JP2006174921A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2006174921A JP2004369330A JP2004369330A JP2006174921A JP 2006174921 A JP2006174921 A JP 2006174921A JP 2004369330 A JP2004369330 A JP 2004369330A JP 2004369330 A JP2004369330 A JP 2004369330A JP 2006174921 A JP2006174921 A JP 2006174921A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine retaining the right of winning at a start winning port during accessory operation, and having various game performances during from the winning at the start winning port to opening/closing operation of a movable member. <P>SOLUTION: Plural start winning ports for opening/closing the movable members 6a and 6b by different frequencies based on a prize winning game ball are provided (start winning ports 14a, 14b, and 15). Storage means 13a and 13b for storing the number of balls winning at the start winning ports and symbol display devices 12a and 12b for changing, stopping, and displaying symbols are provided corresponding to the start winning ports. When the game ball wins at any of the start winning ports, the corresponding symbol display device changes, stops, and displays symbols, and when a stopped symbol has a winning symbol, the movable member is opened/closed. When the game ball wins at any start winning port during the opening/closing operation of the movable member, the winning data is stored in the corresponding storage means, and the change, stop, and display of the symbols or opening/closing operation of the movable member is performed successively in a sequential order of the stored winning data after finishing the opening/closing operation. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数種類の始動入賞口を設け、該入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄の変動および停止表示、あるいは入賞球数の貯留を行い、前記停止表示された図柄が特定図柄のときに可動部材を開閉動作させるパチンコ機に関するものである。   The present invention is provided with a plurality of types of start winning holes, and based on the winning of a game ball to the winning hole, the symbols are changed and stopped, or the number of winning balls is stored, and the stopped and displayed symbols are specified symbols. The present invention relates to a pachinko machine that opens and closes a movable member.

従来の一般的なパチンコ機の形態として、遊技領域の略中央部に、所定の条件を満たすことにより開閉動作を行ない遊技球を誘導する可動部材を有した可動入賞装置を備えるもの(いわゆる第二種パチンコ機と言われていたもの)がある。
この形態のパチンコ機では、遊技領域に、遊技球の入賞に基づいて可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させる複数種類の始動入賞口が設けられ、可動部材の開動作中に遊技球が可動入賞装置内に飛入し、可動入賞装置内に設けられた特定入賞口(一般的にはV入賞口と言われている)に入賞すると、可動部材が繰り返し開閉動作を行ない遊技者が多くの遊技球を獲得できる遊技状態、いわゆる大当たり遊技状態が発生する。
As a form of a conventional general pachinko machine, a movable prize apparatus having a movable member that opens and closes and guides a game ball by satisfying a predetermined condition at a substantially central portion of the game area (so-called second game machine) There is what was said to be a seed pachinko machine).
In this form of pachinko machine, a plurality of types of start winning openings are provided in the game area to open and close the movable member a different predetermined number of times based on the winning of the game ball, and the game ball can move freely during the opening operation of the movable member. When the player jumps into the device and wins a specific winning opening (generally referred to as a V winning opening) provided in the movable winning device, the movable member repeatedly opens and closes and the player has many games. A gaming state in which a ball can be acquired, a so-called jackpot gaming state occurs.

しかしながら、このような形態のパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて可動部材が開閉動作を行なっている間に、さらに遊技球が始動入賞口へ入賞しても、その入賞は無効にされ、その入賞に対する可動部材の開閉動作は行なわれないという、遊技者にとって不合理な状態が生じていた。例えば、複数種類の始動入賞口、即ち、遊技球の入賞に基づいて可動部材を一回だけ開閉動作させる始動入賞口(第一始動入賞口)と二回の開閉動作を行なわせる始動入賞口(第二始動入賞口)を有するパチンコ機において、第一始動入賞口へ遊技球が入賞した後、その入賞に基づく可動部材の開閉動作が行なわれている間に、第二始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、第二始動入賞口への入賞は無効にされ、二回の開閉動作を行なわせる始動入賞口へ遊技球が入賞していながら、その入賞に対する可動部材の開閉動作が行なわれないという、遊技者にとって不合理な状態が発生する。また、可動部材の開閉動作に基づいて可動入賞装置内に遊技球が飛入すると、その飛入した遊技球が特定入賞口に入賞したか否かが確定するまで、次に遊技球が始動入賞口へ入賞してもその入賞は無効にされるという遊技者にとって不合理な状態が発生し、その無効になっている期間は、可動入賞装置に飛入した遊技球の処理がなかなか確定されない場合、可動部材の開閉動作が終了した後にまで及ぶこともあった。この動作は大当たり遊技状態が発生している期間中も同様であり、大当たり遊技中に遊技球が始動入賞口へ入賞しても、その入賞に対する可動部材の開閉動作は行なわれなかった。   However, in such a pachinko machine, even if the game ball wins the start winning opening while the movable member performs the opening / closing operation based on the winning of the game ball to the start winning opening, Was invalidated, and there was an unreasonable state for the player that the movable member was not opened and closed for that prize. For example, a plurality of types of start winning openings, that is, a start winning opening (first start winning opening) that opens and closes the movable member only once based on the winning of a game ball, and a start winning opening that performs two opening / closing operations ( In a pachinko machine having a second starting prize opening), after a game ball has won a prize at the first starting prize opening, a game ball is moved to the second starting prize opening while the movable member is being opened and closed based on the prize. When the player wins, the winning at the second starting winning opening is invalidated, and the game ball is won at the starting winning opening for performing the opening / closing operation twice, but the opening / closing operation of the movable member for the winning is not performed. An unreasonable state occurs for the player. In addition, when a game ball jumps into the movable winning device based on the opening / closing operation of the movable member, the next game ball starts and wins until it is determined whether or not the jumped game ball has won a specific winning opening. An unreasonable state occurs for a player that the winning is invalidated even if winning in the mouth, and it is difficult to determine the processing of the game ball that entered the movable winning device during the invalid period In some cases, the opening and closing operation of the movable member is completed. This operation is the same during the period when the jackpot gaming state is occurring, and even if the game ball wins the start winning opening during the jackpot game, the movable member is not opened or closed in response to the winning.

このような状態を回避することができるパチンコ機として、下記に示す特許文献1には、始動チャッカ(始動入賞口)への遊技球の入賞に基づいて可動部材が開動作を行なう遊技者にとって利益状態中、特別遊技(大当たり遊技)が発生し可動部材が繰り返し開閉動作を行なう遊技者にとって利益状態中に打球が始動チャッカに入ったときは、始動チャッカの入賞を記憶し、その利益状態が終了してから再び次の利益に移行するようにしたパチンコ機が開示されている。   As a pachinko machine capable of avoiding such a state, Patent Document 1 shown below is beneficial to a player in which a movable member opens an operation based on a winning of a game ball to a starting chucker (starting winning opening). If a special game (big hit game) occurs and the movable member repeatedly opens and closes when the hit ball enters the starting chucker during the state, the winning chucker's winning is memorized and the profit state ends. After that, a pachinko machine is disclosed that shifts to the next profit again.

また、下記に示す特許文献2には、遊技球が始動口に入賞した場合には、その入賞の数を始動記憶として記憶し、この始動記憶に基づき可動部材を動作させる構成、また、特別遊技中の始動入賞の数を記憶し、その特別遊技終了後に始動記憶に基づいて可動部材を動作させる構成(以上、特許文献1の構成と略同じ構成)が開示されている他、1基の可変表示器から成る可変表示装置を設け、記憶可能な始動入賞の数の上限値を可変表示装置に停止する図柄の種類によって決定する構成が開示されている。   Further, in Patent Document 2 shown below, when a game ball wins a starting opening, the number of winnings is stored as starting memory, and a movable member is operated based on the starting memory, and a special game A configuration is disclosed in which the number of start prizes is stored and the movable member is operated based on the start memory after the special game is completed (the configuration is substantially the same as the configuration of Patent Document 1 above). There is disclosed a configuration in which a variable display device including a display is provided, and an upper limit value of the number of start winnings that can be stored is determined depending on the type of symbols to be stopped in the variable display device.

下記に示す特許文献3には、開閉動作を行ない遊技球を誘導する可動部材を有した可動入賞装置を備えるパチンコ機において、可変表示器を設け、可変表示器に停止された表示態様が特定の表示態様であるとき、可動部材が所定回数の開閉動作を行なう形態のパチンコ機が開示されている。打球が始動入賞口に入賞すると可変表示器が可変表示を開始し、停止時の表示態様が予め定められた特定表示態様のとき、可動部材を繰り返し開閉動作させる特定遊技状態(大当たり遊技状態)が発生する。   In Patent Document 3 shown below, in a pachinko machine having a movable winning device having a movable member that opens and closes to guide a game ball, a variable display is provided, and the display mode stopped by the variable display is specified. When in the display mode, a pachinko machine in which the movable member performs a predetermined number of opening / closing operations is disclosed. When the hit ball enters the start winning opening, the variable display starts variable display, and when the display mode at the time of stop is a predetermined display mode, there is a specific game state (big hit game state) in which the movable member is repeatedly opened and closed. appear.

下記に示す特許文献4には、開閉動作を行ない遊技球を誘導する可動部材を有した可動入賞装置を備えるパチンコ機において、可変表示手段を設け、パチンコ球が始動入賞口に入賞すると可変表示手段に図柄を変動表示し、停止時の図柄パターンが大当たりのとき、一定時間に亘り可動部材を繰り返し開閉動作させる大当たり遊技状態が発生する構成(以上、特許文献3の構成と略同じ構成)が開示されている他、始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞球数を保留する手段を設ける構成が開示されている。   In Patent Document 4 shown below, in a pachinko machine having a movable winning device having a movable member that opens and closes to guide a game ball, variable display means is provided, and when the pachinko ball wins a start winning opening, variable display means A configuration in which a jackpot gaming state in which a movable member is repeatedly opened and closed over a certain period of time when a symbol pattern at a stop is a jackpot is displayed (the configuration is substantially the same as the configuration of Patent Document 3 above). In addition to the above, there is disclosed a configuration in which means for holding the number of winning pachinko balls in the starting winning opening is provided.

特開平6−154395JP-A-6-154395 特開平6−238048JP-A-6-238048 特許第2796981号公報Japanese Patent No. 2796981 特開平10−52531JP-A-10-52531

しかしながら、特許文献1の発明では、複数種類の始動チャッカを備えた場合、どの種類の始動チャッカへ遊技球が入賞しても、同じ記憶手段に順次記憶されていくため、例えば、1種類の始動チャッカへ多数の遊技球が入賞して記憶可能球数の上限まで達してしまうと、それ以上の始動チャッカへの遊技球の入賞は記憶されないため、他の種類の始動チャッカへの入賞が無効になる不具合を有することになり、遊技者にとって満足する内容のものではなかった。さらに、始動チャッカへの入賞を記憶し、その記憶に従って可動部材の開閉動作を繰り返すのみであるため、遊技性の変化に乏しい内容のものであった。   However, in the invention of Patent Document 1, when a plurality of types of starter chuckers are provided, no matter which type of starter chucker wins, the game balls are sequentially stored in the same storage means. If a large number of game balls wins the chucker and the maximum number of storable balls is reached, no more game balls will be stored in the starter chucker. The content was not satisfactory for the player. Furthermore, since the winning prize to the starter chucker is memorized, and the opening / closing operation of the movable member is only repeated according to the memorization, the content of the game is poor.

また、特許文献2の発明では、可変表示装置を設け、そこに停止表示される図柄の種類によって記憶可能な始動入賞の数の上限値を変化させることはできるものの、同じ記憶手段に順次記憶されて行く構成は同じであり、特許文献1と同様に他の種類の始動チャッカへの入賞が無効になるという不具合を有するものであった。   In the invention of Patent Document 2, a variable display device is provided, and although the upper limit value of the number of start winnings that can be stored can be changed depending on the type of symbols that are stopped and displayed there, they are sequentially stored in the same storage means. The configuration to be followed is the same, and as in Patent Document 1, there is a problem that winning to other types of starter chuckers becomes invalid.

また、特許文献3の発明では、可変表示器を設け、そこに停止表示される図柄の態様によって特定遊技状態を発生させることができ、遊技性に変化をもたらすものであったが、始動入賞口への遊技球の入賞を記憶する手段を有する構成ではなく、可動部材が開閉動作を行なっている間の始動入賞口への遊技球の入賞が無効になるという不具合を解決できるものではなかった。   Further, in the invention of Patent Document 3, a variable display is provided, and a specific gaming state can be generated depending on the form of a symbol that is stopped and displayed on the variable display. It is not a configuration having a means for storing the winning of the game ball to the game, and it has not been possible to solve the problem that the winning of the game ball at the start winning port becomes invalid while the movable member performs the opening / closing operation.

また、特許文献4の発明では、可変表示器を設け、そこに停止表示される図柄の態様によって特定遊技状態を発生させることができ遊技性に変化をもたらすものであり、さらに始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞球数を保留できるものであったが、遊技球の入賞に基づいて可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させる複数種類の始動入賞口を有する構成ではなく、仮に複数種類の始動入賞口を設けた場合、その入賞が同じ記憶手段に順次記憶されて行く構成は特許文献1と同じであり、特許文献1と同様に他の種類の始動入賞口への入賞が無効になるという不具合を有するものであった。   Further, in the invention of Patent Document 4, a variable display is provided, and a specific gaming state can be generated depending on the form of the symbols that are stopped and displayed on the variable display. Although it was possible to hold the number of winning balls of pachinko balls, it is not a configuration having a plurality of types of starting winning holes for opening and closing the movable member a different predetermined number of times based on the winning of the game ball, but temporarily a plurality of types of starting winnings In the case where the mouth is provided, the configuration in which the winnings are sequentially stored in the same storage means is the same as that of Patent Document 1, and similarly to Patent Document 1, the winning to other types of starting winning ports becomes invalid. It was what had.

そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の入賞に基づいて可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させる複数種類の始動入賞口を備える構成のパチンコ機において、可動部材の動作中に各種類の始動入賞口へ遊技球が入賞した場合であっても、各種類の始動入賞口への入賞球数を記憶することができ、さらに遊技球の始動入賞口への入賞から可動部材の開閉動作までの遊技性に変化を持たせたパチンコ機の提供を目的とするものである。   Accordingly, the present invention has been made in view of such circumstances, and in a pachinko machine having a configuration including a plurality of types of start winning openings for opening and closing the movable member a different predetermined number of times based on winning of a game ball. Even when a game ball is won at each type of start winning port during the operation of the member, the number of winning balls at each type of start winning port can be stored, and further, The purpose of the present invention is to provide a pachinko machine having a change in game playability from winning to opening / closing operation of a movable member.

上記課題を解決するために、請求項1に係るパチンコ機の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、開閉動作を行ない前記遊技領域を流下する遊技球を誘導し得る可動部材を有した可動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させ得る複数種類の始動入賞口とを備えたパチンコ機において、前記始動入賞口の種類毎に対応して、その始動入賞口への遊技球の入賞球数を記憶する記憶手段と、その始動入賞口への遊技球の入賞および前記記憶手段に記憶された入賞に基づいて図柄の変動表示と停止表示を行なう図柄表示装置とが設けられ、前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて該始動入賞口に対応する前記図柄表示装置に図柄の変動表示と停止表示を行ない、停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄のときに前記所定回数だけ可動部材を開閉動作し、前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作のいずれかが行なわれている間に前記各種の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該遊技球の入賞を対応する種類の前記記憶手段に記憶し、前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作の終了後に、前記記憶手段に最初に記憶された遊技球の入賞から順次、図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作を行なう制御手段が設けられていることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention of the pachinko machine according to claim 1 has a movable member capable of opening and closing and guiding a game ball flowing down the game area in a game area formed on the game board. In a pachinko machine provided with a movable winning device and a plurality of types of starting winning ports that can open and close the movable member a different predetermined number of times based on a winning game ball, corresponding to each type of the starting winning port, Storage means for storing the number of winning game balls to the start winning opening, winning of the game balls to the starting winning opening, and display and change display of symbols based on the winning stored in the storing means The symbol display device is provided, and based on the winning of the game ball to any one of the starting winning ports, the symbol display device corresponding to the starting winning port is subjected to a variable display and a stop display, and is stopped. Design The movable member is opened / closed a predetermined number of times for a specific symbol that has been determined, and the various start prizes are displayed while either the change display and stop display of the symbol, or the opening / closing operation of the movable member is performed. When a game ball wins a mouth, the winning of the game ball is stored in the corresponding type of storage means, and after the symbol change display and stop display or the opening / closing operation of the movable member is completed, the storage means is first stored in the storage means. Control means is provided for performing a change display and stop display of symbols or an opening / closing operation of a movable member in order from the winning of the stored game balls.

また、請求項2に係るパチンコ機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記可動入賞装置内には、飛入した遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を繰り返し開閉動作させ短時間に多くの遊技球を遊技者が獲得し得る大当たり状態を発生させる特定入賞口と、該大当たり状態を発生させない通常入賞口とが設けられており、前記大当たり遊技の発生中に、前記各種の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該遊技球の入賞を対応する種類の前記記憶手段に記憶し、前記大当たり遊技の終了後に、前記記憶手段に最初に記憶された遊技球の入賞から順次、図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作が前記制御手段によって行なわれることを特徴とするものである。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the first aspect of the present invention, wherein the movable member is repeatedly opened and closed in the movable prize-winning device based on the winning of the game ball that has entered. Are provided with a special winning opening that generates a jackpot state in which a player can acquire a large number of game balls, and a normal winning hole that does not generate the jackpot state, and during the occurrence of the jackpot game, When a game ball wins a winning opening, the winning of the game ball is stored in the corresponding type of storage means, and after the jackpot game is over, the game balls are sequentially stored from the first winning of the game ball stored in the storage means. The change display and stop display, or the opening / closing operation of the movable member is performed by the control means.

