JP2002253788A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002253788A
JP2002253788A JP2001054520A JP2001054520A JP2002253788A JP 2002253788 A JP2002253788 A JP 2002253788A JP 2001054520 A JP2001054520 A JP 2001054520A JP 2001054520 A JP2001054520 A JP 2001054520A JP 2002253788 A JP2002253788 A JP 2002253788A
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JP
Japan
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symbol
game
display
displayed
special symbol
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001054520A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Satoru Iwata
岩田  悟
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly elaborate game machine by which a player can enjoy a fresh playing sensation. SOLUTION: This game machine 1 is provided with a decision means for deciding various game information regarding a game including the winning and losing of the game due to the establishment of a decision start condition, a display means provided with an image display part capable of variably displaying and stop-displaying a plurality of patterns, an establishment and stop means for indicating the decided result of the game information by an established and stopped pattern combination, a temporary stop means for temporarily stopping and displaying a predetermined pattern combination before established and stopped display and a special game performance means for performing a special game due to winning information. The entire pattern temporary stop display form of temporarily stopping all of a plurality of the patterns is provided for a temporary stop display form, prescribed presentation display is performed at the time of the display of the entire pattern temporary stop display form and a game information discrimination presentation means capable of discriminating the decided result of the game information by only the presentation display as well is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの
遊技球の通過等の、判定開始条件の成立に起因して当り
外れを判定し、その判定結果が当りである場合に「大当
り」と称される所定の特別遊技を実行する機種がある。
このような機種においては、数字や記号或いは絵等から
なる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、ドッ
トマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置を
遊技盤面に備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines include:
A hit or miss is determined based on the establishment of a determination start condition, such as a game ball entering a specific winning opening or a game ball passing through a specific pass gate. There is a model that executes a predetermined special game referred to as a special game.
In such a model, a display device such as a liquid crystal display, a dot matrix display, or an LED display device that fluctuates and stops and displays a plurality of determination symbols including numbers, symbols, pictures, and the like is provided on the game board surface.

【0003】前記表示装置は、一般的には、複数の表示
領域が並んだ構成の画像表示部を有し、各表示領域ごと
に、所謂スロットマシンのドラムが回転するかの如く、
前記判定図柄をスクロールさせる等により変動表示し、
その後停止表示できるようになっている。そして、前記
判定開始条件の成立に起因して前記画像表示部の各表示
領域に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変
動後、前記画像表示部の複数の表示領域にそれぞれ確定
停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の
組合せ(大当り図柄組合せ、例えばぞろ目等)の場合に
「大当り」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組合
せ)の場合に「外れ」となる。前記「大当り」の場合に
は、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の入賞が
可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出
すようになっている。
The display device generally has an image display section having a configuration in which a plurality of display areas are arranged. For each display area, a so-called slot machine drum rotates.
Floating display by scrolling the judgment symbol, etc.
After that, it can be stopped and displayed. Then, the determination symbol displayed in each display area of the image display section starts to change due to the establishment of the determination start condition, and after a predetermined time change, is fixedly stopped in a plurality of display areas of the image display section. Is displayed, and the determined stop symbol constitutes a "big hit" when the combination is a predetermined combination (a big hit combination, for example, a double stitch), and is "missed" when the other combination (a missing design combination). Becomes In the case of the "big hit", a large winning port on the game board is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out during the winning.

【0004】また、前記遊技機においては、一般的に、
「大当り」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白
さを更に向上させるため、例えば前記画像表示部が横一
列に3つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定
図柄を表示するものにあっては、まず3つの表示領域に
おいて判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域(最
終停止表示領域)のみ図柄を変動表示させたまま残りの
二つの表示領域で図柄を順次停止表示を行い、その後所
定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域でも図柄
を停止し、全体停止表示するようにしている。そのよう
にすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの二つ
の表示領域で図柄が停止して特定の組合せになって、所
謂リーチ状態となった場合には、最終的に最終停止表示
領域で図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当り」に
対する期待感が高まり続けることとなる。前記表示領域
の停止の順番は、左中右、左右中等が考えられる。
[0004] In the above-mentioned gaming machine, generally,
In order to increase the player's expectation of "big hit" and further improve the fun of the game, for example, the image display unit has three display areas in a horizontal line, and displays a judgment symbol in each display area. In the first case, the symbols are variably displayed in three display areas, and then the symbols are sequentially variably displayed in the remaining two display areas while the symbols are variably displayed only in one display area (final stop display area). After that, the symbols are stopped even in the display area in which the variable display is kept after a predetermined time delay, and the whole stop display is performed. By doing so, only the final stop display area is left, and when the symbols are stopped in the remaining two display areas to form a specific combination, so-called reach state, finally, the final stop display Until the symbol stops in the area, the player's expectation of the "big hit" will continue to increase. The order of stopping the display area may be left middle right, left middle or the like.

【0005】さらに、近年の遊技機では、前記画像表示
部における判定図柄の停止表示態様が、特定の態様、例
えば、前記リーチ状態になると、最終停止表示領域で最
終停止図柄が確定停止表示されるまでに、前記画像表示
部上にキャラクター(人物や動物や植物等)等が出現
し、そのキャラクターがゲームを行う等により遊技の当
り外れ等の遊技情報に関する演出をする場合や、前記最
終停止図柄が停止されるまでに、該最終停止図柄を含む
全ての図柄が仮停止し、その後キャラクターが出現して
仮停止した図柄を再度変動させた後に確定停止表示する
演出を行い、図柄の確定停止前の表示態様に変化を与
え、遊技の趣向性を高める工夫がなされている。
Further, in recent gaming machines, the stop display mode of the judgment symbol on the image display section is a specific mode, for example, when the reach state is reached, the final stop symbol is fixedly displayed in the final stop display area. By the time, a character (a person, an animal, a plant, or the like) appears on the image display unit, and the character performs a game or the like to perform an effect related to game information such as a game hit or miss, or the final stop symbol. Until is stopped, all the symbols including the final stop symbol are provisionally stopped, and then the character appears and fluctuates the provisionally stopped symbol again to perform a final stop display effect. Has been devised to give a change to the display mode of the game to enhance the interest of the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ように、リーチ時や仮停止時等にキャラクターが出現
し、確定停止表示する図柄に関する演出を行う方法にお
いても、前記最終的な確定停止図柄の組合せによって、
当りか否かを表示するようになっているため、遊技者
は、最終的に停止する変動図柄の部分に全注意が向くこ
とになる。
However, as described above, even in a method of performing a design relating to a symbol that appears at the time of a reach, a temporary stop, and the like and that is displayed as a fixed stop, the final fixed stop symbol is also displayed. Depending on the combination,
Since the display indicates whether or not a hit has occurred, the player pays full attention to the part of the variable symbol that finally stops.

【0007】このため、従来の遊技機は、キャラクター
がゲームを行う演出等が行われていても、その演出等に
遊技者の注意が向かず、遊技が単調となって、遊技者に
とっては新鮮味がなく飽きてしまうおそれがある。
[0007] For this reason, in the conventional gaming machine, even if the character plays a game or the like, the player does not pay attention to the performance and the like, and the game becomes monotonous, and the player has a fresh taste. There is a risk of getting tired without it.

【0008】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせることがで
き、かつ趣向性の高い遊技機の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a fresh sense of gaming and has a high degree of interest.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に起因して、遊技の当り外れ
を含む遊技に関する様々な遊技情報を判定する判定手段
と、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な画像表示
部を有する表示手段と、前記画像表示部に複数の図柄を
変動表示した後、複数の図柄の組合せで確定停止し、該
確定停止した図柄組合せで前記遊技情報の判定結果を示
す確定停止手段と、前記確定停止表示前に、予め決定さ
れた図柄組合せで前記画像表示部に仮停止表示する仮停
止手段と、前記判定手段による判定結果のうち当り情報
に起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備
えた遊技機において、前記仮停止表示の態様には、前記
複数の図柄の全てを仮停止する全図柄仮停止表示態様を
備え、前記全図柄仮停止表示態様による図柄の表示時
に、前記画像表示部で所定の演出表示を行い、その演出
表示のみによっても前記遊技情報の判定結果を判別でき
るようにする、遊技情報判別演出手段を備えることを特
徴とする遊技機に係る。
That is, the invention of claim 1 is a determination means for determining various game information relating to a game including a hit or miss of a game due to establishment of a determination start condition, and a plurality of symbols. Display means having an image display portion capable of changing display and stop display, and a plurality of symbols are variably displayed on the image display portion, and then fixedly stopped by a combination of a plurality of symbols, and the game is played by the fixed and stopped symbol combination. A determination stop means for displaying a determination result of information; a temporary stop means for temporarily stopping and displaying a predetermined symbol combination on the image display unit before the determination stop display; In the gaming machine provided with a special game execution means for executing a special game due to the temporary stop display mode, the temporary stop display mode includes an all symbol temporary stop display mode for temporarily stopping all of the plurality of symbols. Pattern At the time of displaying a symbol in the stop display mode, the game display device includes a game information discriminating effect unit that performs a predetermined effect display on the image display unit and enables the judgment result of the game information to be determined only by the effect display. Pertaining to a gaming machine.

【0010】請求項2の発明は、請求項1において、遊
技情報判別演出手段による演出表示を行う表示領域と、
全図柄仮停止表示態様の表示領域とが区画されているこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a display area for effect display by the game information determination effect means is provided,
The display area of the all symbol temporary stop display mode is partitioned.

【0011】請求項3の発明は、請求項1または2にお
いて、遊技情報判別演出手段による演出表示で判別可能
とされる遊技情報は、遊技の当り外れに関するものであ
ることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is characterized in that, in the first or second aspect, the game information which can be determined by the effect display by the game information determining effect means relates to a hit or miss of the game.

【0012】請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか
1項において、遊技情報判別演出手段による演出表示
は、所定の役が成立或いは成立しないゲーム状態による
演出であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the effect display by the game information discriminating effect means is an effect based on a game state in which a predetermined combination is established or not established. I do.

【0013】請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか
1項において、遊技情報判別演出手段による演出表示
は、確定停止表示に使用される図柄と異なる画像により
行われることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the effect display by the game information discriminating effect means is performed by an image different from the symbol used for the fixed stop display. I do.

【0014】請求項6の発明は、請求項1〜5の何れか
1項において、遊技情報判別演出手段による演出表示
は、確定停止表示に使用される図柄と同じまたは相似図
柄を含む画像により行われることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the effect display by the game information discriminating effect means is performed by an image including a symbol which is the same as or similar to the symbol used for the fixed stop display. It is characterized by being performed.

【0015】請求項7の発明は、請求項1〜6の何れか
1項において、全図柄仮停止表示態様は、外れ情報の場
合の確定停止表示に使用される外れ図柄組合せを用いて
行われることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the all symbol temporary stop display mode is performed by using an off symbol combination used for a fixed stop display in the case of off information. It is characterized by the following.

【0016】請求項8の発明は、請求項1〜7の何れか
1項において、当り情報の場合に確定停止表示される図
柄組合せとして、遊技者に第1の遊技価値を与える第1
大当り図柄組合せと、前記第1の遊技価値とは異なる第
2の遊技価値を与える第2大当り図柄組合せがあり、前
記第1大当り図柄組合せと第2大当り図柄組合せの何れ
の図柄組合せで確定停止表示されるのかを遊技情報判別
演出手段による演出表示のみでも判別できることを特徴
とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, a first game value is given to a player as a symbol combination which is determined and stopped and displayed in the case of hit information.
There is a jackpot symbol combination and a second jackpot symbol combination that provides a second game value different from the first game value, and the fixed stop display is performed in any one of the first jackpot symbol combination and the second jackpot symbol combination. It is characterized in that it can be determined only by the effect display by the game information determining effect means.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロッ
ク図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine, and FIG. It is a block diagram which briefly shows the display control of the gaming machine.

【0018】図1及び2に示す遊技機1は、遊技盤3の
縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が
略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲ま
れた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かっ
て順に表示装置9、上側第1種始動入賞口10及び普通
電動役物である下側第1種始動入賞口11、特別電動役
物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また
上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普
通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用
右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下
方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大
入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞
口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が
入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。また後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状
態、この例では大当りとなると大入賞口15が開放さ
れ、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変
動開始用ゲート19,21の検出信号により、普通図柄
が所定値となった場合、下側第1種始動入賞口11が拡
開状態となる。
In the gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2, the outer guiding rails 4 and the inner guiding rails 5 of the game balls are provided on the edge of the gaming board 3 in a substantially circular shape, and are surrounded by the inner guiding rails 5. On the center line of the area 6, in order from the upper part to the lower part, the display device 9, the upper first kind start winning opening 10, the lower first kind start winning opening 11, which is an ordinary electric accessory, and the large, special electric accessory. A winning port 15 and an out port 17 are provided. Lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21 are provided below the windmills 18a and 18b. 22b, a left sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25 are provided below the left winning opening 23, and a left lower winning opening 27 and a right lower winning opening 29 are provided on both sides of the large winning opening 15. When a game ball wins in the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, a special winning state 15 is opened under a predetermined special game state under specific conditions, which will be described in detail later, and in this example, when a big hit occurs, the game ball is in a state where it is easy to win. In addition, when the normal symbol reaches a predetermined value based on the detection signals of the normal symbol change start gates 19 and 21, the lower first type start winning opening 11 is opened.

【0019】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれ
ぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさら
に詳述する。
On the front side of the game board 3, a glass frame 31,
Upper ball tray 32 for receiving the paid game balls,
A mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, a lower ball receiving tray 34 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 32 is saturated, and a lamp display 3 for informing a game state.
5, 36, a speaker 37 for notifying a player of a game state by emitting a voice or sound effect, a launching device H for launching a game ball toward the game area 6 in response to a launch operation of the player, and the like are assembled. Have been. Next, the required components will be described in more detail.

【0020】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラクター)
等の普通図柄又は特別図柄を変動表示及び停止表示可能
となっている。普通図柄表示装置41は7セグメントL
ED等からなる普通図柄表示部45を有する。また、普
通図柄表示部45の両側にはLED等からなる普通図柄
変動数記憶表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始
の数を、現在変動中のものを除いて保留回数(この例で
は最高4回)として記憶し表示するようになっている。
The display device 9 comprises an ordinary symbol display device 41 at the upper part and a special symbol display device 43 at the center.
Numbers, alphabets, symbols or pictures (characters)
, Etc., can be displayed in a variable and stopped manner. Normal symbol display device 41 is 7 segment L
It has a normal symbol display section 45 composed of an ED or the like. On both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation number storage indicator 47 made of an LED or the like is provided, and the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 are provided.
Is stored and displayed as the number of suspensions (in this example, a maximum of four times) excluding those that are currently fluctuating, caused by the passing of the game ball.

【0021】前記特別図柄表示装置43は、遊技機1の
表示手段に相当するものである。この特別図柄表示装置
43は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示
装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠部4
9内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモ
ジュール)等からなる画像表示部50が設けられてい
る。この画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に
分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域
となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表
示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄
が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可
能とされている。
The special symbol display device 43 corresponds to the display means of the gaming machine 1. The special symbol display device 43 is composed of a display device such as a liquid crystal display, a dot matrix display, or an LED display device.
An image display unit 50 including a liquid crystal display (TFT-LCD module) capable of color display and the like is provided in 9. The image display unit 50 is divided into three display areas arranged side by side to form a left display area, a center display area, and a right display area. The special symbol, and the right special symbol in the right display area, can be displayed in a variable manner and stopped as a determination symbol.

【0022】なお、この実施例における前記左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される
特別図柄(判定図柄)は、麻雀ゲームに用いられる媒
体、つまり麻雀牌を表現したもので構成され、具体的に
は‘一萬’,‘二萬’,‘三萬’,‘四萬’,‘五
萬’,‘六萬’,‘七萬’,‘八萬’,‘九萬’,
‘白’,‘發’,‘中’の12通りの図柄とされてい
る。また、前記画像表示部50には、前記特別図柄の変
動中に、該特別図柄に加えて、後述の演出画像,背景画
像,キャラクター画像,文字画像等が表示され、それら
の画像は特別図柄の変動開始やリーチ状態への移行等の
所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さ
らに、前記窓枠部49の左右内側にはLED等からなる
特別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。
The special symbols (judgment symbols) displayed in the left display area, the center display area, and the right display area in this embodiment are each composed of a medium used in a mahjong game, that is, a mahjong tile. In particular, '10, 000 ', '20, 000', '30, 000 ', '40, 000', '50, 000 ', '60, 000', '70, 000 ', '80, 000', '90, 000 ' ,
There are 12 patterns of 'white', 'hatsu' and 'middle'. In addition, during the change of the special symbol, the image display unit 50 displays an effect image, a background image, a character image, a character image, and the like, which will be described later, in addition to the special symbol. Fluctuations can be displayed due to predetermined start conditions such as the start of fluctuation and transition to the reach state. Further, on the left and right inner sides of the window frame portion 49, a special symbol change number storage display 51 made of an LED or the like is provided.

【0023】また、この実施例における画像表示部50
では、前記特別図柄の変動開始から所定時間(選択され
た各変動パターンで定められている時間、この例では最
低5.1秒から最高57.1秒)スクロール変動後、例
えば、左側表示領域,右側表示領域,中央表示領域の順
や、左側表示領域,中央表示領域,右側表示領域の順等
で特別図柄がスクロール変動を停止して、停止図柄が確
定表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変
動パターン等によっては、リーチ状態が成立することが
ある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で特別
図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表
示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態
様、つまり大当りの組合せが表示され易い表示態様とな
ったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実
施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部5
0の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領
域、ここでは中央表示領域だけを残して、残りの二つの
表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)とな
るように停止表示するリーチ変動表示処理がなされてい
る。
Further, the image display unit 50 in this embodiment
Then, after the scroll change of a predetermined time (the time determined by each selected change pattern, in this example, at least 5.1 seconds to a maximum of 57.1 seconds) from the start of the change of the special symbol, for example, the left display area, The scrolling of the special symbol is stopped in the order of the right display area and the center display area, or in the order of the left display area, the center display area and the right display area, and the stopped symbol is fixedly displayed. At this time, a reach state may be established depending on the determined stop symbol, the symbol variation pattern, and the like. Here, the reach state is a specific display mode, that is, a combination of big hits, before the display of the special symbol is changed and displayed on the image display unit 50, and before the display result is stopped and displayed. Is a display mode for making a player think that the display mode is easily displayed. In this embodiment, the image display unit 5 is set as one of the reach states.
Out of the display areas of 0, the display area for displaying the final stop symbol, here the center display area, is left, and the remaining two display areas are stopped and displayed so that the symbols are in a specific combination (for example, the same symbol). Reach change display processing is performed.

【0024】さらに、前記リーチ状態時には、前記画像
表示部50の特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動
時間を長くしたり、前記画像表示部50の特別図柄の背
後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部
50上にキャラクター画像(人物や動物や植物等の画
像)やゲーム状態を演出する画像を出現させたり、或い
は前記特別図柄と同じ図柄(略同形状及び完全に同一な
形状を含む。)又は相似形状の図柄(略相似及び完全な
相似形状を含む。)を含む画像、もしくは特別図柄とは
異なる画像を画像表示部50上に出現させ、後述するよ
うな表示態様で演出表示する等、複数の態様のリーチア
クションの中から選択されたリーチアクションが演出さ
れるようになっている。またさらに、実施例における画
像表示部50は、特定のリーチ演出時や後述の再抽選演
出表示時等には、図22に示すように、各特別図柄(判
定図柄)を表示する図柄仮停止表示用領域50aと、特
別図柄と同じ又は相似図柄を含む画像もしくは異なる画
像で演出表示する演出表示用領域50bとに上下に区画
されるようになっている。
Further, in the reach state, the fluctuation time of the special symbol (mainly the special symbol for the final stop) of the image display unit 50 is increased, and the background image displayed behind the special symbol of the image display unit 50 is increased. Is changed, a character image (an image of a person, an animal, a plant, or the like) or an image that directs a game state appears on the image display unit 50, or the same symbol (having substantially the same shape and completely An image including a design having the same shape (including a substantially similar shape and a completely similar shape) or an image different from the special design is displayed on the image display unit 50 and displayed as described later. For example, a reach action selected from a plurality of reach actions such as effect display in an aspect is produced. Further, the image display unit 50 according to the embodiment displays a symbol temporary stop display for displaying each special symbol (determination symbol) as shown in FIG. The display area 50a is divided vertically into an effect display area 50b for effecting and displaying an image including the same or similar symbol as the special symbol or a different image.

【0025】なお、前記リーチ状態になる前に、該リー
チ状態になる可能性又は大当りになる可能性が高いこと
を報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良
い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラク
ター画像表示や残像表示等が挙げられる。
Before the reach state is reached, a notice (sign) for notifying that there is a high possibility of the reach state or a big hit may be produced. Examples of the notice include displaying a character image on the image display unit 50 and displaying an afterimage.

【0026】前記上下の第1種始動入賞口10,11は
表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口1
1については二つの可動片11a,11bが背面の第1
種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂
直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可
能に制御されているのに対し、上側第1種始動入賞口1
0は単に開口したものとされている。前記下側第1種始
動入賞口11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の
図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当
りとなった時に行われる。この例では、通常遊技状態時
に普通図柄表示部45の停止図柄が特定図柄の場合に
は、0.3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を1回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始動入賞口
10,11への入賞球数が6個に達したときには当該拡
開開放を強制終了するようにされている。他方、後述す
る確率変動状態時において普通図柄表示部45の停止図
柄が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側第1種始動
入賞口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭小開放と
なる。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始
動入賞口10,11への入賞球数が6個に達したときに
は当該拡開開放を強制終了するようにされている。
The upper and lower first kind start winning openings 10 and 11 are provided directly below the display device 9, and the lower first kind start winning opening 1 is provided.
In the case of 1, the two movable pieces 11a and 11b
The seed start winning opening solenoid is controlled so as to be changeable between a substantially vertical narrow opening state which is a normal state and a substantially V-shaped opening opening state, whereas the upper first kind starting winning opening 1 is controlled.
0 is simply open. The lower first type start winning opening 11 is opened and opened when the symbol of the ordinary symbol display section 45 stops changing and comes to the ordinary symbol where a specific symbol is displayed. In this example, when the stop symbol of the ordinary symbol display section 45 is the specific symbol during the normal game state, the lower first type start winning port 11 is opened and opened once for 0.3 seconds, and further expanded. When the number of winning balls in the first-type start winning openings 10 and 11 reaches 6 during opening and opening, the opening and opening is forcibly terminated. On the other hand, when the stop symbol of the ordinary symbol display section 45 is a specific symbol in the probability variation state described later, the lower first type start winning opening 11 is opened for 1.7 seconds at intervals of 2 seconds (during this period). The opening is forcibly terminated when the number of winning balls in the first-type start winning openings 10 and 11 reaches 6 during the opening. Have been.

【0027】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入
賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変
動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動
中に第1種始動入賞口10,11に入賞した球の個数、
すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保
留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄変動数
記憶表示器51に表示し、記憶数の減少によって前記表
示器51の表示個数を減らすようになっている。
On the back of the game board 3, a special symbol change start switch for detecting a ball which has won the first kind start winning openings 10 and 11 is provided in the path of the winning ball. By the detection, the symbol change of the special symbol display device 43 is started. At that time, the number of balls that won the first-class start winning openings 10 and 11 during the special symbol change,
In other words, the number of times the special symbol change is started is displayed on the special symbol change number storage display 51, and the number of display times of the display 51 is reduced by decreasing the number of storages. It is designed to reduce.

