JP2001231982A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001231982A
JP2001231982A JP2000043003A JP2000043003A JP2001231982A JP 2001231982 A JP2001231982 A JP 2001231982A JP 2000043003 A JP2000043003 A JP 2000043003A JP 2000043003 A JP2000043003 A JP 2000043003A JP 2001231982 A JP2001231982 A JP 2001231982A
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JP
Japan
Prior art keywords
specific preliminary
preliminary game
game process
specific
reach
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000043003A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Toshinori Isshiki
俊徳 一色
Satoru Iwata
岩田  悟
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2000043003A priority Critical patent/JP2001231982A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine wherein freshness can be felt in the game in comparison with a conventional game machine and moreover interest in the game can be increased. SOLUTION: The pachinko game machine, in which a specific preliminary game process can be performed when a ready for winning state is established, includes a specific preliminary game process presentation means which presents a plurality of specific preliminary game processes having different modes, a specific preliminary game process selection means which selects one specific preliminary game process out of a plurality of specific preliminary game processes presented by the specific preliminary game process presentation means, and a specific preliminary game process execution means which executes one specific preliminary game process selected by the specific preliminary game process selection means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、特にはリーチが成立した場合に、リーチアクショ
ンとも称される特定予備遊技処理を実行し、その後、大
当たりが成立することにより遊技者に有利な特別遊技が
実行されるパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko game machine, when a reach is established, a specific preliminary game process, also called a reach action, is executed, and thereafter, a jackpot is established, which is advantageous to the player. The present invention relates to a pachinko game machine on which a special game is executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機には、遊技中に
「大当たり」と称される所定の特別遊技状態を生じさせ
る機種がある。このような機種においては、始動口と、
数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄を表示制御
手段に基づき変動及び停止させて表示する画像表示装置
を遊技盤上に備えている。前記画像表示装置は、通常、
表示部が複数並んだ構成からなって、各画像表示部ごと
に判定結果表示用の特別図柄を変動及び停止表示できる
ようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko game machine in which a predetermined special game state called "big hit" is generated during a game. In such a model, the starting port,
An image display device is provided on a game board for displaying a plurality of symbols, such as numbers, symbols, pictures, and the like, by changing and stopping them based on display control means. The image display device is usually
The display unit has a configuration in which a plurality of display units are arranged, so that a special symbol for displaying the determination result can be changed and stopped for each image display unit.

【0003】そして、前記始動口に遊技球が入賞すると
前記画像表示装置に表示される特別図柄が変動を開始
し、所定時間変動後、前記画像表示装置の複数の表示部
にそれぞれ停止した図柄が表示され、その停止表示図柄
が特定の組合せ、例えば同一図柄の組合せからなる通称
ゾロ目になると、「大当たり」が成立し、その他の組合
せの場合に「はずれ」となる。前記「大当たり」が成立
した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、
具体的には遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の
入賞を可能にし、その間の入賞により大量の賞品球を払
い出すようになっている。
[0003] When a game ball wins in the starting opening, a special symbol displayed on the image display device starts to fluctuate, and after a predetermined time fluctuates, symbols stopped on a plurality of display portions of the image display device are displayed. When the stop display symbol is displayed in a specific combination, for example, a so-called zigzag line composed of a combination of the same symbols, a "big hit" is established, and in the other combinations, "miss". When the "big hit" is established, a special gaming state advantageous to the player occurs,
Specifically, a large winning opening on the game board surface is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out during the winning.

【0004】ところで、前記パチンコ遊技機において
は、一般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を
高めて遊技の面白さを更に向上させるため、例えば前記
画像表示が横一列に3つの表示部を有し、それぞれの表
示部に特別図柄を表示するものにあっては、まず3つの
表示部において図柄を変動表示し、次いで一の表示部
(最終停止表示部)のみ図柄を変動表示させたまま残り
の二つの表示部で図柄を順次停止表示する一部停止表示
を行い、その後所定時間遅れて前記変動表示したままの
表示部でも図柄を停止し、全体停止表示するようにして
いる。そのようにすれば、最終停止表示部だけを残し
て、残りの二つの表示部で図柄が停止して特定の組合せ
になって、所謂リーチ状態となった場合には、最終的に
最終停止表示部で図柄が停止するまでの間、遊技者は
「大当たり」に対する期待感が高まり続けることとな
る。なお、前記表示部の停止の順番は、左中右、左右中
等が考えられる。
By the way, in the above-mentioned pachinko gaming machines, in general, in order to increase the player's expectation of the "big hit" and further enhance the fun of the game, for example, the image display is provided with three display units in a horizontal line. In the case where special symbols are displayed on the respective display sections, the symbols are first variably displayed on the three display sections, and then the symbols are variably displayed only on one display section (final stop display section). The remaining two display units perform a partial stop display in which symbols are sequentially stopped and displayed, and thereafter, after a predetermined time delay, the symbols are also stopped on the display unit in which the variable display is continued, and the entire stop display is performed. By doing so, only the final stop display section is left, and when the symbols are stopped on the remaining two display sections and a specific combination is established, a so-called reach state is finally displayed. Until the symbol stops at the section, the player's expectation of the "big hit" will continue to increase. Note that the order of stopping the display unit may be left middle right, left middle, or the like.

【0005】また、近年、上記の如くリーチ状態を演出
可能な機種にあっては、リーチ状態になると、最終停止
表示部で最終停止図柄が停止表示されるまでに、前記画
像表示部の特別図柄が表示されている部分以外にキャラ
クター(人物や動物等)を表示したり、あるいは特別図
柄の背後に表示される背景を変化させる等の、リーチア
クションとも称される特定予備遊技処理を実行し、その
後に前記最終停止図柄を停止表示するようにして、趣向
性を高める工夫がなされている。
[0005] In recent years, in the models capable of producing the reach state as described above, when the reach state is reached, the special symbol on the image display unit is displayed until the final stop symbol is stopped and displayed on the final stop display unit. Performs a specific preliminary game process, also called reach action, such as displaying a character (a person or an animal, etc.) other than the portion where is displayed, or changing the background displayed behind the special symbol, The last stop symbol is stopped and displayed in order to enhance the taste.

【0006】なお、前記リーチ状態時に実行される特定
予備遊技処理としては、互いに異なる態様のものが複数
種類用意され、それらの中から選択された一の特定予備
遊技処理が実行されるのが一般的である。また、前記複
数の特定予備遊技処理には、それぞれに対応して前記大
当たり(特別遊技状態)の発生する信頼度(確率)が定
められていることが多い。そのため、実行される特定予
備遊技処理に応じて、遊技者の大当たりに対する期待度
が大幅に変動するようになっている。
As the specific preliminary game processing executed in the reach state, a plurality of types of different preliminary game processing are prepared, and one specific preliminary game processing selected from them is generally executed. It is a target. In addition, the reliability (probability) of occurrence of the jackpot (special game state) is often determined for each of the plurality of specific preliminary game processes. Therefore, the degree of expectation of the player for the big hit varies greatly depending on the specific preliminary game process to be executed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のリーチ
状態時に特定予備遊技処理が実行されるものにあって
は、リーチ状態の成立後直ちに特定予備遊技処理が実行
されるため、信頼度の高い特定予備遊技処理が実行され
ればよいが、信頼度の低い特定予備遊技処理が実行され
た場合には、遊技者は、すぐに、該当する当否判定の結
果(入賞)がはずれとなり易いと判断し、その判定にお
いて大当たりとなることを早々と諦めてしまい、遊技の
趣向性が乏しくなっている現状がある。加えて、リーチ
状態時に特定予備遊技処理が実行される遊技機が一般的
になってしまったため、特定予備遊技処理が実行されて
も遊技者はそれほど興奮しなくなってきており、より新
鮮な遊技感覚が楽しめる遊技機の登場が望まれるように
なっている。
However, in the conventional case where the specific preliminary game processing is executed in the conventional reach state, the specific preliminary game processing is executed immediately after the reach state is established, so that the reliability is high. It is sufficient that the specific preliminary game processing is executed, but when the specific preliminary game processing with low reliability is executed, the player immediately determines that the result (winning) of the applicable judgment is likely to be lost. However, there is a situation in which the player suddenly gives up the big hit in the determination and the interest of the game is poor. In addition, since the gaming machine in which the specific preliminary game processing is executed in the reach state has become general, the player has become less excited even when the specific preliminary game processing is executed, so that a fresher game feeling can be obtained. The emergence of gaming machines that can be enjoyed has been desired.

【0008】本発明はこのような状況に鑑み提案された
もので、趣向性を高めることができ、しかも、従来機種
よりも新鮮な遊技感覚を味わえるパチンコ遊技機の提供
を目的とする。
The present invention has been proposed in view of such a situation, and an object of the present invention is to provide a pachinko game machine which can enhance the taste and can enjoy a fresher game feeling than conventional models.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、判定
結果表示用の複数の図柄を変動表示した後に停止表示す
る画像表示部を有し、前記複数の図柄の変動表示中に所
定条件を満たした場合に、最終停止図柄を決定する特定
予備遊技処理を実行し、その後、最終停止表示された複
数の図柄の組合せが特定の組合せになった場合に遊技者
に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機におい
て、態様が互いに異なる複数の特定予備遊技処理を紹介
する特定予備遊技処理紹介手段と、該特定予備遊技処理
紹介手段により紹介された複数の特定予備遊技処理の中
から一の特定予備遊技処理を選択する特定予備遊技処理
選択手段と、該特定予備遊技処理選択手段により選択さ
れた一の特定予備遊技処理を実行する特定予備遊技処理
実行手段とを備え、前記特定予備遊技処理紹介手段によ
る各特定予備遊技処理の紹介後、前記特定予備遊技処理
選択手段により選択された特定予備遊技処理が実行され
ることを特徴とするパチンコ遊技機に係る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display section for variably displaying a plurality of symbols for displaying a judgment result and then stopping and displaying the symbols. Is satisfied, a special preliminary game process for determining a final stop symbol is executed, and then, when a combination of a plurality of symbols displayed as the final stop becomes a specific combination, a special game state advantageous to the player is obtained. In the generated pachinko gaming machine, one of a plurality of specific preliminary game processing introducing means for introducing a plurality of specific preliminary game processing in which aspects are different from each other, and one of the plurality of specific preliminary game processing introduced by the specific preliminary game processing introducing means. Specific preliminary game processing selecting means for selecting a specific preliminary game processing, and specific preliminary game processing executing means for executing one specific preliminary game processing selected by the specific preliminary game processing selecting means After introduction of each particular pre-game process by the certain preliminary game processing introduction means, according to the pachinko machine, characterized in that the specific pre-game process selected is performed by the specific pre-game processing selecting means.

【0010】請求項2の発明は、請求項1において、各
特定予備遊技処理の紹介が、該各特定予備遊技処理の実
行時に画像表示部に表示されるキャラクターを、前記画
像表示部に表示することによって、行われることを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a character displayed on the image display unit at the time of execution of each specific preliminary game process is displayed on the image display unit. It is characterized by being performed.

【0011】請求項3の発明は、請求項1において、各
特定予備遊技処理の紹介が、該各特定予備遊技処理の実
行時に画像表示部に表示される背景を、前記画像表示部
に表示することによって、行われることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the background of the introduction of each specific preliminary game process, which is displayed on the image display unit when the specific preliminary game process is executed, is displayed on the image display unit. It is characterized by being performed.

【0012】請求項4の発明は、請求項1において、各
特定予備遊技処理の紹介が、該各特定予備遊技処理の実
行時に画像表示部に表示されるキャラクターと背景と
を、前記画像表示部に表示することによって、行われる
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect, the introduction of each specific preparatory game process includes the step of displaying the character and the background displayed on the image display unit at the time of executing the specific preparatory game process. Is performed by displaying the information on the screen.

【0013】請求項5の発明は、請求項1において、各
特定予備遊技処理の紹介が、該各特定予備遊技処理の実
行時に画像表示部に表示される一場面を、前記画像表示
部に表示することによって、行われることを特徴とす
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect, a scene in which an introduction of each specific preliminary game process is displayed on the image display unit when the specific preliminary game process is executed is displayed on the image display unit. By doing so.

【0014】請求項6の発明は、請求項1において、各
特定予備遊技処理の紹介が、各特定予備遊技処理を遊技
者に連想させる文字または語句を、前記画像表示部に表
示することによって、行われることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first aspect, the introduction of each specific preparatory game process displays characters or phrases reminiscent of each specific preparatory game process to a player on the image display section. It is characterized by being performed.

【0015】請求項7の発明は、請求項1ないし6の何
れかにおいて、各特定予備遊技処理の紹介が順次行われ
ることを特徴とする。
The invention of claim 7 is characterized in that, in any one of claims 1 to 6, each specific preliminary game process is sequentially introduced.

【0016】請求項8の発明は、請求項7において、実
行される特定予備遊技処理が、紹介された複数の特定予
備遊技処理の中から、紹介順序に関係なくランダムに選
択されることを特徴とする。
The invention of claim 8 is characterized in that, in claim 7, the specific preliminary game processing to be executed is randomly selected from a plurality of introduced specific preliminary game processing regardless of the order of introduction. And

【0017】請求項9の発明は、請求項1ないし8の何
れかにおいて、紹介される複数の特定予備遊技処理のう
ち少なくとも一つの特定予備遊技処理に対応して定めら
れた特別遊技状態の発生する信頼度が、他の特定予備遊
技処理に対応して定められた特別遊技状態の発生する信
頼度とは異なるようにされたことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in any one of the first to eighth aspects, the generation of a special game state determined corresponding to at least one specific preliminary game process among a plurality of specific preliminary game processes introduced. The reliability is determined differently from the reliability at which a special game state determined corresponding to another specific preliminary game process occurs.

【0018】請求項10の発明は、請求項1ないし9の
何れかにおいて、実行可能な複数の特定予備遊技処理の
中から、紹介する特定予備遊技処理およびその数を決定
する紹介特定予備遊技処理決定手段が設けられているこ
とを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in any one of the first to ninth aspects, a specific preliminary game process to be introduced and a number of the specific preliminary game processes to be introduced are determined from a plurality of executable specific preliminary game processes. A decision means is provided.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係るパチンコ遊技機全体を示す正面図、図2は同パチン
コ遊技機の遊技盤の正面図、図3は同パチンコ遊技機の
遊技盤の裏面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a back view of the gaming board of the pachinko gaming machine.

【0020】図1ないし図3に示すパチンコ遊技機1
は、その遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及
び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガ
イドレール5によって囲まれた遊技面6の中心線上にそ
の上部から下部に向かって順に画像表示装置9、特別図
柄始動口11,12、大入賞口15、アウト口17が配
設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、
その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図
柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,2
2b、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さ
らには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と
右落とし入賞口29等が配設されている。前記種々の入
賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球とし
て払い出される。また後に詳述する特定の条件で所定の
大当たり状態(特別遊技状態)となると大入賞口15が
開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。
Pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 1 to 3
The outer guide rails 4 and the inner guide rails 5 of the game balls are erected on the edge of the game board 3 in a substantially circular shape, and from the top to the bottom on the center line of the game surface 6 surrounded by the inner guide rails 5. An image display device 9, special symbol starting ports 11, 12, a special winning port 15, and an out port 17 are provided in this order, and lamp windmills 18a, 18b are provided on both upper sides.
Below this, a normal design change start left gate 19 and a normal design change start right gate 21, and beneath them, windmills 22 a, 2.
2b, a left sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25 are provided below the left winning winning opening 23, and a left lower winning opening 27 and a right lower winning opening 29 are arranged on both sides of the large winning opening 15. When a game ball wins in the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Also, when a predetermined jackpot state (special game state) is reached under specific conditions described later in detail, the special winning opening 15 is opened, and the game ball is in a state where it is easy to win.

