JP6798966B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
従来から、遊技機の中には、操作手段の操作に応じて、演出に関する調整を行う調整機能を備えているものがある。例えば、特許文献1には、演出ボタンの操作を契機としてメニュー画面を表示し、該メニュー画面の表示中に、演出ボタン及び十字操作手段の操作を契機として演出に関する調整を行う遊技機が記載されている。 Conventionally, some gaming machines are provided with an adjustment function for adjusting the effect according to the operation of the operating means. For example, Patent Document 1 describes a gaming machine that displays a menu screen triggered by an operation of an effect button and adjusts the effect while the menu screen is displayed by operating the effect button and the cross operation means. ing.
しかしながら、調整機能を備えた遊技機では、演出に関する調整を行う際の操作手段の操作方法によっては、遊技者に煩わしさを感じさせてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。このため、調整機能を備えた遊技機では、演出に関する調整を行う際の操作手段の操作方法を工夫して演出に関する調整を行う際の操作手段の操作性を向上させることで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣の低下を抑制することが望まれている。 However, in a game machine having an adjustment function, depending on the operation method of the operation means when making adjustments related to the production, the player may feel annoyed and the interest in the game may be lowered. For this reason, in a game machine equipped with an adjustment function, the operation method of the operation means when making adjustments related to the effect is devised to improve the operability of the operation means when making adjustments related to the effect, which is annoying to the player. It is desired to suppress the feeling of feeling and to suppress the decline in the interest in the game.
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest in a game.
上記課題を解決するための遊技機は、演出図柄を変動させて行う演出ゲームを実行可能であって、演出の調整が可能な遊技機において、第1操作手段と、第2操作手段と、第3操作手段と、前記演出の調整に関する調整画像を表示可能な表示手段と、を備え、前記表示手段では、前記第1操作手段が操作されたことを契機として、前記演出図柄が非表示となって前記調整画像が表示される一方で、前記調整画像の表示中に前記第2操作手段が操作されたことを契機として、前記調整画像が非表示とされ、前記演出図柄が表示されるようになっており、前記調整画像は複数あり、前記調整画像の表示中に前記第1操作手段が操作されたことを契機として、表示中の調整画像とは異なる調整画像が表示される場合があり、前記調整画像の表示中に前記第1操作手段が操作されたことを契機として表示される調整画像は、表示中の調整画像が同一である場合であっても異なる調整画像となるときがあり、前記調整画像のうち特定の調整画像の表示中に前記第1操作手段が操作されたことを契機として、前記調整画像が非表示とされ、前記演出図柄が表示されるようになっており、前記調整画像の表示中に前記第3操作手段が操作されたことを契機として前記演出に関する仮調整が可能であり、前記仮調整が行われた後に前記第1操作手段が操作されたときには、前記仮調整の内容が反映される一方で、前記仮調整が行われた後に前記第2操作手段が操作されたときには、前記仮調整の内容が反映されることなく前記調整画像が非表示となり、前記仮調整が行われた後に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の何れも操作されることなく所定の時間が経過したときには、前記仮調整の内容が反映されることなく前記調整画像が非表示となることを要旨とする。 The game machine for solving the above-mentioned problems is a game machine capable of executing a production game in which the production design is varied and the production can be adjusted, and the first operation means, the second operation means, and the first The display means includes three operation means and a display means capable of displaying an adjustment image related to the adjustment of the effect, and the display means hides the effect symbol when the first operation means is operated. While the adjustment image is displayed, the adjustment image is hidden and the effect symbol is displayed when the second operating means is operated while the adjustment image is being displayed. There are a plurality of the adjustment images, and an adjustment image different from the adjustment image being displayed may be displayed when the first operating means is operated while the adjustment image is being displayed. The adjustment image displayed when the first operating means is operated during the display of the adjustment image may be a different adjustment image even if the adjustment images being displayed are the same. wherein in response to said first operation means is operated during the display of a specific adjustment image out of the adjusted image, the adjusted image is hidden, and so the performance symbol is displayed, the Temporary adjustment related to the effect is possible when the third operating means is operated while the adjustment image is displayed, and when the first operating means is operated after the temporary adjustment is performed, the provisional adjustment is possible. While the content of the adjustment is reflected, when the second operating means is operated after the provisional adjustment is performed, the adjustment image is hidden without reflecting the content of the provisional adjustment, and the provisional adjustment is reflected. When a predetermined time elapses without operating either the first operating means or the second operating means after the adjustment is performed, the adjustment image is hidden without reflecting the content of the provisional adjustment. The gist is that.
上記遊技機について、前記第2操作手段は、遊技機を正面視したときの左右方向において、前記第3操作手段を挟んで前記第1操作手段とは反対側に配設されており、前記第3操作手段から前記第2操作手段までの距離は、前記第3操作手段から前記第1操作手段までの距離よりも長くてもよい。 For upper Symbol gaming machine, the second operating means in the right and left direction when viewed from the front of the gaming machine, is disposed on the side opposite to the first operating means across the third operating means, wherein The distance from the third operating means to the second operating means may be longer than the distance from the third operating means to the first operating means.
上記遊技機について、前記演出ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記演出ゲームでは、当り判定において当りと判定された場合に当り表示結果が導出されるようになっており、所定の演出において、前記第1操作手段の操作が指示された場合と、前記第2操作手段の操作が指示された場合とでは、実行中の演出ゲームにおいて当り表示結果が導出される期待度が異なることが特定可能であってもよい。 For the game machine, comprising a game execution means for executing said effect game, wherein in the presentation game, being adapted to display the results hit when it is determined that hit the hit judging is derived, at predetermined effect, and if the operation of the first operating means is instructed, said in the case where the operation of the second operating means has been instructed, you can identify that the expected degree per display result is derived in effect running game is different It may be.
本発明によれば、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD operated by a player when launching a gaming ball. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs sound. The speaker Sp can perform an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs a sound such as a musical piece or a sound effect. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La that executes a light emitting effect performed by using a light emitting body (not shown). The decorative lamp La can perform a light emitting effect by turning on, blinking, and turning off a light emitting body (not shown).
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in front view. In the present embodiment, the game ball launched by the operation of the launch handle HD reaches the game area YBa.
パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is arranged at a position visible to the player on the game board YB. The information display device 11 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.
情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 11 includes a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display device 11 includes a second special symbol display unit 11b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the jackpot determination (big hit lottery) described later.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbol in the present embodiment includes at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the missed symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the missed symbol.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is determined in the big hit determination, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.
情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。 The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 11 includes a second special hold display unit 11d. The second special hold display unit 11d displays information that can recognize the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively. The holding condition of the special game can also be grasped as a condition for starting the special game (so-called starting condition).
情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。 The information display device 11 includes a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary hit determination (ordinary hit lottery) described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbol in the present embodiment includes at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normal out-of-order symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize the normal out-of-order symbol.
本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, when it is determined as a normal hit in the normal hit determination, the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the special game.
情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。 The information display device 11 usually includes a hold display unit 11f. The normal hold display unit 11f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as "ordinary pending number". For example, the maximum number of normally held numbers is 4.
パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as an effect execution means for executing the effect. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character.
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting port 13 as a winning opening that opens in the game area YBa below the effect display device 12 on the game board YB. The first starting port 13 is always open so that a game ball can be inserted. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 13 (shown in FIG. 4). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the first start port 13 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting port 14 as a winning opening that opens in the game area YBa at the lower right of the effect display device 12 on the game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 15 capable of operating in the allowable state (open state) and the regulated state (closed state) in the game board YB. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 14 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 14. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 4). The first variable member 15 is operated in an allowable state in a normal hit game.
また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 14 (shown in FIG. 4). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the second start port 14 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 16 opening in the gaming area YBa at the lower left of the second starting opening 14 on the gaming board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 17 that can operate in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called large winning door. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 16 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 4). The second variable member 17 is operated in an allowable state in the jackpot game.
パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 16 (shown in FIG. 4). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the large winning opening 16 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 18 on the game board YB on the right side of the effect display device 12 through which a game ball can pass (enter). The gate 18 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 18 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.
また、パチンコ遊技機10は、操作可能な操作手段として、第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3を備えている。本実施形態において、第1操作ボタンBT1は第1操作手段に相当し、第2操作ボタンBT2は第2操作手段に相当し、第3操作ボタンBT3は第3操作手段に相当する。第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3は、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。例えば、第1操作ボタンBT1は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。第2操作ボタンBT2は、パチンコ遊技機10を正面視したときの中央よりも右側に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。第3操作ボタンBT3は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。具体的に、本実施形態において、第3操作ボタンBT3は、第1操作ボタンBT1の近傍に設けられている一方で、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1から離間した位置に設けられている。即ち、本実施形態において、第1操作ボタンBT1と第3操作ボタンBT3との距離は、第1操作ボタンBT1と第2操作ボタンBT2との距離よりも短い。また、本実施形態において、第1操作ボタンBT1と第3操作ボタンBT3との距離は、第3操作ボタンBT3と第2操作ボタンBT2との距離よりも短い。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first operation button BT1, a second operation button BT2, and a third operation button BT3 as operable operation means. In the present embodiment, the first operation button BT1 corresponds to the first operation means, the second operation button BT2 corresponds to the second operation means, and the third operation button BT3 corresponds to the third operation means. The first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 are provided on the front side of the pachinko gaming machine 10, and can be operated by, for example, a player. For example, the first operation button BT1 is provided substantially in the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward. The second operation button BT2 is provided on the right side of the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward. The third operation button BT3 is provided substantially in the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward. Specifically, in the present embodiment, the third operation button BT3 is provided in the vicinity of the first operation button BT1, while the second operation button BT2 is provided at a position separated from the first operation button BT1. ing. That is, in the present embodiment, the distance between the first operation button BT1 and the third operation button BT3 is shorter than the distance between the first operation button BT1 and the second operation button BT2. Further, in the present embodiment, the distance between the first operation button BT1 and the third operation button BT3 is shorter than the distance between the third operation button BT3 and the second operation button BT2.
図2に示すように、本実施形態の第3操作ボタンBT3は、上ボタンBT3a、下ボタンBT3b、左ボタンBT3c、及び右ボタンBT3dを備えている。なお、本実施形態において、上ボタンBT3aは、パチンコ遊技機10を遊技者側から見たときの後側(奥側)に設けられたボタンであるが、第3操作ボタンBT3の全体を十字型のボタンとして捉えたときに、上側に相当する位置に設けられているボタンであることから、説明の便宜上、上ボタンBT3aと示す。また、本実施形態において、下ボタンBT3bは、パチンコ遊技機10を遊技者側から見たときの前側(手前側)に設けられたボタンであるが、第3操作ボタンBT3の全体を十字型のボタンとして捉えたときに、下側に相当する位置に設けられているボタンであることから、説明の便宜上、下ボタンBT3bと示す。 As shown in FIG. 2, the third operation button BT3 of the present embodiment includes an upper button BT3a, a lower button BT3b, a left button BT3c, and a right button BT3d. In the present embodiment, the upper button BT3a is a button provided on the rear side (back side) when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the player side, but the entire third operation button BT3 has a cross shape. Since it is a button provided at a position corresponding to the upper side when it is regarded as a button of, it is referred to as an upper button BT3a for convenience of explanation. Further, in the present embodiment, the lower button BT3b is a button provided on the front side (front side) when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the player side, but the entire third operation button BT3 has a cross shape. Since it is a button provided at a position corresponding to the lower side when it is regarded as a button, it is referred to as a lower button BT3b for convenience of explanation.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high probability state, the probability that the big hit is determined as a big hit is higher than in the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 14 is higher than that of the low base state. In the high base state of the present embodiment, the probability that the game ball enters the second starting port 14 increases, and the game ball of the second starting port 14 can easily enter the ball, which is advantageous for the player. (Easy to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 15 in one normal hit game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 15 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 15 in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls for making the opening time of the In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the first variable member 15 is not operated in the allowable state in the low base state.
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state (time reduction state)" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state (non-time shortened state)" for the special symbol.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state that is a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols.
大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special game, a big hit game of the type corresponding to the big hit symbol is given. In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the jackpot game, a round game in which the jackpot 16 is opened is performed after the opening time has elapsed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game ends with the passage of the ending time.
また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。 Further, the jackpot symbol of the present embodiment is given a specific jackpot symbol that grants a high probability state and a high base state from the end of the jackpot game until the next jackpot lottery is won, and a high probability state after the end of the jackpot game. On the other hand, there is a non-specific jackpot symbol that gives a high base state up to a predetermined maximum number of special games.
次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置12において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
As an effect that can be executed in the present embodiment, there is an effect symbol variation game as a variable game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device 12 and finally a combination of the effect symbols is derived. That is, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to a game execution means for executing a variable game. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 The directing game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination due to the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row.
また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。 Further, in the effect game of the present embodiment, the reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game. The reach effect of the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect obtained by developing the effect content of the normal reach effect.
また、図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1操作ボタンBT1又は第2操作ボタンBT2を用いて行う操作演出を実行可能である。操作演出は、演出ゲームの実行中に操作手段の操作を促す操作指示画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。そして、操作演出では、操作指示画像が表示されてから予め定めた操作有効期間内に、操作指示画像により促された操作手段の操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度を報知する報知画像が演出表示装置12に表示される。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。上述のように、本実施形態において、演出ゲームでは、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合に、大当り表示結果が導出される。このため、演出ゲームにおける大当り期待度は、特別ゲームで大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。 Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute an operation effect performed by using the first operation button BT1 or the second operation button BT2. The operation effect is performed in a mode in which the effect display device 12 displays an operation instruction image prompting the operation of the operation means during the execution of the effect game. Then, in the operation effect, the operation of the operation means prompted by the operation instruction image is performed within the predetermined operation valid period after the operation instruction image is displayed, and the big hit in the effect game being executed. A notification image for notifying the degree of expectation from which the display result is derived is displayed on the effect display device 12. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot display result is derived is simply referred to as "big hit expectation". As described above, in the production game, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is derived in the present embodiment. Therefore, the jackpot expectation in the production game can be grasped as the expectation that the jackpot display result is derived in the special game.
例えば図3(a)及び図3(b)に示すように、操作演出では、第1操作ボタンBT1の操作を促す第1操作指示画像SG1、又は第2操作ボタンBT2の操作を促す第2操作指示画像SG2が演出表示装置12に表示される。第1操作指示画像SG1は、例えば、第1操作ボタンBT1の形状を模した画像である。また、第2操作指示画像SG2は、例えば、第2操作ボタンBT2の形状を模した画像である。即ち、本実施形態において、第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2は、演出ゲームの実行中における操作演出において操作が指示される場合がある。 For example, as shown in FIGS. 3A and 3B, in the operation effect, the first operation instruction image SG1 for prompting the operation of the first operation button BT1 or the second operation for prompting the operation of the second operation button BT2. The instruction image SG2 is displayed on the effect display device 12. The first operation instruction image SG1 is, for example, an image that imitates the shape of the first operation button BT1. The second operation instruction image SG2 is, for example, an image that imitates the shape of the second operation button BT2. That is, in the present embodiment, the operation of the first operation button BT1 and the second operation button BT2 may be instructed in the operation effect during the execution of the effect game.
その後、図3(c)及び図3(d)に示すように、操作演出では、第1操作指示画像SG1が表示された場合、操作有効期間内に第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1報知画像HG1又は第2報知画像HG2が演出表示装置12に表示されることにより、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が報知される。本実施形態において、第1報知画像HG1は「チャンス!」の文字列を模した画像であり、第2報知画像HG2は「激熱!」の文字列を模した画像である。一方、操作演出では、第2操作指示画像SG2が表示された場合、操作有効期間内に第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2報知画像HG2が演出表示装置12に表示されることにより、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が報知される。なお、本実施形態の操作演出では、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく操作指示画像が非表示とされる。 After that, as shown in FIGS. 3C and 3D, in the operation effect, when the first operation instruction image SG1 is displayed, it means that the first operation button BT1 is operated within the operation valid period. As an opportunity, the first broadcast image HG1 or the second broadcast image HG2 is displayed on the effect display device 12, so that the expected degree of jackpot in the effect game being executed is notified. In the present embodiment, the first broadcast image HG1 is an image imitating the character string of "chance!", And the second broadcast image HG2 is an image imitating the character string of "super heat!". On the other hand, in the operation effect, when the second operation instruction image SG2 is displayed, the second notification image HG2 is displayed on the effect display device 12 when the second operation button BT2 is operated within the operation valid period. By doing so, the expected degree of jackpot in the running production game is notified. In the operation effect of the present embodiment, if the operation is not performed within the operation valid period, the operation instruction image is hidden without displaying the notification image.
