JP4692952B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口に遊技球が落入すると、その結果として乱数が取得されるものもある。取得された乱数は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された乱数に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Some conventional pachinko gaming machines obtain a random number as a result when a game ball falls into a starting port formed on the game board. The acquired random numbers are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one, and a symbol called a special symbol is variably displayed. At this time, a symbol called a decorative symbol may be variably displayed mainly for the purpose of production in conjunction with the variation display of the special symbol. Based on the read random number, the special symbol stop display mode is determined.

所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(例えば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if a game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting a gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、通常遊技よりも遊技球が始動口に入球しやすい特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。このとき、たとえば、特別図柄の変動時間が短縮されたり、始動口の入球口が拡開したりといった遊技者に有利な遊技状態となる。その結果、単位時間当たりの抽選回数が増えるために特別遊技に再移行しやすくなる。このような特定遊技は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、このような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。
特開2003−230714号公報 特開2003−169922号公報
Some of the ball game machines shift the game state to a specific game in which the game ball can easily enter the starting port rather than the normal game even after the special game is finished. At this time, for example, it becomes a gaming state advantageous to the player such that the variation time of the special symbol is shortened or the entrance opening of the starting opening is expanded. As a result, since the number of lotteries per unit time increases, it becomes easier to re-enter special games. Such a specific game continues until, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Hereinafter, the number of symbol fluctuations that determines the execution period of such a specific game is referred to as “the number of continuations”. The number of continuations may be constant, or may be set to various times for each specific game.
JP 2003-230714 A JP 2003-169922 A

特定遊技の実行中に大当たりとなると、特定遊技は終了し遊技状態は特別遊技に移行する。このとき、特定遊技は継続回数に達する前に終了する。特別遊技終了後に再び特定遊技に移行するときには、その継続回数は新たに設定される。特定遊技中において大当たりが発生したタイミングのような遊技状況は、次回の特定遊技における遊技条件として反映されるものではない。本発明者は、従来の遊技機におけるこのようなケースが弾球遊技機の遊技性を阻害する要因となっていることを課題として認識した。   If a big hit is made during the execution of a specific game, the specific game ends and the game state shifts to a special game. At this time, the specific game ends before reaching the number of continuations. When shifting to the specific game again after the special game is finished, the continuation count is newly set. A game situation such as the timing at which a jackpot occurs during a specific game is not reflected as a game condition in the next specific game. The present inventor has recognized as a problem that such a case in a conventional gaming machine is a factor that hinders the game performance of a ball game machine.

本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特別遊技への移行制御に関して新たな遊技性をもたせた弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems recognized as described above, and a main object of the present invention is to provide a ball game machine having a new gameability with respect to control of transition to a special game.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化することにより第1始動口への遊技球の落入容易性を変化させる可変入球口と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常遊技よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技が継続されるべき期間である継続期間を第1判定テーブルを参照して決定する継続期間決定手段と、を備える。この継続期間決定手段は、特定遊技の実行中に所定の特定遊技終了条件が成立したときには、実行中の特定遊技の残り期間と新たに実行すべき特定遊技の継続期間を対応づけた第2判定テーブルを参照することにより、新たに実行すべき特定遊技の継続期間を決定する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. A first lottery means for determining whether or not the first lottery is executed according to the game ball entering the first start opening, and a first display control means for variably displaying symbols according to the result of the first lottery And a variable pitching device that is provided at a predetermined position in the game area and can change the acceptance state of the game ball to a state advantageous to the player, and an operation condition that holds an operation condition that is a condition for executing the special game It is determined that the operating condition is satisfied when the symbols variably displayed by the holding means and the first display control means are stopped and displayed at a predetermined hit symbol, and the acceptance state of the variable pitching device is a state advantageous to the player Special game practice that executes a special game by changing to Means, a second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and a second lottery executed in response to the game ball entering the second start port 2 lottery means, second display control means for variably displaying symbols according to the result of the second lottery, and symbols provided at predetermined positions in the game area and variably displayed by the second display control means are predetermined hit symbols. When the game ball is stopped in the state, the game ball accepting state changes to a state advantageous to the player, thereby changing the ease of dropping of the game ball into the first starting port, and the start of a predetermined specific game When the condition is satisfied, the specific game execution means for executing the specific game in which the accepting state of the variable entrance is likely to change to a state more advantageous to the player than the normal game, and the duration for which the specific game should be continued The period for determining the period with reference to the first determination table It includes a period determining means. When the predetermined specific game end condition is satisfied during the execution of the specific game, the duration determination means performs a second determination in which the remaining period of the specific game being executed is associated with the duration of the specific game to be newly executed. By referring to the table, the duration of the specific game to be newly executed is determined.

この態様における弾球遊技機としては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。継続期間は、所定時間として設定されてもよいし、たとえば、図柄変動開始などの所定の遊技条件が成立するまで、あるいはその成立回数が所定回数に達するまでとして設定されてもよい。特定遊技終了条件は、作動条件であってもよい。特定遊技では通常遊技に比べて可変入球口へ遊技球が入球しやすくなる。たとえば、第2図柄変動表示手段が図柄を変動表示させる期間に対する可変入球口の拡開期間の時間比が、特定遊技においては通常状態に比べて大きくなるように設定されてもよい。また、特定遊技では通常遊技よりも第2抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。   As a bullet ball game machine in this aspect, a conventional type 1 pachinko game machine is mainly assumed. In the variable entrance or the variable entrance device, the disadvantageous state for the player may refer to a state where the entrance to which the game ball should enter is closed or narrow, and a state advantageous to the player is: It may indicate a state where the entrance is open or a relatively wide state. The duration may be set as a predetermined time, or may be set, for example, until a predetermined game condition such as the start of symbol variation is established, or until the number of establishment reaches a predetermined number. The specific game end condition may be an operation condition. In a specific game, it becomes easier for a game ball to enter the variable entrance than in a normal game. For example, the time ratio of the variable entrance opening expansion period to the period during which the second symbol variation display means variably displays the symbol may be set to be larger than that in the normal state in a specific game. Further, the specific game may be set such that the winning probability of the second lottery is higher than that of the normal game.

この態様によると、特定遊技中に特定遊技終了条件が成立した場合、新たに実行される特定遊技の継続期間は、先に終了させられた特定遊技の残りの継続期間(以下、「未実行継続期間」とよぶ)に応じて設定される。たとえば、特定遊技中に特定遊技終了条件が成立したとき、未実行継続期間を新たな特定遊技の継続期間に加算してもよい。これにより、未実行継続期間という遊技者が失った権利を次回の特定遊技において補償することが可能となる。さらには、未実行継続期間の長さに応じて、遊技者利益に関わる遊技条件である継続期間を様々に変化を持たせることにより、さらに弾球遊技機の遊技性を高めることができる。   According to this aspect, when the specific game end condition is established during the specific game, the duration of the newly-executed specific game is the remaining duration of the specific game that has been ended first (hereinafter referred to as “unexecuted continuation”). It is set according to the period. For example, when the specific game end condition is satisfied during the specific game, the non-execution continuation period may be added to the new specific game continuation period. This makes it possible to compensate for the right that the player has lost during the unexecuted duration in the next specific game. Furthermore, the gameability of the ball game machine can be further improved by giving various changes to the duration, which is a gaming condition related to the player's profit, according to the length of the unexecuted duration.

特定遊技実行手段は、特別遊技が終了したときに特定遊技開始条件が成立したものとして可変入球口の受け入れ状態が通常遊技よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい遊技状態へ変化させてもよい。   The specific game execution means changes to a game state in which the accepting state of the variable entrance is easier to change to a state more advantageous to the player than the normal game, assuming that the specific game start condition is satisfied when the special game is completed. Also good.

この態様によれば、特別遊技が実行されるたびに特定遊技が開始されるので、いったん特別遊技に遊技状態が移行すれば、長期間にわたって通常遊技よりも有利な遊技状態を継続可能となり、遊技性向上を図ることができる。特定遊技開始条件はさらに様々な条件を含んでもよい。たとえば、特別遊技が終了し、かつ、所定の抽選を実行してその結果が当たりになることにより特定遊技開始条件が成立するとしてもよい。また、特定遊技開始条件は、特別遊技の終了に限らず他の遊技条件の成否に応じてその成立が判定されてもよい。   According to this aspect, since the specific game is started every time the special game is executed, once the game state shifts to the special game, it becomes possible to continue the game state more advantageous than the normal game for a long period of time. It is possible to improve the performance. The specific game start condition may further include various conditions. For example, the specific game start condition may be satisfied when the special game ends and a predetermined lottery is executed and the result is a win. The specific game start condition is not limited to the end of the special game, and the establishment of the specific game start condition may be determined according to the success or failure of other game conditions.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常遊技よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技が継続されるべき期間である継続期間を第1判定テーブルを参照して決定する継続期間決定手段と、を備える。
この継続期間決定手段は、特定遊技の実行中に所定の特定遊技終了条件が成立したときには、実行中の特定遊技の残り期間と新たに実行すべき特定遊技の継続期間を対応づけた第2判定テーブルを参照することにより、新たに実行すべき特定遊技の継続期間を決定する。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port A first lottery means for determining whether or not the first lottery is performed according to the first lottery, a first display control means for variably displaying symbols according to the result of the first lottery, and a game ball provided at a predetermined position in the game area. A variable pitching device capable of changing the acceptance state of the player to a state advantageous to the player, first operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and a first display When the symbol variably displayed by the control means is stopped at a predetermined hit symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. A first special game execution means for executing one special game, and a game area A second starting port provided at a fixed position and allowing a game ball to enter; a second lottery means for determining whether or not the second starting point is determined by executing the second lottery according to the game ball entering the second starting port; (2) When the second display control means for variably displaying the symbols according to the result of the lottery and the symbols variably displayed by the second display control means at the predetermined position in the game area are stopped at the predetermined winning symbols A variable entrance where the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player, a second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game, The first stage in the second special game is determined by determining that the second operating condition is satisfied when the game ball enters the ball opening, and changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. In the first stage, the specific area in the variable pitching device When the game ball enters the game, it is determined that the condition for shifting to the second stage in the second special game is satisfied, and the accepting state of the variable pitching device is changed to an advantageous state. The second special game execution means for executing the two stages and the specific game in which the accepting state of the variable entrance is more likely to change to a more advantageous state for the player than the normal game when a predetermined specific game start condition is established Specific game executing means, and duration determination means for determining a duration for which the specific game is to be continued with reference to the first determination table.
When the predetermined specific game end condition is satisfied during the execution of the specific game, the duration determination means performs a second determination in which the remaining period of the specific game being executed is associated with the duration of the specific game to be newly executed. By referring to the table, the duration of the specific game to be newly executed is determined.

この態様における弾球遊技機としては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においては、可変入球口の受け入れ状態によって第2特別遊技への移行の容易性が変化する。そのため、遊技者の利益に関わる遊技条件である継続期間に変化を持たせることにより、遊技性を高めることができる。   As a ball game machine in this aspect, a game machine in which a first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. In this aspect, the ease of transition to the second special game varies depending on the state of acceptance of the variable entrance. Therefore, it is possible to improve the gameability by giving a change to the duration that is a game condition related to the profit of the player.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常遊技よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技が継続されるべき期間である継続期間を第1判定テーブルを参照して決定する継続期間決定手段と、を備える。この継続期間決定手段は、特定遊技の実行中に所定の特定遊技終了条件が成立したときには、実行中の特定遊技の残り期間と新たに実行すべき特定遊技の継続期間を対応づけた第2判定テーブルを参照することにより、新たに実行すべき特定遊技の継続期間を決定する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port A first lottery means for determining whether or not the first lottery is performed according to the first lottery, a first display control means for variably displaying symbols according to the result of the first lottery, and a game ball provided at a predetermined position in the game area. A first variable pitching device capable of changing the acceptance state of the player to a state advantageous to the player, first operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game, It is determined that the first operating condition is satisfied when the symbol variably displayed by the one display control means is stopped at a predetermined hit symbol, and the acceptance state of the first variable pitching device is changed to a state advantageous to the player A first special game executing means for executing the first special game, A second start opening provided at a predetermined position in the area and allowing a game ball to enter; and a second lottery means for determining whether or not the second start lot is executed according to the game ball entering the second start opening The second display control means for variably displaying the symbols in accordance with the result of the second lottery, and the symbols variably displayed by the second display control means at the predetermined positions in the game area are stopped at the predetermined winning symbols. A variable entrance that sometimes changes the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player, and a second that is provided at a predetermined position in the game area, and the accepting state of the game ball can be changed to a state advantageous to the player. A variable ball entry device, a second operation condition holding means for holding a second operation condition that is a condition for executing the second special game, and a second operation condition when a game ball enters the variable ball entrance And the player has the acceptance status of the second variable pitching device. The first stage in the second special game is executed by changing to a different state, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching apparatus in the first stage, the second stage in the second special game is performed. A second special game executing means for determining that the condition for shifting to the stage is satisfied and changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state, and executing the second stage in the second special game; When the specific game start condition is satisfied, the specific game executing means for executing the specific game in which the accepting state of the variable entrance is more likely to change to a state advantageous to the player than the normal game, and the specific game should be continued. Continuation period determining means for determining a continuation period as a period with reference to the first determination table. When the predetermined specific game end condition is satisfied during the execution of the specific game, the duration determination means performs a second determination in which the remaining period of the specific game being executed is associated with the duration of the specific game to be newly executed. By referring to the table, the duration of the specific game to be newly executed is determined.

この態様における弾球遊技機としても、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても可変入球口の受け入れ状態によって遊技状態の第2特別遊技へ移行しやすさが変化する。そのため、遊技者の利益に関わる遊技条件である継続期間に変化を持たせることにより、遊技性を高めることができる。また、第1および第2可変入球装置の2つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより、弾球遊技機の遊技性をより深めることができる。   As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is mainly assumed. Also in this aspect, the ease of shifting to the second special game in the gaming state varies depending on the acceptance state of the variable entrance. Therefore, it is possible to improve the gameability by giving a change to the duration that is a game condition related to the profit of the player. In addition, by providing two variable pitching devices, the first and the second variable pitching devices, and separating the roles of each, it is possible to deepen the gameability of the ball game machine.

