JP2000300765A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000300765A
JP2000300765A JP11113326A JP11332699A JP2000300765A JP 2000300765 A JP2000300765 A JP 2000300765A JP 11113326 A JP11113326 A JP 11113326A JP 11332699 A JP11332699 A JP 11332699A JP 2000300765 A JP2000300765 A JP 2000300765A
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JP
Japan
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symbol
mode
game
reach
state
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11113326A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Iwahara
秀明 岩原
Keita Ishizuka
径太 石塚
Tsutomu Iida
飯田  勉
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Kazuhiro Kuromiya
和広 黒宮
Michiyo Tanaka
三千世 田中
Makoto Hoya
誠 保谷
Hiroyuki Kanebayashi
浩之 金林
Mikiyo Matsuda
美樹代 松田
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Ryota Yanagisawa
亮太 柳沢
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest in a game machine such as a pachinko machine provided with a pattern display device capable of variably displaying a plurality of patterns. SOLUTION: A game board 2 of a pachinko machine 1 is provided with an actuating port 3 and a big prize winning port 4, and a display device 13 provided with a display part 13a is inciorporated in the center part of the game board 2. A plurality of pattern rows are displayed on the display part 13a, and the pattern rows are composed of plural kinds of patterns. When a special game state is generated, a control device 24 sets a game mode after the termination of the special game state to a normal mode or a high probability mode high in the probability of patterns being finally stopped in a specific pattern. In the case of the game mode being set to the high probability mode, the game mode is changed over to the normal mode under a necessary condition that the startup fluctuation of the patterns are performed specified times.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device for displaying a plurality of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, a special game state (big hit state) that is in a state advantageous to the player after reaching the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device. ”, A“ disengaged reach state ”that does not enter the special game state after passing through the reach state, or a“ disengaged state ”that does not go through the reach state and does not become the special game state. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。
In the above-mentioned pachinko machine, a special symbol display device is provided when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port). In, the variable display of symbols is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放され
て、作動口への入賞率が高められる。
[0005] In recent years, in this type of pachinko machine, an ordinary symbol starting port (or gate) provided separately is provided.
, Auxiliary variable display control (for example, 7-segment display control) by the ordinary symbol display device is performed. Then, when the display result is a predetermined stop state (for example, when the display is stopped at “7”), a normal symbol wins, and the normal variable winning device also serving as an operation port is opened. , The winning rate of the working port is increased.

【0006】また、最近では、確率変動モード(高確率
モード)の設定されてなるパチンコ機が知られるように
なってきている。当該確率変動モードというのは、一般
に、大当たり図柄が、例えば「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の如き特定の図柄であった場合に、
その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が1回
(又は2回)発生するまで、大当たり状態の発生確率が
高められるものである。また、大当たり図柄とは無関係
に、他の表示部等において、確率変動モードの発生が報
知されるものも知られている。例えば、他の表示部等に
「7」や「H」が表示された場合には、確率変動モード
が発生したことが遊技者に報知され、「−」や「L」が
表示された場合には、確率変動モードが発生しない(い
わゆる通常モードとなる)ことが遊技者に報知される機
種も知られている。
Recently, a pachinko machine in which a probability variation mode (high probability mode) is set has been known. The probability variation mode generally means that a big hit symbol is, for example, “3”, “3”, “3”,
If it is a specific symbol such as "7""7""7",
After the end of the jackpot state, the probability of occurrence of the jackpot state is increased until the next jackpot state occurs once (or twice). In addition, there is also known another display unit or the like that is notified of the occurrence of the probability variation mode, irrespective of the jackpot symbol. For example, when "7" or "H" is displayed on another display unit or the like, the player is notified that the probability variation mode has occurred, and when "-" or "L" is displayed. There is also known a model in which a player is notified that the probability fluctuation mode does not occur (so-called normal mode).

【0007】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるの
みならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動
時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置に
おける普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機
種も知られている。
When the probability variation mode occurs in this way, not only the probability of occurrence of the big hit state is increased, but also the variation time of the special symbol variation display device is reduced, or There is also known a model in which the probability of hitting a normal symbol in the normal symbol variable display device is increased.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ
機においては次に記すような課題があった。すなわち、
確率変動モードが発生した場合、所定時間遊技を継続し
ていれば大当たり状態が発生することが確実である。こ
のため、遊技者は一種の安心感を覚え、その安心感から
か、次回の大当たり状態が発生するまで(少なくともリ
ーチ状態が発生するまで)の間、集中力を維持できずに
遊技を行ってしまうおそれがあった。また、場合によっ
ては、遊技者は、単に消化ゲームを行っているにすぎな
いという感覚を覚えるおそれがあった。その結果、興趣
の低下を招いてしまうおそれがあった。
However, the pachinko machine in which the probability fluctuation mode is set in the above-mentioned prior art has the following problems. That is,
When the probability variation mode occurs, it is certain that a big hit state will occur if the game is continued for a predetermined time. For this reason, the player feels a kind of security, and cannot play the game without being able to maintain concentration until the next big hit state occurs (at least until the reach state occurs). There was a risk. In some cases, the player may have a feeling that he or she is simply playing a digestive game. As a result, there is a possibility that the interest may be reduced.

【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄を変動表示しう
る図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提
供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a game machine such as a pachinko machine having a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of achieving a great improvement.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0011】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検
出手段による検出結果に基づき複数の図柄を始動変動表
示しうる図柄表示装置と、前記遊技状況検出手段による
検出結果に基づき抽選を行い、その抽選結果が特定の条
件を満たす場合に前記図柄を特定の図柄にて最終的に停
止させる抽選制御手段と、前記図柄が特定の図柄にて最
終的に停止されることを必要条件に、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
た遊技機であって、前記特別遊技状態の発生に際し、該
特別遊技状態終了後における遊技モードを、通常モー
ド、又は、該通常モードに比べて前記図柄が特定の図柄
にて最終的に停止される確率の高い高確率モードに設定
する遊技モード設定手段を設けるとともに、前記遊技モ
ードが高確率モードに設定された場合、前記図柄の始動
変動が所定回数行われることを必要条件に通常モードに
切換えられるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game situation detecting means for detecting a game situation that changes in accordance with an operation of a player, a symbol display device capable of starting and displaying a plurality of symbols based on a detection result by the game situation detecting means, and a game situation detecting means. A lottery is performed based on the detection result, and if the lottery result satisfies a specific condition, a lottery control unit that finally stops the symbol at a specific symbol, and the symbol is finally stopped at a specific symbol. A special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player on the condition that the special game state is generated. A game mode setting means for setting a normal mode or a high probability mode in which the probability that the symbol is finally stopped at a specific symbol is higher than the normal mode. If the game mode is set to the high possibility mode, the gaming machine characterized in that the starting variation of the pattern is configured to be switched to the normal mode to the requirements to be carried out for a predetermined number of times.

【0012】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出さ
れ、その検出結果に基づき図柄表示装置では、複数の図
柄が始動変動表示される。また、抽選制御手段によっ
て、遊技状況検出手段による検出結果に基づき抽選が行
われ、その抽選結果が特定の条件を満たす場合に前記図
柄が特定の図柄にて最終的に停止させられる。そして、
当該図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを必
要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な
特別遊技状態が発生させられる。また、特別遊技状態の
発生に際し、遊技モード設定手段により、特別遊技状態
終了後における遊技モードが、通常モード又は高確率モ
ードに設定される。高確率モードに設定された場合、通
常モードに比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停
止される確率が高くなる。このため、遊技者は、特別遊
技状態の発生のみならず、特別遊技状態の発生に際し遊
技モードが高確率モードに設定されることを切望する。
さて、上記手段では、遊技モードが高確率モードに設定
された場合、図柄の始動変動が所定回数行われることを
必要条件に通常モードに切換えられる。従って、遊技者
は、図柄の始動変動が所定回数行われるまでの間に特別
遊技状態が発生することを強く望むとともに、所定回数
に達してしまわないかを危惧しつつはらはらどきどきし
ながら遊技を行いうる。また、遊技モードが高確率モー
ドに設定されたとしても、当該モード中に特別遊技状態
が発生しないこともありうる。このため、次回の特別遊
技状態の発生まで遊技モードが高確率モードに継続され
る従来の場合と比べて、通常モードにおける図柄が特定
の図柄にて最終的に停止される確率を高めたとしても遊
技場側にとって不利益がさほど及ばない。そのため、場
合によっては、比較的少ない投資で特別遊技状態の発生
を期待することが可能となり、遊技者にとって遊技を行
いやすくなる。
According to the above-mentioned means, a game situation which changes in accordance with the operation of the player is detected by the game situation detection means, and a plurality of symbols are displayed in the symbol display device on the basis of the detection result. Further, the lottery is performed by the lottery control means based on the detection result by the game situation detecting means, and when the lottery result satisfies a specific condition, the symbol is finally stopped at a specific symbol. And
On condition that the symbol is finally stopped at a specific symbol, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player. In addition, when the special game state occurs, the game mode after the end of the special game state is set to the normal mode or the high probability mode by the game mode setting means. When the high probability mode is set, the probability that the symbol is finally stopped at a specific symbol is higher than in the normal mode. For this reason, the player desires not only to generate the special game state but also to set the game mode to the high probability mode when the special game state occurs.
By the way, in the above-mentioned means, when the game mode is set to the high probability mode, the mode is switched to the normal mode on the condition that the start variation of the symbol is performed a predetermined number of times. Therefore, the player strongly desires that the special game state occurs before the symbol start variation is performed a predetermined number of times, and can play the game while being nervous while worried about reaching the predetermined number of times. . Even if the game mode is set to the high probability mode, the special game state may not occur during the mode. For this reason, even if the probability that the symbol in the normal mode is finally stopped at a specific symbol is increased as compared with the conventional case where the game mode is continued to the high probability mode until the next special gaming state occurs. There is not much disadvantage for the amusement arcade. Therefore, in some cases, it is possible to expect the occurrence of a special game state with relatively little investment, and it becomes easier for the player to play a game.

【0013】手段2.手段1において、前記所定回数の
期間中は、前記図柄表示装置における変動態様を、それ
以外の期間中に比べて異ならせたことを特徴とする遊技
機。
Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a variation mode of the symbol display device is changed during the predetermined number of times as compared with other periods.

【0014】手段3.手段2において、所定回数の期間
中は、前記図柄表示装置における図柄の変動表示時間
を、それ以外の期間中に比べて短縮したことを特徴とす
る遊技機。
Means 3. A gaming machine according to claim 2, wherein during a predetermined number of periods, the symbol display time on the symbol display device is reduced as compared to other periods.

【0015】手段4.手段2又は3において、所定回数
の期間中は、前記図柄表示装置における表示画像の態様
を、それ以外の期間中に比べて異ならせたことを特徴と
する遊技機。
Means 4. In the means 2 or 3, the gaming machine is characterized in that, during a predetermined number of periods, the form of a display image on the symbol display device is different from that during other periods.

【0016】手段5.手段4において、前記表示画像の
態様は、図柄の表示態様であることを特徴とする遊技
機。
Means 5 In the means 4, in the gaming machine, the mode of the display image is a symbol display mode.

【0017】手段6.手段5において、前記図柄の表示
態様は、色彩、形状、大きさの少なくとも1つを含んで
いることを特徴とする遊技機。
Means 6. In the means 5, in the gaming machine, the symbol display mode includes at least one of a color, a shape, and a size.

【0018】手段7.手段4〜6のいずれかにおいて、
前記表示画像の態様は、背景の表示態様であることを特
徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the means 4 to 6,
A gaming machine, wherein the mode of the display image is a mode of displaying a background.

【0019】手段8.手段7において、前記背景の表示
態様は、背景の種類、色彩、キャラクタの種類、キャラ
クタの色彩の少なくとも1つを含んでいることを特徴と
する遊技機。
Means 8 In the means 7, the display mode of the background includes at least one of a background type, a color, a character type, and a character color.

【0020】手段9.手段2において、前記所定回数の
期間中は、前記図柄表示装置における変動開始態様を、
それ以外の期間中に比べて異ならせたことを特徴とする
遊技機。
Means 9 In the means 2, during the period of the predetermined number of times, the variation start mode in the symbol display device,
A gaming machine characterized by a difference from other periods.

【0021】手段10.手段9において、前記所定回数
の期間中は、前記図柄表示装置における図柄の変動開始
順序を、それ以外の期間中に比べて異ならせたことを特
徴とする遊技機。
Means 10. The gaming machine according to claim 9, wherein during the predetermined number of times, the symbol change start order on the symbol display device is different from that during other periods.

【0022】手段11.手段2において、前記所定回数
の期間中は、前記図柄表示装置における変動停止態様
を、それ以外の期間中に比べて異ならせたことを特徴と
する遊技機。
Means 11. In the means 2, the gaming machine is characterized in that during the period of the predetermined number of times, the variation stop mode in the symbol display device is made different from that in other periods.

【0023】手段12.手段11において、前記所定回
数の期間中は、前記図柄表示装置における図柄の変動停
止順序を、それ以外の期間中に比べて異ならせたことを
特徴とする遊技機。
Means 12. In the means (11), the gaming machine is characterized in that during the predetermined number of times, the symbol change order in the symbol display device is different from that in other periods.

【0024】手段13.手段2において、少なくとも前
記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示される前段階
において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリ
ーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設け
るとともに、前記所定回数の期間中は、前記図柄表示装
置におけるリーチ遊技状態演出態様を、それ以外の期間
中に比べて異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 13. In the means 2, at least in a stage before the symbol is finally stopped and displayed in a specific symbol, a reach game state effect means for effecting a reach game state based on occurrence of a predetermined reach state is provided, A gaming machine wherein during a predetermined number of periods, the reach gaming state effect on the symbol display device is made different from that during other periods.

【0025】手段14.手段13において、前記所定回
数の期間中は、特定のリーチ遊技状態演出のみが行われ
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 14. The gaming machine according to claim 13, wherein during the predetermined number of times, only a specific reach game state effect is performed.

【0026】手段15.手段13又は14において、前
記所定回数の期間中は、所定のリーチ遊技状態演出が行
われないようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 15. A gaming machine according to claim 13 or 14, wherein a predetermined reach game state effect is not performed during the predetermined number of times.

