JP6643218B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6643218B2
JP6643218B2 JP2016225286A JP2016225286A JP6643218B2 JP 6643218 B2 JP6643218 B2 JP 6643218B2 JP 2016225286 A JP2016225286 A JP 2016225286A JP 2016225286 A JP2016225286 A JP 2016225286A JP 6643218 B2 JP6643218 B2 JP 6643218B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
volume
sub
game
control cpu
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016225286A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018079227A (en
Inventor
山本 真也
真也 山本
充康 熊谷
充康 熊谷
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2016225286A priority Critical patent/JP6643218B2/en
Publication of JP2018079227A publication Critical patent/JP2018079227A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6643218B2 publication Critical patent/JP6643218B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献1の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を調整できる機能といった演出のカスタマイズ機能が搭載され、自由度を向上させている。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, in addition to effects using display devices such as liquid crystal displays, effects in which various sounds such as music and sound effects are output, and effects in which light emitters are turned on are performed. ing. The gaming machine described above is provided with an effect customizing function such as a function of adjusting the volume according to the player's preference, as in the gaming machine of Patent Document 1, for example, to improve the degree of freedom.

特開2014−176545号公報JP 2014-176545 A

前述のようなカスタマイズ機能は、遊技者の遊技に対する興趣の向上に寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上できると考えられる。   The customization function as described above is a function that can contribute to the enhancement of interest in the game for the player. For this reason, in the gaming machine, it is considered that the enthusiasm for the game of the player can be improved by enhancing the customizing function.

この発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in a game.

上記課題を解決するための遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、待機状態を制御する待機状態制御手段と、操作手段と、を備え、前記操作手段が特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第1調整量とする第1制御が実行される一方で、前記操作手段が前記特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第1調整量よりも多い第2調整量とする第2制御が実行されるようになっており、前記演出の強度は、予め定めた複数段階で調整可能であり、前記第1制御は、前記演出の強度の調整量を1段階とする制御であり、前記待機状態中には、前記第1制御と前記第2制御とが実行可能であり、前記変動ゲームの実行中には、前記第2制御が実行されない一方で前記第1制御が実行可能であり、前記演出実行手段が実行する演出には、特定演出があり、前記変動ゲームの実行中において前記特定演出が実行されている期間には、前記操作手段が操作されたとしても前記演出の強度が調整されず、前記待機状態中に前記操作手段の操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に変動ゲームの変動状態が変化したときに、前記待機状態中に前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過したとしても前記第2制御が実行されず、前記変動ゲームの変動状態は、前記待機状態中に変動ゲームが開始されたときに少なくとも変化することを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problem, in a gaming machine capable of executing a fluctuating game performed by changing the symbol, an effect executing means, and an intensity adjusting means capable of adjusting the intensity of the effect executed by the effect executing means, A standby state control unit for controlling a standby state, and an operation unit, wherein the amount of adjustment of the effect intensity is predetermined on condition that the operation unit is operated for a time shorter than a specific time. While the first control is performed as the first adjustment amount, the adjustment amount of the effect intensity is set to the first adjustment amount on the condition that the operation unit is operated for the time equal to or longer than the specific time. The second control with a larger second adjustment amount is performed, the effect intensity can be adjusted in a plurality of predetermined stages, and the first control is performed based on the intensity of the effect. It is a control that makes the adjustment amount one step. During said standby state, the a first control and the second control and can be executed, said during variations game are the possible first control runs while the second control is not executed The effect performed by the effect executing means includes a specific effect, and during the execution of the fluctuation game, during the period in which the specific effect is being executed, even if the operation means is operated, the intensity of the effect is reduced. When the fluctuation state of the fluctuation game is changed between the start of the operation of the operation means during the standby state and the elapse of a specific time during the standby state, the operation of the operation means is not adjusted during the standby state. wherein from the start as a certain time has elapsed without being the second control execution, variation state of the fluctuation game is summarized in that at least changes when the fluctuation in the standby state the game is started

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図り得る。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the attraction to a game can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、音量調整用画面を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the screen for volume adjustment. 設定器による音量段階を説明する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a sound volume stage by a setting device. 操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an instruction stage based on an instruction of an operation button. 音量調整処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a sound volume adjustment process. 音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。6 is a timing chart showing a specific example of volume adjustment. 音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。6 is a timing chart showing a specific example of volume adjustment. 第2実施形態における音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。9 is a timing chart showing a specific example of volume adjustment in the second embodiment. 第3実施形態における音量調整処理を示すフローチャート。13 is a flowchart illustrating a volume adjustment process according to the third embodiment. 第3実施形態における音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。13 is a timing chart showing a specific example of volume adjustment in the third embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音声を出力し、音声演出を行う演出実行手段としてのスピーカSpが設けられている。
(1st Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD operated by a player when firing a game ball to the game board YB is provided. At the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display section GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 11, various display effects using images are performed. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La for performing a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) of the pachinko gaming machine 10 or on the game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as an effect executing means for outputting various sounds such as sound effects and music and performing an audio effect.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning ports into which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.
The first starting port 12 is a winning port through which a game ball is inserted when a starting condition of a symbol changing game performed by changing a symbol is satisfied. In the following description, letting a game ball enter the winning opening may be referred to as “winning”. In the present embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the first starting port 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(後述する普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、図2に示す第1アクチュエータA1から動力を受けて動作する。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second starting port 13 is a winning port through which a game ball is inserted when the starting condition of the symbol changing game is satisfied. In the present embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second start-up port 13 allows the game ball to enter or exit when the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15 performs an opening operation when a predetermined condition is satisfied (when a regular symbol described later is won). It is opened to make it easy to ball. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the opening / closing wing 15 performs the closing operation so that the game ball cannot enter or is difficult to enter. The opening and closing blade 15 operates by receiving power from the first actuator A1 shown in FIG. Further, a sensor (starting sensor SE2 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the second starting port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、図2に示す第2アクチュエータA2から動力を受けて動作する。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The special winning opening 14 is a winning opening in which a game ball is inserted when the payout condition of the prize ball is satisfied. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located below the second starting opening 13. The special winning opening 14 is opened so that a gaming ball can enter by opening the special winning opening door 16 when the big hit lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game winning ball cannot enter by the closing operation of the special winning opening door 16. The special winning opening door 16 receives power from the second actuator A2 shown in FIG. 2 and operates. Further, a sensor (a count sensor SE3 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is provided at the back of the special winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 17 is provided on the game board YB. In the present embodiment, the operation gate 17 is located to the left of the effect display device 11. The operation gate 17 is provided with a gate port 17a which is always open so that a game ball can enter. A sensor (a gate sensor SE4 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening 17a. The gate port 17a of the operation gate 17 is a ball entry port for entering a game ball when a starting condition of a normal symbol changing game using a normal symbol is satisfied. The opening and closing blade 15 of the second starting port 13 wins a normal symbol hit lottery performed by a game ball entering the operation gate 17, and after the normal symbol hit symbol is derived in the normal symbol changing game, Operates from the closed state to the open state.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, and a normal symbol display device 20. These display devices are located at portions of the game board YB that are visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are provided on a decoration member provided in a game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、始動センサSE1により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、始動センサSE2により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、後述する入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display devices 18a and 18b perform a symbol changing game using the special symbol, and a special symbol according to the lottery result of the jackpot in the symbol changing game is derived. Then, when a game ball enters the first starting port 12 and a game ball is detected by the start sensor SE1, the start condition of the symbol changing game using the first special symbol is satisfied with the entry of the game ball. . On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and a game ball is detected by the start sensor SE2, the start condition of the symbol changing game using the second special symbol is satisfied with the entry of the game ball. . In the first special symbol and the second special symbol, a jackpot lottery is performed when the start condition is satisfied, and the probability of winning the jackpot lottery is the same. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of the jackpot determined when a jackpot lottery is won and the determination ratio of the jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different degrees of advantage (for example, some prize balls, a period of giving a ball entry rate improvement state described later, etc.) at the time of winning the big hit lottery.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   When the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special symbol display devices 18a and 18b in order to derive a lottery result of the jackpot lottery, and a special symbol derived in the symbol variable game is performed. Is performed using the decorative symbol in the effect display device 11 as well.

本実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In the present embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment display devices. In the special symbol fluctuating game, any combination of luminous bodies constituting a 7-segment display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using a decorative symbol, a combination of a plurality of rows of decorative symbols is derived. The decorative design is made up of a design imitating, for example, Arabic numerals. Then, a combination in which the decoration pattern in all rows is the same decoration pattern is determined as a jackpot combination that can be specified as having won the jackpot lottery, and a combination in which the decoration patterns in all rows do not have the same decoration pattern is won in the jackpot lottery. Missing combinations are identifiable.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the decorative symbol changing game corresponds to the result derived in the special symbol changing game. For this reason, in the special symbol changing game, the lottery result of the big hit lottery is derived by the special symbol, and also in the decorative symbol changing game, information that can specify the lottery result of the big hit lottery is derived by the decorative symbol.

保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 19a and 19b display the number of special symbol change games (start-up hold numbers) of special symbols whose execution is being held. The ordinary symbol display device 20 performs an ordinary symbol variation game using the ordinary symbol, and in the ordinary symbol variation game, an ordinary symbol according to a lottery result of the ordinary symbol hit lottery is derived.

また、パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。本実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿(上皿)21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンBTは、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTの4つの操作部を十字状に配置して構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with operation buttons BT as operation means that can be operated by the player. In the present embodiment, the operation buttons BT are arranged on the upper surface of a storage plate (upper plate) 21 for storing game balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of the present embodiment is configured by arranging four operation units of an upper button UBT, a lower button DBT, a left button LBT, and a right button RBT in a cross shape.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter, referred to as “probable variation”) function. The probability change function is a function capable of giving a probability change state in which the jackpot winning probability is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game ends. The probable change state is provided, for example, until the next time a jackpot lottery is won. The probability change state is a gaming state that is easier for the player to win the jackpot lottery than the non-probability change state in which the winning probability of the jackpot lottery is low and is advantageous for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、又は「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、又は「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improving function is a function capable of providing a ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of game balls per unit time to the second starting port 13 is improved. Here, the improvement of the ball entry rate means that the ball entry rate per unit time is changed from a low probability to a high probability, and the game ball is entered when no game ball is entered. (Entering the ball). The ball entry rate improvement state is a so-called “electric support state” or a “high base state”. In the following description, a state where the ball entry rate improvement state is not provided may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-balling rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or a “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized by, for example, executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is an ordinary symbol variation time reduction control that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than in the non-ball-entry rate improving state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-ball-entry rate improving state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the opening and closing blades 15 based on a normal symbol winning lottery longer than that in the non-ball entry rate improving state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening and closing of the opening and closing blade 15 based on the winning of the normal symbol hitting lottery is controlled more than in the non-ball entry rate improving state, and the normal symbol hitting lottery is won. It is preferable to execute at least one of the controls for making one opening time of the opening / closing blade 15 based on the above operation longer than in the non-ball-entry rate improving state. Further, in the ball entry rate improvement state, a special symbol variation time reduction control is executed to make the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-ball entry rate improvement state. You may. When executing the special symbol variation time reduction control, the ball entry rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The ball entry rate improvement state is, for example, until the next time the jackpot lottery is won, or until a special symbol change game of a specified upper limit number (for example, 100 times) is executed after the ball entry rate improvement state is given. , Or until the jackpot is won before reaching the prescribed upper limit number. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number is the total number of the symbol changing game of the first special symbol and the symbol changing game of the second special symbol.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
As shown in FIG. 2, various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program of the main control CPU 30a, And a main control RAM 30c from which data can be read. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータA1,A2の動作を制御する。   Detection signals of the various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, ordinary symbol display device 20 and the like), and controls operations of various actuators A1 and A2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to a game, information for specifying a variation pattern of a special symbol (main variation pattern), various determination values, and the like. The main fluctuation pattern can specify a fluctuation time (effect time) from when the special symbol starts to change to when the special symbol is fixed and stopped and displayed. The main fluctuation pattern can be classified into a fluctuation pattern for a jackpot fluctuation and a fluctuation pattern for a loss fluctuation. The big hit change is an effect performed when a big hit lottery is won, and in a special symbol change game, a big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect performed when the big hit lottery is not won. In a special symbol variation game, a loss symbol is finally derived. Note that the loss variation includes a variation in which a reach effect is performed in the decorative symbol design variation game and a variation in which the reach effect is not performed in the decorative symbol design variation game. Also, the various determination values include a jackpot determination value used in a jackpot lottery, a normal hit determination value used in a normal symbol hit lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various information (such as a random number value, a timer value, a flag, and a start pending number) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) that updates various software random numbers at predetermined control cycles (interruption cycles) and stores the updated values in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a special symbol jackpot symbol, a variation pattern distribution random number used when assigning a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by one every one cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a jackpot random number used for a special symbol jackpot lottery or an ordinary jackpot random number used for an ordinary symbol jackpot lottery.

副制御基板31は、主制御基板30から副制御基板31へ一方向で制御情報(制御コマンド)が出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control command) is output from the main control board 30 to the sub-control board 31 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control ROM that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から出力される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに出力する。当該制御情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information output from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game of the special symbol, the main control CPU 30a transmits, in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 18a and 18b, control information for instructing the start of the variation (start of the game). Output to the control CPU 31a. The sub-controlling CPU 31a that has received the control information controls the effect display device 11 so as to perform the symbol changing game of the decorative symbol. Further, the sub-controlling CPU 31a changes the light emission mode of the decorative lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so that a light emission effect and a sound effect accompanying the symbol change game are performed with the start of the design change game of the decorative symbol. Control.

前述のように演出表示装置11を制御する副制御用CPU31aは、実行させる表示演出を選択し、その選択した表示演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   As described above, the sub-control CPU 31a that controls the effect display device 11 selects a display effect to be executed, and reads data necessary for the selected display effect from the sub-control ROM 31b. The sub-control board 31 includes a character ROM in which character image data to be displayed on the image display unit GH, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including a decorative pattern) is stored in advance. Data may be read. Then, the sub control CPU 31a outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号の出力状態を検出可能に構成されている。本実施形態において、操作信号は、ON状態(Hi状態)とOFF状態(Lo状態)の2つの出力状態をとり得る信号である。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号の出力状態がON状態である場合に、操作ボタンBTが操作されていることを検出し、操作信号の出力状態がOFF状態である場合に、操作ボタンBTが操作されていないことを検出するように構成されている。なお、以下の説明では、操作信号の出力状態がON状態であることを、単に「操作信号ON」と示す場合があり、操作信号の出力状態がOFF状態であることを、単に「操作信号OFF」と示す場合がある。また、操作信号の出力状態がON状態であることを検出することを、単に「操作信号を入力する」と示す場合がある。   The sub control CPU 31a is configured to be able to detect the output state of the operation signal from the operation button BT. In the present embodiment, the operation signal is a signal that can take two output states, an ON state (Hi state) and an OFF state (Lo state). Then, when the output state of the operation signal from the operation button BT is ON, the sub-controlling CPU 31a detects that the operation button BT is being operated, and when the output state of the operation signal is OFF. In addition, it is configured to detect that the operation button BT is not operated. In the following description, when the output state of the operation signal is ON, the operation signal is sometimes simply referred to as “operation signal ON”, and when the output state of the operation signal is OFF, the operation signal is simply referred to as “operation signal OFF”. ". In some cases, detecting that the output state of the operation signal is ON is simply referred to as “inputting an operation signal”.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control performed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at a predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first starting port 12 or the second starting port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first starting port 12 by inputting a detection signal from the first starting sensor SE1, and outputs a detection signal from the second starting sensor SE2. By inputting, it is determined that the game ball has entered the second starting port 13.

