JP2022055663A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an attention degree and an amusement of a game for improving a game motivation of a player.SOLUTION: A game machine 10 is configured so that if a result of a jackpot lottery in a second time shortening game state to which a state is shifted when a jackpot lottery result in a normal game state is a first kind jackpot, is a time shortening pattern stop failure, if the number of the time shortening game rounds set to the time shortening pattern stop failure is larger than the number of residual time shortening game rounds in the second time shortening game state, the state is shifted to a third time shortening game state which is advantageous relative to the second time shortening game state. A probability at which the jackpot lottery result in the second time shortening game state is a time shortening pattern stop failure, is equal. In addition, the second time shortening game state is configured so that if the number of the residual time shortening game rounds is larger than a regulated number, a first performance is executed, and if the number of the residual time shortening game rounds is less than the regulated number, a second performance being different from the first performance, is executed.SELECTED DRAWING: Figure 115

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

パチンコ遊技機としては、デジパチと称される第1種遊技機、羽根モノと称される第2種遊技機、これらの特徴を併せ持つ1種2種混合機などがある。 Examples of pachinko gaming machines include a first-class gaming machine called a digital pachinko machine, a second-class gaming machine called a wing mono, and a first-class and second-class mixing machine having these characteristics.

第1種遊技機では、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり抽選の結果を特別図柄の変動表示及び停止表示により報知するものであり、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に大当たり遊技が実行される。また、第1種遊技機としては、ループ確変機やST機のように、大当たり遊技の終了後に電動役物のサポートによって特定の入賞口に遊技球が入球しやすい電役サポートモードに移行するものがある。 In the first-class gaming machine, the result of the big hit lottery executed when the game ball enters the predetermined winning opening is notified by the variable display and the stop display of the special symbol, and the result of the big hit lottery is the big hit. If is, the jackpot game is executed. In addition, as the first-class gaming machine, like the loop probabilistic machine and the ST machine, after the jackpot game is completed, the game shifts to the electric role support mode in which the game ball can easily enter a specific winning opening by the support of the electric accessory. There is something.

第2種遊技機では、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として羽根モノが作動し、羽根モノの作動による入賞可能とされるV入賞口に遊技球が入球した場合に大当たり遊技が実行される。 In the second-class gaming machine, the wing mono is activated when the game ball enters a specific winning opening, and when the gaming ball enters the V winning opening that can be won by the operation of the wing mono, it is a big hit. The game is executed.

1種2種混合機では、大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づく1種大当たり遊技と、羽根モノの作動によるV入賞口への遊技球の入球に基づく2種大当たり遊技とが実行され得る。具体的には、1種2種混合機では、1種大当たり遊技は、例えば所定の入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合に当該大当たり抽選結果が大当たりであることを明示する特図遊技の終了後に実行される、1種大当たり遊技の終了後は、特定の入賞口への遊技球の入球が容易化される時短遊技状態に移行される。一方、1種2種混合機では、2種大当たり遊技は、時短遊技状態での第2入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が小当たりである場合に、当該小当たりに基づく小当たり遊技において羽根モノが作動されることによってV入賞口に遊技球が入球されることを条件に実行される。 In the 1st and 2nd type mixer, a 1st type big hit game based on the result of the big hit lottery and a 2nd type big hit game based on the entry of the game ball into the V winning opening by the operation of the blade mono are executed. obtain. Specifically, in the type 1 and type 2 mixer, in the type 1 jackpot game, for example, when the jackpot lottery result triggered by the entry of a game ball into a predetermined winning opening is a jackpot, the jackpot lottery result is a jackpot. After the end of the type 1 jackpot game, which is executed after the end of the special figure game that clearly indicates that, the game shifts to a time-saving game state in which the entry of the game ball into a specific winning opening is facilitated. On the other hand, in the type 1 and type 2 mixer, the type 2 big hit game is a small hit when the big hit lottery result triggered by the entry of the game ball into the second winning opening in the time-saving game state is a small hit. In the small hit game based on the above, it is executed on condition that the game ball is inserted into the V winning opening by operating the blade object.

特開2020-18599号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-18599

ところで、遊技機では、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, in a gaming machine, it is important to increase the degree of attention and interest in the game to improve the player's motivation to play.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention and interest in a game and improving the player's motivation to play.

本発明に係る遊技機は、
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態が実行される前記所定期間において特定タイミングであるか否かを判断する特定タイミング判断手段(41)と、
前記所定状態において所定の演出を実行する演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記所定状態実行手段(41)によって前記所定状態の実行が開始されてから、前記特定タイミング判断手段(41)によって前記特定タイミングであると判断されるまで前記所定の演出として第1演出を実行する手段と、
前記特定タイミング判断手段(41)によって前記特定タイミングであると判断されて以降、前記所定期間において前記所定の演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する手段と、
を備えることを特徴する。
The gaming machine according to the present invention
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
Specific timing determination means (41) for determining whether or not the predetermined timing is the specific timing in the predetermined period in which the predetermined state is executed, and
An effect executing means (51) that executes a predetermined effect in the predetermined state, and
Equipped with
The effect executing means (51) is
After the execution of the predetermined state is started by the predetermined state execution means (41), the first effect is executed as the predetermined effect until the specific timing determination means (41) determines that the specific timing is reached. Means and
A means for executing a second effect different from the first effect as the predetermined effect in the predetermined period after the specific timing determination means (41) determines that the specific timing is reached.
It is characterized by having.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the structure of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。The development view which shows an example of the structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。The development view which shows an example of the structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the storage area of the main control device of the gaming machine shown in FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control unit. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control unit. 図8に示す主制御装置の記憶領域における普図保留格納エリアの一例を示すブロック図。FIG. 8 is a block diagram showing an example of a normal diagram holding storage area in the storage area of the main control device shown in FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control unit. 主制御装置の記憶領域における遊技情報格納エリアの一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the game information storage area in the storage area of a main control device. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the performance information display device of a main control device schematically. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。The figure which shows the display example in the performance display monitor of a performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。The figure which shows the display example in the setting value display part of the performance information display device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main timer interrupt processing executed by the main control unit. 図17の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the start winning process executed by the main timer interrupt process of FIG. 図18の始動入賞処理で実行される第1特図保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure of the first special figure hold command setting process executed in the start winning process of FIG. 図17の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the through gate processing executed in the main timer interrupt processing of FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main processing executed by the main control unit. 図21のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 2 is a flowchart showing an example of a procedure of a normal game control process executed in the main process of FIG. 21. 図22の普図遊技制御処理で実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 22 is a flowchart showing an example of a procedure of the normal map data setting process executed in the normal map game control process of FIG. 22. 図22の普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 22 is a flowchart showing an example of a procedure of a normal map fluctuation start process executed in the normal map game control process of FIG. 22. 図21のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 2 is a flowchart showing an example of a procedure of a game control process per normal figure executed in the main process of FIG. 21. 図21のメイン処理で実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the special figure game control processing executed in the main processing of FIG. 図26の特図遊技制御処理で実行される特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of the special figure data setting process executed in the special figure game control process of FIG. 26. 図26の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a special figure variation start process executed in the special figure game control process of FIG. 26. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control processing executed in the main processing of FIG. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control processing executed in the main processing of FIG. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control processing executed in the main processing of FIG. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game control processing executed in the main processing of FIG. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition process executed in the main process of FIG. 図21のメイン処理で実行される遊技設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game setting value change processing executed in the main processing of FIG. 図21のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the specific performance information update process executed in the main process of FIG. 図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the base information which is updated by the specific performance information update process of FIG. 36. 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a procedure of a sub-timer interrupt process executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 1. 図42の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing an example of a procedure of an operation detection process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42. 図43の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of an operation button operation detection process executed in the operation detection process of FIG. 43. 図43の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of an operation detection pattern determination process executed in the operation detection process of FIG. 43. 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。A table showing the relationship between the detection pattern and the operation status. 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing an example of a procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42. 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing an example of a procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42. 図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動種別(演出パターン種別)を設定するために使用される変動種別テーブルの一例を示す図。FIG. 47 is a diagram showing an example of a variation type table used for setting a variation type (effect pattern type) executed when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 47. 図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動種別(演出パターン種別)を設定するために使用される変動種別テーブルの一例を示す図。FIG. 47 is a diagram showing an example of a variation type table used for setting a variation type (effect pattern type) executed when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 47. 図51(A)は飾り図柄の色の一例を示す図、図51(B)は図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル一例を示す図。51 (A) is a diagram showing an example of the color of the decorative symbol, and FIG. 51 (B) is a diagram showing an example of a first stop symbol selection table used when a variable pattern command is received in the command determination process of FIG. 47. .. 図52(A)は通常遊技状態において図柄表示部に設定される第1保留画像表示部、当該変動画像表示部及び既変動画像表示部の一例を示す図、図52(B)は確変遊技状態及び時短遊技状態において図柄表示部に設定される第2保留画像表示部及び当該変動画像表示部の一例を示す図。FIG. 52 (A) is a diagram showing an example of a first reserved image display unit set in the symbol display unit in the normal gaming state, the variable image display unit, and the existing variable image display unit, and FIG. 52 (B) is a probability variation game state. The figure which shows an example of the 2nd hold image display part and the variable image display part set in the symbol display part in the time saving game state. 第1保留画像表示部における保留画像の変化の一例を示す図。The figure which shows an example of the change of the hold image in the 1st hold image display part. 図42の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing an example of a procedure of a jackpot game effect control process executed by the sub-timer interrupt process of FIG. 42. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機に対する従来の演出実行順序を説明するための図。The figure for demonstrating the conventional effect execution order with respect to the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の演出実行順序を説明するための図。The figure for demonstrating the effect execution order of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の主制御装置で大当たり種別を振り分ける場合に使用される振分テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the distribution table used when the jackpot type is distributed in the main control device of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the command determination process executed by the voice lamp control device of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the command judgment processing procedure. コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the command judgment processing procedure. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の図柄表示部における画面例を示す図。The figure which shows the screen example in the design display part of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 図59のコマンド判定処理で実行される保留連続演出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of a hold continuous effect process executed in the command determination process of FIG. 59. 保留連続演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the hold continuous effect processing. 図62の保留連続演出処理で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the hold continuous production process of FIG. 62. 図柄表示部において変動表示される飾り図柄の停止図柄組み合わせの一例を示す図。The figure which shows an example of the stop symbol combination of the decorative symbol which is variablely displayed in the symbol display part. 図59のコマンド判定処理で実行される第2特図特殊演出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of the procedure of the second special figure special effect processing executed in the command determination processing of FIG. 59. 図60のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a variation type (effect pattern) setting process executed in the command determination process of FIG. 60. 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure for setting a variation type (effect pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure for setting a variation type (effect pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure for setting a variation type (effect pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure for setting a variation type (effect pattern). 図60のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a variation type (effect pattern) setting process executed in the command determination process of FIG. 60. 図60のコマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a stop symbol combination setting process executed in the command determination process of FIG. 60. 停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the stop symbol combination setting process. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の演出実行順序を説明するための図。The figure for demonstrating the effect execution order of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のコマンド判定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the difference from the 2nd Embodiment in the command determination processing of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のコマンド判定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the difference from the 2nd Embodiment in the command determination processing of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の第2特図特殊演出設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the difference from the 2nd Embodiment in the 2nd special figure special effect setting processing of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the difference from the 2nd Embodiment in the variation type (effect pattern) setting processing of the 3rd Embodiment of this invention. 変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the difference from the second embodiment in the variation type (effect pattern) setting process. 変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the difference from the second embodiment in the variation type (effect pattern) setting process. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the gaming board of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図82に示す遊技機の羽役物装置の要部を示す断面図。FIG. 8 is a cross-sectional view showing a main part of the feather accessory device of the gaming machine shown in FIG. 82. 羽役物装置の要部を示す断面図。A cross-sectional view showing a main part of a feather accessory device. 図82に示す遊技機の主制御装置で使用されるテーブル等の一例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an example of a table or the like used in the main control device of the gaming machine shown in FIG. 82. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control unit. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control unit. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main processing executed by the main control unit. 図88のメイン処理における普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure of a normal map fluctuation start process executed in the normal map game control process in the main process of FIG. 88. 図88のメイン処理における特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure of a special figure variation start process executed in the special figure game control process in the main process of FIG. 88. 図82に示す遊技機で実行される小当たり遊技での遊技進行の一例を示すタイムチャート。A time chart showing an example of game progress in a small hit game executed by the game machine shown in FIG. 82. 図88のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure of a small hit game control process executed in the main process of FIG. 88. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a small hit game control process. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a small hit game control process. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a small hit game control process. 図82に示す遊技機でのゲームフロー(遊技状態の移行)の一例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an example of a game flow (shift of a gaming state) in the gaming machine shown in FIG. 82. 図88のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure of a game state transition process executed in the main process of FIG. 88. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a game state transition process. 図82に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure of command determination processing executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 82. A flowchart showing an example. 図104のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of a variation type (effect pattern) setting process executed in the command determination process of FIG. 104. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での演出パターン(第2時短遊技状態継続演出パターン及び第3時短遊技状態移行演出パターン)の一例を示す図。The figure which shows an example of the effect pattern (the second time-shortening game state continuation effect pattern and the third time-shortening game state transition effect pattern) in the special figure game executed in the 2nd time-shortening game state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。The figure which shows the screen example of the symbol display part in the special figure game executed in the 2nd time shortening game state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。The figure which shows the screen example of the symbol display part in the special figure game executed in the 2nd time shortening game state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。The figure which shows the screen example of the symbol display part in the special figure game executed in the 2nd time shortening game state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。The figure which shows the screen example of the symbol display part in the special figure game executed in the 2nd time shortening game state. 図104のコマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of a stop symbol combination setting process executed in the command determination process of FIG. 104. 時短遊技回数と飾り図柄の停止表示組み合わせとの関係の一例を示す図。The figure which shows an example of the relationship between the number of time-saving games and the stop display combination of a decorative symbol. 図104のコマンド判定処理で実行される時短回数カウンタ処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of a time reduction counter process executed in the command determination process of FIG. 104. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control device of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 図82に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理での変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a procedure for setting a variation type (effect pattern) in a command determination process executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 82. 第2時短遊技状態での演出パターン(第1演出パターン及び第2演出パターン)の一例を示す図。The figure which shows an example of the effect pattern (the first effect pattern and the second effect pattern) in the 2nd time short game state. コマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the stop symbol combination setting process executed in the command judgment process. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機での第3時短遊技状態移行時の時短遊技回数の設定例を示す図。It is a figure which shows the setting example of the time saving game number | times at the time of the transition of the 3rd time saving game state in the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の主制御装置で実行されるメイン処理での遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game state transition processing in the main processing executed by the main control device of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the main control device of the gaming machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。The figure which shows the screen example of the symbol display part in the special figure game executed in the 2nd time shortening game state. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used in the voice lamp control device of the gaming machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。The figure which shows the screen example of the symbol display part in the special figure game executed in the 2nd time shortening game state.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第7の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 Hereinafter, the first to seventh embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings, and the present invention will be understood. Further, each of the following embodiments is an example embodying the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図55を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 55.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4~図6は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Rough configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIGS. 4 to 6 are front views of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the front-back, left-right, and up-down expressions used in the present embodiment are defined by the front-back direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS. 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine provided with a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is provided on an island facility (not shown) in a gaming hall. By fixing the outer frame 14, it is installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but other machines such as a spinning machine (slot machine), an arrange ball gaming machine, and a Jiyan ball gaming machine will be described. The present invention can also be applied to a gaming machine.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Structure of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by rotatably supporting the left end portion of the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by rotatably supporting the left end portion of the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by rotatably supporting the left end portion of the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、選択決定部21、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a selection determination unit 21, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination unit 27, and the like.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図7参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する特図遊技で実行される特図遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 7) that switches an input signal to the voice lamp control device 5 described later according to the presence or absence of a pressing operation. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the operation button 20. The operation button 20 is triggered by an operation on the operation button 20 by the player during a predetermined operation acceptance period in the special figure game production executed in the special figure game in which the lottery result in the big hit lottery is clearly shown to the player. Operation button to be executed It is operated to execute the effect.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。この場合、ジョグダイヤルに対する操作によって、各種遊技設定を行う際に各種設定画面において選択肢(項目)、例えば演出ステージ(背景演出)、キャラクタ及び大当たり遊技時の楽曲の他、所定演出の選択頻度や大当たり期待度などの遊技設定から所望とする項目を仮選択でき、操作ボタン20に対する操作によって仮選択された選択肢(項目)を選択することが可能になる。 The installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper plate 23, and may be any position of the front frame 11 as long as it can be operated by the player. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one, and may be two or more. Further, the operation button 20 may be provided with a jog dial. In this case, when various game settings are made by operating the jog dial, options (items) such as the effect stage (background effect), characters, and music during the jackpot game, as well as the selection frequency and jackpot expectations of the predetermined effect. A desired item can be provisionally selected from the game settings such as the degree, and the provisionally selected option (item) can be selected by operating the operation button 20.

また、操作ボタン20などの遊技者による操作を受け付ける操作手段は、1つでもよいが複数設けてもよい。前記操作手段としては、操作ボタン20の他に、例えば回転可能なハンドル、回動可能なレバー、前後や上下などに進退(往復移動)可能な押し込み部材、後述の図柄表示部341やサブ可動表示部38に設けられるタッチパネル、又はこれらの操作手段の2以上の組み合わせ(例えば回転と進退が可能な操作手段)などが挙げられ、これらの操作手段に操作ボタン20を設けたもの(例えばハンドルやレバーに操作ボタン20やタッチパネルを設けた操作手段)であってもよい。 Further, the operation means for receiving the operation by the player such as the operation button 20 may be one or a plurality. In addition to the operation button 20, for example, a rotatable handle, a rotatable lever, a pushing member capable of moving back and forth (reciprocating) back and forth, up and down (reciprocating movement), a symbol display unit 341 described later, and a sub-movable display are used as the operating means. Examples include a touch panel provided on the unit 38, or a combination of two or more of these operating means (for example, an operating means capable of rotating and moving forward and backward), and these operating means are provided with an operation button 20 (for example, a handle or a lever). It may be an operation means provided with an operation button 20 or a touch panel).

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、例えば遊技が実行されていない待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、遊技者による各種遊技設定を行う場合に利用される押しボタンである。各種遊技設定としては、例えば遊技演出において登場するキャラクタの設定、ボタン演出などの各種演出の実行頻度の設定や、各種演出の大当たり期待度の設定などが挙げられる。この選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection determination unit 21 is operated by the player, and is, for example, a push button used when a player accepts a player's pressing operation in a standby state in which the game is not executed and the player makes various game settings. be. Examples of various game settings include setting of characters appearing in game production, setting of execution frequency of various effects such as button effects, setting of jackpot expectation of various effects, and the like. The selection determination unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a determination button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、例えば各種遊技設定を行う際に各種設定画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図7に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 The plurality of selection buttons 21A are operated by the player to temporarily select a desired item from the options (items) on the various setting screens, for example, when performing various game settings, and the upper selection button 211 and the lower button 21A are operated. Includes select button 212, left select button 213 and right select button 214. Here, the provisional selection means that the contents of the provisional selection are confirmed (stored in the RAM 512) by operating the enter button 21B. As shown in FIG. 7, each of these selection buttons 211 to 214 has an upper selection operation switch 211a, a lower selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch for switching an input signal to the voice lamp control device 5. It is equipped with 211d. These switches 211a to 211d are connected to the input / output I / F of the voice lamp control device 5. Therefore, in the voice lamp control device 5, it is possible to determine whether or not the operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed based on the input signals of the switches 211a to 211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when it is detected that the operation for each selection button 211 to 214 has been started, it is determined that the operation for each selection button 211 to 214 has been performed. Of course, when it is detected that the operation for each selection button 211 to 214 is continued or the operation is completed, it may be determined that the operation for each selection button 211 to 214 has been performed. ..

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to determine the tentatively selected item. Further, the determination button 21B includes a determination operation switch 21Ba for switching an input signal to the voice lamp control device 5 described later. The determination operation switch 21Ba is connected to the input / output I / F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not the operation for the determination operation switch 21Ba has been performed based on the input signal of the determination operation switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、後述の図柄表示部341やサブ可動表示部38を遊技者の操作を受け付けるタッチパネルを備えるものとし、そのタッチパネルを操作手段として設けられることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルなどの回転部材を設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Ba(図7参照)は、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。 Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the decision button 21B, the symbol display unit 341 and the sub movable display unit 38, which will be described later, are provided with a touch panel for receiving the operation of the player, and the touch panel is used as an operation means. It is also conceivable that it will be provided as. It is also conceivable to provide a rotating member such as a jog dial instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214). Further, the selection switches 211a to 211d and the determination operation switch 21Ba (see FIG. 7) are contact type switches and the like, but if they can be used to detect the presence or absence of operation by the player, for example, a piezoelectric element or the like. May be.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The firing handle 22 is a rotary handle operated by the player to launch the game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by launching a gaming ball from the gaming ball launching mechanism 32, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the firing handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the firing handle 22 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 32 is driven and controlled so that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper plate 23 is arranged below the panel 25, stores the game balls paid out from the payout device 132 of the payout mechanism 130 described later, and arranges the stored game balls in a row. It is used to guide the game ball launch mechanism 32. Further, the lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used to store the game balls that have become surplus in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. The speaker 26 is a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11, and executes an audio output effect for outputting audio. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. Further, the illumination unit 27 has a built-in light source such as an indicator lamp and an LED, and executes a lamp effect according to a blinking mode such as a lighting color, lighting or extinguishing.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Structure of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launch mechanism 32, and a control unit 33. The inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by rotatably supporting the left end portion of the front frame 11 as described above. Therefore, the game board 31, the game ball launching mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed with respect to the front frame 11. In FIG. 2, the description on the board surface of the game board 31 is omitted for the sake of simplification of the illustration.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 is provided on the back side of the game board 31, and has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, a command (control signal) for instructing the control content is transmitted from the main control unit 331 to one direction of the sub control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described in detail later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317L,317R、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、サブ可動表示部38、及び可動役物部材39が設けられている。 As shown in FIG. 4, the game board 31 has an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317L, 317R, and an out. A mouth 318, a variable display unit 34, a main display unit 36, a sub movable display unit 38, and a movable accessory member 39 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending the game ball launched from the game ball launch mechanism 32 toward the game area on the board surface of the game board 31. Then, after being fired from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that did not enter the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the out opening 318. Will be done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, as shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball launched from the game ball launch mechanism 32 is formed on the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 one by one onto the launch rail 321. The solenoid 323 is a driving means for launching the game ball supplied on the launch rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. Then, in the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the operation of the launching handle 22 by the player, and the gaming ball is launched from the gaming ball launching mechanism 32 to the gaming board 31. The game ball launch mechanism 32 may be a mechanism for launching a game ball by using another driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316の各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図7参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図7参照)によって検出される。スルーゲート317L,317Rは、遊技球が通過し得る上下に貫通したゲートであり、スルーゲート317L,317Rを通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317La,317Ra(図7参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317Lを通過する可能性があり、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317Rを通過する可能性がある。そして。入球センサ317La,317Ra(図7参照)での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。そして、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には、後述の電動役物315bの開放によって第2入賞口315に遊技球が入球可能とされる。即ち、遊技機10では、確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)及び時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)だけでなく、遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出すことで、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)においても第2入賞口315に遊技球を入球させることが可能である。 Returning to the explanation of FIG. 4, openings penetrating the game board 31 in the front-rear direction are formed in the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening opening 318. ing. Then, on the back side of the game board 31, the entry of the game ball can be individually detected corresponding to each of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316. The ball entry sensors 313a, 314a, 315a, 316a (see FIG. 7) are provided. Further, the game balls that have passed through the openings of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the out opening 318 are collected on the back side of the game board 31, and the out ball sensor 318a described later is collected. (See FIG. 7). The through gates 317L and 317R are vertically penetrating gates through which the game balls can pass, and have ball entry sensors 317La and 317Ra (see FIG. 7) capable of individually detecting the game balls passing through the through gates 317L and 317R. .. In the game board 31, the game ball launched in the left side area of the game board 31 may pass through the through gate 317L, and the game ball launched in the right side area of the game board 31 may pass through the through gate 317R. There is. and. When the passage of the game ball is detected by the ball entry sensors 317La and 317Ra (see FIG. 7), a normal winning lottery for whether or not to open the second winning opening 315 is executed. Then, if the lottery result in the lottery per drawing is a win, the game ball can be entered into the second winning opening 315 by opening the electric accessory 315b described later. That is, in the gaming machine 10, not only the probabilistic gaming state (high probability mode and high frequency support mode) and the time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode), but also the gaming ball is launched into the left region of the gaming board 31. Therefore, even in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), it is possible to insert the gaming ball into the second winning opening 315.

なお、高確率モードは大当たり抽選の結果の大当たりとなる大当り確率が高く(図9(B)参照)、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態に移行され易いモードであるのに対して、低確率モードは大当たり抽選の結果の大当たりとなる大当たり確率が低く(図9(A)参照)、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態に移行され難いモードである。また、高頻度サポートモードは普図当たり抽選の結果の普図当たりとなる普図当たり確率が高く(図12(B)参照)、後述の電動役物315bの作動頻度が高いために第2入賞口315への遊技球の入球が許容され易いモードであるのに対して、低頻度サポートモードは普図当たり抽選の結果の普図当たりとなる普図当たり確率が低く(図12(A)参照)、電動役物315bの作動頻度が低いために第2入賞口315への遊技球の入球が許容され難いモードである。 The high-probability mode has a high jackpot probability of being a jackpot as a result of the jackpot lottery (see FIG. 9B), and is a mode in which it is easy to shift to a jackpot game state in which a jackpot game is executed, whereas a low probability mode is used. The mode has a low jackpot probability of becoming a jackpot as a result of the jackpot lottery (see FIG. 9A), and is a mode in which it is difficult to shift to the jackpot gaming state in which the jackpot game is executed. In addition, the high-frequency support mode has a high probability of hitting a normal figure as a result of a lottery per normal figure (see FIG. 12B), and the electric accessory 315b, which will be described later, has a high operating frequency, so that the second prize is won. While it is a mode in which it is easy to allow a game ball to enter the mouth 315, the low frequency support mode has a low probability of hitting a normal figure as a result of a lottery per normal figure (FIG. 12 (A)). (See), it is a mode in which it is difficult to allow a game ball to enter the second winning opening 315 because the operation frequency of the electric accessory 315b is low.

入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318a(図7参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~316aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。 The ball entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra and the out ball sensor 318a (see FIG. 7) are electrically connected to the main control unit 331, and the ball entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra and the out ball sensor The detection result of 318a is input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU41) transmits a command for causing the payout control device 7 to pay out the game ball according to the detection results of the ball entry sensors 313a to 316a. Hereinafter, the detection of the entry of a game ball by the entry sensors 313a to 316a may be referred to as winning. Further, the main control unit 331 (MPU41) counts the number of out balls based on the detection result of the out ball sensor 318a. The number of out balls counted here coincides with the number of launched game balls launched on the game board 31 by the game ball launching mechanism 32.

なお、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 The ball entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra, and the out ball sensor 318a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but it is possible to individually detect the ball entry of a game ball by another detection method. It may be any sensor.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 Further, the second winning opening 315 is provided with an electric accessory (electric role) 315b for switching whether or not there is a restriction on the entry of the game ball into the second winning opening 315. The electric accessory 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back surface side of the game board 31. Then, in the game board 31, the electric accessory 315b can be opened to allow the game ball to enter the second winning opening 315, and the electric accessory 315b can be closed to allow the game ball to enter the second winning opening 315. The ball is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。 Further, the variable winning opening 316 is provided with an opening / closing door 319 for switching whether or not there is a restriction on the entry of the game ball into the variable winning opening 316. The opening / closing door 319 is opened / closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the opening / closing door 319 allows the game ball to enter the variable winning opening 316, and the opening / closing door 319 restricts the entry of the game ball into the variable winning opening 316. The door. The opening / closing door 319 is moved to a position where the variable winning opening 316 is opened in the round game in the opening / closing execution mode in the jackpot game, and is otherwise waited at a position where the variable winning opening 316 is closed. As a result, a game ball launched in the right area of the game board 31 can enter the variable winning opening 316 in a round game in a big hit game.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is detected by the entry sensor 314a or the entry sensor 315a, the main control unit 331 performs a big hit lottery. Then, the main control unit 331 controls the display of the main display unit 36 according to the lottery result in the big hit lottery. Further, the lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 and the like according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 Further, in the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316 is detected by the entry sensors 313a to 316a, A preset number of prize balls will be paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of winning balls when entering the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is 3, and the number of winning balls is entered into the variable winning opening 316. If so, the number of prize balls is 10. In particular, in the gaming machine 10, when the lottery result performed by the main control unit 331 is a jackpot, the game shifts to the jackpot gaming state, and the later-described round game in which the variable winning opening 316 is opened is performed a predetermined number of times (for example, 5 times or). By repeating this (16 times), a large amount of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9個)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, when the game ball wins in the first winning opening 314 or the second winning opening 315, the jackpot lottery is executed. Then, when the lottery result is won, the game shifts to a predetermined jackpot game state which is more advantageous than the normal game state. In the present embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R probability variation jackpot gaming state) and a 16R probability variation jackpot gaming state. In the 5R jackpot game state, the variable winning opening 316 is opened until a predetermined time elapses or until the maximum number (for example, 9) or more game balls are won in the variable winning opening 316. It is a game state including the execution mode. The 16R probability variation jackpot game state is a game state including an open / close execution mode in which a round game is performed 16 times, and a larger amount of prize balls can be expected to be paid out than in the 5R jackpot game state, which is more advantageous for the player than the 5R jackpot game state. It is a game state.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される特図遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどを有するものであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよく、遊技者のタッチ操作を受け付けるタッチパネルをさらに有するものであってもよい。 As shown in FIG. 4, the variable display unit 34 has a symbol display unit 341 such as a liquid crystal display that is visibly arranged through an opening 31A formed in a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, a variable display effect of the decorative symbol according to the lottery result in the jackpot lottery performed by the main control unit 331 according to the ball entering the first winning opening 314 or the second winning opening 315. , And various image effects such as the special figure game effect executed in association with the variable display effect are performed. Further, the symbol display unit 341 may have a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display. It may further have a touch panel that accepts a person's touch operation.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, in the variable display effect of the decorative symbol on the symbol display unit 341, for example, a plurality of types of decorative symbols with numbers "1" to "9" are scrolled in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, and the like in order. Will be done. In addition, a sub-design such as another character or a design may be displayed between the decorative symbols. Further, in the present embodiment, there are no sub-designs, and there are nine types of decorative symbols "1" to "9".

遊技機10では、特図遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, in the special symbol game, the variation display of the decorative symbol is performed so that the variation of all the decorative symbols is stopped after the lapse of the preset variation display time from the start of the symbol variation display on the symbol display unit 341. Will be executed. More specifically, in the variation display of the decorative symbols, first, all the decorative symbols change along the preset variation directions (for example, the horizontal direction, the vertical direction, etc.), and the variation of the plurality of decorative symbols stops in order. Then, when the variation of the decorative symbol on all the lines is stopped and a predetermined time elapses, the variation display of the decorative symbol ends.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the variation display of the decorative symbol on the symbol display unit 341 is completed, the symbol display unit 341 displays a state in which the decorative symbols are lined up on one or a plurality of effective lines. At this time, the stopped state of the decorative symbol clearly indicates or suggests the lottery result in the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", "16R probability variation jackpot" or "5R normal jackpot", a state in which decorative symbols of the same type are lined up on the effective line is displayed, and it is clearly indicated that the lottery is a jackpot. Will be done. In addition, the jackpot type may be specified by the combination of decorative symbols on the effective line, but it is not always specified. Specifically, for example, when the lottery result is "16R probability variation jackpot", a state in which, for example, "777" symbol combinations set as symbol combinations indicating 16R probability variation jackpot among decorative symbols are lined up on the effective line. Is displayed, or a state in which the same combination of decorative symbols other than "777" is lined up on the valid line is displayed. Further, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", a state in which symbol combinations such as "333", which are set in advance as symbol combinations indicating 5R probability variation jackpot among the decorative symbols, are lined up on the effective line is displayed. Or, a state in which the same combination of decorative symbols other than the combination of symbols indicating 16R probability variation jackpot or 5R probability variation jackpot such as "777" and "333" is lined up on the effective line is displayed. Further, when the lottery result is "5R normal jackpot", other than the combination of decorative symbols such as "222" and "444" which are set in advance as a symbol combination indicating a normal jackpot among the decorative symbols. The state where the same combination of decorative symbols is lined up on the effective line is displayed. If the lottery result is "off", a state in which different combinations of decorative symbols are lined up on the effective line (for example, "323" or "723") is displayed.

また、図柄表示部341には、特図遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する特図遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、特図遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該特図遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、特図遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該特図遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 In addition, the symbol display unit 341 displays a variable display of the decorative symbol in the special symbol game and a special symbol game effect suggesting the degree of expectation that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. If the lottery result is "16R probability variation jackpot" and a state in which jackpot symbol combinations other than the combination of decorative symbols indicating 16R probability variation jackpot is lined up on the effective line is displayed, 5R probability variation is displayed as a special figure game effect. A suggestion effect suggesting that it is a jackpot or a 5R normal jackpot is executed. In this case, in the jackpot game effect, a promotion effect is executed to clearly indicate that the lottery result for the special figure game is a 16R probability variation jackpot. Similarly, when the lottery result is "5R probability variation jackpot" and a state in which jackpot symbol combinations other than the combination of decorative symbols indicating the probability variation jackpot are lined up on the effective line is displayed, 5R normal as a special figure game effect. A suggestion effect suggesting that it is a big hit is executed. In this case, in the jackpot game effect, a promotion effect that clearly indicates that the lottery result for the special figure game is a 5R probability variation jackpot is executed.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Further, when the game state shifts to the big hit game state, the symbol display unit 341 displays the big hit game effect including the opening effect, the opening / closing execution mode effect, and the ending effect.

サブ可動表示部38は、液晶ディスプレイなどの表示装置381を備え、図柄表示部341の正面側の左側領域に設けられている。このサブ可動表示部38では、表示制御装置6の入出力I/F62を介してMPU61に接続されており(図7参照)、音声ランプ制御装置5のMPU51から送信される表示変動パターンコマンドに基づいて、MPU61の制御によって特図遊技や大当たり遊技において図柄表示部341と共に、表示装置381において画像演出が実行される。 The sub-movable display unit 38 includes a display device 381 such as a liquid crystal display, and is provided in the left side region on the front side of the symbol display unit 341. The sub-movable display unit 38 is connected to the MPU 61 via the input / output I / F 62 of the display control device 6 (see FIG. 7), and is based on the display fluctuation pattern command transmitted from the MPU 51 of the voice lamp control device 5. Then, under the control of the MPU 61, the image effect is executed on the display device 381 together with the symbol display unit 341 in the special figure game and the jackpot game.

なお、表示装置381は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。また、サブ可動表示部38は、表示装置381に加えて、遊技者のタッチ操作を受け付けるタッチパネルをさらに有するものであってもよい。 The display device 381 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display. Further, the sub-movable display unit 38 may further include a touch panel that accepts a player's touch operation, in addition to the display device 381.

また、サブ可動表示部38は、図5に仮想線で示す待機位置(図4に示す位置)と、図5に実線で示す作動位置との間で左右方向D3に移動可能である。 Further, the sub-movable display unit 38 can move in the left-right direction D3 between the standby position (position shown in FIG. 4) shown by a virtual line in FIG. 5 and the operating position shown by a solid line in FIG.

ここで、図7に示すように、遊技機10は、サブ可動表示部38に駆動力を供給するモーター38a、及びサブ可動表示部38が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部38bを有する。モーター38aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部38bは、光学式センサ、接点式センサなどである。サブ可動表示部38とモーター38aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター38aの回転方向に応じてサブ可動表示部38を待機位置(図4参照)から作動位置(図5の実線位置)に向けた右方向(作動方向)、又は作動位置(図5の実線位置)から待機位置(図4参照)に向けた左方向(復帰方向)に移動させる。例えば、サブ可動表示部38は、モーター38aが正方向に回転されることで待機位置(図4参照)から作動位置(図5の実線位置)に移動され、これとは逆に、モーター38aが逆方向に回転されることで作動位置(図5の実線位置)から待機位置(図4参照)に移動される。 Here, as shown in FIG. 7, the gaming machine 10 returns to detect that the motor 38a that supplies the driving force to the sub movable display unit 38 and the sub movable display unit 38 have returned to the standby position. It has a detection unit 38b. The motor 38a is a stepping motor, a DC motor, or the like, and the return detection unit 38b is an optical sensor, a contact type sensor, or the like. The sub-movable display unit 38 and the motor 38a are connected via a drive transmission mechanism such as a drive gear (not shown), and the sub-movable display unit 38 is placed in a standby position according to the rotation direction of the motor 38a (see FIG. 4). Move from to the right direction (operating direction) toward the operating position (solid line position in FIG. 5), or from the operating position (solid line position in FIG. 5) to the left direction (returning direction) toward the standby position (see FIG. 4). .. For example, the sub-movable display unit 38 is moved from the standby position (see FIG. 4) to the operating position (solid line position in FIG. 5) by rotating the motor 38a in the positive direction, and conversely, the motor 38a moves. By being rotated in the opposite direction, it is moved from the operating position (solid line position in FIG. 5) to the standby position (see FIG. 4).

また、遊技機10は、モーター38a及び復帰検出部38bが接続されるモータードライバ38cを備える。モータードライバ38cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ38cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター38aを制御する。また、モータードライバ38cは、復帰検出部38bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モータードライバ38cを省略し、モーター38a及び復帰検出部38bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。 Further, the gaming machine 10 includes a motor driver 38c to which the motor 38a and the return detection unit 38b are connected. The motor driver 38c is connected to the input / output I / F 52 of the voice lamp control device 5. Then, the motor driver 38c controls the motor 38a according to a control instruction from the voice lamp control device 5. Further, the motor driver 38c can acquire the detection result by the return detection unit 38b and transmit it to the voice lamp control device 5. The motor driver 38c may be omitted, and the motor 38a and the return detection unit 38b may be directly connected to the input / output I / O 52 of the voice lamp control device 5 and controlled by the voice lamp control device 5.

このようなサブ可動表示部38は、特図遊技や大当たり遊技において、大当たり抽選での抽選結果に関連する演出を実行するために動作される。例えば、サブ可動表示部38は、特図遊技において、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す大当たり確定演出として動作される他、抽選結果が大当たりであることの期待度を向上させるチャンスアップ演出として動作される。また、サブ可動表示部38は、大当たり遊技において、特図遊技演出で示唆された抽選結果よりも実際の抽選結果がより遊技者に有利であることを明示する昇格演出(大当たり遊技で実行されるラウンド数昇格演出や通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出)に動作されるの他、大当たり遊技の終了後に実行される特図遊技の実行する権利の保留中に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを報知する保留連荘確定演出として動作させることも可能である。 Such a sub-movable display unit 38 is operated in order to execute an effect related to the lottery result in the big hit lottery in the special figure game or the big hit game. For example, in the special figure game, the sub-movable display unit 38 operates as a jackpot confirmation effect indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and also has a chance to improve the expectation that the lottery result is a jackpot. It works as an up effect. Further, in the jackpot game, the sub-movable display unit 38 is a promotion effect (executed in the jackpot game) that clearly indicates that the actual lottery result is more advantageous to the player than the lottery result suggested by the special figure game effect. In addition to being operated for promotion of the number of rounds and promotion from normal jackpot to probabilistic jackpot), the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot while the right to execute the special figure game executed after the end of the jackpot game is pending. It is also possible to operate as a hold consecutive villa confirmation effect to notify that the thing is included.

なお、サブ可動表示部38の待機位置や作動位置は、図柄表示部341の正面側の左側領域に限らず他の位置であってもよい。また、サブ可動表示部38の数は、1つに限らず複数であってもよく、複数のサブ可動表示部38は協動、連動、従動、追動するものであってもよい。また、サブ可動表示部38は、左右方向D3に加えて、又は代えて、他の方向に移動可能であってもよい。例えば、サブ可動表示部38は、上下方向D2、斜め方向などに移動可能であってもよく、さらに、時計回り方向や反時計回り方向などに回転可能であってもよい。また、サブ可動表示部38は省略可能であり、サブ可動表示部38に代えて、移動不能な1以上の表示装置を設けてもよい。 The standby position and the operating position of the sub movable display unit 38 are not limited to the left side region on the front side of the symbol display unit 341, and may be other positions. Further, the number of the sub-movable display units 38 is not limited to one, and may be a plurality of sub-movable display units 38, and the plurality of sub-movable display units 38 may be those that cooperate, interlock, follow, and follow. Further, the sub-movable display unit 38 may be movable in another direction in addition to or instead of the left-right direction D3. For example, the sub-movable display unit 38 may be movable in the vertical direction D2, an oblique direction, or the like, and may be further rotatable in a clockwise direction, a counterclockwise direction, or the like. Further, the sub-movable display unit 38 can be omitted, and one or more immovable display devices may be provided in place of the sub-movable display unit 38.

図4に示すように、メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1特図保留数表示部364及び第2特図保留数表示部365を備える。 As shown in FIG. 4, the main display unit 36 has a normal symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, and a first special symbol reservation arranged in the upper right portion of the game board 31. The number display unit 364 and the second special figure reserved number display unit 365 are provided.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317L,317Rへの入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317L,317Rへの入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯(普通図柄を停止表示)させることによって普図当たり抽選の結果を表示させる。なお、普通図柄(普図)の変動表示及び停止表示により普図当たり抽選での抽選結果を表示することを「普通図柄遊技」又は「普図遊技」と称する。 The ordinary symbol display unit 361 includes an LED pair as an ordinary symbol (ordinary symbol), and is a lottery per ordinary symbol as to whether or not to open the electric accessory 315b executed when the through gates 317L and 317R are won. The lottery result is displayed by the combination of turning on and off the LED pair. The main control unit 331 (MPU41) blinks the LED pair (normal symbol is variablely displayed) when the through gates 317L and 317R are won, and turns on or off each LED (normal symbol is stopped) after the variable display time has elapsed. By displaying), the result of the lottery per drawing is displayed. In addition, displaying the lottery result in the lottery per normal symbol by the variable display and the stop display of the normal symbol (normal symbol) is referred to as "ordinary symbol game" or "general figure game".

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯(第1特別図柄を停止表示)させることによって大当たり抽選の結果を表示させる。なお、第1特別図柄(第1特図)の変動表示及び停止表示により大当たり抽選での抽選結果を表示することを「第1特別図柄遊技」又は「第1特図遊技」と称する。 The first special symbol display unit 362 includes a 7-segment display device as a first special symbol (first special symbol), and whether or not to execute a jackpot game executed when a prize is won in the first winning opening 314. The lottery result in the 1st special symbol lottery (1st special symbol lottery, big hit lottery) is displayed by the combination of turning on and off the 7 segments in the 7-segment display device. The main control unit 331 (MPU41) blinks the seven segments of the seven-segment display device (variates the first special symbol) when the first winning opening 314 is won, and after the variation display time elapses, each segment is displayed. The result of the jackpot lottery is displayed by turning it on or off (stopping and displaying the first special symbol). In addition, displaying the lottery result in the big hit lottery by the variable display and the stop display of the first special symbol (first special symbol) is referred to as "first special symbol game" or "first special symbol game".

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯(第2特別図柄を停止表示)させることによって大当たり抽選の結果を表示させる。なお、第2特別図柄(第2特図)の変動表示及び停止表示により大当たり抽選での抽選結果を表示することを「第2特別図柄遊技」又は「第2特図遊技」と称する。 The second special symbol display unit 363 includes a 7-segment display device as a second special symbol (second special symbol), and whether or not to execute a jackpot game executed when a prize is won in the second winning opening 315. The lottery result in the second special symbol lottery (second special symbol lottery, big hit lottery) is displayed by the combination of turning on and off the seven segments in the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU41) blinks the seven segments of the seven-segment display device (variates the second special symbol) when the second winning opening 315 wins a prize, and after the variation display time elapses, each segment is displayed. The result of the jackpot lottery is displayed by turning it on or off (stopping and displaying the second special symbol). In addition, displaying the lottery result in the big hit lottery by the variable display and the stop display of the second special symbol (second special symbol) is referred to as "second special symbol game" or "second special symbol game".

なお、以下においては、第1特別図柄(第1特図)及び第2特別図柄(第2特図)を「特別図柄」又は「特図」と称することがあり、第1特別図柄遊技(第1特図遊技)及び第2特別図柄遊技(第2特図遊技)を「特別図柄遊技」又は「特図遊技」と称することがある。 In the following, the first special symbol (first special symbol) and the second special symbol (second special symbol) may be referred to as "special symbol" or "special symbol", and the first special symbol game (first). 1 special symbol game) and the second special symbol game (second special symbol game) may be referred to as "special symbol game" or "special symbol game".

第1特図保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた第1特図遊技を実行する権利の保留数である第1特図保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first special figure holding number display unit 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and is the number of holdings of the right to execute the first special figure game generated by winning a prize in the first winning opening 314. The number of holds N is displayed according to the number of lights of the four LEDs.

第2特図保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた第2特図遊技を実行する権利の保留数である第2特図保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second special figure holding number display unit 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and is the number of holdings of the right to execute the second special figure game generated by winning the second winning opening 315. The number of holds M is displayed according to the number of lights of the four LEDs.

可動役物部材39は、図柄表示部341の上方に位置する予め定められた図4に示す待機位置(図6に仮想線で示す位置)と、待機位置よりも下方に設定される図6に実線で示す作動位置との間で、図柄表示部341の表面に沿って上下方向に移動可能である。作動位置(図6の実線参照)は、待機位置(図4参照)に比べて、図柄表示部341の中央に近い位置である。また、可動役物部材39は、作動位置(図6の実線参照)にある場合、待機位置(図4参照)にある場合に比べて、図柄表示部341の表面に対する被覆率が高い。また、可動役物部材39は、周縁部に複数のランプ391が円環状に配置されている。本実施形態では、可動役物部材39には15個のランプ391が配置されており、各ランプ391は個別に点灯及び消灯可能である。また、複数のランプ391のそれぞれは、例えばLEDランプであり、白色、黄色、緑色、赤色、又はこれらの混合色などを含む複数色に点灯可能である。このように、各ランプ391は個別に点灯及び消灯を可能とし、また複数色に点灯可能であることで、例えば可動役物部材39が作動された場合に各ランプ391の点灯パターン、点灯色、点灯個数によって、当該特図遊技の契機となった大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)を示唆し、又は抽選結果を大当たりであることを明示することが可能になる。例えば、点灯色に関しては、白色、黄色、緑色、赤色の順に大当たり期待度が高くなるようにすることができ、また、点灯パターンと点灯色と適宜設定することで、レインボーのランプ演出を実行することで大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する確定演出を実行することも可能である。また、本実施形態では、可動役物部材39が待機位置(図4参照)において開口31Aから露出しているが、開口31Aから露出した部分のランプ391を利用して大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する演出が実行されるようにすることも考えられる。例えば、本実施形態では、下方側に位置する4つのランプ391が開口31Aから露出しているため(図4参照)、これらのランプ391のうちのいずれのランプ391が点灯されるかによって大当たり期待度を示唆することが考えられる。また、下方側に位置する4つのランプ391に加えて、図柄表示部341に表示される画像によって大当たり期待度を示唆することも考えられる。 The movable accessory member 39 is shown in the predetermined standby position shown in FIG. 4 (position shown by a virtual line in FIG. 6) located above the symbol display unit 341 and in FIG. 6 set below the standby position. It can move up and down along the surface of the symbol display unit 341 to and from the operation position shown by the solid line. The operating position (see the solid line in FIG. 6) is a position closer to the center of the symbol display unit 341 than the standby position (see FIG. 4). Further, when the movable accessory member 39 is in the operating position (see the solid line in FIG. 6), the coverage rate on the surface of the symbol display unit 341 is higher than in the case where the movable accessory member 39 is in the standby position (see FIG. 4). Further, in the movable accessory member 39, a plurality of lamps 391 are arranged in an annular shape on the peripheral portion thereof. In the present embodiment, 15 lamps 391 are arranged on the movable accessory member 39, and each lamp 391 can be individually turned on and off. Further, each of the plurality of lamps 391 is, for example, an LED lamp, and can be lit in a plurality of colors including white, yellow, green, red, or a mixed color thereof. In this way, each lamp 391 can be individually turned on and off, and can be turned on in a plurality of colors. Therefore, for example, when the movable accessory member 39 is operated, the lighting pattern and lighting color of each lamp 391 can be changed. Depending on the number of lights, it is possible to suggest the degree of expectation (big hit expectation) that the lottery result in the big hit lottery that triggered the special figure game is a big hit, or to clearly indicate that the lottery result is a big hit. become. For example, with regard to the lighting color, the jackpot expectation can be increased in the order of white, yellow, green, and red, and by appropriately setting the lighting pattern and lighting color, a rainbow lamp effect is executed. By doing so, it is also possible to execute a definite effect that clearly indicates that the lottery result in the big hit lottery is a big hit. Further, in the present embodiment, the movable accessory member 39 is exposed from the opening 31A at the standby position (see FIG. 4), but the lottery result in the jackpot lottery is obtained by using the lamp 391 of the portion exposed from the opening 31A. It is also conceivable to execute a production that suggests the degree of expectation of being a big hit. For example, in the present embodiment, since the four lamps 391 located on the lower side are exposed from the opening 31A (see FIG. 4), a jackpot expectation is made depending on which of these lamps 391 the lamp 391 is turned on. It is possible to suggest the degree. Further, in addition to the four lamps 391 located on the lower side, it is conceivable that the image displayed on the symbol display unit 341 suggests the degree of expectation of a big hit.

なお、可動役物部材39は、待機位置において開口31Aから露出することなく、全体が隠れたものであってもよい。また、遊技機10は、可動役物部材39を複数備えていてもよい。さらに、可動役物部材39は、分離された複数の可動部材が組み合わされるもの、2以上の形態に変形可能なもの、液晶表示装置などのディスプレイを備えるものであってもよい。もちろん、可動役物部材39は図柄表示部341の表示画面の一部を覆うものに限らず、表示画面の全体を覆うものであってもよい。また、可動役物部材39の中央部は、点灯及び消灯可能な電飾部として構成してもよい。この場合、電飾部を点灯又は点滅させることで大当たり期待度を示唆し、又は大当たりを明示する演出を実行することが可能になる。 The movable accessory member 39 may be entirely hidden without being exposed from the opening 31A at the standby position. Further, the gaming machine 10 may include a plurality of movable accessory members 39. Further, the movable accessory member 39 may be a combination of a plurality of separated movable members, a member that can be deformed into two or more forms, and a display such as a liquid crystal display device. Of course, the movable accessory member 39 is not limited to covering a part of the display screen of the symbol display unit 341, and may cover the entire display screen. Further, the central portion of the movable accessory member 39 may be configured as an illuminated portion that can be turned on and off. In this case, it is possible to indicate the degree of expectation of a big hit by turning on or blinking the illuminated portion, or to execute an effect of clearly indicating the big hit.

このような可動役物部材39は、特図遊技や大当たり遊技において、大当たり抽選での抽選結果に関連する演出を実行するために動作される。例えば、可動役物部材39は、特図遊技において、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す大当たり確定演出として動作される他、抽選結果が大当たりであることの期待度を向上させるチャンスアップ演出として動作される。また、可動役物部材39は、大当たり遊技において、特図遊技演出で示唆された抽選結果よりも実際の抽選結果がより遊技者に有利であることを明示する昇格演出(大当たり遊技で実行されるラウンド数昇格演出や通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出)に動作されるの他、大当たり遊技の終了後に実行される特図遊技の実行する権利の保留中に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを報知する保留連荘確定演出として動作させることも可能である。 Such a movable accessory member 39 is operated in order to execute an effect related to a lottery result in a big hit lottery in a special figure game or a big hit game. For example, in the special figure game, the movable accessory member 39 operates as a jackpot confirmation effect indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and also has a chance to improve the expectation that the lottery result is a jackpot. It works as an up effect. Further, in the jackpot game, the movable accessory member 39 is a promotion effect (executed in the jackpot game) that clearly indicates that the actual lottery result is more advantageous to the player than the lottery result suggested by the special figure game effect. In addition to being operated for promotion of the number of rounds and promotion from normal jackpot to probabilistic jackpot), the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot while the right to execute the special figure game executed after the end of the jackpot game is pending. It is also possible to operate as a hold consecutive villa confirmation effect to notify that the thing is included.

図7に示すように、遊技機10は、可動役物部材39に駆動力を供給するモーター39a、及び可動役物部材39が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部39bを有する。モーター39aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部39bは、光学式センサ、接点式センサなどである。可動役物部材39とモーター39aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター39aの回転方向に応じて可動役物部材39を待機位置(図4参照)から作動位置(図6の実線参照)に向けた下方向(作動方向)、又は作動位置(図6の実線参照)から待機位置(図4参照)に向けた上方向(復帰方向)に移動させる。例えば、可動役物部材39は、モーター39aが正方向に回転されることで待機位置(図4参照)から作動位置(図6の実線参照)に移動され、これとは逆に、モーター39aが逆方向に回転されることで作動位置(図6の実線参照)から待機位置(図4参照)に移動される。 As shown in FIG. 7, the gaming machine 10 has a motor 39a that supplies a driving force to the movable accessory member 39, and a return detection unit 39b for detecting that the movable accessory member 39 has returned to the standby position. Has. The motor 39a is a stepping motor, a DC motor, or the like, and the return detection unit 39b is an optical sensor, a contact type sensor, or the like. The movable accessory member 39 and the motor 39a are connected via a drive transmission mechanism such as a drive gear (not shown), and the movable accessory member 39 is placed in a standby position according to the rotation direction of the motor 39a (see FIG. 4). From the downward direction (operation direction) toward the operating position (see the solid line in FIG. 6), or from the operating position (see the solid line in FIG. 6) to the upward direction (return direction) toward the standby position (see FIG. 4). .. For example, the movable accessory member 39 is moved from the standby position (see FIG. 4) to the operating position (see the solid line in FIG. 6) by rotating the motor 39a in the positive direction, and conversely, the motor 39a moves. By being rotated in the opposite direction, it is moved from the operating position (see the solid line in FIG. 6) to the standby position (see FIG. 4).

また、遊技機10は、モーター39a及び復帰検出部39bが接続されるモータードライバ39cを備える。モータードライバ39cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ39cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター39aを制御する。また、モータードライバ39cは、復帰検出部39bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モータードライバ39cを省略し、モーター39a及び復帰検出部39bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。 Further, the gaming machine 10 includes a motor driver 39c to which the motor 39a and the return detection unit 39b are connected. The motor driver 39c is connected to the input / output I / F 52 of the voice lamp control device 5. Then, the motor driver 39c controls the motor 39a according to the control instruction from the voice lamp control device 5. Further, the motor driver 39c can acquire the detection result by the return detection unit 39b and transmit it to the voice lamp control device 5. The motor driver 39c may be omitted, and the motor 39a and the return detection unit 39b may be directly connected to the input / output I / O 52 of the voice lamp control device 5 and controlled by the voice lamp control device 5.

また、可動役物部材39の各ランプ391は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に個別に接続されており、音声ランプ制御装置5によって、各ランプ391が個別に点灯及び消灯され、また複数色に点灯可能である。 Further, each lamp 391 of the movable accessory member 39 is individually connected to the input / output I / F 52 of the voice lamp control device 5, and each lamp 391 is individually turned on and off by the voice lamp control device 5. It can also be lit in multiple colors.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 Further, it is conceivable to provide the game board 31 with a magnet sensor and a radio wave sensor (both not shown). The magnet sensor is provided, for example, around the first winning opening 314 and the variable winning opening 316. The magnet sensor is electrically connected to the main control unit, and the detection result of the magnet sensor is input to the main control unit 331. Thereby, when an act of illegally inducing a game ball to the first winning opening 314 or the variable winning opening 316 is performed by using a magnet, it is possible to detect the fraudulent act. On the other hand, the radio wave sensor is provided, for example, around the first winning opening 314 and the second winning opening 315. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect the fraudulent act when the radio wave is illegally input to the ball entry sensors 314a and 315a to erroneously detect the entry of the game ball. The radio wave sensor can detect, for example, a radio wave of 50 MHz to 3 GHz.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 for storing a ball game ball supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 for paying out the ball game ball from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of balls to be paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 according to the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts the electric power supplied from the island equipment (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the electric power to the control device and the driving means provided in the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図7~図16を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 7 to 16.

[メイン制御ユニット331]
図7に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 7, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of the game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transition to a preset jackpot gaming state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input / output I / F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 has a built-in ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes the process according to the control program stored in the ROM 411 or the like. Further, a part or all of the processing executed by the main controller 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aなどが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~316a,317La,317Raからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球の有無、スルーゲート317L,317Rへの遊技球の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs a signal to the main control device 4 and outputs a control signal from the main control device 4. Further, the input / output I / F 42 is connected to the ball entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra, the out ball sensor 318a, and the like. Then, the MPU 41 enters the game ball into the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316 based on the detection signals from the entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra. It is determined whether or not the ball is present and whether or not the game ball has passed through the through gates 317L and 317R. Further, the MPU 41 counts the number of out balls (number of fired balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. Further, the input / output I / F 42 is connected to a voice lamp control device 5, a payout control device 7, a launch control device 8, a power supply control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 gives the voice lamp control device 5 a normal figure fluctuation pattern command, an electric accessory opening command, an electric accessory closing command, a special figure fluctuation pattern command, a first special figure hold command, a second special figure hold command, and the like. Special figure shift command, jackpot game start command, opening start command, opening end command, open / close execution mode start command, round game start command, round game end command, interval start command, interval end command, open / close execution mode end command, ending start Outputs commands such as commands, ending end commands, jackpot game end commands, and game setting value change commands.

普図変動パターンコマンドは、普図遊技における普通図柄の変動表示時間(普図変動パターン)及び普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。普図変動パターンコマンドは、メイン表示部36の普通図柄表示部361における普通図柄の変動表示を開始する際に、後述の普図保留格納エリア412c(図11参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図24の普図変動開始処理でのステップS1709において設定される。なお、普図変動パターンコマンドは、普図遊技における普通図柄の変動表示時間(普図変動パターン)のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、普図変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The normal map fluctuation pattern command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the fluctuation display time (normal map fluctuation pattern) of the normal symbol in the normal map game and the lottery result in the lottery per normal map. The normal symbol variation pattern command is based on the information stored in the normal symbol reservation storage area 412c (see FIG. 11) described later when the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 is started. The setting is made in step S1709 in the normal map fluctuation start processing of FIG. 24, which will be described later. The normal map fluctuation pattern command may be a command for notifying the voice lamp control device 5 of only the fluctuation display time (normal map fluctuation pattern) of the normal symbol in the normal map game. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 5 of the lottery result in the common map lottery is set as a command different from the normal map fluctuation pattern command.

電動役物開放コマンドは、電動役物315bが開放(作動)されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。電動役物開放コマンドは、電動役物315bを開放(作動)する際に、後述の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1809において設定される。 The electric accessory release command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the electric accessory 315b is released (operated). The electric accessory release command is set in step S1809 in the game control process per normal drawing in FIG. 25, which will be described later, when the electric accessory 315b is released (operated).

電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bが閉鎖(復帰)されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bを閉鎖(復帰)する際に、後述の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1816において設定される。 The electric accessory closing command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the electric accessory 315b is closed (returned). The electric accessory closing command is set in step S1816 in the game control process per normal drawing of FIG. 25, which will be described later, when the electric accessory 315b is closed (returned).

特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。特図変動パターンコマンドは、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄の変動表示を開始する際に、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2105において設定される。なお、特図変動パターンコマンドは、変動が開始され特別図柄の種別を特定可能な情報を含むが、第1特別図柄の変動が開始される場合の特図変動パターンコマンドと、第2特別図柄の変動が開始される場合の特図変動パターンコマンドとを別の特図変動コマンドとして設定してもよい。また、特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間及びのみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、特図変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The special figure fluctuation pattern command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the fluctuation display time of the special symbol in the special figure game and the lottery result in the big hit lottery, and when the lottery result in the big hit lottery is a big hit. Contains information about jackpot types. When the special symbol variation pattern command starts the variation display of the special symbol on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36, the special symbol reservation storage area 412b (FIG. 8) described later is used. Based on the information stored in (see), it is set in step S2105 in the special figure fluctuation start processing of FIG. 28, which will be described later. The special symbol variation pattern command includes information that can specify the type of the special symbol when the variation is started, but the special symbol variation pattern command when the variation of the first special symbol is started and the second special symbol The special figure fluctuation pattern command when the fluctuation is started may be set as a separate special figure fluctuation command. Further, the special figure fluctuation pattern command may be a command for notifying the voice lamp control device 5 of the fluctuation display time and only of the special symbol in the special figure game. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 5 of the lottery result in the jackpot lottery and the jackpot type is set as a command different from the special figure fluctuation pattern command.

第1特図保留コマンド及び第2特図保留コマンドは、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球によって、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶される第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)、及び第1特図保留数N又は第2特図保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1特図保留コマンド及び第2特図保留コマンドは、第1特図保留数N又は第2特図保留数Mの増加があった場合に、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図18の始動入賞処理でのステップS1105の第1特図保留コマンド設定処理(後述の図19の第1特図保留コマンド設定処理のステップS1207又はS1209)又はステップS1110の第2特図保留コマンド設定処理において設定される。 The first special figure hold command and the second special figure hold command are stored in the special figure hold storage area 412b (see FIG. 8) described later by the entry of the game ball into the first winning opening 314 or the second winning opening 315. When the number of 1st special figure hold N or the 2nd special figure hold number M increases, the lottery result in the jackpot lottery for the increased hold, the variation display time of the special symbol (special symbol variation pattern), and the first This is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the special figure hold number N or the second special figure hold number M. In the first special figure hold command and the second special figure hold command, when the first special figure hold number N or the second special figure hold number M increases, the special figure hold storage area 412b (see FIG. 8) described later. ), The first special figure hold command setting process of step S1105 in the start winning process of FIG. 18 described later (step S1207 of the first special figure hold command setting process of FIG. 19 described later) or It is set in S1209) or in the second special figure hold command setting process in step S1110.

特図シフトコマンドは、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。特図シフトコマンドは、後述の図27の特図データ設定処理でのステップS2008において設定される。 The special figure shift command is the first of the first special figure hold storage area REA when the first special figure hold number N or the second special figure hold number M decreases due to the start of the special figure game (variation display of the special figure). 1 Reservation area REA1 to 4 Reservation area REA4, or 2nd special figure reservation storage area REB 1st reservation area REB1 to 4th reservation area REB4 (see FIG. 8). This is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the information has been shifted. The special figure shift command is set in step S2008 in the special figure data setting process of FIG. 27, which will be described later.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2204において設定される。 The jackpot game start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the jackpot game is started, that is, the gaming state shifts to the jackpot gaming state, and when shifting to the jackpot gaming state, FIG. 29 described later. It is set in step S2204 in the jackpot game control process of.

オープニング開始コマンドは、大当たり遊技のオープニングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技のオープニングを開始する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2208において設定される。なお、オープニング開始コマンドは、大当たり遊技開始コマンドによって大当たり遊技のオープニングが開始されることを音声ランプ制御装置5に通知することが可能であるため、省略することができる。 The opening start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is to be started, and is set in step S2208 in the jackpot game control process of FIG. 29, which will be described later, when the opening of the jackpot game is started. Will be done. The opening start command can be omitted because it is possible to notify the voice lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is started by the jackpot game start command.

オープニング終了コマンドは、大当たり遊技のオープニングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技のオープニングを終了する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2214において設定される。 The opening end command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the opening of the big hit game is finished, and is set in step S2214 in the big hit game control process of FIG. 30 described later when the opening of the big hit game is finished. Will be done.

開閉実行モード開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技の開閉実行モードを開始する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2216において設定される。 The open / close execution mode start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the open / close execution mode of the jackpot game is started, and when the open / close execution mode of the jackpot game is started, the jackpot game control of FIG. It is set in step S2216 in the process.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、各ラウンド遊技を開始する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2217において設定される。なお、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。 The round game start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the round number information indicating the start of each round game and the round number of the round game in the open / close execution mode in the jackpot game. , At the start of each round game, it is set in step S2217 in the jackpot game control process of FIG. 30 described later. In addition to the round game start command, a command indicating the number of rounds of the round game to be started may be set at the start of the round game, and the command may be transmitted to the voice lamp control device 5.

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、各ラウンド遊技を終了する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2229において設定される。 The round game end command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the current round game is ended in the open / close execution mode in the big hit game, and when each round game is finished, the big hit game of FIG. 31 described later is described. It is set in step S2229 in the control process.

インターバル開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、ラウンド遊技間のインターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、インターバルを開始する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2233において設定される。 The interval start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the interval between round games is started in the open / close execution mode in the jackpot game, and when the interval is started, the jackpot game control of FIG. 31 described later is described. It is set in step S2233 in the process.

インターバル終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、ラウンド遊技間のインターバルを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、インターバルを終了する際に、後述の図32の大当たり遊技制御処理におけるステップS2239において設定される。 The interval end command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the interval between round games is ended in the open / close execution mode in the jackpot game, and when the interval is terminated, the jackpot game control of FIG. 32, which will be described later. It is set in step S2239 in the process.

開閉実行モード終了コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、開閉実行モードを終了する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2241において設定される。 The open / close execution mode end command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the open / close execution mode of the jackpot game is to be terminated, and when the open / close execution mode is terminated, the step in the jackpot game control process of FIG. It is set in S2241.

エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、エンディングを開始する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2242において設定される。 The ending start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the ending of the jackpot game is to be started, and is set in step S2242 in the jackpot game control process of FIG. 31 described later when the ending is started.

エンディング終了コマンドは、大当たり遊技のエンディングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、エンディングを終了する際に、後述の図32の大当たり遊技制御処理におけるステップS2248において設定される。 The ending end command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the ending of the big hit game is finished, and is set in step S2248 in the big hit game control process of FIG. 32, which will be described later, when the ending is finished.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技を終了する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2250において設定される。 The jackpot game end command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the jackpot game is finished, and is set in step S2250 in the jackpot game control process of FIG. 29, which will be described later, when the jackpot game is terminated.

遊技設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、遊技設定値が変更された際に、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2408において設定される。 The game setting value change command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value, and when the game setting value is changed, FIG. 35 described later. It is set in step S2408 in the game setting value change processing of.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Although commands other than the above-mentioned commands may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, their description will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 Further, the main control device 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillating circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillating circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the main timer interrupt process, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In the present embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at a preset interval (for example, 4 msec), and the MPU 41 has a main timer interrupt described later each time a rising edge (or falling edge) of the clock signal occurs. It is assumed that the embedded process is started and executed. The oscillation circuit and the frequency dividing circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as needed, and supply the operation clock of the control main body in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used to set a command to be transmitted to the voice lamp control device 5 and the like. The RAM 412 may be a non-volatile storage unit.

ここで、図8を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選や普図当たり抽選を行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ記憶エリア412a、特図保留格納エリア412b及び普図保留格納エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選結果及び特図の変動表示時間の設定や、普図当たり抽選結果及び普通図柄の変動表示時間の設定などを実行する。 Here, with reference to FIG. 8, a storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a big hit lottery or a common drawing lottery will be described. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter storage area 412a, the special figure hold storage area 412b, and the normal figure hold storage area 412c of the RAM 412 to display the jackpot lottery result and the variation display time of the special figure. And the setting of the lottery result per normal figure and the variable display time of the normal symbol are executed.

抽選用カウンタ記憶エリア412aには、抽選用カウンタとして、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3が記憶されている。大当たり乱数カウンタC1は、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選に使用される。大当たり種別カウンタC2は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に大当たり種別を判断する際に使用される。リーチ乱数カウンタC3は、大当たり抽選の結果が外れである場合に外れ種別を判断する際に使用される。また、抽選用カウンタ記憶エリア412aには、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図変動種別カウンタCS1が記憶されている。大当たり乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用される。特図変動種別カウンタCS1は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363における特別図柄の変動表示時間の決定に使用される。さらに、抽選用カウンタ記憶エリア412aには、抽選用カウンタとして、普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5、普通当たり乱数初期値カウンタCIN2、及び普図変動種別カウンタCS2が記憶されている。普通当たり乱数カウンタC4は、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普図当たり抽選に使用される。普通当たり種別乱数カウンタC5は、普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合に普図当たり種別(短開放又は長開放)を振り分ける際に使用される。普通当たり乱数初期値カウンタCIN2は、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用される。普図変動種別カウンタCS2は、メイン表示部36の普通図柄表示部361における普通図柄の変動表示時間の決定に使用される。 In the lottery counter storage area 412a, a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 are stored as lottery counters. The jackpot random number counter C1 is used for a jackpot lottery as to whether or not to execute a jackpot game. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type when the result of the jackpot lottery is a jackpot. The reach random number counter C3 is used when the result of the jackpot lottery is out of order and the out-of-order type is determined. Further, the jackpot random number initial value counter CIN1 and the special figure variation type counter CS1 are stored in the lottery counter storage area 412a. The jackpot random number initial value counter CIN1 is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. The special symbol variation type counter CS1 is used to determine the variation display time of the special symbol in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36. Further, in the lottery counter storage area 412a, a normal hit random number counter C4, a normal hit type random number counter C5, a normal hit random number initial value counter CIN2, and a normal figure variation type counter CS2 are stored as lottery counters. The normal hit random number counter C4 is used for a lottery per drawing as to whether or not the electric accessory 315b of the second winning opening 315 is set to the electric accessory open state. The normal hit type random number counter C5 is used to sort the normal figure hit type (short open or long open) when the result of the lottery per normal figure is a normal figure hit. The normal hit random number initial value counter CIN2 is used to set the initial value of the normal hit random number counter C4. The normal symbol variation type counter CS2 is used to determine the variation display time of the normal symbol in the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36.

そして、各抽選用カウンタC1~C5,CIN1,CIN2,CS1,CS2は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。各抽選用カウンタC1~C5,CIN1,CIN2,CS1,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選結果、特図の変動表示時間、大当たり種別及び外れ種別の設定や、普図当たり抽選結果、普通図柄の変動表示時間及び普図当たり種別の設定などの際にMPU41によって参照される。 Then, each lottery counter C1 to C5, CIN1, CIN2, CS1, CS2 is used as a loop counter in which 1 is added to the previous value at short intervals by the MPU 41 and returns to 0 after reaching the preset maximum value. Be done. The updated values are recorded in the lottery counters C1 to C5, CIN1, CIN2, CS1, and CS1, and the jackpot lottery result, the variable display time of the special figure, the setting of the jackpot type and the missed type, and the lottery result per normal figure are recorded. , It is referred to by MPU41 when setting the variable display time of a normal symbol and the type per normal symbol.

特図保留格納エリア412bは、第1特図保留格納エリアREA、第2特図保留格納エリアREB及び特図実行エリアAEを備える。第1特図保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び第1特図保留数記憶エリアNAAを含む。第2特図保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び第2特図保留数記憶エリアNABを含む。 The special figure hold storage area 412b includes a first special figure hold storage area REA, a second special figure hold storage area REB, and a special figure execution area AE. The first special figure hold storage area REA includes a first hold area REA1, a second hold area REA2, a third hold area REA3, a fourth hold area REA4, and a first special figure hold number storage area NAA. The second special figure hold storage area REB includes a first hold area REB1, a second hold area REB2, a third hold area REB3, a fourth hold area REB4, and a second special figure hold number storage area NAB.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる特図当否情報として取得され、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる特図当否情報として取得され、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。なお、第1特図保留格納エリアREA及び第2特図保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ記憶エリア412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 Then, when the game ball enters the first winning opening 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the special figure variation type counter CS1 stored in the RAM 412 is obtained. It is acquired as special figure winning / failing information used in the jackpot lottery, and is stored in any of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first special figure reserved storage area REA. Further, when the game ball enters the second winning opening 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the special figure variation type counter CS1 stored in the RAM 412 is obtained. It is acquired as the special figure winning / failing information used in the jackpot lottery, and is stored in any of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second special figure reserved storage area REB. The lottery counter storage area 412a (big hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and special figure fluctuation corresponding to each of the first special figure holding storage area REA and the second special figure holding storage area REB. Type counter CS1 etc.) may be provided individually.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、特図変動種別カウンタCS1が第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 As described above, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the special figure variation type counter CS1 is the first reserved area REA1 to the first reserved area REA of the first special figure reserved storage area REA. 4 It is stored in one of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the hold area REA4 and the second special figure hold storage area REB.

そのため、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている特図当否情報に基づいて実行される特図遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、特図遊技における第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄(図柄表示部341での飾り図柄)に対する変動表示時間(特図変動パターン)を事前に判断することが可能である。 Therefore, the special figure is stored in the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 of the first special figure hold storage area REA, and the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the second special figure hold storage area REA. In addition to the lottery result of the big hit lottery for the special symbol game executed based on the figure winning / failing information, the special symbol (symbol display unit 341) on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 in the special symbol game. It is possible to determine in advance the variation display time (special map variation pattern) for the decorative pattern).

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、特図当否情報は、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。第1特図保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち特図当否情報が記憶されている数が第1特図保留数Nとして格納される。 Specifically, when a game ball enters the first winning opening 314, the special figure winning / failing information is the first holding area REA1, the second holding area REA2, and the third holding area REA3 of the first special figure holding storage area REA. , 4th reserved area Stored in an empty area in the priority order of REA4. In the first special figure hold number storage area NAA, the number of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 in which the special figure hit / miss information is stored is stored as the first special figure hold number N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、特図当否情報は、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。第2特図保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち特図当否情報が記憶されている数が第2特図保留数Mとして格納される。 Further, when the game ball enters the second winning opening 315, the special figure winning / failing information is the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the second holding area REB of the second special figure holding storage area REB. 4 Hold area Stored in an empty area in the priority order of REB4. In the second special figure hold number storage area NAB, the number of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 in which the special figure pass / fail information is stored is stored as the second special figure hold number M.

即ち、遊技機10では、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての特図当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 That is, in the gaming machine 10, the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 of the first special drawing holding storage area REA, and the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 of the second special figure holding storage area REB. With a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of holdings, it is possible to hold up to four special figure winning / failing information as winning history for the first winning opening 314 and the second winning opening 315.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての特図当否情報を保留することが可能である。特図当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In addition, it is considered as another embodiment that a holding area having a maximum holding number of 8 is provided in common to the first winning opening 314 and the second winning opening 315, and even in this case, a maximum of eight can be held in total. It is possible to withhold special figure winning / failing information as a winning history. The storage process of the special figure pass / fail information is executed by the MPU 41 by executing the process according to the control program.

特図実行エリアAEは、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄の変動表示が開始される際に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された特図当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の特図当否情報が優先して特図実行エリアAEに移動され、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に特図当否情報が存在せず第2特図保留数記憶エリアNABに記憶される第2特図保留数Nが0である場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の特図当否情報が特図実行エリアAEに移動される。即ち、遊技機10では、第2特図遊技が第1特図遊技に優先して実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態では、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを実行することで、主として第2特図遊技が実行される。 The special symbol execution area AE is the first special symbol holding storage area REA when the variable display of the special symbol is started in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36. 1 Reservation area A storage area used to move the special figure hit / miss information stored in the first reservation area REB1 of the reservation area REA1 or the second special figure reservation storage area REB. Specifically, the special figure hit / miss information of the first reserved area REB1 of the second special figure reserved storage area REB is preferentially moved to the special figure execution area AE, and the first reserved area of the second special figure reserved storage area REB is given priority. When the special figure hold number N does not exist in REB1 and the second special figure hold number N stored in the second special figure hold number storage area NAB is 0, the first hold area of the first special figure hold storage area REA is The special figure hit / miss information of REA1 is moved to the special figure execution area AE. That is, in the gaming machine 10, the second special figure game is executed in preference to the first special figure game, and in the probabilistic game state and the time-saving game state, which are the high-frequency support modes, the game ball is placed in the right area of the game board 31. By executing the so-called right-handed hitting, the second special figure game is mainly executed.

なお、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nと第2特図保留格納エリアREBの第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して特図実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の特図当否情報が交互に特図実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 The first special figure hold number N stored in the first special figure hold number storage area NAA of the first special figure hold storage area REA and the second special figure hold number storage area of the second special figure hold storage area REB. If the difference from the second special figure hold number M stored in the NAB is 2 or more, the value of the hold area with the larger number may be given priority and moved to the special figure execution area AE. It can be considered as another embodiment. Further, the special figure hit / miss information of the first reserved area REA1 of the first special figure reserved storage area REA and the first reserved area REB1 of the second special figure reserved storage area REB may be alternately moved to the special figure execution area AE. It can be considered as another embodiment.

そして、MPU41は、1回の特図遊技の開始に際して、特図実行エリアAEに特図当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が特図実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された特図当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された特図当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された特図当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one special figure game, the MPU 41 performs a big hit lottery or the like based on the numerical information stored as the special figure hit / miss information in the special figure execution area AE. At this time, when the first holding area REA1 of the first special drawing holding storage area REA is moved to the special drawing execution area AE, the special figure winning / failing information stored in the second holding area REA2 is the first holding area REA1. The special figure winning / failing information stored in the third holding area REA3 shifts to the second holding area REA2, and the special drawing winning / failing information stored in the fourth holding area REA4 shifts to the third holding area REA3.

同じく、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が特図実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された特図当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された特図当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された特図当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first holding area REB1 of the second special drawing holding storage area REB is moved to the special drawing execution area AE, the special figure winning / failing information stored in the second holding area REB2 is transferred to the first holding area REB1. The special figure winning / failing information stored in the third holding area REB3 is shifted to the second holding area REB2, and the special drawing winning / failing information stored in the fourth holding area REB4 is shifted to the third holding area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。また、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の大当たり乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、大当たり乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様に更新されるループカウンタである。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでの大当たり乱数カウンタC1の値が格納される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated by adding 1 in order in the range of 0 to 637, for example, in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. 17 described later, and is 0 after reaching the maximum value. Is returned to. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the jackpot random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The jackpot random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated in the same manner as the jackpot random number counter C1. Then, in the first to fourth reserved areas REA1 to REA4 and REA1 to REB4 of the first special figure reserved storage area REA1 or the second special figure reserved storage area REA2, the game ball is placed in the first winning opening 314 or the second winning opening. The value of the jackpot random number counter C1 at the timing of winning the prize in 315 is stored.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、通常遊技状態又は時短遊技状態である低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図9(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図9(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 There are two types of random number values for winning the jackpot, depending on the winning / failing table stored in the winning / failing table storage area in ROM 411, corresponding to the low-probability mode, which is a normal gaming state or a time-saving gaming state, and the high-probability mode, which is a probabilistic gaming state. It is set. Here, FIG. 9A is a diagram showing an example of a low-probability mode hit / fail table corresponding to a low-probability mode, and FIG. 9B is a diagram showing an example of a high-probability mode hit / miss table corresponding to a high-probability mode.

図9(A)及び図9(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the examples shown in FIGS. 9A and 9B, the probability that the lottery result in the big hit lottery will be a big hit (big hit probability) is set as the game setting value as the low probability mode hit / miss table and the high probability mode hit / miss table, respectively. A plurality of different pass / fail tables are provided depending on the situation. The low-probability mode hit / miss table and the high-probability mode hit / miss table each include six hit / miss tables corresponding to the game setting values 1 to 6 in six stages. In the order of game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2 and game setting value 1, the lottery result in the big hit lottery has a high jackpot probability and is advantageous to the player. Will be.

遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 In the game setting value 1, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 206 (0 to 205) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 821 (0 to 820). That is, at the game setting value 1, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 318.1 (206/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/79. 9 (820/65536).

遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 In the game setting value 2, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 212 (0 to 211) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 845 (0 to 844). That is, in the game setting value 2, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 309.1 (212/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/77. 6 (845/65536).

遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 In the game setting value 3, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 218 (0 to 217) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 869 (0 to 868). That is, at the game setting value 3, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 300.6 (218/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/75. 4 (869/65536).

遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 In the game setting value 4, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 224 (0 to 223) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 893 (0 to 892). That is, at the game setting value 4, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 292.6 (224/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/73. 4 (893/65536).

遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 In the game setting value 5, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 230 (0 to 229) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 917 (0 to 916). That is, at the game setting value 5, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 284.9 (230 / 65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/71. 5 (917/65536).

遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 In the game setting value 6, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 236 (0 to 235) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 941 (0 to 940). That is, at the game setting value 6, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 277.7 (236/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/69. 6 (941/65536).

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 If the value of the jackpot random number counter C1 is other than these random numbers that win the jackpot, the lottery result in the jackpot lottery will be out of the question.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, in the low-probability mode win / fail table and the high-probability mode win / fail table, random numbers that are big hits in the big hit lottery between the same game setting values are common, but it is also considered that the random numbers that are big hits are not common. Will be. Further, the random numbers that win the jackpot may not be continuous values but may be partially or wholly discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Further, the low-probability mode hit / miss table and the high-probability mode hit / miss table are provided six by six according to the game setting values of six stages, but at least one win / miss table for each mode is sufficient. That is, the game setting value is not limited to 6 stages. It is also conceivable to provide a plurality of low-probability mode hit / miss tables corresponding to a plurality of game setting values, while providing one high-probability mode hit / miss table. That is, it is conceivable that a plurality of stages of game setting values are provided for the low probability mode, and a stepwise game setting value is not provided for the high probability mode, and the jackpot probability is made uniform. Of course, the jackpot probability in the low probability mode may be made uniform, and a plurality of stages of game setting values may be provided for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで特図保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special figure reservation storage area 412b at the timing when the game ball wins in the first winning opening 314 or the second winning opening 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpots, the probabilistic jackpot and the normal jackpot, is set by the distribution table stored in the distribution table storage area in the ROM 411.

ここで、図9(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図9(C)に示す例では、特図遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、特図遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10では、第1特図遊技及び第2特図遊技における確変大当たりの確率が75%で同一に設定されているが、第1特別図柄遊技に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)、及び時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)では、通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 Here, FIG. 9C is a diagram showing an example of a distribution table. In the example shown in FIG. 9C, when the type of the special figure game is the first special figure game triggered by the winning of the first winning opening 314, the number of random numbers that become the 5R probability variation jackpot is 0 to 9. There are 10 random numbers, and the number of random numbers that are 16R probability variation jackpots is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that are 5R normal jackpots is 5 from 15 to 19. On the other hand, when the type of the special figure game is the second special figure game triggered by winning the second winning opening 315, the number of random numbers that become the 5R probability variation jackpot is 5 from 0 to 4, and the 16R probability variation jackpot. The number of random numbers to be becomes 10 is 5 to 14, and the number of random numbers to be a 5R normal jackpot is 5 from 15 to 19. That is, in the gaming machine 10, the probability of the probability variation jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is set to be the same at 75%, but 16R in the second special symbol game as compared with the first special symbol game. The probability of a probabilistic jackpot is set high. That is, in the probabilistic game state (high probability mode and high frequency support mode in which the opening probability of the electric accessory 315b is high) and the time saving game state (low probability mode and high frequency support mode), the normal game state (low probability mode and electric power). Compared to the low-frequency support mode in which the opening probability of the accessory 315b is low), the expected value of the game ball when the lottery result in the big hit lottery is a big hit is set higher.

そして、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれにおいても、大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。遊技機10では確変遊技状態において実行可能な特図遊技の回数に上限値が設定されておらず、遊技機10が、いわゆるループ確変機として構成されている。 Then, in both the first special figure game and the second special figure game, if the result of the jackpot lottery is a probabilistic jackpot, the probabilistic game state (high probability mode and high frequency support mode) is set after the jackpot game is completed. Transition. In the gaming machine 10, an upper limit value is not set for the number of special figure games that can be executed in the probabilistic gaming state, and the gaming machine 10 is configured as a so-called loop probabilistic machine.

また、大当たり抽選の結果が通常大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。遊技機10では、時短遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(時短遊技回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 If the result of the big hit lottery is a normal big hit, the game shifts to a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) after the big hit game is completed. In the gaming machine 10, an upper limit value (100 times in this embodiment) is set for the number of special figure games that can be executed in the time-saving game state (number of times of time-saving games), and a big hit is made within the number of special figure games of this upper limit value. If the result of the lottery is not a big hit, the game shifts to the normal game state, which is the low frequency support mode, after the special figure game of the upper limit value is executed. The number of special figure games in the time-saving game state is not limited to 100, and may be another number.

なお、確変遊技状態から通常遊技状態への移行は、上限値の特図遊技が実行される場合に限らず、例えば状態移行抽選(転落抽選)に当選した場合に実行されるようにしてもよい。この場合、所定回数の特図遊技が実行されるまでは、確変遊技状態から通常遊技状態に移行(転落)しないようにし、確変遊技状態で実行される特図遊技の最低回数として当該所定回数に保証することも考えられる。これにより、確変遊技状態実行される特図遊技の回数が著しく少なくなることが防止される。 It should be noted that the transition from the probabilistic gaming state to the normal gaming state is not limited to the case where the special figure game of the upper limit value is executed, and may be executed, for example, when the state transition lottery (falling lottery) is won. .. In this case, until a predetermined number of special figure games are executed, the probabilistic game state is prevented from transitioning (falling) to the normal game state, and the minimum number of special figure games executed in the probabilistic game state is set to the predetermined number of times. Guarantee is also possible. This prevents the number of special figure games to be executed in the probabilistic game state from being significantly reduced.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、V-ST機を含むST機や一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In this embodiment, the first winning opening 314, which triggers the execution of the first special symbol game by winning, and the second winning opening 315, which triggers the execution of the second special symbol game by winning, are individually assigned. A minute table is set, and the distribution probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315, but the first special symbol game and the second special symbol It is also possible that the distribution probability of the jackpot type is the same for the game. Further, the gaming machine 10 is not limited to the loop probabilistic machine, but may be configured as an ST machine including a V-ST machine, a kind-type two-kind mixer, or the like.

そして、MPU41は、特図実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, in the MPU 41, the lottery results in the jackpot lottery are "5R probability variation jackpot", "16R probability variation jackpot", and "16R probability variation jackpot" based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the special figure execution area AE. 5R It is determined whether it is a "normal jackpot" or a "missing".

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が所定態様で開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。なお、各ラウンド遊技での可変入賞口316の開放態様としては、例えば可変入賞口316を1回開放することが考えられる。もちろん、一部又は全部のラウンド遊技において、可変入賞口316を複数回開放させることも考えられる。 Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot, an open / close execution mode is executed in which the round game in which the variable winning opening 316 is opened in a predetermined mode is repeated five times in the jackpot game. Further, when the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variation jackpot, the open / close execution mode in which the round game is repeated 16 times in the jackpot game is executed. As an opening mode of the variable winning opening 316 in each round game, for example, it is conceivable to open the variable winning opening 316 once. Of course, it is also conceivable to open the variable winning opening 316 a plurality of times in some or all round games.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot, after the end of the jackpot game, the player shifts to a probability variation game state in which the probability of winning the jackpot is high and the probability of opening the electric accessory 315b is high. Then, in the present embodiment, the probability variation game state is continued until the lottery result in the jackpot lottery is determined by the MPU 41 to be "5R probability variation jackpot", "16R probability variation jackpot", or "5R normal jackpot".

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知した場合に終了する。 On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, after the jackpot game ends, the game shifts to a time-saving gaming state, which is a low probability mode in which the jackpot winning probability is low and a high frequency support mode in which the opening probability of the electric accessory 315b is high. Then, in the present embodiment, the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) continues until the player is notified of the lottery result in the jackpot lottery of a predetermined number of preset times such as 100 times. Or, it ends when the player is notified that the lottery result in the big hit lottery is a big hit before the lapse of the specified number of times.

また、特図遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、確変遊技状態から大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 Further, in the special figure game, it is also conceivable to perform a fall lottery from the probabilistic game state to the time-saving game state or the normal game state as another embodiment. If the lottery result in the big hit lottery is out of order, the probabilistic game state is not changed to the big hit game state and the time-saving game state. In the present embodiment, a case where the gaming machine 10 has three types of jackpots, 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and 5R normal jackpot, will be described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, 2 round probability variation jackpot, 2 It is also conceivable to have other jackpot types such as round regular jackpot and 16R regular jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでのリーチ乱数カウンタC3の値が格納される。 Further, the reach random number counter C3 is periodically updated and reaches the maximum value in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. 17, which will be described later, by adding one by one in order within the range of, for example, 0 to 238. It will be returned to 0 later. Then, in the first to fourth reserved areas REA1 to REA4 and REA1 to REB4 of the first special figure reserved storage area REA1 or the second special figure reserved storage area REA2, the game ball is placed in the first winning opening 314 or the second winning opening. The value of the reach random number counter C3 at the timing when the prize is won in 315 is stored.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stop result of the variation display displayed on the symbol display unit 341 when the lottery result in the jackpot lottery is out of order. Specifically, due to the deviation type table stored in the deviation type table storage area in the ROM 411, the front / rear deviation reach, in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach occurs, and the reach is also generated. The value of the reach random number counter C3 corresponding to each of the three types of outliers, that is, the reach other than the front-back deviation in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and the complete deviation in which the reach does not occur, is set.

ここで、図9(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図9(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する特図遊技、即ち大当たり遊技状態に移行する特図遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, FIG. 9D is a diagram showing an example of an outlier type table. In the example shown in FIG. 9 (D), the value of the random number that is out of front and back is 0 to 8, the value of the random number that is reach other than front and back is 9 to 38, and the value of the random number that is completely out of line is 39. ~ 238. The MPU 41 determines that reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3 in the special figure game in which the 5R probability variation jackpot, the 16R probability variation jackpot, or the 5R normal jackpot is won, that is, the special figure game that shifts to the jackpot game state. ..

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになり易い状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の飾り図柄の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the reach indicates a state in which a combination of decorative symbols indicating that a big hit has been won is likely to occur between the start of the variable display of the symbol on the symbol display unit 341 and the stop display of the symbol. It is a fluctuating state. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions of the decorative symbol on the effective line in the symbol display unit 341, and the display symbol corresponding to the remaining one stop position fluctuates. be. Further, while the reach of the symbol display unit 341 is in a fluctuating state, a story effect process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest an expectation level, or an operation by a player on an operation button 20 is reflected in the effect. Person participation type operation effect processing and the like are executed. It is conceivable that the variable display on the symbol display unit 341 may be hidden, reduced or enlarged, and displayed during the execution of these effect processes.

特図変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、特図変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄(図柄表示部341における飾り図柄)の変動表示時間を示す特図変動パターン種別(特別図柄の変動表示時間)を決定するものである。このように、特図変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな特図遊技での変動種別(演出パターン)が、特図変動パターン種別(特別図柄の変動表示時間)に応じて決定される。特図変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述する図21のメイン処理が1回実行されるごとにステップS1402において少なくとも1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でもステップS1414において繰り返し更新される。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでの特図変動種別カウンタCS1の値が格納される。 The special figure variation type counter CS1 is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the special symbol variation type counter CS1 has a special symbol (symbol display unit) on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36, depending on the lottery result in the jackpot lottery. The special symbol variation pattern type (variation display time of the special symbol) indicating the variation display time of the decorative symbol (decorative symbol in 341) is determined. By determining the special figure fluctuation pattern type in this way, the voice lamp control device 5 has rough features such as high-speed fluctuation effect (basic effect, non-reach effect), normal reach effect, super reach effect, and special reach effect. The variation type (effect pattern) in the figure game is determined according to the special figure variation pattern type (variation display time of the special symbol). The special figure variation type counter CS1 is updated at least once in step S1402 each time the main process of FIG. 21 described later is executed by the MPU 41, and is repeatedly updated in step S1414 even within the remaining time in the main process. .. Then, in the first to fourth reserved areas REA1 to REA4 and REA1 to REB4 of the first special figure reserved storage area REA1 or the second special figure reserved storage area REA2, the game ball is placed in the first winning opening 314 or the second winning opening. The value of the special figure fluctuation type counter CS1 at the timing when the prize is won in 315 is stored.

そして、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1と、大当たり抽選の結果に応じて予め設定された変動テーブル(図10(A)~図10(C)参照)とに基づいて特別図柄の変動表示時間を示す特図変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル(図10(A)参照)、確変大当たり変動テーブル(図10(B)参照)、又は外れ変動テーブル(図10(C)参照)を参照して特図変動パターン種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モードと高確率モードとで別個に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 has a variation display time of the special symbol based on the special figure variation type counter CS1 and the variation table (see FIGS. 10A to 10C) preset according to the result of the jackpot lottery. Determine the special figure fluctuation pattern that indicates. Specifically, the MPU 41 is a normal jackpot fluctuation table (see FIG. 10A), a probabilistic jackpot fluctuation table (see FIG. 10B), or an out-of-bounds fluctuation table stored in advance in the fluctuation table storage area of ROM 411 (see FIG. 10 (A)). (See FIG. 10C) to specify the special figure fluctuation pattern type. It should be noted that these fluctuation tables may be provided separately for the low-probability mode and the high-probability mode. Further, the probability variation jackpot variation table may be provided individually for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

ここで、図10(A)、図10(B)及び図10(C)は、変動テーブルの一例を示す図である。図10(A)に示す通常大当たり変動テーブル、図10(B)に示す確変大当たり変動テーブル、図10(C)に示す外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は図10(A)に示す通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は図10(B)に示す確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は図10(C)に示す外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、特図変動パターンの種別を特定する。 Here, FIGS. 10 (A), 10 (B), and 10 (C) are diagrams showing an example of a fluctuation table. In the normal jackpot fluctuation table shown in FIG. 10A, the probability variation jackpot fluctuation table shown in FIG. 10B, and the deviation fluctuation table shown in FIG. 10C, the special chart fluctuation is performed according to the value of the special chart fluctuation type counter CS1. The patterns are associated in advance. The MPU 41 is a normal jackpot fluctuation table shown in FIG. 10A when the lottery result in the jackpot lottery is "5R normal jackpot", and when the lottery result is "5R probability variation jackpot" or "16R probability variation jackpot". Refers to the probability variation jackpot fluctuation table shown in FIG. 10 (B) and the deviation fluctuation table shown in FIG. 10 (C) when the lottery result is “out of” to specify the type of the special figure variation pattern.

より具体的に、図10(A)及び図10(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、特図変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてノーマルリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、特図変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスーパーリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。スーパーリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、特図変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスペシャルリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in FIGS. 10A and 10B, in the normal jackpot fluctuation table and the probabilistic jackpot fluctuation table, the special figure fluctuation pattern “01” is set according to the value of the special figure fluctuation type counter CS1. One of "03" is selected. Here, when the special figure variation pattern "01" is selected, the voice lamp control device 5 determines a normal reach effect pattern in which the variation display time is 30 s as the variation type (effect pattern type), and the symbol display unit 341 or the like determines the normal reach effect pattern. A special game effect is executed according to the normal reach effect pattern. The normal reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the special figure game effect is the normal reach effect. Further, when the special figure variation pattern "02" is selected, the voice lamp control device 5 determines a super reach effect pattern in which the variation display time is 60 s as the variation type (effect pattern type), and the symbol display unit 341 or the like determines the super reach effect pattern. A special game effect is executed according to the super reach effect pattern. The super reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the special figure game effect is the super reach effect. Further, when the special figure variation pattern "03" is selected, the voice lamp control device 5 determines a special reach effect pattern having the longest variation display time of 90s as the variation type (effect pattern), and the symbol display unit 341 or the like is determined. In, a special game effect is executed according to the special reach effect pattern. The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the special figure game effect is the special reach effect.

図10(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の飾り図柄の停止表示種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応して、特図変動種別カウンタCS1と特図変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止表示種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止表示種別が完全外れである場合には、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、特図変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(7秒非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341などにおいて7秒非リーチ演出パターンに従って特図遊技演出が実行される。また、特図変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(10秒非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341などにおいて10秒非リーチ演出パターンに従って特図遊技演出が実行される。 As shown in FIG. 10C, the deviation variation table corresponds to the stop display type of the decorative symbol at the time of deviation determined by the value of the reach random number counter C3 (front / rear deviation reach, reach other than front / rear deviation, complete deviation). Therefore, the correspondence between the special figure fluctuation type counter CS1 and the special figure fluctuation pattern is defined. More specifically, when the stop display type at the time of disconnection is front / rear deviation reach or non-front / rear deviation reach, any of the special map fluctuation patterns "01" to "03" according to the value of the special figure fluctuation type counter CS1. Is selected. On the other hand, when the stop display type at the time of disengagement is completely deviated, either the special figure fluctuation pattern "04" or "05" is selected according to the value of the special figure fluctuation type counter CS1. When the special figure fluctuation pattern "04" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach effect pattern (7-second non-reach effect pattern) in which the variation display time is 7 s as the variation type (effect pattern type). Then, the special figure game effect is executed according to the 7-second non-reach effect pattern on the symbol display unit 341 or the like. Further, when the special figure fluctuation pattern "05" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach effect pattern (10-second non-reach effect pattern) in which the variation display time is 10 s as the variation type (effect pattern type). Then, the special figure game effect is executed according to the 10-second non-reach effect pattern on the symbol display unit 341 or the like.

例えば、遊技機10では、特図変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく飾り図柄の変動表示が外れ図柄の組み合わせで停止表示される外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、特図変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って飾り図柄の変動表示が外れ図柄の組み合わせで停止表示される外れパターンの変動表示が実行される。また、特図変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the gaming machine 10, as the variation display at the time of deviation corresponding to the special figure variation pattern “04”, the variation display of the decorative symbol is a combination of the deviation symbols without accompanied by a notice effect such as displaying a character, a message, or the like. The variable display of the out-of-order pattern that is stopped and displayed is executed. Further, in the gaming machine 10, as a variation display at the time of deviation corresponding to the special figure variation pattern "05", the variation display of the decorative symbol is stopped by the combination of the deviation symbols with a notice effect such as displaying a character, a message, or the like. The variable display of the displayed deviation pattern is executed. Further, in the case of the variation display at the time of deviation corresponding to the special figure variation pattern "05", the player participation type operation effect reflecting the operation of the operation button 20 by the player may be executed as the advance notice effect. be.

なお、特図変動パターンの種別は、図10(A)、図10(B)及び図10(C)に示す例には限定されない。 The type of the special figure fluctuation pattern is not limited to the examples shown in FIGS. 10 (A), 10 (B) and 10 (C).

例えば、遊技機10では、特図変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the gaming machine 10, a plurality of types of normal reach effects having different characters, stories, etc. are prepared as normal reach effects executed in the normal reach effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern "01", and are selected from among them. One of the normal reach effects is executed.

同じく、遊技機10では、特図変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, a plurality of types of super reach effects having different characters, stories, etc. are prepared as super reach effects executed in the super reach effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern “02”. One of the super reach effects selected from is executed. The super reach production is a reach production with a longer fluctuation time than the normal reach production, and the probability (expectation) that the lottery result in the big hit lottery is a big hit is higher than the normal reach production, and the big hit is won more than the special reach production. It is executed when suggesting to the player that the probability (expectation) is low.

さらに、遊技機10では、特図変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Further, in the gaming machine 10, a plurality of types of special reach effects having different characters, stories, etc. are prepared as special reach effects executed in the special reach effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern "03". One of the special reach effects selected from is executed. The special reach effect is a reach effect having a longer variation time than the normal reach effect, and is an effect developed from, for example, a normal reach effect or a super reach effect. The special reach effect is executed when it is suggested to the player that the probability (expectation degree) of winning a big hit is higher than that of the normal reach effect or the special reach effect.

なお、特図変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 It should be noted that the effect pattern corresponding to the special figure variation pattern includes an operation effect in which the operation status of the operation button 20 by the player is reflected in the effect, for example, a one-shot operation effect in which the one-shot operation is reflected in the effect, and an operation button by the player. A player participation type operation effect such as a continuous hit operation effect in which the continuous hit operation of 20 is reflected in the effect, and a long press operation effect in which the long press operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect may be included.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄の変動表示時間(図柄表示部341における飾り図柄の変動表示時間)を特定すると、その特図変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を示す特図変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した特図変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した特図変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した特図変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、特図変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した特図変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。即ち、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動表示時間である特図変動パターン(特図遊技の時間)だけでなく、大当たり抽選の結果を特定する情報を含む。そして、音声ランプ制御装置5では、特図変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示時間である特図変動パターン(特図遊技の時間)だけでなく、大当たり抽選の結果を判断することが可能であり、その特別図柄の変動表示時間(特図遊技の時間)と、大当たり抽選の結果とに基づいて、図柄表示部341などで表示される変動種別(演出パターン)や、飾り図柄の停止表示組み合わせなどの詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動種別(演出パターン)などの詳細に基づいて、図柄表示部341において飾り図柄を変動表示及び停止表示させると共に飾り図柄の変動表示に合わせて画像演出を実行し、さらに、飾り図柄の変動表示に合わせてスピーカ26によって音声演出を実行し、電飾部27によって電飾演出(ランプ演出)を実行させる。 Then, when the MPU 41 specifies the variation display time of the special symbol (variation display time of the decorative symbol in the symbol display unit 341) on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36, The special figure fluctuation pattern command indicating the special figure fluctuation display time and the lottery result in the jackpot lottery is input to the voice lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is "5R normal jackpot", the MPU41 is a special figure in which "A" indicating that it is a 5R normal jackpot is added in front of the special figure fluctuation patterns "01" to "03". Output any of the fluctuation pattern commands "A01" to "A03". Further, in the MPU 41, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the special map fluctuation pattern in which "B" indicating that the lottery is a 5R probability variation jackpot is added in front of the special figure fluctuation patterns "01" to "03". Output any of the commands "B01" to "B03". Further, in the MPU 41, when the lottery result is "16R probability variation jackpot", the special map fluctuation pattern in which "C" indicating that it is a 16R probability variation jackpot is added in front of the special figure fluctuation patterns "01" to "03" is added. Output any of the commands "C01" to "C03". Further, when the lottery result is "off", the MPU 41 is a special figure fluctuation pattern command "D01" in which a "D" indicating that the lottery is out is added before the special figure fluctuation patterns "01" to "05". -Output any one of "D05". That is, the special figure fluctuation pattern command includes not only the special figure fluctuation pattern (time of the special figure game) which is the fluctuation display time of the special symbol, but also information for specifying the result of the jackpot lottery. Then, in the voice lamp control device 5, not only the special figure fluctuation pattern (time of the special figure game) which is the fluctuation display time of the special symbol but also the result of the big hit lottery can be determined based on the special figure fluctuation pattern command. It is possible, and based on the variable display time of the special symbol (time of the special symbol game) and the result of the big hit lottery, the variation type (effect pattern) displayed on the symbol display unit 341 etc. and the stop of the decorative symbol. Determine details such as display combinations. Then, based on the details such as the determined variation type (effect pattern), the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to display the decorative symbol in a variable manner and stops, and also performs an image effect according to the variable display of the decorative symbol. Further, the speaker 26 executes the voice effect according to the variable display of the decorative pattern, and the illumination unit 27 executes the illumination effect (lamp effect).

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示時間を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される飾り図柄の変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 As described above, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 executes a simple process of determining the variation display time of the decorative symbol in the symbol display unit 341 based on the special symbol variation type counter CS1 and the variation table. It will be. Therefore, even when the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the jackpot lottery can be stably executed by the MPU 41. Further, since the details of the variation mode of the decorative symbol actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the voice lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variation modes as the variation mode. Is.

図10(A)~図10(C)に示す変動テーブルは、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態及び確変遊技状態)において共通に使用されるが、各種遊技状態ごとに個別に変動テーブルを設定してもよく、また高頻度サポートモード(時短遊技状態及び確変遊技状態)と低頻度サポートモードとで個別に変動テーブルを設定してもよい。また、各種遊技状態ごとやサポートモードごとに個別に変動テーブルを設定する場合、変動表示時間の平均値が、例えば通常遊技状態(低頻度サポートモード)のほうが、時短遊技状態及び確変遊技状態(高頻度サポートモード)よりも長く設定される。また、時短遊技状態と確変遊技状態とで異なる変動テーブルを設定する場合、変動表示時間の平均値は、時短遊技状態のほうが確変遊技状態よりも長く設定してもよいし、確変遊技状態のほうが時短遊技状態よりも長く設定してもよい。 The variation tables shown in FIGS. 10A to 10C are commonly used in various gaming states (normal gaming state, time-saving gaming state, and probabilistic gaming state), but the variation table is individually used for each of the various gaming states. May be set, or a variable table may be set individually for the high frequency support mode (time saving game state and probability variation game state) and the low frequency support mode. In addition, when the fluctuation table is set individually for each game state or support mode, the average value of the fluctuation display time is, for example, the normal game state (low frequency support mode), the shorter game state and the probable change game state (higher). It is set longer than the frequency support mode). Further, when setting different fluctuation tables for the time-saving gaming state and the probabilistic gaming state, the average value of the fluctuation display time may be set longer in the time-saving gaming state than in the probabilistic gaming state, or in the probabilistic gaming state. It may be set longer than the time-saving game state.

ここで、図11は図8に示す主制御装置4の記憶領域の普図保留格納エリア412cの一例を示すブロック図である。図11に示すように、普図保留格納エリア412cは、普図第1保留エリアSE1、普図第2保留エリアSE2、普図第3保留エリアSE3、普図第4保留エリアSE4、普図変動保留数記憶エリアSNA及び普図実行エリアSAEを含む。 Here, FIG. 11 is a block diagram showing an example of the normal drawing reservation storage area 412c of the storage area of the main control device 4 shown in FIG. As shown in FIG. 11, the normal figure hold storage area 412c has the normal figure 1st hold area SE1, the normal figure 2 hold area SE2, the normal figure 3 hold area SE3, the normal figure 4 hold area SE4, and the normal figure fluctuation. Includes hold number storage area SNA and normal map execution area SAE.

普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4は、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に普図当たり抽選で用いられる普図当否情報として取得される普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2を格納する記憶領域である。 The first holding area SE1 to the fourth holding area SE4 are the normal hit random number counter C4, which is acquired as the hit / miss information used in the hit / miss lottery when the game ball passes through the through gates 317L and 317R. , Is a storage area for storing the normal hit type random number counter C5 and the normal figure variation type counter CS2.

普図変動保留数記憶エリアSNAは、普図当否情報が格納されている普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4の数を記憶する。即ち、普図変動保留数記憶エリアSNAは、普図遊技を実行する権利の保留の数を記憶する記憶領域である。 The normal figure fluctuation holding number storage area SNA stores the number of the normal figure 1st holding area SE1 to the normal figure 4th holding area SE4 in which the normal figure winning / failing information is stored. That is, the normal figure variable hold number storage area SNA is a storage area for storing the number of hold of the right to execute the normal figure game.

普図実行エリアSAEは、メイン表示部36の普通図柄表示部361において普通図柄の変動表示が開始される際に、普図第1保留エリアSE1の普図当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。そして、MPU41は、1回の普図遊技の開始に際して、普図実行エリアSAEに普図当否情報として記憶されている数値情報(普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2の値)に基づいて、以下に説明する普図当たり当否テーブル(図12(A)及び図12(B)参照)、及び普図当たり種別振分テーブル(図12(C)及び図12(D)参照)を用いて普図当たり抽選を行い、普図変動テーブル(不図示)を用いて普通図柄に対する普図変動表示時間を決定する。このとき、普図第1保留エリアSE1に格納された普図当否情報が普図実行エリアSAEに移動された場合には、普図第2保留エリアSE2に格納された普図当否情報が普図第1保留エリアSE1にシフトされ、普図第3保留エリアSE3に格納された普図当否情報が普図第2保留エリアSE2にシフトされ、普図第4保留エリアSE4に格納された普図当否情報が普図第3保留エリアSE3にシフトされる。 The normal symbol execution area SAE is a storage used to move the normal symbol hit / miss information of the normal symbol first holding area SE1 when the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36. It is an area. Then, the MPU 41 has numerical information (ordinary hit random number counter C4, ordinary hit type random number counter C5, and normal map variation type) stored as normal figure hit / miss information in the normal figure execution area SAE at the start of one normal figure game. Based on the value of the counter CS2), the hit / fail table for each normal figure (see FIGS. 12 (A) and 12 (B)) and the classification table for each type of normal figure (FIG. 12 (C) and FIG. 12) described below. (See (D)) is used to draw a lottery for each normal figure, and the normal figure fluctuation table (not shown) is used to determine the normal figure fluctuation display time for the normal symbol. At this time, when the normal map pass / fail information stored in the normal map first hold area SE1 is moved to the normal map execution area SAE, the normal map pass / fail information stored in the normal map second hold area SE2 is the normal map. The normal map hit / miss information shifted to the first hold area SE1 and stored in the normal figure 3 hold area SE3 is shifted to the normal figure 2 hold area SE2 and stored in the normal figure 4 hold area SE4. The information is shifted to the third reserved area SE3 in the normal map.

普通当たり乱数カウンタC4は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。また、所定のタイミングにおいて、普図保留格納エリア412cに格納された普通当たり乱数カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの普図当たり抽選が行われる。 The normal hit random number counter C4 is periodically updated in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. 17, which will be described later, by adding one by one in order within the range of, for example, 0 to 299, and after reaching the maximum value. It is returned to 0. Then, in the normal figure 1st hold area to the normal figure 4 hold area SE1 to SE4 of the normal figure hold storage area 412c, the value of the normal hit random number counter C4 at the timing when the game ball wins the through gates 317L and 317R is used. Stored. Further, at a predetermined timing, a lottery is performed for each normal figure as to whether or not the electric accessory 315b is opened for a predetermined time according to the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal figure reservation storage area 412c.

ここで、図12(A)及び図12(B)は、普図当たり当否テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり当否テーブルとして、図12(A)に示す低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルと、図12(B)に示す高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとで、普図当たり確率が異なり、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも普図当たり確率が高く設定されている。 Here, FIGS. 12 (A) and 12 (B) are diagrams showing an example of a hit / miss table for a normal figure. In the present embodiment, there are two types of hit / miss tables for the normal map, a low frequency support mode hit / miss table shown in FIG. 12 (A) and a high frequency support mode hit / miss table shown in FIG. 12 (B). Is set. That is, in the present embodiment, as will be described later, the probability of hitting a normal figure differs between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode has a higher probability of hitting a normal figure than the low-frequency support mode. It is set.

図12(A)に示す低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(A)に示すように、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルでは、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に普図当たり、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に外れに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)では、普図当たり確率が1/300に設定されており、電動役物315bの作動頻度が低くされている。 The low-frequency support mode normal-figure hit / fail table shown in FIG. 12A is a table used in the normal-figure-per-normal lottery in the normal gaming state, which is the low-frequency support mode. As shown in FIG. 12A, in the low frequency support mode normal figure hit / fail table, when the value of the random number counter C4 per normal figure is 0, the value of the random number counter C4 per normal figure is 1 to 299. In the case of, it is set to be off. That is, in the normal gaming state (low frequency support mode), the probability of hitting a normal figure is set to 1/300, and the operating frequency of the electric accessory 315b is low.

図12(B)に示す高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルは、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(B)に示すように、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルでは、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルとは逆に、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に外れ、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に普図当たりに設定されている。つまり、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、普図当たり確率が299/300に設定され、通常遊技状態(低頻度サポートモード)よりも普図当たり確率が高く設定されていると共に、電動役物315bの作動頻度が高くされている。 The high-frequency support mode normal-figure winning / failing table shown in FIG. 12B is a table used in the per-figure-per-drawing lottery in the probabilistic gaming state and the time-saving gaming state, which are the high-frequency support modes. As shown in FIG. 12B, in the high frequency support mode normal figure hit / fail table, contrary to the low frequency support mode normal figure hit / fail table, the value of the random number counter C4 per normal figure deviates when the value is 0. When the value of the random number counter C4 per normal figure is 1 to 299, it is set per normal figure. That is, in the probabilistic game state and the time-saving game state (high frequency support mode), the probability of hitting a normal figure is set to 299/300, and the probability of hitting a normal figure is set higher than that in the normal game state (low frequency support mode). At the same time, the operating frequency of the electric accessory 315b is increased.

なお、低頻度サポートモード普図当たり確率、及び高頻度サポートモード普図当たり確率は、図12(A)及び図12(B)に示される例には限定されず適宜変更可能である。 The probability of hitting the low-frequency support mode and the probability of hitting the high-frequency support mode are not limited to the examples shown in FIGS. 12A and 12B, and can be changed as appropriate.

普通当たり種別乱数カウンタC5は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普通当たり種別乱数カウンタC5の値が格納される。また、普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4に格納された普通当たり乱数カウンタC4の値が普図当たりである場合に、普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4に格納された普通当たり種別乱数カウンタC5の値によって、普図当たりの種別(短開放普図当たり及び長開放普図当たり)、即ち電動役物315bの開放時間が設定される。 The normal hit type random number counter C5 is periodically updated and reaches the maximum value in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. 17 described later, for example, by adding one by one in order within the range of 0 to 199. It will be returned to 0 later. Then, in the normal figure 1st hold area to the normal figure 4 hold area SE1 to SE4 of the normal figure hold storage area 412c, the value of the normal hit type random number counter C5 at the timing when the game ball wins the through gates 317L and 317R. Is stored. Further, when the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal figure 1st hold area to the normal figure 4 hold area SE1 to SE4 is a normal figure hit, the normal figure 1 hold area to the normal figure 4 hold The type per normal figure (per short open normal figure and per long open normal figure), that is, the opening time of the electric accessory 315b is set by the value of the normal hit type random number counter C5 stored in the areas SE1 to SE4.

ここで、図12(C)及び図12(D)は、普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり種別振分テーブルとして、図12(C)に示す低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルと、図12(D)に示す高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとで、普図当たり種別(短開放普図当たり及び長開放普図当たり)の振り分け確率が異なる。 Here, FIGS. 12 (C) and 12 (D) are diagrams showing an example of a classification table for each type. In the present embodiment, the low-frequency support mode per-map type distribution table shown in FIG. 12 (C) and the high-frequency support mode per-map type distribution table shown in FIG. 12 (D) are used as the per-figure type distribution table. Two types, a minute table, are set. That is, in the present embodiment, as will be described later, the distribution probabilities of the types per normal map (per short open normal map and per long open normal map) differ between the low frequency support mode and the high frequency support mode.

ここで、短開放普図当たりの場合には、電動役物315bが短時間(例えば0.1秒)開放されることによって第2入賞口315に遊技球が短時間(例えば0.1秒)入球可能となる短開放普図当たり遊技が実行される。この短開放普図当たり遊技では、電動役物315bの開放時間が短いために第2入賞口315に遊技球が入球し難く、多くの場合、第2入賞口315に遊技球が入球しない。 Here, in the case of a short-opening normal drawing, the electric accessory 315b is opened for a short time (for example, 0.1 second), so that the game ball is opened for a short time (for example, 0.1 second) at the second winning opening 315. A short-opening game that allows you to enter the ball is executed. In this short-opening game, it is difficult for the game ball to enter the second winning opening 315 because the opening time of the electric accessory 315b is short, and in many cases, the game ball does not enter the second winning opening 315. ..

一方、長開放普図当たりの場合、電動役物315bが短開放普図当たり遊技よりも長時間(例えば6秒)開放されることによって、短開放普図当たり遊技よりも第2入賞口315に遊技球が長時間(例えば6秒)入球可能となる長開放普図当たり遊技が実行される。この長開放普図当たり遊技では、電動役物315bの開放時間が長いために第2入賞口315に遊技球が入球し易く、第2特図遊技を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留することが可能である。 On the other hand, in the case of a long-opening normal figure, the electric accessory 315b is opened for a longer time (for example, 6 seconds) than the short-opening normal-figure game, so that the second winning opening 315 is more than the short-opening normal-figure game. A long-opening normal game that allows the game ball to enter for a long time (for example, 6 seconds) is executed. In this long-opening game, since the opening time of the electric accessory 315b is long, it is easy for the game ball to enter the second winning opening 315, and the upper limit of the right to execute the second special figure game (for example, four). ) Can be withheld.

図12(C)に示す低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(C)に示すように、低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルでは、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が0~99の場合に短開放普図当たり、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が100~199の場合に長開放普図当たりに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)では、短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率が1:1に設定されている。もちろん、通常遊技状態(低頻度サポートモード)での短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率は、必ずしも1:1である必要はなく適宜変更可能であり、例えば長開放普図当たりの振分率をゼロ(長開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値がゼロ個)又は略ゼロ(長開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値が1個又は2個)に設定することも可能である。 The low-frequency support mode per-figure type distribution table shown in FIG. 12C is a table used in the per-figure lottery in the normal gaming state, which is the low-frequency support mode. As shown in FIG. 12 (C), in the low-frequency support mode per-figure type distribution table, when the value of the per-figure type random number counter C5 is 0 to 99, the short-opening per-figure type random number per per-figure When the value of the counter C5 is 100 to 199, it is set per long open normal figure. That is, in the normal game state (low frequency support mode), the distribution ratio between the short open normal map and the long open normal map is set to 1: 1. Of course, the distribution ratio between the short open normal map and the long open normal map in the normal game state (low frequency support mode) does not necessarily have to be 1: 1 and can be changed as appropriate. For example, the long open normal map can be changed as appropriate. The distribution rate per figure is zero (the value of the normal hit type random number counter C5 per long open normal figure is zero) or approximately zero (the value of the normal hit type random number counter C5 per long open normal figure is one or two). It is also possible to set it to (pieces).

図12(D)に示す高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルは、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(D)に示すように、高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルでは、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が0の場合に短開放普図当たり、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が1~199の場合に長開放普図当たりに設定されている。つまり、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、短開放普図当たりよりも長開放普図当たりに振り分けられ易くなるように設定されている。もちろん、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)での短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率は、図12(D)に示される例には限定されず適宜変更可能であり、例えば短開放普図当たりの振分率をゼロ(短開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値がゼロ個)に設定することも可能である。 The high-frequency support mode per-figure type distribution table shown in FIG. 12 (D) is a table used in the per-figure lottery in the probabilistic game state and the time-saving game state, which are the high-frequency support modes. As shown in FIG. 12 (D), in the high-frequency support mode per-figure type random number counter C5, when the value of the per-figure type random number counter C5 is 0, the short-opening per-figure type random number counter C5 When the value of is 1 to 199, it is set per long open counter. That is, in the probabilistic game state and the time-saving game state (high frequency support mode), it is set so that it is easier to be distributed to the long-open normal map than to the short-open normal map. Of course, the distribution rate between the short-open normal map and the long-open normal map in the probabilistic game state and the short-time game state (high frequency support mode) is not limited to the example shown in FIG. 12 (D) and is appropriate. It can be changed, for example, the distribution rate per short open normal map can be set to zero (the value of the normal hit type random number counter C5 per short open normal map is zero).

なお、電動役物315bの開放は、1回の普図当たり遊技につき1回には限定されず、複数回であってもよい。この場合、1回の普図当たり遊技での電動役物315bの各開放の開放時間や開放間隔(開放間インターバル)は、1種類であっても複数種であってもよい。 It should be noted that the opening of the electric accessory 315b is not limited to once per game per game, and may be performed a plurality of times. In this case, the opening time and the opening interval (opening interval) of each opening of the electric accessory 315b in one game per normal drawing may be one kind or a plurality of kinds.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算されることで、後述の図21のメイン処理が1回実行されるごとにステップS1402において少なくとも1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でもステップS1414において繰り返し更新される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普図変動種別カウンタCS2の値が格納される。また、所定のタイミングにおいて、普図保留格納エリア412cに格納された普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動表示テーブル(不図示)を参照して普図変動表示時間が決定される。 The normal figure variation type counter CS2 is updated at least once in step S1402 every time the main process of FIG. 21 described later is executed by adding 1 in order in the range of 0 to 99, for example. It is repeatedly updated in step S1414 even within the remaining time in the main process. Then, in the normal map 1st hold area to the normal figure 4 hold area SE1 to SE4 of the normal figure hold storage area 412c, the value of the normal figure fluctuation type counter CS2 at the timing when the game ball wins the through gates 317L and 317R. Is stored. Further, at a predetermined timing, the normal map fluctuation display time is determined with reference to the normal map fluctuation display table (not shown) based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2 stored in the normal map reservation storage area 412c. To.

普図変動表示テーブル(不図示)は、例えば高頻度サポートモードである場合に参照される高頻度サポートモード普図変動テーブルと、低頻度サポートモードである場合に参照される低頻度サポートモード普図変動表示テーブルとを含む。高頻度サポートモード普図変動表示テーブル及び低頻度サポートモード普図変動表示テーブルでは、例えば普図変動種別カウンタCS2の値に対応させて複数の普図変動表示時間が設定されている。また、通常、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルのほうが、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルよりも、普図変動表示時間の平均時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される一部の変動表示時間が、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される一部の変動表示時間よりも長くなるように設定してもよく、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される全ての変動表示時間が、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される全ての変動表示時間よりも長くなるように設定してもよい。 The normal map fluctuation display table (not shown) is, for example, the high frequency support mode normal map fluctuation table referred to when the high frequency support mode is used, and the low frequency support mode normal map referenced when the low frequency support mode is used. Includes variable display table. In the high frequency support mode normal map fluctuation display table and the low frequency support mode normal map fluctuation display table, for example, a plurality of normal map fluctuation display times are set corresponding to the values of the normal map fluctuation type counter CS2. Further, normally, the high frequency support mode normal map fluctuation display table is set so that the average time of the normal map fluctuation display time is shorter than that of the low frequency support mode normal map fluctuation display table. For example, set a part of the variable display time set in the high frequency support mode normal map variation display table to be longer than a part of the variable display time set in the low frequency support mode normal map variation display table. It may be set so that all the fluctuation display times set in the high frequency support mode normal map fluctuation display table are longer than all the fluctuation display times set in the low frequency support mode normal map fluctuation display table. You may.

なお、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで共通の普図変動表示テーブルを設定してもよく、高頻度サポートモード普図変動表示テーブル及び低頻度サポートモード普図変動表示テーブルのうちの少なくとも一方の普図変動表示テーブルに設定される普図変動表示時間は1種類であってもよい。また、普図変動保留数Xに応じて普図変動表示時間が設定されるようにしてもよく、例えば普図変動保留数Xが多いほど普図変動表示時間が短くなるように設定してよく、普図変動保留数Xが少ないほど普図変動表示時間が長くなるように設定してよい。 It should be noted that a common map fluctuation display table may be set for the high frequency support mode and the low frequency support mode, and at least one of the high frequency support mode normal map variation display table and the low frequency support mode normal map variation display table may be set. On the other hand, the normal map fluctuation display time set in the normal map fluctuation display table may be one type. Further, the normal map fluctuation display time may be set according to the normal map fluctuation display time X. For example, the larger the normal map fluctuation hold number X, the shorter the normal map fluctuation display time may be set. , The smaller the number X for holding the fluctuation of the normal map, the longer the display time of the fluctuation of the normal map may be set.

ここで、図13は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「遊技設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, FIG. 13 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main control device 4 of the game machine shown in FIG. The game information storage area 412d stores game information related to game history, ball ejection performance, and the like. In the present embodiment, in the game information storage area 412d, as game information, "number of out balls", "number of general winning opening payout balls", "first winning opening payout number", "second winning opening payout number" , "Variable winning slot payout number", "Set value", "Base information", "Continuous bonus ratio information", "Character ratio information", "Cumulative jackpot lottery count", "Unit jackpot lottery count", The "number of big hits" and the "number of consecutive misses" are stored. Of these game information, "game setting value", "base information", "continuous bonus ratio information", "feature ratio information", and "unit jackpot lottery count" are game information (performance information) related to ball ejection performance. ).

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図17の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 The “number of out balls” is an integrated value of the number of game balls fired on the game board 31 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of out balls" is stored as a value obtained by counting the out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 17, which will be described later.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "general winning opening payout number" is an integrated value of the game balls paid out for winning the general winning opening 313 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of balls to be paid out from the general winning opening" is set as the prize ball command setting in step S1403 in the main process of FIG. When setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize in the general prize opening 313 in the processing, the value is updated to the value obtained by adding the number of balls to be paid out by this prize. ..

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the first winning opening" is an integrated value of the game balls paid out for winning the first winning opening 314 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of balls to be paid out from the first winning opening" is the winning ball in step S1403 in the main process of FIG. 21 described later when the winning to the first winning opening 314 is detected by the entry sensor 314a in the normal gaming state. A value obtained by adding the number of balls to be paid out from this prize when setting a prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize to the first prize opening 314 in the command setting process. Update to.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The “second winning opening payout number” is an integrated value of the game balls paid out for winning the second winning opening 315 in the short-time game state (low probability mode and high frequency support mode). This "number of balls to be paid out from the second winning opening" is the winning ball in step S1403 in the main process of FIG. 21 described later when the winning to the second winning opening 315 is detected by the entry sensor 315a in the time-saving gaming state. A value obtained by adding the number of balls to be paid out from this prize when setting a prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize to the second prize opening 315 in the command setting process. Update to.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "variable winning slot payout number" is an integrated value of the game balls paid out for winning the variable winning slot 316 in the jackpot game state. This "variable winning opening payout number" is set as the winning ball command setting in step S1403 in the main process of FIG. When setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize in the variable winning opening 316 in the processing, the value is updated to the value obtained by adding the number of balls to be paid out by this prize. ..

「遊技設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「遊技設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照))が準備されている。「遊技設定値」は、後述の図35の遊技設定値変更処理において更新される。 The "game setting value" is for selecting a low-probability mode winning / failing table (see FIG. 9A) and a high-probability mode winning / failing table (see FIG. 9B) used in the jackpot lottery (win / fail determination). .. In other words, the "game setting value" defines the jackpot probability in the low probability mode and the high probability mode. In this embodiment, as will be described later, six-step setting values (six types of low-probability mode hit / miss tables with different jackpot probabilities (see FIG. 9 (A)) and high-probability mode hit / miss tables (see FIG. 9 (B))). Is being prepared. The "game setting value" is updated in the game setting value change process of FIG. 35, which will be described later.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図36の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS2505及びS2506)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 The "base information" is information about the "base" which is the payout rate (ball output rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the "number of out balls" in the normal game state. It is the ratio of the total number of payout balls to the "general winning opening payout number" and the "first winning opening payout number". When the "base" is expressed by a mathematical formula, "base" = 100 x ("general winning slot payout number" + "first winning slot payout number") / "out ball number". "Base information" includes information on the current base BL, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 are updated every time the number of out balls reaches 60,000 balls in the specific performance information update process of FIG. 36 described later (steps S2505 and S2506). Specifically, the "base" when the latest out ball number reaches 60,000 balls is the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the previous out ball number reaches 60,000 balls is It is stored as "base information" in the game information storage area of the RAM 412 as the 60,000 ball base B2 two times before. Further, until the counter value of the number of out balls reaches 60,000 balls, it is calculated as the current base BL (step S1804), and the current base BL is stored as "base information" in the game information storage area of the RAM 412. In addition, when the counter value of the number of out balls is calculated as the current base BL until the counter value reaches 60,000 balls, the "base information" includes the "general winning slot payout number" and the "first winning slot". In addition to the "number of payout balls" and "number of out balls", the "general winning opening payout number", "first winning opening payout number" and "out ball number" for base calculation are stored.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes "current base BL", "previous 60,000 ball base B1" and "previous 60,000 ball base B2", and the past two 60,000 ball bases are history. However, you may leave the 60,000 ball base for the past three times or more as a history. Further, the "base information" may include the cumulative base from the time when the gaming machine 10 is installed in the gaming hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 "Continuous prize ratio information" is the total number of balls to be paid out by winning all the winning openings (general winning opening 313, first winning opening 314, second winning opening 315 and variable winning opening 316) for which prize balls are paid out. This is information on the "continuous bonus ratio", which is the ratio of the number of balls to be paid out from the variable winning lots. When the "continuous bonus ratio" is expressed by a mathematical formula, "continuous bonus ratio" = 100 x "variable winning lot payout number" / "total payout number". The "continuous accessory ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 36, which will be described later. In the present embodiment, the "continuous bonus ratio information" is stored as the cumulative continuous bonus ratio from the time when the gaming machine 10 is installed in the gaming hall to the present. The "continuous bonus ratio information" is for a certain period (for example, a certain number of big hits (for example, 100 times), and a period until a certain number of big hit lottery (for example, 1000 times) is executed in a normal gaming state. , The ratio of continuous bonuses to a certain number of out balls (for example, the period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)) may be used. Of course, the "continuous bonus ratio information" may include both the cumulative continuous bonus ratio and the continuous bonus ratio over a certain number of periods.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 "Character ratio information" is the total number of balls to be paid out by winning all the winning openings (general winning opening 313, first winning opening 314, second winning opening 315 and variable winning opening 316) for which prize balls are paid out. This is information on the "feature ratio", which is the ratio of the total number of payout balls to the number of payout balls of the second winning slot and the number of payout balls of the variable winning slot. When the "feature ratio" is expressed by a mathematical formula, "feature ratio" = 100 x ("second winning slot payout number" + "variable winning slot payout number") / "total payout number". The "accessory ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 36, which will be described later. In the present embodiment, the "feature ratio information" is stored as the cumulative bonus ratio from the time when the gaming machine 10 is installed in the gaming hall to the present. The "feature ratio information" is for a certain period (for example, for a certain number of big hits (for example, 100 times), and for a certain period until a certain number of big hit lottery (for example, 1000 times) is executed in a normal gaming state. It may be a bonus ratio to a certain number of out balls (for example, a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)). Of course, the "continuous bonus ratio information" may include both the cumulative bonus ratio and the bonus ratio over a certain number of periods.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362での第1特別図柄の変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2106でメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において第1特図又は第2特図の変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 For the "cumulative jackpot lottery count", the jackpot lottery was performed in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) from the start of the gaming machine 10 before the opening of the game hall to the present. The number of times. In other words, the "cumulative jackpot lottery count" is executed by the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 of the main display unit 36, triggered by the winning of the first winning opening 314 in the normal gaming state. It is also the cumulative number of fluctuations displayed. The "cumulative jackpot lottery count" is determined by the first special symbol or the first special symbol display unit 362 of the main display unit 36 in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 in step S2106 in the special symbol fluctuation start processing of FIG. 28, which will be described later. 2 Every time the variable display of the special figure is started, 1 is added. Further, the "cumulative jackpot lottery count" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power of the game machine 10.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362での第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 The "number of unit jackpot lottery" is the number of times the jackpot lottery is received (main) when a certain number of negative difference balls are won in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) and the first winning opening 314 is won. The number of times the symbol variation display of the first special symbol display unit of the display unit 36 is executed). In the present embodiment, the fixed number is "250 balls", and the difference ball is the number of balls obtained by subtracting the "general winning opening payout number" and the "first winning opening payout number" from the "out ball number". In other words, the "unit jackpot lottery count" is the number of variable display times of the first special symbol on the first special symbol display unit 362, which is an average of 1000 yen (big hit), when 250 balls are rented for 1000 yen at the game hall. The number of times the lottery was received). The "unit jackpot lottery number" may be the number of times a jackpot lottery is received per a certain number of "out balls" in the normal gaming state. The "unit jackpot lottery count" is updated in the specific performance information update process of FIG. 36, which will be described later. In the present embodiment, the "number of unit jackpot lottery" is stored as the cumulative number of unit jackpot lottery from the time the gaming machine 10 is installed in the gaming hall to the present. The "unit jackpot lottery number" is a period for a certain period (for example, a fixed number of jackpots (for example, 100 times), or a period until a certain number of jackpot lottery (for example, 1000 times) is executed in a normal gaming state. It may be for a certain number of out balls (for example, a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)). Of course, as the "number of unit jackpot lottery", both the cumulative number of unit jackpot lottery and the number of unit jackpot lottery in a certain number of periods may be stored as game information.

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、例えば後述の図29の大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "number of big hits" is the number of times that the lottery result in the big hit lottery conducted from the start of the start of the gaming machine 10 before the opening of the game hall to the present is the number of big hits. The "number of big hits" is added by 1 each time the big hit game is started in, for example, the big hit game control process of FIG. 29, which will be described later. Further, the "number of big hits" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power of the game machine 10.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2106でメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において第1特図又は第2特図の変動表示を開始させる場合に、ステップS2103での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 The "number of consecutive misses" is the number of times that the lottery result in the jackpot lottery is consecutively missed in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and is set to 0 when the lottery result is a jackpot. It will be cleared. The "number of consecutive deviations" is the first special figure or the second in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 in step S2106 in the special figure fluctuation start processing of FIG. 28, which will be described later. When starting the variation display of the special figure, if the result of the hit / fail judgment based on the low probability mode hit / miss table in step S2103 is out of order, 1 is added, and if the result of the hit / miss judgment is a big hit, it is cleared to 0 times. Will be done. In the present embodiment, the "number of consecutive disconnections" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power of the game machine 10. Of course, the "number of consecutive disconnections" may not be cleared from the game information storage area 412d by turning off the main power of the game machine 10.

図14の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図15は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the description of FIG. 14, the performance information display device 4A displays "base information" and "set value" stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. .. The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a set value display unit 45, a set value change operation unit 46, and a ROM 47. Here, FIG. 15 is a diagram schematically showing an example of the performance information display device 4A.

図15に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in FIG. 15, the performance display monitor 43 displays "base information" in the gaming machine 10, and is provided at a visible position when the inner frame 12 is unfolded (FIG. 3). reference). The performance display monitor 43 is composed of a plurality of (four in this embodiment) 7-segment displays 431 to 434, and is referred to as a 4-digit 7-segment display. The performance display monitor 43 is preferably provided in the main control device 4, but may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, and other components of the game other than the main control unit 331. It may be provided in. It is also conceivable to display "base information" by using the first special symbol display unit 362 and / or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36.

7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においても、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The 7-segment displays 431 to 434 can display the numbers "0" to "9" and the alphabets "A" to "F". In the 7-segment displays 431 to 434, when the alphabet "B" is displayed, a dot is lit to distinguish it from the number "8" and "8." is displayed, and the alphabet "D" is displayed. When displaying, a dot is lit to distinguish it from the number "0" and "0." is displayed. Further, when displaying any of the alphabets of the alphabets "A" to "F", it is conceivable to light the dots to clearly indicate that they are alphabets.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 In the performance display monitor 43, the left two 7-segment displays 431 and 432 of the four 7-segment displays 431 to 434 are identification segments in which the "base type" is displayed by an abbreviation, and the right two 7-segment displays are displayed. The display 433 and 434 are ratio segments on which the base value (%) calculated by the MPU 41 is displayed. For example, when the current base BL is 31%, the abbreviation "BL" of the current base BL is "8.", "L" in the two left 7-segment displays 431 and 432 which are the identification segments. Is displayed as, and the base value "31" is displayed as "3" and "1" on the right two 7-segment displays 433 and 434 which are ratio segments. That is, on the four 7-segment displays 431 to 434, "8.", "L", "3", and "1" are displayed in order from the left.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44 collectively switches the power on / off of the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431 to 434) by a pressing operation, and is in a position where it is easy to operate when the inner frame 12 is expanded. Provided (see FIG. 3). In the illustrated example, the power is turned on by pressing the upper half of the performance display switch 44, and the power is turned off by pressing the lower half. When the operation of turning on the power to the performance display switch 44 is performed, the four 7-segment displays 431 to 434 are energized, and the base information can be displayed on the performance display monitor 43. On the other hand, when the power is turned off for the performance display switch 44, the energization of the four 7-segment displays 431 to 434 is cut off, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. .. The performance display switch 44 may be provided in addition to the main control device 4.

ここで、図15(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図15(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図15(B)~図15(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図15(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図15(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図15(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図15(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, FIG. 15A is a display example on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 15A, when the performance display switch 44 is off, the 7-segment displays 431 to 434 are in the off state, so that the base information is not displayed. As shown in FIGS. 15B to 15D, when the performance display switch 44 is turned on, unless the performance display switch 44 is turned off, as "base information", the current base BL → the previous 60,000. The ball base B1 → the previous 60,000 ball base B2 → the current base BL are looped in this order, and each base is repeatedly displayed at regular intervals. In the example shown in FIG. 15B, the current base BL is 28%, and in the example shown in FIG. 15C, the previous 60,000 ball base B1 is 34%, and FIG. 15D shows. In the example shown in, it is shown that the 60,000 ball base B2 is 32% two times before. On the other hand, as shown in FIG. 15A, when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment displays 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is hidden.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 A program required to display "base information" on the performance display monitor 43, for example, a program that calculates the current base BL, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2, and the current base on the performance display monitor 43. A program for displaying BL, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 in order at regular time intervals is stored in a ROM 47 provided separately from the ROM 412 of the MPU 41 in the main control device 4. As a result, the load on the ROM 411 of the MPU 41 can be reduced. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has a sufficient capacity, the ROM 411 may store a program necessary for displaying "base information" on the performance display monitor 43. Further, a program necessary for displaying "base information" on the performance display monitor 43 may be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main control device 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 Further, in the performance display monitor 43, instead of the "base information" or in addition to the "base information", it is stored in the game information storage area 412d such as "continuous character ratio information" and "character ratio information". Other performance information may be displayed.

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Further, the performance display monitor 43 is not limited to the 7-segment display, and may be configured by other types of displays such as a dot matrix display, a liquid crystal display, and an organic EL display.

図14の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択するための上述の遊技設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して遊技設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the description of FIG. 14, the set value display unit 45 selects the low probability mode hit / miss table (see FIG. 9A) and the high probability mode hit / miss table (see FIG. 9B) to be referred to in the jackpot lottery. The above-mentioned game setting value is displayed, and is composed of a 7-segment display. The set value display unit 45 is not limited to the 7-segment display, but may be configured by other types of displays such as a dot matrix display, a liquid crystal display, and an organic EL display, and the performance display monitor 43 may be used. The game setting value may be displayed.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図16は、主制御装置4の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The setting value changing operation unit 46 switches the power of the 7-segment display on and off by a pressing operation, and enables the setting value to be changed by rotating the 7-segment display when the power of the 7-segment display is on. The set value changing operation unit 46 has, for example, a function as a contact type switch that is turned on and off by a pressing operation, and a function as a rotary switch that switches contacts by a rotation operation (rotation of a predetermined angle). Here, FIG. 16 is a diagram showing a display example on the set value display unit 45 of the main control device 4.

図16(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in FIG. 16A, when the set value display unit 45 is in the off state and a pressing operation is performed on the set value change operation unit 46, the 7-segment display is energized and the set value display unit is energized. A number is displayed at 45. The numbers displayed at this time are set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicate the current set values. In the illustrated example, the set value is "1". On the other hand, when the set value display unit 45 is in the lit state and a pressing operation is performed on the set value change operation unit 46, the energization of the 7-segment display is cut off and the set value display unit 45 is turned off. Become.

図16(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in FIG. 16B, when the set value display unit 45 is in the lit state and a rotation operation is performed on the set value change operation unit 46, the number displayed on the set value display unit 45 is changed. .. In the illustrated example, the number displayed on the set value display unit 45 becomes larger when the set value display unit 45 is rotated clockwise, and the number displayed on the set value display unit 45 is displayed by rotating the set value display unit 45 counterclockwise. The number to be made becomes smaller. When the number displayed on the set value display unit 45 is changed by rotating the set value display unit 45, the changed number is stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as the set value. Therefore, if the 7-segment display is turned off by pressing the set value change operation unit 46 while the number corresponding to the target set value is displayed on the set value display unit 45, the power is turned off. The number displayed immediately before is determined as the set value. As a result, the MPU 41 is selected according to the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. A jackpot lottery can be held based on (see).

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 The method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value changing operation unit 46 and then turning off the power of the set value display unit 45. For example, a method of determining a set value by rotating the set value changing operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1), or setting by repeatedly hitting or holding down the operation button 20 (see FIG. 1). A method of turning off the power of the set value display unit 45 after changing the number displayed on the value display unit 45, or inserting the key into the keyhole provided in the main control device 4 or the like and rotating the key to display the set value. A method of removing the key after changing the number displayed on the unit 45 may be used.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。 Here, the performance information display device 4A including the set value display unit 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. Further, the control unit 33 is provided on the back side of the game board 31 and can be opened and closed with respect to the front frame 11. Therefore, the set value display unit 45 is provided on the back side of the gaming board 31, and by opening and closing the control unit 33 with respect to the front frame 11 together with the gaming board 31, the outside of the gaming machine 10 (front side of the front frame 11). ) Can be selected from a visible state and an invisible state. That is, by closing the game board 31 (control unit 33) with respect to the front frame 11, the set value display unit 45 cannot be visually recognized, while the game board 31 (control unit 33) is opened with respect to the front frame 11. The set value display unit 45 can be visually recognized with. As a result, when the player executes the game on the gaming machine 10, the setting value display unit 45 is not visually recognized unless the gaming board 31 is opened, so that the setting is set by the number displayed on the setting value display unit 45. It is prevented that the value is grasped by the player. Then, when the set value display unit 45 is in the lit state, the set value changing operation unit 46 is pressed to turn it off. Therefore, by maintaining the off state of the set value display unit 45 during the business hours of the game hall, the set value display unit 45 can be visually recognized by opening the game board 31 due to a jam in the gaming machine 10 or the like. Even if the state is set, it is possible to prevent the player from grasping the set value by the set value display unit 45.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、遊技設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて遊技設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって遊技設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。 On the other hand, when the set value display unit 45 is in the off state, the set value change operation unit 46 is pressed to turn it on, and the numbers corresponding to the game set values are hidden. Therefore, outside the business hours of the game hall, the game board 31 is opened with respect to the front frame 11 and the set value change operation unit 46 is pressed to turn on the set value display unit 45. The game set value can be confirmed based on the number displayed on the set value display unit 45, and the game set value can be changed by the rotation operation of the set value change operation unit 46. As a result, it is possible to change the set value outside the business hours by a simple operation while ensuring the confidentiality of the set value during the business hours.

なお、本実施形態では、性能情報表示装置4Aが主制御装置4に設けられているが、性能情報表示装置4Aは、メイン制御ユニット331において主制御装置4とは別に設けてもよく、制御ユニット33においてメイン制御ユニット331とは別に設けてもよい。 In the present embodiment, the performance information display device 4A is provided in the main control device 4, but the performance information display device 4A may be provided in the main control unit 331 separately from the main control device 4, and the control unit may be provided. 33 may be provided separately from the main control unit 331.

[サブ制御ユニット332]
図7に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 7, the sub control unit 332 includes a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and a symbol variation display and a symbol variation display on the symbol display unit 341 based on a control signal input from the main control unit 331. Execute the effect display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Voice lamp control device 5]
The voice lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 has a built-in ROM 511 and RAM 512.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、特図遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. In addition, the ROM 511 also stores information such as voices used in special figure game effects, jackpot game effects, and lamp blinking patterns. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 51. The RAM 512 may be a non-volatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の特図遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The voice lamp control device 5 commands the display control device 6 based on the command (control signal) input from the main control device 4 by executing the process according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51. (Control signal) is input to control the display of the symbol display unit 341. Further, the voice lamp control device 5 also controls the reproduced voice output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the reproduced voice output from the speaker 26, and the blinking mode of the illumination unit 27 when executing the special figure game effect and the jackpot game effect described later.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs a signal to the voice lamp control device 5 and outputs a control signal from the voice lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, commands such as a special figure fluctuation pattern command, a first special figure hold command, a second special figure hold command, and a special figure shift command are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. Further, the voice lamp control device 5 outputs a display fluctuation pattern command or the like to the display control device 6. Another embodiment is also conceivable in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the voice lamp control device 5. Further, another embodiment may be considered in which the sub control unit 332 includes one control device having both the functions of the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 Further, the speaker 26 and the illumination unit 27 are connected to the input / output I / F 52. Then, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 controls the voice output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination unit 27 based on the command input from the main control device 4. Further, an operation switch 20a is connected to the input / output I / F 52. As a result, the MPU 51 detects that the operation button 20 has been operated, and based on the detection result, the image game effect executed by the symbol display unit 341 and the sound are output from the speaker 26. It is also possible to control the sound output effect, the lamp effect depending on the blinking mode of the illumination unit 27, and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力される普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 has a normal figure fluctuation pattern command, an electric accessory opening command, an electric accessory closing command, a special figure fluctuation pattern command, a first special figure hold command, a second special figure hold command, and a special figure input from the main control device 4. Figure shift command, jackpot game start command, opening start command, opening end command, open / close execution mode start command, round game start command, round game end command, interval start command, interval end command, open / close execution mode end command, ending start command , Ending end command, jackpot game end command, game setting value change command, and other commands to execute predetermined arithmetic processing.