【0021】また、前記パチンコ遊技機1には、遊技状
態を遊技者に報知するランプ表示器(LED)31や、
効果音等を発生するスピーカ32等がそれぞれ組み付け
られている。以下、所要の各部についてさらに詳述す
る。
The pachinko gaming machine 1 has a lamp indicator (LED) 31 for notifying a player of a gaming state,
Speakers 32 and the like for generating sound effects and the like are respectively assembled. Hereinafter, the required components will be described in more detail.

【0022】前記画像表示装置9は、その上部の普通図
柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりな
り、数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラク
ター)等の図柄を変動表示及び停止表示可能となってい
る。普通図柄表示装置41は7セグメントLED等から
なる普通図柄表示部45を有する。また、普通図柄表示
部45の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記憶
表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が
通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現
在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4
回)として記憶し表示するようになっている。
The image display device 9 comprises a normal symbol display device 41 at the upper part thereof and a special symbol display device 43 at the center thereof, and is capable of changing and stopping symbols, symbols, symbols or pictures (characters). It has become. The ordinary symbol display device 41 has an ordinary symbol display section 45 composed of a 7-segment LED or the like. Further, on both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation number storage display 47 made of an LED or the like is provided, and a game ball passes through the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21. The number of symbol fluctuations caused by the change is changed to the number of suspensions (excluding the one that is currently
Times) and displayed.

【0023】前記特別図柄表示装置43は、窓枠部49
内に液晶表示盤(TET−LCDモジュール)等からな
る画像表示部50が設けられている。この画像表示部5
0の表示画面は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて
左表示部50a、中表示部50b、右表示部50cとな
っており、該表示部50a〜50cにそれぞれ判定結果
表示用の特別図柄が変動表示、停止表示可能とされてい
る。また、前記窓枠部49の左右内側にはLED等から
なる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。
なお、この実施例における前記左表示部50a、中表示
部50b、右表示部50cにそれぞれ表示される特別図
柄は、『1,2,3,4,5,6,7,8,9,ヒゲゴ
ジラ(図15等参照),丸ごし(図12等参照),豪ち
ゃん(図13等参照)』の12通りの図柄とされてい
る。
The special symbol display device 43 includes a window frame 49.
Inside, an image display unit 50 composed of a liquid crystal display panel (TET-LCD module) or the like is provided. This image display section 5
The display screen of 0 is divided into three display areas arranged side by side to form a left display section 50a, a middle display section 50b, and a right display section 50c. The display sections 50a to 50c each have a special display for displaying a determination result. The symbol can be changed and stopped. On the left and right inner sides of the window frame portion 49, a special symbol change number storage display 51 made of an LED or the like is provided.
The special symbols displayed on the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c in this embodiment are "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and baleen whale". (See FIG. 15 and the like), rounding (see FIG. 12 and the like), and Go-chan (see FIG. 13 and the like).

【0024】前記特別図柄始動口11,12は画像表示
装置9の真下に設けられている。図示の例では、下側特
別図柄始動口11は、チューリップ式の普通電動役物と
され、二つの可動片11a,11bが背面の特別図柄始
動口用ソレノイド53によって通常状態である略垂直の
狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可能に
制御されているのに対し、上側特別図柄始動口12は単
に開口したものとされている。前記下側特別図柄始動口
11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の図柄が変
動停止して特定の図柄が表示された時に行われる。この
例では、通常遊技状態時に普通図柄表示部45の停止図
柄が特定図柄の場合には、0.4秒間の下側特別図柄始
動口11の拡開開放を1回行い、さらに該拡開開放の間
に特別図柄始動口11への入賞球数が6個に達したとき
には当該拡開開放を強制終了するようにされている。他
方、後述する確率変動状態時において普通図柄表示部4
5の停止図柄が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側
特別図柄始動口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭
小開放となる。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に
特別図柄始動口11への入賞球数が6個に達したときに
は当該拡開開放を強制終了するようにされている。
The special symbol starting openings 11 and 12 are provided directly below the image display device 9. In the illustrated example, the lower special symbol starting port 11 is a tulip-type ordinary electric accessory, and the two movable pieces 11a and 11b are in a substantially vertical narrowing in a normal state by the special symbol starting port solenoid 53 on the back. The upper special symbol starting port 12 is simply opened while the opening state and the substantially V-shaped expanding and opening state are controlled so as to be changeable. The expansion and opening of the lower special symbol start-up port 11 is performed when the symbol of the ordinary symbol display section 45 stops changing and a specific symbol is displayed. In this example, if the stop symbol of the ordinary symbol display section 45 is the specific symbol during the normal game state, the lower special symbol start-up opening 11 is opened and opened once for 0.4 seconds. During the period, when the number of winning balls to the special symbol opening 11 reaches six, the widening opening is forcibly terminated. On the other hand, in the probability fluctuation state described later, the ordinary symbol display unit 4
In the case where the stop symbol 5 is a specific symbol, the lower special symbol start-up opening 11 is opened and opened three times at intervals of 2 seconds (narrow opening during this period) for 1.7 seconds, and further expanded. When the number of winning balls to the special symbol starting port 11 reaches six during opening, the widening opening is forcibly terminated.

【0025】また、前記遊技盤3の背面には、前記特別
図柄始動口11,12に入賞した球を検出する特別図柄
変動開始スイッチ55が入賞球用通路に設けられてお
り、該入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43
の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別
図柄変動中に特別図柄始動口11,12に入賞した球の
個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数について
は、保留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄
変動数記憶表示器51に表示し、記憶数の減少によって
前記表示器51の表示個数を減らすようになっている。
On the back of the game board 3, a special symbol change start switch 55 for detecting a ball winning the special symbol starting ports 11 and 12 is provided in a path for the winning ball. The special symbol display device 43 is detected by the detection.
The symbol change is started. At this time, the number of balls that have won the special symbol starting openings 11 and 12 during the special symbol change, that is, the number of times the special symbol starts to change, the number of times of holding (in this example, a maximum of four times), the special symbol change The number is displayed on the number storage display 51, and the display number of the display 51 is reduced by reducing the number of storages.

【0026】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は画像表示装置9の左
右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を
備え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲー
ト19,21を通過する遊技球を検出することによって
前記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるよう
になっている。
The normal symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right sides of the image display device 9 and include ordinary symbol variation start switches 56 and 57, respectively. , 57, by detecting a game ball passing through both gates 19, 21, the symbol change of the ordinary symbol display device 41 is started.

【0027】前記大入賞口15は特別図柄始動入賞口1
1,12の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
59と該ソレノイド59によって開閉する開閉板61と
を備えた特別電動役物で構成されている。この大入賞口
15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大
入賞口15の一部には、該大入賞口15が開いた際に開
口して入賞可能にする特定領域入賞口63を有する。さ
らに、該特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領
域開放用ソレノイド64により開閉される開閉扉(図示
せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口6
3には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ6
5が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再
度開ける継続権利が成立するようにされている。また、
大入賞口15内の略中央には入賞球数を検出する入賞球
数カウントスイッチ67が設けられている。
The special winning opening 15 is a special symbol starting winning opening 1.
It is provided below 1 and 12, and is constituted by a special electric accessory having a solenoid 59 for opening a special winning opening and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid 59. The special winning opening 15 is normally in a state where the opening and closing plate 61 is closed, and a part of the special winning opening 15 is opened when the special winning opening 15 is opened to enable a specific area winning. It has a mouth 63. Further, the specific area winning opening 63 is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid 64 under predetermined conditions. In addition, the specific area winning opening 6
Reference numeral 3 denotes a special winning ball detection switch 6 for detecting a specific winning ball.
5 is provided, and the right to continue opening the special winning opening 15 is established by detecting the winning ball. Also,
A winning ball count switch 67 for detecting the number of winning balls is provided substantially at the center of the special winning opening 15.

【0028】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技状態時(大当たり成立
時)の動作について説明する。前記特別図柄始動口1
1,12に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチ
55によって入賞球が検出されると、そのとき、後述す
るメイン制御回路のラベル−TRND−Aやラベル−T
RND−C等の各種乱数値が取得(抽出)され、その取
得数値がメイン制御回路のRAMの特別図柄乱数記憶領
域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に
基づいて大当たりの判定,停止図柄の決定(作成),リ
ーチ決定等の図柄変動パターンの選択等が行われた後、
前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の左表示部
50a、中表示部50b、右表示部50cで特別図柄の
変動を開始する。
The operation of the special symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation in the special game state (at the time of winning) will be described. The special symbol starting port 1
When a game ball wins on the first or the second 12, and the special symbol change start switch 55 detects a winning ball, at that time, a label -TRND-A or a label -T of a main control circuit to be described later.
Various random numbers such as RND-C are obtained (extracted), and the obtained numerical values are temporarily stored in a special symbol random number storage area of the RAM of the main control circuit. Then, based on the stored numerical values, after a jackpot is determined, a stop symbol is determined (created), a symbol variation pattern such as a reach determination is selected, and so on.
The change of the special symbol is started on the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c of the image display unit 50 of the special symbol display device 43.

【0029】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各変動パターンで定められている時間)変
動後、例えば、左表示部50a,中表示部50b,右表
示部50cの順や左表示部50a,右表示部50c,中
表示部50bの順等で特別図柄が変動停止して、停止図
柄が確定表示される。そのときの停止表示図柄の組合せ
が、あらかじめ決められた特定の大当たり組合せ、例え
ば、同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目になると、大
当たりが成立する。大当たりになると、前記大入賞口1
5の開閉板61が開いて遊技面6表面を落下してくる遊
技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能にし、該大
入賞口15への入賞があると、図示しない賞品球払出機
構部により所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)
経過後、あるいは前記入賞球数カウントスイッチ67で
検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となっ
た時点で閉じるようにされている。また、前記特定領域
入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチ65が
検出する毎に前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発
生し、所定最高回数(例えば最高15回または12
回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになってい
る。なお、実施例では大当たり成立時における大当たり
図柄が特定の図柄、具体的には‘1’、‘2’、
‘4’、‘6’、‘7’、‘8’、‘9’、‘ヒゲゴジ
ラ’、‘豪ちゃん’の何れかであるときには、前記大当
たり継続権利の発生する回数が最高15回となり、一
方、大当たり図柄が‘3’、‘5’、‘丸ごし’の何れ
かであるときには前記回数が最高12回となる。このよ
うに大当たり継続可能回数が、大当たり図柄によって変
化するようにすれば、遊技者の大当たり図柄に対する興
味が増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くする
ことができる。
After a predetermined time (time determined by each of the selected fluctuation patterns) from the start of the fluctuation of the special symbol, for example, the order of the left display section 50a, the middle display section 50b, the right display section 50c or the left The special symbol stops changing in the order of the display unit 50a, the right display unit 50c, the middle display unit 50b, and the stopped symbol is fixedly displayed. When the combination of the stop display symbols at that time becomes a predetermined special jackpot combination, for example, a so-called zigzag line composed of the same symbol combination, the jackpot is established. When the jackpot is reached, the special winning opening 1
The opening / closing plate 61 opens to receive a game ball falling on the surface of the game surface 6 so that a winning can be made in the special winning opening 15. When there is a winning in the special winning opening 15, a prize ball payout mechanism (not shown) is provided. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the section. The opening / closing plate 61 is kept for a predetermined time (for example, 29.5 seconds).
It closes after the lapse of time or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch 67 reaches a predetermined number (for example, 10). Further, every time the specific winning ball detection switch 65 detects a winning ball to the specific area winning opening 63, the right to repeat the jackpot is generated again, and a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 15 times or 12
Times), the opening and closing of the opening / closing plate 61 is repeated. In the embodiment, the jackpot symbol at the time of the jackpot establishment is a specific symbol, specifically “1”, “2”,
If it is any of '4', '6', '7', '8', '9', 'Higegodzilla' and 'Australia', the number of times the jackpot continues can be up to 15 times. When the jackpot symbol is any one of "3", "5", and "round", the number of times is 12 at the maximum. If the number of times the jackpot can be continued is changed depending on the jackpot symbol, the player's interest in the jackpot symbol is increased, the range of the game is expanded, and the game can be made more interesting.

【0030】またさらに、この実施例のパチンコ遊技機
1は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時
における大当たり図柄が確変図柄である‘3’、
‘5’、‘7’、‘ヒゲゴジラ’、‘丸ごし’、‘豪ち
ゃん’の何れかで大当たりになるときには、大当たり
(特別遊技状態)の発生に加えて、大当たり終了後に確
率変動が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時
における通常遊技状態(低確率状態)よりも高い高確率
状態に移行され、該高確率状態は次回の大当たりまで継
続するようになっている。
Further, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is a model having a probability variation function, and the big hit symbol when the big hit is established is "3",
If any of '5', '7', 'Beard Godzilla', 'Marugoshi', and 'Ago-chan' becomes a jackpot, a probability change occurs after the jackpot ends, in addition to the occurrence of the jackpot (special game state) That is, the state is shifted to a high probability state in which the next big jackpot occurrence probability is higher than the normal game state (low probability state) in normal times, and the high probability state continues until the next big jackpot.

【0031】図4には、パチンコ遊技機1の裏側に設置
された遊技系統の制御を行うメイン制御回路70及び該
メイン制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置4
3における図柄変動の制御を行う表示制御回路85等、
当該遊技機1のシステム制御ブロックが示されている。
FIG. 4 shows a main control circuit 70 for controlling a game system installed on the back side of the pachinko gaming machine 1 and the special symbol display device 4 under the control of the main control circuit 70.
3, a display control circuit 85 for controlling the symbol fluctuation,
The system control block of the gaming machine 1 is shown.

【0032】前記メイン制御回路70は、内部にCPU
72,RAM73,ROM74を備えたワンチップマイ
クロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表
示制御回路85等を結ぶI/O(入出力)バス75と、
分周回路76と、電源回路77と、出力ポート78と、
ドライバ79と、バッファゲート80と、ローパスフィ
ルタ81等により構成される。
The main control circuit 70 has a CPU inside.
A one-chip microcomputer 71 having a RAM 72, a RAM 73, and a ROM 74; an I / O (input / output) bus 75 connecting the computer 71 with the display control circuit 85;
A frequency dividing circuit 76, a power supply circuit 77, an output port 78,
It comprises a driver 79, a buffer gate 80, a low-pass filter 81 and the like.

