JP2003334351A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003334351A
JP2003334351A JP2002144830A JP2002144830A JP2003334351A JP 2003334351 A JP2003334351 A JP 2003334351A JP 2002144830 A JP2002144830 A JP 2002144830A JP 2002144830 A JP2002144830 A JP 2002144830A JP 2003334351 A JP2003334351 A JP 2003334351A
Authority
JP
Japan
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display
symbol
displayed
variation
symbol variation
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002144830A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuaki Kuramoto
和明 倉本
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
株式会社大一商会
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd, 株式会社大一商会 filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2002144830A priority Critical patent/JP2003334351A/en
Publication of JP2003334351A publication Critical patent/JP2003334351A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To relieve burden on a CPU for display control while keeping or improving the shortening of a digention period. <P>SOLUTION: A game machine such as a pachinko game machine or an arranged pachinko game machine includes a change display means 3 for ornamentally displaying, in a first display part 5 a part of pattern changes from holding to a time before consuming concerning, especially, not less than one holding, and also for displaying, in the first display part 5 the whole or a part of a non-display part with respect to the pattern changes in the case of consuming. When a part of the pattern changes 4 is ornamentally displayed, the pattern changes 4 with respect to the holding seem to be displayed apparently. Thus, the CPU controls only the ornamental display, so that the burden is relieved. Besides, a part of the pattern changes 4 is displayed before consuming, so that only the pattern changes 4 of the non-display part are displayed in the time tc. Consequently the shortening of the digention period is kept or improved. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動を保留可
能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of holding a symbol variation.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の中に
は、図柄変動の途中でパチンコ球が始動口に入賞するこ
とがあり、現在行なっている図柄変動を終えた後に当該
始動口入賞に基づく図柄変動を可能にするべく保留機能
を備えたものがある。特に大当たり遊技は遊技時間が比
較的長いため、パチンコ球が始動口に入賞する機会も増
え、保留された図柄変動の数(以下「保留数」と呼
ぶ。)が多くなりがちである。保留数が増えてゆくと、
大当たり遊技終了後に全ての保留を消化するための図柄
変動を終えるまでの期間(以下「消化期間」と呼ぶ。)
も長くなる。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, a pachinko ball may win a starting opening in the middle of a pattern change. Some have a hold function to enable symbol variations based on. In particular, the jackpot game has a relatively long game time, so the chances of the pachinko ball winning the starting opening also increase, and the number of symbol variations suspended (hereinafter referred to as the "reserved number") tends to increase. As the number of holds increases,
After the jackpot game is over, the period until the symbol variation for digesting all the holdings is finished (hereinafter referred to as "digest period".)
Also becomes longer.
【0003】消化期間が長くなるのを防止する技術は、
例えば特開2001−688号公報に開示されている。
当該技術によれば、大当たり遊技の際にはアニメーショ
ン等のような装飾的表示と同時に、保留にかかる図柄変
動を順次に先立って表示する。そして大当たり遊技終了
後は残余の保留にかかる図柄変動を行うか、大当たりが
出た場合は続けて大当たり遊技を行う。こうして大当た
り遊技中に一部の保留にかかる図柄変動を先立って表示
するので、大当たり遊技終了後に消化しなければならな
い保留の数が減り、結果として消化期間を短縮すること
ができる。
A technique for preventing the digestion period from increasing is as follows:
For example, it is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-688.
According to this technique, at the time of a big hit game, at the same time as decorative display such as animation, the variation of symbols related to holding is sequentially displayed in advance. After the jackpot game is over, the symbols are changed depending on the remaining reserves, or when the jackpot is hit, the jackpot game is continuously played. In this way, since the symbol variation concerning a part of the hold is displayed in advance during the big hit game, the number of hold that must be exhausted after the end of the big hit game is reduced, and as a result, the digestion period can be shortened.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した技術
では消化期間を短縮できるものの、アニメーション等の
ような装飾的表示と、順次かつ連続的に行う図柄変動の
表示とを並列して処理しなければならず表示制御を行う
CPUへの負荷が大きかった。本発明はこのような点に
鑑みてなしたものであり、消化期間の短縮を維持または
向上させながらも、表示制御を行うCPUへの負荷を軽
減させた遊技機を提供することを目的とする。
However, although the above-mentioned technique can shorten the digestion period, the decorative display such as animation and the display of the symbol variation performed sequentially and continuously must be processed in parallel. Inevitably, the load on the CPU that performs display control was large. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the load on the CPU for display control is reduced while maintaining or improving the shortening of the digestion period. .
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「第1表示部」と後述する「第2表示部」は、そ
れぞれ一の表示器(あるいは表示装置や発光体)にかか
る画面のほぼ全領域または一部領域で構成するか、ある
いは複数の表示器で構成する。当該第1表示部と第2表
示部は同一の表示器を用いて実現してもよく、それぞれ
異なる表示器を用いて実現してもよい。 (2)「図柄変動を開始不能な期間」は、例えば図柄変
動中や大当たり遊技中等の期間が該当する。 (3)「図柄変動」は、複数個の図柄からなる図柄群を
用いて行う変動を意味する。図柄は、例えば文字(英数
字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映
像などからなる抽選表示用図柄(特別図柄,普通図柄
等)や装飾表示用図柄(装飾図柄,背景図柄等)などが
該当する。 (4)「遊技者に有利な遊技状態」には、例えばパチン
コ機を例にすれば大当たり遊技,確率変動,賞球(遊技
球)の払い出し等が該当する。 (5)「消化以前」は、消化を行うにあたって対象とな
る保留にかかる図柄変動を開始する時以前を意味する。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The "first display section" and the "second display section" described later are each configured by substantially the entire area or a partial area of the screen of one display device (or display device or illuminant), or Consists of multiple indicators. The first display unit and the second display unit may be realized using the same display device, or may be realized using different display devices. (2) The "period in which the symbol fluctuation cannot be started" corresponds to a period during which the symbol is changing or a big jackpot is being played, for example. (3) “Symbol variation” means variation performed using a symbol group composed of a plurality of symbols. The design is, for example, a lottery display design (special design, ordinary design, etc.) consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, etc. and decorative display design (decoration design, background design) Etc.) is applicable. (4) The "gaming state advantageous to the player" corresponds to, for example, a pachinko machine, a jackpot game, probability variation, payout of prize balls (gaming balls), and the like. (5) "Before digestion" means before the start of the symbol fluctuation related to the target hold when performing digestion.
【0006】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、検出器1が遊技球Bを検出したことを契機として
第1表示部5で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不能
な期間中に検出器1が遊技球Bを検出すると図柄変動を
保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図柄
変動を消化するように構成する。さらに、一以上の保留
について、保留してから消化以前までの間に図柄変動の
一部分を第1表示部5で装飾的に表示し、当該図柄変動
にかかる未表示部分の全部または一部は消化のときに第
1表示部5で表示する変動表示手段3を備える。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, when the detector 1 detects the game ball B, a symbol variation starts on the first display section 5, and the symbol variation cannot be started. When the detector 1 detects the game ball B during such a period, it suspends the symbol variation, and when the symbol variation being executed is finished, the suspended symbol variation is digested. Furthermore, for one or more holdings, a part of the symbol variation is decoratively displayed on the first display unit 5 from the time of holding until before the digestion, and all or a part of the undisplayed portion related to the symbol variation is digested. The variable display means 3 is displayed on the first display unit 5 at this time.
【0007】図1では時間tが経過するにつれて、時刻
taでは検出器1が遊技球Bを検出し、時刻tbでは図
柄変動4の一部分に相当する図柄変動4aを表示し、時
刻tcでは当該図柄変動4にかかる未表示部分の全部ま
たは一部に相当する図柄変動4bを表示する例を示す。
すなわち検出器1からの検出信号を受けた保留制御部2
が保留数を管理し、消化のタイミングに達すると変動表
示手段3に対して図柄変動の実行を指令する。図柄変動
4aは、保留した時刻taから消化を行う時刻tc以前
までの間であれば任意のタイミング(本例では時刻t
b)でアニメーション等のような画像や映像などととも
に、各保留とは無関係に装飾的な表示を順番に行う。そ
して、時刻tcには図柄変動4b(本例では図柄「7」
でリーチになった後の変動)を表示する。図柄変動4の
一部分を装飾的に表示しても、あたかも保留にかかる図
柄変動4を表示しているように見える。よってCPUは
装飾的な表示のみを制御すればよいので、負荷が大きく
軽減される。また図柄変動の一部分を消化に先立って表
示するので、時刻tcでは未表示部分の図柄変動4を表
示すればよく、結果として消化期間の短縮を維持するか
向上を図れる。
In FIG. 1, as time t elapses, the detector 1 detects the game ball B at time ta, displays the symbol variation 4a corresponding to a part of the symbol variation 4 at time tb, and the symbol at time tc. The example which displays the symbol variation 4b corresponding to all or a part of the undisplayed part concerning the variation 4 is shown.
That is, the hold controller 2 that receives the detection signal from the detector 1
Manages the number of holdings, and when the timing of exhaustion is reached, commands the variation display means 3 to execute symbol variation. The symbol variation 4a is an arbitrary timing (time t in this example, as long as it is from the reserved time ta until the time tc at which the digestion is performed.
In b), decorative display is sequentially performed along with images such as animation and video, regardless of each hold. Then, at time tc, the symbol variation 4b (in this example, the symbol “7”)
Change after reaching reach) is displayed. Even if a part of the symbol variation 4 is decoratively displayed, it seems as if the symbol variation 4 which is on hold is displayed. Therefore, since the CPU only needs to control the decorative display, the load is greatly reduced. Further, since a part of the symbol variation is displayed prior to the digestion, it is sufficient to display the symbol variation 4 of the undisplayed portion at the time tc, and as a result, the reduction of the digestion period can be maintained or improved.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば図2に模式的に示すように、検出器1が遊技球
Bを検出したことを契機として第1表示部5で図柄変動
を開始し、図柄変動を開始不能な期間中に検出器1が遊
技球Bを検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変
動を終えると保留していた図柄変動を消化するように構
成する。さらに、図柄変動を表示可能な一以上の表示領
域を備えた第2表示部6と、一以上の保留について保留
してから消化以前までの間に各保留にかかる図柄変動の
一部分を第2表示部6で表示し当該図柄変動にかかる未
表示部分の全部または一部は消化のときに第1表示部5
で表示する変動表示手段3とを備える。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. The means 2
According to the above, as schematically shown in FIG. 2, when the detector 1 detects the game ball B, the symbol variation starts on the first display unit 5, and the detector varies during the period when the symbol variation cannot be started. When 1 detects the game ball B, it suspends the symbol variation, and when it finishes the symbol variation that is being executed, it is configured to consume the suspended symbol variation. Furthermore, the second display unit 6 having one or more display areas capable of displaying the symbol variation, and the second display of a part of the symbol variation associated with each suspension from the suspension of one or more suspensions to the time before the digestion. All or a part of the undisplayed portion which is displayed by the portion 6 and is related to the symbol variation is the first display portion 5 when the digestion is completed.
And variable display means 3 for displaying.
