JP2011025084A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、2種類の変動表示ゲーム(第1の変動表示ゲームと第2の変動表示ゲーム)を実行可能なパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of executing two types of variation display games (a first variation display game and a second variation display game).
特許文献1に示されるように、いわゆるデジパチといわれる遊技機には、特別図柄表示装置(変動表示装置)や普通図柄表示装置が設けられており、特別図柄表示装置で大当たりとなる組合せが停止表示されると、大入賞口を開放させる特別遊技状態(大当り)が発生し、普通図柄表示装置で当たりとなる図柄が停止表示されると、普電(普通電動役物)が開放される。またこの先行技術では、1つの表示装置にて、この特別図柄表示装置と普通図柄表示装置が兼ねられていた。また、特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とで、それぞれ始動入賞記憶がそれぞれの上限まで可能である。 As shown in Patent Document 1, a special symbol display device (variable display device) or a normal symbol display device is provided in a so-called digipachi game machine, and a combination that is a big hit in the special symbol display device is stopped and displayed. Then, a special game state (big hit) that opens the big winning opening occurs, and when the winning symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device, the ordinary electric (ordinary electric accessory) is released. Further, in this prior art, the special symbol display device and the normal symbol display device are combined with one display device. In addition, each of the special symbol display device and the normal symbol display device can store the start winning memory up to the respective upper limit.
また、特許文献2には、第1図柄表示装置と第2図柄表示装置との2つの図柄表示装置が設けられていて、遊技者がどちらの図柄表示装置で図柄を表示させるかを選択し、選択された図柄表示装置で変動表示を行わせるパチンコ機が開示されている。
しかし、上記従来の遊技機には、次のような問題があった。
(1)2つの変動表示装置はそれぞれ、独立して制御されており、それぞれの表示装置で同時に変動表示が行われる。同時に変動表示されているので、遊技者は、一方の変動表示装置(表示領域)の図柄変動を注視していると、他方の変動表示が当たり図柄で停止するかはずれ図柄で停止するかの興趣を十分に得ていると言い難かった。
However, the conventional gaming machine has the following problems.
(1) The two variable display devices are independently controlled, and the variable display is simultaneously performed on each display device. Since the display is variably displayed at the same time, if the player is paying attention to the symbol variation of one variation display device (display area), it is interesting whether the other variation display will stop at the symbol or stop at the symbol. It was hard to say that I was getting enough.
そこで本発明は、二つの変動表示ゲームが効果的に行われて興趣向上が実現される遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which two variable display games are effectively played and an interest improvement is realized.
上記目的達成のため、請求項1記載の遊技機は、一つの変動表示装置の一つの表示画面内にて識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる第1変動表示ゲームを行わせ、該第1変動表示ゲームの停止表示態様が第1特別表示態様となったことを条件に第1特別遊技状態に制御可能にするとともに、前記一つの変動表示装置の一つの表示画面内にて前記第1変動表示ゲームと同時に実行しない第2変動表示ゲームを行わせ、該第2変動表示ゲームの停止表示態様が第2特別表示態様となったことを条件に第2特別遊技状態に制御可能とした遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて、前記一つの変動表示装置にて識別情報の変動表示を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記一つの変動表示装置の一つの表示画面に、狭い領域の第1変動表示ゲーム用の表示領域と、狭い領域の第2変動表示ゲーム用の表示領域と、広い領域の擬似変動表示領域と、を設定し、
前記遊技制御手段から前記第2変動表示ゲームの変動時間情報を含む表示制御情報を受信した場合は、前記第2変動表示ゲーム用の表示領域と前記擬似変動表示領域とで前記第2変動表示ゲームを実行し、
前記遊技制御手段から前記第1変動表示ゲームの変動時間情報を含む表示制御情報を受信した場合は、前記第1変動表示ゲーム用の表示領域と前記擬似変動表示領域とで前記第1変動表示ゲームを実行し、
実行されている一方の変動表示が前記擬似変動表示領域にて表示され、実行されていない他方の変動表示は、他方用の表示領域で停止表示していることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 performs a first variation display game in which a variation display of identification information is performed on a display screen of one variation display device and then stopped and displayed. It is possible to control to the first special game state on the condition that the stop display mode of the first variable display game has become the first special display mode, and the first variable display game can be controlled within the one display screen of the one variable display device. A second variation display game that is not executed at the same time as the one variation display game is executed, and the second special game state can be controlled on condition that the stop display mode of the second variation display game becomes the second special display mode. A gaming machine,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing variable display of identification information on the one variable display device based on control information from the game control means,
The display control means includes
On one display screen of the one variable display device, a display area for a first variable display game in a narrow area, a display area for a second variable display game in a narrow area, a pseudo variable display area in a wide area, Set
When the display control information including the variation time information of the second variation display game is received from the game control means, the second variation display game includes the display region for the second variation display game and the pseudo variation display region. Run
When display control information including variation time information of the first variation display game is received from the game control means, the first variation display game includes the display region for the first variation display game and the pseudo variation display region. Run
One variation display that is being executed is displayed in the pseudo-variation display region, and the other variation display that is not being executed is stopped and displayed in the display region for the other.
請求項1に記載の遊技機によれば、変動表示装置の一つの表示画面に各変動表示ゲーム用の表示領域が設定されるため、変動表示装置の表示画面を有効活用することができる。また、実行されている一方の変動表示を共通の表示領域(擬似変動表示領域)にて表示するため、同じ箇所を見ていても二つの変動表示ゲームが行われるので、視点移動をする必要がなく、見易くかつ分かり易くなるという利点が得られる。 According to the gaming machine of the first aspect, since the display area for each variable display game is set on one display screen of the variable display device, the display screen of the variable display device can be used effectively. In addition, since one variation display being executed is displayed in a common display region (pseudo variation display region), two variation display games are played even if the same part is viewed, so it is necessary to move the viewpoint. The advantage is that it is easy to see and understand.
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
(第1形態例)
まず、第1形態例を説明する。
A.遊技機の正面構成
図1は本形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図1において、符号1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
Hereinafter, as an embodiment of the present invention, a configuration example when applied to a pachinko apparatus will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
First, the first embodiment will be described.
A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a
遊技盤1には、アウト球流入口4、第1変動表示装置11、第2変動表示装置12、普通電動役物タイプの始動入賞口13、変動入賞装置14(大入賞口)、普図始動ゲート15,16、一般入賞口17,18,19,20、特図記憶表示部21(始動入賞記憶併合表示部)、普図表示器22、普図記憶表示器23、風車と呼ばれる打球方向変換部材24(一部のみ符号付けて他は省略)、多数の障害釘(符号省略)などが設けられている。そして、変動表示装置11,12の前面及び周囲を構成するセンターケース40の下辺部には、球見せを行うためのステージ41が形成されている。
また、遊技盤1の周囲には遊技盤装飾部材31が配置されるとともに、装飾ランプ32、33が左右に配置されている。装飾ランプ32、33は、例えばリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。
The game board 1 includes an out-
A game board decoration member 31 is arranged around the game board 1 and
各変動表示装置11,12は、数字や文字などの識別情報(以下、場合により特図という)を表示可能な画面を備え、それぞれ複数列の特図を表示可能である。この場合、左側と中央と右側に特図を縦3列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりすることが可能である。また、各変動表示装置11,12の画面には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能となっている。
Each of the
また、大入賞口は、遊技盤1の上部に配置してもよい。また大入賞口は、複数設けてもよい。例えば、遊技盤1の上部又は下部に縦方向に並べて二つの大入賞口を設けてもよいし、遊技盤1の上部と下部にそれぞれ大入賞口を一つずつ設けてもよい。なお、複数の大入賞口を設けた場合は、各変動表示装置に対応して動作することが望ましい。また、普図表示器は無くてもよい(普図の変動表示ゲームは行わない態様でもよい)。 Further, the special winning opening may be arranged at the top of the game board 1. In addition, a plurality of prize winning openings may be provided. For example, two large winning holes may be provided in the vertical direction on the upper or lower portion of the game board 1, or one large winning opening may be provided on each of the upper and lower parts of the gaming board 1. In the case where a plurality of large winning openings are provided, it is desirable to operate corresponding to each variable display device. Moreover, there is no need to have a general map display (a mode in which a general map variable display game is not performed).
B.センターケース等の構成
次に、本例のパチンコ機のセンターケース等の構成について、図2を参照して説明する。なお、図2はセンターケースの正面図(両側開放状態)である。
センターケース40は、図2に示すように、変動表示装置11,12の表示部の周囲を囲むようにこれら表示部よりも前面側に突出する部材であり、前面に開口する凹室を内部に形成しているが、この凹室の底部がステージ41となっている。このセンターケース40の上部中央には、図2に示すように、遊技盤1を構成する基板(いわゆるベニア)の前面(遊技盤面)よりも前方に突出する装飾部44が形成されている。
B. Next, the configuration of the center case and the like of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the center case (both sides open).