【0033】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普
通図柄による当たり(特別図柄始動口11の拡開開放)
の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記
RAM73は、特別図柄変動開始スイッチ55の検出信
号及び普通図柄変動開始スイッチ56,57の検出信号
用の記憶領域,CPU72で生成される各種乱数値用の
記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフ
ラグ,並びにCPU72の作業領域を備えている。さら
に、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制
御データが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄
による当たりの判定値等が書き込まれている。
The CPU 72 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition to the above, the probability of occurrence of a big hit (special game state) and a hit by a normal symbol (special symbol starting port) 11 expansion opening)
Also, a random number or the like that determines the occurrence probability of is generated. The RAM 73 temporarily stores a storage area for a detection signal of the special symbol variation start switch 55 and a detection signal of the ordinary symbol variation start switches 56 and 57, a storage area for various random numbers generated by the CPU 72, and various data. And a work area for the CPU 72. Further, in the ROM 74, in addition to a game control program and control data are written, a hit determination value based on a big hit and a normal symbol is written.

【0034】また、前記ドライバ79には、特別図柄始
動口11,大入賞口15,普通図柄表示装置41,普通
図柄変動数記憶表示器47,特別図柄変動数記憶表示器
51等が接続されているとともに、発光体制御回路82
を介してランプ表示器31等が、外部接続端子83を介
して管理装置84がそれぞれ接続されている。さらに、
前記ローパスフィルタ81には特別図柄変動開始スイッ
チ55,普通図柄変動開始スイッチ56及び57,特定
入賞球検出スイッチ65,入賞球数カウントスイッチ6
7等が接続されている。またさらに、前記ワンチップマ
イクロコンピュータ71には、I/Oバス75を介して
音声合成回路86が接続され、該音声合成回路86には
音声増幅回路87を介してスピーカ32が接続されてい
る。
The driver 79 is connected with a special symbol starting port 11, a special winning opening 15, an ordinary symbol display device 41, an ordinary symbol variation number storage display 47, a special symbol variation number storage display 51, and the like. And the illuminant control circuit 82
And the management device 84 via an external connection terminal 83. further,
The low-pass filter 81 includes a special symbol variation start switch 55, ordinary symbol variation start switches 56 and 57, a specific winning ball detection switch 65, and a winning ball number counting switch 6.
7 are connected. Further, a voice synthesis circuit 86 is connected to the one-chip microcomputer 71 via an I / O bus 75, and the speaker 32 is connected to the voice synthesis circuit 86 via a voice amplification circuit 87.

【0035】前記表示制御回路85は、当該パチンコ遊
技機1における特定予備遊技処理実行手段や特定予備遊
技処理紹介手段等に相当するものであって、内部に制御
部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ
等を有し演算制御を行う表示制御用CPUと、画像デー
タの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有するR
AMと、各コマンドに対応した表示制御データ及びキャ
ラクターや図柄等のデータが書き込まれているROM等
を備えている。この表示制御回路85においては、前記
メイン制御回路70からストローブ信号が入力される
と、該信号により前記表示制御用CPUが表示制御用コ
マンドを認識し、その表示制御用コマンドに対応するデ
ータエリアから表示制御データ及びキャラクターや図柄
を前記ROMから読み出し、それらを前記画像データと
して、前記RAMに格納するようになっている。前記格
納された画像データは表示順がまわってきたときにRA
Mから読み出され、該画像データに基づく画像が前記画
像表示部50に表示される。
The display control circuit 85 corresponds to a specific preliminary game processing executing means, a specific preliminary game processing introducing means, etc. in the pachinko gaming machine 1, and has a control section, a calculation section, various counters, various A display control CPU having registers, various flags, and the like for performing arithmetic control; and an R having a storage area for image data, a work area for the CPU, and the like.
It has an AM, a ROM in which display control data corresponding to each command and data such as characters and designs are written. In the display control circuit 85, when a strobe signal is input from the main control circuit 70, the display control CPU recognizes a display control command based on the signal, and from the data area corresponding to the display control command. Display control data and characters and designs are read from the ROM, and are stored in the RAM as the image data. The stored image data is stored in the RA when the display order is changed.
M, and an image based on the image data is displayed on the image display unit 50.

【0036】また、この実施例におけるメイン制御回路
70のCPU72のカウンタとしては、表1に示すよう
に、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−C,ラ
ベル−TRND−R,ラベル−RCHSCT1,ラベル
−RCHSCT2,ラベル−FRND−A,ラベル−T
RND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TR
ND−B3の9種類の乱数カウンタ(ランダムカウン
タ)等がある。なお、前記ラベル−TRND−A,ラベ
ル−TRND−C,ラベル−TRND−R,ラベル−R
CHSCT1,ラベル−RCHSCT2,ラベル−TR
ND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRN
D−B3の所定時に取得された数値は、メイン制御回路
70のRAM73中の特別図柄乱数記憶領域(ラベル−
TMEMBF)に最高4個まで格納されるとともに、前
記ラベル−FRND−Aの所定時に取得された数値は、
同RAM73中の普通図柄乱数記憶領域(ラベル−FM
EMBF)に最高4個まで格納される。なお、前記特別
図柄乱数記憶領域及び普通図柄乱数記憶領域に記憶され
た各カウンタの数値は、各カウンタの数値に関する一連
の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作
動については次に示す。
As shown in Table 1, the counters of the CPU 72 of the main control circuit 70 in this embodiment include the labels -TRND-A, -TRND-C, -TRND-R, -RCHSCT1, and -RCHSCT. -RCHSCT2, label -FRND-A, label -T
RND-B1, Label-TRND-B2, Label-TR
There are nine types of random number counters (random counters) such as ND-B3. The label -TRND-A, label -TRND-C, label -TRND-R, label -R
CHSCT1, Label-RCHSCT2, Label-TR
ND-B1, Label-TRND-B2, Label-TRN
The numerical value acquired at a predetermined time of DB-B3 is stored in a special symbol random number storage area (label-
TMEMBF), the numerical value obtained at a predetermined time of the label -FRND-A is stored in the memory.
Normal symbol random number storage area (label-FM
EMBF) is stored up to a maximum of four. The value of each counter stored in the special symbol random number storage area and the ordinary symbol random number storage area is cleared after a series of game operation processes related to the value of each counter. The operation of each counter will be described below.

【0037】[0037]

【表1】 [Table 1]

【0038】ラベル−TRND−Aは、大当たり及びは
ずれを判定する乱数カウンタであり、当該パチンコ遊技
機1における当否判定手段に相当するものである。この
ラベル−TRND−Aは、パチンコ遊技機1の電源投入
時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば
4.0ms)ごとに1ずつ加算され、数値が‘630’
に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すよう
になっている。ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球
が特別図柄始動口11,12に入賞して特別図柄変動開
始スイッチ55によって検出された時に取得され、予め
決定されている大当たり用対比数値、この実施例では平
時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比さ
れ、前記確率変動時(高確率状態時)には‘5’,‘5
0’,‘100’,‘200’,‘300’,‘35
0’,400’,‘450’,‘500’,‘600’
と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の
判定が終了するまでの間に、遊技球が特別図柄始動口1
1,12に入賞してラベル−TRND−Aの数値が再び
取得されることがあるため、ラベル−TRND−Aの記
憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を除
いて最大4個が、前記メイン制御回路70のRAM73
の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納され、順次判定に供
される。
The label -TRND-A is a random number counter for judging a jackpot or a loss, and corresponds to a hit / fail judgment means in the pachinko gaming machine 1. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the label -TRND-A starts from "0", is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 4.0 ms), and the numerical value is "630".
, The value returns to '0' again and the above addition is repeated. The numerical value of the label -TRND-A is acquired when a game ball is won in the special symbol starting ports 11 and 12 and detected by the special symbol change start switch 55, and is a predetermined comparison value for the jackpot, in this embodiment. In normal times (in the low probability state), it is compared with '5' and '500', and when the probability changes (in the high probability state), it is '5', '5'.
0 ',' 100 ',' 200 ',' 300 ', '35
0 ', 400', '450', '500', '600'
It is judged whether it is a big hit or not. Also, by the time the determination of success or failure is completed, the game ball is set in the special symbol starting port 1.
Since the numerical value of the label -TRND-A may be acquired again after winning the prizes 1 and 12, the stored acquired value (the updated acquired numerical value) of the label -TRND-A is the maximum except for the acquired value that is currently being determined. Four of them are RAM 73 of the main control circuit 70.
Are temporarily stored in the special symbol random number storage area, and are sequentially subjected to determination.

【0039】ラベル−TRND−Cは、大当たり成立
時、前記画像表示部50の左表示部50a、中表示部5
0b、右表示部50cに同一停止して揃う大当たり図柄
を決定するものである。このラベル−TRND−Cは、
電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に
‘1’ずつ加算し、‘11’に至ると再び‘0’に戻る
繰り返しを行う。ラベル−TRND−Cの数値は、前記
特別図柄始動口11,12への入賞球が特別図柄変動開
始スイッチ55によって検出された時に取得され、大当
たり表示中の図柄に対するものを除き、最大4個までメ
イン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域
に格納される。前記ラベル−TRND−Cの数値には、
各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施
例においては、前記ラベル−TRND−Cの数値に表2
の如く図柄が割り当てられている。
When the jackpot is established, the label -TRND-C is displayed on the left display section 50a and the middle display section 5 of the image display section 50.
0b, to determine the big hit symbol that is stopped at the same position on the right display unit 50c. This label -TRND-C is
When the power is turned on, the process repeats starting from “0”, adding “1” at every interruption time, and returning to “0” again when reaching “11”. The numerical value of the label -TRND-C is obtained when the winning balls to the special symbol starting ports 11 and 12 are detected by the special symbol change start switch 55, and up to a maximum of four symbols except the symbol for the big hit display. It is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. The numerical value of the label -TRND-C includes:
A symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance. In the embodiment, the value of the label -TRND-C is shown in Table 2.
Symbols are assigned as follows.

【0040】[0040]

【表2】 [Table 2]

【0041】ラベル−TRND−Rは、リーチ状態とな
るか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表
示部50の表示部50a,50b,50cの内、最終停
止表示部、実施例では中表示部50bだけを残して、残
りの二つの表示部50a,50cで図柄が特定の組合せ
(例えば同一図柄)で停止表示するか否かを決定するも
のであって、パチンコ遊技機1のリーチ決定手段に相当
する。加えて、この実施例におけるラベル−TRND−
Rは、リーチ成立時にリーチアクションと称される特定
予備遊技処理を実行するか否かを判定するパチンコ遊技
機1の特定予備遊技処理実行判定手段の役割も果たす。
The label -TRND-R is used to determine whether or not to reach the reach state. Specifically, of the display units 50a, 50b, 50c of the image display unit 50, a final stop display unit, In the example, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, the same symbol) on the remaining two displays 50a and 50c while leaving only the middle display 50b. Corresponds to the reach determining means. In addition, the label -TRND-
R also plays the role of a specific preliminary game processing execution determination unit of the pachinko gaming machine 1 that determines whether to execute a specific preliminary game process called a reach action when a reach is established.

【0042】このラベル−TRND−Rは、パチンコ遊
技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み
時間ごとに1ずつ加算され、数値が‘59’になると、
再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。当該ラベル−TRND−Rの数値は、前記特別図柄
始動口11,12への入賞球が特別図柄変動開始スイッ
チ55によって検出された時に取得され、その数値が予
め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ成
立か否か判断される。実施例では、前記ラベル−TRN
D−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合に
は、前記リーチ成立数値は‘0’〜‘59’(全数値)
となり、さらに前記数値の内、‘0’〜‘58’のとき
は特定予備遊技処理が実行され、‘59’のときはノー
マルリーチ処理が実行される。これに対して、前記大当
たり判定結果がはずれとなる場合には、前記リーチ成立
数値は‘0’〜‘3’となり、さらに前記数値の内、
‘0’のときは特定予備遊技処理が実行され、‘1’〜
‘3’のときはノーマルリーチ処理が実行される。な
お、当該ラベル−TRND−Rの取得数値は、メイン制
御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に所定
数、この例では、判定中の数値を除き、最大4個まで格
納される。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the label -TRND-R starts from "0" and is incremented by one every interruption time, and when the numerical value becomes "59",
Returning to "0" again, the above addition is repeated. The numerical value of the label -TRND-R is obtained when a winning ball to the special symbol starting ports 11 and 12 is detected by the special symbol change start switch 55, and the numerical value is compared with a predetermined reach establishment numerical value. It is determined whether or not reach is established. In an embodiment, the label-TRN
When the jackpot determination result by DA is a big jackpot, the reach reach numerical value is from “0” to “59” (all numerical values)
When the value is "0" to "58", the specific preliminary game process is executed, and when the value is "59", the normal reach process is executed. On the other hand, when the jackpot determination result is out of order, the reach achievement numerical value is from “0” to “3”, and among the numerical values,
When it is "0", the specific preliminary game processing is executed, and "1" ~
In the case of '3', the normal reach processing is executed. It should be noted that the acquired numerical value of the label -TRND-R is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70 in a predetermined number, in this example, up to four except for the numerical value being determined.

【0043】ラベル−RCHSCT1は、前記リーチが
成立した場合に、後述の如く、紹介された複数の特定予
備遊技処理(リーチアクション)の中から、実際に(最
終的に)実行する特定予備遊技処理を選択するものであ
って、パチンコ遊技機1の特定予備遊技処理選択手段に
相当する。当該ラベル−RCHSCT1は、パチンコ遊
技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み
時間ごとに1ずつ加算され、数値が‘19’になると、
再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。また、当該ラベル−RCHSCT1の数値は、前記
特別図柄始動口11,12への入賞球が特別図柄変動開
始スイッチ55によって検出された時に取得され、現在
選択中のものを除き、最大4個までメイン制御回路70
のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前
記ラベル−RCHSCT1の数値には、各数値に対応す
る実行用特定予備遊技処理が予め割り当てられている。
実施例においては、前記ラベル−RCHSCT1の数値
に表3の如く実行用特定予備遊技処理が割り当てられて
いる。
When the reach is established, the label -RCHSCT1 executes a specific preliminary game process to be actually executed (finally) from a plurality of specific preliminary game processes (reach action) introduced as described later. This is equivalent to a specific preliminary game processing selecting means of the pachinko gaming machine 1. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the label -RCHSCT1 starts from '0' and is incremented by one for each interruption time, and when the numerical value becomes '19',
Returning to "0" again, the above addition is repeated. Also, the numerical value of the label -RCHSCT1 is acquired when a winning ball to the special symbol starting ports 11 and 12 is detected by the special symbol change start switch 55, and up to a maximum of four except for the currently selected one. Control circuit 70
Is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73. An execution specific preliminary game process corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value of the label -RCHSCT1 in advance.
In the embodiment, the specific preliminary game processing for execution is assigned to the numerical value of the label -RCHSCT1 as shown in Table 3.

