JP7141720B2 - game machine - Google Patents

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JP7141720B2 JP2019209727A JP2019209727A JP7141720B2 JP 7141720 B2 JP7141720 B2 JP 7141720B2 JP 2019209727 A JP2019209727 A JP 2019209727A JP 2019209727 A JP2019209727 A JP 2019209727A JP 7141720 B2 JP7141720 B2 JP 7141720B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り抽選の抽選結果を遊技者に認識させるために図柄変動ゲームが行われている。また、図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの有利度を示唆する演出として予告演出が行われている(例えば、特許文献1参照)。予告演出には、例えば図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告がある。 In a pachinko game machine, which is a type of game machine, a symbol variation game is played in order to make a player aware of the lottery result of a jackpot lottery. Further, in the symbol variation game, an advance notice effect is performed as an effect suggesting the degree of advantage of the symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). The notice effect includes, for example, a big hit notice that suggests the degree of expectation for a big win in a symbol variation game.

特開2010-119697号公報JP 2010-119697 A

予告演出は、例えば遊技者が抱く大当りの期待感などを高揚させる目的において有効な演出である。このため、如何なる予告演出を出現させるかは、遊技の興趣を向上させるために重要な要素となり得る。 The advance notice effect is an effective effect for the purpose of elevating the player's expectation of a big win, for example. For this reason, what kind of announcement effect to appear can be an important factor in improving the interest of the game.

この発明は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

上記課題を解決する遊技機は、第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記第1状態であるときに実行される特別演出では、仮の識別情報が複数回導出された後に、確定的な識別情報が導出され、前記確定的な識別情報は、前記確定的な識別情報が導出される前に導出された前記仮の識別情報のうちの何れかの識別情報であり、前記特別演出では、前記確定的な識別情報として特定識別情報が導出される可能性があり、当りには複数種類あり、複数種類の当りには特定当りと、前記特定当りに比して遊技者にとっての有利度が高い特別当りと、を含み、前記特定識別情報は、遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出され、前記遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合は、前記第1状態が前記特別当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に前記特別当り又はそれ以外の当りとなり得る変動ゲームが存在する場合であることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems has a first state and a second state that can be transitioned from the first state after the lapse of a duration that the first state can continue, and the first state and the In a gaming machine in which execution of a variable game is suspended by entering a ball into a starting hole in a second state, the gaming machine comprises an effect execution means and a control means for controlling the effect execution means, and when the game machine is in the first state. In the special effect to be executed, the definite identification information is derived after the provisional identification information is derived a plurality of times, and the definite identification information is derived before the definite identification information is derived. It is any identification information of the temporary identification information, and in the special performance, there is a possibility that specific identification information is derived as the definitive identification information, and there are multiple types of hits. Wins include specific wins and special wins that are more advantageous to the player than the specific wins, and the specific identification information is a case where an event advantageous to the player occurs multiple times. is derived until the continuation time of the first state elapses , and when an event advantageous to the player occurs a plurality of times, the first state wins the special prize. The gist of the present invention is that there is a variable game that is occurring and that can be the special win or other wins in the pending game .

上記課題を解決する遊技機は、第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記第1状態であるときに実行される特別演出では、仮の識別情報が複数回導出された後に、確定的な識別情報が導出され、前記確定的な識別情報は、前記確定的な識別情報が導出される前に導出された前記仮の識別情報のうちの何れかの識別情報であり、前記特別演出では、前記確定的な識別情報として特定識別情報が導出される可能性があり、前記特定識別情報は、遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出され、前記遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合は、前記第1状態が特別当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に前記特別当り又はそれ以外の当りとなり得る変動ゲームが存在する場合であり、前記特定識別情報は、前記第1状態において当選している当りによって獲得し得る出玉数と、保留の中に存在する当りによって獲得し得る出玉数と、を合わせた出玉数を示唆することを要旨とする。 A game machine that solves the above problems has a first state and a second state that can be transitioned from the first state after the lapse of a duration that the first state can continue, and the first state and the In a gaming machine in which execution of a variable game is suspended by entering a ball into a starting hole in a second state, the gaming machine comprises an effect execution means and a control means for controlling the effect execution means, and when the game machine is in the first state. In the special effect to be executed, the definite identification information is derived after the provisional identification information is derived a plurality of times, and the definite identification information is derived before the definite identification information is derived. It is any identification information of the temporary identification information, and in the special effect, there is a possibility that specific identification information is derived as the definite identification information, and the specific identification information is useful for the player. When an advantageous event occurs multiple times, and is derived until the duration of the first state elapses, and when an event advantageous to the player occurs multiple times, the first state has been won as a special prize, and there is a variable game that can be the special prize or other prizes in the suspension, and the specific identification information is in the first state The gist of the present invention is to suggest the number of paid balls obtained by combining the number of paid balls that can be obtained by winning and the number of paid balls that can be obtained by winning that is on hold.

上記遊技機について、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特別演出には、前記特定識別情報が導出される過程が異なる第1演出と第2演出があり、前記仮の識別情報が導出されてから次に仮の識別情報が導出されるタイミングは、前記操作手段の操作によって到来し、前記タイミングを到来させる前記操作手段の操作態様には、第1操作態様と第2操作態様とがあってもよい。 The game machine is provided with operation means that can be operated by the player, and the special effects include a first effect and a second effect in which the process of deriving the specific identification information is different, and the provisional identification information is derived. The timing at which the temporary identification information is derived next comes by operating the operating means. There may be.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 大当りの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot. 第1リーチ演出にて形成するリーチにおける表示態様の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the display mode in the ready-to-win state formed by the 1st ready-to-win effect. (a)~(f)は、第1リーチ演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(a) to (f) are explanatory diagrams for explaining an example of a specific execution mode of the first ready-to-win effect. (a)~(f)は、第2リーチ演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(a) to (f) are explanatory diagrams for explaining an example of a specific execution mode of the second ready-to-win effect. 第1リーチ演出の表示パターンの具体的な一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a specific example of the display pattern of 1st ready-to-win production. 第2リーチ演出の表示パターンの具体的な一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a specific example of the display pattern of 2nd ready-to-win production. 遊技状態の変化を説明するタイミングチャート。Timing chart explaining the change of the game state.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front) and back (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では図柄変動ゲームを略して変動ゲームと示す場合がある。 As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko game machine 10 as a game machine is provided with a game board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front surface of the game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. In the game area YBa, game balls shot by the player operating a shooting handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 are guided downward. A performance display device 11 having an image display section GH is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a pattern variation game using effect patterns (decoration patterns). In the following description, the symbol variation game may be abbreviated as a variation game.

また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。本実施形態において、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11は、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp La that performs a light emitting effect. The decorative lamps La are arranged on the frame (for example, the front frame) that constitutes the pachinko game machine 10 and the game board YB. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music to produce sound effects. In the present embodiment, the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 constitute an effect device (a group of effect devices), which is an example of effect execution means capable of executing effect.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。本実施形態において、操作ボタンBTは、遊技者が操作可能な操作手段に相当する。また、本実施形態において、操作ボタンBTは、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。また、本実施形態において、押圧操作により押下する操作部を有する操作ボタンBTは、遊技機が備える可動物に相当する。 Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with operation buttons BT that can be operated by the player. The operation button BT is of a push button type. The operation button BT of this embodiment has one operation section. Note that the operation unit is a portion where the player performs a pressing operation. In this embodiment, the operation button BT corresponds to operation means that can be operated by the player. Further, in the present embodiment, the operation button BT constitutes an effect device (a group of effect devices), which is an example of effect executing means capable of executing an effect. In addition, in the present embodiment, the operation button BT having an operation portion that is pressed by a pressing operation corresponds to a movable object provided in the game machine.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口(一般入賞口)15a,15bと、を含む。 As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and normal winning openings (general winning openings) 15a and 15b.

第1始動口12は、変動ゲームの開始条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting hole 12 is a prize winning hole into which a game ball is entered when establishing the condition for starting the variable game. In this embodiment, the first starting port 12 is positioned below the effect display device 11 and is always open so that a game ball can enter. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball entered into the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (a starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、変動ゲームの開始条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。 The second starting hole 13 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the condition for starting the variable game is established. In this embodiment, the second starting port 13 is positioned to the right of the first starting port 12 . The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the predetermined condition (winning of the normal symbol) is not satisfied. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol). The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). The actuator that opens the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the second starting port 13 to guide the entering game ball to the back side of the game board YB. Detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big winning hole 14 is a winning hole into which a game ball is entered when satisfying the payout condition of the prize ball. In this embodiment, the big winning opening 14 is located at the lower right side of the effect display device 11 . The big winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is not established. Then, the big winning opening 14 can enter a game ball or is opened so as to easily enter a game ball when a predetermined condition (election of a special symbol) is established. The big winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In the present embodiment, the actuator AC2 shown in FIG. 3 is the actuator that opens the special prize opening 14. As shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the big prize opening 14 to the back side of the game board YB is continuously provided, and the game ball that has entered the big prize prize opening 14 is detected in the ball passage. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が開始される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が開始される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加Then, when a big win game is started, an opening time is set before the first round game starts, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. In addition, when a big win game is started, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.

普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。 The normal winning openings 15a and 15b are winning openings into which game balls enter when fulfilling the payout conditions for the winning balls. In this embodiment, the normal winning openings 15a and 15b are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. In addition, the normal winning openings 15a and 15b are always open so that game balls can be entered.

左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。本実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。 The left normal winning opening 15a is located at a position where game balls shot mainly at the first start opening 12 can enter, and game balls shot aiming at the big winning opening 14 cannot enter. in position. In the present embodiment, a plurality of normal winning openings 15a are provided in the left area. Each normal winning hole 15a on the left side is connected with a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board YB. A means for detecting game balls (normal sensor HS1 shown in FIG. 3) is provided. The ball passage connected to the left normal prize winning port 15a is composed of a plurality of branch passages for receiving game balls entering each normal prize winning port 15a and a collective passage for receiving game balls guided through each branch passage. , and a single ordinary sensor HS1 is arranged in the collective passage.

右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。本実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。 The normal winning opening 15b on the right side is located at a position where game balls shot mainly at the big winning opening 14 can enter, and game balls shot aiming at the first starting opening 12 cannot enter. in position. In the present embodiment, a single normal prize winning opening 15b is provided in the right area. A ball passage (not shown) is connected to the normal winning hole 15b on the right to lead the entered game ball to the back side of the game board YB. means (ordinary sensor HS2 shown in FIG. 3) for detecting is provided.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。本実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)の開始条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普図ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, as shown in FIG. 2, an operation gate 18 is arranged in the game area YBa. In the present embodiment, the operation gate 18 is located in the area on the right side of the game area YBa and above the second start opening 13 and the big winning opening 14 . The operation gate 18 has a gate port 18a which is open so that game balls can be entered at all times. The gate opening 18a is provided with a means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls that enter and pass through. The gate opening 18a of the operating gate 18 is a ball entrance for entering a game ball when establishing the start condition of a normal symbol variation game using normal symbols (hereinafter sometimes referred to as a "normal symbol game"). . The second starting port 13 wins a winning lottery for a normal symbol performed by entering a game ball into an operation gate 18, and after the winning symbol for the normal symbol is derived in a normal symbol game, the closed state is changed to the open state. to work.

本実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In the first starting port 12, the second starting port 13, the big winning port 14, and the normal winning ports 15a and 15b described above in the present embodiment, any winning port satisfies the prize ball payout condition when a game ball enters. This is the prize-winning entrance. The first starting port 12, the second starting port 13, the big winning port 14, and the normal winning ports 15a and 15b are ball entry devices that are the target of prize ball payout when a game ball enters, and the pachinko game machine 10 has Multiple entry devices are provided. In addition, the big winning opening 14 is a special ball-entering device that allows game balls to enter during the jackpot game, and the normal winning openings 15a and 15b always allow game balls to enter and play the game. This is a normal ball-entering device in which only the conditions for paying out prize balls are satisfied by the entry of a ball. On the other hand, the actuating gate 18 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters, and the payout condition for prize balls is not established even if a game ball enters.

本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15b又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD, thereby dividing the game ball into the left region and the right region, and the first start port 12 and the second start port 13. , the big winning opening 14, the normal winning openings 15a and 15b, or the operating gate 18. Specifically, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right area, the second start opening 13, the big winning opening. 14. There is a possibility of entering the normal winning hole 15b or the operation gate 18. In addition, since it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area, the shooting intensity is adjusted to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12又は普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。本実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12及び普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12及び普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12及び普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a weaker value (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left region, and enters the first start port 12 or the normal winning port 15a. It is possible to ball. In addition, since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the left-handed hitting is performed by adjusting the strength to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a game ball passage is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start hole 12 and the normal winning hole 15a when hitting to the right. . In addition, the game parts may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first start hole 12 and the normal winning hole 15a when hitting to the right, or the ball may be placed in the first opening compared to when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult to enter the starting hole 12 and the normal winning hole 15a (probability of entering the ball is extremely low).

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Also, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, holding display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are positioned on a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on the decorative members arranged in the game area of the game board YB, the corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた変動ゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す場合がある)を行い、当該変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の変動ゲーム(以下、「第1特図ゲーム」と示す場合がある)を行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の変動ゲーム(以下、「第2特図ゲーム」と示す場合がある)を行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特図ゲームの開始条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特図ゲームの開始条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、開始条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 The special symbol display devices 23a and 23b perform a variation game using special symbols (hereinafter sometimes referred to as a "special symbol game"), and in the variation game special symbols are derived according to the lottery results of the big win lottery. be. The special symbol display device 23a is a display device that performs a first special symbol variation game (hereinafter sometimes referred to as "first special symbol game"), and the special symbol display device 23b is a second special symbol variation game ( Hereafter, it is a display device that performs a "second special game" in some cases. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, a condition for starting the first special figure game is established. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 13 and is detected, the condition for starting the second special figure game is established. In the first special symbol and the second special symbol, a big win lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big win lottery is the same probability. In addition, in the first special design and the second special design, the type of the jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of the same type of jackpot are different, so that the advantage when winning the jackpot lottery ( For example, the number of prize balls, the duration of the ball-entering rate improvement state, etc.) may be varied.

開始条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特図ゲームが行われるとともに、当該特図ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。 When the start condition is established, a special symbol game is performed in the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the jackpot lottery, and the special symbol derived in the special symbol game is played. A variable game for deriving a corresponding result is also performed on the effect display device 11 using the effect symbols.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特図ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices having light emitters. In the special symbol game, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include big winning symbols derived when winning the big winning lottery and lost symbols derived when not winning the big winning lottery.

一方、演出表示装置11では、演出図柄を用いた変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す場合がある)を行い、特図ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。本実施形態において、演出ゲームは、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。また、本実施形態において、演出図柄は、アラビア数字及び漢字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の演出図柄の意匠は、[1]~[8]までのアラビア数字が採用されている。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の演出図柄が同一の演出図柄である[111]などの組み合わせや、全列の演出図柄が同一の演出図柄ではない[478]、[337]、[121]などの組み合わせになる。このため、特図ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出ゲームでは、全列の演出図柄が同一の演出図柄である組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特図ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出ゲームでは、全列の演出図柄が同一の演出図柄ではない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特図ゲームと第2特図ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出ゲームが行われる。 On the other hand, the effect display device 11 performs a variable game using effect symbols (hereinafter sometimes referred to as "effect game"), and derives effect symbols that make it possible to recognize the result of the special figure game. In the present embodiment, the effect game is an effect that variably displays a plurality of lines of effect symbols and finally derives a combination of effect symbols. In addition, in this embodiment, the production pattern is composed of a design imitating Arabic numerals and Chinese characters. As a specific example, the design of the production pattern in each row employs Arabic numerals [1] to [8]. As a result, the combination of the production pattern is, for example, a combination such as [111] where the production pattern of all rows is the same production pattern, or [478], [337], where the production pattern of all rows is not the same production pattern. It becomes a combination such as [121]. Therefore, when a big hit pattern is derived in the special game, in the effect game, a combination in which the effect symbols in all rows are the same effect pattern is derived, and the big win can be recognized. On the other hand, when a missing pattern is derived in the special game, in the effect game, a combination in which the effect symbols of all rows are not the same effect pattern is derived, and the loss can be recognized. The first special game and the second special game are not executed at the same time, and the effect display device 11 executes the effect game corresponding to the special symbol being executed.

演出ゲームは、リーチ演出を伴う場合がある。リーチ演出は、リーチを形成して行う演出である。リーチは、複数列のうち所定列(一例として左列と右列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、所定列とは異なる列(一例として中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチが形成されている状態は、リーチ状態である。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、スーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。SR演出は、NR演出に比して、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特図ゲームが大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高いリーチ演出である。 The production game may involve a ready-to-win production. The ready-to-win production is a production to perform by forming a ready-to-win. Reach is that the same production pattern is temporarily displayed in a predetermined row (left row and right row as an example) among a plurality of rows, and the production pattern in a row different from the prescribed row (middle row as an example) continues. It is in a state where it is displayed in a variable manner. A state in which a reach is formed is a reach state. In this embodiment, the ready-to-win effect includes a normal ready-to-win effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super ready-to-win effect (hereinafter referred to as SR effect). The SR effect is a ready-to-win effect with a higher degree of expectation (hereinafter referred to as the degree of expectation of a big win) that a big hit pattern is derived in a special game and the special game becomes a big hit, as compared with the NR effect.

例えば、NR演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成した後、中列の演出図柄を引き続き変動表示させてから一旦停止表示させ、そのまま所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。例えば、SR演出は、NR演出を実行した後、中列の演出図柄を再変動させ、NR演出を発展させる演出である。そして、SR演出は、最終的に中列の演出図柄を一旦停止表示させ、その後に所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。SR演出は、演出表示装置11に所定のキャラクタや文字列を表示する演出を含んでもよい。 For example, the NR effect is a effect in which, after forming a reach in the effect game, the effect symbols in the middle row are continuously variably displayed and then temporarily stopped to derive a predetermined symbol combination. For example, the SR effect is a effect in which after executing the NR effect, the effect symbols in the middle row are changed again to develop the NR effect. The SR effect is a effect in which the effect symbols in the middle row are finally stopped and displayed, and then a predetermined symbol combination is derived. The SR effect may include the effect of displaying a predetermined character or character string on the effect display device 11 .

