JP2019076233A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019076233A
JP2019076233A JP2017203779A JP2017203779A JP2019076233A JP 2019076233 A JP2019076233 A JP 2019076233A JP 2017203779 A JP2017203779 A JP 2017203779A JP 2017203779 A JP2017203779 A JP 2017203779A JP 2019076233 A JP2019076233 A JP 2019076233A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control cpu
state
effect
adjustment
sub control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017203779A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6798966B2 (en
Inventor
昂季 島田
Koki Shimada
昂季 島田
康人 奥田
Yasuto Okuda
康人 奥田
中島 丈博
Takehiro Nakajima
丈博 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2017203779A priority Critical patent/JP6798966B2/en
Publication of JP2019076233A publication Critical patent/JP2019076233A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6798966B2 publication Critical patent/JP6798966B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of preventing a decrease in game amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine includes a first operation button and a second operation button as operation means operable by a player. In a performance display device, a menu screen is displayed in response to an operation of the first operation button. A sub control CPU can perform control of adjusting a performance while the menu screen is displayed. In the performance display device, the menu screen is not displayed in response to the operation of the second operation button while the menu screen is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の中には、操作手段の操作に応じて、演出に関する調整を行う調整機能を備えているものがある。例えば、特許文献1には、演出ボタンの操作を契機としてメニュー画面を表示し、該メニュー画面の表示中に、演出ボタン及び十字操作手段の操作を契機として演出に関する調整を行う遊技機が記載されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines are provided with an adjustment function for adjusting the effect according to the operation of the operation means. For example, Patent Document 1 describes a gaming machine which displays a menu screen triggered by the operation of the effect button, and performs adjustment relating to the effect triggered by the operation of the effect button and the cross operation means while the menu screen is displayed ing.

特開2016−182364号公報JP, 2016-182364, A

しかしながら、調整機能を備えた遊技機では、演出に関する調整を行う際の操作手段の操作方法によっては、遊技者に煩わしさを感じさせてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。このため、調整機能を備えた遊技機では、演出に関する調整を行う際の操作手段の操作方法を工夫して演出に関する調整を行う際の操作手段の操作性を向上させることで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣の低下を抑制することが望まれている。   However, in the gaming machine provided with the adjustment function, depending on the operation method of the operation means at the time of adjusting the effect, there is a possibility that the player may feel bothersome and reduce the interest in the game. For this reason, in the gaming machine provided with the adjustment function, the player is bothered by devising the operation method of the operation means at the time of performing the adjustment for the effect and improving the operability of the operation means at the time of performing the adjustment for the effect. It is desired to suppress the feeling of being felt and to suppress the decrease in interest for the game.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a drop in interest for a game.

上記課題を解決するための遊技機は、演出の調整が可能な遊技機において、第1操作手段と、第2操作手段と、前記演出の調整に関する調整画像を表示可能な表示手段と、を備え、前記表示手段では、前記第1操作手段が操作されたことを契機として、前記調整画像が表示される一方で、前記調整画像の表示中に前記第2操作手段が操作されたことを契機として、前記調整画像が非表示とされることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of adjusting an effect, comprising a first operation means, a second operation means, and a display means capable of displaying an adjustment image related to the adjustment of the effect. The display means is triggered by the operation of the first operation means, and while the adjustment image is displayed, the display means is triggered by the operation of the second operation means while the adjustment image is displayed The gist is that the adjusted image is not displayed.

上記遊技機について、前記調整画像が表示されている状態とは、前記演出の調整として調整可能な複数の内容のうち少なくとも一部の内容の調整が可能な状態であってもよい。
上記遊技機について、前記演出の調整として調整可能な内容は複数あり、前記表示手段では、複数の内容のうち何れの内容の調整に関する調整画像が表示されている場合であっても、前記第2操作手段が操作されたことを契機として前記調整画像が非表示とされてもよい。
With regard to the gaming machine, the state in which the adjustment image is displayed may be a state in which at least a part of the contents that can be adjusted as the adjustment of the effect can be adjusted.
Regarding the above-mentioned gaming machine, there are a plurality of contents which can be adjusted as the adjustment of the effect, and the display means displays the second image even when an adjustment image relating to the adjustment of any of the contents is displayed. The adjustment image may be hidden when the operation means is operated.

上記遊技機について、変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記変動ゲームでは、当り判定において当りと判定された場合に当り表示結果が導出されるようになっており、所定の演出において、前記第1操作手段の操作が指示された場合と、前記第2操作手段の操作が指示された場合とでは、実行中の変動ゲームにおいて当り表示結果が導出される期待度が異なることが特定可能であってもよい。   The above game machine is provided with a game execution means for executing a fluctuation game, and in the fluctuation game, the hit display result is derived when it is determined to be hit in the hit determination, and the predetermined effect It is possible to specify that the degree of expectation with which the hit display result is derived is different in the variation game being executed between when the operation of the first operation means is instructed and when the operation of the second operation means is instructed. It may be.

本発明によれば、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   According to the present invention, it is possible to suppress the decrease in interest for the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 第3操作ボタンを示す模式図。The schematic diagram which shows a 3rd operation button. (a)〜(d)は、操作演出の実行態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the execution aspect of the operation performance. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 演出の調整が可能な内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content which can adjust of presentation. 制限状態及び調整状態における制御を示す説明図。Explanatory drawing which shows control in a limitation state and an adjustment state. (a)〜(e)は、待機画面及びメニュー画面の表示態様を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the display mode of a standby screen and a menu screen. 制限状態及び調整状態において調整可能な内容と、各状態に制御するための操作を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content which can be adjusted in a limitation state and an adjustment state, and the operation for controlling to each state.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a firing handle HD operated by a player when firing a gaming ball. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs sound. The speaker Sp can execute an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) performed by outputting an audio such as a music or a sound effect. Moreover, the pachinko gaming machine 10 is equipped with the decoration lamp La which performs the light emission production performed using the light-emitting body which is not shown in figure. The decorative lamp La can execute a light emission effect by lighting, blinking and extinguishing a light emitting body (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。   The pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. A substantially circular game area YBa is defined on the front side of the game board YB in a front view. In the present embodiment, the game ball shot by the operation of the launch handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is disposed on the gaming board YB at a position where it can be viewed by the player. In the information display device 11, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 11 includes a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is displayed on a fixed stop. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display device 11 includes a second special symbol display unit 11 b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is displayed on a fixed stop. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". The special symbol is a symbol for informing the result of the big hit judgment (big hit lottery) described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of symbol being displayed does not change. In the special symbol in the present embodiment, there are at least a big hit symbol as a big hit display result and an off symbol as a wrong display result. In the special game, when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the jackpot. In the special game, the player can recognize the off when the off symbol is determined and stopped and displayed.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination, the jackpot symbol is determined and stopped in the special game, and a jackpot game is awarded after the end of the special game. Although the details will be described later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain many balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。   The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information capable of recognizing the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is indicated as “first special pending number”. The information display device 11 includes a second special hold display unit 11 d. The second special hold display unit 11 d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is indicated as “second special pending number”. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are “4”, respectively. The holding condition of the special game can also be grasped as a condition for starting the special game (a so-called start condition).

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。   The information display device 11 is provided with a normal symbol display portion 11e. The normal symbol display section 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is determined and stopped. The normal symbol is a symbol for informing the result of the normal hit determination (normal hit lottery) described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols in the present embodiment include at least a normal hit symbol and a normal offset symbol. In the case of the normal game, when the normal hit symbol is determined and stopped and displayed, the player can recognize the normal hit. In the case of the normal game, in the case where the normal losing symbol is determined and stopped and displayed, the player can usually recognize the lost.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, when it is determined that a normal hit is determined in the normal hit determination, the normal hit symbol in the normal game is determined and stopped, and the normal hit game is awarded after the end of the normal game. Although details will be described later, the normal hit game is advantageous to the player because the player can easily establish the holding condition of the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。   The information display device 11 includes a normal hold display unit 11 f. The normal hold display unit 11 f displays information that can recognize the number of normal games whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is indicated as "the number of normally pending". For example, the maximum number of normal reservations is four.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as effect execution means for executing effects. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device configured to include a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. The effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (pattern) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided below the effect display device 12 in the game board YB with a first start-up port 13 as a winning opening opened in the game area YBa. The first starting opening 13 is always open so as to allow the game ball to enter. In the following description, the game ball entering the winning opening may be indicated as "winning". The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball entering the first start port 13 (shown in FIG. 4). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which gaming balls having entered the first start port 13 pass. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 14 as a winning opening opened in the game area YBa at the lower right of the effect display device 12 in the game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first variable member 15 capable of operating in the permitted state (open state) and the restricted state (closed state) in the game board YB. The permitted state is a state in which the game ball can be made to enter the second starting opening 14 or is made to enter easily. The restricted state is a state in which the game ball can not enter the second starting opening 14 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 4). The first variable member 15 is operated in the permitted state in the normal hit game.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball entering the second start port 14 (shown in FIG. 4). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which gaming balls having entered the second start port 14 pass. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 16 opened in the game area YBa at the lower left of the second starting opening 14 in the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second variable member 17 capable of operating in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called big winning opening door. The allowance state is a state in which the game ball can enter the big winning opening 16, or is a state in which the ball is easy to enter. The restricted state is a state in which the game ball can not enter the big winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second actuator A2 for operating the second variable member 17 (shown in FIG. 4). The second variable member 17 is operated in the permitted state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 for detecting the gaming ball having entered the large winning opening 16 (shown in FIG. 4). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which the game ball having entered the large winning opening 16 passes. In the present embodiment, when the gaming ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of winning balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 18 through which game balls can pass (enter) on the right side of the effect display device 12 in the game board YB. The gate 18 is provided with a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 18 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game may be established.

また、パチンコ遊技機10は、操作可能な操作手段として、第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3を備えている。本実施形態において、第1操作ボタンBT1は第1操作手段に相当し、第2操作ボタンBT2は第2操作手段に相当し、第3操作ボタンBT3は第3操作手段に相当する。第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3は、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。例えば、第1操作ボタンBT1は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。第2操作ボタンBT2は、パチンコ遊技機10を正面視したときの中央よりも右側に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。第3操作ボタンBT3は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。具体的に、本実施形態において、第3操作ボタンBT3は、第1操作ボタンBT1の近傍に設けられている一方で、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1から離間した位置に設けられている。即ち、本実施形態において、第1操作ボタンBT1と第3操作ボタンBT3との距離は、第1操作ボタンBT1と第2操作ボタンBT2との距離よりも短い。また、本実施形態において、第1操作ボタンBT1と第3操作ボタンBT3との距離は、第3操作ボタンBT3と第2操作ボタンBT2との距離よりも短い。   The pachinko gaming machine 10 also includes a first operation button BT1, a second operation button BT2, and a third operation button BT3 as operable operation means. In the present embodiment, the first operation button BT1 corresponds to a first operation means, the second operation button BT2 corresponds to a second operation means, and the third operation button BT3 corresponds to a third operation means. The first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 are provided on the front side of the pachinko gaming machine 10, and can be operated by, for example, a player. For example, the first operation button BT1 is provided substantially at the center of the pachinko gaming machine 10 as viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward. The second operation button BT2 is provided on the right side of the center of the pachinko gaming machine 10 when viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward. The third operation button BT3 is provided substantially at the center of the pachinko gaming machine 10 in a front view, and is configured to be able to be pressed downward. Specifically, in the present embodiment, the third operation button BT3 is provided in the vicinity of the first operation button BT1, while the second operation button BT2 is provided at a position separated from the first operation button BT1. ing. That is, in the present embodiment, the distance between the first operation button BT1 and the third operation button BT3 is shorter than the distance between the first operation button BT1 and the second operation button BT2. Further, in the present embodiment, the distance between the first operation button BT1 and the third operation button BT3 is shorter than the distance between the third operation button BT3 and the second operation button BT2.

図2に示すように、本実施形態の第3操作ボタンBT3は、上ボタンBT3a、下ボタンBT3b、左ボタンBT3c、及び右ボタンBT3dを備えている。なお、本実施形態において、上ボタンBT3aは、パチンコ遊技機10を遊技者側から見たときの後側(奥側)に設けられたボタンであるが、第3操作ボタンBT3の全体を十字型のボタンとして捉えたときに、上側に相当する位置に設けられているボタンであることから、説明の便宜上、上ボタンBT3aと示す。また、本実施形態において、下ボタンBT3bは、パチンコ遊技機10を遊技者側から見たときの前側(手前側)に設けられたボタンであるが、第3操作ボタンBT3の全体を十字型のボタンとして捉えたときに、下側に相当する位置に設けられているボタンであることから、説明の便宜上、下ボタンBT3bと示す。   As shown in FIG. 2, the third operation button BT3 of the present embodiment includes an upper button BT3a, a lower button BT3b, a left button BT3c, and a right button BT3d. In the present embodiment, the upper button BT3a is a button provided on the rear side (back side) when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the player side, but the entire third operation button BT3 is a cross shape Since it is a button provided at a position corresponding to the upper side when it is grasped as a button, it is referred to as an upper button BT3a for convenience of explanation. In the present embodiment, the lower button BT3b is a button provided on the front side (front side) when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the player side, but the entire third operation button BT3 is a cross shape When viewed as a button, it is a button provided at a position corresponding to the lower side, so for convenience of description, it is indicated as the lower button BT3 b.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot is judged to be a jackpot. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is high compared to the low probability state. In the high probability state, the probability of being judged to be a big hit in the big hit judgment is higher than that in the low probability state, which is an advantageous gaming state for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of award balls to the number of launch balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 14 is higher than that in the low base state. In the high base state of this embodiment, the probability that the gaming ball enters the second starting opening 14 increases, and the entering of the gaming ball in the second starting opening 14 becomes easy, so the gaming state advantageous to the player (Be ready to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal symbol that changes the probability that it is determined to be a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the first variable member 15 in one normal hit game is made longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the first variable member 15 in one ordinary hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 15 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low base state. In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. For this reason, the first variable member 15 is not operated in the permitting state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。   Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than in the low base state. When performing the variation time shortening control of the special symbol, the high base state becomes the so-called "variation time shortening condition (time saving condition)" about the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-fluctuation time reduction state (non-short time state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, the gaming state in the low probability state and the low base state is referred to as "low probability low base state", and the gaming state in the high probability state and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the gaming state in the low probability state and the high base state is referred to as "low probability high base state", and the gaming state in the high probability state and high base state is referred to as "high probability high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. The types of jackpots are determined for each of the plural types of jackpot symbols.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the case of a big hit, after a big hit symbol is derived in the special game, a big hit game of a type according to the big hit symbol is awarded. In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning opening 16 is opened is performed. The round game is played with the predetermined upper limit number as the upper limit. One round game is ended by establishing a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. In round games, round effects are performed. And, in the big hit game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an ending effect of notifying the end of the big hit game is performed. The big hit game is ended with the end of the ending time.

また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。   In addition, the big hit symbol of this embodiment is given a high probability state after the end of the big hit game, and a specific big hit symbol that gives a high probability state and a high base state from the end of the big hit game to the next big hit lottery winning. On the other hand, there is a non-specified jackpot symbol that provides a high base state with a predetermined upper limit number of special games as the upper limit.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置12において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
Among the effects that can be executed in the present embodiment, there are effect symbol variation games as a variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of lines in the effect display device 12 and a combination of the effect symbols is finally derived. That is, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to a game execution means for executing a fluctuation game. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) to which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third row symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。   The effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. When a big hit symbol (big hit display result) is derived in the special game, a big hit symbol combination (big hit display result) by the produced symbol is also derived in the effect game. For example, the big hit design combination by the production design is the design combination where the production design of all lines becomes identical. Further, in the special game, when the misplaced symbol (disappeared display result) is derived, in the effect game, a symbol combination (disappeared displayed result) of disapproval due to the rendered symbol is derived. For example, the symbol combination of the detachment by the production design is a design combination in which the production design of at least a part of the rows is different from that of the other rows.

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。   Further, in the effect game of this embodiment, the reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect that is performed in a state (a so-called reach state) in which the same effect pattern is temporarily displayed on a specific line among all the pattern lines in the effect game. The reach effects of the present embodiment include normal reach effects and super reach effects performed by developing the contents of normal reach effects.

また、図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1操作ボタンBT1又は第2操作ボタンBT2を用いて行う操作演出を実行可能である。操作演出は、演出ゲームの実行中に操作手段の操作を促す操作指示画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。そして、操作演出では、操作指示画像が表示されてから予め定めた操作有効期間内に、操作指示画像により促された操作手段の操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度を報知する報知画像が演出表示装置12に表示される。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。上述のように、本実施形態において、演出ゲームでは、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合に、大当り表示結果が導出される。このため、演出ゲームにおける大当り期待度は、特別ゲームで大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute an operation effect performed using the first operation button BT1 or the second operation button BT2. The operation effect is performed in such a manner that an operation instruction image for prompting the operation of the operation means is displayed on the effect display device 12 while the effect game is being executed. Then, in the operation effect, a big hit in the effect game being executed, triggered by the operation of the operation means prompted by the operation instruction image being performed within a predetermined operation effective period after the operation instruction image is displayed. A notification image is displayed on the effect display device 12 to notify the degree of expectation from which the display result is derived. In the following description, the expectation with which the jackpot display result is derived is simply referred to as "big hit expectation". As described above, in the present embodiment, in the effect game, when the big hit display result is derived in the special game, the big hit display result is derived. For this reason, the jackpot expectation degree in the effect game can be grasped also as the expectation with which the jackpot display result is derived in the special game.

例えば図3(a)及び図3(b)に示すように、操作演出では、第1操作ボタンBT1の操作を促す第1操作指示画像SG1、又は第2操作ボタンBT2の操作を促す第2操作指示画像SG2が演出表示装置12に表示される。第1操作指示画像SG1は、例えば、第1操作ボタンBT1の形状を模した画像である。また、第2操作指示画像SG2は、例えば、第2操作ボタンBT2の形状を模した画像である。即ち、本実施形態において、第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2は、演出ゲームの実行中における操作演出において操作が指示される場合がある。   For example, as shown in FIGS. 3A and 3B, in the operation effect, the first operation instruction image SG1 for urging the operation of the first operation button BT1 or the second operation for urging the operation of the second operation button BT2 An instruction image SG2 is displayed on the effect display device 12. The first operation instruction image SG1 is, for example, an image simulating the shape of the first operation button BT1. The second operation instruction image SG2 is, for example, an image simulating the shape of the second operation button BT2. That is, in the present embodiment, the operation of the first operation button BT1 and the second operation button BT2 may be instructed in the operation effect during the execution of the effect game.

