JP4525060B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄表示装置に所定の図柄を変動表示した後確定表示し、該確定表示した図柄が予め定められた所定の図柄である場合に、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that generates a special game that is valuable to a player when a predetermined symbol is variably displayed on a symbol display device and then confirmed and displayed, and the confirmed and displayed symbol is a predetermined symbol. About.
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた図柄表示装置で、遊技者に遊技価値を付与するか否かを表示する遊技価値付与表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な遊技価値付与表示を有する遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、特別図柄表示装置に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせを行うものである。 Conventionally, game machines have been devised in various ways to improve their preferences. Above all, with the symbol display device provided on the game area, the display of whether or not the game value is given to the player is determined based on how the display method is devised, and the popularity and unpopularity of the gaming machine is determined. Therefore, various ideas are given especially. As a gaming machine having a representative game value giving display, for example, there is a so-called fever-type pachinko gaming machine, and this type of game has three symbol display parts for displaying special symbols on a special symbol display device, and is started. Based on the winning award winning prize, each symbol display section displays a fluctuating display as a spurious image that shows the state of the rotation of the symbols, characters, numbers, symbols, characters, etc. as special symbols. The display is stopped and the stopped special symbols are matched.
上記、変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた通常図柄の組合せ(通常大当図柄)であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技(通常大当り遊技)へ移行させ、また、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた特定図柄の組合せ(特定大当図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある特別遊技(特定大当り遊技)へ移行されるようになっている。 As a result of the above variable display, if the stop symbol of each symbol display part is a combination of a normal symbol set in advance (normal bonus symbol), the gaming state is changed to a special game (normal bonus game) that is valuable to the player. In addition, if the stop symbol of each symbol display part is a combination of specific symbols that are determined in advance (specific bonus game), the gaming state is shifted to a special game (specific jackpot game) that is extremely valuable to the player. It has come to be.
しかして、近年、このような遊技機の不正対策を目的とした規則等により、遊技機の中枢制御を司る主制御回路への外部からの入力が制限されるようになってる。具体的には、通称サブ化と言われるものであって、主制御回路基板を中心に、表示制御回路基板(図柄制御回路基板ともいう)、払出制御回路基板、音声制御回路基板、ランプ制御回路基板等というように、機能毎に制御回路基板を分割し、且つ主制御回路基板と各制御回路基板との通信形態を、主制御回路基板から各制御回路基板への一方向通信とするようになっている(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, therefore, rules for the purpose of countermeasures against illegal acts of such gaming machines have been restricted from external inputs to the main control circuit that controls the central control of gaming machines. Specifically, it is commonly referred to as sub-configuration, centering on the main control circuit board, display control circuit board (also called symbol control circuit board), payout control circuit board, voice control circuit board, lamp control circuit The control circuit board is divided for each function, such as a board, and the communication mode between the main control circuit board and each control circuit board is one-way communication from the main control circuit board to each control circuit board. (For example, refer to Patent Document 1).
ところで、上記した従来のパチンコ遊技機においては、次のような問題点があった。即ち、従来のパチンコ遊技機では、スロットマシーンを代表とする回動式遊技機に比して、遊技者による遊技に係わる技術介入が乏しく、従って遊技者が、遊技性の面で物足りなさを感じている点があった。つまり、従来のパチンコ遊技機では、遊技者は、一旦、所定の力加減で発射装置を操作して、パチンコ球を遊技領域の所望する位置へ発射すると、後は、図柄表示装置上に表示される図柄(特別図柄等)の変動の行方を見守るだけで、何も遊技に係わる技術介入をすることができず、大変つまらない遊技を余儀なくされていた。 By the way, the conventional pachinko gaming machine described above has the following problems. In other words, conventional pachinko machines have fewer technical interventions related to the game than the rotary machines represented by slot machines, so the player feels unsatisfactory in terms of game play. There was a point. In other words, in a conventional pachinko gaming machine, once a player operates a launching device with a predetermined force, and launches a pachinko ball to a desired position in the game area, it is displayed on the symbol display device thereafter. There was no technical intervention related to the game, and it was forced to play a very boring game just by watching the change of the symbol (special symbol etc.).
そこで、このような問題点を解消するため、例えば、遊技者が操作可能な操作部(操作手段)をパチンコ遊技機に設け、図柄表示装置上に表示される図柄が変動を始めてから停止するまでの間に、遊技者が該操作部を操作することで、変動している図柄の停止する時期を延長可能にするという技術(以下、従来技術1という)が開示されている(例えば、特許文献2参照)。 Therefore, in order to solve such problems, for example, an operation unit (operation means) that can be operated by the player is provided in the pachinko gaming machine, and the symbol displayed on the symbol display device starts to fluctuate until it stops. In the meantime, a technique (hereinafter, referred to as conventional technique 1) is disclosed that allows the player to operate the operation unit to extend the time when the symbol that has fluctuated is stopped (for example, Patent Document 1). 2).
また、例えば、近年製品化されたパチンコ遊技機の中には、通称パチセンサ(操作手段)と言われ、遊技者が図柄表示装置上の所定箇所を指先で触れることにより、2種類のリーチに係わる変動表示の中から1つを選択できる機能を搭載したもの(以下、従来技術2という)も提供されている(例えば、非特許文献1参照)。
しかしながら、上記従来技術1においては、遊技者が操作する操作部の信号が主制御回路へ入力されるようになっており、従って遊技機の不正対策の観点からは好ましくなく、さらに現状としては、上記した規則等に反するため当該遊技機の製品化は行えず、産業の発達を目的とした発明としては、実現性がないという問題点がある。またさらに、変動している図柄の停止する時期を延長可能にするというだけでは、遊技者の遊技に係わる技術介入感はあまり改善されず、依然として遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じているという問題点もある。
However, in the above
また、上記従来技術2においては、遊技者が、2種類のリーチに係わる変動表示の中から1つを選択できるようになっているものの、実質的には、予め設定された1つの変動パターンを、2種類の異なる画像(2種類の異なるキャラクタ)として表現したものの中から1つを選択するにすぎず、従って遊技者の遊技に係わる技術介入感はあまり改善されず、依然として遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じているという問題点がある。
Further, in the above-mentioned
さらに、上記従来技術1及び従来技術2においては、遊技者が操作手段を操作しないときでも、結果として操作したときと同等の効果が得られる蓋然性が高く、従って遊技者は、操作手段を操作してもしなくても、遊技に大して影響しないという感覚を持ち、その結果、操作手段の価値が極めて低下し、操作手段そのものの存在意義が希薄化するという問題点がある。
Further, in the
本発明は、上記した問題点の少なくとも1つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技者の更なる技術介入感の向上をはかると共に、操作手段の価値を高め、以て遊技の趣向を増大させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve at least one of the above-mentioned problems, and its object is to further improve the player's sense of technical intervention and increase the value of the operating means, Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the game taste.
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御すると共に、該変動制御している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかに確定表示する表示制御手段と、該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が上記大当り図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、上記表示制御手段が上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、上記複数桁の図柄を、リーチの状態まで移行する変動パターン序部、該リーチの状態を維持したまま複数の出現率の異なる変動パターン主部の象徴を表示する選択画面、最終的な確定表示まで移行させる変動パターン主部、の順に変動する分割変動パターンを所定の確率に基づいて選択する分割変動パターン選択手段と、上記選択画面にて表示される複数の出現率の異なる変動パターン主部の象徴を、それぞれ所定の配列にて上記図柄表示装置に表示する象徴所定配列表示手段と、該象徴所定配列表示手段により表示されたそれぞれの象徴に対応する変動パターン主部をランダムに設定する変動パターン主部ランダム設定手段と、遊技者が上記選択画面が表示
された場合に何れかの変動パターン主部の象徴を選択操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、該操作信号入力手段が、上記操作手段による何れかの変動パターン主部の象徴に対応する操作信号を入力したことに基づいて、複数の出現率の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部を選択する変動パターン主部選択手段と、該操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの変動パターン主部の象徴に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に選択可能な変動パターン主部の中で出現率の最も高い変動パターン主部を選択する変動パターン主部強制選択手段と、を備え、上記表示制御手段は、上記変動パターン主部選択手段または上記変動パターン主部強制選択手段により選択された変動パターン主部により、上記図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する変動パターン主部表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes, as described in
ここで、変動パターン主部ランダム設定手段により、それぞれの象徴に対応して変動パターン主部をランダムに設定する手法は、種々考えられるが、次のようにすると良い。即ち、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記変動パターン主部ランダム設定手段は、上記表示制御手段が、上記主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいた所定の乱数処理により、上記象徴所定配列表示手段により表示されたそれぞれの象徴に対応する変動パターン主部をランダムに設定する処理を実行する変動パターン主部ランダム設定実行手段を備えたことを特徴とする。
Here, various methods for randomly setting the fluctuation pattern main part corresponding to each symbol by the fluctuation pattern main part random setting means are conceivable, but the following is preferable. That is, the gaming machine according to
また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、上記表示制御手段は、上記主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、上記図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御すると共に、演出キャラクタを所定の態様で表示し、上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの変動パターン主部に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に上記演出キャラクタを出現させない演出キャラクタ強制出現停止手段を備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to
また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、上記演出キャラクタは、複数設けられ、該複数の演出キャラクタのそれぞれは、出現率が異なるように設けられ、上記表示制御手段が上記主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の出現率が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段を備え、上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、該演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で表示する選択演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to
また、請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、上記表示制御手段が、上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄を確定表示する場合には、強制的に出現率が最も低い演出キャラクタを選択しない演出キャラクタ強制非選択手段を備えたことを特徴とする。
In addition, in the gaming machine according to
また、請求項6に記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、上記操作手段から出現率が最も低い変動パターン主部の象徴に対応する操作信号を入力した場合には、強制的に出現率が最も低い演出キャラクタを選択する演出キャラクタ強制選択手段を備えたことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段は、上記表示制御手段に設けられていることを特徴とする。
A gaming machine according to
請求項1の発明は、例えば遊技領域の所定の位置に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、主制御手段が所定の表示命令信号を送信する。この主制御手段は、マイクロコンピュータ等により構成され、遊技機に設けられる各種回路や機器等を主に制御する装置であり、表示制御手段が、この主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、液晶表示装置やドットマトリクスLED表示装置等の図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御すると共に、この変動制御している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかに確定表示する。ここで、主制御手段が表示制御手段に送信する所定の表示命令信号としては、例えばコマンド信号を認識させるストローブ信号や表示制御用のコマンド信号等の制御信号が挙げられる。そして、この表示制御手段が図柄表示装置に確定表示した大当り図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。なお、特別遊技としては、例えば、所謂第1種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技としての大入賞口を所定の態様で開口する遊技や当り遊技としての電動役物を所定時間開口する遊技等に相当する。 According to the first aspect of the present invention, for example, a game ball detecting means such as a proximity sensor detects a winning or passing of a game ball at a start winning opening provided at a predetermined position in a game area, an operation gate, or the like. The main control means transmits a predetermined display command signal based on the detection of winning or passing of the game ball. This main control means is a device composed of a microcomputer or the like and mainly controls various circuits and devices provided in the gaming machine. The display control means sends a predetermined display command signal transmitted from this main control means. Is received and controlled to change the number of symbols to be displayed on a symbol display device such as a liquid crystal display device or a dot matrix LED display device, and the number of symbols that are subjected to the fluctuation control is stopped in a predetermined order. In this case, the display is fixedly displayed on any of the missed symbol, the reach missed symbol, or the big hit symbol. Here, examples of the predetermined display command signal transmitted from the main control means to the display control means include control signals such as a strobe signal for recognizing the command signal and a command signal for display control. When the display control means is a big hit symbol that is confirmed and displayed on the symbol display device, the special game generating means generates a special game that is advantageous to the player. As a special game, for example, in a so-called first type pachinko game machine, a game that opens a big winning opening as a big hit game in a predetermined manner, a game that opens an electric accessory as a hit game for a predetermined time, etc. It corresponds to.
ここで、大当り図柄とは、予め定められた所定の図柄、例えば、3桁の図柄を変動制御する場合にはぞろ目の数字図柄「777」等であり、リーチはずれ図柄とは、例えば、3桁の左中右図柄を変動制御するときに、まず1桁目の左図柄を停止し、次に3桁目の右図柄を停止し、最後に2桁目の中図柄を停止するようにした場合には、1桁目の左図柄と3桁目の右図柄とが共に停止され、2桁目の中図柄のみが停止されていないとき、即ち2桁目の中図柄のみが未だ変動表示をしているとき、既に停止している1桁目の左図柄と3桁目の右図柄とが大当り図柄と合致しており(この状態をリーチという)、その後停止した2桁目の中図柄が大当り図柄と合致しなかった場合であって、例えば「787」というような数字図柄等であり、はずれ図柄とは、その他の、大当り図柄及びリーチはずれ図柄以外の図柄の組合せである。 Here, the jackpot symbol is a predetermined symbol that is predetermined, for example, in the case of variable control of a three-digit symbol, the number symbol symbol “777” or the like, and the non-reach symbol symbol is, for example, When fluctuating and controlling the 3-digit left middle right design, first stop the 1st digit left design, then stop the 3rd digit right design, and finally stop the 2nd digit middle design. In this case, both the left symbol of the first digit and the right symbol of the third digit are stopped, and only the middle symbol of the second digit is not stopped, that is, only the middle symbol of the second digit is still displayed in a variable manner. The first symbol left symbol and the third symbol right symbol that are already stopped match the jackpot symbol (this is called reach), and then the second digit middle symbol stopped Does not match the jackpot symbol, for example, a numerical symbol such as "787" The handle, the other, a combination of symbols other than the big hit symbol and reach failure symbol.
さらに、本発明の遊技機は、図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、分割変動パターン選択手段が、所定の確率に基づいて次のように変動する分割変動パターンを選択するようになっている。即ち、分割変動パターンは、複数桁の図柄を、まず変動パターン序部にてリーチの状態まで移行させ、次に選択画面にて、このリーチの状態を維持したまま複数の出現率の異なる変動パターン主部の象徴を表示を表示させ、最後に変動パターン主部にて、最終的な確定表示まで移行させる変動を実行する。ここで、象徴所定配列表示手段が、選択画面にて表示される複数の出現率の異なる変動パターン主部の象徴を、それぞれ所定の配列にて図柄表示装置に表示し、変動パターン主部ランダム設定手段が、象徴所定配列表示手段により表示されたそれぞれの象徴に対応する変動パターン主部をランダムに設定する。 Furthermore, when the gaming machine of the present invention displays on the symbol display device either the out-of-reach symbol or the jackpot symbol, the division variation pattern selection means performs division as follows based on a predetermined probability. A variation pattern is selected. That is, the divided variation pattern is a pattern in which a plurality of digits are changed to the reach state at the beginning of the variation pattern, and then a plurality of variation patterns having different appearance rates while maintaining the reach state on the selection screen. The display of the symbol of the main part is displayed, and finally, the fluctuation pattern main part performs a change for shifting to the final confirmed display. Here, the symbol predetermined arrangement display means displays the symbols of the variation pattern main parts having different appearance ratios displayed on the selection screen on the symbol display device in a predetermined arrangement, respectively, and the fluctuation pattern main part random setting The means randomly sets a variation pattern main part corresponding to each symbol displayed by the symbol predetermined array display means.
しかして、本発明の遊技機は、遊技者が、選択画面が表示された場合に何れかの変動パターン主部の象徴を選択操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段を備えており、遊技者がこの操作手段を操作して何れかの変動パターン主部の象徴を選択することにより、操作信号入力手段がこの操作手段からの操作信号を入力することで、遊技者が選択した変動パターン主部の象徴を認識する。そして、操作信号入力手段がこの操作手段からの何れかの変動パターン主部の象徴に対応する操作信号を入力したことに基づいて、変動パターン主部選択手段が、複数の出現率の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部を選択する。しかして、操作信号入力手段が、所定時間の間にこの操作手段から何れの変動パターン主部の象徴に対応する操作信号も入力しなかった場合には、変動パターン主部強制選択手段が、強制的に選択可能な変動パターン主部の中で出現率の最も高い変動パターン主部を選択する。そして、表示制御手段が備える変動パターン主部表示制御手段が、この変動パターン主部選択手段または変動パターン主部強制選択手段により選択された変動パターン主部により、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する処理を実行する。 Thus, in the gaming machine of the present invention, when the selection screen is displayed, the player inputs an operation means capable of selecting and operating any symbol of the main part of the variation pattern, and an operation signal from the operation means. An operation signal input means is provided, and the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means when the player operates the operation means to select a symbol of any of the fluctuation pattern main parts. The symbol of the variation pattern main part selected by the player is recognized. Then, based on the fact that the operation signal input means inputs an operation signal corresponding to the symbol of any of the fluctuation pattern main parts from this operation means, the fluctuation pattern main part selection means has a plurality of fluctuation patterns with different appearance rates. One of the fluctuation pattern main parts is selected from the main parts. Therefore, if the operation signal input means does not input an operation signal corresponding to any symbol of the fluctuation pattern main part from this operation means for a predetermined time, the fluctuation pattern main part forced selection means The change pattern main part having the highest appearance rate is selected from the selectable change pattern main parts . Then, the fluctuation pattern main part display control means provided in the display control means uses the fluctuation pattern main part selected by the fluctuation pattern main part selection means or the fluctuation pattern main part forced selection means to display the symbols to be displayed on the symbol display device. A process for controlling the fluctuation is executed.
つまり、本発明においては、図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかが確定表示されるときに、所定の確率で選択される分割変動パターンが図柄表示装置に表示される場合であって、まず変動パターン序部によりリーチの状態まで移行した後、次の選択画面において、遊技者が、操作手段を操作して複数の変動パターン主部の象徴の中から何れかを選択することにより遊技機に入力される操作信号に基づいて、複数の出現率の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部が選択され、最後に、この選択された当該出現率の変動パターン主部による複数桁の図柄の変動表示が、図柄表示装置に確定表示まで表示されることとなる。さらに、本発明においては、分割変動パターンの選択画面が表示された場合には、複数の出現率の異なる変動パターン主部の象徴が、所定の配列にて図柄表示装置に表示されると共に、この表示された複数の変動パターン主部のそれぞれには、出現率の異なる変動パターン主部がランダムに設定されることとなる。 In other words, according to the present invention, when either the out-of-reach symbol or the jackpot symbol is fixedly displayed on the symbol display device, a divided variation pattern selected with a predetermined probability is displayed on the symbol display device. First, after the transition to the reach state by the variation pattern introductory part, in the next selection screen, the player operates the operation means to select one of the symbols of the plurality of variation pattern main parts. Based on the operation signal input to the machine, one of the variation pattern main parts having a different appearance rate is selected, and finally, the selected fluctuation pattern main part of the selected appearance rate. The change display of the multi-digit symbol by means of the symbol is displayed on the symbol display device until the final display. Further, in the present invention, when the selection screen of the divided variation pattern is displayed, a plurality of symbols of the variation pattern main part having different appearance rates are displayed on the symbol display device in a predetermined arrangement. In each of the displayed plurality of variation pattern main portions, variation pattern main portions having different appearance rates are set at random.
