JP6510463B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、音量調整を可能とした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of adjusting the volume.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献1の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を調整できる機能が搭載され、自由度を向上させている。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, in addition to effects using a display device such as a liquid crystal display, effects such as output of various sounds such as music and sound effects and effects such as turning on light emitters are performed. ing. And, in the gaming machine described above, for example, like the gaming machine of Patent Document 1, a function capable of adjusting the volume according to the preference of the player is incorporated, and the degree of freedom is improved.

特開2014−176545号公報JP, 2014-176545, A

前述のようなカスタマイズ機能は、遊技を楽しませることに寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技をさらに楽しませることができると考えられる。   The customization function as described above is a function that can contribute to entertaining the game. For this reason, in the gaming machine, it is considered that the game can be further enjoyed by enhancing the customization function.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、自由度の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and its object is to provide a gaming machine capable of improving the degree of freedom.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、図柄の変動中に音量を調整する変動中調整制御と、図柄の変動待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能であり、前記変動中調整制御では、前記操作手段の最初の操作を音量調整に反映させ、前記待機中調整制御では、前記操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させ、前記音量調整は、音量調整期間において行うことができ、前記音量調整期間には、前記図柄の変動中である第1音量調整期間と前記図柄の変動待機中である第2音量調整期間とがあり、前記第1音量調整期間では音量調整に関する情報として第1調整時画像が表示手段に表示され、前記第1調整時画像が表示されている場合に前記第1音量調整期間から前記第2音量調整期間へ移行したときには表示されている前記第1調整時画像が継続して表示され、前記第2音量調整期間では音量調整に関する情報として第2調整時画像が前記表示手段に表示され、前記第2音量調整期間において前記第1調整時画像が継続して表示されている場合に前記操作手段が操作されると前記第2調整時画像が表示され、前記音量を調整可能であることが報知されることを要旨とした。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems comprises an operation means operable by a player, and the game machine capable of adjusting the volume by the operation of the operation means, comprising sound control means for controlling the output of sound, the sound The control means is capable of executing in-fluctuation adjustment control for adjusting the sound volume during fluctuation of the symbol and on-wait adjustment control for adjusting the sound volume during fluctuation fluctuation standby of the symbol. the first operation means is reflected in the volume control, the in adjustment control standby, the notified that it is possible to adjust the volume by the initial operation of the operating means, to reflect the next subsequent operation volume control, the The volume adjustment can be performed in the volume adjustment period, and the volume adjustment period includes a first volume adjustment period in which the symbol is changing and a second volume adjustment period in which the symbol is waiting for change. Said first volume control In the period, the first adjustment time image is displayed on the display means as information on volume adjustment, and the display is performed when the first adjustment period is shifted to the second volume adjustment period when the first adjustment time image is displayed. The first adjustment-time image is continuously displayed, and the second adjustment-time image is displayed on the display means as information on volume adjustment in the second volume adjustment period, and the first adjustment-time image is displayed in the second volume adjustment period. (1) When the adjustment time image is continuously displayed, when the operation means is operated, the second adjustment time image is displayed, and it is informed that the volume can be adjusted .

本発明によれば、自由度の向上を図ることができる。   According to the present invention, the degree of freedom can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 図柄の変動中に表示される音量メータを示す模式図。The schematic diagram which shows the sound volume meter displayed during the fluctuation | variation of a symbol. 図柄の変動待機中に表示される音量メータを示す模式図。The schematic diagram which shows the sound volume meter displayed during the fluctuation | variation standby of a symbol. 設定器による音量段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the sound volume step by a setting device. 操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the instruction | indication step by instruction | indication of the operation button. 図柄の変動中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of sound volume adjustment performed during change of a symbol. 図柄の変動中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of sound volume adjustment performed during change of a symbol. 図柄の待機中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the sound volume adjustment performed while the symbol is waiting. 図柄の待機中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the sound volume adjustment performed while the symbol is waiting. 図柄の待機中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the sound volume adjustment performed while the symbol is waiting. 図柄の変動中から図柄の変動待機中へ移行したときの音量調整の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of sound volume adjustment at the time of shifting to a change waiting of a design from a change of a design. 図柄の変動中の音量調整並びに光量調整に関する画面の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the screen regarding sound volume adjustment and light quantity adjustment in the fluctuation | variation of a symbol.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。この実施形態において演出表示装置11は、画像を表示可能とした表示手段である。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, one embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 12.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD is disposed which is operated by the player when firing the gaming ball to the gaming board YB. At the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. In the effect display device 11, various display effects based on images are performed. In this embodiment, the effect display device 11 is a display means capable of displaying an image. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La for performing a light emission effect. The decoration lamp La is disposed in a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and performs sound effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning openings through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a large winning opening 14.
The first starting opening 12 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A sensor (a start sensor SE1 shown in FIG. 2) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the first start opening 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根15を動作させるアクチュエータは、図2に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second starting opening 13 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second starting opening 13 can enter the game ball by opening the open / close blade (normal electric combination) 15 when the predetermined condition is established (when the normal symbol is won), or It is open for easy access. On the other hand, the second starting opening 13 is closed so that the game ball can not be entered or is difficult to enter when the open / close blade 15 performs a closing operation. The open / close blade 15 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for operating the open / close blade 15 in this embodiment is a common electric part solenoid SOL1 shown in FIG. Further, a sensor (a start sensor SE2 shown in FIG. 2) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the second start port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉16を動作させるアクチュエータは図2に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサCS)が配設されている。   The special winning opening 14 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the special winning opening 14 is located below the second start opening 13. The big winning opening 14 is opened so that the game ball can be entered by the opening of the big winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game ball can not be entered by the closing of the special winning opening door 16. The special winning opening door 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for operating the special winning opening door 16 in this embodiment is a special winning solenoid SOL2 shown in FIG. Further, a sensor (count sensor CS shown in FIG. 2) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the special winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。この実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   Further, the game board YB is provided with an operation gate 17. In this embodiment, the operation gate 17 is located to the left of the effect display device 11. The operation gate 17 is always opened with a gate opening 17a opened so as to allow the game ball to enter. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 2) for detecting a game ball entering and passing through the gate opening 17a is disposed. The gate opening 17a of the operation gate 17 is an entrance for letting the game ball enter when establishing the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol. The opening and closing blade 15 of the second starting opening 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operation gate 17, and after the normal symbol is hit in the normal symbol variation game, Operate from the closed state to the open state.

また、遊技盤YBには、図2に示す、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Further, on the game board YB, special symbol display devices 18a and 18b, reserve display devices 19a and 19b, and a normal symbol display device 20 shown in FIG. 2 are disposed. These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are disposed on a decoration member disposed in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display devices 18a and 18b play a symbol variation game using a special symbol, and a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery in the symbol variation game is derived. Then, when the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is satisfied with the ball entering. On the other hand, when the game ball enters the second start opening 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is satisfied with the entrance of the ball. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed triggered by the establishment of the start condition, but the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined in the case of winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpots of the same type are made different. Thereby, in the first special symbol and the second special symbol, the degree of advantage when winning the big hit lottery (for example, the degree of the award ball, the provision period of the ball entry rate improvement state, etc.) is made different.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   In addition, when the starting condition is satisfied, the special symbol display game of the special symbol is performed by the special symbol display devices 18a and 18b to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived in the symbol change game The symbol variation game which derives the result according to is performed also in the effect display device 11 using a decorative symbol.

この実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In this embodiment, each of the special symbol display devices 18a and 18b is a 7-segment display device. In the special symbol pattern variation game, a combination of light emitters constituting a 7-segment type display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big hit symbol derived when winning a big hit lottery and an out symbol derived when not winning a big hit lottery. On the other hand, in a symbol variation game using a decorative symbol, a combination of decorative symbols in a plurality of rows is derived. The decorative design is configured of, for example, a design that imitates Arabic numerals. Then, a combination in which the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is the combination of the big hit that can be identified as a big hit lottery, and a combination in which the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery It is considered as a combination of identifiable outliers.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the symbol variation game of the decorative symbol corresponds to the result derived in the symbol variation game of the special symbol. Therefore, in the symbol variation game of the special symbol, the lottery result of the big hit lottery is derived by the special symbol, while the information capable of specifying the lottery result of the big hit lottery is also derived by the ornament symbol in the symbol variation game of the decorative symbol.

保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 19a and 19b display the number (starting hold number) of the symbol variation game of the special symbol whose execution is being held. The normal symbol display device 20 performs an ordinary symbol variation game using an ordinary symbol, and in the ordinary symbol variation game, an ordinary symbol according to the lottery result of the lottery of the ordinary symbol is derived in the ordinary symbol fluctuation game.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿(上皿)21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、4つの操作部UBT,DBT,LBT,RBTを、十字状に配置して構成されている。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT as operation means operable by the player. In this embodiment, the operation button BT is disposed on the upper surface of a storage tray (upper tray) 21 that stores gaming balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of this embodiment is configured by arranging four operation units UBT, DBT, LBT, and RBT in a cross shape.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability fluctuation (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”) function. The probability changing function is a function capable of giving a probability changing state (probability fluctuation state) in which the winning probability of the big hit is changed from the low probability (normal probability) to the high probability after the end of the big hit game. The definite change state is given, for example, until the jackpot lottery is won next time. The definite change state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-probable change state in which the winning probability of the big hit lottery is low, which is easy to win.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball entry rate improving function. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball filling rate improving state in which the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 is improved. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the open / close blades 15 based on winning of the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entering rate improving state. In addition, as the open time extension control, control to increase the number of times of opening and closing of the opening and closing blade 15 based on winning the lottery of the normal symbol more than in the non ball entering rate improving state, and winning the lottery of the ordinary symbol It is preferable to execute at least one control of the control for making the one open time of the open / close blade 15 longer than that in the non-entering rate improvement state based on the above. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game shorter than in the non-entering rate improving state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The pitch increase state is, for example, the next time until the jackpot lottery is won, or until the symbol change game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the pitch increase state is given. Or, it is granted until the jackpot lottery is won before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図2に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
In addition, various substrates including the main control substrate 30 and the sub control substrate 31 shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control information such as a control program of the main control CPU 30a, and writing of necessary data And a main control RAM 30c capable of reading. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。   Detection signals of the various sensors SE1, SE2, CS, and GS are input to the main control CPU 30a. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a, 18b, hold display devices 19a, 19b, normal symbol display device 20, etc.), and various actuators (general motor combination solenoids) Control the operation of SOL1 and the big winning solenoid SOL2).

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing relating to a game, information specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. The main variation pattern is capable of specifying a variation time (rendering time) during a period when the special symbol starts to be decided after the special symbol starts to be varied. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for the big hit variation and a variation pattern for the outlying variation. The jackpot fluctuation is an effect performed when the jackpot lottery is won, and in the symbol fluctuation game of the special symbol, the jackpot symbol is finally derived. The outlier fluctuation is an effect performed when the player does not win the jackpot lottery, and in the symbol fluctuation game of the special symbol, the outlier symbol is finally derived. Note that the out-of-out fluctuation includes a fluctuation that is performed when reach effect is performed in a symbol fluctuation game of a decorative symbol, and a fluctuation that is not performed when reach effect is performed in the symbol fluctuation game of the decorative symbol. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for a big hit lottery, a normal hit determination value used for a normal symbol lottery, and the like. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes random number update processing (software random number generation processing) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing a main fluctuation pattern, and the like. The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a hit lottery of a normal symbol.

図2に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 2, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub control board 31 can execute the control operation in a predetermined procedure, the sub control ROM 31b storing the control program of the sub control CPU 31a, and the sub capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。この実施形態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11を制御する表示制御手段として機能する。また、この実施形態において副制御用CPU31aは、音の出力を制御する音制御手段として機能する。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the information based on the information transmitted from the main control board 30. For example, when starting a symbol variation game of a special symbol, the main control CPU 30a sub-controls information instructing start of variation (game start) in addition to control of display contents of the special symbol display devices 18a and 18b. It transmits to CPU31a. The sub control CPU 31a that has received the information controls the effect display device 11 to play a symbol variation game of a decorative symbol. In addition, the sub control CPU 31a performs the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol change game with the start of the symbol change game of the decorative symbol. Control. In this embodiment, the sub control CPU 31 a functions as a display control unit that controls the effect display device 11. Further, in this embodiment, the sub control CPU 31a functions as a sound control unit that controls the output of sound.

前述のように演出表示装置11を制御する副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   As described above, the sub control CPU 31a that controls the effect display device 11 selects an image effect to be performed, and reads data necessary for the selected image effect from the sub control ROM 31b. The sub control board 31 is provided with a character ROM for storing character image data to be displayed on the image display unit GH, specifically, a person, characters, figures or symbols (including decorative symbols) in advance. Data may be read out. Then, the secondary control CPU 31a outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP performs display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, control contents executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, special symbol input processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the first starting opening 12 or the second starting opening 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that the gaming ball has entered the first start opening 12 by inputting the detection signal from the first start sensor SE1, and detects the detection signal from the second start sensor SE2. It is determined that the game ball has entered the second starting opening 13 by inputting.

主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、画像表示装置に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   When the gaming ball enters the first starting opening 12, the main control CPU 30a determines whether the number of start pending reservations of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). And, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites it, and displays the start pending number after addition to be displayed 19a Control. Further, when the game ball enters the second starting opening 13, the main control CPU 30a determines whether the number of start pending reservations of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, when the start pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites it, and also displays the start pending number after addition to be displayed 19b Control. When the number of pending start has reached the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process without adding the number of pending start. Further, when the start pending number is added, the main control CPU 30 a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start pending number after the addition to the sub control board 31. The sub control CPU 31a that has received the information that can specify the start reservation number causes the image display device to display an image indicating the start reservation number that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, when the game ball enters the ball by less than the upper limit number of the start pending number, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers triggered by the ball entry and can specify the acquired values of various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the ball entry sequence of the game ball entered earlier. The main control RAM 30 c is stored so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern allocation random number from the main control RAM 30 c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the symbol variation game is not in progress and the big hit is not in progress, while the symbol variation game is in progress or the big hit is in progress. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. And main control CPU30a ends special symbol start processing, when start conditions are not satisfied.

主制御用CPU30aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than 0 (zero). Then, when the start suspension number of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the start pending number of the second special symbol is 0 (zero), the main control CPU 30a reads out the start pending number of the first special symbol, and whether the read start pending number read is greater than 0 (zero) Determine Then, when the start pending number of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the special figure variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not simultaneously execute the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol, and preferentially executes the special symbol variation game of the second special symbol. It is a specification that

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   In addition, when the number of start pending numbers of the first special symbol and the number of start pending numbers of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as "demonstration effect") Perform processing to The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer gathering effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the second special symbol and rewrites it, and the pending display device 19b is displayed to display the start pending number after subtraction. Control. When the main control CPU 30 a subtracts the start pending number, the main control CPU 30 a transmits information (such as a hold specification command) that can specify the start pending number after the subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the big hit random number specified from the acquired random number information with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, a big hit is won when the value of the big hit random number and the big hit judgment value match.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。   When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for big hit fluctuation based on the value of the fluctuation pattern assignment random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the jackpot lottery is not won, the main control CPU 30a performs an outlier process. In the removal process, the main control CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for outlier fluctuation based on the value of the fluctuation pattern allocation random number specified from the acquired random number information.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。   In the losing process, the main control CPU 30a determines a main variation pattern without reach or a main variation pattern with reach from the main variation patterns for losing variation. For this determination, for example, a reach determination may be performed to determine whether reach effect is to be performed, and a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined based on the determination result. In this case, the fluctuation pattern allocation random numbers are allocated to the classification of the main fluctuation pattern with reach and the classification of the main fluctuation pattern without reach. Then, when it is determined that reach effect is to be performed in reach determination, the fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern apportionment random number from the main fluctuation patterns with reach, while reach effect is not performed in reach determination If it is determined, the fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern allocation random number from the main fluctuation patterns without reach. Also, as another method, without performing reach determination, the variation pattern is selected according to the variation pattern distribution random number from the main variation patterns for outlier variation including the main variation pattern with reach and the main variation pattern without reach. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, it is determined whether the reach effect is to be performed by determining the main fluctuation pattern. In addition, it is decided by the specification of a pachinko game machine which decision method is adopted.

一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs a big hit process or an off process based on the result of subtraction of the start reserve number of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで送信する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを送信する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを送信する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit processing or the release processing as described above executes processing such as transmitting predetermined information (control command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a transmits a fluctuation pattern designation command that designates a fluctuation pattern and instructs the start of fluctuation. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 30a starts measurement of the fluctuation time of the symbol fluctuation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a transmits a special symbol designation command that designates a special symbol.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   In addition, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a causes the special symbol display device 18a to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern elapses. Alternatively, the display contents of the special symbol display device 18b are controlled. In addition, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command instructing the stop of the fluctuation when the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the process regarding the progress of the big hit game performed by having won the big hit lottery will be described.
The big hit game of this embodiment is composed of an opening with the start of the big hit game, a round game for opening the big winning opening 14, and an ending with the end of the big hit game. In other words, the jackpot game proceeds in stages, such as opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a generates the control information (control command) instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as the processing relating to the progress of the big hit game, and the big winning opening 14 Perform the process of opening and closing. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において大入賞口14を開放させる場合、大入賞ソレノイドSOL2を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口14を閉鎖させる場合、大入賞ソレノイドSOL2を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the opening. In addition, the main control CPU 30a generates an open command as control information when starting one round game, and generates a closing command as control information when ending one round game when the end condition is met. Do. The open command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub control CPU 31a at the end of the round game. The main control CPU 30a controls the large winning solenoid SOL2 to the first state (for example, the state of excitation) to open the large winning opening 14 in one round game, and closes the large winning opening 14; The big winning solenoid SOL2 is controlled to the second state (for example, the non-excitation state). In this embodiment, the termination condition of one round game is that there is a predetermined upper limit number of ball entry (for example, 9 balls), or the opening time of the big winning opening 14 reaches a predetermined upper limit time. One of the things that has been done has been established. In addition, when starting ending after the end of the last round game, the main control CPU 30a generates an ending command as control information. The ending command is transmitted to the secondary control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (playing state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in the non-probability fluctuation state and in the non-balloon improvement state. Further, when the gaming state is set to the probability fluctuation state and the ball filling rate improving state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) capable of specifying the gaming state. Further, when the gaming state is set to the non-probability fluctuation state and the ball filling rate improving state, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) capable of specifying the gaming state. Further, when managing the assignment period of the ball entry state in the ball pitch improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the symbol variation game of the special symbol executed is executed and establishes the termination condition of the ball entry state. When the number of times is reached, an end command (playing state information) capable of specifying the end of the ball-incident rate improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態1指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated game state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, at the time of power on (power recovery) or at the transition of the game state. For example, in the case where the gaming state after the end of the big hit game is in the probability fluctuation state and the ball filling rate improvement state, the state 1 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The gaming state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each gaming state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a also performs the processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a can specify that it will be in the standby state as the control information (standby state) when the condition for executing the demonstration effect is satisfied without the presence of the symbol variation game of the special symbol being held. Generate information). The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command transmission processing performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing relating to an ordinary symbol, processing relating to an error, and the like. In the processing relating to the normal symbol, processing for receiving a detection signal from the gate sensor GS, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing relating to the error, processing such as notifying is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the effect control program. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを受信すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, decorative symbol variation processing will be described.
In the decorative symbol variation process, when receiving the special symbol designation command, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the symbol variation game of the decorative symbol based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the combination of the big hit by the decorative symbol. In addition, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the combination of the decorative symbol to be derived in the symbol fluctuation game of the decorative symbol based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. . Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of disconnection including the reach formation pattern, when the main fluctuation pattern for out-of-reach variation with reach is designated. Further, when the main fluctuation pattern for out-of-reach fluctuation is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-reach patterns not including the reach formation pattern.

