JP2002177533A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002177533A
JP2002177533A JP2000382399A JP2000382399A JP2002177533A JP 2002177533 A JP2002177533 A JP 2002177533A JP 2000382399 A JP2000382399 A JP 2000382399A JP 2000382399 A JP2000382399 A JP 2000382399A JP 2002177533 A JP2002177533 A JP 2002177533A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
label
trnd
hit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000382399A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Tokuyuki Matsuoka
得之 松岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2000382399A priority Critical patent/JP2002177533A/en
Publication of JP2002177533A publication Critical patent/JP2002177533A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of allowing a player to enjoy a fresh game feeling and having a high contrivance property. SOLUTION: This game machine 1 is provided with a hit/miss determining means determining the hit or miss of a game, a temporary stop display means temporarily stop-displaying a part or all of predetermined patterns among a plurality of patterns after fluctuation-displaying a plurality of patterns, a determination result established stop display means finally established stop-displaying the determination result by the hit/miss determining means in the predetermined combination of patterns, a special game executing means executing a special game caused by the hit of the determination result by the hit/miss determining means, and a pattern expansion/shrinkage display means expanding or shrinking the patterns at the temporary stop display of the patterns.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機或いはスロットマシン等に代表される遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
特定入賞口への遊技球の入球あるいは特定通過ゲートへ
の遊技球の通過等の、判定開始条件の成立に起因して当
り外れを判定し、その判定結果が当りである場合に「大
当り」と称される所定の特別遊技を実行する機種があ
る。このような機種においては、数字や記号あるいは絵
等からなる複数の図柄を変動及び停止表示する液晶、ド
ットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置
を遊技盤面に備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines include:
A hit or miss is determined based on the establishment of the determination start condition, such as entry of a game ball into a specific winning opening or passage of a game ball to a specific pass gate, and a “big hit” when the determination result is a hit. There is a model that executes a predetermined special game referred to as a special game. In such a model, a display device such as a liquid crystal display, a dot matrix display, or an LED display device which fluctuates and stops and displays a plurality of symbols, such as numbers, symbols, and pictures, is provided on the game board surface.

【0003】前記表示装置は、一般的には、複数の表示
領域が並んだ構成からなって、各表示領域ごとに、所謂
スロットマシンのドラムが回転するかの如く、スクロー
ルさせる等により変動表示し、その後停止表示できるよ
うになっている。そして、前記判定開始条件の成立に起
因して前記表示装置に表示される図柄が変動を開始し、
所定時間変動後、前記表示装置の複数の表示領域にそれ
ぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄
が、特定の組合せ(大当り図柄組合せ)の場合に「大当
り」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組合せ)の場
合に「外れ」となる。前記「大当り」の場合には、遊技
盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の入賞が可能にな
り、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すように
なっている。
The display device generally has a structure in which a plurality of display areas are arranged, and a display is changed for each display area by scrolling or the like as if a so-called slot machine drum rotates. , Then stop display. Then, the symbol displayed on the display device starts to change due to the establishment of the determination start condition,
After a predetermined time change, the symbols that have been fixed and stopped are displayed in a plurality of display areas of the display device, and the determined and stopped symbols constitute a "big hit" when a specific combination (big hit symbol combination) is used. In the case of (missing symbol combination), it is "missing". In the case of the "big hit", a large winning port on the game board is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out during the winning.

【0004】また、従来では、複数の図柄の確定(最
終)停止前における変動途中、つまり、複数の図柄の
内、一部の図柄のみがスクロール変動して、残りの図柄
がスクロール変動していない状態や、全ての図柄が一旦
スクロール変動を終了した後に更に再変動する場合にお
ける全ての図柄がスクロール変動していない状態等にお
いて、図柄或いは図柄組合せが確定していないことを遊
技者に報知するため、スクロール変動していない図柄を
上下或いは左右方向等に微妙に揺れ変動させる仮停止動
作によって、仮停止表示を行うことがあった。
[0004] Conventionally, a plurality of symbols are in the middle of a change before the final (final) stop, that is, only some of the plurality of symbols are scrolled, and the remaining symbols are not scrolled. In order to notify the player that the symbols or symbol combinations have not been determined in a state or in a state where all symbols have not been scrolled and changed once after all symbols have finished scrolling once. In some cases, a temporary stop display is performed by a temporary stop operation in which a symbol that does not fluctuate is slightly fluctuated vertically or horizontally.

【0005】しかしながら、現在殆どの遊技機では、上
記図柄の揺れ変動からなる仮停止動作は、ありふれたも
のになってきており、その仮停止動作態様では、遊技者
は新鮮味を感じることができず、飽きてしまうおそれが
あった。そのため、新たな趣向性のある仮停止動作態様
が望まれている。また、上記図柄の揺れ変動による仮停
止動作では、図柄が確定停止しているか否かが判別し難
い問題もある。
However, at present, in most of the gaming machines, the temporary stop operation due to the fluctuation of the symbol is becoming commonplace, and in the temporary stop operation mode, the player cannot feel the freshness. There was a risk of getting bored. Therefore, a temporary stop operation mode having a new taste is desired. In addition, in the temporary stop operation due to the fluctuation of the symbol, there is a problem that it is difficult to determine whether the symbol is fixed and stopped.

【0006】さらに、この種の遊技機においては、大当
りに対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さを更に
向上させるため、例えば前記表示装置に3つの図柄を横
一列に表示するものにあっては、まず3つの図柄を変動
させ、それから各図柄毎の停止表示を順次行うようにな
っている。そのようにすれば、最後に停止表示される図
柄(最終停止図柄)を除いた他の図柄が特定の組合せ、
例えば同図柄で停止表示され、最終停止図柄により当り
外れが確定される所謂リーチ状態となった場合には、最
終停止図柄が停止するまでの間、遊技者の大当りに対す
る期待感が高まり続けることとなる。
Further, in this type of gaming machine, in order to increase the player's expectation of the big hit and to further enhance the fun of the game, for example, the display device displays three symbols in a horizontal line. First, three symbols are fluctuated, and then stop display is sequentially performed for each symbol. By doing so, the symbols other than the symbol that is stopped and displayed last (final stop symbol) are in a specific combination,
For example, in the case of a so-called reach state in which a stop is displayed in the same symbol and a hit or miss is determined by the final stop symbol, the expectation of the player for the big hit continues to increase until the final stop symbol stops. Become.

【0007】加えて、近年、上記の如くリーチ状態を演
出可能な機種にあっては、リーチ状態になると、最終停
止する図柄をコマ送り的に変動表示したりした後、最終
停止図柄を確定停止表示するようにしたり、さらには前
記表示装置の表示領域に、種々のキャラクター(人,動
物,植物等)を登場させたりする等、様々なリーチアク
ションを表示して、趣向性を高める工夫がなされている
と共に、前記リーチアクションにおけるキャラクターの
種類や動き等により大当りとなる可能性(信頼度とも称
される。)を遊技者に報知するものが広く普及してい
る。
[0007] In addition, in recent years, in the models capable of producing the reach state as described above, when the state becomes the reach state, the symbol to be finally stopped is changed and displayed in a frame-by-frame manner, and then the final stop symbol is fixed and stopped. Various reach actions such as displaying various characters (people, animals, plants, and the like) in the display area of the display device, and displaying various reach actions have been devised to enhance interest. At the same time, those that notify a player of the possibility of a big hit (also referred to as reliability) due to the type or movement of the character in the reach action are widely used.

【0008】しかるに、前記リーチアクションにおける
キャラクターの種類や動き等により大当りとなる可能性
を報知する方法は、現在殆どの遊技機で行われているた
め、新たな趣向性のある大当りとなる可能性を報知する
方法が望まれている。
However, since the method of notifying the possibility of a big hit according to the type and movement of the character in the above-mentioned reach action is currently performed in most game machines, there is a possibility that a big hit with a new taste may be obtained. A method of reporting is desired.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような状
況に鑑みなされたもので、図柄の表示態様が今までにな
い斬新な態様となって、遊技者に新鮮な遊技感覚を味合
わせることができ、かつ趣向性の高い遊技機の提供を目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation, and the display mode of the symbol is a novel mode which has never been seen before, so that the player can enjoy a fresh game feeling. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine with high interest and high interest.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当り外れを
判定する当否判定手段と、複数の図柄を変動表示した
後、該複数の図柄の内、一部又は全部を予め決定された
図柄で仮停止表示する仮停止表示手段と、前記当否判定
手段による判定結果を予め決定された図柄の組合せで最
終的に確定停止表示する判定結果確定停止表示手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当りとなったことに
起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え
た遊技機において、前記図柄の仮停止表示時に、該図柄
の仮停止動作として図柄の拡大縮小表示を行う図柄拡縮
表示手段を備えていることを特徴とする。
In other words, the invention of claim 1 is an invention for judging whether or not a game has been hit or missed due to the establishment of a judgment start condition, and a method for variably displaying a plurality of symbols. A temporary stop display unit for temporarily stopping and displaying a part or all of the symbols in a predetermined symbol, and a final determination stop display of a combination of the determination results of the hit / failure determination unit in a predetermined symbol. A result confirmation stop display means,
In a gaming machine provided with a special game execution means for executing a special game based on the result of the determination by the hit / fail judgment means being a hit, when the symbol is temporarily stopped, the symbol is temporarily stopped as the symbol is temporarily stopped. It is characterized in that it is provided with a symbol enlargement / reduction display means for enlarging / reducing display.

【0011】請求項2の発明は、請求項1において、図
柄の仮停止表示時に該図柄の拡大縮小表示が行われる場
合と行われない場合とでは、当否判定手段による判定結
果が当りとなる可能性が異なることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the symbol is temporarily stopped and displayed, whether or not the symbol is enlarged or reduced is determined, the result of the determination by the hit / fail determination means may be a hit. Gender is different.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロッ
ク図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine, and FIG. It is a block diagram which briefly shows the display control of the gaming machine.

【0013】図1及び2に示す遊技機1は、遊技盤3の
縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が
略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲ま
れた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かっ
て順に表示装置9、上側第1種始動入賞口10及び普通
電動役物である下側第1種始動入賞口11、特別電動役
物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また
上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普
通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用
右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下
方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大
入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞
口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が
入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。また後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状
態、この例では大当りとなると大入賞口15が開放さ
れ、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変
動開始用ゲート19,21の検出信号により、普通図柄
が所定値となった場合、下側第1種始動入賞口11が拡
開状態となる。
The gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2 has a game board 3 in which an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball are erected in a substantially circular shape and surrounded by the inner guide rail 5. On the center line of the area 6, in order from the upper part to the lower part, the display device 9, the upper first kind start winning opening 10, the lower first kind start winning opening 11, which is an ordinary electric accessory, and the large, special electric accessory. A winning port 15 and an out port 17 are provided. Lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21 are provided below the windmills 18a and 18b. 22b, a left sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25 are provided below the left winning opening 23, and a left lower winning opening 27 and a right lower winning opening 29 are provided on both sides of the large winning opening 15. When a game ball wins in the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, a special winning state 15 is opened under a predetermined special game state under specific conditions, which will be described in detail later, and in this example, when a big hit occurs, the game ball is in a state where it is easy to win. In addition, when the normal symbol reaches a predetermined value based on the detection signals of the normal symbol change start gates 19 and 21, the lower first type start winning opening 11 is opened.

【0014】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれ
ぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさら
に詳述する。
On the front side of the game board 3, a glass frame 31,
Upper ball receiving tray 32 for receiving the paid game balls,
A mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, a lower ball receiving tray 34 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 32 is saturated, and a lamp display 3 for notifying a game state.
5, 36, a speaker 37 that emits voices and sound effects to notify the player of the game state, a launching device H that launches the game ball toward the game area 6 in response to the launch operation of the player, and the like are assembled. Have been. Next, the required components will be described in more detail.

【0015】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラクター)
等の普通図柄又は特別図柄を変動表示及び停止表示可能
となっている。普通図柄表示装置41は7セグメントL
ED等からなる普通図柄表示部45を有する。また、普
通図柄表示部45の両側にはLED等からなる普通図柄
変動数記憶表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始
の数を、現在変動中のものを除いて保留回数(この例で
は最高4回)として記憶し表示するようになっている。
The display device 9 comprises an ordinary symbol display device 41 at the upper part and a special symbol display device 43 at the center.
Numbers, alphabets, symbols or pictures (characters)
, Etc., can be displayed in a variable and stopped manner. Normal symbol display device 41 is 7 segment L
It has a normal symbol display section 45 composed of an ED or the like. On both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation number storage indicator 47 made of an LED or the like is provided, and the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 are provided.
Is stored and displayed as the number of suspensions (in this example, a maximum of four times) excluding those that are currently fluctuating, caused by the passing of the game ball.

【0016】前記特別図柄表示装置43は、遊技機1の
判定結果表示手段に相当するものである。この特別図柄
表示装置43は、液晶,ドットマトリックス若しくはL
ED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、
窓枠部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−
LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領
域)50が設けられている。この画像表示部50は、横
に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央
表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域に
は左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側
表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定結果表示用図
柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。な
お、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、
『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1
1』の12通りの図柄とされている。また、前記画像表
示部50には、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に
加えて背景画像(キャラクター,背景,文字等を含
む。)が表示され、該背景画像は特別図柄の変動開始等
の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。
さらに、前記窓枠部49の左右内側にはLED等からな
る特別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。
The special symbol display device 43 corresponds to the determination result display means of the gaming machine 1. The special symbol display device 43 includes a liquid crystal, a dot matrix, or an L
It comprises a display device such as an ED display device. In this embodiment,
A liquid crystal display (TFT-
An image display section (variable display area) 50 including an LCD module) is provided. The image display unit 50 is divided into three display regions arranged side by side to form a left display region, a center display region, and a right display region. A left special symbol is displayed in the left display region, and a middle special display is displayed in the center display region. The special symbol and the right special symbol in the right display area can be changed and stopped as the determination result display symbol, respectively. Note that the special symbols displayed in the left display area, the center display area, and the right display area in this embodiment are respectively:
"0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1
1 "in 12 patterns. Also, the image display unit 50 displays a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) in addition to the special symbol during the change of the special symbol, and the background image starts to change the special symbol. It is possible to change display due to predetermined starting conditions such as the above.
Further, on the left and right inner sides of the window frame portion 49, a special symbol change number storage display 51 made of an LED or the like is provided.

【0017】前記上下の第1種始動入賞口10,11は
表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口1
1については二つの可動片11a,11bが背面の第1
種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂
直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可
能に制御されているのに対し、上側第1種始動入賞口1
0は単に開口したものとされている。前記下側第1種始
動入賞口11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の
図柄が変動停止して特定の図柄が表示された時に行われ
る。この例では、通常遊技状態時に普通図柄表示部45
の停止図柄が特定図柄の場合には、0.3秒間の下側第
1種始動入賞口11の拡開開放を1回行い、さらに該拡
開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入賞球数
が6個に達したときには当該拡開開放を強制終了するよ
うにされている。他方、後述する確率変動状態時におい
て普通図柄表示部45の停止図柄が特定図柄の場合に
は、1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を2秒間隔(この間は狭小開放となる。)で3回行い、
さらに該拡開開放の間に第1種始動入賞口10,11へ
の入賞球数が6個に達したときには当該拡開開放を強制
終了するようにされている。
The upper and lower first kind start winning openings 10 and 11 are provided directly below the display device 9, and the lower first kind start winning opening 1 is provided.
In the case of 1, the two movable pieces 11a and 11b
The seed start winning opening solenoid is controlled so as to be changeable between a substantially vertical narrow opening state which is a normal state and a substantially V-shaped opening opening state, whereas the upper first kind starting winning opening 1 is controlled.
0 is simply open. The lower first type start winning opening 11 is opened and opened when the symbol of the ordinary symbol display section 45 stops changing and a specific symbol is displayed. In this example, in the normal game state, the normal symbol display section 45
If the stop symbol is a specific symbol, the lower first type start winning opening 11 is opened and opened once for 0.3 seconds, and the first type start winning opening 10, When the number of winning balls to 11 reaches six, the widening opening is forcibly terminated. On the other hand, when the stop symbol of the ordinary symbol display section 45 is a specific symbol in the probability variation state described later, the lower first type start winning opening 11 is opened for 1.7 seconds at intervals of 2 seconds (during this period). 3 times with
Further, when the number of winning balls in the first-class start winning openings 10 and 11 reaches 6 during the opening and opening, the opening and closing is forcibly terminated.

【0018】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入
賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変
動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動
中に第1種始動入賞口10,11に入賞した球の個数、
すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保
留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄変動数
記憶表示器51に表示し、記憶数の減少によって前記表
示器51の表示個数を減らすようになっている。
On the back of the game board 3, a special symbol change start switch for detecting a ball won in the first-class start winning ports 10, 11 is provided in a path of the winning ball. By the detection, the symbol change of the special symbol display device 43 is started. At that time, the number of balls that won the first-class start winning openings 10 and 11 during the special symbol change,
In other words, the number of times the special symbol change is started is displayed on the special symbol change number storage display 51, and the number of display times of the display 51 is reduced by decreasing the number of storages. It is designed to reduce.

