JP2000005391A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000005391A
JP2000005391A JP17086898A JP17086898A JP2000005391A JP 2000005391 A JP2000005391 A JP 2000005391A JP 17086898 A JP17086898 A JP 17086898A JP 17086898 A JP17086898 A JP 17086898A JP 2000005391 A JP2000005391 A JP 2000005391A
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JP
Japan
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symbol
random number
state
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reach
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Withdrawn
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JP17086898A
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Japanese (ja)
Inventor
Michiyo Tanaka
三千世 田中
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress the degradation in the interest associated with the occurrence of a special game state of a game machine, such as a pachinko game machine, capable of giving rise to the special game state. SOLUTION: A game board 2 of the pachinko game machine 1 is provided with a first kind start port 3 and a grand prizewinning port 4. A display device 13 having a display section 13a is built into the central portion of a game board 2. A plurality of symbol arrays are displayed in the display section 13a. These symbol arrays comprise multiple kinds of the symbols. A controller 24 is capable of changing the game state associated with the occurrence of the special game state to a state at least temporarily advantageous to a player in accordance with the specific conditions to be satisfied by the result of accumulation of prescribed opportunities.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の契機に基づ
き始動遊技を行い、該始動遊技の結果が特別の条件を満
たすことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生
させるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine or the like that performs a starting game on a predetermined occasion and generates a special game state advantageous to a player based on a result of the starting game satisfying a special condition. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device for displaying a plurality of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state. , "Reach state" that does not become a special game state after passing through, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動入賞口に入賞すること等)に
よって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が
開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図
柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図
柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場
合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態
(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳し
くは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量
の景品球を獲得することが可能となる。
In the above-described pachinko machine, a special symbol display is performed when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins a start winning port). In the apparatus, the symbol variation display is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】このような特別遊技状態の発生の有無は、
遊技球が始動口に入賞等したことが検出されるタイミン
グで決定される。すなわち、パチンコ機の制御装置は、
1カウントずつ、定期的に、一定の範囲で(例えば1カ
ウントずつ、「2ms」毎に、0〜299の範囲で)更
新するカウンタ(乱数カウンタ)を備えており、遊技球
の始動口への入賞等が検出されたときに、そのカウンタ
の値(乱数値)を読み出す。そして、制御装置は、読み
出された乱数値が、予め定められた所定値(例えば
「7」)と一致する場合に、特別遊技状態を発生させる
ようにしている。
[0005] The existence of such a special game state is determined by
It is determined at the timing when it is detected that the game ball has won the starting port or the like. That is, the control device of the pachinko machine is
A counter (random number counter) is provided which is updated periodically in a fixed range (for example, in a range of 0 to 299 every 1 count, every 2 ms) by a count. When a winning or the like is detected, the value of the counter (random value) is read. Then, when the read random number value matches a predetermined value (for example, “7”), the special game state is generated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

【0007】このように、この種のパチンコ機において
は、大当たり図柄で停止する確率(大当たり確率)は、
例えば200分の1程度から400分の1程度(上記例
では300分の1)に設定されている。すなわち、設定
上は、遊技球の始動口への入賞、図柄の変動開始、そし
て変動停止といった一連の流れが200回から400回
程度行われる間に、1回の割合で、大当たり状態が発生
するようになっている。
As described above, in this kind of pachinko machine, the probability of stopping at the jackpot symbol (the jackpot probability) is
For example, it is set to about 1/200 to about 1/400 (1/300 in the above example). In other words, on the setting, a big hit state occurs at a rate of one while a series of flows such as a winning of the starting ball of the game ball, a start of change of the design, and a stop of the change are performed about 200 to 400 times. It has become.

【0008】ところが、上記従来技術における大当たり
確率はあくまでも設定上の値であって、場合によって
は、500回以上、或いは1000回以上、図柄の変動
が行われても一度も大当たり状態が発生しないといった
ケースも生じうる。かかる場合、遊技者は、遊技を楽し
むといったパチンコ機本来の目的を逸脱した感覚、例え
ば虚無感を覚えるおそれがあり、興趣の低下を招くおそ
れがあった。また、これとともに、それまでの損失分を
なんとか取り戻そうというあせり感や、長時間の遊技に
もかかわらず、有利な状態が発生しないことによる疲労
感を覚えるおそれもあった。
However, the jackpot probability in the above prior art is merely a set value, and depending on the case, the jackpot state does not occur once even if the symbol is changed more than 500 times or 1000 times or more. Cases can also occur. In such a case, the player may have a feeling of deviating from the original purpose of the pachinko machine, such as enjoying a game, for example, a sense of void, which may cause a decrease in interest. At the same time, there is also a fear that the player may feel a sense of frustration in trying to recover the loss up to that point, and a feeling of fatigue due to the fact that an advantageous state does not occur despite a long game.

【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、所定の契機に基づき始動遊
技を行い、該始動遊技の結果が特別の条件を満たすこと
に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるパ
チンコ機等の遊技機において、特別遊技状態の発生に関
連する興趣の低下の抑制を図ることのできる遊技機を提
供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to perform a starting game based on a predetermined opportunity, and to provide a game based on a result of the starting game satisfying a special condition. It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a pachinko machine that generates a special gaming state advantageous to a player, which can suppress a decrease in interest related to the occurrence of the special gaming state.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、所定の契機に基
づき始動遊技を行い、該始動遊技の結果が特別の条件を
満たすことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段と、前記所定の契機の累
積結果が特定の条件を満たすことに基づいて、前記特別
遊技状態の発生に関連する遊技状態を、少なくとも一時
的に遊技者にとって有利な状態に変更しうる遊技状態変
更手段とを備えた遊技機をその要旨としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a starting game is performed on a predetermined occasion, and the result of the starting game satisfies a special condition. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player based on the game state related to the generation of the special game state, based on a condition that the cumulative result of the predetermined trigger satisfies a specific condition. The gist of the present invention is a gaming machine provided with a game state changing means capable of at least temporarily changing the state to an advantageous state for the player.

【0011】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、特別遊技状態発生手段において、所
定の契機に基づき始動遊技が行われ、始動遊技の結果が
特別の条件を満たすことに基づいて遊技者に有利な特別
遊技状態が発生させられる。
(Operation) According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, in the special game state generating means, a starting game is performed based on a predetermined trigger, and the result of the starting game satisfies a special condition. Based on this, a special game state advantageous to the player is generated.

【0012】また、遊技状態変更手段では、前記所定の
契機の累積結果が特定の条件を満たすことに基づいて、
特別遊技状態の発生に関連する遊技状態が、少なくとも
一時的に遊技者にとって有利な状態に変更されうる。
In the game state changing means, based on the fact that the cumulative result of the predetermined trigger satisfies a specific condition,
A gaming state associated with the occurrence of a special gaming state may be changed to an advantageous state for the player at least temporarily.

【0013】従って、所定の契機が多数回繰り返し発生
したにもかかわらず特別遊技状態が発生しない場合であ
っても、特別遊技状態の発生に関連する遊技状態が、少
なくとも一時的に遊技者にとって有利な状態に変更され
ることにより、特別遊技状態の期待度が増す。従って、
かかる場合でも、遊技者は虚無感を抱くことなく特別遊
技状態の発生を期待しつつ、遊技を行うことができる。
Therefore, even if the special game state does not occur even though the predetermined opportunity has been repeated many times, the game state related to the occurrence of the special game state is at least temporarily advantageous to the player. As a result, the degree of expectation of the special game state increases. Therefore,
Even in such a case, the player can play the game without expecting a special game state without feeling empty.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチ
ンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に
基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied as a pachinko gaming machine with a type 1 starting port (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described below with reference to the drawings. This will be described in detail.