As shown in FIG. 2, the
また、この装飾部44の左右両側には、それぞれ左方又は右方に向かって斜め下に伸びる棚状部45,46が形成され、装飾部44の近傍に流下した遊技球がこの棚状部45,46の上面(傾斜面)を転がって左方又は右方に流下するようになっている。なおこの場合、装飾部44や棚上部45,46は、遊技盤1の前面を覆うガラス板(図示省略)の内面に僅かな隙間で対向する位置まで突出していて、装飾部44の近傍に流下した遊技球は、棚状部45,46の一方によって必ず左方又は右方に流下する。
In addition, shelf-
なお、ステージ41上には、図示省略したワープ流入口に流入した遊技球が、図示省略した流路を経由して導入されるようになっている。
特図記憶表示部21は、図2に示すように、ステージ41の奥側の位置に、上向き三角形の第1記憶表示器21aと、下向き三角形の第2記憶表示器21bとが、それぞれの記憶上限数は4個ずつで、対をなして交互に8個(4組)配置されたものである。この場合、各第1記憶表示器21aと第2記憶表示器21bは、1組の表示器を構成するが如く僅かな隙間で並んで配置されているため、全体として合計4個の特図記憶表示器が並んでいるようにも見える。
なお、装飾部44の下側には、下向き三角形の飾り25が4個配設されているが、例えばこの飾り25の箇所に第2記憶表示器を配設し、ステージ41の奥側の位置には、第1記憶表示器のみを配設してもよい。
On the
As shown in FIG. 2, the special figure
Note that four downward
C.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図3を参照して説明する。
図3において、遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)と、発振器101aと、入力インターフェース102と、出力インターフェース103とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン101は、CPU104、ROM105、及びRAM106を備えている。また、遊技制御装置100には、バックアップ電源107からバックアップ電源が供給されている。
なお、遊技制御装置100は、本発明の遊技制御手段、始動入賞交互振分手段、変動表示ゲーム交互選択実行手段、第1特別遊技状態制御手段、第2特別遊技状態制御手段を構成し、また、この遊技制御装置100内の例えばRAM106の所定記憶領域が、本発明の第1始動入賞記憶手段と第2始動入賞記憶手段を構成している。
C. Next, the control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, a
The
ここで、遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ131、普図始動センサ132、カウントセンサ133、及び入賞センサA1〜ANからの検出信号が入力される。
ここで、入賞センサA1〜ANは一般入賞口17〜20に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、入賞センサはn個配置される。
Here, to the
Here, the winning sensors A1 to AN are sensors for detecting the winning balls that are won in the general winning
また、特図始動センサ131は、特図の始動入賞口13に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動センサ132は、普図始動ゲート15、16を通過した球を検出するセンサである。なお、普図始動センサ132は、二つの普図始動ゲート15、16に対応して、実際には二つある。
また、カウントセンサ133は、変動入賞装置14(大入賞口)に入賞した遊技球を検出する。このセンサの出力に基づき、遊技制御装置100は、変動入賞装置14(大入賞口)に入賞した遊技球の総数をカウント可能である。
Further, the special
In addition, the
一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、前述の普図表示器22、普図記憶表示器23、第1記憶表示器21a(特図1記憶表示器)、第2記憶表示器(特図2記憶表示器)21b、始動入賞口13(普通変動入賞装置)のチューリップ型の開閉部材を駆動する普電ソレノイド108、変動入賞装置14(アタッカー)の開閉部材を駆動する大入賞口ソレノイド109、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部接続端子110に信号が出力される。
On the other hand, from the
また、出力インターフェース103からは、排出制御装置113に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置100は、遊技盤1の各入賞口毎に設けられた特図始動センサ131,カウントセンサ133,入賞センサA1〜ANにより遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置113へ送信する。そして、排出制御装置113では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース103からは、前述の変動表示装置11,12を制御する表示制御装置(表示制御手段)としても機能する演出制御装置120に対して、制御情報が送信される。
Further, a signal such as prize ball data is output from the
Control information is transmitted from the
ここで、演出制御装置120は、やはりCPU121を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される表示制御情報などの制御情報に基づき各変動表示装置11,12の画像表示制御等を実行する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から変動表示装置11或いは変動表示装置12のどちらか一方の停止図柄の組み合わせ(結果態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置120では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、指定された変動表示装置11,12の何れか一方に特図(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置120の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様(変動態様)は、遊技制御装置100からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、この場合には上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置120が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成(演出制御装置120にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成)となっている。
Here, the
また、制御情報は、遊技制御装置100から演出制御装置120にパラレル通信によって送られるもので、例えば8ビットのコマンドデータ(前述の結果態様のデータや変動時間のデータなどよりなるもの)を送信するための8ビットのパラレル信号(D0〜D7)と、これらコマンドデータの通信用の2ビットのコントロール信号(START信号,STB(ストローブ)信号)とよりなる。そして、各コマンドデータがSTART信号に続いてSTB信号と同期して順次送信され、演出制御装置120のCPU121がSTB信号を確認しつつこれら2種類のコマンドデータを順次読み取る構成となっている。
The control information is sent from the
また、演出制御装置120は、図3のように、CPU121、制御用プログラムや固定データを記憶するPRGROM122、CPU121の作業領域を提供したり遊技制御装置100から送信される表示制御情報を記憶するDRAM123、入力インターフェース124、出力インターフェース125,126a,126b、各変動表示装置11,12をそれぞれ駆動制御するVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)127a,127b、画像や文字等の表示データを格納したCGROM128、フレームバッファであるDRAM129a,129b、バッファ回路130a,130bなどから構成される。
Further, as shown in FIG. 3, the
そして、演出制御装置120は、前記制御情報に基づいて各変動表示装置11,12を制御して、前記特図の表示を実現するとともに、音用の制御情報或いは装飾用制御情報に基づいて、パチンコ機前面等に設けられたスピーカ141を駆動制御して所定の音響効果を実現し、さらに、遊技盤10等に設けられたランプ類142(例えば、前述の装飾ランプ32、33など)の点灯制御も実行する。
なお、バッファ回路130aは、遊技制御装置100から演出制御装置120へ向かう方向にのみ信号(制御情報の信号)を通過させる回路であり、この回路により、演出制御装置側から遊技制御装置側に信号が伝わることが防止され、例えば演出制御装置に不正改造が加えられても、この不正改造によって出力される信号が遊技制御の中枢である遊技制御装置側に伝わることはない。
同様に、バッファ回路130bは、PRGROM122、CGROM128から演CPU121側へ向かう方向にのみ信号を通過させる回路である。
なお、図示省略しているが、演出制御装置120から変動表示装置11,12に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
Then, the
The
Similarly, the
Although not shown in the figure, the
ここで、インターフェース124を介して遊技制御装置100から表示制御情報(厳密には、前述のSTART信号)が入力されると、演出制御装置120は次のように表示制御を行う。まず、インターフェース124からCPU121に対して受信割込みがかかり、これに応じてCPU121は表示制御情報(詳細には、前述のコマンドデータ)を受信してDRAM123に格納する。そして、CPU121は、受信した表示制御情報を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容(領域選択表示を行うか否か含む)を決定し、その変動表示を実現する表示データ(表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ)を生成してDRAM123に格納する。
Here, when display control information (strictly, the above-mentioned START signal) is input from the
次いでVDP127a又は127bは、DRAM123から送られてくる上記表示データを読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応してCGROM128に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ(背景画像含む)を生成してDRAM129a,129bの表示画像格納領域に格納する。
その後VDP127a又は127bは、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して、対応する変動表示装置11又は12の表示駆動信号を出力する。これによって、各変動表示装置11又は12の画面上に所定の表示が行われる。
Next, the
Thereafter, the
E.遊技の内容
(a)遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて、図4を参照しつつ説明する。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、各変動表示装置11及び12の画面には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
E. Contents of Game (a) Outline of Game Next, an outline of a game performed in the pachinko machine of the present embodiment and a flow of the game will be described with reference to FIG.
First, at the beginning of the game (or before the game), the customer waiting state (during the demonstration) is in progress, and display control information for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the
そして、ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)である始動入賞口13に入賞すると(即ち、特図の始動入賞があると)、図4に示すように、まず第1始動入賞記憶が1個記憶され、これに対して前述した変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、まず第1変動表示装置11の表示画面において例えば14種類の特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が実行されて、第1変動表示ゲームが行われる。
次に、また特図の始動入賞があると、図4に示すように、次は第2始動入賞記憶が1個記憶され、これに対して、上記第1変動表示ゲーム終了後に、第2変動表示装置12の表示画面において例えば5種類の特図の変動表示が実行されて、第2変動表示ゲームが行われる。
ここで、「第1始動入賞記憶」又は「第2始動入賞記憶」とは、それぞれ、第1又は第2変動表示ゲームを行うための始動入賞データ(この場合、大当り判定用乱数などの抽出値)の記憶を意味する。
Then, when the game ball that is driven into the game area via the
Next, if there is a special start prize, as shown in FIG. 4, one second start prize memory is stored next. On the other hand, after the first fluctuation display game is over, the second fluctuation is stored. On the display screen of the
Here, “first start winning memory” or “second start winning memory” means start winning data for playing the first or second variable display game (in this case, extracted values such as jackpot determination random numbers, etc.) ) Memory.
そして、この第1変動表示装置11での第1変動表示ゲームの結果態様(変動表示により導出された特図の組合せ)が特定の態様(例えば、「3、3、3」などのゾロ目;第1特別表示態様)であれば、第1大当り(第1特別遊技状態)という特典が遊技者に付与される。また、この第1変動表示ゲームの結果態様がさらに別の特定の態様(例えば、「7、7、7」)であると、大当り後に後述する確率変動状態又は時短状態とする制御が実行される。
また、第2変動表示装置12での第2変動表示ゲームの結果態様が特定の態様(例えば、「5、5、5」;第2特別表示態様)であれば、第2大当り(第2特別遊技状態)という特典が遊技者に付与される。
Then, the result mode of the first variation display game on the first variation display device 11 (a combination of special figures derived by the variation display) is a specific mode (for example, a doublet such as “3, 3, 3”; In the case of the first special display mode), a privilege called a first jackpot (first special game state) is given to the player. In addition, when the result mode of the first variation display game is still another specific mode (for example, “7, 7, 7”), the control is performed so as to be in a probability variation state or a time-short state described later after the big hit. .
Further, if the result mode of the second variable display game on the second
なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り判定用乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて各変動表示ゲームが開始される。そしてこの場合は、上記乱数判定によって第1大当りになる確率は、例えば1/220とされ、上記乱数判定によって第2大当りになる確率(例えば、1/25)よりも低く設定されている。
また、いわゆる変動時間短縮の制御が行われている状態(時短状態)の場合には、特図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ時間当たりの変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されている状態(確率変動状態)であると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
In terms of control, for example, on the condition that there has been a start prize, the value of the random number for jackpot determination is extracted and stored, and the extracted and stored random number value is compared with the predetermined determination value at the time of determination, Based on the comparison determination result, whether or not to win a big hit is determined in advance, and each variable display game is started in response to this determination. In this case, the probability that the first big hit is determined by the random number determination is set to 1/220, for example, and is set lower than the probability that the second big hit is determined by the random number determination (for example, 1/25).
In addition, in the state where the so-called fluctuation time reduction control is being performed (time-short state), the time from the start to the end of the fluctuation of the special drawing is shortened from the normal time, and the fluctuation display game per hour is correspondingly reduced. The frequency of is substantially increased, which is advantageous. Further, when the probability of jackpot is set to a high probability by controlling so-called probability fluctuation (probability fluctuation state), the probability of hitting the jackpot more than usual increases.
またこの場合、第1大当りになると、変動入賞装置14(大入賞口)の開閉部材が、規定時間(例えば、開放後30秒経過まで)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、16ラウンドまで行われる。また、この第1大当たり状態では、第1大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、例えば第1変動表示装置11(或いは、各変動表示装置11,12)の表示画面では、このような大当たり中の表示が実行される。
Also, in this case, when the first big hit is reached, the period until the 10 winnings are achieved within a range where the opening / closing member of the variable winning device 14 (large winning opening) does not exceed a specified time (for example, 30 seconds after opening). An opening operation is performed that is temporarily opened. This opening operation is performed up to 16 rounds, for example. Further, in the first jackpot state, display control information for instructing display of a jackpot screen for producing the first jackpot state or informing the player of the number of jackpot rounds is transmitted from the
また第2大当りになると、変動入賞装置14(大入賞口)の開閉部材が、規定時間(例えば、1.8秒間)だけ一時的に開放される開放動作が行われる。この第2大当たり状態では、第2大当たり状態を演出するための大当たり画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、例えば第2変動表示装置11(或いは、各変動表示装置11,12)の表示画面では、このような大当たり中の表示が実行される。
Also, when the second big hit is reached, an opening operation is performed in which the opening / closing member of the variable winning device 14 (large winning opening) is temporarily opened for a specified time (for example, 1.8 seconds). In the second jackpot state, display control information for instructing display of a jackpot screen for producing the second jackpot state is transmitted from the
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口13にさらに遊技球が入賞したときには、第1始動入賞記憶又は第2始動入賞記憶が必ず交互に1個ずつ増加し、それに対応して特図記憶表示部21における第1記憶表示器21a又は第2記憶表示器21b(図2参照)の表示が交互に行われてこの場合各4個(合計8個)まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動入賞記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
In addition, when a game ball is further won in the
That is, if the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state, and if the variable display game ends with a start and there is a start memory, the variable display game is executed again, the variable display game ends with a start and no start memory is stored. If the jackpot ends and the start memory is stored, the variable display game is executed again. If the jackpot ends and there is no start memory, the flow returns to the customer waiting state.
なお、各変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲーム)の実行(各始動入賞記憶の消化)は、始動入賞記憶と同様に、図4に示す如く必ず1回ずつ交互に行われる。
また図4は、特図の2回目の第2変動表示ゲームが当り(第2当り)となった状態を例示している。この図4において、T1は、第1変動表示ゲームが外れで終了した時点から、その後に後述する変動開始条件が成立して第2変動表示ゲームが開始されるまでの時間であり、T2は、第2変動表示ゲームが外れで終了した時点から、その後に変動開始条件が成立して第1変動表示ゲームが開始されるまでの時間である。また図4において、T3は、第2大当りが終了した時点から、その後に変動開始条件が成立して第1変動表示ゲームが開始されるまでの時間である。
The execution of each variation display game (the first variation display game or the second variation display game) (digestion of each start winning memory) is always performed alternately once as shown in FIG. Is called.
