JP6599297B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、パチンコ遊技機などの遊技機では、待機状態であるときにデモンストレーション演出が実行されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、保留中の図柄変動ゲームが存在せずに図柄の変動を待機する待機状態に突入すると、デモンストレーション演出用の演出画像を表示装置に表示させている。このようなデモンストレーション演出は、遊技機が客待ち状態であることを報知するなどの目的で行われている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a demonstration effect has been executed when in a standby state (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when entering a standby state in which there is no pending symbol variation game and waits for symbol variation, an effect image for demonstration effect is displayed on the display device. Such demonstration effects are performed for the purpose of notifying that the gaming machine is in a customer waiting state.

特開2005−52341号公報JP 2005-52341 A

ところで、従来の遊技機では、例えば表示装置に表示する演出画像などに様々な趣向を凝らし、興趣の向上を図っている。このため、図柄変動ゲーム中に限らず、待機状態中についても興趣の向上を図る目的において検討の余地がある。   By the way, in the conventional gaming machine, for example, various effects are put on the effect image displayed on the display device and the interest is improved. For this reason, there is room for study in order to improve the interest not only during the symbol variation game but also in the standby state.

本発明は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve interest.

上記課題を解決するための遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームの実行を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目についてのカスタマイズが可能な遊技機において、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、操作手段と、を備え、前記待機状態には、第1状態と、第2状態と、があり、前記表示制御手段は、前記表示手段にカスタマイズ画面を表示させる制御を実行可能であり、前記第1状態においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示される一方で、前記第2状態においては、前記操作手段が操作されていないときであっても前記カスタマイズ画面が表示されるようになっており、前記変動ゲームの実行中においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示され、前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、実行中の変動ゲームが終了するよりも前に、前記操作手段が操作されてから特定時間が経過したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるとともに前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、前記操作手段が操作されてから前記特定時間が経過するよりも前に実行中の変動ゲームが終了したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるようになっており、前記変動ゲームの実行中に所定の操作手段を用いる操作演出が実行されるときには、該操作演出の実行中においては、前記所定項目についてのカスタマイズが不可能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-described problems is a gaming machine that performs demonstration effects during a standby state waiting for execution of a variable game performed by changing a design, and can customize a predetermined item during the standby state. The display unit includes a display unit, a display control unit that controls the display unit, and an operation unit. The standby state includes a first state and a second state. Control for displaying a customization screen on the display means can be executed. In the first state, the customization screen is displayed on condition that the operation means is operated, while in the second state, the operation means is displayed. there even when not operated and so the customization screen is displayed, during the execution of the changing game, the manipulation hand The customization screen is displayed on condition that the operation means is operated, and the operation means is operated when the customization screen is displayed during the execution of the variable game and before the variable game being executed ends. when a specific time has elapsed since, the customization screen is hidden and a Rutotomoni, wherein there is when the customization screen during execution of the change game is displayed, the specific time since the said operating means operating When the variation game being executed before the time elapses, the customization screen is hidden, and an operation effect using predetermined operation means is executed during the execution of the variation game. Sometimes, the gist is that the predetermined item cannot be customized while the operation effect is being executed.

上記課題を解決するための遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームの実行を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目についてのカスタマイズが可能な遊技機において、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、操作手段と、を備え、前記待機状態には、第1状態と、第2状態と、があり、前記表示制御手段は、前記表示手段にカスタマイズ画面を表示させる制御を実行可能であり、前記第1状態においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示される一方で、前記第2状態においては、前記操作手段が操作されていないときであっても前記カスタマイズ画面が表示されるようになっており、前記変動ゲームの実行中においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示され、前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、実行中の変動ゲームが終了するよりも前に、前記操作手段が操作されてから特定時間が経過したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるとともに前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、前記操作手段が操作されてから前記特定時間が経過するよりも前に実行中の変動ゲームが終了したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるようになっており、前記変動ゲームの実行中に所定の操作手段を用いる操作演出が実行されるときには、該操作演出の実行中であっても、前記所定項目についてのカスタマイズが可能であることを要旨とする A gaming machine for solving the above-described problems is a gaming machine that performs demonstration effects during a standby state waiting for execution of a variable game performed by changing a design, and can customize a predetermined item during the standby state. The display unit includes a display unit, a display control unit that controls the display unit, and an operation unit. The standby state includes a first state and a second state. Control for displaying a customization screen on the display means can be executed. In the first state, the customization screen is displayed on condition that the operation means is operated, while in the second state, the operation means is displayed. there even when not operated and so the customization screen is displayed, during the execution of the changing game, the manipulation hand The customization screen is displayed on condition that the operation means is operated, and the operation means is operated when the customization screen is displayed during the execution of the variable game and before the variable game being executed ends. when a specific time has elapsed since, the customization screen is hidden and a Rutotomoni, wherein there is when the customization screen during execution of the change game is displayed, the specific time since the said operating means operating When the variation game being executed before the time elapses, the customization screen is hidden, and an operation effect using predetermined operation means is executed during the execution of the variation game. The gist is that the predetermined item can be customized even when the operation effect is being executed .

本発明によれば、興趣の向上を図り得る。   According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(e)は、カスタマイズ画面を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows a customization screen. 設定器による音量段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the volume step by a setting device. 操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the instruction | indication step by the instruction | indication of an operation button. カスタマイズ画面の表示切替タイミングを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display switching timing of a customization screen. カスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the display switching timing of a customization screen. カスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the display switching timing of a customization screen. 第2実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the display switching timing of the customization screen in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 11 is provided as display means having an image display unit GH. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 11, various display effects by images are performed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning holes through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.
The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In the following description, there is a case where “winning” means that a game ball is made to enter the winning opening. In the present embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered is disposed in the back of the first starting port 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、図2に示す第1アクチュエータA1から動力を受けて動作する。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In the present embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second starting port 13 allows a game ball to enter or enter when the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15 opens when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the opening and closing blades 15 cannot close the game balls due to the closing operation. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from the first actuator A1 shown in FIG. In addition, a sensor (starting sensor SE2 shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered is disposed in the back of the second starting port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、図2に示す第2アクチュエータA2から動力を受けて動作する。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located below the second start opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the special winning entry door 16 cannot close a gaming ball by performing a closing operation. The special winning opening door 16 operates by receiving power from the second actuator A2 shown in FIG. Further, a sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 17 is disposed on the game board YB. In the present embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operating gate 17 is opened with a gate port 17a that is open so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 17a is disposed. The gate port 17a of the operation gate 17 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening / closing blade 15 of the second starting port 13 is won by a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 17, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, and a normal symbol display device 20. These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、始動センサSE1により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、始動センサSE2により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display devices 18a and 18b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected by the start sensor SE1, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is established when the ball is detected. . On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected by the start sensor SE2, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is satisfied when the ball is detected. . In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages (for example, the number of prize balls, the period of grant of the improved entrance rate, etc.) when winning the big hit lottery.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   When the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special symbol display devices 18a and 18b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived from the symbol variation game is also generated. The symbol variation game for deriving the result according to is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbols.

本実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In the present embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment display devices. In the special symbol variation game, a combination of light emitters constituting a 7-segment display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination where all the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination where the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.

保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 19a and 19b display the number of symbol change games (starting hold number) of special symbols whose execution is being held. The normal symbol display device 20 performs a normal symbol variation game using the normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。本実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿(上皿)21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンBTは、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTの4つの操作部を十字状に配置して構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT as an operation means that can be operated by the player. In the present embodiment, the operation button BT is disposed on the upper surface of a storage tray (upper tray) 21 that stores game balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of the present embodiment is configured by arranging four operation units of an upper button UBT, a lower button DBT, a left button LBT, and a right button RBT in a cross shape.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. The probability change state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. Here, the rate of entry of the game ball is improved when the rate of entry of the game ball per unit time is changed from low probability to high probability, and the game ball enters from a state where the game ball does not enter. Including being able to enter (can enter). The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the open / close blades 15 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the opening and closing blade 15 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than in the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 15 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed. In addition, in the improved entrance rate state, the special symbol change time reduction control is executed to make the change time (for example, average change time) of the special symbol change game easier to be shorter than in the non-entry rate improvement state. May be. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
As shown in FIG. 2, various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data. A main control RAM 30c capable of reading. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータA1,A2の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, normal symbol display device 20 and the like) and controls the operations of the various actuators A1 and A2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to the game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation in which a reach effect is performed in a decorative symbol variation game, and a variation in which a reach effect is not performed in a decorative symbol variation game. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery or a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から出力される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに出力する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the information based on the information output from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a sub-controls information indicating the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 18a and 18b. Output to the CPU 31a. Receiving the information, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to play a decorative symbol changing game. Further, the sub-control CPU 31a changes the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol variable game with the start of the decorative symbol pattern variation game. Control.

前述のように演出表示装置11を制御する副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。なお、本実施形態では、副制御用CPU31aが演出表示装置11を制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段が実現される。   As described above, the sub control CPU 31a that controls the effect display device 11 selects an image effect to be executed, and reads data necessary for the selected image effect from the sub control ROM 31b. The sub-control board 31 includes a character ROM that stores character image data to be displayed on the image display unit GH, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including decorative designs) in advance. Various data may be read out. Then, the sub control CPU 31a outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display unit GH to display an image. In the present embodiment, the display control means for controlling the display means is realized by the sub-control CPU 31a controlling the effect display device 11.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether a game ball has entered the first start port 12 or the second start port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first start port 12 by inputting the detection signal from the first start sensor SE1, and receives the detection signal from the second start sensor SE2. By inputting, it is determined that a game ball has entered the second start port 13.

主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。   When a game ball enters the first start port 12, the main control CPU 30a determines whether the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). The main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number after the addition so as to display the start hold number. To control. Further, when a game ball enters the second start port 13, the main control CPU 30 a determines whether or not the number of start suspensions of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). The main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 19b after the addition. To control. Note that the main control CPU 30a ends the special symbol input process without adding the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。以上のような処理により、主制御用CPU30aは、始動条件の成立を契機として特別図柄変動ゲームの実行を保留する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains a jackpot random number value from the random number generation circuit 30d and obtains a jackpot symbol random number value and a variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. Through the processing as described above, the main control CPU 30a suspends execution of the special symbol variation game when the start condition is satisfied.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol changing game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the symbol variation game is not being executed and when the symbol hit game is not being executed, while the symbol variation game is being executed or is being a jackpot game. In this case, it is determined that the execution condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the execution condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   The main control CPU 30a reads the number of the start suspensions of the second special symbol when the symbol variation game execution condition is established, and determines whether the read start suspension number is larger than 0 (zero). Then, when the number of pending start of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is 0 (zero), and is the read start hold number larger than 0 (zero)? Determine. When the number of reserved start of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the special symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment preferentially executes the special symbol variation game of the second special symbol without simultaneously executing the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol. It is a specification to make it.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。デモ演出について、詳しくは後述する。なお、本実施形態において、待機状態は、図柄の変動を待機する状態であって、図柄の変動間のインターバル中や大当り遊技中ではない状態である。   When both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”). To perform the process. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer effect. Details of the demonstration production will be described later. In the present embodiment, the standby state is a state of waiting for a symbol change, and is not in an interval between symbol changes or in a big hit game.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the start hold number of the second special symbol by 1 and rewrites it, and displays the hold start number 19b after subtraction. To control.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery. In the jackpot lottery, the jackpot is won when the value of the jackpot random number matches the jackpot determination value.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。   In the deviation processing, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern without reach or a main fluctuation pattern with reach from the main fluctuation patterns for deviation fluctuation. In this determination, for example, a reach determination for determining whether or not a reach effect is performed may be performed, and a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined based on the determination result. In this case, the variation pattern distribution random numbers are allocated to the main variation pattern classification with reach and the main variation pattern classification without reach. If it is determined that the reach effect is to be performed in the reach determination, the variation pattern is determined from the main variation pattern with reach according to the variation pattern distribution random number, while the reach effect is not performed in the reach determination. If it is determined, the variation pattern is determined according to the variation pattern distribution random number from the main variation patterns without reach. In addition, as another method, without performing reach determination, a variation pattern is determined according to a variation pattern distribution random number from the main variation pattern for outlier variation including the main variation pattern with reach and the main variation pattern without reach. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, whether or not the reach effect is performed is determined by determining the main fluctuation pattern. It should be noted that which determination method is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.

一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, jackpot lottery, jackpot processing or deviation processing based on the results of jackpot lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit process or the off process as described above executes a process such as outputting predetermined information (control command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of variation. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol.