この実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, the symbol variation game of decorative symbols derives a combination of three rows of decorative symbols consisting of a left row, a middle row, and a right row. Then, in the symbol variation game of the decorative symbol, reach is formed by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of rows (two rows in the left row and the right row in this embodiment), and the remaining rows (this implementation In the form, a reach effect for leading one middle row) is performed. For this reason, the same decorative pattern derived in a predetermined plurality of lines becomes the reach formation pattern, and the combination of the removal including the reach formation pattern is the same decorative pattern in a plurality of predetermined lines, and the remaining lines are a predetermined plurality It becomes the combination which is the decoration design which differs from the decoration design of the line. Further, the combination of the outs not including the reach forming pattern is a pattern different in a predetermined plurality of rows, and the remaining rows are a combination regardless of the matching with the predetermined plural rows of decorative symbols. Incidentally, the jackpot combination of this embodiment is a combination in which the decorative patterns in all the rows become the same decorative pattern. That is, the combination of the big hit also includes the reach formation pattern.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   In addition, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern specification command, it determines a sub variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of main variation pattern that can be identified from the command. . The sub variation pattern can specify the contents of the effect of the symbol variation game of the decorative symbol.

サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容(通常変動)がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
Among the effects of the symbol variation game of the decorative symbol that can be identified from the sub variation pattern, there are effects as described below.
For example, as for the effect content of complete disapproval without reach effect, for example, the variation of the decorative symbol of 3 lines is stopped in a predetermined order (for example, left line → right line → middle line), and finally reach formation pattern There is an effect content (usually a change) for deriving a combination of outliers not included. In addition, the effect contents for performing the reach effect include the effect contents for performing the normal reach effect and the effect contents for performing the super reach effect. The normal reach effect is an effect in which the same decorative pattern is derived in a predetermined plurality of lines to form a reach, and then the variation of the remaining lines is stopped to derive the combination of the decorative patterns. The super reach effect is an effect in which the effect is developed after deriving the decorative pattern of the remaining row by the normal reach effect or from the middle of the normal reach effect, and the combination of the decorative symbols is derived by the effect after the development. Super reach production is positioned as a production with a high expectation of big hit compared to normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance ratio in the case of big hit to the total appearance ratio obtained by adding the appearance ratio in the case of out-of-pocket and the appearance ratio in the case of big hit. In the case of providing a plurality of types of super reach effects, the degree of jackpot expectation may be different for each type of super reach effect.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした手段として機能する。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game of the decorative symbol is displayed with the effect content specified by the sub variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the symbol variation game of the decorative symbol and to derive the combination of the decorative symbol according to the passage of the fluctuation time specified from the main fluctuation pattern. . In this embodiment, the sub control CPU 31a functions as a means capable of controlling effects including a symbol variation game of a decorative symbol and an effect (a sound output or light emission) accompanying the symbol variation game. In this embodiment, the symbol variation game of the decorative symbol is ended in response to the input of the all symbol stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is counted by the control of the sub control CPU 31a, The symbol variation game of the decorative symbol may be ended. That is, the termination of the symbol variation game of the decorative symbol may be controlled without outputting the full symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the process regarding the big hit game will be described.
When receiving the opening command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) accompanying the round game. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the ending effect.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
When receiving the state designation command such as the state 1 designation command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image according to the gaming state identified from the command. The image according to the gaming state is, for example, a background image displayed on the back of the decorative pattern. Further, when changing the design of the decorative symbol used in the symbol variation game of the decorative symbol for each gaming state, the image of the decorative symbol is an image according to the gaming state.

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, processing relating to demonstration effects will be described.
When receiving the demonstration command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a demonstration effect. The demonstration effect is performed once until the predetermined effect time ends. Then, if the end time is not established during the demonstration effect and the effect time is over, the demonstration effect is repeatedly executed. The end condition of the demonstration effect is to enter the first starting opening 12 or the second starting opening 13 and start the symbol variation game of the special symbol.

この実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモと、がある。1回のデモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間(例えば60秒)実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間(例えば60秒)実行させる構成である。つまり、デモ演出の演出時間は、図柄表示デモの時間とムービー演出デモの時間の合算時間である。そして、1回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出が繰り返される。なお、主制御用CPU30aは、最初にデモ演出の実行条件が成立したときのみにデモコマンドを送信する。このため、副制御用CPU31aは、デモコマンドの受信によって1回目のデモ演出を実行させ、1回目のデモ演出の終了後はデモコマンドを受信せずにデモ演出を最初から繰り返す。   The demonstration effects of this embodiment are roughly classified into a symbol display demonstration and a movie presentation demonstration. One demonstration effect is configured to first execute a symbol display demonstration (for example, 60 seconds) and execute a movie demonstration demo (for example, 60 seconds) after the pattern demonstration time has elapsed. In other words, the demonstration time of the demonstration effect is the sum of the symbol display demonstration time and the movie presentation demonstration time. Then, when the termination condition of the demonstration effect is not established during one demonstration effect, the demonstration effect including the symbol display demonstration and the movie demonstration is repeated. The main control CPU 30a transmits the demonstration command only when the condition for executing the demonstration effect is satisfied for the first time. For this reason, the sub control CPU 31a causes the first demonstration effect to be executed by receiving the demonstration command, and repeats the demonstration effect from the beginning after the first demonstration effect is finished without receiving the demonstration command.

図柄表示デモは、演出表示装置11に停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示を上下にゆれ変動させるのであれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたり、することである。なお、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、デモ演出の開始時点で演出表示装置11に表示されている図柄である。この図柄は、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。   The symbol display demo is an effect of adding an operation for demonstration effect to the decorative symbol stopped and displayed on the effect display device 11 and displaying the same. The motion for demonstration effects is, for example, a motion of swinging left and right so as to be distinguished from the fluctuation variation if the temporary stop display of the decoration symbol is fluctuated up and down, or the decoration symbol is displayed by the character design If configured, the character is displayed or displayed in an operation that is distinguished from the normal time. The decorative symbol used in the symbol display demonstration is a symbol displayed on the effect display device 11 at the start of the demonstration effect. This symbol may be the symbol derived from the latest decorative symbol variation game or the initial symbol displayed after the initial setting at the time of power on. In addition, the movie presentation demo is a presentation for displaying an image (moving image) for demonstration presentation that advertises the pachinko gaming machine 10, a manufacturer, and the like.

以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10には、パチンコ遊技機10から発せられる音量を調整する音量調整機能が搭載されている。以下、音量調整機能の具体的な構成及び制御内容について詳細に説明する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above is equipped with a volume adjustment function for adjusting the volume emitted from the pachinko gaming machine 10. Hereinafter, the specific configuration and control contents of the volume adjustment function will be described in detail.

音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機10の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。   The volume control function includes a first function that allows the manager of the game arcade and personnel involved in the development and sales of the pachinko gaming machine 10 to adjust the volume, and a second function that mainly allows the player to adjust the volume. And a function.

第1の機能は、図2に示すように、パチンコ遊技機10の本体内部に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する本体内部は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。   The first function is, as shown in FIG. 2, a function of adjusting the volume using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 installed inside the main body of the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device 34 as shown in FIG. 1, and is configured such that the inside of the main body can not be accessed unless the locking device 34 is released. A key for unlocking the locking device 34 is managed by a manager of the game arcade or the like, and the player can not operate the setting device 33. The inside of the main body where the setting device 33 is installed is at a position where it can be operated by releasing the locking device 34 and opening and closing a frame (a front frame or a middle frame) that constitutes the pachinko gaming machine 10, for example The game board YB which can be accessed when the game player is opened, or the back of the machine which can be accessed when the middle frame is opened. The front frame is a frame located on the front of the game board YB, and the middle frame is a frame on which game machine components such as the game board YB and various control boards are mounted.

実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。この実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。   The setting device 33 of the embodiment is a dial-type setting device, and is configured to be able to adjust the volume in ten steps of 1 to 10. The setting device 33 rotates the dial (knob) provided with the 1 to 10 scale to adjust the volume by matching the position of the scale indicating the desired stage to the set position 35. In this embodiment, the volume increases as the number of steps (scales) increases.

設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御用CPU31aによって設定器33の設置値が読み込まれるとともに副制御用RAM31cに記憶保持される。この設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。設定器33は、電源投入前に、パチンコ遊技機10(遊技機)から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。   The setting device 33 is connected to the sub control board 31. The volume adjustment (setting) by the setting device 33 can be performed before the pachinko gaming machine 10 is turned on, and after the power is turned on, the setting value of the setting device 33 is read by the sub control CPU 31a It is stored and held in the RAM 31c. The volume corresponding to the stage set by the setting device 33 is the reference volume of the volume emitted from the pachinko gaming machine 10. The setting device 33 is a setting means capable of arbitrarily setting the volume emitted from the pachinko gaming machine 10 (game machine) from a plurality of volume stages before the power is turned on.

副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御用ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。   A sound reproducing unit (not shown) is mounted on the sub control board 31, and is adjusted to a desired volume through the sound reproducing unit, and a desired sound is output through the speaker Sp according to the volume. The sound reproducing unit is constituted by a converter (for example, a D / A converter) for converting sound data stored in the sub control ROM 31 b, an amplifier, and the like.

第2の機能は、パチンコ遊技機10の操作ボタンBTを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンBTは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。操作ボタンBTは、副制御基板31に接続されている。そして、操作ボタンBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で操作ボタンBTを操作したとしても、操作ボタンBTからの操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。   The second function is a function to adjust the volume using the operation button BT of the pachinko gaming machine 10. The operation button BT is installed to allow the player to operate, and therefore, unlike the setting device 33 installed inside the main body, any person including the player can operate. The operation button BT is connected to the sub control board 31. The adjustment of the volume by the operation of the operation button BT is effective when the pachinko gaming machine 10 is powered on. That is, even if the operation button BT is operated while the pachinko gaming machine 10 is not powered on, the operation signal from the operation button BT is not output, and the volume can not be adjusted.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、前述したように操作ボタンBTの操作によって音量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による音量調整を、図柄の変動中と図柄の変動待機中のそれぞれで許容している。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a gaming machine capable of adjusting the volume by the operation of the operation button BT as described above, and the volume adjustment by the player is being performed during symbol variation and symbol variation waiting. Is acceptable.

この実施形態において図柄の変動とは、図柄変動ゲームにおける特別図柄と飾り図柄の変動を示す。特別図柄表示装置18a,18bにおける特別図柄の表示形態には、変動表示と確定停止表示とがある。特別図柄の変動表示では、例えば特定の特別図柄又は特定の符号などが点滅表示されている。特別図柄の確定停止表示では、大当り抽選の抽選結果に応じて導出される大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。例えば、7セグメント型の特別図柄表示装置18a,18bでは、図柄変動ゲームが開始したときに「−(バー:特定の符号)」が点滅表示(変動表示)され、図柄変動ゲームの終了によって「7(大当り図柄の一例)」が確定的に停止表示される。   In this embodiment, the variation of the symbol indicates the variation of the special symbol and the decorative symbol in the symbol variation game. The display forms of the special symbols in the special symbol display devices 18a and 18b include variable display and fixed stop display. In the variation display of the special symbol, for example, a specific special symbol or a specific code is displayed in a blinking manner. In the determination stop display of the special symbol, the big hit symbol or the off symbol which is derived according to the lottery result of the big hit lottery is definitely stopped and displayed. For example, in the 7-segment type special symbol display devices 18a and 18b, when the symbol variation game starts, "-(bar: specific code)" is blinked (variation display), and "7 (One example of the jackpot symbol) is displayed in a definite stop.

一方、演出表示装置11における飾り図柄の表示形態には、変動表示と、一旦停止表示と、確定停止表示と、がある。飾り図柄の変動表示では、列毎に複数種類の飾り図柄が順番にスクロール表示(ループ表示)されている。飾り図柄の一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示であり、当該飾り図柄は変動表示されている列の変動を停止させることによって導出され、例えばゆれ変動表示(上下又は左右に小刻み揺れている表示)されている。飾り図柄の確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示であり、特別図柄の大当り図柄又ははずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定的に停止表示される。   On the other hand, the display form of the decorative symbol in the effect display device 11 includes a variable display, a temporary stop display, and a final stop display. In the variable display of decorative patterns, a plurality of decorative patterns are sequentially scrolled (loop display) for each column. The temporary stop display of the decorative symbol is the display of the decorative symbol at a stage where the result of the symbol variation game is not determined, and the decorative symbol is derived by stopping the variation of the row being variably displayed, for example, shaking It is a variable display (display in which it is swaying up and down or left and right). The decision stop display of the decorative symbol is the display of the decorative symbol at the stage when the result of the symbol variation game is decided, and the symbol combination of the decorative symbol corresponding to the big hit symbol or the off symbol of the special symbol is definitively stopped and displayed .

この実施形態において音量の調整を許容している図柄の変動中は、前述したように特別図柄及び飾り図柄が表示されているとき、つまり図柄変動ゲームが実行されているときである。このため、音量は、リーチが形成される前の図柄の変動中、及びリーチが形成された後のリーチ演出における図柄の変動中の何れでも調整することができる。なお、パチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの終了時点で始動保留数が「1以上」の場合、つまり保留中の図柄変動ゲームが存在している場合、ゲーム間インターバル(例えば0.6秒)を経て、次の図柄変動ゲームが開始する。   In this embodiment, during the fluctuation of the symbol allowing the adjustment of the sound volume, as described above, the special symbol and the decorative symbol are displayed, that is, the symbol variation game is being executed. For this reason, the volume can be adjusted either during the fluctuation of the symbol before the reach is formed or during the fluctuation of the symbol in the reach effect after the reach is formed. In the pachinko gaming machine 10, when the start pending number is "one or more" at the end of the symbol variation game, that is, when there is a symbol variation game pending, an inter-game interval (for example, 0.6 seconds) The next symbol variation game starts.

一方、この実施形態において図柄の変動待機とはデモ演出の実行中を示し、具体的に言えば図柄表示デモとムービー演出デモの実行中である。この実施形態において音量の調整を許容している図柄の変動待機中は、デモ演出の種類に関係なく、何れかのデモ演出が実行されているとき、つまり最初にデモ演出が開始されてからデモ演出の終了条件が成立するまでの期間である。   On the other hand, in this embodiment, waiting for fluctuation of symbols indicates that a demonstration effect is being executed, and specifically speaking, a symbol display demonstration and a movie effect demonstration are being executed. In this embodiment, while waiting for fluctuation of the symbol that allows adjustment of the volume, regardless of the type of demonstration effect, any of the demonstration effects is being executed, that is, the demonstration effect is started from the beginning. It is a period until the termination condition of the effect is satisfied.

なお、この実施形態において音量の調整は、大当り遊技中に許容しておらず、大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。大当り遊技中は、主制御用CPU30aの特別図柄開始処理で説明したように図柄変動ゲームの実行条件が成立しない。このため、大当り遊技中は、保留されている図柄変動ゲームの実行が停止されている状態、すなわちこの実施形態においては図柄の変動待機中(デモ演出中)とは区別される図柄の変動停止中である。   In this embodiment, the adjustment of the volume is not permitted during the big hit game, and the volume adjustment can not be performed during the big hit game. During the big hit game, as described in the special symbol start process of the main control CPU 30a, the execution condition of the symbol variation game is not established. For this reason, during the big hit game, the state in which the execution of the suspended symbol variation game is stopped, that is, in this embodiment, during the symbol variation suspension which is distinguished from the symbol variation waiting (during demonstration effect) It is.

図3及び図4に示すように、操作ボタンBTを用いた音量の調整は、画像表示部GHに映し出される音量調整用の画面と、操作ボタンBT(左の操作部LBTと右の操作部RBT)の操作によって行うことができる。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the adjustment of the volume using the operation button BT is performed by the screen for volume adjustment displayed on the image display unit GH, the operation button BT (the left operation unit LBT and the right operation unit RBT It can do by the operation of).

図3に示すように、図柄の変動中には、音量調整用の画面として第1音量メータM1が画像にて映し出される。第1音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図3に示すように、4つの要素に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。この実施形態では、大きい段階数ほど音量は大きくなる。そして、操作ボタンBTのうち左の操作部LBTを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に第1音量メータM1の指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、操作ボタンBTのうち右の操作部RBTを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に第1音量メータM1の指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。   As shown in FIG. 3, while the symbol is changing, the first volume meter M1 is displayed as an image as a screen for volume adjustment. The first volume meter M1 divides the meter image into a plurality of elements so as to identify the level of the volume, and is color-coded so as to identify the current level of the volume. For example, as shown in FIG. 3, when four elements are colored, it can be specified that the current volume level is "four levels". In this embodiment, the volume increases as the number of steps increases. When the left operation unit LBT of the operation buttons BT is pressed, the pointing position of the first volume meter M1 changes in the direction in which the number of color-coded elements decreases, and an instruction is given to lower the volume. it can. On the other hand, when the right operation unit RBT of the operation buttons BT is pressed, the pointing position of the first volume meter M1 changes in the direction in which the number of color-coded elements increases, and an instruction is given to increase the volume. it can.

図4に示すように、図柄の変動待機中には、音量調整用の画面として第2音量メータM2が画像にて映し出される。第2音量メータM2は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。また、この実施形態の第2音量メータM2には、音量の段階を特定可能な目盛(1〜8の数字)も付されている。例えば、図4に示すように、6つの要素(目盛「6」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「6段階」であることを特定できる。この実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。そして、操作ボタンBTのうち左の操作部LBTを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に第2音量メータM2の指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、操作ボタンBTのうち右の操作部RBTを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に第2音量メータM2の指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。   As shown in FIG. 4, while waiting for variation of symbols, the second volume meter M2 is projected as an image as a screen for volume adjustment. The second volume meter M2 divides the meter image into a plurality of elements so as to identify the level of the volume, and is color-coded so as to identify the level of the current volume. In addition, the second volume meter M2 of this embodiment is also provided with graduations (numbers 1 to 8) that can specify the level of the volume. For example, as shown in FIG. 4, when six elements (tick mark “6”) are colored, it can be specified that the current volume level is “six levels”. In this embodiment, the volume increases as the number of steps (scales) increases. Then, when the left operation unit LBT of the operation buttons BT is pressed, the pointing position of the second volume meter M2 changes in the direction in which the number of color-coded elements decreases, and an instruction is given to lower the volume. it can. On the other hand, when the right operation unit RBT of the operation buttons BT is pressed, the pointing position of the second volume meter M2 changes in the direction in which the number of color-coded elements increases, and an instruction is given to increase the volume. it can.

図3に示す第1音量メータM1、及び図4に示す第2音量メータM2は、何れも音量の大小を特定可能とした音量調整時に画像表示される調整時画像である。そして、第1音量メータM1は、図柄の変動中の音量調整時に画像表示される調整時画像としての変動中画像であり、第2音量メータM2は、図柄の変動待機中の音量調整時に画像表示される調整時画像としての待機中画像である。また、これらの第1音量メータM1及び第2音量メータM2は、音量調整に関する情報である。   The first sound volume meter M1 shown in FIG. 3 and the second sound volume meter M2 shown in FIG. 4 are adjustment-time images displayed as images at the time of sound volume adjustment in which the magnitude of the sound volume can be specified. The first volume meter M1 is a fluctuating image as an adjustment-time image that is displayed at the time of volume adjustment while the symbol is fluctuating, and the second volume meter M2 is an image displayed at the time of volume adjustment while waiting for fluctuation of the symbol. It is a waiting image as an adjusted adjustment time image. The first volume meter M1 and the second volume meter M2 are information related to volume adjustment.

この実施形態の第1音量メータM1と第2音量メータM2は、図3及び図4に示すように、変動中画像であるか、又は待機中画像であるかを区別できるように、演出表示装置11(画像表示部GH)に表示されるメータの画像を異ならせている。なお、メータの画像が異なるとは、形状(大きさを含む)、色、模様など意匠が異なる場合に限らず、メータの増減の仕方などの表示機能が異なることであってもよく、両メータを区別できれば例えば同一形状、同一色、同一模様であって、大きさのみが異なっていてもよい。この実施形態の第1音量メータM1と第2音量メータM2は、図3及び図4に示すように見た目の形状が異なっているとともに、大きさも異なっている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the first and second volume meters M1 and M2 of this embodiment are effect display devices so that they can be distinguished as to whether they are fluctuating images or standby images. 11: The images of the meter displayed on the image display unit GH are made different. It should be noted that the difference in the image of the meter is not limited to the case in which the design (including size), color, pattern, etc. is different, and display functions such as how to increase or decrease the meter may be different. For example, the same shape, the same color, the same pattern, and only the size may be different as long as they can be distinguished. The first volume meter M1 and the second volume meter M2 of this embodiment have different shapes in appearance as shown in FIGS. 3 and 4 and also have different sizes.