また、請求項3に係るパチンコ機の発明は、請求項1または2に記載の発明において、前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作のいずれかが行なわれている間に、他の種類の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該他の種類の始動入賞口に対応する前記図柄表示装置に図柄の変動表示を行ない、前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の停止表示、あるいは可動部材の開閉動作が終了した後に、前記他の種類の始動入賞口に対応する前記図柄停止表示装置に図柄を停止表示するように前記制御手段によって制御されることを特徴とするものである。   Further, the invention of the pachinko machine according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the change display and stop display of the symbol based on the winning of the game ball to any one of the start winning openings, or the movable display is movable. If a game ball wins another type of start winning opening while any of the opening / closing operations of the member is performed, a symbol change display is displayed on the symbol display device corresponding to the other type of starting winning opening. The symbol stop display device corresponding to the other type of start winning port after the symbol stop display based on the winning of the game ball at any one of the starting winning ports or the opening / closing operation of the movable member is completed It is controlled by the control means so as to stop and display the symbols.

また、請求項4に係るパチンコ機の発明は、請求項1から3のいずれかに記載の発明において、前記可動入賞装置内には、該装置内に遊技球が飛入したことを検出する検出スイッチと、該装置から遊技球が排出されたことを検出する排出スイッチが設けられ、前記可動部材の開閉動作が行われ、前記検出スイッチによって前記可動入賞装置内に飛入した遊技球が検出された場合、前記可動部材の開閉動作が完了していても、前記可動部材の開閉動作の終了時点は、前記飛入した遊技球が前記排出スイッチにより検出された時点とされていることを特徴とするものである。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, wherein in the movable winning device, a detection is made to detect that a game ball has entered the device. A switch and a discharge switch for detecting that the game ball has been discharged from the device are provided, the movable member is opened and closed, and the game ball that has jumped into the movable prize-winning device is detected by the detection switch. If the opening / closing operation of the movable member is completed, the end time of the opening / closing operation of the movable member is a time when the jumped game ball is detected by the discharge switch. To do.

本発明に係るパチンコ機によれば、複数種類の始動入賞口の各種類に対応して図柄表示装置を設け、その停止図柄の態様に応じて可動部材の開閉動作を行なう構成としたことにより、遊技性を向上させることができ遊技者の興趣を高めることができる。   According to the pachinko machine according to the present invention, by providing a symbol display device corresponding to each type of a plurality of types of start winning opening, and configured to open and close the movable member according to the mode of the stop symbol, Gameability can be improved and the interest of the player can be enhanced.

また、複数種類の始動入賞口の各種類に対応して記憶手段を設け、各種始動入賞口への遊技球の入賞に応じて別個に入賞球数を記憶する構成としたことにより、遊技球の始動入賞口への入賞による権利が無効になるのを防止することができると共に、いずれかの種類の始動入賞口へ偏って遊技球が入賞した場合にも他の種類の始動入賞口への入賞が無効になるのを防止することができる。さらに、停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄のときに開閉動作される可動部材の開閉動作終了までの期間が長い形態のものについても始動入賞口への入賞の無効を防止することができる。   In addition, by providing a storage means corresponding to each type of a plurality of types of start winning opening, it is configured to store the number of winning balls separately according to the winning of game balls to various start winning openings, It is possible to prevent the right due to winning at the starting winning opening from being invalidated, and even if the game ball wins in a bias toward any kind of starting winning opening, winning at other types of starting winning opening Can be prevented from becoming invalid. Furthermore, it is possible to prevent invalidation of the winning at the start winning opening even in a form in which the period until the end of the opening / closing operation of the movable member that is opened / closed when the stopped-displayed symbol is a predetermined symbol is long Can do.

また、大当たり遊技が発生しているか否かにかかわらず各種始動入賞口への遊技球の入賞球数を記憶することができる構成としたことにより、遊技者の興趣をより高めることができる。   In addition, it is possible to further enhance the interest of the player by adopting a configuration that can store the number of winning balls of the game balls to the various start winning ports regardless of whether or not the big hit game is generated.

以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチンコ機の一形態を示す正面図(但し、下側の一部分を省略している)である。このパチンコ機1の遊技盤2上には、図示を省略する発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール8a及び内レール8bが設けられ、この二つのレール8aと8bにより囲まれる部分によって遊技領域3を形成している。遊技領域3の略中央部には、いわゆるセンター役物として、可動部材6a、6bを有した可動入賞装置5が配設されている。発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定入賞口へ入賞すると、図柄抽選(詳しくは後述する)が行なわれ、その抽選結果に応じて可動部材6a、6bが予め定められた所定回数だけ開閉動作を行なう。
Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing one embodiment of a pachinko machine (however, a part of the lower side is omitted). On the game board 2 of the pachinko machine 1, a substantially arc-shaped outer rail 8a and an inner rail 8b for guiding a game ball launched from a launching device (not shown) are provided, and the two rails 8a and 8b A game area 3 is formed by the enclosed portion. A movable prize device 5 having movable members 6a and 6b is arranged at a substantially central portion of the game area 3 as a so-called center role. When a game ball is launched from the launcher and the launched game ball wins a predetermined winning opening, a symbol lottery (details will be described later) is performed, and the movable members 6a and 6b are determined in advance according to the lottery result. Open / close operation is performed a predetermined number of times.

図1において可動部材6a、6bは、通常、閉状態であり、可動入賞装置5内に遊技球を飛入させない状態になっている。実線で示す可動部材6a、6bは閉状態を表わしているが、この可動部材6a、6bが開動作(図1の破線で示される可動部材6a'、6b'の状態)すると、遊技領域3を流下する遊技球をこの可動部材6a'6b'によって可動入賞装置5内に誘導し得る状態となる。上記可動部材6a、6bが開閉動作を行ない遊技球を可動入賞装置5内に誘導し得る、遊技者にとって有利な状態のことを以下、利益状態ともいう。尚、図1に示す形態では、可動部材6a、6bは一端部を支点として略水平状態と垂直状態とに開閉するいわゆる開閉羽根を用いているが、この形態に限定されるものではなく、開閉動作を行ない遊技球を可動入賞装置5内に誘導可能な状態と誘導不能な状態とに変化し得るものであればよい。   In FIG. 1, the movable members 6 a and 6 b are normally in a closed state, and a game ball is not allowed to jump into the movable winning device 5. The movable members 6a and 6b indicated by the solid lines represent the closed state, but when the movable members 6a and 6b are opened (the state of the movable members 6a ′ and 6b ′ indicated by the broken lines in FIG. 1), the game area 3 is displayed. The game ball flowing down can be guided into the movable winning device 5 by the movable members 6a'6b '. Hereinafter, a state advantageous to the player in which the movable members 6a and 6b can open and close to guide the game ball into the movable winning device 5 is also referred to as a profit state. In the form shown in FIG. 1, the movable members 6a and 6b use so-called opening and closing blades that open and close in a substantially horizontal state and a vertical state with one end portion as a fulcrum, but are not limited to this form. Any action can be used as long as it can change the game ball into a state in which the game ball can be guided into the movable winning device 5 and a state in which the game ball cannot be guided.

可動入賞装置5内には、可動入賞装置5に飛入した遊技球を検出するための検出スイッチ7a、7bが設けられている。飛入した遊技球は、先ずこの検出スイッチ7a、7bによって検出される。検出信号はパチンコ遊技を制御する基板(詳しくは後述するが、以下、主制御基板ともいう)に搭載された制御手段としてのCPUに送られ、可動入賞装置5内に飛入した遊技球の数が認識される。また、可動入賞装置5内には、遊技球の入賞により大当たり遊技を発生させる特定入賞口9と、入賞しても大当たり遊技を発生させない通常入賞口10a、10bが設けられている。特定入賞口9及び通常入賞口10a、10bは、可動入賞装置5内において検出スイッチ7a、7bよりも下側、即ち、遊技球の流下する方向において下流側に配置されている。可動入賞装置5に飛入し検出スイッチ7a、7bによって検出された遊技球は、可動入賞装置5内を流下し特定入賞口9または通常入賞口10a、10bのいずれかに入賞する。   In the movable winning device 5, detection switches 7 a and 7 b for detecting game balls that have jumped into the movable winning device 5 are provided. The game ball that has entered is first detected by the detection switches 7a and 7b. The detection signal is sent to a CPU as a control means mounted on a board for controlling pachinko games (which will be described later in detail, but also referred to as a main control board), and the number of game balls that have jumped into the movable winning device 5 Is recognized. Further, in the movable winning device 5, there are provided a specific winning port 9 that generates a jackpot game by winning a game ball and normal winning ports 10a and 10b that do not generate a jackpot game even if winning. The specific winning port 9 and the normal winning ports 10a and 10b are arranged below the detection switches 7a and 7b in the movable winning device 5, that is, downstream in the direction in which the game balls flow down. The game balls that enter the movable winning device 5 and are detected by the detection switches 7a and 7b flow down through the movable winning device 5 and win either the specific winning port 9 or the normal winning ports 10a and 10b.

通常入賞口10a、10bに入賞した遊技球に対しては予め定められている所定の賞球が払い出される。一方、特定入賞口9に遊技球が入賞すると、予め定められている所定の賞球の払い出しの他、可動部材6a、6bが繰り返し開閉動作を行なうことにより短時間に多くの遊技球を遊技者が獲得し得る、いわゆる大当たり遊技状態が発生する。大当たり遊技の内容は、遊技球の特定入賞口9への入賞に基づいて連続18回の可動部材6a、6bの開閉動作、いわゆるラウンドが開始される。但し、この連続開閉動作中に可動入賞装置5に飛入した遊技球が再度、特定入賞口9に入賞すると、開閉動作の回数が18回まで達していない場合でもそのラウンドは終了して、次のラウンドが開始される。また、連続開閉動作中に可動入賞装置5に飛入した球数が10球に達した場合にも、次のラウンドが開始される。また、ラウンド数は最大10ラウンドまで更新され得るが、18回の連続開閉動作中に遊技球が特定入賞口9に再度、入賞しなかった場合には、大当たり遊技はそのラウンドで終了する。尚、その他の大当たり遊技内容に関しては、従来の、いわゆる第二種パチンコ機で羽根役物を備えた遊技内容と同様である。   A predetermined predetermined winning ball is paid out to the gaming balls that have won the normal winning openings 10a, 10b. On the other hand, when a game ball wins the specific winning opening 9, a predetermined number of predetermined pay balls are paid out, and the movable members 6a and 6b are repeatedly opened and closed, so that a large number of game balls can be played in a short time. A so-called jackpot gaming state occurs that can be acquired. As for the contents of the big hit game, a so-called round of 18 open / close operations of the movable members 6a and 6b is started based on the winning of the game ball to the specific winning opening 9. However, if a game ball that has entered the movable prize-winning device 5 during this continuous opening / closing operation wins the specific prize opening 9 again, the round will end even if the number of opening / closing operations has not reached 18 times. Round begins. The next round is also started when the number of balls that have entered the movable winning device 5 during the continuous opening and closing operation reaches ten. Also, the number of rounds can be updated up to a maximum of 10 rounds, but if the game ball does not win again in the specific winning opening 9 during 18 consecutive opening and closing operations, the jackpot game ends in that round. The other jackpot game contents are the same as the game contents of the conventional so-called second-class pachinko machine equipped with a blade accessory.

特定入賞口9及び通常入賞口10a、10bには、それぞれ入賞した遊技球を検出する検出スイッチ9'、10a'、10b'が設けられている。この形態においては検出スイッチ9'のことをVスイッチ、検出スイッチ10a'、10b'のことを通常入賞口スイッチともいう。これらの各検出スイッチにより各入賞口への遊技球の入賞が検出され、その検出信号は主制御基板の制御手段としてのCPUに送られ、特定入賞口9及び通常入賞口10a、10bへの入賞に対する賞球が払い出されるように制御される。また、上述のように、検出スイッチ7a、7bによって可動入賞装置5に飛入した遊技球の数を検出することができるため、検出スイッチ9'、10a'、10b'によって検出した信号を主制御基板のCPUに送り、特定入賞口9及び通常入賞口10a、10bに入賞した遊技球数を認識して、可動入賞装置5に飛入した遊技球数と各入賞口9、10a、10bに入賞した遊技球数との一致・不一致を確認することができる。   Detection switches 9 ′, 10 a ′, and 10 b ′ for detecting a winning game ball are provided at the specific winning port 9 and the normal winning ports 10 a and 10 b, respectively. In this embodiment, the detection switch 9 ′ is also referred to as a V switch, and the detection switches 10a ′ and 10b ′ are also referred to as normal winning opening switches. Each of these detection switches detects the winning of a game ball at each winning opening, and the detection signal is sent to the CPU as the control means of the main control board to win the specific winning opening 9 and the normal winning openings 10a, 10b. The prize ball for is controlled to be paid out. Further, as described above, since the number of game balls that have jumped into the movable winning device 5 can be detected by the detection switches 7a and 7b, the signals detected by the detection switches 9 ′, 10a ′, and 10b ′ are main-controlled. The number of game balls sent to the CPU of the board and recognized in the specific winning port 9 and the normal winning ports 10a and 10b are recognized, and the number of game balls jumped into the movable winning device 5 and the winning ports 9, 10a and 10b are won. It is possible to confirm the match / mismatch with the number of game balls played.

この構成により、遊技者が不正遊技によって遊技球を特定入賞口9へ入賞させる等の行為を行なった場合には、両遊技球数の不一致が確認されるため、そのような不正行為を防止することができる。尚、遊技者の不正遊技を防止する手段としては、可動入賞装置5へ飛入した遊技球数と可動入賞装置5から排出される遊技球数とを比較する方法であってもよく、図1に示すように、可動入賞装置5の下部(図示を省略する排出口の手前部分)に排出スイッチ11を設け、可動入賞装置5から排出される遊技球を検出し、その検出信号を主制御基板の制御手段としてのCPUに送り、排出遊技球数を認識して、比較するようにしてもよい。   With this configuration, when a player performs an act of winning a game ball to the specific winning opening 9 by an illegal game, a mismatch between the number of game balls is confirmed. be able to. As a means for preventing an illegal game by a player, a method of comparing the number of game balls jumped into the movable prize apparatus 5 and the number of game balls discharged from the movable prize apparatus 5 may be used. As shown in FIG. 2, a discharge switch 11 is provided at the lower part of the movable winning device 5 (the front portion of the discharge port not shown) to detect a game ball discharged from the movable winning device 5, and the detection signal is sent to the main control board. May be sent to the CPU as the control means to recognize the number of discharged game balls and compare them.

可動入賞装置5の下方には、図柄の変動表示および停止表示(以下、変動表示等ともいう)を行う図柄表示装置12a、12bと、その変動表示等を行う回数を記憶するための記憶手段13a、13bが設けられている。また、図柄表示装置12a、12b、記憶手段13a、13bの下方には、図柄表示装置12a、12bに図柄の変動表示等を行なわせる複数種類の始動入賞口14a、14b、15が設けられている。   Below the movable prize-winning device 5, symbol display devices 12a and 12b that perform symbol variation display and stop display (hereinafter also referred to as variation display, etc.), and storage means 13a for storing the number of times the variation display or the like is performed. , 13b are provided. Also, below the symbol display devices 12a and 12b and the storage means 13a and 13b, there are provided a plurality of types of start winning ports 14a, 14b and 15 that allow the symbol display devices 12a and 12b to perform variable display of symbols and the like. .

図柄表示装置12a、12bは、例えば、「当り」と「外れ」をそれぞれ表示する二つの表示手段(表示灯等)から構成されている。また、記憶手段13a、13bは、例えば、複数の表示灯(図1では、4個のLED)から構成されている。「当り」と「外れ」を表示する二つの表示灯は、それぞれの表示灯の上側に当りを示す図柄か外れを示す図柄を配置させておき、表示灯を交互に点滅表示させて点灯位置を変動させ、明るく表示される図柄が変動表示しているように動作させる。また、始動入賞口14a、14b、15に遊技球が入賞すると図柄表示装置12a、12bが変動表示等を開始するように制御されるが(詳しくは後述する)、4個のLEDは、図柄表示装置12a、12bが変動表示動作を行っている間に、さらに所定の入賞口へ遊技球が入賞した場合に点灯表示され、現在行なわれている変動表示動作の終了後に行なわれる変動表示動作の記憶回数を表示する。   The symbol display devices 12a and 12b are composed of, for example, two display means (indicator lamps or the like) for displaying “win” and “off”, respectively. Moreover, the memory | storage means 13a, 13b is comprised from the some indicator light (in FIG. 1, 4 LED), for example. For the two indicator lamps that display “spot” and “off”, either a symbol indicating a hit or a symbol indicating a failure is placed on the upper side of each indicator lamp, and the indicator lamps are blinked alternately to indicate the lighting position. Fluctuate and operate so that the brightly displayed symbol is variably displayed. Further, when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b, 15, the symbol display devices 12a, 12b are controlled so as to start a variable display or the like (details will be described later). While the devices 12a and 12b are performing the variable display operation, the display is turned on when a game ball wins a predetermined winning opening, and the variable display operation stored after the current variable display operation is completed is stored. Display the number of times.

尚、図柄表示装置12a、12b、記憶手段13a、13bの形態としては、液晶表示画面を設け、その表示画面上に複数の図柄を変動表示等させるようにしてもよいし、さらに表示画面上に変動表示動作の記憶回数を表示するようにしてもよい。また、図柄表示装置12a、12b、記憶手段13a、13bは、可動入賞装置5と一体に設けるようにしてもよい。   In addition, as a form of the symbol display devices 12a and 12b and the storage means 13a and 13b, a liquid crystal display screen may be provided, and a plurality of symbols may be variably displayed on the display screen. You may make it display the memory | storage frequency | count of fluctuation | variation display operation | movement. Further, the symbol display devices 12 a and 12 b and the storage means 13 a and 13 b may be provided integrally with the movable winning device 5.

