JP6812029B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来から、パチンコ遊技機などの遊技機では、待機状態であるときにデモンストレーション演出が実行されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、保留中の図柄変動ゲームが存在せずに図柄の変動を待機する待機状態に突入すると、デモンストレーション演出用の演出画像を表示装置に表示させている。このようなデモンストレーション演出は、遊技機が客待ち状態であることを報知するなどの目的で行われている。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a demonstration effect is executed in a standby state (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when the pending symbol change game does not exist and the player enters the standby state of waiting for the symbol change, the display device displays the effect image for the demonstration effect. Such a demonstration effect is performed for the purpose of notifying that the game machine is in a waiting state for customers.

特開2005−52341号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-52341

ところで、従来の遊技機では、例えば表示装置に表示する演出画像などに様々な趣向を凝らし、興趣の向上を図っている。このため、図柄変動ゲーム中に限らず、待機状態中についても興趣の向上を図る目的において検討の余地がある。 By the way, in the conventional game machine, for example, various tastes are elaborated on the effect image displayed on the display device to improve the interest. For this reason, there is room for consideration for the purpose of improving the interest not only during the symbol change game but also during the standby state.

本発明は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

上記課題を解決するための遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームの実行を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目について複数段階のカスタマイズが可能な遊技機において、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、操作手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段にカスタマイズ画面を表示させる制御を実行可能であり、前記待機状態には、第1状態と、第2状態と、があり、前記第1状態においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示される一方で、前記第2状態においては、前記操作手段が操作されていないときであっても前記カスタマイズ画面が表示されるようになっており、前記変動ゲームの実行中においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示され、前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、実行中の変動ゲームが終了するよりも前に、前記操作手段が操作されてから特定時間が経過したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるとともに、前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、前記操作手段が操作されてから前記特定時間が経過するよりも前に実行中の変動ゲームが終了したときには、該変動ゲームの終了後に前記待機状態に移行することを条件として前記カスタマイズ画面が非表示となるようになっており、前記第1状態において前記カスタマイズ画面が表示された場合にカスタマイズが可能な項目及び段階数と、前記第2状態において前記カスタマイズ画面が表示された場合にカスタマイズが可能な項目及び段階数とは、同一であり、前記カスタマイズ画面においてカスタマイズされた内容は、所定のタイミングで初期化されることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above-mentioned problems can execute a demonstration effect during a standby state waiting for execution of a variable game performed by changing a symbol, and can customize a predetermined item in a plurality of stages during the standby state. The game machine includes a display means, a display control means for controlling the display means, and an operation means, and the display control means can execute control to display the customized screen on the display means, and the standby The state includes a first state and a second state. In the first state, the customization screen is displayed on condition that the operation means is operated, while in the second state, the customization screen is displayed. The customization screen is displayed even when the operation means is not operated, and during the execution of the variable game, the customization screen is displayed on condition that the operation means is operated, and the customization screen is displayed. When the customization screen is displayed during the execution of the variable game, and a specific time elapses after the operation means is operated before the running variable game ends, the customization screen is displayed. It is hidden, and when the customization screen is displayed during the execution of the variable game, the variable game being executed ends before the specific time elapses after the operation means is operated. When this happens, the customization screen is hidden on condition that the game shifts to the standby state after the end of the variable game , and customization is possible when the customization screen is displayed in the first state. and items and the number of stages such, wherein the items and the number of stages customization is possible if the customization screen is displayed in the second state, the same der is, customized content in said customization screen a predetermined timing The gist is that it is initialized with.

本発明によれば、興趣の向上を図り得る。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. (a)〜(e)は、カスタマイズ画面を示す模式図。(A) to (e) are schematic views showing a customization screen. 設定器による音量段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the volume stage by a setting device. 操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the instruction step by instruction of an operation button. カスタマイズ画面の表示切替タイミングを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display switching timing of a customization screen. カスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of display switching timing on the customize screen. カスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of display switching timing on the customize screen. 第2実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of display switching timing of the customization screen in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 8.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD operated by a player when launching a game ball onto the game board YB is arranged. In the center of the game board YB, an effect display device 11 as a display means having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 11, various display effects based on images are performed. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) or a game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music to produce a sound effect.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning openings in which a game ball can be entered. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a large winning opening 14.
The first starting port 12 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". In the present embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always open so that a game ball can be inserted. At the back of the first starting port 12, a sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is arranged.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、図2に示す第1アクチュエータA1から動力を受けて動作する。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSE2)が配設されている。 The second starting port 13 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In the present embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second starting port 13 can or enters a game ball by opening the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15 when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). Opened for ease. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the game ball cannot be entered or is difficult to enter due to the opening / closing blade 15 closing the ball. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from the first actuator A1 shown in FIG. Further, a sensor (starting sensor SE2 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is arranged behind the second starting port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、図2に示す第2アクチュエータA2から動力を受けて動作する。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。 The large winning opening 14 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the winning ball are satisfied. In the present embodiment, the large winning opening 14 is located below the second starting opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 16 when the big hit lottery is won. On the other hand, the large winning opening 14 is closed so that the game ball cannot be entered by closing the large winning opening door 16. The grand prize opening door 16 operates by receiving power from the second actuator A2 shown in FIG. Further, a sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) for detecting the entered game ball is arranged behind the large winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。 Further, the operating gate 17 is arranged on the game board YB. In the present embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operating gate 17 is always open with an open gate opening 17a so that a game ball can be inserted. A sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 2) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 17a. The gate opening 17a of the operating gate 17 is an entry port into which a game ball is inserted when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening / closing blade 15 of the second starting port 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 17, and after the winning symbol of the normal symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from the closed state to the open state.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, and a normal symbol display device 20. These display devices are located at a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko game machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、始動センサSE1により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、始動センサSE2により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。 The special symbol display devices 18a and 18b play a symbol variation game using the special symbol, and the special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. Then, when the game ball enters the first start port 12 and the game ball is detected by the start sensor SE1, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is satisfied with the entry. .. On the other hand, when the game ball enters the second start port 13 and the game ball is detected by the start sensor SE2, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is satisfied with the entry. .. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning the big hit lottery is the same. On the other hand, the first special symbol and the second special symbol differ in the type of jackpot determined when the jackpot lottery is won and the determination ratio of the jackpot of the same type. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages when the big hit lottery is won (for example, the number of prize balls, the period for granting the winning rate improvement state, etc.).

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 When the start condition is satisfied, the special symbol symbol variation game is played on the special symbol display devices 18a and 18b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived in the symbol variation game is played. A symbol variation game for deriving the result according to the above is also performed in the effect display device 11 by using the decorative symbol.

本実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。 In the present embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment type display devices. In the symbol variation game of the special symbol, an arbitrary combination of light emitters constituting the 7-segment type display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a missed symbol derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, a combination of multiple rows of decorative symbols is derived. The decorative pattern is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, a combination in which all the decorative symbols in all rows are the same decorative symbol is set as a jackpot combination that can identify that the jackpot lottery is won, and a combination in which the decorative symbols in all rows are not the same decorative symbol is won in the jackpot lottery. It is a combination of identifiable outliers that did not exist.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。 The results derived in the decorative symbol symbol variation game correspond to the results derived in the special symbol symbol variation game. Therefore, in the symbol variation game of the special symbol, the lottery result of the big hit lottery is derived by the special symbol, while in the symbol variation game of the decorative symbol, the information that can identify the lottery result of the jackpot lottery is derived by the decorative symbol.

保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display devices 19a and 19b display the number of symbol change games (start hold number) of special symbols whose execution is suspended. The normal symbol display device 20 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol according to a lottery result of a winning lottery of the normal symbol is derived.

また、パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。本実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿(上皿)21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンBTは、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTの4つの操作部を十字状に配置して構成されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT as an operation means that can be operated by the player. In the present embodiment, the operation button BT is arranged on the upper surface of the storage plate (upper plate) 21 for storing the game ball. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of the present embodiment is configured by arranging four operation units of an upper button UBT, a lower button DBT, a left button LBT, and a right button RBT in a cross shape.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter, referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability fluctuation state) that changes the jackpot winning probability from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. The probability change state is given until, for example, the next big hit lottery is won. The probability variation state is a gaming state in which the jackpot lottery is easier to win than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low, which is advantageous for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function capable of imparting a ball entry rate improving state in which the ball entry rate of a game ball per unit time to the second starting port 13 is improved. Here, improving the ball entry rate means that the ball entry rate of the game ball per unit time increases from a low probability to a high probability, and that the game ball enters from a state in which the game ball does not enter. Includes being in a state of being able to enter the ball. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the following description, a state in which the ball entry rate improvement state is not given may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball entry rate improvement state can be realized by, for example, executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game as compared with the case where the non-ball entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the opening / closing blades 15 based on winning the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-ball entry rate improved state. In addition, as the opening time extension control, the number of times the opening / closing blade 15 is opened based on winning the winning lottery of the normal symbol is increased as compared with the case where the non-ball entry rate is improved, and the winning lottery of the normal symbol is won. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 15 longer than that in the non-ball entry rate improved state. Further, in the ball entry rate improved state, the fluctuation time shortening control of the special symbol is executed so that the fluctuation time (for example, the average fluctuation time) of the special symbol variation game is likely to be shorter than in the non-ball entry rate improvement state. You may. When the variable time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is the so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The ball entry rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed. Or, it will be awarded until the jackpot lottery is won before the specified upper limit is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30 and a sub control board 31.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program of the main control CPU 30a, writing necessary data, and writing necessary data. It has a main control RAM 30c that can be read out. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータA1,A2の動作を制御する。 The detection signals of various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 30a. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a, 18b, hold display devices 19a, 19b, ordinary symbol display device 20, etc.), and operates various actuators A1 and A2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to the game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. As the main fluctuation pattern, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) between the start of fluctuation of the special symbol and the display of the special symbol as a fixed stop. The main fluctuation pattern can be classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation and a fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is an effect performed when the jackpot lottery is won, and the jackpot symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. The out-of-order fluctuation is an effect performed when the big hit lottery is not won, and the out-of-order symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. It should be noted that the out-of-sight variation includes a variation in which the reach effect is performed in the decorative symbol symbol variation game and is out of order, and a variation in which the decorative symbol symbol variation game is out of reach without the reach effect being performed. In addition, various determination values include a jackpot determination value used for a jackpot lottery, a normal hit determination value used for a hit lottery of ordinary symbols, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start hold number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a winning lottery of a normal symbol.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program of the sub-control CPU 31a, and a sub that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c and.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から出力される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに出力する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the information based on the information output from the main control board 30. For example, when starting a symbol variation game of a special symbol, the main control CPU 30a sub-controls information instructing the start of variation (start of the game) in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 18a and 18b. Output to the CPU 31a. The sub-control CPU 31a that receives the information controls the effect display device 11 to play a symbol variation game of the decorative symbol. Further, the sub-control CPU 31a changes the light emitting mode of the decorative lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emitting effect and the sound effect accompanying the symbol variation game with the start of the symbol variation game of the decorative symbol. Control.

前述のように演出表示装置11を制御する副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。なお、本実施形態では、副制御用CPU31aが演出表示装置11を制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段が実現される。 As described above, the sub-control CPU 31a that controls the effect display device 11 selects the image effect to be executed, and reads out the data necessary for the selected image effect from the sub-control ROM 31b. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display unit GH, specifically, a person, characters, figures or symbols (including decorative patterns) are stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read out. Then, the sub-control CPU 31a outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image. In the present embodiment, the display control means for controlling the display means is realized by controlling the effect display device 11 by the sub-control CPU 31a.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the control contents executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 12 or the second starting port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first start port 12 by inputting the detection signal from the first start sensor SE1, and receives the detection signal from the second start sensor SE2. By inputting, it is determined that the game ball has entered the second starting port 13.

主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball enters the first starting port 12, the main control CPU 30a determines whether the number of pending starts of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Then, when the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 19a so as to display the number of start hold after the addition. To control. Further, when the game ball enters the second starting port 13, the main control CPU 30a determines whether the number of pending starts of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Then, when the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 19b so as to display the number of start hold after the addition. To control. When the number of start hold has reached the upper limit, the main control CPU 30a ends the special symbol input process without adding the number of start hold.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。以上のような処理により、主制御用CPU30aは、始動条件の成立を契機として特別図柄変動ゲームの実行を保留する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers as a trigger of the entry and can specify the values of the acquired various random numbers. Random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other identifiable information. Further, when the main control CPU 30a stores the random number information, the ball entry order (information storage order) of the game ball that triggered the acquisition of the random value value and the ball entry order of the game ball that was previously entered. The information is stored in the main control RAM 30c so that the (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot random number from the random number generation circuit 30d, and also acquires the value of the jackpot symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. By the above processing, the main control CPU 30a suspends the execution of the special symbol variation game when the start condition is satisfied.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not in progress, while the symbol variation game is being executed or the jackpot game is in progress. In this case, it is determined that the execution condition is not satisfied. Then, if the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the execution condition of the symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads out the number of start hold of the second special symbol, and determines whether the read number of start hold is larger than 0 (zero). Then, when the number of pending starts of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the number of start hold of the second special symbol is 0 (zero), the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special symbol, and whether the read number of start hold is larger than 0 (zero). To judge. Then, when the number of pending starts of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the special symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol at the same time, and preferentially executes the special symbol variation game of the second special symbol. It is a specification to make.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。デモ演出について、詳しくは後述する。なお、本実施形態において、待機状態は、図柄の変動を待機する状態であって、図柄の変動間のインターバル中や大当り遊技中ではない状態である。 When both the number of pending starts of the first special symbol and the number of pending starts of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as "demo effect"). Perform the process to make it. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as an effect display device 11, and obtaining a customer attraction effect. The details of the demo production will be described later. In the present embodiment, the standby state is a state in which the symbol changes, and is not in the interval between the symbol fluctuations or in the big hit game.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start hold number of the second special symbol and rewrites it, and the hold display device 19b so as to display the start hold number after the subtraction. To control.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery. In the big hit lottery, the big hit is won when the value of the big hit random number and the big hit judgment value match.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs the big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for jackpot fluctuation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。 On the other hand, if the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs the disconnection process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines the detached symbol of the special symbol. The determined outlier symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for deviation fluctuation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。 In the detachment processing, the main control CPU 30a determines the main variation pattern without reach or the main variation pattern with reach from the main variation patterns for detachment variation. In this determination, for example, a reach determination for determining whether to perform a reach effect may be performed, and a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined based on the determination result. In this case, the variation pattern distribution random numbers are distributed into the classification of the main variation pattern with reach and the classification of the main variation pattern without reach. Then, when it is determined in the reach determination that the reach effect is to be performed, the variation pattern is determined according to the variation pattern distribution random number from the main variation patterns with reach, while the reach effect must be performed in the reach determination. When it is determined, the fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern distribution random number from the main fluctuation patterns without reach. In addition, as another method, the fluctuation pattern is selected according to the fluctuation pattern distribution random number from the main fluctuation patterns for out-of-range fluctuations including the main fluctuation pattern with reach and the main fluctuation pattern without reach, without performing reach determination. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, it is determined whether or not the reach effect is performed by determining the main fluctuation pattern. Which determination method is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.

