JP2019054925A - Game machine - Google Patents

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JP2019054925A
JP2019054925A JP2017179904A JP2017179904A JP2019054925A JP 2019054925 A JP2019054925 A JP 2019054925A JP 2017179904 A JP2017179904 A JP 2017179904A JP 2017179904 A JP2017179904 A JP 2017179904A JP 2019054925 A JP2019054925 A JP 2019054925A
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JP2017179904A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To suppress an erroneous selection of a second item that is not intended by a player.SOLUTION: In a main menu state, a plurality of selection items (first items) such as "sound volume setting", "payout table", "game history accumulation", and "game history clear" are displayed. In the main menu state, if a second push button 57 of a first operation portion is operated and a selection of the "sound volume setting" is received, a shift is made from the main menus state to a sound volume setting state of a sub menus state. In the sound volume setting state, if a first push button 56 of a second operation portion is operated, a shifted sound volume (a second item) is selected.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別
情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行わ
れたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシン
などがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表
示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊
技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものが
ある。
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a plurality of types of identification information are variably displayed when the game medium wins a start prize area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).

このような遊技機として、メインメニュー画面が表示されているときに「パスワード入
力」の項目を選択して演出用スイッチを操作するとパスワード入力画面が表示され、パス
ワード入力画面で該演出用スイッチを操作するとパスワードを構成する文字を選択(決定
)することができる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
As such a gaming machine, when the main menu screen is displayed, selecting the “password input” item and operating the effect switch displays the password input screen, and the effect switch is operated on the password input screen. Then, a gaming machine capable of selecting (determining) characters constituting the password is known (for example, Patent Document 1).

特開2013-027553号公報JP 2013-027553 A

しかし、特許文献1の遊技機では、メインメニュー画面でパスワード入力画面に移行さ
せる操作と、パスワード入力画面でパスワードを選択するための操作が同一の演出用スイ
ッチによる操作であるため、メインメニュー画面が表示されているときに遊技者が誤って
演出用スイッチを連続操作してしまうと、パスワード入力画面に移行させる操作とパスワ
ード入力画面で文字を選択する操作が連続して受け付けられてしまい、パスワード入力画
面で遊技者の意図しない文字が選択されてしまうおそれがある。
However, in the gaming machine of Patent Document 1, since the operation for shifting to the password input screen on the main menu screen and the operation for selecting the password on the password input screen are operations by the same effect switch, the main menu screen is If the player mistakenly operates the production switch accidentally while it is displayed, the operation to move to the password input screen and the operation to select characters on the password input screen are accepted continuously, and the password input There is a possibility that characters not intended by the player are selected on the screen.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が意図しない第2
項目を選択してしまうことを抑止できる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made paying attention to such problems, and is not intended by the player.
An object is to provide a gaming machine capable of suppressing selection of an item.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
第1状態(たとえば、メインメニュー状態)において複数の第1項目(たとえば、図2
〜図4、図6に示すメインメニュー状態における項目)のうちのいずれかの項目の選択を
受け付け可能にする第1受付手段(たとえば、図8のSa2およびSa3の処理を行う部
分)と、
前記第1状態において第1項目の選択が受け付けられたときに第2状態(たとえば、サ
ブメニュー状態)に移行させる状態移行手段(たとえば、図8のSa3の処理を行う部分
)と、
前記第2状態において複数の第2項目(たとえば、図2〜図4、図6に示すサブメニュ
ー状態における項目)のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能にする第2受付手段
(たとえば、図8のSa7およびSa9の処理を行う部分)とを備え、
前記第1状態における複数の第1項目のうちのいずれかの項目の選択は第1操作部(た
とえば、第2プッシュボタン57)を用いた第1操作により行われ(たとえば、図2〜図
4、図6に示す部分、図8のSa2およびSa3の処理の処理を行う部分)、
前記第2状態における複数の第2項目のうちのいずれかの項目の選択は第2操作部(た
とえば、第1プッシュボタン56)を用いた第2操作により行われる(たとえば、図2〜
図4、図6に示す部分、図8のSa7およびSa9の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技者が意図しない第2項目を選択してしまうことを抑止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, gaming machine 1),
A plurality of first items (for example, FIG. 2) in the first state (for example, the main menu state).
A first receiving means (for example, a portion for performing the processing of Sa2 and Sa3 in FIG. 8) that can accept selection of any of the items in the main menu state shown in FIG. 4 and FIG.
A state transition means (for example, a portion for performing the processing of Sa3 in FIG. 8) for shifting to the second state (for example, the submenu state) when selection of the first item is accepted in the first state;
In the second state, a second accepting unit (for example, for accepting selection of any one of a plurality of second items (for example, items in the submenu state shown in FIGS. 2 to 4 and 6)) Part for performing the processing of Sa7 and Sa9 in FIG.
Selection of any one of the plurality of first items in the first state is performed by a first operation using a first operation unit (for example, the second push button 57) (for example, FIGS. 2 to 4). , The part shown in FIG. 6, the part that performs the processing of Sa2 and Sa3 in FIG. 8),
Selection of any one of the plurality of second items in the second state is performed by a second operation using the second operation unit (for example, the first push button 56) (for example, FIG. 2).
4 and FIG. 6 and a portion for performing the processing of Sa7 and Sa9 in FIG.
According to this configuration, it is possible to prevent the player from selecting the second item that is not intended.

第2受付手段は、第2状態に移行して所定時間が経過してから複数の第2項目のうちの
いずれかの項目の選択を受け付け可能にする(たとえば、図8のSa8の処理を行う部分
)。
この構成によれば、遊技者が意図しない第2項目を選択してしまうことを抑止できる。
The second accepting unit makes it possible to accept the selection of any one of the plurality of second items after the predetermined time has passed since the transition to the second state (for example, the process of Sa8 in FIG. 8 is performed). portion).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from selecting the second item that is not intended.

第1状態では、所定制御を実行する旨の項目の選択が可能であり、
第2状態では、該選択が誤りでないことを確認する旨の項目の選択が可能である(たと
えば、図6(b)(d)に示す部分)。
この構成によれば、所定制御を実行させることについての遊技者の意思確認を好適に行
うことができる。
In the first state, it is possible to select an item for executing predetermined control,
In the second state, it is possible to select an item for confirming that the selection is not an error (for example, portions shown in FIGS. 6B and 6D).
According to this configuration, it is possible to suitably check the player's intention to execute the predetermined control.

複数の第1項目のうちのいずれかの項目の選択するための切替操作および複数の第2項
目のうちのいずれかの項目の選択するための切替操作は共通操作部を用いた共通操作によ
り行われる(たとえば、図2〜図4、図6に示す部分)。
この構成によれば、項目の切替に関して遊技者が混乱することを防止できる。
The switching operation for selecting any one of the plurality of first items and the switching operation for selecting any one of the plurality of second items are performed by a common operation using the common operation unit. (For example, the portions shown in FIGS. 2 to 4 and 6).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from being confused about the switching of items.

第1状態において複数の第1項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能である
ときに第1操作を示す報知を行う第1報知手段(たとえば、図2〜図4、図6におけるボ
タン画像77)と、
第2状態において複数の第2項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能である
ときに第2操作を示す報知を行う第2報知手段(たとえば、図2〜図4、図6におけるボ
タン画像72)とを備えた。
この構成によれば、いずれの操作を行う必要があるかを遊技者が認識できる。
First notification means (for example, the buttons in FIGS. 2 to 4 and 6) that performs notification indicating the first operation when selection of any one of the plurality of first items is acceptable in the first state. Image 77)
Second notification means for performing notification indicating the second operation when selection of any one of the plurality of second items is acceptable in the second state (for example, the buttons in FIGS. 2 to 4 and 6) Image 72).
According to this configuration, the player can recognize which operation needs to be performed.

第2状態において複数の第2項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能である
ときに第1操作を無効化する無効化手段(たとえば、図2〜図4、図6に示す部分、図8
のSa10およびSa11の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、第1操作による他の項目の選択を抑止できる。
Invalidating means for invalidating the first operation when selection of any one of the plurality of second items can be accepted in the second state (for example, the portions shown in FIGS. 2 to 4 and 6, FIG.
Part for performing the processing of Sa10 and Sa11).
According to this configuration, selection of other items by the first operation can be suppressed.

第1操作部と第2操作部とが所定距離以上離間するように配置されている(たとえば、
図1に示す部分)。
この構成によれば、遊技者が意図せず第2操作をしてしまうことを抑止できる。
The first operation unit and the second operation unit are arranged so as to be separated from each other by a predetermined distance (for example,
Part shown in FIG.
According to this configuration, it is possible to prevent the player from performing the second operation unintentionally.

遊技を行う遊技機(遊技機1)であって、
遊技者による開始操作(演出メニュー項目「履歴蓄積開始」の決定操作及びパスワード
の入力操作)を受付可能な開始操作受付手段と、
開始操作が受け付けられたことに基づいて特定演出状態(遊技履歴蓄積状態)を設定可
能な特定演出状態設定手段と、
を備え、
前記開始操作受付手段は、特定演出状態が設定されているか否かに関わらず開始操作を
受付可能であり、
前記特定演出状態設定手段は、
特定演出状態が設定されていない場合には、開始操作が受け付けられた場合に特定演出
状態を設定し、
特定演出状態が設定されている場合には、開始操作が受け付けられ、かつ開始操作を確
認するための確認操作(確認画面での「YES」の決定操作)が受け付けられた場合に新
たに特定演出状態を設定する(図9に示す部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出状態が設定されている場合でも、開始操作が受け付けられ
、新たに特定演出状態を設定できるため、遊技者の利便性を高めることができるとともに
、特定演出状態が設定されている場合に新たに特定演出状態を設定するためには、開始操
作が受け付けられ、さらに確認操作を必要とするため、誤った開始操作によって新たに特
定演出状態が設定されてしまうことを防止できる。
A gaming machine (gaming machine 1) that performs a game,
A start operation accepting means capable of accepting a start operation by the player (a determination menu item “history accumulation start” determination operation and a password input operation);
A specific performance state setting means capable of setting a specific performance state (game history accumulation state) based on acceptance of the start operation;
With
The start operation accepting unit can accept a start operation regardless of whether or not a specific performance state is set,
The specific performance state setting means is
If the specific performance state is not set, set the specific performance state when the start operation is accepted,
When the specific performance state is set, the start operation is accepted, and when the confirmation operation for confirming the start operation ("YES" determination operation on the confirmation screen) is accepted, the specific performance is newly added. Set the state (part shown in Fig. 9)
It is characterized by that.
According to this feature, even when a specific performance state is set, a start operation is accepted and a new specific performance state can be set, so that the convenience of the player can be improved and the specific performance state is set. In order to set a new specific production state when it is being used, a start operation is accepted and a confirmation operation is required, so that a new specific production state is prevented from being set due to an incorrect start operation. it can.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
演出を実行する演出実行手段(たとえば、スピーカ53,54)と、
前記遊技機が設置されている遊技店側が前記演出の出力態様を設定可能な第1設定手段
(たとえば、音量設定ダイヤル59)と、
遊技者が前記演出の出力態様を設定可能な第2設定手段(たとえば、第1プッシュボタ
ン56、十字キー70)と、
遊技者による前記演出の出力態様の設定を許容するか否かを設定可能な可否設定手段(
たとえば、音量設定許容スイッチ58)と、
遊技者による前記演出の出力態様の設定が許容されていないときに、遊技者の操作より
前記演出の出力態様の設定内容を確認可能にする設定内容確認手段(たとえば、図5に示
す部分、図7のSb4の処理を行う部分)とを備えた。
この構成によれば、演出の出力態様の設定が許容されていないときであっても、設定中
の演出の出力態様の設定を確認することが可能になり、遊技者の利便性を高めることがで
きる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
In a gaming machine that performs a game (for example, gaming machine 1),
Production execution means (for example, speakers 53 and 54) for performing the production;
A first setting means (for example, a volume setting dial 59) capable of setting the output mode of the effect by the game store where the gaming machine is installed;
Second setting means (for example, first push button 56, cross key 70) by which the player can set the output mode of the effect;
Permission setting means that can set whether or not to allow the player to set the output mode of the effect (
For example, a volume setting permission switch 58),
Setting content confirmation means (for example, the portion shown in FIG. 5, FIG. 5) that allows the player to confirm the setting content of the output mode of the effect when the player is not permitted to set the output mode of the effect. 7 for performing Sb4 processing).
According to this configuration, even when the setting of the output mode of the production is not permitted, the setting of the output mode of the production being set can be confirmed, and the convenience of the player can be improved. it can.

演出の出力態様の設定は音量を調整するための設定である(たとえば、図5に示す部分
、図7のSb4の処理を行う部分)。
この構成によれば、演出の出力態様の設定において遊技者が煩わしさを感じることを防
止することができる。
The setting of the production output mode is a setting for adjusting the volume (for example, the part shown in FIG. 5 and the part for performing the process of Sb4 in FIG. 7).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from feeling troublesome in setting the output mode of the effect.

設定内容確認手段は、遊技が進行していない非遊技状態において遊技者の操作により演
出の設定内容を確認可能にする(たとえば、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行う
部分)。
この構成によれば、遊技を進行させる前に演出の出力態様の設定を確認することができ
る。
The setting content confirmation means makes it possible to confirm the setting content of the production by the player's operation in a non-game state where the game is not progressing (for example, the portion shown in FIG. 5 and the portion performing Sb4 in FIG. 7).
According to this configuration, it is possible to confirm the setting of the production output mode before the game is advanced.

