JP7141745B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段の操作を契機として演出の演出態様に関する各種の変更を可能にしたものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、操作手段の操作に基づいて大当り遊技終了後の演出モードを選択可能であり、選択された演出モードに応じた態様で各種の演出が実行されるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko game machines, which are a type of game machine, there are some that allow various changes in the presentation mode of presentation triggered by the operation of an operation means that can be operated by a player. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to select an effect mode after the end of the jackpot game based on the operation of the operation means, and various effects are executed in a mode according to the selected effect mode. It's like

特開2001-224774号公報JP-A-2001-224774

しかしながら、このような遊技機では、操作手段の操作に基づく演出態様の変更について工夫を加えることでさらなる興趣の向上を図ることが望まれている。
本発明の目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in such a game machine, it is desired to further improve the interest by adding some ingenuity to change the presentation mode based on the operation of the operation means.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest in games.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、第3操作手段と、第4操作手段と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段で実行される演出の演出態様を変更可能であり、前記第1操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第1の変更が可能であり、前記第2操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第2の変更が可能であり、前記第3操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第3の変更が可能であり、前記第4操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第4の変更が可能であり、前記第1の変更及び前記第2の変更では、前記演出実行手段が実行する演出のうち第1演出の演出態様が変更され、前記第3の変更及び前記第4の変更では、前記演出実行手段が実行する演出のうち前記第1演出とは異なる第2演出の演出態様が変更され、前記第1の変更が行われた後の演出態様と、前記第2の変更が行われた後の演出態様と、が同一となり得るようになっており、前記第1操作手段、前記第2操作手段、前記第3操作手段、及び前記第4操作手段の何れとも異なる第5操作手段をさらに備え、前記第5操作手段の操作が行われたときには、前記第1演出の演出態様を変更する第5の変更が可能であり、前記第1の変更及び前記第2の変更では、現在の前記第1演出の演出態様に応じて変更後の前記第1演出の演出態様が異なり、前記第5の変更では、現在の前記第1演出の演出態様にかかわらず変更後の前記第1演出の演出態様が同一であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine comprising an operation means that can be operated by a player, comprising an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means, The operation means includes a first operation means, a second operation means, a third operation means, and a fourth operation means, and the effect control means executes the effect based on the operation of the operation means. The effect mode of the effect executed by the means can be changed, and when the operation of the first operating means is performed, the effect mode can be changed in the first manner, and the operation of the second operating means is performed. When the third operation means is operated, the effect mode can be changed in a second manner, and when the third operation means is operated, the effect mode can be changed in a third manner, and the fourth operation means is operated. is performed, a fourth change is possible for the effect mode, and in the first change and the second change, the effect mode of the first effect among the effects executed by the effect execution means is changed. In the third change and the fourth change, the effect mode of the second effect different from the first effect among the effects executed by the effect executing means is changed, and the first change is performed. and the effect mode after the second change is made can be the same, and the first operating means, the second operating means, the third operating means, and a fifth operation means different from any of the fourth operation means, and when the fifth operation means is operated, a fifth change of changing the effect mode of the first effect is possible, In the first change and the second change, the effect mode of the first effect after change differs according to the effect mode of the current first effect, and in the fifth change, the current first effect The gist is that the effect mode of the first effect after the change is the same regardless of the effect mode of the effect .

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 第3操作ボタンを示す模式図。The schematic diagram which shows a 3rd operation button. 各演出モードにおける演出態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production|presentation aspect in each production|presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 通常状態における演出モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition aspect of the production mode in a normal state. (a)~(d)は、通常状態における演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams showing a specific example of the display mode of the effect display device in the normal state. 有利状態における演出モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition aspect of production mode in an advantageous state. (a)及び(b)は、有利状態における演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams showing a specific example of a display mode of the effect display device in an advantageous state.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。即ち、本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a shooting handle HD operated by a player when shooting game balls. The pachinko game machine 10 also has a speaker Sp for outputting sound. The speaker Sp can perform an effect (hereinafter referred to as an audio effect) by outputting sounds such as music and sound effects. That is, in this embodiment, the speaker Sp corresponds to an effect executing means capable of executing an effect. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp La that executes a light emitting effect using a light emitter (not shown). The decorative lamp La can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown). That is, in the present embodiment, the decorative lamp La corresponds to effect executing means capable of executing the effect.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. A substantially circular game area YBa in front view is defined on the front side of the game board YB. In this embodiment, a game ball shot by operating the shooting handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko game machine 10 has an information display device 11 . For example, the information display device 11 is arranged at a position visible to the player on the game board YB. Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display device 11 .

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 11 includes a first special symbol display portion 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol is fixed and stopped. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display device 11 has a second special symbol display portion 11b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of a big hit determination (big hit lottery) to be described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols in the present embodiment include at least a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the special game, the player can recognize the big win when the big win symbols are fixed and stopped. In the special game, when a winning symbol is fixed and stopped, the player can recognize the winning.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when a big win is determined in the big win determination, the big win symbols are fixed and stopped in the special game, and after the special game ends, a big win game is awarded. Although details will be described later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。 The information display device 11 has a first special hold display section 11c. The first special suspension display portion 11c displays information that enables recognition of the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 11 has a second special hold display section 11d. The second special suspension display portion 11d displays information that enables recognition of the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4". Note that the condition for suspending the special game can also be grasped as a condition for starting the special game (so-called start condition).

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。 The information display device 11 includes a normal symbol display portion 11e. The normal symbol display unit 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of a normal winning determination (normal winning lottery), which will be described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols in the present embodiment include at least normal winning symbols and normal losing symbols. In the normal game, when the normal winning symbols are fixed and stopped, the player can recognize the normal winning. In the normal game, when the normal losing pattern is fixed and stopped, the player can recognize the normal losing.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, when normal winning is determined in the normal winning determination, the normal winning symbols are determined and stopped and displayed in the normal game, and after the normal game is finished, the normal winning game is provided. Although the details will be described later, the normal winning game is an advantageous state for the player because it becomes easier for the player to establish the reservation condition of the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。 The information display device 11 includes a normal hold display section 11f. The normal suspension display portion 11f displays information that enables recognition of the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of normal games being held will be referred to as "normal pending number". For example, the maximum number of normal holds is four.

パチンコ遊技機10は、画像を表示可能な演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 The pachinko game machine 10 has an effect display device 12 capable of displaying images. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. Note that the rendering display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 has an image display section GH on which an image is displayed. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or letter. That is, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to effect execution means capable of executing effects.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start port 13 as a prize winning port that opens to the game area YBa below the performance display device 12 on the game board YB. The first starting port 13 is always open so that a game ball can be entered. In addition, in the following description, entering a game ball into a winning hole may be referred to as "winning". The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball entering the first starting hole 13 (shown in FIG. 4). For example, the first starting sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the first starting port 13 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second starting port 14 as a prize winning port that is open to the game area YBa on the lower right side of the performance display device 12 on the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 15 that can operate between an allowable state (open state) and a restricted state (closed state) on the game board YB. The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the second starting port 14 or is easily entered. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 14 or is difficult to be entered. The pachinko game machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 4). The first variable member 15 is normally operated in a permissive state in the per game.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 also includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball entering the second starting hole 14 (shown in FIG. 4). For example, the second starting sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the second starting port 14 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a big prize winning opening 16 opening to the game area YBa at the lower left of the second starting opening 14 on the game board YB. The pachinko game machine 10 is provided with a second variable member 17 capable of moving between an allowable state (open state) and a restricted state (closed state) on the game board YB. The second variable member 17 is a so-called big winning door. The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 16 or is easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the big winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 has a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 4). The second variable member 17 is operated in the allowable state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 for detecting game balls entering the big winning hole 16 (shown in FIG. 4). For example, the count sensor SE3 is provided in a path (not shown) through which a game ball entering the big winning hole 16 passes. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 18 through which a game ball can pass (enter) on the right side of the performance display device 12 on the game board YB. The gate 18 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 18 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game suspension condition can be established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段として、第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3を備えている。第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3は、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。例えば、第1操作ボタンBT1は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。第2操作ボタンBT2は、パチンコ遊技機10を正面視したときの中央よりも右側に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。第3操作ボタンBT3は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。本実施形態において、第2操作ボタンBT2は、第5操作手段に相当する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 has a first operation button BT1, a second operation button BT2, and a third operation button BT3 as operation means that can be operated by the player. A first operation button BT1, a second operation button BT2, and a third operation button BT3 are provided on the front side of the pachinko game machine 10, and can be operated by, for example, a player. For example, the first operation button BT1 is provided substantially in the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and can be operated downward. The second operation button BT2 is provided on the right side of the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward. The third operation button BT3 is provided substantially in the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be capable of being pressed downward. In this embodiment, the second operation button BT2 corresponds to fifth operation means.

図2に示すように、本実施形態の第3操作ボタンBT3は、操作が可能な複数の操作手段を含んで構成されている。具体的に、第3操作ボタンBT3は、複数の操作手段として、上ボタンBT3a、下ボタンBT3b、左ボタンBT3c、及び右ボタンBT3dを備えている。なお、本実施形態において、上ボタンBT3aは、パチンコ遊技機10を遊技者側から見たときの後側(奥側)に設けられたボタンであるが、第3操作ボタンBT3の全体を十字型のボタンとして捉えたときに、上側に相当する位置に設けられているボタンであることから、説明の便宜上、上ボタンBT3aと示す。また、本実施形態において、下ボタンBT3bは、パチンコ遊技機10を遊技者側から見たときの前側(手前側)に設けられたボタンであるが、第3操作ボタンBT3の全体を十字型のボタンとして捉えたときに、下側に相当する位置に設けられているボタンであることから、説明の便宜上、下ボタンBT3bと示す。本実施形態において、左ボタンBT3cは第1操作手段に相当し、右ボタンBT3dは第2操作手段に相当し、上ボタンBT3aは第3操作手段に相当し、下ボタンBT3bは第4操作手段に相当する。 As shown in FIG. 2, the third operation button BT3 of this embodiment includes a plurality of operable operation means. Specifically, the third operation button BT3 includes an up button BT3a, a down button BT3b, a left button BT3c, and a right button BT3d as a plurality of operation means. In this embodiment, the upper button BT3a is a button provided on the rear side (deep side) when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the player side, but the entire third operation button BT3 is cross-shaped. For convenience of explanation, it is referred to as an up button BT3a because it is a button provided at a position corresponding to the upper side of the button. In this embodiment, the lower button BT3b is a button provided on the front side (front side) when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the player side, but the entire third operation button BT3 is shaped like a cross. Since this button is provided at a position corresponding to the lower side when viewed as a button, it is referred to as a lower button BT3b for convenience of explanation. In this embodiment, the left button BT3c corresponds to the first operating means, the right button BT3d corresponds to the second operating means, the up button BT3a corresponds to the third operating means, and the down button BT3b corresponds to the fourth operating means. Equivalent to.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot is determined in the jackpot determination. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the probability of being determined to be a big hit in the big-hit determination is higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous to the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 14 is higher than in the low base state. In the high base state of the present embodiment, the probability that a game ball enters the second starting port 14 increases, and the game ball enters the second starting port 14 easily, which is an advantageous gaming state for the player. (Easy entry state). That is, the high base state in this embodiment is a so-called "electrical support state", and the low base state is a so-called "non-electrical support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of normal winning determination (normal winning probability) in normal symbol winning determination to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 15 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the first variable member 15 in one normal per game, control to increase than when the low base state, and one time of the first variable member 15 in the normal per game At least one control of making the open time of is longer than that in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. Therefore, the first variable member 15 is not allowed to operate in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variable time shortened state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time reduction state (non-time reduction state)" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。なお、本実施形態では、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態の各遊技状態に制御される場合がある一方で、高確低ベース状態に制御されることがない。以下の説明では、低確低ベース状態を「通常状態」と示す場合があるとともに、低確高ベース状態及び高確高ベース状態をまとめて「有利状態」と示す場合がある。 In the following description, the game state of low probability and low base state is referred to as "low probability low base state", and the game state of high probability and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the game state of low probability and high base state is indicated as "low probability and high base state", and the game state of high probability and high base state is indicated as "high probability and high base state". In addition, in this embodiment, while there is a case where each game state of low probability low base state, low probability high base state, and high probability high base state is controlled, it is possible to be controlled to high probability low base state do not have. In the following description, the low probability low base state may be indicated as "normal state", and the low probability high base state and high probability high base state may be collectively indicated as "advantageous state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the case of a big win, after a big win pattern is derived in a special game, a kind of big win game corresponding to the big win pattern is awarded. In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In this embodiment, as the predetermined effect, for example, an opening effect for informing the start of a big hit game is performed. In the jackpot game, a round game is performed to open the jackpot 16 after the opening time has elapsed. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. One round game is terminated when a first termination condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a second termination condition that a predetermined upper limit time elapses is established. In the round game, a round production is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as the predetermined effect, for example, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。 In addition, the jackpot patterns of the present embodiment include a specific jackpot pattern that provides a high probability state and a high base state after the jackpot game ends until the next jackpot lottery is won, and a high probability state given after the jackpot game ends. On the other hand, there is a non-specific jackpot pattern that provides a high base state with a predetermined upper limit number of special games as the upper limit.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置12において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
As an effect that can be executed in this embodiment, there is an effect pattern variation game as a variation game in which the effect display device 12 variably displays the effect symbols in a plurality of rows and finally derives the combination of the effect symbols. That is, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to game execution means for executing a variation game. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the special game derives the big win pattern (big win display result), the effect game also derives the big win pattern combination (big win display result) based on the effect symbols. For example, a big hit pattern combination based on performance symbols is a pattern combination in which all rows of performance symbols are the same. Further, when the special game derives a winning symbol (loss display result), the performance game also derives a winning symbol combination (loss display result) based on the performance symbols. For example, the design combination that is out of line with the performance symbols is a design combination in which the performance symbols in at least a part of the rows are different from the performance symbols in the other rows.

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。 Also, in the effect game of the present embodiment, a ready-to-win effect can be executed. The ready-to-win effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called ready-to-win state) in which the same effect symbol is temporarily displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game. The ready-to-win effect of the present embodiment includes a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect by developing the effect content of the normal ready-to-win effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、音声演出の1つとして、背景楽曲演出を実行可能である。背景楽曲演出は、実行中の演出ゲームの背景楽曲(所謂、BGM)として、スピーカSpから所定の楽曲を出力させる態様で行われる。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute background music production as one of the audio productions. The background music production is performed in such a manner that a predetermined music is output from the speaker Sp as a background music (so-called BGM) of the production game being executed.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作手段を用いて行う操作演出の1つとして、第1操作ボタンBT1を用いて行う特定操作演出を実行可能である。特定操作演出は、演出ゲームの実行中に第1操作ボタンBT1の操作を促す操作指示画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。そして、特定操作演出では、操作指示画像が表示されてから予め定めた操作有効期間内に、第1操作ボタンBT1の操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度を報知する報知画像が演出表示装置12に表示される。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。上述のように、本実施形態において、演出ゲームでは、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合に、大当り表示結果が導出される。このため、演出ゲームにおける大当り期待度は、特別ゲームで大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a specific operation effect performed using the first operation button BT1 as one of the operation effects performed using the operation means. The specific operation effect is performed in such a manner that the effect display device 12 displays an operation instruction image prompting the operation of the first operation button BT1 during execution of the effect game. In the specific operation effect, when the first operation button BT1 is operated within a predetermined operation valid period after the operation instruction image is displayed, the big win display result is displayed in the effect game being executed. A notification image for notifying the derived degree of expectation is displayed on the effect display device 12 . In the following description, the degree of expectation for deriving the big-hit display result is simply referred to as "big-hit expectation". As described above, in the present embodiment, in the effect game, when the big win display result is derived in the special game, the big win display result is derived. Therefore, the degree of expectation for a big win in the production game can also be grasped as the degree of expectation for deriving the display result of the big win in the special game.