具体的に、MPU51は、特図変動パターンコマンドが入力された場合に、特図変動パターンコマンドに基づいて特図変動パターンを決定し、その特図変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図47のコマンド判定処理でのステップS3107参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、特図変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when the special map fluctuation pattern command is input, the MPU 51 determines the special map fluctuation pattern based on the special map fluctuation pattern command, and displays and controls the display fluctuation pattern command corresponding to the special map fluctuation pattern. It is transmitted to the device 6 (see step S3107 in the command determination process of FIG. 47), and the symbol variation display on the symbol display unit 341 is started. At this time, when the special figure variation pattern command indicates a deviation, the symbol display unit 341 displays a combination of decorative symbols corresponding to the deviation.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on a command (control signal) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command or the like input from the voice lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってもよい。 The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like, and a voice lamp control device 5 and a symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. Bidirectional communication may be possible between the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 has a ROM 611 and a RAM 612 built-in. Further, the display control device 6 also has a built-in other circuit such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for accepting interrupts. The MPU 61 executes the process according to the control program stored in the ROM 611 or the like. Further, a part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to the control program, the ROM 611 stores a plurality of types of variable symbols such as decorative symbols used in the symbol variable display of the symbol display unit 341, advance notice effect images, reach effect images, jackpot effect images, and out-of-order effect images. ing. The image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image and a moving image. Further, the ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes not only the type and display timing of the image to be used, but also the variable display time of the variable symbol. Then, in the display control device 6, the MPU 61 displays the image on the symbol display unit 341 according to the display schedule corresponding to the variation display pattern command, thereby realizing the symbol variation display and the effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 The RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 61. The RAM 612 may be a non-volatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 has a built-in ROM 711 and RAM 712.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. Further, the RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 71. The RAM 712 may be a non-volatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the input / output I / F 72 is connected to the payout device 132 and the ball lending device 100.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out the game ball from the tank 131 toward the upper plate 23, and has a drive unit 132a such as a motor for driving a ball stop member for switching whether or not the game ball is paid out. It is provided with a payout sensor 132b that individually detects the game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b. Further, the payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error such as a ball jam in the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball rental device 100 is installed in the island facility together with the gaming machine 10. Then, the ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to the operation of the ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the set amount and lend them to the player. Specifically, when a control signal indicating that a predetermined number of game balls are to be paid out is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 to obtain a predetermined number of game balls. It will be paid out. The recording medium is not limited to the card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium having an IC chip built-in. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the drive of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 of the game ball launch mechanism 32 while the launch handle 22 is being rotated to launch the game ball stored in the upper plate 23 on the launch rail 321. Supply on. Then, the launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 22, and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation to direct the game ball on the launch rail 321 toward the game board 31. And fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal whose ON / OFF is switched at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the gaming machine 10, one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the rotation operation amount by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the rotation operation amount of the firing handle 22. As a result, the launch control IC 81 increases the firing intensity of the game ball from the game ball launch mechanism 32 as the rotation operation amount of the launch handle 22 increases, based on the voltage value input according to the rotation operation amount of the launch handle 22. Adjust the voltage applied to the solenoid 323 so that it becomes stronger.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Further, the launch handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the launch handle 22 by the touch sensor 21a, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the launch of the game ball by the game ball launch mechanism 32 is stopped. As a result, for example, the firing handle 22 is fixed in a rotationally operated state, and the game is prevented in a situation where the player is not touching the firing handle 22. Further, the player can stop the firing of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b at an arbitrary timing with a thumb or the like while rotating the firing handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a + 12V voltage for driving various sensors, a drive unit, and the like, a + 5V voltage for logic used in the control device, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated + 12V or + 5V voltage to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the emission control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on / off the power of the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when the gaming machine 10 is returned to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and the power is turned on while the RAM erasing switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means to be charged by the electric power supplied from the power supply equipment. As a result, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the information of the RAM provided in the control device is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be driven by the power discharged from the secondary battery for a predetermined period.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Further, when it is determined that the power supply is cut off, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the power supplied from the power supply equipment, the power supply control device 9 is in a power failure state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. Judge. When the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like receive the power failure signal from the power supply control device 9, the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like interrupt the control during execution and execute a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図17~図41を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main control device 4]
Next, the process executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIGS. 17 to 41. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is executed at the time of power-on, a start-up process, a main process executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is periodically started, and a power failure. Execute NMI interrupt processing and so on. In the present embodiment, the description of the start-up process, the NMI interrupt process, and the like will be omitted, and the main timer interrupt process and the main process will be described. Further, in the start-up process, it is confirmed whether or not the RAM 412 is operating normally, and the execution of the main timer interrupt process is permitted on condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図17は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図17を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 17 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec. Hereinafter, the main timer interrupt process will be described with reference to FIG.

<ステップS1001>
図17に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、アウト玉センサ318aなどの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~316a,317La,317Raのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 17, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process for determining a detection state of a sensor or the like connected to the main control device 4. For example, the detection state of the ball entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra, the out ball sensor 318a, and the like is determined. At this time, when the entry of the game ball into any of the entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra is detected, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as the winning detection information. Further, when the out ball is detected by the out ball sensor 318a, the MPU 41 updates the number of out balls in the game information storage area 412d by adding 1 to the number of out balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. do.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal hit random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal hit random number initial value counter CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. do.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4、及び普通当たり種別乱数カウンタC5の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4、及び普通当たり種別乱数カウンタC5でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the normal hit random number counter C4, and the normal hit type random number counter C5. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the normal hit random number counter C4, and the normal hit type random number counter C5, and counters them. When the value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図18を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes a start winning process (step S1004) associated with winning the first winning opening 314 or the second winning opening 315, and executes a firing control process (step S1005). The details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 In the launch control process, the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22, and the launch ball is launched on the condition that the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. Is a process to enable. Further, the launch control process invalidates the launch of the game ball when it is detected by the touch sensor 21a that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b is operated. It is a process to do. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game ball when the launch of the game ball is effective.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に、MPU41によって、RAM412の普図保留格納エリア412cに格納される情報を更新するスルーゲート処理を実行し、当該主タイマ割込処理を終了する。なお、スルーゲート処理の詳細は、図20を参照して後述する。
<Step S1006>
In step S1006, when the game ball passes through the through gates 317L and 317R, the MPU 41 executes a through gate process for updating the information stored in the normal drawing reservation storage area 412c of the RAM 412 by the MPU 41, and executes the through gate process. End the interrupt process. The details of the through gate processing will be described later with reference to FIG.

[始動入賞処理]
ここで、図18は、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図18を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Starting prize processing]
Here, FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in the main timer interrupt process of FIG. Hereinafter, the start winning process will be described with reference to FIG.

<ステップS1101>
図18に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
As shown in FIG. 18, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not there has been a prize for the first winning opening 314. Here, when the MPU 41 determines that there has been a prize for the first winning opening 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and when it is determined that there has been no winning for the first winning opening 314 (step S1101: No). ), The process proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1特図保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、第1特図保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、第1特図保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether or not the first special figure hold number N stored in the first special figure hold number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum hold number (4 in the present embodiment). Here, if the first special figure hold number N is the maximum hold number (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1106. On the other hand, in the MPU 41, if the first special figure hold number N is not the maximum hold number (step S1102: No), 1 is added to the first special figure hold number N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理でのステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述の図21のメイン処理でのステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2 and a reach random number counter C3 updated in step S1003 in the main timer interrupt process of FIG. 17, and step S1402 in the main process of FIG. 21 to be described later. And the counter value with the special figure variation type counter CS1 updated in S1414 is acquired, and the counter value is used as the first reserved area REA1 to 4 of the first special figure reserved storage area REA of the special figure reserved storage area 412b in the RAM 412. Hold area Store in the first empty hold area of REA4.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1特図保留に対する特図当否情報が後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2102又はS2103において大当たりの当否の判定対象となる前に特図当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1特図保留コマンドをRAM412に設定する第1特図保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1特図保留コマンド設定処理の詳細は、図19を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 is before the special figure hit / miss information for the first special figure hold acquired in step S1104 is subject to the determination of the hit / miss in step S2102 or S2103 in the special figure change start process of FIG. 28, which will be described later. The content of the special figure hold command is confirmed, and the first special figure hold command setting process for setting the first special figure hold command in the RAM 412 is executed based on the confirmation result. The details of the first special figure hold command setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了る。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not there has been a prize for the second winning opening 315. Here, when the MPU 41 determines that there has been a prize for the second winning opening 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107, and when it is determined that there has been no winning for the second winning opening 315 (step S1106: No). ), The start winning process is completed.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2特図保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了る。一方、MPU41は、第2特図保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、第2特図保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether or not the second special figure hold number M stored in the second special figure hold number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum hold number (4 in the present embodiment). Here, if the second special figure hold number M is the maximum hold number (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process. On the other hand, in the MPU 41, if the second special figure holding number M is not the maximum holding number (step S1107: No), 1 is added to the second special figure holding number M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理でのステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述の図21のメイン処理でのステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2 and a reach random number counter C3 updated in step S1003 in the main timer interruption process of FIG. 17, and step S1402 in the main process of FIG. 21 to be described later. And the counter value with the special figure variation type counter CS1 updated in S1414 is acquired, and the counter value is used as the first reserved area REB1 to 4 of the special figure reserved storage area 412b in the RAM 412. Hold area Stores in the first empty hold area of REB4.

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2特図保留に対する特図当否情報が後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2102又はS2103において大当たりの当否の判定対象となる前に特図当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2特図保留コマンドをRAM412に設定する第2特図保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2特図保留コマンド設定処理は、図19を参照して後述する第1特図保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2特図保留コマンド設定処理は、図19の第1特図保留コマンド設定処理において、「第1特図保留コマンド」を「第2特図保留コマンド」と、「第1特図保留数N」を「第2特図保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 is before the special figure hit / miss information for the second special figure hold acquired in step S1109 is subject to the determination of the hit / miss in step S2102 or S2103 in the special figure change start process of FIG. 28, which will be described later. The content of the special figure hold command is confirmed, and the second special figure hold command setting process for setting the second special figure hold command in the RAM 412 is executed based on the confirmation result. Here, since the second special figure hold command setting process is the same as the first special figure hold command setting process described later with reference to FIG. 19, detailed description thereof will be omitted. In the second special figure hold command setting process, in the first special figure hold command setting process of FIG. 19, the "first special figure hold command" is changed to the "second special figure hold command" and the "first special figure hold command". The "number N" may be read as "the second special figure hold number M".

[第1特図保留コマンド設定処理]
ここで、図19は、図18の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1特図保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1特図保留コマンドには、当該コマンドが第1特図保留コマンドである旨を示す情報と、大当たり抽選の結果(大当たり種別又は外れ)、特図変動表示時間及び第1特図保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図19を参照しつつ、第1特図保留コマンド設定処理を説明する。
[1st special figure hold command setting process]
Here, FIG. 19 is a flowchart showing a procedure of the first special figure hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the start winning process of FIG. The first special figure hold command includes information indicating that the command is the first special figure hold command, the result of the big hit lottery (big hit type or miss), the special figure change display time, and the first special figure hold. Information such as a number N is included. Hereinafter, the first special figure hold command setting process will be described with reference to FIG.

<ステップS1201>
図19に示すように、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAから第1特図保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1特図保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 19, the MPU 41 reads the first special figure hold number N from the first special figure hold number storage area NAA of the first special figure hold storage area REA, and corresponds to each first special figure hold. The value of the jackpot random number counter C1 is read from the RAM 412 (step S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行する。一方、MPU41は、高確率モードでない場合(ステップS1202:No)、即ち低確率モードである場合、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを確変遊技状態フラグに基づいて判断する。確変遊技状態フラグは、確変遊技状態であるか否か、即ち高確率モードであるか否かを示すフラグである。この確変遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、遊技状態が確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合に図34のステップS2317でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行される場合に図33のステップS2309でオフに設定される。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether or not it is in the high probability mode, and if it is in the high probability mode (step S1202: Yes), the process shifts to step S1203. On the other hand, when the MPU 41 is not in the high probability mode (step S1202: No), that is, in the low probability mode, the process shifts to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not it is in the high probability mode based on the probability variation game state flag. The probabilistic game state flag is a flag indicating whether or not the probabilistic game state is in the probabilistic game state, that is, whether or not the mode is in the high probability mode. This probabilistic game state flag is set to ON in step S2317 of FIG. 34 when the game state is changed from the probabilistic jackpot game state to the probabilistic game state in the game state transition process described later, and the game state is changed from the probabilistic game state. It is set to off in step S2309 of FIG. 33 when shifting to the probabilistic jackpot gaming state or the normal jackpot gaming state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads out the high-probability mode hit / miss table (see FIG. 9B) saved according to the game set value in step S2410 in the game set value change process of FIG. 35, which will be described later, and the high-probability mode thereof. Based on the winning / failing table, the winning / failing determination of whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning is executed. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 reads out the low probability mode hit / fail table (see FIG. 9A) saved according to the game set value in step S2410 in the game set value change process of FIG. Based on the probability mode winning / failing table, it is executed whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2408で保存される遊技設定値を読み出した上で、その遊技設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1203 and S1204, the hit / fail determination is executed based on the high-probability mode hit / miss table or the low-probability mode hit / miss table saved according to the game set value in step S2410 in the game set value change process of FIG. 35, which will be described later. However, in step S1203 or S1204, after reading the game setting value saved in step S2408 in the game setting value change process of FIG. The mode pass / fail table may be selected one by one to make a pass / fail judgment.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行する。一方、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合(ステップS1205:No)、即ち外れである場合、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning. Here, when the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206. On the other hand, when the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: No), that is, when it is out of the range, the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図18の始動入賞処理におけるステップS1104で特図当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された特図当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図18の始動入賞処理におけるステップS1104で特図当否情報が格納された保留エリアは、第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads the counter values of the jackpot type counter C2 and the special figure variation type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the special figure winning / failing information is stored in the third holding area REA3 in step S1104 in the start winning process of FIG. 18, the jackpot type counter included in the special drawing winning / failing information stored in the third holding area REA3. The counter values of C2 and the special figure variation type counter CS1 are read out. Of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4, the hold area in which the special figure winning / failing information is stored in step S1104 in the start winning process of FIG. 18 is stored in the first special figure hold number storage area NAA. It can be determined by the value of the number of holds N.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、特図変動種別カウンタCS1及び第1特図保留数Nを第1特図保留コマンドに設定する。このように、第1特図保留コマンドに、ステップS1201で読み出された第1特図保留数Nが含まれるため、第1特図保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1特図保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された第1特図当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the special figure variation type counter CS1 and the first special figure hold number N in the first special figure hold command. As described above, since the first special figure hold command includes the first special figure hold number N read in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the first special figure hold command is the first. By referring to the number of holds N included in the 1 special figure hold command, the 1st special figure hold command corresponds to the 1st special figure pass / fail information stored in any of the 1st hold area REA1 to the 4th hold area REA4. It is possible to recognize what to do.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、特図変動種別カウンタCS1及び第1特図保留数Nを第1特図保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the special figure variation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets the information indicating that the lottery result in the jackpot lottery is out, the special figure variation type counter CS1 and the first special figure hold number N in the first special figure hold command (step S1209).

なお、当該第1特図保留コマンド設定処理のステップS1207又はS1209でオンに設定される第1特図保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図21のメイン処理のステップS1401において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1特図保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記第1特図保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1特図保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 The first special figure hold command set to be turned on in step S1207 or S1209 of the first special figure hold command setting process is stored in the RAM 412 and is executed by the MPU 41 of the main control device 4. In step S1401 of the main process of 21, the command is transmitted to the voice lamp control device 5 together with other commands and then erased. Further, the content of the first special figure hold command described here is only an example, and if it is possible for the voice lamp control device 5 to grasp the same content as the first special figure hold command, it will be described here. It is not limited to what you do. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first special figure hold command is included in another command.

[スルーゲート処理]
ここで、図20は、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1006でMPU41により実行されるスルーゲート処理の手順を示すフローチャートである。スルーゲート処理では、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に、MPU41によって、RAM412の普図保留格納エリア412cに格納される情報が更新される。以下、図20を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。
[Through gate processing]
Here, FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the through gate process executed by the MPU 41 in step S1006 in the main timer interrupt process of FIG. In the through-gate process, when the game ball passes through the through-gates 317L and 317R, the MPU 41 updates the information stored in the normal drawing reservation storage area 412c of the RAM 412. Hereinafter, the through gate process will be described with reference to FIG. 20.

<ステップS1301>
図20に示すように、スルーゲート処理では、MPU41は、まず左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS1301)。スルーゲート317Lを遊技球が通過したか否かは、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1001のセンサ検出処理においてRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1301:Yes)、処理をステップS1303に移行し、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1301:No)、処理をステップS1302に移行する。
<Step S1301>
As shown in FIG. 20, in the through gate process, the MPU 41 first determines whether or not the game ball has passed through the left through gate 317L (step S1301). Whether or not the game ball has passed through the through gate 317L is determined based on the winning detection information stored in the RAM 412 in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. When the MPU 41 determines that the game ball has passed through the left through gate 317L (step S1301: Yes), the process proceeds to step S1303, and when it is determined that the game ball has not passed through the left through gate 317L. (Step S1301: No), the process proceeds to step S1302.

<ステップS1302>
MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1301:No)、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS1302)。スルーゲート317Rを遊技球が通過したか否かは、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1001のセンサ検出処理においてRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。MPU41は、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1302:Yes)、処理をステップS1303に移行し、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1302:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Step S1302>
When the MPU 41 determines that the game ball has not passed through the left through gate 317L (step S1301: No), the MPU 41 determines whether or not the game ball has passed through the right through gate 317R (step S1302). Whether or not the game ball has passed through the through gate 317R is determined based on the winning detection information stored in the RAM 412 in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. When the MPU 41 determines that the game ball has passed through the right through gate 317R (step S1302: Yes), the process shifts to step S1303, and when it is determined that the game ball has not passed through the right through gate 317R. (Step S1302: No), the through gate process is terminated.

<ステップS1303>
MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1301:Yes)、又は右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1302:Yes)、RAM412の普図保留格納エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する(ステップS1303)。MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数である場合(ステップS1303:Yes)、当該スルーゲート処理を終了し、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS1303:No)、処理をステップS1304に移行する。
<Step S1303>
When the MPU 41 determines that the game ball has passed through the left through gate 317L (step S1301: Yes), or when it determines that the game ball has passed through the right through gate 317R (step S1302: Yes), the RAM 412 It is determined whether or not the normal figure fluctuation hold number X stored in the normal figure change hold number storage area SNA set in the normal figure hold storage area 412c is the maximum hold number (4 in this embodiment) (step). S1303). The MPU 41 ends the through-gate processing when the normal figure fluctuation hold number X is the maximum hold number (step S1303: Yes), and when the normal figure change hold number X is not the maximum hold number (step S1303: No). The process proceeds to step S1304.

<ステップS1304及びS1305>
MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS1303:No)、普図変動保留数Xに1を加算し(ステップS1304)、図17の主タイマ割込処理のステップS1003において更新される普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5のカウンタ値、及び後述の図21のメイン処理のステップS1402及びS1414において更新される普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4のうち最初の空き保留エリアに格納し(ステップS1305)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Steps S1304 and S1305>
In the MPU 41, when the normal figure fluctuation hold number X is not the maximum hold number (step S1303: No), 1 is added to the normal figure change hold number X (step S1304), and in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. The counter values of the normal hit random number counter C4 and the normal hit type random number counter C5 to be updated, and the values of the normal figure variation type counter CS2 updated in the main processing steps S1402 and S1414 of FIG. 21 to be described later are acquired and the counters thereof. The value is stored in the first empty holding area of the normal drawing holding area SE1 to the normal drawing 4th holding area SE4 of the normal drawing holding storage area 412c in the RAM 412 (step S1305), and the through gate processing is terminated.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図21を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では普図遊技、特図遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1401~S1411の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1413及びS1414のカウンタ更新処理がステップS1401~S1411の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main control device 4]
Next, with reference to FIG. 21, the main process executed by the MPU 41 of the main controller 4 will be described. In the main processing, the main control processing for the progress of the normal drawing game, the special drawing game, and the jackpot game is executed. In the main process, the processes of steps S1401 to S1411 are executed as periodic processes of, for example, a 4 msec cycle, and the counter update processes of steps S1413 and S1414 are executed in the remaining time from the end of the processes of steps S1401 to S1411 to the next cycle. To.

<ステップS1401>
図21に示すように、ステップS1401では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1403の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1401>
As shown in FIG. 21, in step S1401, the MPU 41 transfers output data such as a command set in the main timer interrupt process of FIG. 17 or the previous main process to a control device such as a sub control unit 332 or a peripheral control unit 140. Executes external output processing to be sent to. For example, in RAM412, a normal figure fluctuation pattern command, an electric bonus opening command, an electric bonus closing command, a special figure fluctuation pattern command, a first special figure hold command, a second special figure hold command, a special figure shift command, and a jackpot game start. Command, opening start command, opening end command, open / close execution mode start command, round game start command, round game end command, interval start command, interval end command, open / close execution mode end command, ending start command, ending end command, jackpot game If a command such as an end command or a game setting value change command is set, the command is transmitted to the voice lamp control device 5. Further, when the prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process of step S1403 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2の値を更新する。具体的には、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 updates the values of the special figure variation type counter CS1 and the normal figure variation type counter CS2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the special figure fluctuation type counter CS1 and the normal figure fluctuation type counter CS2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. ..

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 sets the prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub control unit 332 in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 determines whether or not a prize has been generated in the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, etc. based on the winning detection information stored in the RAM 412. To judge. Then, when a prize has been won, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize is set in the RAM 412. At this time, the MPU 41 is stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 when a prize is generated in the general winning opening 313 or the first winning opening 314 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). The number of general winning lots paid out or the number of first winning lots paid out is updated to the value obtained by adding the number of payouts due to the current winning. Further, the MPU 41 is a RAM 412 when a prize is generated in the second winning opening 315 in a time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) or a probabilistic gaming state (high probability mode and high frequency support mode). The number of balls to be paid out from the second winning opening stored in the game information storage area 412d is updated to a value obtained by adding the number of balls to be paid out from this winning. Further, in the jackpot game state, when a prize is generated in the variable winning opening 316, the MPU 41 sets the number of variable winning opening payout balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as the number of payout balls due to this winning. Is updated to the added value.

<ステップS1404>
ステップS1404では、MPU41は、普図遊技の進行を制御する普図遊技制御処理を実行する。なお、普図遊技制御処理の詳細は、図22~図24を参照して後述する。
<Step S1404>
In step S1404, the MPU 41 executes a fuzu game control process that controls the progress of the fuzu game. The details of the normal game control process will be described later with reference to FIGS. 22 to 24.

<ステップS1405>
ステップS1405では、MPU41は、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の進行を制御する普図当たり遊技制御処理を実行する。なお、普図当たり遊技制御処理の詳細は、図25を参照して後述する。
<Step S1405>
In step S1405, the MPU 41 executes a game control process per game that controls the progress of the game per game, which is executed when the result of the lottery per game is a win. The details of the game control process per drawing will be described later with reference to FIG. 25.

<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、特図遊技の進行を制御する特図遊技制御処理を実行する。なお、特図遊技制御処理の詳細については図26~図28を参照して後述するが、特図遊技制御処理では、特別図柄の変動表示を開始する場合に、図柄表示部341における図柄変動表示に必要な特図変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図17の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す特図変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1406>
In step S1406, the MPU 41 executes a special figure game control process for controlling the progress of the special figure game. The details of the special symbol game control process will be described later with reference to FIGS. 26 to 28, but in the special symbol game control process, when the variable display of the special symbol is started, the symbol variation display on the symbol display unit 341 is displayed. The special figure fluctuation pattern command required for is set. At this time, the MPU 41 is updated in the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interruption process of FIG. 17, and the special figure updated in steps S1402 and S1414 of this process. Based on each value of the variation type counter CS1, a special figure variation pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the variation display time is set in the RAM 412.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される大当たり遊技の進行を制御する大当たり遊技制御処理を実行する。なお、大当たり遊技制御処理の詳細は、図29~図32を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes a jackpot game control process that controls the progress of the jackpot game executed when the result of the jackpot lottery is a jackpot. The details of the jackpot game control process will be described later with reference to FIGS. 29 to 32.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態)の移行を制御する遊技状態移行処理を実行する。なお、遊技状態移行処理の詳細は、図33及び図34を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a game state transition process for controlling the transition of various gaming states (normal gaming state, time-saving gaming state, probabilistic gaming state, probabilistic jackpot gaming state, and normal jackpot gaming state). The details of the game state transition process will be described later with reference to FIGS. 33 and 34.

<ステップS1409>
ステップS1409では、MPU41は、遊技設定値変更処理を実行する。この遊技設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された遊技設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、遊技設定値変更処理の詳細は、図35を参照して後述する。
<Step S1409>
In step S1409, the MPU 41 executes the game set value change process. In this game setting value change process, a process of displaying or hiding the set value or controlling the change of the game set value stored in the game information storage area 412d is executed according to the operation of the set value change operation unit 46. .. The details of the game setting value change process will be described later with reference to FIG. 35.

また、本実施形態では、遊技設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは遊技設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で遊技設定値の変更がなされることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the game setting value change process is executed in the main process, but the start-up process started when the power is turned on, or after the start-up process until the launch of the game ball is started. It may be executed in a limited way. As a result, after the game is started by the player, the game setting value cannot be changed until the next power is turned on, so that the game setting value is changed during the business hours of the game hall. Can be prevented.

<ステップS1410>
ステップS1410では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報などが更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図36及び図37を参照して後述する。
<Step S1410>
In step S1410, the MPU 41 executes the specific performance information update process in the game information. In this embodiment, base information and the like are updated as specific performance information. The details of the specific performance information update process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37.

<ステップS1411>
ステップS1411では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1410の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図38~図41を参照して後述する。
<Step S1411>
In step S1411, the MPU 41 executes the display control process of the performance display monitor 43. In the display control process of the performance display monitor 43, a process of displaying the base information updated in the specific performance information update process of step S1410 on the performance display monitor 43 is executed. The details of the display control process of the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS. 38 to 41.

<ステップS1412>
ステップS1412では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1412:Yes)、処理をステップS1401に移行させ、前述したS1401以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1412:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1412:Yes)、ステップS1413及びステップS1414を繰り返し実行する。
<Step S1412>
In step S1412, the MPU 41 determines whether or not the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time. Here, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has arrived (step S1412: Yes), the process shifts to step S1401 and each process after S1401 described above is executed. On the other hand, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1412: No), the execution timing of the next main process is reached, that is, until the execution timing of the next main process arrives. During the remaining time until it is reached, steps S1413 and S1414 are repeatedly executed until it is determined that the execution timing of the next main process has arrived (step S1412: Yes).

<ステップS1413>
ステップS1413では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2を更新する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1413>
In step S1413, the MPU 41 updates the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal hit random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal hit random number initial value counter CIN2, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is set to 0. clear.

<ステップS1414>
ステップS1414では、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2を更新する。具体的には、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2を更新した後、処理をステップS1412に戻す。
<Step S1414>
In step S1414, the MPU 41 updates the special figure variation type counter CS1 and the normal figure variation type counter CS2. Specifically, 1 is added to the counter values of the special figure variation type counter CS1 and the normal figure variation type counter CS2, and when those counter values reach the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the MPU 41 updates the special figure variation type counter CS1 and the normal map variation type counter CS2, and then returns the process to step S1412.

[普図遊技制御処理]
ここで、図22は、図21のメイン処理でのステップS1404において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図遊技制御処理では、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普図の変動表示及び停止表示を制御する処理などが実行される。以下、図22を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
[Public game control process]
Here, FIG. 22 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal drawing game control process executed in step S1404 in the main process of FIG. 21. In the normal map game control process, a process of controlling the variation display and the stop display of the normal map on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 is executed. Hereinafter, the normal drawing game control process will be described with reference to FIG. 22.

<ステップS1501>
図22に示すように、普図遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が変動表示中(普図遊技の実行中)であることを示す普図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1501)。普図変動表示中フラグは、後述の図24の普図変動開始処理において、普通図柄の変動表示(普図遊技)が開始される場合にステップS1711でオンに設定され、普通図柄が停止表示(普図遊技が終了)される場合に当該普図遊技制御処理におけるステップS1510でオフに設定される。
<Step S1501>
As shown in FIG. 22, in the normal map game control process, first, in the MPU 41, whether or not the normal map variable display flag indicating that the normal symbol is variable display (the normal map game is being executed) is turned on. Is determined (step S1501). The normal symbol variation display flag is set to ON in step S1711 when the normal symbol variation display (normal diagram game) is started in the normal map variation start process of FIG. 24, which will be described later, and the normal symbol is stopped and displayed (normal symbol variation display in progress flag). When the normal map game is completed), it is set to off in step S1510 in the normal map game control process.

MPU41は、普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)、即ち普図遊技の実行中である場合、処理をステップS1507に移行する。一方、MPU41は、普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1501:No)、即ち普図遊技の実行中でない場合、処理をステップS1502に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S1507 when the flag for displaying the fluctuation of the normal map is on (step S1501: Yes), that is, when the normal map game is being executed. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1502 when the flag for displaying the fluctuation of the normal map is off (step S1501: No), that is, when the normal map game is not being executed.

<ステップS1502>
普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1501:No)、即ち普図遊技の実行中ででない場合、MPU41は、電動役物315bが開放中(普図当たり遊技の実行中)であることを示す電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1502)。電動役物開放中フラグは、後述の図25の普図当たり遊技制御処理において、電動役物315bを開放する場合にステップS1811でオンに設定され、電動役物315bを閉鎖する場合にステップS1818でオフに設定される。
<Step S1502>
When the flag for displaying the fluctuation of the normal figure is off (step S1501: No), that is, when the normal figure game is not being executed, the MPU 41 is opening the electric accessory 315b (the game per normal figure is being executed). It is determined whether or not the flag indicating that the electric accessory is being opened is on (step S1502). The electric accessory opening flag is set to on in step S1811 when the electric accessory 315b is opened, and in step S1818 when the electric accessory 315b is closed in the game control process per drawing in FIG. 25, which will be described later. Set to off.

MPU41は、電動役物開放中フラグがオンである場合(ステップS1502:Yes)、即ち普図当たり遊技の実行中である場合、当該普図遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1502:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1503に移行する。 When the electric accessory opening flag is on (step S1502: Yes), that is, when the game per game is being executed, the MPU 41 ends the game control process for the game. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1503 when the electric accessory opening flag is off (step S1502: No), that is, when the game per game is not being executed.

<ステップS1503>
電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1502:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1503)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1503>
When the electric accessory opening flag is off (step S1502: No), that is, when the game per game is not being executed, the MPU 41 has the flag during the jackpot game indicating that the jackpot game is being executed. Whether or not it is determined (step S1503). In the jackpot game control process of FIG. 29, which will be described later, the jackpot gaming flag is set on in step S2206 when the jackpot game is started, and turned off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1503:Yes)、大当たり遊技の実行中である場合、当該普図遊技制御処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当たり遊技の実行中には普図遊技が開始されない。 When the jackpot game in progress flag is on (step S1503: Yes), the MPU 41 ends the normal figure game control process when the jackpot game is being executed. That is, in the present embodiment, the normal drawing game is not started during the execution of the jackpot game.

もちろん、大当たり遊技の実行中に普図遊技が開始されるようにしてもよい。この場合、大当たり遊技が開始される前のサポートモード種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)に従って、即ち大当たり遊技状態に移行される前の遊技状態に従って、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリアSE1から普図実行エリアSAEに移動された当否情報(普図当たり乱数カウンタC4、普図当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2の値)に基づいて、普図当たり抽選に対する当否判定が実行される。つまり、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、高頻度サポートモード用の普図当たり当否テーブル(図12(B)参照)、普図当たり種別テーブル(図12(D)参照)及び普図変動テーブル(不図示)に基づいて、普図当たり抽選(普図当たり又は外れ)、普図当たり種別(長開放普図当たり又は短開放普図当たり)、及び普図変動表示時間が設定される。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、低頻度サポートモード用の普図当たり当否テーブル(図12(A)参照)、普図当たり種別テーブル(図12(C)参照)及び普図変動テーブル(不図示)に基づいて、普図当たり抽選(普図当たり又は外れ)、普図当たり種別(長開放普図当たり又は短開放普図当たり)、及び普図変動表示時間が設定される。 Of course, the normal drawing game may be started during the execution of the jackpot game. In this case, according to the support mode type (different from the high frequency support mode and the low frequency support mode) before the big hit game is started, that is, according to the game state before the transition to the big hit game state, the normal figure holding storage area 412c Based on the hit / fail information (values of the random number counter C4 per normal figure, the random number counter C5 per normal figure, and the random number counter CS2 per normal figure) moved from the first hold area SE1 of the normal figure to the execution area SAE of the normal figure). The winning / failing determination for the winning lottery is executed. That is, when the game state before the jackpot game is executed is the probabilistic game state or the time-saving game state in which the high-frequency support mode is used, the hit / miss table for the high-frequency support mode (see FIG. 12 (B)). Based on the normal map per type table (see Fig. 12 (D)) and the normal map fluctuation table (not shown), the normal map per lottery (per or out of the normal map) and the normal map per type (long open per map or short). (Per open table) and the variable display time of the table are set. On the other hand, when the game state before the big hit game is executed is the normal game state in which the low frequency support mode is executed, the normal game hit / fail table for the low frequency support mode (see FIG. 12 (A)) and the normal figure hit type. Based on the table (see Fig. 12 (C)) and the normal map fluctuation table (not shown), the lottery per normal map (per or off the normal map) and the type per normal map (per long open or short open map). ), And the normal map fluctuation display time is set.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1503:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1504に移行する。 On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1504 when the jackpot game in progress flag is off (step S1503: No), that is, when the jackpot game is not being executed.

<ステップS1504>
電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1503:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、RAM412の普図保留格納エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが0であるか否かを判断する(ステップS1504)。MPU41は、普図変動保留数Xが0である場合(ステップS1504:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS1504:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1504>
When the electric accessory opening flag is off (step S1503: No), that is, when the game per normal figure is not being executed, the MPU 41 stores the normal figure variable hold number set in the normal figure hold storage area 412c of the RAM 412. It is determined whether or not the number X for holding the fluctuation of the normal map stored in the area SNA is 0 (step S1504). The MPU 41 ends the normal figure game control process when the normal figure fluctuation hold number X is 0 (step S1504: Yes), and processes when the normal figure change hold number X is not 0 (step S1504: No). To step S1505.

<ステップS1505>
普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS1504:No)、MPU41は、普図保留格納エリア412cに記憶されている普図当否情報について普図データ設定処理を実行し(ステップS1505)、処理をステップS1506に移行する。なお、普図データ設定処理の詳細は図23を参照して後述する。
<Step S1505>
When the normal figure fluctuation holding number X is not 0 (step S1504: No), the MPU 41 executes the normal figure data setting process for the normal figure winning / failing information stored in the normal figure holding storage area 412c (step S1505). The process proceeds to step S1506. The details of the normal map data setting process will be described later with reference to FIG. 23.

<ステップS1506>
ステップS1506では、MPU41は、普図保留格納エリア412cに記憶されている情報に基づく普通図柄の変動表示をメイン表示部36の普通図柄表示部361に実行させるための普図変動開始処理を実行し、当該普図遊技制御処理を終了する。なお、普図変動開始処理の詳細は、図24を参照して後述する。
<Step S1506>
In step S1506, the MPU 41 executes a normal map fluctuation start process for causing the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 to execute the fluctuation display of the normal symbol based on the information stored in the normal symbol reservation storage area 412c. , Ends the game control process. The details of the normal map fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 24.

<ステップS1507>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)、即ち普図遊技の実行中である場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1507)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1507>
When the normal map variation display flag is on (step S1501: Yes), that is, when the normal figure game is being executed, the MPU 41 has the big hit game in-progress flag indicating that the big hit game is being executed. It is determined whether or not (step S1507). In the jackpot game control process of FIG. 29, which will be described later, the jackpot gaming flag is set on in step S2206 when the jackpot game is started, and turned off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1507:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS1509に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1507:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1508に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S1509 when the jackpot game in progress flag is on (step S1507: Yes), that is, when the jackpot game is being executed. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1508 when the jackpot game in progress flag is off (step S1507: No), that is, when the jackpot game is not being executed.

<ステップS1508>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1507:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、普図変動表示の開始から普図変動表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS1508)。即ち、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S1508>
When the jackpot game in progress flag is off (step S1507: No), that is, when the jackpot game is not being executed, the MPU 41 determines whether or not the normal map fluctuation display time has elapsed from the start of the normal map variation display (step S1507: No). Step S1508). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to stop the normal symbol that is variablely displayed on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 (end the normal symbol game).

MPU41は、普図変動表示時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、即ちメイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合、処理をステップS1509に移行する。一方、MPU41は、普図変動表示時間が経過していない場合(ステップS1508:No)、即ちメイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングでない場合、当該普図遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 stops and displays (ends the normal map game) the normal symbol that is variablely displayed on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 when the normal symbol variation display time has elapsed (step S1508: Yes). If there is, the process proceeds to step S1509. On the other hand, when the normal symbol variation display time has not elapsed (step S1508: No), the MPU 41 stops and displays the normal symbol that is variablely displayed on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 (ends the normal map game). ), The normal game control process is terminated.

<ステップS1509~S1511>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)に大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1507:Yes)、即ち普図遊技の実行中に大当たり遊技が開始される場合、又は普通図柄の普図変動表示時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、即ち変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合、MPU41は、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選の結果に応じた図柄に普通図柄を停止表示させ(ステップS1509)、普通図柄の変動表示中(普図遊技の実行中)であることを示す普図変動表示中フラグをオフに設定する(ステップS1510)。さらに、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと、即ち普図遊技が終了したことを示す普図変動停止表示フラグをオンに設定し(ステップS1511)、当該普図遊技制御処理を終了する。
<Steps S1509 to S1511>
When the flag during the jackpot game is on (step S1507: Yes) when the flag during the normal map fluctuation display is on (step S1501: Yes), that is, when the jackpot game is started during the execution of the normal map game. Or, when the normal symbol variation display time of the normal symbol has elapsed (step S1508: Yes), that is, when it is the timing to stop and display the variable display normal symbol (end the normal map game), the MPU 41 performs the normal symbol game. The normal symbol is stopped and displayed on the symbol corresponding to the result of the lottery per normal symbol (step S1509), and the flag indicating that the normal symbol is being displayed in a variable manner (the game is being executed). Is set to off (step S1510). Further, the MPU 41 sets the normal map fluctuation stop display flag indicating that the normal symbol has been stopped and displayed, that is, the normal map game has ended (step S1511), and ends the normal map game control process.

なお、普図変動停止表示フラグは、後述の図25の普図当たり遊技制御処理のステップS1801において、普図当たり遊技を開始(電動役物315bを開放)するタイミングであるか否かを判断するために参照される。 It should be noted that the normal map fluctuation stop display flag determines whether or not it is the timing to start the normal map per game (open the electric accessory 315b) in step S1801 of the normal map per game control process of FIG. 25, which will be described later. Referenced for.

また、本実施形態では、普通図柄の普図変動表示時間が経過することにより変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合に限らず、普図遊技の実行中に大当たり遊技が開始される場合には、変動表示される普通図柄が停止表示される(普図遊技が終了される)。即ち、普図遊技は、大当たり遊技が開始される場合には、普通図柄の普図変動表示時間が経過する前に強制終了される。もちろん、普図遊技は、大当たり遊技が開始される場合にも普通図柄の普図変動表示時間が経過するまで継続して実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the execution of the normal symbol game is not limited to the case where the normal symbol that is variablely displayed due to the passage of the normal symbol variable display time is stopped and displayed (the normal symbol game is ended). When the big hit game is started, the normal symbol that is displayed in a variable manner is stopped and displayed (the normal game is ended). That is, when the jackpot game is started, the normal symbol game is forcibly terminated before the normal symbol fluctuation display time elapses. Of course, even when the jackpot game is started, the normal symbol game may be continuously executed until the normal symbol fluctuation display time elapses.

[普図データ設定処理]
ここで、図23は、図22のステップS1505においてMPU41によって実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図データ設定処理では、図11の主制御装置4の記憶領域における普図保留格納エリア412cの記憶内容が更新される。以下、図23を参照しつつ、普図データ設定処理を説明する。
[Public map data setting process]
Here, FIG. 23 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal map data setting process executed by the MPU 41 in step S1505 of FIG. 22. In the normal map data setting process, the stored contents of the normal figure hold storage area 412c in the storage area of the main control device 4 of FIG. 11 are updated. Hereinafter, the normal map data setting process will be described with reference to FIG. 23.

<ステップS1601~S1603>
図23に示すように、普図データ設定処理では、まずMPU41は、普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xを1減算し(ステップS1601)、普図第1保留エリアSE1から普図実行エリアSAEに普図当否情報を移動させる(ステップS1602)。続いて、MPU41は、普図第2保留エリアSE2~普図第4保留エリアSE4に格納されている普図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1603)。具体的に、ステップS1603では、普図第2保留エリアSE2の普図当否情報を普図第1保留エリアSE1に移動させ、普図第3保留エリアSE3の普図当否情報を普図第2保留エリアSE2に移動させ、普図第4保留エリアSE4の普図当否情報を普図第3保留エリアSE3に移動させる。
<Steps S1601 to S1603>
As shown in FIG. 23, in the normal map data setting process, the MPU 41 first subtracts 1 from the normal map fluctuation hold number X stored in the normal map fluctuation hold number storage area SNA (step S1601), and then the normal map first. The normal map hit / miss information is moved from the hold area SE1 to the normal map execution area SAE (step S1602). Subsequently, the MPU 41 shifts the normal map pass / fail information stored in the normal map second hold area SE2 to the normal figure fourth hold area SE4 one by one (step S1603). Specifically, in step S1603, the normal map pass / fail information of the normal map 2 hold area SE2 is moved to the normal map 1 hold area SE1, and the normal map pass / fail information of the normal map 3 hold area SE3 is transferred to the normal map 2 hold. It is moved to the area SE2, and the normal figure hit / miss information of the normal figure 4 holding area SE4 is moved to the normal figure 3 holding area SE3.

[普図変動開始処理]
ここで、図24は、図22のステップS1506においてMPU41によって実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図変動開始処理では、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示が開始されると共に、普図当たり抽選での抽選結果に基づいて各種のコマンドやフラグが設定される。以下、図24を参照しつつ、普図変動開始処理を説明する。
[Public map fluctuation start processing]
Here, FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal map fluctuation start processing executed by the MPU 41 in step S1506 of FIG. 22. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 361 is started, and various commands and flags are set based on the lottery result in the normal symbol lottery. Hereinafter, the normal map fluctuation start processing will be described with reference to FIG. 24.

<ステップS1701>
図24に示すように、普図変動開始処理では、MPU41は、高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)であることを示す高頻度サポートモードフラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1701)。高頻度サポートモードフラグは、後述の遊技状態移行処理において、大当たり遊技が終了する場合に図34のステップS2313でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行する場合に図33のステップS2307で、又は遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に図34のステップS2326でオフに設定される。
<Step S1701>
As shown in FIG. 24, in the normal map fluctuation start processing, the MPU 41 determines whether or not the high frequency support mode flag indicating that the high frequency support mode (probability variation game state or time saving game state) is on. (Step S1701). The high-frequency support mode flag is set to be turned on in step S2313 of FIG. 34 when the jackpot game ends in the game state transition process described later, and the gaming state is changed from the probabilistic gaming state or the time-saving gaming state to the probabilistic jackpot gaming state or normal. It is set to off in step S2307 of FIG. 33 when shifting to the jackpot gaming state, or in step S2326 of FIG. 34 when the gaming state shifts from the time-saving gaming state to the normal gaming state.

MPU41は、高頻度サポートモードフラグがオンである場合(ステップS1701:Yes)、即ち高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、処理をステップS1702に移行し、高頻度サポートモードフラグがオフである場合(ステップS1701:No)、即ち低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、処理をステップS1703に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S1702 when the high frequency support mode flag is on (step S1701: Yes), that is, in the probabilistic game state or the time saving game state which is the high frequency support mode, and the high frequency support mode. When the flag is off (step S1701: No), that is, in the normal gaming state which is the low frequency support mode, the process proceeds to step S1703.

<ステップS1702及びS1703>
高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合(ステップS1701:Yes)、MPU41は、高頻度サポートモードに基づく普図当たり当否判定を行う(ステップS1702)。具体的には、MPU41は、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図12(B)参照)及び高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブル(図12(D)参照)に基づいて、普図保留格納エリア412cの普図実行エリアSAEに格納された普図当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5の値が普図当たりに対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1702 and S1703>
In the case of the probabilistic gaming state or the time-saving gaming state (step S1701: Yes), which is the high-frequency support mode, the MPU 41 makes a hit / miss determination based on the high-frequency support mode (step S1702). Specifically, the MPU 41 is based on a high-frequency support mode normal number per map hit / fail table (see FIG. 12 (B)) and a high frequency support mode normal figure per type distribution table (see FIG. 12 (D)). Whether the values of the normal hit random number counter C4 and the normal hit type random number counter C5 included as numerical information in the normal figure hit / miss information stored in the normal figure execution area SAE of the figure hold storage area 412c are the values corresponding to the normal figure hit. Whether it is right or wrong is judged.

一方、低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合(ステップS1701:No)、低頻度サポートモードに基づく普図当たり当否判定を行う(ステップS1703)。具体的には、MPU41は、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図12(A)参照)及び低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブル(図12(C)参照)に基づいて、普図保留格納エリア412cの普図実行エリアSAEに格納された普図当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5が普図当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。 On the other hand, in the case of the normal gaming state which is the low frequency support mode (step S1701: No), the hit / fail determination is performed based on the low frequency support mode (step S1703). Specifically, the MPU 41 is based on the low-frequency support mode normal number per map hit / fail table (see FIG. 12 (A)) and the low-frequency support mode normal figure per type distribution table (see FIG. 12 (C)). Whether or not the normal hit random number counter C4 and the normal hit type random number counter C5 included as numerical information in the normal figure hit / fail information stored in the normal figure execution area SAE of the figure hold storage area 412c are values corresponding to the normal figure winning. Whether it is right or wrong is judged.

<ステップS1704及びS1705>
MPU41は、普図当たりの当否判定を行った場合(ステップS1702又はS1703)、当否判定の結果が、第2入賞口315が長開放される長開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS1704)。MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりである場合(ステップS1704:Yes)、当否判定の結果が長開放普図当たりであることを示す長開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS1705)、処理をステップS1708に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS1704:No)、処理をステップS1706に移行する。
<Steps S1704 and S1705>
When the MPU 41 makes a hit / fail determination (step S1702 or S1703), the MPU 41 determines whether or not the result of the hit / fail determination is a long-open normal figure in which the second winning opening 315 is long-opened (step S1702 or S1703). Step S1704). When the result of the hit / fail judgment is the long open normal figure (step S1704: Yes), the MPU 41 sets the long open normal figure hit flag indicating that the result of the hit / fail judgment is the long open normal figure to on (step S1704: Yes). Step S1705), the process proceeds to step S1708. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1706 when the result of the hit / fail determination is not a long open normal figure (step S1704: No).

<ステップS1706及びS1707>
当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS1704:No)、MPU41は、当否判定の結果が、第2入賞口315が短開放される短開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS1706)。MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりである場合(ステップS1706:Yes)、当否判定の結果が短開放普図当たりであることを示す短開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS1707)、処理をステップS1708に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりでない場合(ステップS1706:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS1708に移行する。
<Steps S1706 and S1707>
When the result of the hit / fail judgment is not a long open normal map (step S1704: No), the MPU 41 determines whether the result of the hit / fail judgment is a short open normal map in which the second winning opening 315 is short-opened. (Step S1706). When the result of the hit / fail judgment is the short open normal figure (step S1706: Yes), the MPU 41 sets the short open normal figure hit flag indicating that the result of the hit / fail judgment is the short open normal figure to on (step S1706: Yes). Step S1707), the process proceeds to step S1708. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1708 when the result of the hit / fail determination is not a short-open normal figure (step S1706: No), that is, when the result of the hit / fail determination is wrong.

<ステップS1708及びS1709>
長開放普図当たりフラグがオンに設定された場合(ステップS1705)、短開放普図当たりフラグがオンに設定された場合(ステップS1707)、又は当否判定の結果が外れである場合(ステップS1706:No)、MPU41は、普図遊技におけるメイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間である普図変動パターンを、普図変動表示テーブル(不図示)を参照して設定する普図変動パターン設定処理を実行する。普図変動表示テーブル(不図示)は、前述のように、高頻度サポートモードである場合に参照される高頻度サポートモード普図変動テーブルと、低頻度サポートモードである場合に参照される低頻度サポートモード普図変動表示テーブルとを含む。そのため、当該普図変動パターン設定処理では、サポートモード種別に応じた普図変動表示テーブルに基づいて普図変動パターンが設定される。なお、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルのほうが、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルよりも、普通図柄の変動表示時間の平均時間が短くなるように設定されているため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードに比べて普図遊技が実行される時間が短くなる。
<Steps S1708 and S1709>
When the long open normal map hit flag is set to on (step S1705), when the short open normal map hit flag is set to on (step S1707), or when the result of the pass / fail judgment is wrong (step S1706:). No), the MPU 41 sets the normal map fluctuation pattern, which is the fluctuation display time of the normal symbol on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 in the normal map game, with reference to the normal map fluctuation display table (not shown). Executes the normal map fluctuation pattern setting process. As described above, the normal map variation display table (not shown) is the high frequency support mode normal map variation table referred to when the high frequency support mode is used, and the low frequency reference when the low frequency support mode is used. Includes support mode with variable display table. Therefore, in the normal map fluctuation pattern setting process, the normal map fluctuation pattern is set based on the normal map fluctuation display table according to the support mode type. In addition, since the high frequency support mode normal map fluctuation display table is set so that the average time of the fluctuation display time of the normal symbol is shorter than the low frequency support mode normal map fluctuation display table, the high frequency support mode Then, the time during which the normal game is executed is shorter than that in the low frequency support mode.

そして、MPU41は、ステップS1708で設定される普図変動パターンに加え、ステップS1702又はS1703での当否判定の結果(普図当たり抽選の結果)と、サポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)とを音声ランプ制御装置5に通知するための普図変動パターンコマンドを設定し(ステップS1709)、処理をステップS1710に移行する。 Then, in the MPU 41, in addition to the normal map fluctuation pattern set in step S1708, the result of the hit / fail determination in step S1702 or S1703 (result of the lottery per normal map) and the type of support mode (high frequency support mode and low frequency). A normal map fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 5 of the support mode) is set (step S1709), and the process proceeds to step S1710.

なお、普図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これに対して、音声ランプ制御装置5では、普図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などに対して普図遊技に対応した演出、例えば普図遊技が実行されていることを示す演出や普図当たり抽選の結果を示す演出を実行させる。 The normal map fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. On the other hand, in the voice lamp control device 5, based on the normal figure fluctuation pattern command, an effect corresponding to the normal figure game, for example, an effect indicating that the normal figure game is being executed is performed on the symbol display unit 341 or the like. And the production that shows the result of the lottery per drawing is executed.

また、普図変動パターンコマンドは、少なくも普図変動パターンを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであればよく、普図当たり抽選の結果やサポートモードの種別は、必ずしも普図変動パターンコマンドとして音声ランプ制御装置5に通知する必要はない。例えば、普図当たり抽選の結果は、ステップS1702又はS1703において当否判定を行った場合に普図当たり抽選結果コマンドを設定することで、サポートモードの種別は、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに移行された場合に、移行後のサポートモードの種別を識別可能なサポートモード種別コマンドを設定することで、音声ランプ制御装置5に通知するようにしてもよい。 Further, the normal map fluctuation pattern command may be at least a command for notifying the voice lamp control device 5 of the normal map fluctuation pattern, and the result of the lottery per normal map and the type of the support mode are not necessarily the normal map fluctuation pattern commands. It is not necessary to notify the voice lamp control device 5. For example, the result of the lottery per figure can be changed to the high frequency support mode or the low frequency support mode by setting the lottery result command per normal figure when the winning / fail determination is made in step S1702 or S1703. When the transition is made, the voice lamp control device 5 may be notified by setting a support mode type command that can identify the type of the support mode after the transition.

<ステップS1710及びS1711>
ステップS1710では、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する(ステップS1710)。そして、MPU41は、普通図柄が変動表示されていること、即ち普図遊技が実行されていることを示す普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS1711)、当該普図変動開始処理を終了する。
<Steps S1710 and S1711>
In step S1710, the MPU 41 starts variable display of the normal symbol on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 (step S1710). Then, the MPU 41 sets the flag during the normal map fluctuation display indicating that the normal symbol is variablely displayed, that is, the normal map game is being executed, to be turned on (step S1711), and performs the normal map fluctuation start process. finish.

なお、普図変動表示中フラグは、図22の普図遊技制御処理でのステップS1501において、普図遊技の実行中(普通図柄の変動表示中)であるかを判断するために参照される。 It should be noted that the flag for displaying the fluctuation of the normal map is referred to in step S1501 in the normal map game control process of FIG. 22 to determine whether the normal map game is being executed (during the variable display of the normal symbol).

[普図当たり遊技制御処理]
ここで、図25は、図21のメイン処理でのステップS1405において実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に、電動役物315bの開閉制御を行うことによって第2入賞口315への遊技球の入球を許容する許容状態と制限する制限状態とを切り替える処理が実行される。以下、図25を参照しつつ、普図当たり遊技制御処理を説明する。
[Game control processing per normal figure]
Here, FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the game control process per normal figure executed in step S1405 in the main process of FIG. 21. In the game control process per normal figure, when the result of the lottery per normal figure is a hit, the opening / closing control of the electric accessory 315b is performed to allow the game ball to enter the second winning opening 315. The process of switching between the restricted state and the restricted state is executed. Hereinafter, the game control process per normal drawing will be described with reference to FIG. 25.

<ステップS1801>
図25に示すように、普図当たり遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1801)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断する。なお、普図変動停止表示フラグは、図22の普図遊技制御処理において普通図柄が停止表示される場合にステップS1511でオンに設定される。
<Step S1801>
As shown in FIG. 25, in the game control process per normal map, first, the MPU 41 has whether or not the normal map fluctuation stop display flag indicating that the normal symbol has been stopped and displayed (the normal map game has ended) is on. (Step S1801). That is, the MPU 41 determines whether or not it is time to start the game per normal figure. The normal map fluctuation stop display flag is set to ON in step S1511 when the normal symbol is stopped and displayed in the normal map game control process of FIG. 22.

MPU41は、普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS1801:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、処理をステップS1802に移行する。一方、MPU41は、普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS1801:No)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、処理をステップS1812に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S1802 when the normal map fluctuation stop display flag is on (step S1801: Yes), that is, when it is time to start the game per normal map. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1812 when the normal map fluctuation stop display flag is off (step S1801: No), that is, when it is not the timing at which the game per normal map can be started.

<ステップS1802>
普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS1801:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1802)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1802>
When the normal figure fluctuation stop display flag is on (step S1801: Yes), that is, when it is the timing when the normal figure hit game can be started, the MPU 41 has the big hit in-game flag indicating that the big hit game is being executed. It is determined whether or not it is on (step S1802). In the jackpot game control process of FIG. 29, which will be described later, the jackpot gaming flag is set on in step S2206 when the jackpot game is started, and turned off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1802:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が開始されることで強制終了される場合には、当該普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合であっても普図当たり遊技が開始されない。つまり、本実施形態では、大当たり遊技の実行中は普図当たり遊技が開始されることはない。もちろん、大当たり遊技の実行中に新たな普図遊技を開始させてもよい。 When the jackpot game in-progress flag is on (step S1802: Yes), that is, when the jackpot game is being executed, the MPU 41 ends the game control process per game. That is, in the present embodiment, when the big hit game is forcibly terminated by the start, the game per game is played even if the result of the lottery per lottery for the game is a game. Not started. That is, in the present embodiment, the game per hit is not started during the execution of the big hit game. Of course, a new Fuzu game may be started during the execution of the jackpot game.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1802:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1803に移行する。 On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1803 when the jackpot game in progress flag is off (step S1802: No), that is, when the jackpot game is not being executed.

<ステップS1803>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1802:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1803)。長開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合に、図24の普図変動開始処理のステップS1705においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1803:Yes)、処理をステップS1804に移行し、長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1803:No)、処理をステップS1806に移行する。
<Step S1803>
When the big hit game flag is off (step S1802: No), that is, when the big hit game is not being executed, the MPU 41 determines whether or not the long open normal figure hit flag is set to on (step S1803). .. The long-opening normal figure hit flag is a flag indicating that the result of the lottery per normal figure is the long-opening normal figure hit, and when the result of the lottery per normal figure is the long-opening normal figure hit, the normal figure in FIG. 24 Figure It is set to ON in step S1705 of the variation start process. That is, the MPU 41 determines whether or not the result of the lottery for the completed Fuzu game is the long open Fuzu. The MPU 41 shifts the process to step S1804 when the long open normal map hit flag is set to on (step S1803: Yes), and when the long open normal map hit flag is set to off (step S1803: Yes). No), the process proceeds to step S1806.

<ステップS1804及びS1805>
長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1803:Yes)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合、MPU41は、長開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球の入球可能時間)である6秒に対応する値を開放時間カウンタの値としてセットする(ステップS1804)。開放時間カウンタは、電動役物315bの復帰タイミングを判断するために当該普図当たり遊技制御処理のステップS1815において参照される。そして、MPU41は、長開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS1805)、処理をステップS1809に移行する。
<Steps S1804 and S1805>
When the long open normal map hit flag is set to on (step S1803: Yes), that is, when the result of the normal map hit lottery for the completed normal map game is the long open normal map, the MPU 41 is a long open normal. A value corresponding to 6 seconds, which is the opening time of the electric accessory 315b in the game per figure (the time during which the game ball can enter the second winning opening 315), is set as the value of the opening time counter (step S1804). The opening time counter is referred to in step S1815 of the game control process per drawing in order to determine the return timing of the electric accessory 315b. Then, the MPU 41 sets the long open normal map hit flag to off (step S1805), and shifts the process to step S1809.

<ステップS1806>
長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1803:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりでない場合、MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1806)。短開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合に、図24の普図変動開始処理のステップS1707においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1806:Yes)、処理をステップS1807に移行し、短開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1806:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が外れである場合、処理をステップS1812に移行する。
<Step S1806>
When the long open normal map hit flag is set to off (step S1803: No), that is, when the result of the normal map hit lottery for the completed normal map game is not the long open normal map hit, the MPU 41 is set to the short open normal map. It is determined whether or not the hit flag is set to ON (step S1806). The short-opening normal figure hit flag is a flag indicating that the result of the lottery per normal figure is a short-opening normal figure, and when the result of the lottery per normal figure is a short-opening normal figure, the normal figure in FIG. 24 Figure It is set to ON in step S1707 of the variation start process. That is, the MPU 41 determines whether or not the result of the lottery for the completed Fuzu game is the short open Fuzu. The MPU 41 shifts the process to step S1807 when the short-open normal map hit flag is set to on (step S1806: Yes), and when the short-open normal map hit flag is set to off (step S1806: Yes). No), that is, if the result of the lottery for the completed Fuzu game is out of order, the process proceeds to step S1812.

<ステップS1807及びS1808>
短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1806:Yes)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合、MPU41は、短開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球の入球可能時間)である0.1秒に対応する値を開放時間カウンタの値としてセットする(ステップS1807)。そして、MPU41は、短開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS1808)、処理をステップS1809に移行する。
<Steps S1807 and S1808>
When the short-open normal-figure hit flag is set to on (step S1806: Yes), that is, when the result of the normal-figure-winning lottery for the completed fu-figure game is the short-open normal-figure hit, the MPU 41 is set to the short-open normal-figure. A value corresponding to 0.1 seconds, which is the opening time of the electric accessory 315b in the game per figure (the time during which the game ball can enter the second winning opening 315), is set as the value of the opening time counter (step S1807). .. Then, the MPU 41 sets the short-open normal map hit flag to off (step S1808), and shifts the process to step S1809.

<ステップS1809~S1811>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に普図当たり種別を示すフラグ(長開放普図当たりフラグ又は短開放普図当たりフラグ)をオフに設定した場合(ステップS1805又はS1808)、MPU41は、電動役物315bを作動させる(ステップS1809)。これにより、第2入賞口315を開放し、第2入賞口315への遊技球の入球を許容する許容状態とする。そして、MPU41は、電動役物315bが開放されていることを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物開放コマンドを設定すると共に(ステップS1810)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオンに設定し(ステップS1811)、処理をステップS1812に移行する。
<Steps S1809 to S1811>
When the flag indicating the type of the normal figure (long open normal figure hit flag or short open normal figure hit flag) is set to off when the result of the lottery per normal figure is a hit (step S1805 or S1808), the MPU 41 The electric accessory 315b is operated (step S1809). As a result, the second winning opening 315 is opened, and the ball is allowed to enter the second winning opening 315. Then, the MPU 41 sets an electric accessory release command for notifying the voice lamp control device 5 that the electric accessory 315b is open (step S1810), and indicates that the electric accessory 315b is open. The electric accessory opening flag is set to ON (step S1811), and the process proceeds to step S1812.

なお、電動役物開放コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これより、音声ランプ制御装置5は、電動役物開放コマンドに基づいて、例えば図柄表示部341などに対して電動役物315bが開放されていることを示す演出を開始させることができる。 The electric accessory release command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can start an effect indicating that the electric accessory 315b is open to, for example, the symbol display unit 341, based on the electric accessory release command.

<ステップS1812>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に電動役物315bを開放させる処理などを実行した場合(ステップS1803~S1811)、又は長開放普図当たりフラグ及び短開放普図当たりフラグが共にオフに設定されている場合(普図当たり抽選の結果が外れである場合)(ステップS1803及びステップS1806が共にNo)、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグをオフに設定し(ステップS1812)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1812>
When the process of opening the electric accessory 315b is executed when the result of the lottery per normal figure is a hit (steps S1803 to S1811), or the flag for the long open normal figure and the flag for the short open normal figure are both turned off. If it is set (when the result of the lottery per normal figure is out of order) (step S1803 and step S1806 are both No), the MPU 41 indicates that the normal symbol is stopped and displayed (the normal figure game is completed). The indicated normal map fluctuation stop display flag is set to off (step S1812), and the game control process per normal map is terminated.

<ステップS1813>
普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS1801:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1811において電動役物315bを開放させた場合にオンに設定される電動役物開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1813)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技が実行中であるか否かを判断する。MPU41は、電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1813:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、処理をステップS1814に移行する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1813:No)、即ち普図当たり遊技が実行中でない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1813>
When the normal map fluctuation stop display flag is off (step S1801: No), the MPU 41 is set to be on when the electric bonus 315b is opened in step S1811 of the game control process for the normal map. It is determined whether or not the opening flag is set to ON (step S1813). That is, the MPU 41 determines whether or not the game per game is being executed. The MPU 41 shifts the process to step S1814 when the electric accessory opening flag is set to ON (step S1813: Yes), that is, when the game per normal figure is being executed. On the other hand, when the electric accessory opening flag is set to off (step S1813: No), that is, when the game per game is not being executed, the MPU 41 ends the game control process per game.

<ステップS1814及びS1815>
電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1813:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1804又はS1807においてセットされる開放時間カウンタの値から1減算し(ステップS1814)、減算後の開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1815)。即ち、MPU41は、電動役物315bを復帰させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、減算後の開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングである場合、処理をステップS1816に移行する。一方、MPU41は、減算後の開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1815:No)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングでない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1814 and S1815>
When the electric accessory opening flag is set to ON (step S1813: Yes), that is, when the game per game is being executed, the MPU 41 is set in step S1804 or S1807 of the game control process per game. 1 is subtracted from the value of the open time counter to be performed (step S1814), and it is determined whether or not the value of the open time counter after the subtraction is 0 (step S1815). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to restore the electric accessory 315b. The MPU 41 shifts the process to step S1816 when the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, when it is the timing to restore the electric accessory 315b. On the other hand, when the value of the opening time counter after subtraction is not 0 (step S1815: No), that is, when it is not the timing to restore the electric accessory 315b, the MPU 41 ends the game control process per normal figure.

<ステップS1816~S1818>
減算後の開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングである場合、MPU41は、電動役物315bを復帰させる(ステップS1816)。これにより、第2入賞口315が閉鎖され、第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。そして、MPU41は、電動役物315bの閉鎖されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物閉鎖コマンドを設定すると共に(ステップS1817)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオフに設定し(ステップS1818)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1816 to S1818>
When the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, when it is the timing to restore the electric accessory 315b, the MPU 41 restores the electric accessory 315b (step S1816). As a result, the second winning opening 315 is closed, and the entry of the game ball into the second winning opening 315 is restricted. Then, the MPU 41 sets an electric accessory closing command for notifying the voice lamp control device 5 that the electric accessory 315b has been closed (step S1817), and at the same time, indicates that the electric accessory 315b is open. The character opening flag is set to off (step S1818), and the game control process for each normal figure is terminated.

なお、電動役物閉鎖コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、電動役物閉鎖コマンドに基づいて、例えば図柄表示部341などにおいて実行される電動役物が開放されていることを示す演出を終了させることができる。 The electric accessory closing command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can end the effect of indicating that the electric accessory is open, which is executed by, for example, the symbol display unit 341, based on the electric accessory closing command.

[特図遊技制御処理]
ここで、図26は、図21のメイン処理でのステップS1406において実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図遊技制御処理では、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの記憶内容が更新されると共に、第1特図遊技又は第2特図遊技の進行の制御、例えば第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示及び停止表示が制御される。以下、図26を参照しつつ、特図遊技制御処理を説明する。
[Special figure game control processing]
Here, FIG. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the special figure game control process executed in step S1406 in the main process of FIG. 21. In the special figure game control process, the stored contents of the special figure reservation storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4 are updated, and the progress of the first special figure game or the second special figure game is controlled, for example, the first. 1 The variable display and stop display of the first special symbol on the special symbol display unit 362 or the second special symbol on the second special symbol display unit 363 are controlled. Hereinafter, the special figure game control process will be described with reference to FIG. 26.

<ステップS1901>
図26に示すように、ステップS1901では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定されると共に、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1901>
As shown in FIG. 26, in step S1901, the MPU 41 determines whether or not the jackpot game in-progress flag indicating that the jackpot game is being executed is on. In the jackpot game control process of FIG. 29, which will be described later, the jackpot gaming flag is set to be on in step S2206 when the jackpot game is started, and is set to off in step S2252 when the jackpot game is completed. ..

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1901:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該特図遊技制御処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技の実行中である場合には、特図遊技が開始されない。もちろん、大当たり遊技の実行中に特図遊技が開始されるようにしてもよい。 When the jackpot game in progress flag is on (step S1901: Yes), that is, when the jackpot game is being executed, the MPU 41 ends the special figure game control process. That is, in the present embodiment, when the jackpot game is being executed, the special figure game is not started. Of course, the special figure game may be started during the execution of the jackpot game.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1902に移行する。 On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S1902 when the jackpot game in progress flag is off (step S1901: No), that is, when the jackpot game is not being executed.

<ステップS1902>
ス大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(第1特図遊技又は第2特図遊技の実行中)であることを示す特図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1902)。特図変動表示中フラグは、後述の図28の特図変動開始処理において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始される場合にステップS2107でオンに設定され、当該特図遊技制御処理において第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される場合にステップS1909でオフに設定される。
<Step S1902>
When the big hit game flag is off (step S1901: No), that is, when the big hit game is not being executed, the MPU 41 is displaying the first special symbol or the second special symbol in a variable manner (first special symbol game or first). 2 It is determined whether or not the special figure variation display flag indicating that the special figure game is being executed) is on (step S1902). The special figure change display flag is set to ON in step S2107 when the change display of the first special symbol or the second special symbol is started in the special figure change start process of FIG. 28, which will be described later, and the special figure game control. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the process, it is set to off in step S1909.

MPU41は、特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、即ち特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合、処理をステップS1906に移行する。一方、MPU41は、特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合に特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)でない場合、処理をステップS1903に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S1906 when the special figure variation display flag is on (step S1902: Yes), that is, when the special symbol is variable display (execution of the special figure game). On the other hand, the MPU 41 processes when the special figure variation display flag is off (step S1902: No), that is, when the special symbol is not variable display (during execution of the special figure game) when the jackpot game is not being executed. To step S1903.

<ステップS1903>
特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合に特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)でない場合、MPU41は、特図保留格納エリア412bの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数N、及び第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1903)。
<Step S1903>
If the special figure variation display flag is off (step S1902: No), that is, if the special symbol is not variable display (during special figure game) when the jackpot game is not being executed, the MPU 41 is holding the special figure. Both the first special figure hold number N stored in the first special figure hold number storage area NAA of the storage area 412b and the second special figure hold number M stored in the second special figure hold number storage area NAB. Is 0 or not (step S1903).

MPU41は、第1特図保留数N及び第2特図保留数Mの両方が0である場合(ステップS1903:Yes)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のいずれもない場合、当該特図遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、第1特図保留数N及び第2特図保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1903:No)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のうちの少なくとも一方がある場合、処理をステップS1904に移行する。 The MPU 41 holds the right to execute the first special figure game when both the first special figure hold number N and the second special figure hold number M are 0 (step S1903: Yes), and the second special figure hold. If there is no reservation of the right to execute the game, the special figure game control process is terminated. On the other hand, when either one of the first special figure hold number N and the second special figure hold number M is not 0 (step S1903: No), the MPU 41 holds the right to execute the first special figure game, and If there is at least one of the reservations of the right to execute the second special figure game, the process proceeds to step S1904.

<ステップS1904>
第1特図保留数N及び第2特図保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1903:No)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のうちの少なくとも一方がある場合、MPU41は、特図保留格納エリア412bに記憶されている特図当否情報のデータ(特図データ)に関する特図データ設定処理を実行し(ステップS1904)、処理をステップS1905に移行する。なお、特図データ設定処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1904>
If either one of the first special figure hold number N and the second special figure hold number M is not 0 (step S1903: No), that is, the right to execute the first special figure game is held, and the second special figure game is held. When there is at least one of the reservations of the right to execute the above, the MPU 41 executes the special figure data setting process regarding the special figure hit / miss information data (special figure data) stored in the special figure hold storage area 412b (special figure data). Step S1904), the process proceeds to step S1905. The details of the special figure data setting process will be described later with reference to FIG. 27.

<ステップS1905>
ステップS1905では、MPU41は、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示を開始(第1特図遊技又は第2特図遊技を実行)させるための特図変動開始処理を実行し、当該特図遊技制御処理を終了する。なお、特図変動開始処理の詳細は、図28を参照して後述する。
<Step S1905>
In step S1905, the MPU 41 starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol on the second special symbol display unit 363 (first special symbol game or second special). The special figure fluctuation start process for executing the figure game) is executed, and the special figure game control process is terminated. The details of the special map fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 28.

<ステップS1906>
特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、即ち第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合、MPU41は、第1特別図柄又は第2特図遊技の変動表示の開始から、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2104の特図変動パターン設定処理で設定される第1特別図柄又は第2特別図柄に対する特図変動表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS1906)。即ち、MPU41は、変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S1906>
When the special figure change display flag is on (step S1902: Yes), that is, when the first special symbol or the second special symbol is changing display (during special figure game), the MPU 41 is the first special. From the start of the variation display of the symbol or the second special symbol game, the special symbol for the first special symbol or the second special symbol set in the special symbol variation pattern setting process of step S2104 in the special symbol variation start process of FIG. 28, which will be described later. Figure It is determined whether or not the variation display time has elapsed (step S1906). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to stop and display the special symbol in the variable display and end the special symbol game.

第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から特図変動表示時間が経過した場合(ステップS1906:Yes)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングである場合、処理をステップS1907に移行する。一方、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から前記変動表示時間が経過していない場合(ステップS1906:No)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングでない場合、当該特図遊技制御処理を終了する。 When the special symbol variation display time has elapsed from the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol (step S1906: Yes), that is, the timing at which the special symbol being displayed in the variation is stopped and displayed to end the special symbol game. If is, the process proceeds to step S1907. On the other hand, the MPU 41 specializes in the case where the variation display time has not elapsed from the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol (step S1906: No), that is, the special symbol being displayed in the variation is stopped and displayed. If it is not the timing to end the figure game, the special figure game control process is ended.

<ステップS1907~S1909>
第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から前記変動表示時間が経過した場合(ステップS1906:Yes)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングである場合、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該特図遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた態様で特別図柄を停止表示させる(ステップS1907)。そして、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグをオンに設定すると共に(ステップS1908)、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS1909)、当該特図遊技制御処理を終了する。
<Steps S1907 to S1909>
When the variation display time has elapsed from the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol (step S1906: Yes), that is, at the timing when the special symbol being displayed in the variation is stopped and displayed to end the special symbol game. If there is, the MPU 41 causes the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 to stop and display the special symbol in an manner corresponding to the result of the jackpot lottery corresponding to the special symbol game. (Step S1907). Then, the MPU 41 sets the special symbol fluctuation stop flag indicating that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed to on (step S1908), and the first special symbol or the second special symbol is variablely displayed. The special figure variation display flag indicating that the special figure game is being executed is set to off (step S1909), and the special figure game control process is terminated.

[特図データ設定処理]
ここで、図27は、図26のステップS1904においてMPU41によって実行される特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図データ設定処理では、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの記憶内容が更新される。以下、図27を参照しつつ、特図データ設定処理を説明する。
[Special figure data setting process]
Here, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the special figure data setting process executed by the MPU 41 in step S1904 of FIG. 26. In the special figure data setting process, the stored contents of the special figure reservation storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4 are updated. Hereinafter, the special figure data setting process will be described with reference to FIG. 27.

<ステップS2001>
図27に示すように、ステップS2001では、MPU41は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断する。MPU41は、第2特図保留数Mが0である場合(ステップS2001:Yes)、即ち第2特図遊技に対する第2特図保留がなく第1特図遊技に対する第1特図保留がある場合(図26の特図遊技制御処理でのステップS1903参照)、処理をステップS2002に移行する。一方、MPU41は、第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS2001:No)、即ち第2特図遊技に対する第2特図保留がある場合、処理をステップS2005に移行する。つまり、MPU41は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断することで、第1特図遊技よりも第2特図遊技を優先して開始させる。
<Step S2001>
As shown in FIG. 27, in step S2001, the MPU 41 determines whether or not the second special figure reservation number M for the second special figure game is 0. The MPU 41 is when the second special figure hold number M is 0 (step S2001: Yes), that is, when there is no second special figure hold for the second special figure game and there is a first special figure hold for the first special figure game. (Refer to step S1903 in the special figure game control process of FIG. 26), the process shifts to step S2002. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2005 when the second special figure hold number M is not 0 (step S2001: No), that is, when there is a second special figure hold for the second special figure game. That is, the MPU 41 determines whether or not the second special figure hold number M for the second special figure game is 0, so that the second special figure game is started with priority over the first special figure game.

なお、本実施形態では、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して開始されるが、第1特図遊技が第2特図遊技よりも優先して開始されるようにしてもよく、また、第1入賞口314又は第2入賞口315に対する遊技球の入球順(保留順)に特図遊技を開始させ、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれか一方が実行されるようにしてもよい。また、第1特図遊技と第2特図遊技との開始に優先順位を設けることなく、第1特図遊技と第2特図遊技とが互いに独立して実行され、第1特図遊技と第2特図遊技とが同時に実行され得るようにしてもよい(いわゆる特図の同時変動)。 In this embodiment, the second special figure game is started with priority over the first special figure game, but the first special figure game is started with priority over the second special figure game. Also, the special figure game is started in the order of entry (holding order) of the game balls to the first winning opening 314 or the second winning opening 315, and either the first special figure game or the second special figure game is started. May be executed. In addition, the first special figure game and the second special figure game are executed independently of each other without setting a priority for the start of the first special figure game and the second special figure game, and the first special figure game and the first special figure game are executed. The second special figure game may be executed at the same time (so-called simultaneous change of the special figure).

<ステップS2002~S2004>
第2特図保留数Mが0である場合(ステップS2001:Yes)、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nを1減算し(ステップS2002)、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1から特図実行エリアAEに特図当否情報を移動させる(ステップS2003)。続いて、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の特図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS2004)。具体的に、ステップS2004では、第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2の特図当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の特図当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の特図当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS2004の処理が終了した場合、処理をステップS2008に移行する。
<Steps S2002 to S2004>
When the second special figure hold number M is 0 (step S2001: Yes), the MPU 41 is stored in the first special figure hold number storage area NAA of the first special figure hold storage area REA. The number N is subtracted by 1 (step S2002), and the special figure winning / failing information is moved from the first holding area REA1 of the first special figure holding storage area REA to the special figure execution area AE (step S2003). Subsequently, the MPU 41 shifts the special figure hit / miss information of the second reserved area REA2 to the fourth reserved area REA4 of the first special figure reserved storage area REA one by one (step S2004). Specifically, in step S2004, the special figure hit / miss information of the second hold area REA2 of the first special figure hold storage area REA is moved to the first hold area REA1, and the special figure hit / miss information of the third hold area REA3 is second. It is moved to the holding area REA2, and the special figure hit / miss information of the fourth holding area REA4 is moved to the third holding area REA3. When the process of step S2004 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S2008.

<ステップS2005~S2007>
第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS2001:No)、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mを1減算し(ステップS2005)、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1から特図実行エリアAEに特図当否情報を移動させる(ステップS2006)。続いて、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の特図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS2007)。具体的に、ステップS2007では、第2保留エリアREB2の特図当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の特図当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の特図当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS2007の処理が終了した場合、処理をステップS2008に移行する。
<Steps S2005-S2007>
When the second special figure hold number M is not 0 (step S2001: No), the MPU 41 is the second special figure hold number stored in the second special figure hold number storage area NAB of the second special figure hold storage area REB. M is subtracted by 1 (step S2005), and the special figure winning / failing information is moved from the first holding area REB1 of the second special figure holding storage area REB to the special figure execution area AE (step S2006). Subsequently, the MPU 41 shifts the special figure hit / miss information of the second reserved area REB2 to the fourth reserved area REB4 of the second special figure reserved storage area REB one by one (step S2007). Specifically, in step S2007, the special figure winning / failing information of the second holding area REB2 is moved to the first holding area REB1, the special drawing winning / failing information of the third holding area REB3 is moved to the second holding area REB2, and the fourth The special figure accuracy information of the holding area REB4 is moved to the third holding area REB3. When the process of step S2007 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S2008.

<ステップS2008>
ステップS2008では、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の特図当否情報がシフトした旨を示す特図シフトコマンドをRAM412に設定し、当該特図データ設定処理を終了する。この特図シフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図シフトコマンドに基づいて、図柄表示部341に表示される第1特図保留や第2特図保留に対応させた保留表示の表示数などを変更することができる。
<Step S2008>
In step S2008, the MPU 41 is set to the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 of the first special figure hold storage area REA, or the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the second special figure hold storage area REB. A special figure shift command indicating that the special figure pass / fail information has been shifted is set in the RAM 412, and the special figure data setting process is terminated. This special figure shift command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 changes the display number of the hold display corresponding to the first special figure hold and the second special figure hold displayed on the symbol display unit 341 based on the special figure shift command. be able to.

[特図変動開始処理]
ここで、図28は、図26のステップS1905においてMPU41によって実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示の開始により第1特別遊技又は第2特図遊技(特図遊技)が開始され、特図遊技の開始に伴う各種処理が実行される。以下、図28を参照しつつ、特図変動開始処理を説明する。
[Special figure change start processing]
Here, FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the special figure fluctuation start processing executed by the MPU 41 in step S1905 of FIG. 26. In the special symbol variation start processing, the first special game or the second special symbol is started by starting the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol on the second special symbol display unit 363. The game (special figure game) is started, and various processes associated with the start of the special figure game are executed. Hereinafter, the special figure fluctuation start processing will be described with reference to FIG. 28.

<ステップS2101>
図28に示すように、ステップS2101では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態であるか否かを判断する。高確率モードであるか否かは、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグがオンに設定されているか否かによって判断される。確変遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、図34のステップS2317で遊技状態が確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にオンに設定され、図33のステップS2309で遊技状態が確変遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行される場合にオフに設定される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 28, in step S2101, the MPU 41 determines whether or not the gaming state is a probabilistic gaming state in which the gaming state is a high probability mode. Whether or not it is in the high probability mode is determined by whether or not the probability change game state flag indicating that the game state is the probability change game state which is the high probability mode is set to ON. The probabilistic game state flag is set to be on when the game state is changed from the probabilistic jackpot game state to the probabilistic game state in step S2317 of FIG. 34 in the game state transition process described later, and the game state is set in step S2309 of FIG. 33. Is set to off when shifting from the probabilistic gaming state to the probabilistic jackpot gaming state or the normal jackpot gaming state.

MPU41は、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態である場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行し、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態でない場合(ステップS2101:No)、即ち遊技状態が低確率モードである時短遊技状態又は通常遊技状態である場合、処理をステップS2103に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2102 when the gaming state is the probabilistic gaming state in which the high probability mode is (step S2101: Yes), and when the gaming state is not the probabilistic gaming state in which the high probability mode is (step S2101: No). ), That is, when the gaming state is the time-saving gaming state or the normal gaming state in which the low probability mode is set, the process proceeds to step S2103.

<ステップS2102及びS2103>
遊技状態が高確率モードである確変遊技状態である場合(ステップS2101:Yes)、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて当否判定を実行する(ステップS2102)。
<Steps S2102 and S2103>
When the game state is a probabilistic game state in which the game state is a high probability mode (step S2101: Yes), the MPU 41 has a high probability of being saved according to the game set value in step S2410 in the game set value change process of FIG. 35, which will be described later. The mode winning / failing table (see FIG. 9B) is read out, and the winning / failing determination is executed based on the high-probability mode winning / failing table (step S2102).

一方、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態でない場合(ステップS2101:No)、即ち遊技状態が低確率モードである時短遊技状態又は通常遊技状態である場合、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において、遊技設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定を実行する(ステップS2103)。 On the other hand, when the gaming state is not the probabilistic gaming state which is the high probability mode (step S2101: No), that is, when the gaming state is the time-saving gaming state or the normal gaming state where the gaming state is the low probability mode, the MPU 41 is described in FIG. 35, which will be described later. In step S2410 in the game setting value change process, the low-probability mode hit / fail table (see FIG. 9A) saved according to the game set value is read out, and the hit / fail determination is executed based on the low-probability mode hit / miss table. (Step S2103).

なお、ステップS2102及びS2103では、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS2102及びS2103において、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2408で保存される遊技設定値を読み出した上で、その遊技設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S2102 and S2103, the hit / fail determination is executed based on the high-probability mode hit / miss table or the low-probability mode hit / miss table saved according to the game set value in step S2410 in the game set value change process of FIG. 35, which will be described later. However, in steps S2102 and S2103, after reading the game setting value saved in step S2408 in the game setting value change process of FIG. You may make a pass / fail judgment by selecting the probability mode pass / fail table one by one.

<ステップS2104>
ステップS2102又はS2103において当否判定を行った場合、MPU41は、当該特図遊技におけるメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間を特図変動パターンとして設定する(ステップS2104)。
<Step S2104>
When the pass / fail determination is made in step S2102 or S2103, the MPU 41 performs the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 in the special symbol game. The variation display time of the symbol is set as the special symbol variation pattern (step S2104).

なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)は、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、特図変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図10(A)参照)とに基づいて設定され、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、特図変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図10(B)参照)とに基づいて設定され、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が外れである場合には、特図変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図10(C)参照)とに基づいて設定される。 The fluctuation display time (special symbol fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is usually the special symbol variation type counter CS1 when the result of the hit / fail determination in step S2102 or S2103 is a normal jackpot. If it is set based on the jackpot variation table (see FIG. 10A) and the result of the hit / fail determination in step S2102 or S2103 is a probability variation jackpot, the special figure variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (FIG. 10 (B)), and if the result of the hit / fail judgment in step S2102 or S2103 is wrong, the special figure fluctuation type counter CS1 and the wrong fluctuation table (see FIG. 10 (C)) are used. It is set based on.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU41は、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果である当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と、ステップS2104で設定された特図変動パターンとを含む特図変動パターンコマンドをRAM412に設定し、処理をステップS2106に移行する。特図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などでの特図遊技演出を実行することができる。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 41 is a special figure fluctuation pattern command including the lottery result in the jackpot lottery for the special figure game, which is the result of the hit / fail determination in step S2102 or S2103, and the special figure fluctuation pattern set in step S2104. Is set in RAM 412, and the process proceeds to step S2106. The special figure variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can execute the special figure game effect on the symbol display unit 341 or the like based on the special figure fluctuation pattern command.

なお、前述したように、MPU41は、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合、特図変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合、外れ種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を示す情報を特図変動パターンコマンドに含ませる。 As described above, when the result of the big hit lottery is "normal big hit", the MPU 41 adds "A" indicating that it is a 5R normal big hit to the special figure fluctuation patterns "01" to "03". Any one of "A01" to "A03" is set in RAM412 as a special figure fluctuation pattern command. Further, in the MPU 41, when the result of the jackpot lottery is "5R probability variation jackpot", "B01" to "B" indicating that the special figure fluctuation patterns "01" to "03" are 5R probability variation jackpots are added. One of "B03" is set in RAM412 as a special figure fluctuation pattern command. Further, in the MPU 41, when the result of the jackpot lottery is "16R probability variation jackpot", "C01" to "C01" indicating that the special figure fluctuation patterns "01" to "03" are 16R probability variation jackpots. One of "C03" is set in RAM412 as a special figure fluctuation pattern command. Further, the MPU 41 is any of "D01" to "D08" with "D" indicating that the special figure fluctuation patterns "01" to "08" are out of order when the result of the jackpot lottery is "out of place". Is set in RAM412 as a special figure fluctuation pattern command. Further, the MPU 41 includes information indicating the type of deviation (reach of front / rear deviation, reach other than front / rear deviation, complete deviation) in the special figure fluctuation pattern command when the result of the jackpot lottery is “out of”.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄の変動表示を開始させることで特図遊技を開始させ、処理をステップS2107に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 41 starts the special symbol game by starting the variable display of the special symbol on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36, and the process is performed in step S2107. Move to.

なお、MPU41は、特別図柄の変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS2103での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。 When the variable display of the special symbol is started, the MPU 41 adds 1 to the "cumulative jackpot lottery number" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. Further, when the result of the hit / fail determination based on the low probability mode hit / miss table in step S2103 is wrong, the MPU 41 adds 1 to the "number of consecutive hits" stored in the game information storage area 412d, and the hit / miss result is a big hit. In a certain case, clear the "number of consecutive deviations" to 0 times.

<ステップS2107>
ステップS2107では、MPU41は、特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオンに設定し、処理をステップS2108に移行する。特図変動表示中フラグは、図26の特図遊技制御処理におけるステップS1902において、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)であるか否かを判断するために参照される。
<Step S2107>
In step S2107, the MPU 41 sets the special symbol variation display flag indicating that the special symbol is variable display (the special symbol game is being executed) to on, and shifts the process to step S2108. In the special figure variation display flag, in step S1902 in the special figure game control process of FIG. 26, the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 (special symbol). It is referred to to determine whether or not the figure game is being executed).

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU41は、特別図柄が変動停止(特図遊技が終了)されたことを示す特図変動停止フラグをオフに設定し、処理をステップS2109に移行する。特図変動停止フラグは、図26の特図遊技制御処理におけるステップS1908においてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363が停止表示される場合にオンに設定され、後述の図29の大当たり遊技制御処理のステップS2202において大当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断するために参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 41 sets the special symbol fluctuation stop flag indicating that the special symbol has stopped fluctuating (the special symbol game has ended) to off, and shifts the process to step S2109. The special figure fluctuation stop flag is set to ON when the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 is stopped and displayed in step S1908 in the special figure game control process of FIG. It is referred to in step S2202 of the jackpot game control process of FIG. 29, which will be described later, to determine whether or not it is the timing at which the jackpot game can be started.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)であることを示す時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、図34のステップS2321で通常大当たり遊技が終了する場合にオンに設定され、図33のステップS2310又は図34のステップS2325で遊技状態が時短遊技状態から大当たり遊技状態又は通常遊技状態に移行される場合にオフに設定される。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 41 determines whether or not the time-saving game state flag indicating that the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) is on is on. The time-saving game state flag is set to be turned on when the normal jackpot game ends in step S2321 of FIG. 34 in the game state transition process described later, and the game state is changed to the time-saving game in step S2310 of FIG. 33 or step S2325 of FIG. It is set to off when shifting from the state to the jackpot gaming state or the normal gaming state.

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、処理をステップS2110に移行する。一方、MPU41は、時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態でない場合、当該特図変動開始処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S2110 when the time-saving game state flag is on (step S2109: Yes), that is, when the time-saving game state is in the time-saving game state. On the other hand, when the time-saving game state flag is off (step S2109: Yes), that is, when the time-saving game state is not set, the MPU 41 ends the special figure change start process.

<ステップS2110>
時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な特図遊技の残り回数を示す時短回数カウンタの値から1減算し(ステップS2110)、当該特図変動開始処理を終了する。なお、時短回数カウンタは、後述の図34の遊技状態移行処理でのステップS2320において、遊技状態が大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行される場合にセットされる。
<Step S2110>
When the time-saving game state flag is on (step S2109: Yes), that is, when the time-saving game state is set, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the time-saving number counter indicating the remaining number of special figure games that can be executed in the time-saving game state. (Step S2110), the special figure change start process is terminated. The time reduction counter is set when the game state is changed from the jackpot game state to the time reduction game state in step S2320 in the game state transition process of FIG. 34, which will be described later.

なお、本実施形態では、時短回数カウンタが、遊技状態が大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行される場合にセットされるが、時短回数カウンタは、遊技状態が大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にセットされる場合にもセットされるようにしてもよい。即ち、確変遊技状態において実行される最大特図回数を有限回に設定することで、当該遊技機10を、いわゆるST機として構成することもできる。 In the present embodiment, the time reduction counter is set when the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the time saving gaming state, but the time reduction counter shifts the gaming state from the jackpot gaming state to the probabilistic gaming state. It may be set even if it is set when it is set. That is, the gaming machine 10 can be configured as a so-called ST machine by setting the maximum number of special figures executed in the probabilistic gaming state to a finite number of times.

また、当該遊技機10は、大当たり抽選での抽選結果が通常大当たりであることに基づいて実行される通常大当たり遊技が終了する場合、大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行することなく通常遊技状態に移行するように設定することも可能であり、この場合には、通常大当たり遊技の終了後には時短回数カウンタはセットされない。 Further, when the normal jackpot game executed based on the lottery result in the jackpot lottery ending is completed, the gaming machine 10 changes to the normal gaming state without shifting from the jackpot gaming state to the time-saving gaming state. It is also possible to set the transition, in which case the time reduction counter is not normally set after the end of the jackpot game.

[大当たり遊技制御処理]
ここで、図29~図32は、図21のメイン処理でのステップS1407において実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技制御処理では、可変入賞口316に設けられる開閉扉319の開閉制御などの大当たり遊技の進行を制御する処理が実行される。以下、図29~図32を参照しつつ、大当たり遊技制御処理を説明する。
[Big hit game control process]
Here, FIGS. 29 to 32 are flowcharts showing an example of the procedure of the jackpot game control process executed in step S1407 in the main process of FIG. 21. In the jackpot game control process, a process of controlling the progress of the jackpot game such as opening / closing control of the opening / closing door 319 provided in the variable winning opening 316 is executed. Hereinafter, the jackpot game control process will be described with reference to FIGS. 29 to 32.

<ステップS2201>
図29に示すように、ステップS2201では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技を開始する場合に当該大当たり遊技制御処理のステップS2206においてオンに設定され、大当たり遊技を終了する場合に当該大当たり遊技制御処理のステップS2252においてオフに設定される。
<Step S2201>
As shown in FIG. 29, in step S2201, the MPU 41 determines whether or not the jackpot gaming flag indicating that the jackpot game is being executed is on. The jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 of the jackpot game control process when the jackpot game is started, and is set to off in step S2252 of the jackpot game control process when the jackpot game is ended.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS2211に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS2202に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2211 when the jackpot game in progress flag is on (step S2201: Yes), that is, when the jackpot game is being executed. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2202 when the jackpot game in progress flag is off (step S2201: No), that is, when the jackpot game is not being executed.

<ステップS2202>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、特別図柄が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグがオンであるか否かを判断する。特図変動停止フラグは、特別図柄が停止表示された場合に、図26の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定され、特別図柄の変動表示が開始された場合に、図28の特図変動開始処理でのステップS2108においてオフに設定される。即ち、MPU41は、大当たり遊技の実行中でない場合に開始された特図遊技が終了したか否かを判断することで、大当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S2202>
When the jackpot game in progress flag is off (step S2201: No), that is, when the jackpot game is not being executed, the MPU 41 has whether or not the special symbol fluctuation stop flag indicating that the special symbol has been stopped and displayed is on. To judge. The special symbol fluctuation stop flag is set to ON in step S1908 in the special symbol game control process of FIG. 26 when the special symbol is stopped and displayed, and when the special symbol variation display is started, FIG. 28 shows. It is set to off in step S2108 in the special figure variation start processing. That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing at which the jackpot game can be started by determining whether or not the special figure game that was started when the jackpot game is not being executed has ended.

MPU41は、特図変動停止フラグがオンである場合(ステップS2202:Yes)、即ち特別図柄が停止表示されたために大当たり遊技を開始可能である場合、処理をステップS2203に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフである場合(ステップS2202:No)、即ち特別図柄が変動表示中であるために大当たり遊技を開始できない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S2203 when the special symbol fluctuation stop flag is on (step S2202: Yes), that is, when the jackpot game can be started because the special symbol is stopped and displayed. On the other hand, the MPU 41 ends the jackpot game control process when the special symbol fluctuation stop flag is off (step S2202: No), that is, when the jackpot game cannot be started because the special symbol is displaying fluctuations.

なお、本実施形態では、特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合には大当たり遊技が開始(実行)されないが、特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)に大当たり遊技が開始(実行)可能としてもよい。例えば、第1特図の変動表示中に大当たり遊技が開始(実行)され、これとは逆に、第2特図の変動表示中に大当たり遊技が開始(実行)されるようにしてもよい。具体的には、前述のように第1特図と第2特図との同時変動に変更可能とすることで、第1特図遊技に対する大当たり遊技の実行中に第2特図遊技が実行され、第2特図遊技に対する大当たり遊技の実行中に第1特図遊技が実行されるようにしてもよい。さらに、第1特図遊技に対する大当たり遊技と、第2特図遊技に対する大当たり遊技とが同時実行されるようにしてもよいし、第1特図遊技に対する大当たり遊技及び第2特図遊技に対する大当たり遊技のうちの一方の大当たり遊技の実行中に他方の大当たり遊技の開始条件が成立する場合に、一方の大当たり遊技の終了後に他方の大当たり遊技が開始されるようにしてもよい。 In this embodiment, the jackpot game is not started (executed) when the special symbol is being displayed in a variable manner (during the special symbol game), but the special symbol is being displayed in a variable manner (during the execution of the special symbol game). The jackpot game may be started (executed). For example, the jackpot game may be started (executed) during the variable display of the first special figure, and conversely, the jackpot game may be started (executed) during the variable display of the second special figure. Specifically, by making it possible to change the first special figure and the second special figure at the same time as described above, the second special figure game is executed during the execution of the jackpot game for the first special figure game. , The first special figure game may be executed during the execution of the jackpot game for the second special figure game. Further, the jackpot game for the first special figure game and the jackpot game for the second special figure game may be executed at the same time, or the jackpot game for the first special figure game and the jackpot game for the second special figure game. If the start condition of the other jackpot game is satisfied during the execution of one of the jackpot games, the other jackpot game may be started after the end of one jackpot game.

<ステップS2203>
特図変動停止フラグがオンである場合(ステップS2202:Yes)、即ち特別図柄が停止表示された場合、MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する。特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりであるか否かは、例えばRAM41に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納されている大当たり抽選に対する特図当否情報に基づいて判断される。
<Step S2203>
When the special symbol fluctuation stop flag is on (step S2202: Yes), that is, when the special symbol is stopped and displayed, is the MPU 41 a jackpot result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed? Judge whether or not. Whether or not the result of the big hit lottery for the special figure game in which the special symbol is stopped is a big hit is determined, for example, for the big hit lottery stored in the special figure execution area AE of the special figure reservation storage area 412b set in the RAM 41. Judgment is made based on the special figure pass / fail information.

MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS2203:Yes)、処理をステップS2204に移行する。一方、MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS2203:No)、即ち大当り抽選の結果が外れである場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 When the result of the big hit lottery for the special figure game in which the special symbol is stopped and displayed is a big hit (step S2203: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S2204. On the other hand, the MPU 41 ends the jackpot game control process when the result of the jackpot lottery for the special figure game in which the special symbol is stopped and displayed is not a jackpot (step S2203: No), that is, when the result of the jackpot lottery is out of order. ..

<ステップS2204>
特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS2203:Yes)、MPU41は、大当たり遊技を開始すること、及び大当たり遊技の種別(確変大当たり遊技又は通常大当たり遊技)を音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技開始コマンドを設定し(ステップS2204)、処理をステップS2205に移行する。大当たり遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、大当たり遊技開始コマンドに基づいて、大当たり遊技種別に応じた大当たり遊技演出を実行することができる。
<Step S2204>
When the result of the big hit lottery for the special figure game in which the special symbol is stopped and displayed is a big hit (step S2203: Yes), the MPU 41 starts the big hit game and the type of the big hit game (probability variable big hit game or normal big hit game). ) Is set to notify the voice lamp control device 5 of the jackpot game start command (step S2204), and the process proceeds to step S2205. The jackpot game start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can execute the jackpot game effect according to the jackpot game type based on the jackpot game start command.

<ステップS2205>
ステップS2205では、MPU41は、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始フラグをオンに設定し、処理をステップS2206に移行する。大当たり遊技開始フラグは、後述の図33の遊技状態移行処理でのステップS2301において、遊技状態を確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2205>
In step S2205, the MPU 41 sets the jackpot game start flag indicating that the jackpot game to start is turned on, and shifts the process to step S2206. The jackpot game start flag is referred to when it is determined in step S2301 in the game state transition process of FIG. 33, which will be described later, whether or not to shift the gaming state to the probabilistic jackpot gaming state or the normal jackpot gaming state.

<ステップS2206>
ステップS2206では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオンに設定し、処理をステップS2207に移行する。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理のステップS2201の他、図22の普図遊技制御処理のステップS1503及び図26の特図遊技制御処理のステップS1901において参照される。
<Step S2206>
In step S2206, the MPU 41 sets the jackpot game in progress flag indicating that the jackpot game is being executed on, and shifts the process to step S2207. In order to determine whether or not the jackpot game is being executed, the jackpot game in progress flag is in addition to step S2201 of the jackpot game control process, step S1503 of the normal figure game control process of FIG. 22, and the special figure of FIG. 26. It is referred to in step S1901 of the game control process.

<ステップS2207>
ステップS2207では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタをセットし、処理をステップS2208に移行する。具体的には、MPU41は、大当たり抽選の結果が5R確変大当たり及び5R通常大当たりである場合にラウンド数カウンタに「5」をセットし、大当たり抽選の結果が16R確変大当たりである場合にラウンド数カウンタに「16」をセットする。
<Step S2207>
In step S2207, the MPU 41 sets a round number counter indicating the number of remaining round games in the open / close execution mode, and shifts the process to step S2208. Specifically, the MPU 41 sets "5" in the round number counter when the result of the jackpot lottery is a 5R probability variation jackpot and a 5R normal jackpot, and when the result of the jackpot lottery is a 16R probability variation jackpot, the round number counter. Set to "16".

<ステップS2208>
ステップS2208では、MPU41は、大当たり遊技のオープニングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するオープニング開始コマンドを設定し、処理をステップS2209に移行する。オープニング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、オープニング開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてオープニング演出を開始させることができる。
<Step S2208>
In step S2208, the MPU 41 sets an opening start command for notifying the voice lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is started, and shifts the process to step S2209. The opening start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can start the opening effect on the symbol display unit 341 or the like based on the opening start command.

<ステップS2209>
ステップS2209では、MPU41は、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし、処理をステップS2210に移行する。オープニング時間カウンタは、オープニングを終了するタイミングであるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図30のステップS2213において参照される。
<Step S2209>
In step S2209, the MPU 41 sets an opening time counter indicating the remaining time of the opening, and shifts the process to step S2210. The opening time counter is referred to in step S2213 of FIG. 30 of the jackpot game control process in order to determine whether or not it is the timing to end the opening.

<ステップS2210>
ステップS2210では、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグをオンに設定し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。オープニング中フラグは、オープニング中であるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理でのステップS2211において参照される。
<Step S2210>
In step S2210, the MPU 41 sets the opening flag indicating that the opening is being executed to on, and ends the jackpot game control process. The opening flag is referred to in step S2211 in the jackpot game control process in order to determine whether or not the opening is in progress.

<ステップS2211>
大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2211)。
<Step S2211>
When the jackpot gaming flag is on (step S2201: Yes), that is, when the jackpot game is being executed, the MPU 41 determines whether or not the opening flag indicating that the opening is being executed is on. (Step S2211).

MPU41は、オープニング中フラグがオンである場合(ステップS2211:Yes)、即ちオープニングの実行中である場合、処理を図30のステップS2212に移行する。一方、オープニング中フラグがオフである場合(ステップS2211:No)、即ちオープニングの実行中でない場合、処理をステップS2222に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2212 in FIG. 30 when the opening flag is on (step S2211: Yes), that is, when the opening is being executed. On the other hand, when the opening flag is off (step S2211: No), that is, when the opening is not being executed, the process proceeds to step S2222.

<ステップS2212及びS2213>
オープニング中フラグがオンである場合(ステップS2211:Yes)、即ちオープニングの実行中である場合、図30に示すように、MPU41は、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS2212)、減算後のオープニング時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2213)。即ち、MPU41は、オープニングを終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2212 and S2213>
When the opening flag is on (step S2211: Yes), that is, when the opening is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the opening time counter indicating the remaining time of the opening (as shown in FIG. 30). Step S2212), it is determined whether or not the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S2213). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to end the opening.

MPU41は、減算後のオープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2213:Yes)、即ちオープニングを終了するタイミングである場合、処理をステップS2214に移行する。一方、MPU41は、減算後のオープニング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2213:No)、即ちオープニングを終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S2214 when the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S2213: Yes), that is, when it is the timing to end the opening. On the other hand, the MPU 41 ends the jackpot game control process when the value of the opening time counter after subtraction is not 0 (step S2213: No), that is, when it is not the timing to end the opening.

<ステップS2214及びS2215>
減算後のオープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2213:Yes)、即ちオープニングを終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技のオープニングが終了することを音声ランプ制御装置5に通知するオープニング終了コマンドを設定する(ステップS2214)。オープニング終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、オープニング終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるオープニング演出を終了させることができる。
<Steps S2214 and S2215>
When the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S2213: Yes), that is, when it is the timing to end the opening, the MPU 41 notifies the voice lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is completed. The opening end command is set (step S2214). The opening end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can end the opening effect executed by the symbol display unit 341 or the like based on the opening end command.

そして、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグをオフに設定し(ステップS2215)、処理をステップS2216に移行する。 Then, the MPU 41 sets the opening flag indicating that the opening is being executed to off (step S2215), and shifts the process to step S2216.

<ステップS2216>
ステップS2216では、MPU41は、複数回(5回又は16回)のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始されることを音声ランプ制御装置5に通知する開閉実行モード開始コマンドを設定し、処理をステップS2117に移行する。開閉実行モード開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、開閉実行モード開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行される開閉実行モード演出を開始させることができる。
<Step S2216>
In step S2216, the MPU 41 sets and processes an open / close execution mode start command for notifying the voice lamp control device 5 that the open / close execution mode in which a plurality of (5 or 16 times) round games are executed is started. To step S2117. The open / close execution mode start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can start the opening / closing execution mode effect executed by the symbol display unit 341 or the like based on the opening / closing execution mode start command.

<ステップS2217>
ステップS2217では、MPU41は、ラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定し、処理をステップS2218に移行する。ラウンド遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、ラウンド遊技開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてラウンド数表示などを含む各ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を開始させることができる。
<Step S2217>
In step S2217, the MPU 41 sets a round game start command for notifying the voice lamp control device 5 that the round game is started, and shifts the process to step S2218. The round game start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can start the round game effect corresponding to each round game including the round number display on the symbol display unit 341 or the like based on the round game start command.

なお、本実施形態では、各ラウンド遊技において個別にラウンド遊技演出が実行されるが、ラウンド遊技演出は、開閉実行モードにおいて一連の1つの演出を実行し、各ラウンド遊技において当該ラウンド遊技のラウンド数を表示するものであってもよい。この場合、ラウンド遊技間ではインターバル演出が実行しなくてもよいし、またインターバル演出として次回に実行されるラウンド遊技のラウンド数を表示する演出を実行してもよい。 In the present embodiment, the round game effect is executed individually in each round game, but in the round game effect, a series of one effect is executed in the open / close execution mode, and the number of rounds of the round game is executed in each round game. May be displayed. In this case, the interval effect may not be executed between the round games, or the effect of displaying the number of rounds of the next round game to be executed may be executed as the interval effect.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタから1減算し、さらに、開閉扉319を作動することによって可変入賞口316を開放させ(ステップS2219)、処理をステップS2220に移行する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 41 subtracts 1 from the round number counter indicating the number of remaining round games in the open / close execution mode, and further opens the variable winning opening 316 by operating the open / close door 319 (step S2219). To step S2220.

<ステップS2220及びS2221>
ステップS2220では、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグをオンに設定し、さらに、ラウンド遊技の残り時間を示すラウンド遊技時間カウンタをセットし、当該大当たり遊技制御処理を終了する。ラウンド遊技時間カウンタは、規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319を復帰させて可変入賞口316を閉鎖)するタイミングであるか判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図31のステップS2224において参照される。
<Steps S2220 and S2221>
In step S2220, the MPU 41 sets the round game in-game flag indicating that the round game is being executed to ON, sets the round game time counter indicating the remaining time of the round game, and performs the jackpot game control process. finish. The round game time counter is the step of FIG. 31 of the jackpot game control process in order to determine whether it is the timing to end the round game (return the opening / closing door 319 and close the variable winning opening 316) after the lapse of the specified time. Seen in S2224.

<ステップS2222>
図29に戻り、オープニング中フラグがオフである場合(ステップS2211:No)、即ちオープニングの実行中でない場合、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2222)。即ち、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であるか否かを判断する。
<Step S2222>
Returning to FIG. 29, when the opening flag is off (step S2211: No), that is, when the opening is not being executed, the MPU 41 is set to turn on the round gaming flag indicating that the round game is being executed. It is determined whether or not (step S2222). That is, the MPU 41 determines whether or not the round game is being executed.

MPU41は、ラウンド遊技中フラグがオンである場合(ステップS2222:Yes)、即ちラウンド遊技の実行中である場合、処理を図31のステップS2223に移行する。一方、MPU41は、ラウンド遊技中フラグがオフである場合(ステップS2222:No)、即ちラウンド遊技の実行中でない場合、処理をステップS2226に移行する。 When the round game in-progress flag is on (step S2222: Yes), that is, when the round game is being executed, the MPU 41 shifts the process to step S2223 in FIG. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2226 when the round gaming flag is off (step S2222: No), that is, when the round gaming is not being executed.

<ステップS2223及びS2224>
ラウンド遊技中フラグがオンである場合(ステップS2222:Yes)、即ちラウンド遊技の実行中である場合、図31に示すように、MPU41は、ラウンド遊技の残り時間を示すラウンド遊技時間カウンタの値から1減算する。そして、MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2224)。即ち、MPU41は、規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2223 and S2224>
When the round game in-game flag is on (step S2222: Yes), that is, when the round game is being executed, the MPU 41 is based on the value of the round game time counter indicating the remaining time of the round game, as shown in FIG. Subtract by 1. Then, the MPU 41 determines whether or not the value of the round game time counter after the subtraction is 0 (step S2224). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to end the round game (close the variable winning opening by returning the opening / closing door 319) after the lapse of the specified time.

MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0である場合(ステップS2224:Yes)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングである場合、処理をステップS2228に移行する。一方、MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2224:No)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、処理をステップS2225に移行する。 The MPU 41 determines when the value of the round game time counter after subtraction is 0 (step S2224: Yes), that is, at the timing when the round game ends after the lapse of the specified time (the variable winning opening is closed by the return of the opening / closing door 319). If so, the process proceeds to step S2228. On the other hand, in the MPU 41, when the value of the round game time counter after subtraction is not 0 (step S2224: No), that is, the timing at which the round game is ended after the lapse of the specified time (the variable winning opening is closed by the return of the opening / closing door 319). If not, the process proceeds to step S2225.

<ステップS2225>
減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2224:No)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、MPU41は、可変入賞口316に対する遊技球の入球があったか否かを判断する(ステップS2225)。可変入賞口316に対する遊技球の入球があったか否かは、図17の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において、入球センサ316aへの遊技球の入球が検出された場合にRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。
<Step S2225>
If the value of the round game time counter after subtraction is not 0 (step S2224: No), that is, if it is not the timing to end the round game after the lapse of the specified time (close the variable winning opening by returning the opening / closing door 319), the MPU 41 , It is determined whether or not the game ball has entered the variable winning opening 316 (step S2225). Whether or not the game ball has entered the variable winning opening 316 is determined when the entry of the game ball into the entry sensor 316a is detected in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. The determination is made based on the winning detection information stored in the RAM 412.

MPU41は、可変入賞口316に対する遊技球の入球があった場合(ステップS2225:Yes)、処理をステップS2226に移行し、可変入賞口316に対する遊技球の入球がなかった場合(ステップS2225:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S2226 when the game ball has entered the variable winning opening 316 (step S2225: Yes), and has not entered the game ball into the variable winning opening 316 (step S2225: Yes). No), the jackpot game control process is terminated.

<ステップS2226及びS2227>
可変入賞口316に対する遊技球の入球があった場合(ステップS2225:Yes)、MPU41は、当該ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入球数を示す入球数カウンタの値に1加算する(ステップS2226)。そして、MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達したか否か(ステップS2227)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2226 and S2227>
When there is a game ball entering the variable winning opening 316 (step S2225: Yes), the MPU 41 sets the value of the entry number counter indicating the number of the game ball entered into the variable winning opening 316 in the round game. 1 is added (step S2226). Then, the MPU 41 ends the round game by whether or not the value of the number of balls entered counter after addition reaches 10 (step S2227), that is, by entering the maximum number of game balls into the variable winning opening 316 (opening / closing door). It is determined whether or not it is time to close the variable winning opening due to the return of 319.

MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達している場合(ステップS2227:Yes)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングである場合、処理をステップS2228に移行する。一方、MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達していない場合(ステップS2227:No)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 ends the round game when the value of the ball entry counter after addition reaches 10 (step S2227: Yes), that is, when the maximum number of game balls are entered into the variable winning opening 316 (opening / closing door 319). When it is time to close the variable winning opening due to the return of the above, the process proceeds to step S2228. On the other hand, the MPU 41 ends the round game when the value of the number of balls entered counter after addition has not reached 10 (step S2227: No), that is, when the maximum number of game balls are entered into the variable winning opening 316. If it is not the timing to close the variable winning opening due to the return of the door 319, the jackpot game control process is terminated.

<ステップS2228>
減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0である場合(ステップS2224:Yes)、又は入球数カウンタの値が10に達した場合(ステップS2227:Yes)、MPU41は、開閉扉319を復帰することによって可変入賞口を閉鎖し(ステップS2228)、処理をステップS2229に移行する。即ち、MPU41は、規定時間の経過により、又は可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了するタイミングである場合、可変入賞口316を閉鎖してラウンド遊技を終了する。
<Step S2228>
When the value of the round game time counter after subtraction is 0 (step S2224: Yes), or when the value of the ball entry counter reaches 10 (step S2227: Yes), the MPU 41 returns the open / close door 319. As a result, the variable winning opening is closed (step S2228), and the process proceeds to step S2229. That is, the MPU 41 closes the variable winning opening 316 and ends the round game when the specified time has elapsed or when it is the timing to end the round game due to the entry of the maximum number of game balls into the variable winning opening 316. ..

<ステップS2229~S2231>
ステップS2229では、MPU41は、ラウンド遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技終了コマンドを設定する。ラウンド遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるラウンド遊技演出を終了させることができる。
<Steps S2229 to S2231>
In step S2229, the MPU 41 sets a round game end command that notifies the voice lamp control device 5 that the round game is finished. The round game end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can end the round game effect executed by the symbol display unit 341 or the like based on the round game end command.

そして、MPU41は、当該ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入球数を示す入球数カウンタをクリアする共に(ステップS2230)、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグをオフに設定し(ステップS2230)、処理をステップS2232に移行する。 Then, the MPU 41 clears the number of balls entered counter indicating the number of balls entered into the variable winning opening 316 in the round game (step S2230), and is in the round game indicating that the round game is being executed. The flag is set to off (step S2230), and the process proceeds to step S2232.

<ステップS2232>
ステップS2232では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタが0であるか否か(ステップS2232)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである(未実行のラウンド遊技がある)か否かを判断する。
<Step S2232>
In step S2232, the MPU 41 is whether or not the round number counter indicating the number of remaining round games in the open / close execution mode is 0 (step S2232), that is, the timing at which the open / close execution mode is terminated (unexecuted round games). There is) or not.

MPU41は、ラウンド数カウンタが0である場合(ステップS2232:Yes)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである場合、処理をステップS2241に移行する。一方、MPU41は、ラウンド数カウンタが0でない場合(ステップS2232:No)、即ち未実行のラウンド遊技がある場合、処理をステップS2233に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2241 when the round number counter is 0 (step S2232: Yes), that is, when it is the timing to end the open / close execution mode. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2233 when the round number counter is not 0 (step S2232: No), that is, when there is an unexecuted round game.

<ステップS2233>
ラウンド数カウンタが0でない場合(ステップS2232:No)、即ち未実行のラウンド遊技がある場合、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するインターバル開始コマンドを設定し(ステップS2233)、処理をステップS2234に移行する。インターバル開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、インターバル開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてインターバル演出を開始させることができる。
<Step S2233>
When the round number counter is not 0 (step S2232: No), that is, when there is an unexecuted round game, the MPU 41 sets an interval start command for notifying the voice lamp control device 5 that the interval between the round games is started. (Step S2233), and the process proceeds to step S2234. The interval start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can start the interval effect on the symbol display unit 341 or the like based on the interval start command.

なお、本実施形態では、ラウンド遊技間のインターバルにおいてインターバル演出が実行されるが、インターバル演出を省略し、インターバルにおいて、先に実行されたラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を継続して実行してもよく、また次に実行されるラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を実行してもよい。 In the present embodiment, the interval effect is executed in the interval between the round games, but the interval effect may be omitted and the round game effect for the previously executed round game may be continuously executed in the interval. , Also, a round game effect for the next round game may be executed.

<ステップS2234及びS2235>
ステップS2234では、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグをオンに設定する。そして、MPU41は、インターバルの残り時間を示すインターバル時間カウンタをセットし(ステップS2235)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。インターバル時間カウンタは、インターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングであるかを判断するために、当該大当たり遊技制御処理での図32のステップS2238において参照される。
<Steps S2234 and S2235>
In step S2234, the MPU 41 sets the in-interval flag indicating that the interval between round games is in progress to on. Then, the MPU 41 sets an interval time counter indicating the remaining time of the interval (step S2235), and ends the jackpot game control process. The interval time counter is referred to in step S2238 of FIG. 32 in the jackpot game control process in order to determine whether it is the timing to end the interval (start the round game).

<ステップS2236>
図29に戻り、ラウンド遊技中フラグがオフである場合(ステップS2222:No)、即ちラウンド遊技の実行中でない場合、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグがオンであるか否を判断する(ステップS2236)。インターバル中フラグは、インターバルを開始する場合に当該大当たり遊技制御処理での図31のステップS2234においてオンに設定され、インターバルを終了する場合に当該大当たり遊技制御処理での図32のステップS2240においてオフに設定される。
<Step S2236>
Returning to FIG. 29, when the round game in-game flag is off (step S2222: No), that is, when the round game is not being executed, the MPU 41 has an in-interval flag indicating that the interval between round games is being executed. It is determined whether or not it is on (step S2236). The in-interval flag is set to on in step S2234 of FIG. 31 in the jackpot game control process when starting the interval and off in step S2240 of FIG. 32 in the jackpot game control process when ending the interval. Set.

MPU41は、インターバル中フラグがオンである場合(ステップS2236:Yes)、即ちラウンド間のインターバルの実行中である場合、処理を図32のステップS2237に移行する。一方、MPU41は、インターバル中フラグがオフである場合(ステップS2236:No)、即ちラウンド間のインターバルの実行中でない場合、処理をステップS2245に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2237 of FIG. 32 when the in-interval flag is on (step S2236: Yes), that is, when the interval between rounds is being executed. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2245 when the in-interval flag is off (step S2236: No), that is, when the interval between rounds is not being executed.

<ステップS2237及びS2238>
インターバル中フラグがオンである場合(ステップS2236:Yes)、即ちラウンド間のインターバルの実行中である場合、図32に示すように、MPU41は、インターバルの残り時間を示すインターバル時間カウンタの値から1減算する(ステップS2237)。そして、MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0であるか否か(ステップS2238)、即ちインターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2237 and S2238>
When the in-interval flag is on (step S2236: Yes), that is, when the interval between rounds is being executed, the MPU 41 is 1 from the value of the interval time counter indicating the remaining time of the interval, as shown in FIG. Subtract (step S2237). Then, the MPU 41 determines whether or not the value of the interval time counter after subtraction is 0 (step S2238), that is, whether or not it is the timing to end the interval (start the round game).

MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0である場合(ステップS2238:Yes)、即ちインターバルを終了してラウンド遊技を開始するタイミングである場合、処理をステップS2239に移行する。一方、MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2238:No)、即ちインターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S2239 when the value of the interval time counter after subtraction is 0 (step S2238: Yes), that is, when it is the timing to end the interval and start the round game. On the other hand, the MPU 41 ends the jackpot game control process when the value of the interval time counter after subtraction is not 0 (step S2238: No), that is, when it is not the timing to end the interval (start the round game).

<ステップS2239及びS2240>
減算後のインターバル時間カウンタの値が0である場合(ステップS2238:Yes)、即ちインターバルを終了してラウンド遊技を開始するタイミングである場合、MPU41は、インターバルが終了することを音声ランプ制御装置5に通知するインターバル終了コマンドを設定する。インターバル終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、インターバル終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるインターバル演出を終了させることができる。
そして、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグをオフに設定し(ステップS2240)、処理を前述のステップS2217に移行する。処理を前述の図30のステップS2217に移行することにより、ラウンド遊技の開始に関するステップS2217~S2221の処理を実行し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S2239 and S2240>
When the value of the interval time counter after subtraction is 0 (step S2238: Yes), that is, when it is the timing to end the interval and start the round game, the MPU 41 indicates that the interval ends. Set the interval end command to notify to. The interval end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can end the interval effect executed on the symbol display unit 341 or the like based on the interval end command.
Then, the MPU 41 sets the in-interval flag indicating that the interval between round games is being executed to off (step S2240), and shifts the process to the above-mentioned step S2217. By shifting the process to step S2217 of FIG. 30, the process of steps S2217 to S2221 regarding the start of the round game is executed, and the jackpot game control process is terminated.

<ステップS2241>
図31に戻り、ラウンド数カウンタが0である場合(ステップS2232:Yes)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技の開閉実行モードを終了することを音声ランプ制御装置5に通知する開閉実行モード終了コマンドを設定し(ステップS2241)、処理をステップS2242に移行する。開閉実行モード終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、開閉実行モード終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるインターバル演出を終了させることができる。
<Step S2241>
Returning to FIG. 31, when the round number counter is 0 (step S2232: Yes), that is, when it is the timing to end the open / close execution mode, the MPU 41 indicates that the open / close execution mode of the jackpot game is terminated. The open / close execution mode end command to be notified to 5 is set (step S2241), and the process shifts to step S2242. The open / close execution mode end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can end the interval effect executed by the symbol display unit 341 or the like based on the open / close execution mode end command.

<ステップS2242>
ステップS2242では、MPU41は、大当たり遊技のエンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング開始コマンドを設定し、処理をステップS2243に移行する。エンディング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、エンディング開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてエンディング演出を開始させることができる。
<Step S2242>
In step S2242, the MPU 41 sets an ending start command for notifying the voice lamp control device 5 that the ending of the jackpot game is to be started, and shifts the process to step S2243. The ending start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, in the voice lamp control device 5, the ending effect can be started on the symbol display unit 341 or the like based on the ending start command.

<ステップS2243及びS2244>
ステップS2243では、MPU41は、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定する。そして、MPU41は、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットし(ステップS2244)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。エンディング時間カウンタは、エンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングであるかを判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図32でのステップS2247において参照される。
<Steps S2243 and S2244>
In step S2243, the MPU 41 sets the ending flag indicating that the ending is being executed to on. Then, the MPU 41 sets an ending time counter indicating the remaining time of the ending (step S2244), and ends the jackpot game control process. The ending time counter is referred to in step S2247 in FIG. 32 of the jackpot game control process in order to determine whether it is the timing to end the ending (big hit game).

<ステップS2245>
図29に戻り、インターバル中フラグがオフである場合(ステップS2236:No)、即ちラウンド間のインターバルの実行中でない場合、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2245)。
<Step S2245>
Returning to FIG. 29, if the in-interval flag is off (step S2236: No), that is, if the interval between rounds is not being executed, whether or not the in-ending flag indicating that the ending is being executed is on. Is determined (step S2245).

MPU41は、エンディング中フラグがオンである場合(ステップS2245:Yes)、即ちエンディングの実行中である場合、処理を図32のステップS2246に移行する。一方、MPU41は、エンディング中フラグがオフである場合(ステップS2245:No)、即ちエンディングの実行中でない場合、処理をステップS2250に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2246 of FIG. 32 when the ending flag is on (step S2245: Yes), that is, when the ending is being executed. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2250 when the ending flag is off (step S2245: No), that is, when the ending is not being executed.

<ステップS2246及びS2247>
エンディング中フラグがオンである場合(ステップS2245:Yes)、即ちエンディングの実行中である場合、図32に示すように、MPU41は、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタの値から1減算する(ステップS2246)。そして、MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2247)。即ち、MPU41は、エンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2246 and S2247>
When the ending flag is on (step S2245: Yes), that is, when the ending is being executed, as shown in FIG. 32, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the ending time counter indicating the remaining time of the ending (step S2245: Yes). Step S2246). Then, the MPU 41 determines whether or not the value of the ending time counter after subtraction is 0 (step S2247). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to end the ending (big hit game).

MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2247:Yes)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングである場合、処理をステップS2248に移行する。一方、MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2247:No)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S2248 when the value of the ending time counter after subtraction is 0 (step S2247: Yes), that is, when it is the timing to end the ending (big hit game). On the other hand, the MPU 41 ends the jackpot game control process when the value of the ending time counter after subtraction is not 0 (step S2247: No), that is, when it is not the timing to end the ending (big hit game).

<ステップS2248及びS2249>
減算後のエンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2247:Yes)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技のエンディングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング終了コマンドを設定する。エンディング終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、エンディング終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるエンディング演出を終了させることができる。
<Steps S2248 and S2249>
When the value of the ending time counter after subtraction is 0 (step S2247: Yes), that is, when it is the timing to end the ending (big hit game), the MPU 41 indicates that the ending of the big hit game is finished. Set the ending end command to notify 5. The ending end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can end the ending effect executed by the symbol display unit 341 or the like based on the ending end command.

そして、MPU41は、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグをオフに設定し(ステップS2249)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the ending flag indicating that the ending is being executed to off (step S2249), and ends the jackpot game control process.

<ステップS2250>
図29に戻り、エンディング中フラグがオフである場合(ステップS2245:No)、即ちオープニング中、ラウンド遊技中、インターバル中及びエンディング中のいずれでもない場合、MPU41は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定し(ステップS2250)、処理をステップS2251に移行する。大当たり遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、大当たり遊技終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行される大当たり遊技演出を終了させることができる。
<Step S2250>
Returning to FIG. 29, when the ending flag is off (step S2245: No), that is, when it is not during the opening, the round game, the interval, or the ending, the MPU 41 voices that the jackpot game ends. The jackpot game end command to be notified to the lamp control device 5 is set (step S2250), and the process shifts to step S2251. The jackpot game end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can end the jackpot game effect executed on the symbol display unit 341 or the like based on the jackpot game end command.

<ステップS2251及びS2252>
ステップS2251では、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了フラグをオンに設定する。大当たり遊技終了フラグは、大当たり遊技状態から高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)に移行するか否かを判断するために、後述の図34の遊技状態移行処理のステップS2312において参照される。
<Steps S2251 and S2252>
In step S2251, the jackpot game end flag indicating that the jackpot game is finished is set to on. The jackpot game end flag is referred to in step S2312 of the game state transition process of FIG. 34, which will be described later, in order to determine whether or not to shift from the jackpot game state to the high frequency support mode (probability variation game state or time-saving game state). The flag.

そして、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオフに設定し(ステップS2252)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the jackpot game in-progress flag indicating that the jackpot game is being executed to off (step S2252), and ends the jackpot game control process.

[遊技状態移行処理]
ここで、図33及び図34は、図21のメイン処理のステップS1408で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。遊技状態移行処理では、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態)の移行を制御する処理が実行される。以下、図33及び図34を参照しつつ、遊技状態移行処理を説明する。
[Game state transition process]
Here, FIGS. 33 and 34 are flowcharts showing an example of the procedure of the game state transition process executed in step S1408 of the main process of FIG. 21. In the game state transition process, a process of controlling the transition of various gaming states (normal gaming state, time-saving gaming state, probabilistic gaming state, probabilistic jackpot gaming state, and normal jackpot gaming state) is executed. Hereinafter, the game state transition process will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

<ステップS2301>
図33に示すように、ステップS2301では、MPU41は、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技開始フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2205においてオンに設定され、大当たり遊技が終了される場合にステップS2252においてオフに設定される。
<Step S2301>
As shown in FIG. 33, in step S2301, the MPU 41 determines whether or not the jackpot game start flag indicating that the jackpot game is started is on. In the jackpot game control process of FIG. 29, the jackpot game start flag is set to on in step S2205 when the jackpot game is started, and is set to off in step S2252 when the jackpot game is completed.

MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンである場合(ステップS2301:Yes)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングである場合、処理をステップS2302に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオフである場合(ステップS2301:No)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングでない場合、処理を図34のステップS2312に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2302 when the jackpot game start flag is on (step S2301: Yes), that is, when it is the timing to start the jackpot game. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2312 of FIG. 34 when the jackpot game start flag is off (step S2301: No), that is, when it is not the timing to start the jackpot game.

<ステップS2302及びS2303>
大当たり遊技開始フラグがオンである場合(ステップS2301:Yes)、即ち大当たり遊技を開始する場合、MPU41は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定し(ステップS2302)、開始する大当たり遊技が確変大当たり遊技であるか否かを判断する(ステップS2303)。開始する大当たり遊技が確変大当たり遊技であるか否かは、RAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に格納された特図当否情報に基づいて判断される。
<Steps S2302 and S2303>
When the jackpot game start flag is on (step S2301: Yes), that is, when the jackpot game is started, the MPU 41 sets the jackpot game start flag to off (step S2302), and the jackpot game to be started is a probable change jackpot game. It is determined whether or not there is (step S2303). Whether or not the jackpot game to be started is a probability variation jackpot game is determined based on the special figure hit / miss information stored in the special figure execution area AE (see FIG. 8) of the special figure reservation storage area 412b set in the RAM 412. To.

MPU41は、確変大当たり遊技を開始する場合(ステップS2303:Yes)、処理をステップS2304に移行する。一方、確変大当たり遊技を開始しない場合(ステップS2303:No)、即ち通常大当たり遊技を開始する場合、処理をステップS2305に移行する。 When the MPU 41 starts the probabilistic jackpot game (step S2303: Yes), the process shifts to step S2304. On the other hand, when the probabilistic jackpot game is not started (step S2303: No), that is, when the normal jackpot game is started, the process shifts to step S2305.

<ステップS2304>
確変大当たり遊技を開始する場合(ステップS2303:Yes)、MPU41は、確変大当たり遊技が実行される確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS2304)、処理をステップS2305に移行する。確変大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技を終了する場合に、遊技状態を確変遊技状態及び通常遊技状態のいずれに移行するか否かを判断するために、当該遊技状態移行処理の図34のステップS2315において参照される。
<Step S2304>
When starting the probabilistic jackpot game (step S2303: Yes), the MPU 41 sets the probabilistic jackpot game state flag indicating that the probabilistic jackpot game is in the probabilistic jackpot game state in which the probabilistic jackpot game is executed (step S2304), and performs processing. The process proceeds to step S2305. The probabilistic jackpot game state flag is set in step S2315 of FIG. 34 of the game state transition process in order to determine whether to shift the gaming state to the probabilistic gaming state or the normal gaming state when the jackpot game is terminated. See in.

<ステップS2305及びS2306>
ステップS2305では、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。通常遊技状態フラグは、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に当該遊技状態移行処理の図34のステップS2324においてオンに設定され、通常遊技状態から大当たり遊技状態(確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態)に移行する場合に、当該遊技状態移行処理のステップS2306においてオフに設定される。
<Steps S2305 and S2306>
In step S2305, the MPU 41 determines whether or not the normal game state flag indicating that the game is in the normal game state is on. The normal game state flag is set to be on in step S2324 of FIG. 34 of the game state transition process when shifting from the time-saving game state to the normal game state, and the normal game state is set to the jackpot game state (probability variation jackpot game state or normal jackpot). When shifting to the gaming state), it is set to off in step S2306 of the game state transition process.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2305:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS2306)、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2305:No)、即ち通常遊技状態でなく高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)である場合、処理をステップS2307に移行する。 When the normal game state flag is on (step S2305: Yes), that is, when the MPU 41 is in the normal game state, the normal game state flag is set to off (step S2306), and the game state transition process is terminated. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2307 when the normal game state flag is off (step S2305: No), that is, when it is in the high frequency support mode (probability variation game state or time-saving game state) instead of the normal game state. do.

<ステップS2307>
通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2305:No)、即ち通常遊技状態でなく高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)である場合、MPU41は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオフに設定し(ステップS2307)、処理をステップS2308に移行する。
<Step S2307>
When the normal game state flag is off (step S2305: No), that is, when the high frequency support mode (probability variation game state or time saving game state) is set instead of the normal game state, the MPU 41 is in the high frequency support mode. The indicated high frequency support mode flag is set to off (step S2307), and the process proceeds to step S2308.

<ステップS2308及びS2309>
ステップS2308では、MPU41は、確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。確変遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する場合に図34のステップS2317においてオンに設定され、確変遊技状態から大当たり遊技状態(確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態)に移行する場合にステップS2309においてオフに設定される。
<Steps S2308 and S2309>
In step S2308, the MPU 41 determines whether or not the probabilistic gaming state flag indicating that the probabilistic gaming state is on is on. The probabilistic game state flag is set to be on in step S2317 of FIG. 34 when shifting from the probabilistic jackpot game state to the probabilistic game state in the game state transition process, and the probabilistic game state to the jackpot game state (probability change jackpot game state or It is set to off in step S2309 when shifting to the normal jackpot game state).

MPU41は、確変遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2308:Yes)、即ち確変遊技状態である場合、確変遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS2309)、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、MPU41は、確変遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2308:No)、即ち通常遊技状態でも確変遊技状態でもなく時短遊技状態である場合、処理をステップS2310に移行する。 When the probabilistic game state flag is on (step S2308: Yes), that is, when the probabilistic game state flag is on, the MPU 41 sets the probabilistic game state flag to off (step S2309), and ends the game state transition process. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2310 when the probabilistic gaming state flag is off (step S2308: No), that is, when it is neither a normal gaming state nor a probabilistic gaming state but a time-saving gaming state.

<ステップS2310及びS2311>
確変遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2308:No)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオフに設定する(ステップS2310)。そして、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタをクリアし(ステップS2311)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2310 and S2311>
When the probabilistic game state flag is off (step S2308: No), that is, when the time-saving game state is set, the MPU 41 sets the time-saving game state flag indicating that the time-saving game state is off (step S2310). Then, the MPU 41 clears the time reduction number counter indicating the remaining time reduction number of games that can be executed in the time reduction game state (step S2311), and ends the game state transition process.

<ステップS2312>
大当たり遊技開始フラグがオフである場合(ステップS2301:No)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングでない場合、MPU41は、図34に示すように、大当たり遊技を終了することを示す大当たり遊技終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2312)。大当たり遊技終了フラグは、大当たり遊技が終了する場合に、図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2251においてオンに設定される。
<Step S2312>
When the jackpot game start flag is off (step S2301: No), that is, when it is not the timing to start the jackpot game, the MPU 41 turns on the jackpot game end flag indicating that the jackpot game is ended, as shown in FIG. (Step S2312). The jackpot game end flag is set to on in step S2251 in the jackpot game control process of FIG. 29 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンである場合(ステップS2312:Yes)、即ち大当たり遊技を終了する場合、処理をステップS2313に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオフである場合(ステップS2312:No)、即ち大当たり遊技を終了するタイミングでない場合、処理をステップS2322に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2313 when the jackpot game end flag is on (step S2312: Yes), that is, when the jackpot game is terminated. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2322 when the jackpot game end flag is off (step S2312: No), that is, when it is not the timing to end the jackpot game.

<ステップS2313及びS2314>
大当たり遊技終了フラグがオンである場合(ステップS2312:Yes)、即ち大当たり遊技を終了する場合、MPU41は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオンに設定すると共に(ステップS2313)、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了フラグをオフに設定し(ステップS2314)、処理をステップS2315に移行する。
<Steps S2313 and S2314>
When the jackpot game end flag is on (step S2312: Yes), that is, when the jackpot game is terminated, the MPU 41 sets the high frequency support mode flag indicating that the high frequency support mode is on and sets the high frequency support mode flag to on (step S2313). ), The jackpot game end flag indicating that the jackpot game is finished is set to off (step S2314), and the process proceeds to step S2315.

<ステップS2315>
ステップS2315では、MPU41は、確変大当たり遊技が実行される確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。確変大当たり遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、確変遊技状態、通常遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態に移行される場合に図33のステップS2304においてオンに設定され、確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にステップS2318においてオフに設定される。
<Step S2315>
In step S2315, the MPU 41 determines whether or not the probabilistic jackpot game state flag indicating that the probabilistic jackpot game is executed is on. The probability variation jackpot game state flag is set to on in step S2304 of FIG. 33 when the probability variation game state, the normal gaming state, or the time-saving gaming state is shifted to the probability variation jackpot gaming state in the game state transition processing, and the probability variation jackpot game. It is set to off in step S2318 when shifting from the state to the probabilistic gaming state.

MPU41は、確変大当たり遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2315:Yes)、即ち確変大当たり遊技状態である場合、処理をステップS2316に移行する。一方、MPU41は、確変大当たり遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2315:No)、即ち確変大当たり遊技状態でなく通常大当たり遊技状態である場合、処理をステップS2319に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2316 when the probability variation jackpot gaming state flag is on (step S2315: Yes), that is, when the probability variation jackpot gaming state is set. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2319 when the probabilistic jackpot gaming state flag is off (step S2315: No), that is, when the probabilistic jackpot gaming state is not the probabilistic jackpot gaming state but the normal jackpot gaming state.

<ステップS2316>
確変大当たり遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2315:Yes)、即ち確変大当たり遊技状態である場合、MPU41は、確変遊技状態であることを音声ランプ制御装置5に通知する確変遊技状態コマンドを設定し(ステップS2316)、処理をステップS2317に移行する。確変遊技状態コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、確変遊技状態コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて確変遊技状態に対応する特図演出を実行することができる。
<Step S2316>
When the probability change jackpot game state flag is on (step S2315: Yes), that is, when the probability change jackpot game state is set, the MPU 41 sets a probability change game state command for notifying the voice lamp control device 5 that the probability change jackpot game state is in the probabilistic game state. (Step S2316), and the process proceeds to step S2317. The probabilistic game state command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can execute the special figure effect corresponding to the probabilistic game state on the symbol display unit 341 or the like based on the probabilistic game state command.

<ステップS2317>
ステップS2317では、MPU41は、確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグをオンに設定し、処理をステップS2318に移行する。確変遊技状態フラグは、大当たり遊技を開始するときの遊技状態を特定するために、当該遊技状態移行処理での図33のステップS2308において参照される。
<Step S2317>
In step S2317, the MPU 41 sets the probabilistic gaming state flag indicating that it is in the probabilistic gaming state to on, and shifts the process to step S2318. The probabilistic game state flag is referred to in step S2308 of FIG. 33 in the game state transition process in order to specify the game state when the jackpot game is started.

<ステップS2318>
ステップS2318では、MPU41は、確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグをオフに設定し、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S2318>
In step S2318, the MPU 41 sets the probabilistic jackpot game state flag indicating that the probabilistic jackpot game state is off to off, and ends the game state transition process.

<ステップS2319>
確変大当たり遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2315:No)、即ち確変大当たり遊技状態でなく通常大当たり遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態であることを音声ランプ制御装置5に通知する時短遊技状態コマンドを設定し(ステップS2319)、処理をステップS2320に移行する。時短遊技状態コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、時短遊技状態コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて時短遊技状態に対応する特図演出を実行することができる。
<Step S2319>
When the probabilistic jackpot gaming state flag is off (step S2315: No), that is, when the probabilistic jackpot gaming state is not the probabilistic jackpot gaming state but the normal jackpot gaming state, the MPU 41 notifies the voice lamp control device 5 that it is in the time-saving gaming state. The time saving game state command is set (step S2319), and the process shifts to step S2320. The time-saving game state command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can execute the special figure effect corresponding to the time-saving game state on the symbol display unit 341 or the like based on the time-saving game state command.

<ステップS2320及びS2321>
ステップS2320では、MPU41は、時短遊技状態において実行可能な残りの特図回数を示す時短回数カウンタをセットする。具体的には、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な特図回数の上限値(本実施形態では100回)を時短回数カウンタにセットする。時短回数カウンタは、時短遊技状態において特図遊技を開始するたびに図28の特図変動開始処理でのステップS2110において1ずつ減算され、規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行させるか否かを判断するために、当該遊技状態移行処理のステップS2323において参照される。
<Steps S2320 and S2321>
In step S2320, the MPU 41 sets a time reduction counter indicating the number of remaining special figures that can be executed in the time reduction gaming state. Specifically, the MPU 41 sets an upper limit value (100 times in this embodiment) of the number of special figures that can be executed in the time-saving game state in the time-saving number counter. Each time the special figure game is started in the time reduction game state, the time reduction counter is subtracted by 1 in step S2110 in the special figure fluctuation start process of FIG. 28, and the normal game is started from the time reduction game state by executing the special figure game a specified number of times. In order to determine whether or not to shift to the state, it is referred to in step S2323 of the game state transition process.

そして、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS2321)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the time-saving game state flag indicating that it is in the time-saving game state to on (step S2321), and ends the game state transition process.

<ステップS2322>
大当たり遊技終了フラグがオフである場合(ステップS2312:No)、即ち大当たり遊技を終了するタイミングでない場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2322)。
<Step S2322>
When the jackpot game end flag is off (step S2312: No), that is, when it is not the timing to end the jackpot game, the MPU 41 determines whether or not the time-saving game state flag indicating that the time-saving game state is on is on. (Step S2322).

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2322:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、処理をステップS2323に移行する。一方、MPU41は、時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2322:No)、即ち時短遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S2323 when the time-saving game state flag is on (step S2322: Yes), that is, when the time-saving game state is in the time-saving game state. On the other hand, when the time-saving game state flag is off (step S2322: No), that is, when the time-saving game state is not set, the MPU 41 ends the game state transition process.

<ステップS2323>
時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2322:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態において実行可能な残りの特図回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2323)。即ち、MPU41は、規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Step S2323>
When the time-saving game state flag is on (step S2322: Yes), that is, in the time-saving game state, the MPU 41 has a value of the time-saving number counter indicating the remaining number of special figures that can be executed in the time-saving game state. It is determined whether or not (step S2323). That is, the MPU 41 determines whether or not to shift from the time-saving game state to the normal game state by executing the special figure game a predetermined number of times.

MPU41は、時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS2323:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、処理をステップS2324に移行する。一方、MPU41は、時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS2323:No)、即ち時短遊技状態から通常遊技状態に移行しない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S2324 when the value of the time reduction counter is 0 (step S2323: Yes), that is, when the time reduction game state is changed to the normal game state by executing the special figure game a predetermined number of times. On the other hand, the MPU 41 ends the game state transition process when the value of the time reduction counter is not 0 (step S2323: No), that is, when the time reduction game state does not shift to the normal game state.

<ステップS2324~S2326>
時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS2323:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS2324)。そして、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS2325)、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオフに設定し(ステップS2326)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2324 to S2326>
When the value of the time reduction counter is 0 (step S2323: Yes), that is, when the game shifts from the time reduction game state to the normal game state by executing the special figure game a specified number of times, the MPU 41 indicates that the game state is the normal game state. The normal game state flag is set to on (step S2324). Then, the MPU 41 sets the time-saving game state flag indicating that it is in the time-saving game state to off (step S2325), and sets the high-frequency support mode flag indicating that it is in the high-frequency support mode to off (step S2326). ), The game state transition process is terminated.

[遊技設定値変更処理]
ここで、図35は、図21のメイン処理のステップS1409で実行される遊技設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された遊技設定値の変更を制御する処理が実行される。以下、図35を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Game setting value change process]
Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting value changing process executed in step S1409 of the main process of FIG. In the game set value change process, a process of displaying or hiding the set value or controlling the change of the game set value stored in the game information storage area 412d is executed according to the operation of the set value change operation unit 46. Hereinafter, the setting value changing process will be described with reference to FIG. 35.

<ステップS2401>
図35に示すように、ステップS2401では、MPU41は、設定値表示部45に遊技設定値が表示されていることを示す遊技設定値表示中フラグがオンであるか否かを判断する。遊技設定値表示中フラグは、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられることによって設定値表示部45に遊技設定値が表示される場合に、当該遊技設定値変更処理での後述のステップS2405においてオンに設定され、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられることによって設定値表示部45に遊技設定値が非表示とされる場合に、当該遊技設定値変更処理での後述のステップS2412においてオフに設定される。
<Step S2401>
As shown in FIG. 35, in step S2401, the MPU 41 determines whether or not the game set value display flag indicating that the game set value is displayed on the set value display unit 45 is on. The game setting value display flag will be described later in the game setting value change process when the game setting value is displayed on the setting value display unit 45 by switching the power of the setting value display unit 45 from off to on. When the game set value is set to be on in step S2405 and the game set value is hidden in the set value display unit 45 by switching the power of the set value display unit 45 from on to off, in the game set value change process. It is set to off in step S2412 described later.

MPU41は、遊技設定値表示中フラグがオンである場合(ステップS2401:Yes)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されている場合、処理をステップS2406に移行する。一方、MPU41は、遊技設定値表示中フラグがオフである場合(ステップS2401:No)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されていない場合、処理をステップS2402に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2406 when the game set value display flag is on (step S2401: Yes), that is, when the game set value is displayed on the set value display unit 45. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2402 when the game set value display flag is off (step S2401: No), that is, when the game set value is not displayed on the set value display unit 45.

<ステップS2402>
遊技設定値表示中フラグがオフである場合(ステップS2401:No)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されていない場合、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS2402)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。
<Step S2402>
When the game set value display flag is off (step S2401: No), that is, when the game set value is not displayed on the set value display unit 45, the MPU 41 turns the power of the set value display unit 45 from off to on. It is determined whether or not the switch has been made (step S2402), that is, whether or not the operation of turning on the power of the set value display unit 45 has been performed for the set value change operation unit 46.

MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2402:Yes)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされた場合、処理をステップS2403に移行する。一方、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられない場合(ステップS2402:No)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされない場合、当該遊技設定値変更処理を終了する。 When the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S2402: Yes), the MPU 41 is operated to turn on the power of the set value display unit 45 with respect to the set value change operation unit 46. If so, the process proceeds to step S2403. On the other hand, in the MPU 41, when the power of the set value display unit 45 cannot be switched from off to on (step S2402: No), that is, an operation of turning on the power of the set value display unit 45 with respect to the set value change operation unit 46. If is not done, the game setting value change process is terminated.

<ステップS2403~S2405>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2402:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されている遊技設定値を読み出し(ステップS2403)、読み出した遊技設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS2404)。これにより、現在の遊技設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に遊技設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS2405)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S2403 to S2405>
When the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S2402: Yes), the MPU 41 reads and reads the game set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2403). A number indicating the game set value is displayed on the set value display unit 45 (step S2404). This makes it possible to confirm the current game setting value. Then, the MPU 41 sets the set value display flag indicating that the game set value is displayed on the set value display unit 45 to ON (step S2405), and ends the set value change process.

<ステップS2406>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2401:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS2406)。即ち、MPU41は、遊技設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS2406:Yes)、処理をステップS2407に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS2406:No)、処理をステップS2409に移行する。
<Step S2406>
When the set value display flag is set to ON (step S2401: Yes), the MPU 41 determines whether or not the set value change operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S2406). That is, the MPU 41 determines whether or not a rotation operation for changing the game set value has been performed. When the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S2406: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S2407, and when the set value change operation unit 46 is not rotated (step S2406: No). The process proceeds to step S2409.

<ステップS2407及びS2408>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS2406:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS2407)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Steps S2407 and S2408>
When the set value changing operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S2406: Yes), the MPU 41 executes a process of changing the display on the set value display unit 45 (step S2407). For example, the MPU 41 displays a number one larger than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation when the set value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, and vice versa. When the set value changing operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, a number one smaller than the number displayed on the set value display unit 45 is displayed before the rotation.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 If the number displayed on the set value display unit 45 before rotation is "6" and the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the right, it is displayed on the set value display unit 45. When the number is changed to "1" and the number displayed on the set value display unit 45 before rotation is "1" and the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, the setting is set. The number displayed on the value display unit 45 is changed to "6". Further, when the number displayed on the set value display unit 45 is "6", it is prevented from rotating further to the right, and the number displayed on the set value display unit 45 is "1". In addition, it may not rotate further to the left.

そして、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を遊技設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの遊技設定値に上書き保存し(ステップS2408)、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている遊技設定値が有効な遊技設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される遊技設定値が変更される。そして、目的とする遊技設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで遊技設定値を確定させることができる。 Then, the MPU 41 overwrites and saves the number displayed on the set value display unit 45 as the game set value in the game set value of the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2408), and ends the set value change process. As a result, when the power of the setting value changing operation unit 46 is switched from on to off, the game setting value saved in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally used as a valid game setting value of the RAM 412. It is stored in the game information storage area 412d. Therefore, by changing the number displayed on the set value display unit 45 by rotating the set value change operation unit 46, the game set value stored in the RAM 412 is changed. Then, the game set value can be determined by turning off the power of the set value display unit 45 while the number corresponding to the target game set value is displayed on the set value display unit 45.

なお、ステップS2408では、MPU41は、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知する遊技設定値変更コマンドを設定する。 In step S2408, the MPU 41 sets a game setting value change command for notifying the voice lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value.

<ステップS2409>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS2406:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS2409)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2409:Yes)、処理をステップS2410に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2409:No)、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S2409>
When the set value change operation unit 46 is not rotated by a predetermined angle (step S2406: No), the MPU 41 determines whether or not the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S2409), that is, the set value is changed. It is determined whether or not the operation unit 46 is operated to turn off the power of the set value display unit 45. When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S2409: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S2410, and the power of the set value display unit 45 is not switched from on to off. If (step S2409: No), the set value change process is terminated.