【0027】手段16.手段14又は15において、前
記特定又は所定のリーチ遊技状態の少なくとも一方は、
通常リーチ遊技状態よりも前記図柄が特定の図柄にて最
終的に停止表示される期待度の高いリーチ遊技状態であ
ることを特徴とする遊技機。
Means 16. In the means 14 or 15, at least one of the specific or predetermined reach gaming state is:
A gaming machine characterized in that the symbol is a reach gaming state in which the symbol is finally stopped and displayed at a specific symbol in a higher expectation than in a normal reach gaming state.

【0028】手段17.手段15において、前記所定の
リーチ遊技状態演出は、全てのリーチ遊技状態演出であ
ることを特徴とする遊技機。
Means 17. In the means 15, the predetermined reach game state effect is all reach game state effects.

【0029】手段18.手段1〜17のいずれかにおい
て、効果音を発生する効果音発生手段を設けるととも
に、前記所定回数の期間中は、前記効果音発生手段によ
り発生させられる効果音を、それ以外の期間中に比べて
異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 18. In any one of the means 1 to 17, a sound effect generating means for generating a sound effect is provided, and the sound effect generated by the sound effect generating means is compared with the sound effect generated by the sound effect generating means during the predetermined number of times. A gaming machine characterized in that it is different.

【0030】手段19.手段1〜18のいずれかにおい
て、遊技媒体が所定の始動入賞領域に入賞することが、
前記遊技状況検出手段にて検出されることにより、前記
複数の図柄が始動変動表示されるように構成したことを
特徴とする遊技機。
Means 19. In any one of the means 1 to 18, the game medium wins a predetermined start winning area.
A gaming machine characterized in that the plurality of symbols are displayed in a start-up variation by being detected by the gaming status detecting means.

【0031】手段20.手段19において、さらに、別
途の始動条件が成立することにより別図柄を始動変動す
る別図柄表示装置を設けるとともに、前記始動入賞領域
を、前記別図柄表示装置の図柄が特定の停止態様となる
ことを必要条件に入賞容易な状態に切換えられる役物に
よって構成し、かつ、前記所定回数の期間中は、前記別
図柄表示装置における変動態様を、それ以外の期間中に
比べて異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 20. In the means 19, further, a separate symbol display device that starts and fluctuates another symbol when a different start condition is satisfied is provided, and the symbol of the different symbol display device has a specific stop mode in the start winning area. Is constituted by a character that can be switched to a state in which it is easy to win the necessary conditions, and that during the predetermined number of times, the variation mode in the separate symbol display device is made different from that during other periods. A gaming machine characterized by:

【0032】手段21.手段20において、前記所定回
数の期間中は、前記別図柄表示装置において別図柄が特
定の停止態様となる確率がそれ以外の期間中に比べて高
くなること、及び、前記別図柄表示装置において別図柄
が変動停止するまでの時間がそれ以外の期間中に比べて
短くなることの少なくとも一方を行うようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 21. In the means 20, during the period of the predetermined number of times, the probability that another symbol will be in a specific stop mode in the another symbol display device is higher than that in other periods, and in the another symbol display device, A gaming machine characterized in that at least one of the time until the symbol stops fluctuating is shorter than during the other periods.

【0033】手段22.手段19において、さらに、別
途の始動条件が成立することにより別図柄を始動変動す
る別図柄表示装置を設けるとともに、前記始動入賞領域
を、前記別図柄表示装置の図柄が特定の停止態様となる
ことを必要条件に入賞容易な状態に切換えられる役物に
よって構成し、かつ、前記遊技モードが高確率モードに
設定されることに基づいて別図柄表示装置において別図
柄が特定の停止態様となる確率が特定回数だけ高められ
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 22. In the means 19, further, a separate symbol display device that starts and fluctuates another symbol when a different start condition is satisfied is provided, and the symbol of the different symbol display device has a specific stop mode in the start winning area. The required condition is configured by a character that can be switched to a state that is easy to win, and the probability that another symbol will be a specific stop mode in another symbol display device based on that the game mode is set to the high probability mode A gaming machine characterized by being able to be raised a specific number of times.

【0034】手段23.手段22において、前記特定回
数は前記所定回数に比べ、少ない、同じ、又は、多いこ
とを特徴とする遊技機。
Means 23. In the means 22, the gaming machine is characterized in that the specific number is smaller, equal, or larger than the predetermined number.

【0035】手段24.手段19〜23のいずれかにお
いて、所定期間の間(例えば別図柄が特定の停止態様と
なる確率が高くなっている間)、前記別図柄表示装置に
おける別図柄の変動表示時間を短縮したことを特徴とす
る遊技機。
Means 24. In any one of the means 19 to 23, for a predetermined period (for example, while the probability that another symbol is in a specific stop mode is high), the variable display time of another symbol in the another symbol display device is shortened. A gaming machine characterized by:

【0036】手段25.手段1〜24のいずれかにおい
て、前記所定回数は、前記最終的に停止された特定の図
柄に基づいて決定されるよう構成したことを特徴とする
遊技機。
Means 25. In any one of the means 1 to 24, the predetermined number of times is configured to be determined based on the specific symbol finally stopped.

【0037】手段26.手段25において、前記所定回
数は、前記最終的に停止された特定の図柄の種類に基づ
いて決定されるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 26. In the means 25, the predetermined number of times is configured to be determined based on the type of the specific symbol finally stopped.

【0038】手段27.手段25において、前記所定回
数は、前記最終的に停止された特定の図柄の意味する数
値に基づいて決定されるよう構成したことを特徴とする
遊技機。
Means 27. In the means 25, the predetermined number of times is configured to be determined based on a numerical value meaning of the specific symbol finally stopped.

【0039】手段28.手段25〜27のいずれかにお
いて、前記所定回数は、前記最終的に停止された特定の
図柄の色彩に基づいて決定されるよう構成したことを特
徴とする遊技機。
Means 28. The gaming machine according to any one of the means 25 to 27, wherein the predetermined number is determined based on a color of the specific symbol finally stopped.

【0040】手段29.手段1〜24のいずれかにおい
て、前記所定回数は、抽選によって決定されるよう構成
したことを特徴とする遊技機。
Means 29. A gaming machine according to any one of the means 1 to 24, wherein the predetermined number is determined by lottery.

【0041】手段30.手段29において、前記抽選
は、予め定められた所定の遊技状態時において行われる
ことを特徴とする遊技機。
Means 30. A gaming machine according to claim 29, wherein the lottery is performed in a predetermined game state.

【0042】手段31.手段30において、前記所定の
遊技状態時は、前記図柄表示装置の図柄変動開始時、図
柄変動中、変動停止時、特別遊技状態発生時、特別遊技
状態中、特別遊技状態終了時、又は、特別遊技状態終了
後であることを特徴とする遊技機。
Means 31. In the means 30, at the time of the predetermined game state, at the time of symbol change start of the symbol display device, during symbol change, at the time of change stop, at the time of special game state occurrence, during the special game state, at the end of the special game state, or A gaming machine characterized by being in a game state.

【0043】手段32.手段29において、前記抽選
は、前記図柄表示装置の表示態様に基づいて行われるこ
とを特徴とする遊技機。
Means 32. In the means 29, the lottery is performed based on a display mode of the symbol display device.

【0044】手段33.手段32において、前記抽選
は、前記特別遊技状態発生に際して行われたリーチ遊技
状態演出態様の種類に基づいて行われることを特徴とす
る遊技機。
Means 33. In the means (32), the lottery is performed based on a type of a reach game state effect mode performed when the special game state occurs.

【0045】手段34.手段33において、前記抽選
は、前記特別遊技状態発生に際して行われたリーチ遊技
状態演出態様の図柄以外の表示内容に基づいて行われる
ことを特徴とする遊技機。
Means 34. In the means (33), the lottery is performed based on display contents other than symbols in a reach gaming state effect mode performed when the special gaming state occurs.

【0046】手段35.手段34において、前記リーチ
遊技状態演出態様の図柄以外の表示内容は、キャラクタ
及び背景の少なくとも一方を含んでいることを特徴とす
る遊技機。
Means 35. In the means (34), the display content other than the design of the reach game state effect mode includes at least one of a character and a background.

【0047】手段36.手段32において、前記抽選
は、前記図柄表示装置の前記図柄とは別に表示される抽
選図柄に基づいて行われることを特徴とする遊技機。
Means 36. In the means 32, the lottery is performed based on a lottery symbol displayed separately from the symbol of the symbol display device.

【0048】手段37.手段36において、前記抽選
は、前記抽選図柄の種類に基づいて行われることを特徴
とする遊技機。
Means 37. In the means 36, the lottery is performed based on a type of the lottery symbol.

【0049】手段38.手段36において、前記抽選
は、前記抽選図柄の数値に基づいて行われることを特徴
とする遊技機。
Means 38. In the means 36, the lottery is performed based on a numerical value of the lottery symbol.

【0050】手段39.手段32において、前記特別遊
技状態の発生に際しては、前記図柄が再変動するよう構
成するとともに、前記抽選は、前記再変動の再変動態様
(変動コマ数を含む)に基づいて行われることを特徴と
する遊技機。
Means 39. In the means (32), when the special game state occurs, the symbols are configured to change again, and the lottery is performed based on a change mode of the change (including the number of changing frames). A gaming machine.

【0051】手段40.手段32において、前記抽選
は、前記特別遊技状態の終了後における前記図柄表示装
置の図柄の変動停止結果に基づいて行われることを特徴
とする遊技機。
Means 40. In the means (32), the lottery is performed based on a result of stopping the change of the symbol of the symbol display device after the end of the special gaming state.

【0052】手段41.手段40において、前記抽選
は、前記特別遊技状態の終了後における前記図柄表示装
置の図柄の所定回目の変動停止結果に基づいて行われる
ことを特徴とする遊技機。
Means 41. In the means 40, the lottery is performed based on a result of a predetermined stop of the change of the symbol of the symbol display device after the end of the special gaming state.

【0053】手段42.手段40又は41において、前
記図柄表示装置は、複数の図柄列を備えており、前記抽
選は、特定の図柄列の図柄の変動停止結果に基づいて行
われることを特徴とする遊技機。
Means 42. In the means 40 or 41, the symbol display device is provided with a plurality of symbol rows, and the lottery is performed based on a result of a change stop of a symbol of a specific symbol row.

【0054】手段43.手段42において、前記図柄の
変動停止結果は、図柄の種類、数値、色彩の少なくとも
1つを含むことを特徴とする遊技機。
Means 43. The gaming machine according to claim 42, wherein the symbol fluctuation stop result includes at least one of a symbol type, a numerical value, and a color.

【0055】手段44.手段42において、前記抽選
は、前記複数の図柄列の停止図柄の数値の組み合わせに
基づいて行われることを特徴とする遊技機。
Means 44. In the means 42, the lottery is performed based on a combination of numerical values of stopped symbols in the plurality of symbol columns.

【0056】手段45.手段32において、前記抽選
は、前記特別遊技状態の発生に際し行われた予告報知態
様に基づいて行われることを特徴とする遊技機。
Means 45. In the means (32), the lottery is performed based on a notice notification mode performed when the special game state occurs.

【0057】手段46.手段45において、前記抽選
は、前記特別遊技状態の発生に際し行われた予告報知の
種類に基づいて行われることを特徴とする遊技機。
Means 46. In the means 45, the lottery is performed based on a type of advance notice performed when the special gaming state occurs.

【0058】手段47.手段45において、前記抽選
は、前記特別遊技状態の発生に際しそれまでの連続予告
報知の回数に基づいて行われることを特徴とする遊技
機。
Means 47. In the means 45, the lottery is performed based on the number of continuous notice notifications up to the occurrence of the special gaming state.

【0059】手段48.手段29において、前記抽選
は、前記図柄表示装置と一体的に設けられた抽選表示手
段の表示態様に基づいて行われることを特徴とする遊技
機。
Means 48. In the means 29, the lottery is performed based on a display mode of a lottery display means provided integrally with the symbol display device.

【0060】手段49.手段48において、前記抽選表
示手段は、少なくとも数字以外の表示を行いうることを
特徴とする遊技機。
Means 49. In the means 48, the lottery display means can perform at least display other than numbers.

【0061】手段50.手段48又は49において、前
記抽選表示手段は、複数の発光体を備えていることを特
徴とする遊技機。
Means 50. In the means 48 or 49, the lottery display means includes a plurality of light emitters.

【0062】手段51.手段50において、前記抽選
は、前記発光体の発光個数、発光位置、発光態様、発光
色の少なくとも1つに基づいて行われることを特徴とす
る遊技機。
Means 51. In the means 50, the lottery is performed based on at least one of the number of light-emitting members, a light-emitting position, a light-emitting mode, and a light-emitting color.

【0063】手段52.手段29において、前記抽選
は、前記図柄表示装置とは別体で設けられた抽選手段で
の態様に基づいて行われることを特徴とする遊技機。
Means 52. In the means 29, the lottery is performed based on a mode of a lottery means provided separately from the symbol display device.

【0064】手段53.手段52において、前記抽選手
段は、遊技領域に設けられた抽選表示器であることを特
徴とする遊技機。
Means 53. In the means 52, the lottery means is a lottery display provided in a game area.

【0065】手段54.手段53において、前記抽選
は、前記抽選表示器に表示される別図柄の種類、別図柄
の意味する数値の種類、又は別図柄の色彩の種類に基づ
いて行われることを特徴とする遊技機。
Means 54. In the means 53, the lottery is performed based on a type of another symbol displayed on the lottery display, a type of a numerical value meaning another symbol, or a type of color of another symbol.

【0066】手段55.手段53において、前記抽選表
示器は、別途の始動条件が成立することにより別図柄を
始動変動する別図柄表示装置であることを特徴とする遊
技機。
Means 55. In the means 53, in the gaming machine, the lottery display is a different symbol display device that starts and varies another symbol when a different starting condition is satisfied.

【0067】手段56.手段55において、前記抽選
は、前記別図柄表示装置に表示される別図柄の種類、別
図柄の意味する数値の種類、又は別図柄の色彩の種類に
基づいて行われることを特徴とする遊技機。
Means 56. In the means 55, the lottery is performed based on a type of another symbol displayed on the another symbol display device, a type of a numerical value meaning another symbol, or a type of a color of another symbol. .

