JP2006000568A - Game machine - Google Patents

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Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masanori Kinoshita
真紀 木下
Original Assignee
Sankyo Kk
株式会社三共
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a game by variably changing a game state in a probability variable state. <P>SOLUTION: This game machine determines whether or not finishing a probability variable state in a variable display device by determining whether or not numerical value data extracted from a random counter for determining the finish of the probability variable state agree with a probability variation finish determination value. The number (a probability variation finish determination probability) of the probability variation finish determination value is changed from an initial value and, when a predetermined initialization condition is satisfied, it is returned to the initial value. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であって、所定の始動条件が成立した後に開始条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, a plurality of types of identification information that can be identified can be displayed in a variable manner, and the display result after the display of the identification information is changed by the start condition being satisfied after a predetermined start condition is satisfied. Is controlled in a specific gaming state advantageous to the player when the display result is in a predetermined specific display mode, and the variable display is displayed after the specific gaming state is ended. When the probability that the display result of the display result in the specific display mode is controlled to a probability variation state improved from the normal game state different from the specific game state, until the determination is made to end the probability variation state The present invention relates to a gaming machine that performs control for continuing the probability variation state.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能であって、始動入賞等の所定の始動条件が成立した後に開始条件が成立することにより、識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置を有するものがあった。   What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, a plurality of types of identification information such as symbols that can be identified can be variably displayed, and a predetermined starting condition such as a starting prize is set. Some have a variable display device in which the display result is derived after the identification information is displayed in a variable manner when the start condition is satisfied after it is established.
このような遊技機では、表示結果が予め定められた特定表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、該特定遊技状態の終了後において変動表示の表示結果が特定表示態様となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に所定期間制御され、所定の継続条件が成立したときに、当該確率変動状態を継続させる制御を行なうものがあった。   In such a gaming machine, when the display result becomes a predetermined specific display mode (combination of jackpot symbol), the gaming machine is controlled to a specific gaming state (hit gaming state) advantageous to the player, After the end, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display mode is controlled for a predetermined period of time in a probability variable state that is improved from the normal game state different from the specific game state, and when the predetermined continuation condition is satisfied, the probability Some have performed control to keep the fluctuation state.
そして、このような遊技機においては、確率変動状態に関する遊技の興趣を向上させるために、高確率時(確率変動状態時)と通常時(確率変動状態時以外)とで確変図柄の設定数を異ならせることにより、通常時に確変図柄で当って確変に突入する確率(突入率)を、高確率時に再度確変図柄で当って確変を更新継続する確率(継続率)に比べて高く設定したものがあった(特許文献1)。
特開平8−323000号公報(段落番号0034〜0036等)
And in such a gaming machine, in order to improve the fun of the game related to the probability variation state, the number of probability variation symbols is set at high probability (in the probability variation state) and in normal time (except in the probability variation state). By making it different, the probability of entering into the probability variation with the probability variation symbol at the normal time (the rush rate) is set higher than the probability of continuing to update the probability variation again with the probability variation symbol at the high probability (the continuation rate). (Patent Document 1).
JP-A-8-323000 (paragraph numbers 0034 to 0036, etc.)
しかし、前述のような従来の遊技機では、確率変動状態のときと、確率変動状態以外のときとで確率変動状態になる確率が異なるが、確率変動状態での遊技に変化が生じないため、確率変動状態中における遊技が単調となり、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   However, in the conventional gaming machine as described above, the probability that the probability variation state is different between the probability variation state and the case other than the probability variation state, but the game does not change in the probability variation state, There is a possibility that the game in the probability variation state becomes monotonous and the interest of the game is lowered.
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確率変動状態中における遊技状態を変化に富んだものにし、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming by making the gaming state rich in change in the probability variation state. It is.
課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄)を変動表示可能であって、所定の始動条件(たとえば、始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後に開始条件(たとえば、保留記憶カウンタが減算されて変動表示の開始順番が来ること)が成立することにより、前記識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置(変動表示装置9)を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、該特定遊技状態の終了後において前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態(確変状態)に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なう遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記確率変動状態を終了させるか否かを判定するために用いられる終了判定用数値情報(確変終了判定用のランダムカウンタR5のカウント値)を更新する終了判定用数値情報更新手段(確変終了判定用のランダムカウンタR5、図22のS12,S23)と、
該終了判定用数値情報更新手段から前記終了判定用数値情報を抽出する終了判定用数値情報抽出手段(図24のS43)と、
前記終了判定用数値情報抽出手段により抽出された前記終了判定用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値(確変終了判定値)と一致するか否かを判定することにより、前記確率変動状態を終了させるか否かを判定する終了判定手段(図25のS55e、図28のS101)と、
前記確率変動状態において、前記終了判定手段により前記確率変動状態を終了させるように定められた前記特定値の個数を初期値(たとえば4個等の初期値)から前記初期値とは異なる所定値(たとえば3個等)に変化させ、所定の初期化条件(各パターンの第4ステップにおいてR10の抽出値を用いて確変終了判定確率を段階的に変化させる条件が成立した旨の判定がされたとき)が成立したときに、当該特定値の個数を初期値に戻す特定値個数変更手段(図25のS55d、図27のS201〜S205)とを含む。
(1) A plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified can be displayed in a variable manner, and start after a predetermined start condition (for example, winning a game ball to the start winning opening 14) is established. A variable display device (variable display device) from which a display result is derived after a variable display of the identification information is performed when a condition (for example, the start order of the variable display comes after subtraction storage counter is subtracted) 9), and when the display result becomes a predetermined specific display mode (a combination of jackpot symbols), the game is controlled to a specific gaming state (a jackpot gaming state) advantageous to the player, When the probability that the display result of the variation display becomes the specific display mode after the end is controlled to a probability variation state (probability variation state) improved from the normal gaming state different from the specific gaming state A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs control to continue the probability variation state until it is determined to end the probability variation state,
End determination numerical information updating means (for probability change end determination) for updating end determination numerical information (count value of random counter R5 for probability change end determination) used for determining whether or not to end the probability variation state Random counter R5, S12, S23 in FIG.
End determination numerical information extraction means (S43 in FIG. 24) for extracting the end determination numerical information from the end determination numerical information update means;
By determining whether or not the numerical information for end determination extracted by the numerical information extraction unit for end determination matches a specific value (probability end determination value) determined to end the probability variation state , End determination means for determining whether or not to end the probability variation state (S55e in FIG. 25, S101 in FIG. 28);
In the probability variation state, the number of the specific values determined to terminate the probability variation state by the termination determination unit is changed from an initial value (for example, an initial value such as 4) to a predetermined value ( For example, when it is determined that a condition for changing the probability variation end determination probability step by step is established using the extracted value of R10 in the fourth step of each pattern. ) Includes specific value number changing means (S55d in FIG. 25, S201 to S205 in FIG. 27) for returning the number of the specific values to the initial values.
このような構成によれば、終了抽選用数値情報更新手段から抽出された終了抽選用数値情報が確率変動状態を終了させるように定められた特定値と一致するか否かを判定することにより、確率変動状態を終了させるか否かが判定される。そして、そのように確率変動状態を終了させるように定められた特定値の個数が、初期値から変化させられ、所定の初期化条件が成立したときに初期値に戻される。このように、確率変動状態を終了させるか否かの判定について、確率変動状態を終了させるように定められた特定値の個数が初期値から変化させられるので、確率変動状態を終了させると判定する確率が変化するため、確率変動状態中における遊技状態を変化に富んだものにすることができる。さらに、初期化条件が成立したときに、特定値の個数が初期値に戻されるので、確率変動状態中における遊技状態をさらに変化に富んだものにすることができる。このように確率変動状態中における遊技状態を変化に富んだものにすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, by determining whether or not the end lottery numerical information extracted from the end lottery numerical information update means matches a specific value determined to end the probability variation state, It is determined whether or not to end the probability variation state. Then, the number of specific values determined so as to end the probability variation state is changed from the initial value, and is returned to the initial value when a predetermined initialization condition is satisfied. As described above, regarding the determination of whether or not to end the probability variation state, since the number of specific values determined to end the probability variation state is changed from the initial value, it is determined to end the probability variation state. Since the probability changes, the gaming state in the probability variation state can be made rich in changes. Furthermore, since the number of specific values is returned to the initial value when the initialization condition is satisfied, the gaming state in the probability variation state can be further varied. Thus, by making the gaming state in the probability variation state rich in change, the interest of the game can be improved.
(2) 前記初期値を示す初期値データ(第1ステップの確変終了判定値の個数を特定する確変終了判定確率のデータ)と、前記所定値を示すデータであって前記初期値データよりも前記特定値の個数が少なくなるように設定された所定値データ(第2〜第4ステップの確変終了判定値の個数を特定する確変終了判定確率のデータ)とが記憶(確変終了判定確率変化パターンテーブルのデータとして記憶)された記憶手段(ROM54)をさらに含み、
前記特定値個数変更手段は、前記記憶手段から初期値データ、あるいは、所定値データのいずれかを選択することにより前記特定値の個数を変化させる(図4)。
(2) Initial value data indicating the initial value (data of probability variation end determination probability specifying the number of probability change end determination values in the first step), and data indicating the predetermined value, which is more than the initial value data. Predetermined value data set to reduce the number of specific values (data of probability variation end determination probabilities specifying the number of probability variation end determination values in the second to fourth steps) is stored (probability end determination probability change pattern table Storage means (ROM 54) stored as data of
The specific value number changing means changes the number of specific values by selecting either initial value data or predetermined value data from the storage means (FIG. 4).
このような構成によれば、確率変動状態を終了させるように定められた特定値の個数を変化させるために、選択するデータが初期値データから所定値データに変化させられることにより、特定値の変化として、特定値の個数が少なくなるように変化させられるので、初期化条件が成立するまでの間に、確率変動状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。さらに、初期化条件が成立すると、特定値の個数が初期値に戻されることにより、このような特定値の個数の変化によって遊技者にとって過剰に有利な状態になるのを制限することができる。   According to such a configuration, the data to be selected is changed from the initial value data to the predetermined value data in order to change the number of specific values determined to end the probability variation state. Since the change is made so that the number of specific values decreases, the player's expectation with respect to the probability variation state can be increased before the initialization condition is satisfied. Furthermore, when the initialization condition is satisfied, the number of specific values is returned to the initial value, so that it is possible to limit an excessively advantageous state for the player due to such a change in the number of specific values.
(3) 前記初期値を示す初期値データ(第1ステップの確変終了判定値の個数を特定する確変終了判定確率のデータ)と、前記所定値を示すデータであって前記初期値データよりも前記特定値の個数が多くなるように設定された所定値データ(第2〜第4ステップの確変終了判定値の個数を特定する確変終了判定確率のデータ)とが記憶(確変終了判定確率変化パターンテーブルのデータとして記憶)された記憶手段(ROM54)をさらに含み、
前記特定値個数変更手段は、前記記憶手段から初期値データ、あるいは、所定値データのいずれかを選択することにより前記特定値の個数を変化させる(図35)。
(3) Initial value data indicating the initial value (data of probability variation end determination probability specifying the number of probability change end determination values in the first step), and data indicating the predetermined value, which is more than the initial value data. Predetermined value data (data of probability variation end determination probability specifying the number of probability variation end determination values in the second to fourth steps) set so as to increase the number of specific values is stored (probability variation end determination probability change pattern table) Storage means (ROM 54) stored as data of
The specific value number changing means changes the number of specific values by selecting either initial value data or predetermined value data from the storage means (FIG. 35).
このような構成によれば、確率変動状態を終了させるように定められた特定値の個数を変化させるために、選択するデータが初期値データから所定値データに変化させられることにより、特定値の変化として、特定値の個数が多くなるように変化させられるので、初期化条件が成立するまでの間に、確率変動状態の終了に対する遊技者の緊張感を高めることができる。さらに、初期化条件が成立すると、特定値の個数が初期値に戻されることにより、このような特定値の個数の変化によって遊技者にとって過剰に不利な状態になるのを制限することができ、確率変動状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a configuration, the data to be selected is changed from the initial value data to the predetermined value data in order to change the number of specific values determined to end the probability variation state. Since the number of specific values is changed as the change, it is possible to increase the player's sense of tension with respect to the end of the probability variation state until the initialization condition is satisfied. Furthermore, when the initialization condition is satisfied, the number of specific values is returned to the initial value, so that it is possible to limit an excessively disadvantageous state for the player due to such a change in the number of specific values, A player's expectation with respect to the probability variation state can be increased.
(4) 前記確率変動状態となるときに、前記初期値を、予め定められた複数の初期値(図5)のうちから選択的に決定する初期値決定手段をさらに含む(図33のS402)。   (4) It further includes initial value determining means for selectively determining the initial value from a plurality of predetermined initial values (FIG. 5) when the probability variation state is entered (S402 in FIG. 33). .
このような構成によれば、確率変動状態となるときに、確率変動状態を終了させるように定められた特定値の個数を変化させるときの初期値が、予め定められた複数の初期値のうちから選択的に決定されるので、このような初期値が変化に富むようになることに基づいて、確率変動状態中における遊技状態をさらに変化に富んだものにすることができる。   According to such a configuration, when the probability variation state is reached, the initial value when changing the number of specific values determined to end the probability variation state is a plurality of predetermined initial values. Therefore, the gaming state in the probability variation state can be further varied based on the fact that the initial value is varied.
(5) 前記終了判定手段による終了判定が行なわれる前において、前記特定値個数変更手段により前記特定値の個数を変化させるために予め定められた変化条件が成立したか否かを判定する変化条件判定手段(図27のS201、図6)をさらに含み、
前記特定値個数変更手段は、前記変化条件判定手段により前記変化条件が成立したと判定されたときに、前記特定値の個数を変化させる(S202〜S205)。
(5) A change condition for determining whether or not a predetermined change condition is satisfied for changing the number of the specific values by the specific value number changing means before the end determination by the end determination means. It further includes determination means (S201 in FIG. 27, FIG. 6),
The specific value number changing unit changes the number of the specific values when the change condition determining unit determines that the change condition is satisfied (S202 to S205).
このような構成によれば、終了判定手段による終了判定が行なわれる前において、特定値個数変更手段による特定値の個数を変化させるために予め定められた変化条件が成立したか否かが判定され、その変化条件が成立したと判定されたときに、その特定値の個数が変化させられる。これにより、このような特定値の個数が変化させられるタイミングが変化に富むようになり、確率変動状態中における遊技状態をさらに変化に富んだものにすることができる。   According to such a configuration, before the end determination is performed by the end determination unit, it is determined whether or not a predetermined change condition is satisfied in order to change the number of specific values by the specific value number changing unit. When it is determined that the change condition is satisfied, the number of the specific values is changed. As a result, the timing at which the number of specific values is changed is varied, and the gaming state in the probability variation state can be further varied.
(6) 予め定められた報知条件が成立したときに、前記終了判定手段による判定の結果を報知する報知手段(図30のS88、S92、図32のS128〜S134、図34のS505)と、
予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに、前記報知手段による報知条件が成立したと判定する報知条件判定手段(図32のS128)とをさらに含み、
前記終了判定手段は、前記開始条件が成立するごとに判定を行ない(図25のS55eの確変終了判定処理が実行される特別図柄通常処理は、変動表示が行なわれるごとに実行されるので、確変終了判定処理は変動表示が行なわれるごとに実行される)、
前記報知手段は、前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されたときのみ、前記予め定められた複数回の変動表示に対する前記終了判定手段による判定の結果を報知する(図31のS111〜図32のS134は、確変終了判定結果報知周期ごとに繰返し実行される)。
(6) Notifying means (S88, S92 in FIG. 30, S128 to S134 in FIG. 32, S505 in FIG. 34) for notifying the result of determination by the end determining means when a predetermined notification condition is established;
A notification condition determination unit (S128 in FIG. 32) that determines that the notification condition by the notification unit is satisfied each time a predetermined variation display is performed;
The end determination means makes a determination every time the start condition is satisfied (the special symbol normal process in which the probability change end determination process in S55e in FIG. 25 is executed is performed each time a variable display is performed. The end determination process is executed every time the variable display is performed)
The notifying means notifies the result of determination by the end determining means for the predetermined multiple fluctuation display only when it is determined by the notification condition determining means that the notification condition is satisfied (in FIG. 31). S111 to S134 in FIG. 32 are repeatedly executed every probability variation end determination result notification cycle).
このような構成によれば、開始条件が成立するごとに終了判定手段による判定が行なわれ、予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに成立する報知条件が成立したときのみ、その予め定められた複数回の変動表示に対する確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果が報知される。このように、予め定められた複数回の変動表示が行なわれたときのみ、その複数回の変動表示に対する判定の結果が報知されることにより、予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに、遊技者の確率変動状態の継続への期待感を高めることができる。   According to such a configuration, the determination by the end determination unit is performed every time the start condition is satisfied, and only when the notification condition that is satisfied each time a predetermined variable display is performed is satisfied. The result of the determination as to whether or not to end the probability variation state with respect to the predetermined variation display is notified. As described above, only when the predetermined variation display is performed a plurality of times, the determination result for the plurality of variation displays is notified, so that the predetermined variation display is performed a plurality of times. In addition, the player's expectation for the continuation of the probability variation state can be enhanced.
(7) 前記変動表示の表示結果を前記特定表示態様とするか否かを判定する特定判定手段(図25のS56)をさらに含み、
前記終了判定手段は、前記確率変動状態を終了させるか否かの判定を、前記特定判定手段による判定が行なわれる前に実行し(図25の特別図柄通常処理でS56の実行前にS55eが実行される)、
前記特定判定手段は、前記終了判定手段による前記確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果に対応した確率(通常の大当り確率か、確変状態での大当り確率(高確率))で、前記変動表示の表示結果を前記特定表示態様とするか否かを判定(大当り判定)する。
(7) It further includes specific determination means (S56 in FIG. 25) for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display mode.
The end determination means determines whether or not to end the probability variation state before the determination by the specific determination means (S55e is executed before execution of S56 in the special symbol normal process of FIG. 25). )
The specific determination means has a probability (ordinary big hit probability or big hit probability (high probability) in a probability variation state) corresponding to a result of the determination as to whether or not to end the probability variation state by the end determination means, It is determined (big hit determination) whether or not the display result of the variable display is the specific display mode.
このような構成によれば、確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果に対応した確率で、変動表示の表示結果を特定表示態様とするか否かの判定が行なわれ、その確率変動状態を終了させるか否かの判定が、変動表示の表示結果を特定表示態様とするか否かの判定が行なわれる前に実行されるので、確率変動状態を終了させるか否かの判定が、変動表示の表示結果を特定表示態様とするか否かの判定が行なわれた後に実行される場合と比べて、確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果を特定する情報を長期間保存しておく必要がない。このため、確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果を特定する情報について情報の改変等の不正行為が行なわれる可能性を低減することができるとともに、その判定の結果を特定する情報がノイズ等により誤った情報に変化してしまう可能性を低減することができる。   According to such a configuration, it is determined whether or not the display result of the variable display is to be in the specific display mode with the probability corresponding to the determination result of whether or not to end the probability variation state, and the probability variation Since the determination as to whether or not to end the state is executed before the determination as to whether or not the display result of the variable display is to be the specific display mode, the determination as to whether or not to end the probability variable state is Compared to the case where it is executed after the determination whether or not the display result of the variable display is in the specific display mode is performed, information for specifying the determination result of whether or not to end the probability fluctuation state is stored for a long period of time. There is no need to keep it. For this reason, it is possible to reduce the possibility that fraudulent acts such as alteration of information are performed on the information specifying the determination result of whether or not to end the probability variation state, and the information specifying the determination result is The possibility of changing to incorrect information due to noise or the like can be reduced.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であって、所定の始動条件が成立した後に開始条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なう遊技機であればすべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited thereto, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine, A plurality of types of identification information that can be identified can be variably displayed, and when a predetermined start condition is satisfied and the start condition is satisfied, a display result is derived after the identification information is variably displayed. A variable display device that is controlled to a specific gaming state advantageous to a player when the display result is in a predetermined specific display mode, and the display result of the variable display is displayed after the end of the specific gaming state; When the probability display state is controlled to a probability variation state that is higher than a normal game state that is different from the specific game state, the determination that the probability variation state is to be ended is not made. Can be applied to all if the gaming machine that performs control to continue the probability change state until the.
〔第1実施形態〕
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1には、遊技領域7が形成された遊技盤6が取付けられている。ここでは図示を省略するが、パチンコ遊技機1の左側面側には、遊技者所有の記録媒体である遊技用カード(プリペイドカード)に記録されている遊技用価値としてのカード残高からの引落としに応じて遊技球を貸出すカードユニットが設けられている。このようなカードユニットでは、遊技者が、遊技用カードを挿入した状態で所定の貸球操作を行なうことにより、所定の貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、その貸出単位額分の遊技球がパチンコ遊技機1の遊技球供給皿3に貸出される。遊技者が操作ノブ5を操作すると、打球供給皿3に貯留された遊技球(パチンコ球)が1個ずつ発射されて遊技領域7内に打込まれる。遊技者が操作ノブ5を操作すると、打球供給皿3に貯留された遊技球(パチンコ球)が1個ずつ発射されて遊技領域7内に打込まれる。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. A game board 6 in which a game area 7 is formed is attached to the pachinko gaming machine 1. Although not shown here, on the left side of the pachinko gaming machine 1 is withdrawn from the card balance as a gaming value recorded on a gaming card (prepaid card) which is a recording medium owned by the player. Depending on the situation, a card unit for lending game balls is provided. In such a card unit, when a player performs a predetermined lending operation with a gaming card inserted, the balance for a predetermined lending unit amount is reduced from the card balance, and the lending unit amount Minutes of game balls are lent out to the game ball supply tray 3 of the pachinko machine 1. When the player operates the operation knob 5, the game balls (pachinko balls) stored in the hit ball supply tray 3 are launched one by one and are driven into the game area 7. When the player operates the operation knob 5, the game balls (pachinko balls) stored in the hit ball supply tray 3 are launched one by one and are driven into the game area 7.
遊技領域7の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させる表示装置として、特別図柄を変動表示させる変動表示装置9が設けられている。変動表示装置9は、画像を表示する液晶表示器(LCD表示器)で構成された表示装置である。変動表示装置9において表示される特別図柄は、たとえば、0〜9の複数の数字の図柄よりなる。   In the center of the game area 7, a variable display device 9 for variably displaying a special symbol is provided as a display device for variably displaying (also referred to as variable display or update display) a plurality of types of identification information that can be individually identified. It has been. The variable display device 9 is a display device configured by a liquid crystal display (LCD display) that displays an image. The special symbols displayed on the variable display device 9 are composed of symbols of a plurality of numbers from 0 to 9, for example.
また、変動表示装置9では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置9に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。   Further, the variable display device 9 also displays other images such as characters for effects. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variation display device 9. The identification information variably displayed by the variable display device 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numerals, characters, figures, patterns, characters, etc. Only, a pattern only, a character only, or a combination of these as appropriate.
変動表示装置9では、特別図柄が変動表示される複数の変動表示部(左,中,右変動表示部)が画像上で設けられる。これら変動表示部では、左図柄,中図柄,右図柄と呼ばれる3つの特別図柄がスクロール等の所定の変動表示パターンで変動表示される。このような変動表示が開始された後、左図柄,中図柄,右図柄の3つの図柄がそれぞれ停止表示されることにより、変動表示の表示結果が導出表示される。変動表示装置9で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左,中,右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、表示結果が導出表示されるときには、たとえば、左,右,中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間(変動表示時間)と呼ばれる。   In the fluctuation display device 9, a plurality of fluctuation display sections (left, middle, and right fluctuation display sections) on which special symbols are variably displayed are provided on the image. In these variable display portions, three special symbols called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are variably displayed in a predetermined variable display pattern such as scrolling. After such variable display is started, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, and the display result of the variable display is derived and displayed. When the variation display device 9 starts the variation display of the special symbol, the variation display of the left, middle and right symbols is started at the same time. Thereafter, when the display result is derived and displayed, for example, the symbols are sequentially stopped and displayed in the order of left, right, and middle symbols, and the display result is derived and displayed. The time from the start of such variable display to the time when the display result is derived and displayed is referred to as a variable time (variable display time).
なお、変動表示装置9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。   The variable display device 9 is not limited to a liquid crystal display, but is an LED (Light Emitting Diode) such as a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, or a 7-segment LED. Further, it may be constituted by other image display type display devices such as electroluminescence and fluorescent display tubes. The variable display device 9 is not limited to an image display type display device, and is a mechanical variable display device such as a rotary drum type that rotates a rotary drum having a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery. Also good.
変動表示装置9の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置10が設けられている。普通図柄表示装置10は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器10aと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器10bとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置9の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な始動口14を有する始動用電動役物14aと、普通図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な2つの通過口11とが設けられている。   Above the variable display device 9, there is provided a normal symbol display device 10 capable of variably displaying normal symbols as a plurality of types of identification information. The normal symbol display device 10 includes a hit indicator 10a capable of displaying a symbol "O" as a hit symbol and a miss indicator 10b capable of displaying a symbol "X" as a miss symbol. The hit symbol and the miss symbol are alternately displayed. By illuminating, normal symbols are variably displayed. Below the variation display device 9, it is possible to accept an electric starter 14 a having a start opening 14 capable of receiving a game ball for starting a variation display of a special symbol, and a game ball for starting a variation display of a normal symbol. Two passage openings 11 are provided.
通過口11に遊技球が進入すると、ゲートスイッチ12により遊技球の通過(始動通過という)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出され、通過記憶データとして、後述するRAM55に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件(始動条件)が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(普通図柄の変動表示が実行中でないこと)が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置9上方に設けられた通過記憶表示器15でのLEDの点灯数により表示される。   When a game ball enters the passage opening 11, the gate switch 12 detects the passage of the game ball (referred to as starting passage), and accordingly, numerical data that becomes a random value is extracted and stored in the RAM 55 described later as passage storage data. Remembered. An upper limit is set for the number of stored passage data. If the start passage is detected without reaching the upper limit, the normal symbol variation display execution condition (start condition) is satisfied and the start passage is valid. However, if the start passage is detected in a state where the upper limit is reached, the execution condition is not satisfied and the start passage becomes invalid. When the start condition that the normal symbol variation display can be started based on the passage storage data (the normal symbol variation display is not being executed) is satisfied, the normal symbol variation display is started. As a result, when a plurality of pieces of passage storage data are stored, the normal symbol variation display is sequentially executed based on the respective data. The number of passage storage data for which the start condition is not satisfied is displayed by the number of LEDs lit on the passage storage display 15 provided above the variable display device 9.
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と合致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と合致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。   When the value of the start passage storage data matches a predetermined hit determination value, it is determined that the normal symbol is hit, and the hit symbol is derived and displayed as a normal symbol display result. On the other hand, when the value of the start passage storage data does not coincide with the hit determination value, it is determined that the normal symbol is lost, and the lost symbol is derived and displayed as a display result of the normal symbol.
始動用電動役物14aは、ソレノイド16によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物14aは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口14に遊技球が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で遊技球が1つ入賞すると始動口14に遊技球が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物14aは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても閉成状態に戻る。   The starter electric accessory 14 a can be opened and closed by opening and closing a pair of left and right movable pieces driven by the solenoid 16. The electric starter for start 14a is in an open state in which a game ball is likely to enter the start port 14 when the normal symbol variation display result is a hit, and when one game ball wins in the open state, It returns to the closed state where it is difficult for game balls to enter. In addition, the starting electric accessory 14a returns to the closed state even if the game ball does not win if a predetermined opening period elapses after the open state.
始動口14に遊技球が進入すると、始動口スイッチ17により遊技球(始動入賞球)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ(大当り判定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されて始動入賞記憶(以下、保留記憶という)のデータとして後述するRAM55に記憶される。このような保留記憶データは、記憶順番(抽出順番)を特定可能に記憶される。保留記憶データの記憶個数には上限値(4つ)が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の始動条件(実行条件ともいう)が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると始動条件が成立せず始動入賞が無効となる。保留記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(保留記憶データがある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合)が成立するごとに保留記憶データが1つずつ読出されて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、保留記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、保留記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の保留記憶データの個数は、変動表示装置9において画像により表示される。   When a game ball enters the start port 14, a game ball (start winning ball) is detected by the start port switch 17, and numerical data (a count value of a random counter for jackpot determination) that is a random value is extracted accordingly. Then, it is stored in the RAM 55, which will be described later, as data of the start winning memory (hereinafter referred to as hold memory). Such reserved storage data is stored so that the storage order (extraction order) can be specified. An upper limit value (4) is set for the number of stored stored data, and when a start winning is detected without reaching the upper limit value, a start condition (also referred to as an execution condition) for displaying a special symbol is established. Then, the start winning is valid. However, if the start winning is detected in a state where the upper limit is reached, the starting condition is not satisfied and the start winning becomes invalid. Each time a start condition (when there is pending storage data, no special symbol variation display is in place, and no jackpot gaming state) can be established based on the pending storage data The stored data is read one by one and the special symbol variation display is started. As a result, when a plurality of pieces of pending storage data are stored, the special symbol variation display is sequentially executed based on the respective data, and the pending storage data is digested. The number of on-hold storage data for which the start condition is not satisfied is displayed as an image on the variable display device 9.
読出された保留記憶データの値が所定の大当り判定値と合致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、特定の識別情報の組合せ(特定の表示態様)としての大当り図柄の組合せ(たとえば「777」等のゾロ目。)が表示結果として導出表示される。一方、読出された保留記憶データの値が大当り判定値と合致しないときには、変動表示結果がはずれと判定され、はずれ図柄の組合せ(たとえばゾロ目以外の図柄の組合せ)が表示結果として導出表示される。   When the read stored data value matches the predetermined jackpot determination value, the special symbol variation display result is determined to be a jackpot, and the combination of jackpot symbols as a combination of specific identification information (specific display mode) ( For example, a doublet such as “777” is derived and displayed as a display result. On the other hand, when the read stored data value does not match the jackpot determination value, the fluctuation display result is determined to be out of order, and a combination of out-of-order symbols (for example, a combination of symbols other than the slotted eyes) is derived and displayed as a display result. .
始動用電動役物14aの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口18と、大入賞口18を開閉する開閉板20とを備えた可変入賞球装置19が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御され、可変入賞球装置19の開閉板20が、遊技者に不利な第2の状態である閉状態から遊技者に有利な第1の状態である開状態に制御される。開閉板20の駆動は、ソレノイド21によって行なわれる。   A variable winning ball apparatus 19 is provided below the starting electric accessory 14a. The variable winning ball device 19 includes a large winning opening 18 through which a game ball can be won and an opening / closing plate 20 that opens and closes the large winning opening 18. When the variation display result of the special symbol is a combination of the jackpot symbol, it is controlled to the jackpot gaming state as the specific gaming state, and the open / close plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is in a closed state which is a second state disadvantageous to the player To the open state, which is the first state advantageous to the player. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.
可変入賞球装置19における大入賞口18の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した遊技球は、V入賞球と呼ばれ、Vカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ23のみにより検出される。   A specific winning area and a normal winning area are provided inside the large winning opening 18 in the variable winning ball apparatus 19. A game ball that has entered the specific winning area is called a V winning ball, which is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. A game ball that has entered the normal winning area is detected only by the count switch 23.