<ステップS2410~S2412>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2409:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された遊技設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS2410)。
<Steps S2410 to S2412>
When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S2409: Yes), the MPU 41 has a low probability mode hit / fail table according to the game set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (FIG. 9 (A)) and the high probability mode pass / fail table (see FIG. 9B) are selected and stored in the RAM 412 (step S2410).

ここで、ステップS2410では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された遊技設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一遊技設定値の当否テーブルが選択されるため、遊技設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの遊技設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 Here, in step S2410, the low-probability mode hit / miss table (see FIG. 9A) and the high-probability mode hit / miss table (see FIG. 9B) according to the game set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. ) Is selected. That is, since the winning / failing table of the same game setting value is selected between the low-probability mode winning / failing table and the high-probability mode winning / failing table, the operation of changing the game setting value is easy. However, the set value in the low probability mode and the game set value in the high probability mode may be individually changed. In this case, for example, the setting value of the low probability mode is set to "1" and the setting value of the high probability mode is set to "6". It will be possible to do.

そして、MPU41は、設定値表示部45での遊技設定値に対応する数字を非表示とすると共に(ステップS2411)、設定値表示中フラグをオフに設定し(ステップS2412)、当該設定値変更処理を終了する。 Then, the MPU 41 hides the number corresponding to the game set value in the set value display unit 45 (step S2411), sets the set value display flag to off (step S2412), and changes the set value. To finish.

[特定性能情報更新処理]
ここで、図36は、図21のメイン処理でのステップS1410で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。特定性能情報更新処理では、ベース情報などの特定性能情報が更新される。また、図37は、図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図36及び図37を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Specific performance information update processing]
Here, FIG. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1410 in the main process of FIG. 21. In the specific performance information update process, specific performance information such as base information is updated. Further, FIG. 37 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 36. Hereinafter, the specific performance information update process will be described with reference to FIGS. 36 and 37.

<ステップS2501~S2503>
図36に示すように、ステップS2501では、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dから現状ベース演算用の各種払出玉数、例えば通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を読み出し、さらにRAM412の遊技情報格納エリア412dから現状ベース演算用の通常遊技状態における「アウト玉数」を読み出す(ステップS2502)。そして、MPU41は、現状ベース演算用の通常遊技状態における「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」に基づいて、通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である「現状ベースBL」を演算し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される「現状ベースBL」を更新し(ステップS2503)、処理をステップS2504に移行する。
<Steps S2501 to S2503>
As shown in FIG. 36, in step S2501, the MPU 41 has various numbers of payout balls for the current base calculation from the game information storage area 412d of the RAM 412, for example, a "general prize" in a normal game state (low probability mode and low frequency support mode). The "number of payout balls" and the "number of payout balls of the first winning lot" are read out, and the "number of out balls" in the normal game state for the current base calculation is read out from the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2502). Then, the MPU 41 is based on the "general winning opening payout number", the "first winning opening payout number" and the "out ball number" in the normal gaming state for the current base calculation, and the "out ball number" in the normal gaming state. The "current base BL", which is the ratio of the total number of payout balls to the "general winning opening payout number" and the "first winning opening payout number", is calculated and stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The "current state base BL" is updated (step S2503), and the process shifts to step S2504.

<ステップS2504>
ステップS2504では、MPU41は、ステップS2502においてRAM412の遊技情報格納エリア412dから読み出した現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する。MPU51は、現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS2504:Yes)、処理をステップS2505に移行し、当該アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS2504:No)、処理をステップS2509に移行する。
<Step S2504>
In step S2504, the MPU 41 determines whether or not the number of out balls in the normal game state for the current base calculation read from the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S2502 has reached 60,000 balls. The MPU 51 shifts the process to step S2505 when the number of out balls in the normal gaming state for the current base calculation has reached 60,000 balls (step S2504: Yes), and the number of out balls has not reached 60,000 balls. (Step S2504: No), the process proceeds to step S2509.

<ステップS2505~S2508>
現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数60000玉に達している場合(ステップS2504:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されている各種ベース情報を更新する(ステップS2505~S2507)。具体的には、図37(A)及び図37(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS2505)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS2506)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS2507)。
<Steps S2505 to S2508>
When the number of out balls has reached 60,000 in the normal game state for the current base calculation (step S2504: Yes), the MPU 41 updates various base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2505). ~ S2507). Specifically, as shown in FIGS. 37 (A) and 37 (B), the MPU 41 shifts the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base (step S2505) in the base information, and is based on the current situation. The BL is shifted to the 60,000 ball base B1 last time (step S2506), and the current base BL is cleared to 0 (step S2507).

そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の通常遊技状態の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアし(ステップS2508)、処理をステップS2509に移行する。 Then, the MPU 41 clears the number of general winning opening payout balls, the first winning opening payout number, and the number of out balls in the normal game state for base calculation stored as the base information in the game information storage area 412d of the RAM 412 to 0 balls. (Step S2508), and the process proceeds to step S2509.

<ステップS2509>
RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新した場合(ステップS2505~S2508)、又はアウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS2504:No)、MPU51は、ベース情報以外の他の特定性能情報(例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率)を、演算に必要な情報を遊技情報格納エリア412dから読み出した上で、読み出した情報に基づいて他の特定性能情報を演算し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される他の特定性能情報の値を更新し(ステップS2509)、当該特定性能情報更新処理を終了する。
<Step S2509>
When the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is updated (steps S2505 to S2508), or when the number of out balls has not reached 60,000 balls (step S2504: No), the MPU 51 is other than the base information. Other specific performance information (for example, the number of unit jackpot lottery, continuous bonus ratio, bonus ratio) is read from the game information storage area 412d, and then the other specific performance information is specified based on the read information. The performance information is calculated, the values of other specific performance information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 are updated (step S2509), and the specific performance information update process is terminated.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図38~図41は、図21のメイン処理のステップS1411で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図38~図41を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Performance display monitor display control processing]
Here, FIGS. 38 to 41 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1411 of the main process of FIG. 21. Hereinafter, the display control process of the performance display monitor 43 will be described with reference to FIGS. 38 to 41.

<ステップS2601>
図38に示すように、ステップS2601では、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLの表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述のステップS2606又は図41のステップS2630でオンに設定される。
<Step S2601>
As shown in FIG. 38, in step S2601, the MPU 41 determines whether or not the BL display flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43 is set to ON. Here, the BL display flag is set to ON in step S2606 described later in the display control process or step S2630 in FIG. 41 when the display of the current base BL is started on the performance display monitor 43.

MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2601:Yes)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されている場合、処理を図39のステップS2608に移行する。一方、MPU41は、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2601:No)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていない場合、処理をステップS2602に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2608 of FIG. 39 when the BL display in-progress flag is set to ON (step S2601: Yes), that is, when the current base BL is displayed on the performance display monitor 43. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2602 when the BL display in-progress flag is set to off (step S2601: No), that is, when the current base BL is not displayed on the performance display monitor 43.

<ステップS2602>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2601:No)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていない場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2602)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1の表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述の図39のステップS2612でオンに設定される。
<Step S2602>
When the BL display flag is set to off (step S2601: No), that is, when the current base BL is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 has the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43. It is determined whether or not the B1 display flag indicating that the display is displayed is set to ON (step S2602). Here, the B1 display flag is set to ON in step S2612 of FIG. 39, which will be described later, when the display of the 60,000 ball base B1 is started last time on the performance display monitor 43.

MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2602:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されている場合、処理を図40のステップS2617に移行する。一方、MPU41は、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2602:No)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていない場合、処理をステップS2603に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2617 of FIG. 40 when the B1 display flag is set to ON (step S2602: Yes), that is, when the performance display monitor 43 displays the 60,000 ball base B1 last time. do. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2603 when the B1 display flag is set to off (step S2602: No), that is, when the performance display monitor 43 does not display the 60,000 ball base B1 last time. ..

<ステップS2603>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2602:No)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていない場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2603)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2の表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述の図40のステップS2621でオンに設定される。
<Step S2603>
When the B1 display flag is set to off (step S2602: No), that is, when the performance display monitor 43 does not display the 60,000 ball base B1 last time, the MPU 41 sets the performance display monitor 43 to 60,000 balls two times before. It is determined whether or not the B2 display flag indicating that the base B2 is displayed is set to ON (step S2603). Here, the B2 display flag is set to ON in step S2621 of FIG. 40 described later in the display control process when the display of the 60,000 ball base B2 is started two times before on the performance display monitor 43.

MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2603:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されている場合、処理を図41のステップS2626に移行する。一方、MPU41は、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2603:No)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていない場合、処理をステップS2604に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S2626 of FIG. 41 when the B2 display flag is set to ON (step S2603: Yes), that is, when the performance display monitor 43 displays the 60,000 ball base B2 two times before. do. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S2604 when the B2 display flag is set to off (step S2603: No), that is, when the performance display monitor 43 does not display the 60,000 ball base B2 two times before. ..

<ステップS2604>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2603:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2604)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2604:Yes)、処理をステップS2605に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS2604:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2604>
When the B2 display flag is set to off (step S2603: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S2604). When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S2604: Yes), the process shifts to step S2605, and when the performance display switch 44 is not switched from off to on (step S2604: No), the corresponding End the display control process.

<ステップS2605~S2607>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2604:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2605)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には、現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオンに設定する(ステップS2606)。さらに、MPU41は、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2607)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2605 to S2607>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S2604: Yes), the MPU 41 causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. (Step S2605). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37 (A), "8.", "L", indicating that the current base BL is 29%, When "2" and "9" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43 and the base information is an example shown in FIG. 37 (B), the current base BL is 0%. "8.", "L", "0", and "0" indicating that the above is displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43 to ON (step S2606). Further, the MPU 41 sets a BL display time counter indicating the remaining display time of the current base BL on the performance display monitor 43 in order to display the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S2607), and controls the display. End the process.

<ステップS2608及びS2609>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2601:Yes)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されている場合、図39に示すように、MPU41は、図38のステップS2607でセットされる性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2608)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2609)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2608 and S2609>
When the BL display flag is set to ON (step S2601: Yes), that is, when the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, as shown in FIG. 39, the MPU 41 performs the BL display in step S2607 of FIG. The value of the BL display time counter indicating the remaining display time of the current base BL in the performance display monitor 43 set in is subtracted by 1 (step S2608), and whether or not the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 is determined. Determine (step S2609). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1.

MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2609:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2610に移行する。一方、MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2609:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2614に移行する。 The MPU 41 processes when the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S2609: Yes), that is, when it is the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1. To step S2610. On the other hand, the MPU 41 processes when the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S2609: No), that is, when it is not the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1. To step S2614.

<ステップS2610~S2613>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2609:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオフに設定し(ステップS2610)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2611)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオンに設定する(ステップS2612)。さらに、MPU41は、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における前回6万玉ベースB1の残り表示時間を示すB1表示時間カウンタをセットし(ステップS2613)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2610 to S2613>
When the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S2609: Yes), that is, when it is the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 performs. The BL display flag indicating that the current base BL is displayed on the display monitor 43 is set to off (step S2610), and the previous 60,000 ball base included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. B1 is displayed on the performance display monitor 43 (step S2611). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37 (A), "8." and "1" indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 33%. , "3", "3" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is an example shown in FIG. 37 (B), the previous 60,000 balls "8.", "1", "2", and "9" indicating that the base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag indicating that the 60,000 ball base B1 was displayed last time on the performance display monitor 43 to be turned on (step S2612). Further, the MPU 41 sets a B1 display time counter indicating the remaining display time of the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 in order to display the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step). S2613), the display control process is terminated.

<ステップS2614>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2609:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2614)。MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、処理をステップS2615に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2614:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2614>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S2609: No), that is, if it is not the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 is a performance display switch. It is determined whether or not 44 has been switched from on to off (step S2614). The MPU 41 shifts the process to step S2615 when the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2614: Yes), and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S2614: No). ), The display control process is terminated.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2614: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the energization of the 7-segment displays 431 to 434, thereby indicating the current base BL. And the numbers are turned off.

<ステップS2615及びS2616>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオフに設定する(ステップS2615)。さらに、MPU41は、性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2616)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2615 and S2616>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2614: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43 to off (step). S2615). Further, the MPU 41 clears the value of the BL display time counter indicating the remaining display time of the current base BL on the performance display monitor 43 to 0 (step S2616), and ends the display control process.

<ステップS2617及びS2618>
図38に戻り、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2602:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されている場合、図40に示すように、MPU41は、図39のステップS2613でセットされる性能表示モニタ43における前回6万玉ベースB1の残り表示時間を示すB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2617)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2618)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2617 and S2618>
Returning to FIG. 38, when the B1 display flag is set to ON (step S2602: Yes), that is, when the performance display monitor 43 previously displayed the 60,000 ball base B1, as shown in FIG. 40. The MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter indicating the remaining display time of the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 set in step S2613 of FIG. 39 (step S2617), and the B1 display time after the subtraction. It is determined whether or not the value of the counter is 0 (step S2618). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2.

MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2618:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2619に移行する。一方、MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2618:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2623に移行する。 The MPU 41 is a timing when the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2618: Yes), that is, the display on the performance display monitor 43 is switched from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2. If so, the process proceeds to step S2619. On the other hand, the MPU 41 is not the timing when the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S2618: No), that is, the display on the performance display monitor 43 is switched from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2. If so, the process proceeds to step S2623.

<ステップS2619~S2622>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2618:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオフに設定し(ステップS2619)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2620)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオンに設定する(ステップS2621)。さらに、MPU41は、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタをセットし(ステップS2622)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2619 to S2622>
When the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2618: Yes), that is, when the display on the performance display monitor 43 is switched from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 Set the B1 display flag indicating that the 60,000 ball base B1 was displayed last time on the performance display monitor 43 to off (step S2619), and is included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The 60,000-ball base B2 is displayed on the performance display monitor 43 (step S2620). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37 (A), "8." and "2" indicating that the 60,000-ball base B2 two times before is 32%. , "3", "2" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is an example shown in FIG. 37 (B), 60,000 balls are used two times before. "8.", "2", "3", and "3" indicating that the base B2 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag indicating that the 60,000 ball base B2 is displayed two times before on the performance display monitor 43 to be turned on (step S2621). Further, the MPU 41 sets a B2 display time counter indicating the remaining display time of the 60,000 ball base B2 before the previous time on the performance display monitor 43 in order to display the 60,000 ball base B2 before the previous time on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step). S2622), the display control process is terminated.

<ステップS2623>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2618:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2623)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、処理をステップS2624に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2623:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2623>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S2618: No), that is, if it is not the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 It is determined whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2623). When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2623: Yes), the process shifts to step S2624, and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S2623: No), the corresponding End the display control process.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2623: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the energization of the 7-segment displays 431 to 434, so that the previous 60,000 ball base B1 The alphabet and numbers indicating are turned off.

<ステップS2624及びS2625>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオフに設定すると共に(ステップS2624)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2625)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2624 and S2625>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2623: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag indicating that the previous 60,000 ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43 to off. At the same time (step S2624), the value of the B1 display time counter is cleared to 0 (step S2625), and the display control process is terminated.

<ステップS2626及びS2627>
図38に戻り、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2603:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されている場合、図41に示すように、MPU41は、図40のステップS2622でセットされる性能表示モニタ43における前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2626)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2627)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2626 and S2627>
Returning to FIG. 38, when the B2 display flag is set to ON (step S2603: Yes), that is, when the performance display monitor 43 displays the 60,000 ball base B2 two times before, as shown in FIG. 41. The MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter indicating the remaining display time of the 60,000 ball base B2 before the previous time in the performance display monitor 43 set in step S2622 of FIG. 40 (step S2626), and the B2 display time after the subtraction. It is determined whether or not the value of the counter is 0 (step S2627). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 to the current base BL two times before.

MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2627:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2628に移行する。一方、MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2627:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2632に移行する。 The MPU 41 processes when the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2627: Yes), that is, when it is the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 to the current base BL two times before. To step S2628. On the other hand, the MPU 41 processes when the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S2627: No), that is, when it is not the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 to the current base BL two times before. To step S2632.

<ステップS2628~S2631>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2627:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオフに設定し(ステップS2628)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2629)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオンに設定し(ステップS2630)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2631)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2628 to S2631>
When the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2627: Yes), that is, when it is the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 to the current base BL two times before, the MPU 41 performs. The B2 display flag indicating that the 60,000 ball base B2 is displayed two times before is set to off on the display monitor 43 (step S2628), and the current base included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The BL is displayed on the performance display monitor 43 (step S2629). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37 (A), "8.", "L", and "8" indicating that the current base BL is 29%. 2 ”and“ 9 ”are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is an example shown in FIG. 37 (B), the current base BL is 0%. "8.", "L", "0", and "0" indicating the existence are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43 to on (step S2630), and causes the performance display monitor 43 to display the current base BL for a certain period of time. The BL display time counter is set (step S2631), and the display control process is terminated.

<ステップS2632>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2627:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2632)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、処理をステップS2633に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2632:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2632>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S2627: No), that is, if it is not the timing to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 to the current base BL two times before, the MPU 41 is a performance display switch. It is determined whether or not 44 has been switched from on to off (step S2632). When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2632: Yes), the process shifts to step S2633, and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S2632: No), the corresponding End the display control process.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2632: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the energization of the 7-segment displays 431 to 434, so that the 60,000-ball base B2 is used two times before. The alphabet and numbers indicating are turned off.

また、本実施形態では、性能表示スイッチ44のオンにより性能表示モニタ43にベース情報が表示され、性能表示スイッチ44のオフにより性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされるが、ベース情報は、遊技機10の電源がオンである間、性能表示モニタ43に常時表示されるようにしてもよく、前面枠11が開放されている間に性能表示モニタ43に表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the performance display switch 44 is turned on, the base information is displayed on the performance display monitor 43, and when the performance display switch 44 is turned off, the base information on the performance display monitor 43 is hidden. May be displayed on the performance display monitor 43 while the power of the gaming machine 10 is on, or may be displayed on the performance display monitor 43 while the front frame 11 is open. good.

<ステップS2633及びS2634>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオフに設定する(ステップS2633)。さらに、MPU41は、前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2634)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2633 and S2634>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2632: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag indicating that the 60,000 ball base B2 is displayed on the performance display monitor 43 two times before. (Step S2633). Further, the MPU 41 clears the value of the B2 display time counter indicating the remaining display time of the 60,000 ball base B2 two times before to 0 (step S2634), and ends the display control process.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図42~図54を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of audio lamp control device 5]
Next, the process executed by the MPU 51 in the voice lamp control device 5 will be described with reference to FIGS. 42 to 54.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 As another embodiment, it is considered that a part or all of the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in the present embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6. Further, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the lighting unit 27, startup processing at the time of starting up the voice lamp control device 5, NMI interruption processing at the time of a power failure, and the like. The description of those processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Secondary timer interrupt processing of audio lamp control device 5]
Here, FIG. 42 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5. The MPU 51 executes, for example, the sub-timer interrupt process as a periodic process having a cycle of 1 msec.

図42に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、カウンタ更新処理(ステップS2701)、操作検出処理(ステップS2702)、コマンド判定処理(ステップS2703)、特図遊技演出制御処理(ステップS2704)、及び大当たり遊技演出制御処理(ステップS2705)を実行する。 As shown in FIG. 42, in the sub-timer interrupt process, the MPU 51 has a counter update process (step S2701), an operation detection process (step S2702), a command determination process (step S2703), and a special figure game effect control process (step S2704). ), And the jackpot game effect control process (step S2705) is executed.

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2701)では、MPU51は、演出パターン種別カウンタ、第1停止図柄種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタ及び第1停止図柄種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する特図変動パターンコマンドに基づいて変動種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。また、第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する特図変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2701), the MPU 51 updates the effect pattern type counter, the first stop symbol type counter, the fluctuation display counter, and the like. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the effect type counter and the first stop symbol type counter, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The effect pattern type counter is used to determine the variation type (effect pattern) based on the special figure variation pattern command received from the main control device 4. For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. Further, the first stop symbol type counter is used to determine the type of the decorative symbol to be stopped first based on the special symbol variation pattern command received from the main control device 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the fluctuation display counter. This fluctuation display counter is for measuring the fluctuation display time of the symbol display unit 341, and the counter value in the fluctuation display counter is set to be 0 when the remaining fluctuation display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the fluctuation display counter, it is possible to grasp the remaining fluctuation display time, that the fluctuation is in progress, that the fluctuation display of the symbol display unit 341 is completed, and the like.

[操作検出処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2702で実行される操作検出処理の手順の一例を説明する。ここで、図43は、操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection process]
Next, an example of the procedure of the operation detection process executed in step S2702 of the sub-timer interrupt process of FIG. 42 will be described. Here, FIG. 43 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection process.

図43に示すように、操作検出処理では、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。 As shown in FIG. 43, in the operation detection process, the MPU 41 performs an operation button operation detection process (step S2801), an operation detection pattern determination process (step S2802), a selection button operation detection process (step S2803), and a selection operation detection pattern determination. The process (step S2804), the decision button operation detection process (step S2805), and the decision operation detection pattern determination process (step S2806) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2801)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図44は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図44を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2801 of the operation detection process), the operation state of the operation button 20 is detected, and a process for sequentially updating the operation history for the past three times is executed. In the gaming machine 10, the operation button operation detection process is executed by the MPU 41, so that the operation button 20 is operated at a predetermined interval (1 msec interval in this embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub-timer interrupt process. It will be judged whether or not there is. Here, FIG. 44 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process. Hereinafter, the operation button operation detection process will be described with reference to FIG. 44.

<ステップS2901~S2903>
図44に示すように、操作ボタン操作検出処理では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる(ステップS2901)。次いで、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる(ステップS2902)。その後、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し(ステップS2903)、当該操作検出処理を終了する。
<Steps S2901 to S2903>
As shown in FIG. 44, in the operation button operation detection process, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag (step S2901). Next, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag (step S2902). After that, the MPU 41 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a in the third detection flag (step S2903), and ends the operation detection process.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 As described above, in the operation button operation detection process, the processes of steps S2901 to S2903 are executed, so that the operation history of the operation button 20 includes the operation states of the most recent three times at 1 msec intervals from the first detection flag to the third detection. It is stored in RAM 512 as a flag. Specifically, the latest operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state is stored as the second detection flag, and the previous operation state is stored as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図43の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図46(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図46(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図46(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図46(A)参照)。ここで、図45は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図46(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図45及び図46(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern judgment processing]
Returning to the description of FIG. 43, in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, the operation of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. An operation pattern flag for determining the operation state for the operation button 20 from the history is set. The operation pattern flag is composed of the first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by the combination of turning on and off the first to third operation pattern flags. For example, when only the first operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation for the operation button 20 is continued (see FIG. 46 (A)). Further, when only the second operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation for the operation button 20 has started (see FIG. 46 (A)). Further, when only the third operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation for the operation button 20 is completed (see FIG. 46 (A)). When all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that the operation button 20 has not been operated (see FIG. 46 (A)). Here, FIG. 45 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection pattern determination process. Further, FIG. 46A is a table showing the relationship between the detection pattern for the operation button 20 and the operation status. Hereinafter, the operation button operation detection process will be described with reference to FIGS. 45 and 46 (A).

<ステップS3001>
図60に示すように、操作検出パターン判定処理では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3001)。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 60, in the operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines whether or not the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON (step S3001). .. Here, the MPU 41 shifts the process to step S3002 when the first operation detection flag is on (step S3001: Yes), and performs the process when the first operation detection flag is off (step S3001: No). The process proceeds to step S3005.

<ステップS3002>
第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3002)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
When the first operation detection flag is on (step S3001: Yes), the MPU 41 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is set to on (step S3001: Yes). Step S3002). Here, the MPU 41 shifts the process to step S3003 when the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), and performs the process when the second operation detection flag is off (step S3002: No). The process proceeds to step S3008.

<ステップS3003>
第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3003)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
When the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the latest operation button 20 is set to on (step S3003). ). Here, the MPU 41 shifts the process to step S3004 when the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), and performs the process when the third operation detection flag is off (step S3003: No). The process proceeds to step S3010.

<ステップS3004>
第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3004)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図46(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
When the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), the MPU 41 sets the first operation pattern flag on and the second operation pattern flag and the third operation pattern flag off (step S3004). The operation detection pattern judgment process is terminated. That is, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as the operation states for the operation buttons 20 three times, and the second operation pattern. The flag and the third operation pattern flag are set to off (see FIG. 46 (A)). Then, the first operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the operation button 20 is continued. For example, when the first operation pattern flag is set to ON, the MPU 41 may set the operation button operation continuation command in the RAM 412 and transmit this operation button operation continuation command to the voice lamp control device 5. .. As a result, the voice lamp control device 5 can determine that the operation for the operation button 20 is continuing, so that the operation button 20 is continuously operated based on the number of times the operation button operation continuation command is continuously transmitted. I can grasp the time. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not the operation button 20 has been long-pressed based on the time during which the operation button 20 is continuously operated. Therefore, the operation button effect based on the long-press operation is produced. Can be executed.

<ステップS3005>
第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
When the first operation detection flag is off (step S3001: No), the MPU 41 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is on (step S3005). ). Here, the MPU 41 shifts the process to step S3006 when the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), and performs the process when the second operation detection flag is off (step S3005: No). The process proceeds to step S3010.

<ステップS3006>
第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3006)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
When the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the latest operation button 20 is on (step S3006). Here, the MPU 41 shifts the process to step S3007 when the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), and performs the process when the third operation detection flag is off (step S3006: No). The process proceeds to step S3010.

<ステップS3007>
第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(ステップS3007)。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図46(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
When the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 sets the second operation pattern flag on and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag off (step S3007). That is, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" are generated as the operation states for the operation buttons 20 three times, and the first operation pattern. The flag and the third operation pattern flag are set to off (see FIG. 46A), and the operation detection pattern determination process is terminated. The second operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has been started). In this way, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state by using the second operation pattern flag, the operation state for three times of the operation button 20 is reflected. Alternatively, erroneous detection of the start of operation of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the start of operation of the operation button 20 is prevented from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS3008>
第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
When the second operation detection flag is off (step S3002: No), the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the latest operation button 20 is on (step S3008). Here, the MPU 41 shifts the process to step S3010 when the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), and performs the process when the second operation detection flag is off (step S3008: No). The process proceeds to step S3009.

<ステップS3009>
第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3009)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図46(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
When the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 sets the third operation pattern flag on and the first operation pattern flag and the second operation pattern flag off (step S3009). The operation detection pattern judgment process is terminated. That is, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" are generated as the operation states for the operation buttons 20 three times, and the first operation pattern. The flag and the second operation pattern flag are set to off (see FIG. 46 (A)). Then, the third operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 20 is completed). can.

<ステップS3010>
第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、又は第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3010)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図46(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
When the third operation detection flag is off (step S3003: No), when the second operation detection flag is off (step S3005: No), and when the third operation detection flag is off (step S3006: No). , Or when the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off (step S3010). The operation detection pattern judgment process is terminated. That is, the MPU 41 turns off all the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for three operation buttons 20. (See FIG. 46 (A)). The MPU 41 determines that the operation button 20 is in the non-operation state when all of the first to third operation pattern flags are off.

[選択ボタン操作検出処理]
図43の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Select button operation detection process]
Returning to the description of FIG. 43, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes the upper selection button operation process, the lower selection button operation process, the left selection button operation process, and the right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection button operation processing>
In the upper selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the upper selection button 211 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the upper selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 44, detailed description thereof will be omitted. In the upper selection button operation processing, the "operation detection flag" may be read as "upper selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing of FIG. 44.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation processing>
In the lower selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the lower selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 44, detailed description thereof will be omitted. In the lower selection button operation processing, the "operation detection flag" may be read as "lower selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing of FIG. 44.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the left selection button 213 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the left selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 44, detailed description thereof will be omitted. In the left selection button operation processing, the "operation detection flag" may be read as "left selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing of FIG. 44.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the right selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 44, detailed description thereof will be omitted. In the right selection button operation processing, the "operation detection flag" may be read as "right selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing of FIG. 44.

[選択操作検出パターン判定処理]
図43の説明に戻り、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
Returning to the description of FIG. 43, in the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 has an upper selection operation detection pattern determination process, a lower selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection process. Execute pattern judgment processing.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Top selection operation detection pattern judgment processing>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 is above the operation history of the upper selection button 211 determined based on the first upper selection operation detection flag, the second upper selection operation detection flag, and the third upper selection operation detection flag. The upper operation pattern flag for determining the operation state for the selection button 211 is set. Here, since the upper selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 45, detailed description thereof will be omitted. In the upper selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 45, the "operation detection flag" is the "upper selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" is the "upper selection operation pattern". It should be read as "flag".

ここで、図46(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46B, in the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 has "ON", "ON", and "ON" operation patterns as the operation states for the upper selection button 211 three times. When it occurs, the first upper selection operation pattern flag is set to on, and the second upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to off. Then, the first upper selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the upper selection button 211 continues.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the second upper selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation state for three times of the upper selection button 211, and the second upper selection operation pattern flag is set to ON. 1 Set the upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag to off. The second upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been started). It will be used.

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the third upper selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation state for three times of the upper selection button 211, and the third 1 Set the upper selection operation pattern flag and the second upper selection operation pattern flag to off. Then, the third upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 is completed). It will be used.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 41 sets the first to third upper selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for three times of the upper selection button 211. Set all to off. The MPU 41 determines that the upper selection button 211 is in the non-operation state when all of the first to third upper selection operation pattern flags are off.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down selection operation detection pattern judgment processing>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 is a lower selection button from the operation history of the lower selection button 212 determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. Set the lower operation pattern flag to determine the operation status for 212. Here, since the lower selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 45, detailed description thereof will be omitted. In the lower selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 45, the "operation detection flag" is the "lower selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" is the "lower selection operation pattern". It should be read as "flag".

ここで、図46(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (C), in the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 has "ON", "ON", and "ON" operation patterns as the operation states for the lower selection button 212 three times. When it occurs, the first lower selection operation pattern flag is set to on, and the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to off. Then, the first lower selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the lower selection button 212 continues.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state for three times of the lower selection button 212, and sets the second lower selection operation pattern flag to ON. 1 Set the lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to off. The second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has been started). It will be used.

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the third lower selection operation pattern flag to ON when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for three times of the lower selection button 212, and sets the third lower selection operation pattern flag to ON. 1 Set the lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag to off. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has been completed). It will be used.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 41 sets the first to third lower selection operation detection flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the lower selection button 212 three times. Set all to off. The MPU 41 determines that the lower selection button 212 is in the non-operation state when all of the first to third lower selection operation pattern flags are off.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern judgment processing>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 is a left selection button from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. A left operation pattern flag for determining the operation state for 213 is set. Here, since the left selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 45, detailed description thereof will be omitted. In the left selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 45, the "operation detection flag" is set to the "left selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" is set to the "left selection operation pattern". It should be read as "flag".

ここで、図46(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (D), in the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 has "ON", "ON", and "ON" operation patterns as the operation states for the left selection button 213 three times. When it occurs, the first left selection operation pattern flag is set to on, and the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to off. Then, the first left selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the left selection button 213 is continued.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states for the left selection button 213 three times, and the second is 1 Set the left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to off. The second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been started). It will be used.

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation state for three times of the left selection button 213, and sets the third. 1 Set the left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag to off. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 is completed). It will be used.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 41 sets the first to third left selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for three times of the left selection button 213. Set all to off. The MPU 41 determines that the left selection button 213 is in the non-operation state when all of the first to third left selection operation pattern flags are off.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern judgment processing>
In the right-selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 is a right-selection button from the operation history of the right-selection button 214, which is determined based on the first right-selection operation detection flag, the second right-selection operation detection flag, and the right-selection operation detection flag. Set the right operation pattern flag to determine the operation status for 214. Here, since the right selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 45, detailed description thereof will be omitted. In the right selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 45, the "operation detection flag" is set to the "right selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" is set to the "right selection operation pattern". It should be read as "flag".

ここで、図46(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (E), in the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 has "ON", "ON", and "ON" operation patterns as the operation states for the right selection button 214 three times. When it occurs, the first right selection operation pattern flag is set to on, and the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to off. Then, the first right selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the right selection button 214 is continued.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of "OFF", "ON", or "ON" occurs as the operation state for three times of the right selection button 214, and sets the second right selection operation pattern flag to ON. 1 Set the right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to off. The second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been started). It will be used.

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation state for three times of the right selection button 214, and sets the third right selection operation pattern flag to ON. 1 Set the right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag to off. The third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been completed). It will be used.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 41 sets the first to third right selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the right selection button 214 three times. Set all to off. The MPU 41 determines that the right selection button 214 is in the non-operation state when all of the first to third right selection operation pattern flags are off.

[決定ボタン操作検出処理]
図43の説明に戻り、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Enter button operation detection process]
Returning to the description of FIG. 43, in the decision button operation detection process (step S2805), the MPU 41 detects the operation state of the decision button 21B and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the decision button operation detection process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 44, detailed description thereof will be omitted. In the decision button operation detection process, the "operation detection flag" may be read as the "decision button operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of FIG. 57.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision operation detection pattern judgment processing]
In the decision operation detection pattern determination process (step S2806), the MPU 41 determines from the operation history of the decision button 21B determined based on the first decision operation detection flag, the second decision operation detection flag, and the third decision operation detection flag. An operation pattern flag for determining the operation state for 21B is set. Here, since the determination operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 45, detailed description thereof will be omitted. In the determination operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" may be read as the "determination operation detection flag" in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 45.

ここで、図46(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (F), in the determination operation detection pattern determination process, the MPU 41 generated "ON", "ON", and "ON" operation patterns as the operation states for the determination button 21B three times. In this case, the first determination operation pattern flag is set to on, and the second determination operation pattern flag and the third determination operation pattern flag are set to off. Then, the first determination operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the determination button 21B is continuing.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the second determination operation pattern flag to ON when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state for three times of the determination button 21B, and makes the first determination. Set the operation pattern flag and the third determination operation pattern flag to off. The second decision operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the decision button 21B has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the decision button 21B has been started). ..

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 41 sets the third determination operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" are generated as the operation states for the three times of the determination button 21B, and makes the first determination. Set the operation pattern flag and the second determination operation pattern flag to off. Then, the third decision operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the decision button 21B has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the decision button 21B is completed). ..

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 In addition, the MPU 41 has all of the first to third decision operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for three times of the decision button 21B. Is set to off. The MPU 41 determines that the determination button 21B is in the non-operation state when all of the first to third determination operation pattern flags are off.

[コマンド判定処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2703で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を説明する。ここで、図47及び図48は、コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
Next, an example of the procedure of the command determination process executed in step S2703 of the sub-timer interrupt process of FIG. 42 will be described. Here, FIGS. 47 and 48 are flowcharts showing an example of the procedure of the command determination process.

<ステップS3101>
図47に示すように、コマンド判定処理では、まずMPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3101:Yes)、処理をステップS3102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS3101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3101>
As shown in FIG. 47, in the command determination process, the MPU 51 first determines whether or not a command has been received from the main control device 4. Here, when the MPU 51 receives a command (step S3101: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3102. On the other hand, when the MPU 51 has not received the command (step S3101: No), the MPU 51 ends the command determination process.

なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。また、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、本ステップS3101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。 The command received from the main control device 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not the command has been received by referring to the unprocessed command storage area. Further, the command stored in the unprocessed command storage area is determined to have received the command in this step S3101, and when it becomes the target of processing, it is deleted from the unprocessed command storage area. For example, the processing work storage area. Is remembered in.

<ステップS3102>
コマンドを受信した場合(ステップS3101:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3102)。特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)及び大当たり抽選での抽選結果を示すコマンドである。
<Step S3102>
When a command is received (step S3101: Yes), the MPU 51 determines whether or not the received command is a special figure variation pattern command (step S3102). The special figure fluctuation pattern command is a command indicating the fluctuation display time (special figure fluctuation pattern) of the special symbol in the special figure game and the lottery result in the jackpot lottery.

ここで、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3102:Yes)、処理をステップS3103に移行し、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3102:No)、処理をステップS3107に移行する。 Here, the MPU 51 shifts the processing to step S3103 when the received command is a special figure variation pattern command (step S3102: Yes), and when the received command is not a special figure variation pattern command (step S3102: No). , The process proceeds to step S3107.

<ステップS3103及びS3104>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3102:Yes)、MPU51は、主制御装置4から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて、変動種別(演出パターン)設定処理(ステップS3103)及び停止図柄組み合わせ設定処理(ステップS3104)を実行する。以下、変動種別(演出パターン)設定処理及び停止図柄組み合わせ設定処理の詳細を説明する。
<Steps S3103 and S3104>
When the received command is a special figure variation pattern command (step S3102: Yes), the MPU 51 performs variation type (effect pattern) setting process (step S3103) based on the special figure variation pattern command received from the main control device 4. And the stop symbol combination setting process (step S3104) is executed. Hereinafter, the details of the variation type (effect pattern) setting process and the stop symbol combination setting process will be described.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
変動種別(演出パターン)設定処理では、特図遊技において各種演出手段(図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27、可動役物部材39、サブ可動表示部38)に実行させる特図遊技演出が設定される。具体的には、MPU51は、特図変動パターンコマンドに基づいて、変動種別テーブル(図49参照)を参照して、変動種別(演出パターン)及び変動表示時間が設定され、さらに変動種別(演出パターン)に応じた演出パターン種別選択テーブル(図50参照)に基づいて演出パターン種別を設定する。
[Variation type (effect pattern) setting process]
In the variation type (effect pattern) setting process, the special figure game effect to be executed by various effect means (design display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, movable accessory member 39, sub-movable display unit 38) in the special figure game. Is set. Specifically, the MPU 51 sets the variation type (effect pattern) and the variation display time with reference to the variation type table (see FIG. 49) based on the special figure variation pattern command, and further, the variation type (effect pattern). ), The effect pattern type is set based on the effect pattern type selection table (see FIG. 50).

ここで、図49は、変動種別(演出パターン)を決定する際にMPU51によって参照される変動種別テーブルの一例を示す図である。 Here, FIG. 49 is a diagram showing an example of a variation type table referred to by the MPU 51 when determining a variation type (effect pattern).

図49に示すように、変動種別テーブルでは、特図変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり特図変動パターンが「01」である特図変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり特図変動パターンが「02」である特図変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり特図変動パターンが「03」である特図変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり特図変動パターンが「04」である特図変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり特図変動パターンが「05」である特図変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 As shown in FIG. 49, in the variation type table, the contents of the variation display time and the variation type (effect pattern) corresponding to the special figure variation pattern command are defined. For example, the special figure fluctuation pattern command "A01" in which the lottery result is "normal jackpot" and the special figure fluctuation pattern is "01" is associated with the fluctuation display time "30s" and the fluctuation type "normal reach effect pattern". ing. In addition, the variation display time "60s" and the variation type "super reach effect pattern" correspond to the special map variation pattern command "B02" whose lottery result is "5R probability variation jackpot" and the special map variation pattern is "02". The special figure fluctuation pattern command "C03", which has a lottery result of "16R probability variation jackpot" and a special map fluctuation pattern of "03", has a variation display time "90s" and a variation type "special reach effect pattern". Are associated with each other. Further, the special figure fluctuation pattern command "D04" in which the lottery result is "off" and the special figure fluctuation pattern is "04" is associated with the fluctuation display time "7s" and the fluctuation type "non-reach effect pattern". The special figure fluctuation pattern command "D05" whose lottery result is "off" and the special figure fluctuation pattern is "05" is associated with the fluctuation display time "10s" and the fluctuation type "non-reach effect pattern". Has been done.

また、図50(A)~図50(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図50(A)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図50(B)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図50(C)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Further, FIGS. 50A to 50C are diagrams showing an example of an effect pattern type selection table. The effect pattern type selection table is set for each variation type (effect pattern). Specifically, FIG. 50 (A) is a normal reach effect pattern type selection table referred to when the final individual effect type in the special figure game effect is the normal reach effect, and FIG. 50 (B) is the special figure game effect. It is a super reach effect pattern type selection table referred to when the final individual effect type is a super reach effect, and FIG. 50 (C) shows a case where the final individual effect type in the special figure game effect is a special reach effect. It is a reference special reach effect pattern type selection table.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図50では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In this embodiment, the case where there are five types of effects corresponding to each of the variable types will be described as an example, but the types of effects may be six or more. Further, in FIG. 50, the effect type table when the variation type is no reach is omitted.

図50(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。 In the normal reach effect pattern type selection table shown in FIG. 50 (A), the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and deviation). "Direction pattern X1" to "Direction pattern X5" are defined as. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the normal reach effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected from the normal reach effect pattern type selection table according to the lottery result. select. Here, the effect patterns X1 to the effect pattern X3 included in the normal reach effect pattern type selection table are, for example, an effect in which the normal reach effect in which the decorative symbol is in the reach state is executed after the high-speed fluctuation effect in which the decorative symbol fluctuates at high speed is completed. , The final individual production type is a normal reach production.

また、図50(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 Further, in the super reach effect pattern type selection table shown in FIG. 50 (B), "effect pattern Y1" to "effect pattern Y5" are determined as the effect pattern types corresponding to the counter values of the effect pattern type counters according to the lottery result. Has been done. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the super reach effect pattern, the MPU 51 selects the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Select from the table. Here, for the effect patterns Y1 to Y3 included in the super reach effect pattern type selection table, for example, the normal reach effect is executed after the high-speed fluctuation effect is completed, and the final individual effect type is higher than the normal reach effect. It is a production that develops into a super reach production that is high and has a longer production execution time than the normal reach production. The super reach effect pattern type selection table may include a super reach effect pattern effect that develops into a super reach effect after the end of the high-speed fluctuation effect without going through the normal reach effect.

さらに、図50(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 Further, in the special reach effect pattern type selection table shown in FIG. 50 (C), "effect pattern Z1" to "effect pattern Z5" are defined as the effect pattern types corresponding to the counter values of the effect pattern type counters according to the lottery result. Has been done. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the special reach effect pattern, the MPU 51 selects the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Select from the table. Here, for the effect patterns Z1 to Z3 included in the special reach effect pattern type selection table, for example, the normal reach effect and the super reach effect are executed after the end of the high-speed fluctuation effect, and the normal reach effect and the super are further as the final individual effect type. It is a production that develops into a special reach production that has a higher expectation of big hits than the reach production and has a longer production execution time than the normal reach production. The special reach effect pattern type selection table includes a special reach effect pattern that develops into a special reach effect after the end of the high-speed fluctuation effect or the normal reach effect, without going through at least one of the normal reach effect and the super reach effect. You may.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
停止図柄組み合わせ設定処理では、特図遊技において図柄表示部341で変動表示される複数の飾り図柄(例えば3つ)が有効ラインに停止表示される場合の図柄組み合わせが設定される。具体的には、MPU51は、特図変動パターンコマンドに基づいて、第1停止図柄選択テーブル(図51(B)参照)を参照して停止図柄組み合わせが設定される。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process, a symbol combination is set when a plurality of decorative symbols (for example, three) that are variablely displayed on the symbol display unit 341 are stopped and displayed on the effective line in the special symbol game. Specifically, in the MPU 51, the stop symbol combination is set with reference to the first stop symbol selection table (see FIG. 51 (B)) based on the special symbol variation pattern command.

ここで、図51(A)は、飾り図柄種別と飾り図柄の色との関係を示す図である。図51(A)に示すように、本実施形態では、飾り図柄として数字の「1」~「9」が設定されており、これらの数字のうち、「3」及び「7」が赤色であり、「1」、「5」及び「9」が緑色であり、「2」、「4」、「6」及び「8」が赤色である。そして、本実施形態では、図柄表示部341に設定される1又は複数の有効ライン上に停止表示される飾り図柄の組み合わせてよって、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が報知される。例えば、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には有効ライン上に同じ数字の飾り図柄がゾロ目で停止表示され、大当たり抽選の結果が外れである場合には有効ライン上に飾り図柄がゾロ目以外で停止表示される。 Here, FIG. 51 (A) is a diagram showing the relationship between the decorative symbol type and the color of the decorative symbol. As shown in FIG. 51 (A), in the present embodiment, the numbers "1" to "9" are set as decorative patterns, and among these numbers, "3" and "7" are red. , "1", "5" and "9" are green, and "2", "4", "6" and "8" are red. Then, in the present embodiment, the result of the jackpot lottery for the special figure game is notified by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on one or a plurality of effective lines set in the symbol display unit 341. For example, if the result of the jackpot lottery is a big hit, the decorative symbol with the same number is stopped and displayed on the effective line, and if the result of the jackpot lottery is out of order, the decorative symbol is doublet on the effective line. It is stopped and displayed in other than.

また、飾り図柄の種別(数字、色)に遊技者の有利さに差を設けることも考えられる。例えば偶数よりも奇数のほうが遊技者に有利であり、奇数の中でも赤色の「3」及び「7」のほうが、緑色の「1」、「5」及び「9」よりも遊技者に有利に設定することが考えられる。この場合、例えば大当たり抽選の結果が大当たりである場合、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって大当たり種別を明示又は示唆してもよい。例えば、停止図柄組み合わせが「777」である場合に16R確変大当たりであることを明示し、停止図柄組み合わせが「333」である場合に確変大当たりであることを明示し、停止図柄組み合わせが偶数のゾロ目である場合に5R通常大当たりであることを示唆するようにしてもよい。また、大当たり抽選の結果が外れである場合、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって、当該特図遊技の後に実行される特図遊技の特定の保留に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆するようにしてもよい。例えば、特定の保留に対する特図遊技が実行されるまでの特図遊技において同色のバラケ目を、いわゆるチャンス目として停止表示させ、バラケ目(チャンス目)の色によって大当たり期待度を、いわゆる先読み演出として明示又は示唆するようにしてもよい。具体的には、特定の保留に対する特図遊技の大当り期待度を、赤色のバラケ目(チャンス目)が最も高く、緑色のバラケ目(チャンス目)が次に高く、青色のバラケ目が最も低く設定し、特定の保留に対する特図遊技の変動パターンや当否情報に応じた色のバラケ目(チャンス目)が停止表示されるようにしてもよい。 It is also conceivable to make a difference in the player's advantage in the type (number, color) of the decorative pattern. For example, odd numbers are more advantageous to players than even numbers, and red "3" and "7" are more advantageous to players than green "1", "5" and "9" among odd numbers. It is conceivable to do. In this case, for example, when the result of the big hit lottery is a big hit, the big hit type may be clearly indicated or suggested by the combination of the decorative symbols displayed to be stopped. For example, when the stop symbol combination is "777", it is clearly indicated that it is a 16R probability variation jackpot, and when the stop symbol combination is "333", it is clearly indicated that it is a probability variation jackpot, and the stop symbol combination is an even number. If getting doublet, it may suggest that it is a 5R normal jackpot. In addition, if the result of the jackpot lottery is out of order, it is expected that the result of the jackpot lottery for a specific hold of the special figure game executed after the special figure game will be a big hit due to the combination of the decorative symbols displayed to be stopped. The degree (big hit expectation) may be specified or suggested. For example, in the special figure game until the special figure game for a specific hold is executed, the spots of the same color are stopped and displayed as so-called chance eyes, and the jackpot expectation is expressed by the color of the spots (chance eyes), so-called look-ahead effect. It may be explicitly stated or suggested as. Specifically, the jackpot expectation of the special game for a specific hold is the highest for the red ones (chance eyes), the next highest for the green ones (chance eyes), and the lowest for the blue ones. It may be set so that the variation pattern of the special figure game for a specific hold and the color variation (chance eye) according to the winning / failing information are stopped and displayed.

本実施形態では、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。 In the present embodiment, the stop symbol combination of the decorative symbol includes a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is a decorative symbol that is first stopped and displayed on the symbol display unit 341, the second stop symbol is a decorative symbol that is second stopped and displayed, and the final stop symbol is finally stopped and displayed. It is a design.

ここで、図51(B)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図51(B)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図51(B)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, FIG. 51 (B) is a diagram showing an example of a first stop symbol selection table. As shown in FIG. 51 (B), in the first stop symbol selection table, a decorative symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed in the symbol display unit 341 is defined. In addition, FIG. 51 (B) is a symbol combination showing that the decorative symbols are "1" to "9" and "333" is a probability variable jackpot (either 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot), "777". Is a symbol combination indicating that it is a 16R probability variation jackpot, and that the doublet other than "333" and "777" is a symbol combination indicating that it is either a 5R normal jackpot, a 5R probability variation jackpot, or a 16R probability variation jackpot. It is assumed.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 If the lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol has a predetermined probability from the decorative symbols other than "3" and "7". It is determined. That is, when the lottery result is "5R normal jackpot", the symbol combination of "333" or "777" indicating that it is a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot (probability variation jackpot) is not stopped and displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。 Further, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", "7" is not distributed as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols other than "7" with a predetermined probability. That is, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the symbol combination of "777" indicating that it is a 16R probability variation jackpot is not stopped and displayed. On the other hand, even when the lottery result is "5R probability variation jackpot", doublet symbol combinations other than the symbol combination of "333" indicating that it is a 5R probability variation jackpot may be stopped and displayed. That is, even when the lottery result is "5R probability variation jackpot", doublet symbol combinations other than the symbol combination of "333" whose decorative symbol stop display result suggests 5R normal jackpot can be stopped and displayed. Then, when the lottery result is "5R probability variation jackpot" and a decorative symbol other than "3" excluding "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 is a 5R probability variation jackpot in the jackpot game. Execute the 5R probability change promotion effect to be specified.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行させる。 Furthermore, if the lottery result is "16 probability variation jackpot", there is a distribution for all decorative symbols "1" to "9", and the first stop is made with a predetermined probability from the decorative symbols "1" to "9". The design is decided. That is, even if the lottery result is "16R probability variation jackpot", doublet symbol combinations other than the symbol combination of "777" indicating that it is a 16R probability variation jackpot may be stopped and displayed. That is, even if the lottery result is "16R probability variation jackpot", the doublet symbol combination other than the symbol combination of "777" which indicates the 5R probability variation jackpot or the 5R normal jackpot is stopped and displayed. Can be doublet. Then, when the lottery result is "16R probability variation jackpot" and "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 16R probability variation promotion effect that clearly indicates that it is a 16R probability variation jackpot in the jackpot game. ..

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該特図遊技において図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, when the first stop symbol is determined when the lottery result is a big hit, the MPU 51 determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same symbols as the previously determined first stop symbol. As a result, the stop symbol combination to be stopped and displayed on the effective line of the symbol display unit 341 in the special symbol game is determined.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図9(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, if the lottery result is "missing", there is a distribution for all the decorative symbols "1" to "9", and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the decorative symbols "1" to "9". Will be done. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is "out", the out-of-order type selected based on the out-of-type table (FIG. 9 (D)) and the previously determined first stop symbol are used. The second stop symbol is determined based on the symbol. For example, when the deviation type is front-rear deviation reach, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbols before and after the first stop symbol. Further, when the deviation type is reach other than front and rear deviation, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the symbols before and after the first stop symbol and the first stop symbol. It is decided by the design. When the deviation type is completely out, the second stop symbol is determined to be a symbol different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined regardless of the first stop symbol and the second stop symbol. The stop symbol combination of the decorative symbols may be determined by the display control device 6, only the first stop symbol is determined by the voice lamp control device 5, and the second stop symbol and the final stop symbol are determined by the display control device 6. You may decide.

<ステップS3105>
図47のコマンド判定処理の説明に戻り、ステップS3105では、MPU51は、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、特図変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2701のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S3105>
Returning to the description of the command determination process of FIG. 47, in step S3105, the MPU 51 sets the variation display time corresponding to the received special figure variation pattern command in the variation display counter. The fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern information included in the special figure fluctuation pattern command. Then, the fluctuation display counter is decremented one by one in the counter update processing of step S2701 in the sub-timer interrupt processing of FIG. It is possible to determine the remaining time of the display time. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display has ended when the variation display counter becomes 0.

<ステップS3106>
ステップS3106では、MPU51は、当該コマンド判定処理のステップS3103で設定された演出パターン種別、及びステップS3104で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、演出パターン種別及び飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S3106>
In step S3106, the MPU 51 displays a display variation pattern command for specifying the content of the effect pattern type set in step S3103 of the command determination process and the content of the stop symbol combination of the decorative symbol determined in step S3104. Output to 6 and end the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the effect pattern type and the stop symbol combination of the decorative symbol. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores a variation image of a decorative pattern and an effect image corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display on the symbol display unit 341 according to the stop symbol combination of the decorative symbol corresponding to the display variation pattern command, the variation type, and the effect type.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes variable display of a plurality of decorative symbols (for example, three) until the preset variable display time elapses, and a plurality of decorative symbols are displayed. The fluctuation of the decorative pattern of is stopped and displayed in order. During the variation display of the decorative symbol, various effects corresponding to the contents of the variation type (effect pattern type) specified by the display variation pattern command are executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, and the like. ..

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、例えば特図遊技演出中フラグをオンに設定する。この特図遊技演出中フラグは、特図遊技演出が実行されていることを示すフラグである。 Further, when the MPU 51 outputs the display fluctuation pattern command to the display control device 6, for example, the special figure game effect in-progress flag is set to ON. This special figure game effect in progress flag is a flag indicating that the special figure game effect is being executed.

<ステップS3107>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3102:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドであるか否かを判断する(ステップS3107)。特図シフトコマンドは、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたこと示すコマンドである。
<Step S3107>
If the received command is not a special figure variation pattern command (step S3102: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is a special figure shift command (step S3107). The special figure shift command is the first of the first special figure hold storage area REA when the first special figure hold number N or the second special figure hold number M decreases due to the start of the special figure game (variation display of the special figure). 1 Reservation area REA1 to 4 Reservation area REA4, or 2nd special figure reservation storage area REB 1st reservation area REB1 to 4th reservation area REB4 (see FIG. 8). This command indicates that the information has been shifted.

MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3107:Yes)、処理をステップS3108に移行し、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3107:No)、処理をステップS3110に移行する。 When the received command is a special figure shift command (step S3107: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3108, and when the received command is not a special figure shift command (step S3107: No), the process is performed in step S3110. Move to.

<ステップS3108及びS3109>
受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3107:Yes)、MPU51は、特図データ設定処理(ステップS3108)及び特図データ画像表示処理(ステップS3109)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3108 and S3109>
When the received command is a special figure shift command (step S3107: Yes), the MPU 51 executes the special figure data setting process (step S3108) and the special figure data image display process (step S3109), and performs the command determination process. finish.

ここで、ステップS3108で実行される特図データ設定処理は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図当否情報のデータ(特図データ)をシフト(更新)する処理である。特図保留格納エリア対応領域(図示略)は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412b(図8参照)に対応する領域であり、当該特図保留格納エリア412bと同等な特図データが格納されている。特図保留格納エリア対応領域(図示略)は、特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREA、第2特図保留格納エリアREB、及び特図実行エリアAE(図8参照)のそれぞれに対応する第1特図保留格納エリア対応領域、第2特図保留格納エリア対応領域、及び特図実行エリア対応領域を含む。また、第1特図保留格納エリア対応領域は、特図保留格納エリア412bにおける第1特図保留格納エリアREAの第1~第4保留エリアREA1~REA4(図8参照)に対応する第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)を含む。さらに、第2特図保留格納エリア対応領域は、特図保留格納エリア412bにおける第2特図保留格納エリアREBの第1~第4保留エリアREB1~REB4(図8参照)に対応する第2特図第1~第4保留エリア対応領域を含む。 Here, the special figure data setting process executed in step S3108 is the data of the special figure hit / miss information stored in the special figure hold storage area corresponding area (not shown) set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5. It is a process of shifting (updating) the figure data). The special figure holding storage area corresponding area (not shown) corresponds to the special drawing holding storage area 412b (see FIG. 8) set in the RAM 412 of the main control device 4, and is equivalent to the special drawing holding storage area 412b. Special figure data is stored. The special figure hold storage area corresponding area (not shown) is the first special figure hold storage area REA, the second special figure hold storage area REB, and the special figure execution area AE (see FIG. 8) of the special figure hold storage area 412b. The first special figure reservation storage area corresponding area, the second special figure reservation storage area corresponding area, and the special figure execution area corresponding area corresponding to each are included. Further, the first special figure reservation storage area corresponding area corresponds to the first to fourth reservation areas REA1 to REA4 (see FIG. 8) of the first special figure reservation storage area REA in the special figure reservation storage area 412b. The area corresponding to the first to fourth reserved areas (not shown) is included. Further, the second special figure hold storage area corresponding area corresponds to the first to fourth hold areas REB1 to REB4 (see FIG. 8) of the second special figure hold storage area REB in the special figure hold storage area 412b. Figures 1 to 4 include areas corresponding to the reserved areas.

一方、ステップS3109で実行される特図データ画像表示処理は、ステップS3108においてシフト(更新)されたRAM512の特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図柄表示部341に表示される特図データに関する画像(特図データ画像)(図52及び図53参照)をシフトする処理である。 On the other hand, the special figure data image display process executed in step S3109 is based on the special figure data stored in the special figure reservation storage area corresponding area (not shown) of the RAM 512 shifted (updated) in step S3108. This is a process of shifting an image (special figure data image) (see FIGS. 52 and 53) related to the special figure data displayed on the display unit 341.

ここで、図52は、特図シフトコマンドの受信前後での図柄表示部341に表示される特図データ画像の例を示す図である。具体的には、図52(A1)及び図52(A2)は特図シフトコマンドを受信する前の特図データ画像の例を示す図であり、図52(B1)は図52(A1)に示す特図データ画像の表示状態において第1特図遊技に対する特図シフトコマンドを受信した後の特図データ画像の例であり、図52(B2)は図52(A2)に示す特図データ画像の表示状態において第2特図遊技に対する特図シフトコマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, FIG. 52 is a diagram showing an example of a special figure data image displayed on the symbol display unit 341 before and after receiving the special figure shift command. Specifically, FIGS. 52 (A1) and 52 (A2) are diagrams showing an example of a special figure data image before receiving the special figure shift command, and FIG. 52 (B1) is shown in FIG. 52 (A1). FIG. 52 (B2) is an example of the special figure data image after receiving the special figure shift command for the first special figure game in the display state of the special figure data image shown, and FIG. 52 (B2) is the special figure data image shown in FIG. 52 (A2). This is an example of a special figure data image after receiving a special figure shift command for the second special figure game in the display state of.

図52(A1)及び図52(A2)に示すように、特図データ画像は、図柄表示部341に設定される特図データ画像表示部75,76,77に表示される。特図データ画像表示部75,76,77は、RAM512に設定される前述の特図保留格納エリア対応領域(図示略)の第1特図保留格納エリア対応領域、第2特図保留格納エリア対応領域、及び前述の特図保留格納エリア対応領域(図示略)に対応して、当該特図変動画像表示領域75、第1特図保留画像表示領域76及び第2特図保留画像表示領域77を含む。 As shown in FIGS. 52 (A1) and 52 (A2), the special figure data image is displayed on the special figure data image display units 75, 76, 77 set in the symbol display unit 341. The special figure data image display units 75, 76, 77 correspond to the first special figure hold storage area corresponding area and the second special figure hold storage area corresponding area (not shown) of the above-mentioned special figure hold storage area corresponding area set in the RAM 512. Corresponding to the area and the above-mentioned special figure holding storage area corresponding area (not shown), the special figure variable image display area 75, the first special figure holding image display area 76, and the second special figure holding image display area 77 are provided. include.

当該特図変動画像表示領域75は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、当該特図遊技に対する当該特図遊技画像を表示する領域である。そして、当該特図変動画像表示領域75には、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されている場合に、当該特図遊技画像が表示される一方、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されていない場合には、当該特図遊技画像が表示されない。即ち、当該特図遊技画像は、特別図柄の変動表示中に表示され、特別図柄の停止表示により非表示とされる。換言すれば、当該特図遊技画像が表示されることにより特図遊技の実行中であることが明示され、当該特図遊技画像が非表示とされることにより特図遊技の終了が明示される。 The special figure variation image display area 75 is the above-mentioned special figure hold storage area corresponding area corresponding to the special figure execution area AE (see FIG. 8) of the special figure hold storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4. Special figure execution area This is an area for displaying the special figure game image for the special figure game based on the special figure data stored in the corresponding area (not shown). Then, in the special figure variation image display area 75, when the special figure data is stored in the special figure execution area corresponding area, the special figure game image is displayed, while the special figure execution area corresponding area is special. If the figure data is not stored, the special figure game image is not displayed. That is, the special symbol game image is displayed during the variable display of the special symbol, and is hidden by the stop display of the special symbol. In other words, the special figure game image is displayed to indicate that the special figure game is being executed, and the special figure game image is hidden to indicate the end of the special figure game. ..

なお、図52(A1)及び図52(A2)に示す例では、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されており、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像(クロスハッチングを施した丸部分)が表示されている状態を示している。 In the examples shown in FIGS. 52 (A1) and 52 (A2), the special figure data is stored in the special figure execution area corresponding area, and the special figure game image (cross) is stored in the special figure variation image display area 75. The hatched circle part) is displayed.

第1特図保留画像表示領域76は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREA(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、第1特図遊技に対する第1特図保留画像を表示する領域である。この第1特図保留画像表示領域76は、前述の特図保留格納エリア対応領域における第1特図保留格納エリア対応領域の第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に対応して、第1特図第1保留画像表示領域761、第1特図第2保留画像表示領域762、第1特図第3保留画像表示領域763、及び第1特図第4保留画像表示領域764を含む。そして、第1特図保留画像表示領域76には、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれかに特図データが格納されている場合に第1特図保留画像が表示される一方、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれにも特図データが格納されていない場合に第1特図保留画像が表示されない。即ち、第1特図保留画像は、第1特図遊技に対する保留がある場合には、第1特図保留数Nに対応する数だけ表示され、第1特図遊技に対する保留がない場合には表示されない。換言すれば、第1特図保留画像の表示数に基づいて、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが明示される。 The first special figure hold image display area 76 corresponds to the first special figure hold storage area REA (see FIG. 8) of the special figure hold storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4. This is an area for displaying the first special figure reserved image for the first special figure game based on the special figure data stored in the first special figure reserved storage area corresponding area (not shown) in the area corresponding area. The first special figure reserved image display area 76 is in the first special figure reserved storage area corresponding area (not shown) of the first special figure reserved storage area corresponding area in the above-mentioned special figure reserved storage area corresponding area. Correspondingly, the first special figure first reserved image display area 761, the first special figure second reserved image display area 762, the first special figure third reserved image display area 763, and the first special figure fourth reserved image display. Includes area 764. When the special figure data is stored in any of the areas corresponding to the first to fourth reserved areas (not shown) in the first special figure reserved image display area 76, the first special figure is reserved. While the image is displayed, the first special figure reserved image is not displayed when the special figure data is not stored in any of the areas corresponding to the first to fourth reserved areas (not shown). That is, the first special figure hold image is displayed as many as the number corresponding to the first special figure hold number N when there is a hold for the first special figure game, and when there is no hold for the first special figure game, there is no hold. Do not show. In other words, the first special figure holding number N for the first special figure game is specified based on the display number of the first special figure holding image.

なお、図52(A1)に示す例では、第1特図第1~第3保留画像表示領域761~763に第1特図保留画像が表示され、第1特図第4保留画像表示領域764には第1特図保留画像が表示されていない。つまり、図52(A1)に示す例では、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のうちの第1特図第1~第3保留エリア対応領域に特図データが格納され、第1特図第4保留エリア対応領域には特図データが格納されておらず、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが3個であることを示している。 In the example shown in FIG. 52 (A1), the first special figure reserved image is displayed in the first special figure first to third reserved image display areas 761 to 763, and the first special figure fourth reserved image display area 764. The first special figure reserved image is not displayed in. That is, in the example shown in FIG. 52 (A1), the special figure data is stored in the first special figure 1st to 3rd reserved area corresponding areas in the first special figure 1st to 4th reserved area corresponding areas (not shown). It is stored, and the special figure data is not stored in the area corresponding to the 4th reserved area of the 1st special figure, indicating that the number N of the 1st special figure reserved for the 1st special figure game is 3.

第2特図保留画像表示領域77は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREB(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、第2特図遊技に対する第2特図保留画像を表示する領域である。この第2特図保留画像表示領域77は、前述の特図保留格納エリア対応領域における第2特図保留格納エリア対応領域の第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に対応して、第2特図第1保留画像表示領域771、第2特図第2保留画像表示領域772、第2特図第3保留画像表示領域773、及び第2特図第4保留画像表示領域774を含む。そして、第2特図保留画像表示領域77には、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれかに特図データが格納されている場合に第2特図保留画像が表示される一方、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれにも特図データが格納されていない場合に第2特図保留画像が表示されない。即ち、第2特図保留画像は、第2特図遊技に対する保留がある場合には、第2特図保留数Mに対応する数だけ表示され、第2特図遊技に対する保留がない場合には表示されない。換言すれば、第2特図保留画像の表示数に基づいて、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが明示される。 The second special figure hold image display area 77 corresponds to the second special figure hold storage area REB (see FIG. 8) of the special figure hold storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4. This is an area for displaying the second special figure reserved image for the second special figure game based on the special figure data stored in the second special figure reserved storage area corresponding area (not shown) in the area corresponding area. The second special figure reserved image display area 77 is set in the second special figure reserved storage area corresponding area (not shown) in the second special figure reserved storage area corresponding area in the above-mentioned special figure reserved storage area corresponding area. Correspondingly, the second special figure first reserved image display area 771, the second special figure second reserved image display area 772, the second special figure third reserved image display area 773, and the second special figure fourth reserved image display. Includes area 774. Then, when the special figure data is stored in any of the areas corresponding to the first to fourth reserved areas (not shown) of the second special figure in the second special figure reserved image display area 77, the second special figure is held. While the image is displayed, the second special figure reserved image is not displayed when the special figure data is not stored in any of the areas corresponding to the first to fourth reserved areas (not shown) of the second special figure. That is, when there is a hold for the second special figure game, the number of the second special figure hold image is displayed as many as the number corresponding to the second special figure hold number M, and when there is no hold for the second special figure game, there is no hold. Do not show. In other words, the second special figure holding number M for the second special figure game is specified based on the display number of the second special figure holding image.

なお、図52(A2)に示す例では、第2特図第1~第2保留画像表示領域771~772に第2特図保留画像が表示され、第2特図第3~第4保留画像表示領域773~774には第2特図保留画像が表示されていない。つまり、図52(A2)に示す例では、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のうちの第2特図第1~第2保留エリア対応領域に特図データが格納され、第2特図第3~第4保留エリア対応領域には特図データが格納されておらず、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが2個であることを示している。 In the example shown in FIG. 52 (A2), the second special figure reserved image is displayed in the second special figure first to second reserved image display areas 771 to 772, and the second special figure third to fourth reserved image is displayed. The second special figure reserved image is not displayed in the display areas 773 to 774. That is, in the example shown in FIG. 52 (A2), the special figure data is stored in the second special figure 1st to 2nd reserved area corresponding areas in the second special figure 1st to 4th reserved area corresponding areas (not shown). It is stored, and the special figure data is not stored in the area corresponding to the 3rd to 4th holding areas of the 2nd special figure, and it is shown that the 2nd special figure holding number M for the 2nd special figure game is 2. There is.

そして、特図データ画像表示処理では、受信した特図シフトコマンドが第1特図に対するものである場合、即ち第1特図遊技が開始される場合、特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像を表示し、さらに、特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて第1特図保留画像表示領域76に第1特図保留画像を表示する。例えば、図52(A1)に示す第1特図に対する第1特図保留数Nが3個で第2特図に対する第2特図保留数Mが0個である状態において、特図遊技が終了することによって新たな第1特図遊技が開始される場合、図52(B1)に示すように、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像が表示されると共に、第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1~第2保留画像表示領域761~762に第1特図保留画像を表示する。即ち、図52(A1)及び図52(B1)に示すように、新たな第1特図遊技が開始されることによって、当該第1特図遊技の開始前に第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1保留画像表示領域761に表示されていた第1特図保留画像が当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像としてシフトされ、当該第1特図遊技の開始前に第1特図保留画像表示領域76の第1特図第2~第3保留画像表示領域762~763に表示されていた第1特図保留画像のそれぞれが第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1~第2保留画像表示領域761~762にシフトされる。 Then, in the special figure data image display processing, when the received special figure shift command is for the first special figure, that is, when the first special figure game is started, the special figure execution of the special figure reservation storage area corresponding area The special figure game image is displayed in the special figure variation image display area 75 based on the special figure data stored in the area corresponding area (not shown), and further, the first special figure holding of the special figure holding storage area corresponding area is held. The first special figure reserved image is displayed in the first special figure reserved image display area 76 based on the special figure data stored in the storage area corresponding area (not shown). For example, the special figure game ends in a state where the first special figure hold number N for the first special figure shown in FIG. 52 (A1) is three and the second special figure hold number M for the second special figure is zero. When a new first special figure game is started by doing so, as shown in FIG. 52 (B1), the special figure game image is displayed in the special figure variation image display area 75, and the first special figure is displayed. The first special figure reserved image is displayed in the first special figure first to second reserved image display areas 761 to 762 of the reserved image display area 76. That is, as shown in FIGS. 52 (A1) and 52 (B1), by starting a new first special figure game, the first special figure reserved image display area is before the start of the first special figure game. The first special figure reserved image displayed in the first special figure first reserved image display area 761 of 76 is shifted to the special figure variable image display area 75 as the special figure game image, and the first special figure game Each of the first special figure reserved images displayed in the first special figure second to third reserved image display areas 762 to 763 of the first special figure reserved image display area 76 before the start is displayed as the first special figure reserved image. The area 76 is shifted to the first and second reserved image display areas 761 to 762 of the first special drawing.

一方、特図データ画像表示処理では、受信した特図シフトコマンドが第2特図に対するものである場合、即ち第2特図遊技が開始される場合、特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像を表示し、さらに、特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて第2特図保留画像表示領域77に第2特図保留画像を表示する。例えば、図52(A2)に示す第2特図に対する第1特図保留数Nが1個で第2特図に対する第2特図保留数Mが2個である状態において、特図遊技が終了することによって新たな第2特図遊技が開始される場合、図52(B2)に示すように、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像が表示されると共に、第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771に第2特図保留画像を表示する。即ち、図52(A2)及び図52(B2)に示すように、新たな第2特図遊技が開始されることによって、当該第2特図遊技の開始前に第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771に表示されていた第2特図保留画像が当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像としてシフトされ、当該第2特図遊技の開始前に第2特図保留画像表示領域77の第2特図第2保留画像表示領域772に表示されていた第2特図保留画像が第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771にシフトされる。 On the other hand, in the special figure data image display processing, when the received special figure shift command is for the second special figure, that is, when the second special figure game is started, the special figure execution of the special figure reservation storage area corresponding area The special figure game image is displayed in the special figure variation image display area 75 based on the special figure data stored in the area corresponding area (not shown), and further, the special figure holding storage area corresponding area is held for the second special figure. The second special figure reserved image is displayed in the second special figure reserved image display area 77 based on the special figure data stored in the storage area corresponding area (not shown). For example, the special figure game ends in a state where the first special figure hold number N for the second special figure shown in FIG. 52 (A2) is one and the second special figure hold number M for the second special figure is two. When a new second special figure game is started by doing so, as shown in FIG. 52 (B2), the special figure game image is displayed in the special figure variation image display area 75, and the second special figure is displayed. The second special figure reserved image is displayed in the second special figure first reserved image display area 771 of the reserved image display area 77. That is, as shown in FIGS. 52 (A2) and 52 (B2), by starting a new second special figure game, the second special figure reserved image display area is before the start of the second special figure game. The second special figure reserved image displayed in the second special figure first reserved image display area 771 of 77 is shifted to the special figure variable image display area 75 as the special figure game image, and the second special figure game The second special figure reserved image displayed in the second special figure second reserved image display area 772 of the second special figure reserved image display area 77 before the start is the second special figure of the second special figure reserved image display area 77. It is shifted to the first reserved image display area 771.

なお、特図データ画像表示部75,76,77における特図データ画像は、当該特図遊技の開始から当該特図遊技の終了まで継続表示してもよいが、当該特図遊技の実行中の一部期間において非表示状態としてもよい。例えば、当該特図遊技においてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行されている間、これらの演出の視認を阻害しないように特図データ画像を非表示としてもよい。この場合、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出の終了前や終了後から特図データ画像を再表示してもよく、そのまま非表示状態を継続してもよい。また、特図データ画像が非表示とされる場合、特図データ画像が非表示とされる間、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nや第2特図遊技に対する第2特図保留数Mを明示する数字などの画像を表示することも考えられる。 The special figure data image in the special figure data image display units 75, 76, 77 may be continuously displayed from the start of the special figure game to the end of the special figure game, but the special figure game is being executed. It may be hidden for a part of the period. For example, when a super reach effect or a special reach effect is executed in the special figure game, the special figure data image is not displayed so as not to obstruct the visibility of these effects while the super reach effect or the special reach effect is being executed. It may be displayed. In this case, the special figure data image may be redisplayed before or after the end of the super reach effect or the special reach effect, or the non-display state may be continued as it is. When the special figure data image is hidden, the first special figure hold number N for the first special figure game and the second special figure for the second special figure game are hidden while the special figure data image is hidden. It is also conceivable to display an image such as a number that clearly indicates the number of holds M.

特図データ画像表示部75,76,77における特図データ画像は、その表示態様によって、当該特図遊技や保留された特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆するものであってもよい。例えば、特図データ画像として大当たり期待度に対応させた複数の表示態様(色、形状、柄、エフェクト、これらの2以上の組み合わせなどの形態)を設定し、大当たり抽選の結果に基づいて複数の表示態様から特図データ画像に対する所定の表示態様を設定するようにしてもよい。そして、特図データ画像の表示態様に基づいて大当たり期待度を明示又は示唆する場合、特図データ画像に対する特図遊技が終了するまでの間で特図データ画像の表示態様を変化(いわゆる保留変化)させるようにしてもよい。この場合、特図データ画像の表示態様の変化は、例えば大当たり期待度が同等又は高くなる(昇格する)ように実行され、大当たり期待度が低くなる(降格する)変化は実行されない。もちろん、大当たり期待度が低くなる特図データ画像の表示態様の変化(降格変化)が実行される場合に、大当たり期待度が逆に高くなるようにすることも考えられる。また、特図データ画像の表示態様を変化させるタイミングは、特に制限はなく、当該特図遊技の開始時(特図データ画像がシフトするタイミング)、当該特図遊技の開始から一定期間経過後(例えば当該特図遊技の開始からリーチ演出が開始されるまで、リーチ演出の実行中、より大当たり期待度が高いリーチ演出への発展前後)などが考えられる。 The special figure data image in the special figure data image display units 75, 76, 77 is expected to be a big hit as a result of the big hit lottery for the special figure game or the reserved special figure game depending on the display mode (big hit expectation). Degree) may be explicitly stated or suggested. For example, as a special figure data image, a plurality of display modes (color, shape, pattern, effect, a form such as a combination of two or more of these) corresponding to the jackpot expectation are set, and a plurality of display modes are set based on the result of the jackpot lottery. A predetermined display mode for the special figure data image may be set from the display mode. Then, when the jackpot expectation degree is clearly or suggested based on the display mode of the special figure data image, the display mode of the special figure data image is changed (so-called pending change) until the special figure game for the special figure data image is completed. ) May be made. In this case, the change in the display mode of the special figure data image is executed so that the jackpot expectation is equal to or higher (promoted), and the change in which the jackpot expectation is lower (demoted) is not executed. Of course, when a change (demotion change) in the display mode of the special figure data image that lowers the jackpot expectation is executed, it is conceivable to conversely raise the jackpot expectation. Further, the timing for changing the display mode of the special figure data image is not particularly limited, and at the start of the special figure game (timing at which the special figure data image shifts), after a certain period of time has elapsed from the start of the special figure game ( For example, from the start of the special figure game to the start of the reach production, during the execution of the reach production, before and after the development to the reach production with a higher expectation of a big hit).

また、図52に示す例では、特図データ画像表示部75,76,77として、当該特図変動画像表示領域75、第1特図保留画像表示領域76及び第2特図保留画像表示領域77の3種類が設定されているが、遊技状態に応じて特図データ画像表示部75,76,77の表示内容を変化させることも考えられる。例えば、通常遊技状態では、第2特図保留画像表示領域77を表示せず、当該特図変動画像表示領域75と第1特図保留画像表示領域76とを表示し、確変遊技状態及び時短遊技状態では、第1特図保留画像表示領域76を表示せず、当該特図変動画像表示領域75と第2特図保留画像表示領域77とを表示することも考えられる。 Further, in the example shown in FIG. 52, the special figure data image display units 75, 76, 77 include the special figure variable image display area 75, the first special figure reserved image display area 76, and the second special figure reserved image display area 77. Although three types are set, it is conceivable that the display contents of the special figure data image display units 75, 76, and 77 may be changed according to the game state. For example, in the normal game state, the second special figure reserved image display area 77 is not displayed, but the special figure variable image display area 75 and the first special figure reserved image display area 76 are displayed, and the probabilistic game state and the time-saving game are displayed. In the state, it is conceivable that the first special figure reserved image display area 76 is not displayed, and the special figure variable image display area 75 and the second special figure reserved image display area 77 are displayed.

<ステップS3110>
図47の説明に戻り、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3107:No)、MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3110)。第1特図保留コマンドは、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが増加することを示す情報と、増加後の第1特図保留数Nに関する情報と、増加する第1保留に対する特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に関する情報と、を含む。
<Step S3110>
Returning to the description of FIG. 47, when the received command is not the special figure shift command (step S3107: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is the first special figure hold command (step S3110). The first special figure hold command is for the information indicating that the first special figure hold number N for the first special figure game is increased, the information regarding the first special figure hold number N after the increase, and the increasing first hold. Includes information on the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) and the result of the jackpot lottery.

MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3113に移行する。 When the received command is the first special figure hold command (step S3110: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3111, and when the received command is not the first special figure hold command (step S3110: No). The process proceeds to step S3113.

<ステップS3111及びS3112>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、第1特図保留情報更新処理(ステップS3111)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3112)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3111 and S3112>
When the received command is the first special figure hold command (step S3110: Yes), the MPU 51 executes the first special figure hold information update process (step S3111) and the first special figure hold image display process (step S3112). Then, the command determination process is terminated.

ここで、ステップS3111で実行される第1特図保留情報更新処理は、前述の特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に特図当否情報のデータ(特図データ)を追加(更新)する処理である。具体的には、第1特図保留情報更新処理では、主制御装置4のRAM412における特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4(図8参照)のうち最初の空き保留エリアに格納された特図当否情報に対応する特図データが、当該特図当否情報が格納された第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4に対応して設定される第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に格納される。例えば、特図保留格納エリア412bにおける第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2(図8参照)に特図当否情報が格納された場合には、第2保留エリアREA2に対応して設定される第1特図第2保留エリア対応領域(図示略)に特図データが格納される。 Here, the first special figure hold information update process executed in step S3111 is the data of the special figure hold information (not shown) in the first special figure hold storage area corresponding area (not shown) of the above-mentioned special figure hold storage area corresponding area. It is a process to add (update) special figure data). Specifically, in the first special figure hold information update process, the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 of the first special figure hold storage area REA of the special figure hold storage area 412b in the RAM 412 of the main control device 4 ( The special figure data corresponding to the special figure hit / miss information stored in the first empty hold area in (see FIG. 8) corresponds to the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 in which the special figure hit / fail information is stored. It is stored in the area corresponding to the first to fourth reserved areas (not shown) set in the first special drawing. For example, when the special figure hold / fail information is stored in the second hold area REA2 (see FIG. 8) of the first special figure hold storage area REA in the special figure hold storage area 412b, it corresponds to the second hold area REA2. The special figure data is stored in the area corresponding to the second reserved area of the first special figure (not shown).

一方、ステップS3112で実行される第1特図保留画像表示処理は、ステップS3112において第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に追加(更新)された特図データに基づいて、第1特図保留画像表示領域76に第1特図保留画像を追加する処理が実行される。 On the other hand, the first special figure reservation image display process executed in step S3112 is based on the special figure data added (updated) to the first special figure reservation storage area corresponding area (not shown) in step S3112. The process of adding the first special figure reserved image to the special figure reserved image display area 76 is executed.

ここで、図53は、第1特図保留コマンド又は第2特図保留コマンドの受信前後での図柄表示部341に表示される特図データ画像の例を示す図である。具体的には、図53(A)は第1特図保留コマンド又は第2特図保留コマンドを受信する前の特図データ画像の例を示す図であり、図53(B)は図53(A)に示す特図データ画像の表示状態において第1特図遊技に対する第1特図保留コマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, FIG. 53 is a diagram showing an example of a special figure data image displayed on the symbol display unit 341 before and after receiving the first special figure hold command or the second special figure hold command. Specifically, FIG. 53 (A) is a diagram showing an example of a special figure data image before receiving the first special figure hold command or the second special figure hold command, and FIG. 53 (B) is a diagram showing an example of the special figure data image. This is an example of the special figure data image after receiving the first special figure hold command for the first special figure game in the display state of the special figure data image shown in A).

図53(A)では、当該特図変動画像が表示され、第1特図保留画像が1つ、第2特図保留画像が2つ表示された状態を示している。つまり、図53(A)に示す例では、当該特図遊技が実行中であり、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが1個、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが2個であることを示している。 FIG. 53A shows a state in which the special figure fluctuation image is displayed, one first special figure reserved image and two second special figure reserved images are displayed. That is, in the example shown in FIG. 53 (A), the special figure game is being executed, the number N of the first special figure hold for the first special figure game is one, and the second special figure hold for the second special figure game. It shows that the number M is two.

そして、図53(A)に示す特図データの表示状態において第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される第1特図保留画像表示処理では、即ち第1特図遊技に対する保留が増加して2個となる場合、特図保留格納エリア対応領域における第1特図保留格納エリア対応領域の第1特図第2保留エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図53(B)に示すように、第1特図保留画像表示領域76の第1特図第2保留画像表示領域762に第1特図保留画像を表示する。 Then, in the first special figure hold image display process executed when the first special figure hold command is received in the display state of the special figure data shown in FIG. 53 (A), that is, the hold for the first special figure game increases. When the number is two, it is based on the special figure data stored in the first special figure second holding area corresponding area (not shown) of the first special figure holding storage area corresponding area in the special figure holding storage area corresponding area. As shown in FIG. 53 (B), the first special figure reserved image is displayed in the first special figure second reserved image display area 762 of the first special figure reserved image display area 76.

<ステップS3113>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3110:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3113)。第2特図保留コマンドは、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが増加することを示す情報と、増加後の第2特図保留数Mに関する情報と、増加する第2保留に対する特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に関する情報と、を含む。
<Step S3113>
If the received command is not the first special figure hold command (step S3110: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is the second special figure hold command (step S3113). The second special figure hold command is for the information indicating that the second special figure hold number M for the second special figure game is increased, the information regarding the second special figure hold number M after the increase, and the increasing second hold. Includes information on the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) and the result of the jackpot lottery.

MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3113:Yes)、処理をステップS3114に移行し、受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3113:No)、処理をステップS3116に移行する。 When the received command is the second special figure hold command (step S3113: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3114, and when the received command is not the second special figure hold command (step S3113: No). The process proceeds to step S3116.

<ステップS3114及びS3115>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3113:Yes)、MPU51は、第2特図保留情報更新処理(ステップS3114)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3115)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3114 and S3115>
When the received command is the second special figure hold command (step S3113: Yes), the MPU 51 executes the second special figure hold information update process (step S3114) and the second special figure hold image display process (step S3115). Then, the command determination process is terminated.

ここで、ステップS3114で実行される第2特図保留情報更新処理は、前述の特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に特図当否情報のデータ(特図データ)を追加(更新)する処理である。具体的には、第2特図保留情報更新処理では、主制御装置4のRAM412における特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)のうち最初の空き保留エリアに格納された特図当否情報に対応する特図データが、当該特図当否情報が格納された第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に対応して設定される第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に格納される。例えば、特図保留格納エリア412bにおける第2特図保留格納エリアREBの第3保留エリアREB3(図8参照)に特図当否情報が格納された場合には、第3保留エリアREB3に対応して設定される第1特図第3保留エリア対応領域(図示略)に特図データが格納される。 Here, the second special figure hold information update process executed in step S3114 is performed in the second special figure hold storage area corresponding area (not shown) of the above-mentioned special figure hold storage area corresponding area (not shown). It is a process to add (update) special figure data). Specifically, in the second special figure hold information update process, the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the second special figure hold storage area REB of the special figure hold storage area 412b in the RAM 412 of the main control device 4 ( Of (see FIG. 8), the special figure data corresponding to the special figure hit / miss information stored in the first empty hold area corresponds to the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 in which the special figure hit / miss information is stored. It is stored in the area corresponding to the first to fourth reserved areas (not shown) of the second special figure set in the above. For example, when the special figure hold / fail information is stored in the third hold area REB3 (see FIG. 8) of the second special figure hold storage area REB in the special figure hold storage area 412b, it corresponds to the third hold area REB3. The special figure data is stored in the area corresponding to the third reserved area of the first special figure (not shown).

一方、ステップS3115で実行される第2特図保留画像表示処理は、ステップS3114において第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に追加(更新)された特図データに基づいて、第2特図保留画像表示領域77に第2特図保留画像を追加する処理が実行される。 On the other hand, the second special figure reservation image display process executed in step S3115 is based on the special figure data added (updated) to the second special figure reservation storage area corresponding area (not shown) in step S3114. The process of adding the second special figure reserved image to the special figure reserved image display area 77 is executed.

ここで、図53(C)は図53(A)に示す特図データ画像の表示状態において第2特図遊技に対する第2特図保留コマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, FIG. 53 (C) is an example of the special figure data image after receiving the second special figure hold command for the second special figure game in the display state of the special figure data image shown in FIG. 53 (A).

図53(A)に示す特図データの表示状態において第2特図保留コマンドを受信した場合に実行される第2特図保留画像表示処理では、即ち第2特図遊技に対する保留が増加して3個となる場合、特図保留格納エリア対応領域における第2特図保留格納エリア対応領域の第2特図第3保留エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図53(C)に示すように、第2特図保留画像表示領域77の第2特図第3保留画像表示領域773に第2特図保留画像を表示する。 In the second special figure hold image display process executed when the second special figure hold command is received in the display state of the special figure data shown in FIG. 53 (A), that is, the hold for the second special figure game increases. When the number is 3, the figure is based on the special figure data stored in the 2nd special figure 3rd reserved area corresponding area (not shown) of the 2nd special figure holding storage area corresponding area in the special figure holding storage area corresponding area. As shown in 53 (C), the second special figure reserved image is displayed in the second special figure third reserved image display area 773 of the second special figure reserved image display area 77.

<ステップS3116>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3113:No)、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3116)。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2204において大当たり遊技を開始する場合に設定される。
<Step S3116>
When the received command is not the second special figure hold command (step S3113: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game start command (step S3116). The jackpot game start command is a command indicating to start the jackpot game, and is set when the jackpot game is started in step S2204 in the jackpot game control process of FIG. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4. ..

MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3119に移行する。 When the received command is the jackpot game start command (step S3116: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3117, and when the received command is not the jackpot game start command (step S3116: No), the process is performed in step S3119. Move to.

<ステップS3117及びS3118>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出設定処理を実行すると共に(ステップS3117)、大当たり遊技中フラグをオンに設定し(ステップS3118)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3117 and S3118>
When the jackpot game start command is received (step S3116: Yes), the MPU 51 executes the jackpot game effect setting process (step S3117), sets the jackpot game in progress flag to on (step S3118), and performs the command determination process. To finish.

大当たり遊技演出設定処理では、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、開閉実行モード演出(ラウンド遊技演出及びインターバル演出)及びエンディング演出を含む大当たり演出を設定する処理が実行される。 In the jackpot game effect setting process, a process of setting a jackpot effect including an opening effect, an opening / closing execution mode effect (round game effect and interval effect), and an ending effect executed in the jackpot game is executed.

また、大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3201において、大当たり遊技の実行中であるか否か、即ち大当たり遊技演出の進行を制御するか否かを判断するために参照される。 Further, the jackpot game in progress flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, and whether or not the jackpot game is being executed in step S3201 in the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later. It is referred to to determine whether or not to control the progress of the jackpot game effect.

<ステップS3119>
受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS3116:No)、MPU51は、受信したコマンドがオープニング開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3119)。オープニング開始コマンドは、大当たり遊技のオープニングを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2208においてオープニングを開始する場合に設定される。
<Step S3119>
If the received command is not a jackpot game start command (step S3116: No), the MPU 51 determines whether the received command is an opening start command (step S3119). The opening start command is a command indicating to start the opening of the jackpot game, and is set when the opening is started in step S2208 in the jackpot game control process of FIG. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4. ..

MPU51は、受信したコマンドがオープニング開始コマンドである場合(ステップS3119:Yes)、処理をステップS3120に移行し、受信したコマンドがオープニング開始コマンドでない場合(ステップS3119:No)、処理をステップS3121に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3120 when the received command is the opening start command (step S3119: Yes), and shifts the process to step S3121 when the received command is not the opening start command (step S3119: No). do.

<ステップS3120>
オープニング開始コマンドを受信した場合(ステップS3119:Yes)、MPU52は、オープニング演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該コマンド判定処理を終了する。オープニング演出開始フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を開始させるフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3202において、オープニング演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Step S3120>
When the opening start command is received (step S3119: Yes), the MPU 52 sets the opening effect start flag to on (step S3120), and ends the command determination process. The opening effect start flag is a flag for starting the opening effect of the jackpot game, and is referred to for determining whether or not to start the opening effect in step S3202 in the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later. ..

<ステップS3121>
受信したコマンドがオープニング開始コマンドでない場合(ステップS3119:No)、MPU51は、受信したコマンドがオープニング終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3121)。オープニング終了コマンドは、大当たり遊技のオープニングを終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図30の大当たり遊技制御処理でのステップS2214においてオープニングを終了する場合に設定される。
<Step S3121>
If the received command is not an opening start command (step S3119: No), the MPU 51 determines whether the received command is an opening end command (step S3121). The opening end command is a command indicating to end the opening of the jackpot game, and is set when the opening is terminated in step S2214 in the jackpot game control process of FIG. 30 executed by the MPU 41 of the main control device 4. ..

MPU51は、受信したコマンドがオープニング終了コマンドである場合(ステップS3121:Yes)、処理をステップS3122に移行し、受信したコマンドがオープニング終了コマンドでない場合(ステップS3121:No)、処理を図48のステップS3123に移行する。 When the received command is the opening end command (step S3121: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3122, and when the received command is not the opening end command (step S3121: No), the process is the step of FIG. 48. Move to S3123.

<ステップS3122>
オープニング終了コマンドを受信した場合(ステップS3121:Yes)、MPU41は、オープニング演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3122)、当該コマンド判定処理を終了する。オープニング演出終了フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を終了させるフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3205において、オープニング演出を終了させるか否かを判断するために参照される。
<Step S3122>
When the opening end command is received (step S3121: Yes), the MPU 41 sets the opening effect end flag to on (step S3122), and ends the command determination process. The opening effect end flag is a flag for ending the opening effect of the jackpot game, and is referred to for determining whether or not to end the opening effect in step S3205 in the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later. ..

<ステップS3123>
受信したコマンドがオープニング終了コマンドでない場合(ステップS3121:No)、図48に示すように、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3123)。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すと共に、今回実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図30の大当たり遊技制御処理でのステップS2217において開閉実行モードのラウンド遊技を開始する場合に設定される。
<Step S3123>
If the received command is not an opening end command (step S3121: No), the MPU 51 determines whether the received command is a round game start command (step S3123), as shown in FIG. 48. The round game start command is a command indicating the start of the round game in the open / close execution mode and the number of rounds of the round game executed this time, and is a command indicating the number of rounds of the round game executed this time. It is set when starting a round game in the open / close execution mode in step S2217 in the control process.

MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS3123:Yes)、処理をステップS3124に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS3123:No)、処理をステップS3126に移行する。 When the received command is a round game start command (step S3123: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3124, and when the received command is not a round game start command (step S3123: No), the process is performed in step S3126. Move to.

<ステップS3124及びS3125>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS3123:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3124)、当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報をRAM512にセットし(ステップS3125)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3208において開閉実行モード演出の各ラウンド遊技演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Steps S3124 and S3125>
When the round game start command is received (step S3123: Yes), the MPU 51 sets the round game production start flag to on (step S3124), and RAM 512 contains information on the number of rounds indicating which round the round game is. (Step S3125), and the command determination process is terminated. The round game effect start flag is referred to in order to determine whether or not to start each round game effect of the open / close execution mode effect in step S3208 of the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3126>
受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS3123:No)、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3126)。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2229においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。
<Step S3126>
If the received command is not a round game start command (step S3123: No), the MPU 51 determines whether the received command is a round game end command (step S3126). The round game end command is a command indicating to end the round game in the open / close execution mode, and is a case where the round game is ended in step S2229 in the jackpot game control process of FIG. 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4. Is set to.

MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS3126:Yes)、処理をステップS3127に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS3126:No)、処理をステップS3128に移行する。 When the received command is a round game end command (step S3126: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3127, and when the received command is not a round game end command (step S3126: No), the process is performed in step S3128. Move to.

<ステップS3127>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS3126:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3127)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3211においてラウンド遊技演出終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3127>
When the round game end command is received (step S3126: Yes), the MPU 51 sets the round game effect end flag to on (step S3127), and ends the command determination process. The round game end flag is referred to when determining whether or not to end the round game effect in step S3211 in the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3128>
受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS3126:No)、MPU51は、受信したコマンドがインターバル開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3128)。インターバル開始コマンドは、開閉実行モードにおけるラウンド遊技間のインターバルを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2233においてインターバルを開始させる場合に設定される。
<Step S3128>
If the received command is not a round game end command (step S3126: No), the MPU 51 determines whether the received command is an interval start command (step S3128). The interval start command is a command indicating to start the interval between the round games in the open / close execution mode, and starts the interval in step S2233 in the jackpot game control process of FIG. 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4. Set in case.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがインターバル開始コマンドである場合(ステップS3128:Yes)、処理をステップS3129に移行し、受信したコマンドがインターバル開始コマンドでない場合(ステップS3128:No)、処理をステップS3130に移行する。 Here, the MPU 51 shifts the process to step S3129 when the received command is an interval start command (step S3128: Yes), and steps the process when the received command is not an interval start command (step S3128: No). Move to S3130.

<ステップS3129>
受信したコマンドがインターバル開始コマンドである場合(ステップS3128:Yes)、MPU51は、インターバル演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3129)、当該コマンド判定処理を終了する。インターバル演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3214においてインターバル演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3129>
When the received command is an interval start command (step S3128: Yes), the MPU 51 sets the interval effect start flag to on (step S3129), and ends the command determination process. The interval effect start flag is referred to when determining whether or not to start the interval effect in step S3214 in the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3130>
受信したコマンドがインターバル開始コマンドでない場合(ステップS3128:No)、MPU51は、受信したコマンドがインターバル終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3130)。インターバル終了コマンドは、開閉実行モードにおけるラウンド遊技間のインターバルを終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図32の大当たり遊技制御処理でのステップS2239においてインターバルを終了させる場合に設定される。
<Step S3130>
If the received command is not an interval start command (step S3128: No), the MPU 51 determines whether the received command is an interval end command (step S3130). The interval end command is a command indicating to end the interval between round games in the open / close execution mode, and ends the interval in step S2239 in the jackpot game control process of FIG. 32 executed by the MPU 41 of the main control device 4. Set in case.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがインターバル終了コマンドである場合(ステップS3130:Yes)、処理をステップS3131に移行し、受信したコマンドがインターバル終了コマンドでない場合(ステップS3130:No)、処理をステップS3132に移行する。 Here, the MPU 51 shifts the process to step S3131 when the received command is an interval end command (step S3130: Yes), and steps the process when the received command is not an interval end command (step S3130: No). Move to S3132.

<ステップS3131>
受信したコマンドがインターバル終了コマンドである場合(ステップS3130:Yes)、MPU51は、インターバル演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3131)、当該コマンド判定処理を終了する。インターバル演出終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3217においてインターバル演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3131>
When the received command is an interval end command (step S3130: Yes), the MPU 51 sets the interval effect end flag to on (step S3131), and ends the command determination process. The interval effect end flag is referred to when determining whether or not to end the interval effect in step S3217 in the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3132>
受信したコマンドがインターバル終了コマンドでない場合(ステップS3130:No)、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3132)。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2242においてエンディングを開始させる場合に設定される。
<Step S3132>
If the received command is not an interval end command (step S3130: No), the MPU 51 determines whether the received command is an ending start command (step S3132). The ending start command is a command indicating to start the ending in the jackpot game, and is set when the ending is started in step S2242 in the jackpot game control process of FIG. 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4. ..

ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS3132:Yes)、処理をステップS3133に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS3132:No)、処理をステップS3134に移行する。 Here, the MPU 51 shifts the process to step S3133 when the received command is the ending start command (step S3132: Yes), and steps the process when the received command is not the ending start command (step S3132: No). Move to S3134.

<ステップS3133>
受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS3132:Yes)、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3133)、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3220においてエンディング演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3133>
When the received command is an ending start command (step S3132: Yes), the MPU 51 sets the ending effect start flag to on (step S3133), and ends the command determination process. The ending effect start flag is referred to when determining whether or not to start the ending effect in step S3220 of the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3134>
受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS3132:No)、MPU51は、受信したコマンドがエンディング終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3134)。エンディング終了コマンドは、大当たり遊技のエンディングが終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図32の大当たり遊技制御処理でのステップS2248においてエンディングを終了させる場合に設定される。
<Step S3134>
When the received command is not the ending start command (step S3132: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is the ending end command (step S3134). The ending end command is a command indicating that the ending of the jackpot game is terminated, and is set when the ending is terminated in step S2248 in the jackpot game control process of FIG. 32 executed by the MPU 41 of the main control device 4. ..

ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング終了コマンドである場合(ステップS3134:Yes)、処理をステップS3135に移行し、受信したコマンドがエンディング終了コマンドでない場合(ステップS3134:No)、処理をステップS3136に移行する。 Here, the MPU 51 shifts the process to step S3135 when the received command is the ending end command (step S3134: Yes), and steps the process when the received command is not the ending end command (step S3134: No). Move to S3136.

<ステップS3135>
受信したコマンドがエンディング終了コマンドである場合(ステップS3134:Yes)、MPU51は、エンディング演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3135)、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3223においてエンディング演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3135>
When the received command is an ending end command (step S3134: Yes), the MPU 51 sets the ending effect end flag to on (step S3135), and ends the command determination process. The ending effect end flag is referred to when determining whether or not to end the ending effect in step S3223 of the jackpot game effect control process of FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3136>
受信したコマンドがエンディング終了コマンドでない場合(ステップS3134:No)、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3136)。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技を終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2250において大当たり遊技を終了する場合に設定される。
<Step S3136>
If the received command is not an ending end command (step S3134: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game end command (step S3136). The jackpot game end command is a command indicating that the jackpot game is terminated, and is set when the jackpot game is terminated in step S2250 in the jackpot game control process of FIG. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4. ..

ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS3136:Yes)、処理をステップS3137に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS3136:No)、処理をステップS3139に移行する。 Here, the MPU 51 shifts the process to step S3137 when the received command is the jackpot game end command (step S3136: Yes), and processes when the received command is not the jackpot game end command (step S3136: No). To step S3139.

<ステップS3137>
受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS3136:Yes)、MPU51は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオフに設定し(ステップS3137)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3137>
When the received command is a jackpot game end command (step S3136: Yes), the MPU 51 sets the jackpot game in progress flag indicating that the jackpot game is being executed to off (step S3137), and performs the command determination process. finish.

<ステップS3138>
受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS3136:No)、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3138)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3138>
If the received command is not a jackpot game end command (step S3136: No), the MPU 51 executes a process based on another command received from the main control device 4 (step S3138), and ends the command determination process.

[大当たり遊技演出制御処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2705で実行される大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を説明する。大当たり遊技演出制御処理では、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出に基づいて、大当たり遊技の進行に応じて大当たり遊技演出を制御する処理が実行される。ここで、図54は、大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図54を参照しつつ大当たり遊技演出制御処理を説明する。
[Big hit game production control process]
Next, an example of the procedure of the jackpot game effect control process executed in step S2705 of the sub-timer interrupt process of FIG. 42 will be described. In the jackpot game effect control process, a process of controlling the jackpot game effect according to the progress of the jackpot game is executed based on the jackpot game effect set in the jackpot game effect setting process of step S3117 in the command determination process of FIG. 47. Will be done. Here, FIG. 54 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect control process. Hereinafter, the jackpot game effect control process will be described with reference to FIG. 54.

<ステップS3201>
図54に示すように、大当たり遊技演出制御処理では、まずMPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3118において、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技の実行中であるか否かを判断する。
<Step S3201>
As shown in FIG. 54, in the jackpot game effect control process, the MPU 51 first determines whether or not the jackpot gaming flag is set to ON (step S3201). The jackpot game in progress flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, and is set to ON when the jackpot game start command is received in step S3118 in the command determination process of FIG. 47. That is, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game is being executed.

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS3202に移行する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。 The MPU 51 shifts the process to step S3202 when the jackpot game in progress flag is set to on (step S3201: Yes), that is, when the jackpot game is being executed. On the other hand, when the jackpot game in-progress flag is set to off (step S3201: No), that is, when the jackpot game is not being executed, the MPU 51 ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3202>
大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、MPU51は、オープニング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3202)。オープニング演出開始フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を開始させるフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3120において、オープニング開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、オープニング演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3202>
When the jackpot game in progress flag is set to on (step S3201: Yes), that is, when the jackpot game is being executed, the MPU 51 determines whether or not the opening effect start flag is set to on (step). S3202). The opening effect start flag is a flag for starting the opening effect of the jackpot game, and is set to ON when the opening start command is received in step S3120 in the command determination process of FIG. 47. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to start the opening effect.

MPU51は、オープニング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3202:Yes)、即ちオープニング演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3203に移行する。一方、MPU51は、オープニング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3202:No)、即ちオープニング演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3205に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3203 when the opening effect start flag is set to on (step S3202: Yes), that is, when it is the timing to start the opening effect. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3205 when the opening effect start flag is set to off (step S3202: No), that is, when it is not the timing to start the opening effect.

<ステップS3203及びS3204>
オープニング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3202:Yes)、即ちオープニング演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定されるオープニング演出を開始させる処理を実行する(ステップS3203)。そして、MPU51は、オープニング演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3204)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3203 and S3204>
When the opening effect start flag is set to on (step S3202: Yes), that is, when it is the timing to start the opening effect, the MPU 51 performs the jackpot game effect setting process in step S3117 in the command determination process of FIG. 47. The process of starting the set opening effect is executed (step S3203). Then, the MPU 51 sets the opening effect start flag to off (step S3204), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3205>
オープニング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3202:No)、即ちオープニング演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、オープニング演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。オープニング演出終了フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を終了させるフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3122において、オープニング終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、オープニング演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3205>
When the opening effect start flag is set to off (step S3202: No), that is, when it is not the timing to start the opening effect, the MPU 51 determines whether or not the opening effect end flag is set to on (step). S3205). The opening effect end flag is a flag for ending the opening effect of the jackpot game, and is set to ON when the opening end command is received in step S3122 in the command determination process of FIG. 47. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to end the opening effect.

MPU51は、オープニング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、即ちオープニング演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3206に移行する。一方、MPU51は、オープニング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、即ちオープニング演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3208に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3206 when the opening effect end flag is set to on (step S3205: Yes), that is, when it is the timing to end the opening effect. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3208 when the opening effect end flag is set to off (step S3205: No), that is, when it is not the timing to end the opening effect.

<ステップS3206及びS3207>
オープニング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、即ちオープニング演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、オープニング演出を終了させる処理を実行する(ステップS3206)。そして、MPU51は、オープニング演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3207)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3206 and S3207>
When the opening effect end flag is set to on (step S3205: Yes), that is, when it is the timing to end the opening effect, the MPU 51 executes a process of ending the opening effect (step S3206). Then, the MPU 51 sets the opening effect end flag to off (step S3207), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3208>
オープニング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、即ちオープニング演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3208)。ラウンド遊技演出開始フラグは、大当たり遊技のラウンド遊技演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3124において、ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3208>
When the opening effect end flag is set to off (step S3205: No), that is, when it is not the timing to end the opening effect, the MPU 51 determines whether or not the round game effect start flag is set to on (step S3205: No). Step S3208). The round game effect start flag is a flag for starting the round game effect of the jackpot game, and is set to ON when the round game start command is received in step S3124 in the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to start the round game production.

MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3208:Yes)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3209に移行する。一方、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3208:No)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3211に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3209 when the round game effect start flag is set to on (step S3208: Yes), that is, when it is the timing to start the round game effect. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3211 when the round game effect start flag is set to off (step S3208: No), that is, when it is not the timing to start the round game effect.

<ステップS3209及びS3210>
ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3208:Yes)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のラウンド遊技演出を開始させる処理を実行する(ステップS3209)。そして、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3210)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3209 and S3210>
When the round game effect start flag is set to on (step S3208: Yes), that is, when it is the timing to start the round game effect, the MPU 51 sets the jackpot game effect in step S3117 in the command determination process of FIG. 47. The process of starting the round game effect of the jackpot game effect set in the process is executed (step S3209). Then, the MPU 51 sets the round game effect start flag to off (step S3210), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3211>
ラウンド遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3208:No)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3211)。ラウンド遊技演出終了フラグは、大当たり遊技のラウンド遊技演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3127において、ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3211>
When the round game effect start flag is set to off (step S3208: No), that is, when it is not the timing to start the round game effect, the MPU 51 determines whether or not the round game effect end flag is set to on. (Step S3211). The round game effect end flag is a flag for ending the round game effect of the jackpot game, and is set to ON when the round game end command is received in step S3127 in the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to end the round game effect.

MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3211:Yes)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3212に移行する。一方、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3211:No)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3214に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3212 when the round game effect end flag is set to on (step S3211: Yes), that is, when it is the timing to end the round game effect. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3214 when the round game effect end flag is set to off (step S3211: No), that is, when it is not the timing to end the round game effect.

<ステップS3212及びS3213>
ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3211:Yes)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、ラウンド遊技演出を終了させる処理を実行する(ステップS3212)。そして、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3213)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3212 and S3213>
When the round game effect end flag is set to on (step S3211: Yes), that is, when it is the timing to end the round game effect, the MPU 51 executes a process of ending the round game effect (step S3212). Then, the MPU 51 sets the round game effect end flag to off (step S3213), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3214>
ラウンド遊技演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3211:No)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、インターバル演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3214)。インターバル演出開始フラグは、大当たり遊技のインターバル演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3129において、インターバル開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3214>
When the round game effect end flag is set to off (step S3211: No), that is, when it is not the timing to end the round game effect, the MPU 51 determines whether or not the interval effect start flag is set to on. (Step S3214). The interval effect start flag is a flag for starting the interval effect of the jackpot game, and is set to ON when the interval start command is received in step S3129 in the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to start the round game production.

MPU51は、インターバル演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3214:Yes)、即ちインターバル演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3215に移行する。一方、MPU51は、インターバル演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3214:No)、即ちインターバル演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3217に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3215 when the interval effect start flag is set to on (step S3214: Yes), that is, when it is the timing to start the interval effect. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3217 when the interval effect start flag is set to off (step S3214: No), that is, when it is not the timing to start the interval effect.

<ステップS3215及びS3216>
インターバル演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3214:Yes)、即ちインターバル演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のインターバル演出を開始させる処理を実行する(ステップS3215)。そして、MPU51は、インターバル演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3216)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3215 and S3216>
When the interval effect start flag is set to on (step S3214: Yes), that is, when it is the timing to start the interval effect, the MPU 51 performs the jackpot game effect setting process in step S3117 in the command determination process of FIG. 47. The process of starting the interval effect of the set jackpot game effect is executed (step S3215). Then, the MPU 51 sets the interval effect start flag to off (step S3216), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3217>
インターバル演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3214:No)、即ちインターバル演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、インターバル演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3217)。インターバル演出終了フラグは、大当たり遊技のインターバル演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3131において、インターバル終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、インターバル演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3217>
When the interval effect start flag is set to off (step S3214: No), that is, when it is not the timing to start the interval effect, the MPU 51 determines whether or not the interval effect end flag is set to on (step). S3217). The interval effect end flag is a flag for ending the interval effect of the jackpot game, and is set to ON when the interval end command is received in step S3131 in the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to end the interval effect.

MPU51は、インターバル演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3217:Yes)、即ちインターバル演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3218に移行する。一方、MPU51は、インターバル演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3217:No)、即ちインターバル演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3220に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3218 when the interval effect end flag is set to on (step S3217: Yes), that is, when it is the timing to end the interval effect. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3220 when the interval effect end flag is set to off (step S3217: No), that is, when it is not the timing to end the interval effect.

<ステップS3218及びS3219>
インターバル演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3217:Yes)、即ちインターバル演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、インターバル演出を終了させる処理を実行する(ステップS3218)。そして、MPU51は、インターバル演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3219)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3218 and S3219>
When the interval effect end flag is set to on (step S3217: Yes), that is, when it is the timing to end the interval effect, the MPU 51 executes a process of ending the interval effect (step S3218). Then, the MPU 51 sets the interval effect end flag to off (step S3219), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3220>
インターバル演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3217:No)、即ちインターバル演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3220)。エンディング演出開始フラグは、大当たり遊技のエンディング演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3133において、エンディング開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3220>
When the interval effect end flag is set to off (step S3217: No), that is, when it is not the timing to end the interval effect, the MPU 51 determines whether or not the ending effect start flag is set to on (step). S3220). The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect of the jackpot game, and is set to ON when the ending effect start command is received in step S3133 in the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to start the ending effect.

MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3220:Yes)、即ちエンディング演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3221に移行する。一方、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3220:No)、即ちエンディング演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3223に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3221 when the ending effect start flag is set to on (step S3220: Yes), that is, when it is the timing to start the ending effect. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3223 when the ending effect start flag is set to off (step S3220: No), that is, when it is not the timing to start the ending effect.

<ステップS3221及びS3222>
エンディング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3220:Yes)、即ちエンディング演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のエンディング演出を開始させる処理を実行する(ステップS3221)。そして、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3222)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3221 and S3222>
When the ending effect start flag is set to on (step S3220: Yes), that is, when it is the timing to start the ending effect, the MPU 51 performs the jackpot game effect setting process in step S3117 in the command determination process of FIG. 47. The process of starting the ending effect of the set jackpot game effect is executed (step S3221). Then, the MPU 51 sets the ending effect start flag to off (step S3222), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3223>
エンディング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3220:No)、即ちエンディング演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、エンディング演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3223)。エンディング演出終了フラグは、大当たり遊技のエンディング演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3135において、エンディング終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3223>
When the ending effect start flag is set to off (step S3220: No), that is, when it is not the timing to start the ending effect, the MPU 51 determines whether or not the ending effect end flag is set to on (step). S3223). The ending effect end flag is a flag for ending the ending effect of the jackpot game, and is set to ON when the ending effect end command is received in step S3135 in the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to end the ending effect.

MPU51は、エンディング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3223:Yes)、即ちエンディング演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3224に移行する。一方、MPU51は、エンディング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3223:No)、即ちエンディング演出を終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。 The MPU 51 shifts the process to step S3224 when the ending effect end flag is set to on (step S3223: Yes), that is, when it is the timing to end the ending effect. On the other hand, the MPU 51 ends the jackpot game effect control process when the ending effect end flag is set to off (step S3223: No), that is, when it is not the timing to end the ending effect.

<ステップS3224及びS3225>
エンディング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3223:Yes)、即ちエンディング演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、エンディング演出を終了させる処理を実行する(ステップS3224)。そして、MPU51は、エンディング演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3225)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3224 and S3225>
When the ending effect end flag is set to on (step S3223: Yes), that is, when it is the timing to end the ending effect, the MPU 51 executes a process of ending the ending effect (step S3224). Then, the MPU 51 sets the ending effect end flag to off (step S3225), and ends the jackpot game effect control process.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Hereinafter, other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. Further, in the following other embodiments, the description of the same configuration as that of the gaming machine 10 described in the above-mentioned first embodiment and the same steps as the processing procedure will be omitted. It is also possible to select and arbitrarily combine the configurations and processing functions of the first embodiment described above and the other embodiments described below.

[第2の実施形態]
遊技機としては、前述のように、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特図による遊技(第1特図遊技)を実行する権利を保留するものがある。このような遊技機では、所定の保留(例えば大当たり抽選結果が大当たりである保留や変動表示時間が長い保留)が発生することを契機として、前記所定の保留に対する大当たり抽選結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出(保留連続演出)が、前記所定の保留の発生時点での所定数の保留に対する所定数の第1特図遊技に連続して実行されるものがある。
[Second Embodiment]
As described above, as a gaming machine, there is one that reserves the right to execute a game according to the first special figure (first special figure game) triggered by the entry of the game ball into the first winning opening. In such a gaming machine, when a predetermined hold (for example, a hold in which the jackpot lottery result is a jackpot or a hold with a long variable display time) occurs, the jackpot lottery result for the predetermined hold is a jackpot. A predetermined number of first special figure games for a predetermined number of holds at the time when the predetermined hold occurs, such as the same, the same type, or the same system (holding continuous effect) that clearly or suggests the degree of expectation (big hit expectation). There is something that runs continuously.

また、遊技機としては、前述のように、電動チューリップなどの電動役物が開放することにより遊技球が入球可能な第2入賞口を備え、当該第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特図による遊技(第2特図遊技)が、第1入賞口への遊技球の入球に対する第1特図遊技よりも優先して実行されるものがある。ここで、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行されるのは、第2特図遊技のほうが第1特図遊技に比べて遊技者に大きな利益(例えば確変確率が高い、平均ラウンド遊技数が多い)が与えられることがあり、一方で、第1特図遊技では第2特図遊技にはない不利益(例えば通常遊技状態への転落)が発生し得るからである。 Further, as described above, the gaming machine is provided with a second winning opening in which a gaming ball can be entered by opening an electric accessory such as an electric tulip, and the gaming ball enters the second winning opening. In some cases, the game based on the second special figure (second special figure game) triggered by the above is prioritized over the first special figure game for the entry of the game ball into the first winning opening. Here, the reason why the second special figure game is executed with priority over the first special figure game is that the second special figure game has a greater benefit to the player than the first special figure game (for example, the probability of probability change is higher). (High, large number of average round games) may be given, while the first special figure game may have disadvantages (for example, falling to the normal game state) that the second special figure game does not have. be.

このような遊技機では、第2特図遊技において大当たり図柄が停止する場合やリーチが発生する場合に特典(例えば第2特図遊技の終了後の確変大当たり遊技の実行)が付与されることを明示又は示唆する演出(第2特図特殊演出)が実行されるものがある。 In such a gaming machine, a privilege (for example, execution of a probabilistic jackpot game after the end of the second special figure game) is given when the jackpot symbol stops or a reach occurs in the second special figure game. There are some that express or suggest an effect (second special figure special effect).

しかしながら、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行され、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される遊技機では、図55(A)に示すように保留連続演出が複数の第1特図遊技(特1当該変動+特1保留1+特1保留2)に連続して実行されることが予定されている場合に、図55(B)に示すように、特1当該変動の実行中に第2入賞口への遊技球の入球が発生した場合、図55(C)に示すように保留連続演出が実行されている当該変動(特1当該変動)の終了後に第2特図遊技が実行され、当該第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されることで、保留連続演出が途中で途切れてしまう。 However, in a gaming machine in which the second special figure game is executed with priority over the first special figure game and the second special figure special effect is executed in the second special figure game, as shown in FIG. 55 (A). As shown in FIG. 55 (B), when the hold continuous effect is scheduled to be continuously executed in a plurality of first special figure games (special 1 said variation + special 1 hold 1 + special 1 hold 2). In addition, when a game ball enters the second winning opening during the execution of the special 1 change, the hold continuous effect is executed as shown in FIG. 55 (C) (special 1 the change). ) Is executed, the second special figure game is executed, and the second special figure special effect is executed in the second special figure game, so that the hold continuous effect is interrupted in the middle.

そして、図55(D)に示すように、第2特図遊技の終了後に第1特図遊技が実行される場合に、予定されていた第1特図遊技に対する保留連続演出を行わないとすると(パターン1)、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している場合、保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚え、遊技の興趣が低下することが懸念される。特に、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の実行回数が少ない場合には、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高くなるため、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚える可能性が高くなる。 Then, as shown in FIG. 55 (D), when the first special figure game is executed after the end of the second special figure game, it is assumed that the scheduled continuous effect of holding the first special figure game is not performed. (Pattern 1) When the player remembers that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure special effect, he / she feels uncomfortable that the hold continuous effect is not executed, and the game There is concern that the interest will decline. In particular, when the number of executions of the second special figure game (second special figure special effect) is small, the player remembers that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure special effect. Since there is a high possibility that the hold continuous effect is not executed after the end of the second special figure game (second special figure special effect), there is a high possibility that the player feels uncomfortable.

また、図55(E)に示すように、第2特図遊技の終了後に第1特図遊技が実行される場合に、保留連続演出を再開すると(パターン2)、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念している場合、保留連続演出が実行されることに対して違和感を覚え、遊技の興趣が低下することが懸念される。特に、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の実行回数が多い場合には、保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなるため、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念している可能性が高くなり、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の終了後に保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚える可能性が高くなる。 Further, as shown in FIG. 55 (E), when the first special figure game is executed after the end of the second special figure game and the hold continuous effect is resumed (pattern 2), the second special figure special effect is performed. If the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution, the player may feel uncomfortable with the hold continuous effect being executed, and there is a concern that the interest of the game may be reduced. In particular, when the second special figure game (second special figure special effect) is executed many times, it takes a long time to restart the hold continuous effect, so that the hold is held before the execution of the second special figure special effect. There is a high possibility that the player has forgotten that the continuous production has been executed, and the game is against the fact that the pending continuous production is resumed after the end of the second special figure game (second special figure special production). There is a high possibility that a person will feel uncomfortable.

これに対して、本実施形態に係る遊技機では、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第1時間である第1開放(第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放)と、電動役物による第2入賞口の開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2開放(第2入賞口に遊技球が入球し易い長開放)と、が設定されている。 On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, as an opening mode of the second winning opening by the electric accessory, the first opening (a short opening in which it is difficult for the gaming ball to enter the second winning opening), which is the first time. ) And the second opening, which is the second time in which the opening time of the second winning opening by the electric accessory is longer than the first hour (long opening in which the game ball can easily enter the second winning opening). ing.

そして、本実施形態に係る遊技機では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、第2入賞口の短開放によって第2入賞口に遊技球が入球すると、図56(A)に示すように、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出が継続して実行される。即ち、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合には、第2入賞口の短開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合であっても、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのため、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の短開放時の第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Then, in the gaming machine according to the present embodiment, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously performed on the next held first special figure game. (For example, special 1 relevant fluctuation + special 1 hold 1 + special 1 hold 2 (see Fig. 55 (A))) When the game ball enters, as shown in FIG. 56 (A), in the second special figure game executed after the end of the first special figure game as the variation, the hold executed in the first special figure game. Continuous production is continuously executed. That is, in the present embodiment, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. If this is planned, even if a game ball enters the second winning opening due to the short opening of the second winning opening, the second winning opening when the second winning opening is short-opened. In the second special figure game by entering the game ball into, the second special figure special effect is not executed, and the hold continuous effect is continuously executed. Therefore, when the player is executing the hold continuous effect in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. When is scheduled, the hold continuous production will not be executed after the end of the second special figure game, which is executed when the game ball enters the second winning opening at the time of short opening of the second winning opening. On the other hand, I don't feel any discomfort. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the hold continuous effect is not executed in the first special figure game executed after the end of the second special figure game.

特に、第2入賞口の短開放時には、第2入賞口の長開放時に比べて第2入賞口に遊技球が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いために、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening is short-opened, it is difficult for the game ball to enter the second winning opening (the number of winning balls is small) compared to when the second winning opening is long-opened, and before the second special figure game is executed. Since it is highly possible that the player remembers that the hold continuous production was executed, the second special feature due to the entry of the game ball into the second winning opening when the second winning opening is short-opened. In the figure game, the effect of continuously executing the hold continuous effect without executing the second special figure special effect is high.

また、第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放では、第2入賞口への遊技球の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されたとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 In addition, in the short opening where it is difficult for the game ball to enter the second winning opening, it is assumed that the number of game balls entering the second winning opening is small, so that the second winning opening is short opening. Even if the hold continuous effect is continuously executed in the second special figure game by entering the game ball into the second winning opening, the number of consecutive executions of the hold continuous effect does not increase significantly, so that the second special It is unlikely that you will feel uncomfortable with the continuous execution of the pending continuous production in the figure game. On the contrary, by continuously executing the hold continuous effect in the second special figure game, the hold continuous effect can be effectively utilized in the second special figure game.

なお、本実施形態では、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出を再開するが、第1特図遊技において保留連続演出を再開しなくてもよい。 In this embodiment, when the second winning opening is short-opened, the second special drawing special effect is not executed in the second special figure game by entering the game ball into the second winning opening, and the continuous production is held. Is continuously executed, the hold continuous effect is restarted in the first special figure game executed after the end of the second special figure game, but the hold continuous effect does not have to be restarted in the first special figure game. ..

ところで、保留連続演出は、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する演出として実行されることがある。例えば、所定の保留連続演出が所定回数(例えば4回)の特図遊技に連続して実行される場合に、所定回数目の特図遊技に対する大当たり抽選結果が大当たりであることが明示されることがある。一方、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合、保留連続演出が所定回数以上の特図遊技において実行される可能性がある。そのため、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合に、当該保留連続演出が所定の保留連続演出に該当する場合には、所定回数を超えて所定の保留連続演出が実行されてしまう。即ち、所定の保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に第2特図遊技において所定の保留連続演出が継続して実行されると、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう可能性がある。 By the way, the hold continuous effect may be executed as an effect to clearly indicate that the result of the big hit lottery is a big hit. For example, when a predetermined pending continuous effect is continuously executed for a predetermined number of special figure games (for example, four times), it is clearly shown that the jackpot lottery result for the predetermined number of special figure games is a jackpot. There is. On the other hand, in the second special figure game by entering the game ball into the second winning opening when the second winning opening is short-opened, the second special figure special effect is not executed and the hold continuous effect is continuously executed. If so, there is a possibility that the hold continuous effect will be executed in the special figure game more than a predetermined number of times. Therefore, in the second special figure game by entering the game ball into the second winning opening when the second winning opening is short-opened, the second special figure special effect is not executed and the hold continuous effect is continuously executed. In this case, if the hold continuous effect corresponds to a predetermined hold continuous effect, the predetermined hold continuous effect is executed more than a predetermined number of times. That is, when the predetermined hold continuous effect is scheduled to be continuously executed in the plurality of first special figure games, and the predetermined hold continuous effect is continuously executed in the second special figure game, There is a possibility that a contradiction may occur between the result of the jackpot lottery (being a jackpot) specified by the predetermined pending continuous production and the result of the actual jackpot lottery.

これに対して、本実施形態では、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう状況になる場合、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達しない処理が実行される。例えば、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達する前の特図遊技、又は所定回数に到達した特図遊技において、所定の保留連続演出を実行せず、所定の保留連続演出以外の保留連続演出に変更して実行される。 On the other hand, in the present embodiment, there is a contradiction between the result of the jackpot lottery (being a jackpot) specified by the predetermined pending continuous production and the result of the actual jackpot lottery. , A process is executed in which the number of consecutive special figure games in which the predetermined pending continuous effect is executed does not reach the predetermined number of times. For example, in the special figure game before the continuous number of times of the special figure game in which the predetermined hold continuous effect is executed reaches the predetermined number of times, or in the special figure game in which the predetermined number of times is reached, the predetermined hold continuous effect is not executed. It is executed by changing to a hold continuous effect other than the predetermined hold continuous effect.

このように、本実施形態では、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう状況になる場合、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達しないように保留連続演出の種別が変更して実行されることで、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまうことが防止される。 As described above, in the present embodiment, when there is a contradiction between the result of the jackpot lottery (being a jackpot) specified by the predetermined pending continuous production and the result of the actual jackpot lottery. By changing the type of the hold continuous effect so that the number of consecutive times of the special figure game in which the predetermined hold continuous effect is executed is not reached, the jackpot lottery specified by the predetermined hold continuous effect is executed. It is possible to prevent a contradiction between the result (being a big hit) and the actual result of the big hit lottery.

また、本実施形態では、保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、第2入賞口の長開放によって第2入賞口に遊技球が入球すると、図56(B)に示すように、第1特図遊技(特1当該変動)の終了後に実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出されるが、この第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。例えば、第2特図特殊演出が画像として表示される画像表示手段において、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出の種別がキャプチャ画像などとして表示される。もちろん、第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことの明示又は示唆は、画像表示手段への保留連続演出のキャプチャ画像の表示に限らず、後述するように他の方法であってもよい。 Further, in the present embodiment, when the hold continuous effect is scheduled to be continuously executed in a plurality of first special figure games (for example, special 1 said variation + special 1 hold 1 + special 1 hold 2 (Fig.) 55 (A))), when the game ball enters the second winning opening due to the long opening of the second winning opening, as shown in FIG. 56 (B), the first special figure game (special 1 relevant variation). In the second special figure game executed after the end, the second special figure special effect is performed, but when the second special figure special effect is executed, the hold continuous effect is executed before the execution of the second special figure special effect. Is explicitly or suggested. For example, in the image display means in which the second special figure special effect is displayed as an image, the type of the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect is displayed as a captured image or the like. Of course, when the second special figure special effect is executed, the indication or suggestion that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure special effect is to display the captured image of the hold continuous effect on the image display means. The method is not limited to the above, and other methods may be used as described later.

このように、本実施形態では、第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることで、当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念することが防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が再開されることを遊技者が把握することができる。そのため、当該第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が再開される場合であっても、当該第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が実行されることに対して違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, it is clearly or suggested that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure special effect at the time of executing the second special figure special effect. It is prevented from the player forgetting that the hold continuous effect was executed before the execution of the special figure special effect, and the player can restart the hold continuous effect after the end of the second special figure special effect. Can be grasped. Therefore, even if the hold continuous effect is resumed after the end of the second special figure special effect, it feels strange that the hold continuous effect is executed after the end of the second special figure special effect. Is significantly reduced. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the restart of the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect after the end of the second special figure special effect.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口に遊技球が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口が短開放される場合に比べて、第2入賞口に遊技球が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening is long-opened in the long-opening normal-figure game, the player has the second winning opening as compared with the case where the second winning opening is short-opened in the short-opening general-figure game. I am crazy about whether or not a game ball is inserted for a long time. Therefore, there is a high possibility that the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure game. In addition, when the second winning opening is long-opened in the game per long-opening normal drawing, the game ball is opened in the second winning opening as compared with the case where the second winning opening is short-opened in the game per short-opening normal drawing. The second special figure special effect is executed because it is easy to enter the ball (the number of balls entered is large). The number of times the second special figure game is executed is large (the execution time of the second special figure special effect is long). Therefore, the time from the end of the hold continuous effect before the execution of the second special figure special effect (the start of the second special figure special effect) to the restart of the hold continuous effect due to the end of the second special figure special effect. In addition to being longer, the player's judgment as to whether or not the result of the jackpot lottery of the second special figure game in which the second special figure special effect is executed is a jackpot compared to the case where the first special figure game is executed. High degree of attention. In this way, when the second winning opening 315 is long-opened in the game per long-opening normal map, the second special feature is compared with the case where the second winning opening 315 is short-opened in the game per short-opening normal map. Since it is more likely that the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution of the figure game, it is more likely that the player forgets that the hold continuous effect was executed. The effect of clearly or suggesting that the hold continuous effect was executed in the first special figure game is high.

以下、本実施形態について、図57~図81を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 81, focusing on the differences from the first embodiment described above.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図57を参照しつつ、本実施形態に係る遊技機10のシステム構成について、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, with reference to FIG. 57, the system configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described focusing on the differences from the above-mentioned first embodiment.

[振分テーブル]
前述の第1の実施形態の遊技機10は、いわゆるループ確変機として構成されていたが、本実施形態の遊技機10はST機として構成されている。そのため、本実施形態に係る遊技機10は、大当たり抽選の結果が大当たりであり場合に大当たり種別を振り分けるために主制御装置4で使用される振分テーブルが異なる。ここで、図57は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で使用される振分テーブルの一例を示す図である。
[Distribution table]
The gaming machine 10 of the first embodiment described above was configured as a so-called loop probabilistic machine, but the gaming machine 10 of the present embodiment is configured as an ST machine. Therefore, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a different distribution table used in the main control device 4 for distributing the jackpot types when the result of the jackpot lottery is a jackpot. Here, FIG. 57 is a diagram showing an example of a distribution table used in the main control device 4 of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

図57に示す例では、特図遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、特図遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~19の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数はない。即ち、遊技機10では、第1特図遊技における確変大当たりの確率が75%であるのに対して、第2特図遊技における確変大当たりの確率が100%である。そのため、長開放普図当たりにより第2入賞口315が長開放された場合の第2入賞口315への遊技球99の入球に対する第2特図遊技では、大当たり抽選結果が大当たりである場合には、100%確変大当たりとなる。つまり、長開放普図当たりに対する第2特図遊技に対する保留が開放される後述の保留チャージ開放中(図61(B)及び図61(C)参照)に大当たりが報知される場合には確変大当たりとなる。 In the example shown in FIG. 57, when the type of the special figure game is the first special figure game triggered by the winning of the first winning opening 314, the number of random numbers for the 5R probability variation jackpot is 10 from 0 to 9. Yes, the number of random numbers that are 16R probability variation jackpots is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that are 5R normal jackpots is 5 from 15 to 19. On the other hand, when the type of the special figure game is the second special figure game triggered by winning the second winning opening 315, the number of random numbers that become the 5R probability variation jackpot is 10 from 0 to 9, and the 16R probability variation jackpot. The number of random numbers to be is 10 from 10 to 19, and there is no random number that is usually a big hit in 5R. That is, in the gaming machine 10, the probability of the probabilistic jackpot in the first special figure game is 75%, while the probability of the probabilistic jackpot in the second special figure game is 100%. Therefore, in the second special figure game for the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is opened for a long time due to the long opening normal drawing, when the big hit lottery result is a big hit. Is a 100% probable change jackpot. That is, when the jackpot is notified during the hold charge opening (see FIGS. 61 (B) and 61 (C)), which will be described later, the hold for the second special figure game for the long open normal figure hit is released, the probability change jackpot. Will be.

そして、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれにおいても、大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。本実施形態では、前述の第1の実施形態とは異なり、確変遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(ST回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に通常遊技状態に移行する。なお、確変遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 Then, in both the first special figure game and the second special figure game, if the result of the jackpot lottery is a probabilistic jackpot, the probabilistic game state (high probability mode and high frequency support mode) is set after the jackpot game is completed. Transition. In the present embodiment, unlike the first embodiment described above, an upper limit value (100 times in the present embodiment) is set for the number of special figure games (ST number of times) that can be executed in the probabilistic game state. If the result of the big hit lottery does not become a big hit within the number of special figure games of the upper limit value, the game shifts to the normal game state after the special figure game of the upper limit value is executed. The number of special figure games in the probabilistic game state is not limited to 100, and may be another number.

また、大当たり抽選の結果が通常大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。本実施形態では、時短遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(時短回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に通常遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 If the result of the big hit lottery is a normal big hit, the game shifts to a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) after the big hit game is completed. In this embodiment, an upper limit value (100 times in this embodiment) is set for the number of special figure games that can be executed in the time saving game state (time saving number of times), and a big hit lottery is made within the number of special figure games of this upper limit value. If the result of is not a big hit, the game shifts to the normal game state after the special figure game of the upper limit value is executed. The number of special figure games in the time-saving game state is not limited to 100, and may be another number.

なお、確変遊技状態から通常遊技状態への移行は、上限値の特図遊技が実行される場合に限らず、例えば状態移行抽選(転落抽選)に当選した場合に実行されるようにしてもよい。 It should be noted that the transition from the probabilistic gaming state to the normal gaming state is not limited to the case where the special figure game of the upper limit value is executed, and may be executed, for example, when the state transition lottery (falling lottery) is won. ..

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態では、音声ランプ制御装置5によって、前述の第1の実施形態と同様に副タイマ割込処理などが実行されるが、本実施形態のコマンド判定処理は、前述の第1の実施形態とは手順が一部異なる。以下においては、図58~図60を参照しつつ、本実施形態のコマンド判定処理について、前述の第1の実施形態におけるコマンド判定処理との相違点を中心に説明する。
[Processing of audio lamp control device 5]
In the present embodiment, the voice lamp control device 5 executes the sub-timer interrupt process or the like as in the first embodiment described above, but the command determination process of the present embodiment is the first embodiment described above. The procedure is partially different from. Hereinafter, the command determination process of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 60, focusing on the differences from the command determination process of the first embodiment described above.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、受信したコマンドの種別に応じて、図柄表示部341などにおいて実行させる演出を制御する処理が実行される。
[Command judgment processing]
In the command determination process of the present embodiment, a process of controlling an effect to be executed by the symbol display unit 341 or the like is executed according to the type of the received command.

ここで、図58~図60は、本実施形態のコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Here, FIGS. 58 to 60 are flowcharts showing an example of the procedure of the command determination process of the present embodiment.

<ステップS3301>
図58に示すように、コマンド判定処理では、まずMPU51は、コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3301)。MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、コマンドを受信していない場合(ステップS3301:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3301>
As shown in FIG. 58, in the command determination process, the MPU 51 first determines whether or not a command has been received (step S3301). When the MPU 51 receives a command (step S3301: Yes), the process proceeds to step S3302, and when the command is not received (step S3301: No), the MPU 51 ends the command determination process.

<ステップS3302>
コマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが、普図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3302)。MPU51は、普図変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3302:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3302>
When a command is received (step S3301: Yes), the MPU 51 determines whether or not the received command is a normal map variation pattern command (step S3302). When the MPU 51 receives the normal map variation pattern command (step S3302: Yes), the process shifts to step S3303, and when the received command is not the normal map variation pattern command (step S3302: No), the process moves to step S3307. Transition.

なお、普図変動パターンコマンドは、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間及び普図当たり抽選での抽選結果、サポートモードの種別(高頻度サポートモード、低頻度サポートモード)に関する情報を含む。 In addition, the normal symbol fluctuation pattern command provides information on the fluctuation display time of the normal symbol on the normal symbol display unit 361, the lottery result in the lottery per normal symbol, and the type of support mode (high frequency support mode, low frequency support mode). include.

<ステップS3303>
普図変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS3302:Yes)、MPU51は、受信した普図変動パターンコマンドに含まれるサポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)に関する情報に基づいて、高頻度サポートモードであるか否かを判断する(ステップS3303)。
<Step S3303>
When the normal map fluctuation pattern command is received (step S3302: Yes), the MPU 51 is based on the information regarding the type of support mode (whether high frequency support mode or low frequency support mode) included in the received normal map fluctuation pattern command. Then, it is determined whether or not the high frequency support mode is set (step S3303).

MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS3303:Yes)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS3303:Yes)、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオンに設定してから、当該コマンド判定処理を終了してもよい。 When the MPU 51 is in the high frequency support mode (step S3303: Yes), the MPU 51 ends the command determination process. When the MPU 51 is in the high-frequency support mode (step S3303: Yes), even if the high-frequency support mode flag indicating that the MPU 51 is in the high-frequency support mode is set to ON and then the command determination process is terminated. good.

一方、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合(ステップS3303:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、処理をステップS3304に移行する。なお、MPU51は、低頻度サポートモードである場合(ステップS3303:No)、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードフラグをオフに設定してから、当該コマンド判定処理を終了してもよい。 On the other hand, when the MPU 41 is not in the high frequency support mode (step S3303: No), that is, in the low frequency support mode, the process shifts to step S3304. When the MPU 51 is in the low frequency support mode (step S3303: No), when the high frequency support mode flag is set to on, the high frequency support mode flag is set to off, and then the command is given. The determination process may be terminated.

<ステップS3304>
高頻度サポートモードでない場合(ステップS3303:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU51は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3304)。大当たり遊技中フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S3304>
When not in the high frequency support mode (step S3303: No), that is, in the low frequency support mode, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game in-game flag indicating that the jackpot game is being executed is set to on. (Step S3304). In the jackpot game control process of FIG. 29, the jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when the jackpot game is started, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3304:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3304:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない処理をステップS3305に移行する。 The MPU 51 ends the command determination process when the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3304: Yes), that is, when the jackpot game is being executed. On the other hand, the MPU 51 shifts to step S3305 when the jackpot game in progress flag is set to off (step S3304: No), that is, the process in which the jackpot game is not being executed is performed.

<ステップS3305>
大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3304:No)、MPU51は、受信した普図変動パターンコマンドに含まれる普図当たり抽選の結果に関する情報に基づいて、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりであるか否かを判断する(ステップS3305)。
<Step S3305>
When the jackpot in-game flag is set to off (step S3304: No), the MPU 51 starts this time based on the information about the result of the lottery per map included in the received map variation pattern command. It is determined whether or not the result of the lottery for the game is a long-opening (step S3305).

MPU51は、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合(ステップS3305:Yes)、処理をステップS3306に移行する。一方、MPU51は、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりでない場合(ステップS3305:No)、即ち普図当たり抽選の結果が短開放当たり又は外れである場合、当該コマンド判定処理を終了する。 The MPU 51 shifts the process to step S3306 when the result of the lottery for the normal map game to be started this time is a long open hit (step S3305: Yes). On the other hand, the MPU 51 is applicable when the result of the lottery for the normal figure game started this time is not a long open hit (step S3305: No), that is, when the result of the lottery per normal figure is a short open hit or a miss. Ends the command judgment process.

<ステップS3306>
今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合(ステップS3305:Yes)、MPU51は、長開放フラグをオンに設定し(S3306)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、長開放フラグは、大当たり遊技中でも、高頻度サポートモード(確変遊技状態、時短遊技状態)でもない通常遊技状態(低頻度サポートモード)における当該普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が、電動役物315bの長開放により第2入賞口315への遊技球99の入球を許容する長開放普図遊技が実行される長開放当たりであることを示すフラグである。この長開放フラグは、後述のステップS3308において、通常遊技状態での普図当たり遊技における第2入賞口315の開放態様が長開放であるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3306>
When the result of the lottery for the normal drawing game to be started this time is a long opening (step S3305: Yes), the MPU 51 sets the long opening flag to on (S3306) and ends the command determination process. .. That is, the long open flag is the result of the lottery for the normal game in the normal game state (low frequency support mode) that is neither the big hit game nor the high frequency support mode (probability change game state, time saving game state). It is a flag indicating that it is a long-opening hit in which a long-opening normal drawing game that allows the game ball 99 to enter the second winning opening 315 by the long-opening of the accessory 315b is executed. This long opening flag is referred to in step S3308 described later when it is determined whether or not the opening mode of the second winning opening 315 in the normal game per game is long opening.

<ステップS3307>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3302:No)、MPU51は、受信したコマンドが、電動役物315bの開放により第2入賞口315への遊技球99の入球が許容されること(普図当たり遊技が開始されること)を示す電動役物開放コマンドであるか否かを判断する(ステップS3307)。
<Step S3307>
When the received command is not a normal figure fluctuation pattern command (step S3302: No), the MPU 51 allows the received command to enter the game ball 99 into the second winning opening 315 by opening the electric accessory 315b. It is determined whether or not it is an electric accessory opening command indicating that (the game is started per normal figure) (step S3307).

MPU51は、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドである場合(ステップS3307:Yes)、処理をステップS3308に移行し、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3307:No)、処理を図59のステップS3312に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3308 when the received command is a normal map variation pattern command (step S3307: Yes), and performs the process when the received command is not a normal map variation pattern command (step S3307: No). The process proceeds to step S3312 of FIG. 59.

<ステップS3308>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドである場合(ステップS3307:Yes)、MPU51は、普図当たり抽選での抽選結果が長開放当たりであることを示す長開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3308)。
<Step S3308>
When the received command is a normal map fluctuation pattern command (step S3307: Yes), whether or not the long open flag indicating that the lottery result in the normal map lottery is a long open flag is set to ON in the MPU 51. (Step S3308).

MPU51は、長開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS3308:Yes)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が長開放当たりである場合、処理をステップS3309に移行する。一方、MPU51は、長開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS3308:No)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が短開放当たりである場合、当該コマンド判定処理を終了する。 The MPU 51 shifts the process to step S3309 when the long open flag is set to on (step S3308: Yes), that is, when the lottery result in the lottery per drawing is per long open. On the other hand, the MPU 51 ends the command determination process when the long opening flag is set to off (step S3308: No), that is, when the lottery result in the lottery per drawing is a short opening.

<ステップS3309及びS3310>
長開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS3308:Yes)、MPU51は、長開放フラグをオフに設定し(ステップS3309)、電動役物長開放中演出を開始するための処理を実行し(ステップS3310)、処理をステップS3311に移行する。
<Steps S3309 and S3310>
When the long release flag is set to on (step S3308: Yes), the MPU 51 sets the long release flag to off (step S3309), and executes a process for starting the effect during the opening of the electric accessory length. (Step S3310), the process proceeds to step S3311.

電動役物長開放中演出は、電動役物315bが長開放されていることを、図柄表示部341などにおいて遊技者に明示する演出である。ここで、図61(A)は、電動役物長開放中演出実行中の図柄表示部341における画面例を示す図である。図61(A)の例では、電動役物長開放中演出の実行中に、図柄表示部341において、第2入賞口315が長開放されていることを示す「保留チャージチャンス中」の文字画像と、第2入賞口315に向けて遊技球99を打ち出すことを遊技者に促す「下のチューリップに玉を入れてね」の文字画像とが表示されている。もちろん、電動役物長開放中演出は、図61(A)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、電動役物長開放中演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26による音声演出を実行するものであってもよい。 The effect of opening the electric accessory length is an effect of clearly indicating to the player that the electric accessory 315b is open for a long time on the symbol display unit 341 or the like. Here, FIG. 61A is a diagram showing a screen example of the symbol display unit 341 during the effect of opening the electric accessory length. In the example of FIG. 61 (A), the character image of "hold charge chance in progress" indicating that the second winning opening 315 is long-opened in the symbol display unit 341 during the execution of the effect of opening the electric accessory length. And, a character image of "Put a ball in the tulip below" that urges the player to launch the game ball 99 toward the second winning opening 315 is displayed. Of course, the effect during the opening of the electric accessory length is not limited to the example of FIG. 61 (A), and may be another mode. For example, the effect during the opening of the electric accessory length may be to display another image such as a character image in place of or in addition to the character image, and in place of or in addition to the effect in the symbol display unit 341. , The speaker 26 may perform a voice effect.

なお、電動役物長開放中演出開始処理は、長開放フラグがオンに設定されている場合に実行されるが、前述のように、長開放フラグは、大当たり遊技状態や、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)ではオンに設定されない。つまり、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が長開放される場合に実行され、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が短開放される場合、大当たり遊技状態、高頻度サポートモードである確変遊技状態や時短遊技状態では実行されない。もちろん、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が短開放される場合の他、確変遊技状態や時短遊技状態において実行してもよい。 It should be noted that the effect start processing during the opening of the electric accessory length is executed when the long opening flag is set to ON, but as described above, the long opening flag is set to the jackpot game state, the probabilistic game state, and the time reduction. It is not set to on in the game state (high frequency support mode). That is, the effect during the opening of the electric accessory length is executed when the second winning opening 315 is opened for a long time in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), and is executed in the normal gaming state (low probability mode and low frequency). When the second winning opening 315 is short-opened in the support mode), it is not executed in the jackpot game state, the probability variation game state or the time-saving game state which is the high frequency support mode. Of course, the effect during the opening of the electric accessory length is executed in the case where the second winning opening 315 is shortly opened in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), as well as in the probabilistic game state or the time saving game state. May be good.

<ステップS3311>
図58の説明に戻り、ステップS3311では、MPU51は、電動役物315bが長開放されていることを示す電動役物長開放中フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、電動役物長開放中フラグは、第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に、当該入球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに対するものかを判断するために、後述の図59のステップS3319において参照される。
<Step S3311>
Returning to the description of FIG. 58, in step S3311, the MPU 51 sets the electric accessory length opening flag indicating that the electric accessory length 315b is long open to on, and ends the command determination process. In addition, when the game ball 99 enters the second winning opening 315, the electric accessory length open flag determines whether the winning ball is for the first winning opening 314 or the second winning opening 315. Therefore, it is referred to in step S3319 of FIG. 59 described later.

<ステップS3312>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3307:No)、MPU51は、図59に示すように、受信したコマンドが特図シフトコマンドであるか否かを判断する(ステップS3312)。特図シフトコマンドは、前述ように、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたこと示すコマンドである。
<Step S3312>
If the received command is not a normal map variation pattern command (step S3307: No), the MPU 51 determines whether the received command is a special figure shift command, as shown in FIG. 59 (step S3312). As described above, the special figure shift command is stored in the first special figure hold when the first special figure hold number N or the second special figure hold number M decreases due to the start of the special figure game (variation display of the special figure). The lottery results in the jackpot lottery in the 1st holding area REA1 to 4th holding area REA4 of the area REA or the 1st holding area REB1 to the 4th holding area REB4 (see FIG. 8) of the 2nd special figure holding storage area REB. This is a command that indicates that the special figure pass / fail information to be shown has shifted.

MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3312:No)、処理をステップS3317に移行する。 When the received command is a special figure shift command (step S3312: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3313, and when the received command is not a special figure shift command (step S3312: No), the process is performed in step S3317. Move to.

<ステップS3313及びS3314>
受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、特図データ設定処理(ステップS3313)及び特図データ画像表示処理(ステップS3314)を実行し、処理をステップS3315に移行する。なお、本実施形態の特図データ設定処理(ステップS3313)及び特図データ画像表示処理(ステップS3314)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での特図データ設定処理(ステップS3108)及び特図データ画像表示処理(ステップS3109)と同様に実行される。
<Steps S3313 and S3314>
When the received command is a special figure shift command (step S3312: Yes), the MPU 51 executes the special figure data setting process (step S3313) and the special figure data image display process (step S3314), and processes the process in step S3315. Transition. The special figure data setting process (step S3313) and the special figure data image display process (step S3314) of the present embodiment are the special figure data setting process (step S3314) in the command determination process of FIG. 47 in the first embodiment described above. It is executed in the same manner as in step S3108) and the special figure data image display process (step S3109).