【0068】手段57.手段52において、前記抽選手
段は、遊技領域に設けられた抽選表示器であり、該抽選
表示器は、少なくとも数字以外の表示を行いうることを
特徴とする遊技機。
Means 57. In the means 52, the lottery means is a lottery display provided in a game area, and the lottery display can perform at least display other than numbers.

【0069】手段58.手段57において、前記抽選表
示手段は、複数の発光体を備えていることを特徴とする
遊技機。
Means 58. A gaming machine according to claim 57, wherein the lottery display means includes a plurality of light emitters.

【0070】手段59.手段58において、前記抽選
は、前記発光体の発光個数、発光位置、発光態様、発光
色の少なくとも1つに基づいて行われることを特徴とす
る遊技機。
Means 59. In the means 58, the lottery is performed based on at least one of the number of light-emitting members, the light-emitting position, the light-emitting mode, and the light-emitting color of the light-emitting body.

【0071】手段60.手段52において、前記抽選手
段による抽選は、遊技領域に設けられた所定の入賞領域
に入賞した遊技媒体に基づいて行われることを特徴とす
る遊技機。
Means 60. In the means 52, the lottery by the lottery means is performed based on a game medium which has won a predetermined prize area provided in the game area.

【0072】手段61.手段60において、前記抽選手
段による抽選は、前記入賞領域に入賞した遊技媒体の数
に基づいて行われることを特徴とする遊技機。
Means 61. In the means 60, the lottery by the lottery means is performed based on the number of game media that have won the prize area.

【0073】手段62.手段61において、前記入賞し
た遊技媒体の数を遊技者に報知する手段を設けたことを
特徴とする遊技機。
Means 62. A gaming machine according to claim 61, further comprising means for notifying a player of the number of the winning game media.

【0074】手段63.手段60において、前記抽選手
段による抽選は、前記入賞領域内に設けられた複数の入
賞口への入賞態様に基づいて行われることを特徴とする
遊技機。
Means 63. In the means 60, the lottery by the lottery means is performed based on a winning mode to a plurality of winning ports provided in the winning area.

【0075】手段64.手段63において、前記複数の
入賞口には、予め前記所定回数が設定されていることを
特徴とする遊技機。
Means 64. In the means 63, the predetermined number of times is set in advance to the plurality of winning ports.

【0076】手段65.手段52において、前記抽選
は、前記抽選手段での予告態様に基づいて行われること
を特徴とする遊技機。
Means 65. In the means 52, the lottery is performed based on a notice mode of the lottery means.

【0077】手段66.手段29〜65のいずれかにお
いて、前記抽選によって決定された前記所定回数を遊技
者に報知する報知手段を設けたことを特徴とする遊技
機。
Means 66. A gaming machine according to any one of means 29 to 65, further comprising an informing means for informing a player of the predetermined number of times determined by the lottery.

【0078】手段67.手段1〜66のいずれかにおい
て、前記高確率モードにおいて設定される前記確率は、
複数パターン用意されているうちの1つであることを特
徴とする遊技機。
Means 67. In any one of the means 1 to 66, the probability set in the high probability mode is:
A gaming machine, wherein one of a plurality of patterns is prepared.

【0079】手段68.手段67において、前記確率
は、前記特定の図柄に基づいて決定されることを特徴と
する遊技機。
Means 68. In the means 67, the probability is determined based on the specific symbol.

【0080】手段69.手段67において、前記確率
は、別途の抽選に基づいて決定されることを特徴とする
遊技機。
Means 69. In the means 67, the probability is determined based on a separate lottery.

【0081】手段70.手段67〜69のいずれかにお
いて、前記確率は、高確率モード中において少なくとも
1回切り換えられることを特徴とする遊技機。
Means 70. The gaming machine according to any one of means 67 to 69, wherein the probability is switched at least once during a high probability mode.

【0082】手段71.手段67〜70のいずれかにお
いて、前記設定された確率に関する情報を遊技者に報知
する手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 71. A gaming machine according to any one of the means 67 to 70, further comprising means for notifying a player of information on the set probability.

【0083】手段72.手段1〜71のいずれかにおい
て、前記所定回数は、遊技中の所定条件に基づいて変化
しうるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 72. The gaming machine according to any one of the means 1 to 71, wherein the predetermined number is configured to be changed based on a predetermined condition during the game.

【0084】手段73.手段72において、前記所定回
数は、別途の始動条件が成立することにより別図柄を始
動変動する別図柄表示装置の変動又は表示態様に基づい
て変化しうるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 73. In the means 72, the predetermined number of times can be changed based on a change or a display mode of another symbol display device that starts and varies another symbol when a separate start condition is satisfied.

【0085】手段74.手段73において、前記別図柄
の始動変動が規定回数行われることを必要条件に、前記
図柄の始動変動が所定回数行われたものと擬制するよう
にしたことを特徴とする遊技機。
Means 74. A gaming machine, wherein the means 73 simulates that the start variation of the symbol has been performed a predetermined number of times on the condition that the start variation of the another symbol is performed a predetermined number of times.

【0086】手段75.手段74において、前記規定回
数は抽選で決定されるようにしたことを特徴とする遊技
機。
Means 75. In the means 74, the prescribed number of times is determined by lottery.

【0087】手段76.手段73において、前記別図柄
が所定の態様で停止表示されることを必要条件に、前記
図柄の始動変動が所定回数行われたものと擬制するよう
にしたことを特徴とする遊技機。
Means 76. The gaming machine according to claim 73, wherein in the means (73), on condition that the different symbol is stopped and displayed in a predetermined manner, the symbol is assumed to have been changed a predetermined number of times.

【0088】手段77.手段72〜76のいずれかにお
いて、前記所定回数は、高確率モード中に所定の遊技状
態が発生することを必要条件に変化しうるようにしたこ
とを特徴とする遊技機。
Means 77. A gaming machine according to any one of means 72 to 76, wherein the predetermined number of times can be changed to a necessary condition that a predetermined game state occurs during a high probability mode.

【0089】手段78.手段77において、前記所定の
遊技状態の発生は、前記図柄表示装置における図柄があ
る停止態様となることを含むことを特徴とする遊技機。
Means 78. The gaming machine according to claim 77, wherein the occurrence of the predetermined gaming state includes a state in which the symbol on the symbol display device is in a certain stop mode.

【0090】手段79.手段77又は78において、少
なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止表示さ
れる前段階において、所定のリーチ状態が発生すること
に基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出
手段を備え、かつ、前記所定の遊技状態の発生は、所定
のリーチ遊技状態が演出されることを含むことを特徴と
する遊技機。
Means 79. In the means 77 or 78, at least in a stage before the symbol is finally stopped and displayed in a specific symbol, a reach game state production means for producing a reach game state based on the occurrence of a predetermined reach state, In addition, the generation of the predetermined game state includes that a predetermined reach game state is produced.

【0091】手段80.手段77〜79のいずれかにお
いて、少なくとも前記図柄が特定の図柄にて最終的に停
止表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生
することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技
状態演出手段を備え、かつ、前記所定の遊技状態の発生
は、規定回数の所定のリーチ遊技状態が演出されること
を含むことを特徴とする遊技機。
Means 80. In any one of the means 77 to 79, at least in a stage before the symbol is finally stopped and displayed in a specific symbol, a reach game state rendering means for rendering a reach gaming state based on a predetermined reach state occurring And the generation of the predetermined game state includes a state in which a predetermined number of predetermined reach game states are produced.

【0092】手段81.手段77〜80のいずれかにお
いて、前記図柄表示手段において、所定の演出表示を行
いうる演出表示手段を備え、かつ、前記所定の遊技状態
の発生は、前記所定の演出表示中における特定態様の発
生を含むことを特徴とする遊技機。
Means 81. In any one of the means 77 to 80, the symbol display means includes an effect display means capable of performing a predetermined effect display, and the occurrence of the predetermined game state is the occurrence of a specific mode during the predetermined effect display. A gaming machine characterized by including:

【0093】手段82.手段77〜81のいずれかにお
いて、前記所定回数の変化は、別途の一定回数の加算又
は減算を含んでいることを特徴とする遊技機。
Means 82. The gaming machine according to any one of means 77 to 81, wherein the change of the predetermined number of times includes a separate addition or subtraction of a certain number of times.

【0094】手段83.手段77〜81のいずれかにお
いて、前記所定の遊技状態の発生は、高確率モード中に
前記図柄が再度特定の図柄にて最終的に停止されること
を含むことを特徴とする遊技機。
Means 83. The gaming machine according to any one of means 77 to 81, wherein the occurrence of the predetermined gaming state includes that the symbol is finally stopped again at a specific symbol during the high probability mode.

【0095】手段84.手段83において、前記高確率
モード中に前記図柄が再度特定の図柄にて最終的に停止
された場合に、それまでの残存回数が次回に繰り越され
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 84. In the means 83, when the symbol is finally stopped again at a specific symbol during the high probability mode, the remaining number of times is carried forward to the next time.

【0096】手段85.手段83において、前記高確率
モード中に前記図柄が再度特定の図柄にて最終的に停止
されることが繰り返される毎に、前記所定回数が増加す
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 85. In the means 83, the predetermined number of times is increased every time the symbol is repeatedly stopped finally at a specific symbol again in the high probability mode.

【0097】手段86.手段77〜82のいずれかにお
いて、前記所定回数の変動が行われたときに、再度抽選
を行い、その抽選結果に基づいて、結果的に前記所定回
数が変化しうるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 86. In any one of the means 77 to 82, when the change of the predetermined number is performed, the lottery is performed again, and based on a result of the lottery, the predetermined number can be changed as a result. Gaming machine to do.

【0098】手段87.手段1〜87のいずれかにおい
て、前記高確率モード中に、特有の遊技制御を行うよう
にしたことを特徴とする遊技機。
Means 87. A gaming machine according to any one of means 1 to 87, wherein a specific game control is performed during the high probability mode.

【0099】手段88.手段87において、前記特有の
遊技制御は、前記図柄の実際の変動回数が前記所定回数
に近づくことに基づいて行われることを特徴とする遊技
機。
Means 88. In the means 87, the specific game control is performed based on the fact that the actual number of fluctuations of the symbol approaches the predetermined number.

【0100】手段89.手段88において、前記特有の
遊技制御は、リーチ遊技状態の発生率を高めることを含
むことを特徴とする遊技機。
Means 89. In the means 88, the specific game control includes increasing a rate of occurrence of a reach game state.

【0101】手段90.手段88又は89において、前
記特有の遊技制御は、高確率モード中の報知態様を段階
的に変化させることを含むことを特徴とする遊技機。
Means 90. In the means 88 or 89, the specific game control includes changing a notification mode in the high probability mode step by step.

【0102】手段91.手段90において、前記報知態
様は、音声報知のテンポ、表示態様のテンポ、及び、図
柄表示装置の背景の表示態様の少なくとも1つを含んで
いることを特徴とする遊技機。
Means 91. A game machine according to claim 90, wherein the notification mode includes at least one of a voice notification tempo, a display mode tempo, and a background display mode of the symbol display device.

【0103】手段92.手段87〜91のいずれかにお
いて、前記特有の遊技制御は、前記所定回数及び前記図
柄の実際の変動回数の少なくとも一方に関連性のある情
報を報知することを含むことを特徴とする遊技機。
Means 92. The gaming machine according to any one of the means 87 to 91, wherein the specific game control includes notifying information related to at least one of the predetermined number of times and the actual number of changes of the symbol.

【0104】手段93.手段92において、前記特有の
遊技制御は、高確率モード中の前記図柄の実際の変動回
数に関連性のある情報を報知表示するようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 93. In the means 92, the specific game control is configured to inform and display information related to the actual number of changes of the symbol in the high probability mode.

【0105】手段94.手段92又は93において、前
記特有の遊技制御は、高確率モード中の前記所定回数の
残存回数に関連性のある情報を報知表示するようにした
ことを特徴とする遊技機。
Means 94. In the means 92 or 93, the specific game control is configured to notify and display information related to the predetermined number of remaining times in the high probability mode.

【0106】手段95.手段92〜94のいずれかにお
いて、前記報知は、前記残存回数が一定回数以下となっ
たときにはじめて行われるようにしたことを特徴とする
遊技機。
Means 95. The gaming machine according to any one of means 92 to 94, wherein the notification is performed only when the remaining number of times becomes equal to or less than a certain number.

【0107】[0107]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0108】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 has an outer frame, and a front frame provided at the front of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0109】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0110】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0111】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。
A special symbol display device 13 is incorporated in the center of the game board 2. This special symbol display device 13
Is a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD).
And a plurality of symbol columns are displayed here. FIG.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, three symbol rows of the left symbol row 14, the middle symbol row 15 and the right symbol row 16 are displayed as these symbol rows, but other symbol rows are displayed. May be done.

【0112】図2に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17H
と、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されて
いる。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜
「8」の数字によって構成され、これらの数字は順に配
列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊
技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ
図柄のいずれかになり得る。また、図柄17Kは「菱
形」のマークによって構成されており、当該図柄17K
は、外れ図柄にのみなりうる。
As shown in FIG. 2, each of the symbol rows 14 to 16
Means a plurality of patterns 17A-17H
And a plurality of symbols 17K of one type. Each of the symbols 17A to 17H is "1" to
It is composed of numbers “8”, and these numbers are arranged in order. These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol. The symbol 17K is constituted by a “rhombic” mark.
Can only be a missing symbol.

【0113】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H,17Kが例えば上から下へとスクロ
ールすることにより変動表示される。
In each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17A to 17H and 17K are variably displayed by, for example, scrolling from top to bottom.

【0114】本実施の形態では、図2に示すように、中
央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び
斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成さ
れている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何
ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライ
ン等であっても何ら差し支えない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a central hit line, two upper and lower horizontal lines, and two oblique lines constitute a jackpot line L (see FIG. 2). 5 lines). However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and so-called one line, two lines, or the like may be used.

【0115】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0116】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are disposed on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game balls 5 pass through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 52 are lit, they are not counted as the holding balls, and
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is operated the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passing gate 54.