その後、図3(c)及び図3(d)に示すように、操作演出では、第1操作指示画像SG1が表示された場合、操作有効期間内に第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1報知画像HG1又は第2報知画像HG2が演出表示装置12に表示されることにより、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が報知される。本実施形態において、第1報知画像HG1は「チャンス!」の文字列を模した画像であり、第2報知画像HG2は「激熱!」の文字列を模した画像である。一方、操作演出では、第2操作指示画像SG2が表示された場合、操作有効期間内に第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2報知画像HG2が演出表示装置12に表示されることにより、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が報知される。なお、本実施形態の操作演出では、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく操作指示画像が非表示とされる。   Thereafter, as shown in FIGS. 3C and 3D, in the operation effect, when the first operation instruction image SG1 is displayed, the fact that the first operation button BT1 has been operated within the operation valid period is As a trigger, the first notification image HG1 or the second notification image HG2 is displayed on the effect display device 12, whereby the big hit expectation in the effect game being executed is notified. In the present embodiment, the first notification image HG1 is an image imitating a character string of "chance!", And the second notification image HG2 is an image imitating a character string of "superheat!". On the other hand, in the operation effect, when the second operation instruction image SG2 is displayed, the second notification image HG2 is displayed on the effect display device 12 triggered by the operation of the second operation button BT2 within the operation valid period. As a result, the jackpot anticipation degree in the effect game being executed is notified. In the operation effect of the present embodiment, when the operation is not performed within the operation valid period, the notification image is not displayed, and the operation instruction image is not displayed.

本実施形態の操作演出では、第1報知画像HG1が表示された場合よりも、第2報知画像HG2が表示されたときの方が大当り期待度が高いことが報知される。また、本実施形態では、第2操作指示画像SG2が表示された場合、操作有効期間内に第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2報知画像HG2が表示される一方で、第1報知画像HG1が表示されない。言い換えれば、本実施形態では、操作演出において、第1操作指示画像SG1が表示された場合よりも、第2操作指示画像SG2が表示されたときの方が、第2報知画像HG2が表示され易い。即ち、本実施形態では、操作演出において、第1操作ボタンBT1の操作が指示された場合と、第2操作ボタンBT2の操作が指示された場合とでは、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が異なることが特定可能である。特に、本実施形態では、操作演出において、第1操作ボタンBT1の操作が指示された場合と、第2操作ボタンBT2の操作が指示された場合とでは、第2操作ボタンBT2の操作が指示された場合の方が、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が高いことが特定可能である。本実施形態において、操作演出は、所定の演出に相当する。   In the operation effect of the present embodiment, it is reported that the big hit expectation is higher when the second notification image HG2 is displayed than when the first notification image HG1 is displayed. Further, in the present embodiment, when the second operation instruction image SG2 is displayed, the second notification image HG2 is displayed in response to the operation of the second operation button BT2 within the operation valid period. The first notification image HG1 is not displayed. In other words, in the present embodiment, the second notification image HG2 is more easily displayed when the second operation instruction image SG2 is displayed in the operation effect than when the first operation instruction image SG1 is displayed. . That is, in the present embodiment, in the operation effect, when the operation of the first operation button BT1 is instructed and when the operation of the second operation button BT2 is instructed, the big hit expectation in the effect game being executed is Different things can be identified. In particular, in the present embodiment, when the operation of the first operation button BT1 is instructed and the operation of the second operation button BT2 is instructed in the operation effect, the operation of the second operation button BT2 is instructed. In this case, it can be specified that the jackpot expectation in the effect game being executed is higher. In the present embodiment, the operation effect corresponds to a predetermined effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、キャラクタ画像を表示させて行うキャラクタ演出を実行可能である。キャラクタ演出は、演出ゲームの実行中に、複数のキャラクタのうち何れかのキャラクタを模したキャラクタ画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。本実施形態のキャラクタ演出では、表示されるキャラクタ画像の種類により、大当り期待度が報知される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute character effects performed by displaying a character image. The character effect is performed in a mode of causing the effect display device 12 to display a character image imitating any one of a plurality of characters during the execution of the effect game. In the character effect of the present embodiment, the big hit expectation is informed by the type of the character image to be displayed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes, and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub control board 31 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a executes various processes by executing a main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。   The main control ROM 30b stores a main control program, determination values used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify the variation time of the game until the special game is ended after the special game is started. In addition, the fluctuation pattern of the present embodiment is information that can specify the effect content of the effect game. Specifically, the fluctuation pattern of the present embodiment is information capable of specifying whether or not the reach effect is performed and the type of the reach effect to be performed.

本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The variation patterns of the present embodiment include a big hit variation pattern determined when a big hit is determined in the big hit determination, and an out-of-date variation pattern determined when a big hit is not determined in the big hit determination. In the big hit fluctuation pattern, as the contents of the effect game, the contents of the effect of causing the jackpot symbol combination to be finally derived through reach effect are defined. In the out-of-out fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content for causing the symbol combination of the off-position to be finally derived is determined without passing through the reach effect or through the reach effect.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The main control RAM 30 c is configured to be capable of storing various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the main control board 30 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal that is output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a, information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, normal symbol display unit 11e, normal hold The display unit 11f) is connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of the information display device 11. The main control CPU 30a and the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a executes various processing (for example, processing related to effects) by executing the sub control program. The sub control ROM 31 b stores a sub control program, determination values used for lottery, and the like. The sub control ROM 31 b stores display effect data on display effects, light emission effect data on light emission effects, and sound effect data on sound effects.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   Further, the sub control RAM 31 c is configured to be capable of storing various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the sub control board 31 is configured to be capable of generating a random number. The random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3とは、接続されている。副制御CPU31aは、各操作ボタンが操作されたことを特定可能な操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub control CPU 31a and the decoration lamp La are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp La. The sub control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub control CPU 31a, the first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal that can specify that each operation button has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the first starting opening 13. At this time, the main control CPU 30a determines that the gaming ball has entered the first starting opening 13 by inputting a detection signal from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting opening 13, the main control CPU 30a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) Do. If the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special hold number stored in the main control RAM 30c by adding one. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated first special holding number. As described above, in the present embodiment, when the number of the first special reserve is less than the upper limit number, the game ball enters the first starting opening 13 to establish the reserve condition of the first special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and causes the main control RAM 30c to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a big hit random number, a big hit symbol random number, a variation pattern random number, or the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method.

第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。   When the game ball does not enter the first starting opening 13, the first special holding number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main The control CPU 30 a determines whether the gaming ball has entered the second starting opening 14. At this time, the main control CPU 30a determines that the gaming ball has entered the second starting opening 14 by inputting a detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting opening 14, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 14, whether the main control CPU 30a is less than the upper limit number (4 in this embodiment) is the number of the second special hold stored in the main control RAM 30c Determine If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special holding number stored in the main control RAM 30c by adding one. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated second special holding number. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second starting port 14 to hold the second special game hold condition.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and causes the main control RAM 30c to store random number information based on the acquired random number. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the second special game random number information and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the execution condition of the special game is established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when it is not in the big hit game and not in the special game, while the execution condition is met in the big hit game or in the special game. It determines that it does not do. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special suspension number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special suspension number is greater than 0 (zero). judge. If the second special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special holding number is zero, the main control CPU 30a acquires the first special holding number, and determines whether the acquired first special holding number is larger than zero. If the first special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the first special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game.

一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板31に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RAM30cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RAM30cから消去(クリア)される。   On the other hand, when the first special holding number is 0, the main control CPU 30a determines whether to output information (hereinafter referred to as a standby state command) which can specify that the standby state is to the secondary control board 31. In the present embodiment, the standby state is a state in which no jackpot game is in progress and no special game is in progress, and neither the first special game nor the second special game is reserved. At this time, the main control CPU 30a determines that the standby state command is output when the output completion information is not stored in the main control RAM 30c, while the standby state command when the output completion information is not stored. Is determined not to be output. In the present embodiment, the output completion information is information that can specify that the standby state command has been output. The output completion information is stored in the main control RAM 30c triggered by the generation of the standby state command, and erased (cleared) from the main control RAM 30c triggered by the end of the standby state.

待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RAM30cに出力済情報を記憶させる。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。   When outputting the standby state command, the main control CPU 30a generates a standby state command and sets it in the output buffer, and stores the output information in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 31 in a predetermined output process. On the other hand, when the standby state command is not output, the main control CPU 30a ends the special symbol start process without generating the standby state command.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。   When starting the second special game, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to update the second special reserve number by 1 and to display the second special reserve number after subtraction. At this time, when the output control information is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a erases the output control information.

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to make a big hit determination as to whether or not a big hit. The big hit judgment corresponds to a big hit lottery whether or not a big hit. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the value of the random number and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be performed based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a performs a big hit determination with a different big hit determination value according to the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。   When it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the main control CPU 30a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines a big hit variation pattern from among a plurality of big hit variation patterns by performing a change pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs out-of-out variation processing. The main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol in the out-of-variation process. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines the off symbol of the special symbol, the main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery to determine a variation variation pattern from among a plurality of types of variation variation patterns.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、出力済情報の消去、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control relating to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot fluctuation process or the deviation fluctuation process based on the result of the subtraction of the first special hold number, the deletion of the output information, the big hit determination, and the big hit determination. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 30a executes the special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, information (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) for specifying the special symbol determined in the special symbol start process. Further, the main control CPU 30a designates a variation pattern and sets information (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) instructing the start of a rendering game in an output buffer. Moreover, main control CPU30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. And main control CPU30a will control information display device 11 so that the special symbol decided in special symbol start processing may be derived, when the fluctuation time defined by the fluctuation pattern passes. In addition, the main control CPU 30a, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, to the output buffer information (hereinafter referred to as all symbol stop command) for deriving a combination of effect symbols set.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 30a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the special game of the big hit, the main control CPU 30a starts control to grant the specified big hit game, and outputs predetermined control information.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the big game special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, and generates a command (hereinafter referred to as opening command) instructing execution of the opening effect and sets it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 16 is opened in the round game. Further, after starting the round game, the main control CPU 30a ends the round game by closing the special winning opening 16 when the first end condition or the second end condition is satisfied. The main control CPU 30a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the round game of the upper limit number determined for the big hit game is ended. Further, every time the round game starts, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter, referred to as a round command) instructing execution of a round effect, and sets it in the output buffer. Then, when the final round game is over, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter, referred to as an ending command) instructing execution of ending effect and sets it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
Next, processing relating to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described.
When starting the big hit game, the main control CPU 30a controls the gaming state to the low probability low base state. For this reason, in the present embodiment, during the big hit game, it becomes a low probability low base state. The main control CPU 30a controls the gaming state according to the type of the big hit when the big hit game is ended. For example, when ending the big hit game based on the specific big hit, the main control CPU 30a controls the game state to a high probability high base state. In this case, the main control CPU 30a controls the gaming state to the high probability high base state until the next big hit game is started. On the other hand, when ending the big hit game based on the non-specified big hit, the main control CPU 30a controls the game state to the low probability high base state. At this time, the main control CPU 30a controls the high base state in which the upper limit number of times is determined. Then, the main control CPU 30a controls the gaming state to the low base state when the upper limit number of special games are ended without being determined as the big hit in the big hit determination after controlling to the high base state where the upper limit number is determined.

主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する一方、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する一方、高ベース状態に制御する場合、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する。   When controlling to the low probability state, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying controlling to the low probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 30c, while controlling to the high probability state A value capable of specifying control to the high probability state is set in the probability state flag stored in the main control RAM 30c. Further, when controlling to the low base state, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying controlling to the low base state in the base state flag stored in the main control RAM 30c, while controlling to the high base state If so, it is set to the base state flag stored in the main control RAM 30c.

また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   Further, when the high base state having the upper limit number defined is given, the main control CPU 30a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 30c as the remaining number of the special game giving the high base state. Then, the main control CPU 30a subtracts one from the remaining number stored in the main control RAM 30c each time the special game is executed. When the remaining number becomes 0, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying control to be in the low base state in the base state flag in accordance with the end of the special game in which the remaining number becomes 0.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。   Further, the main control CPU 30a performs the processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a also performs processing relating to normal symbols and processing relating to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the sub control program. When the sub control CPU 31a receives a control signal from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special control symbol designation command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the symbol combination of the jackpot by the effect symbol. Thereby, in the effect game of the present embodiment, when it is determined that the big hit in the big hit determination, a big hit display result is derived. Further, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-reach symbol combinations when an out-of-out fluctuation pattern capable of specifying execution of reach effect is designated. In the present embodiment, the reach symbol combination is the same for the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols for the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production design. In addition, when the outlier fluctuation pattern capable of specifying that the reach effect is not to be performed is designated, the sub control CPU 31a normally determines a symbol combination for outliers. In the present embodiment, the symbol combination for the removal for the normal release is a combination of the production symbols different in the production design of all the rows.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。   In addition, when the fluctuation pattern designation command is input, the sub control CPU 31a determines an effect to be performed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern designated by the inputted fluctuation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is made different according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Then, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   Thereafter, triggered by the input of the all symbol stop command, the sub control CPU 31a terminates the effect game and controls the display content of the effect display device 12 so as to derive a combination of effect symbols. The sub-control CPU 31a counts the fluctuation time specified from the fluctuation pattern designated by the input of the fluctuation pattern designation command, and terminates the effect game when the fluctuation time has elapsed. May be That is, the termination of the effect game may be controlled without outputting the full symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
Next, the process regarding the big hit game will be described.
When the sub control CPU 31a receives the opening command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to perform the opening effect. In addition, when a round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to perform a round effect. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to perform the ending effect.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
When the sub-control CPU 31a receives the high probability command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating that the sub-probability state flag in the sub control RAM 31 c is in the high probability state. Further, when the low probability command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating the low probability state in the sub probability state flag of the sub control RAM 31c. Similarly, when the sub control CPU 31a receives a high base command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating that it is in the high base state in the sub base status flag of the sub control RAM 31c. In addition, when the low base command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating that the low base state is in the sub base state flag of the sub control RAM 31c. Thus, the sub control CPU 31a can specify the current gaming state.

次に、操作演出を実行させるための制御について説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、主制御CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、操作演出を実行するか否か、及び操作演出の内容を決定する。   Next, control for executing the operation effect will be described. When the sub-control CPU 31a according to the present embodiment receives a fluctuation pattern designation command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute an operation effect, and the content of the operation effect.

副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、操作演出を実行するか否かを所定の抽選などにより決定する。ここで、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている第1頻度フラグの値を取得し、取得した第1頻度フラグの値に応じた決定割合で操作演出の実行を決定する。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1頻度フラグの値を変更することにより、操作演出の実行を決定する決定割合を調整することができる。即ち、本実施形態の副制御CPU31aは、第1頻度フラグの値に応じた実行頻度(出現頻度)で操作演出を実行させることができる。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で操作演出の実行を決定してもよいし、変動パターンの種類に関わらず同一の決定割合で操作演出の実行を決定してもよい。このとき、副制御CPU31aは、第1頻度フラグの値が異なる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが同一であっても、異なる決定割合で操作演出の実行を決定するとよい。即ち、副制御CPU31aは、第1頻度フラグの値と、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類と、に応じて操作演出の実行を決定するとよい。   When the sub-control CPU 31a receives the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the operation effect by a predetermined lottery or the like. Here, the sub control CPU 31a acquires the value of the first frequency flag stored in the sub control RAM 31c, and determines the execution of the operation effect at a determination ratio according to the acquired value of the first frequency flag. Although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by changing the value of the first frequency flag, it is possible to adjust the determination ratio for determining the execution of the operation effect. That is, the sub control CPU 31a of this embodiment can execute the operation effect at the execution frequency (appearing frequency) according to the value of the first frequency flag. Further, the sub control CPU 31a may determine the execution of the operation effect at a different determination ratio according to the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command, or at the same determination ratio regardless of the type of the variation pattern. The execution of the operation effect may be determined. At this time, if the values of the first frequency flag are different, the sub control CPU 31a may determine the execution of the operation effect at different determination rates even if the fluctuation patterns designated by the fluctuation pattern designation command are the same. That is, the sub control CPU 31a may determine the execution of the operation effect according to the value of the first frequency flag and the type of fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command.

そして、副制御CPU31aは、操作演出を実行することを決定すると、操作演出の内容を所定の抽選などにより決定する。例えば、副制御CPU31aは、操作演出の内容として、該操作演出において表示させる報知画像を決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で、報知演出において表示させる報知画像を決定する。上述したように、本実施形態では、第2報知画像HG2が表示された場合、第1報知画像HG1が表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように報知画像を決定する。なお、所定の報知画像が表示されたときの大当り期待度を高くするには、大当りの変動パターンが指定されたときの所定の報知画像の決定割合と、はずれの変動パターンが指定されたときの所定の報知画像の決定割合と、の合算における、大当りの変動パターンが指定されたときの所定の報知画像の決定割合の占める割合を高くするとよい。   When the sub control CPU 31a determines to execute the operation effect, the sub control CPU 31a determines the content of the operation effect by a predetermined lottery or the like. For example, the sub control CPU 31a determines a notification image to be displayed in the operation effect as the content of the operation effect. At this time, the sub control CPU 31a determines a notification image to be displayed in the notification effect at a different determination ratio according to the type of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. As described above, in the present embodiment, when the second notification image HG2 is displayed, the notification image is determined such that the jackpot expectation rate is higher than that when the first notification image HG1 is displayed. In order to increase the jackpot expectation when the predetermined notification image is displayed, the determination ratio of the predetermined notification image when the fluctuation pattern of the jackpot is specified and the fluctuation pattern of the deviation are specified It is preferable to increase the ratio of the determination ratio of the predetermined notification image when the variation pattern of the big hit is designated in the addition of the predetermined notification image determination ratio.

また、副制御CPU31aは、操作演出において表示させる報知画像を決定すると、決定した報知画像に基づいて、操作演出において表示させる操作指示画像を決定する。このとき、副制御CPU31aは、操作演出において表示させる報知画像として第1報知画像HG1を決定している場合、操作演出において表示させる操作指示画像として第1操作指示画像SG1を決定する。一方、副制御CPU31aは、操作演出において表示させる報知画像として第2報知画像HG2を決定している場合、操作演出において表示させる操作指示画像として第1操作指示画像SG1又は第2操作指示画像SG2を決定する。つまり、本実施形態の操作演出では、第1操作指示画像SG1が表示されたときには、第1報知画像HG1及び第2報知画像HG2の何れかが表示される一方で、第2操作指示画像SG2が表示されたときには、第2報知画像HG2が表示される。   Further, when determining the notification image to be displayed in the operation effect, the sub control CPU 31a determines an operation instruction image to be displayed in the operation effect based on the determined notification image. At this time, when the first notification image HG1 is determined as the notification image to be displayed in the operation effect, the sub control CPU 31a determines the first operation instruction image SG1 as an operation instruction image to be displayed in the operation effect. On the other hand, when the secondary control CPU 31a determines the second notification image HG2 as the notification image to be displayed in the operation effect, the first control instruction image SG1 or the second operation instruction image SG2 as the operation instruction image to be displayed in the operation effect. decide. That is, in the operation effect of the present embodiment, when the first operation instruction image SG1 is displayed, either the first notification image HG1 or the second notification image HG2 is displayed, while the second operation instruction image SG2 is displayed. When displayed, the second notification image HG2 is displayed.