<ステップS3315及びS3316>
ステップS3315では、MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する。なお、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Steps S3315 and S3316>
In step S3315, the MPU 51 determines whether or not the value of the long open winning counter is 0. The value of the long-open winning counter is triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 while the second winning opening 315 is long-opened (during the game per long-opening normal drawing). Of the second special figure games to be played, the number of unexecuted second special figure games is shown.

MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3315:Yes)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、処理をステップS3317に移行する。一方、MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3315:No)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がある場合、長開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3316)、当該コマンド判定処理を終了する。 The MPU 51 has a second winning opening when the value of the long opening winning counter is 0 (step S3315: Yes), that is, while the second winning opening 315 is long open (during the game per long opening normal drawing). If there is no unexecuted second special figure game among the second special figure games triggered by the entry of the game ball 99 into 315, the process proceeds to step S3317. On the other hand, in the MPU 51, when the value of the long-open winning counter is not 0 (step S3315: No), that is, while the second winning opening 315 is long-opened (during the game per long-opening normal drawing), the second winning is won. If there is an unexecuted second special figure game among the second special figure games triggered by the entry of the game ball 99 into the mouth 315, 1 is subtracted from the value of the long open winning counter (step S3316). Ends the command judgment process.

<ステップS3317及びS3318>
長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3315:Yes)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3317)。なお、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Steps S3317 and S3318>
When the value of the long-open winning counter is 0 (step S3315: Yes), that is, while the second winning opening 315 is long-opened (during the game per long-opening normal drawing), the second winning opening 315 is entered. If there is no unexecuted second special figure game among the second special figure games triggered by the entry of the game ball 99, the MPU 51 determines whether or not the value of the short open winning counter is 0 (). Step S3317). The value of the short-open winning counter is triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 while the second winning opening 315 is short-opened (during the game per short-opening normal drawing). Of the second special figure games to be played, the number of unexecuted second special figure games is shown.

MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3317:Yes)、即ち第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3317:No)、即ち第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がある場合、短開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3318)、当該コマンド判定処理を終了する。 The MPU 51 has a second winning opening when the value of the short opening winning counter is 0 (step S3317: Yes), that is, while the second winning opening 315 is short-opened (during the game per short opening normal drawing). If there is no unexecuted second special figure game among the second special figure games triggered by the entry of the game ball 99 into 315, the command determination process is terminated. On the other hand, in the MPU 51, when the value of the short-open winning counter is not 0 (step S3317: No), that is, while the second winning opening 315 is short-opened (during the execution of the game per short-opening normal figure), the second winning is won. If there is an unexecuted second special figure game among the second special figure games triggered by the entry of the game ball 99 into the mouth 315, 1 is subtracted from the value of the short open winning counter (step S3318). Ends the command judgment process.

<ステップS3319>
受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3312:No)、MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3319)。第1特図保留コマンドは、前述ように、第1特図に対する第1特図保留数Nが増加することを示す情報と、増加後の保留数Nに関する情報と、増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報と、を含む。
<Step S3319>
If the received command is not a special figure shift command (step S3312: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is the first special figure hold command (step S3319). As described above, the first special figure hold command has information indicating that the first special figure hold number N for the first special figure increases, information regarding the hold number N after the increase, and a fluctuation pattern for the increasing hold (the first special figure hold command). Information on the variable display time and the result of the jackpot lottery) is included.

MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3319:Yes)、処理をステップS3320に移行し、受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3319:No)、処理をステップS3323に移行する。 When the received command is the first special figure hold command (step S3319: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3320, and when the received command is not the first special figure hold command (step S3319: No). The process proceeds to step S3323.

<ステップS3320~S3322>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3319:Yes)、MPU51は、第1特図保留情報更新処理(ステップS3320)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3321)を実行する。なお、本実施形態での第1特図保留情報更新処理(ステップS3320)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3321)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での第1特図保留情報更新処理(ステップS3111)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3112)と同様に実行される。
<Steps S3320 to S3322>
When the received command is the first special figure hold command (step S3319: Yes), the MPU 51 executes the first special figure hold information update process (step S3320) and the first special figure hold image display process (step S3321). do. The first special figure reservation information update process (step S3320) and the first special figure hold image display process (step S3321) in the present embodiment are the command determination processes of FIG. 47 in the above-mentioned first embodiment. The first special figure reservation information update process (step S3111) and the first special figure hold image display process (step S3112) are executed in the same manner.

さらに、MPU51は、保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3322)、当該コマンド判定処理を終了する。 Further, the MPU 51 executes the hold continuous effect setting process (step S3322), and ends the command determination process.

ここで、保留連続演出設定処理は、第1特図保留における所定の保留に対して、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出を、所定の保留が当該変動となる第1特図遊技までの所定数の第1特図遊技において、又は所定の保留よりも先に実行される所定数の保留に対する第2特図遊技において、連続して実行する保留連続演出を設定する処理である。なお、保留連続演出設定処理の詳細は、図62~図65を参照して後に説明する。 Here, the hold continuous effect setting process is the same, the same type, or the same system that clearly or suggests the degree of expectation that the lottery result in the big hit lottery is a big hit with respect to the predetermined hold in the first special figure hold. The production is performed in a predetermined number of first special figure games up to the first special figure game in which the predetermined hold is the variation, or in a second special figure game for a predetermined number of holds executed prior to the predetermined hold. , It is a process of setting a hold continuous effect to be executed continuously. The details of the hold continuous effect setting process will be described later with reference to FIGS. 62 to 65.

また、本実施形態では、所定数の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行される場合の各第1特図遊技において実行される演出が、所定の保留よりも先に実行される1つの保留に対する1回の第1特図遊技において実行される場合については、正確には「連続演出」には該当しないが、便宜上、保留連続演出に含めるものとする。 Further, in the present embodiment, when the hold continuous effect is continuously executed for a predetermined number of the first special figure games, the effect executed in each first special figure game is executed before the predetermined hold. The case where the game is executed in one first special figure game for one hold is not exactly "continuous effect", but is included in the hold continuous effect for convenience.

<ステップS3323>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3319:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3323)。第2特図保留コマンドは、前述のように、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが増加することを示す情報と、増加後の保留数Mに関する情報と、増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報と、を含む。
<Step S3323>
If the received command is not the first special figure hold command (step S3319: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is the second special figure hold command (step S3323). As described above, the second special figure hold command includes information indicating that the second special figure hold number M for the second special figure game increases, information regarding the hold number M after the increase, and fluctuations with respect to the increase hold. Includes information about patterns (variable display times and jackpot lottery results).

MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3323:Yes)、処理をステップS3324に移行し、受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3323:No)、処理を図60のステップS3330に移行する。 When the received command is the second special figure hold command (step S3323: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3324, and when the received command is not the second special figure hold command (step S3323: No). The process proceeds to step S3330 of FIG.

<ステップS3324及びS3325>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3323:Yes)、MPU51は、第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)を実行し、処理をS3326に移行する。なお、本実施形態での第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での第2特図保留情報更新処理(ステップS3114)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3115)と同様に実行される。
<Steps S3324 and S3325>
When the received command is the second special figure hold command (step S3323: Yes), the MPU 51 executes the second special figure hold information update process (step S3324) and the second special figure hold image display process (step S3325). Then, the process is transferred to S3326. The second special figure hold information update process (step S3324) and the second special figure hold image display process (step S3325) in the present embodiment are the command determination processes of FIG. 47 in the above-mentioned first embodiment. The second special figure hold information update process (step S3114) and the second special figure hold image display process (step S3115) are executed in the same manner.

<ステップS3326>
ステップS3326では、MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電動役物長開放中フラグは、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されていることを示すフラグである。そのため、MPU51は、第2特図保留コマンドを受信した場合に電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合には、第2入賞口315への遊技球99の入球が、第2入賞口315の長開放(長開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものであると判断できる。一方、MPU51は、第2特図保留コマンドを受信した場合に電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合には、第2入賞口315への遊技球99の入球が、第2入賞口315の長開放(長開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものでない、即ち第2入賞口315の短開放(短開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものであると判断できる。
<Step S3326>
In step S3326, the MPU 51 determines whether or not the electric accessory length opening flag is set to ON. The electric accessory length open flag is a flag indicating that the second winning opening 315 is long open (a game is executed per long open normal figure). Therefore, when the MPU 51 receives the second special figure hold command and the electric accessory length opening flag is set to ON, the game ball 99 enters the second winning opening 315. 2 It can be determined that this is triggered by the long opening of the winning opening 315 (execution of the game per long opening normal map). On the other hand, in the MPU 51, when the electric accessory length opening flag is set to off when the second special figure hold command is received, the game ball 99 enters the second winning opening 315. 2 It is not triggered by the long opening of the winning opening 315 (execution of the game per long opening normal map), that is, by the short opening of the second winning opening 315 (execution of the game per short opening normal map). Can be judged.

MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3326:Yes)、処理をステップS3327に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3326:No)、処理をステップS3329に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3327 when the electric accessory length opening flag is set to on (step S3326: Yes), and when the electric accessory length opening flag is set to off (step S3326: Yes). S3326: No), the process proceeds to step S3329.

<ステップS3327>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3326:Yes)、MPU51は、長開放入賞カウンタの値に1加算し(ステップS3327)、処理をステップS3328に移行する。このように、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態で第2入賞口315に遊技球99が入球された場合に1加算される。一方、長開放入賞カウンタの値は、前述のように、第2入賞口315が長開放されている場合の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特図遊技が実行される場合に1減算される(ステップS3316)。つまり、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Step S3327>
When the electric accessory length opening flag is set to ON (step S3326: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the long opening winning counter (step S3327), and shifts the process to step S3328. In this way, the value of the long-open winning counter reaches the upper limit of the number of reservations M for the second special drawing game when the second winning opening 315 is long-opened (the game per long-opening normal drawing is executed). If the game ball 99 is inserted into the second winning opening 315 in a state where the game ball 99 is not inserted, 1 is added. On the other hand, as described above, the value of the long-open winning counter is set by the second special figure game triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is long-opened. When executed, it is subtracted by 1 (step S3316). That is, the value of the long-open winning counter is triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 while the second winning opening 315 is long-opened (during the game per long-opening normal drawing). Of the second special figure games to be played, the number of unexecuted second special figure games is shown.

<ステップS3328>
ステップS3328では、MPU51は、第2特図遊技において第2特図特殊演出を実行させるための第2特図特殊演出設定処理を実行する。
<Step S3328>
In step S3328, the MPU 51 executes the second special figure special effect setting process for executing the second special figure special effect in the second special figure game.

ここで、第2特図特殊演出は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されていることを条件として実行される。一方、電動役物長開放中フラグは、前述のように、大当たり遊技状態や、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)ではオンに設定されず、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合にオンに設定される。つまり、第2特図特殊演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)での普図当たり抽選の結果が長開放当たりであることに基づいて実行される長開放普図当たり遊技において、第2入賞口315に遊技球99が契機として実行される。 Here, the second special figure special effect is executed on condition that the flag for opening the electric accessory length is set to ON. On the other hand, as described above, the electric accessory length open flag is not set to ON in the jackpot game state, the probability variation game state, and the time-saving game state (high frequency support mode), and is not set to the normal game state (low probability mode and low). It is set to ON when the result of the lottery per drawing in the frequency support mode) is a long opening. In other words, the second special figure special effect is a game per long open normal game that is executed based on the result of the lottery per normal game in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). In the second winning opening 315, the game ball 99 is executed as an opportunity.

もちろん、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)での第2入賞口315の短開放中、確変遊技状態や時短遊技状態での第2入賞口315の開放中に、第2入賞口315に遊技球99が入球することに基づいて実行されるようにしてもよい。 Of course, during the short opening of the second winning opening 315 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), the production during the opening of the electric accessory length is the second winning opening 315 in the probabilistic gaming state or the short-time gaming state. It may be executed based on the game ball 99 entering the second winning opening 315 during the opening of the game.

ここで、図61(B)及び図61(C)は、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例を示す図である。具体的には、図61(B)は第2特図特殊演出実行後に保留連続演出が実行されない場合の、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例であり、図61(C)は第2特図特殊演出実行前に保留連続演出が実行され、第2特図特殊演出実行後に保留連続演出が実行される場合(図56(B)参照)の、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例である。 Here, FIGS. 61B and 61C are diagrams showing screen examples in the symbol display unit 341 during execution of the second special drawing special effect. Specifically, FIG. 61B is a screen example of the symbol display unit 341 during the execution of the second special figure special effect when the hold continuous effect is not executed after the execution of the second special figure special effect. In C), when the hold continuous effect is executed before the execution of the second special figure special effect and the hold continuous effect is executed after the execution of the second special figure special effect (see FIG. 56B), the second special figure special effect is executed. This is an example of a screen in the symbol display unit 341 during production.

図61(B)及び図61(C)の例では、第2特図特殊演出の実行中に、図柄表示部341において、「保留チャージ開放中」の文字画像と「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像とが表示される。 In the examples of FIGS. 61B and 61C, when the character image of "holding charge is being released" and the character image of "holding charge being released" are hit on the symbol display unit 341 during the execution of the second special drawing special effect. The text image of "Probability change rush!" Is displayed.

「保留チャージ開放中」の文字画像は、通常遊技状態での長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放されたときに遊技球99が第2入賞口315に入球したことを契機として当該変動表示が実行されていることを遊技者に明示するものである。この「保留チャージ開放中」の文字画像は、図柄表示部341における前述の当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77の上方に隣接する、飾り図柄の変動表示を阻害しない領域に表示される。これにより、飾り図柄の変動表示を阻害することなく、当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に表示された特図データ画像(当該特図遊技画像及び第2特図保留画像)に対応する第2特図遊技が、長開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する第2特図遊技であることを遊技者に明示又は示唆することが可能になる。 The character image of "hold charge is being released" indicates that the game ball 99 has entered the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is long-opened in the long-opening normal game in the normal game state. It is intended to clearly indicate to the player that the variable display is being executed as an opportunity. The character image of "holding charge is being released" obstructs the variable display of the decorative symbol adjacent to the upper part of the above-mentioned special symbol variable image display area 75 and the second special symbol reserved image display area 77 in the symbol display unit 341. It is displayed in the area that does not. As a result, the special figure data image (the special figure game image and the second special figure) displayed in the special figure variable image display area 75 and the second special figure reserved image display area 77 without disturbing the variable display of the decorative symbol. To clearly indicate or suggest to the player that the second special figure game corresponding to the figure reserved image) is the second special figure game for the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 at the time of long opening. Will be possible.

「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像は、当該特図遊技において飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件とし、当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりであることを遊技者に明示するものである。この「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像は、図柄表示部341における上部隣接する、飾り図柄の変動表示を阻害しない領域に表示される。 The character image of "If you hit a jackpot while the hold charge is open, you will enter a certain change!" Is a jackpot when the condition is satisfied, provided that the decorative symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (for example, doublet) in the special figure game. It is intended to clearly indicate to the player that the type is a probabilistic jackpot. The character image of "Probability change rushes when a big hit is made while the hold charge is open!" Is displayed in an area adjacent to the upper part of the symbol display unit 341 and which does not hinder the variable display of the decorative symbol.

ここで、本実施形態では、前述のように、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選では、抽選結果が大当たりである場合に通常大当たりの振り分けはなく、必ず確変大当たりとなる(図57参照)。そのため、本実施形態では、通常遊技状態における長開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図特殊演出として、大当り遊技での抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別が確変大当たりであることを、飾り図柄の変動表示を阻害することなく明示することが可能になる。 Here, in the present embodiment, as described above, in the jackpot lottery executed with the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 as a trigger, there is no normal jackpot distribution when the lottery result is a jackpot. , It will always be a probable change jackpot (see Fig. 57). Therefore, in the present embodiment, a lottery in the big hit game is performed as a second special figure special effect executed when the game ball enters the second winning opening 315 in the long open normal game in the normal game state. When the result is a big hit, it becomes possible to clearly indicate that the big hit type is a probable variable big hit without disturbing the variable display of the decorative symbol.

また、図61(B)及び図61(C)に示す例では、第2特図特殊演出の実行時に、図柄表示部341において、当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に特図データ画像(当該特図遊技画像及び第2特図保留画像)が表示される。特図データ画像のうちの当該特図変動画像表示領域75に表示される当該特図遊技画像は第2特図遊技に対する変動表示であることを示すものであり、特図データ画像のうちの第2特図保留画像表示領域77に表示される第2特図保留画像は第2特図遊技を実行する権利の保留であることを示すものである。当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に表示される特図データ画像は、第2特図特殊演出が実行されない場合の特図データ画像と異なる態様で表示することが考えられる。即ち、長開放時に第2入賞口315に遊技球99が入球した場合の特図データ画像は、短開放時に第2入賞口315に遊技球99が入球した場合の特図データ画像と異なる態様で表示することが考えられる。この場合、第2特図特殊演出が実行されることだけでなく、特図データ画像の表示態様によっても、長開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する当該変動表示及び保留であることを遊技者に明示することが可能になるため、短開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する当該変動表示及び保留との区別化が容易となる。 Further, in the examples shown in FIGS. 61 (B) and 61 (C), when the second special figure special effect is executed, the special figure variation image display area 75 and the second special figure hold image display are displayed on the symbol display unit 341. The special figure data image (the special figure game image and the second special figure hold image) is displayed in the area 77. The special figure game image displayed in the special figure variation image display area 75 of the special figure data image indicates that it is a variation display for the second special figure game, and is the first of the special figure data images. 2 The second special figure reserved image displayed in the special figure reserved image display area 77 indicates that the right to execute the second special figure game is reserved. The special figure data image displayed in the special figure variable image display area 75 and the second special figure reserved image display area 77 shall be displayed in a manner different from the special figure data image when the second special figure special effect is not executed. Can be considered. That is, the special figure data image when the game ball 99 enters the second winning opening 315 at the time of long opening is different from the special drawing data image when the game ball 99 enters the second winning opening 315 at the time of short opening. It is conceivable to display in an embodiment. In this case, not only the second special figure special effect is executed, but also the variation display for the game ball 99 entering the second winning opening 315 at the time of long opening, depending on the display mode of the special figure data image. And since it becomes possible to clearly indicate to the player that the game is on hold, it becomes easy to distinguish the variable display and the hold on the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 at the time of short opening. ..

また、図61(C)に示す第2特図特殊演出は、図61(B)に示す第2特図特殊演出とは異なり、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示を阻害しない左下部領域(飾り図柄の変動表示領域に隣接した領域)にキャプチャ画像78が表示される。 Further, the second special figure special effect shown in FIG. 61 (C) is different from the second special figure special effect shown in FIG. 61 (B), and is a lower left region that does not hinder the variable display of the decorative symbol in the symbol display unit 341. The captured image 78 is displayed in (the area adjacent to the variable display area of the decorative pattern).

キャプチャ画像78は、後述するが第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の演出画面であり、本実施形態では、当該演出画面の態様を維持しつつ当該演出画面を縮小した画像(サイズを変化させた画像)として表示される。このキャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されており、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合に表示される(図56(B)参照)。即ち、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを、第2特図特殊演出実行中に明示又は示唆する。 The captured image 78 is an effect screen of the hold continuous effect that was executed in the symbol display unit 341 in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, which will be described later. The effect screen is displayed as a reduced image (an image whose size is changed) while maintaining the aspect. In this captured image 78, the hold continuous effect is executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. It is displayed when it is displayed (see FIG. 56 (B)). That is, in the captured image 78, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect was executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. It is clearly or suggested that the effect is executed during the execution of the second special figure special effect.

このように、本実施形態では、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆されるため、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, the captured image 78 has executed the hold continuous effect in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the second special figure after the execution of the second special figure special effect. Since it is clearly or suggested that the hold continuous effect is executed in the 1 special figure game, the player forgets that the hold continuous effect was executed in the 1st special figure game before the execution of the 2nd special figure special effect. It can be grasped that the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. Therefore, even if the hold continuous effect is restarted in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect, the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. It is significantly reduced that the player feels uncomfortable with what is done. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the restart of the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect after the end of the second special figure special effect.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening 315 is long-opened in the long-opening normal-figure game, the player is second compared to the case where the second winning opening 315 is short-opened in the short-opening normal-figure game. I am crazy about whether or not the game ball 99 is inserted into the winning opening 315 for a long time. Therefore, there is a high possibility that the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure game. Further, when the second winning opening 315 is long-opened in the game per long-opening normal drawing, the second winning opening 315 is compared with the case where the second winning opening 315 is short-opened in the game per short-opening normal drawing. Since the game ball 99 is easy to enter (the number of balls entered is large), the second special figure special effect is executed many times (the execution time of the second special figure special effect is long). Therefore, the time from the end of the hold continuous effect before the execution of the second special figure special effect (the start of the second special figure special effect) to the restart of the hold continuous effect due to the end of the second special figure special effect. In addition to being longer, the player's judgment as to whether or not the result of the jackpot lottery of the second special figure game in which the second special figure special effect is executed is a jackpot compared to the case where the first special figure game is executed. High degree of attention. In this way, when the second winning opening 315 is long-opened in the game per long-opening normal map, the second special feature is compared with the case where the second winning opening 315 is short-opened in the game per short-opening normal map. Since it is more likely that the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution of the figure game, it is more likely that the player forgets that the hold continuous effect was executed. The effect of clearly or suggesting that the hold continuous effect was executed in the first special figure game is high.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像であることで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別が明示又は示唆され、第2特図特殊演出の終了後の第1特図遊技において実行される保留連続演出の種別が明示又は示唆される。例えば、本実施形態では、詳細は後述するが、保留連続演出の種別として、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出、及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されているが(図64及び図65参照)、図61(C)に示すキャプチャ画像78では、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出として、飾り図柄がチャンス目である「113」(図65参照)で停止表示されるチャンス目演出が実行されていたことが明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できるだけでなく、保留連続演出の種別まで把握することができる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚えることがより一層低減され、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 Further, since the image is a reduced screen of the hold continuous effect executed in the symbol display unit 341 in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, the image before the execution of the second special figure special effect is obtained. The type of the hold continuous effect executed in the first special figure game is specified or suggested, and the type of the hold continuous effect executed in the first special figure game after the end of the second special figure special effect is specified or suggested. To. For example, in the present embodiment, although details will be described later, four types of hold continuous effect are set: the same color pattern effect, chance eye effect, mini character effect, and zone effect (mode effect) (FIG. 64). And FIG. 65), in the captured image 78 shown in FIG. (See FIG. 65), it is clearly or suggested that the chance eye effect that is stopped and displayed has been executed. As a result, the player has executed the hold continuous effect in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. Not only can you grasp that the production is executed, but you can also grasp the type of pending continuous production. Therefore, it is further reduced that the player feels uncomfortable with the resumption of the hold continuous effect in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect, and after the end of the second special figure special effect. , It is possible to further prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect.

また、本実施形態では、キャプチャ画像78が図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されるが、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像を表示することが好ましい。例えば、当該キャプチャ画像を、前回の特図遊技でのステージ演出(背景演出)が、今回の特図遊技において変更される、いわゆるステージチェンジ演出のように表示してもよい。このように、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されることで、第2特図遊技における第2特図特殊演出の実行から、第1特図遊技における保留連続演出の実行を違和感なくスムーズに行うことができる。 Further, in the present embodiment, the captured image 78 is reduced and displayed in the lower left area of the symbol display unit 341, but is held continuously executed at the end of the second special figure special effect and after the end of the second special figure special effect. It is preferable to display the captured image on the entire symbol display unit 341 for a certain period of one or both at the start of the effect. For example, the captured image may be displayed as a so-called stage change effect in which the stage effect (background effect) in the previous special figure game is changed in the current special figure game. In this way, the captured image is captured on the entire symbol display unit 341 for a certain period of one or both at the end of the second special figure special effect and at the start of the hold continuous effect executed after the end of the second special figure special effect. Is displayed, the execution of the second special figure special effect in the second special figure game to the execution of the hold continuous effect in the first special figure game can be smoothly performed without discomfort.

なお、本実施形態では、キャプチャ画像78が縮小画像として図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されていたが、他の領域、例えば左下部領域以外の飾り図柄が変動表示される領域外に表示してもよい。このように、キャプチャ画像78が縮小画像として飾り図柄が変動表示される領域外に表示されることで、キャプチャ画像78の表示により飾り図柄の変動表示の視認が阻害されることが防止される。 In the present embodiment, the captured image 78 is reduced and displayed as a reduced image in the lower left region of the symbol display unit 341, but is outside the region where the decorative symbol other than the lower left region is variablely displayed. It may be displayed. In this way, by displaying the captured image 78 as a reduced image outside the area where the decorative symbol is variablely displayed, it is possible to prevent the display of the captured image 78 from obstructing the visual recognition of the variable display of the decorative symbol.

また、キャプチャ画像78は、飾り図柄の変動表示の視認が阻害されない限りは、縮小画像として表示することなく、そのままの態様で表示してもよい。例えば、後述のように、保留連続演出が、特定の完全外れ目(同色図柄)や所定の完全外れ目(チャンス目)の停止表示により実行される場合には、特定の完全外れ目(同色図柄)や所定の完全外れ目(チャンス目)を飾り図柄の背面側に表示することで、キャプチャ画像78を縮小することなく、そのままの形態で表示しても、飾り図柄の変動表示の視認が阻害されことが防止される。そして、キャプチャ画像78を縮小することなく、そのままの形態で表示する場合、キャプチャ画像78のサイズが大きく設定されるため、キャプチャ画像78が表示されていることを遊技者に容易に把握させることが可能になる。 Further, the captured image 78 may be displayed as it is without being displayed as a reduced image as long as the visual recognition of the variable display of the decorative pattern is not hindered. For example, as described later, when the hold continuous effect is executed by the stop display of a specific complete deviation (same color symbol) or a predetermined complete deviation (chance eye), the specific complete deviation (same color symbol) is executed. ) And a predetermined complete deviation (chance eye) are displayed on the back side of the decorative pattern, so that even if the captured image 78 is displayed as it is without being reduced, the visual recognition of the variable display of the decorative pattern is hindered. It is prevented from being done. Then, when the captured image 78 is displayed as it is without being reduced, the size of the captured image 78 is set large, so that the player can easily understand that the captured image 78 is displayed. It will be possible.

また、キャプチャ画像78は、第1特図連続演出の画像よりも濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像として、例えば飾り図柄よりも濃度を下げた低い画像として、好ましくはキャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示されるようにしてもよい。即ち、キャプチャ画像78は、縮小画像として表示される場合と同様に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像を変化させたものとして図柄表示部341に表示してもよい。このように、キャプチャ画像78が第1特図連続演出の画像よりも濃度を下げた画像として表示されることで、即ち第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像を変化させたものとして表示されることで、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示領域の制約を受けることなく、キャプチャ画像78を表示することが可能になる。これにより、第2特図遊技において図柄表示部341に変動表示される飾り図柄の変動領域外に限らず、図柄表示部341に変動表示される飾り図柄とキャプチャ画像78とを重ねて表示することが可能になる。そして、図柄表示部341に変動表示される飾り図柄とキャプチャ画像78とを重ねて表示することで、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 Further, the captured image 78 is preferably captured as an image having a lower density (for example, at least one of lightness and saturation) than the image of the first special figure continuous effect, for example, a lower density image than the decorative pattern. The image of the layer below the image 78 may be displayed on the symbol display unit 341 in the second special figure game as an image having a visible density or a visible density on the back side of the captured image 78. That is, the captured image 78 may be displayed on the symbol display unit 341 as a variation of the image of the hold continuous effect executed in the first special figure game, as in the case where the captured image 78 is displayed as a reduced image. In this way, the captured image 78 is displayed as an image having a lower density than the image of the first special figure continuous effect, that is, the image of the hold continuous effect executed in the first special figure game is changed. By displaying the captured image 78, the captured image 78 can be displayed without being restricted by the variable display area of the decorative symbol on the symbol display unit 341. As a result, not only outside the variable area of the decorative symbol that is variablely displayed on the symbol display unit 341 in the second special symbol game, but also the decorative symbol that is variablely displayed on the symbol display unit 341 and the captured image 78 are displayed in an overlapping manner. Will be possible. Then, by displaying the decorative symbol that is variablely displayed on the symbol display unit 341 and the captured image 78 in an overlapping manner, the captured image 78 is displayed to the player even when the player is watching the variable display of the decorative symbol. It can be easily visually recognized.

また、キャプチャ画像78を、当該キャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示することで、飾り図柄の前面側又は背面側にキャプチャ画像78を表示しても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 Further, the captured image 78 is displayed on the symbol display unit 341 in the second special figure game as an image having a density at which the image of the layer below the captured image 78 can be visually recognized or an image having a density at which the back side of the captured image 78 can be visually recognized. By displaying the image 78, even if the captured image 78 is displayed on the front side or the back side of the decorative pattern, the variable display of the decorative pattern can be visually recognized. As a result, even when the player gazes at the variable display of the decorative pattern, the player can easily visually recognize the captured image 78.

また、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示領域の制約を受けることなくキャプチャ画像78の表示が可能になることで、キャプチャ画像78の縮小率を高く設定しても飾り図柄の変動表示を視認することが可能になり、またキャプチャ画像78を縮小することなくそのまま表示する場合であっても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、キャプチャ画像78が第1特図連続演出の画像よりも濃度を下げた画像として表示される場合であっても、キャプチャ画像78のサイズを大きく設定できることで、キャプチャ画像78の視認性を十分に確保することが可能になる。 Further, since the captured image 78 can be displayed without being restricted by the variable display area of the decorative symbol on the symbol display unit 341, the variable display of the decorative symbol can be displayed even if the reduction ratio of the captured image 78 is set high. It is possible to visually recognize the captured image 78, and even when the captured image 78 is displayed as it is without being reduced, it is possible to visually recognize the variable display of the decorative pattern. As a result, even when the captured image 78 is displayed as an image having a lower density than the image of the first special figure continuous effect, the size of the captured image 78 can be set to be large, so that the visibility of the captured image 78 can be improved. It will be possible to secure enough.

キャプチャ画像78を、当該キャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示する場合、キャプチャ画像78の輪郭のみを表示することも可能である。例えば、第1特図連続演出がチャンス目演出や同色図柄演出のように停止表示される飾り図柄の組み合わせによって表示される場合(図65参照)、キャプチャ画像78を飾り図柄の種別を認識可能な輪郭のみ(数字の輪郭のみ)を表示するようにしてもよい。このように、キャプチャ画像78を飾り図柄の種別を認識可能な輪郭として表示される場合、飾り図柄の前面側又は背面側にキャプチャ画像78を表示しても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 The captured image 78 is displayed on the symbol display unit 341 in the second special figure game as an image having a visible density of an image of a layer lower than the captured image 78 or an image having a visible density of the back side of the captured image 78. In that case, it is also possible to display only the outline of the captured image 78. For example, when the first special symbol continuous effect is displayed by a combination of decorative symbols that are stopped and displayed as in the chance eye effect or the same color symbol effect (see FIG. 65), the captured image 78 can recognize the type of the decorative symbol. Only the outline (only the outline of the number) may be displayed. In this way, when the captured image 78 is displayed as a recognizable outline of the type of the decorative symbol, even if the captured image 78 is displayed on the front side or the back side of the decorative symbol, the variable display of the decorative symbol is visually recognized. Will be possible. As a result, even when the player gazes at the variable display of the decorative pattern, the player can easily visually recognize the captured image 78.

また、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆できるものであればよく、保留連続演出におけるキャプチャタイミングには特に制限はない。例えば、保留連続演出におけるキャプチャタイミングは、保留連続演出の開始時(飾り図柄の変動開始時)、実行中(飾り図柄の変動表示中)、終了時(飾り図柄の変動停止時)のいずれであってもよい。 Further, in the captured image 78, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect was executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. The capture timing in the hold continuous effect is not particularly limited as long as it can be clearly or suggested that the effect is executed. For example, the capture timing in the hold continuous effect is either at the start of the hold continuous effect (when the change of the decorative symbol starts), during execution (during the change display of the decorative symbol), or at the end (when the change of the decorative symbol stops). You may.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、キャプチャ画像78の表示に限らず、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、他の方法であってもよい。例えば、当該明示又は示唆は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを文字画像、アイコン画像、キャラクタ画像、これらの2以上の組み合わせた画像など、キャプチャ画像78とは異なる特定画像として表示してもよい。即ち、当該明示又は示唆は、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の演出画像とは異なる画像に変化させた画像として表示してもよい。このように、当該明示又は示唆が、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の演出画像とは異なる画像に変化させた画像として表示されることで、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示の視認を阻害することなく、図柄表示部341における多様な位置に表示することが可能になる。 In addition, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. The clarification or suggestion of this is not limited to the display of the captured image 78, and other methods may be used as long as the variable display of the decorative pattern can be visually recognized. For example, the indication or suggestion is held in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. The execution of the continuous effect may be displayed as a specific image different from the captured image 78, such as a character image, an icon image, a character image, and an image in which two or more of these are combined. That is, the manifestation or suggestion may be displayed as an image changed to an image different from the effect image of the hold continuous effect executed in the first special figure game. In this way, the explicit or suggestion is displayed as an image changed to an image different from the effect image of the hold continuous effect executed in the first special figure game, so that the decorative symbol on the symbol display unit 341 is displayed. It is possible to display at various positions on the symbol display unit 341 without obstructing the visual recognition of the variable display of.

また、特定画像は、その種別を保留連続演出の種別と対応させておいてもよい。このように、特定画像の種別を保留連続演出の種別と対応させておくことで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことだけでなく、表示された特定画像の種別によって、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別を把握することが可能になる。 In addition, the type of the specific image may correspond to the type of the pending continuous effect. In this way, by associating the type of the specific image with the type of the hold continuous effect, not only the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, but also. , It is possible to grasp the type of the pending continuous effect executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect depending on the type of the displayed specific image.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆を特定画像の表示により実行する場合においても、特定画像を、飾り図柄よりも濃度を下げた低い画像として、好ましくはキャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、また輪郭のみの画像として表示してもよく、さらに、これらの表示態様で特定画像を表示する場合にも、特定画像は、第2特図遊技において変動表示される飾り図柄に重ねて飾り図柄の前面又は背面に表示してもよく、飾り図柄の変動領域外に表示してもよい。 In addition, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. Even when the clarification or suggestion of the fact is executed by displaying the specific image, the specific image is a low image having a density lower than that of the decorative pattern, preferably the image of the lower layer than the captured image 78 has a visible density. Alternatively, the back side of the captured image 78 may be displayed as an image having a visible density or as an image having only a contour, and further, when displaying a specific image in these display modes, the specific image is a second image. It may be displayed on the front surface or the back surface of the decorative symbol by superimposing it on the decorative symbol that is variablely displayed in the special figure game, or may be displayed outside the variable region of the decorative symbol.

また、キャプチャ画像78や特定画像は、第2特図遊技の実行中の全期間において表示してもよいが、第2特図遊技の実行中の一部の期間、例えば第2特図遊技の開始から一定期間のみ、第2特図遊技の終了前の一定期間のみ、第2特図遊技の開始から一定期間と第2特図遊技の終了前の一定期間との双方において表示してもよく、キャプチャ画像78や特定画像の表示期間については特に限定はない。また、キャプチャ画像78や特定画像は、第2特図遊技が複数回連続して実行される場合に全ての第2特図遊技において表示する必要はなく、例えば複数回実行される第2特図遊技のうちの最初に実行される第2特図遊技のみ、最後に実行される第2特図遊技のみ、最初と最後に実行される第2特図遊技の双方において表示してもよく、キャプチャ画像78や特定画像が表示される第2特図遊技の回数と、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の回数とが異なっていてもよい。 Further, the captured image 78 and the specific image may be displayed during the entire period during the execution of the second special figure game, but a part of the period during the execution of the second special figure game, for example, the second special figure game. It may be displayed only for a certain period from the start, only for a certain period before the end of the second special figure game, and for both a certain period from the start of the second special figure game and a certain period before the end of the second special figure game. The display period of the captured image 78 or the specific image is not particularly limited. Further, the captured image 78 and the specific image do not need to be displayed in all the second special figure games when the second special figure game is executed a plurality of times in succession, for example, the second special figure executed a plurality of times. Only the first special figure game executed first, only the second special figure game executed last, and the second special figure game executed at the beginning and the end may be displayed and captured. The number of times of the second special figure game in which the image 78 or the specific image is displayed may be different from the number of times of the second special figure game in which the second special figure special effect is executed.

また、第2特図特殊演出は、図61(B)及び図61(C)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、第2特図特殊演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26により所定の音声演出を実行するものであってもよい。 Further, the second special drawing special effect is not limited to the examples of FIGS. 61 (B) and 61 (C), and may be in other embodiments. For example, the second special figure special effect may be to display another image such as a character image in place of or in addition to the character image, and in place of or in addition to the effect in the symbol display unit 341. A speaker 26 may be used to perform a predetermined audio effect.

また、第2特図特殊演出は、所定の条件が満たされる場合に遊技者に特典が付与されることを明示又は示唆する演出であればよく、必ずしも飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件として当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりである演出である必要はない。所定の条件としては、例えば飾り図柄がリーチとなること、特定の演出が実行されることなどが挙げられる。換言すれば、本発明は、第2入賞口315への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別が、必ず確変大当たりとなる遊技機以外に対しても適用できる。例えば、本発明は、前述の第1の実施形態に係る遊技機のようなループ確変機の他、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果として確変大当たり以外の当たりを含む、例えばV-ST機などのST機、1種2種混合機に対しても適用可能である。 Further, the second special figure special effect may be an effect that clearly or suggests that the player is given a privilege when a predetermined condition is satisfied, and the decorative symbol is not necessarily a doublet symbol (for example, doublet). It is not necessary that the jackpot type is a probabilistic jackpot when the condition is satisfied on condition that the doublet is displayed. Predetermined conditions include, for example, that the decorative pattern reaches the reach, that a specific effect is performed, and the like. In other words, the present invention is applied to other than the gaming machine in which the jackpot type when the jackpot lottery result triggered by the entry of the gaming ball into the second winning opening 315 is a jackpot is always a probability variation jackpot. can. For example, the present invention is a probabilistic jackpot as a result of a jackpot lottery triggered by the entry of a game ball 99 into a second winning opening 315, in addition to a loop probabilistic machine such as the gaming machine according to the first embodiment described above. It is also applicable to ST machines such as V-ST machines and other types of machines, including hits other than the above.

<ステップS3329>
図59の説明に戻り、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3326:No)、即ち第2入賞口315への遊技球99の入球が、短開放(短開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものである場合、短開放入賞カウンタの値に1加算し(ステップS3329)、当該コマンド判定処理を終了する。このように、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放(短開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態で第2入賞口315に遊技球99が入球された場合に1加算される。一方、短開放入賞カウンタの値は、詳細は後述するが、4回以上の特図遊技において保留連続演出としてのチャンス目演出が連続して実行されることによる不都合(大当たり抽選の結果が外れである場合に大当たり確定演出が実行されること)の発生を回避するために、短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球によって保留連続演出が実行される特図遊技の回数が増加される場合に、特図遊技において実行する変動種別(演出パターン)を設定するための変動種別(演出パターン)において利用される(図71のステップS3655及び図72のステップS3664参照)。
<Step S3329>
Returning to the description of FIG. 59, when the electric accessory length opening flag is set to off (step S3326: No), that is, the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 is short opening (short opening). When the game is executed per normal figure), 1 is added to the value of the short open winning counter (step S3329), and the command determination process is terminated. In this way, the value of the short-open winning counter reaches the upper limit of the number M held for the second special drawing game when the second winning opening 315 is short-opened (the game per short-opening normal drawing is executed). If the game ball 99 is inserted into the second winning opening 315 in a state where the game ball 99 is not inserted, 1 is added. On the other hand, the value of the short-open winning counter will be described in detail later, but it is inconvenient due to the continuous execution of the chance-eye effect as a hold continuous effect in four or more special figure games (the result of the big hit lottery is out of order). In order to avoid the occurrence of the jackpot confirmation effect in a certain case), the number of special figure games in which the hold continuous effect is executed by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 at the time of short opening. Is used in the variation type (effect pattern) for setting the variation type (effect pattern) to be executed in the special figure game (see step S3655 in FIG. 71 and step S3664 in FIG. 72).

<ステップS3330>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3323:No)、MPU51は、図60に示すように、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドであるか否かを判断する。電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bが閉鎖されたことを示すコマンドであり、電動役物315bが閉鎖される場合に、主制御装置4によって実行される図25の普図当たり遊技制御処理のステップS1817において設定される。
<Step S3330>
When the received command is not the second special figure hold command (step S3323: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is an electric accessory closing command, as shown in FIG. 60. The electric accessory closing command is a command indicating that the electric accessory 315b is closed, and is executed by the main control device 4 when the electric accessory 315b is closed. It is set in step S1817 of.

MPU51は、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドである場合(ステップS3330:Yes)、処理をステップS3331に移行し、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドでない場合(ステップS3330:No)、処理をステップS3335に移行する。 When the received command is the electric accessory closing command (step S3330: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3331, and when the received command is not the electric accessory closing command (step S3330: No), the process is performed. The process proceeds to step S3335.

<ステップS3331>
受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドである場合(ステップS3330:Yes)、MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3331)。長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを示す電動役物長開放中フラグであり、電動役物開放コマンドを受信した場合に当該コマンド判定処理のステップS3311においてオンに設定される。
<Step S3331>
When the received command is the electric accessory closing command (step S3330: Yes), the MPU 51 determines whether or not the electric accessory length opening flag is set to ON (step S3331). It is a flag indicating that the electric accessory length is being opened for a long time due to the execution of the game per long opening, and when the electric accessory release command is received, in step S3311 of the command determination process. Set to on.

MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3331:Yes)、処理をステップS3332に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3331:No)、処理をステップS3334に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3332 when the electric accessory length opening flag is set to on (step S3331: Yes), and when the electric accessory length opening flag is set to off (step S3331: Yes). S3331: No), the process proceeds to step S3334.

<ステップS3332及びS3333>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3331:Yes)、MPU51は、長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを遊技者に明示又は示唆する電動役物長開放演出(図61(A)参照)を終了する処理を実行すると共に(ステップS3332)、電動役物長開放中フラグをオフに設定し(ステップS3333)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3332 and S3333>
When the electric accessory length opening flag is set to on (step S3331: Yes), the MPU 51 clearly indicates to the player that the electric accessory 315b is long-opened by executing the game per long-opening normal map. Alternatively, the process of ending the suggested electric accessory length opening effect (see FIG. 61 (A)) is executed (step S3332), the electric accessory length opening flag is set to off (step S3333), and the command determination is made. End the process.

<ステップS3334>
電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3331:No)、MPU51は、短開放閉鎖フラグをオンに設定し(ステップS3334)、当該コマンド判定処理を終了する。短開放閉鎖フラグは、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖されたことを示すフラグである。この短開放閉鎖フラグは、電動役物315bの短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球されることによって、図71の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3652において、4回以上の特図遊技に連続してチャンス目演出が実行されるか否かを判断するために利用される。
<Step S3334>
When the electric accessory length opening flag is set to off (step S3331: No), the MPU 51 sets the short open-closed flag on (step S3334), and ends the command determination process. The short-open closed flag is a flag indicating that the electric accessory 315b, which has been short-opened in the short-open open-closed game, has been closed. This short-open closed flag is set four times in step S3652 of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 71 when the game ball 99 is inserted into the second winning opening 315 by the short-opening of the electric accessory 315b. It is used to determine whether or not the chance eye effect is continuously executed in the above special figure game.

<ステップS3335>
受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドでない場合(ステップS3330:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである否かを判断する。MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3335:Yes)、処理をステップS3336に移行する。一方、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3335:No)、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3340)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3335>
When the received command is not the electric accessory closing command (step S3330: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is a special figure variation pattern command. When the received command is a special figure variation pattern command (step S3335: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3336. On the other hand, when the received command is not a special figure fluctuation pattern command (step S3335: No), the MPU 51 executes a process based on another command (step S3340), and ends the command determination process.

<ステップS3335>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3335:Yes)、MPU51は、当該特図遊技において実行する変動種別(演出パターン)を設定する変動種別(演出パターン)設定処理を実行し(ステップS3336)、処理をステップS3337に移行する。なお、変動種別(演出パターン)設定処理の詳細は、図67~図72を参照して後述する。
<Step S3335>
When the received command is a special figure variation pattern command (step S3335: Yes), the MPU 51 executes a variation type (effect pattern) setting process for setting a variation type (effect pattern) to be executed in the special figure game (effect pattern). Step S3336), the process proceeds to step S3337. The details of the variation type (effect pattern) setting process will be described later with reference to FIGS. 67 to 72.

<ステップS3337>
ステップS3337では、MPU51は、当該特図遊技における飾り図柄の停止表示組み合わせを設定する停止図柄組み合わせ設定処理を実行し、処理をステップS3338に移行する。なお、停止図柄組み合わせ設定処理の詳細は、図73及び図74を参照して後述する。
<Step S3337>
In step S3337, the MPU 51 executes a stop symbol combination setting process for setting a stop display combination of decorative symbols in the special symbol game, and shifts the process to step S3338. The details of the stop symbol combination setting process will be described later with reference to FIGS. 73 and 74.

<ステップS3338>
ステップS3338では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定し、処理をステップS3339に移行する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2701のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S3338>
In step S3338, the MPU 51 sets the variation display time corresponding to the variation pattern command in the variation display counter, and shifts the process to step S3339. The variation display time is determined according to the variation pattern information included in the variation pattern command. Then, the fluctuation display counter is decremented one by one in the counter update processing of step S2701 in the sub-timer interrupt processing of FIG. It is possible to determine the remaining time of the display time. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display has ended when the variation display counter becomes 0.

<ステップS3339>
ステップS3339では、MPU51は、図柄表示部341における変動種別(演出パターン種別)、及び飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS3336で設定された変動種別(演出パターン種別)、及びステップS3337で設定された飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する演出画像及び飾り図柄の変動画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する変動種別(演出パターン)及び飾り図柄の停止図柄組み合わせに応じて図柄表示部341における演出表示及び変動表示を実行する。
<Step S3339>
In step S3339, the MPU 51 outputs a display variation pattern command for specifying the variation type (effect pattern type) in the symbol display unit 341 and the content of the stop symbol combination of the decorative symbol to the display control device 6, and determines the command. End the process. The display variation pattern command is information for identifying the variation type (effect pattern type) set in step S3336 and the stop symbol combination of the decorative symbol set in step S3337. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores an effect image corresponding to each display variation pattern command, a variation image of a decorative pattern, and the like. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the effect display and the variation display on the symbol display unit 341 according to the variation type (effect pattern) corresponding to the display variation pattern command and the stop symbol combination of the decorative symbol.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動を順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes variable display of a plurality of decorative symbols (for example, three) until the preset variable display time elapses, and a plurality of decorative symbols are displayed. The change of the decorative pattern of is stopped and displayed in order. During the variation display of the decorative symbol, various effects corresponding to the contents of the variation type (effect pattern type) specified by the display variation pattern command are executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, and the like. ..

[保留連続演出設定処理]
次に、図59のコマンド判定処理のステップS3322で実行される保留連続演出設定処理の手順の一例を、図62~図65を参照しつつ説明する。保留連続演出設定処理は、保留連続演出を開始することが可能な状況において、保留連続演出の種別を設定する処理である。ここで、図62及び図63は、保留連続演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Holding continuous production setting processing]
Next, an example of the procedure of the hold continuous effect setting process executed in step S3322 of the command determination process of FIG. 59 will be described with reference to FIGS. 62 to 65. The hold continuous effect setting process is a process of setting the type of the hold continuous effect in a situation where the hold continuous effect can be started. Here, FIGS. 62 and 63 are flowcharts showing an example of the procedure of the hold continuous effect setting process.

<ステップS3401>
保留連続演出設定処理では、ステップS3401において、MPU51が、まず大当たり遊技中フラグであるか否か、即ち第1特図遊技が実行可能な状態であるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、コマンド判定処理において、大当たり遊技開始コマンドを受信したと判断される場合にオンに設定され(図47のステップS3118)、大当たり遊技終了コマンドを受信したと判断される場合にオフに設定される(図48のステップS3137)。
<Step S3401>
In the hold continuous effect setting process, in step S3401, the MPU 51 first determines whether or not the jackpot game in progress flag, that is, whether or not the first special figure game is in a feasible state. The jackpot game in progress flag is set to on when it is determined that the jackpot game start command has been received in the command determination process (step S3118 in FIG. 47), and is turned off when it is determined that the jackpot game end command has been received. Is set to (step S3137 in FIG. 48).

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3401:Yes)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3402に移行する。 When the jackpot gaming flag is set to ON (step S3401: Yes), the MPU 51 ends the pending continuous effect setting process. On the other hand, when the jackpot gaming flag is set to off (step S3401: No), the MPU 51 shifts the process to step S3402.

<ステップS3402>
大当たり遊技中でない場合(ステップS3401:No)、MPU51は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3402)。即ち、本ステップS3402では、MPU51は、高頻度サポートモードであるか否かを判断する。
<Step S3402>
When the jackpot game is not in progress (step S3401: No), the MPU 51 determines whether or not the high frequency support mode flag indicating that the high frequency support mode is set is set to on (step S3402). That is, in this step S3402, the MPU 51 determines whether or not it is in the high frequency support mode.

なお、高頻度サポートモードフラグは、遊技状態移行処理において、大当たり遊技が終了する場合に図34のステップS2313でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行する場合に図33のステップS2307で、又は遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に図34のステップS2326でオフに設定される。 The high-frequency support mode flag is set to on in step S2313 of FIG. 34 when the jackpot game ends in the game state transition process, and the gaming state is changed from the probabilistic gaming state or the time-saving gaming state to the probabilistic jackpot gaming state or normal. It is set to off in step S2307 of FIG. 33 when shifting to the jackpot gaming state, or in step S2326 of FIG. 34 when the gaming state shifts from the time-saving gaming state to the normal gaming state.

ここで、本ステップS3402において高頻度サポートモードであるか否かを判断するのは、保留連続演出が、低頻度サポートモードである通常遊技状態において実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態において実行されないように設定するためである。もちろん、保留連続演出を高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態の一方又は双方において実行するようにしてもよい。 Here, in this step S3402, it is determined whether or not the high-frequency support mode is used, that the hold continuous effect is executed in the normal gaming state which is the low-frequency support mode, and the probabilistic gaming state which is the high-frequency support mode and the probabilistic gaming state. This is to set it so that it is not executed in the time-saving game state. Of course, the hold continuous effect may be executed in one or both of the probabilistic game state and the time-saving game state, which are the high-frequency support modes.

MPU51は、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、即ち高頻度サポートモードである場合、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、高頻度サポートモードフラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、即ち高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードである場合、処理をステップS3403に移行する。 When the high-frequency support mode flag is set to ON (step S3402: Yes), that is, when the high-frequency support mode is set, the MPU 51 ends the pending continuous effect setting process. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3403 when the high frequency support mode flag is set to off (step S3402: No), that is, when the low frequency support mode is used instead of the high frequency support mode.

<ステップS3403>
頻度サポートモードフラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、即ち高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードである場合、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3403)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が開始される第1特図遊技の次に連続して実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、後述の図68の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3611においてオンに設定される。
<Step S3403>
When the frequency support mode flag is set to off (step S3402: No), that is, when the low frequency support mode is set instead of the high frequency support mode, the MPU 51 determines whether the hold continuous effect execution flag is set to on. (Step S3403). The hold continuous effect execution flag is a flag indicating that the hold continuous effect has been started, and is held in the first special figure game that is continuously executed after the first special figure game in which the hold continuous effect is started. When the continuous effect is scheduled to be executed, it is set to ON in step S3611 of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 68, which will be described later.

MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、保留連続演出が実行されているために保留連続演出を設定する必要がないため、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3404に移行する。 When the hold continuous effect execution flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 51 does not need to set the hold continuous effect because the hold continuous effect is executed, so that the hold continuous effect setting process is performed. To finish. On the other hand, when the hold continuous effect execution flag is set to off (step S3403: No), the MPU 51 shifts the process to step S3404.

<ステップS3404>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3404)。第2特図特殊演出実行フラグは、第2特図特殊演出が開始されていることを示すフラグであり、第2特図特殊演出が開始される第2特図遊技の次に連続して実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されることが予定される場合に、後述の図70の図68の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3636においてオンに設定される。
<Step S3404>
When the hold continuous effect execution flag is set to off (step S3403: No), the MPU 51 determines whether or not the second special figure special effect execution flag is set to on (step S3404). The second special figure special effect execution flag is a flag indicating that the second special figure special effect is started, and is continuously executed after the second special figure game in which the second special figure special effect is started. When the second special figure special effect is scheduled to be executed in the second special figure game to be performed, it is set to be turned on in step S3636 of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 68 of FIG. 70, which will be described later. The flag.

MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3404:Yes)、第2特図特殊演出が実行されているために保留連続演出を設定する必要がないため、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、処理をステップS3405に移行する。 When the second special figure special effect execution flag is set to ON (step S3404: Yes), the MPU 51 does not need to set the hold continuous effect because the second special figure special effect is being executed. The pending continuous effect setting process is terminated. On the other hand, when the second special figure special effect execution flag is set to off (step S3404: No), the MPU 51 shifts the process to step S3405.

<ステップS3405>
第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球により第1特図遊技を実行する権利の保留が増加する場合に増加後の第1特図保留数Nが2以上であるか否かを判断する。即ち、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球時に少なくとも1つの第1特図遊技に対する保留があることを条件の1つとして、保留連続演出を設定する。
<Step S3405>
When the second special figure special effect execution flag is set to off (step S3404: No), the MPU 51 has the right to execute the first special figure game by entering the game ball 99 into the first winning opening 314. When the number of holds increases, it is determined whether or not the first special figure hold number N after the increase is 2 or more. That is, the MPU 51 sets the hold continuous effect on condition that there is a hold for at least one first special figure game when the game ball 99 enters the first winning opening 314.

MPU51は、増加後の第1特図保留数Nが2以上である場合(ステップS3405:Yes)、処理をステップS3406に移行する。つまり、保留連続演出は、第1特図保留数Nが1~3である状態での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として開始され得る。 When the number N of the first special figure hold after the increase is 2 or more (step S3405: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3406. That is, the hold continuous effect can be started with the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 in a state where the first special figure hold number N is 1 to 3.

一方、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球による増加後の第1特図保留数Nが2以上でない場合(ステップS3405:No)、当該保留連続演出設定処理を終了する。つまり、保留連続演出は、保留数Nが0である状態での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機としては開始されない。 On the other hand, when the first special figure hold number N after the increase due to the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 is not 2 or more (step S3405: No), the MPU 51 ends the hold continuous effect setting process. .. That is, the hold continuous effect is not started when the game ball 99 enters the first winning opening 314 in a state where the hold number N is 0.

<ステップS3406>
増加後の第1特図保留数Nが2以上である場合(ステップS3405:Yes)、MPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報に基づいて、保留された第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上であるか否かを判断する。即ち、MPU51は、保留連続演出が開始される契機となり得る保留が、リーチを伴う演出が実行されるべき第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Step S3406>
When the first special figure hold number N after the increase is 2 or more (step S3405: Yes), the MPU 51 determines the fluctuation pattern (variation display time and the result of the jackpot lottery) for the increasing hold included in the first special figure hold command. ), It is determined whether or not the variable display time of the reserved first special figure game is 30 seconds or more. That is, the MPU 51 determines whether or not the hold that can trigger the start of the hold continuous effect is the first special figure game in which the effect accompanied by the reach should be executed.

MPU51は、増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上である場合(ステップS3406:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技が、リーチを伴う演出が実行されるべきものである場合、処理をステップS3407に移行する。 In the MPU 51, when the variable display time of the first special figure game corresponding to the increased hold is 30 seconds or more (step S3406: Yes), that is, the first special figure game corresponding to the increased hold is produced with reach. If is to be executed, the process proceeds to step S3407.

一方、MPU51は、増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上でない場合(ステップS3406:No)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技がリーチを伴わない完全外れの演出が実行されるべきものである場合、処理をステップS3410に移行する。 On the other hand, in the MPU 51, when the variation display time of the first special figure game corresponding to the increased hold is not 30 seconds or more (step S3406: No), that is, the first special figure game corresponding to the increased hold is not accompanied by reach. If the effect of complete deviation is to be executed, the process proceeds to step S3410.

<ステップS3407~S3409>
増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上である場合(ステップS3406:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技が、リーチを伴う演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報に基づいて、増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3407)。
<Steps S3407 to S3409>
When the variation display time of the first special figure game corresponding to the increased hold is 30 seconds or more (step S3406: Yes), that is, the effect accompanied by the reach is executed for the first special figure game corresponding to the increased hold. If it should, the MPU 51 responds to the increased hold based on the information about the variation pattern (variation display time and result of the jackpot lottery) for the increasing hold contained in the first special figure hold command. Figure It is determined whether or not the result of the big hit lottery of the game is a big hit (step S3407).

増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3407:Yes)、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の大当たり演出用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3408)、処理を図63のステップS3411に移行する。 When the result of the jackpot lottery of the first special figure game corresponding to the increased hold is a jackpot (step S3407: Yes), the MPU 51 is held continuously for the jackpot effect described later according to the first special figure hold number N. The hold continuous effect setting process based on the effect pattern type setting table (see FIG. 64) is executed (step S3408), and the process shifts to step S3411 of FIG. 63.

一方、増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3407:No)、即ち外れリーチ演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の外れリーチ用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3409)、処理を図63のステップS3411に移行する。 On the other hand, when the result of the big hit lottery of the first special figure game corresponding to the increased hold is not a big hit (step S3407: No), that is, when the off-reach effect should be executed, the MPU 51 is the first special figure. Depending on the number of holds N, the hold continuous effect setting process based on the hold continuous effect pattern type setting table (see FIG. 64) for out-of-reach described later is executed (step S3409), and the process shifts to step S3411 of FIG. ..

<ステップS3410>
増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上でない場合(ステップS3406:No)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技がリーチを伴わない完全外れの演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の完全外れリーチ用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3410)、処理を図63のステップS3411に移行する。
<Step S3410>
When the variation display time of the first special figure game corresponding to the increased hold is not 30 seconds or more (step S3406: No), that is, the first special figure game corresponding to the increased hold is completely out of reach without reach. When it should be executed, the MPU 51 performs a hold continuous effect setting process based on the hold continuous effect pattern type setting table (see FIG. 64) for complete off reach, which will be described later, according to the first special figure hold number N. It is executed (step S3410), and the process proceeds to step S3411 of FIG.

ここで、図64(A)~図64(C)は、保留連続演出パターン種別設定テーブルの一例を示す図である。具体的には、図64(A)は、増加後の第1特図保留数Nが4である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルであり、図64(B)は、増加後の第1特図保留数Nが3である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルであり、図64(C)は、増加後の第1特図保留数Nが2である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルである。 Here, FIGS. 64 (A) to 64 (C) are diagrams showing an example of a hold continuous effect pattern type setting table. Specifically, FIG. 64 (A) is a hold continuous effect pattern type setting table used when the first special figure hold number N after increase is 4, and FIG. 64 (B) is after increase. 1 is a hold continuous effect pattern type setting table used when the first special figure hold number N is 3, and FIG. 64 (C) shows the case where the increased first special figure hold number N is 2. It is a hold continuous effect pattern type setting table to be used.

図64(A)~図64(C)に示すように、保留連続演出パターンの種別としては、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されている。なお、図64(A)~図64(C)において、「同色図柄3回」は、同色図柄演出が3回の第1特図遊技に連続して実行されることを意味し、「同色図柄2回」は、同色図柄演出が2回の第1特図遊技に連続して実行されることを意味し、「同色図柄1回」は、同色図柄演出が1回の第1特図遊技においてのみ実行されることを意味している。同様に、「チャンス目X回」(Xは1~4の整数)、「ミニキャラ演出X回」(Xは1~3の整数)及び「ゾーン演出X回」(Xは1~3の整数)は、チャンス目演出、ミニキャラ演出又はゾーン演出がX回の第1特図遊技において実行されることを意味している。つまり、「○○X回」は、単一種の保留連続演出が所定回数の第1特図遊技において連続して実行されることを意味する。もちろん、保留連続演出は、単一種の保留連続演出が所定回数の第1特図遊技において連続して実行される場合に限らず、演出とし実行可能な組み合わせであれば、1回の第1特図遊技において複数種の保留連続演出(例えばミニキャラ演出とゾーン演出)が同時に実行されてもよい。 As shown in FIGS. 64 (A) to 64 (C), four types of hold continuous effect patterns are set: same color pattern effect, chance eye effect, mini character effect, and zone effect (mode effect). .. In addition, in FIGS. 64 (A) to 64 (C), "same color symbol 3 times" means that the same color symbol effect is executed consecutively in 3 times of the first special figure game, and "same color symbol" is executed. "Twice" means that the same color symbol effect is executed in succession in two first special figure games, and "one time with the same color symbol" means that the same color symbol effect is executed once in the first special figure game. Means only run. Similarly, "X times of chance" (X is an integer of 1 to 4), "X times of mini character production" (X is an integer of 1 to 3) and "X times of zone production" (X is an integer of 1 to 3). Means that the chance eye effect, the mini character effect, or the zone effect is executed in the first special figure game of the Xth time. That is, "○○ X times" means that a single type of hold continuous effect is continuously executed in the first special figure game a predetermined number of times. Of course, the hold continuous effect is not limited to the case where a single type of hold continuous effect is continuously executed in the first special figure game of a predetermined number of times, and if it is a combination that can be executed as an effect, the first special effect once. In the figure game, a plurality of types of hold continuous effects (for example, a mini character effect and a zone effect) may be executed at the same time.

そして、保留連続演出としては、第1特図保留数Nを問わず、同色図柄演出などの他の保留連続演出に比べて、チャンス目演出が最も設定され易く設定されている。一方、ゾーン演出(モード演出)は、保留連続演出の中で最も設定され難く設定されている。 As the hold continuous effect, regardless of the number N of the first special figure hold, the chance eye effect is set most easily as compared with other hold continuous effects such as the same color symbol effect. On the other hand, the zone effect (mode effect) is set to be the most difficult to set in the hold continuous effect.

また、図64(A)~図64(C)において、「-」は、保留連続演出が設定されないことを意味している。保留連続演出が設定されない「-」は、第1特図保留数Nを問わず、乱数の振り分けの大部分を占めている。そのため、保留連続演出が実行される頻度(確率)は、保留連続演出が実行されない頻度(確率)に比べて低い。さらに、保留連続演出が設定されない「-」は、第1特図保留数Nが少ないほど、乱数の振り分けが多く設定されている。つまり、第1特図保留数Nが少ないほど、保留連続演出が実行される頻度(確率)は低く、第1特図保留数Nが多いほど、保留連続演出が実行される頻度(確率)は高い。 Further, in FIGS. 64 (A) to 64 (C), “−” means that the hold continuous effect is not set. "-" In which the hold continuous effect is not set occupies most of the distribution of random numbers regardless of the number N of the first special figure hold. Therefore, the frequency (probability) of executing the hold continuous effect is lower than the frequency (probability) of not executing the hold continuous effect. Further, for "-" in which the hold continuous effect is not set, the smaller the number N of the first special figure hold, the more random numbers are set. That is, the smaller the first special figure hold number N, the lower the frequency (probability) of executing the hold continuous effect, and the larger the first special figure hold number N, the lower the frequency (probability) of executing the hold continuous effect. expensive.

ここで、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)は、保留連続演出が開始される契機となった保留に対する第1特図遊技での大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する演出である。例えば、チャンス目演出が4回の第1特図遊技に連続して実行される「チャンス目4回」は、第1特図保留数Nが4であるときに、大当たり抽選の結果が大当たりである場合のみに設定され得るものであり(図64(A)参照)、大当たり抽選の結果が外れ(外れリーチや完全外れ)である場合には設定されることがないため、「チャンス目4回」は大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出である。一方、「チャンス目4回」以外の保留連続演出は、全て大当たり期待度を示唆する演出である。即ち、「チャンス目4回」以外の保留連続演出である同色図柄演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)は、4回又は4回を超えて実行されても、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出とはならない。 Here, in the same color pattern production, chance eye production, mini character production, and zone production (mode production), the result of the big hit lottery in the first special figure game for the hold that triggered the start of the hold continuous production is a big hit. It is a production that clearly or suggests the degree of expectation. For example, in the "chance eye 4 times" in which the chance eye effect is executed consecutively in the 1st special figure game of 4 times, the result of the big hit lottery is a big hit when the 1st special figure hold number N is 4. It can be set only in a certain case (see Fig. 64 (A)), and it is not set when the result of the jackpot lottery is out of order (out of reach or complete out of reach). "Is a big hit confirmation production that clearly shows that the result of the big hit lottery is a big hit. On the other hand, all the continuous productions on hold other than "4th chance" are productions that suggest the degree of expectation of big hits. That is, even if the same color pattern production, mini character production, and zone production (mode production), which are continuous productions other than "4 chances", are executed 4 times or more than 4 times, the result of the big hit lottery is a big hit. It is not a big hit confirmation production that clearly shows that there is.

このように、保留連続演出が開始される契機となった保留に対する第1特図遊技での大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する演出であることで、保留連続演出が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、保留連続演出が表示された場合には、大当たり抽選の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, the hold continuous effect is an effect that clearly or suggests the degree of expectation that the result of the big hit lottery in the first special figure game for the hold that triggered the start of the hold continuous effect is a big hit. You can enjoy the progress of the game while expecting that is displayed, and if the hold continuous effect is displayed, pay attention to whether the result of the jackpot lottery shifts to the special game state. Since you can enjoy the progress, the fun of the game is improved.

また、大当たりを明示する「チャンス目4回」を除いて、保留連続演出の大当たり期待度は、保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数が同じである場合、例えばミニキャラ演出が最も低く設定され、同色図柄演出とチャンス目演出とが同程度(同一又は略同一)に設定され、ゾーン演出(モード演出)が最も高く設定される。 In addition, except for the "4 chances" that clearly indicate the jackpot, the jackpot expectation of the hold continuous effect is the highest when the number of times of the first special figure game in which the hold continuous effect is executed is the same, for example, the mini character effect. It is set low, the same color symbol effect and the chance eye effect are set to the same degree (same or substantially the same), and the zone effect (mode effect) is set to the highest.

ところで、本実施形態では、保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に短開放普図当たり遊技の実行により第2入賞口315への遊技球99の入球に基づいて実行される第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される。この場合、保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数と、保留連続演出が実行される第2特図遊技の回数とを合算すると、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となることがある。 By the way, in the present embodiment, when the hold continuous effect is scheduled to be continuously executed in a plurality of first special figure games, the game to the second winning opening 315 by executing the game per short open normal figure. In the second special figure game executed based on the entry of the ball 99, the hold continuous effect is continuously executed without executing the second special figure special effect. In this case, when the number of times of the first special figure game in which the hold continuous effect is executed and the number of times of the second special figure game in which the hold continuous effect is executed are added, the number of special figure games in which the hold continuous effect is executed is executed. May be 4 times or more.

ここで、保留連続演出としてチャンス目演出が実行されている場合、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となると、前述のように、保留連続演出が大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出となる。そのため、所定の保留連続演出としてのチャンス目演出が開始されてから4回目以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれていない場合、チャンス目演出を継続して4回以上連続して実行すると、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる。 Here, when the chance eye effect is executed as the hold continuous effect, when the number of special figure games in which the hold continuous effect is executed is 4 times or more, as described above, the hold continuous effect is the result of the big hit lottery. It will be a big hit confirmation production that clearly shows that it is a big hit. Therefore, if the result of the jackpot lottery for the special figure game executed from the fourth time onward after the start of the chance-eye effect as the predetermined hold continuous effect does not include the jackpot, the chance-eye effect is continued. If it is executed four or more times in a row, an inconsistency will occur between the result of the big hit lottery and the content specified by the hold continuous production.

そこで、本実施形態では、保留連続演出としてチャンス目演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となる場合、チャンス目演出が4回の特図遊技において連続して実行される前に、保留連続演出をチャンス目演出以外の演出、例えば4回又は4回を超えて実行されても、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出とはならない同色図柄演出に変更する。これにより、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることが防止される。 Therefore, in the present embodiment, when the number of times of the special figure game in which the hold continuous effect is executed is 4 times or more when the chance eye effect is executed as the hold continuous effect, the chance eye effect is 4 times. Even if the hold continuous effect is executed for an effect other than the chance eye effect, for example, 4 times or more than 4 times before being executed continuously in the game, the big hit confirmation clearly indicating that the result of the big hit lottery is a big hit. Change to the same color pattern production that does not become a production. This prevents inconsistencies between the result of the jackpot lottery and the content specified by the hold continuous production.

なお、前述のように、保留連続演出としてチャンス目演出以外の演出は、4回以上の第1特図遊技に連続して実行されても、大当たり確定演出とはならず、大当たり期待度を示唆する演出として実行される。そのため、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となる場合であっても、保留連続演出としてチャンス目演出以外の演出が実行されている場合には保留連続演出の種別の変更を行うことなく、同種の保留連続演出が継続して実行される。もちろん、所定回数(例えば4回)以上の特図遊技において連続して実行しても不都合が発生しない種別の保留連続演出であっても、予定されている回数の特図遊技が実行される前に、保留連続演出の種別を変更してもよい。 In addition, as described above, even if the production other than the chance eye production is continuously executed as the pending continuous production in the first special figure game four times or more, the jackpot confirmation production is not obtained, suggesting the degree of expectation of the jackpot. It is executed as a production to do. Therefore, even if the number of special figure games in which the hold continuous effect is executed is four or more, if an effect other than the chance eye effect is executed as the hold continuous effect, the type of the hold continuous effect is The same kind of hold continuous effect is continuously executed without making any changes. Of course, even if it is a type of hold continuous production that does not cause any inconvenience even if it is continuously executed in the special figure game more than a predetermined number of times (for example, 4 times), before the scheduled number of special figure games are executed. In addition, the type of pending continuous production may be changed.

ここで、変更前の所定の保留連続演出であるチャンス目演出と、変更後の特定の保留連続演出である同色図柄演出との大当たり期待度は、同一又は略同一に設定される。例えば、チャンス目演出と同色図柄演出との大当たり期待度の差は、-5%以上+5%以下に設定され、チャンス目演出と同色図柄演出との大当たり期待度の差は、-2.5%以上+2、5%以下に設定される。即ち、本実施形態では、変更前の所定の保留連続演出と、変更後の特定の保留連続演出との大当たり期待度が、同一又は略同一に設定される。 Here, the jackpot expectation between the chance eye effect, which is a predetermined hold continuous effect before the change, and the same color symbol effect, which is a specific hold continuous effect after the change, is set to be the same or substantially the same. For example, the difference in the jackpot expectation between the chance-eye effect and the same-color symbol effect is set to -5% or more and + 5% or less, and the difference in the jackpot expectation between the chance-eye effect and the same-color symbol effect is -2.5%. It is set to +2, 5% or less. That is, in the present embodiment, the jackpot expectation degree of the predetermined hold continuous effect before the change and the specific hold continuous effect after the change is set to be the same or substantially the same.

このように、変更前の所定の保留連続演出と、変更後の特定の保留連続演出との大当たり期待度が、同一又は略同一に設定されることで、保留連続演出の種別が変更される場合、例えばチャンス目演出から同色図柄演出に変更される場合、変更後の保留連続演出の大当たり期待度が大きく低下することもないため、大当たり期待度に保留連続演出の変更により大当たり期待度の低下に起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In this way, when the jackpot expectation of the predetermined hold continuous effect before the change and the specific hold continuous effect after the change is set to be the same or substantially the same, the type of the hold continuous effect is changed. For example, when the chance eye effect is changed to the same color pattern effect, the jackpot expectation of the changed hold continuous effect does not decrease significantly, so the change of the hold continuous effect to the jackpot expectation reduces the jackpot expectation. The resulting decrease in the player's interest is prevented, and the decrease in the interest in the game is prevented.

ここで、前述のように、所定の保留連続演出であるチャンス目演出の選択率は、特定の保留連続演出である同色図柄演出の選択率よりも高く設定されている。即ち、本実施形態では、変更前の所定の保留連続演出の選択率が、変更後の特定の保留連続演出の選択率よりも高く設定される。このように、変更前の所定の保留連続演出の選択率が、変更後の特定の保留連続演出の選択率よりも高く設定されることで、不都合が発生する確率が高い所定の保留連続演出(例えばチャンス目演出)が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 Here, as described above, the selection rate of the chance eye effect, which is a predetermined hold continuous effect, is set higher than the selection rate of the same color symbol effect, which is a specific hold continuous effect. That is, in the present embodiment, the selection rate of the predetermined hold continuous effect before the change is set higher than the selection rate of the specific hold continuous effect after the change. In this way, the selection rate of the predetermined hold continuous effect before the change is set higher than the selection rate of the specific hold continuous effect after the change, so that the predetermined hold continuous effect having a high probability of causing inconvenience ( For example, the occurrence of inconvenience is appropriately avoided when the chance eye effect) is continuously displayed.

また、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることを防止するために保留連続演出の種別の変更を行う場合に限らず、保留連続演出の種別の変更を行う場合、保留連続演出を開始する契機となった第1特図遊技の保留に対する変動表示時間が長い場合、即ち当該保留に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合、変更前の所定の保留連続演出の種別に比べて、変更後の特定の保留連続演出の種別のほうが、大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。例えば、変更前の所定の保留連続演出が大当たり期待度の最も低いミニキャラ演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、大当たり期待度がミニキャラ演出よりも高いチャンス目演出、同色図柄演出又はゾーン演出(モード演出)を設定してもよく、変更前の所定の保留連続演出がチャンス目演出又は同色図柄演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、チャンス目演出及び同色図柄演出よりも大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)を設定してもよい。この場合、変更後の特定の保留連続演出と変更前の所定の保留連続演出との大当たり期待度の差は、例えば10%以上に設定され、好ましくは25%以上に設定される。 Also, not only when changing the type of hold continuous effect in order to prevent inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content specified by the hold continuous effect, but also changing the type of hold continuous effect. When the variable display time for the hold of the first special figure game that triggered the start of the hold continuous production is long, that is, the lottery result in the big hit lottery for the hold is a big hit, or the big hit expectation is high. When the reach effect is executed, the type of the hold continuous effect after the change is higher than the type of the predetermined hold continuous effect before the change so that the jackpot expectation is higher. You may make changes. For example, if the predetermined hold continuous effect before the change is the mini character effect with the lowest jackpot expectation, as a specific hold continuous effect after the change, the chance eye effect, the same color pattern effect, or the same color pattern effect, which has a higher jackpot expectation than the mini character effect, is used. A zone effect (mode effect) may be set, and if the predetermined hold continuous effect before the change is a chance eye effect or the same color symbol effect, the chance eye effect and the same color symbol effect are set as the specific hold continuous effect after the change. A zone effect (mode effect) with a higher expectation of a big hit may be set. In this case, the difference in the jackpot expectation between the specific hold continuous effect after the change and the predetermined hold continuous effect before the change is set to, for example, 10% or more, preferably 25% or more.

このように、変更後の特定の保留連続演出のほうが変更前の所定の保留連続演出よりも大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行うことで、保留連続演出の種別が変更されることによって遊技者に示唆される大当たり期待度が向上される。これにより、遊技者は、所定の保留連続演出が表示された場合に、特定の保留連続演出の種別が変更されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定の保留連続演出から特定の保留連続演出に保留連続演出の種別が変更された場合には、変更後の特定の保留連続演出が実行される特図遊技において、大当り抽選の結果が大当たりであることに大きな期待を抱きつつ特図遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, by changing the type of the hold continuous effect so that the specific hold continuous effect after the change has a higher expectation of big hit than the predetermined hold continuous effect before the change, the type of the hold continuous effect By changing, the jackpot expectation suggested to the player is improved. As a result, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the type of the specific hold continuous effect is changed when the predetermined hold continuous effect is displayed, and the predetermined hold continuous effect can be enjoyed. When the type of hold continuous effect is changed to a specific hold continuous effect, it is highly expected that the result of the big hit lottery will be a big hit in the special figure game in which the changed specific hold continuous effect is executed. Since you can enjoy the progress of the special figure game while hugging it, the interest of the game will be improved.

ここで、本実施形態では、最も大当たり期待度が高いゾーン演出(モード演出)が、保留連続演出のうちで最も選択率が低い。即ち、本実施形態では、所定の保留連続演出であるチャンス目演出や同色図柄演出から、特定の保留連続演出であるゾーン演出(モード演出)に保留連続演出の種別が変更される場合のように、保留連続演出の種別が、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出に変更される場合、変更前の大当たり期待度の低い所定の保留連続演出の選択率が高く、変更後の大当たり期待度の高い特定の保留連続演出の選択率を高く設定することが考えられる。 Here, in the present embodiment, the zone effect (mode effect) having the highest expectation of a big hit has the lowest selection rate among the hold continuous effects. That is, in the present embodiment, the type of the hold continuous effect is changed from the chance eye effect or the same color symbol effect, which is a predetermined hold continuous effect, to the zone effect (mode effect), which is a specific hold continuous effect. , When the type of hold continuous effect is changed to a specific hold continuous effect with high jackpot expectation, the selection rate of the predetermined hold continuous effect with low jackpot expectation before the change is high, and the jackpot expectation after change is high. High It is conceivable to set a high selection rate for specific pending continuous effects.

変更前の大当たり期待度の低い所定の保留連続演出の選択率が高く、変更後の大当たり期待度の高い特定の保留連続演出の選択率が高く設定されることで、変更前の所定の保留連続演出の選択率が高く設定されることによって、変更前の所定の保留連続演出が実行される頻度が多くなるため、保留連続演出が大当たり期待度の高い特定の保留連続演出に変更されることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、変更後の特定の保留連続演出の選択率が低く設定されることによって、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出が実行される頻度が低くなるため、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出に変更された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 By setting a high selection rate of a predetermined hold continuous effect with a low jackpot expectation before the change and a high selection rate of a specific hold continuous effect with a high expectation of a big hit after the change, the predetermined hold continuation before the change is set. By setting a high selection rate of the effect, the frequency of executing the predetermined hold continuous effect before the change increases, so that the hold continuous effect is changed to a specific hold continuous effect with a high expectation of a big hit. The interest of the game is further improved because the player has more opportunities to expect, and the selection rate of the specific pending continuous production after the change is set low, so that the specific holding continuous production with a high jackpot expectation is set. Is executed less frequently, so that the player's joy when the game is changed to a specific hold continuous production with a high expectation of a big hit is further enhanced, and the interest of the game is further improved.

保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって明示される内容がとの間に不整合が生じないタイミングであればよく、例えば大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技から、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる特図遊技(例えば所定の保留連続演出の開始から4回目に実行される特図遊技)までの間であればよい。即ち、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じないタイミングであれば、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれであってもよい。 The timing for changing the type of the hold continuous effect may be any time as long as there is no inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content specified by the predetermined hold continuous effect, for example, the result of the jackpot lottery and the hold continuous effect. From the special figure game executed after the special figure game executed at the stage when it is found that inconsistency may occur with the content specified by, the result of the jackpot lottery and the pending continuous production will be specified. It may be between the special figure game in which an inconsistency occurs with the content (for example, the special figure game executed for the fourth time from the start of the predetermined hold continuous effect). That is, if the timing of changing the type of the hold continuous effect is such that there is no inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content specified by the hold continuous effect, the first special figure game and the second special figure game It may be any of.

ここで、保留連続演出の種別の変更タイミングが第1特図遊技である場合、保留連続演出を連続して実行することで、第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において不都合が生じる場合に、その不都合の発生が回避される。 Here, when the change timing of the type of the hold continuous effect is the first special figure game, in the first special figure game that is restarted after the end of the second special figure game by continuously executing the hold continuous effect. When an inconvenience occurs, the occurrence of the inconvenience is avoided.

また、第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において保留連続演出の種別が変更されることで、変更前の保留連続演出を継続して実行することで不都合が生じる場合に、変更前の保留連続演出が連続して表示される特図遊技の回数を最大限に多く確保される。このように、変更前の保留連続演出が連続して表示される特図遊技の回数が最大限に確保されることで、変更前の保留連続演出を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は変更前の保留連続演出を最大限に楽しむことができる。 In addition, when the type of the hold continuous effect is changed in the first special figure game that is restarted after the end of the second special figure game, inconvenience may occur by continuously executing the hold continuous effect before the change. , The number of special figure games in which the pending continuous effect before the change is displayed continuously is secured as much as possible. In this way, when the number of special figure games in which the hold continuous effect before the change is continuously displayed is secured to the maximum, inconvenience may occur by continuously executing the hold continuous effect before the change. Even so, the player can enjoy the pending continuous production before the change to the maximum.

一方、保留連続演出の種別の変更タイミングが第2特図遊技である場合、変更前の所定の保留連続演出が連続して実行することで不都合が生じる場合に、不都合が第2特図遊技において生じる場合の不都合の発生が回避され、また第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において不都合が生じる場合であっても、第1特図遊技が再開される前に事前に不都合の発生が回避される。 On the other hand, when the change timing of the type of the hold continuous effect is the second special figure game, the inconvenience occurs in the second special figure game when the inconvenience occurs due to the continuous execution of the predetermined hold continuous effect before the change. Even if inconvenience occurs in the first special figure game that is restarted after the end of the second special figure game, the occurrence of inconvenience is avoided, and even if the inconvenience occurs in the first special figure game, it is performed in advance before the first special figure game is restarted. Occurrence of inconvenience is avoided.

また、保留連続演出の種別の変更タイミングが大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって表示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技である場合、所定の保留連続演出を連続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In addition, after the special figure game executed at the stage when it is found that the timing of changing the type of the hold continuous effect may cause an inconsistency between the result of the big hit lottery and the content displayed by the predetermined hold continuous effect. In the case of the special figure game to be executed in the above, the occurrence of the inconvenience is immediately avoided after it is understood that the inconvenience is caused by continuously executing the predetermined hold continuous effect.

一方、保留連続演出の種別の変更タイミングが大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって表示される内容との間に不整合が生じる特図遊技である場合、所定の保留連続演出が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができる。そのため、所定の保留連続演出が特定の保留連続演出に変更されることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 On the other hand, if the timing of changing the type of the hold continuous effect is a special figure game in which the result of the jackpot lottery and the content displayed by the predetermined hold continuous effect are inconsistent, the predetermined hold continuous effect is continuously performed. It is possible to maximize the expectations of the player by being displayed. Therefore, since the decrease in the player's interest in the game due to the change of the predetermined hold continuous effect to the specific hold continuous effect is reduced, the decrease in the interest in the game is prevented.

もちろん、チャンス目演出以外の保留連続演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定回数(例えば4回)以上となる場合においても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。即ち、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合であっても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。このように、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合に保留連続演出の種別が変更されることで、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行される場合に遊技者が退屈感を覚えることが防止されるため、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Of course, even when the number of special figure games in which the hold continuous effect is executed is a predetermined number of times (for example, 4 times) or more when the hold continuous effect other than the chance eye effect is executed, the type of the hold continuous effect is You may make changes. That is, even if no inconvenience occurs even if a single type of hold continuous effect is continuously executed a predetermined number of times or more, the type of hold continuous effect may be changed. In this way, if there is no inconvenience even if a single type of hold continuous effect is continuously executed more than a predetermined number of times, the type of hold continuous effect is changed, so that a single type of hold continuous effect can be produced in many special cases. Since the player is prevented from feeling bored when the game is continuously executed, the interest of the game is caused by the continuous execution of a single type of reserved continuous effect in many special figure games. Is prevented from decreasing.

また、変更前の保留連続演出の種別と、変更後の保留連続演出の種別との組み合わせに限定はないが、大当たり抽選の結果と保留連続演出との間に不整合が生じない範囲で決定すればよく、例えば、保留連続演出として同色図柄演出が設定されている場合に、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定4回以上となる場合、保留連続演出を同色図柄演出以外の演出、例えばチャンス目演出に変更してもよい。 In addition, the combination of the type of the pending continuous effect before the change and the type of the pending continuous effect after the change is not limited, but it should be decided within the range where there is no inconsistency between the result of the jackpot lottery and the pending continuous effect. For example, when the same color symbol effect is set as the hold continuous effect, and the number of special figure games in which the hold continuous effect is executed is a predetermined four times or more, the hold continuous effect is other than the same color symbol effect. It may be changed to a production, for example, a chance eye production.

また、保留連続演出の変更は、1回に限らず、複数回行ってもよい。 Further, the change of the hold continuous effect is not limited to once, and may be performed a plurality of times.

ここで、同色図柄演出は、停止表示される全ての飾り図柄の色が同じ色であり、飾り図柄の組み合わせが、大当りの図柄組み合わせ(例えば全ての飾り図柄が同一のであるゾロ目)及び外れリーチ(例えば左右図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄組み合わせ)目以外の特定の完全外れ目が停止表示される演出である。 Here, in the same color symbol effect, the colors of all the decorative symbols that are stopped and displayed are the same color, and the combination of the decorative symbols is the jackpot symbol combination (for example, doublet where all the decorative symbols are the same) and the out-of-reach. (For example, a combination of symbols in which the left and right symbols are the same but only the middle symbol is different) This is an effect in which a specific doublet other than the eyes is stopped and displayed.

例えば、前述の図51(A)に示すように、「3」及び「7」の飾り図柄が赤色に、「3」及び「7」以外の奇数の飾り図柄である「1」、「5」及び「9」の飾り図柄が緑色に、偶数の飾り図柄である「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄が青色に設定される場合、完全外れ目の同色図柄の組み合わせとしては多数挙げられるが、同色図柄演出において停止表示される特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合わせは、特徴的な図柄組み合わせであることが好ましい。例えば、図65に示すように、同色図柄演出において停止表示される特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合わせとしては、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは異なる図柄組み合わせが考えられる。このように、同色図柄演出において停止表示される同色図柄の組み合わせとしての特定の完全外れ目が特徴的な組み合わせであることで、同色図柄演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。また、同色図柄演出においては、特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合せが停止表示される際に、スピーカ26から同色図柄演出の実行時に固有の特定の特殊音を出力するようにしてもよい。これによっても、同色図柄演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。 For example, as shown in FIG. 51 (A) described above, the decorative symbols of "3" and "7" are red, and the odd decorative symbols other than "3" and "7" are "1" and "5". And when the decorative pattern of "9" is set to green and the decorative pattern of even-numbered decorative patterns "2", "4", "6" and "8" is set to blue, the same color pattern of the completely odd number is set. Although there are many combinations, it is preferable that the combination of the same color symbols as a specific completely odd number that is stopped and displayed in the same color symbol effect is a characteristic symbol combination. For example, as shown in FIG. 65, as a combination of the same color symbols as a specific completely out-of-order display that is stopped and displayed in the same color symbol effect, the left symbol and the middle symbol have the same number, and the right symbol is the left symbol and the middle. A combination of symbols different from the symbols can be considered. In this way, the player can easily grasp that the same color symbol effect has been executed because the specific complete deviation as a combination of the same color symbols that is stopped and displayed in the same color symbol effect is a characteristic combination. Can be done. Further, in the same color symbol effect, when the combination of the same color symbols as a specific complete deviation is stopped and displayed, the speaker 26 may output a specific special sound peculiar to the execution of the same color symbol effect. .. Also with this, the player can easily grasp that the same color pattern production has been executed.

チャンス目演出は、停止表示される飾り図柄が同色ではない所定の完全外れ目であるチャンス目が停止表示される演出である。チャンス目演出において停止表示される所定の完全外れ目(チャンス目)は、同色図柄演出の場合と同様の理由から、特徴的な図柄組み合わせであることが好ましい。例えば、図65に示すように、チャンス目演出において停止表示される所定の完全外れ目(チャンス目)としては、全ての飾り図柄が奇数であって、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは異なる図柄組み合わせが考えられる。また、チャンス目演出においても、チャンス目演出が実行されたことを遊技者が容易に把握できるように、所定の完全外れ目(チャンス目)が停止表示される際に、スピーカ26からチャンス目演出の実行時に固有の所定の特殊音を出力するようにしてもよい。 The chance eye effect is an effect in which the chance eye, which is a predetermined completely missed eye whose decorative pattern to be stopped and displayed is not the same color, is stopped and displayed. The predetermined completely missed stitch (chance stitch) that is stopped and displayed in the chance stitch effect is preferably a characteristic symbol combination for the same reason as in the case of the same color symbol effect. For example, as shown in FIG. 65, as a predetermined completely missed eye (chance eye) that is stopped and displayed in the chance eye effect, all the decorative symbols are odd numbers, and the left symbol and the middle symbol are the same number. , A combination of symbols whose right symbol is different from that of the left symbol and the middle symbol can be considered. Further, also in the chance eye effect, the speaker 26 displays the chance eye effect when a predetermined complete deviation (chance eye) is stopped and displayed so that the player can easily grasp that the chance eye effect has been executed. It is also possible to output a predetermined special sound peculiar to the execution of.

ミニキャラ演出は、ミニキャラ(ミニキャラクタ)が図柄表示部341に表示される演出である。ミニキャラは、例えば当該遊技機10の演出において登場するキャラクタなどを小型化して表現したもの、前記キャラクタを2頭身化するなどして頭部を大きくして表現したものである。ミニキャラ演出では、ミニキャラの表示態様に特に制限はないが、保留連続演出以外の演出においてミニキャラ演出が実行される場合、他のミニキャラ演出と区別可能な態様で表示されることが好ましい。保留連続演出のミニキャラ演出としては、例えば図柄表示部341の左右や上下に、又は斜めにミニキャラが横切る演出が挙げられる他、第1特図遊技の第1保留に対して保留表示画像が表示される場合には、当該保留表示画像の近辺にミニキャラを表示させることで、ミニキャラ演出が第1特図遊技に対する第1保留に関連する演出であることを示唆するようにしてもよい。 The mini character effect is an effect in which a mini character (mini character) is displayed on the symbol display unit 341. The mini-character is, for example, a miniaturized representation of a character appearing in the production of the gaming machine 10, or a large head of the character, such as two heads. In the mini-character effect, the display mode of the mini-character is not particularly limited, but when the mini-character effect is executed in an effect other than the hold continuous effect, it is preferably displayed in a form that can be distinguished from other mini-character effects. Examples of the mini character effect of the hold continuous effect include an effect in which the mini character crosses the symbol display unit 341 left and right, up and down, or diagonally, and a hold display image is displayed for the first hold of the first special figure game. In this case, by displaying a mini character in the vicinity of the hold display image, it may be suggested that the mini character effect is an effect related to the first hold for the first special figure game.

ゾーン演出(モード演出)は、リーチ演出や大当たり期待度が高い演出が実行されることを、飾り図柄の背景演出として、ゾーン演出(モード演出)において実行される特殊な背景演出(例えば「○○ゾーン」(「○○モード」)などの文字画像を含む背景演出)を実行することで示唆する演出である。 The zone effect (mode effect) is a special background effect (for example, "○○") that is executed in the zone effect (mode effect) as the background effect of the decorative pattern that the reach effect or the effect with high expectation of big hit is executed. It is an effect suggested by executing a background effect including a character image such as "zone" ("○○ mode").

ここで、本実施形態では、保留連続演出が同色図柄演出及びチャンス目演出を含む。同色図柄演出及びチャンス目演出は、飾り図柄(例えば数字)が、同色図柄としての特定の完全外れ目や、チャンス目としての所定の外れ目で停止表示される演出であり、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって保留連続演出が実行されていることを遊技者が容易に把握することができるため、保留連続演出が実行された場合に保留連続演出が連続して実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, in the present embodiment, the hold continuous effect includes the same color pattern effect and the chance eye effect. The same-color pattern effect and the chance eye effect are effects in which the decorative pattern (for example, a number) is stopped and displayed at a specific complete deviation as the same color pattern or a predetermined deviation as the chance eye, and the decoration is stopped and displayed. Since the player can easily grasp that the hold continuous effect is executed by the combination of symbols, while expecting that the hold continuous effect is continuously executed when the hold continuous effect is executed. Since you can enjoy the progress of the game, the interest of the game is improved.

また、特定の完全外れ目や所定の完全外れ目を停止表示させることによって保留連続演出が実行される場合に、前述のように、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことをキャプチャ画像78の表示によって明示又は示唆する場合、第2特図遊技における飾り図柄の変動の視認を阻害することなく、キャプチャ画像78を多様な態様で表示することが可能になる。例えば、キャプチャ画像78として、第1特図遊技での保留連続演出の画像をそのままの形態で表示することができ、また第1特図遊技での保留連続演出の画像を縮小した画像、濃度を低下させた画像、輪郭の画像などとして表示することが可能になる。これにより、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことの明示又は示唆を多様な演出によって実行できるため、遊技に対する遊技者の興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 Further, when the hold continuous effect is executed by stopping and displaying a specific complete deviation or a predetermined complete deviation, as described above, in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect. When the display of the captured image 78 clearly indicates or suggests that the hold continuous effect has been executed, the captured image 78 is displayed in various modes without obstructing the visual recognition of the fluctuation of the decorative pattern in the second special figure game. Will be possible. For example, as the captured image 78, the image of the hold continuous effect in the first special figure game can be displayed as it is, and the image and the density obtained by reducing the image of the hold continuous effect in the first special figure game can be displayed. It becomes possible to display it as a lowered image, a contour image, or the like. As a result, it is possible to clearly or suggest that the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect by various effects, thereby improving the player's interest in the game. It is possible to improve the fun of the game.

<ステップS3411>
保留連続演出設定処理の手順の説明に戻り、ステップS3408~S3410のいずれかの設定処理を終了した場合、図63に示すように、MPU51は、当該設定処理において保留連続演出を実行することの設定がなされたか否かを判断する(ステップS3411)。MPU51は、保留連続演出を実行することの設定がなされた場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、保留連続演出を実行することの設定がなされない場合(ステップS3411:No)、当該保留連続演出設定処理を終了する。
<Step S3411>
Returning to the description of the procedure of the hold continuous effect setting process, when the setting process of any one of steps S3408 to S3410 is completed, as shown in FIG. 63, the MPU 51 is set to execute the hold continuous effect in the setting process. It is determined whether or not this has been done (step S3411). When the MPU 51 is set to execute the hold continuous effect (step S3411: Yes), the process shifts to step S3412, and when the hold continuous effect is not set to be executed (step S3411: No). , Ends the pending continuous effect setting process.

<ステップS3412>
保留連続演出を実行することの設定がなされた場合(ステップS3411:Yes)、MPU51は、保留連続演出を実行することの設定がなされたことを示す保留連続演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3412)、処理をステップS3413に移行する。保留連続演出設定フラグは、図67の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3602において、保留連続演出を開始させる最初の特図遊技であるか否かを判断するために参照される。
<Step S3412>
When the setting to execute the hold continuous effect is made (step S3411: Yes), the MPU 51 sets the hold continuous effect setting flag indicating that the setting to execute the hold continuous effect has been made to on (step). S3412), the process proceeds to step S3413. The hold continuous effect setting flag is referred to in step S3602 of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 67 to determine whether or not it is the first special figure game to start the hold continuous effect.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU51は、保留連続演出を実行する残りの第1特図遊技の回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをセットする。例えば、MPU51は、保留連続演出として「チャンス目X回」(Xは1~4の正整数)が設定されている場合、保留連続演出実行回数カウンタの値として「X」をセットする。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 51 sets a hold continuous effect execution count counter indicating the number of remaining first special figure games for executing the hold continuous effect. For example, the MPU 51 sets "X" as the value of the hold continuous effect execution count counter when "chance eye X times" (X is a positive integer of 1 to 4) is set as the hold continuous effect.

<ステップS3414及びS3415>
保留連続演出実行回数カウンタをセットした場合、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されているか否かを判断する(ステップS3414)。MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合(ステップS3414:Yes)、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグをオンに設定し(ステップS3415)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていない場合(ステップS3414:No)、処理をステップS3416に移行する。
<Steps S3414 and S3415>
When the hold continuous effect execution count counter is set, the MPU 51 determines whether or not the chance eye effect is set as the hold continuous effect (step S3414). In the MPU 51, when the chance eye effect is set as the hold continuous effect (step S3414: Yes), the chance eye flag indicating that the chance eye effect is set as the hold continuous effect is set to on (step S3415). , Ends the pending continuous effect setting process. On the other hand, when the chance eye effect is not set as the hold continuous effect (step S3414: No), the MPU 51 shifts the process to step S3416.

<ステップS3416及びS3417>
保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていない場合(ステップS3414:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されているか否かを判断する(ステップS3416)。MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されている場合(ステップS3416:Yes)、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグをオンに設定し(ステップS3417)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていない場合(ステップS3416:No)、即ち保留連続演出としてミニキャラ演出又はゾーン演出(モード演出)が設定されている場合、当該保留連続演出設定処理を終了する。
<Steps S3416 and S3417>
When the chance eye effect is not set as the hold continuous effect (step S3414: No), the MPU 51 determines whether or not the same color symbol effect is set as the hold continuous effect (step S3416). When the same color symbol effect is set as the hold continuous effect (step S3416: Yes), the MPU 51 sets the same color symbol flag indicating that the same color symbol effect is set as the hold continuous effect on (step S3417). , Ends the pending continuous effect setting process. On the other hand, in the MPU 51, when the same color symbol effect is not set as the hold continuous effect (step S3416: No), that is, when the mini character effect or the zone effect (mode effect) is set as the hold continuous effect, the hold continuous effect is set. End the setting process.

[第2特図特殊演出設定処理]
次に、図59のコマンド判定処理のステップS3228で実行される第2特図特殊演出設定処理の手順の一例を、図66を参照しつつ説明する。第2特図特殊演出設定処理は、低頻度サポートモードである通常遊技状態における長開放普図遊技において電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に実行される第2特図遊技において、第2特図特殊演出を開始することを可能にするための処理である。ここで、図66は、第2特図特殊演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[2nd special figure special effect setting process]
Next, an example of the procedure of the second special figure special effect setting process executed in step S3228 of the command determination process of FIG. 59 will be described with reference to FIG. 66. In the second special figure special effect setting process, the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the long opening of the electric accessory 315b in the long open normal game in the normal game state which is the low frequency support mode. This is a process for enabling the start of the second special figure special effect in the second special figure game executed in the case. Here, FIG. 66 is a flowchart showing an example of the procedure of the second special figure special effect setting process.

<ステップS4201>
図66に示すように、第2特図特殊演出設定処理では、ステップS3501において、MPU51が、まず第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。第2特図特殊演出設定フラグは、第2特図遊技において第2特図特殊演出を開始することを可能にするためフラグであり、後述のステップS3503においてオンに設定される。また、第2特図特殊演出設定フラグは、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3635において、第2特図遊技において第2特図特殊演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Step S4201>
As shown in FIG. 66, in the second special figure special effect setting process, in step S3501, the MPU 51 first determines whether or not the second special figure special effect setting flag is set to ON. The second special figure special effect setting flag is a flag for enabling the start of the second special figure special effect in the second special figure game, and is set to on in step S3503 described later. Further, the second special figure special effect setting flag determines whether or not to start the second special figure special effect in the second special figure game in step S3635 of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 70, which will be described later. Referenced to.

MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了し、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、処理をステップS3502に移行する。 When the second special figure special effect setting flag is set to on (step S3501: Yes), the MPU 51 ends the second special figure special effect setting process and turns off the second special figure special effect setting flag. If it is set (step S3501: No), the process proceeds to step S3502.

<ステップS3502及びS3503>
第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3502)。第2特図特殊演出実行フラグは、第2特図特殊演出が開始されることを示すフラグであり、次の第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される場合に、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3636においてオンに設定される。
<Steps S3502 and S3503>
When the second special figure special effect setting flag is set to off (step S3501: No), the MPU 51 determines whether or not the second special figure special effect execution flag is set to on (step S3502). .. The second special figure special effect execution flag is a flag indicating that the second special figure special effect is started, and will be described later when the second special figure special effect is executed in the next second special figure game. It is set to ON in step S3636 of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 70.

MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3502:Yes)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3502:No)、第2特図特殊演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3503)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。このように、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されることにより、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理でのステップS3642において、通常遊技状態での長開放普図遊技において電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に実行される第2特図遊技に対して、第2特図特殊演出を設定することが可能になる。 When the second special figure special effect execution flag is set to ON (step S3502: Yes), the MPU 51 ends the second special figure special effect setting process. On the other hand, in the MPU 51, when the second special figure special effect execution flag is set to off (step S3502: No), the second special figure special effect setting flag is set to on (step S3503), and the second special effect is said. Figure Ends the special effect setting process. In this way, by setting the second special figure special effect setting flag to ON, in step S3642 in the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 70, which will be described later, a long open normal game in a normal game state. In, the second special figure special effect can be set for the second special figure game executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the long opening of the electric accessory 315b. It will be possible.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
次に、図60のコマンド判定処理のステップS3336で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を、図67~図72を参照しつつ説明する。変動種別(演出パターン)設定処理は、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1特図遊技又は第2特図遊技に対する変動種別(演出パターン)を設定する処理である。ここで、図67~図72は、変動種別(演出パターン)の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (effect pattern) setting process]
Next, an example of the procedure of the variation type (effect pattern) setting process executed in step S3336 of the command determination process of FIG. 60 will be described with reference to FIGS. 67 to 72. The variation type (effect pattern) setting process is a process of setting a variation type (effect pattern) for the first special figure game or the second special figure game, which is executed when the variation pattern command is received. Here, FIGS. 67 to 72 are flowcharts showing an example of the procedure of the variation type (effect pattern).

<ステップS3601>
図67に示すように、変動種別(演出パターン)設定処理では、ステップS3601において、MPU51が、まず第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断する。ここで、本実施形態では、前述のように、第2特図遊技に対する保留がある場合、第1特図遊技よりも優先して第2特図遊技が実行される。即ち、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断することで、第2特図遊技を実行するか、第1特図を実行するかを判断する。そして、MPU51は、第2特図遊技に対す第2特図保留数Mが0である場合(ステップS3601:Yes)、処理をステップS3602に移行し、第1特図遊技に対する演出を設定する処理を実行する。一方、MPU51は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS3601:No)、処理を図70のステップS3635に移行し、第2特図遊技に対する演出を設定する処理を実行する。
<Step S3601>
As shown in FIG. 67, in the variation type (effect pattern) setting process, in step S3601, the MPU 51 first determines whether or not the second special figure hold number M for the second special figure game is 0. Here, in the present embodiment, as described above, when there is a hold for the second special figure game, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. That is, by determining whether or not the second special figure reservation number M for the second special figure game is 0, it is determined whether to execute the second special figure game or the first special figure. Then, when the second special figure holding number M for the second special figure game is 0 (step S3601: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3602 and sets the effect for the first special figure game. To execute. On the other hand, when the second special figure holding number M for the second special figure game is not 0 (step S3601: No), the MPU 51 shifts the process to step S3635 of FIG. 70 and sets the effect for the second special figure game. Execute the process.

<ステップS3602>
第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0である場合(ステップS3601:Yes)、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3602)。保留連続演出設定フラグは、保留連続演出を実行することの設定がなされたことを示すフラグであり、第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される図63の保留連続演出設定処理において保留連続演出を実行することの設定がなされた場合に、ステップS3412においてオンに設定される。
<Step S3602>
When the second special figure hold number M for the second special figure game is 0 (step S3601: Yes), the MPU 51 determines whether or not the hold continuous effect setting flag is set to on (step S3602). The hold continuous effect setting flag is a flag indicating that the hold continuous effect is set to be executed, and is held in the hold continuous effect setting process of FIG. 63, which is executed when the first special figure hold command is received. When the setting to execute the continuous effect is made, it is set to on in step S3412.

そして、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行される場合、処理を図68のステップS3605に移行する。一方、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行されない場合、処理をステップS3603に移行する。 Then, when the hold continuous effect setting flag is set to ON (step S3602: Yes), that is, when the first hold continuous effect is executed in the first special figure game, the MPU 51 processes the process in step S3605 of FIG. Move to. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3603 when the hold continuous effect setting flag is set to off (step S3602: No), that is, when the first hold continuous effect is not executed in the first special figure game.

<ステップS3603>
保留連続演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行されない場合、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3603)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が開始される第1特図遊技の次に連続して実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、図68の当該変動(演出パターン)種別設定処理での後述のステップS3611においてオンに設定される。
<Step S3603>
When the hold continuous effect setting flag is set to off (step S3602: No), that is, when the first hold continuous effect is not executed in the first special figure game, the MPU 51 is set to turn on the hold continuous effect execution flag. It is determined whether or not it is (step S3603). The hold continuous effect execution flag is a flag indicating that the hold continuous effect has been started, and is held in the first special figure game that is continuously executed after the first special figure game in which the hold continuous effect is started. When the continuous effect is scheduled to be executed, it is set to ON in step S3611 described later in the variation (effect pattern) type setting process of FIG. 68.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、処理を図69のステップS3620に移行する。一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3603:No)、即ち第1特図遊技において保留連続演出が実行されない場合、処理をステップS3604に移行する。 Then, the MPU 51 processes the process when the hold continuous effect execution flag is set to ON (step S3603: Yes), that is, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game executed as the variation. The process proceeds to step S3620 of 69. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3604 when the hold continuous effect execution flag is set to off (step S3603: No), that is, when the hold continuous effect is not executed in the first special figure game.

<ステップS3604>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3603:No)、即ち第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、通常演出の設定、即ち前述の第1の実施形態と同様な変動種別(演出パターン種別)の設定を行い、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Step S3604>
When the hold continuous effect execution flag is set to off (step S3603: No), that is, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game, the normal effect is set, that is, with the above-mentioned first embodiment. A similar variation type (effect pattern type) is set, and the variation type (effect pattern) setting process is terminated.

<ステップS3605~S3608>
保留連続演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行される場合、図68に示すように、MPU51は、保留連続演出設定フラグをオフに設定し(ステップS3605)、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する保留連続演出として、図62のステップS3408~S3410のいずれかにおいて設定された保留連続演出を設定する(ステップS3606)。そして、MPU51は、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値から1減算し(ステップS3607)、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3608)。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S3605-S3608>
When the hold continuous effect setting flag is set to on (step S3602: Yes), that is, when the first hold continuous effect is executed in the first special figure game, as shown in FIG. 68, the MPU 51 is held continuously. The effect setting flag is set to off (step S3605), and as the hold continuous effect for the first special figure game executed as the special figure game, the hold continuous effect set in any one of steps S3408 to S3410 of FIG. 62 is performed. Set (step S3606). Then, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the hold continuous effect execution count counter indicating the remaining number of executions of the hold continuous effect (step S3607), and whether or not the value of the hold continuous effect execution count counter after the subtraction is 0. Is determined (step S3608). That is, the MPU 51 determines whether or not the first special figure game executed as the special figure game is the last first special figure game in which the hold continuous effect is executed.

そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3608:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3608:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、処理をステップS3609に移行する。 Then, in the MPU 51, when the value of the hold continuous effect execution count counter after subtraction is 0 (step S3608: Yes), that is, the hold continuous effect is executed in the first special figure game executed as the special figure game. In the case of the final first special figure game, the process proceeds to step S3614. On the other hand, in the MPU 51, when the value of the hold continuous effect execution count counter after subtraction is not 0 (step S3608: No), that is, the hold continuous effect is executed in the first special figure game executed as the special figure game. If it is not the final first special figure game, the process proceeds to step S3609.

<ステップS3609及びS3610>
減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3608:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3609)。即ち、MPU51は、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されるか、保留された第1特図遊技が実行されるかを判断する。
<Steps S3609 and S3610>
When the value of the hold continuous effect execution count counter after subtraction is not 0 (step S3608: No), that is, the first special figure game executed as the special figure game is the last first special feature in which the hold continuous effect is executed. If it is not a figure game, the MPU 51 determines whether or not the result of the big hit lottery for the first special figure game executed as the special figure game is a big hit (step S3609). That is, the MPU 51 determines whether the jackpot game is executed or the reserved first special figure game is executed after the end of the special figure game.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、当該特図遊技として実行される第1特図遊技を、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技とするために、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアし(ステップS3610)、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3609:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、処理をステップS3611に移行する。 Then, in the MPU 51, when the result of the big hit lottery for the first special figure game executed as the special figure game is a big hit (step S3609: Yes), that is, when the big hit game is executed after the end of the special figure game. , In order to make the first special figure game executed as the special figure game the last first special figure game in which the hold continuous effect is executed, the number of hold continuous effect executions indicating the remaining number of executions of the hold continuous effect. The counter is cleared (step S3610), and the process proceeds to step S3614. On the other hand, in the MPU 51, when the result of the big hit lottery for the first special figure game executed as the special figure game is not a big hit (step S3609: No), that is, the first special figure game held after the end of the special figure game. Is executed, the process proceeds to step S3611.

<ステップS3611>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3609:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオンに設定し(ステップS3611)、処理をステップS3612に移行する。
<Step S3611>
When the result of the big hit lottery for the first special figure game executed as the special figure game is not a big hit (step S3609: No), that is, when the reserved first special figure game is executed after the end of the special figure game. , MPU 51 sets the hold continuous effect execution flag indicating that the hold continuous effect has started turned on (step S3611), and shifts the process to step S3612.

<ステップS3612及びS3613>
保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオンに設定した場合、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3612)。チャンス目フラグは、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すフラグであり、第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される図63の保留連続演出設定処理のステップS3415において保留連続演出としてチャンス目演出が設定される場合にオンに設定される。
<Steps S3612 and S3613>
When the hold continuous effect execution flag indicating that the hold continuous effect has been started is set to on, the MPU 51 determines whether or not the chance eye flag is set to on (step S3612). The chance eye flag is a flag indicating that the chance eye effect is set as the hold continuous effect, and in step S3415 of the hold continuous effect setting process of FIG. 63 executed when the first special figure hold command is received. It is set to on when the chance eye effect is set as the hold continuous effect.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3612:Yes)、保留連続演出として実行されたチャンス目演出の第1特図遊技の回数を示すチャンス目回数カウンタの値に1加算し(ステップS3613)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 Then, when the chance eye flag is set to ON (step S3612: Yes), the MPU 51 is set to the value of the chance eye count counter indicating the number of times of the first special figure game of the chance eye effect executed as the hold continuous effect. 1 is added (step S3613), and the variation type (effect pattern) setting process is completed.

ここで、本実施形態では、連続して実行されるチャンス目演出の第1特図遊技の回数の上限値は、保留連続演出を実行する契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりである場合に4回であり、外れである場合に3回である(図64参照)。そのため、チャンス目回数カウンタの値を参照することで、保留連続演出を実行する契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果と、保留連続演出としてチャンス目演出が実行される第1特図遊技の回数に不整合が生じることが防止される。 Here, in the present embodiment, the upper limit of the number of times of the first special figure game of the chance eye effect to be continuously executed is the hold jackpot lottery for the first special figure game that triggered the execution of the hold continuous effect. If the result of is a big hit, it is 4 times, and if it is a miss, it is 3 times (see FIG. 64). Therefore, by referring to the value of the chance eye count counter, the result of the hold jackpot lottery for the first special figure game that triggered the execution of the hold continuous effect, and the chance eye effect is executed as the hold continuous effect. 1 Inconsistency in the number of special figure games is prevented.

一方、MPU51は、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3612:No)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, when the chance eye flag is set to off (step S3612: No), the MPU 51 ends the variation type (effect pattern) setting process.

<ステップS3614~S3616>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合(ステップS3608、又はステップS3610)、即ち保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3614)。
<Steps S3614 to S3616>
When the first special figure game executed as the special figure game is the last first special figure game in which the hold continuous effect is executed (step S3608 or step S3610), that is, the remaining number of executions of the hold continuous effect. When the value of the hold continuous effect execution count counter indicating the above is 0, it is determined whether or not the chance eye flag indicating that the chance eye effect is set as the hold continuous effect is set to ON (step S3614). ..

MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3614:Yes)、チャンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3615)、当該特図遊技において保留連続演出として実行するチャンス目演出が最後のチャンス目演出であることを示す最終チャンス目フラグをオンに設定し(ステップS3616)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。最終チャンス目フラグは、後述の図73の停止図柄組み合わせ設定処理におけるステップS3702において、停止図柄組み合わせとしてチャンス目を設定するか否かを判断するために参照される。 When the chance eye flag is set to on (step S3614: Yes), the MPU 51 sets the chance eye flag to off (step S3615), and at the same time, the chance eye effect to be executed as a hold continuous effect in the special figure game is The final chance eye flag indicating that it is the final chance eye effect is set to on (step S3616), and the variation type (effect pattern) setting process is terminated. The final chance eye flag is referred to in step S3702 in the stop symbol combination setting process of FIG. 73, which will be described later, in order to determine whether or not to set the chance eye as the stop symbol combination.

一方、MPU51は、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3614:No)、処理をステップS3617に移行する。 On the other hand, when the chance eye flag is set to off (step S3614: No), the MPU 51 shifts the process to step S3617.

<ステップS3617~S3619>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3614:No)、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3617)。同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、MPU51は、同色図柄フラグをオフに設定すると共に(ステップS3618)、当該特図遊技において保留連続演出として実行する同色図柄演出が最後の同色図柄演出であることを示す最終同色図柄フラグをオンに設定し(ステップS3619)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。最終同色図柄フラグは、後述の図73の停止図柄組み合わせ設定処理におけるステップS3706において、停止図柄組み合わせとして同色図柄を設定するか否かを判断するために参照される。
<Steps S3617-S3619>
When the chance eye flag is set to off (step S3614: No), it is determined whether or not the same color symbol flag indicating that the same color symbol effect is set as the hold continuous effect is set to on (step). S3617). When the same color symbol flag is set to on (step S3617: Yes), the MPU 51 sets the same color symbol flag to off (step S3618), and at the same time, the same color symbol effect to be executed as a hold continuous effect in the special figure game is performed. The final same-color symbol flag indicating that it is the last same-color symbol effect is set to on (step S3619), and the variation type (effect pattern) setting process is terminated. The final same-color symbol flag is referred to in step S3706 in the stop symbol combination setting process of FIG. 73, which will be described later, in order to determine whether or not to set the same-color symbol as the stop symbol combination.

一方、MPU51は、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち当該特図遊技において実行される最後の保留連続演出が、チャンス目演出及び同色図柄演出ではない場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, in the MPU 51, when the same color symbol flag is set to off (step S3617: No), that is, when the last pending continuous effect executed in the special symbol game is not the chance eye effect and the same color symbol effect. The variable type (effect pattern) setting process is terminated.

<ステップS3620>
保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、図69に示すように、MPU51は、当該特図遊技用の保留連続演出を設定し(ステップS3620)、処理をステップS3621に移行する。
<Step S3620>
When the hold continuous effect execution flag indicating that the hold continuous effect has been started is set to on (step S3603: Yes), that is, in the first special figure game executed as the special figure game, the hold continuous effect is performed. When executed, as shown in FIG. 69, the MPU 51 sets a hold continuous effect for the special figure game (step S3620), and shifts the process to step S3621.

当該特図遊技用の保留連続演出としては、図62の保留連続演出設定処理のステップS3408~S3410のいずれかにおいて設定された保留連続演出が設定される。但し、後述のように、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであるにも関わらず、大当たり確定演出として実行される4回目のチャンス目演出が設定され得る場合には、大当たり抽選の結果と保留連続演出とに不整合が生じることを防止するために、当該特図遊技用において実行される保留連続演出を、チャンス目演出から同色図柄演出に変更する処理が実行される(図72のステップS3662)。 As the hold continuous effect for the special figure game, the hold continuous effect set in any one of steps S3408 to S3410 of the hold continuous effect setting process of FIG. 62 is set. However, as will be described later, if the result of the jackpot lottery for the special figure game is out of order, but the fourth chance effect to be executed as the jackpot confirmation effect can be set, the result of the jackpot lottery. In order to prevent inconsistency between the hold continuous effect and the hold continuous effect, a process of changing the hold continuous effect executed for the special figure game from the chance eye effect to the same color symbol effect is executed (FIG. 72). Step S3662).

<ステップS3621>
当該特図遊技用の保留連続演出を設定した場合(ステップS3620)、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3621)、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3621:Yes)、処理をステップS3622に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3621:No)、処理をステップS3625に移行する。
<Step S3621>
When the hold continuous effect for the special figure game is set (step S3620), the MPU 51 determines whether or not the chance eye flag indicating that the chance eye effect is set as the hold continuous effect is set to on. (Step S3621), when the chance eye flag is set to on (step S3621: Yes), the process proceeds to step S3622, and when the chance eye flag is set to off (step S3621: No). The process proceeds to step S3625.

<ステップS3622~S3624>
保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3621:Yes)、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が実行された第1特図遊技の回数を示すチャンス目回数カウンタの値に1加算し(ステップS3622)、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4であるか否かを判断する(ステップS3623)。即ち、MPU51は、当該特図遊技が、保留連続演出として4回目のチャンス目演出が実行される第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S3622 to S3624>
When the chance eye flag indicating that the chance eye effect is set as the hold continuous effect is set to on (step S3621: Yes), the MPU 51 is the first special feature in which the chance eye effect is executed as the hold continuous effect. Figure 1 is added to the value of the chance eye count counter indicating the number of games (step S3622), and it is determined whether or not the value of the chance eye count counter after the addition is 4 (step S3623). That is, the MPU 51 determines whether or not the special figure game is the first special figure game in which the fourth chance-th effect is executed as the hold continuous effect.

加算後のチャンス目回数カウンタの値が4である場合(ステップS3623:Yes)、チャンス目仮停止フラグをオンに設定し(ステップS3624)、処理をステップS3628に移行する。一方、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4でない場合(ステップS3623:No)、処理をステップS3625に移行する。 When the value of the chance eye count counter after addition is 4 (step S3623: Yes), the chance eye temporary stop flag is set to on (step S3624), and the process proceeds to step S3628. On the other hand, when the value of the chance eye count counter after addition is not 4 (step S3623: No), the process proceeds to step S3625.

ここで、前述のように、チャンス目回数カウンタの値(保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行される第1特図遊技の回数)の上限値は、保留連続演出としてのチャンス目演出が実行される契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりである場合に4回である。一方、第1特図遊技に対する保留の上限値は4であり、保留連続演出が連続して実行される第1特図遊技の数も4である。そして、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、全ての飾り図柄が同一であるゾロ目で停止表示され、チャンス目で停止表示させることはできない。そこで、本実施形態では、チャンス目を4回の第1特図遊技において連続して実行させるために、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知する4回目の第1特図遊技において、例えばリーチ演出が実行される前の高速変動遊技においてチャンス目を仮停止表示させ、その後に、リーチ演出を経由してゾロ目で停止表示させる。このように、本実施形態では、保留連続演出が実行される契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりであり、保留連続演出としてのチャンス目演出が4回の第1特図遊技において連続して実行される場合、4回目の第1特図遊技において、飾り図柄がゾロ目で停止表示される前にチャンス目を仮停止表示される。そのため、本ステップS3624では、飾り図柄がゾロ目で停止表示される前にチャンス目を仮停止表示させるためにチャンス目仮停止フラグがオンに設定される。このチャンス目仮停止フラグは、保留連続演出としてのチャンス目演出が4回の第1特図遊技において連続して実行される場合の4回目の第1特図遊技に対する飾り図柄の停止表示組み合わせを設定する際に、図74のステップS3709において参照される。 Here, as described above, the upper limit of the value of the chance eye count counter (the number of times of the first special figure game in which the chance eye effect is continuously executed as the hold continuous effect) is the chance eye effect as the hold continuous effect. This is four times when the result of the pending jackpot lottery for the first special figure game that triggered the execution is a jackpot. On the other hand, the upper limit of the hold for the first special figure game is 4, and the number of the first special figure games in which the hold continuous effect is continuously executed is also 4. If the result of the big hit lottery is a big hit, all the decorative symbols are stopped and displayed at the same doublet, and cannot be stopped and displayed at the chance. Therefore, in the present embodiment, in order to execute the chances consecutively in the four first special figure games, for example, in the fourth first special figure game for notifying that the result of the big hit lottery is a big hit. In the high-speed variable game before the reach effect is executed, the chance eye is temporarily stopped and displayed, and then the stop is displayed by the doublet via the reach effect. As described above, in the present embodiment, the result of the hold jackpot lottery for the first special figure game that triggered the execution of the hold continuous effect is a big hit, and the chance eye effect as the hold continuous effect is the fourth. When continuously executed in one special figure game, in the fourth first special figure game, the chance eye is temporarily stopped and displayed before the decorative symbol is stopped and displayed in doublet. Therefore, in this step S3624, the chance eye temporary stop flag is set to on in order to display the chance eye as a temporary stop before the decorative symbol is stopped and displayed in doublet. This chance eye temporary stop flag sets the stop display combination of the decorative symbol for the fourth first special figure game when the chance eye effect as the hold continuous effect is continuously executed in the four first special figure games. In setting, it is referred to in step S3709 of FIG.

<ステップS3625>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3621:No)、又は加算後のチャンス目回数カウンタの値が4でない場合(ステップS3623:No)、MPU51は、当該特図遊技である第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3625)。即ち、MPU51は、前述の図68のステップS3609と同様に、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されるか、保留された第1特図遊技が実行されるかを判断する。
<Step S3625>
When the chance eye flag is set to off (step S3621: No), or when the value of the chance eye count counter after addition is not 4 (step S3623: No), the MPU 51 is the first special figure game. It is determined whether or not the result of the jackpot lottery for the special figure game is a jackpot (step S3625). That is, the MPU 51 determines whether the jackpot game is executed or the reserved first special figure game is executed after the end of the special figure game, as in step S3609 of FIG. 68 described above.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3625:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、処理をステップS3628に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3625:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、処理をステップS3626に移行する。 Then, in the MPU 51, when the result of the big hit lottery for the first special figure game executed as the special figure game is a big hit (step S3625: Yes), that is, when the big hit game is executed after the end of the special figure game. , The process proceeds to step S3628. On the other hand, in the MPU 51, when the result of the big hit lottery for the first special figure game executed as the special figure game is not a big hit (step S3625: No), that is, the first special figure game held after the end of the special figure game. Is executed, the process proceeds to step S3626.

<ステップS3626及びS3627>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3625:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、MPU51は、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値から1減算する(ステップS3626)。そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0であるか否か、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技であるか否かを判断する(ステップS3627)。
<Steps S3626 and S3627>
When the result of the big hit lottery for the first special figure game executed as the special figure game is not a big hit (step S3625: No), that is, when the first special figure game suspended after the end of the special figure game is executed. , MPU 51 subtracts 1 from the value of the hold continuous effect execution count counter indicating the remaining number of executions of the hold continuous effect (step S3626). Then, the MPU 51 determines whether or not the value of the hold continuous effect execution count counter after subtraction is 0, that is, the first special figure game executed as the special figure game is the last one in which the hold continuous effect is executed. 1 It is determined whether or not the game is a special figure game (step S3627).

そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、処理をステップS3629に移行する。一方、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3627:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 Then, in the MPU 51, when the value of the hold continuous effect execution count counter after subtraction is 0 (step S3627: Yes), that is, the hold continuous effect is executed in the first special figure game executed as the special figure game. In the case of the final first special figure game, the process proceeds to step S3629. On the other hand, in the MPU 51, when the value of the hold continuous effect execution count counter after subtraction is not 0 (step S3627: No), that is, the hold continuous effect is executed in the first special figure game executed as the special figure game. If it is not the last first special figure game, the variation type (effect pattern) setting process is terminated.

<ステップS3628>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3625:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技を、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技とするために、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアし(ステップS3628)、処理をステップS3629に移行する。
<Step S3628>
When the result of the big hit lottery for the first special figure game executed as the special figure game is a big hit (step S3625: Yes), that is, when the big hit game is executed after the end of the special figure game, the MPU 51 is concerned. In order to make the first special figure game executed as the special figure game the last first special figure game in which the hold continuous effect is executed, a hold continuous effect execution count counter indicating the remaining number of executions of the hold continuous effect is set. It is cleared (step S3628), and the process proceeds to step S3629.

<ステップS3629>
減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、又は保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアした場合(ステップS3628)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3629)、処理をステップS3630に移行する。
<Step S3629>
When the value of the hold continuous effect execution count counter after subtraction is 0 (step S3627: Yes), or when the hold continuous effect execution count counter indicating the remaining number of executions of the hold continuous effect is cleared (step S3628), that is. When the first special figure game executed as the special figure game is the last first special figure game in which the hold continuous effect is executed, the MPU 51 indicates that the hold continuous effect has been started. The execution flag is set to off (step S3629), and the process proceeds to step S3630.

<ステップS3630>
ステップS3630では、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3630:Yes)、処理をステップS3631に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3630:No)、処理をステップS3633に移行する。
<Step S3630>
In step S3630, the MPU 51 determines whether or not the chance eye flag indicating that the chance eye effect is set as the hold continuous effect is set to on. The MPU 51 shifts the process to step S3631 when the chance eye flag is set to on (step S3630: Yes), and steps the process when the chance eye flag is set to off (step S3630: No). Move to S3633.

<ステップS3631及びS3632>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3630:Yes)、MPU51は、チャンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3631)、チャンス目回数カウンタをクリアにし(ステップS3632)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Steps S3631 and S3632>
When the chance eye flag is set to on (step S3630: Yes), the MPU 51 sets the chance eye flag to off (step S3631), clears the chance eye count counter (step S3632), and changes the variation type. (Effect pattern) End the setting process.

<ステップS3633及びS3634>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3630:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3633)。MPU51は、同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3633:Yes)、同色図柄フラグをオフに設定し(ステップS3634)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Steps S3633 and S3634>
When the chance eye flag is set to off (step S3630: No), the MPU 51 determines whether or not the same color symbol flag indicating that the same color symbol effect is set as the hold continuous effect is set to on. (Step S3633). When the same color symbol flag is set to on (step S3633: Yes), the MPU 51 sets the same color symbol flag to off (step S3634), and ends the variation type (effect pattern) setting process.

一方、MPU51は、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3633:No)、即ち保留連続演出がチャンス目演出及び同色図柄演出ではなく、ミニキャラ演出又はゾーン演出(モード演出)である場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, in the MPU 51, when the same color symbol flag is set to off (step S3633: No), that is, when the hold continuous effect is not a chance eye effect and the same color symbol effect, but a mini character effect or a zone effect (mode effect). , Ends the variation type (effect pattern) setting process.

<ステップS3635>
図67のステップS3601において第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0でないと判断された場合(ステップS3601:No)、即ち第2特図遊技に対する保留がある場合、図70に示すように、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3635)。第2特図特殊演出設定フラグは、当該特図遊技として実行される第2特図において第2特図特殊演出(図61(B)及び図61(C)参照)を開始させるためのフラグである。この第2特図特殊演出設定フラグは、長開放普図遊技において第2入賞口315が長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球されたことを契機として送信される第2特図保留コマンドを受信した場合に、図66の第2特図特殊演出設定処理のステップS3503においてオンに設定される。
<Step S3635>
When it is determined in step S3601 of FIG. 67 that the number M of the second special figure hold for the second special figure game is not 0 (step S3601: No), that is, when there is a hold for the second special figure game, it is shown in FIG. 70. As described above, the MPU 51 determines whether or not the second special figure special effect setting flag is set to ON (step S3635). The second special figure special effect setting flag is a flag for starting the second special figure special effect (see FIGS. 61B and 61C) in the second special figure executed as the special figure game. be. This second special figure special effect setting flag is transmitted when the game ball 99 is inserted into the second winning opening 315 due to the long opening of the second winning opening 315 in the long-opening normal drawing game. When the second special figure hold command is received, it is set to ON in step S3503 of the second special figure special effect setting process of FIG.

MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3635:Yes)、処理をステップS3636に移行し、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3635:No)、処理をステップS3641に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3636 when the second special figure special effect setting flag is set to on (step S3635: Yes), and when the second special figure special effect setting flag is set to off. (Step S3635: No), the process proceeds to step S3641.

<ステップS3636及びS3637>
第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3635:Yes)、MPU51は、第2特図特殊演出が開始されていることを示す第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定すると共に(ステップS3636)、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS3637)、処理をステップS3638に移行する。
<Steps S3636 and S3637>
When the second special figure special effect setting flag is set to on (step S3635: Yes), the MPU 51 turns on the second special figure special effect execution flag indicating that the second special figure special effect has been started. (Step S3636), the second special figure special effect setting flag is set to off (step S3637), and the process proceeds to step S3638.

<ステップS3638>
ステップS3638では、MPU51は、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されていることを示す電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3638:Yes)、処理をステップS3639に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3638:No)、処理をステップS3642に移行する。
<Step S3638>
In step S3638, the MPU 51 determines whether or not the electric accessory length opening flag indicating that the second winning opening 315 is long open (the game is executed per the long open normal figure) is set to ON. .. The MPU 51 shifts the process to step S3639 when the electric accessory length opening flag is set to on (step S3638: Yes), and when the electric accessory length opening flag is set to off (step S3638: Yes). S3638: No), the process proceeds to step S3642.

<ステップS3639及びS3640>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3638:Yes)、MPU51は、電動役物長開放演出(図87(A)参照)を終了させる処理を実行する共に(ステップS3639)、電動役物長開放中フラグをオフに設定し(ステップS3640)、処理をステップS3642に移行する。即ち、電動役物長開放演出(図87(A)参照)は、第2特図特殊演出(図61(A)参照)の開始、及び電動役物315bの鎖のいずれかの条件が満たされる場合に終了される。つまり、第2特図特殊演出は、電動役物長開放演出よりも優先して実行される。
<Steps S3369 and S3640>
When the electric accessory length opening flag is set to on (step S3638: Yes), the MPU 51 also executes a process of ending the electric accessory length opening effect (see FIG. 87 (A)) (step S3369). ), The electric accessory length opening flag is set to off (step S3640), and the process proceeds to step S3642. That is, the electric accessory length opening effect (see FIG. 87 (A)) satisfies either the condition of the start of the second special figure (see FIG. 61 (A)) and the chain of the electric accessory 315b. If it ends. That is, the second special figure special effect is executed with priority over the electric accessory length opening effect.

<ステップS3641>
ステップS3635において第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3635:No)、MPU51は、第2特図特殊演出が開始される場合にステップS3636においてオンに設定される第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3641)。
<Step S3641>
When it is determined in step S3635 that the second special figure special effect setting flag is set to off (step S3635: No), the MPU 51 is turned on in step S3636 when the second special figure special effect is started. It is determined whether or not the set second special figure special effect execution flag is set to ON (step S3641).

そして、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、処理をステップS3642に移行し、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、処理を図71のステップS3652に移行する。 Then, when the second special figure special effect execution flag is set to on (step S3641: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3642, and the second special figure special effect execution flag is set to off. If so (step S3641: No), the process proceeds to step S3652 in FIG.

<ステップS3642及びS3643>
ステップS3642では、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対して第2特図遊技演出を設定する。そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3643)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が実行された第1特図遊技の次に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、前述の図68のステップS3611においてオンに設定される。即ち、本ステップS3643では、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されるか否かを判断する。
<Steps S3642 and S3643>
In step S3642, the MPU 51 sets the second special figure game effect for the second special figure game executed as the special figure game. Then, the MPU 51 determines whether or not the hold continuous effect execution flag is set to ON (step S3643). The hold continuous effect execution flag is a flag indicating that the hold continuous effect has started, and the hold continuous effect is performed in the first special figure game executed after the first special figure game in which the hold continuous effect is executed. If it is scheduled to be executed, it is set to on in step S3611 of FIG. 68 described above. That is, in this step S3643, it is determined whether or not the hold continuous effect is restarted in the first special figure game executed after the end of all the second special figure games in which the second special figure special effect is executed. ..

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3643:Yes)、処理をステップS3644に移行し、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、処理をステップS3645に移行する。 Then, when the hold continuous effect execution flag is set to on (step S3643: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3644, and when the hold continuous effect execution flag is set to off (step S3643:). No), the process proceeds to step S3645.

<ステップS3644>
保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3643:Yes)、MPU51は、第2特図遊技演出において図柄表示部341に、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されることを明示又は示唆するキャプチャ画像78(図61(C)参照)を表示させるために、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される表示変動パターンコマンドに、キャプチャ画像表示情報を設定し(ステップS3644)、処理をステップS3645に移行する。これにより、第2特図遊技演出において図柄表示部341にキャプチャ画像78が表示される(図61(C)参照)。
<Step S3644>
When the hold continuous effect execution flag is set to on (step S3643: Yes), the MPU 51 performs all the second special effects on the symbol display unit 341 in the second special image game effect. A voice lamp control device for displaying a captured image 78 (see FIG. 61 (C)) that clearly or suggests that the hold continuous effect is resumed in the first special figure game executed after the end of the special figure game. The captured image display information is set in the display variation pattern command transmitted from 5 to the display control device 6 (step S3644), and the process proceeds to step S3645. As a result, the captured image 78 is displayed on the symbol display unit 341 in the second special figure game effect (see FIG. 61 (C)).

なお、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、即ち第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が実行されない場合、ステップS3644の処理がスキップされる。そのため、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が実行されない場合には、第2特図遊技演出において図柄表示部341にキャプチャ画像78が表示されない(図61(B)参照)。 When the hold continuous effect execution flag is set to off (step S3643: No), that is, the first special figure executed after the end of all the second special figure games in which the second special figure special effect is executed. If the hold continuous effect is not executed in the game, the process of step S3644 is skipped. Therefore, in the first special figure game executed after the end of all the second special figure games in which the second special figure special effect is executed, if the hold continuous effect is not executed, the symbol in the second special figure game effect is executed. The captured image 78 is not displayed on the display unit 341 (see FIG. 61 (B)).

ここで、キャプチャ画像は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像として表示される。このキャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されており、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合に表示される(図61(B)参照)。即ち、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを、第2特図特殊演出実行中に明示又は示唆する。 Here, the captured image is displayed as a reduced image of the screen of the hold continuous effect executed in the symbol display unit 341 in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect. In this captured image 78, the hold continuous effect is executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. It is displayed when it is displayed (see FIG. 61 (B)). That is, in the captured image 78, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect was executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. It is explicitly or suggested that the effect is executed during the execution of the second special figure special effect.

このように、本実施形態では、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆されるため、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, the captured image 78 has executed the hold continuous effect in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the second special figure after the execution of the second special figure special effect. Since it is clearly or suggested that the hold continuous effect is executed in the 1 special figure game, the player forgets that the hold continuous effect was executed in the 1st special figure game before the execution of the 2nd special figure special effect. It can be grasped that the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. Therefore, even if the hold continuous effect is restarted in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect, the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. It is significantly reduced that the player feels uncomfortable with what is done. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the restart of the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect after the end of the second special figure special effect.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening 315 is long-opened in the long-opening normal-figure game, the player is second compared to the case where the second winning opening 315 is short-opened in the short-opening normal-figure game. I am crazy about whether or not the game ball 99 is inserted into the winning opening 315 for a long time. Therefore, there is a high possibility that the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure game. Further, when the second winning opening 315 is long-opened in the game per long-opening normal drawing, the second winning opening 315 is compared with the case where the second winning opening 315 is short-opened in the game per short-opening normal drawing. Since the game ball 99 is easy to enter (the number of balls entered is large), the second special figure special effect is executed many times (the execution time of the second special figure special effect is long). Therefore, the time from the end of the hold continuous effect before the execution of the second special figure special effect (the start of the second special figure special effect) to the restart of the hold continuous effect due to the end of the second special figure special effect. In addition to being longer, the player's judgment as to whether or not the result of the jackpot lottery of the second special figure game in which the second special figure special effect is executed is a jackpot compared to the case where the first special figure game is executed. High degree of attention. In this way, when the second winning opening 315 is long-opened in the game per long-opening normal map, the second special feature is compared with the case where the second winning opening 315 is short-opened in the game per short-opening normal map. Since it is more likely that the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution of the figure game, it is more likely that the player forgets that the hold continuous effect was executed. The effect of clearly or suggesting that the hold continuous effect was executed in the first special figure game is high.

また、キャプチャ画像78が第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像として表示されることで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別が明示又は示唆され、第2特図特殊演出の終了後の第1特図遊技において実行される保留連続演出の種別が明示又は示唆される。例えば、本実施形態では、保留連続演出の種別として、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出、及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されているが(図64参照)、図61(C)に示すキャプチャ画像78では、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出として、飾り図柄がチャンス目である「113」(図65参照)で停止表示されるチャンス目演出が実行されていたことが明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できるだけでなく、保留連続演出の種別まで把握することができる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚えることがより一層低減され、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 Further, the captured image 78 is displayed as a reduced image of the screen of the hold continuous effect executed in the symbol display unit 341 in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect. The type of the hold continuous effect that was executed in the first special figure game before the execution of the special effect is specified or suggested, and the hold continuous effect that is executed in the first special figure game after the end of the second special figure special effect is specified. The type is specified or suggested. For example, in the present embodiment, four types of hold continuous effect are set: same color pattern effect, chance eye effect, mini character effect, and zone effect (mode effect) (see FIG. 64), but FIG. 61 (see FIG. 64). In the captured image 78 shown in C), the decorative symbol is stopped and displayed at "113" (see FIG. 65), which is a chance eye, as a hold continuous effect in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect. It is clearly or suggested that the chance-eye effect was executed. As a result, the player has executed the hold continuous effect in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. Not only can it be understood that the production is executed, but it is also possible to grasp the type of the pending continuous production. Therefore, it is further reduced that the player feels uncomfortable with the resumption of the hold continuous effect in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect, and after the end of the second special figure special effect. , It is possible to further prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect.

また、本実施形態では、キャプチャ画像78が図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されるが、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されるようにしてもよい。例えば、当該キャプチャ画像を、前回の特図遊技でのステージ演出(背景演出)が、今回の特図遊技において変更される、いわゆるステージチェンジ演出のように表示してもよい。このように、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されることで、第2特図遊技における第2特図特殊演出の実行から、第1特図遊技における保留連続演出の実行を違和感なくスムーズに行うことができる。 Further, in the present embodiment, the captured image 78 is reduced and displayed in the lower left area of the symbol display unit 341, but is held continuously executed at the end of the second special figure special effect and after the end of the second special figure special effect. The captured image may be displayed on the entire symbol display unit 341 for a certain period of one or both at the start of the effect. For example, the captured image may be displayed as a so-called stage change effect in which the stage effect (background effect) in the previous special figure game is changed in the current special figure game. In this way, the captured image is captured on the entire symbol display unit 341 for a certain period of one or both at the end of the second special figure special effect and at the start of the hold continuous effect executed after the end of the second special figure special effect. Is displayed, the execution of the second special figure special effect in the second special figure game to the execution of the hold continuous effect in the first special figure game can be smoothly performed without discomfort.

<ステップS3645>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、又は保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3643:Yes)、MPU51は、表示変動パターンコマンドにキャプチャ画像表示情報を設定した場合(ステップS3644)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3645)。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技の実行後に大当たり遊技が実行されるか否かを判断する。
<Step S3645>
When the hold continuous effect execution flag is set to off (step S3643: No), or when the hold continuous effect execution flag is set to on (step S3643: Yes), the MPU 51 is set to the display variation pattern command. When the captured image display information is set (step S3644), the MPU 51 determines whether or not the result of the big hit lottery for the second special figure game executed as the special figure game is a big hit (step S3645). That is, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game is executed after the execution of the second special figure game executed as the special figure game.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、即ち当該第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、処理をステップS3646に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、即ち当該第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない場合、処理をステップS3649に移行する。 Then, in the MPU 51, when the result of the big hit lottery for the second special figure game executed as the special figure game is a big hit (step S3645: Yes), that is, the big hit game is executed after the end of the second special figure game. If so, the process proceeds to step S3646. On the other hand, in the MPU 51, when the result of the big hit lottery for the second special figure game executed as the special figure game is not a big hit (step S3645: No), that is, when the big hit game is not executed after the end of the second special figure game. , The process proceeds to step S3649.

<ステップS3646>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、MPU51は、長開放入賞カウンタをクリアし(ステップS3646)、処理をステップS3647に移行する。ここで、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、未実行の第2特図遊技の回数を0設定する。
<Step S3646>
When the result of the big hit lottery for the second special figure game executed as the special figure game is a big hit (step S3645: Yes), the MPU 51 clears the long open winning counter (step S3646), and the process is set to step S3647. Transition. Here, the value of the long-open winning counter is triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 while the second winning opening 315 is long-opened (during the game per long-opening normal drawing). Of the second special figure games to be assumed, the number of unexecuted second special figure games is shown. That is, when the jackpot game is executed after the end of the second special figure game executed as the special figure game, the MPU 51 sets the number of unexecuted second special figure games to 0.

<ステップS3647及びS3648>
ステップS3647では、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3647)。そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3647:Yes)、保留連続演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3648)、処理をステップS3651に移行し、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3648:No)、処理をステップS3651に移行する。
<Steps S3647 and S3648>
In step S3647, the MPU 51 determines whether or not the hold continuous effect execution flag indicating that the hold continuous effect has been started is set to ON (step S3647). Then, when the hold continuous effect execution flag is set to on (step S3647: Yes), the MPU 51 sets the hold continuous effect execution flag to off (step S3648), shifts the process to step S3651, and holds the hold continuous effect. When the effect execution flag is set to off (step S3648: No), the process proceeds to step S3651.

<ステップS3649及びS3650>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、MPU51は、長開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3649)、減算後の長開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3650)。MPU51は、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3650:Yes)、処理をステップS3651に移行し、減算後の長開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3650:No)、当該演出設定処理を終了する。
<Steps S3649 and S3650>
When the result of the big hit lottery for the second special figure game executed as the special figure game is not a big hit (step S3645: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the long open winning counter (step S3649), and after the subtraction. It is determined whether or not the value of the long open winning counter is 0 (step S3650). The MPU 51 shifts the process to step S3651 when the value of the long open winning counter after subtraction is 0 (step S3650: Yes), and when the value of the long open winning counter after subtraction is not 0 (step S3650: No). ), The effect setting process is terminated.

ここで、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合に(ステップS3650:Yes)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技である場合に、ステップS3647及びS3648の処理が実行されることなく、処理がステップS3651に移行されることで、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合には保留連続演出実行フラグがオフに設定されない。これにより、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開される。 Here, when the value of the long open winning counter after subtraction is 0 (step S3650: Yes), that is, the second special figure game as the special figure game is the last time the second special figure special effect is executed. In the case of the second special figure game of the above, when the process of steps S3647 and S3648 is not executed and the process is shifted to step S3651, the hold continuous effect execution flag is set to ON. The hold continuous effect execution flag is not set to off. As a result, in the first special figure game executed after the last second special figure game in which the second special figure special effect is executed, the hold continuous effect is resumed.

なお、本実施形態では、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されるが、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合に(ステップS3650:Yes)、処理をステップS3647に移行することで、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開しないようにしてもよい。 In the present embodiment, in the first special figure game executed after the last second special figure game in which the second special figure special effect is executed, the hold continuous effect is restarted, but the length after subtraction is performed. When the value of the open winning counter is 0 (step S3650: Yes), by shifting the process to step S3647, the second special figure special effect is executed after the last second special figure game. In the first special figure game, the hold continuous effect may not be restarted.

<ステップS3651>
ステップS3651では、MPU51は、第2特図特殊演出が開始されていることを示す特殊演出実行フラグをオフに設定し、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。これにより、当該特図遊技として実行される第2特図遊技において実行される第2特図特殊演出が最後の第2特図特殊演出として実行される。
<Step S3651>
In step S3651, the MPU 51 sets the special effect execution flag indicating that the second special figure special effect has been started to off, and ends the variation type (effect pattern) setting process. As a result, the second special figure special effect executed in the second special figure game executed as the special figure game is executed as the final second special figure special effect.

<ステップS3652及びS3653>
ステップS3641において第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3641:No)、MPU51は、図71に示すように、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖されたことを示す短開放閉鎖フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3652)。即ち、MPU51は、短開放普図当たり遊技の終了により第2入賞口315への遊技球99の入球が制限され、第2入賞口315への遊技球99の入球数が増加しない状態となったか否かを判断する。
<Steps S3652 and S3653>
When it is determined in step S3641 that the second special figure special effect execution flag is set to off (step S3641: No), the MPU 51 is short-opened in the short-opened open-closed game as shown in FIG. 71. It is determined whether or not the short open-closed flag indicating that the electric accessory 315b has been closed is set to ON (step S3652). That is, the MPU 51 is in a state in which the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 is restricted by the end of the game per short open normal figure, and the number of entering the game ball 99 into the second winning opening 315 does not increase. Judge whether or not it has become.

そして、MPU51は、短開放閉鎖フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、短開放閉鎖フラグをオフに設定し(ステップS3653)、処理をステップS3654に移行する。一方、MPU51は、短開放閉鎖フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 Then, when the short open closed flag is set to on (step S3652: Yes), the MPU 51 sets the short open closed flag to off (step S3653), and shifts the process to step S3654. On the other hand, when the short open-closed flag is set to off (step S3652: No), the MPU 51 shifts the process to step S3658 in FIG.

<ステップS3654>
短開放閉鎖フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3652:Yes)、短開放閉鎖フラグをオフに設定した場合(ステップS3653)、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3654)。チャンス目フラグは、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すフラグである。即ち、MPU51は、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖された時点で、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されているか否かを判断することで、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技において保留連続演出としてチャンス目演出が実行されるか否かを判断する。
<Step S3654>
When the short open closed flag is set to on (step S3652: Yes), when the short open closed flag is set to off (step S3653), the MPU 51 determines whether or not the chance eye flag is set to on. Is determined (step S3654). The chance eye flag is a flag indicating that the chance eye effect is set as the hold continuous effect. That is, the MPU 51 determines whether or not the chance eye effect is set as the hold continuous effect when the electric accessory 315b, which has been short-opened in the short-open normal game, is closed. It is determined whether or not the chance eye effect is executed as the hold continuous effect in the second special figure game executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 in the game per normal figure.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3654:Yes)、処理をステップS3655に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3654:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 Then, the MPU 51 shifts the process to step S3655 when the chance eye flag is set to on (step S3654: Yes), and processes when the chance eye flag is set to off (step S3654: No). To step S3658 of FIG. 72.

<ステップS3655及びS3656>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3654:Yes)、MPU51は、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算し(ステップS3655)、加算値が4以上であるか否かを判断する(ステップS3656)。
<Steps S3655 and S3656>
When the chance eye flag is set to on (step S3654: Yes), the MPU 51 adds the value of the chance eye count counter, the value of the hold continuous effect count counter, and the value of the short open winning counter (step S3654: Yes). Step S3655), it is determined whether or not the added value is 4 or more (step S3656).