大当り遊技状態の可変入賞球装置10において、大入賞口18が開口した第1の状態で、大入賞口18に進入した遊技球の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第1の状態が一旦終了して開閉板20が閉成し、第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。   In the variable winning ball apparatus 10 in the big hit gaming state, when the number of gaming balls that have entered the big winning opening 18 reaches a predetermined number (for example, 10) in the first state where the large winning opening 18 is opened, or predetermined When the earlier one of conditions when a period (for example, 30 seconds) elapses is satisfied, the first state is temporarily ended, the opening / closing plate 20 is closed, and the second state is controlled. Then, on the condition that the game ball entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has won the specific winning area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning ball at that time After the first state of the device 19 is finished and becomes the second state, the opening / closing plate 20 is opened again, and repeated continuation control for setting the variable winning ball device 19 to the first state is executed. The upper limit number of executions of the repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round.
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となって大当り遊技状態が発生し、その大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態(以下、確変状態という)に制御される。この実施の形態の場合には、大当り図柄の組合せの種類にかかわらず、大当り遊技状態が終了した後には、必ず確変状態に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態(大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態)よりも向上した(高くなった)状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで、または、後述するような確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされるまで、継続される。ここで確変終了判定とは、確変状態を終了させるか否かを抽選により判定することをいう。より具体的に、この実施の形態での確変終了判定は、確変状態において、特別図柄の変動表示が1回実行されるごとに1回行なわれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ53の確率変動制御機能により実現される。   In addition, the special symbol variation display result becomes a specific display mode (combination of jackpot symbol), the big hit gaming state occurs, and after the big hit gaming state ends, a special advantageous for the player who is different from the gaming state The game state is controlled to a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state). In the case of this embodiment, regardless of the type of the jackpot symbol combination, the jackpot game state is always controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state. The probability variation state is also referred to as a probability improvement state, and is a state where the probability of being a big hit fluctuates and is improved (becomes higher) than the normal gaming state (a gaming state other than the big hit gaming state and the probability variation state). The probability variation state is continued until the next big hit occurs or until it is determined to terminate the probability variation state by the probability variation end determination described later. Here, the probability variation end determination refers to determining by lottery whether or not to end the probability variation state. More specifically, the probability variation end determination in this embodiment is performed once every time the special symbol variation display is executed once in the probability variation state. The probability variation state is realized by a probability variation control function of the game control microcomputer 53 described later.
また、特別図柄の変動表示中においては、たとえばまだ中図柄の表示結果が確定していない段階で左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったようなリーチ状態(リーチ態様、リーチ表示態様ともいう)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域(変動表示領域、変動表示部)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態が表示されているが、表示結果が未だ確定していない表示状態としてのリーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   In addition, during the special symbol variation display, for example, a reach state in which the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol at a stage where the display result of the middle symbol has not yet been determined (also referred to as a reach mode or a reach display mode). ) May occur. Here, the reach is a display result of a display area that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed in a part of the display areas of the plurality of display areas (variable display area, variable display section). Indicates a display state that satisfies the condition of a combination of specific display results (a combination of jackpot symbols). Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas. In addition, among those defined as reach, a state in which a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas is displayed, but a reach as a display state in which the display results have not yet been determined is also included. It is. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止(たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という)させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを表示する再変動表示が行なわれる場合がある。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。   Also, during special symbol fluctuation display, when the display result is a jackpot symbol combination, the special symbol is temporarily stopped with a combination of non-probable big hit symbols (for example, it swings in a state where the symbol is not updated). The special symbol will be displayed again and again, and then the final confirmed result will be the combination of the non-probable big hit symbol combination or the probable big hit symbol combination. In some cases, re-variable display is performed. In this re-variable display, when the display result is a combination of jackpot symbols, it is possible to give the player a pleasure of whether to be a probable big hit symbol or a non-probable big hit symbol.
遊技領域7には、一般入賞口である入賞口24および装飾ランプ25等の他の構造物も設けられている。遊技領域7の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口26が設けられている。遊技領域7の外周には遊技効果LED42等の各種ランプが設けられている。遊技領域7の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ41,41が設けられている。   The game area 7 is also provided with other structures such as a winning port 24 and a decorative lamp 25 which are general winning ports. At the lower end of the game area 7, there is provided an out port 26 for collecting game balls that have not won any winning port as out balls. Various lamps such as a game effect LED 42 are provided on the outer periphery of the game area 7. Speakers 41 for generating sound such as sound effects are provided on the left and right of the upper part of the game area 7.
図2は、パチンコ遊技機1における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板31、演出制御基板80、および、払出制御基板37のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including a main control board in the pachinko gaming machine 1. A control microcomputer or the like is mounted on each of the game control board 31, the effect control board 80, and the payout control board 37.
払出制御基板37では、球払出装置97が接続され、各種入賞に応じた景品球の払出し等の球の払出しが払出制御用マイクロコンピュータ370により制御される。演出制御基板80では、スピーカ41よりなる音出力手段と、遊技効果LED42、普通図柄表示装置10(10a,10b)、および、通過記憶表示器15等の発光手段と、変動表示装置9よりなる表示手段と含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイクロコンピュータ81により制御される。   On the payout control board 37, a ball payout device 97 is connected, and the payout control microcomputer 370 controls the payout of balls such as payout of prize spheres according to various winnings. In the effect control board 80, sound output means including the speaker 41, game effect LED 42, normal symbol display device 10 (10a, 10b), light emitting means such as the passage memory display 15, and display including the variation display device 9 are provided. Various devices including means are connected, and these are controlled by the production control microcomputer 81.
遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53、スイッチ回路58、ソレノイド回路59、情報出力回路64、初期リセット回路65、および、アドレスデコード回路67が設けられている。   The game control board 31 includes a game control microcomputer 53 that controls the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, an information output circuit 64, an initial reset circuit 65, and an address decoding circuit. 67 is provided.
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、CPU56が、ROM54から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路58は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える回路であり、ゲートスイッチ12等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路59は、前述したソレノイド16,21を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する回路である。   The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation in accordance with a game control program, and an I / O port 57. In the game control microcomputer 53, the CPU 56 reads out a game control program from the ROM 54, and repeatedly executes the program from the top periodically (for example, every 2 msec) according to a timer interrupt, thereby executing various game controls. Have The switch circuit 58 is a circuit for supplying a signal from a switch such as various detectors connected to the game control microcomputer 53, and a switch such as the gate switch 12 is connected thereto. The solenoid circuit 59 is a circuit that drives the solenoids 16 and 21 according to a command from the game control microcomputer 53.
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機1の状態を把握して前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ81および賞球制御用マイクロコンピュータ370のそれぞれには、各マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令する指令情報(制御信号)の一例である制御コマンドが送信される。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、制御コマンドを送信する機能(コマンド送信手段)を有している。演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御基板80に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ81は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置9での変動表示等の各種表示制御(保留記憶数の表示も含む)、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。   The game control microcomputer 53 has a function of recognizing a state detected by receiving detection signals from various detectors, and controls the control target so that the state of the pachinko gaming machine 1 can be grasped and the above-described game can be performed. Control to drive various devices. From the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 81 and the prize ball control microcomputer 370, control commands, which are examples of command information (control signals) for instructing the control contents executed by each microcomputer, are provided. Sent. As described above, the game control microcomputer 53 has a function of transmitting a control command (command transmission means). A control command for controlling a device connected to the effect control board 80 is transmitted to the effect control microcomputer 81. The effect control microcomputer 81 responds to the received control command with various display controls such as a variable display on the variable display device 9 (including display of the number of reserved memories), a light emission control by the light emission means, and a sound output means. Sound control by.
演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御用のプログラム等を記憶するROM82、ワークメモリとして使用されるRAM83、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU84、画像表示用のIC(集積回路)であるVDP(Video Display Processor )85、画像表示のための作業領域として用いられるVRAM(Video Random Access Memory)86、および、画像データを記憶したキャラクタROM87が設けられている。CPU84からVDP85には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはROM82において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、VDP85に与えられる。VDP85は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROM87から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM86に格納する。VRAM86内の画像データは、RGB信号に変換されて、変動表示装置9へ与えられる。これにより、変動表示装置9において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。   The effect control microcomputer 81 includes a ROM 82 that stores a program for effect control, a RAM 83 that is used as a work memory, a CPU 84 that performs a control operation according to the effect control program, and an image display IC (integrated circuit). A VDP (Video Display Processor) 85, a VRAM (Video Random Access Memory) 86 used as a work area for image display, and a character ROM 87 storing image data are provided. Command data for instructing image display is supplied from the CPU 84 to the VDP 85. The instruction data is stored in the ROM 82 for each type of image display, read out as necessary, and provided to the VDP 85. The VDP 85 reads necessary data from the character ROM 87 in which the image data is stored in order to display an image according to the given command data, and generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the read data. Then, the image data is stored in the VRAM 86. The image data in the VRAM 86 is converted into RGB signals and given to the variable display device 9. Thereby, the variable display device 9 performs various displays such as a special symbol variable display.
制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動表示に際して、次のような制御コマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、特別図柄の変動パターン(変動時間を含む)を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。その後、直ちに変動表示される各特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドが送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する全図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動表示の始動条件が成立した段階において、現在の保留記憶数を示す保留記憶数コマンドを送信する。この保留記憶数コマンドは、変動表示装置9において保留記憶数を表示するために用いられる。   Transmission of the control command is performed as follows. The game control microcomputer 53 transmits the following control commands when displaying the special symbol variation. At the stage of starting the fluctuation display, a fluctuation pattern command, which is a command for designating the fluctuation pattern (including the fluctuation time) of the special symbol and instructing the start of the fluctuation display, is transmitted. Thereafter, a stop symbol command for designating a scheduled stop symbol of each special symbol that is immediately displayed in a variable manner is transmitted. When the variation time designated by the command has elapsed after the start of the variation display, an all symbols stop command designating the suspension of the variation display is transmitted. Such a change time is managed by a change time timer every time a change display is performed. In addition, the game control microcomputer 53 transmits a reserved memory number command indicating the current reserved memory number when the start condition of the variable display is established. This reserved memory number command is used to display the reserved memory number on the variable display device 9.
また、後述するような確変状態演出を行なうときには、変動表示装置9において確変状態演出の演出内容を指示する確変状態演出コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ53が送信する。ここで、確変状態演出とは、変動表示装置9での画像表示等により確変状態を演出することをいう。より具体的に、この実施の形態での確変状態演出は、確変終了判定の判定結果を所定回数(この例では7回)の変動表示が行なわれるごとにまとめて報知する(以下、確変終了判定結果報知という)ときに、その報知を演出するための表示を行なうことをいう。確変状態演出コマンドは、変動表示が行なわれるごとに演出内容を指定するので、変動表示が行なわれるごとに送信される。また、普通図柄表示装置10での普通図柄の変動表示を制御するときには、普通図柄の変動表示内容を指示する制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ53が送信する。   In addition, when performing a probability change state effect as described later, the game control microcomputer 53 transmits a probability change state effect command for instructing the contents of the effect of the probability change state effect in the variable display device 9. Here, the probability variation state effect means that the probability variation state is rendered by image display or the like on the variation display device 9. More specifically, in the probability variation state effect in this embodiment, the determination result of the probability variation end determination is collectively reported every time the variation display is performed a predetermined number of times (in this example, seven times) (hereinafter, the probability variation end determination is performed). When it is referred to as a result notification), it means performing a display for producing the notification. The certain change state effect command is transmitted every time the variable display is performed because the content of the effect is designated every time the variable display is performed. When the normal symbol variation display on the ordinary symbol display device 10 is controlled, the game control microcomputer 53 transmits a control command for instructing the variation display content of the ordinary symbol.
演出制御用マイクロコンピュータ81では、前述したような特別図柄の変動表示に関する制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を変動表示装置9において実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ41から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ42等の発光手段を発光させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ81では、前述したような普通図柄の変動表示に関する制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を普通図柄表示装置10において実行する制御を行なうとともに、その表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ41から出力させる制御、および、その表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ42等の発光手段を発光させる制御を行なう。   In the effect control microcomputer 81, when the control command related to the variable display of the special symbol as described above is received, the effect of the display specified by the command is executed in the variable display device 9, and the display mode is displayed. And a control for outputting sound such as a sound effect previously associated with the sound output means from the speaker 41 and a control for causing the light emitting means such as the game effect lamp 42 to emit light in a light emission pattern previously associated with the display mode. Do. In addition, in the effect control microcomputer 81, when the control command related to the normal symbol variation display as described above is received, the normal symbol display device 10 performs control based on the display specified by the command. , Control for outputting sound such as sound effects previously associated with the display mode from the speaker 41 as sound output means, and light emitting means such as the game effect lamp 42 with a light emission pattern previously associated with the display mode Is controlled to emit light.
なお、図2においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を1つのマイクロコンピュータの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータに設け、そのマイクロコンピュータ別に、遊技制御用マイクロコンピュータ53が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイクロコンピュータが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。   Although FIG. 2 shows an example in which the display control function, the sound control function, and the light emission control function are included in the function of one microcomputer, the present invention is not limited to this, and these functions are provided in different microcomputers. For each microcomputer, the game control microcomputer 53 transmits respective commands for display control, sound control, and lamp control, and each microcomputer that receives the commands performs various controls in accordance with the commands. May be.
次に、パチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数値となる数値データを発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R10の10種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating numerical data serving as a random value used for control in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer 53 for game control. FIG. 3 shows ten types of random counters R1 to R10 as an example of the random counter.
R1は、変動表示装置9の変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「599」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に加算更新されることとなる。始動口スイッチ17により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1のカウント値が抽出されて保留記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、変動表示装置9について、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確変状態においては、大当り判定値がたとえば2つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が2つよりも多い複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。   R1 is a jackpot determination random counter for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a jackpot state for the variable display of the variable display device 9, from “0”. The counter is configured to count up to “599”, which is the upper limit, and to count up again from “0”. This R1 is added and updated every 2 msec. When a valid start winning is detected by the start port switch 17, the count value of R1 is extracted in accordance with it and stored in the RAM 55 as the data stored on hold. And about the fluctuation | variation display apparatus 9, before starting the fluctuation | variation display of a special symbol, it is judged whether the extracted value memorize | stored in RAM55 in this way corresponds with the predetermined jackpot determination value. In this determination, if they match, it is decided to generate a big hit by using the display result of the variable display as a combination of the big hit symbols, and the above-mentioned control of the big hit gaming state is performed. It is determined that the display result is out of play, and the gaming state does not change. In a normal probability variation state other than the probability variation state, the big hit determination value is set to two numerical values, for example. In the probabilistic state, a number of jackpot judgment values that are larger than two (in this case, the jackpot judgment value is set so that the order of the numbers does not become an adjacent number in order to prevent bias in the jackpot judgment. Is set to (1), the probability of occurrence of jackpots is improved as compared to the normal gaming state.
図3の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、R1で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を適宜省略する場合がある。   The numerical range shown in the range column for each random counter in FIG. 3 is the count range of such a random counter, and after counting up from the initial value to the upper limit value as described in R1, again, Counting up from the initial value. Therefore, in order to simplify the description, the description of the count range and the count method may be omitted as appropriate in the following description of the various counters.
R2は、大当りを発生させることが事前決定されているときにどの種類の大当り図柄の組合せを変動表示装置9に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り図柄決定用のランダムカウンタである。特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。R2は、2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、所定のタイミングでR2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の特別図柄(一致する図柄)として決定される。   R2 is a jackpot symbol for generating a random value used to randomly determine which kind of jackpot symbol combination is to be displayed on the variable display device 9 when it is predetermined to generate a jackpot It is a random counter for decision. The special symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. R2 is updated every 2 msec, updated from 0, updated to 9 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again. Each of the plural types of special symbols is associated with numerical data for symbol determination, and the symbol corresponding to the numerical data matching the counter value extracted from R2 at a predetermined timing constitutes a combination of jackpot symbols The left, middle and right special symbols (matched symbols) are determined.
R3−1〜R3−3は、変動表示装置9について、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R3−1は、左図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−2は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−3は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−1〜R3−3のそれぞれについては、R3−1が2msecごとおよび割込み処理余り時間、R3−2がR3−1の桁上げごと、R3−3がR3−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。   R3-1 to R3-3 are random counters for generating random numbers used to randomly determine stop symbols in display results that are out of place for the variable display device 9. R3-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol in advance. R3-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol in advance. R3-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol in advance. For each of R3-1 to R3-3, R3-1 is added every 2 msec and interrupt processing surplus time, R3-2 is added every R3-1 carry, and R3-3 is added every R3-2 carry By updating, the timing of counting up is different.
ここで、R3−1等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3-1 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing, but is in an interrupt processing waiting state from the end of interrupt processing to the start of execution of the next interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.
前述したように、複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでR3−1〜R3−3のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、R3−1から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各特別図柄の停止図柄として決定され、R3−3から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   As described above, each of a plurality of types of special symbols is associated with numerical data for symbol determination, and when it is determined to be out of place in the jackpot determination described above, the reach state is not set by the reach determination described later. If it is determined that the symbol corresponding to the numerical data that matches the counter value extracted from each of R3-1 to R3-3 at a predetermined timing, the symbols corresponding to the left, middle and right special symbols are stopped. It is determined as a symbol. In addition, when it is determined that the jackpot is determined to be a deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted value of such a counter coincides with the symbol of the jackpot accidentally, a correction is made so that the symbol is a loss (for example, Each stop symbol is determined by correcting the middle symbol by one symbol). In addition, when it is determined to be a shift in the big hit determination, when it is determined to reach a reach state by a reach determination described later, the counter value extracted at the above-described timing is extracted from R3-1. The symbol corresponding to the numeric data that matches the counter value is determined as the stop symbol of each of the left and right special symbols that form the reach state, and the numeric data that matches the counter value extracted from R3-3 The corresponding symbol is determined as a middle symbol stop symbol. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).
R4は、変動表示装置9について、特別図柄の変動パターン(変動時間の長さおよび変動の態様により規定される情報である)をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるための変動パターン決定用のランダムカウンタである。R4のカウント値は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。予め定められた複数種類の変動パターンのそれぞれには変動パターン決定用の数値データが対応付けられており、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR4から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する変動パターンが、変動表示時において実行する変動パターンとして選択決定される。   R4 determines a variation pattern for generating a random value used to randomly determine a variation pattern of the special symbol (information defined by the length of variation time and the variation mode) for the variation display device 9. It is a random counter for. The count value of R4 is added by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. Numerical data for determining a variation pattern is associated with each of a plurality of predetermined variation patterns, and coincides with the value of the counter extracted from R4 at a predetermined timing such as when a special symbol variation starts. A variation pattern corresponding to the numerical data is selected and determined as a variation pattern to be executed during variation display.
R5は、前述の確変状態を終了させるか否かの判定である確変終了判定の判定結果をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R5のカウント値は、0〜99の範囲内で2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。確変終了判定は、確変状態において特別図柄の変動表示が1回実行されるごとに1回行なわれる。変動表示が実行されるごとに、所定のタイミングでR5のカウンタの値が抽出される。R5から抽出されたカウンタの値と、確率変動状態を終了させるように予め定められた特定値としての確変終了判定値とが一致するときに、確変状態を終了させる旨の判定がされ、一方、これらの値が一致しないときに、確変状態を継続させる旨の判定がされる。この実施の形態の場合には、確変終了判定値の個数は、後述するように、遊技状況に応じて変化(変更)させられる。たとえば、確変終了判定値が複数個であるときには、R5から抽出されたカウンタの値と、複数個の確変終了判定値のうちのいずれかとが一致するときに確変状態を終了させる旨の判定がされることとなる。   R5 is a random counter for generating a random value used for randomly determining the determination result of the probability variation end determination which is a determination as to whether or not to end the probability variation state. The count value of R5 is added within a range of 0 to 99 every 2 msec and a predetermined number to the interrupt processing surplus time. The probability variation end determination is performed once every time the variation display of the special symbol is executed once in the probability variation state. Each time the variable display is executed, the value of the R5 counter is extracted at a predetermined timing. When the value of the counter extracted from R5 matches the probability variation end determination value as a specific value predetermined to terminate the probability variation state, it is determined that the probability variation state is terminated, When these values do not match, a determination is made to continue the probability variation state. In the case of this embodiment, the number of probability variation end determination values is changed (changed) according to the game situation, as will be described later. For example, when there are a plurality of probability variation end determination values, it is determined that the probability variation state is terminated when the counter value extracted from R5 matches any one of the plurality of probability variation end determination values. The Rukoto.
R6は、確変状態において変動表示装置9で複数回の変動表示に亘って表示される確変状態演出のうちの各変動表示時の演出の種類をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるための演出決定用のランダムカウンタである。R6のカウント値は、0〜19の範囲内で2msecごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。   R6 generates a random value used for randomly determining the type of effect at the time of each variation display among the probability variation state effects displayed over a plurality of variation displays on the variation display device 9 in the probability variation state. This is a random counter for determining the production. The count value of R6 is added within a range of 0 to 19 every 2 msec and a predetermined number to the interrupt processing surplus time.
後述するように、確変状態演出は、たとえば、確変終了判定結果報知が行なわれる周期(以下、確変終了判定結果報知周期という)の1周期としての7回の変動表示が実行される間に亘り、物語性(ストーリー性)を持たせた画像表示を行なうものである。このような確変状態演出は、確変終了判定結果報知周期としての7回の変動表示毎に演出が区切られている。言い換えると、確変状態演出は、7回の変動表示に対応して、7つの場面に分けられている。そして、7つの場面においては、場面ごとに演出内容が選択される。つまり、確変状態演出は、7つの場面に分けられた7つの演出内容をつなぎ合わせることにより、物語性を有する演出となるように構成されている。R6は、このような、確変状態演出における場面ごとの演出内容の選択をするときに、その演出の選択をランダムに行なうために用いられる。   As will be described later, the probability variation state effect is, for example, during the execution of seven fluctuation displays as one cycle of the probability variation end determination result notification (hereinafter referred to as the probability variation end determination result notification cycle). The image is displayed with a story (story). In such a probability variation state effect, the effect is divided every seven variation displays as the probability variation end determination result notification cycle. In other words, the probability variation state effect is divided into seven scenes corresponding to seven variation displays. And in seven scenes, the production content is selected for each scene. That is, the probable state effect is configured so as to have a narrative effect by connecting seven content contents divided into seven scenes. R6 is used to randomly select the effect when selecting the contents of the effect for each scene in the probability variation state effect.
R7は、変動表示装置9について、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する(以下、リーチはずれという)かリーチ状態を形成しない(以下、非リーチはずれという)かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このR7は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に実行される。特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、R7のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R7 forms a reach state for the special symbol (hereinafter referred to as “reach out”) or does not form a reach state (hereinafter referred to as “non-reach”) when the variation display device 9 is determined to be out of the big hit determination. It is a random counter for reach determination for generating a random value used for determining at random. This R7 is executed every 2 msec and in the interruption processing surplus time. Before determining the special symbol stop symbol, the count value of R7 is extracted, and it is determined whether or not the extracted count value matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display in which the display result is out of place.
R8は、普通図柄表示器10の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。ゲートスイッチ12により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR8のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   R8 is a random counter for generating a random value used for randomly determining in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display 10. When a valid start passage is detected by the gate switch 12, this R8 count value is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be a deviation and the above-described control is performed.
R9は、前述の確変終了判定を行なうときに確変状態を終了させる旨の判定をする確率(確変終了判定用のランダムカウンタR5がとり得る数値範囲(0〜99)内の数値データの個数(100個)に対する確変終了判定値の個数の割合であり、以下、確変終了判定確率という)の初期値(言い換えると、確変終了判定を行なうときに確変状態を終了させる旨の判定をするように定められた確変終了判定値の個数の初期値)をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるための確変終了判定確率初期値決定用のランダムカウンタである。ここで、確変終了判定確率は、確変状態において、後述するように選択決定された初期値から段階的に変化(変更)させられ、所定の初期化条件が成立したときに、初期値に戻される。このR9は、そのような初期値を選択決定するために用いられる。R9のカウント値は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。予め定められた複数種類の初期値のそれぞれには初期値決定用の数値データが対応付けられている。始動口スイッチ17により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR9のカウント値が抽出されて保留記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、変動表示装置9について、特別図柄の変動表示を開始する前の段階でRAM55に記憶されたR9の抽出値が読出され、その抽出値に対応する初期値が、確変終了判定を行なうときの確率の初期値(以下、確変終了判定確率初期値という)として選択決定される。なお、R9のカウント値の抽出は、始動口スイッチ17により有効な始動入賞が検出された段階で行なわずに、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で行なうようにしてもよい。このようにすれば、始動入賞時に抽出して記憶したデータが使用されずに無駄になることが防がれる。その場合、確変状態演出の選択決定は、特別図柄の変動表示が行なわれるごとに、変動表示を開始する前の段階で行なうようにする。   R9 is the probability of determining that the probability variation state is to be terminated when the probability variation end determination is performed (the number of numerical data within the numerical range (0 to 99) that the random counter R5 for probability variation termination can take (100 Is the ratio of the number of probability variation end determination values to the number of pieces), and is defined so as to determine that the probability variation state is terminated when performing the probability variation end determination probability (in other words, when the probability variation end determination is performed). This is a random counter for determining a probability variation end determination probability initial value for generating a random value used for randomly determining the number of probability variation end determination values. Here, the probability variation end determination probability is changed (changed) stepwise from the initial value selected and determined as described later in the probability variation state, and is returned to the initial value when a predetermined initialization condition is satisfied. . This R9 is used to select and determine such an initial value. The count value of R9 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. Numerical data for determining an initial value is associated with each of a plurality of predetermined initial values. When a valid start winning is detected by the start port switch 17, the count value of R9 is extracted in accordance with it and stored in the RAM 55 as the data stored on hold. Then, with respect to the fluctuation display device 9, the extracted value of R9 stored in the RAM 55 is read out before the fluctuation display of the special symbol is started, and the initial value corresponding to the extracted value is used when the probability variation end determination is performed. It is selected and determined as an initial value of probability (hereinafter referred to as an initial value of probability variation end determination probability). The extraction of the count value of R9 may be performed at the stage before starting the variable symbol display of the special symbol, without being performed at the stage where the effective start winning is detected by the start port switch 17. In this way, it is possible to prevent the data extracted and stored at the time of starting winning a prize from being used without being used. In that case, the selection determination of the probable change state effect is performed at a stage before starting the variable display every time the special symbol variable display is performed.
R10は、前述の確変終了判定について、前述の確変終了判定確率を段階的に変化させるとき(言い換えると、確変状態を終了させる旨の判定をするように定められた確変終了判定値の個数を段階的に変化させるとき)において変化させる条件(以下、確変終了判定確率変化条件という)が成立したか否かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための確変終了判定確率変化判定用のランダムカウンタである。このR10は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR10のカウント値が抽出されて保留記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、変動表示装置9について、特別図柄の変動表示を開始する前の段階でRAM55に記憶されたR10の抽出値が読出され、その抽出値が予め定められた変化判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、確変終了判定確率を段階的に変化させる条件が成立したと判断し、確変終了判定確率を1段階変化させる制御が行なわれる。不一致の場合には、確変終了判定確率を段階的に変化させる条件が成立しないと判断し、確変終了判定確率の変化が行なわれない。なお、R10のカウント値の抽出は、始動口スイッチ17により有効な始動入賞が検出された段階で行なわずに、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で行なうようにしてもよい。このようにすれば、始動入賞時に抽出して記憶したデータが使用されずに無駄になることが防がれる。   R10 changes the number of probability variation end determination values determined so as to determine that the probability variation state is terminated when the probability variation termination determination probability is changed stepwise with respect to the probability variation termination determination described above. For determining the probability variation end determination probability change for generating a random value used for randomly determining whether or not the condition to be changed (hereinafter referred to as the probability variation end determination probability change condition) is satisfied. It is a random counter. This R10 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. When a valid start winning is detected by the start port switch 17, the count value of R10 is extracted in accordance with it and stored in the RAM 55 as the data stored on hold. Then, with respect to the fluctuation display device 9, the extracted value of R10 stored in the RAM 55 is read out before the fluctuation display of the special symbol is started, and whether or not the extracted value matches a predetermined change determination value. Is judged. In this determination, if they match, it is determined that the condition for changing the probability variation end determination probability in a stepwise manner is established, and control is performed to change the probability change end determination probability by one step. If they do not match, it is determined that the condition for changing the probability variation end determination probability stepwise is not satisfied, and the probability variation end determination probability is not changed. It should be noted that the extraction of the count value of R10 may be performed at the stage before starting the variable symbol display of the special symbol, without being performed at the stage where the effective start winning is detected by the start port switch 17. In this way, it is possible to prevent the data extracted and stored at the time of starting winning a prize from being used without being used.
以上に示したような大当り判定機能、大当り図柄決定機能、はずれ停止図柄決定機能、変動パターン決定機能、確変終了判定機能、確変状態演出選択機能、リーチ判定機能、普通図柄当り判定機能、確変終了判定確率初期値決定機能、および、確変終了判定確率変化判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。   The jackpot determination function, the jackpot symbol determination function, the outage stop symbol determination function, the fluctuation pattern determination function, the probability variation end determination function, the probability variation state effect selection function, the reach determination function, the normal symbol per symbol determination function, the probability variation end determination as described above. Functions such as the probability initial value determination function and the probability variation end determination probability change determination function are realized by the control function of the game control microcomputer 53.
次に、前述した確変終了判定確率の段階的変化をさせるために用いられるデータテーブルである確変終了判定確率変化パターンテーブルを説明する。確変終了判定確率変化パターンテーブルは、ROM54に記憶されている。図4は、確変終了判定確率変化パターンテーブルのデータ内容を表形式で示す図である。   Next, the probability variation end determination probability change pattern table, which is a data table used to change the probability change end determination probability stepwise, will be described. The probability variation end determination probability variation pattern table is stored in the ROM 54. FIG. 4 is a diagram showing the data contents of the probability variation end determination probability variation pattern table in a table format.
図4を参照して、この実施の形態の場合、確変終了判定確率の段階的変化は、確変終了判定値の個数の段階的変化に基づいて、第1ステップ〜第4ステップの4段階で行なわれる。このような確変終了判定確率の段階的変化を行なう変化のパターンとしては、第1パターン〜第4パターンという複数種類の変化パターンが予め定められている。確変終了判定確率変化パターンテーブルでは、第1パターン〜第4パターンのそれぞれについて、確変終了判定値の個数に基づいて設定される第1ステップ〜第4ステップの確変終了判定確率のデータが予め定められている。この第1ステップ〜第4ステップのうち、第1ステップの確変終了判定確率のデータは、確変終了判定確率の初期値のデータとして定められており、第2ステップ〜第4ステップのデータは、初期値のデータとは異なる所定値のデータとして定められている。   Referring to FIG. 4, in the case of this embodiment, the step change in the probability variation end determination probability is performed in four steps from the first step to the fourth step based on the step change in the number of probability change end determination values. It is. A plurality of types of change patterns of the first pattern to the fourth pattern are determined in advance as the change patterns for performing the step change of the probability change end determination probability. In the probability change end determination probability change pattern table, data of the probability change end determination probabilities of the first step to the fourth step set based on the number of probability change end determination values is determined in advance for each of the first pattern to the fourth pattern. ing. Among the first step to the fourth step, the data of the probability variation end determination probability of the first step is determined as the initial value data of the probability change end determination probability, and the data of the second step to the fourth step is the initial value. It is defined as data of a predetermined value different from the value data.