【0009】図2も図1と同様に時間tが経過するにつ
れて、時刻taでは検出器1が遊技球Bを検出し、時刻
tbでは図柄変動4の一部分に相当する図柄変動4aを
表示し、時刻tcでは当該図柄変動4にかかる未表示部
分の全部または一部に相当する図柄変動4bを表示する
例を示す。すなわち検出器1からの検出信号を受けた保
留制御部2が保留数を管理し、消化のタイミングに達す
ると変動表示手段3に対して図柄変動の実行を指令す
る。図柄変動4は、その一部分のみを先立って表示し、
残りは消化のときに表示する。先立って表示するタイミ
ングは保留した時刻taから消化を行う時刻tc以前ま
での間であれば任意であるが、本例では時刻tbに行な
っている。そして、時刻tcには図柄変動4b(図1と
同様に図柄「7」でリーチになった後の変動)を表示す
る。上述した従来技術のように各図柄変動の全部を先立
って表示する形態と比べてみると、一部分だけ並行して
図柄変動の表示を制御すればよいので、表示制御を行う
CPUへの負荷を軽減させることができる。また図柄変
動の一部分を消化に先立って表示するので、時刻tcで
は未表示部分の図柄変動4を表示すればよく、結果とし
て消化期間の短縮を維持するか向上を図れる。さらに消
化のときには未表示部分のみの図柄変動4を表示するの
で、遊技者はそれほど待つことなく抽選結果を認識でき
る。
Similarly to FIG. 1, as time t passes in FIG. 2, the detector 1 detects the game ball B at time ta, and displays the symbol variation 4a corresponding to a part of the symbol variation 4 at time tb, At time tc, an example is shown in which the symbol variation 4b corresponding to all or a part of the undisplayed portion related to the symbol variation 4 is displayed. That is, the hold control unit 2 which receives the detection signal from the detector 1 manages the number of holdings, and when the timing of exhaustion is reached, commands the variation display means 3 to execute the symbol variation. Symbol variation 4 displays only part of it in advance,
The rest will be displayed during digestion. The timing of display in advance is arbitrary as long as it is from the reserved time ta to the time tc before digestion, but in this example, it is performed at time tb. Then, at time tc, a symbol variation 4b (variation after reaching the symbol "7" as in FIG. 1) is displayed. Compared with the form in which all of the symbol variations are displayed in advance as in the above-mentioned conventional technique, only a part of the symbol variations needs to be controlled in parallel, so the load on the CPU that controls the display is reduced. Can be made. Further, since a part of the symbol variation is displayed prior to the digestion, it is sufficient to display the symbol variation 4 of the undisplayed portion at the time tc, and as a result, the reduction of the digestion period can be maintained or improved. Furthermore, since the symbol variation 4 of only the undisplayed portion is displayed at the time of digestion, the player can recognize the lottery result without waiting so long.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「部分変動」は図柄変動とほぼ
同義であるが、当該図柄変動の一部分(例えば変動開始
からリーチまでの変動や、リーチから変動終了までの変
動等が該当する)を意味する。よって二以上の部分変動
を組み合わせて表示することにより、一の図柄変動を完
成する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明
についても同様である。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. Here, the term “partial variation” described in claim 3 is almost synonymous with the symbol variation, but a part of the symbol variation (for example, variation from the start of variation to reach, variation from reach to variation end, etc. Applicable). Therefore, by combining and displaying two or more partial variations, one symbol variation is completed. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
【0011】当該手段3によれば、一の保留にかかる図
柄変動を二以上の部分変動によって構成する場合には、
変動表示手段3は保留した時刻taから消化を行う時刻
tc以前までの間には一以上の部分変動を表示し、消化
のときには未表示の部分変動の全部または一部を表示す
る。図1および図2の例では、図柄変動4a,4bがそ
れぞれ部分変動に相当し、当該図柄変動4a,4bによ
って図柄変動4を構成する場合が該当する。部分変動を
どうやって組み合わせる(選択方法や配列方法等)かに
よって、図柄変動の表示内容もまたランダムに変化して
ゆくので、どのような表示になるかを見る楽しみを遊技
者に与えることができる。
According to the means 3, in the case where the symbol fluctuation related to one holding is constituted by two or more partial fluctuations,
The fluctuation display means 3 displays one or more partial fluctuations from the reserved time ta to the time tc before the digestion, and displays all or a part of the undisplayed partial fluctuations when the digestion is completed. In the example of FIG. 1 and FIG. 2, the symbol variations 4a and 4b correspond to partial variations, and the case where the symbol variation 4 is configured by the symbol variations 4a and 4b is applicable. Depending on how the partial fluctuations are combined (selection method, arrangement method, etc.), the display contents of the symbol fluctuations also change randomly, so that the player can be enjoyed to see what kind of display will be displayed.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。ここで、請
求項4に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「所定条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等
に応じて適切に設定可能であって不変としてもよく、遊
技中の任意のタイミングで変化させてもよい。 (2)「図柄変動の一部分に関連する内容」は、図柄変
動を示唆する内容であればよい。例えばキャラクタ図柄
を用いて図柄変動を行なっている旨のアニメーションを
表示する形態や、擬似的な図柄変動を表示する形態など
が該当する。
Means 4 for solving the problems Means 4 for solving the problems are as described in claim 4. Here, the terms described in claim 4 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The "predetermined condition" can be appropriately set according to the type of game machine, date and time, game state, etc., and may be unchanged, or may be changed at any timing during the game. (2) “Contents related to a part of the symbol variation” may be content that suggests the symbol variation. For example, a form in which an animation indicating that a symbol variation is performed using a character symbol, a form in which a pseudo symbol variation is displayed, and the like are applicable.
【0013】当該手段4によれば、変動表示手段3は、
所定条件を満たすことを契機として、保留した時刻ta
から消化を行う時刻tc以前までの間には図柄変動の一
部分に関連する内容を表示する。図柄変動そのものでは
なくても(すなわち実際には図柄変動の制御を行わなく
ても)、アニメーションの表示や擬似的な図柄変動の表
示などによって表示部(すなわち第1表示部5および第
2表示部6のうちで一方または双方)には当該図柄変動
に関連する内容が表示されるので、これを見た遊技者は
先行して図柄変動を行なっていることを推測できる。
According to the means 4, the variable display means 3 is
When the predetermined condition is met, the reserved time ta
From before to the time tc at which the digestion is performed, the contents related to a part of the symbol variation are displayed. The display unit (that is, the first display unit 5 and the second display unit) is not limited to the symbol variation itself (that is, even if the symbol variation is not actually controlled), but is displayed by an animation or a pseudo symbol variation. The content related to the symbol variation is displayed in one or both of 6), so that the player who sees this can infer that the symbol variation is being performed in advance.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。なお実施の形態1,2にお
ける「停止」は完全に静止している表示に限らず、一時
的に静止している表示を含む。すなわち、基準位置を中
心として任意の方向に対して任意の距離範囲で動かす
(現実の回転や擬似的な回転を含む。)表示や、移動し
ないで図柄自体の大きさを変化させる表示、これらの双
方を行う表示等を含む。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the “stop” in the first and second embodiments is not limited to a completely stationary display, but includes a temporarily stationary display. That is, a display that moves within an arbitrary distance range with respect to a reference position in an arbitrary direction (including actual rotation and pseudo rotation), and a display that changes the size of the symbol itself without moving, Includes displays that do both.
【0015】〔実施の形態1〕まず実施の形態1は遊技
機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、大当たり
遊技中に行う装飾的な表示によって予め図柄変動の一部
を先行させる例である。当該実施の形態1は、図3〜図
12を参照しながら説明する。
[Embodiment 1] First, in Embodiment 1, the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of the gaming machines, and a part of the symbol variation is preceded by a decorative display during the jackpot game. Here is an example. The first embodiment will be described with reference to FIGS.
【0016】まず図3は、カードユニット10(CRユ
ニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。
カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードや
ICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等
を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額
分に相当するパチンコ球(遊技球B,遊技媒体に相当)
の貸し出しが可能に構成する。なお、カードユニット1
0の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様
であるので、図示および説明を省略する。
First, FIG. 3 is a front view showing the appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12.
The card unit 10 can input / output balance information, valuable value information, etc. recorded on a recording medium (for example, a magnetic card, an IC card, etc.), and a pachinko ball equivalent to the amount of money desired by the player within the range of the balance information etc. (Equivalent to game ball B, game medium)
It can be rented out. In addition, the card unit 1
The specific configuration, operation, etc. of 0 are the same as the well-known configuration, and therefore illustration and description thereof are omitted.
【0017】パチンコ機12の遊技盤14には、通過す
るパチンコ球を検出するゲートセンサ54を有するゲー
ト56や、ソレノイド48によって運動可能な一対の可
動片50を有する始動口24、ソレノイド44によって
開閉可能な開閉蓋28を有する大入賞口26、保留数表
示器52,58や液晶表示器22等を有する複合役物装
置16、所定形状に形成した複数の装飾用表示器(LE
D等)を有する装飾表示装置20、その他に一般の入賞
口,風車,障害釘などを適宜に配置する。このうち始動
口24は上述した可動片50(いわゆるチューリップ)
の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ4
6等を備える。当該始動口センサ46は検出器1に相当
する。大入賞口26は上述した開閉蓋28(いわゆるア
タッカー)の他に、大入賞口開放期間(例えば20秒
間)内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所
要回数(例えば16回)内で継続可能なVゾーン(特別
領域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ球を検出する
Vセンサ62等を備える。
The game board 14 of the pachinko machine 12 has a gate 56 having a gate sensor 54 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a starting opening 24 having a pair of movable pieces 50 movable by a solenoid 48, and a solenoid 44 for opening and closing. A special winning opening 26 having an openable / closable lid 28, a compound accessory device 16 having retained number indicators 52 and 58, a liquid crystal display 22 and the like, a plurality of decorative indicators (LE) formed in a predetermined shape.
The decoration display device 20 having D, etc.) and other general winning holes, windmills, obstacle nails, etc. are appropriately arranged. Of these, the starting port 24 is the movable piece 50 (so-called tulip) described above.
In addition to the starting opening sensor 4 that detects the winning pachinko ball
6 and so on. The starting opening sensor 46 corresponds to the detector 1. In addition to the opening / closing lid 28 (so-called attacker) described above, the special winning opening 26 can continue the jackpot gaming state within the required number of times (for example, 16 times) when a pachinko ball wins within the special winning opening opening period (for example, 20 seconds). V zone (special area), a V sensor 62 that detects a pachinko ball that has entered the V zone, and the like.
【0018】複合役物装置16は、普通図柄の図柄変
動,特別図柄の図柄変動および特別保留数(すなわち特
別図柄にかかる図柄変動の保留数)等を表示可能な液晶
表示器22や、特別保留数を表示する保留数表示器5
2、普通保留数(すなわち普通図柄にかかる図柄変動の
保留数)を表示する保留数表示器58等を有する。保留
数表示器52,58には、それぞれが所定個数(例えば
4個や9個等)からなるLEDまたはセグメント素子で
構成する。ただし保留数表示器52については、二色以
上(例えば赤色,緑色,橙色等)を切り換えて発色可能
なLEDまたはセグメント素子を用いる。液晶表示器2
2に代えて、CRT,プラズマ表示器等のように図柄を
表示可能な表示器(以下、単に「図柄表示器」と呼
ぶ。)を用いてもよい。同様にLEDまたはセグメント
素子に代えて、電球,ランプ,図柄表示器等を任意に用
いてもよい。なお、液晶表示器22は第1表示部5と第
2表示部6にそれぞれ相当する。
The compound accessory device 16 is a liquid crystal display 22 capable of displaying a symbol variation of a normal symbol, a symbol variation of a special symbol, and a special reserved number (that is, a reserved number of symbol variations related to the special symbol), and a special reserved item. Hold number indicator 5 to display the number
2. It has a holding number display 58 or the like for displaying the number of ordinary holdings (that is, the number of holdings of symbol variations related to the normal symbols). Each of the holding number indicators 52 and 58 is composed of a predetermined number (for example, four or nine) of LEDs or segment elements. However, with respect to the number-of-holds indicator 52, an LED or a segment element capable of coloring by switching two colors or more (for example, red, green, orange, etc.) is used. Liquid crystal display 2
Instead of 2, a display capable of displaying a design such as a CRT or a plasma display (hereinafter, simply referred to as “design display”) may be used. Similarly, instead of the LED or the segment element, a light bulb, a lamp, a pattern indicator, etc. may be arbitrarily used. The liquid crystal display 22 corresponds to the first display section 5 and the second display section 6, respectively.
【0019】パチンコ球がゲート56を通過すると、液
晶表示器22の特定領域22aで普通図柄の図柄変動等
を表示する。普通図柄の図柄変動は、液晶表示器22と
は別体に遊技盤14に備えた普通図柄表示器で表示する
構成としてもよい。当該普通図柄表示器には、例えばセ
グメント素子,液晶表示器,図柄表示器等を用いる。普
通図柄を変動し始めてから所要の変動期間(例えば30
秒間)を経過すると停止し、抽選結果が当たりのときは
ソレノイド48を作動させて始動口24の可動片50を
所定パターンで開閉するように構成する。当該所定パタ
ーンは、例えば0.3秒間開けた後に閉じる等の動作を
一回または二回以上を断続的に行う。
When the pachinko ball passes through the gate 56, the symbol variation of the ordinary symbol is displayed in the specific area 22a of the liquid crystal display 22. The symbol variation of the ordinary symbol may be displayed on the ordinary symbol display device provided on the game board 14 separately from the liquid crystal display device 22. For the ordinary pattern display, for example, a segment element, a liquid crystal display, a pattern display or the like is used. Usually, the required fluctuation period (eg 30
When the lottery result is successful, the solenoid 48 is operated to open and close the movable piece 50 of the starting opening 24 in a predetermined pattern. With respect to the predetermined pattern, for example, an operation such as opening for 0.3 seconds and then closing is performed once or twice or more intermittently.
【0020】遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿38や、賞球を含むパチンコ球を一時的に
貯留する下皿36、遊技者が接触しているか否かを検出
するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30
の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を奏で
るスピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域の
周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18
(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指
示する球貸ボタン42や、残高情報等を表示する情報表
示器60、記録媒体の返却を指示する返却ボタン64等
を備える。
Below the game board 14, an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower plate 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch for detecting whether or not the player is in contact Handle 32 having sensor 34, upper plate 30
And a speaker 40 (sound device) which is provided inside and plays a sound (voice, music, sound effect, etc.). Lamps 18 that emit light according to the game state and the like around the game area
(Light-emitting body). Above the upper plate 30, there are provided a ball lending button 42 for instructing the ball lending, an information display 60 for displaying balance information, a return button 64 for instructing the return of the recording medium, and the like.
【0021】次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技
を実現するために構成をした基板や装置等の接続例につ
いて図4を参照しながら説明する。なお単に「接続す
る」という場合には、特に断らない限り電気的に接続す
ることを意味する。
Next, an example of connection of a board, a device, etc. configured to realize a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. The term “connect” simply means “electrically connect” unless otherwise specified.
