JP2001187208A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001187208A
JP2001187208A JP2000362203A JP2000362203A JP2001187208A JP 2001187208 A JP2001187208 A JP 2001187208A JP 2000362203 A JP2000362203 A JP 2000362203A JP 2000362203 A JP2000362203 A JP 2000362203A JP 2001187208 A JP2001187208 A JP 2001187208A
Authority
JP
Japan
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symbol
display
reach
random number
variation
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000362203A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Michiyo Tanaka
三千世 田中
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To drastically improve the amusingness of a game machine that has a display device capable of displaying a plurality of patterns and that can effect a re-changing display. SOLUTION: A playing board 2 of a pachinko machine 1 has the first type starting hole 3 and a large winning hole 4, and the center portion thereof is integrated with a display device 13 with a display section 13a. The display section 13a displays a plurality of pattern lines, which each comprise more than one type of pattern. With the pictures in a changing display on the display section 13a, a controller 24 once stops them and restarts to change them upon a given trigger. The controller 24 also performs such display control before the re-changing display as gives an advance signal for this re-changing display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示
しうる表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a display device capable of displaying a plurality of symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device for displaying a plurality of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state. , "Reach state" that does not become a special game state after passing through, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動入賞口に入賞すること等)に
よって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が
開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図
柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図
柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示
が最終的に停止させられる。そして、大当たり図柄で停
止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有
利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。
より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技
者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
In the above-described pachinko machine, a special symbol display is performed when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins a start winning port). In the apparatus, the symbol variation display is started. In addition, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is finally stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player.
More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】ところで、近年のパチンコ機においては、
上記大当たり状態となる直前、或いはリーチ状態となる
直前において、図柄が一旦停止させられ、その後再度変
動が開始させられる、いわゆる再変動表示が行われる場
合がある。例えば、停止された大当たり図柄の種類に応
じて、遊技者にさらに有利な状態を付与しうるタイプの
パチンコ機(例えば奇数の数字図柄で停止した場合に、
確率変動モードや時間短縮モードに移行しうるパチンコ
機等)においては、遊技者は、予め定められた特定の図
柄(例えば「7」「7」「7」等の奇数図柄)で大当た
り状態が発生することを望む。この場合において、前記
特定の図柄以外の大当たり図柄(例えば「2」「2」
「2」等の偶数図柄)にて図柄を一旦停止させ、その後
再変動表示を行い、最終的に上記奇数図柄で停止させる
ことが行われる。つまり、前記特定の図柄以外の図柄で
一旦図柄が停止した場合でも、再変動表示が行われた場
合には、遊技者は、特定の図柄で最終的に停止する可能
性が高いと判断する。従って、一般に、遊技者は上記再
変動表示が行われることを希望する。
By the way, in recent pachinko machines,
Just before the big hit state or just before the reach state, a so-called re-variation display in which the symbol is temporarily stopped and then the variation is started again may be performed. For example, depending on the type of the jackpot symbol stopped, a type of pachinko machine that can provide a more advantageous state to the player (for example, when stopped at an odd number of symbols,
In a pachinko machine or the like that can shift to the probability variation mode or the time reduction mode, the player generates a big hit state in a predetermined specific symbol (for example, an odd symbol such as “7”, “7”, or “7”). Hope to do. In this case, a jackpot symbol other than the specific symbol (for example, “2” “2”
The symbol is temporarily stopped with an even symbol such as "2", and then displayed again after a change, and finally stopped at the odd symbol. In other words, even if the symbol once stops at a symbol other than the specific symbol, when the re-variation display is performed, the player determines that there is a high possibility that the symbol will eventually stop at the specific symbol. Therefore, in general, the player desires that the re-variation display is performed.

【0006】また、上記のように大当たり状態で一旦停
止しない場合であっても、再変動表示が行われる場合が
ある。例えば、外れ図柄にて図柄を一旦停止させ、その
後再変動を行うことにより、リーチ図柄にて図柄を停止
させることが行われる。このような場合には、一旦外れ
図柄で停止したにもかかわらず、再変動表示によってリ
ーチ状態へと移行することで、遊技者にとっては、もし
かしたら大当たり状態が発生するかもしれないという期
待感が発生する。
[0006] Even if the vehicle does not stop once in the big hit state as described above, re-variation display may be performed. For example, the symbol is temporarily stopped at the off symbol, and then the symbol is stopped at the reach symbol by performing re-change. In such a case, the player changes to the reach state by the re-variation display even though the player has once stopped at the off symbol, and the player has the expectation that a jackpot state may possibly occur. appear.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における再変動表示は、遊技者にとっては突発的に起
こるものであった。つまり、再変動表示が行われる場合
には、図柄が一旦停止した後、すぐに、かつ、無造作に
再変動が開始されてしまっていた。このため、遊技者
は、常に再変動表示が行われるのを望んでいるにもかか
わらず、当該再変動表示が行われるか否かについて、ど
きどきわくわく感をもって表示装置を視認することがで
きなかった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望ま
れていた。本発明は、上述した問題に鑑みてなされたも
のであって、その目的は、複数の図柄を表示しうる表示
装置を備え、再変動表示を行いうる遊技機において、興
趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供する
ことにある。
However, the re-variation display in the prior art described above has occurred suddenly for a player. In other words, when the re-fluctuation display is performed, the re-fluctuation has been started immediately and casually after the symbol has been stopped temporarily. For this reason, although the player always wants the re-variation display to be performed, the player cannot visually recognize the display device with a sense of excitement as to whether or not the re-variation display is performed. . In this sense, further enhancement of interest has been desired. The present invention has been made in view of the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that includes a display device that can display a plurality of symbols and that can perform re-variable display. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be designed.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄を表
示しうる表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において所定の条件が成立したことを検出する条
件成立検出手段と、前記条件成立検出手段の検出を必要
条件に、前記表示装置において前記図柄を変動表示さ
せ、その後、前記図柄を最終的に停止させる変動表示制
御手段と、前記変動表示制御手段によって、前記図柄が
特定の図柄にて最終的に停止されることに基づいて、遊
技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発
生手段とを備えた遊技機であって、前記変動表示制御手
段による変動表示中において、所定の契機により、前記
図柄を一旦停止させるとともに、再度変動を開始させる
再変動表示制御手段と、前記再変動表示制御手段による
再変動表示の前段階にて、当該再変動表示を予告しうる
よう表示制御する予告表示制御手段とを設けたことをそ
の要旨としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a display device capable of displaying a plurality of symbols and a game situation that changes according to a player's operation are provided. A condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined condition has been met; and a variation in which the symbol is variably displayed on the display device with the detection of the condition satisfaction detecting means as a necessary condition, and thereafter, the symbol is finally stopped. Display control means, and special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player based on the symbol being finally stopped at a specific symbol by the variable display control means. A fluctuation display control means for temporarily stopping the symbol and restarting the fluctuation once again at a predetermined timing during the fluctuation display by the fluctuation display control means. The at front stage of the re-variable display by re variable display control means, and its gist in that a and predictive display control means controls display so can notice the re variation display.