【0019】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図
柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊
技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41
の普通図柄の変動を開始させるようになっている。ま
た、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検
出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出ス
イッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29
の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右
落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技
盤背面に設けられている。
The normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 are provided on the left and right sides of the display device 9 and include a normal symbol change start switch. The normal symbol display device 41 is detected by detecting a game ball passing through
Of the normal symbol is started to change. Further, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25, the left drop winning opening 27 and the right drop winning opening 29.
, A switch for detecting a winning ball and a switch for detecting a winning hole are provided on the back of the corresponding game board.

【0020】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
と該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えて
いる。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた
状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口
15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入
賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63に
は、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉
される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前
記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入
賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大
入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされ
ている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入
賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞し
なかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが
設けられている。
The big winning opening 15 is the first kind starting winning opening 1
A solenoid provided for opening a special winning opening and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid are provided below 0 and 11. The large winning opening 15 is normally in a state in which the opening and closing plate 61 is closed, and a specific area winning opening 63 is provided inside the large winning opening 15 to open simultaneously with opening of the large winning opening 15 to enable a winning. Having. Further, the specific area winning opening 63 is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball, and the detection of the winning ball establishes a right to continue opening the special winning opening 15 again. At the approximate center of the special winning opening 15, there is provided a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the special winning opening 15 and has not won the specific area winning opening 63.

【0021】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当り成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
入賞口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始
スイッチによって入賞球が検出されると、後述する図3
及び表1に示すメイン制御回路70のラベル−TRND
−Aやラベル−TRND−T1等の各種乱数値が取得
(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70のR
AM73の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そ
して、当該格納された各数値に基づいて大当りの判定、
停止図柄の決定(作成)、リーチ決定や仮停止態様決定
等の図柄変動パターンの選択等が行われ、前記特別図柄
表示装置43の画像表示部50の左側表示領域、中央表
示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
The operation of the special symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation at the time of executing the special game (at the time of winning the big hit) will be described. As described above, when a game ball wins in the first kind start winning openings 10 and 11 and a winning ball is detected by the special symbol change start switch, FIG.
And the label -TRND of the main control circuit 70 shown in Table 1.
-A and various random numbers such as the label -TRND-T1 are obtained (extracted), and the obtained numerical values are stored in the R of the main control circuit 70.
It is temporarily stored in the special symbol random number storage area of AM73. Then, a jackpot determination based on the stored numerical values,
The determination (creation) of the stop symbol, the selection of the symbol variation pattern such as the determination of the reach, the determination of the temporary stop mode, and the like are performed, and the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 of the special symbol display device 43 are performed. To start changing the special symbol.

【0022】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各変動パターンで定められている時間、こ
の例では最低5.1秒から最高57.1秒)変動後、例
えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順
や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で
特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。
その際、決定された停止図柄及び図柄変動パターン等に
よっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、
リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄の変動表示
が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表
示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当
りの組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊
技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例で
は、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各
表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここ
では中央表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域
で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように
停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
After a change from the start of the change of the special symbol for a predetermined time (time determined by the selected change pattern, in this example, at least 5.1 seconds to a maximum of 57.1 seconds), for example, the left display area The special symbol stops changing in the order of the center display area, the right display area, the left display area, the right display area, the center display area, and the like, and the stopped symbol is fixedly displayed.
At this time, a reach state may be established depending on the determined stop symbol, the symbol variation pattern, and the like. here,
The reach state is a state in which a specific display mode, that is, a combination of big hits, is displayed in a stage before the display control progresses and the display result is stopped and displayed after the variable display of the special symbol is started on the image display unit 50. This is a display mode for causing the player to think that the display has been easily changed to a variable display mode. In this embodiment, as one of the reach states, a display area for displaying a final stop symbol, among the display areas of the image display unit 50, here, a central display area is left, and the remaining two display areas are used. Reach variation display processing is performed to stop and display symbols in a specific combination (for example, the same symbol).

【0023】また、実施例では、前記リーチ状態時に
は、前記画像表示部50の特別図柄(主に最終停止特別
図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50の
特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、
該画像表示部50上にキャラクター画像(人物や動物や
植物等の画像)を表示する等、複数の態様のリーチアク
ションの中から選択されたリーチアクションが演出され
るようになっている。なお、前記リーチ状態になる前
に、該リーチ状態あるいは大当りになる可能性が高いこ
とを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良
い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラク
ター画像表示や残像表示等が挙げられる。
Further, in the embodiment, in the reach state, the fluctuation time of the special symbol (mainly, the special symbol of the final stop) of the image display unit 50 is increased, or the special symbol of the image display unit 50 is displayed behind the special symbol. Change the background image
A reach action selected from a plurality of modes of reach actions, such as displaying a character image (an image of a person, an animal, a plant, or the like) on the image display unit 50, is produced. Prior to the reach state, a notice (sign) for notifying that the reach state or the possibility of the jackpot is high may be produced. Examples of the notice include displaying a character image on the image display unit 50 and displaying an afterimage.

【0024】前記停止特別図柄の組合せが、予め決めら
れた特定の大当り図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合
せからなる通称ぞろ目であると、大当り状態に移行す
る。大当り状態になると、前記大入賞口15の開閉板6
1が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け
止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15へ
の入賞があると、図示しない賞品球払出装置により所定
数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板6
1は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入
賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個
数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされて
いる。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出され
た入賞球数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50
に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示され
るようになっている。
If the combination of the special stop symbols is a predetermined big hit symbol combination, for example, a so-called "symbol" consisting of a combination of the same symbols, the state shifts to the big hit state. When the big hit state is reached, the opening and closing plate 6 of the big winning opening 15
When the game ball 1 opens and receives a game ball falling on the surface of the game area 6, it is possible to win the special winning opening 15, and when a winning is made in the special winning opening 15, a predetermined number of games are played by a prize ball payout device (not shown). The ball is paid out as a prize ball. The opening and closing plate 6
The number 1 is set to be closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). The number of winning balls detected by the winning ball count switch is determined by the image display unit 50 of the special symbol display device 43.
Are displayed like numbers from 0 to 10 or bar graphs.

【0025】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大当りを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開
放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大
当り成立時における大当り図柄の組合せが特定の図柄組
合せ、具体的には‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、
‘9’、‘11’の何れかのぞろ目であるときには、前
記大当り継続権利の発生する最高回数、所謂ラウンド数
が13回となり、一方、大当り図柄の組合せが‘0’、
‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの
ぞろ目であるときには、前記ラウンド数が15回とな
る。
When the specific prize ball detecting switch detects a prize ball to the specific area prize port 63 during opening of the special prize port 15 or within about two seconds after the close of the special prize port 15, the big hit is restarted. The right to repeat is generated, and the opening and closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, 15 times or 13 times at the maximum). In the embodiment, the combination of the big hit symbols when the big hit is established is a specific symbol combination, specifically, “1”, “3”, “5”, “7”,
When the hit number is any one of '9' and '11', the maximum number of times the big hit continuation right occurs, the so-called number of rounds, becomes 13, while the combination of big hit symbols is '0',
If it is any one of '2', '4', '6', '8', and '10', the number of rounds is 15.

【0026】さらに、この実施例の遊技機1は確率変動
機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当り成立
時における大当り図柄組合せが確変及び時短図柄である
‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の
何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当り(特別遊
技状態)の発生に加えて、大当り終了後に確率変動及び
時間短縮が生じ、すなわち次回の大当り発生確率が平時
における通常遊技状態(低確率状態、1/315.5)
よりも高い確率変動状態(高確率状態、5/315.
5)に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから
確定表示されるまでの時間が通常より短くなり、該確率
変動状態及び時間短縮状態は次回の大当りまで継続する
ようになっている。また、大当り成立時における大当り
図柄組合せが通常図柄である‘0’,‘2’,‘4’,
‘6’,‘8’,‘10’の何れかの偶数のぞろ目であ
るときには、大当り終了後は、通常遊技状態(低確率状
態、1/315.5)とされ、時間短縮も行われず、該
通常遊技状態は次回の大当りまで継続するようになって
いる。なお、前記確率変動状態時に、再び上記確変及び
時短図柄のぞろ目で大当りが成立した場合には、その大
当り終了後に再度確率変動状態になる。このように、確
率変動や時間短縮に移行するか否かの選択等の特典遊技
による価値等が、大当り図柄組合せにおける図柄の種類
(形状)によって変化するようにすれば、遊技者の図柄
に対する興味が増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層
面白くすることができる。
Further, the gaming machine 1 of this embodiment is a model having a probability variation function and a time shortening function, and the big hit symbol combination when the big hit is established is "1", "3", " When the odd number of any of 5 ',' 7 ',' 9 ', and' 11 'is found, in addition to occurrence of a big hit (special game state), probability fluctuation and time reduction occur after the end of the big hit, In other words, the normal gaming state when the next big hit occurrence probability is normal (low probability state, 1 / 35.5)
Higher probability fluctuation state (high probability state, 5/315.
At the same time as the transition to 5), the time from the start of the change of the special symbol to the final display is shorter than usual, and the probability fluctuation state and the time reduction state are continued until the next big hit. In addition, when the big hit is established, the big hit symbol combinations are the normal symbols “0”, “2”, “4”,
If it is an even number of any of '6', '8', and '10', it will be in the normal game state (low probability state, 1 / 35.5) after the end of the big hit, and the time will also be shortened Instead, the normal game state continues until the next big hit. In the case of the probability fluctuation state, if a big hit is established again at the same point of the probability change and the time saving symbol, the probability is changed again after the end of the big hit. In this way, if the value of the bonus game, such as the probability fluctuation or the selection of whether or not to shift to the time reduction, is changed depending on the type (shape) of the symbol in the big hit symbol combination, the player's interest in the symbol is increased. Can be increased, the range of the game can be expanded, and the game can be made more interesting.

【0027】図3には、遊技機1の裏側に設置された遊
技系統の制御を行うメイン制御回路70及び該メイン制
御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画像
表示部50における特別図柄、背景等の表示制御を行う
表示制御回路90等、当該遊技機1のシステム制御ブロ
ックが示されている。
FIG. 3 shows a main control circuit 70 for controlling a game system installed on the back side of the gaming machine 1 and a special display on the image display section 50 of the special symbol display device 43 under the control of the main control circuit 70. A system control block of the gaming machine 1 such as a display control circuit 90 for performing a display control of a symbol, a background, and the like is shown.

【0028】前記メイン制御回路70は、内部に遊技制
御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該
CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM7
3、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備え
たワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュ
ータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出
力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、
バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセ
ット回路81、定期リセット回路82等により構成され
ている。
The main control circuit 70 includes a CPU 72 for performing a control operation according to a game control program therein, and a RAM 7 functioning as a work memory of the CPU 72.
3. A one-chip microcomputer 71 having a ROM 74 for storing a game control program, I / O (input / output) buses 75 and 76 connecting the computer 71 and the display control circuit 90, etc., an output port 77, and a driver 78 ,
It comprises a buffer gate 79, an interface 80, an initial reset circuit 81, a periodic reset circuit 82, and the like.

【0029】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当り(特別遊技状態)の発生確率や普通
図柄による当り(下側第1種始動入賞口11の拡開開
放)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、
前記RAM73は、特別図柄変動開始スイッチの検出信
号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領
域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、
各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並び
にCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記R
OM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、
制御コマンドが書き込まれている他、大当り及び普通図
柄による当りの判定値等が書き込まれている。
The CPU 72 includes a control section, an operation section, various counters, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition to the above, the CPU 72 has a probability of occurrence of a big hit (special game state) and a hit with a normal symbol (lower first first). A random number or the like that determines the probability of occurrence of the seed start winning opening 11 (opening and opening) is also generated. Also,
The RAM 73 has a storage area for a detection signal of a special symbol variation start switch and a detection signal of a normal symbol variation start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU 72,
A storage area and a flag for temporarily storing various data and a work area for the CPU 72 are provided. Further, the R
The OM74 has a control program and control data for the game,
In addition to the control command, a hit determination value based on a big hit and an ordinary symbol is written.

【0030】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
The initial reset circuit 81 is a one-chip microcomputer 71 when the power is turned on by the power circuit 87.
Is a circuit for resetting. Initial reset circuit 8
In response to the initial reset pulse sent from 1, the one-chip microcomputer 71 initializes various control information.

【0031】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4.00
0msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマ
イクロコンピュータ71のROM74に記憶されている
遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるた
めの回路である。
The periodic reset circuit 82 periodically (for example, 4.00) sends a signal to the one-chip microcomputer 71.
This is a circuit for giving a reset pulse every 0 msec) and repeatedly executing the game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 from the top.

【0032】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下
側第1種始動入賞口11、大入賞口15、普通図柄表示
装置41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別図柄変
動数記憶表示器51等が制御されている。さらに、ドラ
イバ78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信
号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器3
5,36等が制御されている。その他、ドライバ78及
び情報出力回路83を介して、大当り情報や図柄確定情
報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュー
タであるホール用の管理装置84に出力されている。
Also, based on a control signal output from the main control circuit 70, a lower first-type start winning opening 11, a large winning opening 15, a normal symbol display device 41, a normal symbol change device connected to a driver 78. The number storage display 47, the special symbol change number storage display 51, and the like are controlled. Further, the illuminant control circuit 88 receives the illuminant control signal via the driver 78, and based on the control signal, the lamp display 3
5, 36, etc. are controlled. In addition, various game information such as jackpot information, symbol determination information, and probability variation information are output to a hall management device 84 as a host computer via a driver 78 and an information output circuit 83.

【0033】さらに、各種入賞口に入賞した球を検出す
る、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイ
ッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイ
ッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から
出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介
してメイン制御回路70に入力されている。
Further, each of a special symbol change start switch, a normal symbol change start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other detection switches for the winning opening for detecting a ball winning in various winning ports. The detection signal output from the detector is input to the main control circuit 70 via the interface 80.

【0034】その他、前記ワンチップマイクロコンピュ
ータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回路8
5及び表示制御回路90が接続されている。前記音声合
成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ37
が接続されており、表示制御回路90には前記特別図柄
表示装置43が接続されている。
In addition, the one-chip microcomputer 71 is connected to the voice synthesizing circuit 8 via an I / O bus 75.
5 and the display control circuit 90 are connected. The voice synthesizing circuit 85 is connected to the speaker 37 via a voice amplifying circuit 86.
The special symbol display device 43 is connected to the display control circuit 90.

【0035】前記表示制御回路90は、遊技機1の特別
図柄変動・停止表示制御手段(仮停止表示手段や判定結
果確定停止表示手段や図柄拡縮表示手段を含む。)や仮
停止動作スピード報知手段等の各種画像表示制御手段に
該当し、特別図柄表示装置43の画像表示部50に表示
する遊技画像(特別図柄,リーチアクション画像,予告
画像,仮停止動作スピード報知画像等が含まれる。)の
表示制御を行うためのものであって、図4に示すよう
に、制御データを記憶する制御データROM92、画像
データを記憶するキャラクターROM95、メイン制御
回路70の制御信号に基づき制御データROM92に従
って表示制御データを制御する表示制御用CPU91、
該表示制御用CPU91からの指令に基づいてキャラク
ターROM95から必要なデータを読み出し、表示画像
における図柄や背景、キャラクター、文字等のマップデ
ータを生成するVDP93、該VDP93で生成したデ
ータを格納するVRAM94、前記格納記憶された画像
データをRGB信号に変換するD−A変換回路96、リ
セット回路97等よりなる。なお、D−A変換回路96
によって変換されたRGB信号は特別図柄表示装置43
に入力され、さらにVDP93から複合同期信号SYN
Cを特別図柄表示装置43に供給する。そして、特別図
柄表示装置43は、送信されてきたRGB信号及び複合
同期信号SYNCに基づいて画像表示部50に画像を表
示する。
The display control circuit 90 includes special symbol change / stop display control means (including temporary stop display means, determination result fixed stop display means and symbol enlargement / reduction display means) of the gaming machine 1 and temporary stop operation speed informing means. Display of a game image (including a special symbol, a reach action image, a notice image, a temporary stop operation speed notification image, etc.) displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. As shown in FIG. 4, a control data ROM 92 for storing control data, a character ROM 95 for storing image data, and a display control data according to the control data ROM 92 based on a control signal from the main control circuit 70. Display control CPU 91 for controlling
The VDP 93 reads out necessary data from the character ROM 95 based on a command from the display control CPU 91 and generates map data such as patterns, backgrounds, characters, and characters in a display image, a VRAM 94 that stores data generated by the VDP 93, It comprises a DA conversion circuit 96 for converting the stored image data into RGB signals, a reset circuit 97 and the like. The DA conversion circuit 96
The RGB signal converted by the special symbol display device 43
, And from the VDP 93, the composite synchronizing signal SYN
C is supplied to the special symbol display device 43. Then, the special symbol display device 43 displays an image on the image display unit 50 based on the transmitted RGB signal and the composite synchronization signal SYNC.

【0036】また、前記メイン制御回路70には、電源
回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御
するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示
せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するための
払い出し制御回路110が接続されている。
The main control circuit 70 includes a power supply circuit 87, a launch control circuit 100 for controlling the launching of game balls by the launching device H, and a prize ball and lending by a payout device (not shown). A payout control circuit 110 for controlling the payout of the ball is connected.