【0022】CPU(プロセッサ)122を中心に構成
したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや一
定のデータ等を格納したROM124、乱数,特別保留
数,普通保留数および上限値等のような一時的データを
格納可能なRAM126等を備える。当該ROM124
やRAM126は、記憶部に相当する。CPU122
は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現
する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処
理,保留処理,消化処理等のような各手続きを実現する
ためのプログラムを含む。例えばROM124にはEP
ROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、
他の記録媒体(例えばEEPROM,SRAM,フラッ
シュメモリ,磁気カード,ICカード等)を用いてもよ
い。他の構成要素については周知の技術と同様であるの
で、図示および説明を省略する。
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 is a temporary storage medium such as a ROM 124 storing a game control program and certain data, a random number, a special reserved number, an ordinary reserved number and an upper limit value. A RAM 126 or the like capable of storing data is provided. The ROM 124
The RAM 126 and the RAM 126 correspond to a storage unit. CPU122
Executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing each procedure such as a starting opening process, a holding process, a digesting process, etc., which will be described later. For example, the ROM 124 has an EP
Although ROM is used and RAM126 is DRAM,
Other recording media (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, magnetic card, IC card, etc.) may be used. The other components are the same as those in the known technique, and therefore, illustration and description thereof will be omitted.
【0023】メイン制御基板120には、タッチセンサ
34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆
動センサ104や計数センサ106等からの信号を受け
て払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基
板112、カードユニット10や払出制御基板112と
接続してデータの送受信や情報表示器60の表示等を制
御するインタフェース基板114(図4では「I/F基
板」と表記する)、液晶表示器22に表示する図柄を制
御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を
制御する音声制御基板132、ランプ類18等の表示を
制御するランプ制御基板134などを接続する。これら
の各基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にC
PUを中心に構成する。駆動センサ104は、モータ1
02やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監
視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチン
コ球の個数をカウントする。なお駆動センサ104,計
数センサ106,ゲートセンサ54,始動口センサ4
6,Vセンサ62等には、接触型センサ(例えばリード
スイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるい
は非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外
線センサ等)を用いる。
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 and controls the drive of the firing motor 100. Signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. In response to this, a payout control board 112 that drives and controls the payout motor 102, and an interface board 114 that is connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control data transmission / reception and display of the information display 60 (in FIG. 4, "I / F board"), a symbol control board 130 that controls the symbols displayed on the liquid crystal display 22, a voice control board 132 that controls the sound output from the speaker 40, a lamp that controls the display of the lamps 18, etc. The control board 134 and the like are connected. All of these boards are C like the main control board 120.
It is configured around the PU. The drive sensor 104 is the motor 1
02 and the driving state of a payout device for paying out pachinko balls are monitored. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 54, the starting opening sensor 4
As the 6, V sensor 62 and the like, a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor, etc.) or a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, etc.) is used.
【0024】またメイン制御基板120には、上述した
始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装
置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等のよう
な遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、
装飾表示装置20、保留数表示器52,58などを直接
に接続する。さらにメイン制御基板120から離れた位
置に備えた装置(例えばゲートセンサ54、Vセンサ6
2、ソレノイド44,48等)は、信号中継用の中継端
子板136を介して接続する。ソレノイド44の作動を
制御することにより、開閉蓋28を矢印D2方向に往復
運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノ
イド48の作動を制御することにより、可動片50を矢
印D4方向に往復運動させて開閉(ただし閉状態でも始
動口24への入賞は可能)を行うことができる。
In addition to the starting opening sensor 46 and the like described above, the main control board 120 can also transmit signals (including game information such as a big hit, a symbol determination, a probability change, etc.) to an external device of the pachinko machine 12. External terminal board 108,
The decoration display device 20, the number of reserved displays 52, 58, etc. are directly connected. Further, a device provided at a position distant from the main control board 120 (for example, the gate sensor 54, the V sensor 6
2, solenoids 44, 48, etc.) are connected via a relay terminal plate 136 for signal relay. By controlling the operation of the solenoid 44, the opening / closing lid 28 can be reciprocated in the direction of arrow D2 to open and close. Similarly, by controlling the operation of the solenoid 48, the movable piece 50 can be reciprocated in the direction of the arrow D4 to open and close (however, winning in the starting opening 24 is possible even in the closed state).
【0025】図柄制御基板130はCPU140を中心
に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納
するROM142、受信データ,大当たり図柄,抽選デ
ータ等の一時的データを格納するRAM144等を備え
る。図柄制御基板130には、図柄を予め記憶しておき
コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータ
や、CPU140から送られた表示情報を受けて液晶表
示器22に図柄を表示するVDP(Video Display Proc
essor)等を有する。当該VDPは、二以上のレイヤー
で独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましい。C
PU140はROM142に格納した表示制御プログラ
ムを実行して液晶表示器22に図柄を表示する。ROM
142にはEPROMを用い、RAM144にはDRA
Mを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いても
よい。他の構成要素については周知の構成と同様である
ので、図示および説明を省略する。
The symbol control board 130 is mainly composed of the CPU 140, and is provided with a ROM 142 for storing a display control program and required data, a RAM 144 for storing temporary data such as received data, jackpot symbols and lottery data. The symbol control board 130 stores a symbol in advance and generates a character by receiving a command or the like, or a VDP (Video Display Proc) for displaying the symbol on the liquid crystal display 22 by receiving display information sent from the CPU 140.
essor) etc. It is desirable that the VDP can independently control display / non-display in two or more layers. C
The PU 140 executes the display control program stored in the ROM 142 to display the symbol on the liquid crystal display 22. ROM
EPROM is used for 142, and DRA is used for RAM 144.
Although M is used, other types of memories described above may be used arbitrarily. The other components are similar to the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted.
【0026】上述したメイン制御基板120と図柄制御
基板130は、それぞれ保留制御部2または変動表示手
段3に相当する。図4に示す例では、図柄制御基板13
0,音声制御基板132,ランプ制御基板134はそれ
ぞれメイン制御基板120から直接的に制御する構成と
したが、メイン制御基板120から図柄制御基板130
を通じて音声制御基板132,ランプ制御基板134を
間接的に制御する構成としてもよい。こうすれば一部の
処理を図柄制御基板130が行うので、メイン制御基板
120の処理負荷を低減することができる。
The above-mentioned main control board 120 and symbol control board 130 correspond to the hold control section 2 or the variable display means 3, respectively. In the example shown in FIG. 4, the symbol control board 13
Although 0, the voice control board 132, and the lamp control board 134 are configured to be directly controlled from the main control board 120, respectively, the main control board 120 to the symbol control board 130
The voice control board 132 and the lamp control board 134 may be indirectly controlled through the above. In this way, part of the processing is performed by the symbol control board 130, so that the processing load on the main control board 120 can be reduced.
【0027】上述のように構成したパチンコ機12にお
いて、本発明を実現するべくメイン制御基板120,図
柄制御基板130で実行する手続きについて図5〜図1
2を参照しながら説明する。ここで図5には始動口24
へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続
きを、図6には変動可能のときに保留を消化して図柄変
動を実現する消化処理の手続きを、図7には大当たり遊
技を実現する大当たり処理の手続きを、図8にはコマン
ドに従って液晶表示器22に表示する図柄を制御する図
柄表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
これらの手続きのうち、始動口処理,消化処理,大当た
り処理はメイン制御基板120で実現し、図柄表示処理
は図柄制御基板130で実現する。なお図1,図2との
関係では、図5のステップS14と図6のステップS3
0,S36は保留制御部2に相当する。同様に図5のス
テップS22、図6のステップS34、図7のステップ
S44,S46,S48,S52は変動表示手段3に相
当する。
In the pachinko machine 12 configured as described above, the procedure executed by the main control board 120 and the pattern control board 130 to realize the present invention will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to 2. Here, in FIG.
The procedure of the starting mouth process that realizes the winning judgment of the pachinko ball to, the procedure of the digestion process that realizes the symbol fluctuation by digesting the hold when it is fluctuable in Fig. 6, and the jackpot game is realized in Fig. 7. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the jackpot processing, and the procedure of the symbol display processing for controlling the symbol displayed on the liquid crystal display 22 in accordance with the command.
Of these procedures, the starting opening process, the digestion process, and the big hit process are realized by the main control board 120, and the symbol display processing is realized by the symbol control board 130. In addition, in relation to FIG. 1 and FIG. 2, step S14 of FIG. 5 and step S3 of FIG.
0 and S36 correspond to the hold control unit 2. Similarly, step S22 in FIG. 5, step S34 in FIG. 6, and steps S44, S46, S48, S52 in FIG. 7 correspond to the variation display means 3.
【0028】図5に示す始動口処理では、まず始動口2
4にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップ
S10〕。例えば図3,図4に示す始動口センサ46か
らの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当
該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別す
る。もし始動口24にパチンコ球が入賞したときは(Y
ES)、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込む
〔ステップS12〕。当該ステップS12で読み込む乱
数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器
等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双
方を用いる。例えば大当たりか否かを決定する当落判定
用乱数RAや、図柄変動を停止した後に確定して表示す
る大当たり図柄を特定する停止図柄用乱数RB、図柄変
動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄
表示用乱数RCなどが該当する。
In the starting port process shown in FIG. 5, first, the starting port 2
It is determined whether or not a pachinko ball is won in 4 (step S10). For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 46 shown in FIGS. 3 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no such detection signal, it is determined that a prize has not been won (NO). If a pachinko ball wins the starting opening 24 (Y
ES), various random numbers are read in correspondence with each winning prize [step S12]. As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like are used. For example, the random number RA for winning and deciding whether or not it is a jackpot, the random number RB for a stop symbol that specifies the jackpot symbol to be confirmed and displayed after stopping the symbol variation, the display pattern from the start to the stop of the symbol variation, etc. The symbol display random number RC or the like is applicable.
【0029】上限値の範囲内で保留数を増やすとともに
保留する場合に限ってステップS12で読み込んだ各種
乱数をRAM126等に記憶する〔ステップS14〕。
こうして保留する時期は図1,図2に示す時刻taに相
当する。また、入賞に対応する個数の賞球を払い出すべ
く払出制御基板112に対して払出コマンドを送信する
〔ステップS16〕。当該ステップS16を実行した
後、あるいはステップS10で始動口24にパチンコ球
が入賞していなければ(NO)、変動不能か否か又は保
留数が0以下であるか否かを判別する〔ステップS1
8〕。すなわち現在の遊技状態が図柄変動中であるとき
や大当たり遊技中であるとき等を変動不能とし、そのい
ずれの状態でもなければ変動可能とする。保留数が0以
下であれば、既に保留にかかる図柄変動を全て終えてい
る。もし図柄変動が不能な時期か、または保留数が0以
下ならば(ステップS18のYES)、図柄変動を開始
するのには不適切であるので始動口処理を終える。そし
てパチンコ遊技を継続するときは、上述した始動口処理
を繰り返し実行する。
The random numbers read in step S12 are stored in the RAM 126 or the like only when the number of reservations is increased and the number of reservations is held within the range of the upper limit [step S14].
The time to hold in this way corresponds to the time ta shown in FIGS. Further, a payout command is transmitted to the payout control board 112 in order to pay out the number of prize balls corresponding to the winning [step S16]. After executing the step S16, or if the pachinko ball is not won in the starting opening 24 in the step S10 (NO), it is determined whether or not the pachinko ball is invariable or the number of holdings is 0 or less [step S1.
8]. That is, when the current game state is changing the symbol or during the big jackpot game, it is not changeable, and if it is not in any of the states, it is changeable. If the number of reservations is 0 or less, all the symbol variations related to the reservation have already been completed. If the symbol variation is impossible or the number of holdings is 0 or less (YES in step S18), it is inappropriate to start the symbol variation, and thus the starting opening process is ended. Then, when the pachinko game is continued, the above-described starting opening process is repeatedly executed.
【0030】その一方、ステップS18において図柄変
動が可能な時期であって、かつ保留数が1以上ならば
(NO)、今後の処理に備えて保留数を減らすべく消化
処理を行う〔ステップS20〕。当該消化処理の具体的
な手続きについて図6を参照しながら説明する。
On the other hand, when it is possible to change the symbols in step S18 and the number of holdings is 1 or more (NO), a digestion process is performed to reduce the number of holdings in preparation for future processing [step S20]. . A specific procedure of the digestion process will be described with reference to FIG.
【0031】図6に示す消化処理では、保留にかかる図
柄変動を実現するにあたって保留数を減らした後の計数
結果を保留数表示器52に表示する〔ステップS3
0〕。そして、これから表示しようとする図柄変動が大
当たり遊技中に装飾的に演出した保留にかかる図柄変動
であれば(ステップS32のYES)、短い変動時間
(あるいは短い変動時間にかかる変動パターン)を抽選
や順番等に従って決定し〔ステップS34〕、消化処理
を終える。一方、これから表示しようとする図柄変動が
大当たり遊技中には演出していない保留にかかる図柄変
動であれば(ステップS32のNO)、長短が混在した
変動時間(あるいは当該変動時間にかかる変動パター
ン)を抽選や順番等に従って決定し〔ステップS3
6〕、消化処理を終える。当該ステップS36で行う抽
選は、乱数(例えば図柄表示用乱数RC等)を用いた
り、ROM124等に記憶した抽選用テーブルを用いて
実現する。同ステップの順番は、例えば保留の順番に従
って決定したり、あるいはROM124等に記憶した決
定テーブルの順番に従って決定する。
In the digestion process shown in FIG. 6, the count result after reducing the number of holdings is displayed on the number-of-holding display 52 in order to realize the symbol variation related to the holding [Step S3.
