JP2000317069A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000317069A
JP2000317069A JP11127584A JP12758499A JP2000317069A JP 2000317069 A JP2000317069 A JP 2000317069A JP 11127584 A JP11127584 A JP 11127584A JP 12758499 A JP12758499 A JP 12758499A JP 2000317069 A JP2000317069 A JP 2000317069A
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JP
Japan
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symbol
mode
game
value
displayed
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11127584A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Daisuke Miki
大輔 三木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP11127584A priority Critical patent/JP2000317069A/en
Publication of JP2000317069A publication Critical patent/JP2000317069A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To drastically improve amusement in a game machine such as a pachinko machine provided with a variable display device by which identifying information is displayed in variation. SOLUTION: An operation port 3 and a big prize winning port 4 are arranged on the game board 2 of the pachinko machine 1 and a display device 13 having a display part 13a is incorporated in the center part of the board 2. A plurality of pattern strings are displayed in the part 13a and the strings are constituted by a plurality kinds of patterns. A controller 24 generates a special game state being advantageous to a game player on condition that the patterns become a specified display state and finally stop-displayed. A plurality kinds of display modes with different values are set as the specified display state and the controller 24 executes control so that the state becomes a specified display mode having a value being larger than that provided in the temporarily stop-displayed specified display state to finally stop-display the patterns when the patterns are re-changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a variable display device capable of variably displaying identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置(可変表示装置)を備えたパチンコ機が
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device (variable display device) for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known. .

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
[0003] In this kind of pachinko machine, a special game state (big hit state) that is in a state advantageous to the player after reaching the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device. ”, A“ disengaged reach state ”that does not enter the special game state after passing through the reach state, or a“ disengaged state ”that does not go through the reach state and does not become the special game state. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。
In the above-mentioned pachinko machine, a special symbol display device is provided when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port). In, the variable display of symbols is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.

【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放され
て、作動口への入賞率が高められる。
[0005] In recent years, in this type of pachinko machine, an ordinary symbol starting port (or gate) provided separately is provided.
, Auxiliary variable display control (for example, 7-segment display control) by the ordinary symbol display device is performed. Then, when the display result is a predetermined stop state (for example, when the display is stopped at “7”), a normal symbol wins, and the normal variable winning device also serving as an operation port is opened. , The winning rate of the working port is increased.

【0006】また、最近では、確率変動モード(高確率
モード)の設定されてなるパチンコ機が知られるように
なってきている。当該確率変動モードというのは、一般
に、大当たり図柄が、例えば「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の如き特定の図柄であった場合に、
その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が1回
(又は2回)発生するまで、大当たり状態の発生確率が
高められるものである。
Recently, a pachinko machine in which a probability variation mode (high probability mode) is set has been known. The probability variation mode generally means that a big hit symbol is, for example, “3”, “3”, “3”,
If it is a specific symbol such as "7""7""7",
After the end of the jackpot state, the probability of occurrence of the jackpot state is increased until the next jackpot state occurs once (or twice).

【0007】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるの
みならず、これに加えて、特別図柄表示装置の変動時間
が短縮されたり、或いは、普通図柄表示装置における普
通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も知ら
れている。
When the probability variation mode occurs, not only the probability of occurrence of the big hit state is increased, but also the variation time of the special symbol display device is reduced, or There is also known a model in which the probability of a normal symbol hit in the symbol display device is increased.

【0008】さらに近年、特別図柄表示装置における再
変動を行う機種も知られている。当該機種においては、
ゾロ目で揃った状態で一旦停止した図柄が、前記特定の
図柄以外の図柄(通常図柄)であった場合でも、その揃
った状態で再度変動し、前記特定の図柄にて最終的に停
止されることが行われる。例えば、「2」「2」「2」
の如き大当たり図柄で一旦大当たり状態が発生したかの
ようにみえて、その後再変動によって、「7」「7」
「7」にて最終的に停止するような制御が行われる。か
かる制御が行われることで、通常図柄で大当たり状態と
なったと思った遊技者は、再変動が行われることに伴
い、確率変動モードの発生をわくわくしながら期待す
る。
In recent years, there has been known a model in which a special symbol display device performs re-variation. In this model,
Even if the symbol that has been stopped once in the aligned state is a symbol (normal symbol) other than the specific symbol, it fluctuates again in the aligned state, and is finally stopped at the specific symbol. Is done. For example, "2""2""2"
It seems as if the big hit condition occurred once in the big hit symbol like, and then "7""7"
At "7", control is performed to finally stop. By performing such control, the player who thinks that a large hit state has occurred in the normal symbol is excited while expecting the occurrence of the probability variation mode with the re-variation.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における、再変動が行われるタイプのパチンコ機にお
いては次に記すような課題があった。すなわち、確率変
動モードが付与される図柄で一旦停止した場合でも、上
記再変動が行われた場合、通常図柄にて最終的に停止し
てしまうおそれがある。このため、遊技者は、折角確率
変動モードが付与されると思ったにもかかわらず、当該
確率変動モードが付与されないという結果に陥ってしま
うおそれがあった。その結果、興趣の低下を招いてしま
うおそれがあった。
However, the pachinko machine of the above-mentioned prior art in which re-variation is performed has the following problems. That is, even when the symbol is once stopped in the symbol to which the probability variation mode is given, when the above-mentioned re-variation is performed, there is a possibility that the symbol is finally stopped in the normal symbol. For this reason, there is a possibility that the player may fall into the result that the probability variation mode is not provided even though the player thinks that the probability variation mode is provided. As a result, there is a possibility that the interest may be reduced.

【0010】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を変動表示しうる
可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、
興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine such as a pachinko machine having a variable display device capable of variably displaying identification information.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of dramatically improving interest.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0012】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検
出手段による検出結果に基づき識別情報を変動表示しう
る可変表示装置と、前記識別情報が特定表示態様となっ
て最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
とを備え、前記特定表示態様として価値を異にする複数
の種類が設定された遊技機において、前記可変表示装置
の前記識別情報が一旦特定表示態様となって停止表示さ
れた後、前記識別情報が再度変動し、前記一旦停止表示
された特定表示態様と異なる又は同一の特定表示態様と
なって停止表示されるよう構成するとともに、当該再変
動に際しては、前記一旦停止表示された特定表示態様の
有する価値以上の価値を有する特定表示態様となって前
記識別情報が最終的に停止表示されるようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 1. A game situation detecting means for detecting a game situation that changes in accordance with an operation of a player, a variable display device capable of variably displaying identification information based on a detection result by the game situation detecting means, and the identification information having a specific display mode. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the display is finally stopped and displayed, and a plurality of types having different values are set as the specific display mode. In the gaming machine, after the identification information of the variable display device is temporarily stopped and displayed in a specific display mode, the identification information fluctuates again and is different from or the same as the temporarily stopped specific display mode. The display is configured to be stopped and displayed in the specific display mode, and in the case of the re-change, the specific display having a value equal to or more than the value of the temporarily stopped specific display mode Gaming machine is characterized in that as said identification information is finally stopped and displayed in a like.

【0013】上記手段によれば、遊技状況検出手段によ
って、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が検出さ
れ、その検出結果に基づき、可変表示装置では、識別情
報が変動表示されうる。そして、前記識別情報が特定表
示態様となって最終的に停止表示されることを必要条件
に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊
技状態が発生させられる。前記特定表示態様としては、
価値を異にする複数の種類が設定されており、同じ特別
遊技状態が発生させられたとしても、その価値に応じ
て、つまりは表示された特定表示態様に応じて、遊技者
は一喜一憂する。さて、上記手段では、可変表示装置の
前記識別情報が一旦特定表示態様となって停止表示され
た後、前記識別情報が再度変動し、前記一旦停止表示さ
れた特定表示態様と異なる又は同一の特定表示態様とな
って停止表示されうる。そのため、一旦停止表示された
特定表示態様の有する価値が比較的低かったとしても、
前記再変動により、遊技者は、より高い価値を有する特
定表示態様となって前記識別情報が最終的に停止表示さ
れることを望みうる。しかも、当該再変動に際しては、
確実に、前記一旦停止表示された特定表示態様の有する
価値以上の価値を有する特定表示態様となって前記識別
情報が最終的に停止表示されるため、一旦停止表示され
た特定表示態様の有する価値を下回った価値が付与され
ることがない。そのため、再変動が行われた場合、遊技
者は、不安感を抱くことなく、かつ、所定の期待感をい
だきつつ再変動動作を堪能しうる。
According to the above means, the game situation detecting means detects a game situation that changes in accordance with the operation of the player, and the variable display device can variably display the identification information based on the detection result. Then, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is finally displayed in the specific display mode in the specific display mode. As the specific display mode,
A plurality of types having different values are set, and even if the same special game state is generated, the player feels delighted according to the value, that is, according to the displayed specific display mode. In the above means, after the identification information of the variable display device is temporarily stopped and displayed in a specific display mode, the identification information fluctuates again, and is different from or the same as the specific display mode once stopped and displayed. The display may be stopped and displayed in a display mode. Therefore, even if the value of the specific display mode temporarily stopped is relatively low,
Due to the re-fluctuation, the player may hope that the identification information is finally stopped and displayed in a specific display mode having a higher value. In addition, in the case of such a renewal,
Certainly, since the identification information is finally stopped and displayed in a specific display mode having a value greater than the value of the temporarily stopped specific display mode, the value of the temporarily stopped specific display mode is displayed. Is not given. Therefore, when the re-change is performed, the player can enjoy the re-change operation without feeling uneasy and with a predetermined feeling of expectation.

【0014】手段2.手段1において、前記識別情報は
複数の図柄を含むことを特徴とする遊技機。
Means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information includes a plurality of symbols.

【0015】手段3.手段2において、少なくとも前記
再変動に際しては、遊技者が視認できる程度に前記図柄
が1コマずつ変動表示されるようにしたことを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、1コマずつ変動表示され
る図柄を視認しつつ、さらに変動してほしいと考えた
り、或いは、そこで停止して欲しいと考えたりして、わ
くわくどきどきしながら再変動を堪能しうる。
Means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein at least at the time of the re-fluctuation, the symbols are variably displayed one by one such that the player can visually recognize the symbols. According to the above-described means, while visually recognizing the symbols that are displayed fluctuating one frame at a time, and wanting them to fluctuate further, or wanting them to stop there, enjoy the re-fluctuation while being thrilled and excited. sell.

【0016】手段4.手段3において、前記再変動に際
しては、所定の上限コマ数を超えて変動表示されないよ
うにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
再変動に際しては、所定の上限コマ数を超えて変動表示
されないため、上限コマ数を知っている遊技者にとって
は、上限コマ数の再変動があった時点で、最終的に停止
することを察知しうる。
Means 4. A gaming machine according to claim 3, wherein, when the fluctuation is changed again, the fluctuation display is not performed beyond a predetermined upper limit number of frames. According to the above means,
At the time of the re-fluctuation, the fluctuation is not displayed beyond the predetermined upper-limit number of frames, so that a player who knows the upper-limit number of frames will know that the game will eventually stop when the upper-limit number of frames re-changes. Can.

【0017】手段5.手段4において、前記上限コマ数
は、一旦停止表示された特定表示態様毎に異なっている
ことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、さらに遊
技内容に厚みが増す。
Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the upper limit number of frames is different for each specific display mode once stopped and displayed. According to the above means, the game content is further increased in thickness.

【0018】手段6.手段3〜5のいずれかにおいて、
前記一旦停止表示された特定表示態様が所定の条件を満
たすとき、前記再変動に際しては、一定コマ数以上の変
動があった場合、必ず前記一旦停止表示された特定表示
態様の有する価値よりも高い価値を有する特定表示態様
となって前記識別情報が最終的に停止表示されるように
したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、再変
動の初期段階においては、一定コマ数以上の変動がある
ことを強く望むとともに、実際に一定コマ数以上の変動
があることによって喜びと、安心感とを覚える。
Means 6 In any one of the means 3 to 5,
When the temporarily stopped specific display mode satisfies a predetermined condition, in the case of the re-variation, if there is a change of a certain number of frames or more, the value is always higher than the value of the temporarily stopped specific display mode. A gaming machine wherein the identification information is finally stopped and displayed in a specific display mode having a value. According to the above-described means, in the initial stage of the re-change, it is strongly desired that there be a change of a certain number of frames or more, and the fact that there is a change of more than a certain number of frames gives a sense of joy and security.

【0019】手段7.手段6において、前記所定の条件
は、前記一旦停止表示された特定表示態様の価値が最低
であることを特徴とする遊技機。
Means 7 In the means 6, the predetermined condition is that the value of the temporarily stopped specific display mode is the lowest.

【0020】手段8.手段3〜7のいずれかにおいて、
前記再変動に際しては、特定コマ数以上の変動があった
場合には、変動コマ数が多くなるほど、前記識別情報が
最終的に停止表示されるときの特定表示態様の有する価
値が高められるようにしたことを特徴とする遊技機。上
記手段によれば、さらに多くのコマ数の変動があること
を望み、面白味が増す。
Means 8 In any one of the means 3 to 7,
At the time of the re-change, if there is a change of a specific frame number or more, as the number of variable frames increases, the value of the specific display mode when the identification information is finally stopped and displayed is increased. A gaming machine characterized by the following. According to the above means, it is hoped that there will be more variations in the number of frames, and the interest will increase.

