JP2006130095A - Pinball game machine - Google Patents
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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第1種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。従来、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるための様々な技術が提案されているが、最近では第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある(例えば、特許文献1参照)。 As a ball game machine, when a lottery is performed based on the ball entering the starter and the symbols that change according to the lottery result stop in a predetermined manner, the game shifts from a normal game to a special game that is advantageous to the player. The first kind of pachinko machines that are popular are popular. Also, as a model different from the first type pachinko game machine, the same is true for the second type pachinko game machine that shifts from the normal game to the special game when the game ball passes through a specific area in the big prize mouth called an accessory. It is widely popular with. Conventionally, various techniques have been proposed for improving the playability of each of the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine. Recently, the first kind pachinko gaming machine and the second kind pachinko gaming machine have been proposed. There is also a proposal for a ball game machine that combines pachinko game machines (see, for example, Patent Document 1).
第1種ぱちんこ遊技機においては、特別遊技の終了後、所謂、確率変動遊技や時間短縮遊技などの遊技者に特典を与える特定遊技が実行されることがある。このとき、遊技者は、特定遊技がいつまで継続するかを知りたい場合が多い。従来、大当たり遊技中におけるラウンド数を表示して、遊技者に伝える技術が提案されているが(例えば、特許文献2参照)、この技術を応用すると、例えば特定遊技終了までの残りの図柄変動回数を表示して、残り回数が少なくなっていく状態を変動ごとに順次報知することも考えられる。
しかしながら、特定遊技の残り回数をダイレクトに報知すると、遊技者は特定遊技終了までの残りの変動回数を正確に把握することで、逆に特定遊技をつまらなくする可能性がある。遊技者は、例えば特定遊技が始まったばかりなのか、またはもうすぐ終了してしまうかなど、遊技状態を推測することで、遊技に引き込まれる傾向にある。そのため、完全な情報を遊技者に提示するのではなく、提示する情報の精度を多少落とすことで、遊技者に対して遊技状態を推測する機会を与え、遊技の単調さにアクセントを与えられると考えられる。 However, if the remaining number of times of the specific game is directly notified, the player may grasp the number of remaining fluctuations until the end of the specific game, thereby making the specific game boring. The player tends to be drawn into the game by guessing the game state, for example, whether the specific game has just begun or will soon end. Therefore, rather than presenting the complete information to the player, by slightly reducing the accuracy of the information to be presented, it gives the player an opportunity to guess the gaming state and accentuates the monotony of the game Conceivable.
以上のことから、特定遊技の残り回数を正確に順次提示することは、遊技者が頭を働かせて遊技状態を推測する機会を奪う結果となり、特定遊技の面白さを損なう事態になりかねない。すなわち、特定遊技における遊技状態を報知することは原則として望ましく、遊技者のニーズにマッチすると考えられるが、あまりにも正確な残り回数を伝えると、遊技者の心理状態の高揚を盛り下げることにもつながりかねない。本発明者は、以上の問題点に注目し、本発明を想到するに至った。 From the above, accurately and sequentially presenting the remaining number of times of a specific game may result in depriving the player of an opportunity to guess the game state by using his / her head, which may impair the fun of the specific game. In other words, it is desirable in principle to notify the game status in a specific game, and it seems to match the player's needs, but if the remaining number of times is reported too accurately, it may also reduce the uplift of the player's psychological state It can be connected. The inventor of the present invention has focused on the above problems and has come up with the present invention.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技中の演出効果を高めた弾球遊技機を提供することにある。 This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the bullet ball game machine which improved the production effect in a specific game.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段により特別遊技を発生させることが判定された場合に、特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備える。特定遊技制御手段は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から1つを選択し、特定遊技の実行中に、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出を行う演出制御手段とを備える。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, into which a game ball can enter, and a start opening. A lottery means for determining whether or not to generate a special game that is more advantageous to the player than a normal game based on the entrance of the game ball, and a special game when it is determined that a special game is to be generated by the lottery means Special game control means for controlling the execution of the game, specific game control means for controlling the execution of a specific game different from the special game having a predetermined number of symbol fluctuations after the end of the special game, and the fluctuation of the symbol in the specific game Pattern storage means for storing a plurality of effect patterns in which the remaining number of times and effect contents are associated with each other. The specific game control means selects a specific game execution means for executing a specific game and one of a plurality of effect patterns stored in the pattern storage means, and the design until the end of the specific game during execution of the specific game. Effect control means for providing an effect according to the remaining number of fluctuations.
この態様によると、複数の異なる演出パターンの中から1つを選択して特定遊技の演出を行うため、遊技者に対して、特定遊技の残り回数を演出から推測する機会を与えることができ、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。演出パターンは、特定遊技が次第に終了に近づいている状態を遊技者に推測させる演出であってよい。 According to this aspect, in order to perform a specific game effect by selecting one of a plurality of different performance patterns, the player can be given an opportunity to guess the remaining number of specific games from the effect, The playability of a ball game machine can be improved. The effect pattern may be an effect that causes the player to guess that the specific game is gradually approaching to end.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球に基づき、第1の抽選を実行する第1抽選手段と、第1の抽選の結果に基づいて、第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第1特別遊技を実行させるための条件である第1作動条件として保持する第1条件保持手段と、第1作動条件が成立したとき、第1可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に基づき、第2の抽選を実行する第2抽選手段と、第2の抽選の結果に基づいて、第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、可変入球口に遊技球が入球したことを第2の特別遊技を実行させるための条件である第2作動条件として保持する第2条件保持手段と、遊技領域に設けられ、第2作動条件が成立したときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する第2可変入球装置と、第2作動条件が成立したとき、第2可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の第1特別遊技および第2特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備える。特定遊技制御手段は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から1つを選択し、特定遊技の実行中に、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出を行う演出制御手段とを備える。 Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine is based on a game board in which a game area is formed, a first start port provided in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port, The first lottery means for executing the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol on the basis of the result of the first lottery, and the game area, the accepting state of the game ball is a game A first variable pitching device capable of changing to a state advantageous to a person, and a first special game for executing that the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol First condition holding means for holding the first operating condition as a condition, and when the first operating condition is satisfied, the first special ball entering device is changed to an advantageous state by changing the receiving state of the game ball to the first special condition. A first special game executing means for executing a game and a game area; Based on the second starting port in which a game ball can enter, the second lottery means for executing the second lottery based on the game ball entering the second starting port, and the result of the second lottery, The second display control means for variably displaying the second symbol, and the game ball receiving state when the second symbol provided in the game area and variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol Is changed to a state that is advantageous to the player, and the fact that the game ball has entered the variable entrance is held as a second operating condition that is a condition for executing the second special game. A second condition holding means, a second variable pitching device that is provided in the game area and changes to an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied; and the second operating condition is When established, the second variable pitching device has an advantageous state of accepting game balls. The second stage in the second special game is executed when the first stage in the second special game is executed, and when the game ball enters the specific area provided in the second variable pitching apparatus in the first stage. A second special game execution means for determining that the condition for transition to is satisfied and changing the acceptance state of the game ball of the first variable pitching device to an advantageous state to execute the second stage in the second special game; Specific game control means for controlling the execution of a specific game different from the first special game and the second special game having a predetermined number of symbol variations after the end of the first special game or the second special game; Pattern storage means for storing a plurality of effect patterns in which the remaining number of symbol variations and the effect contents are associated with each other. The specific game control means selects a specific game execution means for executing a specific game and one of a plurality of effect patterns stored in the pattern storage means, and the design until the end of the specific game during execution of the specific game. Effect control means for providing an effect according to the remaining number of fluctuations.
この態様によると、複数の異なる演出パターンの中から1つを選択して特定遊技の演出を行うため、遊技者に対して、特定遊技の残り回数を演出から推測する機会を与えることができ、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。演出パターンは、特定遊技が次第に終了に近づいている状態を遊技者に推測させる演出であってよい。 According to this aspect, in order to perform a specific game effect by selecting one of a plurality of different performance patterns, the player can be given an opportunity to guess the remaining number of specific games from the effect, The playability of a ball game machine can be improved. The effect pattern may be an effect that causes the player to guess that the specific game is gradually approaching to end.
