JP7267615B2 - ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.

始動口への入球に起因して当否判定を行うと共に、当否判定での当選に起因して大当り遊技を行うパチンコ機が知られている。また、このようなパチンコ機では、演出図柄の変動表示により当否判定の結果が報知されると共に、さらに、図柄演出にてリーチ演出を行ったり、図柄演出と共に各種演出を行ったりすることで、当否判定での当選への期待度が示される。また、このような演出の一例として、特許文献1のパチンコ機は、遊技効果ランプの色を段階的に変化させる。 There is known a pachinko machine that performs a win/loss determination based on a ball entering a starting hole and a jackpot game based on winning in the win/deny determination. In addition, in such a pachinko machine, the result of the winning/failure determination is notified by the variable display of the performance symbols, and furthermore, by performing a reach performance in the symbol performance or performing various performances along with the symbol performance, the success or failure can be determined. The degree of expectation for winning in judgment is indicated. As an example of such effects, the pachinko machine disclosed in Patent Document 1 changes the color of the game effect lamp in stages.

特開2020-39831号公報JP 2020-39831 A

しかしながら、期待度の低い演出が頻発すると、遊技者に倦怠感を与え、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に倦怠感を与えるのを抑制しながら演出を行うことを目的とする。
However, frequent appearances of low-expectation effects may make the player feel tired and reduce the interest in the game.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and aims to provide an effect while suppressing the player from feeling tired.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技状態として、通常状態と、遊技者に有利な特典状態とが設けられた弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に基づき当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当選することへの期待度を示す期待度演出を、該当否判定の結果を報知するために演出図柄の変動表示が行われる図柄演出と並行して行う演出手段と、を備え、期待度演出として、異なる期待度を示す複数の演出態様が設けられており、演出態様のうち、予め定められた判定閾値よりも期待度の低い演出態様を、除外態様とし、演出手段は、遊技状態が通常状態である場合には、それぞれの演出態様での期待度演出を実行可能であり、遊技状態が特典状態である場合には、除外態様以外の演出態様の期待度演出を実行可能である。また、演出手段は、期待度演出の実行中、該期待度演出の演出態様を、期待度の低いものから期待度の高いものへと変化させる。 The invention according to claim 1, which has been made in view of the above problems, is a pinball game machine provided with a normal state and a privilege state advantageous to the player as game states, wherein Reservation storage means for reserving memory due to the cause, success/failure determination means for performing success/failure determination based on the retention storage, and an expectation degree performance indicating the degree of expectation for winning in the success/failure determination to inform the results of the pertinence/failure determination. For this reason, a production means that performs in parallel with the pattern production in which the production pattern is variablely displayed is provided, and as the expectation level production, a plurality of production modes showing different expectations are provided. A performance mode with a degree of expectation lower than a predetermined determination threshold is treated as an exclusion mode, and when the game state is the normal state, the performance means can execute the expectation level performance in each performance mode, When the game state is the privilege state, it is possible to execute the expectation level effect in the effect mode other than the exclusion mode. Also , the effect means changes the effect mode of the expectation level effect from low level of expectation to high level of expectation during execution of the level of expectation effect.

遊技者に有利な遊技が行われ特典状態中には、遊技者の期待感を十分に高めることができる演出(以後、期待感の高い演出)が出現し易くなると考えられる。このため、特典状態中には、遊技者を退屈させないようにするための賑やかし等として用いられる演出を行う必要性が低いばかりでなく、このような演出を行うことで、遊技者に倦怠感を与える恐れがある。これに対し、上記構成においては、特典状態では除外態様の期待度演出は行われない。このため、遊技者に有利な遊技が行われており、期待感の高い演出が出現し易くなっているときに、期待度の低い期待度演出が行われるのを抑制できる。したがって、遊技者に倦怠感を与えるのを抑制しながら演出を行うことができる。 It is considered that, during a privilege state in which a game advantageous to the player is played, an effect capable of sufficiently raising the player's expectation (hereinafter referred to as an effect with a high expectation) appears. For this reason, during the privilege state, not only is there little need to perform an effect used as liveliness or the like to keep the player from getting bored, but performing such an effect also makes the player feel tired. is likely to give On the other hand, in the above-described configuration, the exclusion mode expectation degree presentation is not performed in the privilege state. Therefore, when a game advantageous to the player is being played and an effect with a high expectation is likely to appear, it is possible to suppress the execution of an expectation level effect with a low level of expectation. Therefore, the performance can be performed while suppressing the player from feeling tired.

さらに、上記構成によれば、特典状態中、判定閾値よりも期待度の低い非除外態様の期待度演出が行われたとしても、遊技者に対し、該期待度演出が、判定閾値以上の期待度の演出態様に発展することへの期待感を持たせることができる。したがって、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, according to the above configuration, even if the expectation effect of the non-excluded mode with an expectation level lower than the determination threshold value is performed during the privilege state, the expectation effect is given to the player as an expectation equal to or higher than the determination threshold value. It is possible to give a feeling of anticipation to the development of the performance mode of the degree. Therefore, the amusement of the game can be enhanced.

第1実施形態のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine of the first embodiment; FIG. 第1実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine of the first embodiment. 第1実施形態の当り図柄について説明するための表である。It is a table|surface for demonstrating the winning pattern of 1st Embodiment. 第1実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。4 is a flowchart of a main routine of the first embodiment; 第1実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the start entrance winning a prize confirmation processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a right or wrong decision processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a right or wrong decision processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a right or wrong decision processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a right or wrong decision processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the jackpot game processing of the first embodiment. 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the jackpot game processing of the first embodiment. 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the jackpot game processing of the first embodiment. 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the jackpot game processing of the first embodiment. 図16(a)は、第1実施形態におけるフラッシュ予告の期待度について説明するための表であり、図16(b)、(c)は、該フラッシュ予告のタイミングチャートである。FIG. 16(a) is a table for explaining the degree of expectation of flash notice in the first embodiment, and FIGS. 16(b) and (c) are timing charts of the flash notice. 図17(a)は、第2実施形態における保留図柄の説明図であり、図17(b)は、先読み図柄演出の期待度について説明するための表であり、図17(c)~(f)は、該先読み図柄演出における演出画面の説明図である。FIG. 17(a) is an explanatory diagram of reserved symbols in the second embodiment, FIG. 17(b) is a table for explaining the degree of expectation of the look-ahead symbol effect, and FIGS. ) is an explanatory diagram of an effect screen in the look-ahead symbol effect. 第2実施形態における先読み図柄演出の演出画面の説明図である。It is an explanatory view of the effect screen of the look-ahead symbol effect in the second embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the first embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. be. Further, behind the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠ランプ65及び上枠ランプ68が設けられている。横枠ランプ65及び上枠ランプ68には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。 Speakers 66 are installed on both left and right sides of the upper portion of the front frame 52 to output game sounds and improve the amusement of the game. In addition, the front frame 52 is provided with a horizontal frame lamp 65 and an upper frame lamp 68 that emit light by rendering. The horizontal frame lamp 65 and the upper frame lamp 68 are provided with LEDs, which light up in a predetermined emission color. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52 . A shooting handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the shooting handle 64 clockwise, the shooting device is operated, and game balls supplied from the upper tray 55 hit the game board 1. fired towards.
The lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55, and the game balls accumulated in the lower tray 63 are transferred to a dollar box provided in the game parlor by operating a ball extracting lever. can be done. A game button 67 is provided in the center of the upper plate 55 .

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. A display device 59 is provided.
1 is a cylinder lock for locking the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is locked. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is attached to the central part of the game area 3, and a normal symbol operation gate 22 is installed on the right side of the center case 5. - 特許庁When the game ball passes through the normal symbol operation gate 22, a plurality of types of random numbers for normal symbol success or failure lottery are extracted, and success/fail determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Directly below the center case 5, the first start-up where a big hit lottery (whether judgment) is performed with a variable display of the first special symbol (also referred to as the first special symbol or special symbol 1) due to the entry of the game ball. A mouth 11 is provided. In addition, on the right side of the center case 5 and directly below the normal symbol operation gate 22, a variable display of the second special symbol (also referred to as the second special symbol or special symbol 2) is caused by the entry of the game ball. A second starting port 12 is provided for performing a big win lottery with

