JP2002066033A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002066033A
JP2002066033A JP2000263744A JP2000263744A JP2002066033A JP 2002066033 A JP2002066033 A JP 2002066033A JP 2000263744 A JP2000263744 A JP 2000263744A JP 2000263744 A JP2000263744 A JP 2000263744A JP 2002066033 A JP2002066033 A JP 2002066033A
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JP
Japan
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symbol
color
display
game
label
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Pending
Application number
JP2000263744A
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Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Kiyoshi Koyama
潔 小山
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2000263744A priority Critical patent/JP2002066033A/en
Publication of JP2002066033A publication Critical patent/JP2002066033A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly interesting and new game machine giving expectations to a player by improving an image of different color patterns in plural patterns and not making a display in pattern variations monotonous. SOLUTION: This game machine 1 is provided with a propriety judgment means, a judged result display means 43 for variably displaying the plural patterns, then stopping and displaying a large winning pattern combination in the case that a judged result by the propriety judgment means is winning and stopping and displaying a losing pattern combination in the case that it is losing and a special game execution means for executing a special game due to the fact that the judged result becomes the winning. The different color pattern in the almost same shape as the other pattern for which a color inside the pattern is different is included in the plural patterns, game values are different between one large winning pattern combination and the other large winning pattern combination by the different color pattern in the almost same shape and a pattern variation display form for varying the patterns among the different color patterns in the almost same shape by color change inside the patterns is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機或いはスロットマシン等に代表される遊技
機に関し、特には所定条件の成立に起因して変動表示す
る複数の図柄の中に、他の図柄と略同形状で図柄内の色
が異なる色違い図柄が含まれている遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. The present invention relates to a gaming machine that includes a different-color design having substantially the same shape as another design and a different color in the design.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
特定入賞口への遊技球の入球あるいは特定通過ゲートへ
の遊技球の通過等の判定開始条件の成立に起因して当た
り外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に
「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する機種
がある。このような機種においては、数字や記号あるい
は絵等からなる複数の図柄を変動及び停止表示する液
晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表
示装置を遊技盤面に備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines include:
A hit or miss is determined based on the establishment of a determination start condition, such as entry of a game ball into a specific winning opening or passage of a game ball to a specific pass gate, and if the determination result is a hit, a "big hit" is determined. There is a model that executes a predetermined special game called a so-called special game. In such a model, a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device for changing and stopping and displaying a plurality of symbols including numbers, symbols, pictures, and the like is provided on the game board surface.

【0003】前記表示装置は、通常、複数の表示領域が
並んだ構成からなって、各表示領域ごとに複数の図柄を
スクロールさせる等により変動表示し、その後停止表示
できるようになっている。そして、前記判定開始条件の
成立に起因して前記表示装置に表示される図柄が変動を
開始し、所定時間変動後、前記表示装置の複数の表示領
域にそれぞれ停止した図柄が表示され、その停止図柄
が、特定の組合せ(大当たり図柄組合せ)の場合に「大
当たり」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組合せ)
の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合に
は、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の入賞が
可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出
すようになっている。
The display device usually has a structure in which a plurality of display areas are arranged side by side, and a plurality of symbols are displayed in a variable manner for each display area by scrolling or the like, and then can be stopped and displayed. Then, the symbols displayed on the display device start to fluctuate due to the establishment of the determination start condition, and after a predetermined time fluctuates, the stopped symbols are displayed in a plurality of display regions of the display device, and the stop is performed. If the symbol is a specific combination (big hit symbol combination), it constitutes "big hit", and other combinations (outlier symbol combinations)
In the case of, it becomes "out". In the case of the "big hit", a large winning opening on the game board surface is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out by winning during that time.

【0004】また、前記遊技機においては、大当たり成
立時に満たす条件によって、具体的には同一図柄の組合
せからなる通称ぞろ目になって大当たりが成立した際の
図柄の種類によって、特別遊技中又は特別遊技後におけ
る遊技価値を異ならせているものが多い。なお、ここで
いう遊技価値とは、特別遊技中に払い出す賞品球数など
の特別遊技による賞価値や、確率変動や時間短縮などの
特別遊技終了後に付与される特典遊技による価値等を指
す。
In the above-mentioned gaming machine, a special game or a special game is performed depending on conditions which are satisfied when a jackpot is established, and more specifically, depending on the type of the symbol when the jackpot is established when the common symbol is formed of a combination of the same symbols. Many games have different game values after special games. Here, the game value refers to a prize value by a special game such as the number of prize balls to be paid out during a special game, a value by a privilege game provided after the end of the special game such as a probability change or a time reduction, and the like.

【0005】ところで、遊技機によっては、前記複数の
図柄の構成として、互いに形状が異なる図柄(例えば、
数字が異なる図柄等)の他に、他の図柄と略同形状で図
柄内の色が異なる図柄(色違い図柄)が含まれているも
のがある。このような色違い図柄を含む複数の図柄が変
動表示されるようになっている場合は、大当たりとなっ
た際に停止表示された図柄の形状のみならず、停止表示
された図柄の色によって、特別遊技中又は特別遊技後に
おける遊技価値を異ならせたりすることが多い。また、
略同形状の図柄による図柄組合せで停止表示された場合
でも、図柄の色によって当該図柄組合せを当たりとした
り、外れとしたりすることもある。
[0005] By the way, depending on the gaming machine, as the configuration of the plurality of symbols, symbols having different shapes (for example,
In addition to the symbols (designs with different numbers, etc.), there is a design that includes a design (different color design) having the same shape as the other design and a different color in the design. When a plurality of symbols including such a different color symbol are variably displayed, not only the shape of the symbol stopped and displayed at the time of the big hit, but also the color of the symbol stopped and displayed, In many cases, the game value is changed during or after a special game. Also,
Even in the case where the symbols are stopped and displayed with the symbol combination of the symbols having substantially the same shape, the symbol combination may be hit or miss depending on the color of the symbol.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような遊技機では、複数の図柄の中に含まれる色違い
図柄間の図柄変動においても、停止表示されるまでの変
動表示はスクロール等によってなされているため、形状
の異なる図柄間の変動表示と変わらず、色違い図柄を含
むことによる効果があまり感じられないのが現状であ
る。また、このようなスクロール等による図柄変動の表
示態様は、現在ほとんどの遊技機で行われているため新
鮮みがなく、遊技者はその表示態様に飽きてしまうおそ
れがある。そこで、より新鮮な遊技感覚が楽しめる遊技
機の登場が望まれていた。
However, in the above-described gaming machine, even in the case of the symbol variation between the different color symbols included in the plurality of symbols, the variation display until the stop display is performed by scrolling or the like. Therefore, at present, the effect of including a color-different design is not so much felt as in the variation display between the designs having different shapes. In addition, since the display mode of the symbol variation by such scrolling is performed in most of the gaming machines at present, it is not fresh, and the player may be bored with the display mode. Therefore, the emergence of a gaming machine that can enjoy a fresher gaming sensation has been desired.

【0007】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、複数の図柄中における色違い図柄の価値が向上
し、図柄変動における表示態様が単調とならず、趣向性
が高く、かつ斬新で期待感のある遊技機の提供を目的と
する。
The present invention has been made in view of such a situation, and the value of a different color symbol in a plurality of symbols is improved, the display mode in the symbol variation is not monotonous, the taste is high, and the novelty is high. The aim is to provide gaming machines with high expectations.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れ
を判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示した
後、前記当否判定手段による判定結果が当たりの場合に
は予め決定された大当たり図柄組合せで停止表示し、判
定結果が外れの場合には予め決定された外れ図柄組合せ
で停止表示する判定結果表示手段と、前記当否判定手段
による判定結果が当たりとなったことに起因して特別遊
技を実行する特別遊技実行手段を備えた遊技機におい
て、前記複数の図柄の中には、他の図柄と略同形状で図
柄内の色が異なる色違い図柄が含まれるとともに、一の
大当たり図柄組合せと、略同形状の色違い図柄による他
の大当たり図柄組合せで遊技価値が異なっており、前記
略同形状の大当たり図柄組合せ間の図柄変動を図柄内の
色変化で行う図柄変動表示態様を有していることを特徴
とする。
That is, according to the present invention, there is provided an invention for judging whether or not a game has been hit or missed due to the establishment of a judgment start condition. A determination result display means for stopping and displaying with a predetermined jackpot symbol combination when the determination result by the determination means is a hit, and stopping and displaying with a predetermined off symbol combination when the determination result is off; In a gaming machine provided with a special game execution means for executing a special game due to the result of the determination by the determination means, in the plurality of symbols, in the symbols in substantially the same shape as other symbols The different game colors are different, and the jackpot symbol combination and the other jackpot symbol combinations with substantially the same color difference pattern have different game values. Characterized in that it has a symbol variation display mode for performing a color change in the pattern of the symbol variation between pattern combinations.

【0009】また、請求項2の発明は、判定開始条件の
成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手
段と、複数の図柄を変動表示した後、前記当否判定手段
による判定結果が当たりの場合には予め決定された大当
たり図柄組合せで停止表示し、判定結果が外れの場合に
は予め決定された外れ図柄組合せで停止表示する判定結
果表示手段と、前記当否判定手段による判定結果が当た
りとなったことに起因して特別遊技を実行する特別遊技
実行手段を備えた遊技機において、前記複数の図柄の中
には、他の図柄と略同形状で図柄内の色が異なる色違い
図柄が含まれるとともに、一の大当たり図柄組合せと、
該大当たり図柄組合せと略同形状の図柄による図柄組合
せでその図柄のうちの少なくとも1つが前記大当たり図
柄組合せの図柄と色が異なる外れ図柄組合せを有してお
り、前記大当たり図柄組合せと外れ図柄組合せ間の図柄
変動を図柄内の色変化で行う図柄変動表示態様を有して
いることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a winning / failing determining means for determining whether a game has been hit or missed due to the establishment of a determining start condition, and a plurality of symbols are variably displayed. In the case of a hit, stop display is performed at a predetermined jackpot symbol combination, and when the determination result is out, a determination result display unit that stops and displays at a predetermined out-of-band symbol combination, In a gaming machine having a special game execution means for executing a special game due to a hit, in the plurality of symbols, a color difference between the symbols in the same shape as the other symbols is different. Along with the design, one jackpot symbol combination,
At least one of the symbols in the symbol combination having the same shape as the jackpot symbol combination has an off symbol combination different in color from the symbol of the jackpot symbol combination, and between the jackpot symbol combination and the off symbol combination. Is characterized by having a symbol variation display mode in which the symbol variation is performed by a color change in the symbol.

【0010】請求項3の発明は、請求項1において、異
なる遊技価値は、特別遊技による賞価値を含むことを特
徴とする。
[0010] A third aspect of the present invention is characterized in that, in the first aspect, the different game values include a prize value by a special game.

【0011】請求項4の発明は、請求項1又は3におい
て、異なる遊技価値は、特別遊技の後に付与される特典
遊技による価値を含むことを特徴とする。
[0011] A fourth aspect of the present invention is characterized in that, in the first or third aspect, the different game values include a value obtained by a privilege game provided after the special game.

【0012】請求項5の発明は、請求項4において、一
の大当たり図柄組合せでは特別遊技の後に特典遊技が付
与され、略同形状の色違い図柄による他の大当たり図柄
組合せでは特別遊技の後に特典遊技が付与されないこと
を特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, a bonus game is given after a special game in one big hit symbol combination, and a privilege after another special game in another big hit symbol combination of substantially the same color different symbol design. The game is not provided.

【0013】請求項6の発明は、請求項1ないし5にお
いて、図柄内の色変化で行う図柄変動は、少なくとも一
方の色から他方の色へ段階的に色を近づけながら変化さ
せるものであることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first to fifth aspects, the pattern change performed by changing the color in the pattern is to change at least one color from the other color while gradually approaching the color. It is characterized by.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロッ
ク図、図5は同遊技機のメイン制御回路が実行するメイ
ン処理に関するフローチャート、図6は乱数更新処理に
関するフローチャート、図7は乱数取得処理に関するフ
ローチャート、図8は大当たり当否判定処理に関するフ
ローチャート、図9は特別図柄決定処理に関するフロー
チャート、図10は仮停止特別図柄決定処理に関するフ
ローチャート、図11は色変化選択処理に関するフロー
チャート、図12は特別図柄表示処理に関するフローチ
ャート、図13は始動入賞口開放処理に関するフローチ
ャート、図14はラウンド数選択処理に関するフローチ
ャート、図15は特別遊技実行処理に関するフローチャ
ート、図16は確率設定処理に関するフローチャート、
図17は同遊技機における色変化による図柄変動表示の
一表示パターンの第1画像図、図18はその第2画像
図、図19はその第3画像図、図20はその第4画像図
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine, and FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine, FIG. 5 is a flowchart relating to main processing executed by a main control circuit of the gaming machine, FIG. 6 is a flowchart relating to random number updating processing, FIG. 8 is a flowchart relating to a jackpot hit determination process, FIG. 9 is a flowchart relating to a special symbol determination process, FIG. 10 is a flowchart relating to a temporary stop special symbol determination process, FIG. 11 is a flowchart relating to a color change selection process, and FIG. FIG. 13 is a flowchart related to the start winning opening process, and FIG. 14 is related to the round number selection process. Flowcharts FIG. 15 flowchart relating flowchart of special game execution processing, FIG. 16 is a probability setting processing,
FIG. 17 is a first image diagram of one display pattern of symbol change display by color change in the gaming machine, FIG. 18 is a second image diagram thereof, FIG. 19 is a third image diagram thereof, and FIG. 20 is a fourth image diagram thereof. is there.

【0015】図1及び2に示す遊技機1は、遊技盤3の
縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール
5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によっ
て囲まれた遊技面6の中心線上にその上部から下部に向
かって順に表示装置9、上側第1種始動口10及び普通
電動役物である下側第1種始動口11、特別電動役物で
ある大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方
両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図
柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲ
ート21、その下方に風車22a,22b、その下方に
左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞
口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口2
9が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞
すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。ま
た後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この
例では大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技
球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用
ゲート19,21の検出信号により、普通図柄が所定値
となった場合、下側第1種始動口11が拡開状態とな
る。
In the gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2, the outer guide rails 4 and the inner guide rails 5 of the game balls are provided on the edge of the game board 3 in a substantially circular shape, and are surrounded by the inner guide rails 5. On the center line of the surface 6, in order from the top to the bottom, a display device 9, an upper first-type starting port 10, a lower first-type starting port 11 that is an ordinary electric accessory, and a special winning accessory that is a special electric accessory. 15, an out port 17 is provided, lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal design change start left gate 19 and a normal design change start right gate 21 are provided below them, and windmills 22a and 22b are provided below them. Below that, a left sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25, and a leftward winning opening 27 and a rightward winning opening 2 on both sides of the large winning opening 15.
9 are provided. When a game ball wins in the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Further, under a specific condition described later in detail, a predetermined special game state, in this example, when a big hit occurs, the special winning opening 15 is opened, so that a game ball can be easily won. In addition, when the ordinary symbol reaches a predetermined value by the detection signal of the ordinary symbol change start gates 19 and 21, the lower first type starting port 11 is in an expanded state.

【0016】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技面に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ
組み付けられている。次に所要の各部についてさらに詳
述する。
On the front side of the game board 3, a glass frame 31,
Upper ball tray 32 for receiving the paid game balls,
A mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, a lower ball receiving tray 34 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 32 is saturated, and a lamp display 3 for informing a game state.
5, 36, a speaker 37 that emits voices and sound effects to notify the player of the game state, a launching device H that launches the game ball at the game surface in accordance with the launch operation of the player, and the like are assembled. ing. Next, the required components will be described in more detail.