【0117】図2(a),(b)等に示すように、特別
図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜
16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3へ
の入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the display section 13a of the special symbol display device 13 displays each symbol row 14-.
Sixteen symbol fluctuations (rotation fluctuations) are started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
Each of the symbol rows 14 to 16 is a symbol displayed when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol change is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only one example, and is stopped in another order. Is also good.

【0118】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17
Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる
場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17H
が大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Hの組合せ(例えば、通常モードにおいて図
2(e)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図
2(f)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)と
なる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当た
り図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別
電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にと
って有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、
より多くの景品球を獲得することが可能となる。
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. For details, see FIG.
As shown in (f), when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the displayed symbols 17A to 17A are displayed.
The combination of H may be a predetermined jackpot combination. That is, the same type of symbols 17A to 17H
Are the same symbol 1 when they are lined up along the jackpot line L
7A to 17H (for example, in the normal mode, the symbols 17D of “4”, “4”, and “4” in FIG. 2E and the symbols “3”, “3”, and “3” in FIG. 2F) are used. 17C). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and a jackpot state advantageous to the player is generated. That is,
It becomes possible to acquire more premium balls.

【0119】また、リーチ状態とは、例えば図2
(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をい
う。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当
たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示
す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部に
おいて横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ラ
イン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄
17A〜17Hが共に「4」の付された図柄17Dとな
っている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラ
インLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするよう
に位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左
・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に
「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライ
ン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(い
わゆるダブルリーチと称される)。
The reach state is, for example, as shown in FIG.
As shown in (c) and (d), this refers to the state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line L with a symbol of the same type as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2C, the big hit line L is positioned to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on the same line, The 16 symbols 17A to 17H are all symbols 17D with “4”. In addition, in the example shown in FIG. 2D, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14 stopped on each line L. , And 16 are 17D and 17C with “4 (downward line)” and “3 (upline line)” (so-called double reach).

【0120】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並
んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中
図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Sが停止するよう
な場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes the big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows 14 to 16 again change in a state where the big hit symbols are arranged along the big hit line L (or only the middle symbol 15 changes). , The pattern row 1 that has fluctuated since then
The case where the symbols 17A to 17H and 17S of 4 to 16 stop (also referred to as re-reach reach) is also included.

【0121】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々
のリーチパターンが設定されている。これらリーチパタ
ーンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。なお、本実施の形態では特に図示はしない
が、別途背景やキャラクタを表示することとしてもよ
い。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as "normal reach", "flash reach", "high speed reach", "frame feed reach", and "enlarged reach" are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the “Super Reach” operation starts,
The expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. Although not specifically shown in the present embodiment, a background or a character may be separately displayed.

【0122】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been described that the symbol variation of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0123】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0124】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
[0124] In addition, other various lamps and electric decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of portions of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0125】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20 and an operating port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0126】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0127】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 3, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 4, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five out-reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. As shown in FIG. 5, the stop symbol area includes left, center, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0128】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換
制御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状
態)として通常モード及び確率変動モード(=高確率モ
ード。以下、「確変モード」と称する)が用意されてい
る。すなわち、例えば200分の1程度の比較的低確率
で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約
2倍である100分の1程度の高確率で大当たり遊技状
態を発生させる確変モードとがある。
In the present embodiment, the CPU
One of the controls by the (control device 24) is mode switching control. In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter, referred to as “probable variation mode”) are prepared as game modes (game states). That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/200, and a probable mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/100 which is about twice as large. .

【0129】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、
(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること
等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードに
おいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、
すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実
行される。
Generally, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the opportunity to open the blade 6 of the operating port 3 (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H and 17K on the display unit 13a of the symbol display device 13;
(5) The jackpot probability is higher than that in the normal mode. However, in the probable change mode in the present embodiment, only (5) of (1) to (5) is
That is, only the jackpot probability is simply increased.

【0130】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)
が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合に
は、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設
定され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜
17H(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、
「6」、「8」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技
モードが通常モードに設定される。
In this embodiment, when the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is established, either the certainty change mode or the normal mode is selected. Then, after the end of the jackpot state, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, symbols 17A to 17H (big hit symbols) at the time of the jackpot gaming state.
Is an odd number ("1", "3", "5", "7"), the game mode after the end of the jackpot state is set to the probable change mode, and the symbols 17A to 17A when the jackpot game state is entered.
17H (big hit symbol) is an even number ("2", "4",
In the case of “6” or “8”), the game mode after the end of the big hit state is set to the normal mode.

【0131】但し、本実施の形態では、遊技モードが確
変モードに設定された場合であっても、必ずしも次回の
大当たり状態の発生まで確変モードが継続されるわけで
はなく、図柄17A〜17H,17Kの変動停止が所定
回数行われることを必要条件に通常モードに切換えられ
るようになっている。より詳しくは、大当たり図柄が
「1」又は「5」の場合には前記所定回数が「50回」
に、大当たり図柄が「3」の場合には前記所定回数が
「100回」に、大当たり図柄が「7」の場合には前記
所定回数が「150回」にそれぞれ設定される。そし
て、当該設定された所定回数だけ図柄17A〜17H,
17Kの変動停止が行われたにもかかわらず大当たり状
態が発生しない場合には、原則として遊技モードがそれ
までの確変モードから通常モードへと切換えられてしま
うのである。
However, in the present embodiment, even if the game mode is set to the probable change mode, the probable change mode is not always continued until the next big hit state occurs, and the symbols 17A to 17H and 17K are used. The mode can be switched to the normal mode on the condition that the fluctuation stop is performed a predetermined number of times. More specifically, when the jackpot symbol is “1” or “5”, the predetermined number is “50”.
When the big hit symbol is "3", the predetermined number is set to "100", and when the big hit symbol is "7", the predetermined number is set to "150". Then, the symbols 17A to 17H,
If the big hit state does not occur despite the 17K fluctuation stop, the game mode is basically switched from the probable change mode to the normal mode.

【0132】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図14の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 14 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.

【0133】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended.

【0134】図6(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態等を
決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウ
ンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定
するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウ
ンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものであ
る。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定
時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新す
る。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出され
る。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれ
ぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっ
ている。例えば、内部乱数カウンタCIは、「0」〜
「799」の値をとる。そして、例えば、通常モードに
おいては「7」、「207」、「407」、「607」
の値が大当たり値となり、確変モードにおいては、
「7」、「57」、「207」、「257」、「40
7」、「457」、「607」、「657」の値が大当
たり値となる。
As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is used to determine the state of the big hit in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. These counters CI, CO, and CB update their values within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value. For example, the internal random number counter CI is “0” to
Take the value of "799". Then, for example, in the normal mode, “7”, “207”, “407”, “607”
Becomes the jackpot value, and in the probability change mode,
“7”, “57”, “207”, “257”, “40”
The values of “7”, “457”, “607”, and “657” are the jackpots.

【0135】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
The left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0136】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. For example, the left symbol random number counter CDL makes one round. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when a specific value is reached, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).

【0137】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている(但し、同一のカウンタテーブルを
用いてもよい)。そして、通常モード時においては通常
モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分
け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード
用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が
適宜行われる。上述のとおり、内部乱数カウンタCIに
関しては、確変モード時においては、通常モード時に比
べて、大当たり値が2倍多く設定されている(又は大当
たり値は同じで内部乱数カウンタCI総カウンタ数が2
分の1程度に少なく設定されていてもよい)。また、本
実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、どの
ラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり
状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ
(図示せず)等も別途用意されている。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the positive change mode, respectively. That is, these counter groups are prepared in the normal mode counter table and the probability change mode counter table, respectively (however, the same counter table may be used). In the normal mode, updating and distribution of the counter group of the normal mode counter table are appropriately performed, and in the probable mode, updating and distribution of the counter group of the probable mode counter table are appropriately performed. As described above, with respect to the internal random number counter CI, the jackpot value is set to be twice as large in the probable mode as in the normal mode (or the jackpot value is the same and the total number of the internal random number counter CI is 2).
It may be set to about 1 /). In addition, since there are five jackpot lines L in the present embodiment, a line counter (not shown) for determining which line is to generate the reach state and which line is to generate the jackpot is separately provided. Have been.

【0138】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used for determining whether or not a winning has occurred in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0139】さて、図7のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
The flowchart of FIG. 7 shows the above-described counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 31.
36 shows a “random number distribution routine” to be stored in No. 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added (updated) to each of the jackpot symbol random number counters CB.

【0140】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0141】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to the off-left symbol random number buffer 31, refers to the middle symbol random number buffer 32, refers to the middle symbol random number buffer 32, and refers to the right symbol random number buffer 33 refers to the right symbol random number buffer 33 (step S 7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0142】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of out-of-reach reach symbols”. It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0143】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0144】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0145】次に、図8のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、原則とし
て乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの
値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納する
ことである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is that each time the game ball 5 wins the operating port 3, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, and CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) in principle. It is to store.

【0146】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0147】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0148】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i).

【0149】さらに、ステップS16において、制御装
置24は、現在確変モード中であり、かつ、今回格納さ
れた内部乱数カウンタCIの値が「0」であるか否かを
判定する。そして、否定判定された場合には、ステップ
S17において、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ
31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応す
る左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45
(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
Further, in step S16, control device 24 determines whether or not the current value is in probable change mode and the value of internal random number counter CI stored this time is "0". If a negative determination is made, in step S17, the values (CDL, CDC, CDR) of the left / center / right out-of-design symbol buffers 31 to 33 are replaced with the corresponding left / center / right out-of-design symbols. Random number areas 43 (i) to 45
(I), and the subsequent processing ends once.

【0150】一方、現在確変モード中であり、かつ、内
部乱数カウンタCIの値が「0」である場合には、ステ
ップS18において、「7」「1」「4」の図柄17
G,17A,17Dを左・中・右図柄列14〜16の中
央の大当たりラインL上に表示させ、強制的に確変モー
ドを終了させるべく、左・中・右の各外れ図柄乱数バッ
ファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を無視
して、「7」「1」「4」の図柄17G,17A,17
Dに相当する値を左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
On the other hand, if it is currently in the probable change mode and the value of the internal random number counter CI is "0", in step S18, the symbols 17 of "7", "1" and "4" are set.
G, 17A, and 17D are displayed on the central jackpot line L of the left, middle, and right symbol rows 14 to 16, and the left, middle, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 31 are forcibly ended the probability change mode. Ignoring the value (CDL, CDC, CDR) of 33, the symbols 17G, 17A, 17 of "7", "1" and "4"
Set the value corresponding to D to the left, middle and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0151】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14、15,17,18で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14, S15, S17 and S18, for example, the hold counter C after the update in step S12 is executed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0152】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like by using the calculation results of the above-mentioned “random number distribution routine”, “storage processing routine” and the like. It is executed every predetermined time after the input.

【0153】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、ステップS260へ
移行する(但し、この場合、特にこれといった処理が行
われることなく、その後の処理が一旦終了されることと
なる)。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the process proceeds to step S260 (however, in this case, such processing is not particularly performed, and the subsequent processing is performed once. Will be terminated). On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0154】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0155】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the flow shifts to step S70 to turn off one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0156】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値(通常モードであれば「7」、「207」、「4
07」、「607」の値、確変モードであれば、
「7」、「57」、「207」、「257」、「40
7」、「457」、「607」、「657」の値)であ
るか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの
値が大当たり値の場合には、ステップS902におい
て、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図
柄を、停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステ
ップS905へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. More specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 11, in step S901, the value of the internal random number counter CI is set to the jackpot value (“7”, “207”, “4” in the normal mode).
07 ”,“ 607 ”, and the probability change mode,
“7”, “57”, “207”, “257”, “40”
7 ”,“ 457 ”,“ 607 ”, and“ 657 ”). If the value of the internal random number counter CI is a big hit value, in step S902, the big hit symbol based on the big hit symbol random number counter CB is stored in the memory as a stopped symbol. Thereafter, the process proceeds to step S905.

【0157】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. I do.

【0158】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS17又は18での外れ図柄を停止図柄としてメ
モリに記憶し、ステップS907へ移行する。
If the judgment condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S17 or S18 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S907.

【0159】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードで
ある場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッ
シュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターン
のうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づ
いて決定する。また、現在が確変モードである場合に
は、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大
リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリ
ーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, when the current mode is the normal mode, one of the various reach patterns of “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV. If the current mode is the probable change mode, one of various reach patterns of “normal reach”, “frame advance reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0160】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させる。さらに、
続くステップS908において、現在確変モード中であ
る場合には、残り回数Nを「1」ずつデクリメントし、
現在通常モードである場合には、何らの処理をも行うこ
となく、それぞれ「変動開始処理ルーチン」を終了す
る。なお、現在の遊技モードが確変モードである場合に
は、表示部13aの一部に、変動中の図柄17A〜17
H,17Kとともに、残り回数(前述した所定回数から
図柄17A〜17H,17Kの変動停止が行われる毎に
1ずつ減算された値)が表示される(図15(a)等参
照)。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol change of the special symbol display device 13 is started. further,
In the subsequent step S908, if the current mode is the probable change mode, the remaining number N is decremented by “1”, and
If the current mode is the normal mode, the “variation start processing routine” is ended without performing any processing. When the current game mode is the probable change mode, the changing symbols 17A to 17A are displayed on a part of the display unit 13a.
Along with H and 17K, the remaining number (a value obtained by subtracting one from the above-described predetermined number each time the symbols 17A to 17H and 17K are stopped) is displayed (see FIG. 15A and the like).

【0161】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS110において、左右
両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄
17A〜17H,17Kを、前記ステップS902,S
904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄
に差替える(但し、後述する全回転再変動処理が行われ
る場合は仮の停止図柄に差替える)。また、左右両図柄
列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄
17A〜17H,17Kを左右両図柄列14,16に表
示する。
Now, as described above, step S90
After executing the process of the “(fluctuation start process routine)”, the control device 24, in step S110 in FIG. 9, converts the symbols 17A to 17H and 17K in the left and right symbol columns 14 and 16 (other than the middle symbol column 15) into Step S902, S
Replace with the stop symbol stored in any of the processes of 904 and S906 (however, when a full rotation re-variation process described later is performed, replace with a temporary stop symbol). Further, the symbol fluctuation in the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped, and the replaced symbols 17A to 17H and 17K are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16.