【0009】なお、本発明にいう予告とは、当該予告が
あった場合に常に再変動表示を行う場合を含むのはもち
ろんのこと、予告があったとしても再変動表示を行わな
い場合をも含む趣旨である。
Note that the notice in the present invention includes not only the case where the re-display is always performed when the notice is given, but also the case where the re-display is not performed even if the notice is given. The purpose is to include.

【0010】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、前記予告表示制御手段は、
再変動表示を予告可能なキャラクタを表示するものであ
ることをその要旨としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the notice display control means includes:
The gist is to display a character capable of giving notice of the re-variation display.

【0011】(作用)上記請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において、
所定の条件が成立したことが条件成立検出手段によって
検出される。また、その検出に基づいて、複数の図柄が
表示される表示装置において、変動表示制御手段によ
り、図柄が変動表示させられ、その後、図柄が最終的に
停止させられる。そして、前記図柄が特定の図柄にて最
終的に停止されることに基づいて、特別遊技状態発生手
段により、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ
る。
According to the first aspect of the present invention, in a game situation that changes according to the operation of the player,
The satisfaction of the predetermined condition is detected by the condition satisfaction detecting means. Further, in the display device in which a plurality of symbols are displayed based on the detection, the symbols are variably displayed by the variable display control means, and thereafter, the symbols are finally stopped. Then, based on the fact that the symbol is finally stopped at a specific symbol, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player.

【0012】このような遊技機において、本発明では、
前記変動表示制御手段による変動表示中において、所定
の契機により、再変動表示制御手段によって、前記図柄
が一旦停止させられるとともに、再度変動が開始させら
れる。そして、再度図柄の変動が開始させられると、遊
技者にとって、期待感が発生する。
In such a gaming machine, in the present invention,
During the fluctuation display by the fluctuation display control means, the symbol is temporarily stopped by the re-variation display control means and the fluctuation is started again by a predetermined trigger. When the symbol change is started again, a sense of expectation is generated for the player.

【0013】さらに、本発明では、再変動表示制御手段
による再変動表示の前段階にて、予告表示制御手段によ
って、再変動表示を予告しうるよう表示制御がなされ
る。このため、遊技者は、予告がなされた場合、その予
告に基づいて、再変動表示がなされることを、どきどき
わくわくしながら遊技を堪能しうる。
Further, in the present invention, prior to the re-variation display by the re-variation display control means, display control is performed by the notice display control means so that the re-variation display can be announced in advance. For this reason, when a notice is given, the player can enjoy the game while being excited about the re-variation display based on the notice.

【0014】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記予告表示制御
手段によって、再変動表示を予告可能なキャラクタが表
示される。このため、遊技者にとっては、当該キャラク
タが表示されることで、上記どきどきわくわく感ととも
に、近親感を覚える。そして、遊技者は、そのキャラク
タの登場を期待することとなる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, a character capable of giving notice of a re-variation display is displayed by the notice display control means. For this reason, the character is displayed to the player, so that the player feels close feeling together with the above-mentioned thrill. Then, the player expects the appearance of the character.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチ
ンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に
基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied as a pachinko gaming machine with a type 1 starting port (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described below with reference to the drawings. This will be described in detail.

【0016】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられてい
る。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、
その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。
大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、そ
の右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けら
れている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入
賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン
8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ1
1は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノ
イド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることに
より、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞
口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態と
なることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、こ
れにより大入賞口4は閉鎖される。前記大入賞口4の一
側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられてい
る。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態とな
っており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8
を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シー
ソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シ
ーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾
動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状
態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そ
して、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー
用ソレノイド10が非励磁状態となる。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first-type starting port 3 and a special winning port 4. The first-type starting port 3 includes a passage for the game ball 5,
At the entrance of the passage, a blade 6 is supported so as to be openable and closable.
A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side, and a winning passage 9 is provided on the left side (the left and right may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 1
1 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4.
More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed. A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the game ball 5 is
The seesaw 7 is inclined so as to pass through. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0017】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。各図柄列14〜16は、それぞれ複数種
類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の
図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜
17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成
され、これらの数字は順に配列されている。これらの図
柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図
柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る
(これらについては後述する)。また、図柄17Kは
「キャンディ」の絵によって構成されており、当該図柄
17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
At the center of the game board 2, a special symbol display device 13 is incorporated. This special symbol display device 13
Is a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD).
And a plurality of symbol columns are displayed here. FIG.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, three symbol rows of the left symbol row 14, the middle symbol row 15 and the right symbol row 16 are displayed as these symbol rows, but other symbol rows are displayed. May be done. Each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of symbols 17A to 17H of a plurality of types and a plurality of symbols 17K of a type. Each design 17A ~
17H is constituted by numerals "1" to "8", and these numerals are arranged in order. These symbols 17A to 17H can be any of a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later). Further, the symbol 17K is constituted by a picture of “candy”, and the symbol 17K can only be a detached symbol.

【0018】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H,17Kがスクロールすることにより
変動表示される。本実施の形態では、中央の横ライン、
その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインに
よって大当たりラインLが構成されている(通常5ライ
ンと称される)。しかし、このような表示態様に何ら限
定されるものではなく、例えば各図柄列14〜16に1
つずつの図柄17A〜17H等が表示される態様であっ
てもよい。
In each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17A to 17H and 17K are scrolled and displayed by scrolling. In the present embodiment, the central horizontal line,
The jackpot line L is constituted by two upper and lower horizontal lines and two oblique lines (usually referred to as five lines). However, the present invention is not limited to such a display mode.
A mode in which the symbols 17A to 17H and the like are displayed one by one may be used.

【0019】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0020】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、第1種始動口3の羽根6を所定秒数開放させる。こ
の開放により、第1種始動口3への入賞が比較的容易な
ものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過
ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、
保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つ
の保留ランプ2が点灯している状態で遊技球5が通過ゲ
ート54を通過してもカウントされず、保留ランプ52
が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過
しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置5
1は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blades 6 of the first type starting port 3 are opened for a predetermined number of seconds. With this opening, it is relatively easy to win a prize in the first type starting port 3. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 passes through the pass gate 54 up to four times,
The holding lamp 52 displays the number of holdings. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passage gate 54 while the four holding lamps 2 are lit, the counting is not performed.
As long as is lit, even if the game ball 5 does not pass through the passage gate 54, the normal symbol display device 5 is performed by the number of times corresponding to the number of holdings.
1 is activated.

【0021】図2(a),(b)に示すように、特別図
柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜1
6の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の第1種始動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、原則
として左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順
に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、
別の順序で停止させられるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), on the display section 13a of the special symbol display device 13, each symbol row 14-1 is displayed.
The symbol fluctuation (rotation fluctuation) of No. 6 is started based on the winning of the game ball 5 into the first-type starting port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
Each of the symbol rows 14 to 16 is a symbol displayed when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15 in principle, but this is only one example,
You may make it stop in another order.