以上のような処理により、主制御用CPU30aは、実行条件の成立を契機として保留中の特別図柄変動ゲームを実行する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Through the processing as described above, the main control CPU 30a executes the special symbol variation game that is on hold when the execution condition is satisfied. Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a causes the special symbol display device 18a to derive the determined special symbol when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed. Alternatively, the display content of the special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the stop of the fluctuation when the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14 and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a includes a process for generating control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and the big winning opening 14. Processing to open and close is performed. Various control information generated by the above process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、第2アクチュエータA2を動作させることにより、大入賞口14を開放及び閉鎖させる。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is output to the sub control CPU 31a at the start of opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is output to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is output to the sub control CPU 31a at the end of the round game. Further, the main control CPU 30a opens and closes the special winning opening 14 by operating the second actuator A2 in one round game. In the present embodiment, the end condition for one round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls) has been entered, or the opening time of the big winning opening 14 reaches a predetermined upper limit time. One of the above has been established. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is output to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. Various control information generated by the above process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probable change state and the non-entrance rate improving state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a probable change state and the entrance rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in an uncertain change state and the entering rate improvement state. Further, when managing the application period of the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the special symbol executed game of the special symbol is executed, and establishes the end condition of the entrance rate improvement state. When the number of times is reached, an end command (game state information) that can specify the end of the entrance rate improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated gaming state information is output to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the game state after the big hit game is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the state 2 designation command is output to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a may specify a demo command (standby state) that can be specified as a control information when a demonstration effect execution condition is satisfied without a special symbol variation game being held. Information). The demo command is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special designating command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines a combination of jackpots based on decorative symbols when a special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. . More specifically, the sub control CPU 31a determines a combination of deviation including a reach formation symbol when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation with reach is designated. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation without reach is designated.

本実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In the present embodiment, the decorative symbol design variation game derives a combination of decorative symbols in three columns including a left column, a middle column, and a right column. In the decorative symbol variation game, reach is formed by deriving the same decorative symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (this embodiment) In the form, a reach effect for deriving one of the middle rows) is performed. For this reason, the same decorative design derived in a predetermined plurality of columns becomes a reach forming symbol, and in the combination of detachment including a reach forming symbol, the predetermined multiple columns are the same decorative symbol, and the remaining columns are the predetermined plural The combination is a decorative pattern different from the decorative pattern of the row. Further, the combination of outliers not including the reach forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of columns are different, and the remaining columns are combinations regardless of the coincidence with the predetermined plurality of decorative symbols. Incidentally, the jackpot combination of the present embodiment is a combination in which the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol. In other words, the jackpot combination includes a reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   Further, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. . The sub variation pattern can specify the contents of the effect of the symbol variation game with a decorative symbol.

サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容(通常変動)がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
The contents of the effect of the symbol variation game that can be specified from the sub variation pattern include the following effects.
For example, for an out-of-order production content that does not perform reach production, for example, the variation of decorative designs in 3 rows is stopped in a predetermined order (for example, left row → right row → middle row), and finally reach formation symbols are displayed. There is an effect content (normal variation) for deriving a combination of outliers that is not included. In addition, the contents for performing the reach effect include an effect content for performing the normal reach effect and an effect content for performing the super reach effect. The normal reach effect is an effect of deriving a combination of decorative symbols by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of columns to form a reach, and then stopping the fluctuation of the remaining columns. The super reach effect is an effect in which the design of the remaining rows is derived by the normal reach effect, or the effect is developed in the middle of the normal reach effect, and the combination of the decorative symbols is derived by the effect after the development. The super reach production is positioned as a production with a high expectation level for big hits compared to the normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of jackpot to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rate in the case of loss and the appearance rate in the case of jackpot. In the case where a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした手段として機能する。なお、本実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the decorative symbol design variation game is displayed with the effect content specified by the sub variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the decorative symbol variation game and derive the decorative symbol combination as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . In the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a unit that can control effects including a symbol variation game of decorative symbols and effects (sound output and light emission) associated with the symbol variation game. In the present embodiment, the decorative symbol variation game is terminated with the input of all symbol stop commands, but the variation time specified from the main variation pattern is counted under the control of the sub-control CPU 31a. You may make it complete | finish the design change game of a decoration design. That is, the end of the decorative symbol variation game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect is performed.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing related to the gaming state will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a state designation command such as the state 1 designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the gaming state specified from the command. The image corresponding to the gaming state is a background image displayed on the back of the decorative symbol, for example. Further, when the design of the decorative symbol used in the decorative symbol variation game is changed for each gaming state, the image of the decorative symbol is an image corresponding to the gaming state.

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。即ち、本実施形態では、待機状態中に、デモ演出が実行される。本実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモとがある。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービー演出デモの終了後に実行されるデモ演出である。一方、ムービー演出デモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービー演出デモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービー演出デモ、図柄表示デモ、ムービー演出デモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。デモ演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることであり、より詳しくは、副制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力することである。
Next, processing related to the demonstration effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a demo command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a demo effect. That is, in this embodiment, a demonstration effect is executed during the standby state. The demonstration effects of the present embodiment can be broadly classified into a symbol display demonstration and a movie effect demonstration. The symbol display demonstration is a demonstration effect that is executed first after the transition to the standby state, and is a demonstration effect that is executed after the movie effect demonstration ends. On the other hand, the movie effect demonstration is a demonstration effect that is executed after the symbol display demonstration ends. In this embodiment, the effect time of the symbol display demonstration and the effect time of the movie effect demonstration are both 60 seconds. And in this embodiment, when it shifts to a standby state, the symbol display demonstration is executed first, and then the demonstration effect end condition is established in the order of the movie effect demo, the symbol display demo, the movie effect demo, and so on. It is repeatedly executed until The end condition of the demonstration effect is to enter the first starting port 12 or the second starting port 13 and start a special symbol changing game. More specifically, the sub-control CPU 31a executes a changing pattern designation command. Is to enter.

具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置11に停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、図柄の変動が終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモにおいては、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄となる一方、電源投入後に図柄の変動が行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモにおいては、初期図柄となる。   Specifically, the symbol display demonstration is an effect in which an operation for a demonstration effect is added to the decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 11 for display. Note that the decorative symbol used in the symbol display demonstration may be a symbol derived from the most recent decorative symbol variation game, or may be an initial symbol displayed after initial setting at the time of power-on. Specifically, the decorative symbol used in the symbol display demo is a symbol derived from the most recent decorative symbol variation game in the symbol display demonstration performed when the symbol variation ends and the state shifts to the standby state. In the symbol display demonstration that is performed when the state shifts to the standby state without changing the symbol after the power is turned on, the symbol becomes the initial symbol.

また、デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示が飾り図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。   In addition, the operation for the demonstration effect is, for example, if the display of the temporary stop of the decorative design is a display mode in which the decorative design is shaken up and down, the display is performed by swinging left and right so as to be distinguished from the fluctuation of the design. If the decorative design is made up of the design of the character, the character is displayed with an action that is distinguished from the normal time.

本実施形態において、図柄表示デモで表示される飾り図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置11に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別図柄変動ゲームの開始に伴って待機状態が終了されるまでの間に、複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される飾り図柄の種類は同一である。本実施形態において、待機状態へ移行してから、該待機状態が終了されるまでの間の状態は、一連の待機状態として把握できる。即ち、本実施形態において、一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモでは、同一の飾り図柄が表示される。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。   In the present embodiment, the decorative symbol displayed in the symbol display demonstration is a symbol displayed on the effect display device 11 at the time of transition to the standby state. For this reason, even when a plurality of symbol display demonstrations are executed between the transition to the standby state and the end of the standby state with the start of the special symbol variation game, The types of decorative symbols displayed in the symbol display demo are the same. In the present embodiment, the state between the transition to the standby state and the end of the standby state can be grasped as a series of standby states. That is, in the present embodiment, the same decorative design is displayed in a plurality of symbol display demonstrations executed during a series of standby states. The movie effect demonstration is an effect of displaying a demonstration effect image (moving image) that advertises the pachinko gaming machine 10 or a manufacturer.

以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10には、パチンコ遊技機10をカスタマイズ可能なカスタマイズ機能が搭載されている。本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカSpから発せられる音量を調整する音量調整機能と、装飾ランプLaの光量を調整する光量調整機能と、がある。本実施形態において、音量及び光量は、カスタマイズが可能な所定項目に相当する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above is equipped with a customization function that can customize the pachinko gaming machine 10. The customization function of this embodiment includes a volume adjustment function for adjusting the volume emitted from the speaker Sp and a light amount adjustment function for adjusting the light amount of the decoration lamp La. In the present embodiment, the volume and the amount of light correspond to predetermined items that can be customized.

音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機10の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。   The volume adjustment function includes a first function that allows the volume control for the game hall manager and workers engaged in the development and sale of the pachinko gaming machine 10, and a second function that mainly allows the player to adjust the volume. And having a function.

第1の機能は、図2に示すように、パチンコ遊技機10の本体内部に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する本体内部は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。   As shown in FIG. 2, the first function is a function of performing volume adjustment using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 installed inside the main body of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device 34, and is configured so that the inside of the main body cannot be accessed unless the locking device 34 is released. The key for unlocking the locking device 34 is managed by a game hall manager or the like, and the player cannot operate the setting device 33. The inside of the main body where the setting device 33 is installed is a position that can be operated by releasing the locking device 34 and opening and closing the frame body (front frame and middle frame) constituting the pachinko gaming machine 10, for example, the front frame It is the board surface of the game board YB that can be accessed when the player is opened, the back side of the machine that can be accessed when the middle frame is opened. The front frame is a frame body positioned in front of the game board YB, and the middle frame is a frame body on which gaming machine components such as the game board YB and various control boards are mounted.

本実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。   The setting device 33 of the present embodiment is a dial type setting device, and is configured so that the volume can be adjusted in 10 stages from 1 to 10. The setter 33 adjusts the sound volume by rotating a dial (knob) with a scale of 1 to 10 and adjusting the position of the scale indicating a desired stage to the set position 35. In the present embodiment, the volume increases as the number of steps (scale) increases.

設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御用CPU31aによって設定器33の設置値が読み込まれるとともに副制御用RAM31cに記憶保持される。この設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。設定器33は、電源投入前に、パチンコ遊技機10(遊技機)から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。   The setting device 33 is connected to the sub control board 31. Then, the volume adjustment (instruction) by the setting device 33 can be performed before the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. After the power is turned on, the setting value of the setting device 33 is read by the secondary control CPU 31a and the secondary control is used. It is stored and held in the RAM 31c. The volume corresponding to the stage set by the setting device 33 is a reference volume of the volume emitted from the pachinko gaming machine 10. The setter 33 is a setting means that can arbitrarily set the volume emitted from the pachinko gaming machine 10 (game machine) from a plurality of volume levels before power-on.

副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御用ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。   The sub-control board 31 is equipped with a sound reproduction unit (not shown), adjusted to a desired volume through the sound reproduction unit, and a desired sound is output via the speaker Sp according to the volume. The sound reproduction unit includes a converter (for example, a D / A converter) or an amplifier (amplifier) that converts sound data stored in the sub control ROM 31b.

第2の機能は、パチンコ遊技機10の操作ボタンBTのうち左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンBTは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。操作ボタンBTは、副制御基板31に接続されている。そして、操作ボタンBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で操作ボタンBTを操作したとしても、操作ボタンBTからの操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。   The second function is a function of performing volume adjustment using the left button LBT and the right button RBT among the operation buttons BT of the pachinko gaming machine 10. Since the operation button BT is installed so that it can be operated by the player, unlike the setting device 33 installed inside the main body, any number of people including the player can operate. The operation button BT is connected to the sub control board 31. The volume adjustment by operating the operation button BT is effective when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, even if the operation button BT is operated in a state where the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on, the operation signal from the operation button BT is not output, and the volume cannot be adjusted.

即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの操作によって音量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による音量調整を、図柄の変動を待機する待機状態中に許容している。   That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine in which the volume can be adjusted by operating the operation button BT, and the volume adjustment by the player is allowed during a standby state waiting for the change of the symbol. .

本実施形態において図柄の変動とは、図柄変動ゲームにおける特別図柄と飾り図柄の変動を示す。特別図柄表示装置18a,18bにおける特別図柄の表示形態には、変動表示と確定停止表示とがある。特別図柄の変動表示では、例えば特定の特別図柄又は特定の符号などが点滅表示されている。特別図柄の確定停止表示では、大当り抽選の抽選結果に応じて導出される大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。例えば、7セグメント型の特別図柄表示装置18a,18bでは、図柄変動ゲームが開始したときに「−(バー:特定の符号)」が点滅表示(変動表示)され、図柄変動ゲームの終了によって「7(大当り図柄の一例)」が確定的に停止表示される。   In the present embodiment, the symbol variation indicates the variation of the special symbol and the decorative symbol in the symbol variation game. The special symbol display forms in the special symbol display devices 18a and 18b include variable display and fixed stop display. In the special symbol variation display, for example, a specific special symbol or a specific code is displayed blinking. In the special symbol fixed stop display, the big hit symbol or the off symbol derived in accordance with the lottery result of the big hit lottery is definitely stopped and displayed. For example, in the 7-segment type special symbol display devices 18a and 18b, “-(bar: specific code)” blinks (changes display) when the symbol variation game starts, and “7” is displayed when the symbol variation game ends. (An example of a big hit symbol) "is stopped and displayed definitely.

