JP2004202120A - Game machine - Google Patents

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JP2004202120A
JP2004202120A JP2002377754A JP2002377754A JP2004202120A JP 2004202120 A JP2004202120 A JP 2004202120A JP 2002377754 A JP2002377754 A JP 2002377754A JP 2002377754 A JP2002377754 A JP 2002377754A JP 2004202120 A JP2004202120 A JP 2004202120A
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JP2002377754A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the entertaining potentialities of the games along with a higher value of the operation means while further improving the possibility of making the players feel their technical intervention in the games. <P>SOLUTION: The variable display under the split variable pattern is started and after the end of the prologue portion of the variable pattern (YES at S715), a selection screen is displayed at S717. The player moves a pointer 52 to the desired position on a special image display device 6 with a cross switch 50 (the operation means) (S721) and depresses a decision button 51 (the operation means) (YES at S723). As a result, depending on the timing of depressing the decision button 51, the main part of the variable pattern is selected by the random number processing (S725). On the other hand, if the decision button is not depressed (NO at S723), the main part of the variable pattern with the lowest performance effect is forcibly selected (S735) and variably displayed on the special image display device 6. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に所定の図柄を変動表示した後確定表示し、該確定表示した図柄が予め定められた所定の図柄である場合に、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた図柄表示装置で、遊技者に遊技価値を付与するか否かを表示する遊技価値付与表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な遊技価値付与表示を有する遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、特別図柄表示装置に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせを行うものである。
【0003】
上記、変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた通常図柄の組合せ(通常大当図柄)であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技(通常大当り遊技)へ移行させ、また、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた特定図柄の組合せ(特定大当図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある特別遊技(特定大当り遊技)へ移行されるようになっている。
【0004】
しかして、近年、このような遊技機の不正対策を目的とした規則等により、遊技機の中枢制御を司る主制御回路への外部からの入力が制限されるようになってる。具体的には、通称サブ化と言われるものであって、主制御回路基板を中心に、表示制御回路基板(図柄制御回路基板ともいう)、払出制御回路基板、音声制御回路基板、ランプ制御回路基板等というように、機能毎に制御回路基板を分割し、且つ主制御回路基板と各制御回路基板との通信形態を、主制御回路基板から各制御回路基板への一方向通信とするようになっている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
ところで、上記した従来のパチンコ遊技機においては、次のような問題点があった。即ち、従来のパチンコ遊技機では、スロットマシーンを代表とする回動式遊技機に比して、遊技者による遊技に係わる技術介入が乏しく、従って遊技者が、遊技性の面で物足りなさを感じている点があった。つまり、従来のパチンコ遊技機では、遊技者は、一旦、所定の力加減で発射装置を操作して、パチンコ球を遊技領域の所望する位置へ発射すると、後は、図柄表示装置上に表示される図柄(特別図柄等)の変動の行方を見守るだけで、何も遊技に係わる技術介入をすることができず、大変つまらない遊技を余儀なくされていた。
【0006】
そこで、このような問題点を解消するため、例えば、遊技者が操作可能な操作部(操作手段)をパチンコ遊技機に設け、図柄表示装置上に表示される図柄が変動を始めてから停止するまでの間に、遊技者が該操作部を操作することで、変動している図柄の停止する時期を延長可能にするという技術(以下、従来技術1という)が開示されている(例えば、特許文献2参照)。
【0007】
また、例えば、近年製品化されたパチンコ遊技機の中には、通称パチセンサ(操作手段)と言われ、遊技者が図柄表示装置上の所定箇所を指先で触れることにより、2種類のリーチに係わる変動表示の中から1つを選択できる機能を搭載したもの(以下、従来技術2という)も提供されている(例えば、非特許文献1参照)。
【0008】
【特許文献1】
特開平7−299209号公報(第2、3頁、図4)
【特許文献2】
特開2001−29584号公報(第7−9頁、図7)
【非特許文献1】
末井昭発行「パチンコ必勝ガイド」株式会社白夜書房出版、2002年
6・2号、P4−9
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術1においては、遊技者が操作する操作部の信号が主制御回路へ入力されるようになっており、従って遊技機の不正対策の観点からは好ましくなく、さらに現状としては、上記した規則等に反するため当該遊技機の製品化は行えず、産業の発達を目的とした発明としては、実現性がないという問題点がある。またさらに、変動している図柄の停止する時期を延長可能にするというだけでは、遊技者の遊技に係わる技術介入感はあまり改善されず、依然として遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じているという問題点もある。
【0010】
また、上記従来技術2においては、遊技者が、2種類のリーチに係わる変動表示の中から1つを選択できるようになっているものの、実質的には、予め設定された1つの変動パターンを、2種類の異なる画像(2種類の異なるキャラクタ)として表現したものの中から1つを選択するにすぎず、従って遊技者の遊技に係わる技術介入感はあまり改善されず、依然として遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じているという問題点がある。
【0011】
さらに、上記従来技術1及び従来技術2においては、遊技者が操作手段を操作しないときでも、結果として操作したときと同等の効果が得られる蓋然性が高く、従って遊技者は、操作手段を操作してもしなくても、遊技に大して影響しないという感覚を持ち、その結果、操作手段の価値が極めて低下し、操作手段そのものの存在意義が希薄化するという問題点がある。
【0012】
本発明は、上記した問題点の少なくとも1つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技者の更なる技術介入感の向上をはかると共に、操作手段の価値を高め、以て遊技の趣向を増大させることのできる遊技機を提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する表示制御手段と、該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、該操作信号入力手段が該操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備え、上記表示制御手段は、上記変動パターン選択手段により選択された変動パターンにより、上記図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する選択変動パターン表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0014】
請求項1の発明は、例えば遊技領域の所定の位置に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、主制御手段が所定の表示命令信号を送信する。この主制御手段は、マイクロコンピュータ等により構成され、遊技機に設けられる各種回路や機器等を主に制御する装置であり、表示制御手段が、この主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、液晶表示装置やドットマトリクスLED表示装置等の図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する。ここで、主制御手段が表示制御手段に送信する所定の表示命令信号としては、例えばコマンド信号を認識させるストローブ信号や表示制御用のコマンド信号等の制御信号が挙げられる。そして、この表示制御手段が図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄「777」等である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。なお、特別遊技としては、例えば、所謂第1種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技としての大入賞口を所定の態様で開口する遊技や当り遊技としての電動役物を所定時間開口する遊技等に相当する。
【0015】
さらに、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段を備えており、遊技者がこの操作手段を操作することにより、操作信号入力手段がこの操作手段からの操作信号を入力する。そして、操作信号入力手段が操作手段からの操作信号を入力すると、該操作信号入力手段がこの操作信号を入力したタイミングに基づいて、変動パターン選択手段が、所定の乱数処理により複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する。そして、表示制御手段が備える選択変動パターン表示制御手段が、この変動パターン選択手段により選択された変動パターンにより、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する処理を実行する。
【0016】
つまり、本発明においては、遊技者が、操作手段を操作することにより遊技機に入力される操作信号のタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンが選択され、この選択された変動パターンによる図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。そして、この選択された変動パターンを介して、図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる。
【0017】
ここで、所定の乱数処理とは、例えば、変動パターン決定用の乱数として0〜999の乱数を発生するループカウンタをマイクロコンピュータ等の記憶領域に作成し、複数の変動パターンのそれぞれを0〜999の乱数に対応させて設定し、所定のタイミング(本発明では操作信号を入力したタイミング)に基づいて、0〜999の乱数の中から1つの乱数を抽出し、該抽出された乱数に設定されている変動パターンを選択する処理等が挙げられ、つまりこの場合には、複数の変動パターンのそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されることになると共に、実際の選択順に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。
【0018】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項1の発明によれば、遊技者は、操作手段を操作して、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に係わる複数の変動パターンの中から実際に変動を実行させる変動パターンを選択できるようになっているので、遊技者の遊技への参加が可能となり、さらに、遊技者による操作手段の操作タイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の変動パターンの中から実際に変動を実行させる変動パターンが選択されるので、従来技術に比べ、遊技への技術介入感が格段に向上し、操作手段の存在意義を高めるという極めて顕著な効果を奏する。また、所定の乱数処理により、所定の確率にて複数の変動パターンのそれぞれを、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0019】
また、複数の変動パターンの種類や内容は種々考えられるが、次のようにすると良い。即ち、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記複数の変動パターンのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられていることを特徴とする。
【0020】
請求項2の発明は、請求項1の発明において、複数の変動パターンのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられているので、遊技者が操作手段を操作することにより遊技機に入力される操作信号のタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出効果が異なる変動パターンの中から何れかの変動パターンが選択され、この選択された当該演出効果の変動パターンによる図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0021】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項2の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、遊技者は、様々な演出効果の異なる変動パターンを楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに例えば、演出効果の高い変動パターンが図柄表示装置に表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち変動パターンの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
【0022】
ところで、操作手段が操作されるか否かは、遊技者の意志によることとなり、遊技者によっては操作手段を操作しない場合も考えられ、このような場合には、次のようにすると良い。即ち、請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い変動パターンを選択する変動パターン強制選択手段を備え、上記表示制御手段は、上記変動パターン強制選択手段により選択された演出効果の低い変動パターンにより、上記図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する変動パターン強制表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0023】
請求項3の発明は、請求項2の発明において、操作信号入力手段が、所定時間の間に操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、変動パターン強制選択手段が、強制的に演出効果の低い変動パターンを選択し、表示制御手段が備える変動パターン強制表示制御手段が、変動パターン強制選択手段により選択された演出効果の低い変動パターンにより、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する。
【0024】
つまり、本発明においては、所定時間の間に遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の低い変動パターンが選択され、この選択された演出効果の低い変動パターンによる図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0025】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項3の発明によれば、請求項2の発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、演出効果が低い変動パターンが表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、演出効果が低い変動パターンが表示されることにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が増大(信頼度の低下)し、期待をもって遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、さらに遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【0026】
また、請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定する演出キャラクタ出現決定手段を備え、上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0027】
請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかの発明において、操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、演出キャラクタ出現決定手段が、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定し、表示制御手段が備える演出キャラクタ表示制御手段が、演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する。
【0028】
つまり、本発明においては、遊技者が、操作手段を操作することにより遊技機に入力される操作信号のタイミングに基づいて、所定の乱数処理により、複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンが選択されると共に演出キャラクタを出現するか否かが決定され、演出キャラクタを出現すると決定した場合には、この選択された変動パターンによる図柄の変動表示に加えて演出キャラクタが、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0029】
なお、この演出キャラクタを出現するか否かを決定する所定の乱数処理は、上記請求項1のところで述べた変動パターンの選択に係わる所定の乱数処理に準じて実行すれば良い。従ってこの場合には、演出キャラクタが出現するか否かの確率が所定の確率に設定されることになると共に、毎回の演出キャラクタの出現に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。
【0030】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項4の発明によれば、請求項1乃至請求項3の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に係わる変動パターンが図柄表示装置に表示される際に演出キャラクタが出現したときには、結果として演出効果に優れた変動パターンを享受することができ、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、一方、演出キャラクタが出現しなかったときには、次回に期するというように、演出キャラクタが出現するか否かにより一喜一憂し、即ち操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに、所定の乱数処理により、所定の確率にて演出キャラクタを出現させるか否かを、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、その結果、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0031】
また、請求項5に記載の遊技機は、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する表示制御手段と、該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、該操作信号入力手段が該操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定する演出キャラクタ出現決定手段と、を備え、上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0032】
請求項5の発明は、請求項1の発明と同様に、遊技球の入賞または通過を遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、主制御手段が所定の表示命令信号を送信する。そして、表示制御手段が、この主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する。そして、この表示制御手段が図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。
【0033】
さらに、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段を備えており、遊技者がこの操作手段を操作することにより、操作信号入力手段がこの操作手段からの操作信号を入力する。そして、操作信号入力手段が操作手段からの操作信号を入力すると、該操作信号入力手段がこの操作信号を入力したタイミングに基づいて、演出キャラクタ出現決定手段が、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定する。そして、表示制御手段が備える演出キャラクタ表示制御手段が、演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する処理を実行する。
【0034】
つまり、本発明においては、遊技者が、操作手段を操作することにより遊技機に入力される操作信号のタイミングに基づいて、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かが決定され、演出キャラクタを出現すると決定した場合には、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御すると共に演出キャラクタが所定の態様で出現することとなる。そして、この演出キャラクタが出現する図柄の変動表示を介して、図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる。
【0035】
なお、この演出キャラクタを出現するか否かを決定する所定の乱数処理は、上記請求項1及び請求項4のところで述べたとおりであり、従ってこの場合には、演出キャラクタが出現するか否かの確率が所定の確率に設定されることになると共に、毎回の演出キャラクタの出現に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。
【0036】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項5の発明によれば、遊技者は、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に係わる図柄の変動表示が図柄表示装置に表示される際に演出キャラクタが出現したときには、結果として演出効果に優れた図柄の変動表示を享受することができ、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、一方、演出キャラクタが出現しなかったときには、次回に期するというように、演出キャラクタが出現するか否かにより一喜一憂し、即ち操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに、所定の乱数処理により、所定の確率にて演出キャラクタを出現させるか否かを、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、その結果、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0037】
また、請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、上記演出キャラクタは、複数設けられ、上記表示制御手段が上記主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段を備え、上記演出キャラクタ表示制御手段を、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する選択演出キャラクタ表示制御手段としたことを特徴とする。
【0038】
請求項6の発明は、請求項5の発明において、演出キャラクタは、複数設けられ、演出キャラクタ選択手段が、表示制御手段が主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択し、表示制御手段は選択演出キャラクタ表示制御手段を備え、この選択演出キャラクタ表示制御手段が、演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、図柄表示装置に、演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する。
【0039】
つまり、本発明においては、演出キャラクタは複数設けられており、表示制御手段が主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により、複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタが選択され、演出キャラクタを出現すると決定した場合には、この選択された演出キャラクタが出現する図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0040】
なお、複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する所定の乱数処理は、上記請求項1及び請求項4のところで述べたとおりであり、従ってこの場合には、複数の演出キャラクタのそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されることになると共に、実際の選択順に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。また、主制御手段が表示制御手段に送信する所定の表示命令信号は、上記請求項1のところで述べたとおりである。
【0041】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項6の発明によれば、請求項5の発明の効果に加え、遊技者は、様々な種類の演出キャラクタを楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。また、乱数処理により、所定の確率にて複数の演出キャラクタのそれぞれを、一様性と不規則性を保ちつつ図柄の変動表示と共に図柄表示装置に表示させることができるので、その結果、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0042】
また、請求項7に記載の遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、上記演出キャラクタは、複数設けられ、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段を備え、上記演出キャラクタ表示制御手段を、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する選択演出キャラクタ表示制御手段としたことを特徴とする。
【0043】
請求項7の発明は、請求項5の発明において、演出キャラクタは、複数設けられ、演出キャラクタ選択手段が、操作信号入力手段が操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択し、表示制御手段は選択演出キャラクタ表示制御手段を備え、この選択演出キャラクタ表示制御手段が、演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、図柄表示装置に、演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する。
【0044】
つまり、本発明においては、演出キャラクタは複数設けられており、操作信号入力手段が操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により、複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタが選択され、演出キャラクタを出現すると決定した場合には、この選択された演出キャラクタが出現する図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0045】
なお、この複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する所定の乱数処理は、上記請求項1及び請求項4のところで述べたとおりであり、従ってこの場合には、複数の演出キャラクタのそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されることになると共に、実際の選択順に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。
【0046】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項7の発明によれば、請求項5の発明の効果に加え、遊技者は、様々な種類の演出キャラクタを楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。また、乱数処理により、所定の確率にて複数の演出キャラクタのそれぞれを、一様性と不規則性を保ちつつ図柄の変動表示と共に図柄表示装置に表示させることができるので、その結果、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0047】
また、複数の演出キャラクタの種類や内容は種々考えられるが、次のようにすると良い。即ち、請求項8に記載の遊技機は、請求項6または請求項7に記載の遊技機において、上記複数の演出キャラクタのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられていることを特徴とする。
【0048】
請求項8の発明は、請求項6または請求項7の発明において、複数の演出キャラクタのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられているので、表示制御手段が主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、または操作信号入力手段が操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出効果が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタが選択され、この選択された当該演出効果の演出キャラクタが出現する図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0049】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項8の発明によれば、請求項6または請求項7の発明の効果に加え、遊技者は、様々な演出効果の異なる演出キャラクタを楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに例えば、演出効果の高い演出キャラクタが図柄表示装置に表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち演出キャラクタの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
【0050】
また、請求項9に記載の遊技機は、請求項8に記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い演出キャラクタを出現する演出キャラクタ強制出現手段を備え、上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制出現手段により演出効果の低い演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する演出キャラクタ強制表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0051】
請求項9の発明は、請求項8の発明において、操作信号入力手段が、所定時間の間に操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、演出キャラクタ強制出現手段が、強制的に演出効果の低い演出キャラクタを出現し、表示制御手段が備える演出キャラクタ強制表示制御手段が、図柄表示装置に、演出キャラクタ強制出現手段により演出効果の低い演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する。
【0052】
つまり、本発明においては、所定時間の間に遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の低い演出キャラクタが選択され、この選択された演出効果の低い演出キャラクタが出現する図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0053】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項9の発明によれば、請求項8の発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、演出効果が低い演出キャラクタが表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、演出効果が低い演出キャラクタが表示されることにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が増大(信頼度の低下)し、期待をもって遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、さらに遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【0054】
また、請求項10に記載の遊技機は、請求項4乃至請求項8の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に上記演出キャラクタを出現させない演出キャラクタ強制出現停止手段を備え、上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制出現停止手段により上記演出キャラクタを出現せずに、表示する図柄を変動制御する演出キャラクタ強制出現停止表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0055】
請求項10の発明は、請求項4乃至請求項8の何れかの発明において、操作信号入力手段が、所定時間の間に操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、演出キャラクタ強制出現停止手段が、強制的に上記演出キャラクタを出現させないようにし、表示制御手段が備える演出キャラクタ強制出現停止表示制御手段が、図柄表示装置に、演出キャラクタ強制出現停止手段により演出キャラクタを出現せずに、表示する図柄を変動制御する。
【0056】
つまり、本発明においては、所定時間の間に遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、強制的に演出キャラクタが出現されないようになっており、従って演出キャラクタが出現しない図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0057】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項10の発明によれば、請求項4乃至請求項8の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、演出キャラクタが表示されないことを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、演出キャラクタが表示されないことにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が極めて増大(信頼度の低下)し、期待をもって遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、さらに遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【0058】
また、請求項11に記載の遊技機は、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御すると共に、該変動制御している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかに確定表示する表示制御手段と、該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が上記大当り図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、上記表示制御手段が上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、上記複数桁の図柄を、リーチの状態まで移行する変動パターン序部、該リーチの状態を維持したままで演出効果の異なる複数の変動パターン主部が集まった変動パターン主部群が化体した複数の化体画像の何れかを選択する選択画面、最終的な確定表示まで移行させる変動パターン主部、の順に変動する分割変動パターンを所定の確率に基づいて選択する分割変動パターン選択手段と、遊技者が上記選択画面が表示された場合に何れかの化体画像を選択操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、該操作信号入力手段が、上記操作手段による何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により遊技者が選択した化体画像に対応する変動パターン主部群の中から何れかの変動パターン主部を選択する変動パターン主部選択手段と、を備え、上記表示制御手段は、上記変動パターン主部選択手段により選択された変動パターン主部により、上記図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する選択変動パターン主部表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0059】
請求項11の発明は、請求項1の発明と同様に、遊技球の入賞または通過を遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、主制御手段が所定の表示命令信号を送信する。そして、表示制御手段が、この主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御すると共に、この変動制御している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかに確定表示する。そして、この表示制御手段が図柄表示装置に確定表示した大当り図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。
【0060】
ここで、大当り図柄とは、予め定められた所定の図柄、例えば、3桁の図柄を変動制御する場合にはぞろ目の数字図柄「777」等であり、リーチはずれ図柄とは、例えば、3桁の左中右図柄を変動制御するときに、まず1桁目の左図柄を停止し、次に3桁目の右図柄を停止し、最後に2桁目の中図柄を停止するようにした場合には、1桁目の左図柄と3桁目の右図柄とが共に停止され、2桁目の中図柄のみが停止されていないとき、即ち2桁目の中図柄のみが未だ変動表示をしているとき、既に停止している1桁目の左図柄と3桁目の右図柄とが大当り図柄と合致しており(この状態をリーチという)、その後停止した2桁目の中図柄が大当り図柄と合致しなかった場合であって、例えば「787」というような数字図柄等であり、はずれ図柄とは、その他の、大当り図柄及びリーチはずれ図柄以外の図柄の組合せである。
