JP7106135B2 - game machine - Google Patents
game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7106135B2 JP7106135B2 JP2019177630A JP2019177630A JP7106135B2 JP 7106135 B2 JP7106135 B2 JP 7106135B2 JP 2019177630 A JP2019177630 A JP 2019177630A JP 2019177630 A JP2019177630 A JP 2019177630A JP 7106135 B2 JP7106135 B2 JP 7106135B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- effect
- information image
- control cpu
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態(例えば大当り遊技)が生起される。また、図柄を表示させる図柄表示装置以外に、図柄の変動に伴う演出図柄(飾り図柄)を変動表示させるとともに、有利状態が生起される期待度を示す予告画像を表示可能な演出表示装置が備えられており、有利状態に対する期待感を高揚させている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, a pattern variation game is played by varying the symbols. be. In addition to the pattern display device that displays the patterns, there is a production display device that can variably display the production patterns (decorative patterns) associated with the fluctuation of the patterns and display a preview image showing the degree of expectation that an advantageous state will occur. This has heightened expectations for an advantageous situation.
このようなパチンコ遊技機においては、例えば、特許文献1に示すように、有利状態の生起に対する遊技者の期待感を変化し得るように、連続して複数回実行可能な連続演出が実行される場合がある(例えば、特許文献1参照)。この連続演出では、演出の連続実行回数によって有利状態を生起させる期待度を示すようになっている。
In such a pachinko game machine, for example, as shown in
しかしながら、このような遊技機では、連続演出が継続して実行されやすいか否かを報知する要素が乏しい。このため、遊技機における演出効果のさらなる向上により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, such a gaming machine lacks an element for informing whether or not continuous effects are likely to be executed continuously. For this reason, it is desired to improve the interest in the game by further improving the presentation effect of the game machine.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems existing in the conventional technology, and its object is to provide a game machine capable of improving the interest in games.
上記課題を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、特定の演出を実行可能であり、前記特定の演出には、大当り期待度を報知する第1要素と、変化期待度を報知する第2要素と、があり、前記特定の演出において前記第1要素を変化させる場合には特別の演出が実行され、前記特定の演出は、前記特別の演出の実行中及び該特別の演出によって前記第1要素が報知する大当り期待度が変化した後でも、前記第2要素によって前記第1要素が変化する変化期待度を継続して報知し、前記演出実行手段は、前記特定の演出とは別に所定の演出を実行可能であり、前記所定の演出にも、前記第1要素と、前記第2要素と、があり、前記第1要素を変化させるときには前記特別の演出が実行され、前記所定の演出は、前記特別の演出によって前記第1要素が報知する大当り期待度が変化したとき、前記第2要素による変化期待度の報知が終了し、前記特定の演出は、前記所定の演出に比して前記第1要素が最終的に示す大当り期待度が高くなり易く、前記第1要素及び前記第2要素は、前記演出実行手段における保留表示領域において表示可能な保留中の図柄変動ゲームに対応する保留画像、又は、前記保留表示領域とは別の特定の表示領域において表示可能な実行中の図柄変動ゲームに対応する情報画像に対して付加され、前記第2要素を含む保留画像及び情報画像と、前記第2要素を含まない保留画像及び情報画像とで、前記保留表示領域又は前記特定の表示領域の占有面積が異なり得ることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems executes an effect in a gaming machine in which an advantageous state advantageous to a player is generated when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols. An effect executing means is provided, and the effect executing means can execute a specific effect, and the specific effect includes a first element for notifying a degree of expectation for a big hit, a second element for notifying a degree of expectation for a change, a special effect is executed when the first element is changed in the specific effect, and the specific effect is notified by the first element during execution of the special effect and by the special effect Even after the expected degree of big hit is changed, the change expected degree that the first element changes by the second element is continuously reported, and the performance executing means executes a predetermined performance separately from the specific performance. The predetermined effect also includes the first element and the second element, the special effect is executed when the first element is changed, and the predetermined effect is the special effect When the degree of expectation for a big hit notified by the first element changes due to the effect of, the notification of the degree of expectation for change by the second element ends, and the specific effect is compared with the predetermined effect and the first element is likely to be high , and the first element and the second element are a pending image corresponding to a pending symbol variation game that can be displayed in the pending display area of the effect execution means, or , a pending image and an information image that are added to an information image corresponding to a symbol variation game that is being executed and that can be displayed in a specific display area different from the pending display area, and that include the second element; The gist is that the area occupied by the reserved display area or the specific display area may differ between a reserved image and an informational image that do not contain elements .
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the player's interest can be improved.
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。本実施形態において、演出表示装置11は、演出実行手段に相当する。
(First embodiment)
A first embodiment of the pachinko game machine will be described below.
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、図1に示すように、パチンコ遊技機10は、操作ボタンBTを備える。操作ボタンBTは、パチンコ遊技機10の前面に設けられている。操作ボタンBTは、一例として、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンBTは、一例として、1つの操作部を有する。なお、操作部は、一例として、遊技者が押圧操作を行う部分である。本実施形態において、操作ボタンBTは、遊技者が操作可能な操作手段に相当する。
Further, as shown in FIG. 1, the
図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口(一般入賞口)15a,15bと、を含む。
As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting
第1始動口12は、図柄変動ゲームの保留条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。
The first starting
第2始動口13は、図柄変動ゲームの保留条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。
The second starting
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサCS)が配設されている。
The big winning
大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.
普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
The
左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。本実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。
The left
右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。本実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。
The
また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。本実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)の保留条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普図ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。
Further, as shown in FIG. 2, an
本実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
In the
本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDを用い、遊技球の発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15b又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度、又は最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
In this embodiment, the player uses the shooting handle HD to adjust the strength of the shooting strength of the game ball, thereby dividing the game ball into the left area and the right area, and the
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12又は普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。本実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12及び普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12及び普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12及び普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
On the other hand, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a weaker value (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left region, and enters the
本実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、本実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口22へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口22へ向かう。
In the present embodiment, the “left area” is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in the present embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、遊技盤YBのうち、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
Also, the game board YB is provided with special
特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す場合がある)を行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第1特図ゲーム」と示す場合がある)を行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第2特図ゲーム」と示す場合がある)を行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特図ゲームの始動条件が成立し得る。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特図ゲームの始動条件が成立し得る。第1特別図柄と第2特別図柄では、保留条件の成立後、実行条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。
The special
特図ゲームの実行条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特図ゲームが行われるとともに、当該特図ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。
When the execution condition of the special game is satisfied, the special game is performed in the special
特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特図ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。
The special
一方、演出表示装置11では、演出図柄の図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す場合がある)が行われるとともに、当該演出ゲームでは、複数の演出図柄(本実施形態では3列の演出図柄)の組み合わせが導出される。各列の演出図柄は、識別情報を含んで構成されており、演出ゲームにおいて演出図柄の組み合わせが導出されたとき、各列の演出図柄に含まれた識別情報の組み合わせによって、図柄変動ゲームの結果を認識可能となる。本実施形態において、識別情報は、一例として、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出ゲームの結果は、特図ゲームの結果に対応している。このため、特図ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした演出図柄の組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特図ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない演出図柄の組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特図ゲームと第2特図ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特図ゲームに対応する演出ゲームが行われる。なお、以下の説明では、演出ゲームにて導出される演出図柄の組み合わせを単に「図柄組み合わせ」と示す場合がある。また、以下の説明では、演出ゲームにおいて、全列の識別情報が全て異なる図柄組み合わせが導出されることを「通常はずれ」と示す場合がある。
On the other hand, in the
演出ゲームは、リーチ演出を伴う場合がある。リーチ演出は、リーチを形成して行う演出である。リーチは、複数列のうち所定列(一例として左列と右列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、所定列とは異なる列(一例として中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチが形成されている状態は、リーチ状態である。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下、「NR演出」と示す)と、スーパーリーチ演出(以下、「SR演出」と示す)と、が含まれる。SR演出は、NR演出に比して、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特図ゲームが大当りとなる期待度(以下、「大当り期待度」と示す)が高いリーチ演出である。 The production game may involve a ready-to-win production. The ready-to-win production is a production to perform by forming a ready-to-win. Reach is that the same production pattern is temporarily displayed in a predetermined row (left row and right row as an example) among a plurality of rows, and the production pattern in a row different from the prescribed row (middle row as an example) continues. It is in a state where it is displayed in a variable manner. A state in which a reach is formed is a reach state. In this embodiment, the ready-to-win effect includes a normal ready-to-win effect (hereinafter referred to as “NR effect”) and a super ready-to-win effect (hereinafter referred to as “SR effect”). The SR effect is a ready-to-win effect with a high degree of expectation (hereinafter referred to as "big win expectation") that the special game will lead to a big hit pattern and the special game will be a big hit, compared to the NR effect.
例えば、NR演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成した後、中列の演出図柄を引き続き変動表示させてから一旦停止表示させ、そのまま所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。例えば、SR演出は、NR演出を実行した後、中列の演出図柄を再変動させ、NR演出を発展させる演出である。そして、SR演出は、最終的に中列の演出図柄を一旦停止表示させ、その後に所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。SR演出は、演出表示装置11に所定のキャラクタや文字列を表示する演出を含んでもよい。
For example, the NR effect is a effect in which, after forming a reach in the effect game, the effect symbols in the middle row are continuously variably displayed and then temporarily stopped to derive a predetermined symbol combination. For example, the SR effect is a effect in which after executing the NR effect, the effect symbols in the middle row are changed again to develop the NR effect. The SR effect is a effect in which the effect symbols in the middle row are finally stopped and displayed, and then a predetermined symbol combination is derived. The SR effect may include the effect of displaying a predetermined character or character string on the
保留表示装置24aは、実行が保留されている第1特図ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは、実行が保留されている第2特図ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。以下の説明では、「第1特図ゲームの始動保留数」を「第1特別保留数」と示す場合がある。また、「第2特図ゲームの始動保留数」を「第2特別保留数」と示す場合がある。普通図柄表示装置25は、普図ゲームを行い、当該普図ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
The
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
Further, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
In addition, the
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特図ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において、非入球率向上状態は、第1状態に相当する。また、入球率向上状態は、第2状態に相当する。
The ball-entering rate improved state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the general pattern game more than in the non-entering rate improved state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-entering rate improved state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Various boards including a
The
主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
The
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(以下、「メイン変動パターン」と示す)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンと、に分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われ、特図ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われ、特図ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。
The information stored in the
なお、はずれ変動には、演出ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる「リーチあり」の変動と、演出ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる「リーチ無し」の変動と、がある。本実施形態において、大当り用のメイン変動パターン、及び「リーチあり」のはずれ用のメイン変動パターンには、演出ゲームにおいてNR演出を実行可能なメイン変動パターン(以下、「NR変動パターン」と示す)と、演出ゲームにおいてSR演出を実行可能なメイン変動パターン(以下、「SR変動パターン」と示す)と、がそれぞれに含まれる。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、及び始動保留数など)が記憶される。
Note that the loss variation includes a "with reach" variation in which the ready-to-win performance is performed in the performance game and loses, and a "without reach" variation in which the ready-to-win performance is not performed in the performance game and results in a loss. In the present embodiment, the main variation pattern for the big hit and the main variation pattern for the loss of "with reach" are main variation patterns that can execute NR effects in the effect game (hereinafter referred to as "NR variation pattern"). , and a main variation pattern (hereinafter referred to as "SR variation pattern") capable of executing an SR effect in the effect game. In addition, the various determination values include a jackpot determination value used for a jackpot lottery, a normal hit determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. In addition, the
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、及び普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。
The
図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムなどを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
As shown in FIG. 3, the
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠部材Y1や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御を行う。装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。
The sub-control CPU 31a of the
また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を受信するようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を送信する。検知部は、電気信号を送信可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, the sub-control CPU 31a receives a detection signal of the operation button BT. A detection unit (not shown) for detecting an operation state is incorporated in the operation button BT. When the operation button BT is pressed, the detection unit transmits a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch capable of transmitting an electric signal. The detection signal is a binary signal consisting of ON/OFF.
副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、及び始動保留数など)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cに記憶可能な情報には、操作ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間であるか否かを示す操作有効フラグがある。副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに操作有効フラグが記憶されているときには、操作有効期間であることを特定可能である一方、操作有効フラグが記憶されていないときには、操作有効期間でないことを特定可能である。
The
次に、主制御用CPU30aが実行する各種の処理について説明する。
主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、送信バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド送信処理において、副制御基板31へと送信される。
Next, various processes executed by the
The
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、主制御用CPU30aは、始動センサSE1から検知信号を受信したか否かに基づいて、第1始動口12へ遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動口12へ遊技球が入球した場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS102)。
First, special design input processing is explained.