そして、副制御CPU31aは、操作演出の実行を決定した場合、特別ゲームの実行中における所定のタイミングで、決定した操作指示画像を表示させるように演出表示装置12を制御するとともに、操作有効期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、決定した操作指示画像に対応する操作手段が操作有効期間内に操作された場合、決定した報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。一方、副制御CPU31aは、決定した操作指示画像に対応する操作手段が操作されないまま操作有効期間が終了した場合、報知画像を表示させることなく操作演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。   Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the determined operation instruction image at a predetermined timing during the execution of the special game when the execution of the operation effect is determined, and Start measurement. In addition, when the operation means corresponding to the determined operation instruction image is operated within the operation effective period, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the determined notification image. On the other hand, when the operation effective period ends without the operation means corresponding to the determined operation instruction image being operated, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the operation effect without displaying the notification image. .

次に、キャラクタ演出を実行させるための制御について詳しく説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、主制御CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、キャラクタ演出を実行するか否か、及びキャラクタ演出の内容を決定する。   Next, control for causing the character effect to be performed will be described in detail. When the sub-control CPU 31a according to the present embodiment receives a change pattern designation command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute a character effect and the content of the character effect.

副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、キャラクタ演出を実行するか否かを所定の抽選などにより決定する。ここで、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている第2頻度フラグの値を取得し、取得した第2頻度フラグの値に応じた決定割合でキャラクタ演出の実行を決定する。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2頻度フラグの値を変更することにより、キャラクタ演出の実行を決定する決定割合を調整することができる。即ち、本実施形態の副制御CPU31aは、第2頻度フラグの値に応じた実行頻度(出現頻度)でキャラクタ演出を実行させることができる。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合でキャラクタ演出の実行を決定してもよいし、変動パターンの種類に関わらず同一の決定割合でキャラクタ演出の実行を決定してもよい。このとき、副制御CPU31aは、第2頻度フラグの値が異なる場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが同一であっても、異なる決定割合でキャラクタ演出の実行を決定するとよい。即ち、副制御CPU31aは、第2頻度フラグの値と、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類と、に応じてキャラクタ演出の実行を決定するとよい。   When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute a character effect by a predetermined lottery or the like. Here, the sub control CPU 31a acquires the value of the second frequency flag stored in the sub control RAM 31c, and determines the execution of the character effect at a determination ratio according to the acquired value of the second frequency flag. Although described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to adjust the determination ratio for determining the execution of the character effect by changing the value of the second frequency flag. That is, the sub control CPU 31a of this embodiment can execute the character effect at the execution frequency (appearance frequency) according to the value of the second frequency flag. Further, the sub control CPU 31a may determine the execution of the character effect at a different determination rate according to the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command, or at the same determination rate regardless of the type of the variation pattern. The execution of the character presentation may be determined. At this time, if the value of the second frequency flag is different, the sub control CPU 31a may determine the execution of the character effect at a different determination ratio even if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the same. That is, the sub control CPU 31a may determine the execution of the character effect in accordance with the value of the second frequency flag and the type of fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command.

副制御CPU31aは、キャラクタ演出を実行することを決定すると、キャラクタ演出の内容を所定の抽選などにより決定する。例えば、副制御CPU31aは、キャラクタ演出の内容として、該キャラクタ演出において表示させるキャラクタ画像を決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で、キャラクタ演出において表示させるキャラクタ画像を決定する。   If the sub control CPU 31a determines to execute the character effect, the content of the character effect is determined by a predetermined lottery or the like. For example, the sub control CPU 31a determines a character image to be displayed in the character effect as the content of the character effect. At this time, the sub control CPU 31a determines a character image to be displayed in the character effect at a different determination ratio according to the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

そして、副制御CPU31aは、キャラクタ演出の実行を決定した場合、特別ゲームの実行中における所定のタイミングで、決定したキャラクタ画像を表示させることによりキャラクタ演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。   Then, when the sub control CPU 31a determines the execution of the character effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the character effect by displaying the determined character image at a predetermined timing during the execution of the special game. .

次に、音声演出を実行させるための制御について詳しく説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、音声演出を実行させる場合、副制御RAM31cに記憶されている音量フラグの値、及び副制御RAM31cに記憶されている音質フラグの値に基づいて、音声演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。本実施形態において、音量フラグには、音量の段階を特定可能な値が記憶される。そして、本実施形態の副制御CPU31aは、音量フラグの値に基づいて音声演出を実行させるようにスピーカSpを制御することにより、所定の音量で音声演出を実行させることができる。また、本実施形態において、音質フラグには、音声演出を実行させる際の音質を特定可能な値が記憶される。そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、音質フラグの値に基づいて音声演出を実行させるようにスピーカSpを制御することにより、所定の音質で音声演出を実行させることができる。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量フラグの値を変更することにより、音声演出における音量を調整することができる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音質フラグの値を変更することにより、音声演出における音質を調整(変更)することができる。   Next, the control for executing the sound effect will be described in detail. The sub control CPU 31a of the present embodiment executes the sound effect based on the value of the volume flag stored in the sub control RAM 31c and the value of the sound quality flag stored in the sub control RAM 31c when executing the sound effect Control the speaker Sp so that In the present embodiment, the volume flag stores a value that can identify the stage of the volume. Then, the sub control CPU 31a of the present embodiment can execute audio presentation at a predetermined volume by controlling the speaker Sp so as to execute the audio presentation based on the value of the volume flag. Further, in the present embodiment, the sound quality flag stores a value that can specify the sound quality when executing the sound effect. Then, in the present embodiment, the sub control CPU 31a can execute audio presentation with a predetermined audio quality by controlling the speaker Sp so as to execute the audio presentation based on the value of the sound quality flag. Although described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume in the sound effect can be adjusted by changing the value of the volume flag. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sound quality in the sound effect can be adjusted (changed) by changing the value of the sound quality flag.

また、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中や待機状態中に、背景音楽(所謂、BGM)として所定の楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。具体的に、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている楽曲フラグの値に基づいて、背景音楽として出力させる楽曲を特定し、該特定した楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、楽曲フラグの値を変更することにより、背景音楽として出力させる楽曲を調整(変更)することができる。   In addition, the sub control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output a predetermined music as background music (so-called BGM) while the effect game is being executed or in a standby state. Specifically, the sub-control CPU 31a specifies the music to be output as background music based on the value of the music flag stored in the sub-control RAM 31c, and controls the speaker Sp to output the specified music. Although described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the music to be output as background music can be adjusted (changed) by changing the value of the music flag.

次に、発光演出を実行させるための制御について詳しく説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、発光演出を実行させる場合、副制御RAM31cに記憶されている光量フラグの値に基づいて、発光演出を実行させるように装飾ランプLaを制御する。本実施形態において、光量フラグには、光量の段階を特定可能な値が記憶される。そして、本実施形態の副制御CPU31aは、光量フラグの値に基づいて発光演出を実行させるように装飾ランプLaを制御することにより、所定の光量で発光演出を実行させることができる。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10では、光量フラグの値を変更することにより、発光演出における光量を調整することができる。   Next, control for causing the light emission effect to be performed will be described in detail. The sub control CPU 31a of this embodiment controls the decoration lamp La to execute the light emission effect based on the value of the light amount flag stored in the sub control RAM 31c when the light emission effect is performed. In the present embodiment, the light amount flag stores a value that can specify the stage of the light amount. Then, the sub control CPU 31a of the present embodiment can execute the light emission effect with a predetermined light amount by controlling the decoration lamp La so as to execute the light emission effect based on the value of the light amount flag. Although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the light amount in the light-emitting effect can be adjusted by changing the value of the light amount flag.

以下、本実施形態における調整機能について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の調整が可能である。演出の調整とは、例えば、演出の実行頻度の調整、演出の強度の調整、演出の内容の調整などである。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音声演出における音質の調整(変更)、音声演出における音量の調整、発光演出における光量の調整、及び背景音楽として出力される楽曲の調整(変更)が可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10における調整機能により調整可能な内容は複数ある。
Hereinafter, the adjustment function in the present embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is capable of adjusting effects. The adjustment of the effect is, for example, the adjustment of the execution frequency of the effect, the adjustment of the intensity of the effect, the adjustment of the content of the effect, or the like. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the adjustment of the execution frequency of the operation effect, the adjustment of the execution frequency of the character effect, the adjustment (change) of the sound quality in the sound effect, the adjustment of the volume in the sound effect, the light effect It is possible to adjust the amount of light and adjust (change) the music output as background music. That is, there are a plurality of contents that can be adjusted by the adjustment function in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.

図5に示すように、本実施形態において、音量は、予め定めた複数段階(例えば、8段階)で調整が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した音量フラグに所定の段階を示す値を記憶させることにより、音量の調整が可能である。また、本実施形態において、光量は、予め定めた複数段階(例えば、5段階)で調整が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した光量フラグに所定の段階を示す値を記憶させることにより、光量の調整が可能である。また、本実施形態において、操作演出の実行頻度は、予め定めた複数段階(例えば、3段階)で調整が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した第1頻度フラグに所定の段階を示す値を記憶させることにより、操作演出の実行頻度を調整する。また、本実施形態において、キャラクタ演出の実行頻度は、予め定めた複数段階(例えば、3段階)で調整が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した第2頻度フラグに所定の段階を示す値を記憶させることにより、キャラクタ演出の実行頻度を調整する。また、本実施形態において、音質は、予め定めた複数種類(例えば、3種類)の音質の中で調整(変更)が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した音質フラグに所定の音質を示す値を記憶させることにより、音質を調整する。また、本実施形態において、背景音楽は、予め定めた複数種類(例えば、3種類)の楽曲の中で調整(変更)が可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、上述した楽曲フラグに所定の楽曲を示す値を記憶させることにより、背景音楽を調整する。   As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the sound volume can be adjusted in a plurality of predetermined stages (for example, eight stages). Specifically, in the present embodiment, the sub control CPU 31a can adjust the sound volume by storing a value indicating a predetermined level in the sound volume flag described above. Further, in the present embodiment, the light amount can be adjusted in a plurality of predetermined steps (for example, five steps). Specifically, in the present embodiment, the sub control CPU 31a can adjust the light amount by storing a value indicating a predetermined step in the light amount flag described above. Further, in the present embodiment, the execution frequency of the operation effect can be adjusted in a plurality of predetermined stages (for example, three stages). Specifically, in the present embodiment, the sub control CPU 31a adjusts the execution frequency of the operation effect by storing the value indicating the predetermined stage in the first frequency flag described above. Further, in the present embodiment, the execution frequency of the character effect can be adjusted in a plurality of predetermined stages (for example, three stages). Specifically, in the present embodiment, the sub control CPU 31a adjusts the execution frequency of the character effect by storing the value indicating the predetermined stage in the second frequency flag described above. Further, in the present embodiment, the sound quality can be adjusted (changed) among a plurality of predetermined (for example, three) sound qualities. Specifically, in the present embodiment, the sub control CPU 31a adjusts the sound quality by storing a value indicating a predetermined sound quality in the above-described sound quality flag. Further, in the present embodiment, the background music can be adjusted (changed) among a plurality of predetermined (for example, three) music pieces. Specifically, in the present embodiment, the sub control CPU 31a adjusts the background music by storing a value indicating a predetermined music in the music flag described above.

このように、本実施形態の副制御CPU31aは、音量フラグ、光量フラグ、第1頻度フラグ、第2頻度フラグ、音質フラグ、及び楽曲フラグに所定の値を記憶させることにより、演出の調整が可能である。なお、以下の説明では、音量フラグ、光量フラグ、第1頻度フラグ、第2頻度フラグ、音質フラグ、及び楽曲フラグを纏めて調整フラグと示す場合がある。本実施形態では、副制御CPU31aが副制御RAM31c内の調整フラグに所定の値を記憶させることにより、演出の調整に関する制御を行う調整制御手段が実現される。   As described above, the sub control CPU 31a according to this embodiment can adjust the effect by storing predetermined values in the volume flag, the light amount flag, the first frequency flag, the second frequency flag, the sound quality flag, and the music flag. It is. In the following description, the volume flag, the light amount flag, the first frequency flag, the second frequency flag, the sound quality flag, and the music flag may be collectively shown as an adjustment flag. In the present embodiment, the sub control CPU 31a stores a predetermined value in the adjustment flag in the sub control RAM 31c, thereby realizing adjustment control means for performing control relating to adjustment of effect.

また、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態中において、演出の調整が制限される制限状態と、演出の調整が可能な調整状態と、に制御可能である。本実施形態の制限状態には、演出の調整が不可能な第1制限状態と、一部の演出の調整が可能な第2制限状態と、がある。また、本実施形態の調整状態には、調整する内容を複数の選択肢の中から選択可能な第1調整状態と、所定の演出の調整が可能な第2調整状態と、第2調整状態とは異なる演出の調整が可能な第3調整状態と、がある。   Further, in the present embodiment, the sub control CPU 31a can control the limited state in which the adjustment of the effect is restricted and the adjustment state in which the adjustment of the effect is possible during the standby state. The restricted state of the present embodiment includes a first restricted state in which the adjustment of the effect is impossible, and a second restricted state in which the adjustment of a part of the effect is possible. Further, in the adjustment state of the present embodiment, there are a first adjustment state in which the contents to be adjusted can be selected from among a plurality of options, a second adjustment state in which adjustment of a predetermined effect is possible, and a second adjustment state There is a third adjustment state in which adjustments of different effects can be made.

具体的に、本実施形態の副制御CPU31aは、第1制限状態においては、音量の調整、光量の調整、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び演出ゲームの実行中における背景音楽の調整の何れも不可能である。また、本実施形態の副制御CPU31aは、第2制限状態においては、音量の調整、及び光量の調整が可能である一方で、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整が不可能である。   Specifically, in the first limit state, the sub control CPU 31a of this embodiment adjusts the volume, adjusts the light amount, adjusts the execution frequency of the operation effect, adjusts the execution frequency of the character effect, adjusts the sound quality, and the effect Any adjustment of background music while the game is running is not possible. Further, in the second limit state, the sub control CPU 31a of this embodiment is capable of adjusting the volume and adjusting the light quantity, while adjusting the execution frequency of the operation effect, adjusting the execution frequency of the character effect, and the sound quality And background music can not be adjusted.

このように、本実施形態の制限状態は、全体として、音量の調整、及び光量の調整が可能な状態であって、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整が不可能な状態として把握できる。   As described above, the restriction state of the present embodiment is a state in which the adjustment of the volume and the adjustment of the light amount are possible as a whole, and the adjustment of the execution frequency of the operation performance, the adjustment of the execution frequency of the character performance, and the sound quality , And can be understood as a state where adjustment of background music is impossible.

また、本実施形態の副制御CPU31aは、第1調整状態においては、音量の調整、光量の調整、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整の何れも不可能である一方で、何れの調整を可能とするかを選択可能である。具体的に、本実施形態の副制御CPU31aは、第1調整状態においては、音量の調整及び光量の調整を可能とするか、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、及び音質の調整を可能とするか、又は、音量の調整及び背景音楽の調整を可能とするか、の何れかを選択可能である。また、本実施形態の副制御CPU31aは、第2調整状態においては、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、及び音質の調整が可能である一方で、音量の調整、光量の調整、及び背景音楽の調整が不可能である。また、本実施形態の副制御CPU31aは、第3調整状態においては、音量の調整、及び背景音楽の調整が可能である一方で、光量の調整、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、及び音質の調整が不可能である。   Further, in the first adjustment state, the sub control CPU 31a of the present embodiment adjusts the volume, the light amount, the execution frequency of the operation effect, the character execution frequency, the sound quality, and the background music. While none of the adjustments are possible, it is possible to select which adjustment is enabled. Specifically, in the first adjustment state, the sub control CPU 31a of this embodiment enables adjustment of the volume and adjustment of the light amount, adjustment of the execution frequency of the operation effect, adjustment of the execution frequency of the character effect, and Either sound quality adjustment or sound volume adjustment and background music adjustment can be selected. In addition, in the second adjustment state, the sub control CPU 31a of the present embodiment can adjust the execution frequency of the operation effect, adjust the execution frequency of the character effect, and adjust the sound quality, but adjust the volume and the light amount. And background music can not be adjusted. Further, in the third adjustment state, the sub control CPU 31a of this embodiment can adjust the volume and the background music, while adjusting the light amount, adjusting the execution frequency of the operation effect, and executing the character effect It is impossible to adjust the frequency and the sound quality.

このように、本実施形態の調整状態は、全体として、音量の調整、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整が可能な状態であって、光量の調整が不可能な状態として把握できる。   As described above, the adjustment state of the present embodiment is a state in which the adjustment of the volume, the adjustment of the execution frequency of the operation effect, the adjustment of the execution frequency of the character effect, the adjustment of the sound quality, and the adjustment of the background music are possible as a whole. Therefore, it can be understood that the adjustment of the light quantity is impossible.

本実施形態において、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整は、調整状態において調整が可能である一方で、制限状態において調整が不可能である。即ち、本実施形態において、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、音質の調整、及び背景音楽の調整は、所定の内容の調整に相当する。このため、本実施形態において、制限状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が不可能な状態に相当する。また、本実施形態において、調整状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が可能な状態に相当する。   In this embodiment, the adjustment of the execution frequency of the operation effect, the adjustment of the execution frequency of the character effect, the adjustment of the sound quality, and the adjustment of the background music can be performed in the adjustment state, but not in the restricted state. It is. That is, in the present embodiment, the adjustment of the execution frequency of the operation effect, the adjustment of the execution frequency of the character effect, the adjustment of the sound quality, and the adjustment of the background music correspond to the adjustment of predetermined content. For this reason, in the present embodiment, the restricted state corresponds to a state in which adjustment of predetermined content, which is at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the sub control CPU 31a, is not possible. Further, in the present embodiment, the adjustment state corresponds to a state in which adjustment of predetermined content which is at least a part of a plurality of contents adjustable by the sub control CPU 31a is possible.