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特図ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特図ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普図ゲームを行い、当該普図ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The pending display device 24a is a display device that displays the number of the first special game whose execution is pending (start pending number), and the pending display device 24b displays the number of the second special game that is pending execution ( It is a display device that displays the number of pending starts). The normal symbol display device 25 performs a normal symbol game, and in the normal symbol game, a normal symbol corresponding to a lottery result of a normal symbol winning lottery is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、所定の動作を行う可動体27を備えている。可動体27は、図1に示すように演出表示装置11の画像表示部GHの前面に対して出没可能に配置されている。可動体27は、図2の矢示方向S1に沿って出没動作を行う可動体である。本実施形態において可動体27を動作させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC3である。可動体27には、発光演出を行う図示しない発光体が設けられており、発光演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、可動体27は、発光演出を実行する発光手段である。 In addition, the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a movable body 27 that performs a predetermined action. As shown in FIG. 1, the movable body 27 is arranged so as to appear and disappear from the front surface of the image display section GH of the effect display device 11 . The movable body 27 is a movable body that moves in and out along the arrow direction S1 in FIG. The actuator that operates the movable body 27 in this embodiment is the actuator AC3 shown in FIG. The movable body 27 is provided with a light emitting body (not shown) that performs light emitting effects, and is configured to be able to perform the light emitting effects. In this embodiment, the movable body 27 is light emitting means for executing a light emitting effect.

図2に示すように、可動体27は、可動演出の非実行時、演出表示装置11の画像表示部GHを正面視したときの左上方部を初期位置として配置されている。なお、本実施形態において初期位置にあるときの可動体27の一部分は、画像表示部GHの前方に位置しており、画像表示部GHの一部分を覆っている。 As shown in FIG. 2, the movable body 27 is arranged with the upper left part as the initial position when the image display section GH of the effect display device 11 is viewed from the front when the movable effect is not executed. In this embodiment, a portion of the movable body 27 at the initial position is located in front of the image display section GH and covers a portion of the image display section GH.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な事象である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability change function is a function that can provide a probability change state (hereinafter referred to as "probability change state") that changes the winning probability of the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. . The variable probability state is a phenomenon advantageous to the player because it is easier to win the big win lottery than the non-variable probability state (hereinafter referred to as 'non-variable probability state') in which the winning probability of the big win lottery is low.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball-entering rate improvement function is a function that can provide a ball-entering rate improvement state in which the ball-entering rate per unit time to the second starting hole 13 as a predetermined ball-entering hole is improved. The ball-entering rate improved state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". In the following description, the state in which the ball-entering rate improved state is not provided may be referred to as a "non-ball-entering rate improved state." The state of non-improvement of the ball entry rate is a so-called "non-electric sapo state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される、遊技者にとって有利な事象である。 The ball-entering rate improved state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from among the following three controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the general pattern game more than in the non-entering rate improved state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-entering rate improved state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 based on winning the normal symbol winning lottery longer than in the non-entering rate improved state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the second starting port 13 based on winning the normal symbol winning lottery is increased compared to when the non-ball entering rate is improved, and the normal symbol winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 once based on the winning longer than in the non-entering rate improved state. The high base state is an advantageous phenomenon for the player, in which the ball entry rate of the game ball per unit time into the second starting port 13 is improved as compared with the low base state.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RWM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG. 3 are mounted on the pachinko gaming machine 10 .
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control programs for the main control CPU 30a, etc., and capable of writing and reading necessary data. and a RWM 30c for main control. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, and HS2. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特図ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特図ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。大当り判定値には、確変大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、パチンコ遊技機10において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と確変大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と確変大当り判定値の両方が用いられる。また、主制御用RWM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing game-related processing, information specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern of the special symbols can specify the variation time (performance time) from when the special symbols start to vary until the special symbols are fixed and stopped. The main variation patterns can be classified into main variation patterns for big wins and main variation patterns for losses. The big win variation based on the main variation pattern for big win is an effect performed when winning the big win lottery, and finally the big win pattern is derived in the special game. The loss variation based on the main variation pattern for loss is an effect that is performed when the big winning lottery is not won, and the winning pattern is finally derived in the special game. Note that the loss variation includes a variation in which the ready-to-win effect is performed in the effect game and a loss occurs, and a variation in which the ready-to-win effect is not performed in the effect game and the result is lost. In addition, the various determination values include a jackpot determination value used for a jackpot lottery, a normal hit determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. The jackpot determination value includes a probability variable jackpot determination value and a common jackpot determination value. In the pachinko game machine 10, only the common big-hit determination value out of the common big-hit determination value and the probability-variable big-hit determination value is used in the big-hit lottery in the non-variable-probability state, while the common big-hit lottery is used in the jackpot lottery in the variable-probability state. Both the judgment value and the probability variable jackpot judgment value are used. In addition, the main control RWM 30c stores various information (random number, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RWM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and executes random number update processing (software random number generation processing) to store the updated values in the main control RWM 30c. The software random number includes a jackpot random number used when determining a jackpot pattern of special symbols, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a jackpot random number used for a special symbol jackpot lottery and a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムなどを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RWM31cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores control programs for the sub-control CPU 31a, and the necessary data that can be written and read. and RWM 31c for sub control.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。また、副制御用CPU31aは、アクチュエータAC3の動作を制御する。可動体27は、アクチュエータAC3の制御によって所定の動作を行う。これらのような処理を実行する副制御用CPU31aが装飾ランプLa、スピーカSp、演出表示装置11及び可動体27を制御することで、演出実行手段を制御する制御手段として機能する。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the control information (control command) transmitted from the main control board 30 based on the control information. For example, when starting a special symbol game, the main control CPU 30a, in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, sends control information instructing the start of variation (start of the game) to the sub-control CPU 31a. Send to The sub-control CPU 31a that has received the control information controls display contents so that the effect display device 11 performs the effect game. Further, the sub-control CPU 31a controls lighting/non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko game machine 10 and the game board YB, and controls the sound output of the speaker Sp. The effect by these decorative lamps La and speaker Sp is performed in accordance with the effect game, or during the standby state. The sub-control CPU 31a also controls the operation of the actuator AC3. The movable body 27 performs a predetermined operation under the control of the actuator AC3. By controlling the decoration lamp La, the speaker Sp, the effect display device 11 and the movable body 27, the sub-control CPU 31a that executes such processing functions as a control means for controlling the effect execution means.

また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を受信するようになっている。操作ボタンBTには操作態様を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, the sub-control CPU 31a receives a detection signal of the operation button BT. The operation button BT incorporates a detection unit (not shown) for detecting an operation mode. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch capable of outputting an electric signal. The detection signal is a binary signal consisting of ON/OFF.

操作ボタンBTの操作態様には、短押し操作と、長押し操作と、が含まれる。短押し操作は、操作ボタンBTの操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間(操作時間)が規定時間Lm未満である操作態様である。短押し操作を1回だけ行う操作態様は、所謂「単打(単押し)」である。また、短押し操作を繰り返し行い、操作ボタンBTの操作回数を比較的短い時間のうちに増加させる操作態様は、所謂「連打」である。長押し操作は、操作ボタンBTの操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間が規定時間Lm以上である操作態様である。本実施形態において、規定時間Lmは、1秒に設定されている。 The operation mode of the operation button BT includes a short press operation and a long press operation. The short press operation is an operation mode in which the detection time (operation time) from when the operation of the operation button BT is detected until it is no longer detected is less than the specified time Lm. An operation mode in which the short press operation is performed only once is a so-called "single press". Further, an operation mode in which short pressing operations are repeatedly performed to increase the number of operations of the operation button BT in a relatively short period of time is so-called "continuous pressing". The long press operation is an operation mode in which the detection time from when the operation of the operation button BT is detected to when it is no longer detected is longer than or equal to the specified time Lm. In this embodiment, the specified time Lm is set to 1 second.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 for controlling the game will be described below.
First, processing (receiving processing (input processing)) relating to reception of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, and HS2 will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。 When the main control CPU 30a receives the detection signal from the starting sensor SE1 due to the ball entering the first starting port 12, the number of starting suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is Then, when the starting reservation number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the starting reservation number and rewrites it, and displays the starting reservation number after the addition. The reservation display device 24a to control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。本実施形態において、第1始動口12への入球及び第2始動口13への入球によって始動保留数を1加算する制御は、第1状態と第2状態における始動口への入球によって変動ゲームの実行を保留する制御に相当する。 In addition, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the starting sensor SE2 due to the ball entering the second starting port 13, the number of starting suspensions of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if it is less than Then, when the starting reservation number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the starting reservation number and rewrites it, and displays the starting reservation number after the addition. The reservation display device 24b to control. In this embodiment, the control to add 1 to the number of start suspensions by entering the ball into the first starting port 12 and entering the second starting port 13 is performed by entering the ball into the starting port in the first state and the second state. This corresponds to control that suspends the execution of the variable game.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像(図3に示す情報画像HG0~HG4)を表示させる。本実施形態において主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中に始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段として機能する。また、本実施形態において主制御用RWM30cは、保留計数手段である主制御用CPU30aの計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段として機能する。 Note that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit. On the other hand, when the number of pending starts is added, the main control CPU 30a transmits to the sub control board 31 information (such as a hold designation command) that can specify the number of pending starts after the addition. The sub-control CPU 31a, which has received the information that can specify the number of pending starts, causes the effect display device 11 to display images (information images HG0 to HG4 shown in FIG. 3) indicating the number of pending starts that can be specified from the information. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as suspension counting means for counting game balls entered into the start opening (first start opening 12 or second start opening 13) during execution of the variable game as start suspension. Further, in the present embodiment, the main control RWM 30c functions as a hold storage means for storing the number of start hold counted by the main control CPU 30a, which is a hold counting means.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RWM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RWM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RWM30cから取得する。 In addition, the main control CPU 30a acquires the value of various random numbers triggered by the entry of a game ball when the game ball enters the game ball with less than the upper limit of the start reservation number, and can specify the value of the acquired random number. The random number information is stored in the main control RWM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other identifiable information. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a stores the entry order of the game balls that triggered the acquisition of the random number value (information storage order) and the entry order of the game balls that entered first. (Information storage order) is stored in the main control RWM 30c so as to be identifiable. When acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the value of the jackpot random number and the value of the fluctuation pattern distribution random number from the main control RWM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド生成処理を行う。本実施形態において、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドには、3種類の先読みコマンドがある。3種類の先読みコマンドには、大当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合に生成される先読みコマンドと、大当り乱数の値が確変大当り判定値と一致する値である場合に生成される先読みコマンドが含まれる。また、3種類の先読みコマンドには、大当り乱数の値が共通大当り判定値及び確変大当り判定値と一致しない値である場合に生成される先読みコマンドが含まれる。 After that, the main control CPU 30a performs prefetch command generation processing. In this embodiment, there are three types of prefetch commands generated in the prefetch command generation process. The three types of prefetch commands include a prefetch command that is generated when the value of the jackpot random number matches the common jackpot determination value, and a prefetch command generated when the value of the jackpot random number matches the probability variable jackpot determination value. contains read-ahead commands that In addition, the three types of look-ahead commands include a look-ahead command generated when the value of the jackpot random number does not match the common jackpot determination value and the variable probability jackpot determination value.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(本実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received, the main control CPU 30a stores the number of normal reservations (the number of normal game) and acquires various random numbers used for normal winning lottery etc. I do. As for the number of ordinary reservations, the upper limit number (4 in this embodiment) is defined similarly to the number of starting reservations of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, when the normal reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal reserved number and rewrites it, and the normal symbol reserved display device (not shown) is displayed so as to display the normal reserved number after addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,HS1,HS2からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。 In addition, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in processing when detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, HS1, and HS2 are received. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko game machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特図ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。 Next, the processing (special figure variation processing) relating to the execution of the special figure game for deriving the lottery result of the jackpot lottery will be described. It should be noted that the main control CPU 30a executes a special figure variation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特図ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特図ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether the condition for starting the special figure game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is met when the special game is not being executed and the jackpot game is not being played, while the special game is being executed or the jackpot game is being played. If so, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special figure variation processing when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを同時に実行させず、第2特図ゲームを優先的に実行させる仕様である。 The main control CPU 30a, when the start condition described above is satisfied, reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read number of start suspensions is greater than zero. And, when the start pending number of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the second special symbol game. On the other hand, when the starting reservation number of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the starting reservation number of the first special symbol and determines whether the read starting reservation number is greater than zero. And, when the start pending number of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the first special symbol game. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is designed to preferentially execute the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game.

第2特図ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。 When starting the second special symbol game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of start suspension of the second special symbol and rewrites it, and controls the suspension display device 24b so as to display the number of start suspension after the subtraction. . In addition, when the number of pending starts is subtracted, the main control CPU 30a transmits to the sub control board 31 information (a pending designation command, etc.) that can specify the number of pending starts after the subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RWM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。主制御用CPU30aは、確変状態であれば共通大当り判定値及び確変大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、非確変状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RWM 30c.
After acquiring the random number information, the main control CPU 30a compares the value of the big-hit random number and the big-hit determination value, and performs a big-hit lottery. In the jackpot lottery, the main control CPU 30a determines whether the jackpot lottery time (that is, the time of execution of the special figure fluctuation process) is a probability variation state or a non-probability variation state based on information that can specify the game state. , a jackpot lottery is performed with different winning probabilities based on the determination result. The main control CPU 30a performs a big win lottery using the common big win determination value and the variable probability big win determination value in the variable probability state, and performs the big win lottery using the common big win determination value in the non-variable state.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RWM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当り抽選手段として機能する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段として機能する。 In the jackpot lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the jackpot random number obtained from the main control RWM 30c matches the jackpot determination value. Then, when the value of the big-hit random number and the big-hit determination value match, the player wins the big-hit lottery. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot lottery means. When winning the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs jackpot processing. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot pattern of the special pattern based on the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information. The determined big-hit symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol game. In addition, the jackpot pattern of the special pattern is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot pattern means determining the type of jackpot. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot type determining means for determining the jackpot type when winning the jackpot lottery.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 In addition, the main control CPU 30a determines the main variation pattern from among the main variation patterns for the big win that can be selected when the big win is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. . At this time, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from among selectable main variation patterns based on information that can specify the gaming state.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ用のメイン変動パターンを決定する。はずれ用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、前述同様に、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。本実施形態において、主制御用CPU30aが変動パターン決定手段に相当する。 In addition, when the main control CPU 30a does not win the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs loss processing. In the losing process, the main control CPU 30a determines the winning symbols of the special symbols. This determined lost symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol game. In addition, the main control CPU 30a determines the main variation pattern for losing based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main variation pattern for loss, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach. At this time, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from among selectable main variation patterns based on information that can specify the gaming state, as described above. In this embodiment, the main control CPU 30a corresponds to variation pattern determining means.

なお、主制御用CPU30aは、第1特図ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 In addition, when starting the first special symbol game, the main control CPU 30a performs the same control as the above-described second special symbol control for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, the big win lottery, and the big win process or loss process based on the results of the big win lottery.

また、主制御用CPU30aは、特図ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。 In addition, the main control CPU 30a controls the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the results of the above-described processing as the processing related to the execution of the special game. is generated. Various types of control information generated in this process are transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、制御情報として変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting a special game, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify the start of a variation game as control information. The variation start command also includes information that can identify the variation pattern determined in the above-described jackpot process or loss process. In addition, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) capable of specifying a special symbol as control information when starting a special symbol game. Since the jackpot pattern of the special pattern corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special pattern information. For this reason, the special figure command is information that can identify the success or failure, and information that can identify the type of the big hit.

また、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特図ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 In addition, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined fluctuation time (time defined in the main fluctuation pattern), the main control CPU 30a terminates the special game as control information. generates a variable stop command (variable end information) that can identify the In addition, when the special symbol game is started, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. , to start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a changes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time determined in the determined main variation pattern has elapsed. Control.

次に、主制御用CPU30aが行う大当り付与処理について説明する。
大当り付与処理において、主制御用CPU30aは、特図変動処理で決定した大当りの種類に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御用CPU30aは、大当り付与処理を実行することにより、大当り抽選による大当り遊技を付与する。本実施形態では、主制御用CPU30aが以下の処理を行うことにより、大当り遊技を付与する当り遊技付与手段が実現される。本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、特図ゲームを開始させてから特図ゲームを終了させるまでの状態は、第1状態に相当する。また、本実施形態において、メイン変動パターンに定められている時間は、第1状態が継続し得る継続時間に相当する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、メイン変動パターンに定められている変動時間の経過した後に大当り遊技が付与された状態は、第1状態から移行し得る第2状態に相当する。
Next, the big hit giving process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot giving process, the main control CPU 30a performs control to give a jackpot game based on the jackpot type determined in the special figure variation process. That is, the main control CPU 30a grants a jackpot game by a jackpot lottery by executing the jackpot giving process. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the following processes, thereby realizing a winning game awarding means for awarding a big winning game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state from the start of the special figure game to the end of the special figure game corresponds to the first state. In addition, in the present embodiment, the time defined in the main fluctuation pattern corresponds to the duration during which the first state can continue. In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state in which the jackpot game is given after the elapse of the variation time set in the main variation pattern corresponds to the second state that can be shifted from the first state.

主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始されると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、大当りの種類により決定される開放パターンに基づいて大入賞口14が開放されるように、アクチュエータAC2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるようにアクチュエータAC2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the jackpot game is started, the main control CPU 30a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. After the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the actuator AC2 to start the round game so that the big winning opening 14 is opened based on the opening pattern determined by the type of the big win. After the round game is started, the main control CPU 30a controls the actuator AC2 so as to close the big winning opening 14 when the end condition of the round game is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 30a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games are completed.

また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 In addition, the main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 30a sets information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

次に、図4にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りの種類を説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。特別図柄の大当り図柄は、特別図柄Aと特別図柄Bとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、以下の説明では、特別図柄Aに基づく大当りを「大当りA」、特別図柄Bに基づく大当りを「大当りB」と示す場合がある。
Next, according to FIG. 4, the types of jackpots in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The jackpot symbols of the special symbols are classified into a special symbol A and a special symbol B. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. In the following description, the big win based on the special symbol A may be referred to as "big win A", and the big win based on the special symbol B may be referred to as "big win B".