【0028】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図
柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊
技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41
の普通図柄の変動を開始させるようになっている。ま
た、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検
出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出ス
イッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29
の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右
落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技
盤背面に設けられている。
The normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 are provided on the left and right sides of the display device 9 and include a normal symbol change start switch. The normal symbol display device 41 is detected by detecting a game ball passing through
Of the normal symbol is started to change. Further, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25, the left drop winning opening 27 and the right drop winning opening 29.
, A switch for detecting a winning ball and a switch for detecting a winning hole are provided on the back of the corresponding game board.

【0029】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
と該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えて
いる。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた
状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口
15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入
賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63に
は、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉
される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前
記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入
賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大
入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされ
ている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入
賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞し
なかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが
設けられている。
The big winning opening 15 is the first kind starting winning opening 1
A solenoid provided for opening a special winning opening and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid are provided below 0 and 11. The large winning opening 15 is normally in a state in which the opening and closing plate 61 is closed, and a specific area winning opening 63 is provided inside the large winning opening 15 to open simultaneously with opening of the large winning opening 15 to enable a winning. Having. Further, the specific area winning opening 63 is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball, and the detection of the winning ball establishes a right to continue opening the special winning opening 15 again. At the approximate center of the special winning opening 15, there is provided a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the special winning opening 15 and has not won the specific area winning opening 63.

【0030】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当り成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
入賞口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始
スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄
変動開始スイッチにより入賞信号が、後述する図3に示
すメイン制御回路70へ送られ、それに伴って、表1に
示すメイン制御回路70のラベル−TRND−Aやラベ
ル−TRND−R1等の各種乱数値が取得(抽出)さ
れ、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73の
特別図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当該
格納された各数値に基づいて大当りの判定、停止図柄の
決定(作成)、リーチ決定等の図柄変動パターンの選択
等が行われ、該決定又は選択された停止図柄や図柄変動
パターン等がコマンド(指示信号)としてサブ制御回路
である表示制御回路90へ送信され、それを受けた表示
制御回路90が特別図柄表示装置43に制御データをセ
ットし、該制御データによる制御を実行することによっ
て、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の左側
表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変
動を開始し、それから所定時間経過した後、例えば、左
側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別
図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。
The operation of the special symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation at the time of executing a special game (at the time of winning a big hit) will be described. As described above, when a game ball wins in the first kind start winning openings 10 and 11 and a winning ball is detected by the special symbol change start switch, a winning signal is generated by the special symbol change start switch and shown in FIG. To the main control circuit 70 shown in Table 1, various random numbers such as the label -TRND-A and the label -TRND-R1 of the main control circuit 70 shown in Table 1 are obtained (extracted), and the obtained numerical values are stored in the main control circuit 70. It is temporarily stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the control circuit 70. Then, based on each of the stored numerical values, a jackpot is determined, a stop symbol is determined (created), a symbol variation pattern such as a reach determination is selected, and the determined or selected stop symbol or symbol variation pattern is determined. Is transmitted to the display control circuit 90 as a sub-control circuit as a command (instruction signal), and the display control circuit 90 receiving the command sets control data in the special symbol display device 43 and executes control based on the control data. Thus, the special symbol starts changing in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 of the special symbol display device 43, and after a lapse of a predetermined time, for example, the left display area, the right display area Then, the special symbol stops fluctuating in the order of the central display area and the stopped symbol is fixedly displayed.

【0031】前記停止特別図柄の組合せが、予め決めら
れた特定の大当り図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合
せからなる通称ぞろ目であると、大当り状態に移行す
る。大当り状態になると、前記大入賞口15の開閉板6
1が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け
止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15へ
の入賞があると、図示しない賞品球払出装置により所定
数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板6
1は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入
賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個
数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされて
いる。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出され
た入賞球数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50
に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示され
るようになっている。
If the combination of the special stop symbols is a predetermined big hit symbol combination, for example, a so-called "symbol" consisting of a combination of the same symbols, the state shifts to the big hit state. When the big hit state is reached, the opening and closing plate 6 of the big winning opening 15
When the game ball 1 opens and receives a game ball falling on the surface of the game area 6, it is possible to win the special winning opening 15, and when a winning is made in the special winning opening 15, a predetermined number of games are played by a prize ball payout device (not shown). The ball is paid out as a prize ball. The opening and closing plate 6
The number 1 is set to be closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). The number of winning balls detected by the winning ball count switch is determined by the image display unit 50 of the special symbol display device 43.
Are displayed like numbers from 0 to 10 or bar graphs.

【0032】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大当りを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開
放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大
当り成立時における大当り図柄の組合せが特定の図柄組
合せ、具体的には‘一萬’、‘三萬’、‘五萬’、‘七
萬’、‘九萬’、‘中’の何れかのぞろ目であるときに
は、前記大当り継続権利の発生する最高回数、所謂ラウ
ンド数が13回となり、一方、大当り図柄の組合せが
‘白’、‘二萬’、‘四萬’、‘六萬’、‘八萬’、
‘發’の何れかのぞろ目であるときには、前記ラウンド
数が15回となる。
When the specific prize ball detecting switch detects a prize ball to the specific region prize port 63 during opening of the special prize port 15 or within about two seconds after the close of the special prize port 15, the big hit is re-started. The right to repeat is generated, and the opening and closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, 15 times or 13 times at the maximum). In the embodiment, the combination of the big hit symbols when the big hit is established is a specific symbol combination, specifically, “10,000”, “30,000”, “50,000”, “70,000”, “90,000”, “ If it is any of the “medium”, the maximum number of occurrences of the jackpot continuation right, the so-called number of rounds, is 13, while the combination of jackpot symbols is “white”, “20,000”, “40,000”. ', '60, 000', 'Yama,'
If it is any one of '發', the number of rounds will be 15 times.

【0033】さらに、この実施例の遊技機1は確率変動
機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当り成立
時における大当り図柄組合せが確変及び時短図柄である
‘一萬’、‘三萬’、‘五萬’、‘七萬’、‘九萬’、
‘中’の何れかのぞろ目であるときには、大当り(特別
遊技状態)の発生に加えて、大当り終了後に確率変動及
び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当り発生確率が平
時における通常遊技状態(低確率状態、1/315)よ
りも高い確率変動状態(高確率状態、5/315)に移
行されるとともに、特別図柄が変動開始してから確定表
示されるまでの時間が通常より短くなり、該確率変動状
態及び時間短縮状態は次回の大当りまで継続するように
なっている。また、大当り成立時における大当り図柄組
合せが通常図柄である‘白’、‘二萬’、‘四萬’、
‘六萬’、‘八萬’、‘發’の何れかのぞろ目であると
きには、大当り終了後は、通常遊技状態(低確率状態、
1/315)とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技
状態は次回の大当りまで継続するようになっている。
Furthermore, the gaming machine 1 of this embodiment is a model having a probability variation function and a time shortening function, and the big hit symbol combination when the big hit is established is a variable and a time saving symbol of "1 ten thousand" and "30 thousand". , '50, 000 ', '70, 000', '90, 000 ',
When it is any of the "medium", in addition to the occurrence of the big hit (special game state), the probability fluctuation and the time reduction occur after the end of the big hit, that is, the next big hit occurrence probability is the normal game state at normal time ( The low probability state, 1/315) is shifted to a higher probability fluctuation state (high probability state, 5/315) than the normal symbol, and the time from the start of the change of the special symbol to the final display is shorter than usual, The probability fluctuation state and the time shortening state continue until the next big hit. In addition, the jackpot symbol combination at the time of the jackpot establishment is a normal symbol is 'white', '20 thousand ', '40 thousand',
If it is any one of '6,000', 'Yama,' and 'Hatsu', after the end of the big hit, the normal game state (low probability state,
1/315), the time is not shortened, and the normal game state continues until the next big hit.

【0034】なお、前記確率変動状態及び時間短縮状態
時に、再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当りが成
立した場合には、その大当り終了後に再度確率変動状態
及び時間短縮状態になる。また、実施例では、前記確率
変動状態及び時間短縮状態時には、普通図柄当り(小当
り)による下側第1種始動入賞口11の拡開開放時間を
長くしたり、前記普通図柄表示装置41の普通図柄の変
動時間を短縮したりする等により前記下側第1種始動入
賞口11の拡開開放状態の発生頻度を多くする等して、
大当り当否判定の機会も増大されている。
In the case of the probability fluctuation state and the time shortening state, if a big hit is established again at the same time of the probability change and the time saving symbol, the probability fluctuation state and the time shortening state are re-established after the end of the big hit. Further, in the embodiment, in the probability fluctuation state and the time shortening state, the widening open time of the lower first type start winning opening 11 due to the normal symbol (small hit) is increased, or the normal symbol display device 41 By increasing the frequency of occurrence of the wide open state of the lower first kind starting winning opening 11 by shortening the fluctuation time of the normal symbol or the like,
Opportunities for jackpot determination are also increasing.

【0035】上記のように、大当り継続権利の可能ラウ
ンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動
や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による価値等
の、遊技者に与える遊技価値(大当り態様)が、大当り
図柄組合せ(確定停止大当り図柄組合せ)における図柄
の種類(形状)によって変化するようにすれば、遊技者
の大当り図柄組合せに対する興味が増し、遊技の幅を広
げ、遊技をより一層面白くすることができる。
As described above, the game value given to the player, such as the prize value at the time of executing a special game, such as the number of possible rounds of the big hit continuation right, and the value of the bonus game, such as probability fluctuation, time reduction, and increased judgment opportunity. If the (big hit mode) is changed according to the type (shape) of the symbol in the big hit symbol combination (fixed stop big hit symbol combination), the player's interest in the big hit symbol combination increases, the range of the game is expanded, and the game is played. It can be even more interesting.

【0036】図3には、遊技機1の裏側に設置された遊
技系統の主制御を行うメイン制御回路70及び該メイン
制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画
像表示部50における特別図柄、背景画像,キャラクタ
ー画像,文字画像等の表示制御を行う表示制御回路(サ
ブ制御回路)90等、当該遊技機1のシステム制御ブロ
ックが示されている。
FIG. 3 shows a main control circuit 70 for performing main control of a game system provided on the back side of the gaming machine 1 and an image display section 50 of the special symbol display device 43 under the control of the main control circuit 70. A system control block of the gaming machine 1 such as a display control circuit (sub-control circuit) 90 for controlling display of a special symbol, a background image, a character image, a character image, and the like is shown.

【0037】前記メイン制御回路70は、遊技機1にお
ける遊技の当り外れを含む遊技情報を判定する判定手段
等に相当するものであり、内部に遊技制御用プログラム
に従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワ
ーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プ
ログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイ
クロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表
示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,7
6、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート7
9、インターフェイス80、初期リセット回路81、定
期リセット回路82等により構成されている。
The main control circuit 70 corresponds to a judging means or the like for judging game information including a hit or miss of a game in the game machine 1, and has a CPU 72 for performing a control operation in accordance with a game control program therein, and the CPU 72. A one-chip microcomputer 71 having a RAM 73 functioning as a work memory and a ROM 74 for storing a game control program, and I / O (input / output) buses 75 and 7 connecting the computer 71 and the display control circuit 90 and the like.
6, output port 77, driver 78, buffer gate 7
9, an interface 80, an initial reset circuit 81, a periodic reset circuit 82, and the like.

【0038】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当り(特別遊技状態)の発生確率や普通
図柄による当り(下側第1種始動入賞口11の拡開開
放)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、
前記RAM73は、特別図柄変動開始スイッチの検出信
号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領
域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、
各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並び
にCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記R
OM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、
制御コマンドが書き込まれている他、大当り及び普通図
柄による当りの判定値等が書き込まれている。
The CPU 72 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition, the CPU 72 has a probability of occurrence of a big hit (special game state) and a hit by a normal symbol (lower first first). A random number or the like that determines the probability of occurrence of the seed start winning opening 11 (opening and opening) is also generated. Also,
The RAM 73 has a storage area for a detection signal of a special symbol variation start switch and a detection signal of a normal symbol variation start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU 72,
A storage area and a flag for temporarily storing various data and a work area for the CPU 72 are provided. Further, the R
The OM74 has a control program and control data for the game,
In addition to the control command, a hit determination value based on a big hit and an ordinary symbol is written.

【0039】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
When the power is turned on by the power supply circuit 87, the initial reset circuit 81
Is a circuit for resetting. Initial reset circuit 8
In response to the initial reset pulse sent from 1, the one-chip microcomputer 71 initializes various control information.

【0040】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4.00
0msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマ
イクロコンピュータ71のROM74に記憶されている
遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるた
めの回路である。
The periodic reset circuit 82 periodically (for example, 4.00) sends a signal to the one-chip microcomputer 71.
This is a circuit for giving a reset pulse every 0 msec) and repeatedly executing the game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 from the top.

【0041】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下
側第1種始動入賞口11、大入賞口15、普通図柄表示
装置41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別図柄変
動数記憶表示器51等が制御されている。さらに、ドラ
イバ78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信
号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器3
5,36等が制御されている。その他、ドライバ78及
び情報出力回路83を介して、大当り情報や図柄確定情
報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュー
タであるホール用の管理装置84に出力されている。
Further, based on a control signal output from the main control circuit 70, a lower first-type start winning opening 11, a large winning opening 15, a normal symbol display device 41, a normal symbol variation connected to a driver 78. The number storage display 47, the special symbol change number storage display 51, and the like are controlled. Further, the illuminant control circuit 88 receives the illuminant control signal via the driver 78, and based on the control signal, the lamp display 3
5, 36, etc. are controlled. In addition, various game information such as jackpot information, symbol determination information, and probability variation information are output to a hall management device 84 as a host computer via a driver 78 and an information output circuit 83.

【0042】さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検
出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始
スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウント
スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器
から出力される検出信号は、前記インターフェイス80
を介してメイン制御回路70に送信されている。
Further, a special symbol variation start switch, a normal symbol variation start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other winning port detection switches for detecting game balls having won various winning ports. The detection signal output from each detector is
Is transmitted to the main control circuit 70 via the.

【0043】その他、前記ワンチップマイクロコンピュ
ータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回路8
5及び表示制御回路90が接続されている。前記音声合
成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ37
が接続されており、表示制御回路90には前記特別図柄
表示装置43が接続されている。
In addition, the one-chip microcomputer 71 is connected to the speech synthesis circuit 8 via an I / O bus 75.
5 and the display control circuit 90 are connected. The voice synthesizing circuit 85 is connected to the speaker 37 via a voice amplifying circuit 86.
The special symbol display device 43 is connected to the display control circuit 90.

【0044】前記表示制御回路90は、遊技機1の特別
図柄表示制御手段(確定停止手段,仮停止手段等を含
む。)や遊技情報判別演出手段(言い換えれば、演出制
御手段)等の各種画像表示制御手段に該当し、表示装置
9(特には特別図柄表示装置43の画像表示部50)に
表示する遊技画像(特別図柄,リーチアクション画像,
予告画像,演出図柄,背景画像,キャラクター画像,文
字画像等が含まれる。)の表示制御を行うためのもので
ある。この表示制御回路90は、図4に示すように、前
記表示装置9に遊技画像を表示するための制御データ等
を記憶する制御データROM92、前記制御データを記
憶する制御データRAM93、特別図柄,演出図柄,背
景画像,キャラクター画像,文字画像等の画像データを
記憶する画像データROM96、メイン制御回路70の
制御信号に基づき制御データROM92及び制御データ
RAM93に従って表示制御データを制御する表示制御
用CPU91、該表示制御用CPU91からの指令に基
づいて画像データROM96から必要なデータを読み出
し、表示画像における特別図柄,演出図柄,背景画像,
キャラクター画像、文字画像等のマップデータを生成す
るVDP94、該VDP94で生成したデータを格納す
るVRAM95、前記格納記憶された画像データをRG
B信号に変換するD−A変換回路97、リセット回路9
8等よりなる。なお、D−A変換回路97によって変換
されたRGB信号は特別図柄表示装置43に入力され、
さらにVDP94から複合同期信号SYNCを表示装置
9の特別図柄表示装置43に供給する。そして、特別図
柄表示装置43は、送信されてきたRGB信号及び複合
同期信号SYNCに基づいて画像表示部50に画像を表
示する。
The display control circuit 90 includes various kinds of images such as special symbol display control means (including a fixed stop means, a temporary stop means, etc.) of the gaming machine 1 and game information discriminating effect means (in other words, effect control means). A game image (special symbol, reach action image,
This includes a preview image, an effect design, a background image, a character image, a character image, and the like. ) To control the display. As shown in FIG. 4, the display control circuit 90 includes a control data ROM 92 for storing control data and the like for displaying a game image on the display device 9, a control data RAM 93 for storing the control data, a special symbol, an effect An image data ROM 96 for storing image data such as patterns, background images, character images, and character images; a display control CPU 91 for controlling display control data in accordance with a control data ROM 92 and a control data RAM 93 based on control signals from a main control circuit 70; Necessary data is read from the image data ROM 96 based on a command from the display control CPU 91, and special symbols, effect symbols, background images,
A VDP 94 for generating map data such as a character image and a character image, a VRAM 95 for storing data generated by the VDP 94, and an RG for storing the stored image data.
DA conversion circuit 97 for converting to B signal, reset circuit 9
8 mag. The RGB signals converted by the DA converter 97 are input to the special symbol display device 43,
Further, the VDP 94 supplies the composite synchronization signal SYNC to the special symbol display device 43 of the display device 9. Then, the special symbol display device 43 displays an image on the image display unit 50 based on the transmitted RGB signal and the composite synchronization signal SYNC.

【0045】また、前記メイン制御回路70には、電源
回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御
するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示
せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するための
払い出し制御回路110が接続されている。
The main control circuit 70 includes a power supply circuit 87, a launch control circuit 100 for controlling the launching of game balls by the launching device H, and a prize ball and lending by a payout device (not shown). A payout control circuit 110 for controlling the payout of the ball is connected.

【0046】この実施例における前記メイン制御回路7
0のCPU72のカウンタとしては、表1に示すよう
に、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,
ラベル−TRND−RT1,ラベル−TRND−AZ
1,ラベル―TRND−KAZ1,ラベル−TRND−
B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B
3,ラベル−FRND−Aの9種類の乱数カウンタ(ラ
ンダムカウンタ)等がある。なお、前記ラベル−TRN
D−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−
RT1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル―TRND
−KAZ1,ラベル−TRND−B1,ラベル−TRN
D−B2,ラベル−TRND−B3の所定時に取得され
た数値は、メイン制御回路70のRAM73中の特別図
柄乱数記憶領域(ラベル−TMEMBF)に最高4個ま
で格納されるとともに、前記ラベル−FRND−Aの所
定時に取得された数値は、同RAM73中の普通図柄乱
数記憶領域(ラベル−FMEMBF)に最高4個まで格
納される。なお、前記特別図柄乱数記憶領域及び普通図
柄乱数記憶領域に記憶された各カウンタの数値は、各カ
ウンタの数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処
理される。各カウンタの作動については次に示す。
The main control circuit 7 in this embodiment
As shown in Table 1, the counters of the CPU 72 of the label 0, label-TRND-A, label-TRND-R1,
Label-TRND-RT1, Label-TRND-AZ
1, Label-TRND-KAZ1, Label-TRND-
B1, Label-TRND-B2, Label-TRND-B
3, there are nine kinds of random number counters (random counters) such as label-FRND-A. The label-TRN
DA, label-TRND-R1, label-TRND-
RT1, Label-TRND-AZ1, Label-TRND
-KAZ1, label-TRND-B1, label-TRN
Numerical values acquired at predetermined times of DB-B2 and label-TRND-B3 are stored in a special symbol random number storage area (label-TMEMBF) in the RAM 73 of the main control circuit 70 up to four, and the label-FRND is stored. Numerical values acquired at the predetermined time of -A are stored in the normal symbol random number storage area (label-FMEMBF) in the RAM 73 up to four. The values of the respective counters stored in the special symbol random number storage area and the ordinary symbol random number storage area are cleared after a series of game operation processes relating to the respective counter values. The operation of each counter will be described below.

【0047】[0047]

【表1】 [Table 1]

【0048】ラベル−TRND−Aは、大当り及び外れ
を判定する乱数カウンタである。このラベル−TRND
−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所
定の割り込み時間(例えば4.000msec)ごとに
1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球が第1種始動入
賞口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチに
よって検出された時に取得され、予め決定されている大
当り数値、この実施例では平時(低確率状態時)には
‘5’,‘500’と対比され、前記確率変動状態時
(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,
‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,
‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当
りか否か判断される。また、当否の判定が終了するまで
の間に、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞し
てラベル−TRND−Aの数値が再び取得されることが
あるため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新取
得数値)は、現在判定中の取得値を除いて最大4個が、
前記メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記
憶領域に一旦格納され、順次判定に供される。
The label -TRND-A is a random number counter for determining a big hit or a miss. This label-TRND
-A starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 4.000 msec), and returns to '0' again when the numerical value reaches '629'. The above addition is repeated.
The numerical value of the label -TRND-A is acquired when a game ball has won the first-type start winning openings 10 and 11 and detected by the special symbol change start switch, and a predetermined jackpot numerical value, in this embodiment, In normal times (in the low probability state), it is compared with '5', '500'.
'200', '300', '350', '400',
It is determined whether it is a big hit or not by comparing with '450', '500' and '600'. In addition, the game ball may win the first kind start winning openings 10 and 11 and the numerical value of the label -TRND-A may be obtained again before the determination of the success or failure is completed. A maximum of four stored acquisition values (update acquisition numerical values) of A are obtained except for the acquisition value currently being determined.
It is temporarily stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70 and is sequentially subjected to determination.

【0049】ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−
TRND−Aによる大当り判定結果が外れとなる場合に
おいて、リーチ状態となるか否かを決定するものであ
り、具体的には前記画像表示部50の各表示領域の内、
最終停止図柄表示領域(ここでは中央表示領域)だけを
残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ
(例えば同一図柄)で停止表示するか否かを決定するも
のである。
The label TRND-R1 is the same as the label
When the result of the big hit determination by the TRND-A is out of the range, it is determined whether or not a reach state is set. Specifically, among the display areas of the image display unit 50,
It is determined whether or not the symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, the same symbol) in the remaining two display regions while leaving only the final stopped symbol display region (here, the center display region).