【0022】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17
Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる
場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17H
が大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Hの組合せ(例えば、図2(e)では
「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では
「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景
品球を獲得することが可能となる。
The big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after the reach state. For details, see FIG.
As shown in (f), when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the displayed symbols 17A to 17A are displayed.
The combination of H may be a predetermined jackpot combination. That is, the same type of symbols 17A to 17H
Are the same symbol 1 when they are lined up along the jackpot line L
Combinations of 7A to 17H (for example, symbol 17D of “4”, “4”, “4” in FIG. 2E, symbol 17C of “3”, “3”, “3” in FIG. 2F) It may be. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and a jackpot state advantageous to the player is generated. That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0023】また、図2(c),(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL
上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で
停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大
当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向
へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止
している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17
Hが共に「4」の付された図柄17Dとなっている。ま
た、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表
示部13aの斜めにクロスするように位置しており、か
つ、各ライン上で停止している左・右両図柄列14,1
6の図柄17A〜17Hが共に「4(右下がりのライ
ン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄1
7D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称
される)。
As shown in FIGS. 2C and 2D,
The reach state is a state immediately before a jackpot. In the reach state, the symbol fluctuation of the right symbol row 16 is the big hit line L
Above, the state where it stops at the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 14 is included. In the example shown in FIG. 2C, the big hit line L is positioned to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on the same line, 16 designs 17A-17
H is a symbol 17D with “4”. In the example shown in FIG. 2D, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on each line, 1
Symbols 17A to 17H of No. 6 have symbols "4 (downward line)" and "3 (upline line)".
7D and 17C (so-called double reach).

【0024】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラ
インに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、そ
の後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが同時に
停止するような場合(再変動全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big jackpot symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes the big jackpot state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows fluctuate again in a state in which the same type of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line, and thereafter all the symbol rows 14 to 16 The case where the symbols 17A to 17H stop at the same time (also referred to as re-variable full rotation reach) is also included.

【0025】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当
たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くな
るようになっている。また、「スーパーリーチ」におい
ても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異な
ったものとなっている。なお、上記各リーチパターンに
ついては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここ
でのこれ以上の説明は省略することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. Since the reach patterns are not directly related to the present invention, further description will be omitted.

【0026】遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が第1種始動口3に入賞した場合には、通過ゲート5
4を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行
われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動
表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の
最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本
実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
It has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 into the first kind starting port 3, but the game ball 5 is further moved during the change display. When one kind of starting opening 3 is won, the passing gate 5
As in the case of passing through 4, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0027】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチン
コ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ラ
ンプや電飾部材が取付けられている。これらのランプ等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の
進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカーが
設けられている。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold. In addition, various lamps and electric decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps and the like change their lighting state (extinguish, light, blink, etc.) according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0028】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、始動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、
遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、始動口用スイ
ッチ21は、遊技球5の第1種始動口3への入賞を検出
する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入
賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウント
スイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出
する。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20 and a start port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Are respectively attached. The through switch 20
Upon detecting the passage of the game ball through the passage gate 54, the start-up switch 21 detects the winning of the game ball 5 into the first-type start-up port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0029】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理制御装置(CPU)、ランダムア
クセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3
に示す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄
エリア46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing control device (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM previously stores a predetermined control program and initial data.
The PU executes various arithmetic processes according to a ROM control program and the like. The RAM stores the calculation result by the CPU in FIG.
5 are temporarily stored in the symbol random number buffers 31 to 36, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG.

【0030】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 3, the symbol random number buffer is
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 4, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five out-reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. As shown in FIG. 5, the stop symbol area includes left, center, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0031】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切替
制御がある。本実施の形態においては、基本的には2つ
のモードが用意されている。すなわち、例えば300分
の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常
モードと、確率は通常モードと同じであるが、大当たり
発生までに要する平均遊技時間を短縮させる時間短縮モ
ード(以降、便宜上「時短モード」と称する)とがあ
る。
In the present embodiment, the CPU
One of the controls by the (control device 24) is mode switching control. In the present embodiment, basically, two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot game state is generated with a low probability of about 1/300, and a time reduction mode in which the probability is the same as the normal mode but the average game time required until the occurrence of a big hit is reduced (hereinafter, for convenience) "Time saving mode").

【0032】なお、一般的に、時短モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根6を開放
させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53にお
ける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの
図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、等が挙げられるが、本実施の形態における時短モー
ドにおいては、これら(1)〜(4)の全ての事項が実
行される。
In general, the concept of the time saving mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display section 53 is increased as compared with the normal time, and the blades 6 of the first-type starting port 3 are moved. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), ( 4) Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H and 17K on the display unit 13a of the special symbol display device 13 may be mentioned. In the time reduction mode in the present embodiment, these (1) to (4) Are performed.

【0033】本実施の形態ではパチンコ機1の電源投入
時においては、通常モードに設定される。また、その後
のモードは、大当たり遊技状態となったときの図柄17
A〜17H(大当たり図柄)に基づいて決定される。よ
り詳しくは、「2」、「4」、「6」又は「8」の偶数
の図柄17B,17D,17F,17Hで大当たりとな
った場合には、次回の遊技においては通常モードに設定
される。また、それ以外の「1」,「3」,「5」,
「7」の奇数の図柄17A,17C,17E,17Gで
大当たりとなった場合には、次回の遊技においては時短
モードに設定される。
In this embodiment, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set. The subsequent mode is the symbol 17 when the jackpot game state is set.
It is determined based on A to 17H (big hit symbol). More specifically, in the case of a big hit in the even symbols 17B, 17D, 17F, 17H of "2", "4", "6" or "8", the normal mode is set in the next game. . In addition, "1", "3", "5",
If a big hit is achieved with odd symbols 17A, 17C, 17E, and 17G of "7", the time saving mode is set in the next game.

【0034】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図12の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV及びリーチ前
再変動決定カウンタCA等よりなっている。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 12 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, pre-reach re-variation determination counter CA, and the like.

【0035】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。図6(a)に示
すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置
13での大当たり状態を決定するためのものである。ま
た、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の
表示を行うか否かを決定するためのものである。さら
に、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決
定するためのものである。これらのカウンタCI,C
O,CBそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値
を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って
乱数として読み出される。また、各カウンタCI,C
O,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、
初期値に戻すようになっている。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended. As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. These counters CI and C
The value is updated within a predetermined range at every predetermined time (for example, “2 ms”) for each of O and CB. Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. In addition, each counter CI, C
O, CB, when each value becomes a specific value respectively,
It returns to the initial value.

【0036】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
The left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0037】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 6 (b) is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when a specific value is reached, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).