【0044】[0044]

【表3】 [Table 3]

【0045】ラベル−RCHSCT2は、前記リーチが
成立した場合に、実行可能な複数の特定予備遊技処理の
中から、態様を紹介する特定予備遊技処理およびその数
を決定するためのものであって、パチンコ遊技機1にお
ける紹介特定予備遊技処理決定手段に相当する。当該ラ
ベル−RCHSCT2は、パチンコ遊技機1の電源投入
時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに1ずつ
加算され、数値が‘2’になると、再び‘0’に戻って
前記加算を繰り返すようになっている。また、当該ラベ
ル−RCHSCT2の数値は、前記特別図柄始動口1
1,12への入賞球が特別図柄変動開始スイッチ55に
よって検出された時に取得され、現在決定中のものを除
き、最大4個までメイン制御回路70のRAM73の特
別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−RCH
SCT2の数値には、各数値に対応する、紹介用特定予
備遊技処理(およびその数)が予め割り当てられてい
る。実施例においては、前記ラベル−RCHSCT2の
数値に表4の如く紹介用特定予備遊技処理が割り当てら
れている。なお、実施例の実行可能な特定予備遊技処理
は、『丸ごしリーチ処理』と『豪ちゃんリーチ処理』と
『ヒゲゴジラリーチ処理』と『マカロニリーチ処理』の
4種類であり、各処理については後で詳述する。
The label -RCHSCT2 is for determining a specific preliminary game process for introducing an aspect and a number thereof from a plurality of executable specific preliminary game processes when the reach is established, It corresponds to an introduction specific preliminary game processing determining means in the pachinko gaming machine 1. The label -RCHSCT2 starts from '0' when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one every interruption time. When the numerical value becomes '2', the label -RCHSCT2 returns to '0' again and repeats the addition. It has become. The value of the label -RCHSCT2 is the special symbol starting port 1
It is acquired when the winning prize balls 1 and 12 are detected by the special symbol change start switch 55, and up to a maximum of four balls other than those currently being determined are stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. . The label -RCH
To the numerical value of SCT2, a specific preliminary game process for introduction (and the number thereof) corresponding to each numerical value is assigned in advance. In the embodiment, a specific preliminary game process for introduction is assigned to the numerical value of the label -RCHSCT2 as shown in Table 4. It should be noted that the specific preliminary game processing that can be executed in the embodiment is four kinds of “marugoshi reach processing”, “go-chan reach processing”, “hige godzilla reach processing”, and “macaroni reach processing”. Details will be described later.

【0046】[0046]

【表4】 [Table 4]

【0047】ラベル−FRND−Aは、前記普通図柄表
示部45に停止表示する普通図柄を決定するとともに該
普通図柄の当たり及びはずれを判定するもので、パチン
コ遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって前記割り
込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、
再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このラベ
ル−FRND−Aの数値は、普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した
遊技球を普通図柄変動開始スイッチ56,57で検出す
る毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを除
き、最大4個まで前記メイン制御回路70のRAM73
の普通図柄乱数記憶領域に格納される。
The label -FRND-A is used to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display section 45 and to determine a hit or a miss of the normal symbol. '1' is added for each interruption time starting from ', and after reaching' 9 ',
The addition is repeated starting from '0' again. The numerical value of the label -FRND-A is acquired and displayed each time the game ball passing through the normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 is detected by the ordinary symbol change start switches 56 and 57. RAM 73 of the main control circuit 70 up to a maximum of four except for the one for the normal symbol
Is stored in the normal symbol random number storage area.

【0048】また、前記ラベル−FRND−Aの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数
値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する
普通図柄が『1』となる等、ラベル−FRND−Aの取
得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄
の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
Further, a normal symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the label -FRND-A. In the embodiment, when the acquired numerical value of the label -FRND-A is "1", the acquired numerical value of the label -FRND-A is ordinary as it is, such that the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 becomes "1". It is assigned to the symbol display section 45 as a normal symbol to be stopped and displayed. The time required from the start to the stop of the change of the ordinary symbol is about 6 seconds.

【0049】さらに、この実施例では、前記ラベル−F
RND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当たりと
なり、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、
0.4秒間の下側特別図柄始動口11の拡開開放を1回
行い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)において
は1.7秒間の下側特別図柄始動口11の拡開開放を3
回行うようになっている。なお、前記ラベル−FRND
−Aの取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、
‘8’の偶数である場合、普通図柄のはずれとなり、下
側特別図柄始動口11は狭小開放状態のままである。
Further, in this embodiment, the label-F
The obtained numerical value of RND-A is “1”, “3”, “5”,
If it is an odd number of '7' or '9', it is a normal symbol hit, and in the normal gaming state (low probability state),
The lower special symbol opening 11 is opened and opened once for 0.4 seconds, while the lower special symbol opening 11 is expanded for 1.7 seconds in the probability fluctuation state (high probability state). 3 open
Times. The label-FRND
-The obtained value of A is '0', '2', '4', '6',
If it is an even number of '8', the symbol is usually out of shape, and the lower special symbol starting port 11 remains in a narrow and open state.

【0050】ラベル−TRND−B1,ラベル−TRN
D−B2,ラベル−TRND−B3は、前記ラベル−T
RND−Aによる大当たり判定結果がはずれとなる場合
において、画像表示部50に停止表示するはずれ図柄の
決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−
B1は左表示部50a、ラベル−TRND−B2は中表
示部(最終停止表示部)50b、ラベル−TRND−B
3は右表示部50cの図柄にそれぞれ対応する。そし
て、前記ラベル−TRND−B1は、電源投入時に
‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加
算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって
加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B
2は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−
TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ず
つ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始ま
って加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND
−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベ
ル−TRND−B2の数値が再び‘0’に戻る際に
‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’
から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベ
ル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル
−TRND−B3の各乱数範囲が同一であっても、当該
ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラ
ベル−TRND−B3が同期(同一の組合せで加算)す
るのを避けることができる。さらに、この実施例では、
ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラ
ベル−TRND−B3の数値が一致した場合には、ラベ
ル−TRND−B2の数値を1減算するようになってい
る。
Label-TRND-B1, Label-TRN
D-B2 and label-TRND-B3 correspond to the label-T
When the jackpot determination result by the RND-A is out of order, it is used to determine an out of place symbol to stop and display on the image display unit 50. The label -TRND-
B1 is the left display section 50a, label-TRND-B2 is the middle display section (final stop display section) 50b, label-TRND-B
Reference numeral 3 corresponds to each symbol on the right display unit 50c. When the power is turned on, the label -TRND-B1 starts from '0' and is incremented by '1' at every interruption time. After reaching '11', the label -TRND-B1 is repeated from '0' again. . Further, the label-TRND-B
2 starts from '0' when power is turned on,
When the value of TRND-B1 returns to '0' again, it is incremented by '1', and after reaching '11', the addition is repeated starting from '0' again. In addition, the label-TRND
-B3 starts from '0' when the power is turned on, is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B2 returns to '0' again, and reaches '11' after reaching '11'.
, And the addition is repeated. Thereby, even if the random number ranges of the label -TRND-B1, the label -TRND-B2, and the label -TRND-B3 are the same, the label -TRND-B1, the label -TRND-B2, and the label -TRND-B3 are Synchronization (addition in the same combination) can be avoided. Further, in this embodiment,
When the numerical values of the label -TRND-B1, the label -TRND-B2, and the label -TRND-B3 match, the numerical value of the label -TRND-B2 is subtracted by one.

【0051】前記ラベル−TRND−B1,ラベル−T
RND−B2,ラベル−TRND−B3の数値には、各
数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実
施例では、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND
−B2,ラベル−TRND−B3の各数値に、上記表2
のラベル−TRND−Aと同様に図柄がそれぞれ割り当
てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチ
55によって入賞球が検出される毎にラベル−TRND
−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−
B3から取得される数値の組合せによって、はずれ時に
画像表示部50の左表示部50a、中表示部50b、右
表示部50cに表示される停止図柄が定まる。また、ラ
ベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベ
ル−TRND−B3の取得数値は、メイン制御回路70
のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例
では、表示中のはずれ図柄に対する数値を除き、最大4
個まで格納される。
The label-TRND-B1, label-T
A symbol corresponding to each numerical value of RND-B2 and label-TRND-B3 is assigned in advance. In this embodiment, label-TRND-B1, label-TRND
-B2 and the label -TRND-B3 are shown in Table 2 above.
Symbols are assigned in the same manner as the label -TRND-A. Each time a winning ball is detected by the special symbol change start switch 55, the label -TRND
-B1, label -TRND-B2, label -TRND-
The stop symbol displayed on the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c of the image display unit 50 at the time of the loss is determined by the combination of the numerical values obtained from B3. Further, the acquired numerical values of the label-TRND-B1, the label-TRND-B2, and the label-TRND-B3 are stored in the main control circuit 70.
A predetermined number is stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of this example.
Are stored up to the number.

【0052】なお、前記カウンタとしては、特別図柄の
変動時における一時停止方法及び一時停止図柄(仮停止
図柄)を選択するカウンタやリーチ予告(リーチが成立
する確率が高い場合に実行される残像表示やフラッシュ
等)を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加され
ることがある。
The counter includes a method for temporarily stopping when a special symbol fluctuates, a counter for selecting a temporarily stopped symbol (temporarily stopped symbol), and a reach notice (afterimage display executed when the probability of reaching is high). , Flash, etc.) may be added as appropriate.

【0053】次に、上記パチンコ遊技機1における当否
判定(大当たり判定)前後の制御について、具体例を示
しつつ前記各カウンタとの関係から図5ないし図8のフ
ローチャートに基づいて詳述する。
Next, the control of the pachinko gaming machine 1 before and after the determination of success / failure (big hit determination) will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.

【0054】遊技面6上に打ち出された遊技球が特別図
柄始動口11,12に入賞して特別図柄変動開始スイッ
チ55によって検出されると(S1)、その検出信号に
より前記ラベル−TRND−A等の各カウンタの数値が
取得される(S2)。
When a game ball hit on the game surface 6 wins the special symbol starting ports 11 and 12 and is detected by the special symbol change start switch 55 (S1), the label-TRND-A is detected by the detection signal. And the like are obtained (S2).

【0055】その後、前記画像表示部50の各表示部5
0a,50b,50cにおいて特別図柄の変動表示を開
始するとともに、大当たりが成立するか否か、具体的に
は前記ラベル−TRND−Aの取得数値が大当たり用対
比数値(平時の場合は‘5’,‘500’、確率変動状
態時の場合は‘5’,‘50’,‘100’,‘20
0’,‘300’,‘350’,400’,‘45
0’,‘500’,‘600’)であるか否か判定され
る(S3)。大当たりが成立する場合、前記ラベル−T
RND−Rの取得数値が‘0’〜‘58’であるか否か
判断され(S4)、該当する場合には特定予備遊技処理
の実行が決定され、前記ラベル−TRND−Rの取得数
値が‘59’と判断された場合には特定予備遊技処理実
行不可となり、ノーマルリーチ処理が実行される(S
5)。
Thereafter, each display unit 5 of the image display unit 50
At 0a, 50b, and 50c, the display of the change of the special symbol is started, and whether the jackpot is established or not is determined. , '500', and '5', '50', '100', '20 in case of probability fluctuation state
0 ',' 300 ',' 350 ', 400', '45
0 ',' 500 ',' 600 ') (S3). If a jackpot is established, the label -T
It is determined whether or not the obtained numerical value of the RND-R is '0' to '58' (S4), and if so, the execution of the specific preliminary game process is determined, and the obtained numerical value of the label -TRND-R is determined. When it is determined to be '59', it becomes impossible to execute the specific preliminary game process, and the normal reach process is executed (S
5).

【0056】前記特定予備遊技処理実行可と決定された
場合には、さらに、前記ラベル−RCHSCT1の取得
数値が‘0’〜‘9’か、‘10’〜‘15’か、‘1
6’〜‘18’か、‘19’か順次判断される(S6〜
S9)。前記ラベル−RCHSCT1の取得数値が
‘0’〜‘9’と判断されると、丸ごしリーチ処理の実
行が確定するとともに、さらに前記ラベル−RCHSC
T2の取得数値が‘0’かどうか判断される(S1
0)。該ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’の
場合、丸ごしリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴ
ジラリーチ処理,マカロニリーチ処理の4特定予備遊技
処理紹介処理を実行することが決定し、前記メイン制御
回路70のROM74あるいは表示制御回路85のRO
Mから画像データを読み出し、画像表示部50の最終停
止表示部(中表示部)50bを除いた二つの表示部、す
なわち左表示部50aと右表示部50cを同一図柄で停
止表示することによりリーチ導出処理を行った(S1
1)後、後述のように画像表示部50において4特定予
備遊技処理紹介処理(図9参照)が実行され(S1
2)、その後、画像表示部50において図12のように
丸ごしリーチ処理が実行(演出)される(S13)。こ
れに対して、前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が
‘0’でない場合、丸ごしリーチ処理,豪ちゃんリーチ
処理,ヒゲゴジラリーチ処理の3特定予備遊技処理紹介
処理を実行することが決定し、前記メイン制御回路70
のROM74あるいは表示制御回路85のROMから画
像データを読み出し、前記と同様にリーチ導出処理を行
った(S14)後、後述の如く、画像表示部50におい
て3特定予備遊技処理紹介処理(図10参照)がなされ
(S15)、その後、画像表示部50において丸ごしリ
ーチ処理が実行される(S16)。
If it is determined that the specific preliminary game processing can be executed, the obtained numerical value of the label -RCHSCT1 is further set to '0' to '9', '10' to '15', or '1'.
6 'to' 18 'or' 19 'are sequentially determined (S6 to
S9). When the obtained numerical value of the label -RCHSCT1 is determined to be '0' to '9', the execution of the rounding reach process is determined, and the label -RCHSC1 is further determined.
It is determined whether the acquired numerical value of T2 is “0” (S1
0). When the acquired numerical value of the label -RCHSCT2 is "0", it is determined to execute four specific preliminary game process introduction processes of the rounding reach process, the Go-chan reach process, the beard godzilla reach process, and the macaroni reach process. ROM 74 of the control circuit 70 or RO of the display control circuit 85
The image data is read from M, and the two display units except the final stop display unit (middle display unit) 50b of the image display unit 50, that is, the left display unit 50a and the right display unit 50c are stopped and displayed in the same pattern, thereby achieving the reach. Derivation processing was performed (S1
1) After that, the 4 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 9) is executed on the image display unit 50 as described later (S1).
2) After that, the rounding reach process is executed (produced) on the image display unit 50 as shown in FIG. 12 (S13). On the other hand, when the obtained numerical value of the label -RCHSCT2 is not '0', it is determined that the three specific preliminary game process introduction processes of the rounding reach process, the Go-chan reach process, and the beard godzilla reach process are executed, Main control circuit 70
After the image data is read out from the ROM 74 or the ROM of the display control circuit 85 and the reach derivation process is performed in the same manner as described above (S14), the three specific preliminary game process introduction process is performed on the image display unit 50 as described later (see FIG. 10). ) Is performed (S15), and then the rounding reach process is executed in the image display unit 50 (S16).