一方、演出表示装置11における飾り図柄の表示形態には、変動表示と、一旦停止表示と、確定停止表示と、がある。飾り図柄の変動表示では、列毎に複数種類の飾り図柄が順番にスクロール表示(ループ表示)されている。飾り図柄の一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示であり、当該飾り図柄は変動表示されている列の変動を停止させることによって導出され、例えばゆれ変動(上下又は左右に小刻みに揺れている動作)されている。飾り図柄の確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示であり、特別図柄の大当り図柄又ははずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定的に停止表示される。   On the other hand, the display form of the decorative pattern in the effect display device 11 includes a variable display, a temporary stop display, and a fixed stop display. In the decorative pattern variation display, a plurality of types of decorative symbols are scroll-displayed (loop display) in order for each column. The temporary stop display of the decorative symbol is a display of the decorative symbol at the stage where the result of the symbol variation game is not fixed, and the decorative symbol is derived by stopping the variation of the variable display column. It is fluctuating (operation that swings up and down or left and right). The decorative symbol confirmation stop display is a decorative symbol display when the result of the symbol variation game is confirmed, and the symbol combination corresponding to the special symbol jackpot symbol or the off symbol symbol is definitely stopped and displayed. .

なお、本実施形態において音量の調整は、図柄の変動中、図柄の変動間のインターバル中、及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動中、図柄の変動間のインターバル中、及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。   In the present embodiment, the volume adjustment is not allowed during the symbol variation, during the symbol interval, and during the jackpot game, and during the symbol variation, during the symbol variation interval, and the jackpot. The volume cannot be adjusted during the game.

図3に示すように、操作ボタンBTを用いた音量の調整は、画像表示部GHに映し出されるカスタマイズ用の画面のうち音量メータM1と、各ボタンLBT,RBTの操作によって行うことができる。   As shown in FIG. 3, the volume adjustment using the operation button BT can be performed by operating the volume meter M1 and the buttons LBT and RBT on the screen for customization displayed on the image display unit GH.

本実施形態において、音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図3(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。即ち、本実施形態において、音量メータM1は、現在の音量を示す画像に相当する。   In the present embodiment, the volume meter M1 subdivides the meter image into a plurality of elements so that the volume level can be specified, and is displayed in different colors so that the current volume level can be specified. For example, as shown in FIG. 3A, when four elements (scale “4”) are colored, it is possible to specify that the current volume level is “4 levels”. In the present embodiment, the volume increases as the number of steps (scale) increases. That is, in the present embodiment, the volume meter M1 corresponds to an image indicating the current volume.

そして、図3(b)に示すように、操作ボタンBTのうち左ボタンLBTを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、図3(c)に示すように、操作ボタンBTのうち右ボタンRBTを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。   Then, as shown in FIG. 3B, when the left button LBT of the operation buttons BT is pressed, the position indicated by the volume meter M1 changes in the direction in which the number of elements to be color-coded decreases, and the volume is lowered. Can be instructed. On the other hand, as shown in FIG. 3C, when the right button RBT of the operation buttons BT is pressed, the position indicated by the volume meter M1 changes in the direction in which the number of color-coded elements increases, and the volume is increased. Can be instructed.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における音量の調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して操作ボタンBTの操作によって音量を大きく若しくは小さくするように調整を指示する態様で行い得る。なお、設定器33で設定される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る音量である。   And the volume adjustment in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is based on the volume corresponding to the stage set by the setting device 33 (the desired one stage set from the 10 stages), and the volume of the reference is adjusted. Then, the adjustment can be instructed to increase or decrease the volume by operating the operation button BT. Note that the stage set by the setting device 33 is a volume that can be a common reference during symbol variation, during big hit games, and during standby.

次に、設定器33で設定可能な音量の段階と、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図4に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。また、図4の段階欄に示すS1〜S10は、上記した設定器33で設定可能な1〜10の10段階に対応する。
Next, the volume level that can be set with the setting device 33 and the volume level that can be adjusted with the operation button BT will be described.
As shown in FIG. 4, the volume levels that can be set by the setting device 33 are 10 levels from 1 to 10. Hereinafter, for convenience of explanation, 10 levels 1 to 10 that can be set by the setting device 33 are referred to as volume levels Sx (x: 1 to 10). Further, S1 to S10 shown in the stage column of FIG. 4 correspond to 10 stages 1 to 10 that can be set by the setting device 33 described above.

各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。   In each of the volume levels S1 to S10, a volume value corresponding to each level is defined. The volume value is a control value used for control for outputting sound, and is adjusted so that a sound volume corresponding to the volume value is emitted in the sound reproduction unit. The volume value “0” corresponds to mute (no sound is output), and the numerical value “1” or higher corresponds to a larger volume. And the volume based on the volume value of each volume level S1-S10 is equivalent to the reference | standard volume used as the reference | standard at the time of adjusting the volume mentioned above.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S3〜S10の8段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the 10 stages, the 8 stages of volume stages S3 to S10 are positioned as the stage of game volume. The game volume stage is a stage in which the pachinko gaming machine 10 is installed in a game hall and the volume is set for use in business. The size of the amusement hall varies depending on the number of game machines that can be installed, and the larger the number of installed game machines, the higher the volume so that the sound emitted from the game machine can be heard clearly. The smaller the installed number, the lower the volume. There is a tendency. For this reason, a plurality of stages of game volume are prepared so that the degree of freedom of selection is expanded according to the size of the game hall.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S2の1段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S1の1段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the 10 stages, one stage of the volume stage S2 is positioned as the adjustment volume. The adjustment volume stage is a stage in which the volume used for adjustment work at the time of development by the manufacturer of the gaming machine or adjustment work at the time of installation in the game hall is set. The above-described adjustment work is performed in a quieter environment than when the game hall is open. For this reason, the adjustment volume stage is prepared in order to prevent a sound from being output at a volume higher than necessary in the adjustment operation. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, one of the ten levels of the volume level S1 is positioned for muting. The mute volume stage is a stage set when creating a mute environment.

図5に示すように、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。本実施形態では、8段階が、操作ボタンBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。また、図5の段階欄に示すD1〜D8は、上記した操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階である。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階である。つまり、本実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、操作ボタンBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量(音が出ない)であるから、操作ボタンBTの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。   As shown in FIG. 5, the level of the volume that can be adjusted with the operation button BT is 8 levels of 1 to 8 for each of the volume levels S1 to S10. In the present embodiment, the eight stages are a plurality of instruction stages that can be instructed to adjust by operating the operation button BT. Hereinafter, for convenience of explanation, eight steps 1 to 8 that can be instructed to adjust with the operation button BT are indicated as instruction steps Dx (x: 1 to 8). Further, D1 to D8 shown in the stage column of FIG. 5 correspond to 8 stages 1 to 8 that can be instructed to adjust with the operation button BT. Specifically illustrating the relationship between the volume level and the instruction level, there are eight levels of instruction levels D1 to D8 with respect to the volume level S10. Similarly, there are 8 levels of instruction levels D1 to D8 for the volume levels S2 to S9. That is, in the present embodiment, the same number (eight steps) of instruction steps D1 to D8 are associated with each of the sound volume steps S2 to S10. This means that the volume can be adjusted in the range of 8 levels by operating the operation button BT. Note that, as described above, the volume level S1 is the mute volume (no sound is generated), and therefore it is not possible to instruct the volume adjustment by operating the operation button BT.

また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。また、指示段階D2の音量値は「40」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。   In each of the instruction stages D1 to D8, a volume value corresponding to each stage is determined. In the present embodiment, the sound volume values of the instruction steps D1 to D8 are set to the same value in the sound volume steps S3 to S10. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 is “23”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10. The volume value at the instruction stage D2 is “40”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10.

また、指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示すように、指示段階D1から順に「23」、「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。   Further, as shown in FIG. 5, the sound volume values in the instruction steps D1 to D8 are “23”, “40”, “64”, “76”, “90”, “101”, “107” in order from the instruction step D1. ”,“ 128 ”. And the volume value of these instruction | indication steps D1-D8 is the same value as the volume value of volume steps S3-S10 shown in FIG. For this reason, in the instruction steps D1 to D8 corresponding to the sound volume steps S3 to S10, there is a step that shows the same sound volume value as the sound volume value specified from the sound volume step. That is, there are stages in the instruction stages D1 to D8 that are specified from the volume stages S3 to S10 and that show the same volume value as the volume value that can be the reference volume. Specifically, the volume value of the volume level S10 is “128”, but the instruction level that can specify the volume value “128” in the instruction levels D1 to D8 associated with the volume level S10. D8 exists. Similarly, the volume stage S9 is an instruction stage D7, the volume stage S8 is an instruction stage D6, the volume stage S7 is an instruction stage D5, the volume stage S6 is an instruction stage D4, the volume stage S5 is an instruction stage D3, and the volume stage. S4 has the same sound volume value as the instruction stage D2, and the sound volume stage S3 has the same sound volume value as the instruction stage D1.

このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、操作ボタンBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。一方、操作ボタンBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、操作ボタンBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階S9が設定されている場合でも、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階S3〜S8の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。   Thus, when the sound volume steps S3 to S10 are associated with the instruction steps D1 to D8, the sound volume can be adjusted as follows. For example, when the volume level S10 is set, the volume value is “128” unless the volume is adjusted by the operation button BT. On the other hand, the volume adjustment by the operation button BT can be performed in eight stages of instruction stages D1 to D8. Therefore, a range in which the volume value “128” is set to the maximum volume and the volume value “23” is set to the minimum volume. You can adjust the volume with. That is, by operating the operation button BT, the same volume as when any one of the volume levels S3 to S9 is set can be obtained. Similarly, even when the volume level S9 is set, the volume can be adjusted in a range where the volume value “128” is the maximum volume and the volume value “23” is the minimum volume. The same applies to any of the volume levels S3 to S8. That is, in the present embodiment, the range of the volume value (volume) specified from the instruction steps D1 to D8 is equal to the range of the volume value (volume) specified from the volume levels S3 to S10 that are game volume levels. I'm doing it.

なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。   Since the volume level S2 is an adjustment volume, the volume value specified from the instruction levels D1 to D8 is a volume value smaller than the volume value specified from the same instruction level. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stages S3 to S10 is “23”, whereas the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stage S2 is “4”. The same applies to the other instruction steps D2 to D8.

光量調整機能は、パチンコ遊技機10の操作ボタンBTのうち上ボタンUBT及び下ボタンDBTを用いて光量調整を行う機能である。操作ボタンBTの操作による光量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの操作によって光量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による光量調整を待機状態中に許容している。   The light amount adjustment function is a function for adjusting the light amount using the upper button UBT and the lower button DBT among the operation buttons BT of the pachinko gaming machine 10. The adjustment of the light amount by operating the operation button BT is effective when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is a gaming machine that can adjust the amount of light by operating the operation button BT, and allows the player to adjust the amount of light during the standby state.

なお、本実施形態において光量の調整は、第2の機能による音量の調整と同様に、図柄の変動中及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動中及び大当り遊技中は光量調整を行えないようになっている。   In the present embodiment, the light amount adjustment is not allowed during the symbol variation and the big hit game, as in the volume adjustment by the second function, and the light amount adjustment is not performed during the symbol variation and the big hit game. It can not be done.

図3に示すように、操作ボタンBTを用いた光量の調整は、画像表示部GHに映し出されるカスタマイズ用の画面のうち光量メータM2と、各ボタンUBT,DBTの操作によって行うことができる。   As shown in FIG. 3, the adjustment of the light amount using the operation button BT can be performed by operating the light amount meter M2 and the buttons UBT and DBT on the customization screen displayed on the image display unit GH.

本実施形態において、光量メータM2は、光量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の光量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図3(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の光量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど光量は大きく(明るく)なる。即ち、本実施形態において、光量メータM2は、現在の光量を示す画像に相当する。   In the present embodiment, the light quantity meter M2 subdivides the meter image into a plurality of elements so that the light quantity level can be specified, and is color-coded so that the current light quantity level can be specified. For example, as shown in FIG. 3A, when four elements (scale “4”) are colored, it is possible to specify that the current light intensity level is “4 levels”. In the present embodiment, the larger the number of steps (scale), the larger the amount of light (brighter). That is, in the present embodiment, the light quantity meter M2 corresponds to an image indicating the current light quantity.

そして、図3(d)に示すように、操作ボタンBTのうち上ボタンUBTを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に光量メータM2の指し示す位置が変化し、光量を上げるように指示することができる。一方、図3(e)に示すように、操作ボタンBTのうち下ボタンDBTを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に光量メータM2の指し示す位置が変化し、光量を下げるように指示することができる。   As shown in FIG. 3D, when the upper button UBT is pressed among the operation buttons BT, the position indicated by the light quantity meter M2 changes in the direction in which the number of elements to be color-coded increases, and the light quantity is increased. Can be instructed. On the other hand, as shown in FIG. 3E, when the lower button DBT of the operation buttons BT is pressed, the position indicated by the light quantity meter M2 changes in the direction in which the number of color-coded elements decreases, and the light quantity is reduced. Can be instructed.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における光量の調整は、操作ボタンBTの操作によって、8段階のうちから所望の1段階に調整を指示する態様で行い得る。なお、操作ボタンBTの操作によって調整が指示される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る光量である。   And the adjustment of the light quantity in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can be performed in such a manner that the adjustment is instructed to a desired one of the eight stages by operating the operation button BT. The stage in which adjustment is instructed by the operation of the operation button BT is the amount of light that can be a common reference during the variation of the symbol, during the big hit game, and during the standby state.