As shown in FIG. 4, the
第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、保留表示装置24aを制御する。第1特図ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、ステップS103の処理を実行することにより、未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶する。
When the first special reservation number is less than the upper limit number (step S102: YES), the
次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30において生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び、変動パターンの決定に用いる変動パターン振分乱数などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU30aは、第1特図ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特図ゲームに用いる乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させておくことによって、当該第1特図ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
次に、主制御用CPU30aは、先読み処理を行う(ステップS105)。この先読み処理の詳細については後述する。第1始動口12へ遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、及び、ステップS105の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、ステップS106の処理へと移行する。ステップS105の処理において、主制御用CPU30aは、始動センサSE2から検知信号を受信したか否かに基づいて、第2始動口13へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口13へ遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS107)。
Next, the
第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、保留表示装置24bを制御する。第2特図ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、ステップS108の処理を実行することにより、未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶する。
When the second special reservation number is less than the upper limit number (step S107: YES), the
次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30において生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS109)。ステップS109の処理において、主制御用CPU30aは、第2特図ゲームに用いる乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特図ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させておくことによって、当該第2特図ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2始動口13へ遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、及び、ステップS109の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄入力処理のステップS105で行う先読み処理について説明する。
ステップS105の先読み処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS104において取得した乱数をもとに、新たに保留された第1特図ゲームの内容を特定可能な制御コマンド(以下、先読みコマンドと示す)を生成し、送信バッファに設定する。なお、先読み処理は、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、先読み処理は、特別図柄入力処理のステップS104において乱数を取得したときと同じ割込み処理など、第1特図ゲームの保留条件が成立したときに先読みコマンドを生成可能であればよい。本実施形態において、先読みコマンドから特定可能な第1特図ゲームの内容には、後述する大当り抽選に当選するか否か(大当りか否か)に関する情報、及び、後述する変動処理(大当り変動処理又ははずれ変動処理)において決定されるメイン変動パターンを特定可能な情報を含む。
Next, the look-ahead process performed at step S105 of special design input process is demonstrated.
In the pre-reading process of step S105, the
例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS104において取得した大当り乱数の値が、後述する大当り抽選(特別図柄開始処理におけるステップS207)において、低確率状態、及び、高確率状態の何れにおいても大当りに当選と判定される値であるとき、第1特図ゲームの内容として大当りを特定可能となるように先読みコマンドを生成する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当りと判定しない値であるとき、はずれを特定可能となるように先読みコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS104において取得した変動パターン振分乱数の値を用いて、後述する変動処理(特別図柄開始処理におけるステップS208,S209)にて決定することとなるメイン変動パターンを判定する。そして、主制御用CPU30aは、判定したメイン変動パターンを特定可能となるように先読みコマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、第1特別保留数を特定可能となるように先読みコマンドを生成する。
For example, the
次に特別図柄入力処理のステップS110で行う先読み処理について説明する。
ステップS110の先読み処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS109において取得した乱数をもとに、新たに保留された第2特図ゲームの内容を特定可能な先読みコマンドを生成し、送信バッファに設定する。なお、先読み処理は、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、先読み処理は、特別図柄入力処理のステップS109において乱数を取得したときと同じ割込み処理など、第2特図ゲームの保留条件が成立したときに先読みコマンドを生成可能であればよい。本実施形態において、先読みコマンドから特定可能な第2特図ゲームの内容には、後述する大当り抽選に当選するか否か(大当りか否か)に関する情報、及び、後述する変動処理(大当り変動処理又ははずれ変動処理)において決定されるメイン変動パターンを特定可能な情報を含む。
Next, the look-ahead processing performed at step S110 of special design input processing is demonstrated.
In the look-ahead processing of step S110, the
例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS109において取得した大当り乱数の値が、後述する大当り抽選(特別図柄開始処理におけるステップS213)において、低確率状態、及び、高確率状態の何れにおいても大当りに当選と判定される値であるとき、第2特図ゲームの内容として大当りを特定可能となるように先読みコマンドを生成する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当りと判定しない値であるとき、はずれを特定可能となるように先読みコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS109において取得した変動パターン振分乱数の値を用いて、後述する変動処理(特別図柄開始処理におけるステップS214,S215)にて決定することとなるメイン変動パターンを判定する。そして、主制御用CPU30aは、判定したメイン変動パターンを特定可能となるように先読みコマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、第2特別保留数を特定可能となるように先読みコマンドを生成する。
For example, the
なお、先読みコマンドから特定可能な特図ゲームの内容には、大当り又ははずれに関する情報、及びメイン変動パターンを特定可能な情報に限らない。例えば、先読みコマンドから特定可能な情報には、特別図柄の種類(第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるか)を特定可能な情報が含まれていてもよい。先読みコマンドから特定可能な情報には、大当りの種類(大当り図柄)を特定可能な情報が含まれていてもよい。つまり、先読みコマンドから特定可能な情報は、先読み演出の演出内容や実行時期など、先読み演出の使用に応じて設定すればよい。これらの情報は、1の先読みコマンドによって副制御用CPU31aに送信されてもよい。 It should be noted that the content of the special game that can be specified from the look-ahead command is not limited to the information on the big hit or the loss, and the information that can specify the main variation pattern. For example, information that can be specified from the look-ahead command may include information that can specify the type of special symbol (whether it is the first special symbol or the second special symbol). Information that can be specified from the look-ahead command may include information that can specify the type of big win (big win pattern). In other words, the information that can be specified from the look-ahead command may be set according to the use of the look-ahead effect, such as the look-ahead effect content and execution time. These pieces of information may be transmitted to the sub-control CPU 31a by one prefetch command.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
図5に示すように、主制御用CPU30aは、特図ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS201)。主制御用CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特図ゲーム中ではない場合にステップS201を肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特図ゲーム中である場合にステップS201を否定判定する。特図ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 5, the
その一方で、特図ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が0よりも大きい場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU30aは、ステップS210の処理へと移行し、第2特図ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する(ステップS203)。第1特別保留数が0よりも大きい場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU30aは、ステップS204の処理へと移行し、第1特図ゲームを開始させる。このように、主制御用CPU30aは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとを同時に実行させず、第2特図ゲームを優先的に実行させる。なお、第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合(ステップS202,S203:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, if the special game execution condition is established (step S201: YES), the
第1特図ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。主制御用CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、保留表示装置24aを制御する。次に、主制御用CPU30aは、第1特図ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから取得する(ステップS205)。
When starting the first special game, the
次に、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定する(ステップS206)。続けて、主制御用CPU30aは、ステップS206の処理にて特定した遊技状態と、取得した乱数情報から特定される大当り乱数と、に基づいて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う(ステップS207)。例えば、主制御用CPU30aは、低確率状態である場合であって、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値が、大当り乱数の取り得る数値(0~65535)のうち低確範囲(0~207)であるとき、大当りと判定する。例えば、主制御用CPU30aは、高確率状態である場合であって、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値が、大当り乱数の取り得る数値(0~65535)のうち高確範囲(0~1872)であるとき、大当りと判定する。本実施形態において、低確範囲と高確範囲とは重複するとよい。したがって、大当り乱数の値が低確範囲である場合は、低確率状態及び高確率状態の何れであっても大当りとなる。
Next, the
大当りに当選した場合(ステップS207:YES)、主制御用CPU30aは、大当り変動処理を行う(ステップS208)。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン振分乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の遊技状態と大当り図柄の種類とに応じて、大当り用のメイン変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
If the jackpot is won (step S207: YES), the
大当りに当選しなかった場合(ステップS207:NO)、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理を行う(ステップS209)。はずれ変動処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御用CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン振分乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の遊技状態に応じて、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ用のメイン変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
If the jackpot is not won (step S207: NO), the
第2特図ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、ステップS210~S215において、第1特図ゲームを開始させるときと同様の処理を、第2特図ゲームを対象として行う。即ち、主制御用CPU30aは、第2特別保留数の減算(ステップS210)と、大当り抽選(ステップS213)と、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理(ステップS214,S215)と、を行う。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
When starting the second special game, the
そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了すると、当該特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、図柄変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理で決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を送信バッファに設定する。また、主制御用CPU30aは、特図ゲームの開始と、決定済みのメイン変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、変動開始コマンドと示す)を送信バッファに設定する。変動開始コマンドは、特図ゲームの種別も特定可能であるとよい。
After finishing the special symbol start process, the
また、主制御用CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特図ゲームを開始するように、特別図柄表示装置23a,23bを制御する。主制御用CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御用CPU30aは、メイン変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示装置23a,23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、決定済みのメイン変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特図ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動停止コマンドと示す)を送信バッファに設定する。
Further, the
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a description will be given of the processing relating to the progress of the big-hit game that is performed by winning the big-hit lottery.
The jackpot game of the present embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報(以下、「状態指定コマンド」と示す)を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the processing relating to the game state will be explained.
In this process, the
主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース状態)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース状態)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態でかつ入球率向上状態(低確かつ高ベース状態)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特図ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンドを生成する。
The
生成された状態指定コマンドは、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
The generated state designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the end of the big hit game is changed probability state and ball entry rate improved state, the
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普図ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、普図ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、実行条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of the processing (normal pattern variation processing) related to the execution of the normal pattern game that derives the lottery result of the normal winning lottery.
In the normal pattern variation process, the
主制御用CPU30aは、前述した実行条件が成立している場合、保留中である普図ゲームの数(始動保留数)を読み出し、その読み出した始動保留数が0よりも大きいかを判定する。そして、普図ゲームの始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームの始動保留数が0の場合、普図変動処理を終了する。
The
普図ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの始動保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。
When starting the general-purpose game, the
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普図ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普図ゲームにて導出される確定停止図柄となる。
Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the
そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25にて普図ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。
Then, the
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、本実施形態において副制御用CPU31aは、演出の実行を制御する手段として機能する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the
最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄コマンドを受信すると、特別図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、「リーチあり」のはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、「リーチ無し」のはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation processing will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives the special symbol command, it determines the combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines a combination of the big hits by the effect symbols when the special big hit symbols are specified. In addition, when the missing symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a winning combination including a reach forming symbol when a main variation pattern for losing "with reach" is designated. Further, the sub-control CPU 31a determines a winning combination that does not include the reach forming pattern when the main variation pattern for losing "no reach" is specified.
本実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせが最終的に導出される。そして、演出ゲームでは、複数の所定列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されることによってリーチが形成され、所定列とは異なる列(本実施形態では中列の1列)を停止表示させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に一旦停止表示された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは、所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In the present embodiment, in the production game, a combination of three rows of production symbols consisting of a left row, a middle row, and a right row is finally derived. Then, in the production game, the reach is formed by temporarily stopping and displaying the same production pattern in a plurality of predetermined columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and a column different from the predetermined column (this In the embodiment, a ready-to-win effect is performed for stopping display of one row in the middle row. For this reason, the same production pattern that is temporarily displayed in a plurality of predetermined rows becomes the ready-to-win formation pattern, and the combination of the outliers including the ready-to-reach formation pattern is the same production pattern in the prescribed plurality of rows, and the remaining rows are It is a combination of performance symbols different from the performance symbols of a plurality of predetermined rows. In addition, the combinations that do not include the ready-to-win formation pattern are different patterns in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a combination regardless of matching with the performance patterns in the predetermined plurality of rows. Incidentally, the combination of the jackpot of the present embodiment is a combination in which the performance symbols of all rows are the same performance symbols. In other words, the combination of big hits also includes the ready-to-win pattern.
また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンに基づいて、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するための演出パターンを決定する。演出パターンには、演出ゲームの変動内容(演出内容)が定められている。一例として、副制御用CPU31aは、NR変動パターンを受信すると、NR演出を実行させる1又は複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する。副制御用CPU31aは、SR変動パターンを受信すると、SR演出を実行させる1又は複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する。副制御用CPU31aは、リーチ無しのはずれ用のメイン変動パターンを受信すると、リーチ演出を実行させない1又は複数の演出パターンの中から演出パターンを決定する。 In addition, when the sub-control CPU 31a receives the variation start command, based on the main variation pattern that can be specified from the command, the sub-control CPU 31a sets an effect pattern for controlling the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH). decide. In the effect pattern, the content of variation (content of effect) of the effect game is defined. As an example, when the sub-control CPU 31a receives the NR variation pattern, it determines an effect pattern from among one or a plurality of effect patterns for executing the NR effect. When receiving the SR variation pattern, the sub-control CPU 31a determines an effect pattern from among one or a plurality of effect patterns for executing the SR effect. When the sub-control CPU 31a receives the main variation pattern for losing without reach, it determines an effect pattern from among one or a plurality of effect patterns that do not cause the reach effect to be executed.
副制御用CPU31aは、演出パターンを決定すると、当該決定した演出パターンに定められた変動内容(演出内容)にて演出ゲームを表示させるように、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、本実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。
When the effect pattern is determined, the sub-control CPU 31a changes the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH) so as to display the effect game with the variation contents (details of effect) determined in the determined effect pattern. to control. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display section GH so as to end the effect game and derive the combination of effect symbols when the variation time specified from the main variation pattern elapses. In the present embodiment, the effect game is terminated when the variation stop command is received. However, the control of the sub-control CPU 31a measures the variation time specified from the main variation pattern, and terminates the effect game. You may do so. In other words, the ending of the effect game may be controlled without transmitting the command to stop the fluctuation from the
また、演出表示装置11の制御において、副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる表示演出を選択し、その選択した表示演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータを図示しないVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に送信する。VDPは、受信したデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。
In addition, in the control of the
その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、及び、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。
In addition, when receiving a control command transmitted from the
For example, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a is transmitted with a control command that can identify the jackpot game. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of the opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of the ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a causes the image display section GH and the like to execute the opening effect, each round effect, and the ending effect.