遊技者が演出の設定内容を確認しているときに前記演出の出力態様の設定が不能である
ことを報知する報知手段(たとえば、図5に示す部分、図7のSb2〜Sb4の処理を行
う部分)を備えた。
この構成によれば、遊技者が演出の出力態様の設定が許容されていないことを認識する
ことができる。
Notifying means (for example, the portion shown in FIG. 5 and the processing of Sb2 to Sb4 in FIG. 7 is performed to notify that the setting of the output mode of the effect is impossible when the player confirms the setting contents of the effect. Part).
According to this configuration, the player can recognize that the setting of the output mode of the effect is not permitted.

第2設定手段は、遊技者の特定操作(たとえば、メインメニュー状態における選択項目
の選択操作)により演出の出力態様を設定可能にし、
設定内容確認手段は、遊技者による前記演出の出力態様の設定が許容されていないとき
に前記特定操作より前記演出の出力態様の設定内容を確認可能にする(たとえば、図5に
示す部分、図7のSb3,Sb6,Sb5の処理を行う部分)。
この構成によれば、演出の出力態様の設定時の操作と同一の操作により演出の出力態様
の設定を確認することができる。
The second setting means makes it possible to set the output mode of the production by a player's specific operation (for example, a selection item selection operation in the main menu state)
The setting content confirmation means makes it possible to confirm the setting content of the output mode of the production by the specific operation when the player is not allowed to set the output mode of the production (for example, the part shown in FIG. 7 for performing the processing of Sb3, Sb6, and Sb5).
According to this configuration, the setting of the production output mode can be confirmed by the same operation as the operation at the time of setting the production output mode.

第2設定手段は、特定操作とは異なる遊技者の所定操作(たとえば、十字キー70)に
よっても演出の出力態様を設定可能にし、
遊技者による前記演出の出力態様の設定が許容されていないときに前記所定操作を無効
化する無効化手段(たとえば、図5に示す部分)を備えた。
この構成によれば、所定操作に対する制御内容を規定しておく必要がないので、遊技機
の制御負担を軽減することができる。
The second setting means makes it possible to set the output mode of the effect by a predetermined operation (for example, the cross key 70) of the player different from the specific operation,
There is provided invalidating means (for example, a portion shown in FIG. 5) for invalidating the predetermined operation when setting of the output mode of the effect by the player is not permitted.
According to this configuration, it is not necessary to prescribe the control content for the predetermined operation, so that the control burden on the gaming machine can be reduced.

遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、十字キー70)と、
前記操作手段の操作が受け付け可能であることを報知する報知手段(例えば、液晶表示
器51)と、
第1状態(たとえば、通常状態)および前記第1状態と異なる第2状態(たとえば、有
利状態)において前記操作手段により第1操作(たとえば、左右キーの操作)が行われた
ときに該第1操作を受け付けて第1制御(たとえば、音量設定画像を表示させる制御)を
行う第1制御手段(たとえば、図2(a)(c)、図3(a)(c)に示す部分)と、
前記第2状態において前記操作手段により第2操作(たとえば、上下キーの操作)が行
われたときに該第2操作を受け付けて第2制御(たとえば、楽曲設定画像を表示させる制
御)を行う第2制御手段(たとえば、図4(a)(c)に示す部分)とを備え、
前記報知手段は、前記第2状態において、前記第1操作が受け付け可能であることは報
知せずに前記第2操作が受け付け可能であることを報知する(たとえば、図2(a)、図
3(a)、図4(a)に示す部分)。
この構成によれば、第1状態および第2状態で可能な操作に対する報知は行わないため
、遊技者に煩わしさを感じさせない一方で、第2状態で可能な操作に対する報知は行われ
るため、遊技者の利便性を向上させることができる。
In a gaming machine that performs a game (for example, gaming machine 1),
An operation means (for example, a cross key 70) operable by the player;
Notification means (for example, the liquid crystal display 51) for notifying that the operation of the operation means is acceptable;
When the first operation (for example, operation of the left and right keys) is performed by the operation means in a first state (for example, a normal state) and a second state (for example, an advantageous state) different from the first state, First control means (for example, the portions shown in FIGS. 2 (a), 2 (c), 3 (a), 3 (c)) for receiving an operation and performing first control (for example, control for displaying a volume setting image);
In the second state, when a second operation (for example, an up / down key operation) is performed by the operation means, the second operation is accepted and second control (for example, control for displaying a music setting image) is performed. 2 control means (for example, portions shown in FIGS. 4A and 4C),
The notifying means notifies that the second operation can be accepted without notifying that the first operation can be accepted in the second state (for example, FIG. 2A and FIG. 3). (A), part shown to Fig.4 (a)).
According to this configuration, since the notification regarding the operations that can be performed in the first state and the second state is not performed, the player is not bothered while the notification regarding the operations that can be performed in the second state is performed. User convenience can be improved.

本実施の形態に係る遊技機を示す図である。It is a figure which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 通常状態において音量設定を行う方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method to perform volume setting in a normal state. 有利状態において音量設定を行う方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method to perform volume setting in an advantageous state. 有利状態において楽曲設定を行う方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method to perform a music setting in an advantageous state. 通常状態および有利状態において設定中の音量の確認を行う方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of confirming the volume under setting in a normal state and an advantageous state. メインメニュー状態およびサブメニュー状態における選択項目の選択方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection method of the selection item in a main menu state and a submenu state. 音量確認画像表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a volume confirmation image display process. 操作受付処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an operation reception process. 遊技履歴蓄積状態が設定されているときに、新たに遊技履歴蓄積状態を開始させる際の演出画面の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the production | presentation screen at the time of starting a game history storage state newly, when the game history storage state is set.

[プッシュボタンおよび十字キー]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形
態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53,5
4と、第1プッシュボタン56と、第2プッシュボタン57と、十字キー70とを備える
。遊技機1は遊技が行われているときに演出を実行する。演出は、液晶表示器51からの
演出画像の表示およびスピーカ53,54からの演出音の出力により実行される。
[Push button and cross key]
FIG. 1 is a diagram showing a gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 that displays images and speakers 53 and 5 that output sound.
4, a first push button 56, a second push button 57, and a cross key 70. The gaming machine 1 performs an effect when a game is being played. The effect is executed by displaying the effect image from the liquid crystal display 51 and outputting the effect sound from the speakers 53 and 54.

第1プッシュボタン56は、後述するメインメニュー画像を液晶表示器51に表示させ
たり、後述するメインメニュー画像の表示を終了したり、サブメニュー画像で選択項目を
選択したりするために操作されるスイッチである。
The first push button 56 is operated to display a main menu image, which will be described later, on the liquid crystal display 51, to end the display of the main menu image, which will be described later, and to select a selection item in the submenu image. Switch.

第2プッシュボタン57は、後述するメインメニュー画像で選択項目を選択したり、サ
ブメニュー画像からメインメニュー画像に復帰させるために操作されるスイッチである。
The second push button 57 is a switch that is operated to select a selection item on a main menu image, which will be described later, or to return from the submenu image to the main menu image.

第1プッシュボタン56と第2プッシュボタン57は所定距離以上離間するように配置
されている。たとえば、指一本の平均的な幅以上離間するように配置されている。
The first push button 56 and the second push button 57 are arranged so as to be separated by a predetermined distance or more. For example, they are arranged so as to be spaced apart from the average width of one finger.

十字キー70は、メニュー画像や後述する音量設定画像、楽曲選択画像を液晶表示器5
1に表示させたり、選択中の各選択項目を切替えたり、音量や楽曲を他の音量や他の楽曲
に切替えるために操作されるスイッチである。なお、十字キー70の左右のスイッチを左
右キーと称し、上下のスイッチを上下キーと称する。
The cross key 70 displays a menu image, a volume setting image, and a music selection image, which will be described later, on the liquid crystal display 5.
1 is a switch operated to switch the selected item to be displayed, to switch each selection item being selected, or to switch the volume or music to another volume or other music. The left and right switches of the cross key 70 are referred to as left and right keys, and the up and down switches are referred to as up and down keys.

また、遊技機1は、遊技者による音量の設定を許容するか否かを設定する音量設定許容
スイッチ58を備える。音量設定許容スイッチ58は、遊技機1の筐体内部に設けられて
おり、遊技者は操作できないが遊技店の店員が操作できるようになっている。
The gaming machine 1 also includes a volume setting permission switch 58 for setting whether or not to allow the player to set the volume. The volume setting allowance switch 58 is provided inside the casing of the gaming machine 1 and can be operated by a store clerk of the game store although it cannot be operated by the player.

本実施形態では、音量設定許容スイッチ58は押しボタン式になっており、「設定可」
と記載されているボタンを押下すると音量の設定が許容される。また、「設定不可」と記
載されているボタンを押下すると音量の設定が許容されない。そして、音量の設定が許容
されると設定中の音量を切替える音量切替操作および切替えた音量を選択する(換言する
と、確定する)音量選択操作が可能になり、音量の設定が許容されないと音量切替操作お
よび音量選択操作が不能になる。
In the present embodiment, the volume setting permission switch 58 is a push button type, and “setting is possible”.
The volume setting is allowed when the button described in the above is pressed. Also, when a button labeled “cannot be set” is pressed, volume setting is not allowed. When the volume setting is permitted, a volume switching operation for switching the volume being set and a volume selection operation for selecting the switched volume (in other words, confirming) can be performed. When the volume setting is not permitted, the volume switching is performed. Operation and volume selection are disabled.

さらに、遊技機1は、音量設定ダイヤル59を備える。音量設定ダイヤル59は、遊技
機1の筐体内部にも設けられており、遊技者は操作できないが遊技店の店員が操作できる
ようになっている。音量設定ダイヤル59を時計回りに回転させると音量が上昇し、反時
計回りに回転させると音量が低下する。
The gaming machine 1 further includes a volume setting dial 59. The volume setting dial 59 is also provided inside the casing of the gaming machine 1 so that it can be operated by a store clerk of a game store although it cannot be operated by the player. When the volume setting dial 59 is rotated clockwise, the volume increases, and when the volume setting dial 59 is rotated counterclockwise, the volume decreases.

[各種状態]
遊技機1は、遊技状態、デモ状態、メニュー状態、および音量設定状態、楽曲設定状態
、音量確認状態、配当表表示状態、遊技履歴蓄積状態、遊技履歴クリア状態などの各種状
態に制御可能であり、それぞれに応じた画像が後述する図2に示す液晶表示器51に表示
される。
[Various states]
The gaming machine 1 can be controlled to various states such as a gaming state, a demo state, a menu state, a volume setting state, a music setting state, a volume confirmation state, a payout table display state, a game history accumulation state, and a game history clear state. Images corresponding to each are displayed on a liquid crystal display 51 shown in FIG.

遊技状態は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な状態であり、遊技が
行われている状態、および遊技が行われていなくても未だデモ状態に移行していない状態
を含む。
The gaming state is a state in which it can be recognized from the outside that the player is playing a game, and a state in which a game is being performed and a state in which a game has not been performed but has not yet entered the demo state. Including.

遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機1
の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも
多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状
態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状
態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の
手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通
常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。
The gaming state includes a normal state and an advantageous state. The normal state is, for example, the gaming machine 1
As a design, the game value cannot be increased, or the game stay rate is higher than the advantageous state. The advantageous state is a state that is more advantageous to the player than the normal state. The advantageous state is, for example, a state in which the player's hand-held gaming value is more likely to increase than in the normal state, a state in which the player's hand-held gaming value is less likely to decrease, or a player's hand-held value than in the normal state. This is a state where it is easy to shift to a state in which the game value is likely to increase. Note that the advantageous state may be any state as long as it is more advantageous to the player than the normal state.

遊技状態においては、遊技画像が液晶表示器51に表示される。遊技画像は、遊技者が
遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。遊技画像の例として、通常状態
においては、都会を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示され、有利状態
においては、田舎を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示される。なお、
背景とともにキャラクタを含む遊技画像が液晶表示器51に表示されてもよい。
In the gaming state, a gaming image is displayed on the liquid crystal display 51. The game image is an image from which it can be recognized from the outside that the player is playing a game. As an example of a game image, in a normal state, a game image including a background assuming a city is displayed on the liquid crystal display 51, and in an advantageous state, a game image including a background assuming a countryside is displayed on the liquid crystal display 51. Is done. In addition,
A game image including a character together with the background may be displayed on the liquid crystal display 51.

デモ状態は、遊技者が遊技を行っていないこと(たとえば、遊技を行う遊技者が存在し
ない、遊技を行う遊技者が存在しても一時的に退席しているなど)が外部から認識可能な
状態である。単位遊技が終了してからデモ移行時間(たとえば、3分間)が経過したとき
に、遊技状態からデモ状態に移行する。具体的には、遊技状態においては、遊技が終了し
てからの経過時間が計測される。計測された経過時間は、遊技の開始条件が成立したとき
にリセットされる。本実施の形態においては、計測された経過時間は、遊技を開始するた
めの開始操作が行われたときにリセットされる。遊技状態において計測された経過時間が
デモ移行時間に達すると、遊技状態からデモ状態に移行する。
In the demo state, it is possible to recognize from the outside that the player is not playing a game (for example, there is no player who plays a game, or there is a player who plays a game, but the player is temporarily absent). State. When a demo transition time (for example, 3 minutes) elapses after the unit game ends, the game state is shifted to the demo state. Specifically, in the gaming state, the elapsed time from the end of the game is measured. The measured elapsed time is reset when a game start condition is satisfied. In the present embodiment, the measured elapsed time is reset when a start operation for starting a game is performed. When the elapsed time measured in the gaming state reaches the demonstration transition time, the gaming state transitions to the demonstration state.