次に、図6を示しながら、カスタマイズ画面が表示される条件について、副制御用CPU31aの制御とともに説明する。本実施形態において、カスタマイズ画面では、音量メータM1と光量メータM2の両方が同時に表示される。また、上述のように、本実施形態では、カスタマイズ画面において表示される音量メータM1及び光量メータM2と、操作ボタンBTの操作とによって音量の調整及び光量の調整が可能である。このため、本実施形態では、カスタマイズ画面が表示されている場合に、音量の調整及び光量の調整が可能である。   Next, with reference to FIG. 6, the conditions for displaying the customization screen will be described together with the control of the sub control CPU 31a. In the present embodiment, both the volume meter M1 and the light amount meter M2 are displayed simultaneously on the customization screen. Further, as described above, in the present embodiment, the volume and the light amount can be adjusted by operating the volume button M1 and the light amount meter M2 displayed on the customization screen and the operation button BT. For this reason, in this embodiment, when the customization screen is displayed, it is possible to adjust the volume and the light amount.

副制御用CPU31aは、待機状態中であって、且つ待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間(本実施形態では30秒)が経過する前に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置11を制御する。ここで、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモとは、副制御用CPU31aがデモコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力するまでの間に実行される1又は複数回の図柄表示デモのうち、初回の図柄表示デモに相当する。言い換えれば、1回目の図柄表示デモとは、一連の待機状態における初回の図柄表示デモに相当する。つまり、本実施形態において、カスタマイズ画面は、1回目の図柄表示デモの実行中であり、且つ図柄表示デモが開始されてから所定期間の経過前である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンBTが操作されたことを契機として表示される。   When the sub-control CPU 31a is in the standby state and the symbol display demo is being executed for the first time after the transition to the standby state, the sub-control CPU 31a has a predetermined period (30 in the present embodiment) When the operation signal from the operation button BT is input before the second) elapses, the effect display device 11 is controlled to display the customization screen. Here, the first symbol display demo after shifting to the standby state is one or more times executed between the time when the sub-control CPU 31a inputs the demo command and the time when the variation pattern designation command is input. This corresponds to the first symbol display demo among the symbol display demos. In other words, the first symbol display demonstration corresponds to the first symbol display demonstration in a series of standby states. That is, in the present embodiment, the customization screen is not displayed in principle when the first symbol display demonstration is being executed and before the predetermined period has elapsed since the symbol display demonstration was started. Displayed when the button BT is operated.

また、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、副制御用RAM31c内の表示終了タイマを所定周期毎に更新することにより、操作ボタンBTが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されてから経過した時間が予め定めた表示終了時間(本実施形態では4秒)に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とするように演出表示装置11を制御する。なお、副制御用CPU31aは、表示終了タイマにより表示終了時間を計測している間に、操作ボタンBTからの操作信号を再び入力すると、表示終了タイマを初期化し、再び初めから表示終了時間を計測する。つまり、1回目の図柄表示デモの実行中であり、且つ図柄表示デモが開始されてから所定期間の経過前である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。   In addition, when the first symbol display demonstration is being executed, the sub control CPU 31a inputs the operation signal from the operation button BT before the predetermined period has elapsed since the symbol display demonstration was started. By updating the display end timer in the RAM 31c for each predetermined period, the time elapsed since the operation button BT was operated is measured. Then, when the time elapsed since the operation button BT is operated reaches the predetermined display end time (4 seconds in the present embodiment), the sub control CPU 31a displays the effect display device so that the customization screen is not displayed. 11 is controlled. If the operation signal from the operation button BT is input again while measuring the display end time by the display end timer, the sub control CPU 31a initializes the display end timer and again measures the display end time from the beginning. To do. In other words, if the first symbol display demo is being executed and the symbol display demo has started before the lapse of a predetermined period, the customization screen displays the display end time since the last time the operation button BT was operated. It is hidden when it has passed.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモの実行中であって、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間においては、操作ボタンBTが操作されてカスタマイズ画面が表示されてから、表示終了時間が経過するまでの間、音量の調整及び光量の調整が可能となる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is operating the operation button BT during the first symbol display demonstration and during a period from when the symbol display demonstration is started until a predetermined period elapses. It is possible to adjust the volume and the amount of light during the period from when the customization screen is displayed by operating and until the display end time elapses.

副制御用CPU31aは、待機状態中であって、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過した以降には、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面を非表示としない。即ち、カスタマイズ画面は、操作ボタンBTが操作されない場合、1回目の図柄表示デモにおいては、該図柄表示デモの開始後所定期間が経過したときから、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間に亘って表示される。   If the sub-control CPU 31a is in the standby state and the symbol display demo is being executed for the first time after shifting to the standby state, the customization screen is displayed after a predetermined period of time has elapsed since the symbol display demo was started. The effect display device 11 is controlled to display. Further, the sub-control CPU 31a does not hide the customization screen until the symbol display demonstration being executed is terminated after a predetermined period has elapsed since the first symbol display demonstration was started. That is, when the operation button BT is not operated on the customization screen, in the first symbol display demonstration, the period from the start of the symbol display demonstration to the end of the symbol display demonstration being executed is terminated. Displayed in between.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過した後の期間においては、常にカスタマイズ画面が表示され、音量の調整及び光量の調整が可能となる。言い換えれば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間には、カスタマイズ画面を表示することが制限される。本実施形態において、カスタマイズ画面を表示することが制限されるとは、予め定めた条件(操作ボタンBTの操作)が成立したことを契機としてカスタマイズ画面を表示する一方で、予め定めた条件が成立していない場合にはカスタマイズ画面を表示しないことである。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment always displays the customization screen during the first symbol display demonstration and after a predetermined period has elapsed since the symbol display demonstration was started. The volume is displayed and the light amount can be adjusted. In other words, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment displays a customization screen during a period from when the symbol display demonstration is started to when a predetermined period elapses while the symbol display demo is being executed. Is limited. In the present embodiment, the display of the customization screen is restricted that the customization screen is displayed when a predetermined condition (operation of the operation button BT) is satisfied, while the predetermined condition is satisfied. If not, the customization screen is not displayed.

一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモの実行中であって所定期間が経過した後の期間、及び2回目以降の図柄表示デモの実行中には、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間における制限がなく、カスタマイズ画面を表示する。本実施形態において、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間における制限がなくカスタマイズ画面を表示するとは、予め定めた条件(操作ボタンBTの操作)が成立したか否かにかかわらずカスタマイズ画面を表示することである。   On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is performing the first time during the first symbol display demonstration, during the period after the predetermined period has elapsed, and during the second and subsequent symbol display demonstrations. There is no restriction in the period from the start of the symbol display demo to the elapse of the predetermined period, and the customization screen is displayed. In the present embodiment, the display of the customization screen without any restriction in the period from the start of the symbol display demonstration to the elapse of the predetermined period during the first symbol display demonstration is performed under a predetermined condition (operation The customization screen is displayed regardless of whether or not the operation of the button BT is established.

副制御用CPU31aは、待機状態中であって、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモを開始させる場合、該図柄表示デモの開始に伴ってカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモを開始させた場合、該図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面を非表示としない。即ち、カスタマイズ画面は、2回目以降の図柄表示デモにおいては、該図柄表示デモが開始されてから、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間に亘って表示される。   When the sub control CPU 31a is in the standby state and starts the second and subsequent symbol display demonstrations after shifting to the standby state, the effect display is performed so that the customization screen is displayed with the start of the symbol display demonstration. The apparatus 11 is controlled. In addition, when starting the second and subsequent symbol display demonstrations, the sub-control CPU 31a does not hide the customization screen until the symbol display demonstration ends. That is, in the second and subsequent symbol display demonstrations, the customization screen is displayed from the start of the symbol display demonstration to the end of the symbol display demonstration being executed.

副制御用CPU31aは、待機状態中であって、ムービー演出デモの実行中である場合、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置11を制御する。つまり、本実施形態において、カスタマイズ画面は、ムービー演出デモの実行中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンBTが操作されたことを契機として表示される。   When the sub-control CPU 31a is in a standby state and a movie effect demonstration is being executed, when the operation signal from the operation button BT is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the customization screen. That is, in this embodiment, the customization screen is not displayed in principle when the movie effect demonstration is being executed, but is displayed when the operation button BT is operated.

また、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモの実行中である場合に、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力すると、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前である場合と同様にして、最後に操作ボタンBTが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されてから経過した時間が表示終了時間に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とするように演出表示装置11を制御する。つまり、ムービー演出デモの実行中である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。   When the sub control CPU 31a receives a detection signal indicating that the operation button BT has been operated while the movie effect demonstration is being executed, the symbol display demonstration is being executed during the first symbol display demonstration. The time elapsed since the operation button BT was last operated is measured in the same manner as when the predetermined period has elapsed since the start of the operation. Then, when the time elapsed since the operation button BT is operated reaches the display end time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to hide the customization screen. That is, when the movie effect demonstration is being executed, the customization screen is hidden when the display end time has elapsed since the last time the operation button BT was operated.

以下、図7及び図8を用いて、本実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングについて、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。まず、デモ演出中に操作ボタンBTが操作されなかった場合について説明する。   Hereinafter, with reference to FIGS. 7 and 8, the display switching timing of the customization screen in the present embodiment will be described together with a specific example of the flow of the game. First, a case where the operation button BT is not operated during the demonstration production will be described.

図7に示すように、副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合、カスタマイズ画面を表示させないように演出表示装置11を制御する。次に、デモコマンドを入力すると、副制御用CPU31aは、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t1)。このときの図柄表示デモは、デモコマンドを入力してから1回目、即ち、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモである。続いて、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t2)。その後、副制御用CPU31aは、図柄表示デモの演出時間が終了すると、図柄表示デモを終了させ、ムービー演出デモを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t3)。このとき、副制御用CPU31aは、図柄表示デモの終了に伴って、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。   As shown in FIG. 7, the sub-control CPU 31 a controls the effect display device 11 so as not to display the customization screen when the symbol is changing. Next, when a demo command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to start the symbol display demo (time point t1). The symbol display demo at this time is the first symbol display demonstration after the demo command is input, that is, the first symbol display demo after shifting to the standby state. Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the customized screen when a predetermined period has elapsed since the first symbol display demonstration was started (time t2). Thereafter, when the effect time of the symbol display demonstration ends, the sub-control CPU 31a ends the symbol display demo and controls the effect display device 11 to start the movie effect demonstration (time point t3). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the customization screen is not displayed as the symbol display demonstration ends.

そして、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、ムービー演出デモを終了させ、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t4)。このときの図柄表示デモは、デモコマンドを入力してから2回目、即ち、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモである。そして、副制御用CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始に伴って、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t5)。このとき、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。   Then, when the production time of the movie production demonstration ends, the sub control CPU 31a ends the movie production demonstration and controls the production display device 11 to start the symbol display demonstration (time t4). The symbol display demonstration at this time is the symbol display demonstration for the second time after inputting the demo command, that is, for the second time after shifting to the standby state. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the customization screen with the start of the second symbol display demonstration. Further, when the change control designation command is input during execution of the demonstration effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the demonstration effect being executed and start the variation of the decorative symbols (time t5). ). At this time, if the customization screen is being displayed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the customization screen is not displayed in accordance with the input of the variation pattern designation command.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄の変動中から待機状態に移行した場合、待機状態に移行してから所定期間が経過するまでは、カスタマイズ画面を表示することを制限する一方で、所定期間の経過後には、カスタマイズ画面を表示する。言い換えれば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、実行中の特別図柄変動ゲームが終了した際に保留中の特別図柄変動ゲームがない場合、実行中の特別図柄変動ゲームが終了してから所定期間は、カスタマイズ画面を表示することを制限する一方で、所定期間の経過後は、カスタマイズ画面を表示する。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment restricts the display of the customization screen until the predetermined period elapses after shifting to the standby state when shifting to the standby state from during the change of the symbol. On the other hand, a customization screen is displayed after a predetermined period. In other words, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when there is no special symbol variation game pending when the special symbol variation game being executed is finished, the predetermined period after the special symbol variation game being executed ends. Restricts the display of the customization screen, while displaying the customization screen after a predetermined period.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモにおいては、所定期間が経過するまでの期間、カスタマイズ画面の表示を制限する一方で、所定期間が経過した以降の期間においては、カスタマイズ画面の表示を制限しない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、2回目以降の図柄表示デモにおいても、カスタマイズ画面の表示を制限しない。なお、本実施形態において、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間は、第1状態に相当し、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び2回目以降の図柄表示デモ中は、第2状態に相当する。即ち、本実施形態において、待機状態中には、カスタマイズ画面を表示することを制限する第1状態と、該第1状態における制限がなく、カスタマイズ画面を表示する第2状態とがある。なお、本実施形態において、1回目の図柄表示デモと、2回目の図柄表示デモとは、同一種別のデモンストレーション演出に相当する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1状態と第2状態とにおいて、同一種別のデモンストレーション演出を実行する。   In addition, in the first symbol display demonstration, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment restricts the display of the customization screen until the predetermined period elapses, while in the period after the predetermined period elapses. , Does not restrict the display of the customization screen. Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment does not restrict the display of the customization screen even in the second and subsequent symbol display demonstrations. In the present embodiment, the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration corresponds to the first state, and the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration. , And during the second and subsequent symbol display demonstrations, this corresponds to the second state. That is, in the present embodiment, during the standby state, there are a first state in which the display of the customization screen is restricted and a second state in which there is no restriction in the first state and the customization screen is displayed. In the present embodiment, the first symbol display demonstration and the second symbol display demonstration correspond to the same type of demonstration effect. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment executes the same type of demonstration effect in the first state and the second state.