FIG. 4 exemplifies a state in which the second variation display game for the second time of the special figure is hit (second hit). In FIG. 4, T1 is the time from when the first variation display game is ended to the end until the variation start condition described later is satisfied and the second variation display game is started, and T2 is This is the time from when the second variation display game is ended to the end until the first variation display game is started after the variation start condition is satisfied. In FIG. 4, T3 is the time from when the second big hit is completed until the first variation display game is started after the variation start condition is satisfied.
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート15又は16を通過したときは、普図表示器22上での普図(例えば、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値(特典)が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口13の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口13に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート15又は16にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器23による普図始動記憶表示が実行されてこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。なお、普図の変動表示についても、特図と同様に、変動時間短縮の制御が実行される場合もある。
On the other hand, when the game ball passes through the general diagram start gate 15 or 16 during the game, the general diagram variable display game by the variable display of the general diagram (for example, a single digit number) on the
A game is held for about 0.5 seconds, for example, in an open state in which the pair of opening and closing members of the
Further, during the above-mentioned variable display game, when a game ball is further won in the general chart start gate 15 or 16, a general chart start memory display is executed by the general
F.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる制御内容について説明する。
(a)メインルーチン
まず、図5(左側)により、遊技制御装置100(マイコン101)のメインルーチンの概略を説明する。
電源が供給されリセット信号が解除されてマイコン110が起動すると、まず電源の投入時であるか否かを判定する処理を行い、電源投入時であればステップS1で初期化処理を行い、RAM106におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
F. Operation of Control System Next, the contents of control performed by the above-described control system will be described.
(A) Main Routine First, an outline of the main routine of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described with reference to FIG. 5 (left side).
When the power is supplied and the reset signal is canceled and the
次いで、ステップS2で攪拌用乱数更新処理を実行する。これは後述するタイマ割込処理のステップS15で更新する各乱数を攪拌するものである。具体的には、各乱数の値が1周する毎に、次のスタート値を変える。
なお、以上のメインルーチン(初期化処理等の起動時の処理を除く)は、例えばシーケンシャルに繰り返し実行される。
Next, a stirring random number update process is executed in step S2. This stirs each random number that is updated in step S15 of the timer interrupt process described later. Specifically, every time the value of each random number makes one round, the next start value is changed.
Note that the above main routine (except for the startup process such as the initialization process) is repeatedly executed, for example, sequentially.
(b)タイマ割込処理
次に、遊技制御装置100(マイコン101)のタイマ割込処理を、図5(右側)により説明する。
このタイマ割込処理は、前述したメインルーチンにおけるタイマ起動処理(図示省略)によって起動され、例えば2msec毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まずステップS11で、必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップS12の入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(特図始動センサ131、普図始動センサ132、カウントセンサ133、入賞口センサ1〜n(A1〜AN)など)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、何れかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
(B) Timer interrupt process Next, the timer interrupt process of the game control apparatus 100 (microcomputer 101) will be described with reference to FIG. 5 (right side).
This timer interruption process is activated by a timer activation process (not shown) in the main routine described above, and is executed, for example, every 2 msec.
In this timer interrupt process, first, in step S11, a register save or interrupt prohibition process is executed as necessary, and then an input process in step S12 is executed. In this input processing, reading of detection signals of the above-described sensors (special
次に、ステップS13で、後述するステップS18,S19で設定された出力データを出力ポートに設定し出力する出力処理を実行し、次いでステップS14で、設定された各制御装置(演出制御装置120、排出制御装置113)への制御情報(コマンド)を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。
これにより、演出制御装置120により変動表示装置11又は12にて特図が変動表示される変動表示ゲームが適宜行われる。
Next, in step S13, an output process for setting and outputting the output data set in steps S18 and S19, which will be described later, to the output port is executed, and then in step S14, the set control devices (
As a result, a variation display game in which the special display is variably displayed on the
その後、ステップS15で、乱数更新処理を実行する。ここでは、特図に関連する乱数及び普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大当り判定用乱数(大当りとするか否かを決定するための乱数)、大当り図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、変動パターン決定用乱数(リーチアクションの有無等を含む変動パターンを決定する乱数)、停止図柄決定用乱数(外れの停止図柄決定用の乱数)などがある。乱数の生成では、特図1,特図2及び普図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図1,特図2及び普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。
なお、上記変動パターン決定用乱数は、変動態様の全てを直接決定するものでもよいが、例えば変動時間のみをこの変動パターン決定用乱数により決定し、決定した変動時間に基づいて演出制御装置120が具体的な変動態様を決定する態様でもよい。また、上記特図に関する乱数は、特図1と特図2で共通でもよいし、別個に設けられていてもよい。また、リーチアクションの有無やリーチアクションの態様を決定する別個の乱数(リーチ乱数)を設けてもよい。
Thereafter, in step S15, random number update processing is executed. Here, the random number related to the special drawing and the random number related to the general drawing are updated. As random numbers related to special figures, for example, jackpot determination random numbers (random numbers for determining whether to win or not), jackpot symbol random numbers (random numbers for jackpot stop symbol determination), fluctuation pattern determination random numbers (reach action) Random number for determining a fluctuation pattern including presence / absence of a stop pattern), random number for determining a stop symbol (random number for determining an outlier stop symbol), and the like. In the generation of random numbers, the special figure 1, special figure 2 and ordinary figure random numbers are incremented, for example, by "1" and updated. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers of special figure 1, special figure 2 and ordinary figure change, and the random number extraction value per jackpot or ordinary figure maintains at randomness. The same applies to reach random numbers and jackpot stop symbol random numbers.
Note that the variation pattern determination random number may directly determine all of the variation modes. For example, the variation control time is determined only by the variation pattern determination random number, and the
次いで、ステップS16では、スイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグ(特図始動センサ以外)を監視し、例えば普図始動センサ132の入力フラグが設定されていると、普図当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。
なお、例えばステップS15とS16の間のタイミングに、エラー監視処理を実行してもよい。これは、各賞球センサの未検出エラーや、賞球排出の過剰エラーや、遊技盤1の前面を覆うガラス枠(図示省略)の開放状態などを監視するための処理である。
次いで、ステップS17では、始動口センサ監視処理を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、特図始動センサ131の入力フラグが設定されていると、大当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである(詳細後述する)。
Next, in step S16, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed. This monitors the input flag (other than the special figure start sensor) set as described above. For example, if the input flag of the normal
For example, the error monitoring process may be executed at the timing between steps S15 and S16. This is a process for monitoring an undetected error of each prize ball sensor, an excessive error of prize ball discharge, an open state of a glass frame (not shown) covering the front surface of the game board 1, and the like.
Next, in step S17, a start port sensor monitoring process is executed. This monitors the input flag set as described above, and executes processing such as extracting and storing a jackpot random number value when the input flag of the special
次に、ステップS18では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲーム全体の統括的制御が行われる。即ち、変動開始条件(変動表示ゲームの開始条件)の成立時において、大当たり乱数の判定(上記始動口センサ監視処理で抽出記憶した大当たり乱数が大当たりか否か判定する処理)や、大当たりの場合に大当たりフラグをセットする処理や、特図の停止図柄の組み合わせ(結果態様)を設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行われる(詳細後述する)。
ここで、変動開始条件の成立時とは、客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時、大当たりが終了して始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時の3種類がある。
また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームに関する各種出力データを設定する処理も行われる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、例えば、演出制御装置120などへ送信する制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定する。
Next, in step S18, special figure game processing is performed. In the special figure game process, overall control of the special figure variable display game is performed. That is, when the variation start condition (the start condition of the variation display game) is satisfied, the determination of the big hit random number (the process of determining whether the big hit random number extracted and stored in the start port sensor monitoring process is a big hit), or the big hit A process for setting a jackpot flag, a process for setting a combination (result mode) of a special symbol stop symbol, and a process for setting a variation mode of the special figure are performed (details will be described later).
Here, when the change start condition is satisfied, when the start-up prize is received in the waiting state and the change display game is started, the change display game ends and the start display is stored and the change display game is executed again. When the game is played, there are three types when the jackpot is over, the start-up memory is stored, and the variable display game is executed again.
In this special figure game process, a process of setting various output data related to the special figure variable display game is also performed. That is, the content (command data) of control information (command) to be transmitted to, for example, the
次いで、ステップS19では、普図の変動表示ゲームのための処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて演出制御装置120などへ送信する制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定する処理などを行う。
次に、ステップS20では、外部情報編集処理を実行する。これは、盤用外部接続端子110の出力データ(大当たり信号、賞球信号等)を設定する処理である。
その後、ステップS20aで、メインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, in step S19, processing for the usual variable display game is performed. That is, processing for setting the content (command data) of control information (command) to be transmitted to the
Next, in step S20, external information editing processing is executed. This is a process of setting output data (a jackpot signal, a winning ball signal, etc.) of the board
Thereafter, in step S20a, the saved register is restored in order to resume the main routine, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).
(c)始動口センサ監視処理
次に、前記タイマ割込処理における始動口センサ監視処理を、図6により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS21で、特図始動センサ131により遊技球が検出されたか否か(即ち、特図始動センサ131の入力フラグが設定されているか否か)判定し、検出されていればステップS22に進み、検出されていなければこのルーチンの処理を終了してリターンする。
次にステップS22では、入賞振り分け設定処理を実行する。これは、入賞振分設定用記憶領域の記憶データを参照し、前回の始動入賞記憶が第1始動入賞記憶か第2始動入賞記憶か判定し、前回と異なる始動入賞記憶を設定する。例えば、前回の始動入賞記憶が第1始動入賞記憶であれば、今回は第2始動入賞記憶を設定する。
(C) Start Port Sensor Monitoring Process Next, the start port sensor monitoring process in the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, in step S21, it is determined whether or not a game ball is detected by the special figure start sensor 131 (that is, whether or not the input flag of the special
Next, in step S22, a winning allocation setting process is executed. This refers to the stored data in the winning allocation setting storage area, determines whether the previous starting winning memory is the first starting winning memory or the second starting winning memory, and sets the starting winning memory different from the previous. For example, if the previous start prize memory is the first start prize memory, the second start prize memory is set this time.
次いでステップS23では、ステップS22で設定された始動入賞記憶が第1であればステップS24に、第2であればステップS31に進む処理を行う。
そしてステップS24では、第1始動入賞記憶が上限数(この場合、4個)まで記憶済みであるか否か判定し、上限数まで記憶済みであればリターンし、そうでなければステップS25に進み、ステップS25〜S30を実行後にリターンする。
ここで、ステップS25では、今回の始動入賞が第1始動入賞記憶となったことを入賞振分設定用記憶領域に記憶し、ステップS26では、第1始動入賞記憶の数をカウントアップし、ステップS27では、第1変動表示ゲームの大当り判定用乱数を取得(抽出)し、ステップS28では、第1変動表示ゲームの大当り図柄乱数を取得し、ステップS29では、取得した各乱数を今回の始動入賞記憶に対応する記憶領域に格納して記憶し、ステップS30では、第1記憶表示器21aで今回の始動入賞記憶分を表示するための表示設定を実行する。なおこの場合、少なくとも上記ステップS27〜S29で取得され記憶される情報が、本発明の第1変動表示ゲームの始動入賞データに相当し、これらデータが記憶されるRAM106の記憶領域が、本発明の第1始動入賞記憶手段に相当する。
Next, in step S23, if the start winning memory set in step S22 is first, the process proceeds to step S24, and if it is second, the process proceeds to step S31.