一方、選択画面において、所定時間の間に遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、即ち遊技者が何れの変動パターン主部の象徴も選択しなかった場合には、強制的に選択可能な変動パターン主部の中で出現率の最も高い変動パターン主部が選択され、最後に、この選択された出現率の最も高い変動パターン主部による複数桁の図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。そして、これらの選択された変動パターン主部を介して、図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる。 On the other hand, on the selection screen, if the player does not operate the operation means for a predetermined time, that is, if the player does not select any symbol of the fluctuation pattern main part, the selection is forcibly selected. The change pattern main part with the highest appearance rate is selected from the possible fluctuation pattern main parts , and finally, the change display of the multiple digits by the selected change pattern main part with the highest appearance rate is the symbol display. It will be displayed on the device. And, when the symbol confirmed and displayed on the symbol display device through the selected variation pattern main part is a predetermined symbol, the special game generating means generates a special game advantageous to the player. Become.
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項1の発明によれば、図柄表示装置に図柄の組合せとしてリーチはずれ図柄または大当り図柄を確定表示する場合には、所定の確率にて分割変動パターンが表示されるので、即ち遊技者の利益に極めて大きな影響を及ぼす遊技者にとって有利な特別遊技を獲得できるか否かという場面で趣向を凝らした分割変動パターンが表示されるので、遊技機の遊技性が向上し、その結果、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。また、分割変動パターンにおいては、遊技者は、操作手段を操作して、複数の変動パターン主部の象徴の中から実際に変動を実行させる変動パターンを選択できるようになっているので、遊技者の遊技への参加が可能になると共に、遊技者は、様々な出現率の異なる変動パターン主部を楽しむことができ、その結果、操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに例えば、出現率の低い変動パターン主部が図柄表示装置に表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち変動パターンの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。またさらに、例えば、遊技者が、同じ変動パターン主部の象徴を選択し続けても、出現率の異なる変動パターン主部が出現したり、或いは、続けて同じ出現率の変動パターン主部が出現するというように、つまり、遊技者が出現率の小さい変動パターン主部を狙い打ちするようなことが困難になっているので、従い、遊技者に容易に推測し難い遊技を提供することができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上すると共に、遊技の趣向性が向上するという顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the invention of
一方、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、出現率が高い変動パターン主部が表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、出現率が高い分割変動パターンが表示されることにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が増大(信頼度の低下)し、期待をもって
遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、さらに遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
On the other hand, when the player does not operate the operation means, he / she recognizes that the main part of the variation pattern having a high appearance rate is displayed, and has a feeling that the game has a great influence, that is, the player By displaying a division variation pattern with a high appearance rate , this time, the premonition that a special game advantageous to the player will not occur will increase (decrease in reliability), and it will not be possible to enjoy the game with expectation. Since the player will take the initiative to operate the operation means, as a result, the value of the operation means is extremely enhanced, the significance of its existence becomes obvious, and the technical intervention feeling of the player is further improved. Play.
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、変動パターン主部ランダム設定手段は変動パターン主部ランダム設定実行手段を備え、この変動パターン主部ランダム設定実行手段が、表示制御手段が主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいた所定の乱数処理により、象徴所定配列表示手段により表示されたそれぞれの象徴に対応する変動パターン主部をランダムに設定する処理を実行する。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the fluctuation pattern main part random setting means includes a fluctuation pattern main part random setting execution means, and the fluctuation pattern main part random setting execution means is a display control means. Processing for randomly setting a variation pattern main part corresponding to each symbol displayed by the symbol predetermined array display means by predetermined random number processing based on the timing at which the predetermined display command signal transmitted from the main control means is received Execute.
つまり、本発明においては、分割変動パターンの選択画面が表示された場合に所定の配列にて図柄表示装置に表示される複数の象徴のそれぞれには、所定の乱数処理により、複数の出現率の異なる変動パターン主部の何れかが対応してランダムに設定されることとなる。 That is, in the present invention, when the selection screen of the divided variation pattern is displayed, each of the plurality of symbols displayed on the symbol display device in a predetermined arrangement is subjected to a plurality of appearance rates by a predetermined random number process. One of the different fluctuation pattern main parts is set correspondingly at random.
なお、複数の出現率の異なる変動パターン主部の何れかを、所定の配列にて図柄表示装置に表示される複数の象徴のそれぞれに対応してランダムに設定する所定の乱数処理とは、例えば、変動パターン主部決定用の乱数として0〜99の乱数を発生するループカウンタをマイクロコンピュータ等の記憶領域に作成し、複数の出現率の異なる変動パターン主部のそれぞれを0〜99の乱数に対応させて設定し、所定のタイミング(本発明では、表示制御手段が、主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミング)に基づいて、0〜99の乱数の中から3つの乱数を抽出し、該抽出された乱数に設定されている変動パターン主部を所定の配列にて図柄表示装置に表示される複数の象徴に設定する処理等が挙げられ、つまりこの場合には、複数の象徴のそれぞれには、出現率の異なる変動パターン主部が所定の確率にて設定されると共に、毎回の変動パターン主部の設定に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。また、主制御手段が表示制御手段に送信する所定の表示命令信号は、上記請求項1のところで述べたとおりである。 The predetermined random number processing for randomly setting any one of a plurality of variation pattern main parts having different appearance rates corresponding to each of a plurality of symbols displayed on the symbol display device in a predetermined arrangement is, for example, A loop counter that generates a random number of 0 to 99 as a random number for determining the fluctuation pattern main part is created in a storage area such as a microcomputer, and each of the fluctuation pattern main parts having different appearance rates is changed to a random number of 0 to 99. Based on a predetermined timing (in the present invention, a timing at which the display control means receives a predetermined display command signal transmitted from the main control means), three random numbers from 0 to 99 are selected. A process of extracting a random number and setting a variation pattern main part set in the extracted random number to a plurality of symbols displayed on the symbol display device in a predetermined arrangement, etc. Expediently, each of the plurality of symbolic, with different variation patterns main portion of appearance ratio is set at a predetermined probability, is uniformity and irregularity on setting of every variation pattern main portion secured Will be. The predetermined display command signal transmitted from the main control means to the display control means is as described in the first aspect.
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項2の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、所定の乱数処理により、所定の配列にて図柄表示装置に表示される複数の象徴のそれぞれに、容易且つランダムに出現率の異なる変動パターン主部を設定することができるので、その結果、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the invention of
また、請求項3の発明は、請求項1または請求項2の発明において、表示制御手段が、主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御すると共に、演出キャラクタを所定の態様で表示し、演出キャラクタ強制出現停止手段が、操作信号入力手段が所定時間の間に操作手段から何れの変動パターン主部に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に演出キャラクタを出現させないようにする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the display control means displays the predetermined display command signal transmitted from the main control means on the symbol display device. While controlling the variation of multiple-digit symbols, the effect character is displayed in a predetermined manner, and the effect character forced appearance stop means corresponds to any fluctuation pattern main part from the operation means during the predetermined time of the operation signal input means. If no operation signal is input, the effect character is not forced to appear.
つまり、本発明においては、演出キャラクタは、表示制御手段が、主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、複数桁の図柄の変動と共に、所定の態様で図柄表示装置に表示されるようになっているが、分割変動パターンの選択画面が図柄表示装置に表示されたときに、所定時間の間に遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、即ち遊技者が何れの変動パターン主部の象徴も選択しなかった場合には、強制的に演出キャラクタが出現されず、従って演出キャラクタが出現しない図柄の変動表示(変動パターン主部強制選択手段により選択された出現率の高い変動パターン主部)が図柄表示装置に表示されることとなる。 In other words, in the present invention, the display character receives the predetermined display command signal transmitted from the main control unit by the display control unit, and the symbol character is displayed on the symbol display device in a predetermined mode along with the variation of the multiple-digit symbols. If the player does not operate the operation means for a predetermined time when the division variation pattern selection screen is displayed on the symbol display device, that is, the player If no symbol of the variation pattern main part is selected, the effect character does not appear compulsorily, and accordingly, the change display of the pattern where the effect character does not appear ( appearance selected by the change pattern main part forced selection means) The main part of the fluctuation pattern having a high rate is displayed on the symbol display device.
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項3の発明によれば、請求項1または請求項2の発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、出現率が高い分割変動パターン(変動パターン主部)が表示されると共に、演出キャラクタが出現しないことを認識し、遊技に極めて大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、演出キャラクタが出現せず、且つ出現率が高い分割変動パターン(変動パターン主部)が表示されることにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が極めて増大(信頼度の低下)し、期待をもって遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、さらに遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the invention of
また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、演出キャラクタは、複数設けられ、複数の演出キャラクタのそれぞれは、出現率が異なるように設けられ、演出キャラクタ選択手段が、表示制御手段が主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の出現率が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択し、表示制御手段は選択演出キャラクタ表示制御手段を備え、この選択演出キャラクタ表示制御手段が、図柄表示装置に、演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で表示する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, a plurality of performance characters are provided, each of the plurality of performance characters is provided with a different appearance rate , and the performance character selection means is a display control means. Based on the timing at which the predetermined display command signal transmitted from the main control means is received, the display control means selects one of the effect characters having a different appearance rate by a predetermined random number process. Selection effect character display control means is provided, and this selection effect character display control means displays the effect character selected by the effect character selection means in a predetermined manner on the symbol display device.
つまり、本発明においては、演出キャラクタは出現率が異なるように複数設けられており、表示制御手段が主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により、複数の出現率が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタが選択され、この選択された当該出現率の演出キャラクタが出現する図柄の変動表示(変動パターン主部選択手段により選択された変動パターン主部)が、図柄表示装置に表示されることとなる。 That is, in the present invention, a plurality of performance characters are provided so as to have different appearance rates , and predetermined random number processing is performed based on the timing at which the display control means receives the predetermined display command signal transmitted from the main control means. Accordingly, any of the effect character from among a plurality of incidence is different effect character is selected, selected by variable display (change pattern main unit selecting means of symbols directing character of the selected the incidence appears The main part of the fluctuation pattern) is displayed on the symbol display device.
なお、複数の出現率が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する所定の乱数処理は、上記請求項2のところで述べたとおりであり、従ってこの場合には、複数の演出キャラクタのそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されることになると共に、実際の選択順に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。また、主制御手段が表示制御手段に送信する所定の表示命令信号は、上記請求項1のところで述べたとおりである。
Note that the predetermined random number processing for selecting any one of the effect characters having different appearance rates is as described in
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項4の発明によれば、請求項3の発明の効果に加え、遊技者は、変動パターン主部が図柄表示装置に変動表示される際に、様々な出現率の異なる演出キャラクタを楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに例えば、出現率の低い演出キャラクタが図柄表示装置に表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち演出キャラクタの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。また、さらに、乱数処理により、所定の確率にて複数の出現率が異なる演出キャラクタのそれぞれを、一様性と不規則性を保ちつつ図柄の変動表示と共に図柄表示装置に表示させることができるので、その結果、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the invention of
また、請求項5の発明は、請求項4の発明において、表示制御手段が、図柄表示装置にリーチはずれ図柄を確定表示する場合には、演出キャラクタ強制非選択手段が、強制的に出現率が最も低い演出キャラクタを選択しないようにする。
Further, in the invention of
つまり、本発明においては、図柄表示装置にリーチはずれ図柄が確定表示される際に表示される分割変動パターンにおいては、強制的に出現率が最も低い演出キャラクタが選択されないようになっているので、従って図柄表示装置にリーチはずれ図柄が確定表示される場合には、出現率が最も低い演出キャラクタが出現しない、換言すれば出現率が高い演出キャラクタが出現する変動パターン主部の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。 In other words, in the present invention, in the divided variation pattern displayed when the out-of-reach symbol is fixedly displayed on the symbol display device, the effect character with the lowest appearance rate is not forcibly selected. Therefore, when the symbol out of reach is confirmed and displayed on the symbol display device, the variation display of the variation pattern main part in which the effect character having the lowest appearance rate does not appear, in other words, the effect character having the high appearance rate appears, is displayed. It will be displayed on the display device.
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項5の発明によれば、請求項4の発明の効果に加え、図柄表示装置にリーチはずれ図柄が確定表示される際には、出現率が最も低い演出キャラクタは選択されずに出現しないので、逆に出現率が低い演出キャラクタが出現した場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという確信を持て、極めて大きな期待をもって、且つ安心して遊技を楽しむことができ、即ち演出キャラクタの価値を極めて高め、その結果、遊技機の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the invention of
また、請求項6の発明は、請求項4の発明において、演出キャラクタ強制選択手段が、操作信号入力手段が、操作手段から出現率が最も低い変動パターン主部の象徴に対応する操作信号を入力した場合には、強制的に出現率が最も低い演出キャラクタを選択する。 According to a sixth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the present invention, the effect character forced selection means inputs the operation signal corresponding to the symbol of the variation pattern main part having the lowest appearance rate from the operation means. In such a case, the effect character having the lowest appearance rate is forcibly selected.
つまり、本発明においては、出現率が最も低い変動パターン主部による複数桁の図柄の変動表示が図柄表示装置に表示される場合には、強制的に出現率が最も低い演出キャラクタを選択するようになっているので、従って出現率が最も低い演出キャラクタが出現する出現率が最も低い変動パターン主部の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。 That is, in the present invention, when a variation display of a plurality of digits by the variation pattern main part having the lowest appearance rate is displayed on the symbol display device, the effect character having the lowest appearance rate is forcibly selected. Therefore, the fluctuation display of the fluctuation pattern main part with the lowest appearance rate at which the effect character with the lowest appearance rate appears is displayed on the symbol display device.
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項6の発明によれば、請求項4の発明の効果に加え、図柄表示装置に出現率が最も低い変動パターン主部による複数桁の図柄が変動表示される際には、出現率が最も低い演出キャラクタは選択されて出現するので、従い遊技者は、演出効果が極めて優れた分割変動パターンを享受することができ、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が極めて増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the invention of
請求項7の発明は、請求項1乃至請求項6の何れかの発明において、表示制御手段が操作信号入力手段を備えているので、従って、請求項1乃至請求項6の何れかの発明の効果に加え、例えば、遊技機に設けられる各種回路や機器等を主に制御する主制御手段の記憶装置の内容を書き換えて、不正に大当りを発生させたりするような主制御手段への入力を回避でき、その結果、遊技機の不正防止機能が向上し、遊技場に不測の不利益を与えることがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
The invention according to
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6の正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the
本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6に特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置6が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、特別図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、打球供給皿12に設けられ、図2に示す矢印型のポインタ52を表示部30上において上下左右に移動させるための十字スイッチ50及びポインタ52の位置を決定するためのプッシュ式の決定ボタン51と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)とによって構成されている。
As shown in FIG. 1, the
この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。
In the
遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に特別図柄を停止させて確定表示を行い、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6の表示部30にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、特別図柄表示装置6に特別図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になる場合、例えば、リーチになる場合には、所定の割合で遊技者が、当該特別図柄の変動パターンを、十字スイッチ50を用いて所望の位置にポインタ52を移動し決定ボタン51を押圧することにより、選択できるようになっている。
When the game ball wins the
また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。
Further, when the game ball wins the
次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming
The gaming
入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。
When the winning of the game ball provided in the
出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。
The
さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。
Further, the
次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145及びVDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。
Next, the
即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(特別図柄表示装置6)に表示する。
That is, the
また、表示制御回路111には、操作手段としての十字スイッチ50及び決定ボタン51が図示しない入力回路を介して接続され、十字スイッチ50の遊技者の操作に対応してポインタ52がLCD(特別図柄表示装置6)に移動表示され、決定ボタン51の遊技者の押圧操作に対応して所定の変動パターンが上記したようにLCD(特別図柄表示装置6)に変動表示される。
The
なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、さらに、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18が接続されている。
Note that the
また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。
The
このように、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくとも良く、CPU140に対し外付けであっても良い。
Thus, if the
また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、また、操作手段(十字スイッチ50及び決定ボタン51)の入力を、主制御回路44を経由せず直接表示制御回路111へ入力することにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、図3に示すように、表示制御回路111以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。
Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the CPU 102 of the
なお、表示制御回路111に接続された普通図柄表示装置18は、主制御回路44の出力回路110に直接接続しても良く、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。さらに、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
The normal
この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6等に表示させる。
In the
図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPU102は、ステップS10の初期化処理を終了すると、ステップS20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS20〜ステップS60の各処理を実行する。
FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the
図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C8(乱数1〜乱数8)が設定されている。CPU102はステップS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C8に関する値の更新を行う。大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。
FIG. 6 is a list of random numbers handled by the
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。
Random number counter for special symbol stop symbol determination creates random symbols other than the jackpot symbol to be described later as a combination of special symbols (including cases where the symbol is disengaged after reaching reach, hereinafter, such a loss is also referred to as a reach error) Counters for left stop symbol determination C2 (
左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。 The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used for creating a middle symbol symbol, and starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used for creating the right symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every time the intermediate stop symbol determination counter C3 is set to 0. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it becomes possible to prevent the left, middle and right symbols from being synchronized.
リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。
The reach determination counter C5 (
リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部9の停止する特別図柄を、左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス1とする(後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄が1〜14の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止した特別図柄が3であったときには、中図柄表示部9の停止する特別図柄を4(プラス1)または2(マイナス1)とすること、以下、このような中図柄表示部9の停止する特別図柄をプラスマイナス1図柄ともいう)か否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、0〜19の場合がプラスマイナス1図柄のリーチはずれ、確率20/63)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が63になる場合は0に書き換えられる。
The reach symbol mode determination counter C6 (
大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が14になる場合は0に書き換えられる。
The jackpot symbol determination counter C7 (
変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が52になる場合は0に書き換えられる。
The variation pattern determining counter C8 (
当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率1/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が30になる場合は0に書き換えられる。
The hit determination counter C9 (
はずれ図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜8)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が9になる場合は0に書き換えられる。
The off symbol determining counter C10 (
図5に戻ってCPU102は、ステップS20の乱数更新処理を終えると、ステップS30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(ステップS30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップS450の作動ゲート通過処理とS500の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS450の作動ゲート通過処理から説明する。 Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process in step S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process in step S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (step S30). The normal game process is composed of the operation gate passing process in step S450 and the normal symbol game process in S500. First, the operation gate passing process in step S450 will be described.