【0017】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)
等の図柄を変動表示及び停止表示可能となっている。普
通図柄表示装置41は7セグメントLED等からなる普
通図柄表示部45を有する。また、普通図柄表示部45
の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記憶表示器
47が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート19
及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過す
ることによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動
中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)とし
て記憶し表示するようになっている。
The display device 9 comprises an ordinary symbol display device 41 at the upper part and a special symbol display device 43 at the center.
Numbers, alphabets, symbols or pictures (characters)
And the like can be changed and stopped. The ordinary symbol display device 41 has an ordinary symbol display section 45 composed of a 7-segment LED or the like. Also, the normal symbol display section 45
Are provided on both sides of the normal symbol change number storage display 47 made of LEDs or the like.
In addition, the number of symbol changes started when a game ball passes through the normal symbol change start right gate 21 is stored and displayed as the number of suspensions (in this example, a maximum of four times), excluding those currently changing. It has become.

【0018】前記特別図柄表示装置43は、遊技機1の
判定結果表示手段に相当するものである。この特別図柄
表示装置43は、液晶,ドットマトリックスもしくはL
ED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、
窓枠部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−
LCDモジュール)等からなる画像表示部50が設けら
れている。この画像表示部50の表示画面は、横に並ぶ
3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特
別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領
域には右特別図柄が、それぞれ判定結果表示用の特別図
柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。ま
た、前記画像表示部50には、前記特別図柄に加えて背
景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示さ
れ、該背景画像は特別図柄の変動開始等の所定条件に起
因して変動表示可能となっている。さらに、前記窓枠部
49の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動数記
憶表示器51が設けられている。なお、この実施例にお
ける前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に
それぞれ表示される特別図柄は、図柄内の色が赤色であ
る『1,2,3,4,5,6,7』の7通りの図柄(以
下、『赤1,赤2,赤3,赤4,赤5,赤6,赤7』と
表す)と、前記赤色図柄と略同形状で図柄内の色が青色
である『1,2,3,4,5,6,7』の7通りの色違
い図柄(以下、『青1,青2,青3,青4,青5,青
6,青7』と表す)の合計14通りの図柄とされてい
る。
The special symbol display device 43 corresponds to the determination result display means of the gaming machine 1. The special symbol display device 43 includes a liquid crystal, a dot matrix or L
It comprises a display device such as an ED display device. In this embodiment,
A liquid crystal display (TFT-
An image display unit 50 including an LCD module) is provided. The display screen of the image display unit 50 is divided into three display areas arranged in a horizontal direction, and is divided into a left display area, a center display area, and a right display area. , A right special symbol in the right display area, and a variable display and a stop display can be displayed as special symbols for determination result display. In addition, a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) is displayed on the image display unit 50 in addition to the special design, and the background image is generated due to a predetermined condition such as the start of the change of the special design. Variable display is possible. Further, on the left and right inner sides of the window frame portion 49, there are provided special symbol change number storage indicators 51 made of LEDs and the like. The special symbols displayed in the left display area, the center display area, and the right display area in this embodiment are “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7” in which the color of the symbols is red. (Hereinafter referred to as "red 1, red 2, red 3, red 4, red 5, red 6, red 7"), and the same color as the red symbol, and the color in the symbol is blue. There are seven different color patterns of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7" (hereinafter referred to as "blue 1, blue 2, blue 3, blue 4, blue 5, blue 6, blue 7"). ) Is a total of 14 patterns.

【0019】前記上下の第1種始動口10,11は表示
装置9の真下に設けられ、下側第1種始動口11につい
ては二つの可動片11a,11bが背面の第1種始動口
用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放
状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可能に制御され
ているのに対し、上側第1種始動口10は単に開口した
ものとされている。前記下側第1種始動口11の拡開開
放は、前記普通図柄表示部45の図柄が変動停止して特
定の図柄が表示された時に行われる。この例では、通常
遊技状態時に普通図柄表示部45の停止図柄が特定図柄
の場合には、0.3秒間の下側第1種始動口11の拡開
開放を1回行い、さらに該拡開開放の間に下側第1種始
動口11への入賞球数が6個に達したときには当該拡開
開放を強制終了するようにされている。他方、後述する
確率変動状態時において普通図柄表示部45の停止図柄
が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側第1種始動口
11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭小開放とな
る。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に下側第1種
始動口11への入賞球数が6個に達したときには当該拡
開開放を強制終了するようにされている。
The upper and lower first type starting ports 10 and 11 are provided directly below the display device 9, and the lower first type starting port 11 has two movable pieces 11 a and 11 b for the first type starting port on the rear surface. While the solenoid is controlled so as to be able to change between a normal vertical narrow opening state and a substantially V-shaped expanding opening state, which is a normal state, the upper first type starting port 10 is simply opened. . The lower first type start-up opening 11 is opened and opened when the symbol of the ordinary symbol display section 45 stops changing and a specific symbol is displayed. In this example, if the stop symbol of the normal symbol display section 45 is a specific symbol during the normal game state, the lower first type start-up opening 11 is opened and opened once for 0.3 seconds, and further expanded. When the number of winning balls to the lower first type starting opening 11 reaches six during opening, the widening opening is forcibly terminated. On the other hand, when the stop symbol of the ordinary symbol display section 45 is a specific symbol in the probability fluctuation state described later, the lower first type start-up opening 11 is opened for 1.7 seconds at intervals of 2 seconds (the interval is narrowed during this period). Is performed three times, and furthermore, when the number of winning balls to the lower first type starting opening 11 reaches six during the widening opening, the widening opening is forcibly terminated. I have.

【0020】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変動開
始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球
の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を
開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に
第1種始動口10,11に入賞した球の個数、すなわち
特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数
(この例では最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表
示器51に表示し、記憶数の減少によって前記表示器5
1の表示個数を減らすようになっている。
On the back of the game board 3, a special symbol change start switch for detecting a ball winning the first kind starting ports 10 and 11 is provided in a path of the winning ball. Thus, the symbol change of the special symbol display device 43 is started. At this time, regarding the number of balls that have won the first-type starting openings 10 and 11 during the special symbol change, that is, the number of times the special symbol starts to change, the number of suspensions (in this example, a maximum of four times) is determined by the special symbol. The number of fluctuations is displayed on the display 51, and the display 5
The number of displayed 1s is reduced.

【0021】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図
柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊
技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41
の図柄変動を開始させるようになっている。また、前記
左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左
袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、
前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球
を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入
賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に
設けられている。
The normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 are provided on the left and right sides of the display device 9 and include a normal symbol change start switch. The normal symbol display device 41 is detected by detecting a game ball passing through
Is started to change. A left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25;
A detection switch for a leftward winning opening and a detection switch for a rightward winning opening for detecting a winning ball in the leftward winning opening 27 and the rightward winning opening 29 are provided on the rear surfaces of the corresponding gaming boards, respectively.

【0022】前記大入賞口15は第1種始動口10,1
1の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソ
レノイドによって開閉する開閉板61とを備えている。
この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態と
され、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15が
開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口63
を有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所定条
件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉
扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域
入賞口63には特定入賞球を検出する特定入賞球検出ス
イッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15
を再度開ける継続権利が成立するようにされている。ま
た、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に
入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入
賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられて
いる。
The special winning opening 15 is the first type starting opening 10,1.
1, a large winning opening opening solenoid and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid.
The special winning opening 15 is normally in a state where the opening and closing plate 61 is closed, and a specific area winning opening that opens when the special winning opening 15 is opened to enable a winning is provided inside the special winning opening 15. 63
Having. Further, the specific area winning opening 63 is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball.
The continuation right to open again is established. At the approximate center of the special winning opening 15, there is provided a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the special winning opening 15 and has not won the specific area winning opening 63.

【0023】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイ
ッチによって入賞球が検出されると、後述する図3及び
表1に示すメイン制御回路70のラベル−TRND−A
やラベル−TRND−C1等の各種乱数値が取得(抽
出)され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM
73の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そし
て、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、
停止図柄の決定(作成)、リーチ決定等の図柄変動パタ
ーンの選択等が行われ、前記特別図柄表示装置43の画
像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示
領域で特別図柄の変動を開始する。
The operation of the special symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation at the time of executing the special game (at the time of winning the big hit) will be described. As described above, when a game ball wins in the first type starting ports 10 and 11 and a winning ball is detected by the special symbol change start switch, the label -TRND of the main control circuit 70 shown in FIG. -A
And various random numbers such as label-TRND-C1 are obtained (extracted), and the obtained numerical values are stored in the RAM of the main control circuit 70.
73 is temporarily stored in the special symbol random number storage area. Then, a jackpot determination based on the stored numerical values,
The determination (creation) of the stop symbol, the selection of the symbol variation pattern such as the reach determination, and the like are performed. To start.

【0024】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各変動パターンで定められている時間、こ
の例では最低5.1秒から最高57.1秒)変動後、例
えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順
や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で
特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。
その際、決定された停止図柄及び図柄変動パターン等に
よっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、
リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄が変動表示
開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示
される前段階において、特定の表示態様、つまり大当た
りの組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊
技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例で
は、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各
表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここ
では中央表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域
で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように
停止表示する表示態様がなされている。
After a change from the start of the change of the special symbol for a predetermined time (the time determined by the selected change pattern, in this example, at least 5.1 seconds to a maximum of 57.1 seconds), for example, the left display area The special symbol stops changing in the order of the center display area, the right display area, the left display area, the right display area, the center display area, and the like, and the stopped symbol is fixedly displayed.
At this time, a reach state may be established depending on the determined stop symbol, the symbol variation pattern, and the like. here,
In the reach state, a specific display mode, that is, a jackpot combination, is likely to be displayed in a stage before the display control progresses and the display result is stopped and displayed after the display of the special symbol is changed and displayed on the image display unit 50. A display mode for making a player think that the display mode has been changed. In this embodiment, as one of the reach states, of the display areas of the image display unit 50, the display area for displaying the final stop symbol, here the central display area, is left, and the remaining two display areas are displayed. There is a display mode in which the symbols are stopped and displayed so as to have a specific combination (for example, the same symbol).

【0025】前記停止図柄の組合せが、予め決められた
特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せ
からなる通称ぞろ目であると、大当たり状態に移行す
る。大当たり状態になると、前記大入賞口15の開閉板
61が開いて遊技面6表面を落下してくる遊技球を受け
止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15へ
の入賞があると、図示しない賞品球払出装置により所定
数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板6
1は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは
入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定
個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ
ている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出さ
れた入賞球数は、特別図柄表示装置43の画像表示部5
0に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示さ
れるようになっている。
If the combination of the stopped symbols is a predetermined big hit symbol combination, for example, a so-called "symbol" consisting of a combination of the same symbols, the state shifts to the big hit state. When the jackpot state is reached, the opening / closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened to receive a game ball falling on the surface of the gaming surface 6 so that the winning can be made to the special winning opening 15 and there is a winning in the special winning opening 15. Then, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening and closing plate 6
The number 1 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). The number of winning balls detected by the winning ball number counting switch is displayed on the image display unit 5 of the special symbol display device 43.
0 is displayed like a number from 0 to 10 or a bar graph.

【0026】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回
数(例えば最高15回または13回)、前記開閉板61
の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では
大当たり成立時における大当たり図柄組合せが特定の図
柄、具体的には‘赤1’,‘赤2’,‘赤3’,‘赤
4’,‘赤5’,‘赤6’,‘赤7’の何れかのぞろ目
であるときには、前記大当たり継続権利の発生する回数
が最高13回となり、一方、大当たり図柄組合せが‘青
1’,‘青2’,‘青3’,‘青4’,‘青5’,‘青
6’,‘青7’の何れかのぞろ目であるときには前記回
数が最高15回となる。
When the specific prize ball detecting switch detects a prize ball to the specific area prize port 63 during opening of the special prize port 15 or within about two seconds after the close of the special prize port 15, the big hit is re-started. The right to repeat is generated, and a predetermined maximum number of times (for example, 15 times or 13 times at most),
The opening of the is repeated. In the embodiment, the jackpot symbol combination when the jackpot is established is a specific symbol, specifically, "red 1", "red 2", "red 3", "red 4", "red 5", "red 6". , 'Red 7', the number of times the jackpot continuation right is generated is a maximum of thirteen, while the jackpot symbol combination is 'blue 1', 'blue 2', 'blue 3' , 'Blue 4', 'blue 5', 'blue 6', and 'blue 7', the number of times becomes a maximum of 15 times.

【0027】またさらに、この実施例の遊技機1は確率
変動機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当た
り成立時における大当たり図柄組合せが確変及び時短図
柄である‘赤1’,‘赤2’,‘赤3’,‘赤4’,
‘赤5’,‘赤6’,‘赤7’の何れかのぞろ目である
ときには、大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて、
大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわ
ち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態
(低確率状態、1/315.5)よりも高い確率変動状
態(高確率状態、5/315.5)に移行されるととも
に、特別図柄が変動開始してから確定表示されるまでの
時間が通常より短くなり、該確率変動状態及び時間短縮
状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。
また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通
常図柄である‘青1’,‘青2’,‘青3’,‘青
4’,‘青5’,‘青6’,‘青7’の何れかのぞろ目
であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(低
確率状態、1/315.5)とされ、時間短縮も行われ
ず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するよう
になっている。
Further, the gaming machine 1 of this embodiment is a model having a probability variation function and a time shortening function, and the jackpot symbol combination at the time of the jackpot formation is "red 1", "red 2" which is a time-variable and time-saving symbol combination. ',' Red 3 ',' Red 4 ',
If it is any one of 'Red 5', 'Red 6', and 'Red 7', in addition to the occurrence of the jackpot (special game state),
Probability fluctuation and time reduction occur after the end of the jackpot, that is, the next jackpot occurrence probability is higher than the normal game state (low probability state, 1 / 315.5) in normal time (high probability state, 5 / 315.5). ), The time from the start of the change of the special symbol to the final display is shorter than usual, and the probability fluctuation state and the time reduction state are continued until the next big hit.
In addition, when the jackpot is established, the jackpot symbol combination is any of the blue symbols “blue 1”, “blue 2”, “blue 3”, “blue 4”, “blue 5”, “blue 6”, and “blue 7”. When it is a double-hit, after the end of the jackpot, the normal gaming state (low probability state, 1 / 35.5) is set, the time is not reduced, and the normal gaming state is continued until the next jackpot. Has become.

【0028】このように、大当たり継続可能回数などの
賞価値及び確率変動や時間短縮に移行するか否かの選択
などの特典遊技による価値等が、大当たり図柄組合せに
おける図柄の色によって変化するようにすれば、遊技者
の色違い図柄に対する興味が増し、遊技の幅を広げ、遊
技をより一層面白くすることができる。なお、この実施
例では、大当たり継続可能回数及び確率変動や時間短縮
に移行するか否かの選択等を図柄の色の違いのみで変え
ているが、これに限るものではなく、それぞれ、図柄の
色の違いに加えて数字等の図柄の形状の違いによって変
えてもよい。また、色違い図柄の種類は、赤と青の2色
に限らず、他の色を用いたり、3色以上の種類を有して
いても良い。さらに、特定の形状の図柄についてのみ
(例えば‘7’の形状を有する図柄についてのみ)、色
違い図柄を有していたり、色違い図柄の色の種類が多く
されたりしても良い。また、この実施例では、図柄内の
色によって、大当たり継続可能回数などの賞価値及び確
率変動や時間短縮に移行するか否かの選択などの特典遊
技による価値等の遊技価値の全てが付与されるか否かが
決定されているが、これに限らず、例えば、一の色のと
きは確率変動及び時間短縮が行われ、他の色のときは時
間短縮のみが行われ、さらに他の色のときはこれらの特
典を付与しない等、図柄内の色によって、選択される遊
技価値の種類も変化するようにしてもよい。
As described above, the prize value such as the number of times the jackpot can be continued and the value due to the bonus game such as the probability fluctuation and the selection of whether or not to shift to the time reduction change depending on the color of the symbol in the jackpot symbol combination. Then, the player's interest in the different color pattern increases, the range of the game can be expanded, and the game can be made more interesting. In this embodiment, the number of times the jackpot can be continued and the selection of whether or not to shift to the probability variation and the time reduction are changed only by the difference in the color of the symbol, but the present invention is not limited to this, and the symbol It may be changed depending on the shape of a figure such as a number in addition to the color. In addition, the type of the different color design is not limited to the two colors of red and blue, and other colors may be used or three or more colors may be used. Furthermore, only for a design having a specific shape (for example, only for a design having a shape of '7'), a design with a different color may be used, or the color of the design with a different color may be increased. Further, in this embodiment, all of the prize values such as the number of possible jackpots and the game values such as the value by a bonus game such as selection of whether or not to shift to the probability reduction or the time reduction are given by the colors in the symbol. Whether or not the color is determined is not limited to this.For example, for one color, probability fluctuation and time reduction are performed, for other colors, only time reduction is performed, and for other colors, In such a case, the type of the game value to be selected may be changed depending on the color in the symbol, such as not giving these benefits.