In step S24, it is determined whether or not the first start winning memory has been stored up to the upper limit number (in this case, 4). If the upper limit number has been stored, the process returns. If not, the process proceeds to step S25. Return after executing Steps S25 to S30.
Here, in step S25, the fact that the current start winning is the first starting winning memory is stored in the winning allocation setting storage area, and in step S26, the number of the first starting winning memory is counted up, In S27, the big hit determination random number of the first variation display game is acquired (extracted), in step S28, the big hit symbol random number of the first variation display game is acquired, and in step S29, each acquired random number is used for the current start prize. In step S30, display setting for displaying the current start winning memory is performed on the
一方、ステップS31では、第2始動入賞記憶が上限数(この場合、4個)まで記憶済みであるか否か判定し、上限数まで記憶済みであればリターンし、そうでなければステップS32に進み、ステップS32〜S37を実行後にリターンする。
ここで、ステップS32では、今回の始動入賞が第2始動入賞記憶となったことを入賞振分設定用記憶領域に記憶し、ステップS33では、第2始動入賞記憶の数をカウントアップし、ステップS34では、第2変動表示ゲームの大当り判定用乱数を取得(抽出)し、ステップS35では、第2変動表示ゲームの大当り図柄乱数を取得し、ステップS36では、取得した各乱数を今回の始動入賞記憶に対応する記憶領域に格納して記憶し、ステップS37では、第2記憶表示器21bで今回の始動入賞記憶分を表示するための表示設定を実行する。なおこの場合、少なくとも上記ステップS34〜S36で取得され記憶される情報が、本発明の第2変動表示ゲームの始動入賞データに相当し、これらデータが記憶されるRAM106の記憶領域が、本発明の第2始動入賞記憶手段に相当する。
On the other hand, in step S31, it is determined whether or not the second start winning memory has been stored up to the upper limit number (in this case, 4). If the upper limit number has been stored, the process returns. If not, the process returns to step S32. Proceed and return after executing steps S32 to S37.
Here, in step S32, the fact that the current start win is the second start win memory is stored in the win allocation setting storage area, and in step S33, the number of second start win memories is counted up. In S34, a big hit determination random number for the second variable display game is acquired (extracted), in step S35, a big hit symbol random number for the second variable display game is acquired, and in step S36, each acquired random number is used for the current start prize. In step S37, display setting for displaying the current start winning memory is executed on the
(d)特図ゲーム処理
次に、前記タイマ割込処理における特図ゲーム処理を、図7により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS41で処理番号により分岐する。即ち、処理番号1でステップS42(特図ゲーム始動処理)へ、処理番号2でステップS43(特図1図柄停止監視処理;第1変動表示ゲームの特図停止監視処理)へ、処理番号3でステップS44(特図2図柄停止監視処理;第2変動表示ゲームの特図停止監視処理)へ、処理番号4でステップS45(大当り1処理;第1大当りの処理)へ、処理番号5でステップS46(大当り2処理;第2大当りの処理)へ進む。なお、客待ち状態(デモ中)は、処理番号1である。
(D) Special Figure Game Process Next, the special figure game process in the timer interruption process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, at step S41, the process number branches. That is, the process number 1 goes to step S42 (special game start process), the
そして、ステップS42(特図ゲーム始動処理)では、各始動入賞記憶を監視し、何れかの始動入賞記憶があれば、対応する変動表示(第1又は第2)を開始するための設定を実行し、処理番号を2又は3とした後にリターンする。特図始動入賞記憶がなければ、そのまま(処理番号は1のまま)リターンする(詳細後述する)。
またステップS43(特図1図柄停止監視処理)では、設定された特図変動表示時間が経過すると、図柄停止コマンドを送信した後、大当りなら処理番号を4とし、外れなら処理番号を1としてリターンする。設定された特図変動表示時間が未経過のときは、そのままリターンする(処理番号は2のままとする)。
またステップS44(特図2図柄停止監視処理)では、設定された特図変動表示時間が経過すると、図柄停止コマンドを送信した後、大当りなら処理番号を5とし、外れなら処理番号を1としてリターンする。設定された特図変動表示時間が未経過のときは、そのままリターンする(処理番号は3のままとする)。
In step S42 (special game start processing), each start winning memory is monitored, and if there is any starting winning memory, a setting for starting the corresponding variable display (first or second) is executed. Then, after returning the process number to 2 or 3, the process returns. If there is no special figure start winning memory, the process returns as it is (the process number remains 1) (details will be described later).
In step S43 (special symbol 1 symbol stop monitoring process), when the special symbol fluctuation display time has elapsed, after transmitting the symbol stop command, the processing number is set to 4 if it is a big hit, and the processing number is set to 1 if it is off. To do. When the set special figure variation display time has not elapsed, the process returns as it is (the process number remains 2).
In step S44 (
そしてステップS45(大当り1処理)では、第1大当りの動作(大入賞口14の30秒以内の開放を16ラウンド行う動作)を実現する処理を実行後、処理番号を1に戻してリターンする。
またステップS46(大当り2処理)では、第2大当りの動作(大入賞口14を1.8秒間だけ開放する動作)を実現する処理を実行後、処理番号を1に戻してリターンする。
Then, in step S45 (one big hit process), after executing the process for realizing the first big hit action (the action of opening the
Further, in step S46 (2 big hits process), after executing the process for realizing the second big hit operation (the operation for opening the big winning
(e)特図ゲーム始動処理
次に、上記特図ゲーム処理における特図ゲーム始動処理を、図8により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS51で、前回実行された特図の変動表示ゲームの実行情報を取得し、今回実行する特図ゲーム情報(第1変動表示ゲームか第2変動表示ゲームかの情報)を決定する。具体的には、前回実行された変動表示ゲームと異なる変動表示ゲームを今回実行する特図ゲーム情報として設定する(例えば、前回が第1変動表示ゲームなら今回は第2変動表示ゲームを設定する)。
(E) Special Figure Game Start Process Next, the special figure game start process in the special figure game process will be described with reference to FIG.
When this routine is started, first, in step S51, the execution information of the special figure variable display game executed last time is acquired, and the special figure game information executed this time (whether the first variable display game or the second variable display game). Information). Specifically, a variation display game different from the variation display game executed last time is set as the special game information to be executed this time (for example, if the previous variation display game is the first variation display game, the second variation display game is set this time). .
次に、ステップS52では、ステップS51で設定された実行情報が特図1(第1変動表示ゲーム)ならステップS53に進み、そうでなければステップS55に進む。
そしてステップS53では、第1始動入賞記憶が1個以上あるか否か判定し、あればステップS54に進み、なければリターンする。
一方、ステップS55では、第2始動入賞記憶が1個以上あるか否か判定し、あればステップS56に進み、なければリターンする。
Next, in step S52, if the execution information set in step S51 is the special figure 1 (first variation display game), the process proceeds to step S53, and if not, the process proceeds to step S55.
In step S53, it is determined whether or not there is one or more first start winning memory, and if there is, the process proceeds to step S54, and if not, the process returns.
On the other hand, in step S55, it is determined whether or not there is one or more second start winning memory, and if there is, the process proceeds to step S56, and if not, the process returns.
そしてステップS54では、第1始動入賞記憶を減算する減算処理を実行するとともに、各種乱数値に基づいて第1大当りとするか否か、リーチアクションを行うか否か、停止図柄をどれにするかなどを決定して、第1変動表示ゲームを実行するための設定処理を行った後、処理番号を2としてリターンする。
一方、ステップS56では、第2始動入賞記憶を減算する減算処理を実行するとともに、各種乱数値に基づいて第2大当りとするか否か、リーチアクションを行うか否か、停止図柄をどれにするかなどを決定して、第2変動表示ゲームを実行するための設定処理を行った後、処理番号を3としてリターンする。
In step S54, a subtraction process for subtracting the first start winning memory is executed, and whether or not the first big hit is made based on various random numbers, whether or not the reach action is performed, and which stop symbol is used. , And a setting process for executing the first variation display game is performed, and then the process number is returned to 2.
On the other hand, in step S56, a subtraction process for subtracting the second start winning memory is executed, and whether to make a second big hit based on various random numbers, whether to perform a reach action, and which stop symbol to use. Etc., and after performing the setting process for executing the second variation display game, the process number is returned as 3.
なお、第1又は第2始動入賞記憶の記憶領域としては、それぞれ、上限値に対応する4個分の記憶領域(記憶領域1〜4番)と、これから実行しようとする始動入賞記憶のための記憶領域(記憶領域0番)とがあり、上記ステップS54,S56における減算処理では、記憶領域1番のデータを記憶領域0番のデータとしてシフトし、記憶領域2番のデータを記憶領域1番のデータとしてシフトし、記憶領域3番のデータを記憶領域2番のデータとしてシフトし、記憶領域4番のデータを記憶領域3番のデータとしてシフトするといったように、一つずつデータをシフトして、記憶数を最終的に一つ減らす処理である。
また、上記ステップS54,S56における大当り判定などに使用する乱数値は、記憶領域0番に記憶されたデータ(これから実行しようとする始動入賞記憶に対応する各種乱数値)が使用される。
As the storage areas for the first or second start winning memory, four storage areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the upper limit value, and the start winning memory to be executed from now on are stored. There is a storage area (storage area No. 0). In the subtraction processing in the above steps S54 and S56, the data in storage area 1 is shifted as the data in storage area 0, and the data in
In addition, as the random number value used for the big hit determination in the above steps S54 and S56, data stored in the storage area No. 0 (various random values corresponding to the start winning memory to be executed from now on) is used.
以上のように構成された本例のパチンコ機では、変動表示装置11,12での各変動表示ゲーム(第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲーム)が交互に実行されるので、それぞれの始動入賞記憶の上限があっても、それぞれの上限を足した回数変動表示ゲームを実行した実感が得られ、始動入賞記憶が増加したような印象を得ることができる。また、それぞれの変動表示ゲームが必ず1回ずつ交互に実行され、同時には実行されないので、それぞれの変動表示ゲームの興趣を確実に得ることができる。この場合、それぞれの始動入賞記憶の上限は4個であるが、各変動表示ゲームが交互に実行されるので全体として8個の始動入賞記憶が可能であり、全体として8回までは確実に変動表示ゲームを体験できる。
In the pachinko machine of the present example configured as described above, each variation display game (first variation display game and second variation display game) on the
また、単純に同じ変動表示ゲームの始動入賞記憶が増加するのではなく、内容の異なる変動表示ゲームが交互に行われるので、従来にない斬新な興趣が得られる。特に本例の場合には、大当り時の特典は大きいが大当り確率が比較的低い第1変動表示ゲームと、大当り時の特典は小さいが大当り確率が比較的高い第2変動表示ゲームとが、1回ずつ交互に実行されるので、飽きのこない起伏のある興趣が得られる。
というのは、例えば大当り確率の低い第1変動表示ゲームだけを連続して行っていると、遊技価値を獲得できる特別遊技(大当り状態)がなかなか発生しない印象を得て興趣が高まりにくいが、大当り確率の高い第2変動表示ゲームと交互に行うことで、興趣の高まり方は低いが長期間大当りが発生せずに興趣が全く高まらない場合に比べ、飽きのこない起伏のある興趣を持って遊技を行うことができる。
In addition, since the start winning memory of the same variable display game is not simply increased, the variable display game having different contents is alternately performed, so that a novel and interesting experience that is not available in the past can be obtained. In particular, in the case of this example, the first variable display game with a large bonus game bonus but a relatively low jackpot probability and the second variable display game with a small bonus game bonus but a relatively high jackpot probability are 1 Since it is executed alternately, it is possible to obtain a timeless and undulating fun.