【0021】手段9.手段1〜8のいずれかにおいて、
少なくとも前記特別遊技状態終了後における遊技モード
を、通常モード、又は、該通常モードに比べて前記識別
態様が特定表示態様となって最終的に停止表示される確
率の高い高確率モードに設定する遊技モード設定手段を
設けるとともに、前記特定表示態様の有する価値は、前
記遊技モードに関連するものであることを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、特定表示態様によって、少な
くとも特別遊技状態終了後における遊技モードが、通常
モードか高確率モードかに設定される。
Means 9 In any one of the means 1 to 8,
At least a game mode after the end of the special game state is set to a normal mode or a high-probability mode in which the identification mode is a specific display mode and the probability of being finally stopped and displayed is higher than the normal mode. A gaming machine further comprising a mode setting means, wherein a value of the specific display mode is related to the gaming mode. According to the above means, the game mode at least after the end of the special game state is set to the normal mode or the high probability mode depending on the specific display mode.

【0022】手段10.手段9において、前記遊技モー
ドが高確率モードに設定された場合、前記識別情報の変
動表示が所定回数行われることを必要条件に通常モード
に切換えられるよう構成したことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、遊技モードが高確率モードに設定さ
れた場合、遊技者は、所定回数内に特別遊技状態が発生
することを強く希望する。
Means 10. The means (9), wherein in the means (9), when the game mode is set to the high probability mode, the mode is switched to the normal mode on the condition that the change display of the identification information is performed a predetermined number of times.
According to the above means, when the game mode is set to the high probability mode, the player strongly desires that the special game state occurs within a predetermined number of times.

【0023】手段11.手段10において、前記特定表
示態様の有する価値の相異は、前記所定回数の相異であ
ることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、より多
くの所定回数が付与されるほど遊技者にとっての喜びは
増大する。
Means 11 The gaming machine according to claim 10, wherein the difference in the value of the specific display mode is the difference of the predetermined number of times. According to the above means, the more the predetermined number of times is given, the more the pleasure for the player increases.

【0024】手段12.手段1〜11において、前記特
別遊技状態が発生した場合、多量の遊技媒体を獲得でき
るよう構成するとともに、前記識別情報が所定の特定表
示態様となって最終的に停止表示された場合、前記特別
遊技状態終了後に獲得した遊技媒体を景品と交換させる
システムに対応可能な遊技機であって、前記特定表示態
様の有する価値の相異は、少なくとも前記交換及び前記
獲得した遊技媒体での継続遊技間の価値の相異を含んで
いることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定
表示態様によって、獲得した遊技媒体を景品と交換せざ
るを得ない場合と、そのまま継続遊技を行うことができ
る場合とが生じ、興趣のさらなる向上が図られる。
Means 12. In the means 1 to 11, when the special game state occurs, a large amount of game media can be obtained, and when the identification information is finally stopped and displayed in a predetermined specific display mode, the special game state can be obtained. A gaming machine compatible with a system for exchanging game media acquired after a game state for a prize, wherein a difference in a value of the specific display mode is at least between the exchange and the continuous game with the acquired game media. A gaming machine characterized by including a difference in the value of the game machine. According to the above-described means, depending on the specific display mode, there are a case where the acquired game medium has to be exchanged for a prize and a case where a continuous game can be played as it is, thereby further improving the interest.

【0025】手段13.手段12において、さらに、前
記特定表示態様に応じた特定表示態様の有する価値を表
示説明する表示説明手段を設けたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、表示説明手段を視認することに
より、遊技者は、特定表示態様の有する価値を把握しう
る。また、遊技者にとっての遊技に関する理解が深めら
れる。
Means 13. A gaming machine, wherein the means 12 further comprises display explanation means for displaying and explaining the value of the specific display mode according to the specific display mode. According to the above means, by visually recognizing the display explanation means, the player can grasp the value of the specific display mode. Further, the player can deepen the understanding of the game.

【0026】手段14.手段12又は13において、さ
らに、前記特定表示態様に応じた特定表示態様の有する
価値に関する信号を導出する信号導出手段を設けたこと
を特徴とする遊技機。上記手段によれば、信号導出手段
によって、特定表示態様に応じた特定表示態様の有する
価値に関する信号が導出され、これにより、当該信号に
基づく各種の制御が行われうる。
Means 14. A gaming machine, wherein the means 12 or 13 further comprises a signal deriving means for deriving a signal relating to a value of the specific display mode according to the specific display mode. According to the above means, the signal relating to the value of the specific display mode according to the specific display mode is derived by the signal deriving means, whereby various controls based on the signal can be performed.

【0027】手段15.手段12〜14のいずれかにお
いて、特定表示態様の有する価値の1つとして、前記獲
得した遊技媒体での継続遊技が終日可能であることを含
んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
獲得した遊技媒体での継続遊技が終日可能であるという
特定表示態様の有する価値を獲得した遊技者にとっての
喜びは非常に大きなものとなる。
Means 15. In any one of the means 12 to 14, the gaming machine is characterized in that one of the values of the specific display mode includes that continuous gaming with the acquired gaming medium is possible all day. According to the above means,
The joy for the player who has acquired the value of the specific display mode that the continuous game on the acquired game medium is possible all day is extremely large.

【0028】手段16.手段1〜15のいずれかにおい
て、前記特定表示態様の有する価値として、少なくとも
3種類用意されていることを特徴とする遊技機。
Means 16. A gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein at least three types of values are provided as the value of the specific display mode.

【0029】手段17.手段1〜16のいずれかにおい
て、前記再変動に際しては、前記可変表示装置及びその
他の報知手段の少なくとも一方において、演出報知を行
うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、演出報知によって、再変動に際してのわくわくどき
どき感に拍車がかけられることとなる。
Means 17. In any one of the means 1 to 16, at the time of the re-variation, at least one of the variable display device and other notification means performs an effect notification. According to the above-described means, the effect notification spurs an exciting feeling at the time of re-change.

【0030】手段18.手段17において、前記その他
の報知手段は、ランプ、別途設けられた表示装置及び音
声報知手段の少なくとも1つを含んでいることを特徴と
する遊技機。
Means 18. In the means 17, the other notification means includes at least one of a lamp, a separately provided display device, and a voice notification means.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、パ
チンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具
体化した第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説
明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. I do.

【0032】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0033】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられ
ている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大
入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路
のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方
へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ1
1が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4
の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作
動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソ
レノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ1
1が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。
また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、
シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口
4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A V zone is provided on the right side in the back of the special winning opening 4, and a winning passage is provided on the left side (not shown. The left and right sides may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone and the winning passage. In addition, before the special winning opening 4, the shutter 1
1 is provided. The shutter 11 has a special winning opening 4
The large winning opening 4 is opened and closed by being actuated by the special winning opening solenoid 12 provided on the side of. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 1 is turned on.
1 is tilted substantially horizontally, so that the special winning opening 4 is opened.
Further, when the solenoid 12 is de-energized,
The shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0034】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。
A special symbol display device 13 is incorporated in the center of the game board 2. This special symbol display device 13
Is a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD).
And a plurality of symbol columns are displayed here. FIG.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, three symbol rows of the left symbol row 14, the middle symbol row 15 and the right symbol row 16 are displayed as these symbol rows, but other symbol rows are displayed. May be done.

【0035】図2,3に示すように、各図柄列14〜1
6は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17L
と、1種類で複数個の図柄17Mとによって構成されて
いる。各図柄17A〜17Lは、それぞれ「1」〜「1
2」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列
されている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技
図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図
柄のいずれかになり得る。また、図柄17Mは「菱形」
のマークによって構成されており、前記各図柄17A〜
17L間に配置されている。当該図柄17Mは、外れ図
柄にのみなりうる。
As shown in FIGS. 2 and 3, each symbol row 14-1
6 is a plurality of patterns 17A to 17L each of a plurality of types.
And one type of a plurality of symbols 17M. The symbols 17A to 17L are “1” to “1”, respectively.
2 ", and these numbers are arranged in order. These symbols 17A to 17L can be any of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol. Also, the pattern 17M is a “rhombus”
Of each of the symbols 17A-
It is arranged between 17L. The design 17M can only be a missing design.

【0036】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17Mが例えば上から下へとスクロールする
ことにより変動表示される。
In each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17A to 17M are variably displayed, for example, by scrolling from top to bottom.

【0037】本実施の形態では、図2に示すように、中
央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び
斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成さ
れている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何
ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライ
ン等であっても何ら差し支えない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a central horizontal line, two horizontal lines above and below the central line, and two oblique lines constitute a jackpot line L ( 5 lines). However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and so-called one line, two lines, or the like may be used.

【0038】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0039】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are disposed on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game balls 5 pass through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 52 are lit, they are not counted as the holding balls, and
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is operated the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passing gate 54.

【0040】図2(a),(b)等に示すように、特別
図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜
16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3へ
の入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 2A and 2B, the display section 13a of the special symbol display device 13 has each symbol row 14 to
Sixteen symbol fluctuations (rotation fluctuations) are started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
Each of the symbol rows 14 to 16 is a symbol displayed when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol change is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only one example, and is stopped in another order. Is also good.

【0041】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
最終的に停止させられたとき、表示されている図柄17
A〜17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合
せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A
〜17Lが大当たりラインLに沿って並んだときに、同
一図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、図2(e)で
は「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)で
は「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合が
ある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」で
ある。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が
作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な
大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの
景品球を獲得することが可能となる。
The big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after the reach state. For details, see FIG.
As shown in (f), when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is finally stopped, the displayed symbol 17 is displayed.
A combination of A to 17L may be a predetermined jackpot combination. That is, the same type of design 17A
When 17L are arranged along the jackpot line L, a combination of the same symbols 17A to 17L (for example, in FIG. 2E, "4", "4", "4" symbol 17D, FIG. 2F) In this case, the symbol “3”, “3”, or “3” may be 17C). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and a jackpot state advantageous to the player is generated. That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0042】また、リーチ状態とは、例えば図2
(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をい
う。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当
たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示
す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部に
おいて横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ラ
イン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄
17A〜17Lが共に「4」の付された図柄17Dとな
っている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラ
インLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするよう
に位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左
・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Lが共に
「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライ
ン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(い
わゆるダブルリーチと称される)。
The reach state is, for example, as shown in FIG.
As shown in (c) and (d), this refers to the state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line L with a symbol of the same type as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2C, the big hit line L is positioned to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on the same line, The 16 symbols 17A to 17L are all symbols 17D with “4”. In addition, in the example shown in FIG. 2D, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14 stopped on each line L. , And 16 are 17D and 17C with “4 (downward line)” and “3 (upline line)” (so-called double reach).

【0043】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並
んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中
図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列1
4〜16の図柄17A〜17Lが停止するような場合
(再変動リーチとも称される)もリーチ状態に含まれる
こととしてもよい。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows 14 to 16 again change in a state where the big hit symbols are arranged along the big hit line L (or only the middle symbol 15 changes). , The pattern row 1 that has fluctuated since then
The case where the symbols 17A to 17L of 4 to 16 stop (also referred to as re-variable reach) may be included in the reach state.

【0044】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々
のリーチパターンが設定されている。これらリーチパタ
ーンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。なお、本実施の形態では特に図示はしない
が、別途背景やキャラクタを表示することとしてもよ
い。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as "normal reach", "flash reach", "high speed reach", "frame feed reach", and "enlarged reach" are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the “Super Reach” operation starts,
The expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. Although not specifically shown in the present embodiment, a background or a character may be separately displayed.

【0045】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, but the game ball 5 is further moved to the operation port 3 during the change display. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0046】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0047】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition, in addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0048】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operation port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0049】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation results of the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 4, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 5, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0050】図4に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図5に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図6に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 4, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 5, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five outreach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. Further, as shown in FIG. 6, the stop symbol area includes left, middle, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0051】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換
制御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状
態)として通常モード及び確率変動モード(=高確率モ
ード。以下、「確変モード」と称する)が用意されてい
る。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率
で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約
5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態
を発生させる確変モードとがある。
In this embodiment, the CPU
One of the controls by the (control device 24) is mode switching control. In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter, referred to as “probable variation mode”) are prepared as game modes (game states). That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probable mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about 5 times as large. .

【0052】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Mの変動時間を短くすること、(5)大
当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げ
られるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり確率が単に高められることのみが実行され
る。
In general, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special The change time of the symbols 17A to 17M on the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, and (5) the jackpot probability is higher than that in the normal mode. Of these (1) to (5), only (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased is executed.

【0053】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの停止図柄17A〜17L(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合
には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに
設定され、大当たり遊技状態となったときの停止図柄1
7A〜17L(大当たり図柄)が偶数(「2」、
「4」、「6」、「8」)の場合に、大当たり状態終了
後の遊技モードが通常モードに設定される。
In this embodiment, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is established, either the certainty change mode or the normal mode is selected. Then, after the end of the jackpot state, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, when the stop symbols 17A to 17L (big hit symbols) at the time of the big hit game state are odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”), , The game mode after the end of the jackpot state is set to the probability change mode, the stop symbol 1 when the jackpot game state
7A to 17L (big hit symbols) are even numbers ("2",
In the case of “4”, “6”, “8”), the game mode after the end of the big hit state is set to the normal mode.

【0054】但し、本実施の形態では、遊技モードが確
変モードに設定された場合であっても、必ずしも次回の
大当たり状態の発生まで確変モードが継続されるわけで
はなく、図柄17A〜17Mの変動停止(始動変動)が
所定回数(N回)行われることを必要条件に通常モード
に切換えられるようになっている。より詳しくは、図1
8に示すように、大当たり図柄が「3」又は「7」の場
合には前記所定回数Nが「100回」に、大当たり図柄
が「1」、「5」、「9」、「11」の場合には前記所
定回数Nが「50回」にそれぞれ設定される(もちろ
ん、大当たり図柄が偶数の場合には所定回数Nは「0」
回)。そして、当該設定された所定回数だけ図柄17A
〜17Mの変動停止が行われたにもかかわらず大当たり
状態が発生しない場合には、原則として遊技モードがそ
れまでの確変モードから通常モードへと切換えられてし
まうのである。
However, in the present embodiment, even if the game mode is set to the probable change mode, the probable change mode is not always continued until the next big hit state occurs, and the fluctuation of the symbols 17A to 17M is not performed. The mode can be switched to the normal mode on the condition that the stop (start variation) is performed a predetermined number of times (N times). More specifically, FIG.
As shown in FIG. 8, when the jackpot symbol is “3” or “7”, the predetermined number N is “100”, and the jackpot symbols are “1”, “5”, “9”, and “11”. In this case, the predetermined number N is set to “50” (of course, when the big hit symbol is an even number, the predetermined number N is “0”).
Times). Then, the symbol 17A is set a predetermined number of times.
If the jackpot state does not occur despite the fluctuation stop of ~ 17M, the game mode is basically switched from the probable change mode to the normal mode.