【0061】
さらに、本発明の遊技機は、図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、分割変動パターン選択手段が、所定の確率に基づいて次のように変動する分割変動パターンを選択するようになっている。即ち、分割変動パターンは、複数桁の図柄を、まず変動パターン序部にてリーチの状態まで移行させ、次に選択画面にて、このリーチの状態を維持したまで演出効果の異なる複数の変動パターン主部が集まった変動パターン主部群が化体した複数の化体画像を表示させ、最後に変動パターン主部にて、複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から何れかを表示させて変動を実行し、最終的な確定表示まで移行させる。なお、化体画像の具体例とは、「林」や「海」等の様々な態様(場面)の画像が挙げれ、静止画像や動画画像という特定はない。
【0062】
しかして、本発明の遊技機は、遊技者が、選択画面が表示された場合に何れかの変動パターン主部群が化体した化体画像を選択操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段を備えており、遊技者がこの操作手段を操作して何れかの変動パターン主部群を選択することにより、操作信号入力手段がこの操作手段からの操作信号を入力することで、遊技者が選択した化体画像、即ち、変動パターン主部群を認識する。そして、操作信号入力手段が操作手段からの操作信号を入力すると、即ち、遊技者が選択した変動パターン主部群が認識されると、該操作信号入力手段がこの操作手段による何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、変動パターン主部選択手段が、所定の乱数処理により遊技者が選択した化体画像に対応する変動パターン主部群を構成する複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部を選択する。そして、表示制御手段が備える選択変動パターン主部表示制御手段が、この変動パターン主部選択手段により選択された変動パターン主部により、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する処理を実行する。
【0063】
つまり、本発明においては、図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかが確定表示されるときに、所定の確率で選択される分割変動パターンが図柄表示装置に表示される場合であって、まず変動パターン序部によりリーチの状態まで移行した後、次の選択画面において、遊技者が、操作手段を操作して複数の化体画像、即ち、変動パターン主部群の中から何れかの変動パターン主部群を選択することにより遊技機に入力される操作信号のタイミングに基づいて、所定の乱数処理により遊技者が選択した化体画像に対応する変動パターン主部群を構成する複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部が選択され、最後に、この選択された当該演出効果の変動パターン主部による複数桁の図柄の変動表示が図柄表示装置に表示されることとなる。そして、この選択された変動パターン主部を介して、図柄表示装置に確定表示した図柄が大当り図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる。
【0064】
なお、この複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部を選択する所定の乱数処理は、上記請求項1及び請求項4のところで述べたとおりであり、従ってこの場合には、複数の演出効果の異なる変動パターン主部のそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されることになると共に、実際の選択順に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。
【0065】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項11の発明によれば、図柄表示装置に図柄の組合せとしてリーチはずれ図柄または大当り図柄を確定表示する場合には、所定の確率にて分割変動パターンが表示されるので、即ち遊技者の利益に極めて大きな影響を及ぼす遊技者にとって有利な特別遊技を獲得できるか否かという場面で趣向を凝らした分割変動パターンが表示されるので、遊技機の遊技性が向上し、その結果、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。また、分割変動パターンにおいては、遊技者は、操作手段を操作して、複数の変動パターン主部群の中から1つを選択できるようになっているので、遊技者の遊技への参加が可能となり、さらに、遊技者による操作手段の操作タイミングに基づいて、乱数処理により複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から実際に変動を実行させる変動パターンが選択されるので、遊技者は、様々な演出効果の異なる変動パターン主部を楽しむことができ、また、従来技術に比べ、遊技への技術介入感が格段に向上し、操作手段の存在意義を高めるという極めて顕著な効果を奏する。また、所定の乱数処理により、所定の確率にて演出効果が異なるそれぞれの変動パターン主部を、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。さらに例えば、演出効果の高い変動パターン主部が図柄表示装置に表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち変動パターンの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
【0066】
ところで、請求項3の発明と同様に、遊技者によっては操作手段を操作しない場合も考えられ、このような場合には、次のようにすると良い。即ち、請求項12に記載の遊技機は、請求項11に記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの化体画像に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い変動パターン主部を選択する変動パターン主部強制選択手段を備え、上記表示制御手段は、上記変動パターン主部強制選択手段により選択された演出効果の低い変動パターン主部により、上記図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する変動パターン主部強制表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0067】
請求項12の発明は、請求項11の発明において、操作信号入力手段が、所定時間の間に操作手段から何れの化体画像に対応する操作信号も入力しなかった場合には、変動パターン主部強制選択手段が、強制的に演出効果の低い変動パターン主部を選択し、表示制御手段が備える変動パターン主部強制表示制御手段が、変動パターン主部強制選択手段により選択された演出効果の低い変動パターン主部により、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する。
【0068】
つまり、本発明においては、分割変動パターンの選択画面が図柄表示装置に表示されたときに、所定時間の間に遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、即ち遊技者が何れの化体画像も選択しなかった場合には、強制的に演出効果の低い変動パターン主部が選択され、この選択された演出効果の低い変動パターン主部の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0069】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項12の発明によれば、請求項11の発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、演出効果が低い変動パターン主部が表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、演出効果が低い分割変動パターンが表示されることにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が増大(信頼度の低下)し、期待をもって遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、さらに遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【0070】
また、請求項13に記載の遊技機は、請求項11または請求項12に記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、上記操作手段から何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定する演出キャラクタ出現決定手段を備え、上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0071】
請求項13の発明は、請求項11または請求項12の発明において、操作信号入力手段が、操作手段から何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、演出キャラクタ出現決定手段が、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定し、表示制御手段が備える演出キャラクタ表示制御手段が、演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する。
【0072】
つまり、本発明においては、分割変動パターンの選択画面が図柄表示装置に表示されたときに、遊技者が、操作手段を操作することにより遊技機に入力される何れかの化体画像に対応する操作信号のタイミングに基づいて、所定の乱数処理により、複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部が選択されると共に演出キャラクタを出現するか否かが決定され、演出キャラクタを出現すると決定した場合には、この選択された当該演出効果の変動パターン主部の変動表示に加えて演出キャラクタが、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0073】
なお、この演出キャラクタを出現するか否かを決定する所定の乱数処理は、上記請求項1及び請求項4のところで述べたとおりであり、従ってこの場合には、演出キャラクタが出現するか否かの確率が所定の確率に設定されることになると共に、毎回の演出キャラクタの出現に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。
【0074】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項13の発明によれば、請求項11または請求項12の発明の効果に加え、遊技者は、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に大きく係わる分割変動パターンが図柄表示装置に表示される際に演出キャラクタが出現したときには、結果として演出効果に優れた分割変動パターン(変動パターン主部)を享受することができ、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、一方、演出キャラクタが出現しなかったときには、次回に期するというように、演出キャラクタが出現するか否かにより一喜一憂し、即ち操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに、所定の乱数処理により、所定の確率にて演出キャラクタを出現させるか否かを、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、その結果、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0075】
また、請求項14に記載の遊技機は、請求項13に記載の遊技機において、上記演出キャラクタは、複数設けられ、該複数の演出キャラクタのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられ、上記表示制御手段が上記主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の演出効果が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段を備え、上記演出キャラクタ表示制御手段を、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する選択演出キャラクタ表示制御手段としたことを特徴とする。
【0076】
請求項14の発明は、請求項13の発明において、演出キャラクタは、複数設けられ、複数の演出キャラクタのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられ、演出キャラクタ選択手段が、表示制御手段が主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出効果が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択し、表示制御手段は選択演出キャラクタ表示制御手段を備え、この選択演出キャラクタ表示制御手段が、演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、図柄表示装置に、演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する。
【0077】
つまり、本発明においては、演出キャラクタは演出効果が異なるように複数設けられており、表示制御手段が主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出効果が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタが選択され、この選択された当該演出効果の演出キャラクタが出現する変動パターン主部の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0078】
なお、複数の演出効果が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する所定の乱数処理は、上記請求項1及び請求項4のところで述べたとおりであり、従ってこの場合には、複数の演出キャラクタのそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されることになると共に、実際の選択順に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。また、主制御手段が表示制御手段に送信する所定の表示命令信号は、上記請求項1のところで述べたとおりである。
【0079】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項14の発明によれば、請求項13の発明の効果に加え、遊技者は、変動パターン主部が図柄表示装置に変動表示される際に、様々な演出効果の異なる演出キャラクタを楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに例えば、演出効果の高い演出キャラクタが図柄表示装置に表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち演出キャラクタの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。また、さらに、乱数処理により、所定の確率にて複数の演出効果が異なる演出キャラクタのそれぞれを、一様性と不規則性を保ちつつ図柄の変動表示と共に図柄表示装置に表示させることができるので、その結果、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0080】
また、請求項15に記載の遊技機は、請求項14に記載の遊技機において、上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄を確定表示する場合には、強制的に演出効果が高い演出キャラクタを選択しない演出キャラクタ強制非選択手段を備え、上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制非選択手段により演出効果が高くない演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する非選択演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0081】
請求項15の発明は、請求項14の発明において、演出キャラクタ強制非選択手段が、図柄表示装置にリーチはずれ図柄を確定表示する場合には、強制的に演出効果が高い演出キャラクタを選択しないようにし、表示制御手段は非選択演出キャラクタ表示制御手段を備え、この非選択演出キャラクタ表示制御手段が、演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、図柄表示装置に、演出キャラクタ強制非選択手段により演出効果が高くない演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する。
【0082】
つまり、本発明においては、図柄表示装置にリーチはずれ図柄が確定表示される際に表示される分割変動パターンにおいては、強制的に演出効果が高い演出キャラクタが選択されないようになっているので、従って図柄表示装置にリーチはずれ図柄が確定表示される場合には、演出効果が高い演出キャラクタが出現しない、換言すれば演出効果が低い演出キャラクタが出現する変動パターン主部の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0083】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項15の発明によれば、請求項14の発明の効果に加え、図柄表示装置にリーチはずれ図柄が確定表示される際には、演出効果が高い演出キャラクタは選択されずに出現しないので、逆に演出効果が高い演出キャラクタが出現した場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという確信を持て、極めて大きな期待をもって、且つ安心して遊技を楽しむことができ、即ち演出キャラクタの価値を極めて高め、その結果、遊技機の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
【0084】
また、請求項16に記載の遊技機は、請求項14に記載の遊技機において、上記変動パターン主部選択手段が、上記複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から演出効果が高い変動パターン主部を選択した場合には、強制的に演出効果が高い演出キャラクタを選択する演出キャラクタ強制選択手段を備え、 上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制選択手段により選択された演出効果が高い演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する強制選択演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0085】
請求項16の発明は、請求項14の発明において、変動パターン主部選択手段が、複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から演出効果が高い変動パターン主部を選択した場合には、演出キャラクタ強制選択手段が、強制的に演出効果が高い演出キャラクタを選択し、表示制御手段が備える変動パターン主部強制表示制御手段が、変動パターン主部強制選択手段により選択された演出効果の低い変動パターン主部により、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する。
【0086】
つまり、本発明においては、演出効果が高い変動パターン主部による複数桁の図柄の変動表示が図柄表示装置に表示される場合には、強制的に演出効果が高い演出キャラクタを選択するようになっているので、従って演出効果が高い演出キャラクタが出現する演出効果の高い変動パターン主部の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0087】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項16の発明によれば、請求項14の発明の効果に加え、図柄表示装置に演出効果が高い変動パターン主部による複数桁の図柄が変動表示される際には、演出効果が高い演出キャラクタは選択されて出現するので、従い遊技者は、演出効果が極めて優れた分割変動パターンを享受することができ、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が極めて増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【0088】
また、請求項17に記載の遊技機は、請求項13乃至請求項16の何れかに記載の遊技機において、上記変動パターン主部選択手段が、上記複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から演出効果が高い変動パターン主部を選択した場合には、強制的に上記演出キャラクタを出現する演出キャラクタ強制出現手段を備え、上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制出現手段により上記演出キャラクタを出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する演出キャラクタ強制表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0089】
請求項17の発明は、請求項13乃至請求項16の何れかの発明において、変動パターン主部選択手段が、複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から演出効果が高い変動パターン主部を選択した場合には、演出キャラクタ強制出現手段が、強制的に演出キャラクタを出現し、表示制御手段が備える演出キャラクタ強制表示制御手段が、図柄表示装置に、演出キャラクタ強制出現手段により演出キャラクタを出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する。
【0090】
つまり、本発明においては、演出効果が高い変動パターン主部による複数桁の図柄の変動表示が図柄表示装置に表示される場合には、強制的に演出キャラクタを出現するようになっているので、従って演出キャラクタが出現する演出効果の高い変動パターン主部の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0091】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項17の発明によれば、請求項13乃至請求項16の何れかの発明の効果に加え、図柄表示装置に演出効果が高い変動パターン主部による複数桁の図柄が変動表示される際には、演出キャラクタが出現するので、従い遊技者は、演出効果が優れた分割変動パターンを享受することができ、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、その結果、さらに操作手段の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【0092】
また、請求項18に記載の遊技機は、請求項13乃至請求項17の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの化体画像に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に上記演出キャラクタを出現させない演出キャラクタ強制出現停止手段を備え、上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制出現停止手段により上記演出キャラクタを出現せずに、表示する複数桁の図柄を変動制御する演出キャラクタ強制出現停止表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【0093】
請求項18の発明は、請求項13乃至請求項17の何れかの発明において、操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの変動パターン主部群に対応する操作信号も入力しなかった場合には、演出キャラクタ強制出現停止手段が、強制的に演出キャラクタを出現させないようにし、表示制御手段が備える演出キャラクタ強制出現停止表示制御手段が、図柄表示装置に、演出キャラクタ強制出現停止手段により演出キャラクタを出現せずに、表示する複数桁の図柄を変動制御する。
【0094】
つまり、本発明においては、分割変動パターンの選択画面が図柄表示装置に表示されたときに、所定時間の間に遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、即ち遊技者が何れの変動パターン主部群も選択しなかった場合には、強制的に演出キャラクタが出現されないようになっており、従って演出キャラクタが出現しない変動パターン主部の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。
【0095】
従って、以上のような構成により以上のように作用する請求項18の発明によれば、請求項13乃至請求項17の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、演出キャラクタが出現しないことを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、演出キャラクタが出現しない分割変動パターンが表示されることにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が増大(信頼度の低下)し、期待をもって遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、さらに遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【0096】
また、請求項19に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項18の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段は、上記表示制御手段に設けられていることを特徴とする。
請求項19の発明は、請求項1乃至請求項18の何れかの発明において、表示制御手段が操作信号入力手段を備えているので、従って、請求項1乃至請求項18の何れかの発明の効果に加え、例えば、遊技機に設けられる各種回路や機器等を主に制御する主制御手段の記憶装置の内容を書き換えて、不正に大当りを発生させたりするような主制御手段への入力を回避でき、その結果、遊技機の不正防止機能が向上し、遊技場に不測の不利益を与えることがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
【0097】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6の正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
【0098】
本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6に特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置6が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、特別図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、打球供給皿12に設けられ、図2に示す矢印型のポインタ52を表示部30上において上下左右に移動させるための十字スイッチ50及びポインタ52の位置を決定するためのプッシュ式の決定ボタン51と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)とによって構成されている。
【0099】
この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。
【0100】
遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に特別図柄を停止させて確定表示を行い、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6の表示部30にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、特別図柄表示装置6に特別図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になる場合、例えば、リーチになる場合には、所定の割合で遊技者が、当該特別図柄の変動パターンを、十字スイッチ50を用いて所望の位置にポインタ52を移動し決定ボタン51を押圧することにより、選択できるようになっている。
【0101】
また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。
【0102】
次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
【0103】
入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。
【0104】
出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。
【0105】
さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【0106】
次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145及びVDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。
【0107】
即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(特別図柄表示装置6)に表示する。
【0108】
また、表示制御回路111には、操作手段としての十字スイッチ50及び決定ボタン51が図示しない入力回路を介して接続され、十字スイッチ50の遊技者の操作に対応してポインタ52がLCD(特別図柄表示装置6)に移動表示され、決定ボタン51の遊技者の押圧操作に対応して所定の変動パターンが上記したようにLCD(特別図柄表示装置6)に変動表示される。
【0109】
なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、さらに、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18が接続されている。
【0110】
また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。
【0111】
このように、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくとも良く、CPU140に対し外付けであっても良い。
【0112】
また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、また、操作手段(十字スイッチ50及び決定ボタン51)の入力を、主制御回路44を経由せず直接表示制御回路111へ入力することにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、図3に示すように、表示制御回路111以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。
【0113】
なお、表示制御回路111に接続された普通図柄表示装置18は、主制御回路44の出力回路110に直接接続しても良く、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。さらに、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
【0114】
この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6等に表示させる。
【0115】
図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPU102は、ステップS10の初期化処理を終了すると、ステップS20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS20〜ステップS60の各処理を実行する。
【0116】
図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C8(乱数1〜乱数8)が設定されている。CPU102はステップS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C8に関する値の更新を行う。大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。
【0117】
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。
【0118】
左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。
【0119】
リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。
【0120】
リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部9の停止する特別図柄を、左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス1とする(後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄が1〜14の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止した特別図柄が3であったときには、中図柄表示部9の停止する特別図柄を4(プラス1)または2(マイナス1)とすること、以下、このような中図柄表示部9の停止する特別図柄をプラスマイナス1図柄ともいう)か否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、0〜19の場合がプラスマイナス1図柄のリーチはずれ、確率20/63)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が63になる場合は0に書き換えられる。
【0121】
大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が14になる場合は0に書き換えられる。
【0122】
変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が52になる場合は0に書き換えられる。
【0123】
当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率1/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が30になる場合は0に書き換えられる。
【0124】
はずれ図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜8)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が9になる場合は0に書き換えられる。
【0125】
図5に戻ってCPU102は、ステップS20の乱数更新処理を終えると、ステップS30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(ステップS30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップS450の作動ゲート通過処理とS500の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS450の作動ゲート通過処理から説明する。
【0126】
図8は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121の作動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS452)、遊技球を検出していない場合には(ステップS452にてNO)、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS452にてYES)、CPU102は、ステップS454の処理に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。
【0127】
このカウンタAは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。
そして、ステップS454の処理でNO、即ちカウンタAが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理に移行する。一方、ステップS454の処理でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、ステップS456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算)し、次に、ステップS458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC9、C10の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS464の保留LED点灯制御処理へ移行する。
【0128】
図9は、保留LED点灯制御処理(ステップS464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS466の処理にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS466にてNO)、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理(図8)に戻り、ステップS500の普通図柄遊技処理を実行する。一方、ステップS466の処理にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、ステップS468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理に戻り、ステップS500の普通図柄遊技処理を実行する。
【0129】
図10は、普通図柄遊技処理(ステップS500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(ステップS501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上の場合(ステップS501にてYES)には、CPU102は、ステップS502の処理へ移行して当りフラグF4に値をセットする。
【0130】
主制御回路44には、当りフラグF4が設定されるようになっており、この当りフラグF4は、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4に1をセットする。なお、当り判定用カウンタC9の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4は0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、ステップS502の当りフラグF4セットの処理を終了すると、ステップS503の普通図柄決定処理に移行する。
【0131】
図11は、はずれ図柄決定用カウンタC10(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。
CPU102は、ステップS503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18に確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4に1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「7」を決定する。一方、当りフラグF4に0がセットされていれば、図11に示すはずれ図柄決定用カウンタC10(0〜8)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC10=2であれば「2」)を決定し、ステップS503の普通図柄決定処理を終了し、ステップS504の普通図柄制御処理へ移行する。
【0132】
図12は、普通図柄制御処理(ステップS504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップS506の普通図柄変動表示処理では、上記したステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に変動表示後確定表示するために、CPU102は、次のような伝送データを出力する。
【0133】
即ち、この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして2個のコマンドが送信されるように規定されている。この2個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間tが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間tが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置18に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間tは、通常時には30秒が設定されるようになっている。
【0134】