第1パターンは、確変終了判定確率が、確変終了判定値の個数が4個である4%を初期値とし、4%→3%→2%→1%の順番で段階的に低くなる変化をし、所定の初期化条件が成立したときに4%という初期値に戻る。第2パターンは、確変終了判定確率が、確変終了判定値の個数が5個である5%を初期値とし、5%→4%→3%→2%の順番で段階的に低くなる変化をし、所定の初期化条件が成立したときに5%という初期値に戻る。第3パターンは、確変終了判定確率が、確変終了判定値の個数が6個である6%を初期値とし、6%→5%→4%→3%の順番で段階的に低くなる変化をし、所定の初期化条件が成立したときに6%という初期値に戻る。第4パターンは、確変終了判定確率が、確変終了判定値の個数が7個である7%を初期値とし、7%→6%→5%→4%の順番で段階的に低くなる変化をし、所定の初期化条件が成立したときに7%という初期値に戻る。この実施の形態の場合の初期化条件は、各パターンの第4ステップにおいて、前述したR10の抽出値を用いて確変終了判定確率を段階的に変化させる条件が成立した旨の判定がされたときに成立する。   In the first pattern, the probability that the probability variation end determination probability is 4% where the number of probability variation end determination values is four is the initial value, and the change gradually decreases in the order of 4% → 3% → 2% → 1%. When the predetermined initialization condition is satisfied, the initial value returns to 4%. In the second pattern, the probability change end determination probability changes in a stepwise manner in the order of 5% → 4% → 3% → 2%, with 5% being the number of probability change end determination values of 5%. When the predetermined initialization condition is satisfied, the initial value returns to 5%. In the third pattern, the probability that the probability variation end determination probability is 6% where the number of probability variation end determination values is six is the initial value, and the change gradually decreases in the order of 6% → 5% → 4% → 3%. When the predetermined initialization condition is satisfied, the initial value returns to 6%. In the fourth pattern, the probability change end determination probability changes in a stepwise manner in the order of 7% → 6% → 5% → 4%, with 7% of the number of probability change end determination values being 7 as an initial value. When the predetermined initialization condition is satisfied, the initial value returns to 7%. The initialization condition in the case of this embodiment is that when it is determined in the fourth step of each pattern that the condition for changing the probability variation end determination probability step by step is satisfied using the extracted value of R10 described above. Is established.
確変状態となったときには、前述したR9により確変終了判定確率初期値が選択決定され、この確変終了判定確率変化パターンテーブルが参照され、選択決定された初期値に対応する変化パターン(たとえば、初期値として4%が選択されたときには、対応するパターンが第1パターンである)にしたがって、確変終了判定確率の段階的変化が行なわれる。   When the probability variation state is entered, the probability variation end determination probability initial value is selected and determined by the aforementioned R9, and the probability variation end determination probability change pattern table is referred to, and a change pattern (for example, an initial value) corresponding to the selected and determined initial value is referred to. When 4% is selected, the corresponding pattern is the first pattern), and the step change of the probability variation end determination probability is performed.
第1パターン〜第4パターンの各パターンは、確変終了判定値の個数が段階的に少なくなることにより確変終了判定確率が段階的に低くなるパターンである。また、確変終了判定確率は、第1パターン〜第4パターンのうち、第1パターンの初期値が最も低確率であり、第2パターン、第3パターン、第4パターンの順番で高確率となるように設定されている。さらに、各ステップの確変終了判定確率についても、第1パターンが最も低確率であり、第2パターン、第3パターン、第4パターンの順番で高確率となるように設定されている。したがって、S402により初期値として第1パターンの初期値が選択決定されたときには、変化パターンの各段階における確変終了判定確率が他のパターンよりも低いため、遊技者にとって最も有利なものとなる。   Each pattern of the first pattern to the fourth pattern is a pattern in which the probability variation end determination probability decreases stepwise as the number of probability variation end determination values decreases stepwise. The probability variation end determination probability is such that the initial value of the first pattern is the lowest probability among the first pattern to the fourth pattern, and the probability is higher in the order of the second pattern, the third pattern, and the fourth pattern. Is set to Further, the probability variation end determination probability of each step is also set so that the first pattern has the lowest probability and the second pattern, the third pattern, and the fourth pattern have a high probability in the order. Therefore, when the initial value of the first pattern is selected and determined as the initial value in S402, the probability variation end determination probability at each stage of the change pattern is lower than the other patterns, which is most advantageous for the player.
前述したような複数種類の確変終了判定確率については、確変終了判定確率ごとに、前述した判定確率が得られるような個数の確変終了判定値のデータが予め設定されており、確変終了判定確率毎に設定された確変終了判定値のデータが確変終了判定に用いられることにより実現される。たとえば、確変終了判定確率が4%であるときは、前述のR5が取り得る0〜99のうちの4個の数値データが確変終了判定値のデータとして設定され、確変終了判定確率が5%であるときは、前述のR5が取り得る0〜99のうちの5個の数値データが確変終了判定値のデータとして設定される。このような確変終了判定値の数値データは、ROM54に記憶されており、読出されて使用される。   For the multiple types of probability variation end determination probabilities as described above, the number of probability variation end determination values of data that can obtain the aforementioned determination probabilities is set in advance for each probability variation end determination probability. This is realized by using the data of the probability variation end determination value set in (2) for the probability variation end determination. For example, when the probability variation end determination probability is 4%, four numerical data from 0 to 99 that R5 can take are set as data of the probability variation end determination value, and the probability variation end determination probability is 5%. In some cases, five numerical data from 0 to 99 that R5 can take are set as data of the probability variation end determination value. Such numerical data of the probability variation end determination value is stored in the ROM 54 and is read and used.
次に、前述した確変終了判定確率初期値を決定するために用いられるデータテーブルである確変終了判定確率初期値決定テーブルを説明する。確変終了判定確率初期値決定テーブルは、ROM54に記憶されている。図5は、確変終了判定確率初期値決定テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。確変終了判定確率初期値決定テーブルでは、R9の抽出値(0〜59の範囲)と、選択決定される終了判定確変初期値との関係が示されている。   Next, a probability variation end determination probability initial value determination table, which is a data table used to determine the above described probability change end determination probability initial value, will be described. The probability variation end determination probability initial value determination table is stored in the ROM 54. FIG. 5 is a diagram showing the data contents of the probability variation end determination probability initial value determination table in a table format. In the probability variation end determination probability initial value determination table, the relationship between the extracted value of R9 (range 0 to 59) and the end determination probability change initial value to be selected and determined is shown.
図5を参照して、R9の抽出値が0〜24の範囲内であるときには、前述の第1パターンの初期値(4%)が選択決定される。R9の抽出値が25〜44の範囲内であるときには、前述の第2パターンの初期値(5%)が選択決定される。R9の抽出値が45〜54の範囲内であるときには、前述の第3パターンの初期値(6%)が選択決定される。R9の抽出値が55〜59の範囲内であるときには、前述の第4パターンの初期値(7%)が選択決定される。この実施の形態の場合には、前述したような遊技者にとって有利な変化パターン程、選択されやすいようにR9の抽出値が第1〜第4変動パターンに割振られている。このため、確変終了判定確率を段階的に変化させる変化パターンの選択に関して、遊技者の遊技意欲の低下を防ぎ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Referring to FIG. 5, when the extracted value of R9 is in the range of 0 to 24, the initial value (4%) of the first pattern is selected and determined. When the extracted value of R9 is in the range of 25 to 44, the initial value (5%) of the second pattern is selected and determined. When the extracted value of R9 is within the range of 45 to 54, the initial value (6%) of the third pattern is selected and determined. When the extracted value of R9 is within the range of 55 to 59, the initial value (7%) of the fourth pattern is selected and determined. In the case of this embodiment, the extracted value of R9 is assigned to the first to fourth variation patterns so that the change patterns that are more advantageous to the player as described above are more easily selected. For this reason, regarding the selection of the change pattern that changes the probability change end determination probability stepwise, it is possible to prevent the player from deteriorating the game motivation and improve the game motivation of the player.
次に、前述した確変終了判定確率変化条件が成立したか否かを判定するために用いられるデータテーブルである確変終了判定確率変化判定テーブルを説明する。確変終了判定確率変化判定テーブルは、ROM54に記憶されている。図6は、確変終了判定確率変化判定テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。確変終了判定確率変化判定テーブルでは、R10の抽出値(0〜29の範囲)と、確変終了判定確率変化条件が成立したか否かの判定結果との関係が示されている。   Next, a probability variation end determination probability change determination table, which is a data table used to determine whether or not the probability change end determination probability change condition described above is satisfied, will be described. The probability variation end determination probability change determination table is stored in the ROM 54. FIG. 6 is a diagram showing the data contents of the probability variation end determination probability change determination table in a table format. The probability variation end determination probability change determination table shows the relationship between the extracted value of R10 (range 0 to 29) and the determination result as to whether or not the probability variation end determination probability change condition is satisfied.
図6を参照して、R10の抽出値が0〜7という変化判定値のいずれかと一致するときには、確変終了判定確率変化条件が成立したと判定される。一方、R10の抽出値が8〜29という変化判定値以外の値のいずれかと一致するときには、確変終了判定確率変化条件が成立していないと判定される。これにより、確変状態において変動表示が行なわれるときに、約1/4の確率で確変終了判定確率変化条件が成立し、確変終了判定確率が段階的に変化することとなる。   Referring to FIG. 6, when the extracted value of R10 matches any of the change determination values of 0 to 7, it is determined that the probability change end determination probability change condition is satisfied. On the other hand, when the extracted value of R10 matches any value other than the change determination value of 8 to 29, it is determined that the probability change end determination probability change condition is not satisfied. As a result, when variation display is performed in the probability variation state, the probability variation end determination probability change condition is satisfied with a probability of about 1/4, and the probability variation end determination probability changes stepwise.
次に、前述した確変終了判定確率の段階的変化が行なわれるときの確変終了判定確率の変化の仕方の一例を説明する。図7は、確変終了判定確率の段階的変化が行なわれるときの確変終了判定確率の変化の仕方の一例を示すタイミングチャートである。図7には、一例として、確変終了判定確率初期値として第1パターンの初期値が選択決定され、第1パターンにしたがって確変終了判定確率が変化する例が示されている。   Next, an example of how the probability variation end determination probability is changed when the above-described step change in the probability variation end determination probability is performed will be described. FIG. 7 is a timing chart showing an example of how the probability variation end determination probability changes when the probability variation end determination probability is changed stepwise. As an example, FIG. 7 shows an example in which the initial value of the first pattern is selected and determined as the probability variation end determination probability initial value, and the probability change end determination probability changes according to the first pattern.
図7においては、(a)に確変フラグの状態が示され、(b)に変動表示の状態が示され、(c)に確変終了判定確率の状態が示されており、これらの状態が時間経過にしたがって示されている。ここで、確変フラグとは、確変状態に制御されているときにセット(ON状態)されるフラグであり、このフラグの状態に基づいて、確変状態に制御されているか否かが示される。この実施の形態の場合、確変フラグは、後述する図33のS401によりセットされ、図28のS102によりリセット(OFF状態)される。   In FIG. 7, (a) shows the state of the probability change flag, (b) shows the state of the fluctuation display, (c) shows the state of the probability change end determination probability, and these states are the time. Shown according to the course. Here, the probability variation flag is a flag that is set (ON state) when controlled to the probability variation state, and indicates whether or not the probability variation state is controlled based on the state of this flag. In this embodiment, the probability variation flag is set in S401 of FIG. 33 described later, and reset (OFF state) in S102 of FIG.
確変状態に制御されると、第1回目の変動表示を除き、各変動表示が実行されるごとに、前述の確変終了判定確率変化条件が成立したか否かの判定が行なわれた後、前述の確変終了判定が行なわれる。これにより、確変終了判定確率は、初期値(4%)が設定された第1ステップから段階的に変化していくこととなる。この確変終了判定確率の段階的な変化が行なわれるタイミング(変動表示の回)は、前述のR10を用いた判定によりランダムとなる。そして、確変終了判定確率の変化パターンの第4ステップにおいて前述の確変終了判定確率変化条件が成立(確変終了判定確率変化条件が成立)したときに、確変終了判定確率が初期値に戻され、再び第1ステップから確変終了判定確率の段階的変化が繰返されることとなる。   When controlled to the probability variation state, except for the first variation display, after each variation display is executed, it is determined whether or not the aforementioned probability variation end determination probability variation condition is satisfied, and then the above described variation display. The end of probability change is determined. As a result, the probability variation end determination probability changes stepwise from the first step in which the initial value (4%) is set. The timing at which the step change in the probability variation end determination probability is performed (variation display times) is random according to the determination using R10 described above. Then, when the aforementioned probability variation end determination probability change condition is satisfied (the probability change end determination probability change condition is satisfied) in the fourth step of the change pattern of the probability change end determination probability, the probability change end determination probability is returned to the initial value, and again From the first step, the stepwise change of the probability change end determination probability is repeated.
次に、変動表示装置9において行なわれる前述の確変状態演出の表示例を具体的に説明する。まず先に、確変状態演出の演出内容の全体的な流れを説明した後、具体的な演出例を説明する。   Next, a display example of the above-described probability variation state effect performed in the variation display device 9 will be specifically described. First, after describing the overall flow of the content of the probable state effect, a specific example of the effect will be described.
図8は、確変状態演出における演出内容の全体的な流れを示す行程図である。図8においては、説明を容易にするために、確変状態演出の場面ごとの演出を特定する番号として、1A〜6A、7A1〜7A5、4C〜7C、5D、4B〜7B、5E〜7Eの演出番号が付与されている。   FIG. 8 is a stroke diagram showing the overall flow of the production contents in the probability variation state production. In FIG. 8, for the sake of easy explanation, the numbers 1A to 6A, 7A1 to 7A5, 4C to 7C, 5D, 4B to 7B, and 5E to 7E are used as numbers for specifying the effects for each scene of the probable change state effects. A number is assigned.
図8を参照して、確変状態演出は、確変状態において、7回の変動表示を1周期として繰返し実行される。確変状態演出は、このような演出の1周期内の第1回目の変動表示から第7回目の変動表示まで、7回の変動表示のそれぞれに対応して行なわれるように、7つの場面の演出に分けられている。各変動表示時の演出内容は、第1回目の変動表示から第7回目の変動表示までの演出内容に物語性を持たせるような設定態様で、個別に設定されて実行される。また、このような7回の演出のうち、第7回目の変動表示においては、前述の確変終了判定の結果が報知される。   Referring to FIG. 8, the probability variation state effect is repeatedly executed with seven fluctuation displays as one cycle in the probability variation state. The probabilistic state effect is produced in seven scenes so as to correspond to each of the seven variation displays from the first variation display to the seventh variation display within one cycle of such an effect. It is divided into. The effect contents at the time of each variable display are individually set and executed in such a manner that the effect contents from the first variable display to the seventh variable display have narrative characteristics. In addition, among the seven effects, in the seventh variation display, the result of the above-described probability variation end determination is notified.
第1回目の変動表示においては、第1回目の演出として、予め定められた1A演出が選択されて実行される。次に、第2回目の変動表示においては、予め定められた第2回目の演出として、2A演出が選択されて実行される。次に、第3回目の変動表示においては、第3回目の演出として、予め定められた3A演出が選択されて実行される。第1〜3回目の変動表示の演出は、後述する図14に示す第1演出選択テーブルを用いて選択される。第1回目の1A演出と第2回目の2A演出とは演出内容が関連し、第2回目の2A演出と第3回目の3A演出とは演出内容が関連する。   In the first variation display, a predetermined 1A effect is selected and executed as the first effect. Next, in the second variation display, the 2A effect is selected and executed as the predetermined second effect. Next, in the third variation display, a predetermined 3A effect is selected and executed as the third effect. The effects of the first to third variable displays are selected using a first effect selection table shown in FIG. The first 1A effect and the second 2A effect are related to the contents of the effect, and the second 2A effect and the third 3A effect are related to the contents of the effect.
なお、この例では、第1回目〜第3回目の変動表示の演出として固定的に予め定められた演出を実行することが示されるが、これに限らず、第1回目〜第3回目の各変動表示の演出としては、複数定められた演出のうちからランダムに選択された演出を実行するようにしてもよい。   In this example, it is shown that a predetermined effect is executed as the effect of the first to third variable display. However, the present invention is not limited to this, and each of the first to third times is shown. As the effect of the variable display, an effect randomly selected from a plurality of effects may be executed.
次に、第4回目の変動表示においては、第4回目の演出として、第3回目の3A演出と演出内容が関連する4A演出〜4Cの3つの演出のうちから演出が選択され、選択された演出が実行される。第4回目の演出は、図15に示す第2演出選択テーブルまたは図16に示す第3演出選択テーブルを用いて選択される。具体的に、第4回目の演出を決定する時点で第7回目の変動表示が実行されるまでの間で確変状態が継続すること(以下、確変継続という)が確定しているときには、第2演出選択テーブルを用いて、確変継続確定演出として4B演出が選択される。また、第4回目の演出を決定する時点でそのような確変継続が確定していないときには、第3演出選択テーブルを用いて、4B演出または4C演出がランダムに選択される。   Next, in the fourth variation display, as the fourth effect, the effect is selected and selected from the three effects of 4A effect to 4C related to the third 3A effect and the effect contents. Production is performed. The fourth effect is selected using the second effect selection table shown in FIG. 15 or the third effect selection table shown in FIG. Specifically, when it is determined that the probability variation state continues (hereinafter referred to as “probability variation continuation”) until the seventh variation display is executed at the time when the fourth performance is determined, Using the effect selection table, the 4B effect is selected as the probability change continuation effect. Also, when such a probability change continuation is not fixed at the time of determining the fourth effect, the 4B effect or the 4C effect is randomly selected using the third effect selection table.
次に、第5回目の変動表示においては、第5回目の演出として、5A演出〜5Eの5つの演出のうちから演出が選択され、選択された演出が実行される。第5回目の演出は、次のように選択される。第4回目の演出として4A演出が選択されていたときには、図17の第4演出選択テーブルを用いて、4A演出と演出内容に関連性がある5A演出または5E演出が第5回目の演出としてランダムに選択される。   Next, in the fifth variation display, as the fifth effect, an effect is selected from the five effects of 5A effect to 5E, and the selected effect is executed. The fifth performance is selected as follows. When the 4A effect is selected as the 4th effect, the 5A effect or 5E effect related to the 4A effect and the effect content is randomly selected as the 5th effect using the fourth effect selection table of FIG. Selected.
また、第4回目の演出として確変継続確定演出である4B演出が選択されていたときには、第2演出選択テーブルを用いて、4B演出と演出内容に関連性がある確変継続確定演出としての5B演出が選択される。また、第4回目の演出として4C演出が選択されていたときには、図18の第5演出選択テーブルを用いて、4C演出と演出内容に関連性がある5C演出または5D演出が第5回目の演出としてランダムに選択される。   Further, when the 4B effect that is the probability variation continuation effect is selected as the fourth effect, the 5B effect as the probability change continuation effect that is related to the 4B effect and the content of the effect using the second effect selection table. Is selected. When the 4C effect is selected as the fourth effect, the 5C effect or the 5D effect related to the 4C effect and the effect content is used as the fifth effect using the fifth effect selection table of FIG. As a random selection.
次に、第6回目の変動表示においては、第6回目の演出として、6A演出、6B演出、6C演出、6E演出の4つの演出のうちから演出が選択され、選択された演出が実行される。第6回目の演出は、次のように選択される。第5回目の演出として5A演出が選択されていたときには、図19の第6演出選択テーブルを用いて、5A演出と演出内容に関連性がある6A演出が第6回目の演出として選択される。第5回目の演出として5B演出が選択されていたときには、図2の第2演出選択テーブルを用いて、5B演出と演出内容に関連性がある確変継続確定演出としての6Bが第6回目の演出として選択される。   Next, in the sixth variation display, as the sixth effect, an effect is selected from the four effects of 6A effect, 6B effect, 6C effect, and 6E effect, and the selected effect is executed. . The sixth performance is selected as follows. When the 5A effect is selected as the fifth effect, the 6A effect related to the 5A effect and the effect content is selected as the sixth effect using the sixth effect selection table of FIG. When the 5B effect is selected as the fifth effect, the second effect selection table of FIG. 2 is used, and 6B as the 6th effect as the probability variation continuation determining effect related to the 5B effect and the effect content is used. Selected as.
第5回目の演出として5C演出が選択されていたときには、図19の第6演出選択テーブルを用いて、5C演出と演出内容に関連性がある6C演出が第6回目の演出として選択される。第5回目の演出として5D演出が選択されていたときには、図19の第6演出選択テーブルを用いて、5D演出と演出内容に関連性がある6C演出が第6回目の演出として選択される。第5回目の演出として5E演出が選択されていたときには、図19の第6演出選択テーブルを用いて、5E演出と演出内容に関連性がある6E演出が第6回目の演出として選択される。   When the 5C effect is selected as the fifth effect, the 6C effect related to the 5C effect and the effect content is selected as the sixth effect using the sixth effect selection table of FIG. When the 5D effect is selected as the fifth effect, the 6C effect related to the 5D effect and the effect content is selected as the sixth effect using the sixth effect selection table of FIG. When the 5E effect is selected as the 5th effect, the 6E effect related to the 5E effect and the effect content is selected as the 6th effect using the sixth effect selection table of FIG.
次に、第7回目の変動表示においては、第7回目の演出として、第1の組合せ演出(7A1+7A2+7A3+7A5の演出の組合せ)、第2の組合せ演出(7A3+7A5の演出の組合せ)、第3の組合せ演出(7A3+7A4の演出の組合せ)、第4の組合せ演出(7A1+7A2+7A3+7A4の演出の組合せ)、第5の組合せ演出(7A1+7A2の演出の組合せ)、第6の組合せ演出(7C+7A4の演出の組合せ)、第7の組合せ演出(7E+7A4の演出の組合せ)、第8の組合せ演出(7B+7A4の演出の組合せ)の8つの演出(演出の組合せ)のうちから演出が選択され、選択された演出が実行される。   Next, in the seventh variation display, as the seventh effect, the first combination effect (7A1 + 7A2 + 7A3 + 7A5 effect combination), the second combination effect (7A3 + 7A5 effect combination), and the third combination effect. (Combination of effects of 7A3 + 7A4), fourth combination effect (combination of effects of 7A1 + 7A2 + 7A3 + 7A4), fifth combination effect (combination of effects of 7A1 + 7A2), sixth combination effect (combination of effects of 7C + 7A4), seventh An effect is selected from the eight effects (combination of effects) of the combination effect (7E + 7A4 effect combination) and the eighth combination effect (7B + 7A4 effect combination), and the selected effect is executed.
ここで、7A1演出および7A3演出は、6A演出に関連性がある。7A2演出は、7A1演出に関連性があり、確変状態が終了した旨を報知する演出である。7A3演出は、6A演出に関連性がある。7B演出は、6B演出に関連性がある。7C演出は、6C演出に関連性がある。7E演出は、6E演出に関連性がある。7A4演出は、7B演出、7C演出、7E演出、7A3Eのそれぞれに関連性があり、確変状態が継続する旨を報知する演出である。7A5演出は、7A3演出に関連性があり、大当りが発生した旨を報知する演出である。   Here, the 7A1 effect and the 7A3 effect are related to the 6A effect. The 7A2 effect is an effect that is related to the 7A1 effect and notifies that the probability variation state has ended. The 7A3 effect is related to the 6A effect. The 7B effect is related to the 6B effect. The 7C effect is related to the 6C effect. The 7E effect is related to the 6E effect. The 7A4 effect is an effect of notifying that the 7B effect, the 7C effect, the 7E effect, and the 7A3E are related to each other and the probability variation state continues. The 7A5 effect is an effect that is related to the 7A3 effect and notifies that a big hit has occurred.
第7回目の演出は、次のように選択される。第6回目の演出として6A演出が選択されていたときには、図20の第7演出選択テーブルを用いて、第1の組合せ演出〜第5組合せ演出のうちのいずれかが第7回目の演出としてランダムに選択される。第6回目の演出として6C演出が選択されていたときには、図21の第8演出選択テーブルを用いて、6C演出と演出内容に関連性がある第6の組合せ演出が第7回目の演出として選択される。第6回目の演出として6E演出が択されていたときには、図21の第8演出選択テーブルを用いて、6E演出と演出内容に関連性がある第7の組合せ演出が第7回目の演出として選択される。第6回目の演出として6B演出が選択されていたときには、図2の第2演出選択テーブルを用いて、6B演出と演出内容に関連性がある確変継続確定演出としての第8の組合せ演出が第8回目の演出として選択される。   The seventh performance is selected as follows. When the 6A effect is selected as the sixth effect, any one of the first combination effect to the fifth combination effect is randomly selected as the seventh effect using the seventh effect selection table of FIG. Selected. When the 6C effect is selected as the sixth effect, the sixth combination effect related to the 6C effect and the effect content is selected as the seventh effect using the eighth effect selection table of FIG. Is done. When the 6E effect is selected as the 6th effect, the seventh combined effect related to the 6E effect and the effect content is selected as the 7th effect using the eighth effect selection table of FIG. Is done. When the 6B effect is selected as the sixth effect, the eighth combined effect as the probability variation continuation effect that is related to the 6B effect and the effect content is used by using the second effect selection table of FIG. It is selected as the 8th performance.
このように、確変状態演出においては、第1回目の変動表示〜第7回目の変動表示の7回の変動表示において、各変動表示ごとに前後で関連性がある演出が行なわれる。これにより、確変終了判定結果報知周期としての複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させた後に、確変終了判定の結果が特定可能となる演出としての段階的演出が行なわれることとなる。   As described above, in the probability variation state effect, in the seven variation displays from the first variation display to the seventh variation display, the relevance effects are performed before and after each variation display. As a result, after changing the effect contents step by step over a plurality of fluctuation displays as the probability change end determination result notification period, a step effect is performed as an effect in which the result of the probability change end determination can be specified. It becomes.
前述した演出の流れのうち、4B演出〜7B演出は、第4回目の変動表示を行なう時点で確変継続が確定した時の確変継続確定演出であり、第4回目の変動表示を行なう時点で確変継続が確定した時に100%の確率で実行される。したがって、このような確変継続確定演出が実行されることにより、遊技者の興趣が向上する。また、5C演出〜7C演出と、5E演出〜7E演出とのそれぞれは、第5回目の変動表示を行なう時点で確変継続が確定した時の確変継続確定演出であり、第5回目の変動表示を行なう時点で確変継続が確定した時に、ともに70%の確率で実行される。したがって、このような確変継続確定演出が実行されることにより、遊技者の興趣が向上する。   Of the above-described production flow, the 4B production to the 7B production are the certainty change continuation confirmation effects when the variability change is confirmed at the time of the fourth fluctuation display, and the variability is changed at the time of the fourth fluctuation display. When continuation is confirmed, it is executed with a probability of 100%. Therefore, the player's interest is improved by executing such a probability variation continuation effect. Each of the 5C effect to the 7C effect and the 5E effect to the 7E effect is a probability variation continuation effect when the probability variation continuation is confirmed at the time of performing the fifth variation display, and the fifth variation display is performed. When the probability variation continuation is confirmed at the time of execution, both are executed with a probability of 70%. Therefore, the player's interest is improved by executing such a probability variation continuation effect.
次に、確変状態演出の表示の具体例について説明する。図9〜図13は、変動表示装置9において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。図9〜図13のそれぞれにおいては、画像表示の流れにしたがって画像を特定する番号として(1)〜(39)の番号が付与されているとともに、各画像に対応する確変状態演出の演出番号1A〜6A、7A1〜7A5、4C〜7C、5D、4B〜7B、5E〜7E(図8の演出番号と対応)が付与されている。   Next, a specific example of the display of the probability variation state effect will be described. 9 to 13 are display screen diagrams showing display examples of the probability variation state effect performed in the variation display device 9. In each of FIGS. 9 to 13, numbers (1) to (39) are assigned as numbers for specifying images in accordance with the flow of image display, and the effect number 1A of the probable change state effect corresponding to each image. To 6A, 7A1 to 7A5, 4C to 7C, 5D, 4B to 7B, and 5E to 7E (corresponding to the production numbers in FIG. 8).
以下に説明する確変状態演出においては、敵キャラクタ(遊技者に敵対する立場にあるキャラクタ)と味方キャラクタ(遊技者に味方する立場にあるキャラクタ)との2つのキャラクタが格闘により対戦する物語が展開されるという物語性を有する画像表示が行なわれる。この確変状態演出では、基本的に、確変状態が継続するときのように遊技者に有利な状況となるときに、味方キャラクタの戦いが有利となる表示が行なわれる。   In the probabilistic state effect described below, a story is developed in which two characters, an enemy character (a character in a position hostile to the player) and an ally character (a character in a position facing the player), fight each other through fighting. An image display having a narrative characteristic is performed. In this probability variation state effect, basically, when the situation is advantageous to the player, such as when the probability variation state continues, a display that favors the battle of the teammate character is performed.
まず、図9を参照して、大当り遊技状態が終了して確変状態が開始すると、(1)のように、大当り遊技状態が終了し、確変状態に突入する旨を報知する画像が表示される。確変状態においては、変動表示装置9の表示領域において、左,中,右特別図柄91,92,93が、右上部に表示され、確変状態演出が表示領域の中央部に表示される。   First, referring to FIG. 9, when the jackpot gaming state ends and the probability change state starts, as shown in (1), an image for informing that the jackpot gaming state ends and enters the probability variation state is displayed. . In the probability variation state, the left, middle, and right special symbols 91, 92, and 93 are displayed in the upper right portion in the display area of the variation display device 9, and the probability variation state effect is displayed in the center portion of the display area.
次に、(2),(3)に示すように、第1回目の変動表示時においては、1A演出として、敵キャラクタである第1キャラクタaのみが登場する表示が行なわれる。そして、(4),(5)に示すように、第2回目の変動表示時においては、2A演出として、味方キャラクタである第2キャラクタbのみが登場する表示が行なわれる。その後、(6),(7)に示すように、第3回目の変動表示時においては、3A演出として、第1キャラクタaと2キャラクタbとの両方が登場する表示が行なわれる。   Next, as shown in (2) and (3), during the first variation display, a display in which only the first character a, which is an enemy character, appears as a 1A effect. Then, as shown in (4) and (5), at the time of the second variation display, a display in which only the second character b, which is a teammate character, appears as a 2A effect. Thereafter, as shown in (6) and (7), at the time of the third variation display, a display in which both the first character a and the second character b appear as a 3A effect is performed.
次に、第4回目の変動表示時においては、4A演出、4B演出、4C演出のうちのいずれかの演出が選択されて行なわれる。4A演出が行なわれる場合には、(8),(9)に示すように、第1キャラクタaが第2キャラクタbに対してパンチ攻撃を行なう表示が行なわれる。ここで、第1キャラクタaが行なう攻撃には、複数種類ある攻撃のうちの弱い攻撃であるパンチ攻撃と、強い攻撃であるキック攻撃とが含まれる。   Next, at the time of the fourth variation display, any one of the 4A effect, the 4B effect, and the 4C effect is selected and performed. When the 4A effect is performed, as shown in (8) and (9), a display in which the first character a performs a punch attack on the second character b is performed. Here, the attack performed by the first character a includes a punch attack that is a weak attack among a plurality of types of attacks and a kick attack that is a strong attack.