【0015】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられてい
る。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、
その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。
大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、そ
の右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けら
れている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入
賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン
8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ1
1は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノ
イド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることに
より、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞
口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態と
なることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、こ
れにより大入賞口4は閉鎖される。前記大入賞口4の一
側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられてい
る。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態とな
っており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8
を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シー
ソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シ
ーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾
動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状
態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そ
して、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー
用ソレノイド10が非励磁状態となる。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first-type starting port 3 and a special winning port 4. The first-type starting port 3 includes a passage for the game ball 5,
At the entrance of the passage, a blade 6 is supported so as to be openable and closable.
A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side, and a winning passage 9 is provided on the left side (the left and right may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 1
1 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4.
More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed. A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the game ball 5 is
The seesaw 7 is inclined so as to pass through. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0016】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。各図柄列14〜16は、それぞれ複数種
類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の
図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜
17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成
され、これらの数字は順に配列されている。これらの図
柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図
柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る
(これらについては後述する)。また、図柄17Kは
「キャンディ」の絵によって構成されており、当該図柄
17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
At the center of the game board 2, a special symbol display device 13 is incorporated. This special symbol display device 13
Is a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD).
And a plurality of symbol columns are displayed here. FIG.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, three symbol rows of the left symbol row 14, the middle symbol row 15 and the right symbol row 16 are displayed as these symbol rows, but other symbol rows are displayed. May be done. Each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of symbols 17A to 17H of a plurality of types and a plurality of symbols 17K of a type. Each design 17A ~
17H is constituted by numerals "1" to "8", and these numerals are arranged in order. These symbols 17A to 17H can be any of a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later). Further, the symbol 17K is constituted by a picture of “candy”, and the symbol 17K can only be a detached symbol.

【0017】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H,17Kがスクロールすることにより
変動表示される。本実施の形態では、中央の横ライン、
その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインに
よって大当たりラインLが構成されている(通常5ライ
ンと称される)。しかし、このような表示態様に何ら限
定されるものではなく、例えば各図柄列14〜16に1
つずつの図柄17A〜17H等が表示される態様であっ
てもよい。
In each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17A to 17H and 17K are displayed by being scrolled. In the present embodiment, the central horizontal line,
The jackpot line L is constituted by two upper and lower horizontal lines and two oblique lines (usually referred to as five lines). However, the present invention is not limited to such a display mode.
A mode in which the symbols 17A to 17H and the like are displayed one by one may be used.

【0018】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0019】さらに、前記特別図柄表示装置13の左側
方には通過ゲート54Aが配設されている。同通過ゲー
ト54Aを遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置
51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置
51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7
セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定
値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、第1
種始動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放に
より、第1種始動口3への入賞が比較的容易なものとな
る。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート5
4Aの通過回数を4回まで記憶することができ、保留ラ
ンプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留
ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート
54Aを通過してもカウントされず、保留ランプ52が
点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54Aを通過
しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置5
1は作動するようになっている。
Further, a passing gate 54A is provided on the left side of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54A, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays numbers from “0” to “9” and displays
When a segment is displayed on the segment display unit 53 and the number stops at a predetermined value (“7” in this embodiment), the first segment is displayed.
The blade 6 of the seed starting port 3 is opened for a predetermined number of seconds. With this opening, it is relatively easy to win a prize in the first type starting port 3. The normal symbol display device 51 is provided with a pass gate 5 for the game ball 5.
The number of passes of 4A can be stored up to four times, and the number of reservations is displayed on the reservation lamp 52. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passage gate 54A in a state where the four holding lamps 52 are lit, it is not counted, and as long as the holding lamp 52 is lit, the game ball 5 passes through the passing gate 54A. Ordinary symbol display device 5 at least according to the number of holds
1 is activated.

【0020】図2(a),(b)に示すように、特別図
柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜1
6の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の第1種始動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), on the display section 13a of the special symbol display device 13, each symbol row 14 to 1 is displayed.
The symbol fluctuation (rotation fluctuation) of No. 6 is started based on the winning of the game ball 5 into the first-type starting port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
Each of the symbol rows 14 to 16 is a symbol displayed when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol change is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only one example, and is stopped in another order. Is also good.

【0021】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17
Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる
場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17H
が大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Hの組合せ(例えば、図2(e)では
「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では
「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景
品球を獲得することが可能となる。
The big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after the reach state. For details, see FIG.
As shown in (f), when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the displayed symbols 17A to 17A are displayed.
The combination of H may be a predetermined jackpot combination. That is, the same type of symbols 17A to 17H
Are the same symbol 1 when they are lined up along the jackpot line L
Combinations of 7A to 17H (for example, symbol 17D of “4”, “4”, “4” in FIG. 2E, symbol 17C of “3”, “3”, “3” in FIG. 2F) It may be. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and a jackpot state advantageous to the player is generated. That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0022】また、図2(c),(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL
上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で
停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大
当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向
へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止
している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17
Hが共に「4」の付された図柄17Dとなっている。ま
た、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表
示部13aの斜めにクロスするように位置しており、か
つ、各ライン上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「4(右下がりのライ
ン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄1
7D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称
される)。
As shown in FIGS. 2C and 2D,
The reach state is a state immediately before a jackpot. In the reach state, the symbol fluctuation of the right symbol row 16 is the big hit line L
Above, the state where it stops at the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 14 is included. In the example shown in FIG. 2C, the big hit line L is positioned to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on the same line, 16 designs 17A-17
H is a symbol 17D with “4”. In the example shown in FIG. 2D, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on each line, 1
Symbols 17A to 17H of No. 6 have symbols "4 (downward line)" and "3 (upline line)".
7D and 17C (so-called double reach).

【0023】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラ
インに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、そ
の後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが同時に
停止するような場合(再変動全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows fluctuate again in a state in which the same type of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line, and thereafter all the symbol rows 14 to 16 The case where the symbols 17A to 17H stop at the same time (also referred to as re-variable full rotation reach) is also included.

【0024】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当
たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くな
るようになっている。また、「スーパーリーチ」におい
ても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異な
ったものとなっている。なお、上記各リーチパターンに
ついては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここ
でのこれ以上の説明は省略することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. Since the reach patterns are not directly related to the present invention, further description will be omitted.

【0025】遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が第1種始動口3に入賞した場合には、通過ゲート5
4Aを通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在
行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変
動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示
の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。
本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
Although it has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 into the first kind starting port 3, the game ball 5 is further moved during the change display. When one kind of starting opening 3 is won, the passing gate 5
As in the case of passing through 4A, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine.
In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0026】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display section 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made up of light emitting diodes (LEDs)
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0027】また、本実施の形態において、特別図柄表
示装置13の右側方にはチャンスタイムゲート54Bが
配設されている。大当たり状態が一度も発生しないまま
変動回数が所定回数αとなった場合には、チャンスタイ
ムの権利が発生する。そして、この機会において、チャ
ンスタイムゲート54Bを遊技球5が通過すると、チャ
ンスタイムが有効化され、前記第1種始動口3の羽根6
が所定秒数開放されるようになっている。この開放によ
り、第1種始動口3への入賞が比較的容易なものとな
る。そして、この間に遊技球5が第1種始動口3へ入賞
した場合にも、前記特別図柄表示装置13が作動する。
但し、この間における表示部13aの図柄17A〜17
H,17K変動に際しては、大当たり状態が発生する期
待値がそれまでよりも格段に高くなるように設定されて
いる(例えば通常時200分の1〜400分の1程度で
あった期待値が4分の1〜80分の1程度に高められ
る)。
In the present embodiment, a chance time gate 54B is provided on the right side of the special symbol display device 13. If the number of changes reaches the predetermined number of times α without any occurrence of the jackpot state, a chance time right is generated. Then, at this opportunity, when the game ball 5 passes through the chance time gate 54B, the chance time is validated, and the blade 6 of the first type starting port 3 is activated.
Are opened for a predetermined number of seconds. With this opening, it is relatively easy to win a prize in the first type starting port 3. The special symbol display device 13 is also activated when the game ball 5 wins the first type starting port 3 during this time.
However, the symbols 17A to 17 of the display unit 13a during this time are displayed.
When H and 17K fluctuate, the expected value at which the jackpot condition occurs is set to be much higher than before (for example, the expected value which is about 1/200 to 1/400 at normal time is changed to 4/100). 1/80 to 1/80).