図8は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121の作動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS452)、遊技球を検出していない場合には(ステップS452にてNO)、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS452にてYES)、CPU102は、ステップS454の処理に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。
このカウンタAは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate passing process. When the operation gate passage process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has passed through the normal
The counter A is a counter set in the
そして、ステップS454の処理でNO、即ちカウンタAが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理に移行する。一方、ステップS454の処理でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、ステップS456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算)し、次に、ステップS458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC9、C10の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS464の保留LED点灯制御処理へ移行する。
If NO in step S454, that is, if the counter A has a value of 5 or more, the CPU 102 ends the operation gate passing process and proceeds to the normal symbol game process of S500. On the other hand, if YES in the process of step S454, that is, if the counter A has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S456, and the CPU 102 increments the value of the counter A (add 1) based on the operation signal described above. Then, the process proceeds to step S458 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C9 and C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage areas of the
図9は、保留LED点灯制御処理(ステップS464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS466の処理にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS466にてNO)、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理(図8)に戻り、ステップS500の普通図柄遊技処理を実行する。一方、ステップS466の処理にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、ステップS468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理に戻り、ステップS500の普通図柄遊技処理を実行する。
FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S464). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of step S466 whether or not the value of the counter A is 2 or more (NO in step S466), that is, When the value of the counter A is 0 or 1, the hold LED lighting control process is ended, the process returns to the operation gate passing process (FIG. 8), and the normal symbol game process of step S500 is executed. On the other hand, if YES in the process of step S466, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to step S468, and the CPU 102 has four
図10は、普通図柄遊技処理(ステップS500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(ステップS501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上の場合(ステップS501にてYES)には、CPU102は、ステップS502の処理へ移行して当りフラグF4に値をセットする。 FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol game process (step S500). When the normal symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501, and if not (1 in step S501), that is, the counter If the value of A is 0, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the normal game process (FIG. 7), and the process proceeds to step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501 (YES in step S501), the CPU 102 proceeds to the process of step S502 and sets a value in the hit flag F4.
主制御回路44には、当りフラグF4が設定されるようになっており、この当りフラグF4は、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4に1をセットする。なお、当り判定用カウンタC9の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4は0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、ステップS502の当りフラグF4セットの処理を終了すると、ステップS503の普通図柄決定処理に移行する。
The
図11は、はずれ図柄決定用カウンタC10(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C10 (0 to 8) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal
CPU102は、ステップS503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18に確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4に1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「7」を決定する。一方、当りフラグF4に0がセットされていれば、図11に示すはずれ図柄決定用カウンタC10(0〜8)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC10=2であれば「2」)を決定し、ステップS503の普通図柄決定処理を終了し、ステップS504の普通図柄制御処理へ移行する。
When the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in step S503, the CPU 102 determines the normal symbol that is fixedly displayed on the normal
図12は、普通図柄制御処理(ステップS504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップS506の普通図柄変動表示処理では、上記したステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に変動表示後確定表示するために、CPU102は、次のような伝送データを出力する。
FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (step S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of step S506. In the normal symbol variation display process of step S506, in order to display the normal symbol determined in the normal symbol determination processing of step S503 described above on the normal
即ち、この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして2個のコマンドが送信されるように規定されている。この2個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間tが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間tが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置18に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間tは、通常時には30秒が設定されるようになっている。
That is, this transmission data is output from the
上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄(0〜9)に対応して10種類が用意されており、停止図柄(確定図柄)の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。 Ten types of normal symbol designation commands are prepared corresponding to the normal symbols (0 to 9), and a stop symbol (determined symbol) is designated. One type of the normal symbol stop designation command is prepared, and the normal symbol stop timing is instructed.
以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が普通図柄表示装置18によって表示される。
The normal symbol designation command and the normal symbol stop designation command described above are transmitted from the
ステップS506の普通図柄変動表示処理を終えると、CPU102は、ステップS508の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定する。そして、ステップS508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(ステップS504)を終了して普通図柄遊技処理(図10)に戻り、ステップS512の処理へ移行する。一方、ステップS508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。 When the normal symbol variation display process of step S506 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S508, and determines whether or not the above-described normal symbol variation time t is up (t = 0). If NO in step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t is not up, the CPU 102 ends the normal symbol control processing (step S504) and normal symbol game processing. Returning to FIG. 10, the process proceeds to step S512. On the other hand, if YES in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has timed up, the process proceeds to the normal symbol fixed display process of step S510.
ステップS510へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に確定表示する処理を実行する。そして、ステップS510の処理を終えると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了して普通図柄遊技処理に戻り、ステップS512の処理へ移行する。
When the process proceeds to step S510, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 on the normal
ステップS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS512の処理にて、普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS512にてYES)には、CPU102は、ステップS514の処理へ移行する。
When the process proceeds to step S512, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal
ステップS514の処理へ移行すると、CPU102は、ここで当りフラグF4の値が1か否かを判定し、1の場合(ステップS514にてYES)には、ステップS516へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。 When the process proceeds to step S514, the CPU 102 determines whether or not the value of the hit flag F4 is 1, and if it is 1 (YES in step S514), the CPU 102 proceeds to step S516 and opens the start winning opening. Execute the process.
ステップS516へ移行すると、CPU102は、図13に示す始動入賞口開放処理を実行する。図13は、始動入賞口開放処理(ステップS516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップS518の処理にて、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を開放する。そして、ステップS520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口11が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは、通常時には0.2秒が設定されるようになっている。そして、ステップS520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS522の処理へ移行して、カウンタGの値が6以上か否かを判定する。
In step S516, the CPU 102 executes a start winning opening opening process shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening opening process (step S516). When this start winning opening opening process is executed, the CPU 102 first controls the solenoid 107 to open the blades of the starting winning opening (electric tulip) 11 in the process of step S518. Then, the process proceeds to step S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening opening time ST is up (ST = 0). Accordingly, this time ST is the opening time of the start winning opening, that is, the time from when the
このカウンタGは、開放された始動入賞口11の羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ123が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。
The counter G is used to count the number of game balls won in the
そして、ステップS522の処理にてNO、即ちカウンタGの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップS528の処理に移行する。一方、ステップS520の処理及びステップS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合及びカウンタGの値が6以上と判定されたときには、ステップS524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口11の羽根を閉口する。そして、ステップS525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGの値を0にセットし、ステップS526の処理へ移行して、当りフラグF4の値を0にセットし、この始動入賞口開放処理(ステップS516)を終了してステップS528の処理(図10)に移行する。
If NO in step S522, that is, if the value of the counter G is determined to be less than 6, the start winning opening releasing process is terminated, and the process proceeds to step S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of step S520 and the process of step S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST is up and when the value of the counter G is determined to be 6 or more, In step S524, the CPU 102 drives and controls the solenoid 107 to close the blades of the
ステップS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4の値が0か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理(ステップS516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4の値が0でない場合(ステップS528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、当りフラグF4の値が0の場合(ステップS528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップS530の処理へ移行する。 When the process proceeds to step S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4 is 0, that is, whether or not all predetermined start winning opening opening processing (step S516) is completed, and the value of the winning flag F4 is determined. Is not 0 (NO in step S528), that is, in the case of 1, it is determined that all the predetermined start winning opening opening processing has not been completed, and this normal symbol game processing (step S500) is terminated and Returning to the game process (FIG. 7), the process proceeds to step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of winning flag F4 is 0 (YES in step S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning port opening processes have been completed, and proceeds to the process of step S530.
一方、上記ステップS514の処理にて、当りフラグF4の値が1でない場合(ステップS514にてNO)、即ち当りフラグF4の値が0の場合には、CPU102は、ステップS530の処理へ移行する。 On the other hand, if the value of the hit flag F4 is not 1 in the process of step S514 (NO in step S514), that is, if the value of the hit flag F4 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S530. .
ステップS530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAの値をディクリメント(1減算)し、ステップS532の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。 After shifting to the process of step S530, the CPU 102 decrements (decrements 1) the value of the counter A incremented (added by 1) in the process of step S456 (FIG. 8), and shifts to the process of step S532. The hold LED extinguishing control process is executed.
図14は、保留LED消灯制御処理(ステップS532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS534の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、カウンタAの値が1以上でない場合(ステップS534にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS534の処理にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、ステップS536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理を終了して特別遊技処理に戻り、メイン遊技処理のステップS40の処理へ移行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S532). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S534. If the value of the counter A is not 1 or more (in step S534) NO), that is, when the value of the counter A is 0, the hold LED extinguishing control process is finished, the normal symbol game process (step S500) is finished, and the normal game process (FIG. 7) is returned to. The process proceeds to step S40 of the process (FIG. 5). On the other hand, if YES in step S534, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to step S536, and the CPU 102 selects one of the four
図5に戻り、普通遊技処理(ステップS30)を終えると、CPU102は、ステップS40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップS300の始動入賞口入賞処理とステップS318の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS300の始動入賞口入賞処理から説明する。 Returning to FIG. 5, when the normal game process (step S30) is completed, the CPU 102 proceeds to step S40 and executes the special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process includes a start winning opening winning process in step S300 and a special symbol game process in step S318. First, the starting winning opening winning process in step S300 will be described.
図16は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116の始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS302)、遊技球を検出していない場合には(ステップS302にてNO)、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS302にてYES)、ステップS304の処理に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。
FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process. When the start winning award winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball won in the
このカウンタBは、上記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。
This counter B is the same as the counter A described above, and is a counter set in the
そして、ステップS304の処理でNO、即ちカウンタBが5以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別遊技処理に移行する。一方、ステップS304の処理でYES、即ちカウンタBが0〜4の値のときには、ステップS306の処理へ移行して、CPU102は上記した始動信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算)し、ステップS308へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS308の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C10のうち、カウンタC1、C5、C6及びC8の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS308の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS312へ移行して、保留LED点灯制御処理を実行する。
If NO in step S304, that is, if the counter B is a value of 5 or more, the start winning opening winning process is terminated and the process proceeds to a special game process in step S318. On the other hand, if YES in the process of step S304, that is, if the counter B has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S306, and the CPU 102 increments the value of the counter B based on the start signal described above (add 1). Then, the process proceeds to step S308 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S308, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1, C5, C6, and C8 from the counters C1 to C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the
図17は、保留LED点灯制御処理(ステップS312)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS314の処理にて、カウンタBの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS314にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了して始動入賞口入賞処理(ステップS300)に戻り、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別図柄遊技処理を実行する。 FIG. 17 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S312). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 2 or more in the process of step S314. If it is not 2 or more (NO in step S314), that is, When the value of the counter B is 0 or 1, the hold LED lighting control process is ended, the process returns to the start winning opening winning process (step S300), the starting winning opening winning process is ended, and the special symbol of step S318 is obtained. Execute game processing.
一方、ステップS314の処理にてYES、即ちカウンタBの値が2以上であった場合には、ステップS316の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理(ステップS312)を終了して始動入賞口入賞処理(ステップS300)に戻り、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別図柄遊技処理を実行する。
On the other hand, if YES in the process of step S314, that is, if the value of the counter B is 2 or more, the process proceeds to the process of step S316, and the CPU 102 selects one of the four
図18は、特別図柄遊技処理(ステップS318)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS319にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(ステップS319にてYES)には、ステップS344の処理へ移行して、CPU102は、各フラグに値をセットする。 FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol game process (step S318). When the special symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S319. If the value of the counter B is not 1 or more (in step S319) NO), that is, if the value of the counter B is 0, the special symbol game process is terminated, the process returns to the special game process (FIG. 15), and the process proceeds to step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if the value of counter B is 1 or more in the process of step S319 (YES in step S319), the process proceeds to step S344, and CPU 102 sets a value for each flag.
ここで、フラグとしては、大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3が主制御回路44に設定されるようになっており、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS308の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値(以下、単に、「値」と記載する箇所あり)が7の場合には、大当りフラグF1に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7でなければ、即ち0〜6及び8〜314の場合には、大当りフラグF1は0のままとなる。従い、この場合の大当り確率は1/315、はずれの確率は314/315となる。
Here, as the flags, a big hit flag F1, a reach flag F2 and a reach mode flag F3 are set in the
また、上記したステップS308の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。
Further, in the random number acquisition process of step S308 described above, if the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 (
また、上記したステップS308の乱数取得処理において、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19の場合には、リーチ態様フラグF3に1をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜62の場合には、リーチ態様フラグF3は0のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの確率は20/63、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの確率は43/63となる。CPU102は、ステップS344の各フラグのセットの処理を終了すると、ステップS346の特別図柄決定処理に移行する。
Further, in the random number acquisition process of step S308 described above, when the acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 (
図19は、特別図柄決定処理(ステップS346)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップS347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS347にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol determination process (step S346). When the special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S347), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S353 and is created in a predetermined storage area of the
ここで、図20及び図21を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。
20 and 21, a left stop symbol determination counter C2 (
図20及び図21は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図20(A)(B)(C)及び図21(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。 20 and 21 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C7 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C7. First, with reference to FIGS. 20A, 20 </ b> B, 20 </ b> C, and 21 </ b> A, a case where a dissipated symbol (including a reach disagreement) is created as a special symbol combination will be described.
左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図20(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。
The left stop symbol determination counter C2 (
そして図21(A)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図20(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図21(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。
Then, as shown in FIG. 21A, the data of each special symbol created to be displayed on the left
次に、図20(D)及び図21(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。
大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、図20(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。
Next, the case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 20 (D) and 21 (B).
The jackpot symbol determination counter C7 (
そして図21(B)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図21(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。
As shown in FIG. 21B, the jackpot symbol data created to be displayed on the left
なお、後に詳述するが、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。 In addition, as will be described in detail later, among the jackpot symbols, the odd-numbered numbered symbols (“1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9” , 9, 9 ”,“ 11, 11, 11 ”,“ 13, 13, 13 ”) is a specific big symbol, and the other even-numbered numbers (“ 2, 2, 2 ”,“ 4, 4, 4 ”) ”“ 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is usually a big bonus symbol. A bonus that is more advantageous to the player than the normal bonus symbol is usually given.
図19に戻り、つまりステップS353の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
Returning to FIG. 19, that is, in the processing of step S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer, and reads it out. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the
一方、ステップS347にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS348の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS348にてYES)には、ステップS349の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
On the other hand, if YES in step S347, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S348, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of reach flag F2 is 0 (YES in step S348), the process proceeds to step S349, and CPU 102 reads out the missed symbol data stored in the missed symbol storage buffer that does not become reach. The outlier corresponding to the read out outlier symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the
一方、ステップS348にてNO、即ちリーチフラグF2の値が1の場合には、ステップS350の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS350にてYES)には、ステップS351の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
On the other hand, if NO in step S348, that is, if the value of the reach flag F2 is 1, the process proceeds to step S350, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S350), the process proceeds to step S351, and CPU 102 loses the data stored in the reach symbol storage buffer other than plus or
一方、リーチ態様フラグF3の値が0でない場合(ステップS350にてNO)、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、ステップS352の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
On the other hand, if the value of reach mode flag F3 is not 0 (NO in step S350), that is, if the value of reach mode flag F3 is 1, the process proceeds to step S352, and CPU 102 determines whether plus or
そしてステップS349、ステップS351、ステップS352、ステップS353の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(ステップS346)を終了してステップS354の特別図柄制御処理に移行する。
図22は、特別図柄制御処理(ステップS354)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップS356にて、図23に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
When any of steps S349, S351, S352, and S353 is completed, the CPU 102 ends the special symbol determination process (step S346), and proceeds to the special symbol control process of step S354.
FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol control process (step S354). When this special symbol control process is executed, CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 23 in step S356.
図23は、特別図柄変動表示処理(ステップS356)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップS358にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS358にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS359の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。 FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation display process (step S356). When the special symbol variation display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S358. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S358), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S359, and the CPU 102 performs the special symbol determination process described above. It is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer in step S353 of (step S346) is the above-mentioned odd numbered number symbol, that is, whether or not it is a specific bonus symbol. .
そして、ステップS359にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。一方、ステップS359の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS361の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。
If YES in step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to step S360, and the CPU 102 changes the
一方、ステップS358の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップS363の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。
On the other hand, if YES in the process of step S358, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to the process of step S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in step S362), that is, the symbol data acquired this time is stored so that it does not become reach in step S349 of the special symbol determination process (step S346) described above. If it is out-of-order symbol data acquired from the buffer, the process proceeds to step S363, and the CPU 102 executes processing for instructing the
一方、ステップS362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2の値が1の場合には、ステップS364の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS364にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS351にてプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS365の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。
On the other hand, if NO in the process of step S362, that is, if the value of the big hit flag F2 is 1, the process proceeds to the process of step S364, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S364), that is, the symbol data acquired this time is other than plus or minus one symbol in step S351 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach symbol data obtained from the reach symbol storage buffer is obtained, the process proceeds to step S365, and the CPU 102 performs processing for instructing the
一方、ステップS364の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS352にてプラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。
On the other hand, if NO in step S364, that is, if the value of the reach state flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is plus or
なお、後に詳述するが、ステップS360、ステップS361及びステップS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記ステップS308の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値により決定されるようになっている。
As will be described in detail later, in the processing of step S360, step S361, and step S366, one variation pattern is selected from the plurality of variation patterns. The variation pattern acquired in the random number acquisition processing in step S308 is selected. It is determined by the value of the determination counter C8 (
そして、ステップS360、ステップS361またはステップS366の処理を終えると、CPU102は、ステップS367へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(ステップS367)では、CPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
When the processing of step S360, step S361, or step S366 is completed, the CPU 102 proceeds to step S367 and executes the LED / lamp lighting control processing. In this LED / lamp lighting control process (step S367), the CPU 102 drives the above-described lamp control circuit 37 to turn on and blink the LEDs, lamps and the like arranged on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that the special
そして、ステップS367のLED・ランプ点灯制御処理またはステップS363の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(ステップS356)を終了して特別図柄制御処理(図22)に戻り、ステップS369の処理へ移行する。
When the LED / lamp lighting control process in step S367 or the process for instructing the display of the
ここで、図24を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6の表示部30にて表示する特別図柄の変動表示について説明する。図24は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。
Here, with reference to FIG. 24, the special symbol variation display displayed on the
主制御回路44は、ステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をステップS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図24に示す伝送データを出力する。
The
この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図24の(A)、(B)に示すように、まず1)の変動パターン指定コマンドが送信され、次に2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に3)の右特別図柄指定コマンド、4)の中特別図柄指定コマンド、5)の全図柄停止指定コマンドが送信される。
This transmission data is output from the
5個のコマンドは、図24にあるように、始めの上記1)の変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに上記2)の左特別図柄指定コマンドが送信され、上記2)の左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに上記3)の右特別図柄指定コマンドが送信され、上記3)の右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに上記4)の中特別図柄指定コマンドが送信され、上記1)の変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに上記5)の全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6に特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。
24. As shown in FIG. 24, the left special symbol designating command 2) is transmitted when the time T1 elapses after the first variation pattern designating command 1) is transmitted, as shown in FIG. When the time T2 has elapsed since the transmission of the left special symbol designation command of 2), the right special symbol designation command of the above 3) is transmitted, and the time T3 has elapsed since the transmission of the right special symbol designation command of the above 3). When the time elapses, the 4) medium special symbol designation command is transmitted, and when the time T has elapsed since the variation pattern designation command 1) is transmitted, the all symbol stop designation command 5) is transmitted. It is configured as follows. Therefore, this time T is a special symbol variation time, that is, a time from when the special symbol (the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol) starts to fluctuate on the special
始めに送信される上記1)の変動パターン指定コマンドは、上記したステップS308の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の10種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この10種類の変動パターンの内容については、後に詳しく説明する。
The variation pattern designation command 1) transmitted at the beginning includes the value of the variation pattern determination counter C8 (
上記2)の左特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。
上記3)の右特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。
14 types of left special symbol designation commands in 2) are prepared corresponding to 1 to 14 of the left special symbols shown in FIG. 12, and a stop symbol (determined symbol) in the left column is instructed.