そして、本実施形態では、大当りとなる場合、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄に定められた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 Then, in the present embodiment, when a big win is achieved, after a big win pattern is derived in the special game, a big win game of a type determined by the derived big win pattern is provided. In the big-hit game, firstly, an opening effect is performed for informing the start of the big-hit game over a predetermined opening time. In the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14 is performed after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, until the first end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or the second end condition that a predetermined upper limit time elapses is satisfied, be released. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, an ending performance for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending time. The jackpot game ends when the ending effect ends.

図4に示すように、大当りA及び大当りBには、ラウンド遊技の上限回数が10回(10R)である大当り遊技が定められている。また、大当りAには、大当り遊技後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間(図4では、「次回まで」と示す)の確変状態と高ベース状態とが定められている。大当りBには、大当り遊技後の遊技状態として、非確変状態と、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特図ゲームが終了するまでの間、又は作動回数の特図ゲームが終了する前に大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態と、が定められている。 As shown in FIG. 4, the big win A and the big win B are defined as a big win game in which the upper limit number of round games is 10 times (10R). In addition, for the jackpot A, as the game state after the jackpot game, a variable probability state and a high base state are set until the next jackpot game is awarded (in FIG. 4, "until the next time"). there is In the jackpot B, as the game state after the jackpot game, there is a non-variable state and a special game with a predetermined number of operations (100 times in this embodiment) until the special game ends or the number of operations. and a high base state until the jackpot game is awarded before the game ends.

本実施形態において、1回のラウンド遊技において、第1終了条件が成立するための予め定めた上限数として、大入賞口14への入球数は10球が定められている。また、本実施形態において、大入賞口14における賞球数としては、カウントセンサCSで遊技球が検知されたときには「15」球が定められている。また、本実施形態において、大当りA及び大当りBでは、ラウンド遊技の上限回数が10回(10R)である大当り遊技が定められている。以上により、本実施形態において、1回の大当りA又は1回の大当りBに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得できる出玉数の理論値は、1500球である。本実施形態において、大当り遊技は、遊技者にとって有利な事象に相当する。 In this embodiment, 10 balls are set as the number of balls entering the big winning hole 14 as the predetermined upper limit number for satisfying the first end condition in one round game. Further, in this embodiment, the number of prize balls in the big winning hole 14 is set to "15" balls when the game balls are detected by the count sensor CS. In addition, in the present embodiment, in the jackpot A and the jackpot B, a jackpot game in which the upper limit number of round games is 10 times (10R) is defined. As described above, in the present embodiment, the theoretical value of the number of balls that can be obtained during the jackpot game by winning one jackpot A or one jackpot B is 1500 balls. In this embodiment, a big hit game corresponds to an event advantageous to the player.

次に、主制御用CPU30aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主制御用CPU30aが以下の処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。 Next, the game state processing performed by the main control CPU 30a will be described. In this embodiment, the main control CPU 30a performs the following processing, thereby realizing game state control means for controlling the game state.

主制御用CPU30aは、大当りAに当選した場合、当該大当りAに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態として確変状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りAに当選した場合、当該大当りAに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態として高ベース状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態、且つ高ベース状態となるように遊技状態を制御する。 When a jackpot A is won, the main control CPU 30a sets the main probability state flag of the main control RWM 30c to a value that can specify the variable probability state as the game state after the jackpot game based on the jackpot A is finished. In addition, when the main control CPU 30a wins the jackpot A, the main control CPU 30a sets a value that can specify the high base state as the game state after the jackpot game based on the jackpot A is finished in the main base state flag of the main control RWM 30c. do. In this case, the main control CPU 30a controls the game state so that the variable probability state and the high base state are maintained until the next big hit game is awarded.

主制御用CPU30aは、大当りBに当選した場合、当該大当りBに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態として非確変状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りBに当選した場合、当該大当りBに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態として高ベース状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御用CPU30aは、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特図ゲームが終了するまで高ベース状態を付与することから、上記予め定めた作動回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特図ゲームの残り回数として主制御用RWM30cに設定する。 When the big win B is won, the main control CPU 30a sets the main probability state flag of the main control RWM 30c to a value that can specify the non-probability variable state as the game state after the big win B based on the big win B. In addition, when the main control CPU 30a wins the jackpot B, the main control CPU 30a sets the main base state flag of the main control RWM 30c to a value that can specify the high base state as the game state after the jackpot game based on the jackpot B is completed. do. In this case, the main control CPU 30a gives a high base state until the special game of a predetermined number of times of operation (100 times in this embodiment) is completed, so the number of times corresponding to the predetermined number of operations , is set in the main control RWM 30c as the remaining number of special game to give the high base state.

そして、主制御用CPU30aは、特図ゲームが実行される毎に、主制御用RWM30cに設定されている残り回数を「1」減算する。主制御用CPU30aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特図ゲームの終了に伴って、低ベース状態を特定可能な値を、主制御用RWM30cの主ベース状態フラグに設定する。 Then, the main control CPU 30a subtracts "1" from the remaining number set in the main control RWM 30c every time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 30a sets a value capable of specifying a low base state to the main control RWM 30c upon completion of the special figure game in which the remaining number of times becomes "0". Set the main base state flag.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. Upon receiving a control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation processing will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving a special symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines a combination of the big hits by the effect symbols when the special big hit symbols are specified. In addition, when the missing symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a winning combination including a winning reach formation pattern when a main variation pattern of losing reach variation is designated. Further, when the main variation pattern of the losing variation is specified, the sub-control CPU 31a determines a losing combination that does not include the ready-to-win pattern.

本実施形態において演出ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出ゲームでは、複数の所定列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、所定列とは異なる列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In the present embodiment, the effect game derives a combination of three lines of effect symbols consisting of a left row, a middle row, and a right row. Then, in the production game, a reach is formed by deriving the same production pattern to a plurality of predetermined columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and a column different from the predetermined column (this embodiment Then, a reach effect is performed to derive one row in the middle row). For this reason, the same production pattern derived to a predetermined plurality of rows becomes the ready-to-win formation pattern, and in the combination of the outliers including the ready-to-reach formation pattern, the prescribed plurality of rows have the same production pattern, and the remaining rows have the same production pattern. It becomes a combination that is a production pattern different from the production pattern of the row. In addition, the combinations that do not include the ready-to-win formation pattern are different patterns in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a combination regardless of matching with the performance patterns in the predetermined plurality of rows. Incidentally, the combination of the jackpot of the present embodiment is a combination in which the performance symbols of all rows are the same performance symbols. In other words, the combination of big hits also includes the ready-to-win pattern.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 In addition, when receiving a variation start command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of main variation pattern that can be specified from the command. Determine sub-variation patterns. The sub-variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、本実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After determining the sub-variation pattern, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 (image display section GH) so that the effect game is displayed with the variation contents specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display section GH so as to end the effect game and derive the combination of effect symbols when the variation time specified from the main variation pattern elapses. In the present embodiment, the effect game is terminated when the variation stop command is received. However, the control of the sub-control CPU 31a measures the variation time specified from the main variation pattern, and terminates the effect game. You may do so. In other words, the ending of the effect game may be controlled without transmitting the command to stop the fluctuation from the main control board 30 .

また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(演出図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。 In addition, in controlling the effect display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image effect to be executed, and reads data necessary for the selected image effect from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, characters, characters, figures or symbols (including effect patterns) are stored in advance. data can be read. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display section GH to display an image.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。
In addition, when receiving a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a is transmitted with a control command that can identify the jackpot game. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a executes the opening effect, each round effect, and the ending effect on the image display section GH and the like.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示演出の1つとして、保留中の変動ゲームの数を報知する情報画像を表示する演出を実行可能に構成されている。
Next, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute, as one of the display effects, an effect of displaying an information image informing of the number of pending variable games.

図5に示すように、副制御用CPU31aは、情報画像HG0~HG4を表示するように、画像表示部GHを制御する。
情報画像HG0は実行中の変動ゲームが存在していることを報知する情報画像であり、この情報画像HG0によってパチンコ遊技機10は実行中の変動ゲームの存在を遊技者に特定させる情報を提供する。情報画像HG0は、例えば情報画像HG0の表示態様が変化することによって実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆するなどの予告機能を果たす。
As shown in FIG. 5, the sub-control CPU 31a controls the image display section GH to display the information images HG0 to HG4.
The information image HG0 is an information image for notifying that there is a variable game being executed, and the pachinko gaming machine 10 provides the player with information for specifying the existence of the variable game being executed by the information image HG0. . The information image HG0 performs a notice function such as suggesting the degree of expectation for a big hit in the variable game being executed by changing the display mode of the information image HG0.

また、情報画像HG1~HG4は、その表示数によって保留中の変動ゲームの数を報知する。具体的に言えば、保留中の変動ゲームの数が[1]であるときには1つの情報画像HG1が表示され、保留中の変動ゲームの数が[2]であるときには2つの情報画像HG1,HG2が表示される。また、保留中の変動ゲームの数が[3]であるときには3つの情報画像HG1,HG2,HG3が表示され、保留中の変動ゲームの数が[4]であるときには情報画像HG1,HG2,HG3,HG4が表示される。情報画像HG1~HG4は保留中の変動ゲームが存在していることを報知する情報画像であり、この情報画像HG1~HG4によってパチンコ遊技機10は保留中の変動ゲームの存在及びその数を遊技者に特定させる情報を提供する。 Also, the information images HG1 to HG4 inform the number of pending variable games by the number displayed. Specifically, one information image HG1 is displayed when the number of pending variable games is [1], and two information images HG1 and HG2 are displayed when the number of pending variable games is [2]. is displayed. When the number of pending variable games is [3], three information images HG1, HG2, HG3 are displayed, and when the number of pending variable games is [4], information images HG1, HG2, HG3 are displayed. , HG4 are displayed. The information images HG1 to HG4 are information images for notifying that there are pending variable games, and the information images HG1 to HG4 allow the pachinko gaming machine 10 to notify the player of the presence and number of pending variable games. provide information that identifies

なお、情報画像HG1~HG4は、前述した情報画像HG0と同様に画像の変化によって大当り期待度を示唆するなどの予告機能を備えている。予告機能は所謂先読み演出であり、表示態様が変化した情報画像に対応する変動ゲームの大当り期待度を示唆する。以下の説明では、保留中の変動ゲームにおける当りを保留内当りと示す場合がある。また、本実施形態では説明を簡略化するため、画像表示部GHの情報表示領域には低ベース状態において第1特図ゲームに関する情報画像HG0~HG4を表示し、高ベース状態において第2特図ゲームに関する情報画像HG0~HG4を表示するものとする。 Incidentally, the information images HG1 to HG4 have a notice function such as suggesting the degree of expectation of a big hit by the change of the image in the same manner as the information image HG0 described above. The advance notice function is a so-called look-ahead effect, and suggests the degree of expectation for a big hit in the variable game corresponding to the information image whose display mode has changed. In the following description, a win in a pending variable game may be referred to as a pending win. In addition, in order to simplify the description in this embodiment, the information display area of the image display unit GH displays information images HG0 to HG4 regarding the first special figure game in the low base state, and displays the second special figure in the high base state. It is assumed that information images HG0 to HG4 regarding the game are displayed.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中に、変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定リーチ演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、特定リーチ演出ではない通常リーチ演出では、演出図柄として、通常図柄を表示可能である。通常図柄の意匠は、[1]~[8]までのアラビア数字が採用されている。また、本実施形態において、特定リーチ演出では、演出図柄として、通常図柄に加えて特殊図柄も表示可能である。本実施形態において、特殊図柄の意匠は、「三千」の漢字が採用されている。以下の説明では、「三千」の漢字が採用された演出図柄を三千両図柄と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a specific ready-to-win effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the variable game during execution of the variable game. In this embodiment, in the normal ready-to-win effect which is not the specific ready-to-win effect, normal symbols can be displayed as the effect symbols. Arabic numerals from [1] to [8] are adopted for the design of the normal pattern. Further, in the present embodiment, in the specific ready-to-win effect, special symbols can be displayed as the effect symbols in addition to the normal symbols. In this embodiment, the design of the special pattern employs the Chinese character for "three thousand". In the following description, the performance design in which the kanji character "three thousand" is adopted may be referred to as the three thousand Ryo design.

本実施形態において、特定リーチ演出は、確変状態と高ベース状態とが定められている演出ゲームにて実行される演出である。図6、図7における情報画像HG0~HG4は、第2特別図柄の始動保留数を認識させる情報画像である。また、図6、図7における情報画像HG0~HG4は、変動ゲームの大当り期待度を示唆する表示態様の変化が行われていない表示態様である。 In the present embodiment, the specific ready-to-win effect is a effect executed in an effect game in which a variable probability state and a high base state are defined. Information images HG0 to HG4 in FIGS. 6 and 7 are information images for recognizing the start pending number of the second special symbol. Further, the information images HG0 to HG4 in FIGS. 6 and 7 are display modes in which the change in the display mode suggesting the degree of expectation for a big hit in the variable game is not performed.

特定リーチ演出では、仮のリーチラインが形成された後、形成された仮のリーチラインのうちの何れかのリーチラインと同様の演出図柄で構成されたリーチラインが最終的に形成される。本実施形態において、仮のリーチラインと最終的なリーチラインとを表示する特定リーチ演出は、特別演出に相当する。また、本実施形態において、特定リーチ演出において形成される最終的なリーチラインは、第1状態であるときに実行される特別演出の結果に相当する。また、本実施形態において、特定リーチ演出には、最終的にリーチラインを形成するまでの過程が異なる第1リーチ演出及び第2リーチ演出がある。 In the specific ready-to-win performance, after the provisional ready-to-reach lines are formed, a ready-to-reach line composed of a performance pattern similar to any one of the formed temporary ready-to-reach lines is finally formed. In the present embodiment, the specific ready-to-reach effect in which the provisional reach line and the final reach line are displayed corresponds to the special effect. Also, in the present embodiment, the final reach line formed in the specific reach effect corresponds to the result of the special effect executed in the first state. Further, in the present embodiment, the specific ready-to-reach effect includes a first ready-to-reach effect and a second ready-to-reach effect that differ in the process of finally forming a reach line.

まず、第1リーチ演出について説明する。
図5に示すように、本実施形態において、第1リーチ演出では、画像表示部GHに演出図柄に対応する図柄画像により形成される仮のリーチラインが8ライン表示される。第1リーチ演出では、仮のリーチラインが8ライン形成された後、形成された仮のリーチラインのうちの何れかのリーチラインを形成する図柄画像に対応する演出図柄で構成されたリーチラインが最終的なリーチラインとして形成される。最終的なリーチラインとは、通常リーチ演出にて仮のリーチラインを形成することなく形成されるリーチラインである。本実施形態において、第1リーチ演出における最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、確定的な識別情報に相当する。また、本実施形態において、第1リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される図柄画像は、仮の識別情報に相当する。また、本実施形態において、仮のリーチラインと最終的なリーチラインとを表示する第1リーチ演出は、特別演出に相当する。
First, the first ready-to-win effect will be described.
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, in the first ready-to-win effect, 8 temporary ready-to-win lines formed by the symbol images corresponding to the effect symbols are displayed on the image display portion GH. In the first ready-to-reach production, after 8 temporary ready-to-reach lines are formed, a ready-to-reach line composed of production patterns corresponding to the pattern image forming any of the formed temporary ready-to-reach lines is formed. formed as the final reach line. A final reach line is a reach line formed without forming a provisional reach line in the normal reach performance. In this embodiment, the production pattern displayed on the final reach line in the first ready-to-win production corresponds to definitive identification information. Further, in the present embodiment, the symbol image displayed on the provisional reach line in the first reach effect corresponds to provisional identification information. Further, in the present embodiment, the first ready-to-reach effect in which the provisional ready-to-reach line and the final ready-to-reach line are displayed corresponds to a special effect.

図5に示すように、本実施形態における第1リーチ演出では、画像表示部GHの左側に特定領域TR1が表示され、画像表示部GHの右側に特定領域TR2が表示される。特定領域TR1,TR2は、図柄画像を表示可能な領域(以下、「図柄表示領域」と示す場合がある)が8つ連なって形成される領域である。特定領域TR1,TR2において、特定領域TR1にて1番目に表示された図柄画像と特定領域TR2にて1番目に表示された図柄画像は、同一の演出図柄に対応する図柄画像である。そして、特定領域TR1にて1番目に表示された図柄画像と特定領域TR2にて1番目に表示された図柄画像とで仮のリーチラインであるリーチラインL1が形成される。また、2番目以降に表示された図柄画像でも同様に、仮のリーチラインが形成され、最終的にリーチラインL1~L8が形成される。図5に示すように、表示された順番が同じであり、且つ同一の演出図柄に対応する図柄画像は、画像表示部GHの中央、又は略中央を通る直線状に表示されている。 As shown in FIG. 5, in the first ready-to-win effect according to the present embodiment, the specific area TR1 is displayed on the left side of the image display section GH, and the specific area TR2 is displayed on the right side of the image display section GH. The specific areas TR1 and TR2 are areas in which eight areas in which a pattern image can be displayed (hereinafter sometimes referred to as "design display areas") are formed in a row. In the specific regions TR1 and TR2, the first pattern image displayed in the specific region TR1 and the first pattern image displayed in the specific region TR2 are pattern images corresponding to the same effect pattern. Then, a reach line L1, which is a provisional reach line, is formed by the first pattern image displayed in the specific region TR1 and the first pattern image displayed in the specific region TR2. Similarly, provisional reach lines are formed in the second and subsequent pattern images, and finally reach lines L1 to L8 are formed. As shown in FIG. 5, the symbol images displayed in the same order and corresponding to the same effect symbol are displayed in a straight line passing through the center or approximately the center of the image display section GH.

図5に示すように、リーチラインL1~L8が形成された場合、第1リーチ演出における最終的なリーチラインを形成する演出図柄は、[6]、[7]、[8]、又は[三千]である演出図柄の何れかの演出図柄であることが示唆される。なお、第1演出において、リーチラインL1~L8を形成する演出図柄の表示パターンについては、後述する。 As shown in FIG. 5, when the reach lines L1 to L8 are formed, the production pattern forming the final reach line in the first reach production is [6], [7], [8], or [3 Thousand] is suggested to be any of the production patterns. In addition, in the first effect, the display pattern of the effect symbols forming the reach lines L1 to L8 will be described later.