一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 On the other hand, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the start hold number of the first special symbol, the big hit lottery, the big hit processing or the loss processing based on the result of the big hit lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。 Then, the main control CPU 30a that has performed the jackpot processing or the disconnection processing as described above executes processing such as outputting predetermined information (control command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and the start of the variation. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the symbol fluctuation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command instructing a special symbol.

以上のような処理により、主制御用CPU30aは、実行条件の成立を契機として保留中の特別図柄変動ゲームを実行する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。 Through the above processing, the main control CPU 30a executes the pending special symbol variation game when the execution condition is satisfied. In addition, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a is a special symbol display device 18a so as to derive the determined special symbol when the variation time defined in the designated variation pattern elapses. Alternatively, the display content of the special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command instructing the stop of the fluctuation when the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern elapses.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, the process relating to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot lottery will be described.
The jackpot game of the present embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the jackpot 14 is opened, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step in the order of opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a performs a process of generating control information (control command) instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect and a large winning opening 14 as a process related to the progress of the big hit game. Performs processing to open and close. Various control information generated in the above process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、第2アクチュエータA2を動作させることにより、大入賞口14を開放及び閉鎖させる。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。 When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is output to the sub-control CPU 31a at the start of the opening. Further, the main control CPU 30a generates an open command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game by satisfying the end condition. To do. The open command is output to the sub-control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is output to the sub-control CPU 31a at the end of the round game. Further, the main control CPU 30a opens and closes the large winning opening 14 by operating the second actuator A2 in one round game. In the present embodiment, the condition for ending one round game is that a predetermined maximum number of balls (for example, 9 balls) have been entered, or the opening time of the large winning opening 14 reaches a predetermined upper limit time. One of the things that was done was established. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is output to the sub-control CPU 31a at the start of the ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, the processing related to the game state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the game state as control information. Various control information generated in the above process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。 When the game state is set to the non-probability change state and the non-ball entry rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the game state is set to the probability change state and the ball entry rate improved state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the game state is set to the non-probability change state and the ball entry rate is improved, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the main control CPU 30a manages the granting period of the ball entry rate improved state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of executed special symbol symbol variation games and satisfies the end condition of the ball entry rate improved state. When the number of times is reached, an end command (game state information) that can specify the end of the ball entry rate improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。 The generated game state information is output to the sub-control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when the power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the big hit game is set to the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state, the state 2 designation command is output to the sub-control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。 Further, the main control CPU 30a performs the processes described below in addition to the processes described above. For example, the main control CPU 30a is a demo command (standby state) capable of specifying that it will be in a standby state as control information when the execution condition of the demo effect is satisfied without the reserved special symbol symbol change game existing. Information) is generated. This demo command is output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a also performs processing related to a normal symbol, processing related to an error, and the like. In the processing related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as causing notification by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10 is performed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub-control CPU 31a inputs a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decorative pattern variation processing will be described.
In the decorative symbol variation processing, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots by the decorative symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the decorative symbols to be derived in the symbol variation game of the decorative symbol based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. .. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of outliers including the reach forming symbol when the main variation pattern for outlier variation with reach is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines the combination of outliers that does not include the reach forming symbol when the main variation pattern for outlier variation without reach is specified.

本実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In the symbol variation game of the decorative symbol in the present embodiment, a combination of three columns of decorative symbols consisting of a left column, a middle column, and a right column is derived. Then, in the symbol variation game of the decorative symbol, a reach is formed by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of columns (two columns, a left column and a right column in the present embodiment), and the remaining columns (this implementation). In the form, a reach effect is performed to derive (one row of the middle row). Therefore, the same decorative symbol derived into a predetermined plurality of rows becomes the reach forming symbol, and in the combination of the outliers including the reach forming symbol, the predetermined plurality of rows are the same decorative symbol and the remaining rows are the predetermined plurality of. It is a combination that is a decorative pattern different from the decorative pattern in the row. Further, the out-of-order combination that does not include the reach-forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of rows are different, and the remaining rows are combinations regardless of the consistency with the predetermined plurality of rows of decorative symbols. Incidentally, the jackpot combination of the present embodiment is a combination in which the decorative symbols in all rows are the same decorative symbols. In other words, the jackpot combination also includes the reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command. .. The sub-variation pattern can specify the effect content of the symbol variation game of the decorative symbol.

サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容(通常変動)がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
The production contents of the design fluctuation game of the decorative design that can be specified from the sub-variation pattern include the production contents as described below.
For example, for the completely out-of-order production content in which the reach effect is not performed, for example, the variation of the decorative symbols in the three rows is stopped in a predetermined order (for example, left column → right column → middle row), and finally the reach forming symbol is formed. There is an effect content (normal variation) that derives the combination of outliers that are not included. In addition, the production content for performing the reach production includes the production content for performing the normal reach production and the production content for performing the super reach production. The normal reach effect is an effect in which the same decorative symbol is derived from a predetermined plurality of rows to form a reach, and then the fluctuation of the remaining rows is stopped to derive a combination of decorative symbols. The super reach effect is an effect in which the decorative symbols in the remaining rows are derived by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the combination of the decorative patterns is derived by the developed effect. The super reach production is positioned as a production with a higher expectation of big hits than the normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a jackpot to the total appearance rate in which the appearance rate in the case of a miss and the appearance rate in the case of a jackpot are added. When a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした手段として機能する。なお、本実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game of the decorative symbol is displayed with the effect content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the symbol variation game of the decorative symbol and derive the combination of the decorative symbols according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern. .. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a means capable of controlling an effect including a symbol variation game of a decorative symbol and an effect (sound output or light emission) associated with the symbol variation game. In the present embodiment, the symbol variation game of the decorative symbol is terminated by the input of the all symbol stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is clocked by the control of the sub-control CPU 31a. You may end the symbol variation game of the decorative symbol. That is, the end of the symbol variation game of the decorative symbol may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the effect associated with the round game. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game when the closing command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the ending effect is performed when the ending command is input.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, the processing related to the game state will be described.
When a state designation command such as a state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the game state specified from the command. The image according to the game state is, for example, a background image displayed on the back surface of the decorative pattern. Further, when the design of the decorative symbol used in the symbol variation game of the decorative symbol is changed for each game state, the image of the decorative symbol is an image according to the game state.

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。即ち、本実施形態では、待機状態中に、デモ演出が実行される。本実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモとがある。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービー演出デモの終了後に実行されるデモ演出である。一方、ムービー演出デモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービー演出デモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービー演出デモ、図柄表示デモ、ムービー演出デモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。デモ演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることであり、より詳しくは、副制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力することである。
Next, the processing related to the demo production will be described.
When a demo command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the demo effect is performed. That is, in the present embodiment, the demonstration effect is executed during the standby state. The demo production of this embodiment is roughly divided into a design display demo and a movie production demo. The symbol display demo is a demo effect that is executed first after the transition to the standby state, and is a demo effect that is executed after the movie effect demo ends. On the other hand, the movie production demo is a demo production executed after the end of the symbol display demo. In the present embodiment, the production time of the symbol display demo and the production time of the movie production demo are both 60 seconds. Then, in the present embodiment, when the state shifts to the standby state, the symbol display demo is executed first, and then the end condition of the demo production is satisfied in the order of the movie production demo, the design display demo, the movie production demo, and so on. It will be executed repeatedly until. The end condition of the demonstration production is that the ball enters the first start port 12 and the second start port 13 and the symbol variation game of the special symbol is started. More specifically, the sub-control CPU 31a is the variation pattern designation command. Is to enter.

具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置11に停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、図柄の変動が終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモにおいては、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄となる一方、電源投入後に図柄の変動が行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモにおいては、初期図柄となる。 Specifically, the symbol display demo is an effect of adding an operation for demo effect to the decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 11. The decorative symbol used in the symbol display demo may be a symbol derived in the latest variation game of the decorative symbol, or may be an initial symbol displayed after the initial setting at the time of turning on the power. Specifically, the decorative symbol used in the symbol display demo is the symbol derived in the latest decorative symbol variation game in the symbol display demo performed when the symbol change ends and the state shifts to the standby state. , In the symbol display demo performed when the state shifts to the standby state without the symbol changing after the power is turned on, it is the initial symbol.

また、デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示が飾り図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。 In addition, the operation for demonstration production is, for example, if the temporary stop display of the decorative symbol is a display mode in which the decorative symbol fluctuates up and down, it is displayed by fluctuating left and right so as to be distinguished from the fluctuation. If the decorative pattern is composed of the character's design, the character is displayed in an operation that is different from the normal operation.

本実施形態において、図柄表示デモで表示される飾り図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置11に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別図柄変動ゲームの開始に伴って待機状態が終了されるまでの間に、複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される飾り図柄の種類は同一である。本実施形態において、待機状態へ移行してから、該待機状態が終了されるまでの間の状態は、一連の待機状態として把握できる。即ち、本実施形態において、一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモでは、同一の飾り図柄が表示される。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。 In the present embodiment, the decorative symbol displayed in the symbol display demo is the symbol displayed on the effect display device 11 at the time of transition to the standby state. Therefore, even if the symbol display demo is executed a plurality of times between the transition to the standby state and the end of the standby state with the start of the special symbol variation game, the plurality of times The types of decorative symbols displayed in the symbol display demo are the same. In the present embodiment, the state from the transition to the standby state to the end of the standby state can be grasped as a series of standby states. That is, in the present embodiment, the same decorative symbol is displayed in a plurality of symbol display demos executed during a series of standby states. Further, the movie production demo is a production for displaying an image (movie) for a demo production that advertises the pachinko gaming machine 10 or the manufacturer.

以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10には、パチンコ遊技機10をカスタマイズ可能なカスタマイズ機能が搭載されている。本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカSpから発せられる音量を調整する音量調整機能と、装飾ランプLaの光量を調整する光量調整機能と、がある。本実施形態において、音量及び光量は、カスタマイズが可能な所定項目に相当する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above is equipped with a customization function capable of customizing the pachinko gaming machine 10. The customization function of the present embodiment includes a volume adjusting function for adjusting the volume emitted from the speaker Sp and a light amount adjusting function for adjusting the light amount of the decorative lamp La. In the present embodiment, the volume and the amount of light correspond to predetermined items that can be customized.

音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機10の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。 The volume adjustment function includes a first function that allows the manager of the game hall and workers involved in the development and sale of the pachinko game machine 10 to adjust the volume, and a second function that allows mainly the player to adjust the volume. It has a function.

第1の機能は、図2に示すように、パチンコ遊技機10の本体内部に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する本体内部は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。 As shown in FIG. 2, the first function is a function of adjusting the volume using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 installed inside the main body of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is locked by the locking device 34, and is configured so that the inside of the main body cannot be accessed unless the locking device 34 is released. The key for unlocking the locking device 34 is managed by the manager of the game hall or the like, and the player cannot operate the setting device 33. The inside of the main body where the setting device 33 is installed is a position that can be operated by unlocking the locking device 34 and opening and closing the frame (front frame and middle frame) constituting the pachinko gaming machine 10, for example, the front frame. The board surface of the game board YB that can be accessed when the machine is opened, and the back side of the machine that can be accessed when the middle frame is opened. The front frame is a frame body located in front of the game board YB, and the middle frame is a frame body on which game machine constituent members such as the game board YB and various control boards are mounted.

本実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。 The setting device 33 of the present embodiment is a dial type setting device, and is configured so that the volume can be adjusted in 10 steps from 1 to 10. The setting device 33 adjusts the volume by rotating a dial (knob) having a scale of 1 to 10 and adjusting the position of the scale indicating a desired stage to the set position 35. In this embodiment, the larger the number of steps (scale), the louder the volume.

設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御用CPU31aによって設定器33の設置値が読み込まれるとともに副制御用RAM31cに記憶保持される。この設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。設定器33は、電源投入前に、パチンコ遊技機10(遊技機)から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。 The setting device 33 is connected to the sub control board 31. Then, the volume adjustment (instruction) by the setting device 33 can be performed before the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, and after the power is turned on, the installation value of the setting device 33 is read by the sub-control CPU 31a and is used for the sub-control. It is stored and held in the RAM 31c. The volume corresponding to the stage set by the setting device 33 is the reference volume of the volume emitted from the pachinko gaming machine 10. The setting device 33 is a setting means capable of arbitrarily setting the volume emitted from the pachinko gaming machine 10 (gaming machine) from a plurality of volume stages before the power is turned on.

副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御用ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。 A sound reproduction unit (not shown) is mounted on the sub-control board 31, is adjusted to a desired volume through the sound reproduction unit, and a desired sound is output via the speaker Sp according to the volume. The sound reproduction unit is composed of a converter (for example, a D / A converter), an amplifier (amplifier), and the like that convert sound data stored in the sub-control ROM 31b.

第2の機能は、パチンコ遊技機10の操作ボタンBTのうち左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンBTは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。操作ボタンBTは、副制御基板31に接続されている。そして、操作ボタンBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で操作ボタンBTを操作したとしても、操作ボタンBTからの操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。 The second function is a function of adjusting the volume by using the left button LBT and the right button RBT among the operation button BTs of the pachinko gaming machine 10. Since the operation button BT is installed so that the player can operate it, unlike the setting device 33 installed inside the main body, any number of people including the player can operate the operation button BT. The operation button BT is connected to the sub control board 31. The volume adjustment by operating the operation button BT is effective when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, even if the operation button BT is operated while the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on, the operation signal from the operation button BT is not output and the volume cannot be adjusted.

即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの操作によって音量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による音量調整を、図柄の変動を待機する待機状態中に許容している。 That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of adjusting the volume by operating the operation button BT, and allows the player to adjust the volume during the standby state of waiting for the fluctuation of the symbol. ..