主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。   When a game ball enters the first starting port 12, the main control CPU 30a determines whether or not the number of pending start of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Then, if the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a rewrites the start suspension number by adding 1 and rewrites the start suspension number, and displays the start suspension number after the addition. Control. Further, when a game ball enters the second starting port 13, the main control CPU 30a determines whether or not the number of start suspensions of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Then, when the number of start suspensions of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a rewrites the start suspension number by adding 1 and rewrites the start suspension number, and displays the start suspension number after the addition. Control. In addition, when the number of suspension of start has reached the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing without adding the number of suspension of start.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, when a game ball enters the ball with less than the upper limit of the number of pending start-ups, the main control CPU 30a obtains various random number values triggered by the ball entry and can specify the obtained various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a value of the random number, or may be constituted by information obtained by converting the value of the random number into another information capable of specifying the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a determines the order of entering the game balls (the order of storing the information) that triggered the acquisition of the value of the random number and the order of entering the game balls that entered earlier. (Storage order of information) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d and also obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation random number from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the condition for starting the special symbol changing game has been satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not being performed, while the symbol variation game is being executed or the jackpot game is being performed. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

主制御用CPU30aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol and determines whether the read start suspension number is greater than 0 (zero). Then, when the start suspension number of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol change game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is 0 (zero), and determines whether the read start hold number is greater than 0 (zero). Is determined. Then, when the number of start suspensions of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the special figure variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not simultaneously execute the special figure change game of the first special symbol and the special figure change game of the second special symbol, and preferentially executes the special figure change game of the second special symbol. It is a specification to make it.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。なお、本実施形態において、待機状態は、図柄の変動を待機する状態であって、図柄の変動間のインターバル中や大当り遊技中ではない状態である。   In addition, when both the number of start suspensions of the first special symbol and the number of suspensions of start of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter, referred to as “demonstration effect”). Perform a process for causing The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer attracting effect. In the present embodiment, the standby state is a state of waiting for a change in the symbol, and is not in an interval between the change of the symbol or in a big hit game.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるための所定の処理において、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。   In a predetermined process for starting the symbol change game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the second special symbol by decrementing the start deferred number by one and displays the postponed start deferred number. To control the hold display device 19b.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とに基づいて、大当り抽選を行う。大当り抽選では、例えば、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り乱数の値が大当り判定値と一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery based on the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information and the jackpot determination value. In the jackpot lottery, for example, the value of the jackpot random number and the jackpot determination value are compared, and if the value of the jackpot random number matches the jackpot determination value, the jackpot is won.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。   When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the main control CPU 30a determines the special jackpot symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined big hit symbol is a fixed stop symbol derived in the special symbol changing game. Further, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for the big hit fluctuation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the losing process, the main control CPU 30a determines a losing symbol of the special symbol. The determined losing symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol changing game of the special symbol. In addition, the main control CPU 30a determines a variation pattern for outlier variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。   In the disconnection process, the main control CPU 30a determines a main variation pattern without reach or a main variation pattern with reach from among the main variation patterns for variation. For this determination, for example, a reach determination for determining whether or not a reach effect is performed may be performed, and a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined based on the determination result. In this case, the fluctuation pattern distribution random numbers are distributed to the classification of the main fluctuation pattern with reach and the classification of the main fluctuation pattern without reach. Then, when it is determined that the reach effect is to be performed in the reach determination, the fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern distribution random number from the main fluctuation pattern with the reach, while the reach effect is not performed in the reach determination. If it is determined, the variation pattern is determined from the main variation patterns without reach according to the variation random number for the variation pattern. Further, as another method, without performing the reach determination, the fluctuation pattern is determined from the main fluctuation patterns for the deviation fluctuation including the main fluctuation pattern with the reach and the main fluctuation pattern without the reach in accordance with the fluctuation pattern distribution random number. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, it is determined whether or not to perform the reach effect by determining the main fluctuation pattern. It should be noted that which decision method is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.

一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the symbol change game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as that of the above-described second special symbol for the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs the subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, the jackpot lottery, and the jackpot process or the disconnection process based on the jackpot lottery result.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit processing or the out-of-position processing as described above executes processing such as outputting predetermined control information (control command) at a predetermined timing to the sub-control board 31. First, the main control CPU 30a outputs a fluctuation pattern designation command instructing the fluctuation pattern and instructing the start of the fluctuation. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the symbol variation game of the special symbol. In addition, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームを実行可能である。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a causes the special symbol display device 18a to derive the determined special symbol when the variation time specified in the designated variation pattern has elapsed. Alternatively, the display content of the special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all-symbol stop command instructing to stop the fluctuation when the fluctuation time defined in the specified fluctuation pattern has elapsed. With the above-described control, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a symbol variation game.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。この処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, a description will be given of a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery.
The big hit game of the present embodiment includes an opening at the start of the big hit game, a round game for opening the big winning port 14, and an ending at the end of the big hit game. In other words, the big hit game progresses in stages, such as opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a generates the control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as the process relating to the progress of the big hit game, Perform processing to open and close. Various types of control information generated in this process are output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、第2アクチュエータA2を動作させることにより、大入賞口14を開放及び閉鎖させる。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、及び大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is output to the sub control CPU 31a at the start of the opening. In addition, the main control CPU 30a generates an open command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. I do. The open command is output to the sub-control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is output to the sub-control CPU 31a at the end of the round game. The main control CPU 30a opens and closes the special winning opening 14 by operating the second actuator A2 in one round game. In the present embodiment, the end condition of one round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, 9 balls) has been entered and that the opening time of the special winning opening 14 reaches the predetermined upper limit time. That any of the above has been established. Further, when starting the ending after the end of the last round game, the main control CPU 30a generates an ending command as control information. The ending command is output to the sub control CPU 31a at the start of the ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な遊技状態情報を生成する。この処理で生成された各種の遊技状態情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates game state information capable of specifying the game state as control information. The various game state information generated in this process is output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、規定上限回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) capable of specifying the game state when the game state is in the non-probable change state and the non-ball entry rate is improved. In addition, when the game state is the probability change state and the ball entry rate is improved, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (game state information) that can specify the game state. When the game state is in the non-probable change state and the ball entry rate is improved, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (game state information) that can specify the game state. Also, when managing the application period of the ball entry rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of executed symbol changing games of the special symbol, and when the number of games reaches the prescribed upper limit number, An end command (game state information) that can specify the end of the improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated game state information is output to the sub-control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the end of the big hit game is a probability variation state and the ball entry rate is improved, a state 2 designation command is output to the sub-control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, but is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   Further, the main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, if the execution condition of the demonstration effect is satisfied without the held special symbol changing game being present, the main control CPU 30a is able to specify a demonstration command (standby state) as control information. Information). This demonstration command is output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a also performs processing related to ordinary symbols and processing related to errors. In the process related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed. In the process related to the error, a process of causing a notification by detecting various errors occurring in the pachinko gaming machine 10 and the like is performed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御情報(制御コマンド)を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the effect control program will be described. When the control information (control command) is input from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control information.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decoration symbol change processing will be described.
In the decorative symbol change process, when the special symbol designating command is input, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol design variation game based on the special symbol designated by the special symbol designating command. When a special symbol big hit symbol is designated, the sub-controlling CPU 31a determines a big hit combination by the decorative symbol. In addition, when a special symbol is specified as a missing symbol, the sub-controlling CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol changing game based on the changing pattern specified by the changing pattern specifying command. . More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of misses including the reach forming symbol when the main variation pattern for the reach variation with reach is specified. Further, when the main variation pattern for the non-reachable deviation variation is designated, the sub-controlling CPU 31a determines a combination of deviations that do not include the reach formation symbol.

本実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、及び右列からなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。なお、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In the present embodiment, in the decorative symbol changing game, a combination of three rows of decorative symbols including a left column, a middle column, and a right column is derived. In the decorative symbol changing game, a reach is formed by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of columns (in this embodiment, two columns, a left column and a right column), and the remaining columns (the present embodiment) are formed. In the embodiment, a reach effect for deriving the middle row (one row) is performed. For this reason, the same decorative symbol derived in a predetermined plurality of rows is a reach forming symbol, and a combination of holes including the reach forming symbol is a predetermined multiple rows of the same decorative symbol, and the remaining rows are of a predetermined plural number. It is a combination that is a decorative design different from the decorative design of the column. In addition, the combination of the outliers that do not include the reach forming symbol is a symbol in which a plurality of predetermined rows are different, and the remaining rows are combinations that do not require matching with the decorative symbols of the predetermined plurality of rows. In addition, the combination of the big hits of the present embodiment is a combination in which the decorative patterns in all rows are the same decorative pattern. That is, the combination of the big hits also includes the reach forming symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   Further, upon input of the fluctuation pattern designation command, the sub control CPU 31a determines a sub fluctuation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. . The sub-fluctuation pattern can specify the effect contents of the design-varying game of the decorative symbol.

サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容(通常変動)がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、又はノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
The effect contents of the design change game of the decorative symbol that can be specified from the sub-change pattern include the effect contents described below.
For example, in the complete out-of-order effect contents in which the reach effect is not performed, for example, the variation of the decorative design in three columns is stopped in a predetermined order (for example, left column → right column → middle column), and finally the reach forming symbol There is an effect content (normal fluctuation) that derives a combination of outliers not included. The production contents for performing the reach production include production contents for performing a normal reach production and production contents for performing a super reach production. The normal reach effect is an effect in which the same decorative symbol is derived in a plurality of predetermined rows to form a reach, and thereafter, the variation of the remaining columns is stopped to derive a combination of decorative symbols. The super-reach effect is an effect of deriving a decorative pattern of the remaining rows by the normal reach effect or developing the effect in the middle of the normal reach effect, and deriving a combination of decorative symbols by the effect after the development. Super Reach production is positioned as a production that has a higher expectation of big hits than Normal Reach production. The jackpot expectation degree can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the total appearance rate obtained by adding the appearance rate in the case of a miss and the appearance rate in the case of a big hit. When a plurality of types of super reach effects are provided, the degree of big hit expectation may be different for each type of super reach effect.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした手段として機能する。なお、本実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub-controlling CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the design variation game of the decorative symbol is displayed with the effect content specified by the sub-variation pattern. When the sub-control CPU 31a inputs the all-symbol stop command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the decorative symbol changing game and derive the combination of the decorative symbols. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a means that can control an effect including a symbol change game of a decorative symbol and an effect (sound output or light emission) accompanying the symbol change game. In the present embodiment, the symbol change game of the decorative symbol is ended with the input of the all symbol stop command as an opportunity, but the change time specified from the main change pattern is controlled by the control of the sub-control CPU 31a. You may make it end the design fluctuation game of a decoration symbol. That is, the end of the symbol change game of the decorative symbol may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the big hit game will be described.
When the opening command is input, the sub-controlling CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub-controlling CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the effect accompanying the round game. On the other hand, when the close command is input, the sub-controlling CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) accompanying the round game. Further, when the ending command is input, the sub-controlling CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the ending effect is performed.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
When a state designation command such as a state 1 designation command is input, the sub-controlling CPU 31a controls display contents of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to a game state specified by the command. The image corresponding to the gaming state is, for example, a background image displayed on the back of the decorative design. When the design of the decorative symbol used in the decorative symbol changing game is changed for each gaming state, the image of the decorative symbol is an image corresponding to the gaming state.

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。つまり、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, a process related to the demonstration effect will be described.
Upon input of the demonstration command, the sub-controlling CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to perform the demonstration effect. The demonstration effect is performed once until a predetermined effect time ends. Then, when the end time is ended without satisfying the end condition during the demonstration effect, the demonstration effect is repeatedly executed. The condition for ending the demonstration effect is that the player enters the first starting port 12 or the second starting port 13 and starts a special symbol changing game. That is, when the sub-controlling CPU 31a inputs the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the demonstration effect.

本実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモと、ムービー演出デモと、がある。1回のデモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間(例えば60秒)実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間(例えば60秒)実行させる構成である。つまり、デモ演出の演出時間は、図柄表示デモの時間とムービー演出デモの時間の合算時間である。そして、1回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出が繰り返される。なお、主制御用CPU30aは、最初にデモ演出の実行条件が成立したときにのみデモコマンドを出力する。このため、副制御用CPU31aは、デモコマンドの入力によって1回目のデモ演出を実行させ、1回目のデモ演出の終了後はデモコマンドを入力せずにデモ演出を最初から繰り返す。   The demonstration effects of the present embodiment are roughly classified into a symbol display demonstration and a movie effect demonstration. One demonstration effect has a configuration in which a symbol display demonstration is first executed for a symbol demonstration time (for example, 60 seconds), and a movie effect demonstration is executed for a movie demonstration time (for example, 60 seconds) after the symbol demonstration time elapses. In other words, the demonstration effect time is the total time of the symbol display demonstration time and the movie effect demonstration time. If the end condition of the demonstration effect is not satisfied during one demonstration effect, the demonstration effect composed of the symbol display demonstration and the movie effect demonstration is repeated. The main control CPU 30a outputs the demonstration command only when the execution condition of the demonstration effect is first satisfied. For this reason, the sub-control CPU 31a executes the first demonstration effect by inputting the demonstration command, and repeats the demonstration effect from the beginning without inputting the demonstration command after the first demonstration effect is completed.

図柄表示デモは、演出表示装置11に停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示を上下にゆれ変動させるのであれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを非待機状態中とは区別される動作で表示させたり、することである。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。   The symbol display demonstration is an effect in which an operation for a demonstration effect is added to and displayed on the decorative symbol stopped and displayed on the effect display device 11. The decorative symbol used in the symbol display demonstration may be a symbol derived in the latest decorative symbol changing game, or may be an initial symbol displayed after initial setting at power-on. The operation for demonstration is, for example, if the temporary display of the decorative pattern is fluctuated up and down, it is displayed by an operation of swinging left and right so as to be distinguished from the fluctuation, or the decorative pattern is designed according to the design of the character. If so, the character is displayed or displayed in an operation that is distinguished from that in the non-standby state. The movie effect demonstration is an effect of displaying an image (moving image) for a demonstration effect for advertising the pachinko gaming machine 10 or a manufacturer.

本実施形態のパチンコ遊技機10には、演出の強度を調整可能なカスタマイズ機能の1つとして、パチンコ遊技機10から発せられる音量を調整する音量調整機能が搭載されている。本実施形態では、音声演出における音量が演出の強度に相当する。以下、音量調整機能の具体的な構成及び制御内容について詳細に説明する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a volume adjustment function for adjusting the volume emitted from the pachinko gaming machine 10 as one of the customizing functions capable of adjusting the intensity of the effect. In the present embodiment, the volume of the sound effect corresponds to the effect intensity. Hereinafter, the specific configuration and control content of the volume adjustment function will be described in detail.

音量調整機能には、主に、遊技場の管理者、及びパチンコ遊技機10の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。   The volume adjustment function mainly includes a first function that allows a manager of a game arcade and an employee engaged in development and sale of the pachinko gaming machine 10 to adjust the volume, and a function that mainly allows a player to adjust the volume. And a second function.

第1の機能は、図2に示すように、パチンコ遊技機10の機裏側に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ機裏側の設定器33にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する位置は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であればよく、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面など、パチンコ遊技機10の本体内部であってもよい。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。   The first function is a function of adjusting the volume using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 installed on the back side of the pachinko gaming machine 10, as shown in FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device 34, and is configured so that the setting device 33 on the back side of the machine cannot be accessed unless the locking device 34 is released. A key for unlocking the locking device 34 is managed by a game room manager or the like, and the player cannot operate the setting device 33. The position where the setting device 33 is installed may be any position that can be operated by releasing the locking device 34 and opening and closing a frame (a front frame or a middle frame) constituting the pachinko gaming machine 10. The inside of the main body of the pachinko gaming machine 10, such as the board surface of the gaming board YB accessible when the frame is opened, may be used. The front frame is a frame located on the front of the game board YB, and the middle frame is a frame on which game machine components such as the game board YB and various control boards are mounted.

本実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。   The setting device 33 of the present embodiment is a dial type setting device, and is configured to be able to adjust the volume in ten steps from 1 to 10. The setting device 33 adjusts the volume by rotating a dial (knob) having a scale of 1 to 10 and adjusting the position of the scale indicating a desired stage to the set position 35. In the present embodiment, the larger the number of steps (scale), the higher the volume.

設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入時、副制御用CPU31aによって設定器33の設置値が読み込まれるとともに副制御用RAM31cに記憶保持される。ここで、電源投入時とは、厳密に電源投入がされた時点に限らず、電源投入直後に行われる電源投入処理の実行中を含む。この設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。設定器33は、電源投入前に、パチンコ遊技機10(遊技機)から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。   The setting device 33 is connected to the sub-control board 31. The adjustment (instruction) of the volume by the setting device 33 can be performed before the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. When the power is turned on, the setting value of the setting device 33 is read by the sub control CPU 31a and the sub control The data is stored and held in the RAM 31c. Here, the time when the power is turned on is not limited to the time when the power is strictly turned on, but also includes the time when the power-on process is performed immediately after the power is turned on. The volume corresponding to the stage set by the setting unit 33 is a reference volume of the volume emitted from the pachinko gaming machine 10. The setting device 33 is a setting unit that can arbitrarily set the volume emitted from the pachinko gaming machine 10 (gaming machine) from a plurality of volume levels before the power is turned on.