【0028】特別図柄表示装置13における表示部13
aの下方には、発光ダイオード(LED)からなるチャ
ンスタイムランプ61〜64が組み込まれている。当該
チャンスタイムランプ61〜64は、4つからなり、前
記チャンスタイムにおける図柄17A〜17H,17K
の変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応し
た変動表示の実行に伴い消灯させられるようになってい
る。すなわち、本実施の形態では、上記チャンスタイム
における期待値が高い状態での変動表示は、最大で5回
まで行われるようになっている。
Display unit 13 in special symbol display device 13
Below the a, chance time lamps 61 to 64 made of light emitting diodes (LED) are incorporated. The chance time lamps 61 to 64 consist of four, and the symbols 17A to 17H and 17K at the chance time are provided.
Is turned on each time the variable display is suspended, and is turned off with execution of the variable display corresponding to the suspension. That is, in the present embodiment, the fluctuation display in a state where the expected value at the chance time is high is performed up to five times.

【0029】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0030】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20A,20B、始動口用ス
イッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイ
ッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッ
チ20A,20Bは、遊技球5の通過ゲート54Aの通
過、チャンスタイムゲート54Bの通過をそれぞれ検出
し、始動口用スイッチ21は、遊技球5の第1種始動口
3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22
は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を
検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口
4への入賞を検出する。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has through switches 20A and 20B, a start-up switch 21 and a V-zone switch. A switch 22 and a count switch 23 are mounted respectively. The through switches 20A and 20B detect the passage of the game ball 5 through the passage gate 54A and the passage of the chance time gate 54B, respectively, and the start port switch 21 detects the winning of the game ball 5 into the first type start port 3. I do. Also, the V zone switch 22
Detects the winning in the V zone 8 of the special winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects the winning in the special winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0031】本実施の形態では、各スイッチ20A,2
0B,21〜23の検出結果に基づきソレノイド10,
12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜1
8d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保
留ランプ52)、羽根6、モード報知ランプ61〜64
等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けら
れている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(RO
M)、中央処理制御装置(CPU)、ランダムアクセス
メモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御
プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUは
ROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行
する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示す
図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エリ
ア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリア
46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each switch 20A, 2A
0B, based on the detection results of 21 to 23, the solenoid 10,
12, special symbol display device 13, each holding lamp 18a-1
8d, normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and hold lamp 52), blade 6, mode notification lamps 61 to 64
A control device 24 is provided for controlling the driving of each of them. The control device 24 has a read-only memory (RO
M), a central processing controller (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0032】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 3, the symbol random number buffer comprises:
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 4, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five out-reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. As shown in FIG. 5, the stop symbol area includes left, center, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0033】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図14の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR及びリーチ種別決定カウンタCV等よりなっ
ている。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 14 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.

【0034】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。図6(a)に示
すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置
13での大当たり状態を決定するためのものである。ま
た、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、大当たり図柄乱数カウンタCBは、大当たり図柄を
決定するためのものである。これらのカウンタCI,C
O,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に
値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従っ
て乱数として読み出される。また、各カウンタCI,C
O,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、
初期値に戻すようになっている。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended. As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. These counters CI and C
The values of O and CB are updated within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. In addition, each counter CI, C
O, CB, when each value becomes a specific value respectively,
It returns to the initial value.

【0035】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Each of the left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0036】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used to select one of the above-mentioned plurality of types of reach patterns. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when a specific value is reached, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).

【0037】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0038】さて、図7のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
The flowchart of FIG. 7 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 31.
36 shows a “random number distribution routine” to be stored in No. 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added (updated) to each of the jackpot symbol random number counters CB.

【0039】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0040】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Indicates the left-off symbol random number buffer 31, the medium symbol random number counter CDC indicates the off-center symbol random number buffer 32, and the right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0041】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0042】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition in step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0043】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。次
に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」
について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球
5が第1種始動口3に入賞する毎に、乱数カウンタC
I,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリ
ア41(i)〜45(i)に格納することである。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36. Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG.
Will be described. The main function of this routine is that every time the game ball 5 wins the first-type starting port 3, a random number counter C
That is, the values of I, CO, CDL, CDC, and CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i).

【0044】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種
始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判
定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一
旦終了し、満たされている場合には、ステップS11に
おいて、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場
合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the "storage processing routine" is started, the control device 24 determines in step S10 whether or not the game ball 5 has won the first-type start-up opening 3 based on the detection result of the start-up switch 21. Is determined. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0045】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0046】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
In 6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, middle, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0047】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the "storage processing routine", the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0048】次に、図9、図10、図11のフローチャ
ートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明
する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチ
ン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別
電動役物や、特別図柄表示装置13や、チャンスタイム
ランプ61〜64等を制御するためのものであり、パチ
ンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 9, 10 and 11 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13, the chance time lamps 61 to 64, and the like by using the calculation results of the above-described “random number distribution routine”, “storage processing routine”, and the like. This is executed every predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0049】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0050】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0051】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0052】次に、制御装置24は、ステップS81に
おいて、累積変動カウンタCCTの値を1ずつインクリ
メントする。ここで、この累積変動カウンタCCTとい
うのは、大当たり状態が発生しない状態で、図柄変動が
何回行われたのかを示すカウンタであって、電源投入時
及び大当たり発生時に「0」にクリヤされるものであ
る。
Next, in step S81, the control device 24 increments the value of the cumulative variation counter CCT by one. Here, the cumulative variation counter CCT is a counter indicating how many times the symbol variation has been performed in a state where the big hit state does not occur, and is cleared to “0” when the power is turned on and when the big hit occurs. Things.

【0053】続いて、ステップS82において、現在の
累積変動カウンタCCTの値が予め定められた所定値α
となったか否かを判定する。ここで、所定値αというの
は、例えば「500」或いは「1000」といった数値
が採択される。つまり、累積変動カウンタCCTの値が
所定値αとなっても大当たり状態が発生しないというこ
とは、いわゆる「はまり時」であるということであり、
それだけの図柄変動があった場合には、何らかの措置を
講じようというのが本実施の形態の特徴である。
Subsequently, in step S82, the current value of the cumulative variation counter CCT is set to a predetermined value α.
Is determined. Here, the predetermined value α is, for example, a numerical value such as “500” or “1000”. That is, the fact that the big hit state does not occur even when the value of the cumulative fluctuation counter CCT reaches the predetermined value α is a so-called “fitting time”.
The feature of the present embodiment is to take some measure when there is such a symbol change.

【0054】そして、ステップS82において、肯定判
定された場合には、ステップS85において、チャンス
タイム処理を実行する。一方、否定判定された場合に
は、次なる変動開始処理(ステップS90)に移行す
る。
If an affirmative determination is made in step S82, chance time processing is executed in step S85. On the other hand, when a negative determination is made, the process proceeds to the next change start process (step S90).

【0055】ここで、ステップS85に関するチャンス
タイム処理について説明する。すなわち、図12は、制
御装置24により実行される「チャンスタイム処理ルー
チン」を示すフローチャートである。同図に示すよう
に、制御装置24は、まずステップS851において、
遊技者にチャンスタイムの権利が発生したことを報知す
る。より詳しくは、図15に示すように、表示部13a
の背景をそれまでとは異ならせるとともに、該表示部1
3aにおいて、キャラクタMCを登場させる(図15
(a),図15(b)参照)。その後、チャンスタイム
の権利が発生した旨を表示する(図15(c)参照)。
Here, the chance time processing related to step S85 will be described. That is, FIG. 12 is a flowchart illustrating the “chance time processing routine” executed by the control device 24. As shown in the drawing, the control device 24 first determines in step S851
Inform the player that a chance time right has occurred. More specifically, as shown in FIG.
Of the display unit 1 and the display unit 1
3a, a character MC appears (FIG. 15
(A) and FIG. 15 (b)). Thereafter, a message indicating that the right for the chance time has been generated is displayed (see FIG. 15C).