特定遊技実行手段は、第1または第2特別遊技が終了したときに特定遊技開始条件が成立したものとして可変入球口の受け入れ状態が通常遊技よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい遊技状態へ変化させるへ変化させてもよい。   The specific game execution means is a game in which when the first or second special game ends, the specific game start condition is satisfied, and the accepting state of the variable entrance is more likely to change to a state more advantageous to the player than the normal game. It may be changed to change to a state.

この態様によれば、第1または第2特別遊技が実行されるたびに特定遊技が開始されるので、いったん特別遊技に遊技状態が移行すれば、長期間にわたって通常遊技よりも有利な遊技状態を継続可能となり、遊技性向上を図ることができる。   According to this aspect, since the specific game is started every time the first or second special game is executed, once the game state shifts to the special game, a game state advantageous over the normal game over a long period of time can be obtained. It becomes possible to continue, and the gameability can be improved.

継続期間決定手段は、特定遊技開始条件の成立後、第1表示制御手段による図柄変動表示の回数が一定回数に達するまでの期間として継続期間を決定してもよい。   The duration determination unit may determine the duration as a period until the number of symbol variation display by the first display control unit reaches a certain number after the specific game start condition is satisfied.

この態様によれば、特定遊技開始条件が成立するたびに、図柄変動回数が所定回数に達するまで特別遊技への再移行に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技性向上を図ることができる。また、継続回数により継続期間を設定するため、特別遊技へ移行するための第1抽選の実行回数が保証されやすくなる。   According to this aspect, whenever the specific game start condition is satisfied, the player's expectation for re-transition to the special game can be increased until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times, and the game performance can be improved. it can. Further, since the duration is set by the number of continuations, the number of executions of the first lottery for shifting to the special game is easily guaranteed.

継続期間決定手段は、特定遊技の実行中に特定遊技終了条件が成立したときには、残り期間の長さと新たに実行すべき特定遊技の継続期間の長さに正の相関関係を持たせた第2判定テーブルを参照することにより、新たに実行すべき特定遊技の継続期間を決定してもよい。   When the specific game end condition is satisfied during execution of the specific game, the continuation period determining means has a positive correlation between the length of the remaining period and the length of the continuation period of the specific game to be newly executed. By referring to the determination table, the duration of a specific game to be newly executed may be determined.

この態様によれば、特定遊技開始後の早い段階で特定遊技が終了しても、次の特定遊技の継続期間がより長く設定されやすくなる。これにより、特定遊技終了条件成立のタイミングによる遊技者利益のばらつきを少なくすることもできるため、好適に出球設計をしやすくなり、また、特定遊技終了条件成立にともなう遊技者の受益機会損失を補償する上で効果がある。   According to this aspect, even if the specific game ends at an early stage after the start of the specific game, the duration of the next specific game is likely to be set longer. As a result, it is possible to reduce variation in player profits due to the timing of establishment of a specific game end condition, so that it is easier to design a ball and it is possible to reduce a player's beneficiary opportunity due to establishment of a specific game end condition. It is effective in compensating.

本発明によれば、特別遊技への移行可否に関して新たな遊技性を実現することにより遊技興趣を向上させた弾球遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine that has improved game entertainment by realizing new game playability regarding whether or not to shift to a special game.

本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、遊技者に有利な特定遊技に移行する。   The pachinko gaming machine of the present embodiment provides a special game that is more advantageous than a normal game in a plurality of forms. That is, a game similar to the special game in the first type pachinko gaming machine referred to in the past is provided as the first special game, and a game similar to the special game in the conventional type 2 pachinko gaming machine is provided as the second special game. To do. However, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. When these special games are completed, the game shifts to a specific game advantageous to the player.

この特定遊技中においては通常遊技に比べて第2特別遊技に移行しやすくなるように制御される。特定遊技は、図柄変動の回数が継続回数に達するまで継続されるが、特定遊技中に第2特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として継続回数に達する前であっても特定遊技は終了する。この場合、次回の特定遊技においては前回の特定遊技における継続回数のうちの未実行の回数(以下、「未実行継続回数」とよぶ)に応じて継続回数が設定される。具体的には、特定遊技における未実行継続回数が多い場合には次回の特定遊技において多くの継続回数が設定されやすくなる。そのため、未実行継続回数という遊技者の失われた既得利益が補償されやすくなる。このような制御により、特定遊技や第1特別遊技、第2特別遊技のような通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態を長期間にわたって継続することも可能な遊技性の高いぱちんこ遊技機を提供できる。   During the specific game, control is performed so as to facilitate the transition to the second special game as compared to the normal game. The specific game is continued until the number of symbol fluctuations reaches the number of continuations, but if the transition to the second special game is made during the specific game, even before the number of continuations is reached as the specific game end condition is satisfied. The specific game ends. In this case, in the next specific game, the number of continuations is set according to the number of unexecuted times (hereinafter referred to as “the number of unexecuted continuations”) of the number of continuations in the previous specific game. Specifically, when the number of unexecuted continuations in a specific game is large, it is easy to set a large number of continuations in the next specific game. Therefore, it becomes easy to compensate the player's lost earned profit, which is the number of unexecuted continuations. With such control, a pachinko gaming machine with high gameability that can continue a gaming state advantageous to the player over a long period of time over a normal game such as a specific game, a first special game, or a second special game. Can be provided.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, the ball game machine of the present embodiment has a configuration in which the characteristics of the first type pachinko gaming machine and the characteristics of the second type pachinko gaming machine are mixed. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 and outputs sound effects according to the gaming state and the like.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成され、遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has a game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56, and the game area 52 includes an out port 58 and a first start winning port (hereinafter referred to as “first start port”) 24. A normal electric accessory 26, a first big prize opening 28, a second big prize opening 30, and a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as "second start opening") 68 are provided. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。   The first start port 24 includes an incoming ball detection device 32 for detecting an incoming game ball. The ordinary electric accessory 26 includes an incoming ball detection device 34 for detecting the entry of a game ball and an ordinary electric accessory solenoid 76 for opening and closing the ordinary electric accessory 26. The first grand prize winning port 28 includes a ball entry detecting device 78 for detecting the entry of a game ball and a big prize winning port solenoid 82 for opening and closing the first big prize winning port 28. The second big prize opening 30 includes a ball entry detecting device 81 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 for opening and closing the blades of the second big prize opening 30. The second start port 68 includes a ball entry detection device 38 for detecting the entry of a game ball.

普通電動役物26は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物26が閉鎖状態にあるときはその入球口が第1始動口24に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物26に落入しない。普通電動役物26が開放状態となると遊技球が落入可能となる。普通電動役物26は、通常遊技中においては所定の期間、例えば0.8秒という短時間しか開放状態とならないので、通常遊技中はほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物26の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物26に落入しやすくなる。   The state of the ordinary electric accessory 26 changes between a state where the game ball is received and the player is disadvantageous and advantageous. Specifically, the ordinary electric accessory 26 functions as a variable entrance that can be changed between an open state and a closed state in accordance with drive control of the ordinary electric accessory solenoid 76. The ordinary electric accessory 26 is provided immediately below the first start port 24. When the ordinary electric accessory 26 is in the closed state, the ball entrance is shielded by the first start opening 24, so that the game ball does not fall into the ordinary electric accessory 26. When the ordinary electric accessory 26 is in an open state, the game ball can be dropped. Since the ordinary electric accessory 26 is opened only for a predetermined period of time, for example, 0.8 seconds, during a normal game, the game ball is hardly dropped during the normal game. During a specific game, which will be described in detail later, the opening period of the ordinary electric accessory 26 becomes longer than that during the ordinary game, so that the game ball can easily fall into the ordinary electric accessory 26.

第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the first grand prize winning opening 28 changes between a state in which a game ball is accepted and a state in which the player is unfavorable. Specifically, the first grand prize winning port 28 functions as a first variable pitching device capable of changing between an open state and a closed state in accordance with the drive control of the big prize winning solenoid 82. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” during a special game, and is provided above the out opening 58. When the first grand prize opening 28 is in the closed state, the game ball cannot enter the first big prize opening 28 and can enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化を可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめ入球可能となる。   The state of the second grand prize opening 30 also changes between a state in which the game ball is received disadvantageously and advantageous for the player. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between an open state and a closed state in accordance with drive control of the big prize opening solenoid 80. The second big prize opening 30 is opened when the game ball enters the ordinary electric accessory 26. When the second grand prize opening 30 is in the closed state, the game ball cannot enter the second big prize opening 30 and can enter the ball only when it is in the open state.

遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。   A decorative symbol display device 60, a special symbol display device 61, a special symbol fluctuation holding lamp 20, and a normal symbol fluctuation holding lamp 21 are provided on the accessory 64 provided substantially at the center of the game board 50. . The special symbol display device 61 displays the special symbol 202 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”).

特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技における継続回数を決定するために参照されるべき判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。   The special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is performed when a game ball enters the first start port 24, and whether or not a big hit is generated. It has a role to show. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, LEDs. Further, the special symbol display device 61 displays a determination symbol 203 to be referred to in order to determine the number of continuations in the specific game together with the special symbol 202.

図2は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
FIG. 2 is a diagram illustrating a special symbol and a determination symbol displayed on the special symbol display device.
The determination symbol 203 is a symbol displayed with one dot in the vicinity of the special symbol 202 displayed with so-called seven segments. The determination symbol 203 is displayed as blinking as the variation display, and indicates that “specific game is being executed” when stopped while being turned on when the change is stopped, and “no execution of specific game” when stopped while being turned off. Represents. In which aspect the determination symbol 203 is stopped is determined by determination symbol lottery described later.

図1に戻り、装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。   Returning to FIG. 1, the decorative symbol display device 60 displays the decorative symbol 200 while changing the decorative symbol 200 in a manner linked with the variable symbol display of the special symbol 202. The decorative symbol 200 is a symbol for visually producing the result of the special symbol lottery indicated by the special symbol 202. The decorative symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation that simulate a slot machine game in the central area of the screen. The decorative symbol display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED.

なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄200を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄202を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄203を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   Since the special symbol 202 does not need to have an effect role, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size in the special symbol display device 61 at the lower left of the decorative symbol display device 60 in this embodiment. In the case of adopting a technique in which the decorative design 200 is not displayed by giving itself an effect, the special design 202 may be displayed on a liquid crystal display such as the decorative design display device 60. Similarly, the determination symbol 203 may be displayed on a liquid crystal display such as the decorative symbol display device 60.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄202の変動中に第1始動口24へ入賞した抽選乱数(以下、「特図乱数」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数(以下、「普図乱数」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of reserved balls of variation of the special symbol 202 according to the number of lights. This number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “special figure random numbers”) won in the first start port 24 during the fluctuation of the special symbol 202, and the fluctuation of the special symbol 202 has not yet been executed. Indicates the number of winning balls. Similarly, the normal symbol variation holding lamp 21 is also composed of four lamps, and the number of reserved balls of the normal symbol 204 is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “general random numbers”) entered into the second starting port 68 during the fluctuation of the normal symbol 204, and the fluctuation of the normal symbol 204 has not yet been executed. Indicates the number of no balls entered.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the first starting opening 24, the ordinary electric accessory 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball corresponding to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning port such as the first start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “entering ball” includes “incoming”, “winning”, and “passing”.

遊技球が第1始動口24に落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。   When the game ball falls into the first start port 24, the special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60. The variation display of the special symbol 202 and the decoration symbol 200 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. In addition, a special symbol lottery is executed at the start of the variable display, and when the variable display ends, a stop symbol corresponding to the lottery result is displayed. When the special symbol 202 at the time of the stop is a symbol indicating a big hit, the opening / closing operation of the first big winning opening 28 is started, and a transition is made to a special game which is a game state advantageous to the player over the normal game.

本実施例において、特別図柄202が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第1特別遊技」と呼ぶ。特別図柄202が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技においては、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技に移行するたびに抽選で決定される。1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   In the present embodiment, the special game executed when the special symbol 202 stops at the jackpot symbol is referred to as a “first special game”. When the special symbol 202 is stopped at the jackpot symbol, the decorative symbol 200 simulating a slot machine game takes a display form in which three symbols are matched. In the first special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The first special game is composed of one or more unit games. The number of unit games is a maximum of 15 times, and is determined by lottery every time a transition is made to the first special game. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is repeated for the number of unit games.

第1特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動が特定遊技の実行期間を定める継続回数に達すると特定遊技は終了する。継続回数は、第1特別遊技または第2特別遊技が実行されるたびに特別図柄202に応じて0回〜90回の範囲で決定される。通常遊技においては特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分など様々な時間が設定されるが、特定遊技においてはこれらの図柄変動の時間は一律6秒に短縮される。したがって、特別図柄202および装飾図柄200は数多く変動しやすくなる。   After the end of the first special game, the specific game is started. When the symbol variation of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 during the specific game reaches the number of continuations that determines the execution period of the specific game, the specific game ends. The number of continuations is determined in the range of 0 to 90 times according to the special symbol 202 every time the first special game or the second special game is executed. In the normal game, the time of the symbol variation of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is set to various times such as 10 seconds, 30 seconds, and 1 minute. In the specific game, the time of the symbol variation is uniformly 6 seconds. Shortened. Therefore, many of the special symbols 202 and the decorative symbols 200 are likely to fluctuate.

第2始動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は装飾図柄表示装置60の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄204は他の表示装置において変動表示されてもよい。普通図柄204が装飾図柄表示装置60にて表示される場合、装飾図柄表示装置60は普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄204の変動開始にあたっては抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)が実行され、その当否が判定される。普通図柄抽選の当否に応じて変動表示後に停止表示される普通図柄204が決定される。普通図柄204が変動表示後に所定の当たり図柄で停止すると、普通電動役物26が所定時間開放される。   When the game ball passes through the second starting port 68, a symbol called a normal symbol 204 is variably displayed for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the screen of the decorative symbol display device 60. The normal symbol 204 may be variably displayed on another display device. When the normal symbol 204 is displayed on the decorative symbol display device 60, the decorative symbol display device 60 also functions as a normal symbol display device. A lottery (hereinafter referred to as “ordinary symbol lottery”) is executed at the start of the variation of the normal symbol 204, and whether or not the normal symbol 204 starts is determined. The normal symbol 204 to be stopped and displayed after the variable display is determined according to whether or not the normal symbol lottery is successful. When the normal symbol 204 stops at a predetermined winning symbol after the fluctuation display, the normal electric accessory 26 is released for a predetermined time.