次に、4A演出が行なわれた後の第5回目の変動表示時においては、5A演出、5E演出のうちのいずれかの演出が選択されて行なわれる。5A演出が行なわれる場合には、図9の(10),図10の(11)に示すように、第1キャラクタaのパンチ攻撃が第2キャラクタbにヒットする表示が行なわれる。そして、5A演出が行なわれた後の第6回目の変動表示時においては、6A演出として、図10の(12),(13)に示すように、第1キャラクタaのパンチ攻撃を受けた第2キャラクタbが倒れる表示が行なわれる。   Next, at the time of the fifth variation display after the 4A effect is performed, one of the 5A effect and the 5E effect is selected and performed. When the 5A effect is performed, as shown in (10) of FIG. 9 and (11) of FIG. 10, a display in which the punch attack of the first character a hits the second character b is performed. At the time of the sixth variation display after the 5A effect is performed, as shown in (12) and (13) of FIG. The display that the 2 character b falls is performed.
次に、6A演出が行なわれた後の第7回目の変動表示時においては、前述した第1〜第5の組合せ演出うちのいずれかが選択されて行なわれる。確変終了が確定しているときには、第5の組合せ演出が選択されて、7A1演出として、図10の(14)に示すように、倒れた第2キャラクタbのみが表示された後、7A2演出として、(15)に示すように、確変状態が終了した旨と、確変状態が継続した変動表示の回数(図の例では、10回)とを示す確変終了報知が行なわれる。   Next, at the time of the seventh variation display after the 6A effect is performed, one of the first to fifth combination effects described above is selected and performed. When the end of probability change is confirmed, the fifth combination effect is selected, and as shown in (14) of FIG. 10, only the fallen second character b is displayed as the 7A1 effect, and then as the 7A2 effect. As shown in (15), notification of the end of probability change indicating the fact that the probability change state has ended and the number of fluctuation displays in which the probability change state has continued (in the example of the figure, 10 times) are performed.
また、6A演出が行なわれた後の第7回目の変動表示時において確変継続が確定しているときには、第3の組合せ演出、または、第4の組合せ演出がランダムに選択される。第4の組合せ演出が選択されたときには、7A3演出として、図10の(16)に示すように、倒れていた第2キャラクタbのみが起上がる表示がされた後、7A4演出として、図10の(17)に示すように、確変状態が継続する旨と、次の確変継続報知が行なわれるまでの変動表示回数(図の例では、次の+7回)とを示す確変終了判定結果報知が行なわれる。このように、図10の(15)、(17)に示すような確変終了判定の判定結果に応じて異なる演出が実行される。一方、第3の組合せ演出が選択されたときには、前述したような(14)の7A1演出および(15)の7A2演出が一旦行なわれた後、(16)の7A3演出を経て(17)の7A4演出が行なわれることにより、一旦確変終了報知が行なわれた後に確変継続報知が行なわれるという確変継続についての敗者復活的な演出が行なわれる。   In addition, when the probability variation continuation is confirmed at the time of the seventh variation display after the 6A effect is performed, the third combination effect or the fourth combination effect is selected at random. When the fourth combination effect is selected, as a 7A3 effect, as shown in (16) of FIG. 10, only the fallen second character b is displayed, and as a 7A4 effect, As shown in (17), the probability variation end determination result notification indicating that the probability variation state continues and the number of fluctuation displays until the next probability variation continuity notification (next +7 in the example in the figure) is performed. It is. In this way, different effects are executed according to the determination result of the probability variation end determination as shown in (15) and (17) of FIG. On the other hand, when the third combination effect is selected, (14) 7A1 effect and (15) 7A2 effect are once performed, and then (16) 7A3 effect and (17) 7A4 are performed. By performing the performance, the loss-revival effect about the continuation of the probability change is performed in which the probability variation continuation notification is performed after the probability variation end notification is once performed.
また、6A演出が行なわれた後の第7回目の変動表示時において大当りとなることが決定されているときには、第1の組合せ演出、または、第2の組合せ演出がランダムに選択される。第2の組合せ演出が選択されたときには、(16)の7A3演出が行なわれた後に、7A5演出として、図10の(18)に示すように大当り図柄の組合せの停止表示に合わせて、大当りとなった旨を示す大当り報知が行なわれる。一方、第1の組合せ演出が選択されたときには、前述したような(14)の7A1演出および(15)の7A2演出が一旦行なわれた後、(16)の7A3演出を経て(18)の7A5演出が行なわれることにより、一旦確変終了報知が行なわれた後に大当り報知が行なわれるという大当りの発生についての敗者復活的な演出が行なわれる。   In addition, when it is determined that the big win is determined at the time of the seventh variation display after the 6A effect is performed, the first combination effect or the second combination effect is selected at random. When the second combination effect is selected, after the 7A3 effect of (16) is performed, as a 7A5 effect, as shown in (18) of FIG. A big hit notification is made to indicate that it has become. On the other hand, when the first combination effect is selected, (14) 7A1 effect and (15) 7A2 effect are once performed, then (16) 7A3 effect and (18) 7A5. By performing the production, the loss-reviving production of the occurrence of the big hit, in which the big hit notification is performed after the probability change end notification is once performed, is performed.
このように、確変継続についての敗者復活的な演出と、大当りの発生についての敗者復活的な演出が行なわれるとが行なわれる場合があることにより、7A2演出が行なわれたときであっても、まだ確変継続または大当りの発生が生じる可能性があるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thus, even when the 7A2 performance is performed, there is a case where a losser-revival effect on the continuation of probability change and a loser-revival effect on the occurrence of the big hit are performed. Since there is still a possibility that the probability change will continue or the jackpot will be generated, the interest of the player can be improved.
次に、第4回目の変動表示時において4C演出が選択されて行なわれる場合の表示例を説明する。図11を参照して、4C演出が行なわれる場合には、(19),(20)に示すように、第1キャラクタaが第2キャラクタbに対してキック攻撃を行なう表示が行なわれる。   Next, a display example when the 4C effect is selected and performed at the time of the fourth variation display will be described. Referring to FIG. 11, when the 4C effect is performed, as shown in (19) and (20), a display in which the first character a performs a kick attack on the second character b is performed.
次に、4C演出が行なわれた後の第5回目の変動表示時においては、5C演出、5D演出のうちのいずれかの演出が選択されて行なわれる。5D演出が行なわれる場合には、(21),(22)に示すように、第1キャラクタaのキック攻撃が第2キャラクタbにヒットする表示が行なわれる。そして、5D演出が行なわれた後の第6回目の変動表示時においては、前述の図10の(12)の6A演出に進み、前述したような演出が引続き行なわれる。   Next, at the time of the fifth variation display after the 4C effect is performed, one of the 5C effect and the 5D effect is selected and performed. When the 5D effect is performed, as shown in (21) and (22), a display in which the kick attack of the first character a hits the second character b is performed. Then, at the time of the sixth variable display after the 5D effect is performed, the process proceeds to the 6A effect of (12) in FIG. 10 described above, and the effect as described above is continued.
一方、5C演出が行なわれる場合には、(23),(24)に示すように、第2キャラクタbが第1キャラクタaのキック攻撃を回避する表示が行なわれる。そして、5C演出が行なわれた後の第6回目の変動表示時においては、6C演出として、(25),(26)に示すように、攻撃に失敗した第1キャラクタaと攻撃の回避に成功した第2キャラクタbとが向い合う表示が行なわれる。   On the other hand, when the 5C effect is performed, as shown in (23) and (24), a display in which the second character b avoids the kick attack of the first character a is performed. Then, at the time of the sixth variation display after the 5C effect is performed, as shown in (25) and (26), as the 6C effect, the attack with the first character a that failed in the attack was successfully avoided. The displayed second character b is faced.
次に、6C演出が行なわれた後の第7回目の変動表示時においては、前述した第6の組合せ演出が選択されて行なわれる。この場合は、確変継続が確定しているときであり、7C演出として、(27)に示すように、第1キャラクタaと第2キャラクタbとが向い合う表示が継続された後、図10の(17)の7A4演出が行なわれることにより、確変継続報知が行なわれる。   Next, at the time of the seventh variation display after the 6C effect is performed, the above-described sixth combination effect is selected and performed. In this case, the probability variation continuation is confirmed, and as the 7C effect, as shown in (27), after the display in which the first character a and the second character b face each other is continued, FIG. When the 7A4 effect of (17) is performed, the probability change continuation notification is performed.
このような4C演出〜6C演出に加えて第6の組合せ演出が行なわれるときは、5C演出が選択される時点で確変継続が確定しているので、演出された表示を見る遊技者の確変継続に対する期待感が一層向上する。   When the sixth combination effect is performed in addition to the 4C effect to the 6C effect, since the probability change continuation is confirmed at the time when the 5C effect is selected, the probability change continuation of the player who views the displayed effect is continued. The expectation for is further improved.
次に、第4回目の変動表示時において4B演出が選択されて行なわれる場合の表示例を説明する。図12を参照して、4B演出が行なわれる場合には、(28),(29)に示すように、第2キャラクタbが第1キャラクタaに対して攻撃(パンチ攻撃)を行なう表示が行なわれる。   Next, a display example when the 4B effect is selected and performed at the time of the fourth variation display will be described. Referring to FIG. 12, when the 4B effect is performed, as shown in (28) and (29), a display in which the second character b attacks the first character a (punch attack) is performed. It is.
次に、4B演出が行なわれた後の第5回目の変動表示時においては、5B演出として、(30),(31)に示すように、第2キャラクタbの攻撃が第1キャラクタaにヒットする表示が行なわれる。そして、5B演出が行なわれた後の第6回目の変動表示時においては、6B演出として、(32),(33)に示すように、第2キャラクタbの攻撃を受けた第1キャラクタaが倒れる表示が行なわれる。   Next, at the time of the fifth fluctuation display after the 4B effect is performed, the attack of the second character b hits the first character a as shown in (30) and (31) as the 5B effect. Is displayed. At the time of the sixth variation display after the 5B effect is performed, as shown in (32) and (33), as the 6B effect, the first character a who has been attacked by the second character b is displayed. A falling display is performed.
次に、6B演出が行なわれた後の第7回目の変動表示時においては、前述した第8の組合せ演出が選択されて行なわれる。この場合は、確変継続が確定しているときであり、7B演出として、(34)に示すように、倒れていた第1キャラクタaが起上がる表示が行なわれる。その後、図10の(17)の7A4演出が行なわれることにより、確変継続報知が行なわれる。   Next, at the time of the seventh variation display after the 6B effect is performed, the above-described eighth combination effect is selected and performed. In this case, the probability variation continuation is confirmed, and as a 7B effect, as shown in (34), a display in which the fallen first character a rises is performed. Thereafter, the 7A4 effect of (17) in FIG. 10 is performed, so that the probability change continuation notification is performed.
このような4B演出〜6B演出に加えて第8の組合せ演出が行なわれるときは、4B演出が選択される時点で確変継続が確定しているので、演出された表示を見る遊技者の確変継続に対する期待感がより一層向上する。   When the eighth combination effect is performed in addition to the 4B effect to the 6B effect as described above, the probability change continuation is confirmed when the 4B effect is selected. The expectation for is further improved.
次に、第5回目の変動表示時において5E演出が選択されて行なわれる場合の表示例を説明する。図13を参照して、5E演出が行なわれる場合には、(35),(36)に示すように、第2キャラクタbが第1キャラクタaのパンチ攻撃を回避する表示が行なわれる。そして、5E演出が行なわれた後の第6回目の変動表示時においては、6E演出として、(37),(38)に示すように、攻撃に失敗した第1キャラクタaと攻撃の回避に成功した第2キャラクタbとが向い合う表示が行なわれる。   Next, a display example when the 5E effect is selected and performed at the time of the fifth variation display will be described. Referring to FIG. 13, when the 5E effect is performed, as shown in (35) and (36), the second character b displays to avoid the punch attack of the first character a. Then, at the time of the sixth fluctuation display after the 5E effect is performed, as shown in (37) and (38), the 6E effect is successful in avoiding the attack with the first character a that failed in the attack. The displayed second character b is faced.
次に、6E演出が行なわれた後の第7回目の変動表示時においては、前述した第7の組合せ演出が選択されて行なわれる。この場合は、確変継続が確定しているときであり、7E演出として、(39)に示すように、第1キャラクタaと第2キャラクタbとが向い合う表示が継続された後、図10の(17)の7A4演出が行なわれることにより、確変継続報知が行なわれる。   Next, at the time of the seventh variation display after the 6E effect is performed, the above-described seventh combination effect is selected and performed. In this case, the probability variation continuation is confirmed, and as a 7E effect, as shown in (39), after the display in which the first character a and the second character b face each other is continued, FIG. When the 7A4 effect of (17) is performed, the probability change continuation notification is performed.
このような5E演出〜7E演出に加えて第7の組合せ演出が行なわれるときは、5E演出が選択される時点で確変継続が確定しているので、演出された表示を見る遊技者の確変継続に対する期待感が一層向上する。   When the seventh combination effect is performed in addition to the 5E effect to the 7E effect, since the probability change continuation is confirmed when the 5E effect is selected, the player continues to change the probability of seeing the effected display. The expectation for is further improved.
次に、前述した第1演出選択テーブル〜第9演出選択テーブルを説明する。図14は、第1演出選択テーブルを表形式で示す図である。   Next, the first effect selection table to the ninth effect selection table described above will be described. FIG. 14 is a diagram showing the first effect selection table in a table format.
図14を参照して、第1演出選択テーブルは、前述した確変状態演出における第1回目〜第3回目の変動表示で選択する演出について、確変状態演出時中における変動表示回数(N)と、選択される演出との関係を示すデータテーブルである。この第1演出選択テーブルが参照されることにより、確変終了判定結果報知周期としての7回の変動表示のうち、第1回目〜第3回目の変動表示における演出が選択される。具体的に、第1回目の変動表示時には演出1Aが選択され、第2回目の変動表示時には演出2Aが選択され、第3回目の変動表示時には演出3Aが選択される。   Referring to FIG. 14, the first effect selection table includes the variable display count (N) during the probability variation state effect, with respect to the effect selected in the first to third variation display in the probability variation state effect described above. It is a data table which shows the relationship with the production selected. By referring to this first effect selection table, effects in the first to third variable displays are selected from the seven variable displays as the probability variation end determination result notification period. Specifically, the effect 1A is selected during the first variation display, the effect 2A is selected during the second variation display, and the effect 3A is selected during the third variation display.
図15は、第2演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第2演出選択テーブルは、第4回目の演出を決定する時点で確変継続が確定しているときに、それ以後の変動表示での確変継続確定演出の選択に用いられる。   FIG. 15 is a diagram showing the second effect selection table in a table format. As described above, the second effect selection table is used to select the probability variation continuation confirmed effect in the subsequent variation display when the probability variation continuation is confirmed at the time when the fourth effect is determined.
図15を参照して、第2演出選択テーブルは、前述した確変状態演出における第4回目〜第7回目の変動表示で確変継続確定演出を選択して行なうために、変動表示回数(N)と、選択される演出との関係を示すデータテーブルである。この第2演出選択テーブルが参照されることにより、確変終了判定結果報知周期としての7回の変動表示のうち、第4回目〜第7回目の変動表示における確変継続確定演出が選択される。具体的に、第4回目の変動表示時には4B演出が選択され、第5回目の変動表示時には5B演出が選択され、第6回目の変動表示時には6B演出が選択され、第7回目の変動表示時には3B演出+7A4演出が選択される。   Referring to FIG. 15, the second effect selection table shows the variation display count (N) in order to select and perform the probability variation continuation confirmed effect in the fourth to seventh variation displays in the probability variation state effect described above. It is a data table which shows the relationship with the production selected. By referring to the second effect selection table, the probability change continuation determined effect in the fourth to seventh change displays is selected from the seven change displays as the probability change end determination result notification cycle. Specifically, the 4B effect is selected during the fourth variation display, the 5B effect is selected during the fifth variation display, the 6B effect is selected during the sixth variation display, and the seventh variation display. 3B effect + 7A4 effect is selected.
図16は、第3演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第3演出選択テーブルは、第4回目の演出を決定する時点で確変継続が確定していないときに、4A演出と4C演出とをランダムに選択するために用いられる。   FIG. 16 is a diagram showing the third effect selection table in a table format. As described above, the third effect selection table is used for randomly selecting the 4A effect and the 4C effect when the probability variation continuation is not determined at the time of determining the fourth effect.
図16を参照して、第3演出選択テーブルでは、演出選択用のランダムカウンタR6の抽出値と、その抽出値に基づいて選択される演出との関係が示されている。第3演出選択テーブルでは、R6の抽出値が0〜9の範囲内であるときには4A演出が選択され、R6の抽出値が10〜19範囲内であるときには4C演出が選択される。   Referring to FIG. 16, in the third effect selection table, the relationship between the extracted value of effect selecting random counter R6 and the effect selected based on the extracted value is shown. In the third effect selection table, the 4A effect is selected when the R6 extraction value is within the range of 0 to 9, and the 4C effect is selected when the R6 extraction value is within the range of 10 to 19.
図17は、第4演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第4演出選択テーブルは、4A演出の後の第5回目の演出を決定する時点で5A演出と5E演出とのいずれかを選択するために用いられる。   FIG. 17 is a diagram showing the fourth effect selection table in a table format. As described above, the fourth effect selection table is used to select either the 5A effect or the 5E effect at the time of determining the fifth effect after the 4A effect.
図17を参照して、第4演出選択テーブルでは、確変継続が確定しているときと、確変継続が確定していないときとに分けて演出が選択できるように、確変終了判定の状態、演出選択用のランダムカウンタR6の抽出値、および、選択される演出の関係が示されている。   Referring to FIG. 17, in the fourth effect selection table, the state of the probability change end determination and effect so that the effect can be selected separately when the probability variation continuation is confirmed and when the probability variation continuation is not confirmed. The relationship between the extracted value of the selection random counter R6 and the selected effects is shown.
第4演出選択テーブルでは、確変継続が確定していないときに、R6の抽出値によらず、5A演出が選択される。第4演出選択テーブルでは、確変継続が確定しているときに、R6の抽出値に基づいて演出が選択される。具体的に、R6の抽出値が0〜5の範囲内であるときには5A演出が選択され、R6の抽出値が6〜19の範囲内であるときには5E演出が選択される。   In the fourth effect selection table, when the probability variation continuation is not fixed, the 5A effect is selected regardless of the extracted value of R6. In the fourth effect selection table, when the probability variation continuation is confirmed, an effect is selected based on the extracted value of R6. Specifically, the 5A effect is selected when the extracted value of R6 is in the range of 0 to 5, and the 5E effect is selected when the extracted value of R6 is in the range of 6 to 19.
第4演出選択テーブルによれば、確変継続が確定しているときには、5A演出よりも5E演出の方が高い割合で選択される。また、5A演出は、確変継続が確定しているときよりも確変継続が確定してない方が高い割合で選択される。   According to the fourth effect selection table, when the probability variation continuation is confirmed, the 5E effect is selected at a higher rate than the 5A effect. The 5A effect is selected at a higher rate when the probability variation continuation is not confirmed than when the probability variation continuation is confirmed.
図18は、第5演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第5演出選択テーブルは、4C演出の後の第5回目の演出を決定する時点で5C演出と5D演出とのいずれかを選択するために用いられる。   FIG. 18 is a diagram showing the fifth effect selection table in a table format. As described above, the fifth effect selection table is used to select either the 5C effect or the 5D effect at the time of determining the fifth effect after the 4C effect.
図18を参照して、第5演出選択テーブルでは、確変継続が確定しているときと、確変継続が確定していないときとに分けて演出が選択できるように、確変終了判定の状態、演出選択用のランダムカウンタR6の抽出値、および、
選択される演出の関係が示されている。
Referring to FIG. 18, in the fifth effect selection table, the state of the probability change end determination, the effect, so that the effect can be selected separately when the probability variation continuation is confirmed and when the probability variation continuation is not confirmed. The extracted value of the random counter R6 for selection, and
The relationship between the selected effects is shown.
第5演出選択テーブルでは、確変継続が確定していないときに、R6の抽出値によらず、5D演出が選択される。第5演出選択テーブルでは、確変継続が確定しているときに、R6の抽出値に基づいて演出が選択される。具体的に、R6の抽出値が0〜5の範囲内であるときには5D演出が選択され、R6の抽出値が6〜19の範囲内であるときには5C演出が選択される。   In the fifth effect selection table, when the probability variation continuation is not fixed, the 5D effect is selected regardless of the extracted value of R6. In the fifth effect selection table, when the probability variation continuation is confirmed, an effect is selected based on the extracted value of R6. Specifically, the 5D effect is selected when the extracted value of R6 is in the range of 0 to 5, and the 5C effect is selected when the extracted value of R6 is in the range of 6 to 19.
第5演出選択テーブルによれば、確変継続が確定しているときには、5D演出よりも5C演出の方が高い割合で選択される。また、5D演出は、確変継続が確定しているときよりも確変継続が確定してない方が高い割合で選択される。   According to the fifth effect selection table, when the probability variation continuation is confirmed, the 5C effect is selected at a higher rate than the 5D effect. The 5D effect is selected at a higher rate when the probability variation continuation is not confirmed than when the probability variation continuation is confirmed.
図19は、第6演出選択テーブルを表形式で示す図である。図19を参照して、第6演出選択テーブルは、第6回目の演出を決定する時点で、前回の変動表示について選択された演出に対応して今回の変動表示における演出を選択するために用いられるデータテーブルである。第6演出選択テーブルでは、前回選択された演出と今回選択する演出との関係が示されている。前述したように、前回に5A演出が選択された場合には、6A演出が今回選択される。前回に5C演出が選択された場合には、6C演出が今回選択される。前回に5D演出が選択された場合には、6A演出が今回選択される。前回に5E演出が選択された場合には、6E演出が今回選択される。   FIG. 19 is a diagram showing the sixth effect selection table in a table format. Referring to FIG. 19, the sixth effect selection table is used to select an effect in the current variation display corresponding to the effect selected for the previous variation display at the time of determining the sixth effect. Data table. In the sixth effect selection table, the relationship between the effect selected last time and the effect selected this time is shown. As described above, when the 5A effect was selected last time, the 6A effect is selected this time. If the 5C effect was selected last time, the 6C effect is selected this time. If the 5D effect was selected last time, the 6A effect is selected this time. If the 5E effect was selected last time, the 6E effect is selected this time.
なお、前回に5B演出が選択された場合は、図15を用いて演出が選択されることとなるが、これに限らず、第6演出選択テーブルにおいて、前回に5B演出が選択された場合に6B演出が今回選択されるようにデータを設定しておき、第6演出選択テーブルを用いて、前回に5B演出が選択された場合に今回の演出を選択するようにしてもよい。   When the 5B effect is selected last time, the effect is selected using FIG. 15, but not limited to this, when the 5B effect is selected last time in the sixth effect selection table. Data may be set so that the 6B effect is selected this time, and the current effect may be selected when the 5B effect is selected last time using the sixth effect selection table.
図20は、第7演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第7演出選択テーブルは、4A演出の後の第7回目の演出を決定する時点で前述の第1の組合せ演出〜第5の組合せ演出のうちのいずれかを選択するために用いられる。   FIG. 20 is a diagram showing the seventh effect selection table in a table format. As described above, the seventh effect selection table is used to select any one of the first to fifth combination effects at the time when the seventh effect after the 4A effect is determined. Used.
図20を参照して、第7演出選択テーブルでは、今回の変動表示について大当りとすることが決定されているとき(以下、大当り決定時という)と、はずれとすることが決定されているとき(以下、はずれ決定時という)とに分けて演出が選択され、かつ、はずれ決定時について、確変継続が確定しているときと、確変終了が確定しているときとに分けて演出が選択されるように、大当り判定の状態、確変終了判定の状態、演出選択用のランダムカウンタR6の抽出値、および、選択される組合せ演出の関係が示されている。   Referring to FIG. 20, in the seventh effect selection table, when it is determined that the current variation display is a big hit (hereinafter referred to as a big hit decision), and when it is determined to be out of place ( (Hereinafter referred to as “offset determination”), the production is selected separately, and at the time of determination of the deviation, the production is selected separately when the probability variation continuation is confirmed and when the probability variation end is confirmed. Thus, the relationship between the big hit determination state, the probability variation end determination state, the extracted value of the random counter R6 for effect selection, and the selected combination effect is shown.
第7演出選択テーブルでは、大当り決定時に、R6の抽出値に基づいて演出が選択される。具体的に、R6の抽出値が0〜5の範囲内であるときには第1の組合せ演出が選択され、R6の抽出値が6〜19の範囲内であるときには第2の組合せ演出が選択される。また、第7演出選択テーブルでは、はずれ決定時において、確変継続が確定しているときに、R6の抽出値に基づいて演出が選択される。具体的に、R6の抽出値が0〜5の範囲内であるときには第3の組合せ演出が選択され、R6の抽出値が6〜19の範囲内であるときには第4の組合せ演出が選択される。また、第7演出選択テーブルでは、はずれ決定時において、確変終了が確定しているときに、R6の抽出値によらず、第5の組合せ演出が選択される。   In the seventh effect selection table, an effect is selected based on the extracted value of R6 when the big hit is determined. Specifically, the first combination effect is selected when the extracted value of R6 is within the range of 0 to 5, and the second combination effect is selected when the extracted value of R6 is within the range of 6 to 19. . Further, in the seventh effect selection table, an effect is selected based on the extracted value of R6 when the probability variation continuation is confirmed at the time of determining the deviation. Specifically, the third combination effect is selected when the extracted value of R6 is in the range of 0 to 5, and the fourth combination effect is selected when the extracted value of R6 is in the range of 6 to 19. . Further, in the seventh effect selection table, the fifth combination effect is selected regardless of the extracted value of R6 when the end of probability change is confirmed at the time of determining the deviation.
第7演出選択テーブルによれば、大当り決定がされているときには、第1の組合せ演出よりも第2の組合せ演出の方が高い割合で選択される。また、はずれ決定がされている場合において、確変継続が確定しているときには、第3の組合せ演出よりも第4の組合せ演出の方が高い割合で選択される。   According to the seventh effect selection table, when the big hit is determined, the second combination effect is selected at a higher rate than the first combination effect. In addition, when the deviation determination is made and the probability variation continuation is confirmed, the fourth combination effect is selected at a higher rate than the third combination effect.
図21は、第8演出選択テーブルを表形式で示す図である。図21を参照して、第8演出選択テーブルは、第7回目の演出を決定する時点で、前回の変動表示について選択された演出に対応して今回の変動表示における演出を選択するために用いられるデータテーブルである。第8演出選択テーブルでは、前回選択された演出と今回選択する演出との関係が示されている。前述したように、前回に6C演出が選択された場合には、第6の組合せ演出が今回選択される。前回に6E演出が選択された場合には、第7の組合せ演出が今回選択される。   FIG. 21 is a diagram showing the eighth effect selection table in a table format. Referring to FIG. 21, the eighth effect selection table is used to select the effect in the current variation display corresponding to the effect selected for the previous variation display at the time of determining the seventh effect. Data table. The eighth effect selection table shows the relationship between the effect selected last time and the effect selected this time. As described above, when the 6C effect was selected last time, the sixth combination effect is selected this time. If the 6E effect was selected last time, the seventh combination effect is selected this time.
なお、前回に6B演出が選択された場合は、図15を用いて演出が選択されることとなるが、これに限らず、第8演出選択テーブルにおいて、前回に6B演出が選択された場合に第8の組合せ演出が今回選択されるようにデータを設定しておき、第8演出選択テーブルを用いて、前回に6B演出が選択された場合に今回の演出を選択するようにしてもよい。   When the 6B effect is selected last time, the effect is selected using FIG. 15, but not limited to this, when the 6B effect is selected last time in the eighth effect selection table. Data may be set so that the eighth combination effect is selected this time, and the present effect may be selected when the 6B effect is selected last time using the eighth effect selection table.
図22は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図22においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining game control main processing and timer interrupt processing executed by the game control microcomputer. In FIG. 22, (a) shows a game control main process, and (b) shows a timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.
(a)に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップS(以下、単位Sという)11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S12においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S12における乱数更新処理は前述のR3〜R10の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にS12の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the game control main process shown in (a), first, an initialization process for initializing a built-in device register or the like is performed in step S (hereinafter referred to as unit S) 11, and a random number for updating a random counter in S12. Update processing is performed. The random number update process in S12 is a process for updating the values of R3 to R10 described above. In the present embodiment, the process of S12 is repeatedly performed indefinitely during the interrupt waiting process surplus time until the next interrupt process is executed after the interrupt process is executed every 2 msec.
次に、(b)タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(S21)を行なった後、S22〜S34の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22、入賞口スイッチ99等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S22)。   Next, (b) timer interrupt processing will be described. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a register saving process (S21), and then executes a game control process that is an interrupt process of S22 to S34. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of various switches such as the gate switch 12, the start port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22 and the winning port switch 99 via the switch circuit 58. Such state determination is performed (switch processing: S22).
次に、CPU56は、S23において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S23における乱数更新処理は、前述のR1〜R10を更新するための処理である。   Next, in S23, the CPU 56 performs a random number update process for updating the value of the random counter. The random number update process in S23 is a process for updating R1 to R10 described above.
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S24)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて変動表示装置9等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs a special symbol process (S24). In the special symbol process control, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the variable display device 9 and the like in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
また、普通図柄プロセス処理を行なう(S25)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示部10の表示制御および始動用電動役物14aの開閉制御が実行される。   Further, the normal symbol process is performed (S25). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display unit 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display unit 10 and the opening / closing control of the starting electric accessory 14a are executed.
次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(特別図柄コマンド制御処理:S26)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(普通図柄コマンド制御処理:S27)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: S26). In addition, a process for setting the effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command is performed (normal symbol command control process: S27).
さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S28)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S28).
また、CPU56は、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22、入賞口スイッチ99等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S29)。具体的には、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22、入賞口スイッチ等の入賞領域に設けられたスイッチの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals from the start port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22, the winning port switch 99, etc. (S29). Specifically, the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the switches provided in the winning area such as the start opening switch 17, the count switch 23, the V count switch 22, and the winning opening switch is turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S30)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S31)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路29に駆動指令を行なう(S32)。始動用電動役物14aおよび可変入賞球装置19を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド19,21を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(S33)、割込許可状態に設定する(S34)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (S30). In addition, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S31). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 29 (S32). The solenoid circuit 33 drives the solenoids 19 and 21 in accordance with a drive command to open or close the starting electric accessory 14a and the variable winning ball apparatus 19. Thereafter, the contents of the register are restored (S33), and the interrupt enabled state is set (S34).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図23は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では変動表示装置9を制御する処理が実行される。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている始動口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動始動口スイッチ17がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S311)、始動口スイッチ通過処理(S312)を行なった後に、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the CPU 56. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the variable display device 9 is executed. When the CPU 56 performs the special symbol process, if the start start port switch 17 for detecting that the game ball has won the start port 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, the game ball If a start winning to win the start winning opening 14 has occurred (S311), the start opening switch passing process (S312) is performed, and then any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.