例えば、特定操作演出では、第1操作ボタンBT1の形状を模した操作指示画像が演出表示装置12に表示される。続いて、特定操作演出では、操作有効期間内に第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1報知画像又は第2報知画像が演出表示装置12に表示されることにより、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が報知される。本実施形態の特定操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高いことが報知される。本実施形態において、第1報知画像は「チャンス!」の文字列を模した画像であり、第2報知画像は「激熱!」の文字列を模した画像である。なお、本実施形態の特定操作演出では、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、第1報知画像及び第2報知画像の何れの報知画像も表示されることなく操作指示画像が非表示とされる。 For example, in the specific operation effect, the effect display device 12 displays an operation instruction image imitating the shape of the first operation button BT1. Subsequently, in the specific operation effect, when the first operation button BT1 is operated within the operation valid period, the first notification image or the second notification image is displayed on the effect display device 12, thereby indicating that the effect is being executed. The degree of expectation for a big hit in the effect game is reported. In the specific operation effect of the present embodiment, it is reported that the expectation of a big hit is higher when the second notification image is displayed than when the first notification image is displayed. In this embodiment, the first notification image is an image imitating the character string "chance!", and the second notification image is an image imitating the character string "great heat!". Note that, in the specific operation effect of the present embodiment, when no operation is performed within the operation valid period, neither the first notification image nor the second notification image is displayed, and the operation instruction image is hidden. It is said that

本実施形態のパチンコ遊技機10は、発光演出の1つとして、特定発光演出を実行可能である。特定発光演出は、装飾ランプLaを特定の発光態様で発光させる態様で行われる。本実施形態では、特定発光演出が実行された場合には、特定発光演出が実行されない場合よりも、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が高いことが報知される。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a specific light emitting effect as one of the light emitting effects. The specific light emission effect is performed in a manner in which the decorative lamp La is caused to emit light in a specific light emission mode. In this embodiment, when the specific light-emitting effect is executed, it is reported that the expectation of a big hit in the effect game being executed is higher than when the specific light-emitting effect is not executed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に搭載された演出態様変更機能について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出態様変更機能により、各種の演出について演出態様の変更が可能に構成されている。演出態様には、例えば、所定の演出の演出内容や実行頻度、大当り期待度などを含む。本実施形態の演出態様変更機能には、演出モードを変更するモード変更機能と、所定の演出が実行されたときの大当り期待度を変更する期待度変更機能と、がある。 Next, the effect mode change function installed in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to change the presentation modes of various presentations by the presentation mode changing function. The effect mode includes, for example, the effect content and execution frequency of a predetermined effect, the degree of expectation for a big hit, and the like. The production mode changing function of the present embodiment includes a mode changing function for changing the production mode and an expectation level changing function for changing the big hit expectation level when a predetermined production is executed.

まず、モード変更機能について説明する。本実施形態のモード変更機能は、各種の演出の演出態様を定めた複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを設定することにより、各種の演出の演出態様を変更する機能である。 First, the mode change function will be explained. The mode change function of the present embodiment is a function of changing the effect modes of various effects by setting one of a plurality of effect modes that define the effect modes of various effects.

図3に示すように、本実施形態の演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、第3演出モードと、第4演出モードと、特殊演出モードと、有利演出モードと、が含まれている。第1~第4演出モード及び特殊演出モードは、現在の遊技状態が通常状態である場合に設定可能な演出モードである。一方、有利演出モードは、現在の遊技状態が有利状態である場合に設定される演出モードである。 As shown in FIG. 3, the production mode of the present embodiment includes a first production mode, a second production mode, a third production mode, a fourth production mode, a special production mode, an advantageous production mode, It is included. The first to fourth effect modes and the special effect mode are effect modes that can be set when the current game state is the normal state. On the other hand, the advantageous effect mode is an effect mode set when the current game state is an advantageous state.

本実施形態における演出モードには、各種の演出のうち、背景楽曲演出の演出態様と、特定操作演出の演出態様と、が定められている。言い換えれば、本実施形態では、演出モードを変更することにより、背景楽曲演出及び特定操作演出の演出態様を変更可能である。本実施形態において、背景楽曲演出及び特定操作演出は、第1演出に相当する。 Among the various types of effects, the effect mode of the background music effect and the effect mode of the specific operation effect are determined in the effect mode in the present embodiment. In other words, in the present embodiment, it is possible to change the effect mode of the background music effect and the specific operation effect by changing the effect mode. In this embodiment, the background music effect and the specific operation effect correspond to the first effect.

具体的に、本実施形態における演出モードには、背景楽曲演出において出力される楽曲の種類が定められている。例えば、第1演出モードには、背景楽曲演出において出力される楽曲として楽曲Aが定められている。同様に、第2演出モードには楽曲Bが、第3演出モードには楽曲Cが、第4演出モードには楽曲Dが、背景楽曲演出において出力される楽曲としてそれぞれ定められている。また、特殊演出モードには、背景楽曲演出において出力される楽曲として楽曲A~楽曲Dが定められている。具体的に、本実施形態の特殊演出モードでは、背景楽曲演出において、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲D→楽曲A→・・・の順で複数の楽曲がループするように構成されている。また、有利演出モードには、背景楽曲演出において出力される楽曲として楽曲Eが定められている。 Specifically, the production mode in the present embodiment defines the type of music to be output in the background music production. For example, in the first production mode, music A is set as the music to be output in the background music production. Similarly, the music B is set for the second production mode, the music C is for the third production mode, and the music D is for the fourth production mode as the music to be output in the background music production. Also, in the special presentation mode, songs A to D are defined as songs to be output in the background music presentation. Specifically, in the special presentation mode of the present embodiment, a plurality of songs are looped in the order of song A→song B→song C→song D→song A→ . there is Also, in the advantageous effect mode, a song E is defined as a song to be output in the background music effect.

また、本実施形態における演出モードには、特定操作演出の実行頻度が定められている。例えば、第1~第3演出モード及び有利演出モードには、特定操作演出の実行頻度として、第4演出モード及び特殊演出モードにおける特定操作演出の実行頻度よりも低い実行頻度が定められている(図中、実行頻度「低」と示す)。また、特殊演出モードには、特定操作演出の実行頻度として、第1~第3演出モード及び有利演出モードにおける特定操作演出の実行頻度よりも高く、第4演出モードにおける特定操作演出の実行頻度よりも低い実行頻度が定められている(図中、実行頻度「中」と示す)。そして、第4演出モードには、特定操作演出の実行頻度として、第1~第3演出モード、特殊演出モード、及び有利演出モードにおける特定操作演出の実行頻度よりも高い実行頻度が定められている(図中、実行頻度「高」と示す)。 Further, the execution frequency of the specific operation effect is defined in the effect mode in the present embodiment. For example, in the first to third production modes and the advantageous production mode, the execution frequency of the specific operation production is set to be lower than the execution frequency of the specific operation production in the fourth production mode and the special production mode ( In the figure, the execution frequency is shown as "low"). In addition, in the special effect mode, the execution frequency of the specific operation effect is higher than the execution frequency of the specific operation effect in the first to third effect modes and the advantageous effect mode, and is higher than the execution frequency of the specific operation effect in the fourth effect mode. A low execution frequency is defined for each of the above (indicated as "medium" execution frequency in the figure). In the fourth performance mode, the execution frequency of the specific operation performance is determined to be higher than the execution frequency of the specific operation performance in the first to third performance modes, the special performance mode, and the advantageous performance mode. (In the figure, the execution frequency is indicated as "high").

次に、期待度変更機能について説明する。本実施形態の期待度変更機能は、特定発光演出が実行されたときの大当り期待度を変更する機能である。言い換えれば、本実施形態では、期待度変更機能を設定及び解除することにより、特定発光演出の演出態様を変更可能である。本実施形態において、特定発光演出は、第2の演出に相当する。具体的に、本実施形態において、期待度変更機能が設定されている場合に特定発光演出が実行されたときには、期待度変更機能が設定されていない場合に特定発光演出が実行されたときと比較して、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が高いことが報知される。 Next, the expectation changing function will be explained. The expectation degree change function of the present embodiment is a function of changing the degree of expectation for a big hit when a specific light emitting effect is executed. In other words, in the present embodiment, it is possible to change the effect mode of the specific light emission effect by setting and canceling the expectation change function. In this embodiment, the specific light emission effect corresponds to the second effect. Specifically, in the present embodiment, when the specific light emission effect is executed when the expectation change function is set, it is compared with when the specific light emission effect is executed when the expectation change function is not set. As a result, it is informed that the degree of expectation for a big hit in the effect game being executed is high.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、現在の演出モードが第1~第3演出モード及び有利演出モードの何れかであるときには、期待度変更機能による特定発光演出の大当り期待度の変更が有効となる。一方で、本実施形態では、現在の演出モードが第4演出モード又は特殊演出モードであるときには、期待度変更機能による特定発光演出の大当り期待度の変更が無効となる。 Although details will be described later, in this embodiment, when the current production mode is one of the first to third production modes and the advantageous production mode, the expectation level of the specific light emission production is changed by the expectation level change function. is valid. On the other hand, in the present embodiment, when the current effect mode is the fourth effect mode or the special effect mode, the change of the jackpot expectation degree of the specific light emission effect by the expectation change function is disabled.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko game machine 10 has a main control board 30 behind the game board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes. In addition, the pachinko game machine 10 has a sub-control board 31 on the back side (rear) of the game board YB. The sub control board 31 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 30 .

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かを特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores a main control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. Also, the main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. In addition, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the effect content of the effect game. Specifically, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify whether or not the ready-to-win effect is executed.

本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The variation patterns of the present embodiment include a big win variation pattern determined when a big win is determined in the big win determination and a loss variation pattern determined when the big win determination is not determined as a big win. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the symbol combination of the big win through the ready-to-win effect are defined. In the losing variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to derive the winning symbol combination are determined without going through the ready-to-win effect or through the ready-to-win effect.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the main control RAM 30c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the main control board 30 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a, information display device 11 (first special symbol display portion 11a, second special symbol display portion 11b, first special reservation display portion 11c, second special reservation display portion 11d, normal symbol display portion 11e, normal reservation It is connected to the display unit 11f). The main control CPU 30 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 11 . The main control CPU 30a is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko game machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31 .

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub-control program. The sub-control ROM 31b stores sub-control programs, determination values used for lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data relating to display effects, light emitting effect data relating to light emitting effects, and sound effect data relating to sound effects.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the sub-control RAM 31c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate random numbers. The random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU31aが演出表示装置12、装飾ランプLa、及びスピーカSpを制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段が実現される。 The sub-control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. FIG. The sub-control CPU 31a and the decoration lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. In this embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12, the decorative lamp La, and the speaker Sp, thereby realizing effect control means for controlling the effect execution means.

副制御CPU31aと、第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3(上ボタンBT3a、下ボタンBT3b、左ボタンBT3c、右ボタンBT3d)とは、接続されている。副制御CPU31aは、各操作ボタンが操作されたことを特定可能な操作信号を入力可能に構成されている。例えば、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第1操作ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力する。また、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、第2操作ボタンBT2が操作されたことを示す第2操作信号を入力する。さらに、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合には上操作信号を、下ボタンBT3bが操作された場合には下操作信号を、左ボタンBT3cが操作された場合には左操作信号を、右ボタンBT3dが操作された場合には右操作信号を、各操作ボタンが操作されたことを示す操作信号として入力する。 The sub-control CPU 31a, the first operation button BT1, the second operation button BT2, and the third operation button BT3 (up button BT3a, down button BT3b, left button BT3c, right button BT3d) are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal that can specify that each operation button has been operated. For example, when the first operation button BT1 is operated, the sub-control CPU 31a inputs a first operation signal indicating that the first operation button BT1 has been operated. Further, when the second operation button BT2 is operated, the sub-control CPU 31a inputs a second operation signal indicating that the second operation button BT2 has been operated. Further, the sub-control CPU 31a outputs an up operation signal when the up button BT3a is operated, a down operation signal when the down button BT3b is operated, and a left operation signal when the left button BT3c is operated. is input as an operation signal indicating that each operation button has been operated, when the right button BT3d is operated.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (eg 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the game ball has entered the first start hole 13. At this time, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first start hole 13 by inputting a detection signal from the first start sensor SE1. When the game ball is entering the first start port 13, the main control CPU 30a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RAM 30c and updates it. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated first special reservation number. Thus, in the present embodiment, when the first special reserved number is less than the upper limit number, the game ball enters the first start port 13, thereby establishing the first special game reserved condition.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, variation pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are met. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 When the game ball has not entered the first start port 13, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main The control CPU 30a determines whether a game ball has entered the second starting port 14 or not. At this time, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second start hole 14 by inputting a detection signal from the second start sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 14, the main control CPU 30a terminates the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 14, the main control CPU 30a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) judge. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the second special reservation number stored in the main control RAM 30c and updates it. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated second special reservation number. As described above, in the present embodiment, when the second special reserved number is less than the upper limit number, the game ball enters the second starting port 14, thereby establishing the second special game reserved condition.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is met when the big win game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is met when the big win game or the special game is in progress. determine that it is not. If the execution condition is not met, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special reservation number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special reservation number is greater than 0 (zero). judge. When the second special reservation number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU 30a acquires the first special reservation number and determines whether the acquired first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not run the first special game and the second special game at the same time, and runs the second special game preferentially.

一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板31に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RAM30cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RAM30cから消去(クリア)される。 On the other hand, when the first special reservation number is 0, the main control CPU 30a determines whether to output information that can identify the standby state (hereinafter referred to as a standby state command) to the sub control board 31. In the present embodiment, the standby state is a state in which neither the jackpot game nor the special game is in progress, and neither the first special game nor the second special game is suspended. At this time, the main control CPU 30a determines to output the standby state command if the output completion information is not stored in the main control RAM 30c. is not output. In this embodiment, the output completion information is information that can specify that the standby state command has been output. The output completion information is stored in the main control RAM 30c when the standby state command is generated, and is erased (cleared) from the main control RAM 30c when the standby state ends.

待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RAM30cに出力済情報を記憶させる。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。 When outputting a standby state command, the main control CPU 30a generates a standby state command, sets it in the output buffer, and stores output completion information in the main control RAM 30c. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 31 in a predetermined output process. On the other hand, when not outputting the standby state command, the main control CPU 30a ends the special symbol start process without generating the standby state command.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 30a updates the second special reservation number by subtracting 1, and controls the information display device 11 to display the second special reservation number after the subtraction. Also, at this time, the main control CPU 30a erases the output completion information when the output completion information is stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a uses the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information to determine whether or not the jackpot is a jackpot. It should be noted that the big hit determination corresponds to a big hit lottery to determine whether or not the game is a big hit. For example, the big hit determination may be made based on whether or not the value of the random number and the big hit determination value match. Also, for example, the big hit determination may be made based on whether or not the sum of the random number value and the big hit determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a performs a big hit determination with a different big hit determination value according to the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot pattern of the special pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol is the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines the jackpot pattern of the special symbols, the main control CPU 30a determines the jackpot variation pattern from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, if it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 30a determines the loss symbol of the special symbol. This determined lost symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines the winning pattern of the special symbols, the main control CPU 30a determines the losing variation pattern from among a plurality of types of losing variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、出力済情報の消去、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Also, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the above-described control regarding the second special game for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the first special reservation number, erasure of output information, big hit determination, and big hit variation processing or loss variation processing based on the result of the big hit determination. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 Then, when the special symbol start process is finished, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display contents of the information display device 11 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process to the output buffer. In addition, the main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as a variation pattern specification command) that specifies the variation pattern and instructs the start of the effect game to the output buffer. Also, the main control CPU 30a measures the variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has passed. In addition, when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 30a sends information (hereinafter referred to as all symbol stop command) to the output buffer for deriving the combination of the effect symbols. set.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the jackpot game type based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special pattern start process. After the end of the big-hit special game, the main control CPU 30a starts control to give the specified big-hit game and outputs predetermined control information.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big win special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command to instruct the execution of the opening effect (hereinafter referred to as opening command), and sets it in the output buffer. After the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 16 is opened in the round game. Further, after the round game is started, the main control CPU 30a closes the big winning opening 16 to end the round game when the first end condition or the second end condition is satisfied. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. In addition, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as a round command) for instructing the execution of the round effect each time the round game is started, and sets it in the output buffer. Then, when the final round game ends, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as an ending command) for instructing execution of the ending effect, and sets it in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU30aが以下に説明する処理を実行することにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。 Next, processing related to the game state performed by the main control CPU 30a will be described. In this embodiment, the main control CPU 30a implements a game state control means for controlling the game state by executing the processing described below.