始動入賞口は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開始され得る可動部材6a、6bの開閉動作回数の種類に対応して複数種類設けられている。例えば、図1では、遊技球の入賞に基づいて可動部材6a、6bを一回だけ開閉動作させ得る始動入賞口14a、14bと、遊技球の入賞に基づいて可動部材6a、6bを二回だけ開閉動作させ得る始動入賞口15との2種類の始動入賞口が設けられている。以下、この形態においては、始動入賞口14a、14bのことを始動口1、始動入賞口15のことを始動口2ともいう。尚、始動入賞口の種類は、2種類に限定されるものではなく、それよりも多い複数種類であってもよい。その場合、それぞれの種類に対応して遊技球の入賞に基づいて開始され得る可動部材の開閉動作回数を変化させるようにすればよい。   There are a plurality of start winning openings corresponding to the types of opening / closing operations of the movable members 6a and 6b that can be started based on the winning of a game ball to the start winning opening. For example, in FIG. 1, the start winning ports 14 a and 14 b that can open and close the movable members 6 a and 6 b only once based on the winning of the game ball, and the movable members 6 a and 6 b only twice based on the winning of the game ball. There are provided two types of start winning ports, which can be opened and closed. Hereinafter, in this embodiment, the start winning ports 14a and 14b are also referred to as a start port 1 and the start winning port 15 is also referred to as a start port 2. It should be noted that the types of start winning awards are not limited to two types, and may be a plurality of types more than that. In that case, the number of opening / closing operations of the movable member that can be started based on the winning of the game ball corresponding to each type may be changed.

図柄表示装置12a、12b、記憶手段13a、13bは、始動入賞口の種類に対応して複数種類設けられている。例えば、図1では、始動入賞口14a、14bの種類に対応して設けられている図柄表示装置12aおよび記憶手段13aと、始動入賞口15の種類に対応して設けられている図柄表示装置12bおよび記憶手段13bとがある。以下、この形態においては、図柄表示装置12aのことを始動1用図柄表示装置、記憶手段13aのことを始動1用図柄作動記憶手段ともいい、図柄表示装置12bのことを始動2用図柄表示装置、記憶手段13bのことを始動2用図柄作動記憶手段ともいう。尚、図柄表示装置、記憶手段は、始動入賞口の種類に対応して設けられるものであるため、始動入賞口の種類が3種類以上設けられる場合には、その種類数に対応して設けるようにする。   A plurality of types of symbol display devices 12a and 12b and storage means 13a and 13b are provided corresponding to the types of start winning awards. For example, in FIG. 1, the symbol display device 12 a and the storage unit 13 a provided corresponding to the types of the start winning ports 14 a and 14 b, and the symbol display device 12 b provided corresponding to the type of the starting winning ports 15. And storage means 13b. Hereinafter, in this embodiment, the symbol display device 12a is also referred to as a start 1 symbol display device, the storage means 13a is also referred to as a start 1 symbol operation storage device, and the symbol display device 12b is referred to as a start 2 symbol display device. The storage means 13b is also referred to as a startup 2 symbol operation storage means. In addition, since the symbol display device and the storage means are provided corresponding to the types of the start winning opening, when three or more types of starting winning openings are provided, it is provided corresponding to the number of types. To.

発射装置から打ち出された遊技球が遊技領域3を流下し、始動入賞口14aまたは14bに入賞すると、始動入賞口14a、14bの種類に対応して設けられている図柄表示装置12aが図柄の変動表示動作を開始する。また、始動入賞口14aまたは14bの入賞に基づいて、その入賞に対する変動表示結果の抽選が、主制御基板の制御手段としてのCPUによって行なわれる。予め定められた所定時間の変動表示動作後に、前記抽選結果に対応する図柄が図柄表示装置12aに停止表示される。そして、抽選結果に対応する図柄が予め定められた特定の当り図柄である場合には、始動入賞口14a、14bへの入賞に対して予め定められている一回の可動部材6a、6bの開閉動作が開始される。これに対して抽選結果に対応する図柄が予め定められた特定の当り図柄ではない外れ図柄の場合には、可動部材6a、6bの開閉動作は行なわれない。始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞し、これら一連の遊技動作が終了するまでの間に、さらに始動入賞口14aまたは始動入賞口14bに遊技球が入賞すると、その入賞に対する図柄表示装置12aでの図柄変動表示動作の権利は、記憶手段13aに記憶される。一連の遊技動作が終了するまでの間に遊技球が一球入賞したときは記憶手段としてのLEDが1個、点灯表示され、複数球入賞したときはその球数分だけLEDが点灯表示される。   When the game ball launched from the launching device flows down the game area 3 and wins the starting winning port 14a or 14b, the symbol display device 12a provided corresponding to the type of the starting winning port 14a, 14b changes the symbol. Starts the display operation. Further, based on the winning of the start winning opening 14a or 14b, a lottery of the variation display result for the winning is performed by the CPU as the control means of the main control board. After a variable display operation for a predetermined time, a symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed on the symbol display device 12a. When the symbol corresponding to the lottery result is a predetermined winning symbol, the movable members 6a and 6b are opened and closed once for the winning winning opening 14a and 14b. Operation starts. On the other hand, when the symbol corresponding to the lottery result is a predetermined symbol that is not a predetermined winning symbol, the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b is not performed. If a game ball wins in the start winning opening 14a or the start winning opening 14b until a game ball wins in the start winning opening 14a or 14b and a series of these game operations is completed, the symbol display device 12a for that win is displayed. The right of the symbol variation display operation is stored in the storage means 13a. When a game ball wins a single ball until the end of a series of game operations, one LED as a storage means is lit and displayed, and when a plurality of balls are won, LEDs are lit and displayed for the number of balls. .

また、発射装置から打ち出された遊技球が始動入賞口15に入賞すると、始動入賞口15の種類に対応して設けられている図柄表示装置12bが、図柄の変動表示動作を開始する。また、始動入賞口15への入賞に基づいて、その入賞に対する変動表示結果の抽選が、主制御基板の制御手段としてのCPUによって行なわれる。予め定められた所定時間の変動表示動作後に、前記抽選結果に対応する図柄が図柄表示装置12bに停止表示される。そして、抽選結果に対応する図柄が予め定められた特定の当り図柄である場合には、始動入賞口15への入賞に対して予め定められている二回の可動部材6a、6bの開閉動作が開始される。これに対して抽選結果に対応する図柄が予め定められた特定の当り図柄ではない外れ図柄の場合には、可動部材6a、6bの開閉動作は行なわれない。始動入賞口15に遊技球が入賞し、これら一連の遊技動作が終了するまでの間に、さらに始動入賞口15に遊技球が入賞すると、その入賞に対する図柄表示装置12bでの図柄変動表示動作の権利は、記憶手段13bに記憶される。記憶手段としてのLEDの点灯表示個数については、上記始動入賞口14a、14bに入賞した場合と同様である。   When the game ball launched from the launching device wins the start winning opening 15, the symbol display device 12b provided corresponding to the type of the starting winning opening 15 starts a variable display operation of the symbols. Further, based on a winning at the start winning opening 15, a lottery of a variation display result for the winning is performed by a CPU as a control means of the main control board. After a variable display operation for a predetermined time, a symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed on the symbol display device 12b. When the symbol corresponding to the lottery result is a predetermined winning symbol, the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b that is predetermined twice with respect to the winning at the start winning opening 15 is performed. Be started. On the other hand, when the symbol corresponding to the lottery result is a predetermined symbol that is not a predetermined winning symbol, the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b is not performed. If a game ball wins in the start winning opening 15 until a game ball wins in the start winning opening 15 and these series of game operations are finished, the symbol change display operation of the symbol display device 12b for the win is performed. The right is stored in the storage unit 13b. The number of LEDs that are turned on as the storage means is the same as that when winning the winning winning openings 14a and 14b.

ここで始動入賞口14a、14b、および15への遊技球の入賞に対する一連の遊技動作が終了するまでとは、抽選結果に対応する図柄が外れ図柄の場合には、遊技球が始動入賞口14a、14b、および15へ入賞してから、図柄表示装置12a、12bにおける変動図柄が停止表示されるまでの期間のことをいい、抽選結果に対応する図柄が当り図柄である場合には、遊技球が始動入賞口14a、14b、および15へ入賞してから、図柄表示装置12a、12bでの変動図柄が停止表示された後、可動部材6a、6bの開閉動作が終了するまでの期間のことをいう。さらに、可動部材6a、6bの開閉動作が終了する時点とは、可動部材6a、6bが、始動入賞口の種類によって定められた所定回数の開閉動作を、開動作、閉動作の順に行ない、閉動作が終了した時点のことをいう。   Here, until the series of game operations for the winning of game balls to the start winning holes 14a, 14b, and 15 is completed, if the symbol corresponding to the lottery result is out of the symbol, the game ball is the starting winning port 14a. , 14b, and 15 until the change symbols on the symbol display devices 12a and 12b are stopped and displayed. If the symbol corresponding to the lottery result is a winning symbol, a game ball Is the period from when the winning winning openings 14a, 14b and 15 are won until the opening and closing operation of the movable members 6a and 6b is ended after the variable symbols on the symbol display devices 12a and 12b are stopped and displayed. Say. Furthermore, when the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b ends, the movable members 6a, 6b perform the opening / closing operation a predetermined number of times determined by the type of the start winning opening in the order of the opening operation and the closing operation. The time when the operation is completed.

但し、前述したように、可動表示装置5内に、検出スイッチ9'、10a'、10b'を備える形態においては、可動入賞装置5に飛入した遊技球数と各入賞口9、10a、10bに入賞した遊技球数との一致・不一致を確認し終えた時点のことをいうようにしても良い。即ち、可動部材6a、6bの開閉動作が行われ、検出スイッチ7a、7bによって可動入賞装置5内に飛入した遊技球が検出された場合で、可動部材6a、6bの開閉動作が完了しても、飛入した遊技球が可動入賞装置5内を未だ移動しており、可動入賞装置5内に長い期間滞在することが発生するパチンコ機においては、各入賞口9、10a、10bに入賞した遊技球を検出スイッチ9'、10a'、10b'によって検出し、飛入した数と検出された数との一致・不一致が確認し終える時点を、可動部材6a、6bの開閉動作の終了時点とする。   However, as described above, in the form in which the movable display device 5 includes the detection switches 9 ′, 10a ′, and 10b ′, the number of game balls that have jumped into the movable winning device 5 and the winning ports 9, 10a, and 10b. It may be said that it is the time when the match / mismatch with the number of game balls won is confirmed. That is, the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b is performed, and the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b is completed when the detection switch 7a, 7b detects a game ball that has jumped into the movable winning device 5. On the other hand, in the pachinko machine in which the game ball that has entered is still moving in the movable prize-winning device 5 and stays in the movable prize-winning device 5 for a long period of time, the winning balls 9, 10a, 10b have been won. The game ball is detected by the detection switches 9 ′, 10a ′, 10b ′, and the time when the match / mismatch between the number of jumps and the detected number is confirmed is the end time of the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b. To do.

また、可動入賞装置5内に、排出スイッチ11を備える形態においては、可動入賞装置5から排出される遊技球を排出スイッチ11で検出し、可動入賞装置5に飛入した遊技球数と可動入賞装置5から排出された遊技球数との一致・不一致を確認し終えた時点のことをいうようにしても良い。即ち、可動部材6a、6bの開閉動作が行われ、検出スイッチ7a、7bによって可動入賞装置5内に飛入した遊技球が検出された場合で、可動部材6a、6bの開閉動作が完了しても、飛入した遊技球が可動入賞装置5内を未だ移動しており、可動入賞装置5から排出されていないときには、排出スイッチ11によって可動入賞装置5から遊技球が排出されたことが検出された時点を、可動部材6a、6bの開閉動作の終了時点とする。   Further, in the embodiment in which the movable winning device 5 includes the discharge switch 11, the game balls discharged from the movable winning device 5 are detected by the discharge switch 11, and the number of game balls jumped into the movable winning device 5 and the movable winning a prize. It may be said that it is the time when the match / mismatch with the number of game balls discharged from the device 5 has been confirmed. That is, the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b is performed, and the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b is completed when the detection switch 7a, 7b detects a game ball that has jumped into the movable winning device 5. However, when the game ball that has jumped in is still moving in the movable winning device 5 and is not discharged from the movable winning device 5, it is detected by the discharge switch 11 that the game ball has been discharged from the movable winning device 5. This point is the end point of the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b.

また、始動入賞口14a、14b、および15へ遊技球が入賞した時点で記憶手段13a、13bに図柄変動表示動作の権利が一つも記憶されていない場合、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、遊技球が入賞した時点で一連の遊技動作が行なわれていないときは、記憶手段13a、13bに記憶されることなく直ちに実行される。一方、遊技球が入賞した時点で一連の遊技動作が行なわれているときは、その一連の遊技動作が終了するまで記憶手段13a、13bに記憶される。これに対して、始動入賞口14a、14b、および15へ遊技球が入賞した時点で記憶手段13a、13bに図柄変動表示動作の権利が既に記憶されている場合には、その時点で行なわれている一連の遊技動作が終了後、前記既に記憶されている図柄変動表示動作の権利に対する一連の遊技動作が、始動入賞口の種類の別を問わず先に記憶手段13aまたは記憶手段13bに記憶されたものから順次行なわれる。従って、新しく(後から)入賞した遊技球に対する図柄変動表示動作の権利は、最後に記憶された図柄変動表示動作の権利が一連の遊技動作を終了するまで記憶手段13a、13bに記憶される。   Further, when no right of the symbol variation display operation is stored in the storage means 13a, 13b at the time when the game ball has won the start winning openings 14a, 14b, and 15, the right of the symbol variation display operation for the winning is If a series of game operations are not performed at the time when the game ball is won, the game is immediately executed without being stored in the storage means 13a, 13b. On the other hand, when a series of game operations are performed at the time when a game ball is won, it is stored in the storage means 13a and 13b until the series of game operations is completed. On the other hand, when the right of the symbol variation display operation is already stored in the storage means 13a and 13b at the time when the game ball wins the start winning opening 14a, 14b and 15, it is performed at that time. After a series of gaming operations are completed, a series of gaming operations corresponding to the right of the already stored symbol variation display operation is stored in the storage means 13a or the storage means 13b first regardless of the type of the start winning opening. It is performed sequentially from the first. Accordingly, the right of the symbol variation display operation for the newly (later) winning game ball is stored in the storage means 13a and 13b until the last stored symbol variation display operation right ends the series of game operations.

即ち、この形態においては、始動入賞口の種類を問わず、時系列的に先に入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作から順次実行され、図柄表示装置12a、12bのいずれか一方で一連の遊技動作が行なわれている場合には、その遊技動作が終了するまでは、他方の図柄表示装置12b、12aでは、その図柄表示装置に対応する始動入賞口に遊技球が入賞しても図柄の変動表示、停止表示、あるいは可動部材6a、6bの開閉動作は行なわれず、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段13a、13bに記憶される。   In other words, in this embodiment, regardless of the type of the start winning opening, it is sequentially executed from the variable display operation of the symbols for the game balls previously won in time series, and a series of either one of the symbol display devices 12a and 12b. If a game operation is being performed, the other symbol display device 12b, 12a will continue to display the symbol even if a game ball wins at the start winning opening corresponding to that symbol display device until the game operation ends. The change display, stop display, or opening / closing operation of the movable members 6a, 6b is not performed, and the right of the symbol change display operation for the winning is stored in the storage means 13a, 13b.

但し、この点に関する遊技制御の内容は、例えば、始動入賞口の各種類に対応して設けられている図柄表示装置に並列して図柄の変動表示動作を行なうようにした以下の形態であってもよい。
発射装置から打ち出された遊技球が遊技領域3を流下し、始動入賞口14a、14bまたは始動入賞口15に入賞すると、始動入賞口14a、14bまたは始動入賞口15の種類に対応して設けられている図柄表示装置12a、または12bに図柄の変動表示動作が開始され、停止表示された図柄が予め定められた特定の当り図柄である場合には、可動部材6a、6bの開閉動作が所定回数だけ行なわれるという制御に関しては上記形態と同様である。また、始動入賞口14a、14bまたは始動入賞口15に遊技球が入賞し、始動入賞口の種類に対応する図柄表示装置12aまたは12bにおいて一連の遊技動作が終了するまでの間に、さらに同じ種類の始動入賞口14a、14bまたは始動入賞口15に遊技球が入賞すると、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段13aまたは13bに記憶されるという制御に関しても上記形態と同様である。
However, the content of the game control relating to this point is, for example, in the following form in which the symbol variable display operation is performed in parallel with the symbol display device provided corresponding to each type of the start winning opening. Also good.
When the game ball launched from the launching device flows down the game area 3 and wins the start winning opening 14a, 14b or the starting winning opening 15, it is provided corresponding to the type of the start winning opening 14a, 14b or the starting winning opening 15. When the symbol variation display operation is started on the symbol display device 12a or 12b, and the symbol that is stopped and displayed is a predetermined predetermined symbol, the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b is performed a predetermined number of times. The control that is performed only is the same as in the above embodiment. Further, the same type of game ball is won in the start winning opening 14a, 14b or the start winning opening 15 until a series of game operations are ended in the symbol display device 12a or 12b corresponding to the type of the starting winning opening. When the game ball wins the start winning opening 14a, 14b or the starting winning opening 15, the right of the symbol variation display operation for the win is also the same as the above-mentioned form with respect to the control that is stored in the storage means 13a or 13b.

始動入賞口14a、14b、および15へ遊技球が入賞した時点で記憶手段13a、13bに図柄変動表示動作の権利が一つも記憶されていない場合、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、遊技球が入賞した時点で一連の遊技動作が行なわれていないときは、記憶手段13a、13bに記憶されることなく直ちに実行される。また、遊技球が入賞した時点で一連の遊技動作が行なわれているときであっても、その一連の遊技動作が、入賞した始動入賞口とは異なる種類の始動入賞口への入賞に対するものであるときは、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段に記憶されることなく直ちに実行される。   If no right of symbol change display operation is stored in the storage means 13a, 13b at the time when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b, and 15, the right of symbol change display operation for the winning is game If a series of gaming operations are not performed at the time when the ball is won, it is immediately executed without being stored in the storage means 13a, 13b. In addition, even when a series of gaming operations are being performed at the time when the game ball is won, the series of gaming operations is for winning at a type of starting winning opening different from the winning starting winning opening. In some cases, the right of the symbol variation display operation for the winning is immediately executed without being stored in the storage means.