デモ状態においては、デモ画像が液晶表示器51に表示される。デモ画像は、遊技者が
遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像である。デモ画像の例として、デモ状
態においては、遊技機1の機種名や遊技機メーカーの名称、遊技に関する説明を示す画像
が液晶表示器51に表示される。
In the demo state, a demo image is displayed on the liquid crystal display 51. The demo image is an image from which it can be recognized from the outside that the player is not playing a game. As an example of the demo image, in the demo state, an image indicating the model name of the gaming machine 1, the name of the gaming machine manufacturer, and an explanation regarding the game is displayed on the liquid crystal display 51.

メニュー状態はメインメニュー状態とサブメニュー状態がある。メインメニュー状態で
表示された選択項目が選択されるとサブメニュー状態に移行する。
The menu state has a main menu state and a submenu state. When a selection item displayed in the main menu state is selected, the sub menu state is entered.

メインメニュー状態は、演出に関する設定、および遊技に関する情報の閲覧、遊技履歴
に関する設定を可能とする選択項目(第1項目)が液晶表示器51に表示される状態であ
る。演出に関する設定として、通常状態および有利状態においてスピーカ53,54から
出力される演出音の音量設定や有利状態における楽曲設定がある。遊技に関する情報の閲
覧として、配当表の閲覧がある。配当表は、遊技の結果と遊技用価値の付与との対応関係
を表す表である。遊技履歴に関する設定として、遊技履歴の蓄積や遊技履歴のクリアがあ
る。遊技履歴は、遊技の履歴(たとえば、有利状態の制御回数や遊技用価値の合計付与数
)などである。
The main menu state is a state in which a selection item (first item) that enables setting related to effects, viewing of information related to a game, and setting related to a game history is displayed on the liquid crystal display 51. As settings related to effects, there are volume settings for effect sounds output from the speakers 53 and 54 in the normal state and the advantageous state, and music settings in the advantageous state. As browsing of information related to games, there is browsing of payout tables. The payout table is a table showing a correspondence relationship between the game result and the provision of game value. Settings relating to the game history include accumulation of game history and clearing of game history. The game history is a game history (for example, the number of times of advantageous state control and the total number of game values given).

通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において第1プッシュボタン56が操作
されたときには、メインメニュー状態に移行する。
When the first push button 56 is operated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state, the main menu state is entered.

メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、音量設定するための
選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときにはサブメニュー状態である音量設定
状態に移行する。
When the second push button 57 is operated in the main menu state and selection of a selection item (first item) for volume setting is accepted, the state shifts to a volume setting state which is a submenu state.

メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、配当表を選択するた
めの選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときにはサブメニュー状態である配当
選択状態に移行する。
When the second push button 57 is operated in the main menu state and selection of a selection item (first item) for selecting a payout table is accepted, the state shifts to a payout selection state which is a submenu state.

メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、遊技履歴を蓄積する
ための選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときにはサブメニュー状態である遊
技履歴蓄積選択状態に移行する。
When the second push button 57 is operated in the main menu state and selection of a selection item (first item) for storing a game history is accepted, the game history storage selection state which is a sub-menu state is entered.

メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、遊技履歴をクリアす
るための選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときにはサブメニュー状態である
遊技履歴クリア選択状態に移行する。
When the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of the selection item (first item) for clearing the game history is accepted, the state shifts to the game history clear selection state which is the submenu state.

さらに、有利状態の非遊技中において第1プッシュボタン56が操作されたときは、メ
インメニュー状態において楽曲設定を行うための選択項目(第1項目)を選択することが
可能になる。そして、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、
楽曲設定するための選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときには楽曲設定状態
に移行する。
Furthermore, when the first push button 56 is operated during the non-game of an advantageous state, it becomes possible to select a selection item (first item) for performing music setting in the main menu state. Then, the second push button 57 is operated in the main menu state,
When selection of a selection item (first item) for music setting is accepted, the music setting state is entered.

また、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において左右キーが操作されたと
きには、メインメニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。
Further, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state, the state directly shifts to the volume setting state without going through the main menu state.

さらに、有利状態の非遊技中において上下キーが操作されたときには、メインメニュー
状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。
Further, when the up / down key is operated during the non-game of the advantageous state, the state directly shifts to the music setting state without going through the main menu state.

メインメニュー状態においては、音量設定、楽曲設定(有利状態のみ)、配当表、遊技
履歴蓄積、遊技履歴クリアといった複数(各種)の選択項目を示す画像(メインメニュー
画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。
In the main menu state, an image (also referred to as a main menu image) showing a plurality of (various) selection items such as volume setting, music setting (only advantageous state), payout table, game history accumulation, and game history clear is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed.

音量設定状態においては、サブメニュー画像として音量設定を可能とする画像(音量設
定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。
In the volume setting state, an image (also referred to as a volume setting image) that enables volume setting as a submenu image is displayed on the liquid crystal display 51.

楽曲設定状態においては、サブメニュー画像として楽曲設定を可能とする画像(楽曲設
定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。
In the music setting state, an image (also referred to as a music setting image) that enables music setting as a submenu image is displayed on the liquid crystal display 51.

配当表選択状態においては、サブメニュー画像として複数種類の配当表のうちからいず
れかの配当表の選択を可能とする画像(配当表選択画像とも称する)が液晶表示器51に
表示される。
In the payout table selection state, an image (also referred to as a payout table selection image) that enables selection of any payout table from among a plurality of types of payout tables is displayed on the liquid crystal display 51 as a submenu image.

遊技履歴蓄積選択状態においては、サブメニュー画像として遊技履歴の蓄積を開始する
か否かの選択を可能とする画像(遊技履歴蓄積選択画像とも称する)が液晶表示器51に
表示される。
In the game history accumulation selection state, an image (also referred to as a game history accumulation selection image) that enables selection of whether or not to start accumulation of game history is displayed on the liquid crystal display 51 as a submenu image.

遊技履歴クリア選択状態においては、サブメニュー画像として遊技履歴をクリアするか
否かの選択を可能とする画像(遊技履歴クリア選択画像とも称する)が液晶表示器51に
表示される。
In the game history clear selection state, an image (also referred to as a game history clear selection image) that enables selection of whether or not to clear the game history is displayed on the liquid crystal display 51 as a submenu image.

[遊技状態(通常状態)において音量設定を行う方法について]
図2は、通常状態において音量設定を行う方法についての説明図である。
[How to set the volume in the game state (normal state)]
FIG. 2 is an explanatory diagram of a method for performing volume setting in a normal state.

図2(a)は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器51の画面を示す。図2
(a)に示すように、通常状態においては、遊技画像71として都会を想定した背景画像
が表示される。
FIG. 2A shows a screen of the liquid crystal display 51 in the normal state as the gaming state. FIG.
As shown to (a), in the normal state, the background image which assumed the city as the game image 71 is displayed.

通常状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間(たとえば、5秒間)が経過
すると、メインメニュー状態または音量設定状態に移行可能となる。具体的には、単位遊
技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、第1プッシュボタン56
および十字キー70における左右キーの操作が有効化される(すなわち、各操作が受け付
け可能になる)。このとき、第1プッシュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび十
字キー70に内蔵されたLEDランプが点灯してもよい。
In the normal state, when an activation time (for example, 5 seconds) elapses after the unit game ends, it is possible to shift to the main menu state or the volume setting state. Specifically, when the elapsed time measured after the end of the unit game reaches the activation time, the first push button 56
And the operation of the left and right keys on the cross key 70 is validated (that is, each operation can be accepted). At this time, the LED lamp built in the first push button 56 and the LED lamp built in the cross key 70 may be lit.

有効化時間の経過によって第1プッシュボタン56および左右キーの操作が有効化され
たときには、第1プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知する画像が
表示される。たとえば、第1プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知
するボタン画像72が表示される。これにより、第1プッシュボタン56の操作によりメ
インメニュー状態に移行可能であることが報知される。なお、本実施形態では、通常状態
の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設定画像76
が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中
において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。
When the operation of the first push button 56 and the left and right keys is validated as the validation time elapses, an image for notifying that the operation of the first push button 56 is acceptable is displayed. For example, a button image 72 for notifying that the operation of the first push button 56 is acceptable is displayed. Thereby, it is informed that it is possible to shift to the main menu state by operating the first push button 56. In the present embodiment, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state and the non-game in the advantageous state, the volume setting image 76 is displayed.
Is displayed and the volume can be set. Therefore, operating the left and right keys during the non-game in the normal state and the non-game in the advantageous state is also referred to as a volume setting start operation.

図2(a),(b)に示すように、通常状態において第1プッシュボタン56が操作さ
れると、通常状態からメインメニュー状態に移行する。メインメニュー状態においては、
メインメニュー画像73が液晶表示器51に表示される。メインメニュー画像73におい
ては、遊技者が選択可能な複数(各種)の選択項目(第1項目)が示される。たとえば、
メインメニュー画像73においては、「音量設定」、「配当表」、「遊技履歴蓄積」、「
遊技履歴クリア」といった複数の選択項目が示される。このように、遊技者は、メインメ
ニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
As shown in FIGS. 2A and 2B, when the first push button 56 is operated in the normal state, the normal state shifts to the main menu state. In the main menu state,
A main menu image 73 is displayed on the liquid crystal display 51. In the main menu image 73, a plurality of (various) selection items (first items) that can be selected by the player are shown. For example,
In the main menu image 73, “volume setting”, “payout table”, “game history accumulation”, “
A plurality of selection items such as “game history clear” are shown. Thus, the player can select various selection items in the main menu state.

また、メインメニュー画像73においては、選択状態にある選択項目を表すためのカー
ソル74も示される。また、メインメニュー状態においては、メインメニュー画像73お
よびカーソル74の他に、各選択項目の切替方法、切替えた項目の選択方法(換言すると
、選択した項目の確定方法)、遊技状態への移行方法を報知する画像が液晶表示器51に
表示される。たとえば、十字キー70の操作により各選択項目を切替可能であることを示
すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作に
よりメインメニュー状態から遊技状態に移行することを示すボタン画像72が液晶表示器
51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により各選択項目を選択する
ことを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。
In the main menu image 73, a cursor 74 for representing a selection item in a selected state is also shown. Further, in the main menu state, in addition to the main menu image 73 and the cursor 74, a switching method for each selection item, a selection method for the switched item (in other words, a confirmation method for the selected item), and a transition method to the gaming state Is displayed on the liquid crystal display 51. For example, a key image 75 indicating that each selection item can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a button image 72 indicating that the main menu state is changed to the gaming state by the operation of the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that each selection item is selected by the operation of the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51.

図2(b),(d)に示すように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許
容されているときには、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され
、「音量設定」の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態で
ある音量設定状態に移行する。音量設定状態においては、遊技者による十字キー70の操
作および第1プッシュボタン56の操作を受け付けて音量を設定するための音量設定画像
76が液晶表示器51に表示される。音量設定画像76においては、最小の音量から最大
の音量の間で段階的に設定された複数の音量(第2項目)のうちのいずれかの音量の選択
が受け付け可能な選択項目が示される。たとえば、音量設定画像76においては、最小の
音量である音量1から最大の音量である音量6までの音量バーが示される。なお、最小の
音量として、無音(ミュート)が含まれてもよい。
As shown in FIGS. 2B and 2D, when the volume setting is permitted by the volume setting permission switch 58, the second push button 57 is operated in the main menu state, and “volume setting” is selected. When accepted, the main menu state shifts to the sub-menu state volume setting state. In the volume setting state, a volume setting image 76 for accepting the operation of the cross key 70 and the operation of the first push button 56 by the player and setting the volume is displayed on the liquid crystal display 51. In the volume setting image 76, selection items that can accept selection of any one of a plurality of volumes (second items) set in stages between the minimum volume and the maximum volume are shown. For example, the volume setting image 76 shows volume bars from volume 1 that is the minimum volume to volume 6 that is the maximum volume. Note that silence (mute) may be included as the minimum volume.

また、音量設定状態においては、音量設定画像76の他に、音量の切替方法、切替えた
項目の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、メインメニュー状態への移行
方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により音量を切替可能
であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタ
ン56の操作により音量を選択することを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示さ
れる。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻ること
を示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。なお、本実施形態では、音量設定
状態において十字キー70により音量を切替える操作を音量切替操作とも称する。また、
本実施形態では、音量設定状態において第2プッシュボタン57により音量を選択する操
作を音量選択操作とも称する。また、十字キー70による音量の切替および第2プッシュ
ボタン57による音量の選択を音量の設定とも称する。
In addition, in the volume setting state, in addition to the volume setting image 76, an image for notifying a method for switching the volume, a method for selecting the switched item (in other words, a method for confirming the selected item), and a method for shifting to the main menu state. Is displayed. For example, a key image 75 indicating that the volume can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that the volume is selected by operating the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that the operation returns to the original main menu state by operating the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the operation of switching the volume with the cross key 70 in the volume setting state is also referred to as a volume switching operation. Also,
In the present embodiment, the operation for selecting the volume with the second push button 57 in the volume setting state is also referred to as a volume selection operation. Further, the volume switching by the cross key 70 and the selection of the volume by the second push button 57 are also referred to as volume setting.

音量設定状態において第1プッシュボタン56が操作されると、切替えられた音量が選
択される。また、音量設定状態において第2プッシュボタン57が操作されると、音量設
定状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が
終了してメインメニュー画像73が表示される。また、メインメニュー状態において第1
プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態に移行する。
これに伴い、メインメニュー画像73の表示が終了して遊技画像71が表示される。この
ように、サブメニュー状態である音量設定状態では第2プッシュボタン57が操作される
とメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン
57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である音
量設定状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるという
ことができる。
When the first push button 56 is operated in the volume setting state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the volume setting state, the volume setting state is shifted to the original main menu state. Accordingly, the display of the volume setting image 76 is terminated and the main menu image 73 is displayed. In the main menu state, the first
When the push button 56 is operated, the main menu state shifts to the normal state again.
Accordingly, the display of the main menu image 73 is ended and the game image 71 is displayed. As described above, when the second push button 57 is operated in the volume setting state which is the sub menu state, the state shifts to the main menu state. Therefore, the selection item can be selected by operating the second push button 57 in the main menu state, but the selection operation of the selection item by the second push button 57 is invalidated in the volume setting state which is the sub menu state. It can be said that.