本実施形態において図柄の変動とは、図柄変動ゲームにおける特別図柄と飾り図柄の変動を示す。特別図柄表示装置18a,18bにおける特別図柄の表示形態には、変動表示と確定停止表示とがある。特別図柄の変動表示では、例えば特定の特別図柄又は特定の符号などが点滅表示されている。特別図柄の確定停止表示では、大当り抽選の抽選結果に応じて導出される大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。例えば、7セグメント型の特別図柄表示装置18a,18bでは、図柄変動ゲームが開始したときに「−(バー:特定の符号)」が点滅表示(変動表示)され、図柄変動ゲームの終了によって「7(大当り図柄の一例)」が確定的に停止表示される。 In the present embodiment, the symbol variation indicates a variation of the special symbol and the decorative symbol in the symbol variation game. The display modes of the special symbols in the special symbol display devices 18a and 18b include a variable display and a fixed stop display. In the variable display of the special symbol, for example, a specific special symbol or a specific code is blinking and displayed. In the fixed stop display of the special symbol, the jackpot symbol or the missed symbol derived according to the lottery result of the jackpot lottery is definitively stopped and displayed. For example, in the 7-segment type special symbol display devices 18a and 18b, "-(bar: specific code)" is blinked (variable display) when the symbol variation game starts, and "7" is displayed when the symbol variation game ends. (An example of a jackpot symbol) ”is definitively stopped and displayed.

一方、演出表示装置11における飾り図柄の表示形態には、変動表示と、一旦停止表示と、確定停止表示と、がある。飾り図柄の変動表示では、列毎に複数種類の飾り図柄が順番にスクロール表示(ループ表示)されている。飾り図柄の一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示であり、当該飾り図柄は変動表示されている列の変動を停止させることによって導出され、例えばゆれ変動(上下又は左右に小刻みに揺れている動作)されている。飾り図柄の確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示であり、特別図柄の大当り図柄又ははずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定的に停止表示される。 On the other hand, the display form of the decorative symbol on the effect display device 11 includes a variable display, a temporary stop display, and a fixed stop display. In the variable display of decorative symbols, a plurality of types of decorative symbols are scrolled (looped) in order for each column. The temporary stop display of the decorative symbol is the display of the decorative symbol at the stage when the result of the symbol fluctuation game is not finalized, and the decorative symbol is derived by stopping the fluctuation of the column in which the decorative symbol is displayed, for example, shaking. It is fluctuating (movement that sways in small steps up and down or left and right). The fixed stop display of the decorative symbol is the display of the decorative symbol when the result of the symbol variation game is confirmed, and the symbol combination of the decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the special symbol or the missed symbol is definitively stopped and displayed. ..

なお、本実施形態において音量の調整は、図柄の変動中、図柄の変動間のインターバル中、及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動中、図柄の変動間のインターバル中、及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。 In this embodiment, the adjustment of the volume is not allowed during the fluctuation of the symbol, the interval between the fluctuations of the symbol, and the jackpot game, and is not allowed during the fluctuation of the symbol, the interval between the fluctuations of the symbol, and the jackpot. The volume cannot be adjusted during the game.

図3に示すように、操作ボタンBTを用いた音量の調整は、画像表示部GHに映し出されるカスタマイズ用の画面のうち音量メータM1と、各ボタンLBT,RBTの操作によって行うことができる。 As shown in FIG. 3, the volume adjustment using the operation button BT can be performed by operating the volume meter M1 and the buttons LBT and RBT among the customization screens displayed on the image display unit GH.

本実施形態において、音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図3(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。即ち、本実施形態において、音量メータM1は、現在の音量を示す画像に相当する。 In the present embodiment, the volume meter M1 subdivides the meter image into a plurality of elements so that the volume stage can be specified, and is color-coded so that the current volume stage can be specified. For example, as shown in FIG. 3A, when the four elements (scale "4") are colored, it can be specified that the current volume level is "4 levels". In this embodiment, the larger the number of steps (scale), the louder the volume. That is, in the present embodiment, the volume meter M1 corresponds to an image showing the current volume.

そして、図3(b)に示すように、操作ボタンBTのうち左ボタンLBTを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、図3(c)に示すように、操作ボタンBTのうち右ボタンRBTを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。 Then, as shown in FIG. 3B, when the left button LBT of the operation button BT is pressed, the position indicated by the volume meter M1 changes in the direction in which the number of color-coded elements decreases, and the volume is lowered. Can be instructed. On the other hand, as shown in FIG. 3C, when the right button RBT of the operation button BT is pressed, the position indicated by the volume meter M1 changes in the direction in which the number of color-coded elements increases, and the volume is increased. Can be instructed.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における音量の調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して操作ボタンBTの操作によって音量を大きく若しくは小さくするように調整を指示する態様で行い得る。なお、設定器33で設定される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る音量である。 The volume adjustment in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is based on the volume corresponding to the stage set by the setting device 33 (the desired one stage set from the 10 stages), and the volume is relative to the reference volume. The operation button BT may be used to instruct adjustment so that the volume is increased or decreased. The stage set by the setting device 33 is a volume that can be a common reference during the fluctuation of the symbol, the big hit game, and the standby state.

次に、設定器33で設定可能な音量の段階と、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図4に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。また、図4の段階欄に示すS1〜S10は、上記した設定器33で設定可能な1〜10の10段階に対応する。
Next, the volume level that can be set by the setting device 33 and the volume level that can be adjusted by the operation button BT will be described.
As shown in FIG. 4, the volume level that can be set by the setting device 33 is 10 steps from 1 to 10. Hereinafter, for convenience of explanation, 10 steps of 1 to 10 that can be set by the setting device 33 are referred to as volume steps Sx (x: 1 to 10). Further, S1 to S10 shown in the stage column of FIG. 4 correspond to 10 stages of 1 to 10 that can be set by the setting device 33 described above.

各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。 In each volume stage S1 to S10, a volume value corresponding to each stage is defined. The volume value is a control value used for control for outputting sound, and the sound reproduction unit is adjusted so that a volume corresponding to the volume value is emitted. A volume value of "0" corresponds to muffling (no sound is output), and a value of "1" or higher corresponds to a louder volume. Then, the volume based on the volume value of each volume step S1 to S10 corresponds to the reference volume which is the reference when adjusting the volume described above.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S3〜S10の8段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, of the 10 stages, 8 stages of volume stages S3 to S10 are positioned as game volume stages. The game volume stage is a stage in which the pachinko gaming machine 10 is installed in the game hall and the volume when used in business is set. The scale of the game hall varies depending on the number of game machines that can be installed, and the larger the number of machines installed, the louder the volume tends to be so that the sound emitted from the game machines can be heard clearly. The smaller the number of machines installed, the lower the volume. There is a tendency. For this reason, a plurality of stages of the volume for games are prepared so that the degree of freedom of selection is expanded according to the scale of the game hall and the like.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S2の1段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、10段階のうち、音量段階S1の1段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one of the ten stages, the volume stage S2, is positioned as the adjustment volume. The adjustment volume stage is a stage of setting the volume to be used at the time of adjustment work at the time of development by the manufacturer of the game machine or at the time of adjustment work at the time of installation in the game hall. The above adjustment work is performed in a quieter environment than when the amusement park is open. Therefore, the adjustment volume stage is provided to prevent the sound from being output at a volume higher than necessary in the adjustment work. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one of the ten stages, the volume stage S1, is positioned for muffling. The muffling volume stage is a stage to be set when creating a muffling environment.

図5に示すように、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。本実施形態では、8段階が、操作ボタンBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。また、図5の段階欄に示すD1〜D8は、上記した操作ボタンBTで調整指示可能な1〜8の8段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階である。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階である。つまり、本実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、操作ボタンBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量(音が出ない)であるから、操作ボタンBTの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。 As shown in FIG. 5, the volume steps that can be adjusted by the operation button BT are eight steps 1 to 8 with respect to each one step of the volume steps S1 to S10. In the present embodiment, the eight steps are a plurality of instruction steps that can be adjusted and instructed by operating the operation button BT. Hereinafter, for convenience of explanation, the eight stages 1 to 8 that can be adjusted by the operation button BT are referred to as instruction stages Dx (x: 1 to 8). Further, D1 to D8 shown in the stage column of FIG. 5 correspond to eight stages of 1 to 8 which can be adjusted by the operation button BT described above. To give a concrete example of the relationship between the volume stage and the instruction stage, there are eight stages of instruction stages D1 to D8 with respect to the volume stage S10. Similarly, with respect to the volume stages S2 to S9, there are eight stages of instruction stages D1 to D8. That is, in the present embodiment, the same number (8 steps) of instruction steps D1 to D8 are associated with each volume step S2 to S10. This means that the volume can be adjusted in a range of 8 steps by operating the operation button BT. Since the volume step S1 is the muffling volume (no sound is produced) as described above, it is not possible to instruct the volume adjustment by operating the operation button BT.

また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。また、指示段階D2の音量値は「40」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。 Further, in each of the instruction stages D1 to D8, a volume value corresponding to each stage is determined. In the present embodiment, the volume values of the instruction stages D1 to D8 are set to the same values in the volume stages S3 to S10. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 is "23", and the volume value is the same in the volume stages S3 to S10. Further, the volume value of the instruction stage D2 is "40", and this volume value is the same in the volume stages S3 to S10.

また、指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示すように、指示段階D1から順に「23」、「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。 Further, as shown in FIG. 5, the volume values of the instruction stages D1 to D8 are "23", "40", "64", "76", "90", "101", and "107" in order from the instruction stage D1. , "128". The volume values of these instruction stages D1 to D8 are the same as the volume values of the volume levels S3 to S10 shown in FIG. Therefore, in the instruction stages D1 to D8 corresponding to each volume stage S3 to S10, there is a stage showing the same volume value as the volume value specified from the volume stage. That is, there are stages in the instruction stages D1 to D8 that are specified from the volume stages S3 to S10 and show the same volume value as the volume value that can be the reference volume. Specifically, the volume value of the volume stage S10 is "128", but the instruction stage in which the volume value "128" can be specified in the instruction stages D1 to D8 associated with the volume stage S10. D8 exists. Similarly, the volume stage S9 is the instruction stage D7, the volume stage S8 is the instruction stage D6, the volume stage S7 is the instruction stage D5, the volume stage S6 is the instruction stage D4, and the volume stage S5 is the instruction stage D3. S4 has the same volume value as the instruction stage D2, and the volume stage S3 has the same volume value as the instruction stage D1.

このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、操作ボタンBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。一方、操作ボタンBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、操作ボタンBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階S9が設定されている場合でも、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階S3〜S8の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。 When the volume steps S3 to S10 are associated with the instruction steps D1 to D8 in this way, the volume can be adjusted as follows. For example, when the volume step S10 is set, the volume value is "128" unless the volume is adjusted by the operation button BT. On the other hand, since the volume can be adjusted by the operation button BT in eight stages of the instruction stages D1 to D8, the volume value "128" is the maximum volume and the volume value "23" is the minimum volume. You can adjust the volume with. That is, by operating the operation button BT, the volume can be set to the same as when any of the volume steps S3 to S9 is set. Similarly, even when the volume step S9 is set, the volume can be adjusted in a range in which the volume value "128" is the maximum volume and the volume value "23" is the minimum volume. The same applies regardless of which of the volume stages S3 to S8 is set. That is, in the present embodiment, the range of the volume value (volume) specified from the instruction stages D1 to D8 is one with the range of the volume value (volume) specified from the volume stages S3 to S10, which are the stages of the game volume. I am doing it.

なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。 Since the volume stage S2 is the adjustment volume, the volume values specified from the instruction stages D1 to D8 are smaller than the volume values specified from the same instruction stage. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stages S3 to S10 is "23", whereas the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stage S2 is "4". This also applies to the other instruction steps D2 to D8.

光量調整機能は、パチンコ遊技機10の操作ボタンBTのうち上ボタンUBT及び下ボタンDBTを用いて光量調整を行う機能である。操作ボタンBTの操作による光量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの操作によって光量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による光量調整を待機状態中に許容している。 The light amount adjusting function is a function of adjusting the light amount by using the upper button UBT and the lower button DBT among the operation button BTs of the pachinko gaming machine 10. The adjustment of the amount of light by operating the operation button BT is effective when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of adjusting the light amount by operating the operation button BT, and allows the player to adjust the light amount during the standby state.

なお、本実施形態において光量の調整は、第2の機能による音量の調整と同様に、図柄の変動中及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動中及び大当り遊技中は光量調整を行えないようになっている。 In the present embodiment, the adjustment of the amount of light is not allowed during the fluctuation of the symbol and the jackpot game, as in the adjustment of the volume by the second function, and the adjustment of the amount of light is performed during the fluctuation of the symbol and the jackpot game. It is not possible to do it.

図3に示すように、操作ボタンBTを用いた光量の調整は、画像表示部GHに映し出されるカスタマイズ用の画面のうち光量メータM2と、各ボタンUBT,DBTの操作によって行うことができる。 As shown in FIG. 3, the light amount adjustment using the operation button BT can be performed by operating the light amount meter M2 and the buttons UBT and DBT among the customization screens displayed on the image display unit GH.

本実施形態において、光量メータM2は、光量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の光量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図3(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の光量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど光量は大きく(明るく)なる。即ち、本実施形態において、光量メータM2は、現在の光量を示す画像に相当する。 In the present embodiment, the light intensity meter M2 subdivides the meter image into a plurality of elements so that the light intensity stage can be specified, and is color-coded so that the current light intensity stage can be specified. For example, as shown in FIG. 3A, when the four elements (scale "4") are colored, it can be specified that the current light intensity stage is "4 stages". In this embodiment, the larger the number of steps (scale), the larger (brighter) the amount of light. That is, in the present embodiment, the light intensity meter M2 corresponds to an image showing the current light intensity.