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting port 11 is arranged in a region (left-handed region) where game balls shot by left-handed hitting (targeting the left side of the center case 5) mainly flow down, and the second starting port 12 is , the area (right hitting area) where game balls shot by hitting the right side (targeting the right side of the center case 5) mainly flow down.
Therefore, it is possible to target the first starting opening 11 by hitting left, and to hit the second starting opening 12 by hitting right.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting ports 11 and 12 is not limited to this. Alternatively, the first starting port 11 may be arranged in the right-handed area, and the second starting port 12 may be arranged in the left-handed area.
The first starting port 11 is configured so that a game ball can be entered at all times, but the second starting port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning a normal symbol lottery. Only can enter the ball. It should be noted that even when closed, the configuration may be such that a ball can rarely be entered.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the first starting hole 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as a first reserved memory, and when the game ball enters the second starting hole 12. , a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as a second reserved memory.
The second starting port 12 constituted as a normal electric accessory is opened for a predetermined time when winning a normal symbol lottery.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Further, below the center case 5, on the right side of the first starting port 11 and below the second starting port 12, there is provided a special prize winning port 20 made of a special electric accessory. The big winning hole 20 is arranged at a position where a right-handed game ball mainly enters. Of course, the arrangement of the large winning opening 20 is not limited to this, and for example, the large winning opening 20 may be arranged in the left-handed area.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。 In the area on the left side of the game board 1, there are a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 having a plurality of (for example, about seven) LEDs, and a first special figure display device 10 consisting of four LEDs. A figure reservation number display device 23 and a second special figure reservation number display device 24 are installed. In addition, in the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs and a normal symbol pending number display device 8 consisting of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 Special figure 1 is displayed in the first special figure display device 9, and special figure 2 is displayed in the second special figure display device 10, but the first and second special figure display devices 9 and 10 display these special figures. By making the lighting pattern of each LED irregular when playing, it is impossible or difficult for the player to distinguish the special figure. In addition, by making the arrangement of the LEDs constituting the first and second special figure display devices 9 and 10 irregular, it may be impossible or difficult for the player to distinguish the displayed special figure. .

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, an LCD panel of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) is arranged in the center, and on the production screen of the LCD panel, a variable display of production patterns, etc. By performing, a symbol performance is performed to notify the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special symbols.
Also, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as well as well-known ones.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, below the center case 5 and to the left of the first starting opening 11, general winning openings 25 to 27 are arranged.
A large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an outlet is provided at the lowest part of the board surface.
Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 is configured such that an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51 . As with the front frame 52 , the inner frame 70 is attached to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the vertical position of one side edge (on the right side as viewed in FIG. 3 ) so that the inner frame 70 can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a prize in the winning slot of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and passed through the flow-down passage to the upper tray 55. be paid out. Further, in the first embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (rental balls) in response to operation of the ball rent button 57 .

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power board 85 are provided. A main control device 80 , a performance symbol control device 82 and a sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1 , and a payout control device 81 , a launch control device and a power board 85 are provided on the inner frame 70 . Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the far side of the payout control device 81 (on the game board 1 side).

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends signals indicating game states and game results to a hall computer (not shown).
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is constructed around a main controller 80. As shown in FIG. It should be noted that this block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, or the like that merely relays signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the present invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, and RAM.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and normal symbol operation. A detection signal is inputted from a normal symbol operation SW22a for detecting a game ball entering the gate 22, a general prize winning opening SW25a for detecting a game ball entering the general prize winning openings 25 to 27, and the like.
In addition to this, a detection signal from the count SW 20a for counting game balls entering the big winning hole 20 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed programs, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 .
In addition, the main control device 80 is connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special figure display device 9, the second special figure display device 10, the first special figure reservation number display device 23, the second The display of the special figure pending number display device 24, the normal symbol display device 7, and the normal figure pending number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 20 by controlling the large winning opening solenoid 20b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the general electrical accessory solenoid 12b. .
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and the control signal such as pattern variation and big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87 .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81 .
The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In the first embodiment, the detection signal of the payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the bulb out SW 33, the dispensing SW 31, and the full SW 32, and a signal indicating that the lower tray 63 is full is sent from the full SW 32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71 is input by the ball out SW 33, the payout motor 30 is stopped to stop the payout operation of the prize balls. In addition, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are configured to continue to output signals until the states are resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are no longer output. restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Also, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The put-out rental ball is detected by the pay-out SW 31 , and the detection signal is input to the pay-out control device 81 . The CR unit terminal board 34 is also connected to a settlement display device 59 so as to be capable of two-way communication. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、第1実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81, through the external connection terminal plate 78, in addition to transmitting information on prize balls, information indicating the opening and closing state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87, 84 to send a stop firing signal.
Although the pachinko machine 50 of the first embodiment is configured to pay out game balls, it may be configured to store the prize balls generated in response to winning or the like without paying out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The shooting control device 84 controls the shooting motor 40 to shoot game balls to the game area 3 .
In addition to the payout control device 81 , the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64 , a touch signal from the touch SW 38 , and a firing stop signal from the firing stop SW 39 .
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop SW 39. is output with If the touch signal is not input to the shooting control device 84, the game ball cannot be shot, and if the shooting stop switch signal is input, the game ball cannot be shot even if the player touches the shooting handle 64. It's not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80 . Note that the sub-integrated control device 83 does not transmit data to the main control device 80 . Then, they are distributed to data for effect display control, sound control and lamp control, commands for effect display control are transmitted to the effect pattern control device 82, and sound control and lamp control are included in themselves. distributed to each control unit (function unit as sound control device and lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠ランプ65及び上枠ランプ68を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on data for sound control, and the function unit as the lamp control device operates based on the data for lamp control. to control the side frame lamps 65 and the top frame lamps 68 by activating the lamp drivers.
A game button 67 is connected to the sub-integrated control device 83 , and when the player operates the game button 67 , the signal is input to the sub-integrated control device 83 .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Two-way communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the production symbol control device 82 .
The effect pattern control device 82 displays the effect pattern based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83). A device 6 is controlled to display a performance screen such as variable display of performance patterns (design performance).

[動作の説明]
(1)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、所謂ST機として構成されていると共に、確変機能及び開放延長機能が搭載されている。すなわち、パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数(ST回数)の大当り抽選が行われるまでの間、開放延長機能、又は、開放延長機能及び確変機能を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、該特典が付与される期間を、STとも記載する。
[Explanation of operation]
(1) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 in the first embodiment will be described. The pachinko machine 50 is configured as a so-called ST machine, and is equipped with a variable probability function and an extended opening function. That is, in the pachinko machine 50, when a big win is won in a big win lottery, a big win game is played. In the jackpot game, the jackpot 20 is opened over a predetermined total number of rounds (eg, 4R or 10R). After the end of the jackpot game, the opening extension function or the opening extension function and the variable probability function are operated until the jackpot lottery is performed for a predetermined number of times (ST number of times), thereby giving benefits to the player. is given. Henceforth, the period when this privilege is provided is also described as ST.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。一方、開放延長機能とは、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする機能である。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、電サポとも記載する。また、確変機能及び開放延長機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 Note that the variable probability function is a function that increases the probability of winning in a jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the variable probability function is activated is referred to as a variable probability state or a high probability state, and the gaming state in which the variable probability function is not activated is also referred to as a low probability state. On the other hand, the open extension function increases the winning probability of the normal symbol lottery, lengthens the opening time of the second starting port 12 when winning the normal symbol lottery, and the normal symbol display device when the normal symbol lottery is made. It is a function that makes it easier to enter the ball into the second starting port 12 by shortening the variable display time at 7 or the like. In addition, a time saving function that works together with the open extension function and shortens the variable display time on the special pattern display device is also provided. Hereinafter, the game state in which the open extension function and the time saving function are activated is also referred to as an electric support. Moreover, the game state in which the variable probability function and the open extension function are not operating is also referred to as a normal state.

ST中は電サポとなるため、第2始動口12への入球が容易となる。このため、ST中は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、電サポでない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、ST中でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(a)、(b)に示すように、当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後に付与される特典の内容が定められる。具体的には、特図1の各当り図柄は、特1当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各当り図柄は、特2当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の当り図柄を含んでいる。
Since it becomes an electric sapo during ST, it becomes easy to enter the second starting port 12. Therefore, during the ST, a game is played in which the ball is hit to the right and the ball is aimed to enter the second start hole 12.例文帳に追加On the other hand, if it is not an electric sapo, it is difficult to enter the ball into the second starting port 12 . Therefore, when the ST is not in progress, a game is played in which the ball is hit to the left and the ball is aimed to enter the first start hole 11.例文帳に追加
In addition, in the pachinko machine 50, a plurality of types of special symbols (hereinafter also referred to as winning symbols) to be fixedly displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 when a big hit occurs are provided. . In other words, a plurality of types of jackpots are provided, and the type of jackpot is determined by the winning pattern. Then, as shown in FIGS. 5(a) and 5(b), the total number of rounds of the big win game and the contents of the privilege given after the big win game are determined according to the winning design. Specifically, each winning pattern of the special figure 1 is divided into special 1 per patterns 1 and 2, and each winning pattern of the special figure 2 is classified into special 2 per patterns 1 to 3. Each of these divisions includes a plurality of types of winning symbols.

