JP7330549B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、音声演出における音量や発光演出における光量を含む各種のカスタマイズを可能とし、カスタマイズされた内容で演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な設定スイッチが設けられており、図柄変動表示装置にデモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を調整可能である。
Traditionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, have been capable of customizing in various ways, including the volume of sound effects and the amount of light in light-emitting effects. There are things that improve For example, in the gaming machine described in
しかしながら、最近では、音量を調整可能な遊技機において、各種のカスタマイズに関連してさらに遊技者の興趣を向上させることが求められている。 However, in recent years, there has been a demand for further enhancing the interest of players in connection with various customizations in gaming machines with adjustable sound volume.
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段と、前記所定の演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段と、遊技者による操作が可能な特定の操作手段と、所定の動作が可能な可動体と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、所定の報知が可能な報知手段と、を備え、前記所定の演出の実行態様には、複数の段階があり、前記変更制御手段による変更制御には、第1変更制御と、第2変更制御と、があり、前記第1変更制御と前記第2変更制御とでは、前記所定の演出の実行態様を変更するときの段階数が異なる場合があり、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中であっても前記第1変更制御を実行可能であり、前記第1変更制御は、前記特定の操作手段の操作を契機として実行されるようになっており、前記第2変更制御は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記第1変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームの実行中に前記第1変更制御が実行されたかにかかわらず、所定のタイミングで実行可能であり、前記特定期間内に前記第1変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは実行できないようになっており、前記変更制御が行われたときには、前記実行態様報知手段により前記所定の演出の実行態様の報知が行われ、前記実行態様報知手段は、前記第1変更制御が行われたときと、前記第2変更制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記所定の演出の実行態様を報知可能であり、前記第1変更制御が行われた場合には、前記所定の演出の実行態様についての第1の報知と第2の報知とが行われ、前記第2変更制御が行われた場合には、前記第1の報知が行われることなく前記第2の報知が行われるようになっており、前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知を実行可能であり、前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御可能であり、前記消去報知が実行される期間は、前記可動体が前記特定の動作態様で動作する時間よりも長く、前記消去報知は、前記所定の演出の実行態様が何れの段階であるかにかかわらず、予め定められた態様で実行されるようになっており、前記変更制御手段は、前記特定の動作態様で前記可動体が動作されており、かつ前記消去報知が実行されているときには、前記所定の演出の実行態様を変更不能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect during a period in which the variable game is not executed, and a effect execution means for executing a effect, and a predetermined effect. change control means capable of change control to change the execution mode of ; execution mode notification means capable of informing the execution mode of the predetermined effect; specific operation means capable of being operated by the player; movable body, movable body control means for controlling the movement of the movable body, storage means for storing information, storage control means for controlling the stored content of the storage means, and notification means capable of giving a predetermined notification and, the execution mode of the predetermined effect has a plurality of stages, the change control by the change control means includes a first change control and a second change control, and the first change The control and the second change control may differ in the number of stages when changing the execution mode of the predetermined effect. The first change control is executed in response to an operation of the specific operation means, and the second change control is executed during a period in which the variation game is not executed. When the first change control is not executed within a specific period, regardless of whether the first change control is executed during execution of the variation game, it can be executed at a predetermined timing, and within the specific period When the first change control is executed at the time, it cannot be executed at the predetermined timing, and when the change control is executed, the execution mode notification means notifies the execution mode of the predetermined effect. The execution mode notification means can notify the execution mode of the predetermined effect in different notification modes when the first change control is performed and when the second change control is performed. Yes, when the first change control is performed, a first notification and a second notification regarding the execution mode of the predetermined effect are performed, and when the second change control is performed , the second notification is performed without the first notification, and the memory control means is triggered by the start of power supply to the game machine, and the storage means The erasing control for erasing part or all of the stored contents can be executed, the notifying means can execute erasing notification that can specify the execution of the erasing control, and the movable body control means can send information to the gaming machine. can be controlled to operate the movable body in a specific operation mode when the power supply is started, and the movable body operates in the specific operation mode during the period in which the erasure notification is performed. longer than the time to perform, the erasure notification is executed in a predetermined manner regardless of the stage of the execution manner of the predetermined effect, and the change control means The gist is that the execution mode of the predetermined effect cannot be changed when the movable body is operated in the specific motion mode and the erasure notification is being executed.
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段と、前記所定の演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段と、遊技者による操作が可能な特定の操作手段と、所定の動作が可能な可動体と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、所定の報知が可能な報知手段と、を備え、前記所定の演出の実行態様には、複数の段階があり、前記変更制御手段による変更制御には、第1変更制御と、第2変更制御と、があり、前記第1変更制御と前記第2変更制御とでは、前記所定の演出の実行態様を変更するときの段階数が異なる場合があり、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中であっても前記第1変更制御を実行可能であり、前記第1変更制御は、前記特定の操作手段の操作を契機として実行されるようになっており、前記第2変更制御は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記第1変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームの実行中に前記第1変更制御が実行されたかにかかわらず、所定のタイミングで実行可能であり、前記特定期間内に前記第1変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは実行できないようになっており、前記変更制御が行われたときには、前記実行態様報知手段により前記所定の演出の実行態様の報知が行われ、前記実行態様報知手段は、前記第1変更制御が行われたときと、前記第2変更制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記所定の演出の実行態様を報知可能であり、前記第1変更制御が行われた場合には、前記所定の演出の実行態様を特定不能であって前記所定の演出の実行態様が変更されたことを特定可能な特定報知が行われ、前記第2変更制御が行われた場合には、前記特定報知が行われないようになっており、前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知を実行可能であり、前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御可能であり、前記消去報知が実行される期間は、前記可動体が前記特定の動作態様で動作する時間よりも長く、前記消去報知は、前記所定の演出の実行態様が何れの段階であるかにかかわらず、予め定められた態様で実行されるようになっており、前記変更制御手段は、前記特定の動作態様で前記可動体が動作されており、かつ前記消去報知が実行されているときには、前記所定の演出の実行態様を変更不能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect during a period in which the variable game is not executed, and a effect execution means for executing a effect, and a predetermined effect. change control means capable of change control to change the execution mode of; execution mode notification means capable of informing the execution mode of the predetermined effect; specific operation means capable of being operated by the player; movable body, movable body control means for controlling the movement of the movable body, storage means for storing information, storage control means for controlling the stored contents of the storage means, and notification means capable of giving a predetermined notification and, the execution mode of the predetermined effect has a plurality of stages, the change control by the change control means includes a first change control and a second change control, and the first change The control and the second change control may differ in the number of stages when changing the execution mode of the predetermined effect. The first change control is executed in response to an operation of the specific operation means, and the second change control is executed during a period in which the variation game is not executed. When the first change control is not executed within a specific period of time, regardless of whether the first change control is executed during execution of the variation game, it can be executed at a predetermined timing and within the specific period of time. When the first change control is executed, it cannot be executed at the predetermined timing, and when the change control is executed, the execution mode notification means notifies the execution mode of the predetermined effect. The execution mode notification means can notify the execution mode of the predetermined effect in different notification modes when the first change control is performed and when the second change control is performed. , when the first change control is performed, a specific notification that can specify that the execution mode of the predetermined effect cannot be specified and that the execution mode of the predetermined effect has been changed is performed, When the second change control is performed, the specific notification is not performed. It is possible to execute erasure control for erasing part or all of the contents, the notification means can execute erasure notification that can specify the execution of the erasure control, and the movable body control means is capable of transmitting information to the gaming machine. It is possible to control the movable body to operate in a specific operation mode when the power supply is started, and the movable body operates in the specific operation mode during the period when the erasure notification is performed. longer than the time, the erasure notification is executed in a predetermined manner regardless of the stage in which the execution manner of the predetermined effect is, and the change control means The gist is that the execution mode of the predetermined effect cannot be changed when the movable body is operated in a specific motion mode and the erasure notification is being executed.
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能であるとともに、前記変動ゲームが実行されていない期間において待機演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段と、前記所定の演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段と、遊技者による操作が可能な特定の操作手段と、演出モードを設定する制御が可能なモード制御手段と、所定の動作が可能な可動体と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、所定の報知が可能な報知手段と、を備え、前記所定の演出の実行態様には、複数の段階があり、前記変更制御手段による変更制御には、第1変更制御と、第2変更制御と、があり、前記第1変更制御と前記第2変更制御とでは、前記所定の演出の実行態様を変更するときの段階数が異なる場合があり、前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中であっても前記第1変更制御を実行可能であり、前記第1変更制御は、前記特定の操作手段の操作を契機として実行されるようになっており、前記第2変更制御は、前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記第1変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームの実行中に前記第1変更制御が実行されたかにかかわらず、所定のタイミングで実行可能であり、前記特定期間内に前記第1変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは実行できないようになっており、前記変更制御が行われたときには、前記実行態様報知手段により前記所定の演出の実行態様の報知が行われ、前記実行態様報知手段は、前記第1変更制御が行われたときと、前記第2変更制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記所定の演出の実行態様を報知可能であり、前記演出モードのうち特定の演出モードに設定されているときと、前記特定の演出モードとは異なる演出モードに設定されているときとでは、前記所定の演出の実行態様が異なり、前記実行態様報知手段は、前記特定の演出モードに設定されているときに前記第2変更制御が行われた場合と、前記特定の演出モードに設定されていないときに前記第2変更制御が行われた場合とでは、異なる報知態様で前記所定の演出の実行態様を報知可能であり、前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知を実行可能であり、前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御可能であり、前記消去報知が実行される期間は、前記可動体が前記特定の動作態様で動作する時間よりも長く、前記消去報知は、前記所定の演出の実行態様が何れの段階であるかにかかわらず、予め定められた態様で実行されるようになっており、前記変更制御手段は、前記特定の動作態様で前記可動体が動作されており、かつ前記消去報知が実行されているときには、前記所定の演出の実行態様を変更不能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect during a period in which the variable game is not executed, and a effect execution means for executing a effect, and a predetermined effect. change control means capable of change control to change the execution mode, execution mode notification means capable of informing the execution mode of the predetermined effect, specific operation means operable by the player, and effect mode setting a movable body capable of performing a predetermined motion; movable body control means for controlling the motion of the movable body; storage means for storing information; and a notification means capable of giving a predetermined notification, the execution mode of the predetermined effect has a plurality of stages, and the change control by the change control means includes first change control and , and a second change control, and the first change control and the second change control may differ in the number of stages when changing the execution mode of the predetermined effect, and the change control means is The first change control can be executed even during execution of the variable game, the first change control is executed triggered by an operation of the specific operation means, and the second change control is executed. When the first change control is not executed within a specific period of time during which the variation game is not executed, the change control is performed regardless of whether the first change control is executed during execution of the variation game. It can be executed at a predetermined timing, and when the first change control is executed within the specific period, it cannot be executed at the predetermined timing, and when the change control is executed, the execution mode The notifying means notifies the execution mode of the predetermined effect, and the execution mode notifying means gives different reports when the first change control is performed and when the second change control is performed. It is possible to notify the execution mode of the predetermined effect in the form, and when it is set to a specific effect mode among the effect modes and when it is set to a different effect mode from the specific effect mode , the execution mode of the predetermined effect is different, and the execution mode notifying means is set to the specific effect mode when the second change control is performed when the specific effect mode is set. The execution mode of the predetermined effect can be notified in a different notification mode from the case where the second change control is performed when the game machine is not running, and the memory control means can notify the execution mode of the predetermined effect in a different notification mode. With this as a trigger, erasure control for erasing a part or all of the stored contents of the storage means can be executed, the notification means can execute erasure notification that can specify the execution of the erasure control, and the movable The body control means is capable of controlling the movable body to operate in a specific operation mode when power supply to the game machine is started, and the movable body is operated during the period in which the erasure notification is executed. is longer than the time for operating in the specific operation mode, and the erasure notification is executed in a predetermined mode regardless of the stage of the execution mode of the predetermined effect. wherein the change control means cannot change the execution mode of the predetermined effect when the movable body is operated in the specific operation mode and the erasure notification is being executed. do.
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the player's interest can be improved.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBa(図2に示す)が形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。
The pachinko
パチンコ遊技機10は、所定の操作が可能な操作手段としての演出ボタンD1及び十字キーD2を備える。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンD1及び十字キーD2は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンD1及び十字キーD2は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態において、演出ボタンD1は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。本実施形態において、演出ボタンD1は、特別の操作手段に相当する。十字キーD2は、左キーD2l、右キーD2r、上キーD2u、及び下キーD2dのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。本実施形態において、十字キーD2は、特定の操作手段に相当する。
The
パチンコ遊技機10は、発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、装飾ランプLaは、所定の報知が可能な報知手段及び演出を実行する演出実行手段として機能する。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。即ち、装飾ランプLaは、発光体を発光させて行う発光演出を実行可能である。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。本実施形態において、装飾ランプLaには、枠体11に搭載されている装飾ランプLa1と、後述する演出用可動体KDに搭載されている装飾ランプLa2と、がある。
The
パチンコ遊技機10は、音声出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、スピーカSpは、所定の報知が可能な報知手段及び演出を実行する演出実行手段として機能する。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。即ち、スピーカSpは、音声を出力させて行う音声演出を実行可能である。以下の説明では、音声を出力させて行う演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSpは、例えば、枠体11に設けられる。
The
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、図柄を変動させて行う変動ゲームとしての特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
As shown in FIG. 2, the
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。
The
パチンコ遊技機10は、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置EHは、所定の報知が可能な報知手段及び演出を実行する演出実行手段として機能する。特に、本実施形態において、演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示報知手段に相当する。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。
The
演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、変動ゲームとしての演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The effect display device EH displays an effect game as a variable game as one of the display effects. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction.
演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When a big-hit symbol is derived in the special game, a big-hit symbol combination is derived in the performance game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of the effect symbols are the same effect symbol, such as "777". When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination is derived in the effect game. The lost symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped, such as fluctuation display. In the following description, the special game and the production game may be collectively referred to as "variation game".
遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての第1始動口15が形成されている。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The game board YB is formed with a first starting opening 15 as a winning opening that opens in the game area YBa. The
遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての第2始動口16が形成されている。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる普通ソレノイドSL1を備える(図3に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。
The game board YB is formed with a second starting opening 16 as a winning opening that opens in the game area YBa. The
遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての大入賞口18が形成されている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる特別ソレノイドSL2を備える(図3に示す)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。
The game board YB is formed with a large winning
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。
The
遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての普通入賞口26が形成されている。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口18、及び普通入賞口26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。
The game board YB is formed with a normal
遊技盤YBには、アウト口27が形成されている。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。
An out
上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26及び第1始動口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1始動口15及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2始動口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。
As described above, the
また、パチンコ遊技機10は、所定の動作が可能な可動体としての演出用可動体KDを備える。演出用可動体KDは、第1位置P1から第2位置P2の範囲内で動作可能に構成されている。本実施形態において、演出用可動体KDは、該演出用可動体KDを用いた演出が行われていない場合には、第1位置P1に位置している。即ち、本実施形態において、第1位置P1は、演出用可動体KDの初期位置としても把握できる。演出用可動体KDは、第1位置P1から第2位置P2の間で、遊技者から見て演出表示装置EHの前面側を動作する。このため、演出用可動体KDは、パチンコ遊技機10を正面視した場合に、演出表示装置EHの画像表示部GHの一部を覆った状態で動作する。
In addition, the
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the
The
確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The
入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball-entering assist function is a function that supports the winning of prizes for ordinary electric accessories, and is a so-called "electric support function". The
例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high ball-entering rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first auxiliary control is control for shortening the variation time of the normal game compared to when the ball-entering rate is low. The second auxiliary control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which the normal lottery itself is not performed in the low ball entry rate state, but the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total open time of the
次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time reduction function (hereinafter referred to as the time reduction function) will be described.
The
本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。 In this embodiment, there are three game states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which none of the variable probability function, the assisting function for entering balls, and the time saving function operate. The first advantageous state is a game state in which all of the variable probability function, the ball entering assist function, and the time saving function operate. The second advantageous state is a game state in which the variable probability function does not operate, but the ball entry assist function and the time saving function operate.