【0037】この実施例におけるメイン制御回路70の
CPU72のカウンタとしては、表1に示すように、ラ
ベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル
−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル
−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−
TRND−B3,ラベル−FRND−Aの8種類の乱数
カウンタ(ランダムカウンタ)等がある。なお、前記ラ
ベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル
−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル
−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−
TRND−B3の所定時に取得された数値は、メイン制
御回路70のRAM73中の特別図柄乱数記憶領域(ラ
ベル−TMEMBF)に最高4個まで格納されると共
に、前記ラベル−FRND−Aの所定時に取得された数
値は、同RAM73中の普通図柄乱数記憶領域(ラベル
−FMEMBF)に最高4個まで格納される。なお、前
記特別図柄乱数記憶領域及び普通図柄乱数記憶領域に記
憶された各カウンタの数値は、各カウンタの数値に関す
る一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウン
タの作動については次に示す。
As shown in Table 1, the counters of the CPU 72 of the main control circuit 70 in this embodiment are as follows: label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-T1, label-TRND-AZ1, label -TRND-B1, label -TRND-B2, label-
There are eight kinds of random number counters (random counters) such as TRND-B3 and label-FRND-A. The label -TRND-A, label -TRND-R1, label -TRND-T1, label -TRND-AZ1, label -TRND-B1, label -TRND-B2, label-
Numerical values obtained at a predetermined time of TRND-B3 are stored in the special symbol random number storage area (label-TMEMBF) in the RAM 73 of the main control circuit 70 at a maximum of four, and obtained at a predetermined time of the label-FRND-A. Up to four of the set numerical values are stored in a normal symbol random number storage area (label-FMEMBF) in the RAM 73. The value of each counter stored in the special symbol random number storage area and the ordinary symbol random number storage area is cleared after a series of game operation processes related to the value of each counter. The operation of each counter will be described below.

【0038】[0038]

【表1】 [Table 1]

【0039】ラベル−TRND−Aは、大当り及び外れ
を判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1における
当否判定手段に相当するものである。このラベル−TR
ND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4.000msec)
ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再
び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球が第1種始
動入賞口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッ
チによって検出された時に取得され、予め決定されてい
る大当り数値、この実施例では平時(低確率状態時)に
は‘5’,‘500’と対比され、前記確率変動状態時
(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,
‘200’,‘300’,‘350’,400’,‘4
50’,‘500’,‘600’と対比されて大当りか
否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間
に、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞してラ
ベル−TRND−Aの数値が再び取得されることがある
ため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新取得数
値)は、現在判定中の取得値を除いて最大4個が、前記
メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領
域に一旦格納され、順次判定に供される。
The label -TRND-A is a random number counter for judging a big hit or a miss, and corresponds to a hit / fail judgment means in the gaming machine 1. This label -TR
ND-A starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and starts at a predetermined interruption time (for example, 4.000 msec).
Is incremented by one each time, and when the numerical value reaches '629', the value returns to '0' again, and the above addition is repeated. The numerical value of the label -TRND-A is acquired when a game ball has won the first-type start winning openings 10 and 11 and detected by the special symbol change start switch, and a predetermined jackpot numerical value, in this embodiment, In normal times (in the low probability state), it is compared with '5', '500'.
'200', '300', '350', 400 ',' 4
It is determined whether it is a big hit or not by comparing with 50 ',' 500 ', and' 600 '. In addition, before the determination of the success or failure is completed, the game ball may win the first kind start winning openings 10 and 11 and the numerical value of the label -TRND-A may be acquired again. A maximum of four stored acquisition values (updated acquisition numerical values) of A except the acquisition value currently being determined are temporarily stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70, and are sequentially subjected to the determination. .

【0040】ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−
TRND−Aによる大当り判定結果が外れとなる場合に
おいて、リーチ状態となるか否かを決定するものであ
り、具体的には特別図柄変動中のリーチ状態時、実施例
では前記画像表示部50の各表示領域の内、最終停止図
柄表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残
りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一
図柄)で停止表示するか否かを決定するものである。
The label TRND-R1 is the same as the label
In the case where the big hit determination result by TRND-A is out of the range, it is determined whether or not to reach the reach state. Specifically, at the time of the reach state during the special symbol change, in the embodiment, the image display unit 50 It is determined whether or not the symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, the same symbol) in the remaining two display regions while leaving only the final stop symbol display region (here, the central display region) among the display regions. Things.

【0041】このラベル−TRND−R1は、遊技機1
の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ご
とに1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−R1の数値は、前記第1種始動
入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッ
チによって検出された時に取得され、大当り判定結果が
外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成
立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。
実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’又は‘4
9’となっており、ラベル−TRND−R1の数値が当
該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立
する。当該ラベル−TRND−R1の取得数値は、メイ
ン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に
所定数、この例では、決定中の数値を除き、最大4個ま
で格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−T
RND−Aによる大当り判定結果が大当りとなる場合に
は、必ずリーチ状態が成立するようになっている。
This label -TRND-R1 is
When the power is turned on, the operation starts from '0' and is incremented by one at each interruption time. When the numerical value becomes '49', it returns to '0' again and repeats the above addition.
The numerical value of the label -TRND-R1 is acquired when the winning sphere to the first-type starting winning openings 10 and 11 is detected by the special symbol change start switch, and when the big hit determination result is out, the numerical value is obtained. It is determined whether or not the reach state is established by comparing with a predetermined reach establishment numerical value.
In the embodiment, the reach achievement value is “24” or “4”.
9 ', and when the numerical value of the label -TRND-R1 becomes the reach reaching numerical value, the reach state is established. The acquired numerical value of the label -TRND-R1 is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70 in a predetermined number, in this example, up to four except for the numerical value being determined. In this embodiment, the label -T
When the big hit determination result by the RND-A is a big hit, the reach state is always established.

【0042】ラベル−TRND−T1は、画像表示部5
0上の特別図柄の確定(最終)停止表示前における、一
部又は全部の特別図柄の仮停止表示(図柄が一旦停止表
示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中である
ことを示す表示)時の表示態様を決定する乱数カウンタ
である。このラベル−TRND−T1は、遊技機1の電
源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに
1ずつ加算され、数値が‘35’になると、再び‘0’
に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラ
ベル−TRND−T1の数値は、前記第1種始動入賞口
10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによ
って検出された時に取得され、予め割り当てられている
仮停止態様数値と対比されて各図柄の仮停止の態様(種
類)が決定される。なお、当該ラベル−TRND−T1
の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73の特別
図柄乱数記憶領域に所定数、この例では、現在決定中の
数値を除き、最大4個まで格納される。
The label -TRND-T1 is displayed on the image display unit 5
Temporary stop display of some or all special symbols before the final (final) stop display of the special symbol on 0 (makes the player think that the symbol has been temporarily stopped, but indicates that the symbol is still changing) This is a random number counter that determines the display mode at the time of (display). The label -TRND-T1 starts from "0" when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one for each interruption time.
And the above addition is repeated. The numerical value of the label -TRND-T1 is obtained when a winning ball to the first-type starting winning opening 10 or 11 is detected by the special symbol change start switch, and is compared with a temporary stop mode numerical value assigned in advance. Thus, the mode (type) of the temporary stop of each symbol is determined. The label-TRND-T1
Are stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70, up to a maximum of four in this example, excluding the currently determined numerical value.

【0043】この実施例においては、前記ラベル−TR
ND−Aによる大当り当否判定結果が大当りとなる場合
であって、ラベル−TRND−T1の取得数値が‘0’
〜‘19’であるときには、各特別図柄が依然確定して
いないことを示す仮停止として、スクロール変動してい
ない特別図柄の拡大表示及び縮小表示(図柄サイズ変化
表示)を短い周期(高速)で繰り返す高速拡縮仮停止表
示(後で詳述する。)が実行され、前記取得数値が‘2
0’〜‘29’であるときには、仮停止として、スクロ
ール変動していない特別図柄の拡大表示及び縮小表示を
比較的長い周期(低速)で繰り返す低速拡縮仮停止表示
(後で詳述する。)が実行され、前記取得数値が‘3
0’〜‘35’であるときには、仮停止として、スクロ
ール変動していない特別図柄を上下や左右等に微妙に揺
れ変動させるゆれ仮停止表示が実行される。また、前記
ラベル−TRND−Aによる大当り当否判定結果が外れ
となり、かつリーチ状態が成立する場合、つまり前記ラ
ベル−TRND−R1の取得数値が‘24’又は‘4
9’となる場合、ラベル−TRND−T1の取得数値が
‘0’〜‘2’であるときには、仮停止として、前記高
速拡縮仮停止表示が実行され、前記取得数値が‘3’〜
‘9’であるときには、仮停止として、前記低速拡縮仮
停止表示が実行され、前記取得数値が‘10’〜‘3
5’であるときには、仮停止として、前記ゆれ仮停止表
示が実行される。
In this embodiment, the label -TR
This is a case where the result of the jackpot success / failure determination by the ND-A is a jackpot, and the acquired numerical value of the label-TRND-T1 is “0”.
When it is '19', it is a temporary stop indicating that each special symbol has not been fixed yet, and the enlarged display and the reduced display (the symbol size change display) of the special symbol which does not fluctuate are changed in a short cycle (high speed). The repeated high-speed scaling temporary stop display (to be described in detail later) is executed, and the acquired numerical value is set to '2.
When it is 0 'to' 29 ', as a temporary stop, a low-speed enlargement / reduction temporary stop display (which will be described later in detail) in which the enlarged display and the reduced display of the special symbol that does not fluctuate in a scroll is repeated at a relatively long cycle (low speed). Is executed, and the obtained numerical value is “3”.
When it is 0 'to' 35 ', a swing temporary stop display in which a special symbol that does not fluctuate slightly fluctuates vertically or horizontally is executed as a temporary stop. In addition, when the result of the jackpot hit determination by the label -TRND-A is out of range and the reach state is established, that is, when the acquired numerical value of the label -TRND-R1 is "24" or "4".
If the acquired numerical value of the label -TRND-T1 is "0" to "2", the high-speed scaling temporary stop display is executed as a temporary stop, and the acquired numerical value is "3" to "9".
When it is “9”, the low-speed enlargement / reduction temporary stop display is executed as a temporary stop, and the acquired numerical values are “10” to “3”.
When it is 5 ', the swing temporary stop display is executed as a temporary stop.

【0044】また、この実施例では、リーチ状態が成立
しない場合、すなわち前記ラベル−TRND−Aによる
大当り判定結果が外れとなり、かつ前記ラベル−TRN
D−R1の取得数値が‘24’又は‘49’以外となる
場合には、ラベル−TRND−T1の取得数値に関係な
く、仮停止として、前記ゆれ仮停止表示が実行されるよ
うになっている。勿論、リーチ状態が成立しない場合に
も、ラベル−TRND−T1の取得数値に関係して、前
記高速拡縮仮停止表示や低速拡縮仮停止表示等、スクロ
ール変動していない特別図柄の拡大表示及び縮小表示を
繰り返す拡縮仮停止表示を行っても良い。
Further, in this embodiment, when the reach state is not established, that is, the big hit determination result by the label-TRND-A is out of order and the label-TRN-A
When the acquired numerical value of D-R1 is other than '24' or '49', the swing temporary stop display is executed as a temporary stop regardless of the acquired numerical value of label -TRND-T1. I have. Of course, even when the reach state is not established, the enlarged and reduced special symbols that do not fluctuate, such as the high-speed enlargement / reduction temporary stop display and the low-speed enlargement / reduction temporary stop display, are related to the numerical value of the label -TRND-T1. A scaling temporary stop display that repeats the display may be performed.

【0045】なお、この実施例では、大当り時と外れ時
とで、各仮停止態様の選択確率を変えているため、表示
される仮停止態様によって判定結果が当りである可能性
(所謂信頼度)が変化するようになっている。以下、詳
述する。
In this embodiment, the selection probability of each temporary stop mode is changed between the time of a big hit and the time of a miss. ) Is changing. The details will be described below.

【0046】まず、前記高速拡縮仮停止表示は、大当り
判定結果が当りのときには、ラベル−TRND−T1の
乱数範囲0〜35に対して、取得数値が0〜19の数値
であれば選択される、つまり20/36の確率で選択さ
れる。一方、大当り判定結果が外れ(ここでは、リーチ
状態となった後に外れとなるリーチ外れ)のときには、
取得数値が0〜2のときに選択される、つまり3/36
の確率で選択される。このように、高速拡縮仮停止表示
は、大当り時には選択され易く、外れ時には選択され難
くなっており、この高速拡縮仮停止表示が実施された場
合には、判定結果が当りである可能性が高いと言える。
First, the high-speed enlargement / reduction temporary stop display is selected if the obtained numerical value is a numerical value of 0 to 19 in the random number range of 0 to 35 of the label -TRND-T1 when the big hit determination result is a hit. , That is, with a probability of 20/36. On the other hand, when the jackpot determination result is off (here, the reach is lost after the reach state is reached),
Selected when the acquired numerical value is 0 to 2, that is, 3/36
Is selected with probability As described above, the high-speed enlargement / reduction temporary stop display is easy to be selected at the time of a big hit, and is hard to be selected at the time of departure. It can be said.

【0047】また、前記低速拡縮仮停止表示は、大当り
判定結果が当りのときには、ラベル−TRND−T1の
乱数範囲0〜35に対して、取得数値が20〜29の数
値であれば選択される、つまり10/36の確率で選択
される。一方、大当り判定結果が外れ(ここでは、前記
リーチ外れ)のときには、取得数値が3〜9のときに選
択される、つまり7/36の確率で選択される。このよ
うに、低速拡縮仮停止表示は、大当り時には前記高速拡
縮仮停止表示よりも選択され難く、外れ時には前記高速
拡縮仮停止表示よりも選択され易くなっており、この低
速拡縮仮停止表示が実施された場合には、高速拡縮仮停
止表示が実施された場合に比べて、判定結果が当りであ
る可能性が低いと言える。
The low-speed enlargement / reduction temporary stop display is selected if the obtained numerical value is a numerical value of 20 to 29 for the random number range 0 to 35 of the label -TRND-T1 when the big hit determination result is a hit. , That is, with a probability of 10/36. On the other hand, when the jackpot determination result is out of range (here, out of reach), the selection is made when the acquired numerical value is 3 to 9, that is, with a probability of 7/36. As described above, the low-speed temporary stop display is harder to be selected than the high-speed temporary stop display at the time of a big hit, and is easier to select than the high-speed temporary stop display at the time of coming off. In this case, it can be said that the possibility that the determination result is a hit is lower than in the case where the high-speed scaling temporary stop display is performed.

【0048】さらに、前記ゆれ仮停止表示は、大当り判
定結果が当りのときには、ラベル−TRND−T1の乱
数範囲0〜35に対して、取得数値が30〜35の数値
であれば選択される、つまり6/36の確率で選択され
る。一方、大当り判定結果が外れのときには、前記リー
チ外れとなる場合には取得数値が10〜35のときに選
択される、つまり26/36の確率で選択され、リーチ
状態にならずに外れとなる場合には、必ず選択される。
このように、ノーマルリーチは、大当り時に選択され難
く、外れ時には選択され易くなっており、このゆれ仮停
止表示が実施された場合には、判定結果が当りである可
能性が最も低いと言えるのである。
Further, the swing temporary stop display is selected when the obtained numerical value is a numerical value of 30 to 35 with respect to the random number range of 0 to 35 of the label -TRND-T1 when the big hit determination result is a hit. That is, it is selected with a probability of 6/36. On the other hand, when the jackpot determination result is out of the range, if the reach is out of reach, the obtained numerical value is selected when the obtained numerical value is 10 to 35, that is, selected at a probability of 26/36, and the vehicle is out of reach without being in the reach state. In case, it is always selected.
As described above, the normal reach is hard to be selected at the time of the big hit and is easily selected at the time of the departure. When the swing temporary stop display is performed, it can be said that the possibility of the determination result being the hit is the lowest. .

【0049】以上のことから分かるように、この実施例
においては、特別図柄の仮停止表示時に、該特別図柄の
拡大縮小表示が行われる場合と行われない場合とでは、
当否判定手段による判定結果が当りとなる可能性が異な
っている、ここでは特別図柄の拡大縮小表示が行われな
い場合(ゆれ仮停止表示が行われる場合)に比べて、特
別図柄の拡大縮小表示が行われる場合の方が、当否判定
手段による判定結果が当りとなる可能性が高い。また、
前記拡縮仮停止表示が実施される場合には、必ずリーチ
状態となる。さらに、前記拡縮仮停止表示が実施される
場合には、図柄の仮停止動作のスピード、より詳しく言
えば図柄の拡大縮小のスピード(周期)によって、当否
判定手段による判定結果が当りとなる可能性が異なって
いる、ここでは前記図柄の拡大縮小のスピードが速い方
が当否判定手段による判定結果が当りとなる可能性が高
い。
As can be understood from the above description, in this embodiment, when the special symbol is temporarily stopped and displayed, whether the special symbol is enlarged or reduced is displayed or not.
The possibility that the result of the determination by the hit / fail determination means is a hit is different. In this case, the special symbol is enlarged or reduced in comparison with the case where the special symbol is not enlarged or reduced (when the swing temporary stop display is performed). Is performed, there is a high possibility that the result of the determination by the hit / fail determination means is a hit. Also,
When the enlargement / reduction temporary stop display is performed, the vehicle always enters the reach state. Furthermore, when the above-mentioned temporary stop of enlargement / reduction is performed, the judgment result by the hit / fail judgment means may be a hit depending on the speed of the symbol temporary stop operation, more specifically, the speed of the symbol enlargement / reduction (cycle). Here, the higher the speed of the symbol enlargement / reduction, the higher the possibility that the determination result by the hit determination unit will be a hit.