次に、制限状態及び調整状態において副制御CPU31aが実行する制御について詳しく説明する。
図6に示すように、副制御CPU31aは、制限状態及び調整状態において、現在の状態に応じて演出表示装置12の表示内容を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、制限状態において、待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、調整状態において、メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。より詳しくは、副制御CPU31aは、第1制限状態において、第1待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御し、第2制限状態において、第2待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、第1調整状態において、第1メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御し、第2調整状態において、第2メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御し、第3調整状態において、第3メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。演出表示装置12の表示内容について、詳しくは後述する。
Next, control executed by the sub control CPU 31a in the limited state and the adjusted state will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 according to the current state in the limited state and the adjusted state. Specifically, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the standby screen in the limited state. In addition, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the menu screen in the adjustment state. More specifically, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the first standby screen in the first restricted state, and displays the second standby screen in the second restricted state. Control 12 In addition, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the first menu screen in the first adjustment state, and displays the effect display device 12 to display the second menu screen in the second adjustment state. In the third adjustment state, the effect display device 12 is controlled to display the third menu screen. The display content of the effect display device 12 will be described in detail later.

本実施形態の副制御CPU31aは、待機状態に移行したことを示す待機状態コマンドを入力すると、第1制限状態に制御する。したがって、本実施形態の副制御CPU31aは、待機状態に移行したことを契機として、最初に第1制限状態に制御する。第1制限状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第1調整状態に制御する。また、第1制限状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、第2制限状態に制御する。同様に、第1制限状態において、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、第2制限状態に制御する。   The sub control CPU 31a according to the present embodiment controls the first limited state when the standby state command indicating that the state is shifted to the standby state is input. Therefore, the sub control CPU 31a according to the present embodiment initially controls the first limit state in response to the transition to the standby state. In the first limited state, the sub control CPU 31a controls the first adjustment state when the first operation button BT1 is operated. In the first limit state, the sub control CPU 31a controls the second limit state when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated. Similarly, in the first restriction state, the sub control CPU 31a controls the second restriction state when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated.

また、副制御CPU31aは、待機状態コマンドを入力したことを契機として第1制限状態に制御した場合、副制御RAM31c内の第1時間タイマの更新を開始することにより、第1時間を計測する。そして、副制御CPU31aは、第1制限状態に制御されたまま、待機状態コマンドを入力してから第1時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。   Further, when the sub control CPU 31a is controlled to the first limited state triggered by the input of the standby state command, the sub control CPU 31a measures the first time by starting the update of the first time timer in the sub control RAM 31c. Then, the sub control CPU 31a controls to the second limited state when the first time has elapsed since the standby state command was input while being controlled to the first limited state.

第2制限状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第1調整状態に制御する。また、第1制限状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、音量フラグの値を更新することにより、音量を調整する。具体的に、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、音量フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階上の段階を示す値を音量フラグに記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、音量の段階を1段階上げるように調整することができる。なお、このとき、音量フラグの値から特定可能な段階が音量の段階として調整可能な最大の段階(本実施形態では、第8段階)である場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU31aは、下ボタンBT3bが操作された場合、音量フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階下の段階を示す値を音量フラグに記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、音量の段階を1段階下げるように調整することができる。なお、このとき、音量フラグの値から特定可能な段階が音量の段階として調整可能な最小の段階(本実施形態では、第1段階)である場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。   In the second limit state, the sub control CPU 31a controls the first adjustment state when the first operation button BT1 is operated. In the first limit state, the sub control CPU 31a adjusts the volume by updating the value of the volume flag when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated. Specifically, when the upper button BT3a is operated, the sub control CPU 31a acquires the value of the volume flag, and stores the value indicating the stage one step higher than the identifiable stage from the acquired value in the volume flag. . As a result, the sub control CPU 31a can adjust so as to raise the volume level by one level. At this time, if the step that can be identified from the value of the volume flag is the maximum step that can be adjusted as the volume step (in the present embodiment, the eighth step), the sub control CPU 31a updates the value of the volume flag do not do. In addition, when the lower button BT3b is operated, the sub control CPU 31a acquires the value of the volume flag, and stores a value indicating a stage one step lower than the identifiable stage from the acquired value in the volume flag. Thereby, the sub control CPU 31a can adjust so as to lower the volume level by one level. At this time, if the step that can be identified from the value of the volume flag is the smallest step that can be adjusted as the volume step (the first step in the present embodiment), the sub control CPU 31a updates the value of the volume flag. do not do.

また、第2制限状態において、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、光量フラグの値を更新することにより、光量を調整する。具体的に、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、光量フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階上の段階を示す値を光量フラグに記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、光量の段階を1段階上げるように調整することができる。なお、このとき、光量フラグの値から特定可能な段階が光量の段階として調整可能な最大の段階(本実施形態では、第5段階)である場合、副制御CPU31aは、光量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU31aは、右ボタンBT3dが操作された場合、光量フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階下の段階を示す値を光量フラグに記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、光量の段階を1段階下げるように調整することができる。なお、このとき、光量フラグの値から特定可能な段階が光量の段階として調整可能な最小の段階(本実施形態では、第1段階)である場合、副制御CPU31aは、光量フラグの値を更新しない。   In the second limit state, the sub control CPU 31a adjusts the light amount by updating the value of the light amount flag when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated. Specifically, when the left button BT3c is operated, the sub control CPU 31a acquires the value of the light amount flag, and stores the value indicating the stage one step higher than the identifiable stage from the acquired value in the light amount flag . Thus, the sub control CPU 31a can adjust the level of the light amount to increase by one. At this time, if the step that can be identified from the value of the light amount flag is the maximum step that can be adjusted as the step of light amount (the fifth step in this embodiment), the sub control CPU 31a updates the value of the light amount flag do not do. In addition, when the right button BT3d is operated, the sub control CPU 31a acquires the value of the light amount flag, and stores the value indicating the stage one step lower than the identifiable stage from the acquired value in the light amount flag. Thereby, the sub control CPU 31a can adjust the level of the light amount to be lowered by one level. At this time, if the step that can be identified from the value of the light amount flag is the smallest step that can be adjusted as the step of light amount (the first step in the present embodiment), the sub control CPU 31a updates the value of the light amount flag do not do.

第1調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第1選択中フラグの値に応じた状態に制御する。上述したように、本実施形態の第1調整状態では、調整状態において調整する内容を複数の選択肢の中から選択可能である。そして、本実施形態の第1選択中フラグは、第1調整状態において選択中の選択肢を特定可能なフラグである。そして、第1調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、複数の選択肢のうち何れかの選択肢を特定可能な値を第1選択中フラグに記憶させる。言い換えれば、本実施形態の第1調整状態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作により複数の選択肢の中から何れかの選択肢が選択され、該選択した選択肢を特定可能な値が第1選択中フラグに記憶される。   In the first adjustment state, when the first operation button BT1 is operated, the sub control CPU 31a controls to a state according to the value of the first under-selection flag. As described above, in the first adjustment state of the present embodiment, the contents to be adjusted in the adjustment state can be selected from among a plurality of options. Then, the first under-selection flag of the present embodiment is a flag that can specify the option under selection in the first adjustment state. Then, in the first adjustment state, when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated, the sub control CPU 31a sets a value which can specify any one of a plurality of options as the first It is stored in the flag during selection. In other words, in the first adjustment state of the present embodiment, any one of a plurality of options is selected by the operation of the upper button BT3a and the lower button BT3b, and the value capable of specifying the selected option is the first selection It is stored in the middle flag.

本実施形態の第1調整状態において選択可能な選択肢には、それぞれ、第1操作ボタンBT1が操作された場合に制御される状態が定められている。例えば、本実施形態の第1調整状態において選択可能な選択肢には、音量の調整及び光量の調整が可能である第2制限状態に制御することが定められた「音量光量調整」がある。また、本実施形態の第1調整状態において選択可能な選択肢には、操作演出の実行頻度の調整、キャラクタ演出の実行頻度の調整、及び音質の調整が可能である第2調整状態に制御することが定められた「演出カスタム」がある。さらに、本実施形態の第1調整状態において選択可能な選択肢には、音量の調整及び背景音楽の調整が可能である第3調整状態に制御することが定められた「楽曲変更」がある。そして、第1調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、「音量光量調整」、「演出カスタム」、及び「楽曲変更」の選択肢の中から何れかの選択肢を特定可能な値を第1選択中フラグに記憶させる。これにより、第1調整状態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作によって、複数の選択肢の中から何れの選択肢を選択することができるとともに、第1操作ボタンBT1の操作によって、選択中の選択肢に応じた状態に制御することができる。   A state to be controlled when the first operation button BT1 is operated is defined for each of the selectable options in the first adjustment state of the present embodiment. For example, the options selectable in the first adjustment state of the present embodiment include “volume light amount adjustment” which is determined to be controlled to the second limit state in which the adjustment of the sound volume and the adjustment of the light amount are possible. In addition, for the selectable options in the first adjustment state of the present embodiment, the second adjustment state in which the adjustment of the execution frequency of the operation effect, the adjustment of the execution frequency of the character effect, and the adjustment of the sound quality is possible. There is a "production custom" for which Furthermore, the options selectable in the first adjustment state of the present embodiment include “music change” determined to be controlled to the third adjustment state in which the adjustment of the volume and the adjustment of the background music are possible. Then, in the first adjustment state, when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated, the sub control CPU 31a selects “volume light amount adjustment”, “effect custom”, and “music change”. A value under which any option can be specified from the options is stored in the first selection flag. Thus, in the first adjustment state, any of the options can be selected from the plurality of options by the operation of the upper button BT3a and the lower button BT3b, and the option being selected by the operation of the first operation button BT1 It can control to the state according to.

また、第1調整状態において、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、第2制限状態に制御する。また、副制御CPU31aは、第1調整状態に制御した場合、副制御RAM31c内の第2時間タイマの更新を開始することにより、第2時間を計測する。また、第1調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作される毎に、副制御RAM31c内の第2時間タイマを消去(クリア)し、再び第2時間タイマの更新を開始する。即ち、第1調整状態において、副制御CPU31aは、選択中の選択肢が変更される毎に、最初から第2時間を計測し直す。そして、第1調整状態において、副制御CPU31aは、第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。即ち、副制御CPU31aは、第1調整状態に制御されたまま、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの何れも操作されることなく第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。   In addition, in the first adjustment state, when the second operation button BT2 is operated, the sub control CPU 31a controls to the second restriction state. In addition, when the secondary control CPU 31a controls to the first adjustment state, the secondary control CPU 31a measures the second time by starting the update of the second time timer in the secondary control RAM 31c. In addition, in the first adjustment state, the sub control CPU 31a erases (clears) the second time timer in the sub control RAM 31c each time the upper button BT3a and the lower button BT3b are operated, and updates the second time timer again. To start. That is, in the first adjustment state, the sub control CPU 31a re-measures the second time from the beginning each time the option being selected is changed. Then, in the first adjustment state, the sub control CPU 31a controls the second restriction state when the second time has elapsed. That is, the sub control CPU 31a performs control in the second restriction state when the second time has elapsed without operating the upper button BT3a and the lower button BT3b while being controlled to the first adjustment state.

第2調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、第2調整状態において調整可能な内容のうち何れかの内容を特定可能な値を第2選択中フラグに記憶させる。言い換えれば、本実施形態の第2調整状態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作により、第2調整状態において調整可能な内容の中から何れかの内容が選択され、該選択した内容を特定可能な値が第2選択中フラグに記憶される。即ち、本実施形態の第2選択中フラグは、第2調整状態において調整可能な内容のうち何れの内容を調整するかを特定可能なフラグである。   In the second adjustment state, the sub control CPU 31a can specify any one of adjustable contents in the second adjustment state when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated. The value is stored in the second selected flag. In other words, in the second adjustment state of the present embodiment, any content is selected from the adjustable contents in the second adjustment state by the operation of the upper button BT3a and the lower button BT3b, and the selected content is specified. Possible values are stored in the second selected flag. That is, the second under-selection flag in the present embodiment is a flag that can specify which of the adjustable contents in the second adjustment state is to be adjusted.

上述したように、本実施形態の第2調整状態において調整可能な内容には、操作演出の実行頻度と、キャラクタ演出の実行頻度と、音質とがある。そして、第2調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、操作演出の実行頻度、キャラクタ演出の実行頻度、及び音質の中から何れかの内容を特定可能な値を第2選択中フラグに記憶させる。   As described above, the contents that can be adjusted in the second adjustment state of the present embodiment include the execution frequency of operation effects, the execution frequency of character effects, and sound quality. Then, in the second adjustment state, when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated, the sub control CPU 31a selects among the execution frequency of the operation effect, the execution frequency of the character effect, and the sound quality. A value under which any content can be specified is stored in the second under-selection flag.

そして、第2調整状態において、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、第2選択中フラグの値から特定可能な内容の段階の仮調整を行う。ここで、仮調整とは、第2調整状態において調整可能な内容の段階を、副制御RAM31c内の仮調整フラグに一時的に記憶させている状態であって、各調整フラグの値を更新していない状態である。   Then, in the second adjustment state, when the left button BT3c is operated, and when the right button BT3d is operated, the sub control CPU 31a temporarily adjusts the stage of content that can be identified from the value of the second under-selection flag I do. Here, the temporary adjustment is a state in which the stage of the adjustable content in the second adjustment state is temporarily stored in the temporary adjustment flag in the sub control RAM 31c, and the value of each adjustment flag is updated. It is not in the state.

例えば、第2選択中フラグに操作演出の実行頻度を特定可能な値が記憶されている場合、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作されたこと、及び、右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、仮調整フラグとしての仮第1頻度フラグの値を更新する。具体的に、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、仮第1頻度フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階上の段階を示す値を仮第1頻度フラグに記憶させる。なお、このとき、仮第1頻度フラグの値から特定可能な段階が操作演出の実行頻度の段階として調整可能な最大の段階(本実施形態では、第3段階)である場合、副制御CPU31aは、仮第1頻度フラグの値を更新しない。また、副制御CPU31aは、右ボタンBT3dが操作された場合、仮第1頻度フラグの値を取得し、取得した値から特定可能な段階よりも1段階下の段階を示す値を仮第1頻度フラグに記憶させる。なお、このとき、仮第1頻度フラグの値から特定可能な段階が操作演出の実行頻度の段階として調整可能な最小の段階(本実施形態では、第1段階)である場合、副制御CPU31aは、仮第1頻度フラグの値を更新しない。   For example, when the second selection flag stores a value capable of specifying the execution frequency of the operation effect, the sub control CPU 31a indicates that the left button BT3c has been operated and the right button BT3d has been operated. As a trigger, the value of the provisional first frequency flag as the provisional adjustment flag is updated. Specifically, when the left button BT3c is operated, the sub control CPU 31a acquires the value of the provisional first frequency flag, and temporarily indicates a value one stage higher than the identifiable stage from the acquired value. Store in 1 frequency flag. At this time, if the step that can be identified from the value of the provisional first frequency flag is the maximum step that can be adjusted as the step of the execution frequency of the operation effect (the third step in this embodiment), the sub control CPU 31a , The value of the provisional first frequency flag is not updated. In addition, when the right button BT3d is operated, the sub control CPU 31a acquires the value of the temporary first frequency flag, and indicates a value one stage lower than the stage that can be identified from the acquired value Remember to flag. At this time, if the step that can be identified from the value of the provisional first frequency flag is the minimum step that can be adjusted as the step of the execution frequency of the operation effect (the first step in this embodiment), the sub control CPU 31a , The value of the provisional first frequency flag is not updated.

また、第2選択中フラグにキャラクタ演出の実行頻度を特定可能な値が記憶されている場合、副制御CPU31aは、仮調整フラグとしての仮第2頻度フラグの値を更新する。なお、第2選択中フラグにキャラクタ演出の実行頻度を特定可能な値が記憶されている場合の制御は、上述した第2選択中フラグに操作演出の実行頻度を特定可能な値が記憶されている場合の制御について、操作演出をキャラクタ演出に、仮第1頻度フラグを仮第2頻度フラグに読み替えた制御と同一であるため、説明を省略する。   When the second selection flag stores a value capable of specifying the execution frequency of the character effect, the sub control CPU 31a updates the value of the temporary second frequency flag as the temporary adjustment flag. In addition, in the case where a value capable of specifying the execution frequency of the character effect is stored in the second selection flag, a value capable of specifying the execution frequency of the operation effect is stored in the second selection flag described above The control in the case where the operation is performed is the same as the control in which the operation effect is replaced by the character effect and the temporary first frequency flag is replaced by the temporary second frequency flag, so the description is omitted.

そして、第2選択中フラグに音質を特定可能な値が記憶されている場合、副制御CPU31aは、仮調整フラグとしての仮音質フラグの値を更新する。本実施形態において、仮音質フラグには、「低音重視」の音質を特定可能な値と、「通常」の音質を特定可能な値と、「高音重視」の音質を特定可能な値と、のうち何れかの値が記憶される。具体的に、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、仮音質フラグの値を所定の順序にしたがって更新する。例えば、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作される毎に、「通常」→「低音重視」→「高音重視」→「通常」→…の順で特定可能な音質が調整(変更)されるように仮音質フラグの値を更新する。また例えば、副制御CPU31aは、右ボタンBT3dが操作される毎に、「通常」→「高音重視」→「低音重視」→「通常」→…の順で特定可能な音質が調整(変更)されるように仮音質フラグの値を更新する。   Then, when a value capable of specifying the sound quality is stored in the second selected flag, the sub control CPU 31a updates the value of the temporary sound quality flag as the temporary adjustment flag. In the present embodiment, the temporary sound quality flag has a value capable of specifying the sound quality of “bass priority”, a value capable of specifying the sound quality of “normal”, and a value capable of specifying the sound quality of “higher sound”. One of the values is stored. Specifically, when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated, the sub control CPU 31a updates the values of the temporary sound quality flag according to a predetermined order. For example, every time the left button BT3c is operated, the sub-control CPU 31a adjusts (changes) the sound quality that can be specified in the order of "normal" → "bass emphasis" → "treble emphasis" → "normal" → ... Update the value of the temporary sound quality flag as follows. For example, every time the right button BT3d is operated, the sub-control CPU 31a adjusts (changes) the sound quality that can be specified in the order of "normal" → "high-pitched emphasis" → "low-pitched emphasis" → "normal" → ... Update the value of the temporary sound quality flag to

そして、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することにより、演出の調整を行う。即ち、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、仮調整した内容で調整することを決定する。その後、副制御CPU31aは、第2制限状態に制御する。一方、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することなく、第2制限状態に制御する。このとき、副制御CPU31aは、仮調整フラグの値を消去し、調整フラグの値に基づいて仮調整フラグの値を更新する。即ち、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、仮調整した内容を消去し、第2制限状態に制御する。   Then, in the second adjustment state, when the first operation button BT1 is operated, the sub control CPU 31a updates the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag so that the effect is achieved. Make adjustments. That is, in the second adjustment state, when the first operation button BT1 is operated, the sub control CPU 31a determines to perform adjustment with the temporarily adjusted content. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the second limit state. On the other hand, in the second adjustment state, when the second operation button BT2 is operated, the sub control CPU 31a performs the second adjustment without updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag. Control in restricted state. At this time, the sub control CPU 31a erases the value of the temporary adjustment flag, and updates the value of the temporary adjustment flag based on the value of the adjustment flag. That is, in the second adjustment state, when the second operation button BT2 is operated, the sub control CPU 31a deletes the temporarily adjusted content and controls the second restriction state.

