JP7347879B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、音声演出における音量や発光演出における光量を含む各種のカスタマイズを可能とし、カスタマイズされた内容で演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な設定スイッチが設けられており、図柄変動表示装置にデモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を調整可能である。 Traditionally, pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have been able to be customized in various ways, including the volume of the audio effects and the amount of light in the lighting effects, and by executing the effects with customized content, the interest in the game can be increased. There are things that are improving. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is provided with a setting switch that can be operated by the player, and by operating the setting switch when a demo screen is displayed on the symbol variation display device, the player can change the performance. Volume can be adjusted.

特開2007-135676号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-135676

しかしながら、最近では、音量を調整可能な遊技機において、各種のカスタマイズに関連してさらに遊技者の興趣を向上させることが求められている。 However, in recent years, there has been a demand for various types of customization in gaming machines with adjustable volume to further improve player's interest.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、音声を出力させて行う音声演出を実行可能な音声出力手段と、所定の操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて前記音声演出における音量を変更する変更制御、及び前記音声演出における音量を予め定めた初期音量に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、所定の動作が可能な可動体と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、所定の報知が可能な報知手段と、を備え、前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知と、前記音声演出における音量を特定可能な音量報知と、を実行可能であり、前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御し、前記変更制御手段は、前記特定の動作態様で前記可動体が動作されており、かつ前記消去報知が実行されているときには、音量を変更不能であり、前記変動ゲームの実行中であっても前記変更制御を実行可能であり、前記初期化制御が行われたときには、前記報知手段により前記音量報知が行われ、前記報知手段は、前記変更制御が行われたときと、前記初期化制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記音量報知を実行可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is capable of executing a fluctuating game, and is also capable of executing a standby performance during a period when the fluctuating game is not being executed, and is capable of executing a voice performance by outputting a sound. a sound output means, an operation means capable of performing a predetermined operation, a change control for changing the volume of the sound production based on the operation of the operation means, and an initialization for changing the volume of the sound production to a predetermined initial volume. a movable body capable of performing a predetermined operation; a movable body control means for controlling the operation of the movable body; a storage means for storing information; and a control means for controlling the storage contents of the storage means. and a notification device capable of making a predetermined notification, and the storage control device stores some or all of the storage contents of the storage device upon the start of power supply to the gaming machine. The notifying means is capable of executing an erasing control to erase the erasing control, and the notifying means is capable of executing an erasing notification that can specify the execution of the erasing control, and a volume notification that can specify the volume of the audio production, The body control means controls the movable body to operate in a specific operation mode when power supply to the gaming machine is started, and the change control means controls the movable body in the specific operation mode. is being operated and the erasure notification is being executed, the volume cannot be changed, the change control can be executed even while the fluctuation game is being executed, and the initialization control is not performed. when the notification means performs the volume notification, and the notification unit executes the volume notification in different notification modes when the change control is performed and when the initialization control is performed. The main point is that it is possible.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of players.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図である。FIG. 3 is a front view schematically showing a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)は、RAMクリア報知演出の態様を示す模式図であり、(b)は、復電報知演出の態様を示す模式図である。(a) is a schematic diagram showing a mode of RAM clear notification effect, and (b) is a schematic diagram showing a mode of return notification effect. 待機状態への移行態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a mode of transition to a standby state. (a)~(g)は、音量メータ及び光量メータの表示態様を示す模式図である。(a) to (g) are schematic diagrams showing display modes of a volume meter and a light amount meter. 音量光量調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows volume light amount adjustment processing. 音量光量調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows volume light amount adjustment processing. 各演出の実行時における音量及び光量を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the volume and light amount when each performance is executed. RAMクリア処理中及び待機状態中における音量及び光量に関する制御を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing control regarding volume and light amount during RAM clear processing and during standby state. 音量及び光量の制御の流れの具体的な一例を示すタイミングチャートである。3 is a timing chart showing a specific example of the flow of controlling the volume and the amount of light. 音量及び光量の制御の流れの具体的な一例を示すタイミングチャートである。3 is a timing chart showing a specific example of the flow of controlling the volume and the amount of light. 音量及び光量の制御の流れの具体的な一例を示すタイミングチャートである。3 is a timing chart showing a specific example of the flow of controlling the volume and the amount of light.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game components. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed relative to the installation frame 11a. The pachinko game machine 10 includes a locking device 11c that locks the mounting frame 11b so that it cannot be opened. The locking device 11c is configured to be unlocked by inserting a suitable key into the locking device 11c and rotating it in a predetermined direction, thereby allowing the mounting frame 11b to be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBa(図2に示す)が形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. A game area YBa (shown in FIG. 2) is formed on the front side of the game board YB, into which game balls as game media flow down. The game board YB has an opening window YBb formed approximately at the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is a means operated when launching a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the firing strength of game balls by adjusting the amount of rotational operation of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、所定の操作が可能な操作手段としての演出ボタンD1及び十字キーD2を備える。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンD1及び十字キーD2は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンD1及び十字キーD2は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態において、演出ボタンD1は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。本実施形態において、演出ボタンD1は、特別の操作手段に相当する。十字キーD2は、左キーD2l、右キーD2r、上キーD2u、及び下キーD2dのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。本実施形態において、十字キーD2は、特定の操作手段に相当する。 The pachinko game machine 10 includes a production button D1 and a cross key D2 as operation means that allow predetermined operations. In this embodiment, the production button D1 and the cross key D2 are arranged on the front side of the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the production button D1 and the cross key D2 are button-type means that can be pressed down. The effect button D1 and the cross key D2 are not limited to button type, but may be touch sensor type, or may have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type means. The production button D1 and the cross key D2 may be configured to include a plurality of operable parts. In this embodiment, the production button D1 includes a single operable portion. In this embodiment, the production button D1 corresponds to a special operation means. The cross key D2 includes a plurality of operable parts, such as a left key D2l, a right key D2r, an up key D2u, and a down key D2d. In this embodiment, the cross key D2 corresponds to a specific operation means.

パチンコ遊技機10は、発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、装飾ランプLaは、所定の報知が可能な報知手段及び演出を実行する演出実行手段として機能する。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。即ち、装飾ランプLaは、発光体を発光させて行う発光演出を実行可能である。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。本実施形態において、装飾ランプLaには、枠体11に搭載されている装飾ランプLa1と、後述する演出用可動体KDに搭載されている装飾ランプLa2と、がある。 The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp La as a light emitting means. The decorative lamp La can perform various notifications and various effects by emitting light from a light emitting body. That is, in this embodiment, the decorative lamp La functions as a notification means capable of giving a predetermined notification and a performance execution means for performing a performance. In the following description, the effect caused by light emission from the light emitter will be referred to as a "light emission effect." That is, the decorative lamp La can perform a light emitting effect by causing the light emitter to emit light. Note that "light emission" in this specification includes lighting, blinking, and turning off. In the following description, the fact that the light emitting body of the decorative lamp La emits light may be simply referred to as "the decorative lamp La emits light." In this embodiment, the decorative lamps La include a decorative lamp La1 mounted on the frame 11 and a decorative lamp La2 mounted on a performance movable body KD to be described later.

パチンコ遊技機10は、音声出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、スピーカSpは、所定の報知が可能な報知手段及び演出を実行する演出実行手段として機能する。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。即ち、スピーカSpは、音声を出力させて行う音声演出を実行可能である。以下の説明では、音声を出力させて行う演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSpは、例えば、枠体11に設けられる。 The pachinko game machine 10 includes a speaker Sp as an audio output means. The speaker Sp can perform various notifications and various effects by outputting audio. That is, in this embodiment, the speaker Sp functions as a notification means capable of making a predetermined notification and a performance execution means that executes a performance. In the following description, a performance by outputting audio will be referred to as a "sound performance." That is, the speaker Sp can perform audio production by outputting audio. In the following description, a performance performed by outputting audio will be referred to as a "sound performance." Note that "sound" in this specification includes human and animal voices, sound effects, music, and the like. The speaker Sp is provided in the frame 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、図柄を変動させて行う変動ゲームとしての特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display section 13a and a second special symbol display section 13b as display sections capable of displaying a special game as a variable game played by varying the symbols. . In the special game, predetermined symbols are displayed in a variable manner, and finally the special symbols are fixed and displayed. The special symbol is a symbol for announcing the result of an internal lottery (special lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display section 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbols include a jackpot symbol as a jackpot display result and a losing symbol as a loss display result. In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and a jackpot game is awarded after the special game of the jackpot is finished.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections that display information that can specify the number of special games on hold. The first special reservation display section 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display section 13d displays information that allows the number of reservations of the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number) to be specified. For example, the upper limit value of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are displayed in a variable manner, and finally the normal symbols are fixed and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include normal winning symbols as a normal winning display result and normal losing symbols as a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal winning is won in a normal lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the end of the normal winning normal game. The pachinko game machine 10 includes a normal hold display section 13f. The normal pending display section 13f displays information that allows the number of pending games (hereinafter referred to as the normal pending number) of the normal game to be specified.

パチンコ遊技機10は、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置EHは、所定の報知が可能な報知手段及び演出を実行する演出実行手段として機能する。特に、本実施形態において、演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示報知手段に相当する。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH as a display means capable of displaying images. The effect display device EH has an image display section GH as a display area capable of displaying images, and can perform various notifications and various effects by displaying images on the image display section GH. That is, in the present embodiment, the effect display device EH functions as a notification means capable of making a predetermined notification and an effect execution means that executes an effect. In particular, in the present embodiment, the effect display device EH corresponds to display notification means that can display images. In the following description, the effect by displaying an image will be referred to as "display effect." The image display section GH may be, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、変動ゲームとしての演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device EH, an effect game as a variable game is displayed as one of the display effects. In the production game, a plurality of rows of production symbols are variably displayed, and a combination of production symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is finally derived. The effect pattern (ornamental pattern) is a pattern decorated with characters, patterns, etc., and is a pattern for diversifying display effects. As an example, the performance game of this embodiment is performed by displaying the performance symbols of the left symbol column, middle symbol column, and right symbol column in a variable manner (scroll display) in a predetermined direction, respectively.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game is started with the special game and ended with the special game. In the performance game, symbol combinations are derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When jackpot symbols are derived in the special game, jackpot symbol combinations are derived in the performance game. A jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of performance symbols are the same performance symbol, such as "777". When a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination is derived in the performance game. An example of an incorrect symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. In this specification, the term "temporary stop display" refers to a temporary stop state before the performance symbols are displayed in a fixed stop, such as in a fluctuation display. Note that in the following description, the special game and the effect game may be collectively referred to as a "variable game."

遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての第1始動口15が形成されている。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 A first starting opening 15 is formed in the gaming board YB as a winning opening that opens into the gaming area YBa. The first starting port 15 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first special starting sensor SE1 that detects a game ball that enters the first starting port 15 (shown in FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the first special starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.

遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての第2始動口16が形成されている。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる普通ソレノイドSL1を備える(図3に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 A second starting opening 16 is formed on the gaming board YB as a winning opening that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second special starting sensor SE2 that detects a game ball that enters the second starting port 16 (shown in FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the second special starting sensor SE2, a condition for holding the second special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied. The pachinko game machine 10 includes a normally variable member 17 that can operate between an open state in which a game ball can enter the second starting port 16 and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting port 16. . In the closed state, the game ball can enter the second starting port 16, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a normal solenoid SL1 that operates the normal variable member 17 (shown in FIG. 3). The normal variable member 17 is operated to the open state in the normal winning game.

遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての大入賞口18が形成されている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる特別ソレノイドSL2を備える(図3に示す)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。 On the game board YB, a large prize opening 18 is formed as a winning opening which opens into the gaming area YBa. The pachinko game machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that enters the big winning hole 18 (shown in FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 includes a special variable member 19 that can operate into an open state in which a game ball can enter the big winning hole 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the big winning hole 18. In the closed state, the game ball can enter the big prize opening 18, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 that operates the special variable member 19 (shown in FIG. 3). The special variable member 19 is operated to an open state in a special symbol winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 includes a normal start sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 25 (shown in FIG. 3). The pachinko game machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the normal start sensor SE4, the hold condition for the normal game may be satisfied, but the payout condition for the prize ball may not be satisfied.

遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての普通入賞口26が形成されている。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口18、及び普通入賞口26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。 A normal winning hole 26 is formed on the game board YB as a winning hole that opens into the gaming area YBa. The pachinko game machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that enters the normal winning hole 26. In this embodiment, when a game ball is detected by the normal prize sensor, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning hole different from the first starting hole 15, the second starting hole 16, the big winning hole 18, and the normal winning hole 26. When a game ball enters the winning slot, it is a so-called "winning".

遊技盤YBには、アウト口27が形成されている。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 An out port 27 is formed on the game board YB. For example, the out port 27 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Among the game balls launched into the game area YBa, game balls that do not enter any of the winning ports are discharged from the out port 27 to the outside of the machine.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26及び第1始動口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1始動口15及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2始動口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the firing strength of the game ball by adjusting the amount of rotational operation of the firing handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, the game ball can be separately hit so as to flow down either the left side area R1 of the center frame W or the right side area R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first starting opening 15 are formed from the upstream side on the downstream path of the game ball in the left side region R1. For this reason, in the pachinko game machine 10, when a game ball is launched (so-called left-handed hit) so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, the game ball enters the first starting opening 15 and the normal winning opening 26. The ball can enter the ball. A gate 25, a big prize opening 18, and a second starting opening 16 are formed from the upstream side on the downstream path of the game ball in the right side region R2. Therefore, when a game ball is launched (so-called right hit) so as to flow down the right side area R2 in the game area YBa, the game ball goes to the second starting port 16, the big winning port 18, and the gate 25. He can enter the ball.

また、パチンコ遊技機10は、所定の動作が可能な可動体としての演出用可動体KDを備える。演出用可動体KDは、第1位置P1から第2位置P2の範囲内で動作可能に構成されている。本実施形態において、演出用可動体KDは、該演出用可動体KDを用いた演出が行われていない場合には、第1位置P1に位置している。即ち、本実施形態において、第1位置P1は、演出用可動体KDの初期位置としても把握できる。演出用可動体KDは、第1位置P1から第2位置P2の間で、遊技者から見て演出表示装置EHの前面側を動作する。このため、演出用可動体KDは、パチンコ遊技機10を正面視した場合に、演出表示装置EHの画像表示部GHの一部を覆った状態で動作する。 Furthermore, the pachinko game machine 10 includes a performance movable body KD as a movable body capable of performing predetermined operations. The performance movable body KD is configured to be movable within the range from the first position P1 to the second position P2. In this embodiment, the performance movable body KD is located at the first position P1 when a performance using the performance movable body KD is not performed. That is, in this embodiment, the first position P1 can also be grasped as the initial position of the performance movable body KD. The performance movable body KD operates on the front side of the performance display device EH as seen from the player between the first position P1 and the second position P2. Therefore, when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, the performance movable body KD operates in a state where it partially covers the image display section GH of the performance display device EH.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 has a probability variation function that changes the jackpot probability to a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second starting port 16, and a time reduction function that reduces the variation time of special games. It is equipped with functions and. The gaming state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from a low probability state to a high probability state, increasing the probability of winning the jackpot. Therefore, the high probability state is an advantageous state for the player. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)."

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be explained.
The ball entry assistance function is a function that supports winning in ordinary electric accessories, and is the so-called "electric support function." The pachinko game machine 10 has a plurality of ball entry rate states as states in which the entry rate of game balls into the second starting port 16 is different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, making it easier to satisfy the starting conditions for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is an advantageous state for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be achieved by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which a normal lottery itself is not performed in a low ball entry rate state, but a normal lottery is performed with a predetermined winning probability in a high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. The third auxiliary control includes control to increase the number of openings of the normal variable member 17 in one normal winning game than in the low ball entry rate state, and control to increase the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal winning game, and It is preferable to perform at least one of the controls to make the open time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, a variable time saving function (hereinafter referred to as a time saving function) will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of variable time states as states in which the variable time (average variable time) of the special game is different. The plurality of fluctuating time states include a long fluctuating time state and a short fluctuating time state in which the average fluctuating time of at least the second special game is shorter than the long fluctuating time state. When the time saving function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can be executed substantially per unit time increases. In other words, the efficiency with which special games are put on hold is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in conjunction with the ball entering assist function. In other words, the time-saving function operates together with the ball entry assist function, and is deactivated together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。 In this embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, ball entering assist function, and time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, ball entry assist function, and time saving function are all activated. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, but the ball entering assist function and the time saving function operate.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In this embodiment, the jackpot symbols are classified into two types: specific symbols and normal symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined performance is an opening performance that can specify the start of a jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is played up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the ball or a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big prize opening 18 is opened in a predetermined opening manner (opening pattern). In each round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined performance is an ending performance that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。 In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot symbol (type of jackpot). In this embodiment, it is determined that the specific symbol is controlled to the first advantageous state after the end of the jackpot game until the next jackpot game is awarded. After the end of the jackpot game, the normal symbol has a second advantage until the special game ends a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or until the next jackpot game is awarded. It is determined that the state should be controlled.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub-control board 50 in one direction. The sub-control board 50 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRAM領域(以下、主制御RAM44と示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 42) and a storage section (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as main control ROM 43) from which information can be read but information cannot be written, and a RAM area (hereinafter referred to as main control ROM 43) from which information can be read and written. , a main control RAM 44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。 The main control ROM 43 stores judgment values, tables, etc. used for various judgments and drawings. The main control ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The variation pattern is information that can specify at least a part of the production content (variation content) of the production game performed during execution of the special game. The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern and a loss fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a jackpot symbol combination. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a winning symbol combination in the presentation game.

主制御RAM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。本実施形態において、主制御RAM44は、情報を記憶する記憶手段に相当する。また、本実施形態において、主制御CPU42は、主制御RAM44の記憶内容を制御する記憶制御手段に相当する。例えば、主制御RAM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RAM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RAM 44 stores various information that is rewritten according to the results of processing by the main control CPU 42. In this embodiment, the main control RAM 44 corresponds to storage means for storing information. Further, in this embodiment, the main control CPU 42 corresponds to a storage control means that controls the storage contents of the main control RAM 44. For example, the information stored in the main control RAM 44 includes flags, counters, timers, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the main control CPU 42. Note that the main control CPU 42, main control ROM 43, main control RAM 44, and random number circuit 45 are not limited to being configured on one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1、第2特別始動センサSE2、特別入賞センサSE3、及び普通始動センサSE4と接続されている。主制御CPU42は、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通保留表示部13fと接続されている。主制御CPU42は、各表示部の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、普通ソレノイドSL1及び特別ソレノイドSL2と接続されている。主制御CPU42は、普通ソレノイドSL1の動作を制御することによって、普通可変部材17の動作を制御可能に構成されている。また、主制御CPU42は、特別ソレノイドSL2の動作を制御することによって特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to a first special starting sensor SE1, a second special starting sensor SE2, a special winning sensor SE3, and a normal starting sensor SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input detection signals output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 42 includes a first special symbol display section 13a, a second special symbol display section 13b, a first special reservation display section 13c, a second special reservation display section 13d, a normal symbol display section 13e, and a normal reservation display section 13f. It is connected. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of each display section. The main control CPU 42 is connected to the normal solenoid SL1 and the special solenoid SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operation of the normal variable member 17 by controlling the operation of the normal solenoid SL1. Further, the main control CPU 42 is configured to be able to control the operation of the special variable member 19 by controlling the operation of the special solenoid SL2.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の電源断後に主制御基板40に電力を供給可能な図示しないバックアップ電源を備えている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。そして、主制御基板40は、パチンコ遊技機10に電源が供給されているときにはパチンコ遊技機10から電力が供給される一方で、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後には、バックアップ電源から電力が供給されることにより、主制御RAM44に記憶されている各種の情報を記憶保持(バックアップ)可能である。 The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a backup power source (not shown) that can supply power to the main control board 40 after the pachinko game machine 10 is powered off. The backup power source is, for example, a capacitor or a secondary battery. The main control board 40 is supplied with power from the pachinko game machine 10 when the power is being supplied to the pachinko game machine 10, but after the power of the pachinko game machine 10 is turned off, power is supplied from the backup power source. By being supplied with the main control RAM 44, various information stored in the main control RAM 44 can be stored (backed up).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御RAM44の記憶内容を消去する操作が可能なRAMクリアスイッチCsを備えている。主制御CPU42は、図示しないRAMクリアスイッチ回路を介してRAMクリアスイッチCsと接続されている。主制御CPU42は、RAMクリアスイッチCsが操作(押下)されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、パチンコ遊技機10への電源投入時にRAMクリアスイッチCsが操作されていることを示す操作信号を入力している場合に、主制御RAM44に記憶されている各種の情報を消去する消去制御を実行する。 Furthermore, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a RAM clear switch Cs that can be operated to erase the stored contents of the main control RAM 44. The main control CPU 42 is connected to a RAM clear switch Cs via a RAM clear switch circuit (not shown). The main control CPU 42 is configured to be able to input an operation signal that is output when the RAM clear switch Cs is operated (pressed). The main control CPU 42 erases various information stored in the main control RAM 44 when an operation signal indicating that the RAM clear switch Cs is being operated is input when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10. Execute erasure control.

本実施形態において、RAMクリアスイッチCsは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、RAMクリアスイッチCsは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、RAMクリアスイッチCsは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。なお、RAMクリアスイッチCsは、主制御基板40とは別に備えられていてもよいし、主制御基板40に備えられていてもよい。 In this embodiment, the RAM clear switch Cs is arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in this embodiment, the RAM clear switch Cs cannot be accessed unless the locking device 11c is unlocked to open the mounting frame 11b. Therefore, in principle, the RAM clear switch Cs can be said to be a means that can be operated only by the administrator who owns the key to the locking device 11c. Note that the RAM clear switch Cs may be provided separately from the main control board 40 or may be provided in the main control board 40.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RAM53とを備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be explained in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RAM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to presentation by executing a sub-control program. In this embodiment, the sub-control CPU 51 executes various processes related to presentation, thereby forming a control means that performs various controls regarding presentation. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, movable body performance data used for movable body performance, and the like.