副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所定の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御用ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。   A sound reproduction unit (not shown) is mounted on the sub-control board 31, and is adjusted to a predetermined volume through the sound reproduction unit, and a desired sound is output via the speaker Sp according to the volume. The sound reproducing unit includes a converter (for example, a D / A converter) for converting sound data stored in the sub-control ROM 31b, an amplifier (amplifier), and the like.

第2の機能は、パチンコ遊技機10の操作ボタンBTを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンBTは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む誰であっても操作を行うことができる。操作ボタンBTは、副制御基板31に接続されている。そして、操作ボタンBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で操作ボタンBTを操作したとしても、操作ボタンBTからの操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。   The second function is to adjust the volume using the operation buttons BT of the pachinko gaming machine 10. Since the operation button BT is installed so that the player can operate it, unlike the setting device 33 installed inside the main body, anyone including the player can operate the operation button BT. The operation button BT is connected to the sub control board 31. The adjustment of the volume by operating the operation button BT is valid when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, even if the operation button BT is operated while the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on, no operation signal is output from the operation button BT, and the volume cannot be adjusted.

即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの操作によって音量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による音量調整を、図柄の変動中及び図柄の変動を待機する待機状態中に許容している。ただし、詳しくは後述するが、図柄の変動中においては、操作ボタンBTの操作が行われたことを契機として、遊技者による音量調整が許容される。なお、本実施形態では、第2の機能によって副制御用CPU31aが音声演出における音量を調整することにより、演出の強度を調整可能な強度調整手段が実現される。   That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine in which the volume can be adjusted by operating the operation button BT, and the volume adjustment by the player is performed while the symbol is changing and in a standby state in which the symbol is changed. Is allowed. However, as will be described in detail later, during the change of the symbol, the volume adjustment by the player is allowed when the operation button BT is operated. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a adjusts the volume of the sound effect by the second function, thereby realizing an intensity adjusting means capable of adjusting the intensity of the effect.

本実施形態において図柄の変動とは、図柄変動ゲームにおける特別図柄と飾り図柄の変動を示す。特別図柄表示装置18a,18bにおける特別図柄の表示形態には、変動表示と確定停止表示とがある。特別図柄の変動表示では、例えば特定の特別図柄又は特定の符号などが点滅表示されている。特別図柄の確定停止表示では、大当り抽選の抽選結果に応じて導出される大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。例えば、7セグメント型の特別図柄表示装置18a,18bでは、図柄変動ゲームが開始したときに「−(バー:特定の符号)」が点滅表示(変動表示)され、図柄変動ゲームの終了によって「7(大当り図柄の一例)」が確定的に停止表示される。   In the present embodiment, the symbol variation indicates a variation of a special symbol and a decorative symbol in the symbol variation game. The display forms of the special symbols on the special symbol display devices 18a and 18b include a variable display and a fixed stop display. In the special symbol change display, for example, a specific special symbol or a specific symbol blinks. In the special symbol finalization stop display, a big hit symbol or a lost symbol derived according to the lottery result of the big hit lottery is definitely stopped and displayed. For example, in the 7-segment special symbol display devices 18a and 18b, "-(bar: specific sign)" blinks (variation display) when the symbol variation game starts, and "7 (variable display)" is displayed when the symbol variation game ends. (An example of a big hit symbol) "is definitely stopped and displayed.

一方、演出表示装置11における飾り図柄の表示形態には、変動表示と、一旦停止表示と、確定停止表示と、がある。飾り図柄の変動表示では、列毎に複数種類の飾り図柄が順番にスクロール表示(ループ表示)されている。飾り図柄の一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示であり、当該飾り図柄は変動表示されている列の変動を停止させることによって導出され、例えばゆれ変動(上下又は左右に小刻みに揺れている動作)されている。飾り図柄の確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示であり、特別図柄の大当り図柄又ははずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定的に停止表示される。   On the other hand, the display patterns of the decorative symbols on the effect display device 11 include a variable display, a temporary stop display, and a fixed stop display. In the variation display of the decorative symbols, a plurality of types of decorative symbols are sequentially scroll-displayed (loop-displayed) for each column. The temporary display of the decorative symbol is a display of the decorative symbol at a stage where the result of the symbol changing game has not been determined, and the decorative symbol is derived by stopping the change of the column in which the variable display is performed. Fluctuating (moving up and down or left and right little by little). The decorative symbol fixed stop display is a display of the decorative symbol at the stage when the result of the symbol changing game is determined, and the symbol combination of the decorative symbol corresponding to the special jackpot symbol or the missing symbol is definitely stopped and displayed. .

本実施形態において、待機状態中とはデモ演出の実行中を示し、具体的に言えば図柄表示デモとムービー演出デモの実行中である。即ち、本実施形態において音量の調整を許容している期間である変動待機中は、デモ演出の種類に関係なく、何れかのデモ演出が実行されているとき、つまり最初にデモ演出が開始されてからデモ演出の終了条件が成立するまでの期間である。   In the present embodiment, the “standby state” indicates that the demonstration effect is being executed, and more specifically, the symbol display demonstration and the movie effect demonstration are being executed. That is, in the present embodiment, during the fluctuation standby period during which the volume adjustment is permitted, regardless of the type of the demonstration effect, when any demonstration effect is being executed, that is, the demonstration effect is started first. This is the period from when the demonstration production end condition is satisfied.

なお、本実施形態において音量の調整は、図柄の変動間のインターバル中及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動間のインターバル中及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。   In the present embodiment, the volume adjustment is not allowed during the interval between symbol fluctuations and during the jackpot game, and the volume cannot be adjusted during the interval between symbol fluctuations and during the jackpot game. I have.

図3に示すように、操作ボタンBTを用いた音量の調整は、画像表示部GHに音量調整用画面が映し出された状態で、操作ボタンBT(左ボタンLBTと右ボタンRBT)の操作によって行うことができる。   As shown in FIG. 3, the adjustment of the volume using the operation buttons BT is performed by operating the operation buttons BT (the left button LBT and the right button RBT) in a state where the screen for volume adjustment is projected on the image display unit GH. be able to.

本実施形態において、待機状態中には、音量調整用画面として音量メータM1が画像にて映し出される。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、図柄の変動中には、操作ボタンBTが操作されたことを条件として、音量調整用画面として音量メータM1が画像にて映し出される。音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。また、本実施形態の音量メータM1には、音量の段階を特定可能な目盛(1〜8の数字)も付されている。例えば、図3(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。そして、図3(b)に示すように、操作ボタンBTのうち左ボタンLBTを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータM1の指し示す段階が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、図3(c)に示すように、操作ボタンBTのうち右ボタンRBTを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータM1の指し示す段階が変化し、音量を上げるように指示することができる。   In the present embodiment, during the standby state, the volume meter M1 is displayed as an image as a volume adjustment screen. In addition, as will be described in detail later, in the present embodiment, the volume meter M1 is displayed as an image for adjusting the volume on the condition that the operation button BT is operated, while the symbol is changing. The volume meter M1 divides the meter image into a plurality of elements so that the level of the volume can be specified, and is displayed in different colors so that the current level of the volume can be specified. Further, the volume meter M1 of the present embodiment is also provided with a scale (numbers 1 to 8) capable of specifying the volume level. For example, as shown in FIG. 3A, when four elements (scale “4”) are colored, it can be specified that the current volume level is “four levels”. In the present embodiment, the larger the number of steps (scale), the higher the volume. Then, as shown in FIG. 3B, when the left button LBT of the operation buttons BT is pressed, the stage indicated by the volume meter M1 changes in the direction in which the number of elements to be color-coded decreases, and the volume is reduced. Can be instructed. On the other hand, as shown in FIG. 3C, when the right button RBT of the operation buttons BT is pressed, the stage indicated by the volume meter M1 changes in a direction in which the number of elements to be color-coded increases, and the volume is increased. Can be instructed.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における音量の調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して操作ボタンBTの操作によって音量を大きく又は小さくするように調整を指示する態様で行い得る。なお、設定器33で設定される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る音量である。   The adjustment of the sound volume in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is based on the sound volume corresponding to the stage set by the setting device 33 (a desired one of the ten stages). This can be performed in a mode in which adjustment is instructed to increase or decrease the volume by operating the operation button BT. The stage set by the setting unit 33 is a volume that can be a common reference during the change of the symbol, during the big hit game, and during the standby state.

次に、設定器33で設定可能な音量の段階と、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図4に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。また、図4の段階欄に示すS1〜S10は、上記した設定器33で設定可能な1〜10の10段階に対応する。
Next, a description will be given of a volume level that can be set by the setting device 33 and a volume level that can be adjusted by the operation button BT.
As shown in FIG. 4, there are ten sound volume levels that can be set by the setting device 33. Hereinafter, for convenience of description, ten levels 1 to 10 that can be set by the setting unit 33 are referred to as volume levels Sx (x: 1 to 10). In addition, S1 to S10 shown in the stage column in FIG. 4 correspond to ten stages 1 to 10 that can be set by the setting unit 33 described above.

各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は音量段階が大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。   In each of the volume levels S1 to S10, a volume value corresponding to each level is defined. The sound volume value is a control value used for control for outputting a sound, and is adjusted so that the sound reproducing unit emits a sound volume corresponding to the sound volume value. A volume value of “0” corresponds to silence (no sound is output), and a value of “1” or more corresponds to a higher volume as the volume level increases. Then, the sound volume based on the sound volume values of the respective sound volume stages S1 to S10 corresponds to the reference sound volume serving as a reference when adjusting the sound volume described above.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S3〜S10の8段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, of the ten stages, eight stages of the sound volume stages S3 to S10 are positioned as the gaming sound volume stages. The game sound volume stage is a stage in which the pachinko gaming machine 10 is installed in a game arcade and the sound volume for use in business is set. Amusement arcades vary in size depending on the number of game machines that can be installed, and the larger the number of machines installed, the higher the volume so that the sound emitted from the game machines can be heard clearly, and the smaller the number of machines, the lower the volume There is a tendency. For this reason, a plurality of stages of the game sound volume are prepared so that the degree of freedom of selection is widened according to the size of the game hall and the like.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S2の1段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S1の1段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, one of the ten levels, the volume level S2, is positioned as the volume for adjustment. The adjustment sound volume stage is a stage of setting a sound volume used during an adjustment operation at the time of development by a game machine manufacturer or an adjustment operation at the time of installation in a game arcade. The adjustment work described above is performed in a quiet environment compared to when the game arcade is open. For this reason, the stage of the volume for adjustment is prepared in order to prevent the sound from being output at a volume higher than necessary in the adjustment work. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one of the ten levels, the volume level S1, is positioned for mute. The muffling sound volume stage is a stage set when a muffling environment is created.

図5に示すように、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。本実施形態では、8段階が、操作ボタンBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。また、図5の段階欄に示すD1〜D8は、上記した操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階に対応する。本実施形態では、各音量段階が設定されている場合において、指示段階D1が演出の強度を調整可能な最小強度に相当し、指示段階D8が演出の強度を調整可能な最大強度に相当する。   As shown in FIG. 5, there are eight levels of the sound volume that can be adjusted with the operation buttons BT, 1 to 8 with respect to each of the volume steps S1 to S10. In the present embodiment, eight steps are a plurality of instruction steps that can be adjusted by operating the operation button BT. Hereinafter, for convenience of explanation, eight steps 1 to 8 that can be adjusted by the operation button BT will be referred to as instruction steps Dx (x: 1 to 8). Further, D1 to D8 shown in the stage column of FIG. 5 correspond to eight stages of 1 to 8, which can be adjusted by the operation button BT. In the present embodiment, when each volume level is set, the instruction stage D1 corresponds to the minimum intensity that can adjust the effect intensity, and the instruction stage D8 corresponds to the maximum intensity that can adjust the effect intensity.

音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階がある。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階がある。つまり、本実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、操作ボタンBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量(音が出ない)であるから、操作ボタンBTの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。   To specifically exemplify the relationship between the sound volume stage and the instruction stage, there are eight stages of instruction stages D1 to D8 with respect to the volume stage S10. Similarly, there are eight instruction levels D1 to D8 for the volume levels S2 to S9. That is, in the present embodiment, the same number (eight stages) of instruction stages D1 to D8 are associated with each of the volume stages S2 to S10. This means that the volume can be adjusted in eight steps by operating the operation button BT. Since the sound volume stage S1 is the silencing sound volume (no sound is output) as described above, it is not possible to instruct the adjustment of the sound volume by operating the operation button BT.

また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。また、指示段階D2の音量値は「40」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。   In each of the instruction stages D1 to D8, a sound volume value corresponding to each stage is defined. In the present embodiment, the volume values of the respective instruction stages D1 to D8 are set to the same value in the volume stages S3 to S10. As a specific example, the volume value in the instruction stage D1 is “23”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10. The volume value of the instruction stage D2 is “40”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10.

また、図5に示すように、指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10が設定されている場合において、指示段階D1から順に「23」、「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。即ち、本実施形態において、音量段階S3〜S10と、指示段階D1〜D8とは、それぞれ各別に対応している。   As shown in FIG. 5, when the sound volume levels S3 to S10 are set, the volume values of the instruction stages D1 to D8 are “23”, “40”, “64”, and “64” in order from the instruction stage D1. 76 "," 90 "," 101 "," 107 ", and" 128 ". The volume values of these instruction stages D1 to D8 are the same as the volume values of volume stages S3 to S10 shown in FIG. For this reason, among the instruction stages D1 to D8 corresponding to the respective volume stages S3 to S10, there are stages showing the same volume value as the volume value specified from the volume stage. That is, there is a stage in the instruction stages D1 to D8 that is specified from the volume stages S3 to S10 and has the same volume value as the volume value that can be the reference volume. As a specific example, the volume value of the volume stage S10 is “128”, but among the instruction stages D1 to D8 associated with the volume stage S10, an instruction stage capable of specifying the volume value “128” D8 is present. Similarly, the volume stage S9 is an instruction stage D7, the volume stage S8 is an instruction stage D6, the volume stage S7 is an instruction stage D5, the volume stage S6 is an instruction stage D4, the volume stage S5 is an instruction stage D3, and a volume stage. S4 has the same sound volume value as the instruction stage D2, and sound volume stage S3 has the same sound volume value as the instruction stage D1. That is, in the present embodiment, the sound volume stages S3 to S10 and the instruction stages D1 to D8 respectively correspond to each other.

このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、操作ボタンBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。即ち、音量段階S10が設定されている場合の音量値の初期値は、「128」である。一方、操作ボタンBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、操作ボタンBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階S9が設定されている場合でも、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階S3〜S8の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。   When the sound levels S3 to S10 and the instruction steps D1 to D8 are associated with each other, the sound volume can be adjusted as follows. For example, when the volume level S10 is set, the volume value is “128” unless the volume is adjusted by the operation button BT. That is, the initial value of the sound volume value when the sound volume stage S10 is set is “128”. On the other hand, since the adjustment of the volume by the operation button BT can be performed in eight stages of the instruction stages D1 to D8, a range in which the volume value “128” is set to the maximum volume and the volume value “23” is set to the minimum volume. Use to adjust the volume. That is, by operating the operation button BT, the same volume can be obtained as when any of the volume levels S3 to S9 is set. Similarly, even when the volume level S9 is set, the volume can be adjusted in a range where the volume value “128” is the maximum volume and the volume value “23” is the minimum volume. The same applies to any of the volume levels S3 to S8. That is, in the present embodiment, the range of the volume value (volume) specified from the instruction stages D1 to D8 is one of the range of the volume value (volume) specified from the volume stages S3 to S10 that are the game volume stages. I do.

なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、音量段階S3〜S10において同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。   Since the sound volume stage S2 is a volume for adjustment, the volume value specified from the instruction stages D1 to D8 is smaller than the volume value specified from the same instruction stage in the volume stages S3 to S10. It is. As a specific example, the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stages S3 to S10 is “23”, whereas the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stage S2 is “4”. This is the same in the other instruction stages D2 to D8.

次に、音量調整用画面が表示される条件について、副制御用CPU31aの制御とともに説明する。本実施形態において、音量調整用画面では、音量メータM1が表示される。本実施形態において、第2の機能による音量の調整が許容されている期間には、音量調整用画面が表示されるようになっている。言い換えれば、本実施形態では、音量調整用画面が表示されている場合に、音量の調整が可能である。   Next, conditions for displaying the volume adjustment screen will be described together with the control of the sub-control CPU 31a. In the present embodiment, a volume meter M1 is displayed on the volume adjustment screen. In the present embodiment, a volume adjustment screen is displayed during a period in which volume adjustment by the second function is permitted. In other words, in the present embodiment, the volume can be adjusted when the volume adjustment screen is displayed.