0]. Then, if the symbol fluctuation to be displayed from now on is a symbol fluctuation that is decoratively rendered during the jackpot game (YES in step S32), a short fluctuation time (or a fluctuation pattern that takes a short fluctuation time) is selected by lottery. The determination is made according to the order, etc. [step S34], and the digestion process ends. On the other hand, if the symbol variation to be displayed from now on is a symbol variation related to holding that is not produced during the big hit game (NO in step S32), variation time in which long and short are mixed (or variation pattern required for the variation time) According to lottery, order, etc. [Step S3
6], the digestion process is completed. The lottery performed in the step S36 is realized by using a random number (for example, a random number RC for displaying symbols) or a lottery table stored in the ROM 124 or the like. The order of the steps is determined, for example, according to the order of holding, or according to the order of the determination table stored in the ROM 124 or the like.
【0032】こうして保留の消化処理を終えると図5に
戻って、液晶表示器22で図柄変動の変動開始から変動
停止までを表示し〔ステップS22〕、始動口処理を終
える。すなわちステップS22では、図6のステップS
34,S36のいずれかで決定した図柄変動の変動時間
(例えば60秒間,30秒間,15秒間等)や変動パタ
ーン、図柄変動を停止した後に確定して表示する図柄
(以下「停止図柄」と呼ぶ。)の内容(例えば図柄パタ
ーン[767]等)、現在の保留数などを含むコマンド
を図柄制御基板130に送信することで図柄変動を実現
する。こうして図柄変動を表示し始める時期は図1,図
2に示す時刻tcに相当する。
When the holding digestion process is completed in this way, returning to FIG. 5, the liquid crystal display 22 displays from the start of the fluctuation of the symbol fluctuation to the stop of the fluctuation [step S22], and the starting opening process is completed. That is, in step S22, step S in FIG.
34, the variation time of the symbol variation determined in any of S36 (for example, 60 seconds, 30 seconds, 15 seconds, etc.) and variation pattern, the symbol to be confirmed and displayed after the symbol variation is stopped (hereinafter referred to as "stop symbol"). .) (For example, a pattern pattern [767], etc.) and a command including the current number of holdings are transmitted to the symbol control board 130 to realize the symbol variation. Thus, the time when the symbol variation starts to be displayed corresponds to the time tc shown in FIGS.
【0033】図7に示す大当たり処理は、上述した始動
口処理や消化処理等と並行して実行される。当該大当た
り処理では、まず大当たり遊技を開始するための開始条
件を満たすか否かを判別する〔ステップS40〕。当該
開始条件としては、例えば図5のステップS22によっ
て図柄変動の変動時間を経過しており、かつ当該図柄変
動にかかる抽選結果が大当たりになったことである。抽
選結果が大当たりか否かは、外来ノイズ等の影響を受け
にくく信頼性が高いパチンコ機12では当落判定用乱数
RAが一または二以上の当選値と一致するか否かで判別
するが、停止図柄が所定の図柄パターンと一致するか否
かで判別してもよく、これらの双方の判別方法を併用し
てもよい。
The jackpot processing shown in FIG. 7 is executed in parallel with the above-described starting opening processing, digestion processing and the like. In the jackpot process, first, it is determined whether or not a start condition for starting a jackpot game is satisfied [step S40]. As the start condition, for example, the variation time of the symbol variation has passed in step S22 of FIG. 5, and the lottery result related to the symbol variation has been a big hit. Whether or not the lottery result is a big hit is determined by whether or not the winning / deciding random number RA coincides with one or two or more winning values in the highly reliable pachinko machine 12 which is hardly affected by external noise and the like, but is stopped. It may be determined whether or not the symbol matches a predetermined symbol pattern, and both of these determination methods may be used in combination.
【0034】もし開始条件を満たすときは(YES)、
RAM126に記憶するラウンドカウンタなどに対して
初期値(例えば1)で初期化して準備を整えた後〔ステ
ップS42〕、以下に示すラウンド処理を行う。すなわ
ち、現在の保留数のうちで未だ演出していない図柄変動
の数(以下「未演出数」と呼ぶ。)を特定する〔ステッ
プS44〕。第1ラウンドを始める時点では、未演出数
は保留数に等しい。しかし、第2ラウンド以降では前回
のラウンドの遊技時間に長短があるため、前回のラウン
ド中に演出できた図柄変動の数や、前回のラウンド中に
新たにパチンコ球が始動口24に入賞して保留された数
によって未演出数は変化してゆく。
If the start condition is satisfied (YES),
After the round counter or the like stored in the RAM 126 is initialized with an initial value (for example, 1) and prepared (step S42), the following round process is performed. That is, the number of symbol fluctuations that have not yet been rendered (hereinafter referred to as the "unproduced number") is specified from the current number of holdings [step S44]. At the time of starting the first round, the number of non-effects is equal to the number of holdings. However, since the game time of the previous round is long and short after the second round, the number of symbol variations that could be produced during the previous round, and a new pachinko ball winning the starting opening 24 during the previous round The number of non-effects changes depending on the number held.
【0035】ステップS44で特定した未演出数に基づ
いて、例えば液晶表示器22,スピーカ40,ランプ類
18等で構成する演出装置を用いて今回のラウンド中に
演出するための演出時間(あるいは当該演出時間にかか
る演出パターン)を決定し〔ステップS46〕、上述し
た演出装置のうちの一以上で演出を実現する〔ステップ
S48〕。当該ステップS48では、ステップS46で
決定した演出時間や演出パターン、未演出にかかる図柄
変動の一部分に表示するのに要する時間(以下「疑似変
動時間」と呼ぶ。)、現在の保留数、何番目の保留を演
出するのか当該保留の番号などを含むコマンドを図柄制
御基板130,音声制御基板132,ランプ制御基板1
34等に送信することで演出を実現する。特に液晶表示
器22には図柄変動の一部分が装飾的に表示される(当
該表示を以下「疑似図柄変動」と呼ぶ。)ので、遊技者
にとってはあたかも保留にかかる図柄変動を表示してい
るように見える。こうして演出によって擬似的に図柄変
動を表示する時期は図1,図2に示す時刻tbに相当す
る。なお上述した疑似変動時間には、一定時間または不
定時間を割り当てる。すなわち一定時間としては、どの
保留に対しても例えば10秒間や15秒間等を割り当て
る。不定時間にはランダムな時間を割り当ててもよく、
例えば保留に対応する乱数(図柄表示用乱数RC等)を
参照してリーチの種類等に応じて5,15,25秒間等
のいずれかを割り当ててもよい。
On the basis of the number of non-effects specified in step S44, the effect time (or the effect time for effecting during the present round using the effect device composed of, for example, the liquid crystal display 22, the speaker 40, the lamps 18, etc.) The effect pattern required for the effect time is determined [step S46], and the effect is realized by one or more of the effect devices described above [step S48]. In the step S48, the effect time and effect pattern determined in the step S46, the time required to display a part of the symbol variation related to the un-effect (hereinafter referred to as "pseudo-variation time"), the current number of holdings, and what number. Whether to produce the hold of the command including the number of the hold and so on the symbol control board 130, the voice control board 132, the lamp control board 1
The effect is realized by transmitting the result to 34 or the like. In particular, a part of the symbol variation is decoratively displayed on the liquid crystal display 22 (the display is hereinafter referred to as “pseudo symbol variation”), so that it seems as if the player is displaying the symbol variation that is on hold. Looks like. In this way, the time when the symbol variation is pseudo-displayed by the effect corresponds to the time tb shown in FIGS. 1 and 2. It should be noted that a fixed time or an indefinite time is assigned to the pseudo variable time described above. That is, as the fixed time, for example, 10 seconds, 15 seconds or the like is assigned to any hold. Random time may be assigned to the indefinite time,
For example, with reference to a random number (such as a symbol display random number RC) corresponding to the hold, any of 5, 15, 25 seconds or the like may be assigned depending on the type of reach.
【0036】そして、今回のラウンドにおける大入賞口
26の開閉蓋28を開閉制御してラウンド遊技を実現す
る〔ステップS50〕。当該開閉は所要の開閉条件下
(例えば大入賞口26にパチンコ球が10個入賞する
か、あるいは開閉蓋28を開けてから30秒間を経過す
るまでのいずれか早いほう等)で行うとともに、当該大
入賞口26や他の入賞口等に入賞したパチンコ球の個数
に応じて賞球を払い出す。なお実現した演出の数を特定
するため、今回のラウンドで実際にラウンド遊技に要し
た時間(以下「実遊技時間」と呼ぶ。)をタイマーで計
測する必要がある。当該タイマーとしてはソフトウェア
タイマーまたはハードウェアタイマーが該当するが、具
体的な構成や作用については周知であるので説明を省略
する。
Then, the opening / closing lid 28 of the special winning opening 26 in this round is controlled to be opened / closed to realize a round game [step S50]. The opening and closing is performed under required opening and closing conditions (for example, 10 pachinko balls are won in the special winning opening 26, or 30 seconds elapse after opening the opening / closing lid 28, whichever comes first). The prize balls are paid out according to the number of the pachinko balls that have won the big prize hole 26 or other prize holes. In order to specify the number of realized effects, it is necessary to measure the time actually required for the round game in this round (hereinafter referred to as “actual game time”) with a timer. A software timer or a hardware timer corresponds to the timer, but the specific configuration and operation are well known, and thus the description thereof is omitted.
【0037】ラウンド遊技を終えると、実遊技時間に基
づいて未演出数等を調整する〔ステップS52〕。疑似
図柄変動の表示に要する疑似変動時間には上述したよう
に一定時間または不定時間を割り当てるが、ここでは説
明を簡単にするために例えば10秒間(一定時間)を割
り当てる。もし実遊技時間が30秒間であれば、三つの
保留に対応した疑似図柄変動を表示できたことになるの
で、未演出数を3だけ減ずる。ところがラウンド遊技の
終了条件は疑似変動時間と無関係であるので、ある保留
にかかる疑似図柄変動の演出途中でラウンド遊技を終え
ることがある。この場合には実遊技時間が疑似変動時間
の整数倍にならなくなるので、実遊技時間を疑似変動時
間で除した余りの時間(以下「剰余時間」と呼ぶ。)に
応じて、途中で演出を終えた疑似図柄変動を既表示とす
るか未表示とするかを決定する必要がある。この決定方
法は任意であるが、例えば剰余時間が疑似変動時間の1
/2以上であれば既表示としたり、剰余時間が存在すれ
ば(すなわち剰余時間>0)既表示とする。こうして保
留ごとについて疑似図柄変動の未表示/既表示の区別を
RAM126等に記憶し、その記憶例を次の表1に示
す。
When the round game is finished, the number of unproduced characters and the like are adjusted based on the actual game time [step S52]. A fixed time or an indefinite time is assigned to the pseudo variation time required for displaying the pseudo symbol variation, but here, for example, 10 seconds (constant time) is assigned to simplify the description. If the actual game time is 30 seconds, it means that the pseudo symbol variation corresponding to the three holdings can be displayed, so the number of non-effects is reduced by 3. However, since the ending condition of the round game has nothing to do with the pseudo variation time, the round game may be terminated in the middle of the production of the pseudo symbol variation depending on a certain hold. In this case, the actual game time will not be an integer multiple of the pseudo variable time, so depending on the time left after dividing the actual game time by the pseudo variable time (hereinafter referred to as "remaining time"), the effect is produced on the way. It is necessary to determine whether the finished pseudo symbol variation is already displayed or not displayed. Although this determination method is arbitrary, for example, the surplus time is 1 of the pseudo variation time.
If it is / 2 or more, it is already displayed, or if there is a surplus time (that is, surplus time> 0), it is already displayed. In this way, the non-displayed / displayed distinction of the pseudo symbol variation is stored in the RAM 126 or the like for each hold, and the storage example is shown in Table 1 below.
【0038】[0038]
【表1】 [Table 1]
【0039】上述した表1は保留数が「8」のときの記
憶例であって、保留順に対する保留ごとに疑似図柄変動
の未表示状態を「×」で表し、同じく既表示状態を
「○」で表す。よって本例では、今回のラウンド中に疑
似図柄変動を表示できた保留の数は4であるので、未演
出数は4(=8−4)となる。なお、今回のラウンド中
に新たに生じた保留についてはステップS44で未演出
数に加算して調整する。
The above-mentioned Table 1 is an example of storage when the number of reservations is "8", and the undisplayed state of the pseudo symbol variation is represented by "X" for each reservation with respect to the reservation order, and the already-displayed state is also indicated by "○". ". Therefore, in this example, the number of reservations for which the pseudo symbol variation could be displayed during the present round is 4, so the number of non-effects is 4 (= 8-4). In addition, with respect to the newly generated hold during the current round, in step S44, the number is adjusted to the number of non-effects.