【0055】さらに、本実施の形態では、上記大当たり
状態が発生するに際しては、必ず再変動処理が実行され
ることとなっている。すなわち、一旦停止表示された図
柄17A〜17Lが大当たり図柄であって、かつ、その
数字が確変モードに設定されることのない偶数であった
としても、再変動処理が行われることにより、奇数の図
柄17A〜17Lで最終的に停止する場合が生じ、結果
的に確変モードが付与される場合が生じうるようになっ
ている。
Further, in the present embodiment, when the above-mentioned big hit state occurs, the re-variation process is always executed. That is, even if the symbols 17A to 17L once stopped and displayed are the jackpot symbols and the numbers are even numbers that are not set to the probability change mode, odd numbers are obtained by performing the re-variation process. There is a case where the vehicle finally stops at the symbols 17A to 17L, and as a result, a case where the probable change mode is given can occur.

【0056】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図8から図15の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 8 to 15 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.

【0057】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended.

【0058】図7(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態等を
決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウ
ンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定
するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウ
ンタCBは、最終的に停止される大当たり図柄(確定図
柄)を決定するためのものである。これらのカウンタC
I,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2m
s」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の
条件に従って乱数として読み出される。また、各カウン
タCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になっ
た場合に、初期値に戻すようになっている。
As shown in FIG. 7A, the internal random number counter CI is used to determine a jackpot state or the like in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol (fixed symbol) to be finally stopped. These counters C
Each of I, CO, and CB is a predetermined time (for example, “2 m
s ”), the value is updated within a predetermined range. Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0059】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Each of the left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0060】また、図7(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 7B is used to select one of the above-mentioned plurality of types of reach patterns. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when the value reaches a specific value, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).

【0061】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている(但し、同一のカウンタテーブルを
用いてもよい)。そして、通常モード時においては通常
モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分
け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード
用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が
適宜行われる。上述のとおり、内部乱数カウンタCIに
関しては、確変モード時においては、通常モード時に比
べて、大当たり値が5倍多く設定されている(又は大当
たり値は同じで内部乱数カウンタCIの総カウンタ数が
5分の1程度に少なく設定されていてもよい)。また、
本実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、ど
のラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当た
り状態を発生させるのかを決定するためのラインカウン
タ(図示せず)等も別途用意されている。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability change mode, respectively. That is, these counter groups are prepared in the normal mode counter table and the probability change mode counter table, respectively (however, the same counter table may be used). In the normal mode, updating and distribution of the counter group of the normal mode counter table are appropriately performed, and in the probable mode, updating and distribution of the counter group of the probable mode counter table are appropriately performed. As described above, with respect to the internal random number counter CI, the jackpot value is set to be five times larger in the probable mode than in the normal mode (or the jackpot value is the same and the total number of internal random number counters CI is 5). It may be set to about 1 /). Also,
In the present embodiment, since there are five jackpot lines L, a line counter (not shown) for determining which line should generate the reach state and which line should generate the jackpot state, etc., is separately prepared. I have.

【0062】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0063】さて、図8のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
The flowchart of FIG. 8 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 31.
36 shows a “random number distribution routine” to be stored in No. 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added (updated) to each of the jackpot symbol random number counters CB.

【0064】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0065】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to the off-left symbol random number buffer 31, refers to the middle symbol random number buffer 32, refers to the middle symbol random number buffer 32, and refers to the right symbol random number buffer 33 refers to the right symbol random number buffer 33 (step S 7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0066】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0067】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0068】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the “random number distribution routine”, three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0069】次に、図9のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、原則とし
て乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの
値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納する
ことである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 9 will be described. The main function of this routine is that each time the game ball 5 wins the operating port 3, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, and CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) in principle. It is to store.

【0070】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0071】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0072】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i).

【0073】さらに、ステップS16において、制御装
置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜
33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・
中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)
に格納し、その後の処理を一旦終了する。
Further, in step S16, the control device 24 controls the left, center, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 31.
33 (CDL, CDC, CDR) to the corresponding left
Middle and right out-of-design symbol random number areas 43 (i) to 45 (i)
And the subsequent processing is temporarily terminated.

【0074】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜16では、例えばス
テップS12での更新後の保留カウンタCHの値が
「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れ
リーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリ
ア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=
3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制
御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3), the outreach reach random number area 42 (i = 3), Out-of-left design random number area 43 (i = 3), out-of-design symbol random number area 44 (i = 3)
3), the off-right symbol random number area 45 (i = 3) is a storage location in the current control cycle.

【0075】次に、図10、図11のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのもので
あり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行さ
れる。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like using the calculation result of the “storage processing routine” and the like, and is executed at predetermined time intervals after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0076】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、ステップS260へ
移行する(但し、この場合、特にこれといった処理が行
われることなく、その後の処理が一旦終了されることと
なる)。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the process proceeds to step S260 (however, in this case, such processing is not particularly performed, and the subsequent processing is performed once. Will be terminated). On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0077】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1) and the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0078】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0079】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大
当たり図柄を、最終停止図柄(確定図柄)としてメモリ
に記憶する。また、これとともに、本実施の形態では再
変動処理が行われるため、上記確定図柄に基づいて、一
旦停止図柄を決定し、それを一時的な停止図柄としてメ
モリに記憶する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the "variation start processing routine" in FIG. 11, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot, the process proceeds to step S90.
In 2, the big hit symbol based on the big hit symbol random number counter CB is stored in the memory as a final stop symbol (fixed symbol). At the same time, since the re-variation process is performed in the present embodiment, a stop symbol is once determined based on the determined symbol, and is stored in the memory as a temporary stop symbol.

【0080】より詳しくは、制御装置24は、図16に
示すテーブルを参酌して、そのときどきの確定図柄に基
づいて一旦停止図柄を決定しておく。例えば、確定図柄
が「1」の図柄17Aの場合には、一旦停止図柄とし
て、「1」の図柄17A(16分の2)、「4」の図柄
17D(16分の2)、「6」の図柄17F(16分の
2)、「8」の図柄17H(16分の2)、「9」の図
柄17I(16分の2)、「10」の図柄17J(16
分の2)、「11」の図柄17K(16分の2)、又
は、「12」の図柄17L(16分の2)が決定されう
る。また、例えば確定図柄が「4」の図柄17Dの場合
には、一旦停止図柄として、「10」の図柄17J(1
6分の16)のみが決定されうる。さらに、例えば確定
図柄が「7」の図柄17Gの場合には、一旦停止図柄と
して、「1」の図柄17A(16分の1)、「2」の図
柄17B(16分の1)、「3」の図柄17C(16分
の1)、「4」の図柄17D(16分の1)、「5」の
図柄17E(16分の1)、「6」の図柄17F(16
分の1)、「7」の図柄17G(16分の4)、「8」
の図柄17H(16分の2)、「9」の図柄17I(1
6分の1)、「10」の図柄17J(16分の1)、
「11」の図柄17K(16分の1)、又は、「12」
の図柄17L(16分の1)が決定されうる。換言すれ
ば、一旦停止図柄が、どの図柄17A〜17Lであった
としても、再変動によって遊技者にとって最も喜ばしい
「7」の図柄17Gで最終的に停止しうることとなる。
More specifically, the controller 24 temporarily determines a stop symbol based on a fixed symbol at that time with reference to a table shown in FIG. For example, when the fixed symbol is the symbol 17A of “1”, the symbols 17A of the “1” (two-sixteenth), the symbol 17D of the “4” (two-sixteenth), and the symbol “6” are temporarily stopped symbols. Symbol 17F (2/16), symbol "8" 17H (2/16), symbol "9" 17I (2/16), symbol "10" 17J (16)
2 /), the symbol 17K of “11” (2/16), or the symbol 17L of “12” (2/16) can be determined. Also, for example, when the confirmed symbol is the symbol 17D of “4”, the symbol 17J (1) of “10” is temporarily stopped.
Only 16/6) can be determined. Further, for example, when the confirmed symbol is the symbol 17G of “7”, the symbols 17A (1/16) of “1”, the symbols 17B (1/16) of “2”, and “3” are temporarily stopped symbols. 17C (1/16), "4" 17D (1/16), "5" 17E (1/16), "6" 17F (16)
1 /), “7” symbol 17G (4/16), “8”
Symbol 17H (two-sixteenth), symbol "9" symbol 17I (1
1/6), "10" symbol 17J (1/16),
"11" design 17K (1/16) or "12"
17L (1/16) can be determined. In other words, even if the stop symbol is any of the symbols 17A to 17L, the symbol can finally be stopped at the symbol “7G” of “7” that is most pleasing to the player due to the re-change.

【0081】また、本実施の形態では、再変動に際して
は、最大変動コマ数として「13コマ」に上限が設定さ
れている。例えば、一旦停止図柄が「2」の図柄17B
であったとすると、再変動は、「3(1コマ目)」→
「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→
「10」→「11」→「12」→「1」→「2」→「3
(13コマ目)」までを上限として変動しうるようにな
っている。但し、テーブル上の空欄に相当する「4」、
「10」、「12」、「1」、「2」の図柄では確定表
示されないようになっている。
In the present embodiment, the upper limit is set to "13 frames" as the maximum number of frames to be changed during re-variation. For example, the symbol 17B whose stop symbol is “2”
, The re-variation is “3 (1st frame)” →
"4" → "5" → "6" → "7" → "8" → "9" →
"10" → "11" → "12" → "1" → "2" → "3"
(13th frame) ”as the upper limit. However, "4" corresponding to a blank on the table,
The symbols "10", "12", "1", and "2" are not determined and displayed.

【0082】さらに、本実施の形態では、再変動が行わ
れた場合、最終停止図柄(確定図柄)の有する価値が、
一旦停止図柄の有する価値よりも低下しないように一旦
停止図柄が決定される。例えば、一旦停止図柄が「5」
の図柄17E(当該図柄17Eは所定回数Nとして50
回が付与される)であったとすると、再変動が行われる
と、所定回数Nとして100回の付与される「7」の図
柄17G→所定回数Nとして「5」と同等の50回の付
与される「9」の図柄17I→同じく所定回数Nとして
50回の付与される「11」の図柄17K→所定回数N
として100回の付与される「3」の図柄17Cのいず
れかが最終停止図柄となって、一旦停止図柄よりも価値
が下がってしまうことがない。
Further, in the present embodiment, when the re-change occurs, the value of the final stop symbol (fixed symbol) is
The stop symbol is determined so that the value does not fall below the value of the stop symbol. For example, the stop symbol is "5"
Symbol 17E (the symbol 17E has a predetermined number N of 50
If a re-change is performed, 100 times are given as the predetermined number N, and a symbol 17G of “7” is given → 50 times equal to “5” is given as the predetermined number N. The symbol 17I of “9” → the symbol 17K of “11” which is also given as the predetermined number N of 50 times → the predetermined number N
One of the symbols 17C of "3" provided 100 times becomes the final stop symbol, and the value does not drop once than the stop symbol.

【0083】併せて、本実施の形態では、一旦停止図柄
が所定の条件を満たすとき(偶数の場合)、再変動に際
して、所定コマ数以上(7コマ以上)の再変動が行われ
た場合、最終停止図柄(確定図柄)の有する価値が、必
ず高められるようになっている(必ず奇数で最終停止す
るようになっている)。
In addition, in the present embodiment, when the stop symbol once satisfies a predetermined condition (in the case of an even number), when the re-variation is performed more than a predetermined number of frames (7 or more), The value of the final stop symbol (fixed symbol) is always increased (the final stop is always an odd number).

【0084】加えて、本実施の形態では、再変動に際し
て、所定コマ数以上(7コマ以上)の再変動が行われた
場合、最終停止図柄(確定図柄)の有する価値が、それ
以降低下しないように一旦停止図柄が決定される。例え
ば、一旦停止図柄が「6」の図柄17F(当該図柄17
Fは確変モードが付与されない)であったとすると、再
変動が行われると、7コマ目の「1」の図柄17Aは、
所定回数Nとして50回が付与される。また、図16に
示すように、次に停止しうるのは「3」の図柄17Cで
あるが、当該図柄17Cは所定回数Nとして100回が
付与される。さらに、その次に停止しうるのは「7」の
図柄17Gであるが、当該図柄17Gも所定回数Nとし
て100回が付与される。従って、7コマ以上の再変動
が行われた場合、最終停止図柄(確定図柄)の有する価
値が、それ以降低下することがなく(同じか又は増大す
る)、遊技者にとって望ましい状態となる。
In addition, in the present embodiment, when the re-change is performed more than a predetermined number of frames (7 or more), the value of the final stop symbol (fixed symbol) does not decrease thereafter. The stop symbol is determined as described above. For example, the symbol 17F whose stop symbol is "6" (the symbol 17
F is not given the probable change mode), and if the re-change is performed, the symbol 17A of “1” in the seventh frame becomes
50 times are given as the predetermined number N. As shown in FIG. 16, the symbol 17C of “3” can be stopped next, and the symbol 17C is given a predetermined number N of 100 times. Further, the symbol 17G of "7" can be stopped next, and the symbol 17G is also given a predetermined number N of 100 times. Therefore, when the re-change of seven frames or more is performed, the value of the final stop symbol (confirmed symbol) does not decrease thereafter (same or increases), which is a desirable state for the player.