主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。 The main control CPU 30a controls the game state to a low-probability-low base state when starting a jackpot game. Therefore, in the present embodiment, during the jackpot game, it becomes a low probability low base state. In addition, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of the big win when ending the big win game. For example, the main control CPU 30a controls the game state to a high-probability-high base state when ending a jackpot game based on a specific jackpot. In this case, the main control CPU 30a controls the game state to a high probability high base state until the next big hit game is started. On the other hand, the main control CPU 30a controls the game state to the low probability high base state when ending the jackpot game based on the non-specific jackpot. At this time, the main control CPU 30a controls to a high base state in which the upper limit number of times is defined. Then, the main control CPU 30a controls the game state to the high base state with the upper limit number of times determined, and then controls the game state to the low base state when the special game of the upper limit number of times ends without being judged as a big hit in the big win judgment.

主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態に制御することを特定可能な低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態に制御することを特定可能な高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU30aは、高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When controlling to the low probability state, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to the low probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 30c, and controls to the low probability state. is generated and set in the output buffer. Similarly, when controlling to the high probability state, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to the high probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 30c, and sets the probability state flag to the high probability state. A high-probability command that can be specified to be controlled is generated and set in the output buffer. In addition, when controlling to the low base state, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag stored in the main control RAM 30c, and controls to the low base state. Generates a low-base command that can specify what to do and sets it in the output buffer. Similarly, when controlling to the high base state, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to the high base state in the base state flag stored in the main control RAM 30c, and sets the base state flag to the high base state. Generates a high-base command that can be specified to control and sets it in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 Further, when giving a high base state with a defined upper limit number of times, the main control CPU 30a stores the number of times corresponding to the upper limit number of times in the main control RAM 30c as the remaining number of special games to give the high base state. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 30c every time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 30a sets a base state flag to a value that can be specified to control to the low base state upon completion of the special game in which the remaining number of times becomes 0.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 Also, the main control CPU 30a performs the following processing in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing relating to normal symbols, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program will be described. When receiving a control signal from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines the combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines a combination of jackpot symbols based on performance symbols when a special jackpot symbol is specified. Thus, in the effect game of the present embodiment, the big win display result is derived when the big win is determined in the big win determination. In addition, when a missing symbol of a special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a winning pattern combination for a ready-to-win, when a losing variation pattern that can be specified to execute a ready-to-win effect is specified. In the present embodiment, the design combination of the outliers for reach is the same production pattern in a specific row (for example, the first row and the second row), and different production patterns in other rows (for example, the third row). It is a combination of production patterns. Further, the sub-control CPU 31a determines a winning pattern combination for normal winning when a losing variation pattern that can specify that the ready-to-win effect is not executed is specified. In the present embodiment, the lost symbol combination for normal loss is a combination of performance symbols in which the performance symbols of all rows are different.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines an effect to be executed during execution of the special game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. In this embodiment, the determination ratio of the effects to be executed during execution of the special game is varied according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 31a, triggered by the input of the all-symbols stop command, ends the effect game and controls the display contents of the effect display device 12 so as to derive the combination of the effect symbols. In addition, the sub-control CPU 31a measures the variation time specified from the specified variation pattern triggered by the input of the variation pattern specification command, and terminates the production game when the variation time elapses. may That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the all-symbols stop command from the main control board 30 .

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the opening command, it controls the display contents of the effect display device 12 so as to perform the opening effect. Further, when a round command is input, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so as to perform a round effect. Further, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so as to perform the ending effect.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the processing relating to the game state will be explained.
When a high probability command is input from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating a high-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c. Also, when the sub-control CPU 31a receives a low-probability command from the main control CPU 30a, it stores a value indicating a low-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c. Similarly, when a high base command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating the high base state in the sub base state flag of the sub control RAM 31c. Also, when the sub-control CPU 31a receives a low-base command from the main control CPU 30a, it stores a value indicating the low-base state in the sub-base state flag of the sub-control RAM 31c. Thereby, the sub-control CPU 31a can identify the current game state.

次に、演出態様変更機能に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、副制御RAM31c内のモードフラグに所定の演出モードを特定可能な値を設定することにより、演出モードを所定の演出モードに設定する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、モードフラグの値を変更することにより、各種の演出の演出態様を変更可能である。本実施形態において、モードフラグの値は、演出態様を定める演出要素のうち第1演出要素に相当する。
Next, a description will be given of processing relating to the effect mode changing function.
The sub-control CPU 31a sets the effect mode to a predetermined effect mode by setting a value that can specify the predetermined effect mode in the mode flag in the sub-control RAM 31c. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 31a can change the effect mode of various effects by changing the value of the mode flag. In this embodiment, the value of the mode flag corresponds to the first effect element among the effect elements that determine the effect mode.

具体的に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が低確低ベース状態である場合、第1演出モード~第4演出モード及び特殊演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、第1演出モード~第4演出モード及び特殊演出モードのうち何れかの演出モードに設定する。一方、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合、有利演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、有利演出モードに設定する。 Specifically, the sub-control CPU31a, if the current gaming state is a low probability low base state, the value that can specify any of the first production mode ~ fourth production mode and special production mode mode mode Set to flag. That is, when the current game state is the normal state, the sub-control CPU 31a sets any one of the first to fourth effect modes and the special effect mode. On the other hand, the sub-control CPU31a, when the current game state is the low probability high base state or the high probability high base state, sets the value that can specify the advantageous effect mode to the mode flag. That is, the sub-control CPU 31a sets the advantageous effect mode when the current game state is the advantageous state.

また、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の期待度変更フラグに所定の値を設定することにより、期待度変更機能の設定及び解除が可能である。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、期待度変更フラグの値を変更することにより、各種の演出の演出態様を変更可能である。本実施形態において、期待度変更フラグの値は、演出態様を定める演出要素のうち第2演出要素に相当する。 Further, the sub-control CPU 31a can set and cancel the expectation change function by setting a predetermined value in the expectation change flag in the sub-control RAM 31c. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 31a can change the effect mode of various effects by changing the value of the degree of expectation change flag. In this embodiment, the value of the degree-of-expectation change flag corresponds to the second effect element among the effect elements that determine the effect mode.

具体的に、副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第1の値を設定することにより、期待度変更機能を設定する一方で、期待度変更フラグに第2の値を設定することにより、期待度変更機能を解除する。言い換えれば、第1の値は、期待度変更機能が設定されていることを特定可能な値であり、第2の値は、期待度変更機能が設定されていないことを特定可能な値である。 Specifically, the sub-control CPU 31a sets the expectation level change function by setting the expectation level change flag to the first value, while setting the expectation level change flag to the second value to set the expectation level change function. Cancel the degree change function. In other words, the first value is a value that can identify that the expectation level changing function is set, and the second value is a value that can identify that the expectation level changing function is not set. .

ここで、現在の遊技状態が通常状態である場合における、演出モードを移行させるための制御と、期待度変更機能を設定及び解除するための制御と、について説明する。
図5に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、所定の操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに設定されている値、及び、期待度変更フラグに設定されている値を変更可能である。即ち、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、所定の操作手段が操作されたことを契機として、演出モードを移行させる制御、並びに、期待度変更機能を設定及び解除する制御が可能である。言い換えれば、本実施形態において、副制御CPU31aは、操作手段の操作に基づいて各種の演出の演出態様を変更可能である。
Here, when the current game state is the normal state, the control for shifting the production mode and the control for setting and canceling the expectation change function will be described.
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, when the current game state is the normal state, the sub-control CPU 31a is triggered by inputting an operation signal indicating that a predetermined operation means has been operated. The value set in the flag and the value set in the expectation change flag can be changed. That is, when the current game state is the normal state, the sub-control CPU 31a controls to shift the production mode and the control to set and cancel the expectation change function, triggered by the operation of the predetermined operation means. is possible. In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can change the effect mode of various effects based on the operation of the operating means.

演出モードを移行させるための制御について詳しく説明する。
本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、左操作信号又は右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグの値を変更する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、モードフラグの値を変更する。本実施形態において、左ボタンBT3cが操作されたときに行われるモードフラグの値の変更は、第1の変更に相当し、右ボタンBT3dが操作されたときに行われるモードフラグの値の変更は、第2の変更に相当する。
The control for shifting the production mode will be described in detail.
In this embodiment, when the current game state is the normal state, the sub-control CPU 31a changes the value of the mode flag when the left operation signal or the right operation signal is input. That is, in this embodiment, when the current gaming state is the normal state, the sub-control CPU 31a changes the value of the mode flag when the left button BT3c or right button BT3d is operated. In this embodiment, the change of the mode flag value performed when the left button BT3c is operated corresponds to the first change, and the change of the mode flag value performed when the right button BT3d is operated is , corresponds to the second modification.

副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合には、第1~第3演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、本実施形態では、期待度変更機能が設定されている場合(図中、「変更機能ON」と示す)、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dを操作することにより、第1~第3演出モードの中で演出モードを移行可能である。 The sub-control CPU31a, when the first value is set in the degree of expectation change flag, sets the mode flag to a value that can specify any one of the first to third effect modes. That is, in the present embodiment, when the expectation change function is set (shown as "change function ON" in the figure), by operating the left button BT3c or the right button BT3d, the first to third production modes It is possible to shift the production mode in.

具体的に、副制御CPU31aは、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値を設定する。 Specifically, the sub-control CPU 31a inputs the right operation signal when the mode flag is set to a value capable of specifying the first effect mode and the expectation level change flag is set to the first value. Triggered by, a value that can specify the second effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set in the mode flag with a value capable of specifying the second effect mode, and when the first value is set in the expectation level change flag, triggered by inputting the right operation signal, A value that can specify the third effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set with a value that can specify the third effect mode in the mode flag, and when the first value is set in the expectation level change flag, triggered by inputting the right operation signal, A value that can specify the first effect mode is set in the mode flag.

副制御CPU31aは、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値を設定する。 The sub-control CPU 31a is set to a value that can identify the first effect mode in the mode flag, and when the first value is set to the expectation level change flag, triggered by inputting the left operation signal, A value that can specify the third effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set with a value that can specify the second effect mode in the mode flag, and when the first value is set in the expectation level change flag, triggered by the input of the left operation signal, A value that can specify the first effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set in the mode flag with a value capable of specifying the third effect mode, and when the first value is set in the expectation degree change flag, triggered by inputting the left operation signal, A value that can specify the second effect mode is set in the mode flag.

以上のような制御により、本実施形態では、期待度変更機能が設定されている場合、右ボタンBT3dが操作される毎に現在の演出モードを第1演出モード→第2演出モード→第3演出モード→第1演出モード→・・・の順で移行可能である。また、本実施形態では、期待度変更機能が設定されている場合、左ボタンBT3cが操作される毎に現在の演出モードを第1演出モード→第3演出モード→第2演出モード→第1演出モード→・・・の順で移行可能である。なお、このとき、副制御CPU31aは、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dの操作を契機としては期待度変更フラグの値を変更しない。即ち、本実施形態では、期待度変更機能が設定されている場合に、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたときには、期待度変更機能が設定された状態のまま演出モードが移行する。 By the above-described control, in this embodiment, when the expectation change function is set, the current effect mode is changed from the first effect mode to the second effect mode to the third effect each time the right button BT3d is operated. It is possible to shift in the order of mode→first effect mode→ . . . Further, in the present embodiment, when the expectation degree changing function is set, the current effect mode is changed from the first effect mode to the third effect mode to the second effect mode to the first effect each time the left button BT3c is operated. It is possible to shift in the order of mode → . At this time, the sub-control CPU 31a does not change the value of the expectation change flag with the operation of the left button BT3c or the right button BT3d as a trigger. That is, in the present embodiment, when the expectation level changing function is set and the left button BT3c or the right button BT3d is operated, the presentation mode shifts while the expectation level changing function is set.

また、本実施形態において、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力したことを契機としてモードフラグの値を変更する場合に、期待度変更フラグに第2の値が設定されているときには、第1~第4演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、本実施形態では、期待度変更機能が設定されていない場合(図中、「変更機能OFF」と示す)、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dを操作することにより、第1~第4演出モードの中で演出モードを移行可能である。 Further, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a changes the value of the mode flag triggered by the input of the left operation signal or the right operation signal, the second value is set in the expectation change flag. Sometimes, a value that can specify any one of the first to fourth effect modes is set in the mode flag. That is, in the present embodiment, when the expectation change function is not set (shown as "change function OFF" in the figure), by operating the left button BT3c or the right button BT3d, the first to fourth production modes It is possible to shift the production mode in.

具体的に、副制御CPU31aは、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第4演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第4演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値を設定する。 Specifically, the sub-control CPU 31a inputs the right operation signal when the mode flag is set to a value capable of specifying the first effect mode and the expectation level change flag is set to a second value. Triggered by, a value that can specify the second effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set to a value that can identify the second effect mode in the mode flag, and when the second value is set to the expectation level change flag, triggered by inputting the right operation signal, A value that can specify the third effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set with a value that can specify the third effect mode in the mode flag, and when the second value is set in the expectation level change flag, triggered by inputting the right operation signal, A value that can specify the fourth effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set in the mode flag with a value that can specify the fourth effect mode, and when the second value is set in the expectation level change flag, triggered by the input of the right operation signal, A value that can specify the first effect mode is set in the mode flag.

副制御CPU31aは、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第4演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第4演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値を設定する。 The sub-control CPU 31a is set to a value that can identify the first effect mode in the mode flag, and when the second value is set to the expectation level change flag, triggered by inputting the left operation signal, A value that can specify the fourth effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set to a value that can specify the second effect mode in the mode flag, and when the second value is set to the expectation level change flag, triggered by inputting the left operation signal, A value that can specify the first effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set with a value that can specify the third effect mode in the mode flag, and when the second value is set in the expectation level change flag, triggered by inputting the left operation signal, A value that can specify the second effect mode is set in the mode flag. The sub-control CPU 31a is set in the mode flag with a value that can specify the fourth effect mode, and when the second value is set in the expectation level change flag, triggered by inputting the left operation signal, A value that can specify the third effect mode is set in the mode flag.