具体的には、始動入賞口15へ遊技球が入賞した時点で、図柄表示装置に図柄の変動表示、停止表示、あるいは可動部材6a、6bの開閉動作が行なわれているときであっても、それが図柄表示装置12aで行なわれている場合、あるいは図柄表示装置12aに停止表示された当り図柄に基づいて可動部材6a、6bの開閉動作が行なわれている場合、即ち、始動入賞口14a、14bへの遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作であるときには、始動入賞口15への入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段13bに記憶されることなく直ちに実行され、図柄表示装置12bに図柄の変動表示が開始される。但し、この場合、図柄表示装置12bの図柄の変動表示動作は、先に行なわれている始動入賞口14a、14bへの遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作よりも早く終了することはなく、図柄表示装置12aに停止表示された図柄が外れ図柄のときは、図柄の停止表示動作が終了した後、図柄表示装置12aに停止表示された図柄が当り図柄のときは、可動部材6a、6bの開閉動作が終了した後に変動表示を終了する。   Specifically, even when the game ball is won at the start winning opening 15, even when the symbol change display, stop display, or opening / closing operation of the movable members 6a and 6b is performed on the symbol display device, When it is performed by the symbol display device 12a, or when the movable members 6a and 6b are opened and closed based on the winning symbol stopped and displayed on the symbol display device 12a, that is, the start winning port 14a, In the case of a series of game operations based on winning of game balls to 14b, the right of the symbol variation display operation for winning to the start winning port 15 is immediately executed without being stored in the storage means 13b, and the symbol display device 12b. The symbol change display is started. However, in this case, the symbol variation display operation of the symbol display device 12b does not end earlier than a series of game operations based on the winning of the game ball to the start winning opening 14a, 14b previously performed, When the symbol stopped and displayed on the symbol display device 12a is out of the symbol, after the symbol stop display operation is finished, when the symbol stopped and displayed on the symbol display device 12a is a winning symbol, the movable members 6a and 6b After the opening / closing operation is finished, the variable display is finished.

これは、始動入賞口15へ遊技球が入賞した時点で、始動入賞口15とは異なる種類の始動入賞口14a、14bに対応して設けられている記憶手段13aに、図柄変動表示動作の権利が既に記憶されている場合でも同様であり、始動入賞口15への遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作が図柄表示装置12aあるいは可動部材6a、6bで行なわれていない限り、始動入賞口15への入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、記憶手段13bに記憶されることなく直ちに実行され、図柄表示装置12bに図柄の変動表示が開始される。   This is because the right of the symbol variation display operation is stored in the storage means 13a provided corresponding to the start winning port 14a, 14b of a different type from the starting winning port 15 when the game ball is won in the starting winning port 15. The same applies to the case where the game is already stored, and unless the game operation based on the winning of the game ball to the start winning opening 15 is performed by the symbol display device 12a or the movable members 6a and 6b, the starting winning opening 15 The right of the symbol variation display operation for winning a prize is immediately executed without being stored in the storage means 13b, and symbol variation display is started on the symbol display device 12b.

尚、いずれの一連の遊技動作も行なわれていない状態で、遊技球が、始動入賞口14aまたは14bと、始動入賞口15とに同時に入賞した場合には、それぞれの始動入賞口に対応して設けられている図柄表示装置12a、12bに図柄の変動表示動作が開始されるが、始動入賞口15への入賞に基づく一連の遊技動作が優先して実行される。これにより、図柄表示装置12aの図柄の変動表示動作は、始動入賞口15への遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作よりも早く終了することはなく、図柄表示装置12bに停止表示された図柄が外れ図柄のときは、その図柄の停止表示動作が終了した後、図柄表示装置12bに停止表示された図柄が当り図柄のときは、可動部材6a、6bの開閉動作が終了した後に変動表示を終了する。   In addition, in the state where any series of game operations are not performed, when a game ball wins simultaneously at the start winning opening 14a or 14b and the starting winning opening 15, it corresponds to each start winning opening. The symbol change display operation is started on the provided symbol display devices 12a and 12b, but a series of game operations based on winning in the start winning opening 15 are executed with priority. As a result, the symbol variation display operation of the symbol display device 12a does not end earlier than a series of game operations based on the winning of the game ball to the start winning opening 15, and the symbol displayed stopped on the symbol display device 12b. When the symbol is off and the symbol stop display operation is completed, when the symbol stopped and displayed on the symbol display device 12b is a winning symbol, the variable display is displayed after the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b is completed. finish.

これに対して、始動入賞口14a、14b、および15へ遊技球が入賞した時点で記憶手段13a、13bに図柄変動表示動作の権利が既に記憶されている場合には、その時点で行なわれている一連の遊技動作が終了後、前記既に記憶されている図柄変動表示動作の権利に対する一連の遊技動作が、始動入賞口の種類毎に先に記憶手段13aまたは記憶手段13bに記憶されたものから順次行なわれる。従って、新しく(後から)入賞した遊技球に対する図柄変動表示動作の権利は、最後に記憶された図柄変動表示動作の権利が一連の遊技動作を終了するまでそれぞれ記憶手段13a、13bに記憶される。   On the other hand, when the right of the symbol variation display operation is already stored in the storage means 13a and 13b at the time when the game ball wins the start winning opening 14a, 14b and 15, it is performed at that time. After a series of gaming operations are completed, a series of gaming operations for the right of the already stored symbol variation display operation are stored in the storage means 13a or the storage means 13b for each type of start winning opening. It is done sequentially. Accordingly, the right of the symbol variation display operation for the newly won (later) game ball is stored in the storage means 13a and 13b, respectively, until the last stored symbol variation display operation right ends the series of game operations. .

始動入賞口14a、14b、および15への遊技球の入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、大当たり遊技中においても記憶手段13a、13bに記憶される。大当たり遊技状態が継続している間は、始動入賞口14a、14b、および15へ遊技球が入賞しても、その入賞に対する図柄の変動表示動作はすぐには行なわれない。大当たり遊技中に始動入賞口14a、14b、および15へ入賞した遊技球に対する図柄変動表示動作の権利は全て記憶手段に記憶される。この場合、権利の記憶は、入賞した始動入賞口の種類に対応している記憶手段に記憶される。即ち、始動入賞口14a、14bに入賞した場合には、その権利は記憶手段13aに記憶され、始動入賞口15に入賞した場合には、記憶手段13bに記憶される。そして、記憶された図柄変動表示動作の権利は、大当たり遊技の終了後に、記憶手段13a、13bに最初に記憶された遊技球の入賞に対する権利から順次実行され、図柄の変動表示と停止表示、さらには可動部材の開閉動作が行なわれる。   The right of the symbol variation display operation for the winning of game balls to the start winning ports 14a, 14b, and 15 is stored in the storage means 13a, 13b even during the jackpot game. While the big hit game state continues, even if a game ball wins the start winning opening 14a, 14b and 15, the symbol change display operation for the win is not immediately performed. The right of the symbol variation display operation for the game balls won in the start winning ports 14a, 14b and 15 during the jackpot game is all stored in the storage means. In this case, the storage of the right is stored in the storage means corresponding to the type of the start winning opening that has won. That is, when winning at the start winning opening 14a, 14b, the right is stored in the storage means 13a, and when winning at the starting winning opening 15, it is stored in the storage means 13b. And the right of the stored symbol variation display operation is sequentially executed from the right for the winning of the game ball first stored in the storage means 13a, 13b after the end of the jackpot game, the symbol variation display and stop display, The movable member is opened and closed.

尚、大当たり遊技が発生した際に各記憶手段13a、13bに記憶されていた図柄変動表示動作の権利はそのまま継続して持ち越される。従って、大当たり遊技中に始動入賞口14a、14b、および15へ入賞した遊技球に対する図柄変動表示動作の権利は、大当たり遊技が発生する以前に記憶されていた権利の記憶数に加算されて記憶されて行く。そして、大当たり遊技終了後には、先に記憶された権利である大当たり遊技が発生する以前に記憶されていた権利から順次実行され、その後に大当たり遊技中に記憶された権利が実行される。   Note that the right of the symbol variation display operation stored in each of the storage means 13a and 13b when the jackpot game is generated is carried over as it is. Accordingly, the right of the symbol change display operation for the game ball that has won the start winning opening 14a, 14b and 15 during the jackpot game is added to the stored number of rights stored before the jackpot game is generated and stored. Go. After the jackpot game ends, the rights stored before the jackpot game, which is the previously stored right, is sequentially executed, and then the rights stored during the jackpot game are executed.

但し、記憶手段の記憶することができる上限数が定められている場合には、始動入賞口14a、14b、および15ヘの入賞球数がその上限数に達した後の入賞は無効とされる。従って、例えば、図1に示す記憶手段13a、13bの場合、大当たり遊技中に始動入賞口14a、14b、あるいは始動入賞口15に4個の遊技球が入賞したときは、記憶手段13aあるいは記憶手段13bの記憶数は上限に達し、それ以上の遊技球が入賞してもその入賞に対する図柄変動表示動作の権利は記憶されない。   However, when the upper limit number that can be stored in the storage means is determined, the winning after the number of winning balls to the start winning openings 14a, 14b and 15 reaches the upper limit number is invalidated. . Therefore, for example, in the case of the storage means 13a, 13b shown in FIG. 1, when four game balls are won in the start winning opening 14a, 14b or the starting winning opening 15 during the big hit game, the storage means 13a or the storage means The number of memories 13b reaches the upper limit, and even if more game balls win, the right of the symbol variation display operation for that win is not stored.

そこで、このような図柄変動表示動作の権利の無効を防止する手段として、記憶手段に記憶することができる上限数を定めないように設定し、始動入賞口への入賞に対する権利の記憶数を数字によって表示することができる表示手段で記憶手段13a、13bを構成するようにしてもよい。あるいは、記憶手段は図1に示すように記憶することができる上限数が定められた4個のLEDによって構成しておき、始動入賞口14a、14b、および15へ入賞した遊技球については全て上述したように主制御基板のCPUでその入賞に対する変動表示結果の抽選を行ない、権利の記憶数が上限に達した場合、それ以降の入賞に対する権利の記憶は、その入賞に対する変動表示結果の抽選が当りのときは、既に記憶されている権利の中の変動表示結果の抽選が外れのものと入れ替えて記憶するようにし、その入賞に対する変動表示結果の抽選が外れのときは、その入賞に対する図柄変動表示動作の権利は無効にするような構成にしてもよい。   Therefore, as a means for preventing the invalidation of the right of such symbol variation display operation, it is set so as not to determine the upper limit number that can be stored in the storage means, and the number of right storages for winning to the start winning opening is a number. The storage means 13a and 13b may be configured by display means that can display the information. Alternatively, as shown in FIG. 1, the storage means is configured by four LEDs having a predetermined upper limit number that can be stored, and all the game balls that have won the start winning holes 14a, 14b, and 15 are described above. As described above, the CPU of the main control board performs lottery of the variable display result for the winning, and when the number of right storage reaches the upper limit, the memory of the right for the subsequent winning is stored by lottery of the variable display result for the winning. When winning, the lottery of the variation display result in the right that has already been stored is replaced with the one that is out of storage, and when the lottery of the variation display result for that prize is out of date, the symbol variation for that prize is changed The right of display operation may be invalidated.

また、図1において遊技領域3には、遊技球の入賞に基づいて予め定められた賞球数が払い出される一般入賞口16が設けられ、遊技盤2の下方には賞球等が払い出される球皿17が配設されている。また、図示は省略されているが、球皿17の下方には通常のパチンコ機の形態と同様に、回転操作によって遊技球を発射装置から発射開始させると共に、その回転操作量に応じて遊技球の発射強度を調節することができるハンドルグリップが設けられている。   Further, in FIG. 1, a game area 3 is provided with a general winning opening 16 through which a predetermined number of prize balls are paid out based on winning of game balls, and a ball from which prize balls are paid out below the game board 2. A dish 17 is provided. In addition, although not shown in the drawing, below the ball tray 17, as in the case of a normal pachinko machine, the game ball is started to be fired from the launching device by a rotation operation, and the game ball according to the rotation operation amount. A handle grip is provided that can adjust the firing strength.

次に、図2に示すブロック図に従って電気的な制御を説明する。
本パチンコ機1の制御系は、主制御基板20を中心に構成されており、サブ制御基板21および賞球制御基板22は、主制御基板20から送信されてくるコマンド信号に基づいて、それぞれ装飾表示灯制御および効果音装置制御を行なっている。尚、これらの各制御基板は、パチンコ機1の裏面側に配設されている。
Next, electrical control will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko machine 1 is configured with the main control board 20 as the center, and the sub control board 21 and the prize ball control board 22 are respectively decorated based on command signals transmitted from the main control board 20. Indicator light control and sound effect device control are performed. Each of these control boards is disposed on the back side of the pachinko machine 1.

主制御基板20は、ROM26とRAM27を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ(CPU)25を中心とした電子回路から構成されている。ROM26には、パチンコ遊技に関するプログラム、即ち、マイクロコンピュータ25の動作プログラムのデータが格納されている。RAM27には、パチンコ遊技に関するデータを記憶しておくための作業領域が設けられている。制御手段としてのマイクロコンピュータ25はROM26の動作プログラムに従って、必要なデータをRAM27に書き込みあるいは読み出ししながらパチンコ遊技の制御を行なっている。また、主制御基板20には、他の各制御基板、各種表示装置、各種記憶手段、ソレノイド、各種スイッチと、マイクロコンピュータ25との信号の入出力を行うための入出力ポート28、29が設けられている。   The main control board 20 is composed of an electronic circuit centered on a one-chip microcomputer (CPU) 25 incorporating a ROM 26 and a RAM 27. The ROM 26 stores a program related to the pachinko game, that is, data of an operation program of the microcomputer 25. The RAM 27 is provided with a work area for storing data relating to pachinko games. The microcomputer 25 as the control means controls the pachinko game while writing or reading necessary data in the RAM 27 according to the operation program of the ROM 26. The main control board 20 is provided with other control boards, various display devices, various storage means, solenoids, various switches, and input / output ports 28 and 29 for inputting and outputting signals to and from the microcomputer 25. It has been.

主制御基板20の入力ポート28には、遊技球の入賞を検出して始動1用図柄表示装置12aに図柄の変動表示動作を開始させる、始動入賞口14a、14b内に設けられた第一の始動口スイッチ30が接続されている。また、遊技球の入賞を検出して始動2用図柄表示装置12bに図柄の変動表示動作を開始させる、始動入賞口15内に設けられた第二の始動口スイッチ31が接続されている。また、可動入賞装置5に飛入した遊技球の数を検出する、可動入賞装置5内に設けられた検出スイッチ7a、7bが接続されている。また、遊技球の通過を検出して大当たり遊技を開始させるための、さらに大当り遊技時に遊技球の通過を検出して大当りラウンドを継続させるための、可動入賞装置5内の特定入賞口9に設けられたVスイッチ9'が接続されている。また、可動入賞装置5内の通常入賞口10a、10bに設けられ遊技球の入賞を検出する通常入賞口スイッチ10a'、10b'が接続されている。さらに、可動入賞装置5内に設けられ可動入賞装置5から排出される遊技球を検出する排出スイッチ11が接続されている。   The input port 28 of the main control board 20 detects the winning of the game ball and causes the symbol display device 12a for start 1 to start the symbol variation display operation. A start port switch 30 is connected. In addition, a second start port switch 31 provided in the start winning port 15 is connected to detect the winning of the game ball and cause the start 2 symbol display device 12b to start the symbol variation display operation. In addition, detection switches 7 a and 7 b provided in the movable winning device 5 for detecting the number of game balls that have entered the movable winning device 5 are connected. In addition, a special winning opening 9 in the movable winning device 5 is provided in the movable winning device 5 for detecting the passing of the game ball and starting the jackpot game, and for detecting the passing of the game ball during the big hit game and continuing the big hit round. Connected V switch 9 '. Also, normal winning port switches 10a ′ and 10b ′ are connected to the normal winning ports 10a and 10b in the movable winning device 5 for detecting the winning of game balls. Furthermore, a discharge switch 11 provided in the movable winning device 5 and detecting a game ball discharged from the movable winning device 5 is connected.

これらのスイッチによる検出信号は、入力ポート28を介してマイクロコンピュータ25に入力されている。第一の始動口スイッチ30および第二の始動口スイッチ31によって検出された始動入賞口14a、14bおよび15への遊技球の入賞球数、即ち、入賞に対する図柄変動表示動作の権利は、RAM27に設けられたそれぞれの種類の始動入賞口に対応する記憶領域に記憶されている。また、検出スイッチ7a、7bによって検出された可動入賞装置5への飛入球数、Vスイッチ9'によって検出された特定入賞口9への入賞球数、通常入賞口10a'、10b'によって検出された通常入賞口10a、10bへの入賞球数、あるいは排出スイッチ11によって検出された可動入賞装置5からの排出球数もRAM27に設けられたそれぞれの領域に記憶されている。   Detection signals from these switches are input to the microcomputer 25 via the input port 28. The number of game balls won in the start winning ports 14a, 14b and 15 detected by the first start port switch 30 and the second start port switch 31, that is, the right of the symbol variation display operation for winning is stored in the RAM 27. It is memorize | stored in the memory area corresponding to each kind of start winning opening provided. Also, the number of balls thrown into the movable winning device 5 detected by the detection switches 7a and 7b, the number of winning balls to the specific winning port 9 detected by the V switch 9 ′, and the normal winning ports 10a ′ and 10b ′ are detected. The number of winning balls to the normal winning openings 10 a and 10 b or the number of discharged balls from the movable winning device 5 detected by the discharging switch 11 is also stored in each area provided in the RAM 27.

第一、第二始動入賞口スイッチ30、31による遊技球の入賞検出に伴なって、主制御基板20のマイクロコンピュータ25において、その入賞に対する始動1用図柄表示装置12a、始動2用図柄表示装置12bでの図柄変動表示結果の乱数抽選が行なわれ、その抽選結果も上記第一、第二の始動口スイッチ30、31によって検出された始動入賞口14a、14bおよび15への遊技球の入賞球数と対応してRAM27に記憶されている。   As the game balls are detected by the first and second start winning port switches 30 and 31, the microcomputer 25 of the main control board 20 detects the start 1 symbol display device 12a and the start 2 symbol display device for the winning. The random number lottery of the symbol variation display result at 12b is performed, and the lottery result is also the winning ball of the game ball to the start winning ports 14a, 14b and 15 detected by the first and second start port switches 30, 31. The number is stored in the RAM 27 corresponding to the number.