【0085】但し、本実施の形態では、最大変動コマ数
である「13コマ」の再変動が行われてしまうと、価値
が低下してしまう場合が生じてしまうため、そのような
ことが起こらないよう、図柄に応じて、最大変動コマ数
が異なっている。例えば、一旦停止図柄が「8」の図柄
17H(当該図柄17Hは確変モードが付与されない)
であったとすると、再変動が行われると、7コマ目の
「3」の図柄17Cは、所定回数Nとして100回が付
与され、また、次に停止しうる「7」の図柄17Gも所
定回数Nとして100回が付与される。しかし、13コ
マ目の「9」の図柄17Iは、所定回数Nとして50回
しか付与されない。このため、この場合(最終停止図柄
として「9」の図柄17Iが採択され、一旦停止図柄と
して「8」の図柄17Hが採択された場合)には、13
コマの再変動を行わずに、1コマのみの再変動が行われ
るように設定されている(一旦停止図柄が「4」、「1
0」、「12」の場合も同様に13コマの再変動を行わ
ずに、1コマのみの再変動が行われるように設定されて
いる)。
However, in the present embodiment, if the re-variation of “13 frames”, which is the maximum number of variable frames, is performed, the value may be reduced. The maximum fluctuating frame number is different depending on the design so that it does not exist. For example, a symbol 17H whose stop symbol is “8” (the symbol 17H is not given the certainty change mode)
If the re-variation is performed, the symbol 17C of “3” in the seventh frame is given a predetermined number N of 100 times, and the symbol 17G of “7” that can be stopped next is also a predetermined number of times. N is given 100 times. However, the symbol 17I of “9” in the thirteenth frame is given only 50 times as the predetermined number N. For this reason, in this case (when the symbol 17I of “9” is adopted as the final stop symbol and the symbol 17H of “8” is temporarily adopted as the stop symbol), 13
The frame is set so that only one frame is changed without changing the frame again (the stop symbols are “4”, “1”).
Similarly, in the case of “0” and “12”, the re-variation of only one frame is performed without performing the re-variation of 13 frames).

【0086】さて、上記ステップS902において、大
当たり図柄及び一旦停止図柄を記憶した後、制御装置2
4は、ステップS905へと移行する。
Now, in step S902, after storing the big hit symbol and the temporarily stopped symbol, the control device 2
In step S <b> 905, the process proceeds to step S <b> 905.

【0087】一方、前記ステップS901における判定
条件が満たされていない(内部乱数カウンタCIの値が
大当たり値でない)場合には、制御装置24は、ステッ
プS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値
が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判
定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外
れリーチ値と同一である場合には、ステップS904に
おいて、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図
柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS90
5へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied (the value of the internal random number counter CI is not the jackpot), the control device 24 determines in step S903 that the value of the out-of-reach reach random number counter CO is It is determined whether or not the value is equal to the determined out-of-range reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and step S90 is performed.
Go to 5.

【0088】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S907.

【0089】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードで
ある場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッ
シュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターン
のうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づ
いて決定する。また、現在が確変モードである場合に
は、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大
リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリ
ーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, when the current mode is the normal mode, one of the various reach patterns of “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV. If the current mode is the probable change mode, one of various reach patterns of “normal reach”, “frame advance reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0090】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させる。さらに、
続くステップS908において、現在確変モード中であ
る場合には、残り回数Nを「1」ずつデクリメントし、
現在通常モードである場合には、何らの処理をも行うこ
となく、それぞれ「変動開始処理ルーチン」を終了す
る。なお、現在の遊技モードが確変モードである場合に
は、表示部13aの一部に、変動中の図柄17A〜17
Mとともに、残り回数(前述した所定回数から図柄17
A〜17Mの変動停止が行われる毎に1ずつ減算された
値)が表示される(図17(a)等参照)。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol change of the special symbol display device 13 is started. further,
In the subsequent step S908, if the current mode is the probable change mode, the remaining number N is decremented by “1”, and
If the current mode is the normal mode, the “variation start processing routine” is ended without performing any processing. When the current game mode is the probable change mode, the changing symbols 17A to 17A are displayed on a part of the display unit 13a.
M and the remaining number (from the above-mentioned predetermined number
A value that is decremented by 1 each time the fluctuation stop of A to 17M is performed is displayed (see FIG. 17A and the like).

【0091】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図10のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17Mを、前記ステップS902,S90
4,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差
替える(但し、後述する全回転再変動処理が行われる場
合は一旦停止図柄に差替える)。また、左右両図柄列1
4,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17
A〜17Mを左右両図柄列14,16に表示する。
Now, as described above, step S90
After executing the process of the “(variation start process routine)”, the control device 24 determines in step S110 of FIG. 10 the symbols 17A to 17M in the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15) in the aforementioned steps. S902, S90
4. The stop symbol is replaced with the stop symbol stored in any of the processes of S906 (however, when the full rotation re-variation process described later is performed, the symbol is temporarily replaced with the stop symbol). In addition, both left and right symbol row 1
Stop the pattern change in 4 and 16 and change the pattern 17 after replacement
A to 17M are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16.

【0092】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステッ
プS905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリ
ーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17M
が通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行す
る。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場
合には、中図柄列15の図柄17A〜17Mが煌めきな
がらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実
行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場
合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列1
5の図柄17A〜17Mがスクロール動作を行うよう動
作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送
りリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜1
7Mが1コマ1コマ区切るようにスクロール動作を行う
べく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターン
が「拡大リーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17
A〜17Mが通常時よりも拡大表示された状態でスクロ
ール動作を行うよう動作処理を実行する。
Next, in step S120, control device 24 performs a reach operation process. For example, when the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”, the symbols 17A to 17M in the middle symbol row 15 are displayed.
Performs an operation process to perform a normal scroll operation. When the reach pattern is “flash reach”, an operation process is performed so that the symbols 17A to 17M of the middle symbol row 15 perform a scroll operation slowly while sparkling. Furthermore, when the reach pattern is “high-speed reach”, the middle symbol row 1 is so fast that the player cannot see it.
The operation process is performed so that the symbols 17A to 17M of No. 5 perform the scroll operation. In addition, when the reach pattern is “frame advance reach”, the symbols 17A to 17A in the middle symbol row 15 are displayed.
An operation process is performed to perform a scroll operation so that 7M separates one frame from one frame. Furthermore, when the reach pattern is “enlarged reach”, the symbols 17 in the middle symbol row 15
An operation process is performed so as to perform a scroll operation in a state where A to 17M are displayed in an enlarged manner compared to the normal state.

【0093】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
After executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine") as described above, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130.

【0094】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件(本実施の形態では大当たり条件)
が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が
成立している場合には、前記リーチ動作処理における各
リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の図柄1
7A〜17Mを図柄が揃った状態で一斉に1コマずつ再
変動させる。そして、前記ステップS902で記憶して
おいた最終停止図柄にて全図柄列14〜16の図柄再変
動を停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成
立していない場合には、何らの処理をも実行しない。な
お、上述したステップS130の直後に、中図柄列15
のみの図柄17A〜17Mの再変動を行うこととしても
よい。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a re-variation process is performed. Specifically, the condition for executing the re-variation process (the jackpot condition in the present embodiment)
Is determined, and if the re-variation processing execution condition is satisfied, the symbols 1 of all the symbol rows 14 to 16 are set in the same background as each reach operation in the reach operation process.
7A to 17M are simultaneously changed one frame at a time in a state where the symbols are aligned. Then, the symbol re-variation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped at the final stop symbol stored in the step S902. On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed. Immediately after the above-described step S130, the middle symbol row 15
Only the symbols 17A to 17M may be changed again.

【0095】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、後述する「残り回数
報知処理ルーチン(ステップS260)」へ移行し、そ
の後「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、
図柄17A〜17Mの組合せが大当たりの組合せである
場合には、ステップS150において、ラウンドカウン
タCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装
置24によって大当たり報知表示がなされる。さらに
は、前記残り回数Nについて、クリヤ処理が実行され
る。
After performing the above-described re-variation processing, the control device 24 next proceeds to step S140, in which the symbol 17
It is determined whether the combination of A to 17L is a jackpot combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. If the determination condition is not satisfied, the process proceeds to a “remaining number notification process routine (step S260)” described later, and thereafter, the “special electric accessory control routine” ends. Also,
If the combination of the symbols 17A to 17M is a winning combination, the round counter CR is cleared to "0" in step S150. At this time, a big hit notification is displayed by the control device 24. Further, a clearing process is executed for the remaining number N.

【0096】次に、制御装置24は、ステップS155
において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、
図13の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ス
テップS1551において、大当たり図柄(最終停止図
柄)が「3」又は「7」のゾロ目(図柄17C又は17
Gのゾロ目)であるか否かを判定する。そして、大当た
り図柄が「3」又は「7」のゾロ目の場合には、ステッ
プS1552に移行し、大当たり終了後において、遊技
モードを、所定(残り)回数Nとして「100回」の付
与された確変モードとするべく遊技モードフラグXKH
を「2」に設定し、その後の処理を一旦終了する。ま
た、ステップS1551において否定判定された場合に
は、ステップS1553において、大当たり図柄が
「1」、「5」、「9」又は「11」のゾロ目(図柄1
7A,17E,17I又は17Kのゾロ目)であるか否
かを判定する。そして、大当たり図柄が「1」、
「5」、「9」又は「11」のゾロ目の場合には、ステ
ップS1554に移行し、大当たり終了後において、遊
技モードを、所定回数Nとして「50回」の付与された
確変モードとするべく遊技モードフラグXKHを「1」
に設定し、その後の処理を一旦終了する。
Next, the control device 24 proceeds to step S155.
, A mode determination process is performed. More specifically,
As shown in the "mode determination processing routine" of FIG. 13, in step S1551, the big hit symbol (final stop symbol) is "3" or "7" (the symbol 17C or 17).
G). If the big hit symbol is “3” or “7”, the process proceeds to step S1552, and after the big hit is completed, “100” is given as the predetermined (remaining) number N of the game mode. Game mode flag XKH to set to probable change mode
Is set to “2”, and the subsequent processing is temporarily ended. If a negative determination is made in step S1551, in step S1553, the jackpot symbol of "1", "5", "9" or "11" (symbol 1)
7A, 17E, 17I or 17K). And the jackpot design is "1",
In the case of the “5”, “9”, or “11” slot, the flow shifts to step S1554, and after the end of the jackpot, the game mode is set to the predetermined number N of “50 times”, the probability change mode. To set the game mode flag XKH to "1"
And the subsequent processing is temporarily terminated.

【0097】さらに、ステップS1553において否定
判定された場合には、ステップS1555に移行する。
ステップS155において、制御装置24は、大当たり
図柄が偶数、つまり、「2」、「4」、「6」、
「8」、「10」又は「12」のゾロ目(図柄17B,
17D,17F,17H,17J又は17Lのゾロ目)
であるものとして、大当たり終了後において遊技モード
を通常モードとするべく遊技モードフラグXKHを
「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
Further, if a negative determination is made in step S1553, the flow shifts to step S1555.
In step S155, the control device 24 determines that the big hit symbol is an even number, that is, “2”, “4”, “6”,
"8", "10" or "12" zoro eyes (design 17B,
17D, 17F, 17H, 17J or 17L
After the jackpot, the game mode flag XKH is set to "0" to set the game mode to the normal mode, and the subsequent processing is temporarily ended.

【0098】このように、「モード判定処理ルーチン」
では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、
通常モード又は確変モードのいずれかが選択される。但
し、確変モードにおいては、大当たり図柄に応じて付与
される所定回数Nが異なっている。
Thus, the "mode determination processing routine"
Then, as the next game mode according to the jackpot design,
Either the normal mode or the probable change mode is selected. However, in the probability change mode, the predetermined number N given according to the big hit symbol is different.

【0099】さて、モード判定を行った後、制御装置2
4は、ステップS160(図11参照)において、入賞
カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定
フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS
170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつ
インクリメントする。さらに、ステップS175におい
て、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウン
ド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示す
るとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を
初期化(「0」に初期化)して表示する。
After the mode determination, the control device 2
In step S160 (see FIG. 11), the winning counter CE is cleared to "0" and the winning determination flag FE is set to "0" in step S160. The following step S
At 170, the round counter CR is incremented by "1". Further, in step S175, the control device 24 updates and displays the number of rounds displayed on the display unit 13a based on the round counter CR, and initializes other display items (for example, the count number) (“0”). Initialized to) and displayed.

【0100】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0101】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来する
かしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに
対し、ステップS190又はステップS200のいずれ
か一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S190. As a result, unless the gaming balls 5 having a predetermined value CEmax or more win after opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes, the special winning opening 4 continues to be opened. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0102】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. When the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.

【0103】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS250において、次回の遊技モードを報
知する処理(モード報知処理)を実行し、本ルーチンを
終了する。
Then, step S220 or step S220
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and the fact is displayed on the display unit 13a in step S240. Also, in step S250, a process of notifying the next game mode (mode notifying process) is executed, and this routine ends.