次に、図6にしたがって、第1リーチ演出における演出の具体的な流れについて説明する。
図6(a)に示すように、第1リーチ演出が開始する場合、可動体27が初期位置から画像表示部GHの中央、又は略中央に向かって動作する。可動体27が動作した場合、当該可動体27は、画像表示部GHの中央、又は略中央を最終停止位置とするとき、最終停止位置に動作したことに伴って、可動体27が動作する前に表示されていた演出図柄が非表示となる。また、図6(a)に示すように、情報画像HG0に対応する演出ゲームが画像表示部GHで実行されている。実行されている演出ゲームに対応する特図ゲームは、大当り抽選にて大当りに当選し、大当り用のメイン変動パターンに基づく特図ゲームである。このとき、情報画像HG0~HG4が表示されており、第2特別図柄の始動保留数が「4」であることを遊技者に認識させることができる。
Next, according to FIG. 6, the concrete flow of the production|presentation in a 1st ready-to-win production|presentation is demonstrated.
As shown in FIG. 6A, when the first ready-to-win effect starts, the movable body 27 moves from the initial position toward the center or approximately the center of the image display section GH. When the movable body 27 operates, when the movable body 27 moves to the final stop position when the center or approximately the center of the image display section GH is set as the final stop position, the movable body 27 moves to the final stop position. The effect pattern that was displayed in is hidden. Further, as shown in FIG. 6A, the effect game corresponding to the information image HG0 is being executed on the image display section GH. A special game corresponding to the effect game being executed is a special game based on a main variation pattern for a big win which is won in a big win lottery. At this time, the information images HG0 to HG4 are displayed, and the player can be made to recognize that the start pending number of the second special symbol is "4".

図6(b)に示すように、図6(a)において最終停止位置にあった可動体27が最終停止位置から初期位置に動作することに伴って、特定領域TR1,TR2が表示される。図6(b)では、特定領域TR1,TR2に図柄画像が表示されていない。また、図6(b)では、第1リーチ演出における演出の流れを説明する演出説明を行った後に、操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示される。操作画像SGは、画像表示部GHの中央、又は略中央に表示される。本実施形態において、第1リーチ演出において特定領域TR1,TR2の全ての図柄表示領域に図柄画像が表示されていない状態で表示される操作画像SGは、操作ボタンBTの長押し操作を促す画像である。また、図6(b)において、情報画像HG0~HG4の表示される位置は、特定領域TR1,TR2が表示される前から変化する。具体的には、操作画像SGの下方に情報画像HG0が表示され、情報画像HG0に合わせて情報画像HG1~HG4が表示される位置も変化する。 As shown in FIG. 6B, specific regions TR1 and TR2 are displayed as the movable body 27, which was at the final stop position in FIG. 6A, moves from the final stop position to the initial position. In FIG. 6B, no pattern image is displayed in the specific areas TR1 and TR2. In addition, in FIG. 6(b), an operation image SG for prompting an operation of the operation button BT is displayed after an effect explanation for explaining the flow of the effect in the first ready-to-win effect is given. The operation image SG is displayed in the center or approximately the center of the image display portion GH. In the present embodiment, the operation image SG displayed in the state where no pattern image is displayed in all the pattern display areas of the specific areas TR1 and TR2 in the first ready-to-win effect is an image prompting a long press operation of the operation button BT. be. Also, in FIG. 6B, the positions where the information images HG0 to HG4 are displayed change before the specific regions TR1 and TR2 are displayed. Specifically, the information image HG0 is displayed below the operation image SG, and the positions where the information images HG1 to HG4 are displayed also change according to the information image HG0.

その後、図6(c)及び図6(d)に示すように、図6(b)において表示されていた操作画像SGで促された操作ボタンBTの長押し操作が行われたことに伴って特定領域TR1,TR2に図柄画像が表示されていく。即ち、第1リーチ演出では、操作ボタンBTの長押し操作に伴って仮のリーチラインを形成する図柄画像が表示され、表示される仮のリーチラインのライン数が増加していく。本実施形態において、操作ボタンBTの長押し操作に伴って仮のリーチライン数を増加させていくことは、可動物の動作に起因して特別演出を所定の態様で実行することに相当する。また、本実施形態において、仮のリーチラインを形成する図柄画像が操作ボタンBTの長押し操作に伴って表示されることは、仮の識別情報が導出されてから次に仮の識別情報が導出されるタイミングが操作手段の操作によって到来することに相当する。特定領域TR1,TR2に図柄画像が表示される順序は、図6(c)に示す位置が最初であり、その後、図柄画像が表示された図柄表示領域に隣接する図柄表示領域に図柄画像が表示されていく。そして、図6(d)に示すように、特定領域TR1,TR2に最後に表示される図柄画像は、特定領域TR1では最も上に表示された図柄表示領域に表示され、特定領域TR2では最も下に表示された図柄表示領域に表示される。 After that, as shown in FIGS. 6(c) and 6(d), when the operation button BT is pushed for a long time prompted by the operation image SG displayed in FIG. 6(b), Design images are displayed in the specific areas TR1 and TR2. That is, in the first ready-to-win effect, a pattern image forming a temporary ready-to-reach line is displayed as the operation button BT is pressed for a long time, and the number of displayed temporary ready-to-reach lines increases. In the present embodiment, increasing the number of provisional reach lines as the operation button BT is pressed for a long time corresponds to executing a special effect in a predetermined manner due to the action of the movable object. Further, in the present embodiment, the fact that the pattern image forming the provisional reach line is displayed in accordance with the long-pressing operation of the operation button BT is because the provisional identification information is derived after the provisional identification information is derived. It corresponds to the arrival of the timing to be set by the operation of the operating means. The order in which the pattern images are displayed in the specific areas TR1 and TR2 is that the positions shown in FIG. It will be done. Then, as shown in FIG. 6(d), the last pattern image displayed in the specific regions TR1 and TR2 is displayed in the uppermost pattern display region in the specific region TR1, and is displayed in the lowermost pattern display region in the specific region TR2. It is displayed in the symbol display area displayed in .

図6(d)に示すように、特定領域TR1,TR2の全ての図柄表示領域に図柄画像が表示され、仮のリーチラインが8ライン形成されると、操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示される。本実施形態において、第1リーチ演出において、仮のリーチラインが8ライン形成された状態で表示される操作画像SGは、操作ボタンBTの短押し操作を促す画像である。第1リーチ演出では、仮のリーチラインを形成する図柄画像の種類と数により、大当り期待度が示唆される。第1リーチ演出において示唆される大当り期待度については、後述する。 As shown in FIG. 6(d), when the pattern images are displayed in all the pattern display areas of the specific areas TR1 and TR2, and eight temporary reach lines are formed, an operation image SG prompting the operation of the operation button BT is displayed. is displayed. In the present embodiment, in the first ready-to-win effect, the operation image SG displayed with eight provisional ready-to-win lines formed is an image prompting a short press operation of the operation button BT. In the first ready-to-win effect, the degree of expectation for a big hit is suggested by the type and number of pattern images forming the provisional ready-to-win line. The degree of expectation for a big hit suggested in the first ready-to-win effect will be described later.

図6(e)に示すように、図6(d)において表示されていた操作画像SGで促された操作ボタンBTの短押し操作が行われたことに伴って特定領域TR1,TR2及び特定領域TR1,TR2に表示されていた図柄画像が非表示になる。図6(e)では、特定領域TR1,TR2に表示されていた図柄画像の何れか1つに対応する演出図柄によるリーチラインが最終的なリーチラインとして形成される。具体的には、左列と右列に三千両図柄が一旦停止表示されており、且つ、中列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態のリーチラインが形成される。さらに、図6(e)では、情報画像HG0~HG4が表示される位置は、図6(a)と同じ位置に変化する。 As shown in FIG. 6(e), the specific regions TR1 and TR2 and the specific regions TR1, TR2 and the specific regions are displayed when the operation button BT is pressed for a short time prompted by the operation image SG displayed in FIG. 6(d). The pattern images displayed in TR1 and TR2 are hidden. In FIG. 6(e), the final reach line is formed by the production pattern corresponding to one of the pattern images displayed in the specific areas TR1 and TR2. Specifically, a ready-to-win line is formed in which the 3,000-ryo symbols are temporarily stopped and displayed in the left and right columns, and the performance symbols in the middle row are continuously displayed in a variable manner. Furthermore, in FIG. 6(e), the positions where the information images HG0 to HG4 are displayed change to the same positions as in FIG. 6(a).

図6(e)における三千両図柄によるリーチは、実行中の変動ゲームが大当り抽選に当選しており、保留内当りがあるときに導出される。図6(e)において形成される第1リーチ演出の最終的なリーチラインは、通常リーチ演出にて形成されるリーチラインと同様のリーチラインである。そして、図6(f)に示すように、中列に三千両図柄が一旦停止表示され、三千両図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。本実施形態において、第1リーチ演出において導出される三千両図柄によるリーチは、第1状態が当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在する場合に導出可能な特定識別情報に相当する。 The reach by the 3,000-ryo symbol in FIG. 6(e) is derived when the variable game being executed wins the jackpot lottery and there is a pending win. The final reach line of the first reach effect formed in FIG. 6(e) is a reach line similar to the reach line formed in the normal reach effect. Then, as shown in FIG. 6(f), the 3,000-ryo symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and a big hit symbol combination of the 3,000-ryo symbol is derived. In the present embodiment, the reach by the 3,000-ryo symbol derived in the first reach effect is caused by winning in the first state, and there is a variable game that can be a hit in the suspension. It corresponds to specific identification information that can be derived when

本実施形態における第1リーチ演出は、最終的なリーチラインが形成されるまでに、仮のリーチラインの増加が8回行われる。本実施形態において、最終的なリーチラインが形成されるまでに仮のリーチラインの増加が8回行われることは、特定識別情報を導出するための複数回の事象に相当する。また、本実施形態において、実行中の変動ゲーム後に大当り遊技が付与され、保留中の変動ゲーム後に大当り遊技が付与される場合は、遊技者が有利な事象が複数回発生する場合に相当する。 In the first reach effect in this embodiment, the provisional reach line is increased eight times until the final reach line is formed. In this embodiment, increasing the provisional reach line eight times until the final reach line is formed corresponds to a plurality of events for deriving the specific identification information. Further, in the present embodiment, when a big win game is awarded after the variable game being executed and after the variable game being held, an event advantageous to the player occurs a plurality of times.

次に、第2リーチ演出について、説明する。
図7(a)は、図6(a)と同様の演出であり、つまり、第2リーチ演出の開始時には、第1リーチ演出の開始時と同様の演出が実行される。
Next, the second ready-to-win effect will be described.
FIG. 7(a) is the same effect as FIG. 6(a), that is, at the start of the second ready-to-win effect, the same effect as at the start of the first ready-to-win effect is executed.

図7(b)に示すように、図7(a)にて最終停止位置にあった可動体27が最終停止位置から初期位置に動作することに伴って、仮のリーチラインとして1のリーチラインが形成される。図7(b)において形成される第2リーチ演出のリーチラインは、通常リーチ演出にて形成されるリーチラインと同様のリーチラインである。さらに、図7(b)では、情報画像HG0~HG4が表示される位置は、図7(a)と同じ位置である。 As shown in FIG. 7B, as the movable body 27, which was at the final stop position in FIG. is formed. The reach line of the second reach effect formed in FIG. 7(b) is a reach line similar to the reach line formed in the normal reach effect. Furthermore, in FIG. 7(b), the positions where the information images HG0 to HG4 are displayed are the same positions as in FIG. 7(a).

その後、図7(c)~図7(e)に示すように、操作ボタンBTの短押し操作により、仮のリーチラインを形成する演出図柄が変化する。具体的には、図7(b)で表示されていた「1」である演出図柄が図7(c)では、「8」である演出図柄に変化する。また、図7(c)で表示されていた「8」である演出図柄が図7(d)では、「7」である演出図柄に変化する。また、図7(d)で表示されていた「7」である演出図柄が図7(e)では、三千両図柄に変化する。本実施形態において、仮のリーチラインを形成する演出図柄が操作ボタンBTの短押し操作により変化することは、仮の識別情報が導出されてから次に仮の識別情報が導出されるタイミングが操作手段の操作によって到来することに相当する。第2リーチ演出では、操作ボタンBTの短押し操作を行った後に表示された仮のリーチラインによって、大当り期待度が示唆される。第2リーチ演出における具体的な大当り期待度については、後述する。 After that, as shown in FIGS. 7(c) to 7(e), a short press operation of the operation button BT changes the effect pattern forming the temporary reach line. Specifically, the performance symbol "1" displayed in FIG. 7(b) changes to the performance symbol "8" in FIG. 7(c). Also, the performance symbol "8" displayed in FIG. 7(c) changes to the performance symbol "7" in FIG. 7(d). Also, the performance symbol "7" displayed in FIG. 7(d) changes to the 3,000 Ryo symbol in FIG. 7(e). In this embodiment, the fact that the effect pattern forming the temporary reach line is changed by the short-pressing operation of the operation button BT means that the timing at which the temporary identification information is derived next after the temporary identification information is derived is operated. It corresponds to arriving by the operation of means. In the second ready-to-win performance, the degree of expectation for a big hit is suggested by the provisional ready-to-win line displayed after the operation button BT is pressed for a short time. A concrete big-hit expectation level in the second ready-to-win production will be described later.

図7(f)では、図7(e)において形成されたリーチラインと同一の演出図柄によるリーチラインが最終的なリーチラインとして形成される。つまり、図7(f)では、図7(e)において表示されていた三千両図柄によるリーチラインが形成される。そして、図7(f)に示すように、中列に三千両図柄が一旦停止表示され、三千両図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。 In FIG. 7(f), a reach line with the same effect pattern as the reach line formed in FIG. 7(e) is formed as the final reach line. That is, in FIG. 7(f), a reach line is formed by the 3,000-ryo symbol displayed in FIG. 7(e). Then, as shown in FIG. 7(f), the 3,000-ryo symbols are temporarily stopped and displayed in the middle row, and a big hit symbol combination of the 3,000-ryo symbols is derived.

図7(e)における三千両図柄によるリーチは、実行中の変動ゲームが大当り抽選に当選しており、保留内当りがあるときに導出される。図7(e)において形成される第2リーチ演出の最終的なリーチラインは、通常リーチ演出にて形成されるリーチラインと同様のリーチラインである。本実施形態において、第2リーチ演出において導出される三千両図柄によるリーチは、第1状態が当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在する場合に導出可能な特定識別情報に相当する。 The reach by the 3,000-ryo symbol in FIG. 7(e) is derived when the variable game being executed wins the big win lottery and there is a pending win. The final reach line of the second reach effect formed in FIG. 7(e) is a reach line similar to the reach line formed in the normal reach effect. In the present embodiment, the reach by the 3,000-ryo symbol derived in the second reach effect is caused by winning in the first state, and there is a variable game that can be a hit in the suspension. It corresponds to specific identification information that can be derived when

本実施形態における第2リーチ演出は、操作ボタンBTの3回の短押し操作により、リーチラインを形成する演出図柄を3回変化させ、最終的なリーチラインを形成する演出である。本実施形態において、第2リーチ演出における最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、確定的な識別情報に相当する。本実施形態において、第2リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される演出図柄は、仮の識別情報に相当する。また、本実施形態において、仮のリーチラインと最終的なリーチラインとを表示する第2リーチ演出は、特別演出に相当する。また、本実施形態において、最終的なリーチラインを形成するまでに演出図柄が3回変化することは、特定識別情報を導出するための複数回の事象に相当する。 The second ready-to-win effect in the present embodiment is an effect to form the final ready-to-win line by changing the effect pattern forming the ready-to-win line three times by short-pressing the operation button BT three times. In this embodiment, the production pattern displayed on the final reach line in the second ready-to-win production corresponds to definitive identification information. In the present embodiment, the effect symbol displayed on the provisional reach line in the second reach effect corresponds to provisional identification information. Further, in the present embodiment, the second ready-to-reach effect in which the provisional ready-to-reach line and the final ready-to-reach line are displayed corresponds to the special effect. In addition, in the present embodiment, the fact that the production pattern changes three times until the final reach line is formed corresponds to a plurality of events for deriving the specific identification information.

次に、図8~10を参照して特定リーチ演出を実行させる特定リーチ演出処理について説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定されたメイン変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。そして、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンとして、はずれリーチ変動のメイン変動パターン、又は、大当り用のメイン変動パターンが指定されたときに、今回の演出ゲームにおいて、特定リーチ演出の実行可否を決定する。
Next, specific reach effect processing for executing specific reach effect will be described with reference to FIGS.
The sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Then, when the main variation pattern of losing reach variation or the main variation pattern for big hit is specified as the main variation pattern specified from the variation start command, the sub-control CPU 31a is specified in the present production game. Determines whether or not to execute the ready-to-win effect.

本実施形態において、特定リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチが形成される演出ゲームにおいて実行可能な演出である。このため、副制御用CPU31aは、特定リーチ演出の実行が決定された場合、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせとして、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせ、又は演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、第1条件と第2条件とが両方成立している場合に、特殊図柄である三千両図柄による演出図柄の組み合わせを決定可能である。本実施形態において、第1条件は、特図コマンドにより、大当りAに当選したことを特定できた場合に成立する。本実施形態において、第2条件は、大当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合に生成される先読みコマンドにより、保留内当りがあることを特定できた場合に成立する。また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドから特定される始動保留数が零である場合には、特定リーチ演出の実行を決定しない。 In the present embodiment, the specific ready-to-win effect is an effect that can be executed in an effect game in which ready-to-win is formed in the effect game. Therefore, when execution of the specific ready-to-win effect is determined, the sub-control CPU 31a determines a winning combination including a ready-to-win formation pattern or a big hit combination by the effect pattern as a combination of effect symbols to be derived in the effect game. . When both the first condition and the second condition are satisfied, the sub-control CPU 31a can determine a combination of performance symbols of the 3,000 Ryo symbol, which is a special symbol. In this embodiment, the first condition is established when it is possible to specify that the jackpot A has been won by the special figure command. In this embodiment, the second condition is established when it is possible to specify that there is a pending hit by a look-ahead command generated when the value of the jackpot random number matches the common jackpot determination value. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a does not determine the execution of the specific ready-to-win effect when the start suspension number specified from the suspension designation command is zero.