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球に基づき、第1の抽選を実行する第1抽選手段と、第1の抽選の結果に基づいて、第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第1特別遊技を実行させるための条件である第1作動条件として保持する第1条件保持手段と、第1作動条件が成立したとき、可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に基づき、第2の抽選を実行する第2抽選手段と、第2の抽選の結果に基づいて、第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、可変入球口に遊技球が入球したことを第2の特別遊技を実行させるための条件である第2作動条件として保持する第2条件保持手段と、第2作動条件が成立したとき、可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の第1特別遊技および第2特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備える。特定遊技制御手段は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から1つを選択し、特定遊技の実行中に、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出を行う演出制御手段とを備える。 Still another embodiment of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine is based on a game board in which a game area is formed, a first start port provided in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port, The first lottery means for executing the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol on the basis of the result of the first lottery, and the game area, the accepting state of the game ball is a game A variable pitching device that can be changed to a state advantageous to the player, and a condition for executing the first special game that the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol. A first special game is executed by changing the accepting state of the game ball of the variable pitching device to an advantageous state when the first operation condition is established and the first condition holding means for holding as a certain first operation condition. A first special game execution means and a game ball provided in the game area; The second symbol based on the result of the second lottery, the second lottery for executing the second lottery based on the second starting port capable of entering the ball, the game ball entering the second starting port, and the second lottery The second display control means for variably displaying the game ball, and when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol, the game ball accepting state is determined by the player. A variable entrance that changes to an advantageous state, and a second condition holding that holds that the game ball has entered the variable entrance as a second operating condition that is a condition for executing the second special game. And when the second operating condition is established, the first stage in the second special game is executed by changing the accepting state of the game ball of the variable pitching device to an advantageous state. When a game ball enters a specific area provided on the ball device It is determined that the transition condition to the second stage in the second special game is satisfied, and the second stage in the second special game is executed by changing the accepting state of the game ball of the variable pitching device to an advantageous state. 2 special game execution means and a specific game control for controlling the execution of a specific game different from the first special game and the second special game having a predetermined number of symbol variations after the end of the first special game or the second special game Means and pattern storage means for storing a plurality of effect patterns in which the remaining number of symbol variations in the specific game and the effect contents are associated with each other. The specific game control means selects a specific game execution means for executing a specific game and one of a plurality of effect patterns stored in the pattern storage means, and the design until the end of the specific game during execution of the specific game. Effect control means for providing an effect according to the remaining number of fluctuations.
この態様によると、複数の異なる演出パターンの中から1つを選択して特定遊技の演出を行うため、遊技者に対して、特定遊技の残り回数を演出から推測する機会を与えることができ、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。演出パターンは、特定遊技が次第に終了に近づいている状態を遊技者に推測させる演出であってよい。 According to this aspect, in order to perform a specific game effect by selecting one of a plurality of different performance patterns, the player can be given an opportunity to guess the remaining number of specific games from the effect, The playability of a ball game machine can be improved. The effect pattern may be an effect that causes the player to guess that the specific game is gradually approaching to end.
パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンにおいて、特定遊技終了まで所定回数となった時点から特定遊技終了までの間の演出は同一とされていてもよい。これにより、特定遊技終了寸前の演出を統一することができ、遊技者は、特定遊技が直に終了することを認識することができる。なお、特定遊技開始から特定遊技終了まで所定回数となるまでの間の演出内容は、各演出パターンで異なっていることが好ましく、これにより、遊技者には、残り回数を推測する機会を与えることができる。 In the plurality of effect patterns stored in the pattern storage means, the effects from the point when the predetermined number of times until the end of the specific game to the end of the specific game may be the same. Thereby, the production just before the end of the specific game can be unified, and the player can recognize that the specific game will end immediately. It should be noted that the content of the performance from the start of the specific game to the end of the specific game is preferably different for each performance pattern, thereby giving the player an opportunity to guess the remaining number of times. Can do.
演出パターンは、キャラクタ画像を所定の初期状態から所定の最終状態まで、その表示態様を徐々に発展させていく演出であってもよい。表示されたキャラクタ画像の状態変化の経過を見ることで、遊技者は、特定遊技が終了に近づきつつあることを認識することができる。 The effect pattern may be an effect of gradually developing the display mode of the character image from a predetermined initial state to a predetermined final state. By viewing the progress of the state change of the displayed character image, the player can recognize that the specific game is approaching the end.
本発明によれば、特定遊技中の演出効果を高める技術を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which raises the production effect in a specific game can be provided.
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1の特別遊技として従来の第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第2の特別遊技として従来の第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。また、第1の特別遊技または第2の特別遊技が終了すると、第1の特別遊技および第2の特別遊技とは異なる特定遊技を実行する。
The pachinko gaming machine of the present embodiment provides a special game that is more advantageous than a normal game in a plurality of forms. That is, a game similar to the special game in the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、本実施例の弾球遊技機は、従来の第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, the ball game machine of the present embodiment has a configuration in which the characteristics of the conventional first type pachinko gaming machine and the characteristics of the second type pachinko gaming machine are mixed. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成され、遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。
The
普通電動役物26は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイド76を駆動制御することで、普通電動役物26は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられており、普通電動役物26が閉鎖状態にあるときはその入口が第1始動口24に遮蔽されて遊技球は普通電動役物26に落入しない。普通電動役物26が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物26に落入できる。普通電動役物26は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば0.1秒以下という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
The ordinary
同様に、第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド82を駆動制御することで、第1大入賞口28は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方等の位置に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第1大入賞口28に入球できる。
Similarly, the first big winning
また、第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド80を駆動制御することで、第2大入賞口30は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第2大入賞口30に入球できる。
In addition, the second
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。
A decorative
なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第1始動口24へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も、4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
Since the
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口24に落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、特別図柄202が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第1特別遊技」と呼ぶ。特別図柄202が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技においては、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
When the game ball falls into the
第1特別遊技の終了後、予め定められた図柄変動回数の特定遊技が開始される。特定遊技は、所謂大当たり遊技とは異なる遊技態様をとり、特別図柄202および装飾図柄200の変動時間を短縮する遊技態様をとってもよい。本実施例では、特定遊技の開始条件の1つが、第1特別遊技を終了したことに設定されている。特定遊技における特別図柄202および装飾図柄200の変動の最大回数は、特定遊技の開始から所定回数、例えば35回に設定されており、特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動が35回に達すると、特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。通常時においては特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動の時間は一律に6秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄202および装飾図柄200を数多く変動させることができる。なお、本実施例においては、特定遊技中における特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動の時間を6秒に短縮させる例を示したが、6秒といった秒数を限定する趣旨ではなく、通常状態と比べて少しでも時間が短縮されていれば足りる。
After the end of the first special game, a specific game with a predetermined number of symbol variations is started. The specific game may take a game mode different from the so-called jackpot game, and may take a game mode in which the variation time of the
本実施例のぱちんこ遊技機10においては、特定遊技の実行中に、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出が行われる。この演出処理は、装飾図柄表示装置60における表示演出とともに、スピーカ18からの音声演出により実行される。なお、表示演出と音声演出は、ともに実行されて演出効果を高めることが好ましいが、一方のみが実行されてもよい。表示演出では、単に残り回数を数字で表現するのではなく、キャラクタ画像の大きさや状態を変化させることで、特定遊技が次第に終了に近づいていく状態を遊技者に推測させるものであることが好ましい。例えば、キャラクタ画像として「バクダン」を使用し、特定遊技が終了に近づくにつれて、バクダン画像を大きく表示していき、特定遊技が終了すると同時に、バクダン画像が爆発する表示演出を行う。このとき、音声演出は、特定遊技が終了に近づくにつれて、テンポを速くし又は音量を大きくしていく。これらの演出処理により、遊技者は、特定遊技が終了に近づいている状態を推測することができ、残り回数を単に数字で表現する場合と比較して、ぱちんこ遊技機10の遊技興趣を高めることが可能となる。
In the
第2始動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は装飾図柄表示装置60の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄204を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄204が装飾図柄表示装置60にて表示される場合、装飾図柄表示装置60は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄204の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物26が所定時間開放される。
When the game ball passes through the