以上のように、本実施形態では、期待度変更機能が設定されていない場合、右ボタンBT3dが操作される毎に現在の演出モードを第1演出モード→第2演出モード→第3演出モード→第4演出モード→第1演出モード→・・・の順で移行可能である。また、本実施形態では、期待度変更機能が設定されていない場合、左ボタンBT3cが操作される毎に現在の演出モードを第1演出モード→第4演出モード→第3演出モード→第2演出モード→第1演出モード→・・・の順で移行可能である。なお、このとき、副制御CPU31aは、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dの操作を契機としては期待度変更フラグの値を変更しない。即ち、本実施形態では、期待度変更機能が設定されていない場合に、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたときには、期待度変更機能が設定されていない状態のまま演出モードが移行する。 As described above, in the present embodiment, when the expectation degree changing function is not set, the current effect mode is changed from the first effect mode to the second effect mode to the third effect mode every time the right button BT3d is operated. It is possible to shift in the order of the fourth effect mode->first effect mode->. Further, in the present embodiment, if the expectation degree changing function is not set, the current effect mode is changed from the first effect mode to the fourth effect mode to the third effect mode to the second effect each time the left button BT3c is operated. It is possible to shift in the order of mode→first effect mode→ . . . At this time, the sub-control CPU 31a does not change the value of the expectation change flag with the operation of the left button BT3c or the right button BT3d as a trigger. That is, in this embodiment, when the expectation level changing function is not set and the left button BT3c or the right button BT3d is operated, the presentation mode shifts while the expectation level changing function is not set.

このように、本実施形態において、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたことを契機として移行される演出モードは、現在の演出モードに応じて異なる。言い換えれば、本実施形態において、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたときに行われる演出モードの変更では、変更前のモードフラグの値に応じて変更後のモードフラグの値が異なる。 As described above, in the present embodiment, the production mode that is shifted when the left button BT3c or the right button BT3d is operated differs according to the current production mode. In other words, in the present embodiment, when the left button BT3c or the right button BT3d is operated to change the effect mode, the value of the mode flag after change differs according to the value of the mode flag before change.

また、本実施形態では、左ボタンBT3cの操作が行われたときと、右ボタンBT3dの操作が行われたときとでは、何れも、モードフラグの値が変更される一方で、モードフラグに設定される値が異なる場合がある。即ち、本実施形態では、左ボタンBT3cの操作が行われたときと、右ボタンBT3dの操作が行われたときとでは、何れも、モードフラグの値を変更可能である一方で、変更後のモードフラグの値が異なる場合がある。 Further, in the present embodiment, the value of the mode flag is changed both when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated. values may be different. That is, in the present embodiment, the value of the mode flag can be changed both when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated. Mode flag values may differ.

そして、本実施形態では、左ボタンBT3cの操作を契機としてモードフラグの値が変更された場合と、右ボタンBT3dの操作を契機としてモードフラグの値が変更された場合とでは、変更後のモードフラグの値及び期待度変更フラグの値の両方が同一となることがある。言い換えれば、本実施形態では、左ボタンBT3cの操作を契機としてモードフラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様と、右ボタンBT3dの操作を契機としてモードフラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様とは、同一となることがある。例えば、第1演出モードであって且つ期待度変更機能が設定されている場合に右ボタンBT3dが操作されたときと、第3演出モードであって且つ期待度変更機能が設定されている場合に左ボタンBT3cが操作されたときとでは、何れも、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定され、且つ、期待度変更フラグに第1の値が設定される。また、例えば、第2演出モードであって且つ期待度変更機能が設定されていない場合に右ボタンBT3dが操作されたときと、第4演出モードであって且つ期待度変更機能が設定されていない場合に左ボタンBT3cが操作されたときとでは、何れも、第3演出モードを特定可能な値が設定され、且つ、期待度変更フラグに第2の値が設定される。 In the present embodiment, the mode after the change is determined depending on whether the value of the mode flag is changed by the operation of the left button BT3c or by the operation of the right button BT3d. Both the value of the flag and the value of the expectation change flag may be the same. In other words, in the present embodiment, various effects after the value of the mode flag is changed with the operation of the left button BT3c, and the value of the mode flag is changed with the operation of the right button BT3d. In some cases, the presentation mode of various subsequent presentations may be the same. For example, when the right button BT3d is operated in the first production mode and the expectation change function is set, and when the third production mode and the expectation change function is set Both when the left button BT3c is operated, the mode flag is set to a value capable of specifying the second effect mode, and the expectation level change flag is set to the first value. Further, for example, when the right button BT3d is operated in the second production mode and the expectation level changing function is not set, and when the fourth production mode is in the expectation level changing function is not set. In both cases, when the left button BT3c is operated, a value capable of specifying the third effect mode is set, and the second value is set in the expectation level change flag.

また、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、第2操作信号を入力したことを契機として、モードフラグの値を変更する。このとき、副制御CPU31aは、モードフラグに何れの演出モードを特定可能な値が設定されている場合であっても、特殊演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、本実施形態では、第2操作ボタンBT2の操作が行われたときには、現在の演出モードにかかわらず特殊演出モードに移行可能である。言い換えれば、本実施形態では、第2操作ボタンBT2の操作が行われたときに行われるモードフラグの値の変更では、変更前のモードフラグの値にかかわらず変更後のモードフラグの値が同一である。本実施形態において、第2操作ボタンBT2の操作が行われたときに行われるモードフラグの値の変更は、第5の変更に相当する。 Further, in the present embodiment, when the current gaming state is the normal state, the sub-control CPU 31a changes the value of the mode flag triggered by the input of the second operation signal. At this time, the sub-control CPU 31a sets a value capable of specifying the special effect mode to the mode flag even when the mode flag is set to a value capable of specifying which effect mode. That is, in this embodiment, when the second operation button BT2 is operated, it is possible to shift to the special effect mode regardless of the current effect mode. In other words, in the present embodiment, when the value of the mode flag is changed when the second operation button BT2 is operated, the value of the mode flag after change is the same regardless of the value of the mode flag before change. is. In this embodiment, changing the value of the mode flag when the second operation button BT2 is operated corresponds to the fifth change.

また、副制御CPU31aは、第2操作信号を入力したことを契機としてモードフラグの値を変更する場合に、変更前のモードフラグに第1~第4演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値が設定されている場合には、モードフラグに設定されている値を副制御RAM31c内の仮モードフラグに設定する。そして、副制御CPU31aは、特殊演出モードに移行してから予め定めた特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として、仮モードフラグに設定されている値をモードフラグに設定し、仮モードフラグの値を消去する。即ち、本実施形態では、特殊モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了した場合、特殊演出モードに移行する前の演出モードに復帰する。 In addition, when the sub-control CPU 31a changes the value of the mode flag triggered by the input of the second operation signal, the mode flag before the change specifies one of the first to fourth production modes. If a possible value is set, the value set in the mode flag is set in the temporary mode flag in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a sets the value set in the provisional mode flag to the mode flag, and sets the value set in the provisional mode flag to the provisional mode flag, triggered by the completion of a predetermined number of variable games after shifting to the special effect mode. clear the value of That is, in the present embodiment, when a specific number of variable games are completed after shifting to the special mode, the effect mode before shifting to the special effect mode is restored.

また、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2の操作を契機として特殊演出モードに移行する場合、及び、特殊演出モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として特殊演出モードに移行する前の演出モードに復帰する場合には、期待度変更フラグの値を変更しない。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードである場合には、期待度変更フラグの値を変更しない。このため、本実施形態では、特殊演出モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として移行前の演出モードに復帰する場合、特殊演出モードに移行する前に期待度変更機能が設定されていたときには、移行前の演出モードに復帰した後も期待度変更機能が設定されている状態となる。同様に、本実施形態では、特殊演出モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として移行前の演出モードに復帰する場合、特殊演出モードに移行する前に期待度変更機能が設定されていなかったときには、移行前の演出モードに復帰した後も期待度変更機能が設定されていない状態となる。 In addition, the sub-control CPU 31a shifts to the special effect mode triggered by the operation of the second operation button BT2, and the special effect mode triggered by the completion of a specific number of variable games after shifting to the special effect mode. , the value of the expectation change flag is not changed. Further, although the details will be described later, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a does not change the value of the expectation degree change flag when the current effect mode is the special effect mode. Therefore, in the present embodiment, when returning to the pre-transition production mode triggered by the end of a specific number of variable games after shifting to the special production mode, the expectation change function is performed before shifting to the special production mode. is set, the expectation change function is set even after returning to the production mode before the transition. Similarly, in the present embodiment, when returning to the pre-transition production mode triggered by the end of a specific number of variable games after shifting to the special production mode, the expectation change function is performed before shifting to the special production mode. is not set, the expectation change function is not set even after returning to the production mode before the transition.

次に、期待度変更機能を設定及び解除するための制御について詳しく説明する。
本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、上操作信号又は下操作信号を入力したことを契機として、期待度変更フラグの値を変更可能である。
Next, the control for setting and canceling the expectation change function will be described in detail.
In this embodiment, when the current gaming state is the normal state, the sub-control CPU 31a can change the value of the expectation level change flag with the input of the up operation signal or the down operation signal.

具体的に、副制御CPU31aは、モードフラグに第1~第4演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値が設定されている場合であって、期待度変更フラグに第2の値が設定されているときには、上操作信号を入力したことを契機として、第1の値を期待度変更フラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかである場合であって、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aを操作することにより期待度変更機能を設定可能である。 Specifically, the sub-control CPU 31a sets the mode flag to a value that can specify one of the first to fourth production modes, and sets the second value to the expectation change flag. is set, the input of the upper operation signal is used as a trigger to set the first value to the expectation level change flag. That is, in the present embodiment, when the current production mode is any one of the first to fourth production modes and the expectation level change function is not set, the expectation level is changed by operating the up button BT3a. Change function is configurable.

このとき、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1~第3演出モードの何れかである場合には、上ボタンBT3aの操作を契機としてはモードフラグの値を変更しない。一方で、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第4演出モードである場合には、上ボタンBT3aの操作を契機として第3演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の演出モードが第4演出モードである場合であって、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aを操作することにより、期待度変更機能を設定可能であるとともに、演出モードを第3演出モードに移行可能である。このように、本実施形態では、上ボタンBT3aの操作が行われたときには、期待度変更フラグの値が変更されることに加えて、モードフラグの値が変更されることがある。 At this time, when the current effect mode is any of the first to third effect modes, the sub-control CPU31a does not change the value of the mode flag triggered by the operation of the up button BT3a. On the other hand, when the current effect mode is the fourth effect mode, the sub-control CPU 31a sets a mode flag to a value that can specify the third effect mode triggered by the operation of the up button BT3a. That is, in the present embodiment, when the current effect mode is the fourth effect mode and the expectation change function is not set, the expectation change function can be set by operating the up button BT3a. In addition, the production mode can be shifted to the third production mode. As described above, in the present embodiment, when the up button BT3a is operated, the value of the mode flag may be changed in addition to the value of the expectation level change flag being changed.

また、副制御CPU31aは、モードフラグに第1~第3演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値が設定されている場合であって、期待度変更フラグに第1の値が設定されているときには、下操作信号を入力したことを契機として、第2の値を期待度変更フラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の演出モードが第1~第3演出モードの何れかである場合であって、期待度変更機能が設定されているときには、下ボタンBT3bを操作することにより期待度変更機能を解除可能である。このとき、副制御CPU31aは、下ボタンBT3bの操作を契機としてはモードフラグの値を変更しない。このように、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合、下ボタンBT3bの操作が行われたときには、期待度変更フラグの値が変更される一方で、モードフラグの値が変更されることがない。 In addition, the sub-control CPU 31a sets the first value to the expectation level change flag when the mode flag is set to a value that can specify any one of the first to third production modes. When it is set, the second value is set to the expectation level change flag, triggered by the input of the down operation signal. That is, in the present embodiment, when the current production mode is any one of the first to third production modes and the expectation level change function is set, the expectation level is changed by operating the down button BT3b. Change function can be released. At this time, the sub-control CPU 31a does not change the value of the mode flag triggered by the operation of the down button BT3b. As described above, in this embodiment, when the current game state is the normal state, when the down button BT3b is operated, the value of the expectation level change flag is changed, while the value of the mode flag is changed. never be

なお、上述したように、本実施形態では、期待度変更機能が設定されているときには、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作を契機としては第4演出モードに移行せず、現在の演出モードが第4演出モードであるときには、上ボタンBT3aの操作を契機として期待度変更機能が設定されることにともなって第3演出モードに移行する。そして、本実施形態では、その他の制御によっても、現在の演出モードが第4演出モードであり、且つ、期待度変更機能が設定されている状態には制御されないように構成されている。 As described above, in the present embodiment, when the expectation level changing function is set, the operation of the left button BT3c and the right button BT3d does not shift to the fourth effect mode, and the current effect mode is changed. When the fourth effect mode is set, the operation of the upper button BT3a is used as a trigger to set the degree of expectation changing function, and the process shifts to the third effect mode. And in this embodiment, even by other control, the present production mode is the 4th production mode, and it is constituted so that it may not be controlled to the state where the expectation change function is set.

また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1~第3演出モードの何れかであって、且つ、期待度変更機能が設定されている場合に、上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更機能が設定されている状態を維持するように制御する。このとき、副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第1の値を上書きして更新するように制御してもよいし、期待度変更フラグを更新しないように制御してもよい。同様に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかであって、且つ、期待度変更機能が設定されていない場合に、下ボタンBT3bが操作されたときには、期待度変更機能が設定されていない状態を維持するように制御する。このとき、副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第2の値を上書きして更新するように制御してもよいし、期待度変更フラグを更新しないように制御してもよい。このため、本実施形態では、現在の遊技状態が通常状態である場合、上ボタンBT3aが操作されたことを契機として変更された後の期待度変更フラグの値は第1の値となり、下ボタンBT3bが操作されたことを契機として変更された後の期待度変更フラグの値は第2の値となる。したがって、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合、上ボタンBT3aが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様と、下ボタンBT3bが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様とは、同一とならない。 In addition, the sub-control CPU31a, when the current production mode is any one of the first to third production modes and the expectation degree change function is set, when the up button BT3a is operated, the expectation Control to maintain the state in which the degree change function is set. At this time, the sub-control CPU 31a may control to update the expectation change flag by overwriting the first value, or may control not to update the expectation change flag. Similarly, the sub-control CPU31a, when the current production mode is any one of the first to fourth production modes, and the expectation change function is not set, when the down button BT3b is operated, Control to maintain the state where the expectation change function is not set. At this time, the sub-control CPU 31a may control to update the expectation change flag by overwriting the second value, or may control not to update the expectation change flag. Therefore, in this embodiment, when the current gaming state is the normal state, the value of the expectation level change flag after being changed by the operation of the upper button BT3a becomes the first value, and the lower button The value of the expectation change flag after being changed with the operation of BT 3b becomes the second value. Therefore, in the present embodiment, when the current gaming state is the normal state, various effects after the value of the expectation level change flag is changed triggered by the operation of the up button BT3a The production mode of various productions after the value of the expectation level change flag is changed with the operation of the button BT3b as a trigger is not the same.

また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、上操作信号及び下操作信号の何れを入力した場合であっても、期待度変更フラグの値を変更しない。言い換えれば、本実施形態では、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更フラグの変更が規制される。 Also, when the current effect mode is the special effect mode, the sub-control CPU 31a does not change the value of the expectation change flag regardless of whether the up operation signal or the down operation signal is input. In other words, in the present embodiment, when the current effect mode is the special effect mode, the change of the expectation degree change flag by operating the up button BT3a and the down button BT3b is restricted.