【0104】より詳しくは、図14の「モード報知処理
ルーチン」に示すように、ステップS2501におい
て、制御装置24は、現在の遊技モードフラグXKHが
「0」でないか、つまり「1」又は「2」であるか否か
を判定し、肯定判定された場合には、遊技モードが確変
モードとなった旨の表示を行うべくステップS2502
へ移行する。ステップS2502においては、表示部1
3aにおいて、遊技モードが確変モードである旨の画面
を表示し、遊技者にそれを報知する。また、これととも
に、ステップS2503において、表示部13a上部に
おいて、所定(残り)回数Nを表示し、その後の処理を
一旦終了する。例えば、遊技モードフラグXKHが
「2」の場合には、残り回数Nとして「100回」の表
示がなされ、遊技モードフラグXKHが「1」の場合に
は、残り回転数として「50回」の表示がなされる。
More specifically, as shown in the "mode notification processing routine" of FIG. 14, in step S2501, the control device 24 determines whether the current game mode flag XKH is not "0", that is, "1" or "2". Is determined, and if a positive determination is made, step S2502 is performed to display that the game mode has changed to the probable change mode.
Move to. In step S2502, the display unit 1
At 3a, a screen indicating that the game mode is the probable change mode is displayed and the player is notified of the screen. At the same time, in step S2503, a predetermined (remaining) number N is displayed on the upper portion of the display unit 13a, and the subsequent processing is temporarily ended. For example, when the game mode flag XKH is “2”, “100 times” is displayed as the remaining number N, and when the game mode flag XKH is “1”, the remaining number of revolutions is “50”. The display is made.

【0105】一方、ステップS2501において、否定
判定された場合には、遊技モードが通常モードとなった
旨の表示を行うべくステップS2504へ移行する。ス
テップS2504においては、表示部13aにおいて、
遊技モードが通常モードである旨の画面を表示し、遊技
者にそれを報知する。但し、この場合には、上記残り回
数Nの表示は行われない。そして、制御装置24は、そ
の後の処理を一旦終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2501, the flow shifts to step S2504 to display that the game mode has become the normal mode. In step S2504, the display unit 13a
A screen indicating that the game mode is the normal mode is displayed, and the player is notified of the screen. However, in this case, the remaining number N is not displayed. Then, the control device 24 temporarily ends the subsequent processing.

【0106】さて、次に、上記ステップS260の残り
回数報知処理について説明する。すなわち、図15は、
残り回数報知処理を示すフローチャートである。処理が
このルーチンに移行すると、制御装置24はまずステッ
プS2601において、現在の遊技モードフラグXKH
が「0」でないか、つまり「1」又は「2」である(確
変モード中である)か否かを判定する。そして、否定判
定された場合(通常モードの場合)には、何らの処理を
も行うことなくその後の処理を一旦終了する。また、肯
定判定された場合には、ステップS2602において、
現在の残り回数Nが「0」となっているか否かを判定す
る。そして、残り回数Nが未だ「0」になっていない場
合には、ステップS2603において、ステップS90
8でデクリメントされた残り回数Nを表示部13aの一
部に表示し、その後の処理を一旦終了する。
Next, the remaining number notifying process in step S260 will be described. That is, FIG.
It is a flowchart which shows a remaining number notification process. When the process proceeds to this routine, the control device 24 first determines in step S2601 the current game mode flag XKH
Is not “0”, that is, is “1” or “2” (in the probability change mode). When a negative determination is made (in the case of the normal mode), the subsequent processing is temporarily terminated without performing any processing. If an affirmative determination is made, in step S2602,
It is determined whether or not the current remaining number N is “0”. If the remaining number N has not yet become “0”, in step S2603, step S90
The remaining number N decremented at 8 is displayed on a part of the display unit 13a, and the subsequent processing is temporarily ended.

【0107】また、ステップS2603において、現在
の残り回数Nが「0」となった場合(図17(b)参
照)には、ステップS2604において、遊技モードを
確変モードから通常モードへと切り換えるべく、遊技モ
ードフラグXKHを「0」に設定するとともに、ステッ
プS2605において、遊技者に確変モードの終了を報
知するべく、その旨を表示部13aに表示し(図17
(c)参照)、その後の処理を一旦終了する。
If the current remaining number N has become “0” in step S2603 (see FIG. 17B), in step S2604, the game mode is switched from the probable mode to the normal mode. The game mode flag XKH is set to “0”, and in step S2605, a notification to that effect is displayed on the display unit 13a so as to notify the player of the end of the probable change mode (FIG. 17).
(See (c)), the subsequent processing is temporarily terminated.

【0108】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、遊技モードが、確変モードに設定されたとしても、
図柄17A〜17Mの始動変動が所定回数行われること
を必要条件に、遊技モードが通常モードに切り換えられ
る。従って、遊技者は、図柄17A〜17Mの変動停止
が所定回数行われるまでの間に大当たり状態が発生する
ことを強く望むとともに、所定回数の図柄17Mの始動
変動が行われてしまわないかを危惧しつつ、はらはらど
きどきしながら遊技を行いうる。その結果、興趣の飛躍
的な向上を図ることができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, even if the game mode is set to the probable change mode,
The game mode is switched to the normal mode on the condition that the start fluctuation of the symbols 17A to 17M is performed a predetermined number of times. Accordingly, the player strongly desires that the big hit state occurs before the symbols 17A to 17M fluctuate and stop is performed a predetermined number of times, and is afraid that the predetermined number of fluctuations in the start of the pattern 17M will be performed. Meanwhile, the game can be played while being excited. As a result, the interest can be dramatically improved.

【0109】また、単に次回の大当たり状態の発生まで
遊技モードが確変モードに継続される従来の場合に比べ
て、本実施の形態では遊技モードが確変モードに設定さ
れたにもかかわらず、当該モード中に大当たり状態が発
生しない場合も生じうる。従って、その分だけ、通常モ
ードにおける大当たり確率を高めたとしても遊技場側に
とって不利益がさほど及ばない。そのため、このように
確率を甘くすることによって、通常モードにおいて、比
較的少ない投資で大当たり状態が発生するのを期待する
ことが可能となる。その結果、遊技者にとって遊技を行
いやすくなり、楽しみが増大する。
Also, in the present embodiment, even if the game mode is set to the probable change mode, compared to the conventional case where the game mode is continued to the probable change mode until the next big hit state occurs, There may be a case where no jackpot condition occurs. Therefore, even if the jackpot probability in the normal mode is increased by that much, there is not much disadvantage to the game arcade. Therefore, by reducing the probability in this manner, it is possible to expect a large hit state to occur with a relatively small investment in the normal mode. As a result, it becomes easier for the player to play the game, and the pleasure increases.

【0110】さらに、上記所定回数としては、予め複数
の回数パターンが用意されており、大当たり状態の発生
に際し、所定回数が決定される。そのため、大当たり状
態の発生以外にも遊技者にとっての興味の対象が存在す
ることとなり、遊技者は、前記所定回数が何回に決定さ
れるのかについても、わくわくどきどきする。その結
果、さらなる興趣の向上が図られる。
Further, as the predetermined number of times, a plurality of number of time patterns are prepared in advance, and the predetermined number of times is determined when a big hit occurs. Therefore, there is an object of interest for the player other than the occurrence of the jackpot state, and the player is also excited about how many times the predetermined number of times is determined. As a result, the interest is further improved.

【0111】また、本実施の形態では、決定された回数
が遊技者に報知されるため、報知された回数に基づき、
遊技者は一喜一憂しうる。特に、本実施の形態では、大
当たり図柄が「3」や「7」の場合には、前記所定回数
Nとして「100回」といった回数が付与される。ここ
で、確変モード下においては、「100回」も図柄17
A〜17Mの始動変動を繰り返せば、かなりの確率で大
当たり状態が発生しうる。そのため、今回の大当たり図
柄が「3」又は「7」の場合には、遊技者は、確変モー
ド中における次回の大当たり状態の発生を大きく期待す
ることができる。その結果、遊技者にとってはらはらど
きどき感のみならず、ある程度の期待感も付与される場
合が生じるとともに、遊技に際しては前記所定回数Nと
して「100回」が付与されることを切望することにな
り、より一層遊技内容に厚みが増す。
In the present embodiment, since the determined number of times is notified to the player, based on the notified number of times,
The player can be delighted. In particular, in the present embodiment, when the big hit symbol is “3” or “7”, a number such as “100” is given as the predetermined number N. Here, in the probability change mode, the symbol “100 times”
If the start-up fluctuation of A to 17M is repeated, a big hit state can occur with a considerable probability. Therefore, when the current big hit symbol is “3” or “7”, the player can greatly expect the occurrence of the next big hit state in the probability change mode. As a result, the player may be provided with not only a quick feeling but also a certain degree of expectation, and at the time of the game, he desires that the predetermined number N is given as "100 times". The game content will be even thicker.

【0112】さらに、本実施の形態では、大当たり図柄
が「1」、「5」、「9」又は「11」の場合には、前
記所定回数Nとして「50回」が付与される。ここで、
確変モード下において、「50回」の図柄17A〜17
Mの始動変動を繰り返すまでの間に、大当たり状態が発
生することなく通常モードに切り換えられてしまうケー
スも相当程度の確率で存在することとなり、遊技者にと
ってのわくわく感、はらはらどきどき感、緊張感がバラ
ンスのとれたちょうどよいものとなる。
Further, in the present embodiment, when the big hit symbol is “1”, “5”, “9” or “11”, “50” is given as the predetermined number N. here,
Under the probable change mode, "50 times" symbols 17A-17
There is a considerable probability that the mode can be switched to the normal mode without the occurrence of the big hit state until the start variation of M is repeated. Will be just right.

【0113】併せて、上記のように設定される遊技モー
ド及び所定回数は、大当たり図柄に関連している。この
ため、遊技者にとっては遊技内容を理解しやすく、
「3」又は「7」の図柄で大当たり状態が発生すること
をより一層強く願うとともに、「3」又は「7」の図柄
でリーチ状態になった場合には、タイミングの図柄でリ
ーチ状態になった場合と比較して、より一層わくわくど
きどきしうる。
In addition, the game mode and the predetermined number of times set as described above are related to the big hit symbol. For this reason, it is easy for the player to understand the game content,
We strongly hope that a big hit state will occur in the symbol of "3" or "7", and when the symbol of "3" or "7" is in the reach state, the symbol of timing is in the reach state. Can be even more exciting than in the case of

【0114】さらにまた、本実施の形態では、前記所定
回数を初期カウント値として、前記図柄17A〜17M
の始動変動が行われる毎に、事実上の残り回数Nのデク
リメント処理を行うとともに、当該残り回数Nに関する
情報を表示部13aに表示して遊技者に報知することと
した。そのため、報知される情報に応じて遊技者の心情
が変動し、さらに面白味が増す。すなわち、一般には、
残り回数Nが未だ十分な場合には、遊技者は比較的余裕
をもって遊技を行うことができるのに対し、残り回数N
が少なくなるに従って、あせり、はらはら感が増し、さ
らに面白味が増す。
Further, in this embodiment, the symbols 17A to 17M are used as the predetermined count as an initial count value.
Every time the start-up change is performed, the decrement process of the actual remaining number N is performed, and information about the remaining number N is displayed on the display unit 13a to notify the player. For this reason, the emotion of the player fluctuates according to the information to be notified, and the fun is further increased. That is, in general,
If the remaining number N is still sufficient, the player can play the game with a relatively large margin, while the remaining number N
As the amount decreases, the sensation of sensation increases, and the taste becomes more interesting.

【0115】さらにまた、本実施の形態では、表示装置
13において、一旦大当たり図柄が停止表示された後、
前記図柄17A〜17Lが再変動し、前記一旦停止図柄
とは異なる又は同一の図柄17A〜17Lとなって最終
的に停止表示されうる。そのため、一旦停止表示された
図柄17A〜17Lの有する価値が比較的低かったとし
ても(つまり、通常モードしか付与されない偶数図柄や
確変モードであって所定回数Nの少ない図柄であったと
しても)、前記再変動により、遊技者は、より高い価値
を有する図柄となって最終的に停止表示されることを望
む。しかも、当該再変動に際しては、確実に、一旦停止
表示された大当たり図柄の有する価値以上の価値を有す
る図柄となって最終的に停止表示されるため、一旦停止
表示された大当たり図柄の有する価値を下回った価値が
付与されることがない。そのため、再変動が行われた場
合、遊技者は、不安感を抱くことなく、かつ、所定の期
待感をいだきつつ再変動動作を堪能しうる。その結果、
飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, after the big hit symbol is once stopped and displayed on the display device 13,
The symbols 17A to 17L change again, and can be finally stopped and displayed as symbols 17A to 17L different from or the same as the temporarily stopped symbols. Therefore, even if the value of the symbols 17A to 17L once stopped and displayed is relatively low (in other words, even if the symbol is an even symbol to which only the normal mode is given or a symbol with a predetermined number of times N which is a certainty changing mode), Due to the re-fluctuation, the player desires that a symbol having a higher value is finally stopped and displayed. In addition, at the time of the re-change, the symbol having the value equal to or greater than the value of the once-displayed jackpot symbol is surely displayed finally, so that the value of the temporarily-displayed jackpot symbol is displayed. There is no lower value. Therefore, when the re-change is performed, the player can enjoy the re-change operation without feeling uneasy and with a predetermined feeling of expectation. as a result,
Dramatic improvement in entertainment can be achieved.

【0116】さらに、本実施の形態では、前記再変動に
際しては、遊技者が視認できる程度に図柄17A〜17
Lが1コマずつ変動表示される。このため、1コマずつ
変動表示される図柄17A〜17Lを視認しつつ、さら
に変動してほしいと考えたり、或いは、そこで停止して
欲しいと考えたりして、わくわくどきどきしながら再変
動を堪能しうる。
Further, in the present embodiment, at the time of the re-fluctuation, the symbols 17A to 17A can be visually recognized by the player.
L is variably displayed one frame at a time. For this reason, while visually recognizing the symbols 17A to 17L that are changed and displayed one frame at a time, the player wants to change further or wants to stop there, and enjoys the re-change while being excitedly excited. sell.