【0050】このラベル−TRND−R1は、遊技機1
の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ご
とに1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−R1の数値は、前記第1種始動
入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッ
チによって検出された時に取得され、大当り判定結果が
外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成
立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。
実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’又は‘4
9’となっており、ラベル−TRND−R1の数値が当
該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立
する。当該ラベル−TRND−R1の取得数値は、メイ
ン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に
所定数、この例では、決定中の数値を除き、最大4個ま
で格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−T
RND−Aによる大当り判定結果が大当りとなる場合に
は、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、
このラベル−TRND−R1は使用されない。
This label -TRND-R1 is
When the power is turned on, the operation starts from '0' and is incremented by one at each interruption time. When the numerical value becomes '49', it returns to '0' again and repeats the above addition.
The numerical value of the label -TRND-R1 is acquired when the winning sphere to the first-type starting winning openings 10 and 11 is detected by the special symbol change start switch, and when the big hit determination result is out, the numerical value is obtained. It is determined whether or not the reach state is established by comparing with a predetermined reach establishment numerical value.
In the embodiment, the reach achievement value is “24” or “4”.
9 ', and when the numerical value of the label -TRND-R1 becomes the reach reaching numerical value, the reach state is established. The acquired numerical value of the label -TRND-R1 is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70 in a predetermined number, in this example, up to four except for the numerical value being determined. In this embodiment, the label -T
When the big hit determination result by the RND-A is a big hit, the reach state is always established.
This label -TRND-R1 is not used.

【0051】ラベル−TRND−RT1は、リーチ状態
が成立する場合、つまり前記ラベル−TRND−Aによ
る大当り判定において大当りとなる場合、及び前記ラベ
ル−TRND−R1によるリーチ移行判定においてリー
チ移行可となる場合に演出されるリーチアクションの種
類(態様)を決定する乱数カウンタである。
The label -TRND-RT1 can be shifted to reach when the reach state is established, that is, when the big hit is determined by the label -TRND-A and when the reach is determined by the label -TRND-R1. It is a random number counter that determines the type (aspect) of the reach action produced in the case.

【0052】このラベル−TRND−RT1は、遊技機
1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間
ごとに1ずつ加算され、数値が‘35’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−RT1の数値は、前記第1種始
動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイ
ッチによって検出された時に取得され、予め割り当てら
れているリーチ態様数値と対比されて、演出するリーチ
アクションの態様が決定される。なお、当該ラベル−T
RND−RT1の取得数値は、メイン制御回路70のR
AM73の特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例で
は、現在決定中の数値を除き、最大4個まで格納され
る。
When the power of the gaming machine 1 is turned on, the label -TRND-RT1 starts from "0", is incremented by 1 every interruption time, and returns to "0" when the numerical value becomes "35". The addition is repeated.
The numerical value of the label -TRND-RT1 is acquired when a winning ball to the first-type starting winning opening 10, 11 is detected by the special symbol change start switch, and is compared with a previously assigned reach mode numerical value. , The mode of the reach action to be produced is determined. The label -T
The acquired numerical value of RND-RT1 is the value of R in the main control circuit 70.
In the special symbol random number storage area of the AM 73, a predetermined number, in this example, up to four, except for the numerical value currently determined, is stored.

【0053】この実施例では、前記ラベル−TRND−
Aによる大当り判定結果が外れとなり、かつリーチ状態
が成立する場合、つまり前記ラベル−TRND−R1の
取得数値が‘24’又は‘49’となる場合、ラベル−
TRND−RT1の取得数値が‘0’〜‘2’であると
きには、画像表示部50で、全特別図柄がスクロール変
動してから、リーチ状態、ここでは、図20に示すよう
に、左特別図柄と右特別図柄が同一図柄で揃った状態と
なり、さらに、図21に示すように、中特別図柄のスク
ロール変動が終了して外れ図柄組合せが仮停止された全
図柄仮停止表示態様となった後、図22に示すように、
画像表示部50の外れ図柄組合せが、各図柄の2/3程
度表示されるように上方へ移動し、前記画像表示部50
が上部の図柄仮停止表示用領域50aと下部の演出表示
用領域50bに区画され、前記演出表示用領域50bに
は前記仮停止された図柄と相似形の図柄を含む麻雀牌を
複数表示した演出画像が出現し、所定の役が成立しない
麻雀ゲームの状態が演出表示されるリーチX1が演出さ
れる。また、前記取得数値が‘3’〜‘9’であるとき
には、リーチ状態で特別図柄(左特別図柄及び右特別図
柄)が仮停止された後、前記リーチ状態となった特別図
柄が、各図柄の2/3程度表示されるように上方へ移動
し、前記画像表示部50が上部の図柄仮停止表示用領域
50aと下部の演出表示用領域50bに区画され、前記
演出表示用領域50bには前記仮停止された図柄とは異
なる図柄であるトランプカードを複数表示した演出画像
が出現し、所定の役が成立しないトランプゲーム(ポー
カーゲーム等)の状態が演出表示されるリーチY1が演
出される。さらに、前記取得数値が‘10’〜‘35’
であるときには、リーチ状態で特別図柄(左特別図柄及
び右特別図柄)が仮停止された後、前記リーチ状態とな
った特別図柄が、各図柄の2/3程度表示されるように
上方へ移動し、前記画像表示部50が上部の図柄仮停止
表示用領域50aと下部の演出表示用領域50bに区画
され、前記演出表示用領域50bには前記仮停止された
特別図柄とは異なるキャラクター画像である複数の野球
選手(打者,走者,投手,野手を含む。)が出現し、野
球ゲームの攻撃失敗例(ここではセカンドフライでアウ
トとなる状態)が演出表示がされるリーチZ1が演出さ
れる。
In this embodiment, the label -TRND-
If the big hit determination result by A is out of range and the reach state is established, that is, if the acquired numerical value of the label -TRND-R1 is "24" or "49", the label-
When the acquired numerical value of TRND-RT1 is “0” to “2”, after the special symbols scroll in the image display section 50, the reach state, in this case, as shown in FIG. And the right special symbol are aligned in the same symbol, and further, as shown in FIG. 21, after the scroll change of the middle special symbol is completed and the symbol combination is temporarily stopped, the all symbol temporary stop display mode is reached. , As shown in FIG.
The off-set symbol combination of the image display unit 50 is moved upward so that about 2/3 of each symbol is displayed.
Is divided into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b displays a plurality of Mahjong tiles including a pattern similar in shape to the temporarily stopped pattern. An image appears, and a reach X1 in which a state of a mahjong game in which a predetermined combination is not established is produced and displayed is produced. When the acquired numerical value is '3' to '9', after the special symbols (left special symbol and right special symbol) are temporarily stopped in the reach state, the special symbols in the reach state are each symbol. The image display unit 50 is moved upward so that about 2/3 of the image is displayed, and the image display unit 50 is partitioned into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b. An effect image is displayed in which a plurality of playing cards, which are different from the temporarily stopped symbol, are displayed, and a reach Y1 in which a state of a playing card game (such as a poker game) in which a predetermined combination is not realized is effected and displayed. . Further, the obtained numerical value is "10" to "35".
When the special symbol (left special symbol and right special symbol) is temporarily stopped in the reach state, the special symbol in the reach state is moved upward so that about 2/3 of each symbol is displayed. Then, the image display unit 50 is partitioned into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b has a character image different from the temporarily stopped special symbol. A plurality of baseball players (including batters, runners, pitchers, and fielders) appear, and a reach Z1 in which a failure display example of a baseball game (here, a second fly out) is displayed. .

【0054】一方、前記ラベル−TRND−Aによる大
当り判定結果が大当りとなる場合、ラベル−TRND−
RT1の取得数値が‘0’〜‘19’であるときには、
画像表示部50で、全特別図柄がスクロール変動してか
ら、リーチ状態、ここでは、図20に示すように、左特
別図柄と右特別図柄が同一図柄で揃った状態となり、さ
らに、図21に示すように、中特別図柄のスクロール変
動が終了して外れ図柄組合せが仮停止された全図柄仮停
止表示態様となった後、図22及び23に示すように、
画像表示部50の外れ図柄組合せが、各図柄の2/3程
度表示されるように上方へ移動し、前記画像表示部50
が上部の図柄仮停止表示用領域50aと下部の演出表示
用領域50bに区画され、前記演出表示用領域50bに
は前記仮停止された図柄と相似形の図柄を含む麻雀牌を
複数表示した演出画像が出現し、図24もしくは25に
示すように、所定の役(大三元もしくは小三元)が成立
する麻雀ゲームの状態が演出表示されるリーチX2が演
出される。また、前記取得数値が‘20’〜‘29’で
あるときには、リーチ状態で特別図柄(左特別図柄及び
右特別図柄)が仮停止された後、前記リーチ状態となっ
た特別図柄が、各図柄の2/3程度表示されるように上
方へ移動し、前記画像表示部50が上部の図柄仮停止表
示用領域50aと下部の演出表示用領域50bに区画さ
れ、前記演出表示用領域50bには前記仮停止された特
別図柄とは異なる図柄であるトランプカードを複数表示
した演出画像が出現し、所定の役(ロイヤルストレート
フラッシュ)が成立するトランプゲーム(ポーカーゲー
ム等)の状態が演出表示されるリーチY2が演出され
る。さらに、前記取得数値が‘30’〜‘35’である
ときには、リーチ状態で特別図柄(左特別図柄及び右特
別図柄)が仮停止された後、前記リーチ状態となった特
別図柄が、各図柄の2/3程度表示されるように上方へ
移動し、前記画像表示部50が上部の図柄仮停止表示用
領域50aと下部の演出表示用領域50bに区画され、
前記演出表示用領域50bに前記仮停止された特別図柄
とは異なるキャラクター画像である複数の野球選手(打
者,走者,投手,野手を含む。)が出現し、野球ゲーム
の攻撃成功例(ここではホームランとなる状態)が演出
表示がされるリーチZ2が演出される。
On the other hand, when the big hit determination result by the label -TRND-A is a big hit, the label -TRND-A
When the acquired numerical value of RT1 is '0' to '19',
In the image display unit 50, after all the special symbols have been scrolled, the reach state, in this case, as shown in FIG. 20, the left special symbol and the right special symbol are aligned with the same symbol. As shown in FIG. 22 and FIG. 23, after the scroll change of the middle special symbol is completed and the symbol combination is temporarily stopped and the symbol combination is temporarily stopped, as shown in FIGS.
The off-set symbol combination of the image display unit 50 is moved upward so that about 2/3 of each symbol is displayed.
Is divided into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b displays a plurality of Mahjong tiles including a pattern similar to the temporarily stopped pattern. An image appears, and as shown in FIG. 24 or 25, a reach X2 in which a state of a mahjong game in which a predetermined combination (large ternary or small ternary) is established is effected and displayed. When the obtained numerical value is '20' to '29', after the special symbols (left special symbol and right special symbol) are temporarily stopped in the reach state, the special symbols in the reach state are each symbol. The image display unit 50 is moved upward so that about 2/3 of the image is displayed, and the image display unit 50 is partitioned into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b An effect image displaying a plurality of playing cards different from the temporarily stopped special symbol appears, and the state of a playing card game (such as a poker game) in which a predetermined combination (royal straight flush) is realized is effected and displayed. Reach Y2 is produced. Further, when the obtained numerical value is '30' to '35', after the special symbols (the left special symbol and the right special symbol) are temporarily stopped in the reach state, the special symbols in the reach state are each symbol. Is moved upward so that about 2/3 of the image is displayed, and the image display section 50 is partitioned into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b,
A plurality of baseball players (including batters, runners, pitchers, and fielders), which are character images different from the temporarily stopped special symbol, appear in the effect display area 50b, and a successful baseball game attack (here, a baseball game) is performed. A reach Z2 in which an effect is displayed in a state of being a home run) is effected.

【0055】加えて、前記大当りとなる場合において、
ラベル―TRND−RT1の取得数値が‘20’〜‘3
5’であるとき、つまり、前記リーチY2,Z2の演出
が選択されたときには、リーチY2,Z2の演出後、図
26のように、画像表示部50で複数の特別図柄が同種
類で揃った仮大当り図柄組合せ(後述のラベル―TRN
D−KAZ1により決定される。)が一旦仮停止された
後、画像表示部50の仮大当り図柄組合せが、各図柄の
2/3程度表示されるように上方へ移動し、図27に示
すように、前記画像表示部50が上部の図柄仮停止表示
用領域50aと下部の演出表示用領域50bに区画さ
れ、前記演出表示用領域50bには前記仮大当り図柄組
合せを構成する図柄と相似形の図柄を含む麻雀牌を複数
表示した演出画像が出現し、所定の難度が高い役(大三
元)もしくは難度が比較的低い役(小三元)が成立する
麻雀ゲームの状態が演出表示される再抽選演出表示が演
出される。すなわち、前記ラベル―TRND−RT1
は、再抽選演出を行うか否かの決定にも使用されること
となる。
In addition, in the case of the big hit,
Label-TRND-RT1 acquired value is '20' to '3'
When it is 5 ', that is, when the effect of reach Y2, Z2 is selected, after the effect of reach Y2, Z2, as shown in FIG. Temporary jackpot symbol combination (label-TRN described later)
Determined by D-KAZ1. ) Is temporarily stopped, and then the temporary jackpot symbol combination of the image display unit 50 is moved upward so that about 2/3 of each symbol is displayed, and as shown in FIG. It is divided into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b displays a plurality of mahjong tiles including a symbol similar to the symbol constituting the temporary jackpot symbol combination. The effect image appears, and a re-lottery effect display in which the state of the mahjong game in which a predetermined role with a high difficulty level (Daisan Yuan) or a role with a relatively low difficulty level (Samsuan Yuan) is realized is effected. That is, the label—TRND-RT1
Is also used for determining whether or not to perform a re-lottery effect.

【0056】ラベル−TRND−AZ1は、大当り成立
時、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域に同一確定停止して揃う大当り図柄組
合せを決定するものである。このラベル−TRND−A
Z1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み
時間ごとに‘1’ずつ加算し、‘11’に至ると再び
‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−AZ
1の数値は、前記第1種始動入賞口10,11への入賞
球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に
取得され、変動表示中の図柄に対するものを除き、最大
4個までメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱
数記憶領域に格納される。
The label -TRND-AZ1 is for determining a big hit symbol combination that is fixed and stopped in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display section 50 when the big hit is established. This label -TRND-A
Z1 repeats starting from “0” at power-on, adding “1” at every interruption time, and returning to “0” again when reaching “11”. Label-TRND-AZ
The numerical value of 1 is acquired when the winning balls to the first kind start winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol change start switch, and up to four main control circuits except for the symbol being displayed in the change display. 70 is stored in a special symbol random number storage area of the RAM 73.

【0057】前記ラベル−TRND−AZ1の数値に
は、各数値に対応する大当り図柄組合せが予め割り当て
られている。実施例においては、前記ラベル−TRND
−AZ1の数値が‘0’の場合には白のぞろ目、‘1’
の場合には一萬のぞろ目、‘2’の場合には二萬のぞろ
目、‘3’の場合には三萬のぞろ目、‘4’の場合には
四萬のぞろ目、‘5’の場合には五萬のぞろ目、‘6’
の場合には六萬のぞろ目、‘7’の場合には七萬のぞろ
目、‘8’の場合には八萬のぞろ目、‘9’の場合には
九萬のぞろ目、‘10’の場合には發のぞろ目、‘1
1’の場合には中のぞろ目を大当り図柄組合せとして最
終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記
のように、大当り図柄組合せに応じて特別遊技実行時の
ラウンド数や特別遊技終了後に確率変動するか否かが決
まるようになっているため、当該ラベル−TRND−A
Z1は、前記ラウンド数の選択及び確率変動するか否か
の選択にも使用されることになる。
A big hit symbol combination corresponding to each numerical value of the label -TRND-AZ1 is assigned in advance. In an embodiment, the label-TRND
-When the value of AZ1 is '0', white random, '1'
In the case of, the ten thousand eyes, in the case of '2', twenty thousand eyes, in the case of '3', thirty thousand eyes, in the case of '4', four thousand eyes Rome, in the case of '5', fifty thousand, '6'
In the case of, it is 60,000, in the case of '7', it is 70,000, in the case of '8', it is 80,000, in the case of '9', it is 90,000 In case of "10", it is "1"
In the case of 1 ', the final double stop is finally determined and stopped as a big hit symbol combination. In this embodiment, as described above, since the number of rounds at the time of executing the special game and whether or not the probability is changed after the end of the special game are determined according to the big hit symbol combination, the label -TRND- A
Z1 is also used to select the number of rounds and to determine whether or not the probability varies.

【0058】また、この実施例のラベル―TRZD−A
Z1は、前記リーチX2の演出時におけるリーチ状態成
立後に全ての特別図柄が仮停止表示される際の、確定停
止前全図柄仮停止図柄組合せ(但し、仮大当り図柄組合
せとは異なり、ぞろ目とならない組合せ。)の決定にも
用いられる。具体的に言えば、前記リーチX2が演出さ
れる場合、ラベル―TRND―AZ1の取得数値に上記
の如く割り当てられた図柄が左特別図柄及び右特別図柄
とされ、かつ前記取得数値に1加算した値に上記の如く
割り当てられた図柄が中特別図柄とされ、それらの特別
図柄の組合せが確定停止前の全図柄仮停止表示態様とし
て仮停止表示されるようになっている。なお、上記のよ
うに、この実施例では、リーチX2演出時の全図柄仮停
止表示態様は、外れ図柄組合せにより構成されている。
Further, the label TRZD-A of this embodiment
Z1 is an all symbol temporary stop symbol combination before fixed stop when all the special symbols are temporarily stopped after the reach state is established at the time of the reach X2 effect (however, unlike the temporary big hit symbol combination, Is not used.) Specifically, when the reach X2 is produced, the symbols assigned as described above to the acquired numerical value of the label -TRND-AZ1 are the left special symbol and the right special symbol, and one is added to the acquired numerical value. The symbol assigned to the value as described above is the middle special symbol, and the combination of those special symbols is temporarily stopped and displayed as the temporary stop display mode of all symbols before the final stop. Note that, as described above, in this embodiment, the all symbol temporary stop display mode at the time of the reach X2 effect is configured by a combination of missing symbols.

【0059】さらに、この実施例のラベル―TRND−
AZ1は、大当りとなる場合において、前記リーチX2
の演出表示及び再抽選演出表示が実施される際の前記演
出表示用領域50bにおける演出表示態様の決定にも併
用されている。具体的には、前記ラベル―TRND−A
Z1の数値が‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’,‘11’の何れかの奇数である場合には、前記
演出表示用領域50bで難度が高い役(大三元)が成立
する麻雀ゲームの状態が演出され、一方、前記数値が
‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の
何れかの偶数である場合には、前記演出表示用領域50
bで難度が比較的低い役(ここでは小三元)が成立する
麻雀ゲームの状態が演出表示される。
Further, the label of this embodiment -TRND-
AZ1 is the reach X2 when a big hit occurs.
Is also used to determine the effect display mode in the effect display area 50b when the effect display and the re-lottery effect display are performed. Specifically, the label-TRND-A
If the value of Z1 is '1', '3', '5', '7',
In the case of an odd number of either '9' or '11', a state of a mahjong game in which a role with a high degree of difficulty (Daisan Yuan) is realized in the effect display area 50b, while the numerical value is If any one of '0', '2', '4', '6', '8', and '10' is present, the effect display area 50
The state of the mahjong game in which a role with a relatively low degree of difficulty (in this case, small three yuan) is established is displayed.

【0060】ラベル―TRND−KAZ1は、大当り成
立時における大当り図柄の確定停止表示前に、前記画像
表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領
域に一旦揃った状態で表示される仮大当り図柄組合せを
決定するものである。このラベル―TRND−KAZ1
は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間
毎に‘1’ずつ加算し、‘12’に至ると再び‘0’に
戻る繰り返しを行う。ラベル―TRND−KAZ1の数
値は、前記第1種始動入賞口10,11への入賞球が特
別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得さ
れ、変動表示中の図柄に対するものを除き、最大4個ま
でメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶
領域に格納される。前記ラベル―TRND−KAZ1の
数値には、各数値に対応する仮大当り図柄組合せが予め
割り当てられている。実施例においては、前記ラベル―
TRND−KAZ1の数値が‘0’と‘12’の場合に
は白のぞろ目、‘1’の場合には一萬のぞろ目、‘2’
の場合には二萬のぞろ目、‘3’の場合には三萬のぞろ
目、‘4’の場合には四萬のぞろ目、‘5’の場合には
五萬のぞろ目、‘6’の場合には六萬のぞろ目、‘7’
の場合には七萬のぞろ目、‘8’の場合には八萬のぞろ
目、‘9’の場合には九萬のぞろ目、‘10’の場合に
は發のぞろ目、‘11’の場合には中のぞろ目を仮大当
り図柄組合せとして仮停止表示する。
The label -TRND-KAZ1 is temporarily displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 before the big hit symbol is fixed and stopped when the big hit is established. The big hit symbol combination is determined. This label-TRND-KAZ1
Repeats, starting from '0' at power-on, adding '1' for each interruption time, and returning to '0' again when reaching '12'. Numerical values of the label -TRND-KAZ1 are acquired when the winning balls to the first-type starting winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol change start switch, and are up to four except for the symbol displayed in the change display. Until the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70 is stored. The temporary jackpot symbol combination corresponding to each numerical value of the label -TRND-KAZ1 is assigned in advance. In an embodiment, the label-
When the value of TRND-KAZ1 is “0” and “12”, it is white astonishment, when it is “1”, it is 10,000 assortment, “2”.
In the case of 20,000, it is 30,000 in the case of '3', it is 30,000 in the case of '4', and in the case of '5' it is 50,000. In the case of "6", "6,000", "6,000", "7"
In the case of 70,000, in the case of '8', 80,000, in the case of '9', 90,000, in the case of '10', In the case of the eye, '11', the middle assortment is temporarily stopped and displayed as a temporary big hit symbol combination.

【0061】ラベル−TRND−B1,B2,B3は、
前記ラベル−TRND−Aによる大当り判定結果が外れ
となる場合において、画像表示部50に確定停止表示す
る外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記
ラベル−TRND−B1は左側表示領域の左特別図柄
(第1停止特別図柄)、ラベル−TRND−B2は右側
表示領域の右特別図柄(第2停止特別図柄)、ラベル−
TRND−B3は中央表示領域(最終停止図柄表示領
域)の中特別図柄(第3停止特別図柄)にそれぞれ対応
する。
The labels -TRND-B1, B2 and B3 are
When the big hit determination result by the label -TRND-A is out of order, it is used to determine an out-of-design symbol combination to be fixedly stopped and displayed on the image display unit 50. The label -TRND-B1 is a left special symbol (first stop special symbol) in the left display area, and the label -TRND-B2 is a right special symbol (second stop special symbol) in the right display area, label-
TRND-B3 corresponds to the middle special symbol (third stop special symbol) in the center display area (final stop symbol display area).

【0062】そして、前記ラベル−TRND−B1は、
電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間ごと
に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び
‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラ
ベル−TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始ま
って、前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’
に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、
再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、
前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’か
ら始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び
‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至っ
た後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。こ
れによって、ラベル−TRND−B1,B2,B3の各
乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B
1,B2,B3が同期(同一の組合せで加算)するのを
避けることができる。
The label -TRND-B1 is
When the power is turned on, “1” is added at every interruption time starting from “0”, and after reaching “11”, the addition is repeated starting from “0” again. Also, the label -TRND-B2 starts from '0' when the power is turned on, and the value of the label -TRND-B1 becomes '0' again.
When returning to, '1' is added at a time, and after reaching '11',
The addition is repeated starting from '0' again. further,
The label -TRND-B3 starts from '0' when the power is turned on, is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B2 returns to '0' again, and reaches '11'. The addition is repeated starting from '0' again. Thereby, even if the random number ranges of the label-TRND-B1, B2, and B3 are the same, the label-TRND-B
Synchronization (addition with the same combination) of 1, B2 and B3 can be avoided.