また、上述のように、本実施形態において、第1状態と第2状態とは、待機状態に移行して図柄表示デモが開始されてから、デモ演出の終了条件が成立することなく所定期間が経過した場合に移行される状態である。つまり、第1状態と第2状態とは、待機状態に移行してから、図柄の変動が開始されて待機状態が終了するまでの一連の待機状態において移行可能な状態である。特に、第2状態は、待機状態に移行してから所定期間が経過した場合に第1状態から移行される状態であるため、一連の待機状態において第1状態よりも後に移行される状態である。   In addition, as described above, in the present embodiment, the first state and the second state are a predetermined period of time without transition to the demonstration effect from the start of the symbol display demonstration after the transition to the standby state. It is a state that is transferred when it has elapsed. That is, the first state and the second state are states in which a transition can be made in a series of standby states from the transition to the standby state to the end of the standby state after the change of the symbol is started. In particular, the second state is a state in which a transition is made from the first state when a predetermined period has elapsed since the transition to the standby state, and thus a state in which the transition is made after the first state in a series of standby states. .

また、本実施形態では、カスタマイズ画面が表示された状態で操作ボタンBTを操作することにより音量の調整や光量の調整が可能であるため、カスタマイズ画面の表示は、音量の調整や光量の調整が可能であることの報知としても把握できる。即ち、本実施形態では、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において、音量の調整や光量の調整が可能であることを報知することが制限される。特に、本実施形態では、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において、音量の調整が可能であることを報知することと、光量の調整が可能であることを報知することとの両方が制限される。   In the present embodiment, the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted by operating the operation button BT while the customization screen is displayed. It can also be grasped as a notification that it is possible. In other words, in the present embodiment, it is limited to notify that the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted during a period until a predetermined period elapses during the first symbol display demonstration. In particular, in the present embodiment, during the first symbol display demonstration until the predetermined period elapses, it is informed that the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted. Both are limited.

一方、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び2回目以降の図柄表示デモ中は、カスタマイズ画面が表示されることで音量の調整や光量の調整が可能であることが報知される。なお、本実施形態において、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間は、特定期間に相当し、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び2回目以降の図柄表示デモ中は、特別期間に相当する。   On the other hand, during the first symbol display demonstration, the period after a predetermined period has elapsed, and during the second and subsequent symbol display demonstrations, the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted by displaying the customization screen. Is notified. In the present embodiment, the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration corresponds to a specific period, and the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration, And during the second and subsequent symbol display demonstrations, it corresponds to a special period.

次に、デモ演出中に操作ボタンBTが操作された場合について説明する。
図8に示すように、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモが開始されるまで、デモ演出中に操作ボタンBTが操作されない場合と同様にして演出表示装置11を制御する(時点t11)。その後、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの間に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t12)。その後、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を表示させている場合に、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t13)。
Next, a case where the operation button BT is operated during the demonstration effect will be described.
As shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 in the same manner as when the operation button BT is not operated during the demonstration effect until the first symbol display demonstration is started (time t11). ). After that, the sub-control CPU 31a inputs an operation signal from the operation button BT until a predetermined period elapses after the first symbol display demonstration is started, so that an effect display device is displayed. 11 is controlled (time t12). Thereafter, when the customization control screen is displayed, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to continuously display the customization screen when a predetermined period has elapsed after the first symbol display demonstration is started. Control (time t13).

なお、図示しないが、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過するよりも前に、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。その後、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。   Although not shown, if the display end time has elapsed since the last time the operation button BT was operated before the predetermined period has elapsed since the start of the first symbol display demonstration, the sub-control CPU 31a The effect display device 11 is controlled to hide the customization screen. Thereafter, when a predetermined period has elapsed since the first symbol display demonstration was started, the effect display device 11 is controlled to display the customization screen again.

そして、副制御用CPU31aは、図柄表示デモの演出時間が終了すると、図柄表示デモを終了させ、ムービー演出デモを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t14)。このとき、副制御用CPU31aは、図柄表示デモの終了に伴って、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。   Then, when the effect time of the symbol display demonstration ends, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the symbol display demonstration and start the movie effect demonstration (time t14). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the customization screen is not displayed as the symbol display demonstration ends.

その後、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモ中に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t15)。続いて、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、ムービー演出デモを終了させて2回目の図柄表示デモを開始させる一方で、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t16)。   After that, when the operation signal from the operation button BT is input during the movie effect demonstration, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the customization screen (time t15). Subsequently, when the production time of the movie production demonstration ends, the sub control CPU 31a terminates the movie production demonstration and starts the second symbol display demonstration, while producing an effect display so as to continuously display the customization screen. The apparatus 11 is controlled (time t16).

なお、図示しないが、ムービー演出デモの演出時間が終了するよりも前に、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。その後、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、2回目の図柄表示デモを開始させるとともに、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。   Although not shown, if the display end time has elapsed since the last time the operation button BT was operated before the end time of the movie effect demonstration, the sub control CPU 31a hides the customization screen. Thus, the effect display device 11 is controlled. After that, when the effect time of the movie effect demonstration ends, the effect display device 11 is controlled to start the second symbol display demonstration and display the customization screen.

また、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t17)。このとき、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。   In addition, when the change pattern designation command is input during execution of the demonstration effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to end the demonstration effect being executed and start the variation of the decorative symbols (time t17). ). At this time, if the customization screen is being displayed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the customization screen is not displayed in accordance with the input of the variation pattern designation command.

以上のようにして、副制御用CPU31aは、演出表示装置11にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行う。
また、以上のように、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、操作ボタンBTが操作されたことを条件として、カスタマイズ画面を表示させることができる。
As described above, the sub control CPU 31a performs display processing for causing the effect display device 11 to display the customization screen.
In addition, as described above, the sub control CPU 31a confirms that the operation button BT has been operated even during a period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration or during a movie effect demonstration. As a condition, a customization screen can be displayed.

また、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び2回目以降の図柄表示デモ中においては、カスタマイズ画面を表示させるため、該カスタマイズ画面と、操作ボタンBTの操作とによって、音量の調整や光量の調整が可能である。   Further, the sub-control CPU 31a displays the customization screen in order to display the customization screen during the period after the predetermined period has elapsed during the first symbol display demonstration and during the second and subsequent symbol display demonstrations; The volume and the amount of light can be adjusted by operating the operation button BT.

一方で、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、操作ボタンBTが操作されたことを条件としてカスタマイズ画面を表示させることができる。つまり、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを条件として、第1状態中にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行うことができる。このため、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、音量の調整や光量の調整が可能である。言い換えれば、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面が表示されていないことで、音量の調整や光量の調整が可能であることが報知されていない場合であっても、特定の条件が成立した場合には、音量の調整や光量の調整が可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量の調整や光量の調整が可能であることを報知することが制限される特定期間であっても、音量の調整や光量の調整が可能である。   On the other hand, the sub-control CPU 31a provides a customization screen on the condition that the operation button BT is operated even during a period until a predetermined period elapses during the first symbol display demonstration or during a movie production demonstration. Can be displayed. That is, the sub control CPU 31a can perform display processing for displaying the customization screen during the first state on condition that the operation button BT is operated. For this reason, it is possible to adjust the volume and the light amount even during a period until a predetermined period elapses during the first symbol display demonstration or during a movie production demonstration. In other words, the sub-control CPU 31a does not display the customization screen, so that even when it is not notified that the volume can be adjusted or the light quantity can be adjusted, the sub-control CPU 31a is in a case where a specific condition is satisfied. The volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to adjust the volume and the light amount even during a specific period in which it is restricted to notify that the volume adjustment and the light amount adjustment are possible. .

また、副制御用CPU31aは、1回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中とでは、音量や光量といった調整可能な項目が同一であるとともに、音量や光量の調整において調整可能な段階数が同一である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中とで、カスタマイズ可能な内容が同一である。   In addition, the sub-control CPU 31a performs a period until a predetermined period elapses during one symbol display demonstration, a period after the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration, and a second symbol display. In the demonstration, the adjustable items such as the volume and the light amount are the same, and the number of adjustable steps in the adjustment of the volume and the light amount is the same. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a period until a predetermined period elapses during one symbol display demonstration, a period after the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration, and 2 The customizable contents are the same during the second symbol display demonstration.

また、副制御用CPU31aは、1回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において操作ボタンBTが操作されたときと、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中とでは、同一のカスタマイズ画面が表示される。ここで、同一のカスタマイズ画面が表示されるとは、カスタマイズ画面において、音量メータM1や光量メータM2が同一の表示態様で表示されることである。   The sub-control CPU 31a operates when the operation button BT is operated during a period until the predetermined period elapses during one symbol display demonstration and when the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration. The same customization screen is displayed during the subsequent period and during the second symbol display demonstration. Here, the same customized screen is displayed when the volume meter M1 and the light quantity meter M2 are displayed in the same display mode on the customized screen.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)仮に、待機状態中に制限なくカスタマイズ画面を表示する場合、遊技者は待機状態へ移行したことを認識し易くなる。このため、図柄の変動を途切れなく行いたいと考える遊技者に対し、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ易くなってしまい、興趣を低下させてしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、待機状態において、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間においてはカスタマイズ画面を表示することが制限されるため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) If a customized screen is displayed without limitation during the standby state, the player can easily recognize that the player has shifted to the standby state. For this reason, it becomes easy for a player who wants to change the symbols seamlessly to recognize that the variations in the symbols have been interrupted, which may reduce the interest. On the other hand, in the present embodiment, in the standby state, the display of the customization screen is restricted during the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration, and therefore the variation of the symbols is interrupted. This makes it difficult to recognize that the problem has occurred and can improve the interest.

(2)1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間では、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、カスタマイズ画面を表示することを制限することで、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くできる。一方、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中では、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、カスタマイズ画面を表示することで、音量や光量の調整が可能であることを認識させ易くできる。これによれば、同一種別のデモンストレーション演出を楽しませながらも、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くする状況と、音量や光量の調整が可能であることを認識させ易くする状況と、を創出できる。   (2) The period until the predetermined period elapses in the first symbol display demonstration, the period after the predetermined period elapses in the first symbol display demonstration and the same type as in the second symbol display demonstration By restricting the display of the customization screen while executing the demonstration production, it is difficult to recognize that the change in the design has been interrupted. On the other hand, in the first symbol display demonstration, the period after the predetermined period has elapsed and in the second symbol display demo, the same type as the period until the predetermined period elapses in the first symbol display demonstration. While executing the demonstration effect, displaying the customization screen makes it easy to recognize that the volume and the amount of light can be adjusted. According to this, while enjoying the same type of demonstration production, it is difficult to recognize that the fluctuation of the pattern has been interrupted, and a situation that makes it easy to recognize that the volume and light quantity can be adjusted Can be created.

(3)同一種別のデモンストレーション演出を実行する場合に、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中とで表示する飾り図柄が同一となる。これによれば、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中と、において表示される飾り図柄が変化してしまうことで、遊技者が気付かないうちに図柄の変動が行われたのではないかという疑念を抱かせてしまうことを抑制できる。   (3) When performing the same type of demonstration effect, the period until the predetermined period elapses in the first symbol display demonstration and the period after the predetermined period elapses in the first symbol display demonstration And the decorative symbols displayed during the second symbol display demonstration are the same. According to this, the period until the predetermined period elapses in the first symbol display demonstration, the period after the predetermined period elapses in the first symbol display demonstration, and the second symbol display demonstration Since the decorative pattern displayed at, is changed, it is possible to suppress the suspicion that the variation of the pattern may have occurred before the player noticed it.

(4)1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間であっても、操作ボタンBTを操作することでカスタマイズ画面を表示させることができる。これによれば、音量や光量の調整を行いたい場合に、1回目の図柄表示デモ中に所定期間が経過するまで待機する必要がない。   (4) The customized screen can be displayed by operating the operation button BT even during the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration. According to this, when it is desired to adjust the volume and the amount of light, it is not necessary to wait until a predetermined period elapses during the first symbol display demonstration.

(5)本実施形態では、音量や光量といった遊技者に与える影響の大きい項目を調整することができる。これによれば、遊技者が望む音量や光量で演出を実行することができ、興趣を向上できる。   (5) In the present embodiment, items having a large influence on the player, such as volume and light amount, can be adjusted. According to this, an effect can be performed with the sound volume and light quantity which a player desires, and an interest can be improved.

(6)また、本実施形態では、待機状態に移行してから所定期間の間、カスタマイズ画面を表示することを制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。   (6) Moreover, in this embodiment, since it restrict | limits displaying a customization screen for a predetermined period after shifting to a standby state, it becomes difficult to recognize that the fluctuation | variation of the pattern interrupted, Improvements can be made.

(7)待機状態に移行してから所定期間の経過前であっても、所定期間の経過後と同じように音量や光量の調整が可能であるため、音量や光量の調整を行いたいと思う遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを更に抑制できる。   (7) Even after the transition to the standby state and before the elapse of the predetermined period, the volume and the light quantity can be adjusted in the same manner as after the elapse of the predetermined period. It can be further suppressed that the player feels bothersome.