また、副制御CPU31aは、第2調整状態に制御した場合、副制御RAM31c内の第2時間タイマの更新を開始することにより、第2時間を計測する。また、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第3操作ボタンBT3が操作される毎に、副制御RAM31c内の第2時間タイマを消去(クリア)し、再び第2時間タイマの更新を開始する。即ち、第2調整状態において、副制御CPU31aは、選択中の内容が変更される毎、及び、選択中の内容が調整される毎に、最初から第2時間を計測し直す。そして、第2調整状態において、副制御CPU31aは、第2時間が経過した場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することなく、第2制限状態に制御する。このとき、副制御CPU31aは、仮調整フラグの値を消去し、調整フラグの値に基づいて、仮調整フラグの値を更新する。即ち、副制御CPU31aは、第2調整状態に制御されたまま、第3操作ボタンBT3が操作されることなく第2時間が経過した場合、仮調整した内容を消去し、第2制限状態に制御する。   In addition, when the secondary control CPU 31a controls to the second adjustment state, the secondary control CPU 31a measures the second time by starting the update of the second time timer in the secondary control RAM 31c. Also, in the second adjustment state, the sub control CPU 31a erases (clears) the second time timer in the sub control RAM 31c each time the third operation button BT3 is operated, and starts updating the second time timer again. Do. That is, in the second adjustment state, the sub control CPU 31a re-measures the second time from the beginning every time the content being selected is changed and every time the content being selected is adjusted. Then, in the second adjustment state, when the second time has elapsed, the sub control CPU 31a enters the second restriction state without updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag. Control. At this time, the sub control CPU 31a erases the value of the temporary adjustment flag, and updates the value of the temporary adjustment flag based on the value of the adjustment flag. That is, when the second time elapses without the third operation button BT3 being operated while being controlled to the second adjustment state, the sub control CPU 31a erases the temporarily adjusted content, and controls the second restriction state. Do.

第3調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、副制御RAM31c内に記憶されている楽曲選択中フラグの値を楽曲フラグに記憶させるとともに、楽曲フラグの値に応じた楽曲の出力(再生)を開始させるようにスピーカSpを制御する。本実施形態の楽曲選択中フラグは、第3調整状態において選択中の楽曲を特定可能なフラグである。第3調整状態において、副制御CPU31aは、左ボタンBT3cが操作された場合、及び、右ボタンBT3dが操作された場合、複数の楽曲のうち何れかの楽曲を特定可能な値を楽曲選択中フラグに記憶させる。言い換えれば、本実施形態の第3調整状態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作により複数の楽曲の中から何れかの楽曲が選択され、該選択した楽曲を特定可能な値が楽曲選択中フラグに記憶される。これにより、第3調整状態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作により背景音楽として出力する楽曲を選択し、選択した楽曲を、第1操作ボタンBT1の操作によりスピーカSpから出力させることができる。   In the third adjustment state, when the first operation button BT1 is operated, the sub control CPU 31a stores the value of the music selection flag stored in the sub control RAM 31c in the music flag and also uses the value of the music flag. The speaker Sp is controlled to start output (reproduction) of the corresponding music. The music selection flag in the present embodiment is a flag that can specify the music being selected in the third adjustment state. In the third adjustment state, when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated, the sub control CPU 31a has a flag that can select any one of a plurality of songs as a music selection flag Remember. In other words, in the third adjustment state of the present embodiment, one of the plurality of songs is selected by the operation of the left button BT3c and the right button BT3d, and the value capable of specifying the selected song is the music being selected. It is stored in the flag. Thereby, in the third adjustment state, the music to be output as background music can be selected by operating the left button BT3c and the right button BT3d, and the selected music can be output from the speaker Sp by operating the first operation button BT1. .

また、第3調整状態において、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、第2制限状態に制御する。さらに、第3調整状態において、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合、副制御RAM31c内に記憶されている音量フラグの値を更新することにより、音量を調整する。なお、音量を調整する制御については、第2制限状態において、上ボタンBT3aが操作された場合、及び、下ボタンBT3bが操作された場合の制御と同様であるため、説明を省略する。   In addition, in the third adjustment state, when the second operation button BT2 is operated, the sub control CPU 31a controls to the second restriction state. Furthermore, in the third adjustment state, the sub control CPU 31a updates the value of the volume flag stored in the sub control RAM 31c when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated. To adjust the volume. The control for adjusting the volume is the same as the control when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated in the second restricted state, and therefore the description will be omitted.

また、副制御CPU31aは、第3調整状態に制御した場合、副制御RAM31c内の第2時間タイマの更新を開始することにより、第2時間を計測する。また、第3調整状態において、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作される毎、及び、第3操作ボタンBT3が操作される毎に、副制御RAM31c内の第2時間タイマを消去(クリア)し、再び第2時間タイマの更新を開始する。即ち、第2調整状態において、副制御CPU31aは、音量が調整される毎、選択中の楽曲が変更される毎、及び、選択中の楽曲の出力が開始される毎に、最初から第2時間を計測し直す。そして、第3調整状態において、副制御CPU31aは、第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。即ち、副制御CPU31aは、第3調整状態に制御されたまま、第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3が操作されることなく第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。   In addition, when the secondary control CPU 31a controls to the third adjustment state, the secondary control CPU 31a measures the second time by starting the update of the second time timer in the secondary control RAM 31c. In the third adjustment state, the sub control CPU 31a erases the second time timer in the sub control RAM 31c each time the first operation button BT1 is operated and each time the third operation button BT3 is operated. Clear) and start updating the second time timer again. That is, in the second adjustment state, the sub control CPU 31a performs the second time from the beginning every time the volume is adjusted, every time the selected song is changed, and each time the output of the selected song is started. Measure again. Then, in the third adjustment state, when the second time has elapsed, the sub control CPU 31a controls the second restriction state. That is, the sub control CPU 31a performs control in the second restriction state when the second time elapses without the first operation button BT1 and the third operation button BT3 being operated while being controlled to the third adjustment state.

次に、図7を用いて、制限状態及び調整状態における演出表示装置12の表示内容について、副制御CPU31aの制御とともに詳しく説明する。
図7(a)に示すように、本実施形態の第1待機画面は、最後に実行した演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄の組み合わせが一旦停止表示されている画面である。また、図7(b)に示すように、本実施形態の第2待機画面は、第1待機画面と同様に、最後に実行した演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄の組み合わせが一旦停止表示されている画面である。また、本実施形態の第2待機画面は、現在の音量を示す音量メータ40が表示されている画面である。また、本実施形態の第2待機画面は、現在の光量を示す光量メータ41が表示されている画面である。さらに、本実施形態における第2待機画面は、第2制限状態において各種の操作が可能であることを示す第1操作画像42が表示されている画面である。
Next, the display contents of the effect display device 12 in the restricted state and the adjusted state will be described in detail along with the control of the sub control CPU 31a using FIG.
As shown to Fig.7 (a), the 1st waiting | standby screen of this embodiment is a screen by which the combination of the production | presentation symbol by which the fixed stop display was carried out in the effect game performed at the end was temporarily stopped. Further, as shown in FIG. 7B, in the second standby screen of the present embodiment, as in the first standby screen, the combination of the effect symbols displayed in the fixed stop display in the effect game executed last is temporarily displayed as a stop It is a screen that is being Further, the second standby screen of the present embodiment is a screen on which a sound volume meter 40 indicating the current sound volume is displayed. Further, the second standby screen of the present embodiment is a screen on which the light amount meter 41 indicating the current light amount is displayed. Furthermore, the second standby screen in the present embodiment is a screen on which a first operation image 42 indicating that various operations are possible in the second restricted state is displayed.

本実施形態において、音量メータ40は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている画像である。そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている音量フラグの値に基づいて、音量メータ40を表示させるように演出表示装置12を制御する。例えば、副制御CPU31aは、音量フラグの値が第3段階を特定可能な値である場合、3つの要素(目盛「3」)に色が付された状態で音量メータ40が表示されるように制御する。これにより、本実施形態では、音量メータ40の表示態様によって、現在の音量の段階が「第3段階」であることが特定可能となる。   In the present embodiment, the volume meter 40 is an image in which the meter image is subdivided into a plurality of elements so that the level of the volume can be identified, and color-coded so that the level of the current volume can be identified. . Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the volume meter 40 based on the value of the volume flag stored in the sub control RAM 31c. For example, when the value of the volume flag is a value that can specify the third step, the sub control CPU 31a causes the volume meter 40 to be displayed in a state in which three elements (tick mark "3") are colored. Control. Thus, in the present embodiment, the display mode of the volume meter 40 makes it possible to identify that the current volume level is the “third level”.

また、本実施形態において、光量メータ41は、光量の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の光量の段階を特定できるように色分け表示されている画像である。そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている光量フラグの値に基づいて、光量メータ41を表示させるように演出表示装置12を制御する。例えば、副制御CPU31aは、光量フラグの値が第2段階を特定可能な値である場合、2つの要素(目盛「2」)に色が付された状態で光量メータ41が表示されるように制御する。これにより、本実施形態では、光量メータ41の表示態様によって、現在の光量の段階が「第2段階」であることが特定可能となる。   Further, in the present embodiment, the light amount meter 41 is an image in which the meter image is subdivided into a plurality of elements so as to be able to specify the step of light amount, and color-coded to be able to specify the current step of light amount. It is. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the light amount meter 41 based on the value of the light amount flag stored in the sub control RAM 31c. For example, when the value of the light amount flag is a value that can specify the second step, the sub control CPU 31a causes the light amount meter 41 to be displayed in a state in which two elements (tick mark "2") are colored. Control. Thereby, in the present embodiment, it is possible to specify that the current light intensity level is the “second level” by the display mode of the light intensity meter 41.

また、本実施形態において、第1操作画像42は、音量を調整する操作が可能であること、光量を調整する操作が可能であること、及び、第1調整状態に制御する操作が可能であることを示す画像である。具体的に、本実施形態では、第1操作画像42として、「上下で音量調整」の文字列を模した画像と、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを用いて音量を調整する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、第1操作画像42として、「左右で光量調整」の文字列を模した画像と、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dを用いて光量を調整する操作が可能であることが特定可能となる。さらに、本実施形態では、第1操作画像42として、「メニュー画面へ」の文字列を模した画像と、第1操作ボタンBT1を模した画像とが表示される。なお、詳しくは後述するが、本実施形態において、メニュー画面は、調整状態において演出表示装置12に表示される。このため、本実施形態では、第1操作ボタンBT1を用いて調整状態に制御する操作が可能であることが特定可能となる。   Further, in the present embodiment, the first operation image 42 can be operated to adjust the volume, can be operated to adjust the light amount, and can be controlled to be in the first adjustment state. It is an image showing that. Specifically, in the present embodiment, as the first operation image 42, an image imitating a character string of “volume adjustment at the top and bottom” and an image imitating the upper button BT3a and the lower button BT3b are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of adjusting the sound volume is possible using the upper button BT3a and the lower button BT3b. Further, in the present embodiment, as the first operation image 42, an image imitating a character string of “right and left light amount adjustment” and an image imitating the left button BT3c and the right button BT3d are displayed. Therefore, in this embodiment, it is possible to specify that the operation of adjusting the light amount is possible using the left button BT3c and the right button BT3d. Furthermore, in the present embodiment, as the first operation image 42, an image imitating a character string of "to menu screen" and an image imitating the first operation button BT1 are displayed. Although the details will be described later, in the present embodiment, the menu screen is displayed on the effect display device 12 in the adjusted state. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation to control to the adjustment state is possible using the first operation button BT1.

図7(c)に示すように、本実施形態の第1メニュー画面は、第1調整状態において選択可能な選択肢と、選択中の選択肢と、を示す第1選択画像50が表示されている画面である。また、本実施形態の第1メニュー画面は、第1調整状態において各種の操作が可能であることを示す第2操作画像51が表示されている画面である。   As shown in FIG. 7C, the first menu screen according to the present embodiment is a screen on which a first selection image 50 showing options selectable in the first adjustment state and options currently selected is displayed. It is. In addition, the first menu screen of the present embodiment is a screen on which a second operation image 51 indicating that various operations are possible in the first adjustment state is displayed.

本実施形態では、第1選択画像50として、第1調整状態において選択可能な選択肢を示す画像と、選択中の選択肢を示す画像と、が表示される。具体的に、本実施形態において、第1調整状態において選択可能な選択肢を示す画像は、「音量光量調整」の文字列を模した画像、「演出カスタム」の文字列を模した画像、及び「楽曲変更」の文字列を模した画像である。このため、本実施形態では、第1調整状態において選択可能な選択肢が特定可能となる。また、本実施形態において、選択中の選択肢を示す画像は、星を模した画像である。そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、第1選択中フラグの値から特定可能な選択肢に対応する位置に星を模した画像を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、第1選択中フラグの値から特定可能な選択肢に対応する画像の左側に星を模した画像を表示させる。例えば、副制御CPU31aは、第1選択中フラグの値から特定可能な選択肢が「音量光量調整」である場合、「音量光量調整」の文字列を模した画像の左側に星を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、選択中の選択肢を特定可能となる。   In the present embodiment, as the first selection image 50, an image showing options selectable in the first adjustment state and an image showing options under selection are displayed. Specifically, in the present embodiment, an image showing options selectable in the first adjustment state is an image imitating a character string of “volume light amount adjustment”, an image imitating a character string of “effect custom”, and It is an image which imitates a character string of "music change". For this reason, in the present embodiment, options selectable in the first adjustment state can be identified. Further, in the present embodiment, the image showing the option being selected is an image imitating a star. Then, in the present embodiment, the sub control CPU 31a displays an image imitating a star at a position corresponding to an option that can be identified from the value of the first under-selection flag. Specifically, the sub control CPU 31a displays an image imitating a star on the left side of the image corresponding to the option that can be specified from the value of the first under-selection flag. For example, when the sub-control CPU 31a determines that the selectable option from the value of the first selection flag is "volume light amount adjustment", an image imitating a star on the left side of an image imitating a character string "volume light amount adjustment". Display. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify the option being selected.

また、本実施形態において、第2操作画像51は、選択中の選択肢を変更する操作が可能であること、及び、選択中の選択肢に応じた状態に制御する操作が可能であることを示す画像である。具体的に、本実施形態では、第2操作画像51として、「選択」の文字列を模した画像と、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを用いて選択中の選択肢を変更する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、第2操作画像51として、「決定」の文字列を模した画像と、第1操作ボタンBT1を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第1操作ボタンBT1を用いて選択中の選択肢に応じた状態に制御する操作が可能であることが特定可能となる。   Further, in the present embodiment, the second operation image 51 is an image showing that an operation for changing the selected option is possible and an operation for controlling the state according to the selected option is possible. It is. Specifically, in the present embodiment, as the second operation image 51, an image imitating a character string of "selection" and an image imitating the upper button BT3a and the lower button BT3b are displayed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify that an operation of changing the selected option is possible using the upper button BT3a and the lower button BT3b. Further, in the present embodiment, as the second operation image 51, an image imitating a character string of “decision” and an image imitating the first operation button BT1 are displayed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify that an operation to control to a state according to the selected option is possible using the first operation button BT1.

また、図7(d)に示すように、本実施形態の第2メニュー画面は、第2調整状態において調整可能な内容と、選択中の内容と、を示す第2選択画像60が表示されている画面である。また、本実施形態の第2メニュー画面は、第2調整状態において調整可能な内容の現在の段階(種類)を示す調整段階画像61が表示されている画面である。また、本実施形態の第2メニュー画面は、第2調整状態において各種の操作が可能であることを示す第3操作画像62が表示されている画面である。   Further, as shown in FIG. 7D, on the second menu screen of the present embodiment, a second selection image 60 is displayed that shows adjustable contents in the second adjustment state and the contents being selected. Is a screen that Further, the second menu screen of the present embodiment is a screen on which the adjustment step image 61 indicating the current step (type) of the adjustable content in the second adjustment state is displayed. In addition, the second menu screen of the present embodiment is a screen on which a third operation image 62 indicating that various operations are possible in the second adjustment state is displayed.

本実施形態では、第2選択画像60として、第1調整状態において調整可能な内容を示す画像と、選択中の内容を示す画像と、が表示される。具体的に、本実施形態において、第1調整状態において調整可能な内容を示す画像は、「操作演出の実行頻度」の文字列を模した画像、「キャラクタ演出の実行頻度」の文字列を模した画像、及び「音質」の文字列を模した画像である。このため、本実施形態では、第1調整状態において調整可能な内容が特定可能となる。また、本実施形態において、選択中の内容を示す画像は、星を模した画像である。そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、第2選択中フラグの値から特定可能な内容に対応する位置に星を模した画像を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、第2選択中フラグの値から特定可能な内容に対応する画像の左側に星を模した画像を表示させる。例えば、副制御CPU31aは、第2選択中フラグの値から特定可能な内容が操作演出の実行頻度である場合、「操作演出の実行頻度」の文字列を模した画像の左側に星を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、選択中の内容を特定可能となる。   In the present embodiment, an image showing adjustable contents in the first adjustment state and an image showing contents being selected are displayed as the second selected image 60. Specifically, in the present embodiment, the image showing adjustable contents in the first adjustment state is an image imitating a character string of "execution frequency of operation effect", and an image of "character frequency of character effect execution". Image and an image imitating a character string of "sound quality". For this reason, in the present embodiment, adjustable contents can be specified in the first adjustment state. Further, in the present embodiment, the image showing the content being selected is an image imitating a star. Then, in the present embodiment, the sub control CPU 31a displays an image imitating a star at a position corresponding to the content that can be identified from the value of the second under-selection flag. Specifically, the sub control CPU 31a displays an image imitating a star on the left side of the image corresponding to the content that can be identified from the value of the second under-selection flag. For example, when the content that can be identified from the value of the second selection flag is the execution frequency of the operation effect, the sub control CPU 31a imitates a star on the left side of the image that simulates the character string Display the image. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify the content being selected.