Four types of right special symbol designation commands in the above 3) are prepared corresponding to the right
上記4)の中特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。
上記5)の全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。
Four types of medium special symbol designation commands in the above 4) are prepared corresponding to the medium
One type of all symbol stop designation commands in the above 5) is prepared, and the stop timing of special symbols in the left column, the right column, and the middle column is instructed.
以上の1)ないし5)のコマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される。
When the above commands 1) to 5) are transmitted from the
つまり、特別図柄表示装置6にて表示される特別図柄の変動表示(スクロール表示)は、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8、9、10は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8が停止し、次に右図柄表示部10が停止し、最後に中図柄表示部9が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8と次に右図柄表示部10が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置6の表示部30にて、表示制御回路111のCGROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。
That is, the special symbol change display (scroll display) displayed on the special
なお、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8、9、10が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、さらに各図柄表示部8、9、10が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
In addition, the aspect until each
また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8、9、10上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
In addition, the special symbol stop means not only the state where it is completely stopped, but also a state where, for example, several frames are slightly moved up and down on each of the
図22に戻り、ステップS369の処理へ移行すると、CPU102は、上記した特別図柄変動時間T(図24参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、ステップS369の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了して特別図柄遊技処理に戻り、ステップS374の処理へ移行する。一方、ステップS369の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS370の特別図柄確定表示の処理へ移行する。 Returning to FIG. 22, when the process proceeds to step S <b> 369, the CPU 102 determines whether or not the special symbol variation time T (see FIG. 24) is up (T = 0). If NO in step S369, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has not timed up, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354) and performs the special symbol game process. Returning to step S374, the process proceeds to step S374. On the other hand, if YES in the process of step S369, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the special symbol confirmation display process of step S370.
ステップS370の処理へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6に確定表示する処理を実行し、ステップS371の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットし、ステップS372の処理へ移行して、リーチ態様フラグF3の値を0にセットする。なお、上記ステップS348、ステップS362の処理にてYESと判定されていたとき及び上記ステップS350、ステップS364の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、ステップS371及びステップS372の処理では、なにも実行しない。ステップS372の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了して特別図柄遊技処理(図18)に戻り、ステップS374の処理へ移行する。
When the process proceeds to the process of step S370, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the special symbol determined in the special symbol determination process of step S346 on the special
ステップS374の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS374にてNO)には、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS374の処理にて、特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS374にてYES)には、ステップS380の処理へ移行する。
When the process proceeds to step S374, the CPU 102 determines whether or not the special symbol is fixedly displayed on the special
ステップS380へ移行すると、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、大当りフラグF1の値が1の場合(ステップS380にてYES)には、ステップS381へ移行して、時短処理解除の処理実行する。 When the process proceeds to step S380, CPU 102 determines whether or not the value of jackpot flag F1 is 1, and if the value of jackpot flag F1 is 1 (YES in step S380), the process proceeds to step S381. Then, the processing for canceling the short time processing is executed.
なお、このステップS381の時短処理解除の処理とは、後述するステップS412の時短処理にて設定される処理を解除して通常時の設定に戻す処理であって、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、上記した当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)、普通図柄変動時間t、始動入賞口開放時間ST、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)及び特別図柄変動時間Tの各内容を通常時の設定に戻す処理である。従って、後述するステップS412の時短処理が実行されていないときは、ここでは何も処理されない。
Note that the processing for canceling the time-saving process in step S381 is processing for canceling the processing set in the time-saving processing in step S412 to be described later and returning it to the normal setting, and detailed description thereof is omitted here. In short, the hit determination counter C9 (
ステップS381の時短処理解除の処理を終えると、ステップS391へ移行して、CPU102は、図25に示す大当り処理を実行する。
図25は、大当り処理(ステップS391)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(ステップS391)が実行されると、まずステップS392の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(ステップS392にてYES)には、この大当り処理(ステップS391)を終了して特別図柄遊技処理(図18)に戻り、ステップS410の処理へ移行する。一方、ステップS392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(ステップS392にてNO)には、ステップS394の処理へ移行する。
When the process for canceling the short time process in step S381 is completed, the process proceeds to step S391, and the CPU 102 executes the jackpot process shown in FIG.
FIG. 25 is a flowchart showing the big hit process (step S391). When the jackpot process (step S391) is executed, the CPU 102 first determines whether or not the interval time is in the process of step S392. This interval time is the time during which the big winning opening (attacker) 7 provided during each round during the so-called big hit game is closed, and when it is determined that the interval time is being reached (YES in step S392) ) Ends the jackpot process (step S391), returns to the special symbol game process (FIG. 18), and proceeds to the process of step S410. On the other hand, if it is determined in step S392 that the interval time is not reached (NO in step S392), the process proceeds to step S394.
ステップS394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、ステップS396の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。
In step S394, the CPU 102 controls the
このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。
The counter D is a
そして、ステップS398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了してステップS410の処理に移行する。 If NO in step S398, that is, if the value of the counter D is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process and proceeds to the process in step S410.
一方、ステップS396の処理にてYESまたはステップS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、ステップS400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPU102は、ステップS401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、ステップS402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。
On the other hand, when it is determined YES in the process of step S396 or YES in the process of step S398, that is, when it is determined that the
このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、ステップS400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。
This counter E is a counter set in the
ステップS402の処理を終えると、ステップS404の処理へ移行して、CPU102は、継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ118が大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7の特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(ステップS404にてYES)には、CPU102は、ステップS406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このステップS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、ステップS406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了してステップS410の処理(図18)に移行する。
When the process of step S402 is completed, the process proceeds to the process of step S404, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118 is turned on, that is, the game ball that has passed the specific area of the big winning
一方、ステップS404の処理にてNOまたはステップS406の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7の特定領域を通過していない場合またはカウンタEの値が16以上と判定された場合には、CPU102は、ステップS407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、ステップS408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り処理を終了してステップS410の処理(図18)に移行する。
On the other hand, if it is determined NO in the process of step S404 or NO in the process of step S406, that is, if the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball has not passed the specific area of the big winning
一方、ステップS380にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、CPU102は、ステップS434の処理へ移行する。
ステップS410の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(ステップS391)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS410の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(ステップS410にてYES)には、ステップS411の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS359の処理(図23)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
On the other hand, if NO in step S380, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the CPU 102 proceeds to the process in step S434.
When the processing proceeds to step S410, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processing (step S391) is completed, and the value of the big hit flag F1 is not 0. If this is the case (NO in step S410), that is, if the value of the jackpot flag F1 is 1, it is determined that all the predetermined jackpot processing has not ended, and this special symbol game processing (step S318) is terminated. Then, the process returns to the special game process (FIG. 15), and proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 0 (YES in step S410), the process proceeds to step S411, and CPU 102 has an odd number of big hit symbols as in the above-described step S359 (FIG. 23). It is determined whether or not it is a number symbol of the second-order, that is, whether or not it is a specific big win symbol.
そして、ステップS411にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS412の処理へ移行して、CPU102は、時短処理を実行する。 If YES in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to step S412 and the CPU 102 executes time reduction processing.
図26は、時短処理(ステップS412)を示すフローチャートである。この時短処理が開始されるとCPU102は、まずステップS414の処理にて上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数9は、普通図柄が当りとなる抽選確率は10/31であるが、時短処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を28/31に上昇させる。これは、上記した0〜30で構成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、0〜27を当り乱数に変更することで行う。
FIG. 26 is a flowchart showing the time reduction process (step S412). When the time-short process is started, the CPU 102 first changes the contents of the hit determination counter C9 (
次に、ステップS416の処理へ移行して、CPU102は、上記した普通図柄制御処理(図12)のステップS508にて用いる普通図柄変動時間tを短縮する。通常時、普通図柄変動時間tは30秒であるが、時短処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間tを2秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理(ステップS504)のステップS506で変動表示が開始され、ステップS510にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が30秒であったのを、2秒に短縮する。 Next, the process proceeds to step S416, and the CPU 102 shortens the normal symbol variation time t used in step S508 of the above normal symbol control process (FIG. 12). Normally, the normal symbol variation time t is 30 seconds, but the normal symbol variation time t is shortened to 2 seconds by executing the time reduction process. That is, the variable display is started in step S506 of the above normal symbol control process (step S504), and the normal symbol variation display time is 30 seconds until the winning symbol or the off symbol is fixedly displayed in step S510. Is reduced to 2 seconds.
次に、ステップS418の処理へ移行して、CPU102は、上記した始動入賞口開放処理(図13)のステップS520にて用いる始動入賞口開放時間STを延長する。通常時、始動入賞口開放時間STは0.2秒であるが、時短処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間STを2秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理(ステップS516)のステップS518で開放され、ステップS524にて閉口されるまでの始動入賞口(電動チューリップ)11の開放時間が0.2秒であったのを、2秒に延長する。 Next, the process proceeds to step S418, and the CPU 102 extends the start winning opening opening time ST used in step S520 of the above starting winning opening opening process (FIG. 13). Normally, the start winning opening opening time ST is 0.2 seconds. However, the start winning opening opening time ST is extended to 2 seconds by executing the time reduction process. That is, the opening time of the start winning port (electric tulip) 11 until the opening is closed in step S518 of the start winning port opening process (step S516) and closed in step S524 is 0.2 seconds. Extend to 2 seconds.
次に、ステップS420へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、時短処理が実行されたことによって、この大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222、を大当り乱数に変更することで行う。
Next, the process proceeds to step S420, and the CPU 102 changes the contents of the jackpot determination counter C1 (
次に、ステップS422へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄制御処理(図22)のステップS369にて用いる特別図柄変動時間Tを短縮する。より具体的には、リーチにならないはずれのときのみ(F1=0、F2=0)、特別図柄の変動表示時間を短縮する。即ち、本実施形態では、変動パターン1のみ短縮されるのである(図23、ステップS363参照)。なお、変動パターン1は、後述するが、通常時、特別図柄変動時間Tは、7秒に設定されている(図29参照)が、時短処理が実行されることによって、2秒に短縮される。このようにすることにより、遊技者は、時短処理が実行されている間は、大当り及びリーチになる特別図柄の変動表示に関しては、通常通り、楽しむことができ、一方、それ以外、つまり、大当りにもリーチにもならないはずれの特別図柄の変動表示に関しては、その変動表示の時間を短縮することで、はずれになる特別図柄変動というつまらない変動表示を見る時間を短縮し、大当りまでのスピード感を遊技者に印象付けることで、遊技者に大当りが近いという緊張感を与えることができる。
Next, proceeding to step S422, the CPU 102 shortens the special symbol variation time T used in step S369 of the special symbol control process (FIG. 22) described above. More specifically, the fluctuation display time of the special symbol is shortened only when the reach is not reached (F1 = 0, F2 = 0). That is, in this embodiment, only the
そしてステップS422の処理を終えると、CPU102は、この時短処理(ステップS412)を終了して特別図柄遊技処理(図18)のステップS434の処理へ移行する。 When the process of step S422 is completed, the CPU 102 ends the time reduction process (step S412) and proceeds to the process of step S434 of the special symbol game process (FIG. 18).
一方、ステップS411にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、CPU102は、ステップS434の処理へ移行して、上記したステップS306の処理(図16)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、ステップS436の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。 On the other hand, if NO in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not the specific bonus symbol, the CPU 102 proceeds to the processing in step S434 and in the processing in step S306 described above (FIG. 16). The value of the counter B that has been incremented (added by 1) is decremented (subtracted by 1), the process proceeds to step S436, and the hold LED extinguishing control process is executed.
なお、上記したように、ステップS411にてNO、即ち取得した大当り図柄が奇数の大当り図柄(特定大当図柄)でなかった場合には、本実施形態においてはステップS412の時短処理は実行されないようにしたが、例えばこの場合にも回数限定の時短処理を行うようにしても良い。具体的には、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には(ステップS411にてYES)、本実施形態では次の大当りがくるまで時短処理が実行され、一方偶数の大当り図柄(通常大当図柄)であったときには(ステップS411にてNO)、当該時短処理は解除されるようになっているが(ステップS381)、これに変えて、偶数の大当り図柄(通常大当図柄)であった場合にも、例えば最高100回の特別図柄遊技処理(ステップS318)が実行される間、時短処理が設定されるようにしても良い。さらにこれは、時短処理が設定されている間に大当りになったときのみに採用するようにしても良い。このようにすることで、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって極めて有利となる時短処理が所定回数実行されるようになるので、適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、遊技性が著しく向上する。 As described above, if NO in step S411, that is, if the acquired jackpot symbol is not an odd jackpot symbol (specific bonus symbol), the time-saving process in step S412 is not executed in the present embodiment. However, for example, in this case as well, time-limited processing with a limited number of times may be performed. Specifically, when the big hit symbol is a specific big hit symbol (YES in step S411), in this embodiment, the time-shortening process is executed until the next big hit comes, while the even big hit symbol (normally big symbol) If this is the case (NO in step S411), the time-saving process is cancelled (step S381), but instead of this, an even number of big hit symbols (normally big symbols) In this case, for example, the time-saving process may be set while the special symbol game process (step S318) is executed up to 100 times. Furthermore, this may be adopted only when a big hit is made while the time reduction processing is set. In this way, even when a big bonus symbol is drawn, the time-short process that is extremely advantageous for the player is executed a predetermined number of times, so that the player is given appropriate gambling Is possible, and the playability is remarkably improved.
図27は、保留LED消灯制御処理(ステップS436)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS438の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS438にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理(ステップS436)を終え、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS438の処理にてYES、即ちカウンタBの値が1以上であった場合には、ステップS440の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終え、この特別図柄遊技処理を終了して特別遊技処理に戻り、メイン遊技処理のステップS50の処理へ移行する。
FIG. 27 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S436). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S438, and if the value of the counter B is not 1 or more (in step S438) NO), that is, if the value of the counter B is 0, the hold LED extinguishing control process (step S436) is terminated, the special symbol game process (step S318) is terminated, and the special game process (FIG. 15) is entered. Returning to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if YES in the process of step S438, that is, if the value of the counter B is 1 or more, the process proceeds to the process of step S440, and the CPU 102 selects one of the four
図5に戻り、特別遊技処理(ステップS40)を終えると、CPU102は、ステップS50へ移行してその他処理を実行する。なお、ステップS50のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。 Returning to FIG. 5, when the special game process (step S40) is completed, the CPU 102 proceeds to step S50 and executes other processes. In addition, in the other processes of step S50, various processes other than the processes described above are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, description thereof is omitted here.
ステップS50の処理を終了すると、CPU102はステップS60へ移行して、ステップS60にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C10(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。 When the process of step S50 is completed, the CPU 102 proceeds to step S60 and executes a random number update process in step S60. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C10 (see FIG. 6) in the random number update process of step S20 described above until the next reset interrupt occurs.
具体的には、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にステップS20〜ステップS60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この4msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がステップS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップS60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1〜C10の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1〜C10の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1〜C10の値を更新し続ける処理等を実行する。 Specifically, the CPU 102 executes each process of step S20 to step S60 every reset interrupt (4 msec), but the time required to execute these processes is not the same every time. Accordingly, the time of 4 msec for generating the reset interrupt needs to be set with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 completes the process of step S50. In step S60, the remaining time is used to update the values of the random number counters C1 to C10. For example, the values of the random number counters C1 to C10 are incremented (add 1) until the remaining time is consumed. Alternatively, a process of continuing to decrement (1 subtraction) is executed, or a process of continuously updating the values of the random number counters C1 to C10 by a predetermined mathematical formula is executed.
なお、各乱数カウンタC1〜C10の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC7、当り判定用カウンタC9というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1〜C10の値の更新は、リセット割込み(4msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。 In addition, without updating the values of the random number counters C1 to C10, a specific random number counter, for example, a big hit determination counter C1, a big hit symbol determination counter C7, or a big hit determination counter C9, is greatly advantageous to the player. Only the affected random number counter may be updated, and the values of the random number counters C1 to C10 need not be updated every reset interrupt (4 msec). For example, the random number value of each random number counter May be performed every time one cycle occurs. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced.
このようにメイン遊技処理の4msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。 In this way, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 4 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult for an unfair strategy using a player's sensory device or the like, for example, a player's strategy to hit a big hit random number or the like.