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図6に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHには、情報画像HG0~HG4を表示するための表示領域として、画像表示領域HR0~HR1の2つの表示領域が設定されている。画像表示領域HR0は、実行中の特図ゲームに対応する情報画像HG0を表示する領域である。画像表示領域HR1は、保留中の特図ゲームのうち、1番目に実行が保留された特図ゲームに対応する情報画像HG1、2番目に実行が保留された特図ゲームに対応する情報画像HG2、3番目に実行が保留された特図ゲームに対応する情報画像HG3、及び、4番目に実行が保留された特図ゲームに対応する情報画像HG4を表示する領域である。情報画像HG1~HG4は、画像表示領域HR1に表示されている間、即ち保留中の特図ゲームを示している間は、始動保留を示す保留情報である。また、画像表示領域HR1に表示される情報画像HG1~HG4は、左方から右方に対応する特図ゲームが実行される順番に表示される。画像表示領域HR1の最左方が、情報画像HG1が表示される位置である。また、画像表示領域HR1において情報画像HG1の右方が情報画像HG2が表示される位置である。また、画像表示領域HR1において情報画像HG2の右方が情報画像HG3が表示される位置である。また、画像表示領域HR1において情報画像HG3の右方が情報画像HG4が表示される位置である。本実施形態において、画像表示領域に保留表示される情報画像HG1~HG4は、保留画像に相当する。また、情報画像HG0が表示される画像表示領域HR0は、特定の表示領域に相当する。また、情報画像HG1~HG4が保留表示される画像表示領域HR1は、保留表示領域に相当する。
The effects that can be executed in the
As shown in FIG. 6, in the image display section GH of the
副制御用CPU31aは、保留指定コマンドから特定可能な始動保留数に対応する領域において、情報画像HGが表示されるように、演出表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドから特定可能な保留記憶数が4であるとき、情報画像HG4を、画像表示領域HR1の所定の位置に表示させる。ここで、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信する毎に、画像表示領域HR1に表示させている情報画像HGnを、情報画像HGn-1として、画像表示領域HR1にずらすように表示(以下、「シフト表示」と示す場合がある)されるように、演出表示装置11を制御する(但し、n=0~4)。また、副制御用CPU31aは、画像表示領域HR1に情報画像HG1を表示させている場合、変動開始コマンドを受信すると、画像表示領域HR1に表示させている情報画像HG1が画像表示領域HR0へ移動され、情報画像HG0として表示されるように、演出表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、画像表示領域HR1に情報画像HG4を表示させている場合、変動開始コマンドを受信すると、画像表示領域HR1に表示させている情報画像HG4が画像表示領域HR1の所定の位置へ移動され、情報画像HG3として表示されるように、演出表示装置11を制御する。本実施形態において、シフト表示によって情報画像HGが次の実行順を示す画像表示領域HR1の位置に新たに表示される迄の時間と、シフト表示によって情報画像HGが画像表示領域HR1から画像表示領域HR0に新たに表示される迄の時間は同じである。
The sub-control CPU 31a controls the
本実施形態において実行可能な演出には、保留表示演出がある。保留表示演出は、保留中の特図ゲーム、及び、実行中の特図ゲームを示すゲーム情報を表示する演出である。本実施形態の保留表示演出では、例えば、実行中の特図ゲームに対応する画像表示領域HR0において、実行中の特図ゲームを示す情報画像HG0が表示されるとともに、保留中の特図ゲームに対応する画像表示領域HR1において、保留中の特図ゲームと同数の情報画像HG1~HG4が表示される。 Effects that can be executed in the present embodiment include pending display effects. The suspension display effect is an effect of displaying game information indicating a special game that is on hold and a special game that is being executed. In the pending display effect of the present embodiment, for example, in the image display area HR0 corresponding to the running special game, an information image HG0 indicating the running special game is displayed, and the pending special game In the corresponding image display area HR1, the same number of information images HG1 to HG4 as the pending special game are displayed.
本実施形態では、画像表示領域HR1に表示された1つの情報画像HGによって、1の保留中の特図ゲームを示すようになっている。したがって、画像表示領域HR1では、特図ゲームの始動保留数=1のときには、情報画像HG1が表示され、特図ゲームの始動保留数=2のときには、情報画像HG1,HG2が表示される。また、画像表示領域HR1では、特図ゲームの始動保留数=3のときには、情報画像HG1,HG2,HG3が表示され、特図ゲームの始動保留数=4のときには、情報画像HG1,HG2,HG3,HG4が表示される。即ち、本実施形態では、画像表示領域HR1において表示されている情報画像HGの数によって、特図ゲームの始動保留数を特定可能である。以上のように、演出表示装置11(画像表示部GH)は、実行中の特図ゲームに対応する変動情報の一例である情報画像HG0、及び保留中の特図ゲームに対応する変動情報の一例である情報画像HG1~HG4を表示する表示装置である。また、演出表示装置11は、表示されている情報画像HGの数によって、特図ゲームの始動保留数を報知する。
In this embodiment, one information image HG displayed in the image display area HR1 indicates one pending special figure game. Therefore, in the image display area HR1, the information image HG1 is displayed when the number of pending special game starts=1, and the information images HG1 and HG2 are displayed when the number of pending special game starts=2. In addition, in the image display area HR1, when the number of pending special game starts = 3, information images HG1, HG2, and HG3 are displayed, and when the number of pending start of special games = 4, the information images HG1, HG2, and HG3 are displayed. , HG4 are displayed. That is, in the present embodiment, it is possible to specify the start pending number of the special figure game by the number of information images HG displayed in the image display area HR1. As described above, the effect display device 11 (image display unit GH) provides an information image HG0, which is an example of the variation information corresponding to the special figure game being executed, and an example of variation information corresponding to the pending special figure game. is a display device for displaying information images HG1 to HG4. In addition, the
図7(a)~(h)に示すように、情報画像HGの表示態様には、複数の表示態様がある。本明細書におけるドット模様は点滅を示すものとし、右下がりの斜線は青色を示すものとし、左下がりの斜線は赤色を示すものとする。また、本明細書におけるドット模様も、斜線も付していない図7(a)、(e)の状態は、白色を示すものとする。情報画像HGの表示態様には、図7(a)~(d)に示すように、表示された色が異なる表示態様と、図7(e)~(h)に示すように、表示された色が異なり、且つ、図7(a)~(d)に比して画像表示領域HR0,HR1に表示された場合に、情報画像HGが占有する面積が大きい表示態様と、がある。 As shown in FIGS. 7A to 7H, there are a plurality of display modes for the information image HG. In this specification, the dot pattern indicates flickering, the right-sloping slanted line indicates blue, and the left-slanting slanted line indicates red. In addition, the states of FIGS. 7A and 7E, which are neither dot patterns nor oblique lines in this specification, indicate white. 7(a) to 7(d), and 7(e) to 7(h). There is a display mode in which the color is different and the area occupied by the information image HG is larger when displayed in the image display areas HR0 and HR1 than in FIGS. 7A to 7D.
情報画像HGの表示態様には、図7(a)に示すような白色の球体を模した情報画像HGと、図7(b)に示すような白色の点滅する球体を模した情報画像HGと、図7(c)に示すような青色の球体を模した情報画像HGと、図7(d)に示すような赤色の球体を模した情報画像HGと、がある。また、情報画像の一例には、図7(e)に示すような白色の大きな球体を模した情報画像HGと、図7(f)に示すような白色の点滅する大きな球体を模した情報画像HGと、図7(g)に示すような青色の大きな球体を模した情報画像HGと、図7(h)に示すような赤色の大きな球体を模した情報画像HGと、がある。 The display mode of the information image HG includes an information image HG imitating a white sphere as shown in FIG. 7(a) and an information image HG imitating a white flickering sphere as shown in FIG. 7(b). , an information image HG imitating a blue sphere as shown in FIG. 7(c) and an information image HG imitating a red sphere as shown in FIG. 7(d). Examples of information images include an information image HG imitating a large white sphere as shown in FIG. HG, an information image HG imitating a large blue sphere as shown in FIG. 7(g), and an information image HG imitating a large red sphere as shown in FIG. 7(h).
本実施形態において実行可能な演出には、情報画像HGの色調、及び、形状の少なくとも一方を変化させ、変化させた表示態様により情報画像HGに対応する特別ゲームの大当り期待度を報知する先読み予告がある。 In the effect that can be executed in the present embodiment, at least one of the color tone and shape of the information image HG is changed, and the changed display mode informs the expectation of a big hit in the special game corresponding to the information image HG. There is
本実施形態において、白色の球体を模した情報画像HGは、先読み予告が実行されていない場合の保留表示演出である。また、本実施形態において、白色の点滅する球体を模した情報画像HG、青色の球体を模した情報画像HG、赤色の球体を模した情報画像HG、白色の大きな球体を模した情報画像HG、白色の点滅する大きな球体を模した情報画像HG、青色の大きな球体を模した情報画像HG、赤色の大きな球体を模した情報画像HGは、先読み予告が実行されている場合の保留表示演出である。 In this embodiment, the information image HG imitating a white sphere is a pending display effect when the pre-reading notice is not executed. In the present embodiment, the information image HG imitating a white blinking sphere, the information image HG imitating a blue sphere, the information image HG imitating a red sphere, the information image HG imitating a large white sphere, The information image HG imitating a large blinking white sphere, the information image HG imitating a large blue sphere, and the information image HG imitating a large red sphere are pending display effects when the pre-reading notice is being executed. .
本実施形態において、青色の球体を模した情報画像HGは、先読み予告による変化前の白色の球体を模した情報画像HGよりも大当り期待度が高いことを報知する情報画像HGである。また、本実施形態において、赤色の球体を模した情報画像HGは、先読み予告による変化前の白色の球体を模した情報画像HG、及び、先読み予告による変化前の青色の球体を模した情報画像HGよりも大当り期待度が高いことを報知する情報画像HGである。また、本実施形態において、青色の大きな球体を模した情報画像HGは、先読み予告による変化前の白色の大きな球体を模した情報画像HGよりも大当り期待度が高いことを報知する情報画像HGである。また、本実施形態において、赤色の大きな球体を模した情報画像HGは、先読み予告による変化前の白色の大きな球体を模した情報画像HG、及び、先読み予告による変化前の青色の大きな球体を模した情報画像HGよりも大当り期待度が高いことを報知する情報画像HGである。また、青、及び、赤の、大当り期待度を示す情報画像HGの表示態様は、第1要素に相当する。 In this embodiment, the information image HG imitating a blue sphere is an information image HG reporting that the expectation of a big hit is higher than the information image HG imitating a white sphere before the change due to the advance notice. Further, in the present embodiment, the information image HG imitating a red sphere is an information image HG imitating a white sphere before the change due to the pre-reading notice, and the information image HG imitating the blue sphere before the change due to the pre-reading notice. This is an information image HG for notifying that the degree of expectation for a big hit is higher than HG. Further, in the present embodiment, the information image HG imitating a large blue sphere is an information image HG reporting that the expectation of a big hit is higher than the information image HG imitating a large white sphere before the change due to the advance notice. be. Further, in the present embodiment, the information image HG imitating a large red sphere is the information image HG imitating a large white sphere before the change due to the pre-reading notice, and the information image HG imitating the large blue sphere before the change due to the pre-reading notice. This is an information image HG for notifying that the degree of expectation for a big hit is higher than that of the information image HG that has been played. Also, the display mode of the blue and red information image HG indicating the degree of expectation for a big hit corresponds to the first element.
本実施形態において、図7(b)、図7(f)に示す点滅している情報画像HGの表示態様や、図7(e)~図7(h)に示す大きな球体である情報画像HGの表示態様は情報画像HGの変化期待度を報知している。点滅や大きな球体である表示態様を含む情報画像HGは、点滅や大きな球体である表示態様を含まない情報画像HGに比して、先読み予告によって第1要素が変化する期待度の高い情報画像HGである。また、情報画像HGの変化期待度を報知する情報画像HGの表示態様は、第2要素に相当する。また、第2要素のうち、点滅している情報画像HGの表示態様は第1報知態様に相当し、大きな球体である情報画像HGの表示態様は第2報知態様に相当する。 In the present embodiment, the display mode of the blinking information image HG shown in FIGS. indicates the expected degree of change of the information image HG. The information image HG including the display mode of blinking or a large sphere has a high degree of expectation that the first element will change due to the advance notice, compared to the information image HG that does not include the display mode of blinking or a large sphere. is. Also, the display mode of the information image HG that notifies the change expectation degree of the information image HG corresponds to the second element. Among the second elements, the display mode of the information image HG blinking corresponds to the first notification mode, and the display mode of the information image HG, which is a large sphere, corresponds to the second notification mode.
本実施形態において、副制御用CPU31aは、情報画像HG0~HG4の全てが画像表示領域HR0,HR1に表示され、且つ、情報画像HG0~HG4のうち何れか一つが第2報知態様を含む場合の、情報画像HG0~HG4が画像表示領域HR0,HR1を占める面積を上限とする。また、副制御用CPU31aは、上限とした面積を越えないように情報画像HGの表示を制御する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether all of the information images HG0 to HG4 are displayed in the image display areas HR0 and HR1 and any one of the information images HG0 to HG4 includes the second notification mode. , the area occupied by the information images HG0 to HG4 in the image display regions HR0 and HR1 is set as the upper limit. Further, the sub-control CPU 31a controls the display of the information image HG so that the upper limit area is not exceeded.
本実施形態において、先読み予告は、保留変化演出に相当する。また、白色の球体を模した情報画像HGから、青色の球体を模した情報画像HGへの変化など、第2要素を含まない情報画像HGの変化を行う先読み予告は、所定先読み予告に相当する。この実施形態において所定先読み予告は、大当り期待度を報知する報知要素を含む先読み予告である。また、白色の点滅する球体を模した情報画像HGから、青色の球体を模した情報画像HGへの変化など、第2要素のうち、第2報知態様を含まない情報画像HGの変化を行う先読み予告は、所定の演出、又は特殊先読み予告に相当する。また、第2要素のうち、第2報知態様を含む情報画像HGの変化を行う先読み予告は、特定の演出、又は特別先読み予告に相当する。また、情報画像HGの第1要素を変化させる演出は、特別の演出に相当する。 In this embodiment, the pre-reading notice corresponds to the pending change effect. Further, the pre-reading notice that changes the information image HG that does not include the second element, such as changing from the information image HG imitating a white sphere to the information image HG imitating a blue sphere, corresponds to the predetermined pre-reading notice. . In this embodiment, the predetermined pre-reading notice is a pre-reading notice including a notification element for notifying the degree of expectation of a big hit. In addition, the information image HG simulating a white blinking sphere is changed to the information image HG simulating a blue sphere. The notice corresponds to a predetermined effect or a special pre-reading notice. Further, among the second elements, the pre-reading notice that changes the information image HG including the second notification mode corresponds to a specific effect or a special pre-reading notice. Also, the effect of changing the first element of the information image HG corresponds to a special effect.