上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄(0〜9)に対応して10種類が用意されており、停止図柄(確定図柄)の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。
以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が普通図柄表示装置18によって表示される。
【0135】
ステップS506の普通図柄変動表示処理を終えると、CPU102は、ステップS508の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定する。そして、ステップS508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(ステップS504)を終了して普通図柄遊技処理(図10)に戻り、ステップS512の処理へ移行する。一方、ステップS508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。
【0136】
ステップS510へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に確定表示する処理を実行する。そして、ステップS510の処理を終えると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了して普通図柄遊技処理に戻り、ステップS512の処理へ移行する。
【0137】
ステップS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS512の処理にて、普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS512にてYES)には、CPU102は、ステップS514の処理へ移行する。
【0138】
ステップS514の処理へ移行すると、CPU102は、ここで当りフラグF4の値が1か否かを判定し、1の場合(ステップS514にてYES)には、ステップS516へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。
ステップS516へ移行すると、CPU102は、図13に示す始動入賞口開放処理を実行する。図13は、始動入賞口開放処理(ステップS516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップS518の処理にて、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を開放する。そして、ステップS520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口11が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは、通常時には0.2秒が設定されるようになっている。そして、ステップS520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS522の処理へ移行して、カウンタGの値が6以上か否かを判定する。
【0139】
このカウンタGは、開放された始動入賞口11の羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ123が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。
【0140】
そして、ステップS522の処理にてNO、即ちカウンタGの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップS528の処理に移行する。一方、ステップS520の処理及びステップS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合及びカウンタGの値が6以上と判定されたときには、ステップS524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口11の羽根を閉口する。そして、ステップS525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGの値を0にセットし、ステップS526の処理へ移行して、当りフラグF4の値を0にセットし、この始動入賞口開放処理(ステップS516)を終了してステップS528の処理(図10)に移行する。
【0141】
ステップS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4の値が0か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理(ステップS516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4の値が0でない場合(ステップS528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、当りフラグF4の値が0の場合(ステップS528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップS530の処理へ移行する。
【0142】
一方、上記ステップS514の処理にて、当りフラグF4の値が1でない場合(ステップS514にてNO)、即ち当りフラグF4の値が0の場合には、CPU102は、ステップS530の処理へ移行する。
ステップS530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAの値をディクリメント(1減算)し、ステップS532の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。
【0143】
図14は、保留LED消灯制御処理(ステップS532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS534の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、カウンタAの値が1以上でない場合(ステップS534にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS534の処理にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、ステップS536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理を終了して特別遊技処理に戻り、メイン遊技処理のステップS40の処理へ移行する。
【0144】
図5に戻り、普通遊技処理(ステップS30)を終えると、CPU102は、ステップS40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップS300の始動入賞口入賞処理とステップS318の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS300の始動入賞口入賞処理から説明する。
【0145】
図16は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116の始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS302)、遊技球を検出していない場合には(ステップS302にてNO)、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS302にてYES)、ステップS304の処理に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。
【0146】
このカウンタBは、上記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。
【0147】
そして、ステップS304の処理でNO、即ちカウンタBが5以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別遊技処理に移行する。一方、ステップS304の処理でYES、即ちカウンタBが0〜4の値のときには、ステップS306の処理へ移行して、CPU102は上記した始動信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算)し、ステップS308へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS308の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C10のうち、カウンタC1、C5、C6及びC8の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS308の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS312へ移行して、保留LED点灯制御処理を実行する。
【0148】
図17は、保留LED点灯制御処理(ステップS312)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS314の処理にて、カウンタBの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS314にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了して始動入賞口入賞処理(ステップS300)に戻り、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別図柄遊技処理を実行する。
【0149】
一方、ステップS314の処理にてYES、即ちカウンタBの値が2以上であった場合には、ステップS316の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理(ステップS312)を終了して始動入賞口入賞処理(ステップS300)に戻り、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別図柄遊技処理を実行する。
【0150】
図18は、特別図柄遊技処理(ステップS318)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS319にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(ステップS319にてYES)には、ステップS344の処理へ移行して、CPU102は、各フラグに値をセットする。
【0151】
ここで、フラグとしては、大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3が主制御回路44に設定されるようになっており、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS308の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値(以下、単に、「値」と記載する箇所あり)が7の場合には、大当りフラグF1に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7でなければ、即ち0〜6及び8〜314の場合には、大当りフラグF1は0のままとなる。従い、この場合の大当り確率は1/315、はずれの確率は314/315となる。
【0152】
また、上記したステップS308の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。
【0153】
また、上記したステップS308の乱数取得処理において、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19の場合には、リーチ態様フラグF3に1をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜62の場合には、リーチ態様フラグF3は0のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの確率は20/63、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの確率は43/63となる。CPU102は、ステップS344の各フラグのセットの処理を終了すると、ステップS346の特別図柄決定処理に移行する。
【0154】
図19は、特別図柄決定処理(ステップS346)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップS347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS347にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
【0155】
ここで、図20及び図21を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。
【0156】
図20及び図21は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図20(A)(B)(C)及び図21(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。
【0157】
左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図20(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。
【0158】
そして図21(A)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図20(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図21(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。
【0159】
次に、図20(D)及び図21(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。
大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、図20(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。
【0160】
そして図21(B)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図21(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。
【0161】
なお、後に詳述するが、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。
【0162】
図19に戻り、つまりステップS353の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
【0163】
一方、ステップS347にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS348の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS348にてYES)には、ステップS349の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
【0164】
一方、ステップS348にてNO、即ちリーチフラグF2の値が1の場合には、ステップS350の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS350にてYES)には、ステップS351の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
【0165】
一方、リーチ態様フラグF3の値が0でない場合(ステップS350にてNO)、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、ステップS352の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
【0166】
そしてステップS349、ステップS351、ステップS352、ステップS353の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(ステップS346)を終了してステップS354の特別図柄制御処理に移行する。
【0167】
図22は、特別図柄制御処理(ステップS354)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップS356にて、図23に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
図23は、特別図柄変動表示処理(ステップS356)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップS358にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS358にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS359の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【0168】
そして、ステップS359にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。一方、ステップS359の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS361の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。
【0169】
一方、ステップS358の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップS363の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。
【0170】
一方、ステップS362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2の値が1の場合には、ステップS364の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS364にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS351にてプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS365の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。
【0171】
一方、ステップS364の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS352にてプラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。
【0172】
なお、後に詳述するが、ステップS360、ステップS361及びステップS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記ステップS308の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値により決定されるようになっている。
【0173】
そして、ステップS360、ステップS361またはステップS366の処理を終えると、CPU102は、ステップS367へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(ステップS367)では、CPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
【0174】
そして、ステップS367のLED・ランプ点灯制御処理またはステップS363の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(ステップS356)を終了して特別図柄制御処理(図22)に戻り、ステップS369の処理へ移行する。
【0175】
ここで、図24を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6の表示部30にて表示する特別図柄の変動表示について説明する。図24は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。
【0176】
主制御回路44は、ステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をステップS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図24に示す伝送データを出力する。
【0177】
この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図24の(A)、(B)に示すように、まず▲1▼の変動パターン指定コマンドが送信され、次に▲2▼の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に▲3▼の右特別図柄指定コマンド、▲4▼の中特別図柄指定コマンド、▲5▼の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【0178】
5個のコマンドは、図24にあるように、始めの上記▲1▼の変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに上記▲2▼の左特別図柄指定コマンドが送信され、上記▲2▼の左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに上記▲3▼の右特別図柄指定コマンドが送信され、上記▲3▼の右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに上記▲4▼の中特別図柄指定コマンドが送信され、上記▲1▼の変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに上記▲5▼の全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6に特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。
【0179】
始めに送信される上記▲1▼の変動パターン指定コマンドは、上記したステップS308の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の10種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この10種類の変動パターンの内容については、後に詳しく説明する。
【0180】
上記▲2▼の左特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。
上記▲3▼の右特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。
【0181】
上記▲4▼の中特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。
上記▲5▼の全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。
【0182】
以上の▲1▼ないし▲5▼のコマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される。
【0183】
つまり、特別図柄表示装置6にて表示される特別図柄の変動表示(スクロール表示)は、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8、9、10は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8が停止し、次に右図柄表示部10が停止し、最後に中図柄表示部9が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8と次に右図柄表示部10が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置6の表示部30にて、表示制御回路111のCGROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。
【0184】
なお、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8、9、10が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、さらに各図柄表示部8、9、10が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
【0185】
また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8、9、10上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
【0186】
図22に戻り、ステップS369の処理へ移行すると、CPU102は、上記した特別図柄変動時間T(図24参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、ステップS369の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了して特別図柄遊技処理に戻り、ステップS374の処理へ移行する。一方、ステップS369の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS370の特別図柄確定表示の処理へ移行する。
【0187】
ステップS370の処理へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6に確定表示する処理を実行し、ステップS371の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットし、ステップS372の処理へ移行して、リーチ態様フラグF3の値を0にセットする。なお、上記ステップS348、ステップS362の処理にてYESと判定されていたとき及び上記ステップS350、ステップS364の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、ステップS371及びステップS372の処理では、なにも実行しない。ステップS372の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了して特別図柄遊技処理(図18)に戻り、ステップS374の処理へ移行する。
【0188】
ステップS374の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS374にてNO)には、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS374の処理にて、特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS374にてYES)には、ステップS380の処理へ移行する。
【0189】
ステップS380へ移行すると、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、大当りフラグF1の値が1の場合(ステップS380にてYES)には、ステップS381へ移行して、時短処理解除の処理実行する。なお、このステップS381の時短処理解除の処理とは、後述するステップS412の時短処理にて設定される処理を解除して通常時の設定に戻す処理であって、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、上記した当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)、普通図柄変動時間t、始動入賞口開放時間ST、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)及び特別図柄変動時間Tの各内容を通常時の設定に戻す処理である。従って、後述するステップS412の時短処理が実行されていないときは、ここでは何も処理されない。
【0190】
ステップS381の時短処理解除の処理を終えると、ステップS391へ移行して、CPU102は、図25に示す大当り処理を実行する。
図25は、大当り処理(ステップS391)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(ステップS391)が実行されると、まずステップS392の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(ステップS392にてYES)には、この大当り処理(ステップS391)を終了して特別図柄遊技処理(図18)に戻り、ステップS410の処理へ移行する。一方、ステップS392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(ステップS392にてNO)には、ステップS394の処理へ移行する。
【0191】
ステップS394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、ステップS396の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。
【0192】
このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。
【0193】
そして、ステップS398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了してステップS410の処理に移行する。
一方、ステップS396の処理にてYESまたはステップS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、ステップS400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPU102は、ステップS401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、ステップS402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。
【0194】
このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、ステップS400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。
【0195】
ステップS402の処理を終えると、ステップS404の処理へ移行して、CPU102は、継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ118が大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7の特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(ステップS404にてYES)には、CPU102は、ステップS406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このステップS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、ステップS406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了してステップS410の処理(図18)に移行する。
【0196】
一方、ステップS404の処理にてNOまたはステップS406の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7の特定領域を通過していない場合またはカウンタEの値が16以上と判定された場合には、CPU102は、ステップS407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、ステップS408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り処理を終了してステップS410の処理(図18)に移行する。
【0197】
一方、ステップS380にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、CPU102は、ステップS434の処理へ移行する。
ステップS410の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(ステップS391)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS410の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(ステップS410にてYES)には、ステップS411の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS359の処理(図23)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【0198】
そして、ステップS411にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS412の処理へ移行して、CPU102は、時短処理を実行する。
図26は、時短処理(ステップS412)を示すフローチャートである。この時短処理が開始されるとCPU102は、まずステップS414の処理にて上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数9は、普通図柄が当りとなる抽選確率は10/31であるが、時短処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を28/31に上昇させる。これは、上記した0〜30で構成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、0〜27を当り乱数に変更することで行う。
【0199】
次に、ステップS416の処理へ移行して、CPU102は、上記した普通図柄制御処理(図12)のステップS508にて用いる普通図柄変動時間tを短縮する。通常時、普通図柄変動時間tは30秒であるが、時短処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間tを2秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理(ステップS504)のステップS506で変動表示が開始され、ステップS510にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が30秒であったのを、2秒に短縮する。
【0200】
次に、ステップS418の処理へ移行して、CPU102は、上記した始動入賞口開放処理(図13)のステップS520にて用いる始動入賞口開放時間STを延長する。通常時、始動入賞口開放時間STは0.2秒であるが、時短処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間STを2秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理(ステップS516)のステップS518で開放され、ステップS524にて閉口されるまでの始動入賞口(電動チューリップ)11の開放時間が0.2秒であったのを、2秒に延長する。
【0201】
次に、ステップS420へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、時短処理が実行されたことによって、この大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222、を大当り乱数に変更することで行う。
【0202】
次に、ステップS422へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄制御処理(図22)のステップS369にて用いる特別図柄変動時間Tを短縮する。より具体的には、リーチにならないはずれのときのみ(F1=0、F2=0)、特別図柄の変動表示時間を短縮する。即ち、本実施形態では、変動パターン1のみ短縮されるのである(図23、ステップS363参照)。なお、変動パターン1は、後述するが、通常時、特別図柄変動時間Tは、7秒に設定されている(図29参照)が、時短処理が実行されることによって、2秒に短縮される。このようにすることにより、遊技者は、時短処理が実行されている間は、大当り及びリーチになる特別図柄の変動表示に関しては、通常通り、楽しむことができ、一方、それ以外、つまり、大当りにもリーチにもならないはずれの特別図柄の変動表示に関しては、その変動表示の時間を短縮することで、はずれになる特別図柄変動というつまらない変動表示を見る時間を短縮し、大当りまでのスピード感を遊技者に印象付けることで、遊技者に大当りが近いという緊張感を与えることができる。
【0203】
そしてステップS422の処理を終えると、CPU102は、この時短処理(ステップS412)を終了して特別図柄遊技処理(図18)のステップS434の処理へ移行する。
一方、ステップS411にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、CPU102は、ステップS434の処理へ移行して、上記したステップS306の処理(図16)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、ステップS436の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。
【0204】
なお、上記したように、ステップS411にてNO、即ち取得した大当り図柄が奇数の大当り図柄(特定大当図柄)でなかった場合には、本実施形態においてはステップS412の時短処理は実行されないようにしたが、例えばこの場合にも回数限定の時短処理を行うようにしても良い。具体的には、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には(ステップS411にてYES)、本実施形態では次の大当りがくるまで時短処理が実行され、一方偶数の大当り図柄(通常大当図柄)であったときには(ステップS411にてNO)、当該時短処理は解除されるようになっているが(ステップS381)、これに変えて、偶数の大当り図柄(通常大当図柄)であった場合にも、例えば最高100回の特別図柄遊技処理(ステップS318)が実行される間、時短処理が設定されるようにしても良い。さらにこれは、時短処理が設定されている間に大当りになったときのみに採用するようにしても良い。このようにすることで、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって極めて有利となる時短処理が所定回数実行されるようになるので、適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、遊技性が著しく向上する。
【0205】
図27は、保留LED消灯制御処理(ステップS436)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS438の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS438にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理(ステップS436)を終え、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS438の処理にてYES、即ちカウンタBの値が1以上であった場合には、ステップS440の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終え、この特別図柄遊技処理を終了して特別遊技処理に戻り、メイン遊技処理のステップS50の処理へ移行する。
【0206】
図5に戻り、特別遊技処理(ステップS40)を終えると、CPU102は、ステップS50へ移行してその他処理を実行する。なお、ステップS50のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。
【0207】
ステップS50の処理を終了すると、CPU102はステップS60へ移行して、ステップS60にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C10(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【0208】
具体的には、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にステップS20〜ステップS60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この4msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がステップS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップS60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1〜C10の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1〜C10の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1〜C10の値を更新し続ける処理等を実行する。
【0209】
なお、各乱数カウンタC1〜C10の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC7、当り判定用カウンタC9というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1〜C10の値の更新は、リセット割込み(4msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。
【0210】
このようにメイン遊技処理の4msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【0211】