本実施例において、特定遊技は、特別図柄202および装飾図柄200の変動遊技だけでなく、普通図柄204の変動遊技にも適用される。普通図柄変動遊技における特定遊技中は、普通電動役物26が開放状態とされる変化時間が変動されるとともに、開放状態となる回数が変動してもよい。通常遊技中、普通図柄遊技が当たりを示すと、0.1秒以下の開放が1回行われるのに対し、特定遊技においては、例えば3秒間の開放が2回行われる。これにより、特定遊技中に普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施例においては特定遊技中の普通電動役物26の変化時間を3秒とするが、3秒に限る趣旨ではない。
In the present embodiment, the specific game is applied not only to the variable game of the
さらに、普通図柄204の特定遊技において、普通図柄204の変動表示時間が短縮される。これにより単位時間あたりの変動回数を、通常遊技と比較して多くできる。また、特定遊技中の普通図柄204の当たり確率を変動させる。普通図柄204の当たり確率は、例えば通常時に65536分の1程度の低確率に設定し、特定遊技中すなわち確率変動時に1.003分の1程度の高確率に設定するなど、通常遊技時と特定遊技時の差を大きくして遊技の差異を明確にし、特定遊技時でないと当たりが発生しにくいような構成としてもよい。このように、特定遊技実行時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
Furthermore, in the specific game of the
開放された普通電動役物26に遊技球が落入すると、その落入を契機として第2大入賞口30が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物26に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第2特別遊技」と呼ぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。
When a game ball falls into the opened ordinary
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。開放された第2大入賞口30への入球は、入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数がカウントされる。役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62がさらに設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。
The second
特定領域22への入球は入球検出装置36が検出し、流出領域66への入球は流出検出装置37が検出する。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球をカウントし、それぞれのカウント数の和が、入球検出装置81によりカウントされた入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球した全ての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したことが判定される。遊技球が特定領域22に入球すると、第2特別遊技の第1段階から第2段階への移行条件が成立したこととなり、その後は、第1特別遊技と同様に、第2特別遊技の第2段階として第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技も1回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は10回に設定されている。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。2回目以降は1回の単位遊技において1回開閉動作がなされ、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が15回であるのに対し、第2特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数は9回である。なお、第2特別遊技の第2段階が終了したことが、特定遊技の開始条件として設定されていてもよい。この場合、第2特別遊技の第2段階が終了すると、再度、第2特別遊技が発生しやすい特定遊技が開始されることになる。
The entrance to the
また本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、遊技領域52上のスペースを有効に活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
Further, in the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
FIG. 3 shows functional blocks of the
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段112、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段114、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターン、および特定遊技中の演出パターンを保持するパターン記憶手段116、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段117と、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる可変入球口または可変入球装置の開閉制御手段170とを備える。
The
入賞記憶手段117は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口24へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段118と、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である4個まで保留球として記憶する第2記憶手段119とを含む。
When a game ball enters the
入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したものと判定する。第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段112は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段112は始動入賞に対する乱数を取得する。第1抽選手段112は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第1抽選手段112は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
The ball
図柄決定手段120における特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は、第1抽選手段112による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段116は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段116に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば通常の外れ図柄を表示するときのパターンとして10秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示するときのパターンとして30秒間や1分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば外れか当たりかを問わず、6秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンにより定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止図柄にて終了する。
The special
特別図柄決定手段122は、第1抽選手段112による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段116から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
The special symbol determination means 122 selects any pattern from the pattern storage means 116 according to the lottery result by the first lottery means 112, and determines the special symbol stop symbol according to the lottery result. The decorative
ここで通常遊技においては、特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い6秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。
Here, in the normal game, the special
入球検出装置38は第2始動口68に設けられたセンサであり、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段114は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段114は始動入球に対する乱数を取得する。第2抽選手段114は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第2抽選手段114は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
The incoming
普通図柄決定手段126は、第2抽選手段114による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段126により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段170が、可変入球口である普通電動役物26を所定時間拡開する。パターン記憶手段116は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては30秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては6秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
The normal
表示制御手段130は、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる第1表示制御手段131と、普通図柄を変動表示させる第2表示制御手段132とを備える。第1表示制御手段131は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置61に特別図柄を表示させる。また同時に、第1表示制御手段131は、装飾図柄決定手段124により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に装飾図柄を表示させる。第1表示制御手段131による特別図柄を表示させる機能はメイン基板41側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板49側の処理として実行される。第2表示制御手段132は、普通図柄決定手段126により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The
本実施例において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段140において、条件保持手段142は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段148は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。 In this embodiment, the special game control means 140 can selectively execute two types of special games. In the special game control means 140, the condition holding means 142 holds operating conditions for two types of special games. The special game execution means 148 has a function of executing a special game on the basis that a predetermined operating condition is established.
第1条件保持手段143は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段131により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置61において所定の図柄で停止されることに設定されている。第2条件保持手段144は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することに設定されている。条件判定手段146は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第1作動条件または第2作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段146は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
The first condition holding means 143 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is set such that the special symbol variably displayed by the first display control means 131 is stopped at a predetermined symbol in the special
特別遊技実行手段148は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段152は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行され、第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立しているものとする。したがって、第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避されるので、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。 The special game execution means 148 executes a special game when any of the operating conditions is satisfied. The operation avoiding means 152 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. The second special game is executed as a game divided into two stages of the first stage and the second stage, and the establishment of the second operation condition is that the condition for transition to the first stage of the second special game is established. It is assumed that the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Therefore, the establishment of the first operation condition is avoided while the second operation condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed. On the other hand, since the establishment of the second operation condition is avoided while the first operation condition is established, neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.
特定遊技制御手段160は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の制御および普通図柄の確率変動の制御を実行する。具体的に、特定遊技制御手段160は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれの図柄変動時間を短縮する。さらに、特定遊技制御手段160は、普通電動役物26の開放時間を長く設定し、また、その開放回数を多く設定する。本実施例では、特定遊技制御手段160は、遊技者にとって有利なこれらの遊技態様の全てを実行するものとして説明するが、これらの遊技態様の少なくとも1つを実行するものであってもよい。本実施例のぱちんこ遊技機10は、これらの遊技態様のうち、特に普通図柄の確率変動を実行することで、第2特別遊技の発生確率を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
The specific game control means 160 executes a specific game advantageous to a player different from the special game, for example, control of symbol variation time and control of probability variation of normal symbols. Specifically, the specific game control means 160 shortens the symbol variation time of each of the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol. Further, the specific game control means 160 sets the opening time of the ordinary
特定遊技制御手段160は、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、予め定められた図柄変動回数の特定遊技の実行を制御する。本実施例において、特定遊技開始条件は、第1特別遊技または第2特別遊技の第2段階が終了したことを条件として含む。この場合、第1特別遊技または第2特別遊技の第2段階が終了すると、必ず特定遊技が実行されることになる。なお、特別図柄が所定の図柄で停止して、第1特別遊技が終了したことが、特定遊技開始条件として設定されていてもよい。この所定の図柄は、例えば奇数図柄であってよい。また、第2抽選手段114による抽選の結果、判定図柄と呼ばれる図柄が特定の態様で停止したことが、特定遊技開始条件として設定されていてもよい。特定遊技制御手段160は、特定遊技中における第1表示制御手段131による特別図柄202および装飾図柄200の変動表示を制御する第1特定遊技実行手段162と、特定遊技中における第2表示制御手段132による普通図柄204の変動表示および第2抽選手段114による抽選処理を制御する第2特定遊技実行手段164とを含む。第1特定遊技実行手段162および第2特定遊技実行手段164は、特定遊技開始条件が成立したとき、それぞれの特定遊技を実行する。特定遊技では、第1表示制御手段131による図柄変動表示の回数が設定される。特定遊技が予め定められた変動回数だけ実行されると、特定遊技は終了され、通常遊技に移行する。なお、第1表示制御手段131による図柄変動表示の回数が予め定めた回数に達する前にあらたに第1作動条件または第2作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技が終了される。
The specific game control means 160 controls execution of a specific game with a predetermined number of symbol fluctuations when a predetermined specific game start condition is satisfied. In this embodiment, the specific game start condition includes a condition that the second stage of the first special game or the second special game is completed. In this case, the specific game is always executed when the second stage of the first special game or the second special game ends. It may be set as a specific game start condition that the special symbol stops at a predetermined symbol and the first special game is ended. This predetermined symbol may be an odd symbol, for example. Further, as a result of the lottery performed by the second lottery means 114, it may be set as a specific game start condition that a symbol called a determination symbol has stopped in a specific manner. The specific game control means 160 includes a first specific game execution means 162 for controlling the variable display of the