なお、図柄の変動中に画像表示される第1音量メータM1は図柄の変動を含む図柄変動ゲームにおける各種演出画像の視認性を低下させないようになるべく小さい面積(領域)で表示されることが好ましい。さらに、第1音量メータM1は、例えば画像表示部GHの表示領域の隅など、遊技者に遊技の進行を認識させるための核となり得る画像部分(遊技者に見せたい画像部分)とは重ならない領域に表示されることがより好ましい。   In addition, it is preferable that the first volume meter M1 displayed as an image during the fluctuation of the symbol is displayed with the smallest possible area (area) so as not to reduce the visibility of various effect images in the symbol fluctuation game including the fluctuation of the symbol . Furthermore, the first volume meter M1 does not overlap with an image portion (image portion to be shown to the player) which can be a core for causing the player to recognize the progress of the game, such as a corner of the display area of the image display unit GH. More preferably, it is displayed in the area.

その一方で、図柄の変動待機中に画像表示される第2音量メータM2は音量調整を行っていること、又は行えることを遊技者に認識させることができるようになるべく大きな面積(領域)で表示されることが好ましい。また、図柄の変動待機中は客寄せ効果を得るためのデモ演出を行っているが、図柄の変動中に比べれば画像表示部GHに表示されている画像との重なり度合いを意識する必要はない。このため、第2音量メータM2の表示位置は、第1音量メータM1に比べて自由度は高いと言える。   On the other hand, the second volume meter M2 displayed while the symbol is waiting for variation is displayed with the largest possible area (area) so that the player can recognize that volume adjustment is being performed or that it can be performed. Preferably. In addition, while the demonstration effect for obtaining the customer attraction effect is performed while waiting for the fluctuation of the symbol, it is not necessary to be aware of the overlapping degree with the image displayed on the image display unit GH as compared with the fluctuation of the symbol. For this reason, it can be said that the display position of the second volume meter M2 has a higher degree of freedom than the first volume meter M1.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10における音量の調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して操作ボタンBTの操作によって音量を大きく若しくは小さくするように調整を指示する態様で行い得る。なお、設定器33で設定される段階は、図柄の変動中及び図柄の変動待機中において共通の基準になり得る音量である。   And the adjustment of the sound volume in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is based on the sound volume corresponding to the stage set by the setting device 33 (the desired one stage set out of ten stages), and the volume of the standard is used. The adjustment can be performed in such a manner as to increase or decrease the volume by operating the operation button BT. In addition, the stage set by the setting device 33 is a sound volume which can become a common reference | standard during the fluctuation | variation of a symbol, and the fluctuation | variation standby of a symbol.

次に、設定器33で設定可能な音量の段階と、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図5に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。この実施形態では、10段階が、設定器33に設定可能な複数の音量段階となる。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。また、図5の段階欄に示すS1〜S10は、上記した設定器33で設定可能な1〜10の10段階に対応する。
Next, the steps of the volume that can be set by the setting device 33 and the steps of the volume that can be adjusted by the operation button BT will be described.
As shown in FIG. 5, the levels of the sound volume that can be set by the setting device 33 are 10 levels of 1 to 10. In this embodiment, ten levels are a plurality of volume levels that can be set in the setting device 33. Hereinafter, for convenience of description, ten steps 1 to 10 that can be set by the setting device 33 will be indicated as volume steps Sx (x: 1 to 10). Moreover, S1 to S10 shown in the step column of FIG. 5 correspond to ten steps of 1 to 10 that can be set by the setting device 33 described above.

各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。   In each volume step S1 to S10, a volume value corresponding to each step is defined. The volume value is a control value used for control to output a sound, and the sound reproduction unit is adjusted so that the volume corresponding to the volume value is emitted. The volume value "0" corresponds to muffling (does not output sound), and the numerical value above "1" corresponds to a larger volume as it becomes larger. And the volume based on the volume value of each volume step S1 to S10 corresponds to the reference volume which becomes the standard at the time of adjusting the volume mentioned above.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S3〜S8の8段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, eight of the ten volume steps S3 to S8 are positioned as the game volume steps. The stage of the game volume is a stage in which the pachinko gaming machine 10 is installed in a game arcade and the volume at the time of use in sales is set. The size of the game arcade varies depending on the number of installable game machines, and the larger the number of installed machines, the larger the volume is so as to clearly hear the sound emitted from the game machines, and the smaller the number of installed machines, the smaller the volume. There is a tendency. For this reason, a plurality of stages of game sound volume are prepared such that the degree of freedom of selection is expanded according to the size of the game arcade and the like.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S2の1段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S1の1段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, one of the ten steps of the volume step S2 is positioned as the adjustment volume. The adjustment volume step is a step of setting the volume to be used at the time of adjustment work at the time of development by a manufacturer of a game machine or at the time of adjustment work at the time of installation in a game arcade. The above-mentioned adjustment work is performed under a quiet environment as compared with the time of business of a game arcade. For this reason, the stage of the adjustment volume is prepared in order to prevent the sound from being output at an excessive volume in the adjustment operation. Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, one of the ten steps of the sound volume step S1 is positioned for muffling. The stage of the volume for muffling is a stage which is set when creating a muffling environment.

図6に示すように、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。この実施形態では、8段階が、操作ボタンBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。また、図6の段階欄に示すD1〜D8は、上記した操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階である。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階である。つまり、この実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、操作ボタンBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量(音が出ない)であるから、操作ボタンBTの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。   As shown in FIG. 6, there are eight levels 1 to 8 for each of the volume levels S1 to S10, which are adjustable in volume levels with the operation button BT. In this embodiment, eight stages are a plurality of instruction stages which can be instructed to be adjusted by the operation of the operation button BT. Hereinafter, for convenience of explanation, eight stages 1 to 8 that can be adjusted and instructed by the operation button BT will be indicated as instruction stages Dx (x: 1 to 8). Further, D1 to D8 shown in the stage column of FIG. 6 correspond to eight stages of 1 to 8 that can be instructed to adjust by the operation button BT described above. Specific examples of the relationship between the volume level and the instruction level include eight levels of the instruction level D1 to D8 with respect to the volume level S10. Similarly, for the sound volume steps S2 to S9, there are eight instruction steps D1 to D8. That is, in this embodiment, the same number (eight steps) of instruction steps D1 to D8 are associated with each of the sound volume steps S2 to S10. This means that the volume can be adjusted in a range of eight levels by the operation of the operation button BT. Since the sound volume step S1 is the sound volume for mute (no sound is output) as described above, it is not possible to instruct the adjustment of the sound volume by the operation of the operation button BT.

また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。この実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。また、指示段階D2の音量値は「40」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。   In each of the instruction stages D1 to D8, volume values corresponding to each stage are defined. In this embodiment, the volume values of each of the instruction steps D1 to D8 are set to the same value in the volume steps S3 to S10. Specifically, the volume value of the instruction step D1 is "23", and this volume value is the same in the volume steps S3 to S10. Also, the volume value of the instruction step D2 is "40", and this volume value is the same in the volume steps S3 to S10.

また、指示段階D1〜D8の音量値は、図6に示すように、指示段階D1から順に「23」、「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。   Also, as shown in FIG. 6, the volume values of the instruction stages D1 to D8 are sequentially "23", "40", "64", "76", "90", "101", "107" from the instruction stage D1. "," 128 ". The volume values of these instruction steps D1 to D8 are the same as the volume values of the volume steps S3 to S10 shown in FIG. For this reason, among the instruction steps D1 to D8 corresponding to the respective sound volume steps S3 to S10, there are steps indicating the same sound volume value as the sound volume value specified from the sound volume step. That is, steps indicating the same volume value as the volume value specified from the volume steps S3 to S10 and becoming the reference volume exist in the instruction steps D1 to D8. Specifically, although the volume value of the volume step S10 is "128", the instruction step capable of specifying the volume value "128" is included in the instruction steps D1 to D8 associated with the volume step S10. D8 exists. Similarly, volume step S9 is indicated step D7, volume step S8 is indicated step D6, volume step S7 is indicated step D5, volume step S6 is indicated step D4, volume step S5 is indicated step D3, and volume step S5. S4 is the same as the indication step D2 and the volume step S3 is the same volume value as the indication step D1.

このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、操作ボタンBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。一方、操作ボタンBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、操作ボタンBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階S9が設定されている場合でも、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階S3〜S8の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、この実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。   When the volume steps S3 to S10 and the instruction steps D1 to D8 are associated in this manner, it is possible to adjust the volume as follows. For example, when the volume step S10 is set, the volume value is “128” unless the volume is adjusted by the operation button BT. On the other hand, since it is possible to adjust the volume by the operation button BT in eight stages of the instruction steps D1 to D8, a range in which the volume value “128” is the maximum volume and the volume value “23” is the minimum volume You can adjust the volume with That is, by operating the operation button BT, the same volume as when any of the volume steps S3 to S9 is set can be obtained. Similarly, even when the volume step S9 is set, the volume adjustment can be performed in the range in which the volume value “128” is the maximum volume and the volume value “23” is the minimum volume. The same applies to any one of the sound volume steps S3 to S8. That is, in this embodiment, the range of the volume value (volume) specified from the instruction step D1 to D8 corresponds to the range of the volume value (volume) specified from the volume steps S3 to S10, which are steps of the game volume. I do.

なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。   Since the sound volume step S2 is the adjustment sound volume, the sound volume values specified from the instruction steps D1 to D8 are sound volume values smaller than the sound volume value specified from the same instruction step. Specifically, while the volume value of the instruction step D1 corresponding to the volume steps S3 to S10 is "23", the volume value of the instruction step D1 corresponding to the volume step S2 is "4". The same applies to the other instruction steps D2 to D8.

図7〜図12は、この実施形態における音量調整の具体例を挙げている。そして、副制御用CPU31aは、以上のような音量段階と指示段階の関係のもと、以下に説明する制御を行う。なお、図7〜図12の音量調整の具体例は、設定器33の音量段階を[S6(音量値:76)]としており、この場合の第1音量メータM1及び第2音量メータM2は音量調整を行っていない条件(デフォルトの状態)において設定器33の音量段階[S6]に対応する指示段階[D4(目盛:4)]を示している。なお、指示段階は、副制御用RAM31cに記憶保持され、音量調整によって書き換えられる。   7 to 12 show specific examples of the sound volume adjustment in this embodiment. Then, the sub control CPU 31a performs the control described below on the basis of the relationship between the volume level and the instruction level as described above. In the specific example of the volume adjustment in FIGS. 7 to 12, the volume step of the setting device 33 is [S6 (volume value: 76)], and the first volume meter M1 and the second volume meter M2 in this case have volume The indication step [D4 (division: 4)] corresponding to the sound volume step [S6] of the setting device 33 is shown under the condition (default state) where adjustment is not performed. The instruction step is stored and held in the sub control RAM 31 c and is rewritten by volume adjustment.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器33で設定された音量段階に基づく音量で音を出力させることを原則としている。このため、副制御用CPU31aは、設定器33で設定された音量段階から特定される音量値に基づく音量を基準音量とし、音を出力させる制御を行う。そして、操作ボタンBTの操作によって音量の調整指示が行われた場合には、所定の復帰条件が成立する迄の間、操作ボタンBTの操作によって調整された音量で音を出力させる。復帰条件は、音量値を設定器33で設定された音量段階に基づく音量に復帰させる条件である。この実施形態では、復帰条件を、図柄の変動待機状態(デモ演出中)へ移行してから図柄表示デモ及びムービー演出デモが各1回行われた後、再び図柄表示デモ(2回目の図柄表示デモ)に突入すること、としている。その一方で、この実施形態では、音量の調整後、継続的に遊技が行われている場合、操作ボタンBTの操作によって調整した音量で音を出力させることができる。なお、音量が維持される遊技には、図柄変動ゲームが行われていることや、大当り遊技が行われていること、である。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in principle, the sound is output at a volume based on the volume level set by the setting device 33. Therefore, the sub-control CPU 31a performs control to output a sound by setting the volume based on the volume value specified from the volume level set by the setting device 33 as the reference volume. When the volume adjustment instruction is issued by the operation of the operation button BT, the sound is output at the volume adjusted by the operation of the operation button BT until the predetermined return condition is satisfied. The recovery condition is a condition for recovering the volume value to the volume based on the volume level set by the setting device 33. In this embodiment, the symbol display demo and the movie effect demo are performed once each after the return condition is shifted to the symbol variation waiting state (during demonstration effect), and then the symbol display demo (second symbol display is performed again). It is said that it will plunge into a demo). On the other hand, in this embodiment, when the game is continuously performed after the adjustment of the volume, the sound can be output at the volume adjusted by the operation of the operation button BT. In the game in which the volume is maintained, a symbol variation game is being played and a big hit game is being played.

例えば、図柄の変動中に音量調整した場合、図柄変動ゲームが継続して行われている間、調整後の音量は維持されるとともに、大当りの図柄変動ゲームを経由して大当り遊技へ移行しても、大当り遊技の間、調整後の音量は維持される。その一方で、例えば、図柄の変動中に音量調整した場合、保留中の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出へ移行したとき、調整後の音量は設定器33の音量段階に基づく音量に復帰される。また、例えば、図柄の変動待機中に音量調整した場合、その後に図柄変動ゲームが開始されず、図柄表示デモへ再び突入すると、調整後の音量は設定器33の音量段階に基づく音量に復帰される。   For example, when the volume is adjusted while the symbol is changing, the volume after adjustment is maintained while the symbol changing game is being continued, and the game is shifted to the big hit game via the big hit symbol changing game. Even during the big hit game, the adjusted volume is maintained. On the other hand, for example, when the volume is adjusted while the symbols are changing, the volume after adjustment returns to the volume based on the volume level of the setting device 33 when transitioning to demonstration effect without the symbol variation game on hold being present Be done. Also, for example, if the volume is adjusted while waiting for the variation of the symbol, then the symbol variation game is not started and when the symbol display demo is reentered, the adjusted volume is restored to the volume based on the volume step of the setting device 33 Ru.

図7は、図柄の変動中における音量調整の一例を示す。
図7の例示において演出表示装置11の画像表示部GHでは、飾り図柄の図柄変動ゲームが行われており、図柄の変動中である。
FIG. 7 shows an example of sound volume adjustment during symbol fluctuation.
In the illustration of FIG. 7, in the image display unit GH of the effect display device 11, a symbol variation game of a decorative symbol is being performed, and the symbol is in the process of variation.

図柄の変動中に操作ボタンBT(この例示では操作部RBT)が操作されると、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号を受信する。操作信号を受信した副制御用CPU31aは、その操作が、図柄の変動中において音量調整のための操作として最初の操作であるかを判定する。   When the operation button BT (in this example, the operation unit RBT) is operated while the symbol is changing, the sub control CPU 31a receives an operation signal from the operation button BT. The sub control CPU 31a having received the operation signal determines whether the operation is the first operation as the operation for adjusting the sound volume while the symbol is changing.

副制御用RAM31cには、音量調整の状況を特定可能とした調整用フラグを記憶保持している。調整用フラグは、音量調整を行っていることを特定可能な調整中フラグ値と、音量調整を行っていないことを特定可能な未調整フラグ値と、を取り得る。このため、副制御用CPU31aは、図柄の変動中に操作ボタンBTからの操作信号を受信したときに調整フラグが未調整フラグ値を取り得ている場合、操作ボタンBTの操作を最初の操作であると判定する。最初の操作であると判定したとき、副制御用CPU31aは、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグ値とする。   The sub control RAM 31 c stores and holds an adjustment flag that makes it possible to specify the state of the volume adjustment. The adjustment flag can have an in-adjustment flag value that can specify that volume adjustment is being performed, and an unadjusted flag value that can specify that volume adjustment is not being performed. Therefore, when the sub-control CPU 31a receives the operation signal from the operation button BT while the symbol is changing, if the adjustment flag can obtain the unadjusted flag value, the operation of the operation button BT is the first operation. It is determined that When it is determined that the operation is the first operation, the sub control CPU 31a sets a possible value of the adjustment flag as an adjustment in-progress flag value.

一方、副制御用CPU31aは、図柄の変動中に操作ボタンBTからの操作信号を受信したときに調整フラグが調整中フラグ値を取り得ている場合、操作ボタンBTの操作を最初の操作ではない、すなわち図柄の変動中の音量調整に関する次以降の操作であると判定する。そして、最初の操作ではないと判定したとき、副制御用CPU31aは、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグ値とする。このとき、副制御用CPU31aは、既に設定済みの調整中フラグ値を維持してもよいし、調整中フラグ中を再設定してもよい。   On the other hand, when the adjustment flag can obtain the flag value during adjustment when the sub control CPU 31a receives the operation signal from the operation button BT while the symbol is changing, the operation of the operation button BT is not the first operation, That is, it is determined that it is the next and subsequent operations regarding the volume adjustment during the fluctuation of the symbol. Then, when it is determined that the operation is not the first operation, the sub control CPU 31a sets the possible value of the adjustment flag as the in-adjustment flag value. At this time, the sub-control CPU 31a may maintain the already-set in-adjustment flag value or may reset the in-adjustment flag value.

そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号を受信する毎に調整用フラグの値を調整中フラグ値とし、操作信号を受信してから第1時間T1(例えば2秒)が経過する迄の間、調整中フラグ値の状態を維持する。つまり、副制御用CPU31aは、操作信号を受信する毎に第1時間T1の計測を行い、第1時間T1を経過するまでに新たに操作信号を受信しないとき、調整用フラグの値を未調整フラグ値に変更する。   Then, each time the sub control CPU 31a receives the operation signal from the operation button BT, the value of the adjustment flag is set to the in-adjustment flag value, and the first time T1 (for example, 2 seconds) elapses after the operation signal is received. During adjustment, the state of the flag value during adjustment is maintained. That is, the sub control CPU 31a measures the first time T1 every time the operation signal is received, and does not adjust the value of the adjustment flag when the operation signal is not newly received before the first time T1 elapses. Change to flag value.

図7の説明に戻り、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号を受信したとき、その操作が最初の操作である場合、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグとし、画像表示部GHに第1音量メータM1を表示させる。それとともに、副制御用CPU31aは、図柄の変動中の音量調整に関する最初の操作であることから、その最初の操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用CPU31aは、最初の操作によって指示段階を[D4(音量値:76)]から[D5(音量値:90)]に変更する。これにより、スピーカSpを通じて出力される音、より詳しくは図柄の変動中の演出音の音量が指示段階D5に応じて大きくなる。また、副制御用CPU31aは、最初の操作によって指示段階が[D4]から[D5]に変更されているので、第1音量メータM1の表示を変更する。   Returning to the explanation of FIG. 7, when the sub control CPU 31a receives the operation signal from the operation button BT, if the operation is the first operation, the possible value of the adjustment flag is set as the adjustment in progress flag, and the image is displayed The first volume meter M1 is displayed on the part GH. At the same time, the sub-control CPU 31a reflects the first operation on the volume control because it is the first operation regarding the volume control during the fluctuation of the symbol. That is, the sub-control CPU 31a changes the instruction step from [D4 (volume value: 76)] to [D5 (volume value: 90)] by the first operation. As a result, the sound output through the speaker Sp, more specifically, the volume of the effect sound during the fluctuation of the symbol, increases in accordance with the instruction step D5. Further, since the instruction stage has been changed from [D4] to [D5] by the first operation, the sub control CPU 31a changes the display of the first volume meter M1.

図7に例示したように、図柄の変動中は、音量調整のための操作ボタンBTの操作が即時に反映され、操作ボタンBTの操作で指示された指示段階に応じた音量で演出音が出力される。つまり、操作ボタンBTの操作部LBTを操作すれば演出音の音量は小さくなり、操作ボタンBTの操作部RBTを操作すれば演出音の音量は大きくなる。操作ボタンBTの操作が最初の操作であるかは、制御的には前述した調整用フラグの管理によって把握することができ、遊技者からは第1音量メータM1が表示されているか否かによって把握することができる。そして、図7に例示しているが、操作ボタンBTの最初の操作以降、操作が行われなかった場合、副制御用CPU31aは、第1時間T1の経過によって調整用フラグを未調整フラグ値に変更するとともに第1音量メータM1を非表示とする。なお、第1時間T1の経過後(第1音量メータM1の非表示後)、再度、操作ボタンBTが操作された場合、その操作は音量調整のための操作ボタンBTの最初の操作となり、図7に例示したように第1音量メータM1が表示されるとともに最初の操作が音量調整に反映される。   As illustrated in FIG. 7, during the fluctuation of the symbol, the operation of the operation button BT for volume adjustment is reflected immediately, and the effect sound is output at the volume according to the instruction step instructed by the operation of the operation button BT Be done. That is, the volume of the effect sound decreases when the operation unit LBT of the operation button BT is operated, and the volume of the effect sound increases when the operation unit RBT of the operation button BT is operated. Whether or not the operation of the operation button BT is the first operation can be grasped in control by control of the adjustment flag described above, and it is grasped by the player depending on whether or not the first volume meter M1 is displayed. can do. And although illustrated in FIG. 7, when operation is not performed after the first operation of the operation button BT, the sub control CPU 31a sets the adjustment flag to the unadjusted flag value as the first time T1 elapses. While changing, the first volume meter M1 is not displayed. When the operation button BT is operated again after the elapse of the first time T1 (after the non-display of the first volume meter M1), the operation becomes the first operation of the operation button BT for adjusting the volume, as shown in FIG. As exemplified in 7, the first volume meter M1 is displayed and the first operation is reflected in the volume adjustment.