なお、始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、RAM55の大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ(たとえば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用のランダムカウタの数値データ等)を更新(カウントアップ)する部分)から大当り判定用のランダムカウンタ当の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを大当りバッファの抽出順番に対応する(保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように始動始動口スイッチ17がオンし、かつ、大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値(乱数値)とすることである。   In the start-port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the number of numerical data stored in the jackpot buffer of the RAM 55 (the number of stored storages) has reached the upper limit, and the numerical data stored in the jackpot buffer is checked. If the storage number has not reached the maximum value, the count value of the hold storage counter indicating the hold storage number is incremented by one. Then, a big hit determination random counter as a numerical data update means (for example, a function for the CPU 56 to update (count up) the numerical data (numerical data of the random counter for the big hit determination)) A process of extracting each numerical data (random number) corresponding to the counter and storing them in a storage area corresponding to the extraction order of the jackpot buffer (corresponding to the value of the pending storage counter) is executed. Thus, when the start / start port switch 17 is turned on and the number of numerical data stored in the jackpot buffer (the number of stored storage) has not reached the upper limit, the condition for extracting the numerical data is satisfied. Note that extracting numeric data (random numbers) means reading a count value from a counter for generating numeric data (random numbers) and using the read count value as a value of the numeric data (random number value).
特別図柄通常処理(S300):特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。大当りバッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、当りとするか否か(特定表示態様とするか否か)を決定する。当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (S300): Waits until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the jackpot buffer (the number of pending storage). The number of numerical data stored in the jackpot buffer can be confirmed by the count value of the pending storage counter. If the count value of the holding storage counter is not 0, whether or not to win is determined as a result of the special symbol variation display (whether or not the specific display mode is set). In case of winning, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S301.
特別図柄停止図柄設定処理(S301):前述のランダムカウンタR2,R3の抽出値に応じて、変動表示後の特別図柄の停止図柄(大当り図柄の組合せ、または、はずれ図柄の組合せ)を決定する。はずれ図柄を決定するときには、前述のランダムカウンタR7の抽出値に応じてリーチ判定を行ない、リーチとする判定がされたときに、R3の抽出値に応じてリーチとなるはずれ図柄を決定する。一方、リーチとしない判定がされたときには、R3の抽出値に応じてリーチとならないはずれ図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (S301): In accordance with the extracted values of the random counters R2 and R3 described above, the special symbol stop symbol (a combination of jackpot symbol or a combination of missed symbols) after the variable display is determined. When determining an outlier symbol, the reach determination is performed according to the extracted value of the above-mentioned random counter R7. When the reach symbol is determined, the outlier symbol is determined according to the extracted value of R3. On the other hand, when it is determined that the reach is not reached, the symbol that does not reach is determined according to the extracted value of R3. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S302.
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の変動表示の変動パターン(変動表示データ)を、前述のランダムカウンタR4の抽出値に応じて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間(変動時間)とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄が変動表示を行なって導出表示されるまでの変動表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動時間を含む変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)と、特別図柄の停止図柄を指令する情報(特別図柄停止図柄コマンド)とが送信される。さらに、確変状態演出を行なうときには、たとえば、R6の抽出値に応じて演出を選択する等、所定の演出選択方法により演出を選択し、選択した演出を指令する情報(確変状態演出コマンド)が送信される。変動パターン設定処理の終了後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variation display data) of the special symbol variation display is selected from a plurality of predetermined variation patterns in accordance with the extracted value of the random counter R4. . The variation pattern includes information specifying the variation mode and the time (variation time) for executing the variation mode. Also, based on the determined variation pattern, the variation display time (variation time) until the special symbol is subjected to variation display and is derived and displayed is set in the special symbol process timer, and then the special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing a variation pattern including the variation time and information for instructing a special symbol stop symbol (special symbol stop symbol command) are transmitted to the effect control board 80. Further, when performing a probable change state effect, for example, selecting an effect according to a predetermined effect selection method, such as selecting an effect according to the extracted value of R6, and transmitting information (probability change state effect command) for instructing the selected effect. Is done. After the variation pattern setting process is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S303.
特別図柄変動処理(S303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に移行するように更新する。   Special symbol variation process (S303): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in S302 times out), the internal state (special symbol process flag) shifts to S304. Update to do.
特別図柄停止処理(S304):変動表示装置9において変動表示される特別図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)が送信される状態に設定する。そして、大当りフラグがセット(ON)されている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (S304): Control is performed so that the special symbol variably displayed on the variable display device 9 is stopped. Specifically, the effect control command (special symbol stop command) indicating the special symbol stop is set to be transmitted. If the big hit flag is set (ON), the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S305. Otherwise, the internal state is updated to shift to S300.
大入賞口開放前処理(S305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して別可変入賞球装置19を開状態とすることで大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に移行するように更新する。   Preliminary winning opening opening process (S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the separate variable winning ball device 19 to open the special winning opening. In addition, the process timer sets the execution time of the special prize opening opening process, and updates the internal state (special symbol process flag) to shift to S306.
大入賞口開放中処理(S306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、大入賞口内に設けられたVカウントスイッチ22による検出の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (S306): Control for sending a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the production control board 80, processing for confirming the establishment of the closing condition for the special prize opening, and the like. When the closing condition of the last big winning opening is established, the presence / absence of detection by the V count switch 22 provided in the big winning opening is monitored, and processing for confirming the establishment of the big hit gaming state continuation condition is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to S307.
大当り終了処理(S307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。さらに、大当り遊技状態の終了に応じて、確変フラグをセット(ON)し、確変状態に制御する。これにより、大当り遊技状態が終了した後には、必ず、確変状態に制御されることとなる。そして、内部状態をS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Further, according to the end of the big hit gaming state, the probability variation flag is set (ON) to control the probability variation state. As a result, after the big hit gaming state is ended, the probability variation state is always controlled. Then, the internal state is updated to shift to S300.
次に、図23のS312による始動口スイッチ通過処理の内容を説明する。図24は、始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   Next, the contents of the start port switch passing process in S312 of FIG. 23 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine program for the start port switch passing process.
S41により、保留記憶カウンタの値が上限値である「4」以上になっているか否かの判断がなされる。保留記憶カウンタは、打玉が始動入賞して始動条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない始動条件を保留記憶するカウンタであり、記憶の上限がたとえば「4」と定められている。この保留記憶カウンタの値(保留記憶数)が「4」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「4」に達していない場合には制御がS42へ進み、保留記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。次にS43へ進み、ランダムカウンタR1,R2,R5,R9,R10の値を抽出する処理がなされる。次に制御がS44へ進み、加算した保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに各抽出値を記憶させる制御が行なわれる。   Through S41, it is determined whether or not the value of the hold storage counter is equal to or greater than the upper limit “4”. The holding storage counter is a counter for holding and storing a starting condition that has been started and won and the starting condition is satisfied but is not yet used for variable display. The upper limit of the storage is set to, for example, “4”. If the value of the hold storage counter (the number of hold storages) has already reached “4”, no further hold storage is possible, so this subroutine ends, but if it has not reached “4”, control is performed. Proceeding to S42, a process of updating the pending storage counter by “1” is performed. Next, the process proceeds to S43, and processing for extracting the values of the random counters R1, R2, R5, R9, R10 is performed. Next, control proceeds to S44 where control is performed to store each extracted value in a random number storage area corresponding to the value of the added hold storage counter.
次に、図23のS300の特別図柄通常処理の内容を説明する。図25は、特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   Next, the contents of the special symbol normal process in S300 of FIG. 23 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine program for special symbol normal processing.
特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動表示を開始することができる状態(たとえば、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもないことにより特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合)になっているか否かを確認する(S50)。特別図柄の変動表示を開始することができる状態になっているときには、CPU56は保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。   In the special symbol normal process, the CPU 56 can start the special symbol variation display (for example, the special symbol variation flag is displayed because the special symbol variation display is not performed and the jackpot game is not being performed). It is confirmed whether or not it is a value indicating S300 (S50). When the special symbol variable display can be started, the CPU 56 confirms the value of the reserved memory number (S51). Specifically, the count value of the hold storage counter is confirmed.
保留記憶数が0でなければ、確変状態演出用判定処理が実行される(S52)。確変状態演出用判定処理においては、確変状態演出を行なう必要があるときに、確変状態演出の選択のために用いる情報として、現在記憶されている保留記憶の数値データにおけるR5の抽出値のすべてについて、記憶順番にしたがって、確変状態を終了させる旨の判定がされる値であるかどうか(確変終了判定値と一致するか否か)を事前に判定していくことにより、確変終了が確定しているか否かについての情報、および、確変継続が確定しているか否かについての情報等の各種の情報を得る。   If the number of reserved memories is not 0, the probability variation state effect determination process is executed (S52). In the probability variation state effect determination process, when it is necessary to perform the probability variation state effect, as information used for selecting the probability variation state effect, all the extracted values of R5 in the numerical data stored in the hold storage are stored. In accordance with the storage order, the probability variation end is confirmed by determining in advance whether or not the value is determined to end the probability variation state (whether or not the value matches the probability variation termination determination value). Various information such as information about whether or not continuation of probability change has been confirmed is obtained.
次に、RAM55の保留記憶バッファにおける保留記憶カウンタ=1に対応する乱数記憶エリアに格納されている各抽出値(乱数値)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S53)。   Next, each extracted value (random number value) stored in the random number storage area corresponding to the hold storage counter = 1 in the hold storage buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S53).
次にS54に進み、CPU56は、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、そして、S55により、各乱数記憶エリアの内容をシフトする。すなわち、RAM55の保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する乱数記憶エリアに格納する。よって、各乱数記憶エリア数に対応するそれぞれの乱数記憶エリアに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各乱数記憶エリアの内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   Next, in S54, the CPU 56 decrements the value of the reserved storage number by 1 (subtracts 1 from the count value of the reserved storage counter), and shifts the contents of each random number storage area in S55. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory buffer of the RAM 55 is represented by the random number memory area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the number of random number storage areas are extracted always matches the order of the reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It has become. In other words, in this example, the contents of each random number storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random number values are extracted can be specified.
次に、S55aに進み、確変フラグがセット(ON)されているか否かが判断される。確変フラグがセットされていないと判断された場合は、後述するS56に進む。一方、確変フラグがセットされていると判断された場合は、S55bにより、確変時初回変動フラグがセット(ON)されているか否かが判断される。ここで、確変時初回変動フラグとは、確変状態となったときの変動表示装置9の第1回目の変動表示時であるか否かを示すフラグであり、後述する図33のS403でセットされることにより、当該第1回目の変動表示時であるときにセットされている状態となる。   Next, proceeding to S55a, it is determined whether or not the probability variation flag is set (ON). If it is determined that the probability variation flag is not set, the process proceeds to S56 described later. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is set, it is determined in S55b whether or not the probability variation initial variation flag is set (ON). Here, the probability variation initial variation flag is a flag indicating whether or not it is during the first variation display of the variation display device 9 when the probability variation state is entered, and is set in S403 of FIG. 33 described later. As a result, the state is set when the first variation display is in progress.
S55bで確変時初回変動フラグがセットされていないと判断された場合は、S55dにより、確変終了判定確率を初期値から段階的に変化させるための処理である確変終了判定確率変化処理が行なわれる。確変終了判定確率変化処理の処理内容については、図27を用いて後述する。そして、S55eにより、確変終了判定をする処理である確変終了判定処理が行なわれた後、S56に進む。確変終了判定処理の処理内容については、図28を用いて後述する。   If it is determined in S55b that the probability variation initial variation flag is not set, a probability variation end determination probability change process, which is a process for stepwise changing the probability change end determination probability from the initial value, is performed in S55d. Details of the probability variation end determination probability change processing will be described later with reference to FIG. Then, after the probability variation end determination process, which is a process for determining the probability variation end, is performed in S55e, the process proceeds to S56. Details of the probability variation end determination process will be described later with reference to FIG.
このように、S55bで確変時初回変動フラグがセットされていないと判断された場合、すなわち、確変状態における第2回目以降の変動表示時には、確変終了判定処理および確変終了判定確率変化処理が実行される。一方、S55bで確変時初回変動フラグがセットされていると判断された場合、すなわち、確変状態における第1回目の変動表示時には、S55cにより確変時初回変動フラグをリセットした後S56に進むことにより、確変終了判定処理および確変終了判定確率変化処理が実行されない。これは、確変状態となったときにおいて、第1回目の変動表示の大当り判定の前の段階で確変状態が判定により終了してしまうと、確変状態に制御されたにもかかわらず確変状態での大当り判定が実質的に1回も行なわれずに確変状態が終了してしまい、確変状態に制御されたにもかかわらず確変状態下での変動表示が実質的に1回も行なわれずに確変状態が終了してしまうという遊技者にとって不利な現象が生じるから、遊技者の興趣の低下を招かないように、確変状態下で少なくとも1回の変動表示の実行を担保するためである。   As described above, when it is determined in S55b that the initial variation flag at the time of probability change is not set, that is, when the second and subsequent variations are displayed in the probability variation state, the probability variation end determination process and the probability change end determination probability change process are executed. The On the other hand, when it is determined in S55b that the initial variation flag at the time of probability change is set, that is, at the first variation display in the probability variation state, the initial variation flag at the time of probability variation is reset by S55c, and then the process proceeds to S56. The probability variation end determination process and the probability variation end determination probability change process are not executed. This is because when the probability variation state ends by the determination at the stage before the big hit determination of the first fluctuation display when the probability variation state is reached, the probability variation state is controlled despite being controlled to the probability variation state. The probability change state ends without making a big hit judgment substantially once, and the variation display under the probability change state is not performed even once even though the probability change state is controlled. This is because a phenomenon unfavorable to the player that the game is ended occurs, so that the execution of at least one variation display is ensured under the probability change state so as not to cause a decrease in the interest of the player.
なお、確変時初回変動フラグを用いず、確変状態における第1回目の変動表示の大当り判定前に前述の確変終了判定処理および確変終了判定確率変化処理を実行してもよい。   Note that the probability variation end determination process and the probability variation end determination probability change process described above may be executed before the big hit determination of the first variation display in the probability variation state without using the probability variation initial variation flag.
次いで、CPU56は、大当り判定処理を実行する(S56)。大当り判定処理では、R1の抽出値と大当り判定値とが比較される。大当り判定処理での比較の結果、R1の抽出値と大当り判定値のいずかとが一致するときには、大当りとすることが決定され(S57)、CPU56は、大当りフラグをセット(ON)する(S58)。つまり、S57は、S56によるR1の抽出値と大当り判定値との比較の結果、R1の抽出値と大当り判定値のいずかとが一致するときに、大当りと決定する判定をするステップであり、そのステップで大当りとする決定がされると、大当りフラグがセットされるのである。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理(S301)に対応した値に更新する(S59)。   Next, the CPU 56 executes a big hit determination process (S56). In the jackpot determination process, the extracted value of R1 is compared with the jackpot determination value. As a result of the comparison in the jackpot determination process, when the extracted value of R1 matches either of the jackpot determination values, it is determined to be a jackpot (S57), and the CPU 56 sets (ON) the jackpot flag (S58). ). That is, S57 is a step of determining that the jackpot is determined when the extracted value of R1 matches either of the jackpot determination values as a result of the comparison between the extracted value of R1 and the jackpot determination value in S56. When it is determined that the big hit is made at that step, the big hit flag is set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (S301) (S59).
以上の特別図柄通常処理においては、確変状態演出用判定処理において、確変状態演出を行なう必要があるときに、現在記憶されている保留記憶の数値データにおけるR5の抽出値のすべてについて確変終了が確定しているか否かの事前判定を行なう確変状態演出用判定処理が実行されることとなる。   In the special symbol normal process described above, when it is necessary to perform the probability variation state effect in the probability variation state effect determination process, the end of probability variation is confirmed for all the extracted values of R5 in the numerical data stored in the hold storage. Probability state effect determination processing for performing prior determination as to whether or not it is performed is executed.
次に、図25のS52による確変状態演出用判定処理の内容を説明する。図26は、確変状態演出用判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   Next, the contents of the determination process for probability variation effect in S52 of FIG. 25 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of the determination process for probability variation state effect.
まず、CPU56は、S61により、確変フラグがセット(ON)されているか否かを判断する。S61により確変フラグがセットされていないと判断された場合は、確変状態ではなく、確変状態演出のための判定を行なう必要がないので、リターンする。一方、S61により確変フラグがセットされていると判断された場合は、確変状態であり、S62により、確変終了確定フラグまたは確変継続確定フラグがセット(ON)されているか否かが判断される。ここで、確変終了確定フラブは、確変終了判定結果報知が行なわれる1周期(以下、確変終了判定結果報知周期という)としての7回の変動表示について確変終了が確定していることを示すフラグであり、後述するS68によりセットされる。また、確変継続確定フラブは、確変終了判定結果報知が行なわれる1周期としての7回の変動表示について確変継続が確定していることを示すフラグであり、後述するS70によりセットされる。   First, in S61, the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag is set (ON). If it is determined in S61 that the probability variation flag has not been set, it is not in the probability variation state, and there is no need to make a determination for the probability variation state effect, so the process returns. On the other hand, if it is determined in S61 that the probability variation flag is set, the probability variation state is set. In S62, it is determined whether the probability variation end confirmation flag or the probability variation continuation confirmation flag is set (ON). Here, the probability variation end confirmation flav is a flag indicating that the probability variation end is confirmed for seven fluctuation displays as one cycle in which the probability variation end determination result notification is performed (hereinafter referred to as the probability variation end determination result notification cycle). Yes, set in S68 described later. The probability variation continuation confirmation flag is a flag indicating that the probability variation continuation has been confirmed for seven fluctuation displays as one cycle in which the probability variation end determination result notification is performed, and is set in S70 described later.
S62によりいずれかのフラグがセットされていると判断された場合は、確変終了判定結果報知周期内での確変終了判定の結果が確定している段階であり、この段階では確変終了判定結果報知周期内でさらに判定を行なう必要がないので、リターンする。一方、S62によりいずれのフラグもセットされていないと判断された場合は、確変終了判定結果報知周期内での確変終了判定の結果がまだ確定していない段階であり、S63により確変終了判定がまだ行なわれていない未判定のR5の抽出値のデータが乱数記憶エリア中にあるか否かが判断される。   When it is determined in S62 that one of the flags is set, the result of the probability variation end determination within the probability variation end determination result notification cycle is confirmed, and at this stage, the probability variation end determination result notification cycle is established. Since there is no need to make any further determinations in the process, the process returns. On the other hand, if it is determined in S62 that none of the flags is set, the result of the probability variation end determination within the probability variation end determination result notification cycle is not yet confirmed, and the probability variation end determination is not yet determined in S63. It is determined whether or not undecided R5 extracted value data is present in the random number storage area.
S63により未判定のデータがないと判断された場合は、リターンする。一方、S63により未判定のデータがあると判断された場合は、S64により、S63により判断された未判定のR5の抽出データ(1個のデータである場合と、複数個のデータである場合とがある)のすべてについて、後述する変動開始前に行なわれる確変終了判定処理(S55e)が実行される前に、前述したR5の値に基づく確変終了判定を行なうことである確変終了事前判定が実行される。これにより、未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示に対応して保留記憶バッファに記憶されているR5のデータに基づいて、確変状態を終了させる旨の判定がされるデータがあるか否かが判定される。   If it is determined in S63 that there is no undetermined data, the process returns. On the other hand, if it is determined in S63 that there is undetermined data, in S64, the undetermined R5 extracted data determined in S63 (one data or a plurality of data). For all of the above, the probability variation end pre-determination is performed, in which the probability variation end determination based on the value of R5 described above is performed before the probability variation end determination process (S55e) performed before the start of fluctuation described later is performed. Is done. As a result, is there data for which it is determined to end the probability variation state based on the data of R5 stored in the holding storage buffer corresponding to the variation display for which the variation display start condition has not yet been established? It is determined whether or not.
このようなS64においては、基本的に、乱数記憶エリア中に存在している未判定のデータのすべてを対象として確変終了事前判定が行なわれるのであるが、1回の確変終了判定結果報知周期内で確変終了事前判定が行なわれた判定済のデータMの個数が予め定められた上限値(7個、すなわち、確変終了判定結果報知周期中に行なわれる7回の変動表示に対応するデータの個数)に達する時点で、データの判定が終了させられる。その理由は、判定済のデータMの個数が上限値に達すれば、それ以外のデータについては次回の確変終了判定結果報知周期内で判定する必要があるからである。このように、S64においては、判定済のデータの個数を計数しながら確変終了事前判定が行なわれる。また、S64においては、1回の確変終了判定結果報知周期内での判定済のデータ個数Mが上限値に達していない段階でも、確変終了となる判定がされた段階で、データの判定が終了する。その理由は、確変終了となる判定がされると、その判定がされたデータ以後に記憶されたデータは、確変状態が終了した後の状態での変動表示に対応するデータとなり、判定の対象とならないからである。   In S64 as described above, the probability variation end pre-determination is basically performed for all undetermined data existing in the random number storage area, but within one probability variation end determination result notification cycle. The number of determined data M for which the probable change end pre-determination has been performed is a predetermined upper limit value (7, that is, the number of data corresponding to seven fluctuation displays performed during the probable change end determination result notification cycle. ), The data determination is terminated. The reason is that if the number of determined data M reaches the upper limit value, it is necessary to determine other data within the next probability variation end determination result notification cycle. As described above, in S64, the probable change completion preliminary determination is performed while counting the number of determined data. In S64, even when the determined number of data M within one probability variation end determination result notification period has not reached the upper limit, the determination of data is completed when it is determined that the probability variation ends. To do. The reason for this is that when it is determined that the probability change ends, the data stored after the determined data becomes the data corresponding to the fluctuation display in the state after the probability change state ends, and Because it will not be.
また、本実施の形態の場合には、変動表示ごとに確変終了判定の判定確率が変化し得るため、S64での確変終了事前判定は、次に示すように、乱数記憶エリア中に存在している未判定のデータのそれぞれについて、確変終了判定の判定確率がどのようになるかを確認しつつ確変終了事前判定を行なう。具体的に、S64での各未判定のデータについて確変終了事前判定を行なうときには、後述するS402(図33)と同様の処理を行なうことによりR9の抽出値に基づいて決定される確変終了判定確率の初期値を事前に確認する処理と、後述するS201(図27)と同様の処理を行なうことによりR10の抽出値に基づいて確変終了判定確率が変化するか否かを確認する処理と、後述するS202〜S205(図27)と同様の処理を行なうことにより確変終了判定確率の初期値により定まる確変終了判定確率の変化パターンに基づいて確変終了判定確率が変化するときにおける確変終了判定確率を確認する処理とを行なう。これにより、変動表示ごとに変化し得る確変終了判定の判定確率を先読みした確変終了事前判定を正確に行なうことができる。   Further, in the case of the present embodiment, since the determination probability of the probability variation end determination may change for each variation display, the probability variation end prior determination in S64 exists in the random number storage area as shown below. For each of the undetermined data, the probability variation end prior determination is performed while confirming the determination probability of the probability variation end determination. Specifically, when the probability variation end prior determination is performed for each undetermined data in S64, the probability variation termination determination probability determined based on the extracted value of R9 by performing the same processing as S402 (FIG. 33) described later. , A process for confirming whether or not the probability variation end determination probability changes based on the extracted value of R10 by performing a process similar to S201 (FIG. 27) described later, and a process described later Confirming the probability change end determination probability when the probability change end determination probability changes based on the change pattern of the probability change end determination probability determined by the initial value of the probability change end determination probability by performing the same processing as S202 to S205 (FIG. 27). To perform the process. Accordingly, it is possible to accurately perform the probability change end pre-determination that pre-reads the determination probability of the probability change end determination that may change for each variation display.
次に、S65により、前述した確変終了判定結果報知周期内での判定済のデータ個数Mが、今回のS64の処理において判定済となったデータの個数分だけ加算更新される。この判定済のデータ個数Mは、後述する確変状態演出選択処理において確変終了判定結果報知周期内のすべての演出の選択が完了した後、「0」にクリアされる。   Next, in S65, the determined number of data M within the above-described probability variation end determination result notification cycle is added and updated by the number of data determined in the current processing of S64. This determined number of data M is cleared to “0” after selection of all effects within the probability variation end determination result notification cycle is completed in the probability variation state effect selection process described later.
次に、S66により、確変継続回数Lに今回のS64の処理において判定済となったデータの個数を加算する処理が行なわれる。ここで、確変継続回数Lは、確変状態が何回の変動表示が行なわれるまで継続したかを示す回数である。この確変継続回数Lは、前述の図10の(15)に示す7A2演出において表示する確変状態が継続した変動表示の回数を表示するために計数される。   Next, in S66, a process of adding the number of data determined in the process of S64 to the probability variation continuation number L is performed. Here, the probability variation continuation number L is the number of times that the probability variation state has continued until the variable display is performed. The probability variation number of times L is counted in order to display the number of variable displays in which the probability variation state displayed in the 7A2 effect shown in FIG.
次に、S67により、S64での確変終了事前判定において確変終了となることが決定されたデータがあったか否かが判断される。S67によりあったと判断された場合は、S68により確変終了確定フラグがセット(ON)され、その後、リターンする。これにより、保留記憶されているR5の抽出値のデータについて、判定済データの個数Mの個数が上限値に達するまでに確変終了事前判定において確変終了となることが決定されると、その確変終了判定結果報知周期内での確変終了が確定していることが確変終了確定フラグにより示されることとなる。   Next, in S67, it is determined whether or not there is data that has been determined to be in the probability variation end in the probability variation end prior determination in S64. If it is determined in S67 that the probability change end confirmation flag is set (ON) in S68, then the process returns. As a result, regarding the data of the extracted value of R5 that is stored on hold, if it is determined that the probability variation end is reached in the probability variation end prior determination until the number M of determined data reaches the upper limit value, the probability variation ends. The probability variation end confirmation flag indicates that the probability variation end within the determination result notification cycle is confirmed.
一方、S67によりなかったと判断された場合は、S69に進み、判定済データの個数Mが上限値(7)に達しているか否かが判断される。S69により上限値に達していない
と判断された場合は、確変継続となるかどうかが未確定であるので、リターンする。S69により上限値に達していると判断された場合は、確変継続となることが確定したので、S70により確変継続確定フラグがセット(ON)され、その後、リターンする。これにより、保留記憶されているR5の抽出値のデータについて、判定済データの個数Mの個数が上限値に達した段階で確変終了事前判定において確変終了となることが決定されていないと、その確変終了判定結果報知周期内での確変確変継続が確定していることが確変継続確定フラグにより示されることとなる。
On the other hand, if it is determined not to have been made in S67, the process proceeds to S69, and it is determined whether or not the number M of determined data has reached the upper limit value (7). If it is determined in S69 that the upper limit has not been reached, it is uncertain whether or not the probability change will be continued, and the process returns. If it is determined in S69 that the upper limit has been reached, it is determined that the probability variation continuation is to be established, so the probability variation continuation confirmation flag is set (ON) in S70, and then the routine returns. As a result, regarding the data of the extracted value of R5 stored on hold, if it has not been determined that the probability variation end will be completed in the probability variation termination prior determination when the number M of determined data reaches the upper limit value, The probability variation continuation confirmation flag indicates that the probability variation continuity change continuation within the probability variation end determination result notification cycle has been confirmed.
次に、図25のS55dの確変終了判定確率変化処理の内容を説明する。図27は、確変終了判定確率変化処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、S201により、S53で読出した確変終了判定確率変化判定用のランダムカウンタR10の抽出値と、予め定められた変化判定値とが一致するか否かを判断することにより、確変終了判定確率を変化させるか否かが判定される。次に、S202により、S201での判定で確変終了判定確率を変化させることが決定されたか否かが判断される。   Next, the contents of the probability change end determination probability change process in S55d of FIG. 25 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine program of probability variation end determination probability change processing. First, in S201, it is determined whether or not the extracted value of the random counter R10 for probability change end determination probability change determination read in S53 matches a predetermined change determination value, thereby determining the probability change end determination probability. It is determined whether or not to change. Next, in S202, it is determined whether or not it is determined to change the probability variation end determination probability in the determination in S201.
S202により確変終了判定確率を変化させることが決定されていないと判断された場合は、リターンする。これにより、該当する回の変動表示においては、確変終了判定確率(言い換えると、確変終了判定値の個数)が変化しない。一方、S202により確変終了判定確率を変化させることが決定されたと判断された場合は、S203により、現在設定されている確変終了判定確率が、確変状態の開始時において図33のS402により選択された初期値に対応する変化パターンの最終ステップ(第4ステップ)の確率(たとえば、第1パターンが選択されたときには1%の確率)であるか否かが判断される。この判断において、選択された初期値に対応する変化パターンは、後述するS402により設定(RAM55に記憶)されるデータであって、決定された初期値が第1〜第4変化パターンのうちのどの変化パターンであるかを特定するデータに基づいて特定される。   If it is determined in S202 that it is not determined to change the probability variation end determination probability, the process returns. As a result, the probability variation end determination probability (in other words, the number of probability variation end determination values) does not change in the corresponding fluctuation display. On the other hand, if it is determined in S202 that it is determined to change the probability variation end determination probability, the probability variation end determination probability that is currently set is selected in S402 in FIG. 33 at the start of the probability variation state. It is determined whether or not the probability of the last step (fourth step) of the change pattern corresponding to the initial value (for example, a probability of 1% when the first pattern is selected). In this determination, the change pattern corresponding to the selected initial value is data set (stored in the RAM 55) in S402 described later, and the determined initial value is any of the first to fourth change patterns. It is specified based on data specifying whether it is a change pattern.
S203により最終ステップ(第4ステップ)の確率ではないと判断された場合は、S205により、選択された変化パターンにおける次のステップ(たとえば、第2ステップの次は第3ステップ)での確変終了判定確率が、新たな確変終了判定確率として設定されることにより確変終了判定確率(言い換えると、確変終了判定値の個数)が変化し、リターンする。一方、S203により最終ステップ(第4ステップ)の確率であると判断された場合は、S204により、選択された変化パターンにおける第1ステップの確率(初期値)が、確変終了判定確率として設定されることにより確変終了判定確率(言い換えると、確変終了判定値の個数)が変化し、リターンする。   If it is determined by S203 that the probability is not the final step (fourth step), the probability change end determination at the next step (for example, the third step after the second step) in the selected change pattern is performed by S205. When the probability is set as a new probability change end determination probability, the probability change end determination probability (in other words, the number of probability change end determination values) changes and the process returns. On the other hand, if it is determined in S203 that the probability is the final step (fourth step), the probability (initial value) of the first step in the selected change pattern is set as the probability variation end determination probability in S204. As a result, the probability change end determination probability (in other words, the number of probability change end determination values) changes and the process returns.
この確変終了判定確率変化処理が行なわれれば、変動表示が実行されるごとに確変終了判定確率を変化させるか否かがランダムに決定されることにより、確変終了判定確率を変化させる条件が成立したか否かが判定され、確変終了判定確率を変化させることが決定されたときに、確変終了判定確率の設定が変化する。   If this probability change end determination probability change process is performed, a condition for changing the probability change end determination probability is established by randomly determining whether or not to change the probability change end determination probability every time the variable display is executed. When it is determined whether or not the probability variation end determination probability is to be changed, the setting of the probability variation end determination probability is changed.