【0040】その後、大当たり遊技のラウンドを継続す
るための継続条件を満たすか否かを判別する〔ステップ
S54〕。当該継続条件はパチンコ機12の種類や遊技
状態等に応じて任意に設定でき、例えば開閉蓋28が開
いている間にパチンコ球がVゾーンに入ったこと等が該
当する。もし継続条件を満たすときは(ステップS54
のYES)、次回のラウンドに備えてラウンドカウンタ
のラウンド回数を増やし〔ステップS56〕、当該増や
したラウンド回数が所定回数(例えば15ラウンド)を
超えない範囲でステップS44からステップS56まで
の処理を繰り返し実行する〔ステップS58〕。この繰
り返し処理によって大入賞口26を断続的に開閉するの
で、遊技者は大当たり遊技中で多くの賞球を獲得し得
る。
After that, it is determined whether or not the continuation condition for continuing the jackpot game round is satisfied [step S54]. The continuation condition can be arbitrarily set according to the type of pachinko machine 12, the game state, and the like, and corresponds to, for example, the pachinko ball entering the V zone while the opening / closing lid 28 is open. If the continuation condition is satisfied (step S54)
YES), the number of rounds of the round counter is increased in preparation for the next round [step S56], and the processing from step S44 to step S56 is repeated within a range in which the increased number of rounds does not exceed a predetermined number (for example, 15 rounds). Execute [step S58]. By repeating this process, the special winning opening 26 is opened and closed intermittently, so that the player can win a large number of prize balls in the big hit game.
【0041】大当たり遊技の全ラウンドを終えるか(ス
テップS58のYES)、継続条件を満たさないときは
(ステップS54のNO)、大当たり処理を終える。あ
るいは開始条件を満たしていないときは(ステップS4
0のNO)、何もせずにそのまま大当たり処理を終え
る。
When all the rounds of the jackpot game are finished (YES in step S58) or when the continuation condition is not satisfied (NO in step S54), the jackpot processing is finished. Alternatively, when the start condition is not satisfied (step S4
(NO of 0), the jackpot process is finished as it is without doing anything.
【0042】図8の図柄表示処理では、メイン制御基板
120から送信されたコマンドを受信すると〔ステップ
S70〕、変動表示と演出表示とに分けて〔ステッ
プS72〕、以下に示す処理を行う。当該ステップS7
2で処理を分岐させる条件はパチンコ機12の種類や遊
技状態等に応じて任意に設定できるが、例えばステップ
S70で受信した当該コマンドの内容に従う。具体的に
は、コマンドとして停止図柄を含めば変動表示に分岐さ
せ、当該停止図柄を含まなければ演出表示に分岐させ
る。なお、変動表示と演出表示を並行するステップS8
0,S82については実施の形態2で説明する。
In the symbol display process of FIG. 8, when the command transmitted from the main control board 120 is received [step S70], it is divided into variable display and effect display [step S72], and the following process is performed. Step S7
The condition for branching the process in 2 can be arbitrarily set according to the type of pachinko machine 12, the game state, etc., but follows the content of the command received in step S70, for example. Specifically, if a stop symbol is included as a command, it is branched to variable display, and if the stop symbol is not included, it is branched to effect display. In addition, step S8 in which the variable display and the effect display are performed in parallel
0 and S82 will be described in the second embodiment.
【0043】変動表示を行うのは図5のステップS2
2でコマンドが送信された場合であり、図柄変動の変動
パターンを抽選や順番等に従って決定し〔ステップS6
0〕、決定した変動パターンに従って図柄変動を液晶表
示器22に表示し〔ステップS62〕、図柄表示処理を
終える。ステップS60での図柄変動の決定方法は、図
6のステップS36と同様に乱数を用いたり、ROM1
42等に記憶した抽選用テーブルを用いて実現する。特
に変動時間が短いとき(例えば5秒間以下)は、部分変
動にかかる変動パターンを決定してもよい。またステッ
プS62で表示する部位は後述する変動領域76が該当
する(図9(A),図11を参照)。
The variable display is performed in step S2 of FIG.
2 is the case where the command is transmitted, and the variation pattern of the symbol variation is determined according to the lottery, the order, etc. [Step S6
0], the symbol variation is displayed on the liquid crystal display 22 according to the determined variation pattern [step S62], and the symbol display processing is finished. The method of determining the symbol variation in step S60 uses a random number as in step S36 of FIG.
This is realized by using the lottery table stored in 42 or the like. Especially when the fluctuation time is short (for example, 5 seconds or less), the fluctuation pattern for the partial fluctuation may be determined. Further, the region displayed in step S62 corresponds to a variable region 76 described later (see FIGS. 9A and 11).
【0044】演出表示を行うのは図7のステップS4
8でコマンドが送信された場合であり、装飾的な表示を
行う演出パターンを抽選や順番等に従って決定し〔ステ
ップS74〕、決定した演出パターンに従って液晶表示
器22に演出を表示し〔ステップS76〕、図柄表示処
理を終える。ステップS74での演出の決定方法は、上
記ステップS60と同様である。図柄変動の前半部分に
対応する部分変動にかかる演出パターンを決定してもよ
い。この場合には、上記ステップS60で関連する部分
変動を決定できるように、当該決定した演出パターンを
RAM144等に記憶しておくのが望ましい。またステ
ップS76で表示する演出は例えばアニメーション等の
ような画像や映像などが該当し、表示する部位は後述す
る演出表示領域94および保留変動領域90が該当する
(図10(A),図10(B)等を参照)。なおステッ
プS76では、保留数が所定数(例えば10)に達した
ことを条件として、保留変動領域90における図柄変動
の装飾的な表示を行う構成としてもよい。擬似的な図柄
変動の表示に代えて、キャラクタ図柄を用いたアニメー
ション等によって遊技者が図柄変動を連想するような関
連の演出を表示する構成としてもよい。
The effect display is performed in step S4 of FIG.
In the case where the command is transmitted in 8, the effect pattern for decorative display is determined according to the lottery, order, etc. [step S74], and the effect is displayed on the liquid crystal display 22 according to the determined effect pattern [step S76]. , Finishes the symbol display processing. The method of determining the effect in step S74 is the same as that in step S60. The effect pattern according to the partial change corresponding to the first half of the symbol change may be determined. In this case, it is desirable to store the determined effect pattern in the RAM 144 or the like so that the related partial variation can be determined in step S60. Further, the effect displayed in step S76 corresponds to, for example, an image or video such as an animation, and the displayed part corresponds to an effect display area 94 and a pending change area 90 (FIG. 10A, FIG. See B) etc.). In step S76, it is possible to perform a decorative display of the symbol variation in the pending variation area 90 on condition that the pending number has reached a predetermined number (for example, 10). Instead of displaying the pseudo symbol variation, a related effect may be displayed such that the player associates the symbol variation with an animation or the like using a character symbol.
【0045】図5〜図8に示す各処理を実行して図柄変
動の保留と消化を実現した表示例について、図9〜図1
2を参照しながら説明する。本表示例では、図柄変動を
開始する時点と大当たり遊技を開始する時点とでいずれ
も保留数が4であることを前提に説明する。なお図示を
分かり易くするために、大当たり遊技の各ラウンドで演
出として表示する内容については図示および説明を省略
する。
9 to 1 for display examples in which each process shown in FIGS.
This will be described with reference to 2. In this display example, description will be made on the assumption that the number of holdings is 4 both at the time of starting the symbol variation and at the time of starting the jackpot game. For the sake of clarity, illustration and description of the contents displayed as effects in each round of the jackpot game are omitted.
【0046】保留数が4のときに図柄変動が可能な時期
に達すると、当該保留数は3に減り、液晶表示器22で
は図9(A)に示すように図柄変動を表示する(図5の
ステップS18,S20,S22を参照)。当該図9
(A)の例に示す液晶表示器22の画面には、図柄変動
等を表示する変動領域76や、各保留の状態等を表示す
る保留状態領域84等を有する。変動領域76では、左
図柄群70を用いて左図柄変動C2を行い、中図柄群7
2を用いて中図柄変動C4を行い、右図柄群74を用い
て右図柄変動C6を行う。左図柄群70,中図柄群7
2,右図柄群74は、例えば数字図柄(0から9まで)
によって各図柄群を構成する。保留状態領域84では保
留順に応じた番号を保留ごとに表示し、本例では1と2
を表示する。そして抽選結果が大当たりのときは、例え
ば図9(B)に示すような左図柄70a,中図柄72
a,右図柄74aからなる停止図柄を表示する。当該図
9(B)の例では、停止図柄として図柄パターン[55
5]を表示している。図柄変動中に2個のパチンコ球が
始動口24に入賞したので、保留状態領域84には4個
分の番号を表示している(図5のステップS10,S1
4を参照)。
When the number of holdings is 4, when the time when the design variation is possible is reached, the number of holdings is reduced to 3, and the liquid crystal display 22 displays the design variation as shown in FIG. 9 (A) (FIG. 5). See steps S18, S20, and S22). FIG. 9
The screen of the liquid crystal display 22 shown in the example of (A) has a variation area 76 for displaying symbol variations and the like, a hold state area 84 for displaying each hold state and the like. In the variation area 76, the left symbol variation C2 is performed using the left symbol group 70, and the middle symbol group 7
The middle symbol variation C4 is performed using 2, and the right symbol variation C6 is performed using the right symbol group 74. Left symbol group 70, middle symbol group 7
2, the right symbol group 74, for example, a numerical symbol (0 to 9)
Configure each symbol group by. In the hold status area 84, numbers according to the hold order are displayed for each hold, and in this example, 1 and 2 are displayed.
Is displayed. And when the lottery result is a big hit, for example, a left symbol 70a and a middle symbol 72 as shown in FIG. 9B.
a, a stop symbol composed of the right symbol 74a is displayed. In the example of FIG. 9B, the symbol pattern [55
5] is displayed. Since two pachinko balls have won the starting opening 24 during the pattern change, four numbers are displayed in the holding state area 84 (steps S10 and S1 in FIG. 5).
See 4).
【0047】まず大当たり遊技における第1ラウンドで
は、例えば図9(C)に示すような表示を行う(図7お
よび図8のステップS74,S76を参照)。当該図9
(C)の例に示す液晶表示器22の画面には上述した保
留状態領域84のほかに、何ラウンド目なのかを報知す
るラウンド表示領域86、停止図柄の一部分(または全
部)を報知する停止図柄領域80、ラウンド中にパチン
コ球が大入賞口26内のVゾーンに入ってラウンド遊技
を継続可能か否かを報知する継続表示領域88、ラウン
ド中に大入賞口26に入賞したパチンコ球の個数を表示
する入賞数表示領域82、一以上の保留について図柄変
動を装飾的に表示する保留変動領域90、現在の保留数
を表示する保留数表示領域92、アニメーション等のよ
うな画像や映像などによって演出を表示する演出表示領
域94等を有する。
First, in the first round of the jackpot game, for example, a display as shown in FIG. 9C is performed (see steps S74 and S76 in FIGS. 7 and 8). FIG. 9
On the screen of the liquid crystal display 22 shown in the example of (C), in addition to the hold state area 84 described above, a round display area 86 for notifying the number of rounds, a stop for notifying a part (or all) of the stop symbol Pattern area 80, a continuous display area 88 for notifying whether the pachinko ball enters the V zone within the special winning opening 26 during the round and can continue the round game, of the pachinko ball winning the large winning opening 26 during the round A winning number display area 82 for displaying the number of pieces, a holding variation area 90 for decoratively displaying a pattern variation for one or more holdings, a holding number display area 92 for displaying the current holding number, an image or a video image such as an animation. It has an effect display area 94 and the like for displaying an effect.
【0048】本例では、ラウンド表示領域86には第1
ラウンドであることを示す「1R」を表示し、停止図柄
領域80には停止図柄のうちの一図柄「5」を表示し、
継続表示領域88には継続可能であることを示す文字
「V」を表示し、入賞数表示領域82には現時点で
「6」を表示する。また、『保留1個目を変動中!』と
いうメッセージ96によって保留変動領域90には1番
目の保留に対応する図柄変動を装飾的に表示し、保留状
態領域84には当該装飾的表示に対応する保留の番号
「1」の部位を点滅して表示する。ここで上述した各領
域のうちで、変動領域76,演出表示領域94および保
留変動領域90は第1表示部5に相当する。
In this example, the round display area 86 has the first
"1R" indicating that it is a round is displayed, and one symbol "5" of the stop symbols is displayed in the stop symbol area 80,
In the continuous display area 88, the character "V" indicating that continuation is possible is displayed, and in the winning number display area 82, "6" is currently displayed. Also, "The 1st hold is changing! Message 96 ", the symbol variation corresponding to the first hold is decoratively displayed in the hold change area 90, and the hold number" 1 "corresponding to the decorative display blinks in the hold state area 84. And display it. Of the areas described above, the variable area 76, the effect display area 94, and the pending variable area 90 correspond to the first display unit 5.