前述したように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されているとき
には、通常状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたときには、メイン
メニュー状態を経由することなく直接的にサブメニュー状態である音量設定状態に移行す
る。すなわち、遊技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像76を表示させる制
御(換言すると、音量設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図2(a)
,(c)に示すように、通常状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者に
より左右キーが操作されると、通常状態から音量設定状態に移行して音量設定画像76が
表示される。なお、通常状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量
設定されることはない。
As described above, when the volume setting is permitted by the volume setting permission switch 58, when the left and right keys are operated by the player during the non-game in the normal state, the main menu state is not directly passed. Moves to the volume setting state, which is a submenu state. That is, control for accepting the player's volume setting start operation and displaying the volume setting image 76 (in other words, control for shifting to the volume setting state) is performed. Specifically, FIG.
, (C), when the left / right key operation is activated in the normal state, when the player operates the left / right key, the normal state is changed to the volume setting state, and the volume setting image 76 is displayed. Is done. Note that the volume is not set by the operation of the left and right keys when shifting from the normal state to the volume setting state.

通常状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態にお
ける液晶表示器51の表示態様は、メインメニュー状態を経由して制御された図2(d)
に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。また、図2(d)
に示す音量設定状態と同様の操作により音量の設定を行うことができる。
Even when the volume setting state is shifted directly from the normal state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state is controlled via the main menu state as shown in FIG.
It is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state shown in FIG. In addition, FIG.
The volume can be set by the same operation as in the volume setting state shown in FIG.

図2(a),(c)に示すように、音量設定状態において第1プッシュボタン56が操
作されると、切替えられた音量が選択される。また、音量設定状態において第2プッシュ
ボタン57が操作されると、音量設定状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、音
量設定画像76の表示が終了して遊技画像71が表示される。
As shown in FIGS. 2A and 2C, when the first push button 56 is operated in the volume setting state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the volume setting state, the state is again changed from the volume setting state to the normal state. Accordingly, the display of the volume setting image 76 is finished and the game image 71 is displayed.

[遊技状態(有利状態)において音量設定や楽曲設定を行う方法について]
図3は、有利状態において音量設定を行う方法についての説明図である。図4は、有利
状態において楽曲設定を行う方法についての説明図である。
[How to set the volume and music settings in the gaming state (advantageous state)]
FIG. 3 is an explanatory diagram of a method for performing volume setting in an advantageous state. FIG. 4 is an explanatory diagram of a method for performing music setting in an advantageous state.

図3(a)は、遊技状態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。図3
(a)に示すように、有利状態においては、遊技画像80として山を想定した背景画像が
表示される。
FIG. 3A shows a screen of the liquid crystal display 51 in an advantageous state as a gaming state. FIG.
As shown to (a), in the advantageous state, the background image which assumed the mountain as the game image 80 is displayed.

有利状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間(たとえば、5秒間)が経過
すると、メインメニュー状態または音量設定状態または楽曲設定状態に移行可能となる。
具体的には、単位遊技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、第1
プッシュボタン56および十字キー70における左右キーの操作および十字キー70にお
ける上下キーの操作が有効化される(すなわち、各操作が受け付け可能になる)。このと
き、第1プッシュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび十字キー70に内蔵された
LEDランプが点灯してもよい。
In the advantageous state, when an activation time (for example, 5 seconds) elapses after the unit game ends, it is possible to shift to the main menu state, the volume setting state, or the music setting state.
Specifically, when the elapsed time measured after the unit game ends reaches the activation time, the first
The left / right key operation on the push button 56 and the cross key 70 and the up / down key operation on the cross key 70 are validated (that is, each operation can be accepted). At this time, the LED lamp built in the first push button 56 and the LED lamp built in the cross key 70 may be lit.

有効化時間の経過によって第1プッシュボタン56および左右キーの操作および上下キ
ーの操作が有効化されたときには、第1プッシュボタン56の操作および上下キーの操作
が受け付け可能であることを報知する画像が表示される。たとえば、第1プッシュボタン
56の操作が受け付け可能であることを報知するボタン画像72が表示される。これによ
り、第1プッシュボタン56の操作によりメインメニュー状態に移行可能であることが報
知される。
An image for notifying that the operation of the first push button 56 and the operation of the up / down key can be accepted when the operation of the first push button 56 and the left / right key and the operation of the up / down key are validated as the activation time elapses. Is displayed. For example, a button image 72 for notifying that the operation of the first push button 56 is acceptable is displayed. Thereby, it is informed that it is possible to shift to the main menu state by operating the first push button 56.

また、上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51
に表示される。これにより、上下キーの操作により楽曲設定状態に移行可能であることが
報知される。
In addition, a key image 75 indicating that the up / down key operation can be accepted is displayed on the liquid crystal display 51.
Is displayed. As a result, it is notified that it is possible to shift to the music setting state by operating the up and down keys.

このように、通常状態および有利状態では左右キーの操作が受け付け可能であることを
示すキー画像75は表示されない一方で、有利状態では通常状態では操作が受け付け可能
とならない上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75が表示される。
Thus, while the key image 75 indicating that the left and right key operations can be accepted in the normal state and the advantageous state is not displayed, the up and down key operations that cannot be accepted in the normal state in the advantageous state can be accepted. A key image 75 indicating that is displayed.

なお、本実施形態では、有利状態の非遊技中において上下キーを操作すると、楽曲設定
状態に移行して楽曲設定画像82が表示され、楽曲設定が可能になるので、有利状態の非
遊技中において上下キーを操作することを楽曲設定開始操作とも称する。また、有利状態
の非遊技中に表示されるキー画像75は楽曲設定開始操作が受け付け可能であることを報
知する画像であるのでキー画像75を楽曲設定開始操作受付表示とも称する。また、本実
施形態では、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作する
と、音量設定画像76が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中およ
び有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。
In the present embodiment, when the up / down key is operated during the non-game of the advantageous state, the music setting state 82 is displayed and the music setting image 82 is displayed, and the music can be set. Operating the up / down key is also referred to as a music setting start operation. Further, since the key image 75 displayed during the non-game in the advantageous state is an image for notifying that the music setting start operation can be accepted, the key image 75 is also referred to as a music setting start operation acceptance display. In the present embodiment, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state and the non-game in the advantageous state, the volume setting image 76 is displayed and the volume can be set. Operating the left and right keys during non-gaming in an advantageous state is also referred to as volume setting start operation.

図3(a),(b)に示すように、有利状態において第1プッシュボタン56が操作さ
れると、有利状態からメインメニュー状態に移行する。メインメニュー状態においては、
メインメニュー画像81が液晶表示器51に表示される。メインメニュー画像81におい
ては、遊技者が選択可能な複数(各種)の選択項目が示される。たとえば、メインメニュ
ー画像81においては、「音量設定」、「楽曲設定」、「配当表」、「遊技履歴蓄積」、
「遊技履歴クリア」といった複数の選択項目(第1項目)が示される。このように、遊技
者は、メインメニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。
As shown in FIGS. 3A and 3B, when the first push button 56 is operated in the advantageous state, the state shifts from the advantageous state to the main menu state. In the main menu state,
A main menu image 81 is displayed on the liquid crystal display 51. In the main menu image 81, a plurality of (various) selection items that can be selected by the player are shown. For example, in the main menu image 81, “volume setting”, “music setting”, “payout table”, “game history accumulation”,
A plurality of selection items (first item) such as “game history clear” are shown. Thus, the player can select various selection items in the main menu state.

また、メインメニュー画像81においては、選択状態にある選択項目を表すためのカー
ソル74も示される。また、メインメニュー状態においては、メインメニュー画像81お
よびカーソル74の他に、各選択項目の切替方法および切替えた項目の選択方法(換言す
ると、選択した項目の確定方法)、遊技状態への移行方法を報知する画像が液晶表示器5
1に表示される。たとえば、十字キー70の操作により各選択項目を切替可能であること
を示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操
作によりメインメニュー状態から遊技状態に移行することを示すボタン画像72が液晶表
示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により各選択項目を選択
することを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。
In the main menu image 81, a cursor 74 for representing a selection item in a selected state is also shown. Further, in the main menu state, in addition to the main menu image 81 and the cursor 74, a switching method for each selection item, a selection method for the switched item (in other words, a determination method for the selected item), and a transition method to the gaming state Is displayed on the liquid crystal display 5
1 is displayed. For example, a key image 75 indicating that each selection item can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a button image 72 indicating that the main menu state is changed to the gaming state by the operation of the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that each selection item is selected by the operation of the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51.

図3(b),(d)に示すように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許
容されているときには、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され
、「音量設定」の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態で
ある音量設定状態に移行する。当該音量設定状態における液晶表示器51の表示態様は、
図2(c)(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。
そして、有利状態における音量設定状態では、通常状態における音量設定状態と同様に音
量の切替、選択を行うことができる。
As shown in FIGS. 3B and 3D, when the volume setting is permitted by the volume setting permission switch 58, the second push button 57 is operated in the main menu state, and the selection of “volume setting” is performed. When accepted, the main menu state shifts to the sub-menu state volume setting state. The display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state is as follows:
This is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state shown in FIGS.
Then, in the volume setting state in the advantageous state, the volume can be switched and selected in the same manner as the volume setting state in the normal state.

また、有利状態においても通常状態と同様に第1プッシュボタン56が操作されると、
切替えられた音量が選択される。また、音量設定状態において第2プッシュボタン57が
操作されると、音量設定状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、音量
設定画像76の表示が終了してメインメニュー画像81が表示される。また、メインメニ
ュー状態において第1プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び
通常状態に移行する。これに伴い、メインメニュー画像81の表示が終了して遊技画像8
0が表示される。このように、サブメニュー状態である音量設定状態では第2プッシュボ
タン57が操作されるとメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態で
は第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブ
メニュー状態である音量設定状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作
は無効化されるということができる。
In the advantageous state, when the first push button 56 is operated as in the normal state,
The switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the volume setting state, the volume setting state is shifted to the original main menu state. Accordingly, the display of the volume setting image 76 is terminated and the main menu image 81 is displayed. Further, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the main menu state is shifted to the normal state again. Accordingly, the display of the main menu image 81 is terminated and the game image 8
0 is displayed. As described above, when the second push button 57 is operated in the volume setting state which is the sub menu state, the state shifts to the main menu state. Therefore, the selection item can be selected by operating the second push button 57 in the main menu state, but the selection operation of the selection item by the second push button 57 is invalidated in the volume setting state which is the sub menu state. It can be said that.

前述したように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されているとき
には、有利状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたときには、メイン
メニュー状態を経由することなく直接的にサブメニュー状態である音量設定状態に移行す
る。すなわち、遊技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像76を表示させる制
御(換言すると、音量設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図3(a)
,(c)に示すように、有利状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者に
より左右キーが操作されると、有利状態から音量設定状態に移行して音量設定画像76が
表示される。なお、有利状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量
設定されることはない。なお、本実施形態では、通常状態および有利状態の非遊技中にお
いて左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。
As described above, when the volume setting is permitted by the volume setting permission switch 58, when the left and right keys are operated by the player during an advantageous non-game, the main menu state is not directly passed. Moves to the volume setting state, which is a submenu state. That is, control for accepting the player's volume setting start operation and displaying the volume setting image 76 (in other words, control for shifting to the volume setting state) is performed. Specifically, FIG.
, (C), when the left / right key operation is activated in the advantageous state, when the player operates the left / right key, the advantageous state is shifted to the volume setting state, and the volume setting image 76 is displayed. Is done. It should be noted that the volume is not set by the operation of the left and right keys when shifting from the advantageous state to the volume setting state. In the present embodiment, operating the left and right keys during non-games in the normal state and the advantageous state is also referred to as a volume setting start operation.

有利状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態にお
ける液晶表示器51の表示態様は、メインメニュー状態を経由して制御された図3(d)
に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。また、図3(d)
に示す音量設定状態と同様の操作により音量設定することができる。
Even when the sound volume setting state is shifted directly from the advantageous state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the sound volume setting state is controlled via the main menu state as shown in FIG.
It is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state shown in FIG. In addition, FIG.
The volume can be set by the same operation as in the volume setting state shown in FIG.

図3(a),(c)に示すように、音量設定状態において第1プッシュボタン56が操
作されると、切替えられた音量が選択される。また、音量設定状態において第2プッシュ
ボタン57が操作されると、音量設定状態から再び有利状態に移行する。これに伴い、音
量設定画像76の表示が終了して遊技画像80が表示される。
As shown in FIGS. 3A and 3C, when the first push button 56 is operated in the volume setting state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the volume setting state, the sound volume setting state is shifted to the advantageous state again. Accordingly, the display of the volume setting image 76 is finished and the game image 80 is displayed.