【0063】前記ラベル−TRND−B1,B2,B3
の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられ
ている。この実施例では、ラベル−TRND−B1,B
2,B3の各数値に対して、数値が‘0’の場合には
白、‘1’の場合には一萬、‘2’の場合には二萬、
‘3’の場合には三萬、‘4’の場合には四萬、‘5’
の場合には五萬、‘6’の場合には六萬、‘7’の場合
には七萬、‘8’の場合には八萬、‘9’の場合には九
萬、‘10’の場合には發、‘11’の場合には中が割
り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイ
ッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−TRN
D−B1,B2,B3から取得される数値の組合せによ
って、外れ時に画像表示部50の左側表示領域、中央表
示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定ま
る。また、ラベル−TRND−B1,B2,B3の取得
数値は、メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱
数記憶領域に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組
合せに対する数値を除き、最大4個まで格納される。
The label -TRND-B1, B2, B3
Symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values. In this embodiment, the labels -TRND-B1, B
For each of the numerical values 2 and B3, when the numerical value is “0”, it is white, when it is “1”, 10,000, when it is “2”, 20,000,
'3' for 30,000, '4' for Shiman, '5'
Is 50,000, '6' is 60,000, '7' is 70,000, '8' is 80,000, '9' is 90,000, '10' Is assigned in the case of, and in the case of '11'. Each time a winning ball is detected by the special symbol change start switch, the label -TRN
The combination of the numerical values acquired from DB1, B2, and B3 determines the fixed stop symbol displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 when the image is deviated. In addition, the acquired numerical values of the labels -TRND-B1, B2, and B3 are a predetermined number in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. Is stored.

【0064】この実施例では、ラベル−TRND−B
1,B2,B3の全ての数値が一致し、かつラベル−T
RND−R1の数値が特定数値であることによりリーチ
状態が成立する場合には、ラベル−TRND−B3の数
値に1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2
の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示する
ようになっている。また、ラベル−TRND−B1,B
2,B3の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立
しない場合、及びラベル−TRND−B1,B2の二つ
の数値が一致し(ラベル−TRND−B3の数値は異な
る。)、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル
−TRND−B2の数値に1加算し、その値とラベル−
TRND−B1,B3の数値に割り当てられている各図
柄を確定停止表示するようになっている。さらに、ラベ
ル−TRND−R1の数値が特定数値であることにより
リーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−TRN
D−B1とB2の数値が一致しない場合には、ラベル−
TRND−B2の数値を強制的にラベル−TRND−B
1の数値と同一数値に変更するとともに、ラベル−TR
ND−B3の数値を強制的に前記ラベル−TRND−B
1の数値に1加算した数値に変更し、それらの変更した
値とラベル−TRND−B1の数値に割り当てられてい
る各図柄を確定停止表示するようになっている。
In this embodiment, the label -TRND-B
1, B2, and B3 match, and label -T
When the reach state is established because the value of RND-R1 is a specific value, 1 is added to the value of label -TRND-B3, and the value is added to the values of labels -TRND-B1, B2.
Each symbol assigned to the numerical value is displayed as a fixed stop. In addition, label-TRND-B1, B
2, when all the numerical values of B3 match and the reach state is not established, and when two numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 match (the numerical value of the label -TRND-B3 is different), and the reach state. Does not hold, 1 is added to the numerical value of the label -TRND-B2, and the value is added to the label -TRND-B2.
The symbols assigned to the numerical values of TRND-B1 and BND3 are fixedly stopped and displayed. Furthermore, despite the fact that the reach state is established by the numerical value of the label -TRND-R1 being a specific numerical value, the label -TRN-R1
If the values of D-B1 and B2 do not match, the label-
Force the label of TRND-B2 to label -TRND-B
Change the value to the same value as 1
Forcing the value of ND-B3 to the label -TRND-B
The numerical value is changed to a numerical value obtained by adding 1 to the numerical value of 1, and the changed value and each symbol assigned to the numerical value of the label -TRND-B1 are fixedly stopped and displayed.

【0065】さらに、この実施例では、上記の如くラベ
ル―TRND−B1,B2,B3の数値に割り当てられ
た図柄の組合せ(但し、リーチ状態が成立する左特別図
柄と右特別図柄が揃う組合せに限る。)が、前記リーチ
X1の演出時におけるリーチ状態成立後に全ての特別図
柄が仮停止表示される際の確定停止前全仮停止図柄組合
せ(全図柄仮停止表示態様)となっている。すなわち、
この実施例のラベル―TRND−B1,B2,B3は、
確定停止前全仮停止図柄組合せの決定にも併用されてい
ることになる。
Further, in this embodiment, the combination of the symbols assigned to the numerical values of the labels -TRND-B1, B2, and B3 as described above (however, the combination of the left special symbol and the right special symbol in which the reach state is established is obtained) Is a combination of all temporarily stopped symbols before fixed stop (all symbols temporarily stopped display mode) when all special symbols are temporarily stopped and displayed after the reach state is established at the time of the reach X1 effect. That is,
The labels -TRND-B1, B2, and B3 in this embodiment are:
This is also used for determining all temporary stop symbol combinations before final stop.

【0066】ラベル−FRND−Aは、前記普通図柄表
示部45に停止表示する普通図柄を決定するとともに該
普通図柄の当り及び外れを判定するもので、遊技機1の
電源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間ごと
に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’
から始まって加算が繰り返される。このラベル−FRN
D−Aの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を普
通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、表
示中の普通図柄当り用のものを除き、最大4個まで前記
メイン制御回路70のRAM73の普通図柄乱数記憶領
域に格納される。
The label -FRND-A is used to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45 and to judge whether or not the normal symbol has hit or missed. Starting from the above, '1' is added by the above interrupt time, and after reaching '9', '0' is again returned.
, And the addition is repeated. This label-FRN
The numerical value of DA is acquired each time a game ball that has passed through the normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 is detected by the normal symbol change start switch, and is used for the normal symbol per display being displayed. Up to a maximum of four symbols are stored in the ordinary symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70, except for the symbol.

【0067】また、前記ラベル−FRND−Aの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数
値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する
普通図柄が‘1’となる等、ラベル−FRND−Aの取
得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄
の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
Further, a normal symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the label -FRND-A. In the embodiment, when the acquired numerical value of the label -FRND-A is "1", the acquired numerical value of the label -FRND-A is "1", for example, the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 becomes "1". It is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed on the symbol display section 45. The time required from the start to the stop of the change of the ordinary symbol is about 6 seconds.

【0068】さらに、この実施例では、普通図柄の当り
確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−
FRND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当りとな
り、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、0.
3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を1回行
い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)においては
1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を3
回行うようになっている。なお、前記ラベル−FRND
−Aの取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、
‘8’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、下側
第1種始動入賞口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, the hit probability of the symbol is normally 1/2, and specifically, the label-
FRND-A is "1", "3", "5",
If it is an odd number of '7' or '9', it is a normal symbol hit, and in the normal gaming state (low probability state), it is 0.
The lower first kind start winning opening 11 of the lower first kind start opening 11 is performed once for three seconds, while the lower first kind start winning opening 11 of 1.7 seconds is used in the probability variation state (high probability state). 3 wide open
Times. The label-FRND
-The acquired numerical value of A is '0', '2', '4', '6',
If it is an even number of “8”, the symbol will usually be out of shape, and the lower first type start winning opening 11 will remain in a narrow and open state.

【0069】なお、前記カウンタとしては、特別図柄の
変動時におけるその他の表示態様、例えば図柄をコマ送
り的に変動表示する等の変動パターンを選択するカウン
タや、大当り又はリーチ状態となる可能性が高いことを
報知するための予告を演出するか否かを決定するカウン
タや、該予告の態様を決定するカウンタや、大当り成立
時に再抽選を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追
加されることがある。
As the counter, there are other display modes when the special symbol is changed, for example, a counter for selecting a change pattern such as displaying the symbol in a frame-by-frame manner, and a possibility of a big hit or a reach state. A counter for determining whether or not to give a notice for notifying that the price is high, a counter for determining the mode of the notice, a counter for determining whether or not to perform a re-lottery when a big hit is established, and the like are appropriately added. Sometimes.

【0070】また、前記メイン制御回路70或いは表示
制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、この
実施例では大当り(特別遊技)フラグA1,確率変動フ
ラグB1,リーチフラグC1,特別遊技実行中フラグD
1,普通図柄当り(小当り)フラグE1等が挙げられ
る。
The plurality of flags provided in the main control circuit 70 or the display control circuit 90 include a jackpot (special game) flag A1, a probability variation flag B1, a reach flag C1, a special game execution flag in this embodiment. D
1, an ordinary symbol hit (small hit) flag E1 and the like.

【0071】次に、本発明に係る遊技機1において前記
メイン制御回路70が行う一連の処理について、具体例
を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、
図3に示したメイン制御回路70のCPUは、割り込み
時間(4.000msec)ごとにメイン制御回路70
のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチ
ン)を実行する。
Next, a series of processes performed by the main control circuit 70 in the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the relationship with the counter, showing a specific example. In addition,
The CPU of the main control circuit 70 shown in FIG. 3 executes the main control circuit 70 every interruption time (4.000 msec).
Each program (main routine) stored in the ROM is executed.

【0072】図5のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か
確認されてから(S10)、初期設定(S20)、乱数
更新処理(S30)、始動入賞口10,11への入賞の
確認(S40)、乱数取得処理(S50)、画像表示部
50の大当り当否判定開始条件(特別図柄始動条件)成
立の確認(S60)、大当り当否判定処理(S70)、
リーチ決定処理(S80)、リーチ種類決定処理(S9
0)、仮大当り特別図柄決定処理(S110)、再抽選
演出表示態様決定処理(S120)、確定停止特別図柄
決定処理(S130)、確定停止前全仮停止特別図柄決
定処理(S150)、ラウンド数選択処理(S16
0)、確率設定処理(S170)、特別遊技実行処理
(S180)、始動ゲート19,21の通過の確認(S
190)、普通図柄当り当否判定処理(S200)、普
通図柄表示態様決定処理(S210)、始動入賞口開放
処理(S220)、表示装置表示処理(S240)、そ
の他の処理(S250)が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 5, in the main processing M, first, it is confirmed whether or not the power is turned on (S10), then, the initial setting (S20), the random number updating processing (S30), and the starting prize. Confirmation of winning in the mouths 10 and 11 (S40), random number acquisition processing (S50), confirmation of the start condition (special symbol start condition) of the jackpot determination of the image display unit 50 (S60), determination of the jackpot determination (S70) ,
Reach determination processing (S80), reach type determination processing (S9)
0), temporary jackpot special symbol determination processing (S110), re-lottery effect display mode determination processing (S120), final stop special symbol determination processing (S130), final temporary stop special symbol determination processing before final stop (S150), number of rounds Selection process (S16
0), probability setting processing (S170), special game execution processing (S180), and confirmation of passing through the start gates 19 and 21 (S
190), normal symbol hit / fail determination processing (S200), normal symbol display mode determination processing (S210), start winning opening opening processing (S220), display device display processing (S240), and other processing (S250).

【0073】初期設定(S20)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S20), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC
And so on. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first order, and is not performed thereafter.

【0074】乱数更新処理(S30)では、図6に示す
ように、各カウンタ(ラベル−TRND−B2及びラベ
ル−TRND−B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜
6,9)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S3
1)、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−TRN
D−Aの場合は629、ラベル−TRND−R1の場合
は49、ラベル−TRND−RT1の場合は35、ラベ
ル−TRND−AZ1の場合は11、ラベル―TRND
−KAZ1の場合は12、ラベル−TRND−B1の場
合は11、ラベル−FRND−Aの場合は9)に至ると
次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S32,S3
3)。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路
70のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアに
それぞれ記憶される(S34)。図6中における『Q
n’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味す
る。なお、ラベル−TRND−B2及びラベル−TRN
D−B3については、前述したようにラベル−TRND
−B1と関連したタイミングで数値が加算され、前記R
AMの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっ
ている。
In the random number updating process (S30), as shown in FIG. 6, each numerical value Qn (n = 1 to 1) of each counter (excluding label-TRND-B2 and label-TRND-B3).
6, 9) is incremented by one at the predetermined time (S3
1) Each numerical value Qn is equal to a predetermined maximum value X (label-TRN
629 for DA, 49 for label-TRND-R1, 35 for label-TRND-RT1, 11 for label-TRND-AZ1, label-TRND
When it reaches 12 in the case of -KAZ1, 11 in the case of the label -TRND-B1, and 9 in the case of the label -FRND-A, it repeats returning to "0" again (S32, S3).
3). Then, the updated numerical value of each counter is stored in the random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 70 (S34). "Q" in FIG.
n ′ ″ means the value of each counter before being added. Note that the label -TRND-B2 and the label -TRN
For D-B3, as described above, the label -TRND
-Numerical values are added at the timing associated with B1,
It is stored in the random number storage area of the AM.

【0075】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S
40)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への
入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S5
0)が実行される。なお、前記S40で入賞なしと判断
された場合には、乱数取得処理(S50)は省略され
る。
After the random number updating process (S30), it is confirmed by the detection of the special symbol change start switch whether or not there is a prize in the first kind start winning openings 10, 11 (S30).
40). If it is determined that there is a prize in the first-type starting prize port 10, 11, a random number acquisition process (S5).
0) is executed. If it is determined in S40 that there is no winning, the random number acquisition process (S50) is omitted.

【0076】乱数取得処理(S50)では、図7のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、ラベル−TR
ND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND
−RT1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル―TRN
D−KAZ1,ラベル−TRND−B1,ラベル−TR
ND−B2,ラベル−TRND−B3の更新数値Qn
(n=1〜8)が読み出され(S51)、次いで、前記
取得された各数値Qnを、メイン制御回路70のRAM
の取得乱数記憶エリアに各々記憶する(S52)。
In the random number acquisition process (S50), as can be understood from the flowchart of FIG.
ND-A, Label-TRND-R1, Label-TRND
-RT1, label -TRND-AZ1, label -TRN
D-KAZ1, Label-TRND-B1, Label-TR
Update value Qn of ND-B2 and label-TRND-B3
(N = 1 to 8) is read out (S51), and then the obtained numerical values Qn are stored in the RAM of the main control circuit 70.
(S52).

【0077】前記乱数取得処理(S50)の後、或いは
第1種始動入賞口10,11への入賞確認(S40)の
後、画像表示部50の大当り当否判定開始条件が成立し
ているか否かが確認される(S60)。ここで、大当り
当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実
行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そ
して、前記大当り当否判定開始条件成立と判断された場
合には、以降で、大当り当否判定処理(S70)、リー
チ決定処理(S80)、リーチ種類決定処理(S9
0)、仮大当り特別図柄決定処理(S110)、再抽選
演出表示態様決定処理(S120)、確定停止特別図柄
決定処理(S130)、確定停止前全仮停止特別図柄決
定処理(S150)、ラウンド数選択処理(S16
0)、確率設定処理(S170)、特別遊技実行処理
(S180)が実行される。一方、前記S60で大当り
当否判定開始条件不成立と判断された場合には、特別遊
技実行処理(S180)にジャンプする。
After the random number acquiring process (S50) or after confirming the winning in the first-type starting winning openings 10 and 11 (S40), it is determined whether or not the condition for starting the big hit determination of the image display unit 50 is satisfied. Is confirmed (S60). Here, that the big hit success / failure determination start condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the special symbol is not being changed. If it is determined that the jackpot hit determination start condition is satisfied, the hit hit determination process (S70), the reach determination process (S80), and the reach type determination process (S9)
0), temporary jackpot special symbol determination processing (S110), re-lottery effect display mode determination processing (S120), final stop special symbol determination processing (S130), final temporary stop special symbol determination processing before final stop (S150), number of rounds Selection process (S16
0), probability setting processing (S170), and special game execution processing (S180). On the other hand, if it is determined in S60 that the jackpot hit determination start condition is not satisfied, the process jumps to the special game execution process (S180).

【0078】大当り当否判定処理(S70)では、図8
に示すように、まず、確率変動フラグB1が1か否か判
断され(S71)、該確率変動フラグB1が1ではなく
0の場合、すなわち低確率状態時(1/315)では、
前記ラベル−TRND−Aの取得数値Q1が大当り数値
である‘5’,‘500’と対比され(S72)、前記
取得数値Q1が前記大当り数値の何れかであれば特別遊
技実行可、つまり大当りとなり、大当りフラグA1が1
にセットされるとともに、該大当りフラグA1(=1)
がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S7
3)。一方、前記確率変動フラグB1が1の場合、すな
わち高確率状態時(5/315)では、前記取得数値Q
1が大当り数値である‘5’,‘50’,‘100’,
‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,
‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S7
4)、前記取得数値Q1が前記大当り数値の何れかと一
致すれば大当りとなり、大当りフラグA1が1にセット
されるとともに、該大当りフラグA1(=1)がメイン
制御回路70のRAM内に格納される(S73)。な
お、前記大当りフラグA1=1は遊技情報における当り
情報に該当し、大当りフラグA1=0は外れ情報に該当
する。
In the big hit success / failure determination process (S70), FIG.
As shown in (1), first, it is determined whether or not the probability variation flag B1 is 1 (S71). When the probability variation flag B1 is 0 instead of 1, that is, in the low probability state (1/315),
The acquired numerical value Q1 of the label -TRND-A is compared with the jackpot numerical values of "5" and "500" (S72). And the big hit flag A1 is 1
And the big hit flag A1 (= 1)
Is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S7
3). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (5/315), the acquired numerical value Q
1 is the jackpot number '5', '50', '100',
'200', '300', '350', '400',
'450', '500', and '600' (S7
4) If the acquired numerical value Q1 matches any of the jackpot numbers, a jackpot is established, the jackpot flag A1 is set to 1, and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70. (S73). The big hit flag A1 = 1 corresponds to hit information in the game information, and the big hit flag A1 = 0 corresponds to miss information.

【0079】リーチ決定処理(S80)においては、特
別図柄表示装置43の画像表示部50でリーチ状態(大
当り及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。
図9に示すように、このリーチ決定処理(S80)で
は、最初に大当りフラグA1が1か否か確認され(S8
1)、大当りフラグA1が1ではなく0、つまり大当り
不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶
取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2が‘2
4’又は‘49’であるか否か判断される(S82)。
そして、両値が一致しない場合、リーチ無し(リーチ状
態移行不可)となることが決まる。一方、前記取得数値
Q2が‘24’又は‘49’である場合、リーチ有り
(リーチ状態移行可)となることが決定し、リーチフラ
グC1が1にセットされるとともに、該リーチフラグC
1(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納され
る(S83)。また、前記S81で大当りフラグA1が
1の場合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場合
にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグC
1が1にセットされるとともに、該リーチフラグC1
(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される
(S83)。
In the reach determination processing (S80), the image display unit 50 of the special symbol display device 43 determines whether or not a reach state (big hit or out of reach) is reached.
As shown in FIG. 9, in the reach determination processing (S80), it is first checked whether the big hit flag A1 is 1 (S8).
1) If the big hit flag A1 is not 1 but 0, that is, if the big hit is not established, the stored and obtained numerical value Q2 of the label -TRND-R1 is read, and the obtained numerical value Q2 is set to '2
It is determined whether it is 4 'or' 49 '(S82).
If the values do not match, it is determined that there is no reach (reach state transition is impossible). On the other hand, when the obtained numerical value Q2 is “24” or “49”, it is determined that the reach is made (the reach state can be shifted), the reach flag C1 is set to 1, and the reach flag C is set.
1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S83). Also, when the big hit flag A1 is 1 in S81, that is, when the big hit (special game execution is possible), it is determined that there is reach, and the reach flag C is set.
1 is set to 1 and the reach flag C1 is set.
(= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 70 (S83).

【0080】リーチ種類決定処理(S90)では、特別
図柄表示装置43の画像表示部50において、リーチ状
態となることを演出するためのリーチアクションの種類
(態様)の決定がなされる。図10に示すように、この
リーチ種類決定処理(S90)では、まず大当りフラグ
A1が1か否か確認され(S91)、該大当りフラグA
1が1でない場合、つまり大当り不成立となる場合、さ
らにリーチフラグC1が1か否か、すなわちリーチ有り
か否か(リーチ状態移行可か否か)判断される(S9
2)。前記リーチフラグC1が1と判断され、リーチと
なる場合には、前記ラベル―TRND−RT1の記憶取
得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’〜
‘2’の何れかに一致するか否か判断され(S93)、
両値が一致している場合には、後述する確定停止前全仮
停止特別図柄決定処理(S150)において決定される
ラベル―TRND−B1〜B3の取得数値Q6〜Q8に
基づく図柄組合せ(S152)で各図柄の2/3程度
を、画像表示部50上部の図柄仮停止表示用領域50a
に仮停止表示した後、該画像表示部50下部の演出表示
用領域50bに、前記仮停止表示された図柄と同じ図柄
を含む麻雀牌を複数表示して麻雀ゲームを演出し、所定
の役が成立しない演出表示をする前記リーチX1の演出
が決定される(S95)。また、前記取得数値Q3が
‘0’〜‘2’の何れにも該当しない場合、さらに、前
記取得数値Q3が‘3’〜‘9’の何れかに一致するか
否か判断され(S94)、3〜9と一致している場合に
は、後述する確定停止特別図柄決定処理(S130)に
おいて前記ラベル―TRND−B1,B2の取得数値Q
6,Q7から決定される左特別図柄と右特別図柄(S1
36,S139,S141)の2/3程度を、画像表示
部50上部の図柄仮停止表示用領域50aに仮停止表示
した後、該画像表示部50下部の演出表示用領域50b
に、前記仮停止表示された図柄とは異なる図柄であるト
ランプカードを複数表示してトランプゲーム(ポーカー
ゲーム等)の画像を表示し、所定の役(ロイヤルストレ
ートフラッシュ)が成立しない演出表示をする前記リー
チY1の演出が決定される(S96)。一方、前記S9
4で、前記取得数値Q3が‘3’〜‘9’の何れにも該
当しない場合、すなわち前記取得数値Q3が‘10’〜
‘35’の場合には、確定停止特別図柄決定処理(S1
30)において前記ラベル―TRND−B1,B2の取
得数値Q6,Q7から決定される左特別図柄と右特別図
柄(S136,S139,S141)の2/3程度を、
画像表示部50上部の図柄仮停止表示用領域50aに仮
停止表示した後、該画像表示部50下部の演出表示用領
域50bに、前記仮停止表示された図柄とは異なるキャ
ラクター画像である複数の野球選手(打者,走者,投
手,野手を含む。)が出現し、野球ゲームの攻撃失敗例
(ここではセカンドフライでアウトとなる状態)を演出
表示する前記リーチZ1の演出が決定される(S9
7)。
In the reach type determination processing (S90), the type (mode) of the reach action for producing a reach state is determined on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. As shown in FIG. 10, in the reach type determination processing (S90), first, it is confirmed whether or not the big hit flag A1 is 1 (S91).
When 1 is not 1, that is, when the big hit is not established, it is further determined whether or not the reach flag C1 is 1, that is, whether or not there is reach (whether or not the reach state transition is possible) (S9).
2). When the reach flag C1 is determined to be 1 and the reach is reached, the stored acquired numerical value Q3 of the label -TRND-RT1 is read out, and the acquired numerical value Q3 is changed from '0' to
It is determined whether it matches any of '2' (S93),
If both values match, a symbol combination based on the acquired numerical values Q6 to Q8 of the labels -TRND-B1 to B3 determined in the final temporary stop special symbol determination process (S150) to be described later (S152). Approximately two-thirds of each symbol is displayed in the symbol temporary stop display area 50a above the image display unit 50.
After a temporary stop display, a plurality of mahjong tiles including the same design as the temporarily stopped design are displayed in the effect display area 50b below the image display unit 50 to produce a mahjong game, and a predetermined role is played. The effect of the reach X1 for which the effect is not established is determined (S95). If the obtained numerical value Q3 does not correspond to any of '0' to '2', it is further determined whether or not the obtained numerical value Q3 matches any of '3' to '9' (S94). , 3 to 9, the acquired numerical value Q of the label-TRND-B1, B2 in the fixed stop special symbol determination process (S130) described later.
6 and Q7 determine the left special symbol and the right special symbol (S1
36, S139, and S141) are temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a above the image display section 50, and then the effect display area 50b below the image display section 50.
In addition, a plurality of playing cards different from the temporarily stopped design are displayed to display an image of a playing card game (such as a poker game), and an effect display in which a predetermined combination (royal straight flush) is not realized is performed. The effect of the reach Y1 is determined (S96). On the other hand, S9
4, when the obtained numerical value Q3 does not correspond to any of '3' to '9', that is, when the obtained numerical value Q3 is '10' to
In the case of '35', the fixed stop special symbol determination processing (S1
30) about 2/3 of the left special symbol and the right special symbol (S136, S139, S141) determined from the acquired numerical values Q6, Q7 of the labels -TRND-B1, B2,
After a temporary stop display in the symbol temporary stop display area 50a at the upper part of the image display unit 50, a plurality of character images that are character images different from the temporary stop displayed symbols are displayed in the effect display area 50b at the lower part of the image display unit 50. A baseball player (including a batter, a runner, a pitcher, and a fielder) appears, and the effect of the reach Z1, which effects and displays an example of a failed baseball game attack (here, a second fly out), is determined (S9).
7).