This is because, for example, if only the first variable display game with a low probability of jackpot is being played continuously, it is difficult to increase the interest by obtaining an impression that a special game (a jackpot state) that can acquire game value does not easily occur, By playing alternately with the high probability 2nd variation display game, the way of interest is low, but compared to the case where there is no big hit for a long time and the interest does not rise at all, the game has a undulating interest that does not get tired It can be performed.
また本例では、各始動入賞記憶の存在を、それぞれ1個ずつ表示する第1記憶表示器21aと第2記憶表示器21bとが、対をなして交互に配置された特図記憶表示部21(始動入賞記憶併合表示部)が設けられている。このため、各始動入賞記憶とこれに対する各変動表示ゲームが交互に行われることが、この始動入賞記憶の表示によって明示され、遊技の進行内容や進行状況が遊技者にとって分かり易いという利点もある。なお、後述する第2形態例の場合には、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが1セットで行われることが、特図記憶表示部21の上記構成(第1記憶表示器21aと第2記憶表示器21bとが対をなして配置されている構成)と対応するため、この点でも遊技の進行が分かり易くなる利点がある。
Moreover, in this example, the special memory |
(第2形態例)
次に、第2形態例を図9,10により説明する。
本例は、第1変動表示ゲームの開始条件に、第1始動入賞記憶と第2始動入賞記憶の両方が存在していることを含ませたもの(特図ゲーム始動処理の一部に特徴のあるもの)であり、他の構成は第1形態例と同様でよい。
図9は、第1形態例の図4に対応するタイミングチャートである。本例では、この図9に示すように、始動入賞が2回発生して、第1始動入賞記憶と第2始動入賞記憶の両方が存在すると初めて、変動開始条件(始動条件)が成立し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが順に行われる(即ち、第1変動表示ゲームが終了すると、終了した第1変動表示ゲームに続いて第2変動表示ゲームが実行される)。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In this example, the start condition of the first variable display game includes that both the first start winning memory and the second starting winning memory exist (characterized by a part of the special game start process). The other configuration may be the same as that of the first embodiment.
FIG. 9 is a timing chart corresponding to FIG. 4 of the first embodiment. In this example, as shown in FIG. 9, the fluctuation start condition (starting condition) is established only when both of the first winning winning memory and the second starting winning memory exist after the start winning is generated twice. The first variation display game and the second variation display game are performed in order (that is, when the first variation display game ends, the second variation display game is executed following the completed first variation display game).
次に図10は、本例における特図ゲーム始動処理である。第1形態例の特図ゲーム始動処理(図8)と異なる箇所のみ以下説明する。
本例では、ステップS52の判定結果が肯定的な場合(ステップS51で設定された実行情報が特図1(第1変動表示ゲーム)の場合)には、ステップS53aに進み、そうでなければステップS56に進む。
そしてステップS53aでは、第1始動入賞記憶が1個以上あるか否か判定し、あればステップS55aに進み、なければリターンする。
次いでステップS55aでは、第2始動入賞記憶が1個以上あるか否か判定し、あればステップS54に進み、なければリターンする。
Next, FIG. 10 shows a special game start process in this example. Only the parts different from the special figure game starting process (FIG. 8) of the first embodiment will be described below.
In this example, if the determination result in step S52 is affirmative (if the execution information set in step S51 is the special figure 1 (first variation display game)), the process proceeds to step S53a; Proceed to S56.
In step S53a, it is determined whether or not there is one or more first start winning memory. If there is, the process proceeds to step S55a, and if not, the process returns.
Next, in step S55a, it is determined whether or not there is one or more second start winning memory, and if there is, the process proceeds to step S54, and if not, the process returns.
以上のような特図ゲーム始動処理であると、第1変動表示ゲームは、必ず第1始動入賞記憶と第2始動入賞記憶の両方があるときにのみ開始され、第2変動表示ゲームは、第1変動表示ゲームが実行されればこれに続いて順に行われる。即ち、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが必ず一つのセットとして実行される。このため、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとがひとまとまりで遊技でき、当該遊技機に対する期待感(第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲーム)を一度(ひとまとまり)で得れる。また、それぞれの変動表示ゲームの開始順が明瞭になり、遊技者にとっては遊技の流れを把握しやすいという利点が得られる。 In the special figure game starting process as described above, the first variation display game is always started only when there is both the first start winning memory and the second starting winning memory, and the second variation display game is If the 1-variable display game is executed, the game is successively executed. That is, the first variation display game and the second variation display game are always executed as one set. For this reason, the first variation display game and the second variation display game can be played together, and a sense of expectation (the first variation display game and the second variation display game) for the gaming machine can be obtained once (collectively). . In addition, the starting order of each variable display game becomes clear, and the player can easily grasp the flow of the game.
また、大当りとなったときの価値の異なる各変動表示ゲームを1セットとしているため、いわば価値の高いメイン変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)と価値の低いサブ変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)とがひとまとまりで実行され、単独でサブ変動表示ゲームのみが行われる場合に比べて、サブ変動表示ゲームの始動入賞記憶であると感じてしまいかねない期待感の低さを軽減できる。また、メイン変動表示ゲームではずれても、サブ変動表示ゲームで当たりの可能性があり、単独で行われるより、期待感が高くなる。 In addition, since each variation display game having a different value at the time of a big hit is set as one set, a main variation display game with high value (first variation display game) and a sub variation display game with low value (second variation display). Game) is executed as a group and only the sub-variable display game is performed alone, it is possible to reduce the low expectation that may be felt as a start winning memory of the sub-variable display game. Further, even if the main variation display game is deviated, there is a possibility of winning in the sub variation display game, and the feeling of expectation becomes higher than that performed independently.
(第3形態例)
次に、第3形態例を図11,12により説明する。
本例は、図11に示すように、センターケース40内に一つの変動表示装置11が配置されたもので、この変動表示装置11の一つの表示画面内で、複数種類の識別情報を変動表示する第1変動表示と、複数種類の識別情報を変動表示する第2変動表示であって、前記第1変動表示に対して少なくとも表示位置が異なる第2変動表示とが実行されるものである。また、遊技制御装置100は、第1形態例又は第2形態例と同様の制御処理によって、第1変動表示にて識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる第1変動表示ゲームと、第2変動表示にて識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる第2変動表示ゲームとを、交互に実行させ、第1変動表示ゲームの停止表示態様が大当り図柄(第1特別表示態様)となったことを条件に第1大当り(第1特別遊技状態)を発生させ、第2変動表示ゲームの停止表示態様が大当り図柄(第2特別表示態様)となったことを条件に第2大当り(第2特別遊技状態)とする。
なおこの場合、図3における第2変動表示装置12、VDP127b、LCDI/F126b、DRAM129bは不要である(後述の第4〜第5形態例も同様)。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
In this example, as shown in FIG. 11, one
In this case, the second
本例では、例えば図12に示すように、各変動表示ゲームが行われる。即ち、始動入賞記憶の無いデモ表示状態(客待ち状態)では、図12(a)に示すように、第1変動表示用の表示領域201と、第2変動表示用の表示領域202とが、変動表示装置11の画面中央両側に同じ大きさで並んで形成され、各変動表示用特図のデモ表示(例えば、停止状態での表示)が実行される。
そして、第1変動表示ゲームのための第1変動表示が行われる場合には、図12(b)に示すように、例えば、上記表示領域202が画面の右上隅に縮小して移動し、上記表示領域201が画面中央に拡大されて、この大きな表示領域201で第1変動表示が実行される。
一方、第2変動表示ゲームのための第2変動表示が行われる場合には、図12(c)に示すように、例えば、上記表示領域201が画面の左上隅に縮小して移動し、上記表示領域202が画面中央に拡大されて、この大きな表示領域202で第2変動表示が実行される。
In this example, as shown in FIG. 12, for example, each variation display game is played. That is, in the demonstration display state (waiting for customers) without starting winning memory, as shown in FIG. 12A, a
When the first variation display for the first variation display game is performed, as shown in FIG. 12B, for example, the
On the other hand, when the second variation display for the second variation display game is performed, as shown in FIG. 12C, for example, the
なお、表示領域を変化させず、第1変動表示と第2変動表示とが、画面上の一定領域で実行される態様としてもよい。
例えば、図12(a)、図12(b)、又は図12(c)の何れかに示す表示領域201,202で、固定的に各変動表示が実行される態様であってもよい。
このように、一つの変動表示装置11で各変動表示ゲームのための変動表示を行うようにすれば、変動表示装置が一つでよいので、コスト増が抑制できる利点がある。
In addition, it is good also as an aspect by which a 1st fluctuation | variation display and a 2nd fluctuation | variation display are performed in the fixed area | region on a screen, without changing a display area.
For example, a mode in which each variable display is fixedly executed in the
In this way, if one
(第4形態例)
次に、第4形態例を図13〜15により説明する。
本例でも図13に示すように、センターケース40内に一つの変動表示装置11が配置されたもので、この変動表示装置11の一つの表示画面内で、複数種類の識別情報を変動表示する第1変動表示と、複数種類の識別情報を変動表示する第2変動表示であって、前記第1変動表示に対して少なくとも表示する識別情報が異なる第2変動表示とが実行されるものである。また、遊技制御装置100は、第1形態例又は第2形態例と同様の制御処理によって、第1変動表示にて識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる第1変動表示ゲームと、第2変動表示にて識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる第2変動表示ゲームとを、交互に実行させ、第1変動表示ゲームの停止表示態様が大当り図柄(第1特別表示態様)となったことを条件に第1大当り(第1特別遊技状態)を発生させ、第2変動表示ゲームの停止表示態様が大当り図柄(第2特別表示態様)となったことを条件に第2大当り(第2特別遊技状態)とする。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS.
Also in this example, as shown in FIG. 13, one
本例では、第1変動表示ゲーム(変動表示ゲーム1)と第2変動表示ゲーム(変動表示ゲーム2)の内容が、例えば図15のように設定されている。即ち、大当り発生確率と大当り時の遊技内容(特典内容)は第1形態例と同じであるが、識別情報が異なっている。この場合、第1変動表示ゲームの識別情報(特図1)は、「0」〜「9」と「A」〜「D」という一定の太さを有する数字又は文字14種の図柄外枠(輪郭)であり、第2変動表示ゲームの識別情報(特図2)は、特図1の図柄外枠内に表示される5種類の内部模様(縦縞状、格子状など)である。 In this example, the contents of the first variation display game (variation display game 1) and the second variation display game (variation display game 2) are set as shown in FIG. 15, for example. That is, the big hit occurrence probability and the game content (privilege content) at the time of the big hit are the same as in the first embodiment, but the identification information is different. In this case, the identification information (Special Figure 1) of the first variation display game is a figure outer frame (14 types of numbers or characters having a certain thickness of “0” to “9” and “A” to “D”). The identification information (special figure 2) of the second variation display game is five types of internal patterns (vertical stripes, grids, etc.) displayed in the symbol outer frame of special figure 1.