副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、音量調整用画面を表示するように演出表示装置11を制御する。つまり、音量調整用画面は、図柄の変動中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンBTが操作されたことを契機として表示される。このとき、演出表示装置11では、飾り図柄を視認可能とするように音量調整用画面(音量メータM1)が表示される。なお、飾り図柄を視認可能とするように音量調整用画面を表示する態様としては、例えば、飾り図柄が表示される表示領域とは異なる表示領域に音量調整用画面を表示する態様や、音量調整用画面を透過性を有する画像とし、重畳して表示される飾り図柄を視認可能とする態様などが採用できる。   The sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display a volume adjustment screen when an operation signal is input from the operation button BT while the symbol is changing. In other words, the volume adjustment screen is not displayed in principle when the symbol is changing, but is displayed when the operation button BT is operated. At this time, the effect display device 11 displays a volume adjustment screen (volume meter M1) so that the decorative design can be visually recognized. As a mode for displaying the volume adjustment screen so that the decorative pattern can be visually recognized, for example, a mode for displaying the volume adjustment screen in a display area different from the display area where the decorative pattern is displayed, or a mode for volume adjustment For example, a mode can be adopted in which the screen for use is an image having transparency, and a decorative pattern displayed in a superimposed manner can be visually recognized.

また、副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、該操作信号の出力状態がOFF状態となったときから、副制御用RAM31c内の表示終了タイマを所定周期毎に更新することにより、操作ボタンBTの操作が終了されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が終了されてから経過した時間が予め定めた表示終了時間(本実施形態では4秒)に到達すると、音量調整用画面を非表示とするように演出表示装置11を制御する。なお、副制御用CPU31aは、表示終了タイマにより表示終了時間を計測している間に、操作ボタンBTからの操作信号を再び入力すると、表示終了タイマを初期化し、再び始めから表示終了時間を計測する。つまり、図柄の変動中である場合、音量調整用画面は、最後に操作ボタンBTの操作が終了されてから予め定めた表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。   Further, when the operation signal from the operation button BT is input while the symbol is changing, the sub-control CPU 31a starts displaying the operation signal in the OFF state and then displays the display in the sub-control RAM 31c. By updating the end timer at predetermined intervals, the time elapsed since the end of the operation of the operation button BT is measured. Then, when the time elapsed since the end of the operation of the operation button BT reaches a predetermined display end time (4 seconds in this embodiment), the sub control CPU 31a hides the volume adjustment screen. The effect display device 11 is controlled. When the operation signal from the operation button BT is input again while the display end timer is measuring the display end time, the sub control CPU 31a initializes the display end timer and measures the display end time again from the beginning. I do. That is, when the symbol is changing, the volume adjustment screen is not displayed when a predetermined display end time has elapsed since the last operation of the operation button BT was ended.

副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力した場合、デモ演出を開始させるとともに、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力した場合、その後に変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、音量調整用画面を非表示としない。即ち、待機状態中である場合、音量調整用画面は、デモ演出が開始されてから終了されるまでの間に亘って表示される。このとき、演出表示装置11では、デモ演出を視認可能とするように音量調整用画面(音量メータM1)が表示されてもよいし、デモ演出に代えて音量調整用画面が表示されてもよい。   When the demonstration command is input, the sub-controlling CPU 31a starts the demonstration effect and controls the effect display device 11 to display the volume adjustment screen. Further, when the sub-control CPU 31a inputs the demo command, the sub-control CPU 31a does not hide the volume adjustment screen until the subsequent input of the fluctuation pattern designation command. That is, when in the standby state, the volume adjustment screen is displayed from the start of the demonstration effect to the end thereof. At this time, the effect display device 11 may display a volume adjustment screen (volume meter M1) so that the demonstration effect can be visually recognized, or may display a volume adjustment screen instead of the demonstration effect. .

次に、第2の機能による音量の調整を行う際に副制御用CPU31aが行う音量調整処理について説明する。
図6に示すように、音量調整処理において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたかを判定する(ステップS11)。ステップS11において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号又は右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合に肯定判定する。左ボタンLBTからの操作信号及び右ボタンRBTからの操作信号の何れも入力していない場合(ステップS11:NO)、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。
Next, the volume adjustment process performed by the sub-control CPU 31a when adjusting the volume by the second function will be described.
As shown in FIG. 6, in the volume adjustment process, the sub-control CPU 31a determines whether the left button LBT or the right button RBT has been operated (step S11). In step S11, the sub control CPU 31a makes an affirmative determination when an operation signal from the left button LBT or an operation signal from the right button RBT is input. If neither the operation signal from the left button LBT nor the operation signal from the right button RBT has been input (step S11: NO), the sub-control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

一方、左ボタンLBTからの操作信号又は右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合(ステップS11:YES)、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中であるかを判定する(ステップS12)。上述のように、本実施形態では、第2の機能による音量の調整が許容されている期間には、音量調整用画面が表示されるようになっている。このため、ステップS12の判定は、第2の機能による音量の調整が許容されているか否かの判定としても把握できる。   On the other hand, when the operation signal from the left button LBT or the operation signal from the right button RBT is input (step S11: YES), the sub control CPU 31a determines whether the volume adjustment screen is being displayed (step S12). ). As described above, in the present embodiment, the volume adjustment screen is displayed during the period in which the volume adjustment by the second function is permitted. Therefore, the determination in step S12 can be grasped as a determination as to whether or not the adjustment of the volume by the second function is permitted.

音量調整用画面を表示していない場合(ステップS12:NO)、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。なお、副制御用CPU31aは、図柄の変動中において左ボタンLBTからの操作信号又は右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がOFF状態からON状態に変化した場合には、音量調整処理とは別の処理において、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。   When the volume adjustment screen is not displayed (step S12: NO), the sub-control CPU 31a ends the volume adjustment process. When the output state of the operation signal from the left button LBT or the operation signal from the right button RBT changes from the OFF state to the ON state during the change of the symbol, the sub control CPU 31a is different from the volume adjustment processing. In the processing of (1), the effect display device 11 is controlled so as to display the volume adjustment screen.

一方、音量調整用画面の表示中である場合(ステップS12:YES)、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作されたかを判定する(ステップS13)。ステップS13において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号を入力した場合に肯定判定する。左ボタンLBTからの操作信号を入力した場合(ステップS13:YES)、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する(ステップS14)。   On the other hand, when the volume adjustment screen is being displayed (step S12: YES), the sub control CPU 31a determines whether the left button LBT has been operated (step S13). In step S13, the sub control CPU 31a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the left button LBT. When the operation signal is input from the left button LBT (step S13: YES), the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the left button LBT is longer than a specific time (step S14).

具体的に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態となったことを契機として、副制御用RAM31c内の所定の操作時間タイマの更新を開始する。即ち、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作が開始されたときに、操作時間タイマの更新を開始する。また、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、左ボタンLBTの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、左ボタンLBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるか否かを判定する。即ち、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作が終了されたときに、該左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。   Specifically, the sub-control CPU 31a starts updating a predetermined operation time timer in the sub-control RAM 31c when the output state of the operation signal from the left button LBT is turned on. That is, the sub control CPU 31a starts updating the operation time timer when the operation of the left button LBT is started. Further, the sub-control CPU 31a updates the operation time timer at predetermined intervals while the output state of the operation signal from the left button LBT is in the ON state, so that the time elapsed since the operation of the left button LBT was started. Measure the time. When the output state of the operation signal from the left button LBT is in the OFF state, the sub-controlling CPU 31a determines, based on the operation time timer, the time elapsed since the start of the operation of the left button LBT for a specific time or more. Is determined. That is, when the operation of the left button LBT is completed, the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the left button LBT is longer than a specific time.

左ボタンLBTの操作時間が特定時間未満である場合(ステップS14:NO)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも1段階下の指示段階に更新(調整)する(ステップS15)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を1段階下の指示段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS15において、現在の指示段階が最小の段階(本実施形態では、指示段階D1)である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   When the operation time of the left button LBT is shorter than the specific time (step S14: NO), the sub-controlling CPU 31a updates (adjusts) the sound volume instruction stage to an instruction stage one stage lower than the current instruction stage (step S14). Step S15). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the instruction stage indicated by the volume meter M1 is updated to the instruction stage one step lower on the volume adjustment screen. In step S15, if the current instruction stage is the minimum stage (in the present embodiment, the instruction stage D1), the sub-controlling CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

一方、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上である場合(ステップS14:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最小の段階(指示段階D1)に更新する(ステップS16)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を最小の段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS16において、現在の指示段階が最小の段階である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   On the other hand, if the operation time of the left button LBT is equal to or longer than the specific time (step S14: YES), the sub-controlling CPU 31a updates the volume instruction stage to the minimum stage (instruction stage D1) (step S16). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to update the instruction stage indicated by the volume meter M1 to the minimum stage on the volume adjustment screen. If the current instruction stage is the minimum stage in step S16, the sub-controlling CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

また、左ボタンLBTからの操作信号を入力していない場合(ステップS13:NO)、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する(ステップS17)。なお、上述のように、ステップS13は、ステップS11の判定結果が肯定である場合に実行される処理である。このため、ステップS13の判定結果が否定となる場合とは、右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合である。ステップS17における処理は、ステップS14の処理において、左ボタンLBTを右ボタンRBTに読み替えた処理であるため、詳細な説明を省略する。   When the operation signal from the left button LBT is not input (step S13: NO), the sub-control CPU 31a determines whether the operation time of the right button RBT is longer than a specific time (step S17). Note that, as described above, step S13 is a process executed when the determination result of step S11 is positive. Therefore, the case where the determination result of step S13 is negative is a case where an operation signal is input from the right button RBT. The process in step S17 is a process in which the left button LBT is replaced with the right button RBT in the process in step S14, and thus detailed description is omitted.

右ボタンRBTの操作時間が特定時間未満である場合(ステップS17:NO)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも1段階上の指示段階に更新する(ステップS18)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を1段階上の指示段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS18において、現在の指示段階が最大の段階(本実施形態では、指示段階D8)である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   When the operation time of the right button RBT is shorter than the specific time (step S17: NO), the sub control CPU 31a updates the sound volume instruction stage to an instruction stage one step higher than the current instruction stage (step S18). . At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to update the instruction stage indicated by the volume meter M1 to the next higher instruction stage on the volume adjustment screen. In step S18, when the current instruction stage is the maximum stage (in the present embodiment, the instruction stage D8), the sub-controlling CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

一方、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上である場合(ステップS17:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に更新する(ステップS19)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を最大の段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS19において、現在の指示段階が最大の段階である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   On the other hand, if the operation time of the right button RBT is equal to or longer than the specific time (step S17: YES), the sub-controlling CPU 31a updates the sound volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (step S19). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to update the instruction stage indicated by the volume meter M1 to the maximum stage on the volume adjustment screen. In step S19, if the current instruction stage is the maximum stage, the sub-controlling CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

以上のような音量調整処理によれば、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間未満の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を1段階下げるように調整する。また、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を最小の段階となるように調整する。特に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D3〜指示段階D8の何れかであるときには、指示段階を2段階以上下げるように調整する。   According to the above-described volume adjustment processing, the sub control CPU 31a determines whether the left button LBT has been operated for less than the specific time and the current instruction stage is not the minimum stage. Is adjusted to lower by one step. When the left button LBT has been operated for a specific time or more and the current instruction stage is not the minimum stage, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to the minimum stage. I do. In particular, when the left button LBT is operated for a specific time or more and the current instruction stage is any of the instruction stages D3 to D8, the sub control CPU 31a changes the instruction stage to the instruction stage. Adjust so that it is lowered by two or more steps.

同様に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間未満の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を1段階上げるように調整する。また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を最大の段階となるように調整する。特に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D1〜指示段階D6の何れかであるときには、指示段階を2段階以上上げるように調整する。   Similarly, when the right button RBT is operated for less than a specific time and the current instruction stage is not the maximum stage, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to increase by one stage. . When the right button RBT is operated for a specific time or more and the current instruction stage is not the maximum stage, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to the maximum stage. I do. In particular, when the right button RBT has been operated for a specific time or more and the current instruction stage is any one of the instruction stages D1 to D6, the sub control CPU 31a sets the instruction stage to Adjust so that it increases by two or more steps.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTが特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を1段階とする第1制御が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を2段階以上とする第2制御が実行される。特に、本実施形態において、第2制御は、音量の指示段階を最小強度又は最大強度に調整する制御である。なお、本実施形態において、1段階が第1調整量に相当し、2段階以上の段階が第2調整量に相当する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first control in which the adjustment amount of the sound volume instruction step is one step is performed on the condition that the operation button BT is operated for a time shorter than the specific time. Be executed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second control in which the adjustment amount in the instruction stage of the sound volume is two or more stages is executed on condition that the operation button BT is operated for a period of the specific time or longer. Is done. In particular, in the present embodiment, the second control is control for adjusting the instruction level of the volume to the minimum intensity or the maximum intensity. In the present embodiment, one stage corresponds to the first adjustment amount, and two or more stages correspond to the second adjustment amount.

なお、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D2であるときには、指示段階を1段階下げるように調整する。同様に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D7であるときには、指示段階を1段階上げるように調整する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であっても、現在の音量の段階が所定の段階であるときには、音量の指示段階の調整量は1段階となる。   In addition, when the left button LBT is operated for a specific time or more and the current instruction stage is the instruction stage D2, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to lower by one stage. . Similarly, when the right button RBT has been operated for a specific time or more and the current instruction stage is the instruction stage D7, the sub control CPU 31a adjusts the instruction stage to increase by one stage. I do. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even when the operation button BT is operated for a time equal to or longer than the specific time, when the current volume level is the predetermined level, The adjustment amount in the instruction stage is one stage.

以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。まず、待機状態中に音量の調整を行う場合について説明する。
図7に示すように、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t1)。このとき、副制御用CPU31aは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作されると、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がON状態となったときから、操作信号の出力状態がOFF状態となったときまでの時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がON状態となったときから、操作信号の出力状態がOFF状態となったときまでの時間とは、右ボタンRBTの操作時間に相当する。
Hereinafter, a specific example of volume adjustment in the present embodiment will be described. First, a case where the volume is adjusted during the standby state will be described.
As shown in FIG. 7, upon input of the demonstration command, the sub-controlling CPU 31a controls the effect display device 11 to start the demonstration effect (time t1). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the volume adjustment screen with the start of the demonstration effect. After that, when the right button RBT is operated, the sub-control CPU 31a operates from when the output state of the operation signal from the right button RBT is turned on to when the output state of the operation signal is turned off. It is determined whether the time is equal to or longer than a specific time, and control is performed according to the determination result. The time from when the output state of the operation signal from the right button RBT is turned on to when the output state of the operation signal is turned off corresponds to the operation time of the right button RBT.

例えば、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t2〜t3)が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を1段階上げるように調整する(時点t3)。また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t4〜t5)が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に調整する(時点t5)。   For example, when determining that the operation time of the right button RBT (time points t2 to t3) is shorter than the specific time, the sub-controlling CPU 31a adjusts the sound volume instruction step to increase by one step (time point t3). When the sub control CPU 31a determines that the operation time of the right button RBT (time t4 to t5) is equal to or longer than the specific time, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (time t5). ).

同様に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作されると、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態となったときから、操作信号の出力状態がOFF状態となったときまでの時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態となったときから、操作信号の出力状態がOFF状態となったときまでの時間は、左ボタンLBTの操作時間に相当する。   Similarly, when the left button LBT is operated, the sub control CPU 31a operates from when the output state of the operation signal from the left button LBT is turned on to when the output state of the operation signal is turned off. Is determined to be equal to or longer than a specific time, and control is performed according to the determination result. The time from when the output state of the operation signal from the left button LBT is turned on to when the output state of the operation signal is turned off is equivalent to the operation time of the left button LBT.

例えば、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間(時点t6〜t7)が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を1段階下げるように調整する(時点t7)。また、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間(時点t8〜t9)が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最小の段階(指示段階D1)に調整する(時点t9)。   For example, when determining that the operation time of the left button LBT (time t6 to time t7) is shorter than the specific time, the sub-controlling CPU 31a adjusts the sound volume instruction step to lower by one step (time t7). If the sub control CPU 31a determines that the operation time (time t8 to t9) of the left button LBT is equal to or longer than the specific time, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage to the minimum stage (instruction stage D1) (time t9). ).