【0050】ラベル−TRND−AZ1は、大当り成立
時、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域に同一確定停止して揃う大当り図柄組
合せを決定するものである。このラベル−TRND−A
Z1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み
時間ごとに‘1’ずつ加算し、‘11’に至ると再び
‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−AZ
1の数値は、前記第1種始動入賞口10,11への入賞
球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に
取得され、変動表示中の図柄に対するものを除き、最大
4個までメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱
数記憶領域に格納される。前記ラベル−TRND−AZ
1の数値には、各数値に対応する大当り図柄組合せが予
め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル
−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には000、
‘1’の場合には111、‘2’の場合には222、
‘3’の場合には333、‘4’の場合には444、
‘5’の場合には555、‘6’の場合には666、
‘7’の場合には777、‘8’の場合には888、
‘9’の場合には999、‘10’の場合には10のぞ
ろ目、‘11’の場合には11のぞろ目を大当り図柄組
合せとして最終的に確定停止表示する。なお、この実施
例では、上記のように、大当り図柄組合せに応じて特別
遊技実行時のラウンド数や特別遊技終了後に確率変動す
るか否かが決まるようになっているため、当該ラベル−
TRND−AZ1は、前記ラウンド数の選択及び確率変
動するか否かの選択にも使用されることになる。
The label -TRND-AZ1 is for determining a big hit symbol combination which is determined and stopped in the left display area, the center display area and the right display area of the image display section 50 when the big hit is established. This label -TRND-A
Z1 repeats starting from “0” at power-on, adding “1” at every interruption time, and returning to “0” again when reaching “11”. Label-TRND-AZ
The numerical value of 1 is acquired when the winning balls to the first kind start winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol change start switch, and up to four main control circuits except for the symbol being displayed in the change display. 70 is stored in a special symbol random number storage area of the RAM 73. The label-TRND-AZ
A big hit symbol combination corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value of 1 in advance. In the embodiment, if the value of the label -TRND-AZ1 is '0', 000;
111 for '1', 222 for '2',
333 for '3', 444 for '4',
555 for '5', 666 for '6',
777 for '7', 888 for '8',
In the case of '9', 999, in the case of '10', the tenth row, and in the case of '11', the eleventh row are finally determined and stopped and displayed as a big hit symbol combination. In this embodiment, as described above, the number of rounds at the time of executing the special game and whether or not the probability is changed after the end of the special game are determined according to the big hit symbol combination.
TRND-AZ1 is also used for selecting the number of rounds and for determining whether or not the probability varies.

【0051】ラベル−TRND−B1,B2,B3は、
前記ラベル−TRND−Aによる大当り判定結果が外れ
となる場合において、画像表示部50に確定停止表示す
る外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記
ラベル−TRND−B1は左側表示領域の左特別図柄
(第1停止特別図柄)、ラベル−TRND−B2は右側
表示領域の右特別図柄(第2停止特別図柄)、ラベル−
TRND−B3は中央表示領域(最終停止図柄表示領
域)の中特別図柄(第3停止特別図柄)にそれぞれ対応
する。
The labels -TRND-B1, B2 and B3 are
When the big hit determination result by the label -TRND-A is out of order, it is used to determine an out-of-design symbol combination to be fixedly stopped and displayed on the image display unit 50. The label -TRND-B1 is a left special symbol (first stop special symbol) in the left display area, and the label -TRND-B2 is a right special symbol (second stop special symbol) in the right display area, label-
TRND-B3 corresponds to the middle special symbol (third stop special symbol) in the center display area (final stop symbol display area).

【0052】そして、前記ラベル−TRND−B1は、
電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間ごと
に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び
‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラ
ベル−TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始ま
って、前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’
に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、
再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、
前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’か
ら始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び
‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至っ
た後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。こ
れによって、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRN
D−B2,ラベル−TRND−B3の各乱数範囲が同一
であっても、当該ラベル−TRND−B1,ラベル−T
RND−B2,ラベル−TRND−B3が同期(同一の
組合せで加算)するのを避けることができる。
The label -TRND-B1 is
When the power is turned on, “1” is added at every interruption time starting from “0”, and after reaching “11”, the addition is repeated starting from “0” again. Also, the label -TRND-B2 starts from '0' when the power is turned on, and the value of the label -TRND-B1 becomes '0' again.
When returning to, '1' is added at a time, and after reaching '11',
The addition is repeated starting from '0' again. further,
The label -TRND-B3 starts from '0' when the power is turned on, is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B2 returns to '0' again, and reaches '11'. The addition is repeated starting from '0' again. Thereby, label-TRND-B1, label-TRN
Even if the random number ranges of DB-B2 and label-TRND-B3 are the same, the label-TRND-B1 and label-T
RND-B2 and label-TRND-B3 can be prevented from synchronizing (adding in the same combination).

【0053】この実施例では、ラベル−TRND−B
1,B2,B3の全ての数値が一致し、かつラベル−T
RND−R1の数値が特定数値であることによりリーチ
状態が成立する場合には、ラベル−TRND−B3の数
値を1加算するようになっている。また、ラベル−TR
ND−B1,B2,B3の全ての数値が一致し、かつリ
ーチ状態が成立しない場合、及びラベル−TRND−B
1,B2の二つの数値が一致し(ラベル−TRND−B
3の数値は異なる。)、かつリーチ状態が成立しない場
合には、ラベル−TRND−B2の数値を1加算するよ
うになっている。さらに、ラベル−TRND−R1の数
値が特定数値であることによりリーチ状態が成立するに
もかかわらず、ラベル−TRND−B1とB2の数値が
一致しない場合には、ラベル−TRND−B2の数値を
強制的にラベル−TRND−B1の数値と同一数値に変
更すると共に、ラベル−TRND−B3の数値を強制的
に前記ラベル−TRND−B1の数値に1加算した数値
に変更するようになっている。
In this embodiment, the label -TRND-B
1, B2, and B3 match, and label -T
When the reach state is established by the numerical value of RND-R1 being a specific numerical value, the numerical value of label -TRND-B3 is incremented by one. Label -TR
When all the numerical values of ND-B1, B2, and B3 match and the reach state is not established, and when the label -TRND-B
1 and B2 match (label -TRND-B
The value of 3 is different. ), And when the reach state is not established, the value of the label -TRND-B2 is incremented by one. Furthermore, even if the reach state is established by the fact that the numerical value of the label -TRND-R1 is a specific numerical value, when the numerical values of the label -TRND-B1 and B2 do not match, the numerical value of the label -TRND-B2 is changed. The value of the label -TRND-B1 is forcibly changed to the same value as the value of the label -TRND-B1, and the value of the label -TRND-B3 is forcibly changed to a value obtained by adding 1 to the value of the label -TRND-B1. .

【0054】前記ラベル−TRND−B1,B2,B3
の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられ
ている。この実施例では、ラベル−TRND−B1,B
2,B3の各数値に対して、数値が‘0’の場合には
0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2、‘3’
の場合には3、‘4’の場合には4、‘5’の場合には
5、‘6’の場合には6、‘7’の場合には7、‘8’
の場合には8、‘9’の場合には9、‘10’の場合に
は10、‘11’の場合には11が割り当てられてい
る。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入
賞球が検出されるごとにラベル−TRND−B1,B
2,B3から取得される数値の組合せによって、外れ時
に画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側
表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラ
ベル−TRND−B1,B2,B3の取得数値は、メイ
ン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に
所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合せに対する
数値を除き、最大4個まで格納される。
The label -TRND-B1, B2, B3
Symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values. In this embodiment, the labels -TRND-B1, B
For each value of 2, B3, 0 when the value is '0', 1 when it is '1', 2 when it is '2', '3'
3 in the case of 4, 4 in the case of '4', 5 in the case of '5', 6 in the case of '6', 7 in the case of '7', '8'
Is assigned in the case of 8, 9 in the case of '9', 10 in the case of '10', and 11 in the case of '11'. Each time a winning ball is detected by the special symbol change start switch, the label-TRND-B1, B
The fixed stop symbol displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 when the image is deviated is determined by the combination of the numerical values obtained from the numbers 2 and B3. In addition, the acquired numerical values of the labels -TRND-B1, B2, and B3 are a predetermined number in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. Is stored.

【0055】ラベル−FRND−Aは、前記普通図柄表
示部45に停止表示する普通図柄を決定すると共に該普
通図柄の当り及び外れを判定するもので、遊技機1の電
源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’か
ら始まって加算が繰り返される。このラベル−FRND
−Aの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普
通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を普通
図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、表示
中の普通図柄当り用のものを除き、最大4個まで前記メ
イン制御回路70のRAM73の普通図柄乱数記憶領域
に格納される。
The label -FRND-A is used to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45, and to determine whether the normal symbol has hit or missed. , "1" is added for each interruption time, and after reaching "9", the addition is repeated again starting from "0". This label-FRND
The numerical value of -A is acquired each time a game ball that has passed through the normal symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 is detected by the ordinary symbol variation start switch, and is used for the normal symbol per display being displayed. Except for those, up to four are stored in the ordinary symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70.

【0056】また、前記ラベル−FRND−Aの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数
値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する
普通図柄が『1』となる等、ラベル−FRND−Aの取
得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄
の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
Further, a normal symbol corresponding to each numerical value of the label -FRND-A is assigned in advance. In the embodiment, when the acquired numerical value of the label -FRND-A is "1", the acquired numerical value of the label -FRND-A is ordinary as it is, for example, the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 becomes "1". It is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed on the symbol display section 45. The time required from the start to the stop of the change of the ordinary symbol is about 6 seconds.

【0057】さらに、この実施例では、普通図柄の当り
確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−
FRND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当りとな
り、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、0.
3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を1回行
い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)においては
1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を3
回行うようになっている。なお、前記ラベル−FRND
−Aの取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、
‘8’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、下側
第1種始動入賞口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, the hit probability of the symbol is normally 1/2, and more specifically, the label-
FRND-A is "1", "3", "5",
If it is an odd number of '7' or '9', it is a normal symbol hit, and in the normal gaming state (low probability state), it is 0.
The lower first kind start winning opening 11 of the lower first kind start opening 11 is performed once for three seconds, while the lower first kind start winning opening 11 of 1.7 seconds is used in the probability variation state (high probability state). 3 wide open
Times. The label-FRND
-The acquired numerical value of A is '0', '2', '4', '6',
In the case of an even number of “8”, the symbol usually falls off, and the lower first type start winning opening 11 remains in the narrow open state.

【0058】なお、前記カウンタとしては、特別図柄の
変動時におけるその他の表示態様、例えば図柄をコマ送
り的に変動表示する等の変動パターンを選択するカウン
タや、リーチアクションの態様を決定するカウンタや、
大当り又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知す
るための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、
該予告の態様を決定するカウンタや、大当り成立時に再
抽選を行うか否かを決定するカウンタや、前記再抽選を
行う場合における一旦停止(但し、仮停止)する仮大当
り図柄組合せを決定するカウンタ等が適宜追加されるこ
とがある。ここで、前記再抽選としては、大当り成立時
における大当たり図柄の確定停止表示前において、画像
表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領
域に前記仮大当たり図柄組合せ(ここではぞろ目)を一
旦揃った状態で仮停止表示し、その後、一旦揃った全て
の特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間
スクロール変動させてから、前記ラベル−TRND−A
Z1の取得数値に基づく大当り図柄(組合せ)を確定停
止表示する態様等を挙げることができる。
As the counter, there are other display modes when the special symbol fluctuates, for example, a counter for selecting a fluctuating pattern such as a fluctuating display of the symbol frame by frame, a counter for determining a mode of the reach action,
A counter that determines whether or not to produce a notice for notifying that it is likely to be a jackpot or a reach state,
A counter that determines the mode of the notice, a counter that determines whether or not a re-lottery is performed when a big hit is established, and a counter that determines a temporary jackpot symbol combination that is temporarily stopped (but temporarily stopped) when the re-lottery is performed. Etc. may be added as appropriate. Here, as the re-lottery, the temporary jackpot symbol combination (here, the double ) Is temporarily stopped and displayed, and all special symbols once aligned are scrolled together for a predetermined time while the symbols are aligned, and then the label-TRND-A is displayed.
A mode in which a jackpot symbol (combination) based on the acquired numerical value of Z1 is fixedly stopped and displayed can be given.

【0059】また、前記メイン制御回路70或いは表示
制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、この
実施例では大当り(特別遊技)フラグA1,確率変動フ
ラグB1,普通図柄当り(小当り)フラグC1,特別遊
技実行中フラグD1等が挙げられる。
In this embodiment, the plurality of flags provided in the main control circuit 70 or the display control circuit 90 are a big hit (special game) flag A1, a probability variation flag B1, and a normal symbol (small hit) flag C1. , A special game execution flag D1 and the like.

【0060】次に、本発明に係る遊技機1において前記
メイン制御回路70が行う一連の処理について、具体例
を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、
図3に示したメイン制御回路70のCPUは、割り込み
時間(4.000msec)ごとにメイン制御回路70
のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチ
ン)を実行する。
Next, a series of processes performed by the main control circuit 70 in the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the relationship with the counter, showing a specific example. In addition,
The CPU of the main control circuit 70 shown in FIG. 3 executes the main control circuit 70 every interruption time (4.000 msec).
Each program (main routine) stored in the ROM is executed.

【0061】図5のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か
確認されてから(S10)、初期設定(S20)、乱数
更新処理(S30)、始動入賞口10,11への入賞の
確認(S40)、乱数取得処理(S50)、画像表示部
50の大当り当否判定開始条件(特別図柄始動条件)成
立の確認(S60)、大当り当否判定処理(S70)、
リーチ決定処理(S80)、仮停止態様決定処理(S9
0)、特別図柄決定処理(S110)、ラウンド数選択
処理(S130)、確率設定処理(S140)、画像表
示部50における表示処理(S150)、始動ゲート1
9,21の通過の確認(S160)、普通図柄当り当否
判定処理(S170)、普通図柄表示処理(S18
0)、始動入賞口開放処理(S190)、大当り成立か
否かの確認(S210)、特別遊技実行処理(S22
0)、その他の処理(S230)が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 5, in the main process M, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S10), then the initial setting (S20), the random number updating process (S30), and the start winning are performed. Confirmation of winning in the mouths 10 and 11 (S40), random number acquisition processing (S50), confirmation of establishment of the big hit success / failure judgment start condition (special symbol start condition) of the image display unit 50 (S60), big hit success / failure judgment processing (S70) ,
Reach determination processing (S80), temporary stop mode determination processing (S9)
0), special symbol determination process (S110), round number selection process (S130), probability setting process (S140), display process on image display unit 50 (S150), start gate 1
Confirmation of passing of 9 and 21 (S160), normal symbol hit / fail determination processing (S170), normal symbol display processing (S18)
0), start winning opening opening process (S190), confirmation of whether or not a big hit has been established (S210), special game execution process (S22)
0) and other processing (S230).

【0062】初期設定(S20)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S20), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC
And so on. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first order, and is not performed thereafter.

【0063】乱数更新処理(S30)では、図6に示す
ように、各カウンタ(ラベル−TRND−B2及びラベ
ル−TRND−B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜
5,8)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S3
1)、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−TRN
D−Aの場合は629、ラベル−TRND−R1の場合
は49、ラベル−TRND−T1の場合は35、ラベル
−TRND−AZ1の場合は11、ラベル−TRND−
B1の場合は11、ラベル−FRND−Aの場合は9)
に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S3
2,S33)。そして、各カウンタの更新数値がメイン
制御回路70のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶
エリアにそれぞれ記憶される(S34)。図6中におけ
る『Qn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意
味する。なお、ラベル−TRND−B2及びラベル−T
RND−B3については、前述したようにラベル−TR
ND−B1と関連したタイミングで数値が加算され、前
記RAMの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるように
なっている。
In the random number update process (S30), as shown in FIG. 6, each numerical value Qn (n = 1 to 1) of each counter (excluding label-TRND-B2 and label-TRND-B3).
(5, 8) is incremented by one every predetermined time (S3
1) Each numerical value Qn is equal to a predetermined maximum value X (label-TRN
629 for DA, 49 for label-TRND-R1, 35 for label-TRND-T1, 11 for label-TRND-AZ1, label-TRND-
11 for B1, 9 for label-FRND-A
Then, the process returns to "0" again (S3).
2, S33). Then, the updated numerical value of each counter is stored in the random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 70 (S34). “Qn ′” in FIG. 6 means the numerical value of each counter before being added. Note that the label -TRND-B2 and the label -T
For RND-B3, as described above, the label -TR
Numerical values are added at a timing related to ND-B1, and stored in the random number storage area of the RAM.