図4(b),(d)に示すように、メインメニュー状態において第2プッシュボタン5
7が操作され、「楽曲設定」の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメ
ニュー状態である楽曲設定状態に移行する。楽曲設定状態においては、楽曲設定画像82
が液晶表示器51に表示される。楽曲設定画像82においては、複数種類の楽曲(第2項
目)のうちのいずれかの楽曲の選択を受け付け可能な選択項目が示される。たとえば、楽
曲設定画像82においては、4種類の楽曲として、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Dが示
される。また、楽曲設定状態においては、楽曲設定画像82の他に、楽曲の選択方法、切
替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、メインメニュー状態へ
の移行方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により楽曲を切
替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシ
ュボタン56の操作により楽曲を選択することを示すボタン画像72が液晶表示器51に
表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻
ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。なお、本実施形態では、楽
曲設定状態において十字キー70により楽曲を切替える操作を楽曲切替操作とも称する。
また、本実施形態では、楽曲設定状態において第2プッシュボタン57により楽曲を選択
する操作を楽曲選択操作とも称する。また、十字キー70による楽曲の切替および第2プ
ッシュボタン57による楽曲の選択を楽曲の設定とも称する。
As shown in FIGS. 4B and 4D, the second push button 5 in the main menu state.
7 is operated and the selection of “music setting” is accepted, the state shifts from the main menu state to the music setting state which is the sub-menu state. In the music setting state, the music setting image 82
Is displayed on the liquid crystal display 51. In the music setting image 82, selection items that can accept selection of any one of a plurality of types of music (second item) are shown. For example, in the music setting image 82, music A, music B, music C, and music D are shown as four types of music. In the music setting state, in addition to the music setting image 82, an image for notifying the music selection method, the method for selecting the switched item (in other words, the method for determining the selected item), and the method for shifting to the main menu state. Is displayed. For example, a key image 75 indicating that music can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a button image 72 indicating that a song is to be selected by operating the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that the operation returns to the original main menu state by operating the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the operation of switching music with the cross key 70 in the music setting state is also referred to as music switching operation.
In the present embodiment, an operation for selecting music by the second push button 57 in the music setting state is also referred to as music selection operation. Further, the switching of music by the cross key 70 and the selection of music by the second push button 57 are also referred to as music setting.

楽曲設定状態において第1プッシュボタン56が操作されると、切替えられた楽曲が選
択される。また、楽曲設定状態において第2プッシュボタン57が操作されると、楽曲設
定状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表示が
終了してメインメニュー画像81が表示される。また、メインメニュー状態において第1
プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態に移行する。
これに伴い、メインメニュー画像81の表示が終了して遊技画像80が表示される。この
ように、サブメニュー状態である楽曲設定状態では第2プッシュボタン57が操作される
とメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン
57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である楽
曲設定状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるという
ことができる。
When the first push button 56 is operated in the music setting state, the switched music is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the music setting state, the music setting state is shifted to the original main menu state. Accordingly, the display of the music setting image 82 is terminated and the main menu image 81 is displayed. In the main menu state, the first
When the push button 56 is operated, the main menu state shifts to the normal state again.
Accordingly, the display of the main menu image 81 is ended and the game image 80 is displayed. As described above, when the second push button 57 is operated in the music setting state which is the sub-menu state, the state shifts to the main menu state. Therefore, the selection item can be selected by operating the second push button 57 in the main menu state, but the selection operation of the selection item by the second push button 57 is invalidated in the music setting state which is the sub menu state. It can be said that.

前述したように、有利状態の非遊技中において遊技者により上下キーが操作されたとき
には、メインメニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。すなわ
ち、遊技者の楽曲設定開始操作を受け付けて楽曲設定画像82を表示させる制御(換言す
ると、楽曲設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図4(a),(c)に
示すように、有利状態において上下キーの操作が有効化されたたときに上下キーが操作さ
れると、有利状態から楽曲設定状態に移行して楽曲設定画像82が表示される。なお、有
利状態から楽曲設定状態に移行する際の上下キーの操作では、楽曲設定されることはない
As described above, when the up / down key is operated by the player during the non-game of the advantageous state, the state directly shifts to the music setting state without going through the main menu state. In other words, control for accepting the player's music setting start operation and displaying the music setting image 82 (in other words, control for shifting to the music setting state) is performed. Specifically, as shown in FIGS. 4A and 4C, when the up / down key is operated when the up / down key operation is enabled in the advantageous state, the state is shifted from the advantageous state to the music setting state. Then, a music setting image 82 is displayed. Note that the music is not set by the operation of the up / down key when shifting from the advantageous state to the music setting state.

有利状態から直接的に楽曲設定状態に移行した場合であっても、当該楽曲設定状態にお
ける液晶表示器51の表示態様は、メインメニュー状態を経由して制御された図4(d)
に示す楽曲設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。そして、図4(d
)に示す楽曲設定状態と同様の操作により楽曲設定することができる。
Even when the music setting state is shifted directly from the advantageous state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the music setting state is controlled via the main menu state as shown in FIG.
The display mode of the liquid crystal display 51 in the music setting state shown in FIG. And FIG.
The music can be set by the same operation as the music setting state shown in FIG.

図4(a),(c)に示すように、楽曲設定状態において第1プッシュボタン56が操
作されると、切替えられた音量が選択される。また、楽曲設定状態において第2プッシュ
ボタン57が操作されると、楽曲設定状態から再び有利状態に移行する。これに伴い、楽
曲設定画像82の表示が終了して遊技画像80が表示される。
As shown in FIGS. 4A and 4C, when the first push button 56 is operated in the music setting state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the music setting state, the music setting state is shifted to the advantageous state again. Accordingly, the display of the music setting image 82 is ended and the game image 80 is displayed.

[遊技状態(通常状態または有利状態)において設定中の音量の確認を行う方法につい
て]
[How to check the volume being set in the game state (normal state or advantageous state)]

図5(a)は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器51の画面および遊技状
態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。たとえば、通常状態では遊技
画像71が表示され、有利状態では遊技画像80が表示される(図2〜図4参照)。
FIG. 5A shows a screen of the liquid crystal display 51 in the normal state as the gaming state and a screen of the liquid crystal display 51 in the advantageous state as the gaming state. For example, the game image 71 is displayed in the normal state, and the game image 80 is displayed in the advantageous state (see FIGS. 2 to 4).

図5(a),(b)に示すように、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中にお
いて第1プッシュボタン56が操作されると、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊
技中からメインメニュー状態に移行する。メインメニュー状態に移行すると、通常状態で
はメインメニュー画像73、有利状態ではメインメニュー画像81が表示される(図2〜
図4参照)。なお、図5(b)では、メインメニュー画像73のみを記載し、メインメニ
ュー画像81の記載を省略している。
As shown in FIGS. 5A and 5B, when the first push button 56 is operated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state, the non-game or the non-advantageous state in the normal state is operated. Transition from the game to the main menu state. When the main menu state is entered, the main menu image 73 is displayed in the normal state, and the main menu image 81 is displayed in the advantageous state (FIGS. 2 to 2).
(See FIG. 4). In FIG. 5B, only the main menu image 73 is shown, and the main menu image 81 is not shown.

図5(b),(d)に示すように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許
容されていないときには、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作さ
れ、「音量設定」の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態
である音量確認状態に移行する。音量確認状態においては、設定中の音量を確認するため
の音量確認画像90が液晶表示器51に表示される。音量確認画像90においては、最小
の音量から最大の音量の間で段階的に音量が設定可能な選択項目が示されるとともに設定
中の音量が示される。図5の例では、音量2に設定されている例を示している。
As shown in FIGS. 5B and 5D, when the volume setting is not permitted by the volume setting permission switch 58, the second push button 57 is operated in the main menu state, and “volume setting” is selected. When accepted, the state shifts from the main menu state to the sub-menu state volume confirmation state. In the sound volume confirmation state, a sound volume confirmation image 90 for confirming the sound volume being set is displayed on the liquid crystal display 51. In the volume confirmation image 90, selection items for which the volume can be set stepwise from the minimum volume to the maximum volume are shown, and the volume being set is shown. The example of FIG. 5 shows an example in which the volume is set to 2.

また、音量確認状態においては、音量確認画像90の他に、メインメニュー状態への移
行方法を報知する画像、音量選択が許容されていない旨を示す文字が表示される。たとえ
ば、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻ることを示すボタ
ン画像77が液晶表示器51に表示される。また、音量選択が許容されていない旨を示す
文字として「音量の設定はできません」という文字が表示される。
In addition, in the sound volume confirmation state, in addition to the sound volume confirmation image 90, an image for informing the method for shifting to the main menu state and characters indicating that sound volume selection is not permitted are displayed. For example, a button image 77 indicating that the operation returns to the original main menu state by operating the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a character “volume cannot be set” is displayed as a character indicating that volume selection is not permitted.

音量確認状態において第2プッシュボタン57が操作されると、音量確認状態から元の
メインメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメイン
メニュー画像73またはメインメニュー画像81が表示される。
When the second push button 57 is operated in the sound volume confirmation state, the state shifts from the sound volume confirmation state to the original main menu state. Accordingly, the display of the volume setting image 76 is terminated and the main menu image 73 or the main menu image 81 is displayed.

なお、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されていないときには、通
常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において左右キーの操作が無効化されており
(すなわち、音量設定開始操作が無効化されており)、遊技者により左右キーが操作され
ても音量設定状態に移行しない。よって、音量確認状態へはメインメニュー状態を経由し
てのみ移行させることができる。
When the volume setting is not permitted by the volume setting permission switch 58, the left and right key operations are invalidated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state (that is, the volume setting start operation is not performed). It is invalidated) and does not shift to the volume setting state even if the player operates the left and right keys. Therefore, it is possible to shift to the sound volume confirmation state only via the main menu state.

[メインメニュー状態において各選択項目を選択したときの状態について]
図6(a)は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器51の画面および遊技状
態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。たとえば、通常状態では遊技
画像71が表示され、有利状態では遊技画像80が表示される(図2〜図4参照)。
[When each selection item is selected in the main menu state]
FIG. 6A shows a screen of the liquid crystal display 51 in the normal state as the gaming state and a screen of the liquid crystal display 51 in the advantageous state as the gaming state. For example, the game image 71 is displayed in the normal state, and the game image 80 is displayed in the advantageous state (see FIGS. 2 to 4).

図6(a),(b)に示すように、通常状態または有利状態において第1プッシュボタ
ン56が操作されると、通常状態または有利状態からメインメニュー状態に移行する。メ
インメニュー状態に移行すると、通常状態ではメインメニュー画像73、有利状態ではメ
インメニュー画像81が表示される(図2〜図4参照)。なお、図6(b)では、メイン
メニュー画像73のみを記載し、メインメニュー画像81の記載を省略している。
As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first push button 56 is operated in the normal state or the advantageous state, the main menu state is shifted from the normal state or the advantageous state. When the main menu state is entered, the main menu image 73 is displayed in the normal state, and the main menu image 81 is displayed in the advantageous state (see FIGS. 2 to 4). In FIG. 6B, only the main menu image 73 is shown, and the main menu image 81 is not shown.

図6(c)に示すように、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作
され、「遊技履歴蓄積」(第1項目)の選択が受け付けられると、メインメニュー状態か
らサブメニュー状態である遊技履歴蓄積選択状態に移行する。
As shown in FIG. 6C, when the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of “game history accumulation” (first item) is accepted, the game is changed from the main menu state to the submenu state. Transition to the history accumulation selection state.

遊技履歴蓄積選択状態においては、遊技履歴蓄積選択画像91が液晶表示器51に表示
される。遊技履歴蓄積選択画像91においては、遊技履歴の蓄積を開始するか否かの選択
を受け付け可能な選択項目(第2項目)が示される。
In the game history accumulation selection state, a game history accumulation selection image 91 is displayed on the liquid crystal display 51. In the game history accumulation selection image 91, a selection item (second item) that can accept selection of whether or not to start accumulation of game history is shown.

たとえば、遊技履歴蓄積選択画像91においては、遊技履歴の蓄積を開始する「開始」
、遊技履歴の蓄積を終了する「終了」の文字が選択項目(第2項目)として表示される。
For example, in the game history accumulation selection image 91, “start” for starting accumulation of game history is started.
A character “END” for ending accumulation of the game history is displayed as a selection item (second item).

また、遊技履歴蓄積選択状態においては、遊技履歴蓄積選択画像91の他に、遊技履歴
の蓄積を開始するか否かの切替方法、切替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項
目の確定方法)、メインメニュー状態への移行方法を報知する画像が表示される。たとえ
ば、十字キー70の操作により遊技履歴の蓄積を開始するか否かを切替可能であることを
示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作
により遊技履歴の蓄積を開始するか否かを選択することを示すボタン画像72が液晶表示
器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー
状態に戻ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。
In addition, in the game history accumulation selection state, in addition to the game history accumulation selection image 91, a switching method for determining whether or not to start accumulation of game history, a method for selecting a switched item (in other words, a method for confirming a selected item) ), An image for informing how to shift to the main menu state is displayed. For example, a key image 75 indicating that it is possible to switch whether or not to start accumulation of game history by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a button image 72 is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate whether or not to start accumulation of game history by operating the first push button 56. Further, a button image 77 indicating that the operation returns to the original main menu state by operating the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51.

遊技履歴蓄積選択状態において第1プッシュボタン56が操作されると、遊技履歴の蓄
積を開始するか否かが選択される。また、遊技履歴蓄積選択状態において第2プッシュボ
タン57が操作されると、遊技履歴蓄積選択状態から元のメインメニュー状態に移行する
。これに伴い、遊技履歴蓄積選択画像91の表示が終了してメインメニュー画像73やメ
インメニュー画像81が表示される。また、メインメニュー状態において第1プッシュボ
タン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態や有利状態に移行する。
これに伴い、メインメニュー画像73やメインメニュー画像81の表示が終了して遊技画
像71や遊技画像80が表示される。このように、サブメニュー状態である遊技履歴蓄積
選択状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に移行する。よ
って、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選択する
ことが可能であったが、サブメニュー状態である遊技履歴蓄積選択状態では第2プッシュ
ボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということができる。
When the first push button 56 is operated in the game history accumulation selection state, whether or not to start accumulation of game history is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the game history accumulation selection state, the game history accumulation selection state shifts to the original main menu state. Accordingly, the display of the game history accumulation selection image 91 is terminated, and the main menu image 73 and the main menu image 81 are displayed. In addition, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the main menu state shifts again to the normal state or the advantageous state.
Accordingly, the display of the main menu image 73 and the main menu image 81 is ended, and the game image 71 and the game image 80 are displayed. Thus, in the game history accumulation selection state that is the submenu state, when the second push button 57 is operated, the state shifts to the main menu state. Therefore, in the main menu state, the selection item can be selected by operating the second push button 57. However, in the game history accumulation selection state which is the sub menu state, the selection operation of the selection item by the second push button 57 is not performed. It can be said that it is invalidated.