そして、図3(d)に示すように、操作ボタンBTのうち上ボタンUBTを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に光量メータM2の指し示す位置が変化し、光量を上げるように指示することができる。一方、図3(e)に示すように、操作ボタンBTのうち下ボタンDBTを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に光量メータM2の指し示す位置が変化し、光量を下げるように指示することができる。 Then, as shown in FIG. 3D, when the upper button UBT of the operation button BT is pressed, the position indicated by the light intensity meter M2 changes in the direction in which the number of color-coded elements increases, and the light intensity is increased. Can be instructed. On the other hand, as shown in FIG. 3E, when the lower button DBT of the operation buttons BT is pressed, the position indicated by the light intensity meter M2 changes in the direction in which the number of color-coded elements decreases, and the light intensity is reduced. Can be instructed.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における光量の調整は、操作ボタンBTの操作によって、8段階のうちから所望の1段階に調整を指示する態様で行い得る。なお、操作ボタンBTの操作によって調整が指示される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る光量である。 The amount of light in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can be adjusted by operating the operation button BT in a manner of instructing the adjustment to a desired one from eight stages. The stage at which the adjustment is instructed by the operation of the operation button BT is the amount of light that can be a common reference during the fluctuation of the symbol, the big hit game, and the standby state.

次に、図6を示しながら、カスタマイズ画面が表示される条件について、副制御用CPU31aの制御とともに説明する。本実施形態において、カスタマイズ画面では、音量メータM1と光量メータM2の両方が同時に表示される。また、上述のように、本実施形態では、カスタマイズ画面において表示される音量メータM1及び光量メータM2と、操作ボタンBTの操作とによって音量の調整及び光量の調整が可能である。このため、本実施形態では、カスタマイズ画面が表示されている場合に、音量の調整及び光量の調整が可能である。 Next, with reference to FIG. 6, the conditions under which the customization screen is displayed will be described together with the control of the sub-control CPU 31a. In the present embodiment, both the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed at the same time on the customize screen. Further, as described above, in the present embodiment, the volume and the light amount can be adjusted by operating the volume meter M1 and the light amount meter M2 displayed on the customize screen and the operation button BT. Therefore, in the present embodiment, it is possible to adjust the volume and the amount of light when the customize screen is displayed.

副制御用CPU31aは、待機状態中であって、且つ待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間(本実施形態では30秒)が経過する前に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置11を制御する。ここで、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモとは、副制御用CPU31aがデモコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力するまでの間に実行される1又は複数回の図柄表示デモのうち、初回の図柄表示デモに相当する。言い換えれば、1回目の図柄表示デモとは、一連の待機状態における初回の図柄表示デモに相当する。つまり、本実施形態において、カスタマイズ画面は、1回目の図柄表示デモの実行中であり、且つ図柄表示デモが開始されてから所定期間の経過前である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンBTが操作されたことを契機として表示される。 When the sub-control CPU 31a is in the standby state and the first symbol display demo is being executed after the transition to the standby state, a predetermined period (30 in the present embodiment) after the symbol display demo is started. If an operation signal from the operation button BT is input before the second) elapses, the effect display device 11 is controlled so as to display the customized screen. Here, the first symbol display demo after shifting to the standby state is one or a plurality of times executed between the time when the sub-control CPU 31a inputs the demo command and the time when the variation pattern specification command is input. Of the symbol display demos, this corresponds to the first symbol display demo. In other words, the first symbol display demo corresponds to the first symbol display demo in a series of standby states. That is, in the present embodiment, when the customization screen is being executed for the first symbol display demo and before the elapse of a predetermined period after the symbol display demo is started, the customized screen is not displayed in principle, but is operated. It is displayed when the button BT is operated.

また、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、副制御用RAM31c内の表示終了タイマを所定周期毎に更新することにより、操作ボタンBTが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されてから経過した時間が予め定めた表示終了時間(本実施形態では4秒)に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とするように演出表示装置11を制御する。なお、副制御用CPU31aは、表示終了タイマにより表示終了時間を計測している間に、操作ボタンBTからの操作信号を再び入力すると、表示終了タイマを初期化し、再び初めから表示終了時間を計測する。つまり、1回目の図柄表示デモの実行中であり、且つ図柄表示デモが開始されてから所定期間の経過前である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。 Further, when the sub-control CPU 31a is executing the first symbol display demo, if an operation signal from the operation button BT is input before a predetermined period elapses after the symbol display demo is started, the sub-control CPU 31a is sub-controlled. By updating the display end timer in the RAM 31c at predetermined intervals, the time elapsed since the operation button BT is operated is measured. Then, when the time elapsed from the operation of the operation button BT reaches a predetermined display end time (4 seconds in the present embodiment), the sub-control CPU 31a hides the customized screen. 11 is controlled. When the operation signal from the operation button BT is input again while the display end timer is measuring the display end time, the sub-control CPU 31a initializes the display end timer and measures the display end time from the beginning again. To do. That is, if the first symbol display demo is being executed and the predetermined period has not elapsed since the symbol display demo was started, the display end time of the customize screen is displayed after the last operation button BT is operated. It will be hidden when the passage has passed.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモの実行中であって、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間においては、操作ボタンBTが操作されてカスタマイズ画面が表示されてから、表示終了時間が経過するまでの間、音量の調整及び光量の調整が可能となる。 As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is executing the first symbol display demo, and the operation button BT is in the period from the start of the symbol display demo to the elapse of a predetermined period. The volume and the amount of light can be adjusted from the time when the customization screen is displayed until the display end time elapses.

副制御用CPU31aは、待機状態中であって、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過した以降には、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面を非表示としない。即ち、カスタマイズ画面は、操作ボタンBTが操作されない場合、1回目の図柄表示デモにおいては、該図柄表示デモの開始後所定期間が経過したときから、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間に亘って表示される。 When the sub-control CPU 31a is in the standby state and the first symbol display demo is being executed after the transition to the standby state, the customization screen is displayed when a predetermined period has elapsed from the start of the symbol display demo. The effect display device 11 is controlled so as to display. Further, the sub-control CPU 31a does not hide the customization screen after the predetermined period has elapsed from the start of the first symbol display demo until the running symbol display demo ends. That is, on the customize screen, when the operation button BT is not operated, in the first symbol display demo, from the time when a predetermined period elapses after the start of the symbol display demo to the end of the running symbol display demo. It is displayed in between.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過した後の期間においては、常にカスタマイズ画面が表示され、音量の調整及び光量の調整が可能となる。言い換えれば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間には、カスタマイズ画面を表示することが制限される。本実施形態において、カスタマイズ画面を表示することが制限されるとは、予め定めた条件(操作ボタンBTの操作)が成立したことを契機としてカスタマイズ画面を表示する一方で、予め定めた条件が成立していない場合にはカスタマイズ画面を表示しないことである。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the customization screen is always displayed during the execution of the first symbol display demo and after a predetermined period has elapsed from the start of the symbol display demo. It is displayed and the volume and the amount of light can be adjusted. In other words, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment displays the customization screen during the period from the start of the symbol display demo to the elapse of the predetermined period during the execution of the first symbol display demo. Is restricted. In the present embodiment, the restriction on displaying the customized screen means that the customized screen is displayed when a predetermined condition (operation of the operation button BT) is satisfied, while the predetermined condition is satisfied. If not, the customization screen is not displayed.

一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモの実行中であって所定期間が経過した後の期間、及び2回目以降の図柄表示デモの実行中には、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間における制限がなく、カスタマイズ画面を表示する。本実施形態において、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間における制限がなくカスタマイズ画面を表示するとは、予め定めた条件(操作ボタンBTの操作)が成立したか否かにかかわらずカスタマイズ画面を表示することである。 On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is the first time during the execution of the first symbol display demo and after the lapse of a predetermined period, and during the execution of the second and subsequent symbol display demos. There is no limit to the period from the start of the symbol display demo to the elapse of the predetermined period during the execution of the symbol display demo, and the customize screen is displayed. In the present embodiment, it is a predetermined condition (operation) that the customized screen is displayed without any limitation in the period from the start of the symbol display demo to the elapse of the predetermined period during the execution of the first symbol display demo. The customization screen is displayed regardless of whether or not the button BT operation) is established.

副制御用CPU31aは、待機状態中であって、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモを開始させる場合、該図柄表示デモの開始に伴ってカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモを開始させた場合、該図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面を非表示としない。即ち、カスタマイズ画面は、2回目以降の図柄表示デモにおいては、該図柄表示デモが開始されてから、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間に亘って表示される。 When the sub-control CPU 31a is in the standby state and the second and subsequent symbol display demos are started after the transition to the standby state, the effect display is displayed so that the customized screen is displayed with the start of the symbol display demo. Control the device 11. Further, when the second and subsequent symbol display demos are started, the sub-control CPU 31a does not hide the customization screen until the symbol display demo is completed. That is, in the second and subsequent symbol display demos, the customize screen is displayed from the start of the symbol display demo to the end of the running symbol display demo.

副制御用CPU31aは、待機状態中であって、ムービー演出デモの実行中である場合、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置11を制御する。つまり、本実施形態において、カスタマイズ画面は、ムービー演出デモの実行中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンBTが操作されたことを契機として表示される。 When the sub-control CPU 31a is in the standby state and the movie effect demo is being executed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the customized screen when an operation signal from the operation button BT is input. That is, in the present embodiment, the customization screen is not displayed in principle when the movie production demo is being executed, but is displayed when the operation button BT is operated.

また、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモの実行中である場合に、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力すると、1回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前である場合と同様にして、最後に操作ボタンBTが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されてから経過した時間が表示終了時間に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とするように演出表示装置11を制御する。つまり、ムービー演出デモの実行中である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs a detection signal indicating that the operation button BT has been operated while the movie production demo is being executed, the first symbol display demo is being executed and the symbol display demo is being executed. The time elapsed since the last operation button BT was operated is measured in the same manner as in the case where the predetermined period has not elapsed since the start of. Then, when the time elapsed from the operation of the operation button BT reaches the display end time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to hide the customization screen. That is, when the movie production demo is being executed, the customization screen is hidden when the display end time has elapsed since the last operation button BT was operated.

以下、図7及び図8を用いて、本実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングについて、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。まず、デモ演出中に操作ボタンBTが操作されなかった場合について説明する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 7 and 8, the display switching timing of the customized screen in the present embodiment will be described together with a specific example of the flow of the game. First, a case where the operation button BT is not operated during the demonstration production will be described.

図7に示すように、副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合、カスタマイズ画面を表示させないように演出表示装置11を制御する。次に、デモコマンドを入力すると、副制御用CPU31aは、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t1)。このときの図柄表示デモは、デモコマンドを入力してから1回目、即ち、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモである。続いて、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t2)。その後、副制御用CPU31aは、図柄表示デモの演出時間が終了すると、図柄表示デモを終了させ、ムービー演出デモを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t3)。このとき、副制御用CPU31aは、図柄表示デモの終了に伴って、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。 As shown in FIG. 7, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as not to display the customize screen when the symbol is changing. Next, when a demo command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to start the symbol display demo (time point t1). The symbol display demo at this time is the first symbol display demo after the demo command is input, that is, the first symbol display demo after the transition to the standby state. Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the customized screen when a predetermined period has elapsed since the first symbol display demo was started (time point t2). After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to end the symbol display demo and start the movie effect demo when the effect time of the symbol display demo ends (time point t3). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to hide the customization screen when the symbol display demo ends.

そして、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、ムービー演出デモを終了させ、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t4)。このときの図柄表示デモは、デモコマンドを入力してから2回目、即ち、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモである。そして、副制御用CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始に伴って、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t5)。このとき、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。 Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to end the movie effect demo and start the symbol display demo when the effect time of the movie effect demo ends (time point t4). The symbol display demo at this time is the second symbol display demo after the demo command is input, that is, the second symbol display demo after the transition to the standby state. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the customized screen with the start of the second symbol display demo. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to end the executing demo effect and start the variation of the decorative symbol when the variation pattern designation command is input during the execution of the demo effect (time point t5). ). At this time, when the customization screen is being displayed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to hide the customization screen in response to the input of the variation pattern designation command.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄の変動中から待機状態に移行した場合、待機状態に移行してから所定期間が経過するまでは、カスタマイズ画面を表示することを制限する一方で、所定期間の経過後には、カスタマイズ画面を表示する。言い換えれば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、実行中の特別図柄変動ゲームが終了した際に保留中の特別図柄変動ゲームがない場合、実行中の特別図柄変動ゲームが終了してから所定期間は、カスタマイズ画面を表示することを制限する一方で、所定期間の経過後は、カスタマイズ画面を表示する。 As described above, when the pachinko game machine 10 of the present embodiment shifts from the changing symbol to the standby state, it restricts displaying the customized screen until a predetermined period elapses after the shift to the standby state. On the other hand, after the lapse of a predetermined period, the customization screen is displayed. In other words, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a predetermined period after the running special symbol changing game ends when there is no pending special symbol changing game when the running special symbol changing game ends. Restricts the display of the customization screen, while displaying the customization screen after a predetermined period of time has elapsed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回目の図柄表示デモにおいては、所定期間が経過するまでの期間、カスタマイズ画面の表示を制限する一方で、所定期間が経過した以降の期間においては、カスタマイズ画面の表示を制限しない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、2回目以降の図柄表示デモにおいても、カスタマイズ画面の表示を制限しない。なお、本実施形態において、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間は、第1状態に相当し、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び2回目以降の図柄表示デモ中は、第2状態に相当する。即ち、本実施形態において、待機状態中には、カスタマイズ画面を表示することを制限する第1状態と、該第1状態における制限がなく、カスタマイズ画面を表示する第2状態とがある。なお、本実施形態において、1回目の図柄表示デモと、2回目の図柄表示デモとは、同一種別のデモンストレーション演出に相当する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1状態と第2状態とにおいて、同一種別のデモンストレーション演出を実行する。 Further, in the first symbol display demo, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment limits the display of the customization screen during the period until the predetermined period elapses, while in the period after the predetermined period elapses. , Do not limit the display of the customize screen. Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not limit the display of the customized screen even in the second and subsequent symbol display demos. In the present embodiment, the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demo corresponds to the first state, and the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demo. , And during the second and subsequent symbol display demonstrations, it corresponds to the second state. That is, in the present embodiment, there are a first state in which the display of the customized screen is restricted and a second state in which the customized screen is displayed without limitation in the first state during the standby state. In this embodiment, the first symbol display demo and the second symbol display demo correspond to the same type of demonstration effect. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment executes the same type of demonstration effect in the first state and the second state.