【0056】次に、ステップS852において、制御装
置24は、表示部13aにおいて、チャンスタイムの権
利を実行(行使)するか否かを打診する。すなわち、例
えば、表示部13a上に、「チャンスタイムにおいて勝
負するなら所定時間(例えば30秒)以内に右打ちして
チャンスタイムゲート(54B)を通過させて下さい」
「ゲートを通過させたら、中央のチューリップ(羽根
6)が所定時間(例えば10秒間)開きます。そこに遊
技球5を入賞させて下さい(最大5個まで有効)」「入
賞させると、入賞数に応じた分だけ図柄17A〜17
H,17Kが変動します。このときに大当たりとなる確
率はアップします。」「但し、勝負に負けたら(大当た
り状態が発生しなかったら)遊技の権利も(少なくとも
一時的に)消滅します。一方、チャンスタイムゲートを
通過させなければ、チャンスタイムの権利は消滅しま
す。どちらを選択しますか?」等を記したメッセージを
表示する。この表示に基づき、遊技者は、チャンスタイ
ムの権利を行使するか、又は放棄するかの選択を行う。
Next, in step S852, the control device 24 asks the display unit 13a whether to execute (execute) the right to the chance time. That is, for example, on the display unit 13a, "If you want to compete in the chance time, please right-click within a predetermined time (for example, 30 seconds) and pass through the chance time gate (54B)."
"After passing through the gate, the central tulip (wing 6) opens for a predetermined time (for example, 10 seconds). Please let the game balls 5 win there (valid up to 5)." 17A-17 depending on the amount
H and 17K fluctuate. At this time, the probability of a jackpot increases. "However, if you lose the game (if the jackpot condition does not occur), your gaming rights will also be extinguished (at least temporarily). If you do not pass through the chance time gate, your chance rights will be extinguished. Which message do you want to choose? " Based on this display, the player makes a choice between exercising or waiving the chance time right.

【0057】ステップS853においては、スルースイ
ッチ20Bの検出結果に基づき、所定時間以内にチャン
スタイムゲート54Bがオンとなったか否かを判定す
る。そして、オンとなった場合には、遊技者がチャンス
タイムの権利を行使する意志があるものとして、ステッ
プS854へ移行する。一方、所定時間以内にチャンス
タイムゲート54Bがオンとならなかった場合には、遊
技者がチャンスタイムの権利を行使する意志がないもの
として、このまま遊技を続行するべく、その後の処理を
一旦終了する。
In step S853, it is determined whether the chance time gate 54B has been turned on within a predetermined time based on the detection result of the through switch 20B. If it is turned on, it is determined that the player is willing to exercise the right of the chance time, and the process shifts to step S854. On the other hand, if the chance time gate 54B is not turned on within the predetermined time, it is determined that the player has no intention of exercising the right of the chance time, and the subsequent processing is temporarily ended so as to continue the game as it is. .

【0058】さて、ステップS853から移行して、ス
テップS854において、制御装置24は、チャンスタ
イム実行フラグXCTを「1」に設定する。また、ステ
ップS855において、始動入賞口(本実施の形態では
第1種始動口3)を所定時間開放する(羽根6を開放さ
せる)。これにより、第1種始動口3への入賞が容易と
なり、遊技者は所定時間以内に数個の遊技球5を入賞さ
せることが可能となる。
Now, the process shifts from step S853, and in step S854, the control device 24 sets the chance time execution flag XCT to "1". In step S855, the start winning port (the first type start port 3 in the present embodiment) is opened for a predetermined time (the blade 6 is opened). Thereby, it becomes easy to win the first type starting port 3 and the player can win several game balls 5 within a predetermined time.

【0059】続いて、ステップS856においては、第
1種始動口3への遊技球5の入賞数に応じてチャンスタ
イムランプ61〜64を点灯させる(入賞数が5であれ
ば全てのチャンスタイムランプ61〜64ランプが点灯
する)。なお、このとき、第1種始動口3への遊技球5
の入賞タイミングに応じて、上述した乱数振り分け、格
納処理が実行されるとともに、各種エリアのシフト(ス
テップS50)等の処理が実行される。また、これとと
もに、それまでの保留ランプ18a〜18dの点灯(す
なわち保留)の無効化処理が行われるようにしてもよ
い。
Subsequently, in step S856, the chance time lamps 61 to 64 are turned on in accordance with the number of winning of the game balls 5 to the first kind starting port 3 (if the number of winning is 5, all the chance time lamps are turned on). 61-64 lamps are lit). At this time, the game ball 5 to the first kind starting port 3
In accordance with the winning timing, the above-described random number distribution and storage processing are executed, and processing such as shifting of various areas (step S50) is executed. At the same time, a process of disabling the lighting of the holding lamps 18a to 18d (i.e., holding) may be performed.

【0060】さらに、ステップS857においては、一
時的に大当たりの期待値を高めるべく、大当たり値を増
大させる。すなわち、内部乱数カウンタCIの値が、そ
れまでは「7」と一致する場合にのみ大当たり状態が発
生することとしていた場合には、それ以外の数値と一致
する場合にも大当たり状態が発生するように設定する。
そして、その後の処理を一旦終了する。さて、上述した
チャンスタイム処理を実行した後、或いはステップS8
2において否定判定された後、制御装置24は、ステッ
プS90において、図柄17A〜17H,17Kの変動
開始処理を実行する。詳しくは、図12の「変動開始処
理ルーチン」に示すように、ステップS901におい
て、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否
かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大
当たり値の場合には、ステップS902において、大当
たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリ
に記憶する。その後、ステップS905へ移行する。
Further, in step S857, the jackpot value is increased in order to temporarily increase the expectation value of the jackpot. That is, if it is determined that the jackpot state occurs only when the value of the internal random number counter CI matches “7”, the jackpot state will occur even when the value matches any other value. Set to.
Then, the subsequent processing ends once. Now, after executing the above-described chance time processing, or at step S8
After a negative determination is made in step 2, the control device 24 executes the fluctuation start processing of the symbols 17A to 17H and 17K in step S90. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 12, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. Then, when the value of the internal random number counter CI is the big hit value, in step S902, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S905.

【0061】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. I do.

【0062】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S907.

【0063】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の
種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決
定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, any one of the various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0064】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、チ
ャンスタイム実行フラグXCTが「1」であるか否かを
判定する。そして、チャンスタイム実行フラグXCTが
「1」の場合には、現在チャンスタイム中であるものと
してステップS908のチャンスタイム用サブルーチン
を実行する。また、チャンスタイム実行フラグXCTが
「1」でない、つまり「0」の場合には、現在チャンス
タイム中でないものとしてステップS909へジャンプ
する。
Then, step S905 or step S905
After step 906, in step S907, it is determined whether the chance time execution flag XCT is "1". If the chance time execution flag XCT is "1", it is determined that the chance time is currently being executed, and the chance time subroutine of step S908 is executed. If the chance time execution flag XCT is not "1", that is, if it is "0", it is determined that the chance time is not currently running, and the process jumps to step S909.

【0065】ここで、チャンスタイム用サブルーチンに
ついて説明する。図14は、制御装置24により実行さ
れるチャンスタイム用サブルーチンを示すフローチャー
トである。
Here, the chance time subroutine will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a chance time subroutine executed by the control device 24.

【0066】処理がこのルーチンに移行すると、制御装
置24はまずステップS9081において、チャンスタ
イム変動回数RCTを「1」ずつ減じる。ここで、チャ
ンスタイム変動回数RCTは、上記第1種始動口3の開
放中における入賞数に基づいて設定されるものであっ
て、前記所定期間に5個入賞した場合には、チャンスタ
イム変動回数RCTは、当初「5」に設定される。
When the processing shifts to this routine, the control device 24 first reduces the chance time change frequency RCT by "1" in step S9081. Here, the chance time change number RCT is set based on the number of winnings during opening of the first type start-up opening 3. RCT is initially set to “5”.

【0067】次に、ステップS9082において、内部
乱数カウンタCIの値が大当たり値と一致するか否かを
判定する。なお、ここでの大当たり値は、通常時に比べ
て増大させられているので、通常時と比較すると、内部
乱数カウンタCIの値が大当たり値と一致する可能性は
格段に高いものとなる。そして、内部乱数カウンタCI
の値が大当たり値と一致する場合には、ステップS90
83において、チャンスタイム変動回数RCTを「0」
にクリヤするとともに、続くステップS9084におい
て、チャンスタイム実行フラグXCTを「0」に設定
し、その後の処理を一旦終了する。
Next, in step S9082, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI matches the jackpot value. Here, the jackpot value here is increased compared to the normal time, so that the possibility that the value of the internal random number counter CI matches the jackpot value is much higher than in the normal time. And an internal random number counter CI
Is equal to the jackpot value, step S90
At 83, the chance time change count RCT is set to “0”.
At the same time, in a succeeding step S9084, the chance time execution flag XCT is set to “0”, and the subsequent processing is temporarily ended.