副制御RAM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RAM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 53 includes flags, counters, timers, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 51. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSpと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び十字キーD2(左キーD2l、右キーD2r、上キーD2u、及び下キーD2d)が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。また、副制御CPU51は、演出用可動体KDと接続されている。副制御CPU51は、図示しないアクチュエータを制御することにより、演出用可動体KDの動作を制御可能である。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、演出用可動体KDの動作を制御する可動体制御手段として機能する。 The sub-control CPU51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub-control CPU51 is connected to the production button D1 and the cross key D2. The sub-control CPU 51 outputs an operation signal (on signal) when the production button D1 is operated, and when the cross key D2 (left key D2l, right key D2r, up key D2u, and down key D2d) is operated. It is configured so that an operation signal (on signal) to be output to each can be input separately. Further, the sub-control CPU51 is connected to the performance movable body KD. The sub-control CPU 51 can control the operation of the performance movable body KD by controlling an actuator (not shown). That is, in this embodiment, the sub-control CPU 51 functions as a movable body control means that controls the operation of the performance movable body KD.

また、副制御基板50は、音量スイッチDsを備える。後述のように、音量スイッチDsは、十字キーD2の操作によって音量を変更可能とする範囲(以下、単に「音量範囲」と示す)を設定するための手段である。本実施形態において、音量スイッチDsは、副制御基板50に実装されている。言い換えれば、本実施形態において、音量スイッチDsは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、音量スイッチDsは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、音量スイッチDsは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。音量スイッチDsは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成される。副制御CPU51は、音量スイッチDsと接続されている。副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定可能な設定信号を入力可能である。本実施形態において、音量スイッチDsは、ツマミ型であるが、これに限らず、ディップスイッチ型であってもよく、ボタン型であってもよい。 The sub-control board 50 also includes a volume switch Ds. As will be described later, the volume switch Ds is a means for setting a range (hereinafter simply referred to as "volume range") in which the volume can be changed by operating the cross key D2. In this embodiment, the volume switch Ds is mounted on the sub-control board 50. In other words, in this embodiment, the volume switch Ds is arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in this embodiment, the volume switch Ds cannot be accessed unless the locking device 11c is unlocked and the mounting frame 11b is opened. Therefore, in principle, the volume switch Ds can be operated only by the administrator who owns the key to the locking device 11c. The volume switch Ds is configured to be able to select any one of a plurality of volume ranges. The sub-control CPU 51 is connected to the volume switch Ds. The sub-control CPU 51 can input a setting signal that can specify the volume range selected by operating the volume switch Ds. In this embodiment, the volume switch Ds is a knob type, but is not limited thereto, and may be a dip switch type or a button type.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機10における電源投入時の制御について説明する。
電源投入処理において、主制御CPU42は、RAMクリアスイッチCsから操作信号を受信しているか否かに基づいて、RAMクリアスイッチCsがオン状態に操作されているか否かを判定する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be explained.
First, control at power-on in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained.
In the power-on process, the main control CPU 42 determines whether the RAM clear switch Cs is turned on based on whether an operation signal is received from the RAM clear switch Cs.

RAMクリアスイッチCsがオン状態に操作されている場合、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリア処理を行う。主制御RAM44のRAMクリア処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44の記憶内容を消去(初期化)する。即ち、主制御CPU42は、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されたことを契機として主制御RAM44の記憶内容を消去する消去制御を実行可能である。また、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリア処理の実行に伴ってRAMクリアコマンドを副制御基板50へ出力する。続いて、主制御CPU42は、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリア処理を終了するとともに、電源投入処理を終了する。 When the RAM clear switch Cs is operated in the on state, the main control CPU 42 performs RAM clear processing of the main control RAM 44. In the RAM clearing process of the main control RAM 44, the main control CPU 42 erases (initializes) the storage contents of the main control RAM 44. That is, the main control CPU 42 can execute erasure control to erase the stored contents of the main control RAM 44 when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started. Further, the main control CPU 42 outputs a RAM clear command to the sub control board 50 in conjunction with execution of the RAM clear process of the main control RAM 44. Subsequently, the main control CPU 42 controls the special game to be executable. Thereafter, the main control CPU 42 ends the RAM clearing process of the main control RAM 44 and also ends the power-on process.

一方、RAMクリアスイッチCsがオン状態に操作されていない場合、主制御CPU42は、バックアップ異常であるか否か、つまり、主制御RAM44の記憶内容に異常があるか否かを確認する。バックアップ異常である場合、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリアスイッチCsがオン状態に操作されているときと同様にRAMクリア処理を行う。 On the other hand, if the RAM clear switch Cs is not turned on, the main control CPU 42 checks whether there is a backup abnormality, that is, whether there is an abnormality in the stored contents of the main control RAM 44. If there is a backup abnormality, the main control CPU 42 performs RAM clear processing in the same manner as when the RAM clear switch Cs of the main control RAM 44 is turned on.

一方、バックアップ異常ではない場合、主制御CPU42は、復帰処理を行う。主制御CPU42は、復帰処理の開始に伴って復帰コマンドを副制御基板50へ出力する。続いて、主制御CPU42は、主制御RAM44に保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU42は、復帰処理を終了するとともに、電源投入処理を終了する。 On the other hand, if there is no backup abnormality, the main control CPU 42 performs a recovery process. The main control CPU 42 outputs a return command to the sub-control board 50 at the start of the return process. Next, the main control CPU 42 controls the special game to be executable based on various information held (backed up) in the main control RAM 44. Thereafter, the main control CPU 42 ends the return process and also ends the power-on process.

また、主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
Further, the main control CPU 42 executes special symbol input processing, special symbol start processing, etc. as timer interrupt processing performed every predetermined control period (for example, 4 ms).
First, the special symbol input process will be explained.

特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。 In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether the game ball has entered the first starting hole 15 based on whether a detection signal has been input from the first special starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting port 15, the main control CPU 42 determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). . When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 updates the first special reservation number by adding one. Subsequently, the main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c to display information that can specify the updated first special reservation number. In this way, the first special game suspension condition is established when the first special suspension number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first special starting sensor SE1.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 obtains a random number generated within the microprocessor 41 and causes the main control RAM 44 to store random number information based on the obtained random number. For example, the random numbers include a special winning random number used for a special lottery (jackpot lottery), a winning symbol random number used for determining a winning symbol, and a fluctuation pattern random number used for determining a fluctuation pattern. The main control CPU 42 stores the random number information so that it is possible to specify that the random number information is for the first special game and to specify the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main control RAM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution of the first special game until the start conditions for the first special game are satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM44に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 44, when no game ball enters the first starting port 15, and when the first special reservation number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second special starting sensor SE2. When the game ball enters the second starting port 16, the main control CPU 42 determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 updates the second special reservation number by adding one. The main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d to display information that allows identification of the updated second special reservation number. In this way, the second special game hold condition is established when the second special hold number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second special start sensor SE2.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM44に記憶させた場合、第2始動口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 obtains a random number generated within the main control board 40 and causes the main control RAM 44 to store random number information based on the obtained random number. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main control RAM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution of the second special game until the start conditions for the second special game are satisfied. can. When the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 44, when no game ball enters the second starting port 16, and when the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start process will be explained.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether the special game start conditions are satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when a jackpot game is not in progress and a special game is not in progress, and makes a negative determination when a jackpot game or a special game is in progress. If the special game start conditions are not met, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. If the special game start condition is satisfied, the main control CPU 42 determines whether the second special pending number is greater than zero. When the second special reservation number is zero, the main control CPU 42 determines whether the first special reservation number is greater than zero.

第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、主制御RAM44内の所定の記憶領域に出力済フラグが設定されているか否かを判定する。出力済フラグは、待機状態を特定可能な待機状態コマンドが出力済であることを特定可能な情報である。待機状態とは、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ特別ゲームが保留されていないときの状態である。出力済フラグが設定されていない場合、主制御CPU42は、待機状態コマンドを生成して副制御基板50へ出力するとともに、主制御RAM44に出力済フラグを設定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。一方、出力済フラグが設定されている場合、主制御CPU42は、新たに待機状態コマンドを生成することなく、特別図柄開始処理を終了する。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の特別ゲームの開始待ち中である期間である。 When the first special reservation number is zero, the main control CPU 42 determines whether an output flag is set in a predetermined storage area in the main control RAM 44. The output flag is information that can specify that a standby state command that can specify a standby state has been output. The standby state is a state in which no special game is being executed, no jackpot game is awarded, and no special game is on hold. If the output completed flag is not set, the main control CPU 42 generates a standby state command and outputs it to the sub control board 50, and sets the output completed flag in the main control RAM 44. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. On the other hand, when the output completed flag is set, the main control CPU 42 ends the special symbol start process without generating a new standby command. Note that in the following explanation, a period when the game is not in a standby state will be referred to as a "gaming period." In other words, in this embodiment, the game period is a period during which a special game is being executed, a jackpot game is being executed, or a pending special game is waiting to start.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。またこのとき、主制御CPU42は、主制御RAM44に出力済フラグが設定されている場合、該出力済フラグを消去する。 If the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing to execute the first special game. Specifically, the main control CPU 42 subtracts 1 from the first special reservation number and updates it. The main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c to display information that allows identification of the updated first special reservation number. At this time, if the output flag is set in the main control RAM 44, the main control CPU 42 erases the output flag.

次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。なお、本実施形態では、主制御CPU42が特別図柄開始処理において大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う抽選手段が実現される。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RAM 44 the first stored random number information among the random number information for the first special game. Next, the main control CPU 42 uses the special winning random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win the jackpot. In addition, in this embodiment, the main control CPU 42 performs a jackpot lottery in the special symbol start process, thereby realizing a lottery means for performing a winning lottery. The main control CPU 42 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the probability variable function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is won, the main control CPU 42 performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using the winning symbol random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines a jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 42 performs a loss variation process. In the losing variation process, the main control CPU 42 determines losing symbols to be derived in the first special game. In the deviation variation process, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a deviation variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the second special game. The process for executing the second special game includes changing the "first special game" to the "second special game" and changing the "first special pending number" to the "second special game" for the process for executing the first special game. The detailed explanation will be omitted since this is a process that has been replaced with "Special Reservation Number". That is, the main control CPU 42 completes the special symbol start process after performing the subtraction of the second special reservation number, the jackpot lottery, and any variation process based on the result of the jackpot lottery.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub-control board 50 in the jackpot variation process and the loss variation process. The fluctuation start command is a control command that can specify the fluctuation pattern determined in each fluctuation process and the start of a special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (jackpot symbol or losing symbol) determined in each variation process. Note that the variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation process of the first special game is executed and when the variation process of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御CPU42が以下の処理を行うことにより特別ゲームを実行可能である。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the main control CPU 42 can execute the special game by performing the following processing.

具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a to start displaying a predetermined symbol in a variable manner. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Furthermore, when the variation time set in the variation pattern has elapsed, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a variation end command) that can specify the end of the special game (effect game) to the sub-control board 50. .

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。 On the other hand, when executing the second special game, the main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Moreover, the main control CPU 42 outputs a variation end command to the sub-control board 50 when the variation time defined in the variation pattern has elapsed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game process will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game. When the main control CPU 42 derives the jackpot symbol in the special game, it executes the jackpot game process after the special jackpot game ends. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (namely, jackpot type) determined in the special symbol start process. The main control CPU 42 awards the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time to the sub-control board 50. When the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs processing for executing the round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the jackpot game, and opens the jackpot opening 18. The main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 to close the big prize opening 18 when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or when the above-mentioned upper limit time has elapsed. By doing so, the round game ends. The main control CPU 42 repeatedly performs the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 42 starts a round game, it outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub-control board 50. When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time to the sub-control board 50. The main control CPU 42 ends the jackpot game when the ending time has elapsed. The main control CPU 42 may be configured to output a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time to the sub-control board 50.

次に、遊技状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了させるに伴って、主制御RAM44に高確フラグを設定することにより、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了させるに際しては、主制御RAM44に高確フラグを設定しない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが設定されているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the process of shifting the gaming state will be explained.
The main control CPU 42 controls the game to a high probability state by setting a high probability flag in the main control RAM 44 as the jackpot game based on the specific symbol ends. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag in the main control RAM 44 when ending the jackpot game based on normal symbols. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state. The main control CPU 42 erases the high probability flag when starting a jackpot game and the high probability flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the jackpot game.

また、主制御CPU42は、大当り遊技を終了させるに伴って、主制御RAM44に作動フラグを設定することにより、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RAM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RAM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了させるに伴って低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグが設定されているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。 Further, the main control CPU 42 sets an operation flag in the main control RAM 44 as the jackpot game ends, thereby controlling the ball to a high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RAM 44 every time a special game is started after the end of the jackpot game based on the normal symbols, so that the special game after the jackpot game ends. Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RAM 44 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the number of activations is completed. That is, after the end of the jackpot game based on the normal symbols, the main control CPU 42 controls the ball to a low entry rate state as the special game of the number of activation times ends. The main control CPU 42 erases the activation flag when starting a jackpot game and the activation flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the jackpot game. The main control CPU 42 controls the ball to a short variable time state when controlling to a high ball entry rate state, and controls to a long variable time state to control to a low ball entry rate state.

また、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリア処理において、高確フラグ及び作動フラグを消去することにより、現在の遊技状態を通常状態に制御する。
そして、主制御CPU42は、遊技状態を移行させた場合、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを生成して副制御CPU51へ出力する。
Further, the main control CPU 42 controls the current gaming state to the normal state by erasing the high certainty flag and the operation flag in the RAM clearing process of the main control RAM 44.
When the main control CPU 42 shifts the gaming state, the main control CPU 42 generates a gaming state command that can specify the current gaming state and outputs it to the sub-control CPU 51.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、電源投入時の処理について説明する。
図4(a)に示すように、副制御CPU51は、電源投入に伴って主制御CPU42からRAMクリアコマンドを入力した場合、RAMクリア処理中であることを示すRAMクリア報知演出を開始させる。具体的に、副制御CPU51は、RAMクリア報知画像100を表示させるように演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、RAMクリア報知画像100は、「初期化しました」の文字列を模した画像である。また、副制御CPU51は、RAMクリア報知音声を出力させるようにスピーカSpを制御するとともに、RAMクリア報知用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be explained.
First, the processing when the power is turned on will be explained.
As shown in FIG. 4A, when the sub-control CPU 51 receives a RAM clear command from the main control CPU 42 upon power-on, it starts a RAM clear notification effect indicating that the RAM clear process is in progress. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the RAM clear notification image 100. In this embodiment, the RAM clear notification image 100 is an image imitating the character string "Initialized". Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output a RAM clear notification sound, and also controls the decorative lamp La to emit light in the RAM clear notification mode.

その後、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出を開始させてから予め定めた報知時間が経過したことを契機としてRAMクリア報知演出を終了させるように制御する。具体的に、副制御CPU51は、RAMクリア報知画像100の表示を終了させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、RAMクリア報知音声の出力を終了させるようにスピーカSpを制御するとともに、RAMクリア報知用の発光態様による装飾ランプLaの発光を終了させるように制御する。このように、本実施形態では、演出表示装置EH、スピーカSp、及び装飾ランプLaにより、RAMクリア処理の実行を特定可能な消去報知としてのRAMクリア報知演出が実行される。本実施形態において、スピーカSpによるRAMクリア報知音声の出力は、消去報知のうち特定の音声の出力による報知に相当する。 Thereafter, the sub-control CPU 51 controls the RAM clear notification performance to end when a predetermined notification time has elapsed since the start of the RAM clear notification performance. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to end the display of the RAM clear notification image 100. Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to end the output of the RAM clear notification audio, and also controls the decorative lamp La to end the light emission in the RAM clear notification light emission mode. In this manner, in this embodiment, the effect display device EH, the speaker Sp, and the decorative lamp La execute the RAM clear notification effect as an erasure notification that can specify the execution of the RAM clear process. In this embodiment, the output of the RAM clear notification sound by the speaker Sp corresponds to the notification by the output of a specific sound among the deletion notifications.

また、副制御CPU51は、RAMクリアコマンドを入力すると、演出用可動体KDを予め定めた初期動作態様で動作させる。即ち、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されたことを契機として、演出用可動体KDを初期動作態様で動作させるように制御可能である。本実施形態において、初期動作態様は、特定の動作態様に相当する。 Further, when the RAM clear command is input, the sub-control CPU 51 causes the performance movable body KD to operate in a predetermined initial operation mode. That is, the sub-control CPU 51 can control the production movable body KD to operate in the initial operation mode, triggered by the start of power supply to the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the initial operation mode corresponds to a specific operation mode.

本実施形態において、演出用可動体KDの初期動作態様は、第1位置P1と第2位置P2との間を所定回数だけ往復するように動作する動作態様である。ここで、本実施形態において、演出用可動体KDの初期動作態様に要する時間は、RAMクリア報知演出が実行される報知時間よりも長くなっている。このため、本実施形態では、RAMクリアコマンドを入力したことを契機としてRAMクリア報知演出及び初期動作態様による演出用可動体KDの動作が開始された場合、先にRAMクリア報知演出が終了された後に、初期動作態様による演出用可動体KDの動作が終了される。 In this embodiment, the initial operation mode of the performance movable body KD is an operation mode in which it moves back and forth between the first position P1 and the second position P2 a predetermined number of times. Here, in this embodiment, the time required for the initial operation mode of the performance movable body KD is longer than the notification time during which the RAM clear notification performance is executed. Therefore, in this embodiment, when the RAM clear notification effect and the movement of the effect movable body KD in the initial operation mode are started in response to input of the RAM clear command, the RAM clear notification effect is terminated first. Afterwards, the operation of the performance movable body KD according to the initial operation mode is completed.

一方、図4(b)に示すように、副制御CPU51は、電源投入に伴って主制御CPU42から復帰コマンドを入力した場合、復帰処理中であることを示す復電報知演出を開始させる。具体的に、副制御CPU51は、復電報知画像101を表示させるように演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、復電報知画像101は、「復電しました」の文字列を模した画像である。また、副制御CPU51は、復電報知音声を出力させるようにスピーカSpを制御するとともに、復電報知演出用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the sub-control CPU 51 receives a return command from the main control CPU 42 upon power-on, it starts a return notification effect indicating that the return process is in progress. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the return notification image 101. In the present embodiment, the power restoration notification image 101 is an image imitating the character string "The power has been restored." Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output a return notification sound, and also controls the decorative lamp La to emit light in a light emission mode for return notification effect.

その後、副制御CPU51は、復電報知演出を開始させてから予め定めた報知時間が経過したことを契機として復電報知演出を終了させるように制御する。具体的に、副制御CPU51は、復電報知画像101の表示を終了させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、復電報知音声の出力を終了させるようにスピーカSpを制御するとともに、復電報知演出用の発光態様による装飾ランプLaの発光を終了させるように制御する。なお、本実施形態において、副制御CPU51は、復帰コマンドを入力したことを契機としては、演出用可動体KDの初期動作態様による動作を実行させないように制御する。 Thereafter, the sub-control CPU 51 controls the return notification performance to end when a predetermined notification time has elapsed since the start of the return notification performance. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to end the display of the return notification image 101. Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to end the output of the return notification sound, and also controls the decorative lamp La to end the light emission in the light emission mode for the return notification effect. In this embodiment, the sub-control CPU 51 controls the performance movable body KD not to perform the operation according to the initial operation mode when the return command is input.

次に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御CPU51が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。 Next, the production game processing will be explained. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game while the special game is being executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 51 can execute the production game by performing the following processing.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs the variation start command, it selects the performance pattern (performance content) of the performance game based on the fluctuation pattern that can be specified from the control command. Further, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the performance game based on the special symbol that can be specified from the command. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. The sub-control CPU 51 determines the deviant symbol combination when it is possible to specify the deviant symbol from the special symbol command.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to start variable display of the effect symbols of each symbol row, triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU51 controls the image display section GH of the effect display device EH to variably display three rows of effect symbols. Subsequently, when a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub-control CPU 51 temporarily stops displaying each production symbol to temporarily display the symbol combination, and upon input of the variation end command, , by displaying each performance symbol in a fixed and fixed manner, the symbol combination is displayed in a fixed and fixed manner. Incidentally, the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern has elapsed, irrespective of the variation end command. In this case, the variation end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、スピーカSp、及び装飾ランプLaを含む。具体的に、副制御CPU51は、オープニング演出用の背景画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、オープニング演出用の背景楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。さらに、副制御CPU51は、オープニング演出用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。
Next, the jackpot effect processing will be explained.
The jackpot performance process is a process for executing a performance during a jackpot game (hereinafter referred to as jackpot performance). When the opening command is input, the sub-control CPU 51 controls the presentation device group to execute the opening presentation. In this embodiment, the effect device group includes an effect display device EH, a speaker Sp, and a decorative lamp La. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display a background image for the opening effect. Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output background music for the opening performance. Further, the sub-control CPU 51 controls the decorative lamp La to emit light in a light emission mode for opening effects.

また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。具体的に、副制御CPU51は、ラウンド演出用の背景画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、ラウンド演出用の背景楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。さらに、副制御CPU51は、ラウンド演出用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。 Further, when a round command is input, the sub-control CPU 51 controls the production device group to execute a round production. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display a background image for the round effect. Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output background music for the round performance. Further, the sub-control CPU 51 controls the decorative lamp La to emit light in a light emission mode for round effect.

その後、副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。具体的に、副制御CPU51は、エンディング演出用の背景画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、エンディング演出用の背景楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング演出用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。 Thereafter, when the sub-control CPU 51 inputs the ending command, it controls the production device group to execute the ending production. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display a background image for the ending effect. Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output background music for the ending effect. Further, the sub-control CPU 51 controls the decorative lamp La to emit light in a light emitting mode for the ending effect. When the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, it controls the presentation device group to end the ending presentation.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU51は、主制御CPU42から遊技状態コマンドを入力すると、入力した遊技状態コマンドから特定した遊技状態を特定可能な情報を副制御RAM53内の所定の記憶領域に記憶させる。これにより、副制御CPU51は、現在の遊技状態を特定可能となる。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
When a gaming state command is input from the main control CPU 42, the sub-control CPU 51 stores information that can specify the gaming state specified from the input gaming state command in a predetermined storage area in the sub-control RAM 53. This allows the sub-control CPU 51 to specify the current gaming state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について、演出を実行させるための副制御CPU51の制御とともに説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、待機状態中に待機演出を実行可能である。本実施形態の待機演出には、第1待機演出と、第2待機演出と、を含む複数種類の待機演出がある。第1待機演出と第2待機演出とは、互いに演出態様が異なる待機演出である。具体的に、本実施形態では、第1待機演出と第2待機演出とで、背景画像として表示される画像が異なる。また、本実施形態において、第1待機演出では背景楽曲として待機用の楽曲(待機用BGM)が出力される一方で、第2待機演出では背景楽曲が出力されない。一方、本実施形態では、第1待機演出と第2待機演出とで、同一の発光態様で装飾ランプLaが発光される。
Next, an example of a performance that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained together with control of the sub-control CPU 51 for executing the performance.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is capable of executing a standby effect during a standby state. The standby effects of this embodiment include a plurality of types of standby effects including a first standby effect and a second standby effect. The first standby performance and the second standby performance are standby performances with different performance modes. Specifically, in this embodiment, the images displayed as background images are different between the first standby effect and the second standby effect. Further, in the present embodiment, while standby music (standby BGM) is output as background music in the first standby performance, no background music is output in the second standby performance. On the other hand, in this embodiment, the decorative lamp La emits light in the same light emission mode in the first standby effect and the second standby effect.