また、上述のように、本実施形態において、第1状態と第2状態とは、待機状態に移行して図柄表示デモが開始されてから、デモ演出の終了条件が成立することなく所定期間が経過した場合に移行される状態である。つまり、第1状態と第2状態とは、待機状態に移行してから、図柄の変動が開始されて待機状態が終了するまでの一連の待機状態において移行可能な状態である。特に、第2状態は、待機状態に移行してから所定期間が経過した場合に第1状態から移行される状態であるため、一連の待機状態において第1状態よりも後に移行される状態である。 Further, as described above, in the present embodiment, the first state and the second state have a predetermined period after the transition to the standby state and the start of the symbol display demo without satisfying the end condition of the demo effect. It is in a state of being transferred when it has passed. That is, the first state and the second state are states that can be changed in a series of standby states from the transition to the standby state to the start of the symbol variation and the end of the standby state. In particular, the second state is a state in which the state is shifted from the first state when a predetermined period has elapsed after the transition to the standby state, and therefore, in a series of standby states, the state is shifted after the first state. ..

また、本実施形態では、カスタマイズ画面が表示された状態で操作ボタンBTを操作することにより音量の調整や光量の調整が可能であるため、カスタマイズ画面の表示は、音量の調整や光量の調整が可能であることの報知としても把握できる。即ち、本実施形態では、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において、音量の調整や光量の調整が可能であることを報知することが制限される。特に、本実施形態では、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において、音量の調整が可能であることを報知することと、光量の調整が可能であることを報知することとの両方が制限される。 Further, in the present embodiment, the volume and the amount of light can be adjusted by operating the operation button BT while the customize screen is displayed. Therefore, the display of the customize screen can be adjusted by adjusting the volume and the amount of light. It can also be grasped as a notification that it is possible. That is, in the present embodiment, it is limited to notify that the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted during the period until a predetermined period elapses during the first symbol display demonstration. In particular, in the present embodiment, it is notified that the volume can be adjusted and that the amount of light can be adjusted during the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration. Both to do and to do are restricted.

一方、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び2回目以降の図柄表示デモ中は、カスタマイズ画面が表示されることで音量の調整や光量の調整が可能であることが報知される。なお、本実施形態において、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間は、特定期間に相当し、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び2回目以降の図柄表示デモ中は、特別期間に相当する。 On the other hand, during the first symbol display demo after a predetermined period has passed, and during the second and subsequent symbol display demos, the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted by displaying the customize screen. Is notified. In the present embodiment, the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demo corresponds to a specific period, and the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demo. And during the second and subsequent symbol display demonstrations, it corresponds to a special period.

次に、デモ演出中に操作ボタンBTが操作された場合について説明する。
図8に示すように、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモが開始されるまで、デモ演出中に操作ボタンBTが操作されない場合と同様にして演出表示装置11を制御する(時点t11)。その後、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの間に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t12)。その後、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を表示させている場合に、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t13)。
Next, a case where the operation button BT is operated during the demonstration production will be described.
As shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 in the same manner as when the operation button BT is not operated during the demo effect until the first symbol display demo is started (time point t11). ). After that, the sub-control CPU 31a is an effect display device that displays a customized screen when an operation signal from the operation button BT is input between the start of the first symbol display demo and the elapse of a predetermined period. 11 is controlled (time point t12). After that, when the customization screen is displayed, the sub-control CPU 31a sets the effect display device 11 so that the customization screen is continuously displayed after a predetermined period has elapsed since the first symbol display demo was started. Control (time point t13).

なお、図示しないが、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過するよりも前に、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。その後、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。 Although not shown, if the display end time elapses after the last operation button BT is operated before the predetermined period elapses after the start of the first symbol display demo, the sub-control CPU 31a will be charged. The effect display device 11 is controlled so as to hide the customization screen. After that, when a predetermined period has elapsed since the first symbol display demo was started, the effect display device 11 is controlled so that the customized screen is displayed again.

そして、副制御用CPU31aは、図柄表示デモの演出時間が終了すると、図柄表示デモを終了させ、ムービー演出デモを開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t14)。このとき、副制御用CPU31aは、図柄表示デモの終了に伴って、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。 Then, when the effect time of the symbol display demo ends, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to end the symbol display demo and start the movie effect demo (time point t14). At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to hide the customization screen when the symbol display demo ends.

その後、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモ中に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t15)。続いて、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、ムービー演出デモを終了させて2回目の図柄表示デモを開始させる一方で、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t16)。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the customized screen when the operation signal from the operation button BT is input during the movie effect demo (time point t15). Subsequently, when the production time of the movie production demo ends, the sub-control CPU 31a ends the movie production demo and starts the second symbol display demo, while displaying the effect so that the customization screen is continuously displayed. The device 11 is controlled (time point t16).

なお、図示しないが、ムービー演出デモの演出時間が終了するよりも前に、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。その後、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、2回目の図柄表示デモを開始させるとともに、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。 Although not shown, the sub-control CPU 31a hides the customization screen when the display end time elapses after the last operation button BT is operated before the production time of the movie production demo ends. The effect display device 11 is controlled in this way. After that, when the production time of the movie production demo ends, the second symbol display demo is started, and the production display device 11 is controlled so as to display the customized screen.

また、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t17)。このとき、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。 Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to end the executing demo effect and start the variation of the decorative symbol when the variation pattern designation command is input during the execution of the demo effect (time point t17). ). At this time, when the customization screen is being displayed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to hide the customization screen in response to the input of the variation pattern designation command.

以上のようにして、副制御用CPU31aは、演出表示装置11にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行う。
また、以上のように、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、操作ボタンBTが操作されたことを条件として、カスタマイズ画面を表示させることができる。
As described above, the sub-control CPU 31a performs the display process of displaying the customized screen on the effect display device 11.
Further, as described above, the sub-control CPU 31a indicates that the operation button BT was operated during the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration or even during the movie production demonstration. As a condition, the customization screen can be displayed.

また、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び2回目以降の図柄表示デモ中においては、カスタマイズ画面を表示させるため、該カスタマイズ画面と、操作ボタンBTの操作とによって、音量の調整や光量の調整が可能である。 In addition, the sub-control CPU 31a displays the customization screen during the first symbol display demo after a predetermined period has elapsed, and during the second and subsequent symbol display demos. The volume and the amount of light can be adjusted by operating the operation button BT.

一方で、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、操作ボタンBTが操作されたことを条件としてカスタマイズ画面を表示させることができる。つまり、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを条件として、第1状態中にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行うことができる。このため、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、音量の調整や光量の調整が可能である。言い換えれば、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面が表示されていないことで、音量の調整や光量の調整が可能であることが報知されていない場合であっても、特定の条件が成立した場合には、音量の調整や光量の調整が可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量の調整や光量の調整が可能であることを報知することが制限される特定期間であっても、音量の調整や光量の調整が可能である。 On the other hand, the sub-control CPU 31a is a customization screen on the condition that the operation button BT is operated even during the period until a predetermined period elapses during the first symbol display demo or during the movie production demo. Can be displayed. That is, the sub-control CPU 31a can perform a display process for displaying the customized screen during the first state, provided that the operation button BT is operated. Therefore, it is possible to adjust the volume and the amount of light even during the period until a predetermined period elapses during the first symbol display demonstration or during the movie production demonstration. In other words, the sub-control CPU 31a is used when a specific condition is satisfied even when it is not notified that the volume adjustment and the light intensity can be adjusted because the customization screen is not displayed. Can adjust the volume and the amount of light. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to adjust the volume and the amount of light even during a specific period in which the notification that the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted is restricted. ..

また、副制御用CPU31aは、1回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中とでは、音量や光量といった調整可能な項目が同一であるとともに、音量や光量の調整において調整可能な段階数が同一である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中とで、カスタマイズ可能な内容が同一である。 Further, the sub-control CPU 31a is used for the period until the predetermined period elapses during the one symbol display demo, the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demo, and the second symbol display. The adjustable items such as volume and light intensity are the same as during the demonstration, and the number of adjustable steps in adjusting the volume and light intensity is the same. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the period until the predetermined period elapses during one symbol display demonstration, the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demo, and 2 The customizable contents are the same as during the second design display demo.

また、副制御用CPU31aは、1回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において操作ボタンBTが操作されたときと、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中とでは、同一のカスタマイズ画面が表示される。ここで、同一のカスタマイズ画面が表示されるとは、カスタマイズ画面において、音量メータM1や光量メータM2が同一の表示態様で表示されることである。 Further, in the sub-control CPU 31a, when the operation button BT is operated during the period until the predetermined period elapses during one symbol display demo, and during the first symbol display demo, the predetermined period elapses. The same customization screen will be displayed during the subsequent period and during the second symbol display demo. Here, the same customization screen is displayed means that the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in the same display mode on the customization screen.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)仮に、待機状態中に制限なくカスタマイズ画面を表示する場合、遊技者は待機状態へ移行したことを認識し易くなる。このため、図柄の変動を途切れなく行いたいと考える遊技者に対し、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ易くなってしまい、興趣を低下させてしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、待機状態において、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間においてはカスタマイズ画面を表示することが制限されるため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) If the customization screen is displayed without limitation during the standby state, the player can easily recognize that the standby state has been entered. For this reason, it becomes easy for the player who wants to change the symbol without interruption to recognize that the variation of the symbol has been interrupted, which may reduce the interest. On the other hand, in the present embodiment, in the standby state, the display of the customized screen is restricted during the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration, so that the fluctuation of the symbol is interrupted. It is difficult to recognize that it has been done, and it is possible to improve the interest.

(2)1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間では、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、カスタマイズ画面を表示することを制限することで、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くできる。一方、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中では、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、カスタマイズ画面を表示することで、音量や光量の調整が可能であることを認識させ易くできる。これによれば、同一種別のデモンストレーション演出を楽しませながらも、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くする状況と、音量や光量の調整が可能であることを認識させ易くする状況と、を創出できる。 (2) In the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demo, the same type as during the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demo and during the second symbol display demo. By limiting the display of the customized screen while performing the demonstration effect of, it is possible to make it difficult to recognize that the fluctuation of the design has been interrupted. On the other hand, during the first symbol display demo, the period after the predetermined period has elapsed and during the second symbol display demo, the same type as the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demo. By displaying the customization screen while performing the demonstration effect, it is possible to easily recognize that the volume and the amount of light can be adjusted. According to this, while entertaining the demonstration production of the same type, it is difficult to recognize that the fluctuation of the pattern has been interrupted, and it is easy to recognize that the volume and the amount of light can be adjusted. , Can be created.

(3)同一種別のデモンストレーション演出を実行する場合に、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中とで表示する飾り図柄が同一となる。これによれば、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び2回目の図柄表示デモ中と、において表示される飾り図柄が変化してしまうことで、遊技者が気付かないうちに図柄の変動が行われたのではないかという疑念を抱かせてしまうことを抑制できる。 (3) When executing the same type of demonstration effect, the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration and the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demo. And the decorative symbol displayed during the second symbol display demonstration is the same. According to this, the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demo, the period after the predetermined period elapses during the first symbol display demo, and the second symbol display demo. By changing the decorative symbol displayed in, it is possible to prevent the player from being suspicious that the symbol has been changed without noticing it.

(4)1回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間であっても、操作ボタンBTを操作することでカスタマイズ画面を表示させることができる。これによれば、音量や光量の調整を行いたい場合に、1回目の図柄表示デモ中に所定期間が経過するまで待機する必要がない。 (4) The customization screen can be displayed by operating the operation button BT even during the period until the predetermined period elapses during the first symbol display demonstration. According to this, when it is desired to adjust the volume and the amount of light, it is not necessary to wait until a predetermined period elapses during the first symbol display demonstration.

(5)本実施形態では、音量や光量といった遊技者に与える影響の大きい項目を調整することができる。これによれば、遊技者が望む音量や光量で演出を実行することができ、興趣を向上できる。 (5) In the present embodiment, it is possible to adjust items such as volume and amount of light that have a large influence on the player. According to this, the effect can be executed at the volume and the amount of light desired by the player, and the interest can be improved.

(6)また、本実施形態では、待機状態に移行してから所定期間の間、カスタマイズ画面を表示することを制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。 (6) Further, in the present embodiment, since the display of the customized screen is restricted for a predetermined period after the transition to the standby state, it is difficult to recognize that the fluctuation of the symbol has been interrupted, and it is interesting. It can be improved.

(7)待機状態に移行してから所定期間の経過前であっても、所定期間の経過後と同じように音量や光量の調整が可能であるため、音量や光量の調整を行いたいと思う遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを更に抑制できる。 (7) Even before the elapse of the predetermined period after the transition to the standby state, the volume and the amount of light can be adjusted in the same manner as after the elapse of the predetermined period, so I would like to adjust the volume and the amount of light. It is possible to further suppress the annoyance to the player.

(8)カスタマイズ画面では、現在の音量を示す画像及び現在の光量を示す画像が同時に表示されるため、カスタマイズ可能な項目を容易に認識させることができる。
(9)また、本実施形態では、待機状態中のうち特定期間においては、音量や光量の調整を可能としながらも、音量や光量の調整が可能であることの報知を制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くでき、興趣の向上を図ることができる。
(8) On the customization screen, an image showing the current volume and an image showing the current amount of light are displayed at the same time, so that customizable items can be easily recognized.
(9) Further, in the present embodiment, in the standby state, during a specific period, the volume and the amount of light can be adjusted, but the notification that the volume and the amount of light can be adjusted is restricted. It is possible to make it difficult to recognize that the fluctuation has been interrupted, and it is possible to improve the interest.

(10)待機状態中のうち、特定期間とは異なる特別期間中には、音量や光量の調整が可能であるとともに、音量や光量の調整が可能であることが報知されるため、遊技者に音量や光量の調整を促すことができる。 (10) During the special period different from the specific period in the standby state, the volume and the amount of light can be adjusted, and the player is notified that the volume and the amount of light can be adjusted. It is possible to prompt the adjustment of the volume and the amount of light.

(11)待機状態中のうち特定期間においては、音量の調整が可能であることを報知することと、光量の調整が可能であることを報知することの両方を制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことをより認識させ難くできる。 (11) During a specific period during the standby state, the symbol fluctuates in order to limit both notifying that the volume can be adjusted and notifying that the amount of light can be adjusted. It can be made more difficult to recognize that it has been interrupted.