次に、図28乃至図35を参照しながら、上記した特別図柄に係わる10種類の変動パターンについて詳述する。図28は主制御回路44における変動パターンの振り分け図、図29は一括変動パターンとしての変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の説明図、図30は分割変動パターンとしての変動パターン51の説明図、図31は分割変動パターンとしての変動パターン51及び変動パターン52における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図、図32は分割変動パターンとしての変動パターン52の説明図、図33は分割変動パターンとしての変動パターン61及び変動パターン62における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図、図34は分割変動パターンとしての変動パターン61の説明図、図35は分割変動パターンとしての変動パターン62の説明図である。
【0212】
図28に示すように、主制御回路44における10種類の変動パターンは、大別すると、一括変動パターンと分割変動パターンとで構成され、一括変動パターンは上記した十字スイッチ50及び決定ボタン51にはその内容が影響されない変動パターンであり、一方、分割変動パターンは、十字スイッチ50及び決定ボタン51によりその内容が変更される変動パターンであって、上記した特別図柄決定処理(図19)のステップS349の処理にて、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合には出現することはなく、即ち分割変動パターンは、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチや大当り図柄を決定した場合のみ、所定の確率で出現するようになっている。まず、一括変動パターンについて説明する。
【0213】
一括変動パターンは、変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の6種類あり、まず変動パターン1は、ステップS349(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、ステップS412にて時短処理が設定されているときは0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、ステップS358及びステップS362の処理(図23)にて大当りフラグF1=0及びリーチフラグF2=0の場合のみに、ステップS363の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。従って、変動パターン1が、特別図柄表示装置6に変動表示されると、必ず、リーチにならないはずれ図柄となる。
【0214】
なお、変動パターン1の内容は図29に示すとおりであり、図29中、変動パターンの後の秒数は特別図柄変動時間Tを表し、「高速」「中速」「低速」「超高速」「超低速」とは特別図柄がスクロール表示するときの変動速度を表し、「揺れ」とは、上記したとおり、特別図柄が完全に停止しておらず、上下に数コマ程度微動している状態を表し、全回転とは、左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される特別図柄(以下、左図柄、中図柄及び右図柄ともいう)が全て同期して回転する状態を表し、オバケとは、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるキャラクタの1種である。
【0215】
以下同様に、変動パターン21は、ステップS351またはステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(ステップS364の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜63(確率43/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜29(確率30/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=0の場合に、ステップS365またはステップS366の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン21の内容は図29に示すとおりである。
【0216】
変動パターン22は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が1〜5(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜5(確率6/52)、大当りフラグF1=1の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン22の内容は図29に示すとおりである。
【0217】
変動パターン31は、変動パターン21と同様、ステップS351またはステップS352の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が25〜31(確率7/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜63(確率43/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が30〜51(確率30/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=0の場合に、ステップS365またはステップS366の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン31の内容は図29に示すとおりである。
【0218】
変動パターン32は、ステップS353の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン32の内容は図29に示すとおりである。
【0219】
変動パターン4は、ステップS353の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0(確率1/52)、大当りフラグF1=1の場合のみに、ステップS360の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。従って、変動パターン4が、特別図柄表示装置6に変動表示されると、必ず、奇数の大当り図柄(特定大当図柄)となる。なお、変動パターン22の内容は図29に示すとおりである。
【0220】
次に、分割変動パターンについて詳述する。分割変動パターンは、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の4種類あり、まず変動パターン51は、ステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が32〜41(確率10/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(図23におけるステップS358、ステップS362及びステップS364の処理)の場合に、ステップS366の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。
【0221】
変動パターン51の内容は、図30に示すように、変動パターン序部と選択画面及び変動パターン主部とで構成されており、変動パターン51全体の変動時間は35秒となっている。変動パターン序部の変動時間は10秒となっており、この間特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される特別図柄(左図柄、右図柄、中図柄)は図30に示すとおりである。なお、本実施形態における分割変動パターンでは、変動パターン序部の段階で、必ず、リーチとなる場合であり、ここでは、左図柄(左図柄表示部8の特別図柄)と右図柄(右図柄表示部10の特別図柄)が同一となっている。
【0222】
そして変動パターン序部の変動時間10秒が経過すると、図31に示すように、特別図柄表示装置6の表示部30に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部11、12及び13)が集まった変動パターン主部群1が化体した「林」をモチーフにした化体画像(以下、単に、画像ともいう)と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部21、22及び23)が集まった変動パターン主部群2が化体した「海」をモチーフにした化体画像とに、左右略2分割に表示され、さらに表示部30の下部には、「林に進みますか?それとも海に進みますか?どちらか選択して下さい」というメッセージ画像60が5秒間表示される(以下、図31に示すようなメッセージ画像も含んだ表示画面のことも選択画面としてみなす、つまり、メッセージ画像も、選択画面の一部とみなすという意味である。もちろん選択画面は、このメッセージ画像が無くても良い)。
【0223】
なお、以下、選択画面に表示される複数の化体画像(「林」や「海」等の画像のこと)を変動パターン主部群70としてとらえて、例えば、「どちらの変動パターン主部群70も選択しなかった」等のように、記載しているところもあるが、意味している趣旨は同じである。
【0224】
また、上記メッセージ画像60の代わりに、音声によるメッセージでも良い。もちろん、メッセージ画像60及び音声によるメッセージの両方、あっても良い。
また、本実施形態では、選択画面が表示されている際、リーチ状態である特別図柄の変動表示は、半透明になって、まるで、選択画面の後面に位置しているように、重なり合うように表示される。このように構成することにより、選択画面の一角を専有して特別図柄の変動表示を行う場合と比べ、選択画面に集中することができ、尚かつ、選択画面に集中しながらも特別図柄の変動状態も確認することが容易であるという効果がある。これは、人の関心の視点によって切り替わる視力の遠近識別能力を利用することによって為し得る効果である。
【0225】
しかして、変動パターン主部群70による選択画面が表示されると、遊技者の対応としては、以下の2通りとなる。即ち、十字スイッチ50と決定ボタン51を操作することにより、5秒以内にポインタ52の位置を移動決定し、「林」の画像または「海」の画像のどちらかの変動パターン主部群70を選択する場合と、十字スイッチ50や決定ボタン51を操作することなく、どちらの変動パターン主部群70も選択しないで5秒間が経過する場合とである。
【0226】
まず、前者の選択画面が表示されたときに、どちらかの変動パターン主部群70の画像を選択する場合について説明する。
遊技者は、特別図柄表示装置6の表示部30に選択画面が表示されると、十字スイッチ50を操作して表示部30上の矢印型のポインタ52を所望の位置に移動させる。例えば、遊技者が「海」を選択したいときには、ポインタ52を表示部30上の「海」が表示されている領域まで移動させる。そして、ポインタ52を表示部30上の「海」が表示されている領域まで移動させると、決定ボタン51を押圧して、「海」を選択したことを決定する。即ち、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面が表示されたときに所望の変動パターン主部群70を選択するときは、十字スイッチ50により表示部30上の矢印型のポインタ52を所望の位置に移動させた後、決定ボタン51を押圧すれば良い。ただし、選択画面が表示されてから5秒以内に、この十字スイッチ50及び決定ボタン51の操作を終了しなかった場合には、遊技者は、どちらの変動パターン主部群70も選択しなかったとみなされることになる。なお、十字スイッチ50は、図1に示すように十字状に構成され、該十字状に構成された十字スイッチ50の端部を押圧することにより、ポインタ52を上下左右に移動させるようになっている。例えば、十字スイッチ50の右端を押圧し続けることにより、ポインタ52は表示部30上を右方向に移動し続け、押圧を解除することによりポインタ52は表示部30上で停止するといった具合である。
【0227】
遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から所望の変動パターン主部群70を選択すると、変動パターン主部の選択処理に移行して、後述する変動パターン主部の内容を決定する変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の値に基づいて、即ち、表示制御回路111側で行われる乱数処理により複数ある変動パターン主部の中から1つの変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。なお、この変動表示時間は20秒となっており、この間特別図柄表示装置6の表示部30に表示される画像は、以下のとおりである。
【0228】
即ち図30において、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「林」(変動パターン主部群1)を選択した場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「林」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、後述する、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)により15%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、3種類の変動パターン主部の中から変動パターン主部11が57%、変動パターン主部12が40%及び変動パターン主部13が3%の割合で選択されて出現し、表示されるようになっている。なお、変動パターン主部11、変動パターン主部12及び変動パターン主部13が変動表示する中図柄は、図30に示すとおりであり、図30中、「逆回転中速」「逆回転低速」とは中図柄が通常とは逆方向にスクロール表示するときの変動速度を表し、それ以外は図29と同様である。
【0229】
さらに、変動パターン主部11、12、13は、その出現率に基づいて演出効果の度合いが決められており、即ち出現率が低くなるにつれて演出効果が高くなるように設定されており、この場合では、変動パターン主部11の演出効果が最も低く、変動パターン主部12の演出効果が次に低く、変動パターン主部13の演出効果が最も高いようになっている。
【0230】
一方、図30において、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「海」(変動パターン主部群2)を選択した場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「海」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により10%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、3種類の変動パターン主部の中から変動パターン主部21が67%、変動パターン主部22が30%及び変動パターン主部23が3%の割合で選択されて出現し、表示されるようになっている。なお、変動パターン主部21、変動パターン主部22及び変動パターン主部23が変動表示する中図柄は図30に示すとおりである。
【0231】
また、変動パターン主部21、22、23は、その出現率に基づいて演出効果の度合いが決められており、即ち出現率が低くなるにつれて演出効果が高くなるように設定されており、この場合では、変動パターン主部21の演出効果が最も低く、変動パターン主部22の演出効果が次に低く、変動パターン主部23の演出効果が最も高いようになっている。
【0232】
次に、後者の選択画面が表示されたときに、どちらの変動パターン主部群70も選択されない場合について説明する。
特別図柄表示装置6の表示部30に選択画面が表示されてから、遊技者が十字スイッチ50を操作して5秒間が経過するまでに決定ボタン51を押圧したとき以外の場合には、どちらの変動パターン主部群70も選択されることはなく、この場合には、選択画面が終了するときの、即ち選択画面が表示されてから5秒間が経過したときのポインタ52の位置により、変動パターン主部群70が自動的に決定されるようになっている。つまり、選択画面が表示されてから5秒間が経過したときのポインタ52の位置が、例えば図31に示すように、表示部30上にて「林」の領域を指していたときには、変動パターン主部群70として「林」を選択したこととされるようになっている。
【0233】
変動パターン主部群70を選択したとみなされると、変動パターン主部に移行して、変動パターン主部決定用カウンタC14とは関係なく、複数ある変動パターン主部の中から、強制的に演出効果が最も低い変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。なお、この変動表示時間は20秒となっており、この間特別図柄表示装置6の表示部30に表示される画像は、以下のとおりである。
【0234】
即ち図30において、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「林」(変動パターン主部群1)を選択したとみなした場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「林」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13に関係なく第2演出キャラクタは出現せず、変動パターン主部決定用カウンタC14に関係なく変動パターン主部として演出効果が最も低い変動パターン主部11が強制的に選択されて出現し、表示されるようになっている。
【0235】
一方、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「海」(変動パターン主部群2)を選択したとみなした場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「海」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13に関係なく第2演出キャラクタは出現せず、変動パターン主部決定用カウンタC14に関係なく変動パターン主部として演出効果が最も低い変動パターン主部21が強制的に選択されて出現し、表示されるようになっている。
【0236】
次に、変動パターン52について説明する。変動パターン52は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜35(確率25/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜26(確率16/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。
【0237】
変動パターン52の内容は、図32に示すように、上述した変動パターン51の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン51と異なる点について説明する。変動パターン52の内容が変動パターン51と異なる点は、変動パターン51全体の変動時間が37秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が22秒になっている点及び変動パターン主部群70の内容が異なっている点である。
【0238】
変動パターン52における変動パターン主部群70の内容は、図32に示すように、変動パターン主部群3と変動パターン主部群4からなっており、まず変動パターン主部群3は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により60%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、変動パターン主部31が30%、変動パターン主部32が60%及び変動パターン主部33が10%の割合で選択されて出現し、表示されるようになっており、さらに、変動パターン主部31の演出効果が最も低く、変動パターン主部32の演出効果が次に低く、変動パターン主部33の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1と同様であり、図32に示すとおりである。
【0239】
次に変動パターン主部群4は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により50%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、変動パターン主部41が20%、変動パターン主部42が70%及び変動パターン主部43が10%の割合で選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっており、さらに、変動パターン主部41の演出効果が最も低く、変動パターン主部42の演出効果が次に低く、変動パターン主部43の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群2と同様であり、図32に示すとおりである。
【0240】
そして、選択画面が表示されたときに、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から所望の変動パターン主部群70を選択し、一方、どちらの変動パターン主部群70も遊技者が選択しない場合には、第2演出キャラクタを強制的に出現させないと共に、演出効果が最も低い変動パターン主部31または変動パターン主部41が強制的に選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0241】
次に、変動パターン61について説明する。変動パターン61は、ステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、時短処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が42〜51(確率10/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(図23におけるステップS358、ステップS362及びステップS364の処理)の場合に、ステップS366の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。
【0242】
変動パターン61の内容は、図33及び図34に示すように、上述した変動パターン51の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン51と異なる点について説明する。変動パターン61の内容が変動パターン51と異なる点は、変動パターン51全体の変動時間が40秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が25秒になっている点、選択画面が異なっている点及び変動パターン主部群70の内容が異なっている点である。
【0243】
変動パターン61における選択画面は、図33に示すように、特別図柄表示装置6の表示部30に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部51、52及び53)が集まった変動パターン主部群5が化体した「サッカー」をモチーフにした画像と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部61、62及び63)が集まった変動パターン主部群6が化体した「野球」をモチーフにした画像と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部71、72及び73)が集まった変動パターン主部群7が化体した「剣道」をモチーフにした画像とに、左中右略3分割に表示され、さらに表示部30の下部には、「サッカーに進みますか?野球に進みますか?剣道に進みますか?何れか選択して下さい」というメッセージ画像60が5秒間表示されるようになっている。
【0244】
変動パターン61における変動パターン主部群70の内容は、図34に示すように、変動パターン主部群5、変動パターン主部群6及び変動パターン主部群7からなっており、まず変動パターン主部群5は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により15%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、変動パターン主部51が60%、変動パターン主部52が35%及び変動パターン主部53が5%の割合で選択されて出現し、表示されるようになっており、さらに、変動パターン主部51の演出効果が最も低く、変動パターン主部52の演出効果が次に低く、変動パターン主部53の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1と同様であり、図34に示すとおりである。
【0245】
次に変動パターン主部群6は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により12%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、変動パターン主部61が60%、変動パターン主部62が35%及び変動パターン主部63が5%の割合で選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっており、さらに、変動パターン主部61の演出効果が最も低く、変動パターン主部62の演出効果が次に低く、変動パターン主部63の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群2と同様であり、図34に示すとおりである。
【0246】
次に変動パターン主部群7は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により10%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、変動パターン主部71が90%及び変動パターン主部72が10%の割合で選択されて出現し(つまり変動パターン主部群7は、2種類の変動パターン主部より構成されている)、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっており、さらに、変動パターン主部71の演出効果が低く、変動パターン主部72の演出効果が高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群2と同様であり、図34に示すとおりである。
【0247】
そして、選択画面が表示されたときに、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から所望の変動パターン主部群70を選択し、一方、何れの変動パターン主部群70も遊技者が選択しない場合には、第2演出キャラクタを強制的に出現させないと共に、演出効果が最も低い変動パターン主部51、変動パターン主部61または変動パターン主部71が強制的に選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0248】
次に、変動パターン62について説明する。変動パターン62は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が36〜51(確率16/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、時短処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が27〜51(確率25/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。
【0249】
変動パターン62の内容は、図35に示すように、上述した変動パターン61の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン61と異なる点について説明する。変動パターン62の内容が変動パターン61と異なる点は、変動パターン51全体の変動時間が42秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が27秒になっている点及び変動パターン主部群70の内容が異なっている点である。
【0250】
変動パターン62における変動パターン主部群70の内容は、図35に示すように、変動パターン主部群8、変動パターン主部群9及び変動パターン主部群10からなっており、まず変動パターン主部群8は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により50%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、変動パターン主部81が20%、変動パターン主部82が65%及び変動パターン主部83が15%の割合で選択されて出現し、表示されるようになっており、さらに、変動パターン主部81の演出効果が最も低く、変動パターン主部82の演出効果が次に低く、変動パターン主部83の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群5と同様であり、図35に示すとおりである。
【0251】
次に変動パターン主部群9は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により30%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、変動パターン主部91が25%、変動パターン主部92が60%及び変動パターン主部93が15%の割合で選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっており、さらに、変動パターン主部91の演出効果が最も低く、変動パターン主部92の演出効果が次に低く、変動パターン主部93の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群6と同様であり、図35に示すとおりである。
【0252】
次に変動パターン主部群10は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13により35%の割合で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14により、変動パターン主部101が80%及び変動パターン主部102が20%の割合で選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっており、さらに、変動パターン主部101の演出効果が低く、変動パターン主部102の演出効果が高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群7と同様であり、図35に示すとおりである。
【0253】
そして、選択画面が表示されたときに、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から所望の変動パターン主部群70を選択し、一方、何れの変動パターン主部群70も遊技者が選択しない場合には、第2演出キャラクタを強制的に出現させないと共に、演出効果が最も低い変動パターン主部81、変動パターン主部91または変動パターン主部101が強制的に選択されて出現し、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0254】
ここで、分割変動パターンが特別図柄表示装置6に表示される場合において、表示部30に選択画面が表示されたときに遊技者が所望の変動パターン主部群70を選択する場合に係わり、表示制御回路111が実行する処理について図36乃至図39を参照しながら説明する。
【0255】
図36は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU140は初期化処理(ステップS701)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、ステップS701の初期化処理を終了すると、ステップS703の乱数更新処理に移行する。なお、CPU140は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(表示制御回路111のROM142に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS703〜ステップS760の各処理を実行する。
【0256】
図37は、表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図37に示すように、表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC11〜C14(乱数11〜乱数14)が設定されている。CPU140はステップS703の乱数更新処理にて、各カウンタC11〜C14に関する値の更新を行う。第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に出現させる第1演出キャラクタを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC11が100になる場合は0に書き換えられる。
【0257】
第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に出現させる第2演出キャラクタを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC12が100になる場合は0に書き換えられる。
【0258】
第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に第2演出キャラクタを出現させるか否かを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC13が100になる場合は0に書き換えられる。
【0259】
変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)は、分割変動パターンにおいて、特別図柄表示装置6の表示部30上に表示する変動パターン主部を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC14が1000になる場合は0に書き換えられる。
【0260】
図36に戻ってCPU140は、ステップS703の乱数更新処理を終えると、ステップS705の処理に移行して、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図23)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS705の処理にてNO、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS705の処理にてYES、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップS707の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン表示処理を実行する。
【0261】
図38は、変動パターン表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。CPU140は、この変動パターン表示処理が実行されると、まずステップS709の処理にて、今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応しているコマンドか否かを判定する。そしてステップS709の処理にてNO、即ち今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応していない、つまり今回入力された変動パターン指定コマンドが一括変動パターンに対応しているコマンドであった場合には、ステップS710の処理へ移行して、CPU140は、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する一括変動パターン、即ち変動パターン1、変動パターン4、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31または変動パターン32の何れかを特別図柄表示装置6に変動表示し、ステップS737の処理へ移行する。
【0262】
一方、ステップS709の処理にてYES、即ち今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応しているコマンドであった場合には、ステップS711の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC11〜C14のうち、カウンタC11及びC12の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに各々格納する。即ち、表示制御回路111が、主制御回路44から分割変動パターンに対応しているコマンドとしての変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の値が取得され、上記した分割変動パターンの変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第1演出キャラクタと第2演出キャラクタとが決定される。これにより、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第1演出キャラクタと第2演出キャラクタの内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が著しく向上することになる。なお、第1演出キャラクタと第2演出キャラクタの内容は後に詳述する。
【0263】
ステップS711の乱数取得処理を終了すると、CPU140は、ステップS713へ移行して、変動パターン序部表示の処理を実行する。このステップS713の変動パターン序部表示の処理では、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する上記した分割変動パターンの序部、即ち変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61または変動パターン62の序部の何れかを特別図柄表示装置6に変動表示する処理を実行する。そしてステップS713の処理を終えると、CPU140は、ステップS715の処理へ移行する。
【0264】
ステップS715の処理へ移行すると、CPU140は、ステップS713にて表示した変動パターン序部が終了したか否か、即ち上記した変動パターン序部の変動時間(10秒)が経過したか否かを判定する。そしてステップS715の処理にてNO、即ち変動時間(10秒)が経過せず変動パターン序部の変動表示が終了していない場合には、CPU140は、この変動パターン表示処理を終了して表示メイン制御処理(図36)へ戻り、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS715の処理にてYES、即ち変動時間(10秒)が経過して変動パターン序部の変動表示が終了した場合には、ステップS717の処理へ移行して、CPU140は、選択画面表示の処理を実行する。このステップS717の選択画面表示の処理では、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する上記した分割変動パターンの選択画面、即ち変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61または変動パターン62の選択画面(図31または図33参照)の何れかを特別図柄表示装置6の表示部30に表示する処理を実行する。そしてステップS717の処理を終えると、CPU140は、ステップS719の処理へ移行する。
【0265】
ステップS719の処理へ移行すると、CPU140は、ここで操作手段としての十字スイッチ50からの入力があったか否かを判定し、ステップS719の処理にてYES、即ち十字スイッチ50からの入力があった場合には、ステップS721の処理へ移行して、CPU140は、その入力に基づいてポインタ52を特別図柄表示装置6の表示部30上で移動表示させ、ステップS723の処理へ移行する。一方、ステップS719の処理にてNO、即ち十字スイッチ50からの入力がない場合には、CPU140は、直接ステップS723の処理へ移行する。
【0266】
ステップS723の処理へ移行すると、CPU140は、ここで操作手段としての決定ボタン51からの入力があったか否かを判定し、ステップS723の処理にてYES、即ち決定ボタン51からの入力があった場合、つまり分割変動パターンの選択画面において表示された複数の変動パターン主部群70の中から1つが選択された場合には、ステップS725の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン主部選択処理を実行する。
【0267】
図39は、変動パターン主部選択処理(ステップS725)を示すフローチャートである。CPU140は、この変動パターン主部選択処理が実行されると、まずステップS727の処理にて、上記した各カウンタC11〜C14のうち、カウンタC13及びC14の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに各々格納する。即ち、表示制御回路111が、操作手段としての決定ボタン51からの入力を受信したタイミングで、換言すれば、遊技者が操作手段としての決定ボタン51を押圧操作したタイミングで、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)及び変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の値が取得され、上記した分割変動パターンの変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に、上記ステップS711の乱数取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値により決定した第2演出キャラクタを出現させるか否かが決定されると共に、選択された変動パターン主部群70に設定されている複数の変動パターン主部の中から1つの変動パターン主部が決定される。これにより、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第2演出キャラクタの割合と変動パターン主部の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が著しく向上することになる。
【0268】