そして、当り図柄が特1当り図柄2、又は、特2当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後のSTでは、確変機能及び開放延長機能が作動する。一方、当り図柄が特1当り図柄1、又は、特2当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能が作動する。なお、特定の当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にSTに移行しないようにしても良い。 Then, the big wins in which the winning pattern is the special 1 winning pattern 2 or the special 2 winning patterns 2 and 3 are configured as probability variable big wins, and in the ST after the big winning game performed due to the probability variable big wins, the probability variable function is performed. and the open extension function is activated. On the other hand, a big win in which the winning pattern is the special 1 winning pattern 1 or the special 2 winning pattern 1 is constituted as a normal big win, and the variable probability function does not operate in the ST of the big win game which is usually caused by the big win. will activate the open extension function. It should be noted that, when a big win is achieved by a specific winning pattern, the process may not be shifted to ST after the big win game is finished.

また、当り図柄が特1当り図柄2及び特2当り図柄2、3に属する場合には、ST回数は100回となる。一方、当り図柄が特1当り図柄1及び特2当り図柄1に属する場合には、ST回数は、当り図柄に応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Also, when the winning pattern belongs to the special 1 winning pattern 2 and the special 2 winning patterns 2 and 3, the number of times of ST is 100 times. On the other hand, when the winning symbol belongs to the special 1 winning symbol 1 and the special 2 winning symbol 1, the number of times of ST is set to 20 times, 50 times or 100 times according to the winning symbol.
(2) Main Routine First, the main routine of the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. When the judgment is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main controller 80 initializes the CPU, I/O, etc., and shifts the process to S70.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
On the other hand, when the affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The random number for winning determination is updated (S35), the random number for reach determination is updated (S40), and the random number for variation pattern determination is updated (S45).
Then, the main controller 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball into a winning opening such as a starting opening (S50), and a winning determination process for performing a big hit lottery due to the winning in the starting opening (S55). ), each output process for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83 and the like, and various information to the hall computer 87 and the like (S60), and a fraud monitoring process for detecting fraudulent behavior of the player (S65). )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, normal pattern lottery etc. are performed due to the passage of the normal symbol operation gate 22 of the game ball, and by opening the normal electric accessory (second start port 12) Ordinary figure game processing, etc. for performing an ordinary figure game are performed.
In addition, following the success/failure determination process, a big-hit game process for playing a big-hit game is performed.
Further, in S70, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) About starting opening winning confirmation processing Next, starting opening winning confirmation processing for detecting winning to the first and second starting openings 11 and 12 and performing pending storage etc. according to the winning is described in FIG. will be described with reference to the flowchart of This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。
In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start hole 11 based on the detection signal from the first start hole SW11a. Then, if the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S115.
In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (first reserved memory) for special symbols corresponding to first starting port 11 has reached the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S115, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main controller 80 generates a jackpot determination random number used in the jackpot lottery, a jackpot pattern determination random number for determining a winning pattern, and a reach determination random number for determining whether or not the symbol performance will be ready. Or, a random number for determining the variation pattern for determining the variation time of the special symbol, etc., is extracted. Then, it stores the extracted random number as the first reserved memory, generates a first reserved number command indicating how many first reserved memories are generated, transmits it to the sub-integrated control device 83, and proceeds to S115. Transition.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In addition, in S110, the main controller 80 determines whether or not the random number for determining the jackpot (in other words, numerical data) related to the first reserved storage is a specific value. and low-probability state, whether or not a big win will occur in a big win lottery based on the first reserved memory, and whether or not a specific reach will occur in a symbol performance for notifying the result of the big win lottery. Look ahead to determine Then, it transmits a prefetch command indicating the prefetch result to the sub-integrated control device 83 .

なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
In addition to this, for example, before storing the extracted random number as the first reserved memory, prefetching may be performed based on the random number, or the extracted random number may be stored in a memory provided for the first reserved memory. It may be stored in a memory area separate from the area, and prefetching may be performed based on the random number stored in the separate memory area.
In S115, the main controller 80 determines whether or not the winning of the game ball to the second starting hole 12 occurs based on the detection signal of the second starting hole SW12a. If the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: No), this process ends.

S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S120, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (second reserved memories) for special symbols corresponding to second starting port 12 has reached the maximum value (4 as an example). Then, if the determination is affirmative (S120: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S120: No), the process proceeds to S125.
In S125, the main controller 80 extracts a big hit determining random number, a big winning symbol determining random number, a reach determining random number, a variation pattern determining random number, and the like. Then, it stores the extracted random number as a second reserved memory, generates a second reserved number command indicating how many second reserved memories have occurred, and transmits it to the sub-integrated control device 83, and terminates this processing. do.

なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
In addition, the main control device 80 may perform the above-described prefetching of the jackpot determining random number or the like related to the second reserved storage, and transmit the prefetching command to the sub-integrated control device 83 .
(4) Win/No Judgment Processing Next, the win/no judgment processing for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be described with reference to the flow charts of FIGS. Note that this process is executed from the main routine. Moreover, after the end of this process, a big win game process for performing a big win game is executed.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 8, at S200, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is in operation, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S200: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.
In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is displayed in a variable manner. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. Then, if the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 of FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 of FIG.
9, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of the first reserved memory and the second reserved memory, and if there is any reserved memory (S215: Yes), the process proceeds to S220. , and if not (S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220, main controller 80 selects the first of the second reserved memories if there is a second reserved memory, and if there is no second reserved memory, only the first reserved memory is selected. exists, select the first occurrence of the first reserved store. It should be noted that a configuration may be adopted in which the one that occurs first is selected from the first and second reserved memories.
In S225, the main controller 80 determines whether or not the variable probability flag indicating the variable probability state is set, and if the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and the negative If so (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main controller 80 determines whether or not the big hit will be a big hit based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the hit/fail determination table (variable probability table) corresponding to the variable probability state. , digests the retained memory. Then, the process proceeds to S240.
On the other hand, in S235, the main controller 80 determines whether or not a big hit will be won in the big hit lottery based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the hit/fail determination table (normal table) corresponding to the case where the variable probability state is not present. It determines whether or not, and digests the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
At S240, main controller 80 determines whether or not a big win has occurred in the big win lottery. : No), and the process proceeds to S260.
In S245, the main controller 80 determines a winning symbol based on the big winning symbol determining random number related to the reserved storage. Incidentally, as a result of determination based on the random number for determining the jackpot symbol, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution rate. Then, the process proceeds to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、確変状態や電サポの継続回数(換言すれば、ST回数)等を決定し、S270に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S250 and S255, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determination random number and the like related to the digested reservation memory, and determines the type of big win and the total number of big win games based on the winning symbol. The number of rounds, the game state after the big hit game, the variable probability state, the number of continuations of the electric support (in other words, the number of STs), etc. are determined, and the process proceeds to S270.
On the other hand, in S260, which is shifted when the jackpot lottery is lost, the main control device 80 determines the fluctuation time of the special symbol based on the ready-to-reach judgment random number and the fluctuation pattern determination random number related to the reserved storage that has been consumed, and S265. to process.

S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、確変残り回数)、及び、電サポ中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、電サポ残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。なお、確変残り回数及び電サポ残り回数は、ST中に実行可能な大当り抽選の残り回数に相当する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S265, the main controller 80 determines the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the variable probability state (hereinafter referred to as the variable probability remaining number), and the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the electric support (hereinafter referred to as the electric support remaining number of times). ) is updated, and the process proceeds to S270. It should be noted that the variable probability remaining number and the electric sapo remaining number correspond to the remaining number of jackpot lottery executable during the ST.
In S270, the main controller 80 sends the sub-integrated controller 83 a first reservation number command indicating the number of first reservation memories after the big win lottery and a second reservation number command indicating the number of second reservation memories after the big win lottery. Send pending count command. In addition, the variable display of the special symbols corresponding to the consumed reserved memory is started, and the symbol performance is started by transmitting a variation start command indicating the variable time of the special symbols to the sub-integrated control device 83.例文帳に追加Further, a symbol designation command for designating a performance symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with regard to FIG. 10, in S280, which is shifted during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed, and in the case of affirmative determination If (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if the determination is negative (S280: No), this process ends.
In S285, the main control device 80 terminates the variable display of the special figure, displays the finalized symbol of the special figure, and at the same time, transmits to the sub-integrated control device 83 a symbol confirmation command for performing the finalized display of the effect symbol, End this process.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290, which is shifted to during the final display of the special figure, the main controller 80 determines whether or not the duration of the final display of the special figure has ended. When the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and when the determination is negative (S290: No), this process ends.
In S295, main controller 80 ends the confirmation display of the special figure, and shifts the process to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main controller 80 determines whether or not the finalized special figure is for the big hit, and if the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S335.
In S305, the main controller 80 refers to the variable probability flag indicating the variable probability state, clears the variable probability flag if the variable probability flag is set (S310), and then proceeds to S315. .