【0081】さらに、前記S91で大当りフラグA1が
1、つまり大当りが成立する場合、前記ラベル―TRN
D−RT1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得
数値Q3が‘0’〜‘19’の何れかに一致するか否か
判断され(S98)、両値が一致している場合には、後
述する確定停止前全仮停止特別図柄決定処理(S15
0)において、前記ラベル―TRND−AZ1の数値Q
4に対して予め決められている左特別図柄及び右特別図
柄と、前記数値Q4に1加算した値に対して決められて
いる中特別図柄からなる外れ図柄組合せで、各図柄の2
/3程度を画像表示部50上部の図柄仮停止表示用領域
50aに仮停止表示した後、該画像表示部50下部の演
出表示用領域50bに、前記仮停止表示された図柄と相
似形の図柄を含む麻雀牌を複数表示して麻雀ゲームを演
出し、所定の役(大三元もしくは小三元)が成立する演
出表示を行う前記リーチX2の演出が決定される(S1
00)。また、前記取得数値Q3が‘0’〜‘19’の
何れにも該当しない場合、さらに、前記取得数値Q3が
‘20’〜‘29’の何れかに一致するか否か判断され
(S99)、20〜29に一致している場合には、後述
する仮大当り特別図柄決定処理(S110)において前
記ラベル―TRND−KAZ1の数値Q5(S113)
に基づき決定される左特別図柄及び右特別図柄の2/3
程度を画像表示部50上部の図柄仮停止表示用領域50
aに仮停止表示した後、該画像表示部50下部の演出表
示用領域50bに、前記仮停止表示された図柄とは異な
る図柄であるトランプカードを複数表示してトランプゲ
ーム(ポーカーゲーム等)の画像を表示し、所定の役
(ロイヤルストレートフラッシュ)が成立する演出表示
をする前記リーチY2の演出が決定される(S10
1)。一方、前記S99で、前記取得数値Q3が‘2
0’〜‘29’の何れにも該当しない場合、すなわち、
前記取得数値Q3が‘30’〜‘35’の場合には、仮
大当り特別図柄決定処理(S110)において前記ラベ
ル―TRND−KAZ1の数値Q5(S113)に基づ
き決定される左特別図柄及び右特別図柄の2/3程度を
画像表示部50上部の図柄仮停止表示用領域50aに仮
停止表示した後、該画像表示部50下部の演出表示用領
域50bに、前記仮停止表示された図柄とは異なるキャ
ラクター画像である複数の野球選手(打者,走者,投
手,野手を含む。)が出現し、野球ゲームの攻撃成功例
(ここではホームランとなる状態)を演出表示する前記
リーチZ2の演出が決定される(S102)。なお、前
記S95〜S97,S100〜S102においてリーチ
アクションが決定された後、前記リーチフラグC1の値
が0にセットされ(S103)、リーチ種類決定処理
(S90)が終了する。
Further, if the big hit flag A1 is 1 in S91, that is, if the big hit is established, the label -TRN
The stored numerical value Q3 of D-RT1 is read, and it is determined whether the obtained numerical value Q3 matches any one of '0' to '19' (S98). , A temporary temporary stop special symbol determination process before the final stop (S15)
0), the numerical value Q of the label -TRND-AZ1
The combination of the left special symbol and the right special symbol determined in advance for 4 and the middle special symbol determined for the value obtained by adding 1 to the numerical value Q4 is a combination of 2 symbols of each symbol.
After approximately / 3 is temporarily displayed in the design temporary stop display area 50a at the upper part of the image display unit 50, the effect display area 50b at the lower part of the image display unit 50 is displayed with a design similar to the temporarily stopped design. A plurality of mahjong tiles are displayed to produce a mahjong game, and the effect of the reach X2, which performs an effect display in which a predetermined role (large ternary or small ternary) is established, is determined (S1).
00). If the obtained numerical value Q3 does not correspond to any of '0' to '19', it is further determined whether or not the obtained numerical value Q3 matches any of '20' to '29' (S99). If the number matches the value of the label-TRND-KAZ1 in the temporary jackpot special symbol determination process (S110) described later, the value Q5 (S113)
2/3 of left special symbol and right special symbol determined based on
The degree of design temporary stop display area 50 above the image display unit 50
a, a plurality of playing cards having a design different from the temporarily displayed design are displayed in the effect display area 50b below the image display section 50 to display a playing card game (such as a poker game). The effect of the reach Y2, which displays an image and displays an effect in which a predetermined combination (royal straight flush) is established, is determined (S10).
1). On the other hand, in S99, the acquired numerical value Q3 is' 2
0 'to' 29 ', that is,
When the obtained numerical value Q3 is '30' to '35', the special left symbol and the special right symbol determined based on the numerical value Q5 (S113) of the label -TRND-KAZ1 in the temporary jackpot special symbol determination process (S110). After about 2/3 of the symbols are temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a at the upper part of the image display unit 50, the temporarily stopped symbols are displayed in the effect display area 50b at the lower part of the image display unit 50. A plurality of baseball players (including batters, runners, pitchers, and fielders), which are different character images, appear, and the production of the reach Z2, which produces and displays an example of a successful baseball game attack (here, a home run), is determined. Is performed (S102). After the reach action is determined in S95 to S97 and S100 to S102, the value of the reach flag C1 is set to 0 (S103), and the reach type determination process (S90) ends.

【0082】仮大当り特別図柄決定処理(S110)で
は、大当りが成立する場合に、特別図柄表示装置43の
画像表示部50に、大当り図柄組合せを確定停止表示す
る前(この実施例では、前記仮停止表示時及び再抽選
前)に、仮停止する仮大当り図柄組合せの決定が行われ
る。図11に示すように、この仮大当り特別図柄決定処
理(S110)では、まず、大当りフラグA1が1か否
か確認され(S111)、該大当りフラグA1が1の場
合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場合、さら
に、ラベル―TRND−RT1の記憶取得数値Q3が読
み出され、その取得数値Q3が‘20’〜‘35’の何
れかに一致するか否か判断され(S112)、両値が一
致している場合には、ラベル―TRND−KAZ1の記
憶取得数値Q5が読み出され、その取得数値Q5に対し
て予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50
に表示される仮大当り図柄組合せとして決定され、画像
表示部50の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領
域で、各特別図柄がそれぞれ所定時間変動表示された後
に前記決定された仮大当り図柄組合せで仮停止表示する
ことを決定する(S113)。
In the temporary jackpot special symbol determination process (S110), when the jackpot is established, before the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 (in this embodiment, the temporary jackpot symbol combination is determined). At the time of stop display and before the re-lottery), a temporary jackpot symbol combination to be temporarily stopped is determined. As shown in FIG. 11, in the temporary jackpot special symbol determination process (S110), first, it is checked whether the jackpot flag A1 is 1 or not (S111). When the jackpot flag A1 is 1, that is, the jackpot (special game execution) If (Yes), the stored numerical value Q3 of the label -TRND-RT1 is read out, and it is determined whether the obtained numerical value Q3 matches any one of '20' to '35' (S112). If the two values match, the stored numerical value Q5 of the label -TRND-KAZ1 is read out, and a predetermined combination of symbols for the obtained numerical value Q5 is displayed on the image display unit 50.
Is determined as a temporary jackpot symbol combination to be displayed in the left display area, the right display area, and the center display area of the image display unit 50, and the determined temporary jackpot symbol combination is displayed after each special symbol is fluctuated for a predetermined time. It is determined that temporary stop display is to be performed (S113).

【0083】再抽選演出表示態様決定処理(S120)
では、特別図柄表示装置43の画像表示部50で、前記
仮大当り図柄組合せの仮停止表示後、大当り図柄組合せ
を確定停止表示する前の再抽選時に行う再抽選演出表示
態様(種類)の決定がなされる。図12に示すように、
この再抽選演出表示態様決定処理(S120)では、最
初に大当りフラグA1が1か否か確認され(S12
1)、該大当りフラグA1が1の場合、つまり大当り
(特別遊技実行可)となる場合、ラベル―TRND−R
T1の記憶取得数値Q3が読み出され、その取得数値Q
3が‘20’〜‘35’の何れかに一致するか否か判断
され(S122)、両値が一致している場合には、さら
に、ラベル―TRND−AZ1の記憶取得数値Q4が読
み出され、その取得数値Q4が‘1’,‘3’,
‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかであるか否
か判断され(S123)、両値が一致している場合に
は、前記仮大当り図柄組合せの全特別図柄(左特別図
柄、中央特別図柄、右特別図柄)の2/3程度を画像表
示部50上部の図柄仮停止表示用領域50aに仮停止表
示した後、該画像表示部50下部の演出表示用領域50
bで、前記仮大当り図柄組合せの図柄と相似形の図柄を
含む画像からなる麻雀ゲームを演出し、所定の役(大三
元)が成立する表示をすることを決定する(S12
4)。一方、前記取得数値Q4が‘1’,‘3’,
‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れにも該当しな
い場合、すなわち前記取得数値Q4が‘0’,‘2’,
‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの場合に
は、前記仮大当り図柄組合せの全特別図柄(左特別図
柄、中央特別図柄、右特別図柄)の2/3程度を画像表
示部50上部の図柄仮停止表示用領域50aに仮停止表
示した後、該画像表示部50下部の演出表示用領域50
bで前記麻雀ゲームを演出し、所定の役(ここでは小三
元)が成立する表示をすることを決定する(S12
5)。
Re-lottery effect display mode determination processing (S120)
Then, in the image display unit 50 of the special symbol display device 43, after the temporary stop symbol combination is temporarily stopped, the re-lottery effect display mode (type) to be determined at the time of the re-lottery before the big hit symbol combination is determined and stopped is determined. Done. As shown in FIG.
In the re-lottery effect display mode determination process (S120), it is first checked whether the big hit flag A1 is 1 (S12).
1) If the big hit flag A1 is 1, that is, if a big hit (special game execution is possible), the label -TRND-R
The stored numerical value Q3 of T1 is read, and the obtained numerical value Q
It is determined whether or not 3 matches any one of '20' to '35' (S122). If both values match, the stored acquisition numerical value Q4 of the label-TRND-AZ1 is further read. And the obtained numerical value Q4 is “1”, “3”,
It is determined whether it is any one of '5', '7', '9', and '11' (S123), and when both values match, all special symbols of the temporary jackpot symbol combination ( About 2/3 of the left special symbol, the center special symbol, and the right special symbol) are temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a on the upper part of the image display unit 50, and then the effect display area 50 on the lower part of the image display unit 50.
In b, it is determined that a mahjong game composed of an image including a symbol having a similar shape to the symbol of the temporary jackpot symbol combination is to be rendered, and that a display in which a predetermined combination (large ternary) is realized is performed (S12).
4). On the other hand, when the obtained numerical value Q4 is “1”, “3”,
If none of '5', '7', '9', and '11' applies, that is, if the obtained numerical value Q4 is '0', '2',
In the case of any of '4', '6', '8', and '10', about 2/3 of all special symbols (left special symbol, center special symbol, right special symbol) of the temporary jackpot symbol combination Is temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a above the image display unit 50, and then the effect display area 50 below the image display unit 50 is displayed.
b, the player plays the mahjong game, and decides to display an image in which a predetermined combination (here, small ternary) is realized (S12).
5).

【0084】確定停止特別図柄決定処理(S130)で
は、前記大当り当否判定処理(S70)に基づき特別図
柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表
示する特別図柄の決定が行われる。図13に示すよう
に、この確定停止特別図柄決定処理(S130)では、
まず、前記大当りフラグA1の値が1か否か判断される
(S131)。該値が1と判断された場合、すなわち大
当り(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TR
ND−AZ1の記憶取得数値Q4が読み出され、その取
得数値Q4に対して予め決められている図柄の組合せ
が、画像表示部50に確定停止表示される確定大当り図
柄組合せとして決定される(S132)。
In the fixed stop special symbol determination processing (S130), a special symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the image display section 50 of the special symbol display device 43 is determined based on the big hit success / failure determination processing (S70). As shown in FIG. 13, in this fixed stop special symbol determination process (S130),
First, it is determined whether the value of the big hit flag A1 is 1 (S131). When the value is determined to be 1, that is, when a big hit (special game execution is possible), the label -TR
The stored acquired numerical value Q4 of the ND-AZ1 is read out, and a predetermined symbol combination for the acquired numerical value Q4 is determined as a fixed jackpot symbol combination that is fixedly stopped and displayed on the image display unit 50 (S132). ).

【0085】それに対して、前記S131で大当りフラ
グA1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断さ
れ、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND
−B1〜B3の記憶取得数値Q6〜Q8が読み出され、
その全数値Q6〜Q8が一致するか否か判断され(S1
33)、全数値Q6〜Q8が一致する場合、続いてリー
チ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記ラベル−T
RND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’又は‘4
9’か否か判断される(S134)。そして、リーチ無
しと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右
特別図柄用)の取得数値Q7を1加算し、その値とラベ
ル−TRND−B1,B3の取得数値Q6,Q8に対し
て予め決められている図柄が、画像表示部50の左側表
示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示さ
れる外れ図柄として決定される(S135)。一方、前
記S134で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベ
ル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得数値Q8を
1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取
得数値Q6,Q7に対して予め決められている図柄が各
表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定され
る(S136)。
On the other hand, if the value of the big hit flag A1 is not 1 in S131, that is, if the value is determined to be 0 and it is determined to be out of range, the label -TRND is determined.
-The stored acquisition values Q6 to Q8 of B1 to B3 are read out,
It is determined whether or not all the numerical values Q6 to Q8 match (S1).
33), when all the numerical values Q6 to Q8 match, it is determined whether there is a reach (out of reach) or not, here, the label -T
RND-R1's stored acquisition value Q2 is '24' or '4'
It is determined whether it is 9 '(S134). When it is determined that there is no reach, the obtained numerical value Q7 of the label -TRND-B2 (for the right special symbol) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained numerical values Q6 and Q8 of the labels -TRND-B1 and B3. The predetermined symbol is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in the left display area, the center display area, and the right display area of the image display unit 50 (S135). On the other hand, when it is determined in S134 that there is a reach, the obtained numerical value Q8 of the label -TRND-B3 (for special medium symbols) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained numerical value Q6 of the label -TRND-B1, B2. A symbol predetermined for Q7 is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S136).

【0086】また、前記S133で、ラベル−TRND
−B1〜B3の取得数値Q6〜Q8の内、少なくとも1
つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B
1の取得数値Q6とラベル−TRND−B2の取得数値
Q7が一致するか否か判断され(S137)、両値が一
致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される(S1
38)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TR
ND−B2の取得数値Q7を1加算し、その値とラベル
−TRND−B1,B3の取得数値Q6,Q8に対して
予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示さ
れる外れ図柄として決定される(S135)。一方、リ
ーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得
数値Q6〜Q8に対して予め決められている図柄が各表
示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される
(S139)。
In step S133, the label -TRND
-At least one of the obtained numerical values Q6 to Q8 of B1 to B3
If the two values are different, the label -TRND-B
It is determined whether or not the obtained numerical value Q6 of 1 and the obtained numerical value Q7 of the label -TRND-B2 match (S137). If both values match, it is further determined whether or not there is reach (S1).
38). And when there is no reach, the label -TR
As an out-of-position symbol in which the obtained numerical value Q7 of ND-B2 is incremented by 1, and a symbol predetermined for the value and the obtained numerical values Q6 and Q8 of the labels -TRND-B1 and B3 is fixedly stopped and displayed in each display area. It is determined (S135). On the other hand, when there is reach, a symbol predetermined for the obtained numerical values Q6 to Q8 of the labels -TRND-B1 to B3 is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S139).

【0087】さらに、前記S137でラベル−TRND
−B1の取得数値Q6とラベル−TRND−B2の取得
数値Q7が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判
断される(S140)。そして、リーチ有りと判断され
た場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q7を
強制的にラベル−TRND−B1の取得数値Q6と同一
数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値
Q8を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得数値
Q6に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル
−TRND−B1の取得数値Q6に対して予め決められ
ている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄
として決定される(S141)。一方、前記S140
で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−TRND−
B1〜B3の取得数値Q6〜Q8に対して予め決められ
ている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄
として決定される(S139)。
Further, in step S137, the label-TRND
When the obtained numerical value Q6 of -B1 does not match the obtained numerical value Q7 of the label -TRND-B2, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S140). When it is determined that there is a reach, the acquired numerical value Q7 of the label -TRND-B2 is forcibly changed to the same numerical value as the acquired numerical value Q6 of the label -TRND-B1, and the acquired numerical value of the label -TRND-B3 Q8 is forcibly changed to a numerical value obtained by adding 1 to the obtained numerical value Q6 of the label -TRND-B1, and the numerical value and a predetermined symbol for the obtained numerical value Q6 of the label -TRND-B1 are displayed in each display area. (S141). Meanwhile, S140
If it is determined that there is no reach, the label -TRND-
Symbols determined in advance for the obtained numerical values Q6 to Q8 of B1 to B3 are determined as off symbols which are fixedly stopped and displayed in each display area (S139).

【0088】確定停止前全仮停止特別図柄決定処理(S
150)では、大当りとならず、かつリーチ状態が成立
する場合及び大当りが成立する場合、特別図柄表示装置
43の画像表示部50に、前記確定停止特別図柄決定処
理(S130)に基づく図柄組合せを確定(最終)停止
表示する前に全仮停止表示する図柄組合せの決定が行わ
れる。図14に示すように、この確定停止前全仮停止特
別図柄決定処理(S150)では、最初に前記リーチ種
類決定処理(S90)においてリーチX1が選択されて
いるか否か、すなわち、リーチ後大当り外れになる場合
で所定の場合か否かが判断される(S151)。前記リ
ーチX1が選択されている場合(リーチ後大当り不成立
となる場合)には、前記確定停止特別図柄決定処理(S
130)において、ラベル―TRND−B1〜B3の数
値Q6〜Q8からS136,S139,S141により
処理決定された図柄組合せを、確定停止前全仮停止特別
図柄(全図柄仮停止表示態様)として仮停止表示するこ
とが決定される(S152)。また、前記S151で、
リーチX1が選択されていない場合、さらに、前記リー
チ種類決定処理(S90)においてリーチX2が選択さ
れているか否か、すなわち、大当り成立の場合で所定の
場合か否かが判断される(S153)。ここで、前記リ
ーチX2が選択されている場合には、前記ラベル―TR
ND−AZ1の記憶取得数値Q4に対し予め決められて
いる左特別図柄及び右特別図柄と、前記数値Q4に1加
算した値に対して決められている中特別図柄とからなる
図柄組合せを、確定停止前全仮停止特別図柄(全図柄仮
停止表示態様)として仮停止表示することが決定される
(S154)。一方、前記S153で、リーチX2が選
択されない場合には、直ちに確定停止前全仮停止特別図
柄決定処理(S150)が終了する。
All temporary stop special symbol determination processing before final stop (S
In 150), when the big hit does not occur and the reach state is established and the big hit is established, the symbol combination based on the fixed stop special symbol determination process (S130) is displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. Before the final (final) stop display, a symbol combination to be temporarily stopped and displayed is determined. As shown in FIG. 14, in the all temporary stop special symbol determination processing before final stop (S150), it is determined whether or not the reach X1 is selected in the reach type determination processing (S90) first, that is, a big hit after the reach. Then, it is determined whether or not it is a predetermined case (S151). When the reach X1 is selected (when the big hit is not established after the reach), the fixed stop special symbol determination processing (S
In 130), the symbol combination determined in S136, S139, and S141 from the numerical values Q6 to Q8 of the labels -TRND-B1 to B3 is temporarily stopped as a special temporary temporary stop before complete stop (all symbol temporary stop display mode). It is determined to display (S152). In S151,
If the reach X1 has not been selected, it is further determined whether or not the reach X2 has been selected in the reach type determination processing (S90), that is, whether or not a predetermined case has been established when the big hit has been established (S153). . Here, when the reach X2 is selected, the label -TR
A symbol combination consisting of a left special symbol and a right special symbol predetermined for the stored and acquired numerical value Q4 of the ND-AZ1 and a middle special symbol determined for a value obtained by adding 1 to the numerical value Q4 is determined. It is determined that the temporary stop display is performed as the all temporary stop special symbol before stop (all symbol temporary stop display mode) (S154). On the other hand, if the reach X2 is not selected in S153, the all temporary stop special symbol determination processing before fixed stop (S150) is immediately terminated.