【0049】同様にして大当たり遊技における第2ラウ
ンドでは、上述した第1ラウンドで2個分の保留につい
て装飾的な図柄変動を表示したことから、例えば図10
(A)に示すように保留状態領域84には既表示に対応
する保留の番号「1」「2」の表示形態(色彩や濃淡
等)を装飾的表示前から変化させている。また同図によ
れば、第1ラウンドの遊技で新たに保留した数が4個増
えたことから保留数表示領域92には保留数として
「8」を表示し、これに対応して保留状態領域84には
保留順に応じた番号を8個分表示している。さらに、
『保留3個目を変動中!』というメッセージ96によっ
て保留変動領域90には3番目の保留に対応する図柄変
動を装飾的に表示し、保留状態領域84には当該装飾的
表示に対応する保留の番号「3」の部位を点滅して表示
する。このことは図10(B)に示す第5ラウンドの表
示や、図10(C)に示す第10ラウンドの表示、ある
いは他のラウンドの表示でも同様である。図10(B)
の例では保留数が10個になり、10番目の保留に対応
する図柄変動を保留変動領域90で装飾的に表示してい
る。図10(C)の例では保留数が13個になり、保留
状態領域84では5個分の保留を左シフトして表示する
とともに、12番目の保留に対応する図柄変動を保留変
動領域90で装飾的に表示している。
Similarly, in the second round of the jackpot game, since the decorative symbol variation for the two holdings is displayed in the above-mentioned first round, for example, FIG.
As shown in (A), in the hold state area 84, the display form (color, shade, etc.) of the hold numbers "1" and "2" corresponding to the existing display is changed from that before the decorative display. Further, as shown in the same figure, since the number newly held in the game of the first round has increased by 4, "8" is displayed as the held number in the held number display area 92, and the held state area corresponding to this is displayed. Eight numbers corresponding to the reservation order are displayed at 84. further,
"The 3rd hold is changing! Message 96, the symbol variation corresponding to the third suspension is decoratively displayed in the suspension variation area 90, and the suspension number “3” corresponding to the decorative display blinks in the suspension state area 84. And display it. This also applies to the display of the fifth round shown in FIG. 10B, the display of the tenth round shown in FIG. 10C, and the display of other rounds. FIG. 10 (B)
In the example, the number of reservations is 10, and the symbol variation corresponding to the tenth reservation is decoratively displayed in the reservation variation area 90. In the example of FIG. 10C, the number of reservations is 13, and in the reservation state area 84, 5 reservations are shifted left and displayed, and the symbol variation corresponding to the 12th reservation is displayed in the reservation change area 90. It is displayed decoratively.
【0050】大当たり遊技を終えて通常の遊技状態に戻
ると、保留の消化を行うべく図柄変動を表示する(図5
のステップS18,S20,S22を参照)。この場
合、当該大当たり遊技中に演出した保留であれば、すな
わち保留変動領域90に装飾的に表示した保留であれば
短い変動時間で図柄変動を行う(図6のステップS3
2,S34を参照)。図11に示す例では、保留に対応
する図柄変動を変動領域76に表示しており、当該図柄
変動は第2図柄まで停止した後(本例では図柄「7」の
リーチ後)における中図柄変動C4から始めている。こ
のとき、保留状態領域84には図柄変動に対応する保留
の番号「1」の部位を点滅して表示する。
When the jackpot game is over and the game state returns to the normal one, the variation of the symbols is displayed in order to carry out the hold (FIG. 5).
See steps S18, S20, and S22). In this case, if the hold is produced during the big hit game, that is, if the hold is decoratively displayed in the hold change area 90, the symbol is changed in a short change time (step S3 in FIG. 6).
2, S34). In the example shown in FIG. 11, the symbol variation corresponding to the hold is displayed in the variation region 76, and the symbol variation is stopped after the second symbol is stopped (in this example, after the reach of the symbol “7”), the medium symbol variation. We started with C4. At this time, in the hold state area 84, the portion of the hold number "1" corresponding to the symbol variation is displayed by blinking.
【0051】上述した図柄変動の表示過程をタイムチャ
ートで示すと例えば図12のようになる。当該図12に
示すタイムチャートは上から順番に、パチンコ機12の
遊技状態,始動口センサ46の出力信号,保留数,液晶
表示器22で表示する図柄変動,従来技術による保留
数,従来技術による図柄変動にかかる時系列的な変化を
示す(図面左側から右側へ移行する)。ただし上述した
例では大当たり遊技を終了する時点で保留数が13にな
っているが{図10(C)を参照}、図示を簡単にする
ために大当たり遊技を終了する時点で保留数を6とす
る。
FIG. 12 shows a time chart showing the display process of the above-mentioned symbol variation. The time chart shown in FIG. 12 is, in order from the top, the gaming state of the pachinko machine 12, the output signal of the starting opening sensor 46, the number of holdings, the variation in the symbols displayed on the liquid crystal display 22, the number of holdings by the conventional technology, and the conventional technology. The time-series changes associated with symbol variations are shown (shift from the left side of the drawing to the right side). However, in the above example, the number of holdings is 13 at the time of finishing the jackpot game {see FIG. 10C}, but the holding number is 6 at the time of finishing the jackpot game in order to simplify the illustration. To do.
【0052】図12において、3個のパチンコ球が時刻
t12,t16,t18に各々始動口24に入賞したの
に伴って、始動口センサ46はそれぞれに信号を出力し
ている。時刻t10に開始した図柄変動Z1にかかる抽
選結果が大当たりになったので、時刻t14から時刻t
22まで大当たり遊技を実現している。当該大当たり遊
技を行なっている時刻t14から時刻t20までの間
に、液晶表示器22の保留変動領域90では、6個の保
留にかかる各図柄変動の一部分をそれぞれ演出Z2a,
Z3a,Z4a,Z5a,Z6aで装飾的に表示してい
る。そして大当たり遊技を終えた後の時刻t24からは
液晶表示器22の変動領域76に、既に表示した演出Z
2a,Z3a,Z4a,Z5a,Z6aにそれぞれ対応
する図柄変動の未表示部分(すなわち図柄変動Z2b,
Z3b,Z4b,Z5b,Z6b)を表示し、結果的に
は全ての消化を時刻t26に終えている。
In FIG. 12, as the three pachinko balls win the starting opening 24 at times t12, t16, and t18, the starting opening sensor 46 outputs a signal to each. Since the lottery result related to the symbol variation Z1 started at time t10 has become a big hit, from time t14 to time t
The jackpot game is realized up to 22. Between time t14 and time t20 when the jackpot game is being played, in the hold variation area 90 of the liquid crystal display 22, a part of each symbol variation relating to the six reserves is rendered Z2a,
Z3a, Z4a, Z5a, and Z6a are decoratively displayed. Then, from the time t24 after finishing the jackpot game, in the variable area 76 of the liquid crystal display 22, the effect Z already displayed
2a, Z3a, Z4a, Z5a, Z6a corresponding to the undisplayed portion of the symbol variation (ie symbol variation Z2b,
(Z3b, Z4b, Z5b, Z6b) are displayed, and as a result, all digestion is finished at time t26.
【0053】これに対して従来技術によれば、大当たり
遊技中も図柄変動Z2,Z3,Z4を表示するが、消化
しきれなかった図柄変動Z5,Z6,Z7については大
当たり遊技終了後も引き続き表示する。図12の例では
各図柄変動Z2〜Z7を一定時間と仮定しているが、時
刻t26の時点でも未だ消化を終えていない。したがっ
て、本発明によれば消化期間の短縮を維持するか向上す
ることができる。
On the other hand, according to the prior art, the symbol fluctuations Z2, Z3, Z4 are displayed even during the jackpot game, but the symbol fluctuations Z5, Z6, Z7 that could not be exhausted are continuously displayed even after the jackpot game is over. To do. In the example of FIG. 12, each of the symbol fluctuations Z2 to Z7 is assumed to be a constant time, but the digestion is not yet completed at the time t26. Therefore, according to the present invention, shortening of the digestion period can be maintained or improved.
【0054】上述した実施の形態1によれば、以下に示
す効果を得ることができる。 (a1)変動不能な時期に始動口24に入賞したパチン
コ球を始動口センサ46が検出して図柄変動を保留をし
たとき(時刻ta)から、当該保留を消化するべく図柄
変動を開始するとき(時刻tb)までの間は大当たり遊
技中に相当する。当該大当たり遊技中には、一以上の保
留について図柄変動の一部分を保留変動領域90(第1
表示部5)で装飾的に表示した。また大当たり遊技を終
えた後には、当該図柄変動にかかる未表示部分を変動領
域76(第1表示部5)で表示した{変動表示手段3;
図6のステップS34、図7のステップS44,S4
6,S48,S52、図9〜図11を参照}。図10
(A),図10(B),図10(C)にそれぞれ示すよ
うに、図示を省略する演出表示領域94ではアニメーシ
ョン等のような画像や映像などによって演出を表示する
とともに、保留変動領域90では装飾的に図柄変動の一
部分を表示する。すなわち演出表示領域94と保留変動
領域90を一体に演出表示する。このように表示して
も、遊技者にとってはあたかも保留にかかる図柄変動を
表示しているように見える。よって表示の制御を行うC
PU140は装飾的な表示のみを行えばよいので、負荷
が大きく軽減される。また図柄変動の一部分を消化に先
立って表示するので、大当たり遊技後には未表示部分の
図柄変動を表示すればよく、結果として消化期間の短縮
を維持するか向上することができる。なお大当たり遊技
を終えた後は、図柄変動にかかる未表示部分の一部を変
動領域76で表示する形態としても、同様の効果を得る
ことができる。
According to the above described first embodiment, the following effects can be obtained. (A1) When the starting mouth sensor 46 detects the pachinko ball that has won the starting mouth 24 at an immovable time period and suspends the symbol variation (time ta), when starting the symbol variation in order to consume the suspension. Up to (time tb) corresponds to a big hit game. During the jackpot game, a part of the symbol fluctuation is held for one or more holdings, and the holding fluctuation area 90 (first
It is displayed decoratively on the display section 5). Also, after the jackpot game is over, the undisplayed portion related to the symbol variation is displayed in the variation area 76 (first display section 5) {variation display means 3;
Step S34 of FIG. 6 and steps S44 and S4 of FIG.
6, S48, S52, see FIGS. 9-11}. Figure 10
As shown in (A), FIG. 10 (B), and FIG. 10 (C), in the effect display area 94 (not shown), the effect is displayed by an image or video such as an animation, and the hold variation area 90. Then, a part of the pattern variation is displayed decoratively. That is, the effect display area 94 and the pending change area 90 are integrally effect-displayed. Even if it is displayed in this way, it looks to the player as if displaying the variation in the symbols that is on hold. Therefore, C that controls the display
Since PU 140 only needs to perform decorative display, the load is greatly reduced. Moreover, since a part of the symbol variation is displayed prior to the digestion, it is sufficient to display the symbol variation of the undisplayed portion after the big hit game, and as a result, it is possible to maintain or improve the shortening of the digestion period. After the jackpot game is finished, the same effect can be obtained by displaying a part of the undisplayed portion related to the symbol variation in the variation area 76.
【0055】(a2)大当たり遊技中には図柄変動の前
半部分に対応する部分変動にかかる演出パターンを決定
し、決定した当該演出パターンに従って保留変動領域9
0に図柄変動を装飾的に表示した(図8のステップS7
4を参照)。そして大当たり遊技を終えた後の通常の遊
技で消化するときには、図柄変動の後半部分に対応する
部分変動を表示した(図6のステップS34を参照)。
前半部分と後半部分に対応する部分変動をどのように組
み合わせるかで図柄変動の表示内容もまたランダムに変
化してゆく。したがって、どのような表示になるかを見
る楽しみを遊技者に与えることができる。
(A2) During the big hit game, the effect pattern relating to the partial change corresponding to the first half of the symbol change is determined, and the pending change area 9 is determined according to the determined effect pattern.
The pattern variation is decoratively displayed at 0 (step S7 in FIG. 8).
See 4). Then, when the normal game after the jackpot game is over, the partial variation corresponding to the latter half of the symbol variation is displayed (see step S34 in FIG. 6).
The display content of the symbol variation also changes randomly depending on how the partial variations corresponding to the first half and the second half are combined. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of seeing what the display will be.
【0056】(a3)保留数が所定数に達したことを条
件として(所定条件を満たすことを契機として)、保留
変動領域90における図柄変動の装飾的な表示を行うよ
うに構成した(図8のステップS74,S76を参
照)。また、キャラクタ図柄を用いたアニメーション等
によって遊技者が図柄変動を連想するような関連の演出
を表示する構成とした(図8のステップS74,S76
を参照)。擬似的な図柄変動の表示やアニメーションの
表示などによって保留変動領域90には当該図柄変動に
関連する内容が表示されるので、これを見た遊技者は先
行して図柄変動を行なっていることを推測できる。なお
本例では所定条件として保留数が所定数に達したことを
適用したが、パチンコ機12の種類や遊技状態等に応じ
て他の条件を適用しても同様の効果を得る。
(A3) On condition that the number of holdings reaches a predetermined number (when the predetermined condition is satisfied), decorative display of the symbol variation in the holding variation area 90 is performed (FIG. 8). (See steps S74 and S76). Further, the player is configured to display a related effect such that the player associates the variation of the symbol with an animation or the like using the character symbol (steps S74 and S76 in FIG. 8).