(8)カスタマイズ画面では、現在の音量を示す画像及び現在の光量を示す画像が同時に表示されるため、カスタマイズ可能な項目を容易に認識させることができる。
(9)また、本実施形態では、待機状態中のうち特定期間においては、音量や光量の調整を可能としながらも、音量や光量の調整が可能であることの報知を制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くでき、興趣の向上を図ることができる。
(8) On the customization screen, an image indicating the current volume and an image indicating the current amount of light are displayed at the same time, so that customizable items can be easily recognized.
(9) In the present embodiment, in order to limit the notification that the volume and the light quantity can be adjusted while the volume and the light quantity can be adjusted during a specific period in the standby state, It is difficult to recognize that the fluctuation has been interrupted, and it is possible to improve the interest.

(10)待機状態中のうち、特定期間とは異なる特別期間中には、音量や光量の調整が可能であるとともに、音量や光量の調整が可能であることが報知されるため、遊技者に音量や光量の調整を促すことができる。   (10) During the standby period, during a special period that is different from the specific period, it is notified that the volume and light quantity can be adjusted, and that the volume and light quantity can be adjusted. It is possible to prompt the user to adjust the volume and light quantity.

(11)待機状態中のうち特定期間においては、音量の調整が可能であることを報知することと、光量の調整が可能であることを報知することの両方を制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことをより認識させ難くできる。   (11) During a specific period in the standby state, in order to restrict both notification that the volume can be adjusted and notification that the light quantity can be adjusted, there is a variation in the design. This makes it more difficult to recognize that the interruption has occurred.

(12)特定期間では、特別期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、音量や光量の調整が可能であることを報知することを制限することで、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くできる。一方、特別期間では、特定期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、音量や光量の調整が可能であることを報知することで、遊技者に音量や光量の調整を促すことができる。これによれば、同一種別のデモンストレーション演出を楽しませながらも、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くする状況と、遊技者に音量や光量の調整を促す状況と、を創出できる。   (12) In the specific period, while changing the demonstration type of the same type as in the special period, the change in the design has been interrupted by restricting the notification that the volume and the amount of light can be adjusted. Can be difficult to recognize. On the other hand, in the special period, the player can be urged to adjust the volume and the light quantity by notifying that the volume and the light quantity can be adjusted while performing the same type of demonstration effect as the specific period. According to this, it is possible to create a situation in which it is difficult to recognize that the change in the design has been interrupted and a situation in which the player is prompted to adjust the volume and the amount of light while enjoying the same type of demonstration performance.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄の変動中においても、音量の調整及び光量の調整が可能である。具体的に、第2実施形態において、副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置11を制御する。つまり、第2実施形態において、カスタマイズ画面は、図柄の変動中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンBTが操作されたことを契機として表示される。そして、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄の変動中において、演出表示装置11に表示されたカスタマイズ画面と、操作ボタンBTの操作とにより、音量の調整及び光量の調整が可能である。   The pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment can adjust the volume and the amount of light even while the design is changing. Specifically, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display a customization screen when an operation signal from the operation button BT is input when the symbol is changing. That is, in the second embodiment, the customization screen is not displayed in principle when the symbol is changing, but is displayed when the operation button BT is operated. In the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted by the customization screen displayed on the effect display device 11 and the operation of the operation button BT while the symbols are changing. .

また、副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、第1実施形態において、1回目の図柄表示中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前である場合と同様にして、操作ボタンBTが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、最後に操作ボタンBTが操作されてから経過した時間が表示終了時間に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。つまり、図柄の変動中である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。   In addition, when the sub control CPU 31a inputs an operation signal from the operation button BT when the symbol is changing, in the first embodiment, the symbol display demonstration is started during the first symbol display. The time elapsed since the operation button BT was operated is measured in the same manner as before the predetermined period has elapsed. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to hide the customization screen when the time elapsed since the last operation button BT was operated reaches the display end time. That is, when the symbol is changing, the customization screen is not displayed when the display end time has elapsed since the operation button BT was last operated.

以上のように、第2実施形態において、図柄の変動中においては、操作ボタンBTが操作されてカスタマイズ画面が表示されてから、表示終了時間が経過するまでの間、音量の調整及び光量の調整が可能となる。   As described above, in the second embodiment, during the pattern change, the volume adjustment and the light amount adjustment are performed after the operation button BT is operated and the customization screen is displayed until the display end time elapses. Is possible.

以下、第2実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングについて、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。
図9に示すように、副制御用CPU31aは、図柄の変動中に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t21)。その後、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を表示させている場合に、図柄の変動が終了し、待機状態になることを特定可能なデモコマンドを入力すると、1回目の図柄表示デモを開始させるとともに、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t22)。
Hereinafter, the display switching timing of the customization screen in the second embodiment will be described together with a specific example of the game flow.
As shown in FIG. 9, when the operation signal from the operation button BT is input while the symbol is changing, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the customization screen (time t21). After that, the sub-control CPU 31a starts the first symbol display demonstration when a demo command that can specify that the symbol change ends and becomes in a standby state is displayed when the customization screen is displayed. The effect display device 11 is controlled so as to continuously display the customization screen (time t22).

その後、副制御用CPU31aは、最後の操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過すると、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する(時点t23)。続いて、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t24)。   Thereafter, when the display end time has elapsed since the last operation button BT was operated, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the customization screen is not displayed (time t23). Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the customization screen again when a predetermined period has elapsed after starting the first symbol display demonstration (time t24).

なお、図示しないが、図柄の変動が終了するよりも前に、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、図柄の変動が終了してデモコマンドを入力すると、1回目の図柄表示デモを開始させる一方で、カスタマイズ画面を非表示のままとさせるように演出表示装置11を制御する。そして、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。   Although not shown, if the display end time has elapsed since the last time the operation button BT was operated before the end of the change in the design, the sub control CPU 31a produces an effect so as to hide the customization screen. The display device 11 is controlled. Thereafter, when the symbol change ends and the demo command is input, the sub-control CPU 31a starts the first symbol display demonstration and controls the effect display device 11 so that the customization screen is not displayed. To do. Then, when a predetermined period elapses after the first symbol display demonstration is started, the effect display device 11 is controlled to display the customization screen again.

その後、副制御用CPU31aは、第1実施形態と同様に、1回目の図柄表示デモの終了に伴ってムービー演出デモを開始させるとともにカスタマイズ画面を非表示とさせ(時点t25)、ムービー演出デモの終了に伴って2回目の図柄表示デモを開始させるとともにカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t26)。そして、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t27)。このとき、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。   Thereafter, as in the first embodiment, the sub-control CPU 31a starts the movie effect demonstration at the end of the first symbol display demo and hides the customization screen (time t25). With the end, the effect display device 11 is controlled to start the second symbol display demonstration and display the customization screen (time t26). When the change pattern designation command is input during execution of the demonstration effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the demonstration effect being executed and start the variation of the decorative symbol (time t27). ). At this time, if the customization screen is being displayed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the customization screen is not displayed in accordance with the input of the variation pattern designation command.

以上のようにして、副制御用CPU31aは、図柄の変動中においても、演出表示装置11にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行う。
また、以上のように、演出表示装置11では、図柄の変動中にカスタマイズ画面を表示した場合であって、カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行するときには、該待機状態においても継続してカスタマイズ画面を表示する。
As described above, the sub-control CPU 31a performs the display process for displaying the customization screen on the effect display device 11 even during the change of the symbol.
In addition, as described above, in the effect display device 11, when the customization screen is displayed while the symbols are changing, when the transition to the standby state is performed while the customization screen is displayed, the customization is continuously performed even in the standby state. Display the screen.

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(12)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(13)カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行した場合であっても、待機状態への移行前に表示していたカスタマイズ画面の表示を継続するため、待機状態に移行したことを認識させ難くすることができる。したがって、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) to (12) described above, the following effects can be obtained.
(13) Even when a transition is made to the standby state during display of the customization screen, the display of the customization screen displayed before the transition to the standby state is continued, making it difficult to recognize the transition to the standby state. can do. Therefore, it can be made difficult to recognize that the change in the design has been interrupted, and the interest can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第2実施形態において、演出表示装置11では、図柄の変動中にカスタマイズ画面を表示した場合であって、カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行する場合には、カスタマイズ画面を非表示としてもよい。このとき、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面の表示中にデモコマンドを入力したことを契機として、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御するとよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the second embodiment, the effect display device 11 may display the customization screen while the symbols are changing, and if the customization screen is displayed while the customization screen is displayed, the customization screen may be hidden. Good. At this time, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 11 to hide the customization screen, triggered by the input of a demo command during the display of the customization screen.

・音量を調整可能な期間と、光量を調整可能な期間とは異なっていてもよい。例えば、第2実施形態において、副制御用CPU31aは、図柄の変動中、音量を調整可能とする一方で光量を調整不可能としてもよい。また例えば、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモ中、光量を調整可能とする一方で、音量を調整不可能としてもよい。このような場合、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面において、音量と光量のうち調整可能な項目に対応するメータを表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。例えば、音量を調整可能とする一方で光量を調整不可能とする場合、カスタマイズ画面において、音量メータM1を表示させる一方で光量メータM2を表示させないように制御してもよい。   The period during which the volume can be adjusted may be different from the period during which the amount of light can be adjusted. For example, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a may make it possible to adjust the sound volume while making the sound volume adjustable while the symbol is changing. Further, for example, the sub-control CPU 31a may make it possible to adjust the amount of light while adjusting the light volume during the movie effect demonstration, but may make it impossible to adjust the volume. In such a case, the sub control CPU 31a may control the effect display device 11 to display a meter corresponding to an adjustable item of the volume and the light amount on the customization screen. For example, when the volume can be adjusted but the light quantity cannot be adjusted, the customization screen may be controlled such that the volume meter M1 is displayed while the light quantity meter M2 is not displayed.

・カスタマイズ画面における音量メータM1や光量メータM2の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、調整が行われている項目に対応するメータを明るく表示させる一方で、調整が行われていない項目に対応するメータを、調整が行われている項目に対応するメータに比して暗く表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。また、副制御用CPU31aは、各メータの明暗を異ならせることに代えて、透過性を異ならせてもよいし、各メータの大きさ(各メータが表示される表示領域の大きさ)を異ならせてもよい。また、副制御用CPU31aは、調整が行われている項目に対応するメータを表示する一方で、調整が行われていない項目に対応するメータを表示させないようにしてもよい。また、カスタマイズ画面において表示される現在の音量を示す画像や現在の光量を示す画像は、メータに限らず、例えば、音量値を示す数値などであってもよい。   -You may change suitably the display mode of the volume meter M1 and the light quantity meter M2 in a customization screen. For example, the sub-control CPU 31a displays a meter corresponding to the item for which adjustment is performed, while displaying a meter corresponding to the item for which adjustment has not been performed, to the meter corresponding to the item for which adjustment has been performed. The effect display device 11 may be controlled so that the display is darker than the display. Further, the sub control CPU 31a may change the transparency of each meter instead of changing the brightness of each meter, or change the size of each meter (the size of the display area in which each meter is displayed). It may be allowed. Further, the sub control CPU 31a may display a meter corresponding to an item for which adjustment is performed, but may not display a meter corresponding to an item for which adjustment is not performed. Further, the image indicating the current volume and the image indicating the current light amount displayed on the customization screen are not limited to the meter, and may be a numerical value indicating the volume value, for example.

・演出表示装置11は、カスタマイズ画面として、カスタマイズを可能とした項目を選択肢として提示するメニュー画面(メニュー情報)を表示可能であってもよい。このメニュー画面には、例えば、項目として[音量調整]、[光量調整]などが提示される。本別例において、[音量調整]や[光量調整]といった項目は、音量や光量を調整可能であることを報知する画像に相当する。そして、遊技者は、メニュー画面から操作ボタンBTの操作によって所望の項目を選択し、例えば[音量調整]の項目を選択することによって音量メータM1を表示させる。この場合、音量メータM1の表示後の操作ボタンBTの操作(次以降の操作)により音量が調整される。   The effect display device 11 may be able to display a menu screen (menu information) that presents items that can be customized as options as a customization screen. On this menu screen, for example, “volume adjustment”, “light intensity adjustment”, and the like are presented as items. In this example, items such as [volume adjustment] and [light quantity adjustment] correspond to an image for informing that the volume and light quantity can be adjusted. Then, the player selects a desired item by operating the operation button BT from the menu screen, and displays the volume meter M1 by selecting, for example, an item “volume adjustment”. In this case, the volume is adjusted by the operation of the operation button BT after the display of the volume meter M1 (the subsequent operation).

・上記別例において、メニュー画面に提示される項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を設けてもよい。このような項目としては、大当り遊技の回数、前回の大当りの種類、確率変動状態への突入回数、前回の大当り遊技の獲得賞球数などが挙げられる。   In the other example, the item presented on the menu screen may be provided with an item for instructing browsing of information provided to the player. Examples of such items include the number of jackpot games, the type of the previous jackpot, the number of rushes to the probability variation state, the number of winning balls for the previous jackpot game, and the like.