図5に示すように、副制御CPU51は、主制御CPU42から待機状態コマンドを入力したことを契機として、第1待機演出を開始させる。即ち、副制御CPU51は、待機状態の開始に伴って第1待機演出を開始させるように制御する。また、副制御CPU51は、第1待機演出の実行中に予め定めた移行条件が成立したことを契機として、第1待機演出を終了させて第2待機演出を開始させる。本実施形態において、第1待機演出から第2待機演出への移行条件は、第1待機演出の実行中に、後述する音量の調整操作及び光量の調整操作が行われることなく特定時間が経過したときに成立する。即ち、本実施形態では、第1待機演出の実行中に音量及び光量の調整操作が行われない場合、待機状態に移行してから特定時間が経過したときに移行条件が成立し、第1待機演出が終了されて第2待機演出が開始される。一方で、第1待機演出の実行中に音量及び光量の何れか一方又は両方の調整操作が行われた場合、最後に調整操作が行われてから特定時間が経過したときに移行条件が成立し、第1待機演出が終了されて第2待機演出が開始される。なお、本実施形態において、副制御CPU51は、待機状態コマンドを入力したことを契機として、特定時間の計測を開始するとともに、音量及び光量の調整操作が行われたことを契機として、特定時間の計測を初期化(リセット)して再計測を開始することにより、移行条件が成立したか否かを判定する。 As shown in FIG. 5, the sub-control CPU 51 starts the first stand-by effect upon receiving the stand-by state command from the main control CPU 42. That is, the sub-control CPU 51 controls to start the first standby effect with the start of the standby state. Further, the sub-control CPU 51 ends the first standby effect and starts the second standby effect when a predetermined transition condition is satisfied during the execution of the first standby effect. In this embodiment, the condition for transitioning from the first standby effect to the second standby effect is that a specific time has elapsed without any volume adjustment operation or light intensity adjustment operation being performed while the first standby effect is being executed. Occasionally true. That is, in this embodiment, if the volume and light intensity adjustment operation is not performed during execution of the first standby effect, the transition condition is satisfied when a specific time has elapsed after transitioning to the standby state, and the first standby effect is executed. The performance is ended and a second standby performance is started. On the other hand, if one or both of the volume and light intensity is adjusted while the first standby performance is being executed, the transition condition will be met when a specific time has elapsed since the last adjustment operation. , the first standby effect is ended and the second standby effect is started. In this embodiment, the sub-control CPU 51 starts measuring the specific time when the standby state command is input, and starts measuring the specific time when the volume and light intensity are adjusted. By initializing (resetting) the measurement and starting re-measurement, it is determined whether the transition condition is satisfied.

また、副制御CPU51は、待機状態中に変動開始コマンドを入力したことを契機として、待機演出を終了させる。このとき、副制御CPU51は、第1待機演出及び第2待機演出の何れの実行中である場合であっても、待機演出を終了させる。即ち、副制御CPU51は、待機状態の終了に伴って待機演出を終了させるように制御する。 Furthermore, the sub-control CPU 51 ends the standby performance upon inputting the fluctuation start command during the standby state. At this time, the sub-control CPU 51 ends the standby effect regardless of whether the first standby effect or the second standby effect is being executed. That is, the sub-control CPU 51 controls the standby performance to end when the standby state ends.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカSpが音声演出を実行するときの音量を調整(カスタマイズ)する音量調整機能と、装飾ランプLaが発光演出を実行するときの光量(一例として内蔵LEDの輝度)を調整(カスタマイズ)する光量調整機能と、がある。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出に関する各種の調整として、音声演出における音量と、発光演出における光量と、を調整可能である。本実施形態において、音声演出及び発光演出は、所定の演出に相当し、音声演出における音量及び発光演出における光量は、所定の演出の実行態様に相当する。
Next, the customization function installed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The customization functions of this embodiment include a volume adjustment function that adjusts (customizes) the volume when the speaker Sp executes an audio production, and a light amount (for example, the brightness of the built-in LED) when the decorative lamp La executes a light emission production. ) and a light intensity adjustment function to adjust (customize) the light. That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can adjust the volume of the audio performance and the amount of light in the light emission performance as various adjustments related to the performance. In this embodiment, the audio effect and the light emission effect correspond to a predetermined effect, and the volume of the sound effect and the amount of light in the light emission effect correspond to the execution mode of the predetermined effect.

音量調整機能について説明する。
本実施形態において、音声演出における音量には、複数の段階がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作を契機として、音声演出における音量を定めた音量段階を調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作は、音量の調整操作に相当する。具体的に、本実施形態では、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作を契機として、音量段階を「1」から「8」まで、最大で全8段階にわたって一段階ずつ調整可能である。なお、以下の説明では、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)による音量段階の調整を「通常音量調整」と示す場合がある。本実施形態において、左キーD2l及び右キーD2rは、音量の調整に用いる専用の操作手段である。
The volume adjustment function will be explained.
In this embodiment, there are multiple levels of volume in audio production. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to adjust the volume levels that define the volume of the audio performance in response to the operation of the cross key D2 (left key D2l and right key D2r). That is, in this embodiment, the operation of the cross key D2 (left key D2l and right key D2r) corresponds to a volume adjustment operation. Specifically, in this embodiment, the volume level can be adjusted one step at a time from "1" to "8", up to a total of eight steps, by operating the cross key D2 (left key D2l and right key D2r). It is. Note that in the following description, the adjustment of the volume level using the cross key D2 (left key D2l and right key D2r) may be referred to as "normal volume adjustment." In this embodiment, the left key D2l and the right key D2r are dedicated operating means used to adjust the volume.

また、パチンコ遊技機10は、第2待機演出の実行中に演出ボタンD1の操作を契機として、音量段階を調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、第2待機演出の実行中における演出ボタンD1の操作は、音量の調整操作に相当する。具体的に、本実施形態では、第2待機演出の実行中に演出ボタンD1の操作を契機として、音量段階を調整可能な音量段階のうち最大の音量段階に調整可能に構成されている。なお、以下の説明では、演出ボタンD1による音量段階の調整を「特殊音量調整」と示す場合がある。本実施形態において、演出ボタンD1は、音量の調整とは異なる操作にも用いる兼用の操作手段である。例えば、演出ボタンD1は、特別ゲームの実行中に実行可能な所定の操作演出においても用いられる。 Furthermore, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the volume level in response to the operation of the performance button D1 during execution of the second standby performance. That is, in this embodiment, the operation of the performance button D1 during execution of the second standby performance corresponds to a volume adjustment operation. Specifically, in this embodiment, the volume level can be adjusted to the maximum volume level among the adjustable volume levels when the performance button D1 is operated during execution of the second standby performance. In addition, in the following explanation, the adjustment of the volume level by the effect button D1 may be referred to as "special volume adjustment." In this embodiment, the production button D1 is a dual-purpose operating means that is also used for operations other than volume adjustment. For example, the performance button D1 is also used in a predetermined operation performance that can be executed during execution of a special game.

また、パチンコ遊技機10は、演出ボタンD1又は十字キーD2を用いた音量の調整操作によって音量段階を調整可能な範囲(以下、音量範囲と示す)を音量スイッチDsの操作によって変更可能に構成されている。言い換えれば、本実施形態において、音量段階は、音量スイッチDsの操作によって設定された所定の範囲で調整可能である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出ボタンD1又は十字キーD2を用いた音量の調整操作によって音量段階を調整可能であるとともに、音量段階を調整可能な範囲を変更可能に構成されている。 Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is configured such that the range in which the volume level can be adjusted (hereinafter referred to as the volume range) by the volume adjustment operation using the production button D1 or the cross key D2 can be changed by the operation of the volume switch Ds. ing. In other words, in this embodiment, the volume level can be adjusted within a predetermined range set by operating the volume switch Ds. In other words, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the volume level can be adjusted by adjusting the volume using the performance button D1 or the cross key D2, and the range in which the volume level can be adjusted can be changed. There is.

本実施形態において、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲には、第1音量範囲、第2音量範囲、及び第3音量範囲がある。本実施形態において、第1音量範囲は、音量段階「1」から音量段階「3」までの全3段階の範囲である。第2音量範囲は、音量段階「1」から音量段階「5」までの全6段階の範囲である。第3音量範囲は、音量段階「1」から音量段階「8」までの全8段階の範囲である。なお、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲は、3種類に限定されず、2種類でもよく、4種類以上であってもよい。 In this embodiment, the volume ranges that can be set by operating the volume switch Ds include a first volume range, a second volume range, and a third volume range. In this embodiment, the first volume range is a range of three levels from volume level "1" to volume level "3". The second volume range is a range of six levels from volume level "1" to volume level "5". The third volume range is a range of eight levels from volume level "1" to volume level "8". Note that the volume range that can be set by operating the volume switch Ds is not limited to three types, but may be two types, or four or more types.

本実施形態において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能とする最大音量が大きくなる一方、最小音量が所定音量(本実施形態では、音量段階「1」)で同じである。また、本実施形態において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能な音量段階の数(段階数)が大きくなる。また、本実施形態において、音量段階は、演出ボタンD1又は十字キーD2を用いた音量の調整操作が行われていない場合、設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に調整されるように構成されている。具体的に、音量段階の初期段階は、設定されている音量範囲における最大の音量段階に定められている。即ち、本実施形態において、音量段階の初期段階は、第1音量範囲であるときには音量段階「3」であり、第2音量範囲であるときには音量段階「5」であり、第3音量範囲であるときには音量段階「8」である。 In this embodiment, the volume range is such that the maximum volume that can be adjusted increases in the order of the first volume range < the second volume range < the third volume range, while the minimum volume becomes a predetermined volume (in this embodiment, the volume level is "1") is the same. Furthermore, in the present embodiment, the number of adjustable volume levels (number of levels) increases in the order of first volume range<second volume range<third volume range. In addition, in this embodiment, if the volume adjustment operation using the production button D1 or the cross key D2 is not performed, the volume level is adjusted to an initial stage determined according to the set volume range. It is configured as follows. Specifically, the initial stage of the volume level is determined to be the maximum volume level in the set volume range. That is, in the present embodiment, the initial stage of the volume level is the volume level "3" when the volume is in the first volume range, the volume stage "5" when the volume is in the second volume range, and the volume level is "5" when the volume is in the second volume range. Sometimes the volume level is "8".

次に、光量調整機能について説明する。
本実施形態において、発光演出における光量には、複数の段階がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、十字キーD2(上キーD2u及び下キーD2d)の操作を契機として、発光演出における光量を定めた光量段階を調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、十字キーD2(上キーD2u及び下キーD2d)の操作は、光量の調整操作に相当する。具体的に、本実施形態では、十字キーD2(上キーD2u及び下キーD2d)の操作を契機として、光量段階を「1」から「3」まで、全3段階にわたって一段階ずつ調整可能に構成されている。なお、以下の説明では、十字キーD2による光量段階の調整を「通常光量調整」と示す場合がある。本実施形態において、上キーD2u及び下キーD2dは、光量の調整に用いる専用の操作手段である。
Next, the light amount adjustment function will be explained.
In this embodiment, there are multiple levels of light intensity in the light emission effect. The pachinko game machine 10 of the present embodiment is configured to be able to adjust the light intensity level that determines the light intensity in the light emission performance, triggered by the operation of the cross key D2 (up key D2u and down key D2d). That is, in this embodiment, the operation of the cross key D2 (up key D2u and down key D2d) corresponds to an operation for adjusting the light amount. Specifically, in this embodiment, the light intensity level can be adjusted one step at a time from "1" to "3", a total of three steps, in response to the operation of the cross key D2 (up key D2u and down key D2d). has been done. Note that in the following description, the adjustment of the light amount level by the cross key D2 may be referred to as "normal light amount adjustment." In this embodiment, the upper key D2u and the lower key D2d are dedicated operating means used to adjust the amount of light.

また、本実施形態において、十字キーD2を用いた光量の調整操作によって光量段階を調整可能な範囲(以下、光量範囲と示す)は、規定の光量範囲に固定されている。即ち、本実施形態において、光量段階は、予め定めた所定の範囲(本実施形態では、光量段階「1」から光量段階「3」までの全3段階の範囲)で調整可能である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、十字キーD2を用いた光量の調整操作によって光量段階を調整可能である一方で、光量段階を調整可能な範囲を変更不能に構成されている。 Further, in the present embodiment, the range in which the light intensity level can be adjusted by adjusting the light intensity using the cross key D2 (hereinafter referred to as the light intensity range) is fixed to a specified light intensity range. That is, in this embodiment, the light intensity level can be adjusted within a predetermined range (in this embodiment, a total of three levels from light intensity level "1" to light intensity level "3"). That is, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, while the light intensity level can be adjusted by adjusting the light intensity using the cross key D2, the range in which the light intensity level can be adjusted cannot be changed.

また、本実施形態において、光量段階は、十字キーD2を用いた光量の調整操作が行われていない場合、予め定められた初期段階に調整されるように構成されている。具体的に、光量段階の初期段階は、光量段階を調整可能な光量範囲における最大の光量段階に定められている。即ち、本実施形態において、光量段階の初期段階は、光量段階「3」である。 Further, in the present embodiment, the light amount stage is configured to be adjusted to a predetermined initial stage when the light amount adjustment operation using the cross key D2 is not performed. Specifically, the initial stage of the light quantity stage is determined to be the maximum light quantity stage in the light quantity range in which the light quantity stage can be adjusted. That is, in this embodiment, the initial stage of the light quantity stage is light quantity stage "3".

なお、以下の説明では、音量の調整と光量の調整とをまとめて「演出の調整」と示す場合があるとともに、音量の調整操作と光量の調整操作をまとめて「演出の調整操作」と示す場合がある。 In addition, in the following explanation, volume adjustment and light amount adjustment may be collectively referred to as "effect adjustment", and volume adjustment operation and light amount adjustment operation may be collectively referred to as "effect adjustment operation". There are cases.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、予め定めた初期化条件が成立したことを契機として、音量段階及び光量段階を初期段階に変更するように構成されている。言い換えれば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、初期化条件の成立を契機として、音量段階及び光量段階を初期化する初期化制御が可能に構成されている。以下の説明では、初期化条件の成立を契機として音量段階及び光量段階を初期化する初期化制御を、単に「演出の初期化制御」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to change the volume stage and the light amount stage to the initial stage when a predetermined initialization condition is satisfied. In other words, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to perform initialization control that initializes the volume level and the light intensity level when the initialization condition is met. In the following description, the initialization control that initializes the volume level and the light intensity level upon establishment of the initialization condition may be simply referred to as "effect initialization control."

本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから演出の調整操作が行われることなく初期化設定時間が経過したときに成立する。即ち、本実施形態では、待機状態中に演出の調整操作が行われない場合、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したときに初期化条件が成立し、音量段階及び光量段階が初期段階に変更される。一方で、待機状態中に演出の調整操作が行われた場合、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したときに初期化条件が成立し、音量段階及び光量段階が初期段階に変更される。なお、本実施形態において、副制御CPU51は、待機状態コマンドを入力したことを契機として、初期化設定時間の計測を開始するとともに、演出の調整操作が行われたことを契機として、初期化設定時間の計測を初期化(リセット)して再計測を開始することにより、初期化条件が成立したか否かを判定する。 In this embodiment, the initialization condition is satisfied when the initialization setting time has elapsed without any performance adjustment operation being performed after transitioning to the standby state. That is, in this embodiment, if the performance adjustment operation is not performed during the standby state, the initialization condition is satisfied when the initialization setting time has passed after transitioning to the standby state, and the volume level and light intensity level are changed. changed at an early stage. On the other hand, if the performance adjustment operation is performed during the standby state, the initialization condition will be met when the initialization setting time has passed since the last performance adjustment operation, and the volume level and light intensity level will be changed. changed at an early stage. In this embodiment, the sub-control CPU 51 starts measuring the initialization setting time when the standby state command is input, and starts the initialization setting when the performance adjustment operation is performed. By initializing (resetting) time measurement and starting re-measurement, it is determined whether the initialization condition is satisfied.

次に、カスタマイズ機能に関連した各種の報知について説明する。
図6に示すように、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、現在の音量段階を特定可能な情報としての音量画像を表示可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段に相当する。
Next, various notifications related to the customization function will be explained.
As shown in FIG. 6, the effect display device EH can display a volume image as information that can specify the current volume level as a notification image related to the customization function. In this embodiment, the effect display device EH corresponds to execution mode notification means that can notify the execution mode of the effect.

具体的に、本実施形態において、音量画像は、複数の要素(目盛り)に細分化されたメータ画像を色分け表示することにより、現在の音量段階を示す音量メータM1である。本実施形態において、音量メータM1は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおける第1表示領域HR1に表示される。本実施形態において、第1表示領域HR1は、特定の表示領域に相当する。例えば、図6(a)に示すように、音量メータM1では、4つの要素に色が付されている場合、現在の音量段階が「4」であることを特定できる。 Specifically, in this embodiment, the volume image is a volume meter M1 that indicates the current volume level by displaying a meter image subdivided into a plurality of elements (scales) in different colors. In this embodiment, the volume meter M1 is displayed in the first display area HR1 in the image display section GH of the effect display device EH. In this embodiment, the first display area HR1 corresponds to a specific display area. For example, as shown in FIG. 6A, in the volume meter M1, if four elements are colored, it can be specified that the current volume level is "4".

また、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、現在の光量段階を特定可能な情報としての光量画像を表示可能である。
具体的に、本実施形態において、光量画像は、複数の要素(目盛り)に細分化されたメータ画像を色分け表示することにより、現在の光量段階を示す光量メータM2である。本実施形態において、光量メータM2は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおける第2表示領域HR2に表示される。例えば、図6(a)に示すように、光量メータM2では、2つの要素に色が付されている場合、現在の光量段階が「2」であることを特定できる。
Furthermore, the effect display device EH can display a light amount image as information that can specify the current light amount level as a notification image related to the customization function.
Specifically, in this embodiment, the light amount image is a light amount meter M2 that indicates the current light amount stage by color-coded display of a meter image subdivided into a plurality of elements (scales). In this embodiment, the light amount meter M2 is displayed in the second display area HR2 in the image display section GH of the effect display device EH. For example, as shown in FIG. 6(a), in the light intensity meter M2, when two elements are colored, it can be specified that the current light intensity level is "2".

図2に示すように、第1表示領域HR1及び第2表示領域HR2は、何れも、演出用可動体KDが第1位置P1と第2位置P2との間で動作する場合に、パチンコ遊技機10の正面視において演出用可動体KDによりその少なくとも一部が覆われる表示領域である。言い換えれば、演出用可動体KDは、初期動作態様で動作する場合、パチンコ遊技機10の正面視において、第1表示領域HR1及び第2表示領域HR2の少なくとも一部と重なる位置に動作する。特に、第1表示領域HR1は、演出用可動体KDが第2位置P2に位置している場合に、パチンコ遊技機10の正面視において演出用可動体KDによりその全体が覆われる表示領域である。言い換えれば、演出用可動体KDは、初期動作態様で動作する場合、パチンコ遊技機10の正面視において、第1表示領域HR1の全体と重なる位置に動作する。 As shown in FIG. 2, both the first display area HR1 and the second display area HR2 are displayed in the pachinko game machine when the performance movable body KD operates between the first position P1 and the second position P2. 10 is a display area that is at least partially covered by the performance movable body KD when viewed from the front. In other words, when operating in the initial operation mode, the performance movable body KD moves to a position overlapping at least a portion of the first display area HR1 and the second display area HR2 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. In particular, the first display area HR1 is a display area that is entirely covered by the performance movable body KD when the performance movable body KD is located at the second position P2 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. . In other words, when operating in the initial operation mode, the performance movable body KD moves to a position overlapping the entire first display area HR1 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

本実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2の表示は、演出の実行態様についての第2の報知に相当する。本実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2は、第2待機演出の実行中に表示される。この場合、音量メータM1及び光量メータM2は、第2待機演出の終了を契機として非表示となる。 In this embodiment, the display of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 corresponds to a second notification regarding the execution mode of the performance. In this embodiment, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed during execution of the second standby effect. In this case, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 become non-displayed when the second standby effect ends.

また、本実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2は、第2待機演出の非実行中であっても、通常音量調整及び通常光量調整が実行されたことを契機として表示可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常音量調整及び通常光量調整の何れかが行われたときには、演出表示装置EHにより音声演出及び発光演出の実行態様が報知される。この場合、音量メータM1及び光量メータM2は、最後に通常音量調整又は通常光量調整が実行されてから所定時間が経過した時点で第2待機演出の実行中ではないときには、該所定時間の経過を契機として非表示となる。また、音量メータM1及び光量メータM2は、最後に通常音量調整又は通常光量調整が実行されてから所定時間が経過するよりも前に特別ゲームが開始されたときには、該特別ゲームの開始を契機として非表示となる。 Furthermore, in the present embodiment, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 can be displayed when the normal volume adjustment and the normal light intensity adjustment are executed even when the second standby effect is not being executed. That is, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, when either the normal volume adjustment or the normal light amount adjustment is performed, the performance display device EH notifies the execution mode of the audio performance and the light emission performance. In this case, if the second standby effect is not being executed when a predetermined time has elapsed since the last normal volume adjustment or normal light amount adjustment, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 will monitor the elapsed predetermined time. It will be hidden as a trigger. In addition, when a special game is started before a predetermined time has elapsed since the last normal volume adjustment or normal light intensity adjustment, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are activated by the start of the special game. It will be hidden.

一方で、詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリア報知演出の実行中は、通常音量調整及び通常光量調整を実行不能に構成されている。このため、本実施形態において、RAMクリア報知演出の実行中は、音量メータM1及び光量メータM2が表示されない。言い換えれば、本実施形態において、演出表示装置EHは、RAMクリア報知演出の実行中であるときには、音量メータM1及び光量メータM2を表示しない。 On the other hand, although details will be described later, the pachinko game machine 10 of this embodiment is configured such that normal volume adjustment and normal light amount adjustment cannot be performed while the RAM clear notification effect is being executed. Therefore, in this embodiment, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are not displayed while the RAM clear notification effect is being executed. In other words, in this embodiment, the effect display device EH does not display the volume meter M1 and the light amount meter M2 while the RAM clear notification effect is being executed.