また、本実施形態では、調整段階画像61として、第2調整状態において調整可能な内容毎に、現在の段階(種類)を示す画像が表示される。具体的に、本実施形態において、操作演出の実行頻度の現在の段階を示す画像は、「少なめ」の文字列を模した画像、「普通」の文字列を模した画像、及び「多め」の文字列を模した画像である。本実施形態において、副制御CPU31aは、第1頻度フラグの値に基づいて、操作演出の実行頻度の現在の段階を示す画像を表示させる。本実施形態では、「少なめ」の文字列を模した画像が第1段階に対応する画像であり、「普通」の文字列を模した画像が第2段階に対応する画像であり、「多め」の文字列を模した画像が第3段階に対応する画像である。例えば、第1頻度フラグの値が「第2段階」を特定可能な値である場合、副制御CPU31aは、「普通」の文字列を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、操作演出の実行頻度の現在の段階を特定可能となる。   Further, in the present embodiment, an image indicating the current stage (type) is displayed as the adjustment stage image 61 for each adjustable content in the second adjustment state. Specifically, in the present embodiment, the image showing the current stage of the execution frequency of the operation effect is an image imitating a “less” character string, an image imitating a “normal” character string, and “more”. It is an image imitating a character string. In the present embodiment, the sub control CPU 31a displays an image indicating the current stage of the execution frequency of the operation effect based on the value of the first frequency flag. In the present embodiment, an image simulating a “less” character string is an image corresponding to the first step, and an image simulating a “normal” character string is an image corresponding to the second step, “more”. The image imitating the character string is an image corresponding to the third stage. For example, when the value of the first frequency flag is a value that can specify "second stage", the sub control CPU 31a displays an image imitating a "normal" character string. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify the current stage of the execution frequency of the operation presentation.

また、本実施形態において、キャラクタ演出の実行頻度の現在の段階を示す画像は、「少なめ」の文字列を模した画像、「普通」の文字列を模した画像、及び「多め」の文字列を模した画像である。本実施形態において、副制御CPU31aは、第2頻度フラグの値に基づいて、キャラクタ演出の実行頻度の現在の段階を示す画像を表示させる。本実施形態では、「少なめ」の文字列を模した画像が第1段階に対応する画像であり、「普通」の文字列を模した画像が第2段階に対応する画像であり、「多め」の文字列を模した画像が第3段階に対応する画像である。例えば、第2頻度フラグの値が「第3段階」を特定可能な値である場合、副制御CPU31aは、「多め」の文字列を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、キャラクタ演出の実行頻度の現在の段階を特定可能となる。   In the present embodiment, the image showing the current stage of the character rendering execution frequency is an image imitating a "less" character string, an image imitating a "normal" character string, and a "more" character string Is an image imitating In the present embodiment, based on the value of the second frequency flag, the sub-control CPU 31a displays an image indicating the current stage of the execution frequency of the character presentation. In the present embodiment, an image simulating a “less” character string is an image corresponding to the first step, and an image simulating a “normal” character string is an image corresponding to the second step, “more”. The image imitating the character string is an image corresponding to the third stage. For example, when the value of the second frequency flag is a value that can specify "third stage", the sub control CPU 31a displays an image imitating a "more" character string. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify the current stage of the character presentation execution frequency.

そして、本実施形態において、音質の現在の種類を示す画像は、「低音重視」の文字列を模した画像、「通常」の文字列を模した画像、及び「高音重視」の文字列を模した画像である。本実施形態において、副制御CPU31aは、音質フラグの値に基づいて、音質の現在の種類を示す画像を表示させる。例えば、音質フラグの値が「低音重視」を特定可能な値である場合、副制御CPU31aは、「低音重視」の文字列を模した画像を表示させる。このため、本実施形態では、音質の現在の種類を特定可能となる。   Then, in the present embodiment, the image indicating the current type of sound quality is an image imitating a character string of “bass emphasis”, an image imitating a “normal” character string, and an imitation of “treble emphasis” text Image. In the present embodiment, the sub control CPU 31a displays an image indicating the current type of sound quality based on the value of the sound quality flag. For example, when the value of the sound quality flag is a value that can specify "bass emphasis", the sub control CPU 31a displays an image imitating a character string "bass emphasis". Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify the current type of sound quality.

また、本実施形態において、第3操作画像62は、選択中の内容を変更する操作が可能であること、選択中の内容を調整する操作が可能であること、及び、調整状態を終了させる操作が可能であることを示す画像である。具体的に、本実施形態では、第3操作画像62として、「選択」の文字列を模した画像と、第3操作ボタンBT3を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第3操作ボタンBT3を用いて、選択中の内容を変更する操作、及び、選択中の内容を調整する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、第3操作画像62として、「決定」の文字列を模した画像と、第1操作ボタンBT1を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第1操作ボタンBT1を用いて調整状態を終了させる操作が可能であることが特定可能となる。   Further, in the present embodiment, the third operation image 62 can be operated to change the content being selected, can be operated to adjust the content being selected, and is an operation to end the adjustment state. Is an image showing that it is possible. Specifically, in the present embodiment, as the third operation image 62, an image imitating a character string of “selection” and an image imitating the third operation button BT3 are displayed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of changing the content being selected and the operation of adjusting the content being selected are possible using the third operation button BT3. Further, in the present embodiment, as the third operation image 62, an image imitating a character string of “decision” and an image imitating the first operation button BT1 are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation to end the adjustment state is possible using the first operation button BT1.

また、図7(e)に示すように、本実施形態の第3メニュー画面は、現在の音量を示す音量メータ70が表示されている画面である。また、本実施形態の第3メニュー画面は、背景音楽として選択可能な楽曲と、選択中の楽曲とを示す楽曲画像71が表示されている画面である。また、本実施形態の第3メニュー画面は、第3調整状態において各種の操作が可能であることを示す第4操作画像72が表示されている画面である。   Further, as shown in FIG. 7E, the third menu screen of the present embodiment is a screen on which a sound volume meter 70 indicating the current sound volume is displayed. In addition, the third menu screen of the present embodiment is a screen on which a music image 71 indicating music that can be selected as background music and the music that is being selected is displayed. Further, the third menu screen of the present embodiment is a screen on which a fourth operation image 72 indicating that various operations are possible in the third adjustment state is displayed.

本実施形態の音量メータ70は、第2制限状態において表示される音量メータ40と同一の表示態様で表示される画像であるため、詳細な説明を省略する。なお、音量メータ70は、第2制限状態において表示される音量メータ40と異なる表示態様で表示される画像であってもよい。   The sound volume meter 70 of the present embodiment is an image displayed in the same display mode as the sound volume meter 40 displayed in the second restriction state, and thus the detailed description is omitted. The volume meter 70 may be an image displayed in a display mode different from that of the volume meter 40 displayed in the second limit state.

本実施形態では、楽曲画像71として、背景音楽として選択可能な楽曲を示す画像が表示される。具体的に、本実施形態では、楽曲画像71として、楽曲Aを示す画像と、楽曲Bを示す画像と、楽曲Cを示す画像と、が表示される。このため、本実施形態では、背景音楽として選択可能な楽曲を特定可能となる。また、このとき、副制御CPU31aは、楽曲選択フラグの値に応じた表示態様で楽曲画像71を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、楽曲選択フラグの値から特定可能な楽曲を示す画像を、それ以外の楽曲を示す画像と比較して大きく表示させる。このため、本実施形態では、選択中の楽曲を特定可能となる。   In the present embodiment, as the music image 71, an image indicating music selectable as background music is displayed. Specifically, in the present embodiment, as the music image 71, an image indicating the music A, an image indicating the music B, and an image indicating the music C are displayed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify music that can be selected as background music. At this time, the sub control CPU 31a causes the music image 71 to be displayed in a display mode corresponding to the value of the music selection flag. Specifically, the sub control CPU 31a causes the image indicating the music that can be identified from the value of the music selection flag to be displayed larger than the image indicating the other music. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify the music piece being selected.

また、本実施形態において、第4操作画像72は、音量を調整する操作が可能であること、選択中の楽曲を変更する操作が可能であること、選択中の楽曲の出力を開始させる操作が可能であること、及び、調整状態を終了させる操作が可能であることを示す画像である。具体的に、本実施形態では、第4操作画像72として、「上下で音量調整」の文字列を模した画像と、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bを用いて音量を調整する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、第4操作画像72として、「選択」の文字列を模した画像と、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dを模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dを用いて選択中の楽曲を変更する操作が可能であることが特定可能となる。   Further, in the present embodiment, the fourth operation image 72 can be operated to adjust the volume, can be operated to change the currently selected song, and can be operated to start the output of the currently selected song. It is an image which shows that it is possible and the operation which ends adjustment state is possible. Specifically, in the present embodiment, as the fourth operation image 72, an image imitating a character string of “volume adjustment at the top and bottom” and an image imitating the upper button BT3a and the lower button BT3b are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of adjusting the sound volume is possible using the upper button BT3a and the lower button BT3b. Further, in the present embodiment, as the fourth operation image 72, an image imitating a character string of “selection” and an image imitating the left button BT3c and the right button BT3d are displayed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify that an operation to change the currently selected music is possible using the left button BT3c and the right button BT3d.

さらに、本実施形態では、第4操作画像72として、「再生開始」の文字列を模した画像と、第1操作ボタンBT1を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第1操作ボタンBT1を用いて選択中の楽曲の出力(再生)を開始させる操作が可能であることが特定可能となる。そして、本実施形態では、第4操作画像72として、「終了」の文字列を模した画像と、第2操作ボタンBT2を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第2操作ボタンBT2を用いて調整状態を終了させる操作が可能であることが特定可能となる。   Further, in the present embodiment, as the fourth operation image 72, an image imitating a character string of "reproduction start" and an image imitating the first operation button BT1 are displayed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation to start the output (reproduction) of the currently selected music can be performed using the first operation button BT1. Then, in the present embodiment, as the fourth operation image 72, an image imitating a character string of "end" and an image imitating the second operation button BT2 are displayed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation to end the adjustment state is possible using the second operation button BT2.

以上のように、本実施形態において、メニュー画面は、第1選択画像50、第2操作画像51、第2選択画像60、調整段階画像61、第3操作画像62、音量メータ70、楽曲画像71、及び第4操作画像72といった、演出の調整に関する画像が表示されている画面である。したがって、本実施形態において、メニュー画面は、演出の調整に関する調整画像に相当する。また、本実施形態において、演出表示装置12は、調整画像を表示可能な表示手段に相当する。そして、本実施形態において、待機画面では、メニュー画面の表示中とは異なる特定の表示態様で各種の画像が表示される。即ち、本実施形態において、特定の表示態様とは、待機画面が表示されているときの各種の画像の表示態様である。   As described above, in the present embodiment, the menu screen includes the first selection image 50, the second operation image 51, the second selection image 60, the adjustment step image 61, the third operation image 62, the volume meter 70, and the music image 71. , And the fourth operation image 72, a screen on which an image related to the adjustment of the effect is displayed. Therefore, in the present embodiment, the menu screen corresponds to an adjustment image regarding adjustment of presentation. Further, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to display means capable of displaying the adjustment image. Then, in the present embodiment, on the standby screen, various images are displayed in a specific display mode different from that during display of the menu screen. That is, in the present embodiment, the specific display mode is a display mode of various images when the standby screen is displayed.

以下、上述したような構成及び制御により生じる本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図8に示すように、本実施形態において、制限状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が不可能な状態である。このため、本実施形態において、待機画面が表示されている状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が不可能な状態である。言い換えれば、本実施形態において、メニュー画面が表示されていない状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が不可能な状態である。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, which is caused by the above-described configuration and control, will be described.
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the restricted state is a state in which adjustment of predetermined content, which is at least a part of a plurality of contents adjustable by the sub control CPU 31a, is not possible. For this reason, in the present embodiment, the state in which the standby screen is displayed is a state in which adjustment of predetermined content, which is at least a part of a plurality of contents adjustable by the sub control CPU 31a, is not possible. In other words, in the present embodiment, the state in which the menu screen is not displayed is a state in which adjustment of predetermined content, which is at least a part of a plurality of contents adjustable by the sub control CPU 31a, is not possible.

また、本実施形態において、調整状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が可能な状態である。このため、本実施形態において、メニュー画面が表示されている状態とは、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が可能な状態である。   Further, in the present embodiment, the adjustment state is a state in which adjustment of predetermined content which is at least a part of a plurality of contents adjustable by the sub control CPU 31a is possible. For this reason, in the present embodiment, the state in which the menu screen is displayed is a state in which adjustment of predetermined content, which is at least a part of a plurality of contents adjustable by the sub control CPU 31a, is possible.

また、副制御CPU31aは、調整状態において、第1操作ボタンBT1の操作により調整する内容を選択し、第3操作ボタンBT3の操作により、選択した内容を調整する制御が可能である。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、調整状態において、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、演出の調整を行う制御が可能である。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、調整状態において、第3操作ボタンBT3が操作されたことを契機として、演出の調整を行う制御が可能である。そして、本実施形態の副制御CPU31aは、調整状態においてメニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御するとともに、制限状態において待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御する。このため、本実施形態の副制御CPU31aは、メニュー画面の表示中に第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、演出の調整を行う制御が可能であるとも把握できる。   In addition, in the adjustment state, the sub control CPU 31a can select the content to be adjusted by the operation of the first operation button BT1, and can control to adjust the selected content by the operation of the third operation button BT3. That is, in the present embodiment, in the adjustment state, the sub control CPU 31a can perform control of adjusting the effect in response to the operation of the first operation button BT1. Further, in the present embodiment, in the adjustment state, the sub control CPU 31a can perform control of adjusting the effect in response to the operation of the third operation button BT3. Then, the sub control CPU 31a of the present embodiment controls the effect display device 12 to display the menu screen in the adjustment state, and controls the effect display device 12 to display the standby screen in the restricted state. For this reason, the sub control CPU 31a of the present embodiment can also grasp that control to adjust the effect is possible, triggered by the operation of the first operation button BT1 during display of the menu screen.

また、副制御CPU31aは、調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2制限状態に制御する。このとき、副制御CPU31aは、何れの調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作された場合であっても、第2制限状態に制御する。即ち、副制御CPU31aは、複数の内容のうち何れの内容の調整が可能な状態に制御している場合であっても、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2制限状態に制御する。また、本実施形態において、制限状態及び調整状態は、何れも、待機状態中に制御可能な状態である。したがって、副制御CPU31aは、待機状態中において、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2制限状態に制御する。また、副制御CPU31aは、制限状態において、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、調整状態に制御する。   In addition, in the adjustment state, the sub control CPU 31a performs control in the second limited state in response to an operation of the second operation button BT2. At this time, in any adjustment state, the sub control CPU 31a controls the second limit state even if the second operation button BT2 is operated. That is, even when the sub control CPU 31a is in a state in which adjustment of any of the plurality of contents is possible, the second restriction state is triggered by the operation of the second operation button BT2 Control. Further, in the present embodiment, the limited state and the adjusted state are both controllable during the standby state. Therefore, in the standby state, the sub control CPU 31a controls the second control state to the second restricted state in response to the operation of the second operation button BT2. In addition, in the restricted state, the sub control CPU 31a controls to the adjustment state in response to the operation of the first operation button BT1.

言い換えれば、本実施形態の副制御CPU31aは、メニュー画面の表示中に、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2待機画面を表示させるように演出表示装置12を制御するとも把握できる。このため、本実施形態の演出表示装置12では、メニュー画面の表示中に、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、メニュー画面が非表示とされることとなる。また、副制御CPU31aは、複数のメニュー画面のうち何れのメニュー画面の表示中であっても、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2待機画面を表示させるとも把握できる。このため、本実施形態の演出表示装置12では、何れの内容の調整が可能なメニュー画面を表示している場合であっても、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、メニュー画面が非表示とされることとなる。また、副制御CPU31aは、待機画面が表示されている場合に、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御するとも把握できる。このため、本実施形態の演出表示装置12では、メニュー画面が表示されていない場合に、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、メニュー画面が表示される。   In other words, the sub control CPU 31a according to the present embodiment controls the effect display device 12 to display the second standby screen in response to the operation of the second operation button BT2 during display of the menu screen. I can understand. For this reason, in the effect display device 12 of the present embodiment, the menu screen is not displayed in response to the operation of the second operation button BT2 during display of the menu screen. The sub control CPU 31a can also grasp the display of the second standby screen when any of the menu screens of the plurality of menu screens is displayed, triggered by the operation of the second operation button BT2. Therefore, in the effect display device 12 according to the present embodiment, even when the menu screen capable of adjusting any content is displayed, the menu screen is triggered by the operation of the second operation button BT2 Will be hidden. Further, the sub control CPU 31a can also grasp that the effect display device 12 is controlled to display the menu screen in response to the operation of the first operation button BT1 when the standby screen is displayed. For this reason, in the effect display device 12 of the present embodiment, when the menu screen is not displayed, the menu screen is displayed in response to the operation of the first operation button BT1.

また、副制御CPU31aは、第2調整状態において、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第2調整状態中に仮調整した内容で調整した後に、第2制限状態に制御し、演出表示装置12にて第2待機画面を表示させる。一方、副制御CPU31aは、第2調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、第2制限状態に制御し、演出表示装置12にて第2待機画面を表示させる。即ち、副制御CPU31aは、第2調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作された場合、仮調整した内容で調整することなく、第2制限状態に制御し、演出表示装置12にて第2待機画面を表示させる。このため、演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第1操作ボタンBT1が操作された場合、演出の調整が行われた後に、第2待機画面が表示される。また、演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第2操作ボタンBT2が操作された場合、演出の調整が行われることなく、第2待機画面が表示される。本実施形態において、第2待機画面は、特定の表示状態に相当する。   In addition, when the first operation button BT1 is operated in the second adjustment state, the sub control CPU 31a performs adjustment with the contents temporarily adjusted during the second adjustment state, and then controls the second restriction state to perform the effect display device At 12 the second standby screen is displayed. On the other hand, in the second adjustment state, the sub control CPU 31a controls to the second restriction state in response to the operation of the second operation button BT2 and causes the effect display device 12 to display the second standby screen. That is, when the second operation button BT2 is operated in the second adjustment state, the sub control CPU 31a controls the second restriction state without adjusting with the temporarily adjusted content, and the second display state of the effect display device 12 Display the standby screen. For this reason, in the effect display device 12, when the first operation button BT1 is operated during display of the second menu screen, the second standby screen is displayed after adjustment of the effect is performed. Further, in the effect display device 12, when the second operation button BT2 is operated during display of the second menu screen, the second standby screen is displayed without performing the adjustment of the effect. In the present embodiment, the second standby screen corresponds to a specific display state.