本実施形態の操作演出では、第1報知画像HG1が表示された場合よりも、第2報知画像HG2が表示されたときの方が大当り期待度が高いことが報知される。また、本実施形態では、第2操作指示画像SG2が表示された場合、操作有効期間内に第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2報知画像HG2が表示される一方で、第1報知画像HG1が表示されない。言い換えれば、本実施形態では、操作演出において、第1操作指示画像SG1が表示された場合よりも、第2操作指示画像SG2が表示されたときの方が、第2報知画像HG2が表示され易い。即ち、本実施形態では、操作演出において、第1操作ボタンBT1の操作が指示された場合と、第2操作ボタンBT2の操作が指示された場合とでは、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が異なることが特定可能である。特に、本実施形態では、操作演出において、第1操作ボタンBT1の操作が指示された場合と、第2操作ボタンBT2の操作が指示された場合とでは、第2操作ボタンBT2の操作が指示された場合の方が、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が高いことが特定可能である。本実施形態において、操作演出は、所定の演出に相当する。 In the operation effect of the present embodiment, it is notified that the jackpot expectation is higher when the second broadcast image HG2 is displayed than when the first broadcast image HG1 is displayed. Further, in the present embodiment, when the second operation instruction image SG2 is displayed, the second notification image HG2 is displayed when the second operation button BT2 is operated within the operation valid period, while the second notification image HG2 is displayed. The first broadcast image HG1 is not displayed. In other words, in the present embodiment, in the operation effect, the second broadcast image HG2 is more likely to be displayed when the second operation instruction image SG2 is displayed than when the first operation instruction image SG1 is displayed. .. That is, in the present embodiment, in the operation effect, when the operation of the first operation button BT1 is instructed and when the operation of the second operation button BT2 is instructed, the jackpot expectation degree in the effect game being executed is different. It is possible to identify the difference. In particular, in the present embodiment, in the operation effect, the operation of the second operation button BT2 is instructed when the operation of the first operation button BT1 is instructed and the operation of the second operation button BT2 is instructed. In this case, it is possible to identify that the jackpot expectation in the running production game is higher. In the present embodiment, the operation effect corresponds to a predetermined effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、キャラクタ画像を表示させて行うキャラクタ演出を実行可能である。キャラクタ演出は、演出ゲームの実行中に、複数のキャラクタのうち何れかのキャラクタを模したキャラクタ画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。本実施形態のキャラクタ演出では、表示されるキャラクタ画像の種類により、大当り期待度が報知される。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a character effect performed by displaying a character image. The character effect is performed in a mode in which a character image imitating any one of a plurality of characters is displayed on the effect display device 12 during execution of the effect game. In the character effect of the present embodiment, the jackpot expectation degree is notified depending on the type of the displayed character image.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 31 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.
まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing the main control program.
主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the production content of the production game. Specifically, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify whether or not the reach effect is executed and the type of the reach effect to be executed.
本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern determined when a jackpot is determined in the jackpot determination, and an outlier variation pattern determined when a jackpot is not determined in the jackpot determination. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination after the reach production is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived without or after the reach effect is defined.
主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.
主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a and information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, normal symbol display unit 11e, normal hold It is connected to the display unit 11f). The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 11. The main control CPU 30a and the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to each other. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31.
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 31b stores the sub-control program, the determination value used for the lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data related to the display effect, light emission effect data related to the light emission effect, and voice effect data related to the sound effect.
また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.
副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3とは、接続されている。副制御CPU31aは、各操作ボタンが操作されたことを特定可能な操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub-control CPU 31a and the first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal that can identify that each operation button has been operated.
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at predetermined control cycles (for example, 4 ms).
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 13. At this time, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first start port 13 by inputting the detection signal from the first start sensor SE1. When a game ball has entered the first starting port 13, the main control CPU 30a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. When the number of first special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a adds 1 to the number of first special hold stored in the main control RAM 30c and updates the number. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated first special hold number. As described above, in the present embodiment, when the first special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the first start opening 13, and the hold condition of the first special game is satisfied.
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, variable pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.
第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 When no game ball has entered the first starting port 13, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main The control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 14. At this time, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second starting port 14 by inputting the detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 14, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 14, is the number of second special reservations stored in the main control RAM 30c less than the upper limit (4 in the present embodiment) of the main control CPU 30a? To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a adds 1 to the number of the second special hold stored in the main control RAM 30c to update. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated second special hold number. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second start opening 14, and the hold condition of the second special game is satisfied.
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the execution condition of the special game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. Judge that it is not done. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special hold number is larger than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the main control CPU 30a acquires the first special hold number and determines whether the acquired first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game.
一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板31に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RAM30cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RAM30cから消去(クリア)される。 On the other hand, when the first special hold number is 0, the main control CPU 30a determines whether to output information that can identify the standby state (hereinafter, referred to as a standby state command) to the sub-control board 31. In the present embodiment, the standby state is a state in which the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, and neither the first special game nor the second special game is held. At this time, the main control CPU 30a determines that the standby state command is output when the output completed information is not stored in the main control RAM 30c, while the standby state command is output when the output completed information is not stored. Is determined not to be output. In the present embodiment, the output information is information that can identify that the standby state command has been output. The output information is stored in the main control RAM 30c when the standby state command is generated, and is erased (cleared) from the main control RAM 30c when the standby state ends.
待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RAM30cに出力済情報を記憶させる。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。 When outputting the standby state command, the main control CPU 30a generates the standby state command, sets it in the output buffer, and stores the output completed information in the main control RAM 30c. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in a predetermined output process. On the other hand, when the standby state command is not output, the main control CPU 30a ends the special symbol start process without generating the standby state command.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special hold number and updates it, and controls the information display device 11 so as to display the second special hold number after the subtraction. At this time, when the output completed information is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a erases the output completed information.
次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the main control RAM 30c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination as to whether or not it is a big hit. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery as to whether or not it is a jackpot. For example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the random number value and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot determination based on a jackpot determination value that differs depending on the current probability state.
大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot, the main control CPU 30a performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 30a determines the loss symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the outlier symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines the outlier variation pattern from a plurality of types of outlier variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、出力済情報の消去、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot variation processing or the loss variation processing based on the results of the first special hold number subtraction, the erased output information, the jackpot determination, and the jackpot determination. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets in the output buffer information that specifies the fluctuation pattern and instructs the start of the production game (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command). Further, the main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 30a sends information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as all symbol stop commands) to the output buffer when the fluctuation time defined for the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses. set.
次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 30a starts the control of giving the specified big hit game and outputs predetermined control information.
主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game is completed, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command (hereinafter referred to as an opening command) instructing the execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 16 is opened in the round game. Further, the main control CPU 30a ends the round game by closing the large winning opening 16 when the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as a round command) instructing the execution of the round effect every time the round game is started, and sets it in the output buffer. Then, when the final round game is completed, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as an ending command) instructing the execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time elapses.
次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a controls the game state to a low probability and low base state when starting the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the low probability and low base state are obtained during the big hit game. Further, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of big hit when ending the big hit game. For example, when the main control CPU 30a ends the big hit game based on the specific big hit, the main control CPU 30a controls the game state to the high accuracy and high base state. In this case, the main control CPU 30a controls the game state to the high accuracy and high base state until the next big hit game is started. On the other hand, when the big hit game based on the non-specific big hit is terminated, the main control CPU 30a controls the game state to the low accuracy and high base state. At this time, the main control CPU 30a controls to a high base state in which the upper limit number of times is set. Then, the main control CPU 30a controls the game state to the low base state when the special game of the upper limit number of times is completed without being determined as a big hit in the big hit determination after controlling to the high base state in which the upper limit number of times is set.
主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する一方、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する一方、高ベース状態に制御する場合、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する。 When the main control CPU 30a controls the low probability state, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control the low probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 30c, while controlling the main control CPU 30a to the high probability state. , A value that can be specified to be controlled to a high probability state is set in the probability state flag stored in the main control RAM 30c. Further, when controlling to the low base state, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag stored in the main control RAM 30c, while controlling to the high base state. If this is the case, the base state flag stored in the main control RAM 30c is set.
また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 Further, when the high base state in which the upper limit number of times is set is given, the main control CPU 30a stores the number of times corresponding to the upper limit number of times in the main control RAM 30c as the remaining number of times of the special game for giving the high base state. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 30c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to a low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0.
また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 Further, the main control CPU 30a performs the processes described below in addition to the processes described above. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to ordinary symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed.
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 31a inputs a control signal from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control signal.
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the combination of the big hit symbols by the effect symbol. As a result, in the production game of the present embodiment, when the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot, the jackpot display result is derived. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-order symbols for reach when an out-of-order variation pattern that can be specified to execute the reach effect is specified. In the present embodiment, the out-of-reach symbol combination is the same as the effect symbols in the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols in the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production patterns. Further, when the out-of-order variation pattern that can be specified not to execute the reach effect is specified, the sub-control CPU 31a usually determines the out-of-order symbol combination for out-of-order. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal removal is a combination of production symbols in which all rows of production symbols are different.
また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is different according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to execute the determined effect.
その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a combination of the effect symbols, triggered by the input of the all symbol stop command. The sub-control CPU 31a clocks the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the stop command for all symbols from the main control board 30.
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so that the opening effect is performed. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so that the ending effect is performed when the ending command is input.
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the processing related to the game state will be described.
When a high-probability command is input from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating a high-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c. Further, when the sub-control CPU 31a inputs a low-probability command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating that the sub-probability state is in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c. Similarly, when a high base command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating that it is in the high base state in the sub base state flag of the sub control RAM 31c. Further, when a low base command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating that the sub control RAM 31c is in the low base state in the sub base state flag. As a result, the sub-control CPU 31a can specify the current gaming state.
次に、操作演出を実行させるための制御について説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、主制御CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、操作演出を実行するか否か、及び操作演出の内容を決定する。 Next, the control for executing the operation effect will be described. When the sub-control CPU 31a of the present embodiment inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 30a, it determines whether or not to execute the operation effect and the content of the operation effect.
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、操作演出を実行するか否かを所定の抽選などにより決定する。ここで、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている第1頻度フラグの値を取得し、取得した第1頻度フラグの値に応じた決定割合で操作演出の実行を決定する。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1頻度フラグの値を変更することにより、操作演出の実行を決定する決定割合を調整することができる。即ち、本実施形態の副制御CPU31aは、第1頻度フラグの値に応じた実行頻度(出現頻度)で操作演出を実行させることができる。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で操作演出の実行を決定してもよいし、変動パターンの種類に関わらず同一の決定割合で操作演出の実行を決定してもよい。このとき、副制御CPU31aは、第1頻度フラグの値が異なる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが同一であっても、異なる決定割合で操作演出の実行を決定するとよい。即ち、副制御CPU31aは、第1頻度フラグの値と、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類と、に応じて操作演出の実行を決定するとよい。 When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the operation effect by a predetermined lottery or the like. Here, the sub-control CPU 31a acquires the value of the first frequency flag stored in the sub-control RAM 31c, and determines the execution of the operation effect at a determination ratio according to the acquired value of the first frequency flag. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the determination ratio for determining the execution of the operation effect can be adjusted by changing the value of the first frequency flag. That is, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can execute the operation effect at the execution frequency (appearance frequency) according to the value of the first frequency flag. Further, the sub-control CPU 31a may determine the execution of the operation effect at a different determination rate according to the type of the variation pattern specified by the variation pattern designation command, or at the same determination rate regardless of the type of the variation pattern. You may decide to execute the operation effect. At this time, when the values of the first frequency flags are different, the sub-control CPU 31a may determine the execution of the operation effect at different determination ratios even if the variation patterns specified by the variation pattern designation command are the same. That is, the sub-control CPU 31a may determine the execution of the operation effect according to the value of the first frequency flag and the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command.
そして、副制御CPU31aは、操作演出を実行することを決定すると、操作演出の内容を所定の抽選などにより決定する。例えば、副制御CPU31aは、操作演出の内容として、該操作演出において表示させる報知画像を決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で、報知演出において表示させる報知画像を決定する。上述したように、本実施形態では、第2報知画像HG2が表示された場合、第1報知画像HG1が表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように報知画像を決定する。なお、所定の報知画像が表示されたときの大当り期待度を高くするには、大当りの変動パターンが指定されたときの所定の報知画像の決定割合と、はずれの変動パターンが指定されたときの所定の報知画像の決定割合と、の合算における、大当りの変動パターンが指定されたときの所定の報知画像の決定割合の占める割合を高くするとよい。 Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the operation effect, the content of the operation effect is determined by a predetermined lottery or the like. For example, the sub-control CPU 31a determines the broadcast image to be displayed in the operation effect as the content of the operation effect. At this time, the sub-control CPU 31a determines the notification image to be displayed in the notification effect at different determination ratios according to the type of the variation pattern specified by the variation pattern designation command. As described above, in the present embodiment, when the second broadcast image HG2 is displayed, the broadcast image is determined so that the jackpot expectation is higher than when the first broadcast image HG1 is displayed. In order to increase the jackpot expectation when the predetermined broadcast image is displayed, the determination ratio of the predetermined broadcast image when the jackpot fluctuation pattern is specified and the deviation pattern when the deviation pattern is specified are specified. It is preferable to increase the proportion of the determination ratio of the predetermined broadcast image when the fluctuation pattern of the jackpot is specified in the sum of the determination ratio of the predetermined broadcast image.
また、副制御CPU31aは、操作演出において表示させる報知画像を決定すると、決定した報知画像に基づいて、操作演出において表示させる操作指示画像を決定する。このとき、副制御CPU31aは、操作演出において表示させる報知画像として第1報知画像HG1を決定している場合、操作演出において表示させる操作指示画像として第1操作指示画像SG1を決定する。一方、副制御CPU31aは、操作演出において表示させる報知画像として第2報知画像HG2を決定している場合、操作演出において表示させる操作指示画像として第1操作指示画像SG1又は第2操作指示画像SG2を決定する。つまり、本実施形態の操作演出では、第1操作指示画像SG1が表示されたときには、第1報知画像HG1及び第2報知画像HG2の何れかが表示される一方で、第2操作指示画像SG2が表示されたときには、第2報知画像HG2が表示される。 Further, when the sub-control CPU 31a determines the notification image to be displayed in the operation effect, the sub-control CPU 31a determines the operation instruction image to be displayed in the operation effect based on the determined notification image. At this time, when the sub-control CPU 31a determines the first notification image HG1 as the notification image to be displayed in the operation effect, the sub-control CPU 31a determines the first operation instruction image SG1 as the operation instruction image to be displayed in the operation effect. On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines the second notification image HG2 as the notification image to be displayed in the operation effect, the sub-control CPU 31a uses the first operation instruction image SG1 or the second operation instruction image SG2 as the operation instruction image to be displayed in the operation effect. decide. That is, in the operation effect of the present embodiment, when the first operation instruction image SG1 is displayed, either the first notification image HG1 or the second notification image HG2 is displayed, while the second operation instruction image SG2 is displayed. When it is displayed, the second broadcast image HG2 is displayed.
そして、副制御CPU31aは、操作演出の実行を決定した場合、特別ゲームの実行中における所定のタイミングで、決定した操作指示画像を表示させるように演出表示装置12を制御するとともに、操作有効期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、決定した操作指示画像に対応する操作手段が操作有効期間内に操作された場合、決定した報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。一方、副制御CPU31aは、決定した操作指示画像に対応する操作手段が操作されないまま操作有効期間が終了した場合、報知画像を表示させることなく操作演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the operation effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the determined operation instruction image at a predetermined timing during the execution of the special game, and also controls the effect display device 12 for the operation valid period. Start measurement. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the determined notification image when the operation means corresponding to the determined operation instruction image is operated within the operation valid period. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the operation effect without displaying the notification image when the operation valid period ends without the operation means corresponding to the determined operation instruction image being operated. ..
次に、キャラクタ演出を実行させるための制御について詳しく説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、主制御CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、キャラクタ演出を実行するか否か、及びキャラクタ演出の内容を決定する。 Next, the control for executing the character effect will be described in detail. When the sub-control CPU 31a of the present embodiment inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 30a, it determines whether or not to execute the character effect and the content of the character effect.
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、キャラクタ演出を実行するか否かを所定の抽選などにより決定する。ここで、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている第2頻度フラグの値を取得し、取得した第2頻度フラグの値に応じた決定割合でキャラクタ演出の実行を決定する。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2頻度フラグの値を変更することにより、キャラクタ演出の実行を決定する決定割合を調整することができる。即ち、本実施形態の副制御CPU31aは、第2頻度フラグの値に応じた実行頻度(出現頻度)でキャラクタ演出を実行させることができる。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合でキャラクタ演出の実行を決定してもよいし、変動パターンの種類に関わらず同一の決定割合でキャラクタ演出の実行を決定してもよい。このとき、副制御CPU31aは、第2頻度フラグの値が異なる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが同一であっても、異なる決定割合でキャラクタ演出の実行を決定するとよい。即ち、副制御CPU31aは、第2頻度フラグの値と、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類と、に応じてキャラクタ演出の実行を決定するとよい。 When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the character effect by a predetermined lottery or the like. Here, the sub-control CPU 31a acquires the value of the second frequency flag stored in the sub-control RAM 31c, and determines the execution of the character effect at a determination ratio according to the acquired value of the second frequency flag. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the determination ratio for determining the execution of the character effect can be adjusted by changing the value of the second frequency flag. That is, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can execute the character effect at the execution frequency (appearance frequency) according to the value of the second frequency flag. Further, the sub-control CPU 31a may determine the execution of the character effect at a different determination rate according to the type of the variation pattern specified by the variation pattern designation command, or at the same determination rate regardless of the type of the variation pattern. You may decide to execute the character effect. At this time, when the values of the second frequency flags are different, the sub-control CPU 31a may determine the execution of the character effect at different determination ratios even if the variation patterns specified by the variation pattern designation command are the same. That is, the sub-control CPU 31a may determine the execution of the character effect according to the value of the second frequency flag and the type of the variation pattern specified by the variation pattern designation command.
