JP2018079227A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an interest in a game.SOLUTION: A sub control CPU can adjust a volume of a voice to be output from a speaker according to an operation of an operation button. On the condition that the operation button is operated for a time less than a specific time, the sub control CPU can execute control of adjusting volume indication steps by one step. On the condition that the operation button is operated for a time more than the specific time, the sub control CPU can execute control of adjusting the volume indication steps by two steps or more (time points t26-t27). When a variation state of a symbol variable game is changed (a time point t23) for a period (time points t22-t24) from start of the operation of the operation button until the specific time elapses, the sub control CPU does not execute the control of adjusting the volume indication steps by the two steps or more.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献1の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を調整できる機能といった演出のカスタマイズ機能が搭載され、自由度を向上させている。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, for example, in addition to effects using a display device such as a liquid crystal display, effects such as output of various sounds such as music and sound effects and effects of lighting a light emitter are performed. ing. And in the game machine mentioned above, the customization function of the production | presentation like the function which can adjust a sound volume according to a player's liking like the game machine of patent document 1 is mounted, and the freedom degree is improved.

特開2014−176545号公報JP 2014-176545 A

前述のようなカスタマイズ機能は、遊技者の遊技に対する興趣の向上に寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上できると考えられる。   The customization function as described above is a function that can contribute to the enhancement of the interest of the player in the game. For this reason, it is considered that the gaming machine can improve the interest of the player in the game by enhancing the customization function.

この発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

上記課題を解決するための遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、操作手段と、を備え、前記操作手段が特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第1調整量とする第1制御が実行される一方で、前記操作手段が前記特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第1調整量よりも多い第2調整量とする第2制御が実行されるようになっており、前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過するまでの間に前記変動ゲームの変動状態が変化したときには、前記第2制御が実行されないことを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game performed by changing a design, an effect executing means, and an intensity adjusting means capable of adjusting the intensity of the effect executed by the effect executing means, And an operating means, and the first control is executed with the adjustment amount of the effect intensity as a predetermined first adjustment amount on condition that the operating means has been operated for a time less than a specific time. On the other hand, on the condition that the operation means has been operated for a time equal to or longer than the specific time, a second adjustment amount that is greater than the first adjustment amount is set as the second adjustment amount. Control is executed, and the second control is not executed when the change state of the change game changes between the start of the operation of the operation means and the elapse of the specific time. Is the gist.

上記課題を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、操作手段と、を備え、前記操作手段が操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第1調整量とする第1制御が実行される一方で、前記操作手段が特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第1調整量よりも多い第2調整量とする第2制御が実行されるようになっており、前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過するまでの間に前記変動ゲームの変動状態が変化したときには、前記第2制御が実行されないことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that can execute a variable game performed by changing a design, an effect executing means, an intensity adjusting means that can adjust the intensity of the effect executed by the effect executing means, and an operation And a first control is executed on the condition that the operation means is operated, and the adjustment amount of the effect intensity is set to a predetermined first adjustment amount, while the operation means is specified. On condition that the operation has been performed for a time longer than the time, a second control is performed in which the adjustment amount of the effect intensity is set to a second adjustment amount larger than the first adjustment amount. The gist is that the second control is not executed when the change state of the change game has changed between the start of the operation of the operation means and the elapse of the specific time.

上記遊技機について、前記演出の強度は、0又は予め定めた最小強度から予め定めた最大強度の範囲で調整可能であり、前記第2制御は、前記演出の強度を前記最小強度又は前記最大強度に調整する制御であってもよい。   With respect to the gaming machine, the intensity of the effect can be adjusted within a range from 0 or a predetermined minimum intensity to a predetermined maximum intensity, and the second control can be configured such that the intensity of the effect is the minimum intensity or the maximum intensity. It may be a control to adjust to.

上記遊技機について、前記演出の強度は、予め定めた複数段階で調整可能であり、前記第1制御は、前記演出の強度の調整量を1段階とする制御であってもよい。   With respect to the gaming machine, the intensity of the effect can be adjusted in a plurality of predetermined stages, and the first control may be a control in which the adjustment amount of the intensity of the effect is one stage.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図り得る。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、音量調整用画面を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the screen for volume adjustment. 設定器による音量段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the volume step by a setting device. 操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the instruction | indication step by the instruction | indication of an operation button. 音量調整処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a volume adjustment process. 音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of volume adjustment. 音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of volume adjustment. 第2実施形態における音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the volume adjustment in 2nd Embodiment. 第3実施形態における音量調整処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the volume adjustment process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the volume adjustment in 3rd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音声を出力し、音声演出を行う演出実行手段としてのスピーカSpが設けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 11, various display effects by images are performed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as an effect executing means for outputting various sounds such as sound effects and music and performing sound effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning holes through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.
The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball enters when a start condition for a symbol variation game performed by changing symbols is established. In the following description, there is a case where “winning” means that a game ball is made to enter the winning opening. In the present embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered is disposed in the back of the first starting port 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(後述する普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、図2に示す第1アクチュエータA1から動力を受けて動作する。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In the present embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second start port 13 allows a game ball to enter when the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15 opens when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol to be described later is selected), or It is opened for easy balling. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the open / close blade 15 cannot enter the game ball or is difficult to enter due to the closing operation. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from the first actuator A1 shown in FIG. In addition, a sensor (starting sensor SE2 shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered is disposed in the back of the second starting port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、図2に示す第2アクチュエータA2から動力を受けて動作する。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located below the second start opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the special winning entry door 16 cannot close a gaming ball by performing a closing operation. The special winning opening door 16 operates by receiving power from the second actuator A2 shown in FIG. Further, a sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 17 is disposed on the game board YB. In the present embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operating gate 17 is opened with a gate port 17a that is open so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 17a is disposed. The gate port 17a of the operation gate 17 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening / closing blade 15 of the second starting port 13 is won by a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 17, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, and a normal symbol display device 20. These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、始動センサSE1により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、始動センサSE2により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、後述する入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display devices 18a and 18b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected by the start sensor SE1, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is established when the ball is detected. . On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected by the start sensor SE2, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is satisfied when the ball is detected. . In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages (for example, the number of winning balls, a period of giving a state of improved entry rate, which will be described later) when winning the big hit lottery.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   When the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special symbol display devices 18a and 18b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived from the symbol variation game is also generated. The symbol variation game for deriving the result according to is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbols.

本実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In the present embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment display devices. In the special symbol variation game, a combination of light emitters constituting a 7-segment display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination where all the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination where the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.

保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 19a and 19b display the number of symbol change games (starting hold number) of special symbols whose execution is being held. The normal symbol display device 20 performs a normal symbol variation game using the normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。本実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿(上皿)21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンBTは、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTの4つの操作部を十字状に配置して構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT as an operation means that can be operated by the player. In the present embodiment, the operation button BT is disposed on the upper surface of a storage tray (upper tray) 21 that stores game balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of the present embodiment is configured by arranging four operation units of an upper button UBT, a lower button DBT, a left button LBT, and a right button RBT in a cross shape.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a function that can give a probability change state in which the winning probability of the jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. The probability change state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、又は「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、又は「低ベース状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. Here, the rate of entry of the game ball is improved when the rate of entry of the game ball per unit time is changed from low probability to high probability, and the game ball enters from a state where the game ball does not enter. Including being able to enter (can enter). The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the open / close blades 15 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the opening and closing blade 15 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than in the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 15 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed. In addition, in the improved entrance rate state, the special symbol change time reduction control is executed to make the change time (for example, average change time) of the special symbol change game easier to be shorter than in the non-entry rate improvement state. May be. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
As shown in FIG. 2, various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data. A main control RAM 30c capable of reading. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータA1,A2の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, normal symbol display device 20 and the like) and controls the operations of the various actuators A1 and A2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation in which a reach effect is performed in a decorative symbol variation game, and a variation in which a reach effect is not performed in a decorative symbol variation game. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery or a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery.

副制御基板31は、主制御基板30から副制御基板31へ一方向で制御情報(制御コマンド)が出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control command) is output from the main control board 30 to the sub control board 31 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から出力される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに出力する。当該制御情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information output from the main control board 30. For example, when starting a special symbol changing game, the main control CPU 30a, in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 18a and 18b, sub control information for instructing the start of change (game start). Output to the control CPU 31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to play the decorative symbol design changing game. Further, the sub-control CPU 31a changes the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol variable game with the start of the decorative symbol pattern variation game. Control.

前述のように演出表示装置11を制御する副制御用CPU31aは、実行させる表示演出を選択し、その選択した表示演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   As described above, the sub control CPU 31a that controls the effect display device 11 selects a display effect to be executed, and reads data necessary for the selected display effect from the sub control ROM 31b. The sub-control board 31 includes a character ROM that stores character image data to be displayed on the image display unit GH, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including decorative designs) in advance. Various data may be read out. Then, the sub control CPU 31a outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display unit GH to display an image.

また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号の出力状態を検出可能に構成されている。本実施形態において、操作信号は、ON状態(Hi状態)とOFF状態(Lo状態)の2つの出力状態をとり得る信号である。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号の出力状態がON状態である場合に、操作ボタンBTが操作されていることを検出し、操作信号の出力状態がOFF状態である場合に、操作ボタンBTが操作されていないことを検出するように構成されている。なお、以下の説明では、操作信号の出力状態がON状態であることを、単に「操作信号ON」と示す場合があり、操作信号の出力状態がOFF状態であることを、単に「操作信号OFF」と示す場合がある。また、操作信号の出力状態がON状態であることを検出することを、単に「操作信号を入力する」と示す場合がある。   The sub control CPU 31a is configured to be able to detect the output state of the operation signal from the operation button BT. In the present embodiment, the operation signal is a signal that can take two output states of an ON state (Hi state) and an OFF state (Lo state). Then, the sub control CPU 31a detects that the operation button BT is operated when the operation signal output state from the operation button BT is ON, and the operation signal output state is OFF state. In addition, it is configured to detect that the operation button BT is not operated. In the following description, the operation signal output state may be simply indicated as “operation signal ON” and the operation signal output state may be simply indicated as “operation signal OFF”. May be indicated. In addition, detecting that the output state of the operation signal is ON may be simply indicated as “inputting an operation signal”.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether a game ball has entered the first start port 12 or the second start port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first start port 12 by inputting the detection signal from the first start sensor SE1, and receives the detection signal from the second start sensor SE2. By inputting, it is determined that a game ball has entered the second start port 13.

主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。   When a game ball enters the first start port 12, the main control CPU 30a determines whether the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). The main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number after the addition so as to display the start hold number. To control. Further, when a game ball enters the second start port 13, the main control CPU 30 a determines whether or not the number of start suspensions of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). The main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 19b after the addition. To control. Note that the main control CPU 30a ends the special symbol input process without adding the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains a jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and obtains a jackpot symbol random number value and a variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether the start condition of the special symbol changing game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the symbol fluctuation game is being executed or in the big hit game. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read start suspension number is larger than 0 (zero). Then, when the number of pending start of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is 0 (zero), and is the read start hold number larger than 0 (zero)? Determine. When the number of reserved start of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the special symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment preferentially executes the special symbol variation game of the second special symbol without simultaneously executing the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol. It is a specification to make it.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。なお、本実施形態において、待機状態は、図柄の変動を待機する状態であって、図柄の変動間のインターバル中や大当り遊技中ではない状態である。   When both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”). To perform the process. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer effect. In the present embodiment, the standby state is a state of waiting for a symbol change, and is not in an interval between symbol changes or in a big hit game.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるための所定の処理において、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。   In a predetermined process for starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the number of reserved start of the second special symbol by subtracting 1 and displays the number of reserved start after subtraction. The hold display device 19b is controlled.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とに基づいて、大当り抽選を行う。大当り抽選では、例えば、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り乱数の値が大当り判定値と一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery based on the jackpot random number value and the jackpot determination value specified from the acquired random number information. In the big hit lottery, for example, the value of the big hit random number is compared with the big hit determination value, and the big hit number is won when the value of the big hit random number matches the big hit determination value.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。   In the deviation processing, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern without reach or a main fluctuation pattern with reach from the main fluctuation patterns for deviation fluctuation. In this determination, for example, a reach determination for determining whether or not a reach effect is performed may be performed, and a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined based on the determination result. In this case, the variation pattern distribution random numbers are allocated to the main variation pattern classification with reach and the main variation pattern classification without reach. If it is determined that the reach effect is to be performed in the reach determination, the variation pattern is determined from the main variation pattern with reach according to the variation pattern distribution random number, while the reach effect is not performed in the reach determination. If it is determined, the variation pattern is determined according to the variation pattern distribution random number from the main variation patterns without reach. In addition, as another method, without performing reach determination, a variation pattern is determined according to a variation pattern distribution random number from the main variation pattern for outlier variation including the main variation pattern with reach and the main variation pattern without reach. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, whether or not the reach effect is performed is determined by determining the main fluctuation pattern. It should be noted that which determination method is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.

一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, jackpot lottery, jackpot processing or deviation processing based on the results of jackpot lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit process or the out-of-process as described above executes processes such as outputting predetermined control information (control command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of variation. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームを実行可能である。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a causes the special symbol display device 18a to derive the determined special symbol when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed. Alternatively, the display content of the special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the stop of the fluctuation when the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern has elapsed. With the control as described above, the symbol variation game can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。この処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14 and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a includes a process for generating control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and the big winning opening 14. Processing to open and close is performed. Various control information generated in this process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、第2アクチュエータA2を動作させることにより、大入賞口14を開放及び閉鎖させる。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、及び大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is output to the sub control CPU 31a at the start of opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is output to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is output to the sub control CPU 31a at the end of the round game. Further, the main control CPU 30a opens and closes the special winning opening 14 by operating the second actuator A2 in one round game. In this embodiment, the end condition of one round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls) has been entered, and the opening time of the big winning opening 14 reaches a predetermined upper limit time. One of the above has been established. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is output to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な遊技状態情報を生成する。この処理で生成された各種の遊技状態情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates game state information capable of specifying a game state as control information. Various game state information generated by this process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、規定上限回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probable change state and the non-entrance rate improving state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a probable change state and the entrance rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in an uncertain change state and the entering rate improvement state. In addition, when managing the period of giving the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of special symbol executed games of the special symbol executed, and the entrance rate is reached when the specified upper limit number is reached. An end command (game state information) that can specify the end of the improved state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated gaming state information is output to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the game state after the big hit game is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the state 2 designation command is output to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a may specify a demo command (standby state) that can be specified as a control information when a demonstration effect execution condition is satisfied without a special symbol variation game being held. Information). The demo command is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御情報(制御コマンド)を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control information (control command) is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control information.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special designating command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines a combination of jackpots based on decorative symbols when a special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. . More specifically, the sub control CPU 31a determines a combination of deviation including a reach formation symbol when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation with reach is designated. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation without reach is designated.