本実施例のぱちんこ遊技機10において、パターン記憶手段116は、特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶する。この演出パターンは、特定遊技における図柄変動の残り回数に関連づけて、キャラクタ画像の表示態様を変化させ、また音声出力のテンポや音量を変化させるパターンである。演出パターン中では複数段階の演出内容が用意される。キャラクタ画像としてバクダン画像を使用する場合、特定遊技の開始から終了まで、バクダン画像は段階的に大きくなり、最後に爆発する表示パターンが用いられる。このとき、段階的な演出内容が、特定遊技における図柄変動の残り回数に対応付けられるが、この対応付ける残り回数を異ならせることで、複数の演出パターンが生成される。演出制御手段166は、パターン記憶手段116から1つの演出パターンを、例えば乱数などを用いてランダムに選択する。演出パターンが特定遊技ごとに変わるため、遊技者は演出からは正確な残り回数を知ることができず、特定遊技が終了に近づいているという雰囲気を感じとることになる。正確な残り回数が分からない分、遊技者は特定遊技がいつまで継続するかを推測するようになり、したがって遊技者の関心を特定遊技に向けさせる効果が得られる。
In the
第1特定遊技実行手段162は、特定遊技開始条件が成立すると、第1表示制御手段131による特別図柄および装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。第1特定遊技実行手段162は、特別図柄の変動回数が所定回数に達したときに、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技開始条件が成立すると、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御するとともに、第2抽選手段114による普通図柄の当たり確率を増加させる。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技中においては普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち3秒間の開閉を連続して2回行う動作に切り替える。第2特定遊技実行手段164は、特別図柄の変動回数が所定回数に達したときは、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すとともに、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。
When the specific game start condition is satisfied, the first specific game executing means 162 controls the variation display of the special symbol and the decorative symbol by the first display control means 131 to be shortened. The first specific game execution means 162 returns the variation display time of the special symbol and the decorative symbol to the normal time when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number. When the specific game start condition is satisfied, the second specific game executing means 164 controls the second display control means 132 so that the fluctuation display of the normal symbol is shortened, and the normal lottery probability by the second lottery means 114 is set. increase. During the specific game, the second specific game executing means 164 continuously opens and closes the ordinary
通常遊技中は第2抽選手段114により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第2特定遊技実行手段164は、普通図柄の確率変動を実行する間、普通電動役物26の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物26は、普通図柄の確率変動中は3秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第2特別遊技がより発生しやすくなる。
During the normal game, the determination table referred to by the second lottery means 114 is set as the non-probability change table, and during the specific game, the determination table is set as the probability change table. The hit ratio of the probability change table is set higher than the hit ratio of the non-probability change table. The second specific game executing means 164 changes the length of the change period of the ordinary
(第1特別遊技)
条件判定手段146により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段149は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を15回に設定して第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、第1特別遊技中、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第1大入賞口28への遊技球の落入に基づいた第1特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
(First special game)
If it is determined by the condition determining means 146 that the first operating condition is established, the first special game executing means 149 sets the number of unit games constituting the first special game to 15 times and plays the first special game. Execute. Since the opening and closing of the first big winning
第1特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。 During execution of the first special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.
(第2特別遊技)
条件判定手段146により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段150は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を10回に設定して第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第1段階では、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
(Second special game)
If it is determined by the condition determining means 146 that the second operating condition is established, the second special game executing means 150 sets the number of unit games constituting the second special game to 10 times and plays the second special game. Execute. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second
開放した第2大入賞口30から役物64内に流入した遊技球は、特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。入球検出装置36が特定領域22への入球を検出し、流出検出装置37が流出領域66への入球を検出する。特定領域22への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件である。第1段階において遊技球が特定領域22へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。
A game ball that has flowed into the accessory 64 from the opened second
第2特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、すなわち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第2特別遊技実行手段150は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は特定領域を有しておらず、第1大入賞口28への遊技球の落入に基づいた第2特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
In the second stage of the second special game, the opening and closing of the first
第2特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段152は、普通電動役物26へ遊技球が入球したとき、すなわち、第2大入賞口30が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第1作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件は、第2特別遊技が終了することであり、例えば第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できる。また、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に普通電動役物26へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始されるとき、第1表示制御手段131により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。
During execution of the second special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the first operation condition of the first special game. Specifically, the operation avoiding means 152 is configured to detect the first operation condition until a predetermined release condition is satisfied when a game ball enters the ordinary
または、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に普通電動役物26へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始されるとき、第1表示制御手段131による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第1表示制御手段131による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段152は、第1表示制御手段131に対し、解除条件が満たされたときにタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示および停止表示をさせる。
Alternatively, the operation avoiding means 152 may display the first display when a game ball enters the ordinary
図4は、本実施例において特別遊技を実行するフローを示す。まず、条件判定手段146が、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、第1抽選手段112における大当たり抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。第1特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段146が、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、また普通電動役物26が拡開して、遊技球が普通電動役物26に入球する確率は高くなっている。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。なお、本実施例のぱちんこ遊技機10において、第1特別遊技または第2特別遊技のいずれかが実行されているときには、他方の特別遊技の実行は行われない。これは、作動回避手段152により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図4に示す特別遊技実行フローでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
FIG. 4 shows a flow for executing a special game in this embodiment. First, the condition determination means 146 performs a first operating condition determination process (S10). Whether or not the first operating condition is satisfied is determined based on the result of the jackpot lottery in the first lottery means 112. When the first operation condition is established, the first special game execution means 149 performs a first special game execution process (S12). After the execution of the first special game, when a transition is made to a specific game, the condition determination means 146 executes a second operation condition determination process (S14). Whether or not the second operating condition is satisfied is determined mainly based on whether or not the game ball has dropped into the ordinary
図5は、第1作動条件判定処理のフローを示す。まず第1抽選手段112が乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段131が、図柄変動処理を実行する(S22)。 FIG. 5 shows a flow of the first operating condition determination process. First, the first lottery means 112 executes random number acquisition processing (S20), and the first display control means 131 executes symbol variation processing (S22).
図6は、図5のS20における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段110が、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段112が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段112は、その入賞に対する乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の1つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第1記憶手段118に格納される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。
FIG. 6 shows in detail the flow of random number acquisition processing in S20 of FIG. The ball
図7は、図5のS22における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、特別図柄および装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に、特別図柄および停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄および装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
FIG. 7 shows in detail the flow of the symbol variation process in S22 of FIG. In this symbol variation processing flow, first, the display pattern and stop symbol of the special symbol and the decorative symbol are determined, and the special symbol and the decorative
第1特別遊技が実行されておらず(S50のN)、特別図柄の変動表示がなされていない場合(S51のN)、第1抽選手段112は、保留球が存在しているか第1記憶手段118による記憶状態を調査する(S52)。第1特別遊技が実行中である場合(S50のY)、また保留球が存在しない場合は(S52のN)、S22のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合(S52のY)、第1抽選手段112は、第1記憶手段118から抽選乱数を読み出す(S54)。 When the first special game is not executed (N in S50) and the special symbol is not displayed in a variable manner (N in S51), the first lottery means 112 determines whether there is a holding ball or not. The memory state by 118 is investigated (S52). If the first special game is being executed (Y in S50), or if there is no reserved ball (N in S52), the flow of S22 is terminated and the symbol variation is not executed. If there is a holding ball (Y in S52), the first lottery means 112 reads a lottery random number from the first storage means 118 (S54).