【0068】また、内部乱数カウンタCIの値が大当た
り値と一致しない場合には、ステップS9085におい
て、チャンスタイム変動回数RCTが「0」となってい
るか否かを判定する。そして、「0」となっていない場
合には、未だチャンスタイムが終了していないものとし
て、チャンスタイムを継続させるべくその後の処理を一
旦終了する。これに対し、チャンスタイム変動回数RC
Tが「0」となっている場合には、チャンスタイムにお
いても大当たり状態が発生しなかったものとして、チャ
ンスタイムを終了させるべく、ステップS9086にお
いて、チャンスタイム実行フラグXCTを「0」に設定
する。また、これとともに、大当たり値を通常時のもの
に戻す(例えば「7」だけとする)。さらに、続くステ
ップS9087においては、今回変動しうる図柄17A
〜17H,17Kの変動停止後、遊技球5の打ち出しを
ストップさせる旨の信号を出力する。また、これととも
に、図柄17A〜17H,17Kの変動停止後、その旨
(チャンスタイムが終了し、これ以上の遊技はとりあえ
ずできなくなった旨)を表示部13aに報知するようセ
ットする。そして、その後の処理を一旦終了する。この
ように、チャンスタイム用サブルーチンを経るか、或い
は、ステップS907において否定判定されるかした
後、制御装置24は、ステップS909へ移行し、特別
図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処
理ルーチン」を終了する。
If the value of the internal random number counter CI does not match the big hit value, it is determined in step S9085 whether or not the chance time change frequency RCT is "0". If it is not "0", it is determined that the chance time has not yet ended, and the subsequent processing is temporarily ended to continue the chance time. On the other hand, chance time change frequency RC
If T is "0", it is determined that no big hit state has occurred even in the chance time, and the chance time execution flag XCT is set to "0" in step S9086 to end the chance time. . At the same time, the jackpot value is returned to the normal value (for example, only “7”). Further, in the following step S9087, the symbol 17A which can fluctuate this time
After the fluctuation stops of ~ 17H and 17K, a signal to stop the launch of the game ball 5 is output. At the same time, after the symbols 17A to 17H and 17K are stopped changing, the display unit 13a is set to notify the display unit 13a of the fact (chance time has ended and no more games can be played any more). Then, the subsequent processing ends once. As described above, after going through the chance time subroutine, or after making a negative determination in step S907, the control device 24 proceeds to step S909 to start the symbol change of the special symbol display device 13, and the "change" The “start processing routine” ends.

【0069】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図10のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS902,
S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図
柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄
変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17H,17
Kを左右両図柄列14,16に表示する。次に、ステッ
プS120において、制御装置24は、リーチ動作処理
を行う。例えば、前記ステップS905で取得したリー
チパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄
列15の図柄17A〜17H,17Kが通常のスクロー
ル動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパ
ターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列1
5の図柄17A〜17H,17Kが煌めきながらゆっく
りとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さ
らに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊
技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の図柄1
7A〜17H,17Kがスクロール動作を行うよう動作
処理を実行する。
Now, as described above, step S90
After executing the process of the “(variation start process routine)”, the control device 24, in step S110 in FIG. 10, converts the symbols 17A to 17H, 17K in the left and right symbol columns 14, 16 (other than the middle symbol column 15) into Step S902,
The stop symbol stored in any of the processes of S904 and S906 is replaced. In addition, the symbol fluctuation in both the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped, and the symbols 17A to 17H and 17 after the replacement are replaced.
K is displayed in both the left and right symbol columns 14 and 16. Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. For example, when the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”, the operation process is performed so that the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 perform a normal scroll operation. When the reach pattern is “flash reach”, the middle symbol row 1
An operation process is performed so that the symbols 17A to 17H and 17K of No. 5 perform a scroll operation slowly while sparkling. Further, when the reach pattern is “high-speed reach”, the symbol 1 in the middle symbol row 15 is so fast that the player cannot see it.
The operation processing is performed so that 7A to 17H and 17K perform the scroll operation.

【0070】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
After executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine") as described above, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130.

【0071】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変
動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。
一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合
には、何らの処理をも実行しない。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a re-variation process is performed. In detail, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied. If the re-variation process execution condition is satisfied, all symbols are set in the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17H and 17K in the columns 14 to 16 are simultaneously changed again. Then, after the predetermined condition is satisfied, all the symbol rows 1
4-17 symbols 17A-17H and 17K are stopped.
On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed.

【0072】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである
か否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替
えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、
この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動
役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜1
7H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合
(実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当す
る)には、ステップS150において、ラウンドカウン
タCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装
置24によって大当たり報知表示がなされる。
After performing the above-described re-variation processing, the control device 24 next proceeds to step S140 where the symbol 17
It is determined whether the combination of A to 17H and 17K is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. And
If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. Also, symbols 17A-1
If the combination of 7H and 17K is a jackpot combination (this also applies to the case where re-variation is actually performed), the round counter CR is cleared to "0" in step S150. At this time, a big hit notification is displayed by the control device 24.

【0073】次に、制御装置24は、ステップS155
(図11参照)において、累積変動カウンタCCTの値
を「0」にクリヤする。
Next, the control device 24 proceeds to step S155.
In (see FIG. 11), the value of the cumulative fluctuation counter CCT is cleared to "0".

【0074】さらに、制御装置24は、ステップS16
0において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤすると
ともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。ま
た、続くステップS170においては、ラウンドカウン
タCRを「1」ずつインクリメントする。さらに、ステ
ップS175において、制御装置24は、表示部13a
に表示されるラウンド数をラウンドカウンタCRに基づ
いて更新して表示するとともに、その他の表示事項(例
えばカウント数)を初期化(「0」に初期化)して表示
する。
Further, the control device 24 determines in step S16
At 0, the winning counter CE is cleared to "0" and the winning determination flag FE is set to "0". In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1". Further, in step S175, the control device 24 sets the display unit 13a
Is updated and displayed based on the round counter CR, and other display items (for example, the count number) are initialized (initialized to “0”) and displayed.

【0075】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0076】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS190へ戻す。その
結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よ
りも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来
するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS190又はステップS200のい
ずれか一方が満たされていないと、ステップS210に
おいて、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を
消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状
態となり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If this determination condition is not satisfied, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless more game balls 5 than the predetermined value CEmax are won after the opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0077】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そし
て、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下
の場合には、続くステップS230において入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フ
ラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160
へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is equal to or smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is equal to or smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S160.
Return to. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.

【0078】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240においてその旨を表示部13aに表示し、本ル
ーチンを終了する。
Then, step S220 or step S220
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and that fact is displayed on the display unit 13a in step S240, and this routine ends.

【0079】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、図柄17A〜17H,17Kの変動回数が所定回数
となった場合、つまり、累積変動カウンタCCTの値が
予め定められた所定値αとなった場合に、チャンスタイ
ムの権利が付与される。
As described above in detail, according to the present embodiment, when the number of changes of the symbols 17A to 17H and 17K has reached a predetermined number, that is, the value of the cumulative change counter CCT is a predetermined value. If it becomes α, a chance time right is granted.

【0080】そして、チャンスタイムが行使される場合
には、最大で5回の図柄17A〜17H,17Kの変動
の間、大当たり状態の発生の期待値が高められる。
When the chance time is exercised, the expected value of the occurrence of the big hit state is increased during a maximum of five changes of the symbols 17A to 17H and 17K.