【0038】さらに、図6(c)に示すように、リーチ
前再変動決定カウンタCAは、リーチ状態となる前にお
いて、再変動処理を実行するか否かを決定するととも
に、再変動処理のパターン(種類)を決定するためのカ
ウンタであって、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一
巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初
期値に戻す。本実施の形態では、リーチ前再変動決定カ
ウンタCAが第1の所定値LAと一致するときには左図
柄列14における図柄17A〜17H,17Kの再変動
が実行され、第2の所定値RAと一致するときには右図
柄列16における図柄17A〜17H,17Kの再変動
が実行され、第3の所定値BAと一致するときには左右
両図柄列14,16における図柄17A〜17H,17
Kの再変動が実行される。
Further, as shown in FIG. 6 (c), before reaching the reach state, the before-reach re-variation determination counter CA determines whether or not to perform the re-variation processing and determines the pattern of the re-variation processing. This is a counter for determining (type). For example, the value (random value) is updated each time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to the initial value when the value reaches a specific value. In the present embodiment, when the pre-reach re-variation determination counter CA matches the first predetermined value LA, the symbols 17A to 17H and 17K in the left symbol row 14 are re-varied, and coincide with the second predetermined value RA. Is performed, the symbols 17A to 17H and 17K in the right symbol row 16 are changed again. When the symbols 17A to 17H match the third predetermined value BA, the symbols 17A to 17H and 17 in the left and right symbol rows 14 and 16 are changed.
A re-variation of K is performed.

【0039】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0040】さて、図8のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
Now, the flowchart of FIG. 8 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 31.
36 shows a “random number distribution routine” to be stored in No. 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added (updated) to each of the jackpot symbol random number counters CB.

【0041】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCV及びリーチ前再変動決定カウンタC
Aを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 sets the reach type determination counter CV and the pre-reach re-variation determination counter C
Update A.

【0042】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to a left-off symbol random number buffer 31, a medium symbol random number counter CDC points to a central symbol random number buffer 32, and a right symbol random number counter CDR points to a right edge symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0043】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0044】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition in step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0045】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。次
に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」
について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球
5が第1種始動口3に入賞する毎に、乱数カウンタC
I,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリ
ア41(i)〜45(i)に格納することである。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36. Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG.
Will be described. The main function of this routine is that every time the game ball 5 wins the first-type starting port 3, a random number counter C
That is, the values of I, CO, CDL, CDC, and CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i).

【0046】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種
始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判
定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一
旦終了し、満たされている場合には、ステップS11に
おいて、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場
合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the "storage processing routine" is started, the control device 24 determines in step S10 whether or not the game ball 5 has won the first-type starting port 3 based on the detection result of the starting port switch 21. Is determined. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0047】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0048】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, center, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0049】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the "storage processing routine", the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0050】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
(大入賞口用ソレノイド12等)や特別図柄表示装置1
3等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源
投入後、所定時間毎に実行される。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is based on the above-mentioned “random number distribution routine”, “storage processing routine”, and other calculation results, and is used for a special electric accessory (such as the special winning opening solenoid 12) or the special symbol display device 1.
3 and the like, and is executed at predetermined time intervals after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0051】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0052】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0053】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamp corresponding to the hold counter CH among the hold lamps 18a to 18d is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0054】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。一方、ステップS901における判定条
件が満たされていないと、ステップS903において、
外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れ
リーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れ
リーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一であ
る場合には、ステップS904において、外れリーチ値
に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメ
モリに記憶し、ステップS905へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the "variation start processing routine" in FIG. 11, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot, the process proceeds to step S90.
In 2, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol. Then, step S90
Go to 5. On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, in step S903,
It is determined whether or not the value of the out-of-reach random number counter CO is equal to a out-of-range reach value that is predetermined. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. I do.

【0055】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S907.

【0056】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」等の
種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決
定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, any one of the various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0057】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0058】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS100において、リー
チ前再変動処理を実行する。詳しくは、図12の「リー
チ前再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置24
は、ステップS1001において、現在のリーチ前再変
動決定カウンタCAの値が、予め定められた第1の所定
値LA、第2の所定値RA及び第3の所定値BAのいず
れかと一致するか否かを判定する。そして、リーチ前再
変動決定カウンタCAの値が、これら第1〜第3の所定
値LA,RA,BAと一致しない場合には、今回リーチ
前再変動処理を実行しないものとして、何らの処理をも
行うことなく、その後の処理を一旦終了する。
Now, as described above, step S90
After executing the process of “(variation start process routine)”, the control device 24 executes the pre-reach re-variation process in step S100 of FIG. More specifically, as shown in the “reach change processing routine before reach” in FIG.
Is a step S1001 for determining whether or not the current value of the pre-reach re-variation determination counter CA matches any of the first predetermined value LA, the second predetermined value RA, and the third predetermined value BA. Is determined. If the value of the before-reach re-variation determination counter CA does not match the first to third predetermined values LA, RA, and BA, it is determined that the pre-reach re-variation process is not to be performed this time, and no processing is performed. The subsequent processing is once ended without performing the above.

【0059】これに対し、リーチ前再変動決定カウンタ
CAの値が、第1〜第3の所定値LA,RA,BAのい
ずれかと一致する場合には、ステップS1002におい
て、まず、左図柄列14の図柄17A〜17H,17K
を一旦停止させる(図13(a)参照)。但し、この停
止はあくまでもみかけ上の仮の停止である。そして、図
13(a),図13(b)に示すように、中図柄列1
5,右図柄列16の図柄17A〜17H,17Kの変動
は継続される。
On the other hand, if the value of the before-reach re-variation determination counter CA matches any one of the first to third predetermined values LA, RA, and BA, in step S1002, first, the left symbol row 14 17A-17H, 17K
Is temporarily stopped (see FIG. 13A). However, this stop is merely an apparent temporary stop. Then, as shown in FIGS. 13A and 13B, the middle symbol row 1
5, the fluctuation of the symbols 17A to 17H and 17K of the right symbol row 16 is continued.

【0060】次に、制御装置24は、ステップS100
3において、右図柄列16の図柄17A〜17H,17
Kを一旦停止させる(図13(c)参照)。但し、この
停止もあくまでもみかけ上の仮の停止である。この時点
において、図13(c)に示すように、中図柄列15の
図柄17A〜17H,17Kの変動は継続される。
Next, the control device 24 proceeds to step S100
3, the symbols 17A to 17H, 17 in the right symbol row 16
K is temporarily stopped (see FIG. 13C). However, this stop is also an apparent temporary stop. At this point, as shown in FIG. 13C, the fluctuations of the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 are continued.

【0061】続いて、制御装置24は、ステップS10
04において、表示部13a上に、再変動表示を予告す
るべくキャラクタMCを表示させる。本実施の形態で
は、キャラクタMCは、中図柄列15の下側から上に移
動するようにして登場する。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S10
In 04, the character MC is displayed on the display unit 13a to give notice of the re-variation display. In the present embodiment, the character MC appears to move from the lower side of the middle symbol row 15 to the upper side.

【0062】次に、制御装置24は、ステップS100
5において、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が、
第1の所定値LAと一致するか否かを判定する。そし
て、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が第1の所定
値LAと一致する場合には、続くステップS1006に
おいて、表示部13aにおいて、前記キャラクタMCが
左図柄列14の1つの図柄を突き飛ばす動作を表示する
(図14(a)参照)。また、これとともに、当該図柄
を移動、消去させ(図14(b)参照)、当該図柄部分
を空欄にする。
Next, the control device 24 proceeds to step S100
At 5, the value of the pre-reach re-fluctuation determination counter CA is
It is determined whether or not the value matches the first predetermined value LA. Then, when the value of the before-reach re-variation determination counter CA matches the first predetermined value LA, in the following step S1006, the operation of the character MC skipping one symbol of the left symbol row 14 on the display unit 13a. Is displayed (see FIG. 14A). At the same time, the symbol is moved and erased (see FIG. 14B), and the symbol portion is left blank.