【0057】前記丸ごしリーチ処理について説明する
と、通常パターンの演出時には、図12の(A)のよう
に画像表示部50の最終停止表示部である中表示部50
bで中図柄(最終停止図柄)が高速で横スクロール表示
され、同図の(B)の如くキャラクターである“丸ご
し”C1が両手で前記スクロール表示されている中図柄
を止める状態が表示されると、当該中図柄が停止表示
(確定)される。また、当該丸ごしリーチ処理における
発展パターンの演出時には、同図の(C)のように前記
“丸ごし”C1がスクロール表示されている中図柄を止
めきれずに画面右へ押し出される状態が表示された後、
同図の(D)のように再度中図柄が高速で横スクロール
表示される。ここで、スクロール表示とは、既表示の画
像のあるものを消滅し、代わって新たな画像を表示し、
一連の特別図柄を次々に表示することにより該特別図柄
が一方向へ移動する(流れる)ように表示することを意
味する。前記中図柄の高速横スクロール表示後、同図の
(D)及び(E)に示すように再び出現した“丸ごし”
C1が両手でスクロール表示されている各中図柄を止
め、かつ該中図柄を画面上方へ放り投げる動作を繰り返
し表示し、同図の(F)及び(G)に示すように“丸ご
し”C1が中図柄を放り投げずに地面に下ろす動作が表
示されると、中図柄が確定される。なお、実施例では、
当該丸ごしリーチ処理が演出された場合における特別遊
技状態の発生する信頼度、つまり大当たりとなる確率
は、約65%に設定されている。
The rounding reach process will be described. During the production of the normal pattern, the middle display unit 50 which is the final stop display unit of the image display unit 50 as shown in FIG.
In b, the middle symbol (final stop symbol) is scrolled horizontally at high speed, and the character "Marugoshi" C1 stops the scrolled middle symbol with both hands as shown in FIG. Then, the middle symbol is stopped and displayed (confirmed). Also, when the development pattern is produced in the rounding reach process, the "rounding" C1 is pushed to the right without being able to stop the middle symbol being scrolled as shown in FIG. Is displayed,
As shown in (D) of the figure, the middle symbol is again displayed in the horizontal scrolling at a high speed. Here, the scroll display means that some of the already displayed images disappear, a new image is displayed instead,
By displaying a series of special symbols one after another, it means that the special symbols are displayed so as to move (flow) in one direction. After the high-speed horizontal scrolling display of the middle symbol, the "rounding" appears again as shown in (D) and (E) of FIG.
C1 stops displaying each of the middle symbols scrolled with both hands, and repeatedly displays the operation of throwing the middle symbols upward on the screen. As shown in (F) and (G) of FIG. When the action of C1 to drop on the ground without throwing the middle symbol is displayed, the middle symbol is determined. In the embodiment,
The reliability of the occurrence of the special game state when the rounding reach process is performed, that is, the probability of a jackpot is set to about 65%.

【0058】また、前記ステップS7で前記ラベル−R
CHSCT1の取得数値が‘10’〜‘15’と判断さ
れると、豪ちゃんリーチ処理の実行が確定するととも
に、さらに前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が
‘0’かどうか判断される(S17)。該数値が‘0’
の場合、丸ごしリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲ
ゴジラリーチ処理,マカロニリーチ処理の4特定予備遊
技処理紹介処理を実行することが決定し、前記と同様に
リーチ導出処理を行った(S18)後、後述のように画
像表示部50において4特定予備遊技処理紹介処理(図
9参照)がなされ(S19)、その後、画像表示部50
において図13のように豪ちゃんリーチ処理が実行され
る(S20)。これに対して、前記ラベル−RCHSC
T2の取得数値が‘0’でない場合、丸ごしリーチ処
理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理の3特
定予備遊技処理紹介処理を実行することが決定し、前記
と同様にリーチ導出処理を行った(S21)後、後述の
如く、画像表示部50において3特定予備遊技処理紹介
処理(図10参照)が実行され(S22)、その後、画
像表示部50において豪ちゃんリーチ処理が実行される
(S23)。
Further, in the step S7, the label-R
If the obtained numerical value of CHSCT1 is determined to be '10' to '15', the execution of the Go-chan reach process is determined, and it is further determined whether the obtained numerical value of the label -RCHSCT2 is '0' (S17). The numerical value is '0'
In the case of, it is decided to execute four specific preliminary game processing introduction processings of rounding reach processing, Gochan reach processing, beard godzilla reach processing, and macaroni reach processing, and reach derivation processing is performed in the same manner as described above (S18). Thereafter, the four specific preliminary game process introduction process (see FIG. 9) is performed in the image display unit 50 as described later (S19), and thereafter, the image display unit 50
In FIG. 13, the Go-chan reach process is executed as shown in FIG. 13 (S20). On the other hand, the label -RCHSC
If the acquired numerical value of T2 is not “0”, it is determined to execute the three specific preliminary game processing introduction processing of the rounding reach processing, the Go-chan reach processing, and the beard godzilla reach processing, and the reach derivation processing is performed in the same manner as described above. After that (S21), as described later, the three-specific preliminary game process introduction process (see FIG. 10) is executed on the image display unit 50 (S22), and thereafter, the Go-chan reach process is executed on the image display unit 50 ( S23).

【0059】前記豪ちゃんリーチ処理について説明する
と、このリーチ処理が実行されると、まず、図13の
(A)のように画像表示部50の中表示部50bにおい
て中図柄が低速で縦スクロール表示され、同図の(B)
及び(C)のように、大当たり図柄が通り過ぎようとす
ると、キャラクターである“豪ちゃん”C2が中図柄の
下方に入って座布団を頭の上に載せて中図柄にぶつかり
スクロール表示されている中図柄を上へ押し上げようと
する動作が繰り返し表示される。そして、当該動作の繰
り返しにより、大当たり図柄が戻って停止表示されると
大当たりが成立し、同図の(D)から(E)のように
“豪ちゃん”C2が画面下方に押し出されるとはずれと
なる。なお、実施例では、当該豪ちゃんリーチ処理が演
出された場合における特別遊技状態の発生する信頼度
は、約27%に設定されている。
When the reach processing is executed, first, when the reach processing is executed, the middle symbol is slowly scrolled vertically in the middle display section 50b of the image display section 50 as shown in FIG. (B) of FIG.
As shown in (C) and (C), when the jackpot symbol is about to pass, the character "Ago-chan" C2 enters the lower part of the middle symbol, puts a cushion on the head, hits the middle symbol, and is scroll-displayed. The operation of pushing the symbol upward is repeatedly displayed. When the operation is repeated and the jackpot symbol is returned and stopped and displayed, a jackpot is established, and as shown in (D) to (E) of FIG. Become. In the embodiment, the reliability of occurrence of the special game state when the Go-chan reach process is performed is set to about 27%.

【0060】また、前記ステップS8で前記ラベル−R
CHSCT1の取得数値が‘16’〜‘18’と判断さ
れると、マカロニリーチ処理の実行が確定するととも
に、さらに前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が
‘0’かどうか判断される(S24)。該数値が‘0’
の場合、丸ごしリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲ
ゴジラリーチ処理,マカロニリーチ処理の4特定予備遊
技処理紹介処理を実行することが決定し、前記と同様に
リーチ導出処理を行った(S25)後、画像表示部50
において4特定予備遊技処理紹介処理(図9参照)が実
行され(S26)、その後、画像表示部50において図
14のようにマカロニリーチ処理が実行される(S2
7)。これに対して、前記ラベル−RCHSCT2の取
得数値が‘0’でない場合、豪ちゃんリーチ処理,ヒゲ
ゴジラリーチ処理,マカロニリーチ処理の3特定予備遊
技処理紹介処理を実行することが決定し、前記と同様に
リーチ導出処理を行った(S28)後、後述の如く、画
像表示部50において3特定予備遊技処理紹介処理(図
11参照)が実行され(S29)、その後、画像表示部
50においてマカロニリーチ処理が実行される(S3
0)。
Further, in the step S8, the label-R
When the obtained numerical value of CHSCT1 is determined to be '16' to '18', the execution of the macaroni reach processing is determined, and it is further determined whether the obtained numerical value of the label -RCHSCT2 is '0' (S24). The numerical value is '0'
In the case of, it is determined to execute four specific preliminary game processing introduction processings of rounding reach processing, Go-chan reach processing, beard godzilla reach processing, and macaroni reach processing, and reach derivation processing is performed in the same manner as described above (S25). Later, the image display unit 50
, The 4 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 9) is executed (S26), and then the macaroni reach process is executed on the image display unit 50 as shown in FIG. 14 (S2).
7). On the other hand, if the acquired numerical value of the label -RCHSCT2 is not '0', it is determined that the three specific preliminary game process introduction processes of the go-chan reach process, the beard goddess reach process, and the macaroni reach process are to be performed, and the same as above. After performing the reach derivation process (S28), the image display unit 50 executes a 3 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 11) as described later (S29), and thereafter, the macaroni reach process in the image display unit 50. Is executed (S3
0).

【0061】前記マカロニリーチ処理について説明する
と、通常パターンの演出時には、図14の(A)及び
(B)のように、画像表示部50にキャラクターである
“マカロニ”C3がマントを脱いだ状態が表示される
と、同図の(C)のように画像表示部50の中表示部5
0bで中図柄が高速で縦スクロール表示され、同図の
(D)の如く“マカロニ”C3が銃を撃った動作が表示
されると、前記スクロール表示されている中図柄が停止
表示(確定)される。また、当該マカロニリーチ処理に
おける発展パターンの演出時には、前記中図柄が停止表
示された後、同図の(E)のように、“マカロニ”C3
が再度銃を撃つ状態が表示されると、同図の(F)の如
く中図柄が小さくなって高速変動するとともに、背景が
画面の右から左へスクロール表示されて、同図の(G)
のように、背景が缶の複数並んだ射撃場へと代わり、そ
の後、“マカロニ”C3が缶を左から順に撃っていき、
その撃った状態が表示される度に中図柄が一旦停止表示
され、全ての缶に命中すると大当たりとなる。なお、実
施例では、当該マカロニリーチ処理が演出された場合に
おける特別遊技状態の発生する信頼度は、約8.6%に
設定されている。
The macaroni reach process will be described. In a normal pattern effect, as shown in FIGS. 14A and 14B, a state in which the character "Macaroni" C3 on the image display unit 50 has removed its cloak is shown. When displayed, the middle display section 5 of the image display section 50 as shown in FIG.
At 0b, the middle symbol is scrolled vertically at a high speed, and when the operation of "Macaroni" C3 shooting a gun is displayed as shown in (D) of the same figure, the scrolled middle symbol is stopped (determined). Is done. Also, when the development pattern is produced in the macaroni reach process, after the middle symbol is stopped and displayed, as shown in FIG.
Is displayed, the middle symbol becomes smaller and fluctuates at a high speed, and the background is scrolled from right to left on the screen, as shown in FIG.
The background changed to a shooting range with multiple cans, and then "Macaroni" C3 shot the cans in order from the left,
Each time the shooting state is displayed, the middle symbol is temporarily stopped and displayed, and when all the cans are hit, a big hit is achieved. In the embodiment, the reliability of occurrence of the special game state when the macaroni reach process is performed is set to about 8.6%.

【0062】また、前記ステップS9で前記ラベル−R
CHSCT1の取得数値が‘19’と判断されると、ヒ
ゲゴジラリーチ処理の実行が確定するとともに、さらに
前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’かどう
か判断される(S31)。該数値が‘0’の場合、丸ご
しリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ
処理,マカロニリーチ処理の4特定予備遊技処理紹介処
理を実行することが決定し、前記と同様にリーチ導出処
理を行った(S32)後、画像表示部50において4特
定予備遊技処理紹介処理(図9参照)が実行され(S3
3)、その後に画像表示部50において図15のように
ヒゲゴジラリーチ処理が実行される(S34)。これに
対して、前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が
‘0’でない場合、豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリ
ーチ処理,マカロニリーチ処理の3特定予備遊技処理紹
介処理を実行することが決定し、前記と同様にリーチ導
出処理を行った(S35)後、画像表示部50において
3特定予備遊技処理紹介処理(図11参照)が実行され
(S36)、その後に画像表示部50においてヒゲゴジ
ラリーチ処理が実行される(S37)。
In step S9, the label-R
If the acquired numerical value of CHSCT1 is determined to be "19", the execution of the whispering reach process is determined, and it is further determined whether the acquired numerical value of the label -RCHSCT2 is "0" (S31). If the numerical value is "0", it is determined to execute four specific preliminary game processing introduction processing of rounding reach processing, Go-chan reach processing, beard godzilla reach processing, and macaroni reach processing, and reach derivation processing is performed in the same manner as described above. (S32), the 4 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 9) is executed on the image display unit 50 (S3).
3) After that, the whispering reach processing is executed in the image display unit 50 as shown in FIG. 15 (S34). On the other hand, if the acquired numerical value of the label -RCHSCT2 is not '0', it is determined that the three specific preliminary game process introduction processes of the go-chan reach process, the beard goddess reach process, and the macaroni reach process are to be performed, and the same as above. After performing the reach derivation process (S35), the image display unit 50 executes the 3 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 11) (S36), and thereafter executes the whispering reach process in the image display unit 50. (S37).

【0063】前記ヒゲゴジラリーチ処理について説明す
ると、通常パターンの演出時には、図15の(A)及び
(B)のように、画像表示部50にキャラクターである
“ヒゲゴジラ”C4が画面右へ移動するとともに中図柄
を叩き飛ばしていく状態が表示される。なお、この際、
大当たり図柄を飛ばした場合には、該大当たり図柄は一
旦跳ね返るようになっている。その後、同図の(C)な
いし(E)のように、前記“ヒゲゴジラ”C4が中図柄
を叩き、“ヒゲゴジラ”C4自身が壊れた状態が表示さ
れると、中図柄が確定(停止表示)される。また、当該
ヒゲゴジラリーチ処理の発展パターンの演出時には、同
図の(F)及び(G)の如く、“ヒゲゴジラ”C4が中
図柄を次々に叩き壊す動作が表示され、“ヒゲゴジラ”
C4が中図柄を叩き壊さない状態(図示せず)が表示さ
れると、中図柄が確定される。なお、実施例では、当該
ヒゲゴジラリーチ処理が演出された場合における特別遊
技状態の発生する信頼度は、約1.8%に設定されてい
る。
The beard godzilla reach processing will be described. When a normal pattern is produced, as shown in FIGS. 15A and 15B, the character "beard godzilla" C4 is moved to the right side of the screen on the image display unit 50. The state of hitting the middle symbol is displayed. In this case,
When the big hit symbol is skipped, the big hit symbol is designed to rebound once. After that, as shown in (C) to (E) of the same figure, when the "beard godzilla" C4 hits the middle symbol and the state where the "beard godzilla" C4 itself is broken is displayed, the middle symbol is determined (stop display). Is done. In addition, at the time of producing the development pattern of the whisker godzilla reach process, as shown in (F) and (G) of the same figure, the operation of the “whisker godzilla” C4 smashing and breaking the middle symbol one after another is displayed.
When a state (not shown) in which C4 does not strike and break the middle symbol is displayed, the middle symbol is determined. In the embodiment, the reliability of occurrence of the special game state when the beard godzilla reach process is effected is set to about 1.8%.

