JP4336631B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第1種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。従来、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるための様々な技術が提案されている。一方で、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、2種類の特別遊技が単純に組み合わされただけに過ぎないため、それぞれの遊技性が衝突するおそれがあった。したがって、それぞれの特別遊技によってもたらされるべき遊技性が十分に発揮されているとは言い難く、またそれらが組み合わされたことにより相乗効果的に新たな遊技性がもたらされているとも言い難い。第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機がもつ独自の遊技性をそれぞれ踏襲しつつ、特別遊技に至るまでのプロセスや遊技の進行の面で遊技性を向上させるためには、それらの組合せ方法を改善する必要があった。 However, since the gaming machine described in Patent Document 1 is merely a combination of two types of special games, there is a risk that the respective gaming properties may collide. Therefore, it is difficult to say that the game characteristics that should be brought about by each special game are sufficiently exhibited, and it is also difficult to say that the combination of them brings new game characteristics in a synergistic effect. In order to improve the gameability in terms of the process up to the special game and the progress of the game while following the unique gameplay possessed by the first kind pachinko machine and the second kind pachinko machine respectively, There was a need to improve the combination method.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技への移行に新たな遊技性をもたせる技術の提供にある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique for providing a new gameability to the transition to a special game.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1の抽選を実行する第1抽選手段と、第1の抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1の特別遊技を実行するための条件である第1の作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1の作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2の抽選を実行する第2抽選手段と、第2の抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2の特別遊技を実行するための条件である第2の作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2の作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了後から第1表示制御手段による図柄変動表示の回数が設定回数に達するまでの間、第2の抽選における当たりの確率を変動させる特定遊技制御手段と、を備える。特定遊技制御手段は、第1の作動条件または第2の作動条件が成立するたびに設定回数を抽選により決定する。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. A first lottery means for executing a first lottery based on a game ball entering the first start port; a first display control means for variably displaying symbols based on a result of the first lottery; A first variable pitching device provided at a predetermined position in the game area and capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first operation that is a condition for executing the first special game When the first operating condition holding means for holding the condition and the symbol variably displayed by the first display control means are stopped at the predetermined hit symbol, it is determined that the first operating condition is established, and the first variable input The first special game by changing the acceptance state of the ball device to an advantageous state First lottery game execution means to be executed, a second start port provided at a predetermined position in the game area and capable of entering a game ball, and a second lottery based on the game ball entering the second start port The second lottery means for executing the game, the second display control means for variably displaying the symbols based on the result of the second lottery, and the symbols provided at predetermined positions in the game area and variably displayed by the second display control means Is provided at a predetermined position in the game area, and a variable ball entrance that changes the game ball acceptance state to a state advantageous to the player when the player is stopped at a predetermined hit pattern. A second variable pitching device that can change to an advantageous state, a second operating condition holding means that holds a second operating condition that is a condition for executing the second special game, and a game at the variable pitching entrance When the ball enters the ball, it is determined that the second operating condition is satisfied, and the second The first stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the variable ball apparatus to an advantageous state, and the game ball enters a specific area in the second variable ball apparatus in the first stage. In this case, it is determined that the transition condition to the second stage in the second special game is satisfied, and the second stage in the second special game is changed by changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state. The second special game executing means for executing the second lottery from the end of the first special game or the second special game until the number of symbol variation display by the first display control means reaches the set number of times. Specific game control means for varying the probability of winning. The specific game control means determines the set number of times by lottery every time the first operating condition or the second operating condition is satisfied.
この態様における弾球遊技機としては、従来の第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球の入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、遊技球の入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。「設定回数を抽選により決定」には、設定回数の決定を目的として実行される所定の抽選の結果に応じて設定回数を決定する場合だけでなく、他の目的、例えば特別図柄の決定などを目的として実行される抽選の結果に応じて設定回数を決定する場合や、そのような抽選により決定された図柄に応じて設定回数を決定する場合も含まれる。この態様によると、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了後は第2の抽選における当たりの確率が変動されるので、特定遊技が実行される期間の長さに応じて第2の作動条件の成立しやすさが決まる。したがって、図柄変動の設定回数次第でいわゆる連チャンの可能性や出玉の良否が定まるので、設定回数の決定を通じて遊技性向上を図ることができる。 As the ball ball game machine in this aspect, a game machine in which a conventional first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is mainly assumed. In the variable entrance or the variable entrance device, the state disadvantageous to the player may refer to the state where the entrance of the game ball is closed or narrow, and the state advantageous to the player is the entrance of the game ball. May be in the open state or relatively wide state. “Determine the set number of times by lottery” includes not only the case where the set number of times is determined according to the result of a predetermined lottery executed for the purpose of determining the set number of times, but also other purposes such as determination of special symbols, etc. The case where the set number of times is determined according to the result of the lottery executed as the purpose and the case where the set number of times is determined according to the symbol determined by such a lottery are also included. According to this aspect, the probability of winning in the second lottery varies after the first special game or the second special game is finished, so that the second game according to the length of the period during which the specific game is executed. The ease with which operating conditions are met is determined. Therefore, since the possibility of so-called continuous change and the quality of the game are determined depending on the set number of symbol fluctuations, the gameability can be improved by determining the set number.
設定回数の決定にて参照されるべき判定図柄を第3の抽選により決定する第3抽選手段をさらに備えてもよい。第1表示制御手段は、第1の抽選の結果に基づく図柄とともに判定図柄を変動表示させ、特定遊技制御手段は、判定図柄に応じて設定回数を決定してもよい。第1表示制御手段は、第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に判定図柄を変動表示させてもよい。ここでいう「設定回数」には、10回〜100回等の回数が含まれるだけでなく、「0回」のように特定遊技へ事実上移行しないような値が含まれてもよい。このように、特定遊技がどれだけの長さで実行されるかに関しての判断材料となる図柄を表示させるので、特定遊技に対する遊技者の期待感を視覚を通じて高めさせることができる。 You may further provide the 3rd lottery means which determines the determination symbol which should be referred by determination of the setting frequency | count by 3rd lottery. The first display control means may variably display the determination symbol together with the symbol based on the result of the first lottery, and the specific game control means may determine the set number of times according to the determination symbol. The first display control means may variably display the determination symbol when a game ball enters a specific area in the second variable pitching device. The “set number” here includes not only the number of times such as 10 to 100 times, but may also include a value such as “0 times” that does not practically shift to a specific game. In this way, since the symbol that is a material for determining how long a specific game is executed is displayed, the player's expectation for the specific game can be enhanced visually.
第1表示制御手段により表示される停止図柄を第1の抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段をさらに備えてもよい。特定遊技制御手段は、停止図柄に応じて設定回数を決定してもよい。この場合、どの図柄で大当たりとなったかによって特定遊技の実行期間の長さが決まるので、図柄の違いによって連チャンの可能性や出玉の良否が決まるという新たな遊技性を提供することができる。 You may further provide the symbol determination means which determines the stop symbol displayed by the 1st display control means according to the result of the 1st lottery. The specific game control means may determine the set number of times according to the stop symbol. In this case, since the length of the execution period of the specific game is determined depending on which symbol is the big hit, it is possible to provide a new gameability that the possibility of continuous change and the quality of the game are determined by the difference in the symbol. .