【0029】図3には、遊技機1の裏側に設置された遊
技系統の制御を行うメイン制御回路70及び該メイン制
御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画像
表示部50における特別図柄、背景等の表示制御を行う
表示制御回路90等、当該遊技機1のシステム制御ブロ
ックが示されている。
FIG. 3 shows a main control circuit 70 for controlling a game system installed on the back side of the gaming machine 1 and a special display in the image display section 50 of the special symbol display device 43 under the control of the main control circuit 70. A system control block of the gaming machine 1 such as a display control circuit 90 for performing display control of a symbol, a background, and the like is shown.

【0030】前記メイン制御回路70は、内部に遊技制
御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該
CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM7
3、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備え
たワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュ
ータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出
力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、
バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセ
ット回路81、定期リセット回路82等により構成され
ている。
The main control circuit 70 has a CPU 72 for performing a control operation according to a game control program therein, and a RAM 7 functioning as a work memory of the CPU 72.
3. A one-chip microcomputer 71 having a ROM 74 for storing a game control program, I / O (input / output) buses 75 and 76 connecting the computer 71 and the display control circuit 90, etc., an output port 77, a driver 78 ,
It comprises a buffer gate 79, an interface 80, an initial reset circuit 81, a periodic reset circuit 82, and the like.

【0031】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普
通図柄による当たり(下側第1種始動口11の拡開開
放)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、
前記RAM73は、特別図柄変動開始スイッチの検出信
号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領
域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、
各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並び
にCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記R
OM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、
制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通
図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
The CPU 72 includes a control section, an operation section, various counters, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition to the above, the probability of occurrence of a big hit (special game state) and a hit by a normal symbol (lower first A random number or the like that determines the probability of occurrence of the seed opening 11 (opening of the seed opening 11) is also generated. Also,
The RAM 73 has a storage area for a detection signal of a special symbol variation start switch and a detection signal of a normal symbol variation start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU 72,
A storage area and a flag for temporarily storing various data and a work area for the CPU 72 are provided. Further, the R
The OM74 has control programs and control data for games,
In addition to the control command, a hit determination value based on a big hit and a normal symbol is written.

【0032】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
The initial reset circuit 81 is a one-chip microcomputer 71 when the power is turned on by the power circuit 87.
Is a circuit for resetting. Initial reset circuit 8
In response to the initial reset pulse sent from 1, the one-chip microcomputer 71 initializes various control information.

【0033】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4.00
0msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマ
イクロコンピュータ71のROM74に記憶されている
遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるた
めの回路である。
The periodic reset circuit 82 periodically (for example, 4.00) sends a signal to the one-chip microcomputer 71.
This is a circuit for giving a reset pulse every 0 msec) and repeatedly executing the game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 from the top.

【0034】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下
側第1種始動口11、大入賞口15、普通図柄表示装置
41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別図柄変動数
記憶表示器51等が制御されている。さらに、ドライバ
78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信号を
受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器35,
36等が制御されている。その他、ドライバ78及び情
報出力回路83を介して、大当たり情報や図柄確定情
報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュー
タであるホール用の管理装置84に出力されている。
Further, based on a control signal output from the main control circuit 70, a lower first type starting port 11, a large winning opening 15, a normal symbol display device 41, a normal symbol variation number connected to a driver 78. The storage display 47, the special symbol change number storage display 51, and the like are controlled. Further, the illuminant control circuit 88 receives the illuminant control signal via the driver 78, and based on the control signal, the lamp display 35,
36 and the like are controlled. In addition, various game information such as jackpot information, symbol determination information, and probability fluctuation information are output to a hall management device 84 as a host computer via a driver 78 and an information output circuit 83.

【0035】さらに、各種装置に入賞した球を検出す
る、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイ
ッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイ
ッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から
出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介
してメイン制御回路70に入力されている。
Further, various detections such as a special symbol change start switch, a normal symbol change start switch, a specific prize ball detection switch, a prize ball count switch, and other prize opening detection switches for detecting a ball winning various devices. The detection signal output from the device is input to the main control circuit 70 via the interface 80.

【0036】またさらに、前記ワンチップマイクロコン
ピュータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回
路85及び表示制御回路90が接続されている。前記音
声合成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ
37が接続されており、表示制御回路90には前記特別
図柄表示装置43が接続されている。
Further, a voice synthesis circuit 85 and a display control circuit 90 are connected to the one-chip microcomputer 71 via an I / O bus 75. The speaker 37 is connected to the voice synthesizing circuit 85 via a voice amplifying circuit 86, and the special symbol display device 43 is connected to the display control circuit 90.

【0037】前記表示制御回路90は、特別図柄表示装
置43の画像表示部50に遊技画像を表示するためのも
のであって、図4に示すように、制御データを記憶する
制御データROM92、画像データを記憶するキャラク
タROM95、メイン制御回路70の制御信号に基づき
制御データROM92に従って表示制御データを制御す
る表示制御用CPU91、該表示制御用CPU91から
の指令に基づいてキャラクタROM95から必要なデー
タを読み出し、表示画像における図柄や背景、キャラク
タ、文字等のマップデータを生成するVDP93、該V
DP93で生成したデータを格納するVRAM94、前
記格納記憶された画像データをRGB信号に変換するD
A変換回路96、リセット回路97等よりなる。なお、
DA変換回路96によって変換されたRGB信号は特別
図柄表示装置43に入力され、さらにVDP93から複
合同期信号SYNCを特別図柄表示装置43に供給す
る。そして、特別図柄表示装置43は、送信されてきた
RGB信号及び複合同期信号SYNCに基づいて画像表
示部50に画像を表示する。
The display control circuit 90 is for displaying a game image on the image display section 50 of the special symbol display device 43. As shown in FIG. 4, a control data ROM 92 for storing control data, A character ROM 95 for storing data, a display control CPU 91 for controlling display control data in accordance with a control data ROM 92 based on a control signal of the main control circuit 70, and reading out necessary data from the character ROM 95 based on a command from the display control CPU 91. , A VDP 93 that generates map data such as a design, a background, a character, and a character in a display image.
A VRAM 94 for storing data generated by the DP 93, and a DRAM for converting the stored and stored image data into RGB signals.
It comprises an A conversion circuit 96, a reset circuit 97 and the like. In addition,
The RGB signals converted by the DA conversion circuit 96 are input to the special symbol display device 43, and further, the VDP 93 supplies a composite synchronization signal SYNC to the special symbol display device 43. Then, the special symbol display device 43 displays an image on the image display unit 50 based on the transmitted RGB signal and the composite synchronization signal SYNC.

【0038】また、この実施例におけるメイン制御回路
70のCPU72のカウンタとしては、表1に示すよう
に、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−C1,
ラベル−TRND−C2,ラベル−TRND−R,ラベ
ル−TRND−R1,ラベル−TRND−B1,ラベル
−TRND−B2,ラベル−TRND−B3,ラベル−
FRND−Aの9種類の乱数カウンタ(ランダムカウン
タ)等がある。なお、前記ラベル−TRND−A,ラベ
ル−TRND−C1,ラベル−TRND−C2,ラベル
−TRND−R,ラベル−TRND−R1,ラベル−T
RND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TR
ND−B3の所定時に取得された数値は、メイン制御回
路70のRAM73中の特別図柄乱数記憶領域(ラベル
−TMEMBF)に最高4個まで格納されるとともに、
前記ラベル−FRND−Aの所定時に取得された数値
は、同RAM73中の普通図柄乱数記憶領域(ラベル−
FMEMBF)に最高4個まで格納される。なお、前記
特別図柄乱数記憶領域及び普通図柄乱数記憶領域に記憶
された各カウンタの数値は、各カウンタの数値に関する
一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタ
の作動については次に示す。
As shown in Table 1, the counters of the CPU 72 of the main control circuit 70 in this embodiment include the labels -TRND-A, -TRND-C1,
Label-TRND-C2, Label-TRND-R, Label-TRND-R1, Label-TRND-B1, Label-TRND-B2, Label-TRND-B3, Label-
There are nine types of random number counters (random counters) such as FRND-A. The labels -TRND-A, label -TRND-C1, label -TRND-C2, label -TRND-R, label -TRND-R1, label -T
RND-B1, Label-TRND-B2, Label-TR
Numerical values of the ND-B3 acquired at a predetermined time are stored in a special symbol random number storage area (label-TMEMBF) in the RAM 73 of the main control circuit 70 up to a maximum of four.
The numerical value of the label-FRND-A acquired at a predetermined time is stored in the normal symbol random number storage area (label-FRND-A) in the RAM 73.
FMEMBF) is stored up to a maximum of four. The values of the respective counters stored in the special symbol random number storage area and the ordinary symbol random number storage area are cleared after a series of game operation processes relating to the respective counter values. The operation of each counter will be described below.

【0039】[0039]

【表1】 [Table 1]

【0040】ラベル−TRND−Aは、大当たり及び外
れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1におけ
る当否判定手段に相当するものである。このラベル−T
RND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4.000msec)
ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再
び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球が第1種始
動口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチに
よって検出された時に取得され、予め決定されている大
当たり用対比数値、この実施例では平時(低確率状態
時)には‘5’,‘500’と対比され、前記確率変動
状態時(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘10
0’,‘200’,‘300’,‘350’,40
0’,‘450’,‘500’,‘600’と対比され
て大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了
するまでの間に、遊技球が第1種始動口10,11に入
賞してラベル−TRND−Aの数値が再び取得されるこ
とがあるため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更
新取得数値)は、現在判定中の取得値を除いて最大4個
が、前記メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱
数記憶領域に一旦格納され、順次判定に供される。
The label -TRND-A is a random number counter for judging a jackpot or a miss, and corresponds to a hit / fail judgment means in the gaming machine 1. This label -T
The RND-A starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and has a predetermined interruption time (for example, 4.000 msec).
Is incremented by one each time, and when the numerical value reaches '629', the value returns to '0' again, and the above addition is repeated. The numerical value of the label -TRND-A is obtained when a game ball is awarded in the first-type start-up openings 10 and 11 and detected by the special symbol change start switch, and is a predetermined comparative value for a jackpot. In normal times (in the low probability state), it is compared with '5', '500', and in the probability fluctuation state (in the high probability state), '5', '50', '10'
0 ',' 200 ',' 300 ',' 350 ', 40
It is determined whether it is a big hit or not by comparing with 0 ',' 450 ',' 500 ', and' 600 '. In addition, the game ball may win the first-type start-up openings 10 and 11 and the numerical value of the label -TRND-A may be obtained again before the determination of the correctness is completed. The stored acquired values (updated acquired numerical values) are temporarily stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70 except for the acquired value currently being determined, and are sequentially subjected to the determination.

【0041】ラベル−TRND−C1は、大当たり成立
時、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域に同一停止して揃う大当たり図柄組合
せを決定するものである。このラベル−TRND−C1
は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間
ごとに‘1’ずつ加算し、‘13’に至ると再び‘0’
に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−C1の数値
は、前記第1種始動口10,11への入賞球が特別図柄
変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変
動表示中の図柄に対するものを除き、最大4個までメイ
ン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に
格納される。前記ラベル−TRND−C1の数値には、
各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てら
れている。実施例においては、前記ラベル−TRND−
C1の数値が‘0’の場合には赤色図柄の111、
‘1’の場合には青色図柄の111、‘2’の場合には
赤色図柄の222、‘3’の場合には青色図柄の22
2、‘4’の場合には赤色図柄の333、‘5’の場合
には青色図柄の333、‘6’の場合には赤色図柄の4
44、‘7’の場合には青色図柄の444、‘8’の場
合には赤色図柄の555、‘9’の場合には青色図柄の
555、‘10’の場合には赤色図柄の666、‘1
1’の場合には青色図柄の666、‘12’の場合には
赤色図柄の777、‘13’の場合には青色図柄の77
7を大当たり図柄組合せとして最終的に停止表示する。
The label -TRND-C1 determines a jackpot symbol combination that is stopped at the same position in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display section 50 when the jackpot is established. This label-TRND-C1
Starts from '0' when the power is turned on, adds '1' for each interrupt time, and returns '0' again when it reaches '13'.
Repeat to return to. The numerical value of the label -TRND-C1 is acquired when the winning ball to the first-type start-up openings 10 and 11 is detected by the special symbol change start switch, and up to a maximum of four except for the symbol being displayed in the change display. It is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. The numerical value of the label -TRND-C1 includes:
A jackpot symbol combination corresponding to each numerical value is assigned in advance. In the embodiment, the label -TRND-
When the value of C1 is '0', the red symbol is 111,
In the case of '1', the blue symbol is 111, in the case of '2', the red symbol is 222, and in the case of '3', the blue symbol is 22
2, in the case of '4', a red symbol 333, in the case of '5', a blue symbol 333, in the case of '6', a red symbol 4
44, '7' for a blue symbol 444, '8' for a red symbol 555, '9' for a blue symbol 555, '10' for a red symbol 666, '1
In the case of 1 ', a blue symbol 666, in the case of' 12 ', a red symbol 777, in the case of' 13 ', a blue symbol 77
7 is finally stopped and displayed as a jackpot symbol combination.

【0042】また、ラベル−TRND−C1は、大当た
り成立かつ後述する色変化決定時における大当たり図柄
組合せの確定表示前に、前記画像表示部50の左側表示
領域、中央表示領域、右側表示領域に一旦揃った状態で
表示される特別図柄の仮停止図柄組合せを決定するのに
も使用される。前記ラベル−TRND−C1の数値に
は、各数値に対応する仮停止図柄組合せも予め割り当て
られており、実施例においては、前記ラベル−TRND
−C1の数値が‘0’,‘1’の場合には111、
‘2’,‘3’の場合には222、‘4’,‘5’の場
合には333、‘6’,‘7’の場合には444、
‘8’,‘9’の場合には555、‘10’,‘11’
の場合には666、‘12’,‘13’の場合には77
7を仮停止図柄組合せとして表示する。なお、前記仮停
止図柄組合せにおける図柄内の色については、後述する
ラベル−TRND−C2で決定するようになっている。
The label -TRND-C1 is once displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display section 50 before the jackpot is established and the jackpot symbol combination is determined and displayed when the color change is determined as described later. It is also used to determine a temporary stop symbol combination of special symbols displayed in an aligned state. A temporary stop symbol combination corresponding to each numerical value is also assigned in advance to the numerical value of the label -TRND-C1, and in the embodiment, the label -TRND-C1
−111 when the value of C1 is “0” or “1”,
222 for '2' and '3', 333 for '4' and '5', 444 for '6' and '7',
555, '10', '11' in case of '8', '9'
In the case of 666, and 77 in the case of '12' and '13'
7 is displayed as a temporary stop symbol combination. The color in the symbol in the temporary stop symbol combination is determined by a label-TRND-C2 described later.