【0162】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステッ
プS905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリ
ーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17
H,17Kが通常のスクロール動作を行うよう動作処理
を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリー
チ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,
17Kが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行う
よう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが
「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど
高速で、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが
スクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加え
て、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、
中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが1コマ1
コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を
実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リー
チ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,
17Kが通常時よりも拡大表示された状態でスクロール
動作を行うよう動作処理を実行する。
Next, in step S120, control device 24 performs a reach operation process. For example, if the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”, the symbols 17A to 17
H, 17K execute an operation process so as to perform a normal scroll operation. When the reach pattern is “flash reach”, the symbols 17A to 17H,
The operation processing is performed so that the scroll operation is performed slowly while the 17K is shining. Further, when the reach pattern is “high-speed reach”, an operation process is performed so that the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 perform a scroll operation at such a high speed that the player cannot visually recognize it. In addition, when the reach pattern is "frame-by-frame reach,"
The symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 are 1 frame 1
An operation process is performed to perform a scroll operation so as to separate frames. Furthermore, when the reach pattern is “enlarged reach”, the symbols 17A to 17H,
An operation process is performed so that a scroll operation is performed in a state where 17K is displayed in an enlarged manner compared to the normal state.

【0163】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
After executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine") as described above, the control device 24 stops the symbol change in the middle symbol row 15 in step S130.

【0164】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変
動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。
一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合
には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再
変動処理を行う代わりに、中図柄列15のみの図柄17
A〜17H,17Kの再変動を行うこととしてもよい。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a re-variation process is performed. In detail, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied. If the re-variation process execution condition is satisfied, all symbols are set in the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17H and 17K in the columns 14 to 16 are simultaneously changed again. Then, after the predetermined condition is satisfied, all the symbol rows 1
4-17 symbols 17A-17H and 17K are stopped.
On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed. In addition, instead of performing the full rotation re-variation processing, the symbol 17 of only the middle symbol row 15 is used.
A to 17H and 17K may be changed again.

【0165】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである
か否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替
えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、
この判定条件が満たされていない場合には、後述する
「残り回数報知処理ルーチン」へ移行し、その後「特別
電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A
〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場
合には、ステップS150において、ラウンドカウンタ
CRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置
24によって大当たり報知表示がなされる。さらには、
前記残り回数Nについて、クリヤ処理が実行される。
After performing the above-described re-variation processing, the control device 24 next proceeds to step S140, in which the symbol 17
It is determined whether the combination of A to 17H and 17K is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. And
When this determination condition is not satisfied, the process proceeds to a “remaining number notification process routine” described later, and then the “special electric accessory control routine” ends. Also, pattern 17A
If the combination of ~ 17H and 17K is a winning combination, the round counter CR is cleared to "0" in step S150. At this time, a big hit notification is displayed by the control device 24. Moreover,
A clear process is executed for the remaining number N.

【0166】次に、制御装置24は、ステップS155
において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、
図12の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ス
テップS1551において、大当たり図柄が「7」のゾ
ロ目(図柄17Gのゾロ目)であるか否かを判定する。
そして、大当たり図柄が「7」のゾロ目の場合には、ス
テップS1552に移行し、大当たり終了後において、
遊技モードを、所定(残り)回数Nとして「150回」
の付与された確変モードとするべく遊技モードフラグX
KHを「3」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
また、ステップS1551において否定判定された場合
には、ステップS1553において、大当たり図柄が
「3」のゾロ目(図柄17Cのゾロ目)であるか否かを
判定する。そして、大当たり図柄が「3」のゾロ目の場
合には、ステップS1554に移行し、大当たり終了後
において、遊技モードを、所定回数Nとして「100
回」の付与された確変モードとするべく遊技モードフラ
グXKHを「2」に設定し、その後の処理を一旦終了す
る。
Next, the control device 24 proceeds to step S155.
, A mode determination process is performed. More specifically,
As shown in the “mode determination processing routine” in FIG. 12, in step S1551, it is determined whether or not the big hit symbol is the “7” slot (the symbol 17G slot).
If the big hit symbol is “7”, the process proceeds to step S1552, and after the big hit,
The game mode is set to a predetermined (remaining) number N of “150 times”.
Game mode flag X to set the
KH is set to "3", and the subsequent processing is temporarily ended.
If a negative determination is made in step S1551, it is determined in step S1553 whether or not the big hit symbol is the "3" slot (the symbol 17C slot). If the big hit symbol is "3", the flow shifts to step S1554, and after the big hit ends, the game mode is set to "100" as the predetermined number N.
The game mode flag XKH is set to “2” in order to set the probable change mode to “time”, and the subsequent processing is temporarily ended.

【0167】さらに、ステップS1553において否定
判定された場合には、ステップS1555に移行する。
ステップS155において、制御装置24は、大当たり
図柄が「1」又は「5」のゾロ目(図柄17Aのゾロ目
又は図柄17Eのゾロ目)であるか否かを判定する。そ
して、大当たり図柄が「1」又は「5」のゾロ目の場合
には、ステップS1556に移行し、大当たり終了後に
おいて、遊技モードを、所定回数Nとして「50回」の
付与された確変モードとするべく遊技モードフラグXK
Hを「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。ま
た、大当たり図柄が「1」又は「5」のゾロ目でない場
合には、ステップS1557へ移行する。
Further, if a negative determination is made in step S1553, the flow shifts to step S1555.
In step S155, the control device 24 determines whether or not the big hit symbol is a "1" or "5" slot (the slot 17 of the symbol 17A or the slot 17 of the symbol 17E). If the big hit symbol is "1" or "5", the process proceeds to step S1556, and after the big hit is completed, the game mode is set to the predetermined number of times N and "50 times". Game mode flag XK
H is set to “1”, and the subsequent processing is once ended. If the big hit symbol is not the “1” or “5” slot, the flow shifts to step S1557.

【0168】ステップS1557において、制御装置2
4は、大当たり終了後において遊技モードを通常モード
とするべく遊技モードフラグXKHを「0」に設定し、
その後の処理を一旦終了する。
In step S1557, control device 2
4 sets the game mode flag XKH to "0" to set the game mode to the normal mode after the end of the big hit,
Thereafter, the processing is temporarily terminated.

【0169】このように、「モード判定処理ルーチン」
では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、
通常モード又は確変モードのいずれかが選択される。但
し、確変モードにおいては、大当たり図柄に応じて付与
される所定回数Nが異なっている。
As described above, the "mode determination processing routine"
Then, as the next game mode according to the jackpot design,
Either the normal mode or the probable change mode is selected. However, in the probability change mode, the predetermined number N given according to the big hit symbol is different.

【0170】さて、モード判定を行った後、制御装置2
4は、ステップS160(図10参照)において、入賞
カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定
フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS
170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつ
インクリメントする。さらに、ステップS175におい
て、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウン
ド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示す
るとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を
初期化(「0」に初期化)して表示する。
After the mode determination, the control device 2
4 clears the winning counter CE to "0" and sets the winning determination flag FE to "0" in step S160 (see FIG. 10). The following step S
At 170, the round counter CR is incremented by "1". Further, in step S175, the control device 24 updates and displays the number of rounds displayed on the display unit 13a based on the round counter CR, and initializes other display items (for example, the count number) (“0”). Initialized to) and displayed.

【0171】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0172】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来する
かしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに
対し、ステップS190又はステップS200のいずれ
か一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S190. As a result, unless the gaming balls 5 having a predetermined value CEmax or more win after opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes, the special winning opening 4 continues to be opened. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0173】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, at step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. When the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.

【0174】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS250において、次回の遊技モードを報
知する処理(モード報知処理)を実行し、本ルーチンを
終了する。
Then, step S220 or step S220 is performed.
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and the fact is displayed on the display unit 13a in step S240. Also, in step S250, a process of notifying the next game mode (mode notifying process) is executed, and this routine ends.

【0175】より詳しくは、図13の「モード報知処理
ルーチン」に示すように、ステップS2501におい
て、制御装置24は、現在の遊技モードフラグXKHが
「0」でないか、つまり「1」、「2」又は「3」であ
るか否かを判定し、肯定判定された場合には、遊技モー
ドが確変モードとなった旨の表示を行うべくステップS
2502へ移行する。ステップS2502においては、
表示部13aにおいて、遊技モードが確変モードである
旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知する。また、こ
れとともに、ステップS2503において、表示部13
a上部において、所定(残り)回数Nを表示し、その後
の処理を一旦終了する。例えば、遊技モードフラグXK
Hが「3」の場合には、残り回数Nとして「150回」
の表示がなされ、遊技モードフラグXKHが「2」の場
合には、残り回転数として「100回」の表示がなさ
れ、遊技モードフラグXKHが「1」の場合には、残り
回転数として「50回」の表示がなされる。
More specifically, as shown in the “mode notification processing routine” in FIG. 13, in step S2501, the control device 24 determines whether the current game mode flag XKH is not “0”, that is, “1”, “2”. "Or" 3 ", and if an affirmative determination is made, step S is performed to display that the game mode has changed to the probable change mode.
Move to 2502. In step S2502,
The display unit 13a displays a screen indicating that the game mode is the probable change mode, and notifies the player of the screen. At the same time, in step S2503, the display unit 13
A predetermined (remaining) number N is displayed in the upper part a, and the subsequent processing is temporarily terminated. For example, the game mode flag XK
If H is "3", the remaining number N is "150"
Is displayed, and when the game mode flag XKH is “2”, “100 times” is displayed as the remaining rotation speed, and when the game mode flag XKH is “1”, “50” is displayed as the remaining rotation speed. Is displayed.

【0176】一方、ステップS2501において、否定
判定された場合には、遊技モードが通常モードとなった
旨の表示を行うべくステップS2504へ移行する。ス
テップS2504においては、表示部13aにおいて、
遊技モードが通常モードである旨の画面を表示し、遊技
者にそれを報知する。但し、この場合には、上記残り回
数Nの表示は行われない。そして、制御装置24は、そ
の後の処理を一旦終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2501, the flow shifts to step S2504 to display that the game mode has become the normal mode. In step S2504, the display unit 13a
A screen indicating that the game mode is the normal mode is displayed, and the player is notified of the screen. However, in this case, the remaining number N is not displayed. Then, the control device 24 temporarily ends the subsequent processing.

【0177】さて、次に、上記ステップS260の残り
回数報知処理について説明する。すなわち、図14は、
残り回数報知処理を示すフローチャートである。処理が
このルーチンに移行すると、制御装置24はまずステッ
プS2601において、現在の遊技モードフラグXKH
が「0」でないか、つまり「1」、「2」又は「3」で
ある(確変モード中である)か否かを判定する。そし
て、否定判定された場合(通常モードの場合)には、何
らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了す
る。また、肯定判定された場合には、ステップS260
2において、今回の内部乱数カウンタCIの値が予め定
められた所定値たる「0」であるか否かを判定する。そ
して、肯定判定された(この場合には、「7」「1」
「4」の図柄で停止されている)場合には、強制的に確
変モードを終了させるべく、後述するステップS261
0へと移行する。
Next, the remaining number notifying process in step S260 will be described. That is, FIG.
It is a flowchart which shows a remaining number notification process. When the process proceeds to this routine, the control device 24 first determines in step S2601 the current game mode flag XKH
Is not “0”, that is, is “1”, “2”, or “3” (it is in the probability change mode). When a negative determination is made (in the case of the normal mode), the subsequent processing is temporarily terminated without performing any processing. If an affirmative determination is made, step S260
In 2, it is determined whether or not the value of the current internal random number counter CI is “0” which is a predetermined value. Then, a positive determination was made (in this case, “7” “1”
If it is stopped at the symbol of "4"), a step S261 to be described later is forcibly terminated the probable change mode.
Move to zero.

【0178】一方、内部乱数カウンタCIの値が「0」
でない場合には、ステップS2603において、現在の
残り回数Nが「0」となっているか否かを判定する。そ
して、残り回数Nが未だ「0」になっていない場合に
は、ステップS2604において、ステップS908で
デクリメントされた残り回数Nを表示部13aの一部に
表示し、その後の処理を一旦終了する。
On the other hand, if the value of the internal random number counter CI is “0”
If not, in step S2603, it is determined whether the current remaining number N is “0”. If the remaining number N has not yet become “0”, in step S2604, the remaining number N decremented in step S908 is displayed on a part of the display unit 13a, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0179】また、ステップS2603において、現在
の残り回数Nが「0」となった場合には、ステップS2
605において、内部乱数カウンタCIの値が「10
0」〜「199」の範囲内にあるか否かを判定する。ま
た、これとともに、この時点で図15(b)に示すよう
に、残り回数Nが「0」となった旨を表示部13aの一
部に表示する。そして、内部乱数カウンタCIの値が
「100」〜「199」の範囲内にある場合には、ステ
ップS2606において、残り回数Nを増加させるべ
く、残り回数に「30」を加算した値を、新たな残り回
数Nとして設定する。さらに続くステップS2607に
おいて、残り回数Nが増加した旨を表示部13aの一部
に表示する(図16(b)参照)。従って、残り回数N
が一旦「0」となったとしても、8分の1の確率で、
「30」回の残り回数Nの増加が行われることとなる。
そして、制御装置24はその後の処理を一旦終了する。
If it is determined in step S2603 that the current remaining number N has become "0", the flow proceeds to step S2603.
In 605, the value of the internal random number counter CI is set to “10
It is determined whether it is within the range of “0” to “199”. At the same time, as shown in FIG. 15B, the fact that the remaining number N has become “0” is displayed on a part of the display unit 13a. If the value of the internal random number counter CI is in the range of “100” to “199”, in step S2606, a value obtained by adding “30” to the remaining number of times to increase the number of remaining times N is newly added. Is set as the remaining number of times N. In a succeeding step S2607, the fact that the remaining number N has increased is displayed on a part of the display unit 13a (see FIG. 16B). Therefore, the remaining number N
Even if is once "0", with a probability of 1/8,
The remaining number N of "30" times is increased.
Then, the control device 24 once ends the subsequent processing.