【0063】そして、続くステップS1007において
は、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には左図柄列14)に関し、再変
動を開始させる。これにより、図14(c)に示すよう
に、右図柄列16は停止状態が維持されるとともに、左
及び中図柄列14,15については、図柄17A〜17
H,17Kの変動が行われることとなる。
Then, in the following step S1007, the character MC is withdrawn from the display unit 13a, and in step S1008, re-variation is started with respect to the blank symbol row (in this case, the left symbol row 14). Let it. Thus, as shown in FIG. 14C, the right symbol row 16 is kept stopped, and the left and middle symbol rows 14 and 15 have symbols 17A to 17A.
H, 17K will be changed.

【0064】一方、前記ステップS1005において、
リーチ前再変動決定カウンタCAの値が第1の所定値L
Aと一致しない場合には、ステップS1009におい
て、リーチ前再変動決定カウンタCAの値が、第2の所
定値RAと一致するか否かを判定する。そして、リーチ
前再変動決定カウンタCAの値が第2の所定値RAと一
致する場合には、続くステップS1010において、表
示部13a上に前記キャラクタMCが右図柄列16の1
つの図柄を突き飛ばす動作を表示する(図15(a)参
照)。また、これとともに、当該図柄を移動、消去させ
(図15(b)参照)、当該図柄部分を空欄にする。
On the other hand, in step S1005,
When the value of the pre-reach re-fluctuation determination counter CA is the first predetermined value L
If not equal to A, it is determined in step S1009 whether or not the value of the before-reach re-variation determination counter CA matches the second predetermined value RA. When the value of the before-reach re-variation determination counter CA matches the second predetermined value RA, in the following step S1010, the character MC is displayed on the display unit 13a in the right symbol row 16
The operation of pushing out one symbol is displayed (see FIG. 15A). At the same time, the symbol is moved and erased (see FIG. 15B), and the symbol portion is left blank.

【0065】そして、続くステップS1007におい
て、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には右図柄列16)に関し、再変
動を開始させる。これにより、図15(c)に示すよう
に、左図柄列14は停止状態が維持されるとともに、中
及び右図柄列15,16については、図柄17A〜17
H,17Kの変動が行われることとなる。
Then, in the following step S1007, the character MC is withdrawn from the display unit 13a, and in step S1008, a re-variation is started with respect to the blank symbol row (in this case, the right symbol row 16). . As a result, as shown in FIG. 15C, the left symbol row 14 is kept stopped, and the middle and right symbol rows 15 and 16 have the symbols 17A to 17A.
H, 17K will be changed.

【0066】さらに、ステップS1009において、リ
ーチ前再変動決定カウンタCAの値が、第2の所定値R
Aと一致しない場合には、リーチ前再変動決定カウンタ
CAの値が第3の所定値BAと一致するものとして、ス
テップS1011において、表示部13a上に前記キャ
ラクタMCが左右両図柄列14,16の各々1つの図柄
を突き飛ばす動作を表示する(図16(a)参照)。ま
た、これとともに、当該図柄を移動、消去させ(図16
(b)参照)、当該図柄部分を空欄にする。
Further, in step S1009, the value of the before-reach re-variation determination counter CA is set to the second predetermined value R
If the character MC does not coincide with the third predetermined value BA, it is determined that the value of the before-reach re-variation determination counter CA matches the third predetermined value BA. Is displayed (see FIG. 16A). At the same time, the symbol is moved and erased (see FIG. 16).
(Refer to (b)), and leave the symbol part blank.

【0067】そして、続くステップS1007におい
て、前記キャラクタMCを表示部13aから退場させる
とともに、ステップS1008において、空欄となって
いる図柄列(この場合には左右両図柄列14,16)に
関し、再変動を開始させる。これにより、図16(c)
に示すように、左・中・右の各図柄列14,15,16
について、図柄17A〜17H,17Kの変動が行われ
ることとなる。
Then, in the following step S1007, the character MC is withdrawn from the display unit 13a, and in step S1008, the symbol rows (in this case, both the left and right symbol rows 14 and 16) are re-changed. To start. As a result, FIG.
As shown in the figure, each of the left, middle, and right symbol rows 14, 15, 16
, The symbols 17A to 17H and 17K are changed.

【0068】さて、上記リーチ前再変動処理を終了した
後、制御装置24は、図9のステップS110におい
て、左右両図柄列14,16における(中図柄15以外
の)図柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS9
02,S904,S906のいずれかの処理で記憶した
停止図柄に差替える(但し、既に停止している図柄17
A〜17H,17Kについては既に差替は完了している
ものとする)。また、左右両図柄列14,16での図柄
変動を左図柄列14→右図柄列16の順で停止させ(既
に停止している図柄17A〜17H,17Kについては
この限りではない)、差替え後の図柄17A〜17H,
17Kを左右両図柄列14,16に表示する。次に、ス
テップS120において、制御装置24は、リーチ動作
処理を行う。例えば、前記ステップS905で取得した
リーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中
図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常のスク
ロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リー
チパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄
列15の図柄17A〜17H,17Kが煌めきながらゆ
っくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行す
る。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合に
は、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の
図柄17A〜17H,17Kがスクロール動作を行うよ
う動作処理を実行する。
After ending the pre-reach re-variation process, the control device 24 determines in step S110 of FIG. 9 the symbols 17A to 17H and 17K in the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol 15). , Step S9
02, S904, or S906 is replaced with the stopped symbol stored in any of the processes (however, the already stopped symbol 17
It is assumed that replacement has already been completed for A to 17H and 17K). In addition, the symbol fluctuation in both the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped in the order of the left symbol row 14 → the right symbol row 16 (this is not the case with the symbols 17A to 17H and 17K that have already stopped), Patterns 17A-17H,
17K is displayed in both the left and right symbol columns 14 and 16. Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. For example, when the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”, the operation process is performed so that the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 perform a normal scroll operation. When the reach pattern is “flash reach”, the operation process is performed such that the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 perform the scroll operation slowly while sparkling. Further, when the reach pattern is “high-speed reach”, an operation process is performed so that the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 perform a scroll operation at such a high speed that the player cannot visually recognize it.

【0069】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図10参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
After executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”) as described above, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130 (see FIG. 10). .

【0070】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、
全回転再変動処理を実行する条件(大当たりで、かつ、
所定の条件を満たすこと)が成立しているか否かを判定
し、当該全回転再変動処理実行条件が成立している場合
には、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17
Kを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した
後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17K
を停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立
していない場合には、何らの処理をも実行しない。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a full rotation re-variation process is executed. For more information,
Conditions for executing the full rotation re-variation process (with a jackpot and
It is determined whether or not the predetermined condition is satisfied). If the full rotation re-variation process execution condition is satisfied, the symbols 17A to 17H, 17 of all the symbol rows 14 to 16 are determined.
K is simultaneously varied again. Then, after the predetermined condition is satisfied, the symbols 17A to 17H and 17K of all the symbol rows 14 to 16 are set.
To stop. On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed.