後に詳細に説明するが、副制御用CPU31aは、音量調整のための操作ボタンBTの操作を受付けた場合、操作ボタンBTの操作に対して応答する操作音を出力させる。しかし、副制御用CPU31aは、図柄の変動中に音量調整のための操作ボタンBTを受付けた場合、その操作が操作ボタンBTの最初の操作、及び次以降の操作の何れであっても、操作ボタンBTの操作に対して応答する操作音を出力させない。このように図柄の変動中に操作音を出力しない理由は、図柄の変動中の演出音を阻害しないためである。   As will be described in detail later, when the sub control CPU 31a receives an operation of the operation button BT for volume adjustment, the sub control CPU 31a outputs an operation sound in response to the operation of the operation button BT. However, if the sub-control CPU 31a receives the operation button BT for volume adjustment while the symbol is fluctuating, the operation is an operation of either the first operation of the operation button BT or the subsequent operation or later. The operation sound responsive to the operation of the button BT is not output. The reason for not outputting the operation sound during the fluctuation of the symbol is to prevent the staging sound during the fluctuation of the symbol.

図8は、図7と同様に図柄の変動中における音量調整の一例を示す。
図8の例示は、操作ボタンBTの最初の操作後、第1時間T1が経過する前に次操作が行われた場合を例示している。このため、最初の操作のときの音量調整の説明は図7の例示における音量調整の説明と同じである。
FIG. 8 shows an example of sound volume adjustment while the symbol is fluctuating as in FIG.
The example of FIG. 8 illustrates the case where the next operation is performed before the first time T1 elapses after the first operation of the operation button BT. For this reason, the description of the volume adjustment at the time of the first operation is the same as the description of the volume adjustment in the example of FIG.

図8に示すように、副制御用CPU31aは、最初の操作後、第1時間T1が経過する前に操作ボタンBTからの操作信号を受信したとき、その操作が最初の操作ではない場合(次以降の操作の場合)、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグとし、第1音量メータM1の表示を継続する。それとともに、副制御用CPU31aは、図柄の変動中の音量調整に関する次以降の操作であることから、その次以降の操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用CPU31aは、次以降の操作を受付けたときの指示段階が[D5(音量値:90)]であれば、指示段階を[D5]から[D6(音量値:101)]に変更する。これにより、スピーカSpを通じて出力される音、より詳しくは図柄の変動中の演出音の音量が指示段階D6に応じて大きくなる。また、副制御用CPU31aは、次以降の操作によって指示段階が[D5]から[D6]に変更されているので、第1音量メータM1の表示を変更する。また、副制御用CPU31aは、第1時間T1の計測値をリセットし、時間を最初から計測する。   As shown in FIG. 8, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal from the operation button BT after the first operation and before the first time T1 elapses, the operation is not the first operation (next operation) In the case of the subsequent operation), the possible value of the adjustment flag is set as the adjustment in progress flag, and the display of the first volume meter M1 is continued. At the same time, the sub control CPU 31a reflects the next and subsequent operations in the volume adjustment because it is the next and subsequent operations relating to the volume adjustment while the symbol is fluctuating. That is, if the instruction step when the subsequent control is received is [D5 (volume value: 90)], the sub control CPU 31a changes the instruction step from [D5] to [D6 (volume value: 101)]. change. As a result, the sound output through the speaker Sp, more specifically, the volume of the effect sound during the fluctuation of the symbol, increases in accordance with the instruction step D6. Further, since the instruction step has been changed from [D5] to [D6] by the subsequent operation, the sub control CPU 31a changes the display of the first volume meter M1. Further, the sub control CPU 31a resets the measurement value of the first time T1, and measures the time from the beginning.

以上により、図柄の変動中は、操作ボタンBTの最初の操作が直ちに音量調整に反映される。そして、図柄の変動中は、この実施形態のパチンコ遊技機10において音量調整を行うことができる音量調整期間のうちの第1音量調整期間であり、その第1音量調整期間では調整時画像(第1調整時画像)としての第1音量メータM1が表示されるとともに、その表示は操作ボタンBTが操作されてから第1時間T1が経過するまで継続される。つまり、操作ボタンBTが操作されてから第1時間T1が経過するまでに再度、操作ボタンBTが操作されたときにはその操作から第1時間T1が経過するまで第1音量メータM1の表示はさらに継続される。一方で、操作ボタンBTが操作されてから第1時間T1が経過するまでに操作ボタンBTが操作されなかったときには第1時間T1の経過後に第1音量メータM1が非表示とされる。第1時間T1の経過は、第1音量メータM1を継続させて表示させるための第1条件である。また、第1時間T1は、図柄の変動中において第1音量メータM1の表示を継続させる所定時間である。また、音制御手段として機能する副制御用CPU31aは、図柄の変動中に音の出力を制御する第1音制御を実行可能であり、その第1音制御には前述したように図柄の変動に合わせて演出音を出力する変動中音制御と、操作ボタンBTの操作を受付けて音量を調整する変動中調整制御と、がある。   As described above, while the symbol is changing, the first operation of the operation button BT is immediately reflected in the volume adjustment. And during the fluctuation of the symbol, it is the first volume adjustment period of the volume adjustment period in which volume adjustment can be performed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, and the adjustment time image (the first volume adjustment period) The first sound volume meter M1 is displayed as (1) image at the time of adjustment, and the display is continued until the first time T1 elapses since the operation button BT is operated. That is, when the operation button BT is operated again until the first time T1 elapses after the operation button BT is operated, the display of the first volume meter M1 continues further until the first time T1 elapses from the operation. Be done. On the other hand, when the operation button BT is not operated until the first time T1 elapses after the operation button BT is operated, the first volume meter M1 is not displayed after the first time T1 elapses. The lapse of the first time T1 is a first condition for causing the first volume meter M1 to continue and be displayed. The first time T1 is a predetermined time for continuing the display of the first sound volume meter M1 while the symbol is changing. Further, the sub control CPU 31a functioning as the sound control means can execute the first sound control for controlling the output of the sound during the fluctuation of the symbol, and the first sound control causes the fluctuation of the symbol as described above. There are variable sound control in which the effect sound is output at the same time and fluctuation control in which the operation of the operation button BT is received to adjust the volume.

図9は、図柄の変動待機中における音量調整の一例を示す。
図9の例示において、演出表示装置11の画像表示部GHで行われている飾り図柄の図柄変動ゲームが終了すると、副制御用CPU31aは主制御用CPU30aが送信するデモコマンドを受信する。これにより、副制御用CPU31aは、画像表示部GHにおいてデモ演出を開始させる。デモ演出は、最初に図柄表示デモから開始される。
FIG. 9 shows an example of sound volume adjustment while waiting for symbol fluctuation.
In the example of FIG. 9, when the symbol variation game of the decorative symbol executed in the image display unit GH of the effect display device 11 is ended, the sub control CPU 31a receives a demo command transmitted by the main control CPU 30a. Thus, the sub control CPU 31a causes the image display unit GH to start demonstration effects. The demonstration is started from the symbol display demonstration first.

また、デモコマンドを受信した副制御用CPU31aは、第2時間T2(例えば20秒)の計測を行う。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号を受信したとき、その操作が、図柄の変動待機中において音量調整のための操作として最初の操作であるかを判定する。この判定は、図柄の変動中と同様、副制御用RAM31cに記憶保持している調整用フラグの値が、未調整フラグ値であるか、調整中フラグ値であるか、によって行う。   In addition, the sub control CPU 31a that has received the demo command measures the second time T2 (for example, 20 seconds). When the sub control CPU 31a receives an operation signal from the operation button BT, the sub control CPU 31a determines whether the operation is the first operation as the operation for adjusting the sound volume while waiting for fluctuation of the symbol. This determination is performed based on whether the value of the adjustment flag stored and held in the sub control RAM 31 c is an unadjusted flag value or an in-adjustment flag value, as in the case of symbol fluctuation.

副制御用CPU31aは、上記判定において調整用フラグが未調整用フラグ値を取り得ている場合、操作ボタンBTの操作を最初の操作であると判定する。最初の操作であると判定したとき、副制御用CPU31aは、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグ値とする。そして、副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中の最初の操作の場合、画像表示部GHに第2音量メータM2を表示させる。このとき、副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中の最初の操作を第2音量メータM2を表示させるための操作とし、その操作を音量調整には反映させない。つまり、副制御用CPU31aは、最初の操作によって指示段階を[D4(音量値:76)]に維持する。これにより、図柄の変動待機中は、図柄の変動中のように最初の操作を音量調整に反映させず、最初の操作によって第2音量メータM2を表示させることで音量を調整可能であることを報知する。この点において音量調整の制御は、同じ最初の操作でありながら、その操作が図柄の変動中の操作であるか、図柄の変動待機中の操作であるかによって異なる。   When the adjustment flag can obtain the unadjusted flag value in the above determination, the sub control CPU 31a determines that the operation of the operation button BT is the first operation. When it is determined that the operation is the first operation, the sub control CPU 31a sets a possible value of the adjustment flag as an adjustment in-progress flag value. Then, the sub-control CPU 31a causes the image display unit GH to display the second volume meter M2 in the case of the first operation while waiting for variation of the symbol. At this time, the sub-control CPU 31a sets the first operation in the variation standby state of the symbol as the operation for displaying the second volume meter M2, and does not reflect the operation in the volume adjustment. That is, the sub control CPU 31a maintains the instruction step at [D4 (volume value: 76)] by the first operation. As a result, during the variation waiting of the symbol, it is possible to adjust the volume by displaying the second volume meter M2 by the first operation without reflecting the first operation on the volume adjustment as during the variation of the symbol. Inform. At this point, although the control of the volume adjustment is the same first operation, it differs depending on whether the operation is an operation during a variation of the symbol or an operation during a variation standby of the symbol.

また、副制御用CPU31aは、デモコマンドの受信後、第2時間T2が経過する前に最初の操作を受付けた場合、その操作に応答する操作音を出力させる。この操作音の音量は、最初の操作の時点での指示段階に準じた音量である。このときの指示段階に応じた音量が設定音量に相当する。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10では、変動待機状態への移行によって音量値は設定器33の音量段階に基づく音量に復帰することから、最初の操作の時点での指示段階は設定器33の音量段階に対応する段階である。   In addition, when the first control is received before the second time T2 elapses after the demonstration command is received, the sub control CPU 31a outputs an operation sound in response to the operation. The volume of this operation sound is the volume according to the instruction step at the time of the first operation. The volume according to the instruction step at this time corresponds to the set volume. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the volume value returns to the volume level based on the volume level of the setting device 33 by the transition to the fluctuation standby state, so the instruction step at the time of the first operation is the setting device 33. Stage corresponding to the volume stage of

また、副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中、さらに操作ボタンBTからの操作信号を受信したとき、その操作が最初の操作ではない場合(次以降の操作の場合)、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグとし、第2音量メータM2の表示を継続する。それとともに、副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中の音量調整に関する次以降の操作であることから、その次以降の操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用CPU31aは、次以降の操作を受付けたときの指示段階が[D4]であれば、指示段階を[D4]から[D5(音量値:90)]に変更する。また、副制御用CPU31aは、さらに次以降の操作を受付けた場合、そのときの指示段階が[D5]であれば、指示段階を[D5]から「D6(音量値:101)」に変更する。   In addition, when the sub control CPU 31a receives an operation signal from the operation button BT while waiting for fluctuation of the symbol, if the operation is not the first operation (in the case of the next and subsequent operations), the adjustment flag is removed. A value to be obtained is set as a flag during adjustment, and the display of the second volume meter M2 is continued. At the same time, the sub control CPU 31a reflects the next and subsequent operations in the volume adjustment because it is the next and subsequent operations relating to the sound volume adjustment in the variation standby state of the symbol. That is, if the instruction step when the next and subsequent operations are accepted is [D4], the sub control CPU 31a changes the instruction step from [D4] to [D5 (volume value: 90)]. When the sub control CPU 31a further receives the next and subsequent operations, if the instruction step at that time is [D5], the instruction step is changed from [D5] to "D6 (volume value: 101)". .

この実施形態のパチンコ遊技機10は、デモ演出中、演出音が出力されない。つまり、副制御用CPU31aは、デモ演出中、無音とする。このため、前述したように操作ボタンBTの操作が音量調整に反映された場合であっても、演出音には変化が生じ得ない。一方で、副制御用CPU31aは、最初の操作の後、次以降の操作を受付けた場合、操作を受付ける毎に操作に応答する操作音を出力させる。この操作音の音量は、次以降の操作によって音量調整された調整後の指示段階に応じた音量である。このため、遊技者は、図柄の変動中のように演出音の音量の変化から音量調整が行われたことは認識できないが、操作音の音量によって音量調整が行われたことを認識できる。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, no effect sound is output during demonstration effects. That is, the sub control CPU 31a is silent during the demonstration effect. For this reason, as described above, even when the operation of the operation button BT is reflected in the volume adjustment, the effect sound can not be changed. On the other hand, when the secondary control CPU 31a receives the next and subsequent operations after the first operation, the secondary control CPU 31a outputs an operation sound in response to the operation each time the operation is received. The volume of this operation sound is the volume according to the adjusted instruction stage adjusted in volume by the subsequent operations. Therefore, the player can not recognize that the volume adjustment has been performed from the change of the volume of the effect sound as during the variation of the symbol, but can recognize that the volume adjustment has been performed by the volume of the operation sound.

この実施形態において副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中に出力される操作音として、最初の操作に対しては第1操作音(特殊音)を出力させ、次以降の操作に対しては第1操作音とは区別される第2操作音を出力させる。次以降の操作に対しては、その操作が何回目の操作であるかに依らず、同一音であるが、音量は指示段階に応じた音量である。なお、第1操作音と第2操作音は同一音でもよく、音量のみが異なっていてもよい。同一音とは、遊技者が音の違い(音量を除く)を区別できない音を意味する。例えば、音を爆発音としたときに同じ爆発音であると認識できることである。   In this embodiment, the sub control CPU 31a causes the first operation sound (special sound) to be output for the first operation as the operation sound to be output while waiting for fluctuation of the symbol, and for the next and subsequent operations. A second operation sound that is distinguished from the first operation sound is output. For the next and subsequent operations, the same sound is produced regardless of how many operations the operation is, but the volume is the volume according to the instruction step. Note that the first operation sound and the second operation sound may be the same sound, or only the volume may be different. The same sound means a sound that the player can not distinguish the difference in sound (except for the volume). For example, when the sound is an explosion sound, it can be recognized as the same explosion sound.

そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを受信した場合、デモ演出の終了条件が成立したことから、調整用フラグを未調整フラグ値に変更するとともに第2音量メータM2を非表示とする。つまり、副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中の場合、デモ演出の終了条件が成立するまでの第3時間T3の間、第2音量メータM2の表示を継続させ、音量を調整可能であることを報知する。このように図柄の変動待機中の第2音量メータM2の表示継続時間(第3時間T3)は、図柄の待機中の第1音量メータM1と非表示になる条件が異なることから、第2音量メータM2の表示継続時間と第1音量メータM1の表示継続時間(第1時間T1)は区別されている。つまり、デモ中の終了条件が成立するタイミング次第ではあるが、第1音量メータM1の表示継続時間と第2音量メータM2の表示継続時間は大半の場合、異なる時間である。そして、第2音量メータM2の表示継続時間である第3時間T3は、デモ演出の長短によって変動する不定時間である。   Then, when receiving the fluctuation pattern designation command, the sub control CPU 31a changes the adjustment flag to the unadjusted flag value and hides the second volume meter M2 since the demonstration rendering end condition is satisfied. . That is, the CPU for secondary control 31a can adjust the volume by continuing the display of the second volume meter M2 during the third time T3 until the end condition of the demonstration effect is satisfied, while waiting for the variation of the symbol. Report that. As described above, since the display continuation time (third time T3) of the second volume meter M2 in the variation standby state of the symbol is different from the first volume meter M1 in the standby state of the symbol, the second volume is different. The display continuation time of the meter M2 and the display continuation time (first time T1) of the first volume meter M1 are distinguished. That is, depending on the timing at which the end condition in the demonstration is established, the display duration of the first volume meter M1 and the display duration of the second volume meter M2 are different in most cases. Then, a third time T3 which is a display continuation time of the second volume meter M2 is an indefinite time which fluctuates depending on the length of the demonstration effect.

副制御用CPU31aは、デモ演出の終了によって図柄の変動待機状態から図柄の変動状態に移行した場合、その時点の指示段階に応じた音量で図柄の変動に伴う演出音を出力させる。具体的に例示すれば、デモ演出を開始したときの指示段階が例えば[D4]であって、デモ演出中の音量調整によってデモ演出の終了時点の指示段階が例えば[D6]に変更されたのであれば、デモ演出の終了後の図柄の変動に伴う演出音は指示段階[D6]に応じた音量で出力される。また、デモ演出を開始したときの指示段階が例えば[D4]であって、デモ演出中に音量調整が行われず、演出の終了時点の指示段階が[D4]に維持されているのであれば、デモ演出の終了後の図柄の変動に伴う演出音は指示段階[D4]に応じた音量で出力される。   When the sub-control CPU 31a shifts from the variation standby state of the symbol to the variation state of the symbol due to the end of the demonstration effect, the sub-control CPU 31a outputs the effect sound accompanying the variation of the symbol at the volume according to the instruction step at that time. More specifically, the instruction step at the start of the demonstration effect is, for example, [D4], and the instruction step at the end of the demonstration effect is changed to, for example, [D6] by the volume adjustment during the demonstration effect. If there is, the effect sound accompanying the variation of the symbol after the end of the demonstration effect is output at the volume according to the instruction step [D6]. In addition, if the instruction step when the demonstration effect starts is, for example, [D4], and the volume adjustment is not performed during the demonstration effect, and the instruction step at the end of the effect is maintained at [D4], The effect sound accompanying the variation of the symbol after the end of the demonstration effect is output at a volume according to the instruction step [D4].

以上により、図柄の変動待機中は、操作ボタンBTの最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作が音量調整に反映される。なお、次以降の操作は、図柄の変動待機中であれば操作のタイミングに依らず、音量調整に反映される。具体的に言えば、図柄表示デモ中の次以降の操作とムービー演出デモ中の次以降の操作は、何れも1回の操作が指示段階を1段階変更する操作として反映される。図柄の変動待機中は、この実施形態のパチンコ遊技機10において音量調整を行うことができる音量調整期間のうちの第2音量調整期間であり、その第2音量調整期間では調整時画像(第2調整時画像)としての第2音量メータM2が表示されるとともに、その表示は所定条件であるデモ演出の終了条件が成立するまで継続される。つまり、デモ演出中は、第2音量メータM2が表示されると、その後の操作ボタンBTの操作の有無に依らず、デモ演出が終了するまで第2音量メータM2の表示が継続される。そして、変動待機状態である第2音量調整期間に表示されている第2音量メータM2は、第2音量調整期間から変動状態へ移行したときに非表示とされる。デモ演出の終了条件の成立は、第2音量メータM2を継続させて表示させるための第2条件である。また、音制御手段として機能する副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中に音の出力を制御する第2音制御を実行可能であり、その第2音制御には前述したように演出音を無音とする待機中音制御と、操作ボタンBTの操作を受付けて音量を調整する待機中調整制御と、がある。   As described above, while waiting for fluctuation of symbols, it is informed that the volume can be adjusted by the first operation of the operation button BT, and the subsequent operations are reflected in the volume adjustment. In addition, the next and subsequent operations are reflected in the volume adjustment regardless of the timing of the operation if the symbol is waiting for fluctuation. Specifically, the subsequent operations in the symbol display demonstration and the subsequent operations in the movie effect demonstration are both reflected as an operation in which one operation changes the instruction step by one. During the variation standby of the symbol, it is the second volume adjustment period of the volume adjustment period in which the volume adjustment can be performed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, and the adjustment time image (the second volume adjustment period) The second sound volume meter M2 as the adjustment time image) is displayed, and the display is continued until the end condition of the demonstration effect which is the predetermined condition is satisfied. That is, during the demonstration effect, when the second volume meter M2 is displayed, the display of the second volume meter M2 is continued until the demonstration effect is ended regardless of the presence or absence of the subsequent operation of the operation button BT. Then, the second volume meter M2 displayed in the second volume adjustment period, which is the variation standby state, is not displayed when the second volume adjustment period is shifted to the variation state. The establishment of the demonstration rendering termination condition is a second condition for causing the second volume meter M2 to be continued and displayed. Further, the sub control CPU 31a functioning as the sound control means can execute the second sound control for controlling the output of the sound while waiting for the fluctuation of the symbol, and the second sound control can be performed as described above for the second sound control. There are standby sound control to be silent and standby adjustment control to receive the operation of the operation button BT and adjust the volume.