次に、図28乃至図35を参照しながら、上記した特別図柄に係わる10種類の変動パターンについて詳述する。図28は主制御回路44における変動パターンの振り分け図、図29は一括変動パターンとしての変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の説明図、図30は分割変動パターンとしての変動パターン51の説明図、図31は分割変動パターンとしての変動パターン51または変動パターン52における後述する変動パターン主部群1または変動パターン主部群3の選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図、図32は分割変動パターンとしての変動パターン52の説明図、図33は分割変動パターンとしての変動パターン61または変動パターン62における後述する変動パターン主部群7または変動パターン主部群10の選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図、図34は分割変動パターンとしての変動パターン61の説明図、図35は分割変動パターンとしての変動パターン62の説明図である。
Next, with reference to FIG. 28 to FIG. 35, the ten types of variation patterns related to the special symbol will be described in detail. FIG. 28 is a distribution diagram of variation patterns in the
図28に示すように、主制御回路44における10種類の変動パターンは、大別すると、一括変動パターンと分割変動パターンとで構成され、一括変動パターンは上記した十字スイッチ50及び決定ボタン51にはその内容が影響されない変動パターンであり、一方、分割変動パターンは、十字スイッチ50及び決定ボタン51によりその内容が変更される変動パターンであって、上記した特別図柄決定処理(図19)のステップS349の処理にて、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合には出現することはなく、即ち分割変動パターンは、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチや大当り図柄を決定した場合のみ、所定の確率で出現するようになっている。まず、一括変動パターンについて説明する。
As shown in FIG. 28, the ten types of variation patterns in the
一括変動パターンは、変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の6種類あり、まず変動パターン1は、ステップS349(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、ステップS412にて時短処理が設定されているときは0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、ステップS358及びステップS362の処理(図23)にて大当りフラグF1=0及びリーチフラグF2=0の場合のみに、ステップS363の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。従って、変動パターン1が、特別図柄表示装置6に変動表示されると、必ず、リーチにならないはずれ図柄となる。
There are six types of collective variation patterns:
なお、変動パターン1の内容は図29に示すとおりであり、図29中、変動パターンの後の秒数は特別図柄変動時間Tを表し、「高速」「中速」「低速」「超高速」「超低速」とは特別図柄がスクロール表示するときの変動速度を表し、「揺れ」とは、上記したとおり、特別図柄が完全に停止しておらず、上下に数コマ程度微動している状態を表し、全回転とは、左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される特別図柄(以下、左図柄、中図柄及び右図柄ともいう)が全て同期して回転する状態を表し、オバケとは、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるキャラクタの1種である。
The contents of the
以下同様に、変動パターン21は、ステップS351またはステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(ステップS364の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜63(確率43/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜29(確率30/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=0の場合に、ステップS365またはステップS366の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン21の内容は図29に示すとおりである。
In the same manner, the
変動パターン22は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が1〜5(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜5(確率6/52)、大当りフラグF1=1の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン22の内容は図29に示すとおりである。
The
変動パターン31は、変動パターン21と同様、ステップS351またはステップS352の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が25〜31(確率7/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜63(確率43/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が30〜51(確率30/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=0の場合に、ステップS365またはステップS366の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン31の内容は図29に示すとおりである。
Similar to the
変動パターン32は、ステップS353の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン32の内容は図29に示すとおりである。
The variation pattern 32 is a collective variation pattern that is selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special
変動パターン4は、ステップS353の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0(確率1/52)、大当りフラグF1=1の場合のみに、ステップS360の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。従って、変動パターン4が、特別図柄表示装置6に変動表示されると、必ず、奇数の大当り図柄(特定大当図柄)となる。なお、変動パターン22の内容は図29に示すとおりである。
The
次に、分割変動パターンについて詳述する。分割変動パターンは、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の4種類あり、まず変動パターン51は、ステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が32〜41(確率10/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(図23におけるステップS358、ステップS362及びステップS364の処理)の場合に、ステップS366の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。
Next, the division variation pattern will be described in detail. There are four types of divided variation patterns:
変動パターン51の内容は、図30に示すように、変動パターン序部と選択画面及び変動パターン主部とで構成されており、変動パターン51全体の変動時間は35秒となっている。変動パターン序部の変動時間は10秒となっており、この間特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される特別図柄(左図柄、右図柄、中図柄)は図30に示すとおりである。なお、本実施形態における分割変動パターンでは、変動パターン序部の段階で、必ず、リーチとなる場合であり、ここでは、左図柄(左図柄表示部8の特別図柄)と右図柄(右図柄表示部10の特別図柄)が同一となっている。
As shown in FIG. 30, the content of the
そして変動パターン序部の変動時間10秒が経過すると、図31に示すように、特別図柄表示装置6の表示部30に、後述する変動パターン主部群を決定する変動パターン主部群決定用カウンタC13(乱数13、0〜29)の値に基づいて、複数ある変動パターン主部群(変動パターン51においては、2つの変動パターン主部群、即ち、変動パターン主部群1及び変動パターン主部群2)の中から1つの変動パターン主部群が選択され、表示される。なお、図31は、変動パターン主部群1が選択された場合を示しており、この場合には「林」をモチーフにした場面(背景)が表示部30に表示されるようになっている。さらに表示部30には、後述する変動パターン主部の象徴としてのシンボル70(シンボルA、シンボルB及びシンボルC)が、図31に示す左中右に略3分割された各図柄表示部8、9、10に対応する箇所に、左からシンボルA、シンボルB、シンボルCの順に横一列に配列されて表示されるようになっており、また、表示部30の下部には、「A、B、Cの何れにしますか?選択して下さい」というメッセージ画像60表示され、このような図31に示す表示画面(以下、選択画面ともいう)は5秒間表示されるようになっている(以下、図31に示すようなメッセージ画像も含んだ表示画面のことも選択画面としてみなす、つまり、メッセージ画像も、選択画面の一部とみなすという意味である。もちろん選択画面は、このメッセージ画像が無くても良い)。
Then, when the fluctuation time of 10 seconds of the fluctuation pattern beginning portion elapses, as shown in FIG. 31, a fluctuation pattern main part group determination counter for determining a fluctuation pattern main part group to be described later is displayed on the
また、上記メッセージ画像60の代わりに、音声によるメッセージでも良い。もちろん、メッセージ画像60及び音声によるメッセージの両方、あっても良い。
また、本実施形態では、選択画面が表示されている際、リーチ状態である特別図柄の変動表示は、半透明になって、まるで、選択画面の後面に位置しているように、重なり合うように表示される。このように構成することにより、選択画面の一角を専有して特別図柄の変動表示を行う場合と比べ、選択画面に集中することができ、尚かつ、選択画面に集中しながらも特別図柄の変動状態も確認することが容易であるという効果がある。これは、人の関心の視点によって切り替わる視力の遠近識別能力を利用することによって為し得る効果である。
Further, instead of the
Further, in the present embodiment, when the selection screen is displayed, the special symbol variation display that is in the reach state becomes translucent and overlaps as if it is located on the rear surface of the selection screen. Is displayed. By configuring in this way, it is possible to concentrate on the selection screen compared to the case where the corner of the selection screen is exclusively used to display the variation of the special symbol, and also the variation of the special symbol while concentrating on the selection screen. There is an effect that it is easy to check the state. This is an effect that can be achieved by utilizing the ability to distinguish the perspective of vision that changes depending on the viewpoint of human interest.
しかして、選択画面が表示されると、遊技者の対応としては、以下の2通りとなる。即ち、十字スイッチ50と決定ボタン51を操作することにより、5秒以内にポインタ52の位置を移動決定し、「シンボルA」の画像、「シンボルB]の画像または「シンボルC」の画像の何れかの画像を選択する場合と、十字スイッチ50や決定ボタン51を操作することなく、何れのシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)も選択しないで5秒間が経過する場合とである。
Thus, when the selection screen is displayed, there are the following two actions for the player. That is, by operating the
まず、前者の選択画面が表示されたときに、何れかのシンボル70の画像を選択する場合について説明する。
遊技者は、特別図柄表示装置6の表示部30に選択画面が表示されると、十字スイッチ50を操作して表示部30上の矢印型のポインタ52を所望の位置に移動させる。例えば、遊技者が「シンボルB」を選択したいときには、ポインタ52を表示部30上の「シンボルB」が表示されている領域まで移動させる。そして、ポインタ52を表示部30上の「シンボルB」が表示されている領域まで移動させると、決定ボタン51を押圧して、「シンボルB」を選択したことを決定する。即ち、遊技者が選択画面が表示されたときに所望のシンボル70を選択するときは、十字スイッチ50により表示部30上の矢印型のポインタ52を所望の位置に移動させた後、決定ボタン51を押圧すれば良い。ただし、選択画面が表示されてから5秒以内に、この十字スイッチ50及び決定ボタン51の操作を終了しなかった場合には、遊技者は、何れのシンボル70も選択しなかったとみなされることになる。なお、十字スイッチ50は、図1に示すように十字状に構成され、該十字状に構成された十字スイッチ50の端部を押圧することにより、ポインタ52を上下左右に移動させるようになっている。例えば、十字スイッチ50の右端を押圧し続けることにより、ポインタ52は表示部30上を右方向に移動し続け、押圧を解除することによりポインタ52は表示部30上で停止するといった具合である。
First, a case where an image of any
When the selection screen is displayed on the
遊技者が選択画面から所望のシンボル70を選択すると、変動パターン主部に移行して、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10には、選択されたシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)に対応する変動パターン主部が変動表示される。この変動パターン主部は、選択画面に表示されたシンボル70の数と同じ数だけ設けられるようになっており、図30に示すように変動パターン主部群1には変動パターン主部11、変動パターン主部12及び変動パターン主部13が、変動パターン主部群2には変動パターン主部21、変動パターン主部22及び変動パターン主部23が、それぞれ予め設けられている。
When the player selects a desired
これらの変動パターン主部は、後述する変動パターン主部配列用カウンタC14(乱数14、0〜59)の値に基づいて、シンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)の何れかに対応して設定されるようになっており、図30には、その一例として、変動パターン主部群1が選択された場合には、シンボルAには変動パターン主部11が、シンボルBには変動パターン主部12が、シンボルCには変動パターン主部13が設定された場合が、一方、変動パターン主部群2が選択された場合には、シンボルAには変動パターン主部22が、シンボルBには変動パターン主部23が、シンボルCには変動パターン主部21が設定された場合が、それぞれ示されている。
These fluctuation pattern main parts correspond to any of the symbols 70 (symbol A, symbol B or symbol C) based on the value of a fluctuation pattern main part arrangement counter C14 (
なお、この変動パターン主部の変動表示時間は20秒となっており、この間特別図柄表示装置6の表示部30に表示される画像は、以下のとおりである。即ち図30において、変動パターン主部群決定用カウンタC13により変動パターン主部群として「林」(変動パターン主部群1)が選択された場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「林」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、後述する、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により決定された第2演出キャラクタが100%出現し、遊技者が選択画面にて選択したシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)に対応している変動パターン主部配列用カウンタC14により設定された変動パターン主部11、12、13の何れかが出現し、表示されるようになっている。また、変動パターン主部11、変動パターン主部12及び変動パターン主部13が変動表示する中図柄は、図30に示すとおりであり、図30中、「逆回転中速」「逆回転低速」とは中図柄が通常とは逆方向にスクロール表示するときの変動速度を表し、それ以外は図29と同様である。
The variation display time of the variation pattern main part is 20 seconds, and the image displayed on the
さらに、変動パターン主部11、12、13は、その出現率に基づいて演出効果の度合いが決められており、即ち出現率が低くなるにつれて演出効果が高くなるように設定されており、この場合では、変動パターン主部11の演出効果が最も低く、変動パターン主部12の演出効果が次に低く、変動パターン主部13の演出効果が最も高いようになっている。
Furthermore, the variation pattern
一方、図30において、変動パターン主部群決定用カウンタC13により変動パターン主部群として「海」(変動パターン主部群2)が選択された場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「海」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが100%出現し、遊技者が選択画面にて選択したシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)に対応している変動パターン主部配列用カウンタC14により設定された変動パターン主部21、22、23の何れかが出現し、表示されるようになっている。また、変動パターン主部21、変動パターン主部22及び変動パターン主部23が変動表示する中図柄は、図30に示すとおりである。
On the other hand, in FIG. 30, when “sea” (variation pattern main part group 2) is selected as the fluctuation pattern main part group by the fluctuation pattern main part group
また、変動パターン主部21、22、23は、その出現率に基づいて演出効果の度合いが決められており、即ち出現率が低くなるにつれて演出効果が高くなるように設定されており、この場合では、変動パターン主部21の演出効果が最も低く、変動パターン主部22の演出効果が次に低く、変動パターン主部23の演出効果が最も高いようになっている。
In addition, the variation pattern
次に、後者の選択画面が表示されたときに、何れのシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)も選択されない場合について説明する。
特別図柄表示装置6の表示部30に選択画面が表示されてから、遊技者が十字スイッチ50を操作して5秒間が経過するまでに決定ボタン51を押圧したとき以外の場合には、何れのシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)も選択されることはなく、この場合には、複数ある変動パターン主部の中から、強制的に演出効果が最も低い変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。
Next, a case where no symbol 70 (symbol A, symbol B, or symbol C) is selected when the latter selection screen is displayed will be described.
Any case other than when the player presses the
なお、この変動表示時間は20秒となっており、この間特別図柄表示装置6の表示部30に表示される画像は、以下のとおりである。即ち図30において、変動パターン主部群決定用カウンタC13により変動パターン主部群として「林」(変動パターン主部群1)が選択された場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「林」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、後述する、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12に関係なく第2演出キャラクタは出現せず、変動パターン主部として演出効果が最も低い変動パターン主部11が強制的に選択されて出現し、表示されるようになっている。
The variable display time is 20 seconds, and the image displayed on the
一方、変動パターン主部群決定用カウンタC13により変動パターン主部群として「海」(変動パターン主部群2)が選択された場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「海」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12に関係なく第2演出キャラクタは出現せず、変動パターン主部として演出効果が最も低い変動パターン主部21が強制的に選択されて出現し、表示されるようになっている。
On the other hand, when “sea” (variation pattern main part group 2) is selected as the fluctuation pattern main part group by the fluctuation pattern main part group determination counter C13, the
次に、変動パターン52について説明する。変動パターン52は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜35(確率25/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜26(確率16/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。
Next, the
変動パターン52の内容は、図32に示すように、上述した変動パターン51の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン51と異なる点について説明する。変動パターン52の内容が変動パターン51と異なる点は、変動パターン51全体の変動時間が37秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が22秒になっている点及び変動パターン主部群決定用カウンタC13により選択される変動パターン主部群の内容が異なっている点である。
The content of the
変動パターン52における変動パターン主部群の内容は、図32に示すように、変動パターン主部群3と変動パターン主部群4からなっており、まず変動パターン主部群3は、変動パターン主部31、変動パターン主部32及び変動パターン主部33から構成され、さらに、変動パターン主部31の演出効果が最も低く、変動パターン主部32の演出効果が次に低く、変動パターン主部33の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1と同様であり、図32に示すとおりである。
As shown in FIG. 32, the contents of the fluctuation pattern main part group in the
次に変動パターン主部群4は、変動パターン主部41、変動パターン主部42及び変動パターン主部43から構成され、さらに、変動パターン主部41の演出効果が最も低く、変動パターン主部42の演出効果が次に低く、変動パターン主部43の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群2と同様であり、図32に示すとおりである。
Next, the fluctuation pattern
そして、選択画面が表示されたときに、遊技者が所望のシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)を選択し、一方、何れのシンボル70も遊技者が選択しない場合には、第2演出キャラクタを強制的に出現させないと共に、演出効果が最も低い変動パターン主部31または変動パターン主部41が強制的に選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
When the selection screen is displayed, the player selects a desired symbol 70 (symbol A, symbol B, or symbol C). On the other hand, if no
なお、図32には、その一例として、変動パターン主部群3が選択された場合には、変動パターン主部配列用カウンタC14に基づいて、シンボルAには変動パターン主部33が、シンボルBには変動パターン主部31が、シンボルCには変動パターン主部32が設定された場合が、一方、変動パターン主部群4が選択された場合には、変動パターン主部配列用カウンタC14に基づいて、シンボルAには変動パターン主部41が、シンボルBには変動パターン主部43が、シンボルCには変動パターン主部42が設定された場合が、それぞれ示されている。
In FIG. 32, as an example, when the variation pattern
次に、変動パターン61について説明する。変動パターン61は、ステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が42〜51(確率10/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(図23におけるステップS358、ステップS362及びステップS364の処理)の場合に、ステップS366の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。
Next, the fluctuation pattern 61 will be described. The variation pattern 61 is a divided variation pattern that is selected when the reach out symbol of plus or
変動パターン61の内容は、図33及び図34に示すように、上述した変動パターン51の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン51と異なる点について説明する。変動パターン61の内容が変動パターン51と異なる点は、変動パターン51全体の変動時間が40秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が25秒になっている点、選択画面が異なっている点及び変動パターン主部群決定用カウンタC13により選択される変動パターン主部群の内容が異なっている点である。
The content of the variation pattern 61 is substantially the same as the content of the
変動パターン61における変動パターン主部群の内容は、図34に示すように、変動パターン主部群5、変動パターン主部群6及び変動パターン主部群7からなっており、まず変動パターン主部群5は、選択画面において特別図柄表示装置6の表示部30に「サッカー」をモチーフにした画像を表示すると共に、変動パターン主部51、変動パターン主部52及び変動パターン主部53から構成され、さらに、変動パターン主部51の演出効果が最も低く、変動パターン主部52の演出効果が次に低く、変動パターン主部53の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1と同様であり、図34に示すとおりである。
As shown in FIG. 34, the contents of the fluctuation pattern main part group in the fluctuation pattern 61 are composed of a fluctuation pattern
次に変動パターン主部群6は、選択画面において特別図柄表示装置6の表示部30に「野球」をモチーフにした画像を表示すると共に、変動パターン主部61、変動パターン主部62及び変動パターン主部63から構成され、さらに、変動パターン主部61の演出効果が最も低く、変動パターン主部62の演出効果が次に低く、変動パターン主部63の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群2と同様であり、図34に示すとおりである。
Next, the variation pattern
次に変動パターン主部群7は、選択画面において特別図柄表示装置6の表示部30に「剣道」をモチーフにした画像を表示すると共に、変動パターン主部71及び変動パターン主部72から構成され、さらに、変動パターン主部71の演出効果が低く、変動パターン主部72の演出効果が高いようになっている。また、変動パターン主部群7は、図33に示すように、その選択画面において特別図柄表示装置6の表示部30には、上記した変動パターン主部の象徴としてのシンボル70(シンボルA及びシンボルB)が、図33に示す左右に略2分割された箇所に、左からシンボルA、シンボルBの順に横一列に配列されて表示されるようになっており、また、表示部30の下部には、「Aにしますか?Bにしますか?選択して下さい」というメッセージ画像60が5秒間表示されるようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群2と同様であり、図34に示すとおりである。
Next, the variation pattern
そして、選択画面が表示されたときに、遊技者が所望のシンボル70(変動パターン主部群5、6においてはシンボルA、シンボルBまたはシンボルC、変動パターン主部群7においてはシンボルAまたはシンボルB)を選択し、一方、何れのシンボル70も遊技者が選択しない場合には、第2演出キャラクタを強制的に出現させないと共に、演出効果が最も低い変動パターン主部51、変動パターン主部61または変動パターン主部71が強制的に選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
When the selection screen is displayed, the player selects a desired symbol 70 (symbol A, symbol B or symbol C in the variation pattern
なお、図34には、その一例として、変動パターン主部群5が選択された場合には、変動パターン主部配列用カウンタC14に基づいて、シンボルAには変動パターン主部52が、シンボルBには変動パターン主部51が、シンボルCには変動パターン主部53が設定された場合が、また、変動パターン主部群6が選択された場合には、変動パターン主部配列用カウンタC14に基づいて、シンボルAには変動パターン主部63が、シンボルBには変動パターン主部62が、シンボルCには変動パターン主部61が設定された場合が、また、変動パターン主部群7が選択された場合には、変動パターン主部配列用カウンタC14に基づいて、シンボルAには変動パターン主部72が、シンボルBには変動パターン主部71が、それぞれ示されている。
In FIG. 34, as an example, when the variation pattern
次に、変動パターン62について説明する。変動パターン62は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が36〜51(確率16/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が27〜51(確率25/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。
Next, the fluctuation pattern 62 will be described. The variation pattern 62 is a divided variation pattern selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special
変動パターン62の内容は、図35に示すように、上述した変動パターン61の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン61と異なる点について説明する。変動パターン62の内容が変動パターン61と異なる点は、変動パターン51全体の変動時間が42秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が27秒になっている点及び変動パターン主部群決定用カウンタC13により選択される変動パターン主部群の内容が異なっている点である。
As shown in FIG. 35, the content of the variation pattern 62 is substantially the same as the content of the variation pattern 61 described above. The variation pattern 62 differs from the variation pattern 61 in that the variation time of the
変動パターン62における変動パターン主部群70の内容は、図35に示すように、変動パターン主部群8、変動パターン主部群9及び変動パターン主部群10からなっており、まず変動パターン主部群8は、変動パターン主部81、変動パターン主部82及び変動パターン主部83から構成され、さらに、変動パターン主部81の演出効果が最も低く、変動パターン主部82の演出効果が次に低く、変動パターン主部83の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群5と同様であり、図35に示すとおりである。
As shown in FIG. 35, the contents of the fluctuation pattern
次に変動パターン主部群9は、変動パターン主部91、変動パターン主部92及び変動パターン主部93から構成され、さらに、変動パターン主部91の演出効果が最も低く、変動パターン主部92の演出効果が次に低く、変動パターン主部93の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群6と同様であり、図35に示すとおりである。
Next, the fluctuation pattern
次に変動パターン主部群10は、変動パターン主部101及び変動パターン主部102から構成され、さらに、変動パターン主部101の演出効果が低く、変動パターン主部102の演出効果が高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群7と同様であり、図35に示すとおりである。
Next, the variation pattern
そして、選択画面が表示されたときに、遊技者が所望のシンボル70(変動パターン主部群8、9においてはシンボルA、シンボルBまたはシンボルC、変動パターン主部群10においてはシンボルAまたはシンボルB)を選択し、一方、何れのシンボル70も遊技者が選択しない場合には、第2演出キャラクタを強制的に出現させないと共に、演出効果が最も低い変動パターン主部81、変動パターン主部91または変動パターン主部101が強制的に選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