ここで、チャンス目回数カウンタの値は保留連続演出としてチャンス目演出が実行された第1特図遊技の回数であり、保留連続演出回数カウンタの値は保留連続演出が実行される残りの第1特図遊技の回数である。そのため、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値との合算値は、初期設定された保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数である。また、短開放入賞カウンタの値は、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の回数であり、かつ保留連続演出が実行される第2特図遊技の回数である。従って、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算値は、保留連続演出としてのチャンス目演出が連続して実行される最大の特図遊技(第1特図遊技、第2特図遊技)の回数である。 Here, the value of the chance eye count counter is the number of times of the first special figure game in which the chance eye effect is executed as the hold continuous effect, and the value of the hold continuous effect number counter is the remaining first remaining hold continuous effect is executed. This is the number of special game games. Therefore, the total value of the value of the chance eye number counter and the value of the hold continuous effect number counter is the number of times of the first special figure game in which the initially set hold continuous effect is executed. Further, the value of the short-open winning counter is the number of times of the second special drawing game executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 in the short-opening normal drawing game, and is held continuously. It is the number of times of the second special figure game in which the production is executed. Therefore, the value obtained by adding the value of the chance eye count counter, the value of the hold continuous effect count counter, and the value of the short open winning counter is the maximum feature that the chance eye effect as the hold continuous effect is continuously executed. It is the number of times of the figure game (the first special figure game, the second special figure game).

一方、前述のように、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して4回以上の特図遊技において実行される場合、大当たりであることを明示する大当たり確定演出となる。そのため、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合に、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特図遊技が実行される場合には、チャンス目演出が実行される各特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合には、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得る。 On the other hand, as described above, when the chance eye effect is continuously executed in the special figure game four or more times as the hold continuous effect, the big hit confirmation effect clearly indicates that it is a big hit. Therefore, when the chance eye effect is set as the hold continuous effect, the second special figure game is executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 in the short open normal figure game. In that case, if the result of the jackpot lottery for each special figure game in which the chance eye effect is executed is out of order, the result clearly indicated by the continuous execution of the chance eye effect as a pending continuous effect, and Inconsistencies may occur with the results of the jackpot lottery.

そこで、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合に、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算値が4以上であるか否かを判断することで、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得るかを事前に判断することが可能になる。 Therefore, when the chance eye effect is set as the hold continuous effect, the addition value of the value of the chance eye number counter, the value of the hold continuous effect number counter, and the value of the short open winning counter is 4 or more. By determining whether or not, it is determined in advance whether or not there may be an inconsistency between the result specified by the continuous execution of the chance eye effect as the pending continuous effect and the result of the jackpot lottery. Will be possible.

そして、MPU51は、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上である場合(ステップS3656:Yes)、処理をステップS3657に移行し、前記加算値が4以上でない場合(ステップS3656:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 Then, when the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the hold continuous effect count counter, and the value of the short open winning counter is 4 or more (step S3656: Yes), the MPU 51 performs the process in step S3657. If the addition value is not 4 or more (step S3656: No), the process proceeds to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3657>
チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上である場合(ステップS3656:Yes)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであるか否かを判断する(ステップS3657)。換言すれば、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれているか否かを判断する。
<Step S3657>
When the sum of the value of the chance eye number counter, the value of the hold continuous effect number counter, and the value of the short open winning counter is 4 or more (step S3656: Yes), the MPU 51 is executed as the special figure game. It is determined whether or not the result of the jackpot lottery for all the special figure games executed thereafter including the second special figure game is out of order (step S3657). In other words, the MPU 51 determines whether or not a jackpot is included in the result of the jackpot lottery for the special figure game executed thereafter, including the second special figure game executed as the special figure game. ..

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合(ステップS3657:Yes)、処理を図72のステップS3660に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れでない場合(ステップS3657:No)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれている場合、処理を図72のステップS3658に移行する。 Then, when the result of the jackpot lottery for all the special figure games executed thereafter including the second special figure game executed as the special figure game is out of order, the MPU 51 performs the process (step S3657: Yes). The process proceeds to step S3660 of FIG. On the other hand, in the MPU 51, when the result of the jackpot lottery for all the special figure games executed thereafter including the second special figure game executed as the special figure game is not deviated (step S3657: No), the special figure If a jackpot is included in the result of the jackpot lottery for the special figure game executed thereafter including the second special figure game executed as the game, the process shifts to step S3658 of FIG. 72.

<ステップS3658及びS3659>
短開放閉鎖フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3654:No)、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上でない場合(ステップS3656:No)、又は当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれている場合(ステップS3657:No)、図72に示すように、MPU51は、ステップS3658の処理を実行する。即ち、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して4回以上の特図遊技において実行されることことの不都合が発生しない場合、ステップS3658において、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定するか否かを判断する。
<Steps S3658 and S3569>
When the short open-closed flag is set to off (step S3652: No), when the chance eye flag is set to off (step S3654: No), the value of the chance eye count counter and the hold continuous effect count counter. When the addition value of the value of and the value of the short open winning counter is not 4 or more (step S3656: No), or when the second special figure game executed as the special figure game is included, all the subsequent executions are performed. When the jackpot is included in the result of the jackpot lottery for the special figure game (step S3657: No), as shown in FIG. 72, the MPU 51 executes the process of step S3658. That is, the MPU 51 determines that the hold continuous effect is started in step S3658 when the inconvenience that the chance eye effect is continuously executed in the special figure game four or more times as the hold continuous effect does not occur. Judges whether or not the pending continuous effect execution flag shown is set to on. That is, the MPU 51 determines whether or not to set the hold continuous effect as the effect for the second special figure game executed as the variation.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3658:Yes)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定し(ステップS3659)、前述の図69のステップS3625~ステップS3634の処理を実行する。 Then, when the hold continuous effect execution flag is set to ON (step S3658: Yes), the MPU 51 sets the hold continuous effect as an effect for the second special figure game executed as the special figure game (step S3569). ), The processes of steps S3625 to S3634 of FIG. 69 described above are executed.

一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3658:No)、即ち当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定しない場合、処理を前述の図67のステップS3604に移行して、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として、通常演出を設定(前述の第1の実施形態と同様に演出を設定)し、当該変動種別(演出パターン)設定を終了する。 On the other hand, in the MPU 51, when the hold continuous effect execution flag is set to off (step S3658: No), that is, when the hold continuous effect is not set as the effect for the second special figure game executed as the special figure game, the hold continuous effect is not set. The process is shifted to step S3604 of FIG. 67, and a normal effect is set as an effect for the second special figure game executed as the special figure game (the effect is set in the same manner as in the first embodiment described above). Then, the setting of the variation type (effect pattern) is completed.

このように、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3658:Yes)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定することで(ステップS3659)、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合であっても、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのために、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this way, when the hold continuous effect execution flag is set to ON (step S3658: Yes), by setting the hold continuous effect as the effect for the second special figure game executed as the special figure game (step). S3569), when the hold continuous effect is being executed in the first special figure game as the special figure game, the hold continuous effect is scheduled to be continuously executed in the next reserved first special figure game. Even if the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the short opening of the second winning opening 315, the second winning opening when the second winning opening 315 is short-opened. In the second special figure game in which the game ball 99 enters the 315, the second special figure special effect is not executed, and the hold continuous effect is continuously executed. Therefore, when the player is executing the hold continuous effect in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. Is scheduled, the hold continuous production is executed after the end of the second special figure game, which is executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 at the time of short opening of the second winning opening 315. I don't feel uncomfortable about not being done. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the hold continuous effect is not executed in the first special figure game executed after the end of the second special figure game.

特に、第2入賞口さ5の短開放時には、第2入賞口315の長開放時に比べて第2入賞口315に遊技球99が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening 5 is short-opened, it is difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315 (the number of balls entered is small) as compared with the long opening of the second winning opening 315. Since it is highly possible that the player remembers that the hold continuous effect was executed before the game was executed, the game ball 99 to the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is short-opened. In the second special figure game due to the entry of the ball, the effect of continuously executing the hold continuous effect without executing the second special figure special effect is high.

また、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放では、第2入賞口315への遊技球99の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行したとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して、遊技者が違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 Further, in the short opening where it is difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315, it is assumed that the number of the game balls 99 entering the second winning opening 315 is small, so that the second winning opening 315 is short. Even if the hold continuous effect is continuously executed in the second special figure game due to the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the case of opening, the number of continuous executions of the hold continuous effect may be greatly increased. Therefore, it is unlikely that the player feels uncomfortable with the continuous execution of the hold continuous effect in the second special figure game. On the contrary, by continuously executing the hold continuous effect in the second special figure game, the hold continuous effect can be effectively utilized in the second special figure game.

<ステップS3660及びS3661>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合(図71のステップS3657:Yes)、即ち保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得る場合、MPU51は、チャンンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3660)、チャンス目回数カウンタの値をクリアすることで(ステップS3661)、チャンス目演出が継続して実行されることを制限する。
<Steps S3660 and S3661>
When the result of the jackpot lottery for all the special figure games executed thereafter including the second special figure game executed as the special figure game is out of order (step S3657: Yes in FIG. 71), that is, the hold continuous effect. If there may be an inconsistency between the result manifested by the continuous execution of the chance eye effect and the result of the jackpot lottery, the MPU 51 sets the channel eye flag to off (step S3660). By clearing the value of the chance eye count counter (step S3661), the continuous execution of the chance eye effect is restricted.

<ステップS3662及びS3663>
チャンス目演出が継続して実行されることを制限するための処理を実行した場合(ステップS3660及びS3661)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出として同色図柄演出を設定すると共に(ステップS3662)、保留連続演出として同色図柄が設定されていることを示す同色図柄をオンに設定(ステップS3663)し、処理をステップS3664に移行する。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更する。
<Steps S3662 and S3663>
When the process for limiting the continuous execution of the chance eye effect is executed (steps S3660 and S3661), the MPU 51 has the same color as the hold continuous effect for the second special figure game executed as the special figure game. Along with setting the symbol effect (step S3662), the same color symbol indicating that the same color symbol is set as the hold continuous effect is set to on (step S3663), and the process proceeds to step S3664. That is, the MPU 51 changes the hold continuous effect for the second special figure game executed as the special figure game from the chance eye effect to the same color symbol effect.

ここで、チャンス目演出は、前述のように4回以上の特図遊技において連続して実行される場合に大当たり確定演出となる。そのため、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更すると、4回以上の特図遊技において連続してチャンス目演出が実行されることが回避される。これにより、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることを防止することができる。一方、同色図柄演出は、前述のように、大当たり期待度を示唆する演出であり、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合であっても、大当たり確定演出とはならない。そのため、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出がチャンス目演出から同色図柄演出に変更されることで、4回以上の特図遊技において連続して同色図柄演出が実行される場合であっても、保留連続演出によって大当たり抽選の結果が大当たりであることが明示されることがないため、保留連続演出と大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることはない。 Here, the chance-eye effect is a big hit confirmation effect when it is continuously executed in four or more special figure games as described above. Therefore, if the hold continuous effect for the second special figure game executed as the special figure game is changed from the chance eye effect to the same color symbol effect, the chance eye effect is continuously executed in four or more special figure games. Is avoided. As a result, it is possible to prevent inconsistency between the result specified by continuously executing the chance eye effect as the hold continuous effect and the result of the jackpot lottery. On the other hand, the same-color symbol effect is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit as described above, and even if it is continuously executed in four or more special figure games, it is not a definite big hit effect. Therefore, by changing the hold continuous effect for the second special figure game executed as the special figure game from the chance eye effect to the same color symbol effect, the same color symbol effect is continuously executed in four or more special figure games. Even if this is the case, since the result of the jackpot lottery is not clearly indicated by the hold continuous effect, there is no inconsistency between the hold continuous effect and the result of the jackpot lottery.

なお、本実施形態では、保留連続演出がチャンス目演出から同色図柄演出に変更される場合、保留連続演出が複数の特図遊技に連続して実行されるが、チャンス目演出が同色図柄演出に変更されるまでの間で、チャンス目及び同色図柄ではない完全外れ目の画像などが表示される特図遊技を実行することで、保留連続演出が途切れるようにしてもよい。この場合、保留連続演出が4回以上の特図遊技において連続して実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが防止される。また、保留連続演出が途切れることで、保留連続演出としてのチャンス目演出の終了後に、新たな保留連続演出としての同色図柄演出が開始された錯覚を遊技者に与えることができる。これにより、チャンス目演出からの同色図柄演出への変更を違和感なくスムーズに実行することができ、また、チャンス目演出から同色図柄演出へ変更が行われなかったように偽装できる。そして、チャンス目演出から同色図柄演出への切り替えが行われなかったように偽装することで、チャンス目演出が連続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。ところで、チャンス目演出が4回以上の特図遊技において連続して実行される場合の不都合を回避するためにチャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われた場合には、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果は外れである。そのため、チャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われると、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果は外れであることが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、チャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われなかったように偽装することで、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであることを遊技者に悟られることが防止される。 In the present embodiment, when the hold continuous effect is changed from the chance eye effect to the same color symbol effect, the hold continuous effect is continuously executed for a plurality of special figure games, but the chance eye effect is changed to the same color symbol effect. By executing a special figure game in which an image of a chance eye and a completely out-of-order image that is not the same color pattern is displayed until the change is made, the hold continuous effect may be interrupted. In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the continuous execution of the hold continuous effect in the special figure game four or more times. Further, by interrupting the hold continuous effect, it is possible to give the player the illusion that the same color pattern effect as a new hold continuous effect is started after the chance eye effect as the hold continuous effect is completed. As a result, it is possible to smoothly execute the change from the chance eye effect to the same color pattern effect without discomfort, and it is possible to disguise as if the change from the chance eye effect to the same color pattern effect was not made. Then, by disguising that the switch from the chance eye effect to the same color pattern effect was not performed, the inconvenience caused by the continuous execution of the chance eye effect is avoided without the player's understanding. can. By the way, when the chance eye effect is changed to the same color symbol effect in order to avoid the inconvenience when the chance eye effect is continuously executed in the special figure game four or more times, the same color after the change is made. The result of the big hit lottery for the special figure game in which the design effect is executed is out of the question. Therefore, if the change from the chance eye effect to the same color pattern effect is made, there is a concern that the player will realize that the result of the jackpot lottery for the special figure game in which the changed same color pattern effect is executed is out of order. To. Therefore, by disguising that the change from the chance eye effect to the same color pattern effect was not made, the player can tell that the result of the jackpot lottery for the special figure game in which the changed same color pattern effect is executed is out of order. It is prevented from being realized by.

<ステップS3664>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更した場合、MPU51は、保留連続演出実行回数カウンタの値に短開放入賞カウンタの値を加算する(ステップS3664)。
<Step S3664>
When the hold continuous effect for the second special figure game executed as the special figure game is changed from the chance eye effect to the same color symbol effect, the MPU 51 adds the value of the short open winning counter to the value of the hold continuous effect execution count counter. (Step S3664).

ここで、保留連続演出実行回数カウンタの値は、保留連続演出が実行される残りの特図遊技の回数を示すものである。また、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放(短開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態での第2入賞口315への遊技球99の入球数である。そのため、MPU51は、保留連続演出実行回数カウンタの値に短開放入賞カウンタの値を加算することで、保留連続演出が実行される残りの特図遊技の回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値を、第2特図遊技において実行される保留連続演出の回数を含めた値に再セットする。 Here, the value of the hold continuous effect execution count counter indicates the number of remaining special figure games in which the hold continuous effect is executed. Further, as for the value of the short-open winning counter, when the second winning opening 315 is short-opened (the game per short-opening normal figure is executed), the number M of the hold for the second special figure game has not reached the upper limit. It is the number of balls of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the state. Therefore, the MPU 51 is a value of the hold continuous effect execution number counter indicating the number of remaining special figure games in which the hold continuous effect is executed by adding the value of the short open winning counter to the value of the hold continuous effect execution number counter. Is reset to a value including the number of pending continuous effects executed in the second special figure game.

<ステップS3665及びS3666>
保留連続演出実行回数カウンタの値を再セットした場合(ステップS3664)、MPU51は、短開放入賞カウンタの値をクリアすると共に(ステップS3665)、短開放閉鎖フラグをオフに設定し(ステップS3666)、前述の図69のステップS3625~S3634の処理を実行し、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S3665 and S3666>
When the value of the hold continuous effect execution count counter is reset (step S3664), the MPU 51 clears the value of the short open winning counter (step S3665) and sets the short open closed flag to off (step S3666). The process of steps S3625 to S3634 of FIG. 69 is executed, and the effect type setting process is terminated.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
次に、図60のコマンド判定処理のステップS3337で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を、図73及び図74を参照しつつ説明する。停止図柄組み合わせ設定処理は、第1特図遊技又は第2特図遊技において変動表示される飾り図柄が停止表示される場合の図柄組み合わせを設定する処理である。ここで、図73及び図74は、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
Next, an example of the procedure of the stop symbol combination setting process executed in step S3337 of the command determination process of FIG. 60 will be described with reference to FIGS. 73 and 74. The stop symbol combination setting process is a process of setting a symbol combination when the decorative symbol that is variablely displayed in the first special symbol game or the second special symbol game is stopped and displayed. Here, FIGS. 73 and 74 are flowcharts showing an example of the procedure of the stop symbol combination setting process.

<ステップS3701>
図73に示すように、停止図柄組み合わせ設定処理では、ステップS3701において、MPU51が、まず保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、停止図柄組み合わせとしてチャンス目(図65参照)を設定するか否かを判断する。
<Step S3701>
As shown in FIG. 73, in the stop symbol combination setting process, in step S3701, whether or not the MPU 51 is set to turn on the chance eye flag indicating that the chance eye effect is first set as the hold continuous effect. to decide. That is, the MPU 51 determines whether or not to set a chance eye (see FIG. 65) as a stop symbol combination.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3704に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3702に移行する。 Then, the MPU 51 shifts the process to step S3704 when the chance eye flag is set to on (step S3701: Yes), and processes when the chance eye flag is set to off (step S3701: No). To step S3702.

<ステップS3702及びS3703>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、MPU51は、当該特図遊技において保留連続演出として実行するチャンス目演出が最後のチャンス目演出であることを示す最終チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3702)。
<Steps S3702 and S3703>
When the chance eye flag is set to off (step S3701: No), the MPU 51 indicates that the chance eye effect executed as the hold continuous effect in the special figure game is the final chance eye effect. Determines whether or not is set to on (step S3702).

そして、MPU51は、最終チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、最終チャンス目フラグをオフに設定し(ステップS3703)、処理をステップS3704に移行する。一方、MPU51は、最終チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、処理をステップS3705に移行する。 Then, when the final chance eye flag is set to on (step S3702: Yes), the MPU 51 sets the final chance eye flag to off (step S3703), and shifts the process to step S3704. On the other hand, when the final chance eye flag is set to off (step S3702: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3705.

<ステップS3704>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、又はオンに設定されていた最終チャンス目フラグをオフに設定した場合(ステップS3703)、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目(図65参照)を設定し、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3704>
When the chance eye flag is set to on (step S3701: Yes), or when the final chance eye flag set to on is set to off (step S3703), the MPU 51 is a combination of decorative symbols to be stopped and displayed. As a chance eye (see FIG. 65), the stop symbol combination setting process is terminated.

なお、当該特図遊技において停止表示させるチャンス目の種別は、例えばチャンス目種別カウンタと個別のチャンス目とを対応させてたチャンス目種別選択テーブルを設定しておき、停止図柄組み合わせの設定時のチャンス目種別カウンタの値に基づいて、チャンス目種別選択テーブルからチャンス目を設定することが考えられる。 For the type of chance eye to be stopped and displayed in the special figure game, for example, a chance eye type selection table corresponding to the chance eye type counter and the individual chance eye is set, and when the stop symbol combination is set. It is conceivable to set the chance eye from the chance item type selection table based on the value of the chance item type counter.

<ステップS3705>
チャンス目フラグ及び最終チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3705)。即ち、MPU51は、停止図柄組み合わせとして同色図柄(図65参照)を設定するか否かを判断する。
<Step S3705>
When the chance eye flag and the final chance eye flag are set to off (step S3702: No), the MPU 51 is set to turn on the same color symbol flag indicating that the same color symbol effect is set as the hold continuous effect. It is determined whether or not it is present (step S3705). That is, the MPU 51 determines whether or not to set the same color symbol (see FIG. 65) as the stop symbol combination.

そして、MPU51は、同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3705:Yes)、処理をステップS3708に移行し、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3705:No)、処理をステップS3706に移行する。 Then, the MPU 51 shifts the process to step S3708 when the same color symbol flag is set to on (step S3705: Yes), and processes when the same color symbol flag is set to off (step S3705: No). To step S3706.

<ステップS3706及びS3707>
同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3705:No)、MPU51は、当該特図遊技において保留連続演出として実行する同色図柄演出が最後の同色図柄演出であることを示す最終同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3706)。
<Steps S3706 and S3707>
When the same color symbol flag is set to off (step S3705: No), the MPU 51 is the final same color symbol flag indicating that the same color symbol effect executed as the hold continuous effect in the special symbol game is the last same color symbol effect. Determines whether or not is set to on (step S3706).

そして、MPU51は、最終同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3706:Yes)、最終同色図柄フラグをオフに設定し(ステップS3707)、処理をステップS3708に移行する。一方、MPU51は、最終同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3706:Yes)、処理を図74のステップS3709に移行する。 Then, when the final same color symbol flag is set to on (step S3706: Yes), the MPU 51 sets the final same color symbol flag to off (step S3707), and shifts the process to step S3708. On the other hand, when the final same color symbol flag is set to off (step S3706: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3709 in FIG. 74.

<ステップS3708>
同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3705:Yes)、又はオンに設定されていた最終同色図柄フラグをオフに設定した場合(ステップS3707)、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとして同色図柄(図65参照)を設定し(ステップS3708)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3708>
When the same color symbol flag is set to on (step S3705: Yes), or when the final same color symbol flag set to on is set to off (step S3707), the MPU 51 is a combination of decorative symbols to be stopped and displayed. The same color symbol (see FIG. 65) is set (step S3708), and the stop symbol combination setting process is terminated.

なお、当該変動において停止表示させる同色図柄の種別は、例えば同色図柄種別カウンタと個別の同色図柄とを対応させてた同色図柄種別選択テーブルを設定しておき、停止図柄組み合わせの設定時の同色図柄種別カウンタの値に基づいて、同色図柄種別選択テーブルから同色図柄を設定することが考えられる。 As the type of the same color symbol to be stopped and displayed in the fluctuation, for example, the same color symbol type selection table corresponding to the same color symbol type counter and the individual same color symbol is set, and the same color symbol at the time of setting the stop symbol combination is set. It is conceivable to set the same color symbol from the same color symbol type selection table based on the value of the type counter.

<ステップS3709>
停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目及び同色図柄を設定しない場合、図74に示すように、MPU51は、チャンス目仮停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3709)。チャンス目仮停止フラグは、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであり、当該特図遊技において保留連続演出として4回目のチャンス目演出が実行される場合に、飾り図柄が停止表示される前(例えばリーチ前の飾り図柄の高速変動時)に、チャンス目を仮停止表示させるためのフラグである。
<Step S3709>
When the chance eye and the same color symbol are not set as the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed, the MPU 51 determines whether or not the chance eye temporary stop flag is set to ON as shown in FIG. 74 (step S3709). The chance eye temporary stop flag is displayed as a stop when the result of the big hit lottery for the special figure game is a big hit and the fourth chance eye effect is executed as a hold continuous effect in the special figure game. This is a flag for temporarily stopping the chance eye before (for example, when the decorative pattern before reaching is fluctuating at high speed).

そして、MPU51は、チャンス目仮停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、処理をステップS3710に移行し、チャンス目仮停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3709:No)、処理をステップS3713に移行する。 Then, when the chance eye temporary stop flag is set to on (step S3709: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3710, and when the chance eye temporary stop flag is set to off (step S3709: Yes). No), the process proceeds to step S3713.

<ステップS3710~S3712>
チャンス目仮停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、MPU51は、仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目を設定すると共に(ステップS3710)、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてゾロ目を設定する(ステップS3711)。そして、MPU51は、チャンス目仮停止フラグをオフに設定し(ステップS3712)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Steps S3710 to S3712>
When the chance eye temporary stop flag is set to on (step S3709: Yes), the MPU 51 sets the chance eye as a combination of decorative symbols to be temporarily stopped (step S3710), and is a combination of decorative symbols to be stopped and displayed. The doublet is set as (step S3711). Then, the MPU 51 sets the chance eye temporary stop flag to off (step S3712), and ends the stop symbol combination setting process.

仮停止表示させるチャンス目は、前述のステップS3704と同様にして設定することができる。停止表示させるゾロ目は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理のステップS3104と同様にして設定することができる。 The chance to display the temporary stop can be set in the same manner as in step S3704 described above. The doublet to be stopped and displayed can be set in the same manner as in step S3104 of the command determination process of FIG. 47 in the first embodiment described above.

<ステップS3713>
停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目及び同色図柄を設定せず、仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目を設定しない場合、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせを通常設定(前述の第1の実施形態と同様に飾り図柄の組み合わせを設定)し、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3713>
If the chance eye and the same color symbol are not set as the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed, and the chance eye is not set as the combination of the decorative symbols to be temporarily stopped, the MPU 51 normally sets the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed (described above). The combination of decorative symbols is set in the same manner as in the first embodiment), and the stop symbol combination setting process is terminated.

以上に説明したように、本実施形態では、電動役物315bによる第2入賞口315の開放態様として、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放と、電動役物315bによる第2入賞口315の開放時間が短開放よりも長く第2入賞口315に遊技球99が入球し易い長開放と、が設定されている。また、本実施形態では、第1保留に対する第1特図遊技よりも、第2保留に対する第2特図のほうが優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, as the opening mode of the second winning opening 315 by the electric accessory 315b, the short opening that makes it difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315 and the electric accessory 315b. The opening time of the second winning opening 315 is longer than that of the short opening, and the long opening is set so that the game ball 99 can easily enter the second winning opening 315. Further, in the present embodiment, the second special figure for the second hold is executed with priority over the first special figure game for the first hold.

そして、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球すると、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出が継続して実行される。即ち、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合には、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合であっても、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのために、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Then, in the present embodiment, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. When the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the short opening of the second winning opening 315, the second special figure executed after the end of the first special figure game as the variation is scheduled. In the game, the hold continuous effect that was executed in the first special figure game is continuously executed. That is, in the present embodiment, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. If the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the short opening of the second winning opening 315, the second winning opening 315 is short-opened. 2 In the second special figure game in which the game ball 99 enters the winning opening 315, the second special figure special effect is not executed, and the hold continuous effect is continuously executed. Therefore, when the player is executing the hold continuous effect in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. Is scheduled, the hold continuous production is executed after the end of the second special figure game, which is executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 at the time of short opening of the second winning opening 315. I don't feel uncomfortable about not being done. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the hold continuous effect is not executed in the first special figure game executed after the end of the second special figure game.

特に、第2入賞口さ5の短開放時には、第2入賞口315の長開放時に比べて第2入賞口315に遊技球99が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening 5 is short-opened, it is difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315 (the number of balls entered is small) as compared with the long opening of the second winning opening 315. Since it is highly possible that the player remembers that the hold continuous effect was executed before the game was executed, the game ball 99 to the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is short-opened. In the second special figure game due to the entry of the ball, the effect of continuously executing the hold continuous effect without executing the second special figure special effect is high.

また、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放では、第2入賞口315への遊技球99の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行したとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して、遊技者が違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 Further, in the short opening where it is difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315, it is assumed that the number of the game balls 99 entering the second winning opening 315 is small, so that the second winning opening 315 is short. Even if the hold continuous effect is continuously executed in the second special figure game due to the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the case of opening, the number of continuous executions of the hold continuous effect may be greatly increased. Therefore, it is unlikely that the player feels uncomfortable with the continuous execution of the hold continuous effect in the second special figure game. On the contrary, by continuously executing the hold continuous effect in the second special figure game, the hold continuous effect can be effectively utilized in the second special figure game.

また、本実施形態では、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合に大当たり確定演出となるチャンス目演出が、4回以上の特図遊技において連続して実行されると判断される場合、チャンス目演出が開始された第1特図遊技から4回目以降の特図遊技に対する大当たり抽選の結果が全て外れである場合、チャンス目演出が実行される特図遊技の回数が4回となる前に、保留連続演出がチャンス目演出から、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合であっても大当たり確定演出とはならない同色図柄演出に変更される。これにより、4回以上の特図遊技において連続してチャンス目演出が実行されることが回避されることで保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることを防止することができる。 Further, in the present embodiment, it is determined that the chance eye effect, which is a big hit confirmation effect when continuously executed in four or more special figure games, is continuously executed in four or more special figure games. In that case, if the results of the jackpot lottery for the 4th and subsequent special figure games from the 1st special figure game in which the chance eye effect is started are all out of order, the number of special figure games in which the chance eye effect is executed is 4 times. Before this, the hold continuous effect is changed from the chance eye effect to the same color pattern effect that does not become a big hit confirmed effect even when it is continuously executed in four or more special figure games. As a result, the result that the chance eye effect is continuously executed as the hold continuous effect by avoiding the continuous execution of the chance eye effect in the special figure game four or more times, and the result clearly shown. It is possible to prevent inconsistencies from occurring with the result of the jackpot lottery.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の長開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球すると、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されると共に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出のキャプチャ画像78が表示される。つまり、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆される。これにより、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。その結果、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Further, in the present embodiment, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. When the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the long opening of the second winning opening 315, the second special figure executed after the end of the first special figure game as the variation is scheduled. The second special figure special effect is executed in the game, and the captured image 78 of the hold continuous effect executed in the first special figure game is displayed. That is, according to the captured image 78, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect was executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. It is explicitly or suggested that the production will be performed. As a result, the possibility that the player forgets that the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect is significantly reduced, and after the execution of the second special figure special effect. It is possible to grasp that the hold continuous effect is executed in the first special figure game of. Therefore, even if the hold continuous effect is restarted in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect, the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. It is significantly reduced that the player feels uncomfortable with what is done. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the restart of the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect after the end of the second special figure special effect.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening 315 is long-opened in the long-opening normal-figure game, the player is second compared to the case where the second winning opening 315 is short-opened in the short-opening normal-figure game. I am crazy about whether or not the game ball 99 is inserted into the winning opening 315 for a long time. Therefore, there is a high possibility that the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure game. Further, when the second winning opening 315 is long-opened in the game per long-opening normal drawing, the second winning opening 315 is compared with the case where the second winning opening 315 is short-opened in the game per short-opening normal drawing. Since the game ball 99 is easy to enter (the number of balls entered is large), the second special figure special effect is executed many times (the execution time of the second special figure special effect is long). Therefore, the time from the end of the hold continuous effect before the execution of the second special figure special effect (the start of the second special figure special effect) to the restart of the hold continuous effect due to the end of the second special figure special effect. In addition to being longer, the player's judgment as to whether or not the result of the jackpot lottery of the second special figure game in which the second special figure special effect is executed is a jackpot compared to the case where the first special figure game is executed. High degree of attention. In this way, when the second winning opening 315 is long-opened in the game per long-opening normal map, the second special feature is compared with the case where the second winning opening 315 is short-opened in the game per short-opening normal map. Since it is more likely that the player forgets that the hold continuous effect was executed before the execution of the figure game, it is more likely that the player forgets that the hold continuous effect was executed. The effect of clearly or suggesting that the hold continuous effect was executed in the first special figure game is high.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first embodiment can be made to the extent applicable.

[第3の実施形態]
前述の第2の実施形態では、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第1時間である第1開放(短開放)と、電動役物による第2入賞口の開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2開放(長開放)と、が設定される遊技機において、保留連続演出が所定数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に第2入賞口に遊技球が入球した場合、短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技においては保留連続演出が継続して実行され、一方、長開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技においては、第2特図特殊演出が実行されると共に、第2特図特殊演出の実行時に第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。
[Third Embodiment]
In the above-mentioned second embodiment, as the opening mode of the second winning opening by the electric accessory, the first opening (short opening) which is the first time and the opening time of the second winning opening by the electric accessory are the first. In a gaming machine in which a second opening (long opening), which is a second time longer than the time, is set, it is planned that the hold continuous effect is continuously executed for a predetermined number of first special figure games. If a game ball enters the second winning opening, the holding continuous production is continuously executed in the second special figure game by entering the game ball into the second winning opening when the game is short-opened. On the other hand, in the second special figure game by entering the game ball into the second winning opening in the case of long opening, the second special figure special effect is executed and the second special figure special effect is executed. It is clearly or suggested that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure special effect.

しかしながら、遊技機における電動役物による第2入賞口の開放態様としては、短開放と長開放とが設定される以外に種々の開放態様がある。例えば、第2入賞口の開放態様としては、第2入賞口の開放時間が一種類である開放態様、1回の普図当たりに対して第2入賞口が複数回開放される開放態様、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで第2入賞口の開放時間が異なる開放態様などがあり、必ずしも第2入賞口の開放態様として短開放と長開放とが設定されるとは限らない。 However, as the opening mode of the second winning opening by the electric accessory in the gaming machine, there are various opening modes other than the short opening and the long opening. For example, as an opening mode of the second winning opening, an opening mode in which the opening time of the second winning opening is one type, an opening mode in which the second winning opening is opened a plurality of times for one normal drawing, and a low mode. There are opening modes in which the opening time of the second winning opening differs between the frequency support mode and the high frequency support mode, and short opening and long opening are not always set as the opening mode of the second winning opening.

また、遊技機では、第2入賞口の開放態様として、前述の第2の実施形態の長開放のように、第2入賞口に遊技球が入球し易い態様が含まれることが一般的である。一方、遊技中であっても、遊技盤の遊技領域を遊技球が流下しない状況になることがある。例えば、リーチ演出が実行されている場合や第1特図に対する保留が上限に達している場合などに遊技者が遊技球の打ち出しを中断している場合の他、遊技球の打ち出し不良などにより遊技盤の遊技領域に遊技球が到達しない場合には、遊技盤の遊技領域を遊技球が流下しない状況になる。そのため、遊技球が入球し易い態様で第2入賞口が開放されている場合であっても、遊技者による遊技球の打ち出しの遅れより、又は遊技球の打ち出し不良などにより、第2入賞口への遊技球の入球数が少なくなることがある。例えば、第2特図遊技に対する保留が上限数に到達可能なように第2入賞口が開放される場合であっても、第2特図遊技の保留が上限数に到達せずに、第2入賞口への遊技球の入球数が、短開放時の第2入賞口への入球数と同程度の2個以下の少数となることもある得る。 Further, in a gaming machine, as an opening mode of the second winning opening, it is general that a mode in which a gaming ball is easily entered into the second winning opening is included as in the long opening of the second embodiment described above. be. On the other hand, even during the game, the game ball may not flow down in the game area of the game board. For example, when the reach effect is executed, the player interrupts the launch of the game ball when the hold for the first special figure has reached the upper limit, or the game is played due to a poor launch of the game ball. If the game ball does not reach the game area of the board, the game ball does not flow down the game area of the game board. Therefore, even if the second winning opening is opened in a manner that makes it easy for the game ball to enter, the second winning opening may be due to a delay in launching the game ball by the player or due to a poor launch of the game ball. The number of game balls entering the game may be reduced. For example, even if the second winning opening is opened so that the hold for the second special figure game can reach the upper limit number, the hold for the second special figure game does not reach the upper limit number, and the second prize opening is opened. The number of game balls entered into the winning opening may be as small as two or less, which is the same as the number of balls entered in the second winning opening at the time of short opening.

ここで、前述の第2の実施形態では、第2入賞口の開放態様が長開放である場合には、第2入賞口への入球数を問わず、第2入賞口の開放態様が長開放であることに対応して、第2入賞口への遊技球の入球によって第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される。一方、前述のように、第2入賞口の開放態様が長開放であっても、第2特図遊技の保留が上限数に到達せずに、第2入賞口への遊技球の入球数が、短開放時の第2入賞口への入球数と同程度の2個以下の少数となることもある得る。そのため、第2入賞口の開放態様が短開放であるにも関わらずに、第2入賞口の開放態様が長開放される場合の演出が実行されるのと同様な状況となる。即ち、実質的に、第2入賞口の開放態様と演出との間に不整合が発生する。 Here, in the above-mentioned second embodiment, when the opening mode of the second winning opening is long opening, the opening mode of the second winning opening is long regardless of the number of balls entered into the second winning opening. Corresponding to the opening, the second special figure special effect is executed in the second special figure game by the entry of the game ball into the second winning opening. On the other hand, as described above, even if the opening mode of the second winning opening is long opening, the number of balls entered into the second winning opening without reaching the upper limit of the number of reservations for the second special figure game. However, the number of balls may be as small as two or less, which is the same as the number of balls entered into the second winning opening at the time of short opening. Therefore, even though the opening mode of the second winning opening is short opening, the situation is similar to that in the case where the opening mode of the second winning opening is long opening. That is, substantially, an inconsistency occurs between the opening mode of the second winning opening and the effect.

これに対して、本実施形態では、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、電動役物の開放態様と問わず、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合とで、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技における演出が異なる。具体的には、図75(A)に示すように、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口の短開放時と同様に、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行される。一方、図75(B)に示すように、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口の長開放時と同様に、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されると共に、第2特図特殊演出の実行時に第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。 On the other hand, in the present embodiment, when the hold continuous effect is being executed in the first special figure game as the special figure game, the hold continuous effect is continuously performed on the next reserved first special figure game. (For example, special 1 relevant fluctuation + special 1 hold 1 + special 1 hold 2 (see FIG. 55 (A))), regardless of the opening mode of the electric accessory, the second prize is won. When a game ball enters the second winning opening due to the opening of the mouth, the number of balls entering the second winning opening is more than 0 and less than a predetermined number (for example, one or two), and the second winning opening. When the number of balls entered into the game exceeds a predetermined number (three or more), the effect in the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening is different. Specifically, as shown in FIG. 75 (A), when the number of balls entered into the second winning opening is more than 0 and less than or equal to a predetermined number (for example, 1 or 2), the above-mentioned second winning opening is used. Similar to the short opening of the second winning opening of the embodiment, the hold continuous effect is continuously executed in the second special figure game. On the other hand, as shown in FIG. 75 (B), when the number of balls entered into the second winning opening exceeds a predetermined number (three or more), the second winning opening of the above-mentioned second embodiment is opened for a long time. As in the case, the second special figure special effect was executed in the second special figure game, and the hold continuous effect was executed before the execution of the second special figure special effect when the second special figure special effect was executed. Is explicitly or suggested.

このように、本実施形態では、保留連続演出が所定数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放と、第2入賞口に遊技球が入球し易い長開放とが設定される遊技機以外においても、即ち、第2入賞口の開閉態様を問わず、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, when the hold continuous effect is scheduled to be continuously executed for a predetermined number of first special figure games, the game is played in the second winning opening by opening the second winning opening. When a ball enters, the number of balls entered into the second winning opening is less than or equal to a predetermined number exceeding 0, and the number of balls entered into the second winning opening exceeds a predetermined number. Due to the different effects performed in the game, the opening mode of the second winning opening by the electric accessory is a short opening in which it is difficult for the game ball to enter the second winning opening and a game ball entering the second winning opening. In addition to the game machine in which the easy-to-use long opening is set, that is, regardless of the opening / closing mode of the second winning opening, the hold continuous effect is executed in the first special figure game executed after the end of the second special figure game. In addition to preventing the decline in the interest of the game due to not being played, after the end of the second special figure special effect, the pending continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect will be resumed. The resulting decline in the enjoyment of the game is prevented.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、遊技球が入球し易い開閉態様で第2入賞口が開放される場合に第2入賞口への遊技球の入球数が少ない場合にも対応が可能になる。 Further, in the present embodiment, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game as the variation, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. When a game ball enters the second winning opening due to the opening of the second winning opening, the number of balls entered into the second winning opening is more than 0 and less than a predetermined number, and the first 2 When the number of balls entered into the winning opening exceeds a predetermined number, the second winning opening is opened in an opening / closing mode in which the game ball is easy to enter because the effect performed in the second special figure game is different. In some cases, it is possible to deal with the case where the number of game balls entered into the second winning opening is small.

以下、本実施形態について、図76~図81を参照して前述の第2の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 81, focusing on the differences from the above-mentioned second embodiment.

本実施形態は、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、開放態様と問わず、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合とで、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技における演出が異なるように設定される点で、前述の第2の実施形態とは異なる。そのため、本実施形態は、コマンド判定処理、第2特図特殊演出設定処理及び演出種別設定処理での処理の手順の一部が、前述の第2の実施形態とは異なる。 In this embodiment, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game as the special figure game, the hold continuous effect is continuously executed in the next reserved first special figure game. If a game ball enters the second winning opening due to the opening of the second winning opening, the number of balls entered into the second winning opening exceeds 0 and is less than the predetermined number, regardless of the opening mode. In the case of (for example, 1 or 2) and the case where the number of balls entered in the 2nd winning opening exceeds a predetermined number (3 or more), the entry of the game ball into the 2nd winning opening is an opportunity. It differs from the above-mentioned second embodiment in that the effect in the second special figure game to be executed is set to be different. Therefore, in this embodiment, a part of the procedure of the command determination process, the second special figure special effect setting process, and the effect type setting process is different from the above-mentioned second embodiment.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理は、第2特図保留コマンド及び電動役物閉鎖コマンドを受信した場合の処理が前述の第2の実施形態とは異なる。
[Command judgment processing]
In the command determination process of the present embodiment, the process when the second special figure hold command and the electric accessory closing command are received is different from the second embodiment described above.

ここで、図76及び図77は、コマンド判定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, FIGS. 76 and 77 are flowcharts for explaining the differences from the above-mentioned second embodiment in the command determination process.

<ステップS3801>
図76に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、第2特図保留コマンドを受信した場合に(ステップS3323:Yes)、前述の第2の実施形態と同様に第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)を実行した場合、MPU51は、電役開放入賞カウンタの値に1を加算し(ステップS3801)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、本実施形態のコマンド判定処理では、前述の第2の実施形態のように短開放である場合と長開放である場合とを区別して第2入賞口315への入球数をカウントするのではなく、短開放である場合と長開放である場合とを区別することなく第2入賞口315への入球数を、電役開放入賞カウンタにおいてカウントする。また、本実施形態では、前述の第2の実施形態とは異なり、第2特図保留コマンドを受信した場合であっても第2特図特殊演出設定処理が実行されず、電動役物閉鎖コマンドを受信することを条件として(ステップS3330:Yes)、後述の図77のステップS3802において実行される。
<Step S3801>
As shown in FIG. 76, in the command determination process of the present embodiment, when the second special figure hold command is received (step S3323: Yes), the second special figure hold information is the same as in the above-mentioned second embodiment. When the update process (step S3324) and the second special figure reserved image display process (step S3325) are executed, the MPU 51 adds 1 to the value of the electric service open winning counter (step S3801), and ends the command determination process. do. That is, in the command determination process of the present embodiment, the number of balls entered into the second winning opening 315 is counted by distinguishing between the case of short opening and the case of long opening as in the second embodiment described above. Instead, the number of balls entered into the second winning opening 315 is counted by the electric service opening winning counter without distinguishing between the case of short opening and the case of long opening. Further, in the present embodiment, unlike the second embodiment described above, the second special figure special effect setting process is not executed even when the second special figure hold command is received, and the electric accessory closing command is not executed. Is executed in step S3802 of FIG. 77, which will be described later, on condition that the above is received (step S3330: Yes).

なお、電役開放入賞カウンタは、後述の図78の第2特図特殊演出設定処理のステップS3901において、第2特図特殊演出を実行するか否かを判断するために参照される。 It should be noted that the electric service open winning counter is referred to in order to determine whether or not to execute the second special figure special effect in step S3901 of the second special figure special effect setting process of FIG. 78, which will be described later.

<ステップS3802>
図77に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51は、電動役物閉鎖コマンドを受信した場合(ステップS3330:Yes)、短開放である場合と長開放である場合とを区別することなく、電動役物が閉鎖された場合に、第2特図特殊演出設定処理を実行する(ステップS3802)。即ち、本実施形態では、前述の第2の実施形態において第2特図保留コマンドを受信した場合に実行されていた第2特図特殊演出設定処理が、電動役物閉鎖コマンドを受信した場合に設定される。
<Step S3802>
As shown in FIG. 77, in the command determination process of the present embodiment, when the MPU 51 receives the electric accessory closing command (step S3330: Yes), it distinguishes between the case of short opening and the case of long opening. When the electric accessory is closed, the second special figure special effect setting process is executed (step S3802). That is, in the present embodiment, when the second special figure special effect setting process executed when the second special figure hold command is received in the second embodiment described above receives the electric accessory closing command. Set.

[第2特図特殊演出設定処理]
本実施形態の第2特図特殊演出設定処理は、電動役物315bが閉鎖されるまでの第2入賞口315への入球数に基づいて第2特図特殊演出を実行するか否かが判断される点で、短開放であるか長開放かであるかによって第2特図特殊演出を実行するか否かが判断される前述の第2の実施形態とは異なる。
[2nd special figure special effect setting process]
In the second special figure special effect setting process of the present embodiment, whether or not to execute the second special figure special effect based on the number of balls entered into the second winning opening 315 until the electric accessory 315b is closed. In that respect, it is different from the above-mentioned second embodiment in which it is determined whether or not to execute the second special figure special effect depending on whether it is a short opening or a long opening.

ここで、図78は、本実施形態の第2特図特殊演出設定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, FIG. 78 is a flowchart for explaining the difference from the above-mentioned second embodiment in the second special figure special effect setting process of the present embodiment.

<ステップS3901~S3903>
図78に示すように、電動役物315bが閉鎖されるときに、第2特図特殊演出設定フラグ及び第2特図特殊演出実行フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3501及びS3502共にNo)、MPU51は、第2入賞口315への遊技球99の入球数を示す電役開放入賞カウンタの値が3以上であるか否かを判断する(ステップS3901)。
<Steps S3901 to S3903>
As shown in FIG. 78, when both the second special figure special effect setting flag and the second special figure special effect execution flag are set to off when the electric accessory 315b is closed (steps S3501 and S3502). Both No), the MPU 51 determines whether or not the value of the electric service open winning counter indicating the number of the game balls 99 entering the second winning opening 315 is 3 or more (step S3901).

電役開放入賞カウンタの値が3以上である場合(ステップS3901:Yes)、第2特図特殊演出を開始させるために第2特図特殊演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3902)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。 When the value of the electric service open winning counter is 3 or more (step S3901: Yes), the second special figure special effect setting flag is set to on in order to start the second special figure special effect (step S3902). The second special figure special effect setting process is terminated.

電役開放入賞カウンタの値が3以上でない場合(ステップS3901:No)、即ち電役開放入賞カウンタの値が2以下である場合、第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグをオンに設定し(ステップS3903)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。 When the value of the electric service open prize counter is not 3 or more (step S3901: No), that is, when the value of the electric service open prize counter is 2 or less, the second special figure indicates that the special effect of the second special figure is not started. The special effect non-setting flag is set to on (step S3903), and the second special figure special effect setting process is terminated.

なお、本実施形態では、電役開放入賞カウンタの値が3以上である場合に第2特図特殊演出が実行されるが、電役開放入賞カウンタの値が4以上である場合、電役開放入賞カウンタの値が2以上である場合などに第2特図特殊演出が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the second special figure special effect is executed when the value of the electric service opening winning counter is 3 or more, but when the value of the electric service opening winning counter is 4 or more, the electric service opening is performed. The second special figure special effect may be executed when the value of the winning counter is 2 or more.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理は、電動役物315bの開閉形態を問わず、第2入賞口315への遊技球99の入球数が3個以上である場合に、当該特図遊技としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定される点で、第2入賞口315への遊技球99の入球数とは無関係に、電動役物315bが長開放される場合に当該特図としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定される前述の第2の実施形態とは異なる。
[Variation type (effect pattern) setting process]
The variation type (effect pattern) setting process of the present embodiment is performed when the number of the game balls 99 entered into the second winning opening 315 is 3 or more regardless of the opening / closing mode of the electric accessory 315b. In that the second special figure special effect is set for the second special figure game as a figure game, the electric accessory 315b is long regardless of the number of the game balls 99 entered into the second winning opening 315. It is different from the above-mentioned second embodiment in which the second special figure special effect is set for the second special figure game as the special figure when it is opened.

ここで、図79~図81は、本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, FIGS. 79 to 81 are flowcharts for explaining the differences from the above-mentioned second embodiment in the variation type (effect pattern) setting process of the present embodiment.

<ステップS4001~S4003>
図79に示すように、当該特図遊技としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定された場合に、当該特図としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、MPU51は、電役開放入賞カウンタの値をクリアする(ステップS4001)。一方、MPU51は、当該特図遊技としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、電役開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS4002)、減算後の電役開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4003)。
<Steps S4001 to S4003>
As shown in FIG. 79, when the second special figure special effect is set for the second special figure game as the special figure game, the result of the jackpot lottery for the second special figure game as the special figure is In the case of a big hit (step S3645: Yes), the MPU 51 clears the value of the electric service open winning counter (step S4001). On the other hand, when the result of the big hit lottery for the second special figure game as the special figure game is not a big hit (step S3645: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the electric service open winning counter (step S4002), and after the subtraction. It is determined whether or not the value of the electric service open winning counter is 0 (step S4003).

即ち、本実施形態では、前述の第2の実施形態の短開放入賞カウンタ及び長開放入賞カウンタに代えて、短開放及び長開放に共通の電役開放入賞カウンタが設けられている。そのため、本実施形態では、前述の第2の実施形態での長開放入賞カウンタに関する処理に代えて、電役開放入賞カウンタに関するステップS4001~S4003の処理が実行される。 That is, in the present embodiment, instead of the short-open winning counter and the long-open winning counter of the second embodiment described above, a common electric service opening winning counter is provided for both short-opening and long-opening. Therefore, in the present embodiment, instead of the process relating to the long open winning counter in the second embodiment described above, the processing of steps S4001 to S4003 relating to the electric service open winning counter is executed.

<ステップS4004>
ステップS3641において第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3641:No)、MPU51は、処理を図80のステップS4004に移行し、第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技であるか否かを判断する。
<Step S4004>
When it is determined in step S3641 that the second special figure special effect setting flag is set to off (step S3641: No), the MPU 51 shifts the process to step S4004 of FIG. 80, and the second special figure special effect It is determined whether or not the second special figure special effect non-setting flag indicating that is not started is set to on. That is, the MPU 51 is the second special figure game to be executed first when the second special figure game as the special figure game has two or less game balls 99 entered into the second winning opening 315. Determine if it exists.

そして、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技である場合、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4005)、処理をステップS3654に移行する。 Then, in the MPU 51, when the second special figure special effect setting flag is set to on (step S4004: Yes), that is, the second special figure game as the special figure game is a game to the second winning opening 315. When the second special figure game is executed first when the number of balls 99 is two or less, the second special figure special effect setting flag is set to off (step S4005), and the process is set to step S3654. Transition.

一方、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4004:No)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技でない場合、処理を図81のステップS3658に移行し、以下、前述の第2の実施形態と同様の処理を実行する。 On the other hand, in the MPU 51, when the second special figure special effect setting flag is set to off (step S4004: No), that is, the second special figure game as the special figure game is a game to the second winning opening 315. If it is not the second special figure game to be executed first when the number of balls 99 is two or less, the process proceeds to step S3658 of FIG. 81, and the process is the same as that of the second embodiment described above. To execute.

<ステップS4005~ステップS4008>
第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4005)、処理をステップS3654に移行することで、以下、前述の第2の実施形態と同様の処理を実行する。
<Step S4005 to Step S4008>
When the second special figure special effect non-setting flag indicating that the second special figure special effect is not started is set to on (step S4004: Yes), the MPU 51 turns off the second special figure special effect setting flag. By setting (step S4005) and shifting the process to step S3654, the same process as that of the second embodiment described above is executed below.

但し、本実施形態では、前述のように、前述の第2の実施形態の短開放入賞カウンタ及び長開放入賞カウンタに代えて、短開放及び長開放に共通の電役開放入賞カウンタが設けられている。そのため、本実施形態では、前述の第2の実施形態での長開放入賞カウンタに関する処理に代えて、電役開放入賞カウンタに関するステップS4006の処理、及び図81のステップS4007及びS4008の処理が実行される。 However, in the present embodiment, as described above, instead of the short-open winning counter and the long-open winning counter of the second embodiment described above, a common electric service opening winning counter is provided for both short-opening and long-opening. There is. Therefore, in the present embodiment, instead of the processing related to the long open winning counter in the second embodiment described above, the processing of step S4006 relating to the electric service open winning counter and the processing of steps S4007 and S4008 of FIG. 81 are executed. To.

以上のように、本実施形態では、第2入賞口315への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口315の短開放時と同様に、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行される。一方、第2入賞口315への入球数が所定数を超える(3個以上)場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口315の長開放時と同様に、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される。そのため、電動役物315bによる第2入賞口315の開放態様として、第2入賞口315に遊技球が入球し難い短開放と、第2入賞口315に遊技球が入球し易い長開放とが設定される遊技機以外においても、即ち、第2入賞口315の開閉態様を問わず、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, when the number of balls entered into the second winning opening 315 is more than 0 and less than a predetermined number (for example, one or two), the first of the above-mentioned second embodiment. 2 As in the case of the short opening of the winning opening 315, the hold continuous effect is continuously executed in the second special figure game. On the other hand, when the number of balls entered into the second winning opening 315 exceeds a predetermined number (three or more), the second special feature is the same as when the second winning opening 315 of the second embodiment is opened for a long time. The second special figure special effect is executed in the figure game. Therefore, as an opening mode of the second winning opening 315 by the electric accessory 315b, a short opening that makes it difficult for the game ball to enter the second winning opening 315 and a long opening that makes it easy for the game ball to enter the second winning opening 315. This is due to the fact that the hold continuous effect is not executed in the first special figure game executed after the end of the second special figure game, regardless of the opening / closing mode of the second winning opening 315, other than the game machine in which is set. The game is prevented from deteriorating the interest of the game to be played, and after the end of the second special figure special effect, the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special figure special effect is resumed. The decline in interest is prevented.

また、本実施形態では、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、第2入賞口315の開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合、第2入賞口315への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口315への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、遊技球が入球し易い開閉態様で第2入賞口315が開放される場合に第2入賞口315への遊技球の入球数が少ない場合にも対応が可能になる。 Further, in the present embodiment, when the hold continuous effect is executed in the first special figure game as the special figure game, the game ball 99 enters the second winning opening 315 by opening the second winning opening 315. In the second special figure game, there are cases where the number of balls entered into the second winning opening 315 is more than 0 and less than a predetermined number, and cases where the number of balls entered into the second winning opening 315 exceeds a predetermined number. By different productions, it is possible to deal with the case where the number of game balls entering the second winning opening 315 is small when the second winning opening 315 is opened in an opening / closing mode in which the game ball is easy to enter. It will be possible.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first and second embodiments can be made to the extent applicable.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、種々の変更が可能である。例えば、前述の第2及び第3の実施形態では、キャプチャ画像78として図柄表示部341の左下部領域に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像の縮小画像が表示されていたが、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、キャプチャ画像78は他の方法による表示であってもよい。例えば、キャプチャ画像78は、図柄表示部341の全体に背景演出として飾り図柄の背面側に表示してもよく、飾り図柄の前面側において飾り図柄を視認可能な濃度(透明度)で表示してもよく、飾り図柄の前面側又は背面側において輪郭だけ表示してもよい。 Further, in the above-mentioned second and third embodiments, various changes can be made. For example, in the above-mentioned second and third embodiments, a reduced image of the image of the hold continuous effect executed in the first special figure game is displayed in the lower left area of the symbol display unit 341 as the captured image 78. However, the captured image 78 may be displayed by another method as long as the variable display of the decorative pattern can be visually recognized. For example, the captured image 78 may be displayed on the back side of the decorative design as a background effect on the entire design display unit 341, or the decorative design may be displayed with a visible density (transparency) on the front side of the decorative design. Often, only the outline may be displayed on the front side or the back side of the decorative pattern.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、キャプチャ画像78の表示に限らず、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、他の方法であってもよい。例えば、当該明示又は示唆は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることをアイコン画像、キャラクタ画像、これらの2以上の組み合わせた画像など、キャプチャ画像78とは異なる特定画像として表示してもよい。 In addition, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect is executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. The clarification or suggestion of this is not limited to the display of the captured image 78, and other methods may be used as long as the variable display of the decorative pattern can be visually recognized. For example, the indication or suggestion is held in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. The execution of the continuous effect may be displayed as a specific image different from the captured image 78, such as an icon image, a character image, and an image in which two or more of these are combined.

また、キャプチャ画像78は、第2特図遊技の実行中の全期間において表示してもよいが、第2特図遊技の実行中の一部の期間、例えば第2特図遊技の開始から一定期間のみ、第2特図遊技の終了前の一定期間のみ、第2特図遊技の開始から一定期間と第2特図遊技の終了前の一定期間との双方において表示してもよく、キャプチャ画像78の表示期間については特に限定はない。また、キャプチャ画像78は、第2特図遊技が複数回連続して実行される場合に全ての第2特図遊技において表示する必要はなく、例えば複数回実行される第2特図遊技のうちの最初に実行される第2特図遊技のみ、最後に実行される第2特図遊技のみ、最初と最後に実行される第2特図遊技において表示してもよく、キャプチャ画像78が表示される第2特図遊技の回数と、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の回数とが異なっていてもよい。 Further, the captured image 78 may be displayed during the entire period during the execution of the second special figure game, but is constant from a part of the period during the execution of the second special figure game, for example, from the start of the second special figure game. It may be displayed only for a period, only for a certain period before the end of the second special figure game, for a certain period from the start of the second special figure game and for a certain period before the end of the second special figure game, and the captured image may be displayed. There is no particular limitation on the display period of 78. Further, the captured image 78 does not need to be displayed in all the second special figure games when the second special figure game is executed a plurality of times in succession, for example, among the second special figure games executed a plurality of times. Only the second special figure game executed first, only the second special figure game executed last, may be displayed in the second special figure game executed first and last, and the captured image 78 is displayed. The number of times of the second special figure game and the number of times of the second special figure game in which the second special figure special effect is executed may be different.

また、キャプチャ画像などの第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341以外の表示手段において表示してもよい。例えば、当該明示又は示唆は、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値を表示する7セグメント表示部39に表示してもよく、また飾り図柄の変動表示や画像演出が実行される図柄表示部341以外のサブ液晶表示部などの画像演出が実行される表示手段が設けられる場合、このサブ液晶表示部など表示手段に表示してもよい。このように、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆が、画像演出が実行される図柄表示部341とは別のサブ液晶表示部などの他の表示手段されることで、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示や画像演出の表示を阻害することなく、他の表示手段において当該明示又は示唆を表示することができる。これにより、変動表示や画像演出と、当該明示又は示唆との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In addition, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect such as the captured image, and the hold continuous effect was executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. The clarification or suggestion that is executed may be displayed by a display means other than the symbol display unit 341 in which the decorative symbol is variablely displayed. For example, the explicit or suggestion may be displayed on the 7-segment display unit 39 that displays the non-set value that is the game set value other than the set value that is the game set value set in the game machine 10. When a display means for executing an image effect such as a sub liquid crystal display unit other than the symbol display unit 341 on which a variable display of a symbol or an image effect is executed is provided, it may be displayed on the display means such as this sub liquid crystal display unit. .. In this way, the hold continuous effect was executed in the first special figure game before the execution of the second special figure special effect, and the hold continuous effect was executed in the first special figure game after the execution of the second special figure special effect. By using other display means such as a sub-liquid crystal display unit different from the symbol display unit 341 on which the image effect is executed, the explicit or suggestion of the fact that the image is displayed can be changed or displayed as a decorative symbol on the symbol display unit 341. The manifestation or suggestion can be displayed by other display means without disturbing the display of the effect. Thereby, both the variable display and the image effect and the explicit or suggestive can be surely and appropriately displayed without obstructing each other's visual recognition.

また、第2特図特殊演出は、図61(B)及び図61(C)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、第2特図特殊演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26により所定の音声演出を実行するものであってもよい。 Further, the second special drawing special effect is not limited to the examples of FIGS. 61 (B) and 61 (C), and may be in other embodiments. For example, the second special figure special effect may be to display another image such as a character image in place of or in addition to the character image, and in place of or in addition to the effect in the symbol display unit 341. A speaker 26 may be used to perform a predetermined audio effect.

また、第2特図特殊演出は、所定の条件が満たされる場合に遊技者に特典が付与されることを明示又は示唆する演出であればよく、必ずしも飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件とし、当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりである演出である必要はない。所定の条件としては、例えば飾り図柄がリーチとなること、特定の演出が実行されることなどが挙げられる。換言すれば、本発明は、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別が、必ず確変大当たりとなる遊技機以外に対しても適用できる。例えば、本発明は、前述の第1の実施形態に係る遊技機のようなループ確変機の他、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果として確変大当たり以外の当たりを含む、例えばV-ST機などのST機、1種2種混合機に対しても適用可能である。 Further, the second special figure special effect may be an effect that clearly or suggests that the player is given a privilege when a predetermined condition is satisfied, and the decorative symbol is not necessarily a doublet symbol (for example, doublet). It is not necessary that the jackpot type is a probabilistic jackpot when the condition is satisfied, provided that it is stopped and displayed. Predetermined conditions include, for example, that the decorative pattern reaches the reach, that a specific effect is performed, and the like. In other words, the present invention also applies to machines other than those in which the jackpot type when the jackpot lottery result triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning opening 315 is a jackpot is always a probable variable jackpot. Applicable. For example, the present invention is a probabilistic jackpot as a result of a jackpot lottery triggered by the entry of a game ball 99 into a second winning opening 315, in addition to a loop probabilistic machine such as the gaming machine according to the first embodiment described above. It is also applicable to ST machines such as V-ST machines and other types of machines, including hits other than the above.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、低頻度サポートモードである通常遊技状態において保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態において保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行されないように設定されていたが、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態のうちの両方又は一方において、保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned second and third embodiments, the hold continuous effect and the second special figure special effect are executed in the normal game state which is the low frequency support mode, and the probabilistic game state and the time saving game which are the high frequency support mode. Although it was set so that the hold continuous effect and the second special figure special effect are not executed in the state, the hold continuous effect and the second special effect are performed in both or one of the probabilistic game state and the time-saving game state, which are the high-frequency support modes. The special figure special effect may be executed.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行される場合、チャンス目演出が4回以上の特図遊技において連続して実行されることの不整合の発生を回避する例外を除いて、各回の第1特図遊技において単一種の保留連続演出が実行されるが、各回の第1特図遊技において異なる保留連続演出が実行されてもよく、演出とし実行可能な組み合わせであれば、1回の第1特図遊技において複数種の保留連続演出(例えばミニキャラ演出とゾーン演出)が同時に実行されてもよい。 Further, in the second and third embodiments described above, when the hold continuous effect is continuously executed in the first special figure game of a predetermined time, the chance eye effect is continuously performed in the special figure game four or more times. With the exception of avoiding the occurrence of inconsistencies in execution, a single type of hold continuous effect is executed in each first special figure game, but different hold continuous effects are performed in each first special figure game. It may be executed, and if it is a combination that can be executed as an effect, a plurality of types of hold continuous effects (for example, a mini character effect and a zone effect) may be executed at the same time in one first special figure game.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって明示される内容がとの間に不整合が生じないタイミングであればよく、例えば大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技から、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる特図遊技(例えば所定の保留連続演出の開始から4回目に実行される特図遊技)までの間であればよい。即ち、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じないタイミングであれば、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれであってもよい。 Further, in the above-mentioned second and third embodiments, the timing of changing the type of the hold continuous effect is the timing at which the result of the jackpot lottery and the content specified by the predetermined hold continuous effect do not cause inconsistency. Anyway, for example, a special figure game executed after the special figure game executed at the stage when it is found that an inconsistency may occur between the result of the jackpot lottery and the content specified by the hold continuous production. To the special figure game in which there is an inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content specified by the hold continuous effect (for example, the special figure game executed for the fourth time from the start of the predetermined hold continuous effect). All you need is. That is, the timing of changing the type of the hold continuous effect is the timing in which there is no inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content specified by the hold continuous effect, the first special figure game and the second special figure game. It may be any of.

もちろん、チャンス目演出以外の保留連続演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定回数(例えば4回)以上となる場合においても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。即ち、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合であっても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。このように、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合に保留連続演出の種別が変更されることで、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行される場合に遊技者が退屈感を覚えることが防止されるため、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Of course, even when the number of special figure games in which the hold continuous effect is executed is a predetermined number of times (for example, 4 times) or more when the hold continuous effect other than the chance eye effect is executed, the type of the hold continuous effect is You may make changes. That is, even if no inconvenience occurs even if a single type of hold continuous effect is continuously executed a predetermined number of times or more, the type of hold continuous effect may be changed. In this way, if there is no inconvenience even if a single type of hold continuous effect is continuously executed more than a predetermined number of times, the type of hold continuous effect is changed, so that a single type of hold continuous effect can be produced in many special cases. Since the player is prevented from feeling bored when the game is continuously executed, the interest of the game is caused by the continuous execution of a single type of reserved continuous effect in many special figure games. Is prevented from decreasing.

また、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることを防止するために保留連続演出の種別の変更を行う場合に限らず、保留連続演出の種別の変更を行う場合、保留連続演出を開始する契機となった第1特図遊技の保留に対する変動表示時間が長い場合、即ち当該保留に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合、変更前の所定の保留連続演出の種別に比べて、変更後の特定の保留連続演出の種別のほうが、大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。例えば、変更前の所定の保留連続演出が大当たり期待度の最も低いミニキャラ演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、大当たり期待度がミニキャラ演出よりも高いチャンス目演出、同色図柄演出又はゾーン演出(モード演出)を設定してもよく、変更前の所定の保留連続演出がチャンス目演出又は同色図柄演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、チャンス目演出及び同色図柄演出よりも大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)を設定してもよい。この場合、変更後の特定の保留連続演出と変更前の所定の保留連続演出との大当たり期待度の差は、例えば10%以上に設定され、好ましくは25%以上に設定される。 Also, not only when changing the type of hold continuous effect in order to prevent inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content specified by the hold continuous effect, but also changing the type of hold continuous effect. When the variable display time for the hold of the first special figure game that triggered the start of the hold continuous production is long, that is, the lottery result in the big hit lottery for the hold is a big hit, or the big hit expectation is high. When the reach effect is executed, the type of the hold continuous effect after the change is higher than the type of the predetermined hold continuous effect before the change so that the jackpot expectation is higher. You may make changes. For example, if the predetermined hold continuous effect before the change is the mini character effect with the lowest jackpot expectation, as a specific hold continuous effect after the change, the chance eye effect, the same color pattern effect, or the same color pattern effect, which has a higher jackpot expectation than the mini character effect, is used. A zone effect (mode effect) may be set, and if the predetermined hold continuous effect before the change is a chance eye effect or the same color symbol effect, the chance eye effect and the same color symbol effect are set as the specific hold continuous effect after the change. A zone effect (mode effect) with a higher expectation of a big hit may be set. In this case, the difference in the jackpot expectation between the specific hold continuous effect after the change and the predetermined hold continuous effect before the change is set to, for example, 10% or more, preferably 25% or more.

また、保留連続演出の変更は、1回に限らず、複数回行ってもよい。 Further, the change of the hold continuous effect is not limited to once, and may be performed a plurality of times.

また、各実施形態において、適用可能な範囲において、他の実施形態に記載の事項を適用することも可能である。 Further, in each embodiment, the matters described in other embodiments can be applied to the extent applicable.

[その他の変形例]
前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える外枠14は、一般に木製であるが、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える内枠12は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える前面枠11は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、内枠12が前面枠11に対して開閉可能であり、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能であるが、遊技機10は、1つのシリンダ錠などの施錠手段によって、内枠12を前面枠11に対して開放不能に施錠し、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能に施錠してもよく、内枠12を前面枠11に対して開放不能とする施錠手段と、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能とする施錠手段とを個別に設けてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、内枠12の正面視の左端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用したが、内枠12の正面視の右端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、裏パックユニット13の正面視の左端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用したが、裏パックユニット13の正面視の右端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える遊技盤31は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、遊技機10が上皿23及び下皿24を備える構成を採用したが、下皿24が省略され、上皿23のみを備える構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、正面視の右側に発射ハンドル22が設けられる構成を採用したが、正面視の左側などの他の部位に発射ハンドル22が設けられる構成を採用してもよい。また、発射ハンドル22が正面視の右側と左側の両方に設ける構成など複数の発射ハンドル22を設ける構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、遊技者が発射ハンドル22に触れているか否か(遊技者の手が発射ハンドル22に接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサ21aが発射ハンドル22に設けられる構成を採用したが、発射ハンドル22としてはタッチセンサ21aが省略された構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネなどの弾性力を利用して遊技球を発射させる構成、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、発射ハンドル22が右回りに所定量回転操作された状態において、例えば0.6secごとに1個の遊技球(1分間に100個の遊技球)が発射されるように構成されているが、1分間に100個未満(例えば60個)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100個以上(例えば200個)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、発射ハンドル22が左回りに所定量回転操作された状態において、遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1個ずつ発射させる構成としてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカ26を備える構成を採用したが、スピーカ26に加えて又はスピーカ26に代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技球は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲の遊技機10の音声に邪魔されず、自身が遊技中の遊技機10の音声を十分に楽しむことが可能になる。また、前述の各実施形態及び変形例において、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する第1特別図柄又は第2特別図柄を表示可能な手段として7セグメント表示装置を備える構成を採用したが、第1特別図柄及び/又は第2特別図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、複数のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定の示唆情報が飾り図柄が変動表示される図柄表示部341に表示されるキャプチャ画像78などであったが、所定の示唆情報は図柄表示部341以外の表示手段において表示されるものであってもよい。この場合、表示手段として所定の示唆情報を表示するための専用の表示手段を設定することも考えられるが、遊技機10に既に設けられている表示手段を利用することが考えられる。即ち、所定の示唆情報は、例えば当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値を表示する7セグメント表示部39や、メイン表示部36(普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留特図数表示部364及び第2特図保留数表示部365)などに表示してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な手段として2つのLEDランプを備える構成を採用したが、普通図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、3つ以上のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、7セグメント表示装置、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄を表示可能な図柄表示部341などの表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、LED表示装置、プラズマ表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置、これらの2以上を組み合わせた構成などを採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に図柄表示部341に表示されるキャプチャ画像78を表示し続ける事によって所定の示唆情報を継続して表示していたが、表示する示唆情報はキャプチャ画像78に限らず他の情報であってもよい。例えば連続的にチャンス目演出が表示されていた第1特図遊技や第2特図遊技が実行される直前の第1特図遊技において表示されていたものであればよく、第1特図遊技の画面全体や、その画面で表示されていた画像を文字で説明したものでもよい。またその場合は、連続的に表示されていた演出に係わらず、その時点の連続的に表示された演出の種類、大当たり回数、大当たり終了後からの変動回数、保留球数、発射球数等であってもよく、また、それらのうち複数の組合せでもよく、それらのうちの1種類でもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出として、チャンス目演出等の停止図柄の組合せを用いていたが、これに限らず遊技者がその演出の連続性を視認可能なものであればよい。例えば、変動中の図柄の背面側に表示される表示物が複数回の第1特図遊技において連続的に表示されるものであってもよく、例えば特定のキャラクタ、連続的に表示されていることを示唆する文字、背景の画像の一部に表示される表示体、または背景そのものであってもよい。また、変更される演出も同様で、連続していた演出が変更されたと遊技者が視認可能であればよく、例えば特定のキャラクタが表示される演出に変更されてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄としては、数字に限らず、種々の文字、図形、記号、絵柄、これらの2以上の組み合わせなどを採用することができる。例えば、飾り図柄としては、アルファベット、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクタ、これらの2以上の組み合わせなどを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、飾り図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の飾り図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、飾り図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば特定のライン(有効ライン)に同一の飾り図柄が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出として、大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)が設定されていたが、保留連続演出として、ゾーン演出(モード演出)以外の背景演出を含んでいてもよい。即ち、保留連続演出として、複数の背景演出を設定してもよく、この場合、複数の背景演出の大当たり期待度を異なるものに設定することが考えられる。そして、保留連続演出として、大当たり期待度が異なる複数の背景演出を設定する場合、保留連続演出として大当たり期待度が低い低期待度背景演出が実行される場合、低期待度背景演出から、より大当たり期待度が高い高期待度背景演出に変更することも考えられる。もちろん、複数の背景演出として大当たり期待度が同程度のもの、例えば大当たり期待度が低い低期待度背景演出を複数設定し、低期待度背景演出相互で背景演出を変更してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、可変入賞口316などの大入賞口を開閉する開閉扉319などの特別電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって大入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、いわゆるループ確変機について説明したが、例えばV-ST機などの大当たり遊技でのV入賞を条件に当該大当たり遊技の終了後に確変遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機では、可変入賞口316などの大入賞口にはV入賞口が設けられる。V入賞口は、大入賞口の開放時に常時入賞可能なものであってもよいが、特定の条件が満たされる場合に開放される構成を採用してもよい。特定の条件としては、例えば特定のラウンド遊技(例えば1ラウンド目のラウンド遊技、最終ラウンド遊技)の実行が挙げられる。また、V入賞口を特定の条件が満たされる場合に開放される構成とする場合、V入賞口に当該V入賞口を開閉可能な可動部材を設け、当該可動部材の動作制御を行うことによってV入賞口が開閉される構成を採用することができる。また、V入賞口が特定の条件が満たされる場合に開放される場合、当該V入賞口への遊技球の入球や、一定時間経過後によってV入賞口を閉鎖する構成を採用してもよい。その他、変更される演出(保留連続演出)としては、第1特図遊技に用いられる飾り図柄の種類であってもよく、第
1特図遊技の背景の色調であってもよく、第1特図遊技の背景の一部であってもよく、第1特図遊技の背景全体であってもよい。また、変更されるタイミングは第1特図遊技の変動の開始時であってもよく、変動の途中であってもよく、変動において特定の事象(例えばリーチ成立、スーパーリーチ発展、スペシャルリーチ発展)が発生したタイミングでもよく、図柄の停止時でもよい。例えば、特定の事象が発生する前の背景の一部又は全体の演出(特定演出画像)が、特定の事象(例えばリーチ成立、スーパーリーチ発展、スペシャルリーチ発展)が発生したタイミング異なる種別の背景(所定演出画像)に変更される場合であってもよい。また、大入賞口は、複数設けてもよく、例えばV入賞口を備える大入賞口と、V入賞口を備えない大入賞口を別々に設ける構成であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技球の第2入賞口315などの始動入賞口への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bなどの普通電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば、一対の可動弁(羽物部材)が左右に開放可能なチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって始動入賞口を開放可能な構成、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって始動入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、各入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316など)に設定されている賞球数は例示であり、各入賞口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類の遊技機10を実現することが可能である。
[Other variants]
In each of the above-described embodiments and modifications, the outer frame 14 included in the gaming machine 10 is generally made of wood, but may be made of a resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or steel (carbon steel). ), Cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel and the like. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the inner frame 12 included in the gaming machine 10 may be made of a resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or steel (carbon steel), cast iron, or the like. It may be made of metal such as cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the front frame 11 included in the gaming machine 10 may be made of a resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or steel (carbon steel), cast iron, or the like. It may be made of metal such as cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11, and the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12. The inner frame 12 may be locked to the front frame 11 inseparably, the back pack unit 13 may be locked to the inner frame 12 inseparably by a locking means such as one cylinder lock, and the inner frame 12 may be locked to the front. A locking means that makes it impossible to open the frame 11 and a locking means that makes the back pack unit 13 unable to open the inner frame 12 may be provided separately. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by rotatably supporting the left end portion of the inner frame 12 in front view. However, a configuration may be adopted in which the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by rotatably supporting the right end portion of the inner frame 12 in front view by the front frame 11. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by rotatably supporting the left end portion of the back pack unit 13 in front view by the inner frame 12. However, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by rotatably supporting the right end of the back pack unit 13 when viewed from the front. You may. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the game board 31 included in the game machine 10 may be made of a resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or steel (carbon steel), cast iron, or the like. It may be made of metal such as cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the gaming machine 10 adopts the configuration in which the upper plate 23 and the lower plate 24 are provided, but the lower plate 24 is omitted and the configuration in which only the upper plate 23 is provided may be adopted. good. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the configuration in which the launch handle 22 is provided on the right side of the front view is adopted, but the configuration in which the launch handle 22 is provided in another portion such as the left side of the front view is adopted. May be good. Further, a configuration in which a plurality of launch handles 22 are provided may be adopted, such as a configuration in which the launch handles 22 are provided on both the right side and the left side of the front view. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the touch sensor 21a capable of detecting whether or not the player is touching the firing handle 22 (whether or not the player's hand is in contact with the firing handle 22) is fired. Although the configuration provided on the handle 22 is adopted, the configuration in which the touch sensor 21a is omitted may be adopted as the firing handle 22. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game ball, for example, a configuration in which the game ball is launched by using an elastic force such as a spring. , A configuration in which a game ball is launched by using the wind pressure when the compressed gas is ejected may be adopted. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, in a state where the firing handle 22 is rotated clockwise by a predetermined amount, for example, one game ball (100 game balls per minute) is generated every 0.6 sec. Although it is configured to be fired, it may be configured to fire less than 100 (eg, 60) game balls per minute, and 100 or more (eg, 200) per minute. It may be configured in which a game ball is fired. Further, the game ball may be launched in a state where the firing handle 22 is rotated counterclockwise by a predetermined amount. Further, the game balls may be fired one by one by flipping the lever. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the configuration including the speaker 26 as a means capable of outputting sound is adopted, but a configuration including an earphone jack in addition to the speaker 26 or in place of the speaker 26 may be adopted. good. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones brought by the gaming ball to the earphone jack, the gaming ball is not disturbed by the sounds of the surrounding gaming machines 10 and can listen to the sounds of the gaming machine 10 being played by itself. It will be possible to fully enjoy it. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the first special symbol or the second special symbol that starts the variable display based on the fact that the game ball enters the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is displayed. A configuration including a 7-segment display device is adopted as a possible means, but another configuration can be adopted as a means capable of displaying the first special symbol and / or the second special symbol, for example, a plurality of LED lamps may be arranged in a row. A configuration arranged in a matrix, a configuration including a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device, a configuration including a halogen lamp, and the like may be adopted. Further, in the above-mentioned second and third embodiments, the predetermined suggestion information is the captured image 78 or the like displayed on the symbol display unit 341 in which the decorative symbol is variablely displayed, but the predetermined suggestive information is the symbol display. It may be displayed by a display means other than the unit 341. In this case, it is conceivable to set a dedicated display means for displaying predetermined suggestion information as the display means, but it is conceivable to use the display means already provided in the gaming machine 10. That is, the predetermined suggestion information is, for example, a 7-segment display unit 39 that displays a non-set value that is a game set value other than a set value that is a game set value set in the game machine 10, or a main display unit 36 (normally). It may be displayed on the symbol display unit 361, the first special symbol display unit 362, the second special symbol display unit 363, the first reserved special number display unit 364, the second special symbol reserved number display unit 365), and the like. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, a configuration including two LED lamps is adopted as a means capable of displaying a normal symbol that starts a variable display based on the passage of a game ball through the through gates 317L and 317R. However, other configurations can be adopted as means capable of displaying ordinary symbols, for example, a configuration in which three or more LED lamps are arranged in a row or a matrix, a 7-segment display device, a liquid crystal display device, or an organic EL display device. A configuration including a display device such as, a configuration including a halogen lamp, or the like may be adopted. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, various configurations can be adopted as the display means such as the symbol display unit 341 capable of displaying the decorative symbol, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, and the like. An LED display device, a plasma display device, a drum rotary display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, a configuration in which two or more of these are combined, and the like may be adopted. Further, in the second and third embodiments described above, the predetermined suggestion information is continued by continuously displaying the captured image 78 displayed on the symbol display unit 341 when the predetermined suggestion information is continuously displayed. However, the suggestion information to be displayed is not limited to the captured image 78 and may be other information. For example, it may be the one displayed in the first special figure game in which the chance eye effect is continuously displayed or the first special figure game immediately before the second special figure game is executed, and the first special figure game may be used. The entire screen of the above or the image displayed on the screen may be explained in characters. In that case, regardless of the effect that was continuously displayed, the type of effect that was continuously displayed at that time, the number of big hits, the number of fluctuations after the end of the big hit, the number of reserved balls, the number of fired balls, etc. There may be a plurality of combinations thereof, or one of them. Further, in the above-mentioned second and third embodiments, a combination of stop symbols such as a chance eye effect is used as the hold continuous effect, but the player is not limited to this and the continuity of the effect can be visually recognized. Anything is fine. For example, the display object displayed on the back side of the changing symbol may be continuously displayed in a plurality of first special figure games, for example, a specific character is continuously displayed. It may be a character suggesting that, a display body displayed as a part of the background image, or the background itself. Further, the effect to be changed is also the same, as long as the player can visually recognize that the continuous effect has been changed, for example, the effect may be changed to display a specific character. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the decorative pattern is not limited to numbers, but various characters, figures, symbols, patterns, and combinations of two or more thereof can be adopted. For example, as the decorative pattern, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, combinations of two or more of these may be adopted. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the number of symbol rows in which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. When a configuration in which one symbol row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a big hit is won when a specific decorative symbol (for example, "7") is stopped may be adopted. In addition, when a configuration in which two or four or more rows of decorative symbols are adopted, for example, a configuration in which a big hit is won when the same decorative symbol stops on a specific line (effective line) is adopted. May be good. Further, in the above-mentioned second and third embodiments, the zone effect (mode effect) having a high expectation of big hit is set as the hold continuous effect, but the hold continuous effect is other than the zone effect (mode effect). It may include a background effect. That is, a plurality of background effects may be set as the hold continuous effect, and in this case, it is conceivable to set different jackpot expectations for the plurality of background effects. Then, when a plurality of background effects having different jackpot expectations are set as the hold continuous effect, and when a low expectation background effect having a low jackpot expectation is executed as the hold continuous effect, the low expectation background effect is changed to a larger hit. It is also conceivable to change to a high-expectation background production with high expectations. Of course, a plurality of background effects having the same degree of jackpot expectation, for example, a plurality of low-expectation background effects having a low jackpot expectation may be set, and the background effects may be changed between the low-expectation background effects. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, various configurations can be adopted as the special electric accessory such as the opening / closing door 319 that opens and closes the large winning opening such as the variable winning opening 316, for example, below the plate-shaped member. A rotation axis extending in a substantially horizontal direction is provided, and the plate-shaped member can be rotated forward around the rotation axis to open the large winning opening, or a plate that can slide in the front-rear direction of the game board 31. A configuration in which the large winning opening is opened and closed by a shaped member, a configuration in which the feather member is rotated in the left-right direction (clockwise direction and counterclockwise direction) to open and close the large winning opening, and the like may be adopted. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the so-called loop probabilistic machine has been described. In a gaming machine that shifts to a more advantageous gaming state, a V winning opening is provided in a large winning opening such as a variable winning opening 316. The V winning opening may be one that can always win a prize when the large winning opening is opened, but a configuration that is opened when a specific condition is satisfied may be adopted. Specific conditions include, for example, execution of a specific round game (for example, a first round game, a final round game). Further, when the V winning opening is configured to be opened when a specific condition is satisfied, a movable member capable of opening and closing the V winning opening is provided in the V winning opening, and the operation of the movable member is controlled to control the V. It is possible to adopt a configuration in which the winning opening is opened and closed. Further, when the V winning opening is opened when a specific condition is satisfied, a configuration may be adopted in which a game ball enters the V winning opening or the V winning opening is closed after a certain period of time has elapsed. .. In addition, the effect to be changed (holding continuous effect) may be the type of decorative pattern used in the first special figure game, or may be the background color tone of the first special figure game, and the first special figure game. It may be a part of the background of the figure game, or may be the whole background of the first special figure game. Further, the timing of the change may be at the start of the fluctuation of the first special figure game or may be in the middle of the fluctuation, and a specific event (for example, reach establishment, super reach development, special reach development) in the fluctuation may occur. It may be the timing when the pattern is stopped, or it may be the time when the symbol is stopped. For example, a part or the whole effect (specific effect image) of the background before a specific event occurs has a different type of background (for example, the timing at which a specific event (for example, reach establishment, super reach development, special reach development) occurs). It may be changed to a predetermined effect image). Further, a plurality of large winning openings may be provided, and for example, a large winning opening having a V winning opening and a large winning opening not having a V winning opening may be provided separately. Further, in each of the above-described embodiments and modifications, various ordinary electric accessories such as the electric accessory 315b for switching whether or not the entry to the starting winning opening such as the second winning opening 315 of the game ball is restricted are various. A configuration can be adopted, for example, a tulip-type ordinary electric accessory (so-called electric chew) in which a pair of movable valves (wing members) can be opened to the left and right, and a rotation axis extending in a substantially horizontal direction below the plate-shaped member are provided. The start winning opening can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation axis, and the starting winning opening can be opened and closed by the plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board 31. , The starting winning opening may be opened and closed by rotating the feather member in the left-right direction (clockwise direction and counterclockwise direction). Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the number of prize balls set in each winning opening (general winning opening 313, first winning opening 314, second winning opening 315, variable winning opening 316, etc.) is an example. By appropriately changing the number of prize balls set in each winning opening, it is possible to realize a plurality of types of gaming machines 10 having different specifications.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、1種遊技機である、いわゆるループ確変機について説明した。ところで、遊技機としては、ループ確変機の他に、1種2種混合機などがある。1種2種混合機では、1種大当たり遊技と2種大当たり遊技との2種類の大当たり遊技が実行され得る。1種大当たり遊技は、例えば大当たり抽選結果が大当たりである場合に当該大当たり抽選結果が大当たりであることを明示する特図遊技の終了後に実行される。また、1種大当たり遊技の終了後は、利益状態として第2入賞口への遊技球の入球が容易化される時短遊技状態に移行される。一方、2種大当たり遊技は、時短遊技状態での第2入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が小当たりである場合に、当該小当たりに基づく小当たり遊技において所定の入賞口に遊技球が入球されることを条件に実行される。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment described above, a so-called loop probabilistic machine, which is a type 1 gaming machine, has been described. By the way, as a gaming machine, in addition to a loop probabilistic machine, there are a type 1 type 2 type mixer and the like. In the 1-type and 2-type mixer, two types of jackpot games, a 1-type jackpot game and a 2-type jackpot game, can be executed. The type 1 jackpot game is executed after the end of the special figure game that clearly indicates that the jackpot lottery result is a jackpot, for example, when the jackpot lottery result is a jackpot. In addition, after the end of the type 1 jackpot game, the game shifts to a time-saving game state in which the entry of the game ball into the second winning opening is facilitated as a profit state. On the other hand, in the type 2 big hit game, when the big hit lottery result triggered by the entry of the game ball into the second winning opening in the short-time game state is a small hit, the small hit game based on the small hit is predetermined. It is executed on condition that a game ball is inserted into the winning opening.

また、各種仕様の遊技機では、大当たり抽選の結果が外れであることを条件に時短遊技状態に移行させることも考えられる。例えば、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の外れの種別が、時短図柄が停止表示される時短図柄停止外れであること、又は低確率モードにおいて所定回数(例えば大当たり確率分母の2.5倍~3倍)の大当たり抽選において抽選結果が連続して外れとなること(いわゆる天井)などが考えられる。 Further, in a gaming machine having various specifications, it is conceivable to shift to a time-saving gaming state on condition that the result of the big hit lottery is out of order. For example, when the lottery result in the jackpot lottery is out of order, the type of outlier is that the time-saving symbol is stopped and displayed, or the predetermined number of times in the low probability mode (for example, 2.5 of the jackpot probability denominator). It is conceivable that the lottery results will be continuously missed (so-called ceiling) in the big hit lottery (double to triple).

そして、遊技機では、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。即ち、時短図柄停止外れである場合に時短遊技の条件成立となって時短遊技状態に移行させる構成を採用する場合、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる新たな遊技性を付与することが重要である。 In a gaming machine, it is important to increase the degree of attention and interest in the game to improve the player's motivation to play. That is, when a configuration is adopted in which the conditions for the time-saving game are satisfied and the game shifts to the time-saving game state when the time-saving symbol is out of stop, it is possible to increase the attention and interest in the game and improve the player's motivation to play. It is important to give new playability that can be done.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、第1契機又は第2契機としての「遊技の条件成立」を備え、また所定状態実行手段が実行する所定状態としての「利益状態」を備え、また状態実行手段が実行可能な第1状態としての「低利益状態」と第2状態としての「高利益状態」とを備え、特定状態としての「高利益条件の成立状態」を備える。 As a specific configuration of the present invention, the gaming machine is provided with "satisfaction of game conditions" as a first or second opportunity, and is provided with a "profit state" as a predetermined state executed by a predetermined state executing means. Further, the state executing means has a "low profit state" as a feasible first state and a "high profit state" as a second state, and has a "high profit condition established state" as a specific state.

第1契機及び第2契機は、それらの契機が異なるタイミングで遊技の条件成立となるものであればよい。第1契機及び第2契機としては、例えば所定の抽選で所定の結果となること、所定の領域に遊技球が進入すること、所定の領域に遊技球が進入することで検出器によってそれを検出して抽選が行われること、所定の抽選が行われる契機が成立すること、所定の遊技状態が成立すること、所定の遊技状態の成立により特定の遊技状態が発生すること、特定の遊技状態が終了すること、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The first opportunity and the second opportunity may be such that the conditions of the game are satisfied at different timings. As the first and second triggers, for example, a predetermined result is obtained in a predetermined lottery, a game ball enters a predetermined area, and the game ball enters a predetermined area to detect it by a detector. The lottery is performed, the opportunity for the predetermined lottery is established, the predetermined gaming state is established, the specific gaming state is generated by the establishment of the predetermined gaming state, and the specific gaming state is Ending, any combination of them, etc.

所定状態は、予め定められた期間において利益を付与する利益状態、又は付与する可能性が高い利益状態であればよい。所定状態としては、例えば所定回数の時短遊技状態、所定回数の確変遊技状態、所定期間の時短遊技状態、所定期間の確変遊技状態、所定期間の特定の大当たり状態、所定期間の小当たり状態、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The predetermined state may be a profit state that gives a profit in a predetermined period or a profit state that is likely to give a profit. The predetermined states include, for example, a predetermined number of time-saving gaming states, a predetermined number of probable-changing gaming states, a predetermined period of time-saving gaming state, a predetermined period of probabilistic gaming state, a predetermined period of specific jackpot state, and a predetermined period of small-hit states. Any combination of the above can be mentioned.

第1状態及び第2状態は、所定の事象が遊技者に有利な態様で制御される状態と、この状態よりも前記所定の事象が遊技者により有利な態様で制御される状態との少なくとも高低2つの利益状態に制御され、相対的に遊技者への利益に差が生じるものであればよい。第1状態及び第2状態としては、例えば所定の可動物に所定の動作をさせること、所定の可動物に所定の動作させる確率を向上させること、所定の可動物に所定の動作させる確率を100%とすること、所定の可動物に所定の動作させる抽選を所定の確率で実行するもの、所定の可動物に所定の動作をさせる時間を向上させること、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The first state and the second state are at least high and low of a state in which a predetermined event is controlled in a manner advantageous to the player and a state in which the predetermined event is controlled in a manner more advantageous to the player than this state. It suffices as long as it is controlled by two profit states and there is a relative difference in profit to the player. As the first state and the second state, for example, a predetermined movable object is made to perform a predetermined motion, a predetermined movable object is made to perform a predetermined motion, and a predetermined movable object is made to perform a predetermined motion. %, A lottery for a predetermined movable object to perform a predetermined operation with a predetermined probability, an improvement in the time for a predetermined movable object to perform a predetermined operation, an arbitrary combination thereof, and the like.

また、本遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定値が決定される。特定値は、当該特定値によって実行期間を決定し得る数値であればよい。特定値としては、例えば所定の遊技状態を実行する回数、それを実行させるも基となる参照値や特定の時間データや特定の乱数値、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 Further, in this gaming machine, a specific value is determined when the second trigger is established in a predetermined state. The specific value may be a numerical value whose execution period can be determined by the specific value. Examples of the specific value include the number of times a predetermined gaming state is executed, a reference value that is the basis for executing the predetermined game state, specific time data, a specific random number value, and any combination thereof.

特定状態は、所定の利益を付与する場合に高利益で利益を付与することが判別可能な高利益条件の成立状態であればよい。高利益条件としては、所定の回数が閾値を超えていることまたは下回ること、所定の時間が閾値を超えていることまたは下回ること、所定の判定結果となること、所定の情報が記憶されることなどが挙げられる。また、高利益条件が成立しているか否かを判別するための方法は実現可能であればソフトウエアによる判別やハード回路による判別やその組み合わせなど、どのような方法でも構わない。 The specific state may be a state in which a high profit condition can be determined so that it can be determined that a profit is given with a high profit when a predetermined profit is given. The high profit condition is that the predetermined number of times exceeds or falls below the threshold value, the predetermined time exceeds or falls below the threshold value, the predetermined determination result is obtained, and the predetermined information is stored. And so on. Further, the method for determining whether or not the high profit condition is satisfied may be any method, such as discrimination by software, discrimination by a hardware circuit, or a combination thereof, as long as it is feasible.

実行期間は、特定値に基づいて期間が決定されるものであればよい。実行期間としては、例えば特図遊技の回数、遊技の実行期間、各種入賞口への遊技球の入賞回数、スルーゲートの遊技球の通過回数、可変入賞口の開放回数、各種変動図柄の変動時間、各種変動図柄の停止結果の表示時間、各種変動図柄の停止結果としての利益の付与時間、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The execution period may be any one whose period is determined based on a specific value. The execution period includes, for example, the number of special figure games, the game execution period, the number of times the game ball is won in various winning openings, the number of times the through gate game ball passes, the number of times the variable winning opening is opened, and the variation time of various variable symbols. , Display time of stop result of various variable symbols, time of granting profit as a stop result of various variable symbols, arbitrary combination thereof, and the like.

ここで、本実施形態に係る遊技機は、電動役物のサポートにより入賞可能な第2入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の結果として、大当たり、小当たり及び外れを含む。また、本実施形態に係る遊技機では、時短遊技状態として、電動役物の開放時間が短い低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)と電動役物の開放時間が長い高利益状態としての長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む。 Here, the gaming machine according to the present embodiment includes big hits, small hits, and misses as a result of the big hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second winning opening that can be won by the support of the electric accessory. .. Further, in the gaming machine according to the present embodiment, as the time-saving gaming state, the short opening time-shortening gaming state (second time-saving gaming state) as the low profit state in which the opening time of the electric accessory is short and the opening time of the electric accessory are long. It includes a long open time-shortened game state (third time-shortened game state) as a high profit state.

短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)は、通常遊技状態(非時短遊技状態)での1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技の条件成立となって移行され、その利益状態として第2入賞口の開放時間が第2入賞口への遊技球の入球が困難な短時間(例えば0.6秒)に設定されている。このように、短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)では、第2入賞口への遊技球の入球が困難であることで第2特図大当たり抽選を受け難いために小当たり遊技が実行され難いだけでなく、小当たり遊技において2種大当たり遊技を実行させる契機を提供するV入賞口に遊技球が入球困難又は入球不能とされている低利益状態である。その結果、短開放時短遊技状態では、2種大当たり遊技が実行され難いか、実質的に実行されない。 The short-open short-time game state (second short-time game state) is shifted to the condition of the second short-time game after the end of the type 1 jackpot game in the normal game state (non-time-short game state), and the profit state is the first. 2 The opening time of the winning opening is set to a short time (for example, 0.6 seconds) in which it is difficult for the game ball to enter the second winning opening. In this way, in the short open time short game state (second short time game state), it is difficult to enter the game ball into the second winning opening, so it is difficult to receive the second special figure big hit lottery, so the small hit game is played. Not only is it difficult to execute, but it is a low profit state in which the game ball is difficult or impossible to enter in the V winning opening that provides an opportunity to execute the two types of big hit games in the small hit game. As a result, in the short open time short game state, the two-kind jackpot game is difficult to be executed or is not substantially executed.

一方、長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)は、短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)において後述の所定の条件が成立する場合に移行され、第2入賞口の開放時間が第2入賞口への遊技球の入球が容易な長時間(例えば3秒)に設定されている。このように、長開放時短遊技状態では、第2入賞口への遊技球の入球が容易であることで、第2特図大当たり抽選を受け易くために小当たり遊技が実行され易いだけでなく、小当たり遊技において2種大当たり遊技を実行させる契機を提供するV入賞口に遊技球が入球可能とされている。そのため、長開放時短遊技状態は、2種大当たり遊技が実行され易く、短開放時短遊技状態に比べて遊技者に有利な高利益状態である。 On the other hand, the long open time short game state (third time short game state) is shifted to the case where the predetermined condition described later is satisfied in the short open time short game state (second time short game state), and the opening time of the second winning opening is changed. It is set for a long time (for example, 3 seconds) so that the game ball can easily enter the second winning opening. In this way, in the long open time short game state, it is easy for the game ball to enter the second winning opening, so that it is easy to receive the second special figure big hit lottery, so that the small hit game is not only easy to be executed. , It is said that a game ball can enter the V winning opening that provides an opportunity to execute a two-kind big hit game in a small hit game. Therefore, the long-open time-short game state is a high-profit state that is advantageous to the player as compared with the short-open time-short game state, in which the two-kind jackpot game is easily executed.

また、本実施形態では、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特図大当たり抽選結果として、前述のように大当たり、小当たり及び外れが含まれるが、外れとして、当該第2特図遊技の終了後に長時短遊技状態に移行させることが可能な時短図柄が停止表示される時短図柄停止外れが設定されている。この時短図柄停止外れが設定された場合に、時短遊技の条件成立となって時短状態に移行する可能性がある。 Further, in the present embodiment, as the result of the second special figure big hit lottery triggered by the entry of the game ball into the second winning opening, the big hit, the small hit and the miss are included as described above, but as a miss, the said After the end of the second special symbol game, the time-reduced symbol that can be shifted to the long-time-reduced game state is stopped and displayed. When this time-saving symbol stop off is set, there is a possibility that the conditions for the time-saving game are satisfied and the game shifts to the time-saving state.

ここで、本実施形態では、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)から高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される前述の所定の条件は、第1に、短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであること、第2に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技状態の時短遊技回数(特定値)が、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数(所定の未実行値)よりも多いこと(特定条件の成立)である。この場合に高利益条件の成立状態となって高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される。例えば、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技状態の時短遊技回数が50回である場合、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が49回以下であれば高利益条件の成立状態となって高利益状態である長時短遊技状態(第2状態)に移行されるのに対して、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が50回以上であれば高利益条件の成立状態とはならずに長時短遊技状態に移行されずに引き続き低利益状態として短時短遊技状態(第2時短遊技状態)に滞在する。 Here, in the present embodiment, the above-mentioned predetermined state in which the short open time short game state (second time short game state) as a low profit state is shifted to the long open time short game state (third time short game state) which is a high profit state. The conditions of the first are that the result of the jackpot lottery in the short-open time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, and second, the number of time-saving games in the time-saving game state set for the time-saving symbol stop-out. The specific value) is larger than the number of remaining time-reduced games (predetermined unexecuted value) in the short-open time-reduced game state (the specific condition is satisfied). In this case, the high profit condition is satisfied and the state shifts to the long open time short game state (third time short game state) which is the high profit state. For example, if the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop is 50 times, and the remaining number of time-saving games in the short-opening time-saving game state is 49 times or less, the profit condition is high. While the state is established and the state is shifted to the long-time short-time game state (second state), which is a high-profit state, the high-profit condition is obtained if the number of remaining time-saving games in the short-open time-short game state is 50 or more. It does not become the established state of, and stays in the short-time short-time game state (second short-time game state) as a low profit state without shifting to the long-time short-time game state.

このように、本実施形態に係る遊技機では、小当たり遊技を経由した2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である時短遊技状態(本実施形態では長開放時短遊技状態である第3時短遊技状態)に移行するためには、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する低利益状態としての時短遊技状態(本実施形態では短開放時短遊技状態である第2時短遊技状態)への移行が条件となり、さらに、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該時短遊技状態(第2時短遊技状態)での残りの時短遊技回数よりも多い場合に高利益状態の条件成立となって移行される。つまり、本実施形態に係る遊技機は、2種大当たり遊技を実行させることが可能な高利益状態である長開放時短遊技状態へ移行するための条件が従来の1種2種混合機よりも厳しく設定され、さらに、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を利用した新規な遊技性が付与される。その結果、本実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての短開放時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、また時短図柄が停止表示された場合に2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である長開放時短遊技状態に移行されるか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができる。これにより、1種2種混合機において、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the time-saving gaming state (in the present embodiment, the long-opening time-saving gaming state), which is a high-profit state in which the two-kind big-hit game via the small-hit game can be executed, is the third time-saving. In order to shift to the game state), the time-saving game state as a low-profit state (in the present embodiment, the second time-saving game state, which is the short-open time-shortening game state), which is a low-profit state in which the conditions for the time-saving game are satisfied after the end of the type 1 jackpot game, is entered. The transition to the game state) is a condition, and the result of the big hit lottery in the short open time-shortened game state (second time-shortened game state) as a low profit state is the time-saving symbol stop off, and the time-saving symbol stop off. When the upper limit value (specified number of times) of the set number of time-saving games is larger than the remaining number of time-saving games in the time-saving game state (second time-saving game state), the condition of the high profit state is satisfied and the transition is made. .. That is, the gaming machine according to the present embodiment has stricter conditions for shifting to the long-opening time-shortening gaming state, which is a high-profit state capable of executing the two-kind jackpot game, as compared with the conventional one-kind two-kind mixing machine. Further, a new game property is given by using the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop deviation. As a result, in the present embodiment, the game is expected to be stopped and displayed in the short-open time-saving game state as a low-profit state in which the conditions for the time-saving game are satisfied after the end of the type 1 jackpot game. You can enjoy the progress of the game, and if the time-saving symbol is stopped and displayed, pay attention to whether or not the game progresses to the long-open time-shortening game state, which is a high-profit state where you can execute the two-kind jackpot game. Can be enjoyed. As a result, in the 1-type and 2-type mixer, it is possible to increase the degree of attention and interest in the game and improve the player's motivation to play.

また、本実施形態に係る遊技機では、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)から高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される条件が、低利益状態としての短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該短開放時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い高利益状態の条件成立となっていることである。このように、低利益状態としての短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される特定値としての時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該短開放時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多いことである場合に、高利益状態の条件成立となって低利益状態としての短開放時短遊技状態から高利益状態である長開放時短遊技状態に移行される場合、低利益状態としての短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるほど(短開放時短遊技状態での特図遊技の実行回数が多くなるほど)、高利益状態である長開放時短遊技状態に移行され易いという遊技性が付与される。これにより、低利益状態としての短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるにつれて(第2時短遊技での特図遊技の実行回数が多くなるにつれて)、時短図柄が停止表示されることへの期待や高利益状態である長開放時短遊技状態に移行されるか否かに注目がより一層高められるため、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the short opening time shortening gaming state (second time saving gaming state) as a low profit state is shifted to the long opening time saving gaming state (third time saving gaming state) which is a high profit state. The condition is that the result of the jackpot lottery in the short-open time-shortening game state as a low profit state is the time-saving symbol stop off, and the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop off is the relevant. It means that the condition of high profit state is satisfied, which is larger than the number of remaining time-saving games in the short-opening time-shortening game state. In this way, the result of the big hit lottery in the short-open time-shortening game state as a low profit state is the time-saving symbol stop off, and the upper limit of the number of time-saving games as a specific value set for the time-saving symbol stop off (specified). When the number of times) is greater than the number of remaining time-saving games in the short-opening time-shortening game state, the condition of the high-profit state is satisfied and the short-opening time-shortening gaming state as the low-profit state is changed to the high-profit state. When shifting to a certain long-open time-short game state, the smaller the number of remaining time-short games in the short-open time-short game state as a low profit state (the greater the number of executions of the special figure game in the short-open time-short game state). The game property that it is easy to shift to the long open time short game state, which is a high profit state, is given. As a result, as the number of remaining time-saving games in the short-open time-saving game state as a low profit state decreases (as the number of executions of the special figure game in the second time-saving game increases), the time-saving symbol is stopped and displayed. Since attention will be further raised to expectations for and whether or not the game will shift to the long-opening time-short game state, which is a high-profit state, the degree of attention and interest in the game will be further increased, and the player's willingness to play will be further improved. be able to.

以下、本実施形態について、図82~図113を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。但し、本実施形態において重要な事項については、前述の第1の実施形態において既に説明している場合であっても改めて説明することがある。 Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 113, focusing on the differences from the above-mentioned first embodiment. However, important matters in this embodiment may be described again even if they have already been described in the first embodiment described above.

[遊技機10の構成]
まず、図82~図84を参照しつつ、遊技機10の構成について説明する。ここで、図82は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図83及び図84は、図82に示す遊技盤31に設けられる羽役物装置83の要部を示す断面図である。
[Structure of gaming machine 10]
First, the configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 82 to 84. Here, FIG. 82 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIGS. 83 and 84 are the feather accessory devices 83 provided on the game board 31 shown in FIG. 82. It is sectional drawing which shows the main part.

図82に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態と同様に、2つのスルーゲート317L,317Rが設けられている。スルーゲート317Lは、遊技盤31の左側領域に設けられ、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球が通過可能である。この左側のスルーゲート317Lは、入球センサ317La(図7参照)を有し、入球センサ317Laによってスルーゲート317Lへの遊技球の通過の有無が判断される。スルーゲート317Rは、遊技盤31の右側領域に設けられ、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が通過可能である。この右側のスルーゲート317Rは、入球センサ317Ra(図7参照)を有し、入球センサ317Raによってスルーゲート317Rへの遊技球の通過の有無が判断される。 As shown in FIG. 82, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with two through gates 317L and 317R as in the first embodiment described above. The through gate 317L is provided in the left side area of the game board 31, and a game ball launched in the left side area of the game board 31 can pass through. The left through gate 317L has a ball entry sensor 317La (see FIG. 7), and the entry sensor 317La determines whether or not a game ball has passed through the through gate 317L. The through gate 317R is provided in the right side area of the game board 31, and a game ball launched in the right side area of the game board 31 can pass through. The through gate 317R on the right side has a ball entry sensor 317Ra (see FIG. 7), and the entry sensor 317Ra determines whether or not a game ball has passed through the through gate 317R.

このように、遊技盤31の左側領域及び右側領域にスルーゲート317L,317Rが設けられることで、遊技盤31の左側領域、及び遊技盤31の右側領域のいずれに遊技球を打ち出す場合であっても、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過することに基づいて普図抽選の遊技の条件成立となって普図当たり抽選が実行される。そして、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には、普図当たり遊技が実行され、この普図当たり遊技において電動役物315bが開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされる。即ち、本実施形態では、高頻度サポートモードである時短遊技状態だけでなく、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出すことで、低頻度サポートモードである通常遊技状態においても第2入賞口315に遊技球を入球させることが可能である。 In this way, by providing the through gates 317L and 317R in the left side region and the right side region of the game board 31, the game ball is launched into either the left side region of the game board 31 or the right side area of the game board 31. Also, based on the fact that the game ball passes through the through gates 317L and 317R, the conditions for the game of the regular drawing lottery are satisfied, and the lottery per drawing is executed. Then, when the lottery result in the lottery per figure is a hit, the game per normal figure is executed, and the electric accessory 315b is released in this game per normal figure, so that the game ball is inserted into the second winning opening 315. 99 is allowed to enter the ball. That is, in the present embodiment, not only in the short-time game state in the high-frequency support mode, but also in the normal game state in the low-frequency support mode by launching the game ball 99 in the left region of the game board 31, the second winning opening It is possible to put a game ball into 315.

また、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態とは異なり、ループ確変機ではなく1種2種混合機として構成されており、遊技盤31の右側領域に設けられた羽役物装置83を備える。羽役物装置83は、第2特図遊技における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において作動されるものであり、小当たり遊技での後述のV入賞口833への遊技球の入球による2種大当たり遊技の実行の契機を与えるものである。 Further, unlike the first embodiment described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured as a type 1 and type 2 mixing machine instead of a loop probabilistic machine, and is provided in the right region of the gaming board 31. The feather accessory device 83 is provided. The feather accessory device 83 is operated in the small hit game executed when the result of the big hit lottery in the second special figure game is a small hit, and goes to the V winning opening 833 described later in the small hit game. It provides an opportunity to execute a two-kind jackpot game by entering the game ball of.

羽役物装置83は、可変入賞装置316の上方かつ図柄表示部341の右側に設けられている。図83に示すように、羽役物装置83は、遊技球99を羽役物装置83の内部に導入する導入口831、及びこの導入口831を閉鎖する閉鎖位置(図83の実線の位置)と導入口831を開放する開放位置(図83の一点鎖線の位置)との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される可動羽部832を有する。可動羽部832が待機位置にあることで可動羽部832によって導入口831が閉鎖された状態では、遊技球99が羽役物装置83の内部に導入されることはない。一方、図84(A)及び図84(B)に示すように、可動羽部832が開放位置にあることで導入口831が開放された状態では、可動羽部832によって遊技球99の受け取りが可能である。可動羽部832によって受け取られた遊技球99は、導入口831を介して羽役物装置83の内部に導入され得る。可動羽部832は、第2始動口315の入賞を契機とする大当たり抽選での抽選結果が小当たり(図87(A)及び図87(B)参照)である場合に開放位置に作動され、導入口831を所定時間、例えば羽役物装置83に1~3個の遊技球99が入球する時間(1.8秒以下)だけ開放する。もちろん、小当たり時の導入口831の開放時間は、適宜設定すればよく、先に示した時間には限定されない。 The feather accessory device 83 is provided above the variable winning device 316 and on the right side of the symbol display unit 341. As shown in FIG. 83, the vane accessory device 83 has an introduction port 831 for introducing the game ball 99 inside the feather accessory device 83, and a closed position for closing the introduction port 831 (the position of the solid line in FIG. 83). It has a movable vane 832 that is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown) between the opening position (the position of the alternate long and short dash line in FIG. 83) for opening the introduction port 831. When the introduction port 831 is closed by the movable wing portion 832 because the movable wing portion 832 is in the standby position, the game ball 99 is not introduced into the wing accessory device 83. On the other hand, as shown in FIGS. 84 (A) and 84 (B), when the introduction port 831 is opened due to the movable wing portion 832 being in the open position, the movable wing portion 832 receives the game ball 99. It is possible. The game ball 99 received by the movable vane portion 832 can be introduced into the inside of the feather accessory device 83 via the introduction port 831. The movable vane 832 is operated to the open position when the lottery result in the big hit lottery triggered by the winning of the second starting port 315 is a small hit (see FIGS. 87 (A) and 87 (B)). The introduction port 831 is opened for a predetermined time, for example, a time (1.8 seconds or less) when one to three game balls 99 enter the vane device 83. Of course, the opening time of the introduction port 831 at the time of a small hit may be set as appropriate, and is not limited to the time shown above.

羽役物装置83の内部には、V入賞口833、通常入賞口834及びV入賞口開閉部835が設けられている。V入賞口833及び通常入賞口834には、それぞれ入球センサ(不図示)が設けられており、これらの入球センサによってV入賞口833又は通常入賞口834に遊技球が入賞したことが検知される。V入賞口開閉部835は、V入賞口833を閉鎖状態とする閉鎖位置(図84(A)参照)とV入賞口833を開放する開放位置(図84(B)参照)との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される。V入賞口開閉部835は、通常はV入賞口833を閉鎖する閉鎖位置で待機しており、大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に、所定のタイミングで作動されることで、V入賞口833が開放される。 Inside the feather accessory device 83, a V winning opening 833, a normal winning opening 834, and a V winning opening opening / closing portion 835 are provided. Each of the V winning opening 833 and the normal winning opening 834 is provided with a ball winning sensor (not shown), and it is detected by these winning sensors that a game ball has won a prize in the V winning opening 833 or the normal winning opening 834. Will be done. The V winning opening opening / closing unit 835 is located between a closed position in which the V winning opening 833 is closed (see FIG. 84 (A)) and an open position in which the V winning opening 833 is opened (see FIG. 84 (B)). It is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown). The V winning opening opening / closing unit 835 normally stands by at a closed position that closes the V winning opening 833, and when the lottery result in the big hit lottery is a small hit, it is operated at a predetermined timing to V. The winning opening 833 is opened.

ここで、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングは、後述のように抽選結果が小当たりとなった大当たり抽選が実行された遊技状態に応じて設定される。具体的には、前記所定のタイミングは、後述の短開放時短遊技状態(第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合には(図87(A)参照)、当該小当たりによって実行される第1小当たり遊技のオープニング(第1オープニング)に設定される(図91(A)及び図91(C)参照)。第1小当たり遊技の第1オープニングは、可動羽部832が作動されることによって導入口831が開放される可動羽部作動遊技の実行前に実行される。そのため、第1小当たり遊技におけるV入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングが第1オープニングに設定される場合、V入賞口833には遊技球99が入球されない。従って、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技では、V入賞口833には遊技球99が入球されず、短開放時短遊技状態(第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)では、大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて後述の2種大当たり遊技が実行されることはない。 Here, the predetermined timing at which the V winning opening opening / closing unit 835 is operated is set according to the game state in which the big hit lottery in which the lottery result is a small hit is executed as described later. Specifically, the predetermined timing is when the result of the big hit lottery in the short open time short game state (first time short game state and second time short game state) described later is a small hit (FIG. 87 (A)). (See), set to the opening (first opening) of the first small hit game executed by the small hit (see FIGS. 91 (A) and 91 (C)). The first opening of the first small hit game is executed before the execution of the movable vane operating game in which the introduction port 831 is opened by operating the movable vane portion 832. Therefore, when the predetermined timing at which the V winning opening opening / closing portion 835 in the first small hit game is operated is set to the first opening, the game ball 99 is not inserted into the V winning opening 833. Therefore, in the first small hit game executed when the result of the big hit lottery in the first short time game state and the second short time game state is a small hit, the game ball 99 is not entered in the V winning opening 833. In the short open time short game state (first time short game state and second time short game state), the two types of big hit games described later are not executed based on the result of the big hit lottery being a small hit.

一方、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングは、後述の長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合には(図87(B)参照)、当該小当たりによって実行される第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技に設定される(図91(B)及び図91(C)参照)。可動羽部作動遊技では、可動羽部832が作動されることによって導入口831が開放され、導入口831を介して羽役物装置83の内部に遊技球99が入球可能である。そのため、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングが可動羽部作動遊技に設定される場合、羽役物装置83の内部に入球した遊技球99がV入賞口833に入球可能となる。従って、長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技では、V入賞口833には遊技球99が入球可能であり、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて後述の2種大当たり遊技が実行され得る。 On the other hand, the predetermined timing at which the V winning opening opening / closing portion 835 is activated is when the result of the big hit lottery in the long opening time short game state (third time short game state) described later is a small hit (FIG. 87 (B)). (See), which is set to the movable vane operating game of the second small hit game executed by the small hit (see FIGS. 91 (B) and 91 (C)). In the movable vane operation game, the introduction port 831 is opened by operating the movable vane portion 832, and the game ball 99 can enter the inside of the feather accessory device 83 via the introduction port 831. Therefore, when the predetermined timing at which the V winning opening opening / closing portion 835 is operated is set for the movable vane operating game, the game ball 99 that has entered the inside of the vane accessory device 83 can enter the V winning opening 833. Will be. Therefore, in the second small hit game executed when the result of the big hit lottery in the long open time short game state (third time short game state) is a small hit, the game ball 99 can enter the V winning opening 833. Yes, in the third short-time game state, the two types of big hit games described later can be executed based on the result of the big hit lottery being a small hit.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図85~図87を参照しつつ、本実施形態の遊技機10の主制御装置4において使用される各種テーブル等について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, various tables and the like used in the main control device 4 of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 85 to 87.

[普図当たり当否テーブル等]
ここで、図85は普図当たり当否テーブル等の一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり当否テーブルとして、図85(A)に示す通常遊技状態普図当たり当否テーブルと、図85(B)に示す時短遊技状態普図当たり当否テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、通常遊技状態と、時短遊技状態とで、普図当たり確率が異なり、時短遊技状態のほうが通常遊技状態よりも普図当たり確率が高く設定されている。
[Performance table, etc.]
Here, FIG. 85 is a diagram showing an example of a hit / miss table or the like. In the present embodiment, two types of the hit / miss table for the normal game state shown in FIG. 85 (A) and the time-saving game state hit / miss table shown in FIG. 85 (B) are set. Has been done. That is, in the present embodiment, as will be described later, the probability of hitting a normal figure differs between the normal game state and the time-saving game state, and the probability of hitting a normal figure is set higher in the time-saving game state than in the normal game state. ..

図85(A)に示す通常遊技状態普図当たり当否テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図85(A)に示すように、通常遊技状態普図当たり当否テーブルでは、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に普図当たり、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に外れに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)は、普図当たり抽選における普図当たり確率が1/300に設定されており、第2入賞口315が開放され難い低利益状態である。 The normal game state normal game hit / fail table shown in FIG. 85 (A) is a table used in the normal game state normal game hit lottery in the low frequency support mode. As shown in FIG. 85 (A), in the normal game state hit / fail table, when the value of the random number counter C4 per normal figure is 0, the value of the random number counter C4 per normal figure is 1 to 299. If set to off. That is, in the normal game state (low frequency support mode), the probability of hitting a normal figure in the lottery for a normal figure is set to 1/300, and the second winning opening 315 is a low profit state in which it is difficult to open.

図85(B)に示す時短遊技状態普図当たり当否テーブルは、高頻度サポートモードである時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図85(B)に示すように、時短遊技状態普図当たり当否テーブルでは、通常遊技状態普図当たり当否テーブルとは逆に、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に外れ、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に普図当たりに設定されている。つまり、時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、普図当たり抽選における普図当たり確率が299/300に設定され、通常遊技状態(低頻度サポートモード)よりも普図当たり確率が高く設定されていると共に、第2入賞口315が開放され易い高利益状態である。 The time-saving game state normal figure hit / fail table shown in FIG. 85 (B) is a table used in the normal figure hit lottery in the time-saving game state which is the high frequency support mode. As shown in FIG. 85 (B), in the time-saving game state normal figure hit / fail table, contrary to the normal game state normal figure hit / fail table, when the value of the random number counter C4 per normal figure is 0, it deviates, and the normal figure When the value of the hit random number counter C4 is 1 to 299, it is set per normal figure. That is, in the short-time game state (high frequency support mode), the probability of hitting a normal figure in the lottery per figure is set to 299/300, and the probability of hitting a normal figure is set higher than that in the normal game state (low frequency support mode). At the same time, the second winning opening 315 is in a high profit state where it is easy to open.

このように、低頻度サポートモードである遊技状態は、第2入賞口315が開放され難いため、第2入賞口315が開放されることにより遊技者が特段の利益を得る可能性が低い。 As described above, in the gaming state which is the low frequency support mode, it is difficult for the second winning opening 315 to be opened, so that it is unlikely that the player will obtain a special profit by opening the second winning opening 315.

なお、本実施形態では、後述のように時短遊技状態として、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態が設定されているが、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても、普図当たり確率が同一に設定されている。もちろん、普図当たり確率は、時短遊技状態の種別によって異なるように設定してもよい。また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)での普図当たり確率、及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)での普図当たり確率は、図85(A)及び図85(B)に示される例には限定されず、適宜変更可能である。また、短遊技状態普図当たり当否テーブルを参照する遊技状態として、特図確率変動状態である場合や、時短遊技状態である場合に参照しても良い。 In the present embodiment, as described later, the first time-saving game state, the second time-saving game state, and the third time-saving game state are set as the time-saving game state, but any of the first to third time-saving game states. Also, the probability of hitting a normal figure is set to be the same. Of course, the probability of hitting a normal figure may be set differently depending on the type of the time-saving gaming state. Further, the probability of hitting a normal figure in a normal gaming state (low frequency support mode) and the probability of hitting a normal figure in a time-saving gaming state (high frequency support mode) are shown in FIGS. 85 (A) and 85 (B). It is not limited to the example and can be changed as appropriate. Further, as the game state in which the hit / miss table for the short game state is referred to, it may be referred to in the case of the special figure probability fluctuation state or in the case of the short game state.

ここで、図85(C)は、遊技状態の種別と、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合に実行される普図当たり遊技での電動役物315bの開放態様(開放時間)との関係の一例を示す図である。 Here, FIG. 85 (C) shows the type of the game state and the opening mode (opening) of the electric accessory 315b in the game per normal figure executed when the lottery result in the lottery per normal figure is a hit. It is a figure which shows an example of the relationship with time).

図85(C)に示すように、普図当たり抽選結果が普図当たりである場合には、前述のように普図当たり遊技において電動役物315bが開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされるが、普図当たり遊技での電動役物315bの開放形態(開放時間)は普図当たり抽選が実行された遊技状態に応じて設定されている。 As shown in FIG. 85 (C), when the lottery result per normal figure is a hit, the electric accessory 315b is opened in the game per normal figure as described above, so that the second winning opening 315 is reached. Although the game ball 99 can be entered, the open form (opening time) of the electric accessory 315b in the game per normal figure is set according to the game state in which the lottery per normal figure is executed.

具体的には、低頻度サポートモードである通常遊技状態、通常遊技状態での時短図柄停止外れを契機として移行する第1時短遊技状態(図96参照)、及び1種大当たりを契機として移行する第2時短遊技状態(図96参照)では、電動役物315bの開放時間が遊技球99の発射間隔と同一である0.6秒(短開放)に設定されている。この短開放では、遊技球99を連続して打ち出した場合の入球期待数が1球以下に設定されており、例えば3回~5回の普図当たりに対して第2入賞口315に1球程度の遊技球99が入球される。 Specifically, the normal game state, which is a low-frequency support mode, the first time-saving game state (see FIG. 96), which shifts when the time-saving symbol stops off in the normal game state, and the first type jackpot, which shifts. In the two-hour short game state (see FIG. 96), the opening time of the electric accessory 315b is set to 0.6 seconds (short opening), which is the same as the firing interval of the game ball 99. In this short opening, the expected number of balls to be entered when the game balls 99 are continuously launched is set to 1 or less, for example, 1 in the 2nd winning opening 315 for 3 to 5 times of normal drawing. A game ball 99, which is about the size of a ball, is inserted.

一方、第2時短遊技状態の場合に移行し得る第3時短遊技状態(図96参照)は、電動役物315bの開放時間が遊技球99の発射間隔の5倍である3秒(長開放)に設定されている高利益状態である。この長開放では、遊技球99を連続して打ち出した場合の入球期待数が1個以上に設定されており、例えば1回の普図当たりに対して第2入賞口315に1球~3球程度の遊技球99が入球される。 On the other hand, in the third time-shortening gaming state (see FIG. 96), which can be shifted to the second time-shortening gaming state, the opening time of the electric accessory 315b is 3 seconds (long opening), which is five times the firing interval of the game ball 99. It is a high profit state set in. In this long opening, the expected number of balls to be entered when the game balls 99 are continuously launched is set to one or more. For example, one ball to three in the second winning opening 315 for one normal drawing. A game ball 99, which is about the size of a ball, is inserted.

また、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球時の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)であったとしても、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が各種時短遊技状態である場合には変動時間や電動役物315bの開放時間は時短遊技状態の条件で決定される。また、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球時の遊技状態が各種時短遊技状態であったとしても、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には変動時間や電動役物315bの開放時間は通常遊技状態の条件で決定される。 Further, even if the game state at the time of entering the game ball 99 into the through gates 317L and 317R is the normal game state (low frequency support mode), the game state when the variation display of the normal symbol is started is various time reductions. In the game state, the fluctuation time and the opening time of the electric accessory 315b are determined by the conditions of the time-saving game state. Further, even if the game state at the time of entering the game ball 99 into the through gates 317L and 317R is various time-saving game states, the game state when starting the variation display of the normal symbol is the normal game state (low frequency support). In the mode), the fluctuation time and the opening time of the electric accessory 315b are determined by the conditions of the normal gaming state.

例えば時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の普通図柄の変動中にスルーゲート317L,317Rへ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、既に変動中の普通図柄が停止した時の遊技状態が未だ時短遊技状態(高頻度サポートモード)中である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の普通図柄が停止するまでの間に遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 For example, when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R and one hold occurs during the change of the normal symbol in the time-saving game state (high frequency support mode), when the already changing normal symbol stops. If the game state of is still in the time-saving game state (high frequency support mode), the fluctuation of the normal symbol corresponding to the held game ball is various lottery under the condition in the time-saving game state (high frequency support mode). Is performed and the fluctuation is started. However, if the game state is switched to the normal game state (low frequency support mode) before the changing normal symbol stops, the change of the normal symbol corresponding to the reserved game ball is the normal game. Various lottery is performed under the condition of the state (low frequency support mode) and the fluctuation starts.

また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の普通図柄の変動中にスルーゲート317L,317Rへ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、変動中の普通図柄が停止した時の遊技状態が未だ通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は低利益状態である通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の普通図柄が停止するまでの間に遊技状態が時短遊技状態(高頻度サポートモード)に切り替わっていた高利益条件の成立状態である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は高利益状態である時短遊技状態(高頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 In addition, when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R and one hold occurs during the change of the normal symbol in the normal game state (low frequency support mode), when the changing normal symbol stops. If the game state of is still in the normal game state (low frequency support mode), the fluctuation of the normal symbol corresponding to the held game ball is in the normal game state (low frequency support mode) in which the profit state is low. Various lottery is performed under the conditions and the fluctuation starts. However, if the high profit condition is established in which the game state has been switched to the time-saving game state (high frequency support mode) before the fluctuating normal symbol stops, it corresponds to the held game ball. Various lottery is performed and the fluctuation of the normal symbol is started under the condition of the short-time game state (high frequency support mode) in which the profit is high.

なお、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態における普図当たり遊技での電動役物315bの開放時間は、図85(C)に示す例には限定されず、適宜変更可能である。 The opening time of the electric accessory 315b in the normal game state, the first time-shortened game state, the second time-shortened game state, and the third time-shortened game state is limited to the example shown in FIG. 85 (C). It is not possible to change it as appropriate.

また、図85(C)に示す例では、各遊技状態に対して、普図当たり遊技として電動役物315bの開放時間が1種類だけ設定されているが、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態うちの少なくとも1つの遊技状態に対して、普図当たり遊技での電動役物315bの開放時間を複数種設定してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 85C, only one type of opening time of the electric accessory 315b is set as a game per normal drawing for each game state, but the normal game state and the first time-saving game state are set. , A plurality of types of opening times of the electric accessory 315b in the game per normal figure may be set for at least one of the second time-shortening gaming state and the third time-saving gaming state.

[第1特図大当たり当否テーブル]
第1特図大当たり当否テーブルは、第1入賞口314へ遊技球99が入球した場合に特図抽選の遊技の条件成立となって実行される第1特図大当たり抽選に使用される。ここで、図86(A)は、第1特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[1st special figure jackpot winning / failing table]
The first special figure jackpot winning / losing table is used for the first special figure jackpot lottery that is executed when the game condition of the special figure lottery is satisfied when the game ball 99 enters the first winning opening 314. Here, FIG. 86 (A) is a diagram showing an example of the first special figure jackpot winning / failing table.

図86(A)に示すように、第1特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応した6つの大当たり当否テーブルを含む。各大当たり当否テーブルでは、第1特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり及び外れのいずれかが選択される。また、第1特図大当たり当否テーブルでは、遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に(遊技設定値の値が大きい順に)、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 As shown in FIG. 86 (A), the first special figure jackpot winning / failing table includes six jackpot winning / failing tables corresponding to six stages of game setting values 1 to 6. In each jackpot win / loss table, either jackpot or miss is selected according to the value (random number value) of the jackpot random number counter C1 as the lottery result in the first special figure jackpot lottery. Further, in the first special figure jackpot winning / failing table, the game setting value 6, the game setting value 5, the game setting value 4, the game setting value 3, the game setting value 2, and the game setting value 1 are in that order (the value of the game setting value is large). (In order), there is a high probability that the lottery result in the first special figure big hit lottery will be a big hit, which is advantageous to the player.

遊技設定値1の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205の206個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/318.1(206/65536)に設定されている。 In the first special figure jackpot hit / fail table of the game setting value 1, 206 random number values of 0 to 205 correspond to the jackpot among the values (random number values) of 65536 jackpot random number counters C1 from 0 to 65535, and others. The random number value of is corresponding to the deviation, and the jackpot probability is set to about 1 / 318.1 (206/65536).

遊技設定値2の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~211の202個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/309.1(212/65536)に設定されている。 In the first special figure jackpot hit / fail table of the game setting value 2, out of 65536 jackpot random number counters C1 values (random numbers) from 0 to 65535, 202 random numbers from 0 to 211 correspond to jackpots, and others. The random number value of is corresponding to the deviation, and the jackpot probability is set to about 1 / 309.1 (212/65536).

遊技設定値3の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~217の218個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/300.6(218/65536)に設定されている。 In the first special figure jackpot hit / fail table of the game setting value 3, of the 65536 jackpot random number counters C1 values (random numbers) from 0 to 65535, 218 random numbers from 0 to 217 correspond to the jackpot, and others. The random number value of is corresponding to the deviation, and the jackpot probability is set to about 1 / 300.6 (218/65536).

遊技設定値4の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~223の224個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/292.6(224/65536)に設定されている。 In the first special figure jackpot hit / fail table of the game setting value 4, of the 65536 jackpot random number counters C1 values (random number values) from 0 to 65535, 224 random number values from 0 to 223 correspond to the jackpot, and others. The random number value of is corresponding to the deviation, and the jackpot probability is set to about 1 / 292.6 (224/65536).

遊技設定値5の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~229の230個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/284.9(230/65536)に設定されている。 In the first special figure jackpot hit / fail table of the game setting value 5, 230 random numbers from 0 to 229 correspond to jackpots among the 65536 jackpot random number counters C1 values (random numbers) from 0 to 65535, and others. The random number value of is corresponding to the deviation, and the jackpot probability is set to about 1 / 284.9 (230 / 65536).

遊技設定値6の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~235の236個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/277.7(236/65536)に設定されている。 In the first special figure jackpot hit / fail table of the game setting value 6, of the 65536 jackpot random number counters C1 values (random numbers) from 0 to 65535, 236 random numbers from 0 to 235 correspond to the jackpot, and others. The random number value of is corresponding to the deviation, and the jackpot probability is set to about 1 / 277.7 (236/65536).

そして、遊技設定値に応じて選択される大当たり当否テーブルに基づいて第1特図大当たり抽選を行った場合、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなるものである場合に大当たり遊技が実行される。 Then, when the first special figure jackpot lottery is performed based on the jackpot winning / failing table selected according to the game set value, the jackpot game is executed when the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot.

なお、本実施形態の第1特図大当たり当否テーブルでは、大当たり乱数値が連続した値であったが、大当たり乱数値は連続した値でなく一部又は全部が離散した値であってもよい。 In the first special figure jackpot hit / fail table of the present embodiment, the jackpot random numbers are continuous values, but the jackpot random numbers may not be continuous values but may be partially or wholly discrete values.

また、第1特図遊技大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つ設けられているが、第1特図遊技大当たり当否テーブルは少なくとも1つあればよく、遊技設定値は6段階に限定されない。 Further, although six first special figure game jackpot winning / failing tables are provided according to the game setting values of six stages, at least one first special figure game jackpot winning / failing table is sufficient, and the game setting value is six. Not limited to stages.

[第1特図1種大当たり種別振分テーブル]
第1特図1種大当たり種別振分テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第1特図1種大当たりの種別を振り分けるため使用される。ここで、図86(B)は、第1特図1種大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[1st special figure 1 type jackpot type distribution table]
The 1st special figure 1 type big hit type distribution table is used to sort the 1st special figure 1 type big hit type when the lottery result in the 1st special figure big hit lottery is a big hit. Here, FIG. 86B is a diagram showing an example of the first special figure type 1 jackpot type distribution table.

図86(B)に示すように、第1特図1種大当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~18の19個の乱数値が2R短開放時短大当たりであり、19の1個の乱数値が16R短開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第1特図1種大当たりとして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりの2種類が設定されており、2R短開放時短大当たりの振り分け率が95%に設定され、16R短開放時短大当たりの振り分け率が5%に設定されている。 As shown in FIG. 86 (B), in the first special figure type 1 jackpot type distribution table, 19 of 0 to 18 out of 20 jackpot type counters C2 values (random values) from 0 to 19. The random number value is a 2R short open time short jackpot, and one random number value of 19 is a 16R short open time short jackpot. That is, in the present embodiment, two types of 2R short-open time-short jackpot and 16R short-open time-short jackpot are set as the first special figure type 1 jackpot, and the distribution rate of the 2R short-open time-short jackpot is set to 95%. , 16R Short opening time Short jackpot distribution rate is set to 5%.

ここで、第1特図大当たり抽選での抽選結果が2R短開放時短大当たりである場合には大当たり遊技の条件成立となり、大当たり当選に対する利益状態として可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が2回繰り返される開閉実行モードが実行され、第1特図大当たり抽選での抽選結果が16R短開放時短大当たりである場合には大当たり遊技の条件成立となり、大当たり当選に対する利益状態として可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、利益状態として高頻度サポートモードの1つである第2時短遊技状態に移行される。また、いずれの大当たり中も普通図柄の変動表示時間や確定表示時間又は電動役物315bの開放時間などの実行期間は低頻度サポートモードで制御される。この第2時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高いが(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が短いために(0.6秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できない短開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 Here, if the lottery result in the 1st special figure big hit lottery is a 2R short open time short big hit, the condition of the big hit game is satisfied, and the variable winning opening 316 is opened as a profit state for the big hit winning twice. When the repeated opening / closing execution mode is executed and the lottery result in the first special figure big hit lottery is 16R short opening time short big hit, the condition of the big hit game is satisfied, and the variable winning opening 316 is opened as a profit state for the big hit winning. The open / close execution mode in which the round game is repeated 16 times is executed. Then, in both the 2R short-open time-short jackpot and the 16R short-open time-short jackpot, after the end of the jackpot game executed based on these jackpots, the second short-time game, which is one of the high-frequency support modes as a profit state, is performed. It is transferred to the state. Further, during any of the big hits, the execution period such as the variable display time and the fixed display time of the normal symbol or the opening time of the electric accessory 315b is controlled in the low frequency support mode. In this second short-time game state, the electric accessory 315b is opened because there is a high probability that the result of the lottery per drawing, which is executed when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R, will be a hit. Although it is frequently played (see FIG. 85 (B)), many game balls 99 enter the second winning opening 315 due to the short opening time of the electric accessory 315b (0.6 seconds). Is a short open time short game state that cannot be expected (see FIG. 85 (C)).

また、第1特図1種大当たりに基づく大当たり遊技の終了後に移行される第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値又は差玉期待値)によって実行可能な回数に設定される。これにより、遊技者は持ち玉を大きく減らすことなく、2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得した遊技球程度で、第2時短遊技状態での規定回数の時短遊技を実行することが可能になるため、第2時短遊技状態への移行によって遊技者に大きな不利益を与えることを防止しつつ、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態への移行が可能な後述の第3時短遊技状態に移行するチャンスを付与することが可能になる。 Further, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state, which is transferred after the end of the jackpot game based on the first special figure type 1 jackpot, is acquired by the player, for example, by the 2R short-opening time-saving jackpot game. It is set to the number of times that can be executed by the possible game balls (expected value of ball output or expected value of difference ball). As a result, the player can execute the specified number of time-saving games in the second time-saving game state with the game ball acquired by the player by the 2R short-open time-saving jackpot game without significantly reducing the number of balls held. Therefore, it is possible to shift to the second type big hit game state via the small hit game state while preventing a big disadvantage to the player due to the shift to the second time short game state, which will be described later. It becomes possible to give a chance to shift to the game state.

なお、各ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入賞数の上限が10個に設定され、可変入賞口316への遊技球の入賞による賞球数が10個に設定されている場合、2R短開放時短大当たり遊技での出玉期待値が200個となる。そのため、本実施形態では、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、150個~200個程度の遊技球の打ち出しによって実行可能な回数である100回に設定されている。 When the upper limit of the number of winning balls to the variable winning opening 316 in each round game is set to 10, and the number of winning balls to the variable winning opening 316 is set to 10. The expected value of 200 balls in the 2R short opening time short jackpot game is 200. Therefore, in the present embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state is set to 100 times, which is the number of times that can be executed by launching about 150 to 200 game balls. There is.

このように、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、大当たり当選に対して付与される利益状態として所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技状態が発生する。 In this way, when the result of the first special figure jackpot lottery executed with the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 is a jackpot, a predetermined number of profit states are given to the jackpot winning. The first-class jackpot game in which the round game is executed is executed, and the second short-time game state occurs after the end of the first-class jackpot game.

[第1特図変動テーブル]
第1特図変動テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、当該第1特図大当たり抽選に対して実行される第1特図遊技における第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図86(C)は、第1特図変動テーブルの一例を示す図である。
[1st special figure fluctuation table]
The first special figure fluctuation table is a special figure of the first special figure in the first special figure game executed for the first special figure big hit lottery when the lottery result in the first special figure big hit lottery is a big hit. Figure Used to set the variation pattern (variation display time). Here, FIG. 86 (C) is a diagram showing an example of the first special figure variation table.

図86(C)に示すように、第1特図変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。この第1特図変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。具体的には、第1特図変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~9の10個の乱数値には変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、10~119の110個の乱数値には変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」が対応し、120~199の80個の乱数値には変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」が対応している。 As shown in FIG. 86 (C), in the first special figure variation table, the special figure variation pattern is associated in advance according to the value of the special figure variation type counter CS1. In this first special figure fluctuation table, one of the special figure fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value (random value) of the special figure fluctuation type counter CS1. Specifically, in the first special figure fluctuation table, among the values of the 200 special figure fluctuation type counters CS1 from 0 to 199, the fluctuation display time is 30 seconds for the 10 random values from 0 to 9. The special figure fluctuation pattern "01" corresponds to the 110 random values from 10 to 119, and the special figure fluctuation pattern "02" whose fluctuation display time is 60 seconds corresponds to the 80 random values from 120 to 199. Corresponds to the special figure fluctuation pattern "03" in which the fluctuation display time is 90 seconds.

ここで、特図変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として特図変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、特図変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として特図変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、特図変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として特図変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 Here, when the special figure variation pattern "01" is selected, the voice lamp control device 5 determines a normal reach effect pattern in which the special figure variation display time is 30 s as the variation type (effect pattern type), and the symbol display unit 341 In such cases, the normal reach effect pattern is executed. The normal reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the special figure game effect is the normal reach effect. When the special figure variation pattern "02" is selected, the voice lamp control device 5 determines a super reach effect pattern in which the special figure variation display time is 60 s as the variation type (effect pattern type), and the symbol display unit 341 In such cases, the super reach effect pattern is executed. The super reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the special figure game effect is the super reach effect. Further, when the special figure variation pattern "03" is selected, the voice lamp control device 5 determines a special reach effect pattern having the longest special figure variation display time of 90s as the variation type (effect pattern), and the symbol display unit. A special reach effect pattern is executed at 341 or the like. The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the special figure game effect is the special reach effect.

[第1特図外れ種別振分テーブル]
第1特図外れ種別振分テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に外れの種別を振り分けるため使用される。ここで、図86(D)は、第1特図外れ種別振分テーブルの一例を示す図である。
[Distribution table for the first special figure out of order]
The first special figure off-type distribution table is used to sort out the off-type when the lottery result in the first special figure big hit lottery is out of order. Here, FIG. 86 (D) is a diagram showing an example of the first special figure out-of-drawing type distribution table.

図86(D)に示すように、第1特図外れ種別振分テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値(乱数値)に応じて外れ種別が規定されている。具体的には、第1特図外れ種別振分テーブルでは、0~238の239個のリーチ乱数カウンタC3の値のうち、0~8の9個の乱数値が前後外れリーチであり、9~38の30個の乱数値が前後外れ以外リーチであり、39~237の199個の乱数値が完全外れであり、238の1個の乱数値が時短図柄停止外れである。 As shown in FIG. 86 (D), in the first special figure deviation type distribution table, the deviation type is defined according to the value (random number value) of the reach random number counter C3. Specifically, in the first special figure out-of-specification type distribution table, out of the values of the 239 reach random number counters C3 from 0 to 238, 9 random number values from 0 to 8 are out-of-front and backward reach, and 9 to Thirty random number values of 38 are reach other than front and back deviation, 199 random number values of 39 to 237 are completely out of alignment, and one random number value of 238 is out of time saving symbol stop.

ここで、リーチとは、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が開始されてから飾り図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の飾り図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する飾り図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the reach is a state in which a combination of decorative symbols indicating that a big hit has been won is likely to occur between the start of the variable display of the decorative symbol on the symbol display unit 341 and the stop display of the decorative symbol. Is the fluctuating state shown. In one example, the same decorative symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the effective line in the symbol display unit 341, and the decorative symbol corresponding to the remaining one stop position changes. Further, while the reach of the symbol display unit 341 is in a fluctuating state, a story effect process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest an expectation level, or an operation by a player on an operation button 20 is reflected in the effect. Person participation type operation effect processing and the like are executed. It is conceivable that the variable display of the decorative symbol on the symbol display unit 341 may be hidden, reduced or enlarged, and displayed during the execution of these effect processing.

そして、前後外れリーチは、飾り図柄によるリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する外れであり、前後外れ以外リーチは、飾り図柄によるリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する外れである。また、完全外れ及び時短図柄停止外れは、飾り図柄によるリーチが発生しない外れ(非リーチ外れ)である。また、時短図柄停止外れは、非リーチ図柄組み合わせのうちの特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)(図112参照)が停止表示される外れであり、当該特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)が停止表示された後は、後述の第1時短遊技状態に移行される。この第1時短遊技状態は、高頻度サポートモードの1つであるが、電動役物315bの開放時間が短い短開放時短遊技状態である(図85(B)及び図85(C)参照)。なお、完全外れは、非リーチ図柄組み合わせのうちの特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)以外の図柄組み合わせが停止表示される外れである。 The front-back off reach is a miss in which the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol after the reach by the decorative symbol occurs, and the reach other than the front-back off is the final after the reach by the decorative symbol occurs. The stop symbol is off to stop except before and after the reach symbol. In addition, complete disengagement and time-saving symbol stop disengagement are disengagements in which reach by decorative symbols does not occur (non-reach disengagement). Further, the time-saving symbol stop loss is an deviation in which a specific symbol combination (time-saving symbol combination) (see FIG. 112) among the non-reach symbol combinations is stopped and displayed, and the specific symbol combination (time-saving symbol combination) is stopped. After it is displayed, it shifts to the first time saving game state described later. This first time-shortening game state is one of the high-frequency support modes, but is a short-time short-time game state in which the opening time of the electric accessory 315b is short (see FIGS. 85B and 85C). In addition, the complete deviation is an deviation in which the symbol combinations other than the specific symbol combination (time saving symbol combination) among the non-reach symbol combinations are stopped and displayed.

[第1特図外れ変動テーブル]
第1特図外れ変動テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第1特図大当たり抽選に対して実行される第1特図遊技における第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図86(E)は、第1特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[1st special figure out-of-bounds fluctuation table]
The 1st special figure deviation table is the first special figure in the 1st special figure game executed for the 1st special figure big hit lottery when the lottery result in the 1st special figure big hit lottery is out of order. It is used to set the special figure fluctuation pattern (variation display time). Here, FIG. 86 (E) is a diagram showing an example of the first special figure out-of-figure fluctuation table.

図86(E)に示すように、第1特図外れ変動テーブルでは、外れ種別及び特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)が規定されている。この第1特図外れ変動テーブルは、外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブル、完全外れ用第1特図外れ変動テーブル、及び時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルを含む。 As shown in FIG. 86 (E), in the first special figure deviation variation table, the special figure variation pattern (variation display time) of the first special figure is obtained according to the value (random value) of the deviation type and the special figure variation type counter CS1. ) Is stipulated. This 1st special figure deviation table is the 1st special figure deviation table for the deviation reach (reach other than the front-rear reach and the reach other than the front-rear), the 1st special figure deviation table for the complete deviation, and the time-saving symbol stop-off. 1 Includes a special chart deviation table.

外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。具体的には、外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、100~149の50個の乱数値には特図変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」が対応し、150~199の50個の乱数値には特図変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」が対応している。 In the out-of-order 1st special figure out-of-bounds fluctuation table for out-of-bounds reach (front-back out-of-front reach and non-front-back out-of-bounds reach), the special figure fluctuation patterns "01" to "03" are set according to the value (random value) of the special figure fluctuation type counter CS1. One is selected. Specifically, in the deviated first special figure deviated fluctuation table for deviated reach (reach other than front and rear deviated and reach other than front and rear deviated), 0 to 99 out of the values of 200 special figure fluctuation type counters CS1 from 0 to 199. The special figure fluctuation pattern "01" corresponding to 100 random values has a special figure fluctuation display time of 30 seconds, and the special figure fluctuation display time of 60 seconds corresponds to 50 random values from 100 to 149. The figure variation pattern "02" corresponds to the special figure variation pattern "03" in which the special figure variation display time is 90 seconds for 50 random values from 150 to 199.

完全外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」及び「05」のいずれかが選択される。具体的には、完全外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~149の150個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、150~199の50個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応している。 In the first special figure deviation variation table for complete deviation, one of the special figure variation patterns "04" and "05" is selected according to the value (random value) of the special figure variation type counter CS1. Specifically, in the first special figure deviation fluctuation table for complete deviation, among the values of 200 special figure fluctuation type counters CS1 from 0 to 199, 150 random values from 0 to 149 are displayed as special figure fluctuations. The special figure fluctuation pattern "04" having a time of 7 seconds corresponds to the special figure fluctuation pattern "05" having a special figure fluctuation display time of 10 seconds corresponding to 50 random values from 150 to 199. ..