【0064】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S
40)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への
入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S5
0)が実行される。なお、前記S40で入賞なしと判断
された場合には、乱数取得処理(S50)は省略され
る。
After the random number updating process (S30), it is confirmed by the detection of the special symbol change start switch whether or not there is a prize in the first kind start prize port 10, 11 (S30).
40). If it is determined that there is a prize in the first-type start winning prize port 10, 11, a random number acquisition process (S5).
0) is executed. If it is determined in S40 that there is no winning, the random number acquisition process (S50) is omitted.

【0065】乱数取得処理(S50)では、図7のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、ラベル−TR
ND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND
−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND
−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−
B3の更新数値Qn(n=1〜7)が読み出され(S5
1)、次いで、前記取得された各数値Qnを、メイン制
御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに各々記憶す
る(S52)。
In the random number acquisition process (S50), as can be understood from the flowchart of FIG.
ND-A, Label-TRND-R1, Label-TRND
-T1, label -TRND-AZ1, label -TRND
-B1, label -TRND-B2, label -TRND-
The updated numerical value Qn (n = 1 to 7) of B3 is read (S5).
1) Then, the obtained numerical values Qn are stored in the obtained random number storage area of the RAM of the main control circuit 70 (S52).

【0066】前記乱数取得処理(S50)の後、或いは
第1種始動入賞口10,11への入賞確認(S40)の
後、画像表示部50の大当り当否判定開始条件が成立し
ているか否かが確認される(S60)。ここで、大当り
当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実
行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そ
して、前記大当り当否判定開始条件成立と判断された場
合には、以降で、大当り当否判定処理(S70)、リー
チ決定処理(S80)、仮停止態様決定処理(S9
0)、特別図柄決定処理(S110)、ラウンド数選択
処理(S130)、確率設定処理(S140)、画像表
示部50における表示処理(S150)が実行される。
一方、前記S60で大当り当否判定開始条件不成立と判
断された場合には、大当り当否判定処理(S70)、リ
ーチ決定処理(S80)、仮停止態様決定処理(S9
0)、特別図柄決定処理(S110)、ラウンド数選択
処理(S130)、確率設定処理(S140)は省略さ
れ、画像表示部50における表示処理(S150)にジ
ャンプする。
After the random number acquisition processing (S50) or after confirming the winning in the first-type starting winning openings 10 and 11 (S40), it is determined whether or not the condition for starting the big hit determination on the image display unit 50 is satisfied. Is confirmed (S60). Here, that the big hit success / failure determination start condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the special symbol is not being changed. If it is determined that the big hit hit determination start condition is satisfied, the big hit hit determination process (S70), the reach determination process (S80), and the temporary stop mode determination process (S9)
0), a special symbol determination process (S110), a round number selection process (S130), a probability setting process (S140), and a display process on the image display unit 50 (S150).
On the other hand, if it is determined in S60 that the jackpot hit determination start condition is not satisfied, the hit hit determination process (S70), the reach determination process (S80), and the temporary stop mode determination process (S9)
0), the special symbol determination process (S110), the round number selection process (S130), and the probability setting process (S140) are omitted, and the process jumps to the display process (S150) on the image display unit 50.

【0067】大当り当否判定処理(S70)では、図8
に示すように、まず、確率変動フラグB1が1か否か判
断され(S71)、該確率変動フラグB1が1ではなく
0の場合、すなわち低確率状態時(1/315.5)で
は、前記ラベル−TRND−Aの取得数値Q1が大当り
数値である‘5’,‘500’と対比され(S72)、
前記取得数値Q1が前記大当り数値の何れかであれば特
別遊技実行可、つまり大当りとなり、大当りフラグA1
が1にセットされる(S73)。一方、前記確率変動フ
ラグB1が1の場合、すなわち高確率状態時(5/31
5.5)では、前記取得数値Q1が大当り数値である
‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘30
0’,‘350’,‘400’,‘450’,‘50
0’,‘600’と対比され(S74)、前記取得数値
Q1が前記大当り数値の何れかと一致すれば大当りとな
り、大当りフラグA1が1にセットされる(S73)。
In the big hit success / failure determination process (S70), FIG.
As shown in (1), first, it is determined whether or not the probability variation flag B1 is 1 (S71). When the probability variation flag B1 is 0 instead of 1, that is, in the low probability state (1 / 315.5), The acquired numerical value Q1 of the label -TRND-A is compared with the jackpot numerical values '5' and '500' (S72),
If the acquired numerical value Q1 is one of the big hit numbers, a special game can be executed, that is, a big hit is made, and the big hit flag A1
Is set to 1 (S73). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (5/31)
In 5.5), the acquired numerical value Q1 is a jackpot numerical value of “5”, “50”, “100”, “200”, “30”.
0 ',' 350 ',' 400 ',' 450 ', '50
It is compared with 0 'and' 600 '(S74). If the obtained numerical value Q1 matches any of the big hit values, a big hit is made and the big hit flag A1 is set to 1 (S73).

【0068】リーチ決定処理(S80)においては、特
別図柄表示装置43の画像表示部50でリーチアクショ
ンを演出するか否かの決定がなされる。図9に示すよう
に、このリーチ決定処理(S80)では、最初に大当り
フラグA1が1か否か確認され(S81)、該大当りフ
ラグA1が1の場合、つまり大当り(特別遊技実行可)
となる場合、画像表示部50でリーチ状態(ここでは左
特別図柄と右特別図柄が同一図柄で揃って仮停止する状
態)となることが決定し、該リーチ状態時に所定態様の
リーチアクションを演出するように指示する(S8
3)。
In the reach determination processing (S80), it is determined whether or not a reach action is produced on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. As shown in FIG. 9, in the reach determination processing (S80), it is first checked whether the big hit flag A1 is 1 or not (S81).
In this case, it is determined that the image display unit 50 is in the reach state (here, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped together with the same symbol), and a reach action in a predetermined mode is produced in the reach state. (S8
3).

【0069】これに対して、前記S81で、大当りフラ
グA1が1ではなく0、つまり大当り不成立となる場
合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が
読み出され、その取得数値Q2が‘24’又は‘49’
であるか否か判断される(S82)。そして、両値が一
致しない場合、リーチ状態移行不可となることが決定
し、リーチアクションを演出しないことが決まる。ま
た、前記取得数値Q2が‘24’又は‘49’である場
合、画像表示部50で前記リーチ状態となることが決定
し、該リーチ状態時に所定態様のリーチアクションを演
出するように指示する(S83)。
On the other hand, if the big hit flag A1 is not 1 but is 0 in step S81, that is, if the big hit is not established, the stored and obtained numerical value Q2 of the label -TRND-R1 is read out, and the obtained numerical value Q2 becomes' 24 'or' 49 '
Is determined (S82). When the two values do not match, it is determined that the state cannot be shifted to the reach state, and it is determined that no reach action is performed. When the obtained numerical value Q2 is “24” or “49”, it is determined that the reach state is established on the image display unit 50, and an instruction is given to produce a reach action in a predetermined mode in the reach state (S83). ).

【0070】仮停止態様決定処理(S90)では、特別
図柄表示装置43の画像表示部50において、各特別図
柄がまだ変動中であり特別図柄が確定していないことを
示すための仮停止表示の態様(種類)の決定がなされ
る。図10に示すように、この仮停止態様決定処理(S
90)では、まず大当りフラグA1が1か否か確認され
(S91)、該大当りフラグA1が1でない場合、つま
り大当り不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R
1の記憶取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2
が‘24’又は‘49’であるかを確認することにより
リーチ有りか否か(リーチ状態移行可か否か)判断され
る(S92)。そして、前記取得数値Q2が‘24’又
は‘49’以外であり、リーチ無しと判断された場合に
は、画像表示部50におけるスクロール変動していない
特別図柄を上下方向や左右方向等に揺れ変動させる、ゆ
れ仮停止表示(後で詳述する。)の指示がなされる(S
93)。
In the temporary stop mode determination process (S90), a temporary stop display is displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 to indicate that each special symbol is still changing and the special symbol has not been determined. An aspect (kind) determination is made. As shown in FIG. 10, this temporary stop mode determination processing (S
At 90), first, it is checked whether or not the big hit flag A1 is 1 (S91). When the big hit flag A1 is not 1, that is, when the big hit is not established, the label -TRND-R is used.
1 is read out and the obtained numerical value Q2 is read out.
Is “24” or “49”, it is determined whether or not there is a reach (whether or not a reach state transition is possible) (S92). If the obtained numerical value Q2 is other than '24' or '49' and it is determined that there is no reach, the special symbol which does not fluctuate in the image display unit 50 is swung up and down or left and right. The user is instructed to display a swing temporary stop display (to be described in detail later) (S).
93).

【0071】一方、前記S92でリーチ有りと判断され
た場合、前記ラベル−TRND−T1の記憶取得数値Q
3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜‘2’の
何れかに一致するか否か判断され(S94)、両値が一
致している場合には、画像表示部50におけるスクロー
ル変動していない特別図柄の拡大表示及び縮小表示(順
不問)を短い周期(高速)で連続的に繰り返す、高速拡
縮仮停止表示(後で詳述する。)の指示がなされ(S9
5)、さらには該仮停止表示時における図柄の拡縮速度
(仮停止動作速度)が速いことを遊技者に連想させる拡
縮高速連想報知の指示がなされる(S96)。この実施
例では、前記拡縮高速連想報知の際、図20ないし図2
4の如く、画像表示部50における拡縮速度レベルメー
タ−(図では中心位置〈0位置〉を標準速度とし、前記
図柄の拡縮速度に応じて前記中心位置の両側に変色部分
を伸縮〈増減〉可能に表示するもの)Gで、該レベルメ
ータ−Gの中心位置から右側の所定領域を変色表示する
と共に、前記スピーカ37から短い間隔(ここでは0.
5秒間隔)で『ピッ』という音を繰り返し発生すること
によって、視覚的及び聴覚的に図柄の拡縮速度が速いこ
とを報知している。
On the other hand, if it is determined in step S92 that there is a reach, the stored acquired numerical value Q of the label -TRND-T1 is determined.
3 is read, and it is determined whether or not the obtained numerical value Q3 matches any one of '0' to '2' (S94). If both values match, scrolling in the image display unit 50 is performed. An instruction for a high-speed enlargement / reduction temporary stop display (to be described in detail later), in which enlargement display and reduction display (in any order) of a special symbol that does not fluctuate, are continuously repeated in a short cycle (high speed) (S9).
5) Further, an instruction of a high-speed association / reduction notification for associating the player with the fact that the symbol expansion / reduction speed during the temporary stop display (temporary stop operation speed) is high is given (S96). In this embodiment, at the time of the high-speed association associating notification, FIG.
As shown in FIG. 4, the enlargement / reduction speed level meter in the image display unit 50 (the center position <0 position> in the figure is the standard speed, and the discolored portion can be expanded / contracted (increase / decrease) on both sides of the center position according to the enlargement / reduction speed of the symbol. G), a predetermined area on the right side from the center position of the level meter G is discolored and displayed, and a short distance from the speaker 37 (here, 0.
By repeatedly generating a “pip” sound at 5 second intervals), it is visually and audibly informed that the speed of the pattern enlargement / reduction is high.

【0072】また、S94でラベル−TRND−T1の
記憶取得数値Q3が‘0’〜‘2’の範囲にない場合、
続いて前記取得数値Q3が‘3’〜‘9’の何れかに一
致するか否か判断され(S97)、両値が一致している
場合には、画像表示部50におけるスクロール変動して
いない特別図柄の拡大表示及び縮小表示(順不問)を比
較的長い周期(低速)で連続的に繰り返す、低速拡縮仮
停止表示(後で詳述する。)の指示がなされ(S9
8)、さらには該仮停止表示時における図柄の拡縮速度
が遅いことを遊技者に連想させる拡縮低速連想報知の指
示がなされる(S99)。この実施例では、前記拡縮低
速連想報知の際、画像表示部50における前記拡縮速度
レベルメータ−Gで、該レベルメータ−Gの中心位置か
ら左側の所定領域を変色表示すると共に、前記スピーカ
37から比較的長い間隔(ここでは1.0秒間隔)で
『ピッ』という音を繰り返し発生することによって、視
覚的及び聴覚的に図柄の拡縮速度が遅いことを報知して
いる。
If the stored numerical value Q3 of the label -TRND-T1 is not in the range of "0" to "2" in S94,
Subsequently, it is determined whether or not the obtained numerical value Q3 matches any one of '3' to '9' (S97). If the two values match, scrolling in the image display unit 50 does not fluctuate. An instruction is given for a low-speed enlargement / reduction temporary stop display (which will be described in detail later), in which the special symbols are repeatedly displayed in an enlarged or reduced manner (in any order) at a relatively long cycle (low speed) (S9).
8) Further, an instruction is issued to notify the player of the slow expansion / reduction association associated with the slow expansion / reduction speed of the symbol during the temporary stop display (S99). In this embodiment, at the time of associating notification of the low-speed enlargement / reduction, the predetermined area on the left side from the center position of the level-G is discolored and displayed by the speaker 37 at the enlargement / reduction speed level meter-G in the image display unit 50. By repeatedly generating a "beep" sound at relatively long intervals (here, 1.0 second intervals), it is visually and audibly notified that the speed of expansion and contraction of the symbol is low.

【0073】さらに、S97でラベル−TRND−T1
の記憶取得数値Q3が‘3’〜‘9’の範囲にない場
合、つまり前記数値Q3が‘10’〜‘35’の何れか
である場合には、前記ゆれ仮停止表示の指示がなされる
(S93)。
Further, in S97, the label-TRND-T1
When the stored acquired numerical value Q3 is not in the range of '3' to '9', that is, when the numerical value Q3 is any of '10' to '35', the instruction of the swing temporary stop display is issued. (S93).

【0074】これに対して、S91で大当りフラグA1
が1、つまり大当りが成立する場合、前記ラベル−TR
ND−T1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得
数値Q3が‘0’〜‘19’の何れかに一致するか否か
判断され(S100)、両値が一致している場合には、
前記高速拡縮仮停止表示の指示がなされる(S95)と
共に、前記拡縮高速連想報知の指示がなされる(S9
6)。
On the other hand, at step S91, the big hit flag A1
Is 1, that is, if the jackpot is established, the label -TR
The stored numerical value Q3 of the ND-T1 is read, and it is determined whether the obtained numerical value Q3 matches any one of '0' to '19' (S100). ,
The instruction of the high-speed enlargement / reduction temporary stop display is issued (S95), and the instruction of the enlargement / reduction high-speed association notification is issued (S9).
6).

【0075】また、S100でラベル−TRND−T1
の記憶取得数値Q3が‘0’〜‘19’の範囲にない場
合、続いて前記取得数値Q3が‘20’〜‘29’の何
れかに一致するか否か判断され(S101)、両値が一
致している場合には、前記低速拡縮仮停止表示の指示が
なされる(S98)と共に、前記拡縮低速連想報知の指
示がなされる(S99)。
In step S100, the label -TRND-T1
If the acquired numerical value Q3 is not in the range of '0' to '19', it is then determined whether or not the acquired numerical value Q3 matches any of '20' to '29' (S101). If they match, an instruction for the low-speed enlargement / reduction temporary stop display is issued (S98), and an instruction for the enlargement / reduction low-speed association notification is issued (S99).

【0076】さらに、S101でラベル−TRND−T
1の記憶取得数値Q3が‘20’〜‘29’の範囲にな
い場合、つまり前記数値Q3が‘30’〜‘35’の何
れかである場合には、前記ゆれ仮停止表示の指示がなさ
れる(S93)。
Further, in step S101, the label -TRND-T
If the stored acquired numerical value Q3 of 1 is not in the range of '20' to '29', that is, if the numerical value Q3 is any of '30' to '35', the instruction of the swing temporary stop display is issued. (S93).

【0077】特別図柄決定処理(S110)では、前記
大当り当否判定処理(S70)に基づき特別図柄表示装
置43の画像表示部50に確定(最終)停止表示する特
別図柄の決定が行われる。図11に示すように、この特
別図柄決定処理(S110)では、まず、前記大当りフ
ラグA1の値が1か否か判断される(S111)。該値
が1と判断された場合、すなわち大当り(特別遊技実行
可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶
取得数値Q4が読み出され、その取得数値Q4に対して
予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50に
表示される大当り図柄組合せとして決定され、画像表示
部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域
で、各図柄がそれぞれ所定時間変動表示(仮停止表示を
含む。)された後に前記決定された大当り図柄組合せで
確定停止表示されるように指示する(S112)。
In the special symbol determination process (S110), a special symbol to be fixed (finally) stopped and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 is determined based on the big hit success / failure determination process (S70). As shown in FIG. 11, in the special symbol determination process (S110), first, it is determined whether or not the value of the big hit flag A1 is 1 (S111). When the value is determined to be 1, that is, when a big hit (special game execution is possible), the stored acquired numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 is read out, and the acquired numerical value Q4 is predetermined. The combination of the symbols is determined as the big hit symbol combination displayed on the image display unit 50, and the respective symbols are respectively displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 for a predetermined time change display (temporary stop display). After that, it is instructed to perform the fixed stop display with the determined big hit symbol combination (S112).