本実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、及び右列からなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。なお、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In the present embodiment, the decorative symbol design variation game derives a combination of three decorative symbols including a left column, a middle column, and a right column. In the decorative symbol variation game, reach is formed by deriving the same decorative symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (this embodiment) In the form, a reach effect for deriving one of the middle rows) is performed. For this reason, the same decorative design derived in a predetermined plurality of columns becomes a reach forming symbol, and in the combination of detachment including a reach forming symbol, the predetermined multiple columns are the same decorative symbol, and the remaining columns are the predetermined plural The combination is a decorative pattern different from the decorative pattern of the row. Further, the combination of outliers not including the reach forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of columns are different, and the remaining columns are combinations regardless of the coincidence with the predetermined plurality of decorative symbols. Note that the jackpot combination of the present embodiment is a combination in which the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol. In other words, the jackpot combination includes a reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   Further, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. . The sub variation pattern can specify the contents of the effect of the symbol variation game with a decorative symbol.

サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容(通常変動)がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、又はノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
The contents of the effect of the symbol variation game that can be specified from the sub variation pattern include the following effects.
For example, for an out-of-order production content that does not perform reach production, for example, the variation of decorative designs in 3 rows is stopped in a predetermined order (for example, left row → right row → middle row), and finally reach formation symbols are displayed. There is an effect content (normal variation) for deriving a combination of outliers that is not included. In addition, the contents for performing the reach effect include an effect content for performing the normal reach effect and an effect content for performing the super reach effect. The normal reach effect is an effect of deriving a combination of decorative symbols by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of columns to form a reach, and then stopping the fluctuation of the remaining columns. The super reach effect is an effect in which the design of the remaining columns is derived by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the combination of the decorative symbols is derived by the effect after the development. The super reach production is positioned as a production with a high expectation level for big hits compared to the normal reach production. The jackpot expectation degree can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of loss and the appearance rate in the case of jackpot. In the case where a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした手段として機能する。なお、本実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the decorative symbol design variation game is displayed with the effect content specified by the sub variation pattern. Then, when the sub-control CPU 31a inputs an all-symbol stop command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the decorative symbol variation game and derive a decorative symbol combination. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a unit that can control effects including a symbol variation game of decorative symbols and effects (sound output and light emission) associated with the symbol variation game. In the present embodiment, the decorative symbol variation game is terminated with the input of all symbol stop commands, but the variation time specified from the main variation pattern is counted under the control of the sub-control CPU 31a. You may make it complete | finish the design change game of a decoration design. That is, the end of the decorative symbol variation game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect is performed.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing related to the gaming state will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a state designation command such as the state 1 designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the gaming state specified from the command. The image corresponding to the gaming state is a background image displayed on the back of the decorative symbol, for example. Further, when the design of the decorative symbol used in the decorative symbol variation game is changed for each gaming state, the image of the decorative symbol is an image corresponding to the gaming state.

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。つまり、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the demonstration effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a demo command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a demo effect. The demonstration production is performed once until a predetermined production time ends. If the end time is not established during the demonstration production and the production time has ended, the demonstration production is repeatedly executed. The condition for ending the demonstration effect is to enter the first start port 12 and the second start port 13 and start a special symbol changing game. That is, when the change control designation command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the demonstration effect.

本実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモと、ムービー演出デモと、がある。1回のデモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間(例えば60秒)実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間(例えば60秒)実行させる構成である。つまり、デモ演出の演出時間は、図柄表示デモの時間とムービー演出デモの時間の合算時間である。そして、1回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出が繰り返される。なお、主制御用CPU30aは、最初にデモ演出の実行条件が成立したときにのみデモコマンドを出力する。このため、副制御用CPU31aは、デモコマンドの入力によって1回目のデモ演出を実行させ、1回目のデモ演出の終了後はデモコマンドを入力せずにデモ演出を最初から繰り返す。   The demonstration effects according to the present embodiment are roughly classified into a symbol display demonstration and a movie effect demonstration. The demonstration effect of one time is a configuration in which a symbol display demonstration is first executed for a symbol demonstration time (for example, 60 seconds), and a movie effect demonstration is performed for a movie demonstration time (for example, 60 seconds) after the symbol demonstration time has elapsed. That is, the demonstration production time is the sum of the symbol display demonstration time and the movie production demonstration time. Then, when the demonstration production end condition is not satisfied during one demonstration production, the demonstration production composed of the symbol display demonstration and the movie production demonstration is repeated. The main control CPU 30a outputs a demonstration command only when the execution condition for the demonstration effect is first established. Therefore, the sub control CPU 31a executes the first demonstration effect by inputting the demo command, and repeats the demonstration effect from the beginning without inputting the demo command after the first demonstration effect is completed.

図柄表示デモは、演出表示装置11に停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示を上下にゆれ変動させるのであれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを非待機状態中とは区別される動作で表示させたり、することである。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。   The symbol display demonstration is an effect in which an operation for demonstration effect is added to the decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 11 for display. Note that the decorative symbol used in the symbol display demonstration may be a symbol derived from the most recent decorative symbol variation game, or may be an initial symbol displayed after initial setting at the time of power-on. For example, if the display of a decorative design is swayed up and down, the operation for the demonstration effect is displayed by swinging left and right so as to be distinguished from the fluctuation of the design. If configured, the character is displayed with an action that is distinguished from that in the non-standby state. The movie effect demonstration is an effect of displaying a demonstration effect image (moving image) that advertises the pachinko gaming machine 10 or a manufacturer.

本実施形態のパチンコ遊技機10には、演出の強度を調整可能なカスタマイズ機能の1つとして、パチンコ遊技機10から発せられる音量を調整する音量調整機能が搭載されている。本実施形態では、音声演出における音量が演出の強度に相当する。以下、音量調整機能の具体的な構成及び制御内容について詳細に説明する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a volume adjustment function for adjusting the volume emitted from the pachinko gaming machine 10 as one of the customization functions that can adjust the intensity of the effect. In the present embodiment, the volume in the sound effect corresponds to the strength of the effect. Hereinafter, a specific configuration and control contents of the volume adjustment function will be described in detail.

音量調整機能には、主に、遊技場の管理者、及びパチンコ遊技機10の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。   In the volume adjustment function, mainly, a first function that allows volume adjustment to a game hall manager and a worker engaged in the development and sale of the pachinko gaming machine 10, and mainly allows the player to adjust the volume. And a second function.

第1の機能は、図2に示すように、パチンコ遊技機10の機裏側に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ機裏側の設定器33にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する位置は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であればよく、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面など、パチンコ遊技機10の本体内部であってもよい。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。   As shown in FIG. 2, the first function is a function of performing volume adjustment using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 installed on the back side of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device 34, and is configured so that the setting device 33 on the back side of the machine cannot be accessed unless the locking device 34 is released. The key for unlocking the locking device 34 is managed by a game hall manager or the like, and the player cannot operate the setting device 33. The setting device 33 may be installed at any position that can be operated by releasing the locking device 34 and opening and closing the frame (front frame or middle frame) constituting the pachinko gaming machine 10. It may be inside the main body of the pachinko gaming machine 10, such as a board surface of the gaming board YB accessible when the frame is opened. The front frame is a frame body positioned in front of the game board YB, and the middle frame is a frame body on which gaming machine components such as the game board YB and various control boards are mounted.

本実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。   The setting device 33 of the present embodiment is a dial type setting device, and is configured so that the volume can be adjusted in 10 stages from 1 to 10. The setter 33 adjusts the sound volume by rotating a dial (knob) with a scale of 1 to 10 and adjusting the position of the scale indicating a desired stage to the set position 35. In the present embodiment, the volume increases as the number of steps (scale) increases.

設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入時、副制御用CPU31aによって設定器33の設置値が読み込まれるとともに副制御用RAM31cに記憶保持される。ここで、電源投入時とは、厳密に電源投入がされた時点に限らず、電源投入直後に行われる電源投入処理の実行中を含む。この設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。設定器33は、電源投入前に、パチンコ遊技機10(遊技機)から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。   The setting device 33 is connected to the sub control board 31. The volume adjustment (instruction) by the setting device 33 can be performed before the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. When the power is turned on, the setting value of the setting device 33 is read by the sub control CPU 31a and the control device is used. It is stored and held in the RAM 31c. Here, the time when the power is turned on is not limited to the time when the power is turned on strictly, but includes the time when the power-on process is performed immediately after the power is turned on. The volume corresponding to the stage set by the setting device 33 is a reference volume of the volume emitted from the pachinko gaming machine 10. The setter 33 is a setting means that can arbitrarily set the volume emitted from the pachinko gaming machine 10 (game machine) from a plurality of volume levels before power-on.

副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所定の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御用ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。   The sub-control board 31 is equipped with a sound reproduction unit (not shown), adjusted to a predetermined volume through the sound reproduction unit, and a desired sound is output via the speaker Sp according to the volume. The sound reproduction unit includes a converter (for example, a D / A converter) or an amplifier (amplifier) that converts sound data stored in the sub control ROM 31b.

第2の機能は、パチンコ遊技機10の操作ボタンBTを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンBTは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む誰であっても操作を行うことができる。操作ボタンBTは、副制御基板31に接続されている。そして、操作ボタンBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で操作ボタンBTを操作したとしても、操作ボタンBTからの操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。   The second function is a function for adjusting the volume using the operation button BT of the pachinko gaming machine 10. Since the operation button BT is installed so that it can be operated by the player, unlike the setting device 33 installed inside the main body, anyone including the player can perform the operation. The operation button BT is connected to the sub control board 31. The volume adjustment by operating the operation button BT is effective when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, even if the operation button BT is operated in a state where the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on, the operation signal from the operation button BT is not output, and the volume cannot be adjusted.

即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの操作によって音量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による音量調整を、図柄の変動中及び図柄の変動を待機する待機状態中に許容している。ただし、詳しくは後述するが、図柄の変動中においては、操作ボタンBTの操作が行われたことを契機として、遊技者による音量調整が許容される。なお、本実施形態では、第2の機能によって副制御用CPU31aが音声演出における音量を調整することにより、演出の強度を調整可能な強度調整手段が実現される。   That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is a gaming machine that can adjust the volume by operating the operation button BT, and is waiting for the player to adjust the volume while the symbol is changing and the symbol is changing. Is acceptable. However, as will be described in detail later, while the symbols are changing, the player is allowed to adjust the volume when the operation button BT is operated. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a uses the second function to adjust the volume in the sound effect, thereby realizing an intensity adjusting unit that can adjust the intensity of the effect.

本実施形態において図柄の変動とは、図柄変動ゲームにおける特別図柄と飾り図柄の変動を示す。特別図柄表示装置18a,18bにおける特別図柄の表示形態には、変動表示と確定停止表示とがある。特別図柄の変動表示では、例えば特定の特別図柄又は特定の符号などが点滅表示されている。特別図柄の確定停止表示では、大当り抽選の抽選結果に応じて導出される大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。例えば、7セグメント型の特別図柄表示装置18a,18bでは、図柄変動ゲームが開始したときに「−(バー:特定の符号)」が点滅表示(変動表示)され、図柄変動ゲームの終了によって「7(大当り図柄の一例)」が確定的に停止表示される。   In the present embodiment, the symbol variation indicates the variation of the special symbol and the decorative symbol in the symbol variation game. The special symbol display forms in the special symbol display devices 18a and 18b include variable display and fixed stop display. In the special symbol variation display, for example, a specific special symbol or a specific code is displayed blinking. In the special symbol fixed stop display, the big hit symbol or the off symbol derived in accordance with the lottery result of the big hit lottery is definitely stopped and displayed. For example, in the 7-segment type special symbol display devices 18a and 18b, “-(bar: specific code)” blinks (changes display) when the symbol variation game starts, and “7” is displayed when the symbol variation game ends. (An example of a big hit symbol) "is stopped and displayed definitely.

一方、演出表示装置11における飾り図柄の表示形態には、変動表示と、一旦停止表示と、確定停止表示と、がある。飾り図柄の変動表示では、列毎に複数種類の飾り図柄が順番にスクロール表示(ループ表示)されている。飾り図柄の一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示であり、当該飾り図柄は変動表示されている列の変動を停止させることによって導出され、例えばゆれ変動(上下又は左右に小刻みに揺れている動作)されている。飾り図柄の確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示であり、特別図柄の大当り図柄又ははずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定的に停止表示される。   On the other hand, the display form of the decorative pattern in the effect display device 11 includes a variable display, a temporary stop display, and a fixed stop display. In the decorative pattern variation display, a plurality of types of decorative symbols are scroll-displayed (loop display) in order for each column. The temporary stop display of the decorative symbol is a display of the decorative symbol at the stage where the result of the symbol variation game is not fixed, and the decorative symbol is derived by stopping the variation of the variable display column. It is fluctuating (operation that swings up and down or left and right). The decorative symbol confirmation stop display is a decorative symbol display when the result of the symbol variation game is confirmed, and the symbol combination corresponding to the special symbol jackpot symbol or the off symbol symbol is definitely stopped and displayed. .

本実施形態において、待機状態中とはデモ演出の実行中を示し、具体的に言えば図柄表示デモとムービー演出デモの実行中である。即ち、本実施形態において音量の調整を許容している期間である変動待機中は、デモ演出の種類に関係なく、何れかのデモ演出が実行されているとき、つまり最初にデモ演出が開始されてからデモ演出の終了条件が成立するまでの期間である。   In the present embodiment, the stand-by state indicates that the demonstration effect is being executed, specifically speaking, the symbol display demonstration and the movie effect demonstration are being executed. In other words, during the variable standby period during which the volume adjustment is allowed in the present embodiment, regardless of the type of the demonstration effect, when any demonstration effect is being executed, that is, the demonstration effect is started first. It is a period until the end condition of demonstration production is satisfied.

なお、本実施形態において音量の調整は、図柄の変動間のインターバル中及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動間のインターバル中及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。   In this embodiment, the volume adjustment is not allowed during the interval between symbol changes and during the jackpot game, and the volume cannot be adjusted during the interval between symbol changes and during the jackpot game. Yes.

図3に示すように、操作ボタンBTを用いた音量の調整は、画像表示部GHに音量調整用画面が映し出された状態で、操作ボタンBT(左ボタンLBTと右ボタンRBT)の操作によって行うことができる。   As shown in FIG. 3, the volume adjustment using the operation button BT is performed by operating the operation buttons BT (the left button LBT and the right button RBT) in a state where the volume adjustment screen is displayed on the image display unit GH. be able to.