第1抽選手段112は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する(S56)。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段122は当たりの停止図柄を決定し、外れの場合には外れの停止図柄を決定する(S58)。この時点で、特定遊技フラグがオンでなければ(S59のN)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された通常表示パターンを選択する(S60)。特定遊技フラグのオンは、特定遊技の実行中であることを示し、特定遊技フラグのオフは、特定遊技の実行中でないことを示す。特定遊技フラグがオンである場合(S59のY)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された特殊表示パターンを選択する(S62)。なお、特定遊技フラグがオンの間は、特定遊技の残り回数に応じた演出処理が実行されている。第1表示制御手段131は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置61において特別図柄の変動表示を開始する(S63)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S66)。S51において図柄変動の表示中であった場合(S51のY)、S52〜S66がスキップされる。
The first lottery means 112 determines whether or not a lottery random number is a win (S56). When the lottery random number is a big hit, the special symbol determining means 122 determines a winning stop symbol, and when it is off, a special stop symbol is determined (S58). At this time, if the specific game flag is not on (N of S59), the special symbol determination means 122 selects the normal display pattern stored in the pattern storage means 116 (S60). Turning on the specific game flag indicates that the specific game is being executed, and turning off the specific game flag indicates that the specific game is not being executed. When the specific game flag is on (Y in S59), the special
表示タイマのセット後、または、S51において図柄が変動表示中である場合(S51のY)であって、第2特別遊技が実行されていない場合(S67のN)、表示タイマが停止中であれば(S68のY)、表示タイマをオンして(S69)、S70に移行する。表示タイマが停止中でなければ(S68のN)、S69をスキップする。S67において、第2特別遊技が実行されていた場合(S67のY)、表示タイマが動作中であれば(S71のY)、表示タイマをオフにして停止して(S72)、S22のフローを終了する。これにより、第1作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ(S71のN)、S22のフローを終了する。第2特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置61における特別図柄202と装飾図柄表示装置60における装飾図柄200の変動表示は、外観上続行される。これにより、第2特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄202および装飾図柄200は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第2特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される(S67のN、S68のY、S69)。これにより、第2特別遊技中に第1特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第1作動条件成立回避を実現することができる。
After the display timer is set, or when the symbol is variably displayed in S51 (Y in S51) and the second special game is not being executed (N in S67), the display timer may be stopped. If this is the case (Y in S68), the display timer is turned on (S69), and the process proceeds to S70. If the display timer is not stopped (N in S68), S69 is skipped. In S67, when the second special game is being executed (Y in S67), if the display timer is operating (Y in S71), the display timer is turned off and stopped (S72), and the flow of S22 is performed. finish. Thereby, the establishment of the first operating condition is avoided. If the display timer is not operating (N of S71), the flow of S22 is terminated. When the display timer is turned off during the second special game, the progress of the symbol variation is stopped internally, but the variation display of the
S70において、所定の表示時間が経過していなければ(S70のN)、S22のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合(S70のY)、第1表示制御手段131が特別図柄の変動表示を停止し(S73)、表示タイマがリセットされ(S74)、特定遊技の終了判定を処理する(S75)。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合(S76のN)、S22のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合(S76のY)、特定遊技制御手段160が、特定遊技フラグをオフに設定し(S77)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオンに設定する(S78)。第1作動フラグのオンは、第1条件保持手段143に保持されている第1作動条件が成立したことを示す。
In S70, if the predetermined display time has not elapsed (N in S70), the flow of S22 is ended and the variable display of symbols is continued. When the predetermined display time has elapsed (Y in S70), the first display control means 131 stops the special symbol fluctuation display (S73), the display timer is reset (S74), and the end determination of the specific game is processed. (S75). If the special symbol stop symbol is a mode indicating a disengagement (N in S76), the flow of S22 is terminated, and if the special symbol symbol is a mode indicating a jackpot (Y in S76), the specific game control means 160 However, the specific game flag is set to OFF (S77), and the condition determination means 146 sets the first operation flag to ON (S78). The ON state of the first operation flag indicates that the first operation condition held in the first
図8は、図7のS75における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示す。特定遊技フラグがオンであれば(S80のY)、表示回数カウンタの値を1減らす(S81)。表示回数カウンタ値は、特定遊技における特別図柄の残りの変動回数を示す。また、演出制御手段166は、表示回数カウンタ値に応じて、選択した演出パターンによる演出を行う(S82)。後に詳述するが、演出パターンは、特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けたものであり、したがって演出制御手段166は、表示回数カウンタ値に示される残り回数から、演出内容を決定して実行する。なお特定遊技の開始条件が成立した時点において、表示回数カウンタ値は所定回数(初期値、例えば35)にセットされている。第1特定遊技実行手段162は、特定遊技開始後から図柄変動が実行されるたびに、初期値から1ずつ減算して表示回数カウンタ値を求める。表示回数カウンタの値がゼロになった場合(S83のY)、特定遊技制御手段160は特定遊技フラグをオフに設定し(S84)、第2抽選手段114は乱数抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し(S85)、普通電動役物26の変化期間を0.1秒以下に設定する(S86)。S80において特定遊技フラグがオフの場合は(S80のN)、特定遊技終了判定の処理が不要なのでS81〜S86をスキップし、S83において表示回数カウンタの値がゼロでなかった場合は(S83のN)、特定遊技の状態を維持するためにS84〜S86をスキップする。なお、S75のフローは、図7におけるS74とS76の間に実行されるステップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。
FIG. 8 shows in detail the flow of the specific game end determination process in S75 of FIG. If the specific game flag is on (Y in S80), the value of the display counter is decremented by 1 (S81). The display count counter value indicates the remaining number of changes of the special symbol in the specific game. Further, the effect control means 166 performs an effect with the selected effect pattern according to the display count counter value (S82). As will be described in detail later, the effect pattern is a combination of the remaining number of symbol fluctuations in the specific game and the effect content, and therefore the effect control means 166 determines the effect content from the remaining number indicated in the display count counter value. Determine and execute. At the time when the start condition for the specific game is satisfied, the display count counter value is set to a predetermined number (initial value, for example, 35). The first specific game executing means 162 obtains a display number counter value by subtracting one from the initial value every time symbol variation is executed after the start of the specific game. When the value of the display number counter becomes zero (Y in S83), the specific game control means 160 sets the specific game flag to OFF (S84), and the second lottery means 114 changes the random number lottery determination table uncertainly. Returning to the work table (S85), the change period of the ordinary
図9は、図4のS12における第1特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12のフローを終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合(S92のN)、第1特別遊技実行手段149が、単位遊技数Mを決定し(S94)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S96)。なお、ここでは単位遊技数Mが15に設定される。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。 FIG. 9 shows in detail the flow of the first special game execution process in S12 of FIG. When the first operation flag is OFF (N in S90), the flow in S12 is terminated. If the first operation flag is set on (Y in S90) and the first special game execution flag is set off (N in S92), the first special game execution means 149 is The number M of unit games is determined (S94), and the first special game execution flag is set to ON (S96). Here, the unit game number M is set to 15. Turning on the first special game execution flag indicates that the first special game is being executed, and turning off the first special game execution flag indicates that the first special game is not being executed.
第1特別遊技では、第1大入賞口28における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を単位遊技数Mだけ繰り返す。遊技者に不利な状態とは、第1大入賞口28が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第1大入賞口28が開放した状態である。既述したように、第1大入賞口28の開閉動作は、大入賞口ソレノイド82の駆動により実現される。
In the first special game, the state change of the first
第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S98)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段149が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28を開放する(S100)。なお、S92において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S92のY)、すなわち第1特別遊技がすでに実行開始されて第1大入賞口28が開放中である場合は、S94〜S100をスキップする。
The first special game execution means 149 sets an opening timer for the first grand prize winning opening 28 (S98). The opening timer determines the opening time of the first big winning
第1大入賞口28の開放中、第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。ここで、閉鎖条件は、第1大入賞口28が30秒間開放されたこと、または9球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していない場合(S102のN)、S12のフローを終了して第1大入賞口28の開放状態を継続する。
During the opening of the first
閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段149が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28を閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段149は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S98〜S108を実行して、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第1特別遊技は継続条件を設定しておらず、第1大入賞口28には、いわゆるVゾーンを設けていない。これにより、第1大入賞口28の構造を単純化でき、遊技者は、第1特別遊技において予定されている全ての単位遊技を消化することができる。
When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game executing means 149 controls the open / close control means 170 to drive the special winning
単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行フラグをオフに設定し(S112)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオフに設定する(S114)。第1作動フラグがオンからオフに変更されたことを受けて、特定遊技制御手段160が、特定遊技フラグをオンに設定する(S116)。これにより、第1特別遊技が終了する。 When the number of unit games M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 149 sets the first special game execution flag to off (S112), and the condition determination means 146 turns off the first operation flag. (S114). In response to the first operation flag being changed from on to off, the specific game control means 160 sets the specific game flag to on (S116). Thereby, the first special game ends.
続いて、遊技状態は、特定遊技に移行する。本実施例の特定遊技では、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も時間短縮されるとともに、普通図柄の当たり確率が増加されて確率変動状態へ移行する。具体的には、第2抽選手段114が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する(S120)。これにより、第2特定遊技実行手段164による普通図柄の確率変動遊技が実行される。また、第1特定遊技実行手段162は表示回数カウンタの値に35を設定し(S124)、第2特定遊技実行手段164は普通図柄が揃ったときに開放される普通電動役物26の変化期間の値に3秒をセットする(S126)。また、演出制御手段166が、パターン記憶手段116において記憶された複数の演出パターンの中から1つを選択する(S127)。演出制御手段166は、選択した演出パターンをもとに、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出を行う。
Subsequently, the gaming state shifts to a specific game. In the specific game of the present embodiment, not only the special symbol variation but also the normal symbol variation is shortened, and the probability of hitting the normal symbol is increased to shift to the probability variation state. Specifically, the second lottery means 114 sets a random number lottery determination table to the probability variation table (S120). Thereby, the probability variation game of the normal symbol by the second specific game execution means 164 is executed. Further, the first specific game executing means 162 sets 35 to the value of the display number counter (S124), and the second specific game executing means 164 is the change period of the ordinary
図10は、第2作動条件判定処理のフローを示す。まず第2抽選手段114が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段132が、図柄変動処理を実行する(S142)。 FIG. 10 shows a flow of the second operating condition determination process. First, the second lottery means 114 executes random number acquisition processing (S140), and the second display control means 132 executes symbol variation processing (S142).