次に、図柄の変動中に音量の調整を行う場合について説明する。
図8に示すように、副制御用CPU31aは、図柄の変動中においては、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを条件として、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t11)。ここでは、右ボタンRBTが操作されたものとする。その後、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中に右ボタンRBTが操作されると、待機状態中に右ボタンRBTが操作されたときと同様にして、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。
Next, a case where the volume is adjusted while the symbol is changing will be described.
As shown in FIG. 8, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the volume adjustment screen on condition that the left button LBT or the right button RBT is operated during the change of the symbol. Control (time t11). Here, it is assumed that the right button RBT has been operated. Thereafter, when the right button RBT is operated during the display of the volume adjustment screen, the sub control CPU 31a specifies the operation time of the right button RBT in the same manner as when the right button RBT is operated during the standby state. It is determined whether it is longer than the time, and control is performed according to the determination result.

例えば、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t12〜t13)が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を1段階上げるように調整する(時点t13)。また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t14〜t15)が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に調整する(時点t15)。   For example, when the sub control CPU 31a determines that the operation time of the right button RBT (time t12 to t13) is shorter than the specific time, the sub control CPU 31a adjusts the instruction level of the volume to increase by one level (time t13). When the sub control CPU 31a determines that the operation time of the right button RBT (time t14 to t15) is equal to or longer than the specific time, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (time t15). ).

また、図示しないが、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中に左ボタンLBTが操作されると、待機状態中に左ボタンLBTが操作されたときと同様にして、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。   Although not shown, when the left button LBT is operated during the display of the volume adjustment screen, the sub control CPU 31a operates the left button LBT in the same manner as when the left button LBT is operated during the standby state. It is determined whether the operation time is equal to or longer than a specific time, and control is performed according to the determination result.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)副制御用CPU31aは、特定時間以上の時間に亘って操作ボタンBTが操作されたことを条件として、音量の指示段階を2段階以上調整することができる。これによれば、音量の指示段階を2段階以上調整するために操作ボタンBTを複数回操作する必要がある場合と比較して、音量の指示段階を2段階以上調整するときの操作を簡便にできる。このため、音量の指示段階を2段階以上調整したいと考える遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを低減できる。したがって、音量の調整機能を充実させることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
Therefore, in the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The sub-controlling CPU 31a can adjust the sound volume instruction step in two or more steps on condition that the operation button BT is operated for a specific time or more. According to this, compared to the case where the operation button BT needs to be operated a plurality of times in order to adjust the sound volume instruction step two or more steps, the operation for adjusting the sound volume instruction step two or more steps is simplified. it can. For this reason, it is possible to reduce the annoyance of a player who wants to adjust two or more sound volume instruction steps. Therefore, the function of adjusting the volume can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(2)また、操作ボタンBTの操作時間が特定時間以上である場合には、特定時間未満である場合よりも音量の指示段階の調整量が大きくなり得るため、直感的に音量の調整を行うことができる。   (2) In addition, when the operation time of the operation button BT is equal to or longer than the specific time, the adjustment amount in the instruction stage of the volume may be larger than when the operation time is shorter than the specific time. be able to.

(3)特に、操作ボタンBTの操作時間が特定時間以上である場合、音量の指示段階を最小の段階や最大の段階に調整できるため、音量の指示段階を最小の段階や最大の段階まで調整するときの操作を簡便にできる。したがって、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを更に低減できる。   (3) Particularly, when the operation time of the operation button BT is equal to or longer than a specific time, since the volume indication stage can be adjusted to the minimum stage or the maximum stage, the volume indication stage is adjusted to the minimum stage or the maximum stage. Operation can be simplified. Therefore, it is possible to further reduce the annoyance of the player.

(4)また、操作ボタンBTの操作時間が特定時間未満である場合、音量の指示段階を1段階ずつ調整できる。したがって、遊技者の望む強度で演出を実行させ易くすることができる。   (4) When the operation time of the operation button BT is less than the specific time, the sound volume instruction stage can be adjusted step by step. Therefore, it is possible to easily perform the effect with the strength desired by the player.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
(2nd Embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the above-described embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the redundant description will be omitted or simplified.

第2実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから該操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達するまでの間に、図柄変動ゲームが開始した場合、又は図柄変動ゲームが終了した場合には、音量を調整しない。   In the second embodiment, the sub control CPU 31a starts the symbol change game between the time when the operation of the operation button BT is started and the time when the operation of the operation button BT reaches the specific time, or When the fluctuation game ends, the volume is not adjusted.

具体的に、副制御用CPU31aは、音量調整処理において、第1実施形態と同様に、操作ボタンBTの操作が開始されたことを契機として、副制御用RAM31c内の操作時間タイマの更新を開始する。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号の出力状態がON状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、操作ボタンBTの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前に、変動パターン指定コマンド、又はデモコマンドを入力すると、操作時間タイマの更新を終了し、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了する。   Specifically, the sub-control CPU 31a starts updating the operation time timer in the sub-control RAM 31c in the volume adjustment process, triggered by the start of the operation of the operation button BT, as in the first embodiment. I do. The sub control CPU 31a updates the operation time timer at predetermined intervals while the output state of the operation signal from the operation button BT is in the ON state, so that the operation time of the operation button BT has elapsed. Measure the time. The sub-control CPU 31a updates the operation time timer when the variation pattern designation command or the demo command is input before the time elapsed since the operation of the operation button BT was started reaches the specific time. The process ends, and the volume adjustment process ends without updating the volume instruction stage.

ここで、操作ボタンBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力する場合とは、実行中の図柄変動ゲームが終了して次の図柄変動ゲームが開始されるとき、又は、待機状態中において図柄変動ゲームの始動条件が成立して図柄変動ゲームが開始されるときである。また、操作ボタンBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前にデモコマンドを入力する場合とは、実行中の図柄変動ゲームが終了して待機状態に移行するときである。   Here, the case where the change pattern designation command is input before the time elapsed from the start of the operation of the operation button BT reaches the specific time means that the symbol change game being executed is ended and the next symbol is changed. This is when the fluctuating game is started, or when the symbol fluctuating game is started in the standby state and the fluctuating game is started. The case where the demo command is input before the time elapsed from the start of the operation of the operation button BT reaches the specific time is when the running symbol change game is ended and the game shifts to the standby state. It is.

以上によれば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームが開始した場合、又は図柄変動ゲームが終了した場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が実行されない。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームが開始すること、又は図柄変動ゲームが終了することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。   According to the above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the symbol change game has started or the symbol change game has ended during the time from the start of the operation of the operation button BT to the elapse of the specific time. In this case, the control for adjusting the sound volume instruction stage in two or more stages is not executed. In the present embodiment, starting the symbol variation game or ending the symbol variation game corresponds to a change in the variation state of the variation game.

以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。
図9に示すように、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t21)。このとき、副制御用CPU31aは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が開始されると、副制御用RAM31cの操作時間タイマの更新を開始することにより、操作時間の計測を開始する(時点t22)。ここでは、右ボタンRBTの操作が開始され、右ボタンRBTの操作時間の計測が開始されたものとする。
Hereinafter, a specific example of volume adjustment in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, upon input of the demonstration command, the sub-controlling CPU 31a controls the effect display device 11 to start the demonstration effect (time t21). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the volume adjustment screen with the start of the demonstration effect. Thereafter, when the operation of the left button LBT or the right button RBT is started, the sub-control CPU 31a starts updating the operation time timer of the sub-control RAM 31c, and starts measuring the operation time (time t22). . Here, it is assumed that the operation of the right button RBT has been started and the measurement of the operation time of the right button RBT has been started.

その後、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、音量調整用画面を非表示とさせるとともに、飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t23)。このとき、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力したとする。この場合、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、操作時間タイマの更新を終了することにより、右ボタンRBTの操作時間の計測を終了する。その後、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作が終了した場合であっても、音量の指示段階を調整しない(時点t24)。なお、図示しないが、左ボタンLBTが操作された場合であって、左ボタンLBTの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、右ボタンRBTのときと同様に、音量の指示段階を調整しないように制御する。   Thereafter, the CPU 31a for sub-control controls the effect display device 11 so as to make the volume adjustment screen non-display and to start the symbol change game of the decorative symbol, in response to the input of the change pattern designating command ( Time point t23). At this time, it is assumed that the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command before the operation time of the right button RBT reaches the specific time. In this case, the sub-control CPU 31a ends the update of the operation time timer triggered by the input of the fluctuation pattern designation command, and thus ends the measurement of the operation time of the right button RBT. Thereafter, the sub-control CPU 31a does not adjust the volume instruction stage even when the operation of the right button RBT is completed (time t24). Although not shown, even when the left button LBT is operated and the change pattern designation command is input before the operation time of the left button LBT reaches the specific time, the right button RBT may be used. As in the case of, control is performed so as not to adjust the instruction stage of the volume.

また、副制御用CPU31aは、図柄の変動中において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを条件として、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t25)。ここでは、右ボタンRBTが操作されたものとする。その後、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中に右ボタンRBTが操作されると、第1実施態様と同様にして、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。   In addition, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the volume adjustment screen on condition that the left button LBT or the right button RBT is operated during the change of the symbol (time t25). . Here, it is assumed that the right button RBT has been operated. Thereafter, when the right button RBT is operated during the display of the volume adjustment screen, the sub-control CPU 31a determines whether the operation time of the right button RBT is equal to or longer than a specific time, as in the first embodiment. Then, control according to the determination result is performed.

例えば、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t26〜t27)が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に調整する(時点t27)。また、図示しないが、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を1段階上げるように調整する。   For example, when determining that the operation time of the right button RBT (time t26 to t27) is equal to or longer than a specific time, the sub-controlling CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (time t27). ). Further, although not shown, when the sub-control CPU 31a determines that the operation time of the right button RBT is shorter than the specific time, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction level of the volume to increase by one step.

また、図示しないが、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中に左ボタンLBTが操作されると、第1実施態様と同様にして、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。   Further, although not shown, when the left button LBT is operated during the display of the volume adjustment screen, the sub control CPU 31a operates the left button LBT for a specific time or longer as in the first embodiment. Is determined, and control according to the determination result is performed.

さらに、図示しないが、副制御用CPU31aは、図柄の変動中において操作ボタンBTの操作が開始された場合であって、操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンド又はデモコマンドを入力した場合であっても、音量の指示段階を調整しないように制御する。   Further, although not shown, the sub-control CPU 31a sets the variation pattern before the operation time of the operation button BT reaches the specific time when the operation of the operation button BT is started while the symbol is changing. Even if a command or a demo command is input, control is performed so as not to adjust the volume instruction stage.

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(4)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(5)図柄変動ゲームが開始される前後や図柄変動が終了される前後など、図柄変動ゲームの変動状態が変化する前後では、音量調整を行う者が所望する音量の指示段階が変化することが考えられる。これに対し、本実施形態では、操作ボタンBTの操作が開始されてから操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達するまでの間に図柄変動ゲームの変動状態が変化した場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が行われないため、音量調整を行う者の意図に反して音量の指示段階が調整されてしまうことを抑制できる。
Therefore, in the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (4) described above.
(5) Before and after the fluctuation state of the symbol fluctuation game changes, such as before and after the symbol fluctuation game is started and before and after the symbol fluctuation is ended, the instruction level of the volume desired by the person who performs the volume adjustment may change. Conceivable. On the other hand, in the present embodiment, when the fluctuation state of the symbol fluctuation game changes between the time when the operation of the operation button BT is started and the time when the operation of the operation button BT reaches the specific time, the sound volume is changed. Since the control for adjusting the instruction stage in two or more stages is not performed, it is possible to prevent the instruction stage of the volume from being adjusted contrary to the intention of the person who performs the volume adjustment.

(第3実施形態)
図10に示すように、第3実施形態の副制御用CPU31aは、音量調整処理において、上述した実施形態と同様に、左ボタンLBT及び右ボタンRBTのうち少なくとも一方が操作されたかを判定し(ステップS21)、音量調整用画面の表示中であるか否かを判定する(ステップS22)。また、音量調整用画面の表示中である場合(ステップS22:YES)、上述した実施形態と同様に、左ボタンLBTからの操作信号を入力したかを判定する(ステップS23)。
(Third embodiment)
As illustrated in FIG. 10, the sub-control CPU 31a of the third embodiment determines whether at least one of the left button LBT and the right button RBT has been operated in the volume adjustment processing, as in the above-described embodiment ( Step S21), it is determined whether or not the volume adjustment screen is being displayed (step S22). When the volume adjustment screen is being displayed (step S22: YES), it is determined whether an operation signal has been input from the left button LBT, as in the above-described embodiment (step S23).

そして、左ボタンLBTからの操作信号を入力した場合(ステップS23:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも1段階下の指示段階に更新(調整)する(ステップS24)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を1段階下の指示段階に更新するように演出表示装置11を制御する。つまり、第3実施形態において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかにかかわらず、左ボタンLBTの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階を1段階下げるように調整する。なお、ステップS24において、現在の指示段階が最小の段階(指示段階D1)である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。   Then, when an operation signal is input from the left button LBT (step S23: YES), the sub-controlling CPU 31a updates (adjusts) the volume instruction stage to an instruction stage one stage lower than the current instruction stage (step S23). Step S24). At this time, the sub-controlling CPU 31a controls the effect display device 11 so that the instruction stage indicated by the volume meter M1 is updated to the instruction stage one level lower on the volume adjustment screen. That is, in the third embodiment, regardless of whether the operation time of the left button LBT is equal to or longer than the specific time, the sub control CPU 31a sets the sound volume instruction stage to one after the start of the operation of the left button LBT. Adjust to lower the level. If the current instruction stage is the minimum stage (instruction stage D1) in step S24, the sub-controlling CPU 31a does not update the instruction stage.

その後、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内の操作時間タイマの更新を開始するとともに、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、左ボタンLBTの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、左ボタンLBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるかを判定する(ステップS25)。即ち、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作が終了されたときに、該左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。左ボタンLBTの操作時間が特定時間未満である場合(ステップS25:NO)、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a starts updating the operation time timer in the sub-control RAM 31c, and updates the operation time timer at predetermined intervals while the output state of the operation signal from the left button LBT is ON. By doing so, the time elapsed since the start of the operation of the left button LBT is measured. When the output state of the operation signal from the left button LBT is in the OFF state, the sub-controlling CPU 31a determines, based on the operation time timer, the time elapsed since the start of the operation of the left button LBT for a specific time or more. Is determined (step S25). That is, when the operation of the left button LBT is completed, the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the left button LBT is longer than a specific time. When the operation time of the left button LBT is shorter than the specific time (step S25: NO), the sub control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上である場合(ステップS25:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最小の段階に更新する(ステップS26)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を最小の段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS26において、現在の指示段階が最小の段階である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   If the operation time of the left button LBT is equal to or longer than the specific time (step S25: YES), the sub control CPU 31a updates the volume instruction stage to the minimum stage (step S26). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to update the instruction stage indicated by the volume meter M1 to the minimum stage on the volume adjustment screen. In step S26, if the current instruction stage is the minimum stage, the sub-controlling CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

また、左ボタンLBTからの操作信号を入力していない場合(ステップS23:NO)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも1段階上の指示段階に更新する(ステップS27)。なお、上述のように、ステップS23は、ステップS21の判定結果が肯定である場合に実行される処理である。このため、ステップS23の判定結果が否定となる場合とは、右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合である。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を1段階上の指示段階に更新するように演出表示装置11を制御する。つまり、第3実施形態において、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかにかかわらず、右ボタンRBTの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階を1段階上げるように調整する。なお、ステップS27において、現在の指示段階が最大の段階(指示段階D8)である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。   When the operation signal from the left button LBT has not been input (step S23: NO), the sub-controlling CPU 31a updates the instruction level of the volume to an instruction level one step higher than the current instruction stage (step S23). S27). As described above, step S23 is a process executed when the determination result of step S21 is positive. Therefore, the case where the determination result of step S23 is negative is a case where an operation signal is input from the right button RBT. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to update the instruction stage indicated by the volume meter M1 to the next higher instruction stage on the volume adjustment screen. That is, in the third embodiment, regardless of whether the operation time of the right button RBT is equal to or longer than the specific time, the sub-control CPU 31a sets the sound volume instruction stage to one after the operation of the right button RBT is started. Adjust to increase the level. In step S27, if the current instruction stage is the maximum stage (instruction stage D8), the sub-controlling CPU 31a does not update the instruction stage.