特定遊技中においては、普通電動役物26は3秒間の開放を間欠的に2回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄204の変動表示時間が短縮され、普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、例えば通常遊技中には65000分の1程度の低確率に設定し、特定遊技中には1.003分の1程度の高確率に設定されてもよい。このように特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように制御してもよい。このように、特定遊技時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。   During the specific game, the ordinary electric accessory 26 intermittently repeats the opening for 3 seconds twice. In addition, when the specific game is started, the fluctuation display time of the normal symbol 204 is shortened, and the probability of winning the normal symbol lottery fluctuates with a higher probability than in the normal game. The winning probability of the normal symbol lottery may be set to a low probability of about 1/65000 during a normal game, for example, and may be set to a high probability of about 1 / 1.003 during a specific game. In this way, it may be controlled so that the normal symbol lottery is not almost won unless the specific game is being played. In this way, the game may be clarified by clarifying the superiority at the time of a specific game.

特定遊技中は、更に普通電動役物26の開放時間も長くなる。例えば、通常遊技中における普通電動役物26の開放は、0.8秒の開放が1回であるのに対し、特定遊技中の開放は3秒間の開放が2回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物26へ遊技球が入球させやすくなる。   During the specific game, the opening time of the ordinary electric accessory 26 also becomes longer. For example, in the normal game, the normal electric accessory 26 is released once for 0.8 seconds, whereas the release during the specific game is twice for 3 seconds. For this reason, during a specific game, it becomes easier for a game ball to enter the ordinary electric accessory 26 than during a normal game.

普通電動役物26に遊技球が落入して普通図柄抽選が当たりとなると、第2大入賞口30が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物26に遊技球が入球した場合に実行される特別遊技を「第2特別遊技」と呼ぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。   When the game ball falls into the normal electric accessory 26 and the normal symbol lottery is won, the second big prize opening 30 is opened and the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. . A special game that is executed when a game ball enters the ordinary electric accessory 26 is referred to as a “second special game”. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.

第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。開放された第2大入賞口30への入球は入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数が計数される。
役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62がさらに設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。
The second big prize opening 30 is provided with a specific area 22 and an outflow area 66. The inside of the accessory 64 is formed so that a game ball flows in through the opened second grand prize opening 30, and the game ball flowing into the accessory 64 enters either the specific area 22 or the outflow area 66. Sphere. The entrance to the opened second big prize opening 30 is detected by the entrance detection device 81, and the total number of entered the second big prize opening 30 is counted.
Inside the accessory 64 is further provided a guide device 62 for guiding the game ball flowing in from the second grand prize opening 30 to either the specific area 22 or the outflow area 66. The guiding device 62 includes two rotating bodies each having a plurality of rotating blades. These two rotating bodies are always rotating, and when the long rotating blades come close to each other, the game balls dropped onto the rotating bodies are guided to the specific area 22. When the long rotating blades are not close to each other, the game ball that has dropped thereon enters the outflow area 66.

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数し、それぞれの入球数の和が、入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球した全ての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific region 22 and the outflow region 66, respectively, and the sum of the number of entrances is counted by the entrance detection device 81. If it matches the number of balls, it is determined that all the game balls that have entered the second grand prize opening 30 have entered the specific area 22 or the outflow area 66.

遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた1回以上の15回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第2特別遊技へ移行するたびに抽選で決定される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。   The game ball entering the specific area 22 inside the accessory 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated for the remaining number of unit games as in the first special game. That is, the second special game is also composed of one or more unit games within 15 times. The number of unit games is determined by lottery every time the game shifts to the second special game. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. When the second stage is entered, the opening / closing operation of the first grand prize opening 28 is repeated for the remaining number of unit games. In this embodiment, the number of times of opening and closing the first big prize opening 28 in the first special game is a maximum of 15 times, whereas the number of times of opening and closing the first big prize opening 28 in the second stage of the second special game is a maximum of 14 times. Times.

このように、本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、遊技領域52上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by using the same first grand prize opening 28 as a variable pitching device that continuously changes state in the first special game and the second special game, The space on the game area 52 can be used effectively. In addition, by using a common variable pitching device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of the special game, and to reduce the manufacturing cost.

図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all gaming operations such as lottery when entering the first start port 24 and the second start port 68. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the decorative symbol display device 60 and the special symbol display device 61, and changes the display contents according to the lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図4は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 24, a second start port 68, a normal electric accessory 26, a first grand prize port 28, a second major prize port 30, a decorative symbol display device 60, The special symbol display device 61 and the speaker 18 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 41 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 49 that controls the production of symbols and the like.

遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段112、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段114、判定図柄抽選を実行する第3抽選手段115と、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段116、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段117、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段170を備える。   The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control device 100 includes a ball determination unit 110 that determines whether or not to enter each ball entrance, a first lottery unit 112 that executes a special symbol lottery based on the game ball entering the first start port 24, 2 The second lottery means 114 for executing the normal symbol lottery based on the game ball entering the starting port 68, the third lottery means 115 for executing the determination symbol lottery, the special symbol 202, the decorative symbol 200, and the normal symbol 204 Pattern storage means 116 for holding each variation display pattern, winning storage means 117 for storing the ball entering each start port during the variation display as a holding ball within the upper limit number, symbol variation stop symbol and variation display display pattern Symbol determining means 120 for determining the game, display control means 130 for controlling the display of symbols and electrical decorations, special game control means 140 for controlling the special game, specific game control for controlling the specific game It comprises switching control means 170 for controlling the opening and closing stages 160, and a variable ball entrance port or a variable ball entrance device.

入賞記憶手段117は、第1表示制御手段131による特別図柄202の変動表示中に遊技球が第1始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段118と、第2表示制御手段132による普通図柄204の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第2記憶手段119と、を含む。   When the game ball enters the first start port 24 while the first display control unit 131 displays the variation of the special symbol 202 by the first display control unit 131, the special prize random number corresponding to the entered ball is the upper limit number 4. When a game ball enters the second start opening 68 during the variable display of the normal symbol 204 by the first storage means 118 and the second display control means 132, which are stored as reserved balls, the universal ball corresponding to the entry. And second storage means 119 for storing the random number in the figure as a reserved ball up to the upper limit number of four.

入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したものと判定する。第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段112は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段112は始動入賞に対する特図乱数を取得する。第1抽選手段112は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。第1抽選手段112は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。   The ball entry detection device 32 is a sensor provided in the first start port 24, detects the drop of the game ball into the first start port 24, and generates first start winning information indicating the drop. Upon receiving the first start winning information, the entering determination unit 110 determines that the game ball has entered the first start port 24. When it is determined that a ball enters the first start port 24, the first lottery means 112 checks whether or not the number of held balls has reached the upper limit. The upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of held balls has not reached the upper limit, the first lottery means 112 acquires a special figure random number for the start winning at the timing when the entering determination means 110 receives the first start winning information. The first lottery means 112 may mathematically generate and acquire a random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a special figure random number. The first lottery means 112 determines whether or not the special symbol lottery is successful based on the acquired special figure random number. Note that the timing for determining whether or not the special symbol lottery is valid may be performed together with the acquisition of the special symbol random number, or may be performed immediately before starting the variation of the special symbol.

図柄決定手段120における特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は、第1抽選手段112による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段116は、特別図柄202や装飾図柄200を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。   The special symbol determining unit 122 and the decorative symbol determining unit 124 in the symbol determining unit 120 determine a stop symbol corresponding to the determination result of the special symbol lottery by the first lottery unit 112 and a display pattern of symbol variation. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The pattern storage means 116 holds a plurality of types of patterns as display patterns when the special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed. In the display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In addition, patterns having various display times are included as patterns in the reach state.

これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段116に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば通常の外れ図柄を表示するときのパターンとして10秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示するときのパターンとして30秒間や1分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば外れか当たりかを問わず、6秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。   As each of these patterns, a normal display pattern having a normal variation time and a special display pattern for a specific game whose variation time is shorter than normal are stored in the pattern storage unit 116. In the case of a normal display pattern, for example, a pattern for 10 seconds is stored as a pattern for displaying a normal out symbol, and a pattern for 30 seconds or one minute is displayed as a pattern for displaying a dismiss symbol or a jackpot symbol through a reach state. Stored. In the case of a special display pattern, for example, a short pattern of 6 seconds is stored regardless of whether it is off or hit. In each display pattern, when the display time defined as the end condition of the symbol variation elapses, the symbol variation is stopped.

特別図柄決定手段122は、第1抽選手段112による特別図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄202の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段116から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄200の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。   The special symbol determination means 122 selects any pattern from the pattern storage means 116 according to the result of the special symbol lottery by the first lottery means 112, and determines the stop symbol of the special symbol 202 according to the lottery result. The decorative symbol determining unit 124 selects a pattern corresponding to the display pattern selected by the special symbol determining unit 122 from the pattern storage unit 116, and determines a stop symbol of the decorative symbol 200 according to the lottery result. The decorative symbol determination means 124 determines a jackpot symbol in which three identical numbers are arranged in the case of a jackpot.

通常遊技においては、特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い6秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。   In the normal game, the special symbol determining unit 122 and the decorative symbol determining unit 124 select the normal display pattern, but select the special display pattern during the specific game. Since the special display pattern is a pattern of 6 seconds shorter than the normal display pattern, the digestion time of the reserved ball is advanced.

第2始動口68に設けられたセンサである入球検出装置38は、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段114は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段114は始動入賞に対する普図乱数を取得する。第2抽選手段114は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第2抽選手段114は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、普通図柄抽選の当否判定のタイミングは、普図乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄204の変動を開始する直前に行われてもよい。   The ball detection device 38, which is a sensor provided at the second start port 68, detects the drop of the game ball into the second start port 68, and generates second start ball input information indicating the drop. When receiving the second start entry information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has entered the second start port 68. When it is determined that a ball enters the second starting port 68, the second lottery means 114 checks whether or not the number of balls to be held has reached the upper limit. The upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of held balls has not reached the upper limit, the second lottery unit 114 obtains a normal random number for the start winning at the timing when the entering determination unit 110 receives the second starting entry information. The second lottery means 114 may mathematically generate and acquire a regular random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a regular random number. The second lottery means 114 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on the acquired ordinary random number. Note that the timing for determining whether or not the normal symbol lottery is successful may be performed together with the acquisition of the regular random number, or may be performed immediately before the variation of the normal symbol 204 is started.

普通図柄決定手段126は、第2抽選手段114による普通図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄204の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段126により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段170は可変入球口である普通電動役物26を所定時間拡開させる。パターン記憶手段116は、普通図柄204の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては30秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては6秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。   The normal symbol determination means 126 selects one of the patterns from the pattern storage means 116 according to the result of the normal symbol lottery by the second lottery means 114, and determines the stop symbol of the normal symbol 204 according to the result of the normal symbol lottery. To do. When the stop symbol determined by the normal symbol determining unit 126 is a specific symbol, the opening / closing control unit 170 expands the normal electric accessory 26 that is a variable entrance for a predetermined time. The pattern storage means 116 stores, as the display pattern of the normal symbol 204, a normal display pattern whose variation time is a normal length and a special display pattern for a specific game whose variation time is shorter than normal. A pattern for 30 seconds is stored as a normal display pattern, and a pattern for 6 seconds is stored as a special display pattern. The symbol variation of each display pattern is stopped when the display time defined as the symbol variation end condition has elapsed.

表示制御手段130は、特別図柄202、装飾図柄200、および判定図柄203を変動表示させる第1表示制御手段131と、普通図柄204を変動表示させる第2表示制御手段132を備える。第1表示制御手段131は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置61に特別図柄202および判定図柄203を表示させる。また同時に、第1表示制御手段131は、装飾図柄決定手段124により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に装飾図柄200を表示させる。判定図柄203の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。   The display control means 130 includes a first display control means 131 for variably displaying the special symbol 202, the decorative symbol 200, and the determination symbol 203, and a second display control means 132 for variably displaying the normal symbol 204. The first display control unit 131 causes the special symbol display device 61 to display the special symbol 202 and the determination symbol 203 based on the display pattern and the stop symbol selected by the special symbol determination unit 122. At the same time, the first display control unit 131 causes the decorative symbol display device 60 to display the decorative symbol 200 based on the display pattern and the stop symbol selected by the decorative symbol determining unit 124. The change display of the determination symbol 203 is executed while the initial screen of the special game is displayed from immediately after the first special game or the second special game is started to before the first unit game is started.

第1表示制御手段131は、装飾図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。第1表示制御手段131による特別図柄202および判定図柄203を表示させる機能はメイン基板41側の処理として実行され、装飾図柄200を表示させる機能はサブ基板49側の処理として実行される。第2表示制御手段132は、普通図柄決定手段126により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に普通図柄204を表示させる。なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。   The first display control means 131 displays the number of unit games of the special game to be executed in the initial screen displayed on the decorative symbol display device 60. The function of displaying the special symbol 202 and the determination symbol 203 by the first display control means 131 is executed as a process on the main board 41 side, and the function of displaying the decorative symbol 200 is executed as a process on the sub board 49 side. The second display control unit 132 displays the normal symbol 204 on the decorative symbol display device 60 based on the display pattern and the stop symbol selected by the normal symbol determining unit 126. The display control means 130 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold lamps 20 and 21.

本実施例において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段142は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段148は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。   In this embodiment, the special game control means 140 selectively executes two types of special games. The condition holding means 142 holds operating conditions for two types of special games. The special game execution means 148 executes a special game based on the fact that a predetermined operation condition is established.

第1条件保持手段143は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段131により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第1作動条件が成立するとしてもよい。すなわち、ここでいう第1作動条件とは、特別図柄抽選が当たりとなり第1特別遊技へ移行することであるともいえる。   The first condition holding means 143 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is that the special symbol 202 variably displayed by the first display control means 131 is stopped at a predetermined winning symbol in the special symbol display device 61. Alternatively, the first operating condition may be established when the special symbol lottery is determined to be successful. That is, it can be said that the 1st operating condition here is that it shifts to the 1st special game by winning a special symbol lottery.

第2条件保持手段144は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。すなわち、ここでいう第2作動条件とは、第2特別遊技へ移行することであるともいえる。条件判定手段146は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第1作動条件または第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段146は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。   The second condition holding means 144 holds a second operation condition that is a condition for executing the second special game. The second operating condition is that the game ball falls into the ordinary electric accessory 26. That is, it can be said that the second operating condition here is a transition to the second special game. The condition determination means 146 monitors the game situation and determines whether the first operation condition or the second operation condition, which is a condition for shifting to the special game, is successful. The condition determination unit 146 sets various operation flags on and off based on the determination result of each operation condition.