・飾り図柄の図柄変動ゲームで表示される飾り図柄と、図柄表示デモで表示される飾り図柄とは、飾り図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、飾り図柄の表示態様が異なっていてもよい。飾り図柄から特定可能な識別情報とは、例えば、各飾り図柄により示される数字であってもよい。例えば、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とが飾り図柄として表示される一方で、図柄表示デモでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とに加えて、キャラクタの名称を示す文字画像が飾り図柄として表示されてもよい。   -The decorative symbol displayed in the decorative symbol variation game and the decorative symbol displayed in the symbol display demonstration need only have at least the same identification information that can be specified from the decorative symbol, and the decorative symbol display mode is different. It may be. The identification information that can be specified from the decorative design may be, for example, a number indicated by each decorative design. For example, in an ornamental symbol variation game, an image imitating a number and an image imitating a character are displayed as an ornamental symbol, while in the symbol display demonstration, an image imitating a number and an image imitating a character are displayed. In addition, a character image indicating the name of the character may be displayed as a decorative pattern.

・一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモにおいては、飾り図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、飾り図柄の表示態様が異なっていてもよい。つまり、飾り図柄から特定可能な識別情報が同一の演出とは、例えば、飾り図柄により示される数字が同一であって、飾り図柄の色や、数字に付随して表示されるキャラクタ、数字の表示態様(漢数字、アラビア数字、ローマ数字など)などが異なる演出であってもよい。   In the multiple symbol display demonstration executed during a series of standby states, the identification information that can be specified from the decorative symbol is only required to be at least the same, and the decorative symbol display mode may be different. In other words, the production with the same identification information that can be specified from the decorative design means that, for example, the numbers indicated by the decorative design are the same, and the color of the decorative design, the character displayed along with the numbers, and the display of the numbers It may be an effect with different aspects (Chinese numerals, Arabic numerals, Roman numerals, etc.).

・同一種別のデモンストレーション演出は、同一の飾り図柄を表示するデモ演出でなくてもよい。例えば、同一の演出時間に亘って実行される演出や、同一の画像が表示される演出などであってもよい。   ・ Demonstration effects of the same type need not be demonstration effects that display the same decorative design. For example, an effect executed over the same effect time or an effect in which the same image is displayed may be used.

・カスタマイズ可能な内容は、カスタマイズを行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前と所定期間の経過後とで、カスタマイズ可能な内容が異ならされていてもよい。なお、カスタマイズ可能な内容には、カスタマイズ可能な項目の種類や、カスタマイズ可能な範囲などが含まれる。具体的に、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、特定の項目をカスタマイズ可能とする一方で、所定期間の経過後には、上記特定の項目とは一部または全部が異なる特別の項目をカスタマイズ可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、音量を第1範囲で調整可能とする一方で、所定期間の経過後には、音量を第2範囲で調整可能としてもよい。   -The contents that can be customized may be different depending on the game situation at the time of customization. For example, during execution of the first symbol display demonstration, customizable contents may be different before the predetermined period and after the predetermined period. The contents that can be customized include the types of items that can be customized, the range that can be customized, and the like. Specifically, during the execution of the first symbol display demonstration, the sub-control CPU 31a can customize a specific item before the predetermined period elapses, and after the predetermined period elapses, Special items that are partially or entirely different from the items may be customizable. The sub-control CPU 31a allows the volume to be adjusted within the first range before the elapse of the predetermined period during the execution of the first symbol display demonstration, while the sub-control CPU 31a adjusts the volume after the elapse of the predetermined period. It may be adjustable in two ranges.

・カスタマイズを行う際の演出の態様は、カスタマイズを行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前と所定期間の経過後とで、カスタマイズを行う際の演出の態様が異ならされていてもよい。なお、カスタマイズを行う際の演出の態様には、カスタマイズ画面の表示態様や、カスタマイズが行われた際に出力される音声の有無及び種類、カスタマイズが行われた際のメータの変化態様などが含まれる。具体的に、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、所定期間の経過後とは異なる大きさでカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。また、副制御用CPU31aは、待機状態中にカスタマイズを行う際には、カスタマイズが行われたことに伴って所定の音声を出力させる一方で、図柄の変動中にカスタマイズを行う際には、所定の音声を出力させないようにスピーカSpを制御してもよい。   -The aspect of the effect at the time of customization may be changed according to the game situation at the time of customization. For example, during the execution of the first symbol display demonstration, the aspect of the effect at the time of customization may be different before the predetermined period and after the predetermined period. In addition, the aspect of the production when performing customization includes the display aspect of the customization screen, the presence / absence and type of sound that is output when customization is performed, and the change aspect of the meter when customization is performed. It is. Specifically, during the execution of the first symbol display demonstration, the sub control CPU 31a displays the customized screen in a size different from that after the predetermined period before the predetermined period elapses. 11 may be controlled. Further, the sub-control CPU 31a outputs a predetermined sound when the customization is performed in the standby state, while outputting a predetermined sound when the customization is performed. The speaker Sp may be controlled so that no sound is output.

・音量や光量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第2の機能による音量の調整により、音量値を「0」に調整可能であってもよい。即ち、第2の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。   -The stage in which the volume and the amount of light can be adjusted may be changed as appropriate. The volume value may be adjustable to “0” by adjusting the volume by the second function. That is, it may be possible to mute the sound by adjusting the volume by the second function.

・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、スピーカSpから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、図柄の変動に伴って実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。   -The content that can be adjusted by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in a specific sound effect among the sound output from the speaker Sp, but is output in a sound effect different from the specific sound effect. The sound volume may not be adjustable. Specifically, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in the sound effect executed in accordance with the variation of the design, while being output in the error notification for notifying that it is in an error state. The sound volume may not be adjustable.

・また、エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、音量調整機能により調整可能な最大の音量(上記実施形態では、指示段階D8)よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。   -Moreover, the audio | voice output in error alerting | reporting may be output with the volume outside the range which can be adjusted with a volume adjustment function. For example, the sub control CPU 31a may perform error notification at a volume larger than the maximum volume (in the above embodiment, the instruction stage D8) that can be adjusted by the volume adjustment function.

・また、副制御用CPU31aは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。   The sub control CPU 31a may be capable of adjusting the volume for each sound category. The sound category includes “BGM (background image)”, “SE (sound effect)”, “VOICE (voice)”, and “GIMIC (sound linked to the operation of the movable body)”. And if you want to be able to adjust the volume for each category of such sounds, for example, you can adjust the overall volume regardless of the category while the design is changing, and you can adjust the volume for each category during standby. You may comprise.

・光量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、特定の発光演出における装飾ランプLaの光量を調整可能である一方で、特定の発光演出とは異なる発光演出における装飾ランプLaの光量を調整不可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、発光演出の種類毎に光量を調整可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、複数ある装飾ランプについて、装飾ランプ毎に光量を調整可能であってもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10を構成する枠に配置されている装飾ランプと、遊技盤YBに配置されている装飾ランプと、について、個別に光量を調整可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、所定の装飾ランプについて光量を調整可能である一方で、所定の装飾ランプとは異なる装飾ランプLaについて光量を調整不可能であってもよい。   -The content that can be adjusted by the light amount adjustment function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the light amount of the decoration lamp La in a specific light emission effect, but may not be able to adjust the light amount of the decoration lamp La in a light emission effect different from the specific light emission effect. . Further, the sub control CPU 31a may be capable of adjusting the light amount for each type of light emission effect. Further, the sub-control CPU 31a may be capable of adjusting the amount of light for each of the decoration lamps. Specifically, the sub-control CPU 31a can individually adjust the amount of light for the decorative lamps arranged on the frame constituting the pachinko gaming machine 10 and the decorative lamps arranged on the game board YB. Also good. Further, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the light amount for a predetermined decorative lamp, but may not be able to adjust the light amount for a decorative lamp La different from the predetermined decorative lamp.

・カスタマイズ可能な項目は、適宜変更してもよい。例えば、音量や光量に代えて、又は加えて、演出モードや、飾り図柄の背景画像などをカスタマイズ可能であってもよい。なお、演出モードとしては、例えば、所定の演出の実行頻度を異ならせた演出モードや、固有の演出を実行可能な演出モードなどがあってもよい。   -Items that can be customized may be changed as appropriate. For example, instead of or in addition to the volume and the light quantity, the effect mode, the background image of the decorative design, and the like may be customizable. Note that, as the effect mode, for example, there may be an effect mode in which the execution frequency of a predetermined effect is different, or an effect mode in which a specific effect can be executed.

・カスタマイズ画面を表示することを制限する期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモが開始されてから、該図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面の表示を制限してもよい。また、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモの実行中において、常にカスタマイズ画面を表示させるように制御してもよい。   -You may change suitably the period which restricts displaying a customization screen. For example, the sub-control CPU 31a may limit the display of the customization screen from the start of the first symbol display demonstration to the end of the symbol display demo. Further, the sub control CPU 31a may perform control so that the customization screen is always displayed during the execution of the movie effect demonstration.

・カスタマイズ画面を表示することを制限する際の制限する内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を表示することを制限している期間においては、操作ボタンBTが操作されてもカスタマイズ画面を表示させないように制御してもよい。このとき、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作に応じて、内部的には音量や光量の調整を可能としてもよいし、音量や光量の調整を不可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を表示することを制限している期間においても、常にカスタマイズ画面を表示させる一方で、カスタマイズ画面の表示を制限していない期間に比して、カスタマイズ画面を小さく表示したり、透過性が高い状態で表示したりすることによりカスタマイズ画面の表示を制限してもよい。   -The restriction content when restricting the display of the customization screen may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may perform control so that the customization screen is not displayed even when the operation button BT is operated during a period in which the display of the customization screen is restricted. At this time, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the volume and the amount of light internally or may not be able to adjust the volume and the amount of light according to the operation of the operation button BT. Further, the sub-control CPU 31a always displays the customization screen even during the period in which the display of the customization screen is restricted, while the customization screen is displayed in comparison with the period in which the display of the customization screen is not restricted. The display of the customization screen may be limited by displaying it in a small size or in a highly transparent state.

・第2実施形態において、図柄の変動中に特別な演出を実行させる場合、その演出中は音量や光量を調整するための操作ボタンBTの操作を受付けない、又は操作を音量や光量の調整に反映させない期間を設定してもよい。このような演出としては、例えば操作ボタンを用いる操作演出がある。その逆に、操作演出などの特別な演出中であっても、音量や光量を調整するための操作ボタンBTの操作を受付けて音量や光量の調整に反映させてもよい。   In the second embodiment, when a special effect is executed during the change of the design, the operation of the operation button BT for adjusting the volume and the light amount is not accepted during the effect, or the operation is performed for adjusting the sound volume and the light amount. A period that is not reflected may be set. Such effects include, for example, operation effects using operation buttons. On the contrary, even during a special effect such as an operation effect, the operation of the operation button BT for adjusting the volume and the light amount may be accepted and reflected in the adjustment of the sound volume and the light amount.

・パチンコ遊技機10は、音量や光量の調整に用いる操作ボタンと操作演出に用いる操作ボタンを別々に搭載していてもよい。なお、操作ボタンを兼用する場合は、前述した別例のように操作演出中は音量や光量の調整を行えないように構成するとよい。   -The pachinko gaming machine 10 may be equipped with an operation button used for adjusting the volume and the amount of light and an operation button used for an operation effect. In the case where the operation button is also used, it is preferable that the volume and the amount of light cannot be adjusted during the operation effect as in the other example described above.

・副制御用CPU31aは、大当り遊技中に音量や光量を調整可能であってもよい。例えば、歌手をモチーフとするような楽曲を重視した仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に特別な楽曲が流れたり、遊技者が自身の好みで選択した楽曲が流れるように構成されている場合もある。このため、このような仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に音量調整を行えると、カスタマイズ機能の充実に貢献でき、興趣の向上を図り得る。   The sub-control CPU 31a may be able to adjust the volume and light amount during the big hit game. For example, in the case of a pachinko gaming machine 10 with a specification that emphasizes music that uses a singer as a motif, special music is played during the big hit game, or music that is selected by the player according to his / her preference is played. Sometimes it is. For this reason, with the pachinko gaming machine 10 having such specifications, if the volume can be adjusted during the big hit game, it is possible to contribute to the enhancement of the customization function and to improve the interest.

・本実施形態において、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面が表示されている状態で操作ボタンBTを操作することにより音量や光量を調整したが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面が表示されていない状態で操作ボタンBTが操作された場合に、音量や光量を調整するとともに、カスタマイズ画面を表示させるように制御してもよい。   In the present embodiment, the sub control CPU 31a adjusts the volume and light amount by operating the operation button BT while the customization screen is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the sub-control CPU 31a may control the volume and light amount to be adjusted and display the customization screen when the operation button BT is operated in a state where the customization screen is not displayed.

・主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときにデモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、デモ演出(待機状態)は、普通図柄の変動の開始を契機に終了するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a demo command when both the number of special symbols for start-up and the number of normal symbols for start-up are 0 (zero). In this case, the demonstration effect (standby state) may be terminated when the normal symbol starts to change.