本実施形態において、待機状態中には、音量調整用画面として音量メータM1が画像にて映し出される。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、図柄の変動中には、操作ボタンBTが操作されたことを条件として、音量調整用画面として音量メータM1が画像にて映し出される。音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。また、本実施形態の音量メータM1には、音量の段階を特定可能な目盛(1〜8の数字)も付されている。例えば、図3(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。そして、図3(b)に示すように、操作ボタンBTのうち左ボタンLBTを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータM1の指し示す段階が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、図3(c)に示すように、操作ボタンBTのうち右ボタンRBTを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータM1の指し示す段階が変化し、音量を上げるように指示することができる。   In the present embodiment, during the standby state, the volume meter M1 is displayed as an image as a volume adjustment screen. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the volume meter M1 is displayed as an image as a volume adjustment screen on the condition that the operation button BT is operated during the change of the symbol. The volume meter M1 subdivides the meter image into a plurality of elements so that the volume level can be specified, and is displayed in different colors so that the current volume level can be specified. The volume meter M1 of the present embodiment is also provided with a scale (numbers 1 to 8) that can specify the volume level. For example, as shown in FIG. 3A, when four elements (scale “4”) are colored, it is possible to specify that the current volume level is “4 levels”. In the present embodiment, the volume increases as the number of steps (scale) increases. Then, as shown in FIG. 3B, when the left button LBT is pressed among the operation buttons BT, the level indicated by the volume meter M1 changes in a direction in which the number of elements to be color-coded decreases, and the volume is lowered. Can be instructed. On the other hand, as shown in FIG. 3C, when the right button RBT of the operation buttons BT is pressed, the level indicated by the volume meter M1 changes in the direction in which the number of color-coded elements increases, and the volume is increased. Can be instructed.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における音量の調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して操作ボタンBTの操作によって音量を大きく又は小さくするように調整を指示する態様で行い得る。なお、設定器33で設定される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る音量である。   And the volume adjustment in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is based on the volume corresponding to the stage set by the setting device 33 (the desired one stage set from the 10 stages), and the volume of the reference is adjusted. Then, the adjustment can be instructed to increase or decrease the volume by operating the operation button BT. Note that the stage set by the setting device 33 is a volume that can be a common reference during symbol variation, during big hit games, and during standby.

次に、設定器33で設定可能な音量の段階と、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図4に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。また、図4の段階欄に示すS1〜S10は、上記した設定器33で設定可能な1〜10の10段階に対応する。
Next, the volume level that can be set with the setting device 33 and the volume level that can be adjusted with the operation button BT will be described.
As shown in FIG. 4, the volume levels that can be set by the setting device 33 are 10 levels from 1 to 10. Hereinafter, for convenience of explanation, 10 levels 1 to 10 that can be set by the setting device 33 are referred to as volume levels Sx (x: 1 to 10). Further, S1 to S10 shown in the stage column of FIG. 4 correspond to 10 stages 1 to 10 that can be set by the setting device 33 described above.

各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は音量段階が大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。   In each of the volume levels S1 to S10, a volume value corresponding to each level is defined. The volume value is a control value used for control for outputting sound, and is adjusted so that a sound volume corresponding to the volume value is emitted in the sound reproduction unit. A volume value “0” corresponds to mute (no sound is output), and a numerical value “1” or higher corresponds to a larger volume as the volume level increases. And the volume based on the volume value of each volume level S1-S10 is equivalent to the reference | standard volume used as the reference | standard at the time of adjusting the volume mentioned above.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S3〜S10の8段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the 10 stages, the 8 stages of volume stages S3 to S10 are positioned as the stage of game volume. The game volume stage is a stage in which the pachinko gaming machine 10 is installed in a game hall and the volume is set for use in business. The size of the amusement hall varies depending on the number of game machines that can be installed, and the larger the number of installed game machines, the higher the volume so that the sound emitted from the game machine can be heard clearly. The smaller the installed number, the lower the volume. There is a tendency. For this reason, a plurality of stages of game volume are prepared so that the degree of freedom of selection is expanded according to the size of the game hall.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S2の1段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S1の1段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the 10 stages, one stage of the volume stage S2 is positioned as the adjustment volume. The adjustment volume stage is a stage in which the volume used for adjustment work at the time of development by the manufacturer of the gaming machine or adjustment work at the time of installation in the game hall is set. The above-described adjustment work is performed in a quieter environment than when the game hall is open. For this reason, the adjustment volume stage is prepared in order to prevent a sound from being output at a volume higher than necessary in the adjustment operation. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, one of the ten levels of the volume level S1 is positioned for muting. The mute volume stage is a stage set when creating a mute environment.

図5に示すように、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。本実施形態では、8段階が、操作ボタンBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。また、図5の段階欄に示すD1〜D8は、上記した操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階に対応する。本実施形態では、各音量段階が設定されている場合において、指示段階D1が演出の強度を調整可能な最小強度に相当し、指示段階D8が演出の強度を調整可能な最大強度に相当する。   As shown in FIG. 5, the level of the volume that can be adjusted with the operation button BT is 8 levels of 1 to 8 for each of the volume levels S1 to S10. In the present embodiment, the eight stages are a plurality of instruction stages that can be instructed to adjust by operating the operation button BT. Hereinafter, for convenience of explanation, eight steps 1 to 8 that can be instructed to adjust with the operation button BT are indicated as instruction steps Dx (x: 1 to 8). Further, D1 to D8 shown in the stage column of FIG. 5 correspond to 8 stages 1 to 8 that can be instructed to adjust with the operation button BT. In the present embodiment, when each volume level is set, the instruction stage D1 corresponds to the minimum intensity that can adjust the intensity of the effect, and the instruction stage D8 corresponds to the maximum intensity that can adjust the intensity of the effect.

音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階がある。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階がある。つまり、本実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、操作ボタンBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量(音が出ない)であるから、操作ボタンBTの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。   When the relationship between the volume level and the instruction level is specifically exemplified, there are 8 levels of the instruction level D1 to D8 for the volume level S10. Similarly, there are eight levels of instruction levels D1 to D8 for the volume levels S2 to S9. That is, in the present embodiment, the same number (eight steps) of instruction steps D1 to D8 are associated with each of the sound volume steps S2 to S10. This means that the volume can be adjusted in the range of 8 levels by operating the operation button BT. Note that, as described above, the volume level S1 is the mute volume (no sound is generated), and therefore it is not possible to instruct the volume adjustment by operating the operation button BT.

また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。また、指示段階D2の音量値は「40」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。   In each of the instruction stages D1 to D8, a volume value corresponding to each stage is determined. In the present embodiment, the sound volume values of the instruction steps D1 to D8 are set to the same value in the sound volume steps S3 to S10. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 is “23”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10. The volume value at the instruction stage D2 is “40”, and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10.

また、図5に示すように、指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10が設定されている場合において、指示段階D1から順に「23」、「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。即ち、本実施形態において、音量段階S3〜S10と、指示段階D1〜D8とは、それぞれ各別に対応している。   As shown in FIG. 5, the sound volume values of the instruction stages D1 to D8 are “23”, “40”, “64”, “" in order from the instruction stage D1 when the sound volume stages S3 to S10 are set. 76 ”,“ 90 ”,“ 101 ”,“ 107 ”,“ 128 ”. And the volume value of these instruction | indication steps D1-D8 is the same value as the volume value of volume steps S3-S10 shown in FIG. For this reason, in the instruction steps D1 to D8 corresponding to the sound volume steps S3 to S10, there is a step that shows the same sound volume value as the sound volume value specified from the sound volume step. That is, there are stages in the instruction stages D1 to D8 that are specified from the volume stages S3 to S10 and that show the same volume value as the volume value that can be the reference volume. Specifically, the volume value of the volume level S10 is “128”, but the instruction level that can specify the volume value “128” in the instruction levels D1 to D8 associated with the volume level S10. D8 exists. Similarly, the volume stage S9 is an instruction stage D7, the volume stage S8 is an instruction stage D6, the volume stage S7 is an instruction stage D5, the volume stage S6 is an instruction stage D4, the volume stage S5 is an instruction stage D3, and the volume stage. S4 has the same sound volume value as the instruction stage D2, and the sound volume stage S3 has the same sound volume value as the instruction stage D1. That is, in the present embodiment, the sound volume steps S3 to S10 and the instruction steps D1 to D8 correspond to each separately.

このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、操作ボタンBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。即ち、音量段階S10が設定されている場合の音量値の初期値は、「128」である。一方、操作ボタンBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、操作ボタンBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階S9が設定されている場合でも、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階S3〜S8の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。   Thus, when the sound volume steps S3 to S10 are associated with the instruction steps D1 to D8, the sound volume can be adjusted as follows. For example, when the volume level S10 is set, the volume value is “128” unless the volume is adjusted by the operation button BT. That is, the initial value of the volume value when the volume level S10 is set is “128”. On the other hand, the volume adjustment by the operation button BT can be performed in eight stages of instruction stages D1 to D8. Therefore, a range in which the volume value “128” is set to the maximum volume and the volume value “23” is set to the minimum volume. You can adjust the volume with. That is, by operating the operation button BT, the same volume as when any one of the volume levels S3 to S9 is set can be obtained. Similarly, even when the volume level S9 is set, the volume can be adjusted in a range where the volume value “128” is the maximum volume and the volume value “23” is the minimum volume. The same applies to any of the volume levels S3 to S8. That is, in the present embodiment, the range of the volume value (volume) specified from the instruction steps D1 to D8 is equal to the range of the volume value (volume) specified from the volume levels S3 to S10 that are game volume levels. I'm doing it.

なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、音量段階S3〜S10において同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。   Since the volume level S2 is an adjustment volume, the volume value specified from the instruction levels D1 to D8 is smaller than the volume value specified from the same instruction level in the volume levels S3 to S10. It is. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stages S3 to S10 is “23”, whereas the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stage S2 is “4”. The same applies to the other instruction steps D2 to D8.

次に、音量調整用画面が表示される条件について、副制御用CPU31aの制御とともに説明する。本実施形態において、音量調整用画面では、音量メータM1が表示される。本実施形態において、第2の機能による音量の調整が許容されている期間には、音量調整用画面が表示されるようになっている。言い換えれば、本実施形態では、音量調整用画面が表示されている場合に、音量の調整が可能である。   Next, conditions for displaying the volume adjustment screen will be described together with the control of the sub control CPU 31a. In the present embodiment, a volume meter M1 is displayed on the volume adjustment screen. In the present embodiment, the volume adjustment screen is displayed during the period when the volume adjustment by the second function is allowed. In other words, in the present embodiment, the volume can be adjusted when the volume adjustment screen is displayed.

副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、音量調整用画面を表示するように演出表示装置11を制御する。つまり、音量調整用画面は、図柄の変動中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンBTが操作されたことを契機として表示される。このとき、演出表示装置11では、飾り図柄を視認可能とするように音量調整用画面(音量メータM1)が表示される。なお、飾り図柄を視認可能とするように音量調整用画面を表示する態様としては、例えば、飾り図柄が表示される表示領域とは異なる表示領域に音量調整用画面を表示する態様や、音量調整用画面を透過性を有する画像とし、重畳して表示される飾り図柄を視認可能とする態様などが採用できる。   The sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display a volume adjustment screen when an operation signal from the operation button BT is input when the symbol is changing. That is, the volume adjustment screen is not displayed in principle when the symbol is changing, but is displayed when the operation button BT is operated. At this time, the effect display device 11 displays a volume adjustment screen (volume meter M1) so that the decorative symbol can be visually recognized. In addition, as a mode of displaying the volume adjustment screen so that the decorative design can be visually recognized, for example, a mode of displaying the volume adjustment screen in a display area different from the display area where the decorative design is displayed, or a volume adjustment For example, it is possible to adopt a mode in which the display screen is an image having transparency and the decorative design displayed in a superimposed manner is visible.

また、副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、該操作信号の出力状態がOFF状態となったときから、副制御用RAM31c内の表示終了タイマを所定周期毎に更新することにより、操作ボタンBTの操作が終了されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が終了されてから経過した時間が予め定めた表示終了時間(本実施形態では4秒)に到達すると、音量調整用画面を非表示とするように演出表示装置11を制御する。なお、副制御用CPU31aは、表示終了タイマにより表示終了時間を計測している間に、操作ボタンBTからの操作信号を再び入力すると、表示終了タイマを初期化し、再び始めから表示終了時間を計測する。つまり、図柄の変動中である場合、音量調整用画面は、最後に操作ボタンBTの操作が終了されてから予め定めた表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。   In addition, when the sub control CPU 31a receives an operation signal from the operation button BT when the symbol is changing, the display in the sub control RAM 31c starts when the output state of the operation signal is turned OFF. By updating the end timer every predetermined period, the time elapsed after the operation of the operation button BT is ended is measured. Then, the sub-control CPU 31a hides the volume adjustment screen when the time elapsed after the operation of the operation button BT is finished reaches a predetermined display end time (4 seconds in this embodiment). The effect display device 11 is controlled. If the operation signal from the operation button BT is input again while measuring the display end time by the display end timer, the sub control CPU 31a initializes the display end timer and again measures the display end time from the beginning. To do. That is, when the symbol is changing, the volume adjustment screen is not displayed when a predetermined display end time has elapsed since the last operation of the operation button BT.

副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力した場合、デモ演出を開始させるとともに、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力した場合、その後に変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、音量調整用画面を非表示としない。即ち、待機状態中である場合、音量調整用画面は、デモ演出が開始されてから終了されるまでの間に亘って表示される。このとき、演出表示装置11では、デモ演出を視認可能とするように音量調整用画面(音量メータM1)が表示されてもよいし、デモ演出に代えて音量調整用画面が表示されてもよい。   When the demo command is input, the sub control CPU 31a starts the demonstration effect and controls the effect display device 11 to display the volume adjustment screen. Further, when the sub-control CPU 31a inputs the demo command, the sub-control CPU 31a does not hide the volume adjustment screen until the change pattern designation command is input thereafter. That is, in the standby state, the volume adjustment screen is displayed from the start of the demonstration effect to the end thereof. At this time, in the effect display device 11, a volume adjustment screen (volume meter M1) may be displayed so that the demonstration effect can be visually recognized, or a volume adjustment screen may be displayed instead of the demonstration effect. .

次に、第2の機能による音量の調整を行う際に副制御用CPU31aが行う音量調整処理について説明する。
図6に示すように、音量調整処理において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたかを判定する(ステップS11)。ステップS11において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号又は右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合に肯定判定する。左ボタンLBTからの操作信号及び右ボタンRBTからの操作信号の何れも入力していない場合(ステップS11:NO)、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。
Next, a volume adjustment process performed by the sub-control CPU 31a when the volume is adjusted by the second function will be described.
As shown in FIG. 6, in the volume adjustment process, the sub control CPU 31a determines whether the left button LBT or the right button RBT is operated (step S11). In step S11, the sub control CPU 31a makes a positive determination when an operation signal from the left button LBT or an operation signal from the right button RBT is input. When neither the operation signal from the left button LBT nor the operation signal from the right button RBT is input (step S11: NO), the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

一方、左ボタンLBTからの操作信号又は右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合(ステップS11:YES)、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中であるかを判定する(ステップS12)。上述のように、本実施形態では、第2の機能による音量の調整が許容されている期間には、音量調整用画面が表示されるようになっている。このため、ステップS12の判定は、第2の機能による音量の調整が許容されているか否かの判定としても把握できる。   On the other hand, when the operation signal from the left button LBT or the operation signal from the right button RBT is input (step S11: YES), the sub control CPU 31a determines whether the volume adjustment screen is being displayed (step S12). ). As described above, in the present embodiment, the volume adjustment screen is displayed during the period in which the volume adjustment by the second function is allowed. For this reason, the determination in step S12 can also be grasped as a determination as to whether or not volume adjustment by the second function is allowed.