次に、図25のS55eの確変終了判定処理の内容を説明する。図28は、確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、S101により、S43で読出した確変終了判定用のランダムカウンタR5の抽出値と、現在設定されている確変終了判定確率に対応する確変終了判定値の少なくとも1つとが一致するか否かが判定される。S101により一致していないと判定された場合は、リターンすることにより、確変状態を終了させないことが決定される。一方、S101により一致していると判定された場合は、S102により確変フラグがリセット(OFF)されることにより、確変状態を終了させることが決定され、確変状態が終了させられる。S102の後、リターンする。前述のS101における判定では、確変終了判定値の個数が、前述のように変化し得る確変終了判定確率の設定に対応して変化するので、確変終了判定確率が前述のように段階的に変化することとなる。   Next, the contents of the probability variation end determination process in S55e of FIG. 25 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine program for probability variation end determination processing. First, in S101, it is determined whether or not the extracted value of the random counter R5 for probability change end read in S43 matches at least one of the probability change end determination values corresponding to the currently set probability change end determination probability. Is done. If it is determined in S101 that they do not match, it is determined not to end the probability variation state by returning. On the other hand, if it is determined in S101 that the values match, the probability variation flag is reset (OFF) in S102, so that the probability variation state is determined to be terminated, and the probability variation state is terminated. After S102, the process returns. In the determination in S101 described above, the number of probability variation end determination values changes corresponding to the setting of the probability variation end determination probability that can change as described above, so the probability change end determination probability changes stepwise as described above. It will be.
次に、図25のS56による大当り判定処理の内容を説明する。図29は、大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、S71により、確変フラグがセット(ON)されているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常状態の大当り確率の遊技状態の場合には、S73により、大当り判定値Aを7と511との2つのデータにセットする処理がなされる。そして、S74により、保留バッファから読み出された大当り判定用のランダムカウンタR1の抽出値と大当り当り判定値Aとを比較する処理が行なわれ、リターンする。S74での比較の結果、R1が7または511のいずれかと一致するときには、前述のS57により大当りの判定がなされる。   Next, the contents of the big hit determination process in S56 of FIG. 25 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine program for the big hit determination process. First, in S71, it is determined whether or not the probability change flag is set (ON). If it is not set, that is, in the gaming state with the big hit probability in the normal state, the big hit determination value A is set to 7 in S73. And 511 are set. Then, in S74, a process of comparing the extracted value of the jackpot determination random counter R1 read from the holding buffer with the jackpot determination value A is performed, and the process returns. As a result of the comparison in S74, when R1 coincides with either 7 or 511, the big hit is determined in S57 described above.
一方、S71により確変フラグがセットされていると判断された場合は、S72により、大当り判定値Aを、0〜599の間の16個の素数にセットする処理がなされる。そして、S74により、保留バッファから読み出された大当り判定用のランダムカウンタR1の抽出値と大当り当り判定値Aとを比較する処理が行なわれ、リターンする。S74での比較の結果、R1が前述した16個の素数のいずれかと一致するときには、前述のS57により大当りの判定がなされる。これにより、その結果、確変状態となれば、通常状態での大当り確率時に比べて大当りの発生確率が8倍高くなる。なお、確変状態での大当り確率と通常状態での大当り確率との関係は、この例に限られるものではなく、確変状態での大当り確率の方が通常状態での大当り確率よりも高ければ、どのような関係にあってもよい。   On the other hand, if it is determined in S71 that the probability variation flag is set, a process of setting the big hit determination value A to 16 prime numbers between 0 and 599 is performed in S72. Then, in S74, a process of comparing the extracted value of the jackpot determination random counter R1 read from the holding buffer with the jackpot determination value A is performed, and the process returns. As a result of the comparison in S74, if R1 matches any of the 16 prime numbers described above, the big hit is determined in S57 described above. As a result, if the probability change state is obtained, the probability of occurrence of the big hit becomes eight times higher than the probability of the big hit in the normal state. Note that the relationship between the jackpot probability in the probability variation state and the jackpot probability in the normal state is not limited to this example, and if the jackpot probability in the probability variation state is higher than the jackpot probability in the normal state, whichever It may be in such a relationship.
以上のような大当り判定処理においては、図28に示される確変終了判定処理における確変終了判定の判定結果、すなわち、確変フラグがセットされているかどうかに応じて異なる数の大当り判定値がセットされることにより、S72による確変状態での大当り判定と、S723よる非確変状態での大当り判定とが行なわれることとなる。   In the jackpot determination process as described above, a different number of jackpot determination values are set according to the determination result of the probability change end determination in the probability change end determination process shown in FIG. 28, that is, whether or not the probability change flag is set. Thus, the jackpot determination in the probability variation state in S72 and the jackpot determination in the non-probability variation state in S723 are performed.
次に、図23のS302による変動パターン設定処理の内容を説明する。図30は、変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   Next, the contents of the variation pattern setting process in S302 of FIG. 23 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine program for variation pattern setting processing.
まず、S81において、大当りフラグがセット(図25のS58によりセット)されているかに基づいて、大当りとなることが決定されているか否かが判断される。大当りとなることが決定されていると判断されたときは、S82により、大当りとなるときの変動パターンとしての大当り変動パターンが選択された後、S87に進む。具体的に、S82では、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、大当り変動用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応して定められた大当り変動パターンが選択される。   First, in S81, based on whether the big hit flag is set (set in S58 in FIG. 25), it is determined whether or not it is determined that the big hit is set. When it is determined that the big hit is determined, the big hit fluctuation pattern as the fluctuation pattern at the time of the big hit is selected in S82, and then the process proceeds to S87. Specifically, in S82, the value of the random counter R4 for determining the fluctuation pattern is extracted, and the jackpot fluctuation pattern determined corresponding to the extracted value is selected using the fluctuation pattern table for jackpot fluctuation.
一方、S81において、大当りとならないことが決定されていると判断されたときは、S83に進み、リーチフラグがセットされているか否かに基づいて、はずれとなるリーチとすることが決定されているか否かが判断される。ここで、リーチフラグとは、リーチとする判定がされたことを示すフラグであり、前述の特別図柄停止図柄設定処理におけるリーチ判定においてリーチ判定用のランダムカウンタR7の抽出値に応じてリーチとする判定がされたときにセットされる。S83によりリーチフラグがセットされていると判断されたときは、S84により、リーチはずれとなるときの変動パターン(変動表示中にリーチとなった後に表示結果としてはずれの図柄が停止表示される変動パターン)が変動パターンとして選択された後、S87に進む。具体的に、S84では、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応して定められたリーチはずれ変動パターンが選択される。   On the other hand, if it is determined in S81 that it will not be a big hit, the process proceeds to S83, and whether or not the reach is determined to be off based on whether or not the reach flag is set. It is determined whether or not. Here, the reach flag is a flag indicating that it is determined to reach, and the reach is determined according to the extracted value of the reach determination random counter R7 in the reach determination in the special symbol stop symbol setting process described above. Set when a decision is made. If it is determined in S83 that the reach flag has been set, the change pattern when the reach is lost (the change pattern in which the out-of-display symbol is stopped as a display result after reaching reach during the change display) in S84. ) Is selected as the variation pattern, the process proceeds to S87. Specifically, in S84, the value of the random counter R4 for determining the variation pattern is extracted, and the reach deviation variation pattern determined corresponding to the extracted value is selected using the variation pattern table for reach deviation. .
一方、S83によりリーチフラグがセットされていないと判断されたときは、S85により、非リーチはずれとなるときの変動パターンが変動パターンとして選択された後、S87に進む。具体的に、S85では、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、非リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応して定められた非リーチはずれ変動パターンが選択される。なお、本実施の形態における変動パターンからは、当該変動パターンが用いられたときの特別図柄の変動表示時間の情報と、当該変動パターンが用いられたときに大当り図柄の組合せとなる表示結果を導出表示するか否かの情報とを少なくとも特定できるように構成されている。   On the other hand, if it is determined in S83 that the reach flag is not set, the variation pattern when the non-reach is shifted is selected as a variation pattern in S85, and the process proceeds to S87. Specifically, in S85, the value of the random counter R4 for determining the fluctuation pattern is extracted, and the non-reach deviation fluctuation pattern determined corresponding to the extracted value is selected using the fluctuation pattern table for non-reach deviation. Is done. From the variation pattern in this embodiment, information on the variation display time of the special symbol when the variation pattern is used and the display result that is a combination of the jackpot symbol when the variation pattern is used are derived. It is configured to be able to at least identify whether or not to display.
次に、S87では、確変状態演出を実行する状態にあるか否かが判断される。具体的に、S87では、1回の確変終了判定結果報知周期内での判定済のデータ個数Mの値が「0」であるか否かに基づいて、確変状態演出を実行する状態にあるか否かが判断される。つまり、判定済のデータ個数Mの値は、1回の確変終了判定結果報知周期内において、1回の確変終了事前判定が行なわれたときに「0」から「0」以外の値となり、その後、1回の確変終了判定結果報知周期内で行なわれる確変状態演出のうちのすべての演出の選択が終了した段階で「0」になるため、判定済のデータ個数Mの値が「0」以外の値であるときは、確変状態演出を実行する状態にある。これにより、S87では、判定済のデータ個数Mの値が「0」でないときに、確変状態演出を実行する状態にあると判断し、判定済のデータ個数Mの値が「0」であるときに、確変状態演出を実行しない状態にあると判断する。   Next, in S87, it is determined whether or not the probability variation state effect is in effect. Specifically, in S87, based on whether or not the value of the determined number of data M within one probability variation end judgment result notification cycle is “0”, is the probability variation state effect being executed? It is determined whether or not. That is, the value of the determined number of data M is a value other than “0” to “0” when one probability variation end pre-determination is performed within one probability variation end determination result notification cycle, and thereafter The value of the determined number of data M is other than “0” because it becomes “0” at the stage where selection of all the effects among the probability variation state effects performed within one probability change end determination result notification cycle is completed. When the value is, the probability variation state effect is being executed. Thereby, in S87, when the value of the determined data number M is not “0”, it is determined that the probability variation state effect is being executed, and when the determined data number M is “0”. Then, it is determined that the probability variation state effect is not executed.
S87により確変状態演出を実行する状態にあると判断された場合は、S88により、確変状態演出を行なう必要があるときに確変状態演出の演出を変動表示が行なわれるごとに選択する処理である確変状態演出選択処理が行なわれ、その後、S89に進む。S88では、前述した確変状態演出用判定処理における判定結果等の各種データに基づいて、確変状態演出の各変動表示における演出を選択して設定する。確変状態演出選択処理の処理内容については、図31および図32を用いて後述する。一方、S87により確変状態演出を実行する状態にないと判断された場合は、そのままS89に進む。   If it is determined in S87 that the probability variation state effect is to be executed, the probability variation is a process of selecting the effect of the probability variation state effect every time the variation display is performed when it is necessary to perform the probability variation state effect in S88. A state effect selection process is performed, and then the process proceeds to S89. In S88, an effect in each variation display of the probability variation state effect is selected and set based on various data such as the determination result in the determination process for the probability variation state effect described above. The processing contents of the probability variation state effect selection processing will be described later with reference to FIGS. 31 and 32. On the other hand, if it is determined in S87 that the state of execution of the probability variation state is not executed, the process proceeds to S89 as it is.
次に、S89では、S82、S84またはS85により選択された変動パターンを指令する変動パターンコマンドのアドレスをポインタにセットする処理が行なわれる。これにより、変動パターンコマンドが送信されることとなる。そして、S90により、前述の特別図柄停止図柄設定処理により決定された特別図柄の停止図柄を指令する特別図柄停止図柄コマンドのアドレスをポインタにセットする処理が行なわれる。これにより、特別図柄停止図柄コマンドが送信されることとなる。   Next, in S89, processing for setting the address of the variation pattern command for commanding the variation pattern selected in S82, S84, or S85 to the pointer is performed. As a result, the variation pattern command is transmitted. In step S90, a special symbol stop symbol command address commanding a special symbol stop symbol determined by the special symbol stop symbol setting process is set in the pointer. As a result, a special symbol stop symbol command is transmitted.
次に、S91により、確変状態演出を実行する状態にあるか否かが判断される。具体的に、S91では、S88によって確変状態演出における演出を選択したデータが設定(記憶)されているか否かに基づいて確変状態演出を実行する状態にあるか否かが判断される。つまり、S88によって確変状態演出における演出が選択されたときには、選択された演出を示すデータが設定(記憶)されるので、その選択された演出を示すデータが設定(記憶)されているときには、確変状態演出を実行する状態にあると判断し、そのようなデータが設定(記憶)されていないときには、確変状態演出を実行する状態にないと判断す
る(後述するように、1回の確変終了判定結果報知周期内での最後の演出を指令する確変状態演出コマンドのアドレスが設定された後は、次回の確変状態演出に向けて演出の選択データが初期化されるので、確変状態に制御されていないときには、選択された演出を示すデータが残らないようになっている)。
Next, in S91, it is determined whether or not the probability variation state effect is in effect. Specifically, in S91, it is determined whether or not the probability variation state effect is being executed based on whether or not the data for selecting the effect in the probability variation state effect is set (stored) in S88. That is, when an effect in the probability variation state effect is selected in S88, data indicating the selected effect is set (stored). Therefore, when data indicating the selected effect is set (stored), the probability change is determined. When it is determined that the state effect is being executed, and such data is not set (stored), it is determined that the probability change state effect is not being executed (as described later, one probability change end determination is performed). After the address of the probable state production command that commands the last production within the result notification cycle is set, the selection data for the production is initialized for the next probable state production, so it is controlled to the probable state. When there is no data, no data indicating the selected performance remains.)
S91により、確変状態演出を実行する状態にあると判断された場合は、S92により、S88で選択された確変状態演出を指令する確変状態演出コマンドのアドレスをポインタにセットする処理が行なわれる。これにより、確変状態演出コマンドが送信されることとなる。S92においては、S88で選択された確変状態演出を指令する確変状態演出コマンドのアドレスをポインタにセットした後、1回の確変終了判定結果報知周期内での最後の演出を指令する確変状態演出コマンドのアドレスを設定した後は、次回の確変状態演出に向けて演出の選択データを初期化するために、S88で設定された演出の選択に関するデータがクリアされる。一方、S91により、確変状態演出を実行する状態にないと判断された場合は、そのままS93に進む。   If it is determined in S91 that the probability variation state effect is to be executed, the process of setting the address of the probability variation state effect command instructing the probability variation state effect selected in S88 to the pointer is performed in S92. As a result, the probability variation state effect command is transmitted. In S92, after setting the address of the probability change state effect command commanding the probability change state effect selected in S88 to the pointer, the probability change state effect command commanding the last effect within one probability change end determination result notification cycle. After the address is set, the data relating to the selection of the effect set in S88 is cleared in order to initialize the effect selection data for the next probability variation state effect. On the other hand, if it is determined in S91 that the probability variation state effect is not in a state to be executed, the process proceeds to S93 as it is.
次に、S93により、S82、S84またはS85により選択された変動パターンから特定される時間(変動時間)が変動表示タイマにセットされ、その変動表示タイマの計時をスタートする処理が行なわれる。ここで、変動表示タイマとは、変動表示の開始時からの経過時間を計時するためのタイマである。そして、S94により、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する(移行する)値に更新された後、リターンする。   Next, in S93, the time (variation time) specified from the variation pattern selected in S82, S84, or S85 is set in the variation display timer, and processing for starting the time measurement of the variation display timer is performed. Here, the fluctuation display timer is a timer for measuring the elapsed time from the start of the fluctuation display. Then, in S94, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to (shifts to) the special symbol variation process, and then the process returns.
次に、図30のS88の確変状態演出選択処理の内容を説明する。図31および図32は、確変状態演出選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   Next, the contents of the probability variation effect selection process in S88 of FIG. 30 will be described. 31 and 32 are flowcharts showing a subroutine program of the probability variation state effect selection process.
まず、S111により、確変演出時の変動表示回数Nを「1」加算更新する処理が行なわれる。この確変演出時の変動表示回数Nは、図14および図15の演出選択テーブルで説明した変動表示回数Nである。この変動表示回数Nは、確変状態が開始した段階では初期値「0」に設定されており、確変状態演出選択処理が実行されるごと、すなわち、確変状態において特別図柄の変動表示が1回実行されるごとに加算更新される。   First, in S111, a process of adding and updating the variable display count N at the time of the probable effect is added. The variable display count N at the time of the probable change effect is the variable display count N described in the effect selection tables of FIGS. This variation display count N is set to an initial value “0” at the stage when the probability variation state starts, and each time the probability variation state effect selection process is executed, that is, the variation display of the special symbol is performed once in the probability variation state. Every time it is done, it is updated.
次に、S112により、変動表示回数Nが「1」〜「3」のうちのいずれかであるか否かが判断される。S112により変動表示回数Nが「1」〜「3」のうちのいずれかであると判断された場合は、S113により、前述したように、図14に示す第1演出選択テーブルを用いて変動表示回数Nに対応する演出が選択され、RAM55における選択演出記憶領域において、その選択された演出を特定するデータが記憶(設定)される。以下、このように選択演出記憶領域に記憶されるデータを選択設定データという。このように、第1回目〜第3回目のそれぞれの変動表示時における確変状態演出の演出の選択は、S113によって順次行なわれていく。その場合、前述の選択設定データは、各変動表示時において演出が選択されるごとに、選択された演出を示すデータに書換えられていく。それは、以下の第4回目〜第7回目の変動表示時における演出の選択時においても同様である。   Next, in S112, it is determined whether or not the variable display count N is any one of “1” to “3”. If it is determined in S112 that the variable display count N is any one of “1” to “3”, in S113, as described above, the variable display is performed using the first effect selection table shown in FIG. An effect corresponding to the number of times N is selected, and data for specifying the selected effect is stored (set) in the selected effect storage area in the RAM 55. Hereinafter, the data stored in the selected effect storage area is referred to as selection setting data. As described above, the selection of the effect of the probability variation state effect at the time of the first to third variation display is sequentially performed in S113. In this case, the above-described selection setting data is rewritten to data indicating the selected effect every time an effect is selected at the time of each variation display. The same applies to the selection of effects during the following fourth to seventh variation displays.
一方、S112により変動表示回数Nが「1」〜「3」のうちのいずれかに該当しないと判断された場合は、S114に進み、変動表示回数Nが「4」であるか否かが判断される。   On the other hand, when it is determined in S112 that the variable display count N does not correspond to any of “1” to “3”, the process proceeds to S114, and it is determined whether or not the variable display count N is “4”. Is done.
S114により変動表示回数Nが「4」であると判断された場合は、S115に進み、前述の確変継続確定フラグがセット(ON)されているか否かが判断される。S115により確変継続確定フラグがセットされていると判断されたときは、第4回目の変動表示での演出を決定する時点で第7回目の変動表示が実行されるまでの間について確変継続が確定しているときであり、S116に進み、確変状態演出中における第4回目の変動表示時の演出として、第2演出選択テーブルを用いて、4B演出が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。これにより、図12に示す確変継続確定演出が選択されることとなる。S116の後、リターンする。   If it is determined in S114 that the variable display count N is “4”, the process proceeds to S115, in which it is determined whether or not the above-described probability variation continuation confirmation flag is set (ON). When it is determined in S115 that the probability variation continuation confirmation flag is set, the probability variation continuation is confirmed until the seventh variation display is executed at the time of determining the effect in the fourth variation display. The process proceeds to S116, and the 4B effect is selected using the second effect selection table as the effect at the time of the fourth variation display during the probability variation state effect, and the selection for specifying the selected effect is selected. Setting data is stored in the selected effect storage area. As a result, the probability variation continuation effect shown in FIG. 12 is selected. After S116, the process returns.
一方、S115により確変継続確定フラグがセットされていないと判断されたときは、第4回目の演出を決定する時点で確変継続が確定していないときであり、S117により、演出選択用のランダムカウンタR6から数値データが抽出される。そして、S118により、確変状態演出中における第4回目の変動表示時の演出として、第3演出選択テーブルを用いて、R6の抽出に対応する演出(4A演出または4C演出)が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。S118の後、リターンする。   On the other hand, when it is determined in S115 that the probability variation continuation confirmation flag is not set, the probability variation continuation is not confirmed at the time of determining the fourth effect, and a random counter for effect selection is determined in S117. Numerical data is extracted from R6. Then, in S118, an effect (4A effect or 4C effect) corresponding to the extraction of R6 is selected and selected as an effect at the time of the fourth variation display during the probability variation state effect using the third effect selection table. Selection setting data for specifying the effect is stored in the selected effect storage area. After S118, the process returns.
また、前述のS114により変動表示回数Nが「4」に該当しないと判断された場合は、S119に進み、変動表示回数Nが「5」であるか否かが判断される。   If it is determined in S114 that the variable display count N does not correspond to “4”, the process proceeds to S119, and it is determined whether or not the variable display count N is “5”.
S119により変動表示回数Nが「5」であると判断された場合は、S120に進み、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、確変継続確定演出の選択中、つまり、前回の変動表示について選択された確変継続確定演出を構成する4B演出であるか否かが判断される。S120により確変継続確定演出の選択中であると判断されたときは、S121に進み、確変状態演出中における第5回目の変動表示時の演出として、第2演出選択テーブルを用いて、5B演出が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。S121の後、リターンする。   If it is determined in S119 that the variable display count N is “5”, the process proceeds to S120, and the probability variation continuation effect is being selected based on the selection setting data stored at the time of the previous effect selection. It is determined whether or not it is a 4B effect constituting the probability variation continuation determination effect selected for the variable display. If it is determined in S120 that the probability variation continuation effect is being selected, the process proceeds to S121, and the 5B effect is produced using the second effect selection table as the effect at the time of the fifth variation display during the probability variation effect. Selection setting data for specifying the selected effect is stored in the selected effect storage area. After S121, the process returns.
一方、S120により確変継続確定演出の選択中ではないと判断されたときは、S121に進み、演出選択用のランダムカウンタR6から数値データが抽出される。そして、S123により、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、前述したように、前回の変動表示について選択された演出に応じて、図17に示す第4演出選択テーブルと、図18に示す第5演出選択テーブルとのいずれかが選択され、選択された演出選択テーブルを用いて、確変終了判定の状態と、R6の抽出値との関係に基づいて、確変状態演出中における第5回目の変動表示時の演出が選択される。そして、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。前述したように、第4演出選択テーブルが用いられるときには、5A演出または5B演出が選択され、第5演出選択テーブルが用いられるときには、5C演出または5D演出が選択される。S123の後、リターンする。   On the other hand, when it is determined in S120 that the probability variation continuation effect is not being selected, the process proceeds to S121, and numerical data is extracted from the effect selection random counter R6. Then, in S123, based on the selection setting data stored at the time of selecting the previous effect, as described above, the fourth effect selection table shown in FIG. One of the fifth effect selection tables shown in FIG. 18 is selected, and using the selected effect selection table, based on the relationship between the probability change end determination state and the extracted value of R6, An effect at the time of the fifth variation display is selected. Then, selection setting data for specifying the selected effect is stored in the selected effect storage area. As described above, when the fourth effect selection table is used, the 5A effect or the 5B effect is selected, and when the fifth effect selection table is used, the 5C effect or the 5D effect is selected. After S123, the process returns.
また、前述のS119により変動表示回数Nが「5」に該当しないと判断された場合は、S124に進み、変動表示回数Nが「6」であるか否かが判断される。
ここから
S124により変動表示回数Nが「6」であると判断された場合は、S125に進み、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、確変継続確定演出の選択中、つまり、前回の変動表示について選択された確変継続確定演出を構成する5B演出であるか否かが判断される。S125により確変継続確定演出の選択中であると判断されたときは、S126に進み、確変状態演出中における第6回目の変動表示時の演出として、第2演出選択テーブルを用いて、6B演出が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。S126の後、リターンする。
If it is determined in S119 that the variable display count N does not correspond to “5”, the process proceeds to S124, and it is determined whether or not the variable display count N is “6”.
From here, if it is determined in S124 that the number N of variable display is “6”, the process proceeds to S125, and based on the selection setting data stored at the time of selecting the last effect, the probability variation continuation effect is being selected. It is determined whether or not it is the 5B effect constituting the probability variation continuation effect selected for the previous variation display. When it is determined in S125 that the probability variation continuation effect is being selected, the process proceeds to S126, and the 6B effect is produced using the second effect selection table as the effect at the time of the sixth variation display during the probability variation state effect. Selection setting data for specifying the selected effect is stored in the selected effect storage area. After S126, the process returns.
一方、S125により確変継続確定演出の選択中ではないと判断されたときは、S127に進み、前述したように、図19に示す第6演出選択テーブルを用いて、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、前回の変動表示について選択された演出に応じた演出が、確変状態演出中における第6回目の変動表示時の演出として選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。S127の後、リターンする。   On the other hand, if it is determined in S125 that the probability variation continuation effect is not being selected, the process proceeds to S127, and as described above, stored in the previous effect selection using the sixth effect selection table shown in FIG. Based on the selection setting data, an effect corresponding to the effect selected for the previous variation display is selected as an effect at the time of the sixth variation display during the probability variation state effect, and selection setting data for specifying the selected effect Is stored in the selected effect storage area. After S127, the process returns.
また、前述のS124により変動表示回数Nが「6」に該当しないと判断された場合は、S128に進み、変動表示回数Nが「7」であるか否かが判断される。   If it is determined in S124 that the variable display count N does not correspond to “6”, the process proceeds to S128, and it is determined whether or not the variable display count N is “7”.
S120により変動表示回数Nが「7」であると判断された場合は、S129に進み、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、確変継続確定演出の選択中、つまり、前回の変動表示について選択された確変継続確定演出を構成する6B演出であるか否かが判断される。S129により確変継続確定演出の選択中であると判断されたときは、S130に進み、確変状態演出中における第7回目の変動表示時の演出として、第2演出選択テーブルを用いて、第8の組合せ演出が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。S130の後、後述するS135に進む。   If it is determined in S120 that the variable display count N is “7”, the process proceeds to S129, and based on the selection setting data stored at the time of selecting the last effect, the probability variation continuation effect is being selected. It is determined whether or not it is a 6B effect that constitutes the probability change continuation determined effect selected for the variable display. When it is determined in S129 that the certainty change continuation effect is being selected, the process proceeds to S130, and the eighth effect is displayed using the second effect selection table as the effect at the time of the seventh variation display during the probability change state effect. A combination effect is selected, and selection setting data for specifying the selected effect is stored in the selected effect storage area. It progresses to S135 mentioned later after S130.
一方、S129により確変継続確定演出の選択中ではないと判断されたときは、S131に進み、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、前回の変動表示について6A演出が選択されていたか否かが判断される。   On the other hand, when it is determined in S129 that the probability variation continuation effect is not selected, the process proceeds to S131, and the 6A effect is selected for the previous variation display based on the selection setting data stored at the time of the previous effect selection. It is determined whether or not.
S131により6A演出が選択されていたと判断された場合は、S132に進み、演出選択用のランダムカウンタR6から数値データが抽出される。そして、S133により、前述したように、第7演出選択テーブルを用いて、大当り判定状態と、確変終了判定の状態と、R6の抽出値との関係に基づいて、第1の組合せ演出〜第5の組合せ演出のうちのいずれか1つの演出が、確変状態演出中における第5回目の変動表示時の演出として選択される。そして、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。   If it is determined in S131 that the 6A effect has been selected, the process proceeds to S132, and numerical data is extracted from the effect selection random counter R6. Then, as described above, based on the relationship between the big hit determination state, the probability variation end determination state, and the extracted value of R6, the first combination effect to the fifth through S133, as described above. Any one of the combination effects is selected as an effect at the time of the fifth variation display during the probability variation state effect. Then, selection setting data for specifying the selected effect is stored in the selected effect storage area.
一方、S131により6A演出が選択されていないと判断された場合は、S134に進み、前述したように、図21に示す第8演出選択テーブルを用いて、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、前回の変動表示について選択された演出に応じた演出が、確変状態演出中における第6回目の変動表示時の演出として選択される。そして、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。これにより、第6の組合せ演出または第7の組合せ演出が選択される。S134の後、S135に進む。   On the other hand, if it is determined in S131 that the 6A effect has not been selected, the process proceeds to S134, and as described above, the selection setting stored at the time of the previous effect selection using the eighth effect selection table shown in FIG. Based on the data, an effect corresponding to the effect selected for the previous variation display is selected as the effect at the time of the sixth variation display during the probability variation state effect. Then, selection setting data for specifying the selected effect is stored in the selected effect storage area. Thereby, the sixth combination effect or the seventh combination effect is selected. After S134, the process proceeds to S135.
S135では、前述した図26の確変状態演出用判定処理においてセット(ON)された確変継続確定フラグまたは確変終了確定フラグを、1周期の確変状態演出の終了(第7回目の変動表示における演出の終了)に応じて、リセット(OFF)する処理が行なわれる。そして、同様の理由により、S136で前述の変動表示回数Nが「0」にクリアされ、S138で前述の判定済データの個数Mが「0」にクリアされる。S138の後、リターンする。なお、図示を省略するが、前述の確変継続回数Lは、確変状態を終了する判定がされたときの演出が選択されて実行されたときに「0」にクリアされる。   In S135, the probability variation continuation confirmation flag or the probability variation completion confirmation flag set (ON) in the determination processing for probability variation state effect in FIG. 26 described above is used to end the one-cycle probability variation state effect (the effect of the effect in the seventh variation display). In response to (end), a reset (OFF) process is performed. For the same reason, the aforementioned variable display count N is cleared to “0” in S136, and the number M of the determined data is cleared to “0” in S138. After S138, the process returns. Although illustration is omitted, the probability variation continuation count L described above is cleared to “0” when an effect at the time when it is determined to end the probability variation state is selected and executed.
以上のような確変状態演出選択処理が実行されることにより、確変終了判定結果報知周期に合わせた確変状態演出時の1周期中における7回の変動表示のそれぞれについての演出が選択される。これにより、図8に示すような展開で演出が選択され、図9〜図13に示すような確変状態演出の表示が行なうことができる。そして、このような確変状態演出選択処理は、確変状態が継続する場合に繰返し行なわれる。   By executing the probability variation state effect selection process as described above, effects for each of the seven variation displays in one cycle at the time of the probability variation state effect in accordance with the probability variation end determination result notification cycle are selected. Thereby, an effect is selected by development as shown in FIG. 8, and the probability variation effect as shown in FIGS. 9 to 13 can be displayed. Such probability variation state effect selection processing is repeated when the probability variation state continues.
確変状態演出における各変動表示が行なわれるときには、前述したように選択された演出を指令する確変状態演出コマンドが、変動表示開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ31から演出制御用マイクロコンピュータ81に送信される。これにより、図9〜図13に示すような確変状態演出の表示が行なうことができる。   When each variation display in the probability variation state effect is performed, a probability variation state effect command for instructing the selected effect as described above is transmitted from the game control microcomputer 31 to the effect control microcomputer 81 at the start of the variation display. . As a result, it is possible to display the probable state effect as shown in FIGS.