本実施形態において、第1状態と、第2状態のうち、第1状態では、所定先読み予告、及び、所定の演出、又は特殊先読みが実行可能である。また、第2状態では、所定先読み予告、所定の演出、又は特殊先読み予告、及び、特定の演出、又は特別先読み予告が実行可能である。 In this embodiment, out of the first state and the second state, in the first state, it is possible to execute a predetermined advance notice, a predetermined effect, or a special prefetch. Further, in the second state, it is possible to execute a predetermined pre-reading notice, a predetermined effect or special pre-reading notice, and a specific effect or special pre-reading notice.
以下、先読み予告を実行させるための副制御用CPU31aの制御について詳しく説明する。本実施形態では、副制御用CPU31aが先読み予告を実行させるための制御を行うことにより、演出表示装置11が制御される。
The control of the sub-control CPU 31a for executing the pre-reading notice will be described in detail below. In this embodiment, the
まず、先読み予告の実行を決定するための制御について説明する。本実施形態の副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力する毎に、先読み予告を実行するか否か、及び、実行させる先読み予告の種類を決定する。具体的に、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドから特定可能な始動保留数に基づいて、保留中の特図ゲームのうち何れの特図ゲームに対応する先読みコマンドであるかと、先読みコマンドを入力した順序と、を特定可能となるように先読みコマンドを記憶させる。また、本実施形態において、先読み予告を実行するか否かを決定する前に、既に先読み予告が実行されているかどうかを判定する。既に先読み予告が実行されている場合、新たに先読み予告の実行を決定しない制御が可能である。
First, the control for determining execution of pre-reading notice will be described. The sub-control CPU 31a of this embodiment determines whether or not to execute a pre-reading notice and the type of pre-reading notice to be executed each time a pre-reading command is input from the
次に、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の乱数を用いた抽選を行うことにより、先読み予告を実行させるか否か、及び、実行させる先読み予告の種類を決定する。このとき、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる決定割合で、先読み予告を実行させるか否か、及び、実行させる先読み予告の種類を決定する。つまり、本実施形態の副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて先読み予告の実行を決定する制御が可能である。 Next, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute a pre-reading notice and the type of pre-reading notice to be executed by performing a lottery using a predetermined random number based on the input pre-reading command. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute pre-reading notice and the type of pre-reading notice to be executed at a different determination ratio depending on the type of the input pre-reading command. That is, the sub-control CPU 31a of the present embodiment is capable of performing control to determine execution of the prefetching notice based on the input prefetching command.
そして、本実施形態では、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の乱数を用いた抽選を行うことにより、先読み予告を実行させることが決定した場合に、先読み予告を実行するタイミングと、先読み予告によって青色の球体を模した情報画像HG、赤色の球体を模した情報画像HG、青色の大きな球体を模した情報画像HG、赤色の大きな球体を模した情報画像HGのうち、何れか一つを最終的な情報画像HGの表示態様として決定する制御が可能である。本実施形態において、先読み予告の対象となる情報画像HGの最終的な表示態様の第1要素が赤である場合、先読み予告の対象となる情報画像HGの最終的な表示態様の第1要素が青である場合に比して、特定の演出、又は特別先読み予告の実行が決定されやすい。 In this embodiment, the sub-control CPU 31a performs a lottery using a predetermined random number based on the input prefetch command, and executes the prefetch advance notice when it is determined to execute the prefetch advance notice. The information image HG imitating a blue sphere, the information image HG imitating a red sphere, the information image HG imitating a large blue sphere, and the information image HG imitating a large red sphere are displayed according to the timing and the advance notice. Control is possible to determine any one of them as the display mode of the final information image HG. In the present embodiment, when the first element of the final display mode of the information image HG targeted for pre-reading notice is red, the first element of the final display mode of the information image HG targeted for pre-reading notice is Compared to the case of blue, execution of a specific effect or special pre-reading notice is more likely to be determined.
副制御用CPU31aは、所定先読み予告の実行開始タイミングとして、情報画像HGの表示開始時を決定した場合、画像表示領域HR1の保留指定コマンドから特定可能な始動保留数に対応する領域に、保留発生時から第2要素を含まない情報画像HGが表示されるように、演出表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、先読み予告の実行開始タイミングとして、保留中の特図ゲームのうち何れかの開始時を決定した場合、画像表示領域HR1の保留指定コマンドから特定可能な始動保留数に対応する領域に、第2要素を含まない情報画像HGが表示されるように、演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、先読み予告の実行開始タイミングとして決定した特図ゲームの開始時が到来すると、シフト表示に伴って、白色の球体を模した情報画像HGに代えて、決定済みである演出パターンに定められた情報画像HGが表示されるように、演出表示装置11を制御する。また、本実施形態において、所定先読み予告は、白色の球体を模した情報画像HGから青色の球体を模した情報画像HGに変化するパターンと、白色の球体を模した情報画像HGから青色の球体を模した情報画像HGに変化し、更に赤色の球体を模した情報画像HGへ変化するパターンと、がある。これらの情報画像HGの変化するパターンは、変化パターンに相当する。
When the sub-control CPU 31a determines the display start time of the information image HG as the execution start timing of the predetermined pre-reading notice, a hold occurs in the area corresponding to the start hold number that can be specified from the hold designation command in the image display area HR1. The
副制御用CPU31aは、所定の演出、又は特殊先読み予告の実行開始タイミングとして、情報画像HGの表示開始時を決定した場合、画像表示領域HR1の保留指定コマンドから特定可能な始動保留数に対応する領域に、保留発生時から白色の点滅する球体を模した情報画像HGが表示されるように、演出表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、先読み予告の実行開始タイミングとして、保留中の特図ゲームのうち何れかの開始時を決定した場合、画像表示領域HR1の保留指定コマンドから特定可能な始動保留数に対応する領域に、白色の点滅する球体を模した情報画像HGが表示されるように、演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、先読み予告の報知開始タイミングとして決定した特図ゲームの開始時が到来すると、シフト表示に伴って、白色の球体を模した情報画像HGに代えて、決定済みである演出パターンに定められた情報画像HGが表示されるように、演出表示装置11を制御する。また、本実施形態において、所定の演出、又は特殊先読み予告は、白色の点滅する球体を模した情報画像HGから青色の球体を模した情報画像HGに変化するパターンと、白色の点滅する球体を模した情報画像HGから青色の球体を模した情報画像HGに変化し、更に赤色の球体を模した情報画像HGへ変化するパターンと、がある。
When the sub-control CPU 31a determines the display start time of the information image HG as the execution start timing of the predetermined effect or the special pre-reading notice, the sub-control CPU 31a corresponds to the start hold number that can be specified from the hold designation command of the image display area HR1. The
副制御用CPU31aは、特定の演出、又は特別先読み予告の実行開始タイミングとして、情報画像HGの表示開始時を決定した場合、画像表示領域HR1の保留指定コマンドから特定可能な始動保留数に対応する領域に、保留発生時から白色の球体を模した情報画像HG、白色の点滅する球体を模した情報画像HG、青色の球体を模した情報画像HG、赤色の球体を模した情報画像HG以外の情報画像HGが表示されるように、演出表示装置11を制御する。また、本実施形態において、特定の演出、又は特別先読み予告は、白色の大きな球体を模した情報画像HGから青色の大きな球体を模した情報画像HGに変化するパターンと、白色の大きな球体を模した情報画像HGから青色の大きな球体を模した情報画像HGに変化し、更に赤色の大きな球体を模した情報画像HGへ変化するパターンと、がある。本実施形態において、特定の演出、又は特別先読み予告が実行される場合、情報画像HGが少なくとも1回以上変化する。
When the sub-control CPU 31a determines the display start time of the information image HG as the execution start timing of a specific effect or special pre-reading notice, it corresponds to the number of start suspensions that can be specified from the suspension designation command of the image display area HR1. In the area, from the time of suspension occurrence, an information image HG imitating a white sphere, an information image HG imitating a white blinking sphere, an information image HG imitating a blue sphere, an information image HG imitating a red sphere, other than The
以下、本実施形態において、先読み予告演出が実行される場合における遊技の流れの具体的な一例について、副制御用CPU31aが行う演出表示装置11の制御内容とともに説明する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、先読み予告の制御対象として注目する情報画像HGを、単に「対象情報画像」と示す場合がある。また、以下の説明では、対象情報画像に対応した演出ゲーム(特図ゲーム)を、単に「対象ゲーム」と示す場合がある。
Hereinafter, in the present embodiment, a specific example of the flow of the game when the pre-reading announcement effect is executed will be described together with the control contents of the
図8を参照し、所定先読み予告の具体的な実行態様の一例について説明する。前提として、特図ゲームの実行中であり、特図ゲームの始動保留数=2である状況とする(図8(a)参照)。この場合において、副制御用CPU31aは、実行中の特図ゲームに対応する情報画像HG0を画像表示領域HR0に表示させるとともに、保留中の特図ゲームに対応する情報画像HG1~HG2を画像表示領域HR1に表示させる。 With reference to FIG. 8, an example of a specific execution mode of the predetermined pre-reading notice will be described. As a premise, it is assumed that the special figure game is being executed and the number of start pending of the special figure game is 2 (see FIG. 8(a)). In this case, the sub-control CPU 31a displays the information image HG0 corresponding to the special game being executed in the image display area HR0, and displays the information images HG1 to HG2 corresponding to the pending special game in the image display area. Display on HR1.
そして、副制御用CPU31aは、情報画像HG2から情報画像HG1とするシフト表示に伴い、特図ゲームを示す情報画像HG1として、白色の球体を模した情報画像HGに代えて、青色の球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる(図8(b)参照)。これにより、当該情報画像HGに対応する演出ゲームにおいて、情報画像HG1の第1要素が変化し、遊技者に報知される大当り期待度が高くなったことが特定可能となる。 Then, the sub-control CPU 31a shifts the display from the information image HG2 to the information image HG1, and replaces the information image HG imitating a white sphere with a blue sphere as the information image HG1 representing the special game. The resulting information image HG is displayed in the image display area HR1 (see FIG. 8(b)). As a result, in the effect game corresponding to the information image HG, it is possible to specify that the first element of the information image HG1 has changed and that the degree of expectation for the big win notified to the player has increased.
次に、図9を参照し、所定の演出、又は特殊先読み予告の具体的な実行態様の一例について説明する。前提として、特図ゲームの実行中であり、特図ゲームの始動保留数=2である状況とする(図9(a)参照)。この場合において、副制御用CPU31aは、実行中の特図ゲームに対応する情報画像HG0を画像表示領域HR0に表示させるとともに、保留中の特図ゲームに対応する情報画像HG1~HG2を画像表示領域HR1に表示させる。また、情報画像HG2は、白色の点滅する球体を模した情報画像HGである。情報画像HG2は、点滅という第2要素により、変化期待度を報知していることが特定可能である。 Next, with reference to FIG. 9, an example of a specific execution mode of a predetermined effect or special pre-reading notice will be described. As a premise, it is assumed that the special game is being executed and the number of start pending of the special game is 2 (see FIG. 9(a)). In this case, the sub-control CPU 31a displays the information image HG0 corresponding to the special game being executed in the image display area HR0, and displays the information images HG1 to HG2 corresponding to the pending special game in the image display area. Display on HR1. The information image HG2 is an information image HG imitating a white blinking sphere. It can be identified that the information image HG2 notifies the change expectation degree by the second element of blinking.
そして、副制御用CPU31aは、情報画像HG2から情報画像HG1とするシフト表示に伴い、特図ゲームを示す情報画像HG1として、白色の点滅する球体を模した情報画像HGに代えて、青色の球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる(図9(b)参照)。これにより、当該情報画像HGに対応する演出ゲームにおいて、情報画像HG1の第1要素が変化し、遊技者に報知される大当り期待度が高くなったことが特定可能となる。また、点滅という表示態様が変化したことから、変化期待度を報知する第2要素の報知が終了したことが特定可能である。 Then, in accordance with the shift display from the information image HG2 to the information image HG1, the sub-control CPU 31a replaces the information image HG imitating a white blinking sphere with a blue sphere as the information image HG1 representing the special game. is displayed in the image display area HR1 (see FIG. 9B). As a result, in the effect game corresponding to the information image HG, it is possible to specify that the first element of the information image HG1 has changed and that the degree of expectation for the big win notified to the player has increased. In addition, it can be specified that the notification of the second element, which notifies the degree of expectation of change, has ended because the display mode of blinking has changed.