When the selection screen is displayed, the player selects a desired symbol 70 (symbol A, symbol B or symbol C in the variation pattern
なお、図35には、その一例として、変動パターン主部群8が選択された場合には、変動パターン主部配列用カウンタC14に基づいて、シンボルAには変動パターン主部82が、シンボルBには変動パターン主部83が、シンボルCには変動パターン主部81が設定された場合が、また、変動パターン主部群9が選択された場合には、変動パターン主部配列用カウンタC14に基づいて、シンボルAには変動パターン主部93が、シンボルBには変動パターン主部91が、シンボルCには変動パターン主部92が設定された場合が、また、変動パターン主部群10が選択された場合には、変動パターン主部配列用カウンタC14に基づいて、シンボルAには変動パターン主部101が、シンボルBには変動パターン主部102が、それぞれ示されている。
In FIG. 35, as an example, when the variation pattern
ここで、分割変動パターンが特別図柄表示装置6に表示される場合において、表示部30に選択画面が表示されたときに遊技者が所望のシンボル70を選択する場合に係わり、表示制御回路111が実行する処理について図36乃至図42を参照しながら説明する。
Here, when the divided variation pattern is displayed on the special
図36は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU140は初期化処理(ステップS701)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、ステップS701の初期化処理を終了すると、ステップS703の乱数更新処理に移行する。なお、CPU140は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(表示制御回路111のROM142に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS703〜ステップS760の各処理を実行する。
FIG. 36 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the
図37は、表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図37に示すように、表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC11〜C14(乱数11〜乱数14)が設定されている。CPU140はステップS703の乱数更新処理にて、各カウンタC11〜C14に関する値の更新を行う。第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に出現させる第1演出キャラクタを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC11が100になる場合は0に書き換えられる。
FIG. 37 is a list of random numbers handled in the
第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に出現させる第2演出キャラクタを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC12が100になる場合は0に書き換えられる。
The second effect character determination counter C12 (
変動パターン主部群決定用カウンタC13(乱数13、0〜29)は、分割変動パターンにおける選択画面を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30に何れの変動パターン主部群を表示するかを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、変動パターン主部群決定用カウンタC13が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC13が30になる場合は0に書き換えられる。
The variation pattern main part group determination counter C13 (
変動パターン主部配列用カウンタC14(乱数14、0〜59)は、分割変動パターンにおける選択画面において、特別図柄表示装置6の表示部30に所定の配列にて表示されたシンボル70に、選択された変動パターン主部群における何れの変動パターン主部を対応させるかを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC14が60になる場合は0に書き換えられる。
The variation pattern main part arrangement counter C14 (
図36に戻ってCPU140は、ステップS703の乱数更新処理を終えると、ステップS705の処理に移行して、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図23)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS705の処理にてNO、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS705の処理にてYES、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップS707の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン表示処理を実行する。
Returning to FIG. 36, when the
図38は、変動パターン表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。CPU140は、この変動パターン表示処理が実行されると、まずステップS709の処理にて、今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応しているコマンドか否かを判定する。そしてステップS709の処理にてNO、即ち今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応していない、つまり今回入力された変動パターン指定コマンドが一括変動パターンに対応しているコマンドであった場合には、ステップS710の処理へ移行して、CPU140は、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する一括変動パターン、即ち変動パターン1、変動パターン4、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31または変動パターン32の何れかを特別図柄表示装置6に変動表示し、ステップS737の処理へ移行する。
FIG. 38 is a flowchart showing the variation pattern display process (step S707). When the variation pattern display process is executed, the
一方、ステップS709の処理にてYES、即ち今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応しているコマンドであった場合には、ステップS711の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC11〜C14の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに各々格納する。即ち、表示制御回路111が、主制御回路44から分割変動パターンに対応しているコマンドとしての変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)、変動パターン主部群決定用カウンタC13(乱数13、0〜29)及び変動パターン主部配列用カウンタC14(乱数14、0〜59)の値が取得され、上記した分割変動パターンの変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第1演出キャラクタと第2演出キャラクタとが決定されると共に、選択画面を特別図柄表示装置6に表示する際の変動パターン主部群及び所定の配列にて表示されたシンボル70に対応して設定される変動パターン主部がそれぞれ決定される。これにより、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、変動パターン主部群決定用カウンタC13及び変動パターン主部配列用カウンタC14の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第1演出キャラクタと第2演出キャラクタ及び選択画面を特別図柄表示装置6に表示する際の変動パターン主部群とシンボル70に対応して設定される変動パターン主部の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が著しく向上することになる。なお、第1演出キャラクタと第2演出キャラクタの内容は後に詳述する。
On the other hand, if YES in the process of step S709, that is, if the fluctuation pattern designation command input this time is a command corresponding to the divided fluctuation pattern, the process proceeds to step S711, and the
ステップS711の乱数取得処理を終了すると、CPU140は、ステップS712へ移行して、変動パターン序部表示の処理を実行する。このステップS712の変動パターン序部表示の処理では、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する上記した分割変動パターンの序部、即ち変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61または変動パターン62の序部の何れかを特別図柄表示装置6に変動表示する処理を実行する。そしてステップS712の処理を終えると、CPU140は、ステップS713の処理へ移行する。
When the random number acquisition process in step S711 ends, the
ステップS713の処理へ移行すると、CPU140は、ステップS712にて表示した変動パターン序部が終了したか否か、即ち上記した変動パターン序部の変動時間(10秒)が経過したか否かを判定する。そしてステップS713の処理にてNO、即ち変動時間(10秒)が経過せず変動パターン序部の変動表示が終了していない場合には、CPU140は、この変動パターン表示処理を終了して表示メイン制御処理(図36)へ戻り、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS713の処理にてYES、即ち変動時間(10秒)が経過して変動パターン序部の変動表示が終了した場合には、ステップS714の処理へ移行して、CPU140は、選択画面表示処理を実行する。
When the process proceeds to step S713, the
図39は、選択画面表示処理(ステップS714)を示すフローチャートである。CPU140は、この選択画面表示処理が実行されると、まずステップS715の処理にて、上記ステップS711にて取得した変動パターン主部群決定用カウンタC13(乱数13、0〜29)の値に基づいて、複数の変動パターン主部群(変動パターン主部群1〜10)の中から何れかを選択して特別図柄表示装置6の表示部30に表示する処理を実行する。
FIG. 39 is a flowchart showing the selection screen display process (step S714). When this selection screen display process is executed, the
ここで図40を参照して、変動パターン主部群決定用カウンタC13と変動パターン主部群との関係を説明する。図40は、変動パターン主部群決定用カウンタC13(乱数13、0〜29)と変動パターン主部群(変動パターン主部群1〜10)との関係を示す説明図である。図40に示すように、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン51に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が0〜14の場合には、変動パターン主部群1が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「林」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Here, with reference to FIG. 40, the relationship between the fluctuation pattern main part group determination counter C13 and the fluctuation pattern main part group will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing the relationship between the variation pattern main part group determination counter C13 (
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン52に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が0〜14の場合には、変動パターン主部群3が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「林」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン51に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が15〜29の場合には、変動パターン主部群2が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「海」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン52に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が15〜29の場合には、変動パターン主部群4が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「海」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン61に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が0〜9の場合には、変動パターン主部群5が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「サッカー」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the fluctuation pattern 61 as the divided fluctuation pattern (YES in step S709), and is acquired in the process of step S711. When the value of the
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン62に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が0〜9の場合には、変動パターン主部群8が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「サッカー」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the fluctuation pattern 62 as the divided fluctuation pattern (YES in step S709), and is acquired in the process of step S711. When the value of the
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン61に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が10〜19の場合には、変動パターン主部群6が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「野球」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the fluctuation pattern 61 as the divided fluctuation pattern (YES in step S709), and is acquired in the process of step S711. When the value of the
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン62に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が10〜19の場合には、変動パターン主部群9が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「野球」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the fluctuation pattern 62 as the divided fluctuation pattern (YES in step S709), and is acquired in the process of step S711. When the value of the
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン61に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が20〜29の場合には、変動パターン主部群7が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「剣道」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the fluctuation pattern 61 as the divided fluctuation pattern (YES in step S709), and is acquired in the process of step S711. When the value of the
また、上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンとしての変動パターン62に対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値が20〜29の場合には、変動パターン主部群10が選択され、特別図柄表示装置6の表示部30には、「剣道」をモチーフにした場面(背景)が表示される。
Further, the fluctuation pattern designation command input in the process of step S705 corresponds to the fluctuation pattern 62 as the divided fluctuation pattern (YES in step S709), and is acquired in the process of step S711. When the value of the
このように、ステップS715の処理にて、特別図柄表示装置6の表示部30に変動パターン主部群(変動パターン主部群1〜10の何れか)を表示する処理を終えると、CPU140は、ステップS716の処理へ移行して、ここでステップS715の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に表示された変動パターン主部群が、変動パターン主部群7または変動パターン主部群10であったか否かを判定し、ステップS716の処理にてYES、即ちステップS715の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に表示された変動パターン主部群が、変動パターン主部群7または変動パターン主部群10であった場合には、ステップS717の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン主部群7または変動パターン主部群10に設定されている変動パターン主部(変動パターン主部71、72または変動パターン主部101、102)の数と同じ数の変動パターン主部の象徴としてのシンボル70、即ちシンボルA及びシンボルBという2種類のシンボル70を、選択画面として「剣道」をモチーフにした場面(背景)が表示されている特別図柄表示装置6の表示部30に表示する。
Thus, when the process of displaying the variation pattern main part group (any one of the fluctuation pattern
一方、ステップS716の処理にてNO、即ちステップS715の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に表示された変動パターン主部群が、変動パターン主部群7または変動パターン主部群10でなかった場合には、つまり、ステップS715の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に表示された変動パターン主部群が、変動パターン主部群1、変動パターン主部群2、変動パターン主部群3、変動パターン主部群4、変動パターン主部群5、変動パターン主部群6、変動パターン主部群8または変動パターン主部群9であった場合には、ステップS718の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン主部群1、変動パターン主部群2、変動パターン主部群3、変動パターン主部群4、変動パターン主部群5、変動パターン主部群6、変動パターン主部群8または変動パターン主部群9に設定されている変動パターン主部(変動パターン主部11、12、13、変動パターン主部21、22、23、変動パターン主部31、32、33、変動パターン主部41、42、43、変動パターン主部51、52、53、変動パターン主部61、62、63、変動パターン主部81、82、83または変動パターン主部91、92、93)の数と同じ数の変動パターン主部の象徴としてのシンボル70、即ちシンボルA、シンボルB及びシンボルCという3種類のシンボル70を、選択画面として「林」「海」「サッカー」または「野球」をモチーフにした場面(背景)が表示されている特別図柄表示装置6の表示部30に表示する。
On the other hand, NO in the process of step S716, that is, the fluctuation pattern main part group displayed on the
そして、ステップS717の処理またはステップS718の処理を終えると、CPU140は、この選択画面表示処理(ステップS714)を終了して変動パターン表示処理(図38)のステップS719の処理へ移行する。
When the process of step S717 or the process of step S718 is completed, the
ステップS719の処理へ移行すると、CPU140は、ここで操作手段としての十字スイッチ50からの入力があったか否かを判定し、ステップS719の処理にてYES、即ち十字スイッチ50からの入力があった場合には、ステップS721の処理へ移行して、CPU140は、その入力に基づいてポインタ52を特別図柄表示装置6の表示部30上で移動表示させ、ステップS723の処理へ移行する。一方、ステップS719の処理にてNO、即ち十字スイッチ50からの入力がない場合には、CPU140は、直接ステップS723の処理へ移行する。
When the process proceeds to step S719, the
ステップS723の処理へ移行すると、CPU140は、ここで操作手段としての決定ボタン51からの入力があったか否かを判定し、ステップS723の処理にてYES、即ち決定ボタン51からの入力があった場合、つまり分割変動パターンの選択画面において表示された複数のシンボル70の中から1つが選択された場合には、ステップS725の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン主部選択処理を実行する。なお、このステップS723の処理において、選択画面に表示された複数のシンボル70の中から1つが選択される確率は、ステップS717の処理にてシンボルA及びシンボルBが表示されている場合には1/2、ステップS718の処理にてシンボルA、シンボルB及びシンボルCが表示されている場合には1/3となる。
When the process proceeds to step S723, the
図41は、変動パターン主部選択処理(ステップS725)を示すフローチャートである。CPU140は、この変動パターン主部選択処理が実行されると、まずステップS729の処理にて、選択画面における決定ボタン51の有効時間としての5秒が経過したか否かを判定し、ステップS729の処理にてNO、即ち5秒が経過せず選択画面における決定ボタン51の有効時間がまだある場合には、この変動パターン主部選択処理を終了して変動パターン表示処理に戻り、さらに表示メイン制御処理(図36)に戻ってステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS729の処理にてYES、即ち5秒が経過して選択画面における決定ボタン51の有効時間がない場合には、CPU140は、ステップS731の処理へ移行する。なお、このステップS729の処理は、決定ボタン51からの入力が既にあっても(ステップS723にてYES)、即座に次の処理へ移行することなく、選択画面における決定ボタン51の有効時間としての5秒が経過するのを待つことを意味しているが、この5秒が経過するまでに再び遊技者が決定ボタン51を押圧することがあり、このような場合には、最後に操作された決定ボタン51の入力を有効とするようにしても良いし、その逆に、最初に操作された決定ボタン51の入力を有効とするようにしても良い。
FIG. 41 is a flowchart showing the variation pattern main part selection process (step S725). When this variation pattern main part selection process is executed, the
ステップS731の処理へ移行すると、CPU140は、決定ボタン51のシンボル70に対応する入力値及び乱数11、12、14の値に対応する第1演出キャラクタ、第2演出キャラクタ及び変動パターン主部の所定の表示を特別図柄表示装置6の表示部30に所定時間表示させる処理を実行する。即ち、遊技者が十字スイッチ50を操作してポインタ52を所望するシンボル70まで移動させ、その状態で決定ボタン51を操作して所望するシンボル70を選択することにより、該選択されたシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)に対応している変動パターン主部が表示され、上記ステップS711の処理にて取得した第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値により決定された第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタがそれぞれ表示される処理を実行する。なお、変動パターン主部を特別図柄表示装置6の表示部30に表示する所定時間は、上記したように、変動パターン51では20秒(図30)、変動パターン52では22秒(図32)、変動パターン61では25秒(図34)及び変動パターン62では27秒(図35)となっている。
When the process proceeds to step S731, the
ここで図42を参照して、変動パターン主部配列用カウンタC14と変動パターン主部との関係を説明する。図42は、変動パターン主部配列用カウンタC14(乱数14、0〜59)と変動パターン主部(変動パターン主部11〜13、21〜23、31〜33、41〜43、51〜53、61〜63、71、72、81〜83、91〜93、101、102)との関係を示す説明図である。
Here, with reference to FIG. 42, the relationship between the fluctuation pattern main part arrangement counter C14 and the fluctuation pattern main part will be described. 42 shows a variation pattern main part array counter C14 (
まず、シンボル70としてシンボルA、シンボルB及びシンボルCが特別図柄表示装置6の表示部30に表示される場合(ステップS718)について説明する。上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンに対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値に基づいて(図40参照)変動パターン主部群1〜6、8、9の何れかが表示されたときに(ステップS715及びステップS716にてNO)、図42(A)に示すように、上記ステップS711の処理にて取得した乱数14の値が0〜9の場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるシンボルAには、変動パターン主部11、21、31、41、51、61、81、91の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。例えば、ステップS715にて表示された変動パターン主部群が変動パターン主部群1の場合には、シンボルAには、変動パターン主部11が対応して設定されるという具合である。以下、同様に、シンボルBには、変動パターン主部12、22、32、42、52、62、82、92の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。シンボルCには、変動パターン主部13、23、33、43、53、63、83、93の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。
First, a case where symbols A, B, and C are displayed as
また、上記ステップS711の処理にて取得した乱数14の値が10〜19の場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるシンボルAには、変動パターン主部11、21、31、41、51、61、81、91の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。以下、同様に、シンボルBには、変動パターン主部13、23、33、43、53、63、83、93の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。シンボルCには、変動パターン主部12、22、32、42、52、62、82、92の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。
Further, when the value of the
また、上記ステップS711の処理にて取得した乱数14の値が20〜29の場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるシンボルAには、変動パターン主部12、22、32、42、52、62、82、92の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。以下、同様に、シンボルBには、変動パターン主部11、21、31、41、51、61、81、91の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。シンボルCには、変動パターン主部13、23、33、43、53、63、83、93の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。
Moreover, when the value of the
また、上記ステップS711の処理にて取得した乱数14の値が30〜39の場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるシンボルAには、変動パターン主部12、22、32、42、52、62、82、92の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。以下、同様に、シンボルBには、変動パターン主部13、23、33、43、53、63、83、93の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。シンボルCには、変動パターン主部11、21、31、41、51、61、81、91の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。
Moreover, when the value of the
また、上記ステップS711の処理にて取得した乱数14の値が40〜49の場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるシンボルAには、変動パターン主部13、23、33、43、53、63、83、93の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。以下、同様に、シンボルBには、変動パターン主部11、21、31、41、51、61、81、91の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。シンボルCには、変動パターン主部12、22、32、42、52、62、82、92の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。
Moreover, when the value of the
また、上記ステップS711の処理にて取得した乱数14の値が50〜59の場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるシンボルAには、変動パターン主部13、23、33、43、53、63、83、93の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。以下、同様に、シンボルBには、変動パターン主部12、22、32、42、52、62、82、92の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。シンボルCには、変動パターン主部11、21、31、41、51、61、81、91の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。
Further, when the value of the
次に、シンボル70としてシンボルA及びシンボルBが特別図柄表示装置6の表示部30に表示される場合(ステップS717)について説明する。上記ステップS705の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、分割変動パターンに対応しており(ステップS709にてYES)、且つ、上記ステップS711の処理にて取得した乱数13の値に基づいて(図40参照)変動パターン主部群7、10のどちらかが表示されたときに(ステップS715及びステップS716にてYES)、図42(B)に示すように、上記ステップS711の処理にて取得した乱数14の値が0〜29の場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるシンボルAには、変動パターン主部71、101の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。例えば、ステップS715にて表示された変動パターン主部群が変動パターン主部群10の場合には、シンボルAには、変動パターン主部101が対応して設定されるという具合である。以下、同様に、シンボルBには、変動パターン主部72、102の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。
Next, the case where the symbol A and the symbol B are displayed on the
また、上記ステップS711の処理にて取得した乱数14の値が30〜59の場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるシンボルAには、変動パターン主部72、102の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。以下、同様に、シンボルBには、変動パターン主部71、101の中から、表示された変動パターン主部群に該当する変動パターン主部が対応して設定される。
Further, when the value of the
なお、各分割変動パターンと第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12との関係は、後に詳述する。ステップS731の処理を終えると、CPU140は、変動パターン表示処理(図38)に戻り、ステップS737の処理へ移行する。