【0089】ラウンド数選択処理(S160)において
は、図15に示すように、最初に、大当りフラグA1が
1か否か確認され(S161)、該大当りフラグA1が
1の場合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場
合、続いて、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得
数値Q4が読み出され、その取得数値Q4が‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの
偶数であるか否か判断され(S162)、前記数値Q4
が偶数ではない場合、すなわち‘1’,‘3’,
‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかの奇数であ
る場合には、前記特別遊技実行時におけるラウンド数
(大当り継続権利の発生する最高回数)が13ラウンド
(回)に設定される(S163)。一方、前記S162
でラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4が偶数
の場合には、前記特別遊技実行時におけるラウンド数が
15ラウンド(回)に設定される(S164)。なお、
前記S161で、大当りフラグA1が1でない場合、直
ちに当該ラウンド数選択処理(S160)が終了され
る。
In the round number selection process (S160), as shown in FIG. 15, first, it is checked whether the big hit flag A1 is 1 or not (S161). When the big hit flag A1 is 1, that is, the big hit (special) In the case of (game execution possible), subsequently, the stored acquired numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 is read, and the acquired numerical value Q4 is set to '0',
It is determined whether or not any one of '2', '4', '6', '8', and '10' is an even number (S162).
Is not even, that is, '1', '3',
If any one of '5', '7', '9', and '11' is an odd number, the number of rounds (the maximum number of times the big hit continuation right occurs) at the time of executing the special game is 13 rounds (times). Is set to (S163). On the other hand, S162
If the stored acquisition numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 is an even number, the number of rounds at the time of executing the special game is set to 15 rounds (times) (S164). In addition,
If the big hit flag A1 is not 1 in S161, the round number selection process (S160) is immediately terminated.

【0090】確率設定処理(S170)においては、図
16に示すように、まず、大当りフラグA1が1か否か
確認され(S171)、該大当りフラグA1が1の場
合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場合、前記
ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4が読み出
され、その取得数値Q4が‘0’,‘2’,‘4’,
‘6’,‘8’,‘10’の何れかの偶数であるか否か
判断され(S172)、前記取得数値Q4が偶数ではな
い場合、すなわち‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’,‘11’の何れかの奇数である場合には、特別
遊技終了後の大当り当否判定処理(S70)における大
当り数値が‘5’,‘50’,‘100’,‘20
0’,‘300’,‘350’,‘400’,‘45
0’,‘500’,‘600’とされて高確率に設定さ
れ、確率変動フラグB1が1にセットされる(S17
3)。一方、前記S172でラベル−TRND−AZ1
の記憶取得数値Q4が偶数の場合には、特別遊技終了後
の大当り当否判定処理(S70)における大当り数値が
‘5’,‘500’とされて通常確率(低確率)に設定
され、確率変動フラグB1が0にセットされる(S17
4)。なお、前記S171で、大当りフラグA1が1で
ない場合、直ちに当該確率設定処理(S170)が終了
される。
In the probability setting process (S170), as shown in FIG. 16, first, it is confirmed whether or not the big hit flag A1 is 1 (S171). When the big hit flag A1 is 1, that is, the big hit (special game execution) If the result is “OK”, the stored acquired numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 is read, and the acquired numerical value Q4 is '0', '2', '4',
It is determined whether any one of '6', '8', and '10' is an even number (S172). If the acquired numerical value Q4 is not an even number, that is, '1', '3', '5', '7',
If it is an odd number of '9' or '11', the big hit values in the big hit success / failure determination processing (S70) after the end of the special game are '5', '50', '100', and '20'.
0 ',' 300 ',' 350 ',' 400 ', '45
0 ',' 500 ', and' 600 'are set to high probabilities, and the probability variation flag B1 is set to 1 (S17).
3). On the other hand, in step S172, the label -TRND-AZ1
If the stored acquisition numerical value Q4 is an even number, the big hit value in the big hit success / failure determination process (S70) after the end of the special game is set to “5”, “500” and set to the normal probability (low probability), and the probability variation The flag B1 is set to 0 (S17)
4). If the big hit flag A1 is not 1 in S171, the probability setting process (S170) is immediately terminated.

【0091】特別遊技実行処理(S180)において
は、図17に示すように、最初に、特別遊技実行中フラ
グD1の値が1か否か判断され(S181)、該値が1
でなければ、続いて、大当りフラグA1の値が1か否
か、つまり大当りが成立しているか否か確認される(S
182)。そして、前記大当りフラグA1の値が1の場
合には、前記画像表示部50で大当りとなったことを報
知する大当り表示の完了、言い換えれば大当り表示時間
の終了を確認してから(S183)、前記特別遊技実行
中フラグD1が1にセットされる(S184)ととも
に、前記大当りフラグA1の値が0にリセットされる
(S185)。それと同時に、特別遊技実行手段(この
例ではメイン制御回路70が相当する。)の指示に基づ
いて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記
大入賞口15の開閉板61を開放して遊技領域6表面を
落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞
可能にする、すなわち特別遊技(大当り遊技)の実行を
開始する(S186)。なお、前記S182で大当りフ
ラグA1の値が1でない場合及びS183で大当り表示
時間が終了していない場合、直ちに当該特別遊技実行処
理(S180)を終了する。
In the special game execution process (S180), as shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the value of the special game execution flag D1 is 1 (S181).
If not, it is subsequently confirmed whether or not the value of the big hit flag A1 is 1, that is, whether or not the big hit is established (S
182). Then, when the value of the big hit flag A1 is 1, it is confirmed that the big hit display for notifying that the big hit has been made on the image display section 50, in other words, the end of the big hit display time is confirmed (S183). The special game execution flag D1 is set to 1 (S184), and the value of the big hit flag A1 is reset to 0 (S185). At the same time, the opening and closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened by exciting the special winning opening solenoid based on the instruction of the special game executing means (in this example, the main control circuit 70 corresponds). The game ball falling on the surface of the area 6 is received, and it is possible to win a prize in the special winning opening 15, that is, the execution of the special game (big hit game) is started (S186). In addition, when the value of the big hit flag A1 is not 1 in S182 and when the big hit display time is not ended in S183, the special game execution processing (S180) is immediately ended.

【0092】具体的に前記特別遊技の実行時において
は、前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)
経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出さ
れた入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点
で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口
63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎
に前記開閉板61の開放を再度繰り返す継続権利が発生
し、前記開閉板61の開放を前記ラウンド数選択処理
(S160)で設定された大当りラウンド数に基づい
て、所定最高回数(例えば最高13回又は15回)繰り
返す。そして、前記開閉板61の開放中に特定入賞球検
出スイッチによる入賞球の検出が無いか、或いは前記最
高回数の開閉板61の開放が終了するかの何れかの特別
遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する(S1
87,188)とともに、前記特別遊技実行中フラグD
1の値が0にリセットされる(S189)。前記大入賞
口15への入賞に対しては、1個の入賞につき所定数、
実施例では15個の遊技球が賞球払出装置により賞品球
として払い出される。なお、前記S187において特別
遊技終了条件が不成立と判断された場合は、直ちに当該
特別遊技実行処理(S180)を終了する。
Specifically, during the execution of the special game, the open / close plate 61 is kept for a predetermined time (for example, 29.5 seconds).
After the elapse or when the number of winning balls detected by the winning ball number counting switch reaches a predetermined number (for example, 10), it closes. Further, each time a specific winning ball detection switch detects a winning ball in the specific area winning opening 63, a right to continue to open the opening / closing plate 61 again is generated. Based on the number of jackpot rounds set in (S160), a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 13 or 15 times) is repeated. Then, if any special prize ball is not detected by the specific prize ball detection switch while the opening / closing plate 61 is being opened, or if the special game ending condition that the opening of the opening / closing plate 61 of the maximum number of times is ended is satisfied, The special game ends (S1
87, 188) and the special game execution flag D
The value of 1 is reset to 0 (S189). For a prize in the grand prize mouth 15, a predetermined number per prize,
In the embodiment, 15 game balls are paid out as prize balls by the prize ball payout device. If it is determined in S187 that the special game end condition is not satisfied, the special game execution process (S180) is immediately ended.

【0093】この遊技機1のメイン処理Mでは、前記普
通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球が通過した
か否かが前記普通図柄変動開始スイッチの検出により確
認され(S190)、該遊技球の通過があった場合、ラ
ベル−FRND−Aの更新数値Q9が取得され、次い
で、前記取得された数値Q9を、前記メイン制御回路7
0のRAMの取得乱数記憶エリアに記憶してから、普通
図柄当り当否判定処理(S200)、普通図柄表示態様
決定処理(S210)、始動入賞口開放処理(S22
0)が実行される。ここで、前記S190で遊技球の通
過なしと判断された場合には、普通図柄表示態様決定処
理(S210)にジャンプする。なお、ラベル−FRN
D−Aの乱数取得については図7に示す処理とカウンタ
取得数値の取得時のみが異なるため、前記説明に留めて
図示は省略する。
In the main processing M of the gaming machine 1, it is confirmed by the detection of the ordinary symbol change start switch whether or not a game ball has passed the aforementioned ordinary symbol change start gates 19 and 21 (S190). If the ball has passed, the updated numerical value Q9 of the label -FRND-A is obtained, and then the obtained numerical value Q9 is
0 is stored in the obtained random number storage area of the RAM, and then a normal symbol hit / fail determination process (S200), a normal symbol display mode determination process (S210), and a start winning opening opening process (S22).
0) is executed. Here, if it is determined in S190 that the game ball has not passed, the routine jumps to the normal symbol display mode determination processing (S210). In addition, label-FRN
Regarding the acquisition of the random number of DA, only the processing shown in FIG.

【0094】普通図柄当り当否判定処理(S200)に
おいては、下側第1種始動入賞口11の開放に対する普
通図柄当り(小当りとも称される。)の当否判定処理が
行われる。この普通図柄当り当否判定処理(S200)
では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q9が普通
図柄当り数値である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’の何れかの奇数と対比され、取得数値Q9が奇数
ならば普通図柄当りとなり、普通図柄当りフラグE1が
1にセットされる。なお、前記取得数値Q9が‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかの偶数である
場合、外れとなり、普通図柄当りフラグE1が0にセッ
トされる。また、前記普通図柄当りか否かの判定は、前
記普通図柄表示部45における普通図柄の変動表示開始
時点で瞬時に行われる。
In the normal symbol hit winning / not judging process (S200), a normal symbol hit (also referred to as small hit) hit / non-judgment determining process for opening the lower first kind start winning opening 11 is performed. This normal symbol hit / fail judgment processing (S200)
Then, the acquired numerical value Q9 of the label-FRND-A is a numerical value per symbol, which is "1", "3", "5", "7",
Compared with any odd number of '9', if the obtained numerical value Q9 is an odd number, it is a normal symbol hit and the normal symbol hit flag E1 is set to 1. Note that the acquired numerical value Q9 is “0”,
If any of '2', '4', '6', and '8' is an even number, it is out of range and the flag E1 per symbol is usually set to 0. Further, the determination as to whether or not the hit is a normal symbol is instantaneously performed at the time of starting the variable symbol display on the normal symbol display section 45.

【0095】加えて、普通図柄当り当否判定処理(S2
00)では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q9
に対して予め決められている図柄が、前記普通図柄表示
部45に停止表示する停止普通図柄(普通図柄当り当否
判定処理の判定結果)として選択される。この実施例で
は、ラベル−FRND−Aの取得数値Q9がそのまま普
通図柄表示部45に停止表示する普通図柄として割り当
てられている。
In addition, the normal symbol hit / fail determination processing (S2)
00), the obtained numerical value Q9 of the label-FRND-A
Is selected as a stopped ordinary symbol (judgment result of the ordinary symbol hit / fail judgment process) to be stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45. In this embodiment, the acquired numerical value Q9 of the label -FRND-A is assigned as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45 as it is.

【0096】普通図柄表示態様決定処理(S210)で
は、最初に、前記普通図柄当り当否判定処理(S20
0)にて停止普通図柄の選択があるか否か確認され、該
選択がある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変
動表示中でないことを確認した後、前記確率変動フラグ
B1が1に設定されているか否か、つまり確率変動中
(図柄変動時間短縮中)か否か判断され、確率変動中で
あれば、短縮された変動表示時間(例えば約5.9秒
間)普通図柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、
前記普通図柄当り当否判定処理(S200)で選択され
た停止普通図柄を前記普通図柄表示部45に確定停止表
示することが決定される。これに対して、確率変動中で
ないと判断された場合には、通常の変動表示時間(例え
ば約11.8秒間)普通図柄を普通図柄表示部45で変
動表示した後、前記普通図柄当り当否判定処理(S20
0)で選択された停止普通図柄を前記普通図柄表示部4
5に確定停止表示することが決定される。
In the ordinary symbol display mode determination processing (S210), first, the ordinary symbol hit / fail determination processing (S20)
At 0), it is confirmed whether or not there is a selection of a stopped ordinary symbol. If the selected ordinary symbol is selected, after confirming that the ordinary symbol variation display is not being performed on the ordinary symbol display section 45, the probability variation flag B1 is set to 1. It is determined whether or not it is set, that is, whether or not the probability is changing (the symbol changing time is being shortened). If the probability is changing, the shortened variable display time (for example, about 5.9 seconds) is changed to the normal symbol. After the variable display on the display unit 45,
It is determined that the stopped ordinary symbol selected in the ordinary symbol hit / fail determination processing (S200) is fixedly stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45. On the other hand, when it is determined that the probability is not fluctuating, the normal symbol is displayed in a variable manner on the ordinary symbol display section 45 for a normal variable display time (for example, about 11.8 seconds), and then the normal symbol hit determination is performed. Processing (S20
The stopped ordinary symbol selected in 0) is displayed on the ordinary symbol display section 4.
5, it is determined that a fixed stop display is to be performed.

【0097】始動入賞口開放処理(S220)において
は、図18に示すように、まず、前記普通図柄当りが成
立しているか否か、すなわち前記普通図柄当りフラグE
1の値が1か否か判断され(S221)、両値が一致す
れば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の停止を確認
する(S222)とともに、現在下側第1種始動入賞口
11が開放していないことを確認した後(S223)、
前記下側第1種始動入賞口11を拡開開放する(S22
4)。
In the start winning opening opening process (S220), as shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not the normal symbol hit is established, that is, the normal symbol hit flag E
It is determined whether or not the value of 1 is 1 (S221). If the two values match, it is confirmed that the ordinary symbol on the ordinary symbol display section 45 has stopped (S222), and the lower first type 1 winning prize port 11 is present. After confirming that is not opened (S223),
The lower first kind start winning opening 11 is opened and opened (S22).
4).

【0098】その後、前記確率変動フラグB1の値が1
か否か判断され(S225)、該フラグB1の値が1の
場合、すなわち現在確率変動中であると判断された場
合、前記下側第1種始動入賞口11の1.7秒間拡開開
放が3回なされたか(S226)、或いは第1種始動入
賞口10,11への入賞球数が6個に達するか(S22
7)の何れかの条件が成立したときに、前記下側第1種
始動入賞口11の拡開開放を終了(閉鎖)し(S22
8)、前記普通図柄当りフラグE1の値を0にリセット
して(S229)、当該始動入賞口開放処理(S22
0)を終了する。一方、前記S225で確率変動フラグ
B1の値が1でないと判断された場合、すなわち通常遊
技状態中であると判断された場合、前記下側第1種始動
入賞口11の拡開開放時間が0.3秒経過するか(S2
30)、或いは第1種始動入賞口10,11への入賞球
数が6個に達するか(S227)の何れかの条件が成立
したときに、前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を終了(閉鎖)し(S228)、前記普通図柄当りフラ
グE1の値を0にリセットして(S229)、当該始動
入賞口開放処理(S220)を終了する。
Thereafter, the value of the probability variation flag B1 becomes 1
If the value of the flag B1 is 1, that is, if it is determined that the probability is currently fluctuating, the lower first type start winning opening 11 is opened for 1.7 seconds. Has been performed three times (S226), or whether the number of winning balls in the first-class starting winning openings 10 and 11 reaches six (S22).
When any one of the conditions of 7) is satisfied, the opening and closing of the lower first type start winning opening 11 is ended (closed) (S22).
8), the value of the ordinary symbol hit flag E1 is reset to 0 (S229), and the starting winning opening processing (S22).
0) is ended. On the other hand, if it is determined in step S225 that the value of the probability variation flag B1 is not 1, that is, if it is determined that the game is in the normal game state, the opening and closing time of the lower first type start winning opening 11 is set to 0. .3 seconds have passed (S2
30) Alternatively, when the number of winning balls in the first-type start winning openings 10 and 11 reaches six (S227), the lower first-type start winning opening 11 is expanded. The opening / opening is ended (closed) (S228), the value of the ordinary symbol hit flag E1 is reset to 0 (S229), and the start winning opening opening process (S220) ends.

【0099】また、この遊技機1のメイン処理Mでは、
表示装置9、より具体的には普通図柄表示装置41の普
通図柄表示部45或いは特別図柄表示装置43の画像表
示部50における表示装置表示処理(S240)が実行
される。この表示装置表示処理(S240)では、図1
9に示すように、上述の各処理、例えば、前記リーチ種
類決定処理(S90),仮大当り特別図柄決定処理(S
110),再抽選演出表示態様決定処理(S120),
確定停止特別図柄決定処理(S130),確定停止前全
仮停止特別図柄決定処理(S150),普通図柄表示態
様決定処理(S210)等で決定された事項に応じたコ
マンド(指示信号)が前記表示制御回路90へ送信され
(S241)、そのコマンドに基づいて前記普通図柄表
示部45又は画像表示部50の表示が行われる。
In the main processing M of the gaming machine 1,
A display device display process (S240) is performed on the display device 9, more specifically, on the ordinary symbol display unit 45 of the ordinary symbol display device 41 or the image display unit 50 of the special symbol display device 43. In this display device display processing (S240), FIG.
As shown in FIG. 9, each of the above-described processes, for example, the reach type determination process (S90), the temporary big hit special symbol determination process (S90)
110), re-lottery effect display mode determination processing (S120),
A command (instruction signal) corresponding to the item determined in the fixed stop special symbol determination process (S130), the all temporary stop special symbol determination process before fixed stop (S150), the normal symbol display mode determination process (S210), etc. is displayed. It is transmitted to the control circuit 90 (S241), and the normal symbol display section 45 or the image display section 50 is displayed based on the command.

【0100】前記表示装置表示処理における特別図柄表
示に関する処理の第1具体例について、図20ないし図
25を用いて説明する。この実施例では、前記第1種始
動入賞口に遊技球が入賞すると、図示しないが、前記特
別図柄表示装置43の画像表示部50の左側表示領域、
右側表示領域、中央表示領域で各特別図柄のスクロール
(図では縦スクロール)変動を開始する。前記スクロー
ル変動開始から所定時間経過した後(スクロール変動開
始時も含む。)、前記リーチ種類決定処理(S90)で
大当りとならずリーチ有りと判断された場合(リーチ外
れ情報の場合)、もしくは大当りとなる場合(当り情報
の場合)であって、さらにリーチX1もしくはリーチX
2の演出決定(S95,S100)がされた場合(リー
チX1情報、リーチX2情報の場合)には、図20に示
すように、前記左側表示領域の左特別図柄、右側表示領
域の右特別図柄の順に、前記確定停止前全仮停止特別図
柄決定処理(S150)における処理(S152,S1
54)により決定された図柄(図では‘中’)でスクロ
ール変動が終了し、リーチ状態となった特別図柄(図で
は左特別図柄S1及び右特別図柄S2)を、上下方向に
繰り返しゆれ動作させて仮停止表示を行う。
A first specific example of the process related to the special symbol display in the display device display process will be described with reference to FIGS. In this embodiment, when a game ball wins in the first kind start winning opening, although not shown, a left display area of the image display section 50 of the special symbol display device 43,
The scroll (vertical scroll in the figure) of each special symbol starts to fluctuate in the right display area and the center display area. After a lapse of a predetermined time from the start of the scroll fluctuation (including at the start of the scroll fluctuation), when it is determined that the reach has not been made in the reach type determination processing (S90) and the reach has been made (in the case of the out-of-reach information), or (In the case of hit information), and further reach X1 or reach X
20 (S95, S100), when the reach X1 information and the reach X2 information are determined, as shown in FIG. 20, the left special symbol in the left display area and the right special symbol in the right display area. In the order of (S152, S1) in the all temporary stop special symbol determination process before fixed stop (S150)
The special symbol (the left special symbol S1 and the right special symbol S2 in the figure) in which the scroll fluctuation ends in the symbol (“medium” in the figure) determined in step 54 and is in the reach state is repeatedly swung up and down. To display a temporary stop.

【0101】そして、前記リーチX1の演出決定(S9
5)がされている場合には、図21に示すように、前記
中央表示領域の中特別図柄が、前記確定停止前全仮停止
特別図柄決定処理(S150)における処理(S15
2)により決定された図柄(図では‘白’)でスクロー
ル変動が終了し、前記左特別図柄S1及び右特別図柄S
2とともに、中特別図柄S3を上下方向に繰り返しゆれ
動作させる全図柄仮停止表示態様を演出する。また、前
記リーチX2の演出決定(S100)がされている場合
には、前記中特別図柄が、前記確定停止前全仮停止特別
図柄決定処理(S150)における処理(S154)に
より決定された図柄(この例では‘白’)でスクロール
変動が終了し、上記リーチX1の演出決定と同様、図2
1に示すように、左特別図柄S1及び右特別図柄S2と
ともに、中特別図柄S3を上下に繰り返しゆれ動作させ
て全図柄仮停止表示態様を演出する。
Then, the effect determination of the reach X1 (S9)
If 5) has been performed, as shown in FIG. 21, the middle special symbol in the central display area is processed in the all temporary stop special symbol determination process before fixed stop (S150) (S15).
The scroll change ends with the symbol (“white” in the figure) determined in 2), and the left special symbol S1 and the right special symbol S
Along with 2, a special symbol temporary stop display mode in which the middle special symbol S3 is repeatedly shaken up and down is produced. In addition, when the effect determination of the reach X2 has been determined (S100), the middle special symbol is determined by the process (S154) in the all temporary stop special symbol determination process before fixed stop (S150) (S154). In this example, the scroll movement ends at 'white'), and as in the above-described production determination of reach X1, FIG.
As shown in FIG. 1, the middle special symbol S3 is swung up and down repeatedly together with the left special symbol S1 and the right special symbol S2 to produce an all symbol temporary stop display mode.

【0102】さらに、この具体例では、リーチX1,X
2の演出の何れにおいても、図22に示すように、前記
全図柄仮停止表示された図柄組合せが、各図柄の2/3
程度表示されるように上方へ移動し、画像表示部50が
上部の図柄仮停止表示用領域50aと下部の演出表示用
領域50bに区画され、該演出表示用領域50bには、
‘一萬’W1,‘一萬’W2,‘一萬’W3の麻雀牌が
表示された後、図23に示すように、前記図柄仮停止表
示用領域50aに仮停止表示された図柄と相似形の図柄
からなる‘白’W4,‘白’W5,‘白’W6、次い
で、‘發’W7,‘發’W8,‘發’W9、その後
‘中’W10,‘中’W11、さらに、‘七萬’W1
2,‘七萬’W13の麻雀牌が順に表示されて、この麻
雀ゲームにおいてもリーチ状態が発生し、遊技者に麻雀
ゲームでリーチ状態となったことを通知する「リーチ
!」の語句が演出表示用領域50bに表示される。
Further, in this specific example, reach X1 and X
In each of the effects 2, as shown in FIG. 22, the symbol combination for which all the symbols are temporarily stopped and displayed is の of each symbol.
The image display unit 50 is moved upward so that the degree is displayed, and the image display unit 50 is partitioned into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b, and the effect display area 50b includes:
After the mahjong tiles of '1'000'W1,'1'000'W2 and '1'000'W3 are displayed, as shown in FIG. 23, similar to the pattern temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a. 'White' W4, 'White' W5, 'White' W6, which consist of shapes, then 'H' W7, 'H' W8, 'H' W9, then 'Me' W10, 'Me' W11, and more 'Shiman' W1
2, Mahjong tiles of 'Seven thousand' W13 are displayed in order, and a reach state occurs in this mahjong game, and the phrase "reach!" Is produced to notify the player that the mahjong game has reached the reach state. It is displayed in the display area 50b.