See). Since the contents related to the symbol variation are displayed in the pending variation area 90 by the display of the pseudo symbol variation, the animation display, etc., the player who sees this will change the symbol in advance. I can guess. In this example, the fact that the number of holdings has reached the predetermined number is applied as the predetermined condition, but the same effect can be obtained by applying other conditions according to the type of pachinko machine 12, the gaming state, and the like.
【0057】〔実施の形態2〕実施の形態2は上述した
実施の形態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用
し、大当たり遊技中の演出表示と並行して図柄変動の一
部を先立って表示する例である。当該実施の形態2は、
図13〜図16と図8とを参照しながら説明する。なお
パチンコ機12の構成等は実施の形態1と同様であり、
図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実
施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の
形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付し
て説明を省略する。また図1,図2との関係では、図1
3のステップS35、図14のステップS47は変動表
示手段3に相当する。
[Second Embodiment] In the second embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 12 similarly to the above-described first embodiment, and part of the symbol variation is preceded in parallel with the effect display during the jackpot game. It is an example of displaying. In the second embodiment,
This will be described with reference to FIGS. 13 to 16 and FIG. 8. The configuration of the pachinko machine 12 is similar to that of the first embodiment,
In order to simplify the illustration and description, the second embodiment will be described on the points different from the first embodiment. Therefore, the same elements as those used in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. In addition, in relation to FIG. 1 and FIG.
The step S35 of 3 and the step S47 of FIG. 14 correspond to the variation display means 3.
【0058】図13に示す消化処理は表示しようとする
図柄変動が大当たり遊技中に装飾的に演出した保留にか
かる図柄変動であれば(ステップS32のYES)、後
半部分の変動時間(あるいは図柄変動の後半部分に対応
する部分変動の変動パターン)を抽選や順番等に従って
決定する点で〔ステップS35〕、図6に示す手続きと
異なる。すなわち前半部分と後半部分とに対応する部分
変動で構成する図柄変動について、ステップS35では
後半部分の変動時間等を決定する。
In the digestion process shown in FIG. 13, if the symbol variation to be displayed is a symbol variation related to the decorative effect during the jackpot game (YES in step S32), the variation time of the latter half portion (or symbol variation). 6 is different from the procedure shown in FIG. 6 in that the fluctuation pattern of the partial fluctuation corresponding to the latter half of the step is determined according to the lottery, the order, etc. [step S35]. That is, with respect to the symbol variation constituted by the partial variation corresponding to the first half portion and the second half portion, the variation time of the latter half portion is determined in step S35.
【0059】図14に示す大当たり処理は未演出数を特
定すると(ステップS44)、前半部分の変動時間(あ
るいは前半部分の図柄変動にかかる変動パターン)を抽
選や順番等に従って決定する点で〔ステップS47〕、
図7に示す手続きと異なる。すなわち当該ステップS4
7と上述したステップS35とで決定した部分変動をそ
れぞれ表示することによって、一連の図柄変動を完成さ
せる。
In the jackpot process shown in FIG. 14, when the number of un-produced characters is specified (step S44), the variation time of the first half (or the variation pattern of the pattern variation of the first half) is determined according to a lottery, an order, etc. [Step S47],
The procedure is different from that shown in FIG. That is, step S4
A series of symbol variations are completed by displaying the partial variations determined in step 7 and step S35 described above.
【0060】図8の図柄表示処理では、ステップS72
の分岐処理によって変動表示と演出表示とを並行して
行う場合には、以下のように処理する。すなわち、ステ
ップS60で決定した変動パターンやステップS74で
決定した演出パターンと同様にして当該変動パターンお
よび演出パターンを決定し〔ステップS80〕、決定し
たこれらの変動パターンおよび演出パターンに従って演
出と図柄変動とを液晶表示器22に並行して表示し〔ス
テップS82〕、部分変動を停止して表示した停止図柄
については対応する保留の保留状態領域84に表示した
うえで〔ステップS84〕、図柄表示処理を終える。
In the symbol display process of FIG. 8, step S72
In the case where the variable display and the effect display are performed in parallel by the branch processing of, the processing is performed as follows. That is, the variation pattern and the effect pattern are determined in the same manner as the variation pattern determined in step S60 and the effect pattern determined in step S74 [step S80], and the effect and the symbol variation according to the determined variation pattern and effect pattern. Is displayed in parallel on the liquid crystal display 22 [step S82], and the stop symbol displayed by stopping the partial fluctuation is displayed in the corresponding pending state area 84 [step S84], and the symbol display process is performed. Finish.
【0061】図5,図13,図14,図8に示す各処理
を実行して図柄変動の保留と消化を実現した表示例につ
いて、図15〜図17を参照しながら説明する。本表示
例は実施の形態1と同様の条件で図示し、大当たり遊技
に達するまでの過程については実施の形態1と同様であ
るので説明を省略する。なお保留変動領域90には、演
出表示領域94に表示する演出と並行して一以上の保留
について図柄変動を表示する点で実施の形態1と異な
る。
A display example in which each process shown in FIGS. 5, 13, 14, and 8 is executed to hold and reduce the variation of symbols is described with reference to FIGS. 15 to 17. This display example is shown under the same conditions as in the first embodiment, and the process up to the jackpot game is the same as in the first embodiment, and therefore its explanation is omitted. Note that the hold variation area 90 differs from the first embodiment in that symbol variations are displayed for one or more of the reservations in parallel with the effect displayed in the effect display area 94.
【0062】まず大当たり遊技における第1ラウンドで
は、例えば図15(A)に示すような表示を行う(図1
4および図8のステップS80,S82,S84を参
照)。当該図15(A)の例に示す液晶表示器22の画
面には、演出表示領域94に表示する大当たり遊技の演
出と並行して、図柄変動の前半部分に対応する部分変動
を保留変動領域90に表示するとともに、当該部分変動
に対応する保留の番号(本例では「1」の部位)を保留
状態領域84に点滅して表示する。
First, in the first round of the jackpot game, for example, a display as shown in FIG.
4 and steps S80, S82, S84 of FIG. 8). On the screen of the liquid crystal display 22 shown in the example of FIG. 15 (A), in parallel with the effect of the jackpot game displayed in the effect display area 94, a partial variation corresponding to the first half of the symbol variation is reserved variation area 90. In addition to the above, the pending number corresponding to the partial fluctuation (the part of “1” in this example) is displayed in a blinking state in the pending state area 84.
【0063】そして、図15(B)に示すように保留変
動領域90に表示する部分変動を停止すると、その停止
図柄を図15(C)に示すように保留状態領域84に表
示する。本例では停止図柄としての図柄パターン[7↓
7](↓は変動中であることを意味する)を、1番目の
保留に対応した部位84aに表示している。当該図15
(C)に示す例では、2番目の保留に対応して図柄変動
の前半部分に対応する部分変動を保留変動領域90に表
示し、当該部分変動に対応する保留の番号(本例では
「2」の部位)を保留状態領域84に点滅して表示して
いる。
When the partial change displayed in the hold change area 90 as shown in FIG. 15 (B) is stopped, the stop symbol is displayed in the hold state area 84 as shown in FIG. 15 (C). In this example, the design pattern as a stop design [7 ↓
7] (↓ means changing) is displayed in the part 84a corresponding to the first hold. FIG. 15
In the example shown in (C), the partial fluctuation corresponding to the first half of the symbol fluctuation is displayed in the pending fluctuation area 90 in correspondence with the second pending, and the pending number (“2 in this example” corresponding to the partial fluctuation is displayed. The part) is displayed in the reserved state area 84 by blinking.
【0064】このことは図16(A)に示す第3ラウン
ドの表示や、図16(B)に示す第15ラウンド(最終
ラウンド)の表示、あるいは他のラウンドの表示でも同
様である。図16(A)の例では保留数が10個にな
り、5番目の保留に対応する部分変動を保留変動領域9
0で表示し、1番目から4番目の各保留に対応する部分
変動の停止図柄をそれぞれ保留状態領域84の該当部位
に表示している。本例から明らかなように部分変動の停
止図柄は必ずしも第2図柄を停止した時点の図柄に限ら
ず、未だ左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動
C6のいずれも停止していない図柄、または第1図柄を
停止した図柄のいずれであってもよい。
The same applies to the display of the third round shown in FIG. 16A, the display of the fifteenth round (final round) shown in FIG. 16B, or the display of other rounds. In the example of FIG. 16A, the number of reservations is 10, and the partial fluctuation corresponding to the fifth reservation is changed to the reservation change area 9
0 is displayed, and the stop symbols of the partial fluctuations corresponding to the first to fourth holds are displayed in the corresponding parts of the hold state area 84, respectively. As is clear from this example, the stop symbol of the partial fluctuation is not necessarily the symbol at the time when the second symbol is stopped, and the symbol which is not stopped at all of the left symbol fluctuation C2, the middle symbol fluctuation C4, and the right symbol fluctuation C6. Alternatively, it may be any of the symbols that stop the first symbol.
【0065】図16(B)の例では保留数が17個にな
り、保留状態領域84では12個分の保留を左シフトし
て表示するとともに、17番目の保留に対応する図柄変
動を保留変動領域90で表示し、13番目から16番目
の各保留に対応する部分変動の停止図柄をそれぞれ保留
状態領域84の該当部位に表示している。なお部分変動
の停止図柄を表示する形態以外では、例えば13番目の
保留に対応する部位84bのように番号「13」を表示
してもよく、同様に15番目の保留に対応する部位84
cのように図柄「???」を表示してもよい。こうすれ
ば、停止図柄が何であったのかを推測する楽しみを遊技
者に与えることができる。
In the example of FIG. 16 (B), the number of holdings is 17, and in the holding state area 84, holdings for 12 pieces are shifted and displayed, and the symbol fluctuation corresponding to the 17th holding is changed. It is displayed in the area 90, and the stop symbols of the partial fluctuations corresponding to the 13th to 16th holdings are displayed in the corresponding portions of the holding state area 84. In addition to the mode in which the stop pattern of the partial change is displayed, for example, the number “13” may be displayed like the part 84b corresponding to the 13th hold, and similarly the part 84 corresponding to the 15th hold 84.
The pattern "???" may be displayed as in c. In this way, it is possible to give the player the pleasure of guessing what the stop symbol was.
【0066】大当たり遊技を終えて通常の遊技状態に戻
ると、例えば図17に示すように1番目の保留に対応す
る後半部分の図柄変動に対応する部分変動を変動領域7
6に表示し、当該部分変動は保留状態領域84に表示さ
れていた停止図柄{図15(C)を参照}から、すなわ
ち左図柄70aと右図柄74aがともに図柄「7」で停
止したリーチ後の中図柄変動C4から始めている。
When the jackpot game is over and the normal game state is returned, for example, as shown in FIG. 17, the partial variation corresponding to the symbol variation of the latter half portion corresponding to the first hold, the variation area 7
Displayed in 6, the partial variation is from the stop symbol (see FIG. 15C) displayed in the hold state area 84, that is, after the reach in which both the left symbol 70a and the right symbol 74a are stopped at the symbol "7". It starts from the middle pattern variation C4.
【0067】本形態における図柄変動の表示過程は、例
えば図12に示すタイムチャートと同様になる。ただ
し、大当たり遊技中には演出Z2a,Z3a,Z4a,
Z5a,Z6aに代えて前半部分の図柄変動に対応する
部分変動を表示し、大当たり遊技後には図柄変動Z2
b,Z3b,Z4b,Z5b,Z6bに代えて後半部分
の図柄変動に対応する部分変動を表示することになる。
The display process of the symbol variation in this embodiment is similar to the time chart shown in FIG. 12, for example. However, during the big hit game, the effects Z2a, Z3a, Z4a,
Instead of Z5a and Z6a, the partial variation corresponding to the symbol variation in the first half is displayed, and after the jackpot game, the symbol variation Z2.
Instead of b, Z3b, Z4b, Z5b, and Z6b, the partial variation corresponding to the symbol variation in the latter half portion will be displayed.
【0068】上述した実施の形態2によれば、以下に示
す効果を得ることができる。 (b1)変動不能な時期に始動口24に入賞したパチン
コ球を始動口センサ46が検出して図柄変動を保留をし
たとき(時刻ta)から、当該保留を消化するべく図柄
変動を開始するとき(時刻tb)までの間に、大当たり
遊技の演出表示と並行して各保留にかかる図柄変動の前
半部分に対応する部分変動を保留変動領域90に表示し
た。また大当たり遊技を終えた後には、当該図柄変動に
かかる未表示部分を変動領域76(第1表示部5)で表
示した{変動表示手段3;図13のステップS35、図
14のステップS44,S47,S48,S52、図1
5〜図17を参照}。従来技術のように各図柄変動の全
部を先立って表示する形態と比べてみると、図柄変動の
前半部分に対応する部分変動だけを並行して表示を制御
すればよいので、CPU140の負荷を軽減させること
ができる。また図柄変動の前半部分に対応する部分変動
を消化に先立って表示するので、大当たり遊技後には図
柄変動の後半部分に対応する部分変動を表示すればよ
く、結果として消化期間の短縮を維持するか向上するこ
とができる。
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained. (B1) From when the start mouth sensor 46 detects the pachinko ball that has won the start mouth 24 at an immovable time and holds the design fluctuation (time ta), when the design fluctuation is started in order to consume the hold. By (time tb), in parallel with the effect display of the jackpot game, the partial fluctuation corresponding to the first half of the symbol fluctuation related to each suspension is displayed in the suspension variation area 90. Also, after the jackpot game is over, the undisplayed portion related to the symbol variation is displayed in the variation area 76 (first display section 5) {variation display means 3; step S35 in FIG. 13, steps S44, S47 in FIG. , S48, S52, FIG.