音量調整用画面を表示していない場合(ステップS12:NO)、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。なお、副制御用CPU31aは、図柄の変動中において左ボタンLBTからの操作信号又は右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がOFF状態からON状態に変化した場合には、音量調整処理とは別の処理において、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。   When the volume adjustment screen is not displayed (step S12: NO), the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process. The sub-control CPU 31a is different from the volume adjustment process when the output state of the operation signal from the left button LBT or the operation signal from the right button RBT changes from the OFF state to the ON state during the change of the design. In the process, the effect display device 11 is controlled to display the volume adjustment screen.

一方、音量調整用画面の表示中である場合(ステップS12:YES)、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作されたかを判定する(ステップS13)。ステップS13において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号を入力した場合に肯定判定する。左ボタンLBTからの操作信号を入力した場合(ステップS13:YES)、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する(ステップS14)。   On the other hand, when the volume adjustment screen is being displayed (step S12: YES), the sub control CPU 31a determines whether the left button LBT has been operated (step S13). In step S13, the sub control CPU 31a makes a positive determination when an operation signal from the left button LBT is input. When the operation signal from the left button LBT is input (step S13: YES), the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the left button LBT is equal to or longer than a specific time (step S14).

具体的に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態となったことを契機として、副制御用RAM31c内の所定の操作時間タイマの更新を開始する。即ち、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作が開始されたときに、操作時間タイマの更新を開始する。また、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、左ボタンLBTの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、左ボタンLBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるか否かを判定する。即ち、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作が終了されたときに、該左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。   Specifically, the sub control CPU 31a starts updating a predetermined operation time timer in the sub control RAM 31c when the output state of the operation signal from the left button LBT is turned on. That is, the sub control CPU 31a starts updating the operation time timer when the operation of the left button LBT is started. Further, the sub control CPU 31a updates the operation time timer every predetermined period while the output state of the operation signal from the left button LBT is in the ON state, and thus has elapsed since the start of the operation of the left button LBT. Measure time. Then, when the output state of the operation signal from the left button LBT is in the OFF state, the sub-control CPU 31a is based on the operation time timer and the elapsed time from the start of the operation of the left button LBT is equal to or longer than a specific time. It is determined whether or not. That is, when the operation of the left button LBT is finished, the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the left button LBT is equal to or longer than a specific time.

左ボタンLBTの操作時間が特定時間未満である場合(ステップS14:NO)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも1段階下の指示段階に更新(調整)する(ステップS15)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を1段階下の指示段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS15において、現在の指示段階が最小の段階(本実施形態では、指示段階D1)である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   When the operation time of the left button LBT is less than the specific time (step S14: NO), the sub-control CPU 31a updates (adjusts) the volume instruction stage to an instruction stage one stage lower than the current instruction stage ( Step S15). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to update the instruction level indicated by the volume meter M1 to the instruction level one level lower on the volume adjustment screen. In step S15, if the current instruction stage is the minimum stage (in this embodiment, the instruction stage D1), the sub control CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

一方、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上である場合(ステップS14:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最小の段階(指示段階D1)に更新する(ステップS16)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を最小の段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS16において、現在の指示段階が最小の段階である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   On the other hand, when the operation time of the left button LBT is equal to or longer than the specific time (step S14: YES), the sub control CPU 31a updates the sound volume instruction stage to the minimum stage (instruction stage D1) (step S16). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to update the instruction level indicated by the volume meter M1 to the minimum level on the volume adjustment screen. If the current instruction stage is the minimum stage in step S16, the sub control CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

また、左ボタンLBTからの操作信号を入力していない場合(ステップS13:NO)、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する(ステップS17)。なお、上述のように、ステップS13は、ステップS11の判定結果が肯定である場合に実行される処理である。このため、ステップS13の判定結果が否定となる場合とは、右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合である。ステップS17における処理は、ステップS14の処理において、左ボタンLBTを右ボタンRBTに読み替えた処理であるため、詳細な説明を省略する。   When the operation signal from the left button LBT is not input (step S13: NO), the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the right button RBT is equal to or longer than the specific time (step S17). As described above, step S13 is a process executed when the determination result of step S11 is affirmative. For this reason, the case where the determination result of step S13 is negative is a case where an operation signal from the right button RBT is input. Since the process in step S17 is a process in which the left button LBT is replaced with the right button RBT in the process of step S14, detailed description thereof is omitted.

右ボタンRBTの操作時間が特定時間未満である場合(ステップS17:NO)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも1段階上の指示段階に更新する(ステップS18)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を1段階上の指示段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS18において、現在の指示段階が最大の段階(本実施形態では、指示段階D8)である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   When the operation time of the right button RBT is less than the specific time (step S17: NO), the sub control CPU 31a updates the sound volume instruction stage to an instruction stage one stage higher than the current instruction stage (step S18). . At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the instruction level indicated by the volume meter M1 is updated to an instruction level one level higher on the volume adjustment screen. If the current instruction stage is the maximum stage (in the present embodiment, the instruction stage D8) in step S18, the sub control CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

一方、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上である場合(ステップS17:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に更新する(ステップS19)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を最大の段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS19において、現在の指示段階が最大の段階である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   On the other hand, when the operation time of the right button RBT is equal to or longer than the specific time (step S17: YES), the sub control CPU 31a updates the sound volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (step S19). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to update the instruction level indicated by the volume meter M1 to the maximum level on the volume adjustment screen. In step S19, when the current instruction stage is the maximum stage, the sub control CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

以上のような音量調整処理によれば、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間未満の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を1段階下げるように調整する。また、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を最小の段階となるように調整する。特に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D3〜指示段階D8の何れかであるときには、指示段階を2段階以上下げるように調整する。   According to the volume adjustment processing as described above, the sub control CPU 31a is in the instruction step when the left button LBT is operated for a time less than the specific time and the current instruction step is not the minimum step. Is adjusted to lower by one step. Further, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to be the minimum stage when the left button LBT is operated for a specific time or longer and the current instruction stage is not the minimum stage. To do. In particular, the sub-control CPU 31a determines the instruction step when the left button LBT is operated for a specific time or longer and the current instruction step is any one of the instruction step D3 to the instruction step D8. Adjust so that it is lowered by two or more steps.

同様に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間未満の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を1段階上げるように調整する。また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を最大の段階となるように調整する。特に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D1〜指示段階D6の何れかであるときには、指示段階を2段階以上上げるように調整する。   Similarly, when the right button RBT is operated for a time less than a specific time and the current instruction stage is not the maximum stage, the sub control CPU 31a adjusts the instruction stage to increase by one stage. . Further, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to be the maximum stage when the right button RBT is operated for a specific time or longer and the current instruction stage is not the maximum stage. To do. In particular, the sub-control CPU 31a determines the instruction step when the right button RBT is operated for a time longer than a specific time and the current instruction step is one of the instruction step D1 to the instruction step D6. Adjust so that it is raised by two or more steps.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTが特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を1段階とする第1制御が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を2段階以上とする第2制御が実行される。特に、本実施形態において、第2制御は、音量の指示段階を最小強度又は最大強度に調整する制御である。なお、本実施形態において、1段階が第1調整量に相当し、2段階以上の段階が第2調整量に相当する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first control in which the adjustment amount of the sound volume instruction stage is one stage on condition that the operation button BT is operated for a time less than the specific time. Executed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second control is executed in which the adjustment amount of the sound volume instruction stage is set to two or more levels on condition that the operation button BT has been operated for a time longer than a specific time. Is done. In particular, in the present embodiment, the second control is control for adjusting the sound volume instruction stage to the minimum intensity or the maximum intensity. In the present embodiment, one step corresponds to the first adjustment amount, and two or more steps correspond to the second adjustment amount.

なお、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D2であるときには、指示段階を1段階下げるように調整する。同様に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D7であるときには、指示段階を1段階上げるように調整する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であっても、現在の音量の段階が所定の段階であるときには、音量の指示段階の調整量は1段階となる。   The sub-control CPU 31a adjusts the instruction level to be lowered by one level when the left button LBT is operated for a time longer than a specific time and the current command level is the command level D2. . Similarly, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to increase by one stage when the right button RBT is operated for a time longer than a specific time and the current instruction stage is the instruction stage D7. To do. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even when the operation button BT is operated for a time longer than a specific time, when the current volume level is a predetermined level, The adjustment amount at the instruction stage is one stage.

以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。まず、待機状態中に音量の調整を行う場合について説明する。
図7に示すように、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t1)。このとき、副制御用CPU31aは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作されると、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がON状態となったときから、操作信号の出力状態がOFF状態となったときまでの時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がON状態となったときから、操作信号の出力状態がOFF状態となったときまでの時間とは、右ボタンRBTの操作時間に相当する。
Hereinafter, a specific example of volume adjustment in the present embodiment will be described. First, a case where the volume is adjusted during the standby state will be described.
As shown in FIG. 7, when the demo command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to start the demo effect (time point t1). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the volume adjustment screen with the start of the demonstration effect. Thereafter, when the right button RBT is operated, the sub-control CPU 31a operates from when the output state of the operation signal from the right button RBT becomes ON until when the output state of the operation signal becomes OFF. It is determined whether the time is equal to or longer than a specific time, and control according to the determination result is performed. The time from when the output state of the operation signal from the right button RBT is turned on to the time when the output state of the operation signal is turned off corresponds to the operation time of the right button RBT.

例えば、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t2〜t3)が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を1段階上げるように調整する(時点t3)。また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t4〜t5)が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に調整する(時点t5)。   For example, if the sub control CPU 31a determines that the operation time of the right button RBT (time t2 to t3) is less than the specific time, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction level to be increased by one level (time t3). If the sub-control CPU 31a determines that the operation time of the right button RBT (time t4 to t5) is equal to or longer than the specific time, the sub-control CPU 31a adjusts the volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (time t5). ).

同様に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作されると、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態となったときから、操作信号の出力状態がOFF状態となったときまでの時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態となったときから、操作信号の出力状態がOFF状態となったときまでの時間は、左ボタンLBTの操作時間に相当する。   Similarly, when the left button LBT is operated, the sub control CPU 31a operates from when the output state of the operation signal from the left button LBT is turned on to when the output state of the operation signal is turned off. Is determined to be equal to or longer than a specific time, and control according to the determination result is performed. The time from when the output state of the operation signal from the left button LBT is turned ON to when the output state of the operation signal is turned OFF corresponds to the operation time of the left button LBT.

例えば、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間(時点t6〜t7)が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を1段階下げるように調整する(時点t7)。また、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間(時点t8〜t9)が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最小の段階(指示段階D1)に調整する(時点t9)。   For example, if the sub-control CPU 31a determines that the operation time of the left button LBT (time t6 to t7) is less than the specific time, the sub-control CPU 31a adjusts the sound volume instruction level to be lowered by one level (time t7). If the sub-control CPU 31a determines that the operation time of the left button LBT (time t8 to t9) is equal to or longer than the specific time, the sub-control CPU 31a adjusts the volume instruction stage to the minimum stage (instruction stage D1) (time t9). ).

次に、図柄の変動中に音量の調整を行う場合について説明する。
図8に示すように、副制御用CPU31aは、図柄の変動中においては、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを条件として、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t11)。ここでは、右ボタンRBTが操作されたものとする。その後、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中に右ボタンRBTが操作されると、待機状態中に右ボタンRBTが操作されたときと同様にして、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。
Next, a description will be given of a case where the volume is adjusted while the symbol is changing.
As shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31a displays the effect display device 11 so as to display the volume adjustment screen on the condition that the left button LBT or the right button RBT is operated while the symbol is changing. Control (time t11). Here, it is assumed that the right button RBT is operated. Thereafter, when the right button RBT is operated while the volume adjustment screen is displayed, the sub control CPU 31a specifies the operation time of the right button RBT in the same manner as when the right button RBT is operated during the standby state. It is determined whether it is time or more, and control according to the determination result is performed.

例えば、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t12〜t13)が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を1段階上げるように調整する(時点t13)。また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t14〜t15)が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に調整する(時点t15)。   For example, if the sub-control CPU 31a determines that the operation time of the right button RBT (time t12 to t13) is less than the specific time, the sub-control CPU 31a adjusts the sound volume instruction level to be increased by one level (time t13). On the other hand, if the sub-control CPU 31a determines that the operation time (time t14 to t15) of the right button RBT is equal to or longer than the specific time, the sub-control CPU 31a adjusts the volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (time t15). ).

また、図示しないが、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中に左ボタンLBTが操作されると、待機状態中に左ボタンLBTが操作されたときと同様にして、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。   Although not shown, when the left button LBT is operated while the volume adjustment screen is displayed, the sub control CPU 31a operates the left button LBT in the same manner as when the left button LBT is operated during the standby state. It is determined whether the operation time is equal to or longer than a specific time, and control according to the determination result is performed.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)副制御用CPU31aは、特定時間以上の時間に亘って操作ボタンBTが操作されたことを条件として、音量の指示段階を2段階以上調整することができる。これによれば、音量の指示段階を2段階以上調整するために操作ボタンBTを複数回操作する必要がある場合と比較して、音量の指示段階を2段階以上調整するときの操作を簡便にできる。このため、音量の指示段階を2段階以上調整したいと考える遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを低減できる。したがって、音量の調整機能を充実させることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The sub-control CPU 31a can adjust the sound volume instruction level in two or more levels on condition that the operation button BT has been operated for a time longer than a specific time. According to this, compared with the case where it is necessary to operate the operation button BT a plurality of times in order to adjust the sound volume instruction stage at two or more stages, the operation when adjusting the sound volume instruction stage at two or more stages is simplified. it can. For this reason, it is possible to reduce annoyance to a player who wants to adjust the sound volume instruction level at two or more levels. Therefore, the volume adjustment function can be enhanced and the interest in games can be improved.

(2)また、操作ボタンBTの操作時間が特定時間以上である場合には、特定時間未満である場合よりも音量の指示段階の調整量が大きくなり得るため、直感的に音量の調整を行うことができる。   (2) In addition, when the operation time of the operation button BT is equal to or longer than the specific time, the amount of adjustment at the sound volume instruction stage may be larger than when the operation time is less than the specific time. be able to.

(3)特に、操作ボタンBTの操作時間が特定時間以上である場合、音量の指示段階を最小の段階や最大の段階に調整できるため、音量の指示段階を最小の段階や最大の段階まで調整するときの操作を簡便にできる。したがって、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを更に低減できる。   (3) Especially when the operation time of the operation button BT is longer than a specific time, the volume instruction stage can be adjusted to the minimum stage or the maximum stage, so the volume instruction stage is adjusted to the minimum stage or the maximum stage. The operation can be simplified. Therefore, it is possible to further reduce the feeling of annoying the player.