【0117】併せて、本実施の形態では、再変動に際し
ては、所定の上限コマ数を超えて変動表示されないた
め、上限コマ数を知っている遊技者にとっては、上限コ
マ数の再変動があった時点で、最終的に停止することを
察知しうる。また、その上限コマ数は、一旦停止表示さ
れた図柄17A〜17L毎に異なっているため、さらに
遊技内容に厚みが増す。
In addition, in the present embodiment, when the re-change is performed, the fluctuation is not displayed beyond the predetermined upper limit number of frames. Therefore, for the player who knows the upper limit number of frames, the upper limit frame number does not change again. At that point, it can be noticed that it will eventually stop. In addition, since the upper limit frame number is different for each of the symbols 17A to 17L once stopped and displayed, the game content is further increased in thickness.

【0118】加えて、本実施の形態では、再変動に際し
ては、特定コマ数以上(7コマ以上)の変動があった場
合には、最終停止図柄(確定図柄)の有する価値が、そ
れ以降低下しない。従って、7コマ以上の再変動が行わ
れた場合、最終停止図柄(確定図柄)の有する価値が、
それ以降低下することがなく、換言すれば、変動コマ数
が多くなるほど、大当たり図柄の有する価値が高められ
ることとなり、遊技者にとって望ましい状態となる。そ
の結果、遊技者は、さらに多くのコマ数の変動があるこ
とを望み、面白味が増し、さらなる興趣の向上を図るこ
とができる。
In addition, in the present embodiment, in the case of a re-change, if there is a change of more than a specific number of frames (7 or more), the value of the final stop symbol (fixed symbol) decreases thereafter. do not do. Therefore, when the re-change of seven frames or more is performed, the value of the final stop symbol (fixed symbol) is
After that, it does not decrease, in other words, as the number of variable frames increases, the value of the jackpot symbol increases, which is a desirable state for the player. As a result, the player hopes that the number of frames will fluctuate more, which makes the game more interesting and further enhances interest.

【0119】さらにまた、本実施の形態では、大当たり
図柄の有する価値として、3種類用意されているため、
バリエーションに富んだ遊技を堪能することができる。
Further, in the present embodiment, since three types of values are provided for the jackpot symbol,
You can enjoy a variety of games.

【0120】(第2の実施の形態)次に、第2の実施の
形態について説明する。但し、上述した第1の実施の形
態と重複する部材等については、同一の符号、名称等を
用いて説明を省略するとともに、以下には第1の実施の
形態と相異する点を中心に説明することとする。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment will be described. However, members and the like that are the same as those in the first embodiment described above will not be described using the same reference numerals, names, and the like, and the following description will focus on differences from the first embodiment. It will be explained.

【0121】本実施の形態では、大当たり図柄17A〜
17Lの有する価値という点において、上述した第1の
実施の形態では異なっている。すなわち、本実施の形態
では、大当たり図柄17A〜17Lが奇数(「1」、
「3」、「5」、「7」)の場合には、大当たり状態終
了後の遊技モードが次回の大当たり状態の発生まで確変
モードに設定され、大当たり図柄17A〜17Lが偶数
(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合には、大当
たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定され
る。また、大当たり状態が発生した場合、多量の景品球
(遊技球5)を獲得可能となっているのであるが、本実
施の形態のパチンコ機1は、大当たり図柄17A〜17
Lの種類に応じて、大当たり状態終了後に獲得した景品
球を景品と交換させるシステムに対応できるようになっ
ている。当該システムをより詳しく説明すると、図19
に示すように、大当たり図柄(確定図柄)が「3」又は
「7」の場合には、終日、獲得した景品球を景品と交換
することなく継続遊技が可能となる。また、大当たり図
柄(確定図柄)が「1」、「5」、「9」又は「11」
の場合には、とりあえず獲得した景品球を景品と交換す
ることなく継続遊技が可能となるが、後述する交換条件
が満たされた場合には、景品と交換しなければならな
い。さらに、大当たり図柄(確定図柄)が「2」、
「6」、「8」又は「12」の場合には、上記終日継続
遊技可能中又は条件付継続遊技可能中の場合には、交換
しなくてもよいが、それ以外の場合には、景品と交換し
なければならない。また、大当たり図柄(確定図柄)が
「4」又は「10」の場合には、上記終日継続遊技可能
中の場合には、交換しなくてもよいが、それ以外の場合
には、景品と交換しなければならない(上記交換条件に
相当)。つまり、遊技者にとっては、「3」又は「7」
の図柄17C又は17Gが最も価値が高く、次いで、
「1」、「5」、「9」又は「11」の図柄17A、1
7E、17I又は17K、次に、「2」、「6」、
「8」又は「12」の図柄17B、17F、17H又は
17L、そして、「4」又は「10」の図柄17D又は
17Jの順で価値が低下してゆく。
In the present embodiment, the big hit symbols 17A to
The first embodiment is different from the first embodiment in the value of 17L. That is, in the present embodiment, the jackpot symbols 17A to 17L are odd numbers (“1”,
In the case of “3”, “5”, “7”), the game mode after the end of the jackpot state is set to the probable change mode until the occurrence of the next jackpot state, and the jackpot symbols 17A to 17L have even numbers (“2”, In the case of “4”, “6”, “8”), the game mode after the end of the big hit state is set to the normal mode. In addition, when the jackpot state occurs, a large amount of prize balls (game balls 5) can be obtained, but the pachinko machine 1 of the present embodiment has the jackpot symbols 17A to 17A.
According to the type of L, it is possible to cope with a system in which a prize ball obtained after the end of the jackpot state is exchanged for a prize. The system will be described in more detail with reference to FIG.
As shown in (1), when the jackpot symbol (fixed symbol) is “3” or “7”, the continuous game can be performed without exchanging the obtained prize ball for the prize all day. The jackpot symbol (fixed symbol) is "1,""5,""9," or "11."
In the case of, it is possible to continue the game without exchanging the obtained prize ball for prize for the time being. However, if the exchange condition described later is satisfied, it must be exchanged for prize. Furthermore, the jackpot symbol (fixed symbol) is "2",
In the case of "6", "8" or "12", it is not necessary to exchange when the above all day continuous game is possible or the conditional continuous game is possible, but in other cases, a prize is given. Must be replaced. In addition, if the jackpot symbol (fixed symbol) is "4" or "10", it is not necessary to exchange if the above all day continuous game is possible, but in other cases, it is exchanged for a prize. (Equivalent to the above exchange conditions). That is, for the player, "3" or "7"
17C or 17G is the most valuable, then
The symbol 17A of "1", "5", "9" or "11", 1
7E, 17I or 17K, then "2", "6",
The value decreases in the order of the symbols 17B, 17F, 17H or 17L of "8" or "12", and the symbols 17D or 17J of "4" or "10".

【0122】さて、かかるシステム下において、上記ス
テップS902に相当する処理内容を説明する。制御装
置24は、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当
たり図柄を、最終停止図柄(確定図柄)としてメモリに
記憶するともに、上記確定図柄に基づいて、一旦停止図
柄を決定し、それを一時的な停止図柄としてメモリに記
憶する。このとき、制御装置24は、図20に示すテー
ブルを参酌して、そのときどきの確定図柄に基づいて一
旦停止図柄を決定しておく。例えば、確定図柄が「1」
の図柄17Aの場合には、一旦停止図柄として、「1」
の図柄17A(16分の2)、「4」の図柄17D(1
6分の2)、「6」の図柄17F(16分の2)、
「8」の図柄17H(16分の2)、「9」の図柄17
I(16分の2)、「10」の図柄17J(16分の
2)、「11」の図柄17K(16分の2)、又は、
「12」の図柄17L(16分の2)が決定されうる。
また、例えば確定図柄が「4」の図柄17Dの場合に
は、一旦停止図柄として、「10」の図柄17J(16
分の16)のみが決定されうる。さらに、例えば確定図
柄が「7」の図柄17Gの場合には、一旦停止図柄とし
て、「1」の図柄17A(16分の1)、「2」の図柄
17B(16分の1)、「3」の図柄17C(16分の
1)、「4」の図柄17D(16分の1)、「5」の図
柄17E(16分の1)、「6」の図柄17F(16分
の1)、「7」の図柄17G(16分の4)、「8」の
図柄17H(16分の2)、「9」の図柄17I(16
分の1)、「10」の図柄17J(16分の1)、「1
1」の図柄17K(16分の1)、又は、「12」の図
柄17L(16分の1)が決定されうる。換言すれば、
一旦停止図柄が、どの図柄17A〜17Lであったとし
ても、再変動によって遊技者にとって最も喜ばしい
「7」の図柄17Gで最終的に停止しうることとなる。
併せて、例えば確定図柄が「8」の図柄17Hの場合に
は、一旦停止図柄として、「2」の図柄17B(16分
の5)、「4」の図柄17D(16分の5)、又は、
「6」の図柄17F(16分の6)が決定されうる。
Now, a description will be given of the processing corresponding to step S902 under this system. The control device 24 stores the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB in a memory as a final stop symbol (fixed symbol), temporarily determines a stop symbol based on the determined symbol, and temporarily stops the symbol. It is stored in the memory as a symbol. At this time, the control device 24 refers to the table shown in FIG. 20 and temporarily determines the stop symbol based on the confirmed symbol at that time. For example, the confirmed symbol is "1"
In the case of the symbol 17A, "1"
Symbol 17A (two-sixteenth), symbol 4D of "4" (1
2/6), "6" design 17F (2/16),
"8" symbol 17H (2/16), "9" symbol 17
I (two-sixteenth), "10" symbol 17J (two-sixteenth), "11" symbol 17K (two-sixteenth), or
The symbol 17L (2/16) of "12" can be determined.
Further, for example, when the confirmed symbol is the symbol 17D of “4”, the symbol 17J of “10” is temporarily set as the stop symbol.
16) can only be determined. Further, for example, when the confirmed symbol is the symbol 17G of “7”, the symbols 17A (1/16) of “1”, the symbols 17B (1/16) of “2”, and “3” are temporarily stopped symbols. 17 "(1/16)," 4 "17D (1/16)," 5 "17E (1/16)," 6 "17F (1/16), Symbol "7" 17G (4/16), symbol "8" 17H (2/16), symbol "9" 17I (16
1/10), "10" symbol 17J (1/16), "1"
The symbol 17K (1/16) of "1" or the symbol 17L (1/16) of "12" can be determined. In other words,
Even if the stop symbol is any of the symbols 17A to 17L, the symbol can be finally stopped at the symbol "7G" of "7" that is most pleasing to the player by the re-change.
In addition, for example, when the fixed symbol is the symbol 17H of “8”, the symbol 17B of the symbol “2”, the symbol 17D (5/16), the symbol 17D of the symbol “4” (5/16), or ,
The symbol 17F (6/16) of “6” can be determined.

【0123】本実施の形態によれば、第1の実施の形態
と同様、表示装置13において、一旦大当たり図柄が停
止表示された後、前記図柄17A〜17Lが再変動し、
前記一旦停止図柄とは異なる又は同一の図柄17A〜1
7Lとなって最終的に停止表示されうる。そのため、一
旦停止表示された図柄17A〜17Lの有する価値が比
較的低かったとしても(つまり、通常モードしか付与さ
れず、しかも景品と交換しなければならない偶数図柄等
であったとしても)、前記再変動により、遊技者は、よ
り高い価値を有する図柄となって最終的に停止表示され
ることを望む。しかも、第1の実施の形態と同様、当該
再変動に際しては、確実に、一旦停止表示された大当た
り図柄の有する価値以上の価値を有する図柄となって最
終的に停止表示されるため、一旦停止表示された大当た
り図柄の有する価値を下回った価値が付与されることが
ない。そのため、再変動が行われた場合、遊技者は、不
安感を抱くことなく、かつ、所定の期待感をいだきつつ
再変動動作を堪能しうる。その結果、飛躍的な興趣の向
上を図ることができる。
According to the present embodiment, as in the first embodiment, after the big hit symbol is once stopped and displayed on the display device 13, the symbols 17A to 17L change again,
Designs 17A-1 different from or the same as the temporary stop design
7L may be finally displayed. Therefore, even if the value of the symbols 17A to 17L once stopped and displayed is relatively low (in other words, even if the symbol is an even symbol that is given only the normal mode and must be exchanged for a prize), Due to the re-fluctuation, the player desires that a symbol having a higher value is finally stopped and displayed. Moreover, as in the first embodiment, at the time of the re-change, the symbol having a value greater than the value of the temporarily displayed jackpot symbol is definitely displayed and finally stopped and displayed. A value lower than the value of the displayed jackpot symbol will not be given. Therefore, when the re-change is performed, the player can enjoy the re-change operation without feeling uneasy and with a predetermined feeling of expectation. As a result, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0124】また、本実施の形態では、再変動に際して
は、遊技者が視認できる程度に図柄17A〜17Lが1
コマずつ変動表示されること、所定の上限コマ数を超え
て変動表示されないこと、特定コマ数以上(7コマ以
上)の変動があった場合には、最終停止図柄(確定図
柄)の有する価値が、それ以降低下しないこと等から、
上述した第1の実施の形態と同様の作用効果が奏され
る。
In the present embodiment, at the time of the re-fluctuation, the symbols 17A to 17L are reduced by one so that the player can visually recognize the symbols.
If the frame is displayed variably by frames, not displayed variably beyond a predetermined upper limit number of frames, and if there is a change of more than a specific number of frames (7 or more frames), the value of the final stop symbol (fixed symbol) is , Since it does not decrease after that,
The same operation and effect as those of the first embodiment are provided.