このように、本実施形態では、上ボタンBT3aの操作が行われたときと、下ボタンBT3bの操作が行われたときとでは、何れも、期待度変更フラグの値が変更される一方で、期待度変更フラグに設定される値が異なる。即ち、本実施形態では、上ボタンBT3aの操作が行われたときと、下ボタンBT3bの操作が行われたときとでは、同一の演出要素が変更される一方で、変更後の演出要素が異なる。本実施形態において、上ボタンBT3aが操作されたときに行われる演出要素の変更は、第3の変更に相当し、下ボタンBT3bが操作されたときに行われる演出要素の変更は、第4の変更に相当する。 As described above, in the present embodiment, the value of the expectation level change flag is changed both when the up button BT3a is operated and when the down button BT3b is operated. The values set in the expectation change flag are different. That is, in the present embodiment, the same effect element is changed when the upper button BT3a is operated and when the lower button BT3b is operated, but the changed effect element is different. . In this embodiment, the change of the effect element performed when the upper button BT3a is operated corresponds to the third change, and the change of the effect element performed when the lower button BT3b is operated corresponds to the fourth change. Equivalent to change.

次に、現在の遊技状態が通常状態である場合に、各演出モードが設定されているときの演出表示装置12の表示態様について、副制御CPU31aの制御とともに説明する。
図6(a)~(c)に示すように、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかである場合、演出モードに関連するモード関連画像と、期待度変更機能に関連する変更機能関連画像と、を表示させるように演出表示装置12を制御する。
Next, when the current game state is the normal state, the display mode of the effect display device 12 when each effect mode is set will be described together with the control of the sub-control CPU 31a.
As shown in FIGS. 6(a) to (c), when the current production mode is any of the first to fourth production modes, the sub-control CPU 31a has a mode-related image related to the production mode and an expectation degree The effect display device 12 is controlled to display a change function related image related to the change function.

副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかである場合、モード関連画像として、第3操作ボタンBT3の操作により演出モードを移行可能であることを示す画像を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、モード関連画像として、現在の演出モードを示すモード画像100aと、左ボタンBT3cの操作により演出モードを移行可能であることを示す左操作画像100bと、右ボタンBT3dの操作により演出モードを移行可能であることを示す右操作画像100cと、を表示させる。本実施形態において、モード画像100aは、現在の演出モードを示す文字列を模した画像である。また、本実施形態において、左操作画像100bは、左向きの三角形を模した画像であり、右操作画像100cは、右向きの三角形を模した画像である。 When the current effect mode is any one of the first to fourth effect modes, the sub-control CPU 31a displays an image indicating that the effect mode can be changed by operating the third operation button BT3 as a mode-related image. Let Specifically, the sub-control CPU 31a uses, as mode-related images, a mode image 100a indicating the current effect mode, a left operation image 100b indicating that the effect mode can be changed by operating the left button BT3c, and a right button BT3d. A right operation image 100c indicating that the effect mode can be shifted by the operation of is displayed. In this embodiment, the mode image 100a is an image imitating a character string indicating the current rendering mode. Further, in the present embodiment, the left-handed image 100b is an image simulating a left-pointing triangle, and the right-handling image 100c is an image simulating a right-pointing triangle.

このとき、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかである場合、演出モードを移行させるための左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作が有効であることを示す表示態様で左操作画像100b及び右操作画像100cを表示させる(図6(a)~(c))。本実施形態において、所定の操作手段の操作が有効であることを示す表示態様は、三角形を黒塗りで表示する表示態様である。なお、本実施形態において、所定の操作手段の操作が有無効であることを示す表示態様は、三角形を白塗りで表示する表示態様である。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかである場合、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作による演出モードの移行が有効であることが示される。 At this time, the sub-control CPU31a indicates that the operation of the left button BT3c and the right button BT3d for shifting the production mode is valid when the current production mode is one of the first to fourth production modes. The left operation image 100b and the right operation image 100c are displayed in the display mode (FIGS. 6(a) to 6(c)). In this embodiment, the display mode indicating that the operation of the predetermined operation means is valid is the display mode in which the triangle is displayed in black. Note that, in the present embodiment, the display mode indicating whether the operation of the predetermined operation means is enabled or disabled is the display mode in which the triangle is displayed in white. Thus, in the present embodiment, when the current effect mode is any one of the first to fourth effect modes, it is indicated that the effect mode transition by operating the left button BT3c and the right button BT3d is valid.

副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかである場合、変更機能関連画像として、第3操作ボタンBT3の操作により期待度変更機能の設定及び解除が可能であることを示す画像を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、変更機能関連画像として、期待度変更機能が設定されているか否かを示す変更機能設定画像101aと、上ボタンBT3aの操作により期待度変更機能を設定可能であることを示す上操作画像101bと、下ボタンBT3bの操作により期待度変更機能を解除可能であることを示す下操作画像101cと、を表示させる。本実施形態において、変更機能設定画像101aは、期待度変更機能が設定されているか否かを示す文字列を模した画像である。また、本実施形態において、上操作画像101bは、上向きの三角形を模した画像であり、下操作画像101cは、下向きの三角形を模した画像である。 When the current production mode is any one of the first to fourth production modes, the sub-control CPU 31a can set and cancel the expectation change function by operating the third operation button BT3 as a change function related image. display an image that indicates Specifically, the sub-control CPU 31a can set the expectation changing function by operating the changing function setting image 101a indicating whether or not the expectation changing function is set as the changing function related image and the up button BT3a. and a down operation image 101c indicating that the expectation level changing function can be canceled by operating the down button BT3b. In this embodiment, the change function setting image 101a is an image imitating a character string indicating whether or not the expectation change function is set. Further, in the present embodiment, the upward operation image 101b is an image that simulates an upward triangle, and the downward operation image 101c is an image that simulates a downward triangle.

また、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が有効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させる一方で、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させる(図6(a))。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかである場合であって、期待度変更機能が設定されているときには、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が有効であることが示されるとともに、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることが示される。 Further, when the expectation level changing function is set, the sub-control CPU 31a displays the lower operation image 101c in a display mode indicating that cancellation of the expectation level changing function by operating the down button BT3b is effective. The up operation image 101b is displayed in a display mode indicating that the setting of the degree-of-expectation changing function by operating the up button BT3a is invalid (FIG. 6(a)). Thus, in the present embodiment, when the current production mode is any one of the first to fourth production modes and the expectation level change function is set, the expectation level is changed by operating the lower button BT3b. It is indicated that the cancellation of the function is valid, and that the setting of the expectation level changing function by operating the up button BT3a is invalid.

一方、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されていない場合、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が有効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させる一方で、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させる(図6(b),(c))。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れかである場合であって、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が有効であることが示されるとともに、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることが示される。 On the other hand, when the expectation level changing function is not set, the sub-control CPU 31a displays the upper operation image 101b in a display mode indicating that the setting of the expectation level changing function by operating the up button BT3a is valid. The lower operation image 101c is displayed in a display mode indicating that cancellation of the expectation level changing function by operating the lower button BT3b is invalid (FIGS. 6B and 6C). Thus, in the present embodiment, when the current production mode is any one of the first to fourth production modes and the expectation level change function is not set, the expectation level change by operating the up button BT3a This indicates that the setting of the function is valid, and indicates that cancellation of the expectation level changing function by operating the down button BT3b is invalid.

また、図6(d)に示すように、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードである場合、モード関連画像を表示させる一方で変更機能関連画像を表示させない。また、このとき、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードである場合、モード関連画像として、モード画像100aを表示させる一方で左操作画像100b及び右操作画像100cを表示させない。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが特殊演出モードである場合、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作による演出モードの移行、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定、及び、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることが示される。 Further, as shown in FIG. 6(d), when the current effect mode is the special effect mode, the sub-control CPU 31a displays the mode-related image but does not display the change function-related image. At this time, when the current effect mode is the special effect mode, the sub-control CPU 31a displays the mode image 100a as the mode-related image, but does not display the left operation image 100b and the right operation image 100c. As a result, in this embodiment, when the current production mode is the special production mode, the production mode is shifted by operating the left button BT3c and the right button BT3d, the expectation change function is set by operating the upper button BT3a, and This indicates that cancellation of the expectation change function by operating the down button BT3b is invalid.

次に、現在の遊技状態が有利状態である場合における、演出モードを移行させるための制御と、期待度変更機能を設定及び解除するための制御と、について説明する。
図7に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、有利演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。そして、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、所定の操作手段が操作されたときであっても、モードフラグの値を変更しない。言い換えれば、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態であるときには、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作によるモードフラグの値の変更が規制される。
Next, the control for shifting the production mode and the control for setting and canceling the expectation change function when the current game state is the advantageous state will be described.
As shown in FIG. 7, in this embodiment, the sub-control CPU 31a sets a mode flag to a value that can specify the advantageous effect mode when the current game state is an advantageous state. Then, when the current gaming state is an advantageous state, the sub-control CPU 31a does not change the value of the mode flag even when the predetermined operation means is operated. In other words, in the present embodiment, when the current gaming state is advantageous, changing the value of the mode flag by operating the left button BT3c and right button BT3d is restricted.

また、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、上操作信号又は下操作信号を入力したことを契機として、期待度変更フラグの値を変更可能である。言い換えれば、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態であるときであっても、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更フラグの値の変更が可能である。 Further, in this embodiment, when the current game state is advantageous, the sub-control CPU 31a can change the value of the expectation degree change flag with the input of the up operation signal or the down operation signal as a trigger. In other words, in this embodiment, even when the current gaming state is an advantageous state, it is possible to change the value of the expectation change flag by operating the up button BT3a and the down button BT3b.

具体的に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合であって、期待度変更フラグに第2の値が設定されているときには、上操作信号を入力したことを契機として、第1の値を期待度変更フラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態である場合、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aを操作することにより期待度変更機能を設定可能である。また、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合であって、期待度変更フラグに第1の値が設定されているときには、下操作信号を入力したことを契機として、第2の値を期待度変更フラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態である場合であって、期待度変更機能が設定されているときには、下ボタンBT3bを操作することにより期待度変更機能を解除可能である。なお、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作を契機としてモードフラグの値を変更しない。即ち、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である場合、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作が行われたときには、期待度変更フラグの値が変更される一方で、モードフラグの値が変更されることがない。 Specifically, when the current gaming state is an advantageous state and the second value is set in the expectation level change flag, the sub-control CPU 31a is triggered by the input of the upper operation signal, A first value is set in the expectation change flag. That is, in this embodiment, when the current gaming state is an advantageous state, the expectation changing function can be set by operating the up button BT3a when the expectation changing function is not set. Further, when the current gaming state is in an advantageous state and the first value is set in the expectation level change flag, the sub-control CPU 31a executes the second Set the value of to the expectation change flag. That is, in the present embodiment, when the current gaming state is an advantageous state and the expectation level changing function is set, the expectation level changing function can be canceled by operating the down button BT3b. When the current game state is advantageous, the sub-control CPU 31a does not change the value of the mode flag triggered by the operation of the upper button BT3a and the lower button BT3b. That is, in this embodiment, when the current gaming state is an advantageous state, when the up button BT3a and the down button BT3b are operated, the value of the expectation level change flag is changed, while the value of the mode flag is changed. is never changed.

また、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態であり、且つ、期待度変更機能が設定されている場合に、上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更機能が設定されている状態を維持するように制御する。同様に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態であり、且つ、期待度変更機能が設定されていない場合に、下ボタンBT3bが操作されたときには、期待度変更機能が設定されていない状態を維持するように制御する。このため、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態である場合、上ボタンBT3aが操作されたことを契機として変更された後の期待度変更フラグの値は第1の値となり、下ボタンBT3bが操作されたことを契機として変更された後の期待度変更フラグの値は第2の値となる。したがって、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である場合、上ボタンBT3aが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様と、下ボタンBT3bが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様とは、同一とならない。 Further, when the current game state is in an advantageous state and the expectation change function is set, the sub-control CPU 31a is in a state where the expectation change function is set when the up button BT3a is operated. control to maintain Similarly, the sub-control CPU 31a determines that when the lower button BT3b is operated when the current game state is in an advantageous state and the expectation change function is not set, the expectation change function is not set. Control to maintain state. Therefore, in this embodiment, when the current gaming state is in an advantageous state, the value of the expectation level change flag after being changed in response to the operation of the upper button BT3a becomes the first value, and the lower button The value of the expectation change flag after being changed with the operation of BT 3b becomes the second value. Therefore, in the present embodiment, when the current gaming state is an advantageous state, various effects after the value of the expectation level change flag is changed with the operation of the up button BT3a as a trigger, The production mode of various productions after the value of the expectation level change flag is changed with the operation of the button BT3b as a trigger is not the same.

次に、現在の遊技状態が有利状態であり、有利演出モードが設定されているときの演出表示装置12の表示態様について、副制御CPU31aの制御とともに説明する。
図8に示すように、副制御CPU31aは、現在の演出モードが有利演出モードである場合、モード関連画像と、期待度変更関連画像と、を表示させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが有利演出モードである場合、モード関連画像として、モード画像100aを表示させる一方で左操作画像100b及び右操作画像100cを表示させない。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが有利演出モードである場合、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作による演出モードの移行が無効であることが示される。
Next, the display mode of the effect display device 12 when the current game state is the advantageous state and the advantageous effect mode is set will be described together with the control of the sub-control CPU 31a.
As shown in FIG. 8, when the current effect mode is the advantageous effect mode, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the mode-related image and the expectation level change-related image. Specifically, when the current effect mode is the advantageous effect mode, the sub-control CPU 31a displays the mode image 100a as the mode-related image, but does not display the left operation image 100b and the right operation image 100c. Thus, in this embodiment, when the current effect mode is the advantageous effect mode, it is indicated that the effect mode transition by operating the left button BT3c and the right button BT3d is invalid.

また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが有利演出モードである場合、変更機能関連画像として、変更機能設定画像101a、上操作画像101b、及び下操作画像101cを表示させる。このとき、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が有効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させる一方で、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させる(図8(a))。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが有利演出モードである場合であって、期待度変更機能が設定されているときには、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が有効であることが示されるとともに、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることが示される。 Further, when the current effect mode is the advantageous effect mode, the sub-control CPU 31a displays a change function setting image 101a, an up operation image 101b, and a down operation image 101c as change function related images. At this time, when the expectation level changing function is set, the sub-control CPU 31a displays the lower operation image 101c in a display mode indicating that cancellation of the expectation level changing function by operating the down button BT3b is effective. , the up operation image 101b is displayed in a display mode indicating that the setting of the degree-of-expectation changing function by operating the up button BT3a is invalid (FIG. 8(a)). Thus, in the present embodiment, when the current production mode is the advantageous production mode and the expectation level change function is set, cancellation of the expectation level change function by operating the down button BT3b is effective. is shown, and the setting of the expectation change function by operating the up button BT3a is invalid.

また、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されていない場合、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が有効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させる一方で、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させる(図8(b))。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが有利演出モードである場合であって、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が有効であることが示されるとともに、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることが示される。 Further, when the expectation level changing function is not set, the sub-control CPU 31a displays the upper operation image 101b in a display mode indicating that the setting of the expectation level changing function by operating the up button BT3a is valid. The lower operation image 101c is displayed in a display mode indicating that cancellation of the expectation level changing function by operating the lower button BT3b is invalid (FIG. 8(b)). Thus, in the present embodiment, when the current production mode is the advantageous production mode and the expectation level change function is not set, the setting of the expectation level change function by operating the up button BT3a is effective. is shown, and cancellation of the expectation level changing function by operating the down button BT3b is invalid.

次に、遊技状態が移行する場合の副制御CPU31aの制御について説明する。
副制御CPU31aは、遊技状態が通常状態から有利状態に移行する場合、移行前の演出モードを特定可能な値を仮モードフラグに設定し、有利演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。また、副制御CPU31aは、遊技状態が有利状態から通常状態に移行する場合、仮モードフラグに設定されている値をモードフラグに設定し、仮モードフラグの値を消去する。これにより、本実施形態では、遊技状態が有利状態から通常状態に移行するときには、有利状態に移行する前の演出モードに復帰することとなる。
Next, the control of the sub-control CPU 31a when the game state shifts will be described.
When the game state shifts from the normal state to the advantageous state, the sub-control CPU 31a sets a value that can specify the production mode before the transition to the temporary mode flag, and sets a value that can specify the advantageous production mode to the mode flag. . Further, when the game state shifts from the advantageous state to the normal state, the sub-control CPU 31a sets the value set in the temporary mode flag to the mode flag, and erases the value of the temporary mode flag. Thereby, in this embodiment, when the game state shifts from the advantageous state to the normal state, the effect mode before shifting to the advantageous state is restored.