時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」~「07」のいずれかが選択される。具体的には、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、100~149の50個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応し、150~179の30個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応し、180~199の20個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「05」が対応している。即ち、時短図柄停止外れでは、特図変動表示時間が短い特図変動パターンほど選択され易い。 In the first special symbol deviation variation table for time saving symbol stop deviation, one of the special symbol variation patterns "04" to "07" is selected according to the value (random value) of the special symbol variation type counter CS1. Specifically, in the first special symbol deviation fluctuation table for time saving symbol stop deviation, among the values of 200 special symbol fluctuation type counter CS1 from 0 to 199, 100 random values from 0 to 99 are special figures. The special figure variation pattern "04" having a variation display time of 7 seconds corresponds to the special figure variation pattern "05" having a special map variation display time of 10 seconds corresponding to 50 random values from 100 to 149. , The special figure fluctuation pattern "06" in which the special figure fluctuation display time is 15 seconds corresponds to the 30 random numbers of 150 to 179, and the special figure fluctuation display time corresponds to the 20 random values of 180 to 199. The special figure fluctuation pattern "05", which is 20 seconds, corresponds to it. That is, in the case where the time-saving symbol is out of stop, the special symbol fluctuation pattern having a shorter special symbol variation display time is more likely to be selected.

ここで、第1特図大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技の終了後には、通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(図96参照)。そして、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて設定される特図変動パターン(特図変動表示時間)に対応して、短開放時短遊技状態である第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が規定されている。具体的には、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、特図変動パターン「04」に対しては5回が対応し、特図変動パターン「05」に対しては10回が対応し、特図変動パターン「06」に対しては20回が対応し、特図変動パターン「07」に対しては30回が対応している。そして、前述のように時短図柄停止外れでは特図変動表示時間が短い特図変動パターンほど選択され易いため、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)としては、時短遊技回数が少ないものほど選択され易い。また、第1特図大当たり抽選での抽選結果としての外れとして、時短図柄停止外れを含むことで、低頻度サポートモードである通常遊技状態から、高頻度サポートモードである第1時短遊技状態(短開放時短遊技状態)に移行することが可能になる。このように、通常遊技状態から高頻度サポートモードである第1時短遊技状態(短開放時短遊技状態)に移行することが可能であることで、遊技の進行が単調になりがちな通常遊技状態における単調さを低減することが可能になるため、遊技の興趣の低下が防止される。 Here, after the end of the first special figure game in which the lottery result in the first special figure jackpot lottery is out of the time saving symbol stop, the normal game state is changed to the first time saving game state (see FIG. 96). Then, in the first special symbol deviation variation table for time saving symbol stop deviation, the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) set according to the value (random value) of the special symbol variation type counter CS1 is supported. The upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the first time-saving game state, which is the short-opening time-shortening game state, is specified. Specifically, in the first special symbol deviation variation table for time-saving symbol stop deviation, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the first time-saving game state is 5 for the special symbol variation pattern "04". Times correspond, 10 times correspond to the special figure fluctuation pattern "05", 20 times correspond to the special figure fluctuation pattern "06", and 20 times correspond to the special figure fluctuation pattern "07". It corresponds to 30 times. As described above, when the time-saving symbol is out of stop, the special figure fluctuation pattern with a shorter special figure fluctuation display time is more likely to be selected. The smaller the number of times, the easier it is to select. In addition, as a result of the lottery in the 1st special figure jackpot lottery, by including the time saving symbol stop loss, the 1st time saving game state (short) which is the high frequency support mode is changed from the normal game state which is the low frequency support mode. It becomes possible to shift to the open time shortened game state). In this way, by being able to shift from the normal gaming state to the first short-time gaming state (short-opening short-time gaming state), which is a high-frequency support mode, the progress of the game tends to be monotonous in the normal gaming state. Since it is possible to reduce monotony, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

このように、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄外れである場合、第1特図大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技の終了後には第1時短遊技状態が発生する。 In this way, when the result of the first special figure big hit lottery executed when the game ball 99 enters the first winning opening 314 is out of the time saving symbol, the lottery result in the first special figure big hit lottery is After the end of the first special figure game, which is out of the time saving symbol stop, the first time saving game state occurs.

なお、本実施形態では、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルによって規定されているが、当該上限値(規定回数)は、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルとは別に設けられる振り分けテーブルによって設定されるようにしてもよい。また、本実施形態では、時短図図柄停止外れでの特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と時短遊技回数の規定回数とが対応しているが、特図変動パターン(特図変動表示時間)とは無関係に時短遊技回数の規定回数を設定してもよい。また、第1特図大当たり抽選での抽選結果としての外れとして、時短図柄停止外れを除外してもよい。 In the present embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the first time-saving game state is specified by the first special figure deviation fluctuation table for time-saving symbol stop deviation, but the upper limit value (specified number of times). ) May be set by a distribution table provided separately from the first special symbol deviation variation table for time saving symbol stop deviation. Further, in the present embodiment, the type of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) when the time-saving symbol is out of stop and the specified number of times of the time-saving game correspond to each other. The specified number of time-saving games may be set regardless of the display time). In addition, as a loss as a result of the lottery in the first special figure jackpot lottery, the time-saving symbol stop loss may be excluded.

[短開放第2特図大当たり当否テーブル]
短開放第2特図遊技大当たり当否テーブルは、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。即ち、短開放第2特図大当たり当否テーブルは、通常遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態における普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであることに基づいて第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。ここで、図87(A)は、短開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Short opening 2nd special figure jackpot winning / failing table]
The short-open second special figure game jackpot winning / failing table is used for the second special figure jackpot lottery, which is executed when the game ball 99 enters the second winning opening 314 due to the short opening of the electric accessory 315b. used. That is, the short-open second special figure jackpot winning / failing table is a second prize based on the lottery results in the normal game state, the first time-short game state, and the second time-short game state. It is used for the second special figure big hit lottery executed when the game ball 99 enters the mouth 314. Here, FIG. 87 (A) is a diagram showing an example of a short-open second special figure jackpot hit / fail table.

図87(A)に示すように、短開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、短開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図83及び図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~58980が小当たりに対応し、58981~65535が外れに対応している。即ち、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/1.15に設定され、外れ確率が約1/10に設定されている。 As shown in FIG. 87 (A), the short-open second special figure jackpot hit / fail table is set in common for the game setting values 1 to 6 in 6 stages. In the short-open second special figure big hit hit / miss table, one of big hit, small hit, and miss is selected according to the value (random number value) of the big hit random number counter C1 as the lottery result in the second special figure big hit lottery. .. That is, in the second special figure big hit lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the short opening, the first one triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314. Unlike the special figure big hit lottery, the lottery result includes a small hit in which the feather accessory device 83 (see FIGS. 83 and 84) is activated. Specifically, in the short-open second special figure jackpot hit / fail table, among the values (random number values) of 65536 jackpot random number counters C1 from 0 to 65535, 0 to 205 correspond to jackpots and 206 to 58980 are small. Corresponding to the hit, 58981 to 65535 correspond to the disengagement. That is, in the second special figure jackpot lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 314 due to the short opening of the electric accessory 315b, the jackpot probability is about 1 / 318.1. The small hit probability is set to about 1 / 1.15, and the miss probability is set to about 1/10.

[長開放第2特図大当たり当否テーブル]
長開放第2特図大当たり当否テーブルは、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。即ち、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、第3時短遊技状態における普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであることに基づいて第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。ここで、図87(B)は、長開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Long-open second special figure jackpot winning / failing table]
The long opening 2nd special figure jackpot winning / failing table is used for the 2nd special figure jackpot lottery executed when the game ball 99 enters the 2nd winning opening 314 due to the long opening of the electric accessory 315b. Will be done. That is, in the long-open second special figure jackpot winning / failing table, the game ball 99 enters the second winning opening 314 based on the fact that the lottery result in the normal drawing per lottery in the third short game state is a normal drawing. It is used for the second special figure jackpot lottery that is executed with this as an opportunity. Here, FIG. 87 (B) is a diagram showing an example of a long-open second special figure jackpot hit / fail table.

図87(B)に示すように、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、長開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図83及び図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~65529が小当たりに対応し、65530~65535が外れに対応している。即ち、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/1.003に設定され、外れ確率が約1/318.1に設定されており、短開放第2特図遊技大当たり当否テーブルに比べて、外れ確率が低く設定され、その分、小当たり確率が高く設定されている。 As shown in FIG. 87 (B), the long-open second special figure jackpot winning / failing table is set in common for the game setting values 1 to 6 in 6 stages. In the long-open second special figure jackpot winning / failing table, one of jackpot, small hit, and miss is selected according to the value (random number value) of the jackpot random number counter C1 as the lottery result in the second special figure jackpot lottery. .. That is, in the second special figure jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 at the long opening, the first one triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314. Unlike the special figure big hit lottery, the lottery result includes a small hit in which the feather accessory device 83 (see FIGS. 83 and 84) is activated. Specifically, in the long-open second special figure jackpot hit / fail table, among the values (random number values) of 65536 jackpot random number counters C1 from 0 to 65535, 0 to 205 correspond to jackpots and 206 to 65559 are small. Corresponding to the hit, 65530 to 65535 correspond to the disengagement. That is, in the second special figure jackpot lottery, which is executed when the game ball 99 enters the second winning opening 314 due to the long opening of the electric accessory 315b, the jackpot probability is about 1 / 318.1. The small hit probability is set to about 1 / 1.003, the miss probability is set to about 1 / 318.1, and the miss probability is set to about 1 / 318.1. It is set low, and the probability of small hits is set high accordingly.

なお、本実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。 In this embodiment, the short opening 2nd special figure big hit winning / failing table and the long opening 2nd special drawing big hit winning / failing table are provided in common for the 6 game setting values, but the short opening second One or both of the special figure jackpot winning / failing table and the long open second special figure jackpot winning / failing table may be set for each game setting value. It is also conceivable to set one second special figure big hit hit / miss table by sharing the short open second special figure big hit hit / miss table and the long open second special figure big hit hit / miss table.

[第2特図当たり変動テーブル]
第2特図当たり変動テーブルは、第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技における第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図87(C)は、第2特図当たり変動テーブルの一例を示す図である。
[Variation table per 2nd special figure]
The second special figure per variation table is applicable when the lottery result in the second special figure big hit lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 314 is a win (big hit or small hit). It is used to set the special map variation pattern (special map variation display time) of the second special map in the second special map game executed for the second special map jackpot lottery. Here, FIG. 87 (C) is a diagram showing an example of a variation table per second special figure.

図87(C)に示すように、第2特図当たり変動テーブルは、当たり種別(大当たり及び小当たり)に応じて設けられており、大当たり用第2特図当たり変動テーブルと、小当たり用第2特図当たり変動テーブルとを含む。 As shown in FIG. 87 (C), the second special figure per variation table is provided according to the hit type (big hit and small hit), and the second special figure per variation table for big hit and the small hit first. 2 Includes a fluctuation table per special figure.

大当たり用第2特図当たり変動テーブルは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。この大当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」又は「06」のいずれかが選択される。具体的には、大当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、100~199の100個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応している。 In the second special figure per variation table for big hits, the special map variation pattern is associated in advance according to the value of the special map variation type counter CS1. In the second special figure per variation table for big hits, either the special figure variation pattern "01" or "06" is selected according to the value (random value) of the special figure variation type counter CS1. Specifically, in the second special figure per variation table for big hits, among the values of 200 special figure fluctuation type counters CS1 from 0 to 199, 100 random values from 0 to 99 have the special figure fluctuation display time. The special figure fluctuation pattern "01" having a value of 30 seconds corresponds to the special figure fluctuation pattern "06" having a special figure fluctuation display time of 15 seconds corresponding to 100 random values from 100 to 199.

小当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)とは無関係に特図変動パターン「05」が選択される。具体的には、小当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値の全てが、特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応している。 In the second special figure per variation table for small hits, the special figure variation pattern "05" is selected regardless of the value (random value) of the special figure variation type counter CS1. Specifically, in the second special map variation table for small hits, all the values of the 200 special map variation type counters CS1 from 0 to 199 have a special map variation display time of 10 seconds. "05" corresponds.

なお、本実施形態の第2特図当たり変動テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合の第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)が1種類設定されていたが、当該特図変動パターン(特図変動表示時間)を複数種類設定してもよい。 In the second special figure per variation table of the present embodiment, the special map variation pattern (special map variation display time) of the second special map when the lottery result in the second special map big hit lottery is a small hit is 1. Although the types have been set, a plurality of types of the special map fluctuation pattern (special map fluctuation display time) may be set.

[第2特図外れ変動テーブル]
第2特図外れ変動テーブルは、第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技における第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図87(D)は、第2特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[2nd special figure out-of-bounds fluctuation table]
The 2nd special figure out-of-order variable table is set in the 2nd special figure big hit lottery when the lottery result in the 2nd special figure big hit lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the 2nd winning opening 314 is out of order. It is used to set the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) of the second special figure in the second special figure game executed for. Here, FIG. 87 (D) is a diagram showing an example of the second special figure out-of-figure fluctuation table.

図87(D)に示すように、第2特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン(特図変動表示時間)が対応付けられており、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」~「07」のいずれかが選択される。具体的には、第2特図外れ変動テーブルでは、0~238の239個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~166の167個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、167~202の36個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応し、203~226の24個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応し、227~238の12個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「07」が対応している。 As shown in FIG. 87 (D), in the second special figure deviation fluctuation table, the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) is associated with the value (random value) of the special figure fluctuation type counter CS1. Therefore, one of the special figure fluctuation patterns "04" to "07" is selected according to the value (random value) of the special figure fluctuation type counter CS1. Specifically, in the second special figure deviation variation table, among the values of the 239 special figure fluctuation type counters CS1 from 0 to 238, the special figure fluctuation display time is 7 for the 167 random values from 0 to 166. The special figure fluctuation pattern "04" which is a second corresponds, and the special figure fluctuation pattern "05" whose special figure fluctuation display time is 10 seconds corresponds to 36 random values of 167 to 202, and 203 to 226. The special figure fluctuation pattern "06" corresponding to the 24 random numbers has a special figure variation display time of 15 seconds, and the 12 random numbers from 227 to 238 have a special figure variation display time of 20 seconds. Figure Fluctuation pattern "07" corresponds.

なお、本実施形態の第2特図外れ変動テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)が4種類設定されていたが、当該特図変動パターン(特図変動表示時間)を4種類以外、例えば1種類に設定してもよい。 In addition, in the 2nd special figure deviation variation table of this embodiment, there are 4 types of special figure variation patterns (special figure variation display time) of the 2nd special figure when the lottery result in the 2nd special figure jackpot lottery is out of order. Although it has been set, the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) may be set to one type other than four types, for example.

[時短遊技回数振分テーブル]
時短遊技回数振分テーブルは、後述のように第2時短遊技状態での第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技の終了後に第3時短遊技状態に移行するか否かを決定するために利用され、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するために使用される。ここで、図87(E)は、時短遊技回数振分テーブルの一例を示す図である。
[Time saving game frequency distribution table]
As will be described later, the time-saving game frequency distribution table is out of the lottery result in the second special figure jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 314 in the second time-saving game state. In this case, it is used to determine whether or not to shift to the third time-saving game state after the end of the second special figure game executed for the second special figure jackpot lottery, and in the third time-saving game state. It is used to set the upper limit (specified number of times) for the number of time-saving games. Here, FIG. 87 (E) is a diagram showing an example of a time-saving game number distribution table.

図87(E)に示すように、時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が対応付けられており、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて、10回、30回、50回及び100回のいずれかが選択される。そして、時短遊技回数振分テーブルでは、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するために、特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定する特図変動種別カウンタCS1が利用され、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と対応付けられている。 As shown in FIG. 87 (E), in the time-saving game number distribution table, the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number is associated with the value (random value) of the special figure fluctuation type counter CS1. One of 10, 30, 50, and 100 times is selected according to the value (random value) of the special figure variation type counter CS1. Then, in the time-saving game number distribution table, in order to set the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number, the special figure fluctuation type counter CS1 for setting the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) is used. , The upper limit value (specified number of times) of the time-saving game is associated with the type of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time).

具体的には、時短遊技回数振分テーブルでは、0~238の239個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~166の167個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として10回が対応し、167~202の36個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として30回が対応し、203~226の24個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として50回が対応し、227~238の12個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「07」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として100回が対応している。つまり、時短遊技回数の上限値(規定回数)は、10回が約70%、30回が約15%、50回が約10%、100回が約5%に設定されており、規定回数が多いほど選択され難いように設定されている。 Specifically, in the time-saving game number distribution table, among the values of the 239 special figure fluctuation type counter CS1 from 0 to 238, the special figure fluctuation display time is 7 seconds for the 167 random values from 0 to 166. The special figure fluctuation pattern "04" corresponds to 10 times as the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games, and the special figure fluctuation display time is 10 seconds for 36 random numbers from 167 to 202. The special figure variation pattern "05" corresponds to 30 times as the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games, and the special figure variation display time is 15 seconds for 24 random values from 203 to 226. 50 times correspond to the fluctuation pattern "06" as the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games, and the special figure fluctuation display time is 20 seconds for the 12 random numbers from 227 to 238. 100 times correspond to "07" as the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games. That is, the upper limit of the number of time-saving games (specified number of times) is set to about 70% for 10 times, about 15% for 30 times, about 10% for 50 times, and about 5% for 100 times, and the specified number of times is set. The more it is, the harder it is to be selected.

なお、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別に対応して設定されていたが、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と対応していなくてもよい。また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、第2特図大当たり抽選の結果が外れの場合に必ず時短図柄停止外れとなっていたが、第2特図大当たり抽選の結果が外れの場合の一部が時短図柄停止外れとなるようにしてもよい。 In the time-saving game number distribution table of the present embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number is set according to the type of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time), but the time-saving game The upper limit of the number of times (specified number of times) does not have to correspond to the type of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time). Further, in the time-saving game frequency distribution table of the present embodiment, when the result of the second special figure jackpot lottery is out of order, the time-saving symbol is always out of stop, but when the result of the second special figure jackpot lottery is out of order. A part of the time saving symbol may be out of stop.

また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が4種類設定されていたが、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)を4種類以外、例えば1種類に設定してもよい。 Further, in the time-saving game number distribution table of the present embodiment, four types of upper limit values (specified number of times) for the number of time-saving games are set according to the value (random value) of the special figure variation type counter CS1. The upper limit of the number of games (specified number of times) may be set to one type other than four types, for example.

また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が対応付けられており、変動種別カウンタを利用して時短遊技回数の上限値(規定回数)が設定されるが、時短遊技回数を振り分けるための振分カウンタを設定し、この振分カウンタを用いて時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するようにしてもよい。 Further, in the time-saving game number distribution table of the present embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number is associated with the value (random number value) of the special figure variation type counter CS1, and the variation type counter is used. The upper limit of the number of time-saving games (specified number of times) is set by using it, but a distribution counter for distributing the number of time-saving games is set, and the upper limit of the number of time-saving games (specified number of times) is set using this distribution counter. May be set.

[第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブル]
第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルは、第3時短遊技状態での大当たりの種別を振り分けために使用される。第3時短遊技状態での大当たりとしては、第2特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の1種大当たりと、第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球することにより発生する2種大当たりとが含まれ、第3時短遊技状態では、1種大当たり及び2種大当たりの(ラウンド数の)種別の振り分けに、共通の第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルが使用される。ここで、図87(F)は、第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[Third short game state jackpot type distribution table]
The third time-short game state jackpot type distribution table is used to sort the jackpot types in the third time-short game state. As a big hit in the 3rd short game state, it is executed when the lottery result in the 2nd special figure big hit lottery is a big hit and the lottery result in the 2nd special figure big hit lottery is a small hit. In the small hit game to be played, a type 2 jackpot generated by the game ball 99 entering the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 is included, and in the third short game state, the type 1 jackpot and the type 2 jackpot are included. The common third time-saving game state jackpot type distribution table is used for the distribution of the type (of the number of rounds). Here, FIG. 87 (F) is a diagram showing an example of a third time-saving gaming state jackpot type distribution table.

図87(F)に示すように、第3時短遊技状態当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~4の5個の乱数値が16R長開放時短大当たりであり、5~19の15個の乱数値が5R長開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第3時短遊技状態での大当たりとして、1種大当たり及び2種大当たりともに、16R長開放時短大当たり及び5R長開放時短大当たりの2種類が設定されており、16R長開放時短大当たりの振り分け率が25%に設定され、5R長開放時短大当たりの振り分け率が75%に設定されている。 As shown in FIG. 87 (F), in the third time-saving game state per type distribution table, 5 random values of 0 to 4 out of 20 big hit type counters C2 values (random values) of 0 to 19 are used. The numerical value is a 16R long open time short jackpot, and 15 random values from 5 to 19 are 5R long open time short jackpots. That is, in the present embodiment, as the jackpot in the third time-shortening game state, two types of jackpots, 16R long opening time-shortening jackpot and 5R long-opening time-shortening jackpot, are set for both the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot. The jackpot distribution rate is set to 25%, and the 5R long open time short jackpot distribution rate is set to 75%.

ここで、大当たり種別が16R長開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行され、大当たり種別が5R長開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、16R長開放時短大当たり及び5R長開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、高頻度サポートモードの1つである第3時短遊技状態に復帰する。この第3時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高く(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が長いために(3秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できる長開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 Here, when the jackpot type is 16R long opening time shortening jackpot, the opening / closing execution mode in which the round game in which the variable winning opening 316 is opened is repeated 16 times is executed in the jackpot game, and the jackpot type is 5R long opening time shortening. In the case of a big hit, in the big hit game, an open / close execution mode in which the round game in which the variable winning opening 316 is opened is repeated five times is executed. Then, in both the 16R long open time-shortening jackpot and the 5R long-opening time-shortening jackpot, after the jackpot game executed based on these jackpots is completed, the game returns to the third time-saving gaming state, which is one of the high-frequency support modes. do. In this third time-saving game state, the electric accessory 315b is opened because there is a high probability that the result of the lottery per drawing, which is executed when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R, will be a hit. Because of the high frequency of being played (see FIG. 85 (B)) and the long opening time of the electric accessory 315b (3 seconds), many game balls 99 can be expected to enter the second winning opening 315. It is a long open time short game state (see FIG. 85 (C)).

このように、第3時短遊技状態において第2入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第3時短遊技状態が発生する。 In this way, when the result of the second special figure big hit lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 314 in the third short game state is a big hit, a predetermined number of round games are executed. The type 1 jackpot game is executed, and the third time-saving game state occurs after the end of the type 1 jackpot game.

なお、第3時短遊技状態での大当たり種別振分テーブルとして、1種大当たりと2種大当たりとで共通の振分テーブルが使用されているが、1種大当たりと2種大当たりとで異なるの振分テーブルを使用してもよい。 As the jackpot type distribution table in the third short game state, a common distribution table is used for the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot, but the distribution is different between the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot. You may use a table.

[第2特図1種大当たり種別振分テーブル]
第2特図1種大当たり種別振分テーブルは、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第2特図1種大当たりの種別を振り分けるため使用される。ここで、図87(G)は、第2特図1種大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[2nd special figure 1 type jackpot type distribution table]
The 2nd special figure 1 type jackpot type distribution table is a 2nd special figure 1 type jackpot when the lottery result in the 2nd special figure jackpot lottery in the 1st short game state and the 2nd short game state is a big hit. Used to sort the types. Here, FIG. 87 (G) is a diagram showing an example of a second special figure type 1 jackpot type distribution table.

図87(G)に示すように、第2特図1種大当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~18の19個の乱数値が2R短開放時短大当たりであり、19の1個の乱数値が16R短開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第2特図1種大当たりとして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりの2種類が設定されており、2R短開放時短大当たりの振り分け率が95%に設定され、16R短開放時短大当たりの振り分け率が5%に設定されている。 As shown in FIG. 87 (G), in the second special figure 1 type jackpot type distribution table, 19 of 0 to 18 out of 20 jackpot type counters C2 values (random values) from 0 to 19. The random number value is a 2R short open time short jackpot, and one random number value of 19 is a 16R short open time short jackpot. That is, in the present embodiment, two types of 2R short-open time-short jackpot and 16R short-open time-short jackpot are set as the second special figure type 1 jackpot, and the distribution rate of the 2R short-open time-short jackpot is set to 95%. , 16R Short opening time Short jackpot distribution rate is set to 5%.

ここで、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が2R短開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が2回繰り返される開閉実行モードが実行され、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が16R短開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、高頻度サポートモードの1つである第2時短遊技状態に移行される。この第2時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高いが(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が短いために(0.6秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できない短開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 Here, when the lottery result in the second special figure jackpot lottery in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state is the 2R short-open time-shortened jackpot, the variable winning opening 316 is opened in the jackpot game. When the open / close execution mode in which the round game is repeated twice is executed and the lottery result in the second special figure big hit lottery in the first time short game state and the second time short game state is 16R short open time short big hit, the big hit. In the game, an open / close execution mode in which the round game in which the variable winning opening 316 is opened is repeated 16 times is executed. Then, in both the 2R short-open time-short jackpot and the 16R short-open time-short jackpot, after the jackpot game executed based on these jackpots is completed, the game shifts to the second short-time game state, which is one of the high-frequency support modes. Will be done. In this second short-time game state, the electric accessory 315b is opened because there is a high probability that the result of the lottery per drawing, which is executed when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R, will be a hit. Although it is frequently played (see FIG. 85 (B)), many game balls 99 enter the second winning opening 315 due to the short opening time of the electric accessory 315b (0.6 seconds). Is a short open time short game state that cannot be expected (see FIG. 85 (C)).

このように、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態において第2入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、大当たり当選に対する利益状態として、所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技状態が発生する。 In this way, when the result of the second special figure big hit lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 314 in the first short game state or the second short game state is a big hit, it is a big hit. As a profit state for winning, a type 1 jackpot game in which a predetermined number of round games are executed is executed, and a second time saving game state occurs after the end of the type 1 jackpot game.

[主制御装置4の処理]
次に、図88~図103を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、主タイマ割込処理については前述の第1の実施形態と同様であるが、メイン処理の一部の処理が前述の第1の実施形態のメイン処理(図21参照)とは異なる。ここで、図88は、本実施形態の主制御装置4のメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing of main control device 4]
Next, with reference to FIGS. 88 to 103, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described focusing on the differences from the first embodiment. In the present embodiment, the main timer interrupt process is the same as that of the first embodiment described above, but a part of the main process is different from the main process of the first embodiment described above (see FIG. 21). different. Here, FIG. 88 is a flowchart showing an example of the procedure of the main processing of the main control device 4 of the present embodiment.

[主制御装置4のメイン処理]
図88に示すように、本実施形態の主制御装置4のメイン処理は、普図遊技制御処理(ステップS1404)、特図遊技制御処理(ステップS1406)及び遊技状態移行処理(ステップS1408)の一部の処理が前述の第1の実施形態と異なり、小当たり遊技制御処理(ステップS1407-1)が実行される点で第1の実施形態とは異なる。以下、普図遊技制御処理(ステップS1404)及び特図遊技制御処理(ステップS1406)における前述の第1の実施形態と異なる手順(ステップ)について説明し、小当たり遊技制御処理(ステップS1407-1)及び遊技状態移行処理(ステップS1408)の全手順について説明する。
[Main processing of main control device 4]
As shown in FIG. 88, the main process of the main control device 4 of the present embodiment is one of a normal figure game control process (step S1404), a special figure game control process (step S1406), and a game state transition process (step S1408). The processing of the unit is different from the first embodiment described above, and is different from the first embodiment in that the small hit game control processing (step S1407-1) is executed. Hereinafter, a procedure (step) different from the above-mentioned first embodiment in the normal figure game control process (step S1404) and the special figure game control process (step S1406) will be described, and the small hit game control process (step S1407-1) will be described. And all the procedures of the game state transition process (step S1408) will be described.

[普図遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1404で実行される普図遊技制御処理は、普図変動開始処理が前述の第1の実施形態とは異なる。以下、図89を参照しつつ、本実施形態の普図変動開始処理を説明する。
[Public game control process]
In the normal map game control process executed in step S1404 in the main process of FIG. 88 of the present embodiment, the normal map variation start process is different from the first embodiment described above. Hereinafter, the normal map fluctuation start processing of the present embodiment will be described with reference to FIG. 89.

[普図変動開始処理]
本実施形態の普図変動開始処理では、普通図柄表示部361での普通図柄の変動が開始されると共に、普図当たり抽選での抽選結果に基づいて各種のフラグが設定される。
[Public map fluctuation start processing]
In the normal symbol variation start processing of the present embodiment, the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display unit 361 is started, and various flags are set based on the lottery result in the common symbol lottery.

<ステップS3301>
図89に示すように、本実施形態の普図変動開始処理では、まずMPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3301)。即ち、MPU41は、普通図柄の変動表示(普図遊技)を開始させる場合の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。つまり、普通図柄の変動開始時に低頻度サポートモードである通常遊技状態であるか高頻度サポートモードである時短遊技状態であるかを判断し、普通図柄の変動開始時のサポートモードに基づいて普図当たりの当否判定を行う。
<Step S3301>
As shown in FIG. 89, in the normal map variation start processing of the present embodiment, the MPU 41 first determines whether or not the normal game state flag indicating that the game is in the normal game state is set to ON (step S3301). .. That is, the MPU 41 determines whether or not the gaming state when starting the variable display of the normal symbol (normal drawing game) is the normal gaming state. That is, it is determined whether the normal game state is the low frequency support mode or the time-saving game state is the high frequency support mode at the start of the change of the normal symbol, and the normal symbol is based on the support mode at the start of the change of the normal symbol. Make a hit / fail judgment.

なお、通常遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に、図98のステップS3629、図99のステップS3649、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。 In addition, when the normal game state flag is transferred from another game state to the normal game state in the game state transition process described later, step S3629 in FIG. 98, step S3649 in FIG. 99, step S3667 in FIG. 100 or FIG. While it is set to on in step S3701 of 102, it is set to off in step S3608, S3612 or S3616 of FIG. 97 when shifting from the normal gaming state to another gaming state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3301:No)、即ち第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、処理をステップS3305に移行する。 When the normal game state flag is set to ON (step S3301: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3302. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3305 when the normal gaming state flag is set to off (step S3301: No), that is, when any of the first to third time-saving gaming states.

<ステップS3302~S3304>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3301:Yes)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブル(図85(A)参照)に基づいて普図当たり抽選についての当否判定を行い(ステップS3302)、当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3303)。
<Steps S3302 to S3304>
When the normal game state flag is set to on (step S3301: Yes), that is, in the low frequency support mode, the MPU 41 is based on the normal game state normal game hit / miss table (see FIG. 85 (A)). A winning / failing determination is made for the lottery per drawing (step S3302), and it is determined whether or not the result of the winning / failing determination is a hitting the normal figure (step S3303).

なお、当否判定の結果が普図当たりであるか否かは、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に特定値として格納される普図当たり乱数カウンタC4に基づいて判断される。 Whether or not the result of the hit / fail judgment is a hit on the normal figure is acquired by entering the game ball 99 into the through gates 317L and 317R, and is stored as a specific value in the normal figure hold storage area 412c (see FIG. 11). It is determined based on the random number counter C4 per normal figure.

MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3303:Yes)、短開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS3304)、処理をステップS3309に移行する。短開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が短開放当たりであることを示すフラグであり、前述の第1の実施形態の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1806において、電動役物315bの開放時間として短開放に対応する時間に開放カウンタの値をセットするか否かを判断する場合に参照される。 When the result of the hit / fail determination based on the normal game state hit / hit table is hit (step S3303: Yes), the MPU 41 sets the short open hit / hit flag to on (step S3304), and steps the process. Move to S3309. The short-opening normal-figure hit flag is a flag indicating that the result of the short-opening normal-figure winning is a short-opening hit. It is referred to when it is determined whether or not to set the value of the opening counter at the time corresponding to the short opening as the opening time of the electric accessory 315b.

一方、MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりでない場合(ステップS3303:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS3309に移行する。 On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3309 when the result of the hit / miss determination based on the normal game state hit / miss table is not the hit / miss (step S3303: No), that is, when the result of the hit / miss judgment is wrong. ..

<ステップS3305及びS3306>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3301:No)、即ち高頻度サポートモードである第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、MPU41は、時短遊技状態普図当たり当否テーブル(図85(B)参照)に基づいて普図当たり抽選についての当否判定を行い(ステップS3305)、当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3306)。
<Steps S3305 and S3306>
When the normal game state flag is set to off (step S3301: No), that is, in any of the first to third time-saving game states, which is the high-frequency support mode, the MPU 41 hits the time-saving game state. Based on the winning / failing table (see FIG. 85 (B)), a winning / failing determination is made for the lottery per drawing (step S3305), and it is determined whether or not the result of the winning / failing determination is a hitting figure (step S3306).

なお、当否判定の結果が普図当たりであるか否かは、前述のステップS3302と同様に、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に特定値として格納される普図当たり乱数カウンタC4の値に基づいて判断される。 Whether or not the result of the hit / fail determination is a normal figure hit is obtained by entering the game ball 99 into the through gates 317L and 317R as in the above-mentioned step S3302, and the normal figure holding storage area 412c (FIG. 11) is determined based on the value of the random number counter C4 per normal figure stored as a specific value.

MPU41は、時短遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3306:Yes)、処理をステップS3307に移行し、当否判定の結果が普図当たりでない場合(ステップS3306:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS3309に移行に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3307 when the result of the hit / fail determination based on the time-saving gaming state normal figure hit / miss table is the normal figure hit (step S3306: Yes), and when the process is shifted to step S3307 and the result of the hit / miss judgment is not the normal figure hit (step S3306: Yes). Step S3306: No), that is, if the result of the pass / fail determination is wrong, the process shifts to step S3309.

<ステップS3307及びS3308>
時短遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3306:Yes)、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3307)。即ち、MPU41は、普通図柄の変動表示(普図遊技)を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S3307 and S3308>
When the result of the hit / fail determination based on the time-saving game state hit / miss table is hit (step S3306: Yes), the MPU 41 has the third time-saving game state flag turned on, which indicates that it is in the third time-shortened game state. It is determined whether or not it is set (step S3307). That is, the MPU 41 determines whether or not the game state when starting the variable display of the normal symbol (normal figure game) is the third time-shortened game state.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694又は図103のステップS3723においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 It should be noted that the third time-shortened gaming state flag is set in step S3644 of FIG. 99, step S3694 of FIG. 101, or step 103 of FIG. While set to on in S3723, it is set to off in steps S3657, S3661 or S3668 of FIG. 100 when transitioning from the third time-saving gaming state to another gaming state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3307:Yes)、MPU41は、長開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS3308)、処理をステップS3309に移行する。長開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が長開放当たりであることを示すフラグであり、前述の第1の実施形態の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1803において、電動役物315bの開放時間として長開放に対応する時間に開放カウンタの値をセットするか否かを判断する場合に参照される。 When the third time short game state flag is set to ON (step S3307: Yes), the MPU 41 sets the long open normal map hit flag to ON (step S3308), and shifts the process to step S3309. .. The long-opening normal-figure hit flag is a flag indicating that the result of the long-opening normal-figure lottery is a long-opening hit, and in step S1803 in the game control process per normal-figure in FIG. 25 of the above-mentioned first embodiment. It is referred to when it is determined whether or not to set the value of the opening counter at the time corresponding to the long opening as the opening time of the electric accessory 315b.

一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3307:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合、前述のステップS3304に移行して短開放普図当たりフラグをオンに設定し、処理をステップS3309に移行する。 On the other hand, when the third time-saving game state flag is set to off (step S3307: No), that is, when the MPU 41 is in the first time-saving game state or the second time-saving game state, the MPU 41 shifts to the above-mentioned step S3304. The short open normal map hit flag is set to on, and the process proceeds to step S3309.

<ステップS3309及びS3310>
普図当たり抽選での結果が外れである場合(ステップS3303又はS3306:No)、短開放普図当たりフラグをオンに設定した場合(ステップS3304)又は長開放普図当たりフラグをオンに設定した場合(ステップS3308)、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する(ステップS3309)。そして、MPU41は、普通図柄が変動表示されていること、即ち普図遊技が実行されていることを示す普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS3310)、当該普図変動開始処理を終了する。
<Steps S3309 and S3310>
When the result of the lottery per normal figure is out of order (step S3303 or S3306: No), when the flag for short open normal figure is set to on (step S3304), or when the flag for long open normal figure is set to on. (Step S3308), the MPU 41 starts the variable display of the normal symbol on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 (step S3309). Then, the MPU 41 sets the flag during the normal map fluctuation display indicating that the normal symbol is variablely displayed, that is, the normal map game is being executed, to be turned on (step S3310), and performs the normal map fluctuation start process. finish.

普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する場合の普通図柄の変動表示時間や確定表示時間又は電動役物315bの開放時間などの実行期間は、前述の第1の実施形態で説明したように、各入賞口314,315への遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に格納される特定値としての普図当たり乱数カウンタC4や普図変動種別カウンタCS2や各種時短遊技状態フラグに基づいて設定される。なお、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する場合の普通図柄の変動表示時間は、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態即ち各種時短遊技状態フラグを参照して決定される。 The execution period such as the variation display time and the fixed display time of the ordinary symbol or the opening time of the electric accessory 315b when the variation display of the ordinary symbol is started on the ordinary symbol display unit 361 will be described in the first embodiment described above. As described above, the random number counter C4 per normal figure and the normal figure as a specific value acquired by the entry of the game ball 99 into each winning opening 314 and 315 and stored in the normal figure reservation storage area 412c (see FIG. 11) and the normal figure It is set based on the variation type counter CS2 and various time-saving game status flags. The variation display time of the normal symbol when the variation display of the normal symbol is started on the normal symbol display unit 361 is determined by referring to the game state when the variation display of the normal symbol is started, that is, various time-saving gaming state flags. Will be done.

[特図遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1406で実行される特図遊技制御処理は、特図変動開始処理が前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、図90は、特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図90を参照しつつ、本実施形態の特図変動開始処理を説明する。
[Special figure game control processing]
In the special figure game control process executed in step S1406 in the main process of FIG. 88 of the present embodiment, the special figure variation start process is different from the first embodiment described above. Here, FIG. 90 is a flowchart showing an example of the procedure of the special figure fluctuation start processing. Hereinafter, the special figure change start processing of the present embodiment will be described with reference to FIG. 90.

[特図変動開始処理]
本実施形態の特図変動開始処理では、第1特図遊技における第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、又は第2特図遊技における第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示及び停止表示が制御される。
[Special figure change start processing]
In the special symbol variation start processing of the present embodiment, the first special symbol of the first special symbol display unit 362 in the first special symbol game or the second special symbol of the second special symbol display unit 363 in the second special symbol game The variable display and the stop display are controlled.

<ステップS3401>
図90に示すように、ステップS3401では、MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技である否かを判断する。開始すべき特図遊技が第1特図遊技である否かは、例えば前述の第1の実施形態の図27の特図データ設定処理でのステップS2003又はS2006において、RAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に移動された当否情報に基づいて判断される。
<Step S3401>
As shown in FIG. 90, in step S3401, the MPU 41 determines whether or not the special figure game to be started is the first special figure game. Whether or not the special figure game to be started is the first special figure game is set in the RAM 412 in step S2003 or S2006 in the special figure data setting process of FIG. 27 of the above-mentioned first embodiment, for example. The determination is made based on the hit / fail information moved to the special figure execution area AE (see FIG. 8) of the hold storage area 412b.

MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技である場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行する。一方、MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技でない場合(ステップS3401:No)、即ち開始すべき特図遊技が第2特図遊技である場合、処理をステップS3403に移行する。 When the special figure game to be started is the first special figure game (step S3401: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3402. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3403 when the special figure game to be started is not the first special figure game (step S3401: No), that is, when the special figure game to be started is the second special figure game. ..

<ステップS3402>
開始すべき特図遊技が第1特図遊技である場合(ステップS3401:Yes)、MPU41は、第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)、及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3402)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3402での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。
<Step S3402>
When the special figure game to be started is the first special figure game (step S3401: Yes), the MPU 41 uses the first special figure jackpot hit / fail table (see FIG. 86 (A)) and the special figure reservation storage area 412b. Figure: A hit / fail determination is made based on the counter value of the jackpot random number counter C1 included as the hit / miss information (numerical information) stored in the execution area AE (step S3402), and the process shifts to step 3406. The result of the hit / fail determination in step S3402 is stored in the RAM 413.

<ステップS3403~S3405>
開始すべき特図遊技が第1特図遊技でない場合(ステップS3401:No)、即ち開始すべき特図遊技が第2特図遊技である場合、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3403)。即ち、MPU41は、第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S3403 to S3405>
When the special figure game to be started is not the first special figure game (step S3401: No), that is, when the special figure game to be started is the second special figure game, the MPU 41 is in the third time saving game state. It is determined whether or not the indicated third time saving game state flag is on (step S3403). That is, the MPU 41 determines whether or not the gaming state when starting the second special figure game is the third time-shortening gaming state.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644又は図101のステップS3694においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 The third time-saving game state flag is set to ON in step S3644 of FIG. 99 or step S3694 of FIG. 101 when the game state transition process described later shifts from another gaming state to the third time-shortened gaming state. On the other hand, when shifting from the third time-shortened gaming state to another gaming state, it is set to off in steps S3657, S3661 or S3668 of FIG.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3403:Yes)、即ち第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態である場合、長開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(B)参照)及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3404)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3404での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。 The MPU 41 has a long open second special figure when the third time-shortened game state flag is on (step S3403: Yes), that is, when the game state when starting the second special figure game is the third time-shortened game state. The hit / fail judgment is made based on the counter value of the jackpot random number counter C1 included as the hit / miss information (numerical information) stored in the jackpot hit / fail table (see FIG. 87 (B)) and the special figure execution area AE of the special figure hold storage area 412b. (Step S3404), and the process proceeds to step 3406. The result of the hit / fail determination in step S3404 is stored in the RAM 413.

一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3403:No)、即ち第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合、短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3405)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3405での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。 On the other hand, in the MPU 41, when the third time-shortened game state flag is off (step S3403: No), that is, the game state when starting the second special figure game is the first time-shortened game state or the second time-shortened game state. In this case, the jackpot random number counter C1 included as the hit / miss information (numerical information) stored in the short-open second special figure jackpot hit / fail table (see FIG. 87 (A)) and the special figure execution area AE of the special figure hold storage area 412b. A hit / fail determination is made based on the counter value (step S3405), and the process proceeds to step 3406. The result of the hit / fail determination in step S3405 is stored in the RAM 413.

<ステップS3406>
MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405において当否判定を行った場合、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3406)。即ち、MPU41は、特図遊技を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態であるか第1~第3時短遊技状態のいずれかであるか否かを判断する。
<Step S3406>
When the hit / fail determination is made in step S3402, S3404 or S3405, the MPU 41 determines whether or not the normal gaming state flag indicating the normal gaming state is on (step S3406). That is, the MPU 41 determines whether or not the gaming state when starting the special figure game is the normal gaming state or the first to third time-saving gaming states.

なお、通常遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に図98のステップS3629、図99のステップS3650、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。 The normal game state flag is set to step S3629 of FIG. 98, step S3650 of FIG. 99, step S3667 of FIG. 100, or FIG. 102 when the normal game state flag is transferred from another game state to the normal game state in the game state transition process described later. While it is set to on in step S3701 of FIG. 97, it is set to off in step S3608, S3612 or S3616 of FIG. 97 when shifting from the normal gaming state to another gaming state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3406:Yes)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態である場合、処理をステップS3413に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3406:No)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、処理をステップS3407に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3413 when the normal game state flag is on (step S3406: Yes), that is, when the game state when starting the special figure game is the normal game state. On the other hand, the MPU 41 performs processing when the normal game state flag is off (step S3406: No), that is, when the game state when starting the special figure game is any of the first to third time-saving game states. The process proceeds to step S3407.

<ステップS3407>
通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3406:No)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、MPU41は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態)での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値から1減算し(ステップS3407)、処理をステップS3408に移行する。
<Step S3407>
When the normal game state flag is off (step S3406: No), that is, when the game state when starting the special figure game is any of the first to third time-saving game states, the MPU 41 is set to the time-saving game state (step S3406: No). The process shifts to step S3408 by subtracting 1 from the value of the time reduction counter indicating the number of remaining time reduction games in the first time reduction game state, the second time reduction game state, or the third time reduction game state (step S3407).

時短回数カウンタは、通常遊技状態や各種大当たり遊技状態から、第1~第3時短遊技状態のいずれかに移行される場合に図97のステップS3605、図101のステップS3672、S3679、S3686、S3693において、第2時短遊技状態から第3遊技状態に移行される場合に図101のステップS3643においてセットされる一方、第1~第3時短遊技状態のいずれかにおいて特図遊技を開始する場合に、当該特図変動開始処理の当該ステップS3407において1ずつ減算される。 In step S3605 of FIG. 97 and steps S3762, S3679, S3686, S3693 of FIG. , Set in step S3643 of FIG. 101 when shifting from the second time-shortening gaming state to the third time-shortening gaming state, while starting the special figure game in any of the first to third time-shortening gaming states. It is subtracted by 1 in the step S3407 of the special figure change start process.

<ステップS3408>
ステップS3408では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。即ち、MPU41は、特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Step S3408>
In step S3408, the MPU 41 determines whether or not the second time-saving game state flag indicating that the second time-shortened game state is on is on. That is, the MPU 41 determines whether or not the game state when starting the special figure game is the second time-saving game state.

なお、第2時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合に、図101のステップS3673、S3680、S3687、又は図102のステップS3711においてオンに設定される一方、第2時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に、図99のステップS3636、S3640、S3647又はS3651においてオフに設定される。 It should be noted that the second time-saving game state flag is the step S3763, S3680, S3687 of FIG. 101, or the step of FIG. 102 when the game state transition process described later shifts from another gaming state to the second time-shortened gaming state. While set to on in S3711, it is set to off in steps S3636, S3640, S3647 or S3651 of FIG. 99 when transitioning from the second time-saving gaming state to another gaming state.

MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3408:Yes)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3409に移行する。一方、MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3408:No)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS3413に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3409 when the second time-shortened game state flag is on (step S3408: Yes), that is, when the game state when starting the special figure game is the second time-shortened game state. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3413 when the second time-shortened game state flag is off (step S3408: No), that is, when the game state when starting the special figure game is not the second time-shortened game state. ..

<ステップS3409>
第2時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3408:Yes)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態である場合、MPU41は、ステップS3402又はステップS3405における当否判定の結果が基づいて、当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3409)。
<Step S3409>
When the second time-shortened game state flag is on (step S3408: Yes), that is, when the game state when starting the special figure game is the second time-shortened game state, the MPU 41 determines whether or not the game is correct in step S3402 or step S3405. Based on the result of (step S3409), it is determined whether or not the result of the jackpot lottery for the special figure game is out of the time saving symbol stop (step S3409).

MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3409:Yes)、処理をステップS3410に移行し、当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3409:No)、処理をステップS3413に移行する。 When the result of the jackpot lottery for the special symbol game is out of the time-saving symbol stop (step S3409: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3410, and the result in the jackpot lottery for the special symbol game is out of the time-saving symbol stop. If not (step S3409: No), the process proceeds to step S3413.

<ステップS3410及びS3411>
当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3409:Yes)、MPU41は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図86(E)および図87(E)参照)から時短回数カウンタの値(当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数)を減算し(ステップS3410)、このときの減算値が0を超えるか否かを判断する(ステップS3411)。即ち、MPU41は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多いか否かを判断する。MPU41は、前記減算値が0を超える場合(S3411:Yes)、処理をS3412に移行し、前記減算値が0以下である場合(S3411:No)、処理をS3413に移行する。
<Steps S3410 and S3411>
When the result of the jackpot lottery for the special symbol game is the time-saving symbol stop loss (step S3409: Yes), the MPU 41 sets the number of time-saving games (FIG. 86 (E) and FIG. (Refer to 87 (E)), the value of the time reduction counter (the number of remaining time reduction games in the second time reduction game state) is subtracted (step S3410), and it is determined whether or not the subtraction value at this time exceeds 0. (Step S3411). That is, the MPU 41 determines whether or not the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation is larger than the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state. The MPU 41 shifts the process to S3412 when the subtraction value exceeds 0 (S3411: Yes), and shifts the process to S3413 when the subtraction value is 0 or less (S3411: No).

つまり、本実施形態では、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図86(E)および図87(E)参照)から時短回数カウンタの値(当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数)を減算した減算値が0よりも大きい場合に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され、前記減算値が0よりも小さい場合には第3時短遊技状態に移行されず、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持される。 That is, in the present embodiment, the value of the time reduction number counter (in the second time reduction game state) from the time reduction game count (see FIGS. 86 (E) and 87 (E)) set for the time reduction symbol stop deviation. When the subtraction value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games) is larger than 0, the game shifts from the second time-saving game state to the third time-saving game state, and when the subtraction value is smaller than 0, the game shifts to the third time-saving game state. It is not transferred, and the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state is maintained unchanged.

なお、本実施形態では、前記減算値が0を超える場合に、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるが、前記減算値が0を超える場合だけでなく前記減算値が0である場合にも遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるようにしてもよい。つまり、前記減算値が0以上である場合に、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the subtraction value exceeds 0, the gaming state is shifted from the second time-shortening gaming state to the third time-saving gaming state, but not only when the subtraction value exceeds 0, but also the subtraction. Even when the value is 0, the gaming state may be changed from the second time-saving gaming state to the third time-saving gaming state. That is, when the subtraction value is 0 or more, the gaming state may be shifted from the second time-saving gaming state to the third time-saving gaming state.

また、本実施形態では、前記減算値が0以下である場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持されるが、前記減算値が0以下である場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を変更してもよい。例えば、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算したものに変更してもよいし、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数に変更してもよい(置き換えてもよい)。 Further, in the present embodiment, when the subtraction value is 0 or less, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state is maintained without being changed, but when the subtraction value is 0 or less. The number of remaining time-saving games in the second time-saving game state may be changed. For example, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state may be changed to the sum of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop loss, or for the time-saving symbol stop loss. It may be changed (or replaced) to the number of time-saving games set in the game.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれである場合にも、その大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、前記減算値が0を超えることを条件に当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるが、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第2特図遊技である場合のみ、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され得るようにしてもよい。つまり、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合であっても、その大当たり抽選が第1特図遊技に対するものである場合には、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されないようにしてもよい。また、第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合の種別から、時短図柄停止外れを省略してもよく、その場合には、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第1特図遊技である場合には、当該第1特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることはない。 Further, in the present embodiment, when the special figure game started in the second time-saving game state is either the first special figure game or the second special figure game, the result of the jackpot lottery is out of the time-saving symbol stop. In some cases, on condition that the subtraction value exceeds 0, the game is changed from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state after the end of the special figure game, but the special figure game started in the second time-shortened game state. Only when is the second special figure game, it may be possible to shift from the second time reduction game state to the third time reduction game state after the end of the special figure game. That is, even if the result of the big hit lottery is out of the time saving symbol stop, if the big hit lottery is for the first special figure game, the second time saving game state is not changed to the third time saving game state. You may do so. Further, from the type in which the result of the jackpot lottery for the first special figure game is out of order, the time saving symbol stop omission may be omitted. In that case, the special figure game started in the second time saving game state may be omitted. In the case of the first special figure game, after the end of the first special figure game, the state is not changed from the second time reduction game state to the third time reduction game state.

第1特図遊技における第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、又は第2特図遊技における第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示時間や確定表示時間又は可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は、前述の第1の実施形態で説明したように、第1入賞口314、第2入賞口315への遊技球99の入球により取得され、特図保留格納エリア412bに格納される特定値としての大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値や大当たり種別カウンタC2の値や各種時短遊技状態フラグに基づいて設定される。なお、第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示を開始する場合の各特別図柄の変動表示時間は、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態即ち各種時短遊技状態フラグを参照して決定される。各入賞口314、315への遊技球99の入球時の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)であったとしても、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が各種時短遊技状態である場合には特別図柄の変動時間や可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は時短遊技状態の条件で決定される。また、各入賞口314、315への遊技球99の入球時の遊技状態が各種時短遊技状態であったとしても、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には特別図柄の変動時間や可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は通常遊技状態の条件で決定される。 The variable display time, the fixed display time, or the variable winning opening of the first special symbol of the first special symbol display unit 362 in the first special symbol game, or the second special symbol of the second special symbol display unit 363 in the second special symbol game. The execution period such as the opening period (number of rounds) of 316 is acquired by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 and the second winning opening 315, as described in the first embodiment described above. It is set based on the counter value of the jackpot random number counter C1 as a specific value stored in the special figure reservation storage area 412b, the value of the jackpot type counter C2, and various time-saving game state flags. The variation display time of each special symbol when the variation display of the first special symbol of the first special symbol display unit 362 and the variation display of the second special symbol of the second special symbol display unit 363 is started is the variation display of each special symbol. It is determined by referring to the game state at the time of starting, that is, various time-saving game state flags. Even if the game state at the time of entering the game ball 99 into each winning opening 314 or 315 is the normal game state (low frequency support mode), the game state when starting the variable display of each special symbol is various time reductions. In the game state, the execution period such as the fluctuation time of the special symbol and the opening period (number of rounds) of the variable winning opening 316 is determined by the condition of the time-saving game state. Further, even if the gaming state at the time of entering the gaming ball 99 into each winning opening 314 or 315 is various time-saving gaming states, the gaming state when starting the variable display of each special symbol is the normal gaming state (low). In the case of the frequency support mode), the execution period such as the fluctuation time of the special symbol and the opening period (number of rounds) of the variable winning opening 316 is determined under the conditions of the normal gaming state.

例えば時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の特別図柄の変動中に各入賞口314、315へ遊技球99が入球して対応する保留が1球発生した場合、既に変動中の特別図柄が停止した時の遊技状態が未だ時短遊技状態(高頻度サポートモード)中である場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の特別図柄が停止するまでの間に遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 For example, if the game ball 99 enters each winning opening 314 or 315 and one corresponding hold occurs during the change of the special symbol during the time-saving game state (high frequency support mode), the special symbol that is already changing will be displayed. If the game state when stopped is still in the time-saving game state (high frequency support mode), the change of the special symbol corresponding to the held game ball is the condition in the time-saving game state (high frequency support mode). Various lottery will be held at and the fluctuation will start. However, if the game state is switched to the normal game state (low frequency support mode) before the changing special symbol stops, the change of the special symbol corresponding to the reserved game ball is the normal game. Various lottery is performed under the condition of the state (low frequency support mode) and the fluctuation starts.

また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の特別図柄の変動中に各入賞口314、315へ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、変動中の特別図柄が停止した時の遊技状態が未だ通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の特別図柄が停止するまでの間に遊技状態が時短遊技状態(高頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には高利益条件の成立状態となり、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は高利益条件の成立状態となって時短遊技状態(高頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 In addition, when the game ball 99 enters each winning opening 314 or 315 and one hold occurs during the change of the special symbol in the normal game state (low frequency support mode), the changing special symbol is stopped. If the game state at that time is still in the normal game state (low frequency support mode), the fluctuation of the special symbol corresponding to the reserved game ball will be various lottery under the condition in the normal game state (low frequency support mode). Is performed and the fluctuation is started. However, if the gaming state is switched to the time-saving gaming state (high frequency support mode) before the changing special symbol stops, the high profit condition will be established and the reserved gaming ball will be dealt with. The fluctuation of the special symbol becomes a state where the high profit condition is satisfied, and various lottery is performed under the condition of the short-time game state (high frequency support mode), and the fluctuation is started.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れであるたびに、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)との関係で前記減算値が演算されるが、当該第2時短遊技状態において当該時短図柄停止外れよりも以前に、その時の前記減算値が0以下となる時短図柄停止外れの大当たり抽選結果が1以上存在する場合、その1以上の時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を加算した値から、時短回数カウンタの値を減算した値が0を超えるか否かに基づいて第3時短遊技状態に移行するか否かを判断するようにしてもよい。即ち、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を当該第2時短遊技状態における先の時短図柄停止外れに対して設定された時短遊技回数の上限値(規定回数)に加算した値から、時短回数カウンタの値を減算した値が0を超えるか否かに基づいて第3時短遊技状態に移行するか否かを判断するようにしてもよい。つまり、当該大当たり抽選における時短図柄停止外れ結果のみでなくそれ以前の大当たり抽選の結果を含めて高利益条件の成立状態を判断しても良い。この場合、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄外れとなる回数が多いほど前記減算値が0を超えて第3時短遊技状態に移行される可能性が高まるため、第2時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることに対する遊技者の注目をより高めることができ、遊技の興趣がより向上される。 Further, in the present embodiment, each time the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is the time-saving symbol stop off, the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game set for the time-saving symbol stop off. The subtraction value is calculated in relation to, but in the second time-saving game state, the jackpot lottery result of the time-saving symbol stop-out is 1 when the subtraction value at that time is 0 or less before the time-saving symbol stop-out. If there are more than one, the upper limit of the number of time-saving games set for the one or more time-saving symbol stop deviation (specified number of times) is set to the upper limit value of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop deviation (specified number of times). It may be determined whether or not to shift to the third time saving game state based on whether or not the value obtained by subtracting the value of the time saving number counter from the value obtained by adding the number of times) exceeds 0. That is, when the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop-out is set in the second time-saving game state. The third time reduction is based on whether or not the value obtained by subtracting the value of the time reduction number counter from the value added to the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game set for the previous time reduction symbol stop deviation exceeds 0. It may be determined whether or not to shift to the gaming state. That is, the state in which the high profit condition is established may be determined by including not only the result of the time-saving symbol stop failure in the jackpot lottery but also the result of the jackpot lottery before that. In this case, the greater the number of times that the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol, the higher the possibility that the subtraction value exceeds 0 and the game shifts to the third time-saving game state. It is possible to raise the player's attention to the fact that the time-saving symbol is stopped and displayed in the game state, and the interest of the game is further improved.

<ステップS3412>
前記減算値が0を超える場合(S3411:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるための第3時短遊技状態移行フラグをオンに設定する(ステップS3412)。この第3時短遊技状態移行フラグは、後述の図99の遊技状態移行処理でのステップS3641において、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる否かを判断するために参照される。
<Step S3412>
When the subtraction value exceeds 0 (S3411: Yes), the MPU 41 sets the third time-saving game state transition flag for shifting the gaming state from the second time-shortening gaming state to the third time-saving gaming state on (step). S3412). This third time-saving game state transition flag is referred to in order to determine whether or not to shift the gaming state from the second time-saving gaming state to the third time-saving gaming state in step S3641 in the game state transition process of FIG. 99, which will be described later. Will be done.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405における当否判定の結果に基づいて、当該特図遊技の特図変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS3402での当否判定の結果が大当たりである場合には第1特図1種大当たり変動テーブル(図86(C)参照)に基づいて、ステップS3402での当否判定の結果が外れである場合には外れ種別に応じた第1特図外れ変動テーブル(図86(E)参照)に基づいて、第1特別図柄表示部362の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。また、MPU41は、ステップS3404又はステップS3405での当否判定の結果が大当たり又は小当たりである場合には当たり種別に応じた第2特図当たり変動テーブル(図87(C)参照)に基づいて、ステップS3404又はステップS3405での当否判定の結果が外れである場合には第2特図外れ変動テーブル(図87(D)参照)に基づいて、第2特別図柄表示部363の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 41 has the first special symbol display unit 362 or the second special of the main display unit 36 corresponding to the special figure variation pattern of the special figure game based on the result of the hit / fail determination in steps S3402, S3404 or S3405. The special symbol variation pattern (special symbol variation display time) of the symbol display unit 363 is set in the special symbol variation display time counter. Specifically, when the result of the hit / fail determination in step S3402 is a jackpot, the MPU 41 determines the hit / fail in step S3402 based on the first special figure type 1 jackpot variation table (see FIG. 86 (C)). If the result is out of alignment, the special figure variation pattern (special figure variation display time) of the first special symbol display unit 362 is based on the first special figure deviation variation table (see FIG. 86 (E)) according to the deviation type. ) Is set in the special figure fluctuation display time counter. Further, when the result of the hit / fail determination in step S3404 or step S3405 is a big hit or a small hit, the MPU 41 is based on the second special figure per variation table (see FIG. 87 (C)) according to the hit type. If the result of the hit / fail determination in step S3404 or step S3405 is incorrect, the special symbol variation pattern of the second special symbol display unit 363 (see FIG. 87 (D)) based on the second special figure deviation variation table (see FIG. 87 (D)). Special figure fluctuation display time) is set in the special figure fluctuation display time counter.

<ステップS3414>
ステップS3414では、MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405での当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と、ステップS3413で設定された特図変動パターン(特図変動表示時間)とを含む特図変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図88参照)での外部出力処理のステップS1401では、特図変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて特図遊技演出を実行することができる。
<Step S3414>
In step S3414, the MPU 41 includes the lottery result in the jackpot lottery for the special figure game in steps S3402, S3404 or S3405, and the special figure variation pattern (special figure variation display time) set in step S3413. Set the variation pattern command in RAM412. As a result, in step S1401 of the external output processing in the next main processing (see FIG. 88) executed by the MPU 41, the special figure fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can execute the special figure game effect on the symbol display unit 341 or the like based on the special figure fluctuation pattern command.

なお、MPU41は、抽選結果が「2R短開放時短大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」又は「06」に2R短開放時短大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」及び「A06」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「16R短開放時短大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」又は「06」に16R短開放時短大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」及び「B06」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「小当たり」である場合、特図変動パターン「05」に小当たりである旨を示す「C」を付した「C05」を特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、特図変動パターン「01」~「07」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D07」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ及び時短図柄停止外れのいずれであるかの情報を特図変動パターンコマンドに含ませる。 In the MPU 41, when the lottery result is "2R short opening time short jackpot", "A" indicating that it is a 2R short opening time short jackpot is added to the special figure fluctuation patterns "01" to "03" or "06". Any one of "A01" to "A03" and "A06" is set in RAM412 as a special figure fluctuation pattern command. Further, when the lottery result is "16R short opening time short jackpot", the MPU 41 adds "B" indicating that it is a 16R short opening time short jackpot to the special figure fluctuation patterns "01" to "03" or "06". Any one of "B01" to "B03" and "B06" is set in RAM412 as a special figure fluctuation pattern command. Further, when the lottery result is "small hit", the MPU 41 sets "C05" with "C" indicating that the special figure fluctuation pattern "05" is a small hit in the RAM 412 as a special figure fluctuation pattern command. do. Further, when the lottery result is "off", the MPU 41 selects one of "D01" to "D07" with "D" indicating that the special figure fluctuation patterns "01" to "07" are out of order. It is set in RAM412 as a special figure fluctuation pattern command. Further, when the lottery result is "off", the MPU 41 includes information on whether it is a front-back out-of-reach reach, a reach other than the front-back out-of-order, a complete out-of-order, or a time-saving symbol stop-out, in the special figure variation pattern command.

<ステップS3415及びS3416>
ステップS3405では、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362での第1特図又は第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示を開始させ、さらに特別図柄(第1特図又は第2特図)が変動表示中(特図遊技の実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS3416)、当該変動開始処理を終了する。
<Steps S3415 and S3416>
In step S3405, the MPU 41 starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 of the main display unit 36 or the second special symbol on the second special symbol display unit 363, and further, the special symbol ( The special figure change display flag indicating that the first special figure or the second special figure is being displayed (during the execution of the special figure game) is set to on (step S3416), and the change start process is terminated. ..

なお、特図変動表示中フラグは、前述の第1の実施形態の図26の特図遊技制御処理におけるステップS1902において、メイン表示部36の特別図柄表示部362,363において特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であるか否かを判断するために参照される。 In addition, in step S1902 in the special figure game control process of FIG. 26 of FIG. It is referred to to determine whether or not (the special figure game is being executed).

[小当たり遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1407-1で実行される小当たり遊技制御処理では、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での抽選結果が小当たりであることに基づいて実行される小当たり遊技において、羽役物装置83の作動を制御する処理が実行される。なお、本実施形態の小当たり遊技は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技と、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技と、を含む。ここで、図91は、小当たり遊技の進行の一例を示すタイムチャートである。
[Small hit game control process]
In the small hit game control process executed in step S1407-1 in the main process of FIG. 88 of the present embodiment, a lottery in the big hit lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 is a lottery. In the small hit game executed based on the result being a small hit, a process of controlling the operation of the feather accessory device 83 is executed. The small hit game of the present embodiment is the first small hit game executed when the lottery result in the second special figure big hit lottery in the first time reduction game state and the second time reduction game state is a small hit. , The second small hit game executed when the lottery result in the second special figure big hit lottery in the third short game state is a small hit. Here, FIG. 91 is a time chart showing an example of the progress of the small hit game.

図91(A)及び図91(B)に示すように、小当たり遊技(第1小当たり遊技又は第2小当たり遊技)は、羽役物装置83の導入口831が閉鎖された状態が維持されるオープニング(第1オープニング又は第2オープニング)、及び羽役物装置83の可動羽部832が作動されることで導入口831が開放される可動羽部作動遊技を含む。そして、第1小当たり遊技の第1オープニングの時間(例えば3秒~10秒)は、第2小当たり遊技の第2オープニングの時間(例えば2秒~9秒)よりも長く設定されている。また、第1小当たり遊技の第1オープニングの時間と、第2小当たり遊技の第2オープニングの時間との差(例えば1秒~3秒)は、後述のV入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.1秒~1秒)よりも大きく設定されている。 As shown in FIGS. 91 (A) and 91 (B), in the small hit game (first small hit game or second small hit game), the introduction port 831 of the vane accessory device 83 is maintained in a closed state. The opening (first opening or second opening) to be performed, and the movable vane operation game in which the introduction port 831 is opened by operating the movable vane portion 832 of the vane accessory device 83 are included. The time of the first opening of the first small hit game (for example, 3 seconds to 10 seconds) is set longer than the time of the second opening of the second small hit game (for example, 2 seconds to 9 seconds). Further, the difference between the first opening time of the first small hit game and the second opening time of the second small hit game (for example, 1 second to 3 seconds) is the operating time of the V winning opening opening / closing unit 835 described later. It is set to be larger than (for example, 0.1 second to 1 second).

また、図91(C)に示すように、小当たり遊技では、V入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、V入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)のうちの一方又は双方は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に基づいて設定するようにしてもよく、必ずしも時短遊技状態の種別を問わず同一に設定する必要はない。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第1小当たり遊技でのV入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)のうちの一方又は双方を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第2小当たり遊技とは異なるものとして設定することが考えられる。 Further, as shown in FIG. 91 (C), in the small hit game, the operation timing and the operation time (opening time) of the V winning opening opening / closing unit 835 are the types of the time-saving game state in which the second special figure big hit lottery is executed. It is set to be the same regardless of. Of course, one or both of the operation timing and the operation time (opening time) of the V winning opening opening / closing part 835 may be set based on the type of the time-saving gaming state in which the second special figure jackpot lottery is executed. Often, it is not always necessary to set the same regardless of the type of time-saving game state. For example, the operation timing and operation time (opening time) of the V winning opening opening / closing unit 835 in the first small hit game executed based on the second special figure big hit lottery in the first time reduction game state and the second time reduction game state. It is conceivable to set one or both of them as different from the second small hit game executed based on the second special figure big hit lottery in the third short game state.

なお、小当たり遊技では、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に応じて異なるものとすることができる。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第1小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間よりも短く設定することが考えられる。 In the small hit game, the execution time of the movable wing portion operation game (operation time of the movable wing portion 832) is set to be the same regardless of the type of the time-saving game state in which the second special figure big hit lottery is executed. .. Of course, the execution time of the movable wing portion operating game (operating time of the movable wing portion 832) can be different depending on the type of the time-saving gaming state in which the second special figure jackpot lottery is executed. For example, the execution time of the movable vane operation game of the first small hit game executed based on the second special figure big hit lottery in the first time reduction game state and the second time reduction game state is set to the execution time in the third time reduction game state. It is conceivable to set the execution time shorter than the execution time of the movable wing operation game of the second small hit game executed based on the second special figure big hit lottery.

また、本実施形態では、小当たり遊技での可動羽部作動遊技が、V入賞口833に遊技球99が入球したか否かに関係なく固定時間(一定時間)として実行されるが、可動羽部作動遊技は、V入賞口833に遊技球99が入球した場合に前記固定時間が経過する前に終了するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the movable vane operation game in the small hit game is executed as a fixed time (constant time) regardless of whether or not the game ball 99 has entered the V winning opening 833, but it is movable. The vane operation game may be terminated before the fixed time elapses when the game ball 99 enters the V winning opening 833.

また、本実施形態の小当たり遊技では、エンディングが設定されていないが、可動羽部作動遊技の終了後にエンディングが実行されるようにしてもよい。この場合、エンディングにおいて、V入賞口833に遊技球99が入球されたか否かを図柄表示部341などにおいて報知することも考えられる。 Further, in the small hit game of the present embodiment, the ending is not set, but the ending may be executed after the end of the movable vane operation game. In this case, at the ending, it is conceivable that the symbol display unit 341 or the like notifies whether or not the game ball 99 has been inserted into the V winning opening 833.

また、図91(A)及び図91(C)に示すように、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されている。第1オープニングでは、前述のように羽役物装置83の導入口831が閉鎖された状態が維持されるため、羽役物装置83の内部に遊技球99が導入されることはない。そのため、第1小当たり遊技では、V入賞口833に遊技球99が入球されることはなく、2種大当たり遊技が発生されることもない。その結果、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態では、大当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることで第1小当たり遊技が実行される場合であっても、2種大当たり遊技が実行されることはない。 Further, as shown in FIGS. 91 (A) and 91 (C), it is executed when the lottery result in the second special figure big hit lottery in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state is a small hit. In the first small hit game, the operation timing of the V winning opening opening / closing portion 835 of the feather accessory device 83 is set to the first opening. In the first opening, since the introduction port 831 of the feather accessory device 83 is maintained in the closed state as described above, the game ball 99 is not introduced inside the feather accessory device 83. Therefore, in the first small hit game, the game ball 99 is not inserted into the V winning opening 833, and the type 2 big hit game is not generated. As a result, in the first short-time game state and the second short-time game state, even if the first small hit game is executed because the lottery result in the big hit lottery becomes a small hit, the two kinds of big hit games are executed. Will not be done.

一方、図91(B)及び図91(C)に示すように、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが可動羽部作動遊技に設定されている。可動羽部作動遊技は、前述のように可動羽部832が作動されることで導入口631が開放されるため、羽役物装置83の内部に遊技球99が導入され得る。そのため、第2小当たり遊技では、V入賞口833に遊技球99が入球されることで、2種大当たり遊技が発生され得る。その結果、第3時短遊技状態では、大当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることで第2小当たり遊技が実行されることに基づいて、2種大当たり遊技が実行され得る。つまり、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても大当たり抽選での抽選結果として小当たりが含まれるが、2種大当たり遊技を発生させることが可能なのは第3時短遊技状態のみである。これにより、詳細は後述するが、1種大当たり遊技の終了後に移行される第2時短遊技状態を経由して、2種大当たり遊技を発生させることが可能な第3時短遊技状態に移行されるという新規な遊技性が付与されるため、遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, as shown in FIGS. 91 (B) and 91 (C), the second small hit game executed when the lottery result in the second special figure big hit lottery in the third short game state is a small hit. Then, the operation timing of the V winning opening opening / closing portion 835 of the vane accessory device 83 is set to the movable vane operation game. In the movable vane operation game, since the introduction port 631 is opened by operating the movable vane portion 832 as described above, the game ball 99 can be introduced inside the vane accessory device 83. Therefore, in the second small hit game, the game ball 99 can be inserted into the V winning opening 833 to generate a two-kind big hit game. As a result, in the third short-time game state, the two kinds of big hit games can be executed based on the fact that the second small hit game is executed because the lottery result in the big hit lottery becomes a small hit. That is, a small hit is included as a lottery result in the big hit lottery in any of the first to third short-time game states, but it is only in the third short-time game state that the two-kind big hit game can be generated. As a result, although the details will be described later, it is said that the game is shifted to the third time-saving game state in which the type 2 jackpot game can be generated via the second time-saving game state that is shifted after the end of the type 1 jackpot game. Since new playability is given, attention and interest in the game are improved, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態の第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されることによってV入賞口833に遊技球99が入球されないようになされていたが、V入賞口開閉部835の作動タイミングの一部又は全部が可動羽部作動遊技に設定されてもよい。具体的には、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングを第1オープニングから可動羽部作動遊技に跨るように設定することで、V入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。また、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングの全部を可動羽部作動遊技に設定する共に、V入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.02秒~0.1秒)を短く設定することでV入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。ここで、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合に効果は前述の通りであるが、その一方で、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合には小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味が低下することが懸念される。これに対して、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を困難とする場合には、第1小当たり遊技においてV入賞口833へ遊技球99が入球する可能性があるため、小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味の低下が抑制される。 In the first small hit game of the present embodiment, the game ball 99 is not inserted into the V winning opening 833 because the operation timing of the V winning opening opening / closing portion 835 of the vane accessory device 83 is set to the first opening. However, a part or all of the operation timing of the V winning opening opening / closing part 835 may be set to the movable vane part operation game. Specifically, in the first small hit game, the operation timing of the V winning opening opening / closing portion 835 of the vane accessory device 83 is set so as to straddle the movable vane operating game from the first opening, so that the V winning opening 833 It may be impossible or difficult to enter the game ball 99 into the ball. Further, in the first small hit game, the entire operation timing of the V winning opening opening / closing part 835 of the feather accessory device 83 is set to the movable vane part operating game, and the operating time of the V winning opening opening / closing part 835 (for example, 0. By setting (02 seconds to 0.1 seconds) short, it may be impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V winning opening 833. Here, the effect is as described above when the game ball 99 cannot enter the V winning opening 833 in the first small hit game, but on the other hand, the V winning opening 833 in the first small hit game. If it is impossible to enter the game ball 99 into the game, there is a concern that the player's attention and interest in the small hit game will decrease. On the other hand, if it is difficult for the game ball 99 to enter the V winning opening 833 in the first small hit game, the game ball 99 can enter the V winning opening 833 in the first small hit game. Because of the nature, the decrease in the player's attention and interest in the small hit game is suppressed.

次に、本実施形態の小当たり遊技制御処理の具体的な処理手順を説明する。ここで、図92~図95は小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Next, a specific processing procedure of the small hit game control processing of the present embodiment will be described. Here, FIGS. 92 to 95 are flowcharts showing an example of the procedure of the small hit game control process.

<ステップS3501>
図92に示すように、本実施形態の小当たり遊技制御処理では、MPU41は、まず第1特図又は第2特図が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3501)。即ち、MPU41は、第1特図又は第2特図が停止表示されることで、小当たり遊技を開始可能なタイミングとなったか否かを判断する。なお、特図変動停止フラグは、図26の特図遊技制御処理でのステップS1908において第1特図又は第2特図を停止表示させる場合にオンに設定される。
<Step S3501>
As shown in FIG. 92, in the small hit game control process of the present embodiment, the MPU 41 is first set to turn on the special figure fluctuation stop flag indicating that the first special figure or the second special figure is stopped and displayed. It is determined whether or not it is present (step S3501). That is, the MPU 41 determines whether or not the timing at which the small hit game can be started is reached by displaying the stop of the first special figure or the second special figure. The special figure fluctuation stop flag is set to ON when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed in step S1908 in the special figure game control process of FIG.

MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、処理をステップS3502に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、処理を図93のステップS3510に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3502 when the special figure fluctuation stop flag is set to ON (step S3501: Yes), that is, when the small hit game can be started. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3510 of FIG. 93 when the special figure fluctuation stop flag is set to off (step S3501: No), that is, when it is not the timing at which the small hit game can be started.

<ステップS3502>
特図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3502)。大当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かは、図90の特図変動開始処理でのステップS3401、S3404又はS34015において当否判定を行った場合にRAM413に記憶される大当たり抽選での抽選結果に基づいて判断される。
<Step S3502>
When the special figure fluctuation stop flag is set to ON (step S3501: Yes), that is, when the small hit game can be started, the MPU 41 determines that the lottery result in the big hit lottery for the special figure game is a small hit. It is determined whether or not the flag is (step S3502). Whether or not the lottery result in the big hit lottery is a small hit is determined by the lottery in the big hit lottery stored in the RAM 413 when the hit / fail judgment is made in steps S3401, S3404 or S34015 in the special figure fluctuation start process of FIG. 90. Judgment is based on the result.

MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、大当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合(ステップS3502:No)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3503 when the lottery result in the big hit lottery for the special figure game is a small hit (step S3502: Yes), and when the lottery result in the big hit lottery is not a small hit (step S3502: Yes). No), the small hit game control process is terminated.

<ステップS3503及びS3504>
当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3502:Yes)、MPU41は、V入賞口開閉部作動待機フラグをオンに設定する(ステップS3503)。V入賞口開閉部作動待機フラグは、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が未作動であり、V入賞口開閉部835の作動の待機中であることを示すフラグである。このV入賞口開閉部作動待機フラグは、V入賞口開閉部835が未作動であるか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図93のステップS3510において参照される。そして、MPU41は、V入賞口開閉部835の作動を開始するまでの残り時間を示すV入賞口開閉部作動待機時間カウンタをセットし(ステップS3504)、処理をステップS3505に移行する。
<Steps S3503 and S3504>
When the lottery result in the big hit lottery for the special figure game is a small hit (step S3502: Yes), the MPU 41 sets the V winning opening opening / closing part operation standby flag to on (step S3503). The V winning opening opening / closing section operation standby flag is a flag indicating that the V winning opening opening / closing section 835 of the feather accessory device 83 is not operating and the V winning opening opening / closing section 835 is waiting for operation. This V winning opening opening / closing section operation standby flag is referred to in step S3510 of FIG. 93 in the small hit game control process in order to determine whether or not the V winning opening opening / closing section 835 is not operating. Then, the MPU 41 sets a V winning opening opening / closing unit operation standby time counter indicating the remaining time until the operation of the V winning opening opening / closing unit 835 is started (step S3504), and shifts the process to step S3505.

なお、V入賞口開閉部作動待機時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図93のステップS3511において1ずつ減算され、V入賞口開閉部835の作動を開始するタイミングであるか否かを判断するために当該小当たり遊技制御処理での図93のステップS3512において参照される。 It should be noted that the V winning opening opening / closing unit operation standby time counter is decremented by 1 in step S3511 of FIG. 93 each time the small hit game control process is executed, and is it the timing to start the operation of the V winning opening opening / closing unit 835? It is referred to in step S3512 of FIG. 93 in the small hit game control process to determine whether or not.

<ステップS3505>
ステップS3505では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3505)。ここで、大当たり抽選の結果が小当たりである場合には、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態では第1小当たり遊技が実行され(図93(A)参照)、第3時短遊技状態では第2小当たり遊技が実行される(図93(B)参照)。即ち、MPU41は、当該小当たりに対して、小当たり遊技が第1小当たり遊技を開始するか、第2小当り遊技を開始するかを判断する。
<Step S3505>
In step S3505, the MPU 41 determines whether or not the third time-saving gaming state flag indicating that the third time-saving gaming state is set is set to ON (step S3505). Here, when the result of the big hit lottery is a small hit, the first small hit game is executed in the first short-time game state and the second short-time game state (see FIG. 93 (A)), and the third short-time game state. Then, the second small hit game is executed (see FIG. 93 (B)). That is, the MPU 41 determines whether the small hit game starts the first small hit game or the second small hit game for the small hit.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694、図103のステップS3719又はS3723においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 It should be noted that the third time-shortened game state flag is set to step S3644 in FIG. 99, step S3694 in FIG. 101, and step 103 in FIG. While set to on in S3719 or S3723, it is set to off in steps S3657, S3661 or S3668 of FIG. 100 when transitioning from the third time-shortened gaming state to another gaming state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3505:Yes)、即ち第3時短遊技状態であるために第2小当たり遊技を開始する場合、処理をステップS3506に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3505:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態であるために第1小当たり遊技を開始する場合、処理をステップS3508に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3506 when the third time saving game state flag is set to on (step S3505: Yes), that is, when the second small hit game is started because it is in the third time saving game state. do. On the other hand, the MPU 41 starts the first small hit game when the third time saving game state flag is set to off (step S3505: No), that is, because it is in the first time saving game state or the second time saving game state. If so, the process proceeds to step S3508.

<ステップS3506及びS3507>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3505:Yes)、即ち第3時短遊技状態であるために第2小当たり遊技を開始する場合、MPU41は、第2小当たり遊技の第2オープニング(図93(B)参照)が実行されていることを示す第2オープニングフラグをオンに設定すると共に(ステップS3506)、第2オープニング時間の残り時間(第2小当り遊技の可動羽部作動遊技(図93(B)参照)を開始するまでの時間)を示す第2オープニング時間カウンタをセットし(ステップS3507)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3506 and S3507>
When the third time-shortened game state flag is set to on (step S3505: Yes), that is, when the second small hit game is started because the third time-shortened game state is set, the MPU 41 is set to the second small hit game. The second opening flag indicating that the second opening (see FIG. 93B) is being executed is set to on (step S3506), and the remaining time of the second opening time (movable wings of the second small hit game) is set. The second opening time counter indicating the semi-operated game (time until the start of the semi-operated game (see FIG. 93B)) is set (step S3507), and the small hit game control process is terminated.

なお、第2オープニングフラグは、第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されているか否かを判断するために図94のステップS3526において参照される。また、第2オープニング時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図94のステップS3527において1ずつ減算され、第2オープニングを終了(第2小当り遊技の可動羽部作動遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断するために図94のステップS3528において参照される。 The second opening flag is referred to in step S3526 of FIG. 94 in order to determine whether or not the second opening of the second small hit game is being executed. Further, the second opening time counter is subtracted by 1 in step S3527 of FIG. 94 each time the small hit game control process is executed, and the second opening is ended (the movable wing operation game of the second small hit game is started). ) Is referred to in step S3528 of FIG. 94 to determine whether or not it is the timing.

<ステップS3508及びS3509>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3505:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態であるために第1小当たり遊技を開始する場合、MPU41は、第1小当たり遊技の第1オープニング(図93(A)参照)が実行されていることを示す第1オープニングフラグをオンに設定すると共に(ステップS3508)、第1オープニング時間の残り時間(第1小当り遊技の可動羽部作動遊技(図93(A)参照)を開始するまでの時間)を示す第1オープニング時間カウンタをセットし(ステップS3509)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3508 and S3509>
When the third time-shortened game state flag is set to off (step S3505: No), that is, when the first small hit game is started because it is in the first time-shortened game state or the second time-shortened game state, the MPU 41 sets. The first opening flag indicating that the first opening of the first small hit game (see FIG. 93 (A)) is being executed is set to on (step S3508), and the remaining time of the first opening time (first). The first opening time counter indicating the movable wing operation game of the small hit game (time until the start of the movable wing operation game (see FIG. 93 (A))) is set (step S3509), and the small hit game control process is terminated.

なお、第1オープニングフラグは、第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されているか否かを判断するために図94のステップS3522において参照される。また、第1オープニング時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図94のステップS3523において1ずつ減算され、第1オープニングを終了(第1小当り遊技の可動羽部作動遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断するために図94のステップS3524において参照される。 The first opening flag is referred to in step S3522 of FIG. 94 in order to determine whether or not the first opening of the first small hit game is being executed. Further, the first opening time counter is subtracted by 1 in step S3523 of FIG. 94 every time the small hit game control process is executed, and the first opening is ended (the movable wing operation game of the first small hit game is started). ) Is referred to in step S3524 of FIG. 94 to determine whether or not it is the timing.

<ステップS3510>
特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、MPU41は、図93に示すように、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が未作動であり、V入賞口開閉部835の作動の待機中であることを示すV入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3510)。MPU41は、V入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS3510:Yes)、処理をステップS3511に移行し、V入賞口開閉部作動待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS3510:No)、処理をステップS3517に移行する。
<Step S3510>
When the special figure fluctuation stop flag is set to off (step S3501: No), that is, when it is not the timing at which the small hit game can be started, the MPU 41 receives a V prize in the feather accessory device 83 as shown in FIG. 93. It is determined whether or not the V winning opening opening / closing section operation waiting flag indicating that the opening / closing section 835 is not operating and the V winning opening opening / closing section 835 is waiting for operation is set to ON (step S3510). .. The MPU 41 shifts the process to step S3511 when the V winning opening opening / closing part operation standby flag is set to on (step S3510: Yes), and when the V winning opening opening / closing part operation waiting flag is set to off. (Step S3510: No), the process proceeds to step S3517.

<ステップS3511及びS3512>
V入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS3510:Yes)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始するまでの残り時間を示すV入賞口開閉部作動待機時間カウンタから1減算し(ステップS3511)、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3512)。即ち、MPU41は、V入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3511 and S3512>
When the V winning opening opening / closing section operation standby flag is set to ON (step S3510: Yes), the MPU 41 indicates the remaining time until the V winning opening opening / closing section 835 of the feather accessory device 83 starts operating. 1 is subtracted from the winning opening opening / closing part operation waiting time counter (step S3511), and it is determined whether or not the value of the V winning opening opening / closing part operating waiting time counter after the subtraction is 0 (step S3512). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to start the operation of the V winning opening opening / closing unit 835 and open the V winning opening 833.

MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0である場合(ステップS3512:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するするタイミングである場合、処理をステップS3513に移行する。一方、MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3512:No)、即ちV入賞口開閉部835の作動を開始(V入賞口833を開放)するタイミングでない場合、図94のステップS3522に移行する。 When the value of the V winning opening opening / closing part operation standby time counter after subtraction is 0 (step S3512: Yes), the MPU 41 starts the operation of the V winning opening opening / closing part 835 of the feather accessory device 83 to win a V prize. When it is time to open the mouth 833, the process proceeds to step S3513. On the other hand, the MPU 41 starts the operation of the V winning opening opening / closing section 835 (opens the V winning opening 833) when the value of the V winning opening opening / closing section operation standby time counter after subtraction is not 0 (step S3512: No). If it is not the timing, the process proceeds to step S3522 of FIG.

<ステップS3513~S3516>
減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0である場合(ステップS3512:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するタイミングである場合、MPU41は、V入賞口開閉部835を作動し(ステップS3513)、V入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグをオンに設定する(ステップS3514)。
<Steps S3513 to S3516>
When the value of the V winning opening opening / closing part operation standby time counter after subtraction is 0 (step S3512: Yes), that is, the operation of the V winning opening opening / closing part 835 of the feather accessory device 83 is started to open the V winning opening 833. When it is the timing to open, the MPU 41 operates the V winning opening opening / closing section 835 (step S3513), and sets the V winning opening opening / closing section operation flag indicating that the V winning opening opening / closing section 835 is operated to on. (Step S3514).

なお、V入賞口開閉部作動フラグは、当該小当たり遊技制御処理の後述のステップS3517において、V入賞口開閉部835が作動しているか否かを判断するために参照される。 The V winning opening opening / closing section operation flag is referred to in order to determine whether or not the V winning opening opening / closing section 835 is operating in step S3517 described later in the small hit game control process.

そして、MPU41は、V入賞口開閉部835の残りの作動時間を示すV入賞口開閉部作動時間カウンタを設定すると共に(ステップS3515)、V入賞口開閉部作動待機フラグをオフに設定し(ステップS3516)、処理を図94のステップS3522に移行する。 Then, the MPU 41 sets the V winning opening opening / closing section operating time counter indicating the remaining operating time of the V winning opening opening / closing section 835 (step S3515), and sets the V winning opening opening / closing section operation standby flag to off (step). S3516), the process proceeds to step S3522 of FIG.

なお、V入賞口開閉部作動時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理が実行されるごとに当該小当たり遊技制御処理での後述のステップS3518において1ずつ減算され、V入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断するために当該小当たり遊技制御処理での後述のステップS3519において参照される。 The V winning opening opening / closing section operating time counter is decremented by 1 each time the small hit game control process is executed in step S3518 described later in the small hit game control process, and the V winning opening opening / closing section 835 is returned. It is referred to in step S3519 described later in the small hit game control process in order to determine whether or not it is the timing to close (V winning opening 833).

<ステップS3517>
V入賞口開閉部作動待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS3510:No)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3517)。MPU41は、V入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3517:Yes)、処理をステップS2018に移行し、V入賞口開閉部作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3517:No)、処理を図94のステップS3522に移行する。
<Step S3517>
When the V winning opening opening / closing section operation standby flag is set to off (step S3510: No), the MPU 41 indicates that the V winning opening opening / closing section 835 of the feather accessory device 83 is activated. It is determined whether or not the part operation flag is set to ON (step S3517). The MPU 41 shifts the process to step S2018 when the V winning opening opening / closing part operation flag is set to on (step S3517: Yes), and when the V winning opening opening / closing part operation flag is set to off (step S3517: Yes). S3517: No), the process proceeds to step S3522 of FIG.

<ステップS3518及びS3519>
V入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3517:Yes)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の残りの作動時間を示すV入賞口開閉部作動時間カウンタから1減算し(ステップS3518)、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3519)。即ち、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3518 and S3519>
When the V winning opening opening / closing part operation flag is set to ON (step S3517: Yes), the MPU 41 operates the V winning opening opening / closing part indicating the remaining operating time of the V winning opening opening / closing part 835 of the feather accessory device 83. 1 is subtracted from the time counter (step S3518), and it is determined whether or not the value of the V winning opening opening / closing unit operating time counter after the subtraction is 0 (step S3519). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to return the V winning opening opening / closing portion 835 of the feather accessory device 83 (close the V winning opening 833).

MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3519:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングである場合、処理をステップS3520に移行する。一方、MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3519:No)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングでない場合、処理を図94のステップS3522に移行する。 The MPU 41 returns the V winning opening opening / closing section 835 of the feather accessory device 83 (closes the V winning opening 833) when the value of the V winning opening opening / closing section operating time counter after subtraction is 0 (step S3519: Yes). ), The process proceeds to step S3520. On the other hand, the MPU 41 returns the V winning opening opening / closing section 835 of the feather accessory device 83 (V winning opening 833) when the value of the V winning opening opening / closing section operating time counter after subtraction is not 0 (step S3519: No). If it is not the timing to close), the process proceeds to step S3522 of FIG.

<ステップS3520及びS3521>
減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3519:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングである場合、MPU41は、V入賞口開閉部835を復帰させると共に(ステップS3520)、V入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグをオフに設定し(ステップS3521)、処理を図94のステップS3522に移行する。
<Steps S3520 and S3521>
When the value of the V winning opening opening / closing part operating time counter after subtraction is 0 (step S3519: Yes), that is, the timing for returning the V winning opening opening / closing part 835 of the feather accessory device 83 (closing the V winning opening 833). In the case of MPU 41, the V winning opening opening / closing section 835 is restored (step S3520), and the V winning opening opening / closing section operation flag indicating that the V winning opening opening / closing section 835 is operated is set to off (step). S3521), the process proceeds to step S3522 of FIG.

<ステップS3522>
図94に示すように、ステップS3522では、MPU41は、第1小当たり遊技の第1オープニング(図91(A)参照)が実行されていることを示す第1オープニングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、第1オープニングフラグは、第1小当たり遊技の第1オープニングが開始される場合に、当該小当たり遊技制御処理での図92のステップS3509においてオンに設定される。
<Step S3522>
As shown in FIG. 94, in step S3522, is the MPU 41 set to the first opening flag indicating that the first opening of the first small hit game (see FIG. 91 (A)) is being executed? Judge whether or not. The first opening flag is set to ON in step S3509 of FIG. 92 in the small hit game control process when the first opening of the first small hit game is started.

MPU41は、第1オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3522:Yes)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されている場合、処理をステップS3523に移行する。一方、MPU41は、第1オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されていない場合、処理をステップS3526に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3523 when the first opening flag is set to on (step S3522: Yes), that is, when the first opening of the first small hit game is executed. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3526 when the first opening flag is set to off (step S3522: No), that is, when the first opening of the first small hit game is not executed.

<ステップS3523~S3525>
第1オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3522:Yes)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されている場合、MPU41は、第1オープニング時間の残り時間(第1小当たり遊技の可動羽部作動遊技(図91(A)参照)を開始するまでの時間)を示す第1オープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS3523)、減算後の第1オープニング時間カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3524)。即ち、MPU41は、第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了して可動羽部作動遊技(図91(A)参照)を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3523 to S3525>
When the first opening flag is set to on (step S3522: Yes), that is, when the first opening of the first small hit game is executed, the MPU 41 has the remaining time of the first opening time (first small). 1 is subtracted from the value of the first opening time counter indicating the movable wing operation game (time until the start of the movable wing operation game (see FIG. 91 (A)) of the hit game) (step S3523), and the first opening time counter after the subtraction is It is determined whether or not it is 0 (step S3524). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to end the first opening and start the movable vane operation game (see FIG. 91 (A)) in the first small hit game.

MPU41は、減算後の第1オープニング時間カウンタが0である場合(ステップS3525:Yes)、即ち第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、第1オープニングが実行されていることを示す第1オープニングフラグをオフに設定し(ステップS3525)、処理をステップS3530に移行する。一方、MPU41は、減算後の第1オープニング時間カウンタが0でない場合(ステップS3524:No)、即ち第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了するタイミングでも可動羽部作動遊技を開始するタイミングでもない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 is when the first opening time counter after subtraction is 0 (step S3525: Yes), that is, when it is the timing to end the first opening and start the movable vane operation game in the first small hit game. , The first opening flag indicating that the first opening is being executed is set to off (step S3525), and the process proceeds to step S3530. On the other hand, in the MPU 41, when the first opening time counter after subtraction is not 0 (step S3524: No), that is, in the first small hit game, both at the timing of ending the first opening and at the timing of starting the movable vane operation game. If not, the small hit game control process is terminated.

<ステップS3526>
第1小当たり遊技の第1オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、MPU41は、第2小当たり遊技の第2オープニング(図91(B)参照)が実行されていることを示す第2オープニングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、第2オープニングフラグは、第2小当たり遊技の第2オープニング(図91(B)参照)が開始される場合に、当該小当たり遊技制御処理での図92のステップS3507においてオンに設定される。
<Step S3526>
When the first opening flag of the first small hit game is set to off (step S3522: No), the MPU 41 is executing the second opening of the second small hit game (see FIG. 91 (B)). It is determined whether or not the second opening flag indicating that the flag is set to ON. The second opening flag is set to ON in step S3507 of FIG. 92 in the small hit game control process when the second opening of the second small hit game (see FIG. 91 (B)) is started. The flag.

MPU41は、第2オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3526:Yes)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されている場合、処理をステップS3527に移行する。一方、MPU41は、第2オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3526:No)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されていない場合、処理を図95のステップS3533に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3527 when the second opening flag is set to on (step S3526: Yes), that is, when the second opening of the second small hit game is executed. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3533 of FIG. 95 when the second opening flag is set to off (step S3526: No), that is, when the second opening of the second small hit game is not executed. do.

<ステップS3527~S3529>
第2オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3526:Yes)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されている場合、MPU41は、第2オープニング時間の残り時間(第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技(図91(B)参照)を開始するまでの時間)を示す第2オープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS3527)、減算後の第2オープニング時間カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3528)。即ち、MPU41は、第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了して可動羽部作動遊技(図91(B)参照)を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3527 to S3529>
When the second opening flag is set to on (step S3526: Yes), that is, when the second opening of the second small hit game is being executed, the MPU 41 has the remaining time of the second opening time (second small). 1 is subtracted from the value of the second opening time counter indicating the movable wing operation game (time until the start of the movable wing operation game (see FIG. 91 (B)) of the winning game (step S3527), and the second opening time counter after the subtraction is It is determined whether or not it is 0 (step S3528). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to end the second opening and start the movable vane operation game (see FIG. 91 (B)) in the second small hit game.

MPU41は、減算後の第2オープニング時間カウンタが0である場合(ステップS3528:Yes)、即ち第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、第2オープニングが実行されていることを示す第2オープニングフラグをオフに設定し(ステップS3529)、処理をステップS3530に移行する。一方、MPU41は、減算後の第2オープニング時間カウンタが0でない場合(ステップS3529:No)、即ち第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了するタイミングでも可動羽部作動遊技を開始するタイミングでもない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 is when the second opening time counter after subtraction is 0 (step S3528: Yes), that is, when it is the timing to end the second opening and start the movable vane operation game in the second small hit game. , The second opening flag indicating that the second opening is being executed is set to off (step S3529), and the process proceeds to step S3530. On the other hand, in the MPU 41, when the second opening time counter after subtraction is not 0 (step S3529: No), that is, in the second small hit game, both at the timing of ending the second opening and at the timing of starting the movable vane operation game. If not, the small hit game control process is terminated.

<ステップS3530>
第1小当たり遊技の第1オープニングフラグ又は第2小当たり遊技の第2オープニングフラグをオフにした場合(ステップS3525又はS3529)、即ち第1小当たり遊技又は第2小当り遊技においてオープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、MPU41は、羽役物装置83の可動羽部832を作動させることで可動羽部作動遊技を開始させ(ステップS3530)、処理をステップS3531に移行する。
<Step S3530>
When the first opening flag of the first small hit game or the second opening flag of the second small hit game is turned off (step S3525 or S3529), that is, the opening is ended in the first small hit game or the second small hit game. When it is time to start the movable wing operation game, the MPU 41 activates the movable wing 832 of the vane accessory device 83 to start the movable wing operation game (step S3530), and the process is performed in step S3531. Transition.

なお、可動羽部作動遊技では、羽役物装置83の可動羽部832を作動させることで、羽役物装置83の導入口832が開放され、羽役物装置83の内部への遊技球99の入球が可能となる。 In the movable vane operation game, by operating the movable vane portion 832 of the vane accessory device 83, the introduction port 832 of the vane accessory device 83 is opened, and the game ball 99 inside the feather accessory device 83. It is possible to enter the ball.

<ステップS3531及びS3532>
ステップS3531では、MPU41は、可動羽部832が作動されていること(可動羽部作動遊技が実行されていること)を示す可動羽部作動フラグをオンに設定する(ステップS3531)。そして、MPU41は、可動羽部832の残りの作動時間(可動羽部作動遊技の残り時間)を示す可動羽部作動時間カウンタをセットし(ステップS3532)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3531 and S3532>
In step S3531, the MPU 41 sets the movable vane operation flag, which indicates that the movable vane portion 832 is activated (movable vane operation game is being executed), to be turned on (step S3531). Then, the MPU 41 sets a movable wing operation time counter indicating the remaining operation time of the movable wing portion 832 (the remaining time of the movable wing operation game) (step S3532), and ends the small hit game control process.

なお、可動羽部作動フラグは、可動羽部832が作動(可動羽部作動遊技が実行)されているか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3533において参照される。また、可動羽部作動時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理が実行されるたびに当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3534において1ずつ減算され、可動羽部832を復帰(可動羽部作動遊技を終了)するタイミングであるか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3535において参照される。 The movable vane operation flag is referred to in step S3533 of FIG. 95 in the small hit game control process in order to determine whether or not the movable vane portion 832 is activated (movable vane operation game is executed). Will be done. Further, the movable vane operation time counter is subtracted by 1 in step S3534 of FIG. 95 in the small hit game control process each time the small hit game control process is executed, and the movable vane 832 is returned (movable feather). It is referred to in step S3535 of FIG. 95 in the small hit game control process in order to determine whether or not it is the timing to end the unit operation game.

<ステップS3533>
第2オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、即ち第1オープニングも第2オープニングが実行されていない場合、図95に示すように、MPU41は、可動羽部832が作動(可動羽部作動遊技が実行)されていることを示す可動羽部作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3533)。MPU41は、可動羽部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部作動遊技が実行されている場合、処理をステップS3534に移行する。一方、MPU41は、可動羽部作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3533:No)、即ち可動羽部作動遊技が実行されていない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S3533>
When the second opening flag is set to off (step S3522: No), that is, when the second opening is not executed in the first opening as well, as shown in FIG. 95, the movable vane portion 832 of the MPU 41 is activated. It is determined whether or not the movable vane operation flag indicating that (the movable vane operation game is executed) is set to ON (step S3533). The MPU 41 shifts the process to step S3534 when the movable vane operation flag is set to ON (step S3533: Yes), that is, when the movable vane operation game is executed. On the other hand, when the movable vane operation flag is set to off (step S3533: No), that is, when the movable vane operation game is not executed, the MPU 41 ends the small hit game control process.

<ステップS3534及びS3535>
可動羽部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部作動遊技が実行されている場合、MPU41は、可動羽部832の残りの作動時間(可動羽部作動遊技の残り時間)を示す可動羽部作動時間カウンタの値から1減算する(ステップS3534)。そして、MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3535)。即ち、MPU41は、可動羽部832を復帰させて導入口831を閉鎖することで可動羽部作動遊技(小当り遊技)を終了させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3534 and S3535>
When the movable vane operation flag is set to ON (step S3533: Yes), that is, when the movable vane operation game is executed, the MPU 41 performs the remaining operation time of the movable vane 832 (movable vane operation). 1 is subtracted from the value of the movable vane operation time counter indicating the remaining time of the game (step S3534). Then, the MPU 41 determines whether or not the value of the movable vane operation time counter after subtraction is 0 (step S3535). That is, the MPU 41 determines whether or not it is the timing to end the movable vane operation game (small hit game) by returning the movable vane portion 832 and closing the introduction port 831.

MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングである場合、処理をステップS3536に移行する。一方、MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3533:No)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングでない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 The MPU 41 ends the case where the value of the movable vane operation time counter after subtraction is 0 (step S3533: Yes), that is, the timing for returning the movable vane 832 (movable vane operation game (small hit game)). If it is timing, the process proceeds to step S3536. On the other hand, the MPU 41 ends when the value of the movable vane operation time counter after subtraction is not 0 (step S3533: No), that is, the timing for returning the movable vane 832 (movable vane operation game (small hit game)). If it is not the timing to cause the game to be performed, the small hit game control process is terminated.

<ステップS3536及びS3537>
減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングである場合、MPU41は、可動羽部832を復帰させることで可動羽部作動遊技(小当り遊技)を終了する(ステップS3536)。そして、MPU41は、可動羽部832が作動されていること(可動羽部作動遊技が実行されていること)を示す可動羽部作動フラグをオフに設定し(ステップS3536)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3536 and S3537>
When the value of the movable vane operation time counter after subtraction is 0 (step S3533: Yes), that is, the timing for returning the movable vane 832 (movable vane operation game (small hit game)) is terminated. In this case, the MPU 41 ends the movable vane operation game (small hit game) by returning the movable vane portion 832 (step S3536). Then, the MPU 41 sets the movable vane operation flag indicating that the movable vane 832 is operated (the movable vane operation game is executed) to off (step S3536), and controls the small hit game. End the process.

[遊技状態移行処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1408で実行される遊技状態移行処理では、各種遊技状態を移行させる処理が実行される。ここで、図96は、本実施形態での遊技状態の移行例(ゲームフロー)を示す図である。
[Game state transition process]
In the game state transition process executed in step S1408 in the main process of FIG. 88 of the present embodiment, various game state transition processes are executed. Here, FIG. 96 is a diagram showing a transition example (game flow) of the gaming state in the present embodiment.

図96に示すように、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、1種大当たり遊技状態、2種大当たり遊技状態、及び小当たり遊技状態を含む。 As shown in FIG. 96, in the present embodiment, as the game state, the normal game state, the first time-shortening game state, the second time-shortening game state, the third time-shortening game state, the one-kind jackpot game state, and the two-kind jackpot game state, And the small hit game state is included.

通常遊技状態は、電動役物315bの短時間作動が低頻度で実行され(図85(A)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 In the normal game state, the electric accessory 315b is operated at a low frequency for a short time (see FIGS. 85 (A) and 85 (C)), and the game ball 99 enters the first winning opening 314 as a trigger. The first special figure jackpot lottery is executed based on the first special figure jackpot winning / failing table (see FIG. 86 (A)), and the second special figure triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315. This is a gaming state in which the jackpot lottery is executed based on the short-open second special figure jackpot winning / failing table (see FIG. 87 (A)).

通常遊技状態へは、第1~第3時短遊技状態から大当たり遊技状態に移行することなく、規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合に移行する。また、通常遊技状態へは、当該通常遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 The normal game state shifts to the case where the lottery result for the specified number of big hit lottery is notified (execution of the specified number of special figure games) without shifting from the first to third short-time game states to the big hit game state. Further, when the normal gaming state is shifted to the small hit gaming state based on the result of the big hit lottery in the normal gaming state being a small hit, the V of the feather accessory device 83 in the small hit gaming state. When the game ball 99 is not entered in the winning opening 833 (V non-winning), the player returns from the small hit game state.

一方、通常遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知した場合(時短図柄停止)に第1時短遊技状態に移行する。なお、通常遊技状態からは、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the normal game state, when the result of the big hit lottery is notified that it is a big hit, the game shifts to the type 1 big hit game state, and when the result of the big hit lottery is notified that it is a small hit, the small hit game state. When it is notified that the result of the big hit lottery is out of the time saving symbol stop (time saving symbol stop), it shifts to the first time saving game state. It should be noted that the normal gaming state does not shift to the second time-shortening gaming state, the third time-saving gaming state, and the type 2 jackpot gaming state.

第1時短遊技状態は、電動役物315bの短時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 In the first short game state, the second winning opening 315 is opened frequently by executing the short-time operation of the electric accessory 315b with high frequency (see FIGS. 85B and 85C). The first special figure big hit lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 is executed based on the first special figure big hit winning / failing table (see FIG. 86 (A)), and the second winning opening 315. The second special figure jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the game is executed based on the short-open second special figure jackpot winning / failing table (see FIG. 87 (A)).

第1時短遊技状態へは、通常遊技状態において、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知した場合(時短図柄停止)に移行する。また、第1時短遊技状態へは、当該第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態おいて羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 The first time-saving game state shifts to the case of notifying that the result of the jackpot lottery is out of the time-saving symbol stop (time-saving symbol stop) in the normal game state. In addition, when the result of the big hit lottery in the first time-shortened game state is shifted to the small hit game state based on the fact that the result of the big hit lottery in the first time-shortened game state is changed to the small hit game state, the feather role is set in the small hit game state. When the game ball 99 is not entered in the V winning opening 833 of the object device 83 (V non-winning), the player recovers from the small hit gaming state.

一方、第1時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行し、大当たり遊技状態に移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合に通常遊技状態に移行する。なお、第1時短遊技状態からは、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the first short-time game state, when it is notified that the result of the big hit lottery is a big hit, it shifts to the type 1 big hit game state, and when it is notified that the result of the big hit lottery is a small hit, it is a small hit. It shifts to the game state, and shifts to the normal gaming state when the lottery result for the specified number of big hit lottery is notified (execution of the specified number of special figure games) without shifting to the big hit game state. It should be noted that the first time-shortened game state does not shift to the second time-shortened game state, the third time-shortened game state, and the type 2 jackpot game state.

なお、第1時短遊技状態は、省略してもよく、時短遊技状態としては、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態の少なくとも2種類を設定すればよい。なお、第1時短遊技状態を省略する場合、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選に用いられる第1特図外れ振分テーブル(図86(D)参照)における外れ種別から時短図柄停止外れが省略される。 The first time-saving game state may be omitted, and at least two types of time-saving game states, a second time-saving game state and a third time-saving game state, may be set. If the first time-saving game state is omitted, the first special figure out-of-drawing distribution table used for the big hit lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 (see FIG. 86 (D)). The time-saving symbol stop deviation is omitted from the deviation type in.

第2時短遊技状態は、第2時短遊技状態と同様に、電動役物315bの短時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 In the second short-time gaming state, as in the second short-time gaming state, the second winning opening 315 is opened at high frequency by executing the short-time operation of the electric accessory 315b at high frequency (FIG. 85 (B)). (See FIG. 85 (C)), the first special figure jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 is based on the first special figure jackpot winning / failing table (see FIG. 86 (A)). The second special figure big hit lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 is executed based on the short opening second special figure big hit winning / failing table (see FIG. 87 (A)). It is a game state.

利益状態である第2短遊技状態へは、通常遊技状態又は第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づいて1種大当たり遊技に移行された場合に1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する。また、第2短遊技状態へは、当該第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態おいて羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 To the second short game state, which is a profit state, when the result of the big hit lottery in the normal game state or the first short game state is a big hit, and the game is shifted to the one type big hit game, the one type big hit game After the end, the conditions for the time-saving game are met and the game shifts. In addition, when the second short game state is shifted to the small hit game state based on the result of the big hit lottery in the second short game state being a small hit, the wing role is set in the small hit game state. When the game ball 99 is not entered in the V winning opening 833 of the object device 83 (V non-winning), the player recovers from the small hit gaming state.

一方、第2時短遊技状態からは、詳細は後述するが、大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであること報知した場合に第3時短遊技状態に移行する。また、第2時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行する。また、第2時短遊技状態からは、大当たり遊技状態及び第3時短遊技状態のいずれにも移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合、通常遊技状態に移行する。なお、第2時短遊技状態からは、第1時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the second time-saving game state, although the details will be described later, when it is notified that the result of the jackpot lottery is out of the time-saving symbol stop satisfying a predetermined condition, the state shifts to the third time-saving game state. In addition, from the second short-time game state, when it is notified that the result of the big hit lottery is a big hit, it shifts to the type 1 big hit game state, and when it is notified that the result of the big hit lottery is a small hit, it is a small hit. It shifts to the game state. In addition, when the lottery result for the specified number of big hit lottery is notified (execution of the specified number of special figure games) without shifting from the second time-shortened game state to either the big hit game state or the third short-time game state. It shifts to the normal game state. It should be noted that the second short-time game state does not shift to the first short-time game state and the two-kind jackpot game state.

第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態とは異なり、電動役物315bの長時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(B)参照)に基づいて実行される遊技状態である。第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態に比べて電動役物315bが長時間作動されるために第2入賞口315に遊技球99が入球され易いため、電動役物315bの作動時間が短い第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な時短遊技状態である。 In the third time-shortened game state, unlike the first time-shortened game state and the second time-shortened game state, the second winning opening 315 is opened at high frequency by executing the electric accessory 315b for a long time with high frequency. (See FIGS. 85 (B) and 85 (C)), the first special figure jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 is the first special figure jackpot winning / failing table (FIG. 86 (FIG. 86). The second special figure jackpot lottery, which is executed based on (see A)) and triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315, is short-opened. ) Is the game state executed based on. In the third time-shortened game state, the game ball 99 is more likely to be inserted into the second winning opening 315 because the electric accessory 315b is operated for a longer time than in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state. It is a time-saving gaming state that is more advantageous to the player than the first time-saving gaming state and the second time-saving gaming state in which the operation time of the accessory 315b is short.

第3短遊技状態へは、第2時短遊技状態における第2特図大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであることを報知した場合に移行する。また、第3短遊技状態へは、当該第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に当該小当たり遊技状態から復帰する。ここで、所定の条件は、第2時短遊技状態における第2特図大当たり抽選の結果である時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図87(E)参照)が、第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数を超えることである(図90の特図変動開始処理でのステップS3409~S3412参照)。 The third short game state shifts to the case where it is notified that the result of the second special figure jackpot lottery in the second short game state is out of the time saving symbol stop that satisfies a predetermined condition. In addition, when the third short game state is shifted to the small hit game state based on the result of the big hit lottery in the third short game state being a small hit, the feather accessory in the small hit game state. When the game ball 99 is not entered in the V winning opening 833 of the device 83 (V non-winning), the player recovers from the small hit gaming state. Here, the predetermined condition is that the number of time-saving games (see FIG. 87 (E)) set for the time-saving symbol stop loss, which is the result of the second special figure jackpot lottery in the second time-saving game state, is the second time-saving. The number of remaining time-saving games in the gaming state is exceeded (see steps S3409 to S3412 in the special figure variation start processing of FIG. 90).

一方、第3時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行する。また、第3時短遊技状態からは、1種大当たり遊技状態、及び小当たり遊技状態を経由しての2種大当たり遊技状態のいずれにも移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合、通常遊技状態に移行する。なお、第3時短遊技状態からは、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the third short-time game state, when it is notified that the result of the big hit lottery is a big hit, it shifts to the type 1 big hit game state, and when it is notified that the result of the big hit lottery is a small hit, it is a small hit. It shifts to the game state. In addition, the lottery result for the specified number of big hit lottery is notified without shifting to either the 1st kind big hit game state or the 2nd kind big hit game state via the small hit game state from the 3rd time short game state ( When the special figure game is executed a specified number of times), the game shifts to the normal game state. It should be noted that the third time-shortened game state does not shift to the first time-shortened game state, the second time-shortened game state, and the type 2 jackpot game state.

次に、本実施形態の遊技状態移行処理の具体的な処理手順を説明する。ここで、図97~図103は遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Next, a specific processing procedure of the game state transition processing of the present embodiment will be described. Here, FIGS. 97 to 103 are flowcharts showing an example of the procedure of the game state transition process.

<ステップS3601>
図97に示すように、本実施形態の遊技状態移行処理では、MPU41は、まず通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3601)。通常遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に図98のステップS3629、図99のステップS3650、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。
<Step S3601>
As shown in FIG. 97, in the game state transition process of the present embodiment, the MPU 41 first determines whether or not the normal game state flag indicating that the game is in the normal game state is set to ON (step S3601). When the normal game state flag is transferred from another game state to the normal game state in the game state transition process, the normal game state flag is set to step S3629 in FIG. 98, step S3650 in FIG. 99, step S3667 in FIG. 100, or step S3701 in FIG. 102. On the other hand, when the normal gaming state is changed to another gaming state, it is set to off in steps S3608, S3612 or S3616 of FIG.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3601:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、処理をステップS3602に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3601:No)、即ち通常遊技状態以外の遊技状態である場合、処理を図98のステップS3617に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3602 when the normal game state flag is set to ON (step S3601: Yes), that is, when the normal game state is in the normal game state. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3617 of FIG. 98 when the normal game state flag is set to off (step S3601: No), that is, when the game state is other than the normal game state.

<ステップS3602>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3601:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって通常遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態又は第1時短遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3602>
When the normal game state flag is set to on (step S3601: Yes), that is, in the normal game state, the MPU 41 is stopped from the special symbol (first special figure or second special figure) which is displayed in a variable manner. It is determined whether or not the special figure fluctuation stop display flag indicating that the special figure game has ended is set to on. That is, the MPU 41 shifts from the normal game state to another game state (type 1 big hit game state, small hit game state, or first short-time game state) when the special symbol is stopped and displayed (the special figure game is completed). Determine if it is possible timing.

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 In addition, the special figure fluctuation stop display flag is the special figure game control of the above-mentioned first embodiment of FIG. It is set to on in step S1908 in the process.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3603に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3603 when the special figure fluctuation stop display flag is set to ON (step S3602: Yes), that is, when it is possible to shift from the normal gaming state to another gaming state. On the other hand, the MPU 41 ends the game state transition process when the special figure fluctuation stop display flag is set to off (step S3602: No), that is, when it is not the timing when the normal gaming state can be shifted to another gaming state. do.

<ステップS3603>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3603)。
<Step S3603>
When the special figure fluctuation stop display flag is set to on (step S3602: Yes), that is, when it is the timing when the normal gaming state can be changed to another gaming state, the MPU 41 is terminated by the stop display of the special symbol. It is determined whether or not the result of the jackpot lottery for the special figure game is out of the time saving symbol stop (step S3603).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3609に移行する。 When the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is out of the time saving symbol stop (step S3603: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3604, and the result of the jackpot lottery is the time saving symbol. If it is not out of stop (step S3603: Yes), the process proceeds to step S3609.

<ステップS3604~S3608>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3603:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(ステップS3604)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)(図86(E)参照)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3605)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3606)。さらに、MPU41は、第1時短遊技状態移行コマンドを設定すると共に(ステップS3607)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3608)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3604 to S3608>
When the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is out of the time saving symbol stop (step S3603: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the normal gaming state to the first time saving gaming state (step S3603: Yes). Step S3604). Then, the MPU 41 sets the upper limit value (specified number of times) (see FIG. 86 (E)) of the special figure game executed in the first time-saving game state in the time-saving number counter (step S3605), and in the first time-saving game state. The first time-saving game state flag indicating that the game is present is set to on (step S3606). Further, the MPU 41 sets the first time-saving game state transition command (step S3607), sets the normal game state flag indicating that the game is in the normal game state to off (step S3608), and ends the game state transition process. do.

第1時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図88のメイン処理の外部出力処理でのステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第1時短遊技状態移行コマンドに基づいて、特図遊技において第1時短遊技状態に対応する演出を実行することができる。 The first time-shortened gaming state transition command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the gaming state shifts from the normal gaming state to the first time-shortened gaming state, and is a step in the external output processing of the main processing of FIG. 88. It is transmitted to the voice lamp control device 5 in S1401. As a result, the voice lamp control device 5 can execute the effect corresponding to the first time-saving game state in the special figure game based on the first time-saving game state transition command.

<ステップS3609>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3603:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3609)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、処理をステップS3610に移行し、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3609:No)、処理をステップS3613に移行する。
<Step S3609>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is not out of the time-saving symbol stop (step S3603: No), the MPU 41 determines whether or not the result of the jackpot lottery is a type 1 jackpot. (Step S3609). When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is one kind big hit (step S3609: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3610, and the result of the big hit lottery is one kind big hit. If not (step S3609: No), the process proceeds to step S3613.

<ステップS3610~S3612>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3610)。そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す通常1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3611)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3612)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3610 to S3612>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is one kind big hit (step S3609: Yes), the MPU 41 shifts the game state from the normal game state to the one kind big hit game state (step). S3610). Then, the MPU 41 is set to turn on the normal type 1 jackpot gaming state flag indicating that it is a type 1 jackpot gaming state shifted from the normal gaming state (step S3611), and is a normal game indicating that it is in the normal gaming state. The state flag is set to off (step S3612), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3613>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3609:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3613)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3613:Yes)、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3613:No)、即ち当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ(リーチ外れ又は完全外れ)である場合、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S3613>
If the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is not one kind big hit (step S3609: No), the MPU 41 determines whether or not the result of the big hit lottery is a small hit (step). S3613). When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is a small hit (step S3613: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3614. On the other hand, the MPU 41 is in the gaming state when the result of the big hit lottery is not a small hit (step S3613: No), that is, when the result of the big hit lottery is a deviation other than the time saving symbol stop deviation (reach deviation or complete deviation). End the migration process.

<ステップS3614~S3616>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3613:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3614)。そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す通常小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3615)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3616)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3614 to S3616>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is a small hit (step S3613: Yes), the MPU 41 shifts the game state from the normal game state to the small hit game state (step S3614). .. Then, the MPU 41 sets the normal small hit game state flag indicating that it is the small hit game state shifted from the normal game state to ON (step S3615), and also sets the normal game state flag indicating that it is in the normal game state. Is set to off (step S3616), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3617>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3601:No)、即ち通常遊技状態以外の遊技状態である場合、図98に示すように、MPU41は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否か、即ち第1時短遊技状態であるか否かを判断する(ステップS3617)。
<Step S3617>
When the normal game state flag is set to off (step S3601: No), that is, when the game state is other than the normal game state, as shown in FIG. 98, the MPU 41 is in the first time reduction game state. It is determined whether or not the indicated first time-saving game state flag is set to ON, that is, whether or not it is in the first time-saving game state (step S3617).

なお、第1時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行される場合に図97のステップS3606においてオンに設定される。 The first time-saving game state flag is set to ON in step S3606 of FIG. 97 when the gaming state is changed from the normal gaming state to the first time-saving gaming state in the game state transition process.

MPU41は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、処理をステップS3618に移行する。一方、MPU41は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理を図99のステップS3631に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3618 when the first time saving game state flag is set to on (step S3617: Yes), that is, when the first time saving game state is set. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3631 of FIG. 99 when the first time saving game state flag is set to off (step S3617: No), that is, when it is not the first time saving game state.

<ステップS3618>
第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第1時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態又は通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3618>
When the first time-shortened game state flag is set to on (step S3617: Yes), that is, when the first time-shortened game state is set, the MPU 41 has a variable display special symbol (first special figure or second special figure). ) Has been stopped (the special figure game has ended), and it is determined whether or not the special figure fluctuation stop display flag is set to on. That is, the MPU 41 shifts from the first short-time game state to another game state (type 1 big hit game state, small hit game state, or normal game state) when the special symbol is stopped and displayed (the special figure game is completed). Determine if it is possible timing.

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 In addition, the special figure fluctuation stop display flag is the special figure game control of the above-mentioned first embodiment of FIG. It is set to on in step S1908 in the process.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3618:Yes)、第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3619に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合、即ち第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3619 when the special figure fluctuation stop display flag is set to ON (step step S3618: Yes) and when it is the timing at which the first time-saving gaming state can be shifted to another gaming state. do. On the other hand, the MPU 41 ends the game state transition process when the special figure fluctuation stop display flag is set to off, that is, when it is not the timing when the first time-shortened game state can be shifted to another game state.

<ステップS3619>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3618:Yes)、第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3619)。
<Step S3619>
When the special figure fluctuation stop display flag is set to on (step step S3618: Yes), when it is the timing when the first time-shortened gaming state can be shifted to another gaming state, the MPU 41 is displayed by the stop display of the special symbol. It is determined whether or not the result of the jackpot lottery for the completed special figure game is a type 1 jackpot (step S3619).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3619:Yes)、処理をステップS3620に移行し、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3619:No)、処理をステップS3623に移行する。 When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is one kind big hit (step S3619: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3620, and the result of the big hit lottery is one kind big hit. If not (step S3619: No), the process proceeds to step S3623.

<ステップS3620~S3622>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3619:Yes)、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3620)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第1時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3621)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3622)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3620 to S3622>
When the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is the type 1 jackpot (step S3619: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the first time-saving gaming state to the type 1 jackpot gaming state. (Step S3620). Then, the MPU 41 is set to turn on the first time-saving type 1 jackpot gaming state flag indicating that it is the type 1 jackpot gaming state shifted from the first time-saving gaming state (step S3621), and in the first time-saving gaming state. The first time-saving game state flag indicating that the game is present is set to off (step S3622), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3623>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3619:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3623)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3623:Yes)、処理をステップS3624に移行し、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3623:No)、処理をステップS3627に移行する。
<Step S3623>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is not one kind big hit (step S3619: No), the MPU 41 determines whether or not the result of the big hit lottery is a small hit (step). S3623). The MPU 41 shifts the process to step S3624 when the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is a small hit (step S3623: Yes), and when the result of the big hit lottery is not a small hit. (Step S3623: No), the process proceeds to step S3627.

<ステップS3624~S3626>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3623:Yes)、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3624)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第1時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3625)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3616)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3624 to S3626>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is a small hit (step S3623: Yes), the MPU 41 shifts the game state from the first short-time game state to the small hit game state (step). S3624). Then, the MPU 41 is set to turn on the first time-saving small-hit gaming state flag indicating that it is the small-hit gaming state shifted from the first time-shortening gaming state (step S3625), and is in the first time-shortening gaming state. The first time-saving game state flag indicating the above is set to off (step S3616), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3627>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3623:No)、MPU41は、第1時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3627)。即ち、MPU41は、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタに基づいて第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Step S3627>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is not a small hit (step S3623: No), the MPU 41 is a value of the time reduction counter indicating the number of remaining time reduction games in the first time reduction game state. Is 0 or not (step S3627). That is, the MPU 41 determines whether or not to shift from the first time-saving gaming state to the normal gaming state based on the time-saving number counter for the first time-saving gaming state.

なお、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行された場合に図97のステップS3605においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time reduction counter for the first time reduction game state is set in step S3605 of FIG. 97 when the normal game state is transferred to the first time reduction game state in the game state transition process, and the special figure change in FIG. 90. It is subtracted each time the special figure game (first special figure game or second special figure game) is started in step S3407 in the start process.

MPU41は、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3628に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3627:No)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 executed a special figure game in which the value of the time reduction counter for the first time reduction game state is 0 (step S3627: Yes), that is, the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game number in the first time reduction game state. If so, the process proceeds to step S3628. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not 0 (step S3627: No), that is, when the special figure game of the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game is not executed in the first time reduction game state, the MPU 41 is used. The game state transition process is terminated.

<ステップS3628~S3630>
第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3628)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3629)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3630)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3628 to S3630>
When the value of the time reduction counter for the first time reduction game state is 0 (step S3627: Yes), that is, when the special figure game of the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game number is executed in the first time reduction game state, MPU41 Shifts the gaming state from the first time-saving gaming state to the normal gaming state (step S3628). Then, the MPU 41 sets the normal gaming state flag indicating that it is in the normal gaming state to on (step S3629), and sets the first time saving gaming state flag indicating that it is in the first time saving gaming state to off (step S3629). Step S3630), the game state transition process is terminated.

<ステップS3631>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、図99に示すように、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3631)。
<Step S3631>
When the first time-reduced game state flag is set to off (step S3617: No), that is, when it is not the first time-reduced game state, the MPU 41 indicates that it is in the second time-reduced game state, as shown in FIG. It is determined whether or not the second short game state flag is set to ON (step S3631).

なお、第2時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、遊技状態が1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合に、後述の図101のステップS3673においてオンに設定される。 The second time-saving game state flag is set to ON in step S3763 of FIG. 101, which will be described later, when the game state is changed from the type 1 jackpot game state to the second time-saving game state in the game state transition process. The flag.

MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3631:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3632に移行する。一方、MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3631:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理を図100のステップS3652に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3632 when the second time saving game state flag is set to on (step S3631: Yes), that is, when the second time saving game state is set. On the other hand, when the second time-saving game state flag is set to off (step S3631: No), that is, when the MPU 41 is not in the second time-saving game state, the process shifts to step S3652 in FIG.

<ステップS3632>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3631:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第2時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、第3時短遊技状態又は通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3632>
When the second time-shortened game state flag is set to on (step S3631: Yes), that is, when the second time-shortened game state is set, the MPU 41 has a variable display special symbol (first special figure or second special figure). ) Has been stopped (the special figure game has ended), and it is determined whether or not the special figure fluctuation stop display flag is set to on. That is, the MPU 41 is changed from the second short-time game state to another game state (type 1 big hit game state, small hit game state, third time-short game state or It is determined whether or not it is possible to shift to the normal game state).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 In addition, the special figure fluctuation stop display flag is the special figure game control of the above-mentioned first embodiment of FIG. It is set to on in step S1908 in the process.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3633に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3633 when the special figure fluctuation stop display flag is set to ON (step S3602: Yes), that is, when it is possible to shift from the second gaming state to another gaming state. .. On the other hand, the MPU 41 performs the game state transition process when the special figure fluctuation stop display flag is set to off (step S3602: No), that is, when it is not the timing when the second game state can be shifted to another game state. finish.

<ステップS3633>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3633)。
<Step S3633>
When the special figure fluctuation stop display flag is set to on (step S3602: Yes), that is, when it is the timing when the transition from the second gaming state to another gaming state is possible, the MPU 41 ends by the stop display of the special symbol. It is determined whether or not the result of the jackpot lottery for the special figure game is one type jackpot (step S3633).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3633:Yes)、処理をステップS3634に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3633:No)、処理をステップS3637に移行する。 When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is one kind big hit (step S3633: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3634. On the other hand, when the result of the jackpot lottery is not a type 1 jackpot (step S3633: No), the MPU 41 shifts the process to step S3637.

<ステップS3634~S3636>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3633:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3634)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第2時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3635)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3636)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3634 to S3636>
When the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is the type 1 jackpot (step S3633: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the second time-saving gaming state to the type 1 jackpot gaming state. (Step S3634). Then, the MPU 41 is set to turn on the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag indicating that it is the type 1 jackpot gaming state shifted from the second time-saving gaming state (step S3635), and in the second time-saving gaming state. The second time-saving game state flag indicating that there is is set to off (step S3636), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3637>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3633:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3637)。
<Step S3637>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is not one kind big hit (step S3633: No), the MPU 41 determines whether or not the result of the big hit lottery is a small hit (step). S3637).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3637:Yes)、処理をステップS3638に移行し、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3637:No)、処理をステップS3641に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3638 when the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is a small hit (step S3637: Yes), and when the result of the big hit lottery is not a small hit. (Step S3637: No), the process proceeds to step S3641.

<ステップS3638~S3640>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3637:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3638)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第2時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3639)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3640)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3638 to S3640>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is a small hit (step S3637: Yes), the MPU 41 shifts the game state from the second short-time game state to the small hit game state (step). S3638). Then, the MPU 41 is set to turn on the second time-saving small-hit gaming state flag indicating that it is the small-hit gaming state shifted from the second time-shortening gaming state (step S3639), and is in the second time-shortening gaming state. The second time-saving game state flag indicating the above is set to off (step S3640), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3641>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3637:No)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3641)。即ち、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断する。
<Step S3641>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is not a small hit (step S3637: No), the MPU 41 shifts the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. It is determined whether or not the time saving game state transition flag is set to ON (step S3641). That is, the MPU 41 determines whether or not to shift the gaming state from the second time-saving gaming state to the third time-saving gaming state.

第3時短遊技状態移行フラグは、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図87(E)参照)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値を減算した減算値が0よりも大きい場合(当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い場合)、図90の変動開始処理でのステップS3412においてオンに設定される。 The third time-saving game state transition flag is set for the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop-out when the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is the time-saving symbol stop-out. (See FIG. 87 (E)), when the subtraction value obtained by subtracting the value of the time reduction counter indicating the number of remaining time reduction games in the second time reduction game state is larger than 0 (set for the time reduction symbol stop deviation). When the number of time-saving games to be played is larger than the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state), it is set to ON in step S3412 in the variation start process of FIG. 90.

MPU41は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる場合、処理をステップS3642に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させない場合、処理をステップS3648に移行する。 The MPU 41 sets the process to step S3642 when the third time-shortened game state transition flag is set to ON (step S3641: Yes), that is, when the game state is changed from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. Transition. On the other hand, the MPU 41 steps the process when the third time-shortened gaming state transition flag is set to off (step S3641: No), that is, when the gaming state is not shifted from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state. Move to S3648.

<ステップS3642及びS3643>
第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3642)、第3時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3643)、処理をステップS3644に移行する。
<Steps S3642 and S3643>
When the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S3641: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state (step S3642), and the third time is reduced. The upper limit value (specified number of times) of the special figure game executed in the time saving game state is set in the time saving number counter (step S3643), and the process shifts to step S3644.

ここで、時短回数カウンタの値は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、図87(E)に示すように、MPU41は、時短回数カウンタの値は、時短遊技回数として10回が選択される場合には「10」にセットされ、時短遊技回数として30回が選択される場合には「30」にセットされ、時短遊技回数として50回が選択される場合には「50」にセットされ、時短遊技回数として100回が選択される場合には「100」にセットされる。つまり、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の時短遊技回数は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に更新される。 Here, the value of the time saving number counter is set as a value corresponding to the time saving game number selected when the result of the jackpot lottery in the second time saving game state is out of the time saving symbol stop. Specifically, as shown in FIG. 87 (E), in the MPU 41, the value of the time saving number counter is set to "10" when 10 times are selected as the number of time saving games, and the time saving number of games is 30. When the number of times is selected, it is set to "30", when 50 times is selected as the number of time-saving games, it is set to "50", and when 100 times is selected as the number of time-saving games, it is set to "100". Is set to. That is, the number of time-saving games when shifting from the second time-saving game state to the third time-saving game state is the number of time-saving games selected when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol stop. Will be updated.

ここで、第3時短遊技状態は、前述のように、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態に比べて電動役物315bが長時間作動されるために第2入賞口315に遊技球99が入球され易いため、電動役物315bの作動時間が短い第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な時短遊技状態である。また、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球が不能であるのに対して、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球が可能である。そのため、第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技とは異なり、小当たり遊技における羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球に基づく2種大当たり遊技が実行され得る点で、第1時短遊技状態及び第2時短遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Here, in the third time-shortening gaming state, as described above, since the electric accessory 315b is operated for a longer time than in the first time-shortening gaming state and the second time-shortening gaming state, the game ball 99 is placed in the second winning opening 315. Is easy to enter, so that the time-saving gaming state in which the operating time of the electric accessory 315b is short is more advantageous to the player than the first time-shortening gaming state and the second time-saving gaming state. Further, in the small hit game executed when the result of the big hit lottery in the first time short game state and the second time short game state is a small hit, the game ball 99 to the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 is executed. In contrast to the fact that it is impossible to enter the ball, in the third short-time game state, in the small hit game executed when the result of the big hit lottery is a small hit, the game to the V winning opening 833 of the feather accessory device 83. It is possible to enter the ball 99. Therefore, the third time-shortening game state is different from the first time-shortening game state and the second time-shortening game, and is a two-kind big hit based on the entry of the game ball 99 into the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 in the small hit game. In that the game can be executed, it is a gaming state that is more advantageous to the player than the first time-saving game state and the second time-saving game.

このように、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の時短遊技回数は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に更新されることで、当該時短図柄停止外れために決定された時短遊技回数に対する価値を有効に活用することができる。 In this way, the number of time-saving games when shifting from the second time-saving game state to the third time-saving game state is selected when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol stop. By updating to the number of times, it is possible to effectively utilize the value for the number of time-saving games determined for the time-saving symbol stop.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い場合に第3時短遊技状態に移行されることで、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が少なくなるほど第3時短遊技状態に移行され易い遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, in the present embodiment, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop-out is set in the second time-saving game state. When the number of remaining time-saving games is larger than the number of remaining time-saving games, the game is shifted to the third time-saving game state. Granted. As a result, attention and interest in the game can be increased, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数以下である場合には、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数が変更されないが、例えば当該第2時短遊技状態の時短遊技回数として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に対して当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算してもよい。これにより、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断するための大当たり抽選回数が多くなるため、遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される可能性をより長く維持されるため、遊技に対する注目や興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 In the present embodiment, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop-out is set in the second time-saving game state. If it is less than or equal to the number of remaining time-saving games, the number of time-saving games in the second time-saving game state is not changed. The number of time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation may be added to the number of time-saving games of. As a result, the number of jackpot lottery for determining whether or not to shift from the second time-shortening gaming state to the third time-saving gaming state increases, so that there is a possibility of shifting to the third time-saving gaming state that is advantageous to the player. Since it is maintained for a longer period of time, attention and interest in the game can be increased, and the interest of the game is improved.

<ステップS3644及びS3645>
ステップS3644では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、第2時短遊技から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態A移行コマンドを設定し(ステップS3645)、処理をステップS3646に移行する。
<Steps S3644 and S3645>
In step S3644, the MPU 41 sets the third time-saving game state flag indicating that it is in the third time-saving game state to on, and further controls the voice lamp to shift from the second time-saving game to the third time-saving game state. The third time-saving game state A transition command to be notified to the device 5 is set (step S3645), and the process is shifted to step S3646.

なお、第3時短遊技状態A移行コマンドは、図88のメイン処理でのステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。 The third time-saving game state A transition command is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1401 in the main process of FIG. 88. As a result, the voice lamp control device 5 can execute the effect corresponding to the third time-saving gaming state.

<ステップS3646及びS3647>
ステップS3646では、MPU41は、第3時短遊技状態に移行させる第3時短遊技状態移行フラグをオフに設定し、さらに、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3647)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3646 and S3647>
In step S3646, the MPU 41 sets the third time-shortened game state transition flag to be turned off, and further sets the second time-shortened game state flag indicating that the player is in the second time-shortened game state to off. (Step S3647), the game state transition process is terminated.

<ステップS3648>
第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させない場合、MPU41は、第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3627)。
<Step S3648>
When the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S3641: No), that is, when the game state is not shifted from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state, the MPU 41 is set to the second time-shortened gaming state. It is determined whether or not the value of the time saving number counter indicating the number of remaining time saving games in is 0 (step S3627).

なお、第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行された場合に図101のステップS3672、S3679又はS3686においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time reduction counter for the second time reduction game state is set in steps S3762, S3679 or S3686 of FIG. 101 when the game state transition process shifts from the type 1 jackpot game state to the second time reduction game state. It is subtracted each time the special figure game (first special figure game or second special figure game) is started in step S3407 in the special figure variation start process of FIG. 90.

MPU41は、第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3648:Yes)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3649に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3649:No)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 executed a special figure game in which the value of the time reduction counter for the second time reduction game state is 0 (step S3648: Yes), that is, the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game number in the second time reduction game state. If so, the process proceeds to step S3649. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not 0 (step S3649: No), that is, when the special figure game of the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game is not executed in the second time reduction game state, the MPU 41 is used. The game state transition process is terminated.

<ステップS3649~S3651>
第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3648:Yes)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3648)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3650)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3651)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3649 to S3651>
When the value of the time reduction counter for the second time reduction game state is 0 (step S3648: Yes), that is, when the special figure game of the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game number is executed in the second time reduction game state, MPU41 Shifts the gaming state from the second time-saving gaming state to the normal gaming state (step S3648). Then, the MPU 41 sets the normal gaming state flag indicating that it is in the normal gaming state to on (step S3650), and sets the second time saving gaming state flag indicating that it is in the second time saving gaming state to off (step S3650). Step S3651), the game state transition process is terminated.

<ステップS3652>
第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3631:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、MPU41は、図100に示すように、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3652)。
<Step S3652>
When the second time-saving game state flag is set to off (step S3631: No), that is, when it is not the second time-saving game state, the MPU 41 indicates that it is in the third time-saving game state, as shown in FIG. 100. It is determined whether or not the third short game state flag is set to ON (step S3652).

なお、第3時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694、図103のステップS3719又はS3723においてオンに設定される。 It should be noted that the third time-shortened game state flag is set to step S3644 in FIG. 99, step S3694 in FIG. 101, and step S3719 in FIG. 103 when the game state shift process shifts from another gaming state to the third time-shortened game state. Or it is set to on in S3723.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS3653に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、処理を図89のステップS3669に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3653 when the third time saving game state flag is set to on (step S3652: Yes), that is, when the third time saving game state is set. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3669 of FIG. 89 when the third time saving game state flag is set to off (step S3652: No), that is, when the third time saving game state is not set.

<ステップS3653>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第3時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3653>
When the third time-shortened game state flag is set to on (step S3652: Yes), that is, when the third time-shortened game state is set, the MPU 41 has a variable display special symbol (first special figure or second special figure). ) Has been stopped (the special figure game has ended), and it is determined whether or not the special figure fluctuation stop display flag is set to on. That is, the MPU 41 shifts from the third short-time game state to another game state (type 1 big hit game state, small hit game state, normal game state) when the special symbol is stopped and displayed (the special figure game is completed). Determine if it is possible timing.

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 In addition, the special figure fluctuation stop display flag is the special figure game control of the above-mentioned first embodiment of FIG. It is set to on in step S1908 in the process.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3653:Yes)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3654に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3653:No)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3654 when the special figure fluctuation stop display flag is set to ON (step S3653: Yes), that is, when it is possible to shift from the third gaming state to another gaming state. .. On the other hand, the MPU 41 performs the game state transition process when the special figure fluctuation stop display flag is set to off (step S3653: No), that is, when it is not the timing when the third game state can be shifted to another game state. finish.

<ステップS3654>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3653:Yes)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3654)。
<Step S3654>
When the special figure fluctuation stop display flag is set to on (step step S3653: Yes), that is, when it is the timing when the third gaming state can be shifted to another gaming state, the MPU 41 is displayed by the stop display of the special symbol. It is determined whether or not the result of the jackpot lottery for the completed special figure game is a type 1 jackpot (step S3654).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3654:Yes)、処理をステップS3655に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3654:No)、処理をステップS3658に移行する。 When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is one kind big hit (step S3654: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3655. On the other hand, when the result of the jackpot lottery is not a type 1 jackpot (step S3654: No), the MPU 41 shifts the process to step S3658.

<ステップS3655~S3657>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3655:Yes)、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3655)。そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第3時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3656)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3657)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3655-S3657>
When the result of the jackpot lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is the type 1 jackpot (step S3655: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the third time-saving gaming state to the type 1 jackpot gaming state. (Step S3655). Then, the MPU 41 is set to turn on the third time-saving type 1 jackpot gaming state flag indicating that it is the type 1 jackpot gaming state shifted from the third time-saving gaming state (step S3656), and in the third time-saving gaming state. The third time-saving game state flag indicating that there is is set to off (step S3657), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3658>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3654:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3658)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3658:Yes)、処理をステップS3659に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3658:No)、処理をステップS3662に移行する。
<Step S3658>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is not one kind big hit (step S3654: No), the MPU 41 determines whether or not the result of the big hit lottery is a small hit (step). S3658). When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is a small hit (step S3658: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3569. On the other hand, when the result of the big hit lottery is not a small hit (step S3658: No), the MPU 41 shifts the process to step S3662.

<ステップS3659~S3661>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3658:Yes)、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3659)。そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第3時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3660)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3661)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3659 to S3661>
When the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is a small hit (step S3658: Yes), the MPU 41 shifts the game state from the third time saving game state to the small hit game state (step). S3659). Then, the MPU 41 is set to turn on the third time-shortening small hit gaming state flag indicating that it is the small hit gaming state shifted from the third time-shortening gaming state (step S3660), and is in the third time-shortening gaming state. The third time-saving game state flag indicating the above is set to off (step S3661), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3662>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3658:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3662)。
<Step S3662>
If the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is not a small hit (step S3658: No), the MPU 41 determines whether or not the result of the big hit lottery is out of the time saving symbol stop (step S3658: No). Step S3662).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3662:Yes)、処理をステップS3663に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3662:No)、処理をステップS3665に移行する。 When the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is out of the time saving symbol stop (step S3662: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3663. On the other hand, when the result of the jackpot lottery is not out of the time saving symbol stop (step S3662: No), the MPU 41 shifts the process to step S3665.

<ステップS3663>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3662:Yes)、MPU41は、第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの再設定処理を実行し(ステップS3663)、処理をステップS3664に移行する。この再設定処理では、MPU41は、例えば第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値を再設定する。
<Step S3663>
When the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is out of the time saving symbol stop (step S3662: Yes), the MPU 41 executes the resetting process of the time saving number counter for the third time saving game state. (Step S3663), the process proceeds to step S3664. In this resetting process, the MPU 41 is selected for the number of time-saving games (specified number of times) selected for the time-saving symbol stop deviation rather than the remaining number of time-saving games in, for example, the third time-saving game state (see FIG. 87 (E)). If there are more cases, the value of the time reduction counter for the third time reduction game state is reset to the time reduction game count (specified number of times).

このように、第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に時短回数カウンタの値を再設定することで、第3時短遊技状態において実行される大当たり抽選回数(特図遊技の回数)が多くなるため、第3時短遊技状態の利益、即ち小当たり遊技における羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球に基づく2種大当たり遊技が実行され得る利益をより大きく享受することが可能になる。 In this way, when the number of time-saving games (specified number of times) selected for the time-saving symbol stop deviation is larger than the number of remaining time-saving games in the third time-saving game state (see FIG. 87 (E)). By resetting the value of the time reduction counter to the number of time reduction games (specified number of times), the number of big hit lottery executed in the third time reduction game state (number of special figure games) increases, so that the third time reduction game state That is, it becomes possible to further enjoy the profit that the two-kind big hit game based on the entry of the game ball 99 into the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 in the small hit game can be executed.

なお、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の時短回数カウンタに対する処理は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数と無関係に再設定してもよい。例えば、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)に変更してもよい。もちろん、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数の再設定を行うことなく維持してもよい。 In addition, the processing for the time saving number counter when the result of the big hit lottery in the third time saving game state is out of the time saving symbol stop is the first when the result of the big hit lottery in the third time saving game state is out of the time saving symbol stop. It may be reset regardless of the number of remaining time-saving games in the three-time-saving game state. For example, when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the number of time-saving games (specified number of times) selected for the time-saving symbol stop-out (see FIG. 87 (E)) is the relevant. Regardless of whether it is more or less than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state, the number of time-saving games (specified number of times) selected for the time-saving symbol stop deviation may be changed. Of course, when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the number of time-saving games (specified number of times) selected for the time-saving symbol stop-out (see FIG. 87 (E)) is the relevant. Regardless of whether it is more or less than the number of remaining time-saving games in the third time-saving game state, it may be maintained without resetting the number of remaining time-saving games in the third time-saving game state.

<ステップS3664>
ステップS3664では、MPU41は、時短回数カウンタの再設定処理が実行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する時短回数カウンタ再設定コマンドを設定し(ステップS3664)、当該遊技状態移行処理を終了する。なお、時短回数カウンタ再設定コマンドには、時短回数カウンタの再設定処理が実行されたことの他、時短回数カウンタの値に変更があった場合に、変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれる。そして、時短回数カウンタ再設定コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5では、時短回数カウンタ再設定コマンドを受信した場合に、時短回数カウンタの値を再設定する。
<Step S3664>
In step S3664, the MPU 41 sets a time reduction counter reset command for notifying the voice lamp control device 5 that the time reduction counter reset processing has been executed (step S3664), and ends the game state transition process. .. In addition to the fact that the time reduction counter resetting process has been executed, the time reduction counter reset command includes information on the changed time reduction game count when the value of the time reduction counter is changed. .. Then, the time reduction counter reset command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 76, and the voice lamp control device 5 receives the time reduction counter reset command. To reset the value of the time reduction counter.

<ステップS3665>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3662:No)、MPU41は、第3時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3665)。
<Step S3665>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game ended by the stop display of the special symbol is not out of the time reduction symbol stop (step S3662: No), the MPU 41 is a time reduction counter indicating the number of remaining time reduction games in the third time reduction game state. Is 0 or not (step S3665).

第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、第2時短遊技状態、1種大当たり遊技状態又は2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行された場合に、図99のステップS3643、図101のステップS3693、又は図103のステップS3724においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time reduction counter for the third time reduction game state is shown in FIG. 99 when the second time reduction game state, the type 1 jackpot game state, or the type 2 jackpot game state is shifted to the third time reduction game state in the game state transition process. The special figure game (first special figure game or second special figure game) is set in step S3643 of FIG. 101, step S3693 of FIG. 101, or step S3724 of FIG. It is subtracted each time it is started.

MPU41は、第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3665:Yes)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3666に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3649:No)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 executed a special figure game in which the value of the time reduction counter for the third time reduction game state is 0 (step S3665: Yes), that is, the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game number in the third time reduction game state. If so, the process proceeds to step S3666. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not 0 (step S3649: No), that is, when the special figure game of the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game is not executed in the third time reduction game state, the MPU 41 is used. The game state transition process is terminated.

<ステップS3666~S3668>
第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3665:Yes)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3666)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3667)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3668)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3666 to S3668>
When the value of the time reduction counter for the third time reduction game state is 0 (step S3665: Yes), that is, when the special figure game of the upper limit value (specified number of times) of the time reduction game number is executed in the third time reduction game state, MPU41 Shifts the gaming state from the third time-saving gaming state to the normal gaming state (step S3666). Then, the MPU 41 sets the normal gaming state flag indicating that it is in the normal gaming state to on (step S3667), and sets the third time saving gaming state flag indicating that it is in the third time saving gaming state to off (step S3667). Step S3668), the game state transition process is terminated.