S315では、主制御装置80は、電サポであることを示す電サポフラグを参照すると共に、電サポフラグがセットされている場合には電サポフラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
In S315, main controller 80 refers to the electric sapon flag indicating the electric sapo, and if the electric sapo flag is set, clears the electric sapo flag (S320), and then proceeds to S325. .
Then, the main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325) and a character product continuous operation device operation start process (S327), as well as a command for notifying winning in a big win lottery, a type of big win game and a privilege. A command for notifying the contents, etc. is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S330), and this process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変残り回数を参照する(S340)。そして、確変残り回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置80は、電サポフラグを参照し、電サポフラグがセットされている場合には(S350:Yes)、電サポ残り回数を参照する(S355)。そして、電サポ残り回数が0である場合には(S355:Yes)、電サポフラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S335 to which the transition is made when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the variable probability flag, and if the flag is set (S335: Yes), the variable probability remaining number of times Refer (S340). Then, when the probability variation remaining number is 0 (S340: Yes), the probability variation flag is cleared (S345), and the process proceeds to S350.
In S350, main controller 80 refers to the electric support flag, and if the electric support flag is set (S350: Yes), refers to the remaining number of times of electric support (S355). Then, when the remaining number of electric support is 0 (S355: Yes), the electric support flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や電サポ残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図12~15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
At S365, the main control device 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the sub-integrated control device 83 of the current game state, the probability variation remaining number of times, and the electric support remaining number of times, End this process.
(5) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flow charts of FIGS. 12 to 15. FIG. It should be noted that this process is executed following the success/failure determination process.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is in operation, that is, whether or not the jackpot game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: No), the process ends.
In S510, the main controller 80 determines whether or not the large winning opening 20 is being opened. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S550 of FIG. In the case of (S510: No), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図15のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S515, the main controller 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. In the case of determination (S515: No), the process proceeds to S520.
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the big hit game is being performed, and if the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S645 of FIG. If so (S520: No), the process proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
At S525, the main control device 80 determines whether or not the time for the big hit start effect, which is performed until the big win game is started after the big win has been won in the big win lottery, has elapsed. (S525: Yes), the process proceeds to S530, and in the case of a negative determination (S525: No), this process ends.
At S530, the main controller 80 executes a big winning opening opening process for opening the big winning opening 20 according to the opening pattern corresponding to the winning symbol (executes the 1R jackpot game), and an opening counter indicating the number of rounds. is set to 1 (S535), and the process ends. At this time, the main controller 80 may send a command to the sub-integrated controller 83 indicating that the 1st R is to be started.

続いて図13に関して、大入賞口21の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, at S550 during which the big winning hole 21 is open, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls winning the big winning hole 20 has reached ten. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555.
In S555, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the large winning opening 20, which is determined according to the opening pattern, has ended. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560. At the same time, if the determination is negative (S555: No), this process is terminated.

S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
In S560, main controller 80 executes a large winning opening closing process for closing the large winning opening 20, and proceeds to S565.
In S565, the main controller 80 executes a jackpot interval process for setting the interval of each round of the jackpot game, and ends this process.
Next, with reference to FIG. 14, at S600 during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the final round has been reached based on the opening counter and the opening pattern of the big hit game, and makes an affirmative determination. In the case of (S600: Yes), the process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), the process proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the main controller 80 executes a jackpot end effect process for effecting the end of the big win game, clears the opening counter (S610), and ends this process.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S615: Yes), the process proceeds to S620, and in the case of a negative determination (S615: No), this process is terminated.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図15に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
In S620, main controller 80 executes a big winning opening opening process for opening big winning opening 20, increments an opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main controller 80 may send a command indicating the newly started round to the sub-integrated controller 83 .
Subsequently, with reference to FIG. 15, in S645, which shifts to the end effect of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time for the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S645: Yes). , S650, and if the determination is negative (S645: No), this process is terminated.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ電サポであるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。
In subsequent S650 and S655, main controller 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the process to S660.
In S660, the main controller 80 determines whether or not the game state after the big hit game is the variable probability state and the electric support. If the determination is affirmative (S660: Yes), the process proceeds to S665, and if the determination is negative (S660: No), the process proceeds to S680.

S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された確変状態や電サポの継続回数等を設定する。また、確変フラグと電サポフラグをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に電サポとなるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。
In S665, the main controller 80 sets the probability variable state previously determined according to the winning pattern, the number of continuations of the electric sapo, and the like. Also, the variable probability flag and the electric support flag are set (S670), and the process proceeds to S695.
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not it becomes an electric support after the end of the jackpot game, and if the determination is affirmative (S680: Yes), the process proceeds to S685, and the negative determination is made. If so (S680: No), the process proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された電サポの継続回数等を設定する。また、電サポフラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、確変状態や電サポの継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the main controller 80 sets the number of continuations of the electric sapo previously determined according to the winning symbol. Also, an electric support flag is set (S690), and the process proceeds to S695.
In S695 and S700, the main control device 80 sends to the sub-integrated control device 83 a jackpot end command to end the effect related to the jackpot game, a game state after the jackpot game ends, and a variable probability state and the number of continuations of the electric support. Send the status specifying command to be notified, and terminate this processing.

(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行う。図柄演出では、一例として、3つの演出図柄の変動表示が行われ、これらの演出図柄を全て停止表示した後、さらにこれらを確定表示することで、大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出の態様として、大当り抽選での当選を示唆又は報知するリーチが設けられている。また、リーチには、大当り抽選で当選することの期待度(換言すれば、確率)の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、保留記憶に対応する保留図柄を演出画面に表示する保留演出を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出が行われる。
(6) Effect In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the effect pattern control device 82 and the like based on commands from the main control device 80, and through the effect screen of the effect pattern display device 6 and the speaker 66, etc. Various performances will be performed. Specifically, the sub-integrated control device 83, based on a variation start command or the like from the main control device 80, performs a symbol effect to notify the result of the big win lottery on the effect screen. In the pattern performance, as an example, three performance patterns are variably displayed, and after all of these performance patterns are stopped and displayed, they are further fixedly displayed to notify the result of the big winning lottery. In addition, as a form of design presentation, a reach for suggesting or notifying winning in a jackpot lottery is provided. Further, the reach includes a normal reach with a low expectation (in other words, a probability) of winning the jackpot lottery and an SP reach with a high expectation. Further, the sub-integrated control device 83 performs a pending effect of displaying a pending symbol corresponding to the pending memory on the effect screen based on a pending number command or the like from the main control device 80 . In addition, when the reserved memory is consumed, an effect during fluctuation is performed in which the pattern during fluctuation is displayed in place of the reserved pattern corresponding to the reserved memory.

この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面にて、図柄演出と共に、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆又は報知する予告演出を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した先読みコマンドに基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化される前に、該保留記憶に基づく大当り抽選で当選することを示唆又は報知する先読み演出を行っても良い。より詳しくは、このような先読み演出として、保留図柄に替えて先読み保留図柄を表示し、該先読み保留図柄に対応する大当りの期待度を示す先読み図柄演出が行われても良い。 In addition to this, for example, the sub-integrated control device 83 performs, on the performance screen, together with the symbol performance, a notice performance suggesting or notifying that a big win will occur in a big win lottery in which the result is announced in the symbol performance. can be Further, the sub-integrated control device 83, for example, based on the prefetch command received from the main controller 80, before the reserve memory corresponding to the prefetch command is consumed, decides to win the jackpot lottery based on the reserve memory. A look-ahead effect of suggesting or notifying may be performed. More specifically, as such a look-ahead effect, a look-ahead reserved design may be displayed instead of a set-hold design, and a look-ahead design effect showing the degree of expectation of a big hit corresponding to the look-ahead reserved design may be performed.

また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、大当り遊技での総賞球数から、大当り遊技にて発射された遊技球数を引いた数を意味する。 In addition, as one of the effects described above, the sub-integrated control device 83 performs a big win effect to inform the progress of the big win game via the effect screen based on the command from the main control device 80 . For example, the jackpot effect is performed in a mode according to the total number of rounds of the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. For example, the current round, the total number of prize balls won by the player in the jackpot game, , the number of difference balls in the big hit game, etc. are displayed. The difference number of balls means the number obtained by subtracting the number of game balls fired in the big win game from the total number of prize balls in the big win game.

また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出等の各種演出は、演出モードに応じた演出態様で行われる。また、演出モードは、例えば、現在の遊技状態に応じて定められる。第1実施形態では、一例として、通常状態中に移行する演出モードである通常モードと、ST中に移行する演出モードである特典モードとが設けられている。また、通常モード及び特典モードとして、それぞれ、複数の種類が設けられていても良い。そして、通常モード中や特典モード中に所定の条件が充足された場合には、異なる種類の通常モードや特典モードに移行しても良い。 In addition, the pachinko machine 50 has a plurality of types of performance modes, and various performances such as the above-described pattern performance are performed in a performance mode corresponding to the performance mode. Also, the effect mode is determined according to, for example, the current game state. In 1st Embodiment, as an example, the normal mode which is the production|presentation mode which transfers in a normal state, and the privilege mode which is the production|presentation mode which transfers during ST are provided. Also, a plurality of types may be provided for each of the normal mode and privilege mode. Then, when a predetermined condition is satisfied during the normal mode or the privilege mode, the mode may shift to a different type of normal mode or privilege mode.