特別遊技実行手段148は、いずれかの作動条件が成立すると、第1または第2特別遊技を実行する。作動回避手段152は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立しているものとする。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。   The special game execution means 148 executes the first or second special game when any one of the operating conditions is established. The operation avoiding means 152 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. The second special game is executed as a game divided into two stages of a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for shifting to the first stage of the second special game is established, and the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. It shall be. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.

特定遊技制御手段160は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技を制御する。特定遊技中は、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段160は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮および普通図柄抽選の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了し、かつ、判定図柄抽選が当たりとなることである。特定遊技終了条件は、特定遊技中に第1作動条件か第2作動条件のいずれかが成立し、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかが開始されることである。また、特定遊技は、特別図柄202の変動表示が継続回数に達したときにも終了する。特定遊技中において、特別図柄202の変動表示が継続回数に達しなくても、特定遊技終了条件が成立した場合には特定遊技は未実行継続回数を残して終了する。   The specific game control means 160 controls a specific game advantageous to a player different from the special game. During the specific game, the symbol variation time is shortened for each of the special symbol 202, the decorative symbol 200, and the normal symbol 204. The specific game control means 160 executes the shortening of the symbol variation time and the probability variation of the normal symbol lottery until the predetermined specific game end condition is satisfied after the predetermined specific game start condition is satisfied. The specific game start condition is that the first special game or the second special game is ended and the determination symbol lottery is won. The specific game end condition is that either the first operation condition or the second operation condition is satisfied during the specific game, and either the first special game or the second special game is started. The specific game is also ended when the variation display of the special symbol 202 reaches the number of continuations. Even if the variation display of the special symbol 202 does not reach the number of continuations during the specific game, if the specific game end condition is satisfied, the specific game ends with the number of unexecuted continuations remaining.

特定遊技制御手段160は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段162と、継続回数を決定する継続期間決定手段164を含む。特定遊技実行手段162は、特定遊技開始条件が成立したとき特定遊技を開始する。また、特定遊技終了条件が成立するか、特別図柄202の変動回数が継続期間決定手段164により決定された継続回数に達したときに特定遊技の実行を終了させる。   The specific game control means 160 includes a specific game execution means 162 that executes a specific game and a duration determination means 164 that determines the number of continuations. The specific game executing means 162 starts the specific game when the specific game start condition is satisfied. In addition, the execution of the specific game is ended when the specific game end condition is satisfied or the number of fluctuations of the special symbol 202 reaches the number of continuous times determined by the duration determination unit 164.

特定遊技実行手段162は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第1表示制御手段131による特別図柄202および装飾図柄200の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立したときは、特別図柄202および装飾図柄200の変動表示時間を元に戻す。また、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第2表示制御手段132による普通図柄204の変動表示が短縮されるよう制御するとともに、第2抽選手段114による普通図柄抽選の当たり確率を増加させる。特定遊技実行手段162は、特定遊技中に普通図柄204が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち3秒間の開閉を連続して2回行う動作に切り替える。特定遊技実行手段162は、特定遊技終了条件が成立したときは、普通図柄204の変動表示時間を通常通りの時間に戻すとともに、普通図柄抽選の当たりの確率を変動前の確率に戻す。   The specific game executing means 162 controls the variation display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 by the first display control means 131 until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied. When the specific game end condition is satisfied, the fluctuation display time of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is restored. Further, until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied, control is performed so that the fluctuation display of the normal symbol 204 by the second display control means 132 is shortened, and the normal symbol by the second lottery means 114 is controlled. Increase the chance of winning a lottery. The specific game executing means 162 continuously opens and closes the ordinary electric accessory 26 when the normal symbol 204 stops at a specific winning symbol during the specific game, and continuously opens and closes two or more times for three seconds. Switch to the operation to be performed once. When the specific game end condition is satisfied, the specific game executing means 162 returns the normal display time of the normal symbol 204 to the normal time and returns the probability of winning the normal symbol lottery to the probability before the change.

通常遊技中は普通図柄抽選の判定テーブルが65000分の1の当たり確率となる非確変用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが1.003分の1の当たり確率となる確変用テーブルに設定される。このように確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。特定遊技実行手段162は、普通図柄抽選の当たり確率を高確率に変動させるとき、普通電動役物26の開放期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物26は、特定遊技中は3秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、特定遊技中は第2特別遊技がより発生しやすくなる。言い換えれば、通常遊技中には遊技球は普通電動役物26に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第2特別遊技へ移行する確率は極めて小さい。   During a normal game, the normal symbol lottery determination table is set to a non-probability variation table with a 1 / 55,000 hit probability, and during a specific game, the determination table has a probability probability of 1 / 1.003. Set to Thus, the winning ratio of the probability variation table is set higher than the winning ratio of the non-probability variation table. The specific game executing means 162 changes the length of the opening period of the ordinary electric accessory 26 when changing the probability of winning the normal symbol lottery with a high probability. For example, the ordinary electric accessory 26 is opened for a relatively long time of 3 seconds during a specific game. This makes it easier for a game ball to enter than during a normal game, so that a second special game is more likely to occur during a specific game. In other words, during the normal game, the game ball is unlikely to fall into the ordinary electric accessory 26, and the normal symbol lottery is hardly won, so the probability of shifting from the normal game to the second special game is very small.

特定遊技終了条件が成立したときは、特定遊技中における特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達したか否かにかかわらずその計数をいったん終了する。このときには、継続期間決定手段164は未実行継続回数を記憶する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄202の変動表示回数は最初から計数される。   When the specific game end condition is satisfied, the counting is temporarily ended regardless of whether or not the number of times of the variable display of the special symbol 202 during the specific game has reached the continuation number. At this time, the duration determination unit 164 stores the number of unexecuted continuations. When the special game is resumed after the special game is finished, the number of times of display of the special symbol 202 is counted from the beginning.

(第1特別遊技)
条件判定手段146により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段149は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第1大入賞口28への遊技球の落入に基づいた第1特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
(First special game)
If it is determined by the condition determining means 146 that the first operating condition has been established, the first special game executing means 149 will draw the number of unit games constituting the first special game within a range of 1 to 15 by lottery. After the determination, the first special game is executed. The opening and closing of the first big prize opening 28 is repeated for the number of unit games. When shifting to the first special game, the player can expect a considerable number of balls. The first special game execution means 149 controls the opening / closing control means 170 to open / close the first big prize opening 28. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 82 to open the first special winning opening 28. The first grand prize opening 28 does not have an area generally called a V zone, and the determination process of the continuation condition of the first special game based on the drop of the game ball into the first big prize opening 28 is performed. Absent. Therefore, it becomes easy for the player to continue the first special game until the predetermined number of unit games is exhausted.

第1特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。   During execution of the first special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.

(第2特別遊技)
条件判定手段146により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段150は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根が開き、遊技球が第2大入賞口30から役物64内に流入した可能となる。第1段階では、第2特別遊技実行手段150が開閉制御手段170を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
(Second special game)
When it is determined by the condition determining means 146 that the second operating condition is established, the second special game executing means 150 performs lottery within the range of 1 to 15 unit games constituting the second special game. After the determination, the second special game is executed. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second grand prize opening 30 are opened, and the game ball can flow into the accessory 64 from the second big prize opening 30. In the first stage, the second special game executing means 150 controls the opening / closing control means 170 to open the second big prize opening 30 for a predetermined time. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open the second big prize opening 30.

開放した第2大入賞口30から役物64内に流入した遊技球は、特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。入球検出装置36は特定領域22への入球を検出し、流出検出装置37は流出領域66への入球を検出する。特定領域22への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件であり、第1段階から第2段階への移行条件であるとも言える。第1段階において遊技球が特定領域22へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。   A game ball that has flowed into the accessory 64 from the opened second grand prize opening 30 enters either the specific area 22 or the outflow area 66. The entrance detection device 36 detects entrance into the specific region 22, and the outflow detection device 37 detects entrance into the outflow region 66. The entry into the specific area 22 is a continuation condition for continuing the second special game, and can be said to be a transition condition from the first stage to the second stage. When the game ball enters the specific area 22 in the first stage, the second special game shifts to the second stage.

第2特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、すなわち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第2特別遊技実行手段150は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は特定領域を有しておらず、第1大入賞口28への遊技球の落入に基づいた第2特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。   In the second stage of the second special game, the opening / closing of the first big prize opening 28 is repeated for the first time from the number of unit games, that is, the number of times excluding the number of unit games in the first stage. When moving to the second stage, the player can expect a considerable number of balls. The second special game executing means 150 controls the opening / closing control means 170 to open / close the first big prize opening 28. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 82 to open the first special winning opening 28. The first grand prize opening 28 does not have a specific area, and the determination process of the continuation condition of the second special game based on the drop of the game ball into the first big prize opening 28 is not performed. Therefore, the player can easily continue the second special game in the second stage until the predetermined number of unit games is exhausted.

第2特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段152は、普通電動役物26へ遊技球が入球したとき、すなわち、第2大入賞口30が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第1作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件は、第2特別遊技が終了することである。例えば第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できる。また、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄202の変動表示中に普通電動役物26へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始されるとき、第1表示制御手段131により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。   During execution of the second special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the first operation condition of the first special game. Specifically, the operation avoiding means 152 is configured to detect the first operation condition until a predetermined release condition is satisfied when a game ball enters the ordinary electric accessory 26, that is, when the second big prize opening 30 is opened. Avoid establishment. The release condition here is that the second special game ends. For example, when a game ball does not enter the specific area 22 in the second grand prize opening 30 opened in the first stage and all the game balls entered into the second big prize opening 30 flow out to the outflow area 66, The release condition is satisfied when the unit game of the second special game is consumed by the predetermined number of times. Thus, the player can enjoy the benefits of the second special game without being interrupted by the ongoing second special game. In addition, the operation avoiding unit 152 is configured to display the first special game when the first display control unit 131 starts the execution of the second special game when the game ball enters the ordinary electric accessory 26 during the fluctuation display of the special symbol 202. The display of the symbols stopped by the display control means 131 may be continued until the release condition is satisfied, thereby preventing the first operating condition from being satisfied.

または、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄202の変動表示中に普通電動役物26へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始されるとき、第1表示制御手段131による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第1表示制御手段131による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段152は、第1表示制御手段131に対し、解除条件が満たされたときにタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示および停止表示をさせる。   Alternatively, the operation avoiding unit 152 may be configured to execute the first special game when the first display control unit 131 starts the execution of the second special game when the game ball enters the ordinary electric accessory 26 during the variation display of the special symbol 202. The establishment of the first operating condition may be avoided by stopping the timer for the elapsed time of the symbol fluctuation by the display control means 131 until the cancellation condition is satisfied. In that case, the symbol variation display state by the first display control means 131 is maintained while the timer is stopped. The operation avoiding means 152 causes the first display control means 131 to restart the timer when the release condition is satisfied, and based on the remaining time of the fluctuation time defined in the selected display pattern, Display stop display.

図5は、第1特別遊技終了時における特定遊技の継続回数を決定するための判定テーブルを示す図である。
特定遊技中でなければ、遊技球は普通電動役物26にほとんど落入しない。そのため、遊技者はまず第1特別遊技への移行を第1目的とする。第1特別遊技のあと特定遊技に移行すれば、遊技球が普通電動役物26に落入して第2特別遊技へ移行しやすくなる。第2特別遊技の終了後に特定遊技へ移行すれば、第2特別遊技へ再移行することも可能である。本実施例におけるぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技への移行を契機として第2特別遊技と特定遊技が繰り返されることにより、遊技者に有利な状態が継続し得る。
FIG. 5 is a diagram illustrating a determination table for determining the number of continuations of a specific game at the end of the first special game.
If the game is not in a specific game, the game ball hardly falls into the ordinary electric accessory 26. Therefore, the player first makes a transition to the first special game for the first purpose. If the game shifts to the specific game after the first special game, it becomes easy for the game ball to drop into the ordinary electric accessory 26 and shift to the second special game. If a transition is made to a specific game after the end of the second special game, it is possible to re-transfer to the second special game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state that is advantageous to the player can be continued by repeating the second special game and the specific game with the transition to the first special game as a trigger.

特定遊技への移行は、第1特別遊技と第2特別遊技の終了を契機とする。第1特別遊技の終了し、かつ、判定図柄抽選が当たりとなると、特定遊技実行手段162は特定遊技の実行を開始する。その際、継続期間決定手段164は、特別図柄202の停止態様に応じて継続回数を決定する。特別図柄202は、表示パターンにしたがって所定期間、0から9までの数字をサイクリックに表示されたあと、いずれかの数字に停止表示される。特別図柄抽選が当たりであるとき、特別図柄決定手段122は1から9のいずれかで特別図柄202を停止表示させる。また、特別図柄抽選が外れであれば、特別図柄決定手段122は特別図柄202を0として停止表示させる。   The transition to the specific game is triggered by the end of the first special game and the second special game. When the first special game is finished and the determination symbol lottery is won, the specific game execution means 162 starts executing the specific game. At that time, the continuation period determining means 164 determines the number of continuations according to the stop mode of the special symbol 202. The special symbol 202 is cyclically displayed with numbers from 0 to 9 for a predetermined period according to the display pattern, and then stopped and displayed at any number. When the special symbol lottery is a win, the special symbol determination means 122 stops and displays the special symbol 202 in any one of 1 to 9. If the special symbol lottery is off, the special symbol determination means 122 stops the special symbol 202 as 0.