副制御用CPU31aは、特定リーチ演出の実行を決定した場合、所定の乱数を用いた抽選により、第1リーチ演出及び第2リーチ演出の何れの演出を行うかを決定する。本実施形態において、第1リーチ演出及び第2リーチ演出の何れの演出を行うかを決定する抽選では、第1リーチ演出が実行される確率と第2リーチ演出が実行される確率が同一の確率となるように乱数が振り分けられている。その後、副制御用CPU31aは、第1リーチ演出及び第2リーチ演出のうち決定した特定リーチ演出における表示パターンを決定し、演出内容を決定する。 When the execution of the specific ready-to-win effect is determined, the sub-control CPU 31a determines which of the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect is performed by lottery using a predetermined random number. In the present embodiment, in the lottery for determining which of the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect is performed, the probability that the first ready-to-win effect is executed and the probability that the second ready-to-win effect is executed are the same probability. Random numbers are distributed so that After that, the sub-control CPU 31a determines the display pattern in the determined specific ready-to-win effect out of the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect, and determines the content of the effect.

図8を参照して第1リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される図柄画像の表示パターンについて説明する。図8では、第1リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される図柄画像の種類と数により示唆される実行中の変動ゲームの大当り期待度、又は、実行中の変動ゲーム及び保留されている変動ゲームの大当り期待度を示す。 The display pattern of the symbol image displayed on the provisional reach line in the first reach effect will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the degree of expectation for a big hit in the variable game being executed suggested by the type and number of symbol images displayed on the provisional ready-to-win line in the first ready-to-win effect, or It shows the degree of expectation for a big hit in a variable game.

図8に示すように、第1リーチ演出における仮のリーチライン上において、操作ボタンBTの長押し操作により表示される図柄画像の表示パターン(以下、長押し表示パターンと示す)として、長押し表示パターンNHP1~NHP21が定められている。長押し表示パターンNHP1~NHP21には、それぞれ特定領域TR1,TR2に表示される図柄画像の種類、及び、該図柄画像を表示させる数、即ち表示させる仮のリーチラインのライン数を特定可能である。特定領域TR1,TR2に表示される図柄画像は、[1]~[8]及び「三千」の何れかの演出図柄に対応する図柄画像である。 As shown in FIG. 8, on the provisional reach line in the first ready-to-win effect, the display pattern of the pattern image displayed by the long-press operation of the operation button BT (hereinafter referred to as a long-press display pattern) is displayed as a long-press display. Patterns NHP1 to NHP21 are defined. For the long-press display patterns NHP1 to NHP21, it is possible to specify the types of pattern images displayed in the specific regions TR1 and TR2, respectively, and the number of the pattern images to be displayed, that is, the number of temporary reach lines to be displayed. . The symbol images displayed in the specific areas TR1 and TR2 are symbol images corresponding to any one of the performance symbols [1] to [8] and "three thousand".

長押し表示パターンNHP1~NHP21は、大別すると5つのパターンに分けられる。長押し表示パターンの第1パターンには、長押し表示パターンNHP1,NHP2,NHP4,NHP6が分類される。長押し表示パターンの第2パターンには、長押し表示パターンNHP3,NHP5,NHP7,NHP9,NHP11が分類される。長押し表示パターンの第3パターンには、長押し表示パターンNHP8,NHP10,NHP12,NHP13,NHP15,NHP16,NHP18が分類される。長押し表示パターンの第4パターンには、長押し表示パターンNHP14,NHP17,NHP19,NHP20が分類される。長押し表示パターンの第5パターンには、長押し表示パターンNHP21が分類される。 The long press display patterns NHP1 to NHP21 are roughly divided into five patterns. Long-press display patterns NHP1, NHP2, NHP4, and NHP6 are classified as the first pattern of the long-press display patterns. Long-press display patterns NHP3, NHP5, NHP7, NHP9, and NHP11 are classified as the second pattern of the long-press display patterns. Long-press display patterns NHP8, NHP10, NHP12, NHP13, NHP15, NHP16, and NHP18 are classified as the third pattern of the long-press display patterns. The long-press display patterns NHP14, NHP17, NHP19, and NHP20 are classified as the fourth pattern of the long-press display patterns. The long press display pattern NHP21 is classified as the fifth long press display pattern.

長押し表示パターンの第1パターンは、[1]~[6]の図柄画像による仮のリーチラインが2ライン以上形成され、[7]、[8]、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインの何れも形成される長押し表示パターンである。[1]~[6]の図柄画像による仮のリーチラインでは、仮のリーチライン上に表示される図柄画像を所定の抽選により[1]~[6]の図柄画像の中から決定される。本実施形態において、[1]~[6]の図柄画像のうち何れの図柄画像においても決定される確率が同一の確率となるように乱数が振り分けられている。 In the first pattern of the long-press display pattern, two or more provisional reach lines are formed by pattern images [1] to [6], and provisional reach lines are formed by pattern images [7], [8], and [three thousand]. Any of the reach lines is a long press indication pattern formed. In the provisional reach lines by the pattern images [1] to [6], the pattern images displayed on the provisional reach lines are determined from the pattern images [1] to [6] by a predetermined lottery. In this embodiment, the random numbers are distributed so that the probability of being determined is the same for any of the pattern images [1] to [6].

長押し表示パターンの第2パターンは、[1]~[6]の図柄画像による仮のリーチラインが1ライン形成され、[7]、[8]、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインの何れも形成される長押し表示パターンである。長押し表示パターンの第3パターンは、[1]~[6]の図柄画像による仮のリーチラインが何れも形成されず、[7]、[8]、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインのうち2つ以上の仮のリーチラインが形成される長押し表示パターンである。長押し表示パターンの第4パターンは、[1]~[6]、[8]の図柄画像による仮のリーチラインが何れも形成されず、[7]、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインのうち1つ以上の仮のリーチラインが形成される長押し表示パターンである。長押し表示パターンの第5パターンは、[1]~[8]の図柄画像による仮のリーチラインが何れも形成されず、[三千]の図柄画像による仮のリーチラインのみが形成される長押し表示パターンである。本実施形態において、第1演出における最終的なリーチラインを形成する演出図柄は、仮のリーチラインを形成する図柄画像が[1]~[8]、[三千]の図柄画像であることにより、[1]~[8]及び「三千」の何れかの演出図柄となる。また、本実施形態において、第1演出における[1]~[8]及び「三千」の何れかの演出図柄による最終的なリーチラインは、複数種類の識別情報に相当する。 In the second pattern of the long-press display pattern, one provisional reach line is formed by pattern images [1] to [6], and provisional reach lines are formed by pattern images [7], [8], and [three thousand]. Any of the lines is a long press display pattern formed. In the third pattern of the long-press display pattern, no provisional reach lines are formed by the pattern images [1] to [6], and provisional reach lines are formed by the pattern images [7], [8], and [three thousand]. This is a long-press display pattern in which two or more provisional reach lines are formed among the reach lines. In the fourth pattern of the long-press display pattern, no provisional reach lines are formed by the pattern images [1] to [6] and [8], and provisional reach lines are formed by the pattern images [7] and [3,000]. It is a long press display pattern in which one or more provisional reach lines are formed among the reach lines. The fifth pattern of the long-press display pattern is a length in which no provisional reach line is formed by the symbol images [1] to [8], and only a provisional reach line is formed by the symbol image [3,000]. It is a push display pattern. In the present embodiment, the effect pattern that forms the final reach line in the first effect is that the pattern images that form the temporary reach line are [1] to [8] and [3,000] pattern images. , [1] to [8] and "three thousand". In addition, in the present embodiment, the final reach line by one of the effect symbols [1] to [8] and "three thousand" in the first effect corresponds to multiple types of identification information.

本実施形態では、長押し表示パターンにおける第1パターン<第2パターン<第3パターン<第4パターン=第5パターンの順に実行中の変動ゲームに対する大当り期待度が高くなるように長押し表示パターンの決定に用いる乱数が振り分けられている。大当り期待度を高くするためには、「大当り時の出現率」と「はずれ時の出現率」とを合算した出現率の全体に占める「大当り時の出現率」の割合を高くするとよい。副制御用CPU31aは、長押し表示パターンにおける第1パターン<第2パターン<第3パターン<第4パターン=第5パターンの順に実行中の変動ゲームに対する大当り期待度が高くなるように、長押し表示パターンを決定する。また、副制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいて大当りとなるメイン変動パターンが指定された場合、長押し表示パターンにおける第4パターン又は第5パターンが決定可能である。即ち、長押し表示パターンにおける第4パターン及び第5パターンは、実行中の変動ゲームの大当りが確定する長押し表示パターンである。さらに、副制御用CPU31aは、第1条件と第2条件とが両方成立している場合に、長押し表示パターンにおける第5パターンを決定可能である。本実施形態において、長押し表示パターンにおける第4パターンが決定された後に形成される最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、所定演出結果に相当する。また、本実施形態において、長押し表示パターンにおける第5パターンが決定された後に形成される最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、特定演出結果に相当する。 In this embodiment, the long-press display patterns are selected in order of the first pattern<second pattern<third pattern<fourth pattern=fifth pattern in the long-press display pattern so that the degree of expectation for a big win for the variable game being executed is increased. Random numbers used for determination are distributed. In order to increase the degree of expectation for a big win, it is preferable to increase the ratio of the ``appearance rate at the time of the big win'' to the total appearance rate of the ``appearance rate at the time of the big win'' and the ``appearance rate at the time of the loss''. The sub-control CPU 31a displays the long-press display patterns in the order of the first pattern<second pattern<third pattern<fourth pattern=fifth pattern so that the degree of expectation for the big win for the variable game being executed increases. determine the pattern. Further, when a main variation pattern that will result in a big win is specified in the variation game being executed, the sub-control CPU 31a can determine the fourth pattern or the fifth pattern in the long-press display pattern. That is, the fourth and fifth long-press display patterns are long-press display patterns in which a big hit in the variable game being executed is determined. Furthermore, the sub-control CPU 31a can determine the fifth pattern among the long-press display patterns when both the first condition and the second condition are satisfied. In this embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line formed after the fourth pattern in the long press display pattern is determined corresponds to the predetermined effect result. Further, in the present embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line formed after the fifth long-press display pattern is determined corresponds to the specific effect result.

副制御用CPU31aは、決定した長押し表示パターンにて特定される仮のリーチラインを表示するように画像表示部GHを制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンに基づき決定した演出図柄の組み合わせにおける左列と右列の演出図柄を最終的なリーチラインとして表示し、決定した演出図柄の組み合わせを表示するように画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a controls the image display section GH to display the provisional reach line specified by the determined long-press display pattern. Then, the sub-control CPU 31a displays the left and right row performance symbols in the combination of performance symbols determined based on the main variation pattern as the final reach line, and displays the determined performance symbol combination. It controls the display unit GH.

本実施形態において、1回の大当りA又は1回の大当りBに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得できる出玉数の理論値は、1500球である。このため、本実施形態において、実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値は、3000球である。本実施形態において、三千両図柄の意匠は、実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値である3000球に対応した意匠である。即ち、本実施形態において、長押し表示パターンNHP21において形成される最終的なリーチライン上に表示される三千両図柄は、獲得できる出玉数の理論値が3000球であることが示唆されている。 In this embodiment, the theoretical value of the number of balls that can be obtained during the jackpot game caused by winning one jackpot A or one jackpot B is 1500 balls. Therefore, in the present embodiment, the theoretical value of the number of balls that can be obtained by combining the jackpot of the variable game being executed and one pending win is 3000 balls. In this embodiment, the 3,000-ryo symbol design corresponds to 3,000 balls, which is the theoretical number of balls that can be obtained by combining the jackpot of the variable game being executed and one pending win. That is, in the present embodiment, it is suggested that the theoretical value of the number of balls that can be obtained for the 3000-ryo symbol displayed on the final reach line formed in the long-press display pattern NHP21 is 3000 balls. there is

本実施形態における長押し表示パターンには、三千両図柄による仮のリーチラインが4ライン~7ライン形成される長押し表示パターンが含まれていない。つまり、三千両図柄による仮のリーチラインが4ライン形成されることで、長押し表示パターンNHP21であることが確定する。本実施形態において、三千両図柄による仮のリーチラインの数が2ライン以下の期間は、仮の識別情報として特定識別情報が導出されることにより、確定的な識別情報として特定識別情報が導出されることが確定しない期間に相当する。また、本実施形態において、三千両図柄による仮のリーチラインの数が3ライン以上の期間は、仮の識別情報として特定識別情報が導出されることにより、確定的な識別情報として特定識別情報が導出されることが確定する期間に相当する。 The long-press display pattern in the present embodiment does not include a long-press display pattern in which 4 to 7 temporary reach lines are formed by the 3000-ryo symbol. That is, by forming four temporary reach lines with the 3000-ryo symbol, the long-press display pattern NHP21 is confirmed. In the present embodiment, during a period when the number of provisional reach lines by the 3000-ryo symbol is two lines or less, specific identification information is derived as provisional identification information, thereby deriving specific identification information as definitive identification information. It corresponds to the period in which it is not certain that Further, in the present embodiment, during the period when the number of provisional reach lines by the 3000-ryo symbol is 3 lines or more, the specific identification information is derived as the provisional identification information, and the specific identification information as definitive identification information corresponds to the period in which it is determined that is derived.

次に、図9を参照して第2リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される演出図柄の表示パターンについて説明する。図9では、第2リーチ演出において、操作ボタンBTの短押し操作の後に表示される演出図柄の種類により示唆される実行中の変動ゲームの大当り期待度、又は、実行中の変動ゲーム及び保留されている変動ゲームの大当り期待度を示す。 Next, with reference to FIG. 9, the display pattern of the effect symbols displayed on the provisional reach line in the second ready-to-win effect will be described. In FIG. 9, in the second ready-to-win effect, the degree of expectation for a big hit in the variable game being executed, which is suggested by the type of effect symbol displayed after the short-pressing operation of the operation button BT, or the variable game being executed and the pending It shows the degree of expectation for a big hit in a variable game.

図9に示すように、第2リーチ演出における仮のリーチライン上において、操作ボタンBTの短押し操作により表示される演出図柄の表示パターン(以下、短押し表示パターンと示す)として、短押し表示パターンTHP1~THP8が定められている。短押し表示パターンTHP1~THP8では、仮のリーチライン上に表示される演出図柄の種類、即ち、操作ボタンBTの短押し操作により変化する前の演出図柄と変化後の演出図柄の種類を特定可能である。第2リーチ演出において仮のリーチライン上に表示される演出図柄は、[1]~[8]及び「三千」の何れかの演出図柄である。本実施形態において、第2演出における最終的なリーチラインを形成する演出図柄は、仮のリーチラインを形成する図柄画像が[1]~[8]及び「三千」の何れかの演出図柄であることにより、[1]~[8]及び「三千」の何れかの演出図柄となる。また、本実施形態において、第2演出における[1]~[8]及び「三千」の何れかの演出図柄による最終的なリーチラインは、複数種類の識別情報に相当する。 As shown in FIG. 9, on the provisional reach line in the second ready-to-win effect, a short-press display is performed as a display pattern of the effect symbol displayed by the short-press operation of the operation button BT (hereinafter referred to as a short-press display pattern). Patterns THP1 to THP8 are defined. In the short-press display patterns THP1 to THP8, it is possible to specify the type of the effect pattern displayed on the temporary reach line, that is, the type of the effect pattern before and after the change due to the short-press operation of the operation button BT. is. The effect symbols displayed on the provisional reach lines in the second ready-to-win effect are any of [1] to [8] and "3,000". In the present embodiment, the effect pattern that forms the final reach line in the second effect is the effect pattern in which the pattern image that forms the temporary reach line is one of [1] to [8] and "three thousand". By being there, it becomes one of the production patterns of [1] to [8] and "three thousand". Further, in the present embodiment, the final reach line by any of the effect symbols [1] to [8] and "3,000" in the second effect corresponds to multiple types of identification information.

短押し表示パターンTHP1~THP8は、短押し操作により変化した演出図柄の種類によって4つのパターンに分けられる。短押し表示パターンの第1パターンには、短押し表示パターンTHP1,THP2が分類される。短押し表示パターンの第2パターンには、短押し表示パターンTHP3,THP4が分類される。短押し表示パターンの第3パターンには、短押し表示パターンTHP5,NHP7が分類される。短押し表示パターンの第4パターンには、短押し表示パターンTHP6,THP8が分類される。 The short-press display patterns THP1 to THP8 are divided into four patterns according to the type of effect pattern changed by the short-press operation. Short-press display patterns THP1 and THP2 are classified into the first pattern of the short-press display patterns. Short-press display patterns THP3 and THP4 are classified as the second pattern of the short-press display patterns. Short-press display patterns THP5 and NHP7 are classified as the third pattern of the short-press display patterns. Short-press display patterns THP6 and THP8 are classified as the fourth pattern of the short-press display patterns.

短押し表示パターンの第1パターンは、操作ボタンBTの短押し操作がされることにより、[1]~[6]の演出図柄による仮のリーチラインが形成される短押し表示パターンである。短押し表示パターンの第2パターンは、操作ボタンBTの短押し操作がされることにより、[8]の演出図柄による仮のリーチラインが形成される短押し表示パターンである。短押し表示パターンの第3パターンは、操作ボタンBTの短押し操作がされることにより、[7]の演出図柄による仮のリーチラインが形成される短押し表示パターンである。短押し表示パターンの第4パターンは、操作ボタンBTの短押し操作がされることにより、三千両図柄による仮のリーチラインが形成される短押し表示パターンである。 A first pattern of the short-press display patterns is a short-press display pattern in which a provisional reach line is formed by performance symbols [1] to [6] by performing a short-press operation of the operation button BT. The second pattern of the short-press display pattern is a short-press display pattern in which a provisional reach line is formed by the effect symbol of [8] by performing a short-press operation of the operation button BT. A third pattern of the short-press display pattern is a short-press display pattern in which a provisional reach line is formed by the effect symbol of [7] by performing a short-press operation of the operation button BT. A fourth pattern of the short-press display pattern is a short-press display pattern in which a provisional reach line of the 3000-ryo symbol is formed by performing a short-press operation of the operation button BT.