図11は、図10のS140における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段110が、遊技球が第2始動口68に入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選手段114が、第2記憶手段119による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球の数が上限に達していない場合(S152のY)、第2抽選手段114は、その入球に対する乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の1つが新たに点灯される。第2抽選手段114は、取得した抽選乱数を第2記憶手段119に格納する(S156)。第2始動口68に入球しない場合(S150のN)、および保留球数が上限の4個に達している場合(S152のN)、S154およびS156はスキップされ、第2始動口68への入球は保留されない。
FIG. 11 shows the flow of random number acquisition processing in S140 of FIG. 10 in detail. The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered the second start port 68 (S150). When a game ball enters the second starting port 68 (Y in S150), the second lottery means 114 investigates the storage state by the second storage means 119 and the number of holds that normally holds the symbol variation is the upper limit number. It is determined whether or not the number is four (S152). When the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S152), the second lottery means 114 acquires a random number for the entered ball (S154), and adds 1 to the number of held balls. At this time, one of the four holding
図12は、図10のS142における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、普通図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。
FIG. 12 shows in detail the flow of the symbol variation process in S142 of FIG. In this symbol variation processing flow, first, the display pattern and stop symbol of the normal symbol are determined, and the normal symbol is variably displayed in the lower right corner of the decorative
まず、普通図柄の変動表示がなされていない場合(S170のN)、第2抽選手段114は、保留球が存在しているか第2記憶手段119の記憶状態を調査する(S172)。保留球が存在する場合(S172のY)、第2抽選手段114が第2記憶手段119から抽選乱数を読み出し(S174)、第2抽選手段114は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する(S176)。このとき、特定遊技中であれば、第2抽選手段114は、確変用テーブルをもとに乱数の当たり判定を行う。普通図柄決定手段126は、停止図柄を決定し(S178)、特定遊技フラグがオンでなければ(S179のN)、30秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段116から選択され(S180)、特定遊技フラグがオンであれば(S179のY)、6秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段116から選択される(S181)。第2表示制御手段132は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置60に普通図柄の変動表示を開始する(S182)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。なお、S170においてすでに普通図柄の変動表示が実行されている場合(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留球が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。
First, when the change display of the normal symbol is not made (N of S170), the second lottery means 114 investigates the storage state of the second storage means 119 to check whether a holding ball is present (S172). If there is a holding ball (Y in S172), the second lottery means 114 reads the lottery random number from the second storage means 119 (S174), and the second lottery means 114 determines whether or not the lottery random number is winning. (S176). At this time, if the game is in a specific game, the second lottery means 114 makes a random number hit determination based on the probability variation table. The normal symbol determination means 126 determines the stop symbol (S178), and if the specific game flag is not on (N in S179), the normal display pattern for 30 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S180), and the specific game If the flag is on (Y in S179), a special display pattern for 6 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S181). The second display control means 132 starts normal symbol variable display on the decorative
ここで、第1特別遊技が実行されていない場合であって(S186のN)、表示タイマが停止中であれば(S187のY)、表示タイマをオンする(S188)。表示タイマが停止中でなければ(S187のN)、S188をスキップする。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第1特別遊技が開始された場合(S186のY)、作動回避手段152は第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば(S189のY)、表示タイマをオフして(S190)、S191〜S202をスキップして、変動表示が続行される。第1特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置60における普通図柄204の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第1特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。なお表示タイマが動作中でなければ(S189のN)、S203に移行する。
If the first special game is not being executed (N in S186) and the display timer is stopped (Y in S187), the display timer is turned on (S188). If the display timer is not stopped (N in S187), S188 is skipped. If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the steps S192 to S202 are skipped and the symbol variation display is continued. On the other hand, when the first special game is started (Y of S186), the operation avoiding means 152 is operated in order to avoid simultaneous execution of the first special game and the second special game (S189). Y), the display timer is turned off (S190), S191 to S202 are skipped, and the variable display is continued. When the display timer is turned off during the first special game, the
所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段132が、普通図柄の変動表示を停止し(S192)、表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に普通電動役物26の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の変化期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段170が普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。変化期間は、通常時は0.1秒以下で、特定遊技時は3秒である。遊技者に有利な状態とは、普通電動役物26が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、普通電動役物26が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段170が、普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放する(S202)。既述したように、普通電動役物26が拡開しない場合には、その入口が第1始動口24に遮蔽されて、遊技球が普通電動役物26に落入しないように構成されてもよい。S198において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S199〜S202をスキップする。
When the predetermined display time has elapsed (Y in S191), the second display control means 132 stops the normal symbol fluctuation display (S192), and the display timer is reset (S194). When the stop symbol of the normal symbol is a mode indicating a win (Y in S198), the number of times of opening the normal
普通電動役物26が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段110は、普通電動役物26に入球があったか否かを判定する(S204)。普通電動役物26が開放中でなければ(S203のN)、S142のフローを終了する。S204において、入球があれば(S204のY)、条件判定手段146が第2作動フラグをオンに設定する(S206)。入球がなければ(S204のN)、S206をスキップする。第2作動フラグのオンは、第2条件保持手段144に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142のフローを終了して、普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142のフローを終了する。
When the ordinary
図13は、図4のS16における第2特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、このS16のフローを終了して、第2特別遊技は実行されない。第2作動フラグがオンに設定されている場合であって(S220のY)、第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2段階フラグがオフに設定されている場合(S224のN)、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S225)、第1段階フラグをオンに設定する(S226)。なお、単位遊技数Nは10に設定される。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S224のY)、S254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222およびS224は、第2特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。S226で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階が開始される。 FIG. 13 shows in detail the flow of the second special game execution process in S16 of FIG. First, when the second operation flag is OFF (N in S220), the flow of S16 is terminated and the second special game is not executed. When the second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag is set to OFF (N in S222), and the second stage flag is set to OFF (S224) N), the second special game execution means 150 determines the number N of unit games of the second special game (S225), and sets the first stage flag to ON (S226). The unit game number N is set to 10. When the second stage flag is set to ON (Y in S224), the process proceeds to S254. The second special game has a two-stage configuration of a first stage and a second stage. When the first stage flag is on, it indicates that the first stage is on, and when the second stage flag is on, it indicates that the second stage flag is on. S222 and S224 are executed to specify which stage is in the second special game. When the first stage flag is set to ON in S226, the first stage in the second special game is started.