副制御CPU31aは、キャラクタ演出を実行することを決定すると、キャラクタ演出の内容を所定の抽選などにより決定する。例えば、副制御CPU31aは、キャラクタ演出の内容として、該キャラクタ演出において表示させるキャラクタ画像を決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で、キャラクタ演出において表示させるキャラクタ画像を決定する。 When the sub-control CPU 31a decides to execute the character effect, the content of the character effect is determined by a predetermined lottery or the like. For example, the sub-control CPU 31a determines a character image to be displayed in the character effect as the content of the character effect. At this time, the sub-control CPU 31a determines the character image to be displayed in the character effect at different determination ratios according to the type of the variation pattern specified by the variation pattern designation command.
そして、副制御CPU31aは、キャラクタ演出の実行を決定した場合、特別ゲームの実行中における所定のタイミングで、決定したキャラクタ画像を表示させることによりキャラクタ演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。 Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the character effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the character effect by displaying the determined character image at a predetermined timing during the execution of the special game. ..
次に、音声演出を実行させるための制御について詳しく説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、音声演出を実行させる場合、副制御RAM31cに記憶されている音量フラグの値、及び副制御RAM31cに記憶されている音質フラグの値に基づいて、音声演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。本実施形態において、音量フラグには、音量の段階を特定可能な値が記憶される。そして、本実施形態の副制御CPU31aは、音量フラグの値に基づいて音声演出を実行させるようにスピーカSpを制御することにより、所定の音量で音声演出を実行させることができる。また、本実施形態において、音質フラグには、音声演出を実行させる際の音質を特定可能な値が記憶される。そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、音質フラグの値に基づいて音声演出を実行させるようにスピーカSpを制御することにより、所定の音質で音声演出を実行させることができる。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量フラグの値を変更することにより、音声演出における音量を調整することができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音質フラグの値を変更することにより、音声演出における音質を調整(変更)することができる。 Next, the control for executing the voice effect will be described in detail. When the sub-control CPU 31a of the present embodiment executes the voice effect, the sub-control CPU 31a executes the sound effect based on the value of the volume flag stored in the sub-control RAM 31c and the value of the sound quality flag stored in the sub-control RAM 31c. The speaker Sp is controlled so as to be caused. In the present embodiment, a value that can specify the stage of the volume is stored in the volume flag. Then, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can execute the voice effect at a predetermined volume by controlling the speaker Sp so as to execute the sound effect based on the value of the volume flag. Further, in the present embodiment, the sound quality flag stores a value that can specify the sound quality when the sound effect is executed. Then, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can execute the sound effect with a predetermined sound quality by controlling the speaker Sp so as to execute the sound effect based on the value of the sound quality flag. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume in the voice effect can be adjusted by changing the value of the volume flag. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sound quality in the sound production can be adjusted (changed) by changing the value of the sound quality flag.
また、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中や待機状態中に、背景音楽(所謂、BGM)として所定の楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。具体的に、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている楽曲フラグの値に基づいて、背景音楽として出力させる楽曲を特定し、該特定した楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、楽曲フラグの値を変更することにより、背景音楽として出力させる楽曲を調整(変更)することができる。 Further, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output a predetermined music as background music (so-called BGM) during the execution or standby state of the production game. Specifically, the sub-control CPU 31a identifies the music to be output as the background music based on the value of the music flag stored in the sub-control RAM 31c, and controls the speaker Sp so as to output the specified music. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the music to be output as the background music can be adjusted (changed) by changing the value of the music flag.
次に、発光演出を実行させるための制御について詳しく説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、発光演出を実行させる場合、副制御RAM31cに記憶されている光量フラグの値に基づいて、発光演出を実行させるように装飾ランプLaを制御する。本実施形態において、光量フラグには、光量の段階を特定可能な値が記憶される。そして、本実施形態の副制御CPU31aは、光量フラグの値に基づいて発光演出を実行させるように装飾ランプLaを制御することにより、所定の光量で発光演出を実行させることができる。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、光量フラグの値を変更することにより、発光演出における光量を調整することができる。 Next, the control for executing the light emission effect will be described in detail. When executing the light emission effect, the sub-control CPU 31a of the present embodiment controls the decorative lamp La so as to execute the light emission effect based on the value of the light amount flag stored in the sub-control RAM 31c. In the present embodiment, a value that can specify the stage of the light amount is stored in the light amount flag. Then, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can execute the light emission effect with a predetermined light amount by controlling the decorative lamp La so as to execute the light emission effect based on the value of the light amount flag. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the amount of light in the light emission effect can be adjusted by changing the value of the amount of light flag.
以下、本実施形態における調整機能について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の調整が可能である。演出の調整とは、例えば、演出の実行頻度の調整、演出の強度の調整、演出の内容の調整などである。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音声演出における音質の調整(変更)、音声演出における音量の調整、発光演出における光量の調整、及び背景音楽として出力される楽曲の調整(変更)が可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10における調整機能により調整可能な内容は複数ある。
Hereinafter, the adjustment function in this embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect can be adjusted. The adjustment of the effect is, for example, adjustment of the execution frequency of the effect, adjustment of the intensity of the effect, adjustment of the content of the effect, and the like. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution frequency of the operation effect is adjusted, the execution frequency of the character effect is adjusted, the sound quality is adjusted (changed) in the voice effect, the volume is adjusted in the voice effect, and the light emission effect is performed. It is possible to adjust the amount of light and adjust (change) the music output as background music. That is, there are a plurality of contents that can be adjusted by the adjustment function in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
図5に示すように、本実施形態において、音量は、予め定めた複数段階(例えば、8段階)で調整が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した音量フラグに所定の段階を示す値を記憶させることにより、音量の調整が可能である。また、本実施形態において、光量は、予め定めた複数段階(例えば、5段階)で調整が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した光量フラグに所定の段階を示す値を記憶させることにより、光量の調整が可能である。また、本実施形態において、操作演出の実行頻度は、予め定めた複数段階(例えば、3段階)で調整が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した第1頻度フラグに所定の段階を示す値を記憶させることにより、操作演出の実行頻度を調整する。また、本実施形態において、キャラクタ演出の実行頻度は、予め定めた複数段階(例えば、3段階)で調整が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した第2頻度フラグに所定の段階を示す値を記憶させることにより、キャラクタ演出の実行頻度を調整する。また、本実施形態において、音質は、予め定めた複数種類(例えば、3種類)の音質の中で調整(変更)が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した音質フラグに所定の音質を示す値を記憶させることにより、音質を調整する。また、本実施形態において、背景音楽は、予め定めた複数種類(例えば、3種類)の楽曲の中で調整(変更)が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した楽曲フラグに所定の楽曲を示す値を記憶させることにより、背景音楽を調整する。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the volume can be adjusted in a plurality of predetermined steps (for example, 8 steps). Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can adjust the volume by storing a value indicating a predetermined step in the volume flag described above. Further, in the present embodiment, the amount of light can be adjusted in a plurality of predetermined steps (for example, 5 steps). Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can adjust the light amount by storing a value indicating a predetermined step in the light amount flag described above. Further, in the present embodiment, the execution frequency of the operation effect can be adjusted in a plurality of predetermined steps (for example, three steps). Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a adjusts the execution frequency of the operation effect by storing a value indicating a predetermined stage in the first frequency flag described above. Further, in the present embodiment, the execution frequency of the character effect can be adjusted in a plurality of predetermined stages (for example, three stages). Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a adjusts the execution frequency of the character effect by storing a value indicating a predetermined stage in the second frequency flag described above. Further, in the present embodiment, the sound quality can be adjusted (changed) among a plurality of predetermined types (for example, three types) of sound quality. Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a adjusts the sound quality by storing a value indicating a predetermined sound quality in the sound quality flag described above. Further, in the present embodiment, the background music can be adjusted (changed) among a plurality of predetermined types (for example, three types) of music. Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a adjusts the background music by storing a value indicating a predetermined music in the music flag described above.
このように、本実施形態の副制御CPU31aは、音量フラグ、光量フラグ、第1頻度フラグ、第2頻度フラグ、音質フラグ、及び楽曲フラグに所定の値を記憶させることにより、演出の調整が可能である。なお、以下の説明では、音量フラグ、光量フラグ、第1頻度フラグ、第2頻度フラグ、音質フラグ、及び楽曲フラグを纏めて調整フラグと示す場合がある。本実施形態では、副制御CPU31aが副制御RAM31c内の調整フラグに所定の値を記憶させることにより、演出の調整に関する制御を行う調整制御手段が実現される。 As described above, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can adjust the effect by storing predetermined values in the volume flag, the light amount flag, the first frequency flag, the second frequency flag, the sound quality flag, and the music flag. Is. In the following description, the volume flag, the light amount flag, the first frequency flag, the second frequency flag, the sound quality flag, and the music flag may be collectively referred to as an adjustment flag. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a stores a predetermined value in the adjustment flag in the sub-control RAM 31c, thereby realizing the adjustment control means for controlling the adjustment of the effect.
また、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態中において、演出の調整が制限される制限状態と、演出の調整が可能な調整状態と、に制御可能である。本実施形態の制限状態には、演出の調整が不可能な第1制限状態と、一部の演出の調整が可能な第2制限状態と、がある。また、本実施形態の調整状態には、調整する内容を複数の選択肢の中から選択可能な第1調整状態と、所定の演出の調整が可能な第2調整状態と、第2調整状態とは異なる演出の調整が可能な第3調整状態と、がある。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can be controlled into a limited state in which the adjustment of the effect is restricted and an adjustment state in which the adjustment of the effect is possible during the standby state. The restricted state of the present embodiment includes a first restricted state in which the effect cannot be adjusted and a second restricted state in which some of the effects can be adjusted. Further, the adjustment state of the present embodiment includes a first adjustment state in which the content to be adjusted can be selected from a plurality of options, a second adjustment state in which a predetermined effect can be adjusted, and a second adjustment state. There is a third adjustment state in which different effects can be adjusted.
具体的に、本実施形態の副制御CPU31aは、第1制限状態においては、音量の調整、光量の調整、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び演出ゲームの実行中における背景音楽の調整の何れも不可能である。また、本実施形態の副制御CPU31aは、第2制限状態においては、音量の調整、及び光量の調整が可能である一方で、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整が不可能である。 Specifically, in the first restricted state, the sub-control CPU 31a of the present embodiment adjusts the volume, adjusts the amount of light, adjusts the execution frequency of the operation effect, adjusts the execution frequency of the character effect, adjusts the sound quality, and produces the effect. It is not possible to adjust the background music while the game is running. Further, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can adjust the volume and the amount of light in the second restricted state, while adjusting the execution frequency of the operation effect, adjusting the execution frequency of the character effect, and sound quality. And the background music cannot be adjusted.
このように、本実施形態の制限状態は、全体として、音量の調整、及び光量の調整が可能な状態であって、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整が不可能な状態として把握できる。 As described above, the restricted state of the present embodiment is a state in which the volume and the amount of light can be adjusted as a whole, and the execution frequency of the operation effect is adjusted, the execution frequency of the character effect is adjusted, and the sound quality is adjusted. , And the background music cannot be adjusted.
また、本実施形態の副制御CPU31aは、第1調整状態においては、音量の調整、光量の調整、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整の何れも不可能である一方で、何れの調整を可能とするかを選択可能である。具体的に、本実施形態の副制御CPU31aは、第1調整状態においては、音量の調整及び光量の調整を可能とするか、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、及び音質の調整を可能とするか、又は、音量の調整及び背景音楽の調整を可能とするか、の何れかを選択可能である。また、本実施形態の副制御CPU31aは、第2調整状態においては、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、及び音質の調整が可能である一方で、音量の調整、光量の調整、及び背景音楽の調整が不可能である。また、本実施形態の副制御CPU31aは、第3調整状態においては、音量の調整、及び背景音楽の調整が可能である一方で、光量の調整、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、及び音質の調整が不可能である。 Further, in the first adjustment state, the sub-control CPU 31a of the present embodiment adjusts the volume, adjusts the amount of light, adjusts the execution frequency of the operation effect, adjusts the execution frequency of the character effect, adjusts the sound quality, and adjusts the background music. While none of the adjustments is possible, it is possible to select which adjustment is possible. Specifically, in the first adjustment state, the sub-control CPU 31a of the present embodiment makes it possible to adjust the volume and the amount of light, adjust the execution frequency of the operation effect, adjust the execution frequency of the character effect, and the like. It is possible to select either that the sound quality can be adjusted, or that the volume and the background music can be adjusted. Further, in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can adjust the execution frequency of the operation effect, the execution frequency of the character effect, and the sound quality, while adjusting the volume and the amount of light. And the background music cannot be adjusted. Further, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can adjust the volume and the background music in the third adjustment state, while adjusting the amount of light, adjusting the execution frequency of the operation effect, and executing the character effect. It is not possible to adjust the frequency and sound quality.
このように、本実施形態の調整状態は、全体として、音量の調整、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整が可能な状態であって、光量の調整が不可能な状態として把握できる。 As described above, the adjustment state of the present embodiment is a state in which the volume can be adjusted, the execution frequency of the operation effect can be adjusted, the execution frequency of the character effect can be adjusted, the sound quality can be adjusted, and the background music can be adjusted. Therefore, it can be grasped as a state in which the amount of light cannot be adjusted.
本実施形態において、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整は、調整状態において調整が可能である一方で、制限状態において調整が不可能である。即ち、本実施形態において、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整は、所定の内容の調整に相当する。このため、本実施形態において、制限状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が不可能な状態に相当する。また、本実施形態において、調整状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が可能な状態に相当する。 In the present embodiment, the adjustment of the execution frequency of the operation effect, the adjustment of the execution frequency of the character effect, the adjustment of the sound quality, and the adjustment of the background music can be adjusted in the adjusted state, but cannot be adjusted in the restricted state. Is. That is, in the present embodiment, the adjustment of the execution frequency of the operation effect, the adjustment of the execution frequency of the character effect, the adjustment of the sound quality, and the adjustment of the background music correspond to the adjustment of predetermined contents. Therefore, in the present embodiment, the restricted state corresponds to a state in which it is impossible to adjust at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a. Further, in the present embodiment, the adjustment state corresponds to a state in which a predetermined content that is at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a can be adjusted.
次に、制限状態及び調整状態において副制御CPU31aが実行する制御について詳しく説明する。
図6に示すように、副制御CPU31aは、制限状態及び調整状態において、現在の状態に応じて演出表示装置12の表示内容を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、制限状態において、待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、調整状態において、メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。より詳しくは、副制御CPU31aは、第1制限状態において、第1待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御し、第2制限状態において、第2待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、第1調整状態において、第1メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御し、第2調整状態において、第2メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御し、第3調整状態において、第3メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。演出表示装置12の表示内容について、詳しくは後述する。
Next, the control executed by the sub-control CPU 31a in the restricted state and the adjusted state will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 according to the current state in the restricted state and the adjusted state. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the standby screen in the restricted state. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the menu screen in the adjusted state. More specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the first standby screen in the first restricted state, and displays the effect display device 12 so as to display the second standby screen in the second restricted state. 12 is controlled. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the first menu screen in the first adjustment state, and causes the effect display device 12 to display the second menu screen in the second adjustment state. The effect display device 12 is controlled so as to display the third menu screen in the third adjustment state. The display contents of the effect display device 12 will be described in detail later.
本実施形態の副制御CPU31aは、待機状態に移行したことを示す待機状態コマンドを入力すると、第1制限状態に制御する。したがって、本実施形態の副制御CPU31aは、待機状態に移行したことを契機として、最初に第1制限状態に制御する。第1制限状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第1調整状態に制御する。また、第1制限状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、第2制限状態に制御する。同様に、第1制限状態において、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、第2制限状態に制御する。 The sub-control CPU 31a of the present embodiment controls to the first restricted state when a standby state command indicating that the state has shifted to the standby state is input. Therefore, the sub-control CPU 31a of the present embodiment first controls to the first restricted state when the state shifts to the standby state. In the first restricted state, the sub-control CPU 31a controls to the first adjustment state when the first operation button BT1 is operated. Further, in the first restricted state, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated. Similarly, in the first restricted state, the sub-control CPU 31a controls the second restricted state when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated.
また、副制御CPU31aは、待機状態コマンドを入力したことを契機として第1制限状態に制御した場合、副制御RAM31c内の第1時間タイマの更新を開始することにより、第1時間を計測する。そして、副制御CPU31aは、第1制限状態に制御されたまま、待機状態コマンドを入力してから第1時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a controls to the first restricted state triggered by the input of the standby state command, the sub-control CPU 31a measures the first time by starting the update of the first-time timer in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the first time elapses after inputting the standby state command while being controlled to the first restricted state.
第2制限状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第1調整状態に制御する。また、第1制限状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、音量フラグの値を更新することにより、音量を調整する。具体的に、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、音量フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階上の段階を示す値を音量フラグに記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、音量の段階を1段階上げるように調整することができる。なお、このとき、音量フラグの値から特定可能な段階が音量の段階として調整可能な最大の段階(本実施形態では、第8段階)である場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU31aは、下ボタンBT3bが操作された場合、音量フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階下の段階を示す値を音量フラグに記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、音量の段階を1段階下げるように調整することができる。なお、このとき、音量フラグの値から特定可能な段階が音量の段階として調整可能な最小の段階(本実施形態では、第1段階)である場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。 In the second restricted state, the sub-control CPU 31a controls to the first adjustment state when the first operation button BT1 is operated. Further, in the first restricted state, the sub-control CPU 31a adjusts the volume by updating the value of the volume flag when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated. Specifically, when the upper button BT3a is operated, the sub-control CPU 31a acquires the value of the volume flag, and stores in the volume flag a value indicating a stage one step higher than the step identifiable from the acquired value. .. As a result, the sub-control CPU 31a can be adjusted so as to raise the volume level by one level. At this time, if the stage that can be specified from the value of the volume flag is the maximum stage that can be adjusted as the volume stage (8th stage in the present embodiment), the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag. do not do. Further, when the lower button BT3b is operated, the sub-control CPU 31a acquires the value of the volume flag, and stores in the volume flag a value indicating a stage one step lower than the step identifiable from the acquired value. As a result, the sub-control CPU 31a can be adjusted so as to lower the volume level by one level. At this time, if the stage that can be specified from the value of the volume flag is the minimum stage that can be adjusted as the volume stage (the first stage in this embodiment), the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag. do not do.