主制御基板20の出力ポート29には、サブ制御基板21および賞球制御基板22が接続されており、各制御基板21、22をコントロールするコマンド信号が、出力ポート29を介してマイクロコンピュータ25から送信される。上記の入力ポート28に接続された各スイッチによって遊技球の通過が検出されて、その検出信号がマイクロコンピュータ25に入力されると、マイクロコンピュータ25からサブ制御基板21へ、装飾表示灯40を点灯、あるいは点滅表示させる旨のコマンド信号、効果音装置41を動作させる旨のコマンド信号が送信される。また、第一、第二始動入賞口スイッチ30、31、あるいは検出スイッチ7a、7bによって遊技球の通過が検出されると、マイクロコンピュータ25から賞球制御基板22へ、賞球装置42から賞球の払出処理を行なう旨のコマンド信号が送信される。   The sub control board 21 and the prize ball control board 22 are connected to the output port 29 of the main control board 20, and command signals for controlling the control boards 21 and 22 are sent from the microcomputer 25 through the output port 29. Sent. When the passage of the game ball is detected by each switch connected to the input port 28 and the detection signal is input to the microcomputer 25, the decoration indicator lamp 40 is turned on from the microcomputer 25 to the sub-control board 21. Alternatively, a command signal for displaying blinking and a command signal for operating the sound effect device 41 are transmitted. Further, when the passing of the game ball is detected by the first and second starting winning opening switches 30, 31 or the detection switches 7a, 7b, the microcomputer 25 transfers the winning ball to the winning ball control board 22, and the winning ball device 42 receives the winning ball. A command signal for performing the payout process is transmitted.

サブ制御基板21には、ROM46とRAM47を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ(CPU)45が搭載されている。マイクロコンピュータ45は、マイクロコンピュータ25からのコマンド信号に基づき、ROM46の格納された動作プログラムに従って、必要なデータをRAM47に書き込みあるいは読み出ししながら装飾表示灯40および効果音装置41の制御を行なっている。賞球制御基板22には、ROM56とRAM57を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ(CPU)55が搭載されている。マイクロコンピュータ55は、マイクロコンピュータ25からのコマンド信号に基づき、ROM56の格納された動作プログラムに従って、必要なデータをRAM57に書き込みあるいは読み出ししながら賞球装置42の制御を行なっている。   On the sub-control board 21, a one-chip microcomputer (CPU) 45 incorporating a ROM 46 and a RAM 47 is mounted. The microcomputer 45 controls the decoration indicator lamp 40 and the sound effect device 41 while writing or reading necessary data to the RAM 47 in accordance with an operation program stored in the ROM 46 based on a command signal from the microcomputer 25. . A one-chip microcomputer (CPU) 55 incorporating a ROM 56 and a RAM 57 is mounted on the prize ball control board 22. The microcomputer 55 controls the prize ball device 42 while writing or reading necessary data in the RAM 57 in accordance with an operation program stored in the ROM 56 based on a command signal from the microcomputer 25.

また、主制御基板20の出力ポート29には、始動入賞口14a、14bおよび15への遊技球の入賞に基づいて図柄の変動表示を行う始動1用図柄表示装置12a、始動2用図柄表示装置12bが接続されている。また、始動入賞口14a、14bおよび15への遊技球の入賞球数、即ち、図柄変動表示動作の権利を記憶するための始動1用図柄作動記憶手段13a、始動2用図柄作動記憶手段13bが接続されている。さらに、可動部材6a、6bを開閉動作させるための可動部材用ソレノイド43が接続されている。   In addition, the output port 29 of the main control board 20 has a symbol display device for start 1 12a and a symbol display device for start 2 for displaying a variation of symbols based on winning of game balls to the start winning ports 14a, 14b and 15. 12b is connected. In addition, there are a start 1 symbol operation storage means 13a and a start 2 symbol operation storage means 13b for storing the number of winning balls of the game balls to the start winning openings 14a, 14b and 15, that is, the right of the symbol variation display operation. It is connected. Furthermore, a movable member solenoid 43 for opening and closing the movable members 6a and 6b is connected.

第1の始動口スイッチ30によって遊技球の入賞が検出され、その検出信号がマイクロコンピュータ25に送られると、制御手段であるマイクロコンピュータ25の制御によって始動1用図柄表示装置12aに図柄の変動表示動作が開始される。また、その入賞に対する始動1用図柄表示装置12aでの図柄変動表示結果の乱数抽選がマイクロコンピュータ25により行なわれ、予め定められた所定時間の図柄の変動表示が始動1用図柄表示装置12aにおいて行なわれた後に、前記乱数抽選結果に対応する図柄が始動1用図柄表示装置12aに停止表示される。そして、乱数抽選結果、即ち、停止表示された図柄が予め定められた特定の当り図柄のときに、始動入賞口14a、14bに対応して定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作を行なうように、マイクロコンピュータ25によって可動部材用ソレノイド43が制御される。   When the winning of the game ball is detected by the first start port switch 30 and the detection signal is sent to the microcomputer 25, the variation display of the symbol is displayed on the symbol display device 12a for starting 1 by the control of the microcomputer 25 as the control means. Operation starts. The random number lottery of the symbol variation display result on the start 1 symbol display device 12a for the winning is performed by the microcomputer 25, and the symbol variation display for a predetermined time is performed on the start 1 symbol display device 12a. After that, the symbol corresponding to the random number lottery result is stopped and displayed on the start 1 symbol display device 12a. Then, when the random number lottery result, that is, when the symbol displayed in a stopped state is a predetermined symbol, the opening and closing of the movable members 6a and 6b a predetermined number of times determined corresponding to the start winning ports 14a and 14b. The movable member solenoid 43 is controlled by the microcomputer 25 so as to operate.

上記図柄の変動表示動作が終了するまでの間、即ち、所定時間の図柄の変動表示の後、選択された図柄が停止表示されるまでの間に、または停止表示された図柄が予め定められた特定の当り図柄のときには、図柄の変動表示動作が終了してから所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作が終了するまでの間に、さらに第1の始動口スイッチ30によって遊技球の入賞が検出された場合には、その入賞に対する図柄変動表示の権利は、始動1用図柄作動記憶手段13aに記憶されるように、マイクロコンピュータ25によって制御される。記憶された入賞に対する図柄表示動作の権利は、それ以前に始動入賞口14a、14bへ入賞した遊技球に対する図柄表示動作の権利の実行後、即ち、それ以前に始動入賞口14a、14bへ入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作の終了後、または停止図柄が予め定められた特定の当り図柄のときは、図柄の変動表示動作が終了し、さらに所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作が終了した後に実行される。前記それ以前に始動入賞口14a、14bへ入賞した遊技球に対する権利の実行は、最初に記憶された遊技球の入賞から順次実行される。   Until the above-described symbol variation display operation is completed, that is, after the symbol variation display for a predetermined time, until the selected symbol is stopped, or the symbol that is stopped and displayed is predetermined. In the case of a specific winning symbol, the first start port switch 30 further wins a game ball between the end of the symbol variation display operation and the end of the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b. If it is detected, the right of the symbol variation display for the winning is controlled by the microcomputer 25 so as to be stored in the start 1 symbol operation storage means 13a. The right of the symbol display operation with respect to the memorized winning is won after the execution of the symbol display operation right for the game ball which has won the start winning opening 14a, 14b before, that is, before the starting winning opening 14a, 14b. After the symbol variation display operation for the game ball is completed, or when the stop symbol is a specific predetermined symbol, the symbol variation display operation is terminated, and a predetermined number of opening / closing operations of the movable members 6a and 6b are performed. It is executed after finishing. The execution of the rights to the game balls that have won the start winning ports 14a and 14b before that time is sequentially executed from the winning of the first stored game balls.

マイクロコンピュータ25によるこれら一連の制御は、第2の始動口スイッチ31によって遊技球の入賞が検出されたときも同様であり、始動2用図柄表示装置12bに図柄の変動表示動作が開始されると共に、その入賞に対する始動2用図柄表示装置12bでの図柄変動表示結果の乱数抽選が行なわれ、所定時間の図柄変動表示の後に乱数抽選結果に対応する図柄が始動2用図柄表示装置12bに停止表示される。そして、停止表示された図柄が予め定められた特定の当り図柄のときに、可動部材用ソレノイド43が制御され、始動入賞口15に対応して定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作が行なわれる。図柄の変動表示動作が終了するまでの間に、または停止図柄が予め定められた特定の当り図柄のときは、図柄の変動表示動作が終了した後に所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作が終了するまでの間に、さらに第2の始動口スイッチ31によって遊技球の入賞が検出された場合には、その入賞に対する図柄変動表示の権利は、始動2用図柄作動記憶手段13bに記憶されるように、マイクロコンピュータ25によって制御される。記憶された入賞に対する図柄表示動作の権利は、それ以前に始動入賞口15へ入賞した遊技球に対する図柄表示動作の権利の実行後に実行される。   A series of these controls by the microcomputer 25 is the same when a winning of a game ball is detected by the second start port switch 31, and a symbol variation display operation is started on the start 2 symbol display device 12b. The random number lottery of the symbol variation display result on the start 2 symbol display device 12b for the winning is performed, and after the symbol variation display for a predetermined time, the symbol corresponding to the random number lottery result is stopped and displayed on the symbol display device 12b for the start 2 Is done. The movable member solenoid 43 is controlled when the symbol that has been stopped and displayed is a specific predetermined symbol, and the movable member 6a, 6b of the predetermined number of times determined corresponding to the start winning port 15 is controlled. Opening and closing operations are performed. Until the symbol variation display operation is completed or when the stop symbol is a predetermined predetermined symbol, the opening and closing operation of the movable members 6a and 6b is performed a predetermined number of times after the symbol variation display operation is completed. If a winning of a game ball is further detected by the second start port switch 31 until the end, the right of symbol variation display for the winning is stored in the starting 2 symbol operation storage means 13b. As described above, the microcomputer 25 is controlled. The stored right of the symbol display operation for the winning is executed after the execution of the right of the symbol display operation for the game ball previously won in the start winning opening 15.

この場合、始動1用図柄作動記憶手段13aにも、始動2用図柄作動記憶手段13bにも図柄変動表示の権利が記憶されているときは、始動入賞口の種類を問わず、時系列的に先に始動口スイッチ30または31によって検出された遊技球に対する図柄の変動表示動作から順次実行されるようにマイクロコンピュータ25によって制御される。即ち、始動1用図柄表示装置12a、始動2用図柄表示装置12bのいずれか一方で一連の遊技動作が行なわれている場合には、その遊技動作が終了するまでは、他方の図柄表示装置12b、12aでは、図柄の変動表示、停止表示、あるいは可動部材6a、6bの開閉動作は行なわれない。そして、記憶された図柄変動表示動作の権利は、記憶手段に先に記憶された権利から順番に、対応する図柄表示装置(始動1用図柄表示装置12aまたは始動2用図柄表示装置12bの一方のみ)で実行される。   In this case, when the right of symbol variation display is stored in both the start 1 symbol operation storage means 13a and the start 2 symbol operation storage means 13b, regardless of the type of the start winning opening, it is time-sequentially. It is controlled by the microcomputer 25 so as to be sequentially executed from the symbol variation display operation for the game ball previously detected by the start port switch 30 or 31. That is, when a series of game operations are performed in either the start 1 symbol display device 12a or the start 2 symbol display device 12b, the other symbol display device 12b is used until the game operation ends. , 12a, symbol change display, stop display, or opening / closing operation of the movable members 6a, 6b is not performed. And the right of the stored symbol variation display operation is only for one of the corresponding symbol display device (start 1 symbol display device 12a or start 2 symbol display device 12b) in order from the right previously stored in the storage means. ) Is executed.

但し、この遊技制御の内容は、例えば、始動入賞口の各種類に対応して設けられている図柄表示装置に並列して図柄の変動表示動作を行なうようにした形態であってもよい。即ち、始動1用図柄作動記憶手段13aにも、始動2用図柄作動記憶手段13bにも図柄変動表示の権利が記憶されている場合には、それぞれの記憶手段に対応した始動1用図柄表示装置12a、始動2用図柄表示装置12bにおいて図柄変動表示の権利が並列して実行される。この場合、先に開始された図柄変動表示の権利の実行が優先される。例えば、始動1用図柄表示装置12aと始動2用図柄表示装置12bに並列して図柄の変動表示が行なわれており、始動1用図柄表示装置12aの変動表示の方が先に開始された場合には、始動1用図柄表示装置12aで行なわれている図柄変動表示の権利の実行が優先され、始動2用図柄表示装置12bで行なわれている図柄の変動表示が始動1用図柄表示装置12aで行なわれている図柄の変動表示よりも早く終了されることはない。従って、始動2用図柄表示装置12bで行なわれている図柄の変動表示動作は、始動1用図柄表示装置12aに停止表示された図柄が外れ図柄のときは、外れ図柄の停止表示動作が終了するまで、また、始動1用図柄表示装置12aに停止表示された図柄が当り図柄のときは、当りに基づく可動部材6a、6bの開閉動作が終了するまで継続して行なわれる。   However, the content of this game control may be, for example, a form in which the symbol variation display operation is performed in parallel with the symbol display device provided corresponding to each type of start winning opening. That is, when the right of symbol change display is stored in both the start 1 symbol operation storage means 13a and the start 2 symbol operation storage means 13b, the start 1 symbol display device corresponding to each storage means is stored. 12a, the symbol change display right is executed in parallel in the start 2 symbol display device 12b. In this case, priority is given to the execution of the right of the symbol variation display started first. For example, when the variation display of the symbol is performed in parallel with the symbol display device 12a for start 1 and the symbol display device 12b for start 2, and the variation display of the symbol display device 12a for start 1 is started first. The priority is given to the execution of the symbol change display right performed on the start 1 symbol display device 12a, and the symbol change display performed on the start 2 symbol display device 12b is displayed on the start 1 symbol display device 12a. It does not end earlier than the symbol variation display performed in. Accordingly, in the symbol change display operation performed on the start 2 symbol display device 12b, when the symbol stopped on the start 1 symbol display device 12a is out of the symbol, the stop display operation of the out symbol is completed. When the symbol stopped and displayed on the start 1 symbol display device 12a is a winning symbol, the operation is continued until the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b based on the winning is completed.

尚、優先される図柄変動表示の権利の実行は、例えば、先に記憶手段に記憶された順番のみに従って行なわれるようにしてもよい。具体的には、始動1用図柄作動記憶手段13aに3個の権利(仮に、先に入賞したものから権利1、2、3とする)が記憶された後に、始動2用図柄作動記憶手段13bに権利(仮に、権利4とする)が記憶されたような場合、始動1用図柄作動記憶手段13aに記憶された3個の権利の方が始動2用図柄作動記憶手段13bに記憶された権利よりも優先されて、始動1用図柄作動記憶手段13aに記憶された3個の権利の実行が終了した後に、始動2用図柄作動記憶手段13bに記憶された権利の実行が終了するように制御される。   It should be noted that execution of the priority symbol display priority may be performed in accordance with the order stored in the storage means. Specifically, after the three rights are stored in the start 1 symbol operation storage means 13a (assuming the rights 1, 2, and 3 from the first winning prize), the start 2 symbol operation storage means 13b is stored. When the right (assumed to be right 4) is stored in the right, the three rights stored in the start 1 symbol operation storage means 13a are stored in the start 2 symbol operation storage means 13b. Is controlled so that the execution of the right stored in the start 2 symbol operation storage means 13b ends after the execution of the three rights stored in the start 1 symbol operation storage means 13a ends. Is done.

即ち、図柄の変動表示動作は、始動入賞口の各種類に対応して設けられた図柄表示装置に並列して行なわれるため、権利4に基づく始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示動作は、権利1または2または3に基づく始動1用図柄表示装置12aでの図柄の変動表示動作と並列して行なわれる。しかし、権利1、2、3の方が優先されるため、権利4に基づく始動2用図柄表示装置12bでの図柄の停止表示制御は、始動1用図柄作動記憶手段13aに記憶された権利1から3の全ての実行が終了した後に行なわれる。つまり、権利4に基づく始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示動作は、始動1用図柄作動記憶手段13aに記憶された権利3の実行が終了するまで継続して行なわれ、権利3に基づく始動1用図柄表示装置12aでの停止表示図柄が外れ図柄のときは、その外れ図柄の停止表示動作が終了するまで、また、権利3に基づく始動1用図柄表示装置12aでの停止表示図柄が当り図柄のときは、その当りに基づく可動部材6a、6bの開閉動作が終了するまで行なわれる。   That is, since the symbol variation display operation is performed in parallel with the symbol display device provided corresponding to each type of the start winning opening, the symbol variation display on the start 2 symbol display device 12b based on the right 4 is performed. The operation is performed in parallel with the symbol variable display operation on the start 1 symbol display device 12a based on the right 1, 2 or 3. However, since the rights 1, 2 and 3 are prioritized, the symbol stop display control in the start 2 symbol display device 12b based on the right 4 is the right 1 stored in the start 1 symbol operation storage means 13a. To 3 after all executions are completed. That is, the symbol change display operation on the start 2 symbol display device 12b based on the right 4 is continuously performed until the execution of the right 3 stored in the start 1 symbol operation storage means 13a is completed. When the stop display symbol on the start 1 symbol display device 12a is out of line, the stop display operation on the start 1 symbol display device 12a based on the right 3 is stopped until the stop display operation of the out symbol is completed. When the symbol is a winning symbol, the operation is performed until the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b based on the symbol is completed.