【0103】そして、前記リーチX2の演出(S10
0)の場合、つまり大当りとなる場合であって、前記図
柄仮停止表示用領域50aに仮停止表示された左特別図
柄S1及び右特別図柄S2が確変図柄(‘一萬’、‘三
萬’、‘五萬’、‘七萬’、‘九萬’、‘中’)である
場合、図24に示すように、前記演出表示用領域50b
において‘中’W14の麻雀牌が最後に表示されて難度
の高い役(大三元)が成立した場合には、遊技者に前記
上がり役が成立したことを通知する「ロン 大三元!」
の語句が演出表示用領域50bに表示される。そして、
前記図柄仮停止表示用領域50aにおいて仮停止表示さ
れている中特別図柄S3が、前記左特別図柄S1及び右
特別図柄S2と同じ確変図柄(図では‘中’)に書き換
えられて確変図柄組合せ(図では‘中’のぞろ目)が図
柄仮停止表示用領域50aで確定停止表示されるととも
に、該確変図柄組合せの表示されている図柄仮停止表示
用領域50aが大きくされて、それまで一部が隠れてい
た判定用図柄が全体表示されて確定停止表示されるとと
もに、遊技者に確変大当りとなったことを通知する「確
変大当り!!!」の語句が図柄仮停止表示用領域50a
に表示される。また、前記図柄仮停止表示用領域50a
に全図柄仮停止表示された左特別図柄S1及び右特別図
柄S2が通常図柄(‘白’、‘二萬’、‘四萬’、‘六
萬’、‘八萬’、‘發’)であって、前記演出表示用領
域50bに最終的に‘七萬’の麻雀牌が表示されて難度
が比較的低い役(小三元)が成立した場合には、遊技者
に前記上がり役が成立したことを通知する「ロン 小三
元!」の語句が演出表示用領域50bに表示され、その
後、前記図柄仮停止表示用領域50aにおいて仮停止表
示されている中特別図柄S3が、前記左特別図柄S1及
び右特別図柄S2と同じ通常図柄(この例では‘四
萬’)に書き換えられて通常図柄組合せ(この例では
‘四萬’のぞろ目)が表示されるとともに、図25のよ
うに、前記図柄仮停止表示用領域50aが大きくされ
て、それまで一部が隠れていた判定用図柄が全体表示さ
れて確定停止表示され、遊技者に通常大当りとなったこ
とを通知する「通常大当り!!!」の語句が図柄仮停止
表示用領域50aに表示される。
Then, the production of the reach X2 (S10
0), that is, a big hit, and the left special symbol S1 and the right special symbol S2, which are temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a, are positively changed symbols ('10, 000 ',' 3,000 '). , '50 thousand ', '70 thousand', '90 thousand ',' middle '), as shown in FIG. 24, the effect display area 50b
In the case where the mahjong tile of 'Medium' W14 is displayed last and a highly difficult role (Daisan Yuan) is established, the player is notified that the above-mentioned winning combination has been established.
Is displayed in the effect display area 50b. And
The middle special symbol S3, which is temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a, is rewritten to the same probability variable symbol ('medium' in the figure) as the left special symbol S1 and the right special symbol S2, and the variable probability symbol combination ( In the figure, the “middle” is fixedly stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a, and the symbol temporary stop display area 50a displaying the probable variable symbol combination is enlarged. The symbol for determination where the part is hidden is displayed in its entirety and fixed and stop-displayed, and the phrase “probably large hit !!” notifying the player that the big hit has occurred is a symbol temporary stop display area 50a.
Will be displayed. The symbol temporary stop display area 50a
The left special symbol S1 and the right special symbol S2, which are temporarily stopped and displayed, are normal symbols ('white', '20, 000 ', '40, 000', '60, 000 ', '80, 000', 'Hatsu'). Then, when the mahjong tile of 'Seven thousand' is finally displayed in the effect display area 50b and a role with a relatively low degree of difficulty (Sansan Yuan) is realized, the player's rising role is realized. Is displayed in the effect display area 50b, and then the middle special symbol S3 temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a is replaced with the left special symbol S1. And the normal symbol combination (in this example, “Shiman”) is rewritten into the same normal symbol as the right special symbol S2 (in this example, the normal symbol combination (in this example, “Shiman”), as shown in FIG. The symbol temporary stop display area 50a is enlarged, and the symbol for determination, which was partially hidden until then, is displayed as a whole. The word "Normal jackpot !!" is displayed in the symbol temporary stop display area 50a to notify the player that the normal jackpot has been achieved.

【0104】一方、前記リーチX1の演出決定(S9
5)がされている場合、つまり、リーチ外れとなる場合
には、図示しないが、前記リーチX2の演出決定(S1
00)と同様、前記演出表示用領域50bにおいて麻雀
ゲームの状態が演出表示されるが、上がり役(大三元も
しくは小三元)が成立せず、それとともに前記図柄仮停
止表示用領域50aでは、各図柄の2/3程度が表示さ
れた全図柄仮停止表示態様から、図柄組合せの確定停止
時には図柄仮停止表示用領域50aを大きくすることに
より各図柄の全体を表示して外れ図柄組合せで確定停止
表示する。
On the other hand, the production decision of reach X1 (S9)
5) is performed, that is, when the vehicle is out of the reach, although not shown, the effect determination of the reach X2 (S1)
As in the case of 00), the state of the mahjong game is effected and displayed in the effect display area 50b. From the all symbol temporary stop display mode in which about 2/3 of each symbol is displayed, when the symbol combination is determined to be stopped, the symbol temporary stop display area 50a is enlarged to display each symbol in its entirety, and the symbol combination is deviated. Stop display.

【0105】また、この表示装置表示処理における第1
具体例では、リーチ状態が成立する場合、各図柄の確定
停止表示前に演出表示用領域50bで麻雀ゲームによる
演出表示を行い、その演出表示に従って図柄が確定停止
表示するようになっているが、この遊技機では、他の演
出表示も行うようになっている。前記他の演出表示とし
ての第2具体例について、図20,図24ないし図27
を用いて説明する。
The first in the display device display processing is as follows.
In a specific example, when the reach state is established, the effect display by the mahjong game is performed in the effect display area 50b before the final stop display of each symbol, and the symbols are finalized and stopped according to the effect display. In this gaming machine, another effect display is also performed. FIGS. 20, 24 to 27 show a second specific example of the other effect display.
This will be described with reference to FIG.

【0106】第2具体例は、前記リーチ種類決定処理
(S90)で大当りとならずリーチ有りと判断された場
合、もしくは大当りとなる場合であって、さらにリーチ
Y1もしくはリーチY2の演出決定(S96,S10
1)がされた場合の演出表示である。前記リーチY1の
演出決定(S96)がされている場合は、前記確定停止
特別図柄決定処理(S130)における処理(S13
6,S139,S141)により決定された図柄で、ま
た、前記リーチY2の演出決定(S101)がされてい
る場合は、前記仮大当り特別図柄決定処理(S110)
における処理(S113)により決定された図柄で、前
記左側表示領域の左特別図柄、右側表示領域の右特別図
柄の順にスクロール変動を終了し、図20に示すよう
に、リーチ状態となった特別図柄(左特別図柄及び右特
別図柄)を、上下方向に繰り返しゆれ動作させて仮停止
表示を行う。
The second specific example is a case where it is determined in the reach type determination processing (S90) that there is a reach without a big hit or there is a big hit. Further, the effect determination of the reach Y1 or the reach Y2 (S96) , S10
This is an effect display when 1) is performed. When the effect determination of the reach Y1 has been determined (S96), the process (S13) in the fixed stop special symbol determination process (S130)
6, S139, S141), and when the effect determination of the reach Y2 has been determined (S101), the temporary big hit special symbol determination process (S110).
In the symbol determined by the process (S113) in the above, the scroll change is completed in the order of the left special symbol in the left display area and the right special symbol in the right display area, and as shown in FIG. (Left special symbol and right special symbol) are repeatedly swung up and down to perform a temporary stop display.

【0107】次いで、リーチY1及びY2の何れの場合
も、前記上下のゆれ動作を繰り返して仮停止表示された
左特別図柄及び右特別図柄が、各図柄の2/3程度が表
示されるように上方へ移動するとともに、中特別図柄が
スクロール変動している状態で、画像表示部50が上部
の図柄仮停止表示用領域と下部の演出表示用領域に区画
され、該演出表示用領域には、前記図柄仮停止表示用領
域に仮停止表示されている図柄とは異なる図柄であるト
ランプカードを複数表示した演出画像が出現し、トラン
プゲーム(ここではポーカーゲーム)の状態が演出表示
されるようになっている。
Next, in both cases of reach Y1 and Y2, the left special symbol and the right special symbol, which are temporarily stopped and displayed by repeating the up-and-down swing operation, are displayed so that about 2/3 of each symbol is displayed. While moving upward, in a state where the middle special symbol is scrolling, the image display unit 50 is partitioned into an upper symbol temporary stop display region and a lower effect display region, and the effect display region includes In the symbol temporary stop display area, an effect image displaying a plurality of playing cards different from the symbol temporarily displayed is displayed, and the state of the card game (here, the poker game) is effected and displayed. Has become.

【0108】そして、前記リーチY2の演出決定(S1
01)がされている場合、つまり大当りの場合には、前
記演出表示用領域のトランプゲーム(ここではポーカー
ゲーム)において所定の役(ロイヤルストレートフラッ
シュ)が成立した後、前記図柄仮停止表示用領域におい
て中特別図柄が、前記左特別図柄及び右特別図柄と同じ
図柄で、かつ中図柄の2/3程度が表示されるように上
方位置でスクロール変動を終了する。その後、前記図柄
仮停止表示用領域と演出表示用領域とに区画されていた
画像表示部50を1つの領域に統合し、図26に示すよ
うに、その1つの領域で構成された画像表示部50上に
各特別図柄S1〜S3からなる仮大当り図柄組合せ(図
では‘中’のぞろ目)を上下にゆれ動作させて仮停止表
示し、まだ確定停止表示前の時点であるが遊技者に大当
りが確定したことを通知する「大当り確定!」の語句が
画像表示部50に表示される。その後、図27に示すよ
うに、前記仮停止表示されている図柄組合せが、各図柄
の2/3程度が表示されるように上方へ移動し、再度、
画像表示部50が上部の図柄仮停止表示用領域50aと
下部の演出表示用領域50bに区画され、遊技者に大当
り確定後の再抽選中であることを通知する「確変、非確
変抽選中!」の語句が前記図柄仮停止表示用領域50a
に表示される。その後、前記演出表示用領域50bに
は、前記図柄仮停止表示用領域50aに仮停止表示され
た図柄と相似形をした図柄の‘中’W10,‘中’W1
1を含む麻雀牌を複数表示して麻雀ゲームの状態が演出
表示される。この演出表示中には、その後、この麻雀ゲ
ームで難度の高い役(大三元)が成立する場合は、第1
の遊技価値である確変となる第1大当り図柄組合せが図
柄仮停止表示用領域50aで確定停止表示されること
を、また、このゲームで難度の比較的低い役(小三元)
が麻雀ゲームで成立する場合は、前記第1の遊技価値と
は異なる第2の遊技価値である非確変となる第2大当り
図柄組合せが図柄仮停止表示用領域50aで確定停止表
示されることを、それぞれ遊技者に通知する「大三元な
ら確変、小三元なら非確変!」の語句が前記演出表示用
領域50bに表示される。
Then, the production decision of the reach Y2 (S1)
01), that is, in the case of a big hit, after the predetermined combination (royal straight flush) is established in the card game (here, the poker game) in the effect display area, the symbol temporary stop display area In the above, the scroll change is ended at the upper position so that the middle special symbol is the same as the left special symbol and the right special symbol, and about / of the middle special symbol is displayed. After that, the image display unit 50 partitioned into the symbol temporary stop display region and the effect display region is integrated into one region, and as shown in FIG. 26, the image display unit composed of the one region is formed. The temporary jackpot symbol combination (the "medium" in the figure) composed of the respective special symbols S1 to S3 is swung up and down and temporarily stopped and displayed, and the player is still at the point before the fixed stop display, Is displayed on the image display unit 50 to notify that the big hit has been confirmed. Thereafter, as shown in FIG. 27, the symbol combination displayed for temporary stop is moved upward so that about 2/3 of each symbol is displayed, and again,
The image display unit 50 is divided into an upper symbol temporary stop display area 50a and a lower effect display area 50b, and notifies the player that the lottery is being performed after the jackpot is determined. Is displayed in the symbol temporary stop display area 50a.
Will be displayed. After that, in the effect display area 50b, the symbols “medium” W10 and “medium” W1 of the symbol similar in shape to the symbol temporarily displayed in the symbol temporary stop display region 50a are displayed.
A plurality of mahjong tiles including 1 are displayed, and the state of the mahjong game is produced and displayed. During this effect display, if a highly difficult role (Daisan Yuan) is realized in this mahjong game, the first
That the first big hit symbol combination, which is a probable change that is the game value of the game, is fixedly stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a.
Is established in the mahjong game, it is determined that the non-probable second big hit symbol combination that is the second game value different from the first game value is fixedly stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a. The phrase "probable change for large ternary, non-probable change for small ternary!" Is displayed in the effect display area 50b.

【0109】そして、再抽選演出表示態様決定処理(S
120)における処理(S124)により、難度の高い
役(大三元)が前記演出表示用領域50bの麻雀ゲーム
で成立した場合には、図24に示すように、遊技者に前
記上がり役が成立したことを通知する「ロン 大三元
!」の語句が演出表示用領域50bに表示された後、図
柄仮停止表示用領域50aを大きくすることにより、第
1大当り図柄組合せである確変図柄組合せ(図では
‘中’のぞろ目)を各図柄の全体が表示されるようにし
て確定停止表示し、遊技者に確変大当りとなったことを
通知する「確変大当り!!!」の語句が図柄仮停止表示
用領域50aに表示される。また、前記再抽選演出表示
態様決定処理(S120)における処理(S125)に
より難度の比較的低い役(小三元)が前記演出表示用領
域50bの麻雀ゲームで成立した場合には、図25に示
すように、遊技者に前記上がり役が成立したことを通知
する「ロン 小三元!」の語句が演出表示用領域50b
に表示された後、図柄仮停止表示用領域50aを大きく
することにより、第2大当り図柄組合せである通常図柄
組合せ(図では‘四萬’のぞろ目)を各図柄の全体が表
示されるようにして確定停止表示し、遊技者に通常大当
りなったことを通知する「通常大当り!!!」の語句が
図柄仮停止表示用領域50aに表示される。
Then, the re-lottery effect display mode determining process (S
In the process (S124) in step 120), when the role with a high degree of difficulty (Daisan Yuan) is achieved in the mahjong game in the effect display area 50b, as shown in FIG. After the phrase "Ron Daisangen!" Is displayed in the effect display area 50b, the symbol temporary stop display area 50a is enlarged, so that the first variable hit symbol combination, which is the first big hit symbol combination ( In the figure, the 'medium' double is fixedly displayed so that each symbol is displayed in its entirety, and the phrase “probably big hit !!” that notifies the player that the big hit has been won is displayed. It is displayed in the temporary stop display area 50a. FIG. 25 shows a case where a role (small elementary element) having relatively low difficulty is achieved in the mahjong game in the effect display area 50b by the process (S125) in the re-lottery effect effect display mode determination process (S120). As described above, the phrase “Ron Kosangen!” That notifies the player that the above-mentioned winning combination has been established is displayed in the effect display area 50b.
After the symbol is displayed, the symbol temporary stop display area 50a is enlarged to display the entire symbol in the normal symbol combination (the "Shiman" in the figure) which is the second big hit symbol combination. In this way, the word "normal hit !!!!" is displayed in the symbol temporary stop display area 50a, and the phrase "normal hit !!"

【0110】一方、前記リーチY1の演出決定(S9
6)がされた場合、つまり、外れとなる場合には、図示
しないが、前記リーチY2の演出決定(S101)と同
様、前記演出表示用領域50bにおいてトランプゲーム
(ここではポーカーゲーム)の状態が演出表示される
が、所定の役(ロイヤルストレートフラッシュ)が成立
せず、前記図柄仮停止表示用領域50aにおいて各図柄
の2/3程度表示されている左特別図柄及び右特別図柄
とは異なる図柄で中特別図柄がスクロール変動を終了す
るとともに、図柄仮停止表示用領域50aを大きくする
ことにより各図柄の全体を表示した外れ図柄組合せで確
定停止表示する。
On the other hand, the production decision of reach Y1 (S9)
6) is performed, that is, when the game is out of play, the state of the card game (here, the poker game) is displayed in the effect display area 50b in the same manner as in the effect determination (S101) of the reach Y2, although not shown. Although the effect is displayed, a predetermined combination (royal straight flush) is not realized, and a symbol different from the left special symbol and the right special symbol displayed about 2/3 of each symbol in the symbol temporary stop display area 50a. Then, the middle special symbol finishes the scrolling change, and the symbol temporary stop display area 50a is enlarged, so that the entire symbol is displayed as a definite symbol combination in which the entire symbol is displayed.

【0111】また、さらに前記表示装置表示処理の特別
図柄の表示処理に関する第3具体例について、図20,
図24ないし図27を用いて説明する。
Further, a third specific example regarding the display processing of the special symbol in the display device display processing will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIGS.

【0112】第3具体例は、前記リーチ種類決定処理
(S90)で大当りとならずリーチ有りと判断された場
合、もしくは大当りとなる場合であって、さらにリーチ
Z1もしくはリーチZ2の演出決定(S97,S10
2)がされた場合の処理である。前記リーチZ1の演出
決定(S97)がされた場合には、前記確定停止特別図
柄決定処理(S130)における処理(S136,S1
39,S141)により決定された図柄で、また、前記
リーチZ2の演出決定(S102)がされた場合には、
前記仮大当り特別図柄決定処理(S110)における処
理(S113)により決定された図柄で、それぞれ前記
左側表示領域の左特別図柄、右側表示領域の右特別図柄
の順にスクロール変動が終了し、図20に示すように、
リーチ状態となった特別図柄(左特別図柄及び右特別図
柄)を、上下方向に繰り返しゆれ動作させて仮停止表示
を行う。
The third specific example is a case where it is determined in the reach type determination processing (S90) that there is no big hit and there is a reach, or a big hit is made. Further, the effect determination of the reach Z1 or the reach Z2 (S97) , S10
This is the process when 2) is performed. When the production determination of the reach Z1 (S97) is made, the processing (S136, S1) in the fixed stop special symbol determination processing (S130)
39, S141), when the effect determination of reach Z2 (S102) is made,
In the symbol determined by the processing (S113) in the temporary jackpot special symbol determination processing (S110), the scroll change ends in the order of the left special symbol in the left display area and the right special symbol in the right display area, respectively, as shown in FIG. As shown,
The special symbol (left special symbol and right special symbol) in the reach state is repeatedly swung up and down to perform a temporary stop display.

【0113】次いで、リーチZ1,Z2の何れの場合
も、前記仮停止表示されている左特別図柄及び右特別図
柄が、各図柄の2/3程度表示されるように上方へ移動
するとともに、中特別図柄がスクロール変動している状
態で、画像表示部50が上部の図柄仮停止表示用領域と
下部の演出表示用領域に区画され、該演出表示用領域に
は、前記図柄仮停止表示用領域に仮停止表示されている
図柄とは異なるキャラクター画像である複数の野球選手
(打者,走者,投手,野手を含む。)が出現し、所定の
野球ゲームの状態が演出表示されるようになっている。
Next, in both cases of reach Z1 and Z2, the temporary specially displayed left special symbol and right special symbol move upward so that about 2/3 of each symbol is displayed, and the middle special symbol is displayed. With the special symbols scrolling, the image display unit 50 is partitioned into an upper symbol temporary stop display area and a lower effect display area, and the effect display area includes the symbol temporary stop display area. A plurality of baseball players (including batters, runners, pitchers, and fielders), which are character images different from the symbol temporarily displayed, appear, and the state of a predetermined baseball game is produced and displayed. I have.

【0114】そして、前記リーチZ2の演出決定(S1
02)がされている大当りとなる場合には、前記演出表
示用領域で演出されている野球ゲームにおいて攻撃成功
の状態(ここでは、打者が打った打球がホームランとな
る状態)が成立した後、前記図柄仮停止表示用領域にお
いて中特別図柄が、前記左特別図柄及び右特別図柄と同
じ図柄で、かつ該中特別図柄の2/3程度が表示される
ように上方でスクロール変動を終了し、それまで図柄仮
停止表示用領域と演出表示用領域とに区画されていた画
像表示部50を1つの領域に統合する。そして、図26
に示すように、その1つの領域で構成された画像表示部
50上に各特別図柄S1〜S3からなる仮大当り図柄組
合せ(図では‘中’のぞろ目)を上下にゆれ動作させて
仮停止表示し、遊技者に大当りが確定したことを通知す
る「大当り確定!」の語句が画像表示部50に表示され
る。その後、図27に示すように、前記仮停止表示され
ている図柄組合せが、各図柄の2/3程度表示されるよ
うに上方へ移動し、再度、画像表示部50が上部の図柄
仮停止表示用領域50aと下部の演出表示用領域50b
に区画され、遊技者に大当り確定後の再抽選中であるこ
とを通知する「確変、非確変抽選中!」の語句が前記図
柄仮停止表示用領域50aに表示される。その後、前記
演出表示用領域50bには、前記図柄仮停止表示用領域
50aに仮停止表示されている図柄と同じ図柄の‘中’
W10,‘中’W11を含む麻雀牌が複数表示されて麻
雀ゲームの状態が演出表示され、その後、この麻雀ゲー
ムで難度の高い役(大三元)が成立した場合には第1の
遊技価値である確変となる第1大当り図柄組合せで図柄
仮停止表示用領域50aに確定停止表示されること、ま
た、この麻雀ゲームで難度の比較的低い役(小三元)が
成立した場合には前記第1の遊技価値とは異なる第2の
遊技価値である非確変となる第2大当り図柄組合せで図
柄仮停止表示用領域50aに確定停止表示することを遊
技者に通知する、「大三元なら確変、小三元なら非確変
!」の語句が前記演出表示用領域50bに表示される。
Then, the production decision of reach Z2 (S1)
In the case of the big hit of 02), after a successful attack state (here, the hit ball hit by the batter becomes a home run) in the baseball game rendered in the rendering display area, In the symbol temporary stop display area, the middle special symbol is the same symbol as the left special symbol and the right special symbol, and finishes scrolling upward so that about 2/3 of the middle special symbol is displayed, Until then, the image display unit 50 partitioned into the symbol temporary stop display area and the effect display area is integrated into one area. And FIG.
As shown in the figure, the temporary jackpot symbol combination (the "medium" in the figure) of the special symbols S1 to S3 is swung up and down on the image display unit 50 composed of the one area to temporarily move the symbol. The phrase "stop hit!" Is displayed on the image display unit 50 to stop the display and notify the player that the hit has been fixed. Thereafter, as shown in FIG. 27, the symbol combination that has been temporarily stopped is moved upward so that about 2/3 of each symbol is displayed, and the image display unit 50 again displays the symbol temporarily stopped at the top. Area 50a and lower effect display area 50b
Is displayed in the symbol temporary stop display area 50a, informing the player that the lottery is being performed after the jackpot is confirmed. Then, in the effect display area 50b, the symbol "Middle" of the same symbol as the symbol temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a is displayed.
A plurality of mahjong tiles including W10 and 'medium' W11 are displayed and the state of the mahjong game is rendered and displayed. Thereafter, if a highly difficult role (Daisan Yuan) is realized in this mahjong game, the first game value is obtained. Is determined and stopped in the symbol temporary stop display area 50a in the first big hit symbol combination that is a certainty change, and when a role with a relatively low difficulty (small three yuan) is realized in this mahjong game, Inform the player that the non-probable second big hit symbol combination that is the second game value different from the first game value and that is to be determined and stopped in the symbol temporary stop display area 50a is displayed. , "If it is small ternary, non-probability!" Is displayed in the effect display area 50b.