また、第2制限状態において、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、光量フラグの値を更新することにより、光量を調整する。具体的に、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、光量フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階上の段階を示す値を光量フラグに記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、光量の段階を1段階上げるように調整することができる。なお、このとき、光量フラグの値から特定可能な段階が光量の段階として調整可能な最大の段階(本実施形態では、第5段階)である場合、副制御CPU31aは、光量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU31aは、右ボタンBT3dが操作された場合、光量フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階下の段階を示す値を光量フラグに記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、光量の段階を1段階下げるように調整することができる。なお、このとき、光量フラグの値から特定可能な段階が光量の段階として調整可能な最小の段階(本実施形態では、第1段階)である場合、副制御CPU31aは、光量フラグの値を更新しない。 Further, in the second restricted state, the sub-control CPU 31a adjusts the light amount by updating the value of the light amount flag when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated. Specifically, when the left button BT3c is operated, the sub-control CPU 31a acquires the value of the light amount flag, and stores in the light amount flag a value indicating a step one step higher than the step identifiable from the acquired value. .. As a result, the sub-control CPU 31a can be adjusted so as to raise the light intensity step by one step. At this time, if the stage that can be specified from the value of the light amount flag is the maximum stage that can be adjusted as the light amount stage (fifth stage in this embodiment), the sub-control CPU 31a updates the value of the light amount flag. do not do. Further, when the right button BT3d is operated, the sub-control CPU 31a acquires the value of the light amount flag, and stores in the light amount flag a value indicating a stage one step lower than the step identifiable from the acquired value. As a result, the sub-control CPU 31a can be adjusted so as to lower the light intensity step by one step. At this time, if the stage that can be specified from the value of the light amount flag is the minimum stage that can be adjusted as the light amount stage (first stage in the present embodiment), the sub-control CPU 31a updates the value of the light amount flag. do not do.
第1調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第1選択中フラグの値に応じた状態に制御する。上述したように、本実施形態の第1調整状態では、調整状態において調整する内容を複数の選択肢の中から選択可能である。そして、本実施形態の第1選択中フラグは、第1調整状態において選択中の選択肢を特定可能なフラグである。そして、第1調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、複数の選択肢のうち何れかの選択肢を特定可能な値を第1選択中フラグに記憶させる。言い換えれば、本実施形態の第1調整状態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作により複数の選択肢の中から何れかの選択肢が選択され、該選択した選択肢を特定可能な値が第1選択中フラグに記憶される。 In the first adjustment state, when the first operation button BT1 is operated, the sub-control CPU 31a controls the state according to the value of the first selection flag. As described above, in the first adjustment state of the present embodiment, the content to be adjusted in the adjustment state can be selected from a plurality of options. The first selection flag of the present embodiment is a flag that can specify the option being selected in the first adjustment state. Then, in the first adjustment state, when the upper button BT3a is operated and the lower button BT3b is operated, the sub-control CPU 31a first sets a value capable of specifying any one of the plurality of options. Store in the selected flag. In other words, in the first adjustment state of the present embodiment, one of a plurality of options is selected by operating the up button BT3a and the down button BT3b, and the value that can identify the selected option is the first selection. It is stored in the middle flag.
本実施形態の第1調整状態において選択可能な選択肢には、それぞれ、第1操作ボタンBT1が操作された場合に制御される状態が定められている。例えば、本実施形態の第1調整状態において選択可能な選択肢には、音量の調整及び光量の調整が可能である第2制限状態に制御することが定められた「音量光量調整」がある。また、本実施形態の第1調整状態において選択可能な選択肢には、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、及び音質の調整が可能である第2調整状態に制御することが定められた「演出カスタム」がある。さらに、本実施形態の第1調整状態において選択可能な選択肢には、音量の調整及び背景音楽の調整が可能である第3調整状態に制御することが定められた「楽曲変更」がある。そして、第1調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、「音量光量調整」、「演出カスタム」、及び「楽曲変更」の選択肢の中から何れかの選択肢を特定可能な値を第1選択中フラグに記憶させる。これにより、第1調整状態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作によって、複数の選択肢の中から何れの選択肢を選択することができるとともに、第1操作ボタンBT1の操作によって、選択中の選択肢に応じた状態に制御することができる。 Each of the options that can be selected in the first adjustment state of the present embodiment defines a state that is controlled when the first operation button BT1 is operated. For example, as an option that can be selected in the first adjustment state of the present embodiment, there is "volume light amount adjustment" that is defined to be controlled to the second limited state in which the volume adjustment and the light amount adjustment are possible. Further, the options that can be selected in the first adjustment state of the present embodiment are controlled to the second adjustment state in which the execution frequency of the operation effect can be adjusted, the execution frequency of the character effect can be adjusted, and the sound quality can be adjusted. There is a "directing custom" that defines. Further, as an option that can be selected in the first adjustment state of the present embodiment, there is a "music change" that is defined to be controlled to a third adjustment state in which the volume can be adjusted and the background music can be adjusted. Then, in the first adjustment state, when the upper button BT3a is operated and the lower button BT3b is operated, the sub-control CPU 31a of "volume light amount adjustment", "directing custom", and "music change" A value that can identify any of the options is stored in the first selection flag. As a result, in the first adjustment state, any option can be selected from a plurality of options by operating the up button BT3a and the down button BT3b, and the selected option can be selected by operating the first operation button BT1. It can be controlled to the state according to.
また、第1調整状態において、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、第2制限状態に制御する。また、副制御CPU31aは、第1調整状態に制御した場合、副制御RAM31c内の第2時間タイマの更新を開始することにより、第2時間を計測する。また、第1調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作される毎に、副制御RAM31c内の第2時間タイマを消去(クリア)し、再び第2時間タイマの更新を開始する。即ち、第1調整状態において、副制御CPU31aは、選択中の選択肢が変更される毎に、最初から第2時間を計測し直す。そして、第1調整状態において、副制御CPU31aは、第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。即ち、副制御CPU31aは、第1調整状態に制御されたまま、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの何れも操作されることなく第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。 Further, in the first adjustment state, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the second operation button BT2 is operated. Further, when the sub-control CPU 31a is controlled to the first adjustment state, the sub-control CPU 31a measures the second time by starting the update of the second time timer in the sub-control RAM 31c. Further, in the first adjustment state, the sub-control CPU 31a erases (clears) the second-time timer in the sub-control RAM 31c each time the upper button BT3a and the lower button BT3b are operated, and updates the second-time timer again. To start. That is, in the first adjustment state, the sub-control CPU 31a remeasures the second time from the beginning each time the selected option is changed. Then, in the first adjustment state, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the second time elapses. That is, when the second time elapses without operating either the upper button BT3a or the lower button BT3b while being controlled in the first adjustment state, the sub-control CPU 31a controls the second restricted state.
第2調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、第2調整状態において調整可能な内容のうち何れかの内容を特定可能な値を第2選択中フラグに記憶させる。言い換えれば、本実施形態の第2調整状態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作により、第2調整状態において調整可能な内容の中から何れかの内容が選択され、該選択した内容を特定可能な値が第2選択中フラグに記憶される。即ち、本実施形態の第2選択中フラグは、第2調整状態において調整可能な内容のうち何れの内容を調整するかを特定可能なフラグである。 In the second adjustment state, the sub-control CPU 31a can specify any of the contents that can be adjusted in the second adjustment state when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated. The value is stored in the second selection flag. In other words, in the second adjustment state of the present embodiment, by operating the upper button BT3a and the lower button BT3b, any content that can be adjusted in the second adjustment state is selected, and the selected content is specified. Possible values are stored in the second selection flag. That is, the second selection flag of the present embodiment is a flag that can specify which of the contents that can be adjusted in the second adjustment state is to be adjusted.
上述したように、本実施形態の第2調整状態において調整可能な内容には、操作演出の実行頻度と、キャラクタ演出の実行頻度と、音質とがある。そして、第2調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、操作演出の実行頻度、キャラクタ演出の実行頻度、及び音質の中から何れかの内容を特定可能な値を第2選択中フラグに記憶させる。 As described above, the contents that can be adjusted in the second adjustment state of the present embodiment include the execution frequency of the operation effect, the execution frequency of the character effect, and the sound quality. Then, in the second adjustment state, when the upper button BT3a is operated and the lower button BT3b is operated, the sub-control CPU 31a is selected from the operation frequency, the character effect execution frequency, and the sound quality. A value that can identify any of the contents is stored in the second selection flag.
そして、第2調整状態において、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、第2選択中フラグの値から特定可能な内容の段階の仮調整を行う。ここで、仮調整とは、第2調整状態において調整可能な内容の段階を、副制御RAM31c内の仮調整フラグに一時的に記憶させている状態であって、各調整フラグの値を更新していない状態である。 Then, in the second adjustment state, when the left button BT3c is operated and the right button BT3d is operated, the sub-control CPU 31a temporarily adjusts the stage of the content that can be specified from the value of the second selection flag. I do. Here, the temporary adjustment is a state in which the stage of the content that can be adjusted in the second adjustment state is temporarily stored in the temporary adjustment flag in the sub-control RAM 31c, and the value of each adjustment flag is updated. It is not in a state.
例えば、第2選択中フラグに操作演出の実行頻度を特定可能な値が記憶されている場合、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作されたこと、及び、右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、仮調整フラグとしての仮第1頻度フラグの値を更新する。具体的に、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、仮第1頻度フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階上の段階を示す値を仮第1頻度フラグに記憶させる。なお、このとき、仮第1頻度フラグの値から特定可能な段階が操作演出の実行頻度の段階として調整可能な最大の段階(本実施形態では、第3段階)である場合、副制御CPU31aは、仮第1頻度フラグの値を更新しない。また、副制御CPU31aは、右ボタンBT3dが操作された場合、仮第1頻度フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階下の段階を示す値を仮第1頻度フラグに記憶させる。なお、このとき、仮第1頻度フラグの値から特定可能な段階が操作演出の実行頻度の段階として調整可能な最小の段階(本実施形態では、第1段階)である場合、副制御CPU31aは、仮第1頻度フラグの値を更新しない。 For example, when a value that can specify the execution frequency of the operation effect is stored in the second selection flag, the sub-control CPU 31a indicates that the left button BT3c has been operated and that the right button BT3d has been operated. As an opportunity, the value of the temporary first frequency flag as the temporary adjustment flag is updated. Specifically, when the left button BT3c is operated, the sub-control CPU 31a acquires the value of the provisional first frequency flag, and temporarily sets a value indicating a stage one step higher than the stage that can be specified from the acquired value. 1 Store in the frequency flag. At this time, if the stage that can be specified from the value of the provisional first frequency flag is the maximum stage that can be adjusted as the stage of the execution frequency of the operation effect (the third stage in the present embodiment), the sub-control CPU 31a , Do not update the value of the provisional first frequency flag. Further, when the right button BT3d is operated, the sub-control CPU 31a acquires the value of the provisional first frequency flag, and sets a value indicating a stage one step lower than the stage that can be specified from the acquired value as the provisional first frequency. Store in the flag. At this time, if the stage that can be specified from the value of the provisional first frequency flag is the minimum stage that can be adjusted as the stage of the execution frequency of the operation effect (the first stage in the present embodiment), the sub-control CPU 31a , Do not update the value of the provisional first frequency flag.
また、第2選択中フラグにキャラクタ演出の実行頻度を特定可能な値が記憶されている場合、副制御CPU31aは、仮調整フラグとしての仮第2頻度フラグの値を更新する。なお、第2選択中フラグにキャラクタ演出の実行頻度を特定可能な値が記憶されている場合の制御は、上述した第2選択中フラグに操作演出の実行頻度を特定可能な値が記憶されている場合の制御について、操作演出をキャラクタ演出に、仮第1頻度フラグを仮第2頻度フラグに読み替えた制御と同一であるため、説明を省略する。 Further, when a value capable of specifying the execution frequency of the character effect is stored in the second selection flag, the sub-control CPU 31a updates the value of the temporary second frequency flag as the temporary adjustment flag. In the control when the value that can specify the execution frequency of the character effect is stored in the second selection flag, the value that can specify the execution frequency of the operation effect is stored in the above-mentioned second selection flag. Since the control when the operation effect is used is the same as the control in which the operation effect is replaced with the character effect and the provisional first frequency flag is replaced with the provisional second frequency flag, the description thereof will be omitted.
そして、第2選択中フラグに音質を特定可能な値が記憶されている場合、副制御CPU31aは、仮調整フラグとしての仮音質フラグの値を更新する。本実施形態において、仮音質フラグには、「低音重視」の音質を特定可能な値と、「通常」の音質を特定可能な値と、「高音重視」の音質を特定可能な値と、のうち何れかの値が記憶される。具体的に、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、仮音質フラグの値を所定の順序にしたがって更新する。例えば、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作される毎に、「通常」→「低音重視」→「高音重視」→「通常」→…の順で特定可能な音質が調整(変更)されるように仮音質フラグの値を更新する。また例えば、副制御CPU31aは、右ボタンBT3dが操作される毎に、「通常」→「高音重視」→「低音重視」→「通常」→…の順で特定可能な音質が調整(変更)されるように仮音質フラグの値を更新する。 Then, when a value that can specify the sound quality is stored in the second selection flag, the sub-control CPU 31a updates the value of the temporary sound quality flag as the temporary adjustment flag. In the present embodiment, the provisional sound quality flag includes a value capable of specifying the "bass-oriented" sound quality, a value capable of specifying the "normal" sound quality, and a value capable of specifying the "treble-oriented" sound quality. One of the values is stored. Specifically, the sub-control CPU 31a updates the values of the temporary sound quality flags in a predetermined order when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated. For example, the sub-control CPU 31a adjusts (changes) the identifiable sound quality in the order of "normal"-> "bass-oriented"-> "treble-oriented"-> "normal"-> ... each time the left button BT3c is operated. Update the value of the temporary sound quality flag so that. Further, for example, the sub-control CPU 31a adjusts (changes) the identifiable sound quality in the order of "normal"-> "high-pitched sound-oriented"-> "bass-oriented"-> "normal"-> ... Update the value of the temporary sound quality flag so that.
そして、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することにより、演出の調整を行う。即ち、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、仮調整した内容で調整することを決定する。その後、副制御CPU31aは、第2制限状態に制御する。一方、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することなく、第2制限状態に制御する。このとき、副制御CPU31aは、仮調整フラグの値を消去し、調整フラグの値に基づいて仮調整フラグの値を更新する。即ち、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、仮調整した内容を消去し、第2制限状態に制御する。 Then, in the second adjustment state, when the first operation button BT1 is operated, the sub-control CPU 31a updates the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag, thereby producing the effect. Make adjustments. That is, in the second adjustment state, when the first operation button BT1 is operated, the sub-control CPU 31a determines to adjust with the contents of the provisional adjustment. After that, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state. On the other hand, in the second adjustment state, when the second operation button BT2 is operated, the sub-control CPU 31a does not update the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag. Control to restricted state. At this time, the sub-control CPU 31a erases the value of the temporary adjustment flag and updates the value of the temporary adjustment flag based on the value of the adjustment flag. That is, in the second adjustment state, when the second operation button BT2 is operated, the sub-control CPU 31a erases the provisionally adjusted content and controls it to the second restriction state.
また、副制御CPU31aは、第2調整状態に制御した場合、副制御RAM31c内の第2時間タイマの更新を開始することにより、第2時間を計測する。また、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第3操作ボタンBT3が操作される毎に、副制御RAM31c内の第2時間タイマを消去(クリア)し、再び第2時間タイマの更新を開始する。即ち、第2調整状態において、副制御CPU31aは、選択中の内容が変更される毎、及び、選択中の内容が調整される毎に、最初から第2時間を計測し直す。そして、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第2時間が経過した場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することなく、第2制限状態に制御する。このとき、副制御CPU31aは、仮調整フラグの値を消去し、調整フラグの値に基づいて、仮調整フラグの値を更新する。即ち、副制御CPU31aは、第2調整状態に制御されたまま、第3操作ボタンBT3が操作されることなく第2時間が経過した場合、仮調整した内容を消去し、第2制限状態に制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a is controlled to the second adjustment state, the sub-control CPU 31a measures the second time by starting the update of the second time timer in the sub-control RAM 31c. Further, in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a erases (clears) the second-time timer in the sub-control RAM 31c each time the third operation button BT3 is operated, and starts updating the second-hour timer again. To do. That is, in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a remeasures the second time from the beginning every time the selected content is changed and each time the selected content is adjusted. Then, in the second adjustment state, when the second time elapses, the sub-control CPU 31a enters the second restriction state without updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag. Control. At this time, the sub-control CPU 31a erases the value of the temporary adjustment flag and updates the value of the temporary adjustment flag based on the value of the adjustment flag. That is, when the second time elapses without operating the third operation button BT3 while being controlled in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a erases the provisionally adjusted content and controls the second restricted state. To do.