【0125】さらに、本実施の形態では、再変動に際し
ては、一定コマ数以上(7コマ以上)の変動があった場
合には、必ず一旦停止表示された図柄17A〜17Lの
有する価値よりも高い価値を有する図柄17A〜17L
となって最終的に停止表示される(但し、一旦停止図柄
が奇数の場合は除かれる)。例えば、一旦停止図柄が偶
数の「4」の図柄17Dであったとすると、7コマ目
(「11」の図柄17K)以降は、「1」の図柄17A
か、又は「3」の図柄17Cかのみで最終的に停止しう
ることとなり、一旦停止図柄たる「4」の図柄17Dの
有する価値よりも必ず高い価値を有する図柄で最終的に
停止することとなる。このため、再変動の初期段階にお
いては、前記一定コマ数以上の変動があることを強く望
むとともに、実際に一定コマ数以上の変動があることに
よって喜びと、安心感とを覚える。その結果、さらなる
興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, in the case of a re-change, if there is a change of a certain number of frames or more (7 frames or more), the value of the temporarily stopped symbols 17A to 17L is always higher. Designs with value 17A-17L
And finally a stop display is performed (however, when the stop symbol is an odd number, it is excluded). For example, assuming that the stop symbol is an even symbol “4” symbol 17D, the symbol 17A “1” is displayed after the seventh frame (the symbol “11K” 17K).
Or, it is possible to finally stop only with the symbol 17C of “3”, and finally stop with a symbol having a value that is always higher than the value of the symbol 17D of “4” which is a stopped symbol. Become. For this reason, in the initial stage of the re-variation, it is strongly desired that there be a change of more than the certain number of frames, and the fact that there is a change of more than a certain number of frames gives a sense of joy and security. As a result, the interest can be further improved.

【0126】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0127】1.上記実施の形態では、確変モードの概
念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示され
る確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放
させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53にお
ける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの
図柄17A〜17Mの変動時間を短くすること、(5)
大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのう
ち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高めら
れることのみが実行されることとした。
[0127] 1. In the above-described embodiment, as the concept of the probability change mode, (1) increasing the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 as compared with the normal time, and increasing the chance of opening the blade 6 of the operating port 3; (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display section 53; (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings); (4) special symbol display device 13 Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17M of the display unit 13a of (5).
Among the fact that the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased is executed.

【0128】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。
On the other hand, (1) to (4) including (5)
Satisfying at least one of the above may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) ) And (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be considered as the probability change mode.

【0129】2.図柄17A〜17Lの有する価値とし
て、確変モードか通常モードのいずれかが付与されるの
みのパチンコ機にも適用できる。また、次々回の大当た
り時まで確変モードが継続されるものにも適用できる。
さらに、確変モードの付与されないタイプのパチンコ機
にも適用できる。
[0129] 2. As a value possessed by the symbols 17A to 17L, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which either the probable mode or the normal mode is only provided. Further, the present invention can also be applied to a case where the probability change mode is continued until the next big hit.
Further, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type not provided with the probability change mode.

【0130】3.上記第1の実施の形態における所定回
数Nについてはあくまでも例示であって、上記数値に何
ら限定されるものではない。例えば、確変モード時の大
当たり確率がX分の1である場合には、X/10回でも
よいし、X/2回でもよいし、X回でもよいし、2X回
でもよいし、10X回でもよいし、それ以上でもよい。
また、所定回数Nについては、大当たり図柄以外の識別
情報に基づいて決定することとしてもよい。例えば、大
当たり図柄の色彩や模様等の態様により決定してもよい
し、また、「1」「1」「1」で大当たりとなった場合
には「10回」、「3」「3」「3」で大当たりとなっ
た場合には「30回」といった具合に図柄17A〜17
Lの意味する数値に基づいて決定することとしてもよ
い。
[0130] 3. The predetermined number N in the first embodiment is merely an example, and is not limited to the above numerical value. For example, when the jackpot probability in the probability change mode is 1 / X, it may be X / 10 times, X / 2 times, X times, 2X times, or 10X times. Good or better.
Further, the predetermined number N may be determined based on identification information other than the big hit symbol. For example, it may be determined according to the mode of the color or pattern of the jackpot symbol, or “10”, “3”, “3” or “3” when the jackpot is “1”, “1”, or “1”. In the case of a big hit in "3", the patterns 17A to 17 are "30 times".
It may be determined based on the numerical value of L.

【0131】4.上記実施の形態では、図柄17A〜1
7Mの始動変動が所定回数N回行われた場合に、確変モ
ードから通常モードへと切り換えられることとしたが、
それ以外の所定条件の成立を必要条件に確変モードから
通常モードへと切り換えられることとしてもよい。当該
所定条件としては、例えば、(1)遊技球5がある入賞
口に入賞したり、ある領域を通過したりすること、
(2)図柄が大当たり以外のある停止態様で最終的に停
止すること、(3)確変モードとなってから所定時間が
経過すること、(4)非遊技状態が所定時間経過するこ
と、(5)所定のリーチ状態の発生等が挙げられる。
4. In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
When the 7M start-up change is performed N times a predetermined number of times, the mode is switched from the positive change mode to the normal mode.
The switching from the probable mode to the normal mode may be performed when the other predetermined conditions are satisfied. The predetermined conditions include, for example, (1) winning the game ball 5 at a certain winning opening or passing through a certain area;
(2) the symbol finally stops in a certain stop mode other than the jackpot, (3) a predetermined time elapses after entering the probable change mode, (4) a non-game state elapses a predetermined time, (5) And (3) occurrence of a predetermined reach state.

【0132】5.さらに、上記実施の形態では、確変モ
ードが選択される確率を一律に「50%」としたが、こ
の確率は任意に変更しうる。例えば「約33%」の確率
で確変モードが選択されるようにしてもよい。また、確
率が複数パターン用意されているような構成としてもよ
い。さらに、確変モード中に適宜切り換えられるような
構成としてもよい。
[0132] 5. Further, in the above embodiment, the probability of selecting the probable change mode is uniformly set to “50%”, but this probability can be arbitrarily changed. For example, the probability change mode may be selected with a probability of “about 33%”. Further, a configuration in which a plurality of patterns are prepared for the probabilities may be adopted. Further, the configuration may be such that the switching can be appropriately performed during the probability change mode.

【0133】6.上記実施の形態では特に言及しなかっ
たが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具
体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとって
の射幸心を抑制するために実行されるものであって、予
め定められた所定連続回数を超えて確変モードでの大当
たり状態発生が継続しないように制御するものである。
より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回)続け
て確変モードで大当たりとなった場合には、5回目の大
当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以外の
モード、つまり、通常モードで大当たりとなるように制
御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通
常モードが強制的に選択されるように制御するようにし
てもよい。
6. Although not particularly mentioned in the above embodiment, the present invention may be embodied in a pachinko machine capable of performing so-called limiter control. This limiter control is performed in order to suppress gambling for the player, and controls so that the occurrence of the jackpot state in the probability change mode does not continue beyond a predetermined number of continuous times. is there.
More specifically, when the jackpot has been hit for a predetermined number of times (e.g., four times) in the probability change mode, the CPU performs a mode other than the probability change mode, that is, in the normal mode, at the fifth jackpot (limiter time). Control it to be a big hit. That is, at the time of the limiter, control may be performed such that the normal mode is forcibly selected.

【0134】7.上記第1の実施の形態では、最大変動
コマ数である「13コマ」の再変動が行われてしまう
と、価値が低下してしまう場合が生じてしまうため、例
えば、最終停止図柄として「9」の図柄17Iが採択さ
れ、一旦停止図柄として「8」の図柄17Hが採択され
た場合には、13コマの再変動を行わずに、1コマのみ
の再変動が行われるように設定されていた。これに対
し、例えば、図21に示すようなテーブルを参酌すれ
ば、1コマのみの変動で最終的に停止してしまうといっ
た事態を回避することができる。
7. In the first embodiment, if the maximum change frame number “13 frames” is changed again, the value may be reduced. For example, “9 frames” may be used as the final stop symbol. When the symbol 17I of "8" is adopted and the symbol 17H of "8" is temporarily adopted as the stop symbol, the re-variation of only one frame is performed without performing the re-variation of 13 frames. Was. On the other hand, for example, by taking into account a table as shown in FIG. 21, it is possible to avoid a situation in which a stop is finally caused by a change of only one frame.

【0135】8.特別図柄表示装置13としては、上述
した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリ
ックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍
光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
8. As the special symbol display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, a drum, or the like may be used in addition to the above-described liquid crystal display.

【0136】9.上記実施の形態とは異なるタイプのパ
チンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態に
おける普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよ
い。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少
なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機
にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示された
後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件と
して特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよ
い。
9. The present invention can be embodied in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a configuration in which the ordinary symbol display device 51 in the above embodiment is omitted may be adopted. Further, the present invention can also be embodied in a type of pachinko machine in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided in plurality. Furthermore, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed.

【0137】10.また、図柄17A〜17L以外の識
別情報を表示しうる表示装置を有するタイプのパチンコ
機にも適用可能である。例えば、ランプの点灯、点滅状
態によって大当たり状態が発生しうるタイプのパチンコ
機等が挙げられる。
10. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type having a display device capable of displaying identification information other than the symbols 17A to 17L. For example, there is a pachinko machine of a type in which a big hit state may occur depending on the lighting and blinking state of the lamp.

【0138】11.また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作等することで図柄が停止されて確定され
る周知のものである。従って、スロットマシンの基本概
念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変
動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することに
より図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたス
ロットマシン」となる。
11. In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and the like. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a symbol caused by operation of a starting operation means (for example, an operation lever) is provided. The fluctuation is started, the symbol fluctuation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time elapses, and a necessary condition is that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. A slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

【0139】12.上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、再変動に際し、前記表示装置13や、その他の
報知手段等において、演出報知を行うようにしてもよ
い。上記構成を採用することにより、演出報知によっ
て、再変動に際してのわくわくどきどき感に拍車がかけ
られることとなる。なお、その他の報知手段は、ラン
プ、別途設けられた表示装置及び音声報知手段等が挙げ
られる。
12. Although not particularly mentioned in the above embodiment, at the time of re-change, the effect may be notified by the display device 13 or other notifying means. By adopting the above-described configuration, the effect notification gives an excitement to the excitement at the time of re-change. In addition, as other notification means, a lamp, a separately provided display device, a sound notification means, and the like can be given.

【0140】13.大当たり図柄17A〜17Lに応じ
た価値を表示説明する表示説明手段を設けたこととして
もよい。例えば、ガラス扉枠に設けられた前後一対のガ
ラス板の間に、図18や図19の内容を示す表示プレー
トを配設するようにしてもよい。当該表示プレートの記
載例としては、3,7…終日継続遊技可能、1,5,
9,11…継続遊技可能、4,11…交換等が挙げられ
る。このような構成を採用することで、遊技者が表示プ
レート等を視認することにより、図柄17A〜17Lの
有する価値を容易に把握しうる。また、遊技者にとって
の遊技に関する理解が深められる。
13. Display explanation means for displaying and explaining the value according to the big hit symbols 17A to 17L may be provided. For example, a display plate showing the contents of FIGS. 18 and 19 may be provided between a pair of front and rear glass plates provided on the glass door frame. Examples of the description of the display plate include: 3, 7,...
9, 11 ... continuous game possible, 4, 11 ... exchange and the like. By adopting such a configuration, the value of the symbols 17A to 17L can be easily grasped by the player visually confirming the display plate and the like. Further, the player can deepen the understanding of the game.

【0141】さらに、前記図柄17A〜17Lの有する
価値に関する信号を導出する信号導出手段を設け、当該
信号に基づく各種の制御を行うこととしてもよい。例え
ば、「3」の図柄17Cで大当たり状態が発生した場合
には、表示装置13において、「終日継続遊技可能」と
いった表示制御を行ったり、「4」の図柄17Dで大当
たり状態が発生した場合には、表示装置13において、
「これで交換して下さい」といった表示制御を行ったり
することが考えられる。
Further, a signal deriving means for deriving a signal related to the value of the symbols 17A to 17L may be provided to perform various controls based on the signal. For example, when the big hit state occurs in the symbol 17C of “3”, display control such as “all day continuous game is possible” is performed on the display device 13 or when the big hit state occurs in the symbol 17D of “4”. Is displayed on the display device 13.
Display control such as "Please replace this" may be performed.

【0142】14.また、上記実施の形態では、表示部
13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モー
ド報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うことと
してもよい。さらに、効果音等を用いてモードの報知を
行うこととしてもよい。例えば、遊技モードが確変モー
ドである間は、遊技モードが通常モードである場合に対
して効果音を異ならせるようにしてもよい。これによ
り、聴覚的にも遊技モードを把握することができる。
14. In the above-described embodiment, the mode is notified on the display unit 13a. However, the game mode may be displayed using a mode notification lamp or the like. Further, the mode may be notified using a sound effect or the like. For example, while the game mode is the probable change mode, the sound effect may be different from the case where the game mode is the normal mode. As a result, the game mode can be grasped aurally.