次に、図10を参照し、特定の演出、又は特別先読み予告の具体的な実行態様の一例について説明する。前提として、特図ゲームの実行中であり、特図ゲームの始動保留数=2である状況とする(図10(a)参照)。この場合において、副制御用CPU31aは、実行中の特図ゲームに対応する情報画像HG0を画像表示領域HR0に表示させるとともに、保留中の特図ゲームに対応する情報画像HG1~HG2を画像表示領域HR1に表示させる。 Next, with reference to FIG. 10, an example of a specific execution mode of a specific effect or a special pre-reading notice will be described. As a premise, it is assumed that the special game is being executed and the number of start pending of the special game is 2 (see FIG. 10(a)). In this case, the sub-control CPU 31a displays the information image HG0 corresponding to the special game being executed in the image display area HR0, and displays the information images HG1 to HG2 corresponding to the pending special game in the image display area. Display on HR1.
続けて、新たに特図ゲームの実行が保留されたとする(図10(b)参照)。ここでは、副制御用CPU31aは、受信した保留指定コマンドに基づいて、特図ゲームの始動保留数=3であることを特定している。副制御用CPU31aは、受信した先読みコマンドに対応する特図ゲームを示す情報画像HG3として、白色の大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる。 Suppose that execution of a special figure game is newly suspended (see FIG. 10(b)). Here, the sub-control CPU 31a specifies that the start reservation number of the special figure game is 3 based on the received reservation designation command. The sub-control CPU 31a displays an information image HG imitating a large white sphere in the image display area HR1 as the information image HG3 representing the special game corresponding to the received look-ahead command.
続けて、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドの受信を契機として、情報画像HG0に対応する特図ゲームの演出図柄を確定停止表示させる(図10(c)参照)。副制御用CPU31aは、変動開始コマンドの受信を契機として、保留中の特図ゲームのうち、1番目に実行が保留された特図ゲームを示す情報画像HG1に対応する演出ゲームを開始させるように、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する(図10(d)参照)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a, upon receipt of the fluctuation stop command, causes the effect symbol of the special figure game corresponding to the information image HG0 to be fixed and displayed (see FIG. 10(c)). Triggered by the reception of the variation start command, the sub-control CPU 31a starts the effect game corresponding to the information image HG1 indicating the special game whose execution is first suspended among the special games on hold. , controls the display contents of the effect display device 11 (image display section GH) (see FIG. 10(d)).
続けて、副制御用CPU31aは、情報画像HG3から情報画像HG2とするシフト表示に伴い、特図ゲームを示す情報画像HG2として、白色の大きな球体を模した情報画像HGに代えて、青色の大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる。これにより、当該情報画像HGに対応する演出ゲームにおいて、遊技者に報知される大当り期待度が高くなったことが特定可能となり、且つ、情報画像HGが変化した後でも、第2要素が継続して報知されていることが特定可能である。 Subsequently, the sub-control CPU 31a shifts the display from the information image HG3 to the information image HG2, and replaces the information image HG imitating a large white sphere with a large blue An information image HG resembling a sphere is displayed in the image display area HR1. As a result, it becomes possible to specify that the degree of expectation for the big win reported to the player has increased in the effect game corresponding to the information image HG, and the second element continues even after the information image HG changes. It is possible to identify that the
続けて、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドの受信を契機として、情報画像HG0に対応する演出ゲームの演出図柄を確定停止表示させる(図10(e)参照)。副制御用CPU31aは、変動開始コマンドの受信を契機として、保留中の特図ゲームのうち、1番目に実行が保留された特図ゲームを示す情報画像HG1に対応する演出ゲームを開始させるように、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する(図10(f)参照)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a, upon receipt of the fluctuation stop command, causes the effect symbol of the effect game corresponding to the information image HG0 to be fixed and displayed (see FIG. 10(e)). Triggered by the reception of the variation start command, the sub-control CPU 31a starts the effect game corresponding to the information image HG1 indicating the special game whose execution is first suspended among the special games on hold. , controls the display contents of the effect display device 11 (image display section GH) (see FIG. 10(f)).
続けて、副制御用CPU31aは、情報画像HG2から情報画像HG1とするシフト表示に伴い、特図ゲームを示す情報画像HG1として、青色の大きな球体を模した情報画像HGに代えて、赤色の大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる。これにより、当該情報画像HGに対応する演出ゲームにおいて、遊技者に報知される大当り期待度が高くなったことが特定可能となり、且つ、情報画像HGが変化した後でも、第2要素が継続して報知されていることが特定可能である。 Subsequently, the sub-control CPU 31a shifts the information image HG2 from the information image HG1 to the information image HG1, and replaces the information image HG imitating a large blue sphere with the information image HG1 representing the special figure game. An information image HG resembling a sphere is displayed in the image display area HR1. As a result, it becomes possible to specify that the degree of expectation for the big win reported to the player has increased in the effect game corresponding to the information image HG, and the second element continues even after the information image HG changes. It is possible to identify that the
そして、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドの受信を契機として、情報画像HG0に対応する演出ゲームの演出図柄を確定停止表示させる(図10(g)参照)。
次に、図11を参照し、特定の演出、又は特別先読み予告の具体的な実行態様の別の一例について説明する。前提として、特図ゲームの実行中であり、特図ゲームの始動保留数=2である状況とする(図11(a)参照)。この場合において、副制御用CPU31aは、実行中の特図ゲームに対応する情報画像HG0を画像表示領域HR0に表示させるとともに、保留中の特図ゲームに対応する情報画像HG1~HG2を画像表示領域HR1に表示させる。
Then, the sub-control CPU 31a, upon receipt of the variation stop command, causes the effect symbol of the effect game corresponding to the information image HG0 to be fixed and displayed (see FIG. 10(g)).
Next, with reference to FIG. 11, another example of a specific execution mode of a specific effect or a special pre-reading notice will be described. As a premise, it is assumed that the special game is being executed and the number of start pending of the special game is 2 (see FIG. 11(a)). In this case, the sub-control CPU 31a displays the information image HG0 corresponding to the special game being executed in the image display area HR0, and displays the information images HG1 to HG2 corresponding to the pending special game in the image display area. Display on HR1.
続けて、新たに特図ゲームの実行が保留されたとする(図11(b)参照)。ここでは、副制御用CPU31aは、受信した保留指定コマンドに基づいて、図柄ゲームの始動保留数=3であることを特定している。副制御用CPU31aは、受信した先読みコマンドに対応する特図ゲームを示す情報画像HG3として、白色の点滅する大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる。 Suppose that execution of a special figure game is newly suspended (see FIG. 11(b)). Here, the sub-control CPU 31a specifies that the number of start suspensions of the symbol game=3 based on the received suspension designation command. The sub-control CPU 31a displays, in the image display area HR1, an information image HG imitating a white blinking large sphere as an information image HG3 indicating a special game corresponding to the received look-ahead command.
続けて、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドの受信を契機として、情報画像HG0に対応する演出ゲームの演出図柄を確定停止表示させる(図11(c)参照)。副制御用CPU31aは、変動開始コマンドの受信を契機として、保留中の特図ゲームのうち、1番目に実行が保留された特図ゲームを示す情報画像HG1に対応する演出ゲームを開始させるように、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する(図11(d)参照)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a causes the effect symbol of the effect game corresponding to the information image HG0 to be fixed and displayed in response to the reception of the variation stop command (see FIG. 11(c)). Triggered by the reception of the variation start command, the sub-control CPU 31a starts the effect game corresponding to the information image HG1 indicating the special game whose execution is first suspended among the special games on hold. , controls the display contents of the effect display device 11 (image display section GH) (see FIG. 11(d)).
続けて、副制御用CPU31aは、情報画像HG3から情報画像HG2とするシフト表示に伴い、特図ゲームを示す情報画像HG2として、白色の点滅する大きな球体を模した情報画像HGに代えて、青色の大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる。これにより、当該情報画像HGに対応する演出ゲームにおいて、遊技者に報知される大当り期待度が高くなったことが特定可能となり、且つ、情報画像HGが変化した後でも、第2要素が継続して報知されていることが特定可能である。 Subsequently, the sub-control CPU 31a, along with the shift display from the information image HG3 to the information image HG2, replaces the information image HG imitating a large white blinking sphere as the information image HG2 indicating the special game, and replaces the information image HG with a blue color. An information image HG imitating a large sphere is displayed in the image display area HR1. As a result, it becomes possible to specify that the degree of expectation for the big win reported to the player has increased in the effect game corresponding to the information image HG, and the second element continues even after the information image HG changes. It is possible to identify that the
続けて、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドの受信を契機として、情報画像HG0に対応する演出ゲームの演出図柄を確定停止表示させる(図11(e)参照)。副制御用CPU31aは、変動開始コマンドの受信を契機として、保留中の特図ゲームのうち、1番目に実行が保留された特図ゲームを示す情報画像HG1に対応する演出ゲームを開始させるように、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する(図11(f)参照)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a, upon receipt of the fluctuation stop command, causes the effect symbol of the effect game corresponding to the information image HG0 to be fixed and displayed (see FIG. 11(e)). Triggered by the reception of the variation start command, the sub-control CPU 31a starts the effect game corresponding to the information image HG1 indicating the special game whose execution is first suspended among the special games on hold. , controls the display contents of the effect display device 11 (image display section GH) (see FIG. 11(f)).
続けて、副制御用CPU31aは、情報画像HG2から情報画像HG1とするシフト表示に伴い、特図ゲームを示す情報画像HG1として、青色の大きな球体を模した情報画像HGに代えて、赤色の大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる。これにより、当該情報画像HGに対応する演出ゲームにおいて、遊技者に報知される大当り期待度が高くなったことが特定可能となり、且つ、情報画像HGが変化した後でも、第2要素が継続して報知されていることが特定可能である。 Subsequently, the sub-control CPU 31a shifts the information image HG2 from the information image HG1 to the information image HG1, and replaces the information image HG imitating a large blue sphere with the information image HG1 representing the special figure game. An information image HG resembling a sphere is displayed in the image display area HR1. As a result, it becomes possible to specify that the degree of expectation for the big win reported to the player has increased in the effect game corresponding to the information image HG, and the second element continues even after the information image HG changes. It is possible to identify that the
そして、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドの受信を契機として、情報画像HG0に対応する演出ゲームの演出図柄を確定停止表示させる(図11(g)参照)。
本実施形態において、第1状態と、第2状態のうち、少なくとも第2状態では、特定の演出、又は特別先読み予告、所定先読み予告、及び、所定の演出、又は特殊先読み予告が実行可能である。
Then, the sub-control CPU 31a, upon receipt of the variation stop command, causes the effect symbol of the effect game corresponding to the information image HG0 to be fixed and displayed (see FIG. 11(g)).
In this embodiment, of the first state and the second state, at least in the second state, a specific effect or special pre-reading notice, a predetermined pre-reading notice, and a predetermined effect or special pre-reading notice can be executed. .
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1-1)この実施形態によれば、第1要素(色)に一度変化が生じた以降も第2要素(大きな球体)が変化期待度を継続して報知するので、第1要素の変化後、さらに第1要素が変化することに対しての期待感を遊技者に持たせ続けることができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) According to this embodiment, even after the first element (color) has changed once, the second element (large sphere) continues to notify the degree of change expectation. After that, the player can continue to have expectations for the change of the first element, and the interest can be improved.
(1-2)特定の演出、又は特別先読み予告は、新たに画像表示領域HR1の表示される瞬間に出現し得るので、保留される瞬間に対する期待感を持たせることができ、遊技球が始動口へ入球することへより一層注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) A specific effect or special pre-reading notice can appear at the moment when the image display area HR1 is newly displayed. It is possible to make the player pay more attention to hitting the ball in the mouth, and to improve the interest.
(1-3)この実施形態によれば、特定の演出、又は特別先読み予告に対応した図柄変動ゲームが終了する迄に1回以上は第1要素が変化し得るため、第1要素が何時変化するのか、どのように変化するのか、という点で遊技者の興味を引くことができる。 (1-3) According to this embodiment, since the first element can change one or more times before the symbol variation game corresponding to the specific effect or the special advance notice ends, when does the first element change? It is possible to attract the player's interest in terms of whether or not it will be changed and how it will change.
(1-4)この実施形態によれば、特定の演出、又は特別先読み予告の変化パターンと所定先読み予告の変化パターンを同じとしたことにより、その多様な変化パターンによって遊技者の興味を引くことができる。 (1-4) According to this embodiment, by making the change pattern of the specific effect or the special pre-reading notice the same as the change pattern of the predetermined pre-reading notice, the variety of change patterns attracts the player's interest. can be done.
(1-5)この実施形態によれば、特定の演出、又は特別先読み予告は、第2要素によって第1要素が変化する期待度が継続して報知されているため、所定の演出に比して最終的な大当り期待度が高くなり易く、特別先読み予告に対して遊技者の興味を引くことができる。 (1-5) According to this embodiment, the specific effect or the special pre-reading notice continues to be notified of the degree of expectation that the first element will change due to the second element. Therefore, the degree of expectation for the final big win tends to be high, and the player's interest can be attracted to the special pre-reading notice.
(1-6)この実施形態によれば、特定の演出、又は特別先読み予告における第2要素は第1報知態様(点滅)と第2報知態様(大きな球体)の2種類の報知態様を取り得るので、第1要素の変化に加え、第2要素の報知態様に対しても遊技者の興味を引くことができる。 (1-6) According to this embodiment, the second element in the specific effect or special pre-reading notice can take two types of notification modes: the first notification mode (blinking) and the second notification mode (large sphere). Therefore, in addition to the change in the first factor, the player's interest can also be attracted to the notification mode of the second factor.