(7)フラッシュ予告について
第1実施形態では、上述した予告演出の1つとして、所定の発光色で上枠ランプ68を点灯させることで、大当り抽選の期待度を示すフラッシュ予告が行われる。フラッシュ予告では、発光色に対応するパターンで上枠ランプ68が点灯すると共に、発光色に対応するパターンでスピーカ66から音声が出力される。このようなパターンで上枠ランプ68を点灯させつつ音声を出力することで、単なる装飾的な前枠52のランプの点灯ではなく、遊技の進行に連動して行われる演出として上枠ランプ68が点灯されたことを、遊技者に把握させることができる。
(7) About Flash Notice In the first embodiment, as one of the above-described notice effects, a flash notice indicating the degree of expectation of the big win lottery is performed by lighting the upper frame lamp 68 in a predetermined emission color. In the flash notice, the upper frame lamp 68 is lit in a pattern corresponding to the emitted light color, and sound is output from the speaker 66 in a pattern corresponding to the emitted light color. By outputting a sound while lighting the upper frame lamp 68 in such a pattern, the upper frame lamp 68 is turned on as an effect performed in conjunction with the progress of the game, instead of simply lighting the decorative lamp of the front frame 52. The player can be made aware of the lighting.

なお、フラッシュ予告では、消灯していた上枠ランプ68を点灯させても良いし、点灯していた上枠ランプ68の輝度を向上させても良い。また、フラッシュ予告の終了時には、上枠ランプ68を消灯させても良いし、上枠ランプ68を消灯すること無く、上枠ランプ68の輝度を、例えば、フラッシュ予告の開始前と同程度まで低下させても良い。また、第1実施形態のパチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、遊技者からの遊技ボタン67の操作に応じて、前枠52に設けられた横枠ランプ65及び上枠ランプ68等の発光体における装飾目的での点灯時の輝度を調整する。しかし、フラッシュ予告では、該調整に関わらず、装飾目的での点灯時よりも高い所定の輝度で上枠ランプ68が点灯され、遊技者によるフラッシュ予告における上枠ランプ68の輝度の調整は、不可能となっている。 In addition, in the flash advance notice, the upper frame lamp 68 that has been turned off may be turned on, or the brightness of the upper frame lamp 68 that has been turned on may be improved. At the end of the flash notice, the upper frame lamp 68 may be turned off, or the brightness of the upper frame lamp 68 may be reduced to, for example, the same level as before the start of the flash notice without turning off the upper frame lamp 68. You can let me. In addition, in the pachinko machine 50 of the first embodiment, the sub-integrated control device 83 operates the horizontal frame lamp 65 and the upper frame lamp 68 provided on the front frame 52 according to the operation of the game button 67 by the player. To adjust the brightness of a light-emitting body when it is lit for the purpose of decoration. However, in the flash notice, regardless of the adjustment, the upper frame lamp 68 is lit at a predetermined brightness higher than when lighting for decoration purposes, and the adjustment of the brightness of the upper frame lamp 68 in the flash notice by the player is inappropriate. It is possible.

フラッシュ予告には、異なる期待度を示す複数の演出態様が設けられており、各演出態様では、少なくとも上枠ランプ68の発光色が異なる。また、各演出態様では、発光色に応じた専用のパターンで上枠ランプ68が点灯したり点滅したりし、これにより、フラッシュ予告が、単なる装飾的な上枠ランプ68の発光とは異なるものであることが分かり易く示される。さらに、各演出態様では、上枠ランプ68の発光と共に、専用に設けられた音声パターンがスピーカ66から出力されても良い。これにより、フラッシュ予告が発生したことが分かり易くなる。 The flash notice is provided with a plurality of presentation modes that indicate different expectations, and in each presentation mode, at least the luminous color of the upper frame lamp 68 is different. In addition, in each presentation mode, the upper frame lamp 68 lights up or blinks in a dedicated pattern corresponding to the emitted light color, thereby making the flash notice different from mere decorative light emission of the upper frame lamp 68. is shown in an easy-to-understand manner. Furthermore, in each effect mode, a dedicated sound pattern may be output from the speaker 66 together with the light emission of the upper frame lamp 68 . This makes it easy to understand that the flash notice has occurred.

第1実施形態では、一例として、期待度の異なる5段階の演出態様が設けられている。具体的には、発光色として、白、青、緑、赤、虹色が設けられており、該順番で期待度が高くなると共に、虹色の場合の期待度は、100%(換言すれば、当選確定)となっている(図16(a)参照)。なお、虹色とは、上枠ランプ68が虹のように7色にて発光することを意味する。また、これに限らず、例えば、発光色は同一であるが、点灯パターンや音声の異なる演出態様が設けられていても良い。また、期待度が同一な複数の演出態様が設けられていても良い。 In the first embodiment, as an example, five stages of presentation modes with different expectations are provided. Specifically, white, blue, green, red, and rainbow colors are provided as luminescent colors. , confirmation of winning) (see FIG. 16(a)). The rainbow color means that the upper frame lamp 68 emits light in seven colors like a rainbow. Further, the present invention is not limited to this, and, for example, the lighting colors may be the same, but the lighting patterns and sounds may be different. Also, a plurality of presentation modes having the same degree of expectation may be provided.

ここで、発光色が緑の演出態様に対応する期待度を判定閾値とする。なお、以後、発光色が緑の演出態様を単に緑の演出態様と記載し、発光色が他の色の場合においても、同様に記載する。
第1実施形態では、一例として、通常状態のフラッシュ予告の上枠ランプ68の発光色は、白、青、緑、赤、虹色のいずれかである(図16(a)参照)。一方、ST中のフラッシュ予告の発光色は、白、緑、赤、虹色のいずれかである。つまり、判定閾値よりも期待度の低い白及び青の演出態様のうちの少なくとも一部である青の演出態様(以後、除外態様)のフラッシュ予告は、ST中には行われない。なお、ST中、判定閾値よりも期待度の低い全ての演出態様(換言すれば、白及び青の演出態様)を、ST中に出現しない除外態様としても良い。さらに、緑の演出態様に対応する期待度以外の期待度を判定閾値とし、該判定閾値に基づき、除外態様を定めても良い。
Here, the degree of expectation corresponding to the effect mode in which the emission color is green is used as the determination threshold. In the following description, the presentation mode in which the luminescent color is green is simply referred to as the green presentation mode, and the case in which the luminescent color is another color is described similarly.
In the first embodiment, as an example, the luminous color of the upper frame lamp 68 for the flash notice in the normal state is any one of white, blue, green, red, and rainbow (see FIG. 16A). On the other hand, the emission color of the flash notice in ST is any one of white, green, red, and rainbow colors. In other words, the flash advance notice of the blue effect mode (hereinafter referred to as exclusion mode), which is at least part of the white and blue effect modes with lower expectations than the determination threshold, is not performed during the ST. It should be noted that, during the ST, all the presentation modes (in other words, the presentation modes of white and blue) whose degree of expectation is lower than the determination threshold value may be excluded modes that do not appear during the ST. Further, expectations other than the expectations corresponding to the green effect mode may be used as determination thresholds, and exclusion modes may be determined based on the determination thresholds.

フラッシュ予告は、図柄演出と共に行われ、図柄演出により結果が報知される大当り抽選での期待度を示す。図16(b)は、図柄演出にて復活演出が行われない場合におけるフラッシュ予告のタイミングチャートの一例であり、図16(c)は、図柄演出にて復活演出が行われる場合におけるフラッシュ予告のタイミングチャートの一例である。なお、復活演出とは、図柄演出にてハズレを示す演出図柄の組み合わせが停止表示された後に、大当り抽選で当選したことを示すため、当選を示す演出図柄の組み合わせを停止表示する演出を意味する。 The flash notice is performed together with the pattern production, and indicates the degree of expectation in the jackpot lottery in which the result is notified by the pattern production. FIG. 16(b) is an example of a timing chart of flash notice when the revival effect is not performed in the symbol effect, and FIG. 16(c) is a timing chart of flash notice when the revival effect is performed in the symbol effect. It is an example of a timing chart. Incidentally, the resurrection effect means the effect of stopping and displaying the combination of the effect symbols indicating the winning in order to indicate that the winning in the jackpot lottery is won after the combination of the effect symbols indicating the failure is stopped and displayed in the symbol effect. .