<ステップS3669>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、MPU41は、図101に示すように、通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3669)。
<Step S3669>
When the third time-shortened game state flag is set to off (step S3652: No), that is, when the third time-shortened game state is not set, the MPU 41 normally turns on the type 1 jackpot game state flag as shown in FIG. It is determined whether or not it is set (step S3669).

なお、通常1種大当たり遊技状態フラグは、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が通常遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理の図97のステップS3611においてオンに設定される。 The normal type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the normal gaming state is a type 1 jackpot gaming state, and when the gaming state is shifted from the normal gaming state to the type 1 jackpot gaming state. , Is set to ON in step S3611 of FIG. 97 of the game state transition process.

MPU41は、通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3669:Yes)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3670に移行する。一方、MPU41は、通常1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3669:No)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3676に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3670 when the type 1 jackpot gaming state flag is normally set to on (step S3669: Yes), that is, when the type 1 jackpot gaming state is shifted from the normal gaming state. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3676 when the type 1 jackpot gaming state flag is normally set to off (step S3669: No), that is, when it is not the type 1 jackpot gaming state shifted from the normal gaming state. ..

<ステップS3670>
通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3669:Yes)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3670)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理でのステップS1407の大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了させる場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3670>
If the normal type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3669: Yes), that is, if the type 1 jackpot game state is shifted from the normal game state, has the MPU 41 completed the type 1 jackpot game? It is determined whether or not (step S3670). Whether or not the type 1 jackpot game is completed is determined based on, for example, the jackpot game end flag set on when the jackpot game is terminated in the jackpot game control process of step S1407 in the main process of FIG. 88. (See step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3670:Yes)、処理をステップS3671に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3670:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3761 when the type 1 jackpot game is completed (step S3670: Yes), and ends the game state transition process when the type 1 jackpot game is not completed (step S3670: No). do.

<ステップS3671及びS3672>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3670:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3671)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3672)、処理をステップS3673に移行する。
<Steps S3761 and S3762>
When the type 1 jackpot game is completed (step S3670: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the type 1 jackpot gaming state to the second time-saving gaming state (step S3761), and is executed in the second time-saving gaming state. The upper limit value (specified number of times) of the special figure game is set in the time reduction number counter (step S3762), and the process shifts to step S3763.

ここで、時短回数カウンタの値は、通常遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、通常遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time saving number counter is set as a value corresponding to the time saving game number selected when the result of the big hit lottery in the normal game state is a big hit. Specifically, the MPU 41 is set to "100" as the value of the time reduction counter when the MPU 41 is transferred from the type 1 jackpot gaming state to the second time reduction gaming state, which is transferred based on the result of the jackpot lottery in the normal gaming state. (See FIGS. 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3673~S3675>
ステップS3673では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3674)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3763 to S3675>
In step S3763, the MPU 41 sets the second time-saving game state flag indicating that it is in the second time-saving game state to on, and further, the voice lamp control device 5 indicates that the game state is shifted to the second time-saving game state. The second time-saving game state transition command to be notified to is set (step S3674). This second time-saving game state transition command includes information indicating that the gaming state is transferred to the second time-shortening gaming state, as well as information regarding the number of time-saving games (specified number of times) in the second time-saving gaming state. It is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-saving games (prescribed number of times) based on the second time-saving game state transition command, and can execute the effect corresponding to the second time-saving game state.

そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す通常1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3675)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the normal type 1 big hit game state flag indicating that the normal game state has been shifted to the type 1 big hit game state to off (step S3675), and ends the game state transition process.

<ステップS3676>
通常1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3669:No)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3676)。
<Step S3676>
When the normal type 1 big hit game state flag is set to off (step S3669: No), that is, when the type 1 big hit game state is not shifted from the normal game state, the MPU 41 sets the 1st time saving type 1 big hit game state flag. Determines whether or not is set to on (step S3676).

なお、第1時短1種大当たり遊技状態フラグは、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第1時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理の図98のステップS3621においてオンに設定される。 The 1st time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the 1st time-saving gaming state is a 1st type jackpot gaming state, and the gaming state is from the 1st time-saving gaming state to the 1st type jackpot gaming state. When shifting to, it is set to ON in step S3621 of FIG. 98 of the game state transition process.

MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3676:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3677に移行する。一方、MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3676:No)、即ち第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3683に移行する。 The MPU 41 processes when the first type 1 jackpot gaming state flag is set to on (step S3676: Yes), that is, when the gaming state is the type 1 jackpot gaming state shifted from the first time saving gaming state. To step S3677. On the other hand, the MPU 41 steps the process when the first type 1 jackpot gaming state flag is set to off (step S3676: No), that is, when it is not the type 1 jackpot gaming state shifted from the first time saving gaming state. Move to S3683.

<ステップS3677>
第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3676:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3677)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3677>
When the 1st time-saving type 1 jackpot game state flag is set to ON (step S3676: Yes), that is, when the gaming state is the 1st type jackpot gaming state shifted from the 1st time-saving gaming state, the MPU 41 is 1. It is determined whether or not the seed jackpot game is completed (step S3677). Whether or not the type 1 jackpot game is completed is determined based on, for example, the jackpot game end flag set on when the process of ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of FIG. 88. (See step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3677:Yes)、処理をステップS3678に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3677:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3678 when the type 1 jackpot game is completed (step S3677: Yes), and ends the game state transition process when the type 1 jackpot game is not completed (step S3677: No). do.

<ステップS3678及びS3679>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3677:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3678)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3679)、処理をステップS3680に移行する。
<Steps S3678 and S3679>
When the type 1 jackpot game is completed (step S3677: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the type 1 jackpot gaming state to the second time-saving gaming state (step S3678), and is executed in the second time-saving gaming state. The upper limit value (specified number of times) of the special figure game is set in the time reduction number counter (step S3679), and the process shifts to step S3680.

ここで、時短回数カウンタの値は、第1時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time saving number counter is set as a value corresponding to the time saving game number selected when the result of the big hit lottery in the first time saving game state is a big hit. Specifically, when the MPU 41 is transferred from the type 1 jackpot gaming state to the second time-saving gaming state, which is transferred based on the result of the jackpot lottery in the first time-saving gaming state, the MPU 41 is set as the value of the time-saving number counter. 100 ”is set (see FIGS. 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3680~S3682>
ステップS3680では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3681)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3680 to S3682>
In step S3680, the MPU 41 sets the second time-saving game state flag indicating that it is in the second time-saving game state to on, and further, the voice lamp control device 5 indicates that the game state is shifted to the second time-saving game state. The second time-saving game state transition command to be notified to is set (step S3681). This second time-saving game state transition command includes information indicating that the gaming state is transferred to the second time-shortening gaming state, as well as information regarding the number of time-saving games (specified number of times) in the second time-saving gaming state. It is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of 88. As a result, when the voice lamp control device 5 receives the second time-saving game state transition command, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-saving games (prescribed number of times) and can execute the effect corresponding to the second time-saving game state.

そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第1時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3682)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the first time-saving type 1 jackpot game state flag, which indicates that it is the type 1 jackpot gaming state shifted from the first time-saving gaming state, to off (step S3682), and ends the game state transition process. do.

<ステップS3683>
第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3676:No)、即ち第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3683)。
<Step S3683>
When the first time-saving type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3676: No), that is, when it is not the type 1 jackpot gaming state shifted from the first time-saving gaming state, the MPU 41 is the second time-saving type 1. It is determined whether or not the jackpot game state flag is set to ON (step S3683).

なお、第2時短1種大当たり遊技状態フラグは、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第2時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、図99のステップS3636においてオンに設定される。 The second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the game state is a type 1 jackpot gaming state shifted from the second time-saving gaming state, and the gaming state is from the second time-saving gaming state to the type 1 jackpot gaming state. When transitioning to, it is set to on in step S3636 of FIG.

MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3683:Yes)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3684に移行する。一方、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3683:No)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3690に移行する。 The MPU 41 performs processing in step S3684 when the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to on (step S3683: Yes), that is, when it is the type 1 jackpot gaming state shifted from the second time-saving gaming state. Move to. On the other hand, the MPU 41 steps the process when the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to off (step S3683: No), that is, when it is not the type 1 jackpot gaming state shifted from the second time-saving gaming state. Move to S3690.

<ステップS3684>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3684:Yes)、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3684)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3684>
When the second type 1 big hit game status flag is set to on (step S3684: Yes), the MPU 41 determines whether or not the type 1 big hit game is completed (step S3684). Whether or not the type 1 jackpot game is completed is determined based on, for example, the jackpot game end flag set on when the process of ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of FIG. 88. (See step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3684:Yes)、処理をステップS3685に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3684:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3685 when the type 1 jackpot game is completed (step S3684: Yes), and ends the game state transition process when the type 1 jackpot game is not completed (step S3684: No). do.

<ステップS3685及びS3686>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3684:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3685)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3686)、処理をステップS3687に移行する。
<Steps S3685 and S3686>
When the type 1 jackpot game is completed (step S3684: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the type 1 jackpot gaming state to the second time-saving gaming state (step S3685), and is executed in the second time-saving gaming state. The upper limit value (specified number of times) of the special figure game is set in the time reduction number counter (step S3686), and the process shifts to step S3387.

ここで、時短回数カウンタの値は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time saving number counter is set as a value corresponding to the time saving game number selected when the result of the big hit lottery in the second time saving game state is a big hit. Specifically, when the MPU 41 is transferred from the type 1 jackpot gaming state to the second time-saving gaming state, which is transferred based on the result of the jackpot lottery in the second time-saving gaming state, the MPU 41 is set as the value of the time-saving number counter. 100 ”is set (see FIGS. 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3687~S3689>
ステップS3687では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3688)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3687 to S3689>
In step S3687, the MPU 41 sets the second time-saving game state flag indicating that it is in the second time-saving game state to on, and further, the voice lamp control device 5 indicates that the game state is shifted to the second time-saving game state. The second time-saving game state transition command to be notified to is set (step S3688). This second time-saving game state transition command includes information indicating that the gaming state is transferred to the second time-shortening gaming state, as well as information regarding the number of time-saving games (specified number of times) in the second time-saving gaming state. It is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-saving games (prescribed number of times) based on the second time-saving game state transition command, and can execute the effect corresponding to the second time-saving game state.

そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第2時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3689)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the second time-saving type 1 jackpot game state flag, which indicates that the game state is the type 1 jackpot game state shifted from the second time-shortening gaming state, to off (step S3689), and ends the game state transition process. do.

<ステップS3690>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3683:No)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3690)。
<Step S3690>
When the second time-saving type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3683: No), that is, when the type 1 jackpot game state shifted from the second time-saving gaming state is not set, the MPU 41 is the third time-saving type 1. It is determined whether or not the jackpot game state flag is set to ON (step S3690).

なお、第3時短1種大当たり遊技状態フラグは、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第3時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、図88のステップS3656においてオンに設定される。 The third time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the game state is a type 1 jackpot gaming state shifted from the third time-saving gaming state, and the gaming state is a type 1 jackpot gaming state from the third time-saving gaming state. When transitioning to, it is set to on in step S3656 of FIG.

MPU41は、第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3690:Yes)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3691に移行する。一方、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3690:No)、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理を図102のステップS3697に移行する。 The MPU 41 performs processing in step S3691 when the third time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to on (step S3690: Yes), that is, when it is the type 1 jackpot gaming state shifted from the third time-saving gaming state. Move to. On the other hand, the MPU 41 processes the process when the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to off (step S3690: No) and when it is not the type 1 jackpot gaming state shifted from the third time-saving gaming state. Step S3697.

<ステップS3691>
第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS36901:Yes)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3691)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3691>
When the third time-saving type 1 jackpot game state flag is set to on (step S36901: Yes), that is, when the type 1 jackpot gaming state is shifted from the third time-saving gaming state, the MPU 41 is a type 1 jackpot game. Is determined (step S3691). Whether or not the type 1 jackpot game is completed is determined based on, for example, the jackpot game end flag set on when the process of ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of FIG. 88. (See step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3691:Yes)、処理をステップS3692に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3691:No)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3692 when the type 1 jackpot game is completed (step S3691: Yes), and when the type 1 jackpot game is not completed (step S3691: No), that is, from the third time saving game state. If it is not the transferred type 1 jackpot game state, the game state transition process is terminated.

<ステップS3692及びS3693>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3691:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3692)、第3時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3693)、処理をステップS3694に移行する。
<Steps S3692 and S3693>
When the type 1 jackpot game is completed (step S3691: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the type 1 jackpot gaming state to the third time-saving gaming state (step S3692), and is executed in the third time-saving gaming state. The upper limit value (specified number of times) of the special figure game is set in the time reduction number counter (step S3693), and the process shifts to step S3694.

ここで、時短回数カウンタの値は、第3時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「50」をセットする(図87(F)参照)。 Here, the value of the time saving number counter is set as a value corresponding to the time saving game number selected when the result of the big hit lottery in the third time saving game state is a big hit. Specifically, when the MPU 41 is transferred from the type 1 jackpot gaming state to the third time-saving gaming state, which is transferred based on the result of the jackpot lottery in the third time-saving gaming state, the MPU 41 is set as the value of the time-saving number counter. 50 ”is set (see FIG. 87 (F)).

<ステップS3694~S3696>
ステップS3694では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態B移行コマンドをセットする(ステップS3695)。この第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第3時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態B移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3694 to S3696>
In step S3694, the MPU 41 sets the third time-saving game state flag indicating that it is in the third time-saving game state to on, and further, voices that the game state is changed from the jackpot game state to the third time-saving game state. The third time-saving game state B transition command to be notified to the lamp control device 5 is set (step S3695). This third time-saving game state B transition command is related to the number of time-saving games (specified number of times) in the third time-saving game state, in addition to the information indicating that the gaming state is changed from the jackpot gaming state to the third time-saving gaming state. The information is included and transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-saving games (prescribed number of times) based on the third time-saving game state B transition command, and can execute the effect corresponding to the third time-saving game state.

そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第3時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3696)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the third time-saving type 1 jackpot game state flag, which indicates that it is the type 1 jackpot gaming state shifted from the third time-saving gaming state, to off (step S3696), and ends the game state transition process. do.

<ステップS3697>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3690:No)、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、図102に示すように、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3697)。
<Step S3697>
When the second type 1 jackpot gaming state flag is set to off (step S3690: No), and when it is not the type 1 jackpot gaming state shifted from the third time saving gaming state, the MPU 41 is as shown in FIG. 102. , It is determined whether or not the normal small hit game state flag is set to ON (step S3697).

なお、通常小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が通常遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図97のステップS3615においてオンに設定される。 The normal small hit gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is the small hit gaming state shifted from the normal gaming state, and when the gaming state is shifted from the normal gaming state to the small hit gaming state. , It is set to ON in step S3615 of FIG. 97 in the game state transition process.

MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3697:Yes)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3698に移行する。一方、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3697:No)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3702に移行する。 The MPU 41 shifts the process to step S3698 when the normal small hit game state flag is set to on (step S3679: Yes), that is, when the game state is the small hit game state shifted from the normal game state. .. On the other hand, the MPU 41 shifts the process to step S3702 when the normal small hit gaming state flag is set to off (step S3697: No), that is, when the gaming state is not the small hit gaming state shifted from the normal gaming state. do.

<ステップS3698>
通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3697:Yes)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3698)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3536において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3698>
When the normal small hit game state flag is set to on (step S3679: Yes), that is, when the game state is the small hit game state shifted from the normal game state, has the MPU 41 finished the small hit game? It is determined whether or not (step S3698). Whether or not the small hit game is completed is determined by, for example, the small hit game end flag set to ON when the movable vane portion 832 of the vane accessory device 83 is returned in step S3536 in the small hit game control process of FIG. Judgment is based on.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3698:Yes)、処理をステップS3699に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3698:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the small hit game is completed (step S3698: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3699, and when the small hit game is not finished (step S3698: No), the MPU 41 ends the game state transition process.

<ステップS3699~S3701>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3698:Yes)、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3699)、遊技状態を小当たり遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3700)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3701)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3699 to S3701>
When the small hit game is completed (step S3698: Yes), the MPU 41 sets the normal small hit game state flag to off (step S3699) and shifts the game state from the small hit game state to the normal game state (step). S3700). Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating that it is in the normal game state to ON (step S3701), and ends the game state transition process.

<ステップS3702>
通常小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3697:No)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3702)。
<Step S3702>
When the normal small hit game state flag is set to off (step S3697: No), that is, when the game state is not the small hit game state shifted from the normal game state, the MPU 41 sets the first time reduction small hit game state flag. Determines whether or not is set to on (step S3702).

なお、第1時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第1時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図98のステップS3625においてオンに設定される。 The first time-saving small hit gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is the small hit gaming state shifted from the first time-shortening gaming state, and the gaming state is from the first time-shortening gaming state to the small hit gaming state. When shifting to, it is set to ON in step S3625 of FIG. 98 in the game state transition process.

MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3703に移行する。一方。MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3707に移行する。 The MPU 41 steps the process when the first time reduction small hit game state flag is set to on (step S3702: Yes), that is, when the game state is the small hit game state shifted from the first time reduction game state. Move to S3703. on the other hand. The MPU 41 performs processing in step S3707 when the first time-saving small hit gaming state flag is set to off (step S3702: No), that is, when the gaming state is not the small hit gaming state shifted from the first time-shortening gaming state. Move to.

<ステップS3703>
第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:No)、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3703)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3703>
When the first time-saving small hit game status flag is set to on (step S3702: No), the MPU 41 determines whether or not the small hit game is completed (step S3703). Whether or not the small hit game is completed is determined by, for example, the small hit game end flag set to ON when the movable vane portion 832 of the vane accessory device 83 is returned in step S3036 in the small hit game control process of FIG. Judgment is based on.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3703:Yes)、処理をステップS3704に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3703:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the small hit game is completed (step S3703: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3704, and when the small hit game is not finished (step S3703: No), the MPU 41 ends the game state transition process.

<ステップS3704~S3706>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3703:Yes)、MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3704)、遊技状態を小当たり遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(ステップS3705)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3706)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3704 to S3706>
When the small hit game is completed (step S3703: Yes), the MPU 41 sets the first time reduction small hit game state flag to off (step S3704) and changes the game state from the small hit game state to the first time reduction game state. Transition (step S3705). Then, the MPU 41 sets the first time-reduced game state flag indicating that it is in the first time-reduced game state to ON (step S3706), and ends the game state transition process.

<ステップS3707>
第1時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3707)。
<Step S3707>
When the first time reduction small hit game state flag is set to off (step S3702: No), that is, when the game state is not the small hit game state shifted from the first time reduction game state, the MPU 41 has the second time reduction small. It is determined whether or not the winning game status flag is set to ON (step S3707).

なお、第2時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第2時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図99のステップS3639においてオンに設定される。 The second time-saving small hit gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is the small hit gaming state shifted from the second time-shortening gaming state, and the gaming state is from the second time-shortening gaming state to the small hit gaming state. When shifting to, it is set to ON in step S3639 of FIG. 99 in the game state transition process.

MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3707:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3708に移行する。一方、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3707:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理を図103のステップS3712に移行する。 The MPU 41 steps the process when the second time reduction small hit game state flag is set to on (step S3707: Yes), that is, when the game state is the small hit game state shifted from the second time reduction game state. Move to S3708. On the other hand, the MPU 41 performs processing when the second time reduction small hit game state flag is set to off (step S3707: No), that is, when the game state is not the small hit game state shifted from the second time reduction game state. The process proceeds to step S3712 of FIG. 103.

<ステップS3708>
第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3707:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3708)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3708>
When the second time-saving small hit game state flag is set to on (step S3707: Yes), that is, when the game state is the small hit game state shifted from the second time short game state, the MPU 41 performs the small hit game. It is determined whether or not is completed (step S3708). Whether or not the small hit game is completed is determined by, for example, the small hit game end flag set to ON when the movable vane portion 832 of the vane accessory device 83 is returned in step S3036 in the small hit game control process of FIG. Judgment is based on.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3708:Yes)、処理をステップS3709に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3708:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the small hit game is completed (step S3708: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3709, and when the small hit game is not finished (step S3708: No), the MPU 41 ends the game state transition process.

<ステップS3709~S3711>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3708:Yes)、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3709)、遊技状態を小当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行する(ステップS3710)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3711)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3709 to S3711>
When the small hit game is completed (step S3708: Yes), the MPU 41 sets the second time reduction small hit game state flag to off (step S3709), and changes the game state from the small hit game state to the second time reduction game state. Transition (step S3710). Then, the MPU 41 sets the second time-saving game state flag indicating that it is in the second time-saving game state to ON (step S3711), and ends the game state transition process.

<ステップS3712>
第2時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3707:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、図103に示すように、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3712)。
<Step S3712>
When the second time reduction small hit game state flag is set to off (step S3707: No), that is, when the game state is not the small hit game state shifted from the second time reduction game state, as shown in FIG. 103. The MPU 41 determines whether or not the third time reduction small hit game state flag is set to ON (step S3712).

なお、第3時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第3時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図100のステップS3660においてオンに設定される。 The third time-saving small hit gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is the small hit gaming state shifted from the third time-shortening gaming state, and the gaming state is from the third time-shortening gaming state to the small hit gaming state. When shifting to, it is set to ON in step S3660 of FIG. 100 in the game state transition process.

MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3712:Yes)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3713に移行する。一方、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3712:No)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3720に移行する。 The MPU 41 steps the process when the third time reduction small hit game state flag is set to on (step S3712: Yes), that is, when the game state is the small hit game state shifted from the third time reduction game state. Move to S3713. On the other hand, the MPU 41 performs processing when the third time reduction small hit game state flag is set to off (step S3712: No), that is, when the game state is not the small hit game state shifted from the third time reduction game state. The process proceeds to step S3720.

<ステップS3713>
第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3712:Yes)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3713)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3713>
When the third time-saving small hit game state flag is set to on (step S3712: Yes), that is, when the game state is the small hit game state shifted from the third time short game state, the MPU 41 performs the small hit game. It is determined whether or not is completed (step S3713). Whether or not the small hit game is completed is determined by, for example, the small hit game end flag set to ON when the movable vane portion 832 of the vane accessory device 83 is returned in step S3036 in the small hit game control process of FIG. Judgment is based on.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3713:Yes)、処理をステップS3714に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3713:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the small hit game is completed (step S3713: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3714, and when the small hit game is not finished (step S3713: No), the MPU 41 ends the game state transition process.

<ステップS3714及びS3715>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3713:Yes)、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定する(ステップS3714)。そして、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されたか否かを判断する(ステップS3715)。羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されたか否かは、例えば図88のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において、V入賞口833に遊技球99が入球されたことが入球センサ(不図示)によって検知された場合にオンに設定されるV入賞フラグに基づいて判断される。
<Steps S3714 and S3715>
When the small hit game is completed (step S3713: Yes), the MPU 41 sets the third time-saving small hit game status flag to off (step S3714). Then, the MPU 41 determines whether or not the game ball 99 has been inserted into the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 (step S3715). Whether or not the game ball 99 has been inserted into the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 is determined by, for example, whether or not the game ball 99 has been inserted into the V winning opening 833 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main process of FIG. It is determined based on the V winning flag set to be on when it is detected by the ball entry sensor (not shown) that the ball has been entered.

MPU41は、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球された場合(ステップS3715:Yes)、処理をステップS3716に移行し、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されない場合(ステップS3715:No)、処理をステップS3718に移行する。 When the game ball 99 is inserted into the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 (step S3715: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3716 and plays a game in the V winning opening 833 of the feather accessory device 83. If the ball 99 is not inserted (step S3715: No), the process proceeds to step S3718.

<ステップS3716及びS3717>
羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球された場合(ステップS3715:Yes)、MPU41は、遊技状態を小当たり遊技状態から2種大当たり遊技状態に移行すると共に(ステップS3716)、2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3717)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3716 and S3717>
When the game ball 99 is inserted into the V winning opening 833 of the feather accessory device 83 (step S3715: Yes), the MPU 41 shifts the game state from the small hit game state to the two-kind big hit game state (step S3716). ), Set the two-kind jackpot game state flag indicating that the two-kind jackpot game state is on (step S3717), and end the game state transition process.

<ステップS3718及びS3719>
羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されない場合(ステップS3715:No)、MPU41は、遊技状態を小当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3718)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3719)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3718 and S3719>
When the game ball 99 is not inserted into the V winning opening 833 of the wing accessory device 83 (step S3715: No), the MPU 41 shifts the game state from the small hit game state to the third time reduction game state (step S3718). , The third time-saving game state flag indicating that the game state is in the third time-saving game state is set to on (step S3719), and the game state transition process is terminated.

<ステップS3720>
第3時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3712:No)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3720)。2種大当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第3時短遊技状態から2種大当たり遊技状態に移行される場合にステップS3717においてオンに設定される。
<Step S3720>
When the third time-saving small hit game state flag is set to off (step S3712: No), that is, when the game state is not the small hit game state shifted from the third time short game state, the MPU 41 is a type 2 big hit game. It is determined whether or not the two-kind jackpot game state flag indicating that the state is set is set to ON (step S3720). The type 2 jackpot gaming state flag is set to on in step S3717 when the gaming state shifts from the third time-shortened gaming state to the type 2 jackpot gaming state.

MPU41は、2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3720:Yes)、即ち2種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3721に移行する。一方、MPU41は、2種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3720:No)、即ち2種大当たり遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 41 shifts the process to step S3721 when the type 2 jackpot gaming state flag is set to on (step S3720: Yes), that is, when the type 2 jackpot gaming state is set. On the other hand, the MPU 41 ends the game state transition process when the type 2 jackpot gaming state flag is set to off (step S3720: No), that is, when the type 2 jackpot gaming state is not set.

<ステップS3721>
2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3720:Yes)、即ち2種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、2種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3721)。2種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3721>
When the two-kind jackpot game state flag is set to on (step S3720: Yes), that is, when the two-kind jackpot game state is set, the MPU 41 determines whether or not the two-kind jackpot game has ended (step S3721). ). Whether or not the type 2 jackpot game is completed is determined based on, for example, the jackpot game end flag set on when the process of ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of FIG. 88. (See step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、2種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3721:Yes)、処理をステップS3722に移行し、2種大当たり遊技が終了していない場合、(ステップS3721:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the type 2 jackpot game is completed (step S3721: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3722, and when the type 2 jackpot game is not completed (step S3721: No), the game state transition process is performed. finish.

<ステップS3722~S3724>
2種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3721:Yes)、MPU41は、遊技状態を2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3722)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3723)。そして、MPU41は、時短回数カウンタをセットし(ステップS3724)、処理をステップS3725に移行する。
<Steps S3722 to S3724>
When the type 2 jackpot game is completed (step S3721: Yes), the MPU 41 shifts the gaming state from the type 2 jackpot gaming state to the third time-shortening gaming state (step S3722), and indicates that the gaming state is the third time-saving gaming state. The third time-saving game status flag shown is set to on (step S3723). Then, the MPU 41 sets the time reduction counter (step S3724), and shifts the process to step S3725.

ここで、時短回数カウンタの値は、第3時短遊技状態における大当たり遊技が実行される場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「50」をセットする(図87(F)参照)。 Here, the value of the time saving number counter is set as a value corresponding to the time saving game number selected when the jackpot game in the third time saving game state is executed. Specifically, the MPU 41 sets "50" as the value of the time reduction number counter when shifting from the type 2 jackpot gaming state to the third time reduction gaming state (see FIG. 87 (F)).

<ステップS3725及びS3726>
ステップS3725では、MPU41は、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態B移行コマンドをセットし、さらに2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3726)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3725 and S3726>
In step S3725, the MPU 41 sets a third time-saving game state B transition command for notifying the voice lamp control device 5 that the gaming state is shifted from the jackpot gaming state to the third time-saving gaming state, and further, two types of jackpot games. The two-kind jackpot game state flag indicating that the state is set is set to off (step S3726), and the game state transition process is terminated.

ここで、第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第3時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態B移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。 Here, the third time-saving game state B transition command includes information indicating that the gaming state is shifted from the jackpot gaming state to the third time-saving gaming state, and the number of time-saving games (specified number of times) in the third time-saving gaming state. ), And is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-saving games (prescribed number of times) based on the third time-saving game state B transition command, and can execute the effect corresponding to the third time-saving game state.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図104~図113を参照しつつ、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、音声ランプ制御装置5の処理のうち、コマンド判定処理の一部が前述の第1の実施形態とは異なる。
[Processing of audio lamp control device 5]
Next, with reference to FIGS. 104 to 113, the process executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 will be described focusing on the differences from the first embodiment. In the present embodiment, a part of the command determination process among the processes of the voice lamp control device 5 is different from the above-mentioned first embodiment.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行されるが、各種時短遊技状態での時短遊技回数の設定や管理する処理などが実行される点で、前述の第1の実施形態のコマンド判定処理とは異なる。ここで、図104は、図42に示す前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理のステップS2703で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process of the present embodiment, a command received from the main control device 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed. However, a process of setting and managing the number of time-saving games in various time-saving game states, etc. Is executed, which is different from the command determination process of the first embodiment described above. Here, FIG. 104 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed in step S2703 of the sub-timer interrupt process in the first embodiment shown in FIG. 42.

<ステップS3801>
図104に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU41は、コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3801)。MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、コマンドを受信していない場合(ステップS3801:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3801>
As shown in FIG. 104, in the command determination process of the present embodiment, the MPU 41 determines whether or not a command has been received (step S3801). When the MPU 51 receives a command (step S3801: Yes), the process proceeds to step S3802, and when the command is not received (step S3801: No), the MPU 51 ends the command determination process.

<ステップS3802>
コマンドを受信した場合(ステップS3801:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3802)。第1時短遊技状態移行コマンドは、通常遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることに基づいて、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第1時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態移行処理での図97のステップS3607において、遊技状態を通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3802>
When the command is received (step S3801: Yes), the MPU 51 determines whether or not the received command is the first time-saving game state transition command (step S3802). The first time-saving game state transition command is a command indicating that the game state shifts from the normal gaming state to the first time-saving gaming state based on the result of the jackpot lottery in the normal gaming state being out of the time-saving symbol stop. be. This first time-saving game state transition command is set when the game state is changed from the normal gaming state to the first time-saving gaming state in step S3607 of FIG. 97 in the game state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3802:Yes)、処理をステップS3803に移行し、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3802:No)、処理をステップS3805に移行する。 When the received command is the first time-saving game state transition command (step S3802: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3803, and when the received command is not the first time-saving game state transition command (step S3802: No). ), The process proceeds to step S3805.

<ステップS3803及びS3804>
受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3802:Yes)、MPU51は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3803)。そして、MPU51は、第1時短遊技状態移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3804)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3803 and S3804>
When the received command is the first time-saving game state transition command (step S3802: Yes), the MPU 51 sets the first time-saving game state flag indicating that it is in the first time-saving game state to on (step S3803). Then, the MPU 51 sets the time-saving game number counter based on the information regarding the time-saving game number included in the first time-saving game state transition command (step S3804), and ends the command determination process.

<ステップS3805>
受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3802:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3805)。第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態移行処理での図101のステップS3674、S3681又はS3688において、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3805>
If the received command is not the first time-saving game state transition command (step S3802: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is the second time-saving game state transition command (step S3805). The second time-shortened gaming state transition command is a command indicating that the gaming state shifts from the type 1 jackpot gaming state to the second time-shortened gaming state. This second time-saving game state transition command is set in step S3674, S3681 or S3688 of FIG. 101 in the game state transition process when the game state is changed from the type 1 jackpot gaming state to the second time-saving gaming state.

MPU51は、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3806に移行し、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3805:No)、処理をステップS3808に移行する。 When the received command is the second time-saving game state transition command (step S3805: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3806, and when the received command is not the second time-saving game state transition command (step S3805: No). ), The process proceeds to step S3808.

<ステップS3806及びS3807>
受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3805:Yes)、MPU51は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3806)。そして、MPU51は、第2時短遊技状態移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3807)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3806 and S3807>
When the received command is the second time-saving game state transition command (step S3805: Yes), the MPU 51 sets the second time-saving game state flag indicating that it is in the second time-saving game state to on (step S3806). Then, the MPU 51 sets the time-saving game number counter based on the information regarding the time-saving game number included in the second time-saving game state transition command (step S3807), and ends the command determination process.

<ステップS3808>
受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3805:No)、MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3808)。第3時短遊技状態A移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第3時短遊技状態A移行コマンドは、遊技状態移行処理での図99のステップS3645において、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3808>
When the received command is not the second time-saving game state transition command (step S3805: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is the third time-shortening game state A transition command (step S3808). The third time-shortened gaming state A transition command is a command indicating that the gaming state shifts from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state. This third time-reduced game state A transition command is set when the game state is changed from the second time-reduced gaming state to the third time-reduced gaming state in step S3645 of FIG. 99 in the game state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドである場合(ステップS3808:Yes)、処理をステップS3809に移行し、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドでない場合(ステップS3808:No)、処理をステップS3812に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3809 when the received command is the third time-saving game state A transition command (step S3808: Yes), and when the received command is not the third time-shortening game state A transition command (step S3808). : No), the process proceeds to step S3812.

<ステップS3809~S3811>
受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドである場合(ステップS3808:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3809)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態A移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットする(ステップS3810)。
<Steps S3809-S3811>
When the received command is the third time-shortened game state A transition command (step S3808: Yes), the MPU 51 sets the third time-shortened game state flag indicating that the third time-shortened game state is on (step S3809). .. Then, the MPU 51 sets the time-saving game number counter based on the information regarding the time-saving game number included in the third time-saving game state A transition command (step S3810).

さらに、MPU51は、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態移行フラグをオンに設定し(ステップS3811)、当該コマンド判定処理を終了する。第3時短遊技状態移行フラグは、後述の図105の変動種別(演出パターン)設定処理でのステップS3904において、第3時短遊技状態移行に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出(図106(B)及び図110(D)参照)を設定するか否かを判断するために参照される。 Further, the MPU 51 sets the third time-shortened gaming state transition flag, which indicates that the gaming state is shifted from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state, to ON (step S3811), and ends the command determination process. .. In step S3904 in the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 105, which will be described later, the third time-shortening game state transition flag clearly indicates that the third time-shortening game state transition is to be performed. (See FIGS. 106 (B) and 110 (D)) is referred to for determining whether or not to set.

<ステップS3812>
受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドでない場合(ステップS3808:No)、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3812)。第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態移行処理での図101のステップS3695において、遊技状態を大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3812>
When the received command is not the third time-saving game state A transition command (step S3808: No), it is determined whether or not the received command is the third time-shortening game state B transition command (step S3812). The third time-shortened game state B transition command is a command indicating that the game state shifts from the jackpot game state to the third time-shortened game state. This third time-shortened game state B transition command is set when the game state is changed from the jackpot game state to the third time-shortened gaming state in step S3695 of FIG. 101 in the game state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドである場合(ステップS3812:Yes)、処理をステップS3813に移行し、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドでない場合(ステップS3812:No)、処理をステップS3815に移行する。 When the received command is the third time-saving game state B transition command (step S3812: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3813, and when the received command is not the third time-saving game state B transition command (step S3812). : No), the process proceeds to step S3815.

<ステップS3813及びS3814>
受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドである場合(ステップS3812:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3813)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態B移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3814)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3813 and S3814>
When the received command is the third time-shortened game state B transition command (step S3812: Yes), the MPU 51 sets the third time-shortened game state flag indicating that the third time-shortened game state is on (step S3813). .. Then, the MPU 51 sets the time-saving game number counter based on the information regarding the time-saving game number included in the third time-saving game state B transition command (step S3814), and ends the command determination process.

<ステップS3815>
受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドでない場合(ステップS3812:No)、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドであるか否かを判断する(ステップS3815)。時短回数カウンタ再設定コマンドは、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定するか否かの判定が行われたことを通知するコマンドであり、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定する場合には、変更後の時短遊技回数に関する情報を含む。この時短回数カウンタ再設定コマンドは、遊技状態移行処理での図100のステップS3664において、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定する場合に設定される。
<Step S3815>
When the received command is not the third time saving game state B transition command (step S3812: No), it is determined whether or not the received command is the time saving number counter reset command (step S3815). The time reduction counter reset command is a command for notifying that a determination has been made as to whether or not to reset the time reduction game count in the third time reduction game state, and the time reduction game count in the third time reduction game state is set. When resetting, information on the number of time-saving games after the change is included. This time reduction counter reset command is set when resetting the time reduction game count in the third time reduction game state in step S3664 of FIG. 100 in the game state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドである場合(ステップS3815:Yes)、処理をステップS3816に移行し、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドでない場合(ステップS3815:No)、処理をステップS3817に移行する。 When the received command is the time reduction counter reset command (step S3815: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3816, and when the received command is not the time reduction counter reset command (step S3815: No). The process proceeds to step S3817.

<ステップS3816>
受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドである場合(ステップS3815:Yes)、MPU51は、時短回数カウンタの再設定処理を実行する(ステップS3816)。この時短回数カウンタの再設定処理では、当該時短回数カウンタ再設定コマンド変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれる場合には、時短遊技回数カウンタの値を変更し、当該時短回数カウンタ再設定コマンド変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれない場合には、時短遊技回数カウンタの値の変更を行わない。
<Step S3816>
When the received command is the time reduction counter reset command (step S3815: Yes), the MPU 51 executes the time reduction counter reset processing (step S3816). In this time reduction counter resetting process, if information about the time reduction game count after the time reduction counter reset command is changed is included, the value of the time reduction game counter is changed and the time reduction counter reset command is changed. If the information regarding the number of later time-saving games is not included, the value of the time-saving game number counter is not changed.

<ステップS3817>
受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドでない場合(ステップS3815:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3817)。特図変動パターンコマンドは、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と特図変動パターン(変動表示時間)とを通知するコマンドである。この特図変動パターンコマンドは、特図変動開始処理での図90のステップS3414において、特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)を設定する場合に設定される。
<Step S3817>
If the received command is not a time reduction counter reset command (step S3815: No), the MPU 51 determines whether or not the received command is a special figure variation pattern command (step S3817). The special figure fluctuation pattern command is a command for notifying the lottery result in the jackpot lottery for the special figure game and the special figure fluctuation pattern (variation display time). This special figure variation pattern command is set when the variation display time (special figure variation pattern) of the special symbol is set in step S3414 of FIG. 90 in the special figure variation start processing.

MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3817:Yes)、処理をステップS3818に移行し、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3817:No)、処理をステップS3823に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3818 when the received command is a special figure variation pattern command (step S3817: Yes), and performs the process when the received command is not a special figure variation pattern command (step S3817: No). The process proceeds to step S3823.

<ステップS3818~S3820>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3817:Yes)、MPU51は、演出種別設定処理(ステップS3818)、及び停止図柄組み合わせ設定処理(ステップS3819)を実行し、処理をステップS3820に移行する。
<Steps S3818 to S3820>
When the received command is a special figure variation pattern command (step S3817: Yes), the MPU 51 executes the effect type setting process (step S3818) and the stop symbol combination setting process (step S3819), and processes the process in step S3820. Transition.

演出種別設定処理の手順の詳細は、図105~図110を参照して後述するが、この演出種別設定処理では、図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行させる演出が遊技状態などに応じて設定される。また、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の詳細は、図111及び図112を参照して後述するが、この停止図柄組み合わせ設定処理では、図柄表示部341で停止表示させる飾り図柄の組み合わせが大当たり抽選の結果などに基づいて設定される。 The details of the procedure of the effect type setting process will be described later with reference to FIGS. 105 to 110. In this effect type setting process, the effect to be executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, etc. is a gaming state. It is set according to such. The details of the procedure for the stop symbol combination setting process will be described later with reference to FIGS. 111 and 112. In this stop symbol combination setting process, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 is a big hit lottery. It is set based on the result.

<ステップS3820及びS3821>
ステップS3820では、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる特図変動パターン(変動表示時間)に基づいて、飾り図柄の変動表示時間を設定する(ステップS3820)。そして、MPU51は、ステップS3818で設定される変動種別(演出パターン)、及びステップS3819で設定される図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3821)、処理をステップS3822に移行する。
<Steps S3820 and S3821>
In step S3820, the MPU 51 sets the variation display time of the decorative symbol based on the special map variation pattern (variation display time) included in the special map variation pattern command (step S3820). Then, the MPU 51 displays and controls a variation type (effect pattern) set in step S3818 and a display variation pattern command for specifying the content of the stop symbol combination of the decorative symbol in the symbol display unit 341 set in step S3819. It is transmitted to the device 6 (step S3821), and the process proceeds to step S3822.

表示変動パターンコマンドは、ステップS3818で設定される変動種別(演出パターン)、及びステップS3819で設定される図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する演出画像及び飾り図柄の変動画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別(演出パターン)に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。 The display variation pattern command is information for identifying the variation type (effect pattern) set in step S3818 and the stop symbol combination of the decorative symbol in the symbol display unit 341 set in step S3819. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores an effect image corresponding to each display variation pattern command, a variation image of a decorative pattern, and the like. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display on the symbol display unit 341 according to the stop symbol combination of the decorative symbols corresponding to the display variation pattern command and the variation type (effect pattern).

<ステップS3822>
ステップS3822では、MPU51は、時短回数カウンタ処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。時短回数カウンタ処理の手順の詳細は、図113を参照して後述するが、この時短回数カウンタ処理では、時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタが管理される。
<Step S3822>
In step S3822, the MPU 51 executes the time reduction counter processing and ends the command determination processing. The details of the procedure for the time reduction counter processing will be described later with reference to FIG. 113, but in this time reduction counter processing, a time reduction counter indicating the remaining time reduction game counts in the time reduction game state is managed.

<ステップS3823>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3817:No)、MPU51は、前述の第1の実施形態での図47及び図48に示すコマンド判定処理でのステップS3107~S3134の処理を含め、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3823)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3823>
When the received command is not a special figure variation pattern command (step S3817: No), the MPU 51 includes the processing of steps S3107 to S3134 in the command determination processing shown in FIGS. 47 and 48 in the first embodiment described above. , A process based on another command is executed (step S3823), and the command determination process is terminated.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3818で実行される変動種別(演出パターン)設定処理では、図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行させる演出が遊技状態などに応じて設定される。ここで、図105は、変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (effect pattern) setting process]
In the variation type (effect pattern) setting process executed in step S3818 when the special figure variation pattern is received in the command determination process of FIG. 104, the effect to be executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, or the like is performed. It is set according to the game state and the like. Here, FIG. 105 is a flowchart showing an example of a procedure for setting a variation type (effect pattern).

<ステップS3901及びS3902>
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、図105に示すように、MPU51は、まず第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3901)。即ち、MPU51は、第1時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第1時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第1時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3803においてオンに設定される。
<Steps S3901 and S3902>
In the variation type (effect pattern) setting process of the present embodiment, as shown in FIG. 105, whether or not the MPU 51 is set to turn on the first time-saving game state flag indicating that it is in the first time-saving game state. Is determined (step S3901). That is, the MPU 51 determines whether or not it is in the first time-shortening gaming state. The first time-saving game state flag is set to ON in step S3803 when the first time-saving game state transition command is received in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3901:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(変動表示時間、大当たり抽選の結果)に基づいて、第1時短遊技状態に対して予め設定されている第1時短遊技状態演出を設定し(ステップS3902)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。一方、MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3901:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理をステップS3903に移行する。 The MPU 51 has information (variation display time, jackpot lottery) included in the special figure variation pattern command when the first time reduction game state flag is set to on (step S3901: Yes), that is, when the first time reduction game state is set. (Result), the first time-saving game state effect preset for the first time-shortened game state is set (step S3902), and the variation type (effect pattern) setting process is terminated. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3903 when the first time saving game state flag is set to off (step S3901: No), that is, when it is not in the first time saving game state.

<ステップS3903>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3901:No)、MPU51は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3903)。第2時短遊技状態フラグは、即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第2時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3806においてオンに設定される。
<Step S3903>
When the first time saving game state flag is set to off (step S3901: No), the MPU 51 determines whether or not the second time saving game state flag indicating that the second time saving game state is set is set to on. Determine (step S3903). The second time-shortened game state flag, that is, the MPU 51 determines whether or not the second time-shortened game state is in effect. The second time-saving game state flag is set to ON in step S3806 when the second time-saving game state transition command is received in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3903:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3904に移行する。一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3903:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS3907に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3904 when the second time saving game state flag is set to on (step S3903: Yes), that is, when the second time saving game state is set. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3907 when the second time saving game state flag is set to off (step S3903: No), that is, when the second time saving game state is not set.

<ステップS3904>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3903:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであることに基づいて、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3904)。なお、第3時短遊技状態移行フラグは、図104のコマンド判定処理において、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3811においてオンに設定される。
<Step S3904>
When the second time-saving game state flag is set to on (step S3903: Yes), that is, when the second time-saving game state is set, the MPU 51 is out of the time-saving symbol stop where the result of the jackpot lottery satisfies a predetermined condition. Based on this, it is determined whether or not the third time-saving gaming state transition flag indicating that the gaming state is shifted from the second time-shortening gaming state to the third time-saving gaming state is set to ON (step S3904). The third time-shortened game state transition flag receives the third time-shortened game state A transition command indicating that the game state is changed from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state in the command determination process of FIG. 104. If so, it is set to ON in step S3811.

第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3904:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、処理をステップS3906に移行する。一方、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3904:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されない場合(第2時短遊技状態が継続される場合)、処理をステップS3905に移行する。 When the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S3904: Yes), that is, when the game state is shifted from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state, the process shifts to step S3906. .. On the other hand, when the third time-shortened gaming state transition flag is set to off (step S3904: No), that is, when the gaming state is not shifted from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state (second time-shortened gaming state is (If continued), the process proceeds to step S3905.

<ステップS3905及びS3906>
第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3904:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されない場合(第2時短遊技状態が継続される場合)、MPU51は、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態が継続することを明示する第2時短遊技状態継続演出を設定し(ステップS3905)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S3905 and S3906>
When the third time-shortened gaming state transition flag is set to off (step S3904: No), that is, when the gaming state is not shifted from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state (second time-shortened gaming state is continued). ), The MPU 51 sets the second time-saving game state continuation effect as the second time-saving game state effect, which clearly indicates that the second time-saving game state continues (step S3905), and ends the effect type setting process. ..

一方、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3904:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、MPU51は、第2時短遊技状態演出として、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出を設定し(ステップS3906)、当該演出種別設定処理を終了する。 On the other hand, when the third time-shortened gaming state transition flag is set to ON (step S3904: Yes), that is, when the gaming state is shifted from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state, the MPU 51 is set to the second. As the time-saving game state effect, a third time-saving game state transition effect that clearly indicates that the game state is transferred from the second time-saving game state to the third time-saving game state is set (step S3906), and the effect type setting process is completed. do.

ここで、図106(A)は第2時短遊技状態演出である第2時短遊技状態継続演出パターンの一例を示す図であり、図106(B)は第2時短遊技状態演出である第3時短遊技状態移行演出パターンの一例を示す図である。 Here, FIG. 106 (A) is a diagram showing an example of a second time-saving game state continuation effect pattern, which is a second time-saving game state effect, and FIG. 106 (B) is a diagram showing a third time-saving game state effect, which is a second time-saving game state effect. It is a figure which shows an example of the game state transition effect pattern.

図106(A)及び図106(B)に示すように、第2時短遊技状態演出(第2時短遊技状態継続演出及び第3時短遊技状態移行演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。もちろん、第2時短遊技状態演出(第2時短遊技状態継続演出及び第3時短遊技状態移行演出)は、バトル演出である必要はなく、例えばミッション演出(例えばキャラクタに与えられるミッションの成否によって大当たり抽選の結果を明示又は示唆する演出)などであってもよい。 As shown in FIGS. 106 (A) and 106 (B), the second time-saving game state effect (the second time-saving game state continuation effect and the third time-saving game state transition effect) is a battle effect between the main character and the enemy character. Will be executed. Of course, the second time-shortening game state production (second time-shortening game state continuation production and third time-shortening game state transition production) does not have to be a battle production, for example, a mission production (for example, a big hit lottery depending on the success or failure of the mission given to the character). It may be an effect that clearly or suggests the result of.

また、図107は、第2時短遊技状態演出を説明するための図柄表示部341の画面例を示す図である。具体的には、図107(A)はバトル開始時の画面例を示す図であり、図107(B)はバトル開始時の画面におけるHP表示部75の拡大図であり、図107(C)~図107(E)はゲージ表示部75画像例を示す図である。 Further, FIG. 107 is a diagram showing a screen example of the symbol display unit 341 for explaining the second time-saving gaming state effect. Specifically, FIG. 107 (A) is a diagram showing an example of a screen at the start of a battle, and FIG. 107 (B) is an enlarged view of the HP display unit 75 on the screen at the start of a battle, FIG. 107 (C). FIG. 107 (E) is a diagram showing an example of a gauge display unit 75 image.

図107(A)に示すように、バトル開始時の図柄表示部341の画面は、バトルが開始されることを示す「バトル開始」の文字画像、敵キャラクタの耐えることができるダメージを表すヒットポイント(HP)示すHP画像を含む。敵キャラクタのHPは、0~100の範囲であり、敵キャラクタのHPの0は、敵キャラクタが倒れること、即ち味方キャラクタの勝利することを意味する。また、バトル開始時の図柄表示部341の画面は、敵キャラクタのHPが0になった場合に小当たり遊技を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な第3時短遊技状態(RUSH)に突入することを示す「敵HPが0になったらRUSH突入」の文字画像を含む。 As shown in FIG. 107 (A), the screen of the symbol display unit 341 at the start of the battle is a character image of "battle start" indicating that the battle is started, and a hit point indicating the damage that the enemy character can withstand. (HP) Includes the HP image shown. The HP of the enemy character is in the range of 0 to 100, and 0 of the HP of the enemy character means that the enemy character collapses, that is, the ally character wins. In addition, the screen of the symbol display unit 341 at the start of the battle is in the third short-time game state (RUSH), which can shift to the two-type big hit game state via the small hit game when the HP of the enemy character becomes 0. Includes a text image of "RUSH rush when enemy HP becomes 0" indicating rush.

そして、HP画像は、図柄表示部341の右上方に設定されるHP表示部75に表示される。HP表示部75には、敵キャラクタのHPを示すHPゲージ76及びHPカウンタ77が表示される。 Then, the HP image is displayed on the HP display unit 75 set in the upper right of the symbol display unit 341. The HP display unit 75 displays an HP gauge 76 and an HP counter 77 indicating the HP of the enemy character.

図107(B)に示すように、HPゲージ76は、敵キャラクタのHPをゲージとして示すものであり、大ゲージ761及び小ゲージ762を含む。大ゲージ761は、1ゲージ当たり10HPである。小ゲージ762は、1ゲージ当たり1HPである。図107(B)に示す例では、大ゲージ761が9ゲージであり、小ゲージ762が9ゲージであることから、敵キャラクタのHPが99であることを意味している。また、図107(C)に示す例では、大ゲージ761が3ゲージで小ゲージ762が1ゲージであることから敵キャラクタのHPが31であり、図107(D)に示す例では、大ゲージ761が1ゲージで小ゲージ762が0ゲージであることから敵キャラクタのHPが1である。さらに、図107(E)に示す例では、大ゲージ761が及び小ゲージ762ともに0ゲージであることから敵キャラクタのHPが0であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したこと、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す。 As shown in FIG. 107 (B), the HP gauge 76 shows the HP of the enemy character as a gauge, and includes a large gauge 761 and a small gauge 762. The large gauge 761 is 10 HP per gauge. The small gauge 762 is 1 HP per gauge. In the example shown in FIG. 107 (B), the large gauge 761 is 9 gauge and the small gauge 762 is 9 gauge, which means that the HP of the enemy character is 99. Further, in the example shown in FIG. 107 (C), the HP of the enemy character is 31 because the large gauge 761 is 3 gauge and the small gauge 762 is 1 gauge, and in the example shown in FIG. 107 (D), the large gauge is used. Since 761 is 1 gauge and small gauge 762 is 0 gauge, the HP of the enemy character is 1. Further, in the example shown in FIG. 107 (E), since both the large gauge 761 and the small gauge 762 are 0 gauge, the HP of the enemy character is 0, and the ally character has won the enemy character, that is, the game state is It is shown that the transition from the second short-time gaming state to the third short-time gaming state is performed.

一方、HPカウンタ77は、敵キャラクタのHPを数値で示すものである。図107(B)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「99」が示されており、敵キャラクタのHPが99であることを意味している。また、図107(C)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「31」が示されており、敵キャラクタのHPが31であり、図107(D)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「1」が示されており、敵キャラクタのHPが1である。さらに、図107(E)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「0」が示されており、敵キャラクタのHPが0であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したこと、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す。 On the other hand, the HP counter 77 numerically indicates the HP of the enemy character. In the example shown in FIG. 107 (B), the number "99" is shown on the HP counter 77, which means that the HP of the enemy character is 99. Further, in the example shown in FIG. 107 (C), the number "31" is shown in the HP counter 77, the HP of the enemy character is 31, and in the example shown in FIG. 107 (D), the HP counter 77 is used. The number "1" is shown, and the HP of the enemy character is 1. Further, in the example shown in FIG. 107 (E), the number "0" is shown in the HP counter 77, the HP of the enemy character is 0, and the ally character has won the enemy character, that is, the game state. It is shown that the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state is performed.

そして、本実施形態では、敵キャラクタのHPは、バトル開始時に表示される値が、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値に対応している。例えば、図107(A)に示す例では、第2時短遊技状態での当該特図遊技を含む残りの時短遊技回数の最大値が99であることを意味している。このように、バトル開始時に表示される敵キャラクタのHPの値が、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値に対応していること、遊技者は、バトル開始時に表示される敵キャラクタのHPから、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値を把握することができる。 Then, in the present embodiment, the HP of the enemy character has a value displayed at the start of the battle corresponding to the maximum value of the remaining number of time-saving games including the fluctuation in the second time-saving game state. For example, in the example shown in FIG. 107 (A), it means that the maximum value of the remaining number of time-saving games including the special figure game in the second time-saving game state is 99. In this way, the HP value of the enemy character displayed at the start of the battle corresponds to the maximum value of the remaining number of time-saving games including the fluctuation in the second time-saving game state. From the HP of the enemy character displayed at the start, the maximum value of the remaining number of time-saving games including the fluctuation in the second time-saving game state can be grasped.

図106(A)に説明に戻り、第2時短遊技状態継続演出は、第2時短遊技状態が継続することを示す演出である。図106(A)に示す例では、第2時短遊技状態継続演出パターンとしてパターンA1~A8の8つの演出パターンが設定されている。各パターンA1~A8は、第2時短遊技状態継続演出が第2時短遊技状態の継続を示す演出であることから、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利となることはなくドロー(引き分け)となる。そして、バトル終了後の敵キャラクタのHPは、0となることはなく、最終的にバトル開始時の値が維持される。 Returning to the description with reference to FIG. 106 (A), the second time-saving gaming state continuation effect is an effect indicating that the second time-saving game state continues. In the example shown in FIG. 106 (A), eight effect patterns A1 to A8 are set as the second time-saving gaming state continuation effect pattern. In each pattern A1 to A8, since the second time-saving game state continuation effect is an effect indicating the continuation of the second time-saving game state, the final result of the battle between the ally character and the enemy character is the victory of the ally character. It is a draw (draw) instead of. Then, the HP of the enemy character after the end of the battle does not become 0, and the value at the start of the battle is finally maintained.

また、パターンA1~A4では、バトルにおいて味方キャラクタが先制攻撃をする(図96(A)参照)。そして、パターンA1及びA2では、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが防御する(図108(A)参照)。このとき、敵キャラクタのHPは変化しない。一方、パターンA3及びA4では、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする(図108(C)参照)。このとき、敵キャラクタのHPは、半減するか(パターンA3)、残り1(パターンA4)となる。 Further, in the patterns A1 to A4, the ally character makes a first strike in the battle (see FIG. 96 (A)). Then, in the patterns A1 and A2, the enemy character defends against the attack of the ally character (see FIG. 108 (A)). At this time, the HP of the enemy character does not change. On the other hand, in the patterns A3 and A4, the attack of the ally character hits the enemy character (see FIG. 108 (C)). At this time, the HP of the enemy character is halved (pattern A3) or the remaining 1 (pattern A4).

また、パターンA5~A8では、バトルにおいて敵キャラクタが先制攻撃をする(図109(A)参照)。そして、パターンA5及びA6では、敵キャラクタの攻撃を味方キャラクタが防御する(図109(B)参照)。一方、パターンA7及びA9では、敵キャラクタの攻撃が味方キャラクタにヒットする(図109(C)参照)。そして、パターンA5~A8では、敵キャラクタの先制攻撃であるため、敵キャラクタのHPは変化しない。 Further, in the patterns A5 to A8, the enemy character makes a first strike in the battle (see FIG. 109 (A)). Then, in the patterns A5 and A6, the ally character defends against the attack of the enemy character (see FIG. 109 (B)). On the other hand, in the patterns A7 and A9, the attack of the enemy character hits the ally character (see FIG. 109 (C)). Then, in the patterns A5 to A8, the HP of the enemy character does not change because it is the first strike of the enemy character.

そして、パターンA1を除くパターンA2~A8では、ボタン演出が実行される。このボタン演出としては、例えば遊技者に操作ボタン20に対する長押し操作を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する長押し操作に基づいて敵キャラクタのHPを減ずる長押し演出(図110(A)参照)、遊技者に操作ボタン20に対する連続押し操作を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する連続押し操作に基づいて敵キャラクタのHPを減ずる連打演出(図110(B)参照)などが実行される。もちろん、ボタン演出は、遊技者に操作ボタン20に対する単打押し操作(一撃操作)を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する単打押し操作(一撃操作)に基づいて、敵キャラクタとのバトル結果として引き分け(ドロー)であることを表示する単打押し演出(一撃演出)などであってもよい。 Then, in the patterns A2 to A8 excluding the pattern A1, the button effect is executed. As this button effect, for example, a long press effect that urges the player to perform a long press operation on the operation button 20 and reduces the HP of the enemy character based on the long press operation on the player's operation button 20 (see FIG. 110 (A)). , The player is urged to continuously press the operation button 20, and the HP of the enemy character is reduced based on the continuous pressing operation of the player's operation button 20 (see FIG. 110 (B)). Of course, the button effect urges the player to perform a single-stroke operation (one-shot operation) on the operation button 20, and draws as a result of a battle with the enemy character based on the single-stroke operation (one-shot operation) on the player's operation button 20. It may be a single-stroke effect (one-shot effect) that indicates that it is a draw).

なお、パターンA1では、ボタン演出が実行されることなく、バトルの最終結果が引き分け(ドロー)であることを示す画像と共に敵キャラクタのHPがバトル開始時のまま表示される(図110(C)参照)。 In pattern A1, the HP of the enemy character is displayed as it was at the start of the battle with an image showing that the final result of the battle is a draw without executing the button effect (FIG. 110 (C)). reference).

一方、図106(B)に示す第3時短遊技状態移行演出は、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示す演出である。図106(B)に示す例では、第3時短遊技状態移行演出パターンとしてパターンB1~B8の8つの演出パターンが設定されている。各パターンB1~B8は、第3時短遊技状態移行演出が、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され得ることを示す演出であることから、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利となると共に、バトル終了後の敵キャラクタのHPが最終的に0となる(図110(D)参照)。 On the other hand, the third time-saving gaming state transition effect shown in FIG. 106 (B) is an effect indicating that the gaming state shifts from the second time-saving gaming state to the third time-saving gaming state. In the example shown in FIG. 106 (B), eight effect patterns B1 to B8 are set as the third time-saving game state transition effect pattern. Since each of the patterns B1 to B8 is an effect indicating that the game state can be changed from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the third time-shortened game state transition effect is an effect of the ally character and the enemy character. The final result of the battle is the victory of the ally character, and the HP of the enemy character after the battle is finally 0 (see FIG. 110 (D)).

また、パターンB1~B8は、パターンA1~A8に対応しているが、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利と共に、バトル終了後の敵キャラクタのHPが最終的に0となる点で、パターンA1~A8とは異なる。 Further, the patterns B1 to B8 correspond to the patterns A1 to A8, but the final result of the battle between the ally character and the enemy character is the victory of the ally character and the HP of the enemy character after the battle is finally completed. It differs from the patterns A1 to A8 in that it becomes 0.

なお、当該特図遊技が第2時短遊技状態での最後の特図遊技である場合の演出としては、パターンA1~A8(又はパターンB1~B8)における最終画面として、味方キャラクタが敵キャラクタに倒される画像と共に第2時短遊技状態が終了することを示す画像が表示される(図110(E)参照)。 In addition, as an effect when the special figure game is the last special figure game in the second time saving game state, the ally character is defeated by the enemy character as the final screen in the patterns A1 to A8 (or the patterns B1 to B8). An image indicating that the second short game state ends is displayed together with the image (see FIG. 110 (E)).

<ステップS3907>
図105の変動種別(演出パターン)設定処理の説明に戻り、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3903:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3907)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第3時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3809においてオンに設定される。
<Step S3907>
Returning to the description of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 105, when the second time saving game state flag is set to off (step S3903: No), that is, when it is not the second time saving game state, the third time saving game It is determined whether or not the third time-saving game state flag indicating that the state is set is set to ON (step S3907). That is, the MPU 51 determines whether or not it is in the third time-shortening gaming state. The third time-saving game state flag is set to ON in step S3809 when the third time-saving game state A transition command is received in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3907:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS3908に移行する。一方、MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3907:No)、即ち第3時短遊技状態でなく通常遊技状態である場合、処理をステップS3909に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S3908 when the third time saving game state flag is set to on (step S3907: Yes), that is, when the third time saving game state is set. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S3909 when the third time saving game state flag is set to off (step S3907: No), that is, when it is not the third time saving gaming state but the normal gaming state.

<ステップS3908>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3907:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(特図変動パターン(特図変動表示時間)、大当たり抽選の結果)に基づいて、第3時短遊技状態に対して予め設定されている第3時短遊技状態演出を設定し(ステップS3908)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Step S3908>
When the third time-shortened game state flag is set to on (step S3907: Yes), that is, when the third time-shortened game state is set, the MPU 51 uses the information included in the special figure variation pattern command (special figure variation pattern (special). Based on the figure variation display time) and the result of the jackpot lottery), the third time-saving game state effect preset for the third time-saving game state is set (step S3908), and the effect type setting process is terminated. ..

<ステップS3909>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3907:No)、即ち第3時短遊技状態でなく通常遊技状態である場合、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(特図変動パターン(特図変動表示時間)、大当たり抽選の結果)に基づいて、通常遊技状態に対して予め設定されている通常遊技状態演出(図50参照)を設定し(ステップS3909)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Step S3909>
When the third time-shortened game state flag is set to off (step S3907: No), that is, when the game is in the normal game state instead of the third time-shortened game state, the MPU 51 has information (special) included in the special figure variation pattern command. Based on the figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time), the result of the jackpot lottery), the normal game state effect (see FIG. 50) preset for the normal game state is set (step S3909), and the effect is set. End the type setting process.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3819で実行される停止図柄組み合わせ設定処理では、図柄表示部341で停止表示させる飾り図柄の組み合わせが大当たり抽選の結果などに基づいて設定される。ここで、図111は、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process executed in step S3819 when the special symbol variation pattern is received in the command determination process of FIG. 104, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 is based on the result of the jackpot lottery or the like. Set. Here, FIG. 111 is a flowchart showing an example of the procedure of the stop symbol combination setting process.

<ステップS4001及びS4002>
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、図111に示すように、MPU51は、まず当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS4001)。当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れであるか否かは、例えば特図変動パターンコマンドに含まれる当否判定の結果に基づいて判断される。
<Steps S4001 and S4002>
In the stop symbol combination setting process of the present embodiment, as shown in FIG. 111, the MPU 51 first determines whether or not the lottery result in the jackpot lottery for the special symbol game is out of the time saving symbol stop (step S4001). .. Whether or not the lottery result in the jackpot lottery for the special figure game is out of the time-saving symbol stop is determined based on, for example, the result of the hit / fail determination included in the special figure variation pattern command.

MPU51は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4003に移行し、時短図柄停止外れに対して設定される時短図柄を停止図柄組み合わせ(図112参照)として設定する。一方、MPU51は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4001:No)、特図変動パターン(特図変動表示時間)や大当たり抽選の結果に基づいて、時短図柄以外の停止図柄組み合わせを設定し(ステップS4002)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。 When the lottery result in the jackpot lottery for the special symbol game is out of the time saving symbol stop (step S4001: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4003 and sets the time saving symbol to be set for the time saving symbol stop out. It is set as a stop symbol combination (see FIG. 112). On the other hand, when the lottery result in the big hit lottery for the special figure game is not out of the time saving symbol stop (step S4001: No), the MPU 51 is based on the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) and the result of the big hit lottery. A stop symbol combination other than the time-saving symbol is set (step S4002), and the stop symbol combination setting process is terminated.

ここで、図112は、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)との関係を示す図である。図112に示すように、本実施形態では、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、5回、10回、20回、30回、50回及び100回が設定されている(図86(E)及び図87(E)参照)。そして、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)として、時短遊技回数の上限値(規定回数)の5回が「443」及び「445」に、10回が「665」及び「667」に、20回が「998」及び「991」に、30回が「554」及び「556」に、50回が「332」及び「334」に、100回が「775」及び「778」に、それぞれ対応している。 Here, FIG. 112 is a diagram showing the relationship between the upper limit value (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop-off and the stop symbol combination (time-saving symbol) for the time-saving symbol stop-off. As shown in FIG. 112, in the present embodiment, 5 times, 10 times, 20 times, 30 times, 50 times and 100 times are set as the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games (FIG. 86 (FIG. 86). E) and FIG. 87 (E)). Then, as a stop symbol combination (time saving symbol) for the time saving symbol stop deviation, 5 times of the upper limit value (specified number of times) of the time saving game is set to "443" and "445", and 10 times is set to "665" and "667". , 20 times to "998" and "991", 30 times to "554" and "556", 50 times to "332" and "334", 100 times to "775" and "778", respectively. It corresponds.

なお、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)としては、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは前後1つズレの図柄組み合わせとなっており、一定の規則性を有する特徴的な組み合わせとなっている。このように、時短図柄が特徴的な組み合わせであることで、時短図柄が停止表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。また、時短図柄が停止表示される際に、時短図柄が停止表示時に固有の特定の特殊音を出力するようにしてもよい。これによっても、時短図柄が停止表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。 As for the stop symbol combination (time reduction symbol) for the time-saving symbol stop, the left symbol and the middle symbol have the same number, and the right symbol is a symbol combination that is one front and rear deviation from the left symbol and the middle symbol. , It is a characteristic combination with a certain regularity. In this way, since the time-saving symbols are a characteristic combination, the player can easily grasp that the time-saving symbols are stopped and displayed. Further, when the time saving symbol is stopped and displayed, the time saving symbol may output a specific special sound peculiar to the stop display. Also with this, the player can easily grasp that the time saving symbol has been stopped and displayed.

もちろん、時短図柄は、図112に例には限定されず、また他の特徴的な組み合わせであってもよいし、必ずしも特徴的な組み合わせである必要もない。また、時短図柄は、1つの時短遊技回数の上限値(規定回数)に2つの組み合わせを対応させる必要はなく、1つでもよいし、3つ以上であってもよく、また全ての時短遊技回数の上限値(規定回数)に対して同一数の時短図柄を対応させる必要もない。 Of course, the time-saving symbol is not limited to the example in FIG. 112, and may be another characteristic combination, and does not necessarily have to be a characteristic combination. Further, the time saving symbol does not need to correspond to the upper limit value (specified number of times) of one time saving game, and may be one, three or more, and all the time saving games. It is not necessary to make the same number of time-saving symbols correspond to the upper limit value (specified number of times) of.

<ステップS4003及びS4004>
図111の停止図柄組み合わせ設定処理の説明に戻り、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回であるか否かを判断する(ステップS4003)。当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回であるか否かは、例えば特図変動パターンコマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に基づいて判断される。
<Steps S4003 and S4004>
Returning to the description of the stop symbol combination setting process of FIG. 111, when the lottery result in the jackpot lottery for the special symbol game is out of the time-saving symbol stop (step S4001: Yes), the MPU 51 responds to the time-saving symbol stop out of. It is determined whether or not the upper limit value (specified number of times) of the set number of time-saving games is 5 (step S4003). Whether or not the upper limit of the number of time-saving games (specified number of times) set for the time-saving symbol stop is 5 is determined, for example, by the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation display time) included in the special figure fluctuation pattern command. ) And the result of the jackpot lottery.

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回である場合(ステップS4003:Yes)、時短遊技回数が5回に対応する「443」又は「445」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4004)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回でない場合(ステップS4003:No)、処理をステップS4005に移行する。 In the MPU 51, when the upper limit value (specified number of times) of the time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation is 5 times (step S4003: Yes), the time-saving game number of times corresponds to "443" or 5 times. “445” (see FIG. 112) is set as a stop symbol combination (step S4004), and the stop symbol combination setting process is terminated. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S4005 when the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop deviation is not 5 times (step S4003: No).

<ステップS4005及びS4006>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回でない場合(ステップS4003:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回であるか否かを判断する(ステップS4005)。
<Steps S4005 and S4006>
If the upper limit (specified number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop is not 5 (step S4003: No), the MPU 51 is set for the time-saving game number of times for the time-saving symbol stop. It is determined whether or not the upper limit value (specified number of times) of is 10 times (step S4005).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回である場合(ステップS4005:Yes)、時短遊技回数が10回に対応する「665」又は「667」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4006)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回でない場合(ステップS4005:No)、処理をステップS4007に移行する。 In the MPU 51, when the upper limit value (specified number of times) of the time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation is 10 times (step S4005: Yes), the number of time-saving games corresponds to "665" or 10 times. “667” (see FIG. 112) is set as a stop symbol combination (step S4006), and the stop symbol combination setting process is terminated. On the other hand, when the upper limit value (specified number of times) of the time saving game number set for the time saving symbol stop deviation is not 10 times (step S4005: No), the MPU 51 shifts the process to step S4007.

<ステップS4007及び3508>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回でない場合(ステップS4005:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回であるか否かを判断する(ステップS4007)。
<Steps S4007 and 3508>
If the upper limit (specified number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop is not 10 (step S4005: No), the MPU 51 is set for the time-saving game number of times for the time-saving symbol stop. It is determined whether or not the upper limit value (specified number of times) of is 20 times (step S4007).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回である場合(ステップS4007:Yes)、時短遊技回数が20回に対応する「998」又は「991」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4008)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回でない場合(ステップS4007:No)、処理をステップS4009に移行する。 When the upper limit value (specified number of times) of the time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation is 20 times (step S4007: Yes), the MPU 51 is "998" corresponding to the number of times of time-saving games 20 times. “991” (see FIG. 112) is set as a stop symbol combination (step S4008), and the stop symbol combination setting process is terminated. On the other hand, when the upper limit value (specified number of times) of the time saving game number set for the time saving symbol stop deviation is not 20 times (step S4007: No), the MPU 51 shifts the process to step S4009.

<ステップS4009及びS4010>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回でない場合(ステップS4007:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回であるか否かを判断する(ステップS4009)。
<Steps S4009 and S4010>
If the upper limit (specified number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop is not 20 (step S4007: No), the MPU 51 is set for the time-saving game number of times for the time-saving symbol stop. It is determined whether or not the upper limit value (specified number of times) of is 30 times (step S4009).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回である場合(ステップS4009:Yes)、時短遊技回数が30回に対応する「554」又は「556」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4010)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回でない場合(ステップS4009:No)、処理をステップS4011に移行する。 In the MPU 51, when the upper limit value (specified number of times) of the time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation is 30 times (step S4009: Yes), the number of time-saving games corresponds to "554" or 30 times. “556” (see FIG. 112) is set as a stop symbol combination (step S4010), and the stop symbol combination setting process is terminated. On the other hand, when the upper limit value (specified number of times) of the time saving game number set for the time saving symbol stop deviation is not 30 times (step S4009: No), the MPU 51 shifts the process to step S4011.

<ステップS4011及びS4012>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回でない場合(ステップS4009:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回であるか否かを判断する(ステップS4011)。
<Steps S4011 and S4012>
If the upper limit (specified number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop is not 30 (step S4009: No), the MPU 51 is set for the time-saving game number of times for the time-saving symbol stop. It is determined whether or not the upper limit value (specified number of times) of is 50 times (step S4011).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回である場合(ステップS4011:Yes)、時短遊技回数が50回に対応する「332」又は「334」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4012)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回でない場合(ステップS4011:No)、処理をステップS4013に移行する。 When the upper limit value (specified number of times) of the time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation is 50 times (step S4011: Yes), the MPU 51 is "332" or "332" corresponding to the number of times of time-saving games 50 times. “334” (see FIG. 112) is set as a stop symbol combination (step S4012), and the stop symbol combination setting process is terminated. On the other hand, when the upper limit value (specified number of times) of the time saving game number set for the time saving symbol stop deviation is not 50 times (step S4011: No), the MPU 51 shifts the process to step S4013.

<ステップS4013>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回でない場合(ステップS4011:No)、MPU51は、時短遊技回数の上限値(規定回数)が100回と判断できるため、時短遊技回数が100回に対応する「775」又は「778」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4013)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S4013>
When the upper limit value (specified number of times) of the time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation is not 50 times (step S4011: No), the MPU 51 has an upper limit value (specified number of times) of 100 times of time-saving games. Since it can be determined, "775" or "778" (see FIG. 112) corresponding to 100 times of time-saving games is set as a stop symbol combination (step S4013), and the stop symbol combination setting process is terminated.

[時短回数カウンタ処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3822で実行される時短回数カウンタ処理では、時短回数カウンタを管理する処理が実行される。ここで、図113は、時短回数カウンタ処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Time reduction counter processing]
In the time reduction counter processing executed in step S3822 when the special figure fluctuation pattern is received in the command determination processing of FIG. 104, the processing for managing the time reduction counter is executed. Here, FIG. 113 is a flowchart showing an example of the procedure of the time reduction counter processing.

<ステップS4101>
本実施形態の時短回数カウンタ処理では、図113に示すように、MPU51は、まず第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4101)。第1時短遊技状態フラグは、即ち、MPU51は、第1時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第1時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第1時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3803においてオンに設定される。
<Step S4101>
In the time reduction counter processing of the present embodiment, as shown in FIG. 113, the MPU 51 first determines whether or not the first time reduction game state flag indicating that the first time reduction game state is set is set to ON (. Step S4101). The first time-shortened game state flag, that is, the MPU 51 determines whether or not it is in the first time-shortened game state. The first time-saving game state flag is set to ON in step S3803 when the first time-saving game state transition command is received in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、処理をステップS4102に移行する。一方、MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理をステップS4105に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S4102 when the first time saving game state flag is set to on (step S4101: Yes), that is, when it is in the first time saving game state. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S4105 when the first time-saving game state flag is set to off (step S4101: No), that is, when it is not in the first time-saving game state.

<ステップS4102~S4104>
第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4102)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4103)。即ち、MPU51は、第1時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4102 to S4104>
When the first time-reduced game state flag is set to on (step S4101: Yes), that is, in the first time-reduced game state, the MPU 51 is a time-reduced number counter indicating the remaining number of special figure games in the time-reduced game state. The value of is subtracted by 1 (step S4102), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter after the subtraction is 0 (step S4103). That is, the MPU 51 determines whether or not it is the last special figure game in the first time-saving game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4103:Yes)、即ち第1時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4104)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4103:No)、即ち第1時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 The MPU 51 sets the first time reduction game state flag to off when the value of the time reduction counter after subtraction is 0 (step S4103: Yes), that is, when it is the last special figure game in the first time reduction game state. (Step S4104), and the time reduction counter processing is terminated. On the other hand, the MPU 51 ends the time reduction counter processing when the value of the time reduction counter after subtraction is not 0 (step S4103: No), that is, when it is not the last special figure game in the first time reduction game state.

<ステップS4105>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4105)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第2時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3806においてオンに設定される。
<Step S4105>
When the first time-shortened game state flag is set to off (step S4101: No), that is, when the first time-shortened game state is not set, the second time-shortened game state flag indicating that the second time-shortened game state is set is set to on. It is determined whether or not the flag has been set (step S4105). That is, the MPU 51 determines whether or not it is in the second time-shortening gaming state. The second time-saving game state flag is set to ON in step S3806 when the second time-saving game state transition command is received in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4105:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS4106に移行する。一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4105:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS4109に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S4106 when the second time saving game state flag is set to on (step S4105: Yes), that is, when the second time saving game state is set. On the other hand, the MPU 51 shifts the process to step S4109 when the second time saving game state flag is set to off (step S4105: No), that is, when it is not in the second time saving game state.

<ステップS4106~S4108>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4105:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4106)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4107)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4106 to S4108>
When the second time-reduced game state flag is set to on (step S4105: Yes), that is, in the second time-reduced game state, the MPU 51 is a time-reduced number counter indicating the remaining number of special figure games in the time-reduced game state. The value of is subtracted by 1 (step S4106), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter after the subtraction is 0 (step S4107). That is, the MPU 51 determines whether or not it is the last special figure game in the second time-saving game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4107:Yes)、即ち第2時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4108)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4107:No)、即ち第2時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 The MPU 51 sets the second time reduction game state flag to off when the value of the time reduction counter after subtraction is 0 (step S4107: Yes), that is, when it is the last special figure game in the second time reduction game state. (Step S4108), and the time reduction counter processing is terminated. On the other hand, if the value of the time reduction counter after subtraction is not 0 (step S4107: No), that is, if it is not the last special figure game in the second time reduction game state, the MPU 51 ends the time reduction counter processing.

<ステップS4109>
第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4105:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4109)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第3時短遊技状態移行フラグは、図104のコマンド判定処理において、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3811においてオンに設定される。
<Step S4109>
When the second time-shortened game state flag is set to off (step S4105: No), that is, when the second time-shortened game state is not set, the third time-shortened game state flag indicating that the third time-shortened game state is set is set to on. It is determined whether or not the flag has been set (step S4109). That is, the MPU 51 determines whether or not it is in the third time-shortening gaming state. The third time-shortened game state transition flag receives the third time-shortened game state A transition command indicating that the game state is changed from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state in the command determination process of FIG. 104. If so, it is set to ON in step S3811.

MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4109:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS4110に移行する。一方、MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4109:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 The MPU 51 shifts the process to step S4110 when the third time saving game state flag is set to on (step S4109: Yes), that is, when the third time saving game state is set. On the other hand, when the third time saving game state flag is set to off (step S4109: No), that is, when the third time saving game state is not set, the MPU 51 ends the time saving number counter processing.

<ステップS4110~S4112>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4109:Yes)、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4110)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4111)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4110 to S4112>
When the third time-saving game state flag is set to on (step S4109: Yes), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the time-saving number counter indicating the remaining number of special figure games in the time-saving game state (step S4110). , It is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is 0 (step S4111). That is, the MPU 51 determines whether or not it is the last special figure game in the third time-shortened game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4111:Yes)、即ち第3時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4112)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4111:No)、即ち第3時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 The MPU 51 sets the third time reduction game state flag to off when the value of the time reduction counter after subtraction is 0 (step S4111: Yes), that is, when it is the last special figure game in the third time reduction game state. (Step S4112), and the time reduction counter processing is terminated. On the other hand, if the value of the time reduction counter after subtraction is not 0 (step S4111: No), that is, if it is not the last special figure game in the third time reduction game state, the MPU 51 ends the time reduction counter processing.

以上のように、本実施形態では、小当たり遊技を経由した2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行するためには、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する低利益状態としての第2時短遊技状態への移行が条件となり、さらに、低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなることが高利益条件の成立状態の成立とされる。つまり、本実施形態では、2種大当たり遊技を実行させることが可能な高利益状態である第3時短遊技状態へ移行するために条件が従来の1種2種混合機よりも厳しくされ、さらに、高利益状態である第3開放時短遊技状態への移行条件として、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を利用した新規な遊技性が付与される。その結果、本実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての第2時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、また時短図柄が停止表示された場合には2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができる。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, in order to shift to the third time-saving game state, which is a high-profit state in which the two-type big-hit game via the small-hit game can be executed, the time-saving game is performed after the end of the one-type big hit game. The condition is to shift to the second time-saving game state as a low-profit state, and the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state as a low-profit state is the upper limit of the number of time-saving games. As (prescribed number of times), it is considered that the high profit condition is established when the time saving symbol is out of stop more than the number of remaining time saving games in the second time saving game state. That is, in the present embodiment, the conditions are stricter than those of the conventional type 1 and type 2 mixer in order to shift to the third time-saving game state, which is a high profit state in which the type 2 jackpot game can be executed. As a condition for shifting to the third open time-saving game state, which is a high profit state, a new game property using the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game set for the time-saving symbol stop deviation is given. As a result, in the present embodiment, the game is expected to be stopped and displayed in the second time-saving game state as a low-profit state in which the conditions for the time-saving game are satisfied after the end of the type 1 jackpot game. You can enjoy the progress of the game, and if the time-saving symbol is stopped and displayed, pay attention to whether or not the game shifts to the third time-saving game state, which is a high-profit state in which the type 2 jackpot game can be executed. You can enjoy the progress. As a result, it is possible to increase the degree of attention and interest in the game and improve the player's willingness to play.

また、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態(短開放時短遊技状態)から高利益状態である第3時短遊技状態(長開放時短遊技状態)に移行される高利益条件が、低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなる状態であることである。このように低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなる場合に、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態に移行される場合、低利益状態としての第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるほど(第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が多くなるほど)、高利益状態である第3時短遊技状態に移行され易いという遊技性が付与される。これにより、低利益状態としての第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるにつれて(第2時短遊技での特図遊技の実行回数が多くなるにつれて)、時短図柄が停止表示されることへの期待や高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かに注目がより一層高められるため、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the high profit condition for shifting from the second short game state (short open time short game state) as the low profit state to the third short game state (long open time short game state) which is the high profit state is , The result of the jackpot lottery in the second time-saving game state as a low profit state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state as the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game. It is in a state of becoming. In this way, the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state as a low profit state is a time-saving symbol that is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state as the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game. In the case of going out of stop, when shifting from the second time-saving game state as a low profit state to the third time-saving game state which is a high profit state, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state as a low profit state. As the number of games decreases (the number of times the special figure game is executed in the second time-saving game state increases), the game property that it is easy to shift to the third time-saving game state, which is a high profit state, is given. As a result, as the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state as a low profit state decreases (as the number of executions of the special figure game in the second time-saving game increases), the time-saving symbol is stopped and displayed. Since attention will be further raised to expectations for and whether or not to shift to the third short-time game state, which is a high profit state, the degree of attention and interest in the game will be further increased, and the player's willingness to play will be further improved. be able to.

また、本実施形態では、第1特図1種大当たりに基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。これにより、遊技者は持ち球を大きく減らすことなく第2時短遊技状態での規定回数の時短遊技を実行することが可能になるため、低利益状態としての第2時短遊技状態に大きな不利益を与えることを防止しつつ、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態への移行が可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行するチャンスを付与することが可能になる。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of time-saving games in the second time-saving game state as a low-profit state in which the conditions for the time-saving game are satisfied after the end of the jackpot game based on the first special figure type 1 jackpot is satisfied. The (prescribed number of times) is set to the number of times (the number of times the player's ball does not decrease) that can be executed by the game ball (expected value of the ball output) that can be acquired by the player by, for example, the 2R short opening time short jackpot game. As a result, the player can execute the specified number of time-saving games in the second time-saving game state without significantly reducing the number of balls held, which is a great disadvantage to the second time-saving game state as a low profit state. It is possible to give a chance to shift to the third short-time gaming state, which is a high-profit state that can shift to the two-kind big hit gaming state via the small hit gaming state, while preventing the giving.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to third embodiments can be made to the extent applicable.

[第5の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
[Fifth Embodiment]
In the fourth embodiment described above, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state, which is transferred after the condition of the time-saving game is satisfied after the end of the type 1 jackpot game, is out of the time-saving symbol stop, the time-saving When the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set for the symbol stop loss is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state, the type 2 big hit game state is passed through the small hit game state. The case where the game is transferred to the third time-saving game state, which is more advantageous to the player than the second time-saving game state, has been described.

また、前述の第4の実施形態では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、及び第2~第3時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)として複数種(4種類)設定される場合について説明した。 Further, in the above-mentioned fourth embodiment, when the result of the big hit lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314 is out of the time saving symbol stop, and the second to third time saving gaming states. In, there are multiple types (4 types) as the upper limit of the number of time-saving games (specified number of times) set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 is out of the time-saving symbol stop. ) Explained the case of setting.

さらに、前述の第4の実施形態では、第2時短遊技状態において実行される第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態が継続することを明示する第2時短遊技状態継続演出、又は遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出が実行される場合について説明した。 Further, in the fourth embodiment described above, as the second time-saving gaming state effect executed in the second time-saving gaming state, the second time-saving gaming state continuation effect or the game that clearly indicates that the second time-saving gaming state continues. The case where the third time-saving game state transition effect is executed, which clearly indicates that the state is changed from the second time-saving gaming state to the third time-saving gaming state, has been described.

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 On the other hand, in the present embodiment, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the upper limit of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop-out (specified number of times). ) Is greater than the number of remaining time reductions in the second time reduction gaming state, the mode is shifted to the third time reduction gaming state which is more advantageous to the player than the second time reduction gaming state. In common with.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)がN回の1種類(本実施形態では50回)である点で、前述の第4の実施形態とは異なる。 Further, in the present embodiment, the number of time-saving games set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol stop. It differs from the above-mentioned fourth embodiment in that the upper limit value (specified number of times) is one type of N times (50 times in this embodiment).

さらに、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態に移行してから所定回数の特図遊技までは第1演出が実行され、第2時短遊技状態に移行してから所定回数を超えた特図遊技からは、第1演出とは異なる第2演出が実行される点で、前述の第4の実施形態とは異なる。 Further, in the present embodiment, as the second time-saving game state effect, the first effect is executed from the transition to the second time-shortened game state to the predetermined number of special figure games, and after the transition to the second time-shortened game state. It is different from the above-mentioned fourth embodiment in that the second effect different from the first effect is executed from the special figure game exceeding a predetermined number of times.

ところで、前述のように、第2時短遊技状態へは、通常遊技状態(又は第1時短遊技状態)での大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行し(図96参照)、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は一定数であるM回(本実施形態では100回)に設定される(図86(B)参照)。そのため、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が1種類(N回)である場合、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回の特図遊技が実行されるまでは、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多くなることがなく、第3時短遊技状態に移行することもない。一方、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されると、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多くなり得るため、第3時短遊技状態に移行され得る。 By the way, as described above, in the second time-saving game state, the time-saving game is executed after the end of the type 1 jackpot game executed when the result of the big hit lottery in the normal game state (or the first time-saving game state) is a big hit. (See FIG. 96), the upper limit of the number of time-saving games (specified number of times) in the second time-saving game state is set to M times (100 times in this embodiment), which is a fixed number. (See FIG. 86 (B)). Therefore, the upper limit of the number of time-saving games (specified number of times) set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol stop. ) Is one type (N times), the time saving symbol stop is off in the second time saving game state from the transition to the second time saving game state until the special figure game of "MN" times is executed. The upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set for the above is not larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state, and the game does not shift to the third time-saving game state. On the other hand, when the special figure game exceeding "MN" times is executed after shifting to the second time-saving game state, the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation in the second time-saving game state is set. Since the upper limit value (specified number of times) can be larger than the remaining number of time reductions in the second time reduction game state, the game can be shifted to the third time reduction game state.

そのため、本実施形態では、時短遊技状態において、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回の特図遊技が実行されるまでに大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かよりも、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されてから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かのほうが重要となるという新規な遊技性が付与されるため、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 Therefore, in the present embodiment, in the time-saving game state, is the result of the jackpot lottery out of the time-saving symbol stop from the transition to the second time-saving game state to the execution of the "MN" special figure game? It is more important whether or not the result of the jackpot lottery is out of the time-saving symbol stop after the special figure game exceeding "MN" times is executed after the transition to the second time-saving game state. Since the new playability is given, the player's attention and interest in the special figure game in the second short-time game state is improved, and the interest of the game is improved.

また、第2時短遊技状態では、図柄表示部341などで実行される第2時短遊技演出においても、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されてからほうが重要である。即ち、第2時短遊技状態に移行してから所定回数(例えば「M-N」回)の特図遊技が実行されるまでと、所定回数を超える特図遊技が実行されてからとで異なる演出が実行されることで、第2時短遊技状態における重要でない期間と重要な期間とを遊技者に明示又は示唆することができる。例えば、第2時短遊技状態における重要でない期間の全部又は一部の期間において前記第1演出として第2時短遊技状態が維持されるかのピンチ演出を実行する一方で、第2時短遊技状態における重要な期間の全部又は一部の期間において前記第2演出として第3時短遊技状態に移行されるか否かのチャンス演出を実行することも可能になる。これにより、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 Further, in the second time-saving game state, even in the second time-saving game effect executed by the symbol display unit 341 or the like, the special figure game exceeding "MN" times is executed after the transition to the second time-saving game state. It is more important to wait. That is, different effects are performed between the transition to the second time-saving game state and the execution of the special figure game a predetermined number of times (for example, "MN" times) and the execution of the special figure game exceeding the predetermined number of times. Is executed, it is possible to clearly or suggest to the player an insignificant period and an important period in the second short-time gaming state. For example, while performing a pinch effect as the first effect to determine whether the second time-reduced gaming state is maintained during all or part of the non-important period in the second time-reduced gaming state, it is important in the second time-saving gaming state. It is also possible to execute a chance effect as to whether or not to shift to the third time-saving gaming state as the second effect in all or part of the period. As a result, the player's attention and interest in the special figure game in the second short-time game state is improved, and the interest of the game is improved.

ここで、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として前記第1演出と前記第2演出とが切り替えられる第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技の実行回数である「所定回数」は、時短図柄停止外れによって第3時短遊技状態に移行可能となる「M-N」回と一致している。このように、前記「所定回数」と前記「M-N」回とが一致している場合、遊技者は、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を、第2時短遊技状態演出が前記第1演出から前記第2演出に変更されることに基づいて把握することが可能になる。これにより、第2時短遊技状態演出が前記第1演出から前記第2演出に変更されることに注目しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、前記第2演出に変更された場合には当該第2演出に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, in the present embodiment, the number of executions of the special figure game after shifting to the second time-saving game state in which the first effect and the second effect are switched as the second time-saving game state effect is "predetermined number of times". "" Corresponds to the "MN" times in which it is possible to shift to the third time-saving game state by the time-saving symbol stopping. In this way, when the "predetermined number of times" and the "MN" times match, the player can shift to the third time-saving game state in the second time-saving game state. It becomes possible to grasp the second time-saving gaming state effect based on the change from the first effect to the second effect. As a result, the progress of the game can be enjoyed while paying attention to the fact that the second time-saving game state effect is changed from the first effect to the second effect, and when the second effect is changed, the game can be enjoyed. Since the progress of the game can be enjoyed by paying attention to the second production, the interest of the game is improved.

なお、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していなくてもよいが、前記「所定回数」と前記「M-N」回と差は小さいほうが好ましく、その差の絶対値は、例えば第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の20%以下に設定され、好ましくは10%以下に設定され、より好ましくは5%以下に設定される。このように、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していない場合、遊技者は、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を正確に把握することができない。これにより、遊技者は、どの段階で第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技が実行されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 The "predetermined number of times" and the "MN" times do not have to match, but it is preferable that the difference between the "predetermined number of times" and the "MN" times is small, and the difference is The absolute value is set to, for example, 20% or less of the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state, preferably 10% or less, and more preferably 5% or less. In this way, if the "predetermined number of times" and the "MN" times do not match, the player can shift to the third time-saving game state in the second time-saving game state. I can't figure it out exactly. As a result, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the stage at which the special figure game that enables the transition to the third time-saving game state in the second time-saving game state is executed. The interest is improved.

もちろん、本実施形態の特徴は、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が複数種である前述の第4の実施形態においても、本実施形態を適用できる。このように、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が複数種設定される場合に本実施形態の特徴を適用することで、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を正確に把握することができない。そのため、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していない場合と同様に、遊技者は、どの段階で第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技が実行されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Of course, the feature of this embodiment is the time-saving game set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol stop. This embodiment can also be applied to the above-mentioned fourth embodiment in which the upper limit of the number of times (specified number of times) is a plurality of types. In this way, the upper limit of the number of time-saving games set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol stop ( By applying the features of this embodiment when a plurality of types (prescribed number of times) are set, it is not possible to accurately grasp the special figure game that can shift to the third time-saving game state in the second time-saving game state. Therefore, as in the case where the "predetermined number of times" and the "MN" times do not match, the player can shift to the third time-saving gaming state in the second time-saving gaming state at what stage. Since it is possible to enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the special figure game is executed, the interest of the game is improved.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態へは、通常遊技状態(又は第1時短遊技状態)での大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が一定数であるM回(本実施形態では100回)に設定されるが(図86(B)参照)、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定してもよい。このように、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定することで、第2時短遊技状態に移行してから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるまでに実行された特図遊技回数だけでなく、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の大小が重要となる遊技性が付与される。 Further, in the present embodiment, the second time-saving game state is entered into the time-saving game after the end of the type 1 jackpot game executed when the result of the big hit lottery in the normal game state (or the first time-saving game state) is a big hit. The upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state to be transferred when the condition of is satisfied is set to M times (100 times in this embodiment), which is a fixed number (FIG. 86 (FIG. 86). B)), a plurality of upper limit values (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state may be set. In this way, by setting a plurality of upper limit values (specified number of times) for the number of time-saving games in the second time-saving game state, from the transition to the second time-saving game state until the result of the jackpot lottery is out of the time-saving symbol stop. Not only the number of special figure games executed in the above, but also the playability in which the size of the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state is important is given.

さらに、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定する場合に、複数設定される当該上限値(規定回数)Mの全てを、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される1種類の時短遊技回数の上限値(規定回数)Nよりも大きな回数に設定することも考えられる。これにより、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるタイミングが重要な遊技性を損なうことなく、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の大小が重要となる遊技性が付与される。 Further, when a plurality of upper limit values (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state are set, all of the plurality of set upper limit values (specified number of times) M are set to the second in the second time-saving game state. The number of times is larger than the upper limit (specified number of times) N of one type of time-saving game set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the winning opening 315 is out of the time-saving symbol stop. It is also possible to set it. As a result, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state is large or small without impairing the important game performance at the timing when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol stop. Is given playability, which is important.

以下、本実施形態について、図114~図117を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 117, focusing on the differences from the fourth embodiment described above.

[遊技機10のシステム構成]
本実施形態は、前述のように、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が1種類(本実施形態では50回)である点で、前述の第4の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の第2特図外れ変動テーブルが前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図114は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の第2特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[System configuration of gaming machine 10]
As described above, this embodiment is set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the second time saving game state is out of the time saving symbol stop. It differs from the above-mentioned fourth embodiment in that the upper limit value (specified number of times) of the number of games is one type (50 times in this embodiment). Specifically, in the present embodiment, the second special figure out-of-figure fluctuation table in the case where the result of the jackpot lottery in the second short-time game state is out of order is different from the above-mentioned fourth embodiment. Here, FIG. 114 is a diagram showing an example of a second special figure out-of-figure fluctuation table in the case where the result of the big hit lottery in the second short-time game state is out of order.

[第2特図外れ変動テーブル]
図114に示すように、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合、全て時短図柄停止外れとなる。そして、時短図柄停止外れである場合、時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回に設定される。
[2nd special figure out-of-bounds fluctuation table]
As shown in FIG. 114, in the present embodiment, when the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of order, all of them are out of time-saving symbols stop. Then, when the time saving symbol is out of stop, the upper limit value (specified number of times) of the time saving game number is set to 50 times.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態は、前述のように、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態に移行してから所定回数の特図遊技までは第1演出が実行され、第2時短遊技状態に移行してから所定回数を超えた特図遊技からは、第1演出とは異なる第2演出が実行される点で、前述の第4の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態は、図104のコマンド判定処理において特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるステップS3318の変動種別(演出パターン)設定処理、及びステップS3319の停止図柄組み合わせ設定処理が前述の第4の実施形態とは異なる。
[Processing of audio lamp control device 5]
In this embodiment, as described above, as the second time-saving game state effect, the first effect is executed from the transition to the second time-shortened game state to the predetermined number of special figure games, and the second time-shortened game state is entered. After that, the special figure game that exceeds a predetermined number of times is different from the above-mentioned fourth embodiment in that the second effect different from the first effect is executed. Specifically, in the present embodiment, the variation type (effect pattern) setting process of step S3318 and the stop symbol combination setting of step S3319, which are executed when the special figure variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 104, are executed. The treatment is different from the fourth embodiment described above.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、第2時短遊技状態演出として、未実行の時短遊技回数が50回以上である場合に第1演出が設定され、未実行の時短遊技回数が50回未満である場合に第1演出とは異なる第2演出が設定される。ここで、図115は、図104のコマンド判定処理のステップS3318で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (effect pattern) setting process]
In the variation type (effect pattern) setting process of the present embodiment, as the second time-saving game state effect, the first effect is set when the number of unexecuted time-saving games is 50 or more, and the number of unexecuted time-saving games is set. If it is less than 50 times, a second effect different from the first effect is set. Here, FIG. 115 is a flowchart showing an example of the procedure of the variation type (effect pattern) setting process executed in step S3318 of the command determination process of FIG. 104.

<ステップS4201及びS4202>
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、図115に示すように、MPU51は、まず第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4201)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S4201 and S4202>
In the variation type (effect pattern) setting process of the present embodiment, as shown in FIG. 115, whether or not the MPU 51 is set to turn on the second time-saving game state flag indicating that it is in the second time-saving game state. Is determined (step S4201). That is, the MPU 51 determines whether or not it is in the second time-shortening gaming state.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS4202に移行し、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に基づいて、第2時短遊技状態演出として、第1演出及び第2演出のいずれかを設定する。 When the second time-saving game state flag is set to ON (step S4201: Yes), that is, when the MPU 51 is in the second time-saving game state, the process shifts to step S4202, and the process shifts to step S4202 in the second time-saving game state. Based on the number of remaining time-saving games, either the first effect or the second effect is set as the second time-saving game state effect.

一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4201:No)、即ち第2時短遊技状態ではない場合、遊技状態や大当たり抽選結果、特図変動パターン(特図変動表示時間)などに基づいて、第2時短遊技状態演出以外のその他の演出を設定し(ステップS4202)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, in the MPU 51, when the second time saving game state flag is set to off (step S4201: No), that is, when it is not the second time saving game state, the game state, the jackpot lottery result, and the special figure fluctuation pattern (special figure). Based on the variation display time) and the like, other effects other than the second time-saving game state effect are set (step S4202), and the variation type (effect pattern) setting process is terminated.

ここで、図116(A)は第2時短遊技状態演出としての第1演出のパターンの一例を示す図であり、図116(B)は第2時短遊技状態演出としての第2演出のパターンの一例を示す図である。 Here, FIG. 116 (A) is a diagram showing an example of a pattern of the first effect as the second time-saving game state effect, and FIG. 116 (B) is a diagram of the pattern of the second effect as the second time-saving game state effect. It is a figure which shows an example.

図116(A)及び図116(B)に示すように、第2時短遊技状態演出(第1演出及び第2演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。第2時短遊技状態演出(第1演出及び第2演出)では、味方キャラクタ及び敵キャラクタの一方のキャラクタが攻撃し、それに対して一方のキャラクタの攻撃を他方のキャラクタが防御するか、一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットし、最終的には、バトルの結果が表示される。 As shown in FIGS. 116 (A) and 116 (B), the second short game state effect (first effect and second effect) is executed as a battle effect between the main character and the enemy character. In the second short game state effect (first effect and second effect), one of the ally character and the enemy character attacks, and the other character defends against the attack of one character, or one character. The attack hits the other character, and finally the result of the battle is displayed.

図116(A)に示すように、第2時短遊技状態演出としての第1演出は、後述のように当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上である場合に実行される演出である。この第1演出では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせが停止表示される場合)であっても、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行しないことが明示又は示唆される。図116(A)に示す例では、第1演出は、パターンC1~C8の8つの演出パターンを含み、各パターンC1~C8では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合には、バトルの結果が引き分け(ドロー)となることで、時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせであっても、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行しないことが明示又は示唆される。また、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合には、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となることで、当たりであることが明示又は示唆される。もちろん、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、バトルの結果が引き分け(ドロー)となるようにしてもよい。この場合、バトルの結果ではなく、停止図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が明示又は示唆される。 As shown in FIG. 116 (A), the first effect as the second time-saving game state effect is executed when the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state is 50 or more as described later. It is a production. In this first effect, even if the result of the jackpot lottery is out of the time saving symbol stop (when the symbol combination corresponding to the time saving symbol stop out is displayed as a stop), the second time saving after the end of the special symbol game is completed. It is clearly or suggested that the game state does not shift to the third time-saving game state. In the example shown in FIG. 116 (A), the first effect includes eight effect patterns of patterns C1 to C8, and in each pattern C1 to C8, if the result of the jackpot lottery is out of the time saving symbol stop, the battle By drawing (drawing) the result of, it is clearly or suggested that the gaming state does not shift from the second time-saving gaming state to the third time-saving gaming state even if the symbol combination corresponds to the time-saving symbol stop loss. .. In addition, when the result of the big hit lottery is a win (big hit or small hit), the result of the battle is the victory of the ally character, which clearly or suggests that it is a win. Of course, if the result of the big hit lottery is a win (big hit or small hit), the result of the battle may be a draw. In this case, the result of the jackpot lottery is clearly or suggested by the combination of the stop symbols, not the result of the battle.

また、パターンC2,C4,C6~C8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図110(A)及び図110(B)参照)が実行され、その後にバトルの結果が表示される。 Further, in the patterns C2, C4, C6 to C8, after the offense and defense between the ally character and the enemy character, button effects such as a long press effect and a continuous hit effect (see FIGS. 110 (A) and 110 (B)) are executed. After that, the result of the battle is displayed.

また、パターンC7,C8では、敵キャラクタの先制攻撃が味方キャラクタにヒットした後に、味方キャラクタがピンチであることを示す表示がなされる(図116(C)参照)。このピンチ表示は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が所定回数である50回以上である場合に実行される第1演出に固有の表示であり、第2演出では表示されない。もちろん、第2演出においてピンチ表示がなされるようにしてもよい。 Further, in the patterns C7 and C8, after the first strike of the enemy character hits the ally character, the display indicating that the ally character is in a pinch is made (see FIG. 116 (C)). This pinch display is a display peculiar to the first effect executed when the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state is 50 or more, which is a predetermined number of times, and is not displayed in the second effect. Of course, the pinch display may be made in the second production.

なお、第1演出のパターンC1~C8は、例えば大当たり抽選の結果に基づいて設定される。また、ピンチ表示がなされるパターンC7,C8は、例えば大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)に設定され易く、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択され難くすることが考えられる。これにより、遊技者は、ピンチ表示がなされる場合に、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度が低いことを把握できる。 The patterns C1 to C8 of the first effect are set, for example, based on the result of the big hit lottery. Further, the patterns C7 and C8 in which the pinch display is made are likely to be set when, for example, the result of the big hit lottery is not out of the time saving symbol stop (when it is a big hit or a small hit), and the result of the big hit lottery is out of the time saving symbol stop. It may be difficult to be selected in some cases. As a result, the player can grasp that when the pinch display is made, the degree of expectation that the result of the jackpot lottery is out of the time-saving symbol stop is low.

また、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない当たり(大当たり又は小当たり)である場合、パターンC1~C8以外の演出を実行するようにしてもよい。つまり、パターンC1~C8は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の専用演出として設定してもよい。 Further, when the result of the big hit lottery is a hit (big hit or small hit) that does not deviate from the time saving symbol stop, the effect other than the patterns C1 to C8 may be executed. That is, the patterns C1 to C8 may be set as a dedicated effect when the result of the big hit lottery is out of the time saving symbol stop.

図116(B)に示すように、第2時短遊技状態演出としての第2演出は、後述のように当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回未満である場合に実行される演出である。この第2演出では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせが停止表示される場合)、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することが明示又は示唆される。図116(B)に示す例では、第2演出は、パターンD1~D8の8つの演出パターンを含み、各パターンD1~D8では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合には、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となることで、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することが明示又は示唆される。また、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合には、バトルの結果が引き分け(ドロー)となることで、当たりであることが明示又は示唆される。もちろん、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となるようにしてもよい。この場合、バトルの結果ではなく、停止図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が明示又は示唆される。 As shown in FIG. 116 (B), the second effect as the second time-saving game state effect is executed when the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state is less than 50 as described later. It is a production. In this second effect, if the result of the jackpot lottery is out of the time-saving symbol stop (when the symbol combination corresponding to the time-saving symbol stop out is stopped and displayed), after the end of the special symbol game, the second time-saving game state is started. It is explicitly or suggested that the game will shift to the 3 o'clock short game state. In the example shown in FIG. 116 (B), the second effect includes eight effect patterns of patterns D1 to D8, and in each of the patterns D1 to D8, if the result of the jackpot lottery is out of the time saving symbol stop, the battle When the result of the above is the victory of the ally character, it is clearly or suggested that the gaming state shifts from the second time-saving gaming state to the third time-saving gaming state. In addition, when the result of the big hit lottery is a win (big hit or small hit), the result of the battle is a draw (draw), which clearly or suggests that it is a win. Of course, if the result of the big hit lottery is a win (big hit or small hit), the result of the battle may be the victory of the ally character. In this case, the result of the jackpot lottery is clearly or suggested by the combination of the stop symbols, not the result of the battle.

また、パターンD2,D4,D6~D8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図110(A)及び図110(B)参照)が実行され、その後にバトルの結果が表示される。 Further, in the patterns D2, D4, D6 to D8, after the offense and defense between the ally character and the enemy character, button effects such as a long press effect and a continuous hit effect (see FIGS. 110 (A) and 110 (B)) are executed. After that, the result of the battle is displayed.

また、パターンD7,D8では、味方キャラクタの先制攻撃が敵キャラクタにヒットした後に、味方キャラクタがチャンスであることを示す表示がなされる(図116(D)参照)。このチャンス表示は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が所定回数である50回未満である場合に実行される第2演出に固有の表示であり、第1演出では表示されない。もちろん、第1演出においてチャンス表示がなされるようにしてもよい。 Further, in the patterns D7 and D8, after the first strike of the ally character hits the enemy character, the display indicating that the ally character is a chance is made (see FIG. 116 (D)). This chance display is a display peculiar to the second effect executed when the number of remaining time-reduced games in the second time-reduced game state is less than 50 times, which is a predetermined number, and is not displayed in the first effect. Of course, the chance may be displayed in the first production.

なお、第2演出のパターンD1~D8は、例えば大当たり抽選の結果に基づいて設定される。また、チャンスチ表示がなされるパターンD7,D8は、例えば大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定され易く、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)に選択され難くすることが考えられる。これにより、遊技者は、チャンス表示がなされる場合に、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度が高いことを把握できる。 The patterns D1 to D8 of the second effect are set, for example, based on the result of the big hit lottery. Further, the patterns D7 and D8 in which the chancech display is made are likely to be set when, for example, the result of the big hit lottery is out of the time saving symbol stop, and when the result of the big hit lottery is not out of the time saving symbol stop (big hit or small hit). ) May be difficult to select. As a result, the player can grasp that when the chance display is made, the expectation that the result of the big hit lottery is out of the time-saving symbol stop is high.

また、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない当たり(大当たり又は小当たり)である場合、パターンD1~D8以外の演出を実行するようにしてもよい。つまり、パターンD1~D8は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の専用演出として設定してもよい。 Further, when the result of the big hit lottery is a hit (big hit or small hit) that does not deviate from the time saving symbol stop, the effect other than the patterns D1 to D8 may be executed. That is, the patterns D1 to D8 may be set as a dedicated effect when the result of the big hit lottery is out of the time saving symbol stop.

<ステップS4203~S4205>
図115の変動種別(演出パターン)設定処理の手順の説明に戻り、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、時短回数カウンタの値に基づいて、当該第2時短遊技状態での当該特図遊技を除く未実行の時短遊技回数を特定し(ステップS4203)、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上であるか否かを判断する(ステップS4204)。
<Steps S4203-S4205>
Returning to the description of the procedure for setting the variation type (effect pattern) in FIG. 115, when the second time-saving game state flag is set to ON (step S4201: Yes), that is, when the second time-saving game state is set, the MPU 51 Specifies the number of unexecuted time-saving games excluding the special figure game in the second time-saving game state based on the value of the time-saving number counter (step S4203), and the remaining time-saving in the second time-saving game state. It is determined whether or not the number of games is 50 or more (step S4204).

MPU51は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上である場合(ステップS4204:Yes)、大当たり抽選の結果に基づいて、パターンC1~C8から第1演出(図116(A)参照)を設定し(ステップS4205)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 When the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state is 50 or more (step S4204: Yes), the MPU 51 is the first effect from patterns C1 to C8 based on the result of the jackpot lottery (FIG. 116 (FIG. 116). A)) is set (step S4205), and the variation type (effect pattern) setting process is terminated.

一方、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上でない場合(ステップS4204:No)、即ち当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回未満である場合、MPU51は、大当たり抽選の結果に基づいて、パターンD1~D8から第2演出(図116(B)参照)を設定し(ステップS4206)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, when the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state is not 50 or more (step S4204: No), that is, when the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state is less than 50 times. Based on the result of the jackpot lottery, the MPU 51 sets the second effect (see FIG. 116 (B)) from the patterns D1 to D8 (step S4206), and ends the variation type (effect pattern) setting process.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、停止図柄組み合わせとして、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に時短図柄が設定され、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)、時短図柄以外が設定される。ここで、図117は、図104のコマンド判定処理のステップS3819で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process of the present embodiment, as a stop symbol combination, a time-saving symbol is set when the result of the jackpot lottery is out of the time-saving symbol stop, and when the result of the jackpot lottery is not out of the time-saving symbol stop (big hit or small). If it is a hit), a symbol other than the time saving symbol is set. Here, FIG. 117 is a flowchart showing an example of the procedure of the stop symbol combination setting process executed in step S3819 of the command determination process of FIG. 104.

<ステップS4301>
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、図117に示すように、まずMPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS4301)。MPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行する。一方、MPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4301:No)、即ち大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ、大当たり又は小当たりである場合、処理をステップS4303に移行する。
<Step S4301>
In the stop symbol combination setting process of the present embodiment, as shown in FIG. 117, the MPU 51 first determines whether or not the result of the jackpot lottery is out of the time saving symbol stop (step S4301). When the result of the jackpot lottery is out of the time saving symbol stop (step S4301: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4302. On the other hand, the MPU 51 sets the process to step S4303 when the result of the big hit lottery is not out of the time-saving symbol stop (step S4301: No), that is, when the result of the big hit lottery is out of the time-saving symbol stop, big hit or small hit. Transition.

<ステップS4302>
大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4301:Yes)、MPU51は、停止図柄組み合わせとして時短図柄を設定する。ここで、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)は、50回の1種類である。そのため、第2時短遊技状態において停止表示される時短図柄は、少なくとも1種類あればよく、1種類であっても複数種類であってもよい。
<Step S4302>
When the result of the jackpot lottery is out of the time saving symbol stop (step S4301: Yes), the MPU 51 sets the time saving symbol as the stop symbol combination. Here, in the present embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol stop is one type of 50 times. .. Therefore, at least one type of time-saving symbol that is stopped and displayed in the second time-saving gaming state may be used, and may be one type or a plurality of types.

<ステップS4303>
大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4301:No)、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ、大当たり又は小当たりである場合、停止図柄組み合わせとして時短図柄以外の図柄組み合わせを大当たり抽選の結果に応じて設定する。例えば、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れである場合には外れ種別に応じた停止図柄組み合わせを設定し、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には停止図柄組み合わせとしてゾロ目を設定し、大当たり抽選の結果が小当たりである場合には停止図柄組み合わせとして外れ図柄及びゾロ目以外を設定する。
<Step S4303>
If the result of the big hit lottery is not out of the time-saving symbol stop (step S4301: No), if the result of the big hit lottery is out of the time-saving symbol stop off, big hit or small hit, the symbol combination other than the time-saving symbol is used as the stop symbol combination. Set according to the result of the jackpot lottery. For example, if the result of the jackpot lottery is a miss other than the time-saving symbol stop miss, set the stop symbol combination according to the miss type, and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, set doublet as the stop symbol combination. If the result of the big hit lottery is a small hit, a combination of stop symbols other than the out-of-bounds symbols and doublets is set.

以上のように、本実施形態では、時短遊技状態において、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)の特図遊技が実行されるまでに大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かよりも、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)を超える特図遊技が実行されてから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かのほうが重要となるという新規な遊技性が付与されるため、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, in the time-saving game state, the result of the big hit lottery is performed from the transition to the second time-saving game state, which is a low profit state, to the execution of the special figure game a specific number of times (50 times). The result of the big hit lottery is shortened after the special figure game is executed more than a specific number of times (50 times) after shifting to the second time-saving game state, which is a low profit state, rather than whether or not the time-saving symbol is out of stop. Since a new game property is given that it is more important whether or not the symbol is out of stop, the player's attention and interest in the special figure game in the second short-time game state is improved, and the interest of the game is improved. Will be done.

また、本実施形態では、低利益状態である第2時短遊技状態が、図柄表示部341などで実行される第2時短遊技演出においても、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)を超える特図遊技が実行されてからほうが重要である。即ち、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)の特図遊技が実行されるまでと、特定回数を超える特図遊技が実行されてからとで異なる演出が実行されることで、低利益状態である第2時短遊技状態における重要でない期間と重要な期間とを遊技者に明示又は示唆することができる。低利益状態である第2時短遊技状態における重要でない期間において第1演出として低利益状態である第2時短遊技状態が維持されるかのピンチ演出を実行する一方で、低利益状態である第2時短遊技状態における重要な期間において第2演出として高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かのチャンス演出を実行することも可能になる。これにより、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 Further, in the present embodiment, the second time-saving game state, which is a low-profit state, shifts to the second time-saving game state, which is a low-profit state, even in the second time-saving game effect executed by the symbol display unit 341 or the like. It is more important after the special figure game is executed more than a specific number of times (50 times). That is, different effects are produced from the transition to the second short-time game state, which is a low profit state, to the execution of the special figure game a specific number of times (50 times), and after the special figure game exceeding the specific number of times is executed. By executing the above, it is possible to clearly or suggest to the player an insignificant period and an important period in the second short-time gaming state, which is a low profit state. The second effect, which is a low profit state, is performed while performing a pinch effect as to whether the second time short game state, which is a low profit state, is maintained as the first effect during an unimportant period in the second time short game state, which is a low profit state. It is also possible to execute a chance effect as to whether or not to shift to the third time-saving game state, which is a high profit state, as the second effect during the important period in the time-saving game state. As a result, the player's attention and interest in the special figure game in the second short-time game state is improved, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として前記第1演出と前記第2演出とが切り替えられる第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技の実行回数は、時短図柄停止外れによって第3時短遊技状態に移行可能となる回数と一致している。このように、第2時短遊技状態演出の切り替えしタイミングと、高利益状態である第3時短遊技状態に移行可能となるタイミングが一致することで、第2時短遊技状態演出での第1演出から第2演出への変更に基づいて、高利益状態である第3時短遊技状態に移行可能な状態であることを把握することが可能になる。これにより、第2時短遊技状態演出が第1演出から第2演出に変更されることに注目しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、前記第2演出に変更された場合には当該第2演出に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, in the present embodiment, the number of executions of the special figure game after shifting to the second time-saving game state in which the first effect and the second effect are switched as the second time-saving game state effect is out of the time-saving symbol stop. This is the same as the number of times it is possible to shift to the third time-saving game state. In this way, by matching the switching timing of the second time-saving game state effect with the timing at which the transition to the third time-saving game state, which is a high profit state, is possible, the first effect in the second time-saving game state effect can be achieved. Based on the change to the second effect, it becomes possible to grasp that it is in a state where it is possible to shift to the third time-saving game state, which is a high profit state. As a result, the progress of the game can be enjoyed while paying attention to the fact that the second time-saving game state effect is changed from the first effect to the second effect, and when the second effect is changed, the second effect is concerned. Since you can enjoy the progress of the game by paying attention to the production, the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to fourth embodiments can be made to the extent applicable.

[第6の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合(所定の条件が成立する場合)、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
[Sixth Embodiment]
In the fourth embodiment described above, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state, which is transferred after the condition of the time-saving game is satisfied after the end of the type 1 jackpot game, is out of the time-saving symbol stop, the time-saving When the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set for the symbol stop loss is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state (when a predetermined condition is satisfied), the small hit game state. The case where the game is transferred to the third time-saving game state, which is more advantageous to the player than the second time-saving game state, is described in that the game state can be changed to the two-kind jackpot gaming state.

また、前述の第4の実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、前記所定の条件が特図遊技の終了後に実行される。 Further, in the above-mentioned fourth embodiment, the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state is executed after the predetermined condition is completed in the special figure game.

さらに、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に設定される場合について説明した。 Further, a case where the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set to the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation has been described. ..

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 On the other hand, in the present embodiment, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the upper limit of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop-out (specified number of times). ) Is greater than the number of remaining time reductions in the second time reduction gaming state, the mode is shifted to the third time reduction gaming state which is more advantageous to the player than the second time reduction gaming state. In common with.

ここで、図118は、第3時短遊技状態の設定例を示す図である。 Here, FIG. 118 is a diagram showing a setting example of the third time-saving gaming state.

図118(A)に示すように、本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。また、本実施形態では、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値K(規定回数K)が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値J(規定回数J)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lを差分した値(J-L)に設定される。例えば、図118(B)に示すように、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値K(規定回数K)は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値J(規定回数J)が50回であり、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lが20回である場合、K=J-L=50-20=30であるため、30回に設定される。 As shown in FIG. 118 (A), in the present embodiment, the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state has reached the specified number of executions of the special figure game in the second time-saving game state. Will be executed later. Further, in the present embodiment, the upper limit value K (specified number of times K) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set for the time-saving symbol stop deviation when the predetermined condition is satisfied, and the upper limit of the number of time-saving games is set. It is set to a value (JL) obtained by subtracting the remaining time reduction number L in the second time reduction game state from the value J (specified number of times J). For example, as shown in FIG. 118 (B), the upper limit value K (specified number of times K) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set for the time-saving symbol stop deviation when the predetermined condition is satisfied. When the upper limit value J (specified number of times J) of the number of time saving games is 50 times and the remaining number of times of time saving L in the second time saving game state is 20 times, K = JL = 50-20 = 30. Therefore, it is set to 30 times.

本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。ここで、前述のように、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。そのため、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行されることで、第2時短遊技状態に移行されてから、第3時短遊技状態での小当たりに基づいて最初に実行される2種大当たり遊技までの遊技回数を多く確保することができるため、第2時短遊技状態に移行されてからの出球や持ち球の急激な増加を抑制できる。これにより、当該遊技機10での射幸性を抑制することが可能になる。 In the present embodiment, the transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state is executed after the number of executions of the special figure game in the second time-shortened game state reaches a predetermined number of times. Here, as described above, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state is determined by, for example, the game ball (expected value of ball output) that the player can acquire by the 2R short-open time-saving jackpot game. It is set to the number of times that can be executed (the number of times that the player's ball does not decrease). Therefore, the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state is executed after the number of executions of the special figure game in the second time-saving game state reaches the specified number of times, so that the second time-saving game state is entered. Since it is possible to secure a large number of games from the transition to the first two-kind jackpot game that is executed based on the small hit in the third short game state, after the transition to the second short game state. It is possible to suppress a rapid increase in the number of balls that are thrown out or held. This makes it possible to suppress the gambling property of the gaming machine 10.

また、本実施形態では、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定される。そのため、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が多いほど、前記所定の条件が成立する特図遊技の実行時点での残りの時短遊技回数が少ないほど多くなり、第3時短遊技状態での状況が遊技者に有利になる。つまり、本実施形態では、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、前記所定の条件が成立するタイミングとが重要となる遊技性が付与され、これにより、遊技への注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, in the present embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is the upper limit value of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation when the predetermined condition is satisfied (the upper limit value of the number of time-saving games). The specified number of times) is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state. Therefore, as for the upper limit value (specified number of times) of the number of times of time-saving games in the third time-saving game state, the upper limit value (specified number of times) of the number of times of time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation when the predetermined condition is satisfied is large. The smaller the number of remaining time-saving games at the time of execution of the special figure game in which the predetermined condition is satisfied, the greater the number, and the situation in the third time-saving game state becomes advantageous to the player. That is, in the present embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game set for the time-saving symbol stop deviation when the predetermined condition is satisfied and the timing when the predetermined condition is satisfied are important. Gender is given, and as a result, attention and interest in the game can be increased, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の第3時短遊技状態での時短遊技回数の初期設定値が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定されるが、前記初期設定値は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に設定してもよいし、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に設定してもよい。 In the present embodiment, the initial setting value of the number of time-saving games in the third time-saving game state when shifting from the second time-saving game state to the third time-saving game state is the time-saving symbol stop in which the predetermined condition is satisfied. The initial setting value is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set for the deviation. It may be set to the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop off when the condition of is satisfied, or it may be set to the remaining time-saving game number of times in the second time-saving game state. May be good.

以下、本実施形態について、図119を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIG. 119, focusing on the differences from the fourth embodiment described above.

[主制御装置4の処理]
本実施形態は、遊技状態移行処理における第3時短遊技状態に移行させる手順や第3時短遊技状態での時短遊技回数を設定する手順が前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図119は、本実施形態の遊技状態移行処理の一部を手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing of main control device 4]
In the present embodiment, the procedure for shifting to the third time-saving game state in the game state transition process and the procedure for setting the number of time-saving games in the third time-saving game state are different from the above-mentioned fourth embodiment. Here, FIG. 119 is a flowchart showing an example of a procedure for a part of the game state transition process of the present embodiment.

[遊技状態移行処理]
本実施形態の遊技状態移行処理では、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した場合に第3時短遊技状態に移行し、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値を、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値から、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lを差分した値に設定する処理が実行される。
[Game state transition process]
In the game state transition process of the present embodiment, when the number of executions of the special figure game in the second time-saving game state reaches a predetermined number of times, the game state shifts to the third time-saving game state, and the number of time-saving games in the third time-saving game state is reached. The upper limit value of is set to a value obtained by subtracting the remaining time reduction number L in the second time reduction game state from the upper limit value of the time reduction game number set for the time reduction symbol stop deviation when the predetermined condition is satisfied. The process is executed.

<ステップS4401>
本実施形態の遊技状態移行処理では、図119に示すように、遊技状態が第2時短遊技状態である場合に、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでも小当たりでもない場合(ステップS3637:No)、MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4401)。第3時短遊技状態移行フラグは、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する所定の条件が成立したことを示すフラグであり、図90の特図変動開始処理でのステップS3412においてオンに設定される。
<Step S4401>
In the game state transition process of the present embodiment, as shown in FIG. 119, when the game state is the second short-time game state, the result of the big hit lottery for the special figure game ended by the stop display of the special symbol is one kind of big hit. However, if it is not a small hit (step S3637: No), the MPU 51 determines whether or not the third time-saving game state transition flag is set to ON (step S4401). The third time-shortened game state transition flag is a flag indicating that a predetermined condition for shifting from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state is satisfied, and is turned on in step S3412 in the special figure change start process of FIG. 90. Is set to.

MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4402に移行し、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4401:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 The MPU 51 shifts the process to step S4402 when the third time-saving game state transition flag is set to on (step S4401: Yes), and when the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S4401: Yes). S4401: No), the game state transition process is terminated.

<ステップS4402及びS4403>
第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4401:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグをオフに設定し(ステップS4402)、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4403)。
<Steps S4402 and S4403>
When the third time-reduced game state transition flag is set to on (step S4401: Yes), the MPU 51 sets the third time-reduced game state transition flag to off (step S4402), and in the second time-reduced game state. It is determined whether or not the value of the time reduction counter indicating the number of remaining time reduction games is 0 (step S4403).

MPU51は、時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4403:Yes)、処理をステップS4404に移行し、時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4403:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the value of the time reduction counter is 0 (step S4403: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4404, and when the value of the time reduction counter is not 0 (step S4403: No), the game state shift process is performed. finish.

<ステップS4404~ステップS4406>
時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4403:Yes)、MPU51は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる(ステップS4404)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4405)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4406)、処理をステップS4407に移行する。
<Step S4404 to Step S4406>
When the value of the time reduction counter is 0 (step S4403: Yes), the MPU 51 shifts the gaming state from the second time reduction gaming state to the third time reduction gaming state (step S4404). Then, the MPU 51 sets the third time-saving game state flag indicating that it is in the third time-saving game state to on (step S4405), and turns off the second time-saving game state flag indicating that it is in the second time-saving game state. (Step S4406), and the process proceeds to step S4407.

<ステップS4407>
ステップS4407では、MPU51は、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定する。具体的には、MPU51は、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)として、第2時短遊技状態に移行から第3時短遊技状態に移行させる契機となった時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数(時短回数カウンタの値)を差分した値に設定される。
<Step S4407>
In step S4407, the MPU 51 sets an upper limit value (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state. Specifically, the MPU 51 sets the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state, and stops the time-saving symbol that triggered the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state. It is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games (value of the time-saving number counter) in the second time-saving game state from the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set for the deviation.

なお、本実施形態では、2種大当たりの終了後に第3時短遊技状態に移行する場合の時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前述の第4の実施形態と同様に、50回の固定数に設定される(図87(F)参照)。但し、2種大当たりの終了後に第3時短遊技状態に移行する場合の時短遊技回数の上限値(規定回数)は、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に設定される初期設定値を同じであってもよいし、複数種類設定される時短遊技回数から設定するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the case of shifting to the third time-saving game state after the end of the type 2 jackpot is fixed at 50 times as in the above-mentioned fourth embodiment. It is set to a number (see FIG. 87 (F)). However, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games when shifting to the third time-saving game state after the end of the type 2 jackpot is set when shifting from the second time-saving game state to the third time-saving game state. The initial setting value may be the same, or may be set from the number of time-saving games set for a plurality of types.

以上のように、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態への移行が、低利益状態としての第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。ここで、前述のように、低利益状態としての第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。そのため、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態への移行が、低利益状態としての第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行されることで、低利益状態としての第2時短遊技状態に移行されてから、高利益状態である第3時短遊技状態での小当たりに基づいて最初に実行される2種大当たり遊技までの遊技回数を多く確保することができるため、第2時短遊技状態に移行されてからの出球や持ち球の急激な増加を抑制できる。これにより、当該遊技機10での射幸性を抑制することが可能になる。 As described above, in the present embodiment, the transition from the second short-time gaming state as a low-profit state to the third short-time gaming state as a high-profit state is a special figure in the second short-time gaming state as a low-profit state. It is executed after the number of times the game is executed reaches the specified number of times. Here, as described above, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state as a low profit state is, for example, a game ball that can be acquired by the player by a 2R short-open time-saving jackpot game. It is set to the number of times that can be executed (the number of times that the player's ball does not decrease) according to the expected value of the ball). Therefore, the transition from the second short-time gaming state as a low-profit state to the third short-time game state, which is a high-profit state, reduces the number of executions of the special figure game in the second short-time game state as a low-profit state to the specified number of times. By being executed after reaching, it is shifted to the second time-saving game state as a low profit state, and then the first two kinds of big hits are executed based on the small hit in the third time-saving game state which is a high profit state. Since it is possible to secure a large number of games until the game, it is possible to suppress a sudden increase in the number of balls to be played or the number of balls to be held after the transition to the second short-time game state. This makes it possible to suppress the gambling property of the gaming machine 10.

また、本実施形態では、高利益状態である第3時短遊技状態への移行条件が成立する場合、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定される。そのため、高利益状態である第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前記移行条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が多いほど、前記移行条件が成立する特図遊技の実行時点での残りの時短遊技回数が少ないほど多くなり、高利益状態である第3時短遊技状態での状況が遊技者に有利になる。つまり、本実施形態では、前記移行条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、前記所定の条件が成立するタイミングとが重要となる遊技性が付与され、これにより、遊技への注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, in the present embodiment, when the condition for shifting to the third time-saving game state, which is a high profit state, is satisfied, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is out of the time-saving symbol stop. It is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set. Therefore, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state, which is a high profit state, is the upper limit value (specified number of times) of the time-saving games set for the time-saving symbol stop deviation when the transition condition is satisfied. The greater the number of times), the greater the number of remaining time-saving games at the time of execution of the special figure game in which the transition condition is satisfied, and the situation in the third time-saving game state, which is a high profit state, is advantageous to the player. Become. That is, in the present embodiment, the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game set for the time-saving symbol stop deviation when the transition condition is satisfied and the timing at which the predetermined condition is satisfied are important. Is given, and as a result, attention and interest in the game can be increased, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to fifth embodiments can be made to the extent applicable.

[第7の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合(所定の条件が成立する場合)、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
[7th Embodiment]
In the fourth embodiment described above, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state, which is transferred after the condition of the time-saving game is satisfied after the end of the type 1 jackpot game, is out of the time-saving symbol stop, the time-saving When the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games set for the symbol stop loss is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state (when a predetermined condition is satisfied), the small hit game state. The case where the game is transferred to the third time-saving game state, which is more advantageous to the player than the second time-saving game state, is described in that the game state can be changed to the two-kind jackpot gaming state.

また、前述の第4の実施形態では、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での小当たり確率(約1/1)が外れ確率よりも高く設定されて場合について説明した(図87(A)及び図87(B)参照)。 Further, in the above-mentioned fourth embodiment, the small hit probability (about 1/1) in the big hit lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 is set higher than the loss probability. The case has been described (see FIGS. 87 (A) and 87 (B)).

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 On the other hand, in the present embodiment, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the upper limit of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop-out (specified number of times). ) Is greater than the number of remaining time reductions in the second time reduction gaming state, the mode is shifted to the third time reduction gaming state which is more advantageous to the player than the second time reduction gaming state. In common with.

また、本実施形態では、前述の第4の実施形態とは逆に、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定され、例えば外れ確率が約1/1に設定されている。 Further, in the present embodiment, contrary to the above-mentioned fourth embodiment, the jackpot is executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 in the second time-shortened game state and the third time-shortened game state. The probability of losing in the lottery is set higher than the probability of small hits, for example, the probability of losing is set to about 1/1.

本実施形態では、第2時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されていることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも、第3時短遊技状態に移行し易くなっている。その一方で、第3時短遊技状態での第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選における外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも2種大当たり遊技が実行され難くなっている。そのため、本実施形態では、第3時短遊技状態に移行されてから、如何に大当たり抽選において小当たりに当選させるという遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the present embodiment, the probability of losing in the big hit lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 in the second short-time gaming state is set higher than the small hit probability. It is easier to shift to the third time-saving gaming state than the gaming machine 10 of the fourth embodiment of the above. On the other hand, the probability of losing in the big hit lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 in the third short game state is set higher than the small hit probability. It is more difficult to execute the two-kind jackpot game than the gaming machine 10 of the fourth embodiment. Therefore, in the present embodiment, after the game is shifted to the third time-saving game state, the game property of winning a small hit in the big hit lottery is given. As a result, attention and interest in the game can be increased, so that the interest of the game is improved.

以下、本実施形態について、図120~図123を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 120 to 123, focusing on the differences from the fourth embodiment described above.

[主制御装置4の処理]
本実施形態は、第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選の振分が前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図120は、本実施形態の第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。具体的には、図120(A)は第3時短遊技状態以外(通常遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)での短開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図であり、図120(B)は長開放第3時短遊技状態での第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Processing of main control device 4]
In this embodiment, the distribution of the jackpot lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 is different from the above-mentioned fourth embodiment. Here, FIG. 120 is a diagram showing an example of the second special figure jackpot winning / failing table of the present embodiment. Specifically, FIG. 120 (A) is a diagram showing an example of a short-open second special figure jackpot winning / failing table in a state other than the third time-shortening gaming state (normal gaming state, first time-shortening gaming state, and second time-shortening gaming state). FIG. 120 (B) is a diagram showing an example of a second special figure jackpot winning / failing table in a long-open third time-shortening game state.

図120(A)に示すように、本実施形態の短開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。当該短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、短開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図82~図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~207が小当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応している。即ち、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/32768に設定され、外れ確率が約1/1.003に設定されており、大当たり抽選の結果の殆どが外れとなる。 As shown in FIG. 120 (A), the short-open second special figure jackpot winning / failing table of the present embodiment is set in common for the game setting values 1 to 6 in 6 stages. In the short-open second special figure jackpot winning / failing table, one of jackpot, small hit, and miss is selected according to the value (random number value) of the jackpot random number counter C1 as the lottery result in the jackpot lottery. That is, in the second special figure big hit lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 in the short opening, the first one triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314. Unlike the special figure big hit lottery, the lottery result includes a small hit in which the feather accessory device 83 (see FIGS. 82 to 84) is activated. Specifically, in the short-open second special figure jackpot hit / fail table, 0 to 205 correspond to jackpots and 206 to 207 are small among the values (random number values) of 65536 jackpot random number counters C1 from 0 to 65535. Corresponds to hits, and other random numbers correspond to misses. That is, in the jackpot lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 314 due to the short opening of the electric accessory 315b, the jackpot probability is set to about 1 / 318.1. The small hit probability is set to about 1/32768 and the miss probability is set to about 1 / 1.003, and most of the results of the big hit lottery are missed.

図120(B)に示すように、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、長開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図82~図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~65529が小当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応している。即ち、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/30に設定され、外れ確率が約1/1.038に設定されており、大当たり抽選の結果の殆どが外れとなる。 As shown in FIG. 120 (B), the long-open second special figure jackpot winning / failing table is set in common for the game setting values 1 to 6 in 6 stages. In the long-open second special figure jackpot winning / failing table, one of jackpot, small hit, and miss is selected according to the value (random number value) of the jackpot random number counter C1 as the lottery result in the jackpot lottery. That is, in the second special figure jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 at the long opening, the first one triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning opening 314. Unlike the special figure big hit lottery, the lottery result includes a small hit in which the feather accessory device 83 (see FIGS. 82 to 84) is activated. Specifically, in the long-open second special figure jackpot hit / fail table, among the values (random number values) of 65536 jackpot random number counters C1 from 0 to 65535, 0 to 205 correspond to jackpots and 206 to 65559 are small. Corresponds to hits, and other random numbers correspond to misses. That is, in the second special figure jackpot lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 314 due to the long opening of the electric accessory 315b, the jackpot probability is about 1 / 318.1. The small hit probability is set to about 1/30, the miss probability is set to about 1 / 1.038, and most of the results of the big hit lottery are missed.

なお、本実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。
In this embodiment, the short opening 2nd special figure big hit winning / failing table and the long opening 2nd special drawing big hit winning / failing table are provided in common for the 6 game setting values, but the short opening second One or both of the special figure jackpot winning / failing table and the long open second special figure jackpot winning / failing table may be set for each game setting value. It is also conceivable to set one second special figure big hit hit / miss table by sharing the short open second special figure big hit hit / miss table and the long open second special figure big hit hit / miss table.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態での音声ランプ制御装置5の処理は、前述の第4の実施形態と同様であるが、第2時短遊技状態演出及び第3時短遊技状態演出が前述の第4の実施形態とは異なる。
[Processing of audio lamp control device 5]
The processing of the voice lamp control device 5 in the present embodiment is the same as that of the above-mentioned fourth embodiment, but the second time-saving gaming state effect and the third time-saving gaming state effect are different from the above-mentioned fourth embodiment. different.

<第2時短遊技状態演出>
第2時短遊技状態演出は、味方キャラクタが必殺技を取得するミッション演出として実行され、味方キャラクタが必殺技を取得することで第3時短遊技状態に移行することを明示する。ここで、図121は、第2時短遊技状態演出での図柄表示部341における画面例を示す図である。具体的には、図121(A)は必殺技取得ミッションの開始画面例であり、図121(B)はミッションチャレンジ中の画面例であり、図121(C)は必殺技取得成功(ミッション成功)の画面例であり、図121(D)は必殺技取得失敗(ミッション失敗)の画面例である。
<2nd time-saving game state production>
The second time-saving game state effect is executed as a mission effect in which the ally character acquires the special move, and it is clearly shown that the ally character shifts to the third time-saving game state by acquiring the special move. Here, FIG. 121 is a diagram showing an example of a screen in the symbol display unit 341 in the second time-saving gaming state effect. Specifically, FIG. 121 (A) is an example of a start screen of a special move acquisition mission, FIG. 121 (B) is an example of a screen during a mission challenge, and FIG. 121 (C) is a successful special move acquisition (mission success). ), And FIG. 121 (D) is a screen example of a special move acquisition failure (mission failure).

図121(A)に示すように、必殺技取得ミッションの開始時は、ミッションの内容である「大岩を破壊して必殺技を取得しろ」の文字画像と、ミッション成功時の内容である「必殺技取得でRUSH突入」の文字画像が表示される。 As shown in FIG. 121 (A), at the start of the special move acquisition mission, the text image of the mission content "Destroy Oiwa and acquire the special move" and the content of the mission success "Special move". The character image of "rushing into RUSH by acquiring the technique" is displayed.

図121(B)に示すように、ミッションチャレンジ中は、味方キャラクタが大岩にパンチをする画像と、「必殺ぱーんち!」の文字が表示される。 As shown in FIG. 121 (B), during the mission challenge, an image of an ally character punching Oiwa and the characters "Special Punch!" Are displayed.

図121(C)に示すように、必殺技取得成功(ミッション成功)は、必殺技を取得したことを示す「必殺技取得」の文字画像と、RUSHに突入することを示す「RUSH突入」の文字画像と、必殺技取得によって味方キャラクタが微笑む画像が表示される。 As shown in FIG. 121 (C), successful acquisition of a special move (successful mission) includes a character image of "acquisition of a special move" indicating that the special move has been acquired and "rushing into RUSH" indicating that the player has entered RUSH. A character image and an image in which an ally character smiles due to the acquisition of a special move are displayed.

図121(D)に示すように、必殺技取得失敗(ミッション失敗)は、必殺技取得に失敗したことを示す「失敗」及び「必殺技取得ならず」の文字画像と、必殺技取得の失敗よって味方キャラクタが悲しむ画像が表示される。 As shown in FIG. 121 (D), the failure to acquire the special move (mission failure) includes the character images of "failure" and "not to acquire the special move" indicating that the acquisition of the special move has failed, and the failure to acquire the special move. Therefore, an image in which the ally character is sad is displayed.

<第3時短遊技状態演出>
第3時短遊技状態演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出として実行され、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで、大当たり抽選の結果が小当たりであることを明示する。さらに、第3時短遊技状態演出では、味方キャラクタが必殺技により攻撃した場合に、大当たり抽選の結果が小当たりであることが確定する。
<3rd time saving game state production>
The third short game state effect is executed as a battle effect between the ally character and the enemy character, and when the ally character wins the enemy character, it is clearly shown that the result of the big hit lottery is a small hit. Further, in the third short game state production, it is determined that the result of the big hit lottery is a small hit when the ally character attacks by the special move.

ここで、図122(A)は大当たり抽選の結果が外れである場合の外れ第3時短遊技状態演出のパターンの一例を示す図であり、図122(B)は大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合の外れ第3時短遊技状態演出のパターンの一例を示す図である。 Here, FIG. 122 (A) is a diagram showing an example of a pattern of the third time-saving game state effect when the result of the jackpot lottery is missed, and FIG. 122 (B) is a diagram showing the result of the jackpot lottery is a hit (big hit). It is a figure which shows an example of the pattern of the 3rd time shortening game state effect in the case of a small hit).

図122(A)及び図122(B)に示すように、第3時短遊技状態演出(外れ第3時短遊技状態演出及び当たり第3時短遊技状態演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。第3時短遊技状態演出(外れ第3時短遊技状態演出及び小当たり第3時短遊技状態演出)味方キャラクタ及び敵キャラクタの一方のキャラクタが攻撃し、それに対して一方のキャラクタの攻撃を他方のキャラクタが防御するか、一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットし、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が表示される。 As shown in FIGS. 122 (A) and 122 (B), the third time-shortening game state effect (the third time-shortening game state effect and the hit third time-saving game state effect) is a battle effect between the main character and the enemy character. Will be executed. 3rd time-shortening game state production (off 3rd time-shortening game state production and small hit 3rd time-shortening game state production) One of the ally character and the enemy character attacks, while the other character attacks one character. The result of the battle is displayed as to whether or not the attack of one character hits the other character and finally the third short game state continues.

図122(A)に示すように、外れ第3時短遊技状態演出は、第3時短遊技状態演出での大当たり抽選の結果が外れである場合に実行される演出であり、当該特図遊技の終了後に小当たり遊技が実行されず、第3時短遊技状態が維持されることが明示又は示唆される。ここで、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果の大部分が外れ(1/1.038)である(図120(B)参照)。そのため、第3時短遊技状態の大部分で、外れ第3時短遊技状態演出が実行される。図122(A)に示す例では、外れ第3時短遊技状態演出は、パターンE1~E8の8つの演出パターンを含み、各パターンE1~E8では、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が「継続」として表示されることで、小当たり遊技状態に移行されずに第3時短遊技状態が維持されることが明示又は示唆される(図123(B)参照)。 As shown in FIG. 122 (A), the missed third time-saving game state effect is an effect executed when the result of the jackpot lottery in the third time-shortened game state effect is out of order, and the end of the special figure game. It is explicitly or suggested that the small hit game is not executed later and the third time-saving game state is maintained. Here, in the third short-time game state, most of the results of the jackpot lottery are off (1 / 1.038) (see FIG. 120 (B)). Therefore, in most of the third time-saving game states, the off-third time-saving game state effect is executed. In the example shown in FIG. 122 (A), the off-third time-saving gaming state effect includes eight effect patterns of patterns E1 to E8, and in each pattern E1 to E8, the third time-saving gaming state is finally continued. By displaying the result of the battle as "continuation" whether or not to do so, it is clearly or suggested that the third short-time gaming state is maintained without shifting to the small hit gaming state (FIG. 123 (B)). reference).

また、パターンE2,E4,E6~E8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図123(A)参照)が実行され、その後にバトルの結果が「継続」として表示される。 Further, in the patterns E2, E4, E6 to E8, after the offense and defense between the ally character and the enemy character, button effects such as a long press effect and a continuous hit effect (see FIG. 123 (A)) are executed, and then the result of the battle. Is displayed as "continue".

図122(B)に示すように、当たり第3時短遊技状態演出は、第3時短遊技状態演出での大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に実行される演出であり、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されることが明示又は示唆される。図122(B)に示す例では、当たり第3時短遊技状態演出は、パターンF1~F8の8つの演出パターンを含み、各パターンF1~F8では、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が「勝利」として表示されることで、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行されることが明示又は示唆される(図123(C)参照)。 As shown in FIG. 122 (B), the winning third time-saving game state effect is an effect executed when the result of the big hit lottery in the third time-saving game state effect is a hit (big hit or small hit). It is clearly or suggested that the big hit game or the small hit game is executed after the end of the special figure game. In the example shown in FIG. 122 (B), the winning third time-saving game state effect includes eight effect patterns of patterns F1 to F8, and in each pattern F1 to F8, the third time-saving game state is finally continued. When the result of the battle is displayed as "win", it is clearly or suggested that the player shifts to the big hit game state or the small hit game state (see FIG. 123 (C)).

また、パターンF2,F4,F6~F8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図123(A)参照)が実行され、その後にバトルの結果が「勝利」として表示される。 Further, in the patterns F2, F4, F6 to F8, after the offense and defense between the ally character and the enemy character, button effects such as a long press effect and a continuous hit effect (see FIG. 123 (A)) are executed, and then the result of the battle. Is displayed as "victory".

以上のように、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されていることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも、高利益状態である第3時短遊技状態に移行し易くなっている。その一方で、高利益状態である第3時短遊技状態での第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選における外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも2種大当たり遊技が実行され難くなっている。そのため、本実施形態では、第3時短遊技状態に移行されてから、如何に大当たり抽選において小当たりに当選させるという遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, the probability of losing in the big hit lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 in the second short-time gaming state as a low profit state is higher than the small hit probability. By setting the value higher than that of the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above, it is easier to shift to the third time-saving gaming state, which is a high profit state. On the other hand, the probability of losing in the big hit lottery executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 in the third short game state, which is a high profit state, is set higher than the small hit probability. Therefore, it is more difficult to execute the two-kind jackpot game than the game machine 10 of the fourth embodiment described above. Therefore, in the present embodiment, after the game is shifted to the third time-saving game state, the game property of winning a small hit in the big hit lottery is given. As a result, attention and interest in the game can be increased, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to sixth embodiments can be made to the extent applicable.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても普図当たり確率が同一に設定されているが、普図当たり確率は、時短遊技状態の種別によって異なるように設定してもよい。 Further, in the above-mentioned fourth to seventh embodiments, the probability of hitting a normal figure is set to be the same in all of the first to third time-saving gaming states, but the probability of hitting a normal figure is the type of the time-saving gaming state. It may be set differently depending on.

また、前述の第4~第7の実施形態では、通常遊技状態での大当たり抽選結果の外れ種別として時短図柄停止外れが含まれているが、通常遊技状態での大当たり抽選結果の外れ種別として時短図柄停止外れを省略してもよい。この場合、時短遊技状態として第1時短遊技状態が省略される。 Further, in the above-mentioned 4th to 7th embodiments, the time saving symbol stop loss is included as the type of deviation of the jackpot lottery result in the normal gaming state, but the time saving as the type of deviation of the jackpot lottery result in the normal gaming state. The symbol stop disconnection may be omitted. In this case, the first time-saving game state is omitted as the time-saving game state.

また、前述の第4~第7の実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。 Further, in the above-mentioned fourth to seventh embodiments, one short-open second special figure jackpot hit / fail table and one long-open second special figure jackpot hit / fail table are provided in common for the six game setting values. However, one or both of the short-open second special figure jackpot winning / failing table and the long-opening second special figure jackpot winning / failing table may be set for each game setting value. It is also conceivable to set one second special figure big hit hit / miss table by sharing the short open second special figure big hit hit / miss table and the long open second special figure big hit hit / miss table.