(12)特定期間では、特別期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、音量や光量の調整が可能であることを報知することを制限することで、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くできる。一方、特別期間では、特定期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、音量や光量の調整が可能であることを報知することで、遊技者に音量や光量の調整を促すことができる。これによれば、同一種別のデモンストレーション演出を楽しませながらも、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くする状況と、遊技者に音量や光量の調整を促す状況と、を創出できる。 (12) In a specific period, while performing the same type of demonstration effect as in the special period, the fluctuation of the design was interrupted by limiting the notification that the volume and the amount of light could be adjusted. Can be made difficult to recognize. On the other hand, in the special period, it is possible to encourage the player to adjust the volume and the amount of light by notifying that the volume and the amount of light can be adjusted while performing the same type of demonstration effect as the specific period. According to this, it is possible to create a situation in which it is difficult to recognize that the fluctuation of the symbol has been interrupted while enjoying the demonstration production of the same type, and a situation in which the player is urged to adjust the volume and the amount of light.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations as those of the embodiments already described and the same control contents will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄の変動中においても、音量の調整及び光量の調整が可能である。具体的に、第2実施形態において、副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置11を制御する。つまり、第2実施形態において、カスタマイズ画面は、図柄の変動中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンBTが操作されたことを契機として表示される。そして、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄の変動中において、演出表示装置11に表示されたカスタマイズ画面と、操作ボタンBTの操作とにより、音量の調整及び光量の調整が可能である。 The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment can adjust the volume and the amount of light even while the symbol is changing. Specifically, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the customized screen when the operation signal from the operation button BT is input when the symbol is changing. That is, in the second embodiment, the customization screen is not displayed in principle when the symbol is changing, but is displayed when the operation button BT is operated. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the volume and the amount of light can be adjusted by operating the customization screen displayed on the effect display device 11 and the operation button BT while the symbol is changing. ..

また、副制御用CPU31aは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、第1実施形態において、1回目の図柄表示中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前である場合と同様にして、操作ボタンBTが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用CPU31aは、最後に操作ボタンBTが操作されてから経過した時間が表示終了時間に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。つまり、図柄の変動中である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。 Further, when the operation signal from the operation button BT is input to the sub-control CPU 31a when the symbol is changing, the symbol display demonstration is started during the first symbol display in the first embodiment. The time elapsed since the operation button BT was operated is measured in the same manner as before the elapse of the predetermined period. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to hide the customization screen when the time elapsed since the last operation of the operation button BT reaches the display end time. That is, when the symbol is changing, the customize screen is hidden when the display end time has elapsed since the last operation button BT was operated.

以上のように、第2実施形態において、図柄の変動中においては、操作ボタンBTが操作されてカスタマイズ画面が表示されてから、表示終了時間が経過するまでの間、音量の調整及び光量の調整が可能となる。 As described above, in the second embodiment, during the fluctuation of the symbol, the volume is adjusted and the amount of light is adjusted from the time when the operation button BT is operated and the customization screen is displayed until the display end time elapses. Is possible.

以下、第2実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングについて、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。
図9に示すように、副制御用CPU31aは、図柄の変動中に、操作ボタンBTからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t21)。その後、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を表示させている場合に、図柄の変動が終了し、待機状態になることを特定可能なデモコマンドを入力すると、1回目の図柄表示デモを開始させるとともに、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t22)。
Hereinafter, the display switching timing of the customized screen in the second embodiment will be described together with a specific example of the flow of the game.
As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the customized screen when an operation signal from the operation button BT is input while the symbol is changing (time point t21). After that, when the sub-control CPU 31a inputs a demo command that can identify that the symbol variation ends and the standby state is entered when the customization screen is displayed, the first symbol display demo is started. , The effect display device 11 is controlled so that the customized screen is continuously displayed (time point t22).

その後、副制御用CPU31aは、最後の操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過すると、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する(時点t23)。続いて、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t24)。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to hide the customization screen when the display end time elapses after the last operation button BT is operated (time point t23). Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the customized screen is displayed again when a predetermined period has elapsed since the first symbol display demo was started (time point t24).

なお、図示しないが、図柄の変動が終了するよりも前に、最後に操作ボタンBTが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、図柄の変動が終了してデモコマンドを入力すると、1回目の図柄表示デモを開始させる一方で、カスタマイズ画面を非表示のままとさせるように演出表示装置11を制御する。そして、1回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する。 Although not shown, if the display end time elapses after the last operation button BT is operated before the symbol variation ends, the sub-control CPU 31a directs the customization screen to be hidden. Controls the display device 11. After that, when the symbol change is completed and the demo command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to start the first symbol display demo while keeping the customization screen hidden. To do. Then, when a predetermined period has elapsed since the first symbol display demo was started, the effect display device 11 is controlled so that the customized screen is displayed again.

その後、副制御用CPU31aは、第1実施形態と同様に、1回目の図柄表示デモの終了に伴ってムービー演出デモを開始させるとともにカスタマイズ画面を非表示とさせ(時点t25)、ムービー演出デモの終了に伴って2回目の図柄表示デモを開始させるとともにカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御する(時点t26)。そして、副制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t27)。このとき、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御する。 After that, the sub-control CPU 31a starts the movie production demo and hides the customization screen at the end of the first symbol display demo (time point t25), as in the first embodiment, and the movie production demo With the end, the effect display device 11 is controlled so as to start the second symbol display demo and display the customized screen (time point t26). Then, when the variation pattern designation command is input during the execution of the demo effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to end the executing demo effect and start the variation of the decorative symbol (time point t27). ). At this time, when the customization screen is being displayed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to hide the customization screen in response to the input of the variation pattern designation command.

以上のようにして、副制御用CPU31aは、図柄の変動中においても、演出表示装置11にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行う。
また、以上のように、演出表示装置11では、図柄の変動中にカスタマイズ画面を表示した場合であって、カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行するときには、該待機状態においても継続してカスタマイズ画面を表示する。
As described above, the sub-control CPU 31a performs the display process of displaying the customized screen on the effect display device 11 even while the symbol is changing.
Further, as described above, in the effect display device 11, when the customization screen is displayed while the symbol is changing and the state shifts to the standby state during the display of the customization screen, the customization is continuously performed even in the standby state. Display the screen.

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(12)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(13)カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行した場合であっても、待機状態への移行前に表示していたカスタマイズ画面の表示を継続するため、待機状態に移行したことを認識させ難くすることができる。したがって、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned effects (1) to (12), the following effects can be obtained.
(13) Even if the state shifts to the standby state while the customization screen is displayed, it is difficult to recognize that the state has changed to the standby state because the display of the customization screen displayed before the transition to the standby state is continued. can do. Therefore, it is difficult to recognize that the fluctuation of the symbol has been interrupted, and it is possible to improve the interest.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第2実施形態において、演出表示装置11では、図柄の変動中にカスタマイズ画面を表示した場合であって、カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行する場合には、カスタマイズ画面を非表示としてもよい。このとき、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面の表示中にデモコマンドを入力したことを契機として、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置11を制御するとよい。
The above embodiment may be changed as follows.
-In the second embodiment, in the effect display device 11, when the customization screen is displayed while the symbol is changing and the state shifts to the standby state while the customization screen is being displayed, the customization screen may be hidden. Good. At this time, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 11 so as to hide the customization screen when the demo command is input while the customization screen is being displayed.

・音量を調整可能な期間と、光量を調整可能な期間とは異なっていてもよい。例えば、第2実施形態において、副制御用CPU31aは、図柄の変動中、音量を調整可能とする一方で光量を調整不可能としてもよい。また例えば、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモ中、光量を調整可能とする一方で、音量を調整不可能としてもよい。このような場合、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面において、音量と光量のうち調整可能な項目に対応するメータを表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。例えば、音量を調整可能とする一方で光量を調整不可能とする場合、カスタマイズ画面において、音量メータM1を表示させる一方で光量メータM2を表示させないように制御してもよい。 -The period in which the volume can be adjusted and the period in which the amount of light can be adjusted may be different. For example, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the volume while the symbol is changing, but may not be able to adjust the amount of light. Further, for example, the sub-control CPU 31a may allow the amount of light to be adjusted during the movie production demonstration, while the volume may not be adjustable. In such a case, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 11 so as to display the meter corresponding to the adjustable item of the volume and the amount of light on the customize screen. For example, when the volume can be adjusted but the light amount cannot be adjusted, the customization screen may be controlled so that the volume meter M1 is displayed while the light amount meter M2 is not displayed.

・カスタマイズ画面における音量メータM1や光量メータM2の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、調整が行われている項目に対応するメータを明るく表示させる一方で、調整が行われていない項目に対応するメータを、調整が行われている項目に対応するメータに比して暗く表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。また、副制御用CPU31aは、各メータの明暗を異ならせることに代えて、透過性を異ならせてもよいし、各メータの大きさ(各メータが表示される表示領域の大きさ)を異ならせてもよい。また、副制御用CPU31aは、調整が行われている項目に対応するメータを表示する一方で、調整が行われていない項目に対応するメータを表示させないようにしてもよい。また、カスタマイズ画面において表示される現在の音量を示す画像や現在の光量を示す画像は、メータに限らず、例えば、音量値を示す数値などであってもよい。 -The display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 on the customize screen may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a brightly displays the meter corresponding to the item being adjusted, while the meter corresponding to the item not being adjusted is the meter corresponding to the item being adjusted. The effect display device 11 may be controlled so that the display is darker than the display device 11. Further, the sub-control CPU 31a may have different transparency instead of different light and darkness of each meter, and if the size of each meter (the size of the display area where each meter is displayed) is different. You may let me. Further, the sub-control CPU 31a may display the meter corresponding to the item for which adjustment has been performed, while not displaying the meter corresponding to the item for which adjustment has not been performed. Further, the image showing the current volume and the image showing the current amount of light displayed on the customize screen are not limited to the meter, and may be, for example, a numerical value indicating the volume value.

・演出表示装置11は、カスタマイズ画面として、カスタマイズを可能とした項目を選択肢として提示するメニュー画面(メニュー情報)を表示可能であってもよい。このメニュー画面には、例えば、項目として[音量調整]、[光量調整]などが提示される。本別例において、[音量調整]や[光量調整]といった項目は、音量や光量を調整可能であることを報知する画像に相当する。そして、遊技者は、メニュー画面から操作ボタンBTの操作によって所望の項目を選択し、例えば[音量調整]の項目を選択することによって音量メータM1を表示させる。この場合、音量メータM1の表示後の操作ボタンBTの操作(次以降の操作)により音量が調整される。 -The effect display device 11 may be able to display a menu screen (menu information) that presents customizable items as options as a customization screen. On this menu screen, for example, [volume adjustment], [light amount adjustment], and the like are presented as items. In this alternative example, items such as [volume adjustment] and [light amount adjustment] correspond to an image notifying that the volume and light amount can be adjusted. Then, the player selects a desired item by operating the operation button BT from the menu screen, and displays the volume meter M1 by selecting, for example, the item of [volume adjustment]. In this case, the volume is adjusted by operating the operation button BT (the following operations) after the display of the volume meter M1.

・上記別例において、メニュー画面に提示される項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を設けてもよい。このような項目としては、大当り遊技の回数、前回の大当りの種類、確率変動状態への突入回数、前回の大当り遊技の獲得賞球数などが挙げられる。 -In the above alternative example, the item presented on the menu screen may be provided with an item instructing the player to view the information provided. Such items include the number of jackpot games, the type of previous jackpot, the number of rushes into a probability fluctuation state, the number of prize balls won in the previous jackpot game, and the like.

・飾り図柄の図柄変動ゲームで表示される飾り図柄と、図柄表示デモで表示される飾り図柄とは、飾り図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、飾り図柄の表示態様が異なっていてもよい。飾り図柄から特定可能な識別情報とは、例えば、各飾り図柄により示される数字であってもよい。例えば、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とが飾り図柄として表示される一方で、図柄表示デモでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とに加えて、キャラクタの名称を示す文字画像が飾り図柄として表示されてもよい。 -The decorative symbol displayed in the decorative symbol pattern variation game and the decorative symbol displayed in the symbol display demo need only have at least the same identification information that can be identified from the decorative symbol, and the display mode of the decorative symbol is different. You may be. The identification information that can be identified from the decorative symbol may be, for example, a number indicated by each decorative symbol. For example, in a pattern variation game of a decorative pattern, an image imitating a number and an image imitating a character are displayed as a decorative pattern, while in a pattern display demo, an image imitating a number and an image imitating a character are displayed. In addition, a character image indicating the name of the character may be displayed as a decorative pattern.

・一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモにおいては、飾り図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、飾り図柄の表示態様が異なっていてもよい。つまり、飾り図柄から特定可能な識別情報が同一の演出とは、例えば、飾り図柄により示される数字が同一であって、飾り図柄の色や、数字に付随して表示されるキャラクタ、数字の表示態様(漢数字、アラビア数字、ローマ数字など)などが異なる演出であってもよい。 -In a plurality of symbol display demos executed during a series of standby states, the identification information that can be identified from the decorative symbols may be at least the same, and the decorative symbol display modes may be different. That is, an effect having the same identification information that can be identified from the decorative design means, for example, that the numbers indicated by the decorative symbols are the same, and the color of the decorative design, the characters displayed along with the numbers, and the numbers are displayed. The production may have different modes (Chinese numerals, Arabic numerals, Roman numerals, etc.).

・同一種別のデモンストレーション演出は、同一の飾り図柄を表示するデモ演出でなくてもよい。例えば、同一の演出時間に亘って実行される演出や、同一の画像が表示される演出などであってもよい。 -The demonstration effect of the same type does not have to be a demonstration effect that displays the same decorative pattern. For example, it may be an effect that is executed over the same effect time, an effect that displays the same image, or the like.

・カスタマイズ可能な内容は、カスタマイズを行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前と所定期間の経過後とで、カスタマイズ可能な内容が異ならされていてもよい。なお、カスタマイズ可能な内容には、カスタマイズ可能な項目の種類や、カスタマイズ可能な範囲などが含まれる。具体的に、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、特定の項目をカスタマイズ可能とする一方で、所定期間の経過後には、上記特定の項目とは一部または全部が異なる特別の項目をカスタマイズ可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、音量を第1範囲で調整可能とする一方で、所定期間の経過後には、音量を第2範囲で調整可能としてもよい。 -Customizable contents may be different depending on the game situation at the time of customization. For example, during the execution of the first symbol display demo, the customizable contents may differ between before the elapse of the predetermined period and after the elapse of the predetermined period. The customizable contents include the types of customizable items and the customizable range. Specifically, the sub-control CPU 31a makes it possible to customize a specific item before the elapse of the predetermined period during the execution of the first symbol display demo, while after the elapse of the predetermined period, the specific item is specified. Special items that are partly or wholly different from the items may be customizable. Further, the sub-control CPU 31a makes it possible to adjust the volume in the first range before the elapse of the predetermined period during the execution of the first symbol display demo, while the volume is changed after the elapse of the predetermined period. It may be adjustable in two ranges.