次に、図23のS307による大当り終了処理の内容を説明する。図30は、変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、まず、S401により、確変フラグをセット(ON)する。これは、この実施の形態の場合は、大当り遊技状態の終了後において100%の確率で確変状態に制御されるからである。   Next, the contents of the big hit end process in S307 of FIG. 23 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine program for variation pattern setting processing. In the big hit ending process, the CPU 56 first sets (ON) a probability variation flag in S401. This is because in this embodiment, the probability change state is controlled with a probability of 100% after the end of the jackpot gaming state.
そして、S402により、S43で読出したR9の抽出値に基づき、図5の確変終了判定確率初期値決定テーブルに示されたR9と確変終了判定確率初期値との関係に応じて、確変終了判定確率の初期値(すなわち、確変終了判定値の個数の初期値)がランダムに選択決定され、決定された初期値を特定するデータが確変終了判定確率の初期値として設定(RAM55に記憶)される。このように決定された初期値が確変終了判定確率の初期値として設定されるときには、決定された初期値が前述の第1〜第4変化パターンのうちのどの変化パターンであるかを特定するデータも設定(RAM55に記憶)される。このように、どの変化パターンであるかを特定するデータが設定(RAM55に記憶)されることにより、そのデータに基づいて、図4に示したような変化パターンを特定し、特定した変化パターンにしたがって確変終了判定確率を初期値から段階的に変化させることが可能となる。   Then, in S402, based on the extracted value of R9 read in S43, the probability variation end determination probability is determined according to the relationship between R9 and the probability variation end determination probability initial value shown in the probability variation end determination probability initial value determination table of FIG. The initial value (that is, the initial value of the number of probability variation end determination values) is selected and determined at random, and data specifying the determined initial value is set (stored in the RAM 55) as the initial value of the probability variation end determination probability. When the initial value determined in this way is set as the initial value of the probability variation end determination probability, the data specifying which of the first to fourth change patterns is the determined initial value. Is also set (stored in the RAM 55). Thus, by setting data (which is stored in the RAM 55) specifying which change pattern is specified, the change pattern as shown in FIG. 4 is specified based on the data, and the specified change pattern is obtained. Therefore, the probability variation end determination probability can be changed stepwise from the initial value.
次に、S403により、前述の確変時初回変動フラグがセット(ON)される。これにより、大当り遊技状態終了後の確変状態における第1回目の変動表示の大当り判定において、非確変状態での判定が行なわれることが回避される。そして、S404により、大当り大当りフラグがリセット(OFF)される。S404の後、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新される(S405)。   Next, in S403, the above-described initial change flag at the time of probability change is set (ON). Thereby, it is avoided that the determination in the non-probability changing state is performed in the big hit determination of the first variation display in the probability changing state after the big hit gaming state ends. In S404, the big hit big hit flag is reset (OFF). After S404, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S405).
次に、演出制御用マイクロコンピュータ81により実行される制御を説明する。図34は、演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ81では、演出制御の進行を制御するための処理であるメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、表示制御等の各種の演出制御が行なわれる。   Next, control executed by the effect control microcomputer 81 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the effect control main process and the timer interrupt process. In the effect control microcomputer 81, main processing and timer interrupt processing, which are processes for controlling the progress of effect control, are executed. By these processes, subroutine programs for various controls are called and executed. Various production controls such as display control are performed.
図34を参照して、まず、(A)に示す演出制御メイン処理のS501により、RAM領域のクリア、各種初期値の設定、演出制御の起動間隔を決めるための2msecタイマの初期設定等の各種初期化を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。   Referring to FIG. 34, first, in step S501 of the production control main process shown in FIG. 34A, various operations such as clearing the RAM area, setting various initial values, and initial setting of a 2 msec timer for determining the activation control activation interval, etc. An initialization process for initialization is performed. Thereafter, the process proceeds to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag.
また、(B)に示すタイマ割込み処理(2msecごとに起動される処理)においてタイマ割込が発生すると、S507によりタイマ割込フラグがセットされる。(A)に示す演出制御メイン処理においては、S502によりタイマ割込フラグがセットされているか否かが判断され、タイマ割込フラグがセットされていたら、S503により、タイマ割込フラグがクリアされ、以下のような演出制御処理が実行される。   When a timer interrupt occurs in the timer interrupt process (process activated every 2 msec) shown in (B), a timer interrupt flag is set in S507. In the effect control main process shown in (A), it is determined whether or not the timer interrupt flag is set in S502. If the timer interrupt flag is set, the timer interrupt flag is cleared in S503. The following effect control process is executed.
この実施の形態では、タイマ割込は0.002sec毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、0.002sec毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理でフラグのセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 0.002 sec. That is, the display control process is started every 0.002 sec. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
S503の後、S504により、コマンド解析処理が実行される。具体的にコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信される制御コマンドを受信したときに、受信した制御コマンドにより示される情報がどのような情報であるかを確認するために、受信した制御コマンドが解析される。   After S503, command analysis processing is executed in S504. Specifically, in the command analysis process, when a control command transmitted from the game control microcomputer 53 is received, in order to confirm what information is indicated by the received control command, it is received. The control command is analyzed.
次に、S505により、変動表示装置9の変動表示等についての演出制御プロセス処理である演出制御プロセス処理が行なわれる。演出制御プロセス処理は、表示制御等の演出制御を複数のプロセスの処理に分け、制御状態に応じたプロセスの処理を所定の順序で実行するための演出制御プロセスフラグに従って、該当するプロセスの処理が選び出されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた変動表示制御等の演出制御が行なわれる。この演出制御プロセス処理においては、受信した制御コマンドに応じて、特別図柄の変動表示制御、普通図柄の変動表示制御、各種発光体の制御、および、スピーカ41から出力する音の制御が行なわれる。制御コマンド演出制御プロセスフラグの値は、制御状態に応じて各処理中に更新される。   Next, in S505, an effect control process that is an effect control process for the variable display of the variable display device 9 is performed. The effect control process process divides effect control such as display control into a plurality of process processes, and the process of the corresponding process is performed according to the effect control process flag for executing the process processes according to the control state in a predetermined order. By selecting and executing, presentation control such as variable display control according to the contents indicated by the command analyzed by the command analysis processing is performed. In the effect control process, special symbol variation display control, normal symbol variation display control, control of various light emitters, and control of sound output from the speaker 41 are performed according to the received control command. The value of the control command effect control process flag is updated during each process according to the control state.
次に、S506により、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、演出制御用マイクロコンピュータ81で更新が行なわれるランダムカウンタのカウント値を更新するための処理が行なわれる。S506の後、S502に戻り、前述した処理が繰返し行なわれる。   Next, a random number update process is performed in S506. In this random number update process, a process for updating the count value of the random counter that is updated by the production control microcomputer 81 is performed. After S506, the process returns to S502, and the above-described processing is repeated.
このような処理が行なわれる演出制御用マイクロコンピュータ81では、受信した制御コマンドが示す内容にしたがって、変動表示装置9において、特別図柄の変動表示、および、確変状態演出の表示等の各種表示を実行させる制御を行なう。これにより、たとえば、図9〜図13に示すような表示が行なわれる。   In the effect control microcomputer 81 in which such processing is performed, according to the contents indicated by the received control command, the variable display device 9 executes various displays such as a special symbol variation display and a probability variation state representation display. To control. Thereby, for example, the display as shown in FIGS. 9 to 13 is performed.
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態においては、確変状態において、確変終了判定確率を、選択決定された初期値から段階的に変化させ、所定の初期化条件が成立したときに初期値に戻す変化パターンのその他の例を説明する。第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in the probability variation state, the probability variation end determination probability is changed stepwise from the initially determined initial value, and the other change patterns that return to the initial value when a predetermined initialization condition is satisfied. An example will be described. In the second embodiment, parts different from the first embodiment will be described.
図35は、第2実施形態による確変終了判定確率変化パターンテーブルのデータ内容を表形式で示す図である。図35の確変終了判定確率変化パターンテーブルは、ROM54に記憶されている。   FIG. 35 is a diagram showing data contents of the probability variation end determination probability variation pattern table according to the second embodiment in a table format. The probability change end determination probability change pattern table of FIG. 35 is stored in the ROM 54.
図35を参照して、この第2実施形態の場合、確変終了判定確率の段階的変化は、第1ステップ〜第4ステップの4段階で行なわれる。第1パターンは、確変終了判定確率が、1%を初期値とし、1%→2%→3%→4%の順番で段階的に高くなる変化をし、所定の初期化条件が成立したときに1%という初期値に戻る。第2パターンは、確変終了判定確率が、2%を初期値とし、2%→3%→4%→5%の順番で段階的に高くなる変化をし、所定の初期化条件が成立したときに2%という初期値に戻る。第3パターンは、確変終了判定確率が、3%を初期値とし、3%→4%→5%→6%の順番で段階的に高くなる変化をし、所定の初期化条件が成立したときに3%という初期値に戻る。第4パターンは、確変終了判定確率が、4%を初期値とし、4%→5%→6%→7%の順番で段階的に高くなる変化をし、所定の初期化条件が成立したときに4%という初期値に戻る。この実施の形態の場合の初期化条件は、各パターンの第4ステップにおいて、前述したR10の抽出値を用いて確変終了判定確率を段階的に変化させる条件が成立した旨の判定がされたときに成立する。   Referring to FIG. 35, in the case of the second embodiment, the stepwise change of the probability variation end determination probability is performed in four stages of the first step to the fourth step. In the first pattern, the probability change end determination probability is 1% as an initial value, and changes gradually in the order of 1% → 2% → 3% → 4%, and a predetermined initialization condition is satisfied. Return to the initial value of 1%. In the second pattern, the probability change end determination probability is 2% as an initial value, and changes gradually in the order of 2% → 3% → 4% → 5%, and a predetermined initialization condition is satisfied. Return to the initial value of 2%. In the third pattern, the probability change end determination probability is 3% as an initial value, and changes gradually in the order of 3% → 4% → 5% → 6%, and a predetermined initialization condition is satisfied. Return to the initial value of 3%. In the fourth pattern, the probability change end probability is 4% as an initial value, and changes in a stepwise manner in the order of 4% → 5% → 6% → 7%, and a predetermined initialization condition is satisfied. Return to the initial value of 4%. The initialization condition in the case of this embodiment is that when it is determined in the fourth step of each pattern that the condition for changing the probability variation end determination probability step by step is satisfied using the extracted value of R10 described above. Is established.
確変状態となったときには、前述したR9により確変終了判定確率初期値が選択決定され、この確変終了判定確率変化パターンテーブルが参照され、選択決定された初期値に対応するパターン(たとえば、初期値として1%が選択されたときには、対応するパターンが第1パターンである)にしたがって、確変終了判定確率の段階的変化が行なわれる。   When the probability variation state is entered, the probability variation end determination probability initial value is selected and determined by the above-described R9, and this probability variation end determination probability change pattern table is referred to, and a pattern corresponding to the selected initial value (for example, as an initial value) When 1% is selected, the corresponding pattern is the first pattern), and the probability variation end determination probability is changed stepwise.
第1パターン〜第4パターンについては、各パターンが確変終了判定確率が段階的に高くなるパターンである。そして、各ステップの確変終了判定確率については、第1パターンが最も低確率であり、第2パターン、第3パターン、第4パターンの順番で高確率となるように設定されている。確変終了判定確率が、第1パターン〜第4パターンのうち、第1パターンの初期値が最も低確率であり、第2パターン、第3パターン、第4パターンの順番で高確率となるように設定されている。したがって、S402により初期値として第1パターンの初期値が選択決定されたときには、変化パターンの各段階における確変終了判定確率が他のパターンよりも低いため、遊技者にとって最も有利なものとなる。   About the 1st pattern-the 4th pattern, each pattern is a pattern from which probability change end judgment probability becomes high in steps. The probability variation end determination probability of each step is set such that the first pattern has the lowest probability and the second pattern, the third pattern, and the fourth pattern have a high probability in the order. Probability change determination probability is set so that the initial value of the first pattern is the lowest probability among the first pattern to the fourth pattern, and the second pattern, the third pattern, and the fourth pattern have a high probability in the order. Has been. Therefore, when the initial value of the first pattern is selected and determined as the initial value in S402, the probability variation end determination probability at each stage of the change pattern is lower than the other patterns, which is most advantageous for the player.
次に、前述した第1実施形態および第2実施形態を含む実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by the embodiments including the first embodiment and the second embodiment described above will be described together.
(1) 図28に示されるように、確変終了判定用のランダムカウンタR5から抽出された数値データが確変終了判定値と一致するか否かを判定することにより変動表示装置9における確変状態を終了させるか否かが判定される(変動表示の開始条件が成立する毎に判定される)。そして、そのように確率状態を終了させるように定められた確変終了判定値の個数(確変終了判定確率)が、図4または図35およびS201〜S205に示されるように、初期値から変化(段階的に変化)させられ、R10を用いて変終了判定確率を変化させることが決定されたときのように、所定の初期化条件が成立したときに初期値に戻される。このように、確変状態終了判定について、確率状態を終了させるように定められた確変終了判定値の個数が初期値から変化(段階的に変化)させられるので、確率変動状態を終了させると判定する確率が変化(段階的に変化)するため、確変状態中における遊技状態を変化に富んだものにすることができる。さらに、前述の初期化条件が成立したときに、確変終了判定値の個数が初期値に戻されるので、確変状態中における遊技状態をさらに変化に富んだものにすることができる。このように確変状態中における遊技状態を変化に富んだものにすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   (1) As shown in FIG. 28, the probability variation state in the variation display device 9 is terminated by determining whether or not the numerical data extracted from the random counter R5 for probability variation end coincides with the probability variation end determination value. It is determined whether or not to perform the determination (every time the start condition of the variable display is satisfied). Then, the number of probability variation termination determination values (probability variation termination determination probability) determined so as to end the probability state changes from the initial value (step) as shown in FIG. 4 or FIG. 35 and S201 to S205. When the predetermined initialization condition is satisfied, such as when it is determined to change the change end determination probability using R10, the initial value is restored. As described above, regarding the probability variation state end determination, since the number of probability variation end determination values determined to end the probability state is changed (changed stepwise) from the initial value, it is determined to end the probability variation state. Since the probability changes (changes in stages), the gaming state in the probability changing state can be made rich in changes. Furthermore, since the number of probability variation end determination values is returned to the initial value when the above-described initialization condition is satisfied, the gaming state in the probability variation state can be further varied. Thus, by making the game state in the probabilistic state rich in change, the interest of the game can be improved.
(2) 図4に示されるように、確率変動状態を終了させるように定められた確変終了判定値の個数を変化させるために、選択するデータが初期値のデータ(たとえば、4%等)から初期値以外の所定値データ(たとえば、3%等)に変化させられることにより、確変終了判定値の個数が少なくなるように変化(段階的に変化)させられるので、前述の初期化条件が成立するまでの間に、確変状態に対する遊技者の期待感を高める(徐々に高める)ことができる。さらに、初期化条件が成立すると、確変終了判定値の個数が初期値に戻されることにより、このような確率の変化によって遊技者にとって過剰に有利な状態になるのを制限することができる。   (2) As shown in FIG. 4, in order to change the number of probability variation end determination values determined to end the probability variation state, the data to be selected is changed from the initial value data (for example, 4%). By changing to predetermined value data (for example, 3%, etc.) other than the initial value, the number of probability variation end judgment values is changed (changed in stages), so the above-described initialization condition is satisfied. In the meantime, the player's expectation for the probable state can be increased (gradually increased). Further, when the initialization condition is satisfied, the number of probability variation end determination values is returned to the initial value, so that it is possible to limit an excessively advantageous state for the player due to such a change in probability.
(3) 図35に示されるように、確率変動状態を終了させるように定められた確変終了判定値の個数を変化させるために、選択するデータが初期値のデータ(たとえば、1%等)から初期値以外の所定値データ(たとえば、2%等)に変化させられることにより、確変終了判定値の個数が多くなるように変化(段階的に変化)させられるので、前述の初期化条件が成立するまでの間に、確変状態の終了に対する遊技者の緊張感を高める(徐々に高める)ことができる。さらに、初期化条件が成立すると、確変終了判定値の個数が初期値に戻されることにより、このような確率の変化によって遊技者にとって過剰に不利な状態になるのを制限することができ、確変状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。   (3) As shown in FIG. 35, in order to change the number of probability variation end determination values determined to end the probability variation state, the data to be selected is changed from the initial value data (for example, 1%). By changing to predetermined value data (for example, 2%, etc.) other than the initial value, the number of probability variation end determination values is changed (changed stepwise), so the above-described initialization condition is satisfied. In the meantime, it is possible to increase (gradually increase) the player's tension with respect to the end of the probability change state. Furthermore, when the initialization condition is satisfied, the number of probability variation end determination values is returned to the initial value, so that it is possible to limit the player from being overly disadvantaged due to such a change in probability, and The player's expectation on the state can be increased.
(4) 図5、および、図33のS402に示されるように、確変状態となるときに、確変終了判定値の個数を変化させる(段階的に変化をさせる)ときの初期値が、予め定められた複数の初期値のうちから選択的に決定されるので、このような初期値が変化に富むようになることに基づいて、確変状態中における遊技状態をさらに変化に富んだものにすることができる。   (4) As shown in FIG. 5 and S402 in FIG. 33, an initial value for changing the number of probability variation end determination values (in a stepwise manner) when the probability variation state is reached is determined in advance. Since the initial value is selectively determined from a plurality of initial values, the gaming state in the probability variation state can be further varied based on the fact that the initial value is varied. it can.
(5) 確変終了判定が行なわれる前において、図27のS201により、確変終了判定確率を変化させる条件が成立したか否かが判定され、その条件が成立したと判定されたときに、S204,S205に示されるように、確変終了判定値の個数が変化(段階的に変化)させられる。これにより、このような確変終了判定値が変化(段階的に変化)させられるタイミングが変化に富むようになり、確率変動状態中における遊技状態をさらに変化に富んだものにすることができる。   (5) Before the probability change end determination is performed, it is determined whether or not a condition for changing the probability change end determination probability is satisfied by S201 in FIG. 27, and when it is determined that the condition is satisfied, S204, As shown in S205, the number of probability variation end determination values is changed (changed stepwise). As a result, the timing at which the probability change end determination value is changed (changed in stages) is varied, and the gaming state in the probability variation state can be further varied.
(6) 図32に示されるように、予め定められた複数回(7回)の変動表示が行なわれるごとに確変終了判定結果の報知条件が成立する(S128Y)。そして、図32のS130、S133、S134に示されるように判定結果を報知するときの演出が選択されて、図9〜図13に示すように、報知条件が成立した複数回の変動表示全体を対象として、確変状態を終了させるか否かの判定の結果が報知される。このように、たとえば7回というような予め定められた複数回の変動表示が行なわれたときのみ、その回数の変動表示に対する確変終了判定の判定結果が報知されることにより、予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに、遊技者の確変状態の継続への期待感を高めることができる。   (6) As shown in FIG. 32, every time a predetermined variation display (seven times) is performed, the notification condition of the probability variation end determination result is satisfied (S128Y). Then, as shown in S130, S133, and S134 of FIG. 32, an effect when the determination result is notified is selected, and as shown in FIGS. As a target, a result of determination as to whether or not to end the probability variation state is notified. In this way, only when a predetermined variation display such as seven times is performed, for example, the determination result of the probability variation end determination with respect to the variation display of the number of times is notified, so that a predetermined plurality of variations are displayed. Each time the variable display is performed, it is possible to increase the player's expectation to continue the probability variation state.
(7) 図25の特別図柄通常処理でS56による大当り判定処理の実行前にS55eによる確変終了判定処理が実行されることにより、その確変終了判定が、大当り判定が行なわれる前に実行され、S55eによる確変終了判定の結果に対応した確率(すなわち、確変状態での大当り判定確率または非確変状態での大当り判定確率)で大当り判定が行なわれるので、確変終了判定が、大当り判定が行なわれた後に実行される場合と比べて、確変終了判定の判定結果を特定する情報(データ)を長期間RAM55に保存しておく必要がない。このため、確変終了判定の判定結果を特定する情報について情報の改変等の不正行為が行なわれる可能性を低減することができるとともに、その判定結果を特定する情報がノイズ等により誤った情報に変化(データ化け)してしまう可能性を低減することができる。   (7) In the special symbol normal processing of FIG. 25, the probability variation end determination processing in S55e is executed before the big hit determination processing in S56, so that the probability variation end determination is executed before the big hit determination is performed, and S55e. The jackpot determination is performed with the probability corresponding to the result of the probability variation end determination by (ie, the jackpot determination probability in the probability variation state or the jackpot determination probability in the non-probability variation state), so the probability variation end determination is performed after the jackpot determination is performed. Compared to the case where it is executed, it is not necessary to store information (data) specifying the determination result of the probability variation end determination in the RAM 55 for a long time. For this reason, it is possible to reduce the possibility that fraudulent acts such as alteration of information are performed on the information specifying the determination result of the probability variation end determination, and the information specifying the determination result is changed to incorrect information due to noise or the like. It is possible to reduce the possibility of data corruption.
(8) 前述の実施の形態に示した発明は、次のように特定することができる。予め定められた報知条件が成立したときに、前記終了判定手段による判定の結果を報知する報知手段(図30のS88、S92、図32のS128〜S134、図34のS505)と、
予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに、前記報知手段による報知条件が成立したと判定する報知条件判定手段(図32のS128)とをさらに含み、
前記報知手段は、前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されたときのみ、前記予め定められた複数回の変動表示に対する前記終了判定手段による判定の結果を報知する(図31のS111〜図32のS134は、確変終了判定結果報知周期ごとに繰返し実行される)。
(8) The invention described in the above embodiment can be specified as follows. Notification means (S88 and S92 in FIG. 30, S128 to S134 in FIG. 32, S505 in FIG. 34) for notifying the result of determination by the end determination means when a predetermined notification condition is satisfied;
A notification condition determination unit (S128 in FIG. 32) that determines that the notification condition by the notification unit is satisfied each time a predetermined variation display is performed;
The notifying means notifies the result of determination by the end determining means for the predetermined multiple fluctuation display only when it is determined by the notification condition determining means that the notification condition is satisfied (in FIG. 31). S111 to S134 in FIG. 32 are repeatedly executed every probability variation end determination result notification cycle).
このような構成によれば、図32に示されるように、予め定められた複数回(7回)の変動表示が行なわれるごとに確変終了判定結果の報知条件が成立する(S128Y)。そして、図32のS130、S133、S134に示されるように判定結果を報知するときの演出が選択されて、図9〜図13に示すように、報知条件が成立した複数回の変動表示全体を対象として、確変状態を終了させるか否かの判定の結果が報知される。このように、たとえば7回というような予め定められた複数回の変動表示が行なわれたときのみ、その予め定められた複数回数の変動表示に対する確変終了判定の判定結果が報知されることにより、判定結果が報知されるまでの間における複数回の変動表示に亘って、確変状態が終了しているかどうかが遊技者にとって明確に判断できない期間を生じさせることができるので、そのような期間の存在により遊技者の確変状態の継続への期待感を高めることができる。これにより、確変状態を終了させるか否かの判定の結果の報知を確変状態の継続への期待感を高めるような態様で行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 32, every time a predetermined variable display is performed a plurality of times (seven times), the notification condition of the probability variation end determination result is established (S128Y). Then, as shown in S130, S133, and S134 of FIG. 32, an effect when the determination result is notified is selected, and as shown in FIGS. As a target, a result of determination as to whether or not to end the probability variation state is notified. As described above, only when the predetermined variation display such as, for example, seven times is performed, the determination result of the probability variation end determination with respect to the predetermined plurality of variation display is notified, Existence of such a period because a player cannot clearly determine whether or not the probability variation state has ended over a plurality of fluctuation displays until the determination result is notified. This can increase the player's sense of continuity in the probabilistic state. Thereby, the notification of the result of the determination as to whether or not to end the probability variation state can be performed in such a manner as to increase the expectation for continuation of the probability variation state, and the interest of the game can be improved.
(9) 前述の実施の形態に示した発明は、次のように特定することができる。前記報知手段は、前記終了判定手段による判定の結果を報知するときに、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させる段階的演出を行なう演出手段(図31のS113、S116、S118、S121、S123、S126、S127、図32のS130、S133、S134)を含み、
該演出手段は、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させた後に、前記終了判定手段による判定の結果に応じて異なる演出(図10の(15)、(17)を実行する。
(9) The invention described in the above embodiment can be specified as follows. When the notification means notifies the result of the determination by the end determination means, the effect means (steps S113 and S116 in FIG. 31) performs a staged effect that changes the effect content stepwise over a plurality of variable displays. S118, S121, S123, S126, S127, S130, S133, S134 in FIG.
The effecting means changes the contents of the effect in stages over a plurality of variation displays, and then executes different effects ((15) and (17) in FIG. 10) according to the determination result by the end determination means. To do.
このような構成によれば、図10の(15)、(17)に示されるように、確変状態を終了させるか否かの判定の結果を報知するときに、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させた後に、終了判定の判定結果に応じて異なる演出が実行されるので、この演出により、確変状態の継続への遊技者の期待感を段階的に盛上げることができる。   According to such a configuration, as shown in (15) and (17) of FIG. 10, when notifying the result of the determination as to whether or not to end the probability variation state, a plurality of variation displays are performed. After changing the production contents in stages, different productions are executed according to the determination result of the end determination, so that this production can gradually increase the player's expectation to continue the probabilistic state. it can.
(10) 前述の実施の形態に示した発明は、次のように特定することができる。前記演出手段により実行される前記段階的演出を、第1の段階的演出、および、該第1の段階的演出とは演出内容が異なる第2の段階的演出を含む複数の段階的演出のうちから選択する演出選択手段をさらに含み、
該演出選択手段は、前記報知手段により前記確率変動状態を終了させない判定結果に応じた報知が行なわれるときには、前記第1の段階的演出よりも前記第2の段階的演出の方を高い割合で選択し、前記報知手段により確率変動状態を終了させる判定結果に応じた報知が行なわれるときには、前記第2の段階的演出よりも前記第1の段階的演出の方を高い割合で選択する(たとえば、4A演出の後の第5回目の変動以後の演出について、確変継続が確定したときには、5E〜7Eの演出を選択する割合(14/20の割合)の方が5A〜7Aの演出を選択する割合(6/20の割合)よりも高い)。
(10) The invention described in the above embodiment can be specified as follows. The staged effects executed by the effecting means include a first staged effect and a plurality of staged effects including a second staged effect that is different from the first staged effect. Further includes an effect selection means for selecting from
When the notification means performs notification according to the determination result that does not end the probability variation state, the second stage stage production is higher in proportion than the first stage stage production. When the notification means performs notification according to the determination result of ending the probability variation state, the first stepped effect is selected at a higher rate than the second stepwise effect (for example, For the effect after the fifth change after the 4A effect, when the probability variation continuation is confirmed, the ratio of selecting the effect of 5E to 7E (the ratio of 14/20) selects the effect of 5A to 7A. Higher than ratio (ratio of 6/20)).
このような構成によれば、また、たとえば、図17を参照して、4A演出の後の第5回目の変動以後の演出について、確変継続が確定したときには、5E〜7Eの演出を選択する割合(14/20の割合)の方が5A〜7Aの演出を選択する割合(6/20の割合)よりも高く設定した。これにより、確変状態演出が、演出内容が異なる第1の演出(5E〜7Eの演出)および第2の演出(5A〜7Aの演出)を含む複数の演出のうちから選択されるようにし、確変状態を終了させない判定結果に応じた報知が行なわれるときには、第1の演出よりも第2の演出の方が高い割合で選択され、確変状態を終了させる判定結果に応じた報知が行なわれるときには、第2の演出よりも第1の演出の方が高い割合で選択される。このため、選択されて実行される演出の種類を識別することに基づいて、確変状態が終了する報知がされやすいか否かを遊技者が認識することができるようになり、これによって確変状態の継続への遊技者の期待感をより向上させることが可能になる。   According to such a configuration, for example, referring to FIG. 17, the ratio of selecting the effects 5E to 7E when the certainty continuation is confirmed for the effects after the fifth change after the 4A effect. The ratio (14/20 ratio) was set higher than the ratio (6/20 ratio) at which the effects of 5A to 7A were selected. As a result, the probability variation state effect is selected from a plurality of effects including a first effect (effects 5E to 7E) and a second effect (effects 5A to 7A) having different effect contents. When notification according to the determination result not to end the state is performed, the second effect is selected at a higher rate than the first effect, and when notification according to the determination result to end the probability variation state is performed, The first effect is selected at a higher rate than the second effect. For this reason, based on identifying the type of effect that is selected and executed, the player can recognize whether or not the notification of the end of the probability change state is likely to be made, and thereby the probability change state. It is possible to further improve the player's expectation for continuation.
(11) 前述の実施の形態に示した発明は、次のように特定することができる。前記変動表示の始動条件の成立に基づいて前記終了判定手段による判定に用いられる終了判定データ(R6の抽出データ)を記憶する判定データ記憶手段(RAM55の保留記憶バッファ)と、
未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示に対応して前記判定データ記憶手段に記憶されている終了判定データに基づいて、前記確率変動状態を終了させる旨のデータがあるか否かを判定する(S64により保留記憶バッファにおいて記憶されているR5のデータについて確変終了事前判定を実行する)終了データ判定手段(S64)とを含み、
前記演出選択手段は、前記終了データ判定手段の判定結果に応じて前記段階的演出を複数の段階的演出のうちから選択する(たとえば、図15の第2演出選択テーブル、図17の第4演出選択テーブル、図18の第5演出選択テーブル等では、S64での確変終了事前判定により確変継続が確定したか否かに基づいて演出を選択する)。
(11) The invention described in the above embodiment can be specified as follows. Determination data storage means (holding storage buffer of RAM 55) for storing end determination data (extracted data of R6) used for determination by the end determination means based on establishment of the start condition of the variable display;
Whether there is data for ending the probability variation state based on the end determination data stored in the determination data storage means corresponding to the variation display for which the variation display start condition has not yet been established. An end data determination means (S64) that performs determination (performs a probable change end pre-determination for R5 data stored in the holding storage buffer in S64),
The effect selection means selects the stepped effect from a plurality of stepwise effects according to the determination result of the end data determination means (for example, the second effect selection table in FIG. 15 and the fourth effect in FIG. 17). In the selection table, the fifth effect selection table in FIG. 18, and the like, the effect is selected based on whether or not the probability change continuation has been determined by the probability change end prior determination in S64).
このような構成によれば、S64により保留記憶バッファにおいて記憶されているR5のデータについて確変終了事前判定を実行することにより、確変状態演出における演出を複数種類の演出のうちから選択するときに、未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示に対応して保留記憶バッファに記憶されているR5のデータに基づいて、確変状態を終了させる旨判定されるデータがあるか否か判定され、その判定結果に応じて確変状態演出の選択が行なわれる(たとえば、図15の第2演出選択テーブル、図17の第4演出選択テーブル、図18の第5演出選択テーブルでの確変継続が確定したか否かに基づく演出の選択等)。このため、確変状態を終了させるか否かの判定の結果が報知されるまでの複数回の変動表示に亘り、その判定の結果を先取りした態様で判定結果に対応した確変状態演出を行なうことができる。   According to such a configuration, by performing the probable change end pre-determination for R5 data stored in the holding storage buffer in S64, when selecting an effect in the probable state effect from a plurality of types of effects, Based on the data of R5 stored in the holding storage buffer corresponding to the variable display for which the variable display start condition has not yet been established, it is determined whether or not there is data determined to end the probability change state, The probability variation state effect is selected in accordance with the determination result (for example, the continuation of probability variation in the second effect selection table in FIG. 15, the fourth effect selection table in FIG. 17, and the fifth effect selection table in FIG. 18 is confirmed). For example, selection of production based on whether or not. For this reason, the probability variation state effect corresponding to the determination result can be performed in a manner in which the result of the determination is preempted over a plurality of fluctuation displays until the determination result of whether or not to end the probability variation state is notified. it can.