(4)また、操作ボタンBTの操作時間が特定時間未満である場合、音量の指示段階を1段階ずつ調整できる。したがって、遊技者の望む強度で演出を実行させ易くすることができる。   (4) When the operation time of the operation button BT is less than the specific time, the sound volume instruction step can be adjusted step by step. Therefore, it is possible to easily execute the effect with the strength desired by the player.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
(Second Embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

第2実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから該操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達するまでの間に、図柄変動ゲームが開始した場合、又は図柄変動ゲームが終了した場合には、音量を調整しない。   In the second embodiment, the sub control CPU 31a starts the symbol variation game after the operation of the operation button BT is started until the operation time of the operation button BT reaches a specific time, or the symbol When the variable game is over, the volume is not adjusted.

具体的に、副制御用CPU31aは、音量調整処理において、第1実施形態と同様に、操作ボタンBTの操作が開始されたことを契機として、副制御用RAM31c内の操作時間タイマの更新を開始する。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの操作信号の出力状態がON状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、操作ボタンBTの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前に、変動パターン指定コマンド、又はデモコマンドを入力すると、操作時間タイマの更新を終了し、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了する。   Specifically, the sub control CPU 31a starts updating the operation time timer in the sub control RAM 31c when the operation of the operation button BT is started in the volume adjustment process, as in the first embodiment. To do. Further, the sub control CPU 31a updates the operation time timer every predetermined cycle while the output state of the operation signal from the operation button BT is ON, and thus has elapsed since the operation of the operation button BT was started. Measure time. Then, the sub-control CPU 31a updates the operation time timer when a change pattern designation command or a demo command is input before the time elapsed after the operation of the operation button BT is started reaches the specific time. End the volume adjustment process without updating the volume instruction stage.

ここで、操作ボタンBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力する場合とは、実行中の図柄変動ゲームが終了して次の図柄変動ゲームが開始されるとき、又は、待機状態中において図柄変動ゲームの始動条件が成立して図柄変動ゲームが開始されるときである。また、操作ボタンBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前にデモコマンドを入力する場合とは、実行中の図柄変動ゲームが終了して待機状態に移行するときである。   Here, when the variation pattern designation command is input before the time elapsed since the operation of the operation button BT is started reaches the specific time, the symbol variation game being executed is terminated and the next symbol is entered. This is when the variable game is started, or when the symbol variable game start condition is satisfied and the symbol variable game is started in the standby state. The case where the demo command is input before the time that has elapsed since the operation of the operation button BT has started reaches the specific time is when the symbol variation game being executed ends and the state shifts to the standby state. It is.

以上によれば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームが開始した場合、又は図柄変動ゲームが終了した場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が実行されない。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームが開始すること、又は図柄変動ゲームが終了することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。   According to the above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game is started or until the specific time has elapsed after the operation of the operation button BT is started, or the symbol variation game is ended. In such a case, the control for adjusting the sound volume instruction level at two or more levels is not executed. In the present embodiment, the start of the symbol variation game or the end of the symbol variation game corresponds to a change in the variation state of the variation game.

以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。
図9に示すように、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t21)。このとき、副制御用CPU31aは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が開始されると、副制御用RAM31cの操作時間タイマの更新を開始することにより、操作時間の計測を開始する(時点t22)。ここでは、右ボタンRBTの操作が開始され、右ボタンRBTの操作時間の計測が開始されたものとする。
Hereinafter, a specific example of volume adjustment in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, when the sub-control CPU 31a inputs the demo command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to start the demonstration effect (time t21). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the volume adjustment screen with the start of the demonstration effect. After that, when the operation of the left button LBT or the right button RBT is started, the sub control CPU 31a starts measuring the operation time by starting to update the operation time timer of the sub control RAM 31c (time t22). . Here, it is assumed that the operation of the right button RBT is started and the measurement of the operation time of the right button RBT is started.

その後、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、音量調整用画面を非表示とさせるとともに、飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t23)。このとき、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力したとする。この場合、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、操作時間タイマの更新を終了することにより、右ボタンRBTの操作時間の計測を終了する。その後、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作が終了した場合であっても、音量の指示段階を調整しない(時点t24)。なお、図示しないが、左ボタンLBTが操作された場合であって、左ボタンLBTの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、右ボタンRBTのときと同様に、音量の指示段階を調整しないように制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to hide the volume adjustment screen and to start the decorative symbol variation game, triggered by the input of the variation pattern designation command ( Time t23). At this time, it is assumed that the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command before the operation time of the right button RBT reaches the specific time. In this case, the sub control CPU 31a ends the measurement of the operation time of the right button RBT by ending the update of the operation time timer triggered by the input of the variation pattern designation command. Thereafter, the sub control CPU 31a does not adjust the sound volume instruction stage even when the operation of the right button RBT is completed (time t24). Although not shown, the right button RBT is operated even when the left button LBT is operated and the variation pattern designation command is input before the operation time of the left button LBT reaches the specific time. As in the case of, control is performed so that the sound volume instruction stage is not adjusted.

また、副制御用CPU31aは、図柄の変動中において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを条件として、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t25)。ここでは、右ボタンRBTが操作されたものとする。その後、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中に右ボタンRBTが操作されると、第1実施態様と同様にして、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。   Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the volume adjustment screen on condition that the left button LBT or the right button RBT is operated during the change of the symbol (time t25). . Here, it is assumed that the right button RBT is operated. Thereafter, when the right button RBT is operated while the volume adjustment screen is displayed, the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the right button RBT is equal to or longer than a specific time, as in the first embodiment. Then, control according to the determination result is performed.

例えば、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間(時点t26〜t27)が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に調整する(時点t27)。また、図示しないが、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を1段階上げるように調整する。   For example, when the sub-control CPU 31a determines that the operation time of the right button RBT (time t26 to t27) is equal to or longer than a specific time, the sub-control CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (time t27). ). Although not shown, the sub-control CPU 31a adjusts the sound volume instruction level to increase by one when it is determined that the operation time of the right button RBT is less than the specific time.

また、図示しないが、副制御用CPU31aは、音量調整用画面の表示中に左ボタンLBTが操作されると、第1実施態様と同様にして、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。   Although not shown, when the left button LBT is operated during display of the volume adjustment screen, the sub control CPU 31a operates the left button LBT for a specified time or more as in the first embodiment. The control is performed according to the determination result.

さらに、図示しないが、副制御用CPU31aは、図柄の変動中において操作ボタンBTの操作が開始された場合であって、操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンド又はデモコマンドを入力した場合であっても、音量の指示段階を調整しないように制御する。   Further, although not shown, the sub-control CPU 31a specifies the change pattern before the operation time of the operation button BT reaches a specific time when the operation of the operation button BT is started during the change of the design. Even when a command or a demo command is input, control is performed so that the sound volume instruction stage is not adjusted.

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(4)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(5)図柄変動ゲームが開始される前後や図柄変動が終了される前後など、図柄変動ゲームの変動状態が変化する前後では、音量調整を行う者が所望する音量の指示段階が変化することが考えられる。これに対し、本実施形態では、操作ボタンBTの操作が開始されてから操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達するまでの間に図柄変動ゲームの変動状態が変化した場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が行われないため、音量調整を行う者の意図に反して音量の指示段階が調整されてしまうことを抑制できる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) to (4) described above, the following effects can be obtained.
(5) Before and after the symbol variation game is started and before and after the symbol variation is ended, before and after the variation state of the symbol variation game changes, the sound volume indication stage desired by the person who adjusts the volume may change. Conceivable. On the other hand, in the present embodiment, when the variation state of the symbol variation game changes between the start of the operation of the operation button BT and the operation time of the operation button BT reaching a specific time, Since control for adjusting two or more instruction stages is not performed, it is possible to prevent the sound volume instruction stage from being adjusted against the intention of the person who adjusts the sound volume.

(第3実施形態)
図10に示すように、第3実施形態の副制御用CPU31aは、音量調整処理において、上述した実施形態と同様に、左ボタンLBT及び右ボタンRBTのうち少なくとも一方が操作されたかを判定し(ステップS21)、音量調整用画面の表示中であるか否かを判定する(ステップS22)。また、音量調整用画面の表示中である場合(ステップS22:YES)、上述した実施形態と同様に、左ボタンLBTからの操作信号を入力したかを判定する(ステップS23)。
(Third embodiment)
As shown in FIG. 10, the sub control CPU 31a of the third embodiment determines whether at least one of the left button LBT and the right button RBT has been operated in the volume adjustment process, as in the above-described embodiment ( Step S21), it is determined whether or not the volume adjustment screen is being displayed (step S22). If the volume adjustment screen is being displayed (step S22: YES), it is determined whether an operation signal from the left button LBT has been input as in the above-described embodiment (step S23).

そして、左ボタンLBTからの操作信号を入力した場合(ステップS23:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも1段階下の指示段階に更新(調整)する(ステップS24)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を1段階下の指示段階に更新するように演出表示装置11を制御する。つまり、第3実施形態において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかにかかわらず、左ボタンLBTの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階を1段階下げるように調整する。なお、ステップS24において、現在の指示段階が最小の段階(指示段階D1)である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。   When an operation signal from the left button LBT is input (step S23: YES), the sub control CPU 31a updates (adjusts) the sound volume instruction stage to an instruction stage one stage lower than the current instruction stage ( Step S24). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to update the instruction level indicated by the volume meter M1 to the instruction level one level lower on the volume adjustment screen. That is, in the third embodiment, the sub-control CPU 31a performs the sound volume instruction step 1 when the operation of the left button LBT is started regardless of whether the operation time of the left button LBT is equal to or longer than a specific time. Adjust to lower the level. In step S24, if the current instruction stage is the minimum stage (instruction stage D1), the sub control CPU 31a does not update the instruction stage.

その後、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内の操作時間タイマの更新を開始するとともに、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がON状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、左ボタンLBTの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、左ボタンLBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるかを判定する(ステップS25)。即ち、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作が終了されたときに、該左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。左ボタンLBTの操作時間が特定時間未満である場合(ステップS25:NO)、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   Thereafter, the sub control CPU 31a starts updating the operation time timer in the sub control RAM 31c, and updates the operation time timer every predetermined period while the output state of the operation signal from the left button LBT is ON. By doing so, the time elapsed since the operation of the left button LBT was started is measured. Then, when the output state of the operation signal from the left button LBT is in the OFF state, the sub-control CPU 31a is based on the operation time timer and the elapsed time from the start of the operation of the left button LBT is equal to or longer than a specific time. (Step S25). That is, when the operation of the left button LBT is finished, the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the left button LBT is equal to or longer than a specific time. When the operation time of the left button LBT is less than the specific time (step S25: NO), the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上である場合(ステップS25:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最小の段階に更新する(ステップS26)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を最小の段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS26において、現在の指示段階が最小の段階である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   When the operation time of the left button LBT is equal to or longer than the specific time (step S25: YES), the sub control CPU 31a updates the sound volume instruction stage to the minimum stage (step S26). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to update the instruction level indicated by the volume meter M1 to the minimum level on the volume adjustment screen. In step S26, when the current instruction stage is the minimum stage, the sub control CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

また、左ボタンLBTからの操作信号を入力していない場合(ステップS23:NO)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも1段階上の指示段階に更新する(ステップS27)。なお、上述のように、ステップS23は、ステップS21の判定結果が肯定である場合に実行される処理である。このため、ステップS23の判定結果が否定となる場合とは、右ボタンRBTからの操作信号を入力した場合である。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を1段階上の指示段階に更新するように演出表示装置11を制御する。つまり、第3実施形態において、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかにかかわらず、右ボタンRBTの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階を1段階上げるように調整する。なお、ステップS27において、現在の指示段階が最大の段階(指示段階D8)である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。   If the operation signal from the left button LBT is not input (step S23: NO), the sub control CPU 31a updates the sound volume instruction stage to an instruction stage one stage higher than the current instruction stage (step S23). S27). As described above, step S23 is a process executed when the determination result of step S21 is affirmative. For this reason, the case where the determination result of step S23 is negative is a case where an operation signal from the right button RBT is input. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the instruction level indicated by the volume meter M1 is updated to an instruction level one level higher on the volume adjustment screen. In other words, in the third embodiment, the sub-control CPU 31a uses the right button RBT operation step 1 as a trigger when the right button RBT operation is started, regardless of whether the operation time of the right button RBT is equal to or longer than a specific time. Adjust to step up. In step S27, when the current instruction stage is the maximum stage (instruction stage D8), the sub control CPU 31a does not update the instruction stage.

その後、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内の操作時間タイマの更新を開始するとともに、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がON状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、右ボタンRBTの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、右ボタンRBTの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるかを判定する(ステップS28)。即ち、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTの操作が終了されたときに、該右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。右ボタンRBTの操作時間が特定時間未満である場合(ステップS28:NO)、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a starts updating the operation time timer in the sub-control RAM 31c and updates the operation time timer every predetermined period while the output state of the operation signal from the right button RBT is ON. By doing so, the time elapsed since the operation of the right button RBT was started is measured. Then, when the output state of the operation signal from the right button RBT is in the OFF state, the sub-control CPU 31a, based on the operation time timer, has elapsed the time elapsed since the start of the operation of the right button RBT for a specified time or more. Is determined (step S28). That is, when the operation of the right button RBT is finished, the sub control CPU 31a determines whether the operation time of the right button RBT is equal to or longer than a specific time. When the operation time of the right button RBT is less than the specific time (step S28: NO), the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上である場合(ステップS28:YES)、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最大の段階に更新する(ステップS29)。このとき、副制御用CPU31aは、音量調整用画面において、音量メータM1の示す指示段階を最大の段階に更新するように演出表示装置11を制御する。なお、ステップS29において、現在の指示段階が最大の段階である場合、副制御用CPU31aは、指示段階を更新しない。その後、副制御用CPU31aは、音量調整処理を終了する。   When the operation time of the right button RBT is equal to or longer than the specific time (step S28: YES), the sub control CPU 31a updates the sound volume instruction stage to the maximum stage (step S29). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to update the instruction level indicated by the volume meter M1 to the maximum level on the volume adjustment screen. In step S29, when the current instruction stage is the maximum stage, the sub control CPU 31a does not update the instruction stage. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the volume adjustment process.

以上のような音量調整処理によれば、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、特定時間以上の時間に亘って操作されたか否かを判定することなく、指示段階を1段階下げるように調整する。さらに、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を最小の段階となるように調整する。特に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D3〜指示段階D8の何れかであるときには、指示段階を2段階以上下げるように調整する。   According to the volume adjustment processing as described above, the sub control CPU 31a is operated for a time longer than a specific time when the left button LBT is operated and the current instruction level is not the minimum level. The instruction step is adjusted to be lowered by one step without determining whether or not Further, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to be the minimum stage when the left button LBT is operated for a specific time or longer and the current instruction stage is not the minimum stage. To do. In particular, the sub-control CPU 31a determines the instruction step when the left button LBT is operated for a specific time or longer and the current instruction step is any one of the instruction step D3 to the instruction step D8. Adjust so that it is lowered by two or more steps.