【0043】さらに、この実施例では、大当たり成立時
の大当たり図柄組合せによって、大当たり継続可能回数
(13回と15回)及び特別遊技終了後、確率変動に移
行するか否かの選択等を行っているため、これらの選択
にもラベル−TRND−C1は使用される。
Further, in this embodiment, the number of possible jackpot continuations (13 and 15) and the selection of whether or not to shift to the probability fluctuation after the end of the special game are made by the combination of the jackpot symbols when the jackpot is established. Therefore, the label -TRND-C1 is also used for these selections.

【0044】ラベル−TRND−R1は、大当たり成立
時に、リーチ状態から特別図柄を一旦仮停止した後、後
述する色変化を行うか否かを決定する乱数カウンタであ
る。このラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投
入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに
‘0’と‘1’を交互に繰り返すようになっている。ラ
ベル−TRND−R1の数値は、遊技球が第1種始動口
10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによっ
て検出された時に取得され、予め決定されている色変化
決定用対比数値、この実施例では‘0’と対比されて色
変化を行うか否か判断される。なお、当該ラベル−TR
ND−R1の取得数値は、メイン制御回路70のRAM
73の特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例では、判
定中の数値を除き、最大4個まで格納される。また、ラ
ベル−TRND−R1の数値が‘1’の時は、色変化が
行われず、ラベル−TRND−C1の数値に基づく色の
大当たり図柄が停止表示される。
The label -TRND-R1 is a random number counter for determining whether or not to perform a color change, which will be described later, after temporarily stopping the special symbol from the reach state when the jackpot is established. The label -TRND-R1 starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and '0' and '1' are alternately repeated at each interruption time. The numerical value of the label -TRND-R1 is acquired when a game ball is awarded in the first-type start-up openings 10 and 11 and detected by the special symbol change start switch, and is a predetermined color change determination comparison numerical value. In the embodiment, it is determined whether or not to perform a color change by comparing with “0”. The label-TR
The acquired numerical value of ND-R1 is stored in the RAM of the main control circuit 70.
In the special symbol random number storage area of 73, a predetermined number, in this example, up to four, except for the numerical value being determined, is stored. When the value of the label -TRND-R1 is "1", no color change is performed, and the big hit symbol of the color based on the value of the label -TRND-C1 is stopped and displayed.

【0045】ラベル−TRND−C2は、前記ラベル−
TRND−R1によって色変化を行うことが決定した場
合に、ラベル−TRND−C1で決定された仮停止図柄
組合せにおける図柄内の色を決定する乱数カウンタであ
る。このラベル−TRND−C2は、遊技機1の電源投
入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに
‘0’と‘1’を交互に繰り返すようになっている。ラ
ベル−TRND−C2の数値は、遊技球が第1種始動口
10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによっ
て検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対する
ものを除き、最大4個までメイン制御回路70のRAM
73の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル
−TRND−C2の数値には、各数値に対応する仮停止
図柄組合せの図柄内の色が予め割り当てられている。実
施例においては、前記ラベル−TRND−C2の数値が
‘0’の場合には赤色、‘1’の場合には青色の図柄を
仮停止図柄組合せの図柄として仮停止表示する。
The label TRND-C2 is the same as the label
This is a random number counter that determines the color in the symbol in the temporary stop symbol combination determined by the label -TRND-C1 when the color change is determined by TRND-R1. The label -TRND-C2 starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and '0' and '1' are alternately repeated at each interruption time. The numerical value of the label -TRND-C2 is obtained when a game ball is awarded in the first type starting ports 10 and 11 and detected by the special symbol change start switch, and a maximum of four values except for the symbol displayed in the change display. Up to the RAM of the main control circuit 70
73 are stored in a special symbol random number storage area. The color in the symbol of the temporary stop symbol combination corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the label -TRND-C2. In this embodiment, when the value of the label -TRND-C2 is "0", a red symbol is displayed, and when it is "1", a blue symbol is temporarily stopped and displayed as a symbol of a temporary stop symbol combination.

【0046】ラベル−TRND−Rは、前記ラベル−T
RND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合に
おいて、スーパーリーチ状態となるか否かを決定するも
のであり、具体的には前記画像表示部50の各表示領域
の内、最終停止図柄表示領域、実施例では中央表示領域
だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組
合せ(例えば同一図柄)で停止表示するリーチ状態とな
る場合において、特定のリーチアクションを実行するか
否かを決定するものである。
The label -TRND-R is the same as the label -T
When the jackpot determination result by the RND-A is out of the range, it is determined whether or not the super reach state is set. Specifically, among the display areas of the image display unit 50, the final stop symbol display area In the embodiment, in the case where the reach state in which the symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, the same symbol) in the remaining two display areas while leaving only the central display area, it is determined whether or not to execute a specific reach action. To decide.

【0047】このラベル−TRND−Rは、遊技機1の
電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごと
に1ずつ加算され、数値が‘58’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−Rの数値は、前記第1種始動口
10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによ
って検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れ
の場合に、その数値が予め決定されているスーパーリー
チ成立数値と対比されてスーパーリーチ成立か否か判断
される。実施例では、前記スーパーリーチ成立数値は
‘0’,‘30’となっており、ラベル−TRND−R
の数値が当該数値となった場合には、スーパーリーチ処
理が実行される。なお、当該ラベル−TRND−Rの取
得数値は、メイン制御回路70のRAM73の特別図柄
乱数記憶領域に所定数、この例では、判定中の数値を除
き、最大4個まで格納される。
When the power of the gaming machine 1 is turned on, the label -TRND-R starts from "0", is incremented by 1 at each interruption time, and returns to "0" again when the numerical value becomes "58". The addition is repeated.
The numerical value of the label -TRND-R is acquired when a winning ball to the first-type starting openings 10 and 11 is detected by the special symbol change start switch. It is determined whether or not the super reach is established by comparing with the determined super reach established numerical value. In the embodiment, the super reach reach numerical values are "0" and "30", and the label -TRND-R
Is reached, the super reach processing is executed. It should be noted that the acquired numerical value of the label -TRND-R is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70 in a predetermined number.

【0048】ラベル−TRND−B1,ラベル−TRN
D−B2,ラベル−TRND−B3は、前記ラベル−T
RND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合に
おいて、画像表示部50に停止表示する外れ図柄組合せ
の決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND
−B1は左側表示領域、ラベル−TRND−B2は中央
表示領域(最終停止図柄表示領域)、ラベル−TRND
−B3は右側表示領域の図柄にそれぞれ対応する。そし
て、前記ラベル−TRND−B1は、電源投入時に
‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ
加算され、‘13’に至った後、再び‘0’から始まっ
て加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−
B2は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル
−TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’
ずつ加算され、‘13’に至った後、再び‘0’から始
まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TR
ND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記
ラベル−TRND−B2の数値が再び‘0’に戻る際に
‘1’ずつ加算され、‘13’に至った後、再び‘0’
から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベ
ル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル
−TRND−B3の各乱数範囲が同一であっても、当該
ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラ
ベル−TRND−B3が同期(同一の組合せで加算)す
るのを避けることができる。さらに、この実施例では、
ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラ
ベル−TRND−B3の数値が一致してしまった場合に
は、ラベル−TRND−B2の数値を1加算するように
なっている。
Label-TRND-B1, Label-TRN
D-B2 and label-TRND-B3 correspond to the label-T
When the jackpot determination result by the RND-A is out of order, it is used for determining an out-of-symbol combination to be stopped and displayed on the image display unit 50. The label -TRND
-B1 is the left display area, label -TRND-B2 is the center display area (final stop symbol display area), label -TRND
-B3 respectively corresponds to the symbols in the right display area. Then, the label -TRND-B1 starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' at each interruption time. After reaching '13', the label -TRND-B1 is repeated again from '0'. . In addition, the label -TRND-
B2 starts from '0' when the power is turned on and '1' when the value of the label -TRND-B1 returns to '0' again.
After each addition, the number reaches "13", and the addition is repeated starting from "0" again. Further, the label-TR
ND-B3 starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B2 returns to '0' again. After reaching '13', it returns to '0' again. '
, And the addition is repeated. Thereby, even if the random number ranges of the label -TRND-B1, the label -TRND-B2, and the label -TRND-B3 are the same, the label -TRND-B1, the label -TRND-B2, and the label -TRND-B3 are Synchronization (addition in the same combination) can be avoided. Further, in this embodiment,
When the numerical values of the label -TRND-B1, the label -TRND-B2, and the label -TRND-B3 match, the numerical value of the label -TRND-B2 is incremented by one.

【0049】前記ラベル−TRND−B1,ラベル−T
RND−B2,ラベル−TRND−B3の数値には、各
数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実
施例では、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND
−B2,ラベル−TRND−B3の各数値に対して、数
値が‘0’の場合には赤1、‘1’の場合には青1、
‘2’の場合には赤2、‘3’の場合には青2、‘4’
の場合には赤3、‘5’の場合には青3、‘6’の場合
には赤4、‘7’の場合には青4、‘8’の場合には赤
5、‘9’の場合には青5、‘10’の場合には赤6、
‘11’の場合には青6、‘12’の場合には赤7、
‘13’の場合には青7の図柄が割り当てられている。
そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球
が検出される毎にラベル−TRND−B1,ラベル−T
RND−B2,ラベル−TRND−B3から取得される
数値の組合せによって、外れ時に画像表示部50の左側
表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される停
止図柄が定まる。また、ラベル−TRND−B1,ラベ
ル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の取得数
値は、メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数
記憶領域に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合
せに対する数値を除き、最大4個まで格納される。
Label-TRND-B1, Label-T
The symbol corresponding to each numerical value of RND-B2 and label-TRND-B3 is assigned in advance. In this embodiment, label-TRND-B1, label-TRND
For each numerical value of -B2 and label -TRND-B3, red 1 when the numerical value is "0", blue 1 when the numerical value is "1",
Red 2 for '2', Blue 2, '4' for '3'
, Red 3 for '5', red 4 for '6', blue 4 for '7', red 5, '9' for '8' Is blue 5, in the case of '10' red 6,
In the case of '11', blue 6; in the case of '12', red 7;
In the case of '13', a blue 7 symbol is assigned.
Each time a winning ball is detected by the special symbol change start switch, the label-TRND-B1, label-T
The combination of the numerical values acquired from RND-B2 and label-TRND-B3 determines the stop symbol displayed in the left display area, center display area, and right display area of the image display unit 50 when the image is deviated. Also, the acquired numerical values of the label-TRND-B1, the label-TRND-B2, and the label-TRND-B3 are a predetermined number in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70, in this example, the out-of-display symbol combination Except for the numerical value for, up to four are stored.

【0050】ラベル−FRND−Aは、前記普通図柄表
示部45に停止表示する普通図柄を決定するとともに該
普通図柄の当たり及び外れを判定するもので、遊技機1
の電源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間ご
とに‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び
‘0’から始まって加算が繰り返される。このラベル−
FRND−Aの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート1
9及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技
球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得さ
れ、表示中の普通図柄当たり用のものを除き、最大4個
まで前記メイン制御回路70のRAM73の普通図柄乱
数記憶領域に格納される。
The label -FRND-A is used to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45, and to determine whether the normal symbol has hit or missed.
When the power is turned on, "1" is added for each interruption time starting from "0", and after reaching "9", the addition is repeated starting from "0" again. This label
The value of FRND-A is usually the left gate 1 for the start of symbol change.
9 and each time a game ball passing through the normal symbol change start right gate 21 is detected by the normal symbol change start switch, up to a maximum of four main control circuits 70 except for the one for the normal symbol change being displayed. Is stored in an ordinary symbol random number storage area of the RAM 73.

【0051】また、前記ラベル−FRND−Aの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数
値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する
普通図柄が『1』となる等、ラベル−FRND−Aの取
得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄
の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
Further, a normal symbol corresponding to each numerical value of the label -FRND-A is assigned in advance. In the embodiment, when the acquired numerical value of the label -FRND-A is "1", the acquired numerical value of the label -FRND-A is normal as it is, for example, the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 becomes "1". It is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed on the symbol display section 45. The time required from the start to the stop of the change of the ordinary symbol is about 6 seconds.

【0052】さらに、この実施例では、普通図柄の当た
り確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル
−FRND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当たりと
なり、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、
0.3秒間の下側第1種始動口11の拡開開放を1回行
い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)においては
1.7秒間の下側第1種始動口11の拡開開放を3回行
うようになっている。なお、前記ラベル−FRND−A
の取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’
の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、下側第1種
始動口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, the hit probability of the ordinary symbol is 1/2, and specifically, the acquired numerical value of the label-FRND-A is "1", "3", "5". ,
If it is an odd number of '7' or '9', it is a normal symbol hit, and in the normal gaming state (low probability state),
The lower first type starting port 11 is opened and released once for 0.3 seconds, while the lower first type starting port 11 is closed for 1.7 seconds in the probability fluctuation state (high probability state). The expansion and release are performed three times. The label -FRND-A
Are obtained as '0', '2', '4', '6', '8'
If the number is an even number, the symbol usually falls off, and the lower first type starting port 11 remains in the narrow and open state.

【0053】なお、前記カウンタとしては、特別図柄の
変動時におけるその他の表示態様、例えば図柄をコマ送
り的に変動表示したり、各表示領域の特別図柄を通常よ
りも拡大表示する等を選択するカウンタや、図柄表示中
にリーチ状態が成立する確率が高い場合に実行される残
像表示やフラッシュ表示やキャラクタ表示等によるリー
チ予告を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加さ
れることがある。
As the counter, other display modes when the special symbol fluctuates, such as displaying the symbol fluctuating frame-by-frame or displaying the special symbol in each display area larger than usual, are selected. A counter, a counter for determining whether or not to perform a reach announcement by a residual image display, a flash display, a character display, or the like which is executed when the probability of the reach state being established during the symbol display is high, may be appropriately added. .

【0054】また、前記メイン制御回路70或いは表示
制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、この
実施例では大当たり(特別遊技)フラグA1,確率変動
フラグB1,普通図柄当たり(小当たり)フラグC1,
特別遊技実行中フラグD1等が挙げられる。
In this embodiment, the plurality of flags provided in the main control circuit 70 or the display control circuit 90 are a big hit (special game) flag A1, a probability variation flag B1, and a normal symbol (small hit) flag C1. ,
The special game execution flag D1 is exemplified.

【0055】次に、本発明に係る遊技機1において前記
メイン制御回路70が行う一連の処理について、具体例
を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、
図3に示したメイン制御回路70のCPUは、割り込み
時間(4.000msec)ごとにメイン制御回路70
のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチ
ン)を実行する。
Next, a series of processing performed by the main control circuit 70 in the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the relationship with the counter, showing a specific example. In addition,
The CPU of the main control circuit 70 shown in FIG. 3 executes the main control circuit 70 every interruption time (4.000 msec).
Each program (main routine) stored in the ROM is executed.

【0056】図5のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か
確認されてから(S10)、初期設定(S20)、乱数
更新処理(S30)、始動入賞口10,11への入賞の
確認(S40)、乱数取得処理(S50)、大当たり当
否判定処理(S60)、特別図柄決定処理(S70)、
仮停止特別図柄決定処理(S80)、色変化選択処理
(S90)、特別図柄表示処理(S100)、始動ゲー
ト19,21の通過の確認(S120)、普通図柄当た
り当否判定処理(S130)、普通図柄表示処理(S1
40)、始動入賞口開放処理(S150)、大当たり成
立か否かの確認(S170)、ラウンド数選択処理(S
180)、特別遊技実行処理(S190)、確率設定処
理(S200)、その他の処理(S210)が行われ
る。
As shown in the flow chart of FIG. 5, in the main process M, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S10), the initial setting (S20), the random number updating process (S30), the starting winning Confirmation of winning in the mouths 10 and 11 (S40), random number acquisition processing (S50), jackpot success / failure determination processing (S60), special symbol determination processing (S70),
Temporary stop special symbol determination process (S80), color change selection process (S90), special symbol display process (S100), confirmation of passing through start gates 19 and 21 (S120), normal symbol hit / fail determination process (S130), normal Symbol display processing (S1
40), starting winning opening opening processing (S150), confirmation of whether or not a jackpot has been established (S170), round number selection processing (S150)
180), special game execution processing (S190), probability setting processing (S200), and other processing (S210).