【0071】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである
か否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替
えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、
この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動
役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜1
7H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合
(実際に全回転再変動が行われた場合も、この場合に該
当する)には、ステップS150において、ラウンドカ
ウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制
御装置24によって大当たり報知表示がなされる。
After performing the above-described re-variation processing, the control device 24 next proceeds to step S140, in which the symbol 17
It is determined whether the combination of A to 17H and 17K is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. And
If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. Also, symbols 17A-1
If the combination of 7H and 17K is a jackpot combination (this also applies to the case where full rotation re-variation is actually performed), the round counter CR is cleared to "0" in step S150. At this time, a big hit notification is displayed by the control device 24.

【0072】次に、制御装置24は、ステップS160
(図10参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さ
らに、ステップS175において、制御装置24は、表
示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタ
CRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表
示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期
化)して表示する。なお、後述する「V表示」がなされ
ている場合には、それをクリヤしておく。
Next, the control device 24 proceeds to step S160.
In (see FIG. 10), the winning counter CE is cleared to "0", and the winning determination flag FE is set to "0". In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1". Further, in step S175, the control device 24 updates and displays the number of rounds displayed on the display unit 13a based on the round counter CR, and initializes other display items (for example, the count number) (“0”). Initialized to) and displayed. If "V display" described later is performed, it is cleared.

【0073】続いて、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Subsequently, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0074】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS190へ戻す。その
結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よ
りも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来
するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS190又はステップS200のい
ずれか一方が満たされていないと、ステップS210に
おいて、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を
消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状
態となり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If this determination condition is not satisfied, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless more game balls 5 than the predetermined value CEmax are won after the opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0075】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そし
て、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下
の場合には、続くステップS230において入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フ
ラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160
へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is equal to or less than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is equal to or smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S160.
Return to. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.

【0076】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を
表示部13aに表示する。また、これとともに、モード
を報知する処理を実行する。より詳しくは、偶数図柄1
7B,17D,17F,17Hで大当たりとなった場合
には、表示部13aに通常モードである旨の表示を行
う。また、奇数図柄17A,17C,17E,17Gで
大当たりとなった場合には、表示部13aに時短モード
である旨の表示を行う。
Then, step S220 or step S220
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and the fact is displayed on the display unit 13a. At the same time, processing for informing the mode is executed. For more details, even pattern 1
When a big hit occurs at 7B, 17D, 17F, and 17H, a display indicating that the mode is the normal mode is displayed on the display unit 13a. When a big hit occurs in the odd symbols 17A, 17C, 17E, and 17G, a display indicating the time saving mode is displayed on the display unit 13a.

【0077】そして、上記終了報知処理を実行した後、
制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終
了する。
After executing the above-mentioned end notification processing,
The control device 24 ends the “special electric accessory control routine” once.

【0078】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、特別図柄表示装置13の図柄17A〜17H,17
Kの変動表示中において、所定条件が満たされることを
条件にリーチ前再変動表示が行われる。すなわち、左右
の図柄列14,16の図柄17A〜17H,17Kが一
旦停止させられるとともに、少なくとも一方の図柄列1
4,16について再度変動が開始させられる。そして、
再度図柄17A〜17H,17Kの変動が開始させられ
ると、遊技者にとって、何かうれしいことが起こるので
はないかという期待感が発生する。
As described in detail above, according to the present embodiment, the symbols 17A to 17H, 17
During the fluctuation display of K, the pre-reach fluctuation display is performed on condition that a predetermined condition is satisfied. That is, the symbols 17A to 17H and 17K of the left and right symbol rows 14 and 16 are temporarily stopped, and at least one of the symbol rows 1
Fluctuations are started again for 4,16. And
When the fluctuation of the symbols 17A to 17H and 17K is started again, a sense of expectation is generated for the player as to whether something happy is going to occur.

【0079】さらに、本実施の形態では、上記再変動表
示開始の前段階にて、再変動表示を予告しうるキャラク
タMCの表示制御がなされる。このため、遊技者は、前
記キャラクタMCが表示部13aに登場した場合、それ
が再変動の予告であることを知り、その予告に基づい
て、再変動表示がなされることを、どきどきわくわくし
ながら期待しつつ遊技を堪能しうる。その結果、飛躍的
な興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, before the start of the above-mentioned re-variable display, display control of the character MC which can give notice of the re-variable display is performed. Therefore, when the character MC appears on the display unit 13a, the player knows that it is a notice of a re-change, and is thrilled with the fact that the re-change display is performed based on the notice. You can enjoy playing while expecting. As a result, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0080】例えば、左図柄列14の図柄17A〜17
H,17Kが一旦停止し、次に右図柄列16の図柄17
A〜17H,17Kが一旦停止したときにおいて、リー
チ状態になっていない場合には、遊技者はがっかりしが
ちであるが、上記予告が行われることで、再変動が行わ
れた際にはリーチ状態になるのではないかと期待する。
また、上記一旦停止状態において、リーチ状態となって
いる場合でもそれがいわゆるシングルリーチの場合に
は、上記予告が行われることで、ダブルリーチへと発展
することを期待する。さらに、リーチ状態となっている
場合でもそのときの図柄17A〜17H,17Kが通常
モードとなるような図柄17B,17D,17F,17
Hである場合には、上記予告が行われることで、時短モ
ードとなるような図柄17A,17C,17E,17G
でのリーチ状態へと発展することを期待する。本実施の
形態では、かかる期待感が、上記予告があった時点(キ
ャラクタMCの一部が視認された時点)で発生しうるこ
ととなり、上述したどきどきわくわく感が十分に楽しめ
るのである。
For example, the symbols 17A to 17 of the left symbol row 14
H, 17K stop temporarily, then the symbol 17 in the right symbol row 16
When A to 17H and 17K are temporarily stopped, if the player is not in the reach state, the player tends to be disappointed. I hope it will be in a state.
Also, in the case where the vehicle is in the reach state in the above-mentioned temporarily stopped state, if it is a so-called single reach, it is expected that the advance notice will be made to develop into a double reach. Furthermore, even in the reach state, the symbols 17A to 17H, 17K at that time are in the normal mode, and the symbols 17B, 17D, 17F, 17
In the case of H, symbols 17A, 17C, 17E, and 17G are set to be in the time saving mode by performing the above-mentioned notice.
Hopefully it will reach a state of reach. In the present embodiment, such a feeling of expectation can occur at the time of the above-mentioned notice (when a part of the character MC is visually recognized), and the above-mentioned feeling of excitement can be sufficiently enjoyed.

【0081】また、本実施の形態では、仮に再変動表示
が行われた場合でも、必ずしもそれまでよりも有利な状
態(例えば外れ状態からリーチ状態)へと発展するとは
限らない。そのため、再変動表示後の停止をさらにわく
わくしながら遊技を続けることとなり、かかる意味から
もより一層の興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, even if the re-variation display is performed, the display does not always evolve into a more advantageous state (for example, from the off state to the reach state) than before. For this reason, the game is continued while the stop after the re-variation display is further excited, and the interest can be further improved in this sense.