ステップS727の乱数取得処理を終了すると、CPU140は、ステップS729の処理へ移行して、選択画面における決定ボタン51の有効時間としての5秒が経過したか否かを判定し、ステップS729の処理にてNO、即ち5秒が経過せず選択画面における決定ボタン51の有効時間がまだある場合には、この変動パターン主部選択処理を終了して変動パターン表示処理に戻り、さらに表示メイン制御処理(図36)に戻ってステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS729の処理にてYES、即ち5秒が経過して選択画面における決定ボタン51の有効時間がない場合には、CPU140は、ステップS731の処理へ移行する。なお、このステップS729の処理は、決定ボタン51からの入力が既にあっても(ステップS723にてYES)、即座に次の処理へ移行することなく、選択画面における決定ボタン51の有効時間としての5秒が経過するのを待つことを意味しているが、この5秒が経過するまでに再び遊技者が決定ボタン51を押圧することがあり、このような場合には、最後に操作された決定ボタン51の入力を有効とするようにしても良いし、その逆に、最初に操作された決定ボタン51の入力を有効とするようにしても良い。
【0269】
ステップS731の処理へ移行すると、CPU140は、決定ボタン51の入力値及び各カウンタC11〜C14の値に対応する第1演出キャラクタ、第2演出キャラクタ及び変動パターン主部の所定の表示を特別図柄表示装置6の表示部30に所定時間表示させる処理を実行する。即ち、決定ボタン51の入力値により変動パターン主部群70(上記した変動パターン主部群1〜10、図30、図32、図34、図35)が決定され、該決定された変動パターン主部群70に対応する第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の値により、第2演出キャラクタを出現させるとした場合に第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値により決定された第2演出キャラクタを表示し、上記決定された変動パターン主部群70に対応する変動パターン主部決定用カウンタC14の値により、決定された変動パターン主部を表示し、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値により決定された第1演出キャラクタを表示する処理を実行する。なお、変動パターン主部を特別図柄表示装置6の表示部30に表示する所定時間は、上記したように、変動パターン51では20秒(図30)、変動パターン52では22秒(図32)、変動パターン61では25秒(図34)及び変動パターン62では27秒(図35)となっている。また、各分割変動パターンと各カウンタC11〜C14との関係は、後に詳述する。ステップS731の処理を終えると、CPU140は、変動パターン表示処理(図38)に戻り、ステップS737の処理へ移行する。
【0270】
一方、ステップS723の処理にてNO、即ち決定ボタン51からの入力がない場合、つまり分割変動パターンの選択画面において表示された複数の変動パターン主部群70の中から、いまだ1つの変動パターン主部群70が選択されていない場合には、ステップS733の処理へ移行して、CPU140は、上記したステップS729の処理と同様、選択画面における決定ボタン51の有効時間としての5秒が経過したか否かを判定し、ステップS733の処理にてNO、即ち5秒が経過せず選択画面における決定ボタン51の有効時間がまだある場合には、この変動パターン主部選択処理を終了して変動パターン表示処理に戻り、さらに表示メイン制御処理(図36)に戻ってステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS733の処理にてYES、即ち5秒が経過して選択画面における決定ボタン51の有効時間がない場合には、つまり選択画面における決定ボタン51の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、CPU140は、ステップS735の処理へ移行する。
【0271】
ステップS735の処理へ移行すると、CPU140は、ここで次のような処理を実行する。即ち、選択画面における決定ボタン51の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に、ポインタ52の現在値により、変動パターン主部群70を自動的に決定し、該決定した変動パターン主部群70に設定されている複数の変動パターン主部の中から、強制的に演出効果が最も低い変動パターン主部を選択して表示し、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の値に係わらず、第2演出キャラクタの出現率を強制的に0%に設定して第2演出キャラクタを表示せず、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値により決定された第1演出キャラクタを表示する処理を実行する。そして、ステップS735の処理を終えると、CPU140は、ステップS737の処理へ移行する。
【0272】
ステップS737の処理へ移行すると、CPU140は、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図23)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS737の処理にてNO、即ち主制御回路44から全図柄停止指定コマンドが入力されていないときには、CPU140は、この変動パターン表示処理(ステップS707)を終了して表示メイン制御処理(図36)に戻り、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS737の処理にてYES、即ち主制御回路44から全図柄停止指定コマンドが入力されているときには、ステップS739の処理へ移行して、CPU140は、ステップS731或いはステップS735にて特別図柄表示装置6に変動表示させた所定の分割変動パターン(変動パターン主部)の特別図柄、即ち各図柄表示部8、9、10に変動表示させた左、中、右図柄を停止させて確定表示する処理を実行する。そして、ステップS739の処理を終えると、CPU140は、この変動パターン表示処理(ステップS707)を終了して表示メイン制御処理(図36)に戻り、ステップS750の処理へ移行する。
【0273】
図36に戻り、ステップS750の処理へ移行すると、CPU140は、その他処理を実行する。CPU140は、表示メイン制御処理において上記したステップS701〜ステップS739の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップS750のその他処理の説明については省略する。
【0274】
ステップS750の処理を終了すると、CPU140は、ステップS760の処理へ移行して、CPU140は、このステップS760にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS703の乱数更新処理における各乱数カウンタC11〜C14(図37参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【0275】
このステップS760の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップS60の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタC11〜C14の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC11〜C14の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC11〜C14の値を更新し続ける処理等を実行する。
【0276】
次に、図40乃至図44を参照しながら、第1演出キャラクタと第2演出キャラクタの内容及び各分割変動パターン51、52、61、62と各カウンタC11〜C14との関係について説明する。
図40は、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)に係わる第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)に係わる第2演出キャラクタの内容を示す説明図である。図40(A)に示すように、第1演出キャラクタは、演出効果が低いキャラクタとして、「コウモリ」「十字架」「オバケ」「ドラキュラ」の4種類が設けられており、第2演出キャラクタは、演出効果が高いキャラクタとして、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」の4種類が設けられている。また、第1演出キャラクタにおける各々のキャラクタ(「コウモリ」「十字架」「オバケ」「ドラキュラ」)は、その演出効果が均等に設けられているが、第2演出キャラクタにおける各々のキャラクタ(「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」)は、図40(B)に示すように、「フランケンシュタイン」の演出効果が最も低く、「オオカミ男」「ミイラ」の順に演出効果が高くなっていき、そして「マコ」の演出効果が最も高くなるように設けられている。
【0277】
図41は、表示制御回路111における分割変動パターン51と各カウンタC11〜C14との関係を示す説明図である。上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン51に対応していると判定された場合には、ステップS711の乱数11、12取得処理(図38)にて取得した第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)の取得数値が0〜24のときには「コウモリ」が(確率25/100)、25〜49のときには「十字架」が(確率25/100)、50〜74のときには「オバケ」が(確率25/100)、75〜99のときには「ドラキュラ」が(確率25/100)、ステップS731の処理またはステップS735の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0278】
つまり、分割変動パターン51において第1演出キャラクタは、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により同じ確率(25/100)にて、複数の第1演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、第1演出キャラクタは、その出現率が100%になると共に、各第1演出キャラクタの出現率が均等に設けられている。
【0279】
そして、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、且つこの入力が変動パターン主部群1(林)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜569のときには変動パターン主部11が(確率57/100)、570〜969のときには変動パターン主部12が(確率40/100)、970〜999のときには変動パターン主部13が(確率3/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0280】
つまり、分割変動パターン51において変動パターン主部群1(林)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部11、変動パターン主部12、変動パターン主部13の順に高い確率(57/100、40/100、3/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、変動パターン主部群1(林)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群1(林)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部11が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0281】
さらに、当該変動パターン主部群1(林)を選択したと判定された場合には、ステップS711の乱数11、12取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜49のときには「フランケンシュタイン」が(確率50/100)、50〜79のときには「オオカミ男」が(確率30/100)、80〜99のときには「ミイラ」が(確率20/100)、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜14のときにのみ(確率15/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0282】
つまり、分割変動パターン51において変動パターン主部群1(林)が選択された場合の第2演出キャラクタは、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)により、その出現率が15%に設定され、且つ出現する場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」の順に高い確率(50/100、30/100、20/100)にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、変動パターン主部群1(林)が選択されたときの第2演出キャラクタは、その出現率が15%ととなり、且つ出現する場合には、演出効果の最も高い「マコ」の出現率は0%ととなると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群1(林)が選択されたとみなされた場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されないようになっている。
【0283】
一方、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、変動パターン主部群2(海)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜669のときには変動パターン主部21が(確率67/100)、670〜969のときには変動パターン主部22が(確率30/100)、970〜999のときには変動パターン主部23が(確率3/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0284】
つまり、分割変動パターン51において変動パターン主部群2(海)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部21、変動パターン主部22、変動パターン主部23の順に高い確率(67/100、30/100、3/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、変動パターン主部群2(海)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群2(海)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部21が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0285】
さらに、当該変動パターン主部群2(海)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜9のときにのみ(確率10/100)、第2演出キャラクタがステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示されるようになっており、それ以外は、変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0286】
図42は、表示制御回路111における分割変動パターン52と各カウンタC11〜C14との関係を示す説明図である。なお、第1演出キャラクタ(第1演出キャラクタ決定用カウンタC11)については、上記した分割変動パターン51と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0287】
そして、上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン52に対応していると判定され、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、且つこの入力が変動パターン主部群3(林)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜299のときには変動パターン主部31が(確率30/100)、300〜899のときには変動パターン主部32が(確率60/100)、900〜999のときには変動パターン主部33が(確率10/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0288】
つまり、分割変動パターン52において変動パターン主部群3(林)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部32、変動パターン主部31、変動パターン主部33の順に高い確率(60/100、30/100、10/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン52において、変動パターン主部群3(林)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の最も低い変動パターン主部31よりも、次に低い変動パターン主部32のほうが出現率が高くなっており、演出効果の最も高い変動パターン主部33は、出現率が一番低くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群3(林)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部31が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0289】
さらに、当該変動パターン主部群3(林)を選択したと判定された場合には、ステップS711の乱数11、12取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜14のときには「フランケンシュタイン」が(確率15/100)、15〜34のときには「オオカミ男」が(確率20/100)、35〜94のときには「ミイラ」が(確率60/100)、95〜99のときには「マコ」が(確率5/100)、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜59のときにのみ(確率60/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0290】
つまり、分割変動パターン52において変動パターン主部群3(林)が選択された場合の第2演出キャラクタは、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)により、その出現率が60%に設定され、且つ出現する場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により、「ミイラ」「オオカミ男」「フランケンシュタイン」「マコ」の順に高い確率(60/100、20/100、15/100、5/100)にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン52において、変動パターン主部群3(林)が選択されたときの第2演出キャラクタは、その出現率が60%ととなり、且つ出現する場合には、演出効果の最も高い「マコ」の出現率は5%ととなると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の高い順に出現率が高くなるように設けられている。
【0291】
なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群3(林)が選択されたとみなされた場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されないようになっている。
【0292】
一方、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、変動パターン主部群4(海)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜199のときには変動パターン主部41が(確率20/100)、200〜899のときには変動パターン主部42が(確率70/100)、900〜999のときには変動パターン主部43が(確率10/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0293】
つまり、分割変動パターン52において変動パターン主部群4(海)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部42、変動パターン主部41、変動パターン主部43の順に高い確率(70/100、20/100、10/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン52において、変動パターン主部群4(海)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の最も低い変動パターン主部41よりも、次に低い変動パターン主部42のほうが出現率が高くなっており、演出効果の最も高い変動パターン主部43は、出現率が一番低くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群4(海)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部41が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0294】
さらに、当該変動パターン主部群4(海)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜49のときにのみ(確率50/100)、第2演出キャラクタがステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示されるようになっており、それ以外は、変動パターン主部群3(林)を選択したときと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0295】
図43は、表示制御回路111における分割変動パターン61と各カウンタC11〜C14との関係を示す説明図である。なお、第1演出キャラクタ(第1演出キャラクタ決定用カウンタC11)については、上記した分割変動パターン51と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0296】
そして、上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン52に対応していると判定され、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、且つこの入力が変動パターン主部群5(サッカー)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜599のときには変動パターン主部51が(確率60/100)、600〜949のときには変動パターン主部52が(確率35/100)、950〜999のときには変動パターン主部53が(確率5/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0297】
つまり、分割変動パターン61において変動パターン主部群5(サッカー)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部51、変動パターン主部52、変動パターン主部53の順に高い確率(60/100、35/100、5/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン61において、変動パターン主部群5(サッカー)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群5(サッカー)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部51が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0298】
さらに、当該変動パターン主部群5(サッカー)を選択したと判定された場合には、ステップS711の乱数11、12取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜59のときには「フランケンシュタイン」が(確率60/100)、60〜84のときには「オオカミ男」が(確率25/100)、85〜99のときには「ミイラ」が(確率15/100)、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜14のときにのみ(確率15/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0299】
つまり、分割変動パターン61において変動パターン主部群5(サッカー)が選択された場合の第2演出キャラクタは、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)により、その出現率が15%に設定され、且つ出現する場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」の順に高い確率(60/100、25/100、15/100)にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン61において、変動パターン主部群5(サッカー)が選択されたときの第2演出キャラクタは、その出現率が15%ととなり、且つ出現する場合には、演出効果の最も高い「マコ」の出現率は0%ととなると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群5(サッカー)が選択されたとみなされた場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されないようになっている。
【0300】
一方、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、変動パターン主部群6(野球)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜599のときには変動パターン主部61が(確率60/100)、600〜949のときには変動パターン主部62が(確率35/100)、950〜999のときには変動パターン主部63が(確率5/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0301】
つまり、分割変動パターン61において変動パターン主部群6(野球)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部61、変動パターン主部62、変動パターン主部63の順に高い確率(60/100、35/100、5/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン61において、変動パターン主部群6(野球)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群6(野球)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部61が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0302】
さらに、当該変動パターン主部群6(野球)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜11のときにのみ(確率12/100)、第2演出キャラクタがステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示されるようになっており、それ以外は、変動パターン主部群5(サッカー)を選択したときと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0303】
一方、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、変動パターン主部群7(剣道)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜899のときには変動パターン主部71が(確率90/100)、900〜999のときには変動パターン主部72が(確率10/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0304】
つまり、分割変動パターン61において変動パターン主部群7(剣道)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部71、変動パターン主部72の順に高い確率(90/100、10/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン61において、変動パターン主部群7(剣道)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群7(剣道)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部71が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0305】
さらに、当該変動パターン主部群7(剣道)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜9のときにのみ(確率10/100)、第2演出キャラクタがステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示されるようになっており、それ以外は、変動パターン主部群5(サッカー)を選択したときと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0306】
図44は、表示制御回路111における分割変動パターン62と各カウンタC11〜C14との関係を示す説明図である。なお、第1演出キャラクタ(第1演出キャラクタ決定用カウンタC11)については、上記した分割変動パターン51と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0307】
そして、上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン62に対応していると判定され、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、且つこの入力が変動パターン主部群8(サッカー)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜199のときには変動パターン主部81が(確率20/100)、200〜849のときには変動パターン主部82が(確率65/100)、850〜999のときには変動パターン主部83が(確率15/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0308】
つまり、分割変動パターン62において変動パターン主部群8(サッカー)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部82、変動パターン主部81、変動パターン主部83の順に高い確率(65/100、20/100、15/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン62において、変動パターン主部群8(サッカー)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の最も低い変動パターン主部81よりも、次に低い変動パターン主部82のほうが出現率が高くなっており、演出効果の最も高い変動パターン主部83は、出現率が一番低くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群8(サッカー)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部81が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0309】
さらに、当該変動パターン主部群8(サッカー)を選択したと判定された場合には、ステップS711の乱数11、12取得処理(図38)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜9のときには「フランケンシュタイン」が(確率10/100)、10〜34のときには「オオカミ男」が(確率25/100)、35〜89のときには「ミイラ」が(確率55/100)、90〜99のときには「マコ」が(確率10/100)、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜49のときにのみ(確率50/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0310】
つまり、分割変動パターン62において変動パターン主部群8(サッカー)が選択された場合の第2演出キャラクタは、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)により、その出現率が50%に設定され、且つ出現する場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により、「ミイラ」「オオカミ男」「フランケンシュタイン」「マコ」の順に高い確率(55/100、25/100、10/100、10/100、但し、「フランケンシュタイン」と「マコ」は同じ確率)にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン62において、変動パターン主部群8(サッカー)が選択されたときの第2演出キャラクタは、その出現率が50%ととなり、且つ出現する場合には、演出効果の最も高い「マコ」の出現率は10%ととなると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の高い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群8(サッカー)が選択されたとみなされた場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されないようになっている。
【0311】
一方、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、変動パターン主部群9(野球)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜249のときには変動パターン主部91が(確率25/100)、250〜849のときには変動パターン主部92が(確率60/100)、850〜999のときには変動パターン主部93が(確率15/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0312】
つまり、分割変動パターン62において変動パターン主部群9(野球)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部92、変動パターン主部91、変動パターン主部93の順に高い確率(60/100、25/100、15/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン62において、変動パターン主部群9(野球)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の最も低い変動パターン主部91よりも、次に低い変動パターン主部92のほうが出現率が高くなっており、演出効果の最も高い変動パターン主部93は、出現率が一番低くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群9(野球)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部91が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0313】
さらに、当該変動パターン主部群9(野球)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜29のときにのみ(確率30/100)、第2演出キャラクタがステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示されるようになっており、それ以外は、変動パターン主部群8(サッカー)を選択したときと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0314】
一方、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、変動パターン主部群10(剣道)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜799のときには変動パターン主部101が(確率80/100)、800〜999のときには変動パターン主部102が(確率20/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。
【0315】
つまり、分割変動パターン62において変動パターン主部群10(剣道)が選択された場合の変動パターン主部は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、変動パターン主部101、変動パターン主部102の順に高い確率(80/100、20/100)にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。即ち、リーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する場合に選択される分割変動パターン62において、変動パターン主部群10(剣道)が選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の低い順に出現率が高くなるように設けられている。なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群10(剣道)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部101が選択されて、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるようになっている。
【0316】
さらに、当該変動パターン主部群10(剣道)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜34のときにのみ(確率35/100)、第2演出キャラクタがステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示されるようになっており、それ以外は、変動パターン主部群8(サッカー)を選択したときと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0317】
以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、特別図柄表示装置6に特別図柄の組合せとしてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄または大当り図柄を確定表示する場合には、所定の確率にて分割変動パターンが表示されるようになっており、この分割変動パターンの表示が開始されると、まず変動パターン序部が変動表示され、次に選択画面が特別図柄表示装置6に表示されるようになっている。そして、選択画面が表示されると、遊技者は、操作手段としての十字スイッチ50と決定ボタン51を操作して、ポインタ52の位置を直接表示制御回路111に入力して移動決定することにより、複数の変動パターン主部群70の中から何れかの変動パターン主部群70を選択する。そして、変動パターン主部群70が選択されると、遊技者の決定ボタン51を操作したタイミングに基づいて、乱数処理(乱数14)により複数の変動パターン主部の中から何れかの演出効果の異なる変動パターン主部が所定の確率にて選択され、特別図柄表示装置6に表示されるようになっている。また、変動パターン主部の選択においては、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に対応する分割変動パターン51、61よりも、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62の方が、演出効果の高い変動パターン主部が選択される確率が高く設定されるようになっている。
【0318】
また、本実施形態の遊技機1においては、分割変動パターンを表示する場合には、表示制御回路111が主制御回路44からの分割変動パターンに対応している変動パターン指定コマンドを受信したタイミングに基づいて、乱数処理(乱数11、12)により複数の第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの中から各々1つの第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタが所定の確率にて選択され、該選択された第2演出キャラクタは、変動パターン主部群70を選択するときに遊技者が操作する決定ボタン51を操作したタイミングに基づいて、乱数処理(乱数13)により変動パターン主部が特別図柄表示装置6に表示される際に出現するか否かが所定の確率にて決定されるようになっている。また、第2演出キャラクタは、第1演出キャラクタよりも演出効果が高く設定され、且つ、その複数ある第2演出キャラクタの中でも演出効果の高低が各々設定されており、さらに、第2演出キャラクタの選択においては、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に対応する分割変動パターン51、61よりも、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62の方が、演出効果の高い第2演出キャラクタが選択される確率が高く設定されるようになっている(特に第2演出キャラクタの中で最も演出効果の高い「マコ」は、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62のみにしか選択されない)。また、さらに、変動パターン主部が表示される際に係わる第2演出キャラクタの出現においては、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に対応する分割変動パターン51、61よりも、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62の方が、第2演出キャラクタの出現する確率が高く設定されるようになっている。