また、可動部材6a、6bの開閉動作が行なわれた際に、可動入賞装置5に遊技球が飛入し、その遊技球が特定入賞口9のVスイッチ9'によって検出されると、その検出信号がマイクロコンピュータ25に送られ、マイクロコンピュータ25によって大当たり遊技の発生が認識される。大当り遊技状態が発生して可動部材6a、6bの繰り返し開閉動作が開始されると、可動入賞装置5への遊技球の飛入球数が検出スイッチ7a、7bによって検出される。飛入球数が所定数に達すると、あるいは可動部材6a、6bの開閉動作が所定回数に達すると、可動部材6a、6bの開閉動作を終了するようにコマンド信号がマイクロコンピュータ25から可動部材用ソレノイド43に送信される。   Further, when the movable members 6a and 6b are opened / closed, a game ball enters the movable winning device 5, and when the game ball is detected by the V switch 9 'of the specific winning port 9, the detection is made. A signal is sent to the microcomputer 25 and the microcomputer 25 recognizes the occurrence of the jackpot game. When the big hit gaming state occurs and the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b is started, the number of game balls jumping into the movable winning device 5 is detected by the detection switches 7a and 7b. When the number of incoming balls reaches a predetermined number or when the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b reaches a predetermined number of times, a command signal is sent from the microcomputer 25 to the movable member so as to end the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b. It is transmitted to the solenoid 43.

さらに、上記可動部材6a、6bの開閉動作中に飛入した遊技球が、特定入賞口9に入賞しVスイッチ9'によって検出されると、一旦、可動部材6a、6bの開閉動作が停止した後、再度、可動部材6a、6bを開閉動作する旨のコマンド信号、即ち、新しいラウンドに進む旨のコマンド信号がマイクロコンピュータ25から可動部材用ソレノイド43に送信される。そして、この大当たり遊技が継続している間に遊技球が始動入賞口14a、14bまたは15に入賞し、第1または第2の始動口スイッチ30、31によって検出された場合は、その入賞球数、即ち、入賞に対する図柄の変動表示動作の権利を記憶する旨のコマンド信号が、マイクロコンピュータ25から始動1用図柄作動記憶手段13aまたは始動2用図柄作動記憶手段13bに送信される。   Further, when a game ball that has entered during the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b wins the specific winning opening 9 and is detected by the V switch 9 ', the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b is once stopped. Thereafter, a command signal for opening / closing the movable members 6a and 6b, that is, a command signal for proceeding to a new round is transmitted from the microcomputer 25 to the movable member solenoid 43 again. If the game ball wins the start winning opening 14a, 14b or 15 and is detected by the first or second start opening switch 30, 31 while the jackpot game continues, the number of winning balls is That is, a command signal for storing the right of the symbol variable display operation for winning is transmitted from the microcomputer 25 to the start 1 symbol operation storage means 13a or the start 2 symbol operation storage means 13b.

図3、図4に示すフローチャートにしたがって本発明に係る遊技内容の制御について説明する。このフローチャートは始動入賞口への遊技球の入賞に伴なう遊技処理のサブルーチンを示す。
ステップ61において、第2の始動口スイッチ31による始動入賞口15(始動口2)への遊技球の入賞の検出があったか否かの判別が行なわれる。検出があった場合にはステップ62に進み、始動2用図柄作動記憶手段13bにおける記憶数、即ち、始動2用図柄表示装置12bによる図柄の変動表示動作の権利の記憶数が、記憶できる数の上限値である4未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ62において検出がなかった場合には、そのままステップ64に進む。ステップ62において、記憶数が4未満であると判別された場合にはステップ63に進み、始動2用図柄作動記憶手段13bの記憶数を1加算すると共に、記憶手段を構成しているLEDの点灯数を1つ増加させてからステップ64に進む。一方、ステップ62において記憶数が4である場合、即ち、記憶できる上限値まで達している場合には、そのままステップ64に進む。従って、記憶数が上限値まで達している状態において遊技球がさらに始動入賞口15へ入賞してもその入賞に対する変動表示動作の権利は無効になる。
The control of game contents according to the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. This flowchart shows a subroutine of game processing that accompanies winning of a game ball at the start winning opening.
In step 61, it is determined whether or not a winning of a game ball has been detected at the start winning port 15 (start port 2) by the second start port switch 31. If there is a detection, the process proceeds to step 62, where the number stored in the start 2 symbol operation storage means 13b, that is, the number of stored right of the symbol variable display operation by the start 2 symbol display device 12b is the number that can be stored. It is determined whether or not the upper limit value is less than 4. On the other hand, if there is no detection in step 62, the process proceeds to step 64 as it is. If it is determined in step 62 that the stored number is less than 4, the process proceeds to step 63, where 1 is added to the stored number of the symbol 2 operation memory unit 13b for starting 2 and the LED constituting the storing unit is turned on. The number is incremented by 1 before proceeding to step 64. On the other hand, if the stored number is 4 in step 62, that is, if the upper limit value that can be stored is reached, the process proceeds to step 64 as it is. Accordingly, even if the game ball further wins the start winning opening 15 in a state where the number of memories reaches the upper limit value, the right of the variable display operation for the win becomes invalid.

ステップ64において、第1の始動口スイッチ30による始動入賞口14a、14b(始動口1)への遊技球の入賞の検出があったか否かの判別が行なわれる。検出があった場合にはステップ65に進み、始動1用図柄作動記憶手段13aにおける記憶数、即ち、始動1用図柄表示装置12aによる図柄の変動表示動作の権利の記憶数が、記憶できる数の上限値である4未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ64において検出がなかった場合には、そのままステップ67に進む。ステップ65において、記憶数が4未満であると判別された場合にはステップ66に進み、始動1用図柄作動記憶手段13aの記憶数を1加算すると共に、記憶手段を構成しているLEDの点灯数を1つ増加させてからステップ67に進む。一方、ステップ65において記憶数が4である場合、即ち、記憶できる上限値まで達している場合には、そのままステップ67に進む。従って、記憶数が上限値まで達している状態において遊技球がさらに始動入賞口14a、14bへ入賞してもその入賞に対する変動表示動作の権利は無効になる。   In step 64, it is determined whether or not a winning of a game ball has been detected at the starting winning ports 14a and 14b (starting port 1) by the first starting port switch 30. If it is detected, the process proceeds to step 65, where the number stored in the start 1 symbol operation storage means 13a, that is, the number of stored right of the symbol variable display operation by the start 1 symbol display device 12a is the number that can be stored. It is determined whether or not the upper limit value is less than 4. On the other hand, if there is no detection in step 64, the process proceeds to step 67 as it is. If it is determined in step 65 that the stored number is less than 4, the process proceeds to step 66, where 1 is added to the stored number of the starting 1 symbol operation storing means 13a, and the LED constituting the storing means is turned on. After incrementing the number, the routine proceeds to step 67. On the other hand, if the number of memories is 4 in step 65, that is, if the upper limit value that can be stored is reached, the process proceeds to step 67 as it is. Accordingly, even if the game ball further wins the start winning opening 14a, 14b in the state where the number of memories has reached the upper limit, the right of the variable display operation for that win becomes invalid.

ステップ67において、現在、大当たり遊技の動作中であるか否か判別が行なわれる。大当たり遊技中である場合には、ステップ68に進み大当たり遊技の動作処理を行なっ後、ステップ87(図4)に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ67において大当たり遊技中でないと判別された場合にはステップ69に進む。ステップ69において、可動部材6a、6bが開閉動作中であるか否か、即ち、始動2用図柄表示装置12bで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材6a、6bが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材6a、6bが開閉動作中である場合には、ステップ70に進み始動入賞口15に対して予め定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作処理を行なった後、ステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ69において可動部材6a、6bが開閉動作中でないと判別された場合にはステップ71に進む。   In step 67, it is determined whether or not a jackpot game is currently in operation. If the jackpot game is being played, the process proceeds to step 68 to perform the jackpot game operation process, and then proceeds to step 87 (FIG. 4) to end the subroutine process. On the other hand, if it is determined in step 67 that the game is not a big hit game, the process proceeds to step 69. In step 69, it is determined whether or not the movable members 6a and 6b are in an open / close operation, that is, the symbol change stop display symbol performed by the start 2 symbol display device 12b becomes a specific hit symbol. It is determined whether 6b is in the middle of opening / closing operation. If the movable members 6a and 6b are in the opening / closing operation, the process proceeds to step 70, and the opening / closing operation processing of the movable members 6a and 6b for the predetermined number of times for the start winning opening 15 is performed. Then, the subroutine processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step 69 that the movable members 6a and 6b are not in the open / close operation, the process proceeds to step 71.

ステップ71において、可動部材6a、6bが開閉動作中であるか否か、即ち、始動1用図柄表示装置12aで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材6a、6bが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材6a、6bが開閉動作中である場合には、ステップ72に進み始動入賞口14a、14bに対して予め定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作処理を行なった後、ステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ71において可動部材6a、6bが開閉動作中でないと判別された場合にはステップ73(図4)に進む。   In step 71, it is determined whether or not the movable members 6a and 6b are in an opening / closing operation, that is, the stop display symbol of the symbol variation performed in the symbol display device 12a for start 1 becomes a specific hit symbol and the movable member 6a, It is determined whether 6b is in the middle of opening / closing operation. If the movable members 6a and 6b are in an opening / closing operation, the process proceeds to step 72, and after performing predetermined opening / closing operation processing of the movable members 6a and 6b for the start winning ports 14a and 14b in advance, Proceeding to step 87, the subroutine processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step 71 that the movable members 6a and 6b are not opening and closing, the process proceeds to step 73 (FIG. 4).

ステップ73において、始動2用図柄表示装置12bが図柄の変動表示動作中であるか否か判別される。変動表示動作中であると判別された場合には、ステップ74に進み、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動が停止表示されたか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ73において変動表示動作中でないと判別された場合には、ステップ77に進む。ステップ74において、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動が停止表示されたと判別された場合には、ステップ75に進み、その停止表示された図柄が特定の当り図柄であるときは、始動入賞口15に対して予め定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作処理を開始してからステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ74において、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動が停止していないと判別された場合には、ステップ76に進み、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示処理を行なった後、ステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 73, it is determined whether or not the start 2 symbol display device 12b is in a symbol variation display operation. If it is determined that the variation display operation is being performed, the process proceeds to step 74, where it is determined whether or not the symbol variation of the start 2 symbol display device 12b has been stopped. On the other hand, if it is determined in step 73 that the variable display operation is not being performed, the process proceeds to step 77. If it is determined in step 74 that the symbol variation of the start 2 symbol display device 12b has been stopped, the process proceeds to step 75, and if the stop-displayed symbol is a specific winning symbol, the start winning opening 15 starts the opening / closing operation process of the movable members 6a and 6b for a predetermined number of times, and then the process proceeds to step 87 and the subroutine process is terminated. On the other hand, when it is determined in step 74 that the symbol variation of the start 2 symbol display device 12b is not stopped, the process proceeds to step 76, and after the symbol variation display processing of the start 2 symbol display device 12b is performed. Then, the process proceeds to step 87 and the subroutine process is terminated.

ステップ77において、始動1用図柄表示装置12aが図柄の変動表示動作中であるか否か判別される。変動表示動作中であると判別された場合には、ステップ78に進み、始動1用図柄表示装置12aの図柄変動が停止表示されたか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ77において変動表示動作中でないと判別された場合には、ステップ81に進む。ステップ78において、始動1用図柄表示装置12aの図柄変動が停止表示されたと判別された場合には、ステップ79に進み、その停止表示された図柄が特定の当り図柄であるときは、始動入賞口14a、14bに対して予め定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作処理を開始してからステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ78において、始動1用図柄表示装置12aの図柄変動が停止していないと判別された場合には、ステップ80に進み、始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示処理を行なった後、ステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 77, it is determined whether or not the start 1 symbol display device 12a is in a symbol variation display operation. If it is determined that the variation display operation is being performed, the process proceeds to step 78, and it is determined whether or not the symbol variation of the start 1 symbol display device 12a has been stopped. On the other hand, if it is determined in step 77 that the variable display operation is not being performed, the process proceeds to step 81. If it is determined in step 78 that the symbol variation of the start 1 symbol display device 12a has been stopped, the process proceeds to step 79, and if the stop-displayed symbol is a specific winning symbol, the start winning opening After starting the opening / closing operation processing of the movable members 6a, 6b a predetermined number of times predetermined for 14a, 14b, the process proceeds to step 87 and the subroutine processing is ended. On the other hand, if it is determined in step 78 that the symbol variation of the start 1 symbol display device 12a is not stopped, the process proceeds to step 80, and after the symbol variation display processing of the start 1 symbol display device 12a is performed. Then, the process proceeds to step 87 and the subroutine process is terminated.

ステップ81において、始動2用図柄作動記憶手段13bに始動2用図柄表示装置12bによる図柄の変動表示動作の権利が記憶されているか否かの判別が行なわれる。権利の記憶があると判別された場合には、ステップ82に進み、始動2用図柄作動記憶手段13bの記憶数を1減算すると共に、記憶手段を構成しているLEDの点灯数を1つ減少させ、さらにステップ83に進み、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示処理を開始した後、ステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。この場合、始動2用図柄表示装置12bにおける図柄変動表示は、始動2用図柄作動記憶手段13bへ最初に記憶された図柄の変動表示動作の権利から実行される。一方、ステップ81において、権利の記憶がないと判別された場合にはステップ84に進む。   In step 81, it is determined whether or not the right of the symbol change display operation by the start 2 symbol display device 12b is stored in the start 2 symbol operation storage means 13b. If it is determined that the right is stored, the process proceeds to step 82 where the stored number of the start 2 symbol operation storing means 13b is decremented by 1 and the number of lighting of the LEDs constituting the storing means is decreased by 1. The process further proceeds to step 83 to start the symbol variation display process of the start 2 symbol display device 12b, and then proceeds to step 87 to end the subroutine process. In this case, the symbol variation display in the start 2 symbol display device 12b is executed from the right of the symbol variation display operation first stored in the start 2 symbol operation storage means 13b. On the other hand, if it is determined in step 81 that no right is stored, the process proceeds to step 84.

ステップ84において、始動1用図柄作動記憶手段13aに始動1用図柄表示装置12aによる図柄の変動表示動作の権利が記憶されているか否かの判別が行なわれる。権利の記憶があると判別された場合には、ステップ85に進み、始動1用図柄作動記憶手段13aの記憶数を1減算すると共に、記憶手段を構成しているLEDの点灯数を1つ減少させ、さらにステップ86に進み、始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示処理を開始した後、ステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。この場合、始動1図柄表示装置12aにおける図柄変動表示は、始動1用図柄作動記憶手段13aへ最初に記憶された図柄の変動表示動作の権利から実行される。一方、ステップ84において、権利の記憶がないと判別された場合にはステップ87に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 84, it is determined whether or not the right of the symbol change display operation by the start 1 symbol display device 12a is stored in the start 1 symbol operation storage means 13a. If it is determined that the right is stored, the process proceeds to step 85 where the stored number of the starting 1 symbol operation storing means 13a is decremented by 1 and the number of lighting LEDs constituting the storing means is decreased by 1. The process further proceeds to step 86 to start the symbol variation display processing of the start 1 symbol display device 12a, and then proceeds to step 87 to end the subroutine processing. In this case, the symbol variation display in the start 1 symbol display device 12a is executed from the right of the symbol variation display operation stored in the start 1 symbol operation storage means 13a. On the other hand, if it is determined in step 84 that no right is stored, the process proceeds to step 87 and the subroutine processing is terminated.

次に、図5から図10に示すフローチャートにしたがって、始動入賞口への遊技球の入賞に伴なう遊技処理の別の一形態を説明する。この形態では、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示と始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示が並列して行なわれ得る点において、上述した図3、図4に示すフローチャートの形態と相違している。   Next, according to the flowcharts shown in FIG. 5 to FIG. 10, another embodiment of the game process that accompanies winning of the game ball at the start winning opening will be described. In this embodiment, the symbol variation display of the start 2 symbol display device 12b and the symbol variation display of the start 1 symbol display device 12a can be performed in parallel. It is different.

ステップ90において、第2の始動口スイッチ31による始動入賞口15(始動口2)への遊技球の入賞の検出があったか否かの判別が行なわれる。検出があった場合にはステップ91に進み、始動2用図柄作動記憶手段13bにおける記憶数、即ち、始動2用図柄表示装置12bによる図柄の変動表示動作の権利の記憶数が、記憶できる数の上限値である4未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ90において検出がなかった場合には、ステップ93に進む。ステップ91において、記憶数が4未満であると判別された場合にはステップ92に進み、始動2用図柄作動記憶手段13bの記憶数を1加算すると共に、記憶手段を構成しているLEDの点灯数を1つ増加させてからステップ93に進む。一方、ステップ91において記憶数が4である場合、即ち、記憶できる上限値まで達している場合には、ステップ93に進む。従って、記憶数が上限値まで達している状態において遊技球がさらに始動入賞口15へ入賞してもその入賞に対する変動表示動作の権利は無効になる。   In step 90, it is determined whether or not a winning of a game ball has been detected at the start winning port 15 (start port 2) by the second start port switch 31. If there is a detection, the routine proceeds to step 91, where the number of memories stored in the start 2 symbol operation storage means 13b, that is, the number of memory of the right of the symbol variable display operation by the start 2 symbol display device 12b is the number that can be stored. It is determined whether or not the upper limit value is less than 4. On the other hand, if there is no detection in step 90, the process proceeds to step 93. If it is determined in step 91 that the stored number is less than 4, the process proceeds to step 92, where 1 is added to the stored number of the start 2 symbol operation storing means 13b, and the LEDs constituting the storing means are turned on. After increasing the number by one, the routine proceeds to step 93. On the other hand, when the number of memories is 4 in step 91, that is, when the upper limit value that can be stored is reached, the routine proceeds to step 93. Accordingly, even if the game ball further wins the start winning opening 15 in a state where the number of memories reaches the upper limit value, the right of the variable display operation for the win becomes invalid.