【0064】なお、上記大当たり成立時における各リー
チ処理、つまり特定予備遊技処理では、各大当たり図柄
は、前記ラベル−TRND−Cの取得数値に基づいて決
定される。そして、前記各特定予備遊技処理の実行後、
画像表示部50の各表示部50a,50b,50cに大
当たり図柄が揃って表示され、大当たりが成立すると、
上述の如く大入賞口15が作動し、遊技者に有利な特別
遊技状態となる。
In the reach processing when the jackpot is established, that is, in the specific preliminary game processing, each jackpot symbol is determined based on the acquired numerical value of the label -TRND-C. Then, after the execution of each of the specific preliminary game processes,
The jackpot symbols are displayed on the display units 50a, 50b, and 50c of the image display unit 50 together.
The special winning opening 15 is activated as described above, and a special game state advantageous to the player is set.

【0065】また、前記ステップS3で、はずれと判定
された場合には、前記ラベル−TRND−Rの取得数値
が確認され(S40,S41)、該数値が‘0’の場合
には特定予備遊技処理の実行が決まり、それに対して、
前記数値が‘1’〜‘3’の場合にはノーマルリーチ処
理が実行され(S42)、また、前記数値が‘4’〜
‘59’の場合には前記ラベル−TRND−B1〜B3
の取得数値に基づいて画像表示部50の各表示部50
a,50b,50cではずれ図柄を停止表示する通常は
ずれ停止処理が実行される(S43)。
In step S3, if it is determined that there is a loss, the obtained numerical value of the label -TRND-R is confirmed (S40, S41). If the numerical value is "0", the specific preliminary game is performed. The execution of the process is decided,
When the numerical value is '1' to '3', the normal reach processing is executed (S42), and the numerical value is '4' to '3'.
In the case of '59', the label -TRND-B1 to B3
Display unit 50 of the image display unit 50 based on the obtained numerical value of
In a, 50b, and 50c, a normal shift stop process for stopping and displaying the shift symbol is executed (S43).

【0066】一方、前記特定予備遊技処理実行可と決定
された場合には、さらに前記ラベル−RCHSCT1の
取得数値が確認される(S44〜S47)。そして、前
記数値が‘0’〜‘9’と判断されると、前記ヒゲゴジ
ラリーチ処理の実行が確定するとともに、続いて前記ラ
ベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’かどうか判断
される(S48)。該数値が‘0’の場合、丸ごしリー
チ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,
マカロニリーチ処理の4特定予備遊技処理紹介処理を実
行することが決定し、上記大当たり成立時と同様に、リ
ーチ導出処理を行った(S49)後、画像表示部50に
おいて4特定予備遊技処理紹介処理(図9参照)が実行
され(S50)、その後にヒゲゴジラリーチ処理が実行
される(S51)。これに対して、前記ラベル−RCH
SCT2の取得数値が‘0’でない場合、豪ちゃんリー
チ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカロニリーチ処理の
3特定予備遊技処理紹介処理を実行することが決定し、
前記と同様にリーチ導出処理を行った(S52)後、画
像表示部50において3特定予備遊技処理紹介処理(図
11参照)が実行され(S53)、その後、ヒゲゴジラ
リーチ処理が実行される(S54)。
On the other hand, when it is determined that the specific preliminary game processing can be executed, the obtained numerical value of the label -RCHSCT1 is further confirmed (S44 to S47). If the numerical value is determined to be '0' to '9', the execution of the beard godzilla reach process is determined, and subsequently, it is determined whether the obtained numerical value of the label -RCHSCT2 is '0' (S48). . If the numerical value is '0', round reach processing, Go-chan reach processing, beard godzilla reach processing,
It is determined that the 4 specific preliminary game processing introduction processing of the macaroni reach processing is to be performed, and the reach derivation processing is performed in the same manner as when the jackpot is established (S49), and then the 4 specific preliminary game processing introduction processing is performed on the image display unit 50. (Refer to FIG. 9) is executed (S50), and thereafter, a whispering reach process is executed (S51). On the other hand, the label -RCH
If the acquired numerical value of SCT2 is not “0”, it is determined to execute the three specific preliminary game processing introduction processing of the go-chan reach processing, the beard godzilla reach processing, and the macaroni reach processing,
After performing the reach derivation process in the same manner as described above (S52), the 3 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 11) is executed on the image display unit 50 (S53), and thereafter, the beard godzilla reach process is executed (S54). ).

【0067】また、前記ステップS45で前記ラベル−
RCHSCT1の取得数値が‘10’〜‘15’と判断
されると、マカロニリーチ処理の実行が確定するととも
に、さらに前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が確
認される(S55)。該数値が‘0’の場合、丸ごしリ
ーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処
理,マカロニリーチ処理の4特定予備遊技処理紹介処理
を実行することが決定し、前記リーチ導出処理を行った
(S56)後、画像表示部50において4特定予備遊技
処理紹介処理(図9参照)が実行され(S57)、その
後にマカロニリーチ処理が実行される(S58)。これ
に対して、前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が
‘0’でない場合、豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリ
ーチ処理,マカロニリーチ処理の3特定予備遊技処理紹
介処理を実行することが決定し、前記リーチ導出処理を
行った(S59)後、画像表示部50において3特定予
備遊技処理紹介処理(図11参照)が実行され(S6
0)、続いてマカロニリーチ処理が実行される(S6
1)。
In step S45, the label-
When the acquired numerical value of RCHSCT1 is determined to be '10' to '15', the execution of the macaroni reach processing is determined, and the acquired numerical value of the label -RCHSCT2 is further confirmed (S55). When the numerical value is "0", it is determined to execute four specific preliminary game process introduction processes of rounding reach process, Go-chan reach process, beard godzilla reach process, and macaroni reach process, and the reach deriving process is performed. (S56) After that, the 4 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 9) is executed in the image display unit 50 (S57), and then the macaroni reach process is executed (S58). On the other hand, when the obtained numerical value of the label -RCHSCT2 is not “0”, it is determined that the three specific preliminary game process introduction processes of the go-chan reach process, the beard godzilla reach process, and the macaroni reach process are executed, and the reach is derived. After performing the processing (S59), the 3 specific preliminary game processing introduction processing (see FIG. 11) is executed on the image display unit 50 (S6).
0), and then macaroni reach processing is executed (S6)
1).

【0068】さらに、前記ステップS46で前記ラベル
−RCHSCT1の取得数値が‘16’〜‘18’と判
断されると、豪ちゃんリーチ処理の実行が確定するとと
もに、さらに前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が
確認される(S62)。該数値が‘0’の場合、丸ごし
リーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処
理,マカロニリーチ処理の4特定予備遊技処理紹介処理
を実行することが決定し、前記リーチ導出処理を行った
(S63)後、画像表示部50において4特定予備遊技
処理紹介処理(図9参照)がなされ(S64)、その後
に豪ちゃんリーチ処理が実行される(S65)。これに
対して、前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が
‘0’でない場合、丸ごしリーチ処理,豪ちゃんリーチ
処理,ヒゲゴジラリーチ処理の3特定予備遊技処理紹介
処理を実行することが決定し、前記リーチ導出処理を行
った(S66)後、画像表示部50において3特定予備
遊技処理紹介処理(図10参照)が実行され(S6
7)、次いで豪ちゃんリーチ処理が実行される(S6
8)。
Further, when it is determined in step S46 that the obtained value of the label -RCHSCT1 is "16" to "18", the execution of the Go-chan reach process is determined, and the obtained value of the label -RCHSCT2 is further reduced. Confirmed (S62). When the numerical value is "0", it is determined to execute four specific preliminary game process introduction processes of rounding reach process, Go-chan reach process, beard godzilla reach process, and macaroni reach process, and the reach deriving process is performed. (S63) After that, the 4 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 9) is performed on the image display unit 50 (S64), and then the Go-chan reach process is executed (S65). On the other hand, when the obtained numerical value of the label -RCHSCT2 is not '0', it is determined that the three specific preliminary game process introduction processes of the rounding reach process, the Go-chan reach process, and the beard godzilla reach process are executed, After performing the reach derivation processing (S66), the 3 specific preliminary game processing introduction processing (see FIG. 10) is executed on the image display unit 50 (S6).
7) Then, Go-chan reach processing is executed (S6).
8).

【0069】またさらに、前記ステップS47で前記ラ
ベル−RCHSCT1の取得数値が‘19’と判断され
ると、丸ごしリーチ処理の実行が確定するとともに、さ
らに前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が確認され
る(S69)。該数値が‘0’の場合、丸ごしリーチ処
理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカ
ロニリーチ処理の4特定予備遊技処理紹介処理を実行す
ることが決定し、前記リーチ導出処理を行った(S7
0)後、画像表示部50において4特定予備遊技処理紹
介処理(図9参照)がなされ(S71)、その後に丸ご
しリーチ処理が実行される(S72)。これに対して、
前記ラベル−RCHSCT2の取得数値が‘0’でない
場合、丸ごしリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒゲゴ
ジラリーチ処理の3特定予備遊技処理紹介処理を実行す
ることが決定し、前記リーチ導出処理を行った(S7
3)後、画像表示部50において、3特定予備遊技処理
紹介処理(図10参照)が実行され(S74)、次いで
丸ごしリーチ処理が実行される(S75)。
Further, when the obtained numerical value of the label -RCHSCT1 is determined to be "19" in step S47, the execution of the rounding reach process is determined, and the obtained numerical value of the label -RCHSCT2 is further confirmed. (S69). When the numerical value is "0", it is determined to execute four specific preliminary game process introduction processes of rounding reach process, Go-chan reach process, beard godzilla reach process, and macaroni reach process, and the reach deriving process is performed. (S7
0) After that, the 4 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 9) is performed on the image display section 50 (S71), and then the round reach process is executed (S72). On the contrary,
If the obtained numerical value of the label -RCHSCT2 is not "0", it is determined that the three specific preliminary game processing introduction processing of the rounding reach processing, the Go-chan reach processing, and the beard godzilla reach processing is to be performed, and the reach derivation processing is performed. (S7
3) After that, in the image display unit 50, a 3 specific preliminary game process introduction process (see FIG. 10) is executed (S74), and then a round reach process is executed (S75).

【0070】なお、上記はずれ時の各特定予備遊技処理
においては、画像表示部50の表示部50a,50b,
50cの各停止図柄は、前記ラベル−TRND−B1〜
B3の各取得数値に基づいてそれぞれ決定される。
In the specific preparatory game processing at the time of the loss, the display units 50a, 50b,
Each stop symbol of 50c is the same as the label -TRND-B1.
It is determined based on each acquired numerical value of B3.

【0071】次に、上記リーチが成立した場合における
特定予備遊技処理の実行開始以前に、複数の特定予備遊
技処理の態様を紹介する特定予備遊技処理紹介処理につ
いて詳述する。なお、この実施例における特定予備遊技
処理紹介処理には、図9に示す4種類の特定予備遊技処
理の態様を紹介する4特定予備遊技処理紹介処理と、図
10及び図11に示す3種類の特定予備遊技処理の態様
を紹介する3特定予備遊技処理紹介処理とがある。
Next, before the execution of the specific preliminary game processing when the reach is established, the specific preliminary game processing introduction processing for introducing a plurality of specific preliminary game processing modes will be described in detail. Note that the specific preliminary game processing introduction processing in this embodiment includes four specific preliminary game processing introduction processing that introduces the four types of specific preliminary game processing shown in FIG. 9 and three types of specific preliminary game processing introduction processing that are illustrated in FIGS. 10 and 11. There are three specific preliminary game process introduction processes that introduce aspects of the specific preliminary game process.

【0072】前記4特定予備遊技処理紹介処理について
説明する。この4特定予備遊技処理紹介処理おいては、
図9の(A)のように画像表示部50の左図柄と右図柄
が同図柄(この例では‘7’)で停止表示されてリーチ
状態となると、次のように各特定予備遊技処理の態様が
画像表示部50上で紹介される。当該リーチ状態になる
と、まず、同図の(B)のように前記丸ごしリーチ処理
の一場面(キャラクターの“丸ごし”C1と背景)を約
1秒間表示した後、同図の(C)の如く特別図柄の背景
が黒色(一色)となったフェード画面を約0.5秒間表
示し、次いで、同図の(D)のように前記豪ちゃんリー
チ処理の一場面(キャラクターの“豪ちゃん”C2と背
景)を約1秒間表示した後、同図の(E)の如く特別図
柄の背景が黒色のフェード画面を約0.5秒間表示し、
続いて、同図の(F)のように前記マカロニリーチ処理
の一場面(キャラクターの“マカロニ”C3と背景)を
約1秒間表示した後、同図の(G)の如く特別図柄の背
景が黒色のフェード画面を約0.5秒間表示し、次に、
同図の(H)のように前記ヒゲゴジラリーチ処理の一場
面(キャラクターの“ヒゲゴジラ”C4と背景)を約1
秒間表示した後、同図の(I)の如く特別図柄の背景が
白色となったフェード画面を約1.5秒間表示し、その
後、同図の(J)のように、前記ラベル−RCHSCT
1の取得数値に対応した特定予備遊技処理(図ではヒゲ
ゴジラリーチ処理)が実行される。なお、上記特定予備
遊技処理紹介処理における画像表示部50への各特定予
備遊技処理の1場面の表示は、各特別図柄の表示を妨げ
ないように行われる。
The 4 specific preliminary game process introduction process will be described. In this 4 specific preliminary game processing introduction processing,
As shown in FIG. 9A, when the left symbol and the right symbol of the image display unit 50 are stopped and displayed in the same symbol (in this example, "7") and are in the reach state, each specific preliminary game process is performed as follows. The mode is introduced on the image display unit 50. In the reach state, one scene of the rounding reach process (the character “rounding” C1 and the background) is displayed for about 1 second as shown in FIG. A fade screen in which the background of the special symbol is black (one color) as shown in C) is displayed for about 0.5 seconds, and then, as shown in (D) of FIG. After displaying “Chao” “C2 and background” for about 1 second, a fade screen with a black background of a special symbol is displayed for about 0.5 seconds as shown in (E) of FIG.
Subsequently, after displaying one scene of the macaroni reach processing (character "Macaroni" C3 and background) for about 1 second as shown in FIG. 7F, the background of the special symbol is displayed as shown in FIG. Display a black fade screen for about 0.5 seconds, then
As shown in (H) of the figure, one scene of the beard godzilla reach processing (character “beard godzilla” C4 and background) is about 1
After displaying for 2 seconds, a fade screen in which the background of the special symbol is white is displayed for about 1.5 seconds as shown in (I) of the figure, and then the label -RCHSCT is displayed as shown in (J) of the figure.
A specific preliminary game process (a whirlpool reach process in the figure) corresponding to the acquired numerical value of 1 is executed. The display of one scene of each specific preliminary game process on the image display unit 50 in the above-described specific preliminary game process introduction process is performed so as not to hinder the display of each special symbol.