【0057】初期設定(S20)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S20), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC
And so on. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first order, and is not performed thereafter.

【0058】乱数更新処理(S30)では、図6に示す
ように、各カウンタ(ラベル−TRND−B2及びラベ
ル−TRND−B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜
6,9)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S3
1)、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−TRN
D−Aの場合は629、ラベル−TRND−C1の場合
は13、ラベル−TRND−C2の場合は1、ラベル−
TRND−Rの場合は58、ラベル−TRND−R1の
場合は1、ラベル−TRND−B1の場合は13、ラベ
ル−FRND−Aの場合は9)に至ると次に再び‘0’
に戻る繰り返しを行う(S32,S33)。そして、各
カウンタの更新数値がメイン制御回路70のRAMの各
カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶され
る(S34)。図6中における『Qn’』は、加算され
る前の各カウンタの数値を意味する。なお、ラベル−T
RND−B2及びラベル−TRND−B3については、
前述したようにラベル−TRND−B1と関連して数値
が加算されるようになっている。
In the random number update processing (S30), as shown in FIG. 6, each numerical value Qn (n = 1 to 1) of each counter (excluding label-TRND-B2 and label-TRND-B3).
6, 9) is incremented by one at the predetermined time (S3
1) Each numerical value Qn is equal to a predetermined maximum value X (label-TRN
629 for DA, 13 for label-TRND-C1, 1, for label-TRND-C2, label-
When it reaches 58 in the case of TRND-R, 1 in the case of the label -TRND-R1, 13 in the case of the label -TRND-B1, and 9 in the case of the label -FRND-A, it returns to '0' again.
(S32, S33). Then, the updated numerical value of each counter is stored in the random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 70 (S34). “Qn ′” in FIG. 6 means the value of each counter before being added. Note that the label -T
For RND-B2 and label -TRND-B3,
As described above, the numerical value is added in association with the label -TRND-B1.

【0059】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S
40)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への
入賞ありと判断された場合には、以降で、乱数取得処理
(S50)、大当たり当否判定処理(S60)、特別図
柄決定処理(S70)、仮停止特別図柄決定処理(S8
0)、色変化選択処理(S90)が実行される。なお、
前記S40で入賞なしと判断された場合には、乱数取得
処理(S50)、大当たり当否判定処理(S60)、特
別図柄決定処理(S70)、仮停止特別図柄決定処理
(S80)、色変化選択処理(S90)は省略され、特
別図柄表示処理(S100)にジャンプする。
After the random number updating process (S30), it is confirmed by the detection of the special symbol change start switch whether or not there is a prize in the first kind start winning prize port 10, 11 (S).
40). If it is determined that there is a prize in the first kind start winning openings 10 and 11, the random number acquisition processing (S50), the jackpot determination processing (S60), the special symbol determination processing (S70), Temporary stop special symbol determination processing (S8
0), a color change selection process (S90) is executed. In addition,
If it is determined in S40 that there is no prize, random number acquisition processing (S50), jackpot success / failure determination processing (S60), special symbol determination processing (S70), temporary stop special symbol determination processing (S80), color change selection processing (S90) is omitted, and the process jumps to the special symbol display process (S100).

【0060】乱数取得処理(S50)では、図7のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、ラベル−TR
ND−A,ラベル−TRND−C1,ラベル−TRND
−C2,ラベル−TRND−R,ラベル−TRND−R
1,ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B
2,ラベル−TRND−B3の更新数値Qn(n=1〜
8)が読み出され(S51)、次いで、前記取得された
各数値Qnを、メイン制御回路70のRAMの取得乱数
記憶エリアに各々記憶する(S52)。
In the random number acquisition process (S50), first, as understood from the flowchart of FIG.
ND-A, Label-TRND-C1, Label-TRND
-C2, label -TRND-R, label -TRND-R
1, Label-TRND-B1, Label-TRND-B
2, the updated numerical value Qn of label-TRND-B3 (n = 1 to
8) is read out (S51), and the obtained numerical values Qn are stored in the obtained random number storage area of the RAM of the main control circuit 70 (S52).

【0061】前記大当たり当否判定処理(S60)で
は、図8に示すように、まず、前記ラベル−TRND−
Aの取得数値Q1の記憶があり、かつ大当たり当否判定
条件が成立しているか否かが確認される(S61)。こ
こで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在
特別遊技実行中でない或いは特別図柄変動中でないこと
をいう。そして、前記取得数値Q1の記憶があり、かつ
大当たり当否判定条件が成立している場合には、確率変
動フラグB1が1か否か判断され(S62)、該確率変
動フラグB1が1ではなく0の場合、すなわち低確率状
態時(1/315.5)では、前記取得数値Q1が大当
たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S6
3)、前記取得数値Q1が前記大当たり数値の何れかで
あれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当た
りフラグA1が1にセットされる(S64)。一方、前
記確率変動フラグB1が1の場合、すなわち高確率状態
時(5/315.5)では、前記取得数値Q1が大当た
り数値である‘5’,‘50’,‘100’,‘20
0’,‘300’,‘350’,‘400’,‘45
0’,‘500’,‘600’と対比され(S65)、
前記取得数値Q1が前記大当たり数値の何れかと一致す
れば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセット
される(S64)。
In the jackpot success / failure determination process (S60), as shown in FIG. 8, first, the label -TRND-
It is confirmed whether or not the acquired numerical value Q1 of A is stored and whether the jackpot hit determination condition is satisfied (S61). Here, that the jackpot hit determination condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the special symbol is not being changed. Then, if the acquired numerical value Q1 is stored and the jackpot hit determination condition is satisfied, it is determined whether or not the probability variation flag B1 is 1 (S62), and the probability variation flag B1 is set to 0 instead of 1. In other words, in the low probability state (1 / 315.5), the acquired numerical value Q1 is compared with the jackpot values '5' and '500' (S6).
3) If the acquired numerical value Q1 is one of the jackpot numbers, a special game can be executed, that is, a jackpot, and the jackpot flag A1 is set to 1 (S64). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (5 / 315.5), the acquired numerical value Q1 is a jackpot value of “5”, “50”, “100”, “20”.
0 ',' 300 ',' 350 ',' 400 ', '45
0 ',' 500 ', and' 600 '(S65),
If the acquired numerical value Q1 matches any of the jackpot numbers, a jackpot is established, and the jackpot flag A1 is set to 1 (S64).

【0062】特別図柄決定処理(S70)では、前記大
当たり当否判定処理(S60)に基づき特別図柄表示装
置43の画像表示部50に最終停止表示する特別図柄の
決定が行われる。図9に示すように、この特別図柄決定
処理(S70)では、まず、前記大当たりフラグA1の
値が1か否か判断される(S71)。該値が1と判断さ
れた場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる
場合、前記ラベル−TRND−C1の記憶取得数値Q2
が読み出され、その取得数値Q2に対して予め決められ
ている図柄の組合せが、画像表示部50に表示される大
当たり図柄組合せとして決定され、画像表示部50の左
側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で、各種図柄
がそれぞれ所定時間変動表示された後に前記決定された
大当たり図柄組合せで停止表示されるように指示する
(S72)。
In the special symbol determination process (S70), a special symbol to be finally stopped and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is determined based on the jackpot determination process (S60). As shown in FIG. 9, in the special symbol determination processing (S70), first, it is determined whether the value of the big hit flag A1 is 1 (S71). When the value is determined to be 1, that is, when a jackpot (special game execution is possible), the stored acquisition numerical value Q2 of the label-TRND-C1 is obtained.
Is read out, and a symbol combination predetermined for the obtained numerical value Q2 is determined as a jackpot symbol combination displayed on the image display unit 50, and the left display area, the center display area, In the right display area, it is instructed that various symbols are displayed in a variable manner for a predetermined period of time and then stopped and displayed in the determined jackpot symbol combination (S72).

【0063】それに対して、前記大当たりフラグA1の
値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、外れと
判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1,ラ
ベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の記憶
取得数値Q6〜Q8が読み出され、その数値Q6〜Q8
に対して予め決められている図柄が、左側表示領域、中
央表示領域、右側表示領域に表示される外れ図柄として
決定され、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域
において、各種図柄がそれぞれ所定時間変動表示された
後に、前記決定された外れ図柄組合せで停止表示される
ように指示する(S73)。なお、前記大当たりフラグ
A1の値が0の場合、偶然ラベル−TRND−B1,ラ
ベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の記憶
取得数値が大当たり図柄組合せとなるときには、上述し
たようにラベル−TRND−B2の数値を1加算し、大
当たり図柄組合せが停止表示されるのを避けるようにな
っている。
On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1, that is, if the value is determined to be 0 and the value is determined to be out of range, the label-TRND-B1, label-TRND-B2, label- The stored numerical values Q6 to Q8 of TRND-B3 are read, and the numerical values Q6 to Q8 are read.
The predetermined symbols are determined as out-of-position symbols displayed in the left display area, the center display area, and the right display area, and various symbols are respectively specified in the left display area, the center display area, and the right display area. After the time-varying display, an instruction is given to stop and display the determined symbol combination (S73). If the value of the jackpot flag A1 is 0, and if the stored numerical value of the label -TRND-B1, label -TRND-B2, and label -TRND-B3 happens to be a jackpot symbol combination, as described above, the label -TRND is used. The value of -B2 is incremented by one to prevent the big hit symbol combination from being stopped and displayed.

【0064】仮停止特別図柄決定処理(S80)では、
後述する色変化選択処理(S90)において色変化を行
うことが決定した場合に、特別図柄表示装置43の画像
表示部50で図柄変動開始後、色変化が開始される前に
一旦図柄を停止表示する仮停止図柄組合せを決定するも
のである。図10に示すように、この仮停止特別図柄決
定処理(S80)では、まず、前記大当たりフラグA1
の値が1か否か判断される(S81)。該値が1と判断
された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)とな
る場合、前記ラベル−TRND−C1の記憶取得数値Q
2及びラベル−TRND−C2の記憶取得数値Q3が読
み出され、取得数値Q2に対して予め決められている図
柄形状の組合せが、画像表示部50に表示される仮停止
図柄組合せにおける図柄形状として決定され、また、取
得数値Q3に対して予め決められている色が、前記仮停
止図柄組合せにおける図柄内の色として決定される。そ
して、色変化選択処理(S90)において色変化が行わ
れることが決定された場合に、画像表示部50の左側表
示領域、中央表示領域、右側表示領域で、各種図柄がそ
れぞれ所定時間変動表示された後に前記記憶取得数値Q
2,Q3によって決定された仮停止図柄組合せで停止表
示されるように指示する(S82)。なお、前記S81
において、大当たりフラグA1の値が1でない、すなわ
ち前記値が0と判断され、外れと判定された場合には、
仮停止図柄組合せの表示指示は行わず、仮停止特別図柄
決定処理(S80)を終了する。
In the temporary stop special symbol determination process (S80),
If it is determined in the color change selection process (S90) to be described later that the color change is to be performed, the symbol is temporarily stopped and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 after the symbol change is started and before the color change is started. The temporary stop symbol combination is determined. As shown in FIG. 10, in the temporary stop special symbol determination processing (S80), first, the big hit flag A1
It is determined whether or not the value is 1 (S81). When the value is determined to be 1, that is, when a jackpot (special game execution is possible), the stored acquired numerical value Q of the label -TRND-C1
2 and the stored numerical value Q3 of the label -TRND-C2 are read out, and a predetermined combination of symbol shapes for the obtained numerical value Q2 is used as a symbol shape in the temporary stop symbol combination displayed on the image display unit 50. The color determined and determined in advance for the obtained numerical value Q3 is determined as the color in the symbol in the temporary stop symbol combination. When it is determined in the color change selection process (S90) that a color change is to be performed, various symbols are displayed in a variable manner in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 for a predetermined time. After obtaining the stored numerical value Q
It is instructed to stop and display the temporary stop symbol combination determined by 2 and Q3 (S82). Note that S81
In the case where the value of the jackpot flag A1 is not 1, that is, the value is determined to be 0 and it is determined that
The instruction to display the temporary stop symbol combination is not issued, and the temporary stop special symbol determination process (S80) ends.

【0065】色変化選択処理(S90)では、一の大当
たり図柄組合せと、略同形状の色違い図柄による他の大
当たり図柄組合せ間の図柄変動を、図柄内の色変化のみ
で行う図柄変動表示を行うか否かの決定、及び該図柄内
の色変化のみで行う図柄変動表示態様の表示パターンの
選択が行われる。
In the color change selection process (S90), a symbol variation display is performed in which the symbol variation between one big hit symbol combination and another big hit symbol combination with a different color symbol having substantially the same shape is performed only by the color change within the symbol. The determination as to whether or not to perform the selection and the selection of the display pattern of the symbol variation display mode performed only by the color change in the symbol are performed.

【0066】図11に示すように、この色変化選択処理
(S90)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が
1か否か判断される(S91)。該値が1と判断された
場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場
合、さらに前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値
Q5が読み出され、その数値Q5が‘0’と対比され
(S92)、両値が一致すれば、色変化表示を行う。色
変化表示が行われることが決定した場合、続いて前記ラ
ベル−TRND−C1の記憶取得数値Q2が読み出さ
れ、取得数値Q2が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,
‘8’,‘10’,‘12’の何れかであるか否か、す
なわち大当たり図柄組合せが確変図柄である赤色図柄の
ぞろ目であるか否か判断される(S93)。
As shown in FIG. 11, in this color change selection process (S90), it is first determined whether or not the value of the big hit flag A1 is 1 (S91). When the value is determined to be 1, that is, when a jackpot (special game execution is possible), the stored and acquired numerical value Q5 of the label -TRND-R1 is read out, and the numerical value Q5 is compared with '0' ( S92) If both values match, color change display is performed. When it is determined that the color change display is to be performed, subsequently, the stored acquired numerical value Q2 of the label -TRND-C1 is read, and the acquired numerical value Q2 is set to '0', '2', '4', '6',
It is determined whether it is any one of '8', '10', and '12', that is, whether or not the jackpot symbol combination is the same as the red symbol which is the probability variable symbol (S93).

【0067】前記取得数値Q2が‘0’,‘2’,
‘4’,‘6’,‘8’,‘10’,‘12’の何れか
である(大当たり図柄組合せが赤色図柄のぞろ目であ
る)場合、次に前記仮停止特別図柄決定処理(S80)
によって表示指示された仮停止図柄組合せの図柄内の色
が赤色か青色か、つまり前記ラベル−TRND−C2の
記憶取得数値Q3が‘0’か‘1’かの判断がされる
(S94)。ここで、仮停止図柄組合せの図柄内の色が
赤色、つまり前記ラベル−TRND−C2の記憶取得数
値Q3が‘0’と決定されたときは、図柄内の色が赤→
青→赤と変化するとともに図柄変動表示時間が長いロン
グ色変化の表示指示を行う(S95)。
When the obtained numerical value Q2 is “0”, “2”,
If it is any of '4', '6', '8', '10', and '12' (the big hit symbol combination is a red symbol combination), then the temporary stop special symbol determination processing ( S80)
It is determined whether the color in the symbol of the temporary stop symbol combination indicated by the display is red or blue, that is, whether the stored acquired numerical value Q3 of the label -TRND-C2 is '0' or '1' (S94). Here, when the color in the symbol of the temporary stop symbol combination is red, that is, when the stored acquired numerical value Q3 of the label -TRND-C2 is determined to be "0", the color in the symbol is red →
A display instruction for a long color change that changes from blue to red and has a long symbol change display time is issued (S95).