【0319】
また、本実施形態の遊技機1においては、分割変動パターンを表示する場合に係わり選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の最も低い変動パターン主部が選択されて、特別図柄表示装置6に表示されるようになっており、さらにこの場合には、第2演出キャラクタの出現率を強制的に0%ととし、特別図柄表示装置6に表示されないようになっている。
【0320】
従って本実施形態の遊技機1によれば、特別図柄表示装置6に特別図柄の組合せとしてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄または大当り図柄を確定表示する場合には、所定の確率にて分割変動パターンが表示されるので、即ち遊技者の利益に極めて大きな影響を及ぼす大当りを獲得できるか否かという場面で分割変動パターンが表示されるので、遊技機1の遊技性が向上し、その結果、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
【0321】
また、本実施形態の遊技機1によれば、分割変動パターンにおいては、遊技者は、操作手段としての十字スイッチ50と決定ボタン51を操作して、複数の変動パターン主部群70の中から1つを選択できるようになっているので、遊技者の遊技への参加が可能となり、さらに、遊技者による決定ボタン51の操作タイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から実際に変動を実行させる変動パターンが選択されるので、従来技術に比べ、遊技への技術介入感が格段に向上し、操作手段の存在意義を高めるという極めて顕著な効果を奏する。また、遊技者は、様々な演出効果の異なる変動パターン主部を楽しむことができ、その結果、十字スイッチ50と決定ボタン51の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。また、所定の乱数処理により、所定の確率にて演出効果が異なるそれぞれの変動パターン主部を、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、その結果、遊技機1の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機1の開発設計者は、趣向性の高い遊技機1を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0322】
また、本実施形態の遊技機1によれば、操作手段としての十字スイッチ50と決定ボタン51の信号は、主制御回路44を介さず直接表示制御回路111に入力するようになっているので、例えば主制御回路44のROM103の内容を書き換えて不正に大当りを発生させたりするような主制御回路44への入力を回避でき、その結果、遊技機1の不正防止機能が向上し、遊技場に不測の不利益を与えることがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
【0323】
また、本実施形態の遊技機1によれば、分割変動パターンにおける第2演出キャラクタは、遊技者の決定ボタン51を操作したタイミングに基づいて、乱数処理により変動パターン主部が特別図柄表示装置6に表示される際に出現するか否かが所定の確率にて決定されるようになっているので、遊技者は、変動パターン主部が特別図柄表示装置6に表示される際に第2演出キャラクタが出現したときには、演出効果の高い変動パターンを享受することができ、一方、出現しなかったときには、次回に期するというように、即ち十字スイッチ50と決定ボタン51の存在意義を高め、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。さらに、変動パターン主部と同様、乱数処理により、所定の確率にて第2演出キャラクタを出現させるか否かを、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、その結果、遊技機1の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機1の開発設計者は、趣向性の高い遊技機1を極めて容易に開発設計することができるという顕著な効果を奏する。
【0324】
また、本実施形態の遊技機1によれば、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に対応する分割変動パターン51、61よりも、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62の方が、演出効果の高い変動パターン主部が選択される確率、演出効果の高い第2演出キャラクタが選択される確率、第2演出キャラクタの出現する確率が高く設定されるようになっているので、これにより演出効果の高い変動パターン主部や第2演出キャラクタが選択されて特別図柄表示装置6に表示された場合には、遊技者は、今回、大当りになるという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち変動パターン主部や第2演出キャラクタの価値を高め、その結果、遊技機1の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
【0325】
特に、第2演出キャラクタの中で最も演出効果の高い「マコ」は、大当り図柄に対応する分割変動パターン52、62のみにしか選択されないようになっているので、遊技者は、「マコ」が選択されて特別図柄表示装置6に表示された場合には、今回、大当りになるということを確信することができ、即ち第2演出キャラクタとしての「マコ」の価値を極めて高め、その結果、遊技機1の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大するという極めて顕著な効果を奏する。
【0326】
また、本実施形態の遊技機1によれば、分割変動パターンの選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の最も低い変動パターン主部が選択されて特別図柄表示装置6に表示され、且つ、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%とにされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているので、遊技者は、決定ボタン51を操作しなかったときには、演出効果が極めて低い変動パターンが表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、率先して十字スイッチ50や決定ボタン51を操作しようとするので、その結果、十字スイッチ50と決定ボタン51は、その価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、遊技者の技術介入感が向上するという極めて顕著な効果を奏する。
【0327】
なお、本実施形態の遊技機1では、上記したように分割変動パターン(選択画面)に対応する変動パターン主部群70の数は2または3としたが、この変動パターン主部群70の数は限定されることなく、また、変動パターン主部群70の画像も、「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」以外のモチーフにした画像(化体画像)であっても良い。
【0328】
また、変動パターン主部群70が化体した「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」等の画像(化体画像)は、動画画像でも、静止画像でも、立体画像でも、本技術思想から逸脱していなければ設計変更事項範囲内とする。
また、更に、変動パターン主部群70が化体した「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」等の画像(化体画像)は、化体している変動パターン主部群70を構成する変動パターンの数や信頼度に合わせて、遊技者に思考性を喚起させる態様で表現しても良い。例えば、「林」の画像において、「林から山鳥が3羽、飛び立つ(変動パターン主部群70を構成する変動パターン主部の数が3つの場合)」等のようにする。この様に構成することにより、即ち、遊技者に様々な思考を巡らす機会を与えることにより、遊技性が著しく向上する共に、従来技術に比べ、遊技への技術介入感が格段に向上し、操作手段の存在意義を高めるという極めて顕著な効果を奏する。
【0329】
また、本実施形態の遊技機1では、上記したように1つの変動パターン主部群70に対応する変動パターン主部の数は2または3としたが、この変動パターン主部の数は限定されることなく、中には単数が含まれていても良い。
また、1つの変動パターン主部群70を構成する複数の変動パターン主部に関して、各変動パターン主部が選択される割合は、予め設定されているが、ある特定の変動パターン主部だけを極端に選択割合を低く設定して、該変動パターン主部が選択されたときのみ出現または発生する演出をもたらす演出手段を加えても良い。例えば、ある特定の変動パターンが選択されて、大当りになったとき、該大当り遊技中に流れる音楽が、通常時とは違う特別な音楽であるという具合である。このように構成することにより、遊技者は、一段と、操作手段に興味を持ちようになり、存在意義も高まる効果がある。
【0330】
また、第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容や数は適宜設定すれば良く、例えば第1演出キャラクタと第2演出キャラクタを兼ねるキャラクタを採用しても良く、さらに、また、第1演出キャラクタは、変動パターン主部を表示する際に100%出現するようにしたが、これは限定せず、例えば60%や80%にしても良い。
【0331】
また、本実施形態の遊技機1では、上記したように第1演出キャラクタ決定用カウンタC11及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値は、表示制御回路111が、主制御回路44から変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで取得するようにしたが、これは、変動パターン指定コマンドに変えて左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド或いは中特別図柄指定コマンドを受信したタイミングで取得するようにしても良いし、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14と同様に、遊技者が決定ボタン51を操作したタイミング(表示制御回路111が決定ボタン51の操作に対応する信号を入力したタイミング)で取得するようにしても良いし、その他のタイミングで取得するようにしても良い。
【0332】
また、本実施形態の遊技機1では、上記したように第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14の値を独立して取得し、即ち両カウンタC13、C14の取得した値が互いに影響を及ばさないようにしたが、例えば、演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得した値に係わらず100%第2演出キャラクタを出現させるようにしても良いし、また逆に、第2演出キャラクタが出現しない場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得した値に係わらず100%演出効果の低い変動パターン主部を表示するようにしても良い。また、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12も同様に、演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得した値に係わらず100%演出効果の高い第2演出キャラクタを決定するようにしても良いし、また逆に、演出効果の低い第2演出キャラクタを決定した場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得した値に係わらず100%演出効果の低い変動パターン主部を表示するようにしても良い。
【0333】
また、本実施形態の遊技機1では、分割変動パターンの選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%にされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているが(図38、ステップS735参照)、これに変えて、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるようにしても良い。さらに、この強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるのは、特別図柄表示装置6に特別図柄の組合せとして大当り図柄を確定表示する際に表示される分割変動パターンにのみ、限定するようにしても良い。
【0334】
また、本実施形態の遊技機1では、分割変動パターンの選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%にされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているが、一緒に、第1演出キャラクタも、強制的に、0%としても良い。
【0335】
また、本実施形態の遊技機1では、上記したように十字スイッチ50と決定ボタン51は、打球供給皿12に設けたが、これは限定せず、例えば余剰球受皿13や外枠22或いは内枠23というように、遊技機1の適宜箇所に設ければ良く、またその構造も特に限定されるものではなく、例えば、特別図柄表示装置6の表示部30に直接指先を接触させるタッチパネル式のようなものであっても良い。
【0336】
また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。
また、本実施形態の遊技機1においては、大当りが発生する図柄(大当り図柄)を予め定めた3桁の図柄(特別図柄)を用いて説明したが、この大当り図柄は3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。
【0337】
また、本実施形態の遊技機1においては、特別図柄表示装置6及び普通図柄表示装置18は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。
【0338】
また、本実施形態における遊技機1においては、図28に示すように、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン1のみとしたが、これは、複数設けても良い。
なお、本実施形態の遊技機1は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。
【0339】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116、作動ゲート検出センサ121に相当し、表示命令信号は、本文中に記載した普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンド、図24に示す変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドに相当し、主制御手段は、主制御回路44に相当し、図柄表示装置は、特別図柄表示装置6、普通図柄表示装置18に相当し、図柄は、普通図柄、特別図柄に相当し、表示制御手段は表示制御回路111に相当し、所定の図柄は、図20(D)に示す特別図柄表示装置6に表示される大当り図柄としての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」及び図11に示す普通図柄表示装置18に表示される当り図柄としての「7」に相当し、遊技者にとって有利な特別遊技は、ステップS391の大当り処理、ステップS516の始動入賞口開放処理に相当し、特別遊技発生手段は、図3に示す遊技機制御装置100、ステップS20の乱数更新処理、ステップS30の普通遊技処理、ステップS40の特別遊技処理に相当し、遊技機は遊技機1に相当し、操作手段は、十字スイッチ50、決定ボタン51に相当し、操作信号入力手段は、図示しない表示制御回路111の入力回路、ステップS719の処理、ステップS723の処理に相当し、複数の変動パターンは、変動パターン主部11、12、13、21、22、23、31、32、33、41、42,43、51、52、53、61、62、63、71、72、81、82、83、91、92、93、101、102に相当し、操作信号入力手段が操作信号を入力したタイミングとは、ステップS723の処理にてYESとなる場合に相当し、複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する所定の乱数処理及び変動パターン選択手段は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14)の値を取得するステップS727の処理に相当し、選択変動パターン表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理に相当する。
【0340】
請求項2:複数の変動パターンのそれぞれが演出効果が異なるように設けられていることは、本文中に記載したとおりであり、図30、図32、図34、図35に相当する。
請求項3:所定時間は、ステップS729の処理、ステップS733の処理、図30、図32、図34、図35に示す選択画面の表示時間(決定ボタン51の有効時間)としての5秒に相当し、変動パターン強制選択手段は、ステップS735の処理に相当し、変動パターン強制表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS735の処理に相当する。
【0341】
請求項4:演出キャラクタは、第2演出キャラクタに相当し、演出キャラクタを出現するか否かを決定する所定の乱数処理及び演出キャラクタ出現決定手段は、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13)の値を取得するステップS727の処理に相当し、演出キャラクタ表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理に相当する。
【0342】
請求項5:演出キャラクタ、演出キャラクタを出現するか否かを決定する所定の乱数処理及び演出キャラクタ出現決定手段、演出キャラクタ表示制御手段は請求項4の発明と同様であり、その他の構成は請求項1の発明と同様である。
請求項6:複数の演出キャラクタは、第2演出キャラクタとしての「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」に相当し、所定の表示命令信号を受信したタイミングとは、ステップS709の処理にてYESとなる場合に相当し、複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する所定の乱数処理及び演出キャラクタ選択手段は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12)の値を取得するステップS711の処理に相当し、選択演出キャラクタ表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理に相当する。
【0343】
請求項7:操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段は、本文後段の「第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値は、遊技者が決定ボタン51を操作したタイミング(表示制御回路111が決定ボタン51の操作に対応する信号を入力したタイミング)で取得するようにしても良い」という記載に相当し、その他の構成は請求項6の発明と同様である。
【0344】
請求項8:複数の演出キャラクタのそれぞれが演出効果が異なるように設けられていることは、本文中に記載したとおりであり、図40(B)に相当する。
請求項9:所定時間は、請求項3の発明と同様であり、演出キャラクタ強制出現手段及び演出キャラクタ強制表示制御手段は、表示制御回路111、本文後段の「遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるようにしても良い」という記載に相当する。
【0345】
請求項10:所定時間は、請求項3の発明と同様であり、演出キャラクタ強制出現停止手段及び演出キャラクタ強制出現停止表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS735の処理、本文後段の「遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%にされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているが、一緒に、第1演出キャラクタも、強制的に、0%としても良い。」という記載に相当する。
【0346】
請求項11:図柄表示装置は、特別図柄表示装置6に相当し、複数桁の図柄は、3桁の特別図柄に相当し、複数桁の図柄停止させる所定の順序は、本文中の左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で停止させる記載、図24に相当し、大当り図柄は、図20(D)に示す特別図柄表示装置6に表示される特別図柄の組合せとしての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」に相当し、はずれ図柄及びリーチはずれ図柄は、本文中の図28に係わるはずれ図柄とリーチはずれ図柄の記載に相当し、遊技者にとって有利な特別遊技は、ステップS391の大当り処理に相当し、特別遊技発生手段は、図3に示す遊技機制御装置100、ステップS20の乱数更新処理、ステップS40の特別遊技処理に相当し、変動パターン序部は、ステップS712の処理に相当し、演出効果の異なる複数の変動パターン主部は、変動パターン主部11、12、13、21、22、23、31、32、33、41、42,43、51、52、53、61、62、63、71、72、81、82、83、91、92、93、101、102に相当し、変動パターン主部群は、変動パターン主部群70(変動パターン主部群1〜10)に相当し、複数の化体画像は、特別図柄表示装置6に表示される「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」をモチーフにした画像に相当し、選択画面は、ステップS717の処理、図31及び図33に相当し、分割変動パターンは、分割変動パターン51、52、61、62に相当し、所定の確率は、図28に示される分割変動パターン51、52、61、62の確率値に相当し、分割変動パターン選択手段は、ステップS360の処理、ステップS361の処理、ステップS366の処理に相当し、遊技者が選択した化体画像に対応する変動パターン主部群の中から何れかの変動パターン主部を選択する所定の乱数処理及び変動パターン主部選択手段は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14)の値を取得するステップS727の処理に相当し、選択変動パターン主部表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理に相当し、その他の構成は請求項1の発明と同様である。
【0347】
請求項12:所定時間は請求項3の発明と同様であり、変動パターン主部強制選択手段は、ステップS735の処理に相当し、変動パターン主部強制表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS735の処理に相当する。
請求項13:演出キャラクタ、演出キャラクタを出現するか否かを決定する所定の乱数処理、演出キャラクタ出現決定手段及び演出キャラクタ表示制御手段は請求項4の発明と同様である。
【0348】
請求項14:複数の演出キャラクタ、所定の表示命令信号を受信したタイミングは請求項6の発明と同様であり、複数の演出キャラクタのそれぞれが演出効果が異なるように設けられていることは請求項8の発明と同様であり、複数の演出効果の異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する所定の乱数処理及び演出キャラクタ選択手段は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12)の値を取得するステップS711の処理に相当し、選択演出キャラクタ表示制御手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理に相当する。
【0349】
請求項15:演出キャラクタ強制非選択手段は、本文中の図41、図43に係わる分割変動パターン51、61に演出効果が高い第2演出キャラクタとしての「マコ」が選択されない記載に相当し、非選択演出キャラクタ表示制御手段は、表示制御回路111、上記演出キャラクタ強制非選択手段に相当する。
【0350】
請求項16:演出キャラクタ強制選択手段は、本文後段の「演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得した値に係わらず100%演出効果の高い第2演出キャラクタを決定するようにしても良い」という記載に相当し、強制選択演出キャラクタ表示制御手段は、表示制御回路111、上記演出キャラクタ強制選択手段に相当する。
【0351】
請求項17:演出キャラクタ強制出現手段は、本文後段の「演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得した値に係わらず100%第2演出キャラクタを出現させるようにしても良い」という記載に相当し、演出キャラクタ強制表示制御手段は、表示制御回路111、上記演出キャラクタ強制出現手段に相当する。
【0352】
請求項18:所定時間、演出キャラクタ強制出現停止手段及び演出キャラクタ強制出現停止表示制御手段は、請求項10の発明と同様である。
請求項19:操作信号入力手段が表示制御手段に設けられていることは、本文中の図4に係わる操作手段50、51からの操作信号が表示制御回路111の入力回路に入力される記載に相当する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の遊技機1を示す正面図である。
【図2】本実施形態の特別図柄表示装置6を示す正面図である。
【図3】本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。
【図4】本実施形態の主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
【図5】本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図6】本実施形態の主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図7】本実施形態の主制御回路44が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。
【図8】本実施形態の主制御回路44が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図9】本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図10】本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図11】本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタC10の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。
【図12】本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図13】本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図14】本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図15】本実施形態の主制御回路44が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図16】本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図17】本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図18】本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図19】本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図20】本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
【図21】本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。
【図22】本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図23】本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図24】本実施形態の主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。
【図25】本実施形態の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図26】本実施形態の主制御回路44が実行する時短処理を示すフローチャートである。
【図27】本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図28】本実施形態の主制御回路44における変動パターンの振り分け図ある。
【図29】本実施形態の一括変動パターンとしての変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の説明図である。
【図30】本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン51の説明図である。
【図31】本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン51及び変動パターン52における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図である。
【図32】本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン52の説明図である。
【図33】本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン61及び変動パターン62における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図である。
【図34】本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン61の説明図である。
【図35】本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン62の説明図である。
【図36】本実施形態の表示制御回路111が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図37】本実施形態の表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図38】本実施形態の表示制御回路111が実行する変動パターン表示処理を示すフローチャートである。
【図39】本実施形態の表示制御回路111が実行する変動パターン主部選択処理を示すフローチャートである。
【図40】本実施形態の第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容を示す説明図である。
【図41】本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン51と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図である。
【図42】本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン52と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図である。
【図43】本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン61と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図である。
【図44】本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン62と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 30…表示部
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 50…十字スイッチ(操作手段)、
51…決定ボタン(操作手段)、 52…ポインタ、
60…メッセージ画像、 70…変動パターン主部群、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106…ソレノイド、
107…ソレノイド、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123…カウントスイッチ、
130…RAMバックアップ、 131…試験用端子、
140…CPU、 141…RAM、
142…ROM、 143…VDP、
144…VRAM、 145…CGROM、
146…RAM、VRAMバックアップ、
A…カウンタ、 B…カウンタ、
D…カウンタ、E…カウンタ、
G…カウンタ、 C1…大当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…リーチ図柄態様決定用カウンタ、 C7…大当り図柄決定用カウンタ、
C8…変動パターン決定用カウンタ、 C9…当り判定用カウンタ、
C10…はずれ図柄決定用カウンタ、
C11…第1演出キャラクタ決定用カウンタ、
C12…第2演出キャラクタ決定用カウンタ、
C13…第2演出キャラクタ出現用カウンタ、
C14…変動パターン主部決定用カウンタ、
F1…大当りフラグ、F2…リーチフラグ、
F3…リーチ態様フラグ、F4…当りフラグ、
T…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、 T1…時間、 T2…時間、
T3…時間
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that generates a special game valuable to a player when a predetermined symbol is variably displayed on a symbol display device and then determined and displayed, and when the determined and displayed symbol is a predetermined symbol. About.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have been devised in various ways in order to improve its taste. Among them, a game value providing display for displaying whether or not to provide a game value to a player with a symbol display device provided on a game area, the popularity or unpopularity of the gaming machine is determined by how the display method is devised. So various ingenuity is given. As a gaming machine having a representative gaming value giving display, for example, there is a so-called fever type pachinko gaming machine. In this type of gaming, three symbol display portions for displaying a special symbol on a special symbol display device are set, and starting is performed. A fluctuating display is displayed on each symbol display unit as a simulated image showing how a symbol, a character, a number, a symbol, a character, etc. is rotated as a special symbol on the basis of a winning of the winning opening, and fluctuates after a predetermined time. The display is stopped and the stopped special symbols are adjusted.
[0003]
As a result of the above fluctuation display, if the stop symbol of each symbol display section is a combination of a predetermined normal symbol (normal large hit symbol), the game state is changed to a special game (normal large hit game) worth the player. If the stop symbol of each symbol display section is a combination of a predetermined specific symbol (specific hit symbol), the game state is shifted to a special game (specific jackpot game) that is extremely valuable to the player. It is supposed to be.
[0004]
In recent years, external inputs to the main control circuit that controls the central control of the gaming machine have been restricted by rules and the like for the purpose of countermeasures against the illegality of the gaming machine. More specifically, it is generally called a sub-control, and mainly includes a main control circuit board, a display control circuit board (also referred to as a symbol control circuit board), a payout control circuit board, a voice control circuit board, and a lamp control circuit. The control circuit board is divided for each function, such as a board, and the communication form between the main control circuit board and each control circuit board is one-way communication from the main control circuit board to each control circuit board. (For example, see Patent Document 1).
[0005]
By the way, the above-mentioned conventional pachinko gaming machines have the following problems. That is, in the conventional pachinko gaming machines, the technical intervention related to the game by the player is less than in the rotary type gaming machine represented by the slot machine, and therefore, the player feels unsatisfactory in the aspect of the gaming ability. There was a point. That is, in the conventional pachinko gaming machine, once the player operates the firing device with a predetermined force and fires the pachinko ball to a desired position in the game area, the player is thereafter displayed on the symbol display device. Just watching the fluctuations of the symbols (special symbols, etc.) could not make any technical intervention related to the game, and forced to play a very boring game.