第3調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、副制御RAM31c内に記憶されている楽曲選択中フラグの値を楽曲フラグに記憶させるとともに、楽曲フラグの値に応じた楽曲の出力(再生)を開始させるようにスピーカSpを制御する。本実施形態の楽曲選択中フラグは、第3調整状態において選択中の楽曲を特定可能なフラグである。第3調整状態において、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、複数の楽曲のうち何れかの楽曲を特定可能な値を楽曲選択中フラグに記憶させる。言い換えれば、本実施形態の第3調整状態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作により複数の楽曲の中から何れかの楽曲が選択され、該選択した楽曲を特定可能な値が楽曲選択中フラグに記憶される。これにより、第3調整状態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作により背景音楽として出力する楽曲を選択し、選択した楽曲を、第1操作ボタンBT1の操作によりスピーカSpから出力させることができる。 In the third adjustment state, when the first operation button BT1 is operated, the sub-control CPU 31a stores the value of the music selection flag stored in the sub-control RAM 31c in the music flag and sets the value of the music flag. The speaker Sp is controlled so as to start the output (reproduction) of the corresponding music. The music selection flag of the present embodiment is a flag that can identify the music being selected in the third adjustment state. In the third adjustment state, when the left button BT3c is operated and the right button BT3d is operated, the sub-control CPU 31a sets a value that can identify any of a plurality of songs as a music selection flag. To memorize. In other words, in the third adjustment state of the present embodiment, one of a plurality of songs is selected by operating the left button BT3c and the right button BT3d, and a value that can identify the selected song is being selected. It is stored in the flag. As a result, in the third adjustment state, the music to be output as the background music can be selected by operating the left button BT3c and the right button BT3d, and the selected music can be output from the speaker Sp by operating the first operation button BT1. ..
また、第3調整状態において、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、第2制限状態に制御する。さらに、第3調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、副制御RAM31c内に記憶されている音量フラグの値を更新することにより、音量を調整する。なお、音量を調整する制御については、第2制限状態において、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合の制御と同様であるため、説明を省略する。 Further, in the third adjustment state, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the second operation button BT2 is operated. Further, in the third adjustment state, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag stored in the sub-control RAM 31c when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated. To adjust the volume. The control for adjusting the volume is the same as the control when the upper button BT3a is operated and the lower button BT3b is operated in the second restricted state, and thus the description thereof will be omitted.
また、副制御CPU31aは、第3調整状態に制御した場合、副制御RAM31c内の第2時間タイマの更新を開始することにより、第2時間を計測する。また、第3調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作される毎、及び、第3操作ボタンBT3が操作される毎に、副制御RAM31c内の第2時間タイマを消去(クリア)し、再び第2時間タイマの更新を開始する。即ち、第2調整状態において、副制御CPU31aは、音量が調整される毎、選択中の楽曲が変更される毎、及び、選択中の楽曲の出力が開始される毎に、最初から第2時間を計測し直す。そして、第3調整状態において、副制御CPU31aは、第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。即ち、副制御CPU31aは、第3調整状態に制御されたまま、第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3が操作されることなく第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a is controlled to the third adjustment state, the sub-control CPU 31a measures the second time by starting the update of the second time timer in the sub-control RAM 31c. Further, in the third adjustment state, the sub-control CPU 31a erases the second time timer in the sub-control RAM 31c every time the first operation button BT1 is operated and each time the third operation button BT3 is operated ( Clear) and start updating the 2nd hour timer again. That is, in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a has the second time from the beginning every time the volume is adjusted, every time the selected music is changed, and every time the output of the selected music is started. Remeasure. Then, in the third adjustment state, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the second time elapses. That is, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the second time elapses without operating the first operation button BT1 and the third operation button BT3 while being controlled to the third adjustment state.
次に、図7を用いて、制限状態及び調整状態における演出表示装置12の表示内容について、副制御CPU31aの制御とともに詳しく説明する。
図7(a)に示すように、本実施形態の第1待機画面は、最後に実行した演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄の組み合わせが一旦停止表示されている画面である。また、図7(b)に示すように、本実施形態の第2待機画面は、第1待機画面と同様に、最後に実行した演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄の組み合わせが一旦停止表示されている画面である。また、本実施形態の第2待機画面は、現在の音量を示す音量メータ40が表示されている画面である。また、本実施形態の第2待機画面は、現在の光量を示す光量メータ41が表示されている画面である。さらに、本実施形態における第2待機画面は、第2制限状態において各種の操作が可能であることを示す第1操作画像42が表示されている画面である。
Next, with reference to FIG. 7, the display contents of the effect display device 12 in the restricted state and the adjusted state will be described in detail together with the control of the sub-control CPU 31a.
As shown in FIG. 7A, the first standby screen of the present embodiment is a screen in which the combination of the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed in the last executed effect game is temporarily stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 7B, in the second standby screen of the present embodiment, similarly to the first standby screen, the combination of the effect symbols displayed as fixed stop display in the last executed effect game is temporarily stopped and displayed. This is the screen that is being displayed. The second standby screen of the present embodiment is a screen on which a volume meter 40 indicating the current volume is displayed. Further, the second standby screen of the present embodiment is a screen on which the light intensity meter 41 indicating the current light intensity is displayed. Further, the second standby screen in the present embodiment is a screen on which the first operation image 42 indicating that various operations can be performed in the second restricted state is displayed.
本実施形態において、音量メータ40は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている画像である。そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている音量フラグの値に基づいて、音量メータ40を表示させるように演出表示装置12を制御する。例えば、副制御CPU31aは、音量フラグの値が第3段階を特定可能な値である場合、3つの要素(目盛「3」)に色が付された状態で音量メータ40が表示されるように制御する。これにより、本実施形態では、音量メータ40の表示態様によって、現在の音量の段階が「第3段階」であることが特定可能となる。 In the present embodiment, the volume meter 40 is an image in which the meter image is subdivided into a plurality of elements so that the volume stage can be specified, and is color-coded so that the current volume stage can be specified. .. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the volume meter 40 based on the value of the volume flag stored in the sub-control RAM 31c. For example, the sub-control CPU 31a displays the volume meter 40 with the three elements (scale "3") colored when the value of the volume flag is a value that can specify the third stage. Control. Thereby, in the present embodiment, it is possible to specify that the current volume stage is the "third stage" depending on the display mode of the volume meter 40.
また、本実施形態において、光量メータ41は、光量の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の光量の段階を特定できるように色分け表示されている画像である。そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている光量フラグの値に基づいて、光量メータ41を表示させるように演出表示装置12を制御する。例えば、副制御CPU31aは、光量フラグの値が第2段階を特定可能な値である場合、2つの要素(目盛「2」)に色が付された状態で光量メータ41が表示されるように制御する。これにより、本実施形態では、光量メータ41の表示態様によって、現在の光量の段階が「第2段階」であることが特定可能となる。 Further, in the present embodiment, in the light intensity meter 41, the meter image is subdivided into a plurality of elements so that the light intensity stage can be specified, and the image is color-coded so that the current light intensity stage can be specified. Is. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the light amount meter 41 based on the value of the light amount flag stored in the sub-control RAM 31c. For example, when the value of the light amount flag is a value that can specify the second stage, the sub-control CPU 31a displays the light amount meter 41 with the two elements (scale "2") colored. Control. Thereby, in the present embodiment, it is possible to specify that the current light intensity stage is the "second stage" depending on the display mode of the light intensity meter 41.
また、本実施形態において、第1操作画像42は、音量を調整する操作が可能であること、光量を調整する操作が可能であること、及び、第1調整状態に制御する操作が可能であることを示す画像である。具体的に、本実施形態では、第1操作画像42として、「上下で音量調整」の文字列を模した画像と、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを用いて音量を調整する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、第1操作画像42として、「左右で光量調整」の文字列を模した画像と、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dを用いて光量を調整する操作が可能であることが特定可能となる。さらに、本実施形態では、第1操作画像42として、「メニュー画面へ」の文字列を模した画像と、第1操作ボタンBT1を模した画像とが表示される。なお、詳しくは後述するが、本実施形態において、メニュー画面は、調整状態において演出表示装置12に表示される。このため、本実施形態では、第1操作ボタンBT1を用いて調整状態に制御する操作が可能であることが特定可能となる。 Further, in the present embodiment, the first operation image 42 can be operated to adjust the volume, can be operated to adjust the amount of light, and can be controlled to the first adjusted state. It is an image showing that. Specifically, in the present embodiment, as the first operation image 42, an image imitating the character string of "up and down volume adjustment" and an image imitating the upper button BT3a and the lower button BT3b are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the volume can be adjusted by using the upper button BT3a and the lower button BT3b. Further, in the present embodiment, as the first operation image 42, an image imitating the character string of "adjusting the amount of light on the left and right" and an image imitating the left button BT3c and the right button BT3d are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of adjusting the amount of light can be performed by using the left button BT3c and the right button BT3d. Further, in the present embodiment, as the first operation image 42, an image imitating the character string "to the menu screen" and an image imitating the first operation button BT1 are displayed. As will be described in detail later, in the present embodiment, the menu screen is displayed on the effect display device 12 in the adjusted state. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of controlling the adjustment state can be performed by using the first operation button BT1.
図7(c)に示すように、本実施形態の第1メニュー画面は、第1調整状態において選択可能な選択肢と、選択中の選択肢と、を示す第1選択画像50が表示されている画面である。また、本実施形態の第1メニュー画面は、第1調整状態において各種の操作が可能であることを示す第2操作画像51が表示されている画面である。 As shown in FIG. 7C, the first menu screen of the present embodiment is a screen on which the first selection image 50 showing the options that can be selected in the first adjustment state and the options that are being selected is displayed. Is. Further, the first menu screen of the present embodiment is a screen on which a second operation image 51 indicating that various operations can be performed in the first adjustment state is displayed.
本実施形態では、第1選択画像50として、第1調整状態において選択可能な選択肢を示す画像と、選択中の選択肢を示す画像と、が表示される。具体的に、本実施形態において、第1調整状態において選択可能な選択肢を示す画像は、「音量光量調整」の文字列を模した画像、「演出カスタム」の文字列を模した画像、及び「楽曲変更」の文字列を模した画像である。このため、本実施形態では、第1調整状態において選択可能な選択肢が特定可能となる。また、本実施形態において、選択中の選択肢を示す画像は、星を模した画像である。そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、第1選択中フラグの値から特定可能な選択肢に対応する位置に星を模した画像を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、第1選択中フラグの値から特定可能な選択肢に対応する画像の左側に星を模した画像を表示させる。例えば、副制御CPU31aは、第1選択中フラグの値から特定可能な選択肢が「音量光量調整」である場合、「音量光量調整」の文字列を模した画像の左側に星を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、選択中の選択肢を特定可能となる。 In the present embodiment, as the first selection image 50, an image showing the options that can be selected in the first adjustment state and an image showing the options being selected are displayed. Specifically, in the present embodiment, the images showing the options that can be selected in the first adjustment state are an image that imitates the character string of "volume light amount adjustment", an image that imitates the character string of "effect custom", and " It is an image that imitates the character string of "change music". Therefore, in the present embodiment, the options that can be selected in the first adjustment state can be specified. Further, in the present embodiment, the image showing the selected option is an image imitating a star. Then, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a displays an image imitating a star at a position corresponding to an option that can be identified from the value of the first selection flag. Specifically, the sub-control CPU 31a displays an image imitating a star on the left side of the image corresponding to the option that can be identified from the value of the first selection flag. For example, when the option that can be specified from the value of the first selection flag is "volume light amount adjustment", the sub-control CPU 31a displays an image imitating a star on the left side of the image imitating the character string of "volume light amount adjustment". Display it. Therefore, in the present embodiment, the selected option can be specified.
また、本実施形態において、第2操作画像51は、選択中の選択肢を変更する操作が可能であること、及び、選択中の選択肢に応じた状態に制御する操作が可能であることを示す画像である。具体的に、本実施形態では、第2操作画像51として、「選択」の文字列を模した画像と、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを用いて選択中の選択肢を変更する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、第2操作画像51として、「決定」の文字列を模した画像と、第1操作ボタンBT1を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第1操作ボタンBT1を用いて選択中の選択肢に応じた状態に制御する操作が可能であることが特定可能となる。 Further, in the present embodiment, the second operation image 51 is an image showing that the operation of changing the selected option is possible and the operation of controlling the state according to the selected option is possible. Is. Specifically, in the present embodiment, as the second operation image 51, an image imitating the character string of "selection" and an image imitating the upper button BT3a and the lower button BT3b are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of changing the selected option is possible by using the upper button BT3a and the lower button BT3b. Further, in the present embodiment, as the second operation image 51, an image imitating the character string of "decision" and an image imitating the first operation button BT1 are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of controlling the state according to the selected option by using the first operation button BT1 is possible.
また、図7(d)に示すように、本実施形態の第2メニュー画面は、第2調整状態において調整可能な内容と、選択中の内容と、を示す第2選択画像60が表示されている画面である。また、本実施形態の第2メニュー画面は、第2調整状態において調整可能な内容の現在の段階(種類)を示す調整段階画像61が表示されている画面である。また、本実施形態の第2メニュー画面は、第2調整状態において各種の操作が可能であることを示す第3操作画像62が表示されている画面である。 Further, as shown in FIG. 7D, the second menu screen of the present embodiment displays the second selection image 60 showing the contents that can be adjusted in the second adjustment state and the contents that are being selected. This is the screen you are on. The second menu screen of the present embodiment is a screen on which an adjustment stage image 61 showing the current stage (type) of the content that can be adjusted in the second adjustment state is displayed. Further, the second menu screen of the present embodiment is a screen on which a third operation image 62 indicating that various operations can be performed in the second adjustment state is displayed.
本実施形態では、第2選択画像60として、第1調整状態において調整可能な内容を示す画像と、選択中の内容を示す画像と、が表示される。具体的に、本実施形態において、第1調整状態において調整可能な内容を示す画像は、「操作演出の実行頻度」の文字列を模した画像、「キャラクタ演出の実行頻度」の文字列を模した画像、及び「音質」の文字列を模した画像である。このため、本実施形態では、第1調整状態において調整可能な内容が特定可能となる。また、本実施形態において、選択中の内容を示す画像は、星を模した画像である。そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、第2選択中フラグの値から特定可能な内容に対応する位置に星を模した画像を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、第2選択中フラグの値から特定可能な内容に対応する画像の左側に星を模した画像を表示させる。例えば、副制御CPU31aは、第2選択中フラグの値から特定可能な内容が操作演出の実行頻度である場合、「操作演出の実行頻度」の文字列を模した画像の左側に星を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、選択中の内容を特定可能となる。 In the present embodiment, as the second selection image 60, an image showing the content that can be adjusted in the first adjustment state and an image showing the content being selected are displayed. Specifically, in the present embodiment, the image showing the adjustable contents in the first adjustment state imitates the character string of "execution frequency of operation effect" and the character string of "execution frequency of character effect". It is an image that imitates the character string of "sound quality". Therefore, in the present embodiment, the content that can be adjusted in the first adjustment state can be specified. Further, in the present embodiment, the image showing the selected content is an image imitating a star. Then, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a displays an image imitating a star at a position corresponding to the content that can be identified from the value of the second selection flag. Specifically, the sub-control CPU 31a displays an image imitating a star on the left side of the image corresponding to the content that can be identified from the value of the second selection flag. For example, when the content that can be specified from the value of the second selection flag is the execution frequency of the operation effect, the sub-control CPU 31a imitates a star on the left side of the image that imitates the character string of the "execution frequency of the operation effect". Display the image. Therefore, in the present embodiment, the selected content can be specified.
また、本実施形態では、調整段階画像61として、第2調整状態において調整可能な内容毎に、現在の段階(種類)を示す画像が表示される。具体的に、本実施形態において、操作演出の実行頻度の現在の段階を示す画像は、「少なめ」の文字列を模した画像、「普通」の文字列を模した画像、及び「多め」の文字列を模した画像である。本実施形態において、副制御CPU31aは、第1頻度フラグの値に基づいて、操作演出の実行頻度の現在の段階を示す画像を表示させる。本実施形態では、「少なめ」の文字列を模した画像が第1段階に対応する画像であり、「普通」の文字列を模した画像が第2段階に対応する画像であり、「多め」の文字列を模した画像が第3段階に対応する画像である。例えば、第1頻度フラグの値が「第2段階」を特定可能な値である場合、副制御CPU31aは、「普通」の文字列を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、操作演出の実行頻度の現在の段階を特定可能となる。 Further, in the present embodiment, as the adjustment stage image 61, an image showing the current stage (type) is displayed for each content that can be adjusted in the second adjustment state. Specifically, in the present embodiment, the images showing the current stage of the execution frequency of the operation effect are an image imitating a "less" character string, an image imitating a "normal" character string, and a "more" image. It is an image that imitates a character string. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a displays an image showing the current stage of the execution frequency of the operation effect based on the value of the first frequency flag. In the present embodiment, the image imitating the "small" character string is the image corresponding to the first stage, and the image imitating the "normal" character string is the image corresponding to the second stage, and is "more". The image imitating the character string of is the image corresponding to the third stage. For example, when the value of the first frequency flag is a value capable of specifying the "second stage", the sub-control CPU 31a displays an image imitating a character string of "normal". Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify the current stage of the execution frequency of the operation effect.