【0068】また、S94で、仮停止図柄組合せの図柄
内の色が青色、つまり前記ラベル−TRND−C2の記
憶取得数値Q3が‘1’と決定されたときは、図柄内の
色が青→赤と変化するとともに図柄変動表示時間が短い
ショート色変化の表示指示を行う(S96)。
In S94, when the color in the symbol of the temporary stop symbol combination is blue, that is, when the stored and acquired numerical value Q3 of the label -TRND-C2 is determined to be "1", the color in the symbol is changed from blue to blue. An instruction to display a short color change that changes to red and has a short symbol change display time is given (S96).

【0069】S93において、取得数値Q2が‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’,‘12’
の何れかでない、つまり取得数値Q2が‘1’,
‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’,‘13’
の何れかである(大当たり図柄組合せが通常図柄である
青色図柄のぞろ目である)場合、次に前記仮停止特別図
柄決定処理(S80)によって表示指示された仮停止図
柄組合せの図柄内の色が赤色か青色か、つまり前記ラベ
ル−TRND−C2の記憶取得数値Q3が‘0’か
‘1’かの判断がされる(S97)。ここで、仮停止図
柄組合せの図柄内の色が青色、つまり前記ラベル−TR
ND−C2の記憶取得数値Q3が‘1’と決定されたと
きは、図柄内の色が青→赤→青と変化するとともに図柄
変動表示時間がS95と同程度の長さのロング色変化の
表示指示を行う(S98)。
In S93, the acquired numerical value Q2 is set to “0”,
'2', '4', '6', '8', '10', '12'
That is, the acquired numerical value Q2 is '1',
'3', '5', '7', '9', '11', '13'
(The jackpot symbol combination is a blue symbol which is a normal symbol), then the temporary stop symbol combination indicated by the temporary stop special symbol determination process (S80) is displayed. It is determined whether the color is red or blue, that is, whether the stored acquired numerical value Q3 of the label -TRND-C2 is '0' or '1' (S97). Here, the color in the symbol of the temporary stop symbol combination is blue, that is, the label -TR
When the stored acquired numerical value Q3 of the ND-C2 is determined to be "1", the color in the symbol changes from blue to red to blue, and the symbol change display time is the long color change of the same length as S95. A display instruction is issued (S98).

【0070】また、S97で、仮停止図柄組合せの図柄
内の色が赤色、つまり前記ラベル−TRND−C2の記
憶取得数値Q3が‘0’と決定されたときは、図柄内の
色が赤→青と変化するとともに図柄変動表示時間がS9
6と同程度の長さのショート色変化の表示指示を行う
(S99)。
In S97, when the color in the symbol of the temporary stop symbol combination is red, that is, when the stored acquisition value Q3 of the label -TRND-C2 is determined to be "0", the color in the symbol is red → It changes to blue and the symbol change display time is S9
A short color change display instruction of the same length as that of No. 6 is issued (S99).

【0071】前記色変化のこの実施例における具体的表
示態様について、図17ないし20を用いて説明する。
なお、以下、図中における図柄内の色については、白色
(塗りつぶしなし)で表されている部分が青色、黒色
(塗りつぶしあり)で表されている部分が赤色を示す。
A specific display mode of the color change in this embodiment will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, as for the colors in the pattern in the figure, the portion represented in white (no fill) indicates blue, and the portion represented in black (filled) indicates red.

【0072】図柄内の色が赤→青→赤と変化するロング
色変化(S95)では、まず、図20に示すような図柄
内が全て赤色の図柄よりなる仮停止図柄組合せから、図
柄形状は略同形状のままで、図17に示すような図柄内
が全て青色の図柄よりなる図柄組合せに段階的に色変化
させていく。ここでは、図20→図19→図18→図1
7に示すような順で、図柄内の赤色が図柄の下側からグ
ラデーション的にぼかしをきかせた状態で青色に色変化
していき、最終的に図柄内が全て青色の図柄となる。図
17に示すように図柄内が全て青色の図柄となったら、
次に、その状態から、図柄形状は略同形状のままで、図
20に示すような図柄内が全て赤色の図柄よりなる大当
たり図柄組合せに段階的に色変化させていく。ここで
は、図17→図18→図19→図20に示すような順
で、図柄内の青色が図柄の上側からグラデーション的に
ぼかしをきかせた状態で赤色に色変化していき、最終的
に図柄内が全て赤色の図柄となり、確定停止される。
In the long color change (S95) in which the color in the symbol changes from red to blue to red, first, as shown in FIG. 20, the symbol shape is changed from the temporary stop symbol combination in which the symbol is entirely red. With substantially the same shape, the color is gradually changed to a symbol combination consisting of blue symbols in the symbol as shown in FIG. Here, FIG. 20 → FIG. 19 → FIG. 18 → FIG.
In the order shown in FIG. 7, the red color in the symbol changes from the bottom of the symbol to blue in a gradationally gradated manner, and finally the entire symbol becomes a blue symbol. As shown in FIG. 17, when the inside of the design becomes a blue design,
Next, from that state, the color of the symbol is gradually changed to a big hit symbol combination in which the inside of the symbol is a red symbol as shown in FIG. Here, in the order shown in FIG. 17 → FIG. 18 → FIG. 19 → FIG. 20, the blue color in the design changes from the upper side of the design to red with a gradation blur, and finally changes to red. All symbols in the symbol become red symbols, and the symbol is stopped.

【0073】図柄内の色が青→赤と変化するショート色
変化(S96)では、図17に示すような図柄内が全て
青色の図柄よりなる仮停止図柄組合せから、図柄形状は
略同形状のままで、図20に示すような図柄内が全て赤
色の図柄よりなる大当たり図柄組合せに段階的に色変化
させていく。ここでは、図17→図18→図19→図2
0に示すような順で、図柄内の青色が図柄の上側からグ
ラデーション的にぼかしをきかせた状態で赤色に色変化
していき、最終的に図柄内が全て赤色の図柄となり、確
定停止される。
In the short color change (S96) in which the color in the symbol changes from blue to red (S96), the symbol shape is substantially the same from the temporary stop symbol combination in which all the symbols are blue as shown in FIG. As it is, the color is gradually changed to a jackpot symbol combination in which the symbols in the symbol as shown in FIG. 20 are all red symbols. Here, FIG. 17 → FIG. 18 → FIG. 19 → FIG.
In the order as shown in FIG. 0, the blue color in the design changes from the upper side of the design to red in a gradationally blurred state, and finally the entire design becomes a red design and is stopped. .

【0074】図柄内の色が青→赤→青と変化するロング
色変化(S98)では、まず、図17に示すような図柄
内が全て青色の図柄よりなる仮停止図柄組合せから、図
柄形状は略同形状のままで、図20に示すような図柄内
が全て赤色の図柄よりなる図柄組合せに段階的に色変化
させていく。ここでは、図17→図18→図19→図2
0に示すような順で、図柄内の青色が図柄の上側からグ
ラデーション的にぼかしをきかせた状態で赤色に色変化
していき、最終的に図柄内が全て青色の図柄となる。図
20に示すように図柄内が全て赤色の図柄となったら、
次に、その状態から、図柄形状は略同形状のままで、図
17に示すような図柄内が全て青色の図柄よりなる大当
たり図柄組合せに段階的に色変化させていく。ここで
は、図20→図19→図18→図17に示すような順
で、図柄内の赤色が図柄の下側からグラデーション的に
ぼかしをきかせた状態で青色に色変化していき、最終的
に図柄内が全て青色の図柄となり、確定停止される。
In the long color change (S98) in which the color in the symbol changes from blue to red to blue, first, as shown in FIG. 17, the symbol shape is changed from a temporary stop symbol combination in which the symbol is entirely blue. While keeping the substantially same shape, the color inside the symbol as shown in FIG. 20 is gradually changed to a symbol combination composed of red symbols. Here, FIG. 17 → FIG. 18 → FIG. 19 → FIG.
In the order as shown in FIG. 0, the blue color in the symbol changes from the upper side of the symbol to red with a gradation blur, and finally the entire symbol becomes a blue symbol. As shown in FIG. 20, when the inside of the design becomes a red design,
Next, from that state, the color of the symbol is gradually changed to a jackpot symbol combination in which the inside of the symbol is a blue symbol as shown in FIG. Here, in the order shown in FIG. 20 → FIG. 19 → FIG. 18 → FIG. 17, the red color in the design changes from the bottom side of the design to blue in a gradationally blurred manner, and finally changes to blue. Then, the inside of the symbol becomes a blue symbol, and it is fixed and stopped.

【0075】図柄内の色が赤→青と変化するショート色
変化(S99)では、図20に示すような図柄内が全て
赤色の図柄よりなる仮停止図柄組合せから、図柄形状は
略同形状のままで、図17に示すような図柄内が全て青
色の図柄よりなる大当たり図柄組合せに段階的に色変化
させていく。ここでは、図20→図19→図18→図1
7に示すような順で、図柄内の赤色が図柄の下側からグ
ラデーション的にぼかしをきかせた状態で青色に色変化
していき、最終的に図柄内が全て青色の図柄となり、確
定停止される。
In the short color change (S99) in which the color in the symbol changes from red to blue, the symbol shape is substantially the same from the temporary stop symbol combination in which the symbol is entirely red as shown in FIG. As it is, the color is gradually changed to a jackpot symbol combination in which the symbols in the symbol as shown in FIG. 17 are all blue symbols. Here, FIG. 20 → FIG. 19 → FIG. 18 → FIG.
In the order shown in Fig. 7, the red color in the symbol changes from the bottom of the symbol to a blue color with a gradation blur, and finally the symbol in the symbol becomes a blue symbol. You.

【0076】このように、図柄形状は略同形状のまま
で、図柄内の色のみを変化させる図柄変動表示態様は、
従来の遊技機にはないものであり、遊技者はその新たな
変動演出に興味を抱くことになる。また、図柄内の色変
化が少なくとも一方の色から他方の色へ段階的に色を近
づけながら変化させるものであると、遊技者はその微妙
な色の変動表示中、色変化の結果の行方に期待感を持
ち、遊技機の表示態様に飽きることがない。さらに、こ
の実施例においては、色変化の後に確定表示される大当
たり図柄組合せの色によって、大当たり継続可能回数等
の賞価値や、確率変動等の特別遊技終了後の特典遊技に
よる価値等の遊技価値が変わるため、遊技者はその結果
に非常に興味を抱くことになる。
As described above, the symbol variation display mode in which only the color in the symbol is changed while the symbol shape remains substantially the same is as follows.
This is not available in conventional gaming machines, and the player will be interested in the new fluctuation effect. Also, if the color change in the pattern is to change at least one color from the other color while gradually approaching the color, the player will be able to change the color change result during the subtle color change display. Have a feeling of expectation and never get tired of the display mode of the gaming machine. Furthermore, in this embodiment, the game value such as the prize value such as the number of times the jackpot can be continued or the value due to the bonus game after the end of the special game such as the probability change is determined by the color of the jackpot symbol combination that is definitely displayed after the color change. Will change, and the player will be very interested in the results.

【0077】特別図柄表示処理(S100)において
は、前記表示制御回路90を介して、前記特別図柄決定
処理(S70)に基づいて特別図柄表示装置43の画像
表示部50に特別図柄を変動及び停止表示すると共に、
前記仮停止特別図柄決定処理(S80)及び色変化選択
処理(S90)に基づいて特別図柄の色変化表示を行
う。
In the special symbol display process (S100), the special symbol is changed and stopped on the image display section 50 of the special symbol display device 43 via the display control circuit 90 based on the special symbol determination process (S70). Display,
Based on the temporary stop special symbol determination process (S80) and the color change selection process (S90), the color change display of the special symbol is performed.

【0078】この特別図柄表示処理(S100)では、
図12に示すように、最初に、特別遊技実行中フラグD
1が1にセットされているか否か、つまり現在特別遊技
実行中か否か確認され(S101)、前記フラグD1に
1がセットされておらず特別遊技実行中でない場合、さ
らに前記特別図柄決定処理(S70)の表示指示(S7
2,S73)があるか否か確認される(S102)。前
記表示指示がある場合、前記画像表示部50で特別図柄
変動表示中でないことを確認した後(S103)、確率
変動フラグB1が1に設定されているか否か、つまり現
在確率変動中(高確率状態中)か否か判断される(S1
04)。そして、確率変動中であれば、画像表示部50
で特別図柄がリーチ状態となるか否か判断される(S1
05)。ここで、特別図柄がリーチ状態となる場合と
は、大当たりフラグA1が1にセットされて大当たりと
なる場合と、大当たりフラグA1は1にセットされてい
ない(大当たりにはならない)が、ラベル−TRND−
Rの数値Q4がスーパーリーチ成立数値となった場合、
及びラベル−TRND−B1の値(Q6)とラベル−T
RND−B3の値(Q8)が一致する場合(ノーマルリ
ーチ)がある。そして、リーチありと判断されると、リ
ーチ状態の図柄変動表示処理を行う(S106)。ま
た、前記S105でリーチなしと判断されると、短縮さ
れた変動表示時間(例えば約5.2秒間)特別図柄を画
像表示部50の各表示領域で変動表示する(S11
1)。
In the special symbol display process (S100),
As shown in FIG. 12, first, the special game execution flag D
It is confirmed whether 1 is set to 1, that is, whether or not the special game is currently being executed (S101). If the flag D1 is not set to 1 and the special game is not being executed, the special symbol determination process is further performed. Display instruction of (S70) (S7
2, S73) is checked (S102). If there is the display instruction, after confirming that the special symbol variation display is not being performed on the image display unit 50 (S103), it is determined whether or not the probability variation flag B1 is set to 1, that is, the current probability variation is being performed (high probability variation). (During state) or not (S1).
04). If the probability is changing, the image display unit 50
It is determined whether or not the special symbol is in the reach state (S1)
05). Here, the case where the special symbol is in the reach state is the case where the jackpot flag A1 is set to 1 and the jackpot is set, and the case where the jackpot flag A1 is not set to 1 (it does not become the jackpot). −
If the numerical value Q of R becomes a numerical value of super reach,
And the value of label-TRND-B1 (Q6) and label-T
There is a case where the value (Q8) of RND-B3 matches (normal reach). If it is determined that there is a reach, a symbol variation display process of the reach state is performed (S106). When it is determined that there is no reach in S105, a special symbol having a shortened variable display time (for example, about 5.2 seconds) is variably displayed in each display area of the image display unit 50 (S11).
1).

【0079】これに対して、前記S104において確率
変動フラグB1が1ではない、つまり確率変動中でない
と判断された場合、画像表示部50で特別図柄がリーチ
状態となるか否か判断され(S112)、リーチありな
らば、リーチ状態の図柄変動表示処理を行う(S11
3)。また、前記S112でリーチなしと判断される
と、通常の変動表示時間(例えば約8.5秒間)特別図
柄を画像表示部50の各表示領域で変動表示する(S1
14)。なお、この例では、左側表示領域,中央表示領
域,右側表示領域の順で特別図柄の停止表示が行われて
いるが、停止順序はこれに限定されない。
On the other hand, if it is determined in step S104 that the probability variation flag B1 is not 1, that is, the probability variation is not occurring, it is determined in the image display unit 50 whether or not the special symbol is in the reach state (S112). If there is a reach, a symbol variation display process of the reach state is performed (S11).
3). If it is determined that there is no reach in S112, a special symbol is variably displayed in each display area of the image display unit 50 for a normal variance display time (for example, about 8.5 seconds) (S1).
14). In this example, the stop display of the special symbols is performed in the order of the left display area, the center display area, and the right display area, but the stop order is not limited to this.