【0073】続いて、前記3特定予備遊技処理紹介処理
について説明する。実施例の3特定予備遊技処理紹介処
理は、実際に(最終的に)実行される特定予備遊技処理
に応じて、丸ごしリーチ処理,豪ちゃんリーチ処理,ヒ
ゲゴジラリーチ処理の各態様を紹介する場合と、豪ちゃ
んリーチ処理,ヒゲゴジラリーチ処理,マカロニリーチ
処理の各態様を紹介する場合とに分けられる。ここで、
実際に実行される特定予備遊技処理は、紹介される複数
の特定予備遊技処理の中に含まれるものとする。
Next, a description will be given of the 3 specific preliminary game process introduction process. The third specific preliminary game process introduction process of the embodiment introduces each mode of a rounding reach process, a go-chan reach process, and a beard godzilla reach process according to the specific preliminary game process actually (finally) executed. Cases and cases where each mode of Go-chan reach processing, beard Godzilla reach processing, and macaroni reach processing are introduced. here,
It is assumed that the specific preliminary game processing actually executed is included in a plurality of specific preliminary game processing to be introduced.

【0074】具体的には、実行される特定予備遊技処理
が丸ごしリーチ処理あるいは豪ちゃんリーチ処理となる
場合には、図10の(A)のように画像表示部50の左
図柄と右図柄が同図柄で停止表示されてリーチ状態とな
ると、最初に、同図の(B)のように前記丸ごしリーチ
処理の一場面を約1秒間表示した後、同図の(C)の如
く特別図柄の背景が黒色のフェード画面を約0.5秒間
表示し、次いで、同図の(D)のように前記豪ちゃんリ
ーチ処理の一場面を約1秒間表示した後、同図の(E)
の如く特別図柄の背景が黒色のフェード画面を約0.5
秒間表示し、続いて、同図の(F)のように前記ヒゲゴ
ジラリーチ処理の一場面を約1秒間表示した後、同図の
(G)の如く特別図柄の背景が白色のフェード画面を約
1.5秒間表示し、その後、同図の(H)のように、丸
ごしリーチ処理あるいは豪ちゃんリーチ処理(図では丸
ごしリーチ処理)が実行される。
More specifically, when the specific preliminary game processing to be executed is the rounding reach processing or the Australian reach processing, as shown in FIG. When the symbol is stopped and displayed in the same symbol to reach the reach state, first, one scene of the rounding reach process is displayed for about one second as shown in FIG. As shown in FIG. 3D, a special design with a black background is displayed for about 0.5 second, and then one scene of the Go-chan reach process is displayed for about 1 second as shown in FIG. E)
About 0.5 on a fade screen with a black special design
After displaying one scene of the beard godzilla reach process for about one second as shown in FIG. 7F, a specially designed faded screen with a white background as shown in FIG. The display is performed for 1.5 seconds, and thereafter, the rounding reach processing or the Go-chan reach processing (the rounding reach processing in the figure) is executed as shown in FIG.

【0075】これに対して、実行される特定予備遊技処
理がヒゲゴジラリーチ処理あるいはマカロニリーチ処理
となる場合には、図11の(A)のように画像表示部5
0の左図柄と右図柄が同図柄で停止表示されてリーチ状
態となると、最初に、同図の(B)のように前記豪ちゃ
んリーチ処理の一場面を約1秒間表示した後、同図の
(C)の如く特別図柄の背景が黒色のフェード画面を約
0.5秒間表示し、次いで、同図の(D)のように前記
マカロニリーチ処理の一場面を約1秒間表示した後、同
図の(E)の如く特別図柄の背景が黒色のフェード画面
を約0.5秒間表示し、続いて、同図の(F)のように
前記ヒゲゴジラリーチ処理の一場面を約1秒間表示した
後、同図の(G)の如く特別図柄の背景が白色のフェー
ド画面を約1.5秒間表示し、その後、同図の(H)の
ように、ヒゲゴジラリーチ処理あるいはマカロニリーチ
処理(図ではヒゲゴジラリーチ処理)が実行される。
On the other hand, when the specific preliminary game processing to be executed is the beard godzilla reach processing or the macaroni reach processing, as shown in FIG.
When the left symbol and the right symbol of 0 are stopped and displayed in the same symbol to reach the reach state, first, one scene of the Go-chan reach process is displayed for about one second as shown in FIG. As shown in (C), a fade screen with a special black background is displayed for about 0.5 seconds, and then, as shown in (D) of the same figure, one scene of the macaroni reach processing is displayed for about 1 second. As shown in (E) of the figure, a fade screen with a black background of a special symbol is displayed for about 0.5 seconds, and then, as shown in (F) of the figure, one scene of the beard godzilla reach processing is displayed for about 1 second. After that, a fading screen with a white background of a special symbol is displayed for about 1.5 seconds as shown in (G) of the same figure, and thereafter, as shown in (H) of the same figure, a beard godzilla reach processing or a macaroni reach processing (FIG. Then, a beard godzilla reach process is executed.

【0076】このように特定予備遊技処理の実行開始以
前に、各特定予備遊技処理の態様を紹介するようにすれ
ば、遊技者は、演出される可能性がある複数の特定予備
遊技処理を把握でき、リーチ状態となってからしばらく
の間において前記紹介された特定予備遊技処理の中から
実際に実行される特定予備遊技処理を想像することがで
きるようになるので、爾後の特定予備遊技処理に対する
期待感が高まるとともに興奮度が増大し、ひいては遊技
の趣向性が向上するとともに、遊技者は新鮮な遊技感覚
を楽しめる。また、上述のように各特定予備遊技処理の
紹介を、各特定予備遊技処理の実行時の一場面を画像表
示部50に表示することによって行うようにすれば、遊
技者が各特定予備遊技処理の内容をそれぞれ容易にかつ
明確に把握できる。さらに、先に述べたように、紹介す
る複数の特定予備遊技処理のうち、少なくとも一つの特
定予備遊技処理に対応して定められた特別遊技状態の発
生する信頼度が、他の特定予備遊技処理に対応して定め
られた信頼度と異なるようにすれば(実施例では各特定
予備遊技処理に対応する信頼度は互いに異なってい
る。)、遊技者の実行される特定予備遊技処理の決定
(抽選)に対する期待及び興味をより増大できる。
By introducing each specific preliminary game processing mode before the execution of the specific preliminary game processing as described above, the player can grasp a plurality of specific preliminary game processing that may be produced. It is possible to imagine a specific preliminary game process that is actually executed from the specific preliminary game process introduced for a while after the reach state has been reached, so that the subsequent specific preliminary game process can be imagined. The degree of excitement increases with an increase in expectation, thereby improving the interest of the game and allowing the player to enjoy a fresh sense of the game. In addition, as described above, if each specific preliminary game process is introduced by displaying one scene at the time of execution of each specific preliminary game process on the image display unit 50, the player can perform each specific preliminary game process. Can be easily and clearly understood. Further, as described above, among the plurality of specific preliminary game processes to be introduced, the reliability of occurrence of the special game state determined corresponding to at least one specific preliminary game process is different from the other specific preliminary game processes. (In the embodiment, the reliability corresponding to each specific preliminary game process is different from each other.), The determination of the specific preliminary game process to be executed by the player ( Expectations and interest in lottery) can be further increased.

【0077】また、上述のように各特定予備遊技処理の
態様が順次紹介されるようにすれば、遊技者の各特定予
備遊技処理の区別の理解を早めるのを助長する効果があ
る。特に、当該実施例の如く、各特定予備遊技処理の画
像表示部50への紹介表示の間に、フェード画面等の各
特定予備遊技処理の態様とは関係ない画像を表示するよ
うにすれば、各特定予備遊技処理の相違をよりはっきり
させることができる。さらに、各特定予備遊技処理の紹
介終了後、特定予備遊技処理が実行される直前に画像表
示部50に表示する画像は、各特定予備遊技処理の紹介
表示の間に表示される画像と異なるものにするのが好ま
しい。そうすれば、遊技者が特定予備遊技処理の実行時
を簡単に察知でき、当該特定予備遊技処理実行直前用画
像が表示された時における遊技者の興奮度が高いものと
なる。ここで、各特定予備遊技処理の紹介順序は、上記
の例に限定されるものではなく、種々変えることができ
る。
Further, if the modes of the respective specific preliminary game processes are sequentially introduced as described above, there is an effect that the player can more quickly understand the distinction between the respective specific preliminary game processes. In particular, as in the present embodiment, during the introduction display of each specific preliminary game process on the image display unit 50, an image irrelevant to the mode of each specific preliminary game process such as a fade screen is displayed. The difference between each specific preliminary game process can be made clearer. Further, after the introduction of each specific preliminary game process, the image displayed on the image display unit 50 immediately before the specific preliminary game process is executed is different from the image displayed during the introduction display of each specific preliminary game process. It is preferred that Then, the player can easily know when the specific preliminary game processing is executed, and the degree of excitement of the player when the image immediately before the execution of the specific preliminary game processing is displayed is high. Here, the order of introduction of each specific preliminary game process is not limited to the above example, and can be variously changed.

【0078】加えて、上記のように実行される特定予備
遊技処理が、紹介された複数の特定予備遊技処理の中か
ら、紹介順序に関係なく不規則に選択されるようにすれ
ば、遊技者は特定予備遊技処理紹介処理が完了するまで
何れの特定予備遊技処理が実行されるか予想がつかず、
言い換えれば、遊技者は実行される特定予備遊技処理の
再抽選が行われるような感覚を味わい、遊技者は、特定
予備遊技処理の実行時までの間、大当たりに対する信頼
度が高い特定予備遊技処理が実行されるのを熱望するよ
うになる。なお、特定予備遊技処理を順次紹介し、最後
に紹介された特定予備遊技処理を実行するようにしても
よいが、その場合には、早い段階で大当たりに対する信
頼度の高い特定予備遊技処理の紹介が済んでしまうと、
遊技者はすぐに大当たりになるのを諦めてしまうように
なるので、そうならないように、紹介する特定予備遊技
処理の順序を考慮する必要がある。
In addition, if the specific preliminary game processing executed as described above is irregularly selected from a plurality of introduced specific preliminary game processing regardless of the order of introduction, the player Can not predict which specific preliminary game process will be executed until the specific preliminary game process introduction process is completed,
In other words, the player has a feeling that re-lottery of the specific preliminary game process to be executed is performed, and the player has a high reliability of the special preliminary game process until the specific preliminary game process is executed. Eager to be executed. In addition, the specific preliminary game process may be sequentially introduced, and the specific preliminary game process introduced last may be executed. In that case, however, the specific preliminary game process having a high reliability for the jackpot at an early stage is introduced. Is over,
Since the player will soon give up the jackpot, it is necessary to consider the order of the specific preliminary game processing to be introduced so as not to be so.

【0079】本発明は上記実施例に限定されるものでは
なく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部
を適宜変更して実施することができる。例えば、上記実
施例では、各特定予備遊技処理の紹介は、各特定予備遊
技処理の一場面を画像表示部50に表示することによっ
て行われているが、これに限らず、例えば、“丸ごし”
や“豪ちゃん”等の各特定予備遊技処理の実行時に登場
するキャラクターや、店前や座敷や砂漠や射撃場等の各
特定予備遊技処理の背景(風景)や、あるいは前記キャ
ラクターと背景を組み合わせたもの(但し、前記特定予
備遊技処理の一場面とは若干異なる。)を画像表示部5
0に表示したり、「丸ごしリーチ」や「豪ちゃんリー
チ」といった各特定予備遊技処理の態様を遊技者に連想
させる文字または語句を画像表示部50に表示したりす
る等、遊技者が各特定予備遊技処理の相違を容易に区別
して把握できる紹介方法を適用することができる。さら
に、上記例示した紹介方法の他には、各特定予備遊技処
理の態様を連想させる音声をスピーカ32等から発して
報知することによって特定予備遊技処理を紹介する方法
等も挙げられる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the above embodiment, each specific preliminary game process is introduced by displaying one scene of each specific preliminary game process on the image display unit 50. However, the present invention is not limited to this. "
And characters that appear during the execution of each specific preliminary game process, such as “Go-chan”, the background (landscape) of each specific preliminary game process, such as in front of stores, parlors, deserts, and shooting ranges, or a combination of the character and background (But slightly different from one scene of the specific preliminary game process) in the image display unit 5
0, or a character or phrase that reminds the player of each specific preliminary game processing mode, such as “Marugoshi Reach” or “Go-chan Reach”, is displayed on the image display unit 50. An introduction method that can easily distinguish and grasp the difference between the specific preliminary game processes can be applied. Further, in addition to the above-described introduction method, a method of introducing a specific preliminary game process by notifying the speaker 32 or the like of a sound reminiscent of each specific preliminary game process and notifying the specific preliminary game process may be used.

【0080】また、上記実施例では、実行可能な特定予
備遊技処理は4種類とされ、その全種類の特定予備遊技
処理あるいは前記4種類の中から選択された3種類の特
定予備遊技処理を紹介するようにしているが、本発明は
これに限定されない。すなわち、実行可能な特定予備遊
技処理の種類数は適宜の数にすることができるととも
に、特定予備遊技処理紹介処理においても、複数の実行
可能な特定予備遊技処理の中から適宜数の特定予備遊技
処理を紹介することができる。さらに、先の実施例で
は、大当たりに対する信頼度が様々な特定予備遊技処理
を集めてそれらを紹介しているが、これに限らず、例え
ば、大当たりに対する信頼度が高い特定予備遊技処理ば
かりを集めてそれらを紹介したり、大当たりに対する信
頼度が低い特定予備遊技処理ばかりを集めてそれらを紹
介することもできる。なお、前記のように大当たりに対
する信頼度が高い特定予備遊技処理ばかりを紹介した場
合には、遊技者は大きな期待感を持って遊技するように
なり、これに対して、前記信頼度が高い特定予備遊技処
理と信頼度が低い特定予備遊技処理とを混ぜて紹介した
場合には、遊技者はハラハラドキドキして遊技するよう
になる。
In the above embodiment, there are four types of specific preliminary game processing that can be executed, and all types of specific preliminary game processing or three types of specific preliminary game processing selected from the four types are introduced. However, the present invention is not limited to this. In other words, the number of types of executable specific preliminary game processes can be set to an appropriate number, and in the specific preliminary game process introduction process, an appropriate number of specific preliminary game processes are selected from a plurality of executable specific preliminary game processes. The process can be introduced. Further, in the above embodiment, the specific preliminary game processing with various reliability for the jackpot is collected and introduced. However, the present invention is not limited to this. For example, only the specific preliminary game processing with high reliability for the jackpot is collected. It is also possible to introduce them by collecting them, or to collect and introduce only specific preliminary game processes with low reliability for the jackpot. In addition, as described above, when only the specific preliminary game processing with high reliability for the jackpot is introduced, the player comes to play the game with great expectation. In the case where the preliminary game processing and the specific preliminary game processing with low reliability are mixed and introduced, the player comes to play in a nervous manner.