【0180】また、ステップS2605において、内部
乱数カウンタCIの値が「100」〜「199」の範囲
内にない場合には、ステップS2608において、内部
乱数カウンタCIの値が「300」〜「399」の範囲
内にあるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタ
CIの値が「300」〜「399」の範囲内にある場合
には、ステップS2609において、残り回数Nを増加
させるべく、残り回数に「50」を加算した値を、新た
な残り回数Nとして設定する。さらに続くステップS2
607において、残り回数Nが増加した旨を表示部13
aの一部に表示する。そして、その後の処理を一旦終了
する。
If the value of the internal random number counter CI is not in the range of "100" to "199" in step S2605, the value of the internal random number counter CI is set to "300" to "399" in step S2608. Is determined to be within the range. If the value of the internal random number counter CI is in the range of “300” to “399”, in step S2609, a value obtained by adding “50” to the remaining number is added to increase the remaining number N. Is set as the remaining number of times N. Further step S2
At 607, the display unit 13 indicates that the remaining number N has increased.
It is displayed in part of a. Then, the subsequent processing ends once.

【0181】これに対し、ステップS2608におい
て、内部乱数カウンタCIの値が「300」〜「39
9」の範囲内にない場合には、確変モードを終了させる
べく、ステップS2610へ移行する。前記ステップS
2602又はステップS2610から移行して、ステッ
プS2610においては、遊技モードを確変モードから
通常モードへと切り換えるべく、遊技モードフラグXK
Hを「0」に設定するとともに、遊技者に確変モードの
終了を報知するべく、その旨を表示部13aに表示し
(図16(a)参照)、その後の処理を一旦終了する。
On the other hand, in step S2608, the value of the internal random number counter CI is changed from "300" to "39".
If it is not within the range of "9", the flow shifts to step S2610 to end the probable change mode. Step S
2602 or step S2610, and in step S2610, the game mode flag XK is set to switch the game mode from the probable mode to the normal mode.
H is set to “0”, and the fact is displayed on the display unit 13a to notify the player of the end of the probable change mode (see FIG. 16A), and the subsequent processing is temporarily ended.

【0182】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、遊技モードが、確変モードに設定されたとしても、
図柄17A〜17H,17Kの変動停止が所定回数行わ
れることを必要条件に、遊技モードが通常モードに切り
換えられる。従って、遊技者は、図柄17A〜17H,
17Kの変動停止が所定回数行われるまでの間に大当た
り状態が発生することを強く望むとともに、所定回数の
図柄17A〜17H,17Kの始動変動が行われてしま
わないかを危惧しつつ、はらはらどきどきしながら遊技
を行いうる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, even if the game mode is set to the probable change mode,
The game mode is switched to the normal mode on the condition that the symbols 17A to 17H and 17K are stopped for fluctuation a predetermined number of times. Therefore, the player has the symbols 17A to 17H,
It is strongly desired that a big hit state occurs before the fluctuation stop of 17K is performed a predetermined number of times, and worried about whether the predetermined number of symbols 17A to 17H and 17K will be fluctuated during the start, while being nervous. You can play while playing. As a result, the interest can be dramatically improved.

【0183】また、単に次回の大当たり状態の発生まで
遊技モードが確変モードに継続される従来の場合に比べ
て、本実施の形態では遊技モードが確変モードに設定さ
れたにもかかわらず、当該モード中に大当たり状態が発
生しない場合も生じうる。従って、その分だけ、通常モ
ードにおける大当たり確率を高めたとしても遊技場側に
とって不利益がさほど及ばない。そのため、このように
確率を甘くすることによって、通常モードにおいて、比
較的少ない投資で大当たり状態が発生するのを期待する
ことが可能となる。その結果、遊技者にとって遊技を行
いやすくなり、楽しみが増大する。
Also, in the present embodiment, even though the game mode is set to the probable change mode, compared to the conventional case in which the game mode is continued to the probable change mode until the occurrence of the next big hit state, There may be a case where no jackpot condition occurs. Therefore, even if the jackpot probability in the normal mode is increased by that much, there is not much disadvantage to the game arcade. Therefore, by reducing the probability in this manner, it is possible to expect a large hit state to occur with a relatively small investment in the normal mode. As a result, it becomes easier for the player to play the game, and the pleasure increases.

【0184】さらに、上記所定回数としては、予め複数
の回数パターンが用意されており、大当たり状態の発生
に際し、所定回数が決定される。そのため、大当たり状
態の発生以外にも遊技者にとっての興味の対象が存在す
ることとなり、遊技者は、前記所定回数が何回に決定さ
れるのかについても、わくわくどきどきする。その結
果、さらなる興趣の向上が図られる。
Further, as the above-mentioned predetermined number of times, a plurality of number-of-times patterns are prepared in advance, and the predetermined number of times is determined when a big hit state occurs. Therefore, there is an object of interest for the player other than the occurrence of the jackpot state, and the player is also excited about how many times the predetermined number of times is determined. As a result, the interest is further improved.

【0185】また、本実施の形態では、決定された回数
が遊技者に報知されるため、報知された回数に基づき、
遊技者は一喜一憂しうる。特に、本実施の形態では、大
当たり図柄が「3」や「7」の場合には、前記所定回数
として「100回」や「150回」といった回数が付与
される。ここで、確変モード下においては、「100
回」や「150回」も図柄17A〜17H,17Kの始
動変動を繰り返せば、かなりの確率で大当たり状態が発
生しうる。そのため、今回の大当たり図柄が「3」又は
「7」の場合には、遊技者は、確変モード中における次
回の大当たり状態の発生を大きく期待することができ
る。その結果、遊技者にとってはらはらどきどき感のみ
ならず、ある程度の期待感も付与される場合が生じると
ともに、遊技に際しては前記所定回数として「100
回」、「150回」が付与されることを切望することに
なり、より一層遊技内容に厚みが増す。
In the present embodiment, the determined number of times is notified to the player.
The player can be delighted. In particular, in the present embodiment, when the big hit symbol is “3” or “7”, the number of times such as “100 times” or “150 times” is given as the predetermined number of times. Here, in the probability change mode, “100
If the start change of the symbols 17A to 17H and 17K is repeated for “times” and “150 times”, a big hit state may occur with a considerable probability. Therefore, when the current big hit symbol is “3” or “7”, the player can greatly expect the occurrence of the next big hit state in the probability change mode. As a result, the player may be provided with a sense of expectation as well as a sense of excitement.
It is hoped that "times" and "150 times" will be given, and the game content will be further thickened.

【0186】さらに、本実施の形態では、大当たり図柄
が「1」又は「5」の場合には、前記所定回数として
「50回」が付与される。ここで、確変モード下におい
て、「50回」の図柄17A〜17H,17Kの変動停
止を繰り返すまでの間に、大当たり状態が発生すること
なく通常モードに切り換えられてしまうケースも相当程
度の確率で存在することとなり、遊技者にとってのわく
わく感、はらはらどきどき感、緊張感がバランスのとれ
たちょうどよいものとなる。
Further, in the present embodiment, when the big hit symbol is "1" or "5", "50 times" is given as the predetermined number of times. Here, under the certainty change mode, there is a considerable probability that the mode is switched to the normal mode without the occurrence of the big hit state until the pattern stop of the symbols 17A to 17H and 17K is repeated “50 times”. Existence, excitement, excitement, and nervousness for the player are balanced and just right.

【0187】併せて、上記のように設定される遊技モー
ド及び所定回数は、大当たり図柄に関連している。この
ため、遊技者にとっては遊技内容を理解しやすく、
「3」又は「7」の図柄で大当たり状態が発生すること
をより一層強く願うとともに、「3」又は「7」の図柄
でリーチ状態になった場合には、タイミングの図柄でリ
ーチ状態になった場合と比較して、より一層わくわくど
きどきしうる。
In addition, the game mode and the predetermined number set as described above are related to the big hit symbol. For this reason, it is easy for the player to understand the game content,
We strongly hope that a big hit state will occur in the symbol of "3" or "7", and when the symbol of "3" or "7" is in the reach state, the symbol of timing is in the reach state. Can be even more exciting than in the case of

【0188】さらにまた、本実施の形態では、前記所定
回数を初期カウント値として、前記図柄17A〜17
H,17Kの始動変動が行われる毎に、事実上の残り回
数Nのデクリメント処理を行うとともに、当該残り回数
Nに関する情報を表示部13aに表示して遊技者に報知
することとした。そのため、報知される情報に応じて遊
技者の心情が変動し、さらに面白味が増す。すなわち、
一般には、残り回数Nが未だ十分な場合には、遊技者は
比較的余裕をもって遊技を行うことができるのに対し、
残り回数Nが少なくなるに従って、あせり、はらはら感
が増し、さらに面白味が増す。
Further, in the present embodiment, the symbols 17A to 17A are used as the predetermined count as an initial count value.
Each time the start fluctuation of H and 17K is performed, the decrement process of the actual remaining number N is performed, and information about the remaining number N is displayed on the display unit 13a to notify the player. For this reason, the emotion of the player fluctuates according to the information to be notified, and the fun is further increased. That is,
In general, if the remaining number N is still sufficient, the player can play the game with a relatively margin,
As the number of remaining times N decreases, the feeling of sensation and spatter increases, and the interest further increases.

【0189】さらにまた、本実施の形態では、所定回数
中に大当たり状態が発生するとは限らず、いわば確変モ
ード中は消化ゲームとは異なったものとなる。従って、
従来の確変モード中におけるリーチ状態とは異なり、通
常モードと同等の頻度でリーチ状態を発生させることも
可能となり、しかも当該リーチ状態において、はらはら
どきどきした演出を行うことができる。その結果、一層
飛躍的な興趣の向上を図ることが可能となる。
Furthermore, in the present embodiment, the big hit state does not always occur during the predetermined number of times, so that it is different from the digestion game during the certainty change mode. Therefore,
Unlike the reach state in the conventional probable change mode, the reach state can be generated at the same frequency as in the normal mode, and in this reach state, a stunning effect can be performed. As a result, it is possible to further dramatically improve interest.

【0190】併せて、本実施の形態では、残り回数Nが
一旦「0」に成ったとしても、所定条件を満たすことに
より、残り回数Nが増加させられる場合がある。そのた
め、さらに遊技内容に厚みが増し、興趣の向上が図られ
る。
In addition, in the present embodiment, even if the remaining number N once becomes "0", the remaining number N may be increased by satisfying a predetermined condition. Therefore, the thickness of the game content is further increased, and the interest is improved.

【0191】また、本実施の形態では、確変モード中に
おける「スーパーリーチ」のリーチパターンと、通常モ
ード中における「スーパーリーチ」のリーチパターンと
を異ならせることとした。このため、遊技者は、確変モ
ード特有の感覚を堪能することができ、さらに興趣の向
上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, the reach pattern of “super reach” in the probable change mode is different from the reach pattern of “super reach” in the normal mode. For this reason, the player can enjoy the feeling peculiar to the probable change mode, and can further improve interest.

【0192】加えて、本実施の形態では所定の条件が満
たされた場合に、図柄列14〜16が「7」「1」
「4」で停止、もって、図柄17A〜17H,17Kの
始動変動が所定回数N行われたものと擬制され、結果的
に強制的に確変モードが終了させられることとした。そ
のため、遊技者にとっては、残り回数Nが1ずつデクリ
メントされてゆくこととは別に危惧することが生じ、さ
らに遊技内容に厚みを持たせることができ、興趣の向上
に拍車がかけられる。
In addition, in the present embodiment, when predetermined conditions are satisfied, the symbol rows 14 to 16 become "7", "1".
Stopping at "4", it is simulated that the symbols 17A to 17H and 17K have been subjected to a predetermined number of variations N, and as a result, the probable change mode is forcibly terminated. For this reason, the player may be worried that the remaining number N is decremented by one, and the content of the game can be made thicker, which is spurred on to improve the interest.

【0193】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0194】1.上記実施の形態では、確変モードの概
念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示され
る確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放
させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53にお
ける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの
図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くな
ることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が
単に高められることのみが実行されることとした。
1. In the above-described embodiment, as the concept of the probability change mode, (1) increasing the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 as compared with the normal time, and increasing the chance of opening the blade 6 of the operating port 3; (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display section 53; (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings); (4) special symbol display device 13 Of the symbols 17A to 17H and 17K of the display unit 13a of (1), (5) the jackpot expected value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, the jackpot probability is simply increased. It was decided that only things would be done.

【0195】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。また、7セグ表示部53に「7」が表示される
確率を通常時に比べて高める回数を特定回数とした場
合、該特定回数を前記所定回数Nよりも多くしてもよい
し、同じとしてもよいし、少なくとしてもよい。、 2.複数ある確変モードのパターンの1つとして、次回
の(或いは次々回の)大当たり時まで継続されるものを
も用意してもよい。また、確変モードに加えて、時間短
縮モードを採りうる遊技機にも実施可能である。
On the other hand, (1) to (4) including (5)
Satisfying at least one of the above may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) ) And (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be considered as the probability change mode. When the number of times that the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal time is a specific number, the specific number may be larger than the predetermined number N or may be the same. Good or less. , 2. As one of the plurality of probability change mode patterns, a pattern that is continued until the next (or one after another) big hit may be prepared. Further, the present invention can be applied to a gaming machine that can take a time reduction mode in addition to the probability change mode.