第2特別遊技実行手段150は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S228)。開放タイマは、第2作動条件が成立したときに、第2大入賞口30の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には1.8秒にセットされる。開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30を開放する(S230)。なお、S222においてすでに第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S224〜S230がスキップされる。第2大入賞口30の開放時間が経過していない場合は(S232のN)、S16のフローを終了して第2大入賞口30の開放状態を維持する。
The second special game executing means 150 sets an opening timer for the second big prize opening 30 (S228). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 30 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically 1.8 seconds. Set to After the opening timer is set, the second special game executing means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the special
第2大入賞口30の開放時間が経過すると(S232のY)、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30を閉鎖する(S234)。第2特別遊技実行手段150は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のY)、S240へ移行する。
When the opening time of the second
第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口30に設けられた特定領域22に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。このとき、特定遊技制御手段160は、特定遊技フラグをオフに設定する(S244)。一方、遊技球が特定領域22に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段146が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、特定遊技制御手段160が、特定遊技フラグをオンに設定する(S267)。これにより、第2特別遊技が終了する。
In the first stage of the second special game, when the game ball enters the
S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。
When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game execution means 150 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big winning
開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28を開放する(S248)。第1大入賞口28の開放中、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16のフローを終了して、第1大入賞口28の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28を閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段150は開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数Nを1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び第1大入賞口28を開放させることにより第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第1大入賞口28には、いわゆるVゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第2段階で予定されている全ての単位遊技を消化することができる。
After the opening timer is set, the second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the special winning
単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオフに設定し(S264)、特定遊技制御手段160が、特定遊技フラグをオンに設定し(S265)、条件判定手段146が、第2作動フラグをオフに設定する(S266)。これにより、第2特別遊技が終了する。特定遊技フラグがオンに設定されると、第2抽選手段114が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定し(S268)、第2特定遊技実行手段164は表示回数カウンタの値に30を設定し(S270)、普通図柄が揃ったときに開放される普通電動役物26の変化期間の値に3秒をセットする(S272)。演出制御手段166は、パターン記憶手段116において記憶された複数の演出パターンの中から1つを選択する(S273)。演出制御手段166は、選択した演出パターンをもとに、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出を行う。
When the number of unit games N becomes 0 (Y in S262), the second special game execution means 150 sets the second stage flag to off (S264), and the specific game control means 160 sets the specific game flag to on. Then, the condition determination means 146 sets the second operation flag to OFF (S266). Thereby, the second special game ends. When the specific game flag is set to ON, the second lottery means 114 sets the random number lottery determination table to the probability variation table (S268), and the second specific game execution means 164 sets the value of the display number counter to 30. It is set (S270), and 3 seconds is set as the value of the change period of the ordinary
図14は、パターン記憶手段に記憶された特定遊技の演出パターンを示す。この演出パターンでは、特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とが対応付けられている。図示の例では5種類の演出パターンが用意されており、それぞれの演出パターンにおいて、演出内容の番号と図柄変動の残り回数とがテーブル化されている。特定遊技中、第1特定遊技実行手段162は特別図柄の変動を監視して残り回数をカウントし、既述したように表示回数カウンタ値として取得する。表示回数カウンタ値は、初期値(35回)から特別図柄の変動ごとに1ずつ減算された値をとり、ある演出内容に対応付けられた残り回数に一致すると、その演出内容が実行される。演出パターンは、キャラクタ画像を所定の初期状態から所定の最終状態まで、その表示態様を徐々に発展させていく演出であってよい。 FIG. 14 shows the effect pattern of the specific game stored in the pattern storage means. In this effect pattern, the remaining number of symbol variations in the specific game is associated with the effect content. In the illustrated example, five types of effect patterns are prepared, and in each effect pattern, the number of effect contents and the remaining number of symbol variations are tabulated. During the specific game, the first specific game execution means 162 monitors the variation of the special symbol, counts the remaining number of times, and obtains it as the display number counter value as described above. The display count counter value takes a value obtained by subtracting one from the initial value (35 times) for each variation of the special symbol. When the display count counter value matches the remaining number of times associated with a certain effect content, the effect content is executed. The effect pattern may be an effect of gradually developing the display mode of the character image from a predetermined initial state to a predetermined final state.
具体的に、演出パターン1が選択された場合、残り回数が35回、すなわち特定遊技の開始時に演出内容1が実行される。続いて残り回数が減少して25回となると、演出内容2が実行される。同様に、残り回数が20回となると演出内容3が実行され、残り回数が15回となると演出内容4が実行され、残り回数が10回となると演出内容5が実行され、残り回数が5回となると演出内容6が実行される。最後に、残り回数が0回すなわち特定遊技が終了すると、演出内容7が実行される。全ての演出パターンにおいて、実行される演出内容の順序は同じであり、すなわち演出内容1から演出内容7が実行される。演出パターン同士の間の差異を大きくするために、各演出パターンにおいて演出内容2〜6のうちの1つ以上の演出内容を省略してもよいが、実行順序は、演出内容の番号の小さいものから大きいものへと移行するものとする。なお、演出内容1は必ず最初に実行され、演出内容7は最後に実行される。演出内容1ではキャラクタ画像の初期状態が表現され、演出内容7ではキャラクタ画像の最終状態が表現される。キャラクタ画像を初期状態から最終状態まで徐々に発展させていくことで、遊技者は、特定遊技が終了に近づいている状態を感覚的に推測することができる。
Specifically, when the
図15は、演出内容の表示例を示す。特定遊技の表示演出は装飾図柄表示装置60の左下領域で行われ、このとき装飾図柄は、装飾図柄表示装置60において左上隅などに表示される。なお、特定遊技の演出処理では、表示演出と同時に、音声による演出も行われる。
図15(a)は、演出内容1の表示例を示す。演出内容1では、小さなバクダン画像が表示されている。
図15(b)は演出内容2の表示例を示し、図15(c)は演出内容3の表示例を示し、図15(d)は、演出内容4の表示例を示す。演出が進むにつれて、バクダン画像が少しずつ大きく表示されていく。例えば、演出内容1〜4では、バクダン画像は黒色で表示されている。なお、演出内容3に移行した時点で、音声演出のテンポを速くし、また音量を徐々に大きくしていく。
図15(e)は、演出内容5の表示例を示す。特定遊技の図柄変動の残り回数は少なくなっていき、バクダン画像はさらに大きくなるとともに、爆発が間近であることを遊技者に示すために、赤色や黄色などの警告色で表示される。このとき、バクダン画像は点滅を始める。演出内容5に移行すると、さらに音声演出のテンポを速くし、また音量も大きくなる。
図15(f)は、演出内容6の表示例を示す。ここでは、爆発寸前であることを遊技者に示すために、バクダン画像の回りに火の粉が飛び散っている状態が表示され、バクダン画像ははち切れるばかりに膨らんでいる。また、音声演出のテンポは最速であり、音量も最大となる。
図15(g)は、演出内容7の表示例を示す。ここでは、バクダン画像が爆発音とともに爆発し、特定遊技が終了したことを遊技者に報知する。
FIG. 15 shows a display example of effect contents. The display effect of the specific game is performed in the lower left area of the decorative
FIG. 15A shows a display example of
FIG. 15B shows a display example of the
FIG. 15E shows a display example of effect content 5. The remaining number of symbol fluctuations in the specific game is reduced, the starburst image is further enlarged, and a warning color such as red or yellow is displayed to indicate to the player that the explosion is imminent. At this time, the starburst image starts blinking. When shifting to the production content 5, the tempo of the audio production is further increased and the volume is increased.
FIG. 15F shows a display example of the effect content 6. Here, in order to indicate to the player that the explosion is about to occur, a state in which sparks are scattered around the starburst image is displayed, and the starburst image swells as soon as it breaks. In addition, the tempo of the sound production is the fastest and the volume is maximum.
FIG. 15G shows a display example of the production contents 7. Here, the starburst image explodes together with the explosion sound, and notifies the player that the specific game has ended.
図14に戻って、複数の演出パターンにおいて、特定遊技終了まで所定回数となった時点から特定遊技終了までの間の演出は同一とされる。具体的には、残り回数が5回となった時点で、全ての演出パターンが演出内容6に移行する。これにより、特定遊技の終了寸前の状態では、どの演出パターンでも同じ演出内容をとることになり、遊技者は、バクダン画像が図15(f)に示す状態となったときに、あと何回かの変動で特定遊技が終了することを認識できる。例えば、演出内容1〜4までの演出から演出内容7に移行してバクダン画像が爆発すると、遊技者にとってみれば突然特定遊技が終了したことになり酷である。そのため、爆発する寸前の演出処理と、その演出処理を実行する変動回数とを全演出パターンで共通化することで、遊技者は演出内容6を見ると、じきに特定遊技が終了することを認識できる。
Returning to FIG. 14, in a plurality of effect patterns, the effects from the point in time until the specific game ends until the specific game ends until the specific game ends. Specifically, when the remaining number of times becomes 5, all the production patterns shift to production content 6. As a result, in the state just before the end of the specific game, the same content of the effect is taken regardless of the effect pattern, and when the player becomes the state shown in FIG. It can be recognized that the specific game is ended by the change of. For example, when the
一方、演出内容1〜5の実行に際しては、各パターンにおいて独自の残り回数で演出内容を移行することとしている。特定遊技中、遊技者はどの演出パターンが選択されているか分からないために、あと何回の変動で特定遊技が終了するかを正確には把握できず、したがって特定遊技のチャンスを最後まで諦めることなく、集中して遊技に取り組むようになる。このように、遊技者に対して特定遊技終了までの残り回数を正確に伝えるのではなく、特定遊技が次第に終了に近づいている状態を遊技者に推測させる演出を行うことで、遊技者に飽きられない特定遊技を実現することができる。
On the other hand, when the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。例えば、可変入球装置として、第1大入賞口28および第2大入賞口30を設けたぱちんこ遊技機10について説明したが、変形例では、可変入球装置として、第1大入賞口28または第2大入賞口30のいずれか一方のみを採用してもよい。この場合、採用した大入賞口には、第2特別遊技において第2段階へ移行する条件を構成する特定領域が設けられる。
In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. For example, although the
実施例においては、特別図柄の変動表示中に第2作動条件が成立した場合、変動表示中の特別図柄について表示タイマを停止することにより、そのまま変動表示が続けられる構成を説明した。変形例においては、表示中の図柄変動が停止したときに表示タイマを停止させ、そのまま第2特別遊技が終了するまで停止図柄を表示させたままにする構成としてもよい。この場合にも、第2特別遊技が終了するまで第1特別遊技が実行開始されないので、遊技者の利益を維持することができる。 In the embodiment, the configuration has been described in which, when the second operation condition is satisfied during the variation display of the special symbol, the variation display is continued as it is by stopping the display timer for the special symbol during the variation display. In a modification, the display timer may be stopped when the symbol variation being displayed is stopped, and the stopped symbol may be displayed until the second special game is finished. Also in this case, since the execution of the first special game is not started until the second special game is completed, the player's profit can be maintained.