次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning
パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。
In the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 3 , the
主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRAM領域(以下、主制御RAM44と示す)とが含まれる。
The
The
主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。
The
主制御RAM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。本実施形態において、主制御RAM44は、情報を記憶する記憶手段に相当する。また、本実施形態において、主制御CPU42は、主制御RAM44の記憶内容を制御する記憶制御手段に相当する。例えば、主制御RAM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RAM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。
The
主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1、第2特別始動センサSE2、特別入賞センサSE3、及び普通始動センサSE4と接続されている。主制御CPU42は、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通保留表示部13fと接続されている。主制御CPU42は、各表示部の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、普通ソレノイドSL1及び特別ソレノイドSL2と接続されている。主制御CPU42は、普通ソレノイドSL1の動作を制御することによって、普通可変部材17の動作を制御可能に構成されている。また、主制御CPU42は、特別ソレノイドSL2の動作を制御することによって特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。
The
本実施形態のパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の電源断後に主制御基板40に電力を供給可能な図示しないバックアップ電源を備えている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。そして、主制御基板40は、パチンコ遊技機10に電源が供給されているときにはパチンコ遊技機10から電力が供給される一方で、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後には、バックアップ電源から電力が供給されることにより、主制御RAM44に記憶されている各種の情報を記憶保持(バックアップ)可能である。
The
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御RAM44の記憶内容を消去する操作が可能なRAMクリアスイッチCsを備えている。主制御CPU42は、図示しないRAMクリアスイッチ回路を介してRAMクリアスイッチCsと接続されている。主制御CPU42は、RAMクリアスイッチCsが操作(押下)されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、パチンコ遊技機10への電源投入時にRAMクリアスイッチCsが操作されていることを示す操作信号を入力している場合に、主制御RAM44に記憶されている各種の情報を消去する消去制御を実行する。
In addition, the
本実施形態において、RAMクリアスイッチCsは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、RAMクリアスイッチCsは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、RAMクリアスイッチCsは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。なお、RAMクリアスイッチCsは、主制御基板40とは別に備えられていてもよいし、主制御基板40に備えられていてもよい。
In this embodiment, the RAM clear switch Cs is arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in this embodiment, the RAM clear switch Cs cannot be accessed unless the
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RAM53とを備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the
The
副制御RAM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
The
副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSpと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び十字キーD2(左キーD2l、右キーD2r、上キーD2u、及び下キーD2d)が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。また、副制御CPU51は、演出用可動体KDと接続されている。副制御CPU51は、図示しないアクチュエータを制御することにより、演出用可動体KDの動作を制御可能である。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、演出用可動体KDの動作を制御する可動体制御手段として機能する。
The
また、副制御基板50は、音量スイッチDsを備える。後述のように、音量スイッチDsは、十字キーD2の操作によって音量を変更可能とする範囲(以下、単に「音量範囲」と示す)を設定するための手段である。本実施形態において、音量スイッチDsは、副制御基板50に実装されている。言い換えれば、本実施形態において、音量スイッチDsは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、音量スイッチDsは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、音量スイッチDsは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。音量スイッチDsは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成される。副制御CPU51は、音量スイッチDsと接続されている。副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定可能な設定信号を入力可能である。本実施形態において、音量スイッチDsは、ツマミ型であるが、これに限らず、ディップスイッチ型であってもよく、ボタン型であってもよい。
The
次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機10における電源投入時の制御について説明する。
電源投入処理において、主制御CPU42は、RAMクリアスイッチCsから操作信号を受信しているか否かに基づいて、RAMクリアスイッチCsがオン状態に操作されているか否かを判定する。
Next, various processes performed by the
First, the control at the time of power-on in the
In the power-on process, the
RAMクリアスイッチCsがオン状態に操作されている場合、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリア処理を行う。主制御RAM44のRAMクリア処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44の記憶内容を消去(初期化)する。即ち、主制御CPU42は、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されたことを契機として主制御RAM44の記憶内容を消去する消去制御を実行可能である。また、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリア処理の実行に伴ってRAMクリアコマンドを副制御基板50へ出力する。続いて、主制御CPU42は、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリア処理を終了するとともに、電源投入処理を終了する。
When the RAM clear switch Cs is turned on, the
一方、RAMクリアスイッチCsがオン状態に操作されていない場合、主制御CPU42は、バックアップ異常であるか否か、つまり、主制御RAM44の記憶内容に異常があるか否かを確認する。バックアップ異常である場合、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリアスイッチCsがオン状態に操作されているときと同様にRAMクリア処理を行う。
On the other hand, if the RAM clear switch Cs is not turned on, the
一方、バックアップ異常ではない場合、主制御CPU42は、復帰処理を行う。主制御CPU42は、復帰処理の開始に伴って復帰コマンドを副制御基板50へ出力する。続いて、主制御CPU42は、主制御RAM44に保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU42は、復帰処理を終了するとともに、電源投入処理を終了する。
On the other hand, if the backup is not abnormal, the
また、主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
Also, the
First, special design input processing is explained.
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
In the special symbol input process, the
次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM44に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。
When the random number information for the first special game is stored in the
次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM44に記憶させた場合、第2始動口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the
第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、主制御RAM44内の所定の記憶領域に出力済フラグが設定されているか否かを判定する。出力済フラグは、待機状態を特定可能な待機状態コマンドが出力済であることを特定可能な情報である。待機状態とは、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ特別ゲームが保留されていないときの状態である。出力済フラグが設定されていない場合、主制御CPU42は、待機状態コマンドを生成して副制御基板50へ出力するとともに、主制御RAM44に出力済フラグを設定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。一方、出力済フラグが設定されている場合、主制御CPU42は、新たに待機状態コマンドを生成することなく、特別図柄開始処理を終了する。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の特別ゲームの開始待ち中である期間である。
When the first special reservation number is zero, the
第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。またこのとき、主制御CPU42は、主制御RAM44に出力済フラグが設定されている場合、該出力済フラグを消去する。
When the first special reservation number is greater than zero, the
次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。なお、本実施形態では、主制御CPU42が特別図柄開始処理において大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う抽選手段が実現される。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
Next, the
大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
When winning a jackpot, the
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
When the big hit is not won, the
第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
When the second special reservation number is greater than zero, the
主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
The
特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御CPU42が以下の処理を行うことにより特別ゲームを実行可能である。
After finishing the special symbol start process, the
具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
Specifically, when executing the first special game, the
一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。
On the other hand, when executing the second special game, the
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the
最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。
First, the
次に、遊技状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了させるに伴って、主制御RAM44に高確フラグを設定することにより、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了させるに際しては、主制御RAM44に高確フラグを設定しない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが設定されているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the processing for shifting the game state will be described.
The
また、主制御CPU42は、大当り遊技を終了させるに伴って、主制御RAM44に作動フラグを設定することにより、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RAM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RAM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了させるに伴って低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグが設定されているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
In addition, the
また、主制御CPU42は、主制御RAM44のRAMクリア処理において、高確フラグ及び作動フラグを消去することにより、現在の遊技状態を通常状態に制御する。
そして、主制御CPU42は、遊技状態を移行させた場合、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを生成して副制御CPU51へ出力する。
Also, the
Then, when the game state is shifted, the
次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、電源投入時の処理について説明する。
図4(a)に示すように、副制御CPU51は、電源投入に伴って主制御CPU42からRAMクリアコマンドを入力した場合、RAMクリア処理中であることを示すRAMクリア報知演出を開始させる。具体的に、副制御CPU51は、RAMクリア報知画像100を表示させるように演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、RAMクリア報知画像100は、「初期化しました」の文字列を模した画像である。また、副制御CPU51は、RAMクリア報知音声を出力させるようにスピーカSpを制御するとともに、RAMクリア報知用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。
Next, various processes executed by the
First, the processing at power-on will be described.
As shown in FIG. 4(a), when the
その後、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出を開始させてから予め定めた報知時間が経過したことを契機としてRAMクリア報知演出を終了させるように制御する。具体的に、副制御CPU51は、RAMクリア報知画像100の表示を終了させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、RAMクリア報知音声の出力を終了させるようにスピーカSpを制御するとともに、RAMクリア報知用の発光態様による装飾ランプLaの発光を終了させるように制御する。このように、本実施形態では、演出表示装置EH、スピーカSp、及び装飾ランプLaにより、RAMクリア処理の実行を特定可能な消去報知としてのRAMクリア報知演出が実行される。本実施形態において、スピーカSpによるRAMクリア報知音声の出力は、消去報知のうち特定の音声の出力による報知に相当する。
After that, the
また、副制御CPU51は、RAMクリアコマンドを入力すると、演出用可動体KDを予め定めた初期動作態様で動作させる。即ち、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されたことを契機として、演出用可動体KDを初期動作態様で動作させるように制御可能である。本実施形態において、初期動作態様は、特定の動作態様に相当する。
Further, when the
本実施形態において、演出用可動体KDの初期動作態様は、第1位置P1と第2位置P2との間を所定回数だけ往復するように動作する動作態様である。ここで、本実施形態において、演出用可動体KDの初期動作態様に要する時間は、RAMクリア報知演出が実行される報知時間よりも長くなっている。このため、本実施形態では、RAMクリアコマンドを入力したことを契機としてRAMクリア報知演出及び初期動作態様による演出用可動体KDの動作が開始された場合、先にRAMクリア報知演出が終了された後に、初期動作態様による演出用可動体KDの動作が終了される。 In the present embodiment, the initial motion mode of the rendering movable body KD is a motion mode in which it moves back and forth between the first position P1 and the second position P2 a predetermined number of times. Here, in the present embodiment, the time required for the initial operation mode of the effect movable body KD is longer than the notification time during which the RAM clear notification effect is executed. For this reason, in the present embodiment, when the RAM clear notification effect and the operation of the effect movable body KD in the initial operation mode are started with the input of the RAM clear command as a trigger, the RAM clear notification effect is terminated first. Afterwards, the motion of the performance movable body KD in the initial motion mode is terminated.
一方、図4(b)に示すように、副制御CPU51は、電源投入に伴って主制御CPU42から復帰コマンドを入力した場合、復帰処理中であることを示す復電報知演出を開始させる。具体的に、副制御CPU51は、復電報知画像101を表示させるように演出表示装置EHを制御する。本実施形態において、復電報知画像101は、「復電しました」の文字列を模した画像である。また、副制御CPU51は、復電報知音声を出力させるようにスピーカSpを制御するとともに、復電報知演出用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。
On the other hand, as shown in FIG. 4(b), when a return command is input from the
その後、副制御CPU51は、復電報知演出を開始させてから予め定めた報知時間が経過したことを契機として復電報知演出を終了させるように制御する。具体的に、副制御CPU51は、復電報知画像101の表示を終了させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、復電報知音声の出力を終了させるようにスピーカSpを制御するとともに、復電報知演出用の発光態様による装飾ランプLaの発光を終了させるように制御する。なお、本実施形態において、副制御CPU51は、復帰コマンドを入力したことを契機としては、演出用可動体KDの初期動作態様による動作を実行させないように制御する。
After that, the
次に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御CPU51が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, the effect game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. That is, in the
副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
When the
そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。
Then, the
次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、スピーカSp、及び装飾ランプLaを含む。具体的に、副制御CPU51は、オープニング演出用の背景画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、オープニング演出用の背景楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。さらに、副制御CPU51は、オープニング演出用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the
また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。具体的に、副制御CPU51は、ラウンド演出用の背景画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、ラウンド演出用の背景楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。さらに、副制御CPU51は、ラウンド演出用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。
Also, when the
その後、副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。具体的に、副制御CPU51は、エンディング演出用の背景画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、エンディング演出用の背景楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング演出用の発光態様で装飾ランプLaを発光させるように制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
After that, when the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU51は、主制御CPU42から遊技状態コマンドを入力すると、入力した遊技状態コマンドから特定した遊技状態を特定可能な情報を副制御RAM53内の所定の記憶領域に記憶させる。これにより、副制御CPU51は、現在の遊技状態を特定可能となる。
Next, the processing relating to the game state will be described.
When the game state command is input from the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について、演出を実行させるための副制御CPU51の制御とともに説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、待機状態中に待機演出を実行可能である。本実施形態の待機演出には、第1待機演出と、第2待機演出と、を含む複数種類の待機演出がある。第1待機演出と第2待機演出とは、互いに演出態様が異なる待機演出である。具体的に、本実施形態では、第1待機演出と第2待機演出とで、背景画像として表示される画像が異なる。また、本実施形態において、第1待機演出では背景楽曲として待機用の楽曲(待機用BGM)が出力される一方で、第2待機演出では背景楽曲が出力されない。一方、本実施形態では、第1待機演出と第2待機演出とで、同一の発光態様で装飾ランプLaが発光される。
Next, an example of an effect that can be executed by the
The
図5に示すように、副制御CPU51は、主制御CPU42から待機状態コマンドを入力したことを契機として、第1待機演出を開始させる。即ち、副制御CPU51は、待機状態の開始に伴って第1待機演出を開始させるように制御する。また、副制御CPU51は、第1待機演出の実行中に予め定めた移行条件が成立したことを契機として、第1待機演出を終了させて第2待機演出を開始させる。本実施形態において、第1待機演出から第2待機演出への移行条件は、第1待機演出の実行中に、後述する音量の調整操作及び光量の調整操作が行われることなく特定時間が経過したときに成立する。即ち、本実施形態では、第1待機演出の実行中に音量及び光量の調整操作が行われない場合、待機状態に移行してから特定時間が経過したときに移行条件が成立し、第1待機演出が終了されて第2待機演出が開始される。一方で、第1待機演出の実行中に音量及び光量の何れか一方又は両方の調整操作が行われた場合、最後に調整操作が行われてから特定時間が経過したときに移行条件が成立し、第1待機演出が終了されて第2待機演出が開始される。なお、本実施形態において、副制御CPU51は、待機状態コマンドを入力したことを契機として、特定時間の計測を開始するとともに、音量及び光量の調整操作が行われたことを契機として、特定時間の計測を初期化(リセット)して再計測を開始することにより、移行条件が成立したか否かを判定する。
As shown in FIG. 5 , the
また、副制御CPU51は、待機状態中に変動開始コマンドを入力したことを契機として、待機演出を終了させる。このとき、副制御CPU51は、第1待機演出及び第2待機演出の何れの実行中である場合であっても、待機演出を終了させる。即ち、副制御CPU51は、待機状態の終了に伴って待機演出を終了させるように制御する。
In addition, the
次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカSpが音声演出を実行するときの音量を調整(カスタマイズ)する音量調整機能と、装飾ランプLaが発光演出を実行するときの光量(一例として内蔵LEDの輝度)を調整(カスタマイズ)する光量調整機能と、がある。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出に関する各種の調整として、音声演出における音量と、発光演出における光量と、を調整可能である。本実施形態において、音声演出及び発光演出は、所定の演出に相当し、音声演出における音量及び発光演出における光量は、所定の演出の実行態様に相当する。
Next, the customization function installed in the
The customization function of the present embodiment includes a volume adjustment function that adjusts (customizes) the volume when the speaker Sp performs the sound effect, and the light amount when the decorative lamp La performs the light emission effect (for example, the brightness of the built-in LED ) is adjusted (customized). That is, the
音量調整機能について説明する。
本実施形態において、音声演出における音量には、複数の段階がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作を契機として、音声演出における音量を定めた音量段階を調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作は、音量の調整操作に相当する。具体的に、本実施形態では、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作を契機として、音量段階を「1」から「8」まで、最大で全8段階にわたって一段階ずつ調整可能である。なお、以下の説明では、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)による音量段階の調整を「通常音量調整」と示す場合がある。本実施形態において、左キーD2l及び右キーD2rは、音量の調整に用いる専用の操作手段である。
The volume adjustment function will be explained.
In this embodiment, there are a plurality of levels of volume in the sound effect. The
また、パチンコ遊技機10は、第2待機演出の実行中に演出ボタンD1の操作を契機として、音量段階を調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、第2待機演出の実行中における演出ボタンD1の操作は、音量の調整操作に相当する。具体的に、本実施形態では、第2待機演出の実行中に演出ボタンD1の操作を契機として、音量段階を調整可能な音量段階のうち最大の音量段階に調整可能に構成されている。なお、以下の説明では、演出ボタンD1による音量段階の調整を「特殊音量調整」と示す場合がある。本実施形態において、演出ボタンD1は、音量の調整とは異なる操作にも用いる兼用の操作手段である。例えば、演出ボタンD1は、特別ゲームの実行中に実行可能な所定の操作演出においても用いられる。
In addition, the
また、パチンコ遊技機10は、演出ボタンD1又は十字キーD2を用いた音量の調整操作によって音量段階を調整可能な範囲(以下、音量範囲と示す)を音量スイッチDsの操作によって変更可能に構成されている。言い換えれば、本実施形態において、音量段階は、音量スイッチDsの操作によって設定された所定の範囲で調整可能である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出ボタンD1又は十字キーD2を用いた音量の調整操作によって音量段階を調整可能であるとともに、音量段階を調整可能な範囲を変更可能に構成されている。
In addition, the
本実施形態において、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲には、第1音量範囲、第2音量範囲、及び第3音量範囲がある。本実施形態において、第1音量範囲は、音量段階「1」から音量段階「3」までの全3段階の範囲である。第2音量範囲は、音量段階「1」から音量段階「5」までの全6段階の範囲である。第3音量範囲は、音量段階「1」から音量段階「8」までの全8段階の範囲である。なお、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲は、3種類に限定されず、2種類でもよく、4種類以上であってもよい。 In this embodiment, the volume ranges that can be set by operating the volume switch Ds include a first volume range, a second volume range, and a third volume range. In this embodiment, the first volume range is a range of all three levels from volume level "1" to volume level "3". The second volume range is a range of all six levels from volume level "1" to volume level "5". The third volume range is a range of eight levels from volume level "1" to volume level "8". Note that the volume range that can be set by operating the volume switch Ds is not limited to three types, and may be two types or four types or more.
本実施形態において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能とする最大音量が大きくなる一方、最小音量が所定音量(本実施形態では、音量段階「1」)で同じである。また、本実施形態において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能な音量段階の数(段階数)が大きくなる。また、本実施形態において、音量段階は、演出ボタンD1又は十字キーD2を用いた音量の調整操作が行われていない場合、設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に調整されるように構成されている。具体的に、音量段階の初期段階は、設定されている音量範囲における最大の音量段階に定められている。即ち、本実施形態において、音量段階の初期段階は、第1音量範囲であるときには音量段階「3」であり、第2音量範囲であるときには音量段階「5」であり、第3音量範囲であるときには音量段階「8」である。 In this embodiment, the volume range is such that the maximum volume that can be adjusted increases in the order of first volume range < second volume range < third volume range, while the minimum volume is a predetermined volume (in this embodiment, the volume level is "1") is the same. Further, in the present embodiment, the number of adjustable volume levels (the number of stages) increases in the order of the first volume range<second volume range<third volume range. Further, in the present embodiment, the volume stage is adjusted to the initial stage determined according to the set volume range when the volume adjustment operation using the effect button D1 or the cross key D2 is not performed. is configured as Specifically, the initial stage of the volume level is set to the maximum volume level in the set volume range. That is, in the present embodiment, the initial stage of the volume level is the volume level "3" when in the first volume range, the volume level "5" when in the second volume range, and the third volume range. Sometimes the volume level is "8".
次に、光量調整機能について説明する。
本実施形態において、発光演出における光量には、複数の段階がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、十字キーD2(上キーD2u及び下キーD2d)の操作を契機として、発光演出における光量を定めた光量段階を調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、十字キーD2(上キーD2u及び下キーD2d)の操作は、光量の調整操作に相当する。具体的に、本実施形態では、十字キーD2(上キーD2u及び下キーD2d)の操作を契機として、光量段階を「1」から「3」まで、全3段階にわたって一段階ずつ調整可能に構成されている。なお、以下の説明では、十字キーD2による光量段階の調整を「通常光量調整」と示す場合がある。本実施形態において、上キーD2u及び下キーD2dは、光量の調整に用いる専用の操作手段である。
Next, the light amount adjustment function will be described.
In the present embodiment, the amount of light in the lighting effect has a plurality of stages. The
また、本実施形態において、十字キーD2を用いた光量の調整操作によって光量段階を調整可能な範囲(以下、光量範囲と示す)は、規定の光量範囲に固定されている。即ち、本実施形態において、光量段階は、予め定めた所定の範囲(本実施形態では、光量段階「1」から光量段階「3」までの全3段階の範囲)で調整可能である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、十字キーD2を用いた光量の調整操作によって光量段階を調整可能である一方で、光量段階を調整可能な範囲を変更不能に構成されている。
Further, in this embodiment, the range in which the light amount level can be adjusted by the light amount adjustment operation using the cross key D2 (hereinafter referred to as the light amount range) is fixed to a prescribed light amount range. That is, in this embodiment, the light intensity level can be adjusted within a predetermined range (in this embodiment, a total of three levels from light intensity level "1" to light intensity level "3"). In other words, in the
また、本実施形態において、光量段階は、十字キーD2を用いた光量の調整操作が行われていない場合、予め定められた初期段階に調整されるように構成されている。具体的に、光量段階の初期段階は、光量段階を調整可能な光量範囲における最大の光量段階に定められている。即ち、本実施形態において、光量段階の初期段階は、光量段階「3」である。 Further, in this embodiment, the light amount stage is configured to be adjusted to a predetermined initial stage when the light amount adjustment operation using the cross key D2 is not performed. Specifically, the initial stage of the light amount stage is set to the maximum light amount stage in the light amount range in which the light amount stage can be adjusted. That is, in the present embodiment, the initial stage of the light amount stage is the light amount stage "3".
なお、以下の説明では、音量の調整と光量の調整とをまとめて「演出の調整」と示す場合があるとともに、音量の調整操作と光量の調整操作をまとめて「演出の調整操作」と示す場合がある。 In the following description, volume adjustment and light amount adjustment may be collectively referred to as "effect adjustment", and volume adjustment operation and light amount adjustment operation may be collectively referred to as "effect adjustment operation". Sometimes.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、予め定めた初期化条件が成立したことを契機として、音量段階及び光量段階を初期段階に変更するように構成されている。言い換えれば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、初期化条件の成立を契機として、音量段階及び光量段階を初期化する初期化制御が可能に構成されている。以下の説明では、初期化条件の成立を契機として音量段階及び光量段階を初期化する初期化制御を、単に「演出の初期化制御」と示す場合がある。
Further, the
本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから演出の調整操作が行われることなく初期化設定時間が経過したときに成立する。即ち、本実施形態では、待機状態中に演出の調整操作が行われない場合、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したときに初期化条件が成立し、音量段階及び光量段階が初期段階に変更される。一方で、待機状態中に演出の調整操作が行われた場合、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したときに初期化条件が成立し、音量段階及び光量段階が初期段階に変更される。なお、本実施形態において、副制御CPU51は、待機状態コマンドを入力したことを契機として、初期化設定時間の計測を開始するとともに、演出の調整操作が行われたことを契機として、初期化設定時間の計測を初期化(リセット)して再計測を開始することにより、初期化条件が成立したか否かを判定する。
In the present embodiment, the initialization condition is satisfied when the initialization set time elapses without performing an operation for adjusting the effect after shifting to the standby state. That is, in the present embodiment, when the effect adjustment operation is not performed during the standby state, the initialization condition is satisfied when the initialization setting time has elapsed after the transition to the standby state, and the volume level and the light amount level are adjusted. changed in the early stages. On the other hand, when the effect adjustment operation is performed during the standby state, the initialization condition is satisfied when the initialization setting time has passed since the effect adjustment operation was last performed, and the volume level and the light amount level are adjusted. changed in the early stages. In the present embodiment, the
次に、カスタマイズ機能に関連した各種の報知について説明する。
図6に示すように、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、現在の音量段階を特定可能な情報としての音量画像を表示可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段に相当する。
Next, various notifications related to the customization function will be described.
As shown in FIG. 6, the effect display device EH can display a volume image as information capable of specifying the current volume level as a notification image related to the customization function. In this embodiment, the effect display device EH corresponds to execution mode notification means capable of informing the performance mode of the effect.
具体的に、本実施形態において、音量画像は、複数の要素(目盛り)に細分化されたメータ画像を色分け表示することにより、現在の音量段階を示す音量メータM1である。本実施形態において、音量メータM1は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおける第1表示領域HR1に表示される。本実施形態において、第1表示領域HR1は、特定の表示領域に相当する。例えば、図6(a)に示すように、音量メータM1では、4つの要素に色が付されている場合、現在の音量段階が「4」であることを特定できる。 Specifically, in this embodiment, the volume image is a volume meter M1 that indicates the current volume level by color-coding a meter image subdivided into a plurality of elements (scales). In this embodiment, the volume meter M1 is displayed in the first display area HR1 in the image display section GH of the effect display device EH. In this embodiment, the first display area HR1 corresponds to a specific display area. For example, as shown in FIG. 6A, in the volume meter M1, when four elements are colored, it can be identified that the current volume level is "4".
また、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、現在の光量段階を特定可能な情報としての光量画像を表示可能である。
具体的に、本実施形態において、光量画像は、複数の要素(目盛り)に細分化されたメータ画像を色分け表示することにより、現在の光量段階を示す光量メータM2である。本実施形態において、光量メータM2は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおける第2表示領域HR2に表示される。例えば、図6(a)に示すように、光量メータM2では、2つの要素に色が付されている場合、現在の光量段階が「2」であることを特定できる。
Further, the effect display device EH can display a light amount image as information that can specify the current light amount stage as a notification image related to the customization function.
Specifically, in this embodiment, the light amount image is a light amount meter M2 that indicates the current light amount level by displaying a meter image subdivided into a plurality of elements (scales) in different colors. In this embodiment, the light intensity meter M2 is displayed in the second display area HR2 in the image display section GH of the effect display device EH. For example, as shown in FIG. 6A, in the light intensity meter M2, when two elements are colored, it can be specified that the current light intensity level is "2".
図2に示すように、第1表示領域HR1及び第2表示領域HR2は、何れも、演出用可動体KDが第1位置P1と第2位置P2との間で動作する場合に、パチンコ遊技機10の正面視において演出用可動体KDによりその少なくとも一部が覆われる表示領域である。言い換えれば、演出用可動体KDは、初期動作態様で動作する場合、パチンコ遊技機10の正面視において、第1表示領域HR1及び第2表示領域HR2の少なくとも一部と重なる位置に動作する。特に、第1表示領域HR1は、演出用可動体KDが第2位置P2に位置している場合に、パチンコ遊技機10の正面視において演出用可動体KDによりその全体が覆われる表示領域である。言い換えれば、演出用可動体KDは、初期動作態様で動作する場合、パチンコ遊技機10の正面視において、第1表示領域HR1の全体と重なる位置に動作する。
As shown in FIG. 2, both the first display region HR1 and the second display region HR2 are displayed in the pachinko game machine when the effect movable body KD operates between the first position P1 and the second position P2. 10 is a display area at least a part of which is covered by the movable body for presentation KD when viewed from the front. In other words, when the effect movable body KD operates in the initial operation mode, it moves to a position overlapping at least a part of the first display area HR1 and the second display area HR2 when the
本実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2の表示は、演出の実行態様についての第2の報知に相当する。本実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2は、第2待機演出の実行中に表示される。この場合、音量メータM1及び光量メータM2は、第2待機演出の終了を契機として非表示となる。 In this embodiment, the display of the volume meter M1 and the light amount meter M2 corresponds to the second notification of the mode of execution of the effect. In this embodiment, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed during execution of the second standby effect. In this case, the sound volume meter M1 and the light amount meter M2 are hidden when the second standby effect ends.
また、本実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2は、第2待機演出の非実行中であっても、通常音量調整及び通常光量調整が実行されたことを契機として表示可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常音量調整及び通常光量調整の何れかが行われたときには、演出表示装置EHにより音声演出及び発光演出の実行態様が報知される。この場合、音量メータM1及び光量メータM2は、最後に通常音量調整又は通常光量調整が実行されてから所定時間が経過した時点で第2待機演出の実行中ではないときには、該所定時間の経過を契機として非表示となる。また、音量メータM1及び光量メータM2は、最後に通常音量調整又は通常光量調整が実行されてから所定時間が経過するよりも前に特別ゲームが開始されたときには、該特別ゲームの開始を契機として非表示となる。
Further, in the present embodiment, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 can be displayed when the normal volume adjustment and the normal light intensity adjustment are performed even when the second standby effect is not being executed. That is, in the
一方で、詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリア報知演出の実行中は、通常音量調整及び通常光量調整を実行不能に構成されている。このため、本実施形態において、RAMクリア報知演出の実行中は、音量メータM1及び光量メータM2が表示されない。言い換えれば、本実施形態において、演出表示装置EHは、RAMクリア報知演出の実行中であるときには、音量メータM1及び光量メータM2を表示しない。
On the other hand, although details will be described later, the
本実施形態において、音量メータM1の表示態様には、通常表示態様と、特殊表示態様と、初期化表示態様と、を含む複数種類の表示態様がある。
本実施形態において、音量メータM1は、常には、通常表示態様で表示される。具体的に、音量メータM1は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたことを契機として表示される場合には、通常表示態様で表示される。また、音量メータM1は、第2待機演出の実行中であって、特殊音量調整及び演出の初期化制御の何れも実行されていない場合にも、通常表示態様で表示される。
In the present embodiment, the volume meter M1 has a plurality of display modes including a normal display mode, a special display mode, and an initialization display mode.
In this embodiment, the volume meter M1 is always displayed in the normal display mode. Specifically, the volume meter M1 is displayed in the normal display mode when it is displayed triggered by normal volume adjustment or normal light amount adjustment. Further, the volume meter M1 is displayed in the normal display mode even when the second standby effect is being executed and neither the special volume adjustment nor the effect initialization control is being executed.
一方で、音量メータM1は、特殊音量調整が行われたことを契機として、特殊表示態様で表示される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊音量調整が行われたときには、演出表示装置EHにより音声演出の実行態様が報知される。この場合、音量メータM1は、特殊音量調整が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で表示される。
On the other hand, the volume meter M1 is displayed in a special display mode triggered by the special volume adjustment. That is, in the
また、音量メータM1は、演出の初期化制御が行われたことを契機として、初期化表示態様で表示される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出の初期化制御が行われたときには、演出表示装置EHにより音声演出の実行態様が報知される。この場合、音量メータM1は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したときには、第2待機演出の実行中であることを条件として、通常表示態様で表示される。
In addition, the volume meter M1 is displayed in the initialization display mode when the initialization control of the effect is performed. That is, in the
このように、本実施形態において、演出表示装置EHは、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、特殊音量調整が行われたときと、演出の初期化制御が行われたときとで、それぞれ異なる表示態様で音量メータM1を表示可能である。 As described above, in the present embodiment, the effect display device EH operates when normal sound volume adjustment or normal light amount adjustment is performed, when special sound volume adjustment is performed, and when effect initialization control is performed. , the volume meter M1 can be displayed in different display modes.
また、本実施形態において、光量メータM2の表示態様には、通常表示態様と、初期化表示態様と、を含む複数種類の表示態様がある。
本実施形態において、光量メータM2は、常には、通常表示態様で表示される。具体的に、光量メータM2は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたことを契機として表示される場合には、通常表示態様で表示される。また、光量メータM2は、第2待機演出の実行中であって、演出の初期化制御が実行されていない場合にも、通常表示態様で表示される。
Further, in the present embodiment, the display mode of the light meter M2 includes a plurality of types of display modes including a normal display mode and an initialization display mode.
In this embodiment, the light intensity meter M2 is always displayed in the normal display mode. Specifically, the light intensity meter M2 is displayed in the normal display mode when it is displayed triggered by the normal sound volume adjustment or the normal light intensity adjustment. Further, the light amount meter M2 is displayed in the normal display mode even when the second standby effect is being executed and the effect initialization control is not being executed.
一方で、光量メータM2は、演出の初期化制御が行われたことを契機として、初期化表示態様で表示される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出の初期化制御が行われたときには、演出表示装置EHにより発光演出の実行態様が報知される。この場合、光量メータM2は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したときには、第2待機演出の実行中であることを条件として、通常表示態様で表示される。
On the other hand, the light intensity meter M2 is displayed in the initialization display mode when the initialization control of the effect is performed. That is, in the
このように、本実施形態において、演出表示装置EHは、通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整の何れかが行われたときと、演出の初期化制御が行われたときとで、それぞれ異なる表示態様で光量メータM2を表示可能である。 As described above, in the present embodiment, the effect display device EH performs the following operations when any of the normal sound volume adjustment, normal light amount adjustment, and special sound volume adjustment is performed, and when the effect initialization control is performed. The light amount meter M2 can be displayed in different display modes.
ここで、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様の変化について具体的に説明する。
図6(a)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で第2待機演出が開始された場合、現在の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。
Here, changes in the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 will be specifically described.
As shown in FIG. 6(a), in the present embodiment, when the second standby effect is started in a state where the volume stage is "4" and the light intensity stage is "2", the current volume stage and light intensity stage are changed. The volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in an identifiable manner. At this time, the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are normal display modes.
また、図6(b)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で右キーD2rが操作されて通常音量調整が行われた場合、音量段階が一段階上の「5」に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。 Further, as shown in FIG. 6B, in this embodiment, when the right key D2r is operated in a state where the volume stage is "4" and the light amount stage is "2", normal volume adjustment is performed. The volume level is adjusted to "5", which is one level higher, and the volume meter M1 and the light level meter M2 are displayed in a manner in which the adjusted volume level and light level can be specified. At this time, the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are normal display modes.
同様に、図6(c)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で左キーD2lが操作されて通常音量調整が行われた場合、音量段階が一段階下の「3」に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。 Similarly, as shown in FIG. 6(c), in this embodiment, when the left key D2l is operated in a state where the volume stage is "4" and the light amount stage is "2", normal volume adjustment is performed. , the volume level is adjusted to "3", which is one step lower, and the volume meter M1 and the light level meter M2 are displayed in a manner in which the adjusted volume level and light level can be specified. At this time, the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are normal display modes.
また、図6(d)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で上キーD2uが操作されて通常光量調整が行われた場合、光量段階が一段階上の「3」に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。 Further, as shown in FIG. 6D, in the present embodiment, when the upper key D2u is operated in a state where the volume level is "4" and the light level level is "2", normal light level adjustment is performed. The light intensity level is adjusted to "3", which is one step higher, and the sound volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in such a manner that the adjusted sound volume level and light intensity level can be specified. At this time, the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are normal display modes.
同様に、図6(e)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で下キーD2dが操作されて通常光量調整が行われた場合、光量段階が一段階下の「1」に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、通常表示態様となる。 Similarly, as shown in FIG. 6(e), in this embodiment, when the down key D2d is operated in a state where the sound volume level is "4" and the light level level is "2", normal light level adjustment is performed. , the light level is adjusted to "1", which is one step lower, and the volume meter M1 and the light level meter M2 are displayed in such a manner that the adjusted volume level and light level can be specified. At this time, the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are normal display modes.
さらに、図6(f)に示すように、本実施形態では、音量段階が「4」、光量段階が「2」である状態で演出ボタンD1が操作されて特殊音量調整が行われた場合、音量段階が現在の音量段階における最大段階(例えば「8」)に調整され、調整後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1の表示態様は特殊表示態様となり、光量メータM2の表示態様は通常表示態様となる。 Furthermore, as shown in FIG. 6(f), in the present embodiment, when the effect button D1 is operated in a state where the volume stage is "4" and the light intensity stage is "2", special volume adjustment is performed. The volume level is adjusted to the maximum level (for example, "8") in the current volume level, and the volume meter M1 and the light level meter M2 are displayed in a manner in which the adjusted volume level and light level can be specified. At this time, the display mode of the volume meter M1 becomes the special display mode, and the display mode of the light amount meter M2 becomes the normal display mode.
また、図6(g)に示すように、本実施形態では、初期化条件の成立に伴って音量段階及び光量段階が初期化された場合、音量段階及び光量段階が初期化され、初期化後の音量段階及び光量段階を特定可能な態様で音量メータM1及び光量メータM2が表示される。このとき、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、初期化表示態様となる。 Further, as shown in FIG. 6(g), in the present embodiment, when the volume stage and the light amount stage are initialized with the establishment of the initialization condition, the volume stage and the light amount stage are initialized. The volume meter M1 and the light intensity meter M2 are displayed in a manner in which the volume level and the light intensity level can be specified. At this time, the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are the initialization display modes.
また、本実施形態において、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、音量メータM1及び光量メータM2とは異なる報知画像を表示可能である。本実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2とは異なる報知画像の表示は、演出の実行態様についての第1の報知に相当する。 In addition, in the present embodiment, the effect display device EH can display a notification image different from the volume meter M1 and the light intensity meter M2 as the notification image related to the customization function. In this embodiment, the display of the notification image different from the volume meter M1 and the light intensity meter M2 corresponds to the first notification regarding the execution mode of the effect.
具体的には、図6(f)に示すように、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、特殊音量調整が行われたことを特定可能な情報としての特殊報知画像HG1を表示可能である。本実施形態において、特殊報知画像HG1は、「音量を最大にしました」の文字列を模した画像である。言い換えれば、本実施形態では、特殊音量調整が行われた場合には、演出の実行態様についての報知として、特殊報知画像HG1が表示される。即ち、本実施形態では、特殊音量調整が行われた場合には、演出の実行態様についての報知として、特殊報知画像HG1が表示されるとともに、音量メータM1及び光量メータM2が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 6(f), the effect display device EH displays a special notification image HG1 as information that can specify that the special volume adjustment has been performed as a notification image related to the customization function. Displayable. In this embodiment, the special notification image HG1 is an image imitating a character string of "Volume is maximized". In other words, in the present embodiment, when the special sound volume adjustment is performed, the special notification image HG1 is displayed as a notification of the effect execution mode. That is, in the present embodiment, when the special sound volume adjustment is performed, the special notification image HG1 is displayed as notification of the effect execution mode, and the volume meter M1 and the light amount meter M2 are also displayed.
さらに、図6(g)に示すように、演出表示装置EHでは、カスタマイズ機能に関連した報知画像として、初期化条件の成立に伴って音量段階及び光量段階が初期化されたことを特定可能な情報としての初期化報知画像HG2を表示可能である。具体的に、初期化報知画像HG2は、「音量光量を初期化しました」の文字列を模した画像である。言い換えれば、本実施形態では、初期化条件の成立に伴って音量段階及び光量段階が初期化された場合には、演出の実行態様についての報知として、初期化報知画像HG2が表示される。即ち、本実施形態では、初期化条件の成立に伴って音量段階及び光量段階が初期化された場合には、演出の実行態様についての報知として、初期化報知画像HG2が表示されるとともに、音量メータM1及び光量メータM2が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 6(g), in the effect display device EH, it is possible to specify that the sound volume stage and the light intensity stage have been initialized as the initialization condition is satisfied as a notification image related to the customization function. An initialization notification image HG2 can be displayed as information. Specifically, the initialization notification image HG2 is an image imitating a character string of "The volume and light intensity have been initialized." In other words, in the present embodiment, when the volume stage and the light amount stage are initialized with the establishment of the initialization condition, the initialization notification image HG2 is displayed as notification of the performance mode. That is, in the present embodiment, when the volume stage and the light amount stage are initialized with the establishment of the initialization condition, the initialization notification image HG2 is displayed as a notification of the execution mode of the effect, and the volume A meter M1 and a light intensity meter M2 are displayed.
一方で、本実施形態では、通常音量調整又は通常光量調整が行われた場合には、演出の実行態様についての報知として、音量メータM1及び光量メータM2とは異なる報知画像の表示が行われない。即ち、本実施形態では、通常音量調整又は通常光量調整が行われた場合には、演出の実行態様についての報知として、音量メータM1及び光量メータM2とは異なる報知画像が表示されることなく、音量メータM1及び光量メータM2が表示される。 On the other hand, in the present embodiment, when normal volume adjustment or normal light intensity adjustment is performed, a notification image different from the volume meter M1 and the light intensity meter M2 is not displayed as a notification of the execution mode of the effect. . That is, in the present embodiment, when the normal volume adjustment or the normal light amount adjustment is performed, a notification image different from the volume meter M1 and the light amount meter M2 is not displayed as a notification of the execution mode of the effect. A volume meter M1 and a light intensity meter M2 are displayed.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出の調整操作が行われた場合に、演出の調整に関する報知演出を実行可能である。具体的に、副制御CPU51は、通常音量調整が可能な期間において、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)を用いた音量の調整操作が行われた場合には、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる。同様に、副制御CPU51は、通常光量調整が可能な期間において、十字キーD2(上キーD2u及び下キーD2d)を用いた光量の調整操作が行われた場合には、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる。一方で、副制御CPU51は、特殊音量調整が行われた場合には、調整受付報知演出を実行させない。即ち、本実施形態では、通常音量調整又は通常光量調整が行われた場合には、調整受付報知演出が行われる一方で、特殊音量調整が行われた場合には、調整受付報知演出が行われない。
Further, in the
本実施形態において、調整受付報知演出は、スピーカSpから所定の調整音を出力する態様で実行される。そして、本実施形態において、スピーカSpから出力される調整音は、調整後の音量段階及び光量段階にかかわらず同一である。したがって、本実施形態において、スピーカSpから出力される調整音は、調整後の音量段階及び光量段階を特定不能であって、音量段階又は光量段階が調整されたことを特定可能な特定報知に相当する。 In the present embodiment, the adjustment reception notification effect is executed in such a manner that a predetermined adjustment sound is output from the speaker Sp. Further, in the present embodiment, the adjusted sound output from the speaker Sp is the same regardless of the volume stage and the light amount stage after adjustment. Therefore, in the present embodiment, the adjusted sound output from the speaker Sp corresponds to a specific notification that can specify that the volume level or the light amount level has been adjusted, without being able to specify the volume level or the light level level after adjustment. do.
また、本実施形態において、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出として出力される調整音と、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付演出として出力される調整音とは、同一の調整音である。即ち、本実施形態において、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出と、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付演出とは、同一の演出態様で実行される。 Further, in the present embodiment, an adjustment sound is output as an adjustment acceptance notification effect for informing that the normal volume adjustment has been accepted, and an adjustment sound is output as an adjustment acceptance effect for informing that the normal light amount adjustment has been accepted. is the same adjustment sound. That is, in the present embodiment, the adjustment acceptance notification effect for notifying that the normal sound volume adjustment has been accepted and the adjustment reception effect for notifying that the normal light amount adjustment has been accepted are executed in the same effect mode.
次に、音量段階及び光量段階を調整するための制御について詳しく説明する。
本実施形態において、副制御CPU51は、副制御RAM53内の音量段階フラグに現在の音量段階を特定可能な値を記憶させる。また、副制御CPU51は、副制御RAM53内の音量範囲フラグに現在の音量範囲を特定可能な値を記憶させる。そして、副制御CPU51は、各種の音声演出を実行させるに際して、音量段階フラグに記憶されている値から特定した音量段階に応じた音量で実行させることにより、調整後の音量段階に基づく音量で各種の音声演出を実行させるように制御する。同様に、副制御CPU51は、副制御RAM53内の光量フラグに現在の光量段階を特定可能な値を記憶させる。そして、副制御CPU51は、各種の発光演出を実行させるに際して、光量フラグに記憶されている値から特定した光量段階に応じた光量で実行させることにより、調整後の光量段階に基づく光量で各種の発光演出を実行させる。
Next, the control for adjusting the volume level and the light level level will be described in detail.
In this embodiment, the
本実施形態では、音量段階フラグ及び光量フラグの値を更新する制御が、所定の演出の実行態様を変更する変更制御に相当する。即ち、本実施形態では、音量段階フラグ及び光量フラグの値を更新する制御を行う副制御CPU51が、所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段として機能する。
In this embodiment, the control for updating the values of the volume level flag and the light amount flag corresponds to change control for changing the execution mode of the predetermined effect. That is, in this embodiment, the
ここで、音量段階及び光量段階を調整するための音量光量調整処理について説明する。
図7に示すように、副制御CPU51は、音量光量調整処理において、RAMクリア報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS11)。RAMクリア報知演出の実行中である場合(ステップS11:YES)、副制御CPU51は、音量及び光量を調整することなく音量光量調整処理を終了する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、RAMクリア報知演出の実行中は音量及び光量を調整不能に構成されている。
Here, a sound volume/light amount adjustment process for adjusting the volume stage and the light amount stage will be described.
As shown in FIG. 7, the
一方、RAMクリア報知演出の実行中ではない場合(ステップS11:NO)、副制御CPU51は、右キーD2rが操作されたか否かを判定する(ステップS12)。右キーD2rが操作された場合(ステップS12:YES)、副制御CPU51は、現在の音量段階が、現在の音量範囲における最大の音量段階であるか否かを判定する(ステップS13)。ここで、副制御CPU51は、副制御RAM53内に記憶されている音量段階フラグの値及び音量範囲フラグの値に基づいて、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階であるか否かを判定する。
On the other hand, if the RAM clear notification effect is not being executed (step S11: NO), the
現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階ではない場合(ステップS13:NO)、副制御CPU51は、現在の音量段階よりも音量が1段階大きい音量段階に調整するように音量段階フラグの値を更新する(ステップS14)。続いて、副制御CPU51は、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2(図中、音量光量メータと示す)を表示させるように制御する(ステップS15)。さらに、副制御CPU51は、スピーカSpから調整音を出力させるように制御することにより、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる(ステップS16)。
If the current volume level is not the maximum volume level in the current volume range (step S13: NO), the
右キーD2rが操作されていない場合(ステップS12:NO)、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階である場合(ステップS13:YES)、及び、調整音を出力させた場合(ステップS16)、副制御CPU51は、左キーD2lが操作されたか否かを判定する(ステップS17)。左キーD2lが操作された場合(ステップS17:YES)、副制御CPU51は、現在の音量段階が、現在の音量範囲における最小の音量段階であるか否かを判定する(ステップS18)。ここで、副制御CPU51は、副制御RAM53内に記憶されている音量段階フラグの値及び音量範囲フラグの値に基づいて、現在の音量段階が現在の音量範囲における最小の音量段階であるか否かを判定する。
If the right key D2r is not operated (step S12: NO), if the current volume level is the maximum volume level in the current volume range (step S13: YES), and if an adjustment sound is output ( Step S16), the
現在の音量段階が現在の音量範囲における最小の音量段階ではない場合(ステップS18:NO)、副制御CPU51は、現在の音量段階よりも音量が1段階小さい音量段階に調整するように音量段階フラグの値を更新する(ステップS19)。続いて、副制御CPU51は、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように制御する(ステップS20)。さらに、副制御CPU51は、スピーカSpから調整音を出力させるように制御することにより、通常音量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる(ステップS21)。
If the current volume level is not the lowest volume level in the current volume range (step S18: NO), the
そして、図8に示すように、左キーD2lが操作されていない場合(ステップS17:NO)、現在の音量段階が現在の音量範囲における最小の音量段階である場合(ステップS18:YES)、及び、調整音を出力させた場合(ステップS21)、副制御CPU51は、上キーD2uが操作されたか否かを判定する(ステップS22)。上キーD2uが操作された場合(ステップS22:YES)、副制御CPU51は、現在の光量段階が、予め定めた光量範囲における最大の光量段階であるか否かを判定する(ステップS23)。ここで、副制御CPU51は、副制御RAM53内に記憶されている光量フラグの値に基づいて、現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最大の光量段階であるか否かを判定する。
Then, as shown in FIG. 8, if the left key D2l is not operated (step S17: NO), if the current volume level is the lowest volume level in the current volume range (step S18: YES), and , when the adjustment sound is output (step S21), the
現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最大の光量段階ではない場合(ステップS23:NO)、副制御CPU51は、現在の光量段階よりも光量が1段階大きい光量段階に調整するように光量フラグの値を更新する(ステップS24)。続いて、副制御CPU51は、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように制御する(ステップS25)。さらに、副制御CPU51は、スピーカSpから調整音を出力させるように制御することにより、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる(ステップS26)。
If the current light intensity level is not the maximum light intensity level in the predetermined light intensity range (step S23: NO), the
上キーD2uが操作されていない場合(ステップS22:NO)、現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最大の光量段階である場合(ステップS23:YES)、及び、調整音を出力させた場合(ステップS26)、副制御CPU51は、下キーD2dが操作されたか否かを判定する(ステップS27)。下キーD2dが操作された場合(ステップS27:YES)、副制御CPU51は、現在の光量段階が、予め定めた光量範囲における最小の光量段階であるか否かを判定する(ステップS28)。ここで、副制御CPU51は、副制御RAM53内に記憶されている光量フラグの値に基づいて、現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最小の光量段階であるか否かを判定する。
If the upper key D2u is not operated (step S22: NO), if the current light intensity level is the maximum light intensity level in the predetermined light intensity range (step S23: YES), and if an adjustment sound is output. (Step S26), the
現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最小の光量段階ではない場合(ステップS28:NO)、副制御CPU51は、現在の光量段階よりも光量が1段階小さい光量段階に調整するように光量フラグの値を更新する(ステップS29)。続いて、副制御CPU51は、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように制御する(ステップS30)。さらに、副制御CPU51は、スピーカSpから調整音を出力させるように制御することにより、通常光量調整が受け付けられたことを報知する調整受付報知演出を実行させる(ステップS31)。
If the current light intensity stage is not the minimum light intensity stage in the predetermined light intensity range (step S28: NO), the
下キーD2dが操作されていない場合(ステップS27:NO)、現在の光量段階が予め定めた光量範囲における最小の光量段階である場合(ステップS28:YES)、及び、調整音を出力させた場合(ステップS31)、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたか否かを判定する(ステップS32)。演出ボタンD1が操作されていない場合(ステップS32:NO)、副制御CPU51は、音量光量調整処理を終了する。
If the down key D2d is not operated (step S27: NO), if the current light intensity level is the minimum light intensity level in the predetermined light intensity range (step S28: YES), and if an adjustment sound is output. (Step S31), the
演出ボタンD1が操作された場合(ステップS32:YES)、副制御CPU51は、第2待機演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS33)。第2待機演出の実行中ではない場合(ステップS33:NO)、副制御CPU51は、音量光量調整処理を終了する。
When the effect button D1 is operated (step S32: YES), the
第2待機演出の実行中である場合(ステップS33:YES)、副制御CPU51は、現在の音量段階が、現在の音量範囲における最大の音量段階であるか否かを判定する(ステップS34)。現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階である場合(ステップS34:YES)、副制御CPU51は、音量光量調整処理を終了する。
If the second standby effect is being executed (step S33: YES), the
一方、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階ではない場合(ステップS34:NO)、副制御CPU51は、音量段階を現在の音量範囲における最大の音量段階に調整するように音量段階フラグの値を更新する(ステップS35)。続いて、副制御CPU51は、特殊表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように制御する(ステップS36)。さらに、副制御CPU51は、特殊報知画像HG1を表示させるように制御する(ステップS37)。その後、副制御CPU51は、音量光量調整処理を終了する。
On the other hand, if the current volume level is not the maximum volume level in the current volume range (step S34: NO), the
以上のような音量光量調整処理により、副制御CPU51は、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作に基づいて音量段階を調整する制御が可能であるとともに、演出ボタンD1の操作に基づいて音量段階を調整する制御が可能である。本実施形態において、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作に基づいて音量段階を調整する制御は、第1変更制御に相当し、演出ボタンD1の操作に基づいて音量段階を調整する制御は、第2変更制御に相当する。そして、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作に基づいて音量段階を調整する制御では、音量段階が1段階ずつ調整される。一方で、演出ボタンD1の操作に基づいて音量段階を調整する制御では、現在の音量段階にかかわらず、現在の音量範囲における最大の音量段階に調整されるため、1回の制御で音量段階が2段階以上調整される場合がある。このため、本実施形態において、十字キーD2(左キーD2l及び右キーD2r)の操作に基づいて音量段階を調整する制御と、演出ボタンD1の操作に基づいて音量段階を調整する制御とでは、音量段階を調整するときの段階数が異なる場合があるといえる。
With the sound volume light amount adjustment processing as described above, the
次に、各種の演出が実行されるときの音量及び光量について説明する。
図9に示すように、本実施形態のRAMクリア報知演出では、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず、予め定められた規定音量でRAMクリア報知音声が出力される。本実施形態において、規定音量は、スピーカSpが出力可能な最大音量である。具体的に、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出を実行させる場合、副制御RAM53内の音量段階フラグに設定されている値から特定可能な音量にかかわらず、予め定めた規定音量でRAMクリア報知音声を出力させるように制御する。
Next, the sound volume and the amount of light when various effects are executed will be described.
As shown in FIG. 9, in the RAM clearing notification effect of this embodiment, the RAM clearing notification sound is output at a predetermined specified volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function. In this embodiment, the prescribed volume is the maximum volume that the speaker Sp can output. Specifically, when executing the RAM clear notification effect, the
また、本実施形態のRAMクリア報知演出では、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず、予め定められた規定光量で、RAMクリア報知用の発光態様により装飾ランプLaが発光する。本実施形態において、規定光量は、装飾ランプLaが発光可能な最大光量である。具体的に、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出を実行させる場合、副制御RAM53内の光量段階フラグに設定されている値から特定可能な光量にかかわらず、予め定めた規定光量で、RAMクリア報知用の発光態様により装飾ランプLaを発光させるように制御する。
In addition, in the RAM clear notification effect of the present embodiment, the decoration lamp La emits light with a predetermined specified light amount in a light emission mode for RAM clear notification regardless of the light amount level adjusted by the light amount adjustment function. In the present embodiment, the prescribed amount of light is the maximum amount of light that the decorative lamp La can emit. Specifically, when executing the RAM clear notification effect, the
本実施形態の復電報知演出では、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量(以下、調整音量と示す)で復電報知音声が出力される。具体的に、副制御CPU51は、復電報知演出を実行させる場合、音量段階フラグから特定した音量段階に基づく調整音量で復電報知音声を出力させるように制御する。また、本実施形態の復電報知演出では、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量(以下、調整光量と示す)で、復電報知演出用の発光態様により装飾ランプLaが発光する。具体的に、副制御CPU51は、復電報知演出を実行させる場合、光量段階フラグから特定した光量段階に基づく調整光量で、復電報知演出用の発光態様により装飾ランプLaを発光させるように制御する。
In the power recovery notification effect of the present embodiment, the power recovery notification sound is output at a volume based on the volume level adjusted by the volume adjustment function (hereinafter referred to as adjusted volume). Specifically, when executing the power recovery notification effect, the
本実施形態の待機演出では、音量調整機能により調整された音量段階に基づく調整音量で待機用BGMが出力される。具体的に、副制御CPU51は、待機演出を実行させる場合、音量段階フラグから特定した音量段階に基づく調整音量で待機用BGMを出力させるように制御する。なお、上述したように、待機演出のうち第1待機演出では、待機用BGMが出力される一方で、第2待機演出では、待機用BGMが出力されない。このとき、副制御CPU51は、現在の音量段階が何れの音量段階であっても、待機演出が開始されてから特定出力時間が経過したことを契機として待機用BGMの出力を終了させる。
In the standby effect of this embodiment, the standby BGM is output with the adjusted volume based on the volume level adjusted by the volume adjustment function. Specifically, when the standby effect is to be executed, the
また、本実施形態の待機演出では、光量調整機能により調整された光量段階に基づく調整光量で、待機用発光態様により装飾ランプLaが発光する。具体的に、副制御CPU51は、待機演出を実行させる場合、光量段階フラグから特定した光量段階に基づく調整光量で、待機用発光態様により装飾ランプLaを発光させるように制御する。
Further, in the standby effect of the present embodiment, the decorative lamp La emits light in the standby light emission mode with the adjusted light amount based on the light amount stage adjusted by the light amount adjustment function. Specifically, when executing the standby effect, the
次に、演出のカスタマイズが可能な期間について説明する。
まず、図10を用いて、特別ゲームが実行されていない場合に演出のカスタマイズが可能な期間について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10において、RAMクリア処理が実行されているときには、RAMクリア処理中であることを示すRAMクリア報知演出が実行される。このとき、スピーカSpでは、RAMクリア報知音声が出力される。また、装飾ランプLaは、RAMクリア報知用の発光態様で発光される。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリア処理が実行されているときには、演出用可動体KDが初期動作態様で動作する。
Next, the period during which the production can be customized will be described.
First, with reference to FIG. 10, the period during which the effect can be customized when the special game is not being executed will be described. In the
そして、このとき、副制御CPU51は、演出ボタンD1又は十字キーD2が操作された場合であっても、通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整を実行しないように制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であって、RAMクリア報知演出が実行されているときには、音量及び光量を調整不能である。
At this time, the
本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1待機演出の実行中には、スピーカSpから待機用BGMが出力されるとともに、装飾ランプLaが待機用発光態様で発光する。このとき、副制御CPU51は、十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、第1待機演出が実行されているときには、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。一方で、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作された場合であっても、特殊音量調整を実行不能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、第1待機演出が実行されているときには、特殊音量調整を実行不能である。
In the
なお、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、RAMクリア報知演出の報知時間は、演出用可動体KDの初期動作態様に要する時間よりも短いため、例えばRAMクリア報知演出の終了後に第1待機演出が開始された場合には、第1待機演出の実行中に演出用可動体KDが初期動作態様で動作していることもある。このような場合であっても、副制御CPU51は、十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であっても、第1待機演出が実行されているときには、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。
As described above, in the
本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2待機演出の実行中には、スピーカSpが消音されるとともに、装飾ランプLaが待機用発光態様で発光する。このとき、副制御CPU51は、十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、第2待機演出が実行されているときには、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。さらにこのとき、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたことを契機として、特殊音量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、第2待機演出が実行されているときには、特殊音量調整によって音量を調整可能である。
In the
また、図示しないが、本実施形態において、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中に十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中であっても、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。一方で、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中であるときには、演出ボタンD1が操作された場合であっても、特殊音量調整を実行不能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中であるときには、特殊音量調整を実行不能である。同様に、本実施形態において、副制御CPU51は、大当り遊技中に十字キーD2が操作されたことを契機として、通常音量調整及び通常光量調整を実行可能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、大当り遊技中であっても、通常音量調整によって音量を調整可能であるとともに、通常光量調整によって光量を調整可能である。一方で、副制御CPU51は、大当り遊技中であるときには、演出ボタンD1が操作された場合であっても、特殊音量調整を実行不能に制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、大当り遊技中であるときには、特殊音量調整を実行不能である。
Also, although not shown, in the present embodiment, the
以下、音量段階及び光量段階の調整と、それに伴う音量メータM1及び光量メータM2の表示態様の変化の具体的な一例について、副制御CPU51による制御とともに説明する。
A specific example of the adjustment of the volume level and the light amount level and the associated change in the display mode of the volume meter M1 and the light amount meter M2 will be described below together with the control by the
図11の例では、特別ゲームの実行中において、音量段階が「4」、光量段階が「2」であるものとする(時点t0)。ここで、左キーD2lが操作されると、副制御CPU51は、通常音量調整を実行することにより音量段階を「3」に調整する(時点t1)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、調整音を出力させることにより調整受付報知演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。また、下キーD2dが操作されると、副制御CPU51は、通常光量調整を実行することにより光量段階を「1」に調整する(時点t2)。このとき、副制御CPU51は、調整後の光量段階を示す表示態様で光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、調整音を出力させることにより調整受付報知演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。
In the example of FIG. 11, it is assumed that the volume level is "4" and the light intensity level is "2" during execution of the special game (time t0). Here, when the left key D2l is operated, the
続いて、特別ゲームが終了して待機状態に移行すると、副制御CPU51は、第1待機演出を開始させるように制御するとともに、特定時間及び初期化設定時間の計測を開始する(時点t3)。また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから所定時間が経過したことを契機として、音量メータM1及び光量メータM2を非表示とするように演出表示装置EHを制御する(時点t4)。
Subsequently, when the special game ends and the game moves to the standby state, the
その後、副制御CPU51は、待機状態に移行してから演出の調整操作が行われることなく特定時間が経過したことを契機として、第1待機演出を終了させて第2待機演出を実行させるように制御する(時点t5)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、待機状態に移行してから演出の調整操作が行われることなく初期化設定時間が経過したことを契機として、演出の初期化制御を実行することにより、音量段階を初期段階(この例では、音量段階「5」)に調整するとともに、光量段階を初期段階(この例では、光量段階「3」)に調整する(時点t6)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を初期化表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する(時点t7)。
After that, the
以上のように、本実施形態において、第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで成立する。そして、本実施形態では、第2待機演出の実行中である場合に、演出ボタンD1の操作に基づいて特殊音量調整を実行可能である。このため、本実施形態において、特殊音量調整は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで実行可能となる。本実施形態において、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの期間は、特別ゲームが実行されていない特定期間に相当する。また、本実施形態において、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングは、所定のタイミングに相当する。即ち、本実施形態において、所定のタイミングは、特定期間の終了時である。 As described above, in the present embodiment, the transition condition for transitioning from the first standby effect to the second standby effect is that the effect adjustment operation is performed during the period from the transition to the standby state to the elapse of the specific time. If not, it is established when a specific time has elapsed after shifting to the standby state. And, in this embodiment, when the second standby effect is being executed, special sound volume adjustment can be executed based on the operation of the effect button D1. For this reason, in the present embodiment, the special sound volume adjustment is such that when the performance adjustment operation is not executed during a specific period of time after the transition to the standby state, a specific amount of time has elapsed since the transition to the standby state. It becomes executable when the timing has passed. In the present embodiment, the period from transition to the standby state until the specific time elapses corresponds to the specific period during which the special game is not executed. Further, in the present embodiment, the timing at which the specific time has elapsed after transitioning to the standby state corresponds to the predetermined timing. That is, in this embodiment, the predetermined timing is the end of the specific period.
特に、本実施形態において、移行条件は、特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合であっても、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで成立する。言い換えれば、移行条件は、特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで成立する。このため、特殊音量調整は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に通常音量調整及び通常光量調整が実行されていない場合、特別ゲームの実行中に通常音量調整及び光量調整が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミングで実行可能となる。 In particular, in the present embodiment, the transition condition is that, even if an operation for adjusting the effect is performed during execution of the special game, the adjustment of the effect is performed during the period from the transition to the standby state to the elapse of a specific time. When the operation is not executed, it is established at the timing when the specific time has passed after the transition to the standby state. In other words, the transition condition is that, regardless of whether or not the effect adjustment operation is performed during the execution of the special game, the effect adjustment operation is not performed within a specific period of time after the transition to the standby state. Sometimes, it is established at the timing when a specific time has passed after shifting to the standby state. For this reason, if the normal volume adjustment and normal light intensity adjustment are not executed during the specific time after the transition to the standby state, the special sound volume adjustment and light intensity adjustment are performed during the execution of the special game. is executed, it becomes executable when a specific time has elapsed after transitioning to the standby state.
また、本実施形態において、演出の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングで成立する。本実施形態において、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの期間は、特別ゲームが実行されていない特別期間に相当する。また、本実施形態において、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングは、規定のタイミングに相当する。即ち、本実施形態において、規定のタイミングは、特別期間の終了時である。 Further, in the present embodiment, the initialization condition that triggers the execution of the initialization control of the production is that when the production adjustment operation is not executed during the period from the transition to the standby state to the lapse of the initialization setting time , is established when the initialization set time has elapsed after shifting to the standby state. In the present embodiment, the period from transition to the standby state until the initialization set time elapses corresponds to a special period during which no special game is executed. Further, in the present embodiment, the timing when the initialization set time has elapsed after shifting to the standby state corresponds to the prescribed timing. That is, in this embodiment, the prescribed timing is the end of the special period.
特に、本実施形態において、初期化条件は、特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合であっても、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングで成立する。言い換えれば、初期化条件は、特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されていないときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングで成立する。このため、演出の初期化制御は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に通常音量調整及び通常光量調整が実行されていない場合、特別ゲームの実行中に通常音量調整及び光量調整が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミングの到来を契機として実行される。 In particular, in the present embodiment, the initialization condition is that, even if an effect adjustment operation is performed during the execution of the special game, the initialization condition is set to When the performance adjusting operation is not executed, it is established at the timing when the initialization setting time has passed after shifting to the standby state. In other words, the initialization condition is that, regardless of whether or not the effect adjustment operation is performed during execution of the special game, the effect adjustment operation is performed during the period from the shift to the standby state until the initialization set time elapses. If not, it is established at the timing when the initialization set time has passed after shifting to the standby state. For this reason, the initialization control of the effect is such that if the normal volume adjustment and the normal light amount adjustment are not performed during the time from the transition to the standby state to the passage of the initialization setting time, the normal volume is set during the execution of the special game. Regardless of whether the adjustment and the light amount adjustment have been executed, they are executed when the initialization setting time has elapsed after the transition to the standby state.
図12の例では、特別ゲームの実行中において、音量段階が「4」、光量段階が「2」であるものとする(時点t10)。続いて、特別ゲームが終了して待機状態に移行すると、副制御CPU51は、第1待機演出を開始させるように制御するとともに、特定時間及び初期化設定時間の計測を開始する(時点t11)。その後、左キーD2lが操作されると、副制御CPU51は、通常音量調整を実行することにより音量段階を「3」に調整する(時点t12)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、調整音を出力させることにより調整受付報知演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。またこのとき、副制御CPU51は、特定時間及び初期化設定時間の計測を初期化して再計測を開始する。
In the example of FIG. 12, it is assumed that the volume level is "4" and the light intensity level is "2" during execution of the special game (time t10). Subsequently, when the special game ends and the game moves to the standby state, the
また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから所定時間が経過したことを契機として、音量メータM1及び光量メータM2を非表示とするように演出表示装置EHを制御する(時点t13)。その後、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから特定時間が経過したことを契機として、第1待機演出を終了させて第2待機演出を実行させるように制御する(時点t14)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。
In addition, the
また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したことを契機として、演出の初期化制御を実行することにより、音量段階を初期段階(この例では、音量段階「5」)に調整するとともに、光量段階を初期段階(この例では、光量段階「3」)に調整する(時点t16)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を初期化表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する(時点t17)。
In addition, the
以上のような制御により、本実施形態において、第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、最後に演出の調整操作が行われてから特定時間が経過したタイミングで成立する。このため、特殊音量調整は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、待機状態に移行してから特定時間が経過したタイミング(時点t13)では実行不能であり、最後に演出の調整操作が行われてから特定時間が経過したタイミング(時点t14)で実行可能となる。 According to the above-described control, in the present embodiment, the condition for transitioning from the first standby effect to the second standby effect is that the adjustment operation of the effect is executed before the specific time elapses after the transition to the standby state. When it is done, it is established at the timing when a specific time has passed since the final performance adjustment operation was performed. For this reason, the special sound volume adjustment is performed at the timing (time t13) at which the specific time has passed since the transition to the standby state when the effect adjustment operation is executed during the period from the transition to the standby state to the passage of the specific time. ), and becomes executable at the timing (time t14) when a specific time has elapsed since the final performance adjustment operation was performed.
また、本実施形態において、演出の初期化制御の実行契機となる初期化条件は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミングで成立する。即ち、初期化条件は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t15)では成立せず、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t16)で成立する。このため、演出の初期化制御は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t15)では実行されず、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t16)の到来を契機として実行される。 In addition, in the present embodiment, the initialization condition that triggers the execution of the initialization control of the production is that when the production adjustment operation is executed during the period from the transition to the standby state to the lapse of the initialization setting time, This is established at the timing when the initialization set time has passed since the final performance adjustment operation was performed. That is, the initialization condition is that when the effect adjustment operation is executed during the period from the shift to the standby state to the lapse of the initialization set time, the timing at which the initialization set time has passed after the shift to the standby state. It is not established at (time point t15), but is established at the timing (time point t16) when the initialization setting time has elapsed since the performance adjustment operation was last performed. For this reason, the effect initialization control is such that when the effect adjustment operation is executed during the period from the transition to the standby state until the initialization set time elapses, the initialization set time is set after the transition to the standby state. It is not executed at the elapsed timing (time t15), but is executed with the arrival of the timing (time t16) when the initialization setting time has passed since the last performance adjustment operation was performed.
図13の例では、特別ゲームの実行中において、音量段階が「4」、光量段階が「2」であるものとする(時点t20)。続いて、特別ゲームが終了して待機状態に移行すると、副制御CPU51は、第1待機演出を開始させるように制御するとともに、特定時間及び初期化設定時間の計測を開始する(時点t21)。その後、左キーD2lが操作されると、副制御CPU51は、通常音量調整を実行することにより音量段階を「3」に調整する(時点t22)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、調整音を出力させることにより調整受付報知演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。またこのとき、副制御CPU51は、特定時間及び初期化設定時間の計測を初期化して再計測を開始する。
In the example of FIG. 13, it is assumed that the volume level is "4" and the light intensity level is "2" during execution of the special game (time t20). Subsequently, when the special game ends and the game moves to the standby state, the
また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから所定時間が経過したことを契機として、音量メータM1及び光量メータM2を非表示とするように演出表示装置EHを制御する(時点t23)。その後、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから特定時間が経過したことを契機として、第1待機演出を終了させて第2待機演出を実行させるように制御する(時点t24)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を通常表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。
In addition, the
その後、演出ボタンD1が操作されると、副制御CPU51は、特殊音量調整を実行することにより音量段階を現在の音量範囲における最大段階(この例では、音量段階「5」)に調整する(時点t25)。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を特殊表示態様で表示させるとともに、特殊報知画像HG1を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、特殊音量調整が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する(時点t27)。
After that, when the effect button D1 is operated, the
また、副制御CPU51は、最後に演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したことを契機として、演出の初期化制御を実行することにより、音量段階を初期段階(この例では、音量段階「5」)に調整するとともに、光量段階を初期段階(この例では、光量段階「3」)に調整する(時点t28)。なお、この例では、演出の初期化制御の実行時点における音量段階が初期段階と同一であることから、実質的に音量段階が変化しない。このとき、副制御CPU51は、音量メータM1及び光量メータM2を初期化表示態様で表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、演出の初期化制御が行われてから所定時間が経過したことを契機として、通常表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する(時点t29)。
In addition, the
以上のように、本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されたときには、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t26)では成立しない。さらに、初期化条件は、演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過するまでの間に再び演出の調整操作が実行されたときには、先の演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t27)でも成立しない。そして、初期化条件は、最後の演出の調整操作が行われてから初期化設定時間が経過したタイミング(時点t28)で成立する。 As described above, in the present embodiment, the initialization condition is that when the production adjustment operation is performed during the period from the transition to the standby state to the lapse of the initialization setting time, the transition to the standby state This is not established at the timing (time t26) after the initialization set time has passed. Furthermore, the initialization condition is such that when the effect adjustment operation is performed again during the period from when the effect adjustment operation is performed until the initialization set time elapses, the effect is initialized after the previous effect adjustment operation is performed. It is not established even at the timing (time t27) after the set time has elapsed. Then, the initialization condition is satisfied at the timing (time t28) when the initialization set time has passed since the last performance adjustment operation was performed.
本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、通常音量調整と特殊音量調整とで異なる段階数だけ音量段階を変更可能であるため、状況に応じて適切に音量段階を調整可能である。その上で、演出表示装置EHでは、通常音量調整が行われたときと、特殊音量調整が行われたときとでは、異なる表示態様で音量メータM1が表示される。このため、本実施形態では、複数種類の態様による音量の調整を可能としつつも、現在の音量段階を把握させやすくすることができる。これによれば、遊技者が望む音量段階で音声演出を実行させやすくすることができるため、遊技者の興趣を向上できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the normal volume adjustment and the special volume adjustment can change the volume level by a different number of levels, so the volume level can be appropriately adjusted according to the situation. In addition, in the effect display device EH, the volume meter M1 is displayed in different display modes depending on whether the normal volume adjustment is performed or the special volume adjustment is performed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it easier for the user to grasp the current volume stage while enabling adjustment of the volume in a plurality of modes. According to this, it is possible to make it easier for the player to execute the voice presentation at the volume stage desired by the player, so that the interest of the player can be improved.
(2)特殊音量調整が行われたときには、音量メータM1が表示されることに加えて、特殊報知画像HG1が表示される。このため、特殊音量調整が行われたことを認識させやすくすることができる。 (2) When special volume adjustment is performed, a special notification image HG1 is displayed in addition to the volume meter M1 being displayed. Therefore, it is possible to make it easier for the user to recognize that the special sound volume adjustment has been performed.
(3)通常音量調整が行われたときには、音量メータM1が表示されることに加えて、調整受付報知演出として調整音が出力される。このため、通常音量調整が行われたことを認識させやすくすることができる。また、通常光量調整が行われたときには、光量メータM2が表示されることに加えて、調整受付報知演出として調整音が出力される。このため、通常光量調整が行われたことを認識させやすくすることができる。 (3) When the normal volume adjustment is performed, in addition to displaying the volume meter M1, an adjustment sound is output as an adjustment reception notification effect. Therefore, it is possible to make it easier for the user to recognize that the normal volume adjustment has been performed. Further, when the normal light quantity adjustment is performed, in addition to displaying the light quantity meter M2, an adjustment sound is output as an adjustment reception notification effect. Therefore, it is possible to easily recognize that the normal light amount adjustment has been performed.
(4)通常音量調整は、遊技者による操作が可能な十字キーD2(右キーD2r又は左キーD2l)の操作を契機として実行されるため、遊技者が望む音量段階に調整させやすくすることができる。通常光量調整は、遊技者による操作が可能な十字キーD2(上キーD2u又は下キーD2d)の操作を契機として実行されるため、遊技者が望む光量段階に調整させやすくすることができる。 (4) Normal volume adjustment is triggered by the player's operation of the cross key D2 (right key D2r or left key D2l). can. Since the normal light amount adjustment is triggered by the operation of the player's operable cross key D2 (up key D2u or down key D2d), it is possible for the player to easily adjust the light amount level desired by the player.
(5)特殊音量調整は、遊技者による操作が可能な演出ボタンD1の操作を契機として実行されるため、遊技者が望む音量段階に調整させやすくすることができる。特に、特殊音量調整は、通常音量調整を実行させるに際して操作される十字キーD2とは異なる操作手段である演出ボタンD1が操作されたことを契機として実行されるため、複数種類の態様による音量の調整を可能としつつも、意図した調整とは異なる調整が誤って実行されてしまうことを抑制できる。 (5) Since the special sound volume adjustment is triggered by the operation of the effect button D1 that can be operated by the player, it is possible for the player to easily adjust the sound volume to the level desired by the player. In particular, the special sound volume adjustment is executed when the effect button D1, which is an operation means different from the cross key D2 operated when executing the normal sound volume adjustment, is operated. While enabling the adjustment, it is possible to suppress the erroneous execution of the adjustment different from the intended adjustment.
(6)特殊音量調整は、第2待機演出の実行中に実行可能である。また、第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されなかった場合、該特定時間の経過時に成立する。このため、本実施形態では、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が実行されなかった場合には、該特定時間が経過したときから特殊音量調整が実行可能となる。これによれば、特定時間が経過してから所定時間の経過後に第2待機演出に移行する場合と比較して、速やかに特殊音量調整を実行可能とすることができるため、特殊音量調整を実行したいと考える遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (6) Special sound volume adjustment can be executed during execution of the second standby effect. In addition, the transition condition for shifting from the first standby effect to the second standby effect is that if the effect adjustment operation is not executed during the period from the transition to the standby state to the elapse of the specific time, the elapse of the specific time. established at times. Therefore, in the present embodiment, if the effect adjustment operation is not executed during the period from the transition to the standby state to the elapse of the specific time, the special volume adjustment is executed after the elapse of the specific time. It becomes possible. According to this, the special volume adjustment can be executed quickly compared to the case where the transition to the second standby effect occurs after the predetermined time has passed after the specific time has passed, so the special volume adjustment is executed. It is possible to prevent the player who wants to play from feeling annoyed.
(7)演出表示装置EHは、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、演出の初期化制御が行われたときとでは、異なる表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示可能であるため、音量段階の変更について複数態様の制御を実行可能としつつも、現在の音量段階を把握させやすくすることができる。 (7) The production display device EH can display the volume meter M1 and the light intensity meter M2 in different display modes depending on whether the normal volume adjustment or the normal light amount adjustment is performed and when the effect initialization control is performed. Therefore, it is possible to make it easier for the user to grasp the current volume level while making it possible to perform a plurality of modes of control for changing the volume level.
(8)パチンコ遊技機10への電源投入に伴って初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であっても、RAMクリア報知演出が実行されていないときには音量段階及び光量段階を調整可能であるため、音量段階及び光量段階を変更したいと考える遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
(8) Even when the effect movable body KD is operated in the initial operation mode when the
(9)演出用可動体KDが初期動作態様で動作されているときには、音量メータM1が表示される第1表示領域HR1及び光量メータM2が表示される第2表示領域HR2が演出用可動体KDによって覆われてしまうことがある。このため、演出用可動体KDが初期動作態様で動作されているときには、音量メータM1及び光量メータM2を視認しにくくなることで、現在の音量段階及び光量段階を認識しにくくなることがある。これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であってRAMクリア報知演出が実行されているときには、音量段階及び光量段階が調整不能となるため、現在の音量段階及び光量段階を認識できないまま音量段階及び光量段階が調整されてしまうことを抑制できる。
(9) When the movable body for presentation KD is operated in the initial operation mode, the first display area HR1 in which the volume meter M1 is displayed and the second display area HR2 in which the light amount meter M2 is displayed are the movable bodies for presentation KD. may be covered by Therefore, when the performance movable body KD is operated in the initial operation mode, it becomes difficult to visually recognize the volume meter M1 and the light intensity meter M2, thereby making it difficult to recognize the current volume level and light intensity level. On the other hand, in the
(10)RAMクリア報知演出の実行中は音量メータM1及び光量メータM2が表示されないため、RAMクリア報知演出に気付かずにRAMクリア処理が行われたことを見逃してしまうことを抑制できるとともに、音量段階及び光量段階を調整不能であることを直感的に認識させやすくすることができる。 (10) Since the volume meter M1 and the light intensity meter M2 are not displayed during execution of the RAM clearing notification effect, it is possible to suppress the fact that the RAM clearing process has been performed without noticing the RAM clearing notification effect. It is possible to make it easier for the user to intuitively recognize that the step and the light amount step cannot be adjusted.
(11)装飾ランプLaには、演出用可動体KDに搭載されている装飾ランプLa2を含むため、演出用可動体KDが初期動作態様で動作されているときには、現在の光量段階を認識しにくくなることがある。これに対し、本実施形態では、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であって、RAMクリア報知演出が実行されているときには、光量段階を調整不能となるため、現在の光量段階を認識できないまま光量段階が調整されてしまうことを抑制できる。 (11) Since the decoration lamp La includes the decoration lamp La2 mounted on the movable body for presentation KD, when the movable body for presentation KD is operated in the initial operation mode, it is difficult to recognize the current light amount level. can be. On the other hand, in the present embodiment, when the effect movable body KD is operated in the initial operation mode and the RAM clear notification effect is being executed, the light amount level cannot be adjusted. It is possible to prevent the light intensity level from being adjusted without recognizing the light intensity level.
(12)RAMクリア報知演出では、音量調整機能により調整された音量にかかわらず規定音量でRAMクリア報知音声が出力されるため、現在の音量段階を認識しにくくなることがある。これに対し、本実施形態では、初期動作態様で演出用可動体KDが動作されている場合であって、RAMクリア報知演出が実行されているときには、音量段階が調整不能となるため、現在の音量段階を認識できないまま音量が調整されてしまうことを抑制できる。 (12) In the RAM clear notification effect, the RAM clear notification sound is output at the specified volume regardless of the volume adjusted by the volume adjustment function, so it may be difficult to recognize the current volume level. On the other hand, in the present embodiment, when the effect movable body KD is operated in the initial operation mode and the RAM clear notification effect is being executed, the volume level cannot be adjusted. It is possible to prevent the volume from being adjusted without recognizing the volume level.
(13)パチンコ遊技機10への電源投入時には、音量段階及び光量段階が初期化される。これに対し、本実施形態では、電源投入時に実行される場合があるRAMクリア処理の実行を特定可能なRAMクリア報知演出の実行中は、音量段階及び光量段階を調整不能となるため、音量段階及び光量段階が初期化された直後に調整されることで、意図しない調整が行われてしまうことを抑制できる。
(13) When the
上述した各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 Each embodiment mentioned above can be changed and implemented as follows. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・副制御CPU51は、演出の実行態様を定めた複数の演出モードの中から何れかの演出モードを設定し、設定した演出モードに応じて異なる実行態様で音声演出及び発光演出を含む各種の演出を実行させるようにしてもよい。本別例において、副制御CPU51は、モード制御手段に相当する。そして、副制御CPU51は、複数の演出モードのうち、特定の演出モードに設定されているときに演出のカスタマイズが行われた場合と、特定の演出モードに設定されていないときに演出のカスタマイズが行われた場合とでは、異なる表示態様で音量メータM1を表示させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU51は、特定の演出モードに設定されているときに通常音量調整が行われた場合と、特定の演出モードに設定されていないときに通常音量調整が行われた場合とでは、異なる表示態様で音量メータM1を表示させるようにしてもよい。また、副制御CPU51は、特定の演出モードに設定されているときに特殊音量調整が行われた場合と、特定の演出モードに設定されていないときに特殊音量調整が行われた場合とでは、異なる表示態様で音量メータM1を表示させるようにしてもよい。さらに、副制御CPU51は、特定の演出モードに設定されているときに通常光量調整が行われた場合と、特定の演出モードに設定されていないときに通常光量調整が行われた場合とでは、異なる表示態様で光量メータM2を表示させるようにしてもよい。これによれば、演出モードに合った表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させることで、演出を多様化して遊技者を楽しませることができる。
The
・副制御CPU51は、通常音量調整が行われた場合、音量段階が上昇したときと音量段階が低下したときとで、異なる実行態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、通常光量調整が行われた場合、光量段階が上昇したときと光量段階が低下したときとで、異なる実行態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。
When the normal volume adjustment is performed, the
・副制御CPU51は、通常音量調整が行われた場合、調整後の音量段階に応じて異なる態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、通常光量調整が行われた場合、調整後の光量段階に応じて異なる態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。
- When the normal volume adjustment is performed, the
・調整受付報知演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、調整受付報知演出は、演出表示装置EHによる画像の表示によって行われてもよいし、装飾ランプLaの発光によって行われてもよい。また、これらの組み合わせによって行われてもよい。また、副制御CPU51は、通常音量調整が行われた場合と通常光量調整が行われた場合とで、異なる実行態様で調整受付報知演出を実行させるように制御してもよい。
- The mode of execution of the adjustment reception notification effect may be changed as appropriate. For example, the adjustment acceptance notification effect may be performed by displaying an image by the effect display device EH, or may be performed by emitting light from the decoration lamp La. Moreover, you may carry out by these combinations. Further, the
・調整受付報知演出は、特殊音量調整が行われた場合にも実行されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、特殊音量調整が行われたときとで、異なる実行態様で調整受付報知演出を実行させるようにしてもよい。
- The adjustment acceptance notification effect may be executed even when the special volume adjustment is performed. In this case, the
・副制御CPU51は、音量段階を調整不能である期間中に音量の調整操作が行われたときには、音量段階を調整不能であることを示す調整不能報知演出を実行させるように制御してもよい。これによれば、例えば、副制御CPU51は、演出用可動体KDが初期動作態様で動作されている期間中において、RAMクリア報知演出の実行中に音量の調整操作が行われたときには、調整不能報知演出を実行させる一方で、RAMクリア報知演出の非実行中に音量の調整操作が行われたときには、調整受付報知演出を実行させる制御が可能である。言い換えれば、副制御CPU51は、演出用可動体KDが初期動作態様で動作されている期間中において、RAMクリア報知演出の実行中に音量の調整操作が行われたときと、RAMクリア報知演出の非実行中に音量の調整操作が行われたときとで、異なる報知態様で音量の調整に関する報知を実行させる制御が可能である。同様に、副制御CPU51は、光量段階を調整不能である期間中に光量の調整操作が行われたときには、光量段階を調整不能であることを示す調整不能報知演出を実行させるように制御してもよい。なお、調整不能報知演出は、何れの報知手段によって実行されてもよい。例えば、演出表示装置EHによる画像の表示によって行われてもよいし、スピーカSpによる音声の出力によって行われてもよいし、装飾ランプLaの発光によって行われてもよい。また、これらの組み合わせによって実行されてもよい。
The
・カスタマイズ機能に関連した報知画像として表示可能な報知画像の種類は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、通常音量調整が行われたことを契機として、該通常音量調整が行われたことを示す通常音量調整報知画像を表示させるように演出表示装置EHを制御してもよい。この場合、演出表示装置EHでは、通常音量調整が行われたときには、音量メータM1と通常音量調整報知画像とが表示される一方で、特殊音量調整が行われたときには、通常音量調整報知画像が表示されることなく音量メータM1が表示されるようにしてもよい。また、演出表示装置EHでは、通常音量調整が行われたときには、音量メータM1と通常音量調整報知画像とが表示される一方で、演出の初期化制御が行われたときには、通常音量調整報知画像が表示されることなく音量メータM1が表示されるようにしてもよい。この場合、通常音量報知画像の表示は第1の報知に相当し、音量メータM1の表示は第2の報知に相当する。同様に、副制御CPU51は、通常光量調整が行われたことを契機として、該通常光量調整が行われたことを示す通常光量調整報知画像を表示させるように演出表示装置EHを制御してもよい。
- The types of notification images that can be displayed as notification images related to the customization function may be changed as appropriate. For example, the
・副制御CPU51は、特殊音量調整が行われた場合であっても、特殊報知画像HG1を表示させないように演出表示装置EHを制御してもよい。同様に、副制御CPU51は、演出の初期化制御が行われた場合であっても、初期化報知画像HG2を表示させないように演出表示装置EHを制御してもよい。
- The
・特殊音量調整が行われたことを特定可能な報知は、演出表示装置EHによる画像の表示によって実行されなくてもよく、スピーカSpによる音声の出力によって実行されてもよいし、装飾ランプLaの発光によって実行されてもよい。同様に、演出の初期化制御が行われたことを特定可能な報知は、演出表示装置EHによる画像の表示によって実行されなくてもよく、スピーカSpによる音声の出力によって実行されてもよいし、装飾ランプLaの発光によって実行されてもよい。 The notification that can specify that the special volume adjustment has been performed may not be performed by displaying an image by the effect display device EH, may be performed by outputting sound by the speaker Sp, or by outputting a sound from the decorative lamp La It may also be performed by lighting. Similarly, the notification that can specify that the effect initialization control has been performed may not be performed by displaying an image by the effect display device EH, but may be performed by outputting sound from the speaker Sp, It may be performed by lighting of the decoration lamp La.
・通常音量調整が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、十字キーD2(右キーD2r又は左キーD2l)が操作されていないときであっても、所定の演出が実行されたことを契機として通常音量調整を実行するようにしてもよい。同様に、通常光量調整が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、十字キーD2(上キーD2u又は下キーD2d)が操作されていないときであっても、所定の演出が実行されたことを契機として通常光量調整を実行するようにしてもよい。
- The conditions under which the normal volume adjustment is performed may be changed as appropriate. For example, even when the cross key D2 (right key D2r or left key D2l) is not operated, the
・特殊音量調整が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件が成立した場合、演出ボタンD1が操作されていないときであっても、第2待機演出の開始を契機として特殊音量調整を実行するようにしてもよい。即ち、特殊音量調整は、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に音量の調整操作が行われていない場合、特定時間の経過を契機として実行されるようにしてもよい。
- The conditions under which the special volume adjustment is performed may be changed as appropriate. For example, when the transition condition for shifting from the first standby effect to the second standby effect is satisfied, the
・副制御CPU51は、光量段階を調整可能な光量段階のうち最大の光量段階に調整する特殊光量調整を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU51は、特殊音量調整と同一の条件により特殊光量調整を実行してもよいし、異なる条件により特殊光量調整を実行してもよい。異なる条件とは、例えば、特殊音量調整を実行するときに操作される操作手段とは異なる操作手段が操作されることであってもよいし、特殊音量調整を実行可能なタイミングとは異なるタイミングで所定の操作手段が操作されることであってもよい。
- The
・第1待機演出から第2待機演出に移行する移行条件は、適宜変更してもよい。例えば、移行条件は、待機状態に移行する直前の特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合には、待機状態に移行してから特定時間よりも長い所定時間が経過したときに成立するようにしてもよい。即ち、副制御CPU51は、待機状態に移行する直前の特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合には、待機状態に移行してから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われていないときであっても、待機状態に移行してから特定時間が経過したことを契機としては第1待機演出から第2待機演出に移行させないようにしてもよい。
- The transition condition for shifting from the first standby effect to the second standby effect may be changed as appropriate. For example, the transition condition is that, if the production adjustment operation is performed during execution of the special game immediately before transitioning to the standby state, when a predetermined time longer than the specific time has elapsed after transitioning to the standby state It may be established. That is, the
・副制御CPU51は、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合であっても、該演出の調整操作に基づいて音量段階及び光量段階が変化されなかったときには、待機状態に制御されてから特定時間が経過したことを契機として第1待機演出から第2待機演出に移行させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU51は、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの間に右キーD2rが操作された場合であって、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階であるときには、待機状態に制御されてから特定時間が経過したことを契機として第1待機演出から第2待機演出に移行させるようにしてもよい。
・The
・副制御CPU51は、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われなかった場合、該特定時間の経過時から所定時間が経過したことを契機として第1待機演出を終了させて第2待機演出を開始させるように制御してもよい。即ち、本別例において、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われなかった場合に第2待機演出に移行して特殊音量調整が実行可能となる所定のタイミングは、特定時間の終了時でなくてもよい。この場合、副制御CPU51は、特定時間が経過してから所定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合には、所定時間が経過したときであっても第2待機演出を開始させないように制御してもよい。また、副制御CPU51は、特定時間が経過してから所定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合であっても、所定時間が経過したことを契機として第2待機演出を開始させるように制御してもよい。
The
・通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整を実行させるに際して操作される操作手段は、適宜変更してもよい。例えば、通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整を実行させるに際して操作される操作手段のうち一部又は全部の操作手段は、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできないパチンコ遊技機10の背面側に配設されている操作手段であってもよい。即ち、通常音量調整、通常光量調整、及び特殊音量調整を実行させるに際して操作される操作手段は、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能であって、遊技者が操作不能な操作手段であってもよい。
- The operation means operated when executing the normal sound volume adjustment, the normal light amount adjustment, and the special sound volume adjustment may be changed as appropriate. For example, some or all of the operation means operated when executing the normal sound volume adjustment, normal light amount adjustment, and special sound volume adjustment must unlock the
・演出の初期化制御が実行される初期化条件は、適宜変更してもよい。例えば、初期化条件は、待機状態に移行する直前の特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合には、待機状態に移行してから初期化設定時間よりも長い所定時間が経過したときに成立するようにしてもよい。即ち、副制御CPU51は、待機状態に移行する直前の特別ゲームの実行中に演出の調整操作が実行された場合には、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われていないときであっても、待機状態に移行してから初期化設定時間が経過したことを契機としては演出の初期化制御を実行しないようにしてもよい。
- The initialization condition for executing the initialization control of the effect may be changed as appropriate. For example, the initialization condition is that if an effect adjustment operation is performed during execution of a special game immediately before transitioning to the standby state, a predetermined time longer than the initialization set time has elapsed after transitioning to the standby state. It may be established when That is, if the effect adjustment operation is executed during execution of the special game immediately before shifting to the standby state, the
・副制御CPU51は、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合であっても、該演出の調整操作に基づいて音量段階及び光量段階が変化されなかったときには、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過したことを契機として演出の初期化制御を実行するようにしてもよい。例えば、副制御CPU51は、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過するまでの間に右キーD2rが操作された場合であって、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大の音量段階であるときには、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過したことを契機として演出の初期化制御を実行するようにしてもよい。
・The
・副制御CPU51は、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われなかった場合、該初期化設定時間の経過時から所定時間が経過したことを契機として演出の初期化制御を実行するように制御してもよい。即ち、本別例において、待機状態に制御されてから初期化設定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われていない場合に演出の初期化制御が実行される規定のタイミングは、初期化設定時間の終了時でなくてもよい。この場合、副制御CPU51は、初期化設定時間が経過してから所定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合には、所定時間が経過したときであっても第2待機演出を開始させないように制御してもよい。また、副制御CPU51は、初期化設定時間が経過してから所定時間が経過するまでの間に演出の調整操作が行われた場合であっても、所定時間が経過したことを契機として第2待機演出を開始させるように制御してもよい。
・When the
・演出用可動体KDが初期動作態様で動作する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、復帰コマンドを入力したことを契機として、演出用可動体KDを初期動作態様で動作させるようにしてもよい。なお、副制御CPU51は、復帰コマンドを入力したことを契機として、演出用可動体KDを初期動作態様で動作させる場合であっても、復電期間中に、音量段階及び光量段階を調整可能であってもよいし、音量メータM1及び光量メータM2を表示可能であってもよい。
- The conditions under which the rendering movable body KD operates in the initial operation mode may be changed as appropriate. For example, the
・演出用可動体KDが動作可能な範囲は、適宜変更してもよい。例えば、演出用可動体KDは、初期動作態様で動作する場合に、第1表示領域HR1及び第2表示領域HR2のうちの一部又は全部の表示領域とは重ならない範囲で動作するように構成されてもよい。即ち、演出用可動体KDが初期動作態様で動作する場合であっても、音量メータM1及び光量メータM2のうち何れか一方又は両方が視認しにくくならないようにしてもよい。 - The range in which the performance movable body KD can operate may be changed as appropriate. For example, the rendering movable body KD is configured to operate in a range that does not overlap a part or all of the first display area HR1 and the second display area HR2 when operating in the initial operation mode. may be That is, even when the performance movable body KD operates in the initial operation mode, either one or both of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may be made visible.
・音量メータM1及び光量メータM2を表示可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出の実行中である期間のうち一部又は全部の期間で、音量メータM1及び光量メータM2を表示可能であってもよい。また、副制御CPU51は、復電報知演出の実行中には音量メータM1及び光量メータM2を表示させないようにしてもよい。
- The period during which the volume meter M1 and the light intensity meter M2 can be displayed may be changed as appropriate. For example, the
・副制御CPU51は、予め定めた所定期間においては、音量メータM1及び光量メータM2の表示が制限されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出の実行中において、音量メータM1及び光量メータM2を表示可能とする一方で、音量メータM1及び光量メータM2の一部に重畳してRAMクリア報知画像100が表示されるようにしてもよい。即ち、音量メータM1及び光量メータM2の一部が視認不能又は視認困難な態様で表示されることにより、音量メータM1及び光量メータM2の表示が制限されるようにしてもよい。
- The
・音量メータM1及び光量メータM2を表示する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、第1待機演出が開始されたことを契機として、音量メータM1及び光量メータM2を表示させるようにしてもよい。また、副制御CPU51は、第2待機演出の実行中であっても、演出の調整操作が行われていない場合には、音量メータM1及び光量メータM2を表示させないようにしてもよい。また、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中及び大当り遊技中のうち何れか一方又は両方の期間においては、音量メータM1及び光量メータM2を表示させないようにしてもよい。
- Conditions for displaying the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may be changed as appropriate. For example, the
・副制御CPU51は、通常音量調整又は特殊音量調整が行われたときには、音量メータM1を表示させる一方で光量メータM2を表示させないようにしてもよい。また、副制御CPU51は、通常光量調整が行われたときには、光量メータM2を表示させる一方で音量メータM1を表示させないようにしてもよい。
- The
・音量メータM1及び光量メータM2を表示させるときの表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、特殊音量調整が行われたときとで、同一の表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、通常音量調整又は通常光量調整が行われたときと、演出の初期化制御が行われたときとで、同一の表示態様で音量メータM1及び光量メータM2を表示させるようにしてもよい。
- The display mode when displaying the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may be changed as appropriate. For example, the
・音量段階及び光量段階を調整可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出の実行中である期間のうち一部又は全部の期間で、音量段階及び光量段階を調整可能であってもよい。また、副制御CPU51は、復電報知演出の実行中には音量段階及び光量段階を調整不能としてもよい。
- The period in which the volume level and the light intensity level can be adjusted may be changed as appropriate. For example, the
・音量調整機能による音量の調整の対象となる音声演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、RAMクリア報知演出において出力されるRAMクリア報知音声について、音量調整機能によって調整された音量段階に応じた音量で出力されるようにしてもよい。また、例えば、復電報知演出において出力される復電報知音声や、待機演出において出力される待機用BGMについて、音量調整機能によって調整された音量段階にかかわらず所定の音量で出力されるようにしてもよい。 - The type of audio presentation subject to volume adjustment by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the RAM clear notification sound output in the RAM clear notification effect may be output at a volume corresponding to the volume level adjusted by the volume adjustment function. Also, for example, the power recovery notification sound output in the power recovery notification effect and the standby BGM output in the standby effect are output at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function. may
・RAMクリア報知演出の演出時間は、適宜変更してもよい。例えば、RAMクリア報知演出は、RAMクリア処理の実行に伴って演出用可動体KDが初期動作態様で動作される場合に、初期動作態様による演出用可動体KDの動作が終了までの時間よりも長い演出時間にわたって実行されてもよい。即ち、RAMクリア処理の実行に伴って演出用可動体KDが初期動作態様で動作される場合に、演出用可動体KDの動作が終了した後にRAMクリア報知演出が終了されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、RAMクリア報知演出の実行中であって、且つ、初期動作態様による演出用可動体KDの動作が終了した後の期間においては、音量及び光量の調整を実行可能に制御してもよい。
- The effect time of the RAM clear notification effect may be changed as appropriate. For example, in the RAM clear notification effect, when the effect movable body KD is operated in the initial motion mode with the execution of the RAM clear process, the time until the motion of the effect movable body KD in the initial motion mode is completed is It may be performed over a long performance time. That is, when the effect movable body KD is operated in the initial motion mode in accordance with the execution of the RAM clear processing, the RAM clear notification effect may be terminated after the motion of the effect movable body KD is completed. . In this case, the
・副制御RAM53に記憶されている情報をバックアップ可能なパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、副制御RAM53は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたときには、音量段階フラグ及び光量段階フラグの値を記憶保持するように制御してもよい。そして、この場合、副制御CPU51は、RAMクリアコマンドを入力した場合には、音量段階及び光量段階が初期段階となるように制御してもよい。即ち、副制御CPU51は、RAMクリアコマンドを入力したことを契機として副制御RAM53のRAMクリア処理を実行することにより、音量段階フラグ及び光量段階フラグに初期段階を特定可能な値を記憶させるように制御してもよい。一方で、副制御CPU51は、復帰コマンドを入力した場合には、電力供給が遮断されたときの音量段階及び光量段階に復帰させるように制御してもよい。本別例において、音量段階フラグ及び光量段階フラグを記憶保持する副制御RAM53は、記憶手段に相当する。
- The information stored in the
・十字キーD2の操作に基づいて光量段階を調整可能な光量範囲を変更不能としたが、これに限らず、音量スイッチDsに加えて、又は代えて、機裏側に光量スイッチを備え、該光量スイッチの操作に基づいて、光量段階を調整可能な光量範囲を変更可能に構成してもよい。 ・Although the light amount range in which the light amount step can be adjusted based on the operation of the cross key D2 cannot be changed, in addition to or instead of the volume switch Ds, a light amount switch is provided on the back side of the machine, and the light amount is not limited to this. The light amount range in which the light amount level can be adjusted may be changed based on the operation of the switch.
・音量段階を調整可能な音量範囲を変更不能なパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、音量スイッチDsを備えていなくてもよい。
・スピーカSpの数は、適宜変更してもよい。また、スピーカSpを複数備えた遊技機において、複数のスピーカSpのうち特定のスピーカSpについては、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で音声を出力する一方で、特定のスピーカSpとは異なるスピーカSpについては、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で音声を出力するようにしてもよい。
- You may embody in the
- The number of speakers Sp may be changed as appropriate. Further, in a game machine having a plurality of speakers Sp, a specific speaker Sp among the plurality of speakers Sp outputs sound at a volume based on a volume level adjusted by a volume adjustment function, while outputting sound with the specific speaker Sp. A different speaker Sp may output sound at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function.
・装飾ランプLaの数は、適宜変更してもよい。また、装飾ランプLaを複数備えた遊技機において、複数の装飾ランプLaのうち特定の装飾ランプLaについては、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で発光する一方で、特定の装飾ランプLaとは異なる装飾ランプLaについては、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で発光するようにしてもよい。またこのとき、特定の装飾ランプLaは、副制御CPU51により制御される装飾ランプLaであってもよいし、特定の装飾ランプLaとは異なる装飾ランプLaについては、主制御CPU42により制御される装飾ランプLaであってもよい。
- The number of decorative lamps La may be changed as appropriate. Further, in a game machine having a plurality of decorative lamps La, a specific decorative lamp La among the plurality of decorative lamps La emits light with a light quantity based on the light quantity level adjusted by the light quantity adjustment function, while the specific decorative lamp La is emitted. The decoration lamp La different from La may emit light with a predetermined light amount regardless of the light amount level adjusted by the light amount adjustment function. Further, at this time, the specific decorative lamp La may be a decorative lamp La controlled by the
・装飾ランプLaが配設される位置は、適宜変更してもよい。例えば、装飾ランプLaは、演出用可動体KDに配設されていなくてもよい。
・十字キーD2は、演出の調整に加えて、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。
- The position at which the decorative lamp La is disposed may be changed as appropriate. For example, the decorative lamp La may not be arranged on the presentation movable body KD.
- The cross key D2 may be an operating means that is also used for various effects in addition to adjusting the effects.
・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に並行して実行可能であってもよい。この場合、演出表示装置EHでは、同時に実行されている複数の特別ゲームのそれぞれについて、対応する演出ゲームを表示してもよいし、一方の特別ゲームに対応する演出ゲームを表示する一方で他方の特別ゲームに対応する演出ゲームを表示しないように制御してもよい。
・At the end of the jackpot game, a high ball-entering rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, depending on the type of the jackpot pattern, there are times when the high ball-entering rate state is not given. good too.
- The first special game and the second special game may be executed in parallel at the same time. In this case, the effect display device EH may display a corresponding effect game for each of the plurality of special games being executed at the same time, or may display the effect game corresponding to one special game while displaying the effect game for the other. You may control not to display the production game corresponding to a special game.
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行されるようにしてもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
- The first special game and the second special game may be executed in order of reservation.
- The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed.
・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。また、例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。
- The mechanical configuration of the
・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The functions of the
・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。 - In the present embodiment, the game machine is a pachinko game machine, but it is not limited to this and may be configured as a slot machine.
Cs…RAMクリアスイッチ D1…演出ボタン(操作手段、特別の操作手段) D2…十字キー(操作手段、特定の操作手段) D2d…下キー(操作手段、特定の操作手段) D2l…左キー(操作手段、特定の操作手段) D2r…右キー(操作手段、特定の操作手段) D2u…上キー(操作手段、特定の操作手段) Ds…音量スイッチ EH…演出表示装置(実行態様報知手段、報知手段、表示報知手段) GH…画像表示部 HD…発射ハンドル HG1…特殊報知画像 HG2…初期化報知画像 HR1…第1表示領域 HR2…第2表示領域 KD…演出用可動体(可動体) La(La1.La2)…装飾ランプ(発光手段) M1…音量メータ M2…光量メータ P1…第1位置 P2…第2位置 R1…左側領域 R2…右側領域 SE1…第1特別始動センサ SE2…第2特別始動センサ SE3…特別入賞センサ SE4…普通始動センサ SL1…普通ソレノイド SL2…特別ソレノイド Sp…スピーカ(演出実行手段、音声出力手段、報知手段) W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…設置枠 11b…搭載枠 11c…施錠装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 15…第1始動口 16…第2始動口 17…普通可変部材 18…大入賞口 19…特別可変部材 25…ゲート 26…普通入賞口 27…アウト口 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 42…主制御CPU(記憶制御手段) 43…主制御ROM 44…主制御RAM(記憶手段) 45…乱数回路 50…副制御基板 51…副制御CPU(変更制御手段、モード制御手段、可動体制御手段) 52…副制御ROM 53…副制御RAM 100…RAMクリア報知画像 101…復電報知画像
Cs...RAM clear switch D1...Production button (operation means, special operation means) D2...Cross key (operation means, specific operation means) D2d...Down key (operation means, specific operation means) D2l...Left key (operation Means, specific operating means) D2r... Right key (operating means, specific operating means) D2u... Up key (operating means, specific operating means) Ds... Volume switch EH... Effect display device (execution mode notifying means, notifying means , display notification means) GH... Image display section HD... Launch handle HG1... Special notification image HG2... Initialization notification image HR1... First display area HR2... Second display area KD... Movable body for presentation (movable body) La (La1 La2) Decorative lamp (light emitting means) M1 Sound volume meter M2 Luminance meter P1 First position P2 Second position R1 Left area R2 Right area SE1 First special start sensor SE2 Second special start sensor SE3... Special winning sensor SE4... Ordinary start sensor SL1... Ordinary solenoid SL2... Special solenoid Sp... Speaker (effect execution means, voice output means, notification means) W... Center frame YB... Game board YBa... Game area YBb... Opening
Claims (3)
演出を実行する演出実行手段と、
所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段と、
前記所定の演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段と、
遊技者による操作が可能な特定の操作手段と、
所定の動作が可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、
情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、
所定の報知が可能な報知手段と、を備え、
前記所定の演出の実行態様には、複数の段階があり、
前記変更制御手段による変更制御には、第1変更制御と、第2変更制御と、があり、
前記第1変更制御と前記第2変更制御とでは、前記所定の演出の実行態様を変更するときの段階数が異なる場合があり、
前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中であっても前記第1変更制御を実行可能であり、
前記第1変更制御は、前記特定の操作手段の操作を契機として実行されるようになっており、
前記第2変更制御は、
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記第1変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームの実行中に前記第1変更制御が実行されたかにかかわらず、所定のタイミングで実行可能であり、
前記特定期間内に前記第1変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは実行できないようになっており、
前記変更制御が行われたときには、前記実行態様報知手段により前記所定の演出の実行態様の報知が行われ、
前記実行態様報知手段は、前記第1変更制御が行われたときと、前記第2変更制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記所定の演出の実行態様を報知可能であり、
前記第1変更制御が行われた場合には、前記所定の演出の実行態様についての第1の報知と第2の報知とが行われ、
前記第2変更制御が行われた場合には、前記第1の報知が行われることなく前記第2の報知が行われるようになっており、
前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、
前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御可能であり、
前記消去報知が実行される期間は、前記可動体が前記特定の動作態様で動作する時間よりも長く、
前記消去報知は、前記所定の演出の実行態様が何れの段階であるかにかかわらず、予め定められた態様で実行されるようになっており、
前記変更制御手段は、
前記特定の動作態様で前記可動体が動作されており、かつ前記消去報知が実行されているときには、前記所定の演出の実行態様を変更不能であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a variable game and capable of executing a standby effect during a period in which the variable game is not executed,
production execution means for executing production;
change control means capable of change control to change the execution mode of a predetermined effect;
Execution mode notification means capable of informing the execution mode of the predetermined effect;
a specific operating means that can be operated by a player;
a movable body capable of a predetermined motion;
movable body control means for controlling the movement of the movable body;
a storage means for storing information;
a storage control means for controlling the storage contents of the storage means;
and a notification means capable of predetermined notification ,
The execution mode of the predetermined production has a plurality of stages,
The change control by the change control means includes a first change control and a second change control,
The first change control and the second change control may differ in the number of stages when changing the execution mode of the predetermined effect,
The change control means can execute the first change control even during execution of the variable game,
The first change control is executed with the operation of the specific operation means as a trigger,
The second change control is
When the first change control is not executed within a specific period of time during which the variation game is not executed, regardless of whether the first change control is executed during execution of the variation game, at a predetermined timing is executable and
When the first change control is executed within the specific period, it cannot be executed at the predetermined timing,
When the change control is performed, the execution mode notification means notifies the execution mode of the predetermined effect,
The execution mode notification means can notify the execution mode of the predetermined effect in different notification modes when the first change control is performed and when the second change control is performed ,
When the first change control is performed, a first notification and a second notification regarding the execution mode of the predetermined effect are performed,
When the second change control is performed, the second notification is performed without performing the first notification,
The memory control means is capable of executing erasing control for erasing part or all of the contents stored in the memory means when power supply to the gaming machine is started,
The notification means is capable of executing an erasure notification capable of specifying execution of the erasure control,
The movable body control means is capable of controlling the movable body to operate in a specific operation mode when power supply to the gaming machine is started,
The period during which the erasure notification is performed is longer than the time period during which the movable body operates in the specific operation mode,
The erasure notification is executed in a predetermined manner regardless of the stage of execution of the predetermined effect,
The change control means is
The game machine is characterized in that the execution mode of the predetermined effect cannot be changed when the movable body is operated in the specific motion mode and the erasure notification is being executed.
演出を実行する演出実行手段と、 production execution means for executing production;
所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段と、 change control means capable of change control to change the execution mode of a predetermined effect;
前記所定の演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段と、 Execution mode notification means capable of informing the execution mode of the predetermined effect;
遊技者による操作が可能な特定の操作手段と、 a specific operating means that can be operated by a player;
所定の動作が可能な可動体と、 a movable body capable of a predetermined motion;
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、 movable body control means for controlling the movement of the movable body;
情報を記憶する記憶手段と、 a storage means for storing information;
前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、 a storage control means for controlling the storage contents of the storage means;
所定の報知が可能な報知手段と、を備え、 and a notification means capable of predetermined notification,
前記所定の演出の実行態様には、複数の段階があり、 The execution mode of the predetermined production has a plurality of stages,
前記変更制御手段による変更制御には、第1変更制御と、第2変更制御と、があり、 The change control by the change control means includes a first change control and a second change control,
前記第1変更制御と前記第2変更制御とでは、前記所定の演出の実行態様を変更するときの段階数が異なる場合があり、 The first change control and the second change control may differ in the number of stages when changing the execution mode of the predetermined effect,
前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中であっても前記第1変更制御を実行可能であり、 The change control means can execute the first change control even during execution of the variable game,
前記第1変更制御は、前記特定の操作手段の操作を契機として実行されるようになっており、 The first change control is executed with the operation of the specific operation means as a trigger,
前記第2変更制御は、 The second change control is
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記第1変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームの実行中に前記第1変更制御が実行されたかにかかわらず、所定のタイミングで実行可能であり、 When the first change control is not executed within a specific period of time during which the variation game is not executed, regardless of whether the first change control is executed during execution of the variation game, at a predetermined timing is executable and
前記特定期間内に前記第1変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは実行できないようになっており、 When the first change control is executed within the specific period, it cannot be executed at the predetermined timing,
前記変更制御が行われたときには、前記実行態様報知手段により前記所定の演出の実行態様の報知が行われ、 When the change control is performed, the execution mode notification means notifies the execution mode of the predetermined effect,
前記実行態様報知手段は、前記第1変更制御が行われたときと、前記第2変更制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記所定の演出の実行態様を報知可能であり、 The execution mode notification means can notify the execution mode of the predetermined effect in different notification modes when the first change control is performed and when the second change control is performed,
前記第1変更制御が行われた場合には、前記所定の演出の実行態様を特定不能であって前記所定の演出の実行態様が変更されたことを特定可能な特定報知が行われ、 When the first change control is performed, a specific notification that can specify that the execution mode of the predetermined effect is unspecified and that the execution mode of the predetermined effect has been changed is performed,
前記第2変更制御が行われた場合には、前記特定報知が行われないようになっており、 When the second change control is performed, the specific notification is not performed,
前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、 The memory control means is capable of executing erasure control for erasing part or all of the contents stored in the memory means when power supply to the game machine is started,
前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知を実行可能であり、 The notification means is capable of executing erasure notification capable of specifying execution of the erasure control,
前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御可能であり、 The movable body control means is capable of controlling the movable body to operate in a specific operation mode when power supply to the gaming machine is started,
前記消去報知が実行される期間は、前記可動体が前記特定の動作態様で動作する時間よりも長く、 The period during which the erasure notification is performed is longer than the time period during which the movable body operates in the specific operation mode,
前記消去報知は、前記所定の演出の実行態様が何れの段階であるかにかかわらず、予め定められた態様で実行されるようになっており、 The erasure notification is executed in a predetermined manner regardless of the stage of execution of the predetermined effect,
前記変更制御手段は、 The change control means is
前記特定の動作態様で前記可動体が動作されており、かつ前記消去報知が実行されているときには、前記所定の演出の実行態様を変更不能であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine is characterized in that the execution mode of the predetermined effect cannot be changed when the movable body is operated in the specific motion mode and the erasure notification is being executed.
演出を実行する演出実行手段と、 production execution means for executing production;
所定の演出の実行態様を変更する変更制御が可能な変更制御手段と、 change control means capable of change control to change the execution mode of a predetermined effect;
前記所定の演出の実行態様を報知可能な実行態様報知手段と、 Execution mode notification means capable of informing the execution mode of the predetermined effect;
遊技者による操作が可能な特定の操作手段と、 a specific operating means that can be operated by a player;
演出モードを設定する制御が可能なモード制御手段と、 A mode control means capable of controlling to set the production mode;
所定の動作が可能な可動体と、 a movable body capable of a predetermined motion;
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、 movable body control means for controlling the movement of the movable body;
情報を記憶する記憶手段と、 a storage means for storing information;
前記記憶手段の記憶内容を制御する記憶制御手段と、 a storage control means for controlling the storage contents of the storage means;
所定の報知が可能な報知手段と、を備え、 and a notification means capable of predetermined notification,
前記所定の演出の実行態様には、複数の段階があり、 The execution mode of the predetermined production has a plurality of stages,
前記変更制御手段による変更制御には、第1変更制御と、第2変更制御と、があり、 The change control by the change control means includes a first change control and a second change control,
前記第1変更制御と前記第2変更制御とでは、前記所定の演出の実行態様を変更するときの段階数が異なる場合があり、 The first change control and the second change control may differ in the number of stages when changing the execution mode of the predetermined effect,
前記変更制御手段は、前記変動ゲームの実行中であっても前記第1変更制御を実行可能であり、 The change control means can execute the first change control even during execution of the variable game,
前記第1変更制御は、前記特定の操作手段の操作を契機として実行されるようになっており、 The first change control is executed with the operation of the specific operation means as a trigger,
前記第2変更制御は、 The second change control is
前記変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記第1変更制御が実行されていない場合、前記変動ゲームの実行中に前記第1変更制御が実行されたかにかかわらず、所定のタイミングで実行可能であり、 When the first change control is not executed within a specific period of time during which the variation game is not executed, regardless of whether the first change control is executed during execution of the variation game, at a predetermined timing is executable and
前記特定期間内に前記第1変更制御が実行された場合、前記所定のタイミングでは実行できないようになっており、 When the first change control is executed within the specific period, it cannot be executed at the predetermined timing,
前記変更制御が行われたときには、前記実行態様報知手段により前記所定の演出の実行態様の報知が行われ、 When the change control is performed, the execution mode notification means notifies the execution mode of the predetermined effect,
前記実行態様報知手段は、前記第1変更制御が行われたときと、前記第2変更制御が行われたときとでは、異なる報知態様で前記所定の演出の実行態様を報知可能であり、 The execution mode notification means can notify the execution mode of the predetermined effect in different notification modes when the first change control is performed and when the second change control is performed,
前記演出モードのうち特定の演出モードに設定されているときと、前記特定の演出モードとは異なる演出モードに設定されているときとでは、前記所定の演出の実行態様が異なり、 When set to a specific production mode among the production modes and when set to a production mode different from the specific production mode, the execution mode of the predetermined production is different,
前記実行態様報知手段は、前記特定の演出モードに設定されているときに前記第2変更制御が行われた場合と、前記特定の演出モードに設定されていないときに前記第2変更制御が行われた場合とでは、異なる報知態様で前記所定の演出の実行態様を報知可能であり、 The execution mode notification means performs the second change control when the specific effect mode is set and the second change control is performed when the specific effect mode is not set. It is possible to notify the execution mode of the predetermined effect in a different notification mode from the case where the
前記記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記記憶手段の記憶内容の一部又は全部を消去する消去制御を実行可能であり、 The memory control means is capable of executing erasure control for erasing part or all of the contents stored in the memory means when power supply to the game machine is started,
前記報知手段は、前記消去制御の実行を特定可能な消去報知を実行可能であり、 The notification means is capable of executing erasure notification capable of specifying execution of the erasure control,
前記可動体制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことを契機として前記可動体を特定の動作態様で動作させるように制御可能であり、 The movable body control means is capable of controlling the movable body to operate in a specific operation mode when power supply to the gaming machine is started,
前記消去報知が実行される期間は、前記可動体が前記特定の動作態様で動作する時間よりも長く、 The period during which the erasure notification is performed is longer than the time period during which the movable body operates in the specific operation mode,
前記消去報知は、前記所定の演出の実行態様が何れの段階であるかにかかわらず、予め定められた態様で実行されるようになっており、 The erasure notification is executed in a predetermined manner regardless of the stage of execution of the predetermined effect,
前記変更制御手段は、 The change control means is
前記特定の動作態様で前記可動体が動作されており、かつ前記消去報知が実行されているときには、前記所定の演出の実行態様を変更不能であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine is characterized in that the execution mode of the predetermined effect cannot be changed when the movable body is operated in the specific motion mode and the erasure notification is being executed.
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