また、前述の第4~第7の実施形態では、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(変動表示時間)の種別に対応して設定されていたが、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(変動表示時間)の種別と対応していなくてもよい。また、本実施形態の時短図柄停止外れ種別振分テーブルでは、大当たり抽選の結果が外れの場合に必ず時短図柄停止外れとなっていたが、大当たり抽選の結果が外れの場合の一部が時短図柄停止外れとなるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned fourth to seventh embodiments, the upper limit value (specified number of times) of the number of time-saving games is set according to the type of the special figure fluctuation pattern (variation display time). The upper limit value (specified number of times) does not have to correspond to the type of special figure fluctuation pattern (variation display time). Further, in the time-saving symbol stop-off type distribution table of the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is out of order, the time-saving symbol is always out of stop. It may be out of stop.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数の減算値が0よりも小さい場合、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持されるが、前記減算値が0よりも小さい場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を変更してもよい。例えば、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算したものに変更してもよいし、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数に変更してもよい(置き換えてもよい)。 Further, in the above-mentioned fourth to seventh embodiments, from the upper limit value (specified number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop deviation in the second time-saving game state, in the second time-saving game state. When the subtraction value of the number of remaining time-saving games is smaller than 0, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state is maintained unchanged, but when the subtraction value is smaller than 0, the said value is met. The number of remaining time-saving games in the second time-saving game state may be changed. For example, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state may be changed to the sum of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop loss, or for the time-saving symbol stop loss. It may be changed (or replaced) to the number of time-saving games set in the game.

また、前述の第4~第7の実施形態の小当たり遊技では、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に応じて異なるものとすることができる。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間よりも短く設定することが考えられる。 Further, in the small hit game of the fourth to seventh embodiments described above, the execution time of the movable wing portion operating game (operating time of the movable wing portion 832) is the time-saving game state in which the second special figure big hit lottery is executed. It is set to be the same regardless of the type of. Of course, the execution time of the movable wing portion operating game (operating time of the movable wing portion 832) can be different depending on the type of the time-saving gaming state in which the second special figure jackpot lottery is executed. For example, the execution time of the movable vane operation game of the small hit game executed based on the second special figure big hit lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state is set to the second time in the third time-saving game state. It is conceivable to set the execution time shorter than the execution time of the movable wing operation game of the small hit game executed based on the special figure big hit lottery.

また、前述の第4~第7の実施形態の第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されることによってV入賞口833に遊技球99が入球されないようになされていたが、V入賞口開閉部835の作動タイミングの一部又は全部が可動羽部作動遊技に設定されてもよい。具体的には、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングを第1オープニングから可動羽部作動遊技に跨るように設定することで、V入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。また、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングの全部を可動羽部作動遊技に設定する共に、V入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.02秒~0.1秒)を短く設定することでV入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。ここで、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合に効果は前述の通りであるが、その一方で、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合には小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味が低下することが懸念される。これに対して、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を困難とする場合には、第1小当たり遊技においてV入賞口833へ遊技球99が入球する可能性があるため、小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味の低下が抑制される。 Further, in the first small hit game of the fourth to seventh embodiments described above, the operation timing of the V winning opening opening / closing portion 835 of the vane accessory device 83 is set to the first opening, so that the V winning opening 833 is used. Although the game ball 99 is not inserted, a part or all of the operation timing of the V winning opening opening / closing part 835 may be set to the movable vane operation game. Specifically, in the first small hit game, the operation timing of the V winning opening opening / closing portion 835 of the vane accessory device 83 is set so as to straddle the movable vane operating game from the first opening, so that the V winning opening 833 It may be impossible or difficult to enter the game ball 99 into the ball. Further, in the first small hit game, the entire operation timing of the V winning opening opening / closing part 835 of the feather accessory device 83 is set to the movable vane part operating game, and the operating time of the V winning opening opening / closing part 835 (for example, 0. By setting (02 seconds to 0.1 seconds) short, it may be impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V winning opening 833. Here, the effect is as described above when the game ball 99 cannot enter the V winning opening 833 in the first small hit game, but on the other hand, the V winning opening 833 in the first small hit game. If it is impossible to enter the game ball 99 into the game, there is a concern that the player's attention and interest in the small hit game will decrease. On the other hand, if it is difficult for the game ball 99 to enter the V winning opening 833 in the first small hit game, the game ball 99 can enter the V winning opening 833 in the first small hit game. Because of the nature, the decrease in the player's attention and interest in the small hit game is suppressed.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数以下である場合には、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数が変更されないが、例えば当該第2時短遊技状態の時短遊技回数として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に対して当該時短外れに対して設定される時短遊技回数を加算してもよい。これにより、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断するための大当たり抽選回数が多くなるため、遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される可能性をより長く維持されるため、遊技に対する注目や興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 Further, in the above-mentioned fourth to seventh embodiments, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop-out is the said. If it is less than or equal to the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state, the number of time-saving games in the second time-saving game state is not changed. 2 The number of time-saving games set for the time-saving deviation may be added to the remaining number of time-saving games in the time-saving game state. As a result, the number of jackpot lottery for determining whether or not to shift from the second time-shortening gaming state to the third time-saving gaming state increases, so that there is a possibility of shifting to the third time-saving gaming state that is advantageous to the player. Since it is maintained for a longer period of time, attention and interest in the game can be increased, and the interest of the game is improved.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に時短回数が再設定されるが、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の時短回数は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数と無関係に再設定してもよい。例えば、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)に変更してもよ。もちろん、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数の再設定を行うことなく維持してもよい。 Further, in the above-mentioned fourth to seventh embodiments, the number of time-saving games (specified number of times) selected for the time-saving symbol stop deviation is larger than the number of remaining time-saving games in the third time-saving game state. In addition, the number of time reductions is reset to the number of time reduction games (specified number of times), but the number of time reductions when the result of the jackpot lottery in the third time reduction game state is out of the time reduction symbol stop is in the third time reduction game state. The result of the jackpot lottery may be reset regardless of the number of remaining time-saving games in the third time-saving game state when the time-saving symbol is out of stop. For example, when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the number of time-saving games selected for the time-saving symbol stop-out is greater than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state. Regardless of whether there are many or few, you may change to the number of time-saving games (specified number of times) selected for the time-saving symbol stop off. Of course, if the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is the time-saving symbol stop-out, the number of time-saving games selected for the time-saving symbol stop-out (the specified number of times is the remaining time-saving in the third time-saving game state). Regardless of whether it is more or less than the number of games, it may be maintained without resetting the number of remaining time-saving games in the third time-saving game state.

また、各実施形態において、適用可能な範囲において、他の実施形態に記載の事項を適用することも可能である。 Further, in each embodiment, the matters described in other embodiments can be applied to the extent applicable.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Outline of the invention]
Hereinafter, the outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be described. In addition, for the sake of understanding the correspondence between each appendix and each embodiment, the description may be given with reference numerals, etc., but the invention according to the appendix is limited to the specific configuration with the reference numerals. It's not a thing. Further, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A display means (341) for displaying a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41).
A holding means (holding means) capable of withholding the right to execute the notification game (first special figure game or second special figure game) executed when the game ball enters the predetermined winning opening (314, 315). 41) and
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The gaming machine is
As the notification game (first special figure game or second special figure game), the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). A second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315), and a notification game execution means for executing the second notification game (second special figure game) are provided.
The notification game execution means is
A specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is displayed on the display means (341) in succession to the first notification game (first special figure game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state). And the means to do
The predetermined number of times of the second notification game in the first determination state (normal game state) (the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening 315 at the time of short opening). The display means (341) is provided with a means (51) for displaying the specific effect image.
The specific first notified game (executed for the hold of the first special figure game after the end of the second special figure game) executed after the end of the predetermined second notified game (second special figure game). In 1 special figure game), the specific effect image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special figure game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) is displayed as the specific effect. A gaming machine characterized in that it can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of the same color pattern effect) different from the image.

付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される所定の第2報知遊技の終了後に実行される、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される特定の第1報知遊技において特定演出画像を継続して表示させ、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される所定の第2報知遊技の終了後に実行される、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される特定の第1報知遊技において特定演出画像を継続して表示させ、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立の有無に基づいて、特定演出画像を継続して表示するか、所定演出画像に切り替えて表示するか選択することが可能になる。例えば、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じない場合には特定演出画像を継続して実行し、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合には所定演出画像を切り替えて実行することが可能になる。その結果、特定演出画像を継続して実行することによる不都合の発生が防止される。 In the gaming machine according to the appendix A1, the game to the second winning opening, which is executed after the end of the predetermined second notification game executed when the gaming ball enters the second winning opening in the first determination state. The specific effect image is continuously displayed in the specific first notification game executed when the ball enters the ball, and when the specific condition is satisfied in the specific first notification game, the specific effect image is changed to the predetermined effect image. Can be switched. In this way, the entry of the game ball into the second winning opening, which is executed after the end of the predetermined second notification game executed triggered by the entry of the game ball into the second winning opening in the first determination state. By continuously displaying the specific effect image in the specific first notification game executed with the above as an opportunity, and switching from the specific effect image to the predetermined effect image when the specific condition is satisfied in the specific first notification game. Based on whether or not the specific condition is satisfied, it is possible to select whether to continuously display the specific effect image or switch to the predetermined effect image for display. For example, if there is no inconvenience caused by continuously executing the specific effect image, the specific effect image is continuously executed, and if there is an inconvenience caused by continuously executing the specific effect image, the predetermined effect image is executed. Can be switched and executed. As a result, the occurrence of inconvenience due to the continuous execution of the specific effect image is prevented.

また、付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技における特定条件の成立の有無に基づいて、特定演出画像を継続して表示するか、所定演出画像に切り替えて表示するか選択することが可能になることで、特定演出画像の終了後に所定演出画像が表示される場合に、遊技者が、特定演出画像が再開されることにより違和感を覚えること、これとは逆に、特定演出画像が再開されないことにより遊技の進行における演出に対して違和感を覚える可能性を低減できるため、遊技者が遊技の進行における演出に対して違和感を覚えることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Further, in the gaming machine according to the appendix A1, the specific effect image is continuously displayed or switched to the predetermined effect image and displayed based on whether or not the specific condition is satisfied in the specific first notification game in the first determination state. By making it possible to select whether to do so, when the predetermined effect image is displayed after the end of the specific effect image, the player feels a sense of discomfort due to the restart of the specific effect image, which is the opposite. In addition, since the possibility that the specific production image is not restarted and the player feels uncomfortable with the production in the progress of the game can be reduced, the interest of the game caused by the player feeling uncomfortable with the production in the progress of the game. The drop is prevented.

さらに、付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示されることで、第1報知遊技で表示されていた特定演出画像を、第2報知遊技においても有用に利用することができる。 Further, in the gaming machine according to the appendix A1, when the specific condition is not satisfied in the specific first notification game in the first determination state, the specific effect image is continuously displayed, so that it is displayed in the first notification game. The specific effect image that has been used can be usefully used in the second notification game.

[付記A2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
A privilege granting means (41) for granting a privilege to a player when the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times is provided.
The specific condition is characterized in that, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than the specific number of times, the privilege to be given to the player is not provided. The gaming machine according to the appendix A1.

付記A2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix A2, the specific condition includes that there is no privilege to be given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times. In this way, the specific condition includes that there is no privilege to be given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times. If is not satisfied, when the specific effect image is continuously displayed, the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times even though there is no privilege given to the player. Is avoided. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記A3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The permissible state of the second winning opening (315) is the first permissible state (short opening) in which the permissible state is the first hour, and the permissible state is the first hour. Including a long second permissible state (long open),
The specific condition is a game ball to the second winning opening (315) which is set to the first allowable state (short opening) in the first notification game (first special figure game) in which the specific effect image is displayed. The gaming machine according to the appendix A2, which comprises the entry of a ball.

付記A3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix A3, the gaming ball is entered into the second winning opening, which is in the first allowable state in the first notification game in which the specific effect image is displayed. In this way, by entering the game ball into the second winning opening, which is the first allowable state in the first notification game in which the specific effect image is displayed, the second winning opening is made in the first allowable state. When the specific effect image is continuously displayed, it is avoided that the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a predetermined number of times even though there is no privilege given to the player. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記A4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A4]
In the specific condition, 0 is set in the second winning opening (315) which is in the allowable state in the first notification game (first special figure game) in which the specific effect image is displayed on the display means (341). The gaming machine according to Appendix A2, which includes the inclusion of a specific number or less of gaming balls exceeding the number of balls.

付記A4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix A4, a game ball having a specific number or less exceeding 0 is inserted into the second winning opening, which is allowed in the first notification game in which the specific effect image is displayed on the display means. .. In this way, it is permissible to include that a specific number or less of game balls exceeding 0 are inserted into the second winning opening, which is in the permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed on the display means. When the number of times of the second notification game executed when the game ball enters the second winning opening in the state is less than or equal to a specific number exceeding 0, the specific effect image is continuously displayed. Even though there is no privilege given to the player, it is avoided that the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a predetermined number of times. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記A5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記A2から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine according to any one of Supplementary A2 to Supplementary A4, wherein the privilege is the execution of the special game.

付記A5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A5, the privilege is the execution of a special game. In this way, since the privilege is the execution of the special game, a situation may occur in which the special game is not executed even though the display in the notification game clearly indicates that the special game is executed. Be prevented.

[付記A6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記A1から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol that is variablely displayed by the display means (341).
The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A5, wherein the specific effect image is an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed by the display means (341).

付記A6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix A6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. As described above, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the specific effect image is displayed. As a result, the player can easily grasp that the specific effect images are continuously displayed, so it is expected that the specific effect images will be continuously displayed when the specific effect images are displayed. Since you can enjoy the progress of the game while doing so, the interest of the game is improved.

[付記A7]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A7]
The specific effect image and the predetermined effect image are characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A6.

付記A7に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix A7, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transfer determination by the transfer determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the specific effect image and the predetermined effect image can be obtained. You can enjoy the progress of the game while expecting it to be displayed, and if a specific effect image and a predetermined effect image are displayed, pay attention to whether the result of the transition determination is to shift to the special game state. Because you can enjoy the progress of the game, the fun of the game is improved.

[付記A8]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8]
The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A7, characterized in that the specific effect image can be switched to the predetermined effect image in the predetermined second notification game (second special figure game).

付記A8に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定の第1報知遊技における特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで所定の第2報知遊技において不都合が生じることが回避され、また所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において不都合が生じる場合であっても、当該第1報知遊技が実行される前に事前に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to the appendix A8, when the specific condition is satisfied in the specific first notification game in the first determination state, the specific production image can be switched to the predetermined production image in the predetermined second notification game. In this way, when the specific condition is satisfied in the specific first notification game, the specific effect image can be switched to the predetermined effect image in the predetermined second notification game, so that the specific condition in the specific first notification game can be switched. When the establishment prevents inconvenience in the predetermined second notification game by continuously executing the specific effect image, and inconvenience occurs in the first notification game restarted after the end of the predetermined second notification game. Even so, the occurrence of inconvenience is avoided in advance before the first notification game is executed.

[付記A9]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定条件が成立する前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The predetermined second notification game (second special figure game) is the second notification game (second) executed after the specific first notification game (first special figure game) in which the specific condition is satisfied. The gaming machine according to Appendix A8, which is characterized by being a special figure gaming).

付記A9に係る遊技機では、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技である。このように、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技であることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to the appendix A9, the predetermined second notification game is the second notification game executed after the specific first notification game for which the specific condition is satisfied. As described above, since the predetermined second notification game is the second notification game executed after the specific first notification game in which the specific condition is satisfied, it is inconvenient to continuously execute the specific effect image. The occurrence of inconvenience is avoided immediately after it is understood that

[付記A10]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記A1から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A10]
A privilege granting means (41) for granting a privilege to a player when the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times is provided.
The specific condition includes the absence of the privilege given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notified game more than the specified number of times.
The predetermined second notification game (second special figure game) is characterized in that it is the second notification game (second special figure game) of the specific number of times in which the specific effect image is continuously executed. The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A9.

付記A10に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix A10, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times and there is no privilege given to the player, the execution is performed at the specific number of times. When the notification game to be performed is the second notification game, the specific effect image is switched to the predetermined effect image in the second notification game. In this way, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times and there is no privilege given to the player, the notification game executed at the specific number of times is executed. Is the second notification game, the specific production image can be displayed continuously as much as possible by switching from the specific production image to the predetermined production image in the second notification game. As a result, the player's expectation due to the continuous display of the specific effect image can be maintained to the maximum, and the player's interest in the game is reduced by switching the specific effect image to the predetermined effect image. Is reduced, so that the interest in the game is prevented from being lowered.

[付記A11]
前記特定の前記第1報知遊技に実行される所定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
Addendum A1 to A7, characterized in that the specific effect image can be switched to the predetermined effect image in the predetermined first notification game (first special figure game) executed in the specific first notification game. The gaming machine described in any of.

付記A11に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで第1報知遊技において不都合が生じることが回避される。 In the gaming machine according to the appendix A11, when the specific condition is satisfied in the specific first notification game in the first determination state, the specific production image can be switched to the predetermined production image in the predetermined first notification game. In this way, when the specific condition is satisfied in the specific first notification game in the first determination state, the specific effect image can be switched to the predetermined effect image in the predetermined first notification game, so that the specific effect image can be specified by the establishment of the specific condition. By continuously executing the effect image, it is possible to avoid inconvenience in the first notification game.

また、所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合に、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数を多く確保される。このように、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数が最大限に確保されることで、特定条件の成立によって特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は特定演出画像を最大限に楽しむことができる。 Further, when the specific effect image is switched from the specific effect image to the predetermined effect image in the first notification game restarted after the end of the predetermined second notification game, which causes inconvenience due to continuous execution of the specific effect image, the specific effect is specified. A large number of notification games in which the production image is continuously displayed are secured. In this way, by ensuring the maximum number of notification games in which the specific effect image is continuously displayed, there is a case where inconvenience occurs by continuously executing the specific effect image when the specific condition is satisfied. However, the player can enjoy the specific production image to the maximum.

[付記A12]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第1報知遊技(第1特図遊技)であることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
A privilege granting means (41) for granting a privilege to a player when the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times is provided.
The specific condition includes the absence of the privilege given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notified game more than the specified number of times.
The specific first notification game (first special figure game) is characterized in that it is the first notification game (first special figure game) of the specific number of times in which the specific effect image is continuously executed. The gaming machine according to the appendix A11.

付記A12に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix A12, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times and there is no privilege given to the player, the execution is performed at the specific number of times. When the notification game to be performed is the first notification game, the specific effect image is switched to the predetermined effect image in the first notification game. In this way, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times and there is no privilege given to the player, the notification game executed at the specific number of times is executed. Is the first notification game, the specific production image can be displayed continuously as much as possible by switching from the specific production image to the predetermined production image in the first notification game. As a result, the player's expectation due to the continuous display of the specific effect image can be maintained to the maximum, and the player's interest in the game is reduced by switching the specific effect image to the predetermined effect image. Is reduced, so that the interest in the game is prevented from being lowered.

[付記A13]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記特定演出画像と前記所定演出画像とは、前記期待度が同一又は略同一に設定されていることを特徴とする付記A1から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) is to shift to the special gaming state.
The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A12, wherein the specific effect image and the predetermined effect image are set to have the same or substantially the same expectation.

付記A13に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されることで、表示手段に表示される所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合であっても、所定の画像が切り替えられることにより、所定の画像の表示に対する遊技者の期待を低下させることなく維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix A13, the degree of expectation that the special gaming state is to be shifted is set to be the same or substantially the same for the specific effect image and the predetermined effect image. In this way, the degree of expectation of shifting to the special gaming state is set to be the same or substantially the same for the specific effect image and the predetermined effect image, so that the predetermined image displayed on the display means can be specified. Even when the effect image is switched to the predetermined effect image, the predetermined image can be maintained without lowering the player's expectation for the display of the predetermined image by switching the predetermined image, so that the predetermined image is caused by the switching. The decrease in the interest of the player who plays the game is prevented, and the decrease in the interest in the game is prevented.

[付記A14]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-5%~+5%に設定されていることを特徴とする付記A13に記載の遊技機。
[Appendix A14]
The gaming machine according to Appendix A13, wherein the difference in the degree of expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to −5% to + 5%.

[付記A15]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-2.5%~+2.5%に設定されていることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Appendix A15]
The gaming machine according to Appendix A14, wherein the difference in the degree of expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to −2.5% to + 2.5%.

付記A14及び付記A15に係る遊技機では、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定される。このように、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定されることで、所定の画像の表示に対する遊技者の期待をより適切に維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下がより適切に防止され、遊技に対する興趣の低下がより適切に防止される。 In the gaming machines according to the appendix A14 and the appendix A15, the difference in the degree of expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to −5% to + 5%, preferably −2.5% to + 2.5%. In this way, the difference in the degree of expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to + 5%, preferably −2.5% to + 2.5%, so that the predetermined image is displayed. Since the player's expectation for the game can be more appropriately maintained, the decrease in the player's interest due to the switching of the predetermined image is more appropriately prevented, and the decrease in the interest in the game is more appropriately prevented.

[付記A16]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記A13から付記A15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A16]
The probability that the specific effect image is displayed on the display means (341) in the first notification game (first special figure game) in the first determination state (normal game state) is that the predetermined effect image is displayed. The gaming machine according to any one of Supplementary A13 to Supplementary A15, which is characterized in that it is set higher than the probability.

付記A16に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、継続して実行することにより不都合が発生する確率が高い特定演出画像が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to the appendix A16, the probability that the specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed. As described above, the probability that the specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed, so that the operation is continuously executed. As a result, the occurrence of inconvenience is appropriately avoided for the continuous display of specific effect images having a high probability of occurrence of inconvenience.

[付記A17]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記所定演出画像は、前記特定演出画像よりも前記期待度が高く設定されていることを特徴とする付記A1から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A17]
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) is to shift to the special gaming state.
The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A12, wherein the predetermined effect image is set to have a higher degree of expectation than the specific effect image.

付記A17に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されていることで、所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合、所定演出画像への切り替えによって遊技者に示唆する期待度が向上される。これにより、遊技者は、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix A17, the degree of expectation that the gaming machine is to be shifted to the special gaming state is set higher in the predetermined effect image after the switch than in the specific effect image before the switch. In this way, the degree of expectation that the image is to be shifted to the special gaming state is set higher in the predetermined effect image after switching than in the specific effect image before switching, so that the predetermined image is the specific effect image. When switching from to to a predetermined effect image, the degree of expectation suggested to the player is improved by switching to the predetermined effect image. As a result, the player can enjoy the progress of the game while expecting to switch from the specific effect image to the predetermined effect image when the specific effect image is displayed, and when the specific effect image is switched to. Since the progress of the notification game can be enjoyed with great expectation that the result of the transition determination for the notification game on which the predetermined production image is displayed is to shift to the special game state, the specific production image can be used. The fun of the game is improved by switching the predetermined image to the predetermined production image.

[付記A18]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、10%以上に設定されていることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Appendix A18]
The expectation degree when the predetermined effect image is displayed on the display means (341) in the notification game, and the expectation degree when the specific effect image is displayed on the display means (341) in the notification game. The gaming machine according to Appendix A17, wherein the difference from the above is set to 10% or more.

[付記A19]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、25%以上に設定されていることを特徴とする付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
The expectation degree when the predetermined effect image is displayed on the display means (341) in the notification game, and the expectation degree when the specific effect image is displayed on the display means (341) in the notification game. The gaming machine according to Appendix A18, wherein the difference from the above is set to 25% or more.

付記A18及び付記A19に係る遊技機では、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定される。このように、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定されることで、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることをより期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることにより大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines according to the appendices A18 and A19, the difference in the degree of expectation between the predetermined effect image and the specific effect image is set to 10% or more, preferably 25% or more. In this way, the difference in the degree of expectation between the predetermined effect image and the specific effect image is set to 10% or more, preferably 25% or more, so that when the specific effect image is displayed, it is predetermined from the specific effect image. You can enjoy the progress of the game with the expectation that it will be switched to the production image, and when the screen is switched to the predetermined production image, the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined production image is displayed is the special game state. Since it is possible to enjoy the progress of the notification game with great expectations by shifting to, the interest of the game is further improved by switching the predetermined image from the specific effect image to the predetermined effect image.

[付記A20]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記A17から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
The probability that the specific effect image is displayed on the display means (341) in the first notification game (first special figure game) in the first determination state (normal game state) is that the predetermined effect image is displayed. The gaming machine according to any one of Supplementary A17 to Supplementary A19, which is characterized in that it is set higher than the probability.

付記A20に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、特定演出画像が表示される頻度が多くなるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、切り替え後の所定演出画像が選択される確率が低く設定されることによって、所定演出画像が表示される頻度が低くなるため、所定演出画像が表示された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine according to the appendix A20, the probability that the specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed. As described above, the probability that the specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed, so that the specific effect image is displayed. Since the frequency of the game is increased, the player has more chances to expect that the specific effect image is switched to the predetermined effect image, so that the interest of the game is further improved and the predetermined effect image after the switching is selected. By setting a low probability, the frequency with which the predetermined effect image is displayed is reduced, so that the player's joy when the predetermined effect image is displayed is further enhanced, and the interest of the game is further improved. ..

[付記A21]
前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)が前記所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替えられる場合、切り替え前の前記報知遊技と、切り替え後の前記報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する、前記特定演出画像及び前記所定演出画像とは異なる特定情報画像を前記表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A20のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21]
When the specific effect image (for example, the image of the chance eye effect) is switched to the predetermined effect image (for example, the image of the same color symbol effect), it is executed between the notification game before the switching and the notification game after the switching. A1 to A20, wherein the display means (341) displays a specific effect image different from the specific effect image and the predetermined effect image that clearly or suggests the specific information in the notification game. The game machine described in Crab.

付記A21に係る遊技機では、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示される。このように、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示されることで、複数の報知遊技において連続して特定演出画像及び所定演出画像が表示されるのではなく、特定演出画像の表示と所定演出画像の表示との連続性が途切れる。これにより、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられたのではなく、特定演出画像の表示の終了後に、所定演出画像の表示が特定演出画像の表示から独立して実行されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装できる。そのため、特定演出画像が継続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。 In the gaming machine according to Appendix A21, a specific information image that clearly indicates or suggests specific information is displayed in the notification game executed between the notification game before the switching of the predetermined image and the notification game after the switching of the predetermined image. Will be done. In this way, in the notification game executed between the notification game before switching the predetermined image and the notification game after switching the predetermined image, the specific information image that clearly or suggests the specific information is displayed. In a plurality of notification games, the specific effect image and the predetermined effect image are not continuously displayed, but the continuity between the display of the specific effect image and the display of the predetermined effect image is interrupted. As a result, instead of switching from the specific effect image to the predetermined effect image, the illusion that the display of the predetermined effect image is executed independently of the display of the specific effect image after the display of the specific effect image is completed is played. Since it can be given to a person, it can be disguised as if the specific effect image was not switched to the predetermined effect image. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience caused by the continuous execution of the specific effect image without the player being aware of it.

ところで、特定演出画像を継続して実行することで生じる不都合を回避するために特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われた場合には、切り替え後の所定演出画像が実行される報知遊技に対する移行判定の結果は、特別遊技状態に移行させるものとはならない。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われると、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装することで、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことを遊技者に悟られることが防止される。 By the way, when the specific effect image is switched to the predetermined effect image in order to avoid the inconvenience caused by continuously executing the specific effect image, the notification game in which the predetermined effect image after the switching is executed is executed. The result of the transition determination for the above does not mean that the transition to the special gaming state is made. Therefore, when the specific effect image is switched to the predetermined effect image, the player realizes that the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined effect image after switching is displayed does not shift to the special game state. There is concern that it will be done. Therefore, by disguising that the switching from the specific effect image to the predetermined effect image has not been performed, the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined effect image after the switching is displayed is not transferred to the special game state. It is prevented that the player realizes that there is no such thing.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A display means (341) for displaying a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41).
A holding means (holding means) capable of withholding the right to execute the notification game (first special figure game or second special figure game) executed when the game ball enters the predetermined winning opening (314, 315). 41) and
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The gaming machine is
As the notification game (first special figure game or second special figure game), the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). A second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315), and a notification game execution means for executing the second notification game (second special figure game) are provided.
The notification game execution means is
A specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is displayed on the display means (341) in succession to the first notification game (first special figure game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state). And the means to do
The predetermined number of times of the second notification game in the first determination state (normal game state) (the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening 315 at the time of short opening). The display means (341) is provided with a means (51) for displaying the specific effect image.
The specific first notified game (executed for the hold of the first special figure game after the end of the second special figure game) executed after the end of the predetermined second notified game (second special figure game). In 1 special figure game), the specific effect image is continuously displayed on the display means (341).
When the specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special figure game), the specific effect image (for example, the image of the chance eye effect) displayed on the display means (341) is the specific effect. It is possible to switch to a predetermined production image (for example, an image with the same color pattern production) that is different from the image.
A gaming machine characterized in that the specific effect image can be switched to the predetermined effect image in the predetermined second notification game (second special figure game).

付記B1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定の第1報知遊技における特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで所定の第2報知遊技において不都合が生じることが回避され、また所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において不都合が生じる場合であっても、当該第1報知遊技が実行される前に事前に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to the appendix B1, when the specific condition is satisfied in the specific first notification game in the first determination state, the specific production image can be switched to the predetermined production image in the predetermined second notification game. In this way, when the specific condition is satisfied in the specific first notification game, the specific effect image can be switched to the predetermined effect image in the predetermined second notification game, so that the specific condition in the specific first notification game can be switched. When the establishment prevents inconvenience in the predetermined second notification game by continuously executing the specific effect image, and inconvenience occurs in the first notification game restarted after the end of the predetermined second notification game. Even so, the occurrence of inconvenience is avoided in advance before the first notification game is executed.

[付記B2]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定条件が成立する前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The predetermined second notification game (second special figure game) is the second notification game (second) executed after the specific first notification game (first special figure game) in which the specific condition is satisfied. The gaming machine according to Appendix B1, which is characterized by being a special figure gaming).

付記B2に係る遊技機では、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技である。このように、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技であることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to the appendix B2, the predetermined second notification game is the second notification game executed after the specific first notification game for which the specific condition is satisfied. As described above, since the predetermined second notification game is the second notification game executed after the specific first notification game in which the specific condition is satisfied, it is inconvenient to continuously execute the specific effect image. The occurrence of inconvenience is avoided immediately after it is understood that

[付記B3]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B3]
A privilege granting means (41) for granting a privilege to a player when the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times is provided.
The specific condition includes the absence of the privilege given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notified game more than the specified number of times.
The predetermined second notification game (second special figure game) is characterized in that it is the second notification game (second special figure game) of the specific number of times in which the specific effect image is continuously executed. The gaming machine described in Appendix B1.

付記B3に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix B3, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times and there is no privilege given to the player, the execution is performed at the specific number of times. When the notification game to be performed is the second notification game, the specific effect image is switched to the predetermined effect image in the second notification game. In this way, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times and there is no privilege given to the player, the notification game executed at the specific number of times is executed. Is the second notification game, the specific production image can be displayed continuously as much as possible by switching from the specific production image to the predetermined production image in the second notification game. As a result, the player's expectation due to the continuous display of the specific effect image can be maintained to the maximum, and the player's interest in the game is reduced by switching the specific effect image to the predetermined effect image. Is reduced, so that the interest in the game is prevented from being lowered.

[付記B4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol that is variablely displayed by the display means (341).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B3, wherein the specific effect image is an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed by the display means (341).

付記B4に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix B4, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. As described above, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the specific effect image is displayed. As a result, the player can easily grasp that the specific effect images are continuously displayed, so it is expected that the specific effect images will be continuously displayed when the specific effect images are displayed. Since you can enjoy the progress of the game while doing so, the interest of the game is improved.

[付記B5]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
The specific effect image and the predetermined effect image are characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B4.

付記B5に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix B5, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transfer determination by the transfer determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the specific effect image and the predetermined effect image can be obtained. You can enjoy the progress of the game while expecting it to be displayed, and if a specific effect image and a predetermined effect image are displayed, pay attention to whether the result of the transition determination is to shift to the special game state. Because you can enjoy the progress of the game, the fun of the game is improved.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定の前記第1報知遊技に実行される所定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A display means (341) for displaying a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41).
A holding means (holding means) capable of withholding the right to execute the notification game (first special figure game or second special figure game) executed when the game ball enters the predetermined winning opening (314, 315). 41) and
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The gaming machine is
As the notification game (first special figure game or second special figure game), the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). A second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315), and a notification game execution means for executing the second notification game (second special figure game) are provided.
The notification game execution means is
A specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is displayed on the display means (341) in succession to the first notification game (first special figure game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state). And the means to do
The predetermined number of times of the second notification game in the first determination state (normal game state) (the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening 315 at the time of short opening). The display means (341) is provided with a means (51) for displaying the specific effect image.
The specific first notified game (executed for the hold of the first special figure game after the end of the second special figure game) executed after the end of the predetermined second notified game (second special figure game). In 1 special figure game), the specific effect image is continuously displayed on the display means (341).
When the specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special figure game), the specific effect image (for example, the image of the chance eye effect) displayed on the display means (341) is the specific effect. It is possible to switch to a predetermined production image (for example, an image with the same color pattern production) that is different from the image.
A gaming machine characterized in that the specific effect image can be switched to the predetermined effect image in the predetermined first notification game (first special figure game) executed in the specific first notification game.

付記C1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで第1報知遊技において不都合が生じることが回避される。 In the gaming machine according to the appendix C1, when the specific condition is satisfied in the specific first notification game in the first determination state, the specific production image can be switched to the predetermined production image in the predetermined first notification game. In this way, when the specific condition is satisfied in the specific first notification game in the first determination state, the specific effect image can be switched to the predetermined effect image in the predetermined first notification game, so that the specific effect image can be specified by the establishment of the specific condition. By continuously executing the effect image, it is possible to avoid inconvenience in the first notification game.

また、所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合に、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数を多く確保される。このように、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数が最大限に確保されることで、特定条件の成立によって特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は特定演出画像を最大限に楽しむことができる。 Further, when the specific effect image is switched from the specific effect image to the predetermined effect image in the first notification game restarted after the end of the predetermined second notification game, which causes inconvenience due to continuous execution of the specific effect image, the specific effect is specified. A large number of notification games in which the production image is continuously displayed are secured. In this way, by ensuring the maximum number of notification games in which the specific effect image is continuously displayed, there is a case where inconvenience occurs by continuously executing the specific effect image when the specific condition is satisfied. However, the player can enjoy the specific production image to the maximum.

[付記C2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第1報知遊技(第1特図遊技)であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
A privilege granting means (41) for granting a privilege to a player when the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times is provided.
The specific condition includes the absence of the privilege given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notified game more than the specified number of times.
The specific first notification game (first special figure game) is characterized in that it is the first notification game (first special figure game) of the specific number of times in which the specific effect image is continuously executed. The gaming machine according to the appendix C1.

付記C2に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix C2, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times and there is no privilege given to the player, the execution is performed at the specific number of times. When the notification game to be performed is the first notification game, the specific effect image is switched to the predetermined effect image in the first notification game. In this way, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times and there is no privilege given to the player, the notification game executed at the specific number of times is executed. Is the first notification game, the specific production image can be displayed continuously as much as possible by switching from the specific production image to the predetermined production image in the first notification game. As a result, the player's expectation due to the continuous display of the specific effect image can be maintained to the maximum, and the player's interest in the game is reduced by switching the specific effect image to the predetermined effect image. Is reduced, so that the interest in the game is prevented from being lowered.

[付記C3]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol that is variablely displayed by the display means (341).
The gaming machine according to Appendix C1 or Appendix C2, wherein the specific effect image is an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed by the display means (341).

付記C3に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix C3, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. As described above, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the specific effect image is displayed. As a result, the player can easily grasp that the specific effect images are continuously displayed, so it is expected that the specific effect images will be continuously displayed when the specific effect images are displayed. Since you can enjoy the progress of the game while doing so, the interest of the game is improved.

[付記C4]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
The specific effect image and the predetermined effect image are characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C3.

付記C4に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix C4, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transfer determination by the transfer determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the specific effect image and the predetermined effect image can be obtained. You can enjoy the progress of the game while expecting it to be displayed, and if a specific effect image and a predetermined effect image are displayed, pay attention to whether the result of the transition determination is to shift to the special game state. Because you can enjoy the progress of the game, the fun of the game is improved.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記特定演出画像と前記所定演出画像とは、前記期待度が同一又は略同一に設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A display means (341) for displaying a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41).
A holding means (holding means) capable of withholding the right to execute the notification game (first special figure game or second special figure game) executed when the game ball enters the predetermined winning opening (314, 315). 41) and
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The gaming machine is
As the notification game (first special figure game or second special figure game), the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). A second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315), and a notification game execution means for executing the second notification game (second special figure game) are provided.
The notification game execution means is
A specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is displayed on the display means (341) in succession to the first notification game (first special figure game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state). And the means to do
The predetermined number of times of the second notification game in the first determination state (normal game state) (the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening 315 at the time of short opening). The display means (341) is provided with a means (51) for displaying the specific effect image.
The specific first notified game (executed for the hold of the first special figure game after the end of the second special figure game) executed after the end of the predetermined second notified game (second special figure game). In 1 special figure game), the specific effect image is continuously displayed on the display means (341).
When the specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special figure game), the specific effect image (for example, the image of the chance eye effect) displayed on the display means (341) is the specific effect. It is possible to switch to a predetermined production image (for example, an image with the same color pattern production) that is different from the image.
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) is to shift to the special gaming state.
A gaming machine characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image are set to have the same or substantially the same degree of expectation.

付記D1に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されることで、表示手段に表示される所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合であっても、所定の画像が切り替えられることにより、所定の画像の表示に対する遊技者の期待を低下させることなく維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix D1, the degree of expectation that the special gaming state is to be shifted is set to be the same or substantially the same for the specific effect image and the predetermined effect image. In this way, the degree of expectation of shifting to the special gaming state is set to be the same or substantially the same for the specific effect image and the predetermined effect image, so that the predetermined image displayed on the display means can be specified. Even when the effect image is switched to the predetermined effect image, the predetermined image can be maintained without lowering the player's expectation for the display of the predetermined image by switching the predetermined image, so that the predetermined image is caused by the switching. The decrease in the interest of the player who plays the game is prevented, and the decrease in the interest in the game is prevented.

[付記D2]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-5%~+5%に設定されていることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to Appendix D 1, wherein the difference in the degree of expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to −5% to + 5%.

[付記D3]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-2.5%~+2.5%に設定されていることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to Appendix D2, wherein the difference in the degree of expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to −2.5% to + 2.5%.

付記D2及び付記D3に係る遊技機では、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定される。このように、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定されることで、所定の画像の表示に対する遊技者の期待をより適切に維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下がより適切に防止され、遊技に対する興趣の低下がより適切に防止される。 In the gaming machines according to the appendices D2 and D3, the difference in the degree of expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to −5% to + 5%, preferably −2.5% to + 2.5%. In this way, the difference in the degree of expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to −5% to + 5%, preferably −2.5% to + 2.5%, so that the predetermined image is displayed. Since the player's expectation for the game can be more appropriately maintained, the decrease in the player's interest due to the switching of the predetermined image is more appropriately prevented, and the decrease in the interest in the game is more appropriately prevented.

[付記D4]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
The probability that the specific effect image is displayed on the display means (341) in the first notification game (first special figure game) in the first determination state (normal game state) is that the predetermined effect image is displayed. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D1 to D3, which is characterized in that it is set higher than the probability.

付記D4に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、継続して実行することにより不都合が発生する確率が高い特定演出画像が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to the appendix D4, the probability that the specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed. As described above, the probability that the specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed, so that the operation is continuously executed. As a result, the occurrence of inconvenience is appropriately avoided for the continuous display of specific effect images having a high probability of occurrence of inconvenience.

[付記D5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol that is variablely displayed by the display means (341).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D1 to D4, wherein the specific effect image is an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed by the display means (341).

付記D5に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix D5, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. As described above, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the specific effect image is displayed. As a result, the player can easily grasp that the specific effect images are continuously displayed, so it is expected that the specific effect images will be continuously displayed when the specific effect images are displayed. Since you can enjoy the progress of the game while doing so, the interest of the game is improved.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記所定演出画像は、前記特定演出画像よりも前記期待度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A display means (341) for displaying a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41).
A holding means (holding means) capable of withholding the right to execute the notification game (first special figure game or second special figure game) executed when the game ball enters the predetermined winning opening (314, 315). 41) and
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The gaming machine is
As the notification game (first special figure game or second special figure game), the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). A second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315), and a notification game execution means for executing the second notification game (second special figure game) are provided.
The notification game execution means is
A specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is displayed on the display means (341) in succession to the first notification game (first special figure game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state). And the means to do
The predetermined number of times of the second notification game in the first determination state (normal game state) (the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening 315 at the time of short opening). The display means (341) is provided with a means (51) for displaying the specific effect image.
The specific first notified game (executed for the hold of the first special figure game after the end of the second special figure game) executed after the end of the predetermined second notified game (second special figure game). In 1 special figure game), the specific effect image is continuously displayed on the display means (341).
When the specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special figure game), the specific effect image (for example, the image of the chance eye effect) displayed on the display means (341) is the specific effect. It is possible to switch to a predetermined production image (for example, an image with the same color pattern production) that is different from the image.
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) is to shift to the special gaming state.
The predetermined effect image is a gaming machine characterized in that the expected degree is set higher than that of the specific effect image.

付記E1に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されていることで、所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合、所定演出画像への切り替えによって遊技者に示唆する期待度が向上される。これにより、遊技者は、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix E1, the degree of expectation that the gaming machine is to be shifted to the special gaming state is set higher in the predetermined effect image after the switch than in the specific effect image before the switch. In this way, the degree of expectation that the image is to be shifted to the special gaming state is set higher in the predetermined effect image after switching than in the specific effect image before switching, so that the predetermined image is the specific effect image. When switching from to to a predetermined effect image, the degree of expectation suggested to the player is improved by switching to the predetermined effect image. As a result, the player can enjoy the progress of the game while expecting to switch from the specific effect image to the predetermined effect image when the specific effect image is displayed, and when the specific effect image is switched to. Since the progress of the notification game can be enjoyed with great expectation that the result of the transition determination for the notification game on which the predetermined production image is displayed is to shift to the special game state, the specific production image can be used. The fun of the game is improved by switching the predetermined image to the predetermined production image.

[付記E2]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、10%以上に設定されていることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The expectation degree when the predetermined effect image is displayed on the display means (341) in the notification game, and the expectation degree when the specific effect image is displayed on the display means (341) in the notification game. The gaming machine according to Appendix E1, characterized in that the difference from the above is set to 10% or more.

[付記E3]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、25%以上に設定されていることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The expectation degree when the predetermined effect image is displayed on the display means (341) in the notification game, and the expectation degree when the specific effect image is displayed on the display means (341) in the notification game. The gaming machine according to Appendix E2, wherein the difference from the above is set to 25% or more.

付記E2及び付記E3に係る遊技機では、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定される。このように、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定されることで、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることをより期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることにより大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines according to the appendices E2 and E3, the difference in the degree of expectation between the predetermined effect image and the specific effect image is set to 10% or more, preferably 25% or more. In this way, the difference in the degree of expectation between the predetermined effect image and the specific effect image is set to 10% or more, preferably 25% or more, so that when the specific effect image is displayed, it is predetermined from the specific effect image. You can enjoy the progress of the game with the expectation that it will be switched to the production image, and when the screen is switched to the predetermined production image, the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined production image is displayed is the special game state. Since it is possible to enjoy the progress of the notification game with great expectations by shifting to, the interest of the game is further improved by switching the predetermined image from the specific effect image to the predetermined effect image.

[付記E4]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記E1から付記E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
The probability that the specific effect image is displayed on the display means (341) in the first notification game (first special figure game) in the first determination state (normal game state) is that the predetermined effect image is displayed. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E1 to E3, which is characterized in that it is set higher than the probability.

付記E4に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、特定演出画像が表示される頻度が多くなるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、切り替え後の所定演出画像が選択される確率が低く設定されることによって、所定演出画像が表示される頻度が低くなるため、所定演出画像が表示された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine according to the appendix E4, the probability that the specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed. As described above, the probability that the specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed, so that the specific effect image is displayed. Since the frequency of the game is increased, the player has more chances to expect that the specific effect image is switched to the predetermined effect image, so that the interest of the game is further improved and the predetermined effect image after the switching is selected. By setting a low probability, the frequency with which the predetermined effect image is displayed is reduced, so that the player's joy when the predetermined effect image is displayed is further enhanced, and the interest of the game is further improved. ..

[付記E5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記E1から付記E4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol that is variablely displayed by the display means (341).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E1 to E4, wherein the specific effect image is an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed by the display means (341).

付記E5に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix E5, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. As described above, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the specific effect image is displayed. As a result, the player can easily grasp that the specific effect images are continuously displayed, so it is expected that the specific effect images will be continuously displayed when the specific effect images are displayed. Since you can enjoy the progress of the game while doing so, the interest of the game is improved.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)が前記所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替えられる場合、切り替え前の前記報知遊技と、切り替え後の前記報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する、前記特定演出画像及び前記所定演出画像とは異なる特定情報画像を前記表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A display means (341) for displaying a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41).
A holding means (holding means) capable of withholding the right to execute the notification game (first special figure game or second special figure game) executed when the game ball enters the predetermined winning opening (314, 315). 41) and
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The gaming machine is
As the notification game (first special figure game or second special figure game), the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). A second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315), and a notification game execution means for executing the second notification game (second special figure game) are provided.
The notification game execution means is
A specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is displayed on the display means (341) in succession to the first notification game (first special figure game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state). And the means to do
The predetermined number of times of the second notification game in the first determination state (normal game state) (the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening 315 at the time of short opening). The display means (341) is provided with a means (51) for displaying the specific effect image.
The specific first notified game (executed for the hold of the first special figure game after the end of the second special figure game) executed after the end of the predetermined second notified game (second special figure game). In 1 special figure game), the specific effect image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special figure game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) is displayed as the specific effect. It is possible to switch to a predetermined production image (for example, an image with the same color pattern production) that is different from the image.
When the specific effect image (for example, the image of the chance eye effect) is switched to the predetermined effect image (for example, the image of the same color symbol effect), it is executed between the notification game before the switching and the notification game after the switching. A gaming machine characterized in that a display means (341) displays a specific information image different from the specific effect image and the predetermined effect image that clearly or suggests specific information in the notification game.

付記F1に係る遊技機では、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示される。このように、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示されることで、複数の報知遊技において連続して特定演出画像及び所定演出画像が表示されるのではなく、特定演出画像の表示と所定演出画像の表示との連続性が途切れる。これにより、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられたのではなく、特定演出画像の表示の終了後に、所定演出画像の表示が特定演出画像の表示から独立して実行されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装できる。そのため、特定演出画像が継続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。 In the gaming machine according to the appendix F1, a specific information image that clearly indicates or suggests specific information is displayed in the notification game executed between the notification game before the switching of the predetermined image and the notification game after the switching of the predetermined image. Will be done. In this way, in the notification game executed between the notification game before switching the predetermined image and the notification game after switching the predetermined image, the specific information image that clearly or suggests the specific information is displayed. In a plurality of notification games, the specific effect image and the predetermined effect image are not continuously displayed, but the continuity between the display of the specific effect image and the display of the predetermined effect image is interrupted. As a result, instead of switching from the specific effect image to the predetermined effect image, the illusion that the display of the predetermined effect image is executed independently of the display of the specific effect image after the display of the specific effect image is completed is played. Since it can be given to a person, it can be disguised as if the specific effect image was not switched to the predetermined effect image. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience caused by the continuous execution of the specific effect image without the player being aware of it.

ところで、特定演出画像を継続して実行することで生じる不都合を回避するために特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われた場合には、切り替え後の所定演出画像が実行される報知遊技に対する移行判定の結果は、特別遊技状態に移行させるものとはならない。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われると、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装することで、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことを遊技者に悟られることが防止される。 By the way, when the specific effect image is switched to the predetermined effect image in order to avoid the inconvenience caused by continuously executing the specific effect image, the notification game in which the predetermined effect image after the switching is executed is executed. The result of the transition determination for the above does not mean that the transition to the special gaming state is made. Therefore, when the specific effect image is switched to the predetermined effect image, the player realizes that the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined effect image after switching is displayed does not shift to the special game state. There is concern that it will be done. Therefore, by disguising that the switching from the specific effect image to the predetermined effect image has not been performed, the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined effect image after the switching is displayed is not transferred to the special game state. It is prevented that the player realizes that there is no such thing.

[付記F2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
A privilege granting means (41) for granting a privilege to a player when the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times is provided.
The specific condition is characterized in that, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notified game more than the specified number of times, the privilege to be given to the player is not provided. The gaming machine described in Appendix F1.

付記F2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix F2, the specific condition includes that there is no privilege to be given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times. In this way, the specific condition includes that there is no privilege to be given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times. If is not satisfied, when the specific effect image is continuously displayed, the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times even though there is no privilege given to the player. Is avoided. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記F3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The permissible state of the second winning opening (315) is the first permissible state (short opening) in which the permissible state is the first hour, and the permissible state is the first hour. Including a long second permissible state (long open),
The specific condition is a game ball to the second winning opening (315) which is set to the first allowable state (short opening) in the first notification game (first special figure game) in which the specific effect image is displayed. The gaming machine according to the appendix F2, which comprises the entry of a ball.

付記F3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix F3, the gaming ball is entered into the second winning opening, which is set as the first allowable state in the first notification game in which the specific effect image is displayed. In this way, by entering the game ball into the second winning opening, which is the first allowable state in the first notification game in which the specific effect image is displayed, the second winning opening is made in the first allowable state. When the specific effect image is continuously displayed, it is avoided that the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a predetermined number of times even though there is no privilege given to the player. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記F4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F4]
In the specific condition, 0 is set in the second winning opening (315) which is in the allowable state in the first notification game (first special figure game) in which the specific effect image is displayed on the display means (341). The gaming machine according to the appendix F2, which includes the inclusion of a specific number or less of gaming balls exceeding the number of balls.

付記F4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix F4, a game ball having a specific number or less exceeding 0 is inserted into the second winning opening, which is allowed in the first notification game in which the specific effect image is displayed on the display means. .. In this way, it is permissible to include that a specific number or less of game balls exceeding 0 are inserted into the second winning opening, which is in the permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed on the display means. When the number of times of the second notification game executed when the game ball enters the second winning opening in the state is less than or equal to a specific number exceeding 0, the specific effect image is continuously displayed. Even though there is no privilege given to the player, it is avoided that the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a predetermined number of times. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記F5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記F2から付記F4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions F2 to F4, wherein the privilege is the execution of the special game.

付記F5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix F5, the privilege is the execution of a special game. In this way, since the privilege is the execution of the special game, a situation may occur in which the special game is not executed even though the display in the notification game clearly indicates that the special game is executed. Be prevented.

[付記F6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol that is variablely displayed by the display means (341).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions F1 to F5, wherein the specific effect image is an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed by the display means (341).

付記F6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix F6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. As described above, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the specific effect image is displayed. As a result, the player can easily grasp that the specific effect images are continuously displayed, so it is expected that the specific effect images will be continuously displayed when the specific effect images are displayed. Since you can enjoy the progress of the game while doing so, the interest of the game is improved.

[付記F7]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記A1から付記F6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7]
The specific effect image and the predetermined effect image are characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary F6.

付記F7に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix F7, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transfer determination by the transfer determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the specific effect image and the predetermined effect image can be obtained. You can enjoy the progress of the game while expecting it to be displayed, and if a specific effect image and a predetermined effect image are displayed, pay attention to whether the result of the transition determination is to shift to the special game state. Because you can enjoy the progress of the game, the fun of the game is improved.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A display means (341) for displaying a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41).
A holding means (holding means) capable of withholding the right to execute the notification game (first special figure game or second special figure game) executed when the game ball enters the predetermined winning opening (314, 315). 41) and
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The gaming machine is
As the notification game (first special figure game or second special figure game), the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). A second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315), and a notification game execution means for executing the second notification game (second special figure game) are provided.
The notification game execution means is
A specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is displayed on the display means (341) in succession to the first notification game (first special figure game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state). And the means to do
The predetermined number of times of the second notification game in the first determination state (normal game state) (the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening 315 at the time of short opening). The display means (341) is provided with a means (51) for displaying the specific effect image.
The specific first notified game (executed for the hold of the first special figure game after the end of the second special figure game) executed after the end of the predetermined second notified game (second special figure game). In 1 special figure game), the specific effect image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special figure game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) is displayed as the specific effect. It is possible to switch to a predetermined production image (for example, an image with the same color pattern production) that is different from the image.
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol that is variablely displayed by the display means (341).
The specific effect image is a gaming machine characterized in that it is an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed by the display means (341).

付記G1に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the supplementary note G1, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. As described above, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the specific effect image is displayed. As a result, the player can easily grasp that the specific effect images are continuously displayed, so it is expected that the specific effect images will be continuously displayed when the specific effect images are displayed. Since you can enjoy the progress of the game while doing so, the interest of the game is improved.

[付記G2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
A privilege granting means (41) for granting a privilege to a player when the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times is provided.
The specific condition is characterized in that, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notified game more than the specified number of times, the privilege to be given to the player is not provided. The gaming machine described in Appendix G1.

付記G2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the supplementary note G2, the specific condition includes that there is no privilege to be given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times. In this way, the specific condition includes that there is no privilege to be given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times. If is not satisfied, when the specific effect image is continuously displayed, the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times even though there is no privilege given to the player. Is avoided. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記G3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The permissible state of the second winning opening (315) is the first permissible state (short opening) in which the permissible state is the first hour, and the permissible state is the first hour. Including a long second permissible state (long open),
The specific condition is a game ball to the second winning opening (315) which is set to the first allowable state (short opening) in the first notification game (first special figure game) in which the specific effect image is displayed. The gaming machine according to the appendix G2, which comprises the entry of a ball.

付記G3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix G3, the gaming ball is entered into the second winning opening, which is in the first allowable state in the first notification game in which the specific effect image is displayed. In this way, by entering the game ball into the second winning opening, which is the first allowable state in the first notification game in which the specific effect image is displayed, the second winning opening is made in the first allowable state. When the specific effect image is continuously displayed, it is avoided that the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a predetermined number of times even though there is no privilege given to the player. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記G4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G4]
In the specific condition, 0 is set in the second winning opening (315) which is in the allowable state in the first notification game (first special figure game) in which the specific effect image is displayed on the display means (341). The gaming machine according to the appendix G2, which includes the inclusion of a specific number or less of gaming balls exceeding the number of balls.

付記G4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix G4, a game ball having a specific number or less exceeding 0 is inserted into the second winning opening, which is allowed in the first notification game in which the specific effect image is displayed on the display means. .. In this way, it is permissible to include that a specific number or less of game balls exceeding 0 are inserted into the second winning opening, which is in the permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed on the display means. When the number of times of the second notification game executed when the game ball enters the second winning opening in the state is less than or equal to a specific number exceeding 0, the specific effect image is continuously displayed. Even though there is no privilege given to the player, it is avoided that the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a predetermined number of times. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記G5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記G2から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G2 to G4, wherein the privilege is the execution of the special game.

付記G5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix G5, the privilege is the execution of a special game. In this way, since the privilege is the execution of the special game, a situation may occur in which the special game is not executed even though the display in the notification game clearly indicates that the special game is executed. Be prevented.

[付記G6]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The specific effect image and the predetermined effect image are characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to any one of Supplementary Note G1 to Supplementary Note G5.

付記G6に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the supplementary note G6, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transfer determination by the transfer determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the specific effect image and the predetermined effect image can be obtained. You can enjoy the progress of the game while expecting it to be displayed, and if a specific effect image and a predetermined effect image are displayed, pay attention to whether the result of the transition determination is to shift to the special game state. Because you can enjoy the progress of the game, the fun of the game is improved.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A display means (341) for displaying a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41).
A holding means (holding means) capable of withholding the right to execute the notification game (first special figure game or second special figure game) executed when the game ball enters the predetermined winning opening (314, 315). 41) and
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The gaming machine is
As the notification game (first special figure game or second special figure game), the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). A second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315), and a notification game execution means for executing the second notification game (second special figure game) are provided.
The notification game execution means is
A specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is displayed on the display means (341) in succession to the first notification game (first special figure game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state). And the means to do
The predetermined number of times of the second notification game in the first determination state (normal game state) (the second special figure game executed when the game ball enters the second winning opening 315 at the time of short opening). The display means (341) is provided with a means (51) for displaying the specific effect image.
The specific first notified game (executed for the hold of the first special figure game after the end of the second special figure game) executed after the end of the predetermined second notified game (second special figure game). In 1 special figure game), the specific effect image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special figure game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) is displayed as the specific effect. It is possible to switch to a predetermined production image (for example, an image with the same color pattern production) that is different from the image.
The specific effect image and the predetermined effect image are characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. Gaming machine.

付記H1に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix H1, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transfer determination by the transfer determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the specific effect image and the predetermined effect image can be obtained. You can enjoy the progress of the game while expecting it to be displayed, and if a specific effect image and a predetermined effect image are displayed, pay attention to whether the result of the transition determination is to shift to the special game state. Because you can enjoy the progress of the game, the fun of the game is improved.

[付記H2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
A privilege granting means (41) for granting a privilege to a player when the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times is provided.
The specific condition is characterized in that, when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than the specific number of times, the privilege to be given to the player is not provided. The gaming machine described in Appendix H1.

付記H2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix H2, the specific condition includes that there is no privilege to be given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game of a specific number of times or more. In this way, the specific condition includes that there is no privilege to be given to the player when the specific effect image is scheduled to be continuously displayed in the notification game more than a specific number of times. If is not satisfied, when the specific effect image is continuously displayed, the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a specific number of times even though there is no privilege given to the player. Is avoided. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記H3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The permissible state of the second winning opening (315) is the first permissible state (short opening) in which the permissible state is the first hour, and the permissible state is the first hour. Including a long second permissible state (long open),
The specific condition is a game ball to the second winning opening (315) which is set to the first allowable state (short opening) in the first notification game (first special figure game) in which the specific effect image is displayed. The gaming machine according to the appendix H2, which comprises the entry of a ball.

付記H3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix H3, the gaming ball is entered into the second winning opening, which is in the first allowable state in the first notification game in which the specific effect image is displayed. In this way, by entering the game ball into the second winning opening, which is the first allowable state in the first notification game in which the specific effect image is displayed, the second winning opening is made in the first allowable state. When the specific effect image is continuously displayed, it is avoided that the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a predetermined number of times even though there is no privilege given to the player. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記H4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H4]
In the specific condition, 0 is set in the second winning opening (315) which is in the allowable state in the first notification game (first special figure game) in which the specific effect image is displayed on the display means (341). The gaming machine according to the appendix H2, which includes the inclusion of a specific number or less of gaming balls exceeding the number of balls.

付記H4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix H4, a game ball having a specific number or less exceeding 0 is inserted into the second winning opening, which is allowed in the first notification game in which the specific effect image is displayed on the display means. .. In this way, it is permissible to include that a specific number or less of game balls exceeding 0 are inserted into the second winning opening, which is in the permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed on the display means. When the number of times of the second notification game executed when the game ball enters the second winning opening in the state is less than or equal to a specific number exceeding 0, the specific effect image is continuously displayed. Even though there is no privilege given to the player, it is avoided that the specific effect image is continuously displayed in the notification game more than a predetermined number of times. As a result, it is possible to prevent a situation in which the privilege is not granted to the player even though the display in the notification game clearly indicates that the privilege is granted.

[付記H5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記H2から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H2 to H4, wherein the privilege is the execution of the special game.

付記H5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to the appendix H5, the privilege is the execution of a special game. In this way, since the privilege is the execution of the special game, a situation may occur in which the special game is not executed even though the display in the notification game clearly indicates that the special game is executed. Be prevented.

[付記H6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol that is variablely displayed by the display means (341).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H5, wherein the specific effect image is an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed by the display means (341).

付記H6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix H6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. As described above, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the specific effect image is displayed. As a result, the player can easily grasp that the specific effect images are continuously displayed, so it is expected that the specific effect images will be continuously displayed when the specific effect images are displayed. Since you can enjoy the progress of the game while doing so, the interest of the game is improved.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
Suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information on jackpot expectation by hold continuous effect on jackpot expectation) in the predetermined first notification game (first special figure game in which hold continuous effect is executed). )When,
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記I1に係る遊技機では、第2報知遊技において特定演出画像が表示される場合に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において特定演出画像が表示される場合に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することが防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。
[付記I2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に前記所定の示唆情報を変化させることなく継続して表示することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
In the gaming machine according to the appendix I1, when the specific effect image is displayed in the second notification game, the predetermined suggestion information is continuously displayed. In this way, when the specific effect image is displayed in the second notification game, the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestion information is displayed before the start of the second notification game. , And the player can grasp that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. This prevents forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, and restarts the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification game. It can be grasped in advance. As a result, due to forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Since it is prevented that the person feels uncomfortable, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.
[Appendix I2]
The game according to Appendix I1, wherein the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestive information without changing the predetermined suggestive information when the predetermined suggestive information is continuously displayed. Machine.

付記I2に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix I2, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed. In this way, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed, so that the predetermined suggestive information is displayed before the start of the second notification game. It can be easily grasped by the player that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. As a result, it is further prevented from forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, and the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be grasped in advance. As a result, due to forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Since it is more prevented that the person feels uncomfortable, the decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is further prevented.

[付記I3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)において表示されていた態様を維持して前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The suggestion information continuous display means (51) is executed after the first notification game (first special figure game) in which the predetermined suggestion information is displayed, the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Appendix I2, wherein the predetermined suggestive information is displayed while maintaining the mode displayed in the first notification game (first special figure game).

付記I3に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技において表示されていた態様を維持して所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の実行前の第1報知遊技において所定の示唆情報が表示されていたことを、遊技者がより簡易かつ確実に把握することができる。これにより、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣のより低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I3, in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestion information is displayed, the mode displayed in the first notification game is maintained and the predetermined suggestion is made. By displaying the information, the player can more easily and surely grasp that the predetermined suggestive information was displayed in the first notification game before the execution of the second notification game. As a result, since it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is restarted after the end of the second notification game, the display of the predetermined suggestion information is restarted. The resulting decline in the enjoyment of the game is prevented.

[付記I4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)とは異なる態様で前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I4]
The suggestion information continuous display means (51) is executed after the first notification game (first special figure game) in which the predetermined suggestion information is displayed, the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Supplementary note I1, wherein the predetermined suggestive information is displayed in a mode different from that of the first notification game (first special figure game).

付記I4に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示される。このように、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、多様な態様で遊技者に把握させることができると共に、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I4, in the second notified game executed after the first notified game in which the predetermined suggested information is displayed, the predetermined suggested information is displayed in a mode different from that of the first notified game. In this way, in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestion information is displayed, the predetermined suggestion information is displayed in a mode different from that of the first notification game, so that the second notification game is displayed. It is possible to make the player understand in various ways that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. At the same time, it is possible to make the player grasp the effect performed in the second notification game and the visual recognition of the variation display of the symbol.

[付記I5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に、前記所定の示唆情報の表示位置を変化させることなく継続して表示することを特徴とする付記I1から付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The appendix I1 is characterized in that, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestive information without changing the display position of the predetermined suggestive information. The gaming machine described in Appendix I4.

付記I5に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示されることで、2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix I5, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed. In this way, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without changing the display position of the predetermined suggestive information, so that the predetermined suggestive information is displayed before the start of the 2 notification game. Can be easily grasped by the player that the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification game. As a result, it is further prevented from forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, and the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be grasped in advance. As a result, due to forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Since it is more prevented that the person feels uncomfortable, the decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is further prevented.

[付記I6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol to be displayed in a variable manner.
The additional note that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays (displays as a captured image 78) the predetermined suggestion information at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game. The gaming machine according to any one of I1 to I5.

付記I6に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I6, predetermined suggestion information is continuously displayed at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestion information at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game, the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game. And, it is possible to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol executed in the second notification game.

[付記I7]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that the predetermined suggestion information is continuously displayed (displayed as a captured image 78) at a position adjacent to the variable display area of the symbol in the second notification game. The gaming machine described in Appendix I6.

付記I7に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I7, predetermined suggestion information is continuously displayed at a position adjacent to the variable display area of the symbol in the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestion information at a position adjacent to the symbol variation display area in the second notification game, the player who pays attention to the symbol variation in the second notification game is predetermined. It becomes possible to more easily notice that the suggestion information of is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely grasp that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記I8]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利を第1上限数(例えば4個)まで保留可能な第1保留手段(41)を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1保留手段(41)によって前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利が保留されている場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示することを特徴とする付記I1から付記I7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I8]
The right to execute the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314) can be reserved up to the first upper limit number (for example, four). First holding means (41)
The suggestion information continuous display means (51) displays the predetermined suggestion information when the right to execute the first notification game (first special figure game) is reserved by the first holding means (41). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I7, characterized in that it is continuously displayed.

付記I8に係る遊技機では、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示されることで、特定遊技状態において第2報知遊技が実行されている間に第1報知遊技を実行する権利が保留された場合に、この第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。これにより、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態に移行する前に設定されていた所定の示唆情報の連続回数を超える回数の第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。その結果、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることで遊技者に特典が付与される場合に、遊技者に付与する特典がないにも拘らず、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることが回避されるため、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix I8, when the right to execute the first notification game executed when the gaming ball enters the first winning opening is reserved, the predetermined suggestion information is continuously displayed. Will be done. In this way, when the right to execute the first notification game executed when the game ball enters the first winning opening is reserved, the predetermined suggestion information is continuously displayed. , When the right to execute the first notification game is reserved while the second notification game is being executed in the specific game state, it is prevented that predetermined suggestion information is displayed for this first notification game. Will be done. As a result, after the end of the specific gaming state, the predetermined suggestion information is displayed for the first notification game in which the number of consecutive times of the predetermined suggestion information set before the transition to the specific gaming state is exceeded. Is prevented. As a result, when a predetermined suggestion information is continuously displayed in a specific number of times or more in the first notification game and a privilege is given to the player, the predetermined suggestion information is given to the player even though there is no privilege to be given to the player. Since it is avoided that the suggestion information of is continuously displayed in the first notification game more than a specific number of times, the player is clearly shown that the privilege is given by the display in the notification game. It is prevented that the situation that the privilege is not given to the person occurs.

[付記I9]
前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が第1頻度である第1頻度状態と、前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が前記第1頻度よりも高い第2頻度である第2頻度状態とを切り替える許容頻度制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態及び前記第2頻度状態の少なくとも一方において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I1から付記I8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I9]
The frequency in which the second winning opening (315) is in the permissible state is the first frequency, and the frequency in which the second winning opening (315) is in the permissible state is higher than the first frequency. Allowable frequency control means for switching between the second frequency state, which is also a high second frequency, and
Equipped with
The specific gaming state generating means (41) is described in any one of Supplementary Provisions I1 to I8, characterized in that the specific gaming state is generated in at least one of the first frequency state and the second frequency state. Gaming machine.

[付記I10]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I9に記載の遊技機。
[Appendix I10]
The gaming machine according to Appendix I9, wherein the specific gaming state generating means (41) generates the specific gaming state in the first frequency state.

[付記I11]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第2頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I9又は付記I10に記載の遊技機。
[Appendix I11]
The gaming machine according to Appendix I9 or Appendix I10, wherein the specific gaming state generating means (41) generates the specific gaming state in the second frequency state.

付記I9から付記I11に係る遊技機では、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態、及び第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態の少なくとも一方において、特定遊技状態を発生される。第1頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い。そのため、第1頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が低くなり、特定遊技状態が特別な状態として発生される。一方、第2頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い。そのため、第2頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が高くなり、特定遊技状態が特別ではない状態として発生される。このように、第1頻度状態と第2頻度状態とでは、特定遊技状態の発生頻度が異なり、その位置づけも異なるため、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態において特定遊技状態を発生される場合と、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態において特定遊技状態を発生される場合とで異なる遊技性が付与される。これにより、遊技に対する遊技者の注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to the appendices I9 to I11, the first frequency state in which the second winning opening is less frequently accepted and the second winning opening are more frequently accepted in the permissible state. A specific gaming state is generated in at least one of the second frequency states, which is the frequency. In the first frequency state, the frequency with which the second winning opening is accepted is low. Therefore, in the first frequency state, the frequency at which the specific gaming state is generated is low, and the specific gaming state is generated as a special state. On the other hand, in the second frequency state, the frequency at which the second winning opening is accepted is high. Therefore, in the second frequency state, the frequency at which the specific gaming state is generated increases, and the specific gaming state is generated as a non-special state. In this way, the frequency of occurrence of the specific gaming state is different between the first frequency state and the second frequency state, and their positioning is also different. The game performance differs between the case where the specific gaming state is generated in the 1-frequency state and the case where the specific gaming state is generated in the 2nd frequency state, which is the second frequency in which the second winning opening is frequently accepted as the allowable state. Is given. As a result, the player's attention and interest in the game can be increased, so that the interest of the game is improved.

[付記I12]
前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される第1表示手段(341)と、
前記示唆情報継続表示手段(51)によって前記所定の示唆情報が表示される前記第1表示手段(341)とは異なる第2表示手段(39など)と、
を備えることを特徴とする付記I1から付記I11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I12]
The first display means (341) on which the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51), and
A second display means (39 or the like) different from the first display means (341) in which the predetermined suggestion information is displayed by the suggestion information continuous display means (51).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I11.

付記I12に係る遊技機では、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なる。このように、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なることで、第1表示手段における特定演出画像の表示を阻害することなく、第2表示手段において所定の示唆情報を表示することができる。これにより、特定演出画像と所定の示唆情報との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In the gaming machine according to Appendix I12, a first display means for displaying a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific gaming state, and a second display for displaying predetermined suggestion information. The means are different. As described above, the first display means for displaying the specific effect image corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state and the second display means for displaying the predetermined suggestive information are different. This makes it possible to display predetermined suggestion information in the second display means without disturbing the display of the specific effect image in the first display means. Thereby, both the specific effect image and the predetermined suggestion information can be surely and appropriately displayed without disturbing each other's visual recognition.

[付記I13]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として前記表示手段(341)に表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I13]
The suggestion information continuous display means (51) displays a reduced image of an image displayed on the display means (341) as the predetermined suggestion information in the first notification game (second special figure). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I12, which is displayed as the predetermined suggestion information in the game).

付記I13に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I13, a reduced image of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記I14]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I14]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I13, characterized in that it is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記I14に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix I14, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I15]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I15]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I14, which is displayed as suggestive information.

付記I15に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I15, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I16]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記I1から付記I15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I16]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the variable display symbol.
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that, in the second notification game, the predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the variablely displayed symbol. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I15.

付記I16に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix I16, predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the symbol which is variablely displayed in the second notification game. In this way, the player pays attention to the fluctuation of the symbol in the second notification game by continuously displaying the predetermined suggestive information on the front side or the back side of the symbol that is variablely displayed in the second notification game. However, it becomes possible to easily notice that the predetermined suggestive information is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely understand that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記I17]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I17]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I16.

付記I17に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I17, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I18]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記I1から付記I17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I18]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol to be displayed in a variable manner.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I17, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記I18に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix I18, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記I19]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記I1から付記I18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I19]
The predetermined suggestion information is added from the appendix I1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to any one of I18.

付記I19に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix I19, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に前記所定の示唆情報を変化させることなく継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
In the predetermined first notification game (the first special figure game in which the first special figure holding continuous effect is executed), predetermined suggestion information (information about the jackpot expectation degree by the first special figure holding continuous effect regarding the big hit expectation degree) is provided. Suggestion information display means (341) to be displayed and
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
The suggestion information continuous display means (51) is a gaming machine characterized in that when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the predetermined suggestion information is continuously displayed without being changed.

付記J1に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to the appendix J1, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed. In this way, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed, so that the predetermined suggestive information is displayed before the start of the second notification game. It can be easily grasped by the player that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. As a result, it is further prevented from forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, and the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be grasped in advance. As a result, due to forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Since it is more prevented that the person feels uncomfortable, the decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is further prevented.

[付記J2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol to be displayed in a variable manner.
The additional note that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays (displays as a captured image 78) the predetermined suggestion information at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game. The gaming machine described in J1.

付記J2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix J2, predetermined suggestion information is continuously displayed at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestion information at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game, the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game. And, it is possible to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol executed in the second notification game.

[付記J3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that the predetermined suggestion information is continuously displayed (displayed as a captured image 78) at a position adjacent to the variable display area of the symbol in the second notification game. The gaming machine according to the appendix J1 or the appendix J2.

付記J3に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix J3, predetermined suggestion information is continuously displayed at a position adjacent to the fluctuation display area of the symbol in the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestion information at a position adjacent to the symbol variation display area in the second notification game, the player who pays attention to the symbol variation in the second notification game is predetermined. It becomes possible to more easily notice that the suggestion information of is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely grasp that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記J4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the variable display symbol.
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that, in the second notification game, the predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the variablely displayed symbol. The gaming machine described in Appendix J1.

付記J4に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix J4, predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the symbol which is variablely displayed in the second notification game. In this way, the player pays attention to the fluctuation of the symbol in the second notification game by continuously displaying the predetermined suggestive information on the front side or the back side of the symbol that is variablely displayed in the second notification game. However, it becomes possible to easily notice that the predetermined suggestive information is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely understand that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記J5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol to be displayed in a variable manner.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1 to J4, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記J5に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix J5, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記J6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記J1から付記J5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J6]
The predetermined suggestion information is added from the appendix J1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of J5.

付記J6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix J6, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)において表示されていた態様を維持して前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
Suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information on jackpot expectation by hold continuous effect on jackpot expectation) in the predetermined first notification game (first special figure game in which hold continuous effect is executed). )When,
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
The suggestion information continuous display means (51) is executed after the first notification game (first special figure game) in which the predetermined suggestion information is displayed, the second notification game (second special figure game). A gaming machine characterized in that the predetermined suggestion information is displayed while maintaining the mode displayed in the first notification game (first special figure game).

付記K1に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技において表示されていた態様を維持して所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の実行前の第1報知遊技において所定の示唆情報が表示されていたことを、遊技者がより簡易かつ確実に把握することができる。これにより、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣のより低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix K1, in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestion information is displayed, the mode displayed in the first notification game is maintained and the predetermined suggestion is made. By displaying the information, the player can more easily and surely grasp that the predetermined suggestive information was displayed in the first notification game before the execution of the second notification game. As a result, since it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is restarted after the end of the second notification game, the display of the predetermined suggestion information is restarted. The resulting decline in the enjoyment of the game is prevented.

[付記K2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol to be displayed in a variable manner.
The additional note that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays (displays as a captured image 78) the predetermined suggestion information at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game. The gaming machine described in K1.

付記K2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix K2, predetermined suggestion information is continuously displayed at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestion information at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game, the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game. And, it is possible to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol executed in the second notification game.

[付記K3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that the predetermined suggestion information is continuously displayed (displayed as a captured image 78) at a position adjacent to the variable display area of the symbol in the second notification game. The gaming machine described in Appendix K2.

付記K3に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix K3, predetermined suggestion information is continuously displayed at a position adjacent to the variable display area of the symbol in the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestion information at a position adjacent to the symbol variation display area in the second notification game, the player who pays attention to the symbol variation in the second notification game is predetermined. It becomes possible to more easily notice that the suggestion information of is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely grasp that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記K4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the variable display symbol.
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that, in the second notification game, the predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the variablely displayed symbol. The gaming machine described in Appendix K1.

付記K4に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix K4, predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the symbol which is variablely displayed in the second notification game. In this way, the player pays attention to the fluctuation of the symbol in the second notification game by continuously displaying the predetermined suggestive information on the front side or the back side of the symbol that is variablely displayed in the second notification game. However, it becomes possible to easily notice that the predetermined suggestive information is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely understand that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記K5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記K1から付記K4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the variable display symbol.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions K1 to K4, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記K5に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix K5, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記K6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記K1から付記K5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K6]
The predetermined suggestion information is added from the appendix K1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of K5.

付記K6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix K6, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記L1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に、前記所定の示唆情報の表示位置を変化させることなく継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
In the predetermined first notification game (the first special figure game in which the first special figure holding continuous effect is executed), predetermined suggestion information (information about the jackpot expectation degree by the first special figure holding continuous effect regarding the big hit expectation degree) is provided. Suggestion information display means (341) to be displayed and
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
When the predetermined suggestion information is continuously displayed, the suggestion information continuous display means (51) is characterized in that the suggestion information is continuously displayed without changing the display position of the predetermined suggestion information. ..

付記L1に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示されることで、2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to the appendix L1, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed. In this way, when the predetermined suggestion information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without changing the display position of the predetermined suggestive information, so that the predetermined suggestive information is displayed before the start of the 2 notification game. Can be easily grasped by the player that the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification game. As a result, it is further prevented from forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, and the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be grasped in advance. As a result, due to forgetting that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game, the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Since it is more prevented that the person feels uncomfortable, the decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is further prevented.

[付記L2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the variable display symbol.
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that, in the second notification game, the predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the variablely displayed symbol. The gaming machine described in Appendix I1.

付記L2に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix L2, predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the symbol which is variablely displayed in the second notification game. In this way, the player pays attention to the fluctuation of the symbol in the second notification game by continuously displaying the predetermined suggestive information on the front side or the back side of the symbol that is variablely displayed in the second notification game. However, it becomes possible to easily notice that the predetermined suggestive information is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely understand that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記L3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1又は付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Appendix L1 or Appendix L2, which is characterized by displaying as information.

付記L3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix L3, a reduced image of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記L4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L4]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions L1 to L3, characterized in that it is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記L4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix L4, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記L5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L5]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions L1 to L4, characterized in that it is displayed as suggestive information.

付記L5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix L5, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記L6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions L1 to L5.

付記L6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix L6, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記L7]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L7]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions L1 to L6, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記L7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix L7, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記L8]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記L1から付記L7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L8]
The predetermined suggestion information is added from the appendix L1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of L7.

付記L8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix L8, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記M1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
Suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information on jackpot expectation by hold continuous effect on jackpot expectation) in the predetermined first notification game (first special figure game in which hold continuous effect is executed). )When,
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the variable display symbol.
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that the predetermined suggestion information is continuously displayed (displayed as a captured image 78) at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game. Machine.

付記M1に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix M1, predetermined suggestion information is continuously displayed at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestion information at a position that does not hinder the visual recognition of the symbol in the second notification game, the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game. And, it is possible to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol executed in the second notification game.

[付記M2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that the predetermined suggestion information is continuously displayed (displayed as a captured image 78) at a position adjacent to the variable display area of the symbol in the second notification game. The gaming machine described in the appendix M1.

付記M2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix M2, predetermined suggestion information is continuously displayed at a position adjacent to the variation display area of the symbol in the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestion information at a position adjacent to the symbol variation display area in the second notification game, the player who pays attention to the symbol variation in the second notification game is predetermined. It becomes possible to more easily notice that the suggestion information of is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely grasp that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記M3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to the appendix M1 or the appendix M2, which is characterized by displaying as information.

付記M3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the supplementary note M3, a reduced image of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記M4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M4]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of lightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions M1 to M3, characterized in that it is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記M4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the supplementary note M4, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記M5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M5]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions M1 to M4, which is displayed as suggestive information.

付記M5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the supplementary note M5, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記M6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M6]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions M1 to M5.

付記M6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix M6, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記M7]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記M1から付記M6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M7]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions M1 to M6, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記M7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix M7, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記M8]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記M1から付記M7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M8]
The predetermined suggestion information is added from the appendix M1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of M7.

付記M8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix M8, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記N1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利を第1上限数(例えば4個)まで保留可能な第1保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を第2上限数(例えば4個)まで保留可能な第2保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記第2上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1保留手段(41)によって前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利が保留されている場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
In the predetermined first notification game (the first special figure game in which the first special figure holding continuous effect is executed), predetermined suggestion information (information about the jackpot expectation degree by the first special figure holding continuous effect regarding the big hit expectation degree) is provided. Suggestion information display means (341) to be displayed and
The right to execute the first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314) can be reserved up to the first upper limit number (for example, four). First holding means (41) and
The right to execute the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315) can be reserved up to the second upper limit number (for example, four). Second holding means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously performed a specific number of times equal to or more than the second upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is a state that can be generated
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
The suggestion information continuous display means (51) displays the predetermined suggestion information when the right to execute the first notification game (first special figure game) is reserved by the first holding means (41). A gaming machine characterized by continuous display.

付記N1に係る遊技機では、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示されることで、特定遊技状態において第2報知遊技が実行されている間に第1報知遊技を実行する権利が保留された場合に、この第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。これにより、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態に移行する前に設定されていた所定の示唆情報の連続回数を超える回数の第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。その結果、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることで遊技者に特典が付与される場合に、遊技者に付与する特典がないにも拘らず、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることが回避されるため、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 Note: In the gaming machine related to N1, when the right to execute the first notification game executed when the gaming ball enters the first winning opening is reserved, the predetermined suggestion information is continuously displayed. Will be done. In this way, when the right to execute the first notification game executed when the game ball enters the first winning opening is reserved, the predetermined suggestion information is continuously displayed. , When the right to execute the first notification game is reserved while the second notification game is being executed in the specific game state, it is prevented that predetermined suggestion information is displayed for this first notification game. Will be done. As a result, after the end of the specific gaming state, the predetermined suggestion information is displayed for the first notification game in which the number of consecutive times of the predetermined suggestion information set before the transition to the specific gaming state is exceeded. Is prevented. As a result, when a predetermined suggestion information is continuously displayed in a specific number of times or more in the first notification game and a privilege is given to the player, the predetermined suggestion information is given to the player even though there is no privilege to be given to the player. Since it is avoided that the suggestion information of is continuously displayed in the first notification game more than a specific number of times, the player is clearly shown that the privilege is given by the display in the notification game. It is prevented that the situation that the privilege is not given to the person occurs.

[付記N2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Appendix N1, which is characterized by displaying as information.

付記N2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix N2, a reduced image of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記N3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to Appendix N1 or Appendix N2, which is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記N3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix N3, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記N4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1から付記N3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N4]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions N1 to N3, which is displayed as suggestive information.

付記N4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix N4, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記N5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1から付記N4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N5]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions N1 to N4.

付記N5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix N5, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記N6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記N1から付記N5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N6]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions N1 to N5, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記N6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix N6, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記N7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記N1から付記N6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N7]
The predetermined suggestion information is added from the appendix N1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of N6.

付記N7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix N7, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記O1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が第1頻度である第1頻度状態と、前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が前記第1頻度よりも高い第2頻度である第2頻度状態とを切り替える許容頻度制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態及び前記第2頻度状態の少なくとも一方において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
In the predetermined first notification game (the first special figure game in which the first special figure holding continuous effect is executed), predetermined suggestion information (information about the jackpot expectation degree by the first special figure holding continuous effect regarding the big hit expectation degree) is provided. Suggestion information display means (341) to be displayed and
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
The frequency in which the second winning opening (315) is in the permissible state is the first frequency, and the frequency in which the second winning opening (315) is in the permissible state is higher than the first frequency. Allowable frequency control means for switching between the second frequency state, which is also a high second frequency, and
Equipped with
The specific gaming state generating means (41) is a gaming machine characterized in that the specific gaming state is generated in at least one of the first frequency state and the second frequency state.

[付記O2]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The gaming machine according to Appendix O1, wherein the specific gaming state generating means (41) generates the specific gaming state in the first frequency state.

[付記O3]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第2頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記O1又は付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The gaming machine according to Supplementary Note O1 or Supplementary Note O2, wherein the specific gaming state generating means (41) generates the specific gaming state in the second frequency state.

付記O1から付記O3に係る遊技機では、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態、及び第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態の少なくとも一方において、特定遊技状態を発生される。第1頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い。そのため、第1頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が低くなり、特定遊技状態が特別な状態として発生される。一方、第2頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い。そのため、第2頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が高くなり、特定遊技状態が特別ではない状態として発生される。このように、第1頻度状態と第2頻度状態とでは、特定遊技状態の発生頻度が異なり、その位置づけも異なるため、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態において特定遊技状態を発生される場合と、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態において特定遊技状態を発生される場合とで異なる遊技性が付与される。これにより、遊技に対する遊技者の注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to the appendices O1 to O3, the first frequency state in which the second winning opening is less frequently accepted and the second winning opening are more frequently accepted in the permissible state. A specific gaming state is generated in at least one of the second frequency states, which is the frequency. In the first frequency state, the frequency with which the second winning opening is accepted is low. Therefore, in the first frequency state, the frequency at which the specific gaming state is generated is low, and the specific gaming state is generated as a special state. On the other hand, in the second frequency state, the frequency at which the second winning opening is accepted is high. Therefore, in the second frequency state, the frequency at which the specific gaming state is generated increases, and the specific gaming state is generated as a non-special state. In this way, the frequency of occurrence of the specific gaming state is different between the first frequency state and the second frequency state, and their positioning is also different. The game performance differs between the case where the specific gaming state is generated in the 1-frequency state and the case where the specific gaming state is generated in the 2nd frequency state, which is the second frequency in which the second winning opening is frequently accepted as the allowable state. Is given. As a result, the player's attention and interest in the game can be increased, so that the interest of the game is improved.

[付記O4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O4]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary note O1 to Supplementary note O3, which is characterized by displaying as information.

付記O4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note O4, a reduced image of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記O5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O5]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions O1 to O4, characterized in that it is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記O5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix O5, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記O6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O6]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions O1 to O5, which is displayed as suggestive information.

付記O6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note O6, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記O7]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O7]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions O1 to O6.

付記O7に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix O7, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記O8]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記O1から付記O7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O8]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions O1 to O7, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記O8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix O8, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記O9]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記O1から付記O8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O9]
The predetermined suggestion information is added from Appendix O1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of O8.

付記O9に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix O9, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記P1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される第1表示手段(341)と、
前記示唆情報継続表示手段(51)によって前記所定の示唆情報が表示される前記第1表示手段(341)とは異なる第2表示手段(39など)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
In the predetermined first notification game (the first special figure game in which the first special figure holding continuous effect is executed), predetermined suggestion information (information about the jackpot expectation degree by the first special figure holding continuous effect regarding the big hit expectation degree) is provided. Suggestion information display means (341) to be displayed and
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
The first display means (341) on which the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51), and
A second display means (39 or the like) different from the first display means (341) in which the predetermined suggestion information is displayed by the suggestion information continuous display means (51).
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記P1に係る遊技機では、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なる。このように、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なることで、第1表示手段における特定演出画像の表示を阻害することなく、第2表示手段において所定の示唆情報を表示することができる。これにより、特定演出画像と所定の示唆情報との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In the gaming machine according to the appendix P1, the first display means for displaying the specific effect image corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific gaming state, and the second display for displaying predetermined suggestion information. The means are different. As described above, the first display means for displaying the specific effect image corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state and the second display means for displaying the predetermined suggestive information are different. This makes it possible to display predetermined suggestion information in the second display means without disturbing the display of the specific effect image in the first display means. Thereby, both the specific effect image and the predetermined suggestion information can be surely and appropriately displayed without disturbing each other's visual recognition.

[付記P2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Appendix P1, which is characterized by displaying as information.

付記P2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix P2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記P3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1又は付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to Appendix P1 or Appendix P2, which is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記P3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix P3, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記P4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1から付記P3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions P1 to P3, which is displayed as suggestive information.

付記P4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix P4, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記P5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions P1 to P4.

付記P5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix P5, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記P6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記P1から付記P5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P6]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions P1 to P5, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記P6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix P6, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記P7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記P1から付記P6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P7]
The predetermined suggestion information is added from the appendix P1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of P6.

付記P7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix P7, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記Q1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)とは異なる態様で前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
Suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information on jackpot expectation by hold continuous effect on jackpot expectation) in the predetermined first notification game (first special figure game in which hold continuous effect is executed). )When,
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
The suggestion information continuous display means (51) is executed after the first notification game (first special figure game) in which the predetermined suggestion information is displayed, the second notification game (second special figure game). A gaming machine characterized in that the predetermined suggestion information is displayed in a mode different from that of the first notification game (first special figure game).

付記Q1に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示される。このように、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、多様な態様で遊技者に把握させることができると共に、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to the supplementary note Q1, in the second notified game executed after the first notified game in which the predetermined suggested information is displayed, the predetermined suggested information is displayed in a mode different from that of the first notified game. In this way, in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestion information is displayed, the predetermined suggestion information is displayed in a mode different from that of the first notification game, so that the second notification game is displayed. It is possible to make the player understand in various ways that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. At the same time, it is possible to make the player grasp the effect performed in the second notification game and the visual recognition of the variation display of the symbol.

[付記Q2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1に記載の遊技機。
[Appendix Q2]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Appendix Q1, which is characterized by displaying as information.

付記Q2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the supplementary note Q2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記Q3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1又は付記Q2に記載の遊技機。
[Appendix Q3]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of lightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to Appendix Q1 or Appendix Q2, which is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記Q3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the supplementary note Q3, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記Q4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1から付記Q3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q4]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of the appendices Q1 to Q3, which is characterized by displaying as suggestive information.

付記Q4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the supplementary note Q4, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記Q5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1から付記Q4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q5]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions Q1 to Q4.

付記Q5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix Q5, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記Q6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記Q1から付記Q5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the variable display symbol.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions Q1 to Q5, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記Q6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix Q6, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記Q7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記Q1から付記Q6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q7]
The predetermined suggestion information is added from the appendix Q1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of Q6.

付記Q7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix Q7, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記R1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix R1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
Suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information on jackpot expectation by hold continuous effect on jackpot expectation) in the predetermined first notification game (first special figure game in which hold continuous effect is executed). )When,
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol to be displayed in a variable manner.
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that, in the second notification game, the predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the variablely displayed symbol. Gaming machine.

付記R1に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to the appendix R1, predetermined suggestion information is continuously displayed on the front side or the back side of the symbol which is variablely displayed in the second notification game. In this way, the player pays attention to the fluctuation of the symbol in the second notification game by continuously displaying the predetermined suggestive information on the front side or the back side of the symbol that is variablely displayed in the second notification game. However, it becomes possible to easily notice that the predetermined suggestive information is continuously displayed. As a result, the player can easily and surely understand that the predetermined suggestion information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification game. Can be made to.

[付記R2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Appendix R2]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Appendix R1, which is characterized by displaying as information.

付記R2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix R2, a reduced image of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記R3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1又は付記R2に記載の遊技機。
[Appendix R3]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to Appendix R1 or Appendix R2, which is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記R3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix R3, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記R4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1から付記R3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R4]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of the appendices R1 to R3, which is displayed as suggestive information.

付記R4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix R4, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記R5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1から付記R4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R5]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions R1 to R4.

付記R5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix R5, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記R6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記R1から付記R5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R6]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions R1 to R5, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記R6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix R6, the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that is stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記R7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記R1から付記R6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R7]
The predetermined suggestion information is added from the appendix R1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine described in any of R6.

付記R7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix R7, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記S1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする遊技機。
[Appendix S1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
Suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information on jackpot expectation by hold continuous effect on jackpot expectation) in the predetermined first notification game (first special figure game in which hold continuous effect is executed). )When,
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the variable display symbol.
The gaming machine, characterized in that the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記S1に係る遊技機では、移行判定手段による移行判定の結果が変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、所定の示唆情報が停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix S1, the result of the transition determination by the transition determination means is notified by stopping and displaying the symbol that is displayed in a variable manner, and the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols that is stopped and displayed. By doing so, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記S2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1に記載の遊技機。
[Appendix S2]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Appendix S1, which is characterized by displaying as information.

付記S2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix S2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Further, when the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, the predetermined suggestion information is displayed after the end of the second notification. Not only can the player know that it will be restarted, but it is also possible for the player to know the display mode (type) of the predetermined suggestion information that is restarted in the first notification game. As a result, it is more appropriately prevented that the player feels uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and the interest in the game is further reduced due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information. Properly prevented.

[付記S3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1又は付記S2に記載の遊技機。
[Appendix S3]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of lightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to Appendix S1 or Appendix S2, which is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記S3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix S3, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記S4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1から付記S3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S4]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions S1 to S3, which is displayed as suggestive information.

付記S4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix S4, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記S5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1から付記S4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S5]
The suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions S1 to S4.

付記S5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix S5, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect and the symbol change executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the display, and to make the player understand that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. Will be possible. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記S6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記S1から付記S5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S6]
The predetermined suggestion information is added from the appendix S1 characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. The gaming machine according to any one of S5.

付記S6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix S6, the predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, so that the predetermined suggestion information is displayed. You can enjoy the progress of the game while expecting that, and when the predetermined suggestion information is displayed, pay attention to whether the result of the transition judgment is to shift to the special gaming state and proceed with the game. Because it can be enjoyed, the fun of the game is improved.

[付記T1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする遊技機。
[Appendix T1]
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A predetermined winning opening (314, 315) that satisfies the above-mentioned determination condition when the game ball enters the ball, and
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special figure game or second special figure game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41), and
Equipped with
The transition determination means (41) has a first determination state (normal gaming state) in which the probability of transition to the special gaming state is the first probability, or a probability of determination to transition to the special gaming state. Is the second probability higher than the first probability, and the transition determination is made in the second determination state (probability variation game state).
The predetermined winning openings (314, 315) can be switched between a first winning opening (314) and an allowable state in which entry of a game ball is permitted and a restricted state in which entry of a game ball is restricted. Including a second winning opening (315) different from the first winning opening (314).
The notification game (first special figure game or second special figure game) is a first notification game (first special figure game) executed when the game ball enters the first winning opening (314). And the second notification game (second special figure game) executed when the game ball enters the second winning opening (315).
Suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information on jackpot expectation by hold continuous effect on jackpot expectation) in the predetermined first notification game (first special figure game in which hold continuous effect is executed). )When,
The right to execute the second notification game (second special figure game), which is executed when the game ball enters the second winning opening (315), can be reserved up to the maximum number (for example, four). Means (41) and
A specific gaming state generating means (41) capable of generating a specific gaming state in which the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open), and
Equipped with
In the specific game state, the second notification game is continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number, based on the fact that the second winning opening (315) is set to the predetermined allowable state (long open). It is in a state where it can be made to
Specific effect image (image displayed by the second special figure special effect) corresponding to the second notification game executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41) is displayed. Directed image display means (51) and
When the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special figure game), the predetermined suggestion information is continuously displayed (for example, as a captured image 78). Suggestion information continuous display means (51) to be displayed) and
Equipped with
The predetermined suggestion information is a gaming machine characterized in that the result of the transition determination by the transition determination means (41) indicates the degree of expectation that the result of the transition determination is to shift to the special gaming state.

付記T1に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix T1, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means is to shift to the special gaming state, which is a predetermined suggestion. You can enjoy the progress of the game while expecting the information to be displayed, and if the predetermined suggestive information is displayed, pay attention to whether the result of the transition determination is to shift to the special gaming state. Since you can enjoy the progress of the game, the interest of the game is improved.

[付記T2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1に記載の遊技機。
[Appendix T2]
The suggestion information continuous display means (51) presents a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined suggestion in the second notification game (second special figure game). The gaming machine according to Appendix T1, which is characterized by displaying as information.

付記T2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix T2, a reduced image of the image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game can be achieved. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the variation display of the symbol, and the player is informed that the display of the predetermined suggestion information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記T3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1又は付記T2に記載の遊技機。
[Appendix T3]
The suggestion information continuous display means (51) reduces the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and displays the image in the second notification game. The gaming machine according to Appendix T1 or Appendix T2, which is displayed as the predetermined suggestive information in (second special figure game).

付記T3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix T3, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image in which the density of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記T4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1から付記T3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T4]
The suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game, and the predetermined notification game (second special figure game). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions T1 to T3, which is displayed as suggestive information.

付記T4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix T4, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the image showing the outline of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the effect executed in the second notification game is performed. It is possible to easily and surely display the predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the fluctuation display of the symbol or the symbol, and the player can resume the display of the predetermined suggestion information after the end of the second notification. It becomes possible to grasp. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記T5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1から付記T4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T5]
In the second notification game (second special figure game), the suggestion information continuous display means (51) displays a character image corresponding to the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game. The gaming machine according to any one of the appendices T1 to T4, which is displayed as the suggestion information of the above.

付記T5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix T5, the character image corresponding to the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game. In this way, the character image corresponding to the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestion information in the second notification game, so that the character image is executed in the second notification game. It is possible to easily and surely display predetermined suggestion information without obstructing the visual recognition of the effect and the variable display of the symbol, and the display of the predetermined suggestive information is resumed after the end of the second notification. It becomes possible to let a person understand. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestion information is resumed, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記T6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記T1から付記T5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping and displaying the symbol to be displayed in a variable manner.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions T1 to T5, wherein the predetermined suggestion information is displayed by an image including an image of a combination of the symbols to be stopped and displayed.

付記T6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix T6, the predetermined suggestion information is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. In this way, since the predetermined suggestion information is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is displayed. .. As a result, the player can easily grasp that the predetermined suggestion information is continuously displayed, so that the predetermined suggestive information is continuously displayed when the predetermined suggestive information is displayed. Since you can enjoy the progress of the game while expecting that, the interest of the game will be improved.

[付記A1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). A gaming machine characterized in that the number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).

付記A1に係る遊技機では、第1契機の成立により実行される所定状態において第1契機とは異なる第2契機が成立した場合、特定状態が成立する場合に第1状態よりも利益が高い第2状態が実行される一方で、特定状態が成立しない場合に第1状態が実行される。このように、第1契機の成立により実行される所定状態において第1契機とは異なる第2契機が成立した場合、特定状態が成立する場合に第1状態よりも利益が高い第2状態が実行される一方で、特定状態が成立しない場合に第1状態が実行されることで、利益が高い第2状態が実行されるためには、第1契機の成立による所定状態の実行、所定状態での第2契機の成立、さらには第2契機の成立する場合に特定状態が成立することが条件とされる新規な遊技性が付与される。これにより、遊技者は、第1契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しみ、第1契機の成立後に実行される所定状態において第2契機が成立するか否かに注目して遊技の進行を楽しみ、さらには第2契機が成立する場合には特定条件を満たすか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix A1, when the second opportunity different from the first opportunity is established in the predetermined state executed by the establishment of the first opportunity, the profit is higher than the first state when the specific state is established. While the two states are executed, the first state is executed when the specific state is not established. In this way, when a second opportunity different from the first opportunity is established in the predetermined state executed by the establishment of the first opportunity, the second state, which is more profitable than the first state, is executed when the specific state is established. On the other hand, in order to execute the second state with high profit by executing the first state when the specific state is not established, the predetermined state is executed by the establishment of the first opportunity, and the predetermined state is executed. A new playability is given on condition that a specific state is established when the second opportunity is established and further, when the second opportunity is established. As a result, the player enjoys the progress of the game while expecting that the first opportunity is established, and pays attention to whether or not the second opportunity is established in the predetermined state executed after the establishment of the first opportunity. If the second opportunity is established, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the specific condition is satisfied, so that the interest of the game is improved.

また、付記A1に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に決定される所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に決定される所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間が設定されることで、第2状態の期間が所定の特定値に依存した値として設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特定値に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, in the gaming machine according to the appendix A1, an execution period that can be executed based on a predetermined specific value determined when the second opportunity is established is set. In this way, by setting the execution period that can be executed based on the predetermined specific value determined when the second trigger is established, the period of the second state is set as a value depending on the predetermined specific value. Will be done. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to a predetermined specific value when the second opportunity is established, so that the interest of the game is improved.

さらに、付記A1に係る遊技機では、特定状態が、所定の第2契機が成立した段階での、所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態である。このように、特定状態が、所定の第2契機が成立した段階での、所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態であることで、特定状態が成立し得る段階や特定状態の成否の基準が明確化されるため、特定状態が成立し得る段階や特定状態の成否を把握し易くなる。これにより、遊技者は、所定の第2契機が成立した段階において所定の特定値に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, in the gaming machine according to the appendix A1, the specific state can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value at the stage when the predetermined second trigger is established. It is in a state where it is above a predetermined level. As described above, the specific state is a state in which the period that can be executed after the end of the predetermined state is longer than the predetermined period among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value at the stage when the predetermined second trigger is established. As a result, the stage at which the specific state can be established and the criteria for success / failure of the specific state are clarified, so that it becomes easy to grasp the stage at which the specific state can be established and the success / failure of the specific state. As a result, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the predetermined specific value at the stage when the predetermined second opportunity is established, so that the interest of the game is improved.

[付記B1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する確率は、前記所定期間の全期間において同一であることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
The probability that the second trigger (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state (second time-saving game state) is the same for the entire period of the predetermined period. A gaming machine.

付記B1に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する確率が、所定期間の全期間において同一である。このように、所定状態の所定期間において第2契機が成立する確率が、当該所定期間の全期間において同一であることで、当該所定期間において第2契機が成立するタイミングがランダムとなり、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立し得る。これにより、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立することが期待できるため、所定状態の所定期間の一部の期間において第2契機が成立しない不利益を遊技者が受けることもなく、所定状態の所定期間の全期間において遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix B1, the probability that the second trigger is established in the predetermined state is the same for the entire period of the predetermined period. In this way, the probability that the second trigger will be established in the predetermined period of the predetermined state is the same for the entire period of the predetermined period, so that the timing of the establishment of the second trigger in the predetermined period becomes random, and the predetermined state is set. The second opportunity can be established for the entire period of the predetermined period. As a result, it can be expected that the second trigger will be established during the entire predetermined period of the predetermined state, so that the player may suffer the disadvantage that the second trigger is not established during a part of the predetermined period of the predetermined state. Instead, it is possible to enjoy the progress of the game during the entire predetermined period of the predetermined state.

[付記B2]
前記所定状態(第2時短遊技状態)の前記所定期間において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記特定状態が成立し易いことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
When the second trigger is established (out of the time saving symbol stop) in the predetermined period of the predetermined state (second time saving game state), the shorter the remaining period (remaining time saving number of times) of the predetermined state, the more the specific state becomes. The gaming machine according to Appendix B1, which is characterized by being easily established.

付記B2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易い。このように、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易いことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、特定条件が成立する可能性が高くなり、第2状態が実行される可能性が高くなる期待が高くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立への期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B2, when the second trigger is established in the predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the easier it is that the specific condition is satisfied. In this way, when the second opportunity is established in the predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the easier it is for the specific condition to be satisfied, and the shorter the remaining period of the predetermined state (the closer to the end of the predetermined period). , The possibility that the specific condition is satisfied is high, the possibility that the second state is executed is high, and the expectation is high. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game while having anxiety about the end of the predetermined period approaching, but with the expectation that the second opportunity will be established when the end of the predetermined period is approaching. Will be improved.

[付記B3]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)によって、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)の大きさが異なることを特徴とする付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
When the specific condition is satisfied when the second trigger is established (the time-saving symbol is out of stop) in the predetermined state (second time-saving gaming state), the first The gaming machine according to Appendix B1 or Appendix B2, characterized in that the magnitudes of profits (number of time-saving games) in the two states (third time-saving gaming state) are different.

付記B3に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なる。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なることで、所定状態の所定期間における第2契機が成立するタイミングを注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B3, when the specific condition is satisfied when the second opportunity is satisfied in the predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state. In this way, when the specific condition is satisfied when the second opportunity is established in the predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state, so that the second in the predetermined period of the predetermined state Since the progress of the game can be enjoyed by paying attention to the timing when the opportunity is established, the interest of the game is improved.

[付記B4]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)が大きいことを特徴とする付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
When the specific condition is satisfied when the second trigger is established (the time reduction symbol is out of stop) in the predetermined state (second time reduction game state), the shorter the remaining period (remaining time reduction number of times) of the predetermined state, the more. The gaming machine according to Appendix B3, characterized in that the profit (number of time-saving games) in the second state (third time-saving gaming state) is large.

付記B4に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きい。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きいことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、第2状態において高い利益を受け易くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立により第2状態において高い利益を受けられることへの期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B4, when the specific condition is satisfied when the second opportunity is satisfied in the predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the greater the profit in the second state. In this way, when the specific condition is satisfied when the second opportunity is established in the predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the larger the profit in the second state, and the shorter the remaining period of the predetermined state ( As the end of the predetermined period approaches), the playability that makes it easier to receive a high profit in the second state is imparted. As a result, while feeling anxious about the end of the predetermined period approaching, the game progresses with the expectation that when the end of the predetermined period approaches, the second opportunity will be established and a high profit will be received in the second state. Because you can enjoy, the fun of the game is improved.

[付記C1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定期間は、前記実行期間よりも長く設定されることを特徴する遊技機。
[Appendix C1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
A gaming machine characterized in that the predetermined period is set longer than the execution period.

付記C1に係る遊技機では、所定期間が実行期間よりも長く設定される。このように、所定期間が実行期間よりも長く設定されることで、所定状態において、第2契機が成立する場合に特定状態が成立する場合と特定状態が成立しない状況が発生し得る。そのため、所定状態において特定状態が成立するか否かは、所定状態が開始されてから終了するまでの所定期間において、どのタイミングで第2契機が成立するかに依存する遊技性が付与される。これにより、遊技者は、所定状態において第2契機が成立することを期待しつつ、第2契機が成立するタイミングに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix C1, a predetermined period is set longer than the execution period. In this way, by setting the predetermined period longer than the execution period, there may be a case where the specific state is established and a situation where the specific state is not established when the second trigger is established in the predetermined state. Therefore, whether or not the specific state is established in the predetermined state is imparted with playability that depends on the timing at which the second trigger is established in the predetermined period from the start to the end of the predetermined state. As a result, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the timing when the second opportunity is established while expecting that the second opportunity is established in the predetermined state, so that the interest of the game is improved. ..

[付記C2]
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
A plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value.
The execution period is set in a plurality of types corresponding to the specific value, and is set.
The gaming machine according to Appendix C1, wherein the specific value determining means sets the predetermined specific value from the plurality of specific values when the second opportunity is established.

付記C2に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix C2, the execution period is set from a plurality of execution periods based on the predetermined specific values set from the plurality of specific values when the second trigger is established. In this way, when the second trigger is established, the execution period is set from a plurality of execution periods based on the predetermined specific values set from the plurality of specific values, so that the execution period is set to the predetermined specific value. Since it differs depending on the type, the success or failure of the specific state depends on the type of the predetermined characteristic value. As a result, when the second opportunity is established, it becomes difficult to grasp the success or failure of the specific state from the predetermined specific value. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the expectation that a specific state will be established while paying attention to the type of the predetermined characteristic value when the second opportunity is established, so that the interest of the game is improved. Will be done.

[付記C3]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine according to Appendix C2, wherein the execution period of a plurality of types includes two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記C3に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix C3, a plurality of types of execution periods include two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed. In this way, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed, so that the benefits when the second state is executed depend on the execution period. Set. Therefore, the player can grasp the high profit when the second state is executed by paying attention to the execution period set at the stage where the second opportunity is established. As a result, it becomes possible to further increase the degree of attention and interest in the execution period set at the stage where the second opportunity is established, and thus the interest of the game is improved.

[付記C4]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
Described in Appendix C3, the execution period of the two or more types is characterized in that the higher the profit when the second state is executed by the state execution means (41), the higher the probability that the specific state is established. Gaming machine.

付記C4に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix C4, the higher the profit when the second state is executed, the higher the probability that the specific state is established in the two or more types of execution periods. In this way, the higher the profit when the second state is executed, the higher the probability that the specific state is established for the two or more types of execution periods, so that the player can benefit from the execution of the second state. You can enjoy the progress of the game while expecting that a high execution period is set, and you can enjoy the progress of the game while expecting that a specific state will be established when a high profit execution period is set. Because it can be done, the fun of the game is improved.

[付記C5]
前記実行期間は、1種類であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine according to Appendix C1, wherein the execution period is one type.

付記C5に係る遊技機では、実行期間が1種類である。このように、実行期間が1種類であることで、第2契機が成立する場合の実行期間が固定期間として設定される。これにより、所定状態における第2契機が成立するタイミングによって特定状態の成否を把握し易くなる。そのため、遊技者は、所定状態における第2契機が成立するタイミングに注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Note: In the gaming machine according to C5, the execution period is one type. In this way, since there is only one type of execution period, the execution period when the second trigger is established is set as a fixed period. This makes it easier to grasp the success or failure of the specific state depending on the timing at which the second trigger in the predetermined state is established. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the expectation that the specific state will be established while paying attention to the timing at which the second opportunity in the predetermined state is established, so that the interest of the game is improved.

[付記D1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態が実行される前記所定期間において特定タイミングであるか否かを判断する特定タイミング判断手段(41)と、
前記所定状態において所定の演出を実行する演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記所定状態実行手段(41)によって前記所定状態の実行が開始されてから、前記特定タイミング判断手段(41)によって前記特定タイミングであると判断されるまで前記所定の演出として第1演出を実行する手段と、
前記特定タイミング判断手段(41)によって前記特定タイミングであると判断されて以降、前記所定期間において前記所定の演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する手段と、
を備えることを特徴する遊技機。
[Appendix D1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
Specific timing determination means (41) for determining whether or not the predetermined timing is the specific timing in the predetermined period in which the predetermined state is executed, and
An effect executing means (51) that executes a predetermined effect in the predetermined state, and
Equipped with
The effect executing means (51) is
After the execution of the predetermined state is started by the predetermined state execution means (41), the first effect is executed as the predetermined effect until the specific timing determination means (41) determines that the specific timing is reached. Means and
A means for executing a second effect different from the first effect as the predetermined effect in the predetermined period after the specific timing determination means (41) determines that the specific timing is reached.
A gaming machine characterized by being equipped with.

付記D1に係る遊技機では、所定状態の実行が開始されてから所定期間における特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行される。このように、所定状態の実行が開始されてから所定期間における特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行されることで、遊技者は、所定状態が実行される所定期間において退屈感を覚えることや、遊技に対する興味の低下を抑制できるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix D1, the first effect is executed from the start of the execution of the predetermined state to the specific timing in the predetermined period, and after the specific timing, the second effect different from the first effect is executed. In this way, the first effect is executed from the start of the execution of the predetermined state to the specific timing in the predetermined period, and after the specific timing, the second effect different from the first effect is executed, so that the player can perform the player. Since it is possible to suppress a feeling of boredom and a decrease in interest in a game during a predetermined period in which a predetermined state is executed, a decrease in the interest of the game is prevented.

[付記D2]
前記所定状態が実行される前記所定期間において、前記特定タイミングまでと前記特定タイミング以降とで、遊技者に付与される利益状態が異なることを特徴する付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to Appendix D1, wherein the profit state given to the player differs between the specified timing and the subsequent timing during the predetermined period in which the predetermined state is executed.

付記D2に係る遊技機では、所定状態が実行される所定期間において、特定タイミングまでと特定タイミング以降とで遊技者に付与される利益状態が異なる。また、所定期間では、特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行される。そのため、遊技者は、所定期間において実行される所定の演出が、第1演出から第2演出に切り替えられることで特定タイミングが到来したことを把握できる。つまり、遊技者は、第1演出から第2演出に切り替えられることで、付与される利益状態が変化したことを把握できる。これにより、遊技者は、所定状態が実行される所定期間において、第1演出から第2演出への切り替えに注目しつつ利益状態の変化に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to the appendix D2, the profit state given to the player is different between the specific timing and the later in the predetermined period in which the predetermined state is executed. Further, in the predetermined period, the first effect is executed until the specific timing, and after the specific timing, the second effect different from the first effect is executed. Therefore, the player can grasp that the specific timing has arrived by switching the predetermined effect executed in the predetermined period from the first effect to the second effect. That is, the player can grasp that the profit state to be granted has changed by switching from the first effect to the second effect. As a result, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the change in the profit state while paying attention to the switching from the first effect to the second effect during the predetermined period in which the predetermined state is executed. The interest of is further improved.

[付記D3]
前記所定状態が実行される前記所定期間において、前記特定タイミングまでに比べて、前記特定タイミング以降のほうが、前記利益状態が高いことを特徴する付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to Appendix D2, wherein the profit state is higher after the specific timing than before the specific timing during the predetermined period in which the predetermined state is executed.

付記D3に係る遊技機では、所定状態が実行される所定期間において、特定タイミングまでに比べて特定タイミング以降のほうが利益状態が高い。即ち、所定期間において、第1演出から第2演出に切り替えられる場合、第1演出が実行される場合に比べて第2演出が実行される場合のほうが利益状態が高い。そのため、遊技者は、所定期間において、第1演出が実行される場合に比べて、利益状態が高い場合に実行される第2演出への切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to the appendix D3, in the predetermined period in which the predetermined state is executed, the profit state is higher after the specific timing than before the specific timing. That is, when the first effect is switched to the second effect in a predetermined period, the profit state is higher when the second effect is executed than when the first effect is executed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while expecting to be switched to the second effect, which is executed when the profit state is high, as compared with the case where the first effect is executed in a predetermined period. Because it can be done, the fun of the game is further improved.

[付記D4]
前記特定タイミングは、前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立するタイミングであることを特徴する付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
The gaming machine according to any one of the appendices D1 to D3, wherein the specific timing is a timing at which the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state.

付記D4に係る遊技機では、特定タイミングが、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立するタイミングである。このように、特定タイミングが、特定状態が成立するタイミングであることで、遊技者は、所定期間において第1演出が実行される場合は第1状態であり、所定期間において第2演出が実行される場合は第1状態よりも利益の高い第2状態であることを所定の演出の種別に基づいて把握できる。即ち、遊技者は、所定期間において第1演出から第2演出に切り替えられることで、第1状態から、利益の高い第2状状態に移行されたことを把握できる。そのため、遊技者は、所定期間において第1演出から第2演出に切り替えられること期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to the appendix D4, the specific timing is the timing at which the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state. As described above, since the specific timing is the timing at which the specific state is established, the player is in the first state when the first effect is executed in the predetermined period, and the second effect is executed in the predetermined period. In this case, it can be grasped that the second state has a higher profit than the first state based on a predetermined type of effect. That is, the player can grasp that the first state is switched to the second state with high profit by switching from the first effect to the second effect in a predetermined period. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the first effect can be switched to the second effect in a predetermined period, so that the interest of the game is further improved.

[付記E1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、
所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態実行手段(41)によって前記所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、前記所定の第2契機が成立する場合であっても成立しないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is
A state in which the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value at the stage when the predetermined second opportunity is established is equal to or longer than the predetermined period (in the second time-saving game state). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result being out of the time-saving symbol is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
A gaming machine characterized in that, even if the predetermined second trigger is established, it is not established from the start of execution of the predetermined state by the predetermined state executing means (41) to the predetermined timing.

付記E1に係る遊技機では、特定状態が、所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、所定の第2契機が成立する場合であっても成立しない。このように、所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、所定の第2契機が成立する場合であっても成立しないことで、所定状態において、第2契機が成立する場合に特定状態が成立する場合と特定状態が成立しない状況が発生し得る。そのため、所定状態において特定状態が成立するか否かは、所定状態が開始されてから終了するまでの所定期間において、どのタイミングで第2契機が成立するかに依存する遊技性が付与される。これにより、遊技者は、所定状態において第2契機が成立することを期待しつつ、第2契機が成立するタイミングに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix E1, the specific state is not established even if the predetermined second trigger is established from the start of the execution of the predetermined state to the predetermined timing. In this way, from the start of execution of the predetermined state to the predetermined timing, even if the predetermined second trigger is established, it is not established. Therefore, when the second trigger is established in the predetermined state, the specific state is established. There may be cases where is true and situations where the specific state is not true. Therefore, whether or not the specific state is established in the predetermined state is imparted with playability that depends on the timing at which the second trigger is established in the predetermined period from the start to the end of the predetermined state. As a result, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the timing when the second opportunity is established while expecting that the second opportunity is established in the predetermined state, so that the interest of the game is improved. ..

[付記E2]
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
A plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value.
The execution period is set in a plurality of types corresponding to the specific value, and is set.
The gaming machine according to Appendix E1, wherein the specific value determining means sets the predetermined specific value from the plurality of specific values when the second opportunity is established.

付記E2に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix E2, the execution period is set from a plurality of execution periods based on the predetermined specific values set from the plurality of specific values when the second trigger is established. In this way, when the second trigger is established, the execution period is set from a plurality of execution periods based on the predetermined specific values set from the plurality of specific values, so that the execution period is set to the predetermined specific value. Since it differs depending on the type, the success or failure of the specific state depends on the type of the predetermined characteristic value. As a result, when the second opportunity is established, it becomes difficult to grasp the success or failure of the specific state from the predetermined specific value. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the expectation that a specific state will be established while paying attention to the type of the predetermined characteristic value when the second opportunity is established, so that the interest of the game is improved. Will be done.

[付記E3]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine according to Appendix E2, wherein the execution period of a plurality of types includes two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記E3に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E3, a plurality of types of execution periods include two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed. In this way, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed, so that the benefits when the second state is executed depend on the execution period. Set. Therefore, the player can grasp the high profit when the second state is executed by paying attention to the execution period set at the stage where the second opportunity is established. As a result, it becomes possible to further increase the degree of attention and interest in the execution period set at the stage where the second opportunity is established, and thus the interest of the game is improved.

[付記E4]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
Described in Appendix E3, the two or more types of execution periods are characterized in that the higher the profit when the second state is executed by the state executing means (41), the higher the probability that the specific state is established. Gaming machine.

付記E4に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix E4, the higher the profit when the second state is executed, the higher the probability that the specific state is established in the two or more types of execution periods. In this way, the higher the profit when the second state is executed, the higher the probability that the specific state is established for the two or more types of execution periods, so that the player can benefit from the execution of the second state. You can enjoy the progress of the game while expecting that a high execution period is set, and you can enjoy the progress of the game while expecting that a specific state will be established when a high profit execution period is set. Because it can be done, the fun of the game is improved.

[付記E5]
前記実行期間は、1種類であることを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The gaming machine according to Appendix R1, wherein the execution period is one type.

付記E5に係る遊技機では、実行期間が1種類である。このように、実行期間が1種類であることで、第2契機が成立する場合の実行期間が固定期間として設定される。これにより、所定状態における第2契機が成立するタイミングによって特定状態の成否を把握し易くなる。そのため、遊技者は、所定状態における第2契機が成立するタイミングに注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix E5, the execution period is one type. In this way, since there is only one type of execution period, the execution period when the second trigger is established is set as a fixed period. This makes it easier to grasp the success or failure of the specific state depending on the timing at which the second trigger in the predetermined state is established. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the expectation that the specific state will be established while paying attention to the timing at which the second opportunity in the predetermined state is established, so that the interest of the game is improved.

[付記F1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、
所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is
A state in which the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value at the stage when the predetermined second opportunity is established is equal to or longer than the predetermined period (in the second time-saving game state). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result being out of the time-saving symbol is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
A plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value.
The execution period is set in a plurality of types corresponding to the specific value, and is set.
The specific value determining means is a gaming machine characterized in that when the second trigger is established, the predetermined specific value is set from the plurality of specific values.

付記F1に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix F1, the execution period is set from a plurality of execution periods based on the predetermined specific values set from the plurality of specific values when the second trigger is established. In this way, when the second trigger is established, the execution period is set from a plurality of execution periods based on the predetermined specific values set from the plurality of specific values, so that the execution period is set to the predetermined specific value. Since it differs depending on the type, the success or failure of the specific state depends on the type of the predetermined characteristic value. As a result, when the second opportunity is established, it becomes difficult to grasp the success or failure of the specific state from the predetermined specific value. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the expectation that a specific state will be established while paying attention to the type of the predetermined characteristic value when the second opportunity is established, so that the interest of the game is improved. Will be done.

[付記F2]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming machine according to Supplementary note F1, wherein the execution period of a plurality of types includes two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記F2に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix F2, a plurality of types of execution periods include two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed. In this way, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods having different benefits when the second state is executed, so that the benefits when the second state is executed depend on the execution period. Set. Therefore, the player can grasp the high profit when the second state is executed by paying attention to the execution period set at the stage where the second opportunity is established. As a result, it becomes possible to further increase the degree of attention and interest in the execution period set at the stage where the second opportunity is established, and thus the interest of the game is improved.

[付記F3]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The above-mentioned two or more types of execution periods are described in Appendix F2, wherein the higher the profit when the second state is executed by the state execution means (41), the higher the probability that the specific state is established. Gaming machine.

付記F3に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Note: In the gaming machine according to F3, the higher the profit when the second state is executed, the higher the probability that the specific state is established in the two or more types of execution periods. In this way, the higher the profit when the second state is executed, the higher the probability that the specific state is established for the two or more types of execution periods, so that the player can benefit from the execution of the second state. You can enjoy the progress of the game while expecting that a high execution period is set, and you can enjoy the progress of the game while expecting that a specific state will be established when a high profit execution period is set. Because it can be done, the fun of the game is improved.

[付記G1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)は、前記所定状態(第2時短遊技状態)における前記所定期間の全期間において成立し得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
The second opportunity (the result of the jackpot lottery in the second time-saving gaming state is out of the time-saving symbol) can be established in the entire period of the predetermined period in the predetermined state (second time-saving gaming state). ..

付記G1に係る遊技機では、第2契機が、所定状態における所定期間の全期間において成立し得る。このように、第2契機が、所定状態における所定期間の全期間において成立し得ることで、当該所定期間において第2契機が成立するタイミングがランダムとなり、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立し得る。これにより、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立することが期待できるため、所定状態の所定期間の一部の期間において第2契機が成立しない不利益を遊技者が受けることもなく、所定状態の所定期間の全期間において遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the supplementary note G1, the second opportunity may be established for the entire period of the predetermined period in the predetermined state. In this way, since the second opportunity can be established in the entire period of the predetermined period in the predetermined state, the timing at which the second opportunity is established in the predetermined period becomes random, and the second opportunity is established in the entire period of the predetermined period in the predetermined state. An opportunity can be established. As a result, it can be expected that the second trigger will be established during the entire predetermined period of the predetermined state, so that the player may suffer the disadvantage that the second trigger is not established during a part of the predetermined period of the predetermined state. Instead, it is possible to enjoy the progress of the game during the entire predetermined period of the predetermined state.

[付記G2]
前記所定状態(第2時短遊技状態)の前記所定期間において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記特定状態が成立し易いことを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
When the second trigger is established (out of the time saving symbol stop) in the predetermined period of the predetermined state (second time saving game state), the shorter the remaining period (remaining number of time saving) of the predetermined state, the more the specific state becomes. The gaming machine according to Appendix G1, which is characterized by being easily established.

付記G2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易い。このように、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易いことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、特定条件が成立する可能性が高くなり、第2状態が実行される可能性が高くなる期待が高くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立への期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the supplementary note G2, when the second trigger is established in the predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the easier it is that the specific condition is satisfied. In this way, when the second opportunity is established in the predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the easier it is for the specific condition to be satisfied, and the shorter the remaining period of the predetermined state (the closer to the end of the predetermined period). , The possibility that the specific condition is satisfied is high, the possibility that the second state is executed is high, and the expectation is high. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game while having anxiety about the end of the predetermined period approaching, but with the expectation that the second opportunity will be established when the end of the predetermined period is approaching. Will be improved.

[付記G3]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)によって、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)の大きさが異なることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
When the specific condition is satisfied when the second trigger is established (the time-saving symbol is out of stop) in the predetermined state (second time-saving game state), the first The gaming machine according to Appendix G1 or Appendix G2, characterized in that the magnitudes of profits (number of time-saving games) in the two states (third time-saving gaming state) are different.

付記G3に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なる。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なることで、所定状態の所定期間における第2契機が成立するタイミングを注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the supplementary note G3, when the specific condition is satisfied when the second opportunity is satisfied in the predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state. In this way, when the specific condition is satisfied when the second opportunity is established in the predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state, so that the second in the predetermined period of the predetermined state Since the progress of the game can be enjoyed by paying attention to the timing when the opportunity is established, the interest of the game is improved.

[付記G4]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)が大きいことを特徴とする付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
When the specific condition is satisfied when the second trigger is established (the time reduction symbol is out of stop) in the predetermined state (second time reduction game state), the shorter the remaining period (remaining time reduction number of times) of the predetermined state, the more. The gaming machine according to the appendix G3, characterized in that the profit (number of time-saving games) in the second state (third time-saving gaming state) is large.

付記G4に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きい。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きいことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、第2状態において高い利益を受け易くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立により第2状態において高い利益を受けられることへの期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Note: In the gaming machine according to G4, when the specific condition is satisfied when the second opportunity is satisfied in the predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the greater the profit in the second state. In this way, when the specific condition is satisfied when the second opportunity is established in the predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the larger the profit in the second state, and the shorter the remaining period of the predetermined state ( As the end of the predetermined period approaches), the playability that makes it easier to receive a high profit in the second state is imparted. As a result, while feeling anxious about the end of the predetermined period approaching, the game progresses with the expectation that when the end of the predetermined period approaches, the second opportunity will be established and a high profit will be received in the second state. Because you can enjoy, the fun of the game is improved.

[付記H1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態実行手段(41)は、前記所定期間における前記特定状態の成否に関係無く、予め設定される前記所定期間が満了するまで前記所定状態を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
The predetermined state executing means (41) is a gaming machine characterized in that the predetermined state is executed until the preset predetermined period expires regardless of the success or failure of the specific state in the predetermined period.

付記H1に係る遊技機では、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行される。このように、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行されることで、遊技者は、所定状態の利益を所定期間の全期間において所定状態の利益を享受することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix H1, the predetermined state is executed until the preset predetermined period expires regardless of the success or failure of the specific state in the predetermined period. In this way, regardless of the success or failure of the specific state in the predetermined period, the predetermined state is executed until the preset predetermined period expires, so that the player can determine the profit of the predetermined state in the entire period of the predetermined period. It will be possible to enjoy the benefits of the state.

また、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行されることで、例えば所定期間の満了時に特定状態の成立を遊技者に報知する遊技性を付与することが可能になる。この場合、遊技者は、所定期間の満了時において、所定状態が実行される所定期間における特定状態の成否を把握することができる。これにより、遊技者は、所定期間において特定状態が成立していたことを期待しつつ所定期間の満了を心待ちにして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Further, regardless of the success or failure of the specific state in the predetermined period, the predetermined state is executed until the predetermined period expires, so that the player is notified of the establishment of the specific state, for example, when the predetermined period expires. Can be granted. In this case, the player can grasp the success or failure of the specific state in the predetermined period in which the predetermined state is executed at the expiration of the predetermined period. As a result, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the specific state has been established in the predetermined period and waiting for the expiration of the predetermined period, so that the interest of the game is improved.

[付記H2]
前記状態実行手段(41)は、前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記所定期間が満了後に前記第2状態を実行することを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The appendix H1 is characterized in that, when the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the state executing means (41) executes the second state after the predetermined period has expired. The described gaming machine.

付記H2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、所定期間が満了後に第2状態が実行される。このように、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、所定期間が満了後に第2状態が実行されることで、所定状態の利益を所定期間の全期間において所定状態の利益を享受しつつ、所定期間の満了後に改めて第2状態の利益を享受することができる。 In the gaming machine according to the appendix H2, when the specific state is established when the second opportunity is established in the predetermined state, the second state is executed after the predetermined period expires. In this way, when the specific state is established when the second opportunity is established in the predetermined state, the second state is executed after the predetermined period expires, so that the profit of the predetermined state can be obtained in the predetermined state for the entire period of the predetermined period. While enjoying the benefits of, the benefits of the second state can be enjoyed again after the expiration of the predetermined period.

[付記I1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2状態での利益を再設定可能な再設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
A gaming machine comprising a resetting means capable of resetting a profit in the second state when the second opportunity is established in the second state (third time-saving gaming state).

付記I1に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2状態での利益が再設定され得る。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2状態での利益が再設定され得ることで、第2状態での第2契機の成立時に何らの利益が付与されないことに対して遊技者が違和感を覚えることが防止され、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I1, if the second opportunity is established in the second state, the profit in the second state may be reset. In this way, when the second opportunity is established in the second state, the profit in the second state can be reset, so that no profit is given when the second opportunity is established in the second state. On the other hand, it is prevented that the player feels uncomfortable, and the interest of the game is prevented from being lowered.

[付記I2]
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2契機の成立に対して所定利益を決定する利益決定手段を備え、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記所定利益が、当該第2契機の成立時の前記第2状態での利益よりも大きい場合、前記第2状態における利益を前記所定利益に再設定することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
When the second opportunity is established in the second state (third time-saving game state), a profit determining means for determining a predetermined profit for the establishment of the second opportunity is provided.
In the resetting means, when the second opportunity is established in the second state (third time-saving gaming state), the predetermined profit determined by the profit determining means is the first when the second opportunity is established. The gaming machine according to Supplementary note I1, wherein when the profit in the second state is larger than the profit in the second state, the profit in the second state is reset to the predetermined profit.

付記I2に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2契機の成立に対して決定される所定利益が、当該第2契機の成立時の第2状態での利益よりも大きい場合に、第2状態における利益が所定利益に再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2契機の成立に対して決定される所定利益が、当該第2契機の成立時の第2状態での利益よりも大きい場合に、第2状態における利益が所定利益に再設定されることで、第2契機の成立により第2状態での利益が再設定される場合には必ず第2状態での利益が高められる。これにより、遊技者、第2状態においても第2契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、第2利益が成立する場合には第2契機の成立による利益に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、第2状態における第2契機の成立時の利益よりも大きい場合に第2状態における利益が所定利益に再設定されることで、第2状態での利益が再設定される場合に第2状態での利益が低下することが防止される。これにより、第2状態での利益の再設定によって遊技者が不利益を受けることが防止されため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I2, when the second opportunity is established in the second state, the predetermined profit determined for the establishment of the second opportunity is the profit in the second state when the second opportunity is established. If it is greater than, the profit in the second state is reset to the predetermined profit. In this way, when the second opportunity is established in the second state, the predetermined profit determined for the establishment of the second opportunity is larger than the profit in the second state when the second opportunity is established. In addition, since the profit in the second state is reset to the predetermined profit, the profit in the second state is always increased when the profit in the second state is reset due to the establishment of the second opportunity. As a result, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the second opportunity is established even in the second state, and when the second profit is established, pay attention to the profit due to the establishment of the second opportunity. Because you can enjoy the progress of the game, the interest of the game is improved. Further, when the predetermined profit determined when the second opportunity is established in the second state is larger than the profit when the second opportunity is established in the second state, the profit in the second state is reset to the predetermined profit. This prevents the profit in the second state from decreasing when the profit in the second state is reset. As a result, the player is prevented from suffering a disadvantage due to the resetting of the profit in the second state, and thus the deterioration of the interest of the game is prevented.

[付記I3]
前記利益決定手段は、前記所定利益を前記第2状態(第3時短遊技状態)の利益期間として決定し、
前記再設定手段は、前記利益決定手段によって決定される前記利益期間が、当該第2契機の成立時における前記第2状態の残り期間よりも長い場合に、前記第2状態の残り期間を、前記利益決定手段によって決定される前記利益期間に再設定することを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The profit determining means determines the predetermined profit as the profit period of the second state (third time-saving gaming state).
The resetting means sets the remaining period of the second state when the profit period determined by the profit determining means is longer than the remaining period of the second state at the time of establishment of the second opportunity. The gaming machine according to Appendix I2, characterized in that the profit period is reset to the profit period determined by the profit determining means.

付記I3に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定されることで、第2状態での利益期間が再設定される場合には必ず利益期間が長くなる。これにより、遊技者、第2状態においても第2契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、第2利益が成立する場合には第2契機の成立による利益期間に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定されることで、第2状態での利益期間が再設定される場合に第2状態での利益期間が短縮されることが防止される。これにより、第2状態での利益期間の再設定によって遊技者が不利益を受けることが防止されため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I3, when the profit period of the second state determined when the second opportunity is established in the second state is longer than the remaining period of the second state when the second opportunity is established. , The remaining period of the second state is reset to the profit period. In this way, when the profit period of the second state determined when the second opportunity is established in the second state is longer than the remaining period of the second state when the second opportunity is established, the second state By resetting the remaining period of to the profit period, the profit period will always be longer when the profit period in the second state is reset. As a result, the player can enjoy the progress of the game while expecting that the second opportunity is established even in the second state, and if the second profit is established, pay attention to the profit period due to the establishment of the second opportunity. Since you can enjoy the progress of the game, the interest of the game is improved. Further, when the profit period of the second state determined when the second opportunity is established in the second state is longer than the remaining period of the second state at the time of the establishment of the second opportunity, the rest of the second state. By resetting the period to the profit period, it is possible to prevent the profit period in the second state from being shortened when the profit period in the second state is reset. As a result, the player is prevented from suffering a disadvantage due to the resetting of the profit period in the second state, and thus the deterioration of the interest of the game is prevented.

[付記I4]
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2契機の成立に対して所定利益を決定する利益決定手段を備え、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記所定利益を、当該第2契機の成立時における前記第2状態での利益とは無関係に、前記第2状態における利益として再設定することを特徴とする付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
When the second opportunity is established in the second state (third time-saving game state), a profit determining means for determining a predetermined profit for the establishment of the second opportunity is provided.
The resetting means obtains the predetermined profit determined by the profit determining means when the second trigger is established in the second state (third time-saving gaming state), and the second trigger when the second trigger is established. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I3, characterized in that the profit is reset as the profit in the second state regardless of the profit in the second state.

付記I4に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益とは無関係に、第2状態における利益として再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益とは無関係に、第2状態における利益として再設定されることで、第2状態において第2契機が成立する場合に第2状態での利益が高低する。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定利益に注目し、また第2状態での利益の高低に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I4, the predetermined profit determined when the second opportunity is established in the second state is in the second state regardless of the profit in the second state when the second opportunity is established. It is reset as a profit. In this way, the predetermined profit determined when the second opportunity is established in the second state is reset as the profit in the second state regardless of the profit in the second state when the second opportunity is established. By doing so, when the second opportunity is established in the second state, the profit in the second state becomes high or low. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the predetermined profit when the second opportunity is established and paying attention to the level of the profit in the second state, so that the interest of the game is improved. ..

[付記I5]
前記利益決定手段は、前記所定利益を前記第2状態(第3時短遊技状態)の利益期間として決定し、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記利益期間を、当該第2契機の成立時における前記第2状態での残りの期間とは無関係に、前記第2状態における残りの期間として再設定することを特徴とする付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The profit determining means determines the predetermined profit as the profit period of the second state (third time-saving gaming state).
The resetting means sets the profit period determined by the profit determining means when the second opportunity is established in the second state (third time-saving gaming state) to the first when the second opportunity is established. The gaming machine according to Appendix I4, wherein the gaming machine is reset as the remaining period in the second state regardless of the remaining period in the second state.

付記I5に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益期間とは無関係に、第2状態における利益期間として再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益期間とは無関係に、第2状態における利益期間として再設定されることで、第2状態において第2契機が成立する場合に第2状態での利益期間が長短する。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に利益期間に注目し、また第2状態での利益期間の長短に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I5, the profit period determined when the second opportunity is established in the second state is the second state regardless of the profit period in the second state when the second opportunity is established. It is reset as the profit period in. In this way, the profit period determined when the second opportunity is established in the second state is the profit period in the second state regardless of the profit period in the second state when the second opportunity is established. By resetting, the profit period in the second state becomes longer or shorter when the second opportunity is established in the second state. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the profit period when the second opportunity is established and paying attention to the length of the profit period in the second state, so that the interest of the game is improved. To.

[付記J1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
複数種の開放態様(短開放、長開放)から選択される所定の開放態様により開放されることによって遊技球が入球可能な所定の入球手段(315)を備え、
前記第1状態(第2時短遊技状態)と前記第2状態(第3時短遊技状態)とは、前記所定の入球手段(315)の前記所定の開放態様が異なることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
A predetermined ball entry means (315) capable of entering a game ball by being opened by a predetermined opening mode selected from a plurality of types of opening modes (short opening, long opening) is provided.
The first state (second time-saving gaming state) and the second state (third time-saving gaming state) are characterized in that the predetermined opening mode of the predetermined ball-entry means (315) is different. ..

付記J1に係る遊技機では、第1状態と第2状態とで、所定の入球手段の開放態様が異なる。このように、第1状態と第2状態とで、所定の入球手段の開放態様が異なることで、第2契機が成立する場合に特定条件の成否によって入球手段の開放態様が異なる遊技性、即ち当該特定条件の成否によって所定の入球手段への遊技球の入球容易性が異なる。これにより、第1状態及び第2状態での利益が、所定の入球手段への遊技球が容易性、即ち所定の入球手段への遊技球により得られる遊技者にとっての直接的な利益(例えば大当たり抽選回数、賞球)に繋がるため、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix J1, the opening mode of the predetermined ball entry means differs between the first state and the second state. As described above, since the opening mode of the predetermined ball entry means is different between the first state and the second state, the opening mode of the ball entry means differs depending on the success or failure of the specific condition when the second opportunity is established. That is, the ease of entering a game ball into a predetermined ball entry means differs depending on the success or failure of the specific condition. As a result, the benefits in the first and second states are the direct benefits for the player that the game ball to the predetermined ball entry means is easy, that is, the game ball to the predetermined ball entry means is obtained. For example, since it leads to the number of big hit lottery, prize balls), the degree of attention and interest in the game is improved, and the interest of the game is improved.

[付記J2]
前記複数種の開放態様は、第1開放態様(短開放)、及び前記第1開放態様よりも遊技球が入球し易い第2開放態様(長開放)を含み、
前記第1状態(第2時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)が前記第1開放態様で開放され、
前記第2状態(第3時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)が前記第2開放態様で開放されることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The plurality of types of opening modes include a first opening mode (short opening) and a second opening mode (long opening) in which a game ball is easier to enter than the first opening mode.
In the first state (second time-saving game state), the predetermined ball entry means (315) is opened in the first opening mode.
The gaming machine according to Appendix J1, wherein in the second state (third time-saving gaming state), the predetermined ball-entry means (315) is opened in the second opening mode.

付記J2に係る遊技機では、第1状態よりも第2状態のほうが所定の入球手段に遊技球が入球し易い。このように、第1状態よりも第2状態のほうが所定の入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2契機が成立する場合の特定条件の成立により実行される第2状態において所定の入球手段に遊技球が入球し易く、第2契機が成立する場合の特定条件の不成立により実行される第1状態において所定の入球手段に遊技球が入球し難くなる。これにより、第2状態では、第1状態に比べて、所定の入球手段への遊技球により得られる利益を享受し易い遊技性が付与されるため、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix J2, it is easier for the gaming ball to enter the predetermined ball entry means in the second state than in the first state. In this way, in the second state, it is easier for the game ball to enter the predetermined ball entry means in the second state than in the first state, and in the second state executed by the establishment of the specific condition when the second opportunity is established. It is easy for the game ball to enter the predetermined ball entry means, and it becomes difficult for the game ball to enter the predetermined ball entry means in the first state executed due to the failure of the specific condition when the second opportunity is established. As a result, in the second state, as compared with the first state, the game property is imparted so that the profit obtained by the game ball to the predetermined ball entry means can be easily enjoyed, so that the degree of attention and interest in the game is improved. The interest of the game is improved.

[付記K1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
所定の開放態様により開放されることによって遊技球が入球可能な所定の入球手段(315)を備え、
前記第1状態(第2時短遊技状態)及び前記第2状態(第3時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)への遊技球の入球を契機として所定の当否判定(大当たり抽選)が実行されることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
A predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (second time-saving game state) in which a predetermined profit can be given in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity (the jackpot lottery result in the normal game state is a type 1 jackpot). )When,
The first state (the state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (maintenance state of the second time-saving game state)) or the second state (the setting of the number of time-saving games) which is more profitable than the first state is enabled. A state executing means (41) capable of executing a state (third time-saving game state), and
Equipped with
The state executing means (41) is
A specific value determining means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second opportunity different from the first opportunity (the result of the big hit lottery in the second time-saving game state is out of the time-saving symbol) is established in the predetermined state. ,
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is longer than a predetermined period (the first). The number of time-saving games set for the jackpot lottery result in the two-time-saving game state is larger than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).
A predetermined ball entry means (315) capable of entering a game ball by being opened by a predetermined opening mode is provided.
In the first state (second time-saving gaming state) and the second state (third time-saving gaming state), a predetermined hit / fail determination (big hit) is triggered by the entry of the gaming ball into the predetermined entry means (315). A gaming machine characterized in that a lottery) is executed.

付記K1に係る遊技機では、第1状態及び第2状態での所定の入球手段への遊技球の入球を契機として所定の当否判定が実行される。このように、第1状態及び第2状態での所定の入球手段への遊技球の入球によって所定の当否判定が実行されることで、第2契機が成立する場合の特定条件の成立の有無により、即ち第1状態と第2状態とで、所定の当否判定が実行される頻度(確率)や、所定の当否判定での当選確率が異なる遊技性を付与できる。これにより、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix K1, a predetermined hit / fail determination is executed triggered by the entry of the gaming ball into the predetermined entry means in the first state and the second state. In this way, by executing the predetermined hit / fail determination by the entry of the game ball into the predetermined entry means in the first state and the second state, the specific condition is satisfied when the second opportunity is established. It is possible to impart playability in which the frequency (probability) at which a predetermined hit / fail determination is executed and the winning probability in a predetermined win / fail determination differ depending on the presence or absence, that is, between the first state and the second state. As a result, the degree of attention and interest in the game is increased, and the interest of the game is improved.

[付記K2]
前記第2契機は、前記当否判定手段(41)による前記所定の当否判定の結果が所定の結果(時短図柄停止外れ)であることを条件に成立し得ることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The second trigger is described in Appendix K1 characterized in that the second trigger can be established on condition that the result of the predetermined hit / fail determination by the hit / miss determination means (41) is a predetermined result (time saving symbol stop off). Gaming machine.

付記K2に係る遊技機では、第2契機が、所定の入球手段への遊技球の入球を契機として実行される所定の当否判定の結果が所定の結果であることを条件に成立し得る。このように、第2契機が、所定の入球手段への遊技球の入球を契機として実行される所定の当否判定の結果が所定の結果であることを条件に成立し得ることで、第2契機の成立の有無と、第1状態及び第2状態での利益とが、所定の入球手段によって規定される。そのため、当該遊技機では、当否判定が実行される既存の入球手段(例えば第2入賞口)を利用して、第2契機の成否の判定を行うことができると共に第1状態及び第2状態での利益を付与できるため、当該遊技機に対して新たな手段を追加することなく、新規な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to the appendix K2, the second trigger may be established on condition that the result of the predetermined hit / fail determination executed with the entry of the gaming ball into the predetermined entry means is the predetermined result. .. In this way, the second opportunity can be established on the condition that the result of the predetermined hit / fail determination executed by the entry of the game ball into the predetermined ball entry means is the predetermined result. Whether or not the two moments are established and the profits in the first state and the second state are defined by the predetermined ball entry means. Therefore, in the gaming machine, it is possible to determine the success or failure of the second opportunity by using the existing ball entry means (for example, the second winning opening) in which the winning / failing determination is executed, and the first state and the second state. Since it is possible to give a profit in the game machine, it is possible to give a new game property without adding a new means to the game machine.

10:遊技機
31:遊技盤
314:第1入賞口
315:第2入賞口
316:可変入賞口
317L,317R:スルーゲート
341:図柄表示部
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
10: Game machine 31: Game board 314: First winning opening 315: Second winning opening 316: Variable winning opening 317L, 317R: Through gate 341: Symbol display unit 4: Main control device 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Audio lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM

Claims (4)

第1契機の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態を実行する所定状態実行手段と、
第1状態又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態を実行可能な状態実行手段と、
を備え、
前記状態実行手段は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機が成立する場合に特定値を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態であり、
前記所定状態が実行される前記所定期間において特定タイミングであるか否かを判断する特定タイミング判断手段と、
前記所定状態において所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定状態実行手段によって前記所定状態の実行が開始されてから、前記特定タイミング判断手段によって前記特定タイミングであると判断されるまで前記所定の演出として第1演出を実行する手段と、
前記特定タイミング判断手段によって前記特定タイミングであると判断されて以降、前記所定期間において前記所定の演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する手段と、
を備えることを特徴する遊技機。
A predetermined state execution means for executing a predetermined state capable of giving a predetermined profit in a predetermined period based on the establishment of the first opportunity,
A state execution means capable of executing a first state or a second state having a higher profit than the first state,
Equipped with
The state executing means is
A specific value determining means for determining a specific value when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state.
When the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state, the means capable of executing the second state and the means.
When the second trigger is established and the specific state is not established, a means capable of executing the first state and a means for executing the first state.
Equipped with
The specific state is a state in which there is a predetermined period or more that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value at the stage when the predetermined second trigger is established. ,
A specific timing determination means for determining whether or not the predetermined timing is the specific timing in the predetermined period in which the predetermined state is executed.
An effect executing means for executing a predetermined effect in the predetermined state, and
Equipped with
The effect executing means is
A means for executing the first effect as the predetermined effect from the start of execution of the predetermined state by the predetermined state execution means until the specific timing determination means determines that the specific timing is reached.
A means for executing a second effect different from the first effect as the predetermined effect in the predetermined period after the specific timing determination means determines that the specific timing is reached.
A gaming machine characterized by being equipped with.
前記所定状態が実行される前記所定期間において、前記特定タイミングまでと前記特定タイミング以降とで、遊技者に付与される利益状態が異なることを特徴する請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein in the predetermined period in which the predetermined state is executed, the profit state given to the player differs between the specific timing and the subsequent timing. 前記所定状態が実行される前記所定期間において、前記特定タイミングまでに比べて、前記特定タイミング以降のほうが、前記利益状態が高いことを特徴する請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the profit state is higher after the specific timing than before the specific timing during the predetermined period in which the predetermined state is executed. 前記特定タイミングは、前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立するタイミングであることを特徴する請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific timing is a timing at which the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state.
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