(12) 前述の実施の形態に示した発明は、次のように特定することができる。前記報知手段は、前記確率変動状態が終了しない旨の報知として、一旦、前記確率変動状態を終了させる判定がされたときに選択される演出と同一の演出(図10の7A2演出)を行なった後、前記確率変動状態を終了させないことを報知する特定の演出(図10の7A4演出)を実行する(図8、図10)。   (12) The invention described in the above embodiment can be specified as follows. The informing means once performed the same effect (7A2 effect in FIG. 10) as the effect selected when it is determined to end the probability variation state once as the notification that the probability variation state does not end. Thereafter, a specific effect (7A4 effect in FIG. 10) for notifying that the probability variation state is not ended is executed (FIGS. 8 and 10).
このような構成によれば、図10の(14)〜(17)に示すように、確変状態が終了しない旨の報知として、一旦、確変状態を終了させる判定がされたときに選択される演出である7A1演出および7A2演出と同一の演出を行なった後、確変状態が継続することを報知する特定の演出としての7A4演出が実行されるので、そのような特定の演出が実行されることにより、確変状態が継続する旨の報知として敗者復活戦的な演出を行なうことができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, as shown in (14) to (17) of FIG. 10, as a notification that the probability variation state does not end, an effect that is selected once it is determined that the probability variation state is terminated. After performing the same effects as the 7A1 effect and the 7A2 effect, the 7A4 effect is executed as a specific effect for notifying that the probability variation state continues, so that such a specific effect is executed. As a notification that the probabilistic state will continue, it is possible to produce an effect like a loser revival game, and the fun of the game can be further improved.
(13) 前述の実施の形態に示した発明は、次のように特定することができる。前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる旨の報知として、一旦、前
記確率変動状態を終了させる判定がされたときに選択される演出と同一の演出(図10の7A2演出)を行なった後、前記変動表示の結果が前記特定表示態様となることを報知する特別の演出(図10の7A5演出)を実行する特別演出実行手段(図32のS133)をさらに含む。
(13) The invention described in the above embodiment can be specified as follows. As notification that the display result of the variable display is in the specific display mode, the same effect (7A2 effect in FIG. 10) as the effect selected once it is determined to end the probability variation state is performed. And a special effect executing means (S133 in FIG. 32) for executing a special effect (7A5 effect in FIG. 10) for notifying that the result of the variable display becomes the specific display mode.
このような構成によれば、図10の(14)〜(16)、(18)に示すように、大当りとなる旨の報知として、一旦、確変状態を終了させる判定がされたときに選択される演出である7A1演出および7A2演出と同一の演出を行なった後、変動表示結果が大当りとなることを報知する特別の演出としての7A5演出が実行されるので、そのような特定の演出が実行されることにより、大当りとなる旨の報知として敗者復活戦的な演出を行なうことができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, as shown in (14) to (16) and (18) of FIG. 10, it is selected when it is determined that the probability variation state is to be temporarily ended as a notification that a big hit has occurred. After performing the same effects as the 7A1 effect and 7A2 effect, the 7A5 effect is executed as a special effect to notify that the fluctuation display result is a big hit. As a result, it is possible to perform a loser revival effect as a notification that the game will be a big hit, and to further improve the interest of the game.
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) 前述した実施の形態においては、確変終了判定確率を段階的に変化させることについて、特別図柄の変動表示が1回行なわれるごとに、確変終了判定確率を変化させるか否かをランダムに決定する例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の変動表示が予め定められた複数回行なわれるごとに確変終了判定確率を変化させるか否かをランダムに決定するようにしてもよい。また、特別図柄の変動表示が1回行なわれるごとに必ず確変終了判定確率を変化させる制御を行なうようにしてもよい。また、特別図柄の変動表示が予め定められた複数回行なわれるごとに必ず確変終了判定確率を変化させる制御を行なうようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, with respect to changing the probability variation end determination probability step by step, it is randomly determined whether or not the probability variation end determination probability is changed every time the special symbol variation display is performed once. An example of determination is shown. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined at random whether or not the probability variation end determination probability is changed every time a special symbol variation display is performed a plurality of times. Further, every time the special symbol variation display is performed once, the probability variation end determination probability may be controlled to be changed. In addition, every time the special symbol variation display is performed a plurality of times, a control for changing the probability variation end determination probability may be performed.
(2) 前述した実施の形態においては、図4および図35を用いて、確変終了判定確率が低い変化パターンである程選択されやすく設定された例を示した。しかし、これに限らず、確変終了判定確率が高い変化パターンである程選択されやすく設定されてもよい。また、確変終了判定確率の高低に関係なく均等な割合または不均等な割合で各変化パターンが選択されるように設定されてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the example in which the change pattern with the lower probability change end determination probability is set to be easily selected is shown with reference to FIGS. 4 and 35. However, the present invention is not limited to this, and a change pattern with a higher probability of end probability determination may be set to be more easily selected. Moreover, it may be set so that each change pattern is selected at an equal rate or an unequal rate regardless of the probability change end determination probability.
(3) 前述した実施の形態においては、確変終了判定確率を段階的に変化させるときの各段階(ステップ)について、確変終了判定確率を変化させることを同じ確率で決定する例を示した。しかし、これに限らず、確変終了判定確率を段階的に変化させるときの各段階(ステップ)について、確変終了判定確率を変化させることを異なる確率で決定する制御を行なうようにしてもよい。たとえば、確変終了判定確率が低い段階(ステップ)である程、確変終了判定確率が変化する確率が低くなるようにしてもよい。また、確変終了判定確率が高い段階(ステップ)である程、確変終了判定確率が変化する確率が低くなるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example has been shown in which it is determined with the same probability that the probability change end determination probability is changed for each step (step) when the probability change end determination probability is changed stepwise. However, the present invention is not limited to this, and for each stage (step) when the probability variation end determination probability is changed stepwise, control for determining the probability variation end determination probability to be changed with a different probability may be performed. For example, the probability that the probability variation end determination probability is changed may be lower as the probability variation end determination probability is lower. Further, the probability that the probability variation end determination probability is changed may be lower as the probability variation end determination probability is higher.
(4) 前述した実施の形態においては、図25のS55bおよびS55cに示すように、確変状態となったときの第1回目の変動表示時において、確変終了判定確率変化処理(S55d)および確変終了判定処理(S55e)が行なわれないように制御する例を示した。しかし、これに限らず、確変状態となったときの第1回目の変動表示時においても、確変終了判定確率変化処理(S55d)および確変終了判定処理(S55e)が行なわれるようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, as shown in S55b and S55c of FIG. 25, the probability variation end determination probability change processing (S55d) and the probability variation end at the first variation display when the probability variation state is entered. An example of performing control so that the determination process (S55e) is not performed is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation end determination probability change processing (S55d) and the probability variation end determination processing (S55e) may be performed during the first variation display when the probability variation state is entered.
(5) 前述した実施の形態では、図27において、確変終了判定確率を初期値から段階的に変化させるときに、変動表示が1回行なわれるごとに、S201により確変終了判定確率を変化させるか否かをランダムに決定する。したがって、前述した例では、S201での判定結果によっては、図33のS402により設定された初期値ではなく、第2ステップの確変終了判定確率での確変終了判定が行なわれるときもある(S402により初期値が設定されたが、S201で確変終了判定確率を変化させる判定がされたときには、設定された初期値での確変終了判定が行なわれることなく、まず、第2ステップの確変終了判定確率での確変終了判定が行なわれる)。しかし、これに限らず、確変状態において、確変終了判定確率を初期値から段階的に変化させるときには、当該確変状態における最初の終了判定は、必ず、S402により設定された初期値を用いて行なわれるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, when the probability variation end determination probability is changed stepwise from the initial value in FIG. 27, is the probability variation end determination probability changed by S201 each time the variable display is performed? Randomly decide whether or not. Therefore, in the above-described example, depending on the determination result in S201, not the initial value set in S402 of FIG. 33 but the probability change end determination at the probability change end determination probability of the second step may be performed (by S402). When the initial value is set, but when it is determined to change the probability variation end determination probability in S201, the probability variation end determination probability in the second step is first performed without performing the probability variation end determination with the set initial value. The end of probability change is determined). However, the present invention is not limited to this. When the probability variation end determination probability is changed stepwise from the initial value in the probability variation state, the first termination determination in the probability variation state is always performed using the initial value set in S402. You may do it.
(6) 前述した実施の形態においては、確変終了判定確率を段階的に変化させるときにおいて確変終了判定確率を初期値に戻す初期化条件として、各パターンの第4ステップにおいて、前述したR10の抽出値を用いて確変終了判定確率を段階的に変化させる条件が成立した旨の判定がされたときに成立する例を示した。しかし、これに限らず、R10の抽出値を用いた判定とは別個の判定を行なうことにより、初期化条件が成立したか否かを判定するようにしてもよい。たとえば、R10の抽出値またはその他の所定のランダムカウンタの抽出値を用いて、予め定められた判定確率(第1〜第3ステップのときは異なる確率)で初期化条件が成立したか否かを判定するようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, as the initialization condition for returning the probability variation end determination probability to the initial value when the probability variation end determination probability is changed in stages, the extraction of R10 described above is performed in the fourth step of each pattern. An example is shown in which a value is used to determine that the condition for changing the probability variation end determination probability stepwise is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the initialization condition is satisfied by performing a determination different from the determination using the extracted value of R10. For example, using the extracted value of R10 or the extracted value of another predetermined random counter, whether or not the initialization condition is satisfied with a predetermined determination probability (different probabilities in the first to third steps) You may make it determine.
(7) 前述した実施の形態においては、予め定められた回数(たとえば、7回)の変動表示が行なわれるごとに報知条件が成立し、その予め定められた回数の変動表示に対する確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果が報知される。この場合における予め定められた回数としては、前述の7回のような複数回であってもよく、または、1回であってもよい。   (7) In the above-described embodiment, the notification condition is satisfied every time the variable display is performed a predetermined number of times (for example, seven times), and the probability variation state for the predetermined number of variable displays is displayed. The result of the determination as to whether or not to end is notified. In this case, the predetermined number of times may be a plurality of times such as the aforementioned seven times, or may be once.
(8) 前述した実施の形態においては、大当り遊技状態が終了した後に、必ず確変状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなることが決定されたときであっても、確変状態に制御される場合と、確変状態に制御されない場合とに所定の割合で振分けるようにしてもよい。たとえば、変動表示時に決定された大当り図柄が特別の図柄の組合せ(たとえば、奇数の図柄の組合せ)となるときに確変状態に制御され、その大当り図柄が特別の図柄以外の図柄の組合せ(たとえば、偶数の図柄の組合せ)となるときに確変状態に制御されないようにしてもよい。また、そのような振分けは、前述のようなランダムカウンタを用いた抽選により行なうようにしてもよい。たとえば、確変状態判定用のランダムカウンタを設け、その抽出値が所定の確変判定値と一致したときに、確変状態に制御され、その抽出値が所定の確変判定値と一致しないときに確変状態に制御されないようにしてもよい。このような振分けの割合は、たとえば1/2等のどのような割合であってもよい。   (8) In the embodiment described above, an example is shown in which control is always performed in the probability variation state after the big hit gaming state is completed. However, the present invention is not limited to this, and even when it is determined to be a big hit, it may be distributed at a predetermined ratio between when it is controlled to the probability variation state and when it is not controlled to the probability variation state. For example, when the jackpot symbol determined at the time of the variable display is a special symbol combination (for example, an odd number of symbol combinations), the jackpot symbol is controlled to be probabilistic, and the jackpot symbol is a combination of symbols other than the special symbol (for example, It may not be controlled to be in a probable state when it becomes an even number of symbol combinations). Further, such distribution may be performed by lottery using a random counter as described above. For example, a random counter for determining the probability variation state is provided, and when the extracted value matches a predetermined probability variation determination value, the probability variation state is controlled. When the extracted value does not match the predetermined probability variation determination value, the probability variation state is set. It may not be controlled. Such a distribution ratio may be any ratio such as 1/2.
(9) 前述した実施の形態において、確変状態演出(確変終了判定結果の報知を含む)として、特別図柄以外のキャラクタおよび文字等により演出および報知を行なう例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄によりそのような確変状態演出(確変終了判定結果の報知を含む)を行なうようにしてもよい。たとえば、確変終了判定の判定結果を報知することとして、確変状態が終了する判定結果として、はずれとなるスーパーリーチを変動表示において表示するようにしてもよい。そのようにすれば、変動表示においてスーパーリーチが表示されると、大当りとなる信頼度が高いが、表示結果がはずれとなれば確変状態が終了することになるので、変動表示結果に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。   (9) In the above-described embodiment, an example in which the effect and notification are performed using characters and characters other than the special symbol as the probability change state effect (including notification of the result of the probability change end determination) has been shown. However, the present invention is not limited to this, and such a probability variation state effect (including notification of the probability variation end determination result) may be performed using a special symbol. For example, the determination result of the probability variation end determination may be notified, and the super reach that is out of place as the determination result of the probability variation state ending may be displayed in the variable display. By doing so, if the super reach is displayed in the variable display, the reliability that is a big hit is high, but if the display result is out of order, the probability change state will end, so the player's response to the variable display result Expectation can be further enhanced.
(10) 特別図柄により確変状態演出(確変終了判定結果の報知を含む)を行なう例としては、次のような例を採用してもよい。確変状態が終了する判定結果として、たとえば、「1、2、3」というような特定の図柄の組合せを、特別図柄の変動表示時において表示結果として表示するようにしてもよい。   (10) The following example may be adopted as an example of performing a probable change state effect (including notification of a probable change end determination result) using a special symbol. For example, a combination of specific symbols such as “1, 2, 3” may be displayed as a display result at the time of the special symbol variation display as the determination result of the probability variation state ending.
(11) 前述した実施の形態においては、確変状態演出が行なわれる確変終了判定結果報知周期(確変状態演出が行なわれる変動表示回数)が変動表示7回分の期間に固定的に設定されている例を示した。しかし、確変終了判定結果報知周期を規定する変動表示の回数の設定回数(確変状態演出が行なわれる変動表示回数)は、状況に応じて変化するようにしてもよい。たとえば、10回、5回、1回というように変動表示回数を複数種類設けておき、確変状態が終了するタイミングが近い程、確変終了判定結果報知周期(確変状態演出が行なわれる変動表示回数)を規定する変動表示回数が少なくなるように設定してもよい。また、確変状態演出が行なわれる変動表示回数は、ランダムカウンタを用いてランダムに決定するようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, an example in which the probability variation end determination result notification cycle (the number of variable display times in which the probability variation state effect is performed) in which the probability variation state effect is performed is fixedly set in a period corresponding to seven variations display. showed that. However, the number of times of variable display that defines the probability change end determination result notification cycle (the number of times of variable display in which the probability variation state effect is performed) may be changed according to the situation. For example, a plurality of variable display times such as 10, 5, and 1 are provided, and the probability change end determination result notification cycle (the number of change display times in which the probability change state effect is performed) is closer to the timing when the probability change state ends. It may be set so that the number of times of variable display that regulates is reduced. Further, the number of times of change display in which the probable change state effect is performed may be determined at random using a random counter.
(12) 前述の実施の形態に示した発明は、次のように特定することができる。予め定められた報知条件が成立したときに、前記終了判定手段による判定の結果を報知する報知手段(図30のS88、S92、図32のS128〜S134、図34のS505)と、
予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに、前記報知手段による報知条件が成立したと判定する報知条件判定手段(図32のS128)とをさらに含み、
前記終了判定手段は、前記開始条件が成立するごとに判定を行ない(図25のS55eの確変終了判定処理が実行される特別図柄通常処理は、変動表示が行なわれるごとに実行されるので、確変終了判定処理は変動表示が行なわれるごとに実行される)、
前記報知手段は、前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されたときのみ、前記予め定められた複数回の変動表示が行なわれる間に行なわれた前記終了判定手段による判定の結果を報知する(図31のS111〜図32のS134は、確変終了判定結果報知周期ごとに繰返し実行される)。
(12) The invention described in the above embodiment can be specified as follows. Notification means (S88 and S92 in FIG. 30, S128 to S134 in FIG. 32, S505 in FIG. 34) for notifying the result of determination by the end determination means when a predetermined notification condition is satisfied;
A notification condition determination unit (S128 in FIG. 32) that determines that the notification condition by the notification unit is satisfied each time a predetermined variation display is performed;
The end determination means makes a determination every time the start condition is satisfied (the special symbol normal process in which the probability change end determination process in S55e in FIG. 25 is executed is performed each time a variable display is performed. The end determination process is executed every time the variable display is performed)
The notification means is a result of the determination by the end determination means performed while the predetermined variable display is performed only when the notification condition determination means determines that the notification condition is satisfied. (S111 in FIG. 31 to S134 in FIG. 32 are repeatedly executed for each probability variation end determination result notification cycle).
(13) 前述の実施の形態では、前記確率変動状態となるときに、前記初期値(前記終了判定手段により前記確率変動状態を終了させるように定められた前記特定値の個数の初期値)を、予め定められた複数の初期値(図5および図35参照)のうちから選択的に決定する初期値決定手段が開示されている(図33のS402)。この初期値決定手段は、前述したような初期値の決定方法以外に、次のような方法で初期値を決定して確変終了判定確率を変化させるようにしてもよい。つまり、たとえば、図4に示された確率変化パターンの各パターンを構成する第1ステップ〜第4ステップのどのステップも初期値として選択できるようにしてもよい。その場合は、複数のパターン(第1パターン〜第4パターン)のうちのから1つのパターンを選択(ランダムに選択してもよく、予め定められた順番で選択してもよい)し、その選択されたパターンを構成する複数のステップ(第1ステップ〜第4ステップ)のうちから、初期値とするステップを選択する(ランダムに選択してもよく、予め定められた順番で選択してもよい)処理を行なう。このように初期値が選択されると、選択されたパターンにおいて、選択されたステップの確変終了判定確率を初期値として、前述のように予め定められた順序にしたがって確変終了判定確率が変化させられる。このように初期値を決定して確変終了判定確率を変化させる処理は、第2実施形態に示された確変終了判定確率の変化パターン(図35参照)について同様に適用してもよい。   (13) In the above-described embodiment, the initial value (the initial value of the number of the specific values determined to end the probability variation state by the end determination unit) when the probability variation state is reached. An initial value determining means for selectively determining from a plurality of predetermined initial values (see FIGS. 5 and 35) is disclosed (S402 in FIG. 33). In addition to the initial value determination method described above, the initial value determination means may determine the initial value by the following method to change the probability variation end determination probability. That is, for example, any of the first to fourth steps constituting each pattern of the probability change pattern shown in FIG. 4 may be selected as the initial value. In that case, one pattern is selected from a plurality of patterns (first pattern to fourth pattern) (may be selected randomly or may be selected in a predetermined order), and the selection is made. The step to be set as the initial value is selected from a plurality of steps (first step to fourth step) constituting the generated pattern (may be selected randomly or may be selected in a predetermined order) ) Perform processing. When the initial value is selected in this way, in the selected pattern, the probability variation end determination probability of the selected step is changed according to a predetermined order as described above, with the probability variation end determination probability of the selected step as the initial value. . The process of determining the initial value and changing the probability variation end determination probability in this manner may be similarly applied to the change pattern of the probability variation end determination probability (see FIG. 35) shown in the second embodiment.
(14) 前述した実施の形態においては、確変終了判定確率が変化することを示した。確変終了判定確率が変化したときには、変動表示装置9、スピーカ41、および、遊技効果LED等のいずれか1つ、または、これらの組合せによる報知手段により、表示、音、および、発光のいずれか1つ、または、これらの組合せによる次のような報知を行なうようにしてもよい。たとえば、確変終了判定確率が変化したときに確変終了判定確率が変化した旨を報知してもよい。このような報知をすれば、確変終了判定確率が変化したことを遊技者が容易に把握することができる。また、確変終了判定確率が変化したときに確変終了判定確率がどの段階(どのようなステップ、どのような判定確率)に変化したかを報知してもよい。このような報知をすれば、確変終了判定確率がどのような状況にあるかを遊技者が容易に把握することができる。また、前述したように確変終了判定確率が変化して一旦初期値に戻る制御を行なうときには、確変終了判定確率が初期値に変化したとき(戻ったとき)に確変終了判定確率が初期値に変化した旨を報知してもよい。このような報知をすれば、たとえば、図4に示されるような確変終了判定確率が初期値から段階的に下がっていく変化パターンで判定確率が変化する場合には、遊技者の期待感を高めることができる。一方、図35に示されるような確変終了判定確率が初期値から段階的に上がっていく変化パターンで判定確率が変化する場合には、遊技者の緊張感を高めることができる。   (14) In the above-described embodiment, it has been shown that the probability variation end determination probability changes. When the probability change end determination probability changes, any one of display, sound, and light emission is notified by a notification means using any one of the variable display device 9, the speaker 41, the game effect LED, or the like, or a combination thereof. One or a combination of these may be notified as follows. For example, the fact that the probability variation end determination probability has changed may be notified when the probability variation end determination probability has changed. With such notification, the player can easily grasp that the probability change end determination probability has changed. In addition, when the probability variation end determination probability changes, it may be reported to which stage (what step, what determination probability) the probability variation end determination probability has changed. If such notification is given, the player can easily grasp the situation where the probability variation end determination probability is. In addition, as described above, when performing the control to return to the initial value once the probability change end determination probability changes, the probability change end determination probability changes to the initial value when the probability change end determination probability changes to the initial value (when it returns). You may notify that it was done. If such notification is given, for example, when the determination probability changes with a change pattern in which the probability variation end determination probability gradually decreases from the initial value as shown in FIG. 4, the player's expectation is increased. be able to. On the other hand, when the determination probability changes in a change pattern in which the probability change end determination probability gradually increases from the initial value as shown in FIG. 35, the player's sense of tension can be enhanced.
(15) 前述した実施の形態では、確変状態において、変動表示の開始条件が成立するごとに確変終了判定を行なう例を示した。これにより、前記終了判定手段は、確変状態において変動表示の開始条件が成立するごとに前記判定を行なうものであると限定することができる。   (15) In the above-described embodiment, the example in which the probability change end determination is performed every time the start condition of the fluctuation display is satisfied in the probability change state is shown. As a result, the end determination means can be limited to performing the determination every time the start condition of the variable display is satisfied in the probability variation state.
(16) 前述した実施の形態では、確変状態において、第1回目の変動表示において確変終了判定を行なわない例を示した。しかし、これに限らず、確変状態における第1回目の変動表示において確変終了判定を行なうようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, an example is shown in which the probability variation end determination is not performed in the first variation display in the probability variation state. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation end determination may be performed in the first variation display in the probability variation state.
(17) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (17) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control circuit containing the main control board in a pachinko game machine. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 確変終了判定確率変化パターンテーブルのデータ内容を表形式で示す図である。It is a figure which shows the data content of the probability change completion | finish determination probability change pattern table in a table format. 確変終了判定確率初期値決定テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。It is a figure which shows the data content of the probability change completion | finish determination probability initial value determination table in a table format. 確変終了判定確率変化判定テーブルのデータ内容を表形式で示す図である。It is a figure which shows the data content of the probability change end determination probability change determination table in a table format. 確変終了判定確率の段階的変化が行なわれるときの確変終了判定確率の変化の仕方の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the method of the change of the probability change end determination probability when the step change of the probability change end determination probability is performed. 確変状態演出における演出内容の全体的な流れを示す行程図である。It is a stroke diagram which shows the whole flow of the production content in a probable state production. 変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the probability change state effect performed in a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the probability change state effect performed in a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the probability change state effect performed in a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the probability change state effect performed in a fluctuation | variation display apparatus. 変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the probability change state effect performed in a fluctuation | variation display apparatus. 第1演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 1st effect selection table in a table format. 第2演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 2nd production selection table in a table format. 第3演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 3rd production | presentation selection table in a table format. 第4演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 4th effect selection table in a table format. 第5演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 5th production selection table in a table format. 第6演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 6th production selection table in a table | surface form. 第7演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 7th effect selection table in a table format. 第8演出選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows an 8th effect selection table in a table | surface form. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process for game control and timer interruption process which are performed by the microcomputer for game control. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a start port switch passage process. 特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a special symbol normal process. 確変状態演出用判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the determination process for probability variation state effects. 確変終了判定確率変化処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the probability change completion | finish determination probability change process. 確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the probability change completion | finish determination process. 大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of jackpot determination processing. 変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a fluctuation pattern setting process. 確変状態演出選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a probability change state effect selection process. 確変状態演出選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a probability change state effect selection process. 大当り終了処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of a big hit end process. 演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of production control main processing and timer interruption processing. 第2実施形態による確変終了判定確率変化パターンテーブルのデータ内容を表形式で示す図である。It is a figure which shows the data content of the probability change end determination probability change pattern table by 2nd Embodiment in a table format.
符号の説明Explanation of symbols
14 始動入賞口、9 変動表示装置、1 パチンコ遊技機、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、81 演出制御用マイクロコンピュータ、55 RAM。   14 start winning opening, 9 variation display device, 1 pachinko machine, 53 game control microcomputer, 81 effect control microcomputer, 55 RAM.

Claims (7)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であって、所定の始動条件が成立した後に開始条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なう遊技機であって、
    前記確率変動状態を終了させるか否かを判定するために用いられる終了判定用数値情報を更新する終了判定用数値情報更新手段と、
    該終了判定用数値情報更新手段から前記終了判定用数値情報を抽出する終了判定用数値情報抽出手段と、
    前記終了判定用数値情報抽出手段により抽出された前記終了判定用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値と一致するか否かを判定することにより、前記確率変動状態を終了させるか否かを判定する終了判定手段と、
    前記確率変動状態において、前記終了判定手段により前記確率変動状態を終了させるように定められた前記特定値の個数を初期値から前記初期値とは異なる所定値に変化させ、所定の初期化条件が成立したときに、当該特定値の個数を初期値に戻す特定値個数変更手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
    A plurality of types of identification information that can be identified can be displayed in a variable manner, and when a start condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied, a display result is derived after the identification information is displayed in a variable manner. And the display result of the variable display after the end of the specific gaming state is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result is in a predetermined specific display mode. When the probability variation state is controlled to a probability variation state that is higher than the normal gaming state different from the specific gaming state, the probability variation is determined until it is determined to end the probability variation state. A gaming machine that performs control to continue the state,
    End determination numerical information updating means for updating end determination numerical information used to determine whether or not to end the probability variation state;
    End determination numerical information extraction means for extracting the end determination numerical information from the end determination numerical information update means;
    By determining whether the end determination numerical information extracted by the end determination numerical information extraction means matches a specific value determined to end the probability variation state, the probability variation state is determined. An end determination means for determining whether to end,
    In the probability variation state, the number of the specific values determined to terminate the probability variation state by the termination determination unit is changed from an initial value to a predetermined value different from the initial value, and a predetermined initialization condition is A gaming machine comprising: a specific value number changing means for returning the number of the specific values to an initial value when established.
  2. 前記初期値を示す初期値データと、前記所定値を示すデータであって前記初期値データよりも前記特定値の個数が少なくなるように設定された所定値データとが記憶された記憶手段をさらに含み、
    前記特定値個数変更手段は、前記記憶手段から初期値データ、あるいは、所定値データのいずれかを選択することにより前記特定値の個数を変化させることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
    Storage means for storing initial value data indicating the initial value and predetermined value data which is data indicating the predetermined value and is set so that the number of the specific values is smaller than the initial value data. Including
    The game according to claim 1, wherein the specific value number changing means changes the number of the specific values by selecting either initial value data or predetermined value data from the storage means. Machine.
  3. 前記初期値を示す初期値データと、前記所定値を示すデータであって前記初期値データよりも前記特定値の個数が多くなるように設定された所定値データとが記憶された記憶手段をさらに含み、
    前記特定値個数変更手段は、前記記憶手段から初期値データ、あるいは、所定値データのいずれかを選択することにより前記特定値の個数を変化させることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
    Storage means for storing initial value data indicating the initial value and predetermined value data which is data indicating the predetermined value and is set such that the number of the specific values is larger than the initial value data. Including
    The game according to claim 1, wherein the specific value number changing means changes the number of the specific values by selecting either initial value data or predetermined value data from the storage means. Machine.
  4. 前記確率変動状態となるときに、前記初期値を、予め定められた複数の初期値のうちから選択的に決定する初期値決定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   4. The apparatus according to claim 1, further comprising initial value determining means for selectively determining the initial value from a plurality of predetermined initial values when the probability variation state is entered. 5. The gaming machine described in Crab.
  5. 前記終了判定手段による終了判定が行なわれる前において、前記特定値個数変更手段により前記特定値の個数を変化させるために予め定められた変化条件が成立したか否かを判定する変化条件判定手段をさらに含み、
    前記特定値個数変更手段は、前記変化条件判定手段により前記変化条件が成立したと判定されたときに、前記特定値の個数を変化させることを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
    Change condition determining means for determining whether or not a predetermined change condition for changing the number of the specific values by the specific value number changing means is satisfied before the end determination by the end determining means is performed; In addition,
    5. The specific value number changing unit changes the number of the specific values when the change condition determining unit determines that the change condition is satisfied. 6. The gaming machine described.
  6. 予め定められた報知条件が成立したときに、前記終了判定手段による判定の結果を報知する報知手段と、
    予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに、前記報知手段による報知条件が成立したと判定する報知条件判定手段とをさらに含み、
    前記終了判定手段は、前記開始条件が成立するごとに判定を行ない、
    前記報知手段は、前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されたときのみ、前記予め定められた複数回の変動表示に対する前記終了判定手段による判定の結果を報知することを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
    A notification means for notifying a result of determination by the end determination means when a predetermined notification condition is satisfied;
    A notification condition determination unit that determines that a notification condition by the notification unit is satisfied each time a predetermined variation display is performed;
    The end determination means performs a determination every time the start condition is satisfied,
    The notifying means notifies the result of determination by the end determining means for the predetermined plurality of fluctuation displays only when the notification condition determining means determines that the notification condition is satisfied. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
  7. 前記変動表示の表示結果を前記特定表示態様とするか否かを判定する特定判定手段をさらに含み、
    前記終了判定手段は、前記確率変動状態を終了させるか否かの判定を、前記特定判定手段による判定が行なわれる前に実行し、
    前記特定判定手段は、前記終了判定手段による前記確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果に対応した確率で、前記変動表示の表示結果を前記特定表示態様とするか否かを判定することを特徴とする、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
    A specific determination unit that determines whether or not the display result of the variable display is the specific display mode;
    The end determination means executes a determination as to whether or not to end the probability variation state before the determination by the specific determination means is performed,
    The specific determination unit determines whether or not the display result of the variable display is to be the specific display mode with a probability corresponding to a result of determination of whether or not to end the probability variation state by the end determination unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that.
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