本実施形態において、音量メータM1の表示態様には、通常表示態様と、特殊表示態様と、初期化表示態様と、を含む複数種類の表示態様がある。
本実施形態において、音量メータM1は、常には、通常表示態様で表示される。具体的に、音量メータM1は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたことを契機として表示される場合には、通常表示態様で表示される。また、音量メータM1は、第2待機演出の実行中であって、特殊音量調整及び演出の初期化制御の何れも実行されていない場合にも、通常表示態様で表示される。
In this embodiment, there are multiple types of display modes for the volume meter M1, including a normal display mode, a special display mode, and an initialization display mode.
In this embodiment, the volume meter M1 is always displayed in a normal display mode. Specifically, when the volume meter M1 is displayed in response to normal volume adjustment or normal light amount adjustment, it is displayed in a normal display mode. Further, the volume meter M1 is displayed in the normal display mode even when the second standby performance is being executed and neither the special volume adjustment nor the performance initialization control is being executed.

一方で、音量メータM1は、特殊音量調整が行われたことを契機として、特殊表示態様で表示される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊音量調整が行われたときには、演出表示装置EHにより音声演出の実行態様が報知される。この場合、音量メータM1は、特殊音量調整が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で表示される。 On the other hand, the volume meter M1 is displayed in a special display mode when the special volume adjustment is performed. That is, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the special volume adjustment is performed, the effect display device EH notifies the execution mode of the audio effect. In this case, the volume meter M1 is displayed in the normal display mode when a predetermined time has elapsed since the special volume adjustment was performed.

また、音量メータM1は、演出の初期化制御が行われたことを契機として、初期化表示態様で表示される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出の初期化制御が行われたときには、演出表示装置EHにより音声演出の実行態様が報知される。この場合、音量メータM1は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したときには、第2待機演出の実行中であることを条件として、通常表示態様で表示される。 Further, the volume meter M1 is displayed in an initialized display mode when the initialization control of the performance is performed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the initialization control of the performance is performed, the performance display device EH notifies the execution mode of the audio performance. In this case, the volume meter M1 is displayed in the normal display mode when a predetermined time has elapsed since the initialization control of the effect is performed, provided that the second standby effect is being executed.

このように、本実施形態において、演出表示装置EHは、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、特殊音量調整が行われたときと、演出の初期化制御が行われたときとで、それぞれ異なる表示態様で音量メータM1を表示可能である。 As described above, in the present embodiment, the effect display device EH performs different operations when the normal volume adjustment or the normal light amount adjustment is performed, when the special volume adjustment is performed, and when the effect initialization control is performed. The volume meter M1 can be displayed in different display modes.

また、本実施形態において、光量メータM2の表示態様には、通常表示態様と、初期化表示態様と、を含む複数種類の表示態様がある。
本実施形態において、光量メータM2は、常には、通常表示態様で表示される。具体的に、光量メータM2は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたことを契機として表示される場合には、通常表示態様で表示される。また、光量メータM2は、第2待機演出の実行中であって、演出の初期化制御が実行されていない場合にも、通常表示態様で表示される。
Furthermore, in the present embodiment, there are multiple types of display modes of the light intensity meter M2, including a normal display mode and an initialization display mode.
In this embodiment, the light amount meter M2 is always displayed in a normal display mode. Specifically, when the light amount meter M2 is displayed in response to normal volume adjustment or normal light amount adjustment, it is displayed in a normal display mode. Further, the light amount meter M2 is displayed in the normal display mode even when the second standby effect is being executed and the initialization control of the effect is not being executed.

一方で、光量メータM2は、演出の初期化制御が行われたことを契機として、初期化表示態様で表示される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出の初期化制御が行われたときには、演出表示装置EHにより発光演出の実行態様が報知される。この場合、光量メータM2は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したときには、第2待機演出の実行中であることを条件として、通常表示態様で表示される。 On the other hand, the light amount meter M2 is displayed in an initialized display mode, triggered by the effect initialization control being performed. That is, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the initialization control of the performance is performed, the execution mode of the light emission performance is notified by the performance display device EH. In this case, the light amount meter M2 is displayed in the normal display mode when a predetermined time has elapsed since the initialization control of the effect is performed, provided that the second standby effect is being executed.

このように、本実施形態において、演出表示装置EHは、通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整の何れかが行われたときと、演出の初期化制御が行われたときとで、それぞれ異なる表示態様で光量メータM2を表示可能である。 In this way, in this embodiment, the effect display device EH performs the following operations when any one of the normal volume adjustment, normal light amount adjustment, and special volume adjustment is performed, and when the effect initialization control is performed. The light quantity meter M2 can be displayed in different display modes.

ここで、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様の変化について具体的に説明する。
図6(a)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で第2待機演出が開始された場合、現在の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。
Here, changes in the display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 will be specifically explained.
As shown in FIG. 6(a), in this embodiment, when the second standby effect is started with the volume level being "4" and the light intensity level being "2", the current volume level and light intensity level are The volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in an identifiable manner. At this time, the display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 becomes the normal display mode.

また、図6(b)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で右キーD2rが操作されて通常音量調整が行われた場合、音量段階が一段階上の「5」に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。 Further, as shown in FIG. 6(b), in this embodiment, when the right key D2r is operated and the normal volume adjustment is performed when the volume level is "4" and the light intensity level is "2", The volume level is adjusted to "5", which is one level higher, and the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in a manner that allows the adjusted volume level and light intensity level to be specified. At this time, the display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 becomes the normal display mode.

同様に、図6(c)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で左キーD2lが操作されて通常音量調整が行われた場合、音量段階が一段階下の「3」に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。 Similarly, as shown in FIG. 6(c), in this embodiment, when the left key D2l is operated and normal volume adjustment is performed when the volume level is "4" and the light level level is "2" , the volume level is adjusted to "3", which is one level lower, and the volume meter M1 and the light level meter M2 are displayed in a manner that allows the adjusted volume level and light level level to be specified. At this time, the display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 becomes the normal display mode.

また、図6(d)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で上キーD2uが操作されて通常光量調整が行われた場合、光量段階が一段階上の「3」に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。 Further, as shown in FIG. 6(d), in the present embodiment, when the up key D2u is operated and the normal light intensity adjustment is performed when the volume level is "4" and the light intensity level is "2", The light intensity level is adjusted to "3", which is one step higher, and the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in a manner that allows the adjusted volume level and light intensity level to be specified. At this time, the display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 becomes the normal display mode.

同様に、図6(e)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で下キーD2dが操作されて通常光量調整が行われた場合、光量段階が一段階下の「1」に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。 Similarly, as shown in FIG. 6(e), in this embodiment, when the lower key D2d is operated and the normal light intensity adjustment is performed when the volume level is "4" and the light intensity level is "2". , the light intensity level is adjusted to "1", which is one level lower, and the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in a manner that allows the adjusted volume level and light intensity level to be specified. At this time, the display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 becomes the normal display mode.

さらに、図6(f)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で演出ボタンD1が操作されて特殊音量調整が行われた場合、音量段階が現在の音量段階における最大段階(例えば「8」)に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1の表示態様は特殊表示態様となり、光量メータM2の表示態様は通常表示態様となる。 Furthermore, as shown in FIG. 6(f), in this embodiment, when the production button D1 is operated and special volume adjustment is performed when the volume level is "4" and the light level level is "2", The volume level is adjusted to the maximum level (for example, "8") among the current volume levels, and the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in a manner that allows the adjusted volume level and light intensity level to be specified. At this time, the display mode of the volume meter M1 becomes a special display mode, and the display mode of the light amount meter M2 becomes a normal display mode.

また、図6(g)に示すように、本実施形態では、初期化条件の成立に伴って音量段階及び光量段階が初期化された場合、音量段階及び光量段階が初期化され、初期化後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、初期化表示態様となる。 Furthermore, as shown in FIG. 6(g), in this embodiment, when the volume stage and the light intensity stage are initialized with the establishment of the initialization condition, the volume stage and the light intensity stage are initialized, and after the initialization, the volume stage and the light intensity stage are initialized. The volume meter M1 and the light amount meter M2 are displayed in such a manner that the volume level and the light amount level can be specified. At this time, the display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 becomes the initialized display mode.

また、本実施形態において、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、音量メータM1及び光量メータM2とは異なる報知画像を表示可能である。本実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2とは異なる報知画像の表示は、演出の実行態様についての第1の報知に相当する。 Further, in the present embodiment, the effect display device EH can display a different notification image from the volume meter M1 and the light intensity meter M2 as a notification image related to the customization function. In this embodiment, the display of a different notification image from the volume meter M1 and the light intensity meter M2 corresponds to the first notification regarding the execution mode of the performance.

具体的には、図6(f)に示すように、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、特殊音量調整が行われたことを特定可能な情報としての特殊報知画像HG1を表示可能である。本実施形態において、特殊報知画像HG1は、「音量を最大にしました」の文字列を模した画像である。言い換えれば、本実施形態では、特殊音量調整が行われた場合には、演出の実行態様についての報知として、特殊報知画像HG1が表示される。即ち、本実施形態では、特殊音量調整が行われた場合には、演出の実行態様についての報知として、特殊報知画像HG1が表示されるとともに、音量メータM1及び光量メータM2が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 6(f), the effect display device EH uses a special notification image HG1 as information that can specify that special volume adjustment has been performed as a notification image related to the customization function. Can be displayed. In this embodiment, the special notification image HG1 is an image imitating the character string "Volume has been maximized." In other words, in this embodiment, when the special volume adjustment is performed, the special notification image HG1 is displayed as a notification regarding the performance execution mode. That is, in this embodiment, when the special volume adjustment is performed, the special notification image HG1 is displayed as a notification regarding the performance execution mode, and the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are also displayed.

さらに、図6(g)に示すように、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、初期化条件の成立に伴って音量段階及び光量段階が初期化されたことを特定可能な情報としての初期化報知画像HG2を表示可能である。具体的に、初期化報知画像HG2は、「音量光量を初期化しました」の文字列を模した画像である。言い換えれば、本実施形態では、初期化条件の成立に伴って音量段階及び光量段階が初期化された場合には、演出の実行態様についての報知として、初期化報知画像HG2が表示される。即ち、本実施形態では、初期化条件の成立に伴って音量段階及び光量段階が初期化された場合には、演出の実行態様についての報知として、初期化報知画像HG2が表示されるとともに、音量メータM1及び光量メータM2が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 6(g), in the effect display device EH, as a notification image related to the customization function, it is possible to specify that the volume stage and the light intensity stage have been initialized in accordance with the establishment of the initialization condition. Initialization notification image HG2 can be displayed as information. Specifically, the initialization notification image HG2 is an image imitating the character string "Volume and light intensity have been initialized." In other words, in this embodiment, when the volume level and the light intensity level are initialized as the initialization condition is satisfied, the initialization notification image HG2 is displayed as a notification regarding the performance execution mode. That is, in this embodiment, when the volume stage and the light intensity stage are initialized as the initialization condition is satisfied, the initialization notification image HG2 is displayed as a notification regarding the performance execution mode, and the volume level is A meter M1 and a light amount meter M2 are displayed.

一方で、本実施形態では、通常音量調整又は通常光量調整が行われた場合には、演出の実行態様についての報知として、音量メータM1及び光量メータM2とは異なる報知画像の表示が行われない。即ち、本実施形態では、通常音量調整又は通常光量調整が行われた場合には、演出の実行態様についての報知として、音量メータM1及び光量メータM2とは異なる報知画像が表示されることなく、音量メータM1及び光量メータM2が表示される。 On the other hand, in this embodiment, when the normal volume adjustment or the normal light amount adjustment is performed, a notification image different from the volume meter M1 and the light amount meter M2 is not displayed as a notification regarding the performance execution mode. . That is, in this embodiment, when the normal volume adjustment or the normal light amount adjustment is performed, a notification image different from the volume meter M1 and the light amount meter M2 is not displayed as a notification regarding the performance execution mode. A volume meter M1 and a light intensity meter M2 are displayed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出の調整操作が行われた場合に、演出の調整に関する報知演出を実行可能である。具体的に、副制御CPU51は、通常音量調整が可能な期間において、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)を用いた音量の調整操作が行われた場合には、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる。同様に、副制御CPU51は、通常光量調整が可能な期間において、十字キーD2(上キーD2u及び下キーD2d)を用いた光量の調整操作が行われた場合には、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる。一方で、副制御CPU51は、特殊音量調整が行われた場合には、調整受付報知演出を実行させない。即ち、本実施形態では、通常音量調整又は通常光量調整が行われた場合には、調整受付報知演出が行われる一方で、特殊音量調整が行われた場合には、調整受付報知演出が行われない。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a performance adjustment operation is performed, it is possible to execute a notification performance regarding the performance adjustment. Specifically, if a volume adjustment operation using the cross key D2 (left key D2l and right key D2r) is performed during a period in which normal volume adjustment is possible, the sub control CPU 51 determines that the normal volume adjustment is not accepted. An adjustment reception notification performance is executed to notify that the adjustment reception has been completed. Similarly, if a light amount adjustment operation is performed using the cross key D2 (up key D2u and down key D2d) during a period in which normal light amount adjustment is possible, the sub control CPU 51 does not accept the normal light amount adjustment. An adjustment reception notification effect is executed to notify the user of the change. On the other hand, when the special volume adjustment is performed, the sub-control CPU 51 does not execute the adjustment acceptance notification effect. That is, in this embodiment, when a normal volume adjustment or a normal light intensity adjustment is performed, an adjustment reception notification effect is performed, while when a special volume adjustment is performed, an adjustment reception notification effect is performed. do not have.

本実施形態において、調整受付報知演出は、スピーカSpから所定の調整音を出力する態様で実行される。そして、本実施形態において、スピーカSpから出力される調整音は、調整後の音量段階及び光量段階にかかわらず同一である。したがって、本実施形態において、スピーカSpから出力される調整音は、調整後の音量段階及び光量段階を特定不能であって、音量段階又は光量段階が調整されたことを特定可能な特定報知に相当する。 In this embodiment, the adjustment reception notification effect is executed in a manner that a predetermined adjustment sound is output from the speaker Sp. In this embodiment, the adjustment sound output from the speaker Sp is the same regardless of the volume level and light amount level after adjustment. Therefore, in this embodiment, the adjustment sound output from the speaker Sp is equivalent to a specific notification that cannot specify the volume level and light intensity level after adjustment, but can specify that the volume level or light intensity level has been adjusted. do.

また、本実施形態において、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出として出力される調整音と、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付演出として出力される調整音とは、同一の調整音である。即ち、本実施形態において、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出と、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付演出とは、同一の演出態様で実行される。 In addition, in this embodiment, there is an adjustment sound that is output as an adjustment acceptance notification effect to notify that the normal volume adjustment has been accepted, and an adjustment sound that is output as an adjustment acceptance effect to notify that the normal light amount adjustment has been accepted. are the same adjustment sounds. That is, in the present embodiment, the adjustment acceptance notification effect that notifies that the normal volume adjustment has been accepted and the adjustment acceptance effect that notifies that the normal light amount adjustment has been accepted are executed in the same presentation manner.

次に、音量段階及び光量段階を調整するための制御について詳しく説明する。
本実施形態において、副制御CPU51は、副制御RAM53内の音量段階フラグに現在の音量段階を特定可能な値を記憶させる。また、副制御CPU51は、副制御RAM53内の音量範囲フラグに現在の音量範囲を特定可能な値を記憶させる。そして、副制御CPU51は、各種の音声演出を実行させるに際して、音量段階フラグに記憶されている値から特定した音量段階に応じた音量で実行させることにより、調整後の音量段階に基づく音量で各種の音声演出を実行させるように制御する。同様に、副制御CPU51は、副制御RAM53内の光量フラグに現在の光量段階を特定可能な値を記憶させる。そして、副制御CPU51は、各種の発光演出を実行させるに際して、光量フラグに記憶されている値から特定した光量段階に応じた光量で実行させることにより、調整後の光量段階に基づく光量で各種の発光演出を実行させる。
Next, control for adjusting the volume level and the light intensity level will be explained in detail.
In this embodiment, the sub-control CPU 51 causes the volume level flag in the sub-control RAM 53 to store a value that can identify the current volume level. Further, the sub-control CPU 51 causes the volume range flag in the sub-control RAM 53 to store a value that can specify the current volume range. Then, when executing various audio effects, the sub-control CPU 51 executes the various audio effects at a volume corresponding to the volume level specified from the value stored in the volume level flag, so that the sub-control CPU 51 performs various sound effects at a volume based on the adjusted volume level. control to execute the audio performance. Similarly, the sub-control CPU 51 causes the light amount flag in the sub-control RAM 53 to store a value that can identify the current light amount stage. When executing various light emitting effects, the sub-control CPU 51 executes various light emitting effects at a light intensity corresponding to a light intensity stage specified from the value stored in the light intensity flag, thereby performing various light emitting effects at a light intensity based on the adjusted light intensity level. Executes a light-emitting effect.

本実施形態では、音量段階フラグ及び光量フラグの値を更新する制御が、所定の演出の実行態様を変更する変更制御に相当する。即ち、本実施形態では、音量段階フラグ及び光量フラグの値を更新する制御を行う副制御CPU51が、所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段として機能する。 In this embodiment, control for updating the values of the volume level flag and the light amount flag corresponds to change control for changing the execution mode of a predetermined effect. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 51 that performs control to update the values of the volume level flag and the light amount flag functions as a change control means that can perform change control to change the execution mode of a predetermined effect.

ここで、音量段階及び光量段階を調整するための音量光量調整処理について説明する。
図7に示すように、副制御CPU51は、音量光量調整処理において、RAMクリア報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS11)。RAMクリア報知演出の実行中である場合(ステップS11:YES)、副制御CPU51は、音量及び光量を調整することなく音量光量調整処理を終了する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、RAMクリア報知演出の実行中は音量及び光量を調整不能に構成されている。
Here, the volume and light amount adjustment processing for adjusting the volume level and the light amount level will be described.
As shown in FIG. 7, the sub-control CPU 51 determines whether or not the RAM clear notification effect is being executed in the volume light amount adjustment process (step S11). If the RAM clear notification effect is being executed (step S11: YES), the sub-control CPU 51 ends the volume and light amount adjustment process without adjusting the volume and light amount. That is, the pachinko game machine 10 of this embodiment is configured such that the volume and light intensity cannot be adjusted while the RAM clear notification effect is being executed.

一方、RAMクリア報知演出の実行中ではない場合(ステップS11:NO)、副制御CPU51は、右キーD2rが操作されたか否かを判定する(ステップS12)。右キーD2rが操作された場合(ステップS12:YES)、副制御CPU51は、現在の音量段階が、現在の音量範囲における最大の音量段階であるか否かを判定する(ステップS13)。ここで、副制御CPU51は、副制御RAM53内に記憶されている音量段階フラグの値及び音量範囲フラグの値に基づいて、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階であるか否かを判定する。 On the other hand, if the RAM clear notification effect is not being executed (step S11: NO), the sub-control CPU 51 determines whether the right key D2r has been operated (step S12). When the right key D2r is operated (step S12: YES), the sub-control CPU 51 determines whether the current volume level is the maximum volume level in the current volume range (step S13). Here, the sub-control CPU 51 determines whether the current volume level is the maximum volume level in the current volume range based on the value of the volume level flag and the value of the volume range flag stored in the sub-control RAM 53. Determine whether

現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階ではない場合(ステップS13:NO)、副制御CPU51は、現在の音量段階よりも音量が1段階大きい音量段階に調整するように音量段階フラグの値を更新する(ステップS14)。続いて、副制御CPU51は、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2(図中、音量光量メータと示す)を表示させるように制御する(ステップS15)。さらに、副制御CPU51は、スピーカSpから調整音を出力させるように制御することにより、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる(ステップS16)。 If the current volume level is not the maximum volume level in the current volume range (step S13: NO), the sub-control CPU 51 sets the volume level flag to adjust the volume to a volume level that is one level higher than the current volume level. The value of is updated (step S14). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls the volume meter M1 and the light amount meter M2 (indicated as the volume light amount meter in the figure) to be displayed in the normal display mode (step S15). Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output an adjustment sound, thereby executing an adjustment acceptance notification effect that notifies that the normal volume adjustment has been accepted (step S16).

右キーD2rが操作されていない場合(ステップS12:NO)、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階である場合(ステップS13:YES)、及び、調整音を出力させた場合(ステップS16)、副制御CPU51は、左キーD2lが操作されたか否かを判定する(ステップS17)。左キーD2lが操作された場合(ステップS17:YES)、副制御CPU51は、現在の音量段階が、現在の音量範囲における最小の音量段階であるか否かを判定する(ステップS18)。ここで、副制御CPU51は、副制御RAM53内に記憶されている音量段階フラグの値及び音量範囲フラグの値に基づいて、現在の音量段階が現在の音量範囲における最小の音量段階であるか否かを判定する。 When the right key D2r is not operated (step S12: NO), when the current volume level is the maximum volume level in the current volume range (step S13: YES), and when the adjustment sound is output ( In step S16), the sub-control CPU 51 determines whether the left key D2l has been operated (step S17). When the left key D2l is operated (step S17: YES), the sub-control CPU 51 determines whether the current volume level is the minimum volume level in the current volume range (step S18). Here, the sub-control CPU 51 determines whether the current volume level is the minimum volume level in the current volume range based on the value of the volume level flag and the value of the volume range flag stored in the sub-control RAM 53. Determine whether

現在の音量段階が現在の音量範囲における最小の音量段階ではない場合(ステップS18:NO)、副制御CPU51は、現在の音量段階よりも音量が1段階小さい音量段階に調整するように音量段階フラグの値を更新する(ステップS19)。続いて、副制御CPU51は、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように制御する(ステップS20)。さらに、副制御CPU51は、スピーカSpから調整音を出力させるように制御することにより、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる(ステップS21)。 If the current volume level is not the minimum volume level in the current volume range (step S18: NO), the sub-control CPU 51 sets the volume level flag to adjust the volume to a volume level that is one level smaller than the current volume level. The value of is updated (step S19). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls the volume meter M1 and the light intensity meter M2 to be displayed in the normal display mode (step S20). Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output an adjustment sound, thereby executing an adjustment acceptance notification effect that notifies that the normal volume adjustment has been accepted (step S21).