本例では、例えば図14に示すように、各変動表示ゲームが行われる。即ち、始動入賞記憶の無いデモ表示状態(客待ち状態)では、図14(a)に示すように、変動表示装置11の画面全体に従来と同様に横3列に図柄が表示され、各変動表示用特図のデモ表示(例えば、停止状態での表示)が実行される。この際、各図柄の外枠は、上述した特図1であり、その内部模様は、上述した特図2である。
そして、第1変動表示ゲームのための第1変動表示が行われる場合には、図14(b)に示すように、例えば、左右中の各図柄(例えば、模様の無い白抜きの図柄)が上下方向にスクロールする変動表示(第1変動表示)が実行される。
次に、第1変動表示終了時(特図1の停止表示状態)では、図14(c)に示すように、左右中の各図柄(例えば、模様の無い白抜きの図柄)が停止状態で表示される停止表示が実行される。なおこの際、各図柄の内側の形態は、白抜きに限定されず、黒塗りでもよいし、特定の模様が施されたものでもよい。
In this example, as shown in FIG. 14, for example, each variation display game is played. That is, in the demonstration display state (waiting for customers) without starting winning memory, as shown in FIG. 14 (a), symbols are displayed in three horizontal rows on the entire screen of the
When the first variation display for the first variation display game is performed, as shown in FIG. 14 (b), for example, the left and right symbols (for example, white symbols without patterns) are displayed. Fluctuation display (first fluctuation display) scrolling in the vertical direction is executed.
Next, at the end of the first variation display (stop display state of special figure 1), as shown in FIG. 14 (c), the left and right middle symbols (for example, white symbols with no pattern) are stopped. The displayed stop display is executed. At this time, the form inside each pattern is not limited to white, but may be black or may be given a specific pattern.
次いで、第2変動表示ゲームのための第2変動表示が行われる場合には、図14(d)に示すように、上記特図1の停止表示を実行している状態のまま、その特図1の図柄外枠内に内部模様を表示し、この内部模様を例えば上下方向にスクロールさせて変化させる変動表示(第2変動表示)を行う。なお、内部模様の代わりに、或いは内部模様とともに、色を変動させてもよい。
そして、第2変動表示終了時(特図2の停止表示状態)では、図14(e)に示すように、左右中の各図柄(特図1;模様の無い白抜きの図柄)が停止状態で表示されるとともに、各図柄の内部態様(特図2)も全体が何れかの模様(或いは色)に確定して停止した状態に表示される。
また、第1変動表示の結果(特図1の停止表示態様)が第1特別表示態様(例えば、左中右の3箇所で同じ図柄外枠にそろった状態)となれば、その際の特図2(内部模様)がそろっていなくても第1大当り(第1特別遊技状態)が発生し、第2変動表示の結果(特図2の停止表示態様)が第2特別表示態様(例えば、左中右の3箇所で同じ内部模様にそろった状態)となれば、その際の特図1(図柄外枠)がそろっていなくても第2大当り(第2特別遊技状態)が発生する。
Next, when the second variation display for the second variation display game is performed, as shown in FIG. 14 (d), the special figure remains in the state where the stop display of the special figure 1 is being executed. An internal pattern is displayed within one symbol outer frame, and a variation display (second variation display) is performed in which the internal pattern is scrolled in the vertical direction and changed. Note that the color may be changed instead of or together with the internal pattern.
At the end of the second variation display (stop display state of special figure 2), as shown in FIG. 14 (e), the left and right middle symbols (special figure 1; white pattern without pattern) are in a stopped state. In addition, the internal form (special drawing 2) of each symbol is also displayed in a state where the entire pattern is fixed to any pattern (or color) and stopped.
Further, if the result of the first variation display (stop display mode in FIG. 1) becomes the first special display mode (for example, a state in which the same symbol outer frame is aligned in the three places of the left center, the right, and the special frame) Even if FIG. 2 (internal pattern) is not complete, the first big hit (first special game state) occurs, and the result of the second variation display (stop display mode in FIG. 2) is the second special display mode (for example, If the same inner pattern is obtained at the three locations on the left, middle and right), the second big hit (second special game state) occurs even if the special figure 1 (designation outer frame) at that time is not complete.
本例では、図14に示すように、図柄外枠が変動(スクロール)する変動表示と、図柄の内部態様(内部模様又は色)が変動(スクロール)するという極めて斬新な変動表示とが、第1変動表示と第2変動表示として、交互に実行される。このため、単純な図柄の変動表示が2種類行われる場合に比較して、変動表示の面白さが格段に向上し、遊技の興趣が特に高まる。 In this example, as shown in FIG. 14, a variable display in which the outer frame of the symbol fluctuates (scrolls) and a very novel fluctuating display in which the internal aspect (internal pattern or color) of the symbol fluctuates (scrolls) It is executed alternately as a 1-variation display and a second-variation display. For this reason, compared to the case where two types of simple symbol variation display are performed, the interest of the variation display is greatly improved, and the interest of the game is particularly enhanced.
(第5形態例)
次に、第5形態例を図16により説明する。
本例でも図16に示すように、センターケース40内に一つの変動表示装置11が配置されたもので、この変動表示装置11の一つの表示画面内で、複数種類の識別情報を変動表示する第1変動表示と、複数種類の識別情報を変動表示する第2変動表示であって、前記第1変動表示に対して少なくとも表示する識別情報が異なる第2変動表示とが実行されるものである。また、遊技制御装置100は、第1形態例又は第2形態例と同様の制御処理によって、第1変動表示にて識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる第1変動表示ゲームと、第2変動表示にて識別情報の変動表示を行った後に停止表示させる第2変動表示ゲームとを、交互に実行させ、第1変動表示ゲームの停止表示態様が大当り図柄(第1特別表示態様)となったことを条件に第1大当り(第1特別遊技状態)を発生させ、第2変動表示ゲームの停止表示態様が大当り図柄(第2特別表示態様)となったことを条件に第2大当り(第2特別遊技状態)とする。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG.
Also in this example, as shown in FIG. 16, one
本例では、例えば図16に示すように、各変動表示ゲームが行われる。即ち、変動表示装置11の画面上部左右両側の狭い領域が、第1変動表示用の表示領域201と、第2変動表示用の表示領域202とされ、これら表示領域201,202の下方全体の広い領域が、各変動表示を拡大表示するための擬似変動表示領域203とされる。
そして、第1変動表示ゲームのための第1変動表示が行われる場合には、左上の表示領域201で特図1の図柄の変動表示(第1変動表示)が実行されるとともに、同じ変動表示が擬似変動表示領域203で大きく拡大されて行われる。
一方、第2変動表示ゲームのための第2変動表示が行われる場合には、右上の表示領域202で特図2の図柄の変動表示(第2変動表示)が実行されるとともに、同じ変動表示が擬似変動表示領域203で大きく拡大されて行われる。
In this example, as shown in FIG. 16, for example, each variation display game is played. That is, the narrow areas on the left and right sides of the upper part of the screen of the
When the first variation display for the first variation display game is performed, the variation display (first variation display) of the symbol shown in FIG. 1 is executed in the upper
On the other hand, when the second variation display for the second variation display game is performed, the symbol variation display (second variation display) of the special figure 2 is executed in the upper
本例では、実行されている一方の変動表示だけが共通の表示領域(擬似変動表示領域203)にて表示され、同じ箇所を見ていても二つの変動表示ゲームが交互に行われるので、視点移動をする必要がなく、見易くかつ分かり易くなるという利点が得られる。 In this example, only the one variation display being executed is displayed in the common display region (pseudo variation display region 203), and two variation display games are alternately performed even if the same part is viewed. There is an advantage that it is not necessary to move and is easy to see and understand.
(第6形態例)
次に、第6形態例を図17〜19により説明する。
本例は、第2大当り(第2特別遊技状態)を発生させる場合、先に実行された第1変動表示ゲームの停止表示態様を当該第2変動表示ゲームの第2特別表示態様として決定するもの(この場合、特図ゲーム始動処理の一部に特徴のあるもの)であり、他の構成は第1形態例又は第2形態例と同様でよい。
図17は、図8又は図10のステップS54(特図1始動設定処理)の詳細を示すフローチャートである。本例では、特図1始動設定処理が開始されると、まずステップS61で、第1始動入賞記憶を減算する減算処理を実行し、次にステップS62で、変動パターン決定用乱数の抽出処理を行い、ステップS63に進む。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS.
In this example, when the second big hit (second special game state) is generated, the stop display mode of the first variation display game executed first is determined as the second special display mode of the second variation display game. (In this case, there is a feature in a part of the special figure game start processing), and the other configuration may be the same as the first embodiment or the second embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing details of step S54 (see FIG. 1 start setting process) of FIG. 8 or FIG. In this example, when the special figure 1 start setting process is started, first, in step S61, a subtraction process for subtracting the first start winning memory is executed, and then in step S62, a random number for determining a variation pattern is extracted. And proceed to step S63.
次にステップS63では、これから実行しようとする第1始動入賞記憶の大当り判定用乱数の値に基づいて第1大当りとするか否か判定し、第1大当りとする場合にはステップS64に進み、そうでない場合にはステップS69に進む。
そしてステップS64に進むと、特図1の大当りフラグをセットし、次にステップS65で、前記第1始動入賞記憶の大当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、ステップS66に進む。なお特図1の大当りフラグは、例えばステップS43における大当りか否かの判定に使用され、大当り終了時に例えばステップS45の処理においてクリアされる。
次いでステップS66では、ステップS62で抽出した変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図1が大当りとなる場合の変動パターン(変動時間だけでもよい)を決定し、ステップS67に進む。
Next, in step S63, it is determined whether or not to be the first big hit based on the value of the big hit determination random number in the first start winning memory to be executed, and in the case of the first big win, the process proceeds to step S64. Otherwise, the process proceeds to step S69.
In step S64, the jackpot flag in FIG. 1 is set. Next, in step S65, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol random number in the first start winning memory, and the procedure proceeds to step S66. Note that the jackpot flag in FIG. 1 is used, for example, to determine whether or not the jackpot is in step S43, and is cleared, for example, in the process of step S45 when the jackpot ends.
Next, in step S66, the fluctuation pattern (only the fluctuation time may be used) when the special figure 1 is a big hit is determined based on the value of the fluctuation pattern determining random number extracted in step S62, and the process proceeds to step S67.
一方ステップS69では、ステップS62で抽出した変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図1が外れとなる場合の変動パターン(変動時間だけでもよい)を決定し、次にステップS70で、停止図柄決定用乱数の抽出処理を行い、ステップS71に進む。
次いでステップS71では、ステップS62及びS70で抽出した変動パターン決定用乱数や停止図柄決定用乱数の値に基づいて、特図1の外れの停止図柄を決定し、ステップS67に進む。
そしてステップS67に進むと、決定した特図1の停止図柄を記憶し、次のステップS68で、処理番号を2としてリターンする。
On the other hand, in step S69, the fluctuation pattern (only the fluctuation time is acceptable) is determined based on the value of the fluctuation pattern determination random number extracted in step S62, and then in step S70, the stop symbol is determined. A random number for determination is extracted, and the process proceeds to step S71.
Next, in step S71, based on the values of the variation pattern determination random numbers and stop pattern determination random numbers extracted in steps S62 and S70, stop symbols that are out of the special figure 1 are determined, and the process proceeds to step S67.
Then, in step S67, the determined stop symbol of FIG. 1 is stored, and in the next step S68, the process number is set to 2 and the process returns.