なお、遊技履歴の蓄積の終了を選択したときには、2次元コード表示状態に移行して2
次元コードが生成され、生成された2次元コードが液晶表示器51に表示される。出力さ
れる2次元コードには、管理サーバ上の更新ページの所在を示すURL、遊技履歴を更新
するための遊技の進行に応じて更新されるデータである遊技履歴更新データが格納されて
いる。遊技者は、2次元コードを携帯端末により読み取り、2次元コードから特定される
管理サーバのURLにアクセスすることで、2次元コードから特定される内容が管理サー
バが備える遊技者データベースの内容に反映されるようになっている。そして、遊技履歴
に応じた特典を携帯端末にダウンロードすることができる。2次元コード表示状態で第2
プッシュボタン57を操作すると遊技履歴蓄積選択状態に復帰する。これにより、2次元
コードの表示が終了して遊技履歴蓄積選択画像91が表示される。そして、第1プッシュ
ボタン56が操作されて再度遊技履歴の蓄積の終了が選択されると再度2次元コード表示
状態に移行して2次元コードが液晶表示器51に表示され、第2プッシュボタン57が操
作されるとメインメニュー状態に復帰する。
When the end of the game history accumulation is selected, the state shifts to the two-dimensional code display state and 2
A dimension code is generated, and the generated two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display 51. The output two-dimensional code stores a URL indicating the location of the update page on the management server, and game history update data that is data updated as the game progresses to update the game history. The player reads the two-dimensional code with the mobile terminal and accesses the URL of the management server specified from the two-dimensional code, so that the contents specified from the two-dimensional code are reflected in the contents of the player database provided in the management server. It has come to be. And the privilege according to a game history can be downloaded to a portable terminal. Second in 2D code display state
When the push button 57 is operated, the game history accumulation selection state is restored. Thereby, the display of the two-dimensional code is finished and the game history accumulation selection image 91 is displayed. Then, when the first push button 56 is operated and the end of the game history accumulation is selected again, the two-dimensional code is displayed again on the liquid crystal display 51 and the second push button 57 is displayed. When is operated, the main menu state is restored.

なお、管理サーバにアクセスしたときに発行されたパスワードを、遊技を開始する際に
入力することで、以前遊技を行った際のレベルや獲得コイン数や演出設定など、過去の遊
技履歴を反映した演出を実行させることが可能となり、長期間にわたり継続性のある演出
を行わせるようにしてもよい。
By entering the password issued when accessing the management server at the start of the game, the past game history, such as the level of the previous game, the number of coins earned, and the effect setting, etc. were reflected. An effect can be executed, and a continuous effect may be performed for a long period of time.

図6(d)に示すように、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作
され、「遊技履歴クリア」(第1項目)の選択が受け付けられると、メインメニュー状態
からサブメニュー状態である遊技履歴クリア選択状態に移行する。
As shown in FIG. 6D, when the second push button 57 is operated in the main menu state and selection of “game history clear” (first item) is accepted, the game changes from the main menu state to the submenu state. Moves to the history clear selection state.

遊技履歴クリア選択状態においては、遊技履歴クリア選択画像92が液晶表示器51に
表示される。遊技履歴クリア選択画像92においては、遊技履歴をクリアするか否かの選
択を受け付け可能な選択項目(第2項目)が示される。
In the game history clear selection state, a game history clear selection image 92 is displayed on the liquid crystal display 51. In the game history clear selection image 92, a selection item (second item) that can accept selection of whether or not to clear the game history is shown.

たとえば、遊技履歴クリア選択画像92においては、遊技履歴をクリアしてよいか否か
、すなわち、遊技者の選択が誤りでないことを再度遊技者に確認するための「本当にクリ
アしていいですか?」との文字が表示される。そして、クリアしてもよいこと示す「YE
S」の文字およびクリアしないことを示す「NO」の文字が選択項目(第2項目)として
表示される。
For example, in the game history clear selection image 92, whether or not the game history may be cleared, that is, “Are you sure you want to clear?” To confirm with the player again that the player's selection is not an error. "Is displayed. Then, “YE” indicating that it may be cleared.
A character “S” and a character “NO” indicating not to be cleared are displayed as selection items (second item).

また、遊技履歴クリア選択状態においては、遊技履歴クリア選択画像92の他に、遊技
履歴をクリアするか否かの切替方法、切替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項
目の確定方法)、メインメニュー状態への移行方法を報知する画像が表示される。たとえ
ば、十字キー70の操作により遊技履歴をクリアするか否かを切替可能であることを示す
キー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作によ
り遊技履歴をクリアするか否かを選択することを示すボタン画像72が液晶表示器51に
表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻
ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。
In addition, in the game history clear selection state, in addition to the game history clear selection image 92, a switching method for whether or not to clear the game history, a method for selecting the switched item (in other words, a method for confirming the selected item), An image notifying the method for shifting to the main menu state is displayed. For example, a key image 75 indicating that it is possible to switch whether or not to clear the game history by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a button image 72 indicating that the game history is to be selected or not is displayed on the liquid crystal display 51 by operating the first push button 56. Further, a button image 77 indicating that the operation returns to the original main menu state by operating the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51.

遊技履歴クリア選択状態において第1プッシュボタン56が操作されると、遊技履歴を
クリアするか否かが選択される。また、遊技履歴クリア選択状態において第2プッシュボ
タン57が操作されると、遊技履歴クリア選択状態から元のメインメニュー状態に移行す
る。これに伴い、遊技履歴クリア選択画像92の表示が終了してメインメニュー画像73
やメインメニュー画像81が表示される。また、メインメニュー状態において第1プッシ
ュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態や有利状態に移行す
る。これに伴い、メインメニュー画像73やメインメニュー画像81の表示が終了して遊
技画像71や遊技画像80が表示される。このように、サブメニュー状態である遊技履歴
クリア選択状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に移行す
る。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選
択することが可能であったが、サブメニュー状態である遊技履歴クリア選択状態では第2
プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということができる。
When the first push button 56 is operated in the game history clear selection state, whether or not to clear the game history is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the game history clear selection state, the game history clear selection state shifts to the original main menu state. Accordingly, the display of the game history clear selection image 92 is ended and the main menu image 73 is displayed.
Or the main menu image 81 is displayed. In addition, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the main menu state shifts again to the normal state or the advantageous state. Accordingly, the display of the main menu image 73 and the main menu image 81 is ended, and the game image 71 and the game image 80 are displayed. Thus, in the game history clear selection state that is the sub menu state, when the second push button 57 is operated, the state shifts to the main menu state. Therefore, the selection item can be selected by operating the second push button 57 in the main menu state, but the second item is selected in the game history clear selection state which is the sub menu state.
It can be said that the selection operation of the selection item by the push button 57 is invalidated.

図6(e)に示すように、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作
され、「配当表」(第1項目)の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブ
メニュー状態である配当表選択状態に移行する。
As shown in FIG. 6E, when the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of “payout table” (first item) is accepted, the payout table is changed from the main menu state to the submenu state. Transition to the selected state.

配当表選択状態においては、配当表選択画像93が液晶表示器51に表示される。配当
表選択画像93においては、複数の配当表の選択を受け付け可能な選択項目(第2項目)
が示される。たとえば、配当表1、配当表2が選択項目(第2項目)として表示される。
また、配当表選択状態においては、配当表選択画像93の他に、配当表の切替方法、切替
えた配当表の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、メインメニュー状態へ
の移行方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により配当表を
切替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッ
シュボタン56の操作により表示させる配当表を選択することを示すボタン画像72が液
晶表示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメ
ニュー状態に戻ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。
In the payout table selection state, a payout table selection image 93 is displayed on the liquid crystal display 51. In the payout table selection image 93, a selection item (second item) that can accept selection of a plurality of payout tables.
Is shown. For example, the payout table 1 and the payout table 2 are displayed as selection items (second items).
In addition, in the payout table selection state, in addition to the payout table selection image 93, a payout table switching method, a switched payout table selection method (in other words, a method for determining the selected item), and a transition method to the main menu state Is displayed. For example, a key image 75 indicating that the payout table can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that a payout table to be displayed is selected by operating the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that the operation returns to the original main menu state by operating the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51.

配当表選択状態において第1プッシュボタン56が操作されると、配当表が選択される
。また、配当表選択状態において第2プッシュボタン57が操作されると、配当表選択状
態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、配当表選択画像93の表示が終
了してメインメニュー画像73やメインメニュー画像81が表示される。また、メインメ
ニュー状態において第1プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再
び通常状態や有利状態に移行する。これに伴い、メインメニュー画像73やメインメニュ
ー画像81の表示が終了して遊技画像71や遊技画像80が表示される。このように、サ
ブメニュー状態である配当表選択状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメイン
メニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操
作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である配当表選択
状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということが
できる。
When the first push button 56 is operated in the payout table selection state, the payout table is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the payout table selection state, the state shifts from the payout table selection state to the original main menu state. Accordingly, the display of the payout table selection image 93 is ended, and the main menu image 73 and the main menu image 81 are displayed. In addition, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the main menu state shifts again to the normal state or the advantageous state. Accordingly, the display of the main menu image 73 and the main menu image 81 is ended, and the game image 71 and the game image 80 are displayed. Thus, in the payout table selection state, which is the submenu state, when the second push button 57 is operated, the main menu state is entered. Therefore, the selection item can be selected by operating the second push button 57 in the main menu state, but the selection operation of the selection item by the second push button 57 is invalid in the payout table selection state which is the sub menu state. It can be said that.

なお、配当表を選択したときには、配当表表示状態に移行して選択した配当表が液晶表
示器51に表示される。そして、配当表表示状態で第2プッシュボタン57を操作すると
配当表選択状態に復帰する。これにより、配当表の表示が終了して配当表選択画像93が
表示される。そして、第1プッシュボタン56が操作されて再度配当表が選択されると再
度配当表表示状態に移行して選択した配当表が液晶表示器51に表示され、第2プッシュ
ボタン57が操作されるとメインメニュー状態に復帰する。
When the payout table is selected, the payout table display state is displayed on the liquid crystal display 51 by shifting to the payout table display state. When the second push button 57 is operated in the payout table display state, the payout table selection state is restored. Thereby, the display of the payout table is completed and the payout table selection image 93 is displayed. When the first push button 56 is operated and the payout table is selected again, the payout table display state is again entered and the selected payout table is displayed on the liquid crystal display 51, and the second push button 57 is operated. And return to the main menu state.

[音量確認画像表示処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタ
イマ割込処理内で実行する音量確認画像表示処理について説明する。
[Volume confirmation image display processing]
Next, a sound volume confirmation image display process executed in the timer interrupt process executed by the gaming machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.

図7に示すように、音量確認画像表示処理では、まず、メインメニュー状態であるか否
かが判定される(Sb1)。メインメニュー状態でないときには処理を終了する。
As shown in FIG. 7, in the sound volume confirmation image display process, it is first determined whether or not the main menu state is set (Sb1). When not in the main menu state, the process is terminated.

メインメニュー状態であるときには音量設定の選択項目が選択されたか否かを判定する
(Sb2)。音量設定の選択項目が選択されていないときには処理を終了する。音量設定
の選択項目が選択されたときには音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容さ
れているか否かを判定する(Sb3)。
When in the main menu state, it is determined whether or not a volume setting selection item has been selected (Sb2). When the selection item for volume setting is not selected, the process is terminated. When the volume setting selection item is selected, it is determined whether or not the volume setting is permitted by the volume setting permission switch 58 (Sb3).

音量の設定が許容されていないときには音量確認画像(図5参照)を表示する(Sb4
)。
When the volume setting is not permitted, a volume confirmation image (see FIG. 5) is displayed (Sb4
).

一方、音量の設定が許容されているときには音量設定画像(図2、図3参照)を表示す
る(Sb5)。
On the other hand, when the volume setting is permitted, a volume setting image (see FIGS. 2 and 3) is displayed (Sb5).

なお、メインメニュー状態には通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中に移行さ
せることが可能になるため、音量の設定は非遊技中に確認可能になると換言することがで
きる。
In addition, since it is possible to shift to the main menu state during non-game in the normal state or non-game in the advantageous state, it can be said that the setting of the volume can be confirmed during the non-game.

[操作受付処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタ
イマ割込処理内で実行する操作受付処理について説明する。
[Operation acceptance process]
Next, an operation reception process executed in the timer interrupt process executed by the gaming machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in the present embodiment) will be described.

図8に示すように、操作受付処理では、まず、メインメニュー状態であるか否かが判定
される(Sa1)。メインメニュー状態であるときは第2プッシュボタン57が操作され
たか否かを判定する(Sa2)。第2プッシュボタン57が操作されたときにはサブメニ
ュー状態に移行させる(Sa3)。
As shown in FIG. 8, in the operation reception process, first, it is determined whether or not the main menu state is set (Sa1). When in the main menu state, it is determined whether or not the second push button 57 has been operated (Sa2). When the second push button 57 is operated, the submenu state is entered (Sa3).