そして、図8に示すように、左キーD2lが操作されていない場合(ステップS17:NO)、現在の音量段階が現在の音量範囲における最小の音量段階である場合(ステップS18:YES)、及び、調整音を出力させた場合(ステップS21)、副制御CPU51は、上キーD2uが操作されたか否かを判定する(ステップS22)。上キーD2uが操作された場合(ステップS22:YES)、副制御CPU51は、現在の光量段階が、予め定めた光量範囲における最大の光量段階であるか否かを判定する(ステップS23)。ここで、副制御CPU51は、副制御RAM53内に記憶されている光量フラグの値に基づいて、現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最大の光量段階であるか否かを判定する。 As shown in FIG. 8, when the left key D2l is not operated (step S17: NO), when the current volume level is the minimum volume level in the current volume range (step S18: YES), and , when the adjustment sound is output (step S21), the sub-control CPU 51 determines whether or not the up key D2u has been operated (step S22). When the up key D2u is operated (step S22: YES), the sub-control CPU 51 determines whether the current light intensity level is the maximum light intensity level in a predetermined light intensity range (step S23). Here, the sub-control CPU 51 determines whether the current light intensity level is the maximum light intensity level in a predetermined light intensity range based on the value of the light intensity flag stored in the sub-control RAM 53.

現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最大の光量段階ではない場合(ステップS23:NO)、副制御CPU51は、現在の光量段階よりも光量が1段階大きい光量段階に調整するように光量フラグの値を更新する(ステップS24)。続いて、副制御CPU51は、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように制御する(ステップS25)。さらに、副制御CPU51は、スピーカSpから調整音を出力させるように制御することにより、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる(ステップS26)。 If the current light intensity level is not the maximum light intensity level in the predetermined light intensity range (step S23: NO), the sub-control CPU 51 sets the light intensity flag to adjust the light intensity to a light intensity level that is one step larger than the current light intensity level. The value of is updated (step S24). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls the volume meter M1 and the light intensity meter M2 to be displayed in the normal display mode (step S25). Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output an adjustment sound, thereby executing an adjustment acceptance notification effect that notifies that the normal light amount adjustment has been accepted (step S26).

上キーD2uが操作されていない場合(ステップS22:NO)、現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最大の光量段階である場合(ステップS23:YES)、及び、調整音を出力させた場合(ステップS26)、副制御CPU51は、下キーD2dが操作されたか否かを判定する(ステップS27)。下キーD2dが操作された場合(ステップS27:YES)、副制御CPU51は、現在の光量段階が、予め定めた光量範囲における最小の光量段階であるか否かを判定する(ステップS28)。ここで、副制御CPU51は、副制御RAM53内に記憶されている光量フラグの値に基づいて、現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最小の光量段階であるか否かを判定する。 When the upper key D2u is not operated (step S22: NO), when the current light intensity level is the maximum light intensity level in the predetermined light intensity range (step S23: YES), and when the adjustment sound is output. (Step S26), the sub-control CPU 51 determines whether or not the down key D2d has been operated (Step S27). When the lower key D2d is operated (step S27: YES), the sub-control CPU 51 determines whether the current light intensity level is the minimum light intensity level in the predetermined light intensity range (step S28). Here, the sub-control CPU 51 determines, based on the value of the light-amount flag stored in the sub-control RAM 53, whether the current light-amount stage is the minimum light-amount stage in a predetermined light-amount range.

現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最小の光量段階ではない場合(ステップS28:NO)、副制御CPU51は、現在の光量段階よりも光量が1段階小さい光量段階に調整するように光量フラグの値を更新する(ステップS29)。続いて、副制御CPU51は、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように制御する(ステップS30)。さらに、副制御CPU51は、スピーカSpから調整音を出力させるように制御することにより、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる(ステップS31)。 If the current light intensity level is not the minimum light intensity level in the predetermined light intensity range (step S28: NO), the sub-control CPU 51 sets the light intensity flag to adjust the light intensity to a light intensity level that is one step smaller than the current light intensity level. The value of is updated (step S29). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls the volume meter M1 and the light intensity meter M2 to be displayed in the normal display mode (step S30). Further, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp to output an adjustment sound, thereby executing an adjustment acceptance notification effect that notifies that the normal light amount adjustment has been accepted (step S31).

下キーD2dが操作されていない場合(ステップS27:NO)、現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最小の光量段階である場合(ステップS28:YES)、及び、調整音を出力させた場合(ステップS31)、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたか否かを判定する(ステップS32)。演出ボタンD1が操作されていない場合(ステップS32:NO)、副制御CPU51は、音量光量調整処理を終了する。 When the lower key D2d is not operated (step S27: NO), when the current light intensity level is the minimum light intensity level in the predetermined light intensity range (step S28: YES), and when the adjustment sound is output. (Step S31), the sub-control CPU 51 determines whether or not the production button D1 has been operated (Step S32). If the production button D1 is not operated (step S32: NO), the sub-control CPU 51 ends the volume light amount adjustment process.

演出ボタンD1が操作された場合(ステップS32:YES)、副制御CPU51は、第2待機演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS33)。第2待機演出の実行中ではない場合(ステップS33:NO)、副制御CPU51は、音量光量調整処理を終了する。 When the production button D1 is operated (step S32: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the second standby production is being executed (step S33). If the second standby effect is not being executed (step S33: NO), the sub-control CPU 51 ends the volume light amount adjustment process.

第2待機演出の実行中である場合(ステップS33:YES)、副制御CPU51は、現在の音量段階が、現在の音量範囲における最大の音量段階であるか否かを判定する(ステップS34)。現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階である場合(ステップS34:YES)、副制御CPU51は、音量光量調整処理を終了する。 If the second standby performance is being executed (step S33: YES), the sub-control CPU 51 determines whether the current volume level is the maximum volume level in the current volume range (step S34). If the current volume level is the maximum volume level in the current volume range (step S34: YES), the sub-control CPU 51 ends the volume light amount adjustment process.

一方、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階ではない場合(ステップS34:NO)、副制御CPU51は、音量段階を現在の音量範囲における最大の音量段階に調整するように音量段階フラグの値を更新する(ステップS35)。続いて、副制御CPU51は、特殊表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように制御する(ステップS36)。さらに、副制御CPU51は、特殊報知画像HG1を表示させるように制御する(ステップS37)。その後、副制御CPU51は、音量光量調整処理を終了する。 On the other hand, if the current volume level is not the maximum volume level in the current volume range (step S34: NO), the sub-control CPU 51 adjusts the volume level to the maximum volume level in the current volume range. The value of the flag is updated (step S35). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls the volume meter M1 and the light intensity meter M2 to be displayed in a special display mode (step S36). Further, the sub-control CPU 51 controls to display the special notification image HG1 (step S37). Thereafter, the sub-control CPU 51 ends the volume and light amount adjustment process.

以上のような音量光量調整処理により、副制御CPU51は、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作に基づいて音量段階を調整する制御が可能であるとともに、演出ボタンD1の操作に基づいて音量段階を調整する制御が可能である。本実施形態において、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作に基づいて音量段階を調整する制御は、第1変更制御に相当し、演出ボタンD1の操作に基づいて音量段階を調整する制御は、第2変更制御に相当する。そして、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作に基づいて音量段階を調整する制御では、音量段階が1段階ずつ調整される。一方で、演出ボタンD1の操作に基づいて音量段階を調整する制御では、現在の音量段階にかかわらず、現在の音量範囲における最大の音量段階に調整されるため、1回の制御で音量段階が2段階以上調整される場合がある。このため、本実施形態において、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作に基づいて音量段階を調整する制御と、演出ボタンD1の操作に基づいて音量段階を調整する制御とでは、音量段階を調整するときの段階数が異なる場合があるといえる。 Through the above-described volume and light intensity adjustment processing, the sub-control CPU 51 can control the volume level based on the operation of the cross key D2 (left key D2l and right key D2r), and can also control the volume level based on the operation of the production button D1. Control is possible to adjust the volume level based on the In this embodiment, the control to adjust the volume level based on the operation of the cross key D2 (left key D2l and right key D2r) corresponds to the first change control, and the control to adjust the volume level based on the operation of the production button D1. This control corresponds to second change control. In the control for adjusting the volume level based on the operation of the cross key D2 (left key D2l and right key D2r), the volume level is adjusted one level at a time. On the other hand, in the control that adjusts the volume level based on the operation of the production button D1, the volume level is adjusted to the maximum volume level in the current volume range regardless of the current volume level, so the volume level can be adjusted with one control. It may be adjusted in two or more stages. Therefore, in the present embodiment, the control for adjusting the volume level based on the operation of the cross key D2 (left key D2l and right key D2r) and the control for adjusting the volume level based on the operation of the production button D1, It can be said that the number of steps when adjusting the volume level may be different.

次に、各種の演出が実行されるときの音量及び光量について説明する。
図9に示すように、本実施形態のRAMクリア報知演出では、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず、予め定められた規定音量でRAMクリア報知音声が出力される。本実施形態において、規定音量は、スピーカSpが出力可能な最大音量である。具体的に、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出を実行させる場合、副制御RAM53内の音量段階フラグに設定されている値から特定可能な音量にかかわらず、予め定めた規定音量でRAMクリア報知音声を出力させるように制御する。
Next, the volume and amount of light when various effects are executed will be explained.
As shown in FIG. 9, in the RAM clear notification effect of this embodiment, the RAM clear notification audio is output at a predetermined volume level, regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function. In this embodiment, the specified volume is the maximum volume that the speaker Sp can output. Specifically, when executing the RAM clear notification effect, the sub control CPU 51 performs the RAM clear notification at a predetermined volume, regardless of the volume that can be specified from the value set in the volume level flag in the sub control RAM 53. Control to output audio.

また、本実施形態のRAMクリア報知演出では、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず、予め定められた規定光量で、RAMクリア報知用の発光態様により装飾ランプLaが発光する。本実施形態において、規定光量は、装飾ランプLaが発光可能な最大光量である。具体的に、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出を実行させる場合、副制御RAM53内の光量段階フラグに設定されている値から特定可能な光量にかかわらず、予め定めた規定光量で、RAMクリア報知用の発光態様により装飾ランプLaを発光させるように制御する。 In addition, in the RAM clear notification performance of the present embodiment, the decorative lamp La emits light in a light emission mode for RAM clear notification at a predetermined light amount, regardless of the light amount stage adjusted by the light amount adjustment function. In this embodiment, the prescribed light amount is the maximum amount of light that the decorative lamp La can emit. Specifically, when executing the RAM clear notification effect, the sub-control CPU 51 clears the RAM at a predetermined light intensity, regardless of the light intensity that can be specified from the value set in the light intensity stage flag in the sub-control RAM 53. The decorative lamp La is controlled to emit light according to the lighting mode for notification.

本実施形態の復電報知演出では、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量(以下、調整音量と示す)で復電報知音声が出力される。具体的に、副制御CPU51は、復電報知演出を実行させる場合、音量段階フラグから特定した音量段階に基づく調整音量で復電報知音声を出力させるように制御する。また、本実施形態の復電報知演出では、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量(以下、調整光量と示す)で、復電報知演出用の発光態様により装飾ランプLaが発光する。具体的に、副制御CPU51は、復電報知演出を実行させる場合、光量段階フラグから特定した光量段階に基づく調整光量で、復電報知演出用の発光態様により装飾ランプLaを発光させるように制御する。 In the return notification effect of this embodiment, the return notification sound is output at a volume based on the volume level adjusted by the volume adjustment function (hereinafter referred to as adjusted volume). Specifically, when executing the return notification effect, the sub-control CPU 51 controls the return notification sound to be output at an adjusted volume based on the volume level specified from the volume level flag. In addition, in the return notification performance of the present embodiment, the decorative lamp La emits light in a light-emitting manner for return notification performance at a light amount based on the light amount level adjusted by the light amount adjustment function (hereinafter referred to as adjusted light amount). Specifically, when executing the return notification effect, the sub-control CPU 51 controls the decorative lamp La to emit light according to the light emission mode for the return notification effect at an adjusted light intensity based on the light intensity level specified from the light intensity level flag. do.

本実施形態の待機演出では、音量調整機能により調整された音量段階に基づく調整音量で待機用BGMが出力される。具体的に、副制御CPU51は、待機演出を実行させる場合、音量段階フラグから特定した音量段階に基づく調整音量で待機用BGMを出力させるように制御する。なお、上述したように、待機演出のうち第1待機演出では、待機用BGMが出力される一方で、第2待機演出では、待機用BGMが出力されない。このとき、副制御CPU51は、現在の音量段階が何れの音量段階であっても、待機演出が開始されてから特定出力時間が経過したことを契機として待機用BGMの出力を終了させる。 In the standby performance of this embodiment, standby BGM is output at an adjusted volume based on the volume level adjusted by the volume adjustment function. Specifically, when executing the standby effect, the sub control CPU 51 controls the standby BGM to be output at an adjusted volume based on the volume level specified from the volume level flag. Note that, as described above, in the first standby effect among the standby effects, the standby BGM is output, while in the second standby effect, the standby BGM is not output. At this time, the sub-control CPU 51 ends the output of the standby BGM when a specific output time has elapsed since the start of the standby performance, regardless of the current volume level.

また、本実施形態の待機演出では、光量調整機能により調整された光量段階に基づく調整光量で、待機用発光態様により装飾ランプLaが発光する。具体的に、副制御CPU51は、待機演出を実行させる場合、光量段階フラグから特定した光量段階に基づく調整光量で、待機用発光態様により装飾ランプLaを発光させるように制御する。 In addition, in the standby effect of this embodiment, the decorative lamp La emits light in the standby light emission mode at an adjusted light amount based on the light amount level adjusted by the light amount adjustment function. Specifically, when executing the standby effect, the sub-control CPU 51 controls the decorative lamp La to emit light in the standby light emission mode at an adjusted light intensity based on the light intensity level specified from the light intensity level flag.

次に、演出のカスタマイズが可能な期間について説明する。
まず、図10を用いて、特別ゲームが実行されていない場合に演出のカスタマイズが可能な期間について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10において、RAMクリア処理が実行されているときには、RAMクリア処理中であることを示すRAMクリア報知演出が実行される。このとき、スピーカSpでは、RAMクリア報知音声が出力される。また、装飾ランプLaは、RAMクリア報知用の発光態様で発光される。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリア処理が実行されているときには、演出用可動体KDが初期動作態様で動作する。
Next, the period during which effects can be customized will be explained.
First, with reference to FIG. 10, a period in which effects can be customized when a special game is not being executed will be described. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the RAM clearing process is being executed, a RAM clearing notification effect indicating that the RAM clearing process is being executed is executed. At this time, the speaker Sp outputs a RAM clear notification sound. Moreover, the decorative lamp La emits light in a light emission mode for RAM clear notification. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the RAM clearing process is being executed, the performance movable body KD operates in the initial operation mode.

そして、このとき、副制御CPU51は、演出ボタンD1又は十字キーD2が操作された場合であっても、通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整を実行しないように制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であって、RAMクリア報知演出が実行されているときには、音量及び光量を調整不能である。 At this time, the sub-control CPU 51 controls the normal volume adjustment, the normal light amount adjustment, and the special volume adjustment not to be performed even if the production button D1 or the cross key D2 is operated. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 is unable to adjust the volume and light amount when the performance movable body KD is operated in the initial operation mode and when the RAM clear notification performance is being executed. .

本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1待機演出の実行中には、スピーカSpから待機用BGMが出力されるとともに、装飾ランプLaが待機用発光態様で発光する。このとき、副制御CPU51は、十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、第1待機演出が実行されているときには、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。一方で、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作された場合であっても、特殊音量調整を実行不能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、第1待機演出が実行されているときには、特殊音量調整を実行不能である。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, while the first standby effect is being executed, the standby BGM is output from the speaker Sp, and the decorative lamp La emits light in a standby light emission mode. At this time, the sub-control CPU 51 controls the normal volume adjustment and the normal light amount adjustment to be executable in response to the operation of the cross key D2. That is, in this embodiment, when the first standby effect is being executed, the sub-control CPU 51 can adjust the volume by normal volume adjustment, and can also adjust the light amount by normal light amount adjustment. On the other hand, the sub-control CPU 51 controls the special volume adjustment so that it cannot be executed even if the production button D1 is operated. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 51 cannot perform special volume adjustment when the first standby effect is being executed.

なお、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RAMクリア報知演出の報知時間は、演出用可動体KDの初期動作態様に要する時間よりも短いため、例えばRAMクリア報知演出の終了後に第1待機演出が開始された場合には、第1待機演出の実行中に演出用可動体KDが初期動作態様で動作していることもある。このような場合であっても、副制御CPU51は、十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であっても、第1待機演出が実行されているときには、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the notification time of the RAM clear notification performance is shorter than the time required for the initial operation mode of the performance movable body KD. When the first standby performance is started later, the performance movable body KD may be operating in the initial operation mode during execution of the first standby performance. Even in such a case, the sub-control CPU 51 controls the normal volume adjustment and the normal light amount adjustment to be executable when the cross key D2 is operated. That is, in this embodiment, even when the performance movable body KD is operated in the initial operation mode, when the first standby performance is being performed, the sub-control CPU 51 adjusts the volume by normal volume adjustment. This is possible, and the light amount can be adjusted by normal light amount adjustment.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2待機演出の実行中には、スピーカSpが消音されるとともに、装飾ランプLaが待機用発光態様で発光する。このとき、副制御CPU51は、十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、第2待機演出が実行されているときには、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。さらにこのとき、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたことを契機として、特殊音量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、第2待機演出が実行されているときには、特殊音量調整によって音量を調整可能である。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, while the second standby effect is being executed, the speaker Sp is muted and the decorative lamp La emits light in a standby light emission mode. At this time, the sub-control CPU 51 controls the normal volume adjustment and the normal light amount adjustment to be executable in response to the operation of the cross key D2. That is, in this embodiment, when the second standby effect is being executed, the sub-control CPU 51 can adjust the volume by normal volume adjustment, and can adjust the light amount by normal light amount adjustment. Furthermore, at this time, the sub-control CPU 51 controls the special volume adjustment to be executable in response to the operation of the production button D1. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the volume by special volume adjustment when the second standby effect is being executed.

また、図示しないが、本実施形態において、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中に十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中であっても、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。一方で、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中であるときには、演出ボタンD1が操作された場合であっても、特殊音量調整を実行不能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中であるときには、特殊音量調整を実行不能である。同様に、本実施形態において、副制御CPU51は、大当り遊技中に十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、大当り遊技中であっても、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。一方で、副制御CPU51は、大当り遊技中であるときには、演出ボタンD1が操作された場合であっても、特殊音量調整を実行不能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、大当り遊技中であるときには、特殊音量調整を実行不能である。 Although not shown, in this embodiment, the sub-control CPU 51 controls the normal volume adjustment and the normal light amount adjustment to be executable when the cross key D2 is operated during execution of the special game. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the volume by normal volume adjustment and the light amount by normal light amount adjustment even while the special game is being executed. On the other hand, when the special game is being executed, the sub-control CPU 51 controls the special volume adjustment so that it cannot be performed even if the production button D1 is operated. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 51 cannot perform special volume adjustment while the special game is being executed. Similarly, in this embodiment, the sub-control CPU 51 controls the normal volume adjustment and the normal light amount adjustment to be executable when the cross key D2 is operated during the jackpot game. That is, in this embodiment, even during a jackpot game, the sub-control CPU 51 can adjust the volume by normal volume adjustment, and can also adjust the light amount by normal light amount adjustment. On the other hand, during the jackpot game, the sub-control CPU 51 controls the special volume adjustment so that it cannot be executed even if the production button D1 is operated. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 51 cannot perform special volume adjustment during the jackpot game.

以下、音量段階及び光量段階の調整と、それに伴う音量メータM1及び光量メータM2の表示態様の変化の具体的な一例について、副制御CPU51による制御とともに説明する。 Hereinafter, a specific example of the adjustment of the volume level and the light intensity level and the accompanying change in the display mode of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 will be explained together with the control by the sub-control CPU 51.

図11の例では、特別ゲームの実行中において、音量段階が「4」、光量段階が「2」であるものとする(時点t0)。ここで、左キーD2lが操作されると、副制御CPU51は、通常音量調整を実行することにより音量段階を「3」に調整する(時点t1)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、調整音を出力させることにより調整受付報知演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。また、下キーD2dが操作されると、副制御CPU51は、通常光量調整を実行することにより光量段階を「1」に調整する(時点t2)。このとき、副制御CPU51は、調整後の光量段階を示す表示態様で光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、調整音を出力させることにより調整受付報知演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。 In the example of FIG. 11, it is assumed that the volume level is "4" and the light intensity level is "2" while the special game is being executed (time t0). Here, when the left key D2l is operated, the sub-control CPU 51 adjusts the volume level to "3" by executing normal volume adjustment (time t1). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the normal display mode, and also controls the speaker to execute the adjustment acceptance notification effect by outputting an adjustment sound. Control Sp. Further, when the down key D2d is operated, the sub-control CPU 51 adjusts the light amount level to "1" by executing normal light amount adjustment (time t2). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the light intensity meter M2 in a display mode indicating the light intensity level after adjustment, and also causes the effect to notify adjustment reception to be executed by outputting an adjustment sound. Controls the speaker Sp.

続いて、特別ゲームが終了して待機状態に移行すると、副制御CPU51は、第1待機演出を開始させるように制御するとともに、特定時間及び初期化設定時間の計測を開始する(時点t3)。また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから所定時間が経過したことを契機として、音量メータM1及び光量メータM2を非表示とするように演出表示装置EHを制御する(時点t4)。 Subsequently, when the special game ends and the state shifts to a standby state, the sub-control CPU 51 controls to start the first standby effect and starts measuring the specific time and the initialization setting time (time t3). Further, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to hide the volume meter M1 and the light intensity meter M2 when a predetermined time has elapsed since the last effect adjustment operation was performed ( Time t4).

その後、副制御CPU51は、待機状態に移行してから演出の調整操作が行われることなく特定時間が経過したことを契機として、第1待機演出を終了させて第2待機演出を実行させるように制御する(時点t5)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、待機状態に移行してから演出の調整操作が行われることなく初期化設定時間が経過したことを契機として、演出の初期化制御を実行することにより、音量段階を初期段階(この例では、音量段階「5」)に調整するとともに、光量段階を初期段階(この例では、光量段階「3」)に調整する(時点t6)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を初期化表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する(時点t7)。 Thereafter, the sub-control CPU 51 causes the first standby effect to end and the second standby effect to be executed when a specific period of time has elapsed without any performance adjustment operation after transitioning to the standby state. control (time t5). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light amount meter M2 in the normal display mode. Further, the sub-control CPU 51 initializes the volume level by executing the initialization control of the effect when the initialization setting time has elapsed without any adjustment operation of the effect after transitioning to the standby state. level (in this example, the volume level is "5"), and the light amount stage is adjusted to the initial stage (in this example, the light amount level is "3") (time t6). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the initialized display mode. Thereafter, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the normal display mode when a predetermined time has elapsed since the initialization control of the effect was performed. (Time t7).