ステップ93において、第1の始動口スイッチ30による始動入賞口14a、14b(始動口1)への遊技球の入賞の検出があったか否かの判別が行なわれる。検出があった場合にはステップ94に進み、始動1用図柄作動記憶手段13aにおける記憶数、即ち、始動1用図柄表示装置12aによる図柄の変動表示動作の権利の記憶数が、記憶できる数の上限値である4未満であるか否かの判別が行なわれる。一方、ステップ93において検出がなかった場合には、ステップ96に進む。ステップ94において、記憶数が4未満であると判別された場合にはステップ95に進み、始動1用図柄作動記憶手段13aの記憶数を1加算すると共に、記憶手段を構成しているLEDの点灯数を1つ増加させてからステップ96に進む。一方、ステップ94において記憶数が4である場合、即ち、記憶できる上限値まで達している場合には、ステップ96に進む。従って、記憶数が上限値まで達している状態において遊技球がさらに始動入賞口14a、14bへ入賞してもその入賞に対する変動表示動作の権利は無効になる。   In step 93, it is determined whether or not a winning of a game ball has been detected in the start winning ports 14a and 14b (start port 1) by the first start port switch 30. If detected, the routine proceeds to step 94, where the number of memories stored in the start 1 symbol operation storage means 13a, that is, the number of symbols stored by the start 1 symbol display device 12a is stored. It is determined whether or not the upper limit value is less than 4. On the other hand, if there is no detection in step 93, the process proceeds to step 96. If it is determined in step 94 that the stored number is less than 4, the process proceeds to step 95, in which 1 is added to the stored number in the start 1 symbol operation storing means 13a, and the LED constituting the storing means is turned on. After incrementing the number by one, the routine proceeds to step 96. On the other hand, when the number of memories is 4 in step 94, that is, when the upper limit value that can be stored is reached, the routine proceeds to step 96. Accordingly, even if the game ball further wins the start winning opening 14a, 14b in the state where the number of memories has reached the upper limit, the right of the variable display operation for that win becomes invalid.

ステップ96において、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示処理のサブルーチン(図7)が実行される。
図7のステップ110において、始動2用図柄表示装置12bが図柄の変動表示動作中であるか否か判別される。変動表示動作中であると判別された場合には、ステップ111に進み、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示処理を行なった後、ステップ112に進む。一方、ステップ110において変動表示動作中でないと判別された場合には、ステップ118(図8)に進む。
In step 96, a subroutine (FIG. 7) of the symbol variation display process of the start 2 symbol display device 12b is executed.
In step 110 in FIG. 7, it is determined whether or not the start 2 symbol display device 12 b is performing a symbol variation display operation. If it is determined that the variable display operation is being performed, the process proceeds to step 111, and after the symbol variation display process of the start 2 symbol display device 12 b is performed, the process proceeds to step 112. On the other hand, if it is determined in step 110 that the variable display operation is not being performed, the process proceeds to step 118 (FIG. 8).

ステップ112において、始動2用図柄時間更新停止フラグがセットされているか否かの判別が行なわれる。ここで、始動2用図柄時間更新停止フラグとは、始動2用図柄表示装置12bで行なわれている図柄の変動表示時間を延長するか否かを判別するためのフラグである。始動2用図柄時間更新停止フラグは、始動1用図柄表示装置12aに当り図柄が停止表示されたときにセットされる。始動入賞口14aまたは14bへの遊技球の入賞に基づく始動1用図柄表示装置12aでの図柄の変動表示動作と、始動入賞口15への遊技球の入賞に基づく始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示動作とは並列して行なわれ得る。しかし、並列して行なわれた場合、始動1用図柄表示装置12aでの図柄の変動表示動作が先に開始されたときは、この変動表示動作を含む始動入賞口14aまたは14bへの遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作が、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示動作の終了よりも先に終了しなければならない。   In step 112, it is determined whether or not the start 2 symbol time update stop flag is set. Here, the start 2 symbol time update stop flag is a flag for determining whether or not to extend the symbol variation display time performed in the start 2 symbol display device 12b. The start 2 symbol time update stop flag is set when the symbol is stopped and displayed on the start 1 symbol display device 12a. The symbol change display operation on the start 1 symbol display device 12a based on the winning of the game ball to the start winning port 14a or 14b and the start 2 symbol display device 12b based on the winning of the game ball to the start winning port 15 The symbol variation display operation can be performed in parallel. However, when performed in parallel, when the symbol variation display operation on the start 1 symbol display device 12a is started first, the game ball to the start winning opening 14a or 14b including the variation display operation is displayed. A series of game operations based on winning a prize must be completed before the end of the symbol variable display operation on the start 2 symbol display device 12b.

ところが、始動1用図柄表示装置12aと始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示動作時間が同じ時間に設定されているような場合には、始動1用図柄表示装置12aでの図柄の変動表示動作の方が、始動2用図柄表示装置12bのそれよりも先に開始されたとしても、始動1用図柄表示装置12aに停止表示された図柄が当り図柄のときは、可動部材6a、6bの開閉動作も行なわれるため、これら始動入賞口14aまたは14bへの遊技球の入賞に基づく一連の遊技動作が行なわれている最中に、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示動作が終了(設定されていた図柄の変動表示動作時間が経過)してしまう状態が発生し得る。そこで、始動1用図柄表示装置12aに当り図柄が停止表示されたときに始動2用図柄時間更新停止フラグをセットして、そのフラグがセットされているときは、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示期間として設定されている時間の経過を更新しないで、実際に行なわれる図柄の変動表示時間を延長することとした。   However, when the variable display operation time of the symbols on the start 1 symbol display device 12a and the start 2 symbol display device 12b is set to the same time, the symbols on the start 1 symbol display device 12a are displayed. Even if the variable display operation is started earlier than that of the start 2 symbol display device 12b, when the symbol stopped and displayed on the start 1 symbol display device 12a is a winning symbol, the movable member 6a, Since the opening / closing operation 6b is also performed, during the series of game operations based on the winning of the game balls to the start winning opening 14a or 14b, the symbol variation display on the start 2 symbol display device 12b is performed. There may occur a state in which the operation ends (the set variable design operation time elapses). Therefore, when the symbol is stopped and displayed on the start 1 symbol display device 12a, the start 2 symbol time update stop flag is set. When the flag is set, the start 2 symbol display device 12b Without changing the passage of time set as the symbol variation display period, the symbol variation display time actually performed is extended.

また、始動2用図柄時間更新停止フラグは、大当り遊技が行われているときにもセットされる。従って、始動1用図柄表示装置12aまたは始動2用図柄表示装置12bで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材6a、6bが開閉動作を行う大当り遊技状態が発生した場合には、始動入賞口14a、14b、または15への入賞に基づく図柄の変動表示動作は、その後、即ち、大当り遊技中であっても開始されるが、図柄の停止表示は行われず、大当り遊技が終了するまで図柄の変動表示動作が継続され、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示期間として設定されている時間の経過を更新しないで、実際に行なわれる図柄の変動表示時間を延長する。尚、この形態においては、大当り遊技中であっても図柄の変動表示動作が開始されるように処理しているが、大当り遊技中には、始動入賞口14a、14b、または15へ遊技球が入賞しても、あるいは始動1用図柄作動記憶手段13aまたは始動2用図柄作動記憶手段13bに図柄の変動表示動作の権利が記憶されていても、始動1用図柄表示装置12aおよび始動2用図柄表示装置12bの図柄の変動表示動作を開始させないように処理してもよい。   The start 2 symbol time update stop flag is also set when a big hit game is being played. Therefore, the symbol change stop display symbol performed on the start 1 symbol display device 12a or the start 2 symbol display device 12b becomes a specific hit symbol, and a big hit gaming state in which the movable members 6a and 6b open and close is generated. In this case, the symbol change display operation based on the winning to the start winning opening 14a, 14b or 15 is started after that, that is, even during the big hit game, but the symbol stop display is not performed. The symbol variation display operation is continued until the big hit game is finished, and the symbol variation display actually performed without updating the passage of time set as the symbol variation display period in the symbol display device 12b for start 2 is performed. Extend time. In this embodiment, processing is performed so that the symbol change display operation is started even during a big hit game. However, during the big hit game, a game ball is placed at the start winning opening 14a, 14b or 15. Even if a prize is received or the right of the symbol variable display operation is stored in the start 1 symbol operation storage means 13a or the start 2 symbol operation storage means 13b, the start 1 symbol display device 12a and the start 2 symbol are displayed. Processing may be performed so as not to start the symbol variation display operation of the display device 12b.

ステップ112において、停止フラグがセットされていないと判別された場合には、ステップ113に進み、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示期間として設定されている時間を経過させる更新処理を行ない、ステップ114に進む。一方、ステップ112において始動2用図柄時間更新停止フラグがセットされいると判別された場合には、ステップ130(図8)に進み始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了する。ステップ114において、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の変動表示期間として設定されている時間が経過したか否かの判別が行なわれ、経過していると判別された場合にはステップ115に進む。一方、ステップ114において経過していないと判別された場合には、ステップ130に進みサブルーチン処理を終了する。   If it is determined in step 112 that the stop flag is not set, the process proceeds to step 113, and an update process is performed to elapse the time set as the symbol variable display period on the start 2 symbol display device 12b. Go to step 114. On the other hand, if it is determined in step 112 that the start 2 symbol time update stop flag is set, the process proceeds to step 130 (FIG. 8), and the subroutine processing of the symbol variation display process of the start 2 symbol display device 12b is completed. To do. In step 114, it is determined whether or not the time set as the symbol variable display period on the start 2 symbol display device 12b has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step 115. move on. On the other hand, if it is determined in step 114 that the time has not elapsed, the process proceeds to step 130 and the subroutine processing is terminated.

ステップ115において、始動2用図柄表示装置12bに、抽選により確定されている図柄の停止表示が開始された後、ステップ116に進み、その停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄か否かの判別が行なわれる。ステップ116において当り図柄であると判別された場合には、ステップ117に進み、始動1用図柄時間更新停止フラグをセットした後に、ステップ130に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ116において当り図柄でない(外れ図柄)と判別された場合には、ステップ130に進みサブルーチン処理を終了する。尚、始動1用図柄時間更新停止フラグの作用については、上記始動2用図柄時間更新停止フラグと同様である。   In step 115, the start 2 symbol display device 12b starts to stop displaying the symbols fixed by lottery, and then proceeds to step 116 to determine whether or not the stop-displayed symbol is a predetermined winning symbol. Is determined. If it is determined in step 116 that the symbol is a winning symbol, the process proceeds to step 117, and after the start 1 symbol time update stop flag is set, the process proceeds to step 130 and the subroutine processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step 116 that the symbol is not a winning symbol (a missing symbol), the process proceeds to step 130 and the subroutine processing is terminated. The operation of the start 1 symbol time update stop flag is the same as that of the start 2 symbol time update stop flag.

図8のステップ118において、始動2用図柄表示装置12bに停止図柄が確定表示中であるか否か判別される。確定表示中であると判別された場合には、ステップ119に進み、始動2用図柄表示装置12bに図柄確定表示処理を行なった後、ステップ120に進む。一方、ステップ118において確定表示中でないと判別された場合には、ステップ127に進む。ステップ120において、始動2用図柄時間更新停止フラグがセットされているか否かの判別が行なわれる。停止フラグがセットされていないと判別された場合には、ステップ121に進み、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の停止表示(確定時間)期間として設定されている時間を経過させる更新処理を行ない、ステップ122に進む。一方、ステップ120において始動2用図柄時間更新停止フラグがセットされいると判別された場合には、ステップ130に進み、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了する。   In step 118 of FIG. 8, it is determined whether or not a stop symbol is being displayed on the start 2 symbol display device 12b. If it is determined that the confirmation display is in progress, the process proceeds to step 119, and after the symbol confirmation display processing is performed on the start 2 symbol display device 12b, the process proceeds to step 120. On the other hand, if it is determined in step 118 that the confirmation display is not in progress, the process proceeds to step 127. In step 120, it is determined whether or not the start 2 symbol time update stop flag is set. If it is determined that the stop flag is not set, the process proceeds to step 121, and an update process for elapse of the time set as the symbol stop display (determined time) period of the symbol display device 12b for start 2 is performed. Go to step 122. On the other hand, if it is determined in step 120 that the start 2 symbol time update stop flag is set, the process proceeds to step 130 and the symbol variation display processing subroutine processing of the start 2 symbol display device 12b is terminated.

ステップ122において、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の確定表示期間として設定されている時間が経過(終了)したか否かの判別が行なわれ、終了していると判別された場合にはステップ123に進む。一方、ステップ122において経過していないと判別された場合には、ステップ130に進みサブルーチン処理を終了する。ステップ123において、始動2用図柄表示装置12bでの図柄の確定表示が終了された後、ステップ124に進み、始動2用図柄表示装置12bの確定図柄が予め定められた特定の当り図柄であるか否かの判別が行なわれる。確定図柄が当り図柄であると判別された場合には、ステップ125に進み、始動入賞口15に対して予め定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作処理を開始した後、ステップ130に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ124において確定図柄が当り図柄でないと判別された場合には、ステップ130に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 122, it is determined whether or not the time set as the symbol fixed display period on the start 2 symbol display device 12b has elapsed (finished). Proceed to step 123. On the other hand, if it is determined in step 122 that the time has not elapsed, the process proceeds to step 130 and the subroutine process is terminated. In step 123, after the symbol fixed display on the start 2 symbol display device 12b is completed, the process proceeds to step 124, and whether the determined symbol on the start 2 symbol display device 12b is a predetermined predetermined hit symbol. A determination of whether or not is made. If it is determined that the confirmed symbol is a winning symbol, the process proceeds to step 125, where a predetermined number of predetermined opening / closing operations of the movable members 6a, 6b are started with respect to the start winning opening 15, and then step Proceeding to 130, the subroutine processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step 124 that the confirmed symbol is not a winning symbol, the process proceeds to step 130 and the subroutine processing is terminated.

ステップ127において、始動2用図柄作動記憶手段13bに始動2用図柄表示装置12bによる図柄の変動表示動作の権利が記憶されているか否かの判別が行なわれる。権利の記憶数がゼロ(「0」)でないと判別された場合には、ステップ128に進み、始動2用図柄作動記憶手段13bの記憶数を1減算すると共に、記憶手段を構成しているLEDの点灯数を1つ減少させ、さらにステップ129に進み、始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示処理を開始した後、ステップ130に進みサブルーチン処理を終了する。この場合、始動2用図柄表示装置12bにおける図柄変動表示は、始動2用図柄作動記憶手段13bへ最初に記憶された図柄の変動表示動作の権利から実行される。一方、ステップ127において、権利の記憶数がゼロであると判別された場合にはステップ130に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 127, it is determined whether or not the right of the symbol change display operation by the start 2 symbol display device 12b is stored in the start 2 symbol operation storage means 13b. If it is determined that the number of rights stored is not zero (“0”), the routine proceeds to step 128, where the number of memories stored in the startup 2 symbol operation storage means 13b is decremented by 1, and the LEDs constituting the storage means 1 is decreased, and the process further proceeds to step 129 to start the symbol variation display process of the startup 2 symbol display device 12b, and then proceeds to step 130 to end the subroutine process. In this case, the symbol variation display in the start 2 symbol display device 12b is executed from the right of the symbol variation display operation first stored in the start 2 symbol operation storage means 13b. On the other hand, if it is determined in step 127 that the number of rights stored is zero, the process proceeds to step 130 and the subroutine processing is terminated.

始動2用図柄表示装置12bの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了すると、ステップ97の始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示処理のサブルーチンが実行される。
図9のステップ140において、始動1用図柄表示装置12aが図柄の変動表示動作中であるか否か判別される。変動表示動作中であると判別された場合には、ステップ141に進み、始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示処理を行なった後、ステップ142に進む。一方、ステップ140において変動表示動作中でないと判別された場合には、ステップ148(図10)に進む。
When the subroutine process of the symbol fluctuation display process of the start 2 symbol display device 12b is completed, the subroutine of the symbol fluctuation display process of the symbol display apparatus 12a for start 1 in step 97 is executed.
In step 140 of FIG. 9, it is determined whether or not the start 1 symbol display device 12a is performing a symbol variable display operation. If it is determined that the variation display operation is being performed, the process proceeds to step 141, and after the symbol variation display process of the start 1 symbol display device 12a is performed, the process proceeds to step 142. On the other hand, if it is determined in step 140 that the variable display operation is not being performed, the process proceeds to step 148 (FIG. 10).

ステップ142において、始動1用図柄時間更新停止フラグがセットされているか否かの判別が行なわれる。停止フラグがセットされていないと判別された場合には、ステップ143に進み、始動1用図柄表示装置12aでの図柄の変動表示期間として設定されている時間を経過させる更新処理を行ない、ステップ144に進む。一方、ステップ142において始動1用図柄時間更新停止フラグがセットされいると判別された場合には、ステップ160(図10)に進み始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了する。ステップ144において、始動1用図柄表示装置12aでの図柄の変動表示期間として設定されている時間が経過したか否かの判別が行なわれ、経過していると判別された場合にはステップ145に進む。一方、ステップ144において経過していないと判別された場合には、ステップ160に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 142, it is determined whether or not the start 1 symbol time update stop flag is set. If it is determined that the stop flag is not set, the process proceeds to step 143, and an update process is performed to elapse the time set as the symbol variable display period on the start 1 symbol display device 12a. Proceed to On the other hand, if it is determined in step 142 that the start 1 symbol time update stop flag is set, the routine proceeds to step 160 (FIG. 10) and the subroutine processing of the symbol variation display process of the start 1 symbol display device 12a is completed. To do. In step 144, it is determined whether or not the time set as the symbol variation display period on the start 1 symbol display device 12a has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step 145. move on. On the other hand, if it is determined in step 144 that the time has not elapsed, the process proceeds to step 160 and the subroutine processing is terminated.

ステップ145において、始動1用図柄表示装置12aに、抽選により確定されている図柄の停止表示が開始された後、ステップ146に進み、その停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄か否かの判別が行なわれる。ステップ146において当り図柄であると判別された場合には、ステップ147に進み、始動2用図柄時間更新停止フラグをセットした後に、ステップ160に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ146において当り図柄でない(外れ図柄)と判別された場合には、ステップ160に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 145, after the stop display of the symbol fixed by the lottery is started on the start 1 symbol display device 12a, the process proceeds to step 146, and whether or not the stop-displayed symbol is a predetermined winning symbol. Is determined. If it is determined in step 146 that the symbol is a winning symbol, the process proceeds to step 147, and after the start 2 symbol time update stop flag is set, the process proceeds to step 160 and the subroutine processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step 146 that the symbol is not a winning symbol (a missing symbol), the process proceeds to step 160 and the subroutine processing is terminated.