(1-7)この実施形態によれば、特定の演出、又は特別先読み予告は、画像表示領域HR1における情報画像HGの占有面積が予め定めた所定の面積を越えないように実行されるため、画像表示領域HR1の視認性を損なう虞がなくなり、遊技者の興趣を向上できる。 (1-7) According to this embodiment, the specific effect or special pre-reading notice is executed so that the area occupied by the information image HG in the image display area HR1 does not exceed a predetermined area. There is no possibility that the visibility of the image display area HR1 is impaired, and the interest of the player can be improved.
(1-8)この実施形態によれば特定の演出、又は特別先読み予告、所定先読み予告、及び、所定の演出、又は特殊先読み予告があり、異なる先読み予告によって遊技者の興趣の向上を図ることができる。 (1-8) According to this embodiment, there are specific effects, special pre-reading notices, predetermined pre-reading notices, and predetermined effects or special pre-reading notices. can be done.
(1-9)この実施形態によれば、図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い第2状態(入球率向上状態)において、図柄変動ゲームの実行中を利用して先読み予告の変化を楽しませるのではなく、先読み予告の出現を楽しませることができる。つまり、特定の演出、又は特別先読み予告など複数種類の先読み予告のうちの如何なる予告が出現するのかという点に注目を集める演出の実行態様を実現できる。 (1-9) According to this embodiment, in the second state (improved ball entry rate state) in which the variation time of the symbol variation game is likely to be shortened, changes in the look-ahead notice can be enjoyed while the symbol variation game is being executed. Instead of letting the user enjoy the appearance of the pre-reading notice, the user can enjoy it. In other words, it is possible to realize an execution mode of an effect that draws attention to the appearance of a specific effect or a special pre-reading notice, among a plurality of types of pre-reading notices.
(1-10)この実施形態によれば、複数種類の先読み予告において報知要素を共通化しているので、報知態様のパターンを少なくすることができ、変化のパターンなどの複雑化を防止できる。その結果、出現した予告によってどのような期待度を抱き得るのか、遊技者に認識し易い演出を提供することができる。 (1-10) According to this embodiment, since the notification element is shared among a plurality of types of pre-reading announcements, it is possible to reduce the number of notification mode patterns and prevent complication of change patterns. As a result, it is possible to provide an effect that allows the player to easily recognize what level of expectation the player can expect from the notice that has appeared.
(1-11)この実施形態によれば、保留表示が画像表示領域HR1内で表示される態様と保留表示が画像表示領域HR0に表示される態様とを区別できないようにすることで、保留表示が画像表示領域HR0に表示されたときに特別予告が出現する過程に特別感、つまり出現するかもと言った感覚を保留表示が表示される態様から感じ難く、特別予告が突然出現した感覚を強調することができる。 (1-11) According to this embodiment, the mode in which the pending display is displayed in the image display region HR1 and the mode in which the pending display is displayed in the image display region HR0 are made indistinguishable. is displayed in the image display area HR0, it is difficult to feel the special feeling in the process of the special notice appearing, that is, the feeling that it might appear from the mode in which the pending display is displayed, and the feeling that the special notice suddenly appeared is emphasized. can do.
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, the pachinko game machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.
図12を参照し、先読み予告の別の一例について説明する。前提として、特図ゲームの実行中であり、新たに特図ゲームの実行が保留されたとする(図12(a)参照)。この場合において、副制御用CPU31aは、実行中の特図ゲームに対応する情報画像HG0を画像表示領域HR0に表示させるとともに、受信した先読みコマンドに対応する特図ゲーム(以下、「対象ゲーム」と示す)を示す情報画像HG1として、白色の球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR1に表示させる。 Another example of the pre-reading notice will be described with reference to FIG. 12 . As a premise, it is assumed that the special game is being executed and the execution of the special game is newly suspended (see FIG. 12(a)). In this case, the sub-control CPU 31a causes the information image HG0 corresponding to the special game being executed to be displayed in the image display area HR0, and the special game corresponding to the received look-ahead command (hereinafter referred to as "target game"). ) is displayed in the image display region HR1 as the information image HG1 representing a white sphere.
このとき、副制御用CPU31aは、対象ゲームの実行を契機として、対象ゲームに対応する情報画像HGを、白色の球体を模した情報画像HGに代えて、白色の大きな球体を模した画像を表示する保留変化演出の実行を決定する。 At this time, when the target game is executed, the sub-control CPU 31a replaces the information image HG corresponding to the target game with the information image HG simulating a white sphere, and displays an image simulating a large white sphere. Execution of the pending change effect to be performed is determined.
続けて、副制御用CPU31aは、情報画像HG1から情報画像HG0とするシフト表示に伴い、対象ゲームを示す情報画像HG0として、白色の球体を模した情報画像HGに代えて、白色の大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR0に表示させる(図12(b)参照)。これにより、情報画像HG0が第1要素に加え、第2要素を報知していることが特定可能である。本実施形態において、情報画像HG1から情報画像HG0とするシフト表示に伴い、大きな球体を含む表示態様へ情報画像HGが変化する演出は、特別予告に相当する。 Subsequently, as the information image HG1 is shifted to the information image HG0, the sub-control CPU 31a displays a large white sphere as the information image HG0 representing the target game instead of the information image HG imitating a white sphere. A simulated information image HG is displayed in the image display area HR0 (see FIG. 12(b)). This makes it possible to identify that the information image HG0 notifies the second element in addition to the first element. In the present embodiment, the effect in which the information image HG changes to a display mode including a large sphere as the information image HG1 shifts to the information image HG0 corresponds to a special notice.
続けて、対象ゲームの実行を契機として、副制御用CPU31aは、対象ゲームを示す情報画像HG0が、最終的に報知する第1要素の表示態様、最終的に報知する第1要素の表示態様までの段階、及び、変化を実行させるタイミングを、所定の抽選に応じて決定する。 Subsequently, with the execution of the target game as a trigger, the sub-control CPU 31a changes the information image HG0 indicating the target game from the display mode of the first element to be finally notified to the display mode of the first element to be finally notified. and the timing of executing the change are determined according to a predetermined lottery.
続けて、対象ゲームの実行中に、所定の抽選結果に基づいて、対象ゲームを示す情報画像HG0として、白色の大きな球体を模した情報画像HGに代えて、青色の大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR0に表示させる(図12(c)参照)。これにより、対象ゲームにおいて、遊技者に報知される大当り期待度が高くなったことが特定可能であり、且つ、情報画像HGが変化した後でも、第2要素が継続して報知されていることが特定可能である。 Subsequently, during execution of the target game, based on a predetermined lottery result, the information image HG0 representing the target game is replaced with the information image HG simulating a large white sphere, and an information image simulating a large blue sphere is displayed. HG is displayed in the image display area HR0 (see FIG. 12(c)). Thus, in the target game, it is possible to specify that the degree of expectation for the big win reported to the player has increased, and that the second element is continuously reported even after the information image HG is changed. is identifiable.
そして、対象ゲームの実行中に、所定の抽選結果に基づいて、対象ゲームを示す情報画像HG0として、青色の大きな球体を模した情報画像HGに代えて、赤色の大きな球体を模した情報画像HGを画像表示領域HR0に表示させる(図12(d)参照)。これにより、対象ゲームにおいて、遊技者に報知される大当り期待度が高くなったことが特定可能であり、且つ、情報画像HGが変化した後でも、第2要素が継続して報知されていることが特定可能である。 During execution of the target game, an information image HG representing a large red sphere is replaced with an information image HG representing a large blue sphere as the information image HG0 representing the target game based on a predetermined lottery result. is displayed in the image display area HR0 (see FIG. 12(d)). Thus, in the target game, it is possible to specify that the degree of expectation for the big win reported to the player has increased, and that the second element is continuously reported even after the information image HG is changed. is identifiable.
本実施形態の作用及び効果について説明する。
(2-1)この実施形態によれば、先読み予告の報知は、保留表示が行われる画像表示領域HR1内だけでなく、当該変動の表示領域である画像表示領域HR0でも出現し得るため、画像表示領域HR1内の情報画像HGだけでなく、画像表示領域HR0内の情報画像HGに対しても、遊技者の興味を引くことができる。
The action and effect of this embodiment will be described.
(2-1) According to this embodiment, the notice of pre-reading notice can appear not only in the image display area HR1 in which the hold display is performed, but also in the image display area HR0, which is the display area for the change. The player's interest can be attracted not only to the information image HG within the display area HR1 but also to the information image HG within the image display area HR0.
(2-2)この実施形態によれば、変動を開始した図柄変動ゲームに対しての期待感であることを遊技者に認識し易くできる。
(2-3)この実施形態によれば、第1要素に一度変化が生じた以降も第2要素が変化期待度を継続して報知するので、第1要素の変化後、さらに第1要素が変化することに対しての期待感を遊技者に持たせ続けることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特別予告は、保留表示が画像表示領域HR1から画像表示領域HR0に新たに表示されたときに出現し得るので、その突然の出現によって遊技者の期待感を一気に上げることができ、興趣の向上を図ることができる。
(2-2) According to this embodiment, it is possible for the player to easily recognize that he or she is expecting the symbol variation game in which variation has started.
(2-3) According to this embodiment, even after the first element has changed once, the second element continues to report the expected degree of change. The player can continue to have a sense of expectation for the change, and the interest can be improved. In addition, the special notice can appear when the pending display is newly displayed from the image display region HR1 to the image display region HR0, so that the sudden appearance of the special notice can raise the player's expectations at once, thereby increasing interest. can be improved.
なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・情報画像HGは、本実施形態の情報画像HGに限定されるものではなく、任意に変更可能である。例えば、情報画像HG(通常情報画像)として、白、青、及び赤以外の色の情報画像HGを表示可能としてもよいし、球体以外の形を模した情報画像HGを表示可能としてもよい。
Note that the embodiment can be implemented with the following modifications. The embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- The information image HG is not limited to the information image HG of this embodiment, and can be arbitrarily changed. For example, as the information image HG (normal information image), an information image HG in colors other than white, blue, and red may be displayed, or an information image HG imitating a shape other than a sphere may be displayed.
・大当り期待度を報知する第1要素と、変化期待度を報知する第2要素とを備える特定の演出、又は特別先読み予告は、実施形態の先読み予告に限らず、例えば、ステップアップ予告や擬似連続演出予告でもよい。特定の演出、又は特別先読み予告をステップアップ演出とした場合、第1要素はステップ数によって報知され、第2要素は次のステップへ移行するか否かの期待度を報知することになる。また、特定の演出を擬似連続予告とした場合、第1要素は図柄を擬似的に変動させる変動サイクルの数によって報知され、第2要素は次の変動サイクルへ移行するか否かの期待度を報知することになる。 A specific effect or special pre-reading notice comprising a first element that notifies the degree of expectation of a big hit and a second element that notifies the degree of expectation of change, or a special pre-reading notice is not limited to the pre-reading notice of the embodiment, for example, a step-up notice or a pseudo A continuous performance notice may be used. When a specific performance or a special pre-reading notice is set as a step-up performance, the first element is notified by the number of steps, and the second element is notified of the degree of expectation as to whether or not to shift to the next step. Also, when a specific effect is pseudo-continuous notice, the first element is notified by the number of fluctuation cycles in which the pattern is pseudo-varied, and the second element is the degree of expectation of whether to move to the next fluctuation cycle. will be notified.
・特定の演出、又は特別先読み予告の第1報知態様と第2報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、情報画像HGのエフェクト、形、及び、動きによる報知態様であってもよい。 - You may change suitably the 1st information mode and 2nd information mode of a specific production|presentation or a special prefetch notice. For example, the notification mode may be based on the effect, shape, and movement of the information image HG.
・特定の演出、又は特別先読み予告の第1要素と第2要素は、画像表示による報知態様でなくてもよい。例えば、第1要素は画像で、第2要素は音であってもよい。また、第1要素が光で、第2要素が画像であってもよい。例えば、特別先読み予告が出現した場合は、白色の球体を模した情報画像HG以外の情報画像HGを表示し、現在流れている背景楽曲に加えて、特定の効果音を継続して出力させる。この場合、表示される情報画像HGが第1要素に相当し、特定の効果音が継続して出力されていることが第2要素に相当する。例えば、特別先読み予告が出現した場合は、演出ゲームに合わせて行われている装飾ランプLaによる演出を中断して、演出ゲームに合わせて行われている装飾ランプLaによる演出とは別の装飾ランプLaによる演出を実行し、白色の点滅する球体を模した情報画像HGを表示する。この場合、演出ゲームに合わせて行われている装飾ランプLaによる演出とは別の装飾ランプLaによる演出が第1要素に相当し、表示された白色の点滅する球体を模した情報画像HGが第2要素に相当する。 - The first element and the second element of the specific effect or the special pre-reading notice may not be in the form of notification by image display. For example, the first element may be an image and the second element may be sound. Alternatively, the first element may be light and the second element may be an image. For example, when a special pre-reading notice appears, an information image HG other than the information image HG imitating a white sphere is displayed, and in addition to the currently playing background music, a specific sound effect is continuously output. In this case, the displayed information image HG corresponds to the first element, and continuous output of the specific sound effect corresponds to the second element. For example, when a special pre-reading notice appears, the effect by the decorative lamp La performed in accordance with the effect game is interrupted, and the effect by the decorative lamp La performed in accordance with the effect game is interrupted, and the effect by the decorative lamp La is different. An effect by La is executed, and an information image HG imitating a white blinking sphere is displayed. In this case, the effect by the decoration lamp La different from the effect by the decoration lamp La performed in accordance with the effect game corresponds to the first element, and the displayed information image HG imitating a white blinking sphere is the first element. Equivalent to 2 elements.