第2プッシュボタン57が操作されていないときには第1プッシュボタンが操作された
か否かを判定する(Sa4)。第1プッシュボタン56も操作されていないときには処理
を終了する。第1プッシュボタン56が操作されたときには遊技画像を表示する(Sa5
)。
When the second push button 57 is not operated, it is determined whether or not the first push button is operated (Sa4). When the first push button 56 is not operated, the process is terminated. When the first push button 56 is operated, a game image is displayed (Sa5
).

また、Sa1においてメインメニュー状態でないと判定されたときにはサブメニュー状
態であるか否かが判定される(Sa6)。サブメニュー状態でないときには処理を終了す
る。
When it is determined in Sa1 that the main menu state is not set, it is determined whether or not the sub menu state is set (Sa6). When not in the submenu state, the process is terminated.

サブメニュー状態であるときには第1プッシュボタン56が操作されたか否かが判定さ
れる(Sa7)。第1プッシュボタン56が操作されたときにはサブメニュー状態に移行
してから所定時間が経過したか否かを判定する(Sa8)。所定時間が経過していないと
きには処理を終了する。所定時間が経過しているときには選択された項目に応じた制御を
行う(Sa9)。具体的には、音量の設定、楽曲の設定、配当表の表示、遊技履歴の蓄積
、遊技履歴のクリアなどを行う。
When it is in the submenu state, it is determined whether or not the first push button 56 has been operated (Sa7). When the first push button 56 is operated, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after shifting to the submenu state (Sa8). When the predetermined time has not elapsed, the process is terminated. When the predetermined time has elapsed, control according to the selected item is performed (Sa9). Specifically, volume setting, music setting, payout table display, game history accumulation, game history clear, and the like are performed.

また、Sa7で第1プッシュボタン56が操作されていないと判定されたときには第2
プッシュボタン57が操作されたか否かを判定する(Sa10)。第2プッシュボタン5
7が操作されていないときには処理を終了する。第2プッシュボタン57が操作されたと
きにはサブメニュー状態からメインメニュー状態に移行させる(Sa11)。
When it is determined at Sa7 that the first push button 56 is not operated, the second
It is determined whether or not the push button 57 has been operated (Sa10). Second push button 5
When 7 is not operated, the process is terminated. When the second push button 57 is operated, the submenu state is shifted to the main menu state (Sa11).

[新たに遊技履歴蓄積状態を開始させる際の演出画面の遷移]
新たに遊技履歴蓄積状態を開始させる際の演出画面の遷移について図9を用いて説明す
る。本実施形態では、上述したメインメニュー画像73やメインメニュー画像80におい
て(図2〜図6参照)、図9に示す演出画面の遷移と同様の遷移をするように組み合せる
ことが可能である。そして、このように組み合わせて実施しても、図2〜図6において説
明した発明の効果を奏するとともに、図9において説明する発明の効果をさらに奏するも
のである。なお、図9の例では、図2〜4とメインメニュー画像の構成が異なり、メイン
メニュー画像において、「演出設定」「遊技説明」「履歴蓄積開始」「遊技履歴表示」「
メニュー画面終了」「戻る」が選択項目として表示される。また、十字キー70に代えて
演出用方向スイッチ25を備えている。
[Transition of effect screen when starting a new game history accumulation state]
The transition of the effect screen when starting a new game history accumulation state will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the main menu image 73 and the main menu image 80 described above (see FIGS. 2 to 6) can be combined so as to make a transition similar to the transition of the effect screen shown in FIG. And even if it implements in this way, while producing the effect of the invention demonstrated in FIGS. 2-6, it has the effect of the invention demonstrated in FIG. 9 further. In the example of FIG. 9, the configuration of the main menu image is different from that of FIGS. 2 to 4.
“Menu screen end” and “Return” are displayed as selection items. Further, an effect direction switch 25 is provided instead of the cross key 70.

図9(a)に示すように、遊技履歴蓄積状態を開始させた後の演出メニュー画面を液晶
表示器51に表示させている状態で、演出用方向スイッチ25の操作またはタッチ操作に
より演出メニュー項目のうち「履歴蓄積開始」が選択されて決定されることで、図9(b
)に示すように、現在の遊技履歴蓄積状態において蓄積された遊技履歴を初期化(消去)
して、新たに遊技履歴の蓄積を開始するか否かを確認する確認画面を液晶表示器51に表
示させる。確認画面では、新たに遊技履歴の蓄積を開始することを肯定する肯定画像(本
実施例では、「YES」の文字画像)と、新たに遊技履歴の蓄積を開始することを否定す
る否定画像(本実施例では、「NO」の文字画像)を表示させる。
As shown in FIG. 9A, in the state where the effect menu screen after the game history accumulation state is started is displayed on the liquid crystal display 51, the effect menu item is operated by operating the direction switch 25 for the effect or by touch operation. 9 (b) is selected and determined as “history accumulation start”.
) Initialize (delete) the game history accumulated in the current game history accumulation state
Then, a confirmation screen for confirming whether or not to newly start accumulation of game history is displayed on the liquid crystal display 51. On the confirmation screen, an affirmative image (a character image of “YES” in this embodiment) that affirms that a new accumulation of game history is started, and a negative image (a negative image that denies the start of accumulation of game history) ( In this embodiment, the character image “NO”) is displayed.

確認画面では、上述の演出メニュー画面等と同様に選択されている項目に対応する画像
部分を、選択されていない項目に対応する画像部分に比較して反転表示して、選択されて
いる項目を示唆する。また、確認画面を表示させるときには、否定画像が選択された状態
を確認画面の初期状態として表示させる。
In the confirmation screen, the image part corresponding to the selected item is highlighted in comparison with the image part corresponding to the unselected item in the same manner as the above-described production menu screen, etc., and the selected item is displayed. Suggest. Further, when displaying the confirmation screen, the state where the negative image is selected is displayed as the initial state of the confirmation screen.

図9(c)に示すように、確認画面が表示された状態で、遊技者等により演出用方向ス
イッチ25による操作またはタッチ操作により肯定画像が選択されて決定された場合には
、遊技履歴蓄積状態が設定されていないときに遊技履歴蓄積状態を開始させる場合と同様
に、遊技履歴蓄積状態を設定して開始させるためのパスワードの入力を要求するパスワー
ド入力画面を表示させる。そして、当該パスワード入力画面において適切にパスワードが
入力された場合には、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴に関するデータを初期化
(消去)して、新たな遊技者個人の遊技履歴の蓄積を開始させることで、新たな遊技履歴
蓄積状態を開始させる。そして、確認画面を表示する前に表示させていた演出メニュー画
面すなわち遊技履歴蓄積状態が設定されているときに表示する演出メニュー画面に戻る。
これにより、遊技者等は、遊技履歴蓄積状態が設定されている場合でも、「履歴蓄積開始
」を選択し決定する操作を行うことで、新たに遊技履歴蓄積状態を開始できるため、遊技
者の利便性を高めることができるようになっている。
As shown in FIG. 9 (c), when a confirmation screen is displayed, if a positive image is selected and determined by the player or the like by an operation by the direction switch 25 or a touch operation, the game history is accumulated. Similarly to the case where the game history accumulation state is started when the state is not set, a password input screen for requesting input of a password for setting and starting the game history accumulation state is displayed. When the password is appropriately input on the password input screen, the currently accumulated data related to the player's individual game history is initialized (erased), and the new player's individual game history is accumulated. To start a new game history accumulation state. Then, the display returns to the effect menu screen displayed before the confirmation screen is displayed, that is, the effect menu screen displayed when the game history accumulation state is set.
Thereby, even when the game history accumulation state is set, the player or the like can newly start the game history accumulation state by performing an operation of selecting and determining “history accumulation start”. Convenience can be improved.

尚、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴に関するデータを初期化(消去)する際
には、当日中の遊技履歴等の遊技履歴蓄積状態が設定されていない場合でも、演出メニュ
ー項目のうち「遊技履歴表示」が選択されて決定されたことに基づいて表示するために必
要な遊技履歴のデータは消去しないようになっている。
Note that when initializing (deleting) data relating to the individual player's game history that is currently stored, even if the game history storage state such as the game history during the day is not set, The game history data necessary for display based on the selection and determination of “game history display” is not erased.

一方、確認画面が表示された状態で、遊技者等により演出用方向スイッチ25による操
作またはタッチ操作により否定画像が選択されて決定された場合には、パスワード入力画
面を表示させることなく、確認画面の表示を終了させて、該確認画面を表示する前に表示
させていた演出メニュー画面すなわち遊技履歴蓄積状態が設定されているときに表示する
演出メニュー画面に戻る。尚、演出用方向スイッチ25による操作またはタッチ操作によ
り否定画像が選択されて決定された場合には、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴
に関するデータを初期化(消去)しない。これにより、遊技者等は、引き続きる遊技者個
人の遊技履歴を蓄積させることができ、誤って演出メニュー項目のうち「履歴蓄積出力」
を選択し決定してしまった場合でも、それまで蓄積した遊技履歴が初期化されてしまうこ
とを防止して、蓄積した遊技履歴が引き継がれなくなってしまうことを防止できるように
なっている。
On the other hand, in the state where the confirmation screen is displayed, when a negative image is selected and determined by the player or the like by the operation using the direction switch 25 or the touch operation, the confirmation screen is displayed without displaying the password input screen. Is ended, and the display returns to the effect menu screen that was displayed before the confirmation screen was displayed, that is, the effect menu screen that is displayed when the game history accumulation state is set. When a negative image is selected and determined by an operation with the direction switch 25 or a touch operation, the currently accumulated data relating to the player's individual game history is not initialized (erased). As a result, the player or the like can accumulate the game history of the individual player who continues, and erroneously “history accumulation output” of the effect menu items.
Even if it is selected and determined, it is possible to prevent the accumulated game history from being initialized and prevent the accumulated game history from being taken over.

このように、遊技履歴蓄積状態を設定させた後に、演出用方向スイッチ25の操作また
はタッチ操作により遊技履歴蓄積状態を開始させる操作が再度行われた場合には、液晶表
示器51に確認画面を表示することで、遊技履歴蓄積状態を新たに開始させるか否かを確
認するようになっている。
As described above, when the game history accumulation state is set and then the operation for starting the game history accumulation state is performed again by operating the direction switch 25 or the touch operation, a confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51. By displaying, it is confirmed whether or not the game history accumulation state is newly started.

また、確認画面を否定画像が選択された状態を初期状態として液晶表示器51に表示さ
せるようになっており、遊技者等が、確認画面が表示されたときに誤って演出用方向スイ
ッチ25の中スイッチを押下してしまっても、現在の遊技履歴蓄積状態において蓄積され
た遊技履歴が初期化され、新たな遊技履歴の蓄積が開始されてしまうことを防止できるよ
うになっている。
In addition, the confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51 with the state where the negative image is selected as the initial state, and the player or the like mistakenly displays the direction switch 25 for the effect when the confirmation screen is displayed. Even if the middle switch is pressed, it is possible to prevent the game history accumulated in the current game history accumulation state from being initialized and the accumulation of a new game history from being started.

[本実施形態の効果]
本実施形態においては、遊技者による音量の設定が許容されていないときに、設定され
ている音量を遊技者の操作より確認可能にする(本例では、図5に示す部分、図7のSb
4の処理を行う部分)。
よって、遊技者による音量の設定が許容されていないときであっても、設定中の音量の
設定を確認することが可能になり、遊技者の利便性を高めることができる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, when the player is not allowed to set the volume, the set volume can be confirmed by the player's operation (in this example, the portion shown in FIG. 5, Sb in FIG. 7).
4).
Therefore, even when the player is not allowed to set the volume, the setting of the volume being set can be confirmed, and the convenience of the player can be improved.

本実施形態においては、演出の出力態様の設定は音量を調整するための設定である(本
例では、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
よって、演出の出力態様の設定において遊技者が煩わしさを感じることを防止すること
ができる。
In the present embodiment, the setting of the output mode of the effect is a setting for adjusting the volume (in this example, the part shown in FIG. 5 and the part that performs the process of Sb4 in FIG. 7).
Therefore, it is possible to prevent the player from feeling troublesome in setting the output mode of the effect.

本実施形態においては、遊技が進行していない非遊技状態において遊技者の操作により
演出の設定内容を確認可能にする(本例では、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行
う部分)。
よって、遊技を進行させる前に音量の設定を確認することができる。
In the present embodiment, it is possible to confirm the setting contents of the production by the player's operation in a non-game state where the game is not progressing (in this example, the part shown in FIG. 5 and the part that performs the process of Sb4 in FIG. 7). ).
Therefore, the volume setting can be confirmed before the game is advanced.

本実施形態においては、遊技者が設定中の音量を確認しているときに音量の設定が不能
であることを報知する(本例では、図5に示す部分、図7のSb2〜Sb4の処理を行う
部分)。
よって、遊技者が音量の設定が許容されていないことを認識することができる。
In the present embodiment, it is notified that the volume cannot be set when the player is checking the volume being set (in this example, the portion shown in FIG. 5 and the processing of Sb2 to Sb4 in FIG. 7). Part to do).
Therefore, the player can recognize that the volume setting is not allowed.

本実施形態においては、遊技者による音量の設定が許容されていないときには、音量を
設定するための特定操作により設定中の音量を確認可能にする(本例では、図5に示す部
分、図7のSb3,Sb6,Sb5の処理を行う部分)。
よって、音量の設定時の操作と同一の操作により音量の設定を確認することができる。
In the present embodiment, when the player is not allowed to set the volume, the volume being set can be confirmed by a specific operation for setting the volume (in this example, the part shown in FIG. Part of Sb3, Sb6, and Sb5).
Therefore, the setting of the volume can be confirmed by the same operation as the operation at the time of setting the volume.