【0143】15.また、残り回数Nに応じて、報知の
方法を異ならせるようにしてもよい。例えば、残り回数
Nが50回以上ある場合と、50回を下回った場合とで
効果音を異ならせたり、ランプの点灯・点滅方法を異な
らせたり、表示部13aの色彩・背景・キャラクタの表
示方法、表示テンポ等や、効果音等のテンポ等を異なら
せたりすること等が考えられる。また、残り回数Nが残
り少なくなった場合(例えば10回以下)には、カラー
タイマーが点滅する等して、どきどき感を促すこととし
てもよい。上記のような構成とすることにより、報知方
法が変動したことに基づいて、遊技者は残り回数Nがあ
る値を下回ったことを知りうるため、より一層面白味が
増し、興趣の向上に拍車がかけられる。
15. Further, the notification method may be changed according to the remaining number N. For example, when the remaining number N is equal to or more than 50 times and when the remaining number N is less than 50 times, the sound effect is changed, the lighting / flashing method of the lamp is changed, and the color, background, and character of the display unit 13a are displayed. It is conceivable that the method, the display tempo, etc., and the tempo, such as sound effects, are changed. Further, when the remaining number N becomes small (for example, 10 times or less), the color timer may blink to prompt a thrilling feeling. With the above-described configuration, the player can know that the remaining number N has fallen below a certain value based on a change in the notification method, which further enhances the interest and spurs the improvement of interest. Can be hung.

【0144】また、実際の残り回数Nを数値にて報知し
ないこととしてもよい。当該構成及び上記報知方法を異
ならせる構成を採用することで、つまり、実際の残り回
数Nが数値として報知されない場合には、残り回数Nに
関し、上記異なった報知方法(報知方法の切換)が謎め
いた部分を含んだものとなったり、遊技者があれこれ予
想する機会が付与されたりして、さらに面白味が増す。
The actual remaining number N may not be reported by a numerical value. By adopting a configuration in which the configuration and the notification method are different from each other, that is, when the actual remaining number N is not reported as a numerical value, the different notification method (switching of the notification method) for the remaining number N is a mystery. It becomes more interesting because it includes a crushed part and gives the player a chance to predict it.

【0145】16.乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
16. Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.

【0146】17.上記実施の形態では、遊技モードが
確変モードである場合に、大当たり状態が発生すると、
残り回数Nがクリヤされてしまうようになっていた。特
に、今回の大当たり状態の発生に際し設定された遊技モ
ードが通常モードの場合には、折角残り回数Nが多く残
っていたとしても、それが意味のないものになってしま
うおそれがあった。これに対し、そのときに設定された
モードが通常モードであったとしても、大当たり状態が
発生した時点での残り回転数については、遊技モードが
確変モードに維持されるようにしてもよい。このように
することで、大当たり状態の発生に際し、遊技モードが
通常モードに設定されてしまったとしても、残りの回転
数が比較的多くある場合には、再度遊技モードが確変モ
ードに設定されたかの如き感覚を覚える。また、一旦確
変モードに設定され、かつ、残り回転数が多く残されて
いる場合には、遊技モードは、とにかくできるだけ早期
に大当たり状態が発生することを望み、従来にはない感
覚を堪能することができ、より一層遊技内容に厚みが増
す。
17. In the above embodiment, if the jackpot state occurs when the game mode is the probability change mode,
The remaining number N was cleared. In particular, when the game mode set at the time of the occurrence of the big hit state is the normal mode, there is a possibility that even if a large number of remaining times N remains, it may become meaningless. On the other hand, even if the mode set at that time is the normal mode, the game mode may be maintained in the positive change mode with respect to the remaining rotation speed at the time when the big hit state occurs. By doing so, even if the game mode is set to the normal mode when the jackpot occurs, if the remaining number of revolutions is relatively large, it is determined whether the game mode has been set to the probability change mode again. I feel like that. Also, if the probable mode is set once and the remaining number of revolutions is still large, the gaming mode should hope that the big hit state will occur as soon as possible, and enjoy the unprecedented feeling Is possible, and the thickness of the game contents is further increased.

【0147】18.また、遊技モードが確変モードであ
る場合に、大当たり状態が発生し、そのときに設定され
たモードが再度確変モードであった場合には、前記所定
回数Nに対し、少なくとも残り回数Nを加算した分を新
たな所定回数Nとするようにしてもよい。このようにす
ることで、遊技者は、遊技モードが確変モードに設定さ
れることをより一層切望するとともに、加算された結果
たる新たな所定回数は、そのときどきの遊技毎に、ま
た、パチンコ機毎に、また遊技者毎に特有の回数となる
ことから、遊技自体がより一層個性的なものとなりう
る。
18. In addition, when the gaming mode is the probability change mode, a jackpot state occurs, and when the mode set at that time is the probability change mode again, at least the remaining number N is added to the predetermined number N. The minute may be set as a new predetermined number N. In this way, the player further desires that the game mode is set to the probable change mode, and the new predetermined number as the result of the addition is set for each occasional game and for the pachinko machine. Since the number of times is unique for each game and for each player, the game itself can be further individualized.

【0148】19.さらにまた、遊技モードが確変モー
ドである場合において、特別の条件が満たされることを
必要条件に、残り回数Nが増大するようにしてもよい。
このような構成とすることにより、大当たり状態が発生
することとは別に、遊技者にとっての楽しみが増えるこ
ととなり、さらに面白味が増す。また、残り回転数が少
なくなって、遊技者が大当たり状態の発生を諦めかけた
頃に、上記特別の条件が満たされた場合には、喜びもひ
としおとなる。
19. Furthermore, when the game mode is the probable change mode, the remaining number N may be increased on condition that a special condition is satisfied.
By adopting such a configuration, aside from the occurrence of the big hit state, the pleasure for the player increases, and the fun is further increased. In addition, when the above-mentioned special condition is satisfied when the remaining number of revolutions is low and the player gives up on the occurrence of the jackpot state, the joy is completely relieved.

【0149】なお、特別の条件としては、例えば、入賞
が困難な入賞口に遊技球5が入賞したり、通過困難な領
域を遊技球5が通過したりすること、或いは、図柄17
A〜17Lが大当たり図柄とは異なる特別の図柄(例え
ば「3」「4」「1」等の予め定められた出目)にて最
終的に停止されること、普通図柄表示装置51の表示態
様が特定の表示態様となること、普通図柄表示装置51
の変動表示が規定回数行われること、所定のリーチパタ
ーンが演出されること、規定回数の所定のリーチパター
ンが演出されること、表示部13a等において所定の演
出が行われること、等が挙げられる。特に後者の場合に
は、図柄17A〜17Lが大当たり図柄で停止せずと
も、特別の図柄にて最終的に停止することによっても遊
技者にとっては望ましいこととなる。従って、図柄変動
中におけるわくわく感が増大する。
The special conditions include, for example, that the game ball 5 wins a prize port where it is difficult to win, that the game ball 5 passes through a difficult-to-pass area, or that the symbol 17
A to 17L are finally stopped at a special symbol different from the big hit symbol (for example, a predetermined roll of “3”, “4”, “1”, etc.), the display mode of the normal symbol display device 51 Is a specific display mode, the normal symbol display device 51
Is performed a predetermined number of times, a predetermined reach pattern is produced, a predetermined number of predetermined reach patterns are produced, a predetermined production is performed on the display unit 13a, and the like. . Particularly in the latter case, even if the symbols 17A to 17L do not stop at the big hit symbol, it is desirable for the player to finally stop at the special symbol. Therefore, the sense of excitement during the design change is increased.

【0150】20.併せて、上記19とは逆に、遊技モ
ードが確変モードである場合に、特殊条件(上記例参
照)が満たされることを必要条件に、残り回数Nが減少
するようにしてもよい。このような構成とすることによ
り、大当たり状態の発生とは別の興味対象が付け加えら
れることとなり、遊技者は、特殊条件が満たされないこ
とを願いつつ遊技を行う。
20. In addition, contrary to the above 19, when the game mode is the probable change mode, the remaining number N may be reduced on condition that the special condition (see the above example) is satisfied. With such a configuration, an object of interest different from the occurrence of the jackpot state is added, and the player plays a game while hoping that the special condition is not satisfied.

【0151】なお、特殊条件としては、例えば、上記同
様、入賞が困難な入賞口に遊技球5が入賞したり、通過
困難な領域を遊技球5が通過したりすること、或いは、
図柄17A〜17Lが大当たり図柄とは異なる特殊な図
柄(例えば「1」「1」「9」等の予め定められた出
目)にて最終的に停止されること、等が挙げられる。
As the special condition, for example, as described above, the game ball 5 wins a winning opening where it is difficult to win, or the game ball 5 passes through a hard-to-pass area, or
That is, the symbols 17A to 17L are finally stopped at a special symbol different from the big hit symbol (for example, a predetermined outcome such as "1", "1", "9").

【0152】21.上記19,20において、残り回数
Nが増加したり、減少したりする程度は、そのときどき
によって異なることとしてもよい。例えば、ある出目で
図柄17A〜17Lが停止した場合には、「30回」加
算(又は減算)されるのに対し、別の出目で図柄17A
〜17Lが停止した場合には、「100回」加算(又は
減算)されることとしてもよい。
21. In the above 19 and 20, the degree to which the remaining number N increases or decreases may differ depending on the occasion. For example, when the symbols 17A to 17L are stopped in a certain roll, "30 times" is added (or subtracted), whereas the symbol 17A is changed in another roll.
When 1717L stops, “100 times” may be added (or subtracted).

【0153】22.確変モード中における表示装置13
の表示態様を、通常モード中におけるそれと異ならせる
こととしてもよい。表示態様としては、例えば図柄17
A〜17Lの色彩、形状、大きさ、変動方法、変動方
向、変動速度、変動開始順序等の変動開始態様、変動停
止順序等の変動停止態様、種類、或いは、背景(背景の
種類、色彩、キャラクタの種類、キャラクタの色彩)等
が挙げられる。また、上記実施の形態では、確変モード
中におけるスーパーリーチのリーチパターンと、通常モ
ード中におけるそれとを異ならせることとしたが、同じ
ものとしてもよい。また、確変モード中においては、ス
ーパーリーチのみを演出することとしてもよいし、リー
チ演出を一切行わないこととしてもよい。
22. Display device 13 during probable change mode
May be different from that in the normal mode. As a display mode, for example, a symbol 17
A to 17L colors, shapes, sizes, change methods, change directions, change speeds, change start modes such as change start order, change stop modes such as change stop order, types, or backgrounds (type of background, color, Character type, character color) and the like. Further, in the above embodiment, the reach pattern of the super reach in the probable change mode and the reach pattern in the normal mode are different, but may be the same. Further, during the probable change mode, only the super reach may be produced, or the reach production may not be performed at all.

【0154】23.確変モード中における大当たり確率
が複数パターン用意されているような構成としてもよ
い。そして、この場合、大当たり図柄等に基づいて確率
が設定されるような構成としてもよい。また、確変モー
ド中に大当たり確率が切換えられるような構成としても
よい。
23. A configuration in which a plurality of patterns of the jackpot probability in the probable change mode may be prepared. Then, in this case, a configuration in which the probability is set based on a big hit symbol or the like may be adopted. Further, a configuration in which the jackpot probability is switched during the probability change mode may be adopted.

【0155】[0155]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチン
コ機等の遊技機ににおいて、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a variable display device capable of variably displaying identification information, an excellent effect that a dramatic improvement in interest can be achieved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit.

【図3】図柄の配列構成等を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an arrangement of symbols and the like;

【図4】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図5】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図6】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 6 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図7】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
FIG. 7A is a chart explaining the concept of a random number counter, and FIG. 7B is a chart explaining the concept of a reach type determination counter.

【図8】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図9】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図11】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図10の続きを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 10;

【図12】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図13】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a “mode determination processing routine”.

【図14】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a “mode notification processing routine”.

【図15】「残り回数報知処理ルーチン」を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a “remaining number notification process routine”.

【図16】一旦停止図柄と確定図柄との関係を示すテー
ブルである。
FIG. 16 is a table showing a relationship between a temporarily stopped symbol and a fixed symbol.

【図17】確変モードにおける表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIG. 17 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit in a probability change mode.

【図18】確定図柄に対する所定回数の関係を示す図表
である。
FIG. 18 is a chart showing a relationship of a predetermined number of times to a fixed symbol.

【図19】第2の実施の形態における確定図柄に対する
システムの関係を示す図表である。
FIG. 19 is a chart showing a relation of a system to a fixed symbol according to the second embodiment.

【図20】一旦停止図柄と確定図柄との関係を示すテー
ブルである。
FIG. 20 is a table showing a relationship between a temporarily stopped symbol and a fixed symbol.

【図21】別の実施の形態における一旦停止図柄と確定
図柄との関係を示すテーブルである。
FIG. 21 is a table showing a relationship between a temporarily stopped symbol and a fixed symbol according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17M…図柄、24…制御装置、L…大当
たりライン。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol column, 15 ... Medium symbol column, 16 ... right symbol row, 17A-17M ... symbol, 24 ... control device, L ... big hit line.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき識別情報
を変動表示しうる可変表示装置と、 前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示
されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定
表示態様として価値を異にする複数の種類が設定された
遊技機において、 前記可変表示装置の前記識別情報が一旦特定表示態様と
なって停止表示された後、前記識別情報が再度変動し、
前記一旦停止表示された特定表示態様と異なる又は同一
の特定表示態様となって停止表示されるよう構成すると
ともに、当該再変動に際しては、前記一旦停止表示され
た特定表示態様の有する価値以上の価値を有する特定表
示態様となって前記識別情報が最終的に停止表示される
ようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A game situation detecting means for detecting a game situation that changes in response to an operation of a player; a variable display device capable of variably displaying identification information based on a detection result by the game situation detecting means; A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the specific display mode is finally stopped and displayed. In a gaming machine in which a plurality of types are set, after the identification information of the variable display device is once stopped and displayed in a specific display mode, the identification information fluctuates again,
The specific display mode that is different from or the same as the specific display mode that has been temporarily stopped is configured to be stopped and displayed, and in the case of the re-change, a value that is equal to or greater than the value that the temporarily stopped specific display mode has A gaming machine wherein the identification information is finally stopped and displayed in a specific display mode having the following.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
識別情報は複数の図柄を含むことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said identification information includes a plurality of symbols.
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