【0081】従って、図柄変動が多数回繰り返し行われ
たにもかかわらず大当たり状態が発生しない場合であっ
ても、累積変動カウンタCCTの値が所定値αとなるこ
とによって、少なくとも一時的に大当たりの値が増大す
ることにより、大当たり状態発生の期待度が増す。従っ
て、かかる場合でも、遊技者は虚無感を抱くことなく大
当たり状態の発生を期待しつつ、遊技を行うことができ
る。その結果、興趣の低下を抑制することができるとと
もに、むしろこの間、遊技者は、どきどきわくわく感を
伴いながら遊技を行うこととなり、興趣の飛躍的な向上
を図ることができる。
Therefore, even if the jackpot state does not occur even though the symbol change has been repeated many times, the value of the cumulative change counter CCT becomes the predetermined value α, so that the jackpot is at least temporarily stopped. As the value increases, the degree of expectation of occurrence of the jackpot state increases. Therefore, even in such a case, the player can play the game while expecting the occurrence of the big hit state without feeling empty. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest, and rather, during this time, the player plays the game with a sense of excitement, so that the interest can be dramatically improved.

【0082】また、チャンスタイムの権利が発生した場
合には、遊技者は、任意の操作に基づいてチャンスタイ
ムを行使するか否かを判断することができる。従って、
当該チャンスタイムにおいて大当たり状態が発生した場
合には、遊技者は、チャンスタイムを行使してよかった
と感じることができ、遊技の面白味が飛躍的に増す。ま
た、チャンスタイムを行使しないことも可能であるた
め、より一層遊技内容に厚みが増す。
When the right to the chance time is generated, the player can judge whether to exercise the chance time based on an arbitrary operation. Therefore,
When the jackpot state occurs at the chance time, the player can feel good that the chance time is exercised, and the interest of the game is dramatically increased. Further, since it is possible not to use the chance time, the game content is further increased in thickness.

【0083】特に、チャンスタイムを行使して大当たり
状態が発生しなかった場合には、それ以降の遊技が原則
中止される。従って、遊技者にとってのそれ以上の不利
益を抑止することができる。
In particular, when the chance time is exercised and no big hit state occurs, the subsequent games are stopped in principle. Therefore, further disadvantages for the player can be suppressed.

【0084】さらに、本実施の形態では、チャンスタイ
ムの権利の発生が表示部13aにおけるキャラクタMC
の登場、メッセージの表示等によって報知される。従っ
て、遊技者はキャラクタMCの一部が出現した時点で、
チャンスタイムの権利獲得を知ることができ、より一層
どきどきわくわく感を堪能しうる。
Further, in this embodiment, the occurrence of the right of the chance time is determined by the character MC on the display unit 13a.
Is displayed, a message is displayed, and the like. Therefore, when a part of the character MC appears, the player
You will be able to know the chance time right acquisition, and you can enjoy the excitement even more.

【0085】併せて、本実施の形態では、いわゆる「は
まり時」にチャンスタイムを設定することとした。従っ
て、比較的図柄変動の少ない時点でチャンスタイムを実
行する場合に比べて、当該チャンスタイムの価値が高め
られ(遊技者にとってのありがたみが増し)、より一層
興趣の向上を図ることができる。
In addition, in this embodiment, the chance time is set at a so-called “fitting time”. Therefore, as compared with the case where the chance time is executed at a point where the symbol variation is relatively small, the value of the chance time is increased (the player is more grateful), and the interest can be further improved.

【0086】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be carried out as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.

【0087】(a)上記実施の形態では、チャンスタイ
ムが実行されることにより、5回の図柄変動の間、大当
たり状態の発生の期待値が高められるようになってい
た。これに対し、チャンスタイムが実行されることによ
り、大当たり以外の遊技者に有利となる状態を獲得でき
るようにしてもよい。
(A) In the above-described embodiment, the execution of the chance time increases the expected value of the occurrence of the big hit state during the five symbol changes. On the other hand, by executing the chance time, a state that is advantageous to a player other than the jackpot may be obtained.

【0088】例えば、チャンスタイムが実行されること
により確率変動モード及び/又は時間短縮モードを獲得
しやすくなることとしてもよい(例えば5回の図柄変動
の間に一度でもリーチ状態が発生した場合には、確率変
動モードや、時間短縮モードを獲得できるようにしても
よい)。
For example, the chance variation mode and / or the time reduction mode may be easily obtained by executing the chance time (for example, when the reach state occurs even once during five symbol variations). May be able to acquire a probability variation mode or a time reduction mode).

【0089】なお、確率変動モードの概念としては、
(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通
常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根6を開放させ
る機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における
数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時
間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
と等が挙げられるが、これらのうち、(5)のみ、すな
わち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行
されることとしてもよい。また、(5)を含む(1)〜
(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確率変
動モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜
(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)
と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と
(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、
(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、
(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と
(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとし
てとらえてもよい。
The concept of the probability variation mode is as follows.
(1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the chance of opening the blade 6 of the first-type start port 3 is increased. (3) increase the opening time of the blade 6 (and / or increase the number of winnings), (4) symbols 17A to 17H on the display unit 13a of the special symbol display device 13. , 17K to shorten the fluctuation time,
(5) The big hit expectation value is higher than that in the normal mode. Among them, only (5), that is, only the big hit expectation value is simply increased may be executed. In addition, (1) to (5) are included.
Satisfying at least one of (4) may be considered as the probability variation mode. That is, (1)-
Any combination of (4) (eg, (1) and (2), (1)
And (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3),
(1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4),
A combination of (2), (3), and (4), (1), (2), (3), and (4)) and (5) may be taken as the probability change mode.

【0090】また、時間短縮モードとしては、上記
(5)のない概念((1)〜(4)の任意の組合せ)と
してとらえればよい。
The time reduction mode may be considered as a concept without (5) (any combination of (1) to (4)).

【0091】さらには、大当たり状態ではない、中当た
り状態・小当たり状態(景品球の獲得量が大当たり状態
よりも少ない状態)が発生するようにしてもよい。な
お、このような中・小当たり状態というのは、(A)景
品球の払い出し個数を減らしたり(15個を10個にし
たり)、(B)大入賞口4の開放回数を減らしたり(1
6ラウンドであったのを10ラウンド、5ラウンド、2
ラウンド或いは1ラウンドにしたり)、(C)大入賞口
4の開放秒数を減らしたり(30秒であったのを10
秒、或いは5.6秒にしたり)すること、のうち、任意
の組み合わせを用いることが考えられる。このようにす
ることで、「はまり時」にある遊技者にとって、中・小
当たりにより獲得した遊技球5でもって遊技を継続する
ことが可能となり、さらなる投資を少なくとも一時的に
抑制することができる。
Further, a medium hit state / small hit state (a state in which the amount of obtained prize balls is smaller than the big hit state), which is not the big hit state, may be generated. The medium / small hit state is defined as (A) reducing the number of prize balls to be paid out (15 to 10), or (B) reducing the number of times the large winning opening 4 is opened (1).
6 rounds, 10 rounds, 5 rounds, 2 rounds
Round or one round), or (C) reduce the number of open seconds of the special winning opening 4 (from 30 seconds to 10 seconds).
Seconds or 5.6 seconds) may be used. By doing so, it is possible for the player who is in the "fitting time" to continue the game with the game balls 5 obtained by the medium / small hit, and to further suppress investment at least temporarily. .

【0092】(b)上記実施の形態では、チャンスタイ
ムが実行されることにより、5回の図柄変動の間、大当
たり状態の発生の期待値が高められるようになってい
た。これに対し、4回以下の図柄変動の間、或いは5回
以上の図柄変動の間、大当たり状態の発生の期待値が高
められるようにしてもよい。
(B) In the above embodiment, the execution of the chance time increases the expected value of the occurrence of the big hit state during the five symbol changes. On the other hand, the expected value of the occurrence of the big hit state may be increased during the symbol change of four or less or the symbol change of five or more.

【0093】(c)上記実施の形態では、チャンスタイ
ムの実行を遊技者の任意操作により行うことができるこ
ととしたが、チャンスタイムの権利が発生した場合には
常にチャンスタイムが実行されることとしてもよい。
(C) In the above embodiment, the execution of the chance time can be performed by the player's arbitrary operation. However, when the right of the chance time is generated, the chance time is always executed. Is also good.