[0006]
Therefore, in order to solve such a problem, for example, an operation unit (operating means) that can be operated by a player is provided in a pachinko gaming machine, and a symbol displayed on a symbol display device is changed from a start of change to a stop. In the meantime, there is disclosed a technology (hereinafter, referred to as conventional technology 1) in which a player can operate the operation unit to extend a stop time of a fluctuating symbol (hereinafter, referred to as conventional technology 1) (for example, Patent Document 1) 2).
[0007]
Also, for example, some pachinko gaming machines that have been commercialized in recent years are commonly called “pachi sensors” (operating means), and are involved in two types of reach when a player touches a predetermined location on a symbol display device with a fingertip. There is also provided one equipped with a function of selecting one of the variable displays (hereinafter, referred to as Conventional Technique 2) (for example, see Non-Patent Document 1).
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-7-299209 (pages 2, 3; FIG. 4)
[Patent Document 2]
JP-A-2001-29584 (pages 7-9, FIG. 7)
[Non-patent document 1]
Published by Akira Suei, Pachinko Winning Guide, Byakuya Shobo Publishing, 2002
6.2, P4-9
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described prior art 1, a signal of an operation unit operated by a player is input to the main control circuit, and therefore, it is not preferable from the viewpoint of countermeasures against improper gaming machines. The game machine cannot be commercialized because it violates the above rules and the like, and there is a problem that the invention aimed at industrial development is not feasible. Further, simply extending the time at which a fluctuating symbol stops can not significantly improve the player's sense of technical intervention relating to the game, and the player still feels unsatisfactory in terms of playability. There is also a problem that.
[0010]
Further, in the above-described prior art 2, although the player can select one of the fluctuation displays relating to the two types of reach, substantially one preset fluctuation pattern is displayed. Only one of the two types of images represented as two different images (two different characters) is selected. Therefore, the player's sense of technical intervention related to the game is not significantly improved. There is a problem that they feel unsatisfactory in terms of sex.
[0011]
Furthermore, in the above-mentioned conventional technology 1 and conventional technology 2, even when the player does not operate the operation means, there is a high probability that the same effect as that obtained when the operation is performed is high. Therefore, the player operates the operation means. Even if they do not, there is a problem that they have a feeling that they do not greatly affect the game, and as a result, the value of the operation means is extremely reduced and the significance of the existence of the operation means itself is diluted.
[0012]
The present invention has been made to solve at least one of the above-mentioned problems, and aims at further improving the player's sense of technical intervention and increasing the value of operation means. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase the taste of a game.
[0013]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention, as described in claim 1, has a game ball detecting means for detecting a winning or passing of a game ball, and the game ball detecting means has a game ball detecting means. Main control means for transmitting a predetermined display command signal based on the detection of winning or passing, and receiving the predetermined display command signal transmitted from the main control means to display on the symbol display device. Display control means for controlling the fluctuation of the symbol, and a special game generating means for generating a special game advantageous to the player, when the symbol confirmed and displayed on the symbol display device is a predetermined symbol, A game machine comprising: an operation means operable by a player; an operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means; and a timing based on a timing at which the operation signal input means inputs the operation signal. hand, And a variation pattern selecting means for selecting any variation pattern from a plurality of variation patterns by a fixed random number process, wherein the display control means uses the variation pattern selected by the variation pattern selection means to change the symbol The display device is provided with a selection variation pattern display control means for performing variation control of a symbol to be displayed.
[0014]
According to the first aspect of the present invention, a game ball detecting means such as a proximity sensor detects a winning or passing of a game ball to a start winning opening, an operation gate, or the like provided at a predetermined position in a game area. Detects a winning or passing of a game ball, the main control means transmits a predetermined display command signal. The main control means is a device mainly constituted by a microcomputer or the like and mainly controlling various circuits and devices provided in the gaming machine, and the display control means transmits a predetermined display command signal transmitted from the main control means. , The symbols to be displayed on a symbol display device such as a liquid crystal display device or a dot matrix LED display device are variably controlled. Here, examples of the predetermined display command signal transmitted from the main control unit to the display control unit include control signals such as a strobe signal for recognizing a command signal and a command signal for display control. If the symbol confirmed and displayed by the display control means on the symbol display device is a predetermined symbol, for example, a predetermined random number symbol "777" or the like, the special game generating means is advantageous to the player. Generate special games. In addition, as a special game, for example, in a so-called first-type pachinko gaming machine, a game in which a special winning opening as a big hit game is opened in a predetermined mode, a game in which an electric role as a hit game is opened for a predetermined time, or the like. Is equivalent to
[0015]
Further, the gaming machine of the present invention is provided with operation means operable by the player and operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means, and the player operates this operation means, Operation signal input means inputs an operation signal from the operation means. Then, when the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means, based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal, the fluctuation pattern selection means performs predetermined random number processing to generate a plurality of fluctuation patterns. One of the fluctuation patterns is selected from among them. Then, the selected variation pattern display control means included in the display control means executes a process of performing variation control on the symbols to be displayed on the symbol display device according to the variation pattern selected by the variation pattern selection means.
[0016]
That is, in the present invention, any one of a plurality of variation patterns is determined by a predetermined random number process based on the timing of an operation signal input to the gaming machine by operating the operation means. The selected symbol is displayed on the symbol display device in accordance with the selected symbol pattern. Then, if the symbol confirmed and displayed on the symbol display device is a predetermined symbol via the selected variation pattern, the special game generation means generates a special game advantageous to the player.
[0017]
Here, the predetermined random number processing means, for example, creating a loop counter for generating a random number of 0 to 999 as a random number for determining a variation pattern in a storage area of a microcomputer or the like, and converting each of the plurality of variation patterns to 0 to 999. One random number is extracted from random numbers from 0 to 999 based on a predetermined timing (timing at which an operation signal is input in the present invention), and is set as the extracted random number. In this case, for each of the plurality of variation patterns, the probability of selection is set to a predetermined probability, and the actual selection order is Uniformity and irregularity will be ensured.
[0018]
Therefore, according to the first aspect of the present invention which operates as described above with the above configuration, the player operates the operating means to generate a plurality of variation patterns related to the generation of a special game advantageous to the player. Since it is possible to select a fluctuation pattern for actually executing the fluctuation from the inside, it is possible for the player to participate in the game, and further, based on the operation timing of the operation means by the player, by a predetermined random number processing Since a variation pattern for actually executing the variation is selected from a plurality of variation patterns, the sense of technical intervention in the game is significantly improved as compared with the related art, and an extremely remarkable effect of increasing the significance of the operation means. To play. In addition, the predetermined random number processing allows the player to select each of the plurality of variation patterns with a predetermined probability while maintaining uniformity and irregularity, so that the interest of the gaming machine is greatly improved. At the same time, there is a remarkable effect that a game machine development designer can very easily develop and design a highly interesting game machine.
[0019]
Although various types and contents of a plurality of variation patterns are conceivable, the following is preferred. That is, a gaming machine according to a second aspect is characterized in that, in the gaming machine according to the first aspect, each of the plurality of variation patterns is provided so as to have a different effect.
[0020]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, each of the plurality of variation patterns is provided so as to have a different effect, and is input to the gaming machine by the player operating the operation means. Based on the timing of the operation signal, any one of the plurality of variation patterns in which the effect is different by the predetermined random number process is selected, and the variation display of the symbol by the selected variation pattern of the effect is displayed. It will be displayed on the symbol display device.
[0021]
Therefore, according to the second aspect of the present invention which operates as described above with the above configuration, in addition to the effect of the first aspect, the player can enjoy various fluctuation patterns of various effect effects. As a result, there is an extremely remarkable effect that the significance of the operation means is further enhanced, and the player's sense of technical intervention is improved. Further, for example, when a fluctuation pattern having a high effect is displayed on the symbol display device, the player has an increased feeling (an increase in reliability) that a special game advantageous to the player will be generated this time, which increases. It is possible to enjoy the game with expectation, that is, to increase the value of the fluctuation pattern, and as a result, to enhance the gaming ability of the gaming machine, enhance the interest of the game, and significantly increase the player's willingness to play. Play.
[0022]
By the way, whether or not the operating means is operated depends on the player's will. It is conceivable that some players do not operate the operating means. In such a case, the following may be performed. That is, in the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, when the operation signal input unit does not input an operation signal from the operation unit during a predetermined time, The fluctuation pattern compulsory selection means for forcibly selecting a fluctuation pattern of low effect effect, the display control means, by the fluctuation pattern of low effect effect selected by the fluctuation pattern forced selection means, the symbol display device, A fluctuation pattern forced display control means for fluctuation-controlling a symbol to be displayed is provided.
[0023]
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, when the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means within a predetermined time, the fluctuation pattern forcible selection means forcibly sets A variation pattern having a low effect is selected, and the variation pattern compulsory display control means provided in the display control means varies a symbol to be displayed on the symbol display device according to the variation pattern with a low effect produced by the variation pattern compulsory selection means. Control.
[0024]
That is, in the present invention, when the player does not operate the operation means during the predetermined time, the variation pattern with a low effect is forcibly selected, and the variation pattern with the low effect is selected. The symbol change display is displayed on the symbol display device.
[0025]
Therefore, according to the third aspect of the invention which operates as described above with the above configuration, in addition to the effect of the second aspect, when the player does not operate the operation means, the effect is low. By recognizing that the fluctuation pattern is displayed, the player has a sense that the game has a great effect. That is, the player can display the fluctuation pattern having a low effect of the effect, which is advantageous to the player this time. The feeling that no game will occur will increase (reliability will decrease), and the player will not be able to enjoy the game with expectation. Accordingly, the player will take the initiative in operating the operating means, and as a result, the value of the operating means will be reduced. Is extremely enhanced, the significance of its existence becomes apparent, and the player's sense of technical intervention is further improved.
[0026]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the predetermined random number processing is performed based on a timing at which the operation signal input means inputs the operation signal. The effect character appearance determination means for determining whether or not to produce a production character according to, the display control means, when it is determined to produce a production character by the production character appearance determination means, the symbol display device, An effect character display control means for causing the effect character to appear in a predetermined manner and variably controlling a symbol to be displayed is provided.
[0027]
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects of the present invention, based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal, the effect character appearance determination means performs the effect by a predetermined random number process. It is determined whether or not a character appears, and if the effect character display control means of the display control means determines that the effect character appears by the effect character appearance determining means, the effect character is displayed on the symbol display device in a predetermined manner. The symbols to be displayed are displayed in a mode and the symbols to be displayed are variably controlled.
[0028]
That is, in the present invention, the player operates one of the plurality of fluctuation patterns by performing a predetermined random number process based on the timing of an operation signal input to the gaming machine by operating the operation means. Is selected and it is determined whether or not a staging character appears. If it is determined that a staging character appears, the staging character is displayed on the symbol display device in addition to the symbol variation display according to the selected variation pattern. Will be displayed.
[0029]
The predetermined random number processing for determining whether or not the effect character appears should be performed in accordance with the predetermined random number processing relating to the selection of the variation pattern described in the first aspect. Therefore, in this case, the probability of whether or not a production character appears is set to a predetermined probability, and uniformity and irregularity are ensured for each appearance of the production character. Become.
[0030]
Therefore, according to the invention of claim 4 which operates as described above by the above-described configuration, in addition to the effects of any one of the inventions of claims 1 to 3, the player has a special advantage which is advantageous to the player. When the effect character appears when the change pattern related to the occurrence of the game is displayed on the symbol display device, as a result, a change pattern excellent in the effect of the effect can be enjoyed, and this time, the special game advantageous to the player is provided. The feeling of occurrence is increased (improvement of reliability), and the player can enjoy the game with great expectation. On the other hand, when the production character does not appear, it is determined whether or not the production character will appear next time. This has a very remarkable effect that the player is delighted, that is, the significance of the operation means is increased, and the player's sense of technical intervention is improved. Furthermore, the predetermined random number processing allows the player to select whether or not to produce a production character with a predetermined probability while maintaining uniformity and irregularity. As a result, the game machine development designer has a remarkable effect that a game machine having a high degree of interest can be developed and designed very easily.
[0031]
A game machine according to a fifth aspect of the present invention provides a game ball detecting means for detecting winning or passing of a game ball, and a predetermined display based on the game ball detecting means detecting the winning or passing of a game ball. A main control unit for transmitting a command signal; a display control unit for variably controlling a symbol to be displayed on a symbol display device by receiving a predetermined display command signal transmitted from the main control unit; and the display control unit. A special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the symbol confirmed and displayed on the symbol display device is a predetermined symbol, and the player can operate the game. Operation means, an operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means, and an effect character appears by predetermined random number processing based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal. Effect character appearance determining means for determining whether or not the effect character appears in the symbol display device when the effect character appearance determining means determines that the effect character appears. It is characterized in that it is provided with effect character display control means for appearing in an aspect and changing and controlling the symbols to be displayed.
[0032]
According to a fifth aspect of the present invention, similarly to the first aspect of the present invention, a winning or passing of the game ball is detected by the game ball detecting means, and the game ball detecting means detects the winning or the passing of the game ball. The main control means transmits a predetermined display command signal. Then, the display control means receives the predetermined display command signal transmitted from the main control means, and variably controls the symbols to be displayed on the symbol display device. If the symbol confirmed and displayed by the display control means on the symbol display device is a predetermined symbol, the special game generating means generates a special game advantageous to the player.
[0033]
Further, the gaming machine of the present invention is provided with operation means operable by the player and operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means, and the player operates this operation means, Operation signal input means inputs an operation signal from the operation means. Then, when the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means, based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal, the production character appearance determination means makes the production character appear by a predetermined random number process. Decide whether to do so. Then, when the effect character display control means included in the display control means determines that the effect character appears by the effect character appearance determination means, the effect character is caused to appear in a predetermined mode on the symbol display device, and the symbol to be displayed is displayed. Is executed to perform the variation control of.
[0034]
That is, in the present invention, it is determined whether or not a production character appears by a predetermined random number process based on the timing of an operation signal input to the gaming machine by operating the operation means. When it is determined that a character appears, the symbols to be displayed are controlled to change on the symbol display device, and the effect characters appear in a predetermined manner. Then, when the symbol confirmed and displayed on the symbol display device is a predetermined symbol via the variable display of the symbol in which the effect character appears, the special game generating means generates a special game advantageous to the player. It becomes.
[0035]
It should be noted that the predetermined random number processing for determining whether or not the effect character appears is as described in the first and fourth aspects. Therefore, in this case, it is determined whether or not the effect character appears. Is set to a predetermined probability, and uniformity and irregularity are ensured for each appearance of the effect character.
[0036]
Therefore, according to the invention of claim 5 which operates as described above with the above configuration, the player displays on the symbol display device a symbol variation display relating to the occurrence of a special game advantageous to the player. When a production character appears at this time, as a result, it is possible to enjoy the fluctuation display of the design with an excellent production effect, and the feeling that a special game advantageous to the player is generated this time is increased (the reliability is increased). In contrast, when the production character can not be enjoyed with great expectation, on the other hand, when the production character does not appear, it is delighted by whether or not the production character appears. This has an extremely remarkable effect of improving the player's sense of technical intervention. Furthermore, the predetermined random number processing allows the player to select whether or not to produce a production character with a predetermined probability while maintaining uniformity and irregularity. As a result, the game machine development designer has a remarkable effect that a game machine having a high degree of interest can be developed and designed very easily.
[0037]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, a plurality of the effect characters are provided, and the display control means transmits a predetermined display command signal transmitted from the main control means. Based on the received timing, provided with effect character selection means for selecting any one of the effect characters from the plurality of effect characters by predetermined random number processing, the effect character display control means, the effect character appearance determining means When it is determined that the effect character appears, the effect character selected by the effect character selecting means is caused to appear in a predetermined manner on the symbol display device, and a selected effect character display control means for variably controlling a symbol to be displayed. It is characterized by having.
[0038]
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the invention, a plurality of effect characters are provided, and the effect character selecting means is based on a timing at which the display control means receives a predetermined display command signal transmitted from the main control means. And selecting one of the effect characters from the plurality of effect characters by a predetermined random number process. The display control means includes a selected effect character display control means, and the selected effect character display control means comprises an effect character appearance determining means. When it is determined that the effect character appears, the effect character selected by the effect character selecting means is caused to appear on the symbol display device in a predetermined manner, and the symbol to be displayed is variably controlled.
[0039]
That is, in the present invention, a plurality of effect characters are provided, and based on the timing at which the display control means receives the predetermined display command signal transmitted from the main control means, a plurality of effect characters are provided. If one of the effect characters is selected from among the characters, and it is determined that the effect character appears, the symbol display in which the selected effect character appears will be displayed on the symbol display device.
[0040]
The predetermined random number processing for selecting any one of the effect characters from the plurality of effect characters is as described in the above-mentioned claims 1 and 4, and in this case, In each case, the selection probability is set to a predetermined probability, and uniformity and irregularity are ensured in the actual selection order. The predetermined display command signal transmitted from the main control means to the display control means is as described in the first aspect.
[0041]
Therefore, according to the invention of claim 6 which operates as described above with the above configuration, in addition to the effect of the invention of claim 5, the player can enjoy various types of effect characters, As a result, there is an extremely remarkable effect that the significance of the operation means is further enhanced, and the player's sense of technical intervention is improved. Further, by the random number processing, each of the plurality of effect characters can be displayed on the symbol display device together with the variation display of the symbol while maintaining uniformity and irregularity at a predetermined probability. Has a remarkable effect that a game machine development designer can very easily develop and design a game machine with a high degree of interest.
[0042]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, a plurality of the effect characters are provided, and based on a timing at which the operation signal input means inputs the operation signal, A rendering character selecting means for selecting any one of the rendering characters from the plurality of rendering characters by random number processing, wherein the rendering character display control means determines that the rendering character appears by the rendering character appearance determining means; The present invention is characterized in that the effect character selected by the effect character selecting means is caused to appear in a predetermined manner on the symbol display device, and selected effect character display control means for variably controlling a symbol to be displayed.
[0043]
According to a seventh aspect of the present invention, in the fifth aspect of the present invention, a plurality of effect characters are provided, and the effect character selecting means performs a plurality of effect characters by predetermined random number processing based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal. A case where one of the effect characters is selected from the effect characters, the display control means includes a selected effect character display control means, and the selected effect character display control means determines that the effect character appears by the effect character appearance determination means. Then, the effect character selected by the effect character selecting means is caused to appear in a predetermined manner on the symbol display device, and the symbol to be displayed is variably controlled.
[0044]
That is, in the present invention, a plurality of effect characters are provided, and one of the effect characters is selected from the plurality of effect characters by a predetermined random number process based on the timing at which the operation signal input unit inputs the operation signal. When it is determined that the effect character is selected and appears, a variable display of the symbol in which the selected effect character appears is displayed on the symbol display device.
[0045]
The predetermined random number processing for selecting any one of the effect characters from the plurality of effect characters is as described in the first and fourth aspects. Is set to a predetermined probability, and uniformity and irregularity are ensured in the actual selection order.
[0046]
Therefore, according to the seventh aspect of the present invention which operates as described above with the above-described configuration, in addition to the effect of the fifth aspect, the player can enjoy various types of effect characters. As a result, there is an extremely remarkable effect that the significance of the operation means is further enhanced, and the player's sense of technical intervention is improved. Further, by the random number processing, each of the plurality of effect characters can be displayed on the symbol display device together with the variation display of the symbol while maintaining uniformity and irregularity at a predetermined probability. Has a remarkable effect that a game machine development designer can very easily develop and design a game machine with a high degree of interest.
[0047]
Although various types and contents of the plurality of effect characters can be considered, it is preferable to perform the following. That is, the gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to claim 6 or 7, wherein each of the plurality of effect characters is provided so as to have different effect. .
[0048]
According to an eighth aspect of the present invention, in the invention of the sixth or seventh aspect, the plurality of effect characters are provided so as to have different effect effects, so that the display control means transmits the predetermined character transmitted from the main control means. Based on the timing at which the display command signal is received, or based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal, any one of the effect characters having different effect effects from the plurality of effect effects by predetermined random number processing The selected and varied display of the symbol in which the effect character of the selected effect appears appears on the symbol display device.