次に図18は、図8又は図10のステップS56(特図2始動設定処理)の詳細を示すフローチャートである。本例では、特図2始動設定処理が開始されると、まずステップS81で、第2始動入賞記憶を減算する減算処理を実行し、次にステップS82で、変動パターン決定用乱数の抽出処理を行い、ステップS83に進む。 Next, FIG. 18 is a flowchart showing details of step S56 (see FIG. 2 start setting process) of FIG. 8 or FIG. In this example, when the special figure 2 start setting process is started, first, in step S81, a subtraction process for subtracting the second start winning memory is executed, and then in step S82, a random number for determining a variation pattern is extracted. And proceed to step S83.
次にステップS83では、これから実行しようとする第2始動入賞記憶の大当り判定用乱数の値に基づいて第2大当りとするか否か判定し、第2大当りとする場合にはステップS84に進み、そうでない場合にはステップS88に進む。
そしてステップS84に進むと、特図2の大当りフラグをセットし、次にステップS85で、先の特図1の停止図柄(ステップS67で記憶したもの)を特図2の大当り図柄としてを決定し、ステップS86に進む。なお特図2の大当りフラグは、例えばステップS44における大当りか否かの判定に使用され、大当り終了時に例えばステップS46の処理においてクリアされる。
次いでステップS86では、ステップS82で抽出した変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図2が大当りとなる場合の変動パターン(変動時間だけでもよい)を決定し、ステップS87に進む。
Next, in step S83, it is determined whether or not to be the second big hit based on the value of the big hit determination random number in the second start winning memory to be executed from now on. Otherwise, the process proceeds to step S88.
In step S84, the jackpot flag in FIG. 2 is set, and in step S85, the stop symbol in FIG. 1 (stored in step S67) is determined as the jackpot symbol in FIG. The process proceeds to step S86. Note that the jackpot flag in FIG. 2 is used, for example, for determining whether or not the jackpot is in step S44, and is cleared, for example, in the process of step S46 when the jackpot ends.
Next, in step S86, a fluctuation pattern (only the fluctuation time may be used) when special figure 2 is a big hit is determined based on the value of the fluctuation pattern determination random number extracted in step S82, and the process proceeds to step S87.
一方ステップS88では、ステップS82で抽出した変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図2が外れとなる場合の変動パターン(変動時間だけでもよい)を決定し、次にステップS89で、停止図柄決定用乱数の抽出処理を行い、ステップS90に進む。
次いでステップS90では、ステップS82及びS89で抽出した変動パターン決定用乱数や停止図柄決定用乱数の値に基づいて、特図2の外れの停止図柄を決定し、ステップS87に進む。なお、変動パターン決定用乱数の抽出結果により外れのリーチアクションが行なわれることが決定された場合は、最終停止する図柄(例えば中図柄)だけが、停止図柄決定用乱数の値によって決定され、他の図柄(例えば、左と右の図柄)は、先の特図1の停止図柄(ステップS67で記憶したもの)と同じ図柄が決定される。またこの場合、停止図柄決定用乱数の値によってランダムに決定される最終停止する図柄(例えば中図柄)が、先の特図1の停止図柄(ステップS67で記憶したもの)と偶然同じ図柄になった場合には、この最終停止する図柄は、異なる図柄(先の特図1の停止図柄でないもの)に補正される。
そしてステップS87に進むと、処理番号を3としてリターンする。
On the other hand, in step S88, based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern extracted in step S82, the fluctuation pattern (only the fluctuation time may be used) when the special figure 2 is out is determined. Next, in step S89, the stop pattern is stopped. A random number for determination is extracted, and the process proceeds to step S90.
Next, in step S90, a stop symbol that is out of the special figure 2 is determined based on the fluctuation pattern determination random numbers and stop symbol determination random numbers extracted in steps S82 and S89, and the process proceeds to step S87. In addition, when it is determined that an extraordinary reach action is performed based on the extraction result of the fluctuation pattern determination random number, only the symbol (for example, the middle symbol) to be finally stopped is determined by the value of the stop symbol determination random number, For the symbols (for example, the left and right symbols), the same symbol as the stop symbol (stored in step S67) of the previous special diagram 1 is determined. In this case, the symbol to be finally stopped (for example, the middle symbol) determined at random according to the value of the stop symbol determining random number is coincidentally the same symbol as the stop symbol (stored in step S67) of the previous special symbol 1. In this case, the symbol to be finally stopped is corrected to a different symbol (which is not the stop symbol of the previous special figure 1).
In step S87, the process number is set to 3 and the process returns.
本例では、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームで変動表示される特図1と特図2の図柄群(識別情報群)として、同一の図柄群(例えば0〜9までの数字)が使用される。そして、例えば図19に示すように、各変動表示ゲームが行われる。
即ち、第1変動表示ゲーム実行中は、例えば図19(a)に示すように、第1変動表示装置11(又は表示領域201)において、横3列(左右中)の各図柄が上下方向にスクロールする変動表示(第1変動表示)が実行され、第2変動表示装置12(又は表示領域202)では、デモ表示(客待ち状態での表示であり、図の場合左右中にそれぞれ数字「2、5、7」を停止状態で表示するもの)が実行される。
次に、第1変動表示ゲームが終了して第2変動表示ゲームが開始されると、図19(b)に示すように、第1変動表示装置11(又は表示領域201)では、第1変動表示の停止表示態様(図の場合、「1、3、8」であり、これが第2変動表示ゲームの大当り図柄(大当りとなる図柄の組合せ態様)となる)が停止状態で表示され、第2変動表示装置12(又は表示領域202)では、各図柄が上下方向にスクロールする変動表示(第2変動表示)が実行される。
In this example, the same symbol group (for example, numbers from 0 to 9) is used as the symbol group (identification information group) of the special diagram 1 and the special diagram 2 that are variably displayed in the first variation display game and the second variation display game. Is used. Then, for example, as shown in FIG. 19, each variation display game is played.
That is, during execution of the first variation display game, for example, as shown in FIG. 19A, in the first variation display device 11 (or display area 201), the three horizontal rows (in the left and right middle) are displayed vertically. Scrolling variation display (first variation display) is executed, and in the second variation display device 12 (or display area 202), a demonstration display (display in a waiting state for a customer, in the figure, the numbers “2” in the left and right sides, respectively. 5 and 7 "are displayed in a stopped state).
Next, when the first variation display game is finished and the second variation display game is started, the first variation display device 11 (or the display area 201) displays the first variation display game as shown in FIG. The display stop display mode (in the case of the figure, “1, 3, 8”, which is the jackpot symbol of the second variable display game (the combination mode of the jackpot symbol)) is displayed in the stopped state. In the variation display device 12 (or the display area 202), variation display (second variation display) in which each symbol scrolls in the vertical direction is executed.
次に、第2変動表示ゲームでリーチアクションが実行される場合、第2変動表示ゲームの終了間際には、例えば図19(c)に示すように、第1変動表示装置11(又は表示領域201)で、第1変動表示の停止表示態様が表示されたまま、第2変動表示装置12(又は表示領域202)において、左右の図柄が大当り図柄を構成する図柄(第1変動表示の停止図柄「1」、「8」)で停止表示されて、中図柄のみが上下方向にスクロールする変動表示(即ち、リーチアクション)が実行される。
そして、第2変動表示ゲームが大当りとなる場合には、例えば図19(d)に示すように、第1変動表示装置11(又は表示領域201)で、第1変動表示の停止表示態様が表示されたまま、第2変動表示装置12(又は表示領域202)において、大当り図柄(図の場合、「1、3、8」)が停止表示されて、第2変動表示ゲームが終了する。
Next, when the reach action is executed in the second variable display game, the first variable display device 11 (or the display area 201), for example, as shown in FIG. Thus, in the second variation display device 12 (or the display area 202), the symbols in which the left and right symbols constitute the big hit symbol (the first variation display stop symbol “1” while the first variation display stop display mode is displayed. ”,“ 8 ”), and a variable display (that is, reach action) is executed in which only the middle symbols scroll up and down.
When the second variation display game is a big hit, for example, as shown in FIG. 19D, the first variation display stop display mode is displayed on the first variation display device 11 (or the display area 201). In the second variation display device 12 (or display area 202), the big hit symbol (in the case of the figure, “1, 3, 8”) is stopped and displayed, and the second variation display game is ended.
なお本例の場合、第2形態例のように第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが一つのセットとして実行されてもよいし、第1形態例のように第2始動入賞記憶がなくても第1変動表示ゲームが開始され、その後に第2始動入賞記憶が発生した時に第2変動表示ゲームが実行される態様でもよい。いずれにしろ、本例の場合、第2変動表示ゲームの大当り図柄は、その前に行なわれた第1変動表示ゲームの停止表示態様と同一とされる(図19(d)参照)。このため、第1変動表示ゲームが大当りとなった場合には、その大当り図柄が、第2変動表示ゲームでも大当り図柄となる。
また本例では、第1および第2変動表示ゲームの停止表示態様の決定、および第1変動表示ゲームの停止表示態様の記憶の処理を、図8又は図10のステップS54とS56で行うようにしているが、第1および第2変動表示ゲームの各々の始動入賞があった時点から、各々の変動表示ゲームが停止するまでの間であれば、上記以外のステップ又は時期でも可能である。
In the case of this example, the first variation display game and the second variation display game may be executed as one set as in the second embodiment, or there is no second start winning memory as in the first embodiment. Alternatively, the second variation display game may be executed when the first variation display game is started and then the second start winning memory is generated. In any case, in the case of this example, the jackpot symbol of the second variation display game is the same as the stop display mode of the first variation display game performed before that (see FIG. 19D). Therefore, when the first fluctuation display game is a big hit, the big hit symbol becomes a big hit symbol even in the second fluctuation display game.
In this example, the determination of the stop display mode of the first and second variation display games and the storage of the stop display mode of the first variation display game are performed in steps S54 and S56 of FIG. 8 or FIG. However, any step or time other than the above is possible as long as it is between the time when each of the first and second variable display games is won and until each variable display game is stopped.
以上説明したように、本第6形態例の遊技機では、遊技制御装置100又は/及び演出制御装置120(遊技制御手段又は/及び表示制御手段)が、第1変動表示ゲームの停止表示態様を記憶する停止表示態様記憶手段としての機能(図17のステップS67)と、第2変動表示ゲームを行うための始動入賞データに含まれる大当り判定用乱数の抽出結果に基づいて、前記第2変動表示ゲームの停止表示態様を、当該第2変動表示ゲームの終了前に予め決定する停止表示態様決定手段としての機能(図18のステップS85、S90)とを備え、前記大当り判定用乱数の抽出結果が第2特別遊技状態(特図2の大当り)を発生させるものであった場合には、記憶されている先に実行された第1変動表示ゲームの停止表示態様を当該第2変動表示ゲームの第2特別表示態様として決定する(図18のステップS85)。
本形態例の遊技機によれば、第2変動表示ゲームの停止表示態様が第2特別表示態様となって第2特別遊技状態が発生する場合には、当該第2変動表示ゲームの第2特別表示態様が、先に実行された第1変動表示ゲームの停止表示態様と同じものに設定される。このため、第1変動表示ゲームに対して遊技の連続性を保ちながら第2変動表示ゲームが実行でき、各変動表示ゲーム間で遊技の興趣が持続できるため、結果的に遊技全体の興趣をより向上できる。しかもこの場合、遊技者から見ると、同一の停止表示態様が第1変動表示ゲームとその後の第2変動表示ゲームで導出されれば、第2特別遊技状態が発生することになるので(図19参照)、第1変動表示ゲームとその後の第2変動表示ゲームの遊技の連続性が非常に高く、上記興趣向上の効果が著しい。
As described above, in the gaming machine of the sixth embodiment, the
According to the gaming machine of this embodiment, when the stop display mode of the second variation display game is the second special display mode and the second special game state occurs, the second special display mode of the second variation display game is generated. The display mode is set to be the same as the stop display mode of the first variation display game executed previously. Therefore, the second variation display game can be executed while maintaining the continuity of the game with respect to the first variation display game, and the interest of the game can be maintained between the variation display games. It can be improved. Moreover, in this case, when viewed from the player, if the same stop display mode is derived in the first variation display game and the subsequent second variation display game, the second special gaming state will occur (FIG. 19). See), the continuity of the game of the first variation display game and the subsequent second variation display game is very high, and the effect of improving the interest is remarkable.