【0094】(d)前記実施の形態では、チャンスタイ
ムが実行されて大当たり状態が発生しなかった場合に
は、それ以降の遊技が中止されることとしたが、大当た
り状態が発生しなかったとしても遊技を継続できるよう
にしてもよい。また、係員のリセット操作により、再度
遊技できることとしてもよい。さらには、累積変動カウ
ンタCCTの値が所定値αとなる毎にチャンスタイムの
権利が発生することとしてもよい。
(D) In the above embodiment, when the chance time is executed and the big hit state does not occur, the subsequent game is stopped. However, it is assumed that the big hit state does not occur. May be able to continue the game. Further, the game may be performed again by the reset operation of the attendant. Furthermore, a right of chance time may be generated every time the value of the cumulative fluctuation counter CCT reaches the predetermined value α.

【0095】(e)また、停止図柄等に応じて確率変動
モードや、時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも
適用してもよい。
(E) Further, the present invention may be applied to a pachinko machine capable of executing a probability variation mode or a time reduction mode according to a stop symbol or the like.

【0096】(f)前記実施の形態では、チャンスタイ
ムの実行の有無をチャンスタイムゲート54Bの遊技球
5の通過により決定することとしたが、他の方法により
決定してもよい。例えば遊技者が選択ボタンを押すこと
により決定したり、表示部13aにおいて制御装置24
が強制的に決定したりしてもよい。
(F) In the above embodiment, whether or not a chance time is to be executed is determined by passing the game ball 5 through the chance time gate 54B, but may be determined by another method. For example, the player presses the selection button to determine the setting, or the display unit 13a displays the control device 24.
May be forcibly determined.

【0097】(g)前記実施の形態では、チャンスタイ
ムにおいて、第1種始動口3が開かれるような構成とし
たが、開かれなくともよい。また、図1に2点鎖線で示
すように、他の始動入賞口65を別途設け、該入賞口6
5に遊技球5が入賞したことに基づいて図柄変動を行う
こととしてもよい。さらに、チャンスタイムゲート54
Bで兼用することとしてもよい。
(G) In the above-described embodiment, the first-type starting port 3 is configured to be opened at the chance time, but may not be opened. Further, as shown by a two-dot chain line in FIG.
The symbol may be changed based on the winning of the game ball 5 in the game ball 5. Furthermore, chance time gate 54
B may be shared.

【0098】(h)前記実施の形態では、チャンスタイ
ムにおいて、通常時と同様、図柄17A〜17H,17
Kの変動結果に基づいて大当たり状態の発生を判定、表
示することとしていたが、チャンスタイムにおいて、他
の方法により大当たり状態を判定、表示することとして
もよい。例えば、表示部13a、或いは別の表示装置に
「○」又は「×」を表示するようにして、「○」が表示
されたならば大当たり状態が発生することとしてもよ
い。
(H) In the above embodiment, the symbols 17A to 17H, 17 at the chance time are the same as at the normal time.
Although the occurrence of the big hit state is determined and displayed based on the variation result of K, the big hit state may be determined and displayed by another method at the chance time. For example, "O" or "X" may be displayed on the display unit 13a or another display device, and if "O" is displayed, a big hit state may occur.

【0099】(i)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
(I) In the above embodiment, the re-variation processing is performed, but such processing may be omitted.

【0100】(j)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
(J) As the special symbol display device 13, in addition to the above-mentioned liquid crystal display, CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube, a drum, or the like may be used.

【0101】(k)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
(K) The structure in which the ordinary symbol display device 51 in the above embodiment is omitted may be adopted. Further, the present invention can also be embodied in a type of pachinko machine in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided in plurality.

【0102】(l)上記実施の形態では、チャンスタイ
ムランプ61〜64を用いてチャンスタイムにおける変
動回数を遊技者に報知することとしたが、かかる表示
(報知)を行わないこととしてもよい。
(L) In the above embodiment, the number of times of change in the chance time is notified to the player using the chance time lamps 61 to 64. However, such display (notification) may not be performed.

【0103】(m)また、上記実施の形態では、表示部
13aの表示にてチャンスタイムの権利発生を報知する
こととしたが、他の報知手段を用いてもよい。例えば、
チャンスタイムランプ61〜64をフラッシュさせる等
して報知するようにしてもよい。また、報知の手段は、
上述したランプ61〜64の表示や、表示部13aにお
ける表示に代えて、音声やにおい等により報知せしめる
ようにしてもよい。
(M) In the above-described embodiment, the occurrence of the right of the chance time is notified by the display on the display unit 13a, but other notifying means may be used. For example,
The notification may be performed by flashing the chance time lamps 61 to 64 or the like. In addition, the means of notification,
Instead of the display of the lamps 61 to 64 and the display on the display unit 13a, the notification may be made by voice or smell.

【0104】(n)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタC
V、モード決定カウンタCK等)を適宜変更してもよ
い。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づ
き大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
また、チャンスタイムにおいては、別の内部乱数カウン
タを用いてもよい。
(N) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter C
V, mode determination counter CK, etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.
In the chance time, another internal random number counter may be used.

【0105】(o)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度
大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3
回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高
められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権
利物と称される)にも、本発明を適用することができ
る。また、いわゆる第3種パチンコ機にも適用できる。
さらに、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、ア
レンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
(O) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot has been hit, multiple times (eg, twice, 3
The present invention can also be applied to a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right item or a three-time right item) in which the expected jackpot value is increased until the jackpot state occurs. Also, the present invention can be applied to a so-called third class pachinko machine.
Further, the present invention can be applied to various game machines such as areaches and arrange balls in addition to pachinko machines.

【0106】(p)上記実施の形態では、第1種始動口
3(始動入賞口)に遊技球5が入賞することに基づいて
図柄変動が開始されるようにしたが、始動ゲートを通過
することにより、図柄変動が開始されるようにしてもよ
い。
(P) In the above-described embodiment, the symbol change is started based on the game ball 5 winning in the first-type starting opening 3 (starting winning opening), but passes through the starting gate. Thereby, the symbol variation may be started.

【0107】(q)所定値αについては、上記実施の形
態における数値に限定されるものではなく、任意に設定
されるものである。また、所定値αを大当たり発生毎に
変更するようにしてもよい(例えばα=500→100
0→300→500→100→1000の順)。このよ
うにすることで、比較的早期にチャンスタイムが到来す
るケースもありうるため、より一層遊技内容に厚みが増
す。
(Q) The predetermined value α is not limited to the numerical value in the above embodiment, but can be set arbitrarily. Further, the predetermined value α may be changed every time a big hit occurs (for example, α = 500 → 100
0 → 300 → 500 → 100 → 1000). By doing so, there is a possibility that the chance time comes relatively early, so that the thickness of the game content is further increased.

【0108】(r)チャンスタイム中においては、リー
チ状態が発生しやすいこととしてもよい。このような構
成とすることで、遊技者は、大当たり状態の発生をより
一層きたいしながら遊技を行うことができ、さらなる興
趣の向上を図ることができる。
(R) During the chance time, the reach state may easily occur. With such a configuration, the player can play the game while further increasing the occurrence of the big hit state, and can further improve the interest.

【0109】(s)チャンスタイム中(遊技状態変更手
段により変更させられた遊技状態)においては、現在の
図柄変動がチャンスタイムにおけるものであることを報
知するようにしてもよい。例えば、表示部13aの背景
を通常時のものと異ならせることとしてもよい。
(S) During the chance time (game state changed by the game state changing means), it may be notified that the current symbol change is at the chance time. For example, the background of the display unit 13a may be different from the background at the normal time.

【0110】(t)チャンスタイムが近いこと、或い
は、あとどれくらい図柄変動が行われればチャンスタイ
ムが到来するかを遊技者に報知することとしてもよい。
このようにすることで、遊技者は大当たり状態の発生と
ともに、チャンスタイムの到来を目標にして遊技を行う
こともでき、遊技により一層の厚みが増す。
(T) The player may be notified that the chance time is near, or how much more symbol fluctuations will be made before the chance time comes.
By doing so, the player can play the game with the aim of the chance time as well as the occurrence of the big hit state, and the game further increases the thickness.