以上のように、本実施形態において、第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで成立する。そして、本実施形態では、第2待機演出の実行中である場合に、演出ボタンD1の操作に基づいて特殊音量調整を実行可能である。このため、本実施形態において、特殊音量調整は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで実行可能となる。本実施形態において、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの期間は、特別ゲームが実行されていない特定期間に相当する。また、本実施形態において、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングは、所定のタイミングに相当する。即ち、本実施形態において、所定のタイミングは、特定期間の終了時である。 As described above, in the present embodiment, the transition condition for transitioning from the first standby effect to the second standby effect is that the effect adjustment operation is executed between the transition to the standby state and the elapse of a specific time. If not, it is established at the timing when a specific time has elapsed after transitioning to the standby state. In this embodiment, when the second standby effect is being executed, special volume adjustment can be performed based on the operation of the effect button D1. Therefore, in the present embodiment, if no performance adjustment operation is performed before a specific time elapses after the transition to the standby state, the special volume adjustment is performed after the specific time elapses after the transition to the standby state. It becomes executable after the lapse of time. In the present embodiment, the period from when the game enters the standby state until a specific time has elapsed corresponds to a specific period during which no special game is being executed. Further, in the present embodiment, the timing when a specific time has elapsed after transitioning to the standby state corresponds to a predetermined timing. That is, in this embodiment, the predetermined timing is the end of the specific period.

特に、本実施形態において、移行条件は、特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合であっても、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで成立する。言い換えれば、移行条件は、特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで成立する。このため、特殊音量調整は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に通常音量調整及び通常光量調整が実行されていない場合、特別ゲームの実行中に通常音量調整及び光量調整が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで実行可能となる。 In particular, in this embodiment, the transition condition is that even if the performance adjustment operation is performed during the execution of a special game, the performance adjustment must be performed within a specific period of time after transitioning to the standby state. If no operation is being performed, this is established when a specific time has elapsed after transitioning to the standby state. In other words, the transition condition is that, regardless of whether or not the performance adjustment operation was performed during the execution of the special game, the performance adjustment operation has not been performed before a specific time elapses after transitioning to the standby state. Sometimes, this is established when a specific time has elapsed after transitioning to the standby state. Therefore, if normal volume adjustment and normal light intensity adjustment have not been performed before a specific time elapses after transitioning to standby mode, special volume adjustment and normal light intensity adjustment will not be performed while the special game is running. Regardless of whether or not it has been executed, it becomes executable when a specific time has elapsed after transitioning to the standby state.

また、本実施形態において、演出の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングで成立する。本実施形態において、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの期間は、特別ゲームが実行されていない特別期間に相当する。また、本実施形態において、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングは、規定のタイミングに相当する。即ち、本実施形態において、規定のタイミングは、特別期間の終了時である。 In addition, in this embodiment, the initialization condition that triggers the execution of the initialization control of the effect is that when the effect adjustment operation is not executed between the transition to the standby state and the elapse of the initialization setting time, , is established at the timing when the initialization setting time has elapsed after transitioning to the standby state. In this embodiment, the period from transition to the standby state until the initialization setting time has elapsed corresponds to a special period in which no special game is being executed. Furthermore, in the present embodiment, the timing at which the initialization setting time has elapsed after the transition to the standby state corresponds to the prescribed timing. That is, in this embodiment, the prescribed timing is the end of the special period.

特に、本実施形態において、初期化条件は、特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合であっても、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングで成立する。言い換えれば、初期化条件は、特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングで成立する。このため、演出の初期化制御は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に通常音量調整及び通常光量調整が実行されていない場合、特別ゲームの実行中に通常音量調整及び光量調整が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングの到来を契機として実行される。 In particular, in this embodiment, the initialization condition is set between the transition to the standby state and the elapse of the initialization setting time, even if the performance adjustment operation is performed during the execution of the special game. When the performance adjustment operation is not executed, this is established at the timing when the initialization setting time has elapsed after transitioning to the standby state. In other words, the initialization condition is such that regardless of whether or not the performance adjustment operation was performed during the execution of the special game, the performance adjustment operation is performed between the transition to the standby state and the elapse of the initialization setting time. If not, it is established at the timing when the initialization setting time has elapsed after transitioning to the standby state. Therefore, if the normal volume adjustment and normal light intensity adjustment are not performed between the transition to the standby state and the elapse of the initialization setting time, the initialization control of the production will be applied to the normal volume during the special game. Regardless of whether the adjustment and the light amount adjustment have been executed, they are executed at the timing when the initialization setting time has elapsed after transitioning to the standby state.

図12の例では、特別ゲームの実行中において、音量段階が「4」、光量段階が「2」であるものとする(時点t10)。続いて、特別ゲームが終了して待機状態に移行すると、副制御CPU51は、第1待機演出を開始させるように制御するとともに、特定時間及び初期化設定時間の計測を開始する(時点t11)。その後、左キーD2lが操作されると、副制御CPU51は、通常音量調整を実行することにより音量段階を「3」に調整する(時点t12)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、調整音を出力させることにより調整受付報知演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。またこのとき、副制御CPU51は、特定時間及び初期化設定時間の計測を初期化して再計測を開始する。 In the example of FIG. 12, it is assumed that the volume level is "4" and the light intensity level is "2" while the special game is being executed (time t10). Subsequently, when the special game ends and the state shifts to a standby state, the sub-control CPU 51 controls to start the first standby effect and starts measuring the specific time and the initialization setting time (time t11). Thereafter, when the left key D2l is operated, the sub-control CPU 51 adjusts the volume level to "3" by executing normal volume adjustment (time t12). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the normal display mode, and also controls the speaker to execute the adjustment acceptance notification effect by outputting an adjustment sound. Control Sp. Also, at this time, the sub-control CPU 51 initializes the measurement of the specific time and the initialization setting time and starts re-measurement.

また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから所定時間が経過したことを契機として、音量メータM1及び光量メータM2を非表示とするように演出表示装置EHを制御する(時点t13)。その後、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから特定時間が経過したことを契機として、第1待機演出を終了させて第2待機演出を実行させるように制御する(時点t14)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。 Further, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to hide the volume meter M1 and the light intensity meter M2 when a predetermined time has elapsed since the last effect adjustment operation was performed ( Time t13). Thereafter, the sub-control CPU 51 controls to end the first standby effect and execute the second standby effect when a specific time has elapsed since the last effect adjustment operation (time t14). ). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light amount meter M2 in the normal display mode.

また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したことを契機として、演出の初期化制御を実行することにより、音量段階を初期段階(この例では、音量段階「5」)に調整するとともに、光量段階を初期段階(この例では、光量段階「3」)に調整する(時点t16)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を初期化表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する(時点t17)。 Further, the sub-control CPU 51 executes the initialization control of the effect when the initialization setting time has elapsed since the last effect adjustment operation, thereby changing the volume level to the initial stage (in this example, , the volume level "5"), and the light intensity level is adjusted to the initial stage (in this example, the light intensity level "3") (time t16). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the initialized display mode. Thereafter, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the normal display mode when a predetermined time has elapsed since the initialization control of the effect was performed. (Time t17).

以上のような制御により、本実施形態において、第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、最後に演出の調整操作が行われてから特定時間が経過したタイミングで成立する。このため、特殊音量調整は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミング(時点t13)では実行不能であり、最後に演出の調整操作が行われてから特定時間が経過したタイミング(時点t14)で実行可能となる。 Through the above-described control, in this embodiment, the transition condition for transitioning from the first standby performance to the second standby performance is such that the performance adjustment operation is executed between the transition to the standby state and the elapse of a specific time. When this occurs, it is established at the timing when a specific time has elapsed since the last performance adjustment operation. Therefore, when the special volume adjustment is performed before a specific time has elapsed after transitioning to the standby state, the special volume adjustment is performed at the timing when the specific time has elapsed after transitioning to the standby state (time t13). ), it cannot be executed, and becomes executable at the timing when a specific time has elapsed since the last performance adjustment operation (time t14).

また、本実施形態において、演出の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミングで成立する。即ち、初期化条件は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t15)では成立せず、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t16)で成立する。このため、演出の初期化制御は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t15)では実行されず、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t16)の到来を契機として実行される。 In addition, in this embodiment, the initialization condition that triggers the execution of the initialization control of the effect is that when the effect adjustment operation is executed between the transition to the standby state and the elapse of the initialization setting time, This is established at the timing when the initialization setting time has elapsed since the last performance adjustment operation was performed. In other words, the initialization condition is such that if the performance adjustment operation is executed after the transition to the standby state and before the initialization setting time has elapsed, then the initialization condition is the timing when the initialization setting time has elapsed after the transition to the standby state. (Time t15), it is not established, but it is established at the timing (Time t16) when the initialization setting time has elapsed since the last performance adjustment operation. For this reason, when the effect initialization control is performed after transitioning to the standby state and before the initialization setting time has elapsed, if the effect adjustment operation is executed before the initialization setting time has elapsed after the transition to the standby state. It is not executed at the elapsed timing (time t15), but is executed at the timing (time t16) when the initialization setting time has elapsed since the last performance adjustment operation.

図13の例では、特別ゲームの実行中において、音量段階が「4」、光量段階が「2」であるものとする(時点t20)。続いて、特別ゲームが終了して待機状態に移行すると、副制御CPU51は、第1待機演出を開始させるように制御するとともに、特定時間及び初期化設定時間の計測を開始する(時点t21)。その後、左キーD2lが操作されると、副制御CPU51は、通常音量調整を実行することにより音量段階を「3」に調整する(時点t22)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、調整音を出力させることにより調整受付報知演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。またこのとき、副制御CPU51は、特定時間及び初期化設定時間の計測を初期化して再計測を開始する。 In the example of FIG. 13, it is assumed that the volume level is "4" and the light intensity level is "2" while the special game is being executed (time t20). Subsequently, when the special game ends and the state shifts to a standby state, the sub-control CPU 51 controls to start the first standby effect and starts measuring the specific time and the initialization setting time (time t21). Thereafter, when the left key D2l is operated, the sub-control CPU 51 adjusts the volume level to "3" by executing normal volume adjustment (time t22). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the normal display mode, and also controls the speaker to execute the adjustment acceptance notification effect by outputting an adjustment sound. Control Sp. Also, at this time, the sub-control CPU 51 initializes the measurement of the specific time and the initialization setting time and starts re-measurement.

また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから所定時間が経過したことを契機として、音量メータM1及び光量メータM2を非表示とするように演出表示装置EHを制御する(時点t23)。その後、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから特定時間が経過したことを契機として、第1待機演出を終了させて第2待機演出を実行させるように制御する(時点t24)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。 Further, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to hide the volume meter M1 and the light intensity meter M2 when a predetermined time has elapsed since the last effect adjustment operation was performed ( Time t23). Thereafter, the sub-control CPU 51 controls to end the first standby effect and execute the second standby effect when a specific time has elapsed since the last effect adjustment operation (time t24). ). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light amount meter M2 in the normal display mode.

その後、演出ボタンD1が操作されると、副制御CPU51は、特殊音量調整を実行することにより音量段階を現在の音量範囲における最大段階(この例では、音量段階「5」)に調整する(時点t25)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を特殊表示態様で表示させるとともに、特殊報知画像HG1を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、特殊音量調整が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する(時点t27)。 Thereafter, when the production button D1 is operated, the sub-control CPU 51 adjusts the volume level to the maximum level in the current volume range (in this example, volume level "5") by executing special volume adjustment (at the time t25). At this time, the sub-control CPU51 displays the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in a special display mode, and controls the effect display device EH to display the special notification image HG1. Thereafter, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the normal display mode when a predetermined time has elapsed since the special volume adjustment was performed (at the time t27).

また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したことを契機として、演出の初期化制御を実行することにより、音量段階を初期段階(この例では、音量段階「5」)に調整するとともに、光量段階を初期段階(この例では、光量段階「3」)に調整する(時点t28)。なお、この例では、演出の初期化制御の実行時点における音量段階が初期段階と同一であることから、実質的に音量段階が変化しない。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を初期化表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する(時点t29)。 Further, the sub-control CPU 51 executes the initialization control of the effect when the initialization setting time has elapsed since the last effect adjustment operation, thereby changing the volume level to the initial stage (in this example, , the volume level "5"), and the light intensity level is adjusted to the initial stage (in this example, the light intensity level "3") (time t28). In this example, since the volume level at the time of execution of the initialization control of the performance is the same as the initial stage, the volume level does not substantially change. At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the initialized display mode. Thereafter, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the normal display mode when a predetermined time has elapsed since the initialization control of the effect was performed. (Time t29).

以上のように、本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t26)では成立しない。さらに、初期化条件は、演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過するまでの間に再び演出の調整操作が実行されたときには、先の演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t27)でも成立しない。そして、初期化条件は、最後の演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t28)で成立する。 As described above, in the present embodiment, the initialization conditions are such that when the effect adjustment operation is executed after the transition to the standby state and before the initialization setting time elapses, This does not hold true at the timing when the initialization setting time has elapsed (time t26). Furthermore, the initialization condition is such that if the performance adjustment operation is performed again after the performance adjustment operation is performed and the initialization setting time has elapsed, the initialization condition will be set after the previous performance adjustment operation is performed. This does not hold even at the timing (time t27) when the set time has elapsed. Then, the initialization condition is satisfied at the timing (time t28) when the initialization setting time has elapsed since the last performance adjustment operation was performed.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、通常音量調整と特殊音量調整とで異なる段階数だけ音量段階を変更可能であるため、状況に応じて適切に音量段階を調整可能である。その上で、演出表示装置EHでは、通常音量調整が行われたときと、特殊音量調整が行われたときとでは、異なる表示態様で音量メータM1が表示される。このため、本実施形態では、複数種類の態様による音量の調整を可能としつつも、現在の音量段階を把握させやすくすることができる。これによれば、遊技者が望む音量段階で音声演出を実行させやすくすることができるため、遊技者の興趣を向上できる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) In this embodiment, the volume level can be changed by a different number of levels between the normal volume adjustment and the special volume adjustment, so the volume level can be adjusted appropriately depending on the situation. In addition, in the effect display device EH, the volume meter M1 is displayed in different display modes when the normal volume adjustment is performed and when the special volume adjustment is performed. For this reason, in this embodiment, while making it possible to adjust the volume in a plurality of ways, it is possible to make it easier to understand the current volume level. According to this, it is possible to easily execute the audio performance at the volume level desired by the player, so that the player's interest can be improved.

(2)特殊音量調整が行われたときには、音量メータM1が表示されることに加えて、特殊報知画像HG1が表示される。このため、特殊音量調整が行われたことを認識させやすくすることができる。 (2) When special volume adjustment is performed, in addition to displaying the volume meter M1, a special notification image HG1 is displayed. Therefore, it is possible to make it easier to recognize that special volume adjustment has been performed.

(3)通常音量調整が行われたときには、音量メータM1が表示されることに加えて、調整受付報知演出として調整音が出力される。このため、通常音量調整が行われたことを認識させやすくすることができる。また、通常光量調整が行われたときには、光量メータM2が表示されることに加えて、調整受付報知演出として調整音が出力される。このため、通常光量調整が行われたことを認識させやすくすることができる。 (3) When normal volume adjustment is performed, in addition to the volume meter M1 being displayed, an adjustment sound is output as an adjustment reception notification effect. Therefore, it is possible to make it easier to recognize that the normal volume adjustment has been performed. Further, when the normal light amount adjustment is performed, in addition to the light amount meter M2 being displayed, an adjustment sound is output as an adjustment acceptance notification effect. Therefore, it is possible to easily recognize that the normal light amount adjustment has been performed.

(4)通常音量調整は、遊技者による操作が可能な十字キーD2(右キーD2r又は左キーD2l)の操作を契機として実行されるため、遊技者が望む音量段階に調整させやすくすることができる。通常光量調整は、遊技者による操作が可能な十字キーD2(上キーD2u又は下キーD2d)の操作を契機として実行されるため、遊技者が望む光量段階に調整させやすくすることができる。 (4) Normal volume adjustment is executed when the player operates the cross key D2 (right key D2r or left key D2l), so it is easier for the player to adjust the volume to the desired level. can. Normal light amount adjustment is executed in response to the player's operation of the cross key D2 (up key D2u or down key D2d), so it is possible to easily adjust the light amount to the level desired by the player.

(5)特殊音量調整は、遊技者による操作が可能な演出ボタンD1の操作を契機として実行されるため、遊技者が望む音量段階に調整させやすくすることができる。特に、特殊音量調整は、通常音量調整を実行させるに際して操作される十字キーD2とは異なる操作手段である演出ボタンD1が操作されたことを契機として実行されるため、複数種類の態様による音量の調整を可能としつつも、意図した調整とは異なる調整が誤って実行されてしまうことを抑制できる。 (5) Since the special volume adjustment is executed in response to the operation of the effect button D1 which can be operated by the player, it is possible to easily adjust the volume to the level desired by the player. In particular, the special volume adjustment is executed in response to the operation of the production button D1, which is a different operation means from the cross key D2 that is operated when performing the normal volume adjustment, so the volume can be adjusted in multiple ways. While making adjustments possible, it is possible to prevent an adjustment different from the intended adjustment from being erroneously executed.

(6)特殊音量調整は、第2待機演出の実行中に実行可能である。また、第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されなかった場合、該特定時間の経過時に成立する。このため、本実施形態では、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されなかった場合には、該特定時間が経過したときから特殊音量調整が実行可能となる。これによれば、特定時間が経過してから所定時間の経過後に第2待機演出に移行する場合と比較して、速やかに特殊音量調整を実行可能とすることができるため、特殊音量調整を実行したいと考える遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (6) Special volume adjustment can be performed during execution of the second standby effect. In addition, the transition condition for transitioning from the first standby performance to the second standby performance is that if the performance adjustment operation is not performed during the period from transition to the standby state until a specific time elapses, the elapse of the specific time established at times. Therefore, in this embodiment, if no performance adjustment operation is performed before a specific time elapses after transitioning to the standby state, special volume adjustment is performed from the time the specific time elapses. It becomes possible. According to this, the special volume adjustment can be performed quickly compared to the case where the transition to the second standby performance is performed after a predetermined time has elapsed after a specific time has elapsed, so the special volume adjustment can be performed. It is possible to prevent players who want to play from feeling troubled.

(7)演出表示装置EHは、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、演出の初期化制御が行われたときとでは、異なる表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示可能であるため、音量段階の変更について複数態様の制御を実行可能としつつも、現在の音量段階を把握させやすくすることができる。 (7) The effect display device EH can display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in different display modes when normal volume adjustment or normal light intensity adjustment is performed and when effect initialization control is performed. Therefore, while making it possible to perform multiple modes of control for changing the volume level, it is possible to make it easier to understand the current volume level.

(8)パチンコ遊技機10への電源投入に伴って初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であっても、RAMクリア報知演出が実行されていないときには音量段階及び光量段階を調整可能であるため、音量段階及び光量段階を変更したいと考える遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (8) Even if the performance movable body KD is operated in the initial operation mode when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the volume stage and light intensity stage are changed when the RAM clear notification performance is not executed. Since it is adjustable, it is possible to prevent players who wish to change the volume level and the light intensity level from feeling bothered.

(9)演出用可動体KDが初期動作態様で動作されているときには、音量メータM1が表示される第1表示領域HR1及び光量メータM2が表示される第2表示領域HR2が演出用可動体KDによって覆われてしまうことがある。このため、演出用可動体KDが初期動作態様で動作されているときには、音量メータM1及び光量メータM2を視認しにくくなることで、現在の音量段階及び光量段階を認識しにくくなることがある。これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であってRAMクリア報知演出が実行されているときには、音量段階及び光量段階が調整不能となるため、現在の音量段階及び光量段階を認識できないまま音量段階及び光量段階が調整されてしまうことを抑制できる。 (9) When the movable body for performance KD is operated in the initial operation mode, the first display area HR1 where the volume meter M1 is displayed and the second display area HR2 where the light amount meter M2 is displayed are the movable body for performance KD. It may be covered by Therefore, when the performance movable body KD is operated in the initial operation mode, it may become difficult to visually recognize the volume meter M1 and the light amount meter M2, thereby making it difficult to recognize the current volume level and light amount level. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the performance movable body KD is operated in the initial operation mode and the RAM clear notification performance is being executed, the volume stage and the light intensity stage are adjusted. Therefore, it is possible to prevent the volume level and the light intensity level from being adjusted without being able to recognize the current volume level and light intensity level.

(10)RAMクリア報知演出の実行中は音量メータM1及び光量メータM2が表示されないため、RAMクリア報知演出に気付かずにRAMクリア処理が行われたことを見逃してしまうことを抑制できるとともに、音量段階及び光量段階を調整不能であることを直感的に認識させやすくすることができる。 (10) Since the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are not displayed while the RAM clear notification effect is being executed, it is possible to suppress the fact that the RAM clear process has been performed without noticing the RAM clear notification effect, and also suppress the volume It is possible to make it easier to intuitively recognize that the stages and light amount stages cannot be adjusted.

(11)装飾ランプLaには、演出用可動体KDに搭載されている装飾ランプLa2を含むため、演出用可動体KDが初期動作態様で動作されているときには、現在の光量段階を認識しにくくなることがある。これに対し、本実施形態では、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であって、RAMクリア報知演出が実行されているときには、光量段階を調整不能となるため、現在の光量段階を認識できないまま光量段階が調整されてしまうことを抑制できる。 (11) Since the decorative lamp La includes the decorative lamp La2 mounted on the movable production body KD, it is difficult to recognize the current light level stage when the movable production body KD is operated in the initial operation mode. It may happen. On the other hand, in the present embodiment, when the performance movable body KD is operated in the initial operation mode and the RAM clear notification performance is being executed, the light intensity level cannot be adjusted. It is possible to prevent the light amount level from being adjusted without being able to recognize the light amount level.