・カスタマイズを行う際の演出の態様は、カスタマイズを行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前と所定期間の経過後とで、カスタマイズを行う際の演出の態様が異ならされていてもよい。なお、カスタマイズを行う際の演出の態様には、カスタマイズ画面の表示態様や、カスタマイズが行われた際に出力される音声の有無及び種類、カスタマイズが行われた際のメータの変化態様などが含まれる。具体的に、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、所定期間の経過後とは異なる大きさでカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。また、副制御用CPU31aは、待機状態中にカスタマイズを行う際には、カスタマイズが行われたことに伴って所定の音声を出力させる一方で、図柄の変動中にカスタマイズを行う際には、所定の音声を出力させないようにスピーカSpを制御してもよい。 -The mode of the production at the time of customization may be different depending on the situation of the game at the time of customization. For example, during the execution of the first symbol display demo, the mode of the effect at the time of customization may be different between before the elapse of the predetermined period and after the elapse of the predetermined period. In addition, the mode of the production when customizing includes the display mode of the customization screen, the presence / absence and type of the sound output when the customization is performed, the change mode of the meter when the customization is performed, and the like. Is done. Specifically, the sub-control CPU 31a is an effect display device so as to display the customized screen in a size different from that after the elapse of the predetermined period before the elapse of the predetermined period during the execution of the first symbol display demo. 11 may be controlled. Further, the sub-control CPU 31a outputs a predetermined sound in accordance with the customization when the customization is performed in the standby state, and is predetermined when the customization is performed during the fluctuation of the symbol. The speaker Sp may be controlled so as not to output the sound of.

・音量や光量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第2の機能による音量の調整により、音量値を「0」に調整可能であってもよい。即ち、第2の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。 -The stage at which the volume and the amount of light can be adjusted may be changed as appropriate. Further, the volume value may be adjusted to "0" by adjusting the volume by the second function. That is, it may be possible to mute the sound by adjusting the volume by the second function.

・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、スピーカSpから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、図柄の変動に伴って実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。 -The contents that can be adjusted by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in a specific sound effect among the sounds output from the speaker Sp, but is output in a sound effect different from the specific sound effect. The volume of the voice may not be adjustable. Specifically, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in the sound effect executed in accordance with the fluctuation of the symbol, while being output in the error notification for notifying that the error state is in effect. The volume of the voice may not be adjustable.

・また、エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、音量調整機能により調整可能な最大の音量(上記実施形態では、指示段階D8)よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。 -In addition, the voice output in the error notification may be output at a volume outside the range that can be adjusted by the volume adjustment function. For example, the sub-control CPU 31a may perform error notification at a volume higher than the maximum volume that can be adjusted by the volume adjustment function (in the above embodiment, the instruction step D8).

・また、副制御用CPU31aは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。 -In addition, the sub-control CPU 31a may be capable of adjusting the volume for each sound category. The sound category includes "BGM (background image)", "SE (sound effect)", "VOICE (voice)", and "GIMIC (sound linked to the movement of a movable body)". Then, when the volume can be adjusted for each category of such sounds, for example, the overall volume can be adjusted regardless of the category while the symbol is changing, and the volume can be adjusted for each category during the standby state. It may be configured as.

・光量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、特定の発光演出における装飾ランプLaの光量を調整可能である一方で、特定の発光演出とは異なる発光演出における装飾ランプLaの光量を調整不可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、発光演出の種類毎に光量を調整可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、複数ある装飾ランプについて、装飾ランプ毎に光量を調整可能であってもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10を構成する枠に配置されている装飾ランプと、遊技盤YBに配置されている装飾ランプと、について、個別に光量を調整可能であってもよい。また、副制御用CPU31aは、所定の装飾ランプについて光量を調整可能である一方で、所定の装飾ランプとは異なる装飾ランプLaについて光量を調整不可能であってもよい。 -The contents that can be adjusted by the light intensity adjustment function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the amount of light of the decorative lamp La in a specific light emitting effect, but may not be able to adjust the amount of light of the decorative lamp La in a light emitting effect different from the specific light emitting effect. .. Further, the sub-control CPU 31a may be capable of adjusting the amount of light for each type of light emission effect. Further, the sub-control CPU 31a may be capable of adjusting the amount of light for each of the plurality of decorative lamps. Specifically, the sub-control CPU 31a can individually adjust the amount of light of the decorative lamps arranged in the frame constituting the pachinko gaming machine 10 and the decorative lamps arranged in the game board YB. May be good. Further, while the sub-control CPU 31a can adjust the amount of light for the predetermined decorative lamp, the amount of light for the decorative lamp La different from the predetermined decorative lamp may not be adjustable.

・カスタマイズ可能な項目は、適宜変更してもよい。例えば、音量や光量に代えて、又は加えて、演出モードや、飾り図柄の背景画像などをカスタマイズ可能であってもよい。なお、演出モードとしては、例えば、所定の演出の実行頻度を異ならせた演出モードや、固有の演出を実行可能な演出モードなどがあってもよい。 -Customizable items may be changed as appropriate. For example, instead of or in addition to the volume and the amount of light, the effect mode, the background image of the decorative pattern, and the like may be customizable. The effect mode may include, for example, an effect mode in which a predetermined effect is executed at different frequencies, or an effect mode in which a unique effect can be executed.

・カスタマイズ画面を表示することを制限する期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、1回目の図柄表示デモが開始されてから、該図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面の表示を制限してもよい。また、副制御用CPU31aは、ムービー演出デモの実行中において、常にカスタマイズ画面を表示させるように制御してもよい。 -The period for restricting the display of the customization screen may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may limit the display of the customization screen from the start of the first symbol display demo to the end of the symbol display demo. Further, the sub-control CPU 31a may be controlled so that the customized screen is always displayed during the execution of the movie production demo.

・カスタマイズ画面を表示することを制限する際の制限する内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を表示することを制限している期間においては、操作ボタンBTが操作されてもカスタマイズ画面を表示させないように制御してもよい。このとき、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作に応じて、内部的には音量や光量の調整を可能としてもよいし、音量や光量の調整を不可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面を表示することを制限している期間においても、常にカスタマイズ画面を表示させる一方で、カスタマイズ画面の表示を制限していない期間に比して、カスタマイズ画面を小さく表示したり、透過性が高い状態で表示したりすることによりカスタマイズ画面の表示を制限してもよい。 -The content to be restricted when restricting the display of the customization screen may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be controlled so that the customization screen is not displayed even if the operation button BT is operated during the period in which the display of the customization screen is restricted. At this time, the sub-control CPU 31a may be able to internally adjust the volume and the amount of light according to the operation of the operation button BT, or may not be able to adjust the volume and the amount of light. Further, the sub-control CPU 31a always displays the customization screen even during the period when the display of the customization screen is restricted, while the customization screen is displayed as compared with the period when the display of the customization screen is not restricted. The display of the customization screen may be restricted by displaying it in a small size or displaying it in a highly transparent state.

・第2実施形態において、図柄の変動中に特別な演出を実行させる場合、その演出中は音量や光量を調整するための操作ボタンBTの操作を受付けない、又は操作を音量や光量の調整に反映させない期間を設定してもよい。このような演出としては、例えば操作ボタンを用いる操作演出がある。その逆に、操作演出などの特別な演出中であっても、音量や光量を調整するための操作ボタンBTの操作を受付けて音量や光量の調整に反映させてもよい。 -In the second embodiment, when a special effect is executed while the symbol is changing, the operation of the operation button BT for adjusting the volume or the amount of light is not accepted during the effect, or the operation is to adjust the volume or the amount of light. You may set a period that is not reflected. As such an effect, for example, there is an operation effect using an operation button. On the contrary, even during a special effect such as an operation effect, the operation of the operation button BT for adjusting the volume or the amount of light may be accepted and reflected in the adjustment of the volume or the amount of light.

・パチンコ遊技機10は、音量や光量の調整に用いる操作ボタンと操作演出に用いる操作ボタンを別々に搭載していてもよい。なお、操作ボタンを兼用する場合は、前述した別例のように操作演出中は音量や光量の調整を行えないように構成するとよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be separately equipped with an operation button used for adjusting the volume and the amount of light and an operation button used for the operation effect. When the operation buttons are also used, it is preferable that the volume and the amount of light cannot be adjusted during the operation effect as in the other example described above.

・副制御用CPU31aは、大当り遊技中に音量や光量を調整可能であってもよい。例えば、歌手をモチーフとするような楽曲を重視した仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に特別な楽曲が流れたり、遊技者が自身の好みで選択した楽曲が流れるように構成されている場合もある。このため、このような仕様のパチンコ遊技機10であれば、大当り遊技中に音量調整を行えると、カスタマイズ機能の充実に貢献でき、興趣の向上を図り得る。 -The sub-control CPU 31a may be capable of adjusting the volume and the amount of light during the jackpot game. For example, in the case of a pachinko gaming machine 10 with specifications that emphasize music with a singer as a motif, a special music is played during a big hit game, or a music selected by the player is played. In some cases. Therefore, in the case of the pachinko gaming machine 10 having such specifications, if the volume can be adjusted during the jackpot game, it can contribute to the enhancement of the customization function and improve the interest.

・本実施形態において、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面が表示されている状態で操作ボタンBTを操作することにより音量や光量を調整したが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、カスタマイズ画面が表示されていない状態で操作ボタンBTが操作された場合に、音量や光量を調整するとともに、カスタマイズ画面を表示させるように制御してもよい。 -In the present embodiment, the sub-control CPU 31a adjusts the volume and the amount of light by operating the operation button BT while the customization screen is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the sub-control CPU 31a may be controlled so as to adjust the volume and the amount of light and display the customization screen when the operation button BT is operated while the customization screen is not displayed.

・主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときにデモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、デモ演出(待機状態)は、普通図柄の変動の開始を契機に終了するようにしてもよい。 -The main control CPU 30a may output a demo command when both the number of holdings for starting the special symbol and the number of holdings for starting the normal symbol become 0 (zero). In this case, the demo effect (standby state) may be terminated when the fluctuation of the normal symbol starts.

・主制御用CPU30aは、遊技盤YBへの遊技球の発射が停止されたことを条件として、デモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、遊技盤YBから機外へ排出される遊技球を検出する排出球センサ(アウト口センサ)を備え、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過したことを契機として、デモコマンドを出力するようにするとよい。また、主制御用CPU30aは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数が0(零)となったときにデモコマンドを出力してもよい。また、主制御用CPU30aは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が0(零)となったときにデモコマンドを出力してもよい。なお、排出球センサは、遊技盤YBから機外へ排出される全ての遊技球を検出可能な位置に配設されていてもよいし、遊技盤YBから機外へ排出される遊技球のうち入賞口に入球しなかった遊技球を検出可能な位置に配設されていてもよい。 -The main control CPU 30a may output a demo command on condition that the launch of the game ball to the game board YB is stopped. In this case, the main control CPU 30a is provided with an discharge ball sensor (out port sensor) that detects the game ball discharged from the game board YB to the outside of the machine, and is predetermined after the game ball is finally detected by the discharge ball sensor. It is advisable to output the demo command when the time has passed. Further, the main control CPU 30a outputs a demo command when a predetermined time has elapsed since the game ball was finally detected by the discharge ball sensor and the number of start hold of the special symbol becomes 0 (zero). You may. Further, in the main control CPU 30a, a predetermined time has elapsed since the game ball was finally detected by the ejection ball sensor, and both the number of holdings for starting the special symbol and the number of holdings for starting the normal symbol are 0 (zero). You may output the demo command when becomes. The discharge ball sensor may be arranged at a position where all the game balls discharged from the game board YB to the outside of the machine can be detected, or among the game balls discharged from the game board YB to the outside of the machine. The game ball that did not enter the winning opening may be arranged at a position where it can be detected.

・デモ演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、図柄表示デモ及びムービー演出デモとは異なるデモ演出を備えてもよいし、ムービー表示デモを実行させなくてもよい。また、図柄表示デモやムービー表示デモの演出時間を変更してもよい。また、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力してから予め定めた時間が経過したことを契機にデモ演出を開始してもよい。 -The execution mode of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, a demo effect different from the symbol display demo and the movie effect demo may be provided, or the movie display demo may not be executed. In addition, the production time of the symbol display demo or the movie display demo may be changed. Further, the sub-control CPU 31a may start the demo effect when a predetermined time has elapsed since the demo command was input.

・副制御用CPU31aは、所定のタイミングで、第2の機能による音量の調整を初期化し、第1の機能により設定した設定した音量段階へ復帰するように制御してもよい。所定のタイミングは、例えば、ムービー演出デモから図柄表示デモへ移行するタイミングとしてもよい。 -The sub-control CPU 31a may be controlled to initialize the volume adjustment by the second function at a predetermined timing and return to the set volume stage set by the first function. The predetermined timing may be, for example, the timing of shifting from the movie production demo to the symbol display demo.

・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、10段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、8段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。 -The number of steps of the volume level that can be set by the setting device 33 may be arbitrarily changed, may be a number of steps more than 10 steps, or may be a number of steps less than 10. Further, the number of steps of the instruction step that can be set by operating the operation button BT may be arbitrarily changed, may be a step number larger than 8 steps, or may be a step number less. Further, the volume stage and the instruction stage may have the same number of stages, or the volume stage and the instruction stage may have different numbers of stages. In the case of different numbers of steps, the volume step may have more steps than the indicated step, and vice versa.

・設定器33で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。
-As the steps that can be set by the setting device 33, it is not necessary to provide the steps for adjustment and muffling. Further, for example, a plurality of stages may be provided as the adjustment stage.
-The volume value (volume) specified from the volume stage can be changed arbitrarily. This volume value may be set so that a sound having a desired volume can be output. When changing the volume value specified from the volume stage, the volume value (volume) specified from the instruction stage is also changed according to the change.

・設定器33の配置は任意に変更しても良い。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。 -The arrangement of the setting device 33 may be changed arbitrarily. The setting device 33 does not need to be arranged inside the main body of the game machine if the player cannot operate it. For example, even if it is arranged outside the main body of the game machine (for example, the upper surface of the storage plate), the player cannot operate it if it is configured to require a dedicated key or the like to operate it.