・主制御用CPU30aは、遊技盤YBへの遊技球の発射が停止されたことを条件として、デモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、遊技盤YBから機外へ排出される遊技球を検出する排出球センサ(アウト口センサ)を備え、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過したことを契機として、デモコマンドを出力するようにするとよい。また、主制御用CPU30aは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数が0(零)となったときにデモコマンドを出力してもよい。また、主制御用CPU30aは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときにデモコマンドを出力してもよい。なお、排出球センサは、遊技盤YBから機外へ排出される全ての遊技球を検出可能な位置に配設されていてもよいし、遊技盤YBから機外へ排出される遊技球のうち入賞口に入球しなかった遊技球を検出可能な位置に配設されていてもよい。   The main control CPU 30a may output a demo command on condition that the launch of the game ball to the game board YB is stopped. In this case, the main control CPU 30a includes a discharge ball sensor (out port sensor) that detects a game ball discharged from the game board YB to the outside of the machine, and is determined in advance after the game ball is finally detected by the discharge ball sensor. It is recommended to output a demo command when the specified time has passed. Further, the main control CPU 30a outputs a demo command when a predetermined time has elapsed since the game ball was last detected by the discharge ball sensor and the number of special symbols to be started is 0 (zero). May be. In addition, the main control CPU 30a has a predetermined time after the game ball is finally detected by the discharge ball sensor, and both the number of special symbols for start holding and the number of normal symbols for start holding are 0 (zero). A demo command may be output when The discharge ball sensor may be disposed at a position where all game balls discharged from the game board YB to the outside of the machine can be detected, or out of the game balls discharged from the game board YB to the outside of the machine. You may arrange | position in the position which can detect the game ball which did not enter a winning opening.

・デモ演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、図柄表示デモ及びムービー演出デモとは異なるデモ演出を備えてもよいし、ムービー表示デモを実行させなくてもよい。また、図柄表示デモやムービー表示デモの演出時間を変更してもよい。また、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力してから予め定めた時間が経過したことを契機にデモ演出を開始してもよい。   -The execution mode of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, a demonstration presentation different from the symbol display demonstration and the movie presentation demonstration may be provided, or the movie display demonstration may not be executed. Also, the presentation time of the symbol display demonstration or movie display demonstration may be changed. Further, the sub-control CPU 31a may start a demonstration effect when a predetermined time has elapsed since the input of the demonstration command.

・副制御用CPU31aは、所定のタイミングで、第2の機能による音量の調整を初期化し、第1の機能により設定した設定した音量段階へ復帰するように制御してもよい。所定のタイミングは、例えば、ムービー演出デモから図柄表示デモへ移行するタイミングとしてもよい。   The CPU 31a for sub-control may be controlled to initialize the volume adjustment by the second function at a predetermined timing and return to the set volume level set by the first function. The predetermined timing may be, for example, a timing for shifting from the movie effect demonstration to the symbol display demonstration.

・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、10段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、8段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。   The number of volume levels that can be set by the setting device 33 may be arbitrarily changed, may be greater than 10 levels, or may be smaller. Further, the number of instruction steps that can be set by operating the operation button BT may be arbitrarily changed, may be greater than eight steps, or may be smaller. Further, the volume level and the instruction level may be the same number of steps, or the volume level and the instruction level may be different. When the number of stages is different, the volume stage may have more stages than the instruction stage and vice versa.

・設定器33で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。
-As a stage which can be set with the setting device 33, it is not necessary to provide the stage for adjustment or a mute. Further, for example, a plurality of stages may be provided as the stage for adjustment.
The volume value (volume) specified from the volume level can be arbitrarily changed. This volume value only needs to be set so that a sound with a desired volume can be output. When the volume value specified from the volume stage is changed, the volume value (volume) specified from the instruction stage is also changed in accordance with the change.

・設定器33の配置は任意に変更しても良い。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。   The arrangement of the setting device 33 may be arbitrarily changed. If the player cannot operate the setting device 33, the setting device 33 does not need to be disposed inside the main body of the gaming machine. For example, even if it is arranged outside the main body of the gaming machine (for example, the upper surface of the storage tray, etc.), it is impossible for the player to operate if a dedicated key or the like is required for operation.

・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。   The specific configuration of the setting device 33 can be arbitrarily changed. That is, the specific configuration is not limited as long as it can be set before power-on. For example, a dip switch may be used.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更しても良い。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。   -The specific configuration of the operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be arbitrarily changed. For example, touch-type operation means, dial-type operation means, and lever-type operation means may be used.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段は、音量調整専用の操作手段としても良いし、他の用途に用いる兼用の操作手段としてもよい。例えば、兼用の操作手段の場合は、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用できるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機10には、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用する演出用操作手段を別途、設けてもよい。   The operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be an operation means dedicated to volume adjustment, or a dual-purpose operation means used for other purposes. For example, in the case of a combined operation means, it may be used in an operation effect accompanying a symbol variation game or a big hit game. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be separately provided with a production operation means used in the production production accompanying the symbol variation game or the big hit game.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰する条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであっても良い。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けても良い。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できても良いし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。   The condition for returning to the volume level set in the setting device 33 may be, for example, to turn on the gaming machine again. Further, instead of returning automatically, an operating means for returning may be provided. The return operating means may be operated by the player and the game hall manager, or only by the game hall manager.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰させる処理において、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値未満であることを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きい場合は現在の指示段階を維持しても良い。この処理は、設定器33に設定した音量段階よりも大きな音量の場合にはそのまま維持し、音量が小さくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者に聞き取り難いという印象を与え難い。   In the process of returning to the volume level set in the setting device 33, the return is performed on the condition that the volume value specified from the current instruction level is less than the volume value specified from the volume level set in the setting device 33. You may let them. In other words, in this process, when the volume value specified from the current instruction stage is larger than the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33, the current instruction stage may be maintained. This processing is intended to be maintained as it is when the volume is higher than the volume level set in the setting device 33, and to be restored when the volume is low. Thereby, for example, it is difficult to give the next player the impression that it is difficult to hear.

・また、前述した別例とは逆に、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きいことを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値以下の場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器33に設定した音量段階以下の音量の場合にはそのまま維持し、音量が大きくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者が遊技を始めた直後にいきなり大音量の音を聞き、不快感を得ることを抑制できる。   -Contrary to the above-described another example, the sound volume value specified from the current instruction stage may be restored on condition that the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33 is larger. Good. In other words, in this process, when the volume value specified from the current instruction stage is equal to or lower than the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33, the current instruction stage may be maintained. This processing is intended to be maintained as it is when the volume is lower than the volume level set in the setting device 33, and to be restored when the volume is high. Thereby, for example, immediately after the next player starts a game, it is possible to suppress a sudden sound from being heard and obtaining an uncomfortable feeling.

・バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10などの遊技機には、主制御基板30に記憶されているバックアップ情報(例えば、主制御用RAM30cの記憶内容)を電源投入時にクリアするRAMクリア機能が搭載されている。このため、RAMクリア処理の実行後、所定時間が経過する迄の間は、操作ボタンBTの操作による音量の調整を行えないようにしてもよい(操作ボタンBTの操作を受付けない)。この構成によれば、不正対策の一環としてRAMクリアが行われている際にその旨を音声出力などで報知する遊技機において、音量の調整によって報知音が聞こえなくなることを抑制できる。つまり、不正の発覚を妨げないようにすることができる。なお、バックアップ機能は、主制御基板30のみが搭載していても良いし、主制御基板30と副制御基板31の両基板が搭載していても良い。   -A gaming machine such as a pachinko machine 10 equipped with a backup function has a RAM clear function for clearing backup information stored in the main control board 30 (for example, stored contents of the main control RAM 30c) when the power is turned on. Has been. For this reason, after the RAM clear process is executed, the volume may not be adjusted by operating the operation button BT until a predetermined time elapses (the operation button BT is not accepted). According to this configuration, it is possible to prevent the notification sound from being inaudible due to the adjustment of the volume in the gaming machine that notifies the fact by a sound output or the like when the RAM is cleared as part of the countermeasure against fraud. That is, it is possible to prevent the detection of fraud. Note that the backup function may be mounted only on the main control board 30 or both the main control board 30 and the sub control board 31 may be mounted.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載しても良い。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・演出表示装置11として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、カスタマイズ画面(音量メータM1、光量メータM2)を副表示装置に表示させるようにしてもよい。   When the display device 11 includes a main display device (for example, main liquid crystal) that mainly displays effects and a secondary display device (for example, sub liquid crystal) that additionally displays effects, a customization screen (volume meter M1) The light quantity meter M2) may be displayed on the sub display device.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、1種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one kind of special symbol, a pachinko gaming machine that has a plurality of big winning holes, or a pachinko gaming machine that has a single starting port.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-You may embody in the pachinko game machine classified into the 2nd kind also called "feather thing" and "Hikoki type". In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the landing device are opened when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the entrance device enters the special entrance. By doing so, a winning game (special game) is created.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、所定の乱数を用いて行う転落抽選に当選した場合に確変状態を終了するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -It may be embodied in a pachinko gaming machine that gives a certain change state when a game ball passes through a specific area. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that ends the probability variation state when a falling lottery performed using a predetermined random number is won.

・確率変動機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、入球率向上機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
-It may be embodied in a pachinko machine that is not equipped with a probability variation function. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a function for improving the entrance rate.
In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.

(イ)前記所定項目には、音声を出力して行う音声演出における音量、及び発光手段を発光させて行う発光演出における光量のうち少なくとも一方を含む。
(ロ)前記カスタマイズ画面は、前記図柄の変動中にも表示される場合があり、前記カスタマイズ画面の表示中に前記第1状態に移行する場合には、前記カスタマイズ画面を非表示とする。
(A) The predetermined item includes at least one of a volume in a sound effect performed by outputting sound and a light amount in a light effect performed by causing the light emitting means to emit light.
(B) The customization screen may be displayed even during the change of the symbol, and when shifting to the first state during the display of the customization screen, the customization screen is not displayed.

BT…操作ボタン(操作手段)、11…演出表示装置(表示手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(表示制御手段)。   BT ... operation buttons (operation means), 11 ... effect display device (display means), 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (display control means).

Claims (2)

図柄を変動させて行う変動ゲームの実行を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目についてのカスタマイズが可能な遊技機において、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
操作手段と、を備え、
前記待機状態には、第1状態と、第2状態と、があり、
前記表示制御手段は、前記表示手段にカスタマイズ画面を表示させる制御を実行可能であり、
前記第1状態においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示される一方で、
前記第2状態においては、前記操作手段が操作されていないときであっても前記カスタマイズ画面が表示されるようになっており、
前記変動ゲームの実行中においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示され、
前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、実行中の変動ゲームが終了するよりも前に、前記操作手段が操作されてから特定時間が経過したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるとともに
前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、前記操作手段が操作されてから前記特定時間が経過するよりも前に実行中の変動ゲームが終了したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるようになっており、
前記変動ゲームの実行中に所定の操作手段を用いる操作演出が実行されるときには、該操作演出の実行中においては、前記所定項目についてのカスタマイズが不可能である遊技機。
In a gaming machine capable of performing demonstration effects during a standby state waiting for the execution of a variable game performed by changing the design and customizing a predetermined item during the standby state,
Display means;
Display control means for controlling the display means;
Operating means,
The standby state includes a first state and a second state,
The display control means can execute control to display a customization screen on the display means,
In the first state, while the customization screen is displayed on condition of operation of the operation means ,
In the second state, the customization screen is displayed even when the operation means is not operated ,
During the execution of the variable game, the customization screen is displayed on condition that the operation means is operated.
The customization screen is displayed when the customization screen is displayed during the execution of the variation game, and when a specific time has elapsed since the operation means was operated before the termination of the variation game being executed. There hiding and such Rutotomoni,
The customization screen is displayed when the customization screen is displayed during the execution of the variation game, and when the variation game being executed ends before the specific time elapses after the operation means is operated. Is now hidden,
A gaming machine in which, when an operation effect using a predetermined operation means is executed during execution of the variable game, customization of the predetermined item is impossible during execution of the operation effect.
図柄を変動させて行う変動ゲームの実行を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目についてのカスタマイズが可能な遊技機において、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
操作手段と、を備え、
前記待機状態には、第1状態と、第2状態と、があり、
前記表示制御手段は、前記表示手段にカスタマイズ画面を表示させる制御を実行可能であり、
前記第1状態においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示される一方で、
前記第2状態においては、前記操作手段が操作されていないときであっても前記カスタマイズ画面が表示されるようになっており、
前記変動ゲームの実行中においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示され、
前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、実行中の変動ゲームが終了するよりも前に、前記操作手段が操作されてから特定時間が経過したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるとともに
前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、前記操作手段が操作されてから前記特定時間が経過するよりも前に実行中の変動ゲームが終了したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるようになっており、
前記変動ゲームの実行中に所定の操作手段を用いる操作演出が実行されるときには、該操作演出の実行中であっても、前記所定項目についてのカスタマイズが可能である遊技機
In a gaming machine capable of performing demonstration effects during a standby state waiting for the execution of a variable game performed by changing the design and customizing a predetermined item during the standby state,
Display means;
Display control means for controlling the display means;
Operating means,
The standby state includes a first state and a second state,
The display control means can execute control to display a customization screen on the display means,
In the first state, while the customization screen is displayed on condition of operation of the operation means ,
In the second state, the customization screen is displayed even when the operation means is not operated ,
During the execution of the variable game, the customization screen is displayed on condition that the operation means is operated.
The customization screen is displayed when the customization screen is displayed during the execution of the variation game, and when a specific time has elapsed since the operation means was operated before the termination of the variation game being executed. There hiding and such Rutotomoni,
The customization screen is displayed when the customization screen is displayed during the execution of the variation game, and when the variation game being executed ends before the specific time elapses after the operation means is operated. Is now hidden,
A gaming machine capable of customizing the predetermined item even when the operation effect is being executed when the operation effect using the predetermined operation means is executed during the execution of the variable game .
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