第1表示制御手段は、決定された設定回数を示唆するような予告演出の内容を第1の特別遊技または第2の特別遊技が実行される間に表示させてもよい。これにより、特別遊技が実行される間にも特定遊技に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 The first display control means may display the content of the notice effect that suggests the determined set number of times while the first special game or the second special game is executed. Thereby, it is possible to increase the player's expectation for the specific game while the special game is executed.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技の獲得に関して新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to realize a new game for the acquisition of a special game, and to improve the game entertainment.
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1の特別遊技として従来の第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第2の特別遊技として従来の第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第1の特別遊技と第2の特別遊技が同時に実行されないよう排他制御する。また、第1の特別遊技または第2の特別遊技が終了すると、遊技状態に応じて第2の抽選は確率変動の状態(以下、その状態を「特定遊技」ともいう。)に入る。特定遊技中は、図柄変動の回数が設定回数に達するまで第2作動条件が成立しやすくなり、第2の特別遊技の獲得可能性が高まる。特定遊技中における図柄変動の設定回数は、第1の特別遊技の契機となった停止図柄の種類やその他の抽選結果に応じて異なる。第1の特別遊技および第2の特別遊技が実行されるたびにその終了後に特定遊技が発生する可能性があるとともに、第2の特別遊技が何度も繰り返し発生する可能性があり、いわゆる連チャン獲得の期待感を高めることができる。
The pachinko gaming machine of the present embodiment provides a special game that is more advantageous than a normal game in a plurality of forms. That is, a game similar to the special game in the conventional type 1 pachinko gaming machine is provided as the first special game, and a game similar to the special game in the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、本実施例の弾球遊技機は、従来の第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, the ball game machine of the present embodiment has a configuration in which the characteristics of the conventional first type pachinko gaming machine and the characteristics of the second type pachinko gaming machine are mixed. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成され、遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。
The
普通電動役物26は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイド76を駆動制御することで、普通電動役物26は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられており、普通電動役物26が閉鎖状態にあるときはその入口が第1始動口24に遮蔽されて遊技球は普通電動役物26に落入しない。普通電動役物26が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物26に落入できる。普通電動役物26は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば1秒未満という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
The ordinary
同様に、第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド82を駆動制御することで、第1大入賞口28は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方等の位置に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第1大入賞口28に入球できる。
Similarly, the first big winning
また、第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド80を駆動制御することで、第2大入賞口30は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第2大入賞口30に入球できる。
In addition, the second
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技における図柄変動の設定回数の決定のために参照されるべき判定図柄を特別図柄202とともに表示する。図2は、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄202および判定図柄203を示す。判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。図1に戻り、装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。
A decorative
なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄203を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第1始動口24へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も、4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
Since the
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口24に落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、特別図柄202が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第1特別遊技」と呼ぶ。特別図柄202が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技においては、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
When the game ball falls into the
第1特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第1特別遊技または第2特別遊技が実行されるたびに特別図柄202、普通図柄204、判定図柄203に応じて0回〜100回の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動の時間は一律に6秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄202および装飾図柄200を数多く変動させることができる。
After the end of the first special game, the specific game is started. When the symbol variation of the
第2始動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は装飾図柄表示装置60の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄204を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄204が装飾図柄表示装置60にて表示される場合、装飾図柄表示装置60は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄204の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物26が所定時間開放される。特定遊技中における普通電動役物26は3秒間の開放が間欠的に2回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄204の変動表示時間も短縮されるとともに、普通図柄204の当たり確率が変動される。普通図柄204の当たり確率は、例えば通常時に65000分の1程度の低確率に設定し、特定遊技中すなわち確率変動時に1.003分の1程度の高確率に設定するなど、通常時と確率変動時の差を大きくして差異を明確にし、確率変動時でないと当たりが発生しないような構成としてもよい。このように、確率変動時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
When the game ball passes through the
普通図柄変動遊技において確率変動がなされる特定遊技中は、普通電動役物26が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は1秒未満を1回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は3秒間を2回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施例においては特定遊技中の普通電動役物26の変化時間を3秒とするが、3秒に限る趣旨ではない。
During the specific game in which the probability variation is performed in the normal symbol variation game, the change time during which the ordinary
開放された普通電動役物26に遊技球が落入すると、その落入を契機として第2大入賞口30が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物26に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第2特別遊技」と呼ぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。
When a game ball falls into the opened ordinary
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。開放された第2大入賞口30への入球は、入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数がカウントされる。役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62がさらに設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。特定領域22への入球は入球検出装置36が検出し、流出領域66への入球は流出検出装置37が検出する。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球をカウントし、それぞれのカウント数の和が、入球検出装置81によりカウントされた入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球した全ての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したことが判定される。遊技球が特定領域22に入球すると、第2特別遊技の第1段階から第2段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第1特別遊技と同様に、第2特別遊技の第2段階として第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた1回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で15回であり、第2特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。2回目以降は1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。
The second
このように、本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、遊技領域52上のスペースを有効に活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
As described above, in the
図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図4は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
FIG. 4 shows functional blocks of the
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段112、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段114、判定図柄抽選を実行する第3抽選手段115と、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段116、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段117と、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる可変入球口または可変入球装置の開閉制御手段170とを備える。
The
入賞記憶手段117は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口24へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段118と、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である4個まで保留球として記憶する第2記憶手段119と、を含む。
When a game ball enters the
入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したものと判定する。第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段112は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段112は始動入賞に対する乱数を取得する。第1抽選手段112は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第1抽選手段112は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
The ball
図柄決定手段120における特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は、第1抽選手段112による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段116は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段116に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば通常の外れ図柄を表示するときのパターンとして10秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示するときのパターンとして30秒間や1分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば外れか当たりかを問わず、6秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
The special
特別図柄決定手段122は、第1抽選手段112による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段116から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
The special symbol determination means 122 selects any pattern from the pattern storage means 116 according to the lottery result by the first lottery means 112, and determines the special symbol stop symbol according to the lottery result. The decorative
ここで通常遊技においては、特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い6秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。
Here, in the normal game, the special
入球検出装置38は第2始動口68に設けられたセンサであり、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段114は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段114は始動入賞に対する乱数を取得する。第2抽選手段114は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第2抽選手段114は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
The incoming
普通図柄決定手段126は、第2抽選手段114による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段126により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段170が、可変入球口である普通電動役物26を所定時間拡開する。パターン記憶手段116は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては30秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては6秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
The normal
表示制御手段130は、特別図柄、装飾図柄、および判定図柄を変動表示させる第1表示制御手段131と、普通図柄を変動表示させる第2表示制御手段132を備える。第1表示制御手段131は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置61に特別図柄および判定図柄を表示させる。また同時に、第1表示制御手段131は、装飾図柄決定手段124により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に装飾図柄を表示させる。判定図柄の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。第1表示制御手段131は、装飾図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。第1表示制御手段131による特別図柄および判定図柄を表示させる機能はメイン基板41側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板49側の処理として実行される。第2表示制御手段132は、普通図柄決定手段126により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The
本実施例において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段140において、条件保持手段142は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段148は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。 In this embodiment, the special game control means 140 can selectively execute two types of special games. In the special game control means 140, the condition holding means 142 holds operating conditions for two types of special games. The special game execution means 148 has a function of executing a special game on the basis that a predetermined operating condition is established.
第1条件保持手段143は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段131により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置61において所定の図柄で停止されることである。第2条件保持手段144は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。条件判定手段146は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第1作動条件または第2作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段146は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
The first condition holding means 143 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is that the special symbol variably displayed by the first display control means 131 is stopped at the special
特別遊技実行手段148は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段152は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行され、第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立しているものとする。したがって、第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避されるので、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。 The special game execution means 148 executes a special game when any of the operating conditions is satisfied. The operation avoiding means 152 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. The second special game is executed as a game divided into two stages of the first stage and the second stage, and the establishment of the second operation condition is that the condition for transition to the first stage of the second special game is established. It is assumed that the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Therefore, the establishment of the first operation condition is avoided while the second operation condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed. On the other hand, since the establishment of the second operation condition is avoided while the first operation condition is established, neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.
特定遊技制御手段160は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の短縮および普通図柄の確率変動を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段160は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮および普通図柄の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了したことを条件として含む。特定遊技終了条件は、特定遊技開始条件の成立後、第1表示制御手段131による図柄変動表示の回数が設定回数に達することを条件として含む。ただし、第1表示制御手段131による図柄変動表示の回数が設定回数に達する前にあらたに第1作動条件または第2作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技終了条件が成立するよう定められる。 The specific game control means 160 controls a specific game advantageous to a player different from the special game, for example, shortening of the symbol variation time and variation of the probability of the normal symbol. During the specific game, the symbol variation time is shortened for each of the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol. The specific game control means 160 shortens the symbol variation time and changes the probability of the normal symbol during a period from when the predetermined specific game start condition is satisfied until the predetermined specific game end condition is satisfied. The specific game start condition includes a condition that the first special game or the second special game has ended. The specific game end condition includes a condition that the number of symbol variation display by the first display control means 131 reaches the set number of times after the specific game start condition is satisfied. However, if the first operation condition or the second operation condition is newly established before the number of symbol variation displays by the first display control means 131 reaches the set number, the specific game end condition is established at that time. It is done.
特定遊技制御手段160は、特定遊技中における第1表示制御手段131による特別図柄202および装飾図柄200の変動表示を制御する第1特定遊技実行手段162と、特定遊技中における第2表示制御手段132による普通図柄204の変動表示および第2抽選手段114による抽選処理を制御する第2特定遊技実行手段164を含む。第1特定遊技実行手段162および第2特定遊技実行手段164は、それぞれ具体的には以下の通り機能する。
The specific game control means 160 includes a first specific game execution means 162 for controlling the change display of the
第1特定遊技実行手段162は、特定遊技中以外の状態である通常状態から第1特別遊技が実行される場合、その終了後に特定遊技を実行するか否か、および、その特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数について、特別図柄202または装飾図柄200の種類に応じて0回〜30回の範囲で決定する。例えば、装飾図柄200の停止図柄が「777」または「333」であった場合は設定回数を30回に決定し、「777」「333」以外の奇数で揃った場合は設定回数を10回に決定し、偶数で揃った場合は設定回数を0回、すなわち特定遊技を実行しない旨の決定をする。また、第1特定遊技実行手段162は、特定遊技中の状態から第1特別遊技が実行される場合、その終了後の特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数について、特別図柄202または装飾図柄200の種類に応じて10回〜30回の範囲で決定する。例えば、装飾図柄200の停止図柄が奇数で揃った場合は設定回数を30回に決定し、偶数で揃った場合は設定回数を10回に決定する。
When the first special game is executed from the normal state that is a state other than the specific game, the first specific game executing means 162 determines whether or not to execute the specific game after the completion, and the first specific game in the specific game. The number of symbol fluctuations set by the display control means 131 is determined in the range of 0 to 30 times depending on the type of the
第2特定遊技実行手段164は、第2特別遊技が実行される場合、その終了後に特定遊技を実行するか否か、および、その特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数について、第3抽選手段115による抽選の結果およびその抽選結果によって決定される判定図柄203に応じて0回〜100回の範囲で決定する。例えば、第3抽選手段115は、0から299の範囲で乱数を取得し、その値が0から99の範囲の値であれば判定図柄203を「消灯」に決定するとともに、設定回数を0回に決定する。同様に、乱数の値が100から299の範囲であれば判定図柄203を「点灯」に決定するとともに、値が100から149のときに設定回数を10回に決定し、値が150から249のときに設定回数を30回に決定し、値が250から279のときに設定回数を50回に決定し、値が280から299のときに設定回数を100回に決定する。
When the second special game is executed, the second specific game executing means 164 determines whether or not to execute the specific game after the end of the second special game, and the number of symbol fluctuations set by the first display control means 131 in the specific game. The determination is made in the range of 0 to 100 according to the result of the lottery by the third lottery means 115 and the
ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第1特別遊技が実行された後に第2特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。もし、第2特別遊技が実行されるときの設定回数が第1特別遊技が実行されるときより少ない場合、最初に第1特別遊技によって獲得した設定回数が十分に消化されない印象を遊技者へ与えてしまうおそれがある。本実施例においては、第2特別遊技が実行されるときの設定回数が第1特別遊技が実行されるときより多くなりやすい構成としているので上記のような十分に消化されない印象を遊技者に与えず、また、第2特別遊技へ到達すれば連チャン獲得の可能性がより高まる印象を遊技者へ与えることができる。このように、設定回数の具体的な値は、遊技状態ごとに定められた上述の範囲内で抽選結果に応じて決定され、決定された設定回数が特定遊技終了条件となる。 Here, the execution order of each special game is likely to be the order in which the second special game is usually executed after the first special game is executed. If the set number of times when the second special game is executed is smaller than when the first special game is executed, the player is given an impression that the set number of times acquired by the first special game is not fully digested. There is a risk that. In this embodiment, since the number of times set when the second special game is executed is more likely to be set than when the first special game is executed, the player is given the impression of not being fully digested as described above. In addition, if the player reaches the second special game, the player can be given an impression that the possibility of acquiring a continuous chain is further increased. Thus, the specific value of the set number of times is determined according to the lottery result within the above-mentioned range determined for each gaming state, and the determined set number of times becomes the specific game end condition.
第1特定遊技実行手段162は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第1表示制御手段131による特別図柄および装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立したときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御するとともに、第2抽選手段114による普通図柄の当たり確率を増加させる。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技中においては普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち3秒間の開閉を連続して2回行う動作に切り替える。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技終了条件が成立したときは、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すとともに、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。
The first specific game execution means 162 controls the variation display of the special symbols and the decorative symbols by the first display control means 131 until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied. When the specific game end condition is satisfied, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the normal time. The second specific game execution means 164 controls the second display control means 132 so that the normal symbol variation display is shortened until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied, and the second The normal symbol hit probability by the lottery means 114 is increased. During the specific game, the second specific game executing means 164 continuously opens and closes the ordinary
通常遊技中は第2抽選手段114により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第2特定遊技実行手段164は、普通図柄の確率変動を実行する間、普通電動役物26の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物26は、普通図柄の確率変動中は3秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第2特別遊技がより発生しやすくなる。
During the normal game, the determination table referred to by the second lottery means 114 is set as the non-probability change table, and during the specific game, the determination table is set as the probability change table. The hit ratio of the probability change table is set higher than the hit ratio of the non-probability change table. The second specific game executing means 164 changes the length of the change period of the ordinary
特定遊技終了条件が成立したときは、特定遊技中における特別図柄および装飾図柄の変動表示回数が一定回数に達したか否かにかかわらずそのカウントをいったん終了し、あらたな特別遊技が実行された場合はその特別遊技の終了後からあらためて特別図柄および装飾図柄の変動表示回数をまた最初からカウントする。 When the specific game end condition is satisfied, the count is temporarily ended regardless of whether or not the number of variable display of the special symbol and the decorative symbol in the specific game has reached a certain number, and a new special game is executed. In this case, after the special game is over, the number of times of display change of the special symbol and the decorative symbol is counted again from the beginning.
(第1特別遊技)
条件判定手段146により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段149は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で決定するとともに、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、第1特別遊技中、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第1大入賞口28への遊技球の落入に基づいた第1特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
(First special game)
When it is determined by the condition determining means 146 that the first operating condition is established, the first special game executing means 149 determines the number of unit games constituting the first special game within a range of 1 to 15 times. At the same time, the first special game is executed. Since the opening and closing of the first big winning
第1特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。 During execution of the first special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.
(第2特別遊技)
条件判定手段146により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段150は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で決定するとともに、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第1段階では、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
(Second special game)
When it is determined by the condition determining means 146 that the second operating condition is satisfied, the second special game executing means 150 determines the number of unit games constituting the second special game within a range of 1 to 15 times. At the same time, the second special game is executed. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second
開放した第2大入賞口30から役物64内に流入した遊技球は、特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。入球検出装置36は特定領域22への入球を検出し、流出検出装置37は流出領域66への入球を検出する。特定領域22への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件である。第1段階において遊技球が特定領域22へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。
A game ball that has flowed into the accessory 64 from the opened second
第2特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、すなわち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第2特別遊技実行手段150は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は特定領域を有しておらず、第1大入賞口28への遊技球の落入に基づいた第2特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
In the second stage of the second special game, the opening and closing of the first
第2特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段152は、普通電動役物26へ遊技球が入球したとき、すなわち、第2大入賞口30が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第1作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件は、第2特別遊技が終了することであり、例えば第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できる。また、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に普通電動役物26へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始されるとき、第1表示制御手段131により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。
During execution of the second special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the first operation condition of the first special game. Specifically, the operation avoiding means 152 is configured to detect the first operation condition until a predetermined release condition is satisfied when a game ball enters the ordinary
または、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に普通電動役物26へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始されるとき、第1表示制御手段131による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第1表示制御手段131による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段152は、第1表示制御手段131に対し、解除条件が満たされたときにタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示および停止表示をさせる。
Alternatively, the operation avoiding means 152 may display the first display when the game ball enters the ordinary
図5は、本実施例において特別遊技を実行するフローを示す。まず、条件判定手段146が、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、第1抽選手段112における大当たり抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。第1特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段146が、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、したがって普通電動役物26が拡開して、遊技球が普通電動役物26に入球する確率は高くなっている。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。なお、本実施例のぱちんこ遊技機10において、第1特別遊技または第2特別遊技のいずれかが実行されているときには、他方の特別遊技の実行は行われない。これは、作動回避手段152により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図5に示す特別遊技実行フローでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもある得る。
FIG. 5 shows a flow for executing a special game in this embodiment. First, the condition determination means 146 performs a first operating condition determination process (S10). Whether or not the first operating condition is satisfied is determined based on the result of the jackpot lottery in the first lottery means 112. When the first operation condition is established, the first special game execution means 149 performs a first special game execution process (S12). After the execution of the first special game, when a transition is made to a specific game, the condition determination means 146 executes a second operation condition determination process (S14). Whether or not the second operating condition is satisfied is determined mainly based on whether or not the game ball has dropped into the ordinary
図6は、第1作動条件判定処理のフローを示す。まず第1抽選手段112が乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段131が、図柄変動処理を実行する(S22)。 FIG. 6 shows a flow of the first operating condition determination process. First, the first lottery means 112 executes random number acquisition processing (S20), and the first display control means 131 executes symbol variation processing (S22).
図7は、図6のS20における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段110が、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段112が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段112は、その入賞に対する乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の1つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第1記憶手段118に格納される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。
FIG. 7 shows the flow of random number acquisition processing in S20 of FIG. 6 in detail. The ball
図8は、図6のS22における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、特別図柄および装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に、特別図柄および停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄および装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
FIG. 8 shows in detail the flow of the symbol variation process in S22 of FIG. In this symbol variation processing flow, first, the display pattern and stop symbol of the special symbol and the decorative symbol are determined, and the special symbol and the decorative
第1特別遊技が実行されておらず(S50のN)、特別図柄の変動表示がなされていない場合(S51のN)、第1抽選手段112は、保留球が存在しているか第1記憶手段118による記憶状態を調査する(S52)。第1特別遊技が実行中である場合(S50のY)、また保留球が存在しない場合は(S52のN)、S22のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合(S52のY)、第1抽選手段112は、第1記憶手段118から抽選乱数を読み出す(S54)。 When the first special game is not executed (N in S50) and the special symbol is not displayed in a variable manner (N in S51), the first lottery means 112 determines whether there is a holding ball or not. The memory state by 118 is investigated (S52). If the first special game is being executed (Y in S50), or if there is no reserved ball (N in S52), the flow of S22 is terminated and the symbol variation is not executed. If there is a holding ball (Y in S52), the first lottery means 112 reads a lottery random number from the first storage means 118 (S54).
第1抽選手段112は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する(S56)。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段122は、停止図柄を決定する(S58)。この時点で、後述する特定遊技時の図柄変動回数を示す表示回数カウンタの値が1以上でなければ(S60のN)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された通常表示パターンを選択する(S61)。例えば、特定遊技時でない通常遊技中は表示回数カウンタの値はつねにゼロとなっており、通常表示パターンが選択される。表示回数カウンタの値が1以上である場合(S60のY)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された特殊表示パターンを選択する(S62)。第1表示制御手段131は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置61に特別図柄の変動表示を開始する(S63)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S66)。S51において図柄変動の表示中であった場合(S51のY)、S52〜S66がスキップされる。
The first lottery means 112 determines whether or not a lottery random number is a win (S56). If the lottery random number is a big hit, the special symbol determining means 122 determines a stop symbol (S58). At this time, if the value of the display number counter indicating the number of symbol fluctuations at the time of a specific game, which will be described later, is not 1 or more (N in S60), the special
表示タイマのセット後、または、S51において図柄が変動表示中である場合(S51のY)であって、第2特別遊技が実行されていない場合(S67のN)、表示タイマが停止中であれば(S68のY)、表示タイマをオンして(S69)、S70に移行する。表示タイマが停止中でなければ(S68のN)、S69をスキップする。S67において、第2特別遊技が実行されていた場合(S67のY)、表示タイマが動作中であれば(S71のY)、表示タイマをオフにして停止して(S72)、S22のフローを終了する。これにより、第1作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ(S71のN)、S22のフローを終了する。第2特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置61における特別図柄202と装飾図柄表示装置60における装飾図柄200の変動表示は、外観上続行される。これにより、第2特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄202および装飾図柄200は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第2特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される(S67のN、S68のY、S69)。これにより、第2特別遊技中に第1特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第1作動条件成立回避を実現することができる。
After the display timer is set, or when the symbol is variably displayed in S51 (Y in S51) and the second special game is not being executed (N in S67), the display timer may be stopped. If this is the case (Y in S68), the display timer is turned on (S69), and the process proceeds to S70. If the display timer is not stopped (N in S68), S69 is skipped. In S67, when the second special game is being executed (Y in S67), if the display timer is operating (Y in S71), the display timer is turned off and stopped (S72), and the flow of S22 is performed. finish. Thereby, the establishment of the first operating condition is avoided. If the display timer is not operating (N of S71), the flow of S22 is terminated. When the display timer is turned off during the second special game, the progress of the symbol variation is stopped internally, but the variation display of the
S70において、所定の表示時間が経過していなければ(S70のN)、S22のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合(S70のY)、第1表示制御手段131が特別図柄の変動表示を停止し(S73)、表示タイマがリセットされ(S74)、特定遊技の終了判定を処理する(S75)。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合(S76のN)、S22のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合(S76のY)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオンに設定する(S78)。第1作動フラグのオンは、第1条件保持手段143に保持されている第1作動条件が成立したことを示す。
In S70, if the predetermined display time has not elapsed (N in S70), the flow of S22 is ended and the variable display of symbols is continued. When the predetermined display time has elapsed (Y in S70), the first display control means 131 stops the special symbol fluctuation display (S73), the display timer is reset (S74), and the end determination of the specific game is processed. (S75). When the special symbol stop symbol is a mode indicating a disengagement (N in S76), the flow of S22 is terminated, and when the special symbol symbol is a mode indicating a jackpot (Y in S76), the condition determination means 146 is Then, the first operation flag is set to ON (S78). The ON state of the first operation flag indicates that the first operation condition held in the first
図9は、図8のS75における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示す。表示回数カウンタの値がゼロより多ければ(S80のY)、表示回数カウンタの値を1減らし(S82)、表示回数カウンタの値がゼロになった場合(S84のY)、第2抽選手段114は乱数抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し(S86)、普通電動役物26の変化期間を1秒未満に設定する(S88)。これにより、特定遊技は一定回数以内の図柄変動にて終了する。S80において表示回数カウンタの値がゼロ以下の場合は(S80のN)、特定遊技終了判定の処理が不要なのでS82〜S88をスキップし、S84において表示回数カウンタの値がゼロでなかった場合は(S84のN)、特定遊技の状態を維持するためにS86およびS88をスキップする。なお、S75のフローは、図8におけるS74とS76の間に実行されるステップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。
FIG. 9 shows in detail the flow of the specific game end determination process in S75 of FIG. If the value of the display counter is greater than zero (Y in S80), the value of the display counter is decremented by 1 (S82), and if the value of the display counter is zero (Y in S84), the second lottery means 114 Returns the determination table for random lottery to the non-probability change table (S86), and sets the change period of the ordinary
図10は、図5のS12における第1特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12のフローを終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合(S91のN)、表示回数カウンタの値がゼロより大きい場合、すなわち特定遊技中であれば(S92のY)、第1特定遊技実行手段162は第1特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を、特別図柄202または装飾図柄200の停止図柄に応じて10回から30回の範囲で決定し(S93)、表示回数カウンタの値がゼロの場合、すなわち特定遊技中でなければ(S92のN)、第1特定遊技実行手段162は第1特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を、特別図柄202または装飾図柄200の停止図柄に応じて0回から30回の範囲で決定する(S94)。第1特別遊技実行手段149が、単位遊技数Mを決定し(S95)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S96)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。第1表示制御手段131は、第1特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数を装飾図柄表示装置60へ表示させるとともに(S97)、特別図柄表示装置61へ判定図柄203を変動表示および停止表示させる(S98)。これにより、第1特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆し、予告的な演出をすることができる。
FIG. 10 shows in detail the flow of the first special game execution process in S12 of FIG. When the first operation flag is OFF (N in S90), the flow in S12 is terminated. When the first operation flag is set on (Y in S90) and the first special game execution flag is set off (N in S91), the value of the display number counter is greater than zero. In this case, that is, during the specific game (Y in S92), the first specific game execution means 162 sets the set number of symbol fluctuations in the specific game after the first special game as the stop symbol of the
第1特別遊技では、第1大入賞口28における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を単位遊技数Mだけ繰り返す。遊技者に不利な状態とは、第1大入賞口28が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第1大入賞口28が開放した状態である。既述したように、第1大入賞口28の開閉動作は、大入賞口ソレノイド82の駆動により実現される。
In the first special game, the state change of the first
第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S99)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段149が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28を開放する(S100)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち第1特別遊技がすでに実行開始されて第1大入賞口28が開放中である場合は、S92〜S100をスキップする。
The first special game execution means 149 sets an opening timer for the first grand prize winning opening 28 (S99). The opening timer determines the opening time of the first big winning
第1大入賞口28の開放中、第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。ここで、閉鎖条件は、第1大入賞口28が30秒間開放されたこと、または9球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していない場合(S102のN)、S12のフローを終了して第1大入賞口28の開放状態を継続する。
During the opening of the first
閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段149が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28を閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段149は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S99〜S108を実行して、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第1特別遊技は継続条件を設定しておらず、第1大入賞口28には、いわゆるVゾーンを設けていない。これにより、第1大入賞口28の構造を単純化でき、遊技者は、第1特別遊技において予定されている全ての単位遊技を消化することができる。
When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game executing means 149 controls the open / close control means 170 to drive the special winning
単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行フラグをオフに設定し(S112)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。 When the number of unit games M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 149 sets the first special game execution flag to off (S112), and the condition determination means 146 turns off the first operation flag. (S114). Thereby, the first special game ends.
続いて、遊技状態は、特定遊技に移行する。本実施例では、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮されるとともに、普通図柄の当たり確率が増加されて確率変動状態へ移行する。具体的には、第2抽選手段114が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する(S120)。これにより、第2特定遊技実行手段164による普通図柄の確率変動遊技が実行される。また、第1特定遊技実行手段162は表示回数カウンタの値にS93またはS94で決定した設定回数をセットし(S124)、第2特定遊技実行手段164は普通図柄が揃ったときに開放される普通電動役物26の変化期間の値に3秒をセットする(S126)。 Subsequently, the gaming state shifts to a specific game. In the present embodiment, not only the special symbol variation but also the normal symbol variation is shortened, and the normal symbol hit probability is increased to shift to the probability variation state. Specifically, the second lottery means 114 sets a random number lottery determination table to the probability variation table (S120). Thereby, the probability variation game of the normal symbol by the second specific game execution means 164 is executed. Further, the first specific game executing means 162 sets the set number of times determined in S93 or S94 to the value of the display number counter (S124), and the second specific game executing means 164 is normally released when the normal symbols are aligned. 3 seconds is set as the value of the change period of the electric accessory 26 (S126).
図11は、第2作動条件判定処理のフローを示す。まず第2抽選手段114が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段132が、図柄変動処理を実行する(S142)。 FIG. 11 shows a flow of the second operating condition determination process. First, the second lottery means 114 executes random number acquisition processing (S140), and the second display control means 132 executes symbol variation processing (S142).
図12は、図11のS140における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段110が、遊技球が第2始動口68に入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選手段114が、第2記憶手段119による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球の数が上限に達していない場合(S152のY)、第2抽選手段114は、その入球に対する乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の1つが新たに点灯される。第2抽選手段114は、取得した抽選乱数を第2記憶手段119に格納する(S156)。第2始動口68に入球しない場合(S150のN)、および保留球数が上限の4個に達している場合(S152のN)、S154およびS156はスキップされ、第2始動口68への入球は保留されない。
FIG. 12 shows the flow of random number acquisition processing in S140 of FIG. 11 in detail. The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered the second start port 68 (S150). When a game ball enters the second starting port 68 (Y in S150), the second lottery means 114 investigates the storage state by the second storage means 119 and the number of holds that normally holds the symbol variation is the upper limit number. It is determined whether or not the number is four (S152). When the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S152), the second lottery means 114 acquires a random number for the entered ball (S154), and adds 1 to the number of held balls. At this time, one of the four holding
図13は、図11のS142における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、普通図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。
FIG. 13 shows in detail the flow of the symbol variation process in S142 of FIG. In this symbol variation processing flow, first, the display pattern and stop symbol of the normal symbol are determined, and the normal symbol is variably displayed in the lower right corner of the decorative
まず、普通図柄の変動表示がなされていない場合(S170のN)、第2抽選手段114は、保留球が存在しているか第2記憶手段119の記憶状態を調査する(S172)。保留球が存在する場合(S172のY)、第2抽選手段114が第2記憶手段119から抽選乱数を読み出し(S174)、第2抽選手段114は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する(S176)。普通図柄決定手段126は、停止図柄を決定し(S178)、表示回数カウンタ値が1以上でなければ(S179のN)、30秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段116から選択され(S180)、表示回数カウンタ値が1以上であれば(S179のY)、6秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段116から選択される(S181)。第2表示制御手段132は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置60に普通図柄の変動表示を開始する(S182)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。なお、S170においてすでに普通図柄の変動表示が実行されている場合(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留球が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。
First, when the change display of the normal symbol is not made (N of S170), the second lottery means 114 investigates the storage state of the second storage means 119 to check whether a holding ball is present (S172). If there is a holding ball (Y in S172), the second lottery means 114 reads the lottery random number from the second storage means 119 (S174), and the second lottery means 114 determines whether or not the lottery random number is winning. (S176). The normal symbol determining means 126 determines the stop symbol (S178), and if the display number counter value is not 1 or more (N in S179), the normal display pattern for 30 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S180), If the display counter value is 1 or more (Y in S179), a special display pattern for 6 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S181). The second display control means 132 starts normal symbol variable display on the decorative
ここで、第1特別遊技が実行されていない場合であって(S186のN)、表示タイマが停止中であれば(S187のY)、表示タイマをオンする(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第1特別遊技が開始された場合(S186のY)、作動回避手段152は第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば(S189のY)、表示タイマをオフして(S190)、S191〜S202をスキップして、変動表示が続行される。第1特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置60における普通図柄204の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第1特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
If the first special game is not being executed (N in S186) and the display timer is stopped (Y in S187), the display timer is turned on (S188). If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the steps S192 to S202 are skipped and the symbol variation display is continued. On the other hand, when the first special game is started (Y of S186), the operation avoiding means 152 is operated in order to avoid simultaneous execution of the first special game and the second special game (S189). Y), the display timer is turned off (S190), S191 to S202 are skipped, and the variable display is continued. When the display timer is turned off during the first special game, the
所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段132が、普通図柄の変動表示を停止し(S192)、表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に普通電動役物26の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の変化期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段170が普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。変化期間は、通常時は1秒未満で、特定遊技時は3秒である。遊技者に有利な状態とは、普通電動役物26が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、普通電動役物26が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段170が、普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放する(S202)。既述したように、普通電動役物26が拡開しない場合には、その入口が第1始動口24に遮蔽されて、遊技球が普通電動役物26に落入しないように構成されてもよい。S198において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S200とS202をスキップする。
When the predetermined display time has elapsed (Y in S191), the second display control means 132 stops the normal symbol fluctuation display (S192), and the display timer is reset (S194). When the stop symbol of the normal symbol is a mode indicating a win (Y in S198), the number of times of opening the normal
普通電動役物26が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段110は、普通電動役物26に入球があったか否かを判定する(S204)。普通電動役物26が開放中でなければ(S203のN)、S142のフローを終了する。S204において、入球があれば(S204のY)、条件判定手段146は第2作動フラグをオンに設定し(S206)、入球がなければ(S204のN)、S206をスキップする。第2作動フラグのオンは、第2条件保持手段144に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142のフローを終了して、普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142のフローを終了する。
When the ordinary
図14は、図5のS16における第2特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、このS16のフローを終了して、第2特別遊技は実行されない。第2作動フラグがオンに設定されている場合であって(S220のY)、第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2段階フラグがオフに設定されている場合(S223のN)、第1特定遊技実行手段162は第2特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を、第3抽選手段115による抽選の結果または判定図柄203に応じて0回から100回の範囲で決定し(S224)、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S225)、第1段階フラグをオンに設定する(S226)。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、S254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222およびS223は、第2特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。S226で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階が開始される。
FIG. 14 shows in detail the flow of the second special game execution process in S16 of FIG. First, when the second operation flag is OFF (N in S220), the flow of S16 is terminated and the second special game is not executed. When the second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag is set to OFF (N in S222), and the second stage flag is set to OFF (S223) N), the first specific game executing means 162 determines the number of symbol fluctuations set in the specific game after the second special game from 0 to 100 times depending on the result of the lottery by the third lottery means 115 or the
第2特別遊技実行手段150は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S228)。第1表示制御手段131は、特別図柄表示装置61への判定図柄の変動表示を開始する(S229)。開放タイマは、第2作動条件が成立したときに、第2大入賞口30の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には1.8秒にセットされる。開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30を開放する(S230)。なお、S222においてすでに第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S230がスキップされる。第2大入賞口30の開放時間が経過していない場合は(S232のN)、S16のフローを終了して第2大入賞口30の開放状態を維持する。第2大入賞口30の開放時間が経過すると(S232のY)、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30を閉鎖する(S234)。第1表示制御手段131は、特別図柄表示装置61への判定図柄の変動表示を停止させる(S235)。これにより、第2特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆し、予告的な演出をすることができる。第2特別遊技実行手段150は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のY)、S240へ移行する。
The second special game executing means 150 sets an opening timer for the second big prize opening 30 (S228). The first display control means 131 starts the variable display of the determination symbol on the special symbol display device 61 (S229). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 30 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically 1.8 seconds. Set to After the opening timer is set, the second special game executing means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the special
第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口30に設けられた特定領域22に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域22に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段146が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。
In the first stage of the second special game, when the game ball enters the
S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。
When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game execution means 150 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big winning
開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28を開放する(S248)。第1大入賞口28の開放中、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16のフローを終了して、第1大入賞口28の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28を閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段150は開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数Nを1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び第1大入賞口28を開放させることにより第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第1大入賞口28には、いわゆるVゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第2段階で予定されている全ての単位遊技を消化することができる。
After the opening timer is set, the second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the special winning
単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段146が、第2作動フラグをオフに設定する(S266)。これにより、第2特別遊技が終了し、第2抽選手段114が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定し(S268)、第2特定遊技実行手段164は表示回数カウンタの値にS224で決定した設定回数をセットし(S270)、普通図柄が揃ったときに開放される普通電動役物26の変化期間の値に3秒をセットする(S272)。
When the number of unit games N becomes 0 (Y in S262), the second special game execution means 150 sets the second stage flag to off (S264), and the condition determination means 146 sets the second operation flag to off. (S266). Thereby, the second special game is finished, the second lottery means 114 sets the determination table for random number lottery to the probability change table (S268), and the second specific game executing means 164 sets the value of the display number counter in S224. The determined set number of times is set (S270), and 3 seconds is set as the value of the change period of the ordinary
図15は、図5のS16における第2特別遊技実行処理のフローに関する別の例を詳細に示す。本図のフローは、設定回数の決定タイミングおよび判定図柄の表示タイミングを除いて図14のフローと同様の処理過程を有する。以下、図14のフローとの相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。まず、本図のフローにおいては、第2作動フラグがオンされてから第2段階に移行するまでは(S220〜S240)、設定回数の決定や判定図柄の表示は行わない。S240において特定領域22への遊技球の入球が検出され、第2段階フラグがオンされた場合(S242)、第1特定遊技実行手段162は第2特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を、第3抽選手段115による抽選の結果または判定図柄203に応じて0回から100回の範囲で決定し(S243)、第1表示制御手段131は特別図柄表示装置61に判定図柄203を表示させる(S244)。S246以降の処理は図14のフローと共通である。
FIG. 15 shows in detail another example regarding the flow of the second special game execution process in S16 of FIG. The flow of this figure has the same processing steps as the flow of FIG. 14 except for the determination timing of the set number of times and the display timing of the determination symbol. Hereinafter, the difference from the flow of FIG. 14 will be mainly described, and description of common points will be omitted. First, in the flow of this figure, until the second operation flag is turned on and the process proceeds to the second stage (S220 to S240), the set number of times is not determined and the determination symbol is not displayed. When a game ball entering the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
実施例においては、特別図柄の変動表示中に第2作動条件が成立した場合、変動表示中の特別図柄について表示タイマを停止することにより、そのまま変動表示が続けられる構成を説明した。変形例においては、表示中の図柄変動が停止したときに表示タイマを停止させ、そのまま第2特別遊技が終了するまで停止図柄を表示させたままにする構成としてもよい。この場合にも、第2特別遊技が終了するまで第1特別遊技が実行開始されないので、遊技者の利益を維持することができる。 In the embodiment, the configuration has been described in which, when the second operation condition is satisfied during the variation display of the special symbol, the variation display is continued as it is by stopping the display timer for the special symbol during the variation display. In a modification, the display timer may be stopped when the symbol variation being displayed is stopped, and the stopped symbol may be displayed until the second special game is finished. Also in this case, since the execution of the first special game is not started until the second special game is completed, the player's profit can be maintained.
実施例においては、装飾図柄表示装置60の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例においては、装飾図柄表示装置60の画面を上下で2分割し、一方には従来の第1種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来の第2種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。例えば、装飾図柄表示装置60の画面の半分に表示タイマ停止中の装飾図柄の変動を表示させ、残りの半分に第2特別遊技の残り単位遊技数を表示させてもよい。
In the embodiment, the configuration in which the decorative symbols are displayed over almost the entire screen of the decorative
実施例においては、特定遊技終了条件として特定遊技中の変動表示回数を抽選結果に応じて決定する構成を説明した。変形例においては、特定遊技中の変動表示回数として固定的な初期値、例えば100回を設定するとともに、特定遊技中に変動表示が1回なされるごとに特定遊技を継続するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。その場合の継続確率は、例えば9/10程度に設定してもよい。 In the embodiment, a configuration has been described in which the number of variable displays during a specific game is determined according to the lottery result as the specific game end condition. In the modified example, a fixed initial value, for example, 100 times is set as the number of variable displays during a specific game, and a lottery for determining whether or not to continue a specific game every time a variable display is made during a specific game. It is good also as a structure which performs. The continuation probability in that case may be set to about 9/10, for example.
実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄の当たり確率を増加させ、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる構成を説明した。変形例における特定遊技としては、普通図柄の当たり確率増加、各図柄変動表示時間の短縮、普通電動役物26の開放時間増加、の3機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら3機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら3機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
In the embodiment, as an example of a specific game, a configuration in which the probability of hitting a normal symbol is increased, the display time of a special symbol, a decorative symbol, and a normal symbol is shortened, and the opening time of the ordinary
実施例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例においては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数と第2特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。さらに別の変形例においては、単位遊技数を固定的な初期値、例えば15回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。 In the embodiment, the configuration in which the number of unit games of the first special game and the second special game is determined by lottery has been described. In the modified example, the number of unit games of the first special game and the second special game may be determined not by determination by lottery but by fixing the number of games. In another modification, the number of unit games of the first special game and the number of unit games of the second special game may be set equal to each other regardless of whether or not the number of times is determined by lottery. In that case, the number of unit games of the first special game is determined by lottery, and the number of unit games of the second special game generated next is automatically set equal to the number of unit games of the first special game. It may be. In yet another modification, the number of unit games is set to a fixed initial value, for example, 15 times, and a lottery is executed to determine whether or not to move to the next unit game every time a unit game is executed. It is good.
実施例においては、特定遊技における図柄変動の設定回数を、第1作動条件または第2作動条件が成立した直後、すなわち第1特別遊技または第2特別遊技が開始される前に決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技または第2特別遊技の実行中や実行後に設定回数を決定してもよい。例えば、第1特別遊技または第2特別遊技の終了時に装飾図柄表示装置60へ表示される終了画面の中で、設定回数の抽選の模様および結果を表示させてもよい。
In the embodiment, a configuration is described in which the set number of symbol fluctuations in a specific game is determined immediately after the first operation condition or the second operation condition is satisfied, that is, before the first special game or the second special game is started. did. In the modification, the set number of times may be determined during or after the execution of the first special game or the second special game. For example, a set number of lottery patterns and results may be displayed on the end screen displayed on the decorative
実施例においては、特定遊技における設定回数に「0回」が含まれる構成を説明した。変形例においては、特定遊技における設定回数に「0回」が含まれておらず、その代わりに特定遊技へ移行するか否かを遊技状態に応じて別途決定してもよい。 In the embodiment, the configuration in which “0” is included in the set number of times in the specific game has been described. In the modified example, “0” is not included in the set number of times in the specific game, and instead, whether or not to shift to the specific game may be determined separately according to the game state.
実施例において、第1特定遊技実行手段162は、第1特別遊技が実行される場合、特別図柄または装飾図柄の停止図柄に応じて設定回数を決定する構成を説明した。変形例においては、第1特定遊技実行手段162は、第1特別遊技が実行される場合、第3抽選手段115による抽選の結果または判定図柄に応じて設定回数を決定してもよい。この場合、第1特定遊技実行手段162は、第2特定遊技実行手段164による決定と同様に、第1特別遊技の終了後に特定遊技を実行するか否か、および、設定回数について、第3抽選手段115による抽選の結果または判定図柄203に応じて0回〜100回の範囲で決定してもよい。
In the embodiment, the first specific game executing means 162 has been described to be configured such that when the first special game is executed, the set number of times is determined according to the stop symbol of the special symbol or the decorative symbol. In the modification, the first specific
実施例において、第1特別遊技が実行される場合はその初期画面が表示されるときに特別図柄表示装置61へ判定図柄を表示させ、第2特別遊技が実行される場合は第1段階の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄を表示させる構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技における各単位遊技の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄を表示させてもよいし、第2特別遊技における第2段階の各単位遊技の実行中に特別図柄表示装置61へ判定図柄を表示させてもよい。その場合、判定図柄の表示とともに、装飾図柄表示装置60へ設定回数を示唆する数字を表示させ、その数字を単位遊技の進行にあわせて増減させることによって、予告的な演出を行ってもよい。
In the embodiment, when the first special game is executed, the determination symbol is displayed on the special
10・・・ぱちんこ遊技機、22・・・特定領域、24・・・第1始動口、26・・・普通電動役物、28・・・第1大入賞口、30・・・第2大入賞口、60・・・装飾図柄表示装置、61・・・特別図柄表示装置、68・・・第2始動口、100・・・遊技制御装置、110・・・入球判定手段、112・・・第1抽選手段、114・・・第2抽選手段、130・・・表示制御手段、131・・・第1表示制御手段、132・・・第2表示制御手段、140・・・特別遊技制御手段、142・・・条件保持手段、143・・・第1条件保持手段、144・・・第2条件保持手段、146・・・条件判定手段、148・・・特別遊技実行手段、149・・・第1特別遊技実行手段、150・・・第2特別遊技実行手段、152・・・作動回避手段、170・・・開閉制御手段。
10 ... Pachinko machines, 22 ... specific area, 24 ... first start opening, 26 ... ordinary electric accessory, 28 ... first big prize opening, 30 ... second big Winning entrance, 60 ... decorative symbol display device, 61 ... special symbol display device, 68 ... second starting port, 100 ... game control device, 110 ... entry determination means, 112 ... First lottery means, 114 ... second lottery means, 130 ... display control means, 131 ... first display control means, 132 ... second display control means, 140 ... special
Claims (8)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、拡開式でない入球口として遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1の抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1の抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1の特別遊技を実行するための条件である第1の作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1の作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2の抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2の抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域における前記第1始動口の下流位置にて入口が遮蔽されるように設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する拡開式の入球口である可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2の特別遊技を実行するための条件である第2の作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2の作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了後から前記第1表示制御手段による図柄変動表示の回数が設定回数に達したときに成立し得る条件である特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第2表示制御手段による図柄の変動時間を短縮させる特定遊技状態へ移行することにより前記可変入球口への入球可能性および前記第2の特別遊技の発生可能性を前記特定遊技状態への移行前よりも高める特定遊技制御手段と、を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記第1の作動条件または第2の作動条件が成立するたびに前記設定回数を抽選により決定することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and capable of entering a game ball as a non- expandable entrance;
First lottery means for executing a first lottery based on a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying symbols based on the result of the first lottery;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
It is determined that the first operating condition is satisfied when the symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined hit symbol, and the acceptance state of the first variable pitching device is advantageous First special game execution means for executing the first special game by changing to
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery means for executing a second lottery based on a game ball entering the second start port;
Second display control means for variably displaying symbols based on the result of the second lottery;
Said second downstream position of the first start hole in the gaming area inlet is provided so as to be shielded, the game ball when the symbols are variably displayed by the second display control means is stopped by the symbol per predetermined A variable entrance that is an open entrance where the accepting state changes to a state advantageous to the player;
A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
It is determined that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the second variable entry device is changed to an advantageous state by changing the acceptance state of the second variable entrance device. When the first stage in the special game is executed, and a game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is A second special game execution means for determining that the first variable pitching device has been established and changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state to execute the second stage in the second special game;
To said first is a condition that can be satisfied when the number of symbol variable display has reached the set count by a special game or a second of said first display control means after completion of the special game specific game end condition is satisfied During the period, the possibility of entering the variable entrance and the possibility of occurrence of the second special game are determined by shifting to a specific game state in which the time for changing the symbol by the second display control means is shortened. Specific game control means to be higher than before the transition to the gaming state ,
The specific game control means determines the set number of times by lottery every time the first operating condition or the second operating condition is satisfied.
前記第1表示制御手段は、前記第1の抽選の結果に基づく図柄とともに前記判定図柄を変動表示させ、
前記特定遊技制御手段は、前記判定図柄に応じて前記設定回数を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 A third lottery means for determining a determination symbol to be referred to in the determination of the set number of times by a third lottery;
The first display control means variably displays the determination symbol together with a symbol based on the result of the first lottery,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the specific game control means determines the set number of times according to the determination symbol.
前記第1表示制御手段は、前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記判定図柄を変動表示させ、
前記特定遊技制御手段は、前記判定図柄に応じて前記設定回数を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 A third lottery means for determining a determination symbol to be referred to in the determination of the set number of times by a third lottery;
The first display control means variably displays the determination symbol when a game ball enters a specific area in the second variable pitching device,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific game control means determines the set number of times according to the determination symbol.
前記特定遊技制御手段は、前記停止図柄に応じて前記設定回数を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 A symbol determining means for determining a stop symbol displayed by the first display control means according to a result of the first lottery;
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the specific game control means determines the set number of times according to the stop symbol.
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