・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。 -The specific configuration of the setting device 33 can be changed arbitrarily. That is, the specific configuration is not limited as long as it can be set before the power is turned on. For example, it may be a DIP switch.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更しても良い。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。 -The specific configuration of the operating means that can be operated by the player for adjusting the volume may be arbitrarily changed. For example, a touch-type operating means, a dial-type operating means, or a lever-type operating means may be used.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段は、音量調整専用の操作手段としても良いし、他の用途に用いる兼用の操作手段としてもよい。例えば、兼用の操作手段の場合は、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用できるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機10には、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用する演出用操作手段を別途、設けてもよい。 -The operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be an operation means dedicated to volume adjustment, or may be a combined operation means used for other purposes. For example, in the case of a combined operation means, it may be possible to use it in an operation effect associated with a symbol variation game or a big hit game. Further, the pachinko gaming machine 10 may be separately provided with an effect operating means used in an operation effect associated with a symbol variation game or a big hit game.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰する条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであっても良い。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けても良い。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できても良いし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。 -The condition for returning to the volume stage set in the setting device 33 may be, for example, turning on the power of the game machine again. Further, instead of automatically returning, an operating means for returning may be provided. The operation means for returning may be operated by each of the player and the manager of the game hall, or may be operated only by the manager of the game hall.

・設定器33に設定した音量段階へ復帰させる処理において、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値未満であることを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きい場合は現在の指示段階を維持しても良い。この処理は、設定器33に設定した音量段階よりも大きな音量の場合にはそのまま維持し、音量が小さくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者に聞き取り難いという印象を与え難い。 -In the process of returning to the volume level set in the setting device 33, the volume value specified from the current instruction stage is less than the volume value specified from the volume level set in the setting device 33. You may let me. In other words, in this process, if the volume value specified from the current instruction stage is larger than the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33, the current instruction stage may be maintained. This process is intended to be maintained as it is when the volume is louder than the volume level set in the setting device 33, and to be restored when the volume is low. As a result, for example, it is difficult to give the next player the impression that it is difficult to hear.

・また、前述した別例とは逆に、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きいことを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器33に設定した音量段階から特定される音量値以下の場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器33に設定した音量段階以下の音量の場合にはそのまま維持し、音量が大きくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者が遊技を始めた直後にいきなり大音量の音を聞き、不快感を得ることを抑制できる。 -Also, contrary to the above-mentioned alternative example, even if the volume value specified from the current instruction stage is restored on the condition that the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33 is larger than the volume value specified. Good. In other words, in this process, if the volume value specified from the current instruction stage is equal to or less than the volume value specified from the volume stage set in the setting device 33, the current instruction stage may be maintained. This process is intended to maintain the volume as it is when the volume is equal to or lower than the volume level set in the setting device 33, and to restore the volume when the volume is high. Thereby, for example, it is possible to suppress that the next player suddenly hears a loud sound immediately after starting the game and gets uncomfortable.

・バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10などの遊技機には、主制御基板30に記憶されているバックアップ情報(例えば、主制御用RAM30cの記憶内容)を電源投入時にクリアするRAMクリア機能が搭載されている。このため、RAMクリア処理の実行後、所定時間が経過する迄の間は、操作ボタンBTの操作による音量の調整を行えないようにしてもよい(操作ボタンBTの操作を受付けない)。この構成によれば、不正対策の一環としてRAMクリアが行われている際にその旨を音声出力などで報知する遊技機において、音量の調整によって報知音が聞こえなくなることを抑制できる。つまり、不正の発覚を妨げないようにすることができる。なお、バックアップ機能は、主制御基板30のみが搭載していても良いし、主制御基板30と副制御基板31の両基板が搭載していても良い。 -A game machine such as a pachinko game machine 10 equipped with a backup function is equipped with a RAM clear function that clears backup information (for example, the stored contents of the main control RAM 30c) stored in the main control board 30 when the power is turned on. Has been done. Therefore, the volume may not be adjusted by operating the operation button BT until a predetermined time elapses after the RAM clearing process is executed (the operation of the operation button BT is not accepted). According to this configuration, it is possible to prevent the notification sound from becoming inaudible due to the volume adjustment in the game machine that notifies the fact by voice output or the like when the RAM is cleared as a part of fraud countermeasures. In other words, it is possible to prevent the detection of fraud. The backup function may be mounted only on the main control board 30, or may be mounted on both the main control board 30 and the sub control board 31.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。 -The sub control board 31 is used as a sub control board, and the display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 31, the light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and the speaker Sp are specially controlled. A voice control board may be provided.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載しても良い。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・演出表示装置11として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、カスタマイズ画面(音量メータM1、光量メータM2)を副表示装置に表示させるようにしてもよい。 -When the effect display device 11 is equipped with a main display device (for example, a main liquid crystal) that mainly performs an effect display and a sub display device (for example, a sub liquid crystal) that additionally performs an effect display, a customized screen (volume meter M1). , The light intensity meter M2) may be displayed on the sub-display device.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、1種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols. Further, it may be embodied as a pachinko gaming machine using one type of special symbol, a pachinko gaming machine having a plurality of winning openings, or a pachinko gaming machine having a single starting opening.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
-It may be embodied as a game machine (so-called type 1 type 2 type mixer) that gives a game when the game ball passes through a specific area.
-It may be embodied in a pachinko machine classified into the second type, which is also called "wing thing" or "hikoki type". In this type of pachinko game machine, the opening / closing blade (opening / closing member) of the ball entry device opens when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the ball entry device enters the special ball entry port. By doing so, a hit game (special game) is generated.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、所定の乱数を用いて行う転落抽選に当選した場合に確変状態を終了するパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine that imparts a probabilistic state when the gaming ball passes through a specific area. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine that ends the probabilistic state when it wins a fall lottery performed using a predetermined random number.

・確率変動機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、入球率向上機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a probability fluctuation function. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine that is not equipped with a ball entry rate improving function.
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.

(イ)図柄を変動させて行う変動ゲームの実行を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目についてのカスタマイズが可能な遊技機において、表示手段と、操作手段と、を備え、前記待機状態中のうち予め定めた特定期間では、前記操作手段の操作を条件として、前記表示手段において、前記所定項目のカスタマイズが可能であることが報知されるようになっており、前記特定期間において、前記所定項目のカスタマイズが可能であり、前記待機状態中のうち前記特定期間とは異なる特別期間においても前記所定項目のカスタマイズが可能であり、前記特別期間では、前記操作手段が操作されていないときであっても、前記表示手段において、前記所定項目のカスタマイズが可能であることが報知されるようになっており、前記待機状態には、第1待機状態と第2待機状態と第3待機状態とを含み、前記特定期間には、前記第1待機状態に移行してから所定期間、及び前記第2待機状態に制御されている期間が含まれ、前記特別期間には、前記第1待機状態に移行してから前記所定期間が経過した後の期間、及び前記第3待機状態に制御されている期間が含まれ、前記待機状態に移行したときには、前記第1待機状態に制御され、該第1待機状態の終了後には、前記第2待機状態と前記第3待機状態とが繰り返されるようになっており、前記変動ゲームの実行中においては、前記操作手段の操作を条件として前記所定項目のカスタマイズが可能であることが報知され、前記変動ゲームの実行中に前記所定項目のカスタマイズが可能であることが報知されたときであって、実行中の変動ゲームが終了するよりも前に、前記操作手段が操作されてから特定時間が経過したときには、前記所定項目のカスタマイズが可能であることの報知が終了され、前記変動ゲームの実行中に所定の操作手段を用いる操作演出が実行されるときには、該操作演出の実行中においては、前記所定項目についてのカスタマイズが不可能である遊技機。 (B) Display means and operation means in a game machine capable of executing a demonstration effect during a standby state waiting for execution of a variable game performed by changing a symbol and customizing a predetermined item during the standby state. And, in the predetermined specific period during the standby state, it is notified that the predetermined item can be customized in the display means on condition that the operation means is operated. Therefore, the predetermined item can be customized in the specific period, and the predetermined item can be customized even in a special period different from the specific period in the standby state. In the special period, the operation is performed. Even when the means is not operated, the display means is notified that the predetermined item can be customized, and the standby state includes the first standby state and the second standby state. The specific period includes a standby state and a third standby state, and the specific period includes a predetermined period after shifting to the first standby state and a period controlled to the second standby state, and the special period includes. Includes a period after the predetermined period has elapsed since the transition to the first standby state and a period controlled by the third standby state, and when the transition to the standby state occurs, the first standby The state is controlled, and after the end of the first standby state, the second standby state and the third standby state are repeated, and the operation of the operating means is performed during the execution of the variable game. It is notified that the predetermined item can be customized on the condition that the predetermined item can be customized, and the variable game being executed ends when it is notified that the predetermined item can be customized during the execution of the variable game. When a specific time has elapsed since the operation means was operated, the notification that the predetermined item can be customized is terminated, and the predetermined operation means is used during the execution of the variable game. When the operation effect is executed, the gaming machine cannot be customized for the predetermined item during the execution of the operation effect.

(ロ)図柄を変動させて行う変動ゲームの実行を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目についてのカスタマイズが可能な遊技機において、表示手段と、操作手段と、を備え、前記待機状態中のうち予め定めた特定期間では、前記操作手段の操作を条件として、前記表示手段において、前記所定項目のカスタマイズが可能であることが報知されるようになっており、前記特定期間において、前記所定項目のカスタマイズが可能であり、前記待機状態中のうち前記特定期間とは異なる特別期間においても前記所定項目のカスタマイズが可能であり、前記特別期間では、前記操作手段が操作されていないときであっても、前記表示手段において、前記所定項目のカスタマイズが可能であることが報知されるようになっており、前記待機状態には、第1待機状態と第2待機状態と第3待機状態とを含み、前記特定期間には、前記第1待機状態に移行してから所定期間、及び前記第2待機状態に制御されている期間が含まれ、前記特別期間には、前記第1待機状態に移行してから前記所定期間が経過した後の期間、及び前記第3待機状態に制御されている期間が含まれ、前記待機状態に移行したときには、前記第1待機状態に制御され、該第1待機状態の終了後には、前記第2待機状態と前記第3待機状態とが繰り返されるようになっており、前記変動ゲームの実行中においては、前記操作手段の操作を条件として前記所定項目のカスタマイズが可能であることが報知され、前記変動ゲームの実行中に前記所定項目のカスタマイズが可能であることが報知されたときであって、実行中の変動ゲームが終了するよりも前に、前記操作手段が操作されてから特定時間が経過したときには、前記所定項目のカスタマイズが可能であることの報知が終了され、前記変動ゲームの実行中に所定の操作手段を用いる操作演出が実行されるときには、該操作演出の実行中であっても、前記所定項目についてのカスタマイズが可能である遊技機。 (B) A display means and an operation means in a game machine capable of executing a demonstration effect while waiting for execution of a variable game in which a symbol is changed and customizing a predetermined item during the standby state. And, in the predetermined specific period during the standby state, it is notified that the predetermined item can be customized in the display means on condition that the operation means is operated. Therefore, the predetermined item can be customized in the specific period, and the predetermined item can be customized even in a special period different from the specific period in the standby state. In the special period, the operation is performed. Even when the means is not operated, the display means is notified that the predetermined item can be customized, and the standby state includes the first standby state and the second standby state. The specific period includes a standby state and a third standby state, and the specific period includes a predetermined period after shifting to the first standby state and a period controlled to the second standby state, and the special period includes. Includes a period after the predetermined period has elapsed since the transition to the first standby state and a period controlled by the third standby state, and when the transition to the standby state occurs, the first standby The state is controlled, and after the end of the first standby state, the second standby state and the third standby state are repeated, and the operation of the operating means is performed during the execution of the variable game. It is notified that the predetermined item can be customized on the condition that the predetermined item can be customized, and the variable game being executed ends when it is notified that the predetermined item can be customized during the execution of the variable game. When a specific time has elapsed since the operation means was operated, the notification that the predetermined item can be customized is terminated, and the predetermined operation means is used during the execution of the variable game. When the operation effect is executed, the game machine can be customized for the predetermined item even during the execution of the operation effect.

BT…操作ボタン(操作手段)、11…演出表示装置(表示手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(表示制御手段)。 BT ... Operation button (operation means), 11 ... Production display device (display means), 31 ... Sub-control board, 31a ... Sub-control CPU (display control means).

Claims (1)

図柄を変動させて行う変動ゲームの実行を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目について複数段階のカスタマイズが可能な遊技機において、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
操作手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段にカスタマイズ画面を表示させる制御を実行可能であり、
前記待機状態には、第1状態と、第2状態と、があり、
前記第1状態においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示される一方で、
前記第2状態においては、前記操作手段が操作されていないときであっても前記カスタマイズ画面が表示されるようになっており、
前記変動ゲームの実行中においては、前記操作手段の操作を条件として前記カスタマイズ画面が表示され、
前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、実行中の変動ゲームが終了するよりも前に、前記操作手段が操作されてから特定時間が経過したときには、前記カスタマイズ画面が非表示となるとともに、
前記変動ゲームの実行中に前記カスタマイズ画面が表示されたときであって、前記操作手段が操作されてから前記特定時間が経過するよりも前に実行中の変動ゲームが終了したときには、該変動ゲームの終了後に前記待機状態に移行することを条件として前記カスタマイズ画面が非表示となるようになっており、
前記第1状態において前記カスタマイズ画面が表示された場合にカスタマイズが可能な項目及び段階数と、前記第2状態において前記カスタマイズ画面が表示された場合にカスタマイズが可能な項目及び段階数とは、同一であり、
前記カスタマイズ画面においてカスタマイズされた内容は、所定のタイミングで初期化される遊技機。
In a gaming machine in which a demonstration effect is executed during a standby state waiting for execution of a variable game performed by changing a symbol, and a predetermined item can be customized in multiple stages during the standby state.
Display means and
A display control means for controlling the display means and
With operating means,
The display control means can execute control to display the customized screen on the display means.
The standby state includes a first state and a second state.
In the first state, while the customization screen is displayed on condition that the operation means is operated,
In the second state, the customization screen is displayed even when the operating means is not operated.
During the execution of the variable game, the customization screen is displayed on condition that the operation means is operated.
When the customization screen is displayed during the execution of the variable game and a specific time elapses after the operation means is operated before the running variable game ends, the customization screen is displayed. Is hidden and
Wherein A is when the customization screen during execution of the change game is displayed, when a change running game before the specific time since the said operating means operated elapses is finished, the change game The customization screen is hidden on condition that the state shifts to the standby state after the end of .
The items and the number of steps that can be customized when the customization screen is displayed in the first state and the items and the number of steps that can be customized when the customization screen is displayed in the second state are the same. der is,
The customized content on the customization screen is a gaming machine that is initialized at a predetermined timing .
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