図10は、図9と同様に図柄の変動待機中における音量調整の一例を示す。
図10の例示は、デモコマンドの受信後、第2時間T2を経過しても、操作ボタンBTが操作されていない場合を例示している。なお、図9の例示で説明した事項と同じ説明事項は、その重複する説明を簡略又は省略する。
FIG. 10 shows an example of sound volume adjustment during pattern variation standby as in FIG.
The example of FIG. 10 exemplifies a case where the operation button BT is not operated even after the second time T2 has passed after the demonstration command is received. In addition, the same explanation as the matter described in the example of FIG. 9 simplifies or omits the overlapping explanation.

副制御用CPU31aは、調整用フラグが未調整用フラグ値を取り得ている状態で、第2時間T2を経過しても操作ボタンBTからの操作信号を受信していない場合、画像表示部GHに第2音量メータM2を表示させる。それとともに、副制御用CPU31aは、調整用フラグを調整中フラグ値に変更する。また、副制御用CPU31aは、前述したように第2時間T2の経過によって第2音量メータM2を強制的に表示させた場合、第2音量メータM2の表示に伴わせる音の出力を制限する。具体的に言えば、この実施形態では、第2音量メータM2を表示させるときには音の出力を禁止する。   In the state where the adjustment flag can obtain an unadjusted flag value, the sub control CPU 31a does not receive an operation signal from the operation button BT even after the second time T2 and the image display unit GH The second volume meter M2 is displayed. At the same time, the sub control CPU 31a changes the adjustment flag to an adjustment in progress flag value. Further, as described above, when the second volume meter M2 is forcibly displayed as the second time T2 elapses as described above, the auxiliary control CPU 31a restricts the output of the sound to be accompanied by the display of the second volume meter M2. Specifically, in this embodiment, the output of sound is prohibited when the second volume meter M2 is displayed.

その後、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号を受信すると、その受信時において調整用フラグの取り得る値が調整中フラグ値であることから、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグとし、第2音量メータM2の表示を継続する。それとともに、副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中の音量調整に関し、調整中フラグの取り得る値を調整中フラグ値としてからの操作であることから、その操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用CPU31aは、操作を受付けたときの指示段階が[D4]であれば、指示段階を[D4]から[D5(音量値:90)]に変更する。また、副制御用CPU31aは、さらに次の操作を受付けた場合、そのときの指示段階が[D5]であれば、指示段階を[D5]から「D6(音量値:101)」に変更する。なお、副制御用CPU31aは、操作を受付ける毎に操作に応答する操作音を出力させる。この操作音の音量は、音量調整された調整後の指示段階に応じた音量である。また、操作音は、図9の例示と同様、調整中フラグの取り得る値を調整中フラグ値としてからの操作について同一音である。   Thereafter, when the sub-control CPU 31a receives the operation signal from the operation button BT, the possible value of the adjustment flag at the time of reception is the in-adjustment flag value, and thus the possible adjustment flag value is being adjusted. As a flag, the display of the second volume meter M2 is continued. At the same time, the sub control CPU 31a reflects the operation on the volume adjustment, as it is an operation after setting the possible value of the flag during adjustment as the flag value during adjustment, regarding the volume adjustment during variation waiting of the symbol. That is, if the instruction step when accepting the operation is [D4], the sub control CPU 31a changes the instruction step from [D4] to [D5 (volume value: 90)]. When the sub-control CPU 31a further accepts the next operation, if the instruction step at that time is [D5], the instruction step changes from [D5] to "D6 (volume value: 101)". The sub control CPU 31a outputs an operation sound in response to an operation each time the operation is received. The volume of the operation sound is the volume according to the adjusted instruction stage after the volume adjustment. Further, as in the example of FIG. 9, the operation sound is the same sound as the operation from the value during adjustment that can be taken by the flag during adjustment.

そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを受信した場合、デモ演出の終了条件が成立したことから、調整用フラグを未調整フラグ値に変更するとともに第2音量メータM2を非表示とする。以降、副制御用CPU31aは、図9の例示で説明したように制御を行う。   Then, when receiving the fluctuation pattern designation command, the sub control CPU 31a changes the adjustment flag to the unadjusted flag value and hides the second volume meter M2 since the demonstration rendering end condition is satisfied. . Thereafter, the sub control CPU 31a performs control as described in the example of FIG.

以上により、図柄の変動待機中は、変動待機状態に移行してから所定時間である第2時間T2を経過しても操作ボタンBTが操作されないとき、第2音量メータM2が表示される。このような強制的な第2音量メータM2の表示により、音量調整ができることを報知する。また、図柄の変動待機中は、前述したように第2音量メータM2が強制的に表示された場合であっても、その後の操作が音量調整に反映される。   As described above, while waiting for fluctuation of the symbol, the second sound volume meter M2 is displayed when the operation button BT is not operated even after the second time T2 which is a predetermined time after transitioning to the fluctuation standby state. Such forced display of the second volume meter M2 informs that the volume adjustment can be performed. In addition, while waiting for fluctuation of symbols, as described above, even if the second volume meter M2 is forcibly displayed, the subsequent operation is reflected in the volume adjustment.

図11は、図9及び図10と同様に変動待機中における音量調整の一例である。
図11は、図柄表示デモが繰り返される場合の例示であり、図9の例示で説明した事項と同じ説明事項は、その重複する説明を簡略又は省略する。
FIG. 11 is an example of sound volume adjustment during change standby as in FIGS. 9 and 10.
FIG. 11 is an example of the case where the symbol display demo is repeated, and the same description as the example described in the example of FIG. 9 simplifies or omits the overlapping description.

図11の例示は、デモ演出の開始後に操作ボタンBTの操作によって指示段階が[D6]まで調整されている状態である。そして、副制御用CPU31aは、デモ演出の終了条件が成立せずに、ムービー演出デモの終了後に再度、図柄表示デモへ移行させた場合、指示段階を設定器33の音量段階に対応する指示段階に戻す。具体的に例示すれば、副制御用CPU31aは、音量調整後の指示段階が[D6]であるときに再度、図柄表示デモへ移行させた場合、指示段階を設定器33の音量段階に対応する指示段階[D4]に戻す。   The example of FIG. 11 is a state in which the instruction stage is adjusted to [D6] by the operation of the operation button BT after the start of the demonstration effect. Then, when the sub-control CPU 31a shifts to the symbol display demo again after the end of the movie rendering demo without the termination condition of the demonstration rendering being satisfied, the instruction stage corresponds to the volume stage of the setting unit 33 Back to. Specifically, the sub-control CPU 31a corresponds to the volume step of the setting unit 33 when transitioning to the symbol display demo again when the instruction step after the volume adjustment is [D6]. Return to the instruction stage [D4].

そして、副制御用CPU31aは、再度の図柄表示デモ中に操作ボタンBTからの操作信号を受信した場合、その操作(次以降の操作)を音量調整に反映させる。つまり、再度の図柄表示デモへ移行したことによって戻した指示段階[D4]を、操作ボタンBTの操作によって指示段階[D5]に変更する。その後、デモ演出の終了条件が成立し、図柄の変動待機状態から図柄の変動状態へ移行した場合は、その時点の指示段階[D5]に応じた音量で演出音が出力される。   Then, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal from the operation button BT during the second symbol display demonstration, the sub-control CPU 31a reflects the operation (the operation after the next) on the volume adjustment. That is, the instruction step [D4] returned by the transition to the second symbol display demo is changed to the instruction step [D5] by the operation of the operation button BT. After that, when the demonstration rendering end condition is satisfied and the pattern transition standby state is shifted to the symbol transition state, the presentation sound is output at a volume according to the instruction step [D5] at that point.

図12は、図柄の変動中に音量調整を行っているときに、図柄の変動状態から図柄の変動待機状態へ移行したときの一例である。
図柄の変動中の音量調整については、図7及び図8の例示で説明した通りである。つまり、図柄の変動中に操作ボタンBTが操作された場合、画像表示部GHには、第1音量メータM1が表示されているとともに指示段階は操作ボタンBTの操作によって変更されている。この例示では、指示段階が[D4]から[D5]に変更されている。
FIG. 12 is an example when transitioning from the fluctuation state of the symbol to the fluctuation standby state of the symbol is performed while performing the volume adjustment during the fluctuation of the symbol.
The volume control during the variation of the symbol is as described in the examples of FIGS. 7 and 8. That is, when the operation button BT is operated while the symbol is changing, the first sound level meter M1 is displayed on the image display unit GH and the instruction step is changed by the operation of the operation button BT. In this example, the indication step is changed from [D4] to [D5].

そして、副制御用CPU31aは、画像表示部GHに第1音量メータM1を表示させている場合、すなわち第1時間T1が経過する前に、デモコマンドを受信すると、図柄表示デモを開始させる。このとき、副制御用CPU31aは、デモ演出の開始時点において第1時間T1が経過していないことにより、第1音量メータM1を非表示とすることなく、第1音量メータM1を継続して表示させる。これにより、画像表示部GHでは、図柄表示デモの画像が表示されているが、調整時画像について図柄の変動中の画像、すなわち第1音量メータM1が表示されている。なお、副制御用CPU31aは、デモ演出が開始したことにより、調整用フラグの取り得る値を未調整用フラグ値に変更する。   Then, when the first sound volume meter M1 is displayed on the image display unit GH, that is, when the demonstration command is received before the first time T1 elapses, the sub control CPU 31a starts the symbol display demonstration. At this time, the sub control CPU 31a continues to display the first volume meter M1 without hiding the first volume meter M1 because the first time T1 has not elapsed at the start of the demonstration effect. Let Thereby, although the image of the symbol display demonstration is displayed in the image display unit GH, the image during the adjustment of the symbol during the adjustment, that is, the first volume meter M1 is displayed. The sub control CPU 31a changes the possible value of the adjustment flag to the unadjusted flag value when the demonstration effect is started.

その後、副制御用CPU31aは、第1時間T1が経過する前、すなわち第1音量メータM1の表示を維持している間に、操作ボタンBTからの操作信号を受信した場合、その操作を受付けた時点での調整用フラグが未調整用フラグ値を取り得ているときには第2音量メータM2を表示させる。また、副制御用CPU31aは、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグ値とする。また、副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中の最初の操作を受付けたことにより、その操作に対して操作音(特殊音)を出力させる。つまり、図9の例示で説明したように図柄の変動待機中における音量調整の制御を行う。なお、この実施形態において副制御用CPU31aは、第2音量メータM2を表示させるときに第1音量メータM1を非表示とする。   Thereafter, when the sub control CPU 31a receives an operation signal from the operation button BT before the first time T1 has elapsed, that is, while the display of the first volume meter M1 is maintained, the operation is received. When the adjustment flag at that time can acquire the unadjusted flag value, the second volume meter M2 is displayed. Further, the sub control CPU 31a sets a possible value of the adjustment flag as an adjustment in-progress flag value. In addition, the sub control CPU 31a outputs an operation sound (special sound) in response to the first operation while waiting for fluctuation of the symbol. That is, as described in the example of FIG. 9, control of the sound volume adjustment is performed while waiting for fluctuation of the symbol. In this embodiment, the sub control CPU 31a hides the first sound volume meter M1 when the second sound volume meter M2 is displayed.

そして、副制御用CPU31aは、図柄の変動待機中、さらに操作ボタンBTからの操作信号を受信したとき、図9の例示で説明したようにその操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用CPU31aは、指示段階が[D5]であれば、指示段階を[D5]から[D6]に変更する。また、操作ボタンBTの操作に対して応答する操作音を出力させる。   When the sub control CPU 31a further receives an operation signal from the operation button BT while waiting for symbol fluctuation, the sub control CPU 31a reflects the operation on the volume adjustment as described in the example of FIG. That is, when the instruction step is [D5], the sub control CPU 31a changes the instruction step from [D5] to [D6]. Further, an operation sound responsive to the operation of the operation button BT is output.

なお、副制御用CPU31aは、第1時間T1が経過する前に操作ボタンBTからの操作信号を受信しなかった場合、変動状態から変動待機状態へと跨いで表示させていた第1音量メータM1を非表示とする。この場合、副制御用CPU31aは、第1音量メータM1の非表示後の図柄の変動待機中に、操作ボタンBTからの操作信号を受信すると、図9及び図10などの例示で説明したように音量調整の制御を行う。また、副制御用CPU31aは、図10に例示したように、図柄の変動待機中へ移行してから第2時間T2を経過しても操作ボタンBTの操作が行われなかった場合、第2音量メータM2を表示させる。つまり、図10の例示で説明したように図柄の変動待機中における音量調整の制御を行う。   If the sub control CPU 31a does not receive the operation signal from the operation button BT before the first time T1 has elapsed, the first volume meter M1 displayed from the fluctuation state to the fluctuation standby state. Hide the. In this case, when the sub control CPU 31a receives the operation signal from the operation button BT while waiting for the variation of the symbol after the non-display of the first sound volume meter M1, as described in the examples of FIGS. Control the volume adjustment. Further, as illustrated in FIG. 10, the sub-control CPU 31a does not operate the operation button BT even after passing through the second time T2 after transitioning to the waiting for fluctuation of the symbol, the second volume Display the meter M2. That is, as described in the example of FIG. 10, control of sound volume adjustment is performed while waiting for fluctuation of the symbol.

以上により、図柄の変動中である第1音量調整期間での音量調整によって第1調整時画像としての第1音量メータM1を表示させている場合に、図柄の変動待機中である第2音量調整期間へ移行したときには、その時点で表示されている第1音量メータM1が継続して表示される。そして、図柄の変動待機中に操作ボタンBTが操作されたときには、第2音量メータM2が表示される。また、図柄の変動待機中においては、図9及び図10の例示で説明したように操作ボタンBTの操作に対して操作音が出力される。   As described above, when the first volume meter M1 as the first adjustment image is displayed by the volume adjustment in the first volume adjustment period in which the symbol is changing, the second volume adjustment which is waiting for the change of the symbol When shifting to a period, the first volume meter M1 displayed at that time is continuously displayed. Then, when the operation button BT is operated while waiting for symbol fluctuation, the second volume meter M2 is displayed. In addition, while waiting for variation of the symbol, an operation sound is output in response to the operation of the operation button BT as described in the examples of FIGS. 9 and 10.

したがって、この実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)図柄の変動中と図柄の変動待機中とで音量調整の方法を異ならせることにより、状況に合った調整方法を提供し、カスタマイズの自由度の向上を図ることができる。具体的に言えば、図柄の変動中は操作ボタンBTの操作(最初の操作)が即座に音量調整に反映される。一方、図柄の変動待機中は操作ボタンBTの操作(最初の操作)によってまずは第2音量メータM2の表示のみに止めて音量調整が可能であることを報知し、次の操作から音量調整に反映される。このため、図柄の変動中は1回の操作で音量調整ができることでカスタマイズの自由度が向上し、図柄の変動待機中は最初の操作で第2音量メータM2を表示させ、その後の操作で音量調整ができることで音量調整の有無を考える余地を遊技者に与えてカスタマイズの自由度を向上できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By making the method of adjusting the sound volume different between during the variation of the symbol and during the variation standby of the symbol, it is possible to provide an adjustment method suited to the situation and to improve the degree of freedom of customization. Specifically, while the symbol is changing, the operation (first operation) of the operation button BT is immediately reflected in the volume adjustment. On the other hand, while waiting for fluctuation of symbols, the operation of the operation button BT (the first operation) first stops the display only on the second volume meter M2 to notify that volume adjustment is possible, and the next operation is reflected in volume adjustment Be done. Therefore, the freedom of customization is improved by being able to adjust the volume by one operation while the symbol is changing, and the second volume meter M2 is displayed by the first operation while the variation is waiting for the symbol, and the volume is adjusted by the subsequent operation. The ability to make adjustments allows the player to have room to consider the presence or absence of volume adjustment, thereby improving the degree of freedom of customization.

(2)また、上記のように図柄の変動中と図柄の変動待機中とで音量調整の方法を異ならせることにより、どのようなタイミングでも遊技者に分かり易い音量調整の仕様を提供することができる。   (2) Also, by making the method of adjusting the sound volume different between the fluctuation of the symbol and the fluctuation standby of the symbol as described above, it is possible to provide the specification of the sound volume adjustment that is easy for the player to understand at any timing. it can.

(3)図柄の変動待機中は、操作ボタンBTの操作(最初の操作か、次以降の操作か)によって生じ得る事象が相違することを遊技者に認識させることができる。具体的に言えば、最初の操作では、音量調整の指示が行われていないことを認識させることができる。   (3) In the symbol variation waiting mode, it is possible to make the player recognize that the events which may occur due to the operation of the operation button BT (the first operation or the next operation or not) are different. Specifically, in the first operation, it can be recognized that the volume adjustment instruction has not been issued.

(4)図柄の変動中は、音量調整に関して操作ボタンBTの操作に応答する操作音を出力しないことで、図柄の変動に伴う演出音を阻害することがない。一方で、図柄の変動待機中は、操作音を出力させることで操作感(調整している感覚)を遊技者に認識させることができる。したがって、図柄の変動中と図柄の変動待機中とで、それぞれのタイミングに応じた音量調整の仕様を提供することができる。   (4) While the symbol is changing, by not outputting the operation sound in response to the operation of the operation button BT regarding the volume adjustment, the effect sound accompanying the change of the symbol is not inhibited. On the other hand, while waiting for fluctuation of the symbol, the player can be made to recognize the operation feeling (the feeling of adjusting) by outputting the operation sound. Therefore, it is possible to provide the specification of the sound volume adjustment according to each timing during the variation of the symbol and during the variation standby of the symbol.

(5)図柄の変動中と図柄の変動待機中とで調整時画像(第1音量メータM1、第2音量メータM2)を異ならせることで、それぞれのタイミングに応じた音量調整を実現できる。具体的に言えば、図柄の変動中は目立たないように調整時画像(第1音量メータM1)を表示させることで、画像表示部GHに表示される演出の画像を阻害することがない。一方、図柄の変動待機中は分かり易く調整時画像(第2音量メータM2)を表示させることで、分かり易い音量調整の仕様を提供することができる。   (5) By making the adjustment time images (the first sound volume meter M1 and the second sound volume meter M2) different between during the fluctuation of the symbol and during the fluctuation standby of the symbol, it is possible to realize the sound volume adjustment according to each timing. Specifically, by displaying the adjustment time image (the first sound volume meter M1) so as not to be noticeable during the change of the symbol, the image of the effect displayed on the image display unit GH is not disturbed. On the other hand, it is possible to provide a specification of easy-to-understand sound volume adjustment by displaying the adjustment-time image (the second sound volume meter M2) in an easy-to-understand manner while waiting for fluctuation of symbols.