【0078】それに対して、前記S111で大当りフラ
グA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断さ
れ、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND
−B1〜B3の記憶取得数値Q5〜Q7が読み出され、
その全数値Q5〜Q7が一致するか否か判断され(S1
13)、全数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリー
チ有り(リーチ外れ)か否か、具体的には前記ラベル−
TRND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’又は‘4
9’か否か判断される(S114)。そして、リーチ無
しと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右
特別図柄用)の取得数値Q6を1加算し、その値とラベ
ル−TRND−B1,B3の取得数値Q5,Q7に対し
て予め決められている図柄が、画像表示部50の左側表
示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される外れ
図柄として決定され、各表示領域において、各図柄がそ
れぞれ所定時間変動表示(仮停止表示を含む。)された
後に、前記決定された外れ図柄組合せで確定停止表示さ
れるように指示する(S115)。一方、前記S114
で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRN
D−B3(中特別図柄用)の取得数値Q7を1加算し、
その値とラベル−TRND−B1,B2の取得数値Q
5,Q6に対して予め決められている図柄が各表示領域
に表示される外れ図柄として決定され、各表示領域にお
いて、各図柄がそれぞれ所定時間変動表示(仮停止表示
を含む。)された後に、前記決定された外れ図柄組合せ
で確定停止表示されるように指示する(S116)。
On the other hand, if the value of the big hit flag A1 is not 1 in S111, that is, if the value is determined to be 0 and it is determined that the big hit flag A1 is off, the label -TRND is determined.
-The stored acquisition values Q5 to Q7 of B1 to B3 are read out,
It is determined whether all the numerical values Q5 to Q7 match (S1
13) If all the numerical values Q5 to Q7 match, then whether or not there is a reach (out of reach), specifically, the label-
TRND-R1 storage acquisition numerical value Q2 is '24' or '4'
It is determined whether it is 9 '(S114). When it is determined that there is no reach, the obtained numerical value Q6 of the label -TRND-B2 (for the right special symbol) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained numerical values Q5 and Q7 of the labels -TRND-B1 and B3. A predetermined symbol is determined as an off symbol to be displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50, and in each display area, each symbol is displayed for a predetermined period of time (temporary stop). After that, an instruction is given to perform a fixed stop display with the determined out-of-design symbol combination (S115). On the other hand, S114
When it is determined that there is reach, the label -TRN
Add 1 to the acquired numerical value Q7 of D-B3 (for medium special symbol),
The value and the acquired numerical value Q of the label -TRND-B1, B2
5, Q6, a predetermined symbol is determined as an off symbol to be displayed in each display area, and in each display area, each symbol is fluctuated for a predetermined time (including temporary stop display). Then, it is instructed that the determined and stopped symbol combination is determined and stopped (S116).

【0079】また、前記S113で、ラベル−TRND
−B1〜B3の取得数値Q5〜Q7の内、少なくとも1
つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B
1の取得数値Q5とラベル−TRND−B2の取得数値
Q6が一致するか否か判断され(S117)、両値が一
致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される(S1
18)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TR
ND−B2の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル
−TRND−B1,B3の取得数値Q5,Q7に対して
予め決められている図柄が各表示領域に表示される外れ
図柄として決定され、各表示領域において、各図柄がそ
れぞれ所定時間変動表示(仮停止表示を含む。)された
後に、前記決定された外れ図柄組合せで確定停止表示さ
れるように指示する(S115)。一方、リーチ有りの
場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q5〜
Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に表
示される外れ図柄として決定され、各表示領域におい
て、各図柄がそれぞれ所定時間変動表示(仮停止表示を
含む。)された後に、前記決定された外れ図柄組合せで
確定停止表示されるように指示する(S119)。
In step S113, the label -TRND
At least one of the obtained numerical values Q5 to Q7 of B1 to B3
If the two values are different, the label -TRND-B
It is determined whether or not the obtained numerical value Q5 of 1 and the obtained numerical value Q6 of the label -TRND-B2 match (S117). If both values match, it is further determined whether or not there is reach (S1).
18). And when there is no reach, the label -TR
The acquired numerical value Q6 of ND-B2 is incremented by one, and a symbol predetermined for the value and the acquired numerical values Q5 and Q7 of the labels -TRND-B1 and B3 is determined as a deviating symbol displayed in each display area. Then, in each display area, after each symbol is displayed for a predetermined period of time (including a temporary stop display), an instruction is given to perform a fixed stop display with the determined out-of-design symbol combination (S115). On the other hand, when there is reach, the acquired numerical value Q5 of the label -TRND-B1 to B3
A predetermined symbol for Q7 is determined as an off symbol to be displayed in each display area, and in each display area, each symbol is fluctuated for a predetermined time (including temporary stop display). It is instructed that the determined stop symbol combination is determined and stopped and displayed (S119).

【0080】さらに、前記S117でラベル−TRND
−B1の取得数値Q5とラベル−TRND−B2の取得
数値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判
断される(S120)。そして、リーチ有りと判断され
た場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q6を
強制的にラベル−TRND−B1の取得数値Q5と同一
数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値
Q7を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得数値
Q5に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル
−TRND−B1の取得数値Q5に対して予め決められ
ている図柄が各表示領域に表示される外れ図柄として決
定され、各表示領域において、各図柄がそれぞれ所定時
間変動表示(仮停止表示を含む。)された後に、前記決
定された外れ図柄組合せで確定停止表示されるように指
示する(S121)。一方、前記S120で、リーチ無
しと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の
取得数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が
各表示領域に表示される外れ図柄として決定され、各表
示領域において、各図柄がそれぞれ所定時間変動表示
(仮停止表示を含む。)された後に、前記決定された外
れ図柄組合せで確定停止表示されるように指示する(S
119)。
Further, in step S117, the label -TRND
When the obtained numerical value Q5 of -B1 does not match the obtained numerical value Q6 of label -TRND-B2, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S120). If it is determined that there is a reach, the acquired numerical value Q6 of the label -TRND-B2 is forcibly changed to the same numerical value as the acquired numerical value Q5 of the label -TRND-B1, and the acquired numerical value of the label -TRND-B3 Q7 is forcibly changed to a numerical value obtained by adding 1 to the acquired numerical value Q5 of the label -TRND-B1, and these numerical values and a symbol predetermined for the acquired numerical value Q5 of the label -TRND-B1 are displayed in each display area. In each of the display areas, each symbol is displayed for a predetermined period of time (including a temporary stop display), and then is determined and stopped in the determined symbol combination. An instruction is given (S121). On the other hand, in S120, when it is determined that there is no reach, the symbols predetermined for the acquired numerical values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined as the off symbols displayed in the respective display areas, In each display area, after each symbol is displayed for a predetermined period of time (including a temporary stop display), an instruction is given to perform a fixed stop display with the determined out-of-design symbol combination (S
119).

【0081】ラウンド数選択処理(S130)において
は、図12に示すように、最初に、前記ラベル−TRN
D−AZ1の記憶取得数値Q4が読み出され、その取得
数値Q4が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,
‘10’の何れかの偶数であるか否か判断され(S13
1)、前記数値Q4が偶数ではない場合、すなわち
1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何
れかの奇数である場合には、前記特別遊技実行時におけ
るラウンド数(大当り継続権利の発生する最高回数)が
13ラウンド(回)に設定される(S132)。一方、
前記S131でラベル−TRND−AZ1の記憶取得数
値Q4が偶数の場合には、前記特別遊技実行時における
ラウンド数が15ラウンド(回)に設定される(S13
3)。
In the round number selection processing (S130), first, as shown in FIG.
The stored acquired numerical value Q4 of D-AZ1 is read, and the obtained numerical value Q4 is set to '0', '2', '4', '6', '8',
It is determined whether it is any even number of '10' (S13).
1) If the numerical value Q4 is not an even number, that is, if it is any odd number of 1 ',' 3 ',' 5 ',' 7 ',' 9 ', and' 11 ', the special game execution The number of rounds at the time (the maximum number of occurrences of the big hit continuation right) is set to 13 rounds (times) (S132). on the other hand,
When the storage acquisition numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 is an even number in S131, the number of rounds at the time of executing the special game is set to 15 rounds (times) (S13).
3).

【0082】確率設定処理(S140)においては、図
13に示すように、まず、大当りフラグA1が1か否か
確認され(S141)、該大当りフラグA1が1の場
合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場合、前記
ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4が読み出
され、その取得数値Q4が‘0’,‘2’,‘4’,
‘6’,‘8’,‘10’の何れかの偶数であるか否か
判断され(S142)、前記取得数値Q4が偶数ではな
い場合、すなわち1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’,‘11’の何れかの奇数である場合には、特別
遊技終了後の大当り当否判定処理(S70)における大
当り数値が‘5’,‘50’,‘100’,‘20
0’,‘300’,‘350’,‘400’,‘45
0’,‘500’,‘600’とされて高確率に設定さ
れ、確率変動フラグB1が1にセットされる(S14
3)。一方、前記S142でラベル−TRND−AZ1
の記憶取得数値Q4が偶数の場合には、特別遊技終了後
の大当り当否判定処理(S70)における大当り数値が
‘5’,‘500’とされて通常確率(低確率)に設定
され、確率変動フラグB1が0にセットされる(S14
4)。
In the probability setting process (S140), as shown in FIG. 13, first, it is checked whether the big hit flag A1 is 1 or not (S141). When the big hit flag A1 is 1, that is, the big hit (special game execution) If the result is “OK”, the stored acquired numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 is read, and the acquired numerical value Q4 is '0', '2', '4',
It is determined whether it is an even number of '6', '8', or '10' (S142). If the obtained numerical value Q4 is not an even number, that is, 1 ',' 3 ',' 5 ',' 7 ',
If it is an odd number of '9' or '11', the big hit values in the big hit success / failure determination processing (S70) after the end of the special game are '5', '50', '100', and '20'.
0 ',' 300 ',' 350 ',' 400 ', '45
0 ',' 500 ', and' 600 'are set to high probabilities, and the probability variation flag B1 is set to 1 (S14).
3). On the other hand, in step S142, the label -TRND-AZ1
If the stored acquisition numerical value Q4 is an even number, the big hit value in the big hit success / failure determination process (S70) after the end of the special game is set to “5”, “500” and set to the normal probability (low probability), and the probability variation The flag B1 is set to 0 (S14)
4).

【0083】画像表示部50における表示処理(S15
0)では、リーチ決定処理(S80),仮停止態様決定
処理(S90),特別図柄決定処理(S110)の各指
示コマンドに基づいて、図14に示すように画像表示部
50の表示処理を行う(S151)。以下、画像表示部
50における一表示パターンを、図17のタイムチャー
ト及び図18〜図24の画像図を用いて説明する。
The display processing in the image display unit 50 (S15
In step 0), the display processing of the image display unit 50 is performed as shown in FIG. (S151). Hereinafter, one display pattern in the image display unit 50 will be described with reference to a time chart of FIG. 17 and image diagrams of FIGS. 18 to 24.

【0084】この例では、前記第1種始動入賞口10,
11に遊技球が入賞すると、まず、図17及び図18に
示すように、前記特別図柄表示装置43の画像表示部5
0の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域で各特
別図柄S1〜S3のスクロール(図では縦スクロール)
変動を開始する。
In this example, the first kind start winning opening 10,
When the game ball wins at 11, the image display unit 5 of the special symbol display device 43 is first displayed as shown in FIGS.
Scroll of each special symbol S1 to S3 in the left display area, right display area and center display area of 0 (vertical scroll in the figure)
Initiate fluctuations.

【0085】その後、図19の如く、左特別図柄S1,
右特別図柄S2の順にスクロール変動を終了すると共
に、そのスクロール変動していない特別図柄S1,S2
を、図20〜図23のように仮停止表示する。該仮停止
表示は、前記仮停止態様決定処理(S90)の表示指示
(S93,S95,S98)に基づく態様でなされる。
この例では、前記仮停止態様決定処理(S90)の高速
拡縮仮停止表示指示(S95)に基づいて、スクロール
変動を終了した特別図柄S1,S2の少なくとも一方
(図では両方)を、短時間で連続的に拡大変化していく
拡大表示と、短時間で連続的に縮小変化していく縮小表
示とが繰り返されている。ここでは、図柄の通常サイズ
時(図19等参照)から最大サイズ時(図20,22参
照)までの変化時間,最大サイズ時から通常サイズ時ま
での変化時間,通常サイズ時から最小サイズ時(図2
1,23参照)までの変化時間,最小サイズ時から通常
サイズ時までの変化時間は、何れも0.5秒とされ、1
サイクル周期が2.0秒とされている。なお、この高速
拡縮仮停止表示の際には、前記仮停止態様決定処理(S
90)の拡縮高速連想報知指示(S96)に基づいて、
上述したように、画像表示部50における拡縮速度レベ
ルメータ−Gを用いる表示と、前記スピーカ37からの
0.5秒間隔の『ピッ』という音の発生によって、視覚
的及び聴覚的に図柄の拡縮速度が速いことが報知され
る。
Thereafter, as shown in FIG. 19, the left special symbol S1,
The scroll change is finished in the order of the right special symbol S2, and the special symbols S1 and S2 which do not change the scroll.
Are temporarily stopped and displayed as shown in FIGS. The temporary stop display is performed in a mode based on the display instruction (S93, S95, S98) of the temporary stop mode determination processing (S90).
In this example, based on the high-speed enlargement / reduction temporary stop display instruction (S95) of the temporary stop mode determination processing (S90), at least one (both in the figure) of the special symbols S1 and S2 that have finished scrolling is changed in a short time. An enlarged display that continuously changes in size and a reduced display that continuously changes in a short time are repeated. Here, the change time from the normal size of the symbol (see FIG. 19 and the like) to the maximum size (see FIGS. 20 and 22), the change time from the maximum size to the normal size, and the change time from the normal size to the minimum size ( FIG.
1 and 23) and the change time from the minimum size to the normal size are all 0.5 seconds, and 1
The cycle period is set to 2.0 seconds. In this high-speed scaling temporary stop display, the temporary stop mode determination processing (S
90) based on the scaled high-speed associative notification instruction (S96),
As described above, the display using the enlargement / reduction speed level meter-G on the image display unit 50 and the generation of a "pip" sound at 0.5 second intervals from the speaker 37 visually and audibly increase or decrease the design. It is reported that the speed is fast.

【0086】前記高速拡縮仮停止表示以外の、仮停止表
示、ここでは前記仮停止態様決定処理(S90)の表示
指示(S98)に基づく低速拡縮仮停止表示、及び表示
指示(S93)に基づくゆれ仮停止表示は次のように演
出される。低速拡縮仮停止表示では、スクロール変動を
終了した特別図柄の少なくとも一つを、連続的にゆっく
り拡大変化していく拡大表示と、連続的にゆっくり縮小
変化していく縮小表示とが繰り返されている。ここで
は、図柄の通常サイズ時から最大サイズ時までの変化時
間,最大サイズ時から通常サイズ時までの変化時間,通
常サイズ時から最小サイズ時までの変化時間,最小サイ
ズ時から通常サイズ時までの変化時間は、何れも1.0
秒とされ、1サイクル周期が4.0秒とされている。な
お、この低速拡縮仮停止表示の際には、前記仮停止態様
決定処理(S90)の拡縮低速連想報知指示(S99)
に基づいて、上述したように、画像表示部50における
拡縮速度レベルメータ−Gを用いる表示と、前記スピー
カ37からの1.0秒間隔の『ピッ』という音の発生に
よって、視覚的及び聴覚的に図柄の拡縮速度が遅いこと
が報知される。
A temporary stop display other than the high-speed enlargement / reduction temporary stop display, here a low-speed enlargement / reduction temporary stop display based on the display instruction (S98) of the temporary stop mode determination processing (S90) and a swing based on the display instruction (S93). The temporary stop display is produced as follows. In the low-speed enlargement / reduction temporary stop display, at least one of the special symbols that have finished scrolling is repeatedly displayed in an enlarged display in which the display is slowly expanded and changed, and in a reduced display in which the display is continuously reduced and changed slowly. . Here, the change time of the symbol from the normal size to the maximum size, the change time from the maximum size to the normal size, the change time from the normal size to the minimum size, and the change time from the minimum size to the normal size The change time is 1.0
And one cycle period is set to 4.0 seconds. At the time of the low-speed enlargement / reduction temporary stop display, the enlargement / reduction low-speed association notification instruction (S99) in the temporary stop mode determination processing (S90) is performed.
As described above, the display using the scaling speed level meter-G on the image display unit 50 and the generation of a "pip" sound at 1.0 second intervals from the speaker 37 provide visual and audible information. Is notified that the symbol enlargement / reduction speed is slow.

【0087】ゆれ仮停止表示では、スクロール変動を終
了した特別図柄の少なくとも1つが、拡大及び縮小され
ることなく、上下方向や左右方向等に、微妙に、かつゆ
っくり揺れ変動される。
In the swing temporary stop display, at least one of the special symbols for which the scroll movement has been completed is slightly and slowly fluctuated vertically or horizontally without being enlarged or reduced.