図16(b)、(c)に示すように、フラッシュ予告は、図柄演出の開始時に開始されても良い。無論、これに限らず、フラッシュ予告は、図柄演出の開始後、図柄演出に連動した様々なタイミングで(例えば、リーチとなったタイミング)で開始されても良い。
また、フラッシュ予告は、期待度の低い演出態様から期待度の高い演出態様へと変化する場合(以後、期待度アップ)があるが、第1実施形態では、期待度が低くなるように演出態様が変化することは無い。なお、期待度が低くなるように演出態様が変化しても良い。また、期待度アップは、例えば、ノーマルリーチの発生時(図16(b)参照)やSPリーチの発生時(図16(c)参照)等、図柄演出に連動した様々なタイミングで発生し得る。
As shown in FIGS. 16(b) and (c), the flash notice may be started at the start of the symbol presentation. Of course, not limited to this, the flash notice may be started at various timings linked to the symbol effect (for example, the timing of ready-to-win) after the start of the symbol effect.
Further, the flash notice may change from a presentation mode with a low expectation level to a presentation mode with a high expectation level (hereinafter referred to as "expectation level increase"). does not change. Note that the mode of presentation may be changed so that the degree of expectation is lowered. Also, the expectation degree increase can occur at various timings linked to the symbol effects, such as when normal reach occurs (see FIG. 16(b)) or when SP reach occurs (see FIG. 16(c)).

ここで、判定閾値よりも期待度の低い白及び青の演出態様のうち、除外態様でない白の演出態様を、非除外態様と記載する。また、非除外態様である白の演出態様のフラッシュ予告を、判定閾値以上の期待度を有する緑、赤、又は虹色の演出態様へと変化させることを、特定期待度アップと記載する(図16(c)参照)。第1実施形態では、ST中には、通常状態に比べ、より高い確率で、特定期待度アップが発生する。 Here, among the white and blue rendering modes with lower expectations than the determination threshold, the white rendering mode that is not the excluded mode is referred to as the non-excluded mode. In addition, changing the flash notice of the white production mode, which is a non-excluded mode, to a green, red, or rainbow-colored production mode having an expectation level equal to or higher than the judgment threshold is described as a specific expectation level increase (Fig. 16(c)). In the first embodiment, during the ST, the specific expectation degree increase occurs with a higher probability than in the normal state.

また、フラッシュ予告は、図柄演出の進行状況に連動したタイミングで終了し、遅くとも図柄演出の終了時よりも前に終了する。具体的には、フラッシュ予告は、例えば、図柄演出に当落分岐が存在する場合には、当落分岐の開始時や、当落分岐の途中や、当落分岐の終了時に終了しても良いし(図16(b)参照)。なお、当落分岐とは、図柄演出にてリーチとなった場合における、変動中の図柄が停止表示される直前の期間の演出を意味する。当落分岐では、例えば、大当り抽選での当選を示す演出図柄と他の演出図柄とを交互に表示させる演出や、これらの演出図柄の一方が停止表示されるかのような演出が行われ、当選を示す演出図柄が停止表示されることへの期待感が煽られる。また、当落分岐において、遊技者に遊技ボタン67の操作を促すボタン画像を表示して遊技ボタン67の操作を有効とし、遊技ボタン67の操作に応じて、停止表示される演出図柄を表示するようにしても良い。このような場合には、例えば、当落分岐でボタン画像を表示する際に、フラッシュ予告を終了しても良いし、遊技ボタン67の操作がなされた際に、フラッシュ予告を終了しても良い。また、フラッシュ予告が終了した際、上枠ランプ68を消灯すること無く、装飾的な上枠ランプ68の発光が開始されても良い。 Also, the flash notice ends at a timing interlocked with the progress of the symbol performance, and ends before the end of the symbol performance at the latest. Specifically, for example, if the winning/losing branch exists in the symbol effect, the flash notice may end at the start of the winning/losing branching, during the winning/losing branching, or at the end of the winning/losing branch (Fig. 16). (b)). Incidentally, the win-lose branch means the effect of the period immediately before the changing symbols are stopped and displayed when the symbol effect becomes the ready-to-win state. In the winning/losing branch, for example, an effect of alternately displaying a performance pattern indicating winning in a jackpot lottery and another performance pattern, or a performance as if one of these performance patterns is stopped and displayed is performed. Expectations are fueled for the stop display of the production pattern indicating . In addition, in the win-lose branch, a button image prompting the player to operate the game button 67 is displayed to validate the operation of the game button 67, and in accordance with the operation of the game button 67, a stop-displayed effect pattern is displayed. You can do it. In such a case, for example, the flash notice may be ended when the button image is displayed at the win-lose branch, or the flash notice may be ended when the game button 67 is operated. Further, when the flash notice ends, the decorative upper frame lamp 68 may start emitting light without turning off the upper frame lamp 68 .

この他にも、フラッシュ予告は、例えば、図柄演出での図柄停止又は確定表示の開始時や、これらの途中で終了しても良い。なお、図柄停止とは、演出図柄が全て停止表示されることを意味する。また、フラッシュ予告は、例えば、図柄演出に復活演出が存在する場合には、復活演出の開始時や、復活演出の途中や、復活演出の終了時に終了しても良い(図16(c)参照)。なお、復活演出とは、図柄演出にてハズレを示す図柄停止が発生した後、当選を示す演出図柄の組合せが確定表示される演出を意味する。 In addition, the flash notice may be terminated, for example, at the start of symbol stoppage in symbol presentation, confirmation display, or in the middle of these. Note that the symbol stop means that all the performance symbols are stopped and displayed. Further, the flash notice may end at the start of the resurrection effect, during the resurrection effect, or at the end of the resurrection effect, for example, when the resurrection effect exists in the symbol effect (see FIG. 16(c)). ). Incidentally, the resurrection effect means the effect in which the combination of the effect symbols indicating winning is displayed after the symbol stop indicating the loss occurs in the symbol effect.

つまり、図柄演出に復活演出が存在する場合には、通常であれば当落分岐の実行中に終了するはずのフラッシュ予告を継続し、当落分岐の後に復活演出が開始されることを示唆しても良い。また、この場合、単に復活演出が行われる可能性が高いだけでなく、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で当選する期待度が高くなっても良い。
また、例えば、図柄演出にてハズレを示す図柄停止が発生したときにフラッシュ予告が終了していない場合には、その後に必ず復活演出が行われるよういしても良いし、その後に所定の確率で復活演出が行われるようにし、図柄停止中にフラッシュ予告を継続することで、大当り抽選での当選を示唆するようにしても良い。また、フラッシュ予告は、例えば、図柄演出における図柄停止よりも前のタイミングで終了しても良い。
In other words, if there is a revival effect in the pattern effect, the flash notice that should normally end during the execution of the win-lose branch continues, suggesting that the revival effect will start after the win-lose branch. good. Moreover, in this case, not only is the possibility that the resurrection effect will be performed simply, but also the degree of expectation of winning in the big win lottery in which the result is reported in the symbol effect may be increased.
Further, for example, when the symbol stop indicating the failure occurs in the symbol effect, if the flash notice is not finished, then the resurrection effect may be performed without fail, or after that, with a predetermined probability. Winning in the jackpot lottery may be suggested by performing a resurrection presentation and continuing the flash notice while the symbols are stopped. Also, the flash notice may be ended at a timing before the symbol stop in the symbol effect, for example.

[第2実施形態]
第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、先読み図柄演出の演出態様として、第1実施形態と同様の除外態様と非除外態様とが設けられている。以下では、第2実施形態の先読み図柄演出について説明する。
第2実施形態では、演出画面800に第1保留記憶に対応する第1保留図柄を表示する第1保留演出802と(図17(c)~(f)参照)、演出画面810に第2保留記憶に対応する第2保留図柄を表示する第2保留演出812とが設けられている(図18(a)~(c)参照)。また、パチンコ機50は、第2保留記憶を優先的に消化する構成となっている。そして、通常状態中には、第1保留演出802が行われ、第2保留記憶については、第2保留図柄を用いることなく、簡易的に保留記憶数が示される。一方、ST中には、第2保留演出812が行われ、第1保留記憶については、第1保留図柄を用いることなく、簡易的に保留記憶数が示される。なお、遊技状態に関わらず、第1及び第2保留記憶の各々に対応する保留図柄を演出画面に表示するようにしても良い。また、第1、第2保留演出802、812では、第1、一例として、第2保留記憶に対応して、白色の通常保留図柄が表示される(図17(a)参照)。
[Second embodiment]
The pachinko machine 50 of the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, but is provided with an exclusion mode and a non-exclusion mode similar to those of the first embodiment as the effect mode of the look-ahead symbol effect. ing. Below, the look-ahead symbol effect of the second embodiment will be described.
In the second embodiment, a first pending effect 802 displaying a first pending pattern corresponding to the first pending memory on the effect screen 800 (see FIGS. 17(c) to (f)), and a second pending effect on the effect screen 810 A second reserved effect 812 for displaying a second reserved pattern corresponding to the memory is provided (see FIGS. 18(a) to 18(c)). Also, the pachinko machine 50 is configured to preferentially consume the second reserved memory. Then, during the normal state, the first reserved effect 802 is performed, and the number of reserved memories is simply indicated for the second reserved memory without using the second reserved symbol. On the other hand, during the ST, the second reserved effect 812 is performed, and the number of reserved memories is simply indicated for the first reserved memory without using the first reserved symbol. It should be noted that, regardless of the game state, the reserved symbols corresponding to the first and second reserved memories may be displayed on the effect screen. Also, in the first and second suspension effects 802 and 812, as a first and one example, a white normal suspension pattern is displayed corresponding to the second suspension memory (see FIG. 17(a)).