図10のステップ148において、始動1用図柄表示装置12aが図柄の確定表示中であるか否か判別される。確定表示中であると判別された場合には、ステップ149に進み、始動1用図柄表示装置12aの図柄確定表示処理を行なった後、ステップ150に進む。一方、ステップ148において確定表示中でないと判別された場合には、ステップ157に進む。ステップ150において、始動1用図柄時間更新停止フラグがセットされているか否かの判別が行なわれる。停止フラグがセットされていないと判別された場合には、ステップ151に進み、始動1用図柄表示装置12aでの図柄の停止表示(確定時間)期間として設定されている時間を経過させる更新処理を行ない、ステップ152に進む。一方、ステップ150において始動1用図柄時間更新停止フラグがセットされいると判別された場合には、ステップ160に進み、始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了する。   In step 148 of FIG. 10, it is determined whether or not the start 1 symbol display device 12 a is in the definite symbol display. If it is determined that the confirmation display is in progress, the process proceeds to step 149, and after the symbol confirmation display process of the start 1 symbol display device 12a is performed, the process proceeds to step 150. On the other hand, if it is determined in step 148 that the final display is not being performed, the process proceeds to step 157. In step 150, it is determined whether or not the start 1 symbol time update stop flag is set. When it is determined that the stop flag is not set, the process proceeds to step 151, and an update process is performed to elapse the time set as the symbol stop display (determined time) period on the start 1 symbol display device 12a. Go to step 152. On the other hand, if it is determined in step 150 that the start 1 symbol time update stop flag is set, the routine proceeds to step 160, where the subroutine processing of the symbol variation display process of the start 1 symbol display device 12a is terminated.

ステップ152において、始動1用図柄表示装置12aでの図柄の確定表示期間として設定されている時間が経過(終了)したか否かの判別が行なわれ、終了していると判別された場合にはステップ153に進む。一方、ステップ152において経過していないと判別された場合には、ステップ160に進みサブルーチン処理を終了する。ステップ153において、始動1用図柄表示装置12aでの図柄の確定表示が終了された後、ステップ154に進み、始動1用図柄表示装置12aの確定図柄が予め定められた特定の当り図柄であるか否かの判別が行なわれる。確定図柄が当り図柄であると判別された場合には、ステップ155に進み、始動入賞口14a、14bに対して予め定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作処理を開始した後、ステップ160に進みサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ154において確定図柄が当り図柄でないと判別された場合には、ステップ160に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 152, it is determined whether or not the time set as the symbol fixed display period on the start 1 symbol display device 12a has elapsed (finished). Proceed to step 153. On the other hand, if it is determined in step 152 that the time has not elapsed, the process proceeds to step 160 and the subroutine processing is terminated. In step 153, after the symbol fixed display on the start 1 symbol display device 12a is completed, the process proceeds to step 154, and whether the determined symbol on the start 1 symbol display device 12a is a specific predetermined hit symbol. A determination of whether or not is made. If it is determined that the confirmed symbol is a winning symbol, the process proceeds to step 155, and after opening and closing operation processing of the movable members 6a and 6b for a predetermined number of times with respect to the start winning ports 14a and 14b is started. Then, the process proceeds to step 160 and the subroutine process is terminated. On the other hand, if it is determined in step 154 that the confirmed symbol is not a winning symbol, the process proceeds to step 160 and the subroutine processing is terminated.

ステップ157において、始動1用図柄作動記憶手段13aに始動1用図柄表示装置12aによる図柄の変動表示動作の権利が記憶されているか否かの判別が行なわれる。権利の記憶数がゼロ(「0」)でないと判別された場合には、ステップ158に進み、始動1用図柄作動記憶手段13aの記憶数を1減算すると共に、記憶手段を構成しているLEDの点灯数を1つ減少させ、さらにステップ159に進み、始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示処理を開始した後、ステップ160に進みサブルーチン処理を終了する。この場合、始動1用図柄表示装置12aにおける図柄変動表示は、始動1用図柄作動記憶手段13aへ最初に記憶された図柄の変動表示動作の権利から実行される。一方、ステップ157において、権利の記憶数がゼロであると判別された場合にはステップ160に進みサブルーチン処理を終了する。   In step 157, it is determined whether or not the right of symbol change display operation by the start 1 symbol display device 12a is stored in the start 1 symbol operation storage means 13a. If it is determined that the number of rights stored is not zero (“0”), the process proceeds to step 158 to subtract 1 from the number stored in the start 1 symbol operation storage means 13a, and the LED constituting the storage means 1 is decreased, and the process further proceeds to step 159 to start the symbol fluctuation display process of the start 1 symbol display device 12a, and then proceeds to step 160 to end the subroutine process. In this case, the symbol variation display on the start 1 symbol display device 12a is executed from the right of the symbol variation display operation first stored in the start 1 symbol operation storage means 13a. On the other hand, if it is determined in step 157 that the number of rights stored is zero, the process proceeds to step 160 and the subroutine processing is terminated.

始動1用図柄表示装置12aの図柄変動表示処理のサブルーチン処理を終了すると、ステップ131(図6)に進み、現在、大当たり遊技の動作中であるか否かの判別が行なわれる。ステップ131において、大当たり遊技中であると判別された場合には、ステップ132に進み大当たり遊技の動作処理を行なっ後、ステップ133に進む。一方、ステップ131において、大当り遊技中ではないと判別された場合には、ステップ98に進む。ステップ133において、大当り遊技の動作が終了したか否かの判別が行われ、終了したと判別された場合には、ステップ134に進み、始動1用図柄時間更新停止フラグ、および始動2用図柄時間更新停止フラグをクリアした後、ステップ135に進む。一方、ステップ133において大当り遊技の動作が終了していないと判別された場合には、ステップ135に進む。   When the subroutine processing of the symbol variation display processing of the start 1 symbol display device 12a is completed, the routine proceeds to step 131 (FIG. 6), and it is determined whether or not the jackpot game is currently being operated. If it is determined in step 131 that the game is a jackpot game, the process proceeds to step 132 and performs the operation process of the jackpot game, and then proceeds to step 133. On the other hand, if it is determined in step 131 that the game is not a big hit game, the process proceeds to step 98. In step 133, it is determined whether or not the operation of the big hit game has ended. If it is determined that the operation has ended, the process proceeds to step 134, where the start 1 symbol time update stop flag and the start 2 symbol time are determined. After clearing the update stop flag, the process proceeds to step 135. On the other hand, if it is determined in step 133 that the operation of the big hit game has not ended, the process proceeds to step 135.

ステップ98において、可動部材6a、6bが開閉動作中であるか否か、即ち、始動2用図柄表示装置12bで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材6a、6bが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材6a、6bが開閉動作中であると判別された場合には、ステップ99に進み始動入賞口15に対して予め定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作処理を行なった後、ステップ100に進む。一方、ステップ98において、可動部材6a、6bが開閉動作中ではないと判別された場合には、ステップ102に進む。ステップ100において、可動部材6a、6bの開閉動作が終了したか否かの判別が行われ、終了したと判別された場合には、ステップ101に進み、始動1用図柄時間更新停止フラグをクリアした後、ステップ135に進む。一方、ステップ100において可動部材6a、6bの開閉動作が終了していると判別された場合には、ステップ135に進む。   In step 98, it is determined whether or not the movable members 6a and 6b are in an opening / closing operation, that is, the stop display symbol of the symbol variation performed in the symbol display device 12b for start 2 becomes a specific hit symbol. It is determined whether 6b is in the middle of opening / closing operation. If it is determined that the movable members 6a and 6b are in the opening / closing operation, the process proceeds to step 99, and the opening / closing operation processing of the predetermined number of times for the movable members 6a and 6b is performed for the start winning opening 15. Thereafter, the process proceeds to Step 100. On the other hand, if it is determined in step 98 that the movable members 6a and 6b are not opening and closing, the process proceeds to step 102. In step 100, it is determined whether or not the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b has been completed. If it is determined that the movable member 6a, 6b has been opened, the process proceeds to step 101 and the symbol time update stop flag for start 1 is cleared. Thereafter, the process proceeds to step 135. On the other hand, if it is determined in step 100 that the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b has been completed, the process proceeds to step 135.

ステップ102において、可動部材6a、6bが開閉動作中であるか否か、即ち、始動1用図柄表示装置12aで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材6a、6bが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材6a、6bが開閉動作中であると判別された場合には、ステップ103に進み始動入賞口14a、14bに対して予め定められている所定回数の可動部材6a、6bの開閉動作処理を行なった後、ステップ104に進む。一方、ステップ102において、可動部材6a、6bが開閉動作中ではないと判別された場合には、ステップ135に進む。ステップ104において、可動部材6a、6bの開閉動作が終了したか否かの判別が行われ、終了したと判別された場合には、ステップ105に進み、始動2用図柄時間更新停止フラグをクリアした後、ステップ135に進む。一方、ステップ104において可動部材6a、6bの開閉動作が終了していると判別された場合には、ステップ135に進む。   In step 102, it is determined whether or not the movable members 6a and 6b are in an open / close operation, that is, the symbol change stop display symbol performed on the start 1 symbol display device 12a becomes a specific hit symbol. It is determined whether 6b is in the middle of opening / closing operation. If it is determined that the movable members 6a and 6b are in the opening / closing operation, the process proceeds to step 103, and the opening / closing operation processing of the movable members 6a and 6b is performed a predetermined number of times for the start winning ports 14a and 14b. After that, go to step 104. On the other hand, if it is determined in step 102 that the movable members 6a and 6b are not being opened and closed, the process proceeds to step 135. In step 104, it is determined whether or not the opening / closing operation of the movable members 6a, 6b has been completed. If it is determined that the movable member 6a, 6b has been opened, the process proceeds to step 105 to clear the start 2 symbol time update stop flag. Thereafter, the process proceeds to step 135. On the other hand, if it is determined in step 104 that the opening / closing operation of the movable members 6a and 6b has been completed, the process proceeds to step 135.

ステップ135において、始動1用図柄表示装置12a、あるいは始動2用図柄表示装置12bで行なわれた図柄変動の停止表示図柄が特定の当り図柄となって可動部材6a、6bが開閉動作している最中であるか否か判別される。可動部材6a、6bの開閉動作中であると判別された場合には、ステップ136に進み、遊技球がVスイッチ9'を通過したか、即ち、遊技球が可動入賞装置5内の特定入賞口9に入賞したか否かの判別が行われる。一方、ステップ135において、可動部材6a、6bの開閉動作中ではないと判別された場合には、ステップ106に進み処理を終了する。   In step 135, when the symbol display of the symbol variation performed by the symbol display device 12a for start 1 or the symbol display device 12b for start 2 becomes a specific hit symbol, the movable members 6a and 6b are opened and closed. It is determined whether it is in the middle. If it is determined that the movable members 6a and 6b are being opened and closed, the process proceeds to step 136, where the game ball has passed the V switch 9 ', that is, the game ball is in the specific prize opening in the movable winning device 5. A determination is made as to whether or not a prize has been won. On the other hand, if it is determined in step 135 that the movable members 6a and 6b are not being opened and closed, the process proceeds to step 106 and the process is terminated.

ステップ136において、遊技球が可動入賞装置5内の特定入賞口9に入賞したと判別された場合には、ステップ137に進み、可動部材6a、6bを連続して開閉動作させる大当り遊技動作を開始させ、さらにステップ138に進み、始動1用図柄時間更新停止フラグ、および始動2用図柄時間更新停止フラグをセットした後、ステップ106に進み処理を終了する。一方、ステップ136において、遊技球が可動入賞装置5内の特定入賞口9に入賞していないと判別された場合には、ステップ106に進み処理を終了する。   In step 136, if it is determined that the game ball has won the specific winning opening 9 in the movable winning device 5, the process proceeds to step 137, and the big hit gaming operation for continuously opening and closing the movable members 6a and 6b is started. Further, the process proceeds to step 138, and after the start 1 symbol time update stop flag and the start 2 symbol time update stop flag are set, the process proceeds to step 106 and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step 136 that the game ball has not won the specific winning opening 9 in the movable winning device 5, the process proceeds to step 106 and the process is terminated.

本発明に係るパチンコ機の、正面図の一形態を示す図である。It is a figure which shows one form of the front view of the pachinko machine based on this invention. 図1に示すパチンコ機の構成を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the structure of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the pachinko machine shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
3 遊技領域
5 可動入賞装置
6a、6b 可動部材
9 特定入賞口
10a、10b 通常入賞口
9'、10a'、10b' 検出スイッチ
11 排出スイッチ
12a 図柄表示装置(始動1用図柄表示装置)
12b 図柄表示装置(始動2用図柄表示装置)
13a 記憶手段(始動1用図柄作動記憶手段)
13b 記憶手段(始動2用図柄作動記憶手段)
14a、14b 始動入賞口(始動口1)
15 始動入賞口(始動口2)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Game area 5 Movable winning device 6a, 6b Movable member 9 Specific winning port 10a, 10b Regular winning port 9 ', 10a', 10b 'Detection switch 11 Discharge switch 12a Symbol display device (design for start 1) Display device)
12b Symbol display device (start 2 symbol display device)
13a storage means (starting 1 symbol operation storage means)
13b Storage means (starting 2 symbol operation storage means)
14a, 14b Start winning opening (starting opening 1)
15 Start prize opening (start 2)

Claims (4)

遊技盤に形成された遊技領域に、開閉動作を行ない前記遊技領域を流下する遊技球を誘導し得る可動部材を有した可動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を異なる所定回数だけ開閉動作させ得る複数種類の始動入賞口とを備えたパチンコ機において、
前記始動入賞口の種類毎に対応して、その始動入賞口への遊技球の入賞球数を記憶する記憶手段と、その始動入賞口への遊技球の入賞および前記記憶手段に記憶された入賞に基づいて図柄の変動表示と停止表示を行なう図柄表示装置とが設けられ、
前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて該始動入賞口に対応する前記図柄表示装置に図柄の変動表示と停止表示を行ない、停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄のときに前記所定回数だけ可動部材を開閉動作し、前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作のいずれかが行なわれている間に前記各種の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該遊技球の入賞を対応する種類の前記記憶手段に記憶し、前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作の終了後に、前記記憶手段に最初に記憶された遊技球の入賞から順次、図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作を行なう制御手段が設けられていることを特徴とするパチンコ機。
A movable prize device having a movable member capable of opening and closing a game area formed on the game board and guiding a game ball flowing down the game area, and the movable member differently based on the prize of the game ball. In a pachinko machine equipped with multiple types of start prize opening that can be opened and closed only
Corresponding to each type of start winning opening, storage means for storing the number of game balls won for the starting winning opening, winning game balls for the starting winning opening and winning stored in the storing means And a symbol display device for performing a variable display and a stop display based on
Based on the winning of a game ball at any one of the start winning openings, the symbol display device corresponding to the starting winning opening is subjected to a change display and a stop display of the symbols, and the stopped display is a predetermined specific symbol. When the symbol is a symbol, the movable member is opened / closed a predetermined number of times, and the game ball is moved to the various start winning openings while either the symbol variation display and stop indication or the movable member opening / closing operation is performed. When winning, the winning of the game ball is stored in the corresponding type of storage means, and the game ball first stored in the storage means after the symbol change display and stop display or the opening / closing operation of the movable member is completed. The pachinko machine is provided with a control means for performing a change display and stop display of symbols or an opening / closing operation of a movable member in order from the winning of the game.
前記可動入賞装置内には、飛入した遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を繰り返し開閉動作させ短時間に多くの遊技球を遊技者が獲得し得る大当たり状態を発生させる特定入賞口と、該大当たり状態を発生させない通常入賞口とが設けられており、
前記大当たり遊技の発生中に、前記各種の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該遊技球の入賞を対応する種類の前記記憶手段に記憶し、前記大当たり遊技の終了後に、前記記憶手段に最初に記憶された遊技球の入賞から順次、図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作が前記制御手段によって行なわれることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
In the movable winning device, a specific winning opening that repeatedly opens and closes the movable member based on the winning of the game ball that has jumped in and generates a big hit state in which a player can acquire many game balls in a short time, and A normal winning opening that does not generate the jackpot state is provided,
When a game ball wins the various start winning ports during the occurrence of the jackpot game, the winning of the game ball is stored in the corresponding type of storage means, and after the jackpot game is over, the storage means first 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the control means performs a change display and a stop display of a symbol or an opening / closing operation of a movable member in order from the winning of a game ball stored in the game.
前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の変動表示と停止表示、あるいは可動部材の開閉動作のいずれかが行なわれている間に、他の種類の始動入賞口へ遊技球が入賞すると、該他の種類の始動入賞口に対応する前記図柄表示装置に図柄の変動表示を行ない、前記いずれかの始動入賞口への遊技球の入賞に基づく前記図柄の停止表示、あるいは可動部材の開閉動作が終了した後に、前記他の種類の始動入賞口に対応する前記図柄停止表示装置に図柄を停止表示するように前記制御手段によって制御されることを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ機。   While any one of the change display and stop display of the symbol based on the winning of the game ball at one of the start winning openings, or the opening / closing operation of the movable member is being performed, the game to the other start winning opening is performed. When the ball wins, the symbol display is displayed on the symbol display device corresponding to the other type of start winning opening, and the symbol stop display based on the winning of the game ball to any of the starting winning openings, or 2. The control unit according to claim 1, wherein after the opening / closing operation of the movable member is finished, the control means controls to stop and display a symbol on the symbol stop display device corresponding to the other type of start winning opening. 2. A pachinko machine according to 2. 前記可動入賞装置内には、該装置内に遊技球が飛入したことを検出する検出スイッチと、該装置から遊技球が排出されたことを検出する排出スイッチが設けられ、
前記可動部材の開閉動作が行われ、前記検出スイッチによって前記可動入賞装置内に飛入した遊技球が検出された場合、前記可動部材の開閉動作が完了していても、前記可動部材の開閉動作の終了時点は、前記飛入した遊技球が前記排出スイッチにより検出された時点とされていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のパチンコ機。
In the movable winning device, a detection switch for detecting that a game ball has jumped into the device and a discharge switch for detecting that the game ball has been discharged from the device are provided.
When the opening / closing operation of the movable member is performed, and the game ball that has jumped into the movable winning device is detected by the detection switch, the opening / closing operation of the movable member is completed even if the opening / closing operation of the movable member is completed. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the end time of is a time when the game ball that has entered is detected by the discharge switch.
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