また、副制御CPU31aは、遊技状態が通常状態から有利状態に移行する場合、及び、遊技状態が有利状態から通常状態に移行する場合には、期待度変更フラグの値を変更しない。これにより、本実施形態では、遊技状態が通常状態から有利状態に移行する場合、及び、遊技状態が有利状態から通常状態に移行する場合には、期待度変更機能の設定を引き継ぐこととなる。 Also, the sub-control CPU 31a does not change the value of the expectation degree change flag when the game state shifts from the normal state to the advantageous state, and when the game state shifts from the advantageous state to the normal state. Thus, in this embodiment, when the game state shifts from the normal state to the advantageous state, and when the game state shifts from the advantageous state to the normal state, the setting of the expectation change function is inherited.

以下、各種の演出を実行させるための制御について説明する。
まず、背景楽曲演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、モードフラグの値に基づいて現在の演出モードを特定し、特定した演出モードに対応する楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。例えば、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1演出モードであるときには、楽曲Aを出力させるように制御する。同様に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第2演出モードであるときには楽曲Bを、第3演出モードであるときには楽曲Cを、第4演出モードであるときには楽曲Dを、有利演出モードであるときには楽曲Eを、それぞれ出力させるように制御する。
Control for executing various effects will be described below.
First, the control for executing the background music presentation will be described.
The sub-control CPU 31a specifies the current production mode based on the value of the mode flag, and controls the speaker Sp to output music corresponding to the specified production mode. For example, the sub-control CPU 31a controls to output the music A when the current effect mode is the first effect mode. Similarly, the sub-control CPU 31a plays music B when the current production mode is the second production mode, music C when the current production mode is the third production mode, music D when the current production mode is the fourth production mode, and music D when the current production mode is the second production mode. At certain times, music E is controlled to be output.

また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、複数の楽曲を所定の順序で出力させるようにスピーカSpを制御する。具体的に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲D→楽曲A→・・・の順で複数の楽曲をループさせて出力させるように制御する。 Also, when the current effect mode is the special effect mode, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp to output a plurality of songs in a predetermined order. Specifically, when the current performance mode is the special performance mode, the sub-control CPU 31a loops and outputs a plurality of songs in the order of song A → song B → song C → song D → song A → . control to let

次に、特定操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特定操作演出を実行するか否かを決定するための特定操作演出実行抽選を行う。特定操作演出実行抽選において、副制御CPU31aは、モードフラグの値に基づいて現在の演出モードを特定し、特定した演出モードに応じた決定割合で特定操作演出の実行を決定する。これにより、副制御CPU31aは、現在の演出モードに応じた実行頻度で特定操作演出を実行させることができる。
Next, control for executing the specific operation effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a performs a specific operation effect execution lottery for determining whether or not to execute the specific operation effect. In the specific operation effect execution lottery, the sub-control CPU 31a specifies the current effect mode based on the value of the mode flag, and determines the execution of the specific operation effect at a determination ratio according to the specified effect mode. Thereby, the sub-control CPU 31a can execute the specific operation effect with the execution frequency according to the current effect mode.

そして、副制御CPU31aは、特定操作演出の実行を決定すると、特定操作演出の内容を決定するための特定操作演出内容抽選を行う。具体的に、副制御CPU31aは、特定操作演出内容抽選により、特定操作演出の内容として、該特定操作演出において表示させる報知画像を決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で、特定操作演出において表示させる報知画像を決定する。上述したように、本実施形態では、第2報知画像が表示された場合、第1報知画像が表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように報知画像を決定する。なお、所定の報知画像が表示されたときの大当り期待度を高くするには、大当りの場合に所定の報知画像の表示が決定される割合と、はずれの場合に所定の報知画像の表示が決定される割合と、を合算した全体に占める、大当りの場合に所定の報知画像の表示が決定される割合を高くするとよい。 Then, when determining to execute the specific operation effect, the sub-control CPU 31a performs a specific operation effect content lottery for determining the content of the specific operation effect. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the notification image to be displayed in the specific operation effect as the content of the specific operation effect by lottery for the content of the specific operation effect. At this time, the sub-control CPU 31a determines the notification image to be displayed in the specific operation effect at different determination ratios according to the type of variation pattern specified by the variation pattern specification command. As described above, in the present embodiment, when the second notification image is displayed, the notification image is determined so that the expectation of the big win is higher than when the first notification image is displayed. In addition, in order to increase the degree of expectation for a big hit when a predetermined notification image is displayed, the ratio of determining the display of a predetermined notification image in the case of a big hit and the display of a predetermined notification image in the case of a loss are determined. It is preferable to increase the ratio of determining the display of the predetermined notification image in the case of a big win, out of the sum of the ratio of winning and the total.

その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中における所定のタイミングで操作指示画像を表示させるように演出表示装置12を制御するとともに、操作有効期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作されたことを示す操作信号を操作有効期間内に入力した場合、決定した報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。一方、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作されたことを示す操作信号を入力しないまま操作有効期間が終了した場合、報知画像を表示させることなく特定操作演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the operation instruction image at a predetermined timing during execution of the special game, and starts measuring the operation effective period. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the determined notification image when an operation signal indicating that the first operation button BT1 is operated is input within the operation valid period. On the other hand, when the operation effective period expires without inputting the operation signal indicating that the first operation button BT1 has been operated, the sub-control CPU 31a displays an effect so as to end the specific operation effect without displaying the notification image. control the device 12;

次に、特定発光演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、特定発光演出を実行するか否かを決定するための特定発光演出実行抽選を行う。このとき、副制御CPU31aは、特定発光演出が実行された場合、特定発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなるように特定発光演出を実行するか否かを決定する。なお、所定の演出が実行されたときの大当り期待度を高くするには、大当りの場合に所定の演出が実行される割合と、はずれの場合に所定の演出が実行される割合と、を合算した全体に占める、大当りの場合に所定の演出が実行される割合を高くするとよい。
Next, the control for executing the specific light emission effect will be described.
When a variation pattern designation command is input from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a performs a specific light emission effect execution lottery for determining whether or not to execute a specific light emission effect. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the specific light emission performance so that the degree of expectation for the big win becomes higher when the specific light emission performance is executed than when the specific light emission performance is not executed. In addition, in order to increase the degree of expectation of a big hit when a predetermined effect is executed, the ratio of executing a predetermined effect in the case of a big hit and the ratio of executing a predetermined effect in the case of a loss are added up. It is preferable to increase the ratio of execution of a predetermined effect in the case of a big hit to the total number of games played.

また、副制御CPU31aは、特定発光演出実行抽選において、モードフラグの値に基づいて現在の演出モードを特定し、現在の演出モードが第1~第3演出モード及び有利演出モードのうち何れかの演出モードである場合には、期待度変更フラグの値に応じた決定確率で特定発光演出の実行を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第1の値が設定されているときには、期待度変更フラグに第2の値が設定されているときと比較して、特定発光演出が実行されたときの大当り期待度が高くなるように特定発光演出実行抽選を行う。 In addition, the sub-control CPU31a specifies the current production mode based on the value of the mode flag in the specific light emission production execution lottery, and the current production mode is any one of the first to third production modes and the advantageous production mode. In the case of the performance mode, execution of the specific light emission performance is determined with a determination probability corresponding to the value of the expectation level change flag. Specifically, when the expectation level change flag is set to the first value, the sub-control CPU 31a executes the specific light emission effect more than when the expectation level change flag is set to the second value. A lottery for execution of a specific light emission performance is carried out so that the degree of expectation for a big win when the player wins is high.

一方、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第4演出モード又は特殊演出モードである場合には、期待度変更フラグの値にかかわらず所定の決定確率で特定発光演出の実行を決定するように特定発光演出実行抽選を行う。具体的に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第4演出モードであるときには、期待度変更フラグの値にかかわらず特定発光演出実行抽選において特定発光演出の実行を決定しないように制御する。これによれば、本実施形態では、現在の演出モードが第4演出モードであるときには、特定発光演出が実行されないこととなる。また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、期待度変更フラグの値にかかわらず、大当りの場合には特定発光演出の実行を決定可能とする一方で、はずれの場合には特定発光演出の実行を決定しないように制御する。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、特定発光演出が実行された場合、大当りとなることが確定的に示唆される。 On the other hand, when the current effect mode is the fourth effect mode or the special effect mode, the sub-control CPU 31a determines execution of the specific light emission effect with a predetermined probability regardless of the value of the expectation level change flag. A lottery for execution of a specific light emission effect is carried out. Specifically, when the current effect mode is the fourth effect mode, the sub-control CPU 31a controls not to determine execution of the specific light emission effect in the specific light emission effect execution lottery regardless of the value of the expectation change flag. According to this, in this embodiment, when the present production mode is the fourth production mode, the specific light emission production is not executed. In addition, when the current effect mode is the special effect mode, the sub-control CPU 31a can decide to execute the specific light emission effect in the case of a big hit regardless of the value of the expectation level change flag, but in the case of a loss. is controlled so as not to determine the execution of the specific light emission effect. As a result, in this embodiment, when the current effect mode is the special effect mode, it is definitely suggested that a big hit will occur if the specific light emission effect is executed.

本実施形態の効果について説明する。
(1)副制御CPU31aは、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、モードフラグの値を変更可能である一方で、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作されたことを契機として、期待度変更フラグの値を変更可能である。即ち、本実施形態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作を契機として演出モードの移行が可能である一方で、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作を契機として期待度変更機能の設定及び解除が可能である。このため、本実施形態によれば、各種の演出の演出態様を変更するに際して、操作された操作手段に応じて異なる演出要素を変更することができるため、各種の演出の演出態様に多様性を持たせることができる。その上で、左ボタンBT3cを操作した場合と、右ボタンBT3dを操作した場合とでは、各種の演出の演出態様を同一にできる場合があるため、各種の演出の演出態様を変更する際の操作性を向上できる。このように、本実施形態では、各種の演出の演出態様に多様性を持たせつつも、演出態様を変更する際の操作性を向上できるため、遊技に対する興趣を向上できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) The sub-control CPU 31a can change the value of the mode flag when the left button BT3c and the right button BT3d are operated, and when the up button BT3a and the down button BT3b are operated. , the value of the expectation change flag can be changed. That is, in the present embodiment, it is possible to switch to the production mode by operating the left button BT3c and right button BT3d, while setting and canceling the expectation change function by operating the upper button BT3a and lower button BT3b. is possible. Therefore, according to the present embodiment, when changing the effect mode of various effects, different effect elements can be changed according to the operating means operated, so that the effect mode of various effects can be diversified. can have. On top of that, there are cases where the performance mode of various effects can be the same when the left button BT3c is operated and when the right button BT3d is operated. can improve sexuality. As described above, in the present embodiment, it is possible to improve the operability when changing the performance mode while providing diversity in the performance modes of various performances, thereby improving the interest in the game.

(2)上ボタンBT3aの操作により期待度変更フラグの値を変更した場合と、下ボタンBT3bの操作により期待度変更フラグの値を変更した場合とでは、変更後の期待度変更フラグの値が同一とはならない。特に、上ボタンBT3aの操作により期待度変更フラグの値が変更されたときには、期待度変更機能が設定された状態となり、下ボタンBT3bの操作により期待度変更フラグの値が変更された後には、期待度変更機能が設定されていない状態となる。このため、本実施形態では、上ボタンBT3aの操作と下ボタンBT3bの操作とを混同してしまうことを抑制できる。 (2) When the value of the expectation change flag is changed by operating the up button BT3a and when the value of the expectation change flag is changed by operating the down button BT3b, the value of the expectation change flag after change is not be identical. In particular, when the value of the expectation level change flag is changed by operating the upper button BT3a, the expectation level changing function is set, and after the value of the expectation level change flag is changed by operating the lower button BT3b, The expectation change function is not set. Therefore, in the present embodiment, it is possible to prevent confusion between the operation of the upper button BT3a and the operation of the lower button BT3b.

(3)上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更フラグに第1の値が設定されることに加えて、モードフラグの値が変更されることがある。これによれば、上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更機能を設定できることに加えて演出モードも移行させることができるため、各種の演出の演出態様を総合的に変更することができる。 (3) When the up button BT3a is operated, the value of the mode flag may be changed in addition to setting the expectation change flag to the first value. According to this, when the up button BT3a is operated, the expectation degree changing function can be set and the performance mode can be shifted, so that the performance mode of various performances can be comprehensively changed.

(4)特に、本実施形態では、特定発光演出が実行されない第4演出モードである場合に上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更機能が設定されることに加えて、特定発光演出を実行可能な別の演出モードに移行する。これによれば、特定発光演出が実行されたときの期待度を高くしたいと遊技者が考えているにもかかわらず、特定発光演出が実行されない演出モードに設定され続けてしまうことを抑制できる。 (4) In particular, in the present embodiment, when the up button BT3a is operated in the fourth effect mode in which the specific light emission effect is not executed, in addition to setting the expectation change function, the specific light emission effect is displayed. Move to another executable mode. According to this, it is possible to prevent the continuous setting of the performance mode in which the specific light emission performance is not executed even though the player wants to raise the degree of expectation when the specific light emission performance is executed.

(5)下ボタンBT3bが操作されたときには、期待度変更フラグに第2の値が設定されることがある一方で、モードフラグの値が変更されない。これによれば、下ボタンBT3bが操作されたときには、演出モードを移行させることなく期待度変更機能を解除できるため、現在の演出モードのまま期待度変更機能だけを解除したいと考える遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (5) When the down button BT3b is operated, the expectation change flag may be set to the second value, but the value of the mode flag is not changed. According to this, when the down button BT3b is operated, the expectation level changing function can be canceled without shifting the production mode. Therefore, it is possible to suppress the feeling of annoyance.

(6)本実施形態では、現在の演出モードによっては期待度変更フラグの変更が規制されるため、演出モードに応じて適切に期待度変更フラグの値を設定することができる。
(7)特に、本実施形態では、大当りとなる場合にのみ特定発光演出が実行される特殊演出モードであるときには、期待度変更フラグの変更が規制される。これによれば、特殊演出モードについて、特定発光演出が実行された場合には大当りとなることが確定的に示唆される演出モードとすることができるため、特殊演出モードに設定されている場合に特別感を与えて遊技を楽しませることができる。
(6) In the present embodiment, the change of the expectation level change flag is restricted depending on the current production mode, so the value of the expectation level change flag can be appropriately set according to the production mode.
(7) In particular, in the present embodiment, when the special effect mode in which the specific light emission effect is executed only when a big hit is achieved, the change of the expectation level change flag is restricted. According to this, the special production mode can be set as a production mode that definitely suggests that a big hit will occur when the specific light emission production is executed, so when the special production mode is set A special feeling can be given and the game can be enjoyed.

(8)現在の遊技状態が通常状態である場合に第2操作ボタンBT2が操作されたときには、現在の演出モードにかかわらず特殊演出モードに移行させることができるため、特殊演出モードに移行させるに際の操作性を向上できる。 (8) When the second operation button BT2 is operated when the current game state is the normal state, it is possible to shift to the special effect mode regardless of the current effect mode. operability can be improved.