また、装飾図柄表示装置60の画面を上下で2分割し、一方には従来の第1種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来の第2種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。例えば、装飾図柄表示装置60の画面の半分に表示タイマ停止中の装飾図柄の変動を表示させ、残りの半分に第2特別遊技の残り単位遊技数を表示させてもよい。
In addition, the screen of the decorative
実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄の当たり確率を増加させ、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる構成を説明した。変形例における特定遊技としては、普通図柄の当たり確率増加、各図柄変動表示時間の短縮、普通電動役物26の開放時間増加、の3機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら3機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら3機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
In the embodiment, as an example of a specific game, a configuration in which the probability of hitting a normal symbol is increased, the display time of a special symbol, a decorative symbol, and a normal symbol is shortened, and the opening time of the ordinary
実施例では、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数を固定としていたが、例えば第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定してもよい。また回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数と第2特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。 In the embodiment, the number of unit games of the first special game and the second special game is fixed. For example, the number of unit games of the first special game and the second special game may be determined by lottery. Further, the number of unit games of the first special game and the number of unit games of the second special game may be set equal to each other regardless of whether or not the number of times is determined by lottery. In that case, the number of unit games of the first special game is determined by lottery, and the number of unit games of the second special game generated next is automatically set equal to the number of unit games of the first special game. It may be.
また、実施例では、第1種および第2種の混在した遊技性をもつぱちんこ遊技機10について説明したが、本発明は特定遊技の演出に関するものであるため、第1種ぱちんこ遊技機において利用することも可能である。
Further, in the embodiments, the
50・・・遊技盤、52・・・遊技領域、116・・・パターン記憶手段、140・・・特別遊技制御手段、160・・・特定遊技制御手段、166・・・演出制御手段。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段により特別遊技を発生させることが判定された場合に、前記特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の前記特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備え、
前記特定遊技制御手段は、
前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から1つを選択し、特定遊技の実行中に、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and capable of entering a game ball;
Lottery means for determining whether or not to generate a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the game ball entering the start opening;
Special game control means for controlling execution of the special game when it is determined by the lottery means that a special game is generated;
Specific game control means for controlling execution of a specific game different from the special game having a predetermined number of symbol fluctuations after the special game ends;
Pattern storage means for storing a plurality of effect patterns in which the remaining number of symbol variations in the specific game and the effect contents are associated;
The specific game control means includes
Specific game execution means for executing the specific game;
Effect control means for selecting one of the plurality of effect patterns stored in the pattern storage means and performing effects according to the remaining number of symbol variations until the end of the specific game during execution of the specific game;
A ball game machine characterized by comprising:
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づき、第1の抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1の抽選の結果に基づいて、第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第1特別遊技を実行させるための条件である第1作動条件として保持する第1条件保持手段と、
前記第1作動条件が成立したとき、前記第1可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づき、第2の抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2の抽選の結果に基づいて、第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを第2の特別遊技を実行させるための条件である第2作動条件として保持する第2条件保持手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第2作動条件が成立したときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する第2可変入球装置と、
前記第2作動条件が成立したとき、前記第2可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の前記第1特別遊技および前記第2特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備えた弾球遊技機であって、
前記特定遊技制御手段は、
前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から1つを選択し、特定遊技の実行中に、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided in the game area and into which a game ball can enter;
A first lottery means for performing a first lottery based on a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying the first symbol based on the result of the first lottery;
A first variable pitching device provided in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First condition holding means for holding, as a first operating condition, a condition for causing the first special game to be executed, that the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol; ,
A first special game execution means for executing the first special game by changing a reception state of the game ball of the first variable pitching device to an advantageous state when the first operation condition is satisfied;
A second start port provided in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery means for executing a second lottery based on a game ball entering the second starting port;
A second display control means for variably displaying the second symbol based on the result of the second lottery;
When the second symbol provided in the gaming area and variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, the variable ball input state changes to a state advantageous to the player. The ball opening,
Second condition holding means for holding, as a second operating condition, a condition for executing a second special game that a game ball has entered the variable entrance,
A second variable pitching device that is provided in the gaming area and changes to an advantageous state for a player when the second operating condition is satisfied;
When the second operating condition is satisfied, the first stage in the second special game is executed by changing the accepting state of the game ball of the second variable pitching device to an advantageous state. In the first stage, When a game ball enters a specific area provided in the second variable pitching device, it is determined that a condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the first variable pitching device is Second special game execution means for executing the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the game ball to an advantageous state;
Specific game control means for controlling execution of a specific game different from the first special game and the second special game having a predetermined number of symbol variations after the end of the first special game or the second special game;
A ball game machine comprising pattern storage means for storing a plurality of effect patterns in which the remaining number of symbol variations in a specific game and effect contents are associated with each other,
The specific game control means includes
Specific game execution means for executing the specific game;
Effect control means for selecting one of the plurality of effect patterns stored in the pattern storage means and performing effects according to the remaining number of symbol variations until the end of the specific game during execution of the specific game;
A ball game machine characterized by comprising:
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づき、第1の抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1の抽選の結果に基づいて、第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第1特別遊技を実行させるための条件である第1作動条件として保持する第1条件保持手段と、
前記第1作動条件が成立したとき、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づき、第2の抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2の抽選の結果に基づいて、第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを第2の特別遊技を実行させるための条件である第2作動条件として保持する第2条件保持手段と、
前記第2作動条件が成立したとき、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の終了後に、予め定められた図柄変動回数の前記第1特別遊技および前記第2特別遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
特定遊技における図柄変動の残り回数と演出内容とを対応付けた演出パターンを複数記憶するパターン記憶手段とを備えた弾球遊技機であって、
前記特定遊技制御手段は、
前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記パターン記憶手段において記憶された複数の演出パターンの中から1つを選択し、特定遊技の実行中に、特定遊技終了までの図柄変動の残り回数に応じた演出を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided in the game area and into which a game ball can enter;
A first lottery means for performing a first lottery based on a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying the first symbol based on the result of the first lottery;
A variable pitching device provided in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First condition holding means for holding, as a first operating condition, a condition for causing the first special game to be executed, that the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol; ,
First special game execution means for executing the first special game by changing the accepting state of the game ball of the variable pitching device to an advantageous state when the first operation condition is satisfied;
A second start port provided in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery means for executing a second lottery based on a game ball entering the second starting port;
A second display control means for variably displaying the second symbol based on the result of the second lottery;
When the second symbol provided in the gaming area and variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, the variable ball input state changes to a state advantageous to the player. The ball opening,
Second condition holding means for holding, as a second operating condition, a condition for executing a second special game that a game ball has entered the variable entrance,
When the second operating condition is satisfied, the first stage in the second special game is executed by changing the receiving state of the game ball of the variable pitching device to an advantageous state, and the variable is performed in the first stage. When a game ball enters a specific area provided in the ball entry device, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the game ball accepting state of the variable ball entry device is determined. Second special game execution means for executing a second stage in the second special game by changing to an advantageous state;
Specific game control means for controlling execution of a specific game different from the first special game and the second special game having a predetermined number of symbol variations after the end of the first special game or the second special game;
A ball game machine comprising pattern storage means for storing a plurality of effect patterns in which the remaining number of symbol variations in a specific game and effect contents are associated with each other,
The specific game control means includes
Specific game execution means for executing the specific game;
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A ball game machine characterized by comprising:
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