継続期間決定手段164は、図5に示す判定テーブル(以下、「第1判定テーブル」とよぶ)を参照し、停止表示された特別図柄202に応じて継続回数を決定する。たとえば、停止表示された特別図柄202が1であれば、継続回数は10回となる。また、停止表示された特別図柄202が2であれば、継続回数は20回となる。特別図柄抽選が当たりであるとき、1から9のうちのいずれで特別図柄202が停止表示されるかはそれぞれほぼ均等な確率で決定される。また、特別図柄202が、3、5、7のいずれかで停止表示されたときには、継続回数を100回に設定し、それ以外の当たり図柄で停止表示されたときには、継続回数を10回に設定するというように、停止図柄に応じて継続回数を差別化してもよい。これにより、特別図柄202がいずれの態様にて停止表示されるかについて遊技者の興味を高めることができる。決定された継続回数は装飾図柄表示装置60において表示されてもよい。なお、特別図柄抽選が当たりとなっても、判定図柄抽選が外れであれば、第1特別遊技の終了後に特定遊技に移行しないことは先述の通りである。   The duration determination means 164 refers to the determination table shown in FIG. 5 (hereinafter referred to as “first determination table”) and determines the number of times of continuation according to the special symbol 202 that is stopped and displayed. For example, if the special symbol 202 displayed as stopped is 1, the number of continuations is 10. If the special symbol 202 that is stopped and displayed is 2, the continuation count is 20 times. When the special symbol lottery is a win, it is determined with a substantially equal probability which of 1 to 9 the special symbol 202 is stopped and displayed. When the special symbol 202 is stopped and displayed in any of 3, 5, and 7, the number of continuations is set to 100. When the special symbol 202 is stopped and displayed with other winning symbols, the number of continuations is set to 10. As such, the number of continuations may be differentiated according to the stop symbol. Thereby, a player's interest can be heightened about which aspect the special symbol 202 is stopped and displayed. The determined number of continuations may be displayed on the decorative symbol display device 60. As described above, even if the special symbol lottery is won, if the determination symbol lottery is off, it does not shift to the specific game after the end of the first special game.

図6は、第2特別遊技終了時における特定遊技の継続回数を決定するための判定テーブルを示す図である。
第1特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、特定遊技は設定された継続回数が消化されるまで継続される。この特定遊技実行中において第2作動条件が成立すると、第2特別遊技が開始される。このとき、第1特別遊技終了後に実行されていた特定遊技の未実行継続回数を継続期間決定手段164は記憶する。第2特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行するときには、継続期間決定手段164はこの未実行継続回数に応じて継続回数を決定する。このとき継続期間決定手段164は図6に示す判定テーブル(以下、「第2判定テーブル」とよぶ)に基づいて継続回数を決定する。
FIG. 6 is a diagram illustrating a determination table for determining the number of continuations of a specific game at the end of the second special game.
When the first special game ends and the game shifts to the specific game, the specific game is continued until the set number of continuations is exhausted. When the second operation condition is satisfied during execution of the specific game, the second special game is started. At this time, the continuation period determining means 164 stores the number of unexecuted continuations of the specific game that has been executed after the end of the first special game. When shifting to the specific game again after the end of the second special game, the continuation period determining means 164 determines the number of continuations according to the number of unexecuted continuations. At this time, the continuation period determining means 164 determines the number of continuations based on the determination table shown in FIG. 6 (hereinafter referred to as “second determination table”).

たとえば、未実行継続回数が0から10回の範囲であれば、90%の確率で継続回数は10回に設定される。また、未実行回数が71から80回の範囲であれば、90%の確率で継続回数は80回に設定される。このように、未実行継続回数が多い場合には、次回の特定遊技における継続回数が多めに設定されやすくなる。また、同図に示すように、未実行継続回数が81から90回の範囲であれば、99%の確率で継続回数は90回に設定されるが、1%の確率で10回に設定される。このように、継続回数の決定の一般的傾向から外れる例外的な設定となる可能性を残すことにより、遊技の意外性を高めることも可能となる。   For example, if the unexecuted continuation count is in the range of 0 to 10, the continuation count is set to 10 with a probability of 90%. If the number of unexecuted times is in the range of 71 to 80 times, the number of continuations is set to 80 times with a probability of 90%. In this way, when the number of unexecuted continuations is large, the number of continuations in the next specific game is likely to be set larger. As shown in the figure, if the number of unexecuted continuations is in the range of 81 to 90, the number of continuations is set to 90 with 99% probability, but is set to 10 with 1% probability. The In this way, it is possible to increase the unexpectedness of the game by leaving the possibility of an exceptional setting that deviates from the general tendency of determining the number of continuations.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段146が、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。条件判定手段146は、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。
なお、図7に示すフローチャートでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもある得る。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, the condition determination means 146 performs a first operating condition determination process (S10). Whether or not the first operating condition is established is determined based on the result of the special symbol lottery. When the first operation condition is established, the first special game execution means 149 performs a first special game execution process (S12). The condition determination unit 146 executes a second operating condition determination process (S14). Whether or not the second operating condition is satisfied is determined mainly based on whether or not the game ball has dropped into the ordinary electric accessory 26 during the specific game. When the second operation condition is satisfied, the second special game execution means 150 performs a second special game execution process (S16).
In the flowchart shown in FIG. 7, the second special game is shown to be executed after the first special game. However, the normal symbol lottery of the normal game is won, and the game ball is placed on the normal electric accessory 26. When entering a ball, the second special game may be executed independently.

図8は、図7のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず第1抽選手段112が乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段131が、図柄変動処理を実行する(S22)。
FIG. 8 shows a flowchart of the first operating condition determination process in S10 of FIG.
First, the first lottery means 112 executes random number acquisition processing (S20), and the first display control means 131 executes symbol variation processing (S22).

図9は、図8のS20における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段110は、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段112は特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段112は、その入賞に対する特図乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の1つが新たに点灯される。取得した特図乱数は第1記憶手段118に格納される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing details of the random number acquisition process in S20 of FIG.
The ball entry determination unit 110 determines whether or not the game ball has won the first start port 24 (S30). When the game ball wins the first start opening 24 (Y of S30), the first lottery means 112 determines whether or not the number of holdings for holding the special symbol variation reaches the upper limit of four (S32). . When the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S32), the first lottery means 112 acquires a special figure random number for the winning (S34), and adds 1 to the number of reserved balls. At this time, one of the four holding lamps 20 provided on the game board 50 is newly lit. The acquired special figure random number is stored in the first storage means 118 (S36). When the first start port 24 is not won (N in S30), and when the number of reserved balls has reached the upper limit of 4 (N in S32), the flow of S20 ends.

図10は、図8のS22における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄202および装飾図柄200の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に、特別図柄202および装飾図柄200のそれぞれを変動表示させる。特別図柄202および装飾図柄200は、それぞれ連動して変動表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄202の変動処理について説明する。なお、装飾図柄200についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S22 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 are determined, and the special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60 are provided with the special symbol according to the determined display pattern and stop symbol. Each of 202 and the decorative design 200 is displayed in a variable manner. The special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed in conjunction with each other, and need not be distinguished from each other below. However, for convenience of explanation, the variation processing of the special symbol 202 will be described as a representative. Note that the decorative symbol 200 is also subjected to symbol variation according to the symbol variation processing flow shown below.

第1特別遊技が実行されておらず(S50のN)、特別図柄202の変動表示がなされていない場合(S51のN)、第1抽選手段112は保留球が存在しているか第1記憶手段118による記憶状態を調査する(S52)。第1特別遊技が実行中である場合や(S50のY)、保留球が存在しない場合は(S52のN)、S22の図柄変動処理は終了する。保留球が存在している場合(S52のY)、第1抽選手段112は、第1記憶手段118から特図乱数を読み出す(S54)。   When the first special game is not executed (N in S50) and the special symbol 202 is not displayed in a variable manner (N in S51), the first lottery means 112 determines whether there is a holding ball or not. The memory state by 118 is investigated (S52). When the first special game is being executed (Y in S50) or when there is no reserved ball (N in S52), the symbol variation process in S22 ends. If there is a holding ball (Y in S52), the first lottery means 112 reads the special figure random number from the first storage means 118 (S54).

第1抽選手段112は、特図乱数が当たりであるか否かを判定する(S56)。特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄を決定する(S58)。この時点で、後述する特定遊技時の図柄変動回数を示す表示回数カウンタの値が1以上でなければ(S60のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された通常表示パターンを選択する(S61)。特定遊技時でない通常遊技中は表示回数カウンタの値はつねにゼロとなっており、通常表示パターンが選択される。表示回数カウンタの値が1以上である場合(S60のY)、すなわち、特定遊技中であれば特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された特殊表示パターンを選択する(S62)。第1表示制御手段131は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置61に特別図柄202を変動表示させる(S63)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S66)。S51において図柄変動の表示中であった場合(S51のY)、S52〜S66がスキップされる。   The first lottery means 112 determines whether or not the special figure random number is a win (S56). The special symbol determination means 122 determines the stop symbol of the special symbol 202 (S58). At this time, if the value of the display number counter indicating the number of symbol fluctuations at the time of a specific game, which will be described later, is not 1 or more (N in S60), that is, if the game is not in a specific game, the special symbol determining means 122 is a pattern storage means. The normal display pattern stored in 116 is selected (S61). During a normal game that is not during a specific game, the value of the display number counter is always zero, and the normal display pattern is selected. When the value of the display number counter is 1 or more (Y in S60), that is, during the specific game, the special symbol determination means 122 selects the special display pattern stored in the pattern storage means 116 (S62). The first display control means 131 variably displays the special symbol 202 on the special symbol display device 61 using the determined display pattern and stop symbol (S63). A display timer (not shown) is set with the start of the symbol variation display (S66). When the symbol variation is being displayed in S51 (Y in S51), S52 to S66 are skipped.

表示タイマのセット後、または、S51において図柄が変動表示中である場合(S51のY)であって、第2特別遊技が実行されていない場合(S67のN)、表示タイマが停止中であれば(S68のY)、表示タイマをオンして(S69)、S70に移行する。表示タイマが停止中でなければ(S68のN)、S69はスキップされる。S67において、第2特別遊技が実行されていた場合であって(S67のY)、表示タイマが動作中であれば(S71のY)、表示タイマをオフして(S72)、S22のフローを終了する。これにより、第1作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ(S71のN)、S22の図柄変動処理は終了する。   After the display timer is set, or when the symbol is variably displayed in S51 (Y in S51) and the second special game is not being executed (N in S67), the display timer may be stopped. If this is the case (Y in S68), the display timer is turned on (S69), and the process proceeds to S70. If the display timer is not stopped (N in S68), S69 is skipped. In S67, when the second special game is being executed (Y in S67) and the display timer is operating (Y in S71), the display timer is turned off (S72), and the flow of S22 is performed. finish. Thereby, the establishment of the first operating condition is avoided. If the display timer is not operating (N in S71), the symbol variation process in S22 ends.

第2特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置61における特別図柄202と装飾図柄表示装置60における装飾図柄200の変動表示は、外観上続行される。これにより、第2特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄202および装飾図柄200は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。   When the display timer is turned off during the second special game, the progress of the symbol variation is stopped internally, but the variation display of the special symbol 202 in the special symbol display device 61 and the decorative symbol 200 in the decorative symbol display device 60 is displayed. Continues on appearance. As a result, even during the second special game, it can be shown to the player that the symbol variation is continuously performed. Note that the special symbol 202 and the decorative symbol 200 while the display timer is turned off continuously and repeatedly displays a certain variation mode that was displayed when the display timer was turned off, thereby causing unnatural fluctuation. It is desirable to eliminate

第2特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される(S67のN、S68のY、S69)。これにより、第2特別遊技中に第1特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第1作動条件成立回避を実現できる。   When the second special game is finished, it is considered that the release condition is satisfied, the stopped timer is turned on, and the internal progress of the symbol variation is resumed (N in S67, Y in S68, S69). Thereby, it can avoid that a 1st special game is started during a 2nd special game, and a player's profit can be maintained. When the internal progress of the variable display is resumed, the timer is restarted from the count at the time of stop, and thus the variable display is performed after the restart for the remaining time of the variable display time determined in the display pattern. Therefore, it is possible to realize the stop and restart of the change display progress and the avoidance of establishment of the first operating condition by simple control.

S70において、所定の表示時間が経過していなければ(S70のN)、S22の図柄変動処理を終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合(S70のY)、第1表示制御手段131は特別図柄202の変動表示を停止し(S73)、表示タイマがリセットされ(S74)、特定遊技の終了判定を処理する(S75)。特別図柄202の停止図柄が外れを示す態様である場合(S76のN)、S22のフローを終了し、特別図柄202の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S76のY)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオンに設定する(S78)。第1作動フラグのオンは、第1条件保持手段143に保持されている第1作動条件が成立したことを示す。第1作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物26の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。   If the predetermined display time has not elapsed in S70 (N in S70), the symbol variation process in S22 is terminated and the symbol variation display is continued. If the predetermined display time has elapsed (Y in S70), the first display control means 131 stops the variable symbol display of the special symbol 202 (S73), the display timer is reset (S74), and the end determination of the specific game is processed. (S75). When the stop symbol of the special symbol 202 is a mode indicating a disengagement (N in S76), the flow of S22 is terminated, and when the stop symbol of the special symbol 202 is a mode indicating a win (Y in S76), the condition determining means 146 sets the first operation flag to ON (S78). The ON state of the first operation flag indicates that the first operation condition held in the first condition holding unit 143 has been established. When the first operation flag is turned on, it is determined that the specific game end condition is satisfied, and the specific game is ended when the specific game is being executed. That is, the winning probability of the normal symbol lottery changes to a normal low probability, and the opening / closing mode of the normal electric accessory 26 is also returned to the setting in the normal game.

図11は、図10のS75における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
表示回数カウンタの値がゼロより多ければ(S80のY)、すなわち、特定遊技中であれば、表示回数カウンタの値を1減らす(S82)。表示回数カウンタの値がゼロになった場合(S84のY)、第2抽選手段114は普通図柄抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し(S86)、普通電動役物26の変化期間を0.8秒に設定する(S88)。これにより、特定遊技は一定回数以内の図柄変動にて終了する。S80において表示回数カウンタの値がゼロ以下の場合は(S80のN)、特定遊技終了判定の処理が不要なのでS82〜S88をスキップし、S84において表示回数カウンタの値がゼロでなかった場合は(S84のN)、特定遊技の状態を維持するためにS86およびS88をスキップする。なお、S75の特定遊技終了判定処理は、図10におけるS74とS76の間に実行されるステップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the specific game end determination process in S75 of FIG.
If the value of the display number counter is greater than zero (Y in S80), that is, if the specific game is being played, the value of the display number counter is decreased by 1 (S82). When the value of the display counter is zero (Y in S84), the second lottery means 114 returns the normal symbol lottery determination table to the non-probable variation table (S86), and sets the change period of the ordinary electric accessory 26. It is set to 0.8 seconds (S88). As a result, the specific game ends with a symbol variation within a certain number of times. When the value of the display number counter is less than or equal to zero in S80 (N in S80), the processing for determining the end of the specific game is unnecessary, so S82 to S88 are skipped, and when the value of the display number counter is not zero in S84 ( N in S84), S86 and S88 are skipped in order to maintain the state of the specific game. In addition, although the specific game end determination process of S75 was demonstrated as a step performed between S74 and S76 in FIG. 10, you may perform it at another timing as a modification.

図12は、図7のS12における第1特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12の第1特別遊技実行処理は終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば(S91のN)、継続期間決定手段164は、第1特別遊技後の特定遊技における継続回数を特別図柄202の停止態様に応じて図5に示した第1判定テーブルに基づいて決定する(S93)。第1特別遊技実行手段149は単位遊技数Mを抽選により決定し(S95)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S96)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the first special game execution process in S12 of FIG.
When the first operation flag is off (N in S90), the first special game execution process in S12 ends. If the first operation flag is set to ON (Y in S90) and the first special game execution flag is set to OFF (N in S91), the continuation period determining means 164 is the first The number of continuations in the specific game after the special game is determined based on the first determination table shown in FIG. 5 according to the stop mode of the special symbol 202 (S93). The first special game execution means 149 determines the number M of unit games by lottery (S95), and sets the first special game execution flag to ON (S96). Turning on the first special game execution flag indicates that the first special game is being executed, and turning off the first special game execution flag indicates that the first special game is not being executed.

第1表示制御手段131は、第1特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Mを装飾図柄表示装置60へ表示させる(S97)。第3抽選手段は判定図柄抽選を実行し、第1表示制御手段131はその抽選結果に応じて特別図柄表示装置61へ判定図柄203を変動表示させたあと停止表示させる(S98)。このとき、第1特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆し、予告的な演出をすることができる。   The first display control means 131 displays the unit game number M of the special game to be executed on the decorative symbol display device 60 as an initial screen indicating the start of the first special game (S97). The third lottery means executes the determination symbol lottery, and the first display control means 131 displays the determination symbol 203 on the special symbol display device 61 in accordance with the lottery result and then stops the display (S98). At this time, it is possible to suggest whether or not the specific game is to be performed after the first special game is finished, and to perform a notice effect.

第1特別遊技では、第1大入賞口28における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第1特別遊技において最大で単位遊技数M回だけ繰り返される。遊技者に不利な状態とは第1大入賞口28が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第1大入賞口28が開放した状態である。   In the first special game, the state change of the first big prize opening 28 is continuously changed so that the accepting state of the game ball at the first big prize opening 28 changes between a disadvantageous state and an advantageous state for the player. Repeated operations are performed. The state change from the state disadvantageous to the player to the state advantageous to the player is repeated at the maximum number of unit games M times in the first special game. The state unfavorable to the player is a state in which the first big prize opening 28 is closed. The state advantageous to the player is a state in which the first big prize opening 28 is opened.

第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S99)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間であり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段149は開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させることにより第1大入賞口28が開放する(S100)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち、第1特別遊技がすでに実行中で第1大入賞口28が開放中である場合は、S92〜S100の処理はスキップされる。   The first special game execution means 149 sets an opening timer for the first grand prize winning opening 28 (S99). The opening timer is the opening time of the first big winning opening 28 in one round, and is specifically set to 30 seconds. After the opening timer is set, the first special game executing means 149 controls the opening / closing control means 170 to drive the special winning opening solenoid 82, thereby opening the first special winning opening 28 (S100). If the first special game execution flag is on in S91 (Y in S91), that is, if the first special game is already being executed and the first big prize opening 28 is open, S92 to S100. This process is skipped.

第1大入賞口28が開放された後、第1特別遊技実行手段149は第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。閉鎖条件は、第1大入賞口28が30秒間開放されたこと、または第1大入賞口28に9球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ(S102のN)、S12の処理を終了して第1大入賞口28の開放状態を継続する。   After the first big prize opening 28 is opened, the first special game executing means 149 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 28 is established (S102). The closing condition is that the first big prize opening 28 is opened for 30 seconds or that nine or more game balls have dropped into the first big prize opening 28. If the closing condition is not satisfied (N in S102), the process of S12 is ended and the open state of the first big winning opening 28 is continued.

閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段149は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動し、第1大入賞口28が閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段149は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S99〜S108を再度実行して、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。   When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game executing means 149 instructs the opening / closing control means 170 to drive the big prize opening solenoid 82, and the first big prize opening 28 is closed (S104). The first special game execution means 149 resets the release timer (S106), and subtracts 1 from the number of unit games M (S108). The unit game number M obtained by subtracting 1 indicates the number of remaining unit games in the first special game. If the unit game number M is not less than 1 (N in S110), S99 to S108 are executed again, and the state change of the first big winning opening 28 is continuously repeated.

単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段149は第1特別遊技実行フラグをオフに設定する(S112)。条件判定手段146は第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。   When the unit game number M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 149 sets the first special game execution flag to off (S112). The condition determination unit 146 sets the first operation flag to OFF (S114). Thereby, the first special game ends.

S98において判定図柄抽選が当たりとなっていなければ(S116のN)、特定遊技に移行することなくS12の特別遊技実行処理は終了する。判定図柄抽選が当たりとなっていれば(S116のY)、第2抽選手段114による普通図柄抽選の判定テーブルを高確率の確変用テーブルに変更する(S120)。また、特定遊技においては、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮される。特定遊技実行手段162は表示回数カウンタの値にS93で決定した継続回数をセットし(S124)、特定遊技実行手段162は普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物26の開放期間の値に3秒をセットする(S126)。   If the determination symbol lottery is not winning in S98 (N in S116), the special game execution process in S12 ends without shifting to the specific game. If the determination symbol lottery is a win (Y in S116), the normal symbol lottery determination table by the second lottery means 114 is changed to a high probability probability change table (S120). In the specific game, not only the special symbol variation but also the normal symbol variation is shortened. The specific game executing means 162 sets the number of continuations determined in S93 to the value of the display number counter (S124), and the specific game executing means 162 indicates the opening period of the ordinary electric accessory 26 when the normal symbol lottery is won. The value is set to 3 seconds (S126).

図13は、図7のS14における第2作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず第2抽選手段114が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段132が、図柄変動処理を実行する(S142)。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the second operating condition determination process in S14 of FIG.
First, the second lottery means 114 executes random number acquisition processing (S140), and the second display control means 132 executes symbol variation processing (S142).

図14は、図13のS140における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段110は、遊技球が第2始動口68へ入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選手段114は第2記憶手段119による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球の数が上限に達していなければ(S152のY)、第2抽選手段114は、その入球に対する普図乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の1つが新たに点灯される。第2抽選手段114は、取得した普図乱数を第2記憶手段119に格納する(S156)。遊技球が第2始動口68に入球していない場合や(S150のN)、保留球数が上限の4個に達している場合には(S152のN)、S154およびS156はスキップされる。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process in S140 of FIG.
The entry determination unit 110 determines whether or not a game ball has entered the second start port 68 (S150). When a game ball enters the second starting port 68 (Y of S150), the second lottery means 114 investigates the storage state by the second storage means 119 and the number of holds that normally holds the symbol variation is the upper limit number 4 It is determined whether or not the number has been reached (S152). If the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S152), the second lottery means 114 obtains a regular random number for the entered ball (S154), and adds 1 to the number of held balls. At this time, one of the four holding lamps 21 provided on the game board 50 is newly lit. The second lottery means 114 stores the acquired regular random number in the second storage means 119 (S156). If a game ball has not entered the second start opening 68 (N in S150) or if the number of reserved balls has reached the upper limit of 4 (N in S152), S154 and S156 are skipped. .

図15は、図13のS142における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄204の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄204が変動表示される。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S142 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the normal symbol 204 are determined, and the regular symbol 204 is variably displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 60 in accordance with the determined display pattern and stop symbol.

まず、普通図柄204の変動表示中でなければ(S170のN)、第2抽選手段114は、保留球が存在しているか第2記憶手段119の記憶状態を調査する(S172)。保留球があれば(S172のY)、第2抽選手段114は第2記憶手段119から普図乱数を読み出して(S174)、普図乱数が当たりであるか否かを判定する(S176)。特定遊技中には、確変用テーブルによって普通図柄抽選の当否を判定することは先述の通りである。普通図柄決定手段126は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄204の停止図柄を決定し(S178)、表示回数カウンタ値が1以上でなければ(S179のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、30秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段116から選択される(S180)。表示回数カウンタ値が1以上であれば(S179のY)、すなわち、特定遊技中であれば、6秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段116から選択される(S181)。   First, if the normal symbol 204 is not being displayed (N in S170), the second lottery means 114 checks the storage state of the second storage means 119 for the presence of a holding ball (S172). If there is a holding ball (Y in S172), the second lottery means 114 reads the normal random number from the second storage means 119 (S174) and determines whether or not the normal random number is a hit (S176). As described above, during the specific game, whether or not the normal symbol lottery is determined by the probability variation table is determined. The normal symbol determining means 126 determines the stop symbol of the normal symbol 204 according to the result of the normal symbol lottery (S178), and if the display counter value is not 1 or more (N of S179), that is, in the specific game If not, a normal display pattern for 30 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S180). If the display number counter value is 1 or more (Y in S179), that is, if a specific game is in progress, a special display pattern for 6 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S181).

第2表示制御手段132は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置60に普通図柄204を変動表示させる(S182)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。なお、S170においてすでに普通図柄204が変動表示中であれば(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留球が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202までの処理はスキップされ、普通図柄204の変動表示は行われない。   The second display control means 132 uses the determined display pattern and stop symbol to cause the decorative symbol display device 60 to variably display the normal symbol 204 (S182). A display timer (not shown) is set with the start of symbol variation display (S184). In S170, if the normal symbol 204 is already in a variable display (Y in S170), S172 to S184 are skipped. If there is no reserved ball in S172 (N of S172), the processing from S174 to S202 is skipped, and the normal symbol 204 is not displayed in a variable manner.

ここで、第1特別遊技の実行中でない場合であって(S186のN)、表示タイマが停止中であれば(S187のY)、表示タイマがオンされる(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第1特別遊技の実行中であって(S186のY)、作動回避手段152が第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば(S189のY)、表示タイマはオフされ(S190)、S191〜S202の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。第1特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置60における普通図柄204の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。そして、第1特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。   If the first special game is not being executed (N in S186) and the display timer is stopped (Y in S187), the display timer is turned on (S188). If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the processing from S192 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued. On the other hand, when the first special game is being executed (Y in S186) and the display timer is operating in order for the operation avoiding means 152 to avoid simultaneous execution of the first special game and the second special game ( The display timer is turned off (S190), the processing of S191 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued. When the display timer is turned off during the first special game, the normal symbol 204 is continuously displayed on the decorative symbol display device 60, but the display timer is internally stopped. Then, after the first special game ends, the progress of the display timer is resumed. As a result, the second special game can be prevented from being started during the first special game, and the player can enjoy the started first special game until the end condition is satisfied. It is possible to return the profit of the assumed first special game to the player.

所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段132は普通図柄204の変動表示を停止し(S192)、表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄204の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に普通電動役物26の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段170は普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放させる。開放期間は、通常時は0.8秒で、特定遊技時は3秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段170は普通電動役物ソレノイド76に指示して、普通電動役物26を開放させる(S202)。S198において、普通図柄204の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S199からS202の処理はスキップされる。   When the predetermined display time elapses (Y in S191), the second display control means 132 stops the fluctuation display of the normal symbol 204 (S192), and the display timer is reset (S194). When the stop symbol of the normal symbol 204 is a mode indicating winning (Y in S198), the number of times of opening the ordinary electric accessory 26 is set to the value of the release counter (S199). The number of times of opening is 1 in normal times and 2 in specific games. A value of a predetermined opening period is set in the opening timer (S200), and the opening / closing control means 170 controls the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 26. The opening period is 0.8 seconds in normal times and 3 seconds in specific games. When the opening timer is set, the opening / closing control means 170 instructs the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 26 (S202). In S198, when the stop symbol of the normal symbol 204 is in a mode indicating a disconnection (N in S198), the processing from S199 to S202 is skipped.

普通電動役物26が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段110は普通電動役物26に入球があったか否かを判定する(S204)。普通電動役物26が開放中でなければ(S203のN)、S142の図柄変動処理は終了する。S204において普通電動役物26への入球が検出されれば(S204のY)、条件判定手段146は第2作動フラグをオンに設定する(S206)。入球が検出されなければ(S204のN)、S206の処理はスキップされる。第2作動フラグのオンは、第2条件保持手段144に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。第2作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物26の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。また、継続期間決定手段164は未実行継続回数を保持する。普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142の図柄変動処理は終了し普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142の図柄変動処理は終了する。   When the ordinary electric accessory 26 is being opened (Y in S203), the entry determining unit 110 determines whether or not there is an entry in the ordinary electric accessory 26 (S204). If the ordinary electric accessory 26 is not open (N in S203), the symbol variation process in S142 is terminated. If a ball entering the ordinary electric accessory 26 is detected in S204 (Y in S204), the condition determining means 146 sets the second operation flag to ON (S206). If no incoming ball is detected (N in S204), the process in S206 is skipped. The ON state of the second operation flag indicates that the second operation condition held in the second condition holding unit 144 is satisfied. When the second operation flag is turned on, the specific game is ended when the specific game is being executed on the assumption that the specific game end condition is satisfied. That is, the winning probability of the normal symbol lottery changes to a normal low probability, and the opening / closing mode of the normal electric accessory 26 is also returned to the setting in the normal game. Further, the continuation period determining unit 164 holds the number of unexecuted continuations. If the opening time of the ordinary electric accessory 26 has not elapsed (N in S208), the symbol variation process in S142 is terminated and the open state of the ordinary electric accessory 26 is maintained. When the opening time elapses (Y in S208), the ordinary electric accessory 26 is closed (S209). If 1 is subtracted from the value of the opening counter (S210) and the value of the opening counter is 1 or more (Y in S212), the routine proceeds to S200, where the opening of the ordinary electric accessory 26 is started again, and the value of the opening counter is reached. If is zero (N in S212), the symbol variation process in S142 ends.

図16は、図7のS16における第2特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了する。第2作動フラグがオンに設定されていて(S220のY)、第2特別遊技の第1段階であることを示す第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2特別遊技の第2段階であることを示す第2段階フラグもオフに設定されている場合(S223のN)、継続期間決定手段164は、第2特別遊技の終了後に実行されるべき特定遊技の継続回数を決定する(S224)。このとき、継続期間決定手段164は、図6に関連して説明したように第2判定テーブルと未実行継続回数に応じて継続回数を決定する。この継続回数は装飾図柄表示装置60にて表示されてもよい。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the second special game execution process in S16 of FIG.
First, when the second operation flag is OFF (N in S220), the second special game execution process in S16 ends. The second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag indicating that it is the first stage of the second special game is set to OFF (N in S222), and the second special game When the second stage flag indicating that it is the second stage is also set to OFF (N in S223), the duration determination unit 164 determines the number of times of the specific game to be executed after the end of the second special game. Determine (S224). At this time, the continuation period determining unit 164 determines the number of continuations according to the second determination table and the number of unexecuted continuations as described with reference to FIG. This number of continuations may be displayed on the decorative symbol display device 60.