5 to FIG. 17}. Compared with the prior art in which all of the symbol variations are displayed in advance, only the partial variations corresponding to the first half of the symbol variations need to be controlled in parallel, which reduces the load on the CPU 140. Can be made. Also, since the partial fluctuation corresponding to the first half of the symbol fluctuation is displayed prior to the digestion, after the jackpot game, it is sufficient to display the partial fluctuation corresponding to the latter half of the symbol fluctuation, and as a result, the shortening of the digestion period can be maintained. Can be improved.
【0069】(b2)その他の要件,構成,作用,作動
結果等については実施の形態1と同様であるので、当該
実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述し
た(a2),(a3)を参照}。
(B2) Since other requirements, configurations, actions, operation results, etc. are the same as those of the first embodiment, it is possible to obtain the same effects as those of the first embodiment {the above-mentioned (a2), See (a3)}.
【0070】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
2(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (c1)実施の形態1,2では、パチンコ機12に本発
明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他
の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレ
ビゲーム機等)であって図柄変動を保留可能に構成した
ものにも同様に本発明を適用することができる。当該他
の遊技機でも、消化期間の短縮を維持するか向上しなが
らも、表示制御を行うCPUへの負荷を軽減させること
ができる。
[Other Embodiments] The pachinko machine 1 described above
In 2 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, etc. of the other parts are not limited to those in the above embodiment. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, the present invention is similarly applied to a game machine other than a pachinko machine (for example, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) that is configured to be able to hold a pattern variation. can do. Also in the other gaming machines, the load on the CPU that performs display control can be reduced while maintaining or improving the shortening of the digestion period.
【0071】(c2)実施の形態1では、図柄変動を装
飾的に表示する保留変動領域90と、大当たり遊技の演
出を表示する演出表示領域94とを別個の領域で表示し
た{図9〜図11を参照}。この形態に代えて、図柄変
動を装飾的に表示する領域と、大当たり遊技の演出を表
示する領域とを一の領域としてもよい。この場合でも、
CPU140は図8のステップS74で決定した演出パ
ターンに従って液晶表示器22に表示すればよい。した
がって、実施の形態1と同様の効果を得る。
(C2) In the first embodiment, the pending variable area 90 for decoratively displaying the symbol variation and the effect display area 94 for displaying the effect of the big hit game are displayed in separate areas {FIG. 9 to FIG. See 11}. Instead of this form, the area for decoratively displaying the symbol variation and the area for displaying the effect of the big hit game may be one area. Even in this case,
The CPU 140 may display the liquid crystal display 22 according to the effect pattern determined in step S74 of FIG. Therefore, the same effect as that of the first embodiment is obtained.
【0072】(c3)実施の形態2では、大当たり遊技
中に図柄変動の前半部分に対応する一の部分変動を表示
し、大当たり遊技後に図柄変動の後半部分に対応する一
の部分変動を表示した{図13のステップS35、図1
4のステップS47、図15〜図17を参照}。この形
態に代えて、大当たり遊技中と大当たり遊技後のいずれ
か一方または双方には、二以上の部分変動を抽選や順番
等に従って組み合わせて表示するように構成してもよ
い。この場合にはどの部分変動を組み合わせるかによっ
て図柄変動の表示内容もまたランダムに変化してゆくの
で、どのような表示になるかを見る楽しみを遊技者に与
えることができる。
(C3) In the second embodiment, one partial fluctuation corresponding to the first half of the symbol fluctuation is displayed during the big hit game, and one partial fluctuation corresponding to the latter half of the symbol fluctuation is displayed after the big hit game. {Step S35 of FIG. 13, FIG.
4 step S47, see FIGS. 15 to 17}. Instead of this form, two or more partial fluctuations may be combined and displayed according to a lottery, an order, or the like, during one or both of the big hit game and after the big hit game. In this case, the display content of the symbol variation also changes randomly depending on which partial variation is combined, so that it is possible to give the player the pleasure of seeing what the display will be.
【0073】(c4)実施の形態2では、第1表示部5
および第2表示部6として液晶表示器22を適用した
{図15〜図17を参照}。この形態に代えて、第1表
示部5と第2表示部6とを別体の表示器を適用してもよ
い。当該表示器としては図柄を表示可能なものであっ
て、例えば液晶表示器22と同等の液晶表示器や、多数
のLEDの格子状に配置したLED表示器、CRT、プ
ラズマ表示器などが該当する。このように別体の表示器
で表示すれば、個々の表示で注目する内容が明確になる
ので見易くなる。
(C4) In the second embodiment, the first display section 5
And the liquid crystal display 22 was applied as the second display unit 6 (see FIGS. 15 to 17). Instead of this mode, the first display unit 5 and the second display unit 6 may be separate display devices. The display is capable of displaying a design, and is, for example, a liquid crystal display equivalent to the liquid crystal display 22, an LED display arranged in a grid of many LEDs, a CRT, a plasma display, or the like. . In this way, when the display is provided separately, the contents to be noticed in each display become clear, which makes it easier to see.
【0074】(c5)実施の形態1,2では、特別図柄
および特別保留数について本発明を適用した{図9〜図
12等を参照}。この形態に代えて、普通図柄および普
通保留数についても同様に本発明を適用してもよい。遊
技者は普通図柄の図柄変動にかかる保留が増えた場合で
も、当該保留の消化期間の短縮を維持するか向上しなが
らも、表示制御を行うCPUへの負荷を軽減させること
ができる。
(C5) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the special symbol and the special reserved number {see FIGS. 9 to 12 etc.}. Instead of this form, the present invention may be similarly applied to ordinary symbols and normally retained numbers. The player can reduce the load on the CPU that performs display control while maintaining or improving the shortening of the holding period even when the number of holdings related to the symbol variation of the normal symbols increases.
【0075】(c6)実施の形態1,2では、メイン制
御基板120側のほうで未演出数を決定したが{図7,
図14のステップS52}、実際に演出した数(以下
「既演出数」と呼ぶ。)または未演出数を図柄制御基板
130側のほうで決定してメイン制御基板120側に送
る構成としてもよい。どの演出を表示し、どの演出を表
示していないのかは図柄制御基板130が把握してい
る。メイン制御基板120から送信されたラウンド終了
の信号を受けると、図柄制御基板130も今回のラウン
ドを終えたことが分かる。このとき既演出数または未演
出数をメイン制御基板120に通知すれば、上記ステッ
プS52の未演出数を確実に調整できる。
(C6) In the first and second embodiments, the number of non-effects is determined on the side of the main control board 120 (FIG. 7,
Step S52 in FIG. 14}, the number actually produced (hereinafter referred to as “existing production number”) or the number of unproduced productions may be determined on the symbol control board 130 side and sent to the main control board 120 side. . The symbol control board 130 recognizes which effect is displayed and which effect is not displayed. When the round end signal transmitted from the main control board 120 is received, it can be seen that the symbol control board 130 has also finished this round. At this time, if the main control board 120 is notified of the number of already-produced effects or the number of un-produced effects, the number of un-produced effects in step S52 can be reliably adjusted.
【0076】[0076]
【発明の効果】本発明によれば、消化期間の短縮を維持
するか向上しながらも、表示制御を行うCPUへの負荷
を軽減させることができる。
According to the present invention, the load on the CPU for display control can be reduced while maintaining or improving the shortening of the digestion period.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】本発明の第1構成例を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing a first configuration example of the present invention.
【図2】本発明の第2構成例を模式的に示す図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing a second configuration example of the present invention.
【図3】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.
【図4】基板と装置とを構成した接続例を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a connection example that configures a substrate and an apparatus.
【図5】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a starting opening process.
【図6】消化処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a digestion process.
【図7】大当たり処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of jackpot processing.
【図8】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of symbol display processing.
【図9】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
【図10】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
【図11】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
【図12】図柄変動の表示例を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 12 is a time chart showing a display example of symbol variations.
【図13】消化処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of digestion processing.
【図14】大当たり処理の手続きを示すフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure of jackpot processing.
【図15】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
【図16】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
【図17】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1 検出器 2 保留制御部 3 変動表示手段 4 図柄変動 5 第1表示部 6 第2表示部 12 パチンコ機(遊技機) 22 液晶表示器(第1表示部,第2表示部) 46 始動口センサ(検出器) 54 ゲートセンサ(検出器) 120 メイン制御基板(保留制御部,変動表示手段) 122,140 CPU 124,142 ROM(記憶部) 126,144 RAM(記憶部) 130 図柄制御基板(変動表示手段) 132 音声制御基板 C2 左図柄変動(図柄変動) C4 中図柄変動(図柄変動) C6 右図柄変動(図柄変動) 1 detector 2 Hold control unit 3 fluctuation display means 4 Design fluctuation 5 First display 6 Second display 12 Pachinko machines (gaming machines) 22 Liquid crystal display (first display section, second display section) 46 Start sensor (detector) 54 Gate sensor (detector) 120 Main control board (holding control section, change display means) 122,140 CPU 124, 142 ROM (storage unit) 126, 144 RAM (storage unit) 130 design control board (variation display means) 132 voice control board C2 left symbol fluctuation (symbol fluctuation) C4 Medium symbol fluctuation (symbol fluctuation) C6 right symbol fluctuation (symbol fluctuation)

Claims (4)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 検出器が遊技球を検出したことを契機と
    して第1表示部で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不
    能な期間中に前記検出器が遊技球を検出すると図柄変動
    を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図
    柄変動を消化するように構成した遊技機において、 一以上の保留について、保留してから消化以前までの間
    に図柄変動の一部分を前記第1表示部で装飾的に表示
    し、当該図柄変動にかかる未表示部分の全部または一部
    は消化のときに前記第1表示部で表示する変動表示手段
    を有する遊技機。
    1. When the detector detects a game ball, the first display section starts a symbol variation, and when the detector detects a game ball during a period in which the symbol variation cannot be started, the symbol variation is suspended. However, in the gaming machine configured to consume the pending design fluctuations when the active design fluctuations have been completed, for one or more of the pending statuses, a part of the design fluctuations is held between the time of holding and before the completion A game machine having a variable display means that is decoratively displayed on the first display unit, and all or a part of the undisplayed portion related to the symbol variation is displayed on the first display unit when it is consumed.
  2. 【請求項2】 検出器が遊技球を検出したことを契機と
    して第1表示部で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不
    能な期間中に前記検出器が遊技球を検出すると図柄変動
    を保留し、実行中の図柄変動を終えると保留していた図
    柄変動を消化するように構成した遊技機において、 図柄変動を表示可能な一以上の表示領域を備えた第2表
    示部と、 一以上の保留について、保留してから消化以前までの間
    に各保留にかかる図柄変動の一部分を対応する前記表示
    領域で表示し、当該図柄変動にかかる未表示部分の全部
    または一部は消化のときに前記第1表示部で表示する変
    動表示手段とを有する遊技機。
    2. When the detector detects the game ball, the symbol variation starts on the first display portion, and when the detector detects the game ball during the period when the symbol variation cannot be started, the symbol variation is suspended. However, in the gaming machine configured to digest the pending design variation when the ongoing design variation is completed, the second display section having one or more display areas capable of displaying the design variation, and one or more Regarding the hold, a part of the symbol variation related to each hold is displayed in the corresponding display area between the hold and before the digestion, and all or a part of the undisplayed portion related to the symbol variation is the above when the digestion is completed. A gaming machine having a variable display means for displaying on the first display section.
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
    いて、 一の保留にかかる図柄変動を二以上の部分変動によって
    構成する場合には、変動表示手段は保留してから消化以
    前までの間には一以上の前記部分変動を表示し、消化の
    ときには未表示の前記部分変動の全部または一部を表示
    する遊技機。
    3. In the gaming machine according to claim 1 or 2, when the symbol variation related to one suspension is constituted by two or more partial variations, the variation display means is from the suspension until before the digestion. A gaming machine that displays one or more of the partial fluctuations, and displays all or part of the undisplayed partial fluctuations at the time of digestion.
  4. 【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
    た遊技機において、 変動表示手段は、所定条件を満たすことを契機として、
    保留してから消化以前までの間には図柄変動の一部分に
    関連する内容を表示する遊技機。
    4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the change display means is triggered by satisfying a predetermined condition.
    A game machine that displays the contents related to a part of the symbol fluctuation between the time of holding and before the digestion.
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