また、副制御CPU31aは、調整状態において、第1操作ボタンBT1〜第3操作ボタンBT3が操作されることなく第2時間が経過した場合、第2制限状態に制御する。言い換えれば、副制御CPU31aは、調整状態において、第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3が操作されないことで、演出の調整が行われることなく第2時間が経過した場合、第2操作ボタンBT2が操作されていないときであっても、第2制限状態に制御し、演出表示装置12にて第2待機画面を表示させる。このため、演出表示装置12では、メニュー画面が表示されている場合に、第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3が操作されないことで、演出の調整が行われることなく第2時間が経過した場合、第2操作ボタンBT2が操作されていないときであっても、第2待機画面が表示される。本実施形態において、第2時間は、所定期間に相当する。   In addition, in the adjustment state, when the second time has elapsed without operating the first operation button BT1 to the third operation button BT3 in the adjustment state, the sub control CPU 31a controls the second restriction state. In other words, in the adjustment state, when the second time has elapsed without the adjustment of the effect being performed, the sub control CPU 31a does not operate the first operation button BT1 and the third operation button BT3. Even when the button is not operated, the second limit state is controlled, and the second standby screen is displayed on the effect display device 12. Therefore, in the effect display device 12, when the menu screen is displayed, the first operation button BT1 and the third operation button BT3 are not operated, and the second time has elapsed without the adjustment of the effect being performed. In this case, even when the second operation button BT2 is not operated, the second standby screen is displayed. In the present embodiment, the second time corresponds to a predetermined period.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出の調整を行うに際して操作する操作手段(第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3)と、演出の調整を行うためのメニュー画面を非表示とするに際して操作する操作手段(第2操作ボタンBT2)と、が別の操作手段であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の意図に沿った調整をし易くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) Operation means (first operation button BT1 and third operation button BT3) operated to adjust the effect, and operation means operated to hide the menu screen for adjusting the effect (second Since the operation button BT2) is another operation means, it is possible to suppress confusion of the player. Therefore, it is possible to facilitate adjustment in accordance with the player's intention, and it is possible to suppress a drop in interest for the game.

(2)言い換えれば、演出の調整を行うに際して操作する操作手段(第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3)と、演出の調整を制限する制限状態(第2制限状態)に制御するに際して操作する操作手段(第2操作ボタンBT2)と、が別の操作手段であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の意図に沿った調整をし易くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   (2) In other words, the operation means (the first operation button BT1 and the third operation button BT3) operated when adjusting the effect, and the operation when controlled to the restricted state (second restricted state) which restricts the adjustment of the effect Since the operation means (second operation button BT2) to be played is another operation means, it is possible to suppress confusion of the player. Therefore, it is possible to facilitate adjustment in accordance with the player's intention, and it is possible to suppress a drop in interest for the game.

(3)遊技者は、現在の調整内容で遊技を行いたい場合、第2操作ボタンBT2の操作により、演出の調整を制限する第2制限状態とし、メニュー画面を非表示とすることで、意図せず演出の調整が行われてしまうことを抑制できる。このため、遊技者の意図に沿った調整で遊技を行わせ易くすることができる。   (3) When the player wants to play a game with the current adjustment content, the player operates the second operation button BT2 to set the second restriction state in which the adjustment of the effect is restricted, and the menu screen is not displayed. It is possible to suppress the adjustment of the effect without being performed. For this reason, it is possible to make it easy to play the game by adjustment in accordance with the player's intention.

(4)演出表示装置12では、複数のメニュー画面のうち何れのメニュー画面が表示されている場合であっても、第2操作ボタンBT2の操作によりメニュー画面が非表示とされる。このため、複数のメニュー画面のうち何れのメニュー画面が表示されているかに応じて第2操作ボタンBT2が操作されたときの制御を異ならせた場合と比較して、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。即ち、調整可能な複数の内容のうち何れの内容の調整が可能な状態に制御しているかに応じて第2操作ボタンBT2が操作されたときの制御を異ならせた場合と比較して、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   (4) In the effect display device 12, even when any menu screen among the plurality of menu screens is displayed, the menu screen is not displayed by the operation of the second operation button BT2. Therefore, the player is confused as compared with the case where the control when the second operation button BT2 is operated is different depending on which menu screen is displayed among the plurality of menu screens. Can be suppressed. That is, the game is compared with the case where the control when the second operation button BT2 is operated is different depending on which of the plurality of adjustable contents is controlled to be in the adjustable state. It can control that people are confused.

(5)演出の調整を行うに際して用いられる第3操作ボタンBT3と、同じく演出の調整を行うに際して用いられる第1操作ボタンBT1との距離は、第3操作ボタンBT3と、演出の調整を制限する第2制限状態に制御するに際して用いられる第2操作ボタンBT2との距離よりも短い。これによれば、第3操作ボタンBT3について、演出の調整を行うに際して用いられる操作手段であることを直感的に認識させ易くすることができる。   (5) The distance between the third operation button BT3 used to adjust the effect and the first operation button BT1 used to adjust the effect similarly limits the adjustment of the effect to the third operation button BT3 It is shorter than the distance to the second operation button BT2 used to control the second limit state. According to this, it is possible to intuitively recognize that the third operation button BT3 is the operation means used when adjusting the effect.

(6)第1操作ボタンBT1と第2操作ボタンBT2とについて、操作演出において操作が指示されたときの大当り期待度が異なる。このため、第1操作ボタンBT1と第2操作ボタンBT2とについて、異なる意味を持つ操作手段として認識させ易い。したがって、第1操作ボタンBT1は演出の調整を行うに際して用いられ、第2操作ボタンBT2は演出の調整を制限する第2制限状態に制御するに際して用いられるというように、第1操作ボタンBT1と第2操作ボタンBT2とで演出の調整における使用用途を異ならせた場合であっても、その旨を直感的に認識させ易い。   (6) With regard to the first operation button BT1 and the second operation button BT2, the big hit expectation when the operation is instructed in the operation effect is different. Therefore, the first operation button BT1 and the second operation button BT2 can be easily recognized as operation means having different meanings. Therefore, the first operation button BT1 is used to adjust the effect, and the second operation button BT2 is used to control to the second restricted state for restricting the adjustment of the effect. Even in the case where the use in adjusting the effect is different between the two operation buttons BT2, it is easy to intuitively recognize that.

(7)また、操作演出において操作が指示されたときの期待度が第1操作ボタンBT1と比較して高い第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1と比較して第3操作ボタンBT3から離れた位置に備えられるため、第2操作ボタンBT2の操作が指示されたときの期待感を強調することができる。   (7) Further, the second operation button BT2 whose expectation when the operation is instructed in the operation effect is higher than that of the first operation button BT1 is higher than the first operation button BT1 from the third operation button BT3 Being provided at a distant position, it is possible to emphasize a sense of expectation when the operation of the second operation button BT2 is instructed.

(8)第2操作ボタンBT2は、演出ゲームの実行中には操作演出において操作が指示される場合がある一方で、待機状態中においてメニュー画面が表示されているときには、第2制限状態に制御するための操作が可能である。このように、本実施形態では、演出ゲームの実行中と、演出ゲームが実行されていない期間のうち少なくとも一部の期間とにおいて、異なる使用用途に第2操作ボタンBT2を兼用できるため、操作手段の数が増えることを抑制でき、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   (8) While the second operation button BT2 may be instructed to perform an operation in the operation effect during the execution of the effect game, it is controlled to the second restriction state when the menu screen is displayed in the standby state. The operation to do is possible. As described above, in the present embodiment, since the second operation button BT2 can be used for different uses during the execution of the effect game and at least a part of the period during which the effect game is not executed, the operation means Can be suppressed, and confusion of the player can be suppressed.

(9)メニュー画面を表示させるに際して操作する操作手段(第1操作ボタンBT1)と、メニュー画面を非表示とさせるに際して操作する操作手段(第2操作ボタンBT2)と、が別の操作手段であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の意図に沿った調整をし易くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   (9) The operation means (first operation button BT1) operated when displaying the menu screen and the operation means (second operation button BT2) operated when hiding the menu screen are other operation means Therefore, confusion of the player can be suppressed. Therefore, it is possible to facilitate adjustment in accordance with the player's intention, and it is possible to suppress a drop in interest for the game.

(10)言い換えれば、調整状態に制御するに際して操作する操作手段(第1操作ボタンBT1)と、制限状態に制御するに際して操作する操作手段(第2操作ボタンBT2)と、が別の操作手段であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の意図に沿った調整をし易くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   (10) In other words, the operation means (first operation button BT1) operated to control in the adjustment state and the operation means (second operation button BT2) operated to control in the restricted state are different operation means Because of this, it is possible to prevent the player from being confused. Therefore, it is possible to facilitate adjustment in accordance with the player's intention, and it is possible to suppress a drop in interest for the game.

(11)また、第1操作ボタンBT1の操作により、調整状態に制御することができるとともに、調整状態において演出の調整を行うことができるため、演出の調整を行い易くすることができる。   (11) Further, since the adjustment state can be controlled by the operation of the first operation button BT1 and the effect can be adjusted in the adjustment state, the effect can be easily adjusted.

(12)演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第1操作ボタンBT1が操作された場合、演出の調整が行われた後に第2待機画面が表示される。さらに、演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第2操作ボタンBT2が操作された場合にも、第1操作ボタンBT1が操作されて演出の調整が行われたときと同様に、第2待機画面が表示される。これによれば、より簡便に演出表示装置12において第2待機画面を表示させることができるため、演出表示装置12において第2待機画面を表示させたいと思う遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   (12) In the effect display device 12, when the first operation button BT1 is operated during display of the second menu screen, the second standby screen is displayed after adjustment of the effect is performed. Furthermore, in the effect display device 12, even when the second operation button BT2 is operated during the display of the second menu screen, the same as when the adjustment of the effect is performed by operating the first operation button BT1. The second standby screen is displayed. According to this, since the second standby screen can be displayed more simply on the effect display device 12, the player who wants to display the second standby screen on the effect display device 12 feels bothersome It is possible to suppress the decrease in interest for the game.

(13)演出表示装置12では、メニュー画面が表示されている場合に、第2操作ボタンBT2が操作されなくとも、第1操作ボタンBT1及び第3操作ボタンBT3が操作されることなく第2時間が経過すれば、第2待機画面が表示される。このため、より簡便に、演出表示装置12において第2待機画面を表示させることができる。   (13) In the effect display device 12, when the menu screen is displayed, the second time does not operate the first operation button BT1 and the third operation button BT3 even if the second operation button BT2 is not operated. When has passed, the second standby screen is displayed. Therefore, the second standby screen can be displayed on the effect display device 12 more simply.

(14)また、演出表示装置12では、第2メニュー画面の表示中に第2操作ボタンBT2が操作された場合、演出の調整が行われることなく第2待機画面が表示される。これによれば、演出の調整を行うことなく演出表示装置12において第2待機画面を表示させたいと思う遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。   (14) Further, in the effect display device 12, when the second operation button BT2 is operated during display of the second menu screen, the second standby screen is displayed without performing the adjustment of the effect. According to this, it is possible to suppress annoyance to a player who wants to display the second standby screen on the effect display device 12 without adjusting the effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・操作演出において、第1操作指示画像SG1が表示されたときの大当り期待度、及び第2操作指示画像SG2が表示されたときの大当り期待度は、適宜変更してもよい。例えば、操作演出において、第1操作指示画像SG1が表示されたときと第2操作指示画像SG2が表示されたときとで、大当り期待度が同一であってもよいし、第1操作指示画像SG1が表示されたときの方が、第2操作指示画像SG2が表示されたときよりも大当り期待度が高くなっていてもよい。また、操作演出において、第2操作指示画像SG2が表示されたときに、第1報知画像HG1を表示可能であってもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
In the operation effect, the jackpot expectation when the first operation instruction image SG1 is displayed and the jackpot expectation when the second operation instruction image SG2 is displayed may be changed as appropriate. For example, in the operation effect, when the first operation instruction image SG1 is displayed and the second operation instruction image SG2 is displayed, the big hit expectation may be the same, or the first operation instruction image SG1. The big hit expectation may be higher when the second operation instruction image SG2 is displayed when the second operation instruction image SG2 is displayed. In addition, in the operation effect, when the second operation instruction image SG2 is displayed, the first notification image HG1 may be displayable.

・操作演出において、副制御CPU31aは、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、操作有効期間の終了を契機として報知画像を表示させてもよい。
・操作演出において、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合の副制御CPU31aの制御は、適宜変更可能である。例えば、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合、副制御CPU31aは、報知画像を表示させなくてもよいし、報知画像を表示させてもよい。また、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合、副制御CPU31aは、操作指示画像により操作が指示された操作手段が操作されたときと同じ態様で報知画像を表示させてもよいし、異なる態様で報知画像を表示させてもよい。即ち、操作指示画像により操作が指示された操作手段が操作された場合に報知画像を表示させる制御と、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合に報知画像を表示させる制御とは、異なる制御であってもよい。例えば、操作指示画像により操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合、副制御CPU31aは、実行中の演出ゲームが大当りとなる演出ゲームであることを条件として、特殊な報知画像を表示させるように制御してもよい。
In the operation effect, when the operation is not performed within the operation valid period, the sub control CPU 31a may display the notification image triggered by the end of the operation valid period.
In the operation effect, the control of the sub control CPU 31a when the operation means different from the operation means instructed by the operation instruction image is operated can be appropriately changed. For example, when an operation unit different from the operation unit whose operation is instructed by the operation instruction image is operated, the sub control CPU 31a may not display the notification image, or may display the notification image. When an operation means different from the operation means instructed by the operation instruction image is operated, the sub control CPU 31a notifies in the same manner as when the operation means operated by the operation instruction image is operated. An image may be displayed, or a notification image may be displayed in a different manner. That is, the control for displaying the notification image when the operation unit whose operation is instructed by the operation instruction image is operated, and the notification when the operation unit different from the operation unit whose operation is instructed by the operation instruction image is operated The control for displaying the image may be different from the control. For example, when an operation means different from the operation means instructed by the operation instruction image is operated, the sub control CPU 31a performs special notification on condition that the effect game in execution is a big hit Control may be performed to display an image.

・各制限状態及び各調整状態における演出表示装置12の表示内容は、適宜変更してもよい。例えば、メニュー画面は、演出表示装置12全体に表示される画面でなくてもよく、演出表示装置12の一部に表示されてもよい。また、演出表示装置12は、待機画面をメニュー画面が覆うように見える表示態様でメニュー画面を表示してもよく、この場合、メニュー画面の後側に待機画面を表示しているように見える表示態様でメニュー画面を表示してもよい。即ち、演出表示装置12は、半透明な画面として認識し得る表示態様でメニュー画面を表示してもよい。   -The display content of the effect display device 12 in each restriction state and each adjustment state may be changed as appropriate. For example, the menu screen may not be the screen displayed on the entire effect display device 12, and may be displayed on part of the effect display device 12. Further, the effect display device 12 may display the menu screen in a display mode in which the menu screen appears to cover the standby screen. In this case, a display that appears to be displaying the standby screen behind the menu screen The menu screen may be displayed in an aspect. That is, the effect display device 12 may display the menu screen in a display mode that can be recognized as a translucent screen.

・演出表示装置12は、第1メニュー画面及び第2メニュー画面の何れか一方または両方において、第2操作ボタンBT2を用いて調整状態を終了させる操作が可能であることを示す画像を表示してもよい。また、演出表示装置12は、第3メニュー画面において、第2操作ボタンBT2を用いて調整状態を終了させる操作が可能であることを示す画像を表示しなくてもよい。   The effect display device 12 displays an image indicating that the operation of ending the adjustment state is possible using the second operation button BT2 in one or both of the first menu screen and the second menu screen. It is also good. Further, the effect display device 12 does not have to display an image indicating that the operation of ending the adjustment state is possible using the second operation button BT2 on the third menu screen.

・副制御CPU31aは、第1制限状態において、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1調整状態とは異なる状態(例えば、第2制限状態)に制御されてもよい。また、副制御CPU31aは、第1制限状態において、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作されたことを契機として、音量フラグの値を更新することにより、音量を調整した上で、第2制限状態に制御してもよい。さらに、副制御CPU31aは、第1制限状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、光量フラグの値を更新することにより、光量を調整した上で、第2制限状態に制御してもよい。即ち、第1制限状態は、副制御CPU31aにより調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容(例えば、操作演出の実行頻度、キャラクタ演出の実行頻度、音質、背景音楽など)の調整が不可能な状態であればよく、音量及び光量の調整が可能な状態であってもよい。   The sub control CPU 31a may be controlled to a state different from the first adjustment state (for example, the second restriction state) in response to the operation of the first operation button BT1 in the first restriction state. In addition, the sub control CPU 31a adjusts the sound volume by updating the value of the sound volume flag in response to the operation of the upper button BT3a and the lower button BT3b in the first restriction state, and then the second restriction state. It may be controlled to Further, the sub control CPU 31a adjusts the light amount by updating the value of the light amount flag in response to the left button BT3c and the right button BT3d being operated in the first limited state, and then the second limited state. It may be controlled to That is, the first restriction state is a predetermined content that is at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the sub control CPU 31a (for example, the execution frequency of operation effects, the execution frequency of character effects, sound quality, background music, etc) The adjustment of the sound volume and the light amount may be possible as long as the adjustment of the light amount is impossible.

・副制御CPU31aは、第2制限状態において、所定の条件が成立したことを契機として、第1制限状態に制御してもよい。所定の条件としては、例えば、第1操作ボタンBT1〜第3操作ボタンBT3の操作が行われることなく所定の時間が経過する時間経過条件や、所定の操作が行われる操作条件などを採用してもよい。   In the second limit state, the sub control CPU 31a may control the first limit state in response to the establishment of the predetermined condition. As the predetermined condition, for example, a time elapsed condition in which a predetermined time elapses without the operation of the first operation button BT1 to the third operation button BT3 or an operation condition in which the predetermined operation is performed is adopted. It is also good.

・副制御CPU31aは、第2制限状態において、音量及び光量の調整を不可能としてもよい。この場合、副制御CPU31aは、第1調整状態において、「音量光量調整」を選択したときには、第2制限状態とは異なる調整状態に制御した上で、音量及び光量の調整を可能とするとよい。即ち、副制御CPU31aは、制限状態においては、全ての演出の調整を不可能とする一方で、調整状態において、全ての演出の調整のうち一部又は全部の調整を可能としてもよい。   The sub control CPU 31a may not be able to adjust the volume and the light amount in the second limit state. In this case, when the sub control CPU 31a selects "volume light amount adjustment" in the first adjustment state, the sub control CPU 31a may control the sound volume and the light amount after controlling to an adjustment state different from the second limit state. That is, the sub-control CPU 31a may not allow adjustment of all effects in the restricted state, but may enable adjustment of some or all of the adjustments of all effects in the adjusted state.

・副制御CPU31aは、第1調整状態において、演出の調整を可能としてもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、光量フラグの値を更新してもよい。   The sub control CPU 31a may enable adjustment of the effect in the first adjustment state. For example, the sub control CPU 31a may update the value of the light amount flag in response to the left button BT3c and the right button BT3d being operated in the first adjustment state.