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、第2変動表示ゲームにおいては、第1変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示結果(特図1の停止態様)に関連した識別情報を変動表示し、前記変動表示結果に関連した変動表示結果を導出するものを実行してもよい。
具体例を挙げると、特図1の各停止図柄の数字(例えば「7、5、1」)を加算して得られる数字(例えば「13」)と、その値とは異なる数字(例えば「10、11、13、14」)を使った変動表示を行い、第2大当りとする場合には、正しい数字(例えば「13」)の停止表示を行い、外れとする場合には、異なる数字(例えば「14」)の停止表示を行うゲーム(足し算ゲーム)が有り得る。
或いは、特図1の停止図柄(例えば「7」)を徐々に破壊してゆく表示を行い、第2大当りとする場合には、規定の変動表示時間内に上記停止図柄を全て粉々に破壊する表示を行い、外れとする場合には、上記停止図柄の残骸が残る表示を行うゲーム(図柄破壊ゲーム)でもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible.
For example, in the second variation display game, the identification information related to the variation display result of the identification information in the first variation display game (stop mode in FIG. 1) is variably displayed, and the variation display result related to the variation display result is displayed. You may execute what derives.
As a specific example, a number (for example, “13”) obtained by adding the numbers (for example, “7, 5, 1”) of each stop symbol in the special figure 1 and a number (for example, “10” different from the value). , 11, 13, 14 "), when the second big hit is displayed, the correct number (for example," 13 ") is stopped, and when it is out of place, a different number (for example, There may be a game (addition game) that displays a stop display of “14”).
Alternatively, if the display of the stop pattern (for example, “7”) in the special figure 1 is gradually destroyed and the second big hit is given, all of the stop patterns are broken into pieces within the specified fluctuation display time. In the case where the display is performed and it is determined to be off, it may be a game (design destruction game) in which the remains of the stopped symbols remain.
また、前述の第6形態例のように、特図1の停止図柄をそのまま特図2の大当り図柄として決定し、第2大当りとする場合には、特図1の停止図柄と同じ図柄の停止表示を行い、外れとする場合には、特図1の停止図柄と異なる図柄の停止表示を行うゲーム(図柄合わせゲーム)でもよい。
また、「特図1は全部奇数」、「特図1は全部偶数」、「特図1はリーチ外れ」等のように、特図1の停止結果表示を指し示す情報が特図2として変動表示され、第2大当りの場合には、特図1の停止結果表示と合致する上記情報が表示され、外れの場合には、特図1の停止結果表示と異なる上記情報が表示されるゲームであってもよい。
このようにすると、第1変動表示ゲームに対して遊技の連続性を保ちながら第2変動表示ゲームが実行でき、各変動表示ゲーム間で遊技の興趣が持続できるため、結果的に遊技機全体の興趣をより向上できる。
Also, as in the sixth embodiment described above, the stop symbol of special figure 1 is determined as the big hit symbol of special figure 2 as it is, and when it is the second big hit, the same symbol as the stop symbol of special figure 1 is stopped. In the case where the display is performed and it is determined to be off, a game (design matching game) in which a stop display of a symbol different from the stop symbol of Special Figure 1 is performed may be used.
In addition, information indicating the stop result display of Special Figure 1 is variably displayed as Special Figure 2, such as "Special Figure 1 is all odd", "Special Figure 1 is even", and "Special Figure 1 is out of reach". In the case of the second big hit, the above information that matches the stop result display in FIG. 1 is displayed, and in the case of losing, the above information different from the stop result display in FIG. 1 is displayed. May be.
In this way, the second variation display game can be executed while maintaining the continuity of the game with respect to the first variation display game, and the interest of the game can be maintained between the variation display games. The interest can be improved.
また、前述の各形態例に示した遊技制御装置100の制御処理の少なくとも一部を演出制御装置120で実行するようにしてもよい。
例えば、請求項5記載の発明の特徴部分については、前述の第6形態例の態様(遊技制御装置100の処理により実現する態様)に限らず、以下のように、演出制御装置の処理で実現する態様、或いは遊技制御装置と演出制御装置の協働で実現する態様であってもよい。
Moreover, you may make it perform at least one part of control processing of the
For example, the characteristic part of the invention described in claim 5 is not limited to the above-described aspect of the sixth embodiment (the aspect realized by the processing of the game control device 100), but is realized by the processing of the effect control device as follows. Or a mode realized by cooperation of the game control device and the effect control device.
(演出制御装置の処理で実現する態様)
遊技制御装置では、変動表示ゲーム(第1及び第2)を大当りとするか又は外れとするかを決定し、また変動パターンを決定するようにする。遊技制御装置からは演出制御装置に対して、変動パターンのデータと、大当りか外れかを特定するデータのみを送信し(第1、第2変動表示ゲーム毎に送信し)、演出制御装置では、大当りのデータを受信した場合には大当り図柄を作成し、外れのデータを受信した場合には外れの図柄を作成するようにする。そして、作成した第1変動表示ゲームの停止表示態様は演出制御装置で記憶し、第2変動表示ゲームの大当りのデータを受信した場合には、該記憶されている第1変動表示ゲームの停止表示態様を第2変動表示ゲームの大当り図柄として作成する。
この場合には、演出制御装置(表示制御手段)が、本発明の停止表示態様記憶手段及び停止表示態様決定手段を実現する。
(Aspect realized by processing of the production control device)
In the game control device, it is determined whether the variation display game (first and second) is a big hit or miss, and the variation pattern is determined. From the game control device, only the variation pattern data and data specifying whether the big hit or miss is transmitted to the effect control device (transmitted for each of the first and second variation display games). A jackpot symbol is created when jackpot data is received, and a missing symbol is created when missed data is received. Then, the produced stop display mode of the first variation display game is stored in the effect control device, and when the big hit data of the second variation display game is received, the stored first variation display game is stopped and displayed. A mode is created as a jackpot symbol of the second variation display game.
In this case, the effect control device (display control means) realizes the stop display mode storage means and the stop display mode determination means of the present invention.
(遊技制御装置と演出制御装置の協働で実現する態様)
第1変動表示ゲームに関しては、第1形態例のように遊技制御装置で停止表示態様を決定するとともに、遊技制御装置でその停止表示態様を記憶する。また、第2変動表示ゲームに関しては、遊技制御装置で、大当りとするか又は外れとするかを決定し、また変動パターンを決定するようにする。そして、遊技制御装置から演出制御装置に対して、第2変動表示ゲームの変動パターンのデータと、第2変動表示ゲームが大当りか外れかを特定するデータと、遊技制御装置で記憶されている第1変動表示ゲームの停止表示態様のデータとを送信する(第2変動表示ゲーム毎に送信する)。一方、演出制御装置では、第2変動表示ゲームの大当りのデータを受信した場合には、受信した第1変動表示ゲームの停止表示態様をその大当り図柄として決定し、第2変動表示ゲームの外れのデータを受信した場合には、その外れの図柄を作成するようにする。なお、演出制御装置でも、第1変動表示ゲームの停止表示態様を記憶するようにしてもよい。
この場合には、遊技制御装置又は遊技制御装置と演出制御装置が、本発明の停止表示態様記憶手段を実現し、演出制御装置が、本発明の停止表示態様決定手段を実現する。
(Aspect realized by collaboration of game control device and effect control device)
Regarding the first variation display game, the game control device determines the stop display mode as in the first embodiment, and the game control device stores the stop display mode. Also, for the second variation display game, the game control device determines whether to win or lose and determines the variation pattern. Then, from the game control device to the effect control device, the variation pattern data of the second variation display game, the data specifying whether the second variation display game is a big hit or miss, and the first stored in the game control device. The data of the stop display mode of the one variation display game is transmitted (transmitted for each second variation display game). On the other hand, in the effect control device, when the big hit data of the second variation display game is received, the stop display mode of the received first variation display game is determined as the big hit symbol, and the second variation display game is not released. When data is received, a symbol out of it is created. Note that the effect control device may store the stop display mode of the first variation display game.
In this case, the game control device or the game control device and the effect control device realize the stop display mode storage means of the present invention, and the effect control device realizes the stop display mode determination means of the present invention.
また、本発明の遊技機は、大入賞口内(又は大入賞口の後流側)にV入賞口を設けて、このV入賞口への入賞を大当りラウンド継続の必要条件としてもよい。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
In addition, the gaming machine of the present invention may be provided with a V winning opening in the large winning opening (or the downstream side of the large winning opening), and winning in the V winning opening may be a necessary condition for continuing the big hit round.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技盤
11 第1変動表示装置
12 第2変動表示装置
14 変動入賞装置
21a 第1記憶表示器
21b 第2記憶表示器
21 特図記憶表示部(始動入賞記憶併合表示部)
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
120 演出制御装置(表示制御手段)
106 RAM(第1始動入賞記憶手段、第2始動入賞記憶手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
100 Game control device (game control means)
120 Production control device (display control means)
106 RAM (first start prize storage means, second start prize storage means)
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて、前記一つの変動表示装置にて識別情報の変動表示を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記一つの変動表示装置の一つの表示画面に、狭い領域の第1変動表示ゲーム用の表示領域と、狭い領域の第2変動表示ゲーム用の表示領域と、広い領域の擬似変動表示領域と、を設定し、
前記遊技制御手段から前記第2変動表示ゲームの変動時間情報を含む表示制御情報を受信した場合は、前記第2変動表示ゲーム用の表示領域と前記擬似変動表示領域とで前記第2変動表示ゲームを実行し、
前記遊技制御手段から前記第1変動表示ゲームの変動時間情報を含む表示制御情報を受信した場合は、前記第1変動表示ゲーム用の表示領域と前記擬似変動表示領域とで前記第1変動表示ゲームを実行し、
実行されている一方の変動表示が前記擬似変動表示領域にて表示され、実行されていない他方の変動表示は、他方用の表示領域で停止表示していることを特徴とする遊技機。
A first variation display game is displayed in which a variation display of identification information is performed on one display screen of one variation display device and then stopped and displayed, and the stop display mode of the first variation display game is a first special display mode. On the condition that the first special game state can be controlled, a second variation display game that is not executed simultaneously with the first variation display game is performed within one display screen of the one variation display device. And a game machine that can be controlled to the second special game state on the condition that the stop display mode of the second variation display game is the second special display mode,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing variable display of identification information on the one variable display device based on control information from the game control means,
The display control means includes
On one display screen of the one variable display device, a display area for a first variable display game in a narrow area, a display area for a second variable display game in a narrow area, a pseudo variable display area in a wide area, Set
When the display control information including the variation time information of the second variation display game is received from the game control means, the second variation display game includes the display region for the second variation display game and the pseudo variation display region. Run
When display control information including variation time information of the first variation display game is received from the game control means, the first variation display game includes the display region for the first variation display game and the pseudo variation display region. Run
One of the variation displays being executed is displayed in the pseudo-variation display region, and the other variation display not being performed is stopped and displayed in the display region for the other.
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