(6)図柄の変動中と図柄の変動待機中とで調整時画像(第1音量メータM1、第2音量メータM2)を非表示とする条件を異ならせることで、それぞれのタイミングに応じた音量調整を実現できる。具体的に言えば、図柄の変動中は調整時画像を時間管理で非表示とすることで、画像表示部GHに表示される演出の画像を阻害することがない。加えて、第1音量メータM1を非表示させるための遊技者の操作を必要としないことで、音量調整に関する操作性を向上させることができる。一方、図柄の変動待機中はデモ演出の終了条件の成立、すなわち図柄の変動開始によって非表示とすることで、デモ演出中に何度も第2音量メータM2の表示と非表示が繰り返されることなく、音量調整に関する操作性を向上させることができる。また、デモ演出は客待ち効果を与える演出であるから、第2音量メータM2の継続的な表示によって音量調整可能なパチンコ遊技機10であることを遊技者に伝えることができる。つまり、パチンコ遊技機10で遊技を行うきっかけを遊技者に与えることができる。   (6) By changing the conditions for hiding the adjustment time image (the first sound volume meter M1 and the second sound volume meter M2) between changing the symbol and waiting for the change of the symbol, the sound volume according to each timing is set. Adjustment can be realized. Specifically, during adjustment of the symbol, the adjustment time image is not displayed in time management, so that the image of the effect displayed on the image display unit GH is not disturbed. In addition, the operability regarding the volume adjustment can be improved by not requiring the operation of the player to hide the first volume meter M1. On the other hand, while waiting for the variation of the symbol, the display and non-display of the second volume meter M2 is repeated many times during the demonstration, by making it non-display by the establishment of the termination condition of the demonstration effect, that is, the variation start of the symbol. It is possible to improve the operability regarding the volume adjustment. Further, since the demonstration effect is an effect for giving a customer waiting effect, the player can be informed to the player that the pachinko gaming machine 10 can be adjusted in volume by the continuous display of the second volume meter M2. That is, it is possible to give the player an opportunity to play a game with the pachinko gaming machine 10.

(7)同じ変動待機状態であっても、遊技者の取り得た行動(第2時間T2の間に操作ボタンBTを操作したか、操作していないか)に応じた報知を実現でき、カスタマイズの自由度の向上を図ることができる。つまり、音量調整を行いたくて操作ボタンBTを操作した遊技者には操作ボタンBTの操作に応答して操作音(特殊音)を出力させることによって音量調整が許容されていることを知らせることができる。一方、音量調整を行いたくない遊技者や音量調整ができることを知らない遊技者には、特殊音を出力させずに音量調整に関する情報の表示に止めることで、音量調整できることを示唆し、音量調整の必要性を確認することができる。また、操作ボタンBTを操作していないにも拘わらず、突然、音が鳴り、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。   (7) Even in the same variation standby state, notification according to the action taken by the player (whether or not the operation button BT is operated during the second time T2) can be realized, and customization It is possible to improve the degree of freedom. That is, the player who wants to adjust the volume and operates the operation button BT is notified that the volume adjustment is permitted by outputting the operation sound (special sound) in response to the operation of the operation button BT. it can. On the other hand, for players who do not want to adjust the volume and players who do not know that the volume can be adjusted, suggesting that the volume can be adjusted by stopping displaying information related to the volume adjustment without outputting a special sound, the volume adjustment The need for can be confirmed. In addition, even though the operation button BT is not operated, it is possible to suppress that the sound is suddenly emitted to make the player feel annoyed.

(8)第2時間T2の経過によって第2音量メータM2が表示された場合でも、第2音量メータM2の表示後の操作ボタンBTの操作に対して特殊音とは区別される操作音を出力させる。これにより、操作感(調整している感覚)を遊技者に認識させることができる。   (8) Even when the second volume meter M2 is displayed after the second time T2, the operation sound distinguished from the special sound is output in response to the operation of the operation button BT after the display of the second volume meter M2 Let Thereby, the player can be made to recognize the feeling of operation (the feeling of adjustment).

(9)また、図柄の変動待機中に第2音量メータM2が表示された以降は、操作ボタンBTの操作に対して同じ操作音を出力させることで、第2音量メータM2が表示される過程が相違していても同様に音量調整を行えることを遊技者に認識させることができる。   (9) Also, after the second volume meter M2 is displayed while waiting for symbol fluctuation, the second volume meter M2 is displayed by outputting the same operation sound in response to the operation of the operation button BT. Even if they are different, the player can be made to recognize that the volume adjustment can be performed similarly.

(10)第2時間T2が経過する迄に操作ボタンBTを操作したときに出力される操作音(特殊音)は、その操作の時点の指示段階(この実施形態では設定器33の音量段階)に準じた音量で出力される。このため、現在の音量値を遊技者に直感的に把握させることができ、音量調整を行うか否かの指標とさせることができる。   (10) The operation sound (special sound) output when the operation button BT is operated until the second time T2 elapses is an instruction step at the time of the operation (in this embodiment, the volume step of the setting device 33) Output at a volume according to. For this reason, it is possible to make the player intuitively grasp the current volume value, and it can be used as an indicator of whether or not to perform the volume adjustment.

(11)変動状態から変動待機状態へ移行したときに、操作ボタンBTが操作されていないにも拘わらず、音量調整期間の移行を条件として調整時画像を切り替えると(第1音量メータM1から第2音量メータM2へ切り替えると)、遊技者に違和感を与えることになる。このため、音量調整期間の移行前に既に調整時画像(第1音量メータM1)が表示されているときには移行後の音量調整期間でも調整時画像(第1音量メータM1)を継続させることにより、遊技者に違和感を与えない態様を実現できる。つまり、音量調整に関し、遊技者に適切な環境を提供することができる。   (11) When transitioning from the fluctuating state to the fluctuating standby state, if the adjustment-time image is switched on condition of the transition of the volume adjustment period even though the operation button BT is not operated (from the first volume meter M1 2) When switching to the volume meter M2), the player will feel uncomfortable. Therefore, when the adjustment-time image (first volume meter M1) is already displayed before the transition of the volume adjustment period, the adjustment-time image (first volume meter M1) is continued even in the volume adjustment period after the transition. It is possible to realize an aspect that does not give the player a sense of discomfort. That is, regarding the volume control, it is possible to provide the player with an appropriate environment.

(12)変動状態から変動待機状態へ移行したときに第1音量メータM1を継続して表示させている場合に操作ボタンBTが操作されたときには、第1音量メータM1を第2音量メータM2へ切り替えて表示させる。このため、図柄の変動待機中における操作ボタンBTの操作に対して適切な調整時画像(第2音量メータM2)を表示させることができる。その結果、音量調整に関し、遊技者に適切な環境を提供することができる。   (12) The first volume meter M1 is switched to the second volume meter M2 when the operation button BT is operated when the first volume meter M1 is continuously displayed when the transition from the fluctuation state to the fluctuation standby state is made. Switch and display. For this reason, it is possible to display an adjustment-time image (the second volume meter M2) appropriate for the operation of the operation button BT in the variation standby state of the symbol. As a result, the player can be provided with an appropriate environment for volume control.

(13)変動待機状態から変動状態へ移行したときには調整時画像(第2音量メータM2)を非表示とすることで、第2音量メータM2が図柄の変動を阻害することがない。したがって、音量調整に関し、遊技者に適切な環境を提供することができる。   (13) When shifting from the fluctuation standby state to the fluctuation state, the second volume meter M2 does not inhibit the fluctuation of the symbol by not displaying the adjustment time image (second volume meter M2). Therefore, the player can be provided with an appropriate environment for volume control.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図13に示すように、発光手段としての装飾ランプLaの光量を調整可能に構成してもよい。実施形態において副制御用CPU31aは、装飾ランプLaの発光を制御する発光制御手段として機能する。また、操作ボタンBTには、音量調整に用いる音量操作手段としての操作部LBT,RBTに加え、光量調整に用いる光量操作手段としての操作部UBT,DBTを有する。光量は、音量と同様に複数段階に調整可能であり、副制御用CPU31aは操作部UBTが操作された場合には光量を多くし(明るくする)、操作部DBTが操作された場合には光量を少なく(暗くする)するように発光を制御する。そして、副制御用CPU31aは、実施形態の音量調整と同様に、図柄の変動中に光量を調整する変動中光量調整制御と、図柄の変動待機中に光量を調整する待機中光量調整制御と、を実行可能である。図13は、図柄の変動中に操作ボタンBT(操作部UBT又は操作部DBT)を操作したときに画像表示部GHに表示される光量メータM3を示す。変動中光量調整制御では、図柄の変動中の音量調整と同様、最初の操作が光量調整に反映される。また、変動中光調整制御では、図柄の変動中の音量調整と同様、操作ボタンBTの操作に対して応答する操作音は出力されない。一方、待機中光量調整制御では、図柄の変動待機中の音量調整と同様、最初の操作によって光量を調整可能であることを報知し(図示しない光量メータの表示)、次以降の操作が光量調整に反映される。また、待機中光量調整制御では、図柄の変動待機中の音量調整と同様に操作ボタンBTの操作に対して応答する操作音が出力されるが、その操作音の音量は指示段階に対応する音量ではなく光量調整用として定められている一定音量である。光量の調整は、発光手段の発光の明暗によって視覚的に捉えられることから操作音を一定音量とすることで制御を簡素化できる。特に、発光制御手段を、音量を制御する制御手段(CPU)とは別の制御手段(CPU)とする場合には、発光制御手段が音量の指示段階を保持する必要はなく、また音量を制御する制御手段から音量の指示段階を特定する情報を送信する必要はなく、制御を簡素化できる。なお、光量の調整に関する制御は、実施形態で説明した音量の調整に関する制御を流用可能である。つまり、図7〜図12で例示した音量の制御を光量の制御に適用してもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
As shown in FIG. 13, the light amount of the decoration lamp La as the light emitting means may be adjustable. In the embodiment, the sub control CPU 31a functions as a light emission control unit that controls the light emission of the decoration lamp La. In addition to the operation units LBT and RBT as sound volume operation means used for volume adjustment, the operation button BT has operation units UBT and DBT as light amount operation means used for light amount adjustment. The light amount can be adjusted in a plurality of steps like the volume, and the sub control CPU 31a increases (brightens) the light amount when the operation unit UBT is operated, and the light amount when the operation unit DBT is operated. Control the light emission to reduce (darken) Then, like the volume adjustment of the embodiment, the auxiliary control CPU 31a controls the light quantity adjustment control during fluctuation to adjust the light quantity during the fluctuation of the symbol, and the light quantity adjustment control during standby which adjusts the light quantity during the fluctuation standby of the symbol. Is feasible. FIG. 13 shows a light amount meter M3 displayed on the image display unit GH when the operation button BT (the operation unit UBT or the operation unit DBT) is operated while the symbol is changing. In the fluctuating light amount adjustment control, the first operation is reflected in the light amount adjustment as in the case of the volume adjustment during the fluctuation of the symbol. Further, in the fluctuating light adjustment control, similarly to the sound volume adjustment during the fluctuation of the symbol, the operation sound responding to the operation of the operation button BT is not output. On the other hand, in the light amount adjustment control during standby, similarly to the volume adjustment during fluctuation of the symbol, it notifies that the light amount can be adjusted by the first operation (display of a light amount meter not shown) and the subsequent operations adjust the light amount Reflected in In addition, in the light amount adjustment control during standby, the operation sound responding to the operation of the operation button BT is output as in the volume adjustment during variation fluctuation of the symbol, but the volume of the operation sound corresponds to the volume of the instruction step It is not a fixed volume that is defined for light quantity adjustment. Since the adjustment of the light amount can be visually grasped visually by the light and dark of the light emission of the light emitting means, the control can be simplified by setting the operation sound to a constant volume. In particular, when the light emission control means is a control means (CPU) different from the control means (CPU) for controlling the sound volume, the light emission control means does not have to hold the indication step of the sound volume. It is not necessary to transmit the information specifying the volume indication step from the control means to simplify the control. In addition, the control regarding adjustment of a light quantity can divert the control regarding adjustment of the sound volume demonstrated by embodiment. That is, the control of the volume illustrated in FIGS. 7 to 12 may be applied to the control of the light amount.

・上記別例において装飾ランプLaの発光を制御する発光制御手段は、装飾ランプLaを専門に制御する制御手段としてもよい。あるいは、装飾ランプLaの発光を制御する発光制御手段は、装飾ランプLaとスピーカSpとを専門に制御する制御手段としてもよい。   The light emission control means for controlling the light emission of the decorative lamp La in the above another example may be a control means for specialized control of the decorative lamp La. Alternatively, the light emission control means for controlling the light emission of the decoration lamp La may be a control means for specialized control of the decoration lamp La and the speaker Sp.

・画像を表示可能とした表示手段(実施形態の演出表示装置11)は、上記別例で説明した装飾ランプLaと同様に発光手段として位置付けることができる。このため、演出表示装置11を制御する表示制御手段(CPU)は発光制御手段として位置付けることができ、装飾ランプLaなどの発光体を制御する発光制御手段を発光体制御手段とすれば両制御手段を区別することができる。そして、発光制御手段(表示制御手段と発光体制御手段)は、操作ボタンBT(操作部UBT又は操作部DBT)が操作されることによって表示手段の光量と発光体の光量とを調整可能に構成してもよい。なお、表示手段の光量と発光体の光量は、操作ボタンBTの操作によって同時に光量が調整されるように構成してもよいし、別々の操作手段を設けることで別々に光量を調整できるように構成してもよい。   The display means (the effect display device 11 of the embodiment) capable of displaying an image can be positioned as a light emitting means, similarly to the decorative lamp La described in the other example. Therefore, the display control means (CPU) for controlling the effect display device 11 can be positioned as the light emission control means, and if the light emission control means for controlling the light emitter such as the decoration lamp La is the light emitter control means, both control means Can be distinguished. The light emission control means (display control means and light emitter control means) is configured to be able to adjust the light amount of the display means and the light amount of the light emitter by operating the operation button BT (operation unit UBT or operation unit DBT). You may The light amount of the display means and the light amount of the light emitter may be adjusted simultaneously by the operation of the operation button BT, or by providing separate operation means, the light amounts can be adjusted separately. It may be configured.

・実施形態の場合は、図柄の変動中及び図柄の変動待機中に音量調整可能であることから、これらの音量調整期間について制御的に操作有効期間を設定して期間管理を行わなくても、操作ボタンBTの操作を受付ける制御は可能である。しかし、これらの音量調整期間について操作有効期間を設定して期間管理を行ってもよい。   In the case of the embodiment, since it is possible to adjust the sound volume during the fluctuation of the symbol and during the fluctuation standby of the symbol, it is possible to control the operation effective period for these sound volume adjustment periods without performing period management, Control for accepting the operation of the operation button BT is possible. However, period management may be performed by setting an operation effective period for these volume adjustment periods.

・また、上記別例において、例えば飾り図柄の図柄変動ゲームで特別な演出を実行させる場合、その演出中は音量調整のための操作ボタンBTの操作を受付けない、又は操作を音量調整に反映させない期間を設定してもよい。このような演出としては、例えば操作ボタンを用いる操作演出がある。その逆に、操作演出などの特別な演出中であっても、音量調整のための操作ボタンBTの操作を受付けて音量調整に反映させてもよい。   In the above another example, for example, when a special effect is executed in a symbol variation game of a decorative symbol, the operation of the operation button BT for volume adjustment is not received during the effect, or the operation is not reflected in the volume adjustment A period may be set. As such an effect, there is an operation effect using an operation button, for example. Conversely, even during special effects such as operation effects, the operation of the operation button BT for adjusting the volume may be accepted and reflected in the volume adjustment.

・また、実施形態の音量調整を、大当り遊技中に行えるようにしてもよい。大当り遊技中の遊技者は、画像表示部GHなどで実行される演出よりも獲得賞球の多少に注目している。このため、実施形態のように大当り遊技中に音量調整を行えない構成であっても、カスタマイズ機能としての自由度は損なわれない。一方、例えば歌手をモチーフとするような楽曲を重視した仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に特別な楽曲が流れたり、遊技者が自身の好みで選択した楽曲が流れるように構成されている場合もある。このため、このような仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に音量調整を行えると、カスタマイズ機能としての自由度の向上を図り得る。   Also, the volume control of the embodiment may be performed during the big hit game. The player in the jackpot game pays more attention to the winning prize ball than the effect executed by the image display unit GH or the like. For this reason, even in the configuration in which the volume adjustment can not be performed during the big hit game as in the embodiment, the degree of freedom as the customization function is not lost. On the other hand, for example, in a pachinko game machine 10 of a specification that emphasizes music that has a singer as a motif, a special music flows during a big hit game, or a music selected by the player according to his / her preference flows. It may have been. Therefore, with the pachinko gaming machine 10 of such a specification, if the volume adjustment can be performed during the big hit game, the degree of freedom as the customization function can be improved.

・上記の別例のように、大当り遊技中も音量調整を行える構成とする場合、次のような技術的思想を抽出することができる。つまり、図柄の変動中、及び大当り遊技中は、何れも大当り抽選の抽選結果に応じた遊技の進行中に相当し、デモ演出中は遊技の待機に相当する。このため、音量調整を制御する制御手段(実施形態では副制御用CPU31a)は、大当り抽選の抽選結果に応じた遊技の進行中に音量を調整する進行中調整制御と、遊技の待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能である。そして、進行中調整制御では、操作手段の最初の操作を音量調整に反映させ、待機中調整制御では、操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させる。   As described above, when the volume control can be performed even during the big hit game, the following technical ideas can be extracted. That is, during the fluctuation of the symbol and during the big hit game, it corresponds to the progress of the game according to the lottery result of the big hit lottery, and corresponds to the waiting of the game during demonstration effect. For this reason, the control means (in the embodiment, the sub control CPU 31a in the embodiment) for controlling the volume adjustment adjusts the volume during the progress of the game according to the lottery result of the big hit lottery, and the on-going adjustment control. It is possible to execute on-wait adjustment control to adjust the Then, in the ongoing adjustment control, the first operation of the operation means is reflected in the volume adjustment, and in the standby adjustment control, it is informed that the volume can be adjusted by the first operation of the operation means, and the next and subsequent operations are performed. Reflect on volume adjustment.

・実施形態では、図柄の変動中における操作ボタンBTの最初の操作を音量調整に反映させ、図柄の変動待機中における操作ボタンBTの最初の操作を音量調整に反映させていない。この別例として、図柄の変動中は操作ボタンBTの最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させ、図柄の変動待機中は操作ボタンBTの最初の操作を音量調整に反映させるようにしてもよい。   In the embodiment, the first operation of the operation button BT during the variation of the symbol is reflected in the volume adjustment, and the first operation of the operation button BT during the variation waiting of the symbol is not reflected in the volume adjustment. As another example, during variation of the symbol, it is informed that the volume can be adjusted by the first operation of the operation button BT, and the subsequent operations are reflected in the volume adjustment, and during variation variation standby of the symbol The first operation may be reflected in the volume adjustment.

・図12の例示において、図柄の変動待機中に第1音量メータM1が表示されているときに操作ボタンBTが操作された場合、第2音量メータM2を表示させるとともに第1音量メータM1の表示を第1時間T1が経過するまで継続させてもよい。この場合、画像表示部GHには、第1音量メータM1と第2音量メータM2の両方が表示されていることになる。そして、第1時間T1の経過後は、第1音量メータM1が非表示となり、第2音量メータM2のみが表示される。   In the example of FIG. 12, when the operation button BT is operated while the first volume meter M1 is displayed while waiting for variation of the symbol, the second volume meter M2 is displayed and the display of the first volume meter M1 May be continued until the first time T1 elapses. In this case, both the first volume meter M1 and the second volume meter M2 are displayed on the image display unit GH. And after 1st time T1 passes, the 1st sound volume meter M1 becomes non-display, and only the 2nd sound volume meter M2 is displayed.

・調整用フラグとして、図柄の変動中の音量調整を制御する際に用いる調整用フラグと、図柄の変動待機中の音量調整を制御する際に用いる調整用フラグと、をそれぞれ別に管理してもよい。   ・ Even if the flag for adjustment used to control the volume adjustment during the variation of the symbol and the flag for adjustment used to control the volume adjustment during the variation waiting for the symbol are separately managed as adjustment flags. Good.

・パチンコ遊技機10は、音量調整に用いる操作ボタンと操作演出に用いる操作ボタンを別々に搭載していてもよい。なお、操作ボタンを兼用する場合は、前述した別例のように操作演出中は音量調整を行えないように構成するとよい。   The pachinko gaming machine 10 may be separately equipped with operation buttons used for volume adjustment and operation buttons used for operation effects. When the operation button is also used, it is preferable that the volume adjustment can not be performed during the operation effect as in the other example described above.