【0088】なお、前記拡縮仮停止表示における図柄拡
縮速度(周期)は、上記例示のものに限定されない。ま
た、図柄拡縮速度の設定は上記例示の如く、高速と低速
の2段階(種類)とする場合に限定されず、3段階(例
えば、高速,中速,低速等)以上又は1段階(速度変化
なしの1種類)としても良い。図柄拡縮速度を3段階以
上とする場合(拡縮仮停止表示が3種類以上となる場
合)、前記拡縮速度が速い程、或いは遅い程、当否判定
手段による判定結果が当りとなる可能性が高くなるよう
にしても良い。さらに、上記例示の各拡縮仮停止表示に
おいては、図柄の拡大表示と縮小表示を規則的(定期的
に)に交互に行っているが、不規則的に図柄の拡大表示
と縮小表示を行うようにしても良い。また、上記例の拡
縮仮停止表示では拡大表示,縮小表示の順となっている
が、勿論、順序を逆にしても良い。
The symbol enlargement / reduction speed (cycle) in the enlargement / reduction temporary stop display is not limited to the above example. Further, the setting of the symbol enlargement / reduction speed is not limited to the case of two stages (kind) of high speed and low speed as described above, and is not limited to three stages (for example, high speed, medium speed, low speed, etc.) or one stage (speed change). (One type without). When the symbol enlargement / reduction speed is three or more stages (when three or more types of temporary enlargement / reduction display are provided), the higher or lower the enlargement / reduction speed, the higher the possibility that the determination result by the hit / fail determination means will be a hit. You may do it. Further, in each of the above-mentioned temporary stop displays of enlargement / reduction, the enlarged display and the reduced display of the symbols are alternately and regularly performed (periodically). However, the enlarged display and the reduced display of the symbols are irregularly performed. You may do it. Further, in the enlargement / reduction temporary stop display in the above example, the order of the enlargement display and the reduction display is, however, of course, the order may be reversed.

【0089】また、上記例の拡縮仮停止表示では、図柄
を、通常サイズよりも大きい最大サイズと、通常サイズ
よりも小さい最小サイズ間でサイズ変化させているが、
これに限らず、図柄を通常サイズと最大サイズ間、或い
は通常サイズと最小サイズ間でサイズ変化させるように
しても良い。加えて、上記例示の拡縮仮停止表示におけ
る図柄の拡大表示又は縮小表示では、時間の経過に伴っ
て、連続的に(徐々に)図柄のサイズを変化(拡大或い
は縮小)させているが、これに限らず、断続的(不連続
的)に図柄のサイズを変化させても良い。例えば、同種
類のサイズの異なる図柄を複数設け、それらの表示を所
定間隔で切り替える等である。
In the enlargement / reduction temporary stop display in the above example, the size of the symbol is changed between the maximum size larger than the normal size and the minimum size smaller than the normal size.
The present invention is not limited to this, and the size of the symbol may be changed between the normal size and the maximum size, or between the normal size and the minimum size. In addition, in the enlarged display or the reduced display of the symbol in the above-described example of the scaled temporary stop display, the size of the symbol is continuously (gradually) changed (enlarged or reduced) with time. The size of the design may be changed intermittently (discontinuously). For example, a plurality of symbols of the same type but of different sizes are provided, and their display is switched at predetermined intervals.

【0090】また、前記左特別図柄S1と右特別図柄S
2の仮停止表示時に、図19に示すように、左特別図柄
S1と右特別図柄S2が同種類の図柄で仮停止表示され
てリーチ状態となった場合、前記リーチ決定処理(S8
0)のリーチ演出指示(S83)に従って、所定態様の
リーチアクションが実施される。また、図示の例では、
リーチ状態となった時に、『リーチ!』等の文字や記号
を画像表示部50に表示し、遊技者に対してリーチ状態
となったことを報知している。一方、左特別図柄S1と
右特別図柄S2が異なる種類の図柄で仮停止表示された
場合には、リーチ状態とならずに、中特別図柄S3がス
クロール変動を終了し停止表示され、外れが確定され
る。この外れ確定表示は、前記特別図柄決定処理(S1
10)の表示指示(S115,S119)に基づくもの
である。
The left special symbol S1 and the right special symbol S
19, when the left special symbol S1 and the right special symbol S2 are temporarily stopped and displayed in the same type of symbol as shown in FIG. 19, the reach determination process (S8) is performed.
According to the reach effect instruction (S83) of (0), a reach action in a predetermined mode is performed. In the example shown,
When you reach the reach state, "reach! And the like are displayed on the image display unit 50 to notify the player of the reaching state. On the other hand, when the left special symbol S1 and the right special symbol S2 are provisionally stopped and displayed with different types of symbols, the middle special symbol S3 ends scrolling change and is stopped and displayed without reaching the reach state, and the departure is determined. Is done. This departure confirmation display is based on the special symbol determination processing (S1
10) is based on the display instruction (S115, S119).

【0091】前記リーチアクションの演出から所定時間
経過した後、画像表示部50の中央表示領域で、最終停
止図柄である中特別図柄S3がスクロール変動を終了す
る。そして、前記中特別図柄S3が左特別図柄S1及び
右特別図柄S2と異なる種類の図柄で停止された場合に
は、外れが確定する。この外れ確定表示は、前記特別図
柄決定処理(S110)の表示指示(S116,S11
9,S121)に基づくものである。
After a lapse of a predetermined time from the effect of the reach action, the middle special symbol S3, which is the final stop symbol, in the center display area of the image display section 50, finishes the scroll fluctuation. If the middle special symbol S3 is stopped by a different type of symbol from the left special symbol S1 and the right special symbol S2, the departure is determined. This departure confirmation display is made by displaying the special symbol determination process (S110) (S116, S11).
9, S121).

【0092】一方、図24に示すように、前記中特別図
柄S3が、左特別図柄S1及び右特別図柄S2と同図柄
で揃って確定(最終)停止表示された場合、大当りが成
立する。この大当り確定表示は、前記特別図柄決定処理
(S110)の表示指示(S112)に基づくものであ
る。なお、図示の例では、前記大当り図柄組合せの確定
停止表示時に、『大当り!!』等の文字や記号を画像表
示部50に表示し、遊技者に対して大当りとなったこと
を報知している。なお、この例では、左特別図柄,右特
別図柄,中特別図柄の順で特別図柄の停止表示が行われ
ているが、停止順序はこれに限定されない。
On the other hand, as shown in FIG. 24, when the middle special symbol S3 is fixed (finally) stopped and displayed together with the left special symbol S1 and the right special symbol S2 in the same symbol, a big hit is established. This big hit determination display is based on the display instruction (S112) of the special symbol determination processing (S110). In the illustrated example, the "big hit!" ! Is displayed on the image display unit 50 to notify the player of the big hit. In this example, the special symbols are stopped and displayed in the order of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol, but the stop order is not limited to this.

【0093】また、この例では、全ての特別図柄S1〜
S3が同種類の図柄で停止した後、直ぐに大当り図柄組
合せが確定し、特別遊技実行時における継続権利の発生
する最高ラウンド数や特別遊技終了後における確率変動
するか否か等が決定されるようになっているが、これに
限定されない。例えば、前記中特別図柄S3が、左特別
図柄S1及び右特別図柄S2と同図柄で一旦揃って仮停
止表示されて、その後、一旦揃った全ての特別図柄S1
〜S3を揃った状態のまま一緒にスクロール変動させる
再抽選モードに移行し、それから所定時間経過した後、
大当り図柄組合せを画像表示部50に確定(最終)停止
表示するようにしても良い。このように、全特別図柄S
1〜S3を再スクロール変動する再抽選を経て大当り図
柄組合せを確定表示するようにすれば、上記のように各
大当り図柄組合せの種類に応じて、前記特別遊技実行時
における最高ラウンド数や特別遊技終了後に確率変動す
るか否か等の遊技価値が異なる場合には、遊技者の遊技
(大当り態様)に対する期待感や興奮度をより一層高め
ることができる。
In this example, all the special symbols S1 to S1
Immediately after S3 stops with the same type of symbols, the big hit symbol combination is determined, and the maximum number of rounds in which the right to continue is generated at the time of executing the special game, whether or not the probability changes after the end of the special game, and the like are determined. , But is not limited to this. For example, the middle special symbol S3 is temporarily stopped and displayed in the same pattern as the left special symbol S1 and the right special symbol S2, and thereafter all the special symbols S1 once aligned are displayed.
After shifting to the re-lottery mode in which the scroll is fluctuated together with the state in which S3 is aligned, and after a predetermined time has elapsed,
The jackpot symbol combination may be determined (final) stopped and displayed on the image display unit 50. Thus, all special symbols S
If the jackpot symbol combinations are confirmed and displayed through re-drawing in which the scrolling of 1 to S3 is changed, the maximum number of rounds and the special game at the time of the execution of the special game can be determined according to the type of each jackpot symbol combination as described above. When the game value such as whether or not the probability fluctuates after the end is different, it is possible to further increase the player's expectation and excitement for the game (big hit mode).

【0094】この遊技機1のメイン処理Mでは、前記普
通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球が通過した
か否かが前記普通図柄変動開始スイッチの検出により確
認され(S160)、該遊技球の通過があった場合、ラ
ベル−FRND−Aの更新数値Q8が取得され、次い
で、前記取得された数値Q8を、前記メイン制御回路7
0のRAMの取得乱数記憶エリアに記憶してから、普通
図柄当り当否判定処理(S170)、普通図柄表示処理
(S180)、始動入賞口開放処理(S190)が実行
される。ここで、前記S160で遊技球の通過なしと判
断された場合には、ラベル−FRND−Aの数値取得及
び普通図柄当り当否判定処理(S170)は省略され、
普通図柄表示処理(S180)にジャンプする。なお、
ラベル−FRND−Aの乱数取得については図7に示す
処理とカウンタ取得数値の取得時のみが異なるため、前
記説明に留めて図示は省略する。
In the main process M of the gaming machine 1, it is confirmed by the detection of the normal symbol change start switch whether or not a game ball has passed through the ordinary symbol change start gates 19 and 21 (S160). If the ball has passed, the updated numerical value Q8 of the label -FRND-A is obtained, and then the obtained numerical value Q8 is
After storing in the acquired random number storage area of the RAM 0, a normal symbol hit / fail determination process (S170), a normal symbol display process (S180), and a start winning opening opening process (S190) are executed. Here, if it is determined in S160 that the game ball has not passed, the acquisition of the numerical value of the label -FRND-A and the normal symbol per hit determination processing (S170) are omitted,
The routine jumps to the normal symbol display processing (S180). In addition,
The acquisition of the random number of the label-FRND-A is different from the processing shown in FIG. 7 only in the acquisition of the counter acquisition numerical value.

【0095】普通図柄当り当否判定処理(S170)に
おいては、下側第1種始動入賞口11の開放に対する普
通図柄当り(小当りとも称される。)の当否判定処理が
行われる。この普通図柄当り当否判定処理(S170)
では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q8が普通
図柄当り数値である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’の何れかの奇数と対比され、取得数値Q8が奇数
ならば普通図柄当りとなり、普通図柄当りフラグC1が
1にセットされる。なお、前記取得数値Q8が‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかの偶数である
場合、外れとなり、普通図柄当りフラグC1が0にセッ
トされる。また、前記普通図柄当りか否かの判定は、前
記普通図柄表示部45における普通図柄の変動表示開始
時点で瞬時に行われる。
In the normal symbol hit winning / not judging process (S170), a normal symbol hit (also referred to as a small hit) hit / non-judgment process for opening the lower first type start winning opening 11 is performed. This normal symbol hit / fail judgment processing (S170)
Then, the obtained numerical value Q8 of the label-FRND-A is a numerical value per symbol, which is "1", "3", "5", "7",
Compared with any odd number of '9', if the obtained numerical value Q8 is an odd number, it is a normal symbol hit and the normal symbol hit flag C1 is set to 1. Note that the acquired numerical value Q8 is “0”,
If it is any even number of '2', '4', '6', and '8', it is out of range and the flag C1 per symbol is usually set to 0. Further, the determination as to whether or not the hit is a normal symbol is instantaneously performed at the time of starting the variable symbol display on the normal symbol display section 45.

【0096】加えて、普通図柄当り当否判定処理(S1
70)では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q8
に対して予め決められている普通図柄を、前記普通図柄
表示部45に停止表示図柄(普通図柄当り当否判定処理
の判定結果)として表示するように指示する。この実施
例では、ラベル−FRND−Aの取得数値Q8がそのま
ま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄として割
り当てられている。
In addition, a normal symbol hit / fail determination process (S1)
In 70), the obtained numerical value Q8 of the label -FRND-A
Is instructed to display a predetermined normal symbol on the normal symbol display section 45 as a stop display symbol (judgment result of the normal symbol hit / fail judgment process). In this embodiment, the acquired numerical value Q8 of the label -FRND-A is assigned as it is to the ordinary symbol display unit 45 as an ordinary symbol to be stopped and displayed.

【0097】普通図柄表示処理(S180)では、最初
に、前記普通図柄当り当否判定処理(S170)におけ
る普通図柄の表示指示があるか否か確認され、該指示が
ある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動表示
中でないことを確認した後、前記確率変動フラグB1が
1に設定されているか否か、つまり確率変動中(図柄変
動時間短縮中)か否か判断され、確率変動中であれば、
短縮された変動表示時間(例えば約5.9秒間)普通図
柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、前記普通図
柄当り当否判定処理(S170)の普通図柄の表示指示
に基づき普通図柄を確定停止表示する。これに対して、
確率変動中でないと判断された場合には、通常の変動表
示時間(例えば約11.8秒間)普通図柄を普通図柄表
示部45で変動表示した後、前記普通図柄当り当否判定
処理(S170)の普通図柄の表示指示に基づき前記普
通図柄表示部45で普通図柄を確定停止表示する。
In the ordinary symbol display processing (S180), first, it is checked whether or not there is an instruction to display an ordinary symbol in the ordinary symbol hit / fail determination processing (S170). After confirming at 45 that the normal symbol variation display is not being performed, it is determined whether or not the probability variation flag B1 is set to 1, that is, whether or not the probability variation is being performed (the symbol variation time is being shortened). if there is,
After the variable symbols for the reduced symbol display time (for example, about 5.9 seconds) are variably displayed on the ordinary symbol display unit 45, the symbol is determined based on the instruction for displaying the symbol in the ordinary symbol hit / fail determination processing (S170). Stop display. On the contrary,
When it is determined that the probability is not fluctuating, the normal symbol is displayed in the normal symbol display section 45 in a normal variable display time (for example, about 11.8 seconds), and then the normal symbol per hit determination process (S170) is performed. Based on the display instruction of the ordinary symbol, the ordinary symbol is fixedly stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45.

【0098】始動入賞口開放処理(S190)において
は、図15に示すように、まず、前記普通図柄当りが成
立しているか否か、すなわち前記普通図柄当りフラグC
1の値が1か否か判断され(S191)、両値が一致す
れば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の停止を確認
する(S192)と共に、現在下側第1種始動入賞口1
1が開放していないことを確認した後(S193)、前
記下側第1種始動入賞口11を拡開開放する(S19
4)。
In the start winning opening opening process (S190), as shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the normal symbol hit is established, that is, the normal symbol hit flag C
It is determined whether or not the value of 1 is 1 (S191). If the values match, it is confirmed that the ordinary symbol on the ordinary symbol display section 45 has stopped (S192), and the lower first type 1 start winning prize port 1 is present.
After confirming that No. 1 is not opened (S193), the lower first type start winning opening 11 is opened and expanded (S19).
4).

【0099】その後、前記確率変動フラグB1の値が1
か否か判断され(S195)、該フラグB1の値が1の
場合、すなわち現在確率変動中であると判断された場
合、前記下側第1種始動入賞口11の1.7秒間拡開開
放が3回なされたか(S196)、或いは第1種始動入
賞口10,11への入賞球数が6個に達するか(S19
7)の何れかの条件が成立したときに、前記下側第1種
始動入賞口11の拡開開放を終了(閉鎖)し(S19
8)、前記普通図柄当りフラグC1の値を0にリセット
して(S199)、当該始動入賞口開放処理(S19
0)を終了する。一方、前記S195で確率変動フラグ
B1の値が1でないと判断された場合、すなわち通常遊
技状態中であると判断された場合、前記下側第1種始動
入賞口11の拡開開放時間が0.3秒経過するか(S2
00)、或いは第1種始動入賞口10,11への入賞球
数が6個に達するか(S197)の何れかの条件が成立
したときに、前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を終了(閉鎖)し(S198)、前記普通図柄当りフラ
グC1の値を0にリセットして(S199)、当該始動
入賞口開放処理(S190)を終了する。
Thereafter, the value of the probability variation flag B1 becomes 1
If the value of the flag B1 is 1, that is, if it is determined that the probability is currently fluctuating, the lower first type start winning opening 11 is opened for 1.7 seconds. Has been performed three times (S196), or whether the number of winning balls in the first-class starting winning openings 10, 11 has reached six (S19).
When any one of the conditions 7) is satisfied, the opening and closing of the lower first kind start winning opening 11 is ended (closed) (S19).
8) Then, the value of the ordinary symbol hit flag C1 is reset to 0 (S199), and the starting winning opening opening process (S19).
0) is ended. On the other hand, if it is determined in step S195 that the value of the probability variation flag B1 is not 1, that is, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the opening and closing time of the lower first type start winning opening 11 is 0. .3 seconds have passed (S2
00) or when the number of winning balls in the first-type starting winning openings 10 and 11 reaches six (S197), the lower first-type starting winning opening 11 is expanded. The opening / opening is ended (closed) (S198), the value of the normal symbol hit flag C1 is reset to 0 (S199), and the start winning opening opening process (S190) ends.