また、本実施形態において、キャラクタ演出の実行頻度の現在の段階を示す画像は、「少なめ」の文字列を模した画像、「普通」の文字列を模した画像、及び「多め」の文字列を模した画像である。本実施形態において、副制御CPU31aは、第2頻度フラグの値に基づいて、キャラクタ演出の実行頻度の現在の段階を示す画像を表示させる。本実施形態では、「少なめ」の文字列を模した画像が第1段階に対応する画像であり、「普通」の文字列を模した画像が第2段階に対応する画像であり、「多め」の文字列を模した画像が第3段階に対応する画像である。例えば、第2頻度フラグの値が「第3段階」を特定可能な値である場合、副制御CPU31aは、「多め」の文字列を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、キャラクタ演出の実行頻度の現在の段階を特定可能となる。 Further, in the present embodiment, the images showing the current stage of the execution frequency of the character effect are an image imitating a "less" character string, an image imitating a "normal" character string, and a "more" character string. It is an image that imitates. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a displays an image showing the current stage of the execution frequency of the character effect based on the value of the second frequency flag. In the present embodiment, the image imitating the "small" character string is the image corresponding to the first stage, and the image imitating the "normal" character string is the image corresponding to the second stage, and is "more". The image imitating the character string of is the image corresponding to the third stage. For example, when the value of the second frequency flag is a value capable of specifying the "third stage", the sub-control CPU 31a displays an image imitating a "more" character string. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify the current stage of the execution frequency of the character effect.
そして、本実施形態において、音質の現在の種類を示す画像は、「低音重視」の文字列を模した画像、「通常」の文字列を模した画像、及び「高音重視」の文字列を模した画像である。本実施形態において、副制御CPU31aは、音質フラグの値に基づいて、音質の現在の種類を示す画像を表示させる。例えば、音質フラグの値が「低音重視」を特定可能な値である場合、副制御CPU31aは、「低音重視」の文字列を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、音質の現在の種類を特定可能となる。 Then, in the present embodiment, the image showing the current type of sound quality imitates an image imitating a "bass-oriented" character string, an image imitating a "normal" character string, and an image imitating a "treble-oriented" character string. It is an image that was made. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a displays an image showing the current type of sound quality based on the value of the sound quality flag. For example, when the value of the sound quality flag is a value that can specify "bass-oriented", the sub-control CPU 31a displays an image imitating the character string of "bass-oriented". Therefore, in the present embodiment, the current type of sound quality can be specified.
また、本実施形態において、第3操作画像62は、選択中の内容を変更する操作が可能であること、選択中の内容を調整する操作が可能であること、及び、調整状態を終了させる操作が可能であることを示す画像である。具体的に、本実施形態では、第3操作画像62として、「選択」の文字列を模した画像と、第3操作ボタンBT3を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第3操作ボタンBT3を用いて、選択中の内容を変更する操作、及び、選択中の内容を調整する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、第3操作画像62として、「決定」の文字列を模した画像と、第1操作ボタンBT1を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第1操作ボタンBT1を用いて調整状態を終了させる操作が可能であることが特定可能となる。 Further, in the present embodiment, the third operation image 62 has an operation of changing the selected content, an operation of adjusting the selected content, and an operation of ending the adjustment state. Is an image showing that is possible. Specifically, in the present embodiment, as the third operation image 62, an image imitating the character string of "selection" and an image imitating the third operation button BT3 are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of changing the selected content and the operation of adjusting the selected content can be performed by using the third operation button BT3. Further, in the present embodiment, as the third operation image 62, an image imitating the character string of "decision" and an image imitating the first operation button BT1 are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of ending the adjustment state can be performed by using the first operation button BT1.
また、図7(e)に示すように、本実施形態の第3メニュー画面は、現在の音量を示す音量メータ70が表示されている画面である。また、本実施形態の第3メニュー画面は、背景音楽として選択可能な楽曲と、選択中の楽曲とを示す楽曲画像71が表示されている画面である。また、本実施形態の第3メニュー画面は、第3調整状態において各種の操作が可能であることを示す第4操作画像72が表示されている画面である。 Further, as shown in FIG. 7E, the third menu screen of the present embodiment is a screen on which the volume meter 70 indicating the current volume is displayed. Further, the third menu screen of the present embodiment is a screen on which a music image 71 showing a music that can be selected as background music and a music that is being selected is displayed. Further, the third menu screen of the present embodiment is a screen on which a fourth operation image 72 indicating that various operations can be performed in the third adjustment state is displayed.
本実施形態の音量メータ70は、第2制限状態において表示される音量メータ40と同一の表示態様で表示される画像であるため、詳細な説明を省略する。なお、音量メータ70は、第2制限状態において表示される音量メータ40と異なる表示態様で表示される画像であってもよい。 Since the volume meter 70 of the present embodiment is an image displayed in the same display mode as the volume meter 40 displayed in the second restricted state, detailed description thereof will be omitted. The volume meter 70 may be an image displayed in a display mode different from that of the volume meter 40 displayed in the second restricted state.
本実施形態では、楽曲画像71として、背景音楽として選択可能な楽曲を示す画像が表示される。具体的に、本実施形態では、楽曲画像71として、楽曲Aを示す画像と、楽曲Bを示す画像と、楽曲Cを示す画像と、が表示される。このため、本実施形態では、背景音楽として選択可能な楽曲を特定可能となる。また、このとき、副制御CPU31aは、楽曲選択フラグの値に応じた表示態様で楽曲画像71を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、楽曲選択フラグの値から特定可能な楽曲を示す画像を、それ以外の楽曲を示す画像と比較して大きく表示させる。このため、本実施形態では、選択中の楽曲を特定可能となる。 In the present embodiment, as the music image 71, an image showing a music that can be selected as the background music is displayed. Specifically, in the present embodiment, as the music image 71, an image showing the music A, an image showing the music B, and an image showing the music C are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify a music that can be selected as the background music. Further, at this time, the sub-control CPU 31a displays the music image 71 in a display mode corresponding to the value of the music selection flag. Specifically, the sub-control CPU 31a displays an image showing a music that can be identified from the value of the music selection flag larger than an image showing other music. Therefore, in the present embodiment, the selected music can be specified.
また、本実施形態において、第4操作画像72は、音量を調整する操作が可能であること、選択中の楽曲を変更する操作が可能であること、選択中の楽曲の出力を開始させる操作が可能であること、及び、調整状態を終了させる操作が可能であることを示す画像である。具体的に、本実施形態では、第4操作画像72として、「上下で音量調整」の文字列を模した画像と、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを用いて音量を調整する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、第4操作画像72として、「選択」の文字列を模した画像と、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dを用いて選択中の楽曲を変更する操作が可能であることが特定可能となる。 Further, in the present embodiment, the fourth operation image 72 has an operation of adjusting the volume, an operation of changing the selected music, and an operation of starting the output of the selected music. It is an image showing that it is possible and that an operation for ending the adjustment state is possible. Specifically, in the present embodiment, as the fourth operation image 72, an image imitating the character string of "up and down volume adjustment" and an image imitating the upper button BT3a and the lower button BT3b are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the volume can be adjusted by using the upper button BT3a and the lower button BT3b. Further, in the present embodiment, as the fourth operation image 72, an image imitating the character string of "selection" and an image imitating the left button BT3c and the right button BT3d are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of changing the selected music is possible by using the left button BT3c and the right button BT3d.
さらに、本実施形態では、第4操作画像72として、「再生開始」の文字列を模した画像と、第1操作ボタンBT1を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第1操作ボタンBT1を用いて選択中の楽曲の出力(再生)を開始させる操作が可能であることが特定可能となる。そして、本実施形態では、第4操作画像72として、「終了」の文字列を模した画像と、第2操作ボタンBT2を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第2操作ボタンBT2を用いて調整状態を終了させる操作が可能であることが特定可能となる。 Further, in the present embodiment, as the fourth operation image 72, an image imitating the character string of "playback start" and an image imitating the first operation button BT1 are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of starting the output (reproduction) of the selected music using the first operation button BT1 is possible. Then, in the present embodiment, as the fourth operation image 72, an image imitating the character string of "end" and an image imitating the second operation button BT2 are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of ending the adjustment state can be performed by using the second operation button BT2.
以上のように、本実施形態において、メニュー画面は、第1選択画像50、第2操作画像51、第2選択画像60、調整段階画像61、第3操作画像62、音量メータ70、楽曲画像71、及び第4操作画像72といった、演出の調整に関する画像が表示されている画面である。したがって、本実施形態において、メニュー画面は、演出の調整に関する調整画像に相当する。また、本実施形態において、演出表示装置12は、調整画像を表示可能な表示手段に相当する。そして、本実施形態において、待機画面では、メニュー画面の表示中とは異なる特定の表示態様で各種の画像が表示される。即ち、本実施形態において、特定の表示態様とは、待機画面が表示されているときの各種の画像の表示態様である。 As described above, in the present embodiment, the menu screen is the first selection image 50, the second operation image 51, the second selection image 60, the adjustment stage image 61, the third operation image 62, the volume meter 70, and the music image 71. , And the fourth operation image 72, which is a screen on which images related to the adjustment of the effect are displayed. Therefore, in the present embodiment, the menu screen corresponds to the adjustment image related to the adjustment of the effect. Further, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to a display means capable of displaying the adjusted image. Then, in the present embodiment, various images are displayed on the standby screen in a specific display mode different from that displayed on the menu screen. That is, in the present embodiment, the specific display mode is a display mode of various images when the standby screen is displayed.
以下、上述したような構成及び制御により生じる本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図8に示すように、本実施形態において、制限状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が不可能な状態である。このため、本実施形態において、待機画面が表示されている状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が不可能な状態である。言い換えれば、本実施形態において、メニュー画面が表示されていない状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が不可能な状態である。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment caused by the above-described configuration and control will be described.
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the restricted state is a state in which it is impossible to adjust at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a. Therefore, in the present embodiment, the state in which the standby screen is displayed is a state in which it is impossible to adjust at least a part of the plurality of contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a. In other words, in the present embodiment, the state in which the menu screen is not displayed is a state in which it is impossible to adjust at least a part of the plurality of contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a.
また、本実施形態において、調整状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が可能な状態である。このため、本実施形態において、メニュー画面が表示されている状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が可能な状態である。 Further, in the present embodiment, the adjustment state is a state in which predetermined contents that are at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a can be adjusted. Therefore, in the present embodiment, the state in which the menu screen is displayed is a state in which predetermined contents that are at least a part of the plurality of contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a can be adjusted.
また、副制御CPU31aは、調整状態において、第1操作ボタンBT1の操作により調整する内容を選択し、第3操作ボタンBT3の操作により、選択した内容を調整する制御が可能である。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、調整状態において、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、演出の調整を行う制御が可能である。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、調整状態において、第3操作ボタンBT3が操作されたことを契機として、演出の調整を行う制御が可能である。そして、本実施形態の副制御CPU31aは、調整状態においてメニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御するとともに、制限状態において待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。このため、本実施形態の副制御CPU31aは、メニュー画面の表示中に第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、演出の調整を行う制御が可能であるとも把握できる。 Further, the sub-control CPU 31a can control the adjustment state by selecting the content to be adjusted by the operation of the first operation button BT1 and adjusting the selected content by the operation of the third operation button BT3. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can control to adjust the effect when the first operation button BT1 is operated in the adjustment state. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can be controlled to adjust the effect when the third operation button BT3 is operated in the adjusted state. Then, the sub-control CPU 31a of the present embodiment controls the effect display device 12 so as to display the menu screen in the adjusted state, and controls the effect display device 12 so as to display the standby screen in the restricted state. Therefore, it can be understood that the sub-control CPU 31a of the present embodiment can be controlled to adjust the effect when the first operation button BT1 is operated while the menu screen is being displayed.
また、副制御CPU31aは、調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2制限状態に制御する。このとき、副制御CPU31aは、何れの調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作された場合であっても、第2制限状態に制御する。即ち、副制御CPU31aは、複数の内容のうち何れの内容の調整が可能な状態に制御している場合であっても、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2制限状態に制御する。また、本実施形態において、制限状態及び調整状態は、何れも、待機状態中に制御可能な状態である。したがって、副制御CPU31aは、待機状態中において、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2制限状態に制御する。また、副制御CPU31aは、制限状態において、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、調整状態に制御する。 Further, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the second operation button BT2 is operated in the adjusted state. At this time, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state even when the second operation button BT2 is operated in any of the adjustment states. That is, even when the sub-control CPU 31a is controlled so that any of the plurality of contents can be adjusted, the second restricted state is triggered by the operation of the second operation button BT2. To control. Further, in the present embodiment, both the restricted state and the adjusted state are states that can be controlled during the standby state. Therefore, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the second operation button BT2 is operated in the standby state. Further, the sub-control CPU 31a controls the adjustment state in the restricted state when the first operation button BT1 is operated.
言い換えれば、本実施形態の副制御CPU31aは、メニュー画面の表示中に、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御するとも把握できる。このため、本実施形態の演出表示装置12では、メニュー画面の表示中に、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、メニュー画面が非表示とされることとなる。また、副制御CPU31aは、複数のメニュー画面のうち何れのメニュー画面の表示中であっても、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2待機画面を表示させるとも把握できる。このため、本実施形態の演出表示装置12では、何れの内容の調整が可能なメニュー画面を表示している場合であっても、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、メニュー画面が非表示とされることとなる。また、副制御CPU31aは、待機画面が表示されている場合に、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御するとも把握できる。このため、本実施形態の演出表示装置12では、メニュー画面が表示されていない場合に、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、メニュー画面が表示される。 In other words, the sub-control CPU 31a of the present embodiment controls the effect display device 12 so as to display the second standby screen when the second operation button BT2 is operated while the menu screen is being displayed. I can grasp it. Therefore, in the effect display device 12 of the present embodiment, the menu screen is hidden when the second operation button BT2 is operated while the menu screen is being displayed. Further, it can be grasped that the sub-control CPU 31a displays the second standby screen when the second operation button BT2 is operated, regardless of which of the plurality of menu screens is being displayed. Therefore, in the effect display device 12 of the present embodiment, even when a menu screen whose contents can be adjusted is displayed, the menu screen is triggered by the operation of the second operation button BT2. Will be hidden. Further, it can be grasped that the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the menu screen when the first operation button BT1 is operated when the standby screen is displayed. Therefore, in the effect display device 12 of the present embodiment, when the menu screen is not displayed, the menu screen is displayed when the first operation button BT1 is operated.
また、副制御CPU31aは、第2調整状態において、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第2調整状態中に仮調整した内容で調整した後に、第2制限状態に制御し、演出表示装置12にて第2待機画面を表示させる。一方、副制御CPU31aは、第2調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2制限状態に制御し、演出表示装置12にて第2待機画面を表示させる。即ち、副制御CPU31aは、第2調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作された場合、仮調整した内容で調整することなく、第2制限状態に制御し、演出表示装置12にて第2待機画面を表示させる。このため、演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第1操作ボタンBT1が操作された場合、演出の調整が行われた後に、第2待機画面が表示される。また、演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第2操作ボタンBT2が操作された場合、演出の調整が行われることなく、第2待機画面が表示される。本実施形態において、第2待機画面は、特定の表示状態に相当する。 Further, when the first operation button BT1 is operated in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a controls the second limited state after adjusting the contents temporarily adjusted during the second adjustment state, and controls the effect display device. The second standby screen is displayed at 12. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the second operation button BT2 in the second adjustment state when the second operation button BT2 is operated, and causes the effect display device 12 to display the second standby screen. That is, when the second operation button BT2 is operated in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a controls the second operation button BT2 to the second limited state without adjusting the contents of the provisional adjustment, and the effect display device 12 displays the second. Display the standby screen. Therefore, in the effect display device 12, when the first operation button BT1 is operated while the second menu screen is being displayed, the second standby screen is displayed after the effect is adjusted. Further, in the effect display device 12, when the second operation button BT2 is operated while the second menu screen is being displayed, the second standby screen is displayed without adjusting the effect. In the present embodiment, the second standby screen corresponds to a specific display state.