・パチンコ遊技機10の演出には、例えば、擬似連続演出(所謂、擬似連)、先読み演出(所謂、連続演出)、再抽選演出などがある。これらの演出は何れも図柄の変動を伴う演出である。このため、実施形態の音量調整は、上記した演出中においても行うことができる。擬似連続演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動(飾り図柄)を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。また、先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した大当り乱数の値を、大当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出には、複数回のゲームを跨いで実行させる演出がある。再抽選演出は、確変大当りとなるかを導出する演出である。   The effects of the pachinko gaming machine 10 include, for example, pseudo continuous effect (so-called, pseudo sequence), pre-reading effect (so-called, continuous effect), re-lottery effect, and the like. All of these effects are effects accompanied by variations in symbols. Therefore, the volume adjustment of the embodiment can be performed even during the above-described effect. The pseudo continuous effect is an effect in which a plurality of fluctuations (decorative symbols) are accompanied in one symbol fluctuation game, and the jackpot expectation is increased as the number of fluctuations increases. In addition, the pre-reading effect is determined based on the start suspension with the value of the big hit random number acquired when the game ball enters the starting opening before the big hit lottery, and based on the result of the determination It is an effect to start the notice before the game starts. The preread effect includes an effect to be executed across a plurality of games. The re-lottery effect is an effect that derives whether or not it becomes a probability variation big hit.

・パチンコ遊技機10は、遊技機の制御状態に含まれるエラー状態を検知し、エラー報知を行う機能を有する。エラー状態には、RAMクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、扉開放、満杯エラー、賞球エラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。RAMクリアは、主制御用RAM30cの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された誘導磁界検知センサ(電波センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入賞が検知された状態である。扉開放は、パチンコ遊技機10の枠(前枠や中枠)が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿)が満杯の状態である。賞球エラーは、パチンコ遊技機10の内部に配置されている球通路に、払出すべき遊技球が存在しない状態である。そして、これらのエラー状態が生じた場合、副制御用CPU31aは、エラー報知の制御とともに、エラー状態の種類に応じて音量調整を無効化する調整不能期間を設定してもよい。つまり、所定のエラー状態が発生しているときには、操作ボタンBTの操作による音量調整ができない。   The pachinko gaming machine 10 has a function of detecting an error state included in the control state of the gaming machine and notifying an error. The error states include RAM clear, main control board error, magnetic error, induced magnetic field detection error, large winning opening incorrect winning error, ordinary electric role false winning error, door opening, full error, winning ball error and the like. These error states are an example, and the pachinko gaming machine 10 has a function of detecting various error states according to specifications. The RAM clear is a state in which the storage content of the main control RAM 30c is initialized. The main control board error is a state in which an abnormality has occurred in updating of hardware random numbers. The magnetic error is a state in which magnetism of a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor provided in the pachinko gaming machine 10 as part of the countermeasure against fraud. The induced magnetic field detection error is a state in which a radio wave of a specific frequency band is detected by an induced magnetic field detection sensor (radio wave sensor) disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of a measure against fraud. The special winning opening fraudulent winning error is a state where a winning to the special winning opening is detected when a big hit game is not generated (when the special electric combination device is not activated). The ordinary electric winning combination incorrect winning error is a state in which a winning on the second starting opening 13 is detected when the ordinary electric combination device is not operating. Door open is a state where the frame (front frame or middle frame) of the pachinko gaming machine 10 is opened. A full error is when the storage pan (bottom pan) is full. The prize ball error is a state in which there are no gaming balls to be paid out in the ball passage disposed inside the pachinko gaming machine 10. When these error states occur, the sub-control CPU 31a may set an unadjustable period in which the volume adjustment is invalidated according to the type of the error state, together with the control of the error notification. That is, when the predetermined error state occurs, the volume adjustment can not be performed by the operation of the operation button BT.

・上記別例において、調整不能期間を設定するエラー状態としては、例えば、RAMクリアや主制御基板エラーを挙げることができる。一方、調整不能期間を設定しないエラー状態としては、例えば満杯エラーや扉開放などを挙げることができる。調整不能期間を設定するエラー状態は、そのエラー状態の重要度などによって遊技機メーカの判断で決められる。また、エラー報知におけるエラー音は、遊技機メーカによって設定された一定の音量によって出力される。   In the above another example, as the error state for setting the unadjustable period, for example, RAM clear and main control board error can be mentioned. On the other hand, as an error state in which the unadjustable period is not set, for example, a full error or a door open can be mentioned. The error state for setting the unadjustable period is determined by the gaming machine maker according to the importance of the error state. Further, the error sound in the error notification is output at a constant volume set by the gaming machine manufacturer.

・デモ演出中に、演出音を出力させてもよい。特に、ムービー演出デモでは、演出音を出力させると客寄せ効果を高めることができる。なお、デモ演出中に前述のように演出音を出力させる場合は、図柄の変動中よりも小音で出力させるとよい。小音で出力させる構成によれば、隣接して設置されているパチンコ遊技機10で遊技を行っている遊技者に不快感を抱かせることなく、周囲に配慮した演出を実現できる。小音で出力させる場合、その音量は、設定器33の音量段階や指示段階に依らない、予め定めた固定音量とする。つまり、デモ演出中に演出音を出力する場合は、操作ボタンBTの操作によって音量調整が行われても、その調整後の音量は反映されない。   ・ Demonstration sound may be output during demonstration. In particular, in the movie presentation demo, when the presentation sound is output, the customer gathering effect can be enhanced. In the case of outputting the effect sound as described above during the demonstration effect, it is better to output with a smaller sound than during the fluctuation of the symbol. According to the configuration of outputting with a small sound, it is possible to realize an effect in consideration of the surroundings without making a player who is playing a game with the pachinko gaming machine 10 installed adjacent to be uncomfortable. In the case of small sound output, the volume is set to a predetermined fixed volume regardless of the volume step or the instruction step of the setting device 33. That is, when the effect sound is output during the demonstration effect, even if the volume adjustment is performed by the operation of the operation button BT, the volume after the adjustment is not reflected.

・主制御用CPU30aは、デモコマンドを特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときに出力するようにしてもよい。
・また、デモ演出(変動待機状態)は、普通図柄の変動の開始を契機に終了させるようにしてもよい。
The main control CPU 30a may output the demonstration command when both the number of start pending for special symbols and the number of start pending for normal symbols are 0 (zero).
-Also, the demonstration effect (variation standby state) may be ended when the start of variation of the normal symbol is triggered.

・図柄の変動待機中において操作ボタンBTの操作によって第2音量メータM2を表示させるときに出力される操作音(特殊音)は、予め定めた一定音量で出力させるようにしてもよい。つまり、設定器33の音量段階や指示段階に依らない音量で特殊音を出力させてもよい。   The operation sound (special sound) that is output when the second volume meter M2 is displayed by operating the operation button BT while waiting for variation of the symbol may be output at a predetermined constant volume. That is, the special sound may be output at a volume that does not depend on the volume level or the instruction level of the setting device 33.

・図柄の変動待機中における操作ボタンBTの最初の操作で表示される画面(音量調整に関する情報)は、カスタマイズを可能とした項目を選択肢として提示するメニュー画面(メニュー情報)であってもよい。このメニュー画面には、例えば、項目として[音量調整]、[光量調整]などが提示される。そして、遊技者は、メニュー画面から操作ボタンBTの操作によって所望の項目を選択し、例えば音量調整の項目が選択されたことによって第2音量メータM2を表示させる。この構成の場合、第2音量メータM2の表示後の操作ボタンBTの操作(次以降の操作)が音量調整に反映される。   The screen (information related to volume adjustment) displayed by the first operation of the operation button BT while waiting for variation of symbols may be a menu screen (menu information) that presents an item that allows customization as an option. For example, “volume adjustment”, “light amount adjustment” and the like are presented as items on this menu screen. Then, the player selects a desired item from the menu screen by operating the operation button BT, and for example, the second volume meter M2 is displayed by selecting the item of volume adjustment. In this configuration, the operation of the operation button BT (after the next operation) after the display of the second volume meter M2 is reflected in the volume adjustment.

・上記別例において、メニュー画面に提示される項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を設けてもよい。このような項目としては、大当り遊技の回数、前回の大当りの種類、確率変動状態への突入回数、前回の大当り遊技の獲得賞球数などが挙げられる。   In the above another example, the item presented on the menu screen may be provided with an item instructing the player to browse information to be provided. Such items include the number of big hit games, the type of the previous big hit, the number of rushes to the probability fluctuation state, the number of winning balls for the previous big hit game, and the like.

・図柄の変動中に加えてゲーム間インターバル中に遊技者による音量調整を許容してもよい。なお、図柄の変動中は、実施形態で説明したように図柄変動ゲームが実行されているときと考えることも可能であるし、ゲーム間インターバルを図柄変動ゲームの実行を準備している期間又は図柄変動ゲームの区切りを生じさせる期間と位置付ければ図柄の変動中として考えることも可能である。なお、ゲーム間インターバル中に音量調整を許容していない場合、副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが終了した後、何らかの制御コマンド(変動パターン指定コマンドやデモ開始コマンド)を入力する迄の間、音量調整に関する操作ボタンBTの操作を有効化しないようにしてもよい。操作を有効化しないことには、操作ボタンBTの操作を受付けないことや、操作ボタンBTの操作を受付けても、その操作を音量調整に反映させないことが考えられる。   The player may adjust the sound volume during the inter-game interval in addition to the fluctuation of symbols. In addition, it is also possible to consider that the symbol variation game is being executed during the variation of the symbol as described in the embodiment, or the period or symbol during which the inter-game interval is preparing to execute the symbol variation game If it is positioned as a period which gives rise to a break of the fluctuation game, it is possible to think of it as during the fluctuation of the symbol. If the volume control is not permitted during the inter-game interval, the sub-control CPU 31a waits until any control command (a change pattern specification command or a demonstration start command) is input after the symbol change game is over. The operation of the operation button BT related to volume adjustment may not be activated. In order not to validate the operation, it may be considered that the operation of the operation button BT is not accepted, or that the operation is not reflected in the volume adjustment even if the operation of the operation button BT is accepted.

・図9及び図10の例示において、第2時間T2が経過するまでに操作ボタンBTを操作したか否かによって、次以降の操作に応答する操作音を異なる音にしてもよい。
・遊技者が指示段階を特定可能であれば、画像表示部GHにはは第1音量メータM1及び第2音量メータM2に代えて、数字のみを表示してもよい。なお、この場合、スピーカを模したアイコンなどを並べて表示すると、音量を特定し易い。
-In the illustration of FIG.9 and FIG.10, you may make the operation sound which responds to subsequent operation into a different sound according to whether operation button BT was operated by the 2nd time T2 having passed.
If the player can specify the instruction step, the image display unit GH may display only numbers instead of the first volume meter M1 and the second volume meter M2. In this case, if the icons imitating the speakers are displayed side by side, it is easy to specify the volume.

・図柄の変動待機中は、図柄表示デモからムービー演出デモへ移行したことによって第2音量メータM2を非表示としてもよい。そして、ムービー演出デモ中に再度、操作ボタンBTを操作することによって第2音量メータM2が表示されるようにしてもよい。この場合、ムービー演出デモへの移行によって指示段階は変更されない(維持されている)。   -While waiting for variation of symbols, the second volume meter M2 may be hidden by transitioning from the symbol display demo to the movie rendering demo. Then, the second volume meter M2 may be displayed by operating the operation button BT again during the movie effect demonstration. In this case, the transition to the movie rendering demo does not change (maintain) the instruction stage.

・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の音量段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の指示段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。   The number of steps of the volume step that can be set by the setting device 33 may be arbitrarily changed. That is, the number of steps may be larger or smaller than the volume level of the embodiment. Further, the number of instruction stages that can be set by operating the operation button BT may be arbitrarily changed. That is, the number of steps may be greater than or less than the instruction steps of the embodiment. Also, the volume step and the indication step may be the same number of steps, or the volume step and the indication step may be different numbers. In the case of different number of stages, the volume stage may have more stages than the instructed stages, or vice versa.

・設定器33で設定可能な段階を、遊技用音量の段階と調整用音量の段階とで構成しても良い。この場合は、実施形態における音量段階S1が省略される。また、調整用音量の段階数を2段階以上にしてもよい。   The steps that can be set by the setting device 33 may be configured by the steps of the game volume and the adjustment volume. In this case, the volume step S1 in the embodiment is omitted. Further, the number of steps of the adjustment volume may be two or more.

・設定器33で設定された音量段階に基づく音量に復帰させる復帰条件として、図柄の変動待機状態(デモ演出)へ移行することを加えてもよい。
・設定器33で設定可能な段階を、遊技用音量の段階と消音用の段階とで構成しても良い。この場合は、実施形態における音量段階S2が省略される。
As a return condition for returning to the sound volume based on the sound volume level set by the setting device 33, transition to the fluctuation waiting state (demonstration effect) of the symbol may be added.
The stages that can be set by the setting device 33 may be configured with the stage of the game sound volume and the stage of the mute. In this case, the volume step S2 in the embodiment is omitted.

・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。   The volume value (volume) specified from the volume stage can be arbitrarily changed. The volume value may be set so as to output a desired volume of sound. When the volume value specified from the volume level is changed, the volume value (volume) specified from the instruction step is also changed in accordance with the change.

・設定器33の配置は任意に変更しても良い。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。   The arrangement of the setting device 33 may be arbitrarily changed. If the player can not operate the setting device 33, the setting device 33 does not have to be disposed inside the main body of the gaming machine. For example, even if the game machine is disposed outside the main body of the gaming machine (for example, the upper surface of the storage tray, etc.), the player can not operate if it has a configuration that requires a dedicated key or the like to operate it.

・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。   The specific configuration of the setting device 33 can be arbitrarily changed. That is, the specific configuration is not limited as long as the configuration can be set before power on. For example, a dip switch may be used.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更しても良い。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。   The specific configuration of the operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be arbitrarily changed. For example, a touch operation unit, a dial operation unit, or a lever operation unit may be used.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段は、音量調整専用の操作手段としても良いし、他の用途に用いる兼用の操作手段としてもよい。例えば、兼用の操作手段の場合は、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用できるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機10には、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用する演出用操作手段を別途、設けてもよい。   The operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be an operation means dedicated to volume adjustment, or may be a combined operation means used for other applications. For example, in the case of the combined operation means, it may be possible to use it in an operation effect accompanying a symbol variation game or a big hit game. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be separately provided with operation means for effect used in an operation effect accompanying a symbol variation game or a big hit game.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰する所定条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであっても良い。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けても良い。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できても良いし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。   The predetermined condition for returning to the sound volume stage set in the setting device 33 may be, for example, repowering on the game machine. Further, instead of the automatic return, an operation means for return may be provided. The operation means for return may be operated by each of the player and the manager of the game arcade, or may be operated by only the manager of the game arcade.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。   · A sub control board 31 is a sub control board, and a display control board specialized for controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a light emission control board specialized for controlling the decoration lamp La, and a speaker Sp specialized control An audio control board may be provided.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載しても良い。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   The main control CPU 30 a of the main control substrate 30 and the sub control CPU 31 a of the sub control substrate 31 may be mounted on a single substrate. Further, in the above another example, the display control substrate, the light emission control substrate, and the sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or a plurality of substrates.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰させる処理において、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値未満であることを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きい場合は現在の指示段階を維持しても良い。この処理は、設定器33に設定した音量段階よりも大きな音量の場合にはそのまま維持し、音量が小さくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者に聞き取り難いという印象を与え難い。   In the process of returning to the sound volume level set in the setting device 33, restoration is performed on the condition that the volume value specified from the current instruction phase is less than the volume value specified from the volume phase set in the setting device 33. You may In other words, in this process, if the volume value specified from the current instruction stage is larger than the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33, the current instruction stage may be maintained. This process is intended to maintain as it is when the sound volume is larger than the sound volume level set in the setting device 33, and to restore it when the sound volume is reduced. As a result, for example, it is difficult to give the impression that it is difficult for the next player to hear.

・また、前述した別例とは逆に、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きいことを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値以下の場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器33に設定した音量段階以下の音量の場合にはそのまま維持し、音量が大きくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者が遊技を始めた直後にいきなり大音量の音を聞き、不快感を得ることを抑制できる。   Also, contrary to the above-described other example, even if the volume value specified from the current instruction step is larger than the volume value specified from the volume step set in the setting device 33, the condition is restored. Good. In other words, in this process, if the volume value specified from the current instruction step is equal to or less than the volume value specified from the volume step set in the setting device 33, the current instruction step may be maintained. This process is intended to maintain as it is in the case of the sound volume equal to or less than the sound volume level set in the setting device 33, and to restore it when the sound volume is increased. As a result, for example, immediately after the next player starts playing a game, it is possible to suppress an unpleasant feeling by hearing a loud sound.

・バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10などの遊技機には、主制御基板30に記憶されているバックアップ情報(例えば、主制御用RAM30cの記憶内容)を電源投入時にクリアするRAMクリア機能が搭載されている。このため、RAMクリア処理の実行後、所定時間が経過する迄の間は、操作ボタンBTの操作による音量の調整を行えないようにしてもよい(操作ボタンBTの操作を受付けない)。この構成によれば、不正対策の一環としてRAMクリアが行われている際にその旨を音声出力などで報知する遊技機において、音量の調整によって報知音が聞こえなくなることを抑制できる。つまり、不正の発覚を妨げないようにすることができる。なお、バックアップ機能は、主制御基板30のみが搭載していても良いし、主制御基板30と副制御基板31の両基板が搭載していても良い。   -A gaming machine such as a pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function is equipped with a RAM clear function that clears backup information stored in the main control board 30 (for example, stored contents of the main control RAM 30c) when the power is turned on. It is done. For this reason, after the execution of the RAM clear process, the volume adjustment by the operation of the operation button BT may not be performed until the predetermined time elapses (the operation of the operation button BT is not received). According to this configuration, it is possible to suppress that the notification sound can not be heard due to the adjustment of the sound volume in the gaming machine which notifies that effect by voice output or the like when the RAM clear is performed as a part of the countermeasure against the fraud. In other words, it is possible not to prevent the discovery of fraud. The backup function may be mounted only on the main control board 30, or both of the main control board 30 and the sub control board 31 may be mounted.

・演出表示装置11として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、音量調整に関する情報(第1音量メータM1、第2音量メータM2)を副表示装置に表示させるようにしてもよい。   · When the main display device (for example, main liquid crystal) that mainly performs effect display and the sub display device (for example, sub liquid crystal) that additionally performs effect display are mounted as effect display device 11, information on volume adjustment (the first One volume meter M1 and a second volume meter M2) may be displayed on the secondary display device.

・音量調整は、音のカテゴリー別に行えるようにしてもよい。音のカテゴリーには、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量調整を行うようにする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、図柄の変動待機中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。   The volume adjustment may be performed by sound category. The categories of sound include "BGM (background image)", "SE (sound effect)", "VOICE (voice)", and "GIMIC (sound interlocking with the movement of the movable body)". And when it is made to perform sound volume adjustment according to such a category of sound, for example, it is constituted so that the whole sound volume can be adjusted regardless of the category during fluctuation of the symbol, and the sound volume according to category during the fluctuation waiting of the symbol It may be configured to be adjustable.

・音量調整機能を搭載する遊技機として、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、音量調整機能を搭載する遊技機として、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -As a gaming machine equipped with a volume control function, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol. In addition, as a game machine equipped with a volume control function, it may be embodied as a pachinko game machine using a plurality of special symbols, a pachinko game machine having a plurality of large winning openings, or a pachinko game machine having a single starting opening. .

・音量調整機能を搭載する遊技機として、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・音量調整機能を搭載する遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
-As a gaming machine equipped with a volume control function, it may be embodied in a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) which gives a hit when the gaming ball passes a specific area.
-As a game machine equipped with a volume control function, it may be embodied in a pachinko game machine classified into the second type also referred to as "feather thing", "hi-koki type". In this type of pachinko machine, the opening / closing blade (opening / closing member) of the ball entry device opens upon entering the game ball into the starting opening, and the game ball entered into the ball entry device enters the special ball entry port. The hit game (special game) is generated by doing.

・音量調整機能を搭載する遊技機として、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。   A pachinko gaming machine equipped with a probability variation function may be embodied as a gaming machine equipped with a volume adjustment function. A pachinko gaming machine having a probability fluctuation function has a specification for giving a probability fluctuation state until winning next time, a specification for giving a probability fluctuation state until winning a falling lottery, or a symbol fluctuation for a predetermined number of times There is a specification that gives a probability fluctuation state until the game is over. In addition, pachinko gaming machines having a probability variation function have a specification in which a probability variation state is given when a game ball passes through a specific area.