(12)RAMクリア報知演出では、音量調整機能により調整された音量にかかわらず規定音量でRAMクリア報知音声が出力されるため、現在の音量段階を認識しにくくなることがある。これに対し、本実施形態では、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であって、RAMクリア報知演出が実行されているときには、音量段階が調整不能となるため、現在の音量段階を認識できないまま音量が調整されてしまうことを抑制できる。 (12) In the RAM clear notification performance, the RAM clear notification sound is output at a specified volume regardless of the volume adjusted by the volume adjustment function, so it may be difficult to recognize the current volume level. On the other hand, in the present embodiment, when the performance movable body KD is operated in the initial operation mode and the RAM clear notification performance is being executed, the volume level cannot be adjusted. It is possible to prevent the volume from being adjusted without recognizing the volume level.

(13)パチンコ遊技機10への電源投入時には、音量段階及び光量段階が初期化される。これに対し、本実施形態では、電源投入時に実行される場合があるRAMクリア処理の実行を特定可能なRAMクリア報知演出の実行中は、音量段階及び光量段階を調整不能となるため、音量段階及び光量段階が初期化された直後に調整されることで、意図しない調整が行われてしまうことを抑制できる。 (13) When the power to the pachinko game machine 10 is turned on, the volume level and the light intensity level are initialized. In contrast, in this embodiment, while the RAM clear notification effect that can specify the execution of the RAM clear process that may be executed when the power is turned on, the volume level and the light intensity level cannot be adjusted. By adjusting the light amount level immediately after initialization, it is possible to prevent unintended adjustments from being made.

上述した各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 Each of the embodiments described above can be modified and implemented as follows. Note that each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・副制御CPU51は、演出の実行態様を定めた複数の演出モードの中から何れかの演出モードを設定し、設定した演出モードに応じて異なる実行態様で音声演出及び発光演出を含む各種の演出を実行させるようにしてもよい。本別例において、副制御CPU51は、モード制御手段に相当する。そして、副制御CPU51は、複数の演出モードのうち、特定の演出モードに設定されているときに演出のカスタマイズが行われた場合と、特定の演出モードに設定されていないときに演出のカスタマイズが行われた場合とでは、異なる表示態様で音量メータM1を表示させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU51は、特定の演出モードに設定されているときに通常音量調整が行われた場合と、特定の演出モードに設定されていないときに通常音量調整が行われた場合とでは、異なる表示態様で音量メータM1を表示させるようにしてもよい。また、副制御CPU51は、特定の演出モードに設定されているときに特殊音量調整が行われた場合と、特定の演出モードに設定されていないときに特殊音量調整が行われた場合とでは、異なる表示態様で音量メータM1を表示させるようにしてもよい。さらに、副制御CPU51は、特定の演出モードに設定されているときに通常光量調整が行われた場合と、特定の演出モードに設定されていないときに通常光量調整が行われた場合とでは、異なる表示態様で光量メータM2を表示させるようにしてもよい。これによれば、演出モードに合った表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させることで、演出を多様化して遊技者を楽しませることができる。 - The sub-control CPU 51 sets one of a plurality of production modes that determine the execution mode of production, and performs various productions including audio production and light emission production in different execution modes depending on the set production mode. may be executed. In this other example, the sub-control CPU 51 corresponds to mode control means. Then, the sub-control CPU 51 controls whether the performance is customized when a specific performance mode is set among the plurality of performance modes, and when the performance is customized when the specific performance mode is not set. The volume meter M1 may be displayed in a different display mode depending on the case in which the volume meter M1 is displayed. For example, the sub-control CPU 51 determines whether normal volume adjustment is performed when a specific production mode is set and when normal volume adjustment is performed when a specific production mode is not set. The volume meter M1 may be displayed in different display modes. In addition, the sub-control CPU 51 determines whether the special volume adjustment is performed when a specific production mode is set or when the special volume adjustment is performed when a specific production mode is not set. The volume meter M1 may be displayed in different display modes. Furthermore, the sub-control CPU 51 determines whether the normal light amount adjustment is performed when a specific production mode is set and when the normal light amount adjustment is performed when a specific production mode is not set. The light amount meter M2 may be displayed in different display modes. According to this, by displaying the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in a display mode that matches the performance mode, it is possible to diversify the performance and entertain the players.

・副制御CPU51は、通常音量調整が行われた場合、音量段階が上昇したときと音量段階が低下したときとで、異なる実行態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、通常光量調整が行われた場合、光量段階が上昇したときと光量段階が低下したときとで、異なる実行態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。 - When the normal volume adjustment is performed, the sub-control CPU 51 may execute the adjustment reception notification performance in different execution modes depending on when the volume level increases and when the volume level decreases. Similarly, when the normal light amount adjustment is performed, the sub-control CPU 51 may execute the adjustment acceptance notification effect in different execution modes depending on when the light amount step increases and when the light amount step decreases.

・副制御CPU51は、通常音量調整が行われた場合、調整後の音量段階に応じて異なる態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、通常光量調整が行われた場合、調整後の光量段階に応じて異なる態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。 - When the normal volume adjustment is performed, the sub-control CPU 51 may cause the adjustment acceptance notification effect to be executed in different manners depending on the volume level after adjustment. Similarly, when the normal light amount adjustment is performed, the sub-control CPU 51 may cause the adjustment acceptance notification performance to be performed in different ways depending on the light amount level after the adjustment.

・調整受付報知演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、調整受付報知演出は、演出表示装置EHによる画像の表示によって行われてもよいし、装飾ランプLaの発光によって行われてもよい。また、これらの組み合わせによって行われてもよい。また、副制御CPU51は、通常音量調整が行われた場合と通常光量調整が行われた場合とで、異なる実行態様で調整受付報知演出を実行させるように制御してもよい。 - The execution mode of the adjustment reception notification performance may be changed as appropriate. For example, the adjustment reception notification effect may be performed by displaying an image on the effect display device EH, or may be performed by emitting light from a decorative lamp La. Alternatively, a combination of these may be used. Further, the sub-control CPU 51 may control the adjustment acceptance notification effect to be executed in different execution modes depending on whether the normal volume adjustment is performed or the normal light amount adjustment.

・調整受付報知演出は、特殊音量調整が行われた場合にも実行されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、特殊音量調整が行われたときとで、異なる実行態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。 - The adjustment acceptance notification effect may be executed also when special volume adjustment is performed. In this case, the sub-control CPU 51 may cause the adjustment reception notification effect to be executed in different execution modes when the normal volume adjustment or the normal light amount adjustment is performed and when the special volume adjustment is performed.

・副制御CPU51は、音量段階を調整不能である期間中に音量の調整操作が行われたときには、音量段階を調整不能であることを示す調整不能報知演出を実行させるように制御してもよい。これによれば、例えば、副制御CPU51は、演出用可動体KDが初期動作態様で動作されている期間中において、RAMクリア報知演出の実行中に音量の調整操作が行われたときには、調整不能報知演出を実行させる一方で、RAMクリア報知演出の非実行中に音量の調整操作が行われたときには、調整受付報知演出を実行させる制御が可能である。言い換えれば、副制御CPU51は、演出用可動体KDが初期動作態様で動作されている期間中において、RAMクリア報知演出の実行中に音量の調整操作が行われたときと、RAMクリア報知演出の非実行中に音量の調整操作が行われたときとで、異なる報知態様で音量の調整に関する報知を実行させる制御が可能である。同様に、副制御CPU51は、光量段階を調整不能である期間中に光量の調整操作が行われたときには、光量段階を調整不能であることを示す調整不能報知演出を実行させるように制御してもよい。なお、調整不能報知演出は、何れの報知手段によって実行されてもよい。例えば、演出表示装置EHによる画像の表示によって行われてもよいし、スピーカSpによる音声の出力によって行われてもよいし、装飾ランプLaの発光によって行われてもよい。また、これらの組み合わせによって実行されてもよい。 - When a volume adjustment operation is performed during a period in which the volume level cannot be adjusted, the sub-control CPU 51 may perform control to execute an unadjustable notification effect indicating that the volume level cannot be adjusted. . According to this, for example, when the volume adjustment operation is performed during execution of the RAM clear notification performance during the period in which the performance movable body KD is operated in the initial operation mode, the sub-control CPU 51 is unable to adjust the volume. While the notification effect is executed, when the volume adjustment operation is performed while the RAM clear notification effect is not being executed, control is possible to execute the adjustment acceptance notification effect. In other words, the sub-control CPU 51 controls when the volume adjustment operation is performed during execution of the RAM clear notification effect and when the volume adjustment operation is performed while the performance movable body KD is operating in the initial operation mode. It is possible to perform control to perform notification regarding the volume adjustment in a different notification mode depending on when the volume adjustment operation is performed while the volume adjustment operation is not being performed. Similarly, when a light amount adjustment operation is performed during a period in which the light amount level cannot be adjusted, the sub-control CPU 51 performs control to execute an unadjustable notification effect indicating that the light amount level cannot be adjusted. Good too. Note that the unadjustable notification effect may be executed by any notification means. For example, it may be performed by displaying an image using the effect display device EH, by outputting audio from a speaker Sp, or by emitting light from a decorative lamp La. Moreover, it may be executed by a combination of these.

・カスタマイズ機能に関連した報知画像として表示可能な報知画像の種類は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、通常音量調整が行われたことを契機として、該通常音量調整が行われたことを示す通常音量調整報知画像を表示させるように演出表示装置EHを制御してもよい。この場合、演出表示装置EHでは、通常音量調整が行われたときには、音量メータM1と通常音量調整報知画像とが表示される一方で、特殊音量調整が行われたときには、通常音量調整報知画像が表示されることなく音量メータM1が表示されるようにしてもよい。また、演出表示装置EHでは、通常音量調整が行われたときには、音量メータM1と通常音量調整報知画像とが表示される一方で、演出の初期化制御が行われたときには、通常音量調整報知画像が表示されることなく音量メータM1が表示されるようにしてもよい。この場合、通常音量報知画像の表示は第1の報知に相当し、音量メータM1の表示は第2の報知に相当する。同様に、副制御CPU51は、通常光量調整が行われたことを契機として、該通常光量調整が行われたことを示す通常光量調整報知画像を表示させるように演出表示装置EHを制御してもよい。 - The types of notification images that can be displayed as notification images related to the customization function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may control the effect display device EH to display a normal volume adjustment notification image indicating that the normal volume adjustment has been performed, in response to the normal volume adjustment being performed. . In this case, in the effect display device EH, when the normal volume adjustment is performed, the volume meter M1 and the normal volume adjustment notification image are displayed, while when the special volume adjustment is performed, the normal volume adjustment notification image is displayed. The volume meter M1 may be displayed without being displayed. Further, in the effect display device EH, when the normal volume adjustment is performed, the volume meter M1 and the normal volume adjustment notification image are displayed, while when the initialization control of the effect is performed, the normal volume adjustment notification image is displayed. The volume meter M1 may be displayed without being displayed. In this case, the display of the normal volume notification image corresponds to the first notification, and the display of the volume meter M1 corresponds to the second notification. Similarly, when the normal light amount adjustment is performed, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display a normal light amount adjustment notification image indicating that the normal light amount adjustment has been performed. good.

・副制御CPU51は、特殊音量調整が行われた場合であっても、特殊報知画像HG1を表示させないように演出表示装置EHを制御してもよい。同様に、副制御CPU51は、演出の初期化制御が行われた場合であっても、初期化報知画像HG2を表示させないように演出表示装置EHを制御してもよい。 - The sub-control CPU 51 may control the effect display device EH so as not to display the special notification image HG1 even if the special volume adjustment is performed. Similarly, the sub-control CPU 51 may control the effect display device EH so as not to display the initialization notification image HG2 even if the effect is initialized.

・特殊音量調整が行われたことを特定可能な報知は、演出表示装置EHによる画像の表示によって実行されなくてもよく、スピーカSpによる音声の出力によって実行されてもよいし、装飾ランプLaの発光によって実行されてもよい。同様に、演出の初期化制御が行われたことを特定可能な報知は、演出表示装置EHによる画像の表示によって実行されなくてもよく、スピーカSpによる音声の出力によって実行されてもよいし、装飾ランプLaの発光によって実行されてもよい。 - The notification that can identify that special volume adjustment has been performed does not have to be performed by displaying an image on the effect display device EH, but may be performed by outputting audio from the speaker Sp, or by outputting a sound from the decorative lamp La. It may also be performed by emitting light. Similarly, the notification that can specify that the initialization control of the effect has been performed may not be performed by displaying an image by the effect display device EH, but may be performed by outputting audio from the speaker Sp, It may also be executed by emitting light from the decorative lamp La.

・通常音量調整が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、十字キーD2(右キーD2r又は左キーD2l)が操作されていないときであっても、所定の演出が実行されたことを契機として通常音量調整を実行するようにしてもよい。同様に、通常光量調整が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、十字キーD2(上キーD2u又は下キーD2d)が操作されていないときであっても、所定の演出が実行されたことを契機として通常光量調整を実行するようにしてもよい。 - The conditions under which the normal volume adjustment is performed may be changed as appropriate. For example, even when the cross key D2 (right key D2r or left key D2l) is not operated, the sub-control CPU 51 executes the normal volume adjustment when a predetermined effect is executed. Good too. Similarly, the conditions under which the normal light amount adjustment is performed may be changed as appropriate. For example, even when the cross key D2 (up key D2u or down key D2d) is not operated, the sub-control CPU 51 executes the normal light amount adjustment when a predetermined effect is executed. Good too.

・特殊音量調整が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件が成立した場合、演出ボタンD1が操作されていないときであっても、第2待機演出の開始を契機として特殊音量調整を実行するようにしてもよい。即ち、特殊音量調整は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に音量の調整操作が行われていない場合、特定時間の経過を契機として実行されるようにしてもよい。 - The conditions under which the special volume adjustment is executed may be changed as appropriate. For example, when the transition condition for transitioning from the first standby effect to the second standby effect is satisfied, even if the effect button D1 is not operated, the sub control CPU 51 uses the start of the second standby effect as a trigger to perform a special Volume adjustment may also be performed. In other words, the special volume adjustment may be performed after the specific time has elapsed if no volume adjustment operation has been performed after the transition to the standby state and before the elapse of the specific time.

・副制御CPU51は、光量段階を調整可能な光量段階のうち最大の光量段階に調整する特殊光量調整を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU51は、特殊音量調整と同一の条件により特殊光量調整を実行してもよいし、異なる条件により特殊光量調整を実行してもよい。異なる条件とは、例えば、特殊音量調整を実行するときに操作される操作手段とは異なる操作手段が操作されることであってもよいし、特殊音量調整を実行可能なタイミングとは異なるタイミングで所定の操作手段が操作されることであってもよい。 - The sub-control CPU 51 may be able to execute a special light amount adjustment that adjusts the light amount step to the maximum light amount step among the adjustable light amount steps. In this case, the sub-control CPU 51 may perform the special light amount adjustment under the same conditions as the special volume adjustment, or may perform the special light amount adjustment under different conditions. The different condition may be, for example, operating a different operating means from the operating means operated when performing the special volume adjustment, or operating at a timing different from the timing at which the special volume adjustment can be performed. It may be that a predetermined operating means is operated.

・第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件は、適宜変更してもよい。例えば、移行条件は、待機状態に移行する直前の特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合には、待機状態に移行してから特定時間よりも長い所定時間が経過したときに成立するようにしてもよい。即ち、副制御CPU51は、待機状態に移行する直前の特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合には、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われていないときであっても、待機状態に移行してから特定時間が経過したことを契機としては第1待機演出から第2待機演出に移行させないようにしてもよい。 - The transition conditions for shifting from the first standby performance to the second standby performance may be changed as appropriate. For example, if a performance adjustment operation is performed during the execution of a special game immediately before transitioning to the standby state, the transition condition is that when a predetermined time longer than a specific time has elapsed after transitioning to the standby state, It may be made to hold true. That is, if the performance adjustment operation is performed during the execution of the special game immediately before transitioning to the standby state, the sub-control CPU 51 adjusts the performance between the transition to the standby state and the elapse of a specific time. Even when no adjustment operation is performed, the transition from the first standby performance to the second standby performance may not be triggered by the passage of a specific time since the transition to the standby state.

・副制御CPU51は、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合であっても、該演出の調整操作に基づいて音量段階及び光量段階が変化されなかったときには、待機状態に制御されてから特定時間が経過したことを契機として第1待機演出から第2待機演出に移行させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU51は、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの間に右キーD2rが操作された場合であって、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階であるときには、待機状態に制御されてから特定時間が経過したことを契機として第1待機演出から第2待機演出に移行させるようにしてもよい。 - Even if the performance adjustment operation is performed before a specific time elapses after being controlled to the standby state, the sub-control CPU 51 adjusts the volume level and the light intensity level based on the performance adjustment operation. If the change is not made, the first standby effect may be shifted to the second standby effect when a specific time period has elapsed since the standby state was controlled. For example, if the right key D2r is operated after being controlled to the standby state and before a specific time has elapsed, the sub-control CPU 51 determines that the current volume level is the maximum volume level in the current volume range. In some cases, the first standby effect may be shifted to the second standby effect when a specific time period has elapsed since the standby state was controlled.

・副制御CPU51は、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われなかった場合、該特定時間の経過時から所定時間が経過したことを契機として第1待機演出を終了させて第2待機演出を開始させるように制御してもよい。即ち、本別例において、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われなかった場合に第2待機演出に移行して特殊音量調整が実行可能となる所定のタイミングは、特定時間の終了時でなくてもよい。この場合、副制御CPU51は、特定時間が経過してから所定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合には、所定時間が経過したときであっても第2待機演出を開始させないように制御してもよい。また、副制御CPU51は、特定時間が経過してから所定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合であっても、所定時間が経過したことを契機として第2待機演出を開始させるように制御してもよい。 - If the performance adjustment operation is not performed before a specific time elapses after being controlled to the standby state, the sub-control CPU 51 triggers the adjustment operation after a predetermined time has elapsed from the elapse of the specific time. It may be controlled to end the first standby effect and start the second standby effect. That is, in this separate example, if the performance adjustment operation is not performed until a specific time elapses after being controlled to the standby state, it becomes possible to shift to the second standby performance and perform special volume adjustment. The predetermined timing may not be the end of the specific time period. In this case, the sub-control CPU 51 controls the second standby performance even if the predetermined time has elapsed if the performance adjustment operation is performed after the specific time has passed and before the predetermined time has elapsed. may be controlled so as not to start. In addition, even if the performance adjustment operation is performed after the specific time has passed and before the predetermined time has elapsed, the sub-control CPU 51 uses the elapse of the predetermined time as a trigger to perform the second standby production. It may also be controlled to start.

・通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整を実行させるに際して操作される操作手段は、適宜変更してもよい。例えば、通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整を実行させるに際して操作される操作手段のうち一部又は全部の操作手段は、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできないパチンコ遊技機10の背面側に配設されている操作手段であってもよい。即ち、通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整を実行させるに際して操作される操作手段は、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能であって、遊技者が操作不能な操作手段であってもよい。 - The operating means operated when performing normal volume adjustment, normal light amount adjustment, and special volume adjustment may be changed as appropriate. For example, some or all of the operating means operated when performing normal volume adjustment, normal light intensity adjustment, and special volume adjustment must be operated by unlocking the locking device 11c and opening the mounting frame 11b. It may be an operating means disposed on the back side of the pachinko gaming machine 10 that cannot be accessed. That is, the operation means operated when executing the normal volume adjustment, normal light intensity adjustment, and special volume adjustment are operations that can only be operated by the administrator who owns the key to the locking device 11c, and cannot be operated by the player. It may be a means.

・演出の初期化制御が実行される初期化条件は、適宜変更してもよい。例えば、初期化条件は、待機状態に移行する直前の特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合には、待機状態に移行してから初期化設定時間よりも長い所定時間が経過したときに成立するようにしてもよい。即ち、副制御CPU51は、待機状態に移行する直前の特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合には、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われていないときであっても、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したことを契機としては演出の初期化制御を実行しないようにしてもよい。 - The initialization conditions under which the initialization control of the performance is executed may be changed as appropriate. For example, the initialization condition is that if a production adjustment operation is performed during the execution of a special game immediately before transitioning to the standby state, a predetermined period of time longer than the initialization setting time has elapsed since transitioning to the standby state. It may also be made to hold true when. That is, if the performance adjustment operation is performed during the execution of the special game immediately before transitioning to the standby state, the sub-control CPU 51 performs the adjustment operation between the transition to the standby state and the elapse of the initialization setting time. Even when the performance adjustment operation is not performed, the performance initialization control may not be executed when the initialization setting time has elapsed after transitioning to the standby state.

・副制御CPU51は、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合であっても、該演出の調整操作に基づいて音量段階及び光量段階が変化されなかったときには、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過したことを契機として演出の初期化制御を実行するようにしてもよい。例えば、副制御CPU51は、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過するまでの間に右キーD2rが操作された場合であって、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階であるときには、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過したことを契機として演出の初期化制御を実行するようにしてもよい。 - Even if the effect adjustment operation is performed after being controlled to the standby state and before the initialization setting time elapses, the sub-control CPU 51 adjusts the volume level and light intensity based on the effect adjustment operation. If the stage has not been changed, the initialization control of the effect may be executed when an initialization setting time has elapsed since the standby state was controlled. For example, if the right key D2r is operated after being controlled to the standby state and before the initialization setting time has elapsed, the sub-control CPU 51 determines that the current volume level is the maximum volume in the current volume range. In the stage, the initialization control of the effect may be executed when an initialization setting time has elapsed since the standby state was controlled.

・副制御CPU51は、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われなかった場合、該初期化設定時間の経過時から所定時間が経過したことを契機として演出の初期化制御を実行するように制御してもよい。即ち、本別例において、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われていない場合に演出の初期化制御が実行される規定のタイミングは、初期化設定時間の終了時でなくてもよい。この場合、副制御CPU51は、初期化設定時間が経過してから所定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合には、所定時間が経過したときであっても第2待機演出を開始させないように制御してもよい。また、副制御CPU51は、初期化設定時間が経過してから所定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合であっても、所定時間が経過したことを契機として第2待機演出を開始させるように制御してもよい。 - If the effect adjustment operation is not performed after being controlled to the standby state until the initialization setting time has elapsed, the sub-control CPU 51 determines that a predetermined period of time has elapsed since the initialization setting time elapsed. The initialization control of the effect may be executed using this as a trigger. That is, in this separate example, if the effect adjustment operation is not performed after the standby state is controlled until the initialization setting time elapses, the prescribed timing at which the effect initialization control is executed is as follows. It does not have to be at the end of the initialization setting time. In this case, if the effect adjustment operation is performed after the initialization setting time has passed and before the predetermined time has elapsed, the sub-control CPU 51 controls the second It may be controlled so that the standby performance is not started. In addition, even if the performance adjustment operation is performed after the initialization setting time has passed and before the predetermined time has elapsed, the sub-control CPU 51 can use the elapse of the predetermined time as a trigger to perform a second adjustment operation. It may be controlled to start a standby performance.