【0115】そして、前記再抽選演出表示態様決定処理
(S120)における処理(S124)により、難度の
高い役(大三元)が成立した場合には、図24に示すよ
うに、遊技者に前記上がり役が成立したことを通知する
「ロン 大三元!」の語句が演出表示用領域50bに表
示された後、図柄仮停止表示用領域50aを大きくする
ことにより、第1大当り図柄組合せである確変図柄組合
せ(図では‘中’のぞろ目)を各図柄の全体が表示され
るようにして確定停止表示し、遊技者に確変大当りとな
ったことを通知する「確変大当り!!!」の語句が図柄
仮停止表示用領域50aに表示される。また、前記再抽
選演出表示態様決定処理(S120)における処理(S
125)により、難度の比較的低い役(小三元)が成立
した場合には、図25に示すように、遊技者に前記上が
り役が成立したことを通知する「ロン 小三元!」の語
句が演出表示用領域50bに表示された後、図柄仮停止
表示用領域50aを大きくすることにより、第2大当り
図柄組合せである通常図柄組合せ(図では‘四萬’のぞ
ろ目)を各図柄の全体が表示されるようにして確定停止
表示し、遊技者に通常大当りとなったことを通知する
「通常大当り!!!」の語句が図柄仮停止表示用領域5
0aに表示される。
When the role (Daisan Yuan) with a high degree of difficulty is realized by the process (S124) in the re-lottery effect display mode determination process (S120), as shown in FIG. After the phrase "Long Daisangen!", Which notifies that the winning combination has been established, is displayed in the effect display area 50b, the symbol temporary stop display area 50a is enlarged to form the first big hit symbol combination. The probable change symbol combination (in the figure, the “medium” double-eye) is fixedly stopped and displayed in such a manner that the entirety of each design is displayed, and a “probable change big hit !!” notifying the player that the probable change big hit has occurred. Is displayed in the symbol temporary stop display area 50a. Further, in the re-lottery effect display mode determination process (S120), the process (S120)
125), when a role with a relatively low degree of difficulty (small three yuan) is realized, as shown in FIG. 25, the phrase "Ron small three yuan!" After being displayed in the effect display area 50b, the symbol temporary stop display area 50a is enlarged, so that the normal symbol combination (the "Shiman" in the figure) of each symbol is the second big hit symbol combination. The phrase “Normal jackpot !!” that informs the player that a normal jackpot has been reached is displayed in the symbol temporary stop display area 5 so that the whole is displayed.
0a is displayed.

【0116】一方、前記リーチZ1の演出決定(S9
7)がされた場合、つまり、外れとなる場合には、図示
しないが、前記リーチZ2の演出決定(S102)と同
様、前記演出表示用領域50bにおいて野球ゲームにお
ける攻撃失敗の状態(ここでは、打者が打った打球が野
手に捕球され、セカンドフライでアウトとなる状態)が
演出表示され、前記図柄仮停止表示用領域50aに仮停
止表示されている左特別図柄及び右特別図柄とは異なる
図柄で中特別図柄がスクロール変動を終了するととも
に、前記図柄仮停止表示用領域50aを大きくすること
により各図柄の全体を表示した外れ図柄組合せで確定停
止表示する。
On the other hand, the production decision of reach Z1 (S9)
7) is performed, that is, in the case of a miss, although not shown, similarly to the effect determination of reach Z2 (S102), the state of an attack failure in the baseball game in the effect display area 50b (here, A state in which the hit ball hit by the batter is caught by the fielder and is out by the second fly) is produced and displayed, and is different from the left special symbol and the right special symbol which are temporarily stopped and displayed in the symbol temporary stop display area 50a. The middle special symbol finishes the scrolling change in the symbol, and the symbol temporary stop display area 50a is enlarged, so that the entire symbol is displayed as a definite symbol combination and the final symbol is stopped and displayed.

【0117】前記各具体例で示したように、この遊技機
では、前記画像表示部で行われる麻雀ゲームやトランプ
ゲーム等の演出表示(役が成立したか否か等)のみで
も、遊技情報(リーチ状態や、当り)を判別できるの
で、特別図柄の変動表示に気を取られることなく演出表
示を楽しむことができる。
As shown in the specific examples, in this gaming machine, the game information (eg, whether or not a role has been established) of a mahjong game, a playing card game, or the like performed on the image display unit alone is displayed. Since it is possible to determine the reach state and the hit state, it is possible to enjoy the effect display without paying attention to the change display of the special symbol.

【0118】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
250)、例えばエラーの処理等が行われて、爾後の処
理に備えて待機状態となる。
In the main process M, in addition to the above-described processes, other processes (S
250), for example, error processing is performed, and the apparatus enters a standby state in preparation for the subsequent processing.

【0119】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構
成の一部を適宜に変更して実施することができる。例え
ば、上記実施例においては、画像表示部50において演
出されるリーチアクションや再抽選時の演出を麻雀ゲー
ムの状態を演出表示することにより実現しているが、こ
れに限定されず、トランプや花札やカード等で所定の役
を成立させるゲーム(トランプにおけるセブンブリッジ
等)により実現してもよい。また、前記リーチアクショ
ンの演出は、トランプゲームや野球ゲームの状態を演出
表示することによっても実現しているが、これに限定さ
れず、例えば、将棋,チェス,囲碁,表裏が黒白の丸い
駒等の所定の勝敗を争うゲーム状態や、ボーリング(ス
トライクが出たときに確変大当りとなる等)等のスポー
ツゲームによる演出表示により実現してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the above-described embodiment, the reach action and the effect at the time of re-lottery effected on the image display unit 50 are realized by effecting and displaying the state of the mahjong game. However, the present invention is not limited to this. The game may be realized by a game in which a predetermined combination is formed by a card or the like (such as Seven Bridge in playing cards). The effect of the reach action is also realized by effecting and displaying the state of a card game or a baseball game. However, the present invention is not limited to this. For example, shogi, chess, go, front and back black and white round pieces, etc. It may be realized by a game state in which a predetermined win or loss is contested, or a staging display by a sports game such as bowling (such as a large hit when a strike occurs).

【0120】また、上記実施例においては、リーチアク
ションや再抽選時の演出表示により成立する所定の役は
2種類(大三元もしくは小三元)となっているが、これ
に限定されず、所定の役を3種類以上としてもよく、こ
れに対応して、大当り継続権利の可能ラウンド数等の特
別遊技実行時における賞価値、確率変動や時間短縮等の
遊技者に与える遊技価値が変化するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, there are two types (large ternary or small ternary) of the predetermined combination realized by the reach action and the effect display at the time of re-lottery, but the present invention is not limited to this. There may be three or more roles, and in response to this, the prize value at the time of executing a special game, such as the number of possible rounds of the big hit continuation right, and the game value given to the player, such as probability fluctuation and time reduction, are changed. You may.

【0121】さらに、上記実施例においては、画像表示
部50における各特別図柄のスクロール変動を縦スクロ
ールとしているが、これに限定されず、各特別図柄のス
クロール変動を横スクロールとする等、適宜の方法とし
てもよい。
Further, in the above-described embodiment, the scroll change of each special symbol in the image display unit 50 is vertical scroll. However, the present invention is not limited to this, and the scroll change of each special symbol may be horizontal scroll. It is good also as a method.

【0122】加えて、上記実施例においては、リーチア
クションや再抽選の演出時には、画像表示部50が上部
の図柄仮停止表示用領域と下部の演出表示用領域に区画
されているが、これに限定されず、上部の演出表示用領
域と下部の図柄仮停止表示用領域に区画したり、或い
は、左側の図柄仮停止表示用領域と右側の演出表示用領
域に区画したりする等、画像表示部50を適宜の方法に
より区画してもよい。
In addition, in the above embodiment, the image display section 50 is divided into an upper symbol temporary stop display area and a lower effect display area at the time of the effect of the reach action or the re-lottery. The image display unit may be divided into an upper effect display area and a lower symbol temporary stop display area, or a left symbol temporary stop display area and a right effect display area. 50 may be partitioned by an appropriate method.

【0123】さらに加えて、上記実施例においては、リ
ーチアクションや再抽選の演出時において、画像表示部
50が区画された上部の図柄仮停止表示用領域に仮停止
表示する各図柄は、図柄の2/3程度が表示されるよう
になっているが、これに限定されず、各図柄の全体を表
示したり、或いは、図柄の1/2程度を表示する等、遊
技者に各図柄が認識できるような適宜の方法により表示
してもよい。また、その表示方法は、左特別図柄及び右
特別図柄は図柄全体を表示し、中特別図柄は図柄の1/
2程度を表示する等、各図柄ごとに表示方法を変化させ
てもよい。
In addition, in the above embodiment, at the time of the effect of the reach action or the re-lottery, each symbol which is temporarily stopped and displayed in the upper symbol temporary stop display area where the image display section 50 is partitioned is the symbol 2. Although about / 3 is displayed, the present invention is not limited to this, and the player can recognize each symbol, such as displaying the entire symbol or displaying about 1 / of the symbol. It may be displayed by such an appropriate method. Also, the display method is that the left special symbol and the right special symbol display the entire symbol, and the middle special symbol is 1/1 of the symbol.
The display method may be changed for each symbol, such as displaying about two.

【0124】また、上記実施例においては、リーチアク
ションや再抽選の演出を、画像表示部50が区画された
下部の演出表示用領域での演出表示により実現している
が、これに限定されず、画像表示部50とは異なる表示
装置を設け、該表示装置での演出表示により実現しても
よい。
Further, in the above embodiment, the effect of the reach action and the re-lottery is realized by the effect display in the effect display area below the image display section 50, but the present invention is not limited to this. A display device different from the image display unit 50 may be provided and realized by effect display on the display device.

【0125】なお、上記実施例においては、パチンコ遊
技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限らず、
スロットマシン等、画像表示部の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有
利な遊技状態となるタイプの適宜の遊技機に適用するこ
とができる。
In the above embodiment, the description has been made using the pachinko game machine, but the present invention is not limited to this.
The present invention can be applied to an appropriate gaming machine of a type such as a slot machine, which is in a gaming state advantageous to a player when a display result of an image display section has a predetermined specific display mode.

【0126】[0126]

【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明に係る遊技機によれば、図柄の確定停止表示前の全
図柄仮停止表示態様の表示時に、所定の演出表示を行っ
て、その演出表示のみでも遊技情報を判別できるため、
図柄の変動表示等に気を取られることなく演出表示を楽
しむことができるので、遊技者は従来の機種とは異なっ
た新鮮な遊技感覚を味わうことができ、遊技の趣向性を
高めることができる。
As shown and described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, a predetermined effect display is performed at the time of displaying the all symbol temporary stop display mode before the symbol fixed stop display. , Because it is possible to determine the game information only by the effect display,
Since it is possible to enjoy the effect display without being distracted by the fluctuation display of the symbols, etc., the player can enjoy a fresh game feeling different from the conventional model, and the taste of the game can be enhanced. .

【0127】また、請求項2の発明によれば、図柄の確
定停止表示前の全図柄仮停止表示態様の表示時に行う所
定の演出表示が、全図柄仮停止表示態様の表示領域とは
異なる表示領域でなされるため、遊技者にその演出表示
をより見やすくすることができ、かつ、従来とは異なっ
た新鮮な遊技感覚を味わうことができる。
According to the second aspect of the present invention, the predetermined effect display performed when displaying the all symbol temporary stop display mode before the symbol fixed stop display is different from the display area of the all symbol temporary stop display mode. Since the display is performed in the area, the effect display can be more easily seen by the player, and a fresh game feeling different from the conventional one can be enjoyed.

【0128】請求項3の発明によれば、遊技情報判別演
出手段による演出表示で判別可能とされる遊技情報が、
遊技者に最も関心の高い遊技の当り外れに関するもので
あるため、遊技者は演出表示を楽しみながら、遊技の当
り外れも把握できることになり、遊技の興趣が一層高ま
ることになる。
According to the third aspect of the present invention, the game information which can be determined by the effect display by the game information determining effect means is:
Since it is related to the hit or miss of the game that is of most interest to the player, the player can grasp the hit or miss of the game while enjoying the effect display, and the interest of the game is further increased.

【0129】さらに、請求項4の発明によれば、図柄の
確定停止表示前の全図柄仮停止表示態様の表示時に行う
所定の演出表示が、所定の役が成立或いは成立しないゲ
ーム状態による演出であるため、遊技者は、図柄変動に
よる演出とは異なるゲームの演出表示も楽しみながら遊
技することができ、遊技の趣向性をより高めることがで
きる。
Further, according to the fourth aspect of the present invention, the predetermined effect display at the time of displaying the all symbol temporary stop display mode before the symbol fixed stop display is an effect based on a game state in which a predetermined combination is established or not established. Therefore, the player can play the game while enjoying the effect display of the game different from the effect due to the symbol change, and can further enhance the interest of the game.

【0130】加えて、請求項5の発明によれば、確定停
止表示に使用される図柄と異なる画像による演出表示が
行われているため、さらに遊技に変化を与え、遊技者に
対して新鮮な感覚を味合わせることができ、一層遊技の
趣向性を高めることができる。
[0130] In addition, according to the fifth aspect of the present invention, since the effect display is performed by using an image different from the symbol used for the fixed stop display, the game is further changed, and the player is given a fresh impression. The taste can be tasted, and the interest of the game can be further enhanced.

【0131】さらに加えて、請求項6の発明によれば、
確定停止表示に使用される図柄と同じまたは相似形の図
柄を含む画像による演出表示が行われているため、遊技
者に対し、前記同じまたは相似形図柄を用いる演出表示
によって判定図柄の変動及び停止表示、つまり、判定が
行われているように思わせることができ、より一層遊技
の趣向性を高めることができる。
In addition, according to the invention of claim 6,
Since the effect display by the image including the same or similar symbol as the symbol used for the fixed stop display is performed, the fluctuation display and the stop of the judgment symbol by the effect display using the same or similar symbol for the player. The display, that is, it can be made to seem that the determination is being performed, and the interest of the game can be further enhanced.

【0132】また、請求項7の発明によれば、全図柄仮
停止表示態様が外れ図柄組合せにより構成されているた
め、遊技者は大当りに対する期待感を一旦喪失するが、
その後の確定停止表示時に大当りとなった場合の興奮度
はより増大するため、趣向性の高い遊技機を提供するこ
とができる。また、全図柄仮停止表示態様は外れ図柄組
合せにより構成されているため、遊技者には注目するに
値せず、自然に所定の演出画像を注目させるようにする
ことができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the all symbol temporary stop display mode is formed by the symbol combination, the player once loses the expectation of the big hit.
Since the degree of excitement in the event of a big hit at the time of the final stop display is further increased, a highly interesting gaming machine can be provided. In addition, since the all symbol temporary stop display mode is configured by out-of-design symbols, it is not worth noting that the player pays attention, and the predetermined effect image can be naturally noticed.

【0133】さらに、請求項8の発明によれば、当り情
報による確定停止表示が、遊技者に第1の遊技価値を与
える第1大当り図柄組合せで確定停止表示するか、或い
は該第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を与える
第2大当り図柄組合せで確定停止表示するかを、所定の
演出表示で判別できるため、遊技者は何れの遊技価値が
付与されるかワクワクしながら演出表示を注目するよう
になるため、さらに遊技の趣向性を高めることができ
る。
Further, according to the invention of claim 8, the fixed stop display based on the hit information is the fixed stop display with the first big hit symbol combination that gives the player the first game value, or the first game. Since it is possible to determine, with a predetermined effect display, whether the final stop display is to be performed in the second big hit symbol combination that provides a second game value different from the value, the player is excited to display which game value is given. , So that the interest of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.

【図4】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.

【図5】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処
理に関するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart relating to a main process executed by a main control circuit of the gaming machine.

【図6】乱数更新処理に関するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart relating to a random number update process.

【図7】乱数取得処理に関するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart related to a random number acquisition process.

【図8】大当り当否判定処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart related to a big hit success / failure determination process.

【図9】リーチ決定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart relating to reach determination processing.

【図10】リーチ種類決定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart related to reach type determination processing.

【図11】仮大当り特別図柄決定処理に関するフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart relating to temporary jackpot special symbol determination processing.

【図12】再抽選演出表示態様決定処理に関するフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart relating to a re-lottery effect display mode determination process.

【図13】確率停止特別図柄処理に関するフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart related to a probability stop special symbol process.

【図14】確定停止前全仮停止特別図柄処理に関するフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart relating to all temporary stop special symbol processing before final stop.

【図15】ラウンド数選択処理に関するフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart related to a round number selection process.

【図16】確率設定処理に関するフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart relating to a probability setting process.

【図17】特別遊技実行処理に関するフローチャートあ
る。
FIG. 17 is a flowchart related to a special game execution process.

【図18】始動入賞口開放処理に関するフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart relating to start winning opening opening processing.

【図19】表示装置表示処理に関するフローチャートで
ある。
FIG. 19 is a flowchart related to a display device display process.

【図20】同遊技機の画像表示部における表示パターン
の第1画像図である。
FIG. 20 is a first image diagram of a display pattern on an image display unit of the gaming machine.

【図21】その第2画像図である。FIG. 21 is a second image diagram thereof.

【図22】その第3画像図である。FIG. 22 is a third image diagram thereof.

【図23】その第4画像図である。FIG. 23 is a fourth image diagram thereof.

【図24】その第5画像図である。FIG. 24 is a fifth image diagram.

【図25】その第6画像図である。FIG. 25 is a sixth image diagram.

【図26】その第7画像図である。FIG. 26 is a seventh image diagram thereof.

【図27】その第8画像図である。FIG. 27 is an eighth image diagram thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部(表示手段) Reference Signs List 1 gaming machine 3 gaming board 9 display device 43 special symbol display device 50 image display unit (display means)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して、遊技の
当り外れを含む遊技に関する様々な遊技情報を判定する
判定手段と、 複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な画像表示部を
有する表示手段と、 前記画像表示部に複数の図柄を変動表示した後、複数の
図柄の組合せで確定停止し、該確定停止した図柄組合せ
で前記遊技情報の判定結果を示す確定停止手段と、 前記確定停止表示前に、予め決定された図柄組合せで前
記画像表示部に仮停止表示する仮停止手段と、 前記判定手段による判定結果のうち当り情報に起因して
特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機
において、 前記仮停止表示の態様には、前記複数の図柄の全てを仮
停止する全図柄仮停止表示態様を備え、 前記全図柄仮停止表示態様による図柄の表示時に、前記
画像表示部で所定の演出表示を行い、その演出表示のみ
によっても前記遊技情報の判定結果を判別できるように
する、遊技情報判別演出手段を備えることを特徴とする
遊技機。
1. A determination means for determining various game information relating to a game including a game hit or miss due to establishment of a determination start condition, and an image display unit capable of displaying a plurality of symbols in a variable display and a stop display. Display means, after a plurality of symbols are variably displayed on the image display unit, fixedly stopped with a combination of a plurality of symbols, and fixedly stopped means for indicating the determination result of the game information in the symbol combination with the fixed and stopped, Before the stop display, a temporary stop means for temporarily stopping and displaying on the image display unit in a predetermined symbol combination, a special game execution means for executing a special game based on the hit information among the determination results by the determination means, In the gaming machine provided with, the temporary stop display mode includes an all symbol temporary stop display mode for temporarily stopping all of the plurality of symbols, and when displaying the symbols according to the all symbol temporary stop display mode, A gaming machine, comprising: a game information discriminating effect unit for performing a predetermined effect display on an image display unit, and enabling a discrimination result of the game information to be determined only by the effect display.
【請求項2】 遊技情報判別演出手段による演出表示を
行う表示領域と、全図柄仮停止表示態様の表示領域とが
区画されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a display area for effect display by the game information discriminating effect means and a display area for all symbol temporary stop display mode are partitioned.
【請求項3】 遊技情報判別演出手段による演出表示で
判別可能とされる遊技情報は、遊技の当り外れに関する
ものであることを特徴とする請求項1または2に記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game information that can be determined by the effect display by the game information determining effect means relates to a hit or a miss of the game.
【請求項4】 遊技情報判別演出手段による演出表示
は、所定の役が成立或いは成立しないゲーム状態による
演出であることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項
に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display by the game information determining effect means is an effect based on a game state in which a predetermined combination is established or not established.
【請求項5】 遊技情報判別演出手段による演出表示
は、確定停止表示に使用される図柄と異なる画像により
行われることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に
記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display by the game information discriminating effect means is performed by an image different from a symbol used for the fixed stop display.
【請求項6】 遊技情報判別演出手段による演出表示
は、確定停止表示に使用される図柄と同じまたは相似図
柄を含む画像により行われることを特徴とする請求項1
〜5の何れか1項に記載の遊技機。
6. The effect display by the game information discriminating effect means is performed by an image including a symbol that is the same as or similar to the symbol used for the fixed stop display.
The gaming machine according to any one of claims 5 to 5.
【請求項7】 全図柄仮停止表示態様は、外れ情報の場
合の確定停止表示に使用される外れ図柄組合せを用いて
行われることを特徴とする請求項1〜6の何れか1項に
記載の遊技機。
7. The all symbol temporary stop display mode is performed using an off symbol combination used for a definite stop display in the case of out-of-position information. Gaming machine.
【請求項8】 当り情報の場合に確定停止表示される図
柄組合せとして、遊技者に第1の遊技価値を与える第1
大当り図柄組合せと、前記第1の遊技価値とは異なる第
2の遊技価値を与える第2大当り図柄組合せがあり、前
記第1大当り図柄組合せと第2大当り図柄組合せの何れ
の図柄組合せで確定停止表示されるのかを遊技情報判別
演出手段による演出表示のみでも判別できることを特徴
とする請求項1〜7の何れか1項に記載の遊技機。
8. A first combination for giving a first game value to a player as a symbol combination which is determined and stopped and displayed in the case of hit information.
There is a jackpot symbol combination and a second jackpot symbol combination that provides a second game value different from the first game value, and the fixed stop display is performed in any of the first jackpot symbol combination and the second jackpot symbol combination. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein it is possible to determine whether or not the game is to be performed only by effect display by the game information determining effect means.
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