その後、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内の操作時間タイマの更新を開始するとともに、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がON状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、右ボタンRBTの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、右ボタンRBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるかを判定する(ステップS28)。即ち、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作が終了されたときに、該右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。右ボタンRBTの操作時間が特定時間未満である場合(ステップS28:NO)、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   Thereafter, the sub control CPU 31a starts updating the operation time timer in the sub control RAM 31c, and updates the operation time timer at predetermined intervals while the output state of the operation signal from the right button RBT is ON. By doing so, the time elapsed since the start of the operation of the right button RBT is measured. When the output state of the operation signal from the right button RBT is turned off, the sub control CPU 31a determines, based on the operation time timer, the time that has elapsed since the start of the operation of the right button RBT over a specific time. Is determined (step S28). That is, when the operation of the right button RBT is terminated, the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the right button RBT is longer than a specific time. When the operation time of the right button RBT is shorter than the specific time (step S28: NO), the sub control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上である場合(ステップS28:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最大の段階に更新する(ステップS29)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を最大の段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS29において、現在の指示段階が最大の段階である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   When the operation time of the right button RBT is equal to or longer than the specific time (step S28: YES), the sub control CPU 31a updates the volume instruction stage to the maximum stage (step S29). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to update the instruction stage indicated by the volume meter M1 to the maximum stage on the volume adjustment screen. In step S29, when the current instruction stage is the maximum stage, the sub-controlling CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment processing.

以上のような音量調整処理によれば、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、特定時間以上の時間に亘って操作されたか否かを判定することなく、指示段階を1段階下げるように調整する。さらに、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を最小の段階となるように調整する。特に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D3〜指示段階D8の何れかであるときには、指示段階を2段階以上下げるように調整する。   According to the above volume adjustment processing, the sub-control CPU 31a is operated for a specific time or more when the left button LBT is operated and the current instruction stage is not the minimum stage. Adjustment is made so that the instruction stage is lowered by one stage without determining whether the instruction has been made. Further, when the left button LBT is operated for a specific time or more and the current instruction stage is not the minimum stage, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to the minimum stage. I do. In particular, when the left button LBT is operated for a specific time or more and the current instruction stage is any of the instruction stages D3 to D8, the sub control CPU 31a changes the instruction stage to the instruction stage. Adjust so that it is lowered by two or more steps.

同様に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、特定時間以上の時間に亘って操作されたか否かを判定することなく、指示段階を1段階上げるように調整する。さらに、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を最大の段階となるように調整する。特に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D1〜指示段階D6の何れかであるときには、指示段階を2段階以上上げるように調整する。   Similarly, when the right button RBT is operated and the current instruction stage is not the maximum stage, the sub-control CPU 31a does not determine whether the operation has been performed for a specific time or more. , So that the instruction stage is increased by one stage. Furthermore, when the right button RBT has been operated for a specific time or more and the current instruction stage is not the maximum stage, the sub control CPU 31a adjusts the instruction stage to the maximum stage. I do. In particular, when the right button RBT has been operated for a specific time or more and the current instruction stage is any one of the instruction stages D1 to D6, the sub control CPU 31a sets the instruction stage to Adjust so that it increases by two or more steps.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作時間にかかわらず、操作ボタンBTが操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を1段階とする第1制御が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンが操作されたことを条件として第1制御が実行された後、操作ボタンBTが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を2段階以上とする第2制御が実行される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, regardless of the operation time of the operation button BT, the first-stage adjustment amount of the sound volume instruction stage is set on the condition that the operation button BT is operated. Control is executed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the first control is executed on condition that the operation button is operated, the condition is that the operation button BT is operated for a time equal to or longer than a specific time. , The second control is performed in which the adjustment amount in the volume instruction stage is two or more stages.

以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。まず、待機状態中に音量の調整を行う場合について説明する。
図11に示すように、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t31)。このとき、副制御用CPU31aは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作されると、音量の指示段階を1段階上げるように調整する(時点t32)。また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作されると、右ボタンRBTの操作時間の計測を開始する。
Hereinafter, a specific example of volume adjustment in the present embodiment will be described. First, a case where the volume is adjusted during the standby state will be described.
As shown in FIG. 11, upon input of the demonstration command, the sub-controlling CPU 31a controls the effect display device 11 to start the demonstration effect (time t31). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the volume adjustment screen with the start of the demonstration effect. After that, when the right button RBT is operated, the sub-controlling CPU 31a adjusts the sound volume instructing step to be increased by one step (time point t32). When the right button RBT is operated, the sub control CPU 31a starts measuring the operation time of the right button RBT.

そして、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となったことを契機として、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する(時点t33)。ここでは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間未満であるとする。この場合、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を調整しない。   Then, triggered by the output state of the operation signal from the right button RBT being turned off, the sub-controlling CPU 31a determines whether the operation time of the right button RBT is longer than a specific time (time point t33). Here, it is assumed that the operation time of the right button RBT is shorter than the specific time. In this case, the sub control CPU 31a does not adjust the sound volume instruction stage.

また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが再び操作されると、音量の指示段階を1段階上げるように調整する(時点t34)。さらに、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作されると、右ボタンRBTの操作時間の計測を開始する。   When the right button RBT is operated again, the sub-controlling CPU 31a adjusts the instruction level of the sound volume so as to increase by one step (time point t34). Further, when the right button RBT is operated, the sub control CPU 31a starts measuring the operation time of the right button RBT.

そして、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となったことを契機として、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する(時点t35)。ここでは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるとする。この場合、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に調整する(時点t35)。   Then, triggered by the output state of the operation signal from the right button RBT being turned off, the sub-controlling CPU 31a determines whether the operation time of the right button RBT is longer than a specific time (time point t35). Here, it is assumed that the operation time of the right button RBT is a specific time or more. In this case, the sub-controlling CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (time point t35).

なお、図示しないが、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作された場合にも、右ボタンRBTが操作されたときと同様にして、音量を調整する制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作されると、音量の指示段階を1段階下げるように調整するとともに、左ボタンLBTの操作時間の計測を開始する。   Although not shown, the sub-control CPU 31a performs control for adjusting the volume even when the left button LBT is operated in the same manner as when the right button RBT is operated. Specifically, when the left button LBT is operated, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage so as to be lowered by one stage, and starts measuring the operation time of the left button LBT.

そして、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となったことを契機として、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。そして、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間が特定時間未満である場合、音量の指示段階を調整しない一方で、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上である場合、音量の指示段階を最小の段階(指示段階D1)に調整する。   Then, the sub-control CPU 31a determines whether the operation time of the left button LBT is equal to or longer than a specific time, triggered by the output state of the operation signal from the left button LBT being OFF. When the operation time of the left button LBT is shorter than the specific time, the sub-control CPU 31a does not adjust the sound volume instruction stage. Is adjusted to the minimum stage (instruction stage D1).

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(5)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(6)操作ボタンBTの操作が開始されたことを契機として、音量の指示段階を調整できるため、操作ボタンBTの操作が終了するまで待つことなく、速やかに音量の調整を行うことができる。また、操作ボタンBTの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階が調整された後にも操作ボタンBTの操作が継続された場合、該操作ボタンBTの操作時間が特定時間を経過したときには、音量の指示段階を更に調整することができるため、音量の指示段階を複数段階に亘って調整したいときの煩わしさを低減できる。したがって、音量の調整機能を充実させることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
Therefore, in the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (5) described above.
(6) As the operation of the operation button BT is started, the volume instruction stage can be adjusted, so that the volume can be quickly adjusted without waiting for the operation of the operation button BT to end. Further, if the operation of the operation button BT is continued even after the sound volume instruction stage is adjusted in response to the start of the operation of the operation button BT, and the operation time of the operation button BT has passed a specific time, In addition, since the sound volume instruction stage can be further adjusted, it is possible to reduce the burden of adjusting the volume instruction stage over a plurality of stages. Therefore, the function of adjusting the volume can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・音声演出とは異なる演出における演出の強度を調整可能であってもよい。例えば、発光演出における装飾ランプLaの光量を調整可能に構成してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、上ボタンUBT、下ボタンDBTの操作に応じて、光量を調整可能としてもよい。光量は、音量と同様に複数段階に調整可能であり、副制御用CPU31aは上ボタンUBTが操作された場合には光量を多くし(明るくする)、下ボタンDBTが操作された場合には光量を少なく(暗くする)するように制御する。そして、副制御用CPU31aは、光量を調整するに際して、音量調整機能と同様に、操作ボタンBTの操作時間が特定時間未満である場合には、光量を1段階調整する一方で、操作ボタンBTの操作時間が特定時間以上である場合、光量を最小の光量又は最大の光量に調整する。即ち、副制御用CPU31aは、音量調整機能と同様に、操作ボタンBTの操作時間が特定時間未満である場合には、調整する段階数を1段階とする一方で、操作ボタンの操作時間が特定時間以上である場合、調整する段階数を1段階よりも多い2段階以上とすることができる。なお、本別例において、装飾ランプLaは演出実行手段に相当し、装飾ランプLaの光量は発光演出における演出の強度に相当する。
The above embodiment may be modified as follows.
-It may be possible to adjust the strength of the effect in an effect different from the sound effect. For example, the light amount of the decorative lamp La in the light emission effect may be configured to be adjustable. In this case, the sub-control CPU 31a may be capable of adjusting the light amount according to the operation of the upper button UBT and the lower button DBT. The light amount can be adjusted in a plurality of stages similarly to the volume. The sub-control CPU 31a increases the light amount (increases the brightness) when the upper button UBT is operated, and increases the light amount when the lower button DBT is operated. Is controlled so as to decrease (darken). When adjusting the light amount, the sub-control CPU 31a adjusts the light amount by one step when the operation time of the operation button BT is shorter than the specific time, similarly to the volume adjustment function, while adjusting the light amount of the operation button BT. If the operation time is longer than a specific time, the light amount is adjusted to the minimum light amount or the maximum light amount. That is, similarly to the volume adjustment function, when the operation time of the operation button BT is shorter than the specific time, the sub-controlling CPU 31a sets the number of stages to be adjusted to one, while specifying the operation time of the operation button. If it is longer than the time, the number of stages to be adjusted can be two or more, which is more than one. In this alternative example, the decorative lamp La corresponds to an effect executing means, and the light amount of the decorative lamp La corresponds to the intensity of the effect in the light emitting effect.

・また、演出表示装置11の光量(輝度)を調整可能に構成してもよい。この場合、演出表示装置11は演出実行手段に相当し、演出表示装置11の光量は表示演出における演出の強度に相当する。   -Moreover, you may comprise so that the light quantity (luminance) of the effect display apparatus 11 can be adjusted. In this case, the effect display device 11 corresponds to the effect executing means, and the light amount of the effect display device 11 corresponds to the intensity of the effect in the display effect.

・また、動作が可能な可動体を備え、該可動体を動作させて行う可動体演出における可動体の動作量を調整可能に構成してもよい。この場合、可動体は演出実行手段に相当し、可動体の動作量は可動体演出における演出の強度に相当する。   A movable body that is operable may be provided, and the amount of movement of the movable body in a movable body effect performed by operating the movable body may be configured to be adjustable. In this case, the movable body corresponds to the effect executing means, and the amount of movement of the movable body corresponds to the effect intensity in the movable body effect.

・操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達したか否かの判定を行うタイミングは適宜変更してもよく、操作ボタンBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となったときでなくてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、所定周期毎に操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達したか否かを判定してもよく、この場合、操作時間が特定時間に到達したことを契機として、操作ボタンBTの操作が継続されている期間内であっても、音量の指示段階を最小の段階又は最大の段階に調整してもよい。これによれば、操作ボタンBTの操作が終了するまで待機することなく、音量の指示段階を調整することができる。   The timing for determining whether or not the operation time of the operation button BT has reached the specific time may be changed as appropriate, even if the output state of the operation signal from the operation button BT is not in the OFF state. Good. For example, the sub-control CPU 31a may determine, at predetermined intervals, whether or not the operation time of the operation button BT has reached a specific time. In this case, when the operation time has reached the specific time, Even during the period when the operation of the operation button BT is continued, the sound volume instruction stage may be adjusted to the minimum stage or the maximum stage. According to this, it is possible to adjust the instruction stage of the volume without waiting for the operation of the operation button BT to end.

・操作ボタンBTの操作時間を計測する方法は、適宜変更してもよい。例えば、所定周期毎に時刻を特定可能なリアルタイムクロックを備え、副制御用CPU31aは、該リアルタイムクロックから特定した時刻に基づいて、操作ボタンBTの操作時間を計測してもよい。   -The method of measuring the operation time of the operation button BT may be appropriately changed. For example, a real-time clock capable of specifying the time at a predetermined cycle may be provided, and the sub-controlling CPU 31a may measure the operation time of the operation button BT based on the time specified from the real-time clock.

・第2実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームの変動状態が変化した場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了していれば、操作時間タイマの更新を終了しなくてもよい。   In the second embodiment, the sub-control CPU 31a performs a volume instruction step when the fluctuation state of the symbol fluctuation game changes between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of the specific time. The update of the operation time timer need not be ended if the volume adjustment processing has been ended without updating.

・第2実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、リーチ演出など特定の演出が開始された場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第2実施形態のパチンコ遊技機10において、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、リーチ演出など特定の演出が開始された場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定の演出が開始することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。   In the second embodiment, when a specific effect such as a reach effect is started between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of the specific time, the sub-control CPU 31a issues a volume instruction. The volume adjustment process may be ended without updating the stage. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, when a specific effect such as a reach effect is started during a period from the time when the operation of the operation button BT is started to the time when the specific time elapses, the volume instruction is given. Control for adjusting two or more stages may not be executed. In this alternative example, in addition to the start of the symbol change game and the end of the symbol change game, the start of a specific effect corresponds to a change in the change state of the change game.

・第2実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止された場合には、操作時間タイマの更新を終了し、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第2実施形態のパチンコ遊技機10において、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止された場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止されることが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。   In the second embodiment, the sub-control CPU 31a stops the symbol variation game when a specific error has occurred between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of the specific time. In this case, the update of the operation time timer may be ended, and the sound volume adjustment processing may be ended without updating the instruction stage of the sound volume. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, the symbol variation game is stopped by the occurrence of a specific error between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of the specific time. In such a case, the control for adjusting the sound volume instruction step in two or more steps may not be executed. In this alternative example, in addition to the start of the symbol variation game and the termination of the symbol variation game, the fact that the symbol variation game is stopped due to the occurrence of a specific error is caused by the variation of the variation game. This corresponds to a state change.

・また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームが停止されない所定のエラーが発生した場合であっても、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第2実施形態のパチンコ遊技機10において、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、所定のエラーが発生した場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。本別例では、所定のエラーが発生することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。なお、副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行されているか否かにかかわらず、所定のエラーの発生に伴って、所定の音声を出力したり所定の発光態様で装飾ランプLaを発光させたりすることにより、所定のエラーの発生を報知してもよい。   Also, the sub-control CPU 31a is capable of instructing the sound volume even if a predetermined error that does not stop the symbol variation game occurs between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of the specific time, even if a predetermined error occurs. The volume adjustment process may be ended without updating the stage. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, when a predetermined error occurs between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of the specific time, the sound volume instruction stage is set to two stages. The above-described adjustment control may not be performed. In this alternative example, the occurrence of the predetermined error corresponds to a change in the change state of the change game. Note that the sub-control CPU 31a outputs a predetermined sound or emits the decorative lamp La in a predetermined light emission mode in response to the occurrence of a predetermined error, regardless of whether the symbol variation game is executed. By doing so, the occurrence of a predetermined error may be notified.

・また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定の時刻を計時した場合や、図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合などであっても、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定の時刻を計時することや、図柄変動ゲームの始動条件が成立することなど特定の状況が発生することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。   The sub-control CPU 31a is configured to measure a specific time during a period from when the operation of the operation button BT is started to when a specific time elapses, or when a condition for starting the symbol variation game is satisfied. Even if there is, the sound volume adjustment process may be ended without updating the sound volume instruction stage. In this alternative example, in addition to the start of the symbol variation game and the termination of the symbol variation game, a specific situation such as timing of a specific time, establishment of the start condition of the symbol variation game, etc. Occurrence corresponds to a change in the change state of the change game.