本実施形態では、短押し表示パターンにおける第1パターン<第2パターン<第3パターン<第4パターンの順に実行中の変動ゲームに対する大当り期待度が高くなるように短押し表示パターンの決定に用いる乱数が振り分けられている。副制御用CPU31aは、短押し表示パターンにおける第1パターン<第2パターン<第3パターン<第4パターンの順に実行中の変動ゲームに対する大当り期待度が高くなるように、短押し表示パターンを決定する。また、副制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいて大当りとなるメイン変動パターンが指定された場合、第3,4パターンが決定可能である。即ち、第3パターンと第4パターンは、実行中の変動ゲームの大当りが確定する短押し表示パターンである。さらに、副制御用CPU31aは、第1条件と第2条件とが両方成立している場合に、短押し表示パターンにおける第4パターンを決定可能である。本実施形態において、短押し表示パターンの第3パターンが決定された後に形成される最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、所定演出結果に相当する。また、本実施形態において、短押し表示パターンにおける第4パターンが決定された後に形成される最終的なリーチライン上に表示される演出図柄は、特定演出結果に相当する。 In this embodiment, a random number used to determine the short-press display pattern is such that the expectation of a big win for the variable game being executed is increased in the order of the first pattern<second pattern<third pattern<fourth pattern in the short-press display pattern. are distributed. The sub-control CPU 31a determines the short-press display patterns so that the degree of expectation for the big win for the variable game being executed is increased in the order of the first pattern<second pattern<third pattern<fourth pattern in the short-press display patterns. . Further, the sub-control CPU 31a can determine the third and fourth patterns when a main variation pattern that will result in a big win is specified in the variation game being executed. That is, the third pattern and the fourth pattern are short-press display patterns that determine a big win in the variable game being executed. Furthermore, the sub-control CPU 31a can determine the fourth pattern among the short-press display patterns when both the first condition and the second condition are satisfied. In this embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line formed after the third short-press display pattern is determined corresponds to the predetermined effect result. Further, in the present embodiment, the effect symbol displayed on the final reach line formed after the fourth pattern of the short-press display patterns is determined corresponds to the specific effect result.

第1リーチ演出と第2リーチ演出とでは、第1条件と第2条件とが成立している場合に、三千両図柄による最終的なリーチラインを形成可能である。本実施形態において、三千両図柄による最終的なリーチラインにより第1条件と第2条件とが成立していることを示唆することは、特定演出結果が第1演出と第2演出の何れで導出されても同一の結果を示すことに相当する。 In the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect, when the first condition and the second condition are satisfied, it is possible to form the final ready-to-win line with the 3000-ryo symbol. In this embodiment, suggesting that the first condition and the second condition are established by the final reach line with the 3,000-ryo symbol indicates whether the specific effect result is the first effect or the second effect. It corresponds to showing the same result even if it is derived.

以下、図10にしたがって特定リーチ演出の実行態様を説明する。
図10では、実行される変動ゲームが大当りに当選しており、且つ、保留された変動ゲームに大当りに当選する変動ゲームが含まれている第1リーチ演出と第2リーチ演出の画像表示部GHの表示態様を図示している。
Hereinafter, the execution mode of the specific ready-to-win effect will be described with reference to FIG.
In FIG. 10, the variable game to be executed has won a big win, and the suspended variable game includes a variable game that wins a big win. is shown.

まず、第1リーチ演出の実行態様について説明する。
図10に示すように、副制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンに基づいて、時点T0にて演出ゲームを開始させるように演出装置群を制御する。即ち、時点T0において、画像表示部GHにて演出図柄の変動が開始される。図10に示す第1リーチ演出では、長押し表示パターンとして、長押し表示パターンNHP21が決定されている。また、図10に示す第1リーチ演出では、第1条件と第2条件との両方が成立しており、三千両図柄による演出図柄の組み合わせが決定されている。
First, the execution mode of the first ready-to-win effect will be described.
As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 31a controls the effect device group to start the effect game at time T0 based on the determined sub-variation pattern. That is, at time T0, the effect symbols start to change in the image display section GH. In the first ready-to-win effect shown in FIG. 10, the long-press display pattern NHP21 is determined as the long-press display pattern. Further, in the first ready-to-win effect shown in FIG. 10, both the first condition and the second condition are established, and the combination of the effect symbols of the 3000-ryo symbol is determined.

副制御用CPU31aは、時点T1にて可動体演出を開始させるようにアクチュエータAC3を制御し、可動体27を最終停止位置に動作させる。副制御用CPU31aは、可動体演出の開始に伴って、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にするように制御する。 The sub-control CPU 31a controls the actuator AC3 to start the movable body effect at time T1, and moves the movable body 27 to the final stop position. The sub-control CPU 31a controls to hide the changing effect symbols in the image display section GH with the start of the movable body effect.

副制御用CPU31aは、時点T2にて可動体27を初期位置に動作させた後に、第1リーチ演出の演出説明を行うように、画像表示部GHを制御する。第1リーチ演出の演出説明では、第1リーチ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される前に、第1リーチ演出の演出内容について説明される。 After moving the movable body 27 to the initial position at time T2, the sub-control CPU 31a controls the image display section GH so as to explain the effect of the first ready-to-win effect. In the description of the effect of the first ready-to-win effect, the effect content of the first ready-to-win effect is described before the operation effective period in which the operation of the operation means capable of accepting the operation of the operation button BT related to the first ready-to-win effect is set. explained.

副制御用CPU31aは、演出説明が終了した後、時点T3~T5にて、操作有効期間を設定する。副制御用CPU31aは、操作有効期間において、操作有効期間が開始してから予め定められた操作有効時間が経過する第1条件、及び操作有効期間中に促された操作ボタンBTの操作が行われる第2条件の一方が成立すると、操作有効期間が終了するように設定する。副制御用CPU31aは、操作有効期間を設定することに伴って、特定領域TR1,TR2と操作ボタンBTの長押し操作を促す操作画像SGを表示するように、画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a sets an operation valid period at times T3 to T5 after the effect explanation is finished. In the operation effective period, the sub-control CPU 31a performs the first condition that a predetermined operation effective time elapses after the operation effective period starts, and the operation of the operation button BT prompted during the operation effective period is performed. When one of the second conditions is met, the valid operation period is set to end. The sub-control CPU 31a controls the image display section GH so as to display the specific regions TR1, TR2 and the operation image SG prompting the long-press operation of the operation button BT along with setting the operation effective period.

副制御用CPU31aは、第1リーチ演出における操作有効期間中に操作ボタンBTの長押し操作が規定時間継続したことを検知した場合、特定領域TR1,TR2に図柄画像を表示させるように画像表示部GHを制御する。その後、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの長押し操作が検知されてから8回目の規定時間が経過すると、8ライン目の仮のリーチラインを形成するように、画像表示部GHを制御する。本実施形態において、長押し表示パターンにて特定された図柄画像が表示される順序は、[7]である図柄画像、[8]である図柄画像、[三千]である図柄画像、[1]~[6]である図柄画像の順に表示される。 When the sub control CPU 31a detects that the long press operation of the operation button BT has continued for a specified time during the operation valid period in the first reach effect, the image display unit displays the pattern images in the specific areas TR1 and TR2. Control GH. After that, when the eighth specified time has elapsed since the long-pressing operation of the operation button BT was detected, the sub-control CPU 31a controls the image display section GH so as to form the provisional reach line of the eighth line. . In this embodiment, the order in which the symbol images specified by the long-press display pattern are displayed is the symbol image [7], the symbol image [8], the symbol image [three thousand], and the symbol image [1]. ] to [6] are displayed in order.

副制御用CPU31aは、8ライン目の仮のリーチラインが形成されたことに伴って、時点T5~T6にて、新たな操作有効期間を設定する。副制御用CPU31aは、操作有効期間を設定することに伴って、表示されている特定領域TR1,TR2及び図柄画像を表示させつつ、操作ボタンBTの短押し操作を促す操作画像SGを表示するように、画像表示部GHを制御する。副制御用CPU31aは、時点T5~T6の間に、操作ボタンBTの短押し操作が検知されることにより、特定領域TR1,TR2及び特定領域TR1,TR2に表示されていた演出図柄を非表示にするように画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a sets a new operation effective period from time T5 to T6 in accordance with the formation of the provisional reach line of the eighth line. The sub-control CPU 31a displays an operation image SG prompting a short-press operation of the operation button BT while displaying the specific areas TR1 and TR2 and the pattern image that are being displayed in association with setting the operation effective period. Then, the image display section GH is controlled. The sub-control CPU 31a hides the specific areas TR1, TR2 and the effect patterns displayed in the specific areas TR1, TR2 by detecting the short-press operation of the operation button BT during the time T5 to T6. The image display unit GH is controlled so as to

副制御用CPU31aは、時点T6にて、時点T3~T6の間に表示されていた仮のリーチラインの何れかの図柄画像に対応した演出図柄による最終的なリーチラインを形成するように画像表示部GHを制御する。図10における第1リーチ演出では、三千両図柄による演出図柄の組み合わせが決定されていることから、最終的なリーチラインとして、左列と右列に三千両図柄が一旦停止表示されており、且つ、中列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態のリーチが形成される。その後、副制御用CPU31aは、時点T7にて中列に三千両図柄を一旦停止表示させ、三千両図柄による大当りの図柄組み合わせを導出するように画像表示部GHを制御する。 At time T6, the sub-control CPU 31a displays an image so as to form a final reach line with a production pattern corresponding to any of the pattern images of the provisional reach lines displayed between time T3 and time T6. control part GH. In the first ready-to-win production shown in FIG. 10, since the combination of the three-thousand-ryo symbols is determined, the three-thousand-ryo symbols are temporarily stopped and displayed in the left and right columns as the final ready-to-win lines. In addition, a ready-to-win state is formed in which the performance symbols in the middle row are continuously variably displayed. After that, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the 3000-ryo symbol in the middle row at time T7, and controls the image display section GH to derive a big hit symbol combination of the 3000-ryo symbol.

副制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせが導出された後、時点T8にて、該大当りの図柄組み合わせに基づく大当り遊技を開始する。即ち、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信することにより、オープニング演出を画像表示部GHなどで実行させる。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信することにより、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させ、大当り遊技を終了させる。 The sub-control CPU 31a starts a big-hit game based on the big-hit symbol combination at time T8 after the big-hit symbol combination is derived. That is, the sub-control CPU 31a, upon receiving the opening command, causes the image display section GH or the like to execute the opening effect. In addition, by receiving the ending command, the sub-control CPU 31a causes the image display section GH or the like to execute the ending effect, and terminates the jackpot game.

本実施形態において、第1リーチ演出が実行される変動ゲームが開始してから終了するまでの間の状態は、第1状態に相当する。また、第1リーチ演出が実行された変動ゲームにて導出された大当りの図柄組み合わせに基づく大当り遊技が制御されている間の状態は、第2状態に相当する。 In the present embodiment, the state from the start to the end of the variable game in which the first ready-to-win effect is executed corresponds to the first state. Also, the state during which the big win game based on the big win symbol combination derived in the variable game in which the first ready-to-win effect is executed corresponds to the second state.

次に、第2リーチ演出の実行態様について説明する。
図10に示すように、副制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンに基づいて、時点T0にて演出ゲームを開始させるように演出装置群を制御する。即ち、時点T0において、画像表示部GHにて演出図柄の変動が開始される。図10に示す第2リーチ演出では、短押し表示パターンとして、短押し表示パターンTHP8が決定されている。
Next, the execution mode of the second ready-to-win effect will be described.
As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 31a controls the effect device group to start the effect game at time T0 based on the determined sub-variation pattern. That is, at time T0, the effect symbols start to change in the image display section GH. In the second ready-to-win effect shown in FIG. 10, the short-press display pattern THP8 is determined as the short-press display pattern.

副制御用CPU31aは、時点T1にて可動体演出を開始させるようにアクチュエータAC3を制御し、可動体27を動作させる。副制御用CPU31aは、可動体演出の開始に伴って、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にするように制御する。本実施形態において、第1リーチ演出と第2リーチ演出とで同様に実行される可動体演出は、特別演出の開始を示す導入演出に相当する。 The sub-control CPU 31a controls the actuator AC3 so as to start the movable body presentation at time T1, and causes the movable body 27 to move. The sub-control CPU 31a controls to hide the changing effect symbols in the image display section GH with the start of the movable body effect. In the present embodiment, the movable body effect that is executed in the same way in the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect corresponds to the introduction effect indicating the start of the special effect.

副制御用CPU31aは、時点T2にて可動体27を初期位置に動作させた後に、第2リーチ演出の演出説明を行わずに、操作有効期間を設定する。本実施形態において、副制御用CPU31aは、第2リーチ演出において、時点T2~T3、T3~T4、T4~5に操作有効期間を設定する。なお、以下の説明では、時点T2~T3の操作有効期間を1回目の操作有効期間、時点T3~T4の操作有効期間を2回目の操作有効期間、時点T4~T5の操作有効期間を3回目の操作有効期間、と示す場合がある。 After moving the movable body 27 to the initial position at time T2, the sub-control CPU 31a sets the operation effective period without explaining the effect of the second ready-to-win effect. In this embodiment, the sub-control CPU 31a sets the operation effective period to times T2-T3, T3-T4, and T4-5 in the second ready-to-win effect. In the following explanation, the operation valid period from time T2 to T3 is the first operation valid period, the operation valid period from time T3 to T4 is the second operation valid period, and the operation valid period from time T4 to T5 is the third operation valid period. operation valid period.

副制御用CPU31aは、第2リーチ演出を実行することが決定されたことに伴って、所定の抽選により1回目の操作有効期間で表示させる短押し表示パターンを決定する。副制御用CPU31aは、1回目の操作有効期間が終了したことに伴って、該操作有効期間が終了したときに表示されていた演出図柄が変化前の演出図柄となるように2回目の操作有効期間における短押し表示パターンを所定の抽選により決定する。副制御用CPU31aは、2回目の操作有効期間が終了したことに伴って、該操作有効期間が終了したときに表示されていた演出図柄が変化前の演出図柄となるように3回目の操作有効期間における短押し表示パターンを所定の抽選により決定する。 The sub-control CPU 31a determines a short-press display pattern to be displayed during the first operation valid period by a predetermined lottery when it is decided to execute the second ready-to-win effect. The sub-control CPU 31a makes the second operation valid so that the effect symbol displayed when the operation valid period ends becomes the effect symbol before the change along with the expiration of the first operation valid period. A short-press display pattern in the period is determined by a predetermined lottery. The sub-control CPU 31a makes the third operation valid so that the effect symbol displayed when the operation valid period ends becomes the effect symbol before the change when the second operation valid period ends. A short-press display pattern in the period is determined by a predetermined lottery.

具体的には、短押し表示パターンTHP1が決定され[1]~[6]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP2又は短押し表示パターンTHP3のうち何れかが決定される。短押し表示パターンTHP2が決定され[1]~[6]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP2又は短押し表示パターンTHP3が決定される。短押し表示パターンTHP3が決定され[8]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP4、短押し表示パターンTHP5又は短押し表示パターンTHP6が決定される。短押し表示パターンTHP4が決定され[8]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP4、短押し表示パターンTHP5又は短押し表示パターンTHP6が決定される。短押し表示パターンTHP5が決定され[7]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP7又は短押し表示パターンTHP8が決定される。 Specifically, during the operation valid period after the short press display pattern THP1 is determined and changed to the effect symbols [1] to [6], either the short press display pattern THP2 or the short press display pattern THP3 is displayed. is determined. In the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP2 is determined and changed to the effect symbols [1] to [6], the short press display pattern THP2 or the short press display pattern THP3 is determined. In the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP3 is determined and changed to the effect symbol of [8], the short press display pattern THP4, the short press display pattern THP5 or the short press display pattern THP6 is determined. In the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP4 is determined and changed to the effect symbol of [8], the short press display pattern THP4, the short press display pattern THP5 or the short press display pattern THP6 is determined. In the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP5 is determined and changed to the effect symbol of [7], the short press display pattern THP7 or the short press display pattern THP8 is determined.

副制御用CPU31aは、操作有効期間が設定されることに伴って、決定した短押し表示パターンにて特定される変化前の演出図柄を表示させるように画像表示部GHを制御する。そして、副制御用CPU31aは、第2リーチ演出における操作有効期間中に操作ボタンBTの短押し操作を検知した場合、決定した短押し表示パターンにて特定される変化後の演出図柄を表示させるように画像表示部GHを制御する。副制御用CPU31aは、3回目の操作有効期間中に操作ボタンBTの短押し操作を検知した場合、該操作有効期間にて決定された短押し表示パターンにて特定される変化後の演出図柄により最終的なリーチラインを形成するように、画像表示部GHを制御する。 The sub-control CPU 31a controls the image display section GH to display the pre-change effect symbol specified by the determined short-press display pattern when the operation effective period is set. Then, when the sub-control CPU 31a detects a short press operation of the operation button BT during the operation valid period in the second reach effect, the effect pattern after the change specified by the determined short press display pattern is displayed. to control the image display section GH. When the sub-control CPU 31a detects a short-pressing operation of the operation button BT during the third valid period of operation, the sub-control CPU 31a displays the effect symbol after the change specified by the short-pressing display pattern determined during the valid period of operation. The image display section GH is controlled so as to form the final reach line.

図10における第2リーチ演出では、短押し表示パターンTHP8が決定されており、最終的なリーチラインとして、左列と右列に三千両図柄が一旦停止表示されており、且つ、中列の演出図柄が引き続き変動表示されている状態のリーチが形成される。その後、副制御用CPU31aは、時点T7にて中列に三千両図柄を一旦停止表示させ、三千両図柄による大当りの図柄組み合わせを導出するように画像表示部GHを制御する。 In the second ready-to-win effect in FIG. 10, the short-press display pattern THP8 is determined, and as the final ready-to-win lines, the 3,000-ryo symbols are temporarily displayed in the left and right columns, and the middle row A ready-to-win state is formed in which the performance symbols are continuously variably displayed. After that, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the 3000-ryo symbol in the middle row at time T7, and controls the image display section GH to derive a big hit symbol combination of the 3000-ryo symbol.