(9)現在の遊技状態が有利状態である場合には、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dによるモードフラグの値の変更が規制される。これによれば、本実施形態では、現在の遊技状態によって適切な演出モードで遊技を行わせることができる。 (9) When the current game state is advantageous, the change of the value of the mode flag by the left button BT3c and the right button BT3d is restricted. According to this, in the present embodiment, the game can be played in an appropriate presentation mode according to the current game state.

(10)現在の遊技状態が有利状態である場合であっても、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更フラグの変更が可能である、これによれば、本実施形態では、現在の遊技状態に応じて適切な変更のみを可能とすることができる。 (10) Even if the current gaming state is in an advantageous state, the expectation change flag can be changed by operating the up button BT3a and the down button BT3b. Only appropriate changes can be made according to the game state.

(11)左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作によってモードフラグの値を変更することにより、背景楽曲演出及び特定操作演出の演出態様を変更できる一方で、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作によって期待度変更フラグの値を変更することにより、特定発光演出の演出態様を変更できる。これによれば、演出態様を変更したい演出の種類に応じて操作する操作手段が異ならされるため、各種の演出の演出態様を変更する際の操作性を向上できる。 (11) By changing the value of the mode flag by operating the left button BT3c and right button BT3d, it is possible to change the effect mode of the background music effect and the specific operation effect, while by operating the up button BT3a and down button BT3b By changing the value of the degree change flag, the effect mode of the specific light emission effect can be changed. According to this, since the operating means to be operated is changed according to the type of effect for which the effect mode is desired to be changed, the operability when changing the effect mode of various effects can be improved.

(12)特に、本実施形態では、モードフラグの値を変更することにより、スピーカSpによる音声演出としての背景楽曲演出及び演出表示装置12による表示演出としての特定操作演出の演出態様を変更できる一方で、期待度変更フラグの値を変更することにより、装飾ランプLaによる発光演出としての特定発光演出の演出態様を変更できる。これによれば、演出態様を変更したい演出を実行する演出実行手段の種類に応じて操作する操作手段が異ならされるため、各種の演出の演出態様を変更する際の操作性をさらに向上できる。 (12) In particular, in the present embodiment, by changing the value of the mode flag, it is possible to change the effect mode of the background music effect as the audio effect by the speaker Sp and the specific operation effect as the display effect by the effect display device 12. By changing the value of the expectation level change flag, it is possible to change the effect mode of the specific light emission effect as the light emission effect of the decorative lamp La. According to this, since the operating means to be operated is changed according to the type of the performance executing means for executing the performance whose performance mode is desired to be changed, the operability when changing the performance modes of various performances can be further improved.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be implemented with the following modifications.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・各演出モードにおける演出表示装置12の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1~第3演出モードが設定されている場合、第2操作ボタンBT2の操作によって特殊演出モードに移行可能であることを特定可能な画像を表示させるように制御してもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させることに代えて、上操作画像101bを表示させないように演出表示装置12を制御してもよい。同様に、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されていない場合、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させることに代えて、下操作画像101cを表示させないように演出表示装置12を制御してもよい。 - The display mode of the effect display device 12 in each effect mode may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU31a, when the first to third production modes are set, controls to display an image that can specify that it is possible to shift to the special production mode by operating the second operation button BT2. may Further, for example, when the expectation level changing function is set, the sub-control CPU 31a displays the up operation image 101b in a display mode indicating that the setting of the expectation level changing function by operating the up button BT3a is invalid. Alternatively, the effect display device 12 may be controlled so as not to display the up operation image 101b. Similarly, when the expectation level changing function is not set, the sub-control CPU 31a displays the lower operation image 101c in a display mode indicating that cancellation of the expectation level changing function by operating the down button BT3b is invalid. Alternatively, the effect display device 12 may be controlled so as not to display the lower operation image 101c.

・副制御CPU31aは、特殊演出モードに移行させる場合に、移行前の演出モードを特定可能な値を仮モードフラグに設定しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、特殊演出モードを終了させるときには、特殊演出モードに移行する前の演出モードにかかわらず所定の演出モード(例えば、第1演出モード)に移行させるように制御してもよい。 - The sub-control CPU 31a does not have to set the temporary mode flag to a value that can specify the effect mode before the transition when making the transition to the special effect mode. In this case, when the sub-control CPU 31a ends the special effect mode, regardless of the effect mode before shifting to the special effect mode, it may be controlled to shift to a predetermined effect mode (for example, the first effect mode). good.

・副制御CPU31aは、有利演出モードに移行させる場合に、移行前の演出モードを特定可能な値を仮モードフラグに設定しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、有利演出モードを終了させるときには、有利演出モードに移行する前の演出モードにかかわらず所定の演出モード(例えば、第1演出モード)に移行させるように制御してもよい。 - The sub-control CPU 31a does not have to set the temporary mode flag to a value that can specify the effect mode before the shift when shifting to the advantageous effect mode. In this case, when ending the advantageous effect mode, the sub-control CPU 31a controls to shift to a predetermined effect mode (for example, the first effect mode) regardless of the effect mode before shifting to the advantageous effect mode. good.

・副制御CPU31aは、演出モードを移行させる場合に、期待度変更フラグの値を維持しないようにしてもよい。このとき、副制御CPU31aは、何れの演出モードに移行させる場合であっても期待度変更フラグの値を維持しないようにしてもよいし、移行させる演出モードに応じて期待度変更フラグの値を維持するか否かを異ならせてもよい。この場合、副制御CPU31aは、演出モードを移行させるに際して、期待度変更フラグに予め定めた値を設定するとよい。例えば、副制御CPU31aは、特殊演出モードに移行させる場合に、期待度変更フラグに第2の値を設定するように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、有利演出モードに移行させる場合に、期待度変更フラグに第2の値を設定するように制御してもよい。 - The sub-control CPU 31a may not maintain the value of the expectation degree change flag when shifting the production mode. At this time, the sub-control CPU 31a may not maintain the value of the expectation level change flag regardless of which production mode is shifted to, or may change the value of the expectation level change flag according to the production mode to be shifted. You may make it differ whether it maintains or not. In this case, the sub-control CPU 31a may set a predetermined value to the expectation degree change flag when shifting the effect mode. For example, the sub-control CPU 31a may control so as to set the second value in the degree-of-expectation change flag when shifting to the special effect mode. Further, the sub-control CPU 31a may perform control so as to set the second value to the expectation degree change flag when shifting to the advantageous effect mode.

・第2操作ボタンBT2の操作を契機として移行される演出モードは、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作によって移行可能な演出モードであってもよい。例えば、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作されたときには、現在の演出モードが第1~第4演出モードの何れである場合であっても、第1演出モードに移行させるように制御してもよい。 - The production mode that is shifted by the operation of the second operation button BT2 may be a production mode that can be shifted by the operation of the left button BT3c and the right button BT3d. For example, when the second operation button BT2 is operated, the sub-control CPU 31a controls to shift to the first production mode regardless of whether the current production mode is the first to fourth production modes. You may

・副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、現在の演出モードに応じて異なる演出モードに移行するようにしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1演出モード又は第2演出モードである場合には第1特殊演出モードに移行する一方で、現在の演出モードが第3演出モード又は第4演出モードである場合には第2特殊演出モードに移行するようにしてもよい。 - When the second operation button BT2 is operated, the sub-control CPU 31a may shift to a different production mode according to the current production mode. For example, the sub-control CPU31a moves to the first special effect mode when the current effect mode is the first effect mode or the second effect mode, while the current effect mode is the third effect mode or the fourth effect If it is the mode, it may be shifted to the second special effect mode.

・副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機としては演出モードを変更しないように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2の操作とは異なる契機で特殊演出モードに移行させるように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、所定の移行抽選に当選したことを契機として特殊演出モードに移行させるように制御してもよい。また、特殊演出モードを備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The sub-control CPU 31a may control not to change the production mode when the second operation button BT2 is operated. In this case, the sub-control CPU 31a may perform control to shift to the special effect mode at a trigger different from the operation of the second operation button BT2. For example, the sub-control CPU 31a may be controlled to shift to the special effect mode triggered by winning a predetermined shift lottery. Also, it may be embodied in a gaming machine that does not have a special effect mode.

・副制御CPU31aは、現在の演出モードが第4演出モードである場合であっても、特定発光演出を実行させる制御が可能であってもよい。この場合、現在の演出モードが第4演出モードである場合であっても、期待度変更フラグの値に応じて特定発光演出が実行されたときに示唆される大当り期待度が変更されるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 31a may be capable of performing control to execute a specific light emission effect even when the current effect mode is the fourth effect mode. In this case, even if the current performance mode is the fourth performance mode, the degree of expectation for a big win suggested when the specific light emission performance is executed is changed according to the value of the expectation level change flag. may

・副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作されたことを契機としてはモードフラグの値を変更しないように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、第4演出モードである場合に上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更フラグに第1の値を設定する一方でモードフラグの値を変更しないように制御してもよいし、期待度変更フラグの値及びモードフラグの値の何れも変更しないように制御してもよい。 - The sub-control CPU 31a may perform control so that the value of the mode flag is not changed when the up button BT3a is operated. In this case, when the up button BT3a is operated in the fourth effect mode, the sub-control CPU 31a sets the first value to the expectation degree change flag while controlling not to change the value of the mode flag. Alternatively, control may be performed such that neither the value of the expectation level change flag nor the value of the mode flag is changed.

・副制御CPU31aは、下ボタンBT3bが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更可能としてもよい。例えば、期待度変更機能が設定されているときにのみ移行可能な演出モードを備え、該演出モードに設定されている場合に下ボタンBT3bが操作されたときには、期待度変更機能が解除されるとともに演出モードが移行されるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 31a may change the value of the mode flag when the down button BT3b is operated. For example, an effect mode that can be shifted only when the expectation change function is set is provided, and when the lower button BT3b is operated when the effect mode is set, the expectation change function is canceled. The production mode may be changed.

・副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合に上ボタンBT3aが操作されたことを契機として、期待度変更機能を解除するように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作される毎に期待度変更機能の設定と解除を繰り返すようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されていない場合に下ボタンBT3bが操作されたことを契機として、期待度変更機能を設定するように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、下ボタンBT3bが操作される毎に期待度変更機能の設定と解除を繰り返すようにしてもよい。 The sub-control CPU 31a may perform control to cancel the expectation level changing function when the up button BT3a is operated when the expectation level changing function is set. That is, the sub-control CPU 31a may repeat setting and canceling of the expectation level changing function each time the up button BT3a is operated. Further, the sub-control CPU 31a may perform control to set the expectation level changing function when the down button BT3b is operated when the expectation level changing function is not set. That is, the sub-control CPU 31a may repeat setting and canceling of the expectation change function each time the down button BT3b is operated.

・副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合であって現在の演出モードが第3演出モードであるとき、及び、期待度変更機能が設定されていない場合であって現在の演出モードが第4演出モードであるときには、右ボタンBT3dが操作されたことを契機としては演出モードを移行させないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1演出モードである場合には、左ボタンBT3cが操作されたことを契機としては演出モードを移行させないように制御してもよい。 - The sub-control CPU 31a, when the expectation change function is set and the current production mode is the third production mode, and when the expectation change function is not set and the current production When the mode is the fourth effect mode, it may be controlled not to shift the effect mode when the right button BT3d is operated. Further, when the current effect mode is the first effect mode, the sub-control CPU 31a may control not to shift the effect mode when the left button BT3c is operated.

・副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合には、所定の操作手段が操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更可能とする一方で、現在の遊技状態が通常状態である場合には、所定の操作手段が操作されたことを契機としてはモードフラグの値を変更しないように制御してもよい。 When the current game state is an advantageous state, the sub-control CPU 31a can change the value of the mode flag triggered by the operation of a predetermined operation means, while the current game state is the normal state. , the value of the mode flag may be controlled so as not to be changed when a predetermined operation means is operated.

・副制御CPU31aは、現在の遊技状態に応じて、演出モードを移行させるための操作を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合には、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更する一方で、現在の遊技状態が有利状態である場合には、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更させるようにしてもよい。即ち、現在の遊技状態に応じて、演出モードを移行させる際に操作される操作手段を異ならせてもよい。同様に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態に応じて、期待度変更機能を設定するための操作及び期待度変更機能を解除するための操作を異ならせてもよい。 - The sub-control CPU 31a may change the operation for shifting the production mode according to the current gaming state. For example, when the current game state is the normal state, the sub-control CPU 31a changes the value of the mode flag triggered by the operation of the left button BT3c and the right button BT3d. When the player is in an advantageous state, the operation of the up button BT3a and the down button BT3b may be used as a trigger to change the value of the mode flag. That is, depending on the current game state, the operating means operated when shifting the effect mode may be varied. Similarly, the sub-control CPU 31a may vary the operation for setting the expectation level changing function and the operation for canceling the expectation level changing function according to the current gaming state.

・副制御CPU31aは、現在の遊技状態にかかわらず、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更可能としてもよい。この場合、有利状態において制御可能な演出モードを複数備え、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dの操作により演出モードが移行されるようにするとよい。 - The sub-control CPU 31a may change the value of the mode flag when the left button BT3c and the right button BT3d are operated, regardless of the current gaming state. In this case, it is preferable to provide a plurality of production modes that can be controlled in an advantageous state, and to shift the production mode by operating the left button BT3c or the right button BT3d.

・現在の遊技状態に応じて、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更フラグの値の変更が規制されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態であるときには、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作された場合であっても期待度変更フラグの値を変更しないようにしてもよい。 - Changing the value of the expectation change flag by operating the up button BT3a and the down button BT3b may be restricted according to the current gaming state. For example, when the current gaming state is advantageous, the sub-control CPU 31a may not change the value of the expectation level change flag even when the up button BT3a and the down button BT3b are operated.

・副制御CPU31aは、現在の演出モードにかかわらず、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更可能としてもよい。例えば、現在の演出モードが特殊演出モードである場合であっても、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機として他の演出モードに移行されるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 31a may change the value of the mode flag triggered by the operation of the left button BT3c and the right button BT3d regardless of the current effect mode. For example, even if the current effect mode is the special effect mode, the operation of the left button BT3c and the right button BT3d may be used as a trigger to shift to another effect mode.

・副制御CPU31aは、現在の演出モードにかかわらず、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値を変更可能としてもよい。この場合、特殊演出モードにおいては、内部的に期待度変更フラグの値が変更される一方で、特定発光演出が実行されたときに示唆される大当り期待度が変更されないようにしてもよい。また、特殊演出モードにおいても、期待度変更フラグの値に応じて、特定発光演出が実行されたときに示唆される大当り期待度が変更されるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 31a may be able to change the value of the expectation level change flag when the up button BT3a and the down button BT3b are operated, regardless of the current effect mode. In this case, in the special performance mode, while the value of the expectation change flag is internally changed, the big win expectation suggested when the specific light emission performance is executed may not be changed. Also in the special effect mode, the degree of expectation for big win suggested when the specific light emitting effect is executed may be changed according to the value of the degree of expectation change flag.

・演出モードの移行によって演出態様が変更される演出は、適宜変更してもよい。例えば、装飾ランプLaによる発光演出であってもよい。
・演出モードの移行によって変更される演出態様の内容は、適宜変更してもよい。例えば、所定の演出が実行されたときに示唆される大当り期待度が変更されるようにしてもよい。
- The effect in which the effect mode is changed by the transition of the effect mode may be changed as appropriate. For example, it may be a light emission effect by a decorative lamp La.
- The content of the presentation mode that is changed by the transition of the presentation mode may be changed as appropriate. For example, the degree of expectation for a big win suggested when a predetermined effect is executed may be changed.

・期待度変更機能の設定及び解除によって示唆される大当り期待度が変更される演出は、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置12による表示演出であってもよいし、スピーカSpによる音声演出であってもよい。 - The effect of changing the degree of expectation for a big hit suggested by setting and canceling the function of changing the degree of expectation may be changed as appropriate. For example, it may be a display effect by the effect display device 12, or may be an audio effect by the speaker Sp.