同様に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、特定時間以上の時間に亘って操作されたか否かを判定することなく、指示段階を1段階上げるように調整する。さらに、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を最大の段階となるように調整する。特に、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階D1〜指示段階D6の何れかであるときには、指示段階を2段階以上上げるように調整する。   Similarly, when the right button RBT is operated and the current instruction stage is not the maximum stage, the sub-control CPU 31a does not determine whether or not it has been operated for a time longer than a specific time. , Adjust the instruction level to increase by one level. Further, the sub-control CPU 31a adjusts the instruction stage to be the maximum stage when the right button RBT is operated for a time longer than a specific time and the current instruction stage is not the maximum stage. To do. In particular, the sub-control CPU 31a determines the instruction step when the right button RBT is operated for a time longer than a specific time and the current instruction step is one of the instruction step D1 to the instruction step D6. Adjust so that it is raised by two or more steps.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作時間にかかわらず、操作ボタンBTが操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を1段階とする第1制御が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンが操作されたことを条件として第1制御が実行された後、操作ボタンBTが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を2段階以上とする第2制御が実行される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the adjustment amount at the sound volume instruction stage is set to one stage on the condition that the operation button BT is operated regardless of the operation time of the operation button BT. Control is executed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the first control is executed on the condition that the operation button is operated, on the condition that the operation button BT is operated over a specific time or more. Then, the second control is executed so that the amount of adjustment in the sound volume instruction stage is two or more.

以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。まず、待機状態中に音量の調整を行う場合について説明する。
図11に示すように、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t31)。このとき、副制御用CPU31aは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作されると、音量の指示段階を1段階上げるように調整する(時点t32)。また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作されると、右ボタンRBTの操作時間の計測を開始する。
Hereinafter, a specific example of volume adjustment in the present embodiment will be described. First, a case where the volume is adjusted during the standby state will be described.
As shown in FIG. 11, when the sub-control CPU 31a inputs a demo command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to start the demo effect (time t31). At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the volume adjustment screen with the start of the demonstration effect. Thereafter, when the right button RBT is operated, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction level to be increased by one level (time point t32). Further, when the right button RBT is operated, the sub-control CPU 31a starts measuring the operation time of the right button RBT.

そして、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となったことを契機として、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する(時点t33)。ここでは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間未満であるとする。この場合、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を調整しない。   Then, the sub control CPU 31a determines whether or not the operation time of the right button RBT is equal to or longer than a specific time, triggered by the output state of the operation signal from the right button RBT being turned off (time t33). Here, it is assumed that the operation time of the right button RBT is less than the specific time. In this case, the sub-control CPU 31a does not adjust the volume instruction stage.

また、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが再び操作されると、音量の指示段階を1段階上げるように調整する(時点t34)。さらに、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTが操作されると、右ボタンRBTの操作時間の計測を開始する。   In addition, when the right button RBT is operated again, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction level to be increased by one level (time t34). Further, when the right button RBT is operated, the sub control CPU 31a starts measuring the operation time of the right button RBT.

そして、副制御用CPU31aは、右ボタンRBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となったことを契機として、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する(時点t35)。ここでは、右ボタンRBTの操作時間が特定時間以上であるとする。この場合、副制御用CPU31aは、音量の指示段階を最大の段階(指示段階D8)に調整する(時点t35)。   Then, the sub control CPU 31a determines whether or not the operation time of the right button RBT is equal to or longer than the specific time, triggered by the output state of the operation signal from the right button RBT being turned off (time t35). Here, it is assumed that the operation time of the right button RBT is equal to or longer than a specific time. In this case, the sub-control CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage to the maximum stage (instruction stage D8) (time t35).

なお、図示しないが、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作された場合にも、右ボタンRBTが操作されたときと同様にして、音量を調整する制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTが操作されると、音量の指示段階を1段階下げるように調整するとともに、左ボタンLBTの操作時間の計測を開始する。   Although not shown, the sub-control CPU 31a performs control to adjust the volume even when the left button LBT is operated in the same manner as when the right button RBT is operated. Specifically, when the left button LBT is operated, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction step to be lowered by one step and starts measuring the operation time of the left button LBT.

そして、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となったことを契機として、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。そして、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTの操作時間が特定時間未満である場合、音量の指示段階を調整しない一方で、左ボタンLBTの操作時間が特定時間以上である場合、音量の指示段階を最小の段階(指示段階D1)に調整する。   Then, the sub-control CPU 31a determines whether the operation time of the left button LBT is equal to or longer than a specific time, triggered by the output state of the operation signal from the left button LBT being turned off. The sub-control CPU 31a does not adjust the sound volume instruction stage when the operation time of the left button LBT is less than the specific time, while the sound volume instruction stage when the operation time of the left button LBT is equal to or longer than the specific time. Is adjusted to the minimum stage (instruction stage D1).

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(5)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(6)操作ボタンBTの操作が開始されたことを契機として、音量の指示段階を調整できるため、操作ボタンBTの操作が終了するまで待つことなく、速やかに音量の調整を行うことができる。また、操作ボタンBTの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階が調整された後にも操作ボタンBTの操作が継続された場合、該操作ボタンBTの操作時間が特定時間を経過したときには、音量の指示段階を更に調整することができるため、音量の指示段階を複数段階に亘って調整したいときの煩わしさを低減できる。したがって、音量の調整機能を充実させることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) to (5) described above, the following effects can be obtained.
(6) Since the operation of the operation button BT is started, the sound volume instruction stage can be adjusted. Therefore, the sound volume can be quickly adjusted without waiting until the operation of the operation button BT is completed. Further, when the operation of the operation button BT is continued even after the volume instruction stage is adjusted in response to the start of the operation of the operation button BT, when the operation time of the operation button BT has passed a specific time Since the sound volume instruction stage can be further adjusted, it is possible to reduce the troublesomeness when it is desired to adjust the sound volume instruction stage over a plurality of stages. Therefore, the volume adjustment function can be enhanced and the interest in games can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・音声演出とは異なる演出における演出の強度を調整可能であってもよい。例えば、発光演出における装飾ランプLaの光量を調整可能に構成してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、上ボタンUBT、下ボタンDBTの操作に応じて、光量を調整可能としてもよい。光量は、音量と同様に複数段階に調整可能であり、副制御用CPU31aは上ボタンUBTが操作された場合には光量を多くし(明るくする)、下ボタンDBTが操作された場合には光量を少なく(暗くする)するように制御する。そして、副制御用CPU31aは、光量を調整するに際して、音量調整機能と同様に、操作ボタンBTの操作時間が特定時間未満である場合には、光量を1段階調整する一方で、操作ボタンBTの操作時間が特定時間以上である場合、光量を最小の光量又は最大の光量に調整する。即ち、副制御用CPU31aは、音量調整機能と同様に、操作ボタンBTの操作時間が特定時間未満である場合には、調整する段階数を1段階とする一方で、操作ボタンの操作時間が特定時間以上である場合、調整する段階数を1段階よりも多い2段階以上とすることができる。なお、本別例において、装飾ランプLaは演出実行手段に相当し、装飾ランプLaの光量は発光演出における演出の強度に相当する。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-You may be able to adjust the intensity of the production in the production different from the audio production. For example, you may comprise so that adjustment of the light quantity of the decoration lamp La in a light emission effect is possible. In this case, the sub control CPU 31a may be capable of adjusting the light amount in accordance with the operation of the upper button UBT and the lower button DBT. The amount of light can be adjusted in a plurality of stages as with the volume. The sub-control CPU 31a increases (lightens) the amount of light when the upper button UBT is operated, and the amount of light when the lower button DBT is operated. Control to reduce (darken). Then, when adjusting the light amount, the sub control CPU 31a adjusts the light amount by one step when the operation time of the operation button BT is less than the specific time, as in the volume adjustment function. When the operation time is longer than the specific time, the light amount is adjusted to the minimum light amount or the maximum light amount. That is, as with the volume adjustment function, the sub control CPU 31a sets the number of steps to be adjusted when the operation time of the operation button BT is less than the specified time, while specifying the operation time of the operation button. When it is more than time, the number of stages to be adjusted can be two or more stages, which is more than one stage. In this example, the decoration lamp La corresponds to the effect executing means, and the amount of light of the decoration lamp La corresponds to the intensity of the effect in the light emission effect.

・また、演出表示装置11の光量(輝度)を調整可能に構成してもよい。この場合、演出表示装置11は演出実行手段に相当し、演出表示装置11の光量は表示演出における演出の強度に相当する。   -Moreover, you may comprise so that adjustment of the light quantity (luminance) of the production | presentation display apparatus 11 is possible. In this case, the effect display device 11 corresponds to an effect executing unit, and the light amount of the effect display device 11 corresponds to the intensity of the effect in the display effect.

・また、動作が可能な可動体を備え、該可動体を動作させて行う可動体演出における可動体の動作量を調整可能に構成してもよい。この場合、可動体は演出実行手段に相当し、可動体の動作量は可動体演出における演出の強度に相当する。   -Moreover, the movable body which can operate | move may be provided and it may be comprised so that adjustment of the operation amount of the movable body in the movable body effect performed by operating this movable body is possible. In this case, the movable body corresponds to an effect executing means, and the amount of movement of the movable body corresponds to the intensity of the effect in the movable body effect.

・操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達したか否かの判定を行うタイミングは適宜変更してもよく、操作ボタンBTからの操作信号の出力状態がOFF状態となったときでなくてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、所定周期毎に操作ボタンBTの操作時間が特定時間に到達したか否かを判定してもよく、この場合、操作時間が特定時間に到達したことを契機として、操作ボタンBTの操作が継続されている期間内であっても、音量の指示段階を最小の段階又は最大の段階に調整してもよい。これによれば、操作ボタンBTの操作が終了するまで待機することなく、音量の指示段階を調整することができる。   The timing for determining whether or not the operation time of the operation button BT has reached a specific time may be changed as appropriate, even if the output state of the operation signal from the operation button BT is not in the OFF state. Good. For example, the sub-control CPU 31a may determine whether or not the operation time of the operation button BT has reached a specific time every predetermined cycle. In this case, when the operation time has reached the specific time, Even within the period in which the operation of the operation button BT is continued, the volume instruction stage may be adjusted to the minimum stage or the maximum stage. According to this, it is possible to adjust the sound volume instruction stage without waiting until the operation of the operation button BT is completed.

・操作ボタンBTの操作時間を計測する方法は、適宜変更してもよい。例えば、所定周期毎に時刻を特定可能なリアルタイムクロックを備え、副制御用CPU31aは、該リアルタイムクロックから特定した時刻に基づいて、操作ボタンBTの操作時間を計測してもよい。   -You may change suitably the method of measuring the operation time of the operation button BT. For example, a sub-control CPU 31a may be provided with a real-time clock that can specify the time every predetermined period, and measure the operation time of the operation button BT based on the time specified from the real-time clock.

・第2実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームの変動状態が変化した場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了していれば、操作時間タイマの更新を終了しなくてもよい。   In the second embodiment, the sub-control CPU 31a determines the sound volume when the variation state of the symbol variation game changes from when the operation of the operation button BT is started until the specific time elapses. If the volume adjustment process is finished without updating the operation time, the update of the operation time timer may not be finished.

・第2実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、リーチ演出など特定の演出が開始された場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第2実施形態のパチンコ遊技機10において、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、リーチ演出など特定の演出が開始された場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定の演出が開始することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。   In the second embodiment, the sub-control CPU 31a instructs the sound volume when a specific effect such as a reach effect is started after a specific time elapses after the operation of the operation button BT is started. You may make it complete | finish a sound volume adjustment process, without updating a step. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, when a specific effect such as a reach effect is started after the operation of the operation button BT is started and a specific time elapses, an instruction for the volume is given. Control for adjusting two or more stages may not be executed. In this example, in addition to the start of the symbol variation game or the termination of the symbol variation game, the start of a specific effect corresponds to a change in the variation state of the variation game.

・第2実施形態において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止された場合には、操作時間タイマの更新を終了し、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第2実施形態のパチンコ遊技機10において、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止された場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止されることが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。   In the second embodiment, the sub-control CPU 31a has stopped the symbol variation game triggered by the occurrence of a specific error between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of a specific time. In this case, the update of the operation time timer may be terminated, and the volume adjustment process may be terminated without updating the volume instruction stage. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, the symbol variation game is stopped when a specific error occurs between the start of the operation of the operation button BT and the specific time elapses. In such a case, the control for adjusting the sound volume instruction stage by two or more stages may not be executed. In this example, in addition to the start of the symbol variation game and the termination of the symbol variation game, the symbol variation game may be stopped when a specific error occurs. This corresponds to a change of state.

・また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームが停止されない所定のエラーが発生した場合であっても、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第2実施形態のパチンコ遊技機10において、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、所定のエラーが発生した場合には、音量の指示段階を2段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。本別例では、所定のエラーが発生することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。なお、副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行されているか否かにかかわらず、所定のエラーの発生に伴って、所定の音声を出力したり所定の発光態様で装飾ランプLaを発光させたりすることにより、所定のエラーの発生を報知してもよい。   In addition, the sub control CPU 31a instructs the sound volume even when a predetermined error occurs in which the symbol variation game is not stopped between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of a specific time. You may make it complete | finish a sound volume adjustment process, without updating a step. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, when a predetermined error occurs between the start of the operation of the operation button BT and the elapse of a specific time, the sound volume instruction step is performed in two steps. The control to be adjusted may not be executed. In this example, the occurrence of a predetermined error corresponds to a change in the changing state of the changing game. The sub-control CPU 31a outputs a predetermined sound or causes the decoration lamp La to emit light in a predetermined light emission mode when a predetermined error occurs regardless of whether or not the symbol variation game is executed. Thus, the occurrence of a predetermined error may be notified.

・また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定の時刻を計時した場合や、図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合などであっても、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定の時刻を計時することや、図柄変動ゲームの始動条件が成立することなど特定の状況が発生することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。   The sub-control CPU 31a counts a specific time from when the operation of the operation button BT is started until a specific time elapses, or when a start condition for the symbol variation game is satisfied. Even if it exists, you may make it complete | finish a volume adjustment process, without updating the instruction | indication stage of a volume. In this example, in addition to the start of the symbol variation game and the termination of the symbol variation game, there is a specific situation such as timing a specific time or the starting condition of the symbol variation game being satisfied. Occurrence corresponds to a change in the change state of the change game.