【0196】3.上記所定回数Nについてはあくまでも
例示であって、上記数値に何ら限定されるものではな
い。例えば、確変モード時の大当たり確率がX分の1で
ある場合には、X/10回でもよいし、X/2回でもよ
いし、X回でもよいし、2X回でもよいし、10X回で
もよいし、それ以上でもよい。また、所定回数Nについ
ては、大当たり図柄以外に基づいて決定することとして
もよい。例えば、大当たり図柄の色彩により決定しても
よいし、また、「1」「1」「1」で大当たりとなった
場合には「10回」、「3」「3」「3」で大当たりと
なった場合には「30回」といった具合に図柄17A〜
17Hの意味する数値に基づいて決定することとしても
よい。さらには、大当たり状態が発生した際のリーチパ
ターンの種類、表示されたキャラクタや背景の種類、普
通図柄表示装置51の表示態様(数値、種類、色彩等)
等により決定することしてもよい。併せて、再変動時の
変動コマ数等の再変動態様に基づいて所定回数Nを決定
することとしてもよい。加えて、大当たり状態終了後に
おける図柄17A〜17H,17Kの所定回数目(例え
ば1回目)の変動停止結果(図柄の種類、数値、色彩、
図柄の組み合わせ等)に基づいて所定回数Nを決定する
こととしてもよい。さらにまた、大当たり状態の発生に
際し行われた大当たり予告やリーチ予告の予告報知態様
(予告の種類や連続予告回数等)に基づいて所定回数N
を決定することとしてもよい。また、表示装置13と一
体に設けられた抽選表示手段(数字表示手段或いは数字
以外の発光体手段等)の表示態様(数字、発光体の発光
個数、発光位置、発光色等)に基づいて所定回数Nを決
定することとしてもよい。
[0196] 3. The predetermined number N is merely an example, and is not limited to the above numerical value. For example, when the jackpot probability in the probability change mode is 1 / X, it may be X / 10 times, X / 2 times, X times, 2X times, or 10X times. Good or better. Further, the predetermined number N may be determined based on other than the big hit symbol. For example, it may be determined according to the color of the jackpot symbol, or if the jackpot is "1", "1" or "1", "10", "3", "3" or "3" is the jackpot. When it becomes, pattern 17A ~ like "30 times"
It may be determined based on the numerical value of 17H. Furthermore, the type of the reach pattern when the big hit state occurs, the type of the displayed character or background, and the display mode (numerical value, type, color, etc.) of the ordinary symbol display device 51
Alternatively, it may be determined. At the same time, the predetermined number N may be determined based on the re-variation mode such as the number of changing frames at the time of re-variation. In addition, after the end of the jackpot state, the fluctuation stop results (design type, numerical value, color,
The predetermined number N may be determined based on a combination of symbols, etc.). Furthermore, a predetermined number N based on the notification mode (such as the type of the notification and the number of continuous notifications) of the jackpot notice and the reach notice performed when the jackpot state occurs.
May be determined. In addition, the predetermined value is determined based on the display mode (numerals, number of light-emitting elements, light-emitting position, light-emitting color, etc.) of lottery display means (numerical display means or light-emitting means other than numbers) provided integrally with the display device 13. The number N may be determined.

【0197】さらに、表示装置13とは別体で設けられ
た抽選手段の態様に基づいて所定回数Nを決定すること
としてもよい。例えば、別体で設けられた抽選表示器
(普通図柄表示装置51を含む)に表示される別図柄の
種類、別図柄の意味する数値の種類、別図柄の色彩の種
類や、数字以外のものを表示する抽選手段(発光体等)
等が挙げられる。また、所定の入賞領域に入賞した遊技
球Bに基づいて所定回数Nを決定することとしてもよ
い。例えば、クルーンを別途設けておき、該クルーンの
所定の孔に入賞した遊技球Bの数や、予め所定回数Nが
設定されている孔への入賞結果等に基づいて所定回数N
を決定することが考えられる。この場合、入賞結果等を
遊技者に報知する手段を設けてもよい。さらに、表示装
置13の図柄17A〜17H,17Kの表示領域とは異
なる表示領域に抽選図柄を表示せしめ、該抽選図柄(種
類、数値等)に基づいて所定回数Nを決定することとし
てもよい。
Further, the predetermined number N may be determined based on the mode of the lottery means provided separately from the display device 13. For example, the type of another symbol displayed on a separately provided lottery display (including the ordinary symbol display device 51), the type of a numerical value meaning another symbol, the type of the color of another symbol, and other than the numbers Lottery means (light emitting body, etc.) that displays
And the like. Further, the predetermined number N may be determined based on the game balls B that have won a predetermined winning area. For example, a clune is separately provided, and the predetermined number N is determined based on the number of game balls B winning in a predetermined hole of the clune, a winning result in a hole in which a predetermined number N is set in advance, and the like.
Can be determined. In this case, means for notifying a player of a winning result or the like may be provided. Furthermore, a lottery symbol may be displayed in a display area different from the display areas of the symbols 17A to 17H and 17K of the display device 13, and the predetermined number N may be determined based on the lottery symbol (type, numerical value, etc.).

【0198】さらに、所定回数Nの決定時期について
も、図柄17A〜17H,17Kの変動開始時に限られ
ず、変動中、停止時、大当たり状態発生時、大当たり遊
技中、大当たり状態終了時、大当たり状態終了後等任意
のタイミングで決定することができる。
Further, the time of determining the predetermined number N is not limited to the time when the symbols 17A to 17H and 17K change, but is changing, when stopping, when a big hit occurs, during the big hit game, when the big hit ends, and when the big hit ends. It can be determined at an arbitrary timing later.

【0199】4.上記実施の形態では、図柄17A〜1
7H,17Kの変動停止が所定回数N回行われた場合
に、又は内部乱数カウンタCIの値が所定値(「0」)
となった場合(所定の図柄17A〜17Hで停止した場
合)に、確変モードから通常モードへと切り換えられる
こととしたが、それ以外の所定条件の成立を必要条件に
確変モードから通常モードへと切り換えられることとし
てもよい。当該所定条件としては、例えば、(1)遊技
球5がある入賞口に入賞したり、ある領域を通過したり
すること、(2)図柄が大当たり以外のある停止態様で
最終的に停止すること、(3)確変モードとなってから
所定時間が経過すること、(4)非遊技状態が所定時間
経過すること、(5)所定のリーチ状態の発生、(6)
普通図柄表示装置の始動変動が規定回数(抽選により決
定してもよい)だけ行われること等が挙げられる。
4. In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
When the fluctuation stop of 7H and 17K is performed a predetermined number of times N, or when the value of the internal random number counter CI is a predetermined value (“0”)
(When stopped at the predetermined symbols 17A to 17H), the mode is switched from the probable mode to the normal mode. The switching may be performed. The predetermined conditions include, for example, (1) a game ball 5 winning a certain winning opening or passing a certain area, and (2) a symbol finally stopping in a certain stop mode other than a jackpot. (3) that a predetermined time has elapsed since entering the probable change mode, (4) that a predetermined time has elapsed in the non-game state, (5) occurrence of a predetermined reach state, (6)
Normally, the start variation of the symbol display device is performed only a specified number of times (may be determined by lottery).

【0200】5.さらに、上記実施の形態では、確変モ
ードが選択される確率を一律に「50%」としたが、こ
の確率は任意に変更しうる。例えば「約33%」の確率
で確変モードが選択されるようにしてもよい。また、確
率が複数パターン用意されているような構成としてもよ
い。さらに、確変モード中に適宜切り換えられるような
構成としてもよい。
[0200] 5. Further, in the above embodiment, the probability of selecting the probable change mode is uniformly set to “50%”, but this probability can be arbitrarily changed. For example, the probability change mode may be selected with a probability of “about 33%”. Further, a configuration in which a plurality of patterns are prepared for the probabilities may be adopted. Further, the configuration may be such that the switching can be appropriately performed during the probability change mode.

【0201】6.上記実施の形態では特に言及しなかっ
たが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具
体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとって
の射幸心を抑制するために実行されるものであって、予
め定められた所定連続回数を超えて確変モードでの大当
たり状態発生が継続しないように制御するものである。
より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回)続け
て確変モードで大当たりとなった場合には、5回目の大
当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以外の
モード、つまり、通常モードで大当たりとなるように制
御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通
常モードが強制的に選択されるように制御するようにし
てもよい。
6. Although not particularly mentioned in the above embodiment, the present invention may be embodied in a pachinko machine capable of performing so-called limiter control. This limiter control is performed in order to suppress gambling for the player, and controls so that the occurrence of the jackpot state in the probability change mode does not continue beyond a predetermined number of continuous times. is there.
More specifically, when the jackpot has been hit for a predetermined number of times (e.g., four times) in the probability change mode, the CPU performs a mode other than the probability change mode, that is, in the normal mode, at the fifth jackpot (limiter time). Control it to be a big hit. That is, at the time of the limiter, control may be performed such that the normal mode is forcibly selected.

【0202】7.上記実施の形態では、再変動処理を行
うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
7. In the above embodiment, the re-variation processing is performed, but such processing may be omitted.

【0203】8.特別図柄表示装置13としては、上述
した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリ
ックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍
光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
8. As the special symbol display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, a drum, or the like may be used in addition to the above-described liquid crystal display.

【0204】9.上記実施の形態とは異なるタイプのパ
チンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態に
おける普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよ
い。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少
なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機
にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示された
後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件と
して特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよ
い。
9. The present invention can be embodied in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a configuration in which the ordinary symbol display device 51 in the above embodiment is omitted may be adopted. Further, the present invention can also be embodied in a type of pachinko machine in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided in plurality. Furthermore, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed.

【0205】10.また、表示装置13を有しないタイ
プのパチンコ機にも適用可能である。さらに、他の可動
入賞装置(開閉可能な羽根を有するタイプの入賞装置)
を有するタイプのパチンコ機にも適用可能である。
10. Further, the present invention is also applicable to a pachinko machine having no display device 13. Furthermore, other movable winning devices (winning devices of the type having openable and closable blades)
Is also applicable to pachinko machines of the type having

【0206】11.また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作等することで図柄が停止されて確定され
る周知のものである。従って、スロットマシンの基本概
念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変
動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することに
より図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたス
ロットマシン」となる。
11. In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and the like. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a symbol caused by operation of a starting operation means (for example, an operation lever) is provided. The fluctuation is started, the symbol fluctuation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time elapses, and a necessary condition is that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. A slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

【0207】12.上記実施の形態では、大当たり図柄
に応じて、次回の遊技モードを確変モードとするか通常
モードとするかが決定されるようになっていたが、別の
方法で決定することとしてもよい。例えば、遊技球5の
作動口3への入賞時等に遊技モードを予め決定しておい
て、大当たり状態となった後、別途設けられた表示装置
(報知装置)にて、遊技モードを表示(報知)すること
としてもよい。このとき、遊技モードを大当たり図柄と
は全く無関係に決定してもよいし、「3」又は「7」で
大当たりとなった場合には遊技モードを確変モードに設
定されやすくする等、大当たり図柄に関連づけて決定し
てもよい。さらには、図柄17A〜17H,17K以外
の別の報知態様(別表示装置の表示結果等)で確変モー
ドの発生の有無を決定することとしてもよい。
12. In the above-described embodiment, whether the next game mode is the probable mode or the normal mode is determined according to the big hit symbol, but may be determined by another method. For example, the game mode is determined in advance when the game ball 5 enters the operating port 3 or the like, and after the jackpot is reached, the game mode is displayed on a separately provided display device (notification device) ( (Notification). At this time, the game mode may be determined irrespective of the jackpot symbol, or when the jackpot becomes "3" or "7", the game mode may be easily set to the probability change mode. It may be determined in association. Further, the presence or absence of the occurrence of the probable change mode may be determined in another notification mode (display result of another display device or the like) other than the symbols 17A to 17H and 17K.

【0208】13.また、遊技モードを大当たり状態発
生中或いは大当たり状態終了後に決定することとしても
よい。例えば、大当たり状態発生中の大入賞口4への遊
技球の入賞タイミング等で遊技モードを決定したりし
て、大当たり終了直後にその結果を報知することとして
もよい。かかる構成によれば、大当たり状態発生中又は
大当たり状態終了後においても、遊技モードの設定につ
いてどきどきわくわくしうる。そのため、大当たり状態
の発生とは別のことがら(遊技モードの設定に関するこ
と)につき、大当たり発生とは異なるタイミングにて面
白味を堪能できることから、どきどき感を比較的長きに
わたって楽しむことができる。
13. Further, the game mode may be determined during the occurrence of the big hit state or after the big hit state ends. For example, the game mode may be determined based on the timing of winning a game ball to the special winning opening 4 during the occurrence of the jackpot state, or the result may be notified immediately after the end of the jackpot. According to such a configuration, even during the occurrence of the jackpot state or after the jackpot state ends, the setting of the game mode can be thrilled. For this reason, it is possible to enjoy the fun at a different timing from the occurrence of the jackpot, because it is different from the occurrence of the jackpot state (related to the setting of the game mode), and it is possible to enjoy the throbbing feeling for a relatively long time.

【0209】14.また、上記実施の形態では、表示部
13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モー
ド報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うことと
してもよい。さらに、効果音等を用いてモードの報知を
行うこととしてもよい。例えば、遊技モードが確変モー
ドである間は、遊技モードが通常モードである場合に対
して効果音を異ならせるようにしてもよい。これによ
り、聴覚的にも遊技モードを把握することができる。
14. In the above-described embodiment, the mode is notified on the display unit 13a. However, the game mode may be displayed using a mode notification lamp or the like. Further, the mode may be notified using a sound effect or the like. For example, while the game mode is the probable change mode, the sound effect may be different from the case where the game mode is the normal mode. As a result, the game mode can be grasped aurally.

【0210】15.また、残り回数Nに応じて、報知の
方法を異ならせるようにしてもよい。例えば、残り回数
Nが50回以上ある場合と、50回を下回った場合とで
効果音を異ならせたり、ランプの点灯・点滅方法を異な
らせたり、表示部13aの色彩・背景・キャラクタの表
示方法、表示テンポ等や、効果音等のテンポ等を異なら
せたりすること、或いは確変モード中の実際の図柄17
A〜17H,17Kの変動回数に関連性のある情報を報
知すること等が考えられる。また、残り回数Nが残り少
なくなった場合(例えば10回以下)には、カラータイ
マーが点滅する等して、どきどき感を促すこととしても
よい。上記のような構成とすることにより、報知方法が
変動したことに基づいて、遊技者は残り回数Nがある値
を下回ったことを知りうるため、より一層面白味が増
し、興趣の向上に拍車がかけられる。
15. Further, the notification method may be changed according to the remaining number N. For example, when the remaining number N is equal to or more than 50 times and when the remaining number N is less than 50 times, the sound effect is changed, the lighting / flashing method of the lamp is changed, and the color, background, and character of the display unit 13a are displayed. Method, display tempo, etc., tempo, such as sound effects, etc.
It is conceivable to report information related to the number of fluctuations of A to 17H and 17K. Further, when the remaining number N becomes small (for example, 10 times or less), the color timer may blink to prompt a thrilling feeling. With the above-described configuration, the player can know that the remaining number N has fallen below a certain value based on a change in the notification method, which further enhances the interest and spurs the improvement of interest. Can be hung.