【0082】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be carried out, for example, as follows without departing from the spirit of the invention.

【0083】(a)上記実施の形態では、仮に再変動表
示が行われた場合でも、必ずしもそれまでよりも有利な
状態(例えば外れ状態からリーチ状態)へと発展すると
は限らなかった。これに対し、上記再変動表示が行われ
た場合には、最低限リーチ状態(或いはスーパーリーチ
状態、或いは時短モード図柄でのリーチ状態、或いは、
ダブルリーチ状態)へと発展するようにしてもよい。こ
のようにすることで、遊技者は、より一層再変動表示が
行われること、及び再変動の予告がなされること(キャ
ラクタMCが表示されること)を希望し、かかる意味
で、より一層期待感を高めることが可能となる。
(A) In the above embodiment, even if the re-variation display is performed, it does not always evolve into a more advantageous state (for example, from the off state to the reach state) than before. On the other hand, when the re-variation display is performed, the minimum reach state (or the super reach state, or the reach state in the time saving mode symbol, or
(Double reach state). By doing so, the player desires that the re-variation display is further performed and that the notice of the re-variation is made (the character MC is displayed). It is possible to enhance the feeling.

【0084】また、大当たり状態となる場合にリーチ前
再変動決定カウンタCAの値が各所定値LA,RA,B
Aと一致しやすくなるような構成としてもよい。このよ
うな構成とすることで、大当たり状態となる場合ほど、
再変動表示が行われやすくなり、より一層期待感が高め
られる。さらに、保留個数が4個目において、リーチ前
再変動決定カウンタCAの値が各所定値LA,RA,B
Aと一致した場合には、それまでに保留されている変動
表示についても再変動表示を行うこととしてもよい。か
かる場合には、連続して再変動表示が行われることとな
り、遊技者にとっての期待感がより一層高められる。
In the case of a jackpot state, the value of the pre-reach re-variation determination counter CA is set to the predetermined values LA, RA, B
It is good also as composition which becomes easy to correspond with A. By adopting such a configuration, the larger the hit state,
The re-variation display is easily performed, and the expectation is further increased. Further, when the reserved number is the fourth, the value of the before-reach re-variation determination counter CA is set to each of the predetermined values LA, RA, B
In the case of coincidence with A, re-variation display may be performed on the variable display that has been held up to that time. In such a case, the re-variation display is performed continuously, and the expectation for the player is further enhanced.

【0085】(b)上記実施の形態では、大当たり図柄
に応じて通常モードか時短モードかが決定されるように
したが、そのようなモードの切替を行わないこととして
もよい。また、これに代えて、或いはこれに加えて、他
のモード(確率変動モード)等を導入することとしても
よい。なお、確率変動モードにおいては、上記時短モー
ドの事項に加え、大当たり期待値が通常モードに比べて
高くなるという特典が付与される。
(B) In the above embodiment, the normal mode or the time saving mode is determined according to the big hit symbol. However, such a mode switching may not be performed. Alternatively or additionally, another mode (probability variation mode) or the like may be introduced. In the probability variation mode, in addition to the items of the above-mentioned time saving mode, a privilege that the expected big hit value is higher than that in the normal mode is provided.

【0086】(c)上記実施の形態では、時短モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、第1種始動口3の羽根
6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部
53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽
根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を
多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部
13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短く
すること、の全ての事項が実行されることとした。
(C) In the above embodiment, as a concept of the time saving mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal time, (2) to shorten the time for changing the number in the 7-segment display section 53, (3) to increase the opening time of the blade 6 (and / or to increase the number of winnings). , (4) shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H and 17K on the display unit 13a of the special symbol display device 13;

【0087】これに対し、(1)〜(4)のいずれか1
つを満たすことを、時短モードとしてとらえてもよい。
また、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と
(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と
(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と
(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と
(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を時短モー
ドとしてとらえてもよい。
On the other hand, any one of (1) to (4)
Satisfying the two conditions may be regarded as a time saving mode.
Any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( 2), (3) and (4)) may be considered as the time saving mode.

【0088】(d)時短モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜
17H,17Kの予め定められた所定回転変動回数だけ
継続され、その後通常モードに切り替えられるようにし
てもよい。また、時短モードが選択された場合には、大
当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該時短
モードが継続されるようにしてもよい。さらに、確変モ
ードについても上記と同様のことがいえる。
(D) The time saving mode may be continued until the next big hit, or the symbols 17A to 17A may be used.
The rotation may be continued for a predetermined number of rotation fluctuations of 17H and 17K and then switched to the normal mode. When the time saving mode is selected, the time saving mode may be continued until the big hit state occurs twice or more. Further, the same can be said for the probable change mode.

【0089】併せて、大当たり図柄に応じて、確率変動
モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発
生回数)を可変とするようにしてもよい。例えば
「1」、「5」で大当たりの場合には、次回の大当たり
まで時短モードが継続され、「3」、「7」で大当たり
の場合には、次々回の大当たりまで時短モードが継続さ
れるようにしてもよい。
In addition, the number of continuations of the probability variation mode or the time saving mode (the number of continuation occurrences of the big hit state) may be made variable according to the big hit symbol. For example, if the jackpot is "1" or "5", the time-saving mode is continued until the next jackpot, and if the jackpot is "3" or "7", the time-saving mode is continued until the next big jackpot. It may be.

【0090】(e)上記実施の形態では、再変動を予告
する方法として、キャラクタMCを表示部13a上に表
示することとしたが、他の方法で予告してもよい。例え
ば表示部13aに他の物を表示したり、光を放射した
り、音声等で報知したり、画面の色を変更させたりして
もよい。
(E) In the above embodiment, the character MC is displayed on the display unit 13a as a method of notifying the re-change, but another method may be used. For example, another object may be displayed on the display unit 13a, light may be emitted, a notification may be made by voice, or the color of the screen may be changed.

【0091】(f)上記実施の形態では、キャラクタM
Cが表示された場合には、常に再変動表示が行われるこ
ととしたが、キャラクタMCが表示されたとしても、再
変動表示を行わないケースを設定してもよい。
(F) In the above embodiment, the character M
When C is displayed, the re-variation display is always performed. However, even when the character MC is displayed, a case where the re-variation display is not performed may be set.

【0092】(g)上記実施の形態では、1種類のキャ
ラクタMCのみを表示することとしたが、複数種類のキ
ャラクタを用意しておいてもよい。この場合に、各キャ
ラクタに応じた特性を持たせるようにしてもよい。例え
ば、あるキャラクタが表示された場合には、必ず時短モ
ードでのリーチ状態になったり、また別のキャラクタが
表示された場合には、常にダブルリーチ状態となった
り、さらに別のキャラクタが表示された場合には必ず全
回転再変動が行われたり(または大当たり状態となった
り)するような制御を行うこととしてもよい。このよう
な構成とすることで、遊技内容に厚みが増し、さらなる
興趣の向上を図ることができる。
(G) In the above embodiment, only one type of character MC is displayed, but a plurality of types of characters may be prepared. In this case, a characteristic may be provided according to each character. For example, if a certain character is displayed, it will always be in the time saving mode reach state, if another character is displayed, it will always be in the double reach state, or another character will be displayed. In such a case, control may be performed such that the full rotation re-variation is always performed (or a big hit state). With such a configuration, the thickness of the game content is increased, and the interest can be further improved.