・また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化した場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了する。一方で、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化しない場合には、所定のエラーが発生したときや特定の時刻を計時したときなどであっても、音量の指示段階を更新するようにしてもよい。ここで、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化するとは、例えば、図柄変動ゲームが開始することや終了すること、特定の演出が開始されることなど、遊技者が視認可能な態様で図柄変動ゲームの状態が変化することである。   In addition, the sub control CPU 31a updates the sound volume instruction stage when the game state of the symbol variation game changes between the time when the operation of the operation button BT is started and the specific time elapses. End the volume adjustment process. On the other hand, if the game state of the symbol variation game does not change between the time when the operation of the operation button BT is started and the specific time has elapsed, the sub control CPU 31a Even when a specific time is counted, the sound volume instruction stage may be updated. Here, the game state of the symbol variation game changes, for example, when the symbol variation game starts or ends, or when a specific effect is started. The state is changing.

・第2の機能における音量の調整において調整する段階数は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作時間が特定時間以上である場合、最小の音量又は最大の音量に調整しなくてもよく、調整する段階数を例えば3段階としてもよい。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作時間が特定時間未満である場合、調整する段階数を例えば2段階としてもよい。即ち、上記実施形態において、操作ボタンBTが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として調整される段階数が、操作ボタンBTが特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として調整される段階数よりも多い段階数であればよい。   The number of steps to be adjusted in the volume adjustment in the second function may be changed as appropriate. For example, when the operation time of the operation button BT is equal to or longer than a specific time, the sub control CPU 31a may not adjust the minimum volume or the maximum volume, and may adjust the number of stages to be, for example, three. In addition, when the operation time of the operation button BT is less than the specific time, the sub control CPU 31a may set the number of steps to be adjusted to, for example, two steps. That is, in the above embodiment, the number of stages adjusted on condition that the operation button BT has been operated for a time longer than the specific time is that the operation button BT has been operated for a time less than the specific time. The number of stages may be larger than the number of stages adjusted as a condition.

・音量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第2の機能による音量の調整により、音量値を「0」に調整可能であってもよい。即ち、第2の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第2の機能において、音量値を0(零)から予め定めた最大の音量値までの範囲で調整可能である。   -The stage where the volume can be adjusted may be changed as appropriate. The volume value may be adjustable to “0” by adjusting the volume by the second function. That is, it may be possible to mute the sound by adjusting the volume by the second function. In this case, in the second function, the sub control CPU 31a can adjust the volume value in a range from 0 (zero) to a predetermined maximum volume value.

・また、第2の機能による音量の調整において、音量を調整可能な段階の数は、適宜変更してもよい。このとき、例えば、音量を調整可能な段階の数を十分多くすれば、見た目上、段階的ではなく連続的に音量を調整可能とすることができる。   In addition, in the volume adjustment by the second function, the number of stages in which the volume can be adjusted may be changed as appropriate. At this time, for example, if the number of stages in which the volume can be adjusted is sufficiently increased, it is possible to adjust the volume continuously instead of in stages.

・副制御用CPU31aは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTのうち何れか一方の操作について、特定時間以上の時間に亘って操作された場合であっても、音量の指示段階を2段階以上調整しないようにしてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、左ボタンLBTによる音量を小さくする制御と、右ボタンRBTによる音量を大きくする制御とのうち何れか一方の制御について、第1制御と第2制御とを実行可能であればよく、他方の制御について、第1制御のみを実行可能とし、第2制御を実行不可能としてもよい。   The sub-control CPU 31a does not adjust the sound volume instruction level in two or more steps even when the left button LBT or the right button RBT is operated over a specific time or longer. You may do it. That is, the sub-control CPU 31a can execute the first control and the second control for either one of the control for decreasing the volume by the left button LBT and the control for increasing the volume by the right button RBT. It is sufficient that only the first control can be executed and the second control cannot be executed for the other control.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作時間に応じて、第2の機能により調整する指示段階の段階数を異ならせてもよい。言い換えれば、第2制御において調整される第2調整量は、操作ボタンBTが操作された時間に応じて異ならされてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されたことを契機として所定のタイマの更新を開始することにより、操作ボタンBTの操作時間を計測する。そして、操作ボタンBTの操作時間が第1時間であるときには、所定の段階数分、指示段階を調整する一方で、操作ボタンBTの操作時間が第2時間であるときには、所定の段階数よりも多い特定の段階数分、指示段階を調整するようにしてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作時間が長いほど、第2の機能により調整する指示段階の段階数を多くしてもよい。   The sub control CPU 31a may change the number of instruction steps adjusted by the second function according to the operation time of the operation button BT. In other words, the second adjustment amount adjusted in the second control may be made different according to the time when the operation button BT is operated. For example, the sub control CPU 31a measures the operation time of the operation button BT by starting to update a predetermined timer when the operation of the operation button BT is started. Then, when the operation time of the operation button BT is the first time, the instruction stage is adjusted by a predetermined number of steps, while when the operation time of the operation button BT is the second time, it is more than the predetermined number of steps. You may make it adjust an instruction | indication step by many specific steps. That is, the sub control CPU 31a may increase the number of instruction steps to be adjusted by the second function as the operation time of the operation button BT is longer.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されている間、音量の指示段階を所定段階ずつ(例えば1段階ずつ)連続して調整してもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから所定時間が経過する毎に音量の指示段階を1段階調整してもよい。これによれば、音量の指示段階を2段階以上調整したい場合の操作を簡便にしつつも、最大の段階よりも1段階下の段階に調整するなどといった細かい調整が可能であるため、より音量調整機能を充実させることができる。また例えば、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作が開始されてから第1時間の経過を契機として音量の指示段階を1段階調整する。その後、副制御用CPU31aは、第1時間とは異なる第2時間の経過を契機として音量の指示段階を更に2段階調整する。そして、副制御用CPU31aは、第1時間及び第2時間とは異なる第3時間の経過を契機として音量の指示段階を更に3段階調整するなど、予め定めた時間が経過する毎に、音量の指示段階を予め定めた段階数調整してもよい。   The sub control CPU 31a may continuously adjust the sound volume instruction step by a predetermined step (for example, one step at a time) while the operation button BT is being operated. Specifically, the sub control CPU 31a may adjust the sound volume instruction step by one step each time a predetermined time has elapsed since the operation of the operation button BT was started. According to this, it is possible to make fine adjustments such as adjusting to a level one level lower than the maximum level while simplifying the operation when it is desired to adjust the volume level indicating level more than two levels. Functions can be enhanced. Further, for example, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume instruction stage by one stage when the first time elapses after the operation of the operation button BT is started. Thereafter, the sub-control CPU 31a further adjusts the sound volume instruction stage in two stages when a second time different from the first time elapses. Then, the sub-control CPU 31a adjusts the sound volume indication step by three steps triggered by the passage of a third time different from the first time and the second time. The instruction stage may be adjusted in a predetermined number of stages.

・音量を調整可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、待機状態中において音量を調整可能である一方で、図柄の変動中においては音量を調整不可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、待機状態中においては、音量の調整量を第1調整量とする第1制御と、音量の調整量を第2調整量とする第2制御の両方を実行可能とする一方で、図柄の変動中においては、第1制御と第2制御のうち第1制御のみを実行可能としてもよい。   -The period during which the volume can be adjusted may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the sound volume during the standby state, but may not be able to adjust the sound volume while the symbol is changing. Further, the sub-control CPU 31a can execute both the first control in which the volume adjustment amount is the first adjustment amount and the second control in which the volume adjustment amount is the second adjustment amount during the standby state. On the other hand, only the first control of the first control and the second control may be executable during the variation of the symbol.

・音量調整用画面における音量メータM1の表示態様は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、音量調整が行われている間は、音量調整が行われていない場合に比して音量メータM1を明るく表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。また、音量メータM1の明るさを異ならせることに代えて、透過性を異ならせてもよいし、音量メータM1の大きさ(音量メータM1が表示される表示領域の大きさ)を異ならせてもよい。また、音量調整用画面において表示される現在の音量を示す画像は、メータに限らず、例えば、音量値を示す数値などであってもよい。   The display mode of the volume meter M1 on the volume adjustment screen may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may control the effect display device 11 so that the volume meter M1 is displayed brighter while the volume adjustment is being performed than when the volume adjustment is not being performed. Further, instead of changing the brightness of the volume meter M1, the transparency may be changed, or the size of the volume meter M1 (the size of the display area on which the volume meter M1 is displayed) is changed. Also good. The image indicating the current volume displayed on the volume adjustment screen is not limited to a meter, and may be a numerical value indicating a volume value, for example.

・演出表示装置11は、音量調整が可能であることを示すメニュー画面(メニュー情報)を表示可能であってもよい。このメニュー画面には、例えば、音量を調整可能であることを報知する画像として[音量調整]などが提示される。そして、遊技者は、操作ボタンBTの操作によってメニュー画面から[音量調整]の項目を選択することにより音量調整用画面を表示させる。この場合、音量調整用画面が表示された後の操作ボタンBTの操作(次以降の操作)により音量が調整される。   The effect display device 11 may be able to display a menu screen (menu information) indicating that the volume can be adjusted. On this menu screen, for example, [Volume Adjustment] is presented as an image for notifying that the volume can be adjusted. Then, the player displays the volume adjustment screen by selecting the “volume adjustment” item from the menu screen by operating the operation button BT. In this case, the volume is adjusted by the operation of the operation button BT (the subsequent operation) after the volume adjustment screen is displayed.

・上記別例において、メニュー画面に提示される項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を設けてもよい。このような項目としては、大当り遊技の回数、前回の大当りの種類、確率変動状態への突入回数、前回の大当り遊技の獲得賞球数などが挙げられる。   In the other example, the item presented on the menu screen may be provided with an item for instructing browsing of information provided to the player. Examples of such items include the number of jackpot games, the type of the previous jackpot, the number of rushes to the probability variation state, the number of winning balls for the previous jackpot game, and the like.

・音量の調整が可能な範囲は、音量の調整を行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、図柄の変動中と待機状態中とで、音量の調整が可能な範囲が異ならされていてもよい。   -The range in which the volume can be adjusted may differ depending on the game situation when the volume is adjusted. For example, the range in which the volume can be adjusted may be different between the change of the symbol and the standby state.

・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、スピーカSpから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、図柄の変動に伴って実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。   -The content that can be adjusted by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in a specific sound effect among the sound output from the speaker Sp, but is output in a sound effect different from the specific sound effect. The sound volume may not be adjustable. Specifically, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in the sound effect executed in accordance with the variation of the design, while being output in the error notification for notifying that it is in an error state. The sound volume may not be adjustable.

・また、エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、音量調整機能により調整可能な最大の音量(上記実施形態では、指示段階D8)よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。   -Moreover, the audio | voice output in error alerting | reporting may be output with the volume outside the range which can be adjusted with a volume adjustment function. For example, the sub control CPU 31a may perform error notification at a volume larger than the maximum volume (in the above embodiment, the instruction stage D8) that can be adjusted by the volume adjustment function.

・また、副制御用CPU31aは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、例えば、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」、「ERROR(エラー報知音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。   The sub control CPU 31a may be capable of adjusting the volume for each sound category. Sound categories include, for example, “BGM (background image)”, “SE (sound effect)”, “VOICE (sound)”, “GIMIC (sound linked to the operation of the movable body)”, “ERROR (error notification). Sound) ”. And if you want to be able to adjust the volume for each category of such sounds, for example, you can adjust the overall volume regardless of the category while the design is changing, and you can adjust the volume for each category during standby. You may comprise.

・図柄の変動中に特別な演出を実行させる場合、その演出中は音量を調整するための操作ボタンBTの操作を受付けない、又は操作を音量の調整に反映させない期間を設定してもよい。このような演出としては、例えば操作ボタンBTを用いる操作演出がある。その逆に、操作演出などの特別な演出中であっても、音量を調整するための操作ボタンBTの操作を受付けて音量の調整に反映させてもよい。   -When a special effect is executed during the change of the pattern, a period during which the operation button BT for adjusting the volume is not accepted during the effect or the operation is not reflected in the volume adjustment may be set. As such an effect, for example, there is an operation effect using the operation button BT. On the contrary, even during a special effect such as an operation effect, the operation of the operation button BT for adjusting the volume may be accepted and reflected in the adjustment of the volume.

・パチンコ遊技機10は、音量の調整に用いる操作ボタンと操作演出に用いる操作ボタンを別々に搭載していてもよい。なお、操作ボタンを兼用する場合は、前述した別例のように操作演出中は音量の調整を行えないように構成するとよい。   The pachinko gaming machine 10 may be equipped with an operation button used for volume adjustment and an operation button used for operation effect. In the case where the operation button is also used, it may be configured so that the volume cannot be adjusted during the operation effect as in another example described above.

・副制御用CPU31aは、大当り遊技中に音量を調整可能であってもよい。例えば、歌手をモチーフとするような楽曲を重視した仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に特別な楽曲が流れたり、遊技者が自身の好みで選択した楽曲が流れるように構成されている場合もある。このため、このような仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に音量調整を行えると、カスタマイズ機能の充実に貢献でき、興趣の向上を図り得る。   The sub control CPU 31a may be capable of adjusting the volume during the big hit game. For example, in the case of a pachinko gaming machine 10 with a specification that emphasizes music that uses a singer as a motif, special music is played during the big hit game, or music that is selected by the player according to his / her preference is played. Sometimes it is. For this reason, with the pachinko gaming machine 10 having such specifications, if the volume can be adjusted during the big hit game, it is possible to contribute to the enhancement of the customization function and to improve the interest.

・本実施形態において、副制御用CPU31aは、音量調整用画面が表示されている状態で操作ボタンBTを操作することにより音量を調整したが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、音量調整用画面が表示されていない状態で操作ボタンBTが操作された場合に、音量を調整するとともに、音量調整用画面を表示させるように制御してもよい。   In the present embodiment, the sub control CPU 31a adjusts the volume by operating the operation button BT while the volume adjustment screen is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the sub-control CPU 31a may perform control so as to adjust the volume and display the volume adjustment screen when the operation button BT is operated in a state where the volume adjustment screen is not displayed.

・主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときにデモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、デモ演出(待機状態)は、普通図柄の変動の開始を契機に終了するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a demo command when both the number of special symbols for start-up and the number of normal symbols for start-up are 0 (zero). In this case, the demonstration effect (standby state) may be terminated when the normal symbol starts to change.