・音量調整機能を搭載する遊技機として、回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能による音量調整を行うことができる。   -As a game machine equipped with a volume control function, it may be embodied in a drum-type game machine. The roll-to-roll type gaming machine includes a slot machine using medals as gaming media and a slot machine using gaming balls as gaming media. As described above, even in the gaming machine different from the pachinko gaming machine, the volume adjustment can be performed by the volume adjustment function.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、図柄の変動中に音量を調整する変動中調整制御と、図柄の変動待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能であり、前記変動中調整制御では、前記操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させ、前記待機中調整制御では、前記操作手段の最初の操作を音量調整に反映させることを特徴とした遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(1-1) A gaming machine having operation means operable by a player, and capable of adjusting the volume by the operation of the operation means, comprising sound control means for controlling the output of sound, the sound control means comprising It is possible to execute the during adjustment control to adjust the volume during the fluctuation of the symbol and the standby adjustment control to adjust the volume during the fluctuation waiting for the symbol, and in the above-mentioned adjustment control during the fluctuation, the first of the operation means Informing that the volume can be adjusted by the operation, reflecting the subsequent operations on the volume adjustment, and in the standby adjustment control, reflecting the first operation of the operation means in the volume adjustment Machine.

(1−2)遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、大当り抽選の抽選結果に応じた遊技の進行中に音量を調整する進行中調整制御と、遊技の待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能であり、前記進行中調整制御では、前記操作手段の最初の操作を音量調整に反映させ、前記待機中調整制御では、前記操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させることを特徴とした遊技機。   (1-2) A gaming machine having operation means operable by the player, and capable of adjusting the volume by the operation of the operation means, comprising sound control means for controlling the output of sound, the sound control means comprising It is possible to execute on-going adjustment control to adjust the volume during the progress of the game according to the lottery result of the big hit lottery, and on-the-wait adjustment control to adjust the volume while the game is on standby. The first operation of the operation means is reflected in the volume adjustment, and in the standby adjustment control, it is informed that the volume can be adjusted by the first operation of the operation means, and the next and subsequent operations are reflected in the volume adjustment A game machine characterized by causing it to

(2−1)遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、図柄の変動中に音の出力を制御する第1音制御と、図柄の変動待機中に音の出力を制御する第2音制御と、を実行可能であり、前記第1音制御には、図柄の変動に合わせて音を出力する変動中音制御と、前記操作手段の操作を受付けて音量を調整する変動中調整制御と、があり、前記第2音制御には、図柄の変動時に比して小音で出力する又は無音とする待機中音制御と、前記操作手段の操作を受付けて音量を調整する待機中調整制御と、があり、前記変動中調整制御では、前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させず、前記待機中調整制御では、前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させることを特徴とする遊技機。   (2-1) A gaming machine having operation means operable by a player, and capable of adjusting the volume by the operation of the operation means, comprising sound control means for controlling the output of sound, the sound control means comprising It is possible to execute a first sound control for controlling the output of sound during fluctuation of the symbol and a second sound control for controlling the output of sound during fluctuation waiting for the symbol, and the first sound control may be performed for the symbol The variable sound control that outputs sound in accordance with the fluctuation of, and the adjustment control during fluctuation that receives the operation of the operation means to adjust the volume, and the second sound control is compared with the time of the fluctuation of the symbol There is a standby sound control that outputs a small sound or silence, and a standby adjustment control that receives an operation of the operation means to adjust the volume, and in the fluctuation adjustment control, the operation of the operation means is operated The standby adjustment control does not output an operation sound that responds to the Gaming machine, characterized in that to output the operation sound to respond to operation of the operation means.

(2−2)前記変動中調整制御では、前記操作手段の最初の操作を音量調整に反映させ、前記待機中調整制御では、前記操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させる前記(2−1)に記載の遊技機。   (2-2) In the during-adjustment adjustment control, the first operation of the operation means is reflected in the sound volume adjustment, and in the standby adjustment control, it is informed that the sound volume can be adjusted by the first operation of the operation means The game machine according to (2-1), wherein the subsequent operations are reflected on the volume adjustment.

(2−3)前記待機中調整制御において前記音制御手段は、前記最初の操作に対して応答する報知として第1操作音を出力させ、次以降の操作に対して応答する報知として前記第1操作音とは区別される第2操作音を出力させる前記(2−2)に記載の遊技機。   (2-3) In the standby adjustment control, the sound control unit causes the first operation sound to be output as a notification to respond to the first operation, and the first to generate a notification to respond to the next and subsequent operations. The gaming machine according to (2-2), which outputs a second operation sound that is distinguished from the operation sound.

(2−4)画像を表示可能とした表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、をさらに備え、前記表示制御手段は、前記操作手段の最初の操作を受付けたことによって音量の大小を特定可能とした調整時画像を表示させ、前記調整時画像には、前記図柄の変動中に表示される変動中画像と、前記図柄の変動待機中に表示される待機中画像と、がある前記(2−1)〜(2−3)の何れかに記載の遊技機。   (2-4) A display means capable of displaying an image, and a display control means for controlling the display means are further provided, and the display control means receives the first operation of the operation means. An adjustment-time image that enables identification of the size is displayed, and the adjustment-time image includes an image during fluctuation displayed during fluctuation of the symbol and a standby image displayed during fluctuation waiting for the symbol. The gaming machine according to any one of the above (2-1) to (2-3).

(2−5)前記変動中画像の表示継続時間と前記待機中画像の表示継続時間は区別されている前記(2−4)に記載の遊技機。
(2−6)発光手段と、発光手段の発光を制御する発光制御手段と、をさらに備え、前記操作手段には、前記音量調整に用いる音量操作手段と前記発光手段の光量調整に用いる光量操作手段と、があり、前記発光制御手段は、図柄の変動中に光量を調整する変動中光量調整制御と、図柄の変動待機中に光量を調整する待機中光量調整制御と、を実行可能であり、前記変動中光量調整制御において前記発光制御手段は、前記光量操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させず、前記待機中光量調整制御において前記発光制御手段は、前記光量操作手段の操作に対して応答する操作音として一定音量の操作音を出力させる前記(2−1)〜(2−5)の何れかに記載の遊技機。
(2-5) The gaming machine according to (2-4), wherein the display continuation time of the fluctuating image and the display continuation time of the waiting image are distinguished.
(2-6) A light emission means and a light emission control means for controlling the light emission of the light emission means are further provided, and the operation means includes a volume operation means used for the volume adjustment and a light amount operation used for the light amount adjustment of the light emission means The light emission control means is capable of executing a fluctuating light amount adjustment control for adjusting the light amount during fluctuation of the symbol and a standby light amount adjustment control for adjusting the light amount during fluctuation standby of the symbol. The light emission control means does not output an operation sound in response to the operation of the light amount operation means in the fluctuating light amount adjustment control, and the light emission control means in the light amount adjustment control of the waiting time The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-5), which outputs an operation sound of a fixed volume as an operation sound in response to an operation.

(2−7)前記発光手段には、画像を表示可能とした表示手段と発光演出用の発光体と、があり、前記発光制御手段には、前記表示手段を制御する表示制御手段と前記発光体を制御する発光体制御手段と、を含み、前記発光制御手段は、前記光量操作手段の操作によって前記表示手段の光量と前記発光体の光量とを調整する前記(2−6)に記載の遊技機。   (2-7) The light emitting means includes display means capable of displaying an image and a light emitting body for light emission effect, and the light emission control means includes display control means for controlling the display means and the light emission A light emitter control means for controlling the body, wherein the light emission control means adjusts the light amount of the display means and the light amount of the light emitter by the operation of the light amount operating means. Gaming machine.

(3−1)遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段と、表示手段と、を備え、図柄の変動待機状態では、前記変動待機状態へ移行してから所定時間が経過する前に前記操作手段が操作されたとき、前記表示手段には音量調整に関する情報が表示されるとともに前記操作手段の操作に応答して特殊音が出力され、前記図柄の変動待機状態では、前記変動待機状態へ移行してから所定時間が経過しても前記操作手段が操作されないとき、前記表示手段には音量調整に関する情報が表示されるとともに前記特殊音の出力が制限されることを特徴とする遊技機。   (3-1) A gaming machine having operation means operable by a player, and capable of adjusting the volume by the operation of the operation means, comprising sound control means for controlling the output of sound, and display means. In the variation standby state of the symbol, when the operation means is operated before the predetermined time elapses after the transition to the change standby state, the display means displays information on volume adjustment and the information of the operation means. A special sound is output in response to the operation, and in the variation standby state of the symbol, when the operation means is not operated even after a predetermined time has elapsed since the transition to the variation standby state, the display means adjusts the volume A game machine characterized in that information concerning the is displayed and the output of the special sound is limited.

(3−2)前記特殊音の出力が制限されたときには、前記表示手段に前記音量調整に関する情報が表示されてからの前記操作手段の操作により、その操作に応答して前記特殊音とは区別される操作音が出力される前記(3−1)に記載の遊技機。   (3-2) When the output of the special sound is restricted, the information on the volume adjustment is displayed on the display means and the operation of the operation means is performed to distinguish it from the special sound in response to the operation. The gaming machine according to (3-1), wherein an operation sound is output.

(3−3)前記特殊音の出力が制限されていないときには、前記表示手段に前記音量調整に関する情報が表示されてからの前記操作手段の操作により、その操作に応答して前記特殊音とは区別される操作音が出力される前記(3−1)又は(3−2)に記載の遊技機。   (3-3) When the output of the special sound is not restricted, the special sound is displayed in response to the operation by the operation of the operation means after the information on the volume adjustment is displayed on the display means. The gaming machine according to (3-1) or (3-2), wherein an operation sound to be distinguished is output.

(3−4)前記特殊音と区別される操作音は同一音である前記(3−2)又は(3−3)に記載の遊技機。
(3−5)前記特殊音は、設定音量に準じた音量で出力される前記(3−1)〜(3−4)の何れかに記載の遊技機。
(3-4) The gaming machine according to (3-2) or (3-3), wherein the operation sound to be distinguished from the special sound is the same sound.
(3-5) The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-4), wherein the special sound is output at a volume according to a set volume.

(3−6)前記特殊音は、予め定めた一定音量で出力される前記(3−1)〜(3−4)の何れかに記載の遊技機。
(3−7)前記図柄の変動待機状態で表示される前記音量調整に関する情報は、カスタマイズを可能とした項目を選択肢として提示するメニュー情報であり、前記項目には、前記音量調整を指示する項目を含む前記(3−1)〜(3−6)の何れかに記載の遊技機。
(3-6) The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-4), wherein the special sound is output at a predetermined constant volume.
(3-7) The information on the volume adjustment displayed in the variation standby state of the symbol is menu information presenting an item which enables customization as an option, and the item indicates the volume adjustment. The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-6), including

(3−8)前記メニュー情報の項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を含む前記(3−7)に記載の遊技機。
(4−1)遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、画像を表示可能とした表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、音量調整を可能とした第1音量調整期間における音量調整時には第1調整時画像を前記表示手段に表示させるとともに前記第1調整時画像の表示を第1条件が成立するまで継続し、音量調整を可能とした第2音量調整期間における音量調整時には第2調整時画像を前記表示手段に表示させるとともに前記第2調整時画像の表示を第2条件が成立するまで継続し、前記第1音量調整期間での音量調整によって前記第1調整時画像を表示させている場合に、前記第1音量調整期間から前記第2音量調整期間へ移行したときには表示させている前記第1調整時画像を継続して表示させることを特徴とする遊技機。
(3-8) The gaming machine according to (3-7), wherein the item of the menu information includes an item instructing the player to browse information to be provided.
(4-1) In a gaming machine including an operation means operable by a player and capable of adjusting the volume by the operation of the operation means, a display means capable of displaying an image, and a display control for controlling the display means A display unit configured to display a first adjustment-time image on the display unit and to display the first adjustment-time image during volume adjustment in the first volume adjustment period in which the volume adjustment is possible. When the volume adjustment is performed in the second volume adjustment period which continues until the condition 1 is satisfied and the volume adjustment is possible, the second adjustment image is displayed on the display means and the second adjustment image is displayed. It continues until it is satisfied, and when the first adjustment-time image is displayed by volume adjustment in the first volume adjustment period, transitioning from the first volume adjustment period to the second volume adjustment period Gaming machine for causing displayed continuously said first adjustment during image being displayed on.

(4−2)前記第2音量調整期間において前記第1調整時画像が継続して表示されている場合、前記表示制御手段は、前記第2音量調整期間において前記操作手段が操作されたことによって前記第2調整時画像を表示させる前記(4−1)に記載の遊技機。   (4-2) When the first adjusted image is continuously displayed in the second volume adjustment period, the display control unit operates the operation unit in the second volume adjustment period. The gaming machine according to (4-1), wherein the second adjustment time image is displayed.

(4−3)前記第1音量調整期間は図柄の変動中であり、前記第2音量調整期間は図柄の変動待機中である前記(4−1)又は(4−2)に記載の遊技機。
(4−4)音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、前記第1音量調整期間では前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させず、前記第2音量調整期間では前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させる前記(4−3)に記載の遊技機。
(4-3) The gaming machine according to (4-1) or (4-2), wherein the first sound volume adjustment period is in the fluctuation of the symbol, and the second sound volume adjustment period is in the fluctuation waiting for the symbol. .
(4-4) A sound control means for controlling the output of sound is provided, wherein the sound control means does not output an operation sound responsive to the operation of the operation means in the first volume adjustment period, and the second The gaming machine according to (4-3), wherein an operation sound responsive to an operation of the operation means is output in the volume adjustment period.

(4−5)前記表示制御手段は、前記第1調整時画像の表示を前記操作手段が操作されてから所定時間が経過するまで継続させ、前記第2調整時画像の表示を前記図柄の変動が開始するまで継続させる前記(4−3)又は(4−4)に記載の遊技機。   (4-5) The display control means continues the display of the first adjustment time image until the predetermined time elapses after the operation means is operated, and changes the display of the second adjustment time image in the symbol The game machine according to (4-3) or (4-4), which continues until start of the game.

(5−1)遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、画像を表示可能とした表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記音量調整は、音量調整期間において行うことができ、前記音量調整期間には、図柄の変動中の期間である第1音量調整期間と図柄の変動待機中である第2音量調整期間と、があり、前記表示制御手段は、前記第1音量調整期間における音量調整時には第1調整時画像を前記表示手段に表示させるとともに前記第1調整時画像の表示を前記操作手段が操作されてから所定時間が経過するまで継続させ、前記第2音量調整期間における音量調整時には第2調整時画像を前記表示手段に表示させるとともに前記第2調整時画像の表示を所定条件が成立するまで継続させ、前記第2音量調整期間において前記第2調整時画像を表示させている場合に、前記第2音量調整期間から前記第1音量調整期間へ移行したときには前記第2調整時画像を非表示とする制御を行うことを特徴とする遊技機。   (5-1) In a gaming machine including an operation means operable by a player and capable of adjusting the volume by the operation of the operation means, a display means capable of displaying an image, and a display control for controlling the display means The volume adjustment can be performed in the volume adjustment period, and the volume adjustment period includes a first volume adjustment period which is a period during fluctuation of the symbol, and a second waiting period for fluctuation of the symbol The display control means causes the display means to display a first adjustment-time image and the operation means to display the first adjustment-time image during the volume adjustment in the first volume adjustment period. After the operation, it is continued until a predetermined time elapses, and at the time of volume adjustment in the second volume adjustment period, the second adjustment time image is displayed on the display means and the display of the second adjustment time image is predetermined The second adjustment is performed when transitioning from the second volume adjustment period to the first volume adjustment period in the case where the second adjustment image is displayed in the second volume adjustment period while continuing until the condition is satisfied. A game machine characterized by performing control to hide an hour image.

(5−2)前記表示制御手段は、前記第1音量調整期間での音量調整によって前記第1調整時画像を表示させている場合に、前記第1音量調整期間から前記第2音量調整期間へ移行したときには表示させている前記第1調整時画像を継続して表示させる前記(5−1)に記載の遊技機。   (5-2) When the first adjustment-time image is displayed by the volume adjustment in the first volume adjustment period, the display control unit proceeds from the first volume adjustment period to the second volume adjustment period. The gaming machine according to (5-1), wherein the first adjustment-time image being displayed is continuously displayed when transitioning.

(5−3)前記第2音量調整期間において前記第1調整時画像が継続して表示されている場合、前記表示制御手段は、前記第2音量調整期間において前記操作手段が操作されたことによって前記第2調整時画像を表示させる前記(5−2)に記載の遊技機。   (5-3) When the first adjustment time image is continuously displayed in the second volume adjustment period, the display control unit operates the operation unit in the second volume adjustment period. The gaming machine according to (5-2), wherein the second adjustment time image is displayed.

(5−4)前記第2調整時画像が継続して表示される前記所定条件は、前記図柄の変動が開始するまでである前記(5−1)〜(5−3)の何れかに記載の遊技機。
(5−5)音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、前記第1音量調整期間では前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させず、前記第2音量調整期間では前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させる前記(5−1)〜(5−4)の何れかに記載の遊技機。
(5-4) The predetermined condition for continuously displaying the second adjustment time image is any of the above (5-1) to (5-3) which is until the variation of the symbol starts. Of gaming machines.
(5-5) A sound control means for controlling the output of sound is provided, wherein the sound control means does not output an operation sound responsive to the operation of the operation means in the first volume adjustment period, and the second The gaming machine according to any one of (5-1) to (5-4), which outputs an operation sound responsive to an operation of the operation means in a volume adjustment period.

10…パチンコ遊技機、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、11…演出表示装置、BT…操作ボタン、LBT…操作部、RBT…操作部、UBT…操作部、DBT…操作部、GH…画像表示部、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、M1…第1音量メータ、M2…第2音量メータ、T1…第1時間、T2…第2時間、T3…第3時間。   10: Pachinko gaming machine, 31: secondary control board, 31a: secondary control CPU, 11: effect display device, BT: operation button, LBT: operation unit, RBT: operation unit, UBT: operation unit, DBT: operation unit, GH: image display unit, La: decoration lamp, Sp: speaker, M1: first volume meter, M2: second volume meter, T1: first time, T2: second time, T3: third time.

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、
音の出力を制御する音制御手段を備え、
前記音制御手段は、図柄の変動中に音量を調整する変動中調整制御と、図柄の変動待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能であり、
前記変動中調整制御では、前記操作手段の最初の操作を音量調整に反映させ、
前記待機中調整制御では、前記操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させ
前記音量調整は、音量調整期間において行うことができ、
前記音量調整期間には、前記図柄の変動中である第1音量調整期間と前記図柄の変動待機中である第2音量調整期間とがあり、
前記第1音量調整期間では音量調整に関する情報として第1調整時画像が表示手段に表示され、前記第1調整時画像が表示されている場合に前記第1音量調整期間から前記第2音量調整期間へ移行したときには表示されている前記第1調整時画像が継続して表示され、
前記第2音量調整期間では音量調整に関する情報として第2調整時画像が前記表示手段に表示され、前記第2音量調整期間において前記第1調整時画像が継続して表示されている場合に前記操作手段が操作されると前記第2調整時画像が表示され、前記音量を調整可能であることが報知されることを特徴とした遊技機
In a gaming machine provided with operation means operable by a player, and capable of adjusting the volume by the operation of the operation means,
And sound control means for controlling the output of sound,
The sound control means can execute an adjustment control during fluctuation that adjusts the volume during fluctuation of the symbol, and an adjustment control during standby that adjusts the sound volume during the fluctuation standby of the symbol,
In the during-adjustment adjustment control, the first operation of the operation means is reflected in the volume adjustment;
In the standby adjustment control, it is informed that the volume can be adjusted by the first operation of the operation means, and the next and subsequent operations are reflected in the volume adjustment ,
The volume adjustment can be performed in a volume adjustment period,
The volume adjustment period includes a first volume adjustment period in which the symbol is changing and a second volume adjustment period in which the symbol is waiting for change.
In the first volume adjustment period, a first adjustment time image is displayed on the display unit as information regarding volume adjustment, and the first volume adjustment period is started from the first volume adjustment period when the first adjustment time image is displayed. When transitioning to the first adjustment time image displayed is continuously displayed,
In the second volume adjustment period, the second adjustment image is displayed on the display unit as information on volume adjustment, and the first adjustment image is continuously displayed in the second volume adjustment period. When the means is operated, the second adjustment time image is displayed, and it is notified that the volume can be adjusted .
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