・特定の演出、又は特別先読み予告の第1報知態様と第2報知態様とで、変化の期待度が異なっていてもよい。例えば、第1報知態様より第2報知態様の方が、変化期待度が高くてもよい。また、第2報知態様より第1報知態様の方が、変化期待度が高くてもよい。 - The degree of expectation of change may be different between the first notification mode and the second notification mode of the specific effect or the special pre-reading notice. For example, the degree of change expectation may be higher in the second notification mode than in the first notification mode. Further, the degree of change expectation may be higher in the first notification mode than in the second notification mode.
・演出実行手段が実行する特定の演出、又は特別先読み予告は、画像表示によるものでなくてもよい。例えば、光によって実行される演出や、音によって実行される演出でもよい。 - The specific effect executed by the effect executing means or the special pre-reading notice may not be based on image display. For example, an effect performed by light or an effect performed by sound may be used.
・第1要素を変化させる特別の演出は、複数種類あってもよい。例えば、音、及び、光によって報知される演出でもよい。
・特定の演出、又は特別先読み予告において第1要素が変化する変化パターンは、保留変化演出において保留情報が変化する変化パターンと同じでなくてもよい。
- There may be multiple types of special effects that change the first element. For example, an effect notified by sound and light may be used.
- The change pattern in which the first element changes in the specific effect or the special preview notice may not be the same as the change pattern in which the pending information changes in the pending change effect.
・特定演出、又は特別先読み予告は、対応する図柄変動ゲームが終了する迄に変化しなくてもよい。例えば、白色の大きな球体を模した情報画像HGが表示され、対応する特図ゲームが終了するまで、白色の大きな球体を模した情報画像HGのままでもよい。 - A specific effect or a special pre-reading notice does not have to change until the corresponding symbol variation game ends. For example, an information image HG imitating a large white sphere may be displayed, and the information image HG imitating a large white sphere may remain until the corresponding special game is finished.
・保留変化演出において、情報画像HGが報知する大当り期待度が下がってもよい。例えば、赤色の球体を模した情報画像HGから、青色の球体を模した情報画像HGへ変化してもよい。 - In the pending change effect, the degree of expectation for a big hit notified by the information image HG may be lowered. For example, the information image HG imitating a red sphere may be changed to an information image HG imitating a blue sphere.
・第2実施形態において、先読み予告の実行が決定されるタイミングは、先読み予告の対象とした特図ゲームが実行してからでもよい。また、対象とした特図ゲームが保留されたときに、所定の抽選に基づいて先読み予告の実行のタイミングが決定されてもよい。 - In the second embodiment, the timing at which execution of the pre-reading notice is determined may be after the special game targeted for the pre-reading notice is executed. Moreover, when the special figure game made into object is withheld, the timing of execution of a prefetch notice may be determined based on a predetermined lottery.
・特定の演出、又は特別先読み予告が実行された場合において、画像表示領域に表示されている情報画像HGの占有面積が、予め定めた所定の面積を越えてもよい。
・特定の演出、又は特別先読み予告、所定先読み予告、及び、所定の演出、又は特殊先読み予告は、第1状態と第2状態の両方の状態で出現可能であってもよい。また、第1状態と第2状態のうち、第1状態でのみ出現可能であってもよい。
- When a specific effect or a special pre-reading notice is executed, the area occupied by the information image HG displayed in the image display area may exceed a predetermined area.
- A specific effect or special prefetching notice, a predetermined prefetching notice, and a predetermined effect or special prefetching notice may appear in both the first state and the second state. Also, it may be possible to appear only in the first state out of the first state and the second state.
・本実施形態の演出表示装置11をメイン表示装置としたときにパチンコ遊技機10はメイン表示装置に加えて単数又は複数のサブ表示装置を備えていてもよい。また、サブ表示装置が可動式であれば、当該サブ表示装置は演出用可動体の一種として捉えることもでき、そのサブ表示装置を用いて先読み演出などの演出を実行させるようにしてもよい。
- When the
・非入球率向上状態時の普通当り抽選の当選確率は零であってもよい。この場合、普図変動処理は、普通当り抽選時の遊技状態が非入球率向上状態のときであれば普通当り抽選を行わずに普通はずれ処理を行い、普通当り抽選時の遊技状態が入球率向上状態のときに普通当り抽選を行うように構成してもよい。 ・The winning probability of the normal winning lottery in the non-entering rate improvement state may be zero. In this case, if the game state at the time of the normal winning lottery is in the non-entering ball rate improvement state, the normal winning process is performed without performing the normal winning lottery, and the game state at the time of the normal winning lottery is entered. It may be configured such that a normal winning lottery is performed when the ball rate is improved.
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
・The
・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂「1種2種混合機」)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、又は、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The
As a
・第1特図ゲーム及び第2特図ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特図ゲームは、第2特図ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特図ゲームは、第1特図ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。 - You may apply to the pachinko gaming machine which can perform a 1st special game and a 2nd special game simultaneously. For example, regardless of whether or not the second special game is being executed, the first special game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring. Furthermore, for example, regardless of whether or not the first special game is being executed, the second special game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring.
・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
· The
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 ・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, part or all of the upper limit number of round games, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening in the jackpot game may be changed.
・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置25を複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、演出表示装置25とは別の演出表示装置を備えてもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。
- The mechanical configuration of the
・入賞口に入球した遊技球が、第1始動口12と第2始動口13の交互に振り分けられ、第1特図ゲームと第2特図ゲームが交互に実行を保留されてもよい。この場合、画像表示領域HR0,HR1とは異なる別の画像表示領域を設け、その別の画像表示領域に始動保留数として5~8に対応する情報画像をH表示してもよい。また、画像表示領域HR0,HR1と、別の画像表示領域に表示される情報画像HGの表示態様は異なり、シフト表示に伴い別の画像表示領域から画像表示領域HR1への情報画像HGの移動により、特定の演出、又は特別先読み予告の実行が開始されてもよい。なお、先読み予告の実行可否の決定などの副制御用CPU31aが実行する処理は実施形態で説明した処理と同じである。
- The game ball that entered the winning opening may be alternately distributed to the first starting
・特定の演出、又は特別先読み予告の第2要素を変化させる特別の演出が実行されてもよい。その場合、第2要素が報知する変化期待度が変化した後でも、第2要素によって第1要素が変化する変化期待度を報知し続けてもよい。これによれば、第2要素に一度変化が生じた以降も当該第2要素が変化期待度を継続して報知するので、第2要素の変化後、さらに第1要素が変化することに対しての期待感を遊技者に持たせ続けることができ、興趣の向上を図ることができる。 - A specific effect or a special effect that changes the second element of the special pre-reading notice may be executed. In that case, even after the degree of expectation of change notified by the second element has changed, the degree of expectation of change in which the first element changes due to the second element may continue to be notified. According to this, even after a change occurs in the second element once, the second element continues to notify the degree of expectation of change. It is possible to keep the player having a sense of anticipation for the game, and to improve the interest.
・第2の実施形態は、保留表示を行う画像表示領域HR1から画像表示領域HR0へシフト表示される際に行う特別予告に加え、先読み予告として所定先読み予告及び特殊先読み予告の少なくとも何れか一方を備えたパチンコ遊技機としてもよい。この場合、所定先読み予告を備えたパチンコ遊技機は、少なくとも大当り期待度を報知する報知要素を含む先読み予告を備えていることになる。そして、上記のパチンコ遊技機においては、先読み予告の報知要素と特別予告の報知要素の少なくとも一部は同じ報知態様としてもよい。報知要素は、例えば、青→赤というように色変化であればその色の変化について同じ報知態様を取り得てもよい。また、報知要素は、例えば色の変化を3段階としたときに2段階目までは同じ報知態様であり、3段階目は異なる報知態様とする、というように一部の報知態様を同じとしてもよい。 In the second embodiment, at least one of a predetermined pre-reading notice and a special pre-reading notice is provided as a pre-reading notice in addition to the special notice performed when the image display region HR1 for holding display is shifted to the image display region HR0. It is good also as a pachinko game machine provided. In this case, the pachinko game machine provided with a predetermined pre-reading notice is provided with a pre-reading notice including at least a notification element for notifying the degree of expectation of a big hit. In the above pachinko game machine, at least a part of the informing element of the pre-reading advance notice and the informing element of the special advance notice may have the same reporting mode. The annunciation element may take the same annunciation mode for a color change, for example, blue to red. In addition, even if the notification element is partially the same, for example, when the color change is set to three stages, the same notification mode is used up to the second stage, and a different notification mode is used for the third stage. good.
・シフト表示に伴い、情報画像HG0として、画像表示領域HR0に表示される情報画像HGの表示態様が変化する場合、情報画像HGの表示態様が変化することを特定可能な演出を実行してもよい。例えば、シフト表示に伴い、情報画像HGを覆う炎のエフェクトが出現し、炎のエフェクトに覆われる前と、後とで情報画像HGの表示態様が異なっていてもよい。 When the display mode of the information image HG displayed in the image display region HR0 as the information image HG0 changes along with the shift display, an effect that can specify the change in the display mode of the information image HG may be executed. good. For example, with the shift display, a flame effect covering the information image HG may appear, and the display mode of the information image HG may be different before and after being covered with the flame effect.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、前記先読み予告として、遊技者に対して異なる内容の期待度を複数の報知要素によって実行させる特別先読み予告を有し、前記特別先読み予告には、複数の報知要素のうち所定の報知要素によって報知する期待度を変化させる変化契機があり、当該変化契機によって前記所定の報知要素で報知する期待度が変化した後でも、前記所定の報知要素と別の特定の報知要素によって前記所定の報知要素がさらに変化する期待度を継続して報知し、前記特別先読み予告は、前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームを特定する保留表示が保留表示領域に新たに表示されたときに出現し得ることを特徴とする遊技機。上記技術的思想(イ)の構成によれば、所定の報知要素に一度変化が生じた以降も特定の報知要素が期待度を継続して報知するので、所定の報知要素の変化後、さらに所定の報知要素が変化することに対しての期待感を遊技者に持たせ続けることができ、興趣の向上を図ることができる。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(a) A gaming machine that stores a symbol variation game that has not yet started as a reserved memory and can execute a pre-reading notice suggesting the possibility of a big win before the symbol variation game based on the reserved memory is started, wherein: As a pre-reading notice, a special pre-reading notice is provided in which the degree of expectation of different content is executed by a plurality of notification elements for the player, and the special pre-reading notice includes an expectation to be notified by a predetermined notification element among the plurality of notification elements. There is a change trigger that changes the degree of change, and even after the expected degree to be notified by the predetermined notification element changes due to the change trigger, the predetermined notification element is further changed by a specific notification element different from the predetermined notification element. A game characterized in that the degree of expectation to be played is continuously reported, and the special pre-reading notice can appear when a pending display specifying a symbol variation game based on the pending memory is newly displayed in a pending display area. machine. According to the configuration of the above technical idea (a), even after a change occurs in the predetermined notification element, the specific notification element continues to notify the degree of expectation, so after the change in the predetermined notification element, the predetermined It is possible to keep the player's sense of expectation for the change of the notification element, and to improve the interest.
(ロ)未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、前記先読み予告として、大当り期待度を報知する第1要素と変化期待度を報知する第2要素とを含む報知要素によって実行させる特別先読み予告を有し、前記特別先読み予告には、前記第1要素を変化させる変化契機があり、当該変化契機によって前記第1要素が示す大当り期待度は変化した後でも、前記第2要素によって前記第1要素が変化する変化期待度は継続して報知し、前記特別先読み予告は、前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームを特定する保留表示が保留表示領域に新たに表示されたときに出現し得ることを特徴とする遊技機。上記技術的思想(ロ)の構成によれば、第1要素に一度変化が生じた以降も第2要素が変化期待度を継続して報知するので、第1要素の変化後、さらに第1要素が変化することに対しての期待感を遊技者に持たせ続けることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特別先読み予告は、新たに保留表示領域に表示される瞬間に出現し得るので、保留される瞬間に対する期待感を持たせることができ、遊技球が始動口へ入賞することへより一層注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (b) A gaming machine that stores a symbol variation game that has not yet been started as a reserved memory and can execute a pre-reading notice suggesting the possibility of a big win before the symbol variation game based on the reserved memory is started, wherein: As the foreknowledge, there is a special foreknowledge executed by a notification element including a first element for notifying the degree of expectation for a big hit and a second element for notifying the degree of expectation for change, and the special foreknowledge includes the first element. There is a change opportunity to change, and even after the big hit expectation indicated by the first element changes due to the change opportunity, the change expectation that the first element changes due to the second element is continuously notified, and the special The gaming machine is characterized in that the look-ahead notice can appear when a pending display specifying the symbol variation game based on the pending memory is newly displayed in the pending display area. According to the configuration of the above technical idea (b), even after a change occurs in the first element once, the second element continues to notify the change expectation degree. It is possible to keep the player's expectation for the change in the game, and to improve the interest. In addition, since the special pre-reading notice can appear at the moment when it is newly displayed in the holding display area, it is possible to give a feeling of anticipation for the moment when it is held, and more attention is paid to the game ball entering the starting hole. It is possible to improve interest.