・副制御CPU31aは、第2調整状態において、第1操作ボタンBT1が操作された場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することにより演出の調整を行う一方で、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機としては、第2制限状態に制御しなくてもよい。即ち、副制御CPU31aは、第2調整状態において、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として演出の調整を行った後に、第2操作ボタンBT2が操作されたこと、又は、第2時間が経過したことを契機として、第2制限状態に制御してもよい。   -When the first operation button BT1 is operated in the second adjustment state, the sub control CPU 31a adjusts the effect by updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag. On the other hand, when the first operation button BT1 is operated, the second restriction state may not be controlled. That is, in the second adjustment state, the sub control CPU 31a performs the adjustment of the effect in response to the operation of the first operation button BT1 and then operates the second operation button BT2, or the second time It may control to the 2nd restriction state triggered by having passed.

・副制御CPU31aは、第2調整状態において、第2操作ボタンBT2が操作された場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することにより、演出の調整を行った後に、第2制限状態に制御してもよい。   The sub control CPU 31a adjusts the effect by updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag, when the second operation button BT2 is operated in the second adjustment state. Control may be performed to the second limit state.

・副制御CPU31aは、第2調整状態において、第2時間が経過した場合、仮調整フラグに記憶されている値に基づいて対応する調整フラグの値を更新することにより、演出の調整を行った後に、第2制限状態に制御してもよい。   The sub control CPU 31a adjusts the effect by updating the value of the corresponding adjustment flag based on the value stored in the temporary adjustment flag when the second time has elapsed in the second adjustment state. You may control to a 2nd restriction | limiting state later.

・副制御CPU31aは、第2調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作された場合、各仮調整フラグに代えて、各調整フラグの値を直接更新してもよい。即ち、副制御CPU31aは、第2調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作された場合、その後に第1操作ボタンBT1が操作されていないときであっても、演出の調整を行ってもよい。   In the second adjustment state, when the left button BT3c and the right button BT3d are operated, the sub control CPU 31a may directly update the values of the respective adjustment flags instead of the respective temporary adjustment flags. That is, when the left button BT3c and the right button BT3d are operated in the second adjustment state, the sub control CPU 31a adjusts the effect even if the first operation button BT1 is not operated thereafter. It is also good.

・副制御CPU31aは、第3調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作された場合、楽曲選択中フラグに代えて、楽曲フラグの値を直接更新してもよい。即ち、副制御CPU31aは、第3調整状態において、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作された場合、その後に第1操作ボタンBT1が操作されていないときであっても、背景音楽の変更(調整)を行ってもよい。   In the third adjustment state, when the left button BT3c and the right button BT3d are operated, the sub control CPU 31a may directly update the value of the music flag instead of the music selection flag. That is, when the left button BT3c and the right button BT3d are operated in the third adjustment state, the sub control CPU 31a changes the background music (adjusts even when the first operation button BT1 is not operated thereafter). ) May be performed.

・各制限状態及び各調整状態に制御する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1制限状態において、第1時間が経過した場合であっても、第2制限状態に制御しなくてもよい。また、副制御CPU31aは、各調整状態において、第2時間が経過した場合であっても、第2制限状態に制御しなくてもよい。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、演出の調整を行うに際して操作される操作手段とは異なる操作手段が操作されたこと、又は、メニュー画面を表示させるに際して操作される操作手段とは異なる操作手段が操作されたことを契機として、メニュー画面を表示させるように演出表示装置12を制御していればよい。   The conditions for controlling each restriction state and each adjustment state may be changed as appropriate. For example, in the first limit state, the sub control CPU 31a may not control the second limit state even when the first time has elapsed. Further, in each adjustment state, the sub control CPU 31a may not control to the second limit state even when the second time has elapsed. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a is different from the operation means operated at the time of adjusting the effect, or different from the operation means operated at the time of displaying the menu screen. The effect display device 12 may be controlled to display the menu screen in response to the operation of the operation means.

・主制御CPU30aは、待機コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、例えば、演出ゲームが終了した後、変動パターン指定コマンド及びオープニングコマンドの何れも入力することなく所定時間が経過したことを契機として、第1制限状態に制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームが終了した後、次の演出ゲーム及び大当り遊技の何れも開始されることなく所定時間が経過したことを条件に、待機状態に移行したと判定してもよい。   The main control CPU 30a may not generate the standby command. In this case, the sub-control CPU 31a may, for example, control the first restriction state in response to the passage of a predetermined time without inputting any of the fluctuation pattern designation command and the opening command after the effect game is over. Good. That is, after the effect game is over, the sub control CPU 31a may determine that it has shifted to the standby state on condition that a predetermined time has elapsed without starting any of the next effect game and the big hit game. .

・各制限状態及び各調整状態において調整が可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第2制限状態において、音質を変更可能であってもよい。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、制限状態においては、所定の内容の調整が不可能である一方で、調整状態においては、所定の内容の調整が可能であればよい。   -The contents that can be adjusted in each restriction state and each adjustment state may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may be capable of changing the sound quality in the second limit state. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a may be capable of adjusting the predetermined content while the adjustment of the predetermined content is impossible while the adjustment of the predetermined content is impossible in the restricted state.

・副制御CPU31aは、制限状態において、全ての演出の調整を可能としてもよい。この場合、副制御CPU31aは、制限状態においては、調整状態と比較して、全ての演出の調整のうち一部又は全部の調整を制限するように制御するとよい。ここで、制限とは、例えば、調整が可能な段階の範囲が狭くなることであってもよいし、所定の期間内において調整が不可能となることであってもよい。   The sub control CPU 31a may enable adjustment of all effects in the limited state. In this case, in the limit state, the sub control CPU 31a may perform control so as to limit adjustment of a part or all of adjustment of all the effects in comparison with the adjustment state. Here, the restriction may be, for example, a narrowing of the range of steps at which adjustment is possible, or may be that adjustment is not possible within a predetermined period.

・副制御CPU31aにより調整が可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aにより調整が可能な内容には、各種の演出の実行態様を定めた演出モード、演出表示装置12において演出図柄の背景に表示される画像、及び所定の動作が可能な可動体の動作態様(動作範囲、動作速度など)のうち一部又は全部が含まれていてもよい。また例えば、副制御CPU31aにより調整が可能な内容には、音量、光量、操作演出の実行頻度、キャラクタ演出の実行頻度、音質、及び背景音楽のうち一部又は全部が含まれていなくてもよい。即ち、本実施形態では、演出について何らかの調整が可能であればよく、調整が可能な内容は適宜変更が可能である。   The contents that can be adjusted by the sub control CPU 31a may be changed as appropriate. For example, the contents that can be adjusted by the sub control CPU 31a include an effect mode that defines the execution mode of various effects, an image displayed on the background of the effect pattern in the effect display device 12, and a movable body capable of performing predetermined operations. Some or all of the operating modes (operating range, operating speed, etc.) of the above may be included. Also, for example, the contents that can be adjusted by the sub control CPU 31a may not include part or all of the volume, the light amount, the execution frequency of the operation effect, the execution frequency of the character effect, the sound quality, and the background music . That is, in the present embodiment, any adjustment can be made to the effect, and the contents that can be adjusted can be changed as appropriate.

・副制御CPU31aにより調整が可能な内容の段階は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量について、9段階以上の段階数の中で調整が可能であってもよいし、7段階以下の段階数の中で調整が可能であってもよい。また例えば、副制御CPU31aは、楽曲について、2種類の楽曲の中で調整(変更)が可能であってもよいし、4種類以上の楽曲の中で調整(変更)が可能であってもよい。   The stage of the content that can be adjusted by the sub control CPU 31a may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may be able to adjust the volume in nine or more steps, or may be adjusted in seven or less steps. Further, for example, the sub control CPU 31a may be able to adjust (change) among the two types of music for the music, or may be able to adjust (change) among the four or more types of music. .

・副制御CPU31aは、特定の演出の調整を行うに際して、操作手段の操作に応じて異なる態様で演出の調整を行うように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量の調整を行うに際して、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが1回操作される毎に、音量フラグの値を1段階ずつ更新する一方で、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機として、音量フラグの値を最大の段階に更新するように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、操作された操作手段の種類に応じて、異なる態様で演出の調整を行うように制御してもよい。また例えば、副制御CPU31aは、背景音楽の変更(調整)を行うに際して、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが所定時間未満の時間に亘って操作されたこと(所謂、単押し)を契機として、選択中の楽曲を1回変更する。一方で、副制御CPU31aは、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが所定時間以上の時間に亘って操作されたこと(所謂、長押し)を契機として、規定時間が経過する毎に選択中の楽曲を変更するようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、操作手段が単押しされた場合には、演出の調整を1回行う一方で、操作手段が長押しされた場合には、演出の調整を連続的に複数回行うように制御してもよい。   The sub control CPU 31a may perform control of effect adjustment in a different manner in accordance with the operation of the operation means when adjusting a specific effect. For example, when adjusting the sound volume, the sub control CPU 31a updates the value of the sound volume flag by one step each time the upper button BT3a and the lower button BT3b are operated once, while the second operation button BT2 is operated It is also possible to control to update the value of the volume flag to the maximum level when triggered. That is, the sub control CPU 31a may perform control so as to adjust the effect in different modes according to the type of the operated operation unit. Further, for example, when changing (adjusting) the background music, the sub control CPU 31a is selected in response to the left button BT3c and the right button BT3d being operated for a time less than a predetermined time (so-called single press). Change the song inside once. On the other hand, the sub-control CPU 31a is triggered by the left button BT3c and the right button BT3d being operated for a predetermined time or more (so-called long press), and the music being selected is selected each time the specified time passes. It may be changed. That is, the sub control CPU 31a performs adjustment of the effect one time when the operation means is single-pressed, while performing adjustment of the effect plural times continuously when the operation means is long-pressed. It may be controlled to

・第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3の位置は適宜変更してもよい。
・第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3は、押下する操作が可能なボタンでなくてもよい。例えば、レバー、タッチセンサ、ハンドルなどを採用してもよい。また、各操作手段は一体に形成されていてもよい。例えば、レバー式の操作手段の上部にボタン式の操作手段が備えられていてもよい。
The positions of the first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 may be changed as appropriate.
The first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 may not be buttons that can be pressed. For example, a lever, a touch sensor, a handle or the like may be employed. Moreover, each operation means may be integrally formed. For example, button-type operating means may be provided at the top of the lever-type operating means.

・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
The normal hit probability in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 15 may be operated in the permitting state in the low base state.
The present invention may be embodied in a gaming machine that provides a high probability state triggered by detection of a gaming ball by a specific sensor. In addition, the present invention may be embodied in a gaming machine (a so-called ST machine) that provides a high probability state with an upper limit until the number of times of execution of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined number of definite variations. Further, after the end of the big hit game, it may be embodied in a gaming machine (a so-called falling machine) which gives a high probability state with an upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。   The probability state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine provided with three or more probability states. In addition, as the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine provided with one kind of probability state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function of changing the probability of being judged as a big hit in the big hit determination.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。   The base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine provided with three or more base states. Further, the base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine provided with one type of base state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have the ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game ball into the second starting opening 14.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) which grants a big hit game when a game ball is detected by a specific sensor.
The display control board specialized for controlling the effect display device 12, the voice control board specialized for controlling the speaker Sp, and the decoration lamp La separately from the sub control board 31 using the sub control board 31 as the sub control board A lamp control board for specialized control may be provided separately. Further, some or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. Further, the sub control CPU 31a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 may include a single control board in which the function of the main control board 30 and the function of the sub control board 31 are integrated. Also, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, part or all of the upper limit number of round games in the big hit game, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening may be made different.

・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
The present invention may be embodied in a gaming machine provided with a plurality of large winning openings.
The first special game and the second special game may be executed in accordance with the order in which the game balls enter the starting openings 13 and 14, or may be executed simultaneously in parallel. Also, the second special game may be omitted.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
・遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量の調整や光量の調整などといった演出の調整が可能である。
A pachinko gaming machine that does not execute the effect game may be embodied. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 12.
-As a game machine, it may be embodied in a reel-type game machine. The roll-to-roll type gaming machine includes a slot machine using medals as gaming media and a slot machine using gaming balls as gaming media. As described above, even in the gaming machine different from the pachinko gaming machine, it is possible to adjust the effects such as the adjustment of the volume and the adjustment of the light amount.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)演出の調整が可能な遊技機において、第1操作手段と、第2操作手段と、前記演出の調整に関する制御を行う調整制御手段と、を備え、前記調整制御手段は、前記第1操作手段が操作されたことを契機として、前記演出の調整が可能な状態に制御する一方で、前記演出の調整が可能な状態において前記第2操作手段が操作されたことを契機として、前記演出の調整を制限する状態に制御することを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) A game machine capable of adjusting effects, comprising: first operation means, second operation means, and adjustment control means for performing control relating to adjustment of the effects, the adjustment control means comprising: In response to the operation of the operation means, the effect is controlled to a state in which the effect can be adjusted, and in the state in which the effect can be adjusted, the effect is that the second operation means is operated. A gaming machine characterized by controlling in a state of limiting adjustment of.

(ロ)前記演出の調整が可能な状態とは、前記調整制御手段により調整が可能な複数の内容のうち少なくとも一部である所定の内容の調整が可能な状態である。
(ハ)前記調整制御手段により調整可能な内容は複数あり、前記調整制御手段は、複数の内容のうち何れの内容の調整が可能な状態に制御している場合であっても、前記第2操作手段が操作されたことを契機として前記演出の調整を制限する状態に制御する。
(B) The state in which the effect can be adjusted is a state in which adjustment of a predetermined content, which is at least a part of a plurality of contents that can be adjusted by the adjustment control unit, is possible.
(C) There are a plurality of contents that can be adjusted by the adjustment control means, and the second adjustment control means controls the second contents to be able to adjust any of the plurality of contents. It controls to the state which restrict | limits adjustment of the said presentation with the opportunity that the operation means was operated.

BT1…第1操作ボタン(第1操作手段)、BT2…第2操作ボタン(第2操作手段)、BT3…第3操作ボタン(第3操作手段)、12…演出表示装置(表示手段、ゲーム実行手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(調整制御手段、表示制御手段)。   BT1 ... first operation button (first operation means), BT2 ... second operation button (second operation means), BT3 ... third operation button (third operation means), 12 ... effect display device (display means, game execution Means), 31 ... secondary control board, 31a ... secondary control CPU (adjustment control means, display control means).

Claims (4)

演出の調整が可能な遊技機において、
第1操作手段と、
第2操作手段と、
前記演出の調整に関する調整画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段では、
前記第1操作手段が操作されたことを契機として、前記調整画像が表示される一方で、
前記調整画像の表示中に前記第2操作手段が操作されたことを契機として、前記調整画像が非表示とされることを特徴とする遊技機。
In a game machine capable of adjusting the effects,
First operation means,
Second operation means,
And display means capable of displaying an adjustment image related to the adjustment of the effect,
In the display means,
While the adjustment image is displayed in response to the operation of the first operation means,
A game machine characterized in that the adjustment image is not displayed in response to an operation of the second operation means during display of the adjustment image.
前記調整画像が表示されている状態とは、前記演出の調整として調整可能な複数の内容のうち少なくとも一部の内容の調整が可能な状態である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the state in which the adjustment image is displayed is a state in which at least a part of contents that can be adjusted as the adjustment of the effect can be adjusted. 前記演出の調整として調整可能な内容は複数あり、
前記表示手段では、複数の内容のうち何れの内容の調整に関する調整画像が表示されている場合であっても、前記第2操作手段が操作されたことを契機として前記調整画像が非表示とされる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
There are multiple contents that can be adjusted as the adjustment of the effect,
In the display means, even when an adjustment image relating to adjustment of any one of a plurality of contents is displayed, the adjustment image is not displayed in response to the operation of the second operation means. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、
前記変動ゲームでは、当り判定において当りと判定された場合に当り表示結果が導出されるようになっており、
所定の演出において、前記第1操作手段の操作が指示された場合と、前記第2操作手段の操作が指示された場合とでは、実行中の変動ゲームにおいて当り表示結果が導出される期待度が異なることが特定可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
A game execution means for executing a fluctuation game,
In the variation game, the hit display result is derived when it is determined that the hit is determined by the hit determination.
In the predetermined effect, when the operation of the first operation means is instructed and when the operation of the second operation means is instructed, the degree of expectation with which the hit display result is derived in the variation game being executed is The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which can be identified to be different.
JP2017203779A 2017-10-20 2017-10-20 Game machine Active JP6798966B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017203779A JP6798966B2 (en) 2017-10-20 2017-10-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017203779A JP6798966B2 (en) 2017-10-20 2017-10-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019076233A true JP2019076233A (en) 2019-05-23
JP6798966B2 JP6798966B2 (en) 2020-12-09

Family

ID=66626185

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017203779A Active JP6798966B2 (en) 2017-10-20 2017-10-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6798966B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021087622A (en) * 2019-12-04 2021-06-10 株式会社高尾 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011067529A (en) * 2009-09-28 2011-04-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011212363A (en) * 2010-04-01 2011-10-27 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013027429A (en) * 2011-07-26 2013-02-07 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015150252A (en) * 2014-02-14 2015-08-24 株式会社大都技研 game machine
JP2019054925A (en) * 2017-09-20 2019-04-11 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011067529A (en) * 2009-09-28 2011-04-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011212363A (en) * 2010-04-01 2011-10-27 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013027429A (en) * 2011-07-26 2013-02-07 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015150252A (en) * 2014-02-14 2015-08-24 株式会社大都技研 game machine
JP2019054925A (en) * 2017-09-20 2019-04-11 株式会社三共 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021087622A (en) * 2019-12-04 2021-06-10 株式会社高尾 Game machine
JP7107577B2 (en) 2019-12-04 2022-07-27 株式会社高尾 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6798966B2 (en) 2020-12-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6599299B2 (en) Game machine
JP6599297B2 (en) Game machine
JP2013202364A (en) Game machine
JP2016077532A (en) Game machine
JP6535070B2 (en) Gaming machine
JP2019088558A (en) Game machine
JP2018078943A (en) Game machine
JP6812029B2 (en) Game machine
JP2019088561A (en) Game machine
JP2021003448A (en) Game machine
JP2021003447A (en) Game machine
JP2019076234A (en) Game machine
JP2019076233A (en) Game machine
JP2019076235A (en) Game machine
JP6979210B2 (en) Pachinko machine
JP7141744B2 (en) game machine
JP2019088395A (en) Game machine
JP2019088399A (en) Game machine
JP2019076232A (en) Game machine
JP7141745B2 (en) game machine
JP7429446B2 (en) gaming machine
JP7429445B2 (en) gaming machine
JP2019088397A (en) Game machine
JP6910655B2 (en) Pachinko machine
JP6910656B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181127

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190820

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190821

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200324

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200515

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201027

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201119

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6798966

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250