・演出用可動体KDが初期動作態様で動作する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、復帰コマンドを入力したことを契機として、演出用可動体KDを初期動作態様で動作させるようにしてもよい。なお、副制御CPU51は、復帰コマンドを入力したことを契機として、演出用可動体KDを初期動作態様で動作させる場合であっても、復電期間中に、音量段階及び光量段階を調整可能であってもよいし、音量メータM1及び光量メータM2を表示可能であってもよい。 - The conditions under which the performance movable body KD operates in the initial operation mode may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may operate the performance movable body KD in the initial operation mode upon input of the return command. In addition, even if the sub-control CPU 51 operates the performance movable body KD in the initial operation mode upon input of the return command, it is possible to adjust the volume level and the light intensity level during the power recovery period. Alternatively, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may be displayed.

・演出用可動体KDが動作可能な範囲は、適宜変更してもよい。例えば、演出用可動体KDは、初期動作態様で動作する場合に、第1表示領域HR1及び第2表示領域HR2のうちの一部又は全部の表示領域とは重ならない範囲で動作するように構成されてもよい。即ち、演出用可動体KDが初期動作態様で動作する場合であっても、音量メータM1及び光量メータM2のうち何れか一方又は両方が視認しにくくならないようにしてもよい。 - The movable range of the performance movable body KD may be changed as appropriate. For example, when operating in the initial operation mode, the performance movable body KD is configured to operate in a range that does not overlap with some or all of the display areas of the first display area HR1 and the second display area HR2. may be done. That is, even if the performance movable body KD operates in the initial operation mode, one or both of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may not become difficult to see.

・音量メータM1及び光量メータM2を表示可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出の実行中である期間のうち一部又は全部の期間で、音量メータM1及び光量メータM2を表示可能であってもよい。また、副制御CPU51は、復電報知演出の実行中には音量メータM1及び光量メータM2を表示させないようにしてもよい。 - The period during which the volume meter M1 and the light intensity meter M2 can be displayed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may be able to display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 during part or all of the period during which the RAM clear notification effect is being executed. Further, the sub-control CPU 51 may not display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 while the return notification effect is being executed.

・副制御CPU51は、予め定めた所定期間においては、音量メータM1及び光量メータM2の表示が制限されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出の実行中において、音量メータM1及び光量メータM2を表示可能とする一方で、音量メータM1及び光量メータM2の一部に重畳してRAMクリア報知画像100が表示されるようにしてもよい。即ち、音量メータM1及び光量メータM2の一部が視認不能又は視認困難な態様で表示されることにより、音量メータM1及び光量メータM2の表示が制限されるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 51 may restrict the display of the volume meter M1 and the light amount meter M2 during a predetermined period. For example, while the RAM clear notification effect is being executed, the sub-control CPU 51 can display the volume meter M1 and the light intensity meter M2, while superimposing the RAM clear notification image 100 on a part of the volume meter M1 and the light intensity meter M2. may be displayed. That is, the display of the volume meter M1 and the light amount meter M2 may be restricted by displaying a portion of the volume meter M1 and the light amount meter M2 in a manner that is invisible or difficult to see.

・音量メータM1及び光量メータM2を表示する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、第1待機演出が開始されたことを契機として、音量メータM1及び光量メータM2を表示させるようにしてもよい。また、副制御CPU51は、第2待機演出の実行中であっても、演出の調整操作が行われていない場合には、音量メータM1及び光量メータM2を表示させないようにしてもよい。また、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中及び大当り遊技中のうち何れか一方又は両方の期間においては、音量メータM1及び光量メータM2を表示させないようにしてもよい。 - The conditions for displaying the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in response to the start of the first standby effect. Furthermore, even if the second standby performance is being executed, the sub-control CPU 51 may not display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 if the performance adjustment operation is not performed. Further, the sub-control CPU 51 may not display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 during either or both of the execution of the special game and the jackpot game.

・副制御CPU51は、通常音量調整又は特殊音量調整が行われたときには、音量メータM1を表示させる一方で光量メータM2を表示させないようにしてもよい。また、副制御CPU51は、通常光量調整が行われたときには、光量メータM2を表示させる一方で音量メータM1を表示させないようにしてもよい。 - When the normal volume adjustment or the special volume adjustment is performed, the sub-control CPU 51 may display the volume meter M1 but not display the light amount meter M2. Furthermore, when the normal light amount adjustment is performed, the sub-control CPU 51 may display the light amount meter M2 but may not display the volume meter M1.

・音量メータM1及び光量メータM2を表示させるときの表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、特殊音量調整が行われたときとで、同一の表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、演出の初期化制御が行われたときとで、同一の表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるようにしてもよい。 - The display mode when displaying the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 displays the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in the same display mode when normal volume adjustment or normal light intensity adjustment is performed and when special volume adjustment is performed. Good too. Similarly, the sub-control CPU 51 displays the volume meter M1 and the light amount meter M2 in the same display mode when the normal volume adjustment or the normal light amount adjustment is performed and when the initialization control of the effect is performed. You can do it like this.

・音量段階及び光量段階を調整可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出の実行中である期間のうち一部又は全部の期間で、音量段階及び光量段階を調整可能であってもよい。また、副制御CPU51は、復電報知演出の実行中には音量段階及び光量段階を調整不能としてもよい。 - The period during which the volume level and light intensity level can be adjusted may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may be able to adjust the volume level and the light intensity level during part or all of the period during which the RAM clear notification effect is being executed. Further, the sub-control CPU 51 may be unable to adjust the volume level and the light intensity level while the return notification effect is being executed.

・音量調整機能による音量の調整の対象となる音声演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、RAMクリア報知演出において出力されるRAMクリア報知音声について、音量調整機能によって調整された音量段階に応じた音量で出力されるようにしてもよい。また、例えば、復電報知演出において出力される復電報知音声や、待機演出において出力される待機用BGMについて、音量調整機能によって調整された音量段階にかかわらず所定の音量で出力されるようにしてもよい。 - The type of audio performance whose volume is to be adjusted by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the RAM clear notification sound output in the RAM clear notification effect may be output at a volume corresponding to the volume level adjusted by the volume adjustment function. Also, for example, the return notification sound output in the return notification effect and the standby BGM output in the standby effect may be output at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function. It's okay.

・RAMクリア報知演出の演出時間は、適宜変更してもよい。例えば、RAMクリア報知演出は、RAMクリア処理の実行に伴って演出用可動体KDが初期動作態様で動作される場合に、初期動作態様による演出用可動体KDの動作が終了までの時間よりも長い演出時間にわたって実行されてもよい。即ち、RAMクリア処理の実行に伴って演出用可動体KDが初期動作態様で動作される場合に、演出用可動体KDの動作が終了した後にRAMクリア報知演出が終了されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出の実行中であって、且つ、初期動作態様による演出用可動体KDの動作が終了した後の期間においては、音量及び光量の調整を実行可能に制御してもよい。 - The performance time of the RAM clear notification performance may be changed as appropriate. For example, when the RAM clear notification performance is performed and the performance movable body KD is operated in the initial operation mode due to the execution of the RAM clear process, the time required for the performance movable body KD to end in the initial operation mode is It may be performed over a long performance time. That is, when the performance movable body KD is operated in the initial operation mode with execution of the RAM clear process, the RAM clear notification performance may be ended after the operation of the performance movable body KD is completed. . In this case, the sub-control CPU 51 can adjust the volume and light amount during the execution of the RAM clear notification effect and after the operation of the effect movable body KD in the initial operation mode is completed. May be controlled.

・副制御RAM53に記憶されている情報をバックアップ可能なパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、副制御RAM53は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたときには、音量段階フラグ及び光量段階フラグの値を記憶保持するように制御してもよい。そして、この場合、副制御CPU51は、RAMクリアコマンドを入力した場合には、音量段階及び光量段階が初期段階となるように制御してもよい。即ち、副制御CPU51は、RAMクリアコマンドを入力したことを契機として副制御RAM53のRAMクリア処理を実行することにより、音量段階フラグ及び光量段階フラグに初期段階を特定可能な値を記憶させるように制御してもよい。一方で、副制御CPU51は、復帰コマンドを入力した場合には、電力供給が遮断されたときの音量段階及び光量段階に復帰させるように制御してもよい。本別例において、音量段階フラグ及び光量段階フラグを記憶保持する副制御RAM53は、記憶手段に相当する。 - The information stored in the sub-control RAM 53 may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that can back up the information. In this case, the sub-control RAM 53 may be controlled to store and hold the values of the volume level flag and the light level level flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. In this case, when the RAM clear command is input, the sub-control CPU 51 may control the volume stage and the light amount stage to be at the initial stage. That is, the sub-control CPU 51 executes the RAM clear process of the sub-control RAM 53 upon input of the RAM clear command, so that the volume stage flag and the light intensity stage flag store values that can identify the initial stage. May be controlled. On the other hand, when a return command is input, the sub-control CPU 51 may perform control to return to the volume level and light intensity level at which the power supply was cut off. In this example, the sub-control RAM 53 that stores and holds the volume level flag and the light intensity level flag corresponds to a storage means.

・十字キーD2の操作に基づいて光量段階を調整可能な光量範囲を変更不能としたが、これに限らず、音量スイッチDsに加えて、又は代えて、機裏側に光量スイッチを備え、該光量スイッチの操作に基づいて、光量段階を調整可能な光量範囲を変更可能に構成してもよい。 ・Although the light intensity range in which the light intensity level can be adjusted based on the operation of the cross key D2 cannot be changed, the light intensity range is not limited to this, and in addition to or in place of the volume switch Ds, a light intensity switch is provided on the back of the device, The light amount range in which the light amount level can be adjusted may be configured to be changeable based on the operation of the switch.

・音量段階を調整可能な音量範囲を変更不能なパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、音量スイッチDsを備えていなくてもよい。
・スピーカSpの数は、適宜変更してもよい。また、スピーカSpを複数備えた遊技機において、複数のスピーカSpのうち特定のスピーカSpについては、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で音声を出力する一方で、特定のスピーカSpとは異なるスピーカSpについては、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で音声を出力するようにしてもよい。
- The pachinko game machine 10 may be implemented in which the volume range in which the volume level can be adjusted cannot be changed. In this case, the volume switch Ds may not be provided.
- The number of speakers Sp may be changed as appropriate. In addition, in a game machine equipped with a plurality of speakers Sp, a specific speaker Sp among the plurality of speakers Sp outputs audio at a volume based on the volume level adjusted by the volume adjustment function, while a specific speaker Sp Regarding the different speakers Sp, the sound may be output at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function.

・装飾ランプLaの数は、適宜変更してもよい。また、装飾ランプLaを複数備えた遊技機において、複数の装飾ランプLaのうち特定の装飾ランプLaについては、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で発光する一方で、特定の装飾ランプLaとは異なる装飾ランプLaについては、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で発光するようにしてもよい。またこのとき、特定の装飾ランプLaは、副制御CPU51により制御される装飾ランプLaであってもよいし、特定の装飾ランプLaとは異なる装飾ランプLaについては、主制御CPU42により制御される装飾ランプLaであってもよい。 - The number of decorative lamps La may be changed as appropriate. In addition, in a gaming machine equipped with a plurality of decorative lamps La, a specific decorative lamp La among the plurality of decorative lamps La emits light at a light intensity based on a light intensity level adjusted by a light intensity adjustment function, while a specific decorative lamp La The decorative lamp La, which is different from La, may be configured to emit light at a predetermined light intensity regardless of the light intensity level adjusted by the light intensity adjustment function. Further, at this time, the specific decorative lamp La may be a decorative lamp La controlled by the sub-control CPU 51, and a decorative lamp La different from the specific decorative lamp La may be a decorative lamp La controlled by the main control CPU 42. It may also be a lamp La.

・装飾ランプLaが配設される位置は、適宜変更してもよい。例えば、装飾ランプLaは、演出用可動体KDに配設されていなくてもよい。
・十字キーD2は、演出の調整に加えて、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。
- The position where the decorative lamp La is arranged may be changed as appropriate. For example, the decorative lamp La may not be disposed on the performance movable body KD.
- The cross key D2 may be a dual-purpose operation means used not only for adjusting the performance but also for various performances.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に並行して実行可能であってもよい。この場合、演出表示装置EHでは、同時に実行されている複数の特別ゲームのそれぞれについて、対応する演出ゲームを表示してもよいし、一方の特別ゲームに対応する演出ゲームを表示する一方で他方の特別ゲームに対応する演出ゲームを表示しないように制御してもよい。
- After the end of a jackpot game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) was always given, but this is not limited to, depending on the type of jackpot symbol, there are times when a high ball entry rate state is not given. Good too.
- The first special game and the second special game may be able to be executed in parallel at the same time. In this case, the effect display device EH may display a corresponding effect game for each of the plurality of special games being executed simultaneously, or display the effect game corresponding to one special game while displaying the effect game corresponding to the other special game. It may be controlled so that the effect game corresponding to the special game is not displayed.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行されるようにしてもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
- The first special game and the second special game may be executed in the order in which they are on hold.
-The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the performance game may not be displayed.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。また、例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be configured from a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be movable. Further, for example, the operating means may be single or plural (three or more), or may be a combination of a plurality of operating units.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp La, and an audio board that exclusively controls the speaker Sp. The device may further include an overall control board that controls the board group in an integrated manner. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
- In this embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but it is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
The technical ideas that can be understood from this embodiment and modified examples will be described.

(イ)発光体を発光させて行う発光演出を実行可能な発光手段を備え、前記発光手段には、前記可動体に搭載されている発光手段を含み、前記変更制御手段は、前記発光演出における光量を変更可能であり、前記特定の動作態様で前記可動体が動作されている場合であって、前記消去報知が実行されているときには、光量を変更不能である一方で、前記特定の動作態様で前記可動体が動作されている場合であっても、前記消去報知が実行されていないときには、光量を変更可能である。 (b) A light-emitting means capable of executing a light-emitting effect by causing a light-emitting body to emit light; the light-emitting means includes a light-emitting means mounted on the movable body; When the amount of light is changeable and the movable body is operated in the specific operation mode, and the erasure notification is being executed, the amount of light cannot be changed and the movable body is operated in the specific operation mode. Even when the movable body is being operated, the amount of light can be changed when the erasure notification is not being executed.

(ロ)変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、音声を出力させて行う音声演出を実行可能な音声出力手段と、所定の操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて前記音声演出における音量を変更する変更制御、及び前記音声演出における音量を予め定めた初期音量に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、所定の動作が可能な可動体と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、所定の報知が可能な報知手段と、を備え、前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知と、前記音声演出における音量を特定可能な音量報知と、を実行可能であり、前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御し、前記変更制御手段は、前記特定の動作態様で前記可動体が動作されている場合であって、前記消去報知が実行されているときには、音量を変更不能である一方で、前記特定の動作態様で前記可動体が動作されている場合であっても、前記消去報知が実行されていないときには、音量を変更可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特別期間内に前記変更制御が実行されていない場合、規定のタイミングで成立し得る一方、前記特別期間内に前記変更制御が実行された場合、前記規定のタイミングでは成立しないようになっており、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中であっても前記変更制御を実行可能であり、前記初期化条件は、前記変動ゲームの実行中に前記変更制御が実行されたかにかかわらず、前記特別期間内に前記変更制御が実行されていないときには、前記規定のタイミングで成立し、前記初期化制御が行われたときには、前記報知手段により前記音量報知が行われ、前記報知手段は、前記変更制御が行われたときと、前記初期化制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記音量報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (b) In a gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect during a period in which the variable game is not being executed, a sound output means capable of executing a voice effect performed by outputting a sound; an operating means capable of operating the operating means, a change control that changes the volume of the audio performance based on the operation of the operating means, and an initialization control that changes the volume of the audio performance to a predetermined initial volume. a control means, a movable body capable of predetermined operations, a movable body control means for controlling the operation of the movable body, a storage means for storing information, and a storage control means for controlling the storage contents of the storage means; notification means capable of giving a predetermined notification, and the storage control means performs erasure control for erasing part or all of the stored content of the storage means triggered by the start of power supply to the gaming machine. The movable body control means is capable of executing an erasure alarm that can specify the execution of the erasure control, and a volume alarm that can identify the volume of the audio production. The movable body is controlled to operate in a specific operation mode upon the start of power supply to the machine, and the change control means controls the movable body to operate in the specific operation mode when the movable body is operated in the specific operation mode. When the erasure notification is executed, the volume cannot be changed, but even if the movable body is operated in the specific operation mode, the erasure notification is not executed. If not, the volume can be changed, and the initialization condition that triggers the execution of the initialization control is the specified one, if the change control is not executed within a special period in which the variable game is not executed. On the other hand, if the change control is executed within the special period, it will not hold at the prescribed timing, and the change control means may The change control is executable, and the initialization condition is such that, regardless of whether the change control is executed during execution of the variable game, if the change control is not executed within the special period, the specified initialization condition is established at the timing of and when the initialization control is performed, the notification means performs the volume notification, and the notification means is configured to notify the volume when the change control is performed and when the initialization control is performed. A gaming machine characterized in that the volume notification can be performed in different notification modes depending on the time.

Cs…RAMクリアスイッチ D1…演出ボタン(操作手段、特別の操作手段) D2…十字キー(操作手段、特定の操作手段) D2d…下キー(操作手段、特定の操作手段) D2l…左キー(操作手段、特定の操作手段) D2r…右キー(操作手段、特定の操作手段) D2u…上キー(操作手段、特定の操作手段) Ds…音量スイッチ EH…演出表示装置(実行態様報知手段、報知手段、表示報知手段) GH…画像表示部 HD…発射ハンドル HG1…特殊報知画像 HG2…初期化報知画像 HR1…第1表示領域 HR2…第2表示領域 KD…演出用可動体(可動体) La(La1.La2)…装飾ランプ(発光手段) M1…音量メータ M2…光量メータ P1…第1位置 P2…第2位置 R1…左側領域 R2…右側領域 SE1…第1特別始動センサ SE2…第2特別始動センサ SE3…特別入賞センサ SE4…普通始動センサ SL1…普通ソレノイド SL2…特別ソレノイド Sp…スピーカ(演出実行手段、音声出力手段、報知手段) W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…設置枠 11b…搭載枠 11c…施錠装置
13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部
15…第1始動口 16…第2始動口 17…普通可変部材 18…大入賞口 19…特別可変部材 25…ゲート 26…普通入賞口 27…アウト口 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 42…主制御CPU(記憶制御手段) 43…主制御ROM
44…主制御RAM(記憶手段) 45…乱数回路 50…副制御基板 51…副制御CPU(変更制御手段、モード制御手段、可動体制御手段) 52…副制御ROM 53…副制御RAM 100…RAMクリア報知画像 101…復電報知画像
Cs...RAM clear switch D1...Production button (operation means, special operation means) D2...Cross key (operation means, specific operation means) D2d...Down key (operation means, specific operation means) D2l...Left key (operation) means, specific operation means) D2r...Right key (operation means, specific operation means) D2u...Up key (operation means, specific operation means) Ds...Volume switch EH...Effect display device (execution mode notification means, notification means , display notification means) GH...Image display unit HD...Fire handle HG1...Special notification image HG2...Initialization notification image HR1...First display area HR2...Second display area KD...Movable body for production (movable body) La (La1 .La2)... Decorative lamp (light emitting means) M1... Volume meter M2... Light amount meter P1... First position P2... Second position R1... Left side area R2... Right side area SE1... First special starting sensor SE2... Second special starting sensor SE3...Special winning sensor SE4...Normal starting sensor SL1...Normal solenoid SL2...Special solenoid Sp...Speaker (performance execution means, audio output means, notification means) W...Center frame YB...Game board YBa...Game area YBb...Opening window 10 ...Pachinko gaming machine 11...Frame 11a...Installation frame 11b...Mounting frame 11c...Lock device 13a...First special symbol display section 13b...Second special symbol display section 13c...First special reservation display section 13d...Second special reservation Display section 13e... Normal symbol display section 13f... Normal reservation display section 15... First starting port 16... Second starting port 17... Normal variable member 18... Big winning opening 19... Special variable member 25... Gate 26... Normal winning opening 27 ...Out port 40...Main control board 41...Microprocessor 42...Main control CPU (memory control means) 43...Main control ROM
44...Main control RAM (storage means) 45...Random number circuit 50...Sub control board 51...Sub control CPU (change control means, mode control means, movable body control means) 52...Sub control ROM 53...Sub control RAM 100...RAM Clear notification image 101...Return notification image

Claims (1)

変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、
音声を出力させて行う音声演出を実行可能な音声出力手段と、
所定の操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記音声演出における音量を変更する変更制御、及び前記音声演出における音量を予め定めた初期音量に変更する初期化制御が可能な変更制御手段と、
所定の動作が可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、
情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、
所定の報知が可能な報知手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、
前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知と、前記音声演出における音量を特定可能な音量報知と、を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御し、
前記変更制御手段は、
前記特定の動作態様で前記可動体が動作されており、かつ前記消去報知が実行されているときには、音量を変更不能であり、
前記変動ゲームの実行中であっても前記変更制御を実行可能であり、
前記初期化制御が行われたときには、前記報知手段により前記音量報知が行われ、
前記報知手段は、前記変更制御が行われたときと、前記初期化制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記音量報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that is capable of executing a variable game and is also capable of executing a standby effect during a period in which the variable game is not being executed,
an audio output means capable of performing audio production by outputting audio;
an operating means capable of performing predetermined operations;
a change control means that is capable of change control that changes the volume of the audio performance based on the operation of the operation unit, and initialization control that changes the volume of the audio performance to a predetermined initial volume;
A movable body capable of performing predetermined movements;
a movable body control means for controlling the operation of the movable body;
a storage means for storing information;
storage control means for controlling the storage contents of the storage means;
comprising a notification means capable of making a predetermined notification,
The storage control means is capable of executing erasure control to erase part or all of the storage contents of the storage means, triggered by the start of power supply to the gaming machine,
The notification means is capable of executing an erasure notification that can specify the execution of the erasure control, and a volume notification that can specify the volume of the audio production,
The movable body control means controls the movable body to operate in a specific operation mode when power supply to the gaming machine is started,
The change control means includes:
When the movable body is operated in the specific operation mode and the erasure notification is being executed, the volume cannot be changed;
The change control can be performed even while the fluctuation game is being executed,
When the initialization control is performed, the volume notification is performed by the notification means,
The gaming machine is characterized in that the notification means is capable of executing the volume notification in different notification modes when the change control is performed and when the initialization control is performed.
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