The relationship between each divided variation pattern and the first effect character determination counter C11 and the second effect character determination counter C12 will be described in detail later. When the process of step S731 is completed, the
一方、ステップS723の処理にてNO、即ち決定ボタン51からの入力がない場合、つまり分割変動パターンの選択画面において表示された複数のシンボル70の中から、いまだ1つのシンボル70(シンボルA、シンボルBまたはシンボルC)が選択されていない場合には、ステップS733の処理へ移行して、CPU140は、上記したステップS729の処理と同様、選択画面における決定ボタン51の有効時間としての5秒が経過したか否かを判定し、ステップS733の処理にてNO、即ち5秒が経過せず選択画面における決定ボタン51の有効時間がまだある場合には、この変動パターン主部選択処理を終了して変動パターン表示処理に戻り、さらに表示メイン制御処理(図36)に戻ってステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS733の処理にてYES、即ち5秒が経過して選択画面における決定ボタン51の有効時間がない場合には、つまり選択画面における決定ボタン51の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、CPU140は、ステップS735の処理へ移行する。
On the other hand, if NO in step S723, that is, if there is no input from the
ステップS735の処理へ移行すると、CPU140は、ここで次のような処理を実行する。即ち、選択画面における決定ボタン51の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、上記ステップS715の処理(図39)にて特別図柄表示装置6の表示部30に表示した変動パターン主部群に設定されている複数の変動パターン主部の中から、強制的に演出効果が最も低い変動パターン主部を選択して表示し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値に係わらず、第2演出キャラクタの出現率を強制的に0%に設定して第2演出キャラクタを表示せず、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値により決定された第1演出キャラクタを表示する処理を実行する。そして、ステップS735の処理を終えると、CPU140は、ステップS737の処理へ移行する。
When the process proceeds to step S735, the
ステップS737の処理へ移行すると、CPU140は、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図23)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS737の処理にてNO、即ち主制御回路44から全図柄停止指定コマンドが入力されていないときには、CPU140は、この変動パターン表示処理(ステップS707)を終了して表示メイン制御処理(図36)に戻り、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS737の処理にてYES、即ち主制御回路44から全図柄停止指定コマンドが入力されているときには、ステップS739の処理へ移行して、CPU140は、ステップS731或いはステップS735にて特別図柄表示装置6に変動表示させた所定の分割変動パターン(変動パターン主部)の特別図柄、即ち各図柄表示部8、9、10に変動表示させた左、中、右図柄を停止させて確定表示する処理を実行する。そして、ステップS739の処理を終えると、CPU140は、この変動パターン表示処理(ステップS707)を終了して表示メイン制御処理(図36)に戻り、ステップS750の処理へ移行する。
When the process proceeds to step S737, the
図36に戻り、ステップS750の処理へ移行すると、CPU140は、その他処理を実行する。CPU140は、表示メイン制御処理において上記したステップS701〜ステップS739の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップS750のその他処理の説明については省略する。
Returning to FIG. 36, when the process proceeds to step S750, the
ステップS750の処理を終了すると、CPU140は、ステップS760の処理へ移行して、CPU140は、このステップS760にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS703の乱数更新処理における各乱数カウンタC11〜C14(図37参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
When the process of step S750 ends, the
このステップS760の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップS60の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタC11〜C14の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC11〜C14の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC11〜C14の値を更新し続ける処理等を実行する。 The process of step S760 is similar to the random number update process of step S60 performed in the main game process described above, and the values of the random number counters C11 to C14 are updated using the remaining time of the display main control process. For example, a process of continuously incrementing (decrementing 1) or decrementing (decrementing 1) the values of the random number counters C11 to C14 until the remaining time is consumed, or each random number counter according to a predetermined formula The process etc. which continue updating the value of C11-C14 are performed.
次に、図43乃至図47を参照しながら、第1演出キャラクタと第2演出キャラクタの内容及び各分割変動パターン51、52、61、62と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12との関係について説明する。
Next, referring to FIG. 43 to FIG. 47, the contents of the first effect character and the second effect character and the divided
図43は、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)に係わる第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)に係わる第2演出キャラクタの内容を示す説明図である。図43(A)に示すように、第1演出キャラクタは、演出効果が低いキャラクタとして、「コウモリ」「十字架」「オバケ」「ドラキュラ」の4種類が設けられており、第2演出キャラクタは、演出効果が高いキャラクタとして、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」の4種類が設けられている。また、第1演出キャラクタにおける各々のキャラクタ(「コウモリ」「十字架」「オバケ」「ドラキュラ」)は、その演出効果が均等に設けられているが、第2演出キャラクタにおける各々のキャラクタ(「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」)は、図43(B)に示すように、「フランケンシュタイン」の演出効果が最も低く、「オオカミ男」「ミイラ」の順に演出効果が高くなっていき、そして「マコ」の演出効果が最も高くなるように設けられている。
FIG. 43 shows the first effect character determination counter C11 (
図44は、表示制御回路111における分割変動パターン51と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12との関係を示す説明図である。上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン51に対応していると判定された場合には、ステップS711の乱数11〜14取得処理(図38)にて取得した第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)の取得数値が0〜24のときには「コウモリ」が(確率25/100)、25〜49のときには「十字架」が(確率25/100)、50〜74のときには「オバケ」が(確率25/100)、75〜99のときには「ドラキュラ」が(確率25/100)、ステップS731の処理またはステップS735の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing the relationship between the
つまり、分割変動パターン51において第1演出キャラクタは、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により同じ確率(25/100)にて、複数の第1演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、第1演出キャラクタは、その出現率が100%になると共に、各第1演出キャラクタの出現率が均等に設けられている。
That is, in the divided
また、ステップS711の乱数11〜14取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜49のときには「フランケンシュタイン」が(確率50/100)、50〜79のときには「オオカミ男」が(確率30/100)、80〜99のときには「ミイラ」が(確率20/100)、ステップS731の処理またはステップS735の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
Further, when the acquired numerical value of the second effect character determination counter C12 (
つまり、分割変動パターン51において第2演出キャラクタは、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」の順に高い確率(50/100、30/100、20/100)にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、第2演出キャラクタは、演出効果の最も高い「マコ」の出現率は0%ととなると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。
That is, in the divided
なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、演出効果の最も低い変動パターン主部11が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が0〜14で変動パターン主部群1がステップS715の処理にて表示されていたとき)または変動パターン主部21が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が15〜29で変動パターン主部群2がステップS715の処理にて表示されていたとき)には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されないようになっている。
If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the
図45は、表示制御回路111における分割変動パターン52と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12との関係を示す説明図である。なお、第1演出キャラクタ(第1演出キャラクタ決定用カウンタC11)については、上記した分割変動パターン51と同様であるので、ここでの説明は省略する。
FIG. 45 is an explanatory diagram showing the relationship between the
そして、上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン52に対応していると判定された場合には、ステップS711の乱数11〜14取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜14のときには「フランケンシュタイン」が(確率15/100)、15〜34のときには「オオカミ男」が(確率20/100)、35〜94のときには「ミイラ」が(確率60/100)、95〜99のときには「マコ」が(確率5/100)、ステップS731の処理またはステップS735の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
As described above, when it is determined in step S709 (FIG. 38) that the variation pattern designation command from the
つまり、分割変動パターン52において第2演出キャラクタは、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により、「ミイラ」「オオカミ男」「フランケンシュタイン」「マコ」の順に高い確率(60/100、20/100、15/100、5/100)にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン52において、第2演出キャラクタは、演出効果の最も高い「マコ」の出現率は5%ととなると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の高い順に出現率が高くなるように設けられている。
That is, in the divided
なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、演出効果の最も低い変動パターン主部31が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が0〜14で変動パターン主部群3がステップS715の処理にて表示されていたとき)または変動パターン主部41が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が15〜29で変動パターン主部群4がステップS715の処理にて表示されていたとき)には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されないようになっている。
If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the
図46は、表示制御回路111における分割変動パターン61と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12との関係を示す説明図である。なお、第1演出キャラクタ(第1演出キャラクタ決定用カウンタC11)については、上記した分割変動パターン51と同様であるので、ここでの説明は省略する。
FIG. 46 is an explanatory diagram showing the relationship between the division variation pattern 61 in the
そして、上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン61に対応していると判定された場合には、ステップS711の乱数11〜14取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜59のときには「フランケンシュタイン」が(確率60/100)、60〜84のときには「オオカミ男」が(確率25/100)、85〜99のときには「ミイラ」が(確率15/100)、ステップS731の処理またはステップS735の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
As described above, when it is determined in step S709 (FIG. 38) that the variation pattern designation command from the
つまり、分割変動パターン61において第2演出キャラクタは、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」の順に高い確率(60/100、25/100、15/100)にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン61において、第2演出キャラクタは、演出効果の最も高い「マコ」の出現率は0%ととなると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。
That is, in the divided variation pattern 61, the second effect character has a higher probability (60/100) in the order of “Frankenstein”, “Wolf man”, and “Mummy” by the second effect character determination counter C12 (
なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、演出効果の最も低い変動パターン主部51が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が0〜9で変動パターン主部群5がステップS715の処理にて表示されていたとき)または変動パターン主部61が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が10〜19で変動パターン主部群6がステップS715の処理にて表示されていたとき)または変動パターン主部71が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が20〜29で変動パターン主部群7がステップS715の処理にて表示されていたとき)には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されないようになっている。
When it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the
図47は、表示制御回路111における分割変動パターン62と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12との関係を示す説明図である。なお、第1演出キャラクタ(第1演出キャラクタ決定用カウンタC11)については、上記した分割変動パターン51と同様であるので、ここでの説明は省略する。
FIG. 47 is an explanatory diagram showing the relationship between the division variation pattern 62 in the
そして、上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン52に対応していると判定された場合には、ステップS711の乱数11〜14取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜9のときには「フランケンシュタイン」が(確率10/100)、10〜34のときには「オオカミ男」が(確率25/100)、35〜89のときには「ミイラ」が(確率55/100)、90〜99のときには「マコ」が(確率10/100)、ステップS731の処理またはステップS735の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
As described above, when it is determined in step S709 (FIG. 38) that the variation pattern designation command from the
つまり、分割変動パターン62において第2演出キャラクタは、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により、「ミイラ」「オオカミ男」「フランケンシュタイン」「マコ」の順に高い確率(55/100、25/100、10/100、10/100、但し、「フランケンシュタイン」と「マコ」は同じ確率)にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン62において、第2演出キャラクタは、演出効果の最も高い「マコ」の出現率は10%ととなると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の高い順に出現率が高くなるように設けられている。
That is, in the divided variation pattern 62, the second effect character has a higher probability of “Mummy”, “Wolf man”, “Frankenstein”, and “Mako” in the order of the second effect character determination counter C12 (
なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、演出効果の最も低い変動パターン主部81が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が0〜9で変動パターン主部群8がステップS715の処理にて表示されていたとき)または変動パターン主部91が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が10〜19で変動パターン主部群9がステップS715の処理にて表示されていたとき)または変動パターン主部101が表示される場合(変動パターン主部群決定用カウンタC13の値が20〜29で変動パターン主部群10がステップS715の処理にて表示されていたとき)には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されないようになっている。
If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the
以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、特別図柄表示装置6に特別図柄の組合せとしてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄または大当り図柄を確定表示する場合には、所定の確率にて分割変動パターンが表示されるようになっており、この分割変動パターンの表示が開始されると、まず変動パターン序部が変動表示され、次に選択画面が特別図柄表示装置6に表示されるようになっている。そして、表示制御回路111が主制御回路44からの分割変動パターンに対応している変動パターン指定コマンドを受信したタイミングに基づいて、乱数処理(乱数13)により複数の変動パターン主部群の中から何れかが選択されて選択画面に表示され、さらに変動パターン主部の象徴としての複数のシンボル70が所定の配列にて選択画面に表示されると、遊技者は、操作手段としての十字スイッチ50と決定ボタン51を操作して、ポインタ52の位置を直接表示制御回路111に入力して移動決定することにより、複数のシンボル70の中から何れかを選択する。ここで複数のシンボル70には、選択画面に表示された変動パターン主部群に設定されたシンボル70と同数の変動パターン主部が、上記変動パターン指定コマンドを受信したタイミングに基づいた乱数処理(乱数14)によりそれぞれ対応して設定されており、さらに、この複数の変動パターン主部のそれぞれは、演出効果が異なるように設けられている。従って遊技者が、選択画面に表示された複数のシンボル70の中から何れかを選択すると、該選択されたシンボル70に設定されている変動パターン主部が、所定の演出にて特別図柄表示装置6に表示されることとなる。
As described above, in the
また、本実施形態の遊技機1においては、分割変動パターンを表示する場合には、上記変動パターン指定コマンドを受信したタイミングに基づいた乱数処理(乱数11、12)により、複数の第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの中から各々1つの第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタが所定の確率にて選択されるようになっている。ここで、第2演出キャラクタは、第1演出キャラクタよりも演出効果が高く設定され、且つ、その複数ある第2演出キャラクタの中でも演出効果の高低が各々設定されており、さらに、第2演出キャラクタの選択においては、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に対応する分割変動パターン51、61よりも、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62の方が、演出効果の高い第2演出キャラクタが選択される確率が高く設定されるようになっている(特に第2演出キャラクタの中で最も演出効果の高い「マコ」は、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62のみにしか選択されない)。
In the
また、本実施形態の遊技機1においては、分割変動パターンを表示する場合に係わり選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、即ち選択画面が表示されたときに遊技者が何れのシンボル70も選択しなかった場合には、該表示されている複数のシンボル70に設定されている変動パターン主部の中から、強制的に演出効果の最も低い変動パターン主部が選択されて、特別図柄表示装置6に表示されるようになっており、さらにこの場合には、第2演出キャラクタの出現率を強制的に0%ととし、特別図柄表示装置6に表示されないようになっている。
Further, in the
従って本実施形態の遊技機1によれば、特別図柄表示装置6に特別図柄の組合せとしてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄または大当り図柄を確定表示する場合には、所定の確率にて分割変動パターンが表示されるので、即ち遊技者の利益に極めて大きな影響を及ぼす大当りを獲得できるか否かという場面で分割変動パターンが表示されるので、遊技機1の遊技性が向上し、その結果、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the
また、本実施形態の遊技機1によれば、分割変動パターンにおいては、遊技者は、操作手段としての十字スイッチ50と決定ボタン51を操作して、演出効果の異なる変動パターン主部が設定された複数のシンボル70の中から1つを選択できるようになっているので、遊技者の遊技への参加が可能となり、遊技者は、様々な演出効果の異なる変動パターン主部を楽しむことができ、その結果、十字スイッチ50と決定ボタン51の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
Further, according to the
また、本実施形態の遊技機1によれば、分割変動パターンの選択画面に所定の配列にて表示される複数のシンボル70のそれぞれには、乱数処理により、ランダムに演出効果の異なる変動パターン主部を設定されるようになっているので、例えば、遊技者が同じシンボル70を選択し続けても、演出効果の異なる変動パターン主部が出現したり、或いは、続けて同じ演出効果の変動パターン主部が出現するというように、つまり、遊技者が演出効果の高い変動パターン主部を狙い打ちするようなことが困難になっているので、従い、遊技者に容易に推測し難い遊技を提供することができ、その結果、さらに十字スイッチ50と決定ボタン51の存在意義を高め、遊技の趣向性が向上するという顕著な効果を奏する。また、乱数処理により、容易にシンボル70にランダムに演出効果の異なる変動パターン主部を設定することができるので、その結果、遊技機1の開発設計者は、趣向性の高い遊技機1を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
In addition, according to the
また、本実施形態の遊技機1によれば、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に対応する分割変動パターン51、61よりも、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62の方が、演出効果の高い第2演出キャラクタが選択される確率が高く設定されるようになっているので、これにより演出効果の高い第2演出キャラクタが選択されて特別図柄表示装置6に表示された場合には、遊技者は、今回、大当りになるという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち第2演出キャラクタの価値を高め、その結果、遊技機1の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
Further, according to the
特に、第2演出キャラクタの中で最も演出効果の高い「マコ」は、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62のみにしか選択されないようになっているので、遊技者は、「マコ」が選択されて特別図柄表示装置6に表示された場合には、今回、大当りになるということを確信することができ、即ち第2演出キャラクタとしての「マコ」の価値を極めて高め、その結果、遊技機1の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
In particular, since “Mako” having the highest performance effect among the second performance characters is selected only for the divided
また、本実施形態の遊技機1によれば、分割変動パターンの選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の最も低い変動パターン主部が選択されて特別図柄表示装置6に表示され、且つ、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%にされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているので、遊技者は、決定ボタン51を操作しなかったときには、演出効果が極めて低い変動パターンが表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、率先して十字スイッチ50や決定ボタン51を操作しようとするので、その結果、十字スイッチ50と決定ボタン51は、その価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
In addition, according to the
また、本実施形態の遊技機1によれば、操作手段としての十字スイッチ50と決定ボタン51の信号は、主制御回路44を介さず直接表示制御回路111に入力するようになっているので、例えば主制御回路44のROM103の内容を書き換えて不正に大当りを発生させたりするような主制御回路44への入力を回避でき、その結果、遊技機1の不正防止機能が向上し、遊技場に不測の不利益を与えることがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
Further, according to the
なお、本実施形態の遊技機1では、上記したように分割変動パターン(選択画面)に対応する変動パターン主部群の数は2または3としたが、この変動パターン主部群70の数は限定されることなく、また、変動パターン主部群70の画像も、「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」以外のモチーフにした画像(動画画像、静止画像、立体画像等)であっても良い。また、シンボル70(シンボルA、シンボルB及びシンボルC)の画像(動画画像、静止画像、立体画像等)はどのようなものであっても良く、例えば第1演出キャラクタが兼ねていても良い。また、さらに、第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容や数は適宜設定すれば良く、例えば第1演出キャラクタと第2演出キャラクタを兼ねるキャラクタを採用しても良く、さらに、また、第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタは、変動パターン主部を表示する際に100%出現するようにしたが、これは限定せず、例えば60%や80%にしても良い。
In the
また、本実施形態の遊技機1では、上記したように1つの変動パターン主部群に対応する変動パターン主部の数は、選択画面にて表示されるシンボル70の数と同じにしたが、この変動パターン主部の数は、当該シンボル70の数よりも多くしても良い。そして、このように変動パターン主部の数をシンボル70の数よりも多くした場合には、例えば所定の乱数処理により、シンボル70の数と同じ数だけの演出効果の異なる変動パターン主部を抽選し、該抽選した変動パターン主部をシンボル70に設定するようにすれば良い。
In the
また、本実施形態の遊技機1では、選択画面が特別図柄表示装置6に表示される際に、乱数処理により複数の変動パターン主部群の中から何れかを選択し、該選択された変動パターン主部群を表示するようにしているが、この変動パターン主部群は省略しても良い。そして、このように変動パターン主部群を省略した場合には、例えば所定の乱数処理により、選択画面に表示される複数のシンボル70と同じ数だけの変動パターン主部を、多数の演出効果の異なる変動パターン主部集合体の中から抽選し、該抽選した変動パターン主部をシンボル70に設定するようにすれば良い。
Further, in the
また、本実施形態の遊技機1では、上記したように第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値は、表示制御回路111が、主制御回路44から変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで取得するようにしたが、これは、変動パターン指定コマンドに変えて左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド或いは中特別図柄指定コマンドを受信したタイミングで取得するようにしても良いし、その他のタイミングで取得するようにしても良い。
In the
また、本実施形態の遊技機1では、上記したように第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値を独立して取得するようにしたが、例えば、演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得した値に係わらず100%演出効果の高い第2演出キャラクタを決定するようにしても良いし、また逆に、演出効果の低い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得した値に係わらず100%演出効果の低い第2演出キャラクタを決定するようにしても良い。
In the
また、本実施形態の遊技機1では、分割変動パターンの選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%にされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているが、これに変えて、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるようにしても良い。さらに、この強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるのは、特別図柄表示装置6に特別図柄の組合せとして大当り図柄を確定表示する際に表示される分割変動パターンにのみ、限定するようにしても良い。
In addition, in the
また、本実施形態の遊技機1では、上記したように十字スイッチ50と決定ボタン51は、打球供給皿12に設けたが、これは限定せず、例えば余剰球受皿13や外枠22或いは内枠23というように、遊技機1の適宜箇所に設ければ良く、またその構造も特に限定されるものではなく、例えば、特別図柄表示装置6の表示部30に直接指先を接触させるタッチパネル式のようなものであっても良い。
Further, in the
また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。 The game contents of the jackpot processing may be game contents of the jackpot processing other than those described above as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be a big hit game content that is adopted in so-called third type pachinko gaming machines.