・主制御用CPU30aは、遊技盤YBへの遊技球の発射が停止されたことを条件として、デモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、遊技盤YBから機外へ排出される遊技球を検出する排出球センサ(アウト口センサ)を備え、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過したことを契機として、デモコマンドを出力するようにするとよい。また、主制御用CPU30aは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数が0(零)となったときにデモコマンドを出力してもよい。また、主制御用CPU30aは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときにデモコマンドを出力してもよい。   The main control CPU 30a may output a demo command on condition that the launch of the game ball to the game board YB is stopped. In this case, the main control CPU 30a includes a discharge ball sensor (out port sensor) that detects a game ball discharged from the game board YB to the outside of the machine, and is determined in advance after the game ball is finally detected by the discharge ball sensor. It is recommended to output a demo command when the specified time has passed. Further, the main control CPU 30a outputs a demo command when a predetermined time has elapsed since the game ball was last detected by the discharge ball sensor and the number of special symbols to be started is 0 (zero). May be. In addition, the main control CPU 30a has a predetermined time after the game ball is finally detected by the discharge ball sensor, and both the number of special symbols for start holding and the number of normal symbols for start holding are 0 (zero). A demo command may be output when

・デモ演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、図柄表示デモ及びムービー演出デモとは異なるデモ演出を備えてもよいし、ムービー表示デモを実行させなくてもよい。また、図柄表示デモやムービー表示デモの演出時間を変更してもよい。また、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力してから予め定めた時間が経過したことを契機にデモ演出を開始してもよい。   -The execution mode of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, a demonstration presentation different from the symbol display demonstration and the movie presentation demonstration may be provided, or the movie display demonstration may not be executed. Also, the presentation time of the symbol display demonstration or movie display demonstration may be changed. Further, the sub-control CPU 31a may start a demonstration effect when a predetermined time has elapsed since the input of the demonstration command.

・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、10段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、8段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一の段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。また、例えば、設定器33で設定可能な音量段階の段階数を十分多くすれば、見た目上、段階的ではなく連続的に音量を調整可能とすることができる。   The number of volume levels that can be set by the setting device 33 may be arbitrarily changed, may be greater than 10 levels, or may be smaller. Further, the number of instruction steps that can be set by operating the operation button BT may be arbitrarily changed, may be greater than eight steps, or may be smaller. Further, the volume level and the instruction level may be the same number of steps, or the volume level and the instruction level may be different. When the number of stages is different, the volume stage may have more stages than the instruction stage and vice versa. Further, for example, if the number of volume levels that can be set by the setting device 33 is sufficiently increased, it is possible to adjust the volume continuously instead of in stages.

・設定器33で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用音量の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・遊技用音量の段階における音量値よりも小さい音量値を特定する調整用音量の段階に代えて、又は加えて、遊技用音量の段階における音量値よりも大きい音量値を特定する調整用音量の段階を備えてもよい。
-As a stage which can be set with the setting device 33, it is not necessary to provide the stage for adjustment or a mute. Further, for example, a plurality of stages may be provided as the adjustment volume stage.
・ Instead of or in addition to the adjustment volume level that specifies a volume value smaller than the volume value at the game volume level, an adjustment volume level that specifies a volume value greater than the volume value at the game volume level A stage may be provided.

・調整用音量の段階は、何れの指示段階に調整されている場合であっても同じ音量値を特定するようになっていてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、設定器33により調整用音量の段階が設定されている場合、指示段階にかかわらず同一の音量値で音声を出力するように制御してもよい。   -The volume level for adjustment may specify the same volume value even if it is adjusted to any instruction | indication stage. That is, when the adjustment volume level is set by the setting device 33, the sub-control CPU 31a may control to output the sound with the same volume value regardless of the instruction level.

・副制御用CPU31aは、設定器33により消音用音量の段階が設定されている場合であっても、音量調整用画面を表示させる制御及び、操作ボタンBTの操作に応じて音量メータM1の示す段階を変更する制御が可能であってもよい。即ち、各実施形態では、消音用音量の段階が設定されている場合であっても、見た目上、音量メータM1の示す段階を変更することができる一方で、出力される音声の音量を変更しないように制御してもよい。また、上記別例のように、調整用音量の段階について、指示段階にかかわらず同一の音量値で音声を出力するように制御する場合も同様に、見た目上、音量メータM1の示す段階を変更することができる一方で、出力される音声の音量を変更しないように制御してもよい。   The sub-control CPU 31a displays the volume meter M1 in accordance with the control for displaying the volume adjustment screen and the operation of the operation button BT even when the mute volume level is set by the setting device 33. Control to change the stage may be possible. In other words, in each embodiment, even if the level of the mute volume is set, the level indicated by the volume meter M1 can be changed on the appearance, but the volume of the output sound is not changed. You may control as follows. Similarly, in the case where control is performed so that the sound is output at the same volume value regardless of the instruction stage, the stage indicated by the volume meter M1 is changed in the same manner as in the above example. On the other hand, it may be controlled not to change the volume of the output voice.

・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。   The volume value (volume) specified from the volume level can be arbitrarily changed. This volume value only needs to be set so that a sound with a desired volume can be output. When the volume value specified from the volume stage is changed, the volume value (volume) specified from the instruction stage is also changed in accordance with the change.

・設定器33の配置は任意に変更してもよい。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。   The arrangement of the setting device 33 may be arbitrarily changed. If the player cannot operate the setting device 33, the setting device 33 does not need to be disposed inside the main body of the gaming machine. For example, even if it is arranged outside the main body of the gaming machine (for example, the upper surface of the storage tray, etc.), it is impossible for the player to operate if a dedicated key or the like is required for operation.

・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。   The specific configuration of the setting device 33 can be arbitrarily changed. That is, the specific configuration is not limited as long as it can be set before power-on. For example, a dip switch may be used.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。   -The specific configuration of the operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be arbitrarily changed. For example, touch-type operation means, dial-type operation means, and lever-type operation means may be used.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作態様に応じて、音量を調整する段階数を異ならせてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、予め定めた時間内に操作ボタンBTが1回操作されたことを条件として、音量を調整する段階数を所定段階とする一方で、予め定めた時間内に操作ボタンBTが2回操作されたことを条件として、音量を調整する段階数を所定段階の2倍よりも多い特定段階としてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、所定の操作手段が予め定めた第1操作態様で操作されたことを条件として、音量の調整量を第1調整量とする第1制御を実行する一方で、所定の操作手段が予め定めた第2操作態様で操作されたことを条件として、音量の調整量を第2調整量とする第2制御を実行するようにしてもよい。なお、本別例において、操作手段の操作態様には、予め定めた時間内に1又は複数回操作することの他、例えば、操作手段を所定の操作量で操作することや、所定の操作方向に操作すること、複数の操作手段のうちの何れかを操作すること、複数の操作手段を所定の順序で操作することなどを含む。   The sub-control CPU 31a may vary the number of stages for adjusting the volume according to the operation mode of the operation button BT. For example, the sub-control CPU 31a sets the number of steps for adjusting the sound volume to a predetermined level on the condition that the operation button BT is operated once within a predetermined time, while the operation button within the predetermined time. On the condition that the BT has been operated twice, the number of stages for adjusting the volume may be a specific stage that is more than twice the predetermined stage. That is, the sub control CPU 31a executes the first control using the volume adjustment amount as the first adjustment amount on the condition that the predetermined operation means is operated in the first operation mode set in advance. On the condition that the operating means is operated in a predetermined second operation mode, the second control may be executed with the volume adjustment amount as the second adjustment amount. In this alternative example, the operating mode of the operating means includes, for example, operating the operating means with a predetermined operating amount, or operating the operating means one or more times within a predetermined time. Operating any one of the plurality of operation means, operating the plurality of operation means in a predetermined order, and the like.

・副制御用CPU31aは、所定のタイミングで、第2の機能による音量の調整を初期化し、第1の機能により設定した音量段階へ復帰するように制御してもよい。所定のタイミングは、例えば、ムービー演出デモから図柄表示デモへ移行するタイミングとしてもよい。   The CPU 31a for sub-control may be controlled to initialize the volume adjustment by the second function at a predetermined timing and return to the volume level set by the first function. The predetermined timing may be, for example, a timing for shifting from the movie effect demonstration to the symbol display demonstration.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰する条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであってもよい。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けてもよい。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できてもよいし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。   The condition for returning to the volume level set in the setting device 33 may be, for example, turning on the power of the gaming machine again. Further, instead of returning automatically, an operation means for returning may be provided. The return operation means may be operated by the player and the game hall manager, or only by the game hall manager.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰させる処理において、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値未満であることを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きい場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器33に設定した音量段階よりも大きな音量の場合にはそのまま維持し、音量が小さくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者に聞き取り難いという印象を与え難い。   In the process of returning to the volume level set in the setting device 33, the return is performed on the condition that the volume value specified from the current instruction level is less than the volume value specified from the volume level set in the setting device 33. You may let them. In other words, in this process, if the volume value specified from the current instruction stage is larger than the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33, the current instruction stage may be maintained. This processing is intended to be maintained as it is when the volume is higher than the volume level set in the setting device 33, and to be restored when the volume is low. Thereby, for example, it is difficult to give the next player the impression that it is difficult to hear.

・また、前述した別例とは逆に、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きいことを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値以下の場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器33に設定した音量段階以下の音量の場合にはそのまま維持し、音量が大きくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者が遊技を始めた直後にいきなり大音量の音を聞き、不快感を与えることを抑制できる。   -Contrary to the above-described another example, the sound volume value specified from the current instruction stage may be restored on condition that the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33 is larger. Good. In other words, in this process, when the volume value specified from the current instruction stage is equal to or lower than the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33, the current instruction stage may be maintained. This processing is intended to be maintained as it is when the volume is lower than the volume level set in the setting device 33, and to be restored when the volume is high. Thereby, for example, immediately after the next player starts the game, it is possible to suppress sudden listening to a loud sound and giving discomfort.

・バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10などの遊技機には、主制御基板30に記憶されているバックアップ情報(例えば、主制御用RAM30cの記憶内容)を電源投入時にクリアするRAMクリア機能が搭載してもよい。このため、RAMクリア処理の実行後、所定時間が経過する迄の間は、操作ボタンBTの操作による音量の調整を行えないようにしてもよい(操作ボタンBTの操作を受付けない)。この構成によれば、不正対策の一環としてRAMクリアが行われている際にその旨を音声出力などで報知する遊技機において、音量の調整によって報知音が聞こえなくなることを抑制できる。つまり、不正の発覚を妨げないようにすることができる。なお、バックアップ機能は、主制御基板30のみが搭載していてもよいし、主制御基板30と副制御基板31の両基板が搭載していてもよい。   -A gaming machine such as a pachinko machine 10 equipped with a backup function has a RAM clear function for clearing backup information stored in the main control board 30 (for example, stored contents of the main control RAM 30c) when the power is turned on. May be. For this reason, after the RAM clear process is executed, the volume may not be adjusted by operating the operation button BT until a predetermined time elapses (the operation button BT is not accepted). According to this configuration, it is possible to prevent the notification sound from being inaudible due to the adjustment of the volume in the gaming machine that notifies the fact by a sound output or the like when the RAM is cleared as part of the countermeasure against fraud. That is, it is possible to prevent the detection of fraud. The backup function may be mounted only on the main control board 30, or both the main control board 30 and the sub control board 31 may be mounted.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・演出表示装置11として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、音量調整用画面(音量メータM1)を副表示装置に表示させるようにしてもよい。   When the production display device 11 is equipped with a main display device (for example, main liquid crystal) that mainly performs production display and a secondary display device (for example, sub liquid crystal) that additionally performs production display, a volume adjustment screen (volume) The meter M1) may be displayed on the sub display device.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、1種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、又は単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one kind of special symbol, a pachinko gaming machine that has a plurality of big winning holes, or a pachinko gaming machine that has a single starting port.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-You may embody in the pachinko game machine classified into the 2nd kind also called "wing thing" and "Hikoki type". In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the landing device are opened when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the entrance device enters the special entrance. By doing so, a winning game (special game) is created.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、所定の乱数を用いて行う転落抽選に当選した場合に確変状態を終了するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -It may be embodied in a pachinko gaming machine that gives a certain change state when a game ball passes through a specific area. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that ends the probability variation state when a falling lottery performed using a predetermined random number is won.

・確率変動機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、入球率向上機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・音量調整機能を搭載する遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能による音量調整を行うことができる。
-It may be embodied in a pachinko machine that is not equipped with a probability variation function. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a function for improving the entrance rate.
-A game machine equipped with a volume control function may be embodied in a revolving game machine. The revolving game machine includes a slot machine that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media. Thus, even in a gaming machine different from a pachinko gaming machine, the volume can be adjusted by the volume adjustment function.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)前記第2調整量は、前記操作手段が操作された操作時間に応じて異なる。
In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.
(A) The second adjustment amount varies depending on an operation time during which the operation means is operated.

BT…操作ボタン(操作手段)、Sp…スピーカ(演出実行手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(強度調整手段)。
BT ... operation buttons (operation means), Sp ... speaker (effect execution means), 31 ... sub-control board, 31a ... sub-control CPU (strength adjustment means).

Claims (4)

図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、
操作手段と、を備え、
前記操作手段が特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第1調整量とする第1制御が実行される一方で、前記操作手段が前記特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第1調整量よりも多い第2調整量とする第2制御が実行されるようになっており、
前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過するまでの間に前記変動ゲームの変動状態が変化したときには、前記第2制御が実行されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a fluctuating game performed by changing the design,
Production execution means;
Intensity adjusting means capable of adjusting the intensity of the effect executed by the effect executing means;
Operating means,
On the condition that the operation means has been operated for a time less than a specific time, the first control is executed while the adjustment amount of the effect intensity is set to a predetermined first adjustment amount, while the operation means Is operated for a period of time equal to or longer than the specific time, and the second control is performed in which the adjustment amount of the effect intensity is set to a second adjustment amount larger than the first adjustment amount. And
The gaming machine according to claim 1, wherein the second control is not executed when the change state of the change game changes between the start of the operation of the operation means and the elapse of the specific time.
図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、
操作手段と、を備え、
前記操作手段が操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第1調整量とする第1制御が実行される一方で、前記操作手段が特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第1調整量よりも多い第2調整量とする第2制御が実行されるようになっており、
前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過するまでの間に前記変動ゲームの変動状態が変化したときには、前記第2制御が実行されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a fluctuating game performed by changing the design,
Production execution means;
Intensity adjusting means capable of adjusting the intensity of the effect executed by the effect executing means;
Operating means,
On the condition that the operation means has been operated, the first control is executed with the adjustment amount of the intensity of the effect as a first adjustment amount set in advance, while the operation means is in a time longer than a specific time. The second control is executed with the adjustment amount of the effect intensity as the second adjustment amount larger than the first adjustment amount.
The gaming machine according to claim 1, wherein the second control is not executed when the change state of the change game changes between the start of the operation of the operation means and the elapse of the specific time.
前記演出の強度は、0又は予め定めた最小強度から予め定めた最大強度の範囲で調整可能であり、
前記第2制御は、前記演出の強度を前記最小強度又は前記最大強度に調整する制御である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The intensity of the effect can be adjusted within a range from 0 or a predetermined minimum intensity to a predetermined maximum intensity,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second control is control for adjusting the intensity of the effect to the minimum intensity or the maximum intensity.
前記演出の強度は、予め定めた複数段階で調整可能であり、
前記第1制御は、前記演出の強度の調整量を1段階とする制御である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The intensity of the effect can be adjusted in a plurality of predetermined stages,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first control is control in which an adjustment amount of the intensity of the effect is one step.
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