副制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせが導出された後、時点T8にて、該導出された大当りの図柄組み合わせに基づく大当り遊技を開始する。即ち、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信することにより、オープニング演出を画像表示部GHなどで実行させる。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信することにより、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させ、大当り遊技を終了させる。 After the big-hit symbol combination is derived, the sub-control CPU 31a starts a big-hit game based on the derived big-hit symbol combination at time T8. That is, the sub-control CPU 31a, upon receiving the opening command, causes the image display section GH or the like to execute the opening effect. In addition, by receiving the ending command, the sub-control CPU 31a causes the image display section GH or the like to execute the ending effect, and terminates the jackpot game.

本実施形態において、第2リーチ演出が実行される変動ゲームが開始してから終了するまでの間の状態は、第1状態に相当する。また、第2リーチ演出が実行された変動ゲームにて導出された大当りの図柄組み合わせに基づく大当り遊技が制御されている間の状態は、第2状態に相当する。 In the present embodiment, the state from the start to the end of the variable game in which the second ready-to-win effect is executed corresponds to the first state. Also, the state during which the big win game based on the big win symbol combination derived in the variable game in which the second ready-to-win effect is executed is being controlled corresponds to the second state.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特定リーチ演出は、変動ゲームの実行中に実行される。特定リーチ演出において、仮のリーチラインが形成された後に形成される三千両図柄により最終的なリーチラインは、実行中の変動ゲームが大当りである場合、及び保留されている変動ゲームのうち1の変動ゲームが大当りである場合に導出される。このため、特定リーチ演出では、三千両図柄による最終的なリーチラインにより、実行中の変動ゲームが大当りに当選していること、及び、保留内当りとなり得る変動ゲームが存在することの期待感をまとめて高めることができる。さらに、特定リーチ演出により得られた大当りの期待感は、特定リーチ演出が実行された変動ゲーム中で終わらず、保留の中の変動ゲームが開始されるまで継続することにより、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The specific ready-to-win effect is executed during execution of the variable game. In the specific ready-to-win effect, the final ready-to-win line is determined by the 3,000-ryo pattern formed after the temporary ready-to-win line is formed. is derived when the game is a big hit. Therefore, in the specific ready-to-win production, the final ready-to-win line with the 3,000-ryo symbol gives a sense of expectation that the variable game being executed has won a big hit, and that there is a variable game that can be a pending hit. can be increased collectively. Furthermore, the anticipation of the big win obtained by the specific reach performance does not end during the variable game in which the specific reach performance is executed, but is continued until the pending variable game is started, thereby improving interest. be able to.

(2)特定リーチ演出における仮のリーチライン上に表示される演出図柄の表示パターンにより、最終的なリーチラインを形成する演出図柄を示唆することができる。このため、特定リーチ演出において、最終的なリーチラインが形成される前に三千両図柄により最終的なリーチラインが形成されることを期待させることができる。 (2) The display pattern of the performance symbols displayed on the provisional reach line in the specific reach performance can suggest the performance symbols forming the final reach line. Therefore, in the specific ready-to-win effect, it can be expected that the final ready-to-win line will be formed by the 3,000-ryo symbol before the final ready-to-win line is formed.

(3)特定リーチ演出では、最終的なリーチラインが形成される前に、操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示される。このため、特定リーチ演出が実行される画像表示部GHだけでなく、操作ボタンBTにも注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (3) In the specific reach effect, an operation image SG prompting the operation of the operation button BT is displayed before the final reach line is formed. Therefore, not only the image display portion GH where the specific ready-to-win effect is executed, but also the operation buttons BT can be noticed, and interest can be improved.

(4)特定リーチ演出には、三千両図柄による最終的なリーチラインを形成するまでの過程が異なる第1リーチ演出と第2リーチ演出がある。第1リーチ演出では、操作有効期間に、操作ボタンBTの長押し操作が行われている場合、仮のリーチラインを1ラインずつ増加させ、8ラインに到達した後に、最終的なリーチラインが形成される。また、第2リーチ演出では、操作ボタンBTの短押し操作により、仮のリーチライン上に表示される演出図柄が変化していき、3回演出図柄が変化した後に、最終的なリーチラインが形成される。つまり、三千両図柄による最終的なリーチラインが形成されるためには、第1リーチ演出では仮のリーチラインの増加を8回行う必要があり、第2リーチ演出では仮のリーチライン上に表示された演出図柄を3回変化させる必要がある。このため、特定リーチ演出において三千両図柄による最終的なリーチラインを形成するためには、複数回の事象が行われる必要があり、該事象が行われる毎に三千両図柄による最終的なリーチラインが形成されることを期待させることができる。 (4) The specific ready-to-win effect includes a first ready-to-win effect and a second ready-to-win effect in which the process of forming the final ready-to-reach line with the 3,000-ryo symbol is different. In the first reach effect, when the operation button BT is long-pressed during the operation valid period, the provisional reach line is increased by one line, and after reaching 8 lines, the final reach line is formed. be done. In addition, in the second ready-to-win production, by short-pressing the operation button BT, the production pattern displayed on the temporary ready-to-reach line changes, and after the production pattern changes three times, the final ready-to-reach line is formed. be done. In other words, in order to form the final reach line with the 3,000 symbols, it is necessary to increase the provisional reach line eight times in the first reach production, and on the provisional reach line in the second reach production It is necessary to change the displayed production pattern three times. Therefore, in order to form the final reach line with the 3,000-ryo design in the specific reach production, it is necessary to perform multiple events, and each time the event is performed, the final 3,000-ryo design A reach line can be expected to form.

(5)特定リーチ演出には、三千両図柄に応じた図柄画像による仮のリーチラインが形成されることで、最終的なリーチラインを形成する演出図柄が三千両図柄であることが確定する期間と確定しない期間がある。このため、最終的なリーチラインが形成される前の仮のリーチラインが形成される期間にも注目させることができる。最終的なリーチラインが形成されるまでの過程が単調になることを抑制することができる。 (5) In the specific ready-to-win effect, a provisional ready-to-win line is formed by a pattern image corresponding to the 3,000-ryo design, and it is confirmed that the final ready-to-reach line is formed by the 3,000-ryo design. There is a period in which it is determined and a period in which it is not determined. Therefore, attention can also be paid to the period during which the temporary reach line is formed before the final reach line is formed. It is possible to suppress the monotonous process until the final reach line is formed.

(6)特定リーチ演出において、三千両図柄に応じた図柄画像による仮のリーチラインが形成された場合、最終的なリーチラインを形成する演出図柄が三千両図柄であることが確定するか否かが異なる。これにより、仮のリーチラインが形成されたときに最終的なリーチラインを形成する演出図柄が三千両図柄であることが確定するか否かを推測させる楽しみを与えることができる。 (6) In the specific ready-to-win production, if a temporary ready-to-reach line is formed by a pattern image corresponding to the 3000-ryo design, is it confirmed that the production design that forms the final ready-to-reach line is the 3000-ryo design? It depends on whether or not Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of guessing whether or not the performance pattern forming the final reach line when the provisional reach line is formed is determined to be the 3,000-ryo pattern.

(7)特定リーチ演出において、実行中の変動ゲームの大当りが確定することに加えて、保留内当りが確定する表示パターンだけでなく、保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在せずとも、実行中の変動ゲームの大当りが確定する表示パターンがある。このため、保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在せずとも、実行中の変動ゲームが当りに当選していることを期待させる特定リーチ演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) In the specific ready-to-win effect, in addition to confirming the big hit of the variable game being executed, not only the display pattern that confirms the hit while on hold, but even if there is no variable game that can be a hit during the hold, There is a display pattern that determines the jackpot of the running variable game. Therefore, even if there is no variable game that can be a hit in the pending state, the specific ready-to-win performance can be executed to make it possible to expect that the variable game being executed will be a winning, and the amusement can be improved. can be done.

なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・本実施形態において、実行中の変動ゲームの大当りが確定する長押し表示パターンとして、長押し表示パターンにおける第4パターン及び第5パターンが定められていたが、これに限らない。例えば、長押し表示パターンとして第4パターンが定められていなくてもよく、実行中の変動ゲームの大当りが確定するのは、保留内当りがあることを特定できた場合のみでもよい。
Note that the embodiment can be implemented with the following modifications. The embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
In the present embodiment, the fourth and fifth long-press display patterns are defined as the long-press display patterns that determine the jackpot of the variable game being executed, but the present invention is not limited to this. For example, the fourth pattern may not be defined as the long-press display pattern, and the big hit of the variable game being executed may be determined only when it is possible to specify that there is a pending hit.

・本実施形態において、実行中の変動ゲームの大当りが確定する短押し表示パターンとして、長押し表示パターンにおける第3パターン及び第4パターンが定められていたが、これに限らない。例えば、長押し表示パターンとして第3パターンが定められていなくてもよく、実行中の変動ゲームの大当りが確定するのは、保留内当りがあることを特定できた場合のみでもよい。 In the present embodiment, the third and fourth long-press display patterns are defined as the short-press display patterns that determine the jackpot of the variable game being executed, but the present invention is not limited to this. For example, the third pattern may not be defined as the long-press display pattern, and the big hit of the variable game being executed may be determined only when it is possible to specify that there is a pending hit.

・本実施形態において、長押し表示パターンNHP1~NHP21では何れの長押し表示パターンにおいても、特定領域TR1,TR2の全ての図柄表示領域に演出図柄が表示された後に最終的なリーチラインが形成されたが、この限りではない。例えば、長押し表示パターンには、特定領域TR1,TR2の図柄表示領域のうち、一部の図柄表示領域に図柄画像が表示された後に最終的なリーチラインが形成される長押し表示パターンが含まれていてもよい。 In this embodiment, in any of the long-press display patterns NHP1 to NHP21, the final reach line is formed after the performance symbols are displayed in all the symbol display areas of the specific areas TR1 and TR2. However, it is not limited to this. For example, the long-press display pattern includes a long-press display pattern in which the final reach line is formed after the symbol image is displayed in some of the symbol display areas of the specific areas TR1 and TR2. It may be

・本実施形態において、短押し表示パターンTHP1~THP8では何れの短押し表示パターンにおいても、仮のリーチラインを形成する演出図柄が3回変化した後に最終的なリーチラインが形成されたが、この限りではない。例えば、短押し表示パターンには、仮のリーチラインを形成する演出図柄が1回又は2回変化した後に最終的なリーチラインが形成される短押し表示パターンが含まれていてもよい。つまり、第2リーチ演出では、仮のリーチラインを形成する演出図柄が変化可能であればよい。 In the present embodiment, in any of the short press display patterns THP1 to THP8, the final reach line is formed after the effect pattern forming the provisional reach line changes three times. Not as long. For example, the short-press display pattern may include a short-press display pattern in which the final reach line is formed after the effect symbol forming the provisional reach line changes once or twice. That is, in the second ready-to-win effect, it is sufficient if the effect pattern forming the temporary ready-to-win line can be changed.

・本実施形態において、特定リーチ演出には、最終的なリーチラインを形成するまでの過程が異なる第1リーチ演出と第2リーチ演出とがあったが、この限りではない。例えば、特定リーチ演出の表示パターンは、長押し表示パターン又は短押し表示パターンの何れかの表示パターンのみであってもよい。 In the present embodiment, the specific ready-to-reach effect includes the first ready-to-reach effect and the second ready-to-reach effect that differ in the process of forming the final ready-to-reach line, but this is not the only option. For example, the display pattern of the specific reach effect may be only one of the long press display pattern and the short press display pattern.

・本実施形態において、特定リーチ演出は、第1リーチ演出か第2リーチ演出かに関わらず三千両図柄によるリーチを導出可能であったが、これに限らない。例えば、第1リーチ演出と第2リーチ演出とにおける特殊図柄の意匠を異ならせてもよい。また、例えば、表示可能な演出図柄には、「1」~「8」以外の数字を模した意匠、及び「三千」とは異なる漢字を模した意匠の演出図柄を含まれていてもよい。 - In the present embodiment, the specific ready-to-win effect can derive the ready-to-win with the 3,000-ryo symbol regardless of whether it is the first ready-to-win effect or the second ready-to-win effect, but the present invention is not limited to this. For example, the design of the special symbol may be different between the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect. Further, for example, the displayable production patterns may include designs imitating numbers other than "1" to "8" and design patterns imitating Chinese characters different from "three thousand". .

・本実施形態において、特定リーチ演出では、操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示され、促された操作が行われたことにより、最終的なリーチラインが形成されたが、これに限らない。例えば、特定リーチ演出の開始から経過した時間に応じて仮のリーチライン及び最終的なリーチラインが形成されてもよい。また、例えば、操作ボタンBTが操作された後に、所定の抽選を行い、該抽選に当選した場合に、仮のリーチライン及び最終的なリーチラインが形成されてもよい。 In the present embodiment, in the specific ready-to-win effect, the operation image SG prompting the operation of the operation button BT is displayed, and the prompted operation is performed to form the final ready-to-reach line. do not have. For example, a temporary reach line and a final reach line may be formed according to the time elapsed from the start of the specific reach effect. Further, for example, after the operation button BT is operated, a predetermined lottery may be conducted, and when the lottery is won, the provisional reach line and the final reach line may be formed.

・本実施形態において、第1リーチ演出は、操作ボタンBTの長押し操作により仮のリーチラインが形成され、第2リーチ演出は、操作ボタンBTの短押し操作により仮のリーチラインが形成されたが、これに限らない。例えば、第1リーチ演出及び第2リーチ演出において、仮のリーチラインが形成される契機となる操作ボタンBTの操作態様が同じ操作態様であってもよい。 ・In the present embodiment, in the first ready-to-reach effect, a temporary reach line is formed by pressing the operation button BT for a long time, and in the second ready-to-win effect, a temporary reach line is formed by short-pressing the operation button BT. However, it is not limited to this. For example, in the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect, the operation mode of the operation button BT that triggers formation of the provisional reach line may be the same operation mode.

・本実施形態において、第1リーチ演出では、仮のリーチラインが1ラインずつ形成されたが、これに限らない。例えば、第1リーチ演出において、特定領域TR1,TR2の全ての図柄表示領域に一度に図柄画像が表示されてもよい。 - In the present embodiment, in the first ready-to-win effect, provisional ready-to-win lines are formed one line at a time, but the present invention is not limited to this. For example, in the first ready-to-win effect, the symbol images may be displayed in all the symbol display areas of the specific areas TR1 and TR2 at once.

・本実施形態において、特定リーチ演出において、三千両図柄による最終的なリーチが形成されることにより、実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値が3000球であったが、これに限らない。例えば、ラウンド数の上限回数又は大入賞口14における賞球数の一方、又はその両方を異ならせることにより実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値を変更してもよい。また、例えば、実行中の変動ゲームの大当りと1の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値を変更し、該理論値を示唆する特殊図柄を表示可能であってもよい。また、例えば、実行中の変動ゲームの大当りと複数の保留内当りとを合わせて獲得できる出玉数の理論値を3000球とし、三千両図柄による最終的なリーチラインにより該出玉数の理論値を示唆してもよい。 ・In this embodiment, in the specific reach effect, the number of balls that can be obtained by combining the jackpot of the variable game being executed and the 1 pending hit by forming the final reach with the 3,000 symbols Although the theoretical value was 3000 balls, it is not limited to this. For example, by changing one or both of the upper limit number of rounds or the number of prize balls in the big prize opening 14, the number of balls that can be obtained by combining the big hit of the variable game being executed and the one pending hit. Theoretical values may be changed. Also, for example, it may be possible to change the theoretical value of the number of balls that can be obtained by combining the jackpot of the variable game being executed and one pending win, and to display a special symbol suggesting the theoretical value. Also, for example, assume that the theoretical value of the number of balls that can be obtained by combining the jackpot and a plurality of pending wins in the variable game being executed is 3000 balls, and the number of balls that can be obtained by the final reach line of the 3,000-ryo pattern. A theoretical value may be suggested.

・本実施形態において、長押し表示パターンにて特定された図柄画像が表示される順序は、[7]である図柄画像、[8]である図柄画像、[三千]である図柄画像、[1]~[6]である図柄画像の順であったが、これに限らない。例えば、図柄画像は、本実施形態と逆の順序で表示され、大当り期待度が上昇する順序で表示されてもよい。また、例えば、副制御用CPU31aは、第1リーチ演出の演出内容を決定する際に、表示される図柄画像の順序を所定の抽選により決定し、大当り期待度が変化する順序が定められていなくてもよい。 ・In the present embodiment, the order in which the symbol images specified by the long-press display pattern are displayed is the symbol image [7], the symbol image [8], the symbol image [three thousand], [ 1] to [6], but the order is not limited to this. For example, the symbol images may be displayed in an order opposite to that of the present embodiment, and may be displayed in an order in which the degree of expectation for a big hit increases. Further, for example, the sub-control CPU 31a determines the order of the symbol images to be displayed by a predetermined lottery when determining the effect contents of the first ready-to-win effect, and the order in which the big hit expectation changes is not determined. may

・本実施形態において、短押し表示パターンは、大当り期待度が低下しない順序で決定されたが、これに限らない。例えば、短押し表示パターンTHP2が決定され[1]~[6]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP2又は短押し表示パターンTHP3の他に短押し表示パターンTHP1が決定されてもよい。 - In this embodiment, the short-press display patterns are determined in an order in which the degree of expectation for a big hit does not decrease, but this is not the only option. For example, in the operation valid period after the operation valid period in which the short press display pattern THP2 is determined and changed to the effect symbols [1] to [6], the short press display pattern THP2 or the short press display pattern THP3 is displayed. A pattern THP1 may be determined.