また、本実施形態の遊技機1においては、大当りが発生する図柄(大当り図柄)を予め定めた3桁の図柄(特別図柄)を用いて説明したが、この大当り図柄は3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。
Further, in the
また、本実施形態の遊技機1においては、特別図柄表示装置6及び普通図柄表示装置18は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。
Further, in the
また、本実施形態における遊技機1においては、図28に示すように、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン1のみとしたが、これは、複数設けても良い。
Further, in the
なお、本実施形態の遊技機1は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。
In addition, although the
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116に相当し、表示命令信号は、本文中に記載した図24に示す変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドに相当し、主制御手段は、主制御回路44に相当し、図柄表示装置は、特別図柄表示装置6に相当し、複数桁の図柄は、3桁の特別図柄に相当し、複数桁の図柄停止させる所定の順序は、本文中の左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で停止させる記載、図24に相当し、大当り図柄は、図20(D)に示す特別図柄表示装置6に表示される特別図柄の組合せとしての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」に相当し、はずれ図柄及びリーチはずれ図柄は、本文中の図28に係わるはずれ図柄とリーチはずれ図柄の記載に相当し、表示制御手段は表示制御回路111に相当し、遊技者にとって有利な特別遊技は、ステップS391の大当り処理に相当し、特別遊技発生手段は、図3に示す遊技機制御装置100、ステップS20の乱数更新処理、ステップS40の特別遊技処理に相当し、遊技機は遊技機1に相当し、変動パターン序部は、ステップS712の処理に相当し、複数の演出効果の異なる変動パターン主部は、変動パターン主部11、12、13、21、22、23、31、32、33、41、42,43、51、52、53、61、62、63、71、72、81、82、83、91、92、93、101、102に相当し、複数の変動パターン主部の象徴は、シンボル70(シンボルA、シンボルB及びシンボルC)に相当し、選択画面は、ステップS714の処理(図39)、図31及び図33に相当し、分割変動パターンは、分割変動パターン51、52、61、62に相当し、所定の確率は、図28に示される分割変動パターン51、52、61、62の確率値に相当し、分割変動パターン選択手段は、ステップS360の処理、ステップS361の処理、ステップS366の処理に相当し、所定の配列は、本文中に記載したとおりであり、図31または図33に示すシンボルA、シンボルB、シンボルCまたはシンボルA、シンボルBの順の横一列の配列に相当し、象徴所定配列表示手段は、表示制御回路111、ステップS717の処理、ステップS718の処理に相当し、変動パターン主部ランダム設定手段は、変動パターン主部配列用カウンタC14(乱数14)の値を取得するステップS711の処理、本文中の図42に係わる記載に相当し、操作手段は、十字スイッチ50、決定ボタン51に相当し、操作信号入力手段は、図示しない表示制御回路111の入力回路、ステップS719の処理、ステップS723の処理に相当し、複数の変動パターンは、変動パターン主部11、12、13、21、22、23、31、32、33、41、42,43、51、52、53、61、62、63、71、72、81、82、83、91、92、93、101、102に相当し、複数の変動パターンのそれぞれが演出効果が異なるように設けられていることは、本文中に記載したとおりであり、図30、図32、図34、図35に相当し、変動パターン主部選択手段は、十字スイッチ50、決定ボタン51、ポインタ52、シンボル70に相当し、変動パターン主部強制選択手段は、ステップS735の処理に相当し、変動パターン主部表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理、ステップS735の処理に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The game ball detection means corresponds to the start winning detection sensor 116, and the display command signal includes a variation pattern designation command, a left special symbol designation command, a right special symbol designation command shown in FIG. It corresponds to a medium special symbol designation command and all symbol stop designation commands, the main control means corresponds to the
請求項2:所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、それぞれの象徴に対応する変動パターン主部をランダムに設定する所定の乱数処理及び変動パターン主部ランダム設定実行手段は、ステップS709の処理にてYESとなる場合、変動パターン主部配列用カウンタC14(乱数14)の値を取得するステップS711の処理、本文中の図42に係わる記載に相当する。 The predetermined random number processing and the fluctuation pattern main part random setting execution means for randomly setting the fluctuation pattern main part corresponding to each symbol based on the timing at which the predetermined display command signal is received are: If YES in the process, this corresponds to the process in step S711 for acquiring the value of the variation pattern main part array counter C14 (random number 14), the description relating to FIG.
請求項3:演出キャラクタは、第2演出キャラクタに相当し、演出キャラクタ強制出現停止手段は、表示制御回路111、ステップS735の処理に相当する。
請求項4:複数の演出キャラクタは、第2演出キャラクタとしての「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」に相当し、所定の表示命令信号を受信したタイミングとは、ステップS709の処理にてYESとなる場合に相当し、複数の演出キャラクタのそれぞれが演出効果が異なるように設けられていることは、本文中に記載したとおりであり、図43(B)に相当し、複数の演出効果の異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する所定の乱数処理及び演出キャラクタ選択手段は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12)の値を取得するステップS711の処理に相当し、選択演出キャラクタ表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理に相当する。
Claim 3: The effect character corresponds to the second effect character, and the effect character forced appearance stop means corresponds to the
Claim 4: The plurality of effect characters correspond to “Frankenstein”, “Wolf man”, “Mummy”, “Mako” as the second effect character, and the timing at which the predetermined display command signal is received is the process of step S709. As described in the text, each of the plurality of performance characters is provided so as to have a different production effect, which corresponds to FIG. The predetermined random number process and the effect character selecting means for selecting any effect character from the effect characters having different effect effects are performed in the process of step S711 for acquiring the value of the second effect character determining counter C12 (random number 12). Correspondingly, the selected effect character display control means corresponds to the processing of the
請求項5:演出キャラクタ強制非選択手段は、本文中の図44、図46に係わる分割変動パターン51、61に演出効果が高い第2演出キャラクタとしての「マコ」が選択されない記載に相当する。
Claim 5: The effect character forced non-selection means corresponds to a description that “Mako” as the second effect character having a high effect in the
請求項6:演出キャラクタ強制選択手段は、本文後段の「演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得した値に係わらず100%演出効果の高い第2演出キャラクタを決定するようにしても良い」という記載に相当する。 Claim 6: The effect character forced selection means is a 100% effect effect regardless of the value acquired by the counter C12 for determining the second effect character when the variation pattern main part having a high effect effect is selected later in the text. This corresponds to a description that “a second effect character having a high value may be determined”.
請求項7:操作信号入力手段が表示制御手段に設けられていることは、本文中の図4に係わる操作手段50、51からの操作信号が表示制御回路111の入力回路に入力される記載に相当する。
Claim 7: The fact that the operation signal input means is provided in the display control means is that the operation signals from the operation means 50 and 51 relating to FIG. 4 in the text are input to the input circuit of the
1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 30…表示部
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 50…十字スイッチ(操作手段)、
51…決定ボタン(操作手段)、 52…ポインタ、
60…メッセージ画像、 70…シンボル、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106…ソレノイド、
107…ソレノイド、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123…カウントスイッチ、
130…RAMバックアップ、 131…試験用端子、
140…CPU、 141…RAM、
142…ROM、 143…VDP、
144…VRAM、 145…CGROM、
146…RAM、VRAMバックアップ、
A…カウンタ、 B…カウンタ、
D…カウンタ、E…カウンタ、
G…カウンタ、 C1…大当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…リーチ図柄態様決定用カウンタ、 C7…大当り図柄決定用カウンタ、
C8…変動パターン決定用カウンタ、 C9…当り判定用カウンタ、
C10…はずれ図柄決定用カウンタ、
C11…第1演出キャラクタ決定用カウンタ、
C12…第2演出キャラクタ決定用カウンタ、
C13…変動パターン主部群決定用カウンタ、
C14…変動パターン主部配列用カウンタ、
F1…大当りフラグ、F2…リーチフラグ、
F3…リーチ態様フラグ、F4…当りフラグ、
T…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、 T1…時間、 T2…時間、
T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... special symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening (electric tulip), 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... inner frame, 25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 30 ... Display unit 37 ... Lamp control circuit, 38 ... Audio control circuit,
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 50 ... cross switch (operation means),
51 ... Decision button (operating means) 52 ... Pointer
60 ... Message image, 70 ... Symbol,
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 106 ... solenoid,
107 ... Solenoid, 109 ... External information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch,
120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Actuation gate detection sensor,
122: Safe ball detection sensor, 123 ... Count switch,
130: RAM backup 131: Test terminal
140 ... CPU, 141 ... RAM,
142 ... ROM, 143 ... VDP,
144 ... VRAM, 145 ... CGROM,
146 ... RAM, VRAM backup,
A ... Counter, B ... Counter,
D ... Counter, E ... Counter,
G ... Counter, C1 ... Big hit judgment counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Reach symbol mode determination counter, C7: Jackpot symbol determination counter,
C8: variation pattern determination counter, C9: hit determination counter,
C10.
C11: counter for determining the first effect character,
C12: counter for determining the second effect character,
C13: Fluctuation pattern main part group determination counter,
C14: variation pattern main part arrangement counter,
F1 ... Big hit flag, F2 ... Reach flag,
F3 ... Reach mode flag, F4 ... Hit flag,
T ... Special symbol variation time, t ... Normal symbol variation time,
ST ... Starting prize opening opening time, T1 ... Time, T2 ... Time,
T3 ... time
Claims (7)
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御すると共に、該変動制御している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかに確定表示する表示制御手段と、
該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が上記大当り図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
上記表示制御手段が上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、上記複数桁の図柄を、リーチの状態まで移行する変動パターン序部、該リーチの状態を維持したまま複数の出現率の異なる変動パターン主部の象徴を表示する選択画面、最終的な確定表示まで移行させる変動パターン主部、の順に変動する分割変動パターンを所定の確率に基づいて選択する分割変動パターン選択手段と、
上記選択画面にて表示される複数の出現率の異なる変動パターン主部の象徴を、それぞれ所定の配列にて上記図柄表示装置に表示する象徴所定配列表示手段と、
該象徴所定配列表示手段により表示されたそれぞれの象徴に対応する変動パターン主部をランダムに設定する変動パターン主部ランダム設定手段と、
遊技者が上記選択画面が表示された場合に何れかの変動パターン主部の象徴を選択操作可能な操作手段と、
該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、
該操作信号入力手段が、上記操作手段による何れかの変動パターン主部の象徴に対応する操作信号を入力したことに基づいて、複数の出現率の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部を選択する変動パターン主部選択手段と、
該操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの変動パターン主部の象徴に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に選択可能な変動パターン主部の中で出現率の最も高い変動パターン主部を選択する変動パターン主部強制選択手段と、
を備え、
上記表示制御手段は、上記変動パターン主部選択手段または上記変動パターン主部強制選択手段により選択された変動パターン主部により、上記図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する変動パターン主部表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Game ball detecting means for detecting winning or passing of game balls;
Main control means for transmitting a predetermined display command signal based on detection of winning or passing of the game ball by the game ball detection means;
By receiving a predetermined display command signal transmitted from the main control means, the symbol display device is subjected to variation control of the symbols of a plurality of digits to be displayed, and the symbols of the plurality of digits subjected to the variation control are controlled in a predetermined order. Display control means to stop and stop, and to confirm and display on either the missed symbol, reach missed symbol or jackpot symbol,
A special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the symbol that the display control means has determined and displayed on the symbol display device is the jackpot symbol;
A gaming machine equipped with
When the display control means confirms and displays either the out-of-reach symbol or the big hit symbol on the symbol display device, the variation pattern introductory part that shifts the symbol of the plurality of digits to the reach state, and the state of the reach Based on a predetermined probability, a divided variation pattern that varies in the order of a selection screen that displays symbols of variation pattern main portions having different appearance rates while maintaining them, and a variation pattern main portion that is shifted to final final display, is selected. Division variation pattern selection means;
A symbol predetermined arrangement display means for displaying the symbols of the variation pattern main parts having different appearance rates displayed on the selection screen on the symbol display device in a predetermined arrangement;
Variation pattern main part random setting means for randomly setting a fluctuation pattern main part corresponding to each symbol displayed by the symbol predetermined array display means;
An operation means capable of selecting and operating one of the symbols of the main part of the fluctuation pattern when the player displays the selection screen;
An operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means;
Based on the fact that the operation signal input means inputs an operation signal corresponding to the symbol of any of the fluctuation pattern main parts by the operation means, any fluctuation from among a plurality of fluctuation pattern main parts having different appearance rates. Variation pattern main part selection means for selecting the pattern main part;
If the operation signal input means does not input an operation signal corresponding to a symbol of any fluctuation pattern main part from the operation means for a predetermined time, the change pattern main part can be forcibly selected. A variation pattern main part forced selection means for selecting the fluctuation pattern main part having the highest appearance rate at
With
The display control means is a fluctuation pattern for fluctuation-controlling the symbols of a plurality of digits to be displayed on the symbol display device by the fluctuation pattern main part selected by the fluctuation pattern main part selection means or the fluctuation pattern main part forced selection means. A gaming machine comprising main display control means.
上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの変動パターン主部に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に上記演出キャラクタを出現させない演出キャラクタ強制出現停止手段を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The display control means receives the predetermined display command signal transmitted from the main control means, thereby controlling variation of the multiple-digit symbols to be displayed on the symbol display device, and the effect character in a predetermined manner. Display
If the operation signal input means does not input an operation signal corresponding to any variation pattern main part from the operation means for a predetermined time, the effect character forced appearance stop forcing the effect character to not appear The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising means.
上記表示制御手段が上記主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の出現率が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段を備え、
上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、該演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で表示する選択演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 A plurality of the above-mentioned production characters are provided, and each of the plurality of production characters is provided with different appearance rates ,
Based on the timing at which the display control means receives the predetermined display command signal transmitted from the main control means, one of the effect characters having a different appearance rate is selected by a predetermined random number process. Directing character selection means to
The said display control means is provided with the selection effect character display control means which displays the effect character selected by this effect character selection means in the predetermined aspect in the said symbol display apparatus. Gaming machine.
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JP2004209236A (en) | 2004-07-29 |
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