【0211】また、実際の残り回数Nを数値にて報知し
ないこととしてもよい。当該構成及び上記報知方法を異
ならせる構成を採用することで、つまり、実際の残り回
数Nが数値として報知されない場合には、残り回数Nに
関し、上記異なった報知方法(報知方法の切換)が謎め
いた部分を含んだものとなったり、遊技者があれこれ予
想する機会が付与されたりして、さらに面白味が増す。
さらに、残り回数Nが一定回数以下となったときにはじ
めて報知を行うようにしてもよい。
The actual remaining number N may not be reported by a numerical value. By adopting a configuration in which the configuration and the notification method are different from each other, that is, when the actual remaining number N is not reported as a numerical value, the different notification method (switching of the notification method) for the remaining number N is a mystery. It becomes more interesting because it includes a crushed part and gives the player a chance to predict it.
Further, the notification may be performed only when the remaining number N becomes equal to or less than a certain number.

【0212】16.乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
16. Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.

【0213】17.上記実施の形態では、遊技モードが
確変モードである場合に、大当たり状態が発生すると、
残り回数Nがクリヤされてしまうようになっていた。特
に、今回の大当たり状態の発生に際し設定された遊技モ
ードが通常モードの場合には、折角残り回数Nが多く残
っていたとしても、それが意味のないものになってしま
うおそれがあった。これに対し、そのときに設定された
モードが通常モードであったとしても、大当たり状態が
発生した時点での残り回転数については、遊技モードが
確変モードに維持されるようにしてもよい。このように
することで、大当たり状態の発生に際し、遊技モードが
通常モードに設定されてしまったとしても、残りの回転
数が比較的多くある場合には、再度遊技モードが確変モ
ードに設定されたかの如き感覚を覚える。また、一旦確
変モードに設定され、かつ、残り回転数が多く残されて
いる場合には、遊技モードは、とにかくできるだけ早期
に大当たり状態が発生することを望み、従来にはない感
覚を堪能することができ、より一層遊技内容に厚みが増
す。
[0213] 17. In the above embodiment, if the jackpot state occurs when the game mode is the probability change mode,
The remaining number N was cleared. In particular, when the game mode set at the time of the occurrence of the big hit state is the normal mode, there is a possibility that even if a large number of remaining times N remains, it may become meaningless. On the other hand, even if the mode set at that time is the normal mode, the game mode may be maintained in the positive change mode with respect to the remaining rotation speed at the time when the big hit state occurs. By doing so, even if the game mode is set to the normal mode when the jackpot occurs, if the remaining number of revolutions is relatively large, it is determined whether the game mode has been set to the probability change mode again. I feel like that. Also, if the probable mode is set once and the remaining number of revolutions is still large, the gaming mode should hope that the big hit state will occur as soon as possible, and enjoy the unprecedented feeling Is possible, and the thickness of the game contents is further increased.

【0214】18.また、遊技モードが確変モードであ
る場合に、大当たり状態が発生し、そのときに設定され
たモードが再度確変モードであった場合には、前記所定
回数Nに対し、少なくとも残り回数Nを加算した分を新
たな所定回数Nとするようにしてもよい。このようにす
ることで、遊技者は、遊技モードが確変モードに設定さ
れることをより一層切望するとともに、加算された結果
たる新たな所定回数は、そのときどきの遊技毎に、ま
た、パチンコ機毎に、また遊技者毎に特有の回数となる
ことから、遊技自体がより一層個性的なものとなりう
る。さらに、所定回数Nが例えば150回に決定された
場合に、あえて100回と報知しておいて、「0」回に
なったときに、残りの「50回」が加算されたかの如く
見せかけるような制御を行ってもよい。
18. In addition, when the gaming mode is the probability change mode, a jackpot state occurs, and when the mode set at that time is the probability change mode again, at least the remaining number N is added to the predetermined number N. The minute may be set as a new predetermined number N. In this way, the player further desires that the game mode is set to the probable change mode, and the new predetermined number as the result of the addition is set for each occasional game and for the pachinko machine. Since the number of times is unique for each game and for each player, the game itself can be further individualized. Further, when the predetermined number N is determined to be, for example, 150 times, it is intentionally notified to be 100 times, and when it becomes “0” times, it appears as if the remaining “50 times” were added. Control may be performed.

【0215】19.さらにまた、遊技モードが確変モー
ドである場合において、特別の条件が満たされることを
必要条件に、残り回数Nが増大するようにしてもよい。
このような構成とすることにより、大当たり状態が発生
することとは別に、遊技者にとっての楽しみが増えるこ
ととなり、さらに面白味が増す。また、残り回転数が少
なくなって、遊技者が大当たり状態の発生を諦めかけた
頃に、上記特別の条件が満たされた場合には、喜びもひ
としおとなる。
19. Furthermore, when the game mode is the probable change mode, the remaining number N may be increased on condition that a special condition is satisfied.
By adopting such a configuration, aside from the occurrence of the big hit state, the pleasure for the player increases, and the fun is further increased. In addition, when the above-mentioned special condition is satisfied when the remaining number of revolutions is low and the player gives up on the occurrence of the jackpot state, the joy is completely relieved.

【0216】なお、特別の条件としては、例えば、入賞
が困難な入賞口に遊技球5が入賞したり、通過困難な領
域を遊技球5が通過したりすること、或いは、図柄17
A〜17H,17Kが大当たり図柄とは異なる特別の図
柄(例えば「3」「4」「1」等の予め定められた出
目)にて最終的に停止されること、普通図柄表示装置5
1の表示態様が特定の表示態様となること、普通図柄表
示装置51の変動表示が規定回数行われること、所定の
リーチパターンが演出されること、規定回数の所定のリ
ーチパターンが演出されること、表示部13a等におい
て所定の演出が行われること、等が挙げられる。特に後
者の場合には、図柄17A〜17H,17Kが大当たり
図柄で停止せずとも、特別の図柄にて最終的に停止する
ことによっても遊技者にとっては望ましいこととなる。
従って、図柄変動中におけるわくわく感が増大する。
[0216] The special conditions include, for example, that the game ball 5 wins a winning opening that is difficult to win, that the game ball 5 passes through a hard-to-pass area, or that the symbol 17
A to 17H and 17K are finally stopped at special symbols (for example, predetermined numbers such as "3", "4", "1") different from the jackpot symbol, and the normal symbol display device 5
The first display mode is a specific display mode, the variable display of the ordinary symbol display device 51 is performed a specified number of times, a predetermined reach pattern is produced, and a predetermined number of predetermined reach patterns are produced. , A predetermined effect is performed on the display unit 13a, and the like. Particularly in the latter case, even if the symbols 17A to 17H and 17K do not stop at the big hit symbol, it is desirable for the player to finally stop at the special symbol.
Therefore, the sense of excitement during the design change is increased.

【0217】20.併せて、上記19とは逆に、遊技モ
ードが確変モードである場合に、特殊条件(上記例参
照)が満たされることを必要条件に、残り回数Nが減少
するようにしてもよい。このような構成とすることによ
り、大当たり状態の発生とは別の興味対象が付け加えら
れることとなり、遊技者は、特殊条件が満たされないこ
とを願いつつ遊技を行う。
20. In addition, contrary to the above 19, when the game mode is the probable change mode, the remaining number N may be reduced on condition that the special condition (see the above example) is satisfied. With such a configuration, an object of interest different from the occurrence of the jackpot state is added, and the player plays a game while hoping that the special condition is not satisfied.

【0218】なお、特殊条件としては、例えば、上記同
様、入賞が困難な入賞口に遊技球5が入賞したり、通過
困難な領域を遊技球5が通過したりすること、或いは、
図柄17A〜17H,17Kが大当たり図柄とは異なる
特殊な図柄(例えば「1」「1」「9」等の予め定めら
れた出目)にて最終的に停止されること、等が挙げられ
る。
The special conditions are, for example, as described above, that the game ball 5 wins a prize port where it is difficult to win, or that the game ball 5 passes through a difficult-to-pass area, or
The symbols 17A to 17H and 17K are finally stopped at a special symbol different from the big hit symbol (for example, a predetermined result such as “1”, “1”, “9”).

【0219】21.上記19,20において、残り回数
Nが増加したり、減少したりする程度は、そのときどき
によって異なることとしてもよい。例えば、ある出目で
図柄17A〜17H,17Kが停止した場合には、「3
0回」加算(又は減算)されるのに対し、別の出目で図
柄17A〜17H,17Kが停止した場合には、「10
0回」加算(又は減算)されることとしてもよい。
21. In the above 19 and 20, the degree to which the remaining number N increases or decreases may differ depending on the occasion. For example, when the symbols 17A to 17H and 17K are stopped at a certain roll, "3
While "0 times" is added (or subtracted), when the symbols 17A to 17H and 17K are stopped in another roll, "10" is added.
"0 times" may be added (or subtracted).

【0220】22.確変モード中における表示装置13
の表示態様を、通常モード中におけるそれと異ならせる
こととしてもよい。表示態様としては、例えば図柄17
A〜17H,17Kの色彩、形状、大きさ、変動方法、
変動方向、変動速度、変動開始順序等の変動開始態様、
変動停止順序等の変動停止態様、種類、或いは、背景
(背景の種類、色彩、キャラクタの種類、キャラクタの
色彩)等が挙げられる。また、上記実施の形態では、確
変モード中におけるスーパーリーチのリーチパターン
と、通常モード中におけるそれとを異ならせることとし
たが、同じものとしてもよい。また、確変モード中にお
いては、スーパーリーチのみを演出することとしてもよ
いし、リーチ演出を一切行わないこととしてもよい。
22. Display device 13 during probable change mode
May be different from that in the normal mode. As a display mode, for example, a symbol 17
A to 17H, 17K color, shape, size, variation method,
A change start mode such as a change direction, a change speed, a change start order,
A variation stop mode such as a variation stop sequence, a type, or a background (type of background, color, type of character, color of character), and the like are given. Further, in the above embodiment, the reach pattern of the super reach in the probable change mode and the reach pattern in the normal mode are different, but may be the same. Further, during the probable change mode, only the super reach may be produced, or the reach production may not be performed at all.

【0221】23.確変モード中における大当たり確率
が複数パターン用意されているような構成としてもよ
い。そして、この場合、大当たり図柄等に基づいて確率
が設定されるような構成としてもよい。また、確変モー
ド中に大当たり確率が切換えられるような構成としても
よい。
23. A configuration in which a plurality of patterns of the jackpot probability in the probable change mode may be prepared. Then, in this case, a configuration in which the probability is set based on a big hit symbol or the like may be adopted. Further, a configuration in which the jackpot probability is switched during the probability change mode may be adopted.

【0222】[0222]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチ
ンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, an excellent effect can be achieved in which amusement can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit.

【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
6A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.

【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 9;

【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図12】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “mode determination processing routine”.

【図13】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a “mode notification processing routine”.

【図14】「残り回数報知処理ルーチン」を示すフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a “remaining number notification processing routine”.

【図15】確変モードにおける表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIG. 15 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit in a probability change mode.

【図16】残り回数が「0」になったときの表示部の表
示状態の例を示す模式図である。
FIG. 16 is a schematic diagram showing an example of a display state of the display unit when the remaining number of times becomes “0”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H,17K…図柄、24…制御装置、
L…大当たりライン。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Game winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... right symbol row, 17A-17H, 17K ... symbol, 24 ... control device,
L: jackpot line.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 飯田 勉 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岡戸 文宏 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 黒宮 和広 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 田中 三千世 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 保谷 誠 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 金林 浩之 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 松田 美樹代 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 風岡 喜久夫 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 柳沢 亮太 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 宮副 敏雄 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA36 AA42 BC18 CA27 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Tsutomu Iida 3-9-1, Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Fumihiro Okado 3-9-1, Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Kazuhiro Kuromiya 3-9-1 Imaike, Chigusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Michiyo Tanaka 3-9-1, Imaike, Chigusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture No. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Makoto Hoya 3-9-1 Imaike, Chigusa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture No. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Hiroyuki Kanabayashi 3-chome 9, Chikusa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture No. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Mikiyo Matsuda 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Kikuo Oka 3-9-11, Imaike, Chikusa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Ryota Yanagisawa 3-9-1-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Toshio Miyazoe 3-9-21 Imaike, Chigusa-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA17 AA36 AA42 BC18 CA27

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき複数の図
柄を始動変動表示しうる図柄表示装置と、 前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき抽選を行
い、その抽選結果が特定の条件を満たす場合に前記図柄
を特定の図柄にて最終的に停止させる抽選制御手段と、 前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを必
要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、 前記特別遊技状態の発生に際し、該特別遊技状態終了後
における遊技モードを、通常モード、又は、該通常モー
ドに比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止され
る確率の高い高確率モードに設定する遊技モード設定手
段を設けるとともに、前記遊技モードが高確率モードに
設定された場合、前記図柄の始動変動が所定回数行われ
ることを必要条件に通常モードに切換えられるよう構成
したことを特徴とする遊技機。
1. A game status detecting means for detecting a game status that changes in accordance with an operation of a player; a symbol display device capable of starting and displaying a plurality of symbols based on a detection result by the game status detecting means; A lottery is performed based on the detection result by the game situation detecting means, and when the lottery result satisfies a specific condition, a lottery control means for finally stopping the symbol at a specific symbol, and the symbol is a specific symbol. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the special game state is finally stopped, wherein the special game state is generated when the special game state is generated. Game mode setting means for setting the game mode after the end to a normal mode or a high probability mode in which the probability that the symbol is finally stopped at a specific symbol is higher than that of the normal mode. Provided with, when the game mode is set to the high possibility mode, the game machine starting variation of the pattern is characterized by being configured to be switched to the normal mode to the requirements to be carried out for a predetermined number of times.
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