・本実施形態において、短押し表示パターンは、非リーチ態様、[1]~[6]、[8]、[7]の順に仮のリーチラインを形成する演出図柄を変化させたが、これに限らない。例えば、短押し表示パターンTHP1が決定され[1]~[6]の演出図柄に変化した操作有効期間後の操作有効期間では、短押し表示パターンTHP2又は短押し表示パターンTHP3の他に第2~第4パターンの短押し表示パターンが決定されてもよい。 ・In the present embodiment, the short-press display pattern is a non-reach mode, [1] to [6], [8], and [7]. Not exclusively. For example, in the operation effective period after the operation effective period in which the short-press display pattern THP1 is determined and changed to the effect symbols [1] to [6], in addition to the short-press display pattern THP2 or the short-press display pattern THP3, the second to A short press display pattern of the fourth pattern may be determined.

・本実施形態において、遊技者が操作可能な操作手段として、操作ボタンBTを備えていたが、これに限らない。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。また、例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 - In the present embodiment, the operation button BT is provided as an operation means that can be operated by the player, but the present invention is not limited to this. For example, touch-type operating means, dial-type operating means, or lever-type operating means may be used. Further, for example, the operating means may be singular or plural (three or more), and may be a combination of plural operating units.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を行い難くする制御が可能であってもよい。具体的には、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTを押下するために要する力を大きくさせる制御、操作ボタンBTの長押し操作の際に操作ボタンBTを押下し続けるために要する力を大きくさせる制御が可能であってもよい。このとき、操作ボタンBTの操作を行い難くする制御が行われた場合、長押し表示パターンNHP21又は短押し表示パターンTHP8が決定されているか否かに関わらず、特定リーチ演出において、実行中の変動ゲームの大当りと保留内当りとが確定してもよい。 - The sub-control CPU 31a may be capable of performing control to make it difficult to operate the operation button BT. Specifically, the sub-control CPU 31a controls to increase the force required to press the operation button BT, and increases the force required to keep pressing the operation button BT when the operation button BT is pressed for a long time. control may be possible. At this time, when control is performed to make it difficult to operate the operation button BT, regardless of whether the long-press display pattern NHP21 or the short-press display pattern THP8 is determined, the specific ready-to-win effect changes during execution. Game jackpots and pending wins may be determined.

・本実施形態において、操作ボタンBTは、発光体を内蔵していない構成であったが、これに限らない。例えば、操作ボタンBTは、発光体を内蔵し発光演出が可能であってもよい。また、例えば、操作ボタンBTの発光演出は、実行中の変動ゲームが大当りである場合、及び保留されている変動ゲームのうち1の変動ゲームが大当りである場合に実行されてもよい。 - In the present embodiment, the operation button BT is configured without a built-in light emitter, but the present invention is not limited to this. For example, the operation button BT may have a built-in luminous body and be capable of emitting light. Further, for example, the lighting effect of the operation button BT may be executed when the variable game being executed is a big win, and when one of the pending variable games is a big win.

・本実施形態において、特定リーチ演出における図10に示す時点T1~T2の間に、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にする契機となる可動体演出が実行されたが、これに限らない。例えば、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にする契機として、画像表示部GHの全画面で演出が実行されてもよい。つまり、特定リーチ演出では、画像表示部GHにて変動している演出図柄を非表示にする契機となる演出が実行されればよい。 ・In the present embodiment, during the period of time T1 to T2 shown in FIG. 10 in the specific ready-to-win effect, the movable body effect that triggers the non-display of the effect symbol that is fluctuating in the image display section GH is executed. , but not limited to this. For example, an effect may be executed on the entire screen of the image display portion GH as a trigger for hiding the changing effect symbols on the image display portion GH. That is, in the specific ready-to-win effect, it is sufficient to execute an effect that serves as a trigger for hiding the changing effect symbols in the image display section GH.

・特別図柄の大当り図柄として、特別図柄A、及び特別図柄Bに加えて又は代えて、1又は複数の別の大当り図柄を備えていてもよい。例えば、別の大当り図柄には、第1特別図柄の大当り抽選において大当りに当選したときにのみ決定され得る大当り図柄があってもよく、第2特別図柄の大当り抽選において大当りに当選したときにのみ決定され得る大当り図柄があってもよい。この場合、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 - In addition to or in place of the special symbol A and the special symbol B, one or a plurality of different jackpot symbols may be provided as the special symbol jackpot symbols. For example, another jackpot symbol may be a jackpot pattern that can be determined only when a jackpot is won in a jackpot lottery with a first special symbol, and only when a jackpot is won in a jackpot lottery with a second special symbol. There may be jackpot symbols that can be determined. In this case, in the first special pattern and the second special pattern, the big win is won in the big win lottery by differentiating the kind of big win determined when the big win is won in the big win lottery and the determination ratio of the same kind of big win. The degree of advantage (for example, the number of prize balls, the period during which the state of improved ball entry rate, etc.) may be varied.

・大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うようにしてもよい。この場合、小当り抽選で小当り(当り)に当選した場合、特図ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与されるとよい。小当り遊技を付与可能に構成される場合、小当り抽選で小当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄の小当り図柄を導出するとよく、副制御用CPU31aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合には、演出図柄による小当りの組み合わせを決定するようにしてもよい。小当りの組み合わせは、大当りの組み合わせとは異なる組み合わせであるとよい。 - In addition to the jackpot lottery (hit lottery), a small lottery (hit lottery) may be performed. In this case, if a small win (hit) is won in a small win lottery, a small win game (hit game) may be provided after the special game is finished. In the case where a small winning game can be awarded, if a small winning lottery is won, the main control CPU 30a may derive a special small winning symbol, and the sub-control CPU 31a may derive a special small winning symbol. When a winning pattern is specified, a combination of small winnings based on performance patterns may be determined. The combination of small wins is preferably a combination different from the combination of big wins.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を開始可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、遊技者にとって有利な事象であってもよい。 - A state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) may be configured to be able to start. For example, the state of using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous event for the player.

・本実施形態において、特定リーチ演出は、変動ゲームの大当り期待度を示唆する演出であったが、これに限らない。例えば、特定リーチ演出は、確変状態が付与される期待度又は高ベース状態が付与される期待度の一方、又はその両方の期待度を示唆する演出であってもよい。また、例えば、特定リーチ演出は、変動ゲームの小当りとなる期待度を示唆する演出であってもよい。つまり、特定リーチ演出は、遊技者が有利な事象が発生する場合に実行されればよい。 - In the present embodiment, the specific ready-to-win effect is an effect that suggests the degree of expectation for a big hit in a variable game, but it is not limited to this. For example, the specific ready-to-win effect may be an effect suggesting one or both of the expectation that the variable probability state is given or the expectation that the high base state is given. Also, for example, the specific ready-to-win effect may be an effect suggesting the degree of expectation for a small hit in a variable game. That is, the specific ready-to-win effect may be executed when an event advantageous to the player occurs.

・本実施形態において、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを同時に実行させず、第2特図ゲームを優先的に実行させたが、これに限らない。例えば、第1特図ゲームが第2特図ゲームに優先して実行されてもよい。また、例えば、遊技球の入球順に特図ゲームが実行されてもよい。また、例えば、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームが同時に実行されてもよい。 - In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is preferentially executed, but the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed with priority over the second special game. Also, for example, the special game may be executed in the order in which the game balls are entered. Also, for example, the first special game and the second special game may be executed at the same time.

・本実施形態において、画像表示部GHに、低ベース状態において第1特図ゲームに関する情報画像HG0~HG4を表示し、高ベース状態において第2特図ゲームに関する情報画像HG0~HG4を表示するものとしたが、これに限らない。例えば、第1特図ゲームに関する情報画像と第2特図ゲームに関する情報画像とを同時に表示可能とし、保留中の第1特図ゲームに関する情報を表示する領域と、保留中の第2特図ゲームに関する情報を表示する領域と、を別々に設けてもよい。 In the present embodiment, the image display section GH displays information images HG0 to HG4 regarding the first special game in the low base state, and displays information images HG0 to HG4 regarding the second special game in the high base state. However, it is not limited to this. For example, an information image about the first special game and an information image about the second special game can be displayed at the same time, and an area for displaying information about the pending first special game and an area for displaying information on the pending second special game. may be provided separately.

・パチンコ遊技機10は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機としてもよい。パチンコ遊技機10は、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、又は、複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機としてもよい。つまり、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine that uses only special symbols. The pachinko gaming machine 10 is a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a pachinko gaming machine having a single starting opening and using a single special symbol, or a pachinko gaming machine having a plurality of starting openings and a single It may be a pachinko game machine using special symbols. In other words, the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the specific configuration of the game board YB, may be arbitrarily changed.

・パチンコ遊技機10は、所定の抽選により特別可変部材が開状態に動作し、大入賞口14に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、2種の遊技機)であってもよい。また、パチンコ遊技機10は、特図ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材が開状態に動作する遊技機(所謂、1種2種混合の遊技機)であってもよい。 The pachinko gaming machine 10 is a gaming machine in which a special variable member operates in an open state by a predetermined lottery, and a big winning game is awarded when a game ball entering the big winning opening 14 passes through a specific passing area (so-called , two types of game machines). Also, the pachinko gaming machine 10 may be a gaming machine in which a special variable member operates in an open state by winning a jackpot lottery in a special game (a so-called one-type two-type gaming machine).

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定演出結果は、前記第1演出と前記第2演出の何れであっても前記特別演出が開始されてから導出されるまでの時間は同一である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(b) As for the result of the specific effect, the time from the start of the special effect to the derivation thereof is the same regardless of the first effect or the second effect.

(ロ)前記所定演出結果は、前記第1演出と前記第2演出の何れで導出されても同一の結果を示す。
(ハ)前記特別演出には、当該特別演出の開始を示す導入演出があり、前記特別演出は、前記導入演出を経て、前記第1演出と前記第2演出の何れかに分岐する。
(b) The predetermined effect result shows the same result regardless of which of the first effect and the second effect is derived.
(c) The special effect includes an introductory effect indicating the start of the special effect, and the special effect branches to either the first effect or the second effect via the introductory effect.

(ニ)第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記第1状態であるときに実行される特別演出の結果には特定演出結果があり、前記特定演出結果は、前記第1状態が当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在する場合に導出可能であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出される遊技機。 (d) having a first state and a second state that can be transitioned from the first state after the lapse of a duration that the first state can continue, and the first state and the second state are the starting ports; A gaming machine in which the execution of a variable game is suspended by entering a ball into a game machine, comprising an effect execution means and a control means for controlling the effect execution means, wherein a special effect is executed when the first state is established. The result includes a specific effect result, and the specific effect result is caused by winning in the first state and can be derived when there is a variable game that can be a win in the suspension. The game machine is derived until the duration of the first state has passed.

(ホ)前記特定演出結果は、前記特別演出が所定の態様で実行されることによって導出され、前記所定の態様は、複数回の事象によって構成されている技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) The specific effect result is derived by executing the special effect in a predetermined mode, and the predetermined mode is a game according to technical concept (D), which is composed of a plurality of events. machine.

(ヘ)前記所定の態様は、前記遊技機が備える可動物の動作に起因して生じ得る技術的思想(ホ)に記載の遊技機。
(ト)前記特別演出には、前記特定演出結果を導出する過程が異なる第1演出と第2演出があり、前記特定演出結果は、前記第1演出と前記第2演出の何れで導出されても同一の結果を示す技術的思想(ニ)~技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。
(f) The game machine according to (e), a technical idea that the predetermined mode may occur due to the movement of a movable object provided in the game machine.
(g) The special effect includes a first effect and a second effect in which the process of deriving the specific effect result is different, and the specific effect result is derived by either the first effect or the second effect. The game machine described in technical ideas (d) to technical ideas (f) that show the same result.

(チ)前記特別演出の結果には、前記特定演出結果とは異なる結果を示す所定演出結果があり、前記所定演出結果は、前記第1状態が当りに当選している場合に導出可能であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出されるとともに、前記特定演出結果と同一の態様で導出される技術的思想(ニ)~技術的思想(ト)に記載の遊技機。 (h) The result of the special effect includes a predetermined effect result indicating a result different from the result of the specific effect, and the predetermined effect result can be derived when the first state wins. Technical ideas (d) to technical ideas (g) that are derived until the duration of the first state elapses and are derived in the same manner as the specific effect result game machine.

(リ)第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記第1状態であるときに実行される特別演出では、複数種類の識別情報から特定識別情報が導出される可能性があり、前記特定識別情報は、前記第1状態が当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に当りとなり得る変動ゲームが存在する場合に導出可能であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出される遊技機。 (i) having a first state and a second state that can be transitioned from the first state after the lapse of a duration that the first state can continue, and the first state and the second state are the starting ports; In a gaming machine in which execution of a variable game is suspended by entering a ball into the game machine, the special effect executed in the first state includes effect execution means and control means for controlling the effect execution means. , the specific identification information may be derived from a plurality of types of identification information, and the specific identification information is caused by winning in the first state, and the winning may occur during the suspension. A gaming machine that can be derived when a variable game exists and is derived until the duration of the first state elapses.

(ヌ)前記特定識別情報は、前記特別演出が所定の態様で実行されることによって導出され、前記所定の態様は、複数回の事象によって構成されている技術的思想(リ)に記載の遊技機。 (J) The specific identification information is derived by executing the special effect in a predetermined manner, and the predetermined manner is a game according to the technical concept (I), which is composed of a plurality of events. machine.

(ル)前記所定の態様は、前記遊技機が備える可動物の動作に起因して生じ得る技術的思想(ヌ)に記載の遊技機。
(ヲ)前記特別演出には、前記特定識別情報が導出される過程が異なる第1演出と第2演出があり、前記特定識別情報は、前記第1演出と前記第2演出の何れで導出されても同一の結果を示す技術的思想(リ)~技術的思想(ル)に記載の遊技機。
(j) The game machine according to technical idea (j), wherein the predetermined mode may occur due to the movement of a movable object provided in the game machine.
(l) The special effects include a first effect and a second effect in which the process of deriving the specific identification information is different, and the specific identification information is derived in either the first effect or the second effect. The game machine described in technical idea (i) to technical idea (k) that shows the same result regardless of

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、31a…副制御用CPU、BT…操作ボタン、GH…画像表示部、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Effect display device 12... 1st start opening 13... 2nd start opening 31a... Sub-control CPU, BT... Operation button, GH... Image display part, La... Decoration lamp, Sp …speakers.

Claims (2)

第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記第1状態であるときに実行される特別演出では、仮の識別情報が複数回導出された後に、確定的な識別情報が導出され、
前記確定的な識別情報は、前記確定的な識別情報が導出される前に導出された前記仮の識別情報のうちの何れかの識別情報であり、
前記特別演出では、前記確定的な識別情報として特定識別情報が導出される可能性があり、
当りには複数種類あり、
複数種類の当りには特定当りと、前記特定当りに比して遊技者にとっての有利度が高い特別当りと、を含み、
前記特定識別情報は、遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出され、
前記遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合は、前記第1状態が前記特別当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に前記特別当り又はそれ以外の当りとなり得る変動ゲームが存在する場合であり、
前記特別演出には、前記特定識別情報が導出される過程が異なる第1演出と第2演出があり、
前記仮の識別情報が導出されてから次に仮の識別情報が導出されるタイミングは、前記操作手段の操作によって到来し、
前記タイミングを到来させる前記操作手段の操作態様には、第1操作態様と第2操作態様と、があることを特徴とする遊技機。
a first state, and a second state to which the first state can be shifted after the lapse of a duration in which the first state can continue; In a gaming machine in which execution of a variable game is suspended by balls,
a performance execution means;
a control means for controlling the effect execution means;
and an operation means operable by the player ,
In the special effect executed in the first state, definitive identification information is derived after provisional identification information is derived a plurality of times,
the definitive identity is the identity of any of the tentative identities derived before the deterministic identity is derived;
In the special effect, specific identification information may be derived as the definite identification information,
There are multiple types of hits,
The plurality of types of wins include specific wins and special wins that are more advantageous for the player than the specific wins,
The specific identification information is derived until the duration of the first state elapses when an event advantageous to the player occurs multiple times,
If an event advantageous to the player occurs multiple times, it is caused by the fact that the first state is winning the special prize, and the fluctuation that can be the special prize or other prize during the suspension. if the game exists and
The special effects include a first effect and a second effect in which the process of deriving the specific identification information is different,
the timing at which the temporary identification information is derived next after the temporary identification information is derived is reached by the operation of the operation means,
A gaming machine , wherein the operating mode of the operating means for causing the timing to come includes a first operating mode and a second operating mode .
第1状態と、当該第1状態が継続し得る継続時間の経過後に前記第1状態から移行し得る第2状態と、を有し、前記第1状態と前記第2状態では始動口への入球によって変動ゲームの実行が保留される遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、
前記第1状態であるときに実行される特別演出では、仮の識別情報が複数回導出された後に、確定的な識別情報が導出され、
前記確定的な識別情報は、前記確定的な識別情報が導出される前に導出された前記仮の識別情報のうちの何れかの識別情報であり、
前記特別演出では、前記確定的な識別情報として特定識別情報が導出される可能性があり、
前記特定識別情報は、遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合であって、前記第1状態の前記継続時間が経過するまでの間に導出され、
前記遊技者にとって有利な事象が複数回発生する場合は、前記第1状態が特別当りに当選していることで生じており、且つ保留の中に前記特別当り又はそれ以外の当りとなり得る変動ゲームが存在する場合であり、
前記特定識別情報は、前記第1状態において当選している当りによって獲得し得る出玉数と、保留の中に存在する当りによって獲得し得る出玉数と、を合わせた出玉数を示唆することを特徴とする遊技機。
a first state, and a second state to which the first state can be shifted after the lapse of a duration in which the first state can continue; In a gaming machine in which execution of a variable game is suspended by balls,
a performance execution means;
A control means for controlling the production execution means,
In the special effect executed in the first state, definitive identification information is derived after provisional identification information is derived a plurality of times,
the definitive identity is the identity of any of the tentative identities derived before the deterministic identity is derived;
In the special effect, specific identification information may be derived as the definite identification information,
The specific identification information is derived until the duration of the first state elapses when an event advantageous to the player occurs multiple times,
If an event advantageous to the player occurs multiple times, it is caused by winning a special prize in the first state, and a variation that can be the special prize or other prize during the suspension. if the game exists and
The specific identification information indicates the number of paid balls obtained by summing the number of paid balls that can be obtained by winning in the first state and the number of paid balls that can be obtained by winning that is in the hold state. A gaming machine characterized by:
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