第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S227)、第1段階フラグをオンに設定する(S228)。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、処理はS254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222およびS223は、第2特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。S228で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階の遊技が開始される。   The second special game execution means 150 determines the number N of unit games of the second special game (S227), and sets the first stage flag to ON (S228). If the second stage flag is set to ON (Y in S223), the process proceeds to S254. The second special game has a two-stage configuration of a first stage and a second stage. When the first stage flag is on, it indicates that the first stage is on, and when the second stage flag is on, it indicates that the second stage flag is on. S222 and S223 are executed in order to specify which stage of the second special game is present. When the first stage flag is set to ON in S228, the first stage game in the second special game is started.

第2特別遊技実行手段150は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S229)。第3抽選手段115は判定図柄抽選を実行し、第1表示制御手段131は特別図柄表示装置61に判定図柄203を変動表示する(S230)。開放タイマは、第2作動条件が成立したときに、第2大入賞口30の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には1.8秒にセットされる。開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30が開放される(S231)。なお、S222においてすでに第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S231までの処理がスキップされる。   The second special game execution means 150 sets an opening timer for the second big prize opening 30 (S229). The third lottery means 115 executes the determination symbol lottery, and the first display control means 131 variably displays the determination symbol 203 on the special symbol display device 61 (S230). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 30 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically 1.8 seconds. Set to After the opening timer is set, the second special game executing means 150 instructs the opening / closing control means 170 to drive the special prize opening solenoid 80, and the second special prize opening 30 is opened (S231). If the first stage flag has already been turned on in S222 (Y in S222), the processing from S223 to S231 is skipped.

第2大入賞口30の開放時間が経過していない場合は(S232のN)、S16の処理は終了し、第2大入賞口30の開放状態が維持される。第2大入賞口30の開放時間が経過すると(S232のY)、第2特別遊技実行手段150は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30は閉鎖する(S234)。第1表示制御手段131は、特別図柄表示装置61への判定図柄の変動表示を停止させる(S235)。このとき、第2特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆し、予告的な演出をしてもよい。第2特別遊技実行手段150は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のY)、S240へ移行する。   When the opening time of the second big prize opening 30 has not elapsed (N in S232), the processing of S16 is ended, and the open state of the second big prize opening 30 is maintained. When the opening time of the second big prize opening 30 elapses (Y in S232), the second special game execution means 150 instructs the opening / closing control means 170 to drive the big prize opening solenoid 80, and the second big prize opening 30 Close (S234). The 1st display control means 131 stops the change display of the determination symbol to the special symbol display apparatus 61 (S235). At this time, it may be suggested whether or not a specific game is to be performed after the end of the second special game, and a presentation effect may be made. The second special game execution means 150 resets the release timer (S236), sets the first stage flag to OFF (S237), subtracts 1 from the unit game number N (S238), and ends the first stage. To do. When the unit game number N becomes zero (Y in S239), the process proceeds to S266 and the second special game is terminated. When the unit game number N is not zero (Y in S239), the process proceeds to S240.

第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口30に設けられた特定領域22に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域22に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段146が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。   In the first stage of the second special game, when the game ball enters the specific area 22 provided in the second big prize opening 30 (Y in S240), the second special game execution means 150 displays the second stage flag. Is set to ON (S242), and the process proceeds from the first stage to the second stage. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area 22 (N in S240), the process does not proceed to the second stage, and the condition determination unit 146 sets the second operation flag to OFF (S266), thereby Special game ends.

S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。   When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game execution means 150 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big winning opening 28 in one round, and is specifically set to 30 seconds.

開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が開放する(S248)。第1大入賞口28の開放中、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了して、第1大入賞口28の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段150は開閉制御手段170に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段150は開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数Nを1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び第1大入賞口28を開放させることにより第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。   After the opening timer is set, the second special game executing means 150 instructs the opening / closing control means 170 to drive the special winning opening solenoid 82, and the first special winning opening 28 is opened (S248). During the opening of the first big prize opening 28, the second special game execution means 150 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 28 is established (S254). When the closing condition is not satisfied (N in S254), the second special game execution process in S16 is ended, and the first big winning opening 28 is kept open. When the closing condition is satisfied (Y in S254), the second special game execution means 150 instructs the opening / closing control means 170 to drive the big prize opening solenoid 82, and the first big prize opening 28 is closed (S256). The second special game execution means 150 resets the release timer (S258), and subtracts 1 from the number N of unit games (S260). The unit game number N obtained by subtracting 1 indicates the number of remaining unit games in the second stage of the second special game. If the unit game number N is not less than 1 (N in S262), the process returns to S246 and the first big prize opening 28 is opened again to continuously repeat the state change of the first big prize opening 28.

単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段150は第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段146は第2作動フラグをオフに設定する(S266)。第3抽選手段115により実行された判定図柄抽選が当たりであれば(S267のY)、第2抽選手段114は普通図柄抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する(S268)。第2特別遊技実行手段150は表示回数カウンタの値にS224で決定した継続回数をセットし(S270)、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物26の開放期間の値に3秒をセットする(S272)。一方、S267において判定図柄抽選が外れであれば(S267のN)、特定遊技に移行することなくS16の第2特別遊技実行処理は終了する。   When the number of unit games N becomes 0 (Y in S262), the second special game executing means 150 sets the second stage flag to OFF (S264), and the condition determining means 146 sets the second operation flag to OFF ( S266). If the determination symbol lottery executed by the third lottery means 115 is successful (Y in S267), the second lottery means 114 sets the normal symbol lottery determination table in the probability variation table (S268). The second special game executing means 150 sets the number of continuations determined in S224 to the value of the display number counter (S270), and the value of the opening period of the ordinary electric accessory 26 when the normal symbol lottery is won is 3 seconds. Is set (S272). On the other hand, if the determination symbol lottery is out in S267 (N in S267), the second special game execution process in S16 ends without shifting to the specific game.

本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、特定遊技中でなければ普通電動役物26に遊技球はほとんど落入しない。そのため、遊技者はまず特別図柄抽選を経て第1特別遊技を実行することを第1目的とする。そして、第1特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、第2特別遊技には第1特別遊技にくらべて比較的容易に移行する。第2特別遊技が終了して再び特定遊技に移行すれば、第2特別遊技に再移行しやすくなる。たとえば、判定図柄抽選の当たり確率を1.5分の1程度の高い確率に設定すれば、第1特別遊技への移行後は、長期間にわたって特定遊技と第2特別遊技を繰り返し継続することも可能となる。このような態様によれば、遊技球を普通電動役物26に落入させ第2特別遊技へ遊技状態を移行させる上での技術介入性と、特別遊技の後に特定遊技に移行するための判定図柄抽選による不確実性をバランスさせることにより、遊技性の高いぱちんこ遊技機10を提供することができる。また、判定図柄抽選の確率もさまざまに変動してもよい。   According to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, the game ball hardly enters the ordinary electric accessory 26 unless it is during a specific game. For this reason, the player firstly aims to execute the first special game through the special symbol lottery. Then, when the first special game is finished and a transition is made to the specific game, the transition to the second special game is relatively easy as compared to the first special game. If the second special game ends and the game moves to the specific game again, it becomes easy to re-transfer to the second special game. For example, if the winning probability of the determination symbol lottery is set to a high probability of about 1 / 1.5, after the transition to the first special game, the specific game and the second special game may be continued repeatedly for a long period of time. It becomes possible. According to such an aspect, the technical intervention in dropping the game ball into the ordinary electric accessory 26 and shifting the game state to the second special game, and the determination for shifting to the specific game after the special game By balancing the uncertainty due to the symbol lottery, the pachinko gaming machine 10 with high gameability can be provided. Further, the probability of the determination symbol lottery may be variously changed.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

本実施例においては、いわゆる従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機の機能を混在させた遊技機としてその構成を示した。しかし、本発明の範囲はこれに限られるものではなく、たとえば、第1種ぱちんこ遊技機を想定して実現することも可能である。この場合においても、特別遊技の終了後に特定遊技に移行すると、遊技球が始動口に落入しやすくなる。そのため、特定遊技においては通常遊技に比べて単位時間当たりの特別図柄抽選回数が増加することになる。未実行継続回数が存在する状態で特定遊技が開始されるときには、その継続回数がこの未実行継続回数に応じて変化してもよい。   In the present embodiment, the configuration is shown as a gaming machine in which the functions of a so-called conventional type 1 pachinko gaming machine and type 2 pachinko gaming machine are mixed. However, the scope of the present invention is not limited to this. For example, it can be realized assuming a first type pachinko gaming machine. Even in this case, when the game shifts to the specific game after the special game is over, the game ball easily falls into the starting port. Therefore, the number of special symbol lotteries per unit time increases in a specific game compared to a normal game. When a specific game is started in a state where there is an unexecuted continuation count, the continuation count may change according to the unexecuted continuation count.

また、本実施例においては、第1大入賞口と第2大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第2大入賞口が、第1大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は、第1大入賞口と第2大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は第2大入賞口のみによって実行されるとすることにより、2種類の大入賞口の役割をさらに明確化してもよい。
さらに変形例として、第1特別遊技と第2特別遊技において2種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第1特別遊技の1回目の単位遊技では第1大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第2大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、2回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第2特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに2種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技過程において変化してもよい。たとえば、第1特別遊技の各単位遊技ごとに、第1大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、さらに特別遊技における技術介入性を高めることができる。
In the present embodiment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are shown as separate variable winning openings, but as a modified example, they may be configured as a single big winning opening. Good. For example, the second grand prize opening shown in the present embodiment may also function as the first big prize opening. In this case, since the space of the game area can be further saved, it is also possible to provide another accessory.
In the present embodiment, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is constituted by a unit game based on both the first big prize opening and the second big prize opening. . As a variation thereof, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is executed only by the second big prize opening. The role may be further clarified.
Furthermore, as a modification, in the first special game and the second special game, the two types of big winning mouths may be changed to either valid or invalid during the game. Specifically, for example, in the first unit game of the first special game, the game ball entering the first grand prize opening is a condition for continuing the unit game. The entry of the ball is not such a condition, and in the second unit game, the opposite may be performed. Also in the case of the second special game, control may be performed so that the validity / invalidity of the two types of special winning prizes changes for each unit game. In this case, it is necessary for the player to hit the big winning hole that is a condition for continuing the unit game during the execution of the special game, so that the technical intervention in the special game is improved. Can do.
Further, it is not essential that the number of prize balls to be paid out for each big winning opening is the same, and it may be different. The number of winning balls at the big prize opening may change during the game process. For example, the number of winning balls in the first grand prize opening may change for each unit game of the first special game. Even in this case, the player who adjusts the ball toward the winning prize opening that can acquire more prize balls can obtain more prize balls as a result, so that the technical intervention in the special game can be improved. it can. In addition, if the number of winning balls at each big prize opening is changed at short time intervals during the special game, the technical intervention in the special game can be further enhanced.

本実施例においては、第2特別遊技終了後に実行される特定遊技には、図6に示した第2判定テーブルに基づいて継続回数を決定する態様を示したが、第2判定テーブルによる継続回数の決定は、第2特別遊技の終了後であることを必須の条件とするものではない。すなわち、第1特別遊技終了後に実行される特定遊技においても、第2判定テーブルを参照して未実行継続回数に基づく継続回数の決定がなされてもよい。第1特別遊技終了後に特定遊技を実行する場合には、未実行継続回数が1以上であることを条件として第2判定テーブルに基づく継続回数の決定がなされるとしてもよい。   In the present embodiment, the specific game executed after the end of the second special game has a mode in which the number of continuations is determined based on the second determination table shown in FIG. It is not an essential condition that the determination is after the end of the second special game. That is, also in the specific game executed after the first special game is completed, the number of continuations based on the number of unexecuted continuations may be determined with reference to the second determination table. When a specific game is executed after the first special game is completed, the number of times of continuation based on the second determination table may be determined on condition that the number of times of non-execution continuation is 1 or more.

本実施例においては、未実行継続回数が大きいほど、多くの継続回数が設定される態様を示した。変形例としては、未実行継続回数がそのまま新たに実行される特定遊技の継続回数に加算されてもよい。あるいは、未実行継続回数が少ないほど、次に実行される特定遊技の継続回数が多くなるように設定されてもよい。   In the present embodiment, a mode has been shown in which the larger the number of unexecuted continuations, the greater the number of continuations. As a modification, the number of unexecuted continuations may be added to the number of continuations of a specific game that is newly executed as it is. Or you may set so that the number of continuation of the specific game performed next may increase, so that the number of unexecuted continuation is small.

本実施例においては、特別図柄202の変動表示中に第2作動条件が成立した場合、変動表示中の特別図柄202について表示タイマを停止することにより、そのまま変動表示が続けられる構成を説明した。変形例としては、表示中の図柄変動が停止したときに表示タイマを停止させ、そのまま第2特別遊技が終了するまで停止図柄を表示させたままにする構成としてもよい。この場合にも、第2特別遊技が終了するまで第1特別遊技が実行開始されないので、遊技者の利益を維持できる。   In the present embodiment, the configuration has been described in which, when the second operation condition is satisfied during the variation display of the special symbol 202, the variation display is continued as it is by stopping the display timer for the special symbol 202 during the variation display. As a modification, the display timer may be stopped when the symbol variation being displayed is stopped, and the stopped symbol may remain displayed until the second special game is finished. Also in this case, since the first special game is not started until the second special game is completed, the player's profit can be maintained.

本実施例においては、装飾図柄表示装置60の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例としては、装飾図柄表示装置60の画面を上下で2分割し、一方には従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。例えば、装飾図柄表示装置60の画面の半分に表示タイマ停止中の装飾図柄の変動を表示させ、残りの半分に第2特別遊技の残り単位遊技数を表示させてもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the decorative symbols are displayed over almost the entire screen of the decorative symbol display device 60 has been described. As a modified example, the screen of the decorative symbol display device 60 is divided into two parts in the upper and lower directions, and one of them is displayed with a decorative symbol corresponding to the display content in the first type pachinko gaming machine, and the other is a conventional one. You may display the content relevant to the game progress in 2 types pachinko gaming machines. For example, it is possible to display the variation of the decorative symbol while the display timer is stopped on the half of the screen of the decorative symbol display device 60 and display the remaining number of unit games of the second special game on the other half.

本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204の変動表示時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、各図柄変動表示時間の短縮、普通電動役物26の開放時間増加、の3機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら3機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら3機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。   In this embodiment, as an example of a specific game, the probability of winning the normal symbol lottery is increased, the display time of the special symbol 202, the decorative symbol 200, and the normal symbol 204 is shortened, and the opening time of the ordinary electric accessory 26 is increased. The configuration to increase was described. As a modified example of the specific game, at least one of the three functions of increasing the probability of winning a normal symbol lottery, reducing the display time of each symbol variation, and increasing the opening time of the ordinary electric accessory 26 may be omitted. , Any one of these three functions may be executed alone. Further, these three functions may be realized as a so-called time reduction function.

本実施例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数と第2特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。さらに別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、例えば15回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the number of unit games of the first special game and the second special game is determined by lottery has been described. In the modified example, the number of unit games of the first special game and the second special game may be determined not by determination by lottery but by fixing the number of games. As another modification, the number of unit games of the first special game and the number of unit games of the second special game may be set equal to each other regardless of whether or not the number of times is determined by lottery. In that case, the number of unit games of the first special game is determined by lottery, and the number of unit games of the second special game generated next is automatically set equal to the number of unit games of the first special game. It may be. As another modification, the number of unit games is set to a fixed initial value, for example, 15 times, and a lottery is executed to determine whether or not to move to the next unit game every time a unit game is executed. It is good.

本実施例においては、特定遊技における継続回数を、第1作動条件または第2作動条件が成立した直後、すなわち第1特別遊技または第2特別遊技が開始される前に決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技または第2特別遊技の実行中や実行後に継続回数を決定してもよい。例えば、第1特別遊技または第2特別遊技の終了時に装飾図柄表示装置60へ表示される終了画面の中で、判定図柄抽選の結果と継続回数を表示させてもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the number of continuations in the specific game is determined immediately after the first operation condition or the second operation condition is satisfied, that is, before the first special game or the second special game is started has been described. In the modification, the number of continuations may be determined during or after the execution of the first special game or the second special game. For example, in the end screen displayed on the decorative symbol display device 60 at the end of the first special game or the second special game, the determination symbol lottery result and the number of continuations may be displayed.

本実施例において、特定遊技実行手段162は、第1特別遊技が実行される場合、特別図柄の停止図柄に応じて継続回数を決定する構成を説明した。変形例としては、特定遊技実行手段162は、第1特別遊技が実行される場合、第3抽選手段115による抽選の結果または判定図柄に応じて継続回数を決定してもよい。   In the present embodiment, the specific game executing means 162 has been described to be configured to determine the number of continuations according to the stop symbol of the special symbol when the first special game is executed. As a modified example, when the first special game is executed, the specific game execution unit 162 may determine the number of continuations according to the lottery result or the determination symbol by the third lottery unit 115.

本実施例において、第1特別遊技が実行される場合はその初期画面が表示されるときに特別図柄表示装置61へ判定図柄203を表示させ、第2特別遊技が実行される場合は第1段階の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄203を表示させる構成を説明した。変形例としては、第1特別遊技における各単位遊技の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄203を表示させてもよいし、第2特別遊技における第2段階の各単位遊技の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄203を表示させてもよい。その場合、判定図柄203の表示とともに、装飾図柄表示装置60へ継続回数を示唆する数字を表示させ、その数字を単位遊技の進行にあわせて増減させることによって、予告的な演出を行ってもよい。   In this embodiment, when the first special game is executed, the determination symbol 203 is displayed on the special symbol display device 61 when the initial screen is displayed, and when the second special game is executed, the first stage. The configuration in which the determination symbol 203 is displayed on the special symbol display device 61 during execution of the above has been described. As a modification, the determination symbol 203 may be displayed on the special symbol display device 61 during execution of each unit game in the first special game, or during the execution of each unit game in the second stage in the second special game. The determination symbol 203 may be displayed on the special symbol display device 61. In that case, a notice effect 203 may be displayed together with a number indicating the number of continuations on the decorative symbol display device 60, and the number may be increased or decreased as the unit game progresses. .

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. 特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。It is a figure which shows the special symbol and determination symbol which are displayed on a special symbol display apparatus. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 第1特別遊技終了時における特定遊技の継続回数を決定するための判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table for determining the continuation count of a specific game at the time of completion | finish of a 1st special game. 第2特別遊技終了時における特定遊技の継続回数を決定するための判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table for determining the continuation count of a specific game at the time of the 2nd special game completion | finish. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図7のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st operating condition determination process in S10 of FIG. 図8のS20における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the random number acquisition process in S20 of FIG. 図8のS22における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation process in S22 of FIG. 図10のS75における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific game completion | finish determination process in S75 of FIG. 10 in detail. 図7のS12における第1特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game execution process in S12 of FIG. 7 in detail. 図7のS14における第2作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operating condition determination process in S14 of FIG. 7 in detail. 図13のS140における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process in S140 of FIG. 13 in detail. 図13のS142における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation process in S142 of FIG. 図7のS16における第2特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game execution process in S16 of FIG. 7 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、24 第1始動口、26 普通電動役物、28 第1大入賞口、30 第2大入賞口、41 メイン基板、49 サブ基板、50 遊技盤、52 遊技領域、60 装飾図柄表示装置、61 特別図柄表示装置、68 第2始動口、100 遊技制御装置、112 第1抽選手段、114 第2抽選手段、115 第3抽選手段、120 図柄決定手段、122 特別図柄決定手段、124 装飾図柄決定手段、126 普通図柄決定手段、130 表示制御手段、131 第1表示制御手段、132 第2表示制御手段、140 特別遊技制御手段、142 条件保持手段、143 第1条件保持手段、144 第2条件保持手段、146 条件判定手段、148 特別遊技実行手段、149 第1特別遊技実行手段、150 第2特別遊技実行手段、152 作動回避手段、160 特定遊技制御手段、162 特定遊技実行手段、164 継続期間決定手段、170 開閉制御手段。   10 Pachinko machines, 24 1st start opening, 26 ordinary electric accessories, 28 1st big prize opening, 30 2nd big prize opening, 41 main board, 49 sub board, 50 game board, 52 game area, 60 decoration pattern Display device, 61 Special symbol display device, 68 Second starting port, 100 Game control device, 112 First lottery means, 114 Second lottery means, 115 Third lottery means, 120 symbol determination means, 122 Special symbol determination means, 124 Decoration symbol determination means, 126 Normal symbol determination means, 130 Display control means, 131 First display control means, 132 Second display control means, 140 Special game control means, 142 Condition holding means, 143 First condition holding means, 144 First 2 condition holding means, 146 condition determining means, 148 special game executing means, 149 first special game executing means, 150 second special Technical execution unit, 152 operation avoidance means, 160 specific game control unit, 162 a particular game execution means, 164 duration determining unit, 170 switching control unit.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
特別遊技を実行するための条件である作動条件を保持する作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止表示されたときに前記作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化することにより前記第1始動口への遊技球の落入容易性を変化させる可変入球口と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常遊技よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が継続されるべき期間である継続期間として、前記特定遊技開始条件の成立後における前記第1表示制御手段による図柄変動表示の回数を第1判定テーブルを参照して決定する継続期間決定手段と、を備え、
前記継続期間決定手段は、前記特定遊技の実行中に所定の特定遊技終了条件が成立したときには、前記第1表示制御手段による未実行の図柄変動表示の回数を含む回数範囲の最大回数が新たに実行すべき特定遊技の継続期間として選択される確率が最も高く、且つ前記第1表示制御手段による未実行の図柄変動表示の回数以上の回数が前記継続期間として決定されるよう、実行中の特定遊技における前記第1表示制御手段による未実行の図柄変動表示の回数範囲と、新たに実行すべき特定遊技の継続期間としての前記第1表示制御手段による図柄変動表示の回数と、が対応付けられた第2判定テーブルを参照することにより、新たに実行すべき特定遊技の継続期間を決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for determining whether or not the first lottery is executed in response to a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying symbols according to the result of the first lottery;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
An operating condition holding means for holding an operating condition that is a condition for executing a special game;
When the symbol variably displayed by the first display control means is stopped and displayed at a predetermined winning symbol, it is determined that the operating condition is satisfied, and the acceptance state of the variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. Special game execution means for executing the special game by changing;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery means for executing a second lottery to determine whether or not the game ball enters the second start port;
Second display control means for variably displaying symbols according to the result of the second lottery;
When a symbol provided at a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, the game ball receiving state changes to a state advantageous to the player. A variable entrance that changes the ease of falling of the game ball into the first start opening;
Specific game execution means for executing a specific game in which the accepting state of the variable entrance is more likely to change to a state more advantageous to the player than a normal game when a predetermined specific game start condition is satisfied;
As a continuation period in which the specific game is to be continued, a continuation period determination in which the number of symbol variation displays by the first display control means after the specific game start condition is satisfied is determined with reference to a first determination table Means, and
When the predetermined specific game end condition is established during the execution of the specific game, the duration determination unit newly sets the maximum number of times including the number of unexecuted symbol variation display by the first display control unit. The identification that is being executed is such that the probability of being selected as the duration of the specific game to be executed is the highest, and that the number of times that the first display control means has performed the number of unexecuted symbol fluctuation displays is determined as the duration. A range of the number of symbol variation display not executed by the first display control means in the game is associated with the number of symbol variation display by the first display control means as a duration of the specific game to be newly executed. A bullet ball game machine characterized by determining a duration of a specific game to be newly executed by referring to the second determination table.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に応じて第1抽選を実行して当否判定する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常遊技よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が継続されるべき期間である継続期間として、前記特定遊技開始条件の成立後における前記第1表示制御手段による図柄変動表示の回数を第1判定テーブルを参照して決定する継続期間決定手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記第1または第2特別遊技が終了したときに前記特定遊技開始条件が成立したものとして前記可変入球口の受け入れ状態が通常遊技よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい遊技状態へ変化させ、
前記継続期間決定手段は、前記特定遊技の実行中に所定の特定遊技終了条件が成立したときには、前記第1表示制御手段による未実行の図柄変動表示の回数を含む回数範囲の最大回数が新たに実行すべき特定遊技の継続期間として選択される確率が最も高く、且つ前記第1表示制御手段による未実行の図柄変動表示の回数以上の回数が前記継続期間として決定されるよう、実行中の特定遊技における前記第1表示制御手段による未実行の図柄変動表示の回数範囲と、新たに実行すべき特定遊技の継続期間としての前記第1表示制御手段による図柄変動表示の回数と、が対応付けられた第2判定テーブルを参照することにより、新たに実行すべき特定遊技の継続期間を決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for determining whether or not the first lottery is executed in response to a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying symbols according to the result of the first lottery;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined hit symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the first variable pitching device is determined to the player. First special game execution means for executing the first special game by changing to an advantageous state;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery means for executing a second lottery to determine whether or not the game ball enters the second start port;
Second display control means for variably displaying symbols according to the result of the second lottery;
A variable input that is provided at a predetermined position in the gaming area and changes to an advantageous state for the player when the symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol. The ball opening,
A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
It is determined that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the acceptance state of the second variable entrance device is changed to a state advantageous to the player. The first stage in the second special game is executed, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game A second special game execution means for executing the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state;
Specific game execution means for executing a specific game in which the accepting state of the variable entrance is more likely to change to a state more advantageous to the player than a normal game when a predetermined specific game start condition is satisfied;
As a continuation period in which the specific game is to be continued, a continuation period determination in which the number of symbol variation displays by the first display control means after the specific game start condition is satisfied is determined with reference to a first determination table Means, and
The specific game execution means determines that the specific game start condition is satisfied when the first or second special game is completed, and the accepting state of the variable entrance is more advantageous to the player than the normal game. Change the game state to change easily,
When the predetermined specific game end condition is established during the execution of the specific game, the duration determination unit newly sets the maximum number of times including the number of unexecuted symbol variation display by the first display control unit. The identification that is being executed is such that the probability of being selected as the duration of the specific game to be executed is the highest, and that the number of times that the first display control means has performed the number of unexecuted symbol fluctuation displays is determined as the duration. A range of the number of symbol variation display not executed by the first display control means in the game is associated with the number of symbol variation display by the first display control means as a duration of the specific game to be newly executed. A ball game machine characterized by determining a duration of a specific game to be newly executed by referring to the second determination table.
前記第1可変入球装置および前記第2可変入球装置は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へ変化したときに獲得可能な賞球数が互いに異なることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。The first variable pitching device and the second variable pitching device are different from each other in the number of winning balls that can be obtained when the accepting state of a game ball changes to a state advantageous to a player. 2. A ball game machine according to 2. 前記第1表示制御手段は、前記第1表示制御手段により変動表示される図柄の変動中に前記第2作動条件が成立した場合、当該図柄の変動を、前記第2特別遊技が終了するまで停止させたままとすることを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。The first display control means stops the change of the symbol until the second special game is finished when the second operating condition is satisfied during the change of the symbol variably displayed by the first display control means. The bullet ball game machine according to claim 2 or 3, wherein the ball game machine is kept. 前記継続期間決定手段は、前記特定遊技の実行中に前記特定遊技終了条件が成立したときには、前記残り期間の長さと前記新たに実行すべき特定遊技の継続期間の長さに正の相関関係を持たせた第2判定テーブルを参照することにより、新たに実行すべき特定遊技の継続期間を決定することを特徴とする請求項1からのいずれかに記載の弾球遊技機。 The duration determination means has a positive correlation between the length of the remaining period and the duration of the specific game to be newly executed when the specific game end condition is satisfied during the execution of the specific game. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein a duration of a specific game to be newly executed is determined by referring to the second determination table provided. 前記第1表示制御手段は、前記特定遊技が実行されるか否かに応じて、前記特定遊技を実行するか否かを表す判定図柄を前記特定遊技が実行されるか否かに応じた態様で表示させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。The first display control means has a determination pattern indicating whether or not to execute the specific game according to whether or not the specific game is executed, depending on whether or not the specific game is executed. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the ball game machine is displayed.
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