(ハ)前記保留表示領域における保留表示は、保留中の図柄変動ゲームに対応する保留画像を表示させることによって行われ、前記特別先読み予告は、通常の保留画像に比して前記保留表示領域に表示されたときの占有面積が大きい保留画像を表示する予告であり、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像の占有面積が予め定めた所定の面積を越えないように実行される前記技術的思想(ロ)に記載の遊技機。上記技術的思想(ハ)の構成によれば、特別先読み予告は、保留表示領域における保留表示の占有面積が予め定めた所定の面積を越えないように実行されるので、保留表示領域の視認性を損なう虞がなくなり、遊技者の興趣を向上できる。 (c) The pending display in the pending display area is performed by displaying a pending image corresponding to the pending symbol variation game, and the special pre-reading notice is displayed in the pending display area compared to the normal pending image. The technology is a notice to display a pending image that occupies a large area when displayed, and is executed so that the occupied area of the pending image displayed in the pending display area does not exceed a predetermined area. The game machine described in the concept (b). According to the configuration of the above technical idea (c), the special pre-reading notice is executed so that the area occupied by the pending display in the pending display area does not exceed a predetermined area, so the visibility of the pending display area There is no possibility of spoiling the game, and the interest of the player can be improved.
(ニ)前記先読み予告として、前記第2要素を含まずに前記第1要素を含む報知要素によって実行される所定先読み予告と、前記第1要素と前記第2要素を含むが、前記第1要素が報知する大当り期待度が変化した後は前記第2要素による変化期待度の報知が終了するように実行される特殊先読み予告と、を有する前記技術的思想(ロ)又は(ハ)に記載の遊技機。上記技術的思想(ニ)の構成によれば、異なる先読み予告によって興趣の向上を図ることができる。 (d) As the pre-reading notice, a predetermined pre-reading notice executed by a notification element including the first element without including the second element, and the first element and the second element, but the first element A special pre-reading notice that is executed so that the notification of the expected degree of change by the second element ends after the expected degree of jackpot notified by changes, and the technical idea described in (b) or (c) game machine. According to the configuration of the above technical idea (d), it is possible to improve interest by different pre-reading notices.
(ホ)前記遊技機は、第1状態と、前記第1状態に比して1回の図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い第2状態と、を有し、少なくとも前記第2状態では、前記特別先読み予告、前記所定先読み予告及び前記特殊先読み予告が出現可能である前記技術的思想(ニ)に記載の遊技機。上記技術的思想(ホ)の構成によれば、図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い第2状態において、図柄変動ゲームの実行中を利用して先読み予告の変化を楽しませるのではなく、先読み予告の出現、つまり特別先読み予告など如何なる予告が出現するのかという点に注目を集める演出の実行態様を実現できる。 (e) The gaming machine has a first state and a second state in which the variation time of one symbol variation game tends to be shorter than in the first state, and at least in the second state, The gaming machine according to the technical idea (d), wherein the special prefetch notice, the predetermined prefetch notice, and the special prefetch notice can appear. According to the configuration of the above technical idea (e), in the second state where the variation time of the symbol variation game tends to be short, instead of enjoying the change of the look-ahead notice while the symbol variation game is running, It is possible to realize an execution mode of presentation that draws attention to the appearance of the notice, that is, what kind of notice such as a special pre-reading notice will appear.
(ヘ)未だ開始されない図柄変動ゲームを保留記憶として記憶し、大当りになる可能性を示唆する予告を実行可能とした遊技機において、前記予告として、大当り期待度を報知する第1要素と変化期待度を報知する第2要素とを含む報知要素によって実行させる特別予告を有し、前記特別予告には、前記第1要素を変化させる変化契機があり、当該変化契機によって前記第1要素が示す大当り期待度は変化した後でも、前記第2要素によって前記第1要素が変化する変化期待度を継続して報知し、前記特別予告は、前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームを特定する保留表示が保留表示領域とは別の特定の表示領域に新たに表示されたときに出現し得ることを特徴とする遊技機。上記技術的思想(ヘ)の構成によれば、第1要素に一度変化が生じた以降も第2要素が変化期待度を継続して報知するので、第1要素の変化後、さらに第1要素が変化することに対しての期待感を遊技者に持たせ続けることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特別予告は、保留表示が保留表示領域から特定の表示領域に新たに表示されたときに出現し得るので、その突然の出現によって遊技者の期待感を一気に上げることができ、興趣の向上を図ることができる。 (f) In a gaming machine capable of storing a symbol variation game that has not yet started as a reserved memory and executing a notice suggesting the possibility of a big win, the notice includes a first element for notifying the degree of expectation of a big win and a change expectation. The game has a special notice to be executed by a notification element including a second element for informing the player's degree, the special notice has a change trigger for changing the first element, and the big hit indicated by the first element due to the change trigger. Even after the degree of expectation changes, the degree of expectation of change in which the first element is changed by the second element is continuously reported, and the special notice reserves the reserved display specifying the symbol variation game based on the reserved memory. A game machine characterized by being able to appear when newly displayed in a specific display area different from the display area. According to the configuration of the above technical idea (f), even after the first element has changed once, the second element continues to notify the change expectation level. It is possible to keep the player's expectation for the change in the game, and to improve the interest. In addition, the special notice can appear when the reserved display is newly displayed in the specific display area from the reserved display area, so that the sudden appearance can raise the expectation of the player at once and improve the interest. can be achieved.
(ト)前記遊技機は、前記予告として、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能であり、前記先読み予告には、少なくとも大当り期待度を報知する報知要素を含み、前記特別予告の報知要素と前記先読み予告の報知要素の少なくとも一部は同じ報知態様を取り得る前記技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。上記技術的思想(ト)の構成によれば、異なる種類の予告において報知要素を共通化しているので、報知態様のパターンを少なくすることができ、変化のパターンなどの複雑化を防止できる。その結果、出現した予告によってどのような期待度を抱き得るのか、遊技者に認識し易い演出を提供することができる。 (g) The gaming machine can execute, as the notice, a predictive notice suggesting the possibility of a big win before the symbol variation game based on the reserved memory is started, and the predictive notice includes at least a big win. The gaming machine according to the above technical idea (f), including an informing element for informing the degree of expectation, wherein at least part of the informing element of the special notice and the informing element of the pre-reading notice can take the same informing mode. According to the configuration of the above technical idea (g), since the notification elements are shared among different types of advance notices, it is possible to reduce the patterns of notification modes and prevent complication of patterns of change and the like. As a result, it is possible to provide an effect that allows the player to easily recognize what level of expectation the player can expect from the notice that has appeared.
(チ)前記遊技機は、前記保留記憶に基づく図柄変動ゲームを特定する保留表示を行う保留表示領域を有し、先読み予告は、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示に対して実行され、前記特別予告の対象となる前記保留表示が前記保留表示領域から前記特定の表示領域に新たに表示されるまでの時間と、前記先読み予告の対象となる前記保留表示が実行中の図柄変動ゲームの終了に伴って前記保留表示領域内において次の実行順を示す位置に新たに表示されるまでの時間は、同じ時間である前記技術的思想(ヘ)又は(ト)に記載の遊技機。上記技術的思想(チ)の構成によれば、保留表示が保留表示領域内で表示される態様と保留表示が特定の表示領域に表示される態様とを区別できないようにすることで、保留表示が特定の表示領域に表示されたときに特別予告が出現する過程に特別感、つまり出現するかもと言った感覚を保留表示が表示される態様から感じ難く、特別予告が突然出現した感覚を強調することができる。 (h) The gaming machine has a pending display area for performing a pending display specifying the symbol variation game based on the pending memory, and the pre-reading notice is executed for the pending display displayed in the pending display area. and the time until the reserved display targeted for the special notice is newly displayed in the specific display region from the reserved display area, and the pattern variation during execution of the reserved display targeted for the pre-reading notice. The gaming machine according to the above technical idea (f) or (g), wherein the time until the game is newly displayed at the position indicating the next execution order in the reserved display area after the game is over is the same time. . According to the configuration of the above technical idea (H), by making it impossible to distinguish between the mode in which the pending display is displayed within the pending display area and the mode in which the pending display is displayed in a specific display area, When is displayed in a specific display area, it is difficult to feel the special feeling in the process of the special notice appearing, that is, the feeling that it may appear from the manner in which the pending display is displayed, and the feeling that the special notice suddenly appeared is emphasized. can do.
(リ)前記保留表示領域に表示されていた保留表示は、当該保留表示に対応する前記図柄変動ゲームの開始時に前記特定の表示領域に新たに表示され、その表示は実行を開始した前記図柄変動ゲームに対応する情報である前記技術的思想(ヘ)~(チ)の何れか一項に記載の遊技機。上記技術的思想(リ)の構成によれば、変動を開始した図柄変動ゲームに対しての期待感であることを遊技者に認識し易くできる。 (i) The pending display displayed in the pending display area is newly displayed in the specific display area at the start of the symbol variation game corresponding to the pending display, and the display is the symbol variation that started execution. The gaming machine according to any one of the above technical ideas (f) to (h), which is information corresponding to a game. According to the configuration of the above technical idea (i), it is possible for the player to easily recognize that it is a feeling of anticipation for the symbol variation game that has started variation.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、GH…画像表示部、HG…情報画像、HR0,HR1…画像表示領域。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、特定の演出を実行可能であり、
前記特定の演出には、大当り期待度を報知する第1要素と、変化期待度を報知する第2要素と、があり、
前記特定の演出において前記第1要素を変化させる場合には特別の演出が実行され、
前記特定の演出は、前記特別の演出の実行中及び該特別の演出によって前記第1要素が報知する大当り期待度が変化した後でも、前記第2要素によって前記第1要素が変化する変化期待度を継続して報知し、
前記演出実行手段は、前記特定の演出とは別に所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出にも、前記第1要素と、前記第2要素と、があり、前記第1要素を変化させるときには前記特別の演出が実行され、
前記所定の演出は、前記特別の演出によって前記第1要素が報知する大当り期待度が変化したとき、前記第2要素による変化期待度の報知が終了し、
前記特定の演出は、前記所定の演出に比して前記第1要素が最終的に示す大当り期待度が高くなり易く、
前記第1要素及び前記第2要素は、前記演出実行手段における保留表示領域において表示可能な保留中の図柄変動ゲームに対応する保留画像、又は、前記保留表示領域とは別の特定の表示領域において表示可能な実行中の図柄変動ゲームに対応する情報画像に対して付加され、
前記第2要素を含む保留画像及び情報画像と、前記第2要素を含まない保留画像及び情報画像とで、前記保留表示領域又は前記特定の表示領域の占有面積が異なり得ることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which an advantageous state advantageous to a player is generated when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols,
Equipped with production execution means for executing production,
The production execution means can execute a specific production,
The specific effect includes a first element for notifying the expected degree of big hit and a second element for notifying the expected degree of change,
A special effect is executed when changing the first element in the specific effect,
The specific performance is a change expectation level in which the first element changes due to the second element even after the big hit expectation level reported by the first element changes during the execution of the special performance and even after the special performance changes. continue to inform
The effect executing means can execute a predetermined effect separately from the specific effect,
The predetermined effect also includes the first element and the second element, and when the first element is changed, the special effect is executed,
In the predetermined effect, when the expected degree of big hit reported by the first element changes due to the special effect, the notification of the expected degree of change by the second element ends,
The specific effect tends to increase the degree of expectation for a big hit finally indicated by the first element as compared with the predetermined effect ,
The first element and the second element are a pending image corresponding to a pending symbol variation game that can be displayed in the pending display area in the effect execution means, or in a specific display area different from the pending display area added to the displayable information image corresponding to the running symbol variation game,
A game characterized in that the occupied area of the reserved display area or the specific display area can be different between the reserved image and the information image containing the second element and the reserved image and the information image not containing the second element. machine .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019177630A JP7106135B2 (en) | 2019-09-27 | 2019-09-27 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019177630A JP7106135B2 (en) | 2019-09-27 | 2019-09-27 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021052954A JP2021052954A (en) | 2021-04-08 |
JP7106135B2 true JP7106135B2 (en) | 2022-07-26 |
Family
ID=75271641
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019177630A Active JP7106135B2 (en) | 2019-09-27 | 2019-09-27 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7106135B2 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012245158A (en) | 2011-05-27 | 2012-12-13 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016123596A (en) | 2014-12-26 | 2016-07-11 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017042244A (en) | 2015-08-24 | 2017-03-02 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2017064143A (en) | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018130636A (en) | 2018-06-05 | 2018-08-23 | 株式会社藤商事 | Game machine |
-
2019
- 2019-09-27 JP JP2019177630A patent/JP7106135B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012245158A (en) | 2011-05-27 | 2012-12-13 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016123596A (en) | 2014-12-26 | 2016-07-11 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017042244A (en) | 2015-08-24 | 2017-03-02 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2017064143A (en) | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018130636A (en) | 2018-06-05 | 2018-08-23 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021052954A (en) | 2021-04-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6763908B2 (en) | Game machine | |
JP7150486B2 (en) | game machine | |
JP7267047B2 (en) | game machine | |
JP7171073B2 (en) | game machine | |
JP7208646B2 (en) | game machine | |
JP7267048B2 (en) | game machine | |
JP2004283319A (en) | Game machine | |
JP2017196089A (en) | Game machine | |
JP7106135B2 (en) | game machine | |
JP6599922B2 (en) | Game machine | |
JP7106137B2 (en) | game machine | |
JP7106136B2 (en) | game machine | |
JP7164587B2 (en) | game machine | |
JP7155230B2 (en) | game machine | |
JP7141720B2 (en) | game machine | |
JP7134486B2 (en) | game machine | |
JP7134487B2 (en) | game machine | |
JP7171074B2 (en) | game machine | |
JP7261487B2 (en) | game machine | |
JP7164216B2 (en) | game machine | |
JP7160358B2 (en) | game machine | |
JP7267615B2 (en) | ball game machine | |
JP7255908B2 (en) | game machine | |
JP7539159B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7204430B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201023 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210614 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210706 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210903 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220330 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220621 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220706 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7106135 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |