JP2001062080A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001062080A
JP2001062080A JP23899499A JP23899499A JP2001062080A JP 2001062080 A JP2001062080 A JP 2001062080A JP 23899499 A JP23899499 A JP 23899499A JP 23899499 A JP23899499 A JP 23899499A JP 2001062080 A JP2001062080 A JP 2001062080A
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JP
Japan
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special symbol
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symbol display
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JP23899499A
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Tetsumori Nagase
哲守 永瀬
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Toyomaru Industry Co Ltd
豊丸産業株式会社
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent plural winnings from being simultaneously generated in the game machine of a composite type. SOLUTION: At the time of the winning judgment of the left side device 4a of a game area 4, when a winning pattern is displayed at the right special pattern display device 9 of a right side device 4b or the winning operation of opening and closing a right big-winning port 17 is performed, the fluctuation start of the pattern of a left special pattern display device 8 is delayed. Also, at the time of the winning judgment of the right side device 4b, when the winning pattern is displayed at the left special pattern display device 8 of the left side device 4a or the winning operation of opening and closing a left big- winning port 18 is performed, the fluctuation start of the pattern of the right special pattern display device 9 is delayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機等の遊技
機に関するものであり、詳細には、図柄を変動表示可能
な図柄表示装置を複数有する遊技機の図柄変動開始時間
の制御に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to control of a symbol variation start time of a gaming machine having a plurality of symbol display devices capable of varying symbols. .
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、実公平6−15611号公報に記
載されているように、同一の遊技領域内に図柄を変動表
示可能な複数の図柄表示装置を設け、その各々の図柄表
示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えて、複数の遊
技機の遊技内容を一つの遊技機に複合した遊技機(以
下、「複合機」という。)が知られている。この複合機
では、一つの遊技機で、二種類の遊技機の遊技を楽しめ
るという利点がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as described in Japanese Utility Model Publication No. 6-15611, a plurality of symbol display devices capable of variably displaying symbols in the same game area are provided, and each symbol display device is supported. There is known a gaming machine (hereinafter, referred to as a “combination machine”) in which game contents of a plurality of gaming machines are combined into one gaming machine, each of which has a special winning opening. This multi-function device has an advantage that two types of game machines can be enjoyed by one game machine.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この従
来の複合機では、個々の図柄表示装置内部の制御機構は
それぞれ独立し関連性を持たない構成となっているた
め、一方の図柄表示装置の遊技内容が当たりとなってい
るときに、もう一方の図柄表示装置の遊技内容において
も当たりが発生した場合には、遊技者はどちらかを優先
して遊技を進行しなければならず、せっかく二つの遊技
内容にて当たったにも係わらず、得られる対価は一つで
あり、複合機としての遊技性を損なうこととなってい
た。
However, in this conventional multifunction machine, the control mechanisms inside the individual symbol display devices are configured to be independent and unrelated, so that the game of one symbol display device is not performed. If a win occurs in the game content of the other symbol display device when the content is a hit, the player must advance the game with priority to one of them, and two In spite of winning the game content, the price obtained is one, which impairs the game performance as a multifunction device.
【0004】本発明は、かかる事態を鑑み考え出された
ものであり、複合機において、複数の当たりが同時に発
生することを防止して、複合型の遊技機の遊技性を高め
ることを目的とするものである。
The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object of the present invention is to prevent a plurality of hits from occurring at the same time in a multifunction machine, and to enhance the playability of the multifunction game machine. Is what you do.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に請求項1に記載の発明の遊技機は、図柄を変動表示可
能な複数の図柄表示装置と、当該複数の図柄表示装置の
各々に対応して設けられ、前記複数の図柄表示装置に確
定表示された図柄が所定図柄の場合には、遊技者に有利
な特定遊技状態に変換可能な個別の変動入賞口を有する
遊技機において、所定の条件の充足により特定遊技状態
を生起するか否かを決定する当たり判定手段と、前記当
たり判定手段にて、特定遊技状態を生起するか否かを決
定した後に、図柄の変動を開始し、所定時間経過後、図
柄を前記図柄表示装置に確定表示する図柄表示制御手段
と、前記当たり判定手段が特定遊技状態を生起すると決
定したときに、前記図柄表示装置に表示する当たり図柄
を決定する当たり図柄決定手段と、少なくとも一つの図
柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると
決定されているか、又は、少なくとも一つの変動入賞口
が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合
に、その他の図柄表示装置の図柄が変動を開始するまで
の時間を、その他の場合より長時間にする遅延制御手段
とを備えている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a plurality of symbol display devices capable of variably displaying symbols; and a plurality of symbol display devices. In the case where the symbol which is provided correspondingly and which is fixedly displayed on the plurality of symbol display devices is a predetermined symbol, in a gaming machine having an individual variable winning opening which can be converted to a specific gaming state advantageous to the player, After determining whether or not to generate a specific game state by determining whether or not to generate a specific game state by satisfying the conditions of, and after determining whether or not to generate a specific game state by the hit determination means, to start the fluctuation of the symbol, After a lapse of a predetermined time, a symbol display control means for confirming and displaying a symbol on the symbol display device, and a hit symbol for determining a hit symbol to be displayed on the symbol display device when the hit determination means determines to generate a specific game state. The pattern determining means, and the symbol confirmed and displayed on at least one symbol display device has been determined to be a hit symbol, or at least one variable winning opening has been converted to a specific gaming state advantageous to the player. In this case, a delay control unit is provided which makes the time until the symbol of the other symbol display device starts to fluctuate longer than in other cases.
【0006】この構成の遊技機では、少なくとも一つの
図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄である
と決定されているか、又は、少なくとも一つの変動入賞
口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合
に、遅延制御手段は、その他の図柄表示装置の図柄が変
動を開始するまでの時間を、その他の場合より長時間に
する。従って、複合機において、当たりが同時に発生す
ることを防止することができる。
[0006] In the gaming machine having this configuration, the symbol confirmed and displayed on at least one symbol display device is determined to be a winning symbol, or at least one variable winning opening is a specific gaming state advantageous to the player. In this case, the delay control means makes the time until the symbols of the other symbol display devices start to fluctuate longer than in other cases. Therefore, it is possible to prevent simultaneous hits in the multifunction peripheral.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0008】まず、本発明の実施例であるパチンコ機1
についての機械的構成について、図面を参照して説明す
る。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すよ
うに、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方
形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール
3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パ
チンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に
遊技球を供給し、賞品球を受ける上皿5が設けられ、上
皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下
皿6の右横には、発射ハンドル7が設けられている。
First, a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The mechanical configuration of will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the game board 2. Is provided. Below the game board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 for supplying game balls to a launcher (not shown) and receiving a prize ball, and directly below the upper plate 5, a lower plate for receiving a prize ball. A firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.
【0009】次に、パチンコ機1の遊技盤2の機械的構
造について、図1を参照して説明する。遊技盤2のガイ
ドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4内の左側に
は、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)表
示装置を備えた左特別図柄表示装置8が設けられ、その
左特別図柄表示装置8の右隣にも、3桁の7セグメント
のLED表示装置を備えた右特別図柄表示装置9が設け
られている。また、左特別図柄表示装置8の左上方には
電飾風車10が設けられ、右特別図柄表示装置9の右上
方にも電飾風車11が設けられている。さらに、左特別
図柄表示装置8の直下には左特別図柄始動ゲート12が
設けられ、右特別図柄表示装置9の直下にも右特別図柄
始動ゲート13が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. On the left side in the substantially circular game area 4 surrounded by the guide rail 3 of the game board 2, a left special symbol display device 8 provided with a three-digit seven-segment LED (light emitting diode) display device is provided. A right special symbol display device 9 having a three-digit, seven-segment LED display device is also provided on the right side of the left special symbol display device 8. Further, an illuminated windmill 10 is provided at the upper left of the left special symbol display device 8, and an illuminated windmill 11 is also provided at the upper right of the right special symbol display device 9. Further, a left special symbol start gate 12 is provided directly below the left special symbol display device 8, and a right special symbol start gate 13 is also provided directly below the right special symbol display device 9.
【0010】また、左特別図柄始動ゲート12の直下に
は、普通入賞口14が設けられており、右特別図柄始動
ゲート13の直下にも、普通入賞口15が設けられてい
る。さらに、右特別図柄始動ゲート13の右横には、後
述する右大入賞口17を開閉するための始動口を備えた
回転体16が設けられ、回転体16の直下には、開閉部
材を備えた右大入賞口17が設けられている。また、普
通入賞口14の直下には開閉蓋を備えた左大入賞口18
が設けられ、普通入賞口15の直下には、前記右大入賞
口17を開閉させるための権利を取得するための遊技球
の停留部を内部に備えた電動役物19が設けられてい
る。
An ordinary winning opening 14 is provided immediately below the left special symbol starting gate 12, and an ordinary winning opening 15 is also provided immediately below the right special symbol starting gate 13. Further, on the right side of the right special symbol starting gate 13, there is provided a rotating body 16 having a starting opening for opening and closing a right big winning opening 17 to be described later, and an opening / closing member is provided immediately below the rotating body 16. Right large winning opening 17 is provided. In addition, immediately below the normal winning opening 14, a left large winning opening 18 having an opening / closing lid is provided.
An electric accessory 19 is provided directly below the normal winning opening 15 and has a stop for game balls for acquiring the right to open and close the right winning opening 17 therein.
【0011】また、左大入賞口18の左上方には、普通
入賞口20が設けられ、遊技領域4の最下部には、いず
れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト
口21が設けられている。このパチンコ機1は、上記の
説明でも分かるように遊技領域4の左半分が第1種の遊
技機(以下、「左側装置4a」という。)となってお
り、また、遊技領域4の右半分が第3種の遊技機(以
下、「右側装置4b」という。)となっている所謂複合
機である。
An ordinary winning opening 20 is provided at the upper left of the left large winning opening 18, and an out opening for collecting game balls that have not won any winning opening is provided at the bottom of the game area 4. 21 are provided. In this pachinko machine 1, as can be seen from the above description, the left half of the game area 4 is a first-type game machine (hereinafter, referred to as "left device 4a"), and the right half of the game area 4 is provided. Is a so-called multifunction machine that is a third-type gaming machine (hereinafter, referred to as “right side device 4b”).
【0012】また、左特別図柄表示装置8の左右の枠部
分には各々2個ずつのLEDから成る特別図柄始動保留
部(図示外)が設けられており、左特別図柄始動ゲート
12を通過した所謂保留球の数を表示することができる
ようになっている。また、右特別図柄表示装置9の左右
の枠部分にも各々2個ずつのLEDから成る特別図柄始
動保留部(図示外)が設けられており、右特別図柄始動
ゲート13を通過した所謂保留球の数を表示することが
できるようになっている。なお、遊技盤2には、上記以
外に、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設
けられている。
A left and right frame portion of the left special symbol display device 8 is provided with a special symbol start holding portion (not shown) made up of two LEDs each, and has passed through the left special symbol start gate 12. The number of so-called reserved balls can be displayed. In addition, a special symbol start holding unit (not shown) made up of two LEDs is also provided in the left and right frame portions of the right special symbol display device 9, and a so-called holding ball that has passed through the right special symbol start gate 13. Can be displayed. In addition, in addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, windmills, a large number of obstacle nails, and the like.
【0013】次に、左特別図柄表示装置8及び右特別図
柄表示装置9の構造を説明する。左特別図柄表示装置8
は、3桁の7セグメントLEDからなる表示部で、3桁
の7セグメントLEDの左から、第1停止図柄表示部、
第3停止図柄表示部、第2停止図柄表示部となってお
り、この左特別図柄表示装置8の3桁の7セグメントL
EDに変動表示される数字は、左、右、中の順で停止す
るようになっている。また、右特別図柄表示装置9も、
3桁の7セグメントLEDからなる表示部で、3桁の7
セグメントLEDの左から、第1停止図柄表示部、第3
停止図柄表示部、第2停止図柄表示部となっており、こ
の右特別図柄表示装置9の3桁の7セグメントLEDに
変動表示される数字も、左、右、中の順で停止するよう
になっている。なお、上記左特別図柄表示装置8及び右
特別図柄表示装置9は、7セグメントLEDに限られ
ず、液晶表示装置、CRT、ドットマトリクスLED等
の各種の画像表示装置が使用可能であることは言うまで
もない。
Next, the structure of the left special symbol display device 8 and the right special symbol display device 9 will be described. Left special symbol display 8
Is a display unit consisting of a 3-digit 7-segment LED, from the left of the 3-digit 7-segment LED, a first stop symbol display unit,
A 3rd stop symbol display section and a 2nd stop symbol display section, and a 3-digit 7-segment L of the left special symbol display device 8
The numbers variably displayed on the ED stop in the order of left, right, and middle. Also, the right special symbol display device 9
A display unit consisting of a 3-digit 7-segment LED, a 3-digit 7-segment LED
From the left of the segment LED, the first stop symbol display, the third
A stop symbol display section and a second stop symbol display section, and the numbers variably displayed on the 3-digit 7-segment LED of the right special symbol display device 9 also stop in the order of left, right, and middle. Has become. Note that the left special symbol display device 8 and the right special symbol display device 9 are not limited to the 7-segment LED, and it goes without saying that various image display devices such as a liquid crystal display device, a CRT, and a dot matrix LED can be used. .
【0014】上記左特別図柄表示装置8及び右特別図柄
表示装置9の第1停止図柄表示部、第2停止図柄表示
部、第3停止図柄表示部に各々表示される図柄の一例と
しては、数字の「0,1,2,3,4,5,6,7,
8,9」の10種類があり、左特別図柄始動ゲート12
を遊技球が通過して、左特別図柄表示装置8の第1停止
図柄表示部、第2停止図柄表示部、第3停止図柄表示部
の3つの図柄が特定の同じ数字で揃った場合(例えば、
「7」が3つ揃った場合)には、左側装置4aが当たり
となり、また、右特別図柄始動ゲート13を遊技球が通
過して、右特別図柄表示装置9の第1停止図柄表示部、
第2停止図柄表示部、第3停止図柄表示部の3つの図柄
が特定の同じ数字で揃った場合には、右側装置4bが当
たりとなる。
Examples of the symbols displayed on the first stop symbol display section, the second stop symbol display section, and the third stop symbol display section of the left special symbol display device 8 and the right special symbol display device 9, respectively, are numerals. "0,1,2,3,4,5,6,7,
There are 10 types of “8, 9”, left special symbol starting gate 12
When the game ball passes through, and the three symbols of the first stop symbol display unit, the second stop symbol display unit, and the third stop symbol display unit of the left special symbol display device 8 are aligned with the same specific number (for example, ,
When three “7” are aligned), the left side device 4a wins, and the game ball passes through the right special symbol start gate 13 and the first stop symbol display unit of the right special symbol display device 9,
When the three symbols of the second stop symbol display portion and the third stop symbol display portion are aligned with the same specific number, the right device 4b wins.
【0015】また、前記10図柄の内、「1,3,5,
7,9 」を確率変動図柄(特定当たり図柄)とし、こ
れらの内の何れかの図柄が第1停止図柄表示部、第2停
止図柄表示部、第3停止図柄表示部に同じ図柄で揃った
場合には、確率変動突入とし、次の当たりを引く確率を
高くするように変更する。当たりの確率は、一例として
は、通常状態では、359分の1であり、確率変動状態
では、89.75分の1であるが、必ずしもこの値に限
られるものではない。なお、「0,2,4,6,8」を
非確率変動図柄(非特定当たり図柄又は通常図柄)とす
る。
[0015] Of the ten symbols, "1, 3, 5,
7, 9 ”is a probability variation symbol (specific hit symbol), and any of these symbols is aligned in the first stop symbol display portion, the second stop symbol display portion, and the third stop symbol display portion with the same symbol. In this case, the probability change is entered, and the change is made to increase the probability of drawing the next hit. As an example, the winning probability is 1/359 in the normal state and 1 / 89.75 in the probability varying state, but is not necessarily limited to this value. Note that “0, 2, 4, 6, 8” is a non-probability variable symbol (non-specific hit symbol or normal symbol).
【0016】次に、本実施例のパチンコ機1の電気的構
成について図2に示すブロック図を参照して説明する。
パチンコ機1の制御部40は、パチンコ機1の裏側に設
けられ、主基板41と、電飾基板42と、中継基板43
とから構成されている。主基板41には、プログラムに
従って各種の処理を行うCPUユニット44が設けられ
ている。このCPUユニット44には、各種の演算処理
を行うCPU44aと、後述するフラグやカウンタ値等
を記憶するRAM45と、制御プログラム及び各種の初
期値のデータやテーブルデータ等を記憶したROM46
とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体
にモールディングされている。また、主基板41には、
電飾基板42、中継基板43等とデータ信号の送受信を
行うI/Oインターフェース47が設けられている。こ
のI/Oインターフェース47には、左特別図柄表示装
置8、右特別図柄表示装置9、スピーカー48に接続さ
れた音源装置48a、賞品球払出装置49、及び、図示
外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を
出力する出力ポート58が接続されている。
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to a block diagram shown in FIG.
The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and includes a main board 41, an electric decoration board 42, and a relay board 43.
It is composed of The main board 41 is provided with a CPU unit 44 that performs various processes according to a program. The CPU unit 44 includes a CPU 44a for performing various arithmetic processes, a RAM 45 for storing flags, counter values, and the like, which will be described later, and a ROM 46 for storing a control program, data of various initial values, table data, and the like.
And these are integrally molded as one LSI. The main substrate 41 has
An I / O interface 47 for transmitting and receiving data signals to and from the illumination board 42, the relay board 43, and the like is provided. The I / O interface 47 includes a left special symbol display device 8, a right special symbol display device 9, a sound source device 48a connected to a speaker 48, a prize ball payout device 49, and a game center management computer (not shown). An output port 58 for outputting information of the pachinko machine 1 is connected.
【0017】また、電飾基板42には、図示外の制御回
路が設けられ、さらに、特別図柄始動保留部を構成する
特別図柄記憶数表示LED60、その他のLED62及
び電飾ランプ63が接続されている。さらに、中継基板
43には、左大入賞口開放ソレノイド50、右大入賞口
開放ソレノイド51、左特別図柄始動ゲート12を通過
した遊技球を検出する左始動口スイッチ52、右特別図
柄始動ゲート13を通過した遊技球を検出する右始動口
スイッチ53、左大入賞口17内のVゾーンに入賞した
遊技球を検出する左Vスイッチ54、電動役物19の停
留部に停留した遊技球を検出する右Vスイッチ55、左
大入賞口18に入賞した遊技球数を計数するための左カ
ウントスイッチ56、右大入賞口17に入賞した遊技球
数を計数するための右カウントスイッチ65、普通入賞
口14,15,20に入賞して遊技盤2の裏面に設けら
れた図示外の案内通路により入賞球集合部(図示外)に
集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ66、回転
体16の始動口への遊技球の入賞を検出する回転体入賞
スイッチ61,電動役物19を開閉する電動役物開放ソ
レノイド64とが接続されている。
A control circuit (not shown) is provided on the illuminated board 42. Further, a special symbol storage number display LED 60, a special LED 62, and an illuminated lamp 63, which constitute a special symbol start holding unit, are connected. I have. Further, on the relay board 43, a left special winning opening opening solenoid 50, a right special winning opening opening solenoid 51, a left starting opening switch 52 for detecting a game ball passing through the left special design starting gate 12, a right special design starting gate 13 are provided. , A right start port switch 53 for detecting a game ball passing through, a left V switch 54 for detecting a game ball winning in the V zone in the left large winning opening 17, and detecting a game ball parked in a stop portion of the electric accessory 19. A right V switch 55, a left count switch 56 for counting the number of game balls that have won the left large winning opening 18, a right count switch 65 for counting the number of game balls that have won the right large winning opening 17, a normal winning. A prize port switch 66 for detecting a prize ball collected in a prize ball collecting portion (not shown) by a guide path (not shown) provided on the back surface of the game board 2 after winning the mouths 14, 15, and 20, Rotator winning switch 61 for detecting the winning of game ball into the start hole 16, an electric combination thereof opened solenoid 64 for opening and closing the electric won game 19 is connected.
【0018】次に、図3を参照して、RAM45の記憶
エリアについて説明する。RAM45には、ループカウ
ンタ記憶エリア45a、左特別図柄乱数記憶エリア45
b、右特別図柄乱数記憶エリア45c、左特別図柄始動
入賞数記憶エリア45d、右特別図柄始動入賞数記憶エ
リア45e、初期設定記憶エリア45f、左当たりフラ
グ記憶エリア45g、右当たりフラグ記憶エリア45
h、左確率変動フラグ記憶エリア45i、右確率変動フ
ラグ記憶エリア45j、左変動開始フラグ記憶エリア4
5k、右変動開始フラグ記憶エリア45l、左変動許可
フラグ記憶エリア45m、右変動許可フラグ記憶エリア
45n、左図柄変動中フラグ記憶エリア45o、右図柄
変動中フラグ記憶エリア45p、左変動前ディレーフラ
グ記憶エリア45q、右変動前ディレーフラグ記憶エリ
ア45rが設けられている。
Next, the storage area of the RAM 45 will be described with reference to FIG. The RAM 45 has a loop counter storage area 45a and a left special symbol random number storage area 45.
b, right special symbol random number storage area 45c, left special symbol start winning number storage area 45d, right special symbol start winning number storage area 45e, initial setting storage area 45f, left hit flag storage area 45g, right hit flag storage area 45
h, left probability variation flag storage area 45i, right probability variation flag storage area 45j, left variation start flag storage area 4
5k, right change start flag storage area 45l, left change permission flag storage area 45m, right change permission flag storage area 45n, left symbol change flag storage area 45o, right symbol change flag storage area 45p, left change delay flag storage An area 45q and a right before-delay delay flag storage area 45r are provided.
【0019】また、パチンコ機1のRAM45のループ
カウンタ記憶エリア45aには、当たり判定用ループカ
ウンタLC1、特別図柄作成カウンタLC2,LC3,
LC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパターン決
定カウンタLC6等が各々記憶されている。これらのカ
ウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図
2に示すリセット回路57からのリセット信号に従っ
て、一定間隔の時間(例えば、0.002秒、以下「2
ms」と略す。)毎に所定量ずつインクリメントされ、
各々設定されている最大値になると、次は、「0」に戻
るように構成されている。
The loop counter storage area 45a of the RAM 45 of the pachinko machine 1 stores a hit determination loop counter LC1 and special symbol creation counters LC2, LC3.
LC4, reach determination counter LC5, reach pattern determination counter LC6, and the like are each stored. These counters circulate within a set range of values in accordance with a reset signal from the reset circuit 57 shown in FIG.
ms ”. ) Is incremented by a predetermined amount each time,
When each set maximum value is reached, it is configured to return to “0” next.
【0020】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、当たり判定用ループカウンタLC1のカウン
ト値は、当たりを判定するために使用され、電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms)に1加算
され、359以上で0クリアされるので、カウント値
は、「0」から「358」までの何れかの値になる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value of the hit determination loop counter LC1 is used to determine a hit, starts from “0” when the power is turned on, is incremented by 1 every interruption (2 ms), and is cleared to 0 at 359 or more. Therefore, the count value becomes any value from “0” to “358”.
【0021】次に、特別図柄作成カウンタLC2のカウ
ント値は、左側装置4a及び右側装置4bのそれぞれに
おいて、当たりの場合の当たり図柄を決定するために使
用され、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎
(2ms)に1加算され、10以上で0クリアされるの
で、カウント値は、「0」から「9」までの何れかの値
になる。
Next, the count value of the special symbol creation counter LC2 is used in each of the left side device 4a and the right side device 4b to determine a hit symbol in the case of a hit, and starts from "0" when the power is turned on. Then, 1 is added for each interrupt (2 ms), and 0 is cleared when it is 10 or more, so that the count value is any value from “0” to “9”.
【0022】また、特別図柄作成カウンタLC2のカウ
ント値は、はずれリーチの場合に、第1停止図柄、第2
停止図柄を決定するために使用され、電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2ms)に1加算さ
れ、10以上で0クリアされるので、カウント値は、
「0」から「9」までの何れかの値になる。さらに、は
ずれの場合は、第1停止図柄を決定するために使用され
る。また、特別図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、はずれの場合は、第2停止図柄を決定するために使
用され、特別図柄作成カウンタLC2が「9」から
「0」にクリアする時に1加算され、10以上で0クリ
アされるので、カウント値は、「0」から「9」までの
何れかの値になる。さらに、特別図柄作成カウンタLC
4のカウント値は、はずれの場合は、第3停止図柄を決
定するために使用され、特別図柄作成カウンタLC3が
「9」から「0」にクリアする時に1加算され、10以
上で0クリアされるので、カウント値は、「0」から
「9」までの何れかの値になる。なお、上記の場合の停
止図柄は、特別図柄作成カウンタLC2,LC3,LC
4のカウント値「0,1,2,3,4,5,6,7,
8,9」に対応して、各々「0,1,2,3,4,5,
6,7,8,9」の図柄が表示される。
Also, the count value of the special symbol creation counter LC2 indicates that the first stop symbol and the second symbol
It is used to determine the stop symbol. It starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by 1 for each interrupt (2 ms) and cleared to 0 when it is 10 or more.
It takes any value from "0" to "9". Further, in the case of a loss, it is used to determine a first stop symbol. In addition, the count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine the second stop symbol in the case of a loss, and is added by 1 when the special symbol creation counter LC2 clears from "9" to "0", Since it is cleared to 0 when it is 10 or more, the count value becomes any value from “0” to “9”. In addition, special symbol creation counter LC
The count value of 4 is used to determine the third stop symbol in the case of a loss, and is incremented by 1 when the special symbol creation counter LC3 is cleared from "9" to "0", and is cleared to 0 when it is 10 or more. Therefore, the count value is any value from “0” to “9”. In the above case, the stopped symbols are special symbol creation counters LC2, LC3, LC
4, the count value “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
"8, 9", respectively, "0, 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9 "are displayed.
【0023】次に、リーチ判定カウンタLC5のカウン
ト値は、はずれリーチを判定するために使用される。ま
た、リーチパターン決定カウンタLC6のカウント値
は、当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチ
パターンを決定するために使用され、また、はずれリー
チ時の第3停止図柄を決定するためにも使用される。
Next, the count value of the reach determination counter LC5 is used to determine the off-reach. Further, the count value of the reach pattern determination counter LC6 is used to determine a reach pattern when it is determined to be hit or miss reach, and is also used to determine a third stop symbol at the time of miss reach. You.
【0024】次に、図4を参照して、ROM46の記憶
エリアについて説明する。図4は、ROM46の記憶エ
リアを示す模式図である。図4に示すように、ROM4
6には、各種の制御プログラムを記憶した制御プログラ
ム記憶エリア46aが設けられている。
Next, the storage area of the ROM 46 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic diagram showing a storage area of the ROM 46. As shown in FIG.
6 is provided with a control program storage area 46a in which various control programs are stored.
【0025】次に、本実施例のパチンコ機1の作動内容
の詳細について、図5のフローチャートにしたがって説
明する。フローチャートのステップについては、以下
「S」と略す。図5は、パチンコ機1のメインルーチン
のフローチャートである。図5に示すフローチャートの
メインルーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ms)
で、図2に示すリセット回路57が発生するリセット信
号に従って、主基板41のCPU44aがスタートから
順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2m
s以内で行うようになっている。従って、2ms間隔で
リセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が
繰り返し行われる。なお、図5に示すフローチャートの
処理を行うプログラムはROM46の制御プログラム記
憶エリア46aに記憶されている。
Next, the details of the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The steps in the flowchart are abbreviated as “S” below. FIG. 5 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1. The main routine of the flowchart shown in FIG. 5 is performed at a fixed interval (for example, 2 ms).
In accordance with the reset signal generated by the reset circuit 57 shown in FIG.
s. Therefore, every time the reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 5 is stored in the control program storage area 46a of the ROM 46.
【0026】図5に示すフローチャートでは、まず、最
初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定ア
ドレスをセットするためのスタックポインタセット処理
を行う(S1)。次いで、RAM45の記憶内容をチェ
ックするRAMチェックが行われる(S2)。このRA
Mチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行
われているか否かを判断するものである。このとき、R
AM45の初期設定記憶エリア45fにS3に示す電源
投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込
まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア4
5fに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:
NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態で
あるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S
3)。この処理では、RAM45の各記憶エリアの記憶
値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア4
5aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期
値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア
45fに所定の数値を記憶させる。
In the flowchart shown in FIG. 5, first, when the first reset signal is input, a stack pointer setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the storage contents of the RAM 45 is performed (S2). This RA
The M check (S2) is for determining whether or not an initial setting process at power-on is being performed. At this time, R
It is determined whether a predetermined numerical value written in the power-on initialization processing shown in S3 has been written in the initialization setting storage area 45f of the AM 45. Initial setting storage area 4
If the predetermined numerical value is not written in 5f (S2:
NO), since the initial processing after power-on is not performed, the power-on initial setting processing is performed (S
3). In this processing, the storage values of the respective storage areas of the RAM 45 are reset, and the loop counter storage area 4
The value of each loop counter stored in 5a is set to an initial value (for example, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 45f.
【0027】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア45fに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM45は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース47を介して、左特別図柄表示装置
8に液晶画面の表示を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
47を介して、音源装置48aにスピーカー48を駆動
するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出
力処理を行う(S6)。このランプコマンド出力処理
(S6)では、パチンコ機1に設けられている各種のラ
ンプの点滅の制御を行う信号を電飾基板42へ出力す
る。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポー
ト出力処理(S7)では、図示外の遊技場管理用コンピ
ュータにパチンコ機1の当たり情報、始動情報、確率変
動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート58
を介して出力する。
With the next reset signal, processing is performed again from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 45f, the RAM 45 is determined to be normal (S2: YE
S), and proceeds to the next liquid crystal screen command output processing (S4). In this liquid crystal screen command output processing (S4), I / O
A signal for controlling the display of the liquid crystal screen is sent to the left special symbol display device 8 via the O interface 47. Next, the process proceeds to a sound command output process (S5). In the sound command output process (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound source device 48a via the I / O interface 47. Next, a lamp command output process is performed (S6). In the lamp command output process (S6), a signal for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the electric decoration board 42. Next, a port output process is performed (S7). In this port output processing (S7), various information such as hit information, start information, probability variation information, time reduction information, etc. of the pachinko machine 1 is output to the game center management computer (not shown) by the output port 58.
Output via.
【0028】次いで、スイッチ読込処理が行われる(S
8)。このスイッチ読込処理(S8)では、左特別図柄
始動ゲート12、右特別図柄始動ゲート13、回転体1
6、右大入賞口17、左大入賞口18、電動役物19、
普通入賞口14、普通入賞口15、普通入賞口20等へ
の遊技球の入賞を検出するものである。
Next, a switch reading process is performed (S
8). In this switch reading process (S8), the left special symbol starting gate 12, the right special symbol starting gate 13, the rotating body 1
6, right grand prize opening 17, left grand prize opening 18, electric auditorium 19,
It detects a winning of a game ball to the normal winning opening 14, the normal winning opening 15, the normal winning opening 20, and the like.
【0029】左特別図柄始動ゲート12を遊技球が通過
した場合は、4個まで、入賞数がRAM45の左特別図
柄始動入賞数記憶エリア45dに記憶され、所謂、保留
状態になる。また、右特別図柄始動ゲート13を遊技球
が通過した場合は、4個まで、入賞数がRAM45の右
特別図柄始動入賞数記憶エリア45eに記憶され、保留
状態になる。
When a game ball passes through the left special symbol starting gate 12, up to four winning numbers are stored in the left special symbol starting winning number storage area 45d of the RAM 45, and the so-called holding state is established. When a game ball has passed through the right special symbol starting gate 13, up to four winning numbers are stored in the right special symbol starting winning number storage area 45e of the RAM 45, and the state is put on hold.
【0030】また、左特別図柄始動ゲート12を遊技球
が通過した場合は、左特別図柄始動ゲート12に設けら
れている左始動口スイッチ52が遊技球の通過を検出
し、ループカウンタ記憶エリア45aに記憶されている
当たり判定用ループカウンタLC1、特別図柄作成カウ
ンタLC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC
5、リーチパターン決定カウンタLC6の値をRAM4
5の左特別図柄乱数記憶エリア45bに記憶する。ま
た、右特別図柄始動ゲート13を遊技球が通過した場合
は、当該右特別図柄始動ゲート13に設けられている右
始動口スイッチ53が遊技球の通過を検出し、ループカ
ウンタ記憶エリア45aに記憶されている当たり判定用
ループカウンタLC1、特別図柄作成カウンタLC2,
LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパ
ターン決定カウンタLC6の値をRAM45の右特別図
柄乱数記憶エリア45cに記憶する。
When a game ball passes through the left special symbol starting gate 12, the left starting port switch 52 provided in the left special symbol starting gate 12 detects the passing of the game ball, and the loop counter storage area 45a. Loop counter LC1, special symbol creation counters LC2, LC3, LC4, reach determination counter LC stored in
5. The value of the reach pattern determination counter LC6 is stored in RAM4.
5 is stored in a left special symbol random number storage area 45b. When a game ball passes through the right special symbol start gate 13, the right start port switch 53 provided in the right special symbol start gate 13 detects the passage of the game ball and stores the same in the loop counter storage area 45a. Hit judgment loop counter LC1 and special symbol creation counter LC2
The values of LC3, LC4, reach determination counter LC5, and reach pattern determination counter LC6 are stored in the right special symbol random number storage area 45c of the RAM 45.
【0031】ここで、図6及び図7を参照して、左特別
図柄乱数記憶エリア45b及び右特別図柄乱数記憶エリ
ア45cについて説明する。図6は、左特別図柄乱数記
憶エリア45bの模式図であり、図7は、右特別図柄乱
数記憶エリア45cの模式図である。左特別図柄乱数記
憶エリア45bには、左特別図柄始動ゲート12への遊
技球の通過時に、当たり判定用ループカウンタLC1、
特別図柄作成カウンタLC2,LC3,LC4、リーチ
判定カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC
6の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる
記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、
当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶され
た前記各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設
けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられてい
る。
Here, the left special symbol random number storage area 45b and the right special symbol random number storage area 45c will be described with reference to FIG. 6 and FIG. FIG. 6 is a schematic diagram of the left special symbol random number storage area 45b, and FIG. 7 is a schematic diagram of the right special symbol random number storage area 45c. In the left special symbol random number storage area 45b, when a game ball passes to the left special symbol starting gate 12, the hit determination loop counter LC1,
Special symbol creation counters LC2, LC3, LC4, reach determination counter LC5, reach pattern determination counter LC
6, four storage areas of storage areas 1 to 4 which can acquire and store each count value as a random number,
One determination area for shifting and storing each of the random numbers stored in the storage area 1 in order to perform the hit determination processing is provided, and a total of five storage areas are provided.
【0032】同様に、右特別図柄乱数記憶エリア45c
にも、右特別図柄始動ゲート13への遊技球の通過時
に、当たり判定用ループカウンタLC1、特別図柄作成
カウンタLC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタ
LC5、リーチパターン決定カウンタLC6の各々のカ
ウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1
乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、当たりの判定
処理を行うために記憶エリア1に記憶された前記各乱数
をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられてお
り、併せて5つの記憶エリアが設けられている。
Similarly, the right special symbol random number storage area 45c
Also, when the game ball passes to the right special symbol starting gate 13, the count value of each of the hit determination loop counter LC1, the special symbol creation counters LC2, LC3, LC4, the reach determination counter LC5, and the reach pattern determination counter LC6 is displayed. Storage area 1 that can be acquired and stored as random numbers
To four storage areas, and one determination area for shifting and storing each of the random numbers stored in the storage area 1 in order to perform a hit determination process. A total of five storage areas are provided. An area is provided.
【0033】なお、前記スイッチ読込処理(S8)で
は、左特別図柄始動ゲート12への遊技球の通過数を4
個まで、左特別図柄始動入賞数記憶エリア45dに記憶
でき、また、右特別図柄始動ゲート13への遊技球の通
過数を4個まで、右特別図柄始動入賞数記憶エリア45
eに記憶できる。ここで、左特別図柄始動ゲート12を
遊技球が通過すると、入賞球数が4未満であれば、当た
り判定用ループカウンタLC1、特別図柄作成カウンタ
LC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、
リーチパターン決定カウンタLC6の各乱数を左特別図
柄乱数記憶エリア45bの記憶エリア1乃至記憶エリア
4に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部
のLEDが点灯する。従って、最大の保留数は4回であ
る。また、右特別図柄始動ゲート13を遊技球が通過す
ると、入賞球数が4未満であれば、当たり判定用ループ
カウンタLC1、特別図柄作成カウンタLC2,LC
3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパター
ン決定カウンタLC6の各乱数を右特別図柄乱数記憶エ
リア45cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶
させ、それに対応した特別図柄始動保留部のLEDが点
灯する。従って、この場合も最大の保留数は4回であ
る。
In the switch reading process (S8), the number of game balls passed to the left special symbol starting gate 12 is set to four.
Up to four special symbol start winning number storage areas 45d can be stored in the left special symbol start winning number storage area 45d, and up to four game balls passing to the right special symbol start winning gate 13 can be stored.
e. Here, when the game ball passes through the left special symbol starting gate 12, if the number of winning balls is less than 4, the hit determination loop counter LC1, the special symbol creation counters LC2, LC3, LC4, the reach determination counter LC5,
Each random number of the reach pattern determination counter LC6 is sequentially stored in the storage area 1 to the storage area 4 of the left special symbol random number storage area 45b, and the corresponding LED of the special symbol start holding unit is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four. When the game ball passes through the right special symbol start gate 13, if the number of winning balls is less than 4, the hit determination loop counter LC1, the special symbol creation counters LC2, LC
3, the random numbers of the reach determination counter LC5 and the reach pattern determination counter LC6 are sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of the right special symbol random number storage area 45c, and the corresponding LED of the special symbol start holding unit is turned on. I do. Therefore, also in this case, the maximum number of reservations is four.
【0034】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、ループカウンタ
記憶エリア45aに各々記憶されている当たり判定用ル
ープカウンタLC1、特別図柄作成カウンタLC2,L
C3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパタ
ーン決定カウンタLC6の値を所定量だけ増加する(イ
ンクリメントする)。なお、各ループカウンタに設定さ
れている最大値を越える場合には、各ループカウンタの
値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされ
ている。従って、当たり判定用ループカウンタLC1の
カウント値は、「0」〜「358」の何れかとなる。
When the switch reading process (S8) is completed,
Next, a loop counter updating process (S9) is performed. In the loop counter updating process (S9), the hit determination loop counter LC1 and the special symbol creation counters LC2 and L2 stored in the loop counter storage area 45a, respectively.
The values of C3, LC4, reach determination counter LC5, and reach pattern determination counter LC6 are increased by a predetermined amount (increment). When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0". Therefore, the count value of the hit determination loop counter LC1 is any one of “0” to “358”.
【0035】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S10:YES)、条件装置処
理(S11)、特別図柄処理(S12)を飛ばして処理
を行い、左特別図柄表示装置8にエラー表示等をさせ
る。エラーが発生していないときには(S10:N
O)、条件装置処理(S11)に進む。
Next, it is determined whether an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: YES), the condition device processing (S11) The special symbol processing (S12) is skipped to perform the processing, and the left special symbol display device 8 displays an error or the like. When no error has occurred (S10: N
O), proceed to condition device processing (S11).
【0036】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、右大入賞口17、左大入賞口18の開放、閉鎖、左
特別図柄表示装置8、右特別図柄表示装置9のLEDへ
の当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理で
は、後述する特別図柄処理(S12)での当たり判定処
理がまだ行われていないので、条件装置処理(S11)
では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄
処理(S12)が行われる。この特別図柄処理(S1
2)では、後述する図柄変動許可判定処理、当たり判定
処理、遊技状態判定処理、図柄変動開始処理が行われ
る。
Next, in the condition device processing (S11), the right large winning opening 17 and the left large winning opening 18 are opened / closed, and the left special symbol display device 8 and the right special symbol display device 9 are displayed in a demonstration of hitting the LEDs. Processing and the like are performed. In the first round of processing, since the hit determination processing in the special symbol processing (S12) described later has not been performed yet, the condition device processing (S11)
Then, nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, a special symbol processing (S12) is performed. This special symbol processing (S1
In 2), a symbol change permission determination process, a hit determination process, a game state determination process, and a symbol change start process, which will be described later, are performed.
【0037】なお、特別図柄処理(S12)が終了する
と、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S13)
が行われ、枠ランプ制御(S14)を経てメインルーチ
ンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理
は各サブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了す
る。そして、リセット回路57からのリセット信号によ
り、CPU44aは、図5に示すメインルーチンの処理
を、スタートから繰り返し行う。従って、図5に示すメ
インルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されている
ことになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別
図柄処理(S12)で当たり状態と判定されれば、RA
M45の左当たりフラグ記憶エリア45g又は右当たり
フラグ記憶エリア45hに「1」が記憶され、当たりフ
ラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S11)で
は、右大入賞口17、左大入賞口18の開放、閉鎖の動
作が所定回数(例えば、16回等)行われる。
When the special symbol processing (S12) is completed, next, a payout control for paying out prize balls (S13).
Is performed, and the processing of the main routine is ended via the frame lamp control (S14). The processing of this main routine, including the processing of each subroutine, is completed within 2 ms. Then, in response to a reset signal from the reset circuit 57, the CPU 44a repeatedly performs the processing of the main routine shown in FIG. 5 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 5 is repeated in units of 2 ms. If the winning state is determined in the special symbol processing (S12) of the processing of the main routine of the first round, RA
"1" is stored in the left hit flag storage area 45g or the right hit flag storage area 45h of M45, the hit flag is turned on, and in the next condition device processing (S11) of the second round, the right big winning opening 17 and the left The opening and closing operations of the special winning opening 18 are performed a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0038】なお、上記のパチンコ機1は、遊技盤2の
下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによっ
て、遊技球を遊技領域4に打ち込めるようになってお
り、その遊技球が右大入賞口17、左大入賞口18に入
賞した場合には、例えば、15個の賞品球を、その他の
入賞口に入賞した場合には、例えば、5個の賞品球を、
賞品球払出装置49により払い出すようになっている。
なお、右側装置4bは、第3種の遊技機であるため、右
特別図柄表示装置9に同じ数字が揃って当たり状態にな
ったときには、まず、電動役物19が略5秒間開放され
るので、電動役物19の中央部に設けられている停留部
に遊技球を1個停留する。すると、右Vスイッチ55
が、遊技球を検出して、権利が発生する。次いで、回転
体16の上部に遊技球を1個乗せると回転体16の回転
に伴って、遊技球が回転体16の入賞口に入賞して、回
転体入賞スイッチ61により検出される、右大入賞口開
放ソレノイド51が起動して、右大入賞口17が略20
秒間開放される。なお、右カウントスイッチ65が右大
入賞口17への遊技球の入賞を10個カウントした場合
には、右大入賞口17は閉鎖される。
In the above-mentioned pachinko machine 1, a game ball can be driven into the game area 4 by operating a firing handle 7 provided on a lower side of the game board 2, and the game ball is moved to the right. In the case of winning in the special winning opening 17 and the left large winning opening 18, for example, 15 prize balls are provided, and in the case of winning in other winning openings, for example, 5 prize balls are provided.
The payout is performed by a prize ball payout device 49.
In addition, since the right side device 4b is a third-type gaming machine, when the right special symbol display device 9 is in a hit state with the same numbers, first, the electric accessory 19 is opened for approximately 5 seconds. One game ball is parked in a parking area provided at the center of the electric accessory 19. Then, the right V switch 55
However, a right is generated by detecting a game ball. Next, when one game ball is put on the upper portion of the rotating body 16, the game ball is awarded to the winning opening of the rotating body 16 with the rotation of the rotating body 16, and is detected by the rotating body winning switch 61. The winning opening solenoid 51 is activated, and the right winning opening 17 is substantially 20
Released for seconds. When the right count switch 65 counts ten game balls winning to the right special winning opening 17, the right special winning opening 17 is closed.
【0039】ここで、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4の左側装置4aに打ち込み、遊技球が左特
別図柄始動ゲート12を通過すると、図5に示すメイン
ルーチンのスイッチ読込処理(S8)において、遊技球
の左特別図柄始動ゲート12の通過が検出される。具体
的には、左特別図柄始動ゲート12に設けられている左
始動口スイッチ52が遊技球の通過を検出したときに、
ループカウンタ記憶エリア45aに記憶されている当た
り判定用ループカウンタLC1、特別図柄作成カウンタ
LC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、
リーチパターン決定カウンタLC6の値を乱数として左
特別図柄乱数記憶エリア45bの記憶エリア1乃至記憶
エリア4の何れかに記憶する。
Here, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the left side device 4a of the game area 4, and the game ball is moved to the left special symbol start gate. When the game ball 12 passes, the passage of the game ball through the left special symbol start gate 12 is detected in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. Specifically, when the left starting port switch 52 provided in the left special symbol starting gate 12 detects the passage of the game ball,
The hit determination loop counter LC1, the special symbol creation counters LC2, LC3, LC4, the reach determination counter LC5 stored in the loop counter storage area 45a,
The value of the reach pattern determination counter LC6 is stored as a random number in any of the storage areas 1 to 4 of the left special symbol random number storage area 45b.
【0040】左始動口スイッチ52が1個目の遊技球の
通過を検出したときは、上記各カウンタの値を左特別図
柄乱数記憶エリア45bの記憶エリア1に記憶し、2個
目の遊技球の通過を検出したときは上記各カウンタの値
を左特別図柄乱数記憶エリア45bの記憶エリア2に記
憶し、3個目の遊技球を検出したときは左特別図柄乱数
記憶エリア45bの記憶エリア3に記憶し、4個目の遊
技球を検出したときは左特別図柄乱数記憶エリア45b
の記憶エリア4に記憶する。
When the left starting port switch 52 detects the passage of the first game ball, the value of each counter is stored in the storage area 1 of the left special symbol random number storage area 45b, and the second game ball is stored. Is detected, the value of each counter is stored in the storage area 2 of the left special symbol random number storage area 45b, and when the third game ball is detected, the storage area 3 of the left special symbol random number storage area 45b is detected. When the fourth game ball is detected, the left special symbol random number storage area 45b is stored.
Is stored in the storage area 4.
【0041】また、遊技球を遊技領域4の右側装置4b
に打ち込み、遊技球が右特別図柄始動ゲート13を通過
すると、図5に示すメインルーチンのスイッチ読込処理
(S8)において、遊技球の右特別図柄始動ゲート13
の通過が検出される。具体的には、右特別図柄始動ゲー
ト13に設けられている右始動口スイッチ53が遊技球
の通過を検出したときに、ループカウンタ記憶エリア4
5aに記憶されている当たり判定用ループカウンタLC
1、特別図柄作成カウンタLC2,LC3,LC4、リ
ーチ判定カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタ
LC6の値を乱数として右特別図柄乱数記憶エリア45
cの記憶エリア1乃至記憶エリア4の何れかに記憶す
る。
Also, the game ball is moved to the right side device 4b of the game area 4.
When the game ball passes through the right special symbol start gate 13, in the switch reading process (S 8) of the main routine shown in FIG. 5, the right special symbol start gate 13 of the game ball
Is detected. Specifically, when the right starting port switch 53 provided in the right special symbol starting gate 13 detects the passage of the game ball, the loop counter storage area 4
Loop counter LC for hit determination stored in 5a
1. Right special symbol random number storage area 45 using the values of special symbol creation counters LC2, LC3, LC4, reach determination counter LC5, and reach pattern determination counter LC6 as random numbers.
The data is stored in any of the storage areas 1 to 4 of c.
【0042】右始動口スイッチ53が1個目の遊技球の
通過を検出したときは、上記各カウンタの値を右特別図
柄乱数記憶エリア45cの記憶エリア1に記憶し、2個
目の遊技球の通過を検出したときは上記各カウンタの値
を右特別図柄乱数記憶エリア45cの記憶エリア2に記
憶し、3個目の遊技球を検出したときは右特別図柄乱数
記憶エリア45cの記憶エリア3に記憶し、4個目の遊
技球を検出したときは右特別図柄乱数記憶エリア45c
の記憶エリア4に記憶する。
When the right starting port switch 53 detects the passage of the first game ball, the value of each counter is stored in the storage area 1 of the right special symbol random number storage area 45c, and the second game ball is stored. Is detected, the value of each counter is stored in the storage area 2 of the right special symbol random number storage area 45c. When the third game ball is detected, the storage area 3 of the right special symbol random number storage area 45c is detected. When the fourth game ball is detected, the right special symbol random number storage area 45c is stored.
Is stored in the storage area 4.
【0043】以上の処理が終了すると、ループカウンタ
更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時はパチン
コ機1にエラーが発生していないので(S10:N
O)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、当たり
の判定がなされていないので、条件装置処理(S11)
では何もされず、特別図柄処理(S12)を行う。
When the above processing is completed, the flow advances to S10 via a loop counter updating processing (S9). Normally, no error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: N
O) The process proceeds to the condition device process (S11), but since the hit determination has not been made yet, the condition device process (S11)
Nothing is done and special symbol processing (S12) is performed.
【0044】この特別図柄処理(S12)では、左側装
置4a、右側装置4bのそれぞれについて後述する各判
定処理が各々行われる。まず、左側装置4aを例にとっ
て説明する。はじめに、図8に示す図柄変動許可判定処
理を行う。この図柄変動許可判定処理は、左特別図柄表
示装置8の図柄の変動を許可するか否かを示す変動許可
フラグをONするために行うものである。まず、RAM
45の左変動開始フラグ記憶エリア45kに記憶されて
いる変動開始フラグがONか否かを判断する(S2
1)。変動開始フラグがONとなっている場合には(S
21:YES)、既に、変動許可フラグがONされて、
後述する当たり判定処理及び図柄変動開始処理が行われ
ているので、メインルーチンにリターンする。変動開始
フラグがONとなっていない場合には(S21:N
O)、RAM45の左変動前ディレーフラグ記憶エリア
45qに記憶されている変動前ディレーフラグがONか
否かを判断する(S22)。変動前ディレーフラグがO
Nとなっている場合には(S22:YES)、既に、左
特別図柄表示装置8に表示される第1停止図柄表示部、
第2停止図柄表示部、第3停止図柄表示部の図柄の変動
を遅らせる遅延状態になっているので、メインルーチン
にリターンする。
In the special symbol processing (S12), each determination processing described later is performed for each of the left device 4a and the right device 4b. First, the left device 4a will be described as an example. First, a symbol variation permission determination process shown in FIG. 8 is performed. The symbol change permission determination processing is performed to turn on a change permission flag indicating whether or not to permit the change of the symbol of the left special symbol display device 8. First, RAM
It is determined whether or not the change start flag stored in the left change start flag storage area 45k is ON (S2).
1). If the change start flag is ON (S
21: YES), the change permission flag is already turned on,
Since the hit determination process and the symbol change start process, which will be described later, have been performed, the process returns to the main routine. If the change start flag is not ON (S21: N
O), it is determined whether the pre-change delay flag stored in the left pre-change delay flag storage area 45q of the RAM 45 is ON (S22). Delay flag before change is O
If it is N (S22: YES), the first stop symbol display unit already displayed on the left special symbol display device 8,
Since the second stop symbol display section and the third stop symbol display section are in a delay state of delaying the fluctuation of the symbols, the process returns to the main routine.
【0045】次いで、変動前ディレーフラグがOFFの
場合には(S22:NO)、左特別図柄表示装置8の第
1停止図柄表示部、第2停止図柄表示部、第3停止図柄
表示部の図柄が、現在、変動中か否かをRAM45の左
図柄変動中フラグ記憶エリア45oに記憶されている左
図柄変動中フラグがONか否かで判断する(S23)。
図柄が既に変動中の場合(左図柄変動中フラグがONの
場合)には(S23:YES)、図柄の変動開始を遅ら
せることはできないので、メインルーチンにリターンす
る。
Next, when the pre-change delay flag is OFF (S22: NO), the symbols on the first stop symbol display section, the second stop symbol display section, and the third stop symbol display section of the left special symbol display device 8 are displayed. It is determined whether or not the flag is currently fluctuating based on whether or not the left symbol fluctuating flag stored in the left symbol fluctuating flag storage area 45o of the RAM 45 is ON (S23).
If the symbol is already changing (if the left symbol changing flag is ON) (S23: YES), the start of the change of the symbol cannot be delayed, so that the process returns to the main routine.
【0046】図柄が変動中でない場合には(S23:N
O)、図柄作動保留があるか否かを判断する(S2
4)。即ち、所謂、保留球が有るか否かを判断する。こ
の図柄作動保留があるか否かは、左特別図柄始動入賞数
記憶エリア45dに左特別図柄始動ゲート12へ入賞し
た遊技球の数の記憶が有るか否かで判断される。即ち、
左特別図柄始動入賞数記憶エリア45dに1乃至4の何
れかの保留球数が記憶されていれば、図柄作動保留があ
ると判断される(S24:YES)。図柄作動保留が無
い場合には(S24:NO)、当たり判定の必要が無
く、左特別図柄表示装置8の第1停止図柄表示部、第2
停止図柄表示部、第3停止図柄表示部へ表示される図柄
も変動しないので、メインルーチンにリターンする。
If the symbol is not fluctuating (S23: N
O), it is determined whether or not there is a symbol operation suspension (S2)
4). That is, it is determined whether there is a so-called reserved ball. Whether or not the symbol operation is suspended is determined based on whether or not the number of game balls that have won the left special symbol start gate 12 is stored in the left special symbol start winning number storage area 45d. That is,
If any of the reserved ball numbers 1 to 4 is stored in the left special symbol start winning number storage area 45d, it is determined that there is a symbol operation suspension (S24: YES). When there is no symbol operation suspension (S24: NO), there is no need to determine the hit, and the first stop symbol display unit of the left special symbol display device 8, the second
Since the symbols displayed on the stop symbol display section and the third stop symbol display section do not change, the process returns to the main routine.
【0047】図柄作動保留があると判断された場合には
(S24:YES)、左特別図柄乱数記憶エリア45b
の記憶値をシフトする(S25)。即ち、左特別図柄乱
数記憶エリア45bの記憶エリア1に記憶されている入
賞球数「1」に対応する乱数の値を左特別図柄乱数記憶
エリア45bの判定エリアへシフトさせ左特別図柄乱数
記憶エリア45b中の残りの各記憶エリア2〜4の値を
各記憶エリア1〜3へ各々シフトする(S25)。すな
わち、左特別図柄乱数記憶エリア45bで入賞球数
「N」(N=2,3,4)に各々対応して記憶している
各乱数の値を、入賞球数「N−1」に対応する乱数記憶
エリアにシフトさせて記憶させる。なお、このS25の
処理では、左特別図柄始動入賞数記憶エリア45dの記
憶数も「1」減算する。次いで、RAM45の左変動許
可フラグ記憶エリア45mに「1」を記憶して変動許可
フラグをONし(S26)、メインルーチンにリターン
する。
If it is determined that there is a symbol operation suspension (S24: YES), the left special symbol random number storage area 45b
Is shifted (S25). That is, the value of the random number corresponding to the winning ball number “1” stored in the storage area 1 of the left special symbol random number storage area 45b is shifted to the determination area of the left special symbol random number storage area 45b, and the left special symbol random number storage area is shifted. The values of the remaining storage areas 2 to 4 in 45b are shifted to the respective storage areas 1 to 3 (S25). That is, the value of each random number stored in the left special symbol random number storage area 45b in correspondence with the number of winning balls “N” (N = 2, 3, 4) corresponds to the number of winning balls “N−1”. To be stored in the random number storage area. In the process of S25, the number of the left special symbol start winning number storage area 45d is also decremented by "1". Next, "1" is stored in the left variation permission flag storage area 45m of the RAM 45, the variation permission flag is turned on (S26), and the process returns to the main routine.
【0048】次いで、図9に示す当たり判定処理を行
う。この当たり判定処理では、まず、左変動前ディレー
フラグ記憶エリア45qに記憶されている変動前ディレ
ーフラグがONか否かを判断する(S31)。変動前デ
ィレーフラグがONの場合には、既に、図柄の変動開始
を遅らせるための遅延動作に入っているので(S31:
YES)、メインルーチンにリターンする。変動前ディ
レーフラグがOFFの場合には(S31:NO)、左特
別図柄表示装置8の第1停止図柄表示部、第2停止図柄
表示部、第3停止図柄表示部の図柄が、現在、変動中か
否かを判断する(S32)。図柄が既に変動中の場合
(図柄変動中フラグがONの場合)には(S32:YE
S)、図柄の変動開始を遅らせることはできないので、
メインルーチンにリターンする。図柄が変動中でない場
合(図柄変動中フラグがOFFの場合)には(S32:
NO)、左変動許可フラグ記憶エリア45mに記憶され
ている変動許可フラグがONか否かを判断する(S3
3)。この判断は具体的には、左変動許可フラグ記憶エ
リア45mの記憶値が「1」で有ればONと判断され
(S33:YES)、S34の遊技状態判定処理を行
う。また、左変動許可フラグ記憶エリア45mの記憶値
が「0」であればOFFと判断され(S33:NO)、
メインルーチンにリターンする。
Next, a hit determination process shown in FIG. 9 is performed. In this hit determination processing, first, it is determined whether or not the before-delay flag stored in the before-left-delay flag storage area 45q is ON (S31). If the delay flag before the change is ON, it means that the delay operation for delaying the start of the change of the symbol has already been started (S31:
YES), returning to the main routine. When the delay flag before change is OFF (S31: NO), the symbols of the first stop symbol display unit, the second stop symbol display unit, and the third stop symbol display unit of the left special symbol display device 8 are currently changing. It is determined whether it is medium or not (S32). If the symbol is already changing (the symbol changing flag is ON) (S32: YE
S), Since the start of symbol fluctuation cannot be delayed,
Return to the main routine. When the symbol is not changing (when the symbol changing flag is OFF) (S32:
NO), it is determined whether or not the variation permission flag stored in the left variation permission flag storage area 45m is ON (S3).
3). Specifically, if the storage value of the left change permission flag storage area 45m is “1”, it is determined to be ON (S33: YES), and the game state determination processing of S34 is performed. If the value stored in the left variation permission flag storage area 45m is "0", it is determined to be OFF (S33: NO),
Return to the main routine.
【0049】次いで、S34の処理では、図10に示す
遊技状態判定処理を行う。この遊技状態判定処理は、現
在判定処理を行っている左側装置4aから見て他の装置
である右側装置4bが当たり図柄となっているか(当た
りが決定しているか)又は右側装置4bが当たり動作中
であるか否かを判定して、変動開始フラグのON又は変
動前ディレーフラグのONを行うものである。
Next, in the process of S34, a game state determination process shown in FIG. 10 is performed. In this game state determination process, the right device 4b, which is another device as seen from the left device 4a that is currently performing the determination process, has a winning symbol (whether the winning has been determined) or the right device 4b performs a hit operation. It is determined whether or not the vehicle is in the middle, and the fluctuation start flag is turned on or the delay flag before fluctuation is turned on.
【0050】この遊技状態判定処理では、まず、変動許
可フラグをクリアする(S41)。この処理は、具体的
には、左変動許可フラグ記憶エリア45mの記憶値を
「0」として、フラグをクリア(OFF)する(S4
1)。次いで、他の図柄が当たりか、即ち、右側装置4
bの右特別図柄表示装置9に表示されている図柄が当た
りか否かを判断する(S42)。具体的には、右当たり
フラグ記憶エリア45hの当たりフラグがONか否かで
判断する。S42の処理で、右側装置4bの図柄が当た
りであると判断された場合には(S42:YES)、右
側装置4bが既に当たりになっているので、左側装置4
aの図柄の変動を遅らせるために、左変動前ディレーフ
ラグ記憶エリア45qの変動前ディレーフラグをONす
る(S45)。
In this game state determination processing, first, the change permission flag is cleared (S41). In this process, specifically, the storage value of the left variation permission flag storage area 45m is set to “0” and the flag is cleared (OFF) (S4).
1). Then, another symbol hits, namely, the right side device 4
It is determined whether or not the symbol displayed on the right special symbol display device 9 of b is a hit (S42). Specifically, the determination is made based on whether the hit flag in the right hit flag storage area 45h is ON. If it is determined in the processing of S42 that the symbol of the right side device 4b is a hit (S42: YES), since the right side device 4b has already been hit, the left side device 4b has already been hit.
In order to delay the change of the symbol a, the pre-change delay flag in the left pre-change delay flag storage area 45q is turned on (S45).
【0051】また、S42の処理で、右側装置4bの図
柄が当たりであると判断されない場合には(S42:N
O)、現在判定処理を行っている左側装置4aから見て
他の装置である右側装置4bが当たり動作中か否かを判
断する(S43)。右側装置4bが当たり動作中の場合
(例えば、右大入賞口17の開閉が行われている場合)
には(S43:YES)、左側装置4aの図柄の変動を
遅らせるために、左変動前ディレーフラグ記憶エリア4
5qの変動前ディレーフラグをONする(S45)。他
の装置である右側装置4bが当たり動作中でない場合に
は(S43:NO)、左変動開始フラグ記憶エリア45
kに記憶されている変動開始フラグをONし、左変動前
ディレーフラグ記憶エリア45qに記憶されている左変
動前ディレーフラグをOFFする(S44)。
If the symbol of the right side device 4b is not determined to be a hit in the process of S42 (S42: N
O), it is determined whether or not the right device 4b, which is another device as viewed from the left device 4a that is currently performing the determination process, is hitting and operating (S43). When the right side device 4b is in a hit operation (for example, when the right big winning opening 17 is opened and closed).
(S43: YES), in order to delay the change of the symbol of the left side device 4a, the delay flag storage area 4 before the left shift is stored.
The pre-change delay flag of 5q is turned on (S45). If the right device 4b, which is another device, is not hitting (S43: NO), the left change start flag storage area 45 is set.
The change start flag stored in k is turned on, and the delay before left change flag stored in the pre-left change delay flag storage area 45q is turned off (S44).
【0052】次いで、図9に示す前記当たり判定処理に
リターンし、S35の判断を行う。このS35の処理で
は、前記図柄変動許可判定処理のS25の処理で、左特
別図柄乱数記憶エリア45bの判定エリアに読み出した
特別図柄乱数(当たり判定値)が当たりと決められてい
る数値か否か判断する(S35)。本実施例では、
「7」が当たりと決められているので、前記左特別図柄
乱数記憶エリア45bの判定エリアに読み出した特別図
柄乱数が「7」の場合には、当たり数値と判断され(S
35:YES)、左当たりフラグ記憶エリア45gに
「1」を記憶して、当たりフラグをONする(S3
6)。その後メインルーチンにリターンする。
Next, the process returns to the hit judging process shown in FIG. 9, and the judgment in S35 is made. In the process of S35, it is determined whether or not the special symbol random number (hit determination value) read out to the determination area of the left special symbol random number storage area 45b in the process of S25 of the symbol variation permission determination process is a numerical value determined to be a hit. A determination is made (S35). In this embodiment,
Since "7" is determined to be a hit, if the special symbol random number read out to the determination area of the left special symbol random number storage area 45b is "7", it is determined to be a winning value (S
35: YES), “1” is stored in the left hit flag storage area 45g, and the hit flag is turned ON (S3).
6). Then, the process returns to the main routine.
【0053】次に、図11に示す図柄変動開始処理を行
う。この図柄変動開始処理では、まず、左変動前ディレ
ーフラグ記憶エリア45qに記憶されている変動前ディ
レーフラグがONか否かを判断する(S51)。変動前
ディレーフラグがONの場合には、左側装置4aの左特
別図柄表示装置8は図柄の変動開始を遅らせるための遅
延動作中なので(S51:YES)、メインルーチンに
リターンする。
Next, a symbol variation start process shown in FIG. 11 is performed. In this symbol change start process, first, it is determined whether or not the before-delay flag stored in the left-before-delay flag storage area 45q is ON (S51). When the delay flag before change is ON, the left special symbol display device 8 of the left side device 4a is performing a delay operation for delaying the start of the symbol change (S51: YES), and the process returns to the main routine.
【0054】次いで、左変動前ディレーフラグ記憶エリ
ア45qに記憶されている変動前ディレーフラグがOF
Fの場合には(S51:NO)、変動開始フラグがON
になっているか否かを判断する(S52)。この判断は
具体的には、左変動開始フラグ記憶エリア45kに
「1」が記憶されているか否かで判断する。もし、左変
動開始フラグ記憶エリア45k「1」が記憶されていな
ければ、変動開始フラグはOFFなので(S52:N
O)、メインルーチンにリターンする。変動開始フラグ
がONになっている場合には(S52:YES)、図柄
の変動開始が既に決定されているので、左図柄変動中フ
ラグ記憶エリア45oに「1」を記憶して、図柄変動中
フラグをONする(S53)。そして、図柄変動開始コ
マンドをCPU44aからI/Oインターフェース47
を経由して左特別図柄表示装置8の制御回路(図示外)
に送信する(S54)。この図柄変動開始コマンドによ
り左特別図柄表示装置8の第1停止図柄表示部、第2停
止図柄表示部、第3停止図柄表示部に表示されている図
柄は変動を開始し、左変動開始フラグ記憶エリア45k
の記憶値を「0」にして、変動開始フラグをクリアする
(S55)。そして、メインルーチンにリターンする。
Next, the before-delay flag stored in the left-before-delay flag storage area 45q is set to the OF flag.
In the case of F (S51: NO), the fluctuation start flag is ON
Is determined (S52). Specifically, this determination is made based on whether “1” is stored in the left change start flag storage area 45k. If the left change start flag storage area 45k “1” is not stored, the change start flag is OFF (S52: N).
O), returning to the main routine. If the change start flag is ON (S52: YES), since the start of the change of the symbol has already been determined, "1" is stored in the left symbol change flag storage area 45o, and the symbol is changed. The flag is turned on (S53). Then, a symbol change start command is sent from the CPU 44a to the I / O interface 47.
Control circuit (not shown) for left special symbol display device 8
(S54). The symbols displayed on the first stop symbol display unit, the second stop symbol display unit, and the third stop symbol display unit of the left special symbol display device 8 start to change according to the symbol change start command, and the left change start flag is stored. Area 45k
Is set to "0", and the change start flag is cleared (S55). Then, the process returns to the main routine.
【0055】なお、上記の図柄変動中フラグは、図柄の
変動の停止時にクリアされ、また、左変動前ディレーフ
ラグ記憶エリア45qの変動前ディレーフラグは、右側
装置4bの当たり動作の終了時にクリアされる。
The above-mentioned symbol change flag is cleared when the symbol change is stopped, and the before-delay flag in the left-before-change delay flag storage area 45q is cleared at the end of the hit operation of the right side device 4b. You.
【0056】次に、右側装置4bを例にとって説明す
る。右側装置4bの判定処理を行う場合にも、まず、図
8に示す図柄変動許可判定処理を行う。この図柄変動許
可判定処理は、右特別図柄表示装置9の図柄の変動を許
可するか否かを示す変動許可フラグをONするために行
うものである。まず、RAM45の右変動開始フラグ記
憶エリア45lに記憶されている変動開始フラグがON
か否かを判断する(S21)。変動開始フラグがONと
なっている場合には(S21:YES)、既に、変動許
可フラグがONされて、後述する当たり判定処理及び図
柄変動開始処理が行われているので、メインルーチンに
リターンする。変動開始フラグがONとなっていない場
合には(S21:NO)、RAM45の右変動前ディレ
ーフラグ記憶エリア45rに記憶されている変動前ディ
レーフラグがONか否かを判断する(S22)。変動前
ディレーフラグがONとなっている場合には(S22:
YES)、既に、右特別図柄表示装置9に表示される第
1停止図柄表示部、第2停止図柄表示部、第3停止図柄
表示部の図柄の変動を遅らせる遅延状態になっているの
で、メインルーチンにリターンする。
Next, the right side device 4b will be described as an example. When performing the determination process of the right side device 4b, first, the symbol variation permission determination process shown in FIG. 8 is performed. This symbol change permission determination processing is performed to turn on a change permission flag indicating whether or not the right special symbol display device 9 is allowed to change the symbol. First, the change start flag stored in the right change start flag storage area 45l of the RAM 45 is turned on.
It is determined whether or not (S21). If the variation start flag is ON (S21: YES), the variation permission flag has already been turned ON, and the hit determination process and the symbol variation start process described later have been performed, so the process returns to the main routine. . If the change start flag is not ON (S21: NO), it is determined whether the pre-change delay flag stored in the right pre-change delay flag storage area 45r of the RAM 45 is ON (S22). If the delay flag before fluctuation is ON (S22:
YES), since it is already in the delay state in which the fluctuation of the symbols of the first stop symbol display unit, the second stop symbol display unit, and the third stop symbol display unit displayed on the right special symbol display device 9 is delayed. Return to routine.
【0057】次いで、変動前ディレーフラグがOFFの
場合には(S22:NO)、右特別図柄表示装置9の第
1停止図柄表示部、第2停止図柄表示部、第3停止図柄
表示部の図柄が、現在、変動中か否かをRAM45の右
図柄変動中フラグ記憶エリア45pに記憶されている右
図柄変動中フラグがONか否かで判断する(S23)。
図柄が既に変動中の場合(右図柄変動中フラグがONの
場合)には(S23:YES)、図柄の変動開始を遅ら
せることはできないので、メインルーチンにリターンす
る。
Next, when the delay flag before change is OFF (S22: NO), the symbols on the first stop symbol display section, the second stop symbol display section, and the third stop symbol display section of the right special symbol display device 9 are displayed. However, it is determined whether or not the current symbol is changing, based on whether or not the right symbol changing flag stored in the right symbol changing flag storage area 45p of the RAM 45 is ON (S23).
When the symbol is already changing (when the right symbol changing flag is ON) (S23: YES), the start of the change of the symbol cannot be delayed, so that the process returns to the main routine.
【0058】図柄が変動中でない場合には(S23:N
O)、図柄作動保留があるか否かを判断する(S2
4)。即ち、所謂、保留球が有るか否かを判断する。こ
の図柄作動保留があるか否かは、右特別図柄始動入賞数
記憶エリア45eに右特別図柄始動ゲート13へ入賞し
た遊技球の数の記憶が有るか否かで判断される。即ち、
右特別図柄始動入賞数記憶エリア45eに1乃至4の何
れかの保留球数が記憶されていれば、図柄作動保留があ
ると判断される(S24:YES)。図柄作動保留が無
い場合には(S24:NO)、当たり判定の必要が無
く、右特別図柄表示装置9の第1停止図柄表示部、第2
停止図柄表示部、第3停止図柄表示部へ表示される図柄
も変動しないので、メインルーチンにリターンする。
If the symbol is not fluctuating (S23: N
O), it is determined whether or not there is a symbol operation suspension (S2)
4). That is, it is determined whether there is a so-called reserved ball. Whether or not this symbol operation is suspended is determined based on whether or not the right special symbol start winning number storage area 45e stores the number of game balls that have won the right special symbol start gate 13. That is,
If any of the reserved ball numbers 1 to 4 is stored in the right special symbol start winning number storage area 45e, it is determined that there is a symbol operation suspension (S24: YES). If there is no symbol operation suspension (S24: NO), there is no need to determine the hit, the first stop symbol display unit of the right special symbol display device 9, the second
Since the symbols displayed on the stop symbol display section and the third stop symbol display section do not change, the process returns to the main routine.
【0059】図柄作動保留があると判断された場合には
(S24:YES)、右特別図柄乱数記憶エリア45c
の記憶値をシフトする。即ち、右特別図柄乱数記憶エリ
ア45cの記憶エリア1に記憶されている入賞球数
「1」に対応する乱数の値を右特別図柄乱数記憶エリア
45cの判定エリアへシフトさせ右特別図柄乱数記憶エ
リア45c中の残りの各記憶エリア2〜4の値を各記憶
エリア1〜3へ各々シフトする(S25)。すなわち、
右特別図柄乱数記憶エリア45cで入賞球数「N」(N
=2,3,4)に各々対応して記憶している各乱数の値
を、入賞球数「N−1」に対応する乱数記憶エリアにシ
フトさせて記憶させる。なお、このS25の処理では、
右特別図柄始動入賞数記憶エリア45eの記憶数も
「1」減算する。次いで、RAM45の右変動許可フラ
グ記憶エリア45nに「1」を記憶して変動許可フラグ
をONし(S26)、メインルーチンにリターンする。
If it is determined that there is a symbol operation suspension (S24: YES), the right special symbol random number storage area 45c
Is shifted. That is, the value of the random number corresponding to the winning ball number “1” stored in the storage area 1 of the right special symbol random number storage area 45c is shifted to the determination area of the right special symbol random number storage area 45c, and the right special symbol random number storage area is shifted. The values of the remaining storage areas 2 to 4 in 45c are shifted to the respective storage areas 1 to 3 (S25). That is,
The number of winning balls "N" (N
= 2,3,4) are shifted and stored in the random number storage area corresponding to the number of winning balls "N-1". In the process of S25,
The number stored in the right special symbol start winning number storage area 45e is also subtracted by "1". Next, "1" is stored in the right fluctuation permission flag storage area 45n of the RAM 45, the fluctuation permission flag is turned on (S26), and the process returns to the main routine.
【0060】次いで、図9に示す当たり判定処理を行
う。この当たり判定処理では、まず、右変動前ディレー
フラグ記憶エリア45rに記憶されている変動前ディレ
ーフラグがONか否かを判断する(S31)。変動前デ
ィレーフラグがONの場合には、既に、図柄の変動開始
を遅らせるための遅延動作に入っているので(S31:
YES)、メインルーチンにリターンする。変動前ディ
レーフラグがOFFの場合には(S31:NO)、右特
別図柄表示装置9の第1停止図柄表示部、第2停止図柄
表示部、第3停止図柄表示部の図柄が、現在、変動中か
否かを判断する(S32)。図柄が既に変動中の場合に
は(S32:YES)、図柄の変動開始を遅らせること
はできないので、メインルーチンにリターンする。図柄
が変動中でない場合には(S32:NO)、右変動許可
フラグ記憶エリア45nに記憶されている変動許可フラ
グがONか否かを判断する(S33)。この判断は具体
的には、右変動許可フラグ記憶エリア45nの記憶値が
「1」で有ればONと判断され(S33:YES)、S
34の遊技状態判定処理を行う。また、右変動許可フラ
グ記憶エリア45nの記憶値が「0」であればOFFと
判断され(S33:NO)、メインルーチンにリターン
する。
Next, a hit determination process shown in FIG. 9 is performed. In the hit determination processing, first, it is determined whether or not the pre-change delay flag stored in the right-before-change delay flag storage area 45r is ON (S31). If the delay flag before the change is ON, it means that the delay operation for delaying the start of the change of the symbol has already been started (S31:
YES), returning to the main routine. When the delay flag before change is OFF (S31: NO), the symbols of the first stop symbol display unit, the second stop symbol display unit, and the third stop symbol display unit of the right special symbol display device 9 are currently changing. It is determined whether it is medium or not (S32). If the symbol is already changing (S32: YES), the process returns to the main routine because the start of the symbol change cannot be delayed. If the symbol is not fluctuating (S32: NO), it is determined whether or not the fluctuation permission flag stored in the right fluctuation permission flag storage area 45n is ON (S33). Specifically, if the stored value of the right change permission flag storage area 45n is “1”, it is determined to be ON (S33: YES), and S
A game state determination process of 34 is performed. If the value stored in the right fluctuation permission flag storage area 45n is "0", it is determined to be OFF (S33: NO), and the process returns to the main routine.
【0061】次いで、S34の処理では、図10に示す
遊技状態判定処理を行う。この遊技状態判定処理は、現
在判定処理を行っている右側装置4bから見て他の装置
である左側装置4aが当たり図柄となっているか(当た
りが決まっているか)又は左側装置4aが当たり動作中
であるか否かを判定して、変動開始フラグのON又は変
動前ディレーフラグのONを行うものである。
Next, in the process of S34, a game state determination process shown in FIG. 10 is performed. In the game state determination process, the left device 4a, which is another device as viewed from the right device 4b that is currently performing the determination process, has a winning symbol (whether the winning has been determined) or the left device 4a is operating. Is determined, and the change start flag or the pre-change delay flag is turned on.
【0062】この遊技状態判定処理では、まず、変動許
可フラグをクリアする(S41)。この処理は、具体的
には、右変動許可フラグ記憶エリア45nの記憶値を
「0」として、フラグをクリア(OFF)する(S4
1)。次いで、他の図柄が当たりか、即ち、左側装置4
aの左特別図柄表示装置8に表示されている図柄が当た
りか否かを判断する(S42)。具体的には、左当たり
フラグ記憶エリア45gの当たりフラグがONか否かで
判断する。S42の処理で、左側装置4aの図柄が当た
りであると判断された場合には(S42:YES)、左
側装置4aが既に当たりになっているので、右側装置4
bの図柄の変動を遅らせるために、右変動前ディレーフ
ラグ記憶エリア45rの変動前ディレーフラグをONす
る(S45)。
In this game state determination processing, first, the change permission flag is cleared (S41). In this process, specifically, the storage value of the right change permission flag storage area 45n is set to “0” and the flag is cleared (OFF) (S4).
1). Next, another symbol hits, ie, the left device 4
It is determined whether or not the symbol displayed on the left special symbol display device 8 of a is a hit (S42). Specifically, it is determined whether or not the hit flag in the left hit flag storage area 45g is ON. In the process of S42, when it is determined that the symbol of the left device 4a is a hit (S42: YES), since the left device 4a has already been hit, the right device 4a has already been hit.
In order to delay the fluctuation of the symbol b, the pre-change delay flag in the right pre-change delay flag storage area 45r is turned on (S45).
【0063】また、S42の処理で、左側装置4aの図
柄が当たりであると判断されない場合には(S42:N
O)、現在判定処理を行っている右側装置4bから見て
他の装置である左側装置4aが当たり動作中か否かを判
断する(S43)。左側装置4aが当たり動作中の場合
(例えば、左大入賞口18の開閉が行われている場合)
には(S43:YES)、右側装置4bの図柄の変動を
遅らせるために、右変動前ディレーフラグ記憶エリア4
5rの変動前ディレーフラグをONする(S45)。他
の装置である左側装置4aが当たり動作中でない場合に
は(S43:NO)、右変動開始フラグ記憶エリア45
lに記憶されている変動開始フラグをONし、右変動前
ディレーフラグ記憶エリア45rに記憶されている右変
動前ディレーフラグをOFFする(S44)。
If it is not determined in the process of S42 that the symbol of the left side device 4a is a hit (S42: N
O), it is determined whether or not the left device 4a, which is another device viewed from the right device 4b that is currently performing the determination process, is hitting and operating (S43). When the left side device 4a is in a hit operation (for example, when the left large winning opening 18 is opened and closed).
(S43: YES), in order to delay the change of the symbol of the right side device 4b, the delay flag storage area 4 before the right shift is used.
The pre-change delay flag of 5r is turned on (S45). If the left device 4a, which is another device, is not hitting (S43: NO), the right change start flag storage area 45 is set.
The change start flag stored in 1 is turned on, and the right pre-change delay flag stored in the right pre-change delay flag storage area 45r is turned off (S44).
【0064】次いで、図9に示す前記当たり判定処理に
リターンし、S35の判断を行う。このS35の処理で
は、前記図柄変動許可判定処理のS25の処理で、RA
M45の右特別図柄乱数記憶エリア45cの判定エリア
に読み出した特別図柄乱数(当たり判定値)が当たりと
決められている数値か否か判断する(S35)。本実施
例では、「7」が当たりと決められているので、前記右
特別図柄乱数記憶エリア45cの判定エリアに読み出し
た特別図柄乱数が「7」の場合には、当たり数値と判断
され(S35:YES)、右当たりフラグ記憶エリア4
5hに「1」を記憶して、当たりフラグをONする(S
36)。その後メインルーチンにリターンする。
Then, the process returns to the hit judging process shown in FIG. 9, and the judgment in S35 is made. In the process of S35, in the process of S25 of the symbol change permission determination process, the RA
It is determined whether the special symbol random number (hit determination value) read into the determination area of the right special symbol random number storage area 45c of M45 is a numerical value determined to be a hit (S35). In the present embodiment, since “7” is determined as a hit, if the special symbol random number read into the determination area of the right special symbol random number storage area 45c is “7”, it is determined to be a hit value (S35). : YES), right hit flag storage area 4
"1" is stored in 5h and the hit flag is turned ON (S
36). Then, the process returns to the main routine.
【0065】次に、図11に示す図柄変動開始処理を行
う。この図柄変動開始処理では、まず、右変動前ディレ
ーフラグ記憶エリア45rに記憶されている変動前ディ
レーフラグがONか否かを判断する(S51)。変動前
ディレーフラグがONの場合には、右側装置4bの右特
別図柄表示装置9は図柄の変動開始を遅らせるための遅
延動作中なので(S51:YES)、メインルーチンに
リターンする。
Next, a symbol variation start process shown in FIG. 11 is performed. In the symbol change start process, first, it is determined whether the pre-change delay flag stored in the right-before-change delay flag storage area 45r is ON (S51). When the delay flag before change is ON, the right special symbol display device 9 of the right side device 4b is performing a delay operation for delaying the start of the change of the symbol (S51: YES), so that the process returns to the main routine.
【0066】次いで、右変動前ディレーフラグ記憶エリ
ア45rに記憶されている変動前ディレーフラグがOF
Fの場合には(S51:NO)、変動開始フラグがON
になっているか否かを判断する(S52)。この判断は
具体的には、右変動開始フラグ記憶エリア45lに
「1」が記憶されているか否かで判断する。もし、右変
動開始フラグ記憶エリア45l「1」が記憶されていな
ければ、変動開始フラグはOFFなので(S52:N
O)、メインルーチンにリターンする。変動開始フラグ
がONになっている場合には(S52:YES)、図柄
の変動開始が既に決定されているので、右図柄変動中フ
ラグ記憶エリア45pに「1」を記憶して、図柄変動中
フラグをONする(S53)。そして、図柄変動開始コ
マンドをCPU44aからI/Oインターフェース47
を経由して右特別図柄表示装置9の制御回路(図示外)
に送信する(S54)。この図柄変動開始コマンドによ
り右特別図柄表示装置9の第1停止図柄表示部、第2停
止図柄表示部、第3停止図柄表示部に表示されている図
柄は変動を開始し、右変動開始フラグ記憶エリア45l
の記憶値を「0」にして、変動開始フラグをクリアする
(S55)。そして、メインルーチンにリターンする。
Next, the before-delay delay flag stored in the right-before-delay delay flag storage area 45r is turned off.
In the case of F (S51: NO), the fluctuation start flag is ON
Is determined (S52). Specifically, this determination is made based on whether “1” is stored in the right change start flag storage area 45l. If the right change start flag storage area 45l “1” is not stored, the change start flag is OFF (S52: N).
O), returning to the main routine. When the variation start flag is ON (S52: YES), since the start of the variation of the symbol has already been determined, "1" is stored in the right symbol variation flag storage area 45p, and the symbol variation is being performed. The flag is turned on (S53). Then, a symbol change start command is sent from the CPU 44a to the I / O interface 47.
Control circuit (not shown) for the right special symbol display device 9 via
(S54). The symbols displayed on the first stop symbol display unit, the second stop symbol display unit, and the third stop symbol display unit of the right special symbol display device 9 start to change according to the symbol change start command, and the right change start flag is stored. Area 45l
Is set to "0", and the change start flag is cleared (S55). Then, the process returns to the main routine.
【0067】なお、上記の図柄変動中フラグは、図柄の
変動の停止時にクリアされ、また、右変動前ディレーフ
ラグ記憶エリア45rの変動前ディレーフラグは、左側
装置4aの当たり動作の終了時にクリアされる。
The above-mentioned symbol change flag is cleared when the symbol change is stopped, and the before-delay flag in the right-shift-delay-flag storage area 45r is cleared at the end of the hit operation of the left side device 4a. You.
【0068】以上説明したように、本実施例では、右側
装置4b又は左側装置4aの何れか一方の装置の当たり
判定処理を行うときに、遊技領域4に設けられている他
の装置(左側装置4aの判定を行っているときは右側装
置4b、右側装置4bの判定を行っているときは左側装
置4a)が当たりの図柄を表示しているか(当たりにな
ったか)又は、当たり動作をしているかを判断して、も
し他の装置が上記の状態になっているならば、現在当た
り判定を行っている装置側の当たり判定処理や図柄の変
動開始を遅らせるようにしているので、複合機におい
て、当たりが同時に発生することを防止することができ
る。
As described above, in the present embodiment, when performing the hit determination process for either the right device 4b or the left device 4a, the other device (the left device) provided in the game area 4 is used. If the right device 4b is performing the determination of 4a, and the left device 4a) is performing the determination of the winning symbol (whether it is a winning) or performing the hitting operation if the determination of the right device 4b is being performed. If the other device is in the above state, the hit determination process of the device that is currently performing the hit determination and the start of symbol fluctuation are delayed, so in the multifunction machine , Can be prevented from occurring simultaneously.
【0069】上記の実施例は、遊技機の一例としてパチ
ンコ機を用いて説明したが、本発明は、パチンコ機に限
らず、パチコン機、パチスロ機等に転用可能であること
はいうまでもない。また、上記の実施例では、第1種の
遊技機と第3種の遊技機を組み合わせているが、第1種
の遊技機と第2種の遊技機を組み合わせても良い。ま
た、第2種と第3種とを組み合わせても良い。さらに、
同一の種類の遊技機を組み合わせても良い。また、遊技
機の組み合わせは、2つに限られず、3つ、4つ等の複
数の遊技機を組み合わせることもできる。また、上記の
実施例では、左側装置4aと右側装置4bとで、当たり
判定用ループカウンタLC1、特別図柄作成カウンタL
C2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、リ
ーチパターン決定カウンタLC6を共用していたが、右
側装置4bと左側装置4aとで個別に各ループカウンタ
を設けても良い。また、当たりの確率は、右側装置4b
と左側装置4aとで異なるようにしても良い。
Although the above embodiment has been described using a pachinko machine as an example of a gaming machine, it goes without saying that the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be diverted to a pachicon machine, a pachislot machine and the like. . Further, in the above embodiment, the first type of gaming machine and the third type of gaming machine are combined, but the first type of gaming machine and the second type of gaming machine may be combined. Further, the second type and the third type may be combined. further,
The same type of gaming machines may be combined. Further, the combination of gaming machines is not limited to two, and a plurality of gaming machines such as three, four, and the like can be combined. In the above embodiment, the left device 4a and the right device 4b use the hit determination loop counter LC1 and the special symbol creation counter L.
Although C2, LC3, and LC4, the reach determination counter LC5, and the reach pattern determination counter LC6 are shared, each loop counter may be provided separately for the right device 4b and the left device 4a. In addition, the probability of winning is the right side device 4b
And the left side device 4a.
【0070】[0070]
【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、複数の遊技機の遊技内容を一つの遊技機
に複合した遊技機において、少なくとも一つの図柄表示
装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると判定さ
れているか、又は、少なくとも一つの変動入賞口が遊技
者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、遅延
制御手段は、その他の図柄表示装置の図柄が変動を開始
するまでの時間を、その他の場合より長時間にする。従
って、複数の遊技内容を複合した遊技機において、複数
の当たりが同時に発生することを防止することができ
る。従って、同時に当たりが発生して、何れかを選択し
て当たり遊技をする必要が無くなり、複合型の遊技機本
来の遊技性を損なうことがない。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, in a gaming machine in which the game contents of a plurality of gaming machines are combined into one gaming machine, at least one symbol display is definitely displayed. If the determined symbol is determined to be a winning symbol, or if at least one variable winning opening has been converted to a specific gaming state advantageous to the player, the delay control means may use the symbol of another symbol display device. Is longer than in other cases. Therefore, in a gaming machine in which a plurality of game contents are combined, it is possible to prevent a plurality of hits from occurring at the same time. Therefore, a hit occurs at the same time, and it is not necessary to select one of them to play a hit game, so that the original gaming performance of the composite type gaming machine is not impaired.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の実施例であるパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine of the embodiment.
【図3】実施例のパチンコ機のRAMの記憶エリアを示
した模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM of the pachinko machine of the embodiment.
【図4】実施例のパチンコ機のROMの記憶エリアを示
した模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a storage area of a ROM of the pachinko machine of the embodiment.
【図5】実施例のパチンコ機のメインルーチンのフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine of the embodiment.
【図6】実施例のパチンコ機の左特別図柄乱数記憶エリ
ア45bの模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of a left special symbol random number storage area 45b of the pachinko machine of the embodiment.
【図7】実施例のパチンコ機の右特別図柄乱数記憶エリ
ア45cの模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram of a right special symbol random number storage area 45c of the pachinko machine of the embodiment.
【図8】実施例のパチンコ機の図柄変動許可判定処理の
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a symbol variation permission determination process of the pachinko machine of the embodiment.
【図9】実施例のパチンコ機の当たり判定処理のフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a pachinko machine hit determination process according to the embodiment.
【図10】実施例のパチンコ機の遊技状態判定処理のフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a game state determination process of the pachinko machine of the embodiment.
【図11】実施例のパチンコ機の図柄変動開始処理のフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a symbol change start process of the pachinko machine of the embodiment.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 4a 左側装置 4b 右側装置 8 左特別図柄表示装置 9 右特別図柄表示装置 12 左特別図柄始動ゲート 13 右特別図柄始動ゲート 16 回転体 17 右大入賞口 18 左大入賞口 19 電動役物 40 制御部 44a CPU 45 RAM 45q 左変動前ディレーフラグ記憶エリア 45r 右変動前ディレーフラグ記憶エリア 46 ROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Gaming area 4a Left side device 4b Right side device 8 Left special symbol display device 9 Right special symbol display device 12 Left special symbol start gate 13 Right special symbol start gate 16 Rotating body 17 Right large winning opening 18 Left large Winning opening 19 Electric accessory 40 Control unit 44a CPU 45 RAM 45q Delay before left change delay flag storage area 45r Delay before right change delay flag storage area 46 ROM

Claims (1)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 図柄を変動表示可能な複数の図柄表示装
    置と、当該複数の図柄表示装置の各々に対応して設けら
    れ、前記複数の図柄表示装置に確定表示された図柄が所
    定図柄の場合には、遊技者に有利な特定遊技状態に変換
    可能な個別の変動入賞口を有する遊技機において、 所定の条件の充足により特定遊技状態を生起するか否か
    を決定する当たり判定手段と、 前記当たり判定手段にて、特定遊技状態を生起するか否
    かを決定した後に、図柄の変動を開始し、所定時間経過
    後、図柄を前記図柄表示装置に確定表示する図柄表示制
    御手段と、 前記当たり判定手段が特定遊技状態を生起すると決定し
    たときに、前記図柄表示装置に表示する当たり図柄を決
    定する当たり図柄決定手段と、 少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が
    当たり図柄であると決定されているか、又は、少なくと
    も一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変
    換されている場合に、その他の図柄表示装置の図柄が変
    動を開始するまでの時間を、その他の場合より長時間に
    する遅延制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
    1. A plurality of symbol display devices capable of variably displaying symbols, and a symbol provided corresponding to each of the symbol display devices, wherein the symbol fixedly displayed on the symbol display devices is a predetermined symbol. In a gaming machine having an individual variable winning opening that can be converted to a specific gaming state advantageous to the player, hit determination means for determining whether or not to generate a specific gaming state by satisfying a predetermined condition, The winning determination means, after determining whether or not to cause a specific game state, to start the fluctuation of the symbol, after a predetermined time has elapsed, a symbol display control means for confirming and displaying the symbol on the symbol display device, When the determining means determines that a specific game state is to occur, a winning symbol determining means for determining a winning symbol to be displayed on the symbol display device; and a symbol fixedly displayed on at least one symbol display device. Time until the symbol of the other symbol display device starts to change when it is determined that the symbol is a symbol, or when at least one variable winning opening is converted to a specific gaming state advantageous to the player. And a delay control means for making the time longer than in other cases.
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