本実施形態においては、遊技者による音量の設定が許容されていないときに左右キーに
よる音量設定開始操作を無効化する(本例では、図5に示す部分)。
よって、左右キーによる音量設定開始操作に対する制御内容を規定しておく必要がない
ので、遊技機の制御負担を軽減することができる。
In the present embodiment, when the volume setting by the player is not permitted, the volume setting start operation by the left and right keys is invalidated (in this example, the portion shown in FIG. 5).
Therefore, since it is not necessary to prescribe the control content for the volume setting start operation by the left and right keys, the control burden on the gaming machine can be reduced.

本実施形態においては、第1状態である通常状態および第2状態である有利状態で第1
操作である音量設定開始操作(左右キーの操作)を受け付け可能にするとともに、有利状
態で第2操作である楽曲設定開始操作(上下キーの操作)を受け付け、音量設定開始操作
を受け付け中であることの報知は行わないが、楽曲設定開始操作を受け付け中であること
の報知は行う(本例では、図2(a)、図3(a)、図4(a)に示す部分)。
よって、通常状態および有利状態で可能な操作に対する報知は行わないため、遊技者に
煩わしさを感じさせない一方で、有利状態で可能な操作に対する報知は行われるため、遊
技者の利便性を向上させることができる。
In the present embodiment, the first state is the normal state and the second state is the advantageous state.
The volume setting start operation (left / right key operation), which is an operation, can be received, and the music setting start operation (up / down key operation), which is the second operation, is received in an advantageous state, and the volume setting start operation is being received. This is not notified, but notification that the music setting start operation is being accepted is performed (in this example, the portions shown in FIGS. 2A, 3A, and 4A).
Therefore, since the notification for the operation that can be performed in the normal state and the advantageous state is not performed, the player is not bothered, while the notification for the operation that is possible in the advantageous state is performed, thereby improving the convenience of the player. be able to.

本実施形態においては、第1状態であるメインメニュー状態における複数の選択項目の
うちのいずれかの項目の選択は第1操作部である第2プッシュボタン57を用いた第1操
作により行われ、第2状態であるサブメニュー状態における複数の選択項目のうちのいず
れかの項目の選択は第2操作部である第1プッシュボタン56を用いた第2操作により行
われる(本例では、図2〜図4、図6に示す部分、図8のSa2およびSa3の処理、S
a7およびSa9の処理を行う部分)。
よって、サブメニュー状態で遊技者が意図しない項目を選択してしまうことを抑止でき
る。
In the present embodiment, selection of any one of the plurality of selection items in the main menu state that is the first state is performed by a first operation using the second push button 57 that is the first operation unit, Selection of any one of a plurality of selection items in the submenu state that is the second state is performed by a second operation using the first push button 56 that is the second operation unit (in this example, FIG. 2). 4 to 6, the processing of Sa 2 and Sa 3 in FIG. 8, S
a part for performing the processes of a7 and Sa9).
Therefore, it is possible to prevent the player from selecting an item that is not intended in the submenu state.

本実施形態においては、サブメニュー状態に移行して所定時間が経過してから複数の選
択項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能にする(本例では、図8のSa8の
処理を行う部分)。
よって、サブメニュー状態遊技者が意図しない項目を選択してしまうことを抑止できる
In the present embodiment, the selection of any one of a plurality of selection items can be accepted after a predetermined time has passed since the transition to the submenu state (in this example, the processing of Sa8 in FIG. 8 is performed). Part to do).
Therefore, it is possible to prevent the submenu state player from selecting an unintended item.

本実施形態においては、第1状態であるメインメニュー状態では、所定制御である遊技
履歴のクリアを実行する旨の項目の選択が可能であり、第2状態であるサブメニュー状態
では、該選択が誤りでないことを確認する旨の項目の選択が可能である(本例では、図6
(b)(d)に示す部分)。
よって、所定制御を実行させることについての遊技者の意思確認を好適に行うことがで
きる。
In the present embodiment, in the main menu state that is the first state, it is possible to select an item for executing clearing of the game history that is the predetermined control, and in the submenu state that is the second state, the selection is performed. An item for confirming that there is no error can be selected (in this example, FIG. 6).
(B) (Part shown in (d)).
Therefore, it is possible to suitably check the player's intention to execute the predetermined control.

本実施形態においては、メインメニュー状態における複数の選択項目のうちのいずれか
の項目の選択するための切替操作およびサブメニュー状態における複数の選択項目のうち
のいずれかの項目の選択するための切替操作は共通操作部である十字キー70を用いた共
通操作により行われる(本例では、図2〜図4、図6に示す部分)。
よって、項目の切替に関して遊技者が混乱することを防止できる。
In the present embodiment, switching operation for selecting any one of a plurality of selection items in the main menu state and switching for selecting any item among the plurality of selection items in the sub menu state The operation is performed by a common operation using the cross key 70 which is a common operation unit (in this example, the portions shown in FIGS. 2 to 4 and 6).
Therefore, it is possible to prevent the player from being confused about the item switching.

本実施形態においては、メインメニュー状態における複数の選択項目のうちのいずれか
の項目の選択を受け付け可能であるときに第1操作である第2プッシュボタン57の操作
を示す報知を行い(本例では、図2〜図4、図6におけるボタン画像77)、サブメニュ
ー状態における複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能であるとき
に第2操作である第1プッシュボタン56の操作を示す報知を行う(本例では、図2〜図
4、図6におけるボタン画像72)。
よって、いずれの操作を行う必要があるかを遊技者が認識できる。
In the present embodiment, a notification indicating the operation of the second push button 57, which is the first operation, is performed when selection of any one of a plurality of selection items in the main menu state is acceptable (this example) Then, the button image 77 in FIGS. 2 to 4 and 6), the first push button 56 that is the second operation when selection of any one of the plurality of selection items in the submenu state can be accepted. (In this example, the button image 72 in FIGS. 2 to 4 and 6).
Therefore, the player can recognize which operation needs to be performed.

本実施形態においては、第2状態であるサブメニュー状態において複数の選択項目のう
ちのいずれかの項目の選択を受け付け可能であるときに第2プッシュボタン57による項
目の選択操作を無効化する(本例では、図2〜図4、図6に示す部分、図8のSa10お
よびSa11の処理を行う部分)。
よって、第2プッシュボタン57による他の項目の選択を抑止できる。
In the present embodiment, the item selection operation by the second push button 57 is invalidated when the selection of any one of the plurality of selection items can be accepted in the submenu state that is the second state ( In this example, the portion shown in FIGS. 2 to 4 and 6 and the portion for performing the processing of Sa10 and Sa11 in FIG.
Therefore, selection of other items by the second push button 57 can be suppressed.

本実施形態においては、第1プッシュボタン56と第2プッシュボタン57とが所定距
離以上離間するように配置されている(本例では、図1に示す部分)。
よって、遊技者が意図せず第1プッシュボタン56の操作をしてしまうことを抑止でき
る。
In the present embodiment, the first push button 56 and the second push button 57 are arranged so as to be separated from each other by a predetermined distance or more (in this example, the portion shown in FIG. 1).
Therefore, it is possible to prevent the player from operating the first push button 56 unintentionally.

本実施形態においては、遊技機1は、遊技者による操作が可能な演出用方向スイッチ2
5、タッチ入力装置23を備え、遊技者による演出用方向スイッチ25の操作または液晶
表示器22の所定領域のタッチ操作により、開始操作(演出メニュー画面にて「履歴蓄積
開始」を選択し決定する操作を行い、パスワードを入力すること)が行われることで、遊
技者個人の遊技履歴を蓄積する遊技履歴蓄積状態を設定して開始させることが可能であり
、演出メニュー画面では、遊技履歴蓄積状態が設定されているか否かに関わらず、開始操
作を行うことが可能であり、遊技履歴蓄積状態が設定されていない場合には、開始操作が
行われることで遊技履歴蓄積状態を開始し、遊技履歴蓄積状態が設定されている場合には
、開始操作に加え、確認画面にて確認操作が行われた場合に新たに遊技履歴蓄積状態を開
始させる構成である。
この構成によれば、遊技履歴蓄積状態が設定されている場合でも、開始操作が行われる
ことで、新たに遊技履歴蓄積状態を開始できるため、遊技者の利便性を高めることができ
るとともに、遊技履歴蓄積状態が設定されている場合に新たに遊技履歴蓄積状態を開始す
るためには、開始操作に加え、確認画面での確認操作を必要とするため、誤った開始操作
によって新たに遊技履歴蓄積状態が開始されてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the gaming machine 1 is an effect direction switch 2 that can be operated by a player.
5. A touch input device 23 is provided, and a start operation (“history accumulation start” is selected and determined on the effect menu screen by the player operating the direction switch 25 for the effect or touching a predetermined area of the liquid crystal display 22) Operation and entering a password), it is possible to set and start a game history storage state for storing a player's individual game history. On the effect menu screen, the game history storage state Regardless of whether or not is set, the start operation can be performed, and when the game history accumulation state is not set, the game history accumulation state is started by performing the start operation. When the history accumulation state is set, the game history accumulation state is newly started when the confirmation operation is performed on the confirmation screen in addition to the start operation.
According to this configuration, even when the game history accumulation state is set, the start operation is performed, so that the game history accumulation state can be newly started. In order to start a new game history storage state when a history storage state is set, a confirmation operation on the confirmation screen is required in addition to the start operation. It is possible to prevent the state from starting.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About gaming machines]
The gaming machine 1 described above includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. After the variable display unit is variably displayed, the variable display unit displays the variable display by stopping the variable display. A slot machine that derives a result and can generate a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units may be used. The gaming machine 1 described above may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player according to the result of the variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified.

[演出の出力態様の設定について]
上記実施形態では、演出の出力態様の設定として音量の設定を例に挙げて設定中の音量
を確認できるようにしたが、演出の出力態様の設定は上記実施形態と異なる状態でもよい
。たとえば、演出の出力態様の設定を、楽曲の設定、演出の態様(液晶表示器51におけ
るキャラクタ、ストーリーなど)の設定、液晶表示器51における背景の設定、ランプや
LEDの光量の設定にするなど、遊技者の意思によって任意に選択、設定できるものを演
出の出力態様とすることが可能である。
[Setting the output mode of production]
In the above embodiment, the setting of the volume is set as an example of the setting of the output mode of the production so that the volume being set can be confirmed. However, the setting of the output mode of the production may be different from the above embodiment. For example, the setting of the output mode of the production is set to the setting of music, the mode of production (character, story, etc. on the liquid crystal display 51), the background setting on the liquid crystal display 51, the setting of the light quantity of the lamp and LED, etc. Anything that can be arbitrarily selected and set according to the player's intention can be used as an output mode of production.

[第1、第2状態について]
上記実施形態では、第1状態としてメインメニュー状態、第2状態としてサブメニュー
状態を例に挙げたが、第1状態、第2状態は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえ
ば、第1状態、第2状態を異なる演出状態とする、第1状態を楽曲選択状態とするととも
に第2状態を音量選択状態とする(又はその逆)、第1状態を音量選択状態とするととも
に第2状態を光量選択状態とする(又はその逆)ことが可能である。
[About the first and second states]
In the above embodiment, the main menu state is exemplified as the first state and the sub menu state is exemplified as the second state. However, the first state and the second state may be different from the above embodiment. For example, the first state and the second state are different rendering states, the first state is a music selection state, the second state is a volume selection state (or vice versa), and the first state is a volume selection state. At the same time, the second state can be changed to the light quantity selection state (or vice versa).

[第1操作、第2操作について]
上記実施形態では、第1操作としてメインメニュー状態における選択項目の選択操作、
第2操作としてサブメニュー状態における選択項目の選択操作を例に挙げたが、第1操作
、第2操作は上記実施形態と異なる操作でもよい。たとえば、第1操作、第2操作を、音
量選択操作、楽曲選択操作、演出の態様(液晶表示器51におけるキャラクタ、ストーリ
ーなど)を選択する操作、液晶表示器51における背景を選択する操作、ランプやLED
の光量(輝度)や光の色を選択する操作とすることが可能である。
[About the first operation and the second operation]
In the above embodiment, the selection operation of the selection item in the main menu state as the first operation,
Although the selection operation of the selection item in the submenu state has been described as an example of the second operation, the first operation and the second operation may be operations different from those in the above embodiment. For example, the first operation and the second operation are a volume selection operation, a music selection operation, an operation of selecting a production mode (character, story, etc. on the liquid crystal display 51), an operation of selecting a background on the liquid crystal display 51, a lamp And LED
It is possible to select an amount of light (brightness) or a color of light.

51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 第1プッシュボタン、57 第2プ
ッシュボタン、70 十字キー。
51 liquid crystal display, 53, 54 speaker, 56 first push button, 57 second push button, 70 cross key.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
第1状態において複数の第1項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能にする
第1受付手段と、
前記第1状態において第1項目の選択が受け付けられたときに第2状態に移行させる状
態移行手段と、
前記第2状態において複数の第2項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能に
する第2受付手段とを備え、
前記第1状態における複数の第1項目のうちのいずれかの項目の選択は第1操作部を用
いた第1操作により行われ、
前記第2状態における複数の第2項目のうちのいずれかの項目の選択は第2操作部を用
いた第2操作により行われる
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that perform games,
First receiving means for enabling selection of any one of the plurality of first items in the first state;
State transition means for transitioning to the second state when selection of the first item is accepted in the first state;
A second receiving means for enabling selection of any one of the plurality of second items in the second state;
Selection of any one of the plurality of first items in the first state is performed by a first operation using the first operation unit,
The selection of any one of the plurality of second items in the second state is performed by a second operation using a second operation unit.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019076233A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社ニューギン Game machine
JP2019076232A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社ニューギン Game machine
JP2019076235A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社ニューギン Game machine

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019076233A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社ニューギン Game machine
JP2019076232A (en) * 2017-10-20 2019-05-23 株式会社ニューギン Game machine
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