【0093】また、各キャラクタに応じて、リーチ状態
となる期待値や大当たり状態となる期待値を異ならせる
こととしてもい。このような構成とすることで、遊技内
容にさらに厚みが増し、より一層の興趣の向上を図るこ
とができる。
Also, the expected value of the reach state and the expected value of the big hit state may be made different depending on each character. With such a configuration, the thickness of the game content is further increased, and the interest can be further improved.

【0094】(h)また、左右両図柄列14,16につ
いての図柄17A〜17H,17Kが突き飛ばされたよ
うに表示された場合には、全回転再変動が行われること
としてもよい。
(H) When the symbols 17A to 17H and 17K for both the left and right symbol rows 14 and 16 are displayed as if they were skipped, full rotation re-variation may be performed.

【0095】(i)上記実施の形態では、全回転再変動
処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよ
い。
(I) In the above embodiment, the full rotation re-variation processing is performed, but such processing may be omitted.

【0096】(j)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(J) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used other than the liquid crystal display described above.

【0097】(k)大当たり図柄乱数カウンタCBを含
む乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れ
リーチ乱数カウンタCO、左・中・右の各図柄乱数カウ
ンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウン
タCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数
カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリ
ーチ状態等を決定してもよい。
(K) Counters relating to random numbers including the jackpot symbol random number counter CB (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV, etc.) ) May be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, out-of-reach state, or the like based on the value.

【0098】(l)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等
の各種遊技機にも適用できる。
(1) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. In addition, the present invention can be applied to various types of gaming machines such as areaches and arranged balls in addition to pachinko machines.

【0099】(m)上記実施の形態では、大当たり状態
の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップ
S240)、このような表示を行わなくてもよい。ま
た、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしても
よい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継
続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示
する以外にもランプや音でモードを報知するようにして
もよい。
(M) In the above embodiment, the mode is displayed at the end of the big hit state (step S240), but such display may not be performed. Also, it may be displayed at the time of a big hit or during a big hit. Furthermore, after the big hit, it may be displayed continuously until the next big hit. Further, the mode may be notified by a lamp or a sound other than the display on the display unit.

【0100】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
The technical ideas which are not described in the claims and can be grasped from the above embodiment will be described below.

【0101】(1)請求項1及び2に記載の遊技機にお
いて、さらに、予告の方法に応じて、再変動表示態様及
び最終的な図柄の停止態様の少なくとも一方を異ならせ
るようにしたことを特徴とする。
(1) In the gaming machine according to claims 1 and 2, at least one of the re-variable display mode and the final symbol stop mode is made different depending on the method of notice. Features.

【0102】このような構成とすることで、遊技内容に
厚みが増し、さらに興趣の向上を図ることができる。
With such a configuration, the thickness of the game can be increased, and the interest can be further improved.

【0103】(2)上記付記(1)に記載の遊技機にお
いて、上記予告の方法は、前記キャラクタの表示方法
(種類等)を異ならせることにより異ならせるようにし
たことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in the appendix (1), the method of the notice is made different by changing the display method (type, etc.) of the character.

【0104】(3)請求項1及び2並びに上記付記
(1),(2)に記載の遊技機において、変動表示制御
手段は、前記再変動表示があった場合には、必ずリーチ
状態を経るように表示制御することを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in claims 1 and 2 and the above-mentioned additional items (1) and (2), the variable display control means always goes through the reach state when the re-variable display is made. Display control is performed as described above.

【0105】[0105]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、再変動表示を
行いうる遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine including a display device capable of displaying a plurality of symbols and capable of performing re-variable display, an excellent effect that an amusement can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit.

【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表であり、(c)はリーチ前再変動決定カウンタの
概念を示す図表である。
6A is a chart for explaining a concept of a random number counter, FIG. 6B is a chart for explaining a concept of a reach type determination counter, and FIG. 6C is a chart for explaining a concept of a pre-reach re-fluctuation determination counter; It is a chart.

【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 9;

【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図12】「リーチ前再変動処理ルーチン」を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “reach change process routine before reach”;

【図13】リーチ前再変動が行われる場合の表示部の表
示状態の例を経時的に示す模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of a display state of the display unit over time when pre-reach fluctuation is performed.

【図14】左図柄についてリーチ前再変動が行われる場
合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図であ
る。
FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of a display state of the display unit over time in a case where pre-reach fluctuation is performed on a left symbol.

【図15】右図柄についてリーチ前再変動が行われる場
合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図であ
る。
FIG. 15 is a schematic diagram showing an example of the display state of the display unit over time when the pre-reach fluctuation is performed on the right symbol.

【図16】左右両図柄についてリーチ前再変動が行われ
る場合の表示部の表示状態の例を経時的に示す模式図で
ある。
FIG. 16 is a schematic diagram showing an example of a display state of the display unit over time when re-variation before reach is performed for both left and right symbols.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…
大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13
a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…
右図柄列、17A〜17H,17K…図柄、24…制御
装置、MC…キャラクタ。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Type 1 starting port, 4 ...
Winning prize mouth, 5 ... game ball, 13 ... special symbol display device, 13
a ... display part, 14 ... left symbol row, 15 ... middle symbol row, 16 ...
Right symbol row, 17A to 17H, 17K: symbol, 24: control device, MC: character.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示しうる表示装置と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の
条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、 前記条件成立検出手段の検出を必要条件に、前記表示装
置において前記図柄を変動表示させ、その後、前記図柄
を最終的に停止させる変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段によって、前記図柄が特定の図柄
にて最終的に停止されることに基づいて、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備えた遊技機であって、 前記変動表示制御手段による変動表示中において、所定
の契機により、前記図柄を一旦停止させるとともに、再
度変動を開始させる再変動表示制御手段と、 前記再変動表示制御手段による再変動表示の前段階に
て、当該再変動表示を予告しうるよう表示制御する予告
表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
1. A display device capable of displaying a plurality of symbols, condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined condition is satisfied in a game situation that changes in response to an operation of a player, and a condition satisfaction detecting means. The detection is a necessary condition, the symbol is variably displayed on the display device, and thereafter, the variability display control means for finally stopping the symbol, and the variability display control means, the symbol is finally changed to a specific symbol. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player based on being stopped in the game machine. A re-variation display control means for temporarily stopping the symbol and starting the re-variation, and the re-variation display before the re-variation display by the re-variation display control means Game machine characterized by comprising a warning display control means controls display so can notice.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記予告表示制御手段は、再変動表示を予告可能なキャ
ラクタを表示するものであることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice display control means displays a character capable of giving notice of a re-variation display.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007068782A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2007222498A (en) * 2006-02-24 2007-09-06 Samii Kk Pinball game machine
JP2011143269A (en) * 2011-03-24 2011-07-28 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

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