また、副制御CPU31aは、調整状態において、第1操作ボタンBT1〜第3操作ボタンBT3が操作されることなく第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。言い換えれば、副制御CPU31aは、調整状態において、第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3が操作されないことで、演出の調整が行われることなく第2時間が経過した場合、第2操作ボタンBT2が操作されていないときであっても、第2制限状態に制御し、演出表示装置12にて第2待機画面を表示させる。このため、演出表示装置12では、メニュー画面が表示されている場合に、第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3が操作されないことで、演出の調整が行われることなく第2時間が経過した場合、第2操作ボタンBT2が操作されていないときであっても、第2待機画面が表示される。本実施形態において、第2時間は、所定期間に相当する。 Further, the sub-control CPU 31a controls to the second restricted state when the second time elapses without operating the first operation button BT1 to the third operation button BT3 in the adjustment state. In other words, in the adjustment state, the sub-control CPU 31a does not operate the first operation button BT1 and the third operation button BT3, so that when the second time elapses without adjusting the effect, the second operation button BT2 Is not operated, the second restricted state is controlled, and the effect display device 12 displays the second standby screen. Therefore, in the effect display device 12, when the menu screen is displayed, the first operation button BT1 and the third operation button BT3 are not operated, so that the second time elapses without adjusting the effect. In this case, the second standby screen is displayed even when the second operation button BT2 is not operated. In the present embodiment, the second time corresponds to a predetermined period.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出の調整を行うに際して操作する操作手段(第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3)と、演出の調整を行うためのメニュー画面を非表示とするに際して操作する操作手段(第2操作ボタンBT2)と、が別の操作手段であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の意図に沿った調整をし易くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) An operating means (first operation button BT1 and a third operation button BT3) to be operated when adjusting the effect, and an operation means (second) to be operated when the menu screen for adjusting the effect is hidden. Since the operation button BT2) and the operation button BT2) are different operation means, it is possible to prevent the player from being confused. Therefore, it is possible to facilitate adjustment according to the player's intention, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(2)言い換えれば、演出の調整を行うに際して操作する操作手段(第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3)と、演出の調整を制限する制限状態(第2制限状態)に制御するに際して操作する操作手段(第2操作ボタンBT2)と、が別の操作手段であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の意図に沿った調整をし易くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (2) In other words, an operation means for operating when adjusting the effect (first operation button BT1 and a third operation button BT3) and an operation for controlling the restricted state (second restricted state) for limiting the adjustment of the effect. Since the operating means (second operation button BT2) to be operated is different from the operating means, it is possible to prevent the player from being confused. Therefore, it is possible to facilitate adjustment according to the player's intention, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(3)遊技者は、現在の調整内容で遊技を行いたい場合、第2操作ボタンBT2の操作により、演出の調整を制限する第2制限状態とし、メニュー画面を非表示とすることで、意図せず演出の調整が行われてしまうことを抑制できる。このため、遊技者の意図に沿った調整で遊技を行わせ易くすることができる。 (3) When the player wants to play a game with the current adjustment contents, he / she intends to set the second restricted state in which the adjustment of the effect is restricted by operating the second operation button BT2 and hide the menu screen. It is possible to prevent the production from being adjusted without doing so. Therefore, it is possible to facilitate the game by adjusting the player's intention.
(4)演出表示装置12では、複数のメニュー画面のうち何れのメニュー画面が表示されている場合であっても、第2操作ボタンBT2の操作によりメニュー画面が非表示とされる。このため、複数のメニュー画面のうち何れのメニュー画面が表示されているかに応じて第2操作ボタンBT2が操作されたときの制御を異ならせた場合と比較して、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。即ち、調整可能な複数の内容のうち何れの内容の調整が可能な状態に制御しているかに応じて第2操作ボタンBT2が操作されたときの制御を異ならせた場合と比較して、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。 (4) In the effect display device 12, the menu screen is hidden by the operation of the second operation button BT2 regardless of which of the plurality of menu screens is displayed. Therefore, the player is confused as compared with the case where the control when the second operation button BT2 is operated is different depending on which of the plurality of menu screens is displayed. Can be suppressed. That is, as compared with the case where the control when the second operation button BT2 is operated is different depending on which of the plurality of adjustable contents is controlled to the adjustable state, the game It is possible to prevent people from being confused.
(5)演出の調整を行うに際して用いられる第3操作ボタンBT3と、同じく演出の調整を行うに際して用いられる第1操作ボタンBT1との距離は、第3操作ボタンBT3と、演出の調整を制限する第2制限状態に制御するに際して用いられる第2操作ボタンBT2との距離よりも短い。これによれば、第3操作ボタンBT3について、演出の調整を行うに際して用いられる操作手段であることを直感的に認識させ易くすることができる。 (5) The distance between the third operation button BT3 used when adjusting the effect and the first operation button BT1 also used when adjusting the effect limits the adjustment of the effect to the third operation button BT3. It is shorter than the distance from the second operation button BT2 used when controlling to the second restricted state. According to this, it is possible to intuitively recognize that the third operation button BT3 is an operation means used when adjusting the effect.
(6)第1操作ボタンBT1と第2操作ボタンBT2とについて、操作演出において操作が指示されたときの大当り期待度が異なる。このため、第1操作ボタンBT1と第2操作ボタンBT2とについて、異なる意味を持つ操作手段として認識させ易い。したがって、第1操作ボタンBT1は演出の調整を行うに際して用いられ、第2操作ボタンBT2は演出の調整を制限する第2制限状態に制御するに際して用いられるというように、第1操作ボタンBT1と第2操作ボタンBT2とで演出の調整における使用用途を異ならせた場合であっても、その旨を直感的に認識させ易い。 (6) The first operation button BT1 and the second operation button BT2 have different jackpot expectations when an operation is instructed in the operation effect. Therefore, it is easy to recognize the first operation button BT1 and the second operation button BT2 as operation means having different meanings. Therefore, the first operation button BT1 is used when adjusting the effect, and the second operation button BT2 is used when controlling to the second restricted state that limits the adjustment of the effect. Even if the intended use for adjusting the effect is different between the two operation buttons BT2, it is easy to intuitively recognize that fact.
(7)また、操作演出において操作が指示されたときの期待度が第1操作ボタンBT1と比較して高い第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1と比較して第3操作ボタンBT3から離れた位置に備えられるため、第2操作ボタンBT2の操作が指示されたときの期待感を強調することができる。 (7) Further, the second operation button BT2, which has a higher expectation when an operation is instructed in the operation effect than the first operation button BT1, is from the third operation button BT3 as compared with the first operation button BT1. Since it is provided at a distant position, it is possible to emphasize the expectation when the operation of the second operation button BT2 is instructed.
(8)第2操作ボタンBT2は、演出ゲームの実行中には操作演出において操作が指示される場合がある一方で、待機状態中においてメニュー画面が表示されているときには、第2制限状態に制御するための操作が可能である。このように、本実施形態では、演出ゲームの実行中と、演出ゲームが実行されていない期間のうち少なくとも一部の期間とにおいて、異なる使用用途に第2操作ボタンBT2を兼用できるため、操作手段の数が増えることを抑制でき、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。 (8) The second operation button BT2 is controlled to the second restricted state when the menu screen is displayed in the standby state, while the operation may be instructed in the operation effect during the execution of the effect game. The operation to do is possible. As described above, in the present embodiment, the second operation button BT2 can be used for different purposes during the execution of the production game and at least a part of the period during which the production game is not executed. It is possible to suppress the increase in the number of players and prevent the player from being confused.
(9)メニュー画面を表示させるに際して操作する操作手段(第1操作ボタンBT1)と、メニュー画面を非表示とさせるに際して操作する操作手段(第2操作ボタンBT2)と、が別の操作手段であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の意図に沿った調整をし易くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (9) The operation means (first operation button BT1) operated when displaying the menu screen and the operation means (second operation button BT2) operated when hiding the menu screen are different operation means. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused. Therefore, it is possible to facilitate adjustment according to the player's intention, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(10)言い換えれば、調整状態に制御するに際して操作する操作手段(第1操作ボタンBT1)と、制限状態に制御するに際して操作する操作手段(第2操作ボタンBT2)と、が別の操作手段であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の意図に沿った調整をし易くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (10) In other words, the operation means (first operation button BT1) operated when controlling the adjusted state and the operating means (second operation button BT2) operated when controlling the restricted state are different operating means. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused. Therefore, it is possible to facilitate adjustment according to the player's intention, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(11)また、第1操作ボタンBT1の操作により、調整状態に制御することができるとともに、調整状態において演出の調整を行うことができるため、演出の調整を行い易くすることができる。 (11) Further, by operating the first operation button BT1, the adjustment state can be controlled, and the effect can be adjusted in the adjustment state, so that the effect can be easily adjusted.
(12)演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第1操作ボタンBT1が操作された場合、演出の調整が行われた後に第2待機画面が表示される。さらに、演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第2操作ボタンBT2が操作された場合にも、第1操作ボタンBT1が操作されて演出の調整が行われたときと同様に、第2待機画面が表示される。これによれば、より簡便に演出表示装置12において第2待機画面を表示させることができるため、演出表示装置12において第2待機画面を表示させたいと思う遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (12) In the effect display device 12, when the first operation button BT1 is operated while the second menu screen is being displayed, the second standby screen is displayed after the effect is adjusted. Further, in the effect display device 12, even when the second operation button BT2 is operated while the second menu screen is being displayed, the effect is adjusted as in the case where the first operation button BT1 is operated to adjust the effect. The second standby screen is displayed. According to this, since the second standby screen can be displayed on the effect display device 12 more easily, the player who wants to display the second standby screen on the effect display device 12 feels annoyed. It is possible to suppress the loss of interest in the game.
(13)演出表示装置12では、メニュー画面が表示されている場合に、第2操作ボタンBT2が操作されなくとも、第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3が操作されることなく第2時間が経過すれば、第2待機画面が表示される。このため、より簡便に、演出表示装置12において第2待機画面を表示させることができる。 (13) In the effect display device 12, when the menu screen is displayed, even if the second operation button BT2 is not operated, the first operation button BT1 and the third operation button BT3 are not operated for the second time. After that, the second standby screen is displayed. Therefore, the second standby screen can be displayed more easily on the effect display device 12.
(14)また、演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第2操作ボタンBT2が操作された場合、演出の調整が行われることなく第2待機画面が表示される。これによれば、演出の調整を行うことなく演出表示装置12において第2待機画面を表示させたいと思う遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (14) Further, in the effect display device 12, when the second operation button BT2 is operated while the second menu screen is being displayed, the second standby screen is displayed without adjusting the effect. According to this, it is possible to prevent the player who wants to display the second standby screen on the effect display device 12 from feeling annoyed without adjusting the effect.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・操作演出において、第1操作指示画像SG1が表示されたときの大当り期待度、及び第2操作指示画像SG2が表示されたときの大当り期待度は、適宜変更してもよい。例えば、操作演出において、第1操作指示画像SG1が表示されたときと第2操作指示画像SG2が表示されたときとで、大当り期待度が同一であってもよいし、第1操作指示画像SG1が表示されたときの方が、第2操作指示画像SG2が表示されたときよりも大当り期待度が高くなっていてもよい。また、操作演出において、第2操作指示画像SG2が表示されたときに、第1報知画像HG1を表示可能であってもよい。
The above embodiment may be changed as follows.
In the operation effect, the jackpot expectation when the first operation instruction image SG1 is displayed and the jackpot expectation when the second operation instruction image SG2 is displayed may be appropriately changed. For example, in the operation effect, the jackpot expectation may be the same when the first operation instruction image SG1 is displayed and when the second operation instruction image SG2 is displayed, or the first operation instruction image SG1 may be displayed. The jackpot expectation may be higher when is displayed than when the second operation instruction image SG2 is displayed. Further, in the operation effect, the first broadcast image HG1 may be displayed when the second operation instruction image SG2 is displayed.
・操作演出において、副制御CPU31aは、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、操作有効期間の終了を契機として報知画像を表示させてもよい。
・操作演出において、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合の副制御CPU31aの制御は、適宜変更可能である。例えば、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合、副制御CPU31aは、報知画像を表示させなくてもよいし、報知画像を表示させてもよい。また、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合、副制御CPU31aは、操作指示画像により操作が指示された操作手段が操作されたときと同じ態様で報知画像を表示させてもよいし、異なる態様で報知画像を表示させてもよい。即ち、操作指示画像により操作が指示された操作手段が操作された場合に報知画像を表示させる制御と、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合に報知画像を表示させる制御とは、異なる制御であってもよい。例えば、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合、副制御CPU31aは、実行中の演出ゲームが大当りとなる演出ゲームであることを条件として、特殊な報知画像を表示させるように制御してもよい。
-In the operation effect, when the operation is not performed within the operation valid period, the sub-control CPU 31a may display the notification image when the operation valid period ends.
-In the operation effect, the control of the sub-control CPU 31a when an operation means different from the operation means instructed by the operation instruction image is operated can be appropriately changed. For example, when an operation means different from the operation means whose operation is instructed by the operation instruction image is operated, the sub-control CPU 31a may not display the notification image or may display the notification image. Further, when an operation means different from the operation means whose operation is instructed by the operation instruction image is operated, the sub-control CPU 31a notifies in the same manner as when the operation means instructed by the operation instruction image is operated. The image may be displayed, or the broadcast image may be displayed in a different manner. That is, the control of displaying the notification image when the operation means whose operation is instructed by the operation instruction image is operated, and the notification when the operation means different from the operation means whose operation is instructed by the operation instruction image is operated. The control for displaying an image may be different from the control for displaying an image. For example, when an operation means different from the operation means whose operation is instructed by the operation instruction image is operated, the sub-control CPU 31a provides a special notification on condition that the effect game being executed is a big hit effect game. It may be controlled to display an image.
・各制限状態及び各調整状態における演出表示装置12の表示内容は、適宜変更してもよい。例えば、メニュー画面は、演出表示装置12全体に表示される画面でなくてもよく、演出表示装置12の一部に表示されてもよい。また、演出表示装置12は、待機画面をメニュー画面が覆うように見える表示態様でメニュー画面を表示してもよく、この場合、メニュー画面の後側に待機画面を表示しているように見える表示態様でメニュー画面を表示してもよい。即ち、演出表示装置12は、半透明な画面として認識し得る表示態様でメニュー画面を表示してもよい。 -The display contents of the effect display device 12 in each restricted state and each adjusted state may be changed as appropriate. For example, the menu screen may not be the screen displayed on the entire effect display device 12, but may be displayed on a part of the effect display device 12. Further, the effect display device 12 may display the menu screen in a display mode in which the menu screen appears to cover the standby screen. In this case, the display appears to display the standby screen behind the menu screen. The menu screen may be displayed depending on the mode. That is, the effect display device 12 may display the menu screen in a display mode that can be recognized as a semi-transparent screen.
・演出表示装置12は、第1メニュー画面及び第2メニュー画面の何れか一方または両方において、第2操作ボタンBT2を用いて調整状態を終了させる操作が可能であることを示す画像を表示してもよい。また、演出表示装置12は、第3メニュー画面において、第2操作ボタンBT2を用いて調整状態を終了させる操作が可能であることを示す画像を表示しなくてもよい。 -The effect display device 12 displays an image indicating that the operation of ending the adjustment state can be performed by using the second operation button BT2 on either or both of the first menu screen and the second menu screen. May be good. Further, the effect display device 12 does not have to display an image indicating that the operation of ending the adjustment state can be performed by using the second operation button BT2 on the third menu screen.
・副制御CPU31aは、第1制限状態において、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1調整状態とは異なる状態(例えば、第2制限状態)に制御されてもよい。また、副制御CPU31aは、第1制限状態において、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作されたことを契機として、音量フラグの値を更新することにより、音量を調整した上で、第2制限状態に制御してもよい。さらに、副制御CPU31aは、第1制限状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、光量フラグの値を更新することにより、光量を調整した上で、第2制限状態に制御してもよい。即ち、第1制限状態は、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容(例えば、操作演出の実行頻度、キャラクタ演出の実行頻度、音質、背景音楽など)の調整が不可能な状態であればよく、音量及び光量の調整が可能な状態であってもよい。 -The sub-control CPU 31a may be controlled to a state different from the first adjustment state (for example, a second restriction state) when the first operation button BT1 is operated in the first restriction state. Further, the sub-control CPU 31a adjusts the volume by updating the value of the volume flag when the up button BT3a and the down button BT3b are operated in the first restricted state, and then the second restricted state. It may be controlled to. Further, the sub-control CPU 31a adjusts the light amount by updating the value of the light amount flag when the left button BT3c and the right button BT3d are operated in the first limited state, and then the second limited state. It may be controlled to. That is, the first restricted state is a predetermined content that is at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a (for example, execution frequency of operation effect, execution frequency of character effect, sound quality, background music, etc.). It may be in a state where it is not possible to adjust the volume and the amount of light.
・副制御CPU31aは、第2制限状態において、所定の条件が成立したことを契機として、第1制限状態に制御してもよい。所定の条件としては、例えば、第1操作ボタンBT1〜第3操作ボタンBT3の操作が行われることなく所定の時間が経過する時間経過条件や、所定の操作が行われる操作条件などを採用してもよい。 -The sub-control CPU 31a may be controlled to the first restricted state when a predetermined condition is satisfied in the second restricted state. As the predetermined conditions, for example, a time lapse condition in which a predetermined time elapses without the operation of the first operation button BT1 to the third operation button BT3, an operation condition in which the predetermined operation is performed, and the like are adopted. May be good.
・副制御CPU31aは、第2制限状態において、音量及び光量の調整を不可能としてもよい。この場合、副制御CPU31aは、第1調整状態において、「音量光量調整」を選択したときには、第2制限状態とは異なる調整状態に制御した上で、音量及び光量の調整を可能とするとよい。即ち、副制御CPU31aは、制限状態においては、全ての演出の調整を不可能とする一方で、調整状態において、全ての演出の調整のうち一部又は全部の調整を可能としてもよい。 -The sub-control CPU 31a may not be able to adjust the volume and the amount of light in the second restricted state. In this case, when "volume light amount adjustment" is selected in the first adjustment state, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the volume and the light amount after controlling the adjustment state different from the second limited state. That is, the sub-control CPU 31a may make it impossible to adjust all the effects in the restricted state, while it may be possible to adjust some or all of the adjustments of all the effects in the adjusted state.
・副制御CPU31aは、第1調整状態において、演出の調整を可能としてもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、光量フラグの値を更新してもよい。 -The sub-control CPU 31a may be able to adjust the effect in the first adjustment state. For example, the sub-control CPU 31a may update the value of the light amount flag when the left button BT3c and the right button BT3d are operated in the first adjustment state.