・また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化した場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了する。一方で、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化しない場合には、所定のエラーが発生したときや特定の時刻を計時したときなどであっても、音量の指示段階を更新するようにしてもよい。ここで、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化するとは、例えば、図柄変動ゲームが開始することや終了すること、特定の演出が開始されることなど、遊技者が視認可能な態様で図柄変動ゲームの状態が変化することである。   The sub-control CPU 31a updates the sound volume instruction stage when the game state of the symbol change game changes between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of the specific time. And the volume adjustment processing ends. On the other hand, if the game state of the symbol variation game does not change between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of the specific time, the sub-control CPU 31a determines whether a predetermined error has occurred. Even when a specific time is measured, the sound volume instruction stage may be updated. Here, the change in the game state of the symbol variation game means that the symbol variation game is started or ended, or a specific effect is started, for example, such that the player can visually recognize the symbol variation game. The state changes.

・第2の機能における音量の調整において調整する段階数は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作時間が特定時間以上である場合、最小の音量又は最大の音量に調整しなくてもよく、調整する段階数を例えば3段階としてもよい。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作時間が特定時間未満である場合、調整する段階数を例えば2段階としてもよい。即ち、上記実施形態において、操作ボタンBTが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として調整される段階数が、操作ボタンBTが特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として調整される段階数よりも多い段階数であればよい。   -The number of steps to be adjusted in the adjustment of the volume in the second function may be appropriately changed. For example, when the operation time of the operation button BT is equal to or longer than the specific time, the sub-controlling CPU 31a does not need to adjust the volume to the minimum volume or the maximum volume, and the number of stages to be adjusted may be, for example, three. When the operation time of the operation button BT is shorter than the specific time, the sub-controlling CPU 31a may set the number of stages to be adjusted to, for example, two. That is, in the above-described embodiment, the number of stages adjusted on condition that the operation button BT is operated for a time equal to or longer than the specific time indicates that the operation button BT is operated for a time less than the specific time. The number of steps may be any number greater than the number of steps adjusted as the condition.

・音量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第2の機能による音量の調整により、音量値を「0」に調整可能であってもよい。即ち、第2の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第2の機能において、音量値を0(零)から予め定めた最大の音量値までの範囲で調整可能である。   -The stage at which the volume can be adjusted may be changed as appropriate. The volume value may be adjusted to “0” by adjusting the volume by the second function. That is, the sound may be muted by adjusting the volume by the second function. In this case, in the second function, the sub-controlling CPU 31a can adjust the volume value from 0 (zero) to a predetermined maximum volume value.

・また、第2の機能による音量の調整において、音量を調整可能な段階の数は、適宜変更してもよい。このとき、例えば、音量を調整可能な段階の数を十分多くすれば、見た目上、段階的ではなく連続的に音量を調整可能とすることができる。   -In the volume adjustment by the second function, the number of steps in which the volume can be adjusted may be changed as appropriate. At this time, for example, if the number of stages in which the volume can be adjusted is made sufficiently large, the volume can be adjusted continuously rather than stepwise in appearance.

・副制御用CPU31aは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTのうち何れか一方の操作について、特定時間以上の時間に亘って操作された場合であっても、音量の指示段階を2段階以上調整しないようにしてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTによる音量を小さくする制御と、右ボタンRBTによる音量を大きくする制御とのうち何れか一方の制御について、第1制御と第2制御とを実行可能であればよく、他方の制御について、第1制御のみを実行可能とし、第2制御を実行不可能としてもよい。   The sub-control CPU 31a does not adjust the sound volume instruction stage by two or more steps, even when the operation of any one of the left button LBT and the right button RBT is performed over a specific time or more. You may do so. That is, the sub-control CPU 31a can execute the first control and the second control for one of the control of decreasing the volume by the left button LBT and the control of increasing the volume by the right button RBT. It is sufficient if only the first control can be executed and the second control cannot be executed for the other control.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作時間に応じて、第2の機能により調整する指示段階の段階数を異ならせてもよい。言い換えれば、第2制御において調整される第2調整量は、操作ボタンBTが操作された時間に応じて異ならされてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されたことを契機として所定のタイマの更新を開始することにより、操作ボタンBTの操作時間を計測する。そして、操作ボタンBTの操作時間が第1時間であるときには、所定の段階数分、指示段階を調整する一方で、操作ボタンBTの操作時間が第2時間であるときには、所定の段階数よりも多い特定の段階数分、指示段階を調整するようにしてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作時間が長いほど、第2の機能により調整する指示段階の段階数を多くしてもよい。   The sub-control CPU 31a may vary the number of instruction steps to be adjusted by the second function according to the operation time of the operation button BT. In other words, the second adjustment amount adjusted in the second control may be changed according to the time when the operation button BT is operated. For example, the sub-control CPU 31a starts updating a predetermined timer when the operation of the operation button BT is started, thereby measuring the operation time of the operation button BT. When the operation time of the operation button BT is the first time, the instruction stage is adjusted by a predetermined number of stages, while when the operation time of the operation button BT is the second time, the instruction stage is adjusted to be smaller than the predetermined number of stages. The instruction stage may be adjusted by a number of specific stages. In other words, the sub control CPU 31a may increase the number of instruction steps to be adjusted by the second function as the operation time of the operation button BT is longer.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されている間、音量の指示段階を所定段階ずつ(例えば1段階ずつ)連続して調整してもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから所定時間が経過する毎に音量の指示段階を1段階調整してもよい。これによれば、音量の指示段階を2段階以上調整したい場合の操作を簡便にしつつも、最大の段階よりも1段階下の段階に調整するなどといった細かい調整が可能であるため、より音量調整機能を充実させることができる。また例えば、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから第1時間の経過を契機として音量の指示段階を1段階調整する。その後、副制御用CPU31aは、第1時間とは異なる第2時間の経過を契機として音量の指示段階を更に2段階調整する。そして、副制御用CPU31aは、第1時間及び第2時間とは異なる第3時間の経過を契機として音量の指示段階を更に3段階調整するなど、予め定めた時間が経過する毎に、音量の指示段階を予め定めた段階数調整してもよい。   The sub-control CPU 31a may continuously adjust the sound volume instruction step by a predetermined step (for example, one step) while the operation button BT is being operated. Specifically, the sub-controlling CPU 31a may adjust the volume indication step by one every time a predetermined time elapses after the operation of the operation button BT is started. According to this, while it is possible to easily perform an operation when it is desired to adjust the sound volume instruction stage more than two stages, it is possible to perform a fine adjustment such as adjusting the stage to one stage lower than the maximum stage. Functions can be enhanced. Further, for example, the sub-control CPU 31a adjusts the sound volume instruction step by one step when the first time has elapsed since the operation of the operation button BT was started. After that, the sub-control CPU 31a further adjusts the sound volume instruction stage by two levels when a second time different from the first time elapses. Then, the sub-control CPU 31a adjusts the volume of the sound every time a predetermined time elapses, such as adjusting the sound volume instruction step three more times when a third time different from the first time and the second time elapses. The instruction stage may be adjusted in a predetermined number of stages.

・音量を調整可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、待機状態中において音量を調整可能である一方で、図柄の変動中においては音量を調整不可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、待機状態中においては、音量の調整量を第1調整量とする第1制御と、音量の調整量を第2調整量とする第2制御の両方を実行可能とする一方で、図柄の変動中においては、第1制御と第2制御のうち第1制御のみを実行可能としてもよい。   -The period in which the volume can be adjusted may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may be able to adjust the volume during the standby state, but may not be able to adjust the volume while the symbol is changing. In addition, the sub control CPU 31a can execute both the first control in which the volume adjustment amount is the first adjustment amount and the second control in which the volume adjustment amount is the second adjustment amount during the standby state. On the other hand, during the change of the symbol, only the first control of the first control and the second control may be executable.

・音量調整用画面における音量メータM1の表示態様は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、音量調整が行われている間は、音量調整が行われていない場合に比して音量メータM1を明るく表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。また、音量メータM1の明るさを異ならせることに代えて、透過性を異ならせてもよいし、音量メータM1の大きさ(音量メータM1が表示される表示領域の大きさ)を異ならせてもよい。また、音量調整用画面において表示される現在の音量を示す画像は、メータに限らず、例えば、音量値を示す数値などであってもよい。   The display mode of the volume meter M1 on the volume adjustment screen may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may control the effect display device 11 so that the volume meter M1 is displayed brighter during the volume adjustment than when the volume adjustment is not performed. Further, instead of varying the brightness of the volume meter M1, the transparency may be varied, or the size of the volume meter M1 (the size of the display area where the volume meter M1 is displayed) may be varied. Is also good. The image indicating the current volume displayed on the volume adjustment screen is not limited to the meter, and may be, for example, a numerical value indicating the volume value.

・演出表示装置11は、音量調整が可能であることを示すメニュー画面(メニュー情報)を表示可能であってもよい。このメニュー画面には、例えば、音量を調整可能であることを報知する画像として[音量調整]などが提示される。そして、遊技者は、操作ボタンBTの操作によってメニュー画面から[音量調整]の項目を選択することにより音量調整用画面を表示させる。この場合、音量調整用画面が表示された後の操作ボタンBTの操作(次以降の操作)により音量が調整される。   The effect display device 11 may be able to display a menu screen (menu information) indicating that the volume can be adjusted. On this menu screen, for example, "volume adjustment" or the like is presented as an image notifying that the volume can be adjusted. Then, the player displays the volume adjustment screen by selecting the item of “volume adjustment” from the menu screen by operating the operation button BT. In this case, the volume is adjusted by operating the operation button BT after the volume adjustment screen is displayed (the subsequent operation).

・上記別例において、メニュー画面に提示される項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を設けてもよい。このような項目としては、大当り遊技の回数、前回の大当りの種類、確率変動状態への突入回数、前回の大当り遊技の獲得賞球数などが挙げられる。   -In the above another example, the item presented on the menu screen may be provided with an item for instructing browsing of information to be provided to the player. Examples of such items include the number of jackpot games, the type of the previous jackpot, the number of times of entry into the probability variation state, and the number of winning prize balls of the previous jackpot game.

・音量の調整が可能な範囲は、音量の調整を行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、図柄の変動中と待機状態中とで、音量の調整が可能な範囲が異ならされていてもよい。   The range in which the volume can be adjusted may be different depending on the game situation when the volume is adjusted. For example, the range in which the volume can be adjusted may be different between a symbol change and a standby state.

・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、スピーカSpから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、図柄の変動に伴って実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。   -The content that can be adjusted by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of a sound output in a specific sound effect among sounds output from the speaker Sp, but is output in a sound effect different from the specific sound effect. The volume of the sound may not be adjustable. Specifically, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in the sound effect executed in accordance with the change of the symbol, while being output in the error notification for notifying that it is in the error state. The sound volume may not be adjustable.

・また、エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、音量調整機能により調整可能な最大の音量(上記実施形態では、指示段階D8)よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。   The sound output in the error notification may be output at a volume outside the range that can be adjusted by the volume adjustment function. For example, the sub-control CPU 31a may perform the error notification at a volume higher than the maximum volume that can be adjusted by the volume adjustment function (in the embodiment, the instruction step D8).

・また、副制御用CPU31aは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、例えば、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」、「ERROR(エラー報知音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。   The sub-control CPU 31a may be capable of adjusting the volume for each sound category. The sound categories include, for example, “BGM (background image)”, “SE (sound effect)”, “VOICE (voice)”, “GIMIC (sound linked to the operation of the movable body)”, and “ERROR (error notification). Sound) ”. When the volume can be adjusted for each category of the sound, for example, the overall volume can be adjusted regardless of the category while the pattern is changing, and the volume can be adjusted for each category during the standby state. May be configured.

・図柄の変動中に特別な演出を実行させる場合、その演出中は音量を調整するための操作ボタンBTの操作を受付けない、又は操作を音量の調整に反映させない期間を設定してもよい。このような演出としては、例えば操作ボタンBTを用いる操作演出がある。その逆に、操作演出などの特別な演出中であっても、音量を調整するための操作ボタンBTの操作を受付けて音量の調整に反映させてもよい。   -When a special effect is performed during the change of the symbol, a period during which the operation of the operation button BT for adjusting the volume is not accepted or the operation is not reflected in the adjustment of the volume may be set during the effect. As such an effect, for example, there is an operation effect using the operation button BT. Conversely, even during a special effect such as an operation effect, the operation of the operation button BT for adjusting the volume may be accepted and reflected in the adjustment of the volume.

・パチンコ遊技機10は、音量の調整に用いる操作ボタンと操作演出に用いる操作ボタンを別々に搭載していてもよい。なお、操作ボタンを兼用する場合は、前述した別例のように操作演出中は音量の調整を行えないように構成するとよい。   -The pachinko gaming machine 10 may be separately equipped with an operation button used for adjusting a volume and an operation button used for an operation effect. When the operation button is also used, it may be configured such that the volume cannot be adjusted during the operation effect as in the above-described another example.

・副制御用CPU31aは、大当り遊技中に音量を調整可能であってもよい。例えば、歌手をモチーフとするような楽曲を重視した仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に特別な楽曲が流れたり、遊技者が自身の好みで選択した楽曲が流れるように構成されている場合もある。このため、このような仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に音量調整を行えると、カスタマイズ機能の充実に貢献でき、興趣の向上を図り得る。   -The sub control CPU 31a may be capable of adjusting the volume during the big hit game. For example, if the pachinko gaming machine 10 is designed to emphasize music that is a singer's motif, a special music is played during a jackpot game, or a music selected by a player according to his / her preference is played. In some cases. For this reason, with the pachinko gaming machine 10 having such specifications, if the volume can be adjusted during the big hit game, it is possible to contribute to the enhancement of the customization function and improve the interest.

・本実施形態において、副制御用CPU31aは、音量調整用画面が表示されている状態で操作ボタンBTを操作することにより音量を調整したが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、音量調整用画面が表示されていない状態で操作ボタンBTが操作された場合に、音量を調整するとともに、音量調整用画面を表示させるように制御してもよい。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a adjusts the volume by operating the operation button BT while the volume adjustment screen is displayed, but is not limited thereto. For example, when the operation button BT is operated in a state where the screen for volume adjustment is not displayed, the sub-control CPU 31a may control to adjust the volume and display the screen for volume adjustment.

・主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときにデモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、デモ演出(待機状態)は、普通図柄の変動の開始を契機に終了するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a demonstration command when both the number of special symbols and the number of normal symbols are 0 (zero). In this case, the demonstration effect (standby state) may be ended upon the start of the change of the normal symbol.

・主制御用CPU30aは、遊技盤YBへの遊技球の発射が停止されたことを条件として、デモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、遊技盤YBから機外へ排出される遊技球を検出する排出球センサ(アウト口センサ)を備え、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過したことを契機として、デモコマンドを出力するようにするとよい。また、主制御用CPU30aは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数が0(零)となったときにデモコマンドを出力してもよい。また、主制御用CPU30aは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときにデモコマンドを出力してもよい。   The main control CPU 30a may output the demo command on condition that the launch of the game ball to the game board YB is stopped. In this case, the main control CPU 30a is provided with a discharge ball sensor (out port sensor) for detecting game balls discharged from the game board YB to the outside of the machine, and is determined in advance after the game balls are finally detected by the discharge ball sensor. It is preferable to output a demo command when the elapsed time has elapsed. Further, the main control CPU 30a outputs a demonstration command when a predetermined time has elapsed since the last detection of a game ball by the ejection ball sensor and the number of special symbols to be started becomes 0 (zero). May be. In addition, the main control CPU 30a determines that a predetermined time has elapsed since the last detection of the game ball by the discharge ball sensor, and that both the number of special symbols and the number of normal symbols are 0 (zero). A demo command may be output when.

・デモ演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、図柄表示デモ及びムービー演出デモとは異なるデモ演出を備えてもよいし、ムービー表示デモを実行させなくてもよい。また、図柄表示デモやムービー表示デモの演出時間を変更してもよい。また、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力してから予め定めた時間が経過したことを契機にデモ演出を開始してもよい。   -The execution mode of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, a demonstration effect different from the symbol display demonstration and the movie effect demonstration may be provided, or the movie display demonstration need not be executed. The effect time of the symbol display demonstration and the movie display demonstration may be changed. The sub control CPU 31a may start the demonstration effect when a predetermined time has elapsed since the input of the demonstration command.