・演出モードの移行によって演出態様が変更される演出と、期待度変更機能の設定及び解除によって示唆される大当り期待度が変更される演出とは、同一の演出であってもよい。例えば、所定のキャラクタ画像を表示して行うキャラクタ演出について、演出モードの移行によって、表示されるキャラクタ画像の種類が変更される一方で、期待度変更機能の設定及び解除によって、キャラクタ演出が実行されたときの大当り期待度が変更されるようにしてもよい。 The effect in which the effect mode is changed by the transition of the effect mode and the effect in which the degree of expectation for the big hit suggested by setting and canceling the function of changing the degree of expectation may be changed may be the same effect. For example, regarding a character effect performed by displaying a predetermined character image, the type of character image to be displayed is changed by changing the effect mode, while the character effect is executed by setting and canceling the expectation change function. The degree of expectation for a big hit at the time of winning may be changed.

・演出モードの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、低確高ベース状態であるときにのみ制御可能な演出モードや、高確高ベース状態であるときにのみ制御可能な演出モードを備えていてもよい。また、通常状態及び有利状態の何れであっても制御可能な演出モードを備えていてもよい。 - The number and types of production modes may be changed as appropriate. For example, it may be provided with a controllable effect mode only when it is in the low probability-high base state, or a controllable effect mode only when it is in the high probability-high base state. Moreover, it may be provided with an effect mode that can be controlled in any of the normal state and the advantageous state.

・各演出モードに移行する契機は、適宜変更してもよい。例えば、所定の抽選に当選したことを契機として移行する演出モードがあってもよいし、現在の演出モードに移行してから所定回数の変動ゲームが終了したことを契機として移行する演出モードがあってもよい。また、遊技状態が変化してから所定回数の変動ゲームが終了するまでの間だけ制御可能な演出モードがあってもよい。 - You may change the opportunity which transfers to each production mode suitably. For example, there may be a production mode that shifts when a predetermined lottery is won, or there is a production mode that shifts when a predetermined number of variable games are completed after shifting to the current production mode. may Further, there may be an effect mode that can be controlled only from the time the game state changes until the predetermined number of variable games are finished.

・特殊演出モードの終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、特殊演出モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として、特殊演出モードを終了させるか否かを選択可能な選択演出を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、選択演出において特殊演出モードを終了させないことが選択されたときには、その後に所定の条件が成立したことを契機として再び選択演出を実行させるように制御するとよい。このとき、所定の条件は、例えば、所定回数の変動ゲームが終了されることであってもよいし、所定の抽選に当選することであってもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、所定の操作手段が操作されたことを契機として特殊演出モードを終了させてもよい。 - The conditions for ending the special effect mode may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a controls to execute a selection effect in which it is possible to select whether or not to end the special effect mode, triggered by the end of a specific number of variable games after shifting to the special effect mode. may In this case, when not ending the special performance mode is selected in the selection performance, the sub-control CPU 31a may perform control to execute the selection performance again when a predetermined condition is established thereafter. At this time, the predetermined condition may be, for example, completion of a predetermined number of variable games, or winning of a predetermined lottery. Further, for example, the sub-control CPU 31a may terminate the special effect mode when a predetermined operation means is operated.

・第2操作ボタンBT2、左ボタンBT3c、及び右ボタンBT3dの操作による演出モードの移行を有効とする期間は、適宜設定してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中は各操作手段の操作による演出モードの移行を無効とする一方で、待機状態中は各操作手段の操作による演出モードの移行を有効としてもよい。また、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の設定及び解除を有効とする期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中は各操作手段の操作による期待度変更機能の設定及び解除を無効とする一方で、待機状態中は各操作手段の操作による期待度変更機能の設定及び解除を有効としてもよい。 - The period during which the transition to the production mode by operating the second operation button BT2, the left button BT3c, and the right button BT3d is enabled may be set as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a disables the transition of the production mode by the operation of each operation means during execution of the variable game and during the jackpot game, while enabling the transition of the production mode by the operation of each operation means during the standby state. may be Also, the period during which the setting and canceling of the expectation level changing function by operating the up button BT3a and the down button BT3b are valid may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a disables the setting and cancellation of the expectation level change function by operating each operating means during execution of the variable game and during the jackpot game, while the expectation level by operating each operating means during the standby state Setting and canceling of the change function may be enabled.

・変動ゲームの実行中及び大当り遊技中と、待機状態中とで、演出モードを移行させる条件を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態中には、第2操作ボタンBT2、左ボタンBT3c、及び右ボタンBT3dの各操作手段が操作されたことを契機として演出モードを移行させる一方で、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中には、各操作手段が操作された後に所定の条件が成立したことを契機として演出モードを移行させてもよい。同様に、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中と、待機状態中とで、期待度変更機能を設定及び解除する条件を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態中には、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの各操作手段が操作されたことを契機として期待度変更機能を設定又は解除する一方で、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中には、各操作手段が操作された後に所定の条件が成立したことを契機として期待度変更機能を設定又は解除してもよい。このとき、所定の条件は、例えば、実行中の変動ゲーム又は大当り遊技が終了することであってもよい。 - The condition for shifting the presentation mode may be changed during execution of the variable game, during the jackpot game, and during the standby state. For example, during the standby state, the sub-control CPU 31a shifts the production mode in response to the operation of each of the second operation button BT2, the left button BT3c, and the right button BT3d. During the execution and during the jackpot game, the performance mode may be shifted when a predetermined condition is satisfied after each operation means is operated. Similarly, the conditions for setting and canceling the expectation level changing function may differ between during execution of the variable game and during the jackpot game and during the standby state. For example, during the standby state, the sub-control CPU 31a sets or cancels the expectation level change function triggered by the operation of the upper button BT3a and the lower button BT3b, while the variable game is being executed and During the jackpot game, the expectation change function may be set or canceled when a predetermined condition is established after each operation means is operated. At this time, the predetermined condition may be, for example, that the variation game or the jackpot game being executed ends.

・各種の演出の演出態様を変更する演出態様変更機能として、モード変更機能及び期待度変更機能とは異なる変更機能を備えてもよい。変更機能としては、例えば、所定の演出の演出内容を変更する演出内容変更機能や、実行可能な演出の種類を変更する種類変更機能、演出の強度を変更する強度変更機能、所定の可動体の動作態様を変更する動作変更機能、などであってもよい。演出内容変更機能としては、例えば、画像を立体的に表示させる立体表示機能などを採用してもよい。種類変更機能としては、例えば、対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、対象とした変動ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出を実行不能とする先読み規制機能などを採用してもよい。強度変更機能としては、例えば、音声演出における音量を変更する音量変更機能や、発光演出における光量を変更する光量変更機能などを採用してもよい。動作変更機能としては、例えば、予め定めたタイミングにおいて可動体が動作しないように規制する動作規制機能を採用してもよい。 - A change function different from the mode change function and the expectation level change function may be provided as the effect mode change function for changing the effect mode of various effects. The change function includes, for example, an effect change function that changes the effect content of a predetermined effect, a type change function that changes the type of effect that can be executed, an intensity change function that changes the intensity of the effect, and a predetermined movable body. It may be an operation change function for changing the operation mode, or the like. For example, a stereoscopic display function for stereoscopically displaying an image may be employed as the effect content changing function. As the type change function, for example, even if a prefetch regulation function that disables execution of a prefetch effect that suggests the degree of expectation for a big hit in the target variable game before the target variable game is started, may be adopted. good. As the intensity changing function, for example, a volume changing function for changing the volume in the sound effect, a light quantity changing function for changing the light quantity in the light emitting effect, and the like may be employed. As the motion change function, for example, a motion restriction function that restricts the movable body from moving at a predetermined timing may be employed.

・特定操作演出において、副制御CPU31aは、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、操作有効期間の終了を契機として報知画像を表示させてもよい。このとき、副制御CPU31aは、特定操作演出内容抽選により決定された報知画像を表示させるようにしてもよいし、特定操作演出内容抽選により決定された報知画像にかかわらず予め定めた報知画像を表示させるようにしてもよい。 - In the specific operation effect, the sub-control CPU 31a may display a notification image when the operation valid period ends when no operation is performed within the operation valid period. At this time, the sub-control CPU 31a may display the notification image determined by the specific operation effect content lottery, or display a predetermined notification image regardless of the notification image determined by the specific operation effect content lottery. You can let it run.

・主制御CPU30aは、待機コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、例えば、演出ゲームが終了した後、変動パターン指定コマンド及びオープニングコマンドの何れも入力することなく所定時間が経過したことを契機として、第1制限状態に制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームが終了した後、次の演出ゲーム及び大当り遊技の何れも開始されることなく所定時間が経過したことを条件に、待機状態に移行したと判定してもよい。 - The main control CPU 30a does not need to generate a standby command. In this case, the sub-control CPU 31a controls to the first restricted state, for example, when a predetermined time has passed without inputting either the variation pattern designation command or the opening command after the effect game is finished. good. That is, the sub-control CPU 31a may determine that the state has shifted to the standby state on condition that a predetermined period of time has elapsed without starting any of the next effect game and the big hit game after the end of the effect game. .

・第2操作ボタンBT2及び第3操作ボタンBT3(上ボタンBT3a、下ボタンBT3b、左ボタンBT3c、右ボタンBT3d)は、所定の演出要素を変更する際に操作される専用の操作手段であってもよいし、その他の用途に兼用される操作手段であってもよい。 - The second operation button BT2 and the third operation button BT3 (up button BT3a, down button BT3b, left button BT3c, right button BT3d) are dedicated operation means operated when changing predetermined effect elements. Alternatively, it may be an operating means that is also used for other purposes.

・各操作手段の位置、形状、及び操作方法は適宜変更してもよい。例えば、各操作手段は、レバー、タッチセンサ、ハンドルなどを採用してもよい。また、各操作手段は一体に形成されていてもよい。例えば、レバー式の操作手段の上部にボタン式の操作手段が備えられていてもよい。 - The position, shape, and operation method of each operating means may be changed as appropriate. For example, each operating means may employ a lever, a touch sensor, a handle, or the like. Moreover, each operation means may be integrally formed. For example, a button-type operation means may be provided above the lever-type operation means.

・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
- The normal hit probability in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 15 may be operated to the permissive state in the low base state.
- It may be embodied in a game machine that gives a high probability state when a game ball is detected by a specific sensor. In addition, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that provides a high probability state until the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined variable number of times as an upper limit. Also, after the end of the big hit game, it may be embodied in a game machine (so-called falling machine) that provides a high probability state with the upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of probability states. Moreover, as the probability state of the pachinko gaming machine 10, the game machine may be embodied with one type of probability state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a probability varying function for varying the probability of being determined to be a big hit in the determination of a big win.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - As the base state of the pachinko gaming machine 10, the game machine may be embodied with three or more types of base states. Also, as the base state of the pachinko gaming machine 10, the game machine may be embodied with one type of base state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a ball-entering rate improving function for improving the ball-entering rate of the game ball to the second start port 14 .

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
· It may be embodied in a game machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) that provides a big hit game triggered by the detection of a game ball by a specific sensor.
The sub-control board 31 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-control board 31, a display control board that exclusively controls the effect display device 12, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a decorative lamp La are provided. A dedicated lamp control board may be provided separately. Also, part or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 · The pachinko game machine 10 may be provided with a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the sub control board 31 . Also, the functions of the main control board 30 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 ・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, part or all of the upper limit number of round games, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening in the jackpot game may be changed.

・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
- It may be embodied in a gaming machine with a plurality of large winning slots.
- The first special game and the second special game may be executed in accordance with the order in which game balls enter the starting ports 13 and 14, or may be executed in parallel. Also, the second special game may be omitted.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
・遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量の調整や光量の調整などといった演出の調整が可能である。
- It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute an effect game. In this case, the effect display device 12 should display a special symbol.
- The game machine may be embodied as a reel-type game machine. Spindle-type gaming machines include slot machines that use medals as game media and slot machines that use game balls as game media. In this way, even in a game machine different from a pachinko game machine, it is possible to adjust effects such as volume adjustment and light amount adjustment.

BT1…第1操作ボタン(操作手段)、BT2…第2操作ボタン(操作手段、第5操作手段)、BT3…第3操作ボタン(操作手段)、BT3a…上ボタン(操作手段、第3操作手段)、BT3b…下ボタン(操作手段、第4操作手段)、BT3c…左ボタン(操作手段、第1操作手段)、BT3d…右ボタン(操作手段、第2操作手段)、La…装飾ランプ(演出実行手段)、Sp…スピーカ(演出実行手段)、12…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(遊技状態制御手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出制御手段)。 BT1... First operation button (operation means), BT2... Second operation button (operation means, fifth operation means), BT3... Third operation button (operation means), BT3a... Up button (operation means, third operation means) ), BT3b... Lower button (operating means, fourth operating means), BT3c... Left button (operating means, first operating means), BT3d... Right button (operating means, second operating means), La... Decorative lamp (effect execution means), Sp... speaker (effect execution means), 12... effect display device (effect execution means), 30... main control board, 30a... main control CPU (game state control means), 31... sub control board, 31a... Sub-control CPU (effect control means).

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、第3操作手段と、第4操作手段と、が含まれ、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段で実行される演出の演出態様を変更可能であり、
前記第1操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第1の変更が可能であり、
前記第2操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第2の変更が可能であり、
前記第3操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第3の変更が可能であり、
前記第4操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第4の変更が可能であり、
前記第1の変更及び前記第2の変更では、前記演出実行手段が実行する演出のうち第1演出の演出態様が変更され、
前記第3の変更及び前記第4の変更では、前記演出実行手段が実行する演出のうち前記第1演出とは異なる第2演出の演出態様が変更され、
前記第1の変更が行われた後の演出態様と、前記第2の変更が行われた後の演出態様と、が同一となり得るようになっており、
前記第1操作手段、前記第2操作手段、前記第3操作手段、及び前記第4操作手段の何れとも異なる第5操作手段をさらに備え、
前記第5操作手段の操作が行われたときには、前記第1演出の演出態様を変更する第5の変更が可能であり、
前記第1の変更及び前記第2の変更では、現在の前記第1演出の演出態様に応じて変更後の前記第1演出の演出態様が異なり、
前記第5の変更では、現在の前記第1演出の演出態様にかかわらず変更後の前記第1演出の演出態様が同一であることを特徴とする遊技機
In a game machine equipped with operation means that can be operated by a player,
a production executing means capable of executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The operating means includes a first operating means, a second operating means, a third operating means, and a fourth operating means,
The effect control means can change the effect mode of the effect executed by the effect execution means based on the operation of the operation means,
when the operation of the first operation means is performed, a first change is possible with respect to the presentation mode;
When the second operation means is operated, a second change is possible with respect to the presentation mode,
When the operation of the third operation means is performed, a third change is possible with respect to the effect mode,
When the operation of the fourth operation means is performed, a fourth change is possible for the effect mode,
In the first change and the second change, the effect mode of the first effect among the effects executed by the effect execution means is changed,
In the third change and the fourth change, the effect mode of the second effect different from the first effect among the effects executed by the effect execution means is changed,
The production mode after the first change is made and the production mode after the second change are made can be the same ,
further comprising a fifth operating means different from any of the first operating means, the second operating means, the third operating means, and the fourth operating means;
When the fifth operation means is operated, a fifth change of changing the effect mode of the first effect is possible,
In the first change and the second change, the effect mode of the first effect after the change is different according to the current effect mode of the first effect,
In the fifth change, the game machine is characterized in that the effect mode of the first effect after the change is the same regardless of the current effect mode of the first effect .
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