【0080】それぞれの図柄変動表示処理の後、前記色
変化選択処理(S90)の色変化表示指示(S95,S
96,S98,S99)があるか否か確認される(S1
07)。前記色変化表示指示がある場合、仮停止特別図
柄決定処理(S80)の表示指示に基づき仮停止図柄組
合せを表示する仮停止特別図柄処理(S108)を行
い、色変化選択処理(S90)の色変化表示指示に基づ
き色変化処理(S109)を行う。その後、前記特別図
柄決定処理(S70)の表示指示に基づき画像表示部5
0で大当たり図柄組合せを最終停止表示(確定表示)す
る特別図柄確定停止処理(S110)を行う。前記S1
07で色変化表示指示がない場合は、そのまま、特別図
柄決定処理(S70)の表示指示に基づき画像表示部5
0の各表示領域で各特別図柄を最終停止表示(確定表
示)する(S110)。
After each symbol change display process, a color change display instruction (S95, S95) of the color change selection process (S90) is performed.
96, S98, and S99) (S1).
07). When there is the color change display instruction, the temporary stop special symbol processing (S108) for displaying the temporary stop symbol combination is performed based on the display instruction of the temporary stop special symbol determination processing (S80), and the color of the color change selection processing (S90) is performed. The color change processing (S109) is performed based on the change display instruction. Thereafter, based on the display instruction of the special symbol determination processing (S70), the image display unit 5
A special symbol finalization stop process (S110) is performed in which the big hit symbol combination is finally stopped (confirmed display) at 0. S1
If there is no color change display instruction at 07, the image display unit 5 is left as it is based on the display instruction of the special symbol determination process (S70).
In each display area of 0, each special symbol is finally stopped (determined) (S110).

【0081】また、この遊技機1のメイン処理Mでは、
前記普通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球が通
過したか否かが前記普通図柄変動開始スイッチの検出に
より確認され(S120)、該遊技球の通過があった場
合、ラベル−FRND−Aの更新数値Q9が読み出さ
れ、次いで、前記取得された数値Q9を、前記メイン制
御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに記憶してか
ら、普通図柄当たり当否判定処理(S130)、普通図
柄表示処理(S140)、始動入賞口開放処理(S15
0)が実行される。ここで、前記S120で遊技球の通
過なしと判断された場合には、ラベル−FRND−Aの
数値取得及び普通図柄当たり当否判定処理(S130)
は省略され、普通図柄表示処理(S140)にジャンプ
する。なお、ラベル−FRND−Aの乱数取得について
は図7に示す処理とカウンタ取得数値の取得時のみが異
なるため、前記説明に留めて図示は省略する。
In the main processing M of the gaming machine 1,
Whether or not a game ball has passed through the normal symbol change start gates 19 and 21 is confirmed by detection of the normal symbol change start switch (S120), and if the game ball has passed, the label-FRND-A is used. The updated numerical value Q9 is read out, and then the obtained numerical value Q9 is stored in the obtained random number storage area of the RAM of the main control circuit 70. Processing (S140), starting winning opening processing (S15)
0) is executed. Here, when it is determined in S120 that there is no passing of the game ball, the numerical value of the label -FRND-A is obtained, and the normal symbol hit / fail determination processing (S130).
Is omitted, and the routine jumps to a normal symbol display process (S140). Note that the acquisition of the random number of the label-FRND-A is different from the processing shown in FIG.

【0082】普通図柄当たり当否判定処理(S130)
においては、下側第1種始動入賞口11の開放に対する
普通図柄当たり(小当たりとも称される。)の当否判定
処理が行われる。この普通図柄当たり当否判定処理(S
130)では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q
9が普通図柄当たり数値である‘1’,‘3’,
‘5’,‘7’,‘9’の何れかの奇数と対比され、取
得数値Q9が奇数ならば普通図柄当たりとなり、普通図
柄当たりフラグC1が1にセットされる。なお、前記取
得数値Q9が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’
の何れかの偶数である場合、外れとなり、普通図柄当た
りフラグC1が0にセットされる。また、前記普通図柄
当たりか否かの判定は、前記普通図柄表示部45におけ
る普通図柄の変動表示開始時点で瞬時に行われる。
[0082] Ordinary symbol hit / fail judgment processing (S130)
In, a winning / non-winning determination process per normal symbol (also referred to as a small win) for opening the lower first-class start winning opening 11 is performed. This ordinary symbol hit / fail judgment processing (S
130), the obtained numerical value Q of the label -FRND-A
9 is a numerical value per symbol, "1", "3",
It is compared with any odd number of '5', '7', and '9'. If the obtained numerical value Q9 is an odd number, it is a normal symbol hit and the normal symbol hit flag C1 is set to 1. Note that the acquired numerical value Q9 is “0”, “2”, “4”, “6”, “8”.
Is an even number, the flag C1 is usually set to 0. Further, the determination as to whether or not the hit is a normal symbol is instantaneously performed at the time of starting the variable symbol display of the normal symbol on the normal symbol display section 45.

【0083】加えて、普通図柄当たり当否判定処理(S
130)では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q
9に対して予め決められている普通図柄を、前記普通図
柄表示部45に停止表示図柄(普通図柄当たり当否判定
処理の判定結果)として表示するように指示する。この
実施例では、ラベル−FRND−Aの取得数値Q9がそ
のまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄とし
て割り当てられている。
In addition, a normal symbol hit / fail determination process (S
130), the obtained numerical value Q of the label -FRND-A
9 is instructed to display a predetermined ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 45 as a stop display symbol (judgment result of the ordinary symbol hit / fail judgment processing). In this embodiment, the acquired numerical value Q9 of the label -FRND-A is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45 as it is.

【0084】普通図柄表示処理(S140)では、最初
に、前記普通図柄当たり当否判定処理(S130)にお
ける普通図柄の表示指示があるか否か確認され、該指示
がある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動表
示中でないことを確認した後、前記確率変動フラグB1
が1に設定されているか否か、つまり確率変動中(図柄
変動時間短縮中)か否か判断され、確率変動中であれ
ば、短縮された変動表示時間(例えば約5.9秒間)普
通図柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、前記普
通図柄当たり当否判定処理(S130)の普通図柄の表
示指示に基づき普通図柄を最終停止表示する。これに対
して、確率変動中でないと判断された場合には、通常の
変動表示時間(例えば約11.8秒間)普通図柄を普通
図柄表示部45で変動表示した後、前記普通図柄当たり
当否判定処理(S130)の普通図柄の表示指示に基づ
き前記普通図柄表示部45で普通図柄を最終停止表示す
る。
In the ordinary symbol display processing (S140), first, it is confirmed whether or not there is an instruction to display an ordinary symbol in the ordinary symbol hit / fail determination processing (S130). After confirming that the normal symbol variation display is not being performed at 45, the probability variation flag B1
Is set to 1, that is, whether or not the probability is fluctuating (the symbol fluctuating time is being shortened). If the probability is fluctuating, the shortened fluctuating display time (for example, about 5.9 seconds) is usually used. Is variably displayed on the ordinary symbol display section 45, and then the ordinary symbol is finally stopped and displayed based on the instruction for displaying the ordinary symbol in the ordinary symbol hit / fail determination processing (S130). On the other hand, when it is determined that the probability is not fluctuating, the normal symbol is displayed on the ordinary symbol display section 45 in a normal variable display time (for example, about 11.8 seconds), and then the normal symbol hit / fail determination is performed. Based on the display instruction of the ordinary symbol in the process (S130), the ordinary symbol is finally stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45.

【0085】始動入賞口開放処理(S150)において
は、図13に示すように、まず、前記普通図柄当たりが
成立しているか否か、すなわち前記普通図柄当たりフラ
グC1の値が1か否か判断され(S151)、両値が一
致すれば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の停止を
確認する(S152)と共に、現在下側第1種始動入賞
口11が開放していないことを確認した後(S15
3)、前記下側第1種始動入賞口11を拡開開放する
(S154)。
In the start winning opening opening process (S150), as shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the normal symbol hit is established, that is, whether the value of the normal symbol hit flag C1 is 1 or not. If the two values match (S151), it is confirmed that the ordinary symbol on the ordinary symbol display section 45 has stopped (S152) and that the lower first type start winning opening 11 is not currently open. Later (S15
3) The lower first kind start winning opening 11 is widened and opened (S154).

【0086】その後、前記確率変動フラグB1の値が1
か否か判断され(S155)、該フラグB1の値が1の
場合、すなわち現在確率変動中であると判断された場
合、前記下側第1種始動入賞口11の1.7秒間拡開開
放が3回なされたか(S156)、或いは第1種始動入
賞口10,11への入賞球数が6個に達するか(S15
7)の何れかの条件が成立したときに、前記下側第1種
始動入賞口11の拡開開放を終了(閉鎖)し(S15
8)、前記普通図柄当たりフラグC1の値を0にリセッ
トして(S159)、当該始動入賞口開放処理(S15
0)を終了する。一方、前記S155で確率変動フラグ
B1の値が1でないと判断された場合、すなわち通常遊
技状態中であると判断された場合、前記下側第1種始動
入賞口11の拡開開放時間が0.3秒経過するか(S1
60)、或いは第1種始動入賞口10,11への入賞球
数が6個に達するか(S157)の何れかの条件が成立
したときに、前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を終了(閉鎖)し(S158)、前記普通図柄当たりフ
ラグC1の値を0にリセットして(S159)、当該始
動入賞口開放処理(S150)を終了する。ここで、前
記下側第1種始動入賞口11の閉鎖時においては左右の
可動片11a,11bが略垂直状態であり遊技球は入賞
し難くなり、一方、拡開開放時には前記左右の可動片1
1a,11bが略V字(逆ハの字)状態となり遊技球が
入賞し易くなる。
Thereafter, the value of the probability variation flag B1 becomes 1
If the value of the flag B1 is 1, that is, if it is determined that the probability is currently fluctuating, the lower first type start winning opening 11 is opened and opened for 1.7 seconds. Has been performed three times (S156), or whether the number of winning balls in the first-class starting winning openings 10, 11 has reached six (S15).
When any one of the conditions of 7) is satisfied, the opening and closing of the lower first kind start winning opening 11 is ended (closed) (S15).
8) Then, the value of the normal symbol hit flag C1 is reset to 0 (S159), and the starting winning opening opening process (S15).
0) is ended. On the other hand, if it is determined in step S155 that the value of the probability change flag B1 is not 1, that is, if it is determined that the game is in the normal game state, the opening and closing time of the lower first type start winning opening 11 is set to 0. .3 seconds have passed (S1
60) Alternatively, when the number of winning balls in the first-type start winning openings 10 and 11 reaches six (S157), the lower first-type start winning opening 11 is expanded. The opening / opening is ended (closed) (S158), the value of the ordinary symbol hit flag C1 is reset to 0 (S159), and the start winning opening opening process (S150) is ended. Here, when the lower first type start winning opening 11 is closed, the left and right movable pieces 11a and 11b are in a substantially vertical state, and it is difficult for a game ball to win. 1
1a and 11b are substantially in a V-shape (reverse C-shape), so that the game balls can be easily won.

【0087】また、当該メイン処理Mでは、S170で
大当たりフラグA1の値が1か否か、つまり大当たりが
成立しているか否か確認され、前記大当たりフラグA1
の値が1であり、大当たりが成立している場合には、ラ
ウンド数選択処理(S180)、特別遊技実行処理(S
190)及び確率設定処理(S200)が実行される。
なお、前記S170で大当たり不成立と判断された場合
には、ラウンド数選択処理(S180)、特別遊技実行
処理(S190)及び確率設定処理(S200)は省略
される。
In the main process M, it is checked in step S170 whether the value of the jackpot flag A1 is 1, that is, whether the jackpot is established or not.
Is 1 and the jackpot is established, the round number selection process (S180) and the special game execution process (S180)
190) and a probability setting process (S200) are performed.
If it is determined in S170 that the jackpot is not established, the round number selection process (S180), the special game execution process (S190), and the probability setting process (S200) are omitted.

【0088】ラウンド数選択処理(S180)において
は、図14に示すように、まず、前記ラベル−TRND
−C1の記憶取得数値Q2が読み出され、その取得数値
Q2が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘1
0’,‘12’の何れかの偶数であるか否か判断される
(S181)。ここで、前記数値Q2が偶数である場
合、特別遊技実行処理(S190)における大当たりラ
ウンド数(大当たり継続可能回数)が最高13回に設定
される(S182)。一方、前記S181でラベル−T
RND−C1の記憶取得数値Q2が偶数ではない場合、
つまり、前記数値Q2が‘1’,‘3’,‘5’,
‘7’,‘9’,‘11’,‘13’の何れかの奇数で
あると判断された場合には、特別遊技実行処理(S19
0)における大当たりラウンド数(大当たり継続可能回
数)が15回に設定される(S183)。
In the round number selection process (S180), first, as shown in FIG.
-The stored numerical value Q2 of C1 is read, and the obtained numerical value Q2 is "0", "2", "4", "6", "8", "1".
It is determined whether it is an even number of 0 'or' 12 '(S181). Here, when the numerical value Q2 is an even number, the number of jackpot rounds (the number of possible jackpot continuations) in the special game execution process (S190) is set to a maximum of 13 (S182). On the other hand, in step S181, the label -T
If the stored acquired numerical value Q2 of RND-C1 is not even,
That is, when the numerical value Q2 is “1”, “3”, “5”,
If it is determined that any one of '7', '9', '11', and '13' is an odd number, the special game execution process (S19)
The number of jackpot rounds (number of possible jackpot continuations) in 0) is set to 15 (S183).

【0089】特別遊技実行処理(S190)において
は、図15に示すように、最初に、特別遊技実行中フラ
グD1の値が1か否か判断され(S191)、該値が1
でなければ、前記画像表示部50における特別図柄の停
止表示の完了を確認してから(S192)、特別遊技実
行手段(この例ではメイン制御回路70が相当する。)
の指示に基づいて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励
磁により前記大入賞口15の開閉板61を開放して遊技
領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口
15内へ入賞可能にする、すなわち特別遊技(大当たり
遊技)の実行を開始する(S193)。それと同時に、
前記特別遊技実行中フラグD1が1にセットされる(S
194)。
In the special game execution process (S190), as shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the value of the special game execution flag D1 is 1 (S191).
If not, the completion of the special symbol stop display on the image display unit 50 is confirmed (S192), and then the special game execution means (in this example, the main control circuit 70 corresponds).
The opening of the open / close plate 61 of the special winning opening 15 is received by the excitation of the solenoid for opening the special winning opening 15 to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 based on the instruction of Enable, that is, start execution of a special game (big hit game) (S193). At the same time,
The special game execution flag D1 is set to 1 (S
194).

【0090】具体的には、前記特別遊技の実行時におい
ては、前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5
秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検
出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった
時点で閉じるようにされている。また、前記特定領域入
賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出す
る毎に前記開閉板61の開放を再度繰り返す継続権利が
発生し、前記開閉板61の開放を前記ラウンド数選択処
理(S180)で設定された大当たりラウンド数(大当
たり継続可能回数)に基づいて、所定最高回数(例えば
最高15回又は13回)繰り返す。そして、前記開閉板
61の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の
検出が無いか、或いは前記最高回数の開閉板61の開放
が終了するかの何れかの終了条件が成立すると、特別遊
技は終了する(S195,S196)と共に、前記特別
遊技実行中フラグD1の値が0にリセットされる(S1
97)。なお、前記大入賞口15への入賞に対しては、
1個の入賞につき所定数、実施例では15個の遊技球が
賞球払出装置により賞品球として払い出される。
More specifically, during the execution of the special game, the opening / closing plate 61 is kept open for a predetermined time (for example, 29.5).
Seconds), or when the number of winning balls detected by the winning ball number count switch reaches a predetermined number (for example, 10). Further, every time the specific winning ball detection switch detects a winning ball to the specific area winning opening 63, a right to continue to open the opening / closing plate 61 again is generated, and the opening of the opening / closing plate 61 is performed in the round number selection processing. Based on the number of jackpot rounds (number of possible jackpot continuations) set in (S180), a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 15 or 13 times) is repeated. When any of the ending balls is not detected by the specific winning ball detection switch while the opening and closing plate 61 is being opened, or when the opening of the opening and closing plate 61 of the maximum number of times is completed, a special game is established. Is ended (S195, S196), and the value of the special game execution flag D1 is reset to 0 (S1).
97). In addition, with respect to the prize in the big winning opening 15,
A predetermined number, in the present embodiment, fifteen game balls are paid out as one prize ball by the prize ball payout device per one prize.