【0100】また、当該メイン処理Mでは、S210で
大当りフラグA1の値が1か否か、つまり大当りが成立
しているか否か確認され、前記大当りフラグA1の値が
1であり、大当りが成立している場合には、特別遊技実
行処理(S220)が実行される。なお、前記S210
で大当り不成立と判断された場合には、特別遊技実行処
理(S220)は省略される。
In the main process M, it is checked in step S210 whether the value of the big hit flag A1 is 1, that is, whether or not a big hit is established. If so, a special game execution process (S220) is executed. Note that S210
If it is determined that the big hit is not established, the special game execution process (S220) is omitted.

【0101】特別遊技実行処理(S220)において
は、図16に示すように、最初に、特別遊技実行中フラ
グD1の値が1か否か判断され(S221)、該値が1
でなければ、前記画像表示部50における特別図柄の停
止表示の完了を確認してから(S222)、前記特別遊
技実行中フラグD1が1にセットされる(S223)と
共に、前記大当りフラグA1の値が0にリセットされる
(S224)。それと同時に、特別遊技実行手段(この
例ではメイン制御回路70が相当する。)の指示に基づ
いて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記
大入賞口15の開閉板61を開放して遊技領域6表面を
落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞
可能にする、すなわち特別遊技(大当り遊技)の実行を
開始する(S225)。なお、前記S222で特別図柄
の停止表示が完了していない場合、直ちに当該特別遊技
実行処理(S220)を終了する。
In the special game execution process (S220), as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the value of the special game execution flag D1 is 1 (S221), and the value is set to 1
Otherwise, after the completion of the special symbol stop display on the image display unit 50 is confirmed (S222), the special game execution flag D1 is set to 1 (S223), and the value of the big hit flag A1 is set. Is reset to 0 (S224). At the same time, the opening and closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened by exciting the special winning opening solenoid based on the instruction of the special game executing means (in this example, the main control circuit 70 corresponds). The game ball falling on the surface of the area 6 is received, and it becomes possible to enter the big winning opening 15, that is, the execution of the special game (big hit game) is started (S225). If the special symbol stop display is not completed in S222, the special game execution process (S220) is immediately terminated.

【0102】具体的に前記特別遊技の実行時において
は、前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)
経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出さ
れた入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点
で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口
63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎
に前記開閉板61の開放を再度繰り返す継続権利が発生
し、前記開閉板61の開放を前記ラウンド数選択処理
(S130)で設定された大当りラウンド数に基づい
て、所定最高回数(例えば最高13回又は15回)繰り
返す。そして、前記開閉板61の開放中に特定入賞球検
出スイッチによる入賞球の検出が無いか、或いは前記最
高回数の開閉板61の開放が終了するかの何れかの特別
遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する(S2
26,227)と共に、前記特別遊技実行中フラグD1
の値が0にリセットされる(S228)。なお、前記大
入賞口15への入賞に対しては、1個の入賞につき所定
数、実施例では15個の遊技球が賞球払出装置により賞
品球として払い出される。
Specifically, during the execution of the special game, the open / close plate 61 is kept for a predetermined time (for example, 29.5 seconds).
After the elapse or when the number of winning balls detected by the winning ball number counting switch reaches a predetermined number (for example, 10), it closes. Further, every time the specific winning ball detection switch detects a winning ball to the specific area winning opening 63, a right to continue to open the opening / closing plate 61 again is generated, and the opening of the opening / closing plate 61 is performed in the round number selection processing. Based on the number of jackpot rounds set in (S130), a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 13 or 15 times) is repeated. Then, if any special prize ball is not detected by the specific prize ball detection switch while the opening / closing plate 61 is being opened, or if the special game ending condition that the opening of the opening / closing plate 61 of the maximum number of times is ended is satisfied, The special game ends (S2
26, 227) together with the special game execution flag D1.
Is reset to 0 (S228). In addition, with respect to the winning in the special winning opening 15, a predetermined number per winning, in the present embodiment, 15 game balls are paid out as prize balls by the prize ball payout device.

【0103】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
230)、例えばエラーの処理等が行われて、爾後の処
理に備えて待機状態となる。
In the main process M, in addition to the above-described processes, other processes (S
230), for example, error processing is performed, and the apparatus enters a standby state in preparation for the subsequent processing.

【0104】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構
成の一部を適宜に変更して実施することができる。例え
ば、上記実施例においては、リーチ状態時における仮停
止表示に限って、スクロール変動していない特別図柄
(ここでは左特別図柄と右特別図柄)を拡大縮小表示し
ているが、前記リーチ状態時以外の時、例えば、リーチ
状態となる前の第1停止特別図柄(上記実施例では左特
別図柄に相当する。)の仮停止表示時や、リーチ状態と
ならない場合の第1停止特別図柄及び第2停止特別図柄
(上記実施例では右特別図柄に相当する。)の仮停止表
示時や、上述した大当り成立時における再抽選(再全ス
クロール変動)前の全特別図柄の仮停止表示時等に、ス
クロール変動していない特別図柄を拡大縮小表示するよ
うにしても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the above embodiment, a special symbol (here, a left special symbol and a right special symbol) that does not fluctuate is displayed in an enlarged or reduced manner only in the temporary stop display in the reach state. At other times, for example, the temporary stop display of the first stop special symbol (corresponding to the left special symbol in the above embodiment) before the reach state is reached, or the first stop special symbol and the first stop special symbol when the reach state is not reached At the time of the temporary stop display of the two-stop special symbol (corresponding to the right special symbol in the above embodiment), or at the time of the temporary stop display of all the special symbols before the re-lottery (re-all scroll change) at the time of the above-mentioned big hit establishment. Alternatively, a special symbol that does not fluctuate may be displayed in an enlarged or reduced manner.

【0105】また、上記実施例では、画像表示部50上
における各特別図柄の仮停止表示は、ゆれ仮停止表示,
高速拡縮仮停止表示,低速拡縮仮停止表示の3態様でな
されているが、これに限定されない。例えば、当該仮停
止表示を、特別図柄を拡大縮小表示する拡縮仮停止表示
のみで行っても良いし、或いは、仮停止動作として図柄
を時計回り又は反時計回り等に回転する図柄回り仮停止
表示等を追加するようにしても良い。さらに、上記実施
例においては、特別図柄を拡大縮小表示する拡縮仮停止
表示の場合に限って、その拡縮速度、つまり仮停止動作
のスピードが異なる仮停止態様を複数設けているが、例
えば、ゆれ仮停止表示や図柄回り仮停止表示について
も、ゆれ速度や回転速度(仮停止動作のスピード)が異
なるものを複数設けるようにしても良い。その場合に
は、さらに、前記ゆれ速度や回転速度によって大当り或
いはリーチ状態となる可能性が異なるようにしても良
い。
Further, in the above embodiment, the temporary stop display of each special symbol on the image display section 50 is a swing temporary stop display,
Although the display is performed in three modes, that is, a high-speed temporary stop display and a low-speed temporary stop display, the present invention is not limited to this. For example, the temporary stop display may be performed only by a zoom-in / temporary temporary-stop display in which a special symbol is enlarged / reduced, or a symbol-wise temporary stop display in which the symbol is rotated clockwise or counterclockwise as a temporary stop operation. Etc. may be added. Further, in the above-described embodiment, a plurality of temporary stop modes having different enlargement / reduction speeds, that is, temporary stop operation speeds are provided only in the case of enlargement / reduction temporary stop display for displaying a special symbol in enlargement / reduction. As for the temporary stop display and the symbol temporary stop display, a plurality of symbols having different shaking speeds and rotational speeds (speeds of the temporary stop operation) may be provided. In this case, the possibility of a big hit or a reach state may be different depending on the swing speed or the rotation speed.

【0106】さらに、上記実施例では、仮停止表示時に
スクロール変動していない特別図柄に対して拡大縮小表
示を行っているが、例えば、大当り又はリーチ状態にな
る可能性が高いことを報知する予告演出時,リーチ状態
となった場合におけるリーチアクション演出時等に、ス
クロール変動している特別図柄を拡大縮小表示するよう
にしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the enlargement / reduction display is performed on the special symbol which does not fluctuate during the temporary stop display. At the time of an effect, at the time of a reach action effect in the case of a reach state, or the like, a special symbol that is scrolling may be displayed in an enlarged or reduced manner.

【0107】またさらに、上記実施例においては、図柄
拡縮仮停止表示時における図柄の拡縮(仮停止動作)の
スピードは、該仮停止表示開始時から終了時まで、一定
とされているが、これに限らず、途中で前記図柄の拡縮
スピードを一時的に速くしたり又は遅くしたり、或いは
前記図柄の拡縮スピードを徐々に速くしたり又は遅くし
たりしても良い。それらの場合、図柄の拡縮中に拡縮ス
ピードが変化したことに起因して、大当り又はリーチ状
態となる可能性を変更しても良い。このようにすれば、
図柄の拡縮中に拡縮スピードが変化した場合には、遊技
者はより大当りへの期待感を抱いて遊技することにな
り、遊技の趣向性が一層高まる。なお、好ましくは、前
記図柄の拡縮スピードの変化に連動して、上記拡縮速度
レベルメータ−Gの変色部分の領域を増減(伸縮)した
り、スピーカ37からの音の発生間隔を変更したりする
のが良い。そうすれば、遊技者に図柄の拡縮スピードの
変化を極めて容易に認識させることができる。
Further, in the above embodiment, the speed of the symbol enlargement / reduction (temporary stop operation) at the time of the symbol temporary stop display is fixed from the start to the end of the temporary stop display. The present invention is not limited to this, and the enlarging / reducing speed of the symbol may be temporarily increased or decreased on the way, or the enlarging / reducing speed of the symbol may be gradually increased or decreased. In those cases, the possibility of a big hit or a reach state may be changed due to a change in the enlargement / reduction speed during the enlargement / reduction of the symbol. If you do this,
If the speed of expansion / contraction changes during the expansion / contraction of the symbol, the player plays the game with a sense of expectation for a big hit, and the interest of the game is further enhanced. Preferably, the area of the discolored portion of the enlargement / reduction speed level meter-G is increased / decreased (expanded / contracted) or the sound generation interval from the speaker 37 is changed in conjunction with the change of the enlargement / reduction speed of the symbol. Is good. Then, the player can very easily recognize the change in the speed of the symbol enlargement / reduction.

【0108】また、上記実施例では、画像表示部50上
の拡縮速度レベルメータ−Gと、『ピッ』という音を所
定間隔で発するスピーカ37によって、図柄拡縮仮停止
表示時における図柄の拡縮、すなわち仮停止動作のスピ
ードを連想させるように構成しているが、他の手段によ
り、前記仮停止動作のスピードを遊技者に連想させるよ
うに構成しても良い。例えば、仮停止動作のスピードに
対応したタイミング(間隔)で、遊技盤3の前面側に設
けられたランプ表示器35,36を点灯(点滅)する等
である。
Further, in the above embodiment, the enlargement / reduction speed level meter G on the image display unit 50 and the speaker 37 emitting a beep sound at predetermined intervals are used to enlarge or reduce the symbol during the symbol enlargement / temporary stop display. Although the speed of the temporary stop operation is configured to be associated with the speed, the speed of the temporary stop operation may be configured to be associated with the player by other means. For example, the lamp indicators 35 and 36 provided on the front side of the game board 3 are turned on (flashing) at timing (interval) corresponding to the speed of the temporary stop operation.

【0109】加えて、上記実施例では、パチンコ遊技機
を用いて説明してきたが、本発明はこれに限らず、コイ
ン遊技機やスロットマシン等、画像表示部の表示結果が
予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者
にとって有利な遊技状態となるタイプの適宜の遊技機に
適用することができる。
In addition, in the above embodiment, the description has been made using the pachinko game machine, but the present invention is not limited to this, and the display result of the image display unit such as a coin game machine or a slot machine is determined in advance. In the case of the display mode described above, the present invention can be applied to an appropriate gaming machine of a type that is in a gaming state advantageous to the player.

【0110】[0110]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明によ
れば、図柄の仮停止表示時に、該図柄の拡大縮小表示を
行うように構成されているため、今までにない仮停止動
作(表示)態様を有することになり、遊技者は従来の機
種とは異なった新鮮な遊技感覚を味わうことができ、遊
技の趣向性を飛躍的に高めることができる。また、前記
図柄を拡大縮小表示する仮停止表示によれば、仮停止状
態であること、つまり図柄が確定停止していないこと
を、遊技者に容易に判別させる効果もある。
As shown and described above, according to the present invention, when a symbol is temporarily stopped and displayed, the symbol is enlarged / reduced and displayed. Display) mode, so that the player can enjoy a fresh game sensation different from that of the conventional model, and can dramatically increase the interest of the game. Further, according to the temporary stop display for displaying the symbols in an enlarged or reduced manner, there is an effect that the player can easily determine that the symbols are in the temporary stop state, that is, the symbols are not fixed and stopped.

【0111】また、請求項2の発明のように、図柄の仮
停止表示時に該図柄の拡大縮小表示が行われる場合と行
われない場合とで、大当りとなる可能性が異なるように
すれば、遊技者は、どのような態様で図柄が仮停止表示
されるかを、期待感を抱きながら注目して遊技すること
になり、遊技の面白みがより増大する。
Further, according to the second aspect of the present invention, when the symbol is temporarily stopped and displayed, the possibility of a big hit is different between when the symbol is enlarged and reduced and when the symbol is not displayed. The player plays the game while paying attention to how the symbols are temporarily stopped and displayed with a sense of expectation, and the interest of the game is further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.

【図4】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.

【図5】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処
理に関するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart relating to a main process executed by a main control circuit of the gaming machine.

【図6】乱数更新処理に関するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart relating to a random number update process.

【図7】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart relating to a random number acquisition process.

【図8】大当り当否判定処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart related to a big hit success / failure determination process.

【図9】リーチ決定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart relating to reach determination processing.

【図10】仮停止態様決定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart relating to a temporary stop mode determination process.

【図11】特別図柄決定処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart relating to a special symbol determination process.

【図12】ラウンド数選択処理に関するフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart related to a round number selection process.

【図13】確率設定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart relating to a probability setting process.

【図14】画像表示部における表示処理に関するフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart related to a display process in an image display unit.

【図15】始動入賞口開放処理に関するフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart relating to a start winning opening process.

【図16】特別遊技実行処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart related to a special game execution process.

【図17】同遊技機の画像表示部における一表示パター
ンのタイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart of one display pattern on the image display unit of the gaming machine.

【図18】同表示パターンの第1画像図である。FIG. 18 is a first image diagram of the display pattern.

【図19】その第2画像図である。FIG. 19 is a second image diagram thereof.

【図20】その第3画像図である。FIG. 20 is a third image diagram thereof.

【図21】その第4画像図である。FIG. 21 is a fourth image diagram thereof.

【図22】その第5画像図である。FIG. 22 is a fifth image diagram.

【図23】その第6画像図である。FIG. 23 is a sixth image diagram thereof.

【図24】その第7画像図である。FIG. 24 is a seventh image diagram thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 3 Gaming board 9 Display device 43 Special symbol display device 50 Image display section

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
り外れを判定する当否判定手段と、 複数の図柄を変動表示した後、該複数の図柄の内、一部
又は全部を予め決定された図柄で仮停止表示する仮停止
表示手段と、 前記当否判定手段による判定結果を予め決定された図柄
の組合せで最終的に確定停止表示する判定結果確定停止
表示手段と、 前記当否判定手段による判定結果が当りとなったことに
起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え
た遊技機において、 前記図柄の仮停止表示時に、該図柄の仮停止動作として
図柄の拡大縮小表示を行う図柄拡縮表示手段を備えてい
ることを特徴とする遊技機。
1. A hit / fail judgment means for judging whether a game has hit or missed due to the establishment of a judgment start condition, and after displaying a plurality of symbols variably, a part or all of the plurality of symbols are determined in advance. Temporary stop display means for temporarily stopping and displaying with a symbol which has been determined, determination result final stop display means for finally determining and displaying the determination result by the hit / fail determination means in a combination of predetermined symbols, and determination by the hit / fail determination means In a gaming machine provided with a special game execution means for executing a special game due to the result being a hit, when the symbol is temporarily stopped, the symbol is enlarged or reduced as a symbol temporary stop operation. A gaming machine comprising a symbol enlargement / reduction display means.
【請求項2】 図柄の仮停止表示時に該図柄の拡大縮小
表示が行われる場合と行われない場合とでは、当否判定
手段による判定結果が当りとなる可能性が異なることを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the determination result by the hit / fail determination means is different depending on whether the symbol is enlarged or reduced when the symbol is temporarily stopped and displayed. 2. The gaming machine according to 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP7015570B2 (en) 2020-01-10 2022-02-03 株式会社ソフイア Pachinko machine

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