【0111】(u)チャンスタイムの実行の有無を乱数
でもって決定することとしてもよい。より詳しくは、1
回目の図柄変動においてチャンスタイムが到来する確率
は1000分の1程度にしておき、2回目の図柄変動に
おいてチャンスタイムが到来する確率は999分の1程
度にし、その後、分母を1ずつ減じてゆくことも考えら
れる。また、1回目の図柄変動においてチャンスタイム
が到来する確率は1000分の1程度にしておき、10
0回目の図柄変動においてチャンスタイムが到来する確
率は800分の1程度にし、200回目の図柄変動にお
いてチャンスタイムが到来する確率は500分の1程度
にしておき、400回目の図柄変動においてチャンスタ
イムが到来する確率は100分の1程度にし、800回
目の図柄変動においてチャンスタイムが到来する確率は
2分の1程度にしておき、1000回目の図柄変動にお
いてチャンスタイムが到来する確率は10分の9程度に
してゆくことも考えられる。さらには、他の規則性をも
ってチャンスタイムの権利が発生するようにしてもよ
い。
(U) Whether or not to execute the chance time may be determined by a random number. More specifically, 1
The probability that the chance time arrives at the second symbol change is about 1/1000, the probability that the chance time arrives at the second symbol change is about 999, and then the denominator is reduced by one. It is also possible. Also, the probability that the chance time will arrive in the first symbol change is set to about 1/1000,
The probability of the chance time to arrive at the 0th symbol change is about 1/800, the probability of the chance time to arrive at the 200th symbol change is about 1/500, and the chance time at the 400th symbol change. Is about 1/100, the probability of the chance time coming at the 800th symbol change is about 1/2, and the probability of the 1000th pattern change at the chance time is 10 minutes. It is conceivable that the number may be reduced to about 9. Further, the right of chance time may be generated with another regularity.

【0112】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
The technical ideas which are not described in the claims and can be grasped from the above embodiment will be described below.

【0113】(1)所定の契機に基づき、可変表示装置
において図柄の変動表示を行い、該変動表示の結果が特
定の条件を満たすことに基づいて遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別
遊技状態が発生しない状態での、前記所定の契機の累積
回数が所定回数以上となることに基づいて、前記特別遊
技状態の発生に関連する遊技状態を、少なくとも一時的
に遊技者にとって有利な状態に変更しうる遊技状態変更
手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
(1) On a predetermined occasion, a variable display device displays a symbol in a variable manner, and a special game state advantageous to a player is generated based on a result of the variable display satisfying a specific condition. Game state generating means, and in a state in which the special game state does not occur, based on the cumulative number of the predetermined trigger being equal to or more than a predetermined number, at least temporarily, A game state changing means capable of changing the state to an advantageous state for the player.

【0114】(2)請求項1及び上記付記(1)に記載
の遊技機において、前記所定の契機は、遊技球が始動口
へ入賞すること及び始動通路を通過することのうち少な
くとも一方に基づき発生しうるものであることを特徴と
する遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1 or (1), the predetermined trigger is based on at least one of a game ball winning a starting port and passing through a starting path. A gaming machine characterized in that it can occur.

【0115】(3)請求項1及び上記付記(1)(2)
に記載の遊技機において、前記遊技状態変更手段により
変更させられる遊技状態は、前記特別遊技状態が通常時
よりも発生しやすい状態(高確率状態)であることを特
徴とする遊技機。
(3) Claim 1 and the supplementary notes (1) and (2)
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state changed by said gaming state changing means is a state in which said special gaming state is more likely to occur than usual (high probability state).

【0116】(4)請求項1及び上記付記(1)(2)
に記載の遊技機において、
(4) Claim 1 and the additional notes (1) and (2)
In the gaming machine described in

【0117】前記遊技状態変更手段により変更させられ
る遊技状態は、前記特別遊技状態が通常時よりも発生し
やすい状態(高確率状態)となるモード(確率変動モー
ド及び/又は時間短縮モード)を獲得しやすい状態であ
ることを特徴とする遊技機。
The game state changed by the game state changing means acquires a mode (probability change mode and / or time reduction mode) in which the special game state is more likely to occur than usual (high probability state). A gaming machine characterized in that it is easy to play.

【0118】(5)請求項1及び上記付記(1)〜
(4)に記載の遊技機において、前記遊技状態変更手段
による変更は、遊技者の任意操作に基づいて実行されう
るものであることを特徴とする遊技機。
(5) Claim 1 and the supplementary notes (1) to (1).
(4) In the gaming machine described in (4), the change by the gaming state changing means can be executed based on an arbitrary operation of the player.

【0119】(6)請求項1及び上記付記(1)〜
(5)に記載の遊技機において、前記遊技状態変更手段
による変更に先だって、遊技者にその旨を報知する報知
手段をさらに設けたことを特徴とする遊技機。
(6) Claim 1 and the additional notes (1) to
(5) The gaming machine according to (5), further comprising a notifying unit for notifying the player of the change prior to the change by the gaming state changing unit.

【0120】(7)上記付記(1)〜(6)に記載の遊
技機において、前記所定回数は、そのときどきに応じて
(例えば特別遊技状態の発生毎に)可変とされることを
特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to any one of the above supplementary notes (1) to (6), the predetermined number is variable according to the occasion (for example, each time a special gaming state occurs). Gaming machine to do.

【0121】(8)上記付記(1)〜(7)に記載の遊
技機において、前記遊技状態変更手段により、特別遊技
状態の発生に関連する遊技状態が、少なくとも一時的に
遊技者にとって有利な状態に変更されたときには、特別
遊技状態の発生直前のリーチ状態が発生しやすくなるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to any one of the above supplementary notes (1) to (7), the gaming state changing means makes the gaming state related to the occurrence of the special gaming state at least temporarily advantageous to the player. A gaming machine characterized in that, when the state is changed, a reach state immediately before the occurrence of a special game state is likely to occur.

【0122】[0122]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
所定の契機に基づき始動遊技を行い、該始動遊技の結果
が特別の条件を満たすことに基づいて遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させるパチンコ機等の遊技機におい
て、特別遊技状態の発生に関連する興趣の低下の抑制を
図ることができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine that performs a start game based on a predetermined opportunity and generates a special game state advantageous to a player based on a result of the start game satisfying a special condition, a special game state is generated. It has an excellent effect that it is possible to suppress a decrease in related interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit.

【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
FIG. 6A is a chart explaining the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a chart explaining the concept of a reach type determination counter.

【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図11】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図12】「チャンスタイム処理ルーチン」を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “chance time processing routine”.

【図13】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a “variation start processing routine”.

【図14】「チャンスタイム用サブルーチン」を示すフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a “chance time subroutine”.

【図15】チャンスタイムの権利発生時における表示部
に表示されるキャラクタ、メッセージを示す模式図であ
る。
FIG. 15 is a schematic diagram showing characters and messages displayed on the display unit when a right of chance time is generated.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…
大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13
a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…
右図柄列、17A〜17H,17K…図柄、24…制御
装置、54B…チャンスタイムゲート、61〜64…チ
ャンスタイムランプ。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Type 1 starting port, 4 ...
Special winning opening, 5 ... Gaming ball, 13 ... Special symbol display device, 13
a ... display part, 14 ... left symbol row, 15 ... middle symbol row, 16 ...
Right symbol row, 17A-17H, 17K ... symbol, 24 ... control device, 54B ... chance time gate, 61-64 ... chance time lamp.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の契機に基づき始動遊技を行い、該
始動遊技の結果が特別の条件を満たすことに基づいて遊
技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発
生手段と、 前記所定の契機の累積結果が特定の条件を満たすことに
基づいて、前記特別遊技状態の発生に関連する遊技状態
を、少なくとも一時的に遊技者にとって有利な状態に変
更しうる遊技状態変更手段とを備えたことを特徴とする
遊技機。
1. A special game state generating means for performing a start game based on a predetermined opportunity and generating a special game state advantageous to a player based on a result of the start game satisfying a special condition; Game state changing means for changing, at least temporarily, a game state related to the occurrence of the special game state to a state advantageous to the player based on the fact that the cumulative result of the opportunity satisfies a specific condition. A gaming machine characterized by the following.
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