【0081】またさらに、上述の実施例では、リーチ状
態となると各特定予備遊技処理を順次(別々)に紹介表
示しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、リ
ーチ状態になった後、図16の(A)に示すように画像
表示部50に複数の特定予備遊技処理を連想させる語句
や絵等(図では語句)を一度に紹介表示するようにして
もよい。また、この場合、同図の(B)の如く、特定予
備遊技処理の実行直前に、実行する特定予備遊技処理に
対応する語句等の枠の色を変えたり、印を付ける等によ
り当該実行する特定予備遊技処理を報知することによっ
て、遊技者に実行される特定予備遊技処理の再抽選が行
われるような感覚を抱かせるようにしてもよい。さら
に、上記実施例では、特定予備遊技処理を実行すると
き、常に特定予備遊技処理紹介処理を実行するようにし
ているが、所定条件を満たした時(例えば、上記カウン
タの数値が所定値となった時等)に限って特定予備遊技
処理紹介処理を実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the specific preliminary game processing is sequentially and separately (individually) introduced and displayed in the reach state. However, the present invention is not limited to this. Thereafter, as shown in FIG. 16A, a plurality of words and pictures (words in the figure) reminiscent of the specific preliminary game process may be introduced and displayed on the image display unit 50 at a time. Also, in this case, as shown in (B) of the figure, immediately before the execution of the specific preliminary game processing, the color of a frame of a phrase or the like corresponding to the specific preliminary game processing to be executed is changed or marked to perform the execution. By notifying the specific preliminary game process, the player may feel as if a re-lottery of the specific preliminary game process is performed. Further, in the above-described embodiment, the specific preliminary game process is always executed when the specific preliminary game process is executed. However, when the predetermined condition is satisfied (for example, the value of the counter becomes a predetermined value). , Etc.), the specific preliminary game process introduction process may be executed.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
るパチンコ遊技機においては、複数の図柄の変動表示中
に所定条件を満たしてリーチ状態となった時にリーチア
クションとも称される特定予備遊技処理が実行される場
合に、複数の特定予備遊技処理が紹介された後、該紹介
された複数の特定予備遊技処理の中から選択された一の
特定予備遊技処理が実行されるため、遊技者は、演出さ
れる可能性がある複数の特定予備遊技処理を把握でき、
それらの中から最終的に演出される特定予備遊技処理を
想像することができるようになるので、リーチ状態時の
趣向性が著しく高まり、かつ、遊技者は「何れの特定予
備遊技処理が演出されるか?」といった期待感を持って
特定予備遊技処理の実行時を待つようになる。したがっ
て、遊技者は、リーチ状態成立後直ちに特定予備遊技処
理を実行する従来の機種とは異なった新鮮な遊技感覚を
味わうことができ、より興趣をもってパチンコ遊技を楽
しむことができる。
As shown and described above, in the pachinko gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied during the fluctuation display of a plurality of symbols to reach the reach state, a specific preliminary game called a reach action is provided. When the process is executed, after a plurality of specific preliminary game processes are introduced, one specific preliminary game process selected from the introduced plurality of specific preliminary game processes is executed. Can identify multiple specific preliminary game processes that could be staged,
Since it becomes possible to imagine a specific preliminary game process finally rendered from among them, the interest in the reach state is significantly increased, and the player is told that "any specific preliminary game process is produced. ?????????????????, and waits for the execution of the specific preliminary game process. Therefore, the player can enjoy a fresh game feeling different from the conventional model that immediately executes the specific preliminary game processing immediately after the reach state is established, and can enjoy the pachinko game with more interest.

【0083】また、特に請求項2ないし6の発明のよう
に、各特定予備遊技処理の実行時に登場するキャラクタ
ー、背景、一場面あるいは各特定予備遊技処理を連想す
る文字等を利用して紹介を行うようにすれば、紹介され
る各特定予備遊技処理の相違を遊技者が容易に区別して
把握できるようになる。また、請求項7の発明の如く、
各特定予備遊技処理を順次紹介するようにすれば、該紹
介の面白みが増し、しかも、遊技者の各特定予備遊技処
理の相違の理解がより容易となる。またさらに、請求項
8の発明のように、実行される特定予備遊技処理が、紹
介順序に関係なくランダムに選択されるようにすれば、
遊技者は紹介された特定予備遊技処理の中から何れの特
定予備遊技処理が実行されるか全く予想がつかなくな
り、遊技者の実行される特定予備遊技処理に対する期待
感を一層高めることができるとともに、その期待感を特
定予備遊技処理の実行時まで持続させることができる。
In addition, as described in the second to sixth aspects of the present invention, an introduction is made by using a character, a background, a scene, or a character associated with each specific preliminary game processing, which appears when each specific preliminary game processing is executed. By doing so, the player can easily distinguish and grasp the differences between the specific preliminary game processes to be introduced. Also, as in the invention of claim 7,
If each specific preliminary game process is successively introduced, the introduction becomes more interesting, and the player can easily understand the difference between the specific preliminary game processes. Still further, if the specific preliminary game processing to be executed is randomly selected irrespective of the order of introduction as in the invention of claim 8,
The player cannot at all predict which specific preliminary game process will be executed from among the introduced specific preliminary game processes, and can further increase the player's expectation for the specific preliminary game process to be executed. The expectation can be maintained until the specific preliminary game process is executed.

【0084】さらに、請求項9の発明のように、紹介す
る特定予備遊技処理のうち少なくとも一つの特定予備遊
技処理に対応して定められた特別遊技状態(大当たり)
の発生する信頼度を、他の特定予備遊技処理に対応して
定められた信頼度と異なるようにすれば、遊技者の実行
される特定予備遊技処理に対する期待感及び興味がより
一層増大する。
Further, as in the ninth aspect of the present invention, a special game state (big hit) determined corresponding to at least one specific preliminary game process among the specific preliminary game processes to be introduced.
Is different from the reliability determined for another specific preliminary game process, the player's expectation and interest in the specific preliminary game process to be executed are further increased.

【0085】加えて、請求項10の発明のように、実行
可能な複数の特定予備遊技処理の中から、紹介する特定
予備遊技処理およびその数を任意に決定するように構成
すれば、前記信頼度が高い特定予備遊技処理ばかりを集
めてそれらを紹介したり、信頼度が低い特定予備遊技処
理ばかりを集めてそれらを紹介したり、又は信頼度が高
い特定予備遊技処理と信頼度が低い特定予備遊技処理と
を混ぜてそれらを紹介したりすることが可能となり、そ
れによって特定予備遊技処理の紹介方法に多様性を持た
せて、遊技の演出の幅を広げることができる。
In addition, according to the tenth aspect of the present invention, if the specific preliminary game processing to be introduced and the number thereof are arbitrarily determined from a plurality of executable specific preliminary game processing, the reliability can be improved. Collect only high-precision specific preliminary game processes and introduce them, or collect only low-reliability specific preliminary game processes and introduce them, or specify high-reliability specific preliminary game processes and low-reliability specific It becomes possible to introduce them by mixing them with the preliminary game processing, whereby the introduction method of the specific preliminary game processing can be given a variety and the range of the effect of the game can be expanded.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機全体を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine.

【図3】同パチンコ遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine.

【図4】同パチンコ遊技機のシステム制御を簡略に示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing system control of the pachinko gaming machine.

【図5】同パチンコ遊技機における大当たり判定前後の
制御の一例に関する第1フローチャートである。
FIG. 5 is a first flowchart relating to an example of control before and after a jackpot determination in the pachinko gaming machine.

【図6】同じく大当たり判定前後の制御の一例に関する
第2フローチャートである。
FIG. 6 is a second flowchart related to an example of control before and after the big hit determination.

【図7】同じく大当たり判定前後の制御の一例に関する
第3フローチャートである。
FIG. 7 is a third flowchart related to an example of control before and after the big hit determination.

【図8】同じく大当たり判定前後の制御の一例に関する
第4フローチャートである。
FIG. 8 is a fourth flowchart related to an example of control before and after the big hit determination.

【図9】同パチンコ遊技機における特定予備遊技処理紹
介処理実行時の一表示パターンを示す画像図である。
FIG. 9 is an image diagram showing one display pattern at the time of executing a specific preliminary game processing introduction process in the pachinko gaming machine.

【図10】他の特定予備遊技処理紹介処理実行時の表示
パターンを示す画像図である。
FIG. 10 is an image diagram showing a display pattern at the time of executing another specific preliminary game process introduction process.

【図11】さらに他の特定予備遊技処理実行時の表示パ
ターンを示す画像図である。
FIG. 11 is an image diagram showing a display pattern when still another specific preliminary game process is executed.

【図12】同パチンコ遊技機において一の特定予備遊技
処理(丸ごしリーチ処理)の実行表示パターンを示す画
像図である。
FIG. 12 is an image diagram showing an execution display pattern of one specific preliminary game process (round reach process) in the pachinko gaming machine.

【図13】他の特定予備遊技処理(豪ちゃんリーチ処
理)の実行表示パターンを示す画像図である。
FIG. 13 is an image diagram showing an execution display pattern of another specific preliminary game process (Go-chan reach process).

【図14】さらに他の特定予備遊技処理(マカロニリー
チ処理)の実行表示パターンを示す画像図である。
FIG. 14 is an image diagram showing an execution display pattern of still another specific preliminary game process (macaroni reach process).

【図15】さらに他の特定予備遊技処理(ヒゲゴジラリ
ーチ処理)の実行表示パターンを示す画像図である。
FIG. 15 is an image diagram showing an execution display pattern of still another specific preliminary game process (beard godzilla reach process).

【図16】他の実施例における特定予備遊技処理の紹介
方法を示す画像図である。
FIG. 16 is an image diagram showing a method of introducing a specific preliminary game process in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 6 遊技面 9 画像表示装置 11,12 特別図柄始動口 15 大入賞口 41 普通図柄表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Gaming board 6 Gaming surface 9 Image display device 11 and 12 Special symbol start-up 15 Large winning opening 41 Normal symbol display device 43 Special symbol display device 50 Image display unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 岩田 悟 名古屋市西区中小田井4丁目396番地 株 式会社三星内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA39 BC22 CA19 CA27 EB55  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Satoru Iwata 4-396 Nakaodai, Nishi-ku, Nagoya-shi F-term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA39 BC22 CA19 CA27 EB55

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定結果表示用の複数の図柄を変動表示
した後に停止表示する画像表示部を有し、前記複数の図
柄の変動表示中に所定条件を満たした場合に、最終停止
図柄を決定する特定予備遊技処理を実行し、その後、最
終停止表示された複数の図柄の組合せが特定の組合せに
なった場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパ
チンコ遊技機において、 態様が互いに異なる複数の特定予備遊技処理を紹介する
特定予備遊技処理紹介手段と、 該特定予備遊技処理紹介手段により紹介された複数の特
定予備遊技処理の中から一の特定予備遊技処理を選択す
る特定予備遊技処理選択手段と、 該特定予備遊技処理選択手段により選択された一の特定
予備遊技処理を実行する特定予備遊技処理実行手段とを
備え、 前記特定予備遊技処理紹介手段による各特定予備遊技処
理の紹介後、前記特定予備遊技処理選択手段により選択
された特定予備遊技処理が実行されることを特徴とする
パチンコ遊技機。
1. An image display unit for variably displaying a plurality of symbols for displaying a determination result and then stopping and displaying the symbols, and when a predetermined condition is satisfied during the variably displaying the plurality of symbols, a final stopped symbol is determined. In a pachinko gaming machine in which a special game state advantageous to a player occurs when a combination of a plurality of symbols displayed at the final stop becomes a specific combination, a specific preliminary game process is performed. A specific preliminary game process introducing means for introducing a plurality of specific preliminary game processes; and a specific preliminary game process for selecting one specific preliminary game process from the plurality of specific preliminary game processes introduced by the specific preliminary game process introducing device. Selecting means, and specific preliminary game processing executing means for executing one specific preliminary game processing selected by the specific preliminary game processing selecting means; After introduction of each particular pre-game processing by, pachinko machines, wherein a specific pre-game process selected is performed by the specific pre-game processing selecting means.
【請求項2】 各特定予備遊技処理の紹介が、該各特定
予備遊技処理の実行時に画像表示部に表示されるキャラ
クターを、前記画像表示部に表示することによって、行
われることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技
機。
2. An introduction of each specific preliminary game process is performed by displaying a character displayed on the image display unit at the time of execution of each specific preliminary game process on the image display unit. The pachinko gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 各特定予備遊技処理の紹介が、該各特定
予備遊技処理の実行時に画像表示部に表示される背景
を、前記画像表示部に表示することによって、行われる
ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
3. An introduction of each specific preliminary game process is performed by displaying a background displayed on the image display unit at the time of execution of each specific preliminary game process on the image display unit. The pachinko gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 各特定予備遊技処理の紹介が、該各特定
予備遊技処理の実行時に画像表示部に表示されるキャラ
クターと背景とを、前記画像表示部に表示することによ
って、行われることを特徴とする請求項1に記載のパチ
ンコ遊技機。
4. An introduction of each specific preliminary game process is performed by displaying a character and a background displayed on the image display unit at the time of execution of each specific preliminary game process on the image display unit. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項5】 各特定予備遊技処理の紹介が、該各特定
予備遊技処理の実行時に画像表示部に表示される一場面
を、前記画像表示部に表示することによって、行われる
ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
5. An introduction of each specific preliminary game process is performed by displaying one scene displayed on the image display unit at the time of execution of each specific preliminary game process on the image display unit. The pachinko gaming machine according to claim 1.
【請求項6】 各特定予備遊技処理の紹介が、各特定予
備遊技処理を遊技者に連想させる文字または語句を、前
記画像表示部に表示することによって、行われることを
特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
6. The method according to claim 1, wherein each specific preliminary game process is introduced by displaying a character or a phrase reminiscent of each specific preliminary game process to a player on the image display unit. The pachinko gaming machine described in the above item.
【請求項7】 各特定予備遊技処理の紹介が順次行われ
ることを特徴とする請求項1ないし6の何れかに記載の
パチンコ遊技機。
7. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein introduction of each specific preliminary game process is sequentially performed.
【請求項8】 実行される特定予備遊技処理が、紹介さ
れた複数の特定予備遊技処理の中から、紹介順序に関係
なくランダムに選択されることを特徴とする請求項7に
記載のパチンコ遊技機。
8. The pachinko game according to claim 7, wherein the specific preliminary game processing to be executed is randomly selected from a plurality of introduced specific preliminary game processing regardless of the order of introduction. Machine.
【請求項9】 紹介される複数の特定予備遊技処理のう
ち少なくとも一つの特定予備遊技処理に対応して定めら
れた特別遊技状態の発生する信頼度が、他の特定予備遊
技処理に対応して定められた特別遊技状態の発生する信
頼度とは異なるようにされたことを特徴とする請求項1
ないし8の何れかに記載のパチンコ遊技機。
9. The reliability of occurrence of a special game state determined corresponding to at least one specific preliminary game process among a plurality of specific preliminary game processes to be introduced, corresponding to another specific preliminary game process. 2. The system according to claim 1, wherein the predetermined special game state is different in reliability from occurrence.
A pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
【請求項10】 実行可能な複数の特定予備遊技処理の
中から、紹介する特定予備遊技処理およびその数を決定
する紹介特定予備遊技処理決定手段が設けられているこ
とを特徴とする請求項1ないし9の何れかに記載のパチ
ンコ遊技機。
10. An introduction specific preliminary game process determining means for determining a specific preliminary game process to be introduced and a number thereof from among a plurality of executable specific preliminary game processes. 10. The pachinko gaming machine according to any one of claims 9 to 9.
JP2000043003A 2000-02-21 2000-02-21 Pachinko game machine Pending JP2001231982A (en)

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