【0091】確率設定処理(S200)においては、図
16に示すように、まず、特別遊技が終了しているかど
うか確認し(S201)、特別遊技が終了していれば、
前記ラベル−TRND−C1の記憶取得数値Q2が読み
出され、その取得数値Q2が‘0’,‘2’,‘4’,
‘6’,‘8’,‘10’,‘12’の何れかの偶数で
あるか否か判断され(S202)、前記数値Q2が偶数
である場合、前記大当たり当否判定処理(S60)にお
ける大当たり数値が‘5’,‘50’,‘100’,
‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,
‘450’,‘500’,‘600’とされて高確率に
設定され、大当たりフラグA1が0にセットされると共
に、確率変動フラグB1が1にセットされる(S20
3)。一方、前記S202でラベル−TRND−C1の
記憶取得数値Q2が偶数ではない場合、つまり、前記数
値Q2が‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,
‘11’,‘13’の何れかの奇数であると判断された
場合には、前記大当たり当否判定処理(S60)におけ
る大当たり数値が‘5’,‘500’とされて通常確率
(低確率)に設定され、大当たりフラグA1が0にセッ
トされると共に、確率変動フラグB1も0にセットされ
る(S204)。
In the probability setting process (S200), as shown in FIG. 16, first, it is checked whether or not the special game has been completed (S201).
The stored and obtained numerical value Q2 of the label -TRND-C1 is read, and the obtained numerical value Q2 is '0', '2', '4',
It is determined whether any one of '6', '8', '10', and '12' is an even number (S202). If the numerical value Q2 is an even number, the big hit in the big hit success / failure determination processing (S60) is determined. Numeric values are '5', '50', '100',
'200', '300', '350', '400',
'450', '500', and '600' are set to high probabilities, the jackpot flag A1 is set to 0, and the probability variation flag B1 is set to 1 (S20).
3). On the other hand, if the stored acquired numerical value Q2 of the label -TRND-C1 is not an even number in S202, that is, if the numerical value Q2 is '1', '3', '5', '7', '9',
If it is determined that the odd number is any one of '11' and '13', the jackpot value in the jackpot success / failure determination process (S60) is set to '5' or '500' and the normal probability (low probability) , The jackpot flag A1 is set to 0, and the probability variation flag B1 is also set to 0 (S204).

【0092】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
210)、例えばエラーの処理等が行われて、爾後の処
理に備えて待機状態となる。
In the main process M, in addition to the above-described processes, other processes (S
210), for example, error processing is performed, and the apparatus enters a standby state in preparation for subsequent processing.

【0093】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構
成の一部を適宜に変更して実施することができる。ま
た、この実施例では、図柄内の色によって遊技価値が変
わるようになっているが、図柄内の色が異なることによ
る価値はこれに限らず、他のものでもよい。一例を挙げ
れば、略同形状の図柄組合せであっても、その図柄内の
色が一の色のとき、例えば赤色のときはその図柄組合せ
は大当たり図柄組合せとなり、図柄内の色が全て他の色
或いは他の色の図柄を含むとき、例えば全ての図柄が青
色であったり、略同形状の図柄組合せのうち2つの図柄
は赤色だが1つの図柄は青色であるなどのときはその図
柄組合せは外れ図柄組合せとなるようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be carried out by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. Further, in this embodiment, the game value changes depending on the color in the symbol, but the value due to the difference in the color in the symbol is not limited to this, and another value may be used. As an example, even if the pattern combination has substantially the same shape, when the color in the pattern is one color, for example, when the color is red, the pattern combination is a big hit symbol combination, and the colors in the pattern are all other colors. When a pattern including a color or another color is included, for example, when all the patterns are blue, or when two of the symbol combinations having substantially the same shape are red but one symbol is blue, the symbol combination is You may make it a missed symbol combination.

【0094】さらに、この実施例では、図柄内の色が変
化するようになっていたが、図柄内の色はそのままで或
いは図柄内の色とともに、背景の色を変化させることに
よって、遊技価値を変化させたり、大当たり及び外れの
判定を行ったりしてもよい。また、スクロール等による
図柄変動をしながら色変化するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the color in the symbol is changed, but the color in the symbol is changed as it is or by changing the background color together with the color in the symbol. It may be changed, or a jackpot or a miss may be determined. Also, the color may be changed while changing the design by scrolling or the like.

【0095】加えて、色変化のパターンは、上記したも
のに限らず、例えば、青→赤→青→赤→青とさらに複雑
に変化したり、青→赤→緑→青→赤というように3色以
上で色変化をしてもよい。また、図柄内の色が青色から
赤色に色変化している途中で赤色に戻ったり、赤色に戻
っている途中でさらに青色に色変化したりしてもよい。
またさらに、この実施例では、図柄の上側或いは下側か
ら徐々に色が変わっていくようになっているが、図柄の
右側や左側、中央、四隅から色変化していったり、図柄
全体の色が徐々に一の色から他の色に変化するようにし
てもよい。さらに、色変化はこの実施例のように、グラ
デーション的に行わなくてもよく、例えば、図柄内を複
数のブロックに分け、段階的にそのブロックの色が変化
していき、最終的に一の色になるようにしてもよい。
In addition, the color change patterns are not limited to those described above, and may be more complicatedly changing from blue to red to blue to red to blue, or from blue to red to green to blue to red. The color may be changed in three or more colors. Further, the color in the symbol may return to red while changing from blue to red, or may further change to blue while returning to red.
Furthermore, in this embodiment, the color gradually changes from the upper side or the lower side of the symbol, but the color changes from the right side, left side, center, four corners of the symbol, or the color of the entire symbol. May gradually change from one color to another. Further, the color change does not have to be performed in a gradation like in this embodiment. For example, the inside of the design is divided into a plurality of blocks, and the color of the block changes gradually, and finally one It may be colored.

【0096】また、上記実施例では、パチンコ遊技機を
用いて説明してきたが、本発明はこれに限らず、コイン
遊技機やスロットマシン等、画像表示部の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に
とって有利な遊技状態となるタイプの適宜の遊技機に適
用することができる。
In the above embodiment, the description has been made using the pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the display result of the image display unit, such as a coin gaming machine or a slot machine, may be specified in advance. In the case of the display mode, the present invention can be applied to a suitable gaming machine of a type that is in a gaming state advantageous to the player.

【0097】[0097]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
る遊技機においては、互いに遊技価値が異なる一の大当
たり図柄組合せと略同形状の色違い図柄による他の大当
たり図柄組合せ間の図柄変動を図柄内の色変化で行う図
柄変動表示態様を有しているため、趣向性が向上し、遊
技が画一的又は単調とならず、遊技の興趣が飛躍的に向
上すると共に、遊技者は従来の機種とは異なった新鮮な
遊技感覚を味わうことができる。
As shown and described above, in the gaming machine according to the present invention, the symbol variation between one jackpot symbol combination having a different game value and another jackpot symbol combination with a different color symbol having substantially the same shape. Has a design variation display mode that is performed by changing the color in the design, the interest is improved, the game is not uniform or monotonous, the interest of the game is dramatically improved, and the player You can enjoy a fresh game feeling different from the conventional model.

【0098】また、請求項2の発明によれば、一の大当
たり図柄組合せと、該大当たり図柄組合せと略同形状の
図柄による図柄組合せで図柄のうちの少なくとも1つが
前記大当たり図柄組合せの図柄と色が異なる外れ図柄組
合せ間の図柄変動を図柄内の色変化で行う図柄変動表示
態様を有しているため、遊技が画一的又は単調となら
ず、遊技者は従来の機種とは異なった新鮮な遊技感覚を
味わうことができるとともに、当該遊技機では、大当た
り図柄組合せの色によりその当否が決定するため、遊技
者は高い緊張感及び遊技意欲を持って遊技でき、しか
も、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させること
ができる。
According to the second aspect of the present invention, at least one of the large hit symbol combination and the symbol combination having substantially the same shape as the large hit symbol combination has a symbol and color of the large hit symbol combination. Has a symbol variation display mode in which symbol variation between different out-of-design symbol combinations is performed by changing colors within the symbol, so that the game does not become uniform or monotonous, and the player can enjoy a fresh In addition to being able to enjoy a great gaming sensation, in the gaming machine, since the success or failure is determined by the color of the jackpot symbol combination, the player can play with a high sense of tension and willingness to play, and furthermore, the Expectation can be increased.

【0099】請求項3の発明によれば、異なる遊技価値
が、特別遊技による賞価値を含む場合は、当たり図柄組
合せの色によって、特別遊技における遊技者の獲得する
利益が異なるため、その色変化から目を離すことができ
ず、趣向性を向上することができる。
According to the third aspect of the present invention, when the different game values include the prize value of the special game, the profit obtained by the player in the special game differs depending on the color of the winning symbol combination. Can not keep an eye on it, and the taste can be improved.

【0100】請求項4及び5の発明によれば、異なる遊
技価値が、特別遊技の後に付与される特典遊技による価
値を含むため、当たり図柄組合せの色によって、遊技者
が特別遊技終了後に獲得する利益が異なるため、その色
変化から目を離すことができず、趣向性を向上すること
ができる。
According to the fourth and fifth aspects of the present invention, since the different game values include the value of the privilege game given after the special game, the player acquires after the special game by the color of the winning symbol combination. Since the profits are different, it is impossible to keep an eye on the color change, and the taste can be improved.

【0101】請求項6の発明によれば、図柄内の色変化
が少なくとも一方の色から他方の色へ段階的に色を近づ
けながら変化させるものであるため、色変化が一気に行
われず徐々に行われ、遊技者がその微妙な色の変動表示
中、色変化の結果の行方に期待感を持ち、遊技機の表示
態様に飽きることがなく、趣向性を向上することができ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, the color change in the pattern is changed from at least one color to the other color while gradually approaching the color. In this way, the player has a sense of expectation as to where the result of the color change will be during the display of the subtle color change, and the display style of the gaming machine is not tired and the taste can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.

【図4】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.

【図5】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処
理に関するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart relating to a main process executed by a main control circuit of the gaming machine.

【図6】乱数更新処理に関するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart relating to a random number update process.

【図7】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart relating to a random number acquisition process.

【図8】大当たり当否判定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart relating to a jackpot success / failure determination process.

【図9】特別図柄決定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart relating to a special symbol determination process.

【図10】仮停止特別図柄決定処理に関するフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart relating to a temporary stop special symbol determination process.

【図11】色変化選択処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart relating to a color change selection process.

【図12】特別図柄表示処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart related to a special symbol display process.

【図13】始動入賞口開放処理に関するフローチャート
である。
FIG. 13 is a flowchart related to a start winning opening opening process.

【図14】ラウンド数選択処理に関するフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart related to a round number selection process.

【図15】特別遊技実行処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart related to a special game execution process.

【図16】確率設定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart related to a probability setting process.

【図17】同遊技機における色変化による図柄変動表示
の一表示パターンの第1画像図である。
FIG. 17 is a first image diagram of one display pattern of a symbol change display by a color change in the gaming machine.

【図18】その第2画像図である。FIG. 18 is a second image diagram.

【図19】その第3画像図である。FIG. 19 is a third image diagram.

【図20】その第4画像図である。FIG. 20 is a fourth image diagram thereof.

【符号の説明】 1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置(判定結果表示手段) 50 画像表示部[Description of Signs] 1 gaming machine 3 gaming board 9 display device 43 special symbol display device (judgment result display means) 50 image display section

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
たり外れを判定する当否判定手段と、 複数の図柄を変動表示した後、前記当否判定手段による
判定結果が当たりの場合には予め決定された大当たり図
柄組合せで停止表示し、判定結果が外れの場合には予め
決定された外れ図柄組合せで停止表示する判定結果表示
手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当たりとなったこと
に起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え
た遊技機において、 前記複数の図柄の中には、他の図柄と略同形状で図柄内
の色が異なる色違い図柄が含まれるとともに、一の大当
たり図柄組合せと、略同形状の色違い図柄による他の大
当たり図柄組合せで遊技価値が異なっており、 前記略同形状の大当たり図柄組合せ間の図柄変動を図柄
内の色変化で行う図柄変動表示態様を有していることを
特徴とする遊技機。
1. A win / fail determination means for determining whether a game has been hit or missed due to the establishment of a determination start condition, and a plurality of symbols are variably displayed. Stop display at the set big hit symbol combination, if the determination result is out of order, the determination result display means to stop display at the predetermined out of place symbol combination, due to the determination result by the hit / fail determination means has been hit In a gaming machine having a special game execution means for executing a special game, the plurality of symbols include a different color symbol having substantially the same shape as another symbol and a different color in the symbol. The game value is different between the jackpot symbol combination of the above and other jackpot symbol combinations of substantially the same shape with different colors, and the symbol variation between the jackpot symbol combinations of the approximately the same shape is represented by a color change within the symbol. Gaming machine, characterized in that it has a earthenware pots symbol variation display mode.
【請求項2】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
たり外れを判定する当否判定手段と、 複数の図柄を変動表示した後、前記当否判定手段による
判定結果が当たりの場合には予め決定された大当たり図
柄組合せで停止表示し、判定結果が外れの場合には予め
決定された外れ図柄組合せで停止表示する判定結果表示
手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当たりとなったこと
に起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え
た遊技機において、 前記複数の図柄の中には、他の図柄と略同形状で図柄内
の色が異なる色違い図柄が含まれるとともに、一の大当
たり図柄組合せと、該大当たり図柄組合せと略同形状の
図柄による図柄組合せでその図柄のうちの少なくとも1
つが前記大当たり図柄組合せの図柄と色が異なる外れ図
柄組合せを有しており、 前記大当たり図柄組合せと外れ図柄組合せ間の図柄変動
を図柄内の色変化で行う図柄変動表示態様を有している
ことを特徴とする遊技機。
2. A hit / fail judgment means for judging a game hit or miss due to the establishment of a judgment start condition, and a plurality of symbols are variably displayed, and if the judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, it is determined in advance. Stop display at the set big hit symbol combination, if the determination result is out of order, the determination result display means to stop display at the predetermined out of place symbol combination, due to the determination result by the hit / fail determination means has been hit In a gaming machine having a special game execution means for executing a special game, the plurality of symbols include a different color symbol having substantially the same shape as another symbol and a different color in the symbol. And at least one of the symbols in the symbol combination having the same shape as the jackpot symbol combination.
One has an off symbol combination that is different in color from the symbol of the jackpot symbol combination, and has a symbol variation display mode in which symbol variation between the jackpot symbol combination and the off symbol combination is performed by a color change in the symbol. A gaming machine characterized by the following.
【請求項3】 異なる遊技価値は、特別遊技による賞価
値を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the different game values include a prize value of a special game.
【請求項4】 異なる遊技価値は、特別遊技の後に付与
される特典遊技による価値を含むことを特徴とする請求
項1又は3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the different game values include a value obtained by a bonus game provided after the special game.
【請求項5】 一の大当たり図柄組合せでは特別遊技の
後に特典遊技が付与され、略同形状の色違い図柄による
他の大当たり図柄組合せでは特別遊技の後に特典遊技が
付与されないことを特徴とする請求項4に記載の遊技
機。
5. The bonus game is provided after the special game in one big hit symbol combination, and the bonus game is not given after the special game in another big hit symbol combination with different colors of substantially the same shape. Item 6. The gaming machine according to Item 4.
【請求項6】 図柄内の色変化で行う図柄変動は、少な
くとも一方の色から他方の色へ段階的に色を近づけなが
ら変化させるものであることを特徴とする請求項1ない
し5に記載の遊技機。
6. The pattern change according to claim 1, wherein the pattern change performed by the color change in the pattern is to change the color from at least one color to the other color in a stepwise manner. Gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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