そして、先読み図柄演出は、第1又は第2保留演出802、812により表示されている通常保留図柄に対応する保留記憶を対象として行われ、先読み図柄演出が行われると、対象となる保留記憶に対応して、通常保留図柄に替えて先読み保留図柄が表示される。また、先読み図柄演出は、異なる期待度を示す複数の演出態様が設けられており、各演出態様では先読み保留図柄の色が異なる。無論、先読み保留図柄の色に替えて、又は、該色に加えて、例えば、先読み保留図柄の形状等が異なっていても良い。第2実施形態では、一例として、期待度の異なる4段階の演出態様の先読み図柄演出が設けられており、各演出態様で用いられる先読み保留図柄の色は、青、緑、赤、虹色となっている。 Then, the look-ahead symbol effect is performed with respect to the reserved memory corresponding to the normal reserved pattern displayed by the first or second reserved effect 802, 812, and when the look-ahead pattern effect is performed, the target reserved memory Correspondingly, the look-ahead reserved design is displayed in place of the normal reserved design. Further, the look-ahead symbol effect is provided with a plurality of effect modes showing different expectations, and the colors of the look-ahead reserved symbols are different in each effect mode. Of course, instead of the color of the prefetching reserved pattern, or in addition to the color, for example, the shape of the prefetching reserved pattern may be different. In the second embodiment, as an example, there are four stages of look-ahead pattern effects with different levels of expectation. It's becoming

つまり、通常保留図柄と先読み保留図柄とを合わせると、保留図柄の表示において5段階の演出態様が設けられており、各演出態様で用いられる通常保留図柄及び先読み保留図柄の色は、白、青、緑、赤、虹色となっている。そして、該順番で期待度が高くなると共に、虹色の場合の期待度は、100%(換言すれば、当選確定)となっている(図17(b)参照)。 In other words, when the normal reserved design and the prefetch reserved design are combined, there are five stages of production mode in the display of the reserved design, and the colors of the normal reserved design and the prefetch reserved design used in each production mode are white and blue. , green, red, and rainbow colors. Then, the degree of expectation increases in this order, and the degree of expectation in the case of rainbow color is 100% (in other words, winning confirmation) (see FIG. 17(b)).

ここで、第2実施形態においても、一例として、緑の先読み保留図柄の演出態様に対応する期待度を、判定閾値とする。第2実施形態では、判定閾値よりも期待度の低い演出態様のうちの少なくとも一部である、青の先読み保留図柄の演出態様(以後、除外態様)の先読み図柄演出は、ST中には行われない(図17(b)参照)。つまり、通常状態中に表示され得る保留図柄の色は、白、青、緑、赤、虹色のいずれかであり、ST中に表示され得る保留図柄の色は、白、緑、赤、虹色のいずれかである。 Here, also in the second embodiment, as an example, the degree of expectation corresponding to the effect mode of the green look-ahead reserved symbol is used as the determination threshold. In the second embodiment, the look-ahead pattern effect of the blue look-ahead reserved pattern effect mode (hereinafter referred to as exclusion mode), which is at least a part of the effect modes with a degree of expectation lower than the determination threshold, is performed during the ST. (See FIG. 17(b)). That is, the colors of the pending symbols that can be displayed in the normal state are white, blue, green, red, and rainbow colors, and the colors of the pending symbols that can be displayed in the ST are white, green, red, and rainbow. be any of the colors.

なお、判定閾値よりも期待度の低い全ての演出態様(換言すれば、白及び青の保留図柄の演出態様)を、ST中に出現しない除外態様としても良い。さらに、緑の先読み保留図柄に対応する期待度以外の期待度を判定閾値とし、該判定閾値に基づき、除外態様を定めても良い。
また、先読み図柄演出は、期待度の低い通常保留図柄又は先読み保留図柄を、期待度のより高い先読み保留図柄に変化させる場合(以後、期待度アップ)があるが、第2実施形態では、期待度が低くなるように先読み保留図柄が変化することは無い。なお、期待度が低くなるように先読み保留図柄が変化しても良い。また、期待度アップは、例えば、先読み図柄演出の対象となる保留記憶よりも先に生じた保留記憶が消化される時等、様々なタイミングで実行される。
It should be noted that all the performance modes with a degree of expectation lower than the determination threshold value (in other words, the performance modes of the white and blue reserved symbols) may be excluded modes that do not appear in the ST. Furthermore, an expectation level other than the expectation level corresponding to the green look-ahead reserved symbol may be used as a determination threshold value, and the exclusion mode may be determined based on the determination threshold value.
In addition, in the look-ahead symbol effect, there is a case where a normal reserved design or a look-ahead reserved design with a low degree of expectation is changed to a look-ahead reserved design with a higher degree of expectation (hereafter, the degree of expectation is increased). There is no change in the look-ahead reserved pattern so that the degree becomes low. In addition, the look-ahead reserved design may be changed so that the degree of expectation is lowered. Further, the degree of expectation is increased at various timings such as, for example, when the pending memory generated prior to the pending memory to be the target of the look-ahead symbol effect is digested.

さらに、判定閾値よりも期待度の低い白及び青の保留図柄の演出態様のうち、除外態様でない白の通常保留図柄の演出態様を、非除外態様と記載する。また、非除外態様である白の通常保留図柄を、判定閾値以上の期待度を有する緑、赤、又は虹色の先読み保留図柄へと変化させることを、特定期待度アップと記載する(図18(b)、(c)参照)。第2実施形態では、ST中には、通常状態に比べ、より高い確率で、特定期待度アップが発生する。なお、緑の演出態様に対応する期待度以外の期待度を判定閾値とし、該判定閾値に基づき、非除外態様を定めても良い。 Furthermore, among the performance modes of the white and blue reserved symbols having a degree of expectation lower than the determination threshold, the performance mode of the normal reserved white symbol that is not the excluded mode is referred to as the non-excluded mode. In addition, changing the white normal reserved pattern, which is a non-exclusion mode, to a green, red, or rainbow-colored prefetch reserved pattern having an expectation level equal to or higher than the determination threshold is described as a specific expectation level increase (Fig. 18 (b), (c) reference). In the second embodiment, during the ST, the specific expectation degree increase occurs with a higher probability than in the normal state. An expectation level other than the expectation level corresponding to the green effect mode may be used as a determination threshold value, and the non-excluded mode may be determined based on the determination threshold value.

次に、先読み図柄演出の具体例について説明する。図17(c)~(f)に示すように、通常状態中には、演出画面800では、図柄演出801と共に、第1保留演出802と、変動中演出804とが行われる。そして、第1保留記憶の発生時に先読み保留図柄を表示したり、第1保留記憶の発生後、所定のタイミングで、該第1保留記憶に対応して表示されていた通常保留図柄を先読み保留図柄に変化させたりすることで、先読み図柄演出803が行われる。なお、図17(d)では、一例として、先読み図柄演出803にて青の先読み保留図柄が表示される。その後、期待度アップが発生し、青の先読み保留図柄が赤の先読み保留図柄に変化する(図17(e))。そして、赤の先読み保留図柄が表示されていた先読み図柄演出803の対象となっている第1保留記憶が消化されると、先読み図柄演出803と同様の演出態様にて変動中演出804が開始され、該変動中演出804により、赤の変動中図柄が表示される(図17(f))。 Next, a specific example of the look-ahead symbol effect will be described. As shown in FIGS. 17(c) to 17(f), in the normal state, on the effect screen 800, along with the symbol effect 801, the first pending effect 802 and the changing effect 804 are performed. Then, when the first reserved memory occurs, the prefetch reserved pattern is displayed, and after the first reserved memory is generated, the normal reserved pattern displayed corresponding to the first reserved memory is displayed as the prefetch reserved pattern at a predetermined timing. A look-ahead symbol effect 803 is performed by changing to . In addition, in FIG. 17D, as an example, a blue prefetch reserved symbol is displayed in the prefetch symbol effect 803 . After that, the degree of expectation rises, and the blue look-ahead reserved pattern changes to a red look-ahead reserved pattern (FIG. 17(e)). Then, when the first reserved memory targeted for the look-ahead pattern effect 803 in which the red look-ahead reserved pattern is displayed is digested, the changing effect 804 is started in the same effect mode as the look-ahead pattern effect 803. , the during-fluctuation effect 804 displays a red symbol during fluctuation (FIG. 17(f)).

一方、図18(a)~(c)に示すように、ST中には、演出画面810では、図柄演出811と共に、第2保留演出812と、変動中演出814とが行われる。そして、第2保留記憶に対応して、第1実施形態と同様にして先読み図柄演出813が行われる。なお、図18(b)では、一例として、非除外態様である白の通常保留図柄が表示される。その後、特定期待度アップが発生し、先読み図柄演出813では、白の通常保留図柄が赤の先読み保留図柄に変化する(図18(c))。 On the other hand, as shown in FIGS. 18(a) to 18(c), during the ST, on the effect screen 810, along with the symbol effect 811, the second pending effect 812 and the changing effect 814 are performed. Then, the look-ahead symbol effect 813 is performed in the same manner as in the first embodiment, corresponding to the second reserved storage. In addition, in FIG. 18B, as an example, a white normal reserved pattern, which is a non-exclusion mode, is displayed. After that, the degree of specific expectation increases, and in the look-ahead symbol presentation 813, the white normal reserved symbols change to the red look-ahead reserved symbols (FIG. 18(c)).

[他の実施形態]
(1)第1及び第2実施形態では、フラッシュ予告と保留図柄の表示とにおいて、判定閾値よりも低い期待度の演出態様を除外態様又は非除外態様としている。しかしながら、これに限らず、例えば、フラッシュ予告や先読み予告以外の予告演出や、保留図柄の表示以外の先読み演出や、図柄演出におけるリーチ演出やSPリーチ演出等に、同様にして除外態様や非除外態様を設けても良い。なお、これらの演出は、例えば、音声のみにより構成されていても良いし、映像又は発光のみにより構成されていても良い。そして、ST中には除外態様が出現しないようにすると共に、該演出にて期待度アップが行われるようにし、ST中には、通常状態よりも高い確率で特定期待度アップが発生するようにしても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
[Other embodiments]
(1) In the first and second embodiments, in the display of the flash notice and the pending symbol, the performance mode with the degree of expectation lower than the determination threshold is the exclusion mode or the non-exclusion mode. However, not limited to this, for example, for notice effects other than flash notices and pre-reading notices, pre-reading effects other than display of reserved patterns, reach effects and SP reach effects in pattern effects, etc. A mode may be provided. Note that these presentations may be composed only of sound, or may be composed only of video or light emission, for example. Then, during the ST, the exclusion mode is prevented from appearing, and the expectation level is raised in the effect, and during the ST, the specific expectation level is raised with a higher probability than in the normal state. can be Even if it has such a structure, the same effect is obtained.

(2)第1及び第2実施形態では、ST中には、除外態様でのフラッシュ予告や保留図柄の表示が行われず、また、通常状態よりも高い確率で特定期待度アップが発生する。しかし、例えば、高確率状態中には、除外態様でのフラッシュ予告や保留図柄の表示が行われず、また、低確率状態よりも高い確率で特定期待度アップが発生するようにしても良い。 (2) In the first and second embodiments, during the ST, the flash notice in the exclusion mode and the display of the reserved pattern are not performed, and the specific expectation degree increase occurs at a higher probability than in the normal state. However, for example, during the high-probability state, no flash notice or reserved pattern display in the exclusion mode is performed, and the specific expectation degree increase may occur at a higher probability than in the low-probability state.

さらに、本実施形態では、ST中、パチンコ機50は必ず電サポに移行するが、ST中、高確率状態と電サポとの双方又は一方に移行するようにしても良い。そして、例えば、高確率状態中には、除外態様でのフラッシュ予告や保留図柄の表示が行われず、また、低確率状態よりも高い確率で特定期待度アップが発生するようにしても良い。また、例えば、電サポ中には、除外態様でのフラッシュ予告や保留図柄の表示が行われず、また、電サポでない場合よりも高い確率で特定期待度アップが発生するようにしても良い。 Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 50 always shifts to the electric sapo during the ST, but it may shift to both or one of the high probability state and the electric sapo during the ST. For example, during the high-probability state, no flash notice or display of reserved symbols in the exclusion mode is performed, and the specific expectation level increase may occur at a higher probability than in the low-probability state. In addition, for example, during the electric sapo, flash notice in the exclusion mode and display of the reserved pattern may not be performed, and the specific expectation level may be increased at a higher probability than when the electric sapo is not.

このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
(3)第1及び第2実施形態のパチンコ機50において、大入賞口20に特定領域を設けると共に、確変大当りにより行われる大当り遊技における所定のラウンドを、遊技球が特定領域に進入可能な特定ラウンドとして構成しても良い。そして、特定ラウンドにて遊技球が特定領域に進入するV入賞が発生すると、大当り遊技後に確変状態に移行する構成としても良い。
Even if it has such a structure, the same effect is obtained.
(3) In the pachinko machine 50 of the first and second embodiments, a specific area is provided in the big winning opening 20, and a predetermined round in the jackpot game performed by the probability variable jackpot is specified so that the game ball can enter the specific area. It may be configured as a round. Then, when a game ball enters a specific area in a specific round and a V prize is generated, it may be configured to shift to a probability variable state after a big hit game.

また、第1及び第2実施形態のパチンコ機50を、確変状態や電サポが次回大当りまで継続する構成としても良いし、所謂リミッタ機能付きの構成としても良い。また、上記実施形態のパチンコ機50を、所謂一種二種混合機として構成しても良い。
このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Further, the pachinko machine 50 of the first and second embodiments may be configured so that the variable probability state or electric sapo continues until the next big hit, or may be configured with a so-called limiter function. Also, the pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured as a so-called one-and-two mixed machine.
Even in such a case, similar effects can be obtained.
[Correspondence with Claims]
Correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims will be shown.

第1及び第2実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、演出手段の一例に相当する。
また、第1及び第2実施形態において、始動入賞確認処理におけるS110,S125が、保留記憶手段の一例に相当し、当否判定処理におけるS230,S235が当否判定手段の一例に相当する。
The pachinko machine 50 of the first and second embodiments corresponds to an example of a pinball game machine, and the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to an example of effect means.
Further, in the first and second embodiments, S110 and S125 in the starting winning confirmation process correspond to an example of the holding storage means, and S230 and S235 in the win/loss determination process correspond to an example of the win/fail determination means.

また、第1実施形態におけるフラッシュ予告が、期待度演出の一例に相当すると共に、第2実施形態における保留図柄の表示が、期待度演出の一例に相当する。 Further, the flash notice in the first embodiment corresponds to an example of the expectation effect, and the display of the pending symbol in the second embodiment corresponds to an example of the expectation effect.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1... Game board, 3... Game area, 5... Center case, 6... Production pattern display device, 7... Normal pattern display device, 8... Normal pattern pending number display device, 9... First special figure display device, 10... Second 2 special figure display device, 11... first starting port, 12... second starting port, 20... big winning opening, 22... normal symbol operation gate, 50... pachinko machine, 80... main control device, 81... payout control device, 82... Production pattern control device, 83... Sub-integrated control device.

Claims (1)

遊技状態として、通常状態と、遊技者に有利な特典状態とが設けられた弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当選することへの期待度を示す期待度演出を、該当否判定の結果を報知するために演出図柄の変動表示が行われる図柄演出と並行して行う演出手段と、
を備え、
前記期待度演出として、異なる前記期待度を示す複数の演出態様が設けられており、
前記演出態様のうち、予め定められた判定閾値よりも前記期待度の低い前記演出態様を、除外態様とし、
前記演出手段は、前記遊技状態が前記通常状態である場合には、それぞれの前記演出態様での前記期待度演出を実行可能であり、前記遊技状態が前記特典状態である場合には、前記除外態様以外の前記演出態様の前記期待度演出を実行可能であり
記演出手段は、前記期待度演出の実行中、該期待度演出の前記演出態様を、前記期待度の低いものから前記期待度の高いものへと変化させること、
を特徴とする弾球遊技機。
A pinball game machine provided with a normal state and a privilege state advantageous to a player as game states,
a pending storage means for performing pending storage due to the entry of the ball into the starting port;
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the reserved storage;
production means for performing, in parallel with the pattern production in which the variable display of the production pattern is performed in order to notify the result of the success/failure determination, an expectation degree production indicating the degree of expectation for winning in the success/failure determination ;
with
A plurality of presentation modes indicating different expectations are provided as the expectation level presentation,
Among the production modes, the production mode with the lower expectation level than a predetermined judgment threshold is defined as an exclusion mode,
The effect means can execute the expectation level effect in each of the effect modes when the game state is the normal state, and the exclusion when the game state is the privilege state. It is possible to execute the expectation level effect of the effect mode other than the mode ,
The effect means, during execution of the expectation level effect, changes the effect mode of the expectation level effect from one with a low level of expectation to one with a high level of expectation;
A pinball game machine characterized by
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