・副制御CPU31aは、第2調整状態において、第1操作ボタンBT1が操作された場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することにより演出の調整を行う一方で、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機としては、第2制限状態に制御しなくてもよい。即ち、副制御CPU31aは、第2調整状態において、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として演出の調整を行った後に、第2操作ボタンBT2が操作されたこと、又は、第2時間が経過したことを契機として、第2制限状態に制御してもよい。 When the first operation button BT1 is operated in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a adjusts the effect by updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag. On the other hand, when the first operation button BT1 is operated, it is not necessary to control to the second restricted state. That is, in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a adjusts the effect when the first operation button BT1 is operated, and then the second operation button BT2 is operated, or the second time. May be triggered by the passage of time to control to the second restricted state.
・副制御CPU31aは、第2調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作された場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することにより、演出の調整を行った後に、第2制限状態に制御してもよい。 When the second operation button BT2 is operated in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a adjusts the effect by updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag. After performing the above, the second restricted state may be controlled.
・副制御CPU31aは、第2調整状態において、第2時間が経過した場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することにより、演出の調整を行った後に、第2制限状態に制御してもよい。 -In the second adjustment state, when the second time elapses, the sub-control CPU 31a adjusts the effect by updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag. Later, it may be controlled to the second restricted state.
・副制御CPU31aは、第2調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作された場合、各仮調整フラグに代えて、各調整フラグの値を直接更新してもよい。即ち、副制御CPU31aは、第2調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作された場合、その後に第1操作ボタンBT1が操作されていないときであっても、演出の調整を行ってもよい。 When the left button BT3c and the right button BT3d are operated in the second adjustment state, the sub-control CPU 31a may directly update the value of each adjustment flag instead of each temporary adjustment flag. That is, the sub-control CPU 31a adjusts the effect when the left button BT3c and the right button BT3d are operated in the second adjustment state, even when the first operation button BT1 is not operated thereafter. May be good.
・副制御CPU31aは、第3調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作された場合、楽曲選択中フラグに代えて、楽曲フラグの値を直接更新してもよい。即ち、副制御CPU31aは、第3調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作された場合、その後に第1操作ボタンBT1が操作されていないときであっても、背景音楽の変更(調整)を行ってもよい。 -When the left button BT3c and the right button BT3d are operated in the third adjustment state, the sub-control CPU 31a may directly update the value of the music flag instead of the music selection flag. That is, the sub-control CPU 31a changes (adjusts) the background music when the left button BT3c and the right button BT3d are operated in the third adjustment state, even when the first operation button BT1 is not operated thereafter. ) May be performed.
・各制限状態及び各調整状態に制御する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1制限状態において、第1時間が経過した場合であっても、第2制限状態に制御しなくてもよい。また、副制御CPU31aは、各調整状態において、第2時間が経過した場合であっても、第2制限状態に制御しなくてもよい。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、演出の調整を行うに際して操作される操作手段とは異なる操作手段が操作されたこと、又は、メニュー画面を表示させるに際して操作される操作手段とは異なる操作手段が操作されたことを契機として、メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御していればよい。 -The conditions for controlling each restricted state and each adjusted state may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a does not have to control the second restricted state even when the first time has elapsed in the first restricted state. Further, the sub-control CPU 31a does not have to control to the second restricted state even when the second time elapses in each adjustment state. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a is different from the operating means operated when adjusting the effect, or different from the operating means operated when displaying the menu screen. The effect display device 12 may be controlled so as to display the menu screen when the operation means is operated.
・主制御CPU30aは、待機コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、例えば、演出ゲームが終了した後、変動パターン指定コマンド及びオープニングコマンドの何れも入力することなく所定時間が経過したことを契機として、第1制限状態に制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームが終了した後、次の演出ゲーム及び大当り遊技の何れも開始されることなく所定時間が経過したことを条件に、待機状態に移行したと判定してもよい。 -The main control CPU 30a does not have to generate a standby command. In this case, for example, the sub-control CPU 31a may be controlled to the first restricted state when a predetermined time elapses without inputting any of the fluctuation pattern designation command and the opening command after the production game is completed. Good. That is, the sub-control CPU 31a may determine that the sub-control CPU 31a has shifted to the standby state on the condition that a predetermined time has elapsed without starting any of the next production game and the jackpot game after the production game is completed. ..
・各制限状態及び各調整状態において調整が可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第2制限状態において、音質を変更可能であってもよい。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、制限状態においては、所定の内容の調整が不可能である一方で、調整状態においては、所定の内容の調整が可能であればよい。 -The contents that can be adjusted in each restricted state and each adjusted state may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be able to change the sound quality in the second restricted state. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a may not be able to adjust the predetermined content in the restricted state, while the sub-control CPU 31a may be able to adjust the predetermined content in the adjusted state.
・副制御CPU31aは、制限状態において、全ての演出の調整を可能としてもよい。この場合、副制御CPU31aは、制限状態においては、調整状態と比較して、全ての演出の調整のうち一部又は全部の調整を制限するように制御するとよい。ここで、制限とは、例えば、調整が可能な段階の範囲が狭くなることであってもよいし、所定の期間内において調整が不可能となることであってもよい。 -The sub-control CPU 31a may be able to adjust all the effects in the restricted state. In this case, the sub-control CPU 31a may be controlled so as to limit some or all of the adjustments of all the effects in the restricted state as compared with the adjusted state. Here, the limitation may be, for example, narrowing the range of steps that can be adjusted, or may be that adjustment is not possible within a predetermined period.
・副制御CPU31aにより調整が可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aにより調整が可能な内容には、各種の演出の実行態様を定めた演出モード、演出表示装置12において演出図柄の背景に表示される画像、及び所定の動作が可能な可動体の動作態様(動作範囲、動作速度など)のうち一部又は全部が含まれていてもよい。また例えば、副制御CPU31aにより調整が可能な内容には、音量、光量、操作演出の実行頻度、キャラクタ演出の実行頻度、音質、及び背景音楽のうち一部又は全部が含まれていなくてもよい。即ち、本実施形態では、演出について何らかの調整が可能であればよく、調整が可能な内容は適宜変更が可能である。 -The content that can be adjusted by the sub-control CPU 31a may be changed as appropriate. For example, the contents that can be adjusted by the sub-control CPU 31a include an effect mode that defines execution modes of various effects, an image displayed on the background of the effect symbol in the effect display device 12, and a movable body capable of performing a predetermined operation. A part or all of the operation modes (operation range, operation speed, etc.) of the above may be included. Further, for example, the content that can be adjusted by the sub-control CPU 31a may not include a part or all of the volume, the amount of light, the execution frequency of the operation effect, the execution frequency of the character effect, the sound quality, and the background music. .. That is, in the present embodiment, it suffices if some adjustment is possible for the effect, and the content that can be adjusted can be changed as appropriate.
・副制御CPU31aにより調整が可能な内容の段階は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量について、9段階以上の段階数の中で調整が可能であってもよいし、7段階以下の段階数の中で調整が可能であってもよい。また例えば、副制御CPU31aは、楽曲について、2種類の楽曲の中で調整(変更)が可能であってもよいし、4種類以上の楽曲の中で調整(変更)が可能であってもよい。 -The stage of the content that can be adjusted by the sub-control CPU 31a may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the volume in a number of steps of 9 or more steps, or may be adjustable in a number of steps of 7 or less steps. Further, for example, the sub-control CPU 31a may be able to adjust (change) the music in two types of music, or may be able to adjust (change) in four or more types of music. ..
・副制御CPU31aは、特定の演出の調整を行うに際して、操作手段の操作に応じて異なる態様で演出の調整を行うように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量の調整を行うに際して、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが1回操作される毎に、音量フラグの値を1段階ずつ更新する一方で、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、音量フラグの値を最大の段階に更新するように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、操作された操作手段の種類に応じて、異なる態様で演出の調整を行うように制御してもよい。また例えば、副制御CPU31aは、背景音楽の変更(調整)を行うに際して、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが所定時間未満の時間に亘って操作されたこと(所謂、単押し)を契機として、選択中の楽曲を1回変更する。一方で、副制御CPU31aは、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが所定時間以上の時間に亘って操作されたこと(所謂、長押し)を契機として、規定時間が経過する毎に選択中の楽曲を変更するようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、操作手段が単押しされた場合には、演出の調整を1回行う一方で、操作手段が長押しされた場合には、演出の調整を連続的に複数回行うように制御してもよい。 -The sub-control CPU 31a may be controlled so as to adjust the effect in a different manner according to the operation of the operating means when adjusting the specific effect. For example, when adjusting the volume, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag one step at a time each time the upper button BT3a and the lower button BT3b are operated, while the second operation button BT2 operates. When this is done, the value of the volume flag may be controlled to be updated to the maximum stage. That is, the sub-control CPU 31a may be controlled to adjust the effect in different modes depending on the type of the operated operating means. Further, for example, the sub-control CPU 31a is selected when the left button BT3c and the right button BT3d are operated for a time less than a predetermined time (so-called single press) when changing (adjusting) the background music. Change the music inside once. On the other hand, the sub-control CPU 31a selects the selected music every time the specified time elapses, triggered by the operation of the left button BT3c and the right button BT3d for a time of a predetermined time or longer (so-called long press). You may change it. That is, the sub-control CPU 31a adjusts the effect once when the operating means is pressed once, and continuously adjusts the effect a plurality of times when the operating means is pressed for a long time. It may be controlled to.
・第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3の位置は適宜変更してもよい。
・第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3は、押下する操作が可能なボタンでなくてもよい。例えば、レバー、タッチセンサ、ハンドルなどを採用してもよい。また、各操作手段は一体に形成されていてもよい。例えば、レバー式の操作手段の上部にボタン式の操作手段が備えられていてもよい。
-The positions of the first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 may be changed as appropriate.
-The first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 do not have to be buttons that can be pressed. For example, a lever, a touch sensor, a handle, or the like may be adopted. Further, each operating means may be integrally formed. For example, a button-type operating means may be provided above the lever-type operating means.
・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
-The normal hit probability in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 15 may be operated in an allowable state in a low base state.
-It may be embodied in a game machine that gives a high probability state when a game ball is detected by a specific sensor. Further, it may be embodied in a game machine (so-called ST machine) that gives a high probability state up to the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches a predetermined probability variation number. Further, it may be embodied in a game machine (so-called fall machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game.
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 -The probability states of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more types of probability states. Further, as the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having one kind of probability state. That is, it may be embodied in a game machine that does not have a probability variation function that fluctuates the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination.
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 -As the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Further, as the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having one type of base state. That is, it may be embodied in a game machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game ball into the second starting port 14.
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-It may be embodied as a game machine (so-called type 1 type 2 type mixer) that gives a big hit game when a game ball is detected by a specific sensor.
-The sub control board 31 is used as a sub control board, and separately from the sub control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 12, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a decorative lamp La are provided. A lamp control board that is specialized in control may be provided separately. Further, a part or all of the display control board, the voice control board, and the lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the functions of the sub control board 31. Further, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, a part or all of the maximum number of round games in the jackpot game, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening may be different.
・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
-It may be embodied in a game machine equipped with a plurality of large winning openings.
-The first special game and the second special game may be executed according to the order in which the game balls enter the starting ports 13 and 14, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
・遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量の調整や光量の調整などといった演出の調整が可能である。
-It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a directing game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 12.
-As a game machine, it may be embodied in a rotating body type game machine. The rotating cylinder type game machine includes a slot machine that uses a medal as a game medium and a slot machine that uses a game ball as a game medium. In this way, even in a gaming machine different from the pachinko gaming machine, it is possible to adjust the effect such as adjusting the volume and adjusting the amount of light.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)演出の調整が可能な遊技機において、第1操作手段と、第2操作手段と、前記演出の調整に関する制御を行う調整制御手段と、を備え、前記調整制御手段は、前記第1操作手段が操作されたことを契機として、前記演出の調整が可能な状態に制御する一方で、前記演出の調整が可能な状態において前記第2操作手段が操作されたことを契機として、前記演出の調整を制限する状態に制御することを特徴とする遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine capable of adjusting the effect, the game machine includes a first operation means, a second operation means, and an adjustment control means for controlling the adjustment of the effect, and the adjustment control means is the first. The effect is controlled to a state in which the effect can be adjusted when the operation means is operated, while the effect is triggered by the operation of the second operation means in the state where the effect can be adjusted. A game machine characterized in that it is controlled to a state that limits the adjustment of.
(ロ)前記演出の調整が可能な状態とは、前記調整制御手段により調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が可能な状態である。
(ハ)前記調整制御手段により調整可能な内容は複数あり、前記調整制御手段は、複数の内容のうち何れの内容の調整が可能な状態に制御している場合であっても、前記第2操作手段が操作されたことを契機として前記演出の調整を制限する状態に制御する。
(B) The state in which the effect can be adjusted is a state in which a predetermined content that is at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the adjustment control means can be adjusted.
(C) There are a plurality of contents that can be adjusted by the adjustment control means, and the second adjustment control means controls the contents so that any of the plurality of contents can be adjusted. When the operating means is operated, the control is performed to limit the adjustment of the effect.
BT1…第1操作ボタン(第1操作手段)、BT2…第2操作ボタン(第2操作手段)、BT3…第3操作ボタン(第3操作手段)、12…演出表示装置(表示手段、ゲーム実行手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(調整制御手段、表示制御手段)。 BT1 ... 1st operation button (1st operation means), BT2 ... 2nd operation button (2nd operation means), BT3 ... 3rd operation button (3rd operation means), 12 ... Production display device (display means, game execution) Means), 31 ... Sub-control board, 31a ... Sub-control CPU (adjustment control means, display control means).
Claims (3)
第1操作手段と、
第2操作手段と、
第3操作手段と、
前記演出の調整に関する調整画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段では、
前記第1操作手段が操作されたことを契機として、前記演出図柄が非表示となって前記調整画像が表示される一方で、
前記調整画像の表示中に前記第2操作手段が操作されたことを契機として、前記調整画像が非表示とされ、前記演出図柄が表示されるようになっており、
前記調整画像は複数あり、
前記調整画像の表示中に前記第1操作手段が操作されたことを契機として、表示中の調整画像とは異なる調整画像が表示される場合があり、前記調整画像の表示中に前記第1操作手段が操作されたことを契機として表示される調整画像は、表示中の調整画像が同一である場合であっても異なる調整画像となるときがあり、
前記調整画像のうち特定の調整画像の表示中に前記第1操作手段が操作されたことを契機として、前記調整画像が非表示とされ、前記演出図柄が表示されるようになっており、
前記調整画像の表示中に前記第3操作手段が操作されたことを契機として前記演出に関する仮調整が可能であり、
前記仮調整が行われた後に前記第1操作手段が操作されたときには、前記仮調整の内容が反映される一方で、
前記仮調整が行われた後に前記第2操作手段が操作されたときには、前記仮調整の内容が反映されることなく前記調整画像が非表示となり、
前記仮調整が行われた後に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の何れも操作されることなく所定の時間が経過したときには、前記仮調整の内容が反映されることなく前記調整画像が非表示となることを特徴とする遊技機。 In a game machine that can execute a production game in which the production design is changed and the production can be adjusted.
The first operating means and
Second operating means and
With the third operating means
A display means capable of displaying an adjusted image related to the adjustment of the effect is provided.
In the display means,
When the first operating means is operated, the effect symbol is hidden and the adjusted image is displayed.
When the second operating means is operated while the adjustment image is being displayed, the adjustment image is hidden and the effect symbol is displayed.
There are multiple adjustment images,
When the first operation means is operated during the display of the adjustment image, an adjustment image different from the adjustment image being displayed may be displayed, and the first operation may be displayed during the display of the adjustment image. The adjustment image displayed when the means is operated may be a different adjustment image even if the adjustment images being displayed are the same.
When the first operating means is operated while displaying a specific adjusted image among the adjusted images, the adjusted image is hidden and the effect symbol is displayed .
Temporary adjustment related to the effect is possible when the third operating means is operated while the adjustment image is being displayed.
When the first operating means is operated after the provisional adjustment is performed, the content of the provisional adjustment is reflected while being reflected.
When the second operating means is operated after the provisional adjustment is performed, the adjustment image is hidden without reflecting the content of the provisional adjustment.
When a predetermined time elapses without operating either the first operating means or the second operating means after the provisional adjustment is performed, the adjustment image is displayed without reflecting the content of the provisional adjustment. A game machine characterized by being hidden .
前記第3操作手段から前記第2操作手段までの距離は、前記第3操作手段から前記第1操作手段までの距離よりも長い請求項1に記載の遊技機。 The second operating means is arranged on the side opposite to the first operating means with the third operating means in the left-right direction when the game machine is viewed from the front.
The third distance from the operating means to said second operating means, a game machine according to a long claim 1 than the distance from the third operating means to said first operating means.
前記演出ゲームでは、当り判定において当りと判定された場合に当り表示結果が導出されるようになっており、
所定の演出において、前記第1操作手段の操作が指示された場合と、前記第2操作手段の操作が指示された場合とでは、実行中の演出ゲームにおいて当り表示結果が導出される期待度が異なることが特定可能である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Equipped with a game execution means to execute a production game,
In the production game, the hit display result is derived when it is determined to be a hit in the hit determination.
In the predetermined effect, when the operation of the first operating means is instructed and when the operation of the second operating means is instructed, the degree of expectation that the hit display result is derived in the effect game being executed is high. The game machine according to claim 1 or 2 , wherein the difference can be specified.
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