・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、10段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、8段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一の段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。また、例えば、設定器33で設定可能な音量段階の段階数を十分多くすれば、見た目上、段階的ではなく連続的に音量を調整可能とすることができる。   The number of volume levels that can be set by the setting device 33 may be arbitrarily changed, may be more than 10 levels, or may be less. In addition, the number of instruction steps that can be set by operating the operation button BT may be arbitrarily changed, and may be more than eight or less than eight. Further, the volume level and the instruction stage may have the same number of stages, or the volume stage and the instruction stage may have different numbers of stages. If the number of steps is different, the number of steps in the volume step may be larger than that of the instruction step, and conversely, may be smaller. Also, for example, if the number of sound volume steps that can be set by the setting device 33 is sufficiently increased, the sound volume can be adjusted continuously rather than visually.

・設定器33で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用音量の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・遊技用音量の段階における音量値よりも小さい音量値を特定する調整用音量の段階に代えて、又は加えて、遊技用音量の段階における音量値よりも大きい音量値を特定する調整用音量の段階を備えてもよい。
It is not necessary to provide a stage for adjustment or mute as a stage that can be set by the setting device 33. Further, for example, a plurality of stages may be provided as the stages of the volume for adjustment.
-Instead of, or in addition to, the adjustment sound volume level that specifies a volume value smaller than the game sound volume level, the adjustment sound volume level that is larger than the game volume level is specified. Steps may be provided.

・調整用音量の段階は、何れの指示段階に調整されている場合であっても同じ音量値を特定するようになっていてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、設定器33により調整用音量の段階が設定されている場合、指示段階にかかわらず同一の音量値で音声を出力するように制御してもよい。   The same sound volume value may be specified for the adjustment sound volume stage regardless of the instruction stage. That is, when the level of the volume for adjustment is set by the setting device 33, the sub-controlling CPU 31a may control to output the sound at the same volume value regardless of the instruction level.

・副制御用CPU31aは、設定器33により消音用音量の段階が設定されている場合であっても、音量調整用画面を表示させる制御及び、操作ボタンBTの操作に応じて音量メータM1の示す段階を変更する制御が可能であってもよい。即ち、各実施形態では、消音用音量の段階が設定されている場合であっても、見た目上、音量メータM1の示す段階を変更することができる一方で、出力される音声の音量を変更しないように制御してもよい。また、上記別例のように、調整用音量の段階について、指示段階にかかわらず同一の音量値で音声を出力するように制御する場合も同様に、見た目上、音量メータM1の示す段階を変更することができる一方で、出力される音声の音量を変更しないように制御してもよい。   The sub-control CPU 31a controls the display of the volume adjustment screen and indicates the volume meter M1 in response to the operation of the operation button BT, even when the mute volume stage is set by the setting device 33. Control for changing the stage may be possible. That is, in each embodiment, even if the mute volume level is set, the level indicated by the volume meter M1 can be apparently changed, but the volume of the output sound is not changed. May be controlled as follows. Similarly, in the case of controlling the sound volume at the same volume value regardless of the instruction stage, the stage indicated by the volume meter M1 is similarly changed, as in the above-described another example. On the other hand, control may be performed so that the volume of the output sound is not changed.

・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。   -The volume value (volume) specified from the volume level can be arbitrarily changed. The volume value may be set so as to output a sound having a desired volume. When the volume value specified from the volume stage is changed, the volume value (volume) specified from the instruction stage is also changed in accordance with the change.

・設定器33の配置は任意に変更してもよい。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。   -The arrangement of the setting device 33 may be arbitrarily changed. The setting device 33 does not need to be arranged inside the main body of the gaming machine if the player cannot operate the setting device 33. For example, even if it is arranged outside the main body of the gaming machine (for example, on the upper surface of a storage dish), the player cannot operate if the configuration requires a dedicated key or the like for operation.

・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。   -The specific configuration of the setting device 33 can be arbitrarily changed. That is, the specific configuration is not limited as long as it can be set before the power is turned on. For example, a dip switch may be used.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。   The specific configuration of the operation means that can be operated by the player for adjusting the volume may be arbitrarily changed. For example, a touch-type operation unit, a dial-type operation unit, or a lever-type operation unit may be used.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作態様に応じて、音量を調整する段階数を異ならせてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、予め定めた時間内に操作ボタンBTが1回操作されたことを条件として、音量を調整する段階数を所定段階とする一方で、予め定めた時間内に操作ボタンBTが2回操作されたことを条件として、音量を調整する段階数を所定段階の2倍よりも多い特定段階としてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、所定の操作手段が予め定めた第1操作態様で操作されたことを条件として、音量の調整量を第1調整量とする第1制御を実行する一方で、所定の操作手段が予め定めた第2操作態様で操作されたことを条件として、音量の調整量を第2調整量とする第2制御を実行するようにしてもよい。なお、本別例において、操作手段の操作態様には、予め定めた時間内に1又は複数回操作することの他、例えば、操作手段を所定の操作量で操作することや、所定の操作方向に操作すること、複数の操作手段のうちの何れかを操作すること、複数の操作手段を所定の順序で操作することなどを含む。   -The sub-control CPU 31a may vary the number of steps for adjusting the volume in accordance with the operation mode of the operation button BT. For example, the sub-control CPU 31a sets the number of steps for adjusting the volume to a predetermined level on the condition that the operation button BT is operated once within a predetermined time, while operating the operation button BT within a predetermined time. On the condition that the BT is operated twice, the number of steps for adjusting the volume may be a specific step that is more than twice the predetermined step. That is, the sub-control CPU 31a executes the first control in which the volume adjustment amount is set to the first adjustment amount on the condition that the predetermined operation means is operated in the predetermined first operation mode. The second control in which the volume adjustment amount is set as the second adjustment amount may be executed on condition that the operation means of the operation unit is operated in a predetermined second operation mode. In this alternative example, the operation mode of the operation means includes one or more operations within a predetermined time, for example, operation of the operation means with a predetermined operation amount, and a predetermined operation direction. , Operating any one of the plurality of operating means, operating the plurality of operating means in a predetermined order, and the like.

・副制御用CPU31aは、所定のタイミングで、第2の機能による音量の調整を初期化し、第1の機能により設定した音量段階へ復帰するように制御してもよい。所定のタイミングは、例えば、ムービー演出デモから図柄表示デモへ移行するタイミングとしてもよい。   The sub-controlling CPU 31a may perform control so as to initialize the volume adjustment by the second function at a predetermined timing and return to the volume level set by the first function. The predetermined timing may be, for example, a timing of shifting from the movie effect demonstration to the symbol display demonstration.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰する条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであってもよい。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けてもよい。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できてもよいし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。   The condition for returning to the volume level set in the setting device 33 may be, for example, to turn on the power of the gaming machine again. Further, instead of returning to the automatic mode, an operation means for returning may be provided. This return operation means may be operated by each of the player and the manager of the game arcade, or may be operated only by the administrator of the game arcade.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰させる処理において、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値未満であることを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きい場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器33に設定した音量段階よりも大きな音量の場合にはそのまま維持し、音量が小さくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者に聞き取り難いという印象を与え難い。   In the process of returning to the volume level set in the setting device 33, the return is performed on condition that the volume value specified from the current instruction stage is lower than the volume value specified from the volume level set in the setting device 33. May be. In other words, in this process, if the volume value specified from the current instruction stage is higher than the volume value specified from the volume stage set in the setting unit 33, the current instruction stage may be maintained. This processing is intended to be maintained if the sound volume is higher than the sound volume level set in the setting device 33, and to be restored if the sound volume is low. Thus, for example, it is difficult to give the next player an impression that it is difficult to hear.

・また、前述した別例とは逆に、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きいことを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値以下の場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器33に設定した音量段階以下の音量の場合にはそのまま維持し、音量が大きくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者が遊技を始めた直後にいきなり大音量の音を聞き、不快感を与えることを抑制できる。   Also, contrary to the above-described another example, even when the sound volume value specified from the current instruction stage is larger than the sound volume value specified from the sound volume stage set in the setting device 33, it may be restored. Good. In other words, in this process, if the volume value specified from the current instruction stage is equal to or less than the volume value specified from the volume stage set in the setting unit 33, the current instruction stage may be maintained. This processing is intended to be maintained when the sound volume is lower than the sound volume level set in the setting device 33, and to be restored when the sound volume is increased. Thereby, for example, immediately after the next player starts playing the game, it is possible to suppress suddenly listening to a loud sound and giving discomfort.

・バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10などの遊技機には、主制御基板30に記憶されているバックアップ情報(例えば、主制御用RAM30cの記憶内容)を電源投入時にクリアするRAMクリア機能が搭載してもよい。このため、RAMクリア処理の実行後、所定時間が経過する迄の間は、操作ボタンBTの操作による音量の調整を行えないようにしてもよい(操作ボタンBTの操作を受付けない)。この構成によれば、不正対策の一環としてRAMクリアが行われている際にその旨を音声出力などで報知する遊技機において、音量の調整によって報知音が聞こえなくなることを抑制できる。つまり、不正の発覚を妨げないようにすることができる。なお、バックアップ機能は、主制御基板30のみが搭載していてもよいし、主制御基板30と副制御基板31の両基板が搭載していてもよい。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine 10 having a backup function is equipped with a RAM clear function for clearing backup information (for example, storage contents of the main control RAM 30c) stored in the main control board 30 when the power is turned on. May be. Therefore, after the RAM clear processing is executed, the volume adjustment by operating the operation button BT may not be performed until the predetermined time elapses (the operation of the operation button BT is not accepted). According to this configuration, when the RAM is cleared as part of the countermeasures against fraud, in a gaming machine that notifies the user of the fact by voice output or the like, it is possible to prevent the notification sound from being inaudible due to volume adjustment. That is, it is possible to prevent the detection of fraud. The backup function may be mounted on the main control board 30 alone, or may be mounted on both the main control board 30 and the sub-control board 31.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。   -The sub control board 31 is used as a sub general control board, and a display control board for controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a light emission control board for controlling the decorative lamp La, and a speaker for the speaker Sp. A sound control board may be provided.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は複数の基板としてもよい。   The main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・演出表示装置11として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、音量調整用画面(音量メータM1)を副表示装置に表示させるようにしてもよい。   When the effect display device 11 is equipped with a main display device (for example, main liquid crystal) mainly for effect display and an auxiliary display device (for example, sub liquid crystal) for additionally effect display, a volume adjustment screen (volume) The meter M1) may be displayed on the secondary display device.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、1種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、又は単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. Further, the present invention may be embodied as a pachinko gaming machine using one type of special symbol, a pachinko gaming machine having a plurality of winning ports, or a pachinko gaming machine having a single starting port.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
-It may be embodied as a gaming machine (a so-called one-type and two-type mixing machine) that gives a game when a game ball passes through a specific area.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine classified as a second type, also referred to as a "wing feather" or a "hikoki type". In this type of pachinko game machine, the opening / closing wings (opening / closing member) of the ball-entering device are opened when the game ball enters the starting port, and the game ball entering the ball-entering device enters the special entrance port. By doing so, a hit game (special game) is generated.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、所定の乱数を用いて行う転落抽選に当選した場合に確変状態を終了するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that gives a certain change state when a game ball passes through a specific area. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that ends the probable changing state when a falling lottery performed using a predetermined random number is won.

・確率変動機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、入球率向上機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・音量調整機能を搭載する遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能による音量調整を行うことができる。
-It may be embodied in a pachinko machine that does not have the probability variation function. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine not equipped with a ball entry rate improving function.
-As a gaming machine equipped with a volume control function, it may be embodied as a spinning-type gaming machine. The spinning-type gaming machine includes a slot machine using a medal as a game medium and a slot machine using a game ball as a game medium. Thus, even in a gaming machine different from a pachinko gaming machine, the sound volume can be adjusted by the sound volume adjusting function.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)前記第2調整量は、前記操作手段が操作された操作時間に応じて異なる。
Hereinafter, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be added.
(A) The second adjustment amount differs depending on the operation time during which the operation means has been operated.

BT…操作ボタン(操作手段)、Sp…スピーカ(演出実行手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(強度調整手段)。
BT: operation buttons (operation means), Sp: speakers (effect execution means), 31: sub-control board, 31a: sub-control CPU (strength adjustment means).

Claims (1)

図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、
待機状態を制御する待機状態制御手段と、
操作手段と、を備え、
前記操作手段が特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第1調整量とする第1制御が実行される一方で、前記操作手段が前記特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第1調整量よりも多い第2調整量とする第2制御が実行されるようになっており、
前記演出の強度は、予め定めた複数段階で調整可能であり、
前記第1制御は、前記演出の強度の調整量を1段階とする制御であり、
前記待機状態中には、前記第1制御と前記第2制御とが実行可能であり、
前記変動ゲームの実行中には、前記第2制御が実行されない一方で前記第1制御が実行可能であり、
前記演出実行手段が実行する演出には、特定演出があり、
前記変動ゲームの実行中において前記特定演出が実行されている期間には、前記操作手段が操作されたとしても前記演出の強度が調整されず、
前記待機状態中に前記操作手段の操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に変動ゲームの変動状態が変化したときに、前記待機状態中に前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過したとしても前記第2制御が実行されず、
前記変動ゲームの変動状態は、前記待機状態中に変動ゲームが開始されたときに少なくとも変化することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a fluctuating game performed by changing a symbol,
Production execution means,
Intensity adjustment means capable of adjusting the intensity of the effect performed by the effect execution means,
Standby state control means for controlling a standby state;
Operating means,
On the condition that the operating means has been operated for a time shorter than a specific time, the first control is performed in which the adjustment amount of the effect intensity is set to a predetermined first adjustment amount, while the operating means is operated. The second control is performed so that the effect intensity adjustment amount is a second adjustment amount that is larger than the first adjustment amount, on condition that the operation is performed over the specific time or more. And
The intensity of the effect can be adjusted in a plurality of predetermined stages,
The first control is a control in which an adjustment amount of the effect intensity is set to one stage,
During the standby state, the first control and the second control can be executed,
During the execution of the fluctuation game, the first control can be executed while the second control is not executed,
The effect performed by the effect execution means includes a specific effect,
During the execution of the fluctuation game, during the period in which the specific effect is being executed, the intensity of the effect is not adjusted even if the operating means is operated,
When the fluctuation state of the fluctuation game changes during a period from the start of the operation of the operation unit during the standby state until a specific time has elapsed , the operation of the operation unit is started during the standby state. Even if the specific time has elapsed, the second control is not executed,
A gaming machine, wherein the fluctuating state of the fluctuating game changes at least when the fluctuating game is started during the standby state .
JP2016225286A 2016-11-18 2016-11-18 Gaming machine Active JP6643218B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016225286A JP6643218B2 (en) 2016-11-18 2016-11-18 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016225286A JP6643218B2 (en) 2016-11-18 2016-11-18 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018079227A JP2018079227A (en) 2018-05-24
JP6643218B2 true JP6643218B2 (en) 2020-02-12

Family

ID=62196999

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016225286A Active JP6643218B2 (en) 2016-11-18 2016-11-18 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6643218B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7000971B2 (en) 2018-04-17 2022-01-19 三菱電機株式会社 Semiconductor device
JP7093004B2 (en) * 2018-06-07 2022-06-29 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6921786B2 (en) * 2018-06-07 2021-08-18 サミー株式会社 Pachinko machine
JP7093001B2 (en) * 2018-06-07 2022-06-29 サミー株式会社 Pachinko machine
JP7292678B2 (en) * 2019-12-25 2023-06-19 株式会社大一商会 game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5937043B2 (en) * 2013-08-07 2016-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6655967B2 (en) * 2015-12-03 2020-03-04 株式会社三共 Gaming machine
JP6550025B2 (en) * 2016-09-09 2019-07-24 株式会社三共 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018079227A (en) 2018-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6599299B2 (en) Game machine
JP6599297B2 (en) Game machine
JP6643218B2 (en) Gaming machine
JP6599298B2 (en) Game machine
JP2017217416A (en) Game machine
JP6812029B2 (en) Game machine
JP2017217415A (en) Game machine
JP6373733B2 (en) Game machine
JP2020192229A (en) Game machine
JP2023155439A (en) Game machine
JP2023155438A (en) Game machine
JP7347881B2 (en) gaming machine
JP6812028B2 (en) Game machine
JP6525458B2 (en) Gaming machine
JP7429446B2 (en) gaming machine
JP7429445B2 (en) gaming machine
JP7325867B2 (en) game machine
JP7325868B2 (en) game machine
JP7330548B2 (en) game machine
JP7199730B2 (en) game machine
JP7122012B2 (en) game machine
JP6475194B2 (en) Game machine
JP2023183415A (en) Game machine
JP6475196B2 (en) Game machine
JP6475195B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180919

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181009

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181203

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190528

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190726

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191217

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200106

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6643218

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250