[0049]
Therefore, according to the invention of claim 8 which operates as described above with the above-described configuration, in addition to the effects of the invention of claim 6 or claim 7, the player can create a rendering character having various rendering effects. It is possible to enjoy the game, and as a result, there is an extremely remarkable effect that the significance of the operation means is further increased and the player's sense of technical intervention is improved. Further, for example, when an effect character with a high effect is displayed on the symbol display device, the player has an increased feeling (an increase in reliability) that a special game advantageous to the player will be generated this time, and will have a greater effect. It is possible to enjoy the game with expectation, that is, to enhance the value of the production character, and as a result, to enhance the gaming ability of the gaming machine, enhance the interest of the game, and significantly increase the player's willingness to play. Play.
[0050]
In the gaming machine according to the ninth aspect, in the gaming machine according to the eighth aspect, when the operation signal input unit does not input an operation signal from the operation unit during a predetermined time, The display control means includes a production character compulsory appearance means for forcibly producing a production character with a low production effect, and the display control means displays a production character with a low production effect by the production character forced appearance means on the symbol display device in a predetermined mode. An effect character forcible display control means for causing the symbols to appear and change the symbols to be displayed is provided.
[0051]
According to a ninth aspect of the present invention, in the invention according to the eighth aspect, when the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means for a predetermined time, the effect character forcible appearance means is forcibly activated. An effect character having a low effect is produced, and the effect character forcible display control means provided in the display control means causes the symbol display device to cause the effect character with a low effect effect to appear in a predetermined manner by the effect character forcible appearance means and display the effect character. Of the symbol to be changed.
[0052]
That is, in the present invention, when the player does not operate the operation means during the predetermined time, the effect character with a low effect is forcibly selected, and the selected effect character with a low effect is selected. The variable display of the appearing symbol is displayed on the symbol display device.
[0053]
Therefore, according to the ninth aspect of the present invention which operates as described above with the above configuration, in addition to the effect of the eighth aspect, when the player does not operate the operation means, the effect is low. Recognizing that the production character is displayed, the player has a feeling that there is a great effect on the game, that is, the player can display the production character with a low production effect, and this time, the special character advantageous to the player is displayed. The feeling that no game will occur will increase (reliability will decrease), and the player will not be able to enjoy the game with expectation. Accordingly, the player will take the initiative in operating the operating means, and as a result, the value of the operating means will be reduced. Is extremely enhanced, the significance of its existence becomes apparent, and the player's sense of technical intervention is further improved.
[0054]
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the fourth to eighth aspects, the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means during a predetermined time. In the case where the effect character is not provided, the effect character forcible appearance stop means for forcibly not causing the effect character to appear is provided, and the display control means causes the effect character to appear on the symbol display device by the effect character forcible appearance stop means. The present invention is characterized in that a staging character forced appearance stop display control means for changing and controlling a displayed symbol is provided.
[0055]
According to a tenth aspect of the present invention, in any one of the fourth to eighth aspects, when the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means for a predetermined time, the effect character is forced. The appearance stop means forcibly prevents the effect character from appearing, and the effect character forced appearance stop display control means provided in the display control means does not cause the effect character to appear on the symbol display by the effect character forced appearance stop means. Then, the symbols to be displayed are variably controlled.
[0056]
In other words, in the present invention, when the player does not operate the operation means during the predetermined time, the effect character is not forcibly displayed, and therefore, the fluctuation display of the symbol in which the effect character does not appear. Will be displayed on the symbol display device.
[0057]
Therefore, according to the tenth aspect of the present invention which operates as described above with the above configuration, in addition to the effect of any of the fourth to eighth aspects, the player does not operate the operation means. When this happens, the player recognizes that the production character is not displayed, and has a feeling that there is a great effect on the game.In other words, the player does not display the production character, so that a special game advantageous to the player this time occurs. The feeling of not doing so is greatly increased (reduced reliability), and it becomes impossible to enjoy the game with expectation. Accordingly, the player tries to take the initiative in operating the operating means. As a result, the value of the operating means is extremely low. As well as being enhanced, the significance of the existence becomes apparent, and furthermore, an extremely remarkable effect of improving the player's sense of technical intervention is achieved.
[0058]
The gaming machine according to claim 11, wherein the game ball detecting means for detecting winning or passing of the game ball, and a predetermined display based on the game ball detecting means detecting the winning or passing of the game ball. Main control means for transmitting a command signal, and by receiving a predetermined display command signal transmitted from the main control means, on the symbol display device, to control the variation of a plurality of digits to be displayed, and to perform the variation control. Display control means for stopping the symbols of a plurality of digits in a predetermined order, and confirming and displaying any of a lost symbol, a non-reachable symbol or a big hit symbol, and a symbol which the display control means firmly displays on the symbol display device. Is a big hit symbol, a special game generating means for generating a special game advantageous to the player, and the display control means should reach the symbol display device When either the symbol or the big hit symbol is confirmed and displayed, the above-mentioned multi-digit symbol is shifted to the reach state at the beginning of the variation pattern, a plurality of variation patterns having different effect effects while maintaining the reach state. A variation pattern in which a main portion is gathered is selected from a selection screen for selecting any of a plurality of incarnation images formed by the main portion group, and a variation pattern main portion that shifts to a final confirmation display. Division change pattern selection means for selecting based on the probability of the above, operation means for allowing the player to select and operate any of the incarnation images when the selection screen is displayed, and inputting an operation signal from the operation means And a predetermined random number process based on the timing at which the operation signal input means inputs an operation signal corresponding to any of the body images by the operation means. And a variation pattern main portion selecting means for selecting any of the variation pattern main portions from the variation pattern main portion group corresponding to the selected incarnation image, wherein the display control means selects the variation pattern main portion. The symbol display device is further provided with a selected variation pattern main portion display control means for variably controlling a symbol of a plurality of digits to be displayed by the variation pattern main portion selected by the means.
[0059]
According to an eleventh aspect of the present invention, similarly to the first aspect of the present invention, a winning or passing of a game ball is detected by a game ball detecting means, and the game ball detecting means detects a winning or passing of a game ball. The main control means transmits a predetermined display command signal. When the display control means receives the predetermined display command signal transmitted from the main control means, the symbol control device variably controls a plurality of digits to be displayed on the symbol display device. The symbols of the digits are stopped in a predetermined order, and a lost symbol, a lost reach symbol, or a big hit symbol is fixedly displayed. Then, when the display control means is a big hit symbol which is definitely displayed on the symbol display device, the special game generating means generates a special game advantageous to the player.
[0060]
Here, the big hit symbol is a predetermined symbol that is predetermined, for example, a random number symbol “777” or the like when a three-digit symbol is subjected to variation control, and the reach-losing symbol is, for example, When controlling the three-digit left middle right symbol, the first digit left symbol is stopped first, then the third digit right symbol is stopped, and finally the second digit middle symbol is stopped. In this case, the left symbol of the first digit and the right symbol of the third digit are both stopped, and only the middle symbol of the second digit is not stopped, that is, only the middle symbol of the second digit is still displayed. The first symbol left symbol and the third digit right symbol already stopped match the big hit symbol (this state is called reach), and then the second digit middle symbol stopped Does not match the big hit symbol, for example, a numeric symbol such as "787" The handle, the other, a combination of symbols other than the big hit symbol and reach failure symbol.
[0061]
Further, in the gaming machine of the present invention, when either the out-of-reach symbol or the big hit symbol is definitely displayed on the symbol display device, the division variation pattern selecting means may perform the following variation based on a predetermined probability. A variation pattern is selected. That is, the divided variation pattern is a pattern of a plurality of digits, which is first shifted to a state of reach at the beginning of the variation pattern, and then, on the selection screen, a plurality of variation patterns having different effect effects until the state of the reach is maintained. Display a plurality of incarnation images in which the main part of the fluctuation pattern main part group is transformed, and finally display any one of the plural fluctuation pattern main parts having different effect effects in the fluctuation pattern main part. To change to the final confirmation display. Specific examples of the incarnation image include images in various modes (scenes) such as "forest" and "sea", and there is no specificity of a still image or a moving image.
[0062]
Thus, the gaming machine of the present invention is provided with an operating means that allows a player to select and operate a compound image of any of the variation pattern main part groups when the selection screen is displayed; and Operation signal input means for inputting an operation signal of the player, and when the player operates this operation means to select one of the main groups of the variation patterns, the operation signal input means operates the operation signal from this operation means. By inputting the signal, the virtual object image selected by the player, that is, the fluctuation pattern main part group is recognized. Then, when the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means, that is, when the variation pattern main part group selected by the player is recognized, the operation signal input means is changed to any of the entities by this operation means. Based on the timing at which the operation signal corresponding to the image is input, the variation pattern main part selecting means performs a plurality of effect effects constituting a variation pattern main part group corresponding to the incarnation image selected by the player by predetermined random number processing. Of the variation pattern main parts is selected from among the different fluctuation pattern main parts. Then, the selected variation pattern main part display control means provided in the display control means performs variation control of a plurality of digits of a symbol to be displayed on the symbol display device by the variation pattern main part selected by the variation pattern main part selection means. Execute
[0063]
That is, in the present invention, when either the out-of-reach symbol or the big hit symbol is definitely displayed on the symbol display device, a divided variation pattern selected with a predetermined probability is displayed on the symbol display device. First, after shifting to the reach state by the beginning of the variation pattern, on the next selection screen, the player operates the operating means to operate a plurality of incarnation images, that is, any one of the variation pattern main portion groups. Based on the timing of the operation signal input to the gaming machine by selecting the fluctuation pattern main part group, a plurality of fluctuation pattern main part groups corresponding to the incarnation image selected by the player by predetermined random number processing One of the fluctuation pattern main parts is selected from the fluctuation pattern main parts having different effect effects, and finally, the multi-digit symbol by the selected fluctuation pattern main part of the effect effect is selected. So that the dynamic display is displayed on the symbol display device. Then, if the symbol confirmed and displayed on the symbol display device is a big hit symbol via the selected variation pattern main portion, the special game generating means generates a special game advantageous to the player.
[0064]
The predetermined random number processing for selecting any one of the fluctuation pattern main parts from among the plurality of fluctuation pattern main parts having different effect effects is as described in the above-mentioned claims 1 and 4. In this case, the probability of selection of each of the plurality of fluctuation pattern main parts having different production effects is set to a predetermined probability, and uniformity and irregularity are ensured in the actual selection order. Will be done.
[0065]
Therefore, according to the invention of the eleventh aspect, which operates as described above with the above-described configuration, when the out-of-reach symbol or the big hit symbol is confirmed and displayed as a symbol combination on the symbol display device, the symbol has a predetermined probability. Since the divisional fluctuation pattern is displayed, that is, an elaborate divisional fluctuation pattern is displayed in a scene as to whether or not a special game advantageous to the player, which has a great effect on the profit of the player, can be obtained. The playability of the machine is improved, and as a result, the interest in the game is enhanced, and the player's willingness to play the game is significantly increased. Further, in the divided fluctuation pattern, the player can operate the operation means to select one from a plurality of fluctuation pattern main part groups, so that the player can participate in the game. Furthermore, based on the operation timing of the operation means by the player, a variation pattern for actually executing the variation is selected from a plurality of variation pattern main parts having different effect effects by random number processing. It is possible to enjoy the main part of the variation pattern with various effect effects, and also has a very remarkable effect that the sense of technical intervention in the game is remarkably improved and the significance of the operation means is increased as compared with the related art. In addition, by the predetermined random number processing, it is possible to allow the player to select each variation pattern main part having a different effect at a predetermined probability while maintaining uniformity and irregularity. Is greatly improved, and a game machine development designer has a remarkable effect that a highly interesting game machine can be developed and designed very easily. Further, for example, when a fluctuation pattern main part having a high effect is displayed on the symbol display device, the player has an increased feeling (an increase in reliability) that a special game advantageous to the player will be generated this time. It is very remarkable that the game can be enjoyed with great expectation, that is, the value of the fluctuation pattern is increased, and as a result, the gaming performance of the gaming machine is improved, the interest of the game is enhanced, and the player's willingness to play is greatly increased. It works.
[0066]
By the way, as in the case of the third aspect of the present invention, it is conceivable that some players do not operate the operation means. In such a case, the following may be performed. That is, in the gaming machine according to a twelfth aspect, in the gaming machine according to the eleventh aspect, the operation signal input unit inputs an operation signal corresponding to any of the body images from the operation unit during a predetermined time. If not performed, a fluctuation pattern main part forced selection means for forcibly selecting a fluctuation pattern main part with a low effect is provided, and the display control means is configured to select the effect selected by the fluctuation pattern main part forced selection means. The symbol display device is provided with a fluctuation pattern main part forcible display control means for variably controlling a plurality of digits to be displayed by the fluctuation pattern main part having a low effect.
[0067]
According to a twelfth aspect of the present invention, in the invention of the eleventh aspect, when the operation signal input means does not input an operation signal corresponding to any of the body images from the operation means within a predetermined time, the variation pattern Section forced selection means forcibly selects a variation pattern main part with a low effect, and the variation pattern main part forced display control means provided in the display control means selects the effect of the effect selected by the variation pattern main part forced selection means. A plurality of symbols to be displayed on the symbol display device are variably controlled by the low variation pattern main part.
[0068]
That is, in the present invention, when the selection screen of the divided variation pattern is displayed on the symbol display device, if the player does not operate the operation means for a predetermined time, that is, When the body image is not selected, the fluctuation pattern main part with a low effect is forcibly selected, and the fluctuation display of the selected fluctuation pattern main part with a low effect is displayed on the symbol display device. It will be.
[0069]
Therefore, according to the twelfth aspect of the present invention which operates as described above with the above configuration, in addition to the effect of the eleventh aspect, when the player does not operate the operation means, the effect is low. Recognizing that the fluctuation pattern main part is displayed, the player will have a feeling that there is a great effect on the game, that is, the player will be presented with the divided fluctuation pattern with a low staging effect, this time for the player The feeling that an advantageous special game will not occur is increased (reduced reliability), and the player cannot enjoy the game with expectation. Accordingly, the player tries to operate the operating means in a proactive manner, and as a result, The value of the means is greatly enhanced, the significance of its existence is evident, and the player's sense of technical intervention is significantly improved.
[0070]
In the gaming machine according to a thirteenth aspect, in the gaming machine according to the eleventh or twelfth aspect, the operation signal input unit inputs an operation signal corresponding to any one of the body images from the operation unit. Based on the obtained timing, provided with a production character appearance determining means for determining whether or not to produce a production character by a predetermined random number process, and the display control means has decided to produce a production character by the production character appearance determination means. In this case, the symbol display device is provided with effect character display control means for causing the effect characters to appear in a predetermined manner and controlling the variation of the displayed symbols of a plurality of digits.
[0071]
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the eleventh or twelfth aspect, the effect character appearance determination is performed based on a timing at which the operation signal input means inputs an operation signal corresponding to any of the body images from the operation means. The means determines whether or not the effect character appears by a predetermined random number process. If the effect character display control means of the display control means determines that the effect character appears by the effect character appearance determining means, the symbol The effect character is caused to appear on the display device in a predetermined manner, and the multi-digit symbol to be displayed is variably controlled.
[0072]
In other words, in the present invention, when the selection screen of the divided variation pattern is displayed on the symbol display device, the player corresponds to any of the incarnation images input to the gaming machine by operating the operation means. Based on the timing of the operation signal, a predetermined random number process is used to select any of the variation pattern main portions from among a plurality of variation pattern main portions having different effect effects and determine whether or not to produce an effect character. When it is determined that the effect character appears, the effect character is displayed on the symbol display device in addition to the variation display of the variation pattern main part of the selected effect effect.
[0073]
It should be noted that the predetermined random number processing for determining whether or not the effect character appears is as described in the first and fourth aspects. Therefore, in this case, it is determined whether or not the effect character appears. Is set to a predetermined probability, and uniformity and irregularity are ensured for each appearance of the effect character.
[0074]
Therefore, according to the thirteenth aspect of the present invention having the above-described structure, the player can generate a special game advantageous to the player in addition to the effects of the eleventh or twelfth aspect. When an effect character appears when a divided variation pattern largely related to the character is displayed on the symbol display device, as a result, a divided variation pattern (fluctuation pattern main part) having an excellent effect can be enjoyed. The feeling that a special game advantageous to the player will occur is increased (the reliability is increased), and the player can enjoy the game with great expectation. On the other hand, when no production character has appeared, the production is performed in the next time. An extremely remarkable effect that the player is delighted with the appearance of the character, that is, the significance of the operation means is increased, and the player's sense of technical intervention is improved. Achieve the. Furthermore, the predetermined random number processing allows the player to select whether or not to produce a production character with a predetermined probability while maintaining uniformity and irregularity. As a result, the game machine development designer has a remarkable effect that a game machine having a high degree of interest can be developed and designed very easily.
[0075]
The gaming machine according to claim 14 is the gaming machine according to claim 13, wherein a plurality of the effect characters are provided, and each of the plurality of effect characters is provided so as to have different effect. Based on the timing at which the display control unit receives the predetermined display command signal transmitted from the main control unit, any one of the effect characters having different effect effects is selected by a predetermined random number process. When the effect character display control means determines that the effect character appears by the effect character appearance determination means, the effect character selected by the effect character selection means is displayed on the symbol display device. Is displayed in a predetermined manner, and a selected effect character table for changing and controlling a multi-digit symbol to be displayed. Characterized in that the control means.
[0076]
According to a fourteenth aspect, in the thirteenth aspect, a plurality of effect characters are provided, each of the plurality of effect characters is provided so as to have different effect, and the effect character selecting means mainly includes a display control means. Based on the timing at which the predetermined display command signal transmitted from the control means is received, one of the effect characters having different effect effects is selected by a predetermined random number process, and the display control means selects the effect. Character display control means, and when the selected effect character display control means determines that the effect character appears by the effect character appearance determination means, the effect character selected by the effect character selection means is displayed on the symbol display device in a predetermined manner. , And the symbols of plural digits to be displayed are variably controlled.
[0077]
That is, in the present invention, a plurality of effect characters are provided so as to have different effect effects, and a predetermined random number processing is performed based on the timing at which the display control means receives a predetermined display command signal transmitted from the main control means. , One of the effect characters having different effect effects is selected, and the variation display of the main part of the variation pattern in which the effect character of the selected effect effect appears is displayed on the symbol display device. It will be.
[0078]
The predetermined random number processing for selecting any of the effect characters from the effect characters having different effect effects is as described in claim 1 and claim 4 above. Is set to a predetermined probability, and uniformity and irregularity are ensured in the actual selection order. The predetermined display command signal transmitted from the main control means to the display control means is as described in the first aspect.
[0079]
Therefore, according to the fourteenth aspect of the present invention, which operates as described above, according to the above configuration, in addition to the effect of the thirteenth aspect, the player can variably display the main part of the fluctuation pattern on the symbol display device. At this time, it is possible to enjoy various production characters having different production effects, and as a result, there is an extremely remarkable effect that the significance of the operation means is further increased and the player's sense of technical intervention is improved. Further, for example, when an effect character with a high effect is displayed on the symbol display device, the player has an increased feeling (an increase in reliability) that a special game advantageous to the player will be generated this time, and will have a greater effect. It is possible to enjoy the game with expectation, that is, to enhance the value of the production character, and as a result, to enhance the gaming ability of the gaming machine, enhance the interest of the game, and significantly increase the player's willingness to play. Play. Furthermore, by the random number processing, each of the effect characters having different effect effects with a predetermined probability can be displayed on the symbol display device together with the symbol variation display while maintaining uniformity and irregularity. As a result, there is a remarkable effect that the amusement of the gaming machine is remarkably improved, and the development designer of the amusement machine can very easily develop and design a gaming machine having a high amusement.
[0080]
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourteenth aspect, when the out-of-reach symbol is definitely displayed on the symbol display device, an effect character with a high effect is forcibly selected. When the effect control character non-selection means is provided, and the display control means determines that the effect character appears by the effect character appearance determination means, the effect is produced by the effect character forced non-selection means on the symbol display device. A non-selected effect character display control means for causing a non-high effect character to appear in a predetermined manner and variably controlling a plurality of digits to be displayed is provided.
[0081]
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the invention according to the fourteenth aspect, when the effect character forcible non-selection means confirms and displays the out-of-reach symbol on the symbol display device, it does not forcibly select an effect character with a high effect. The display control means includes a non-selected effect character display control means. When the non-selection effect character display control means determines that the effect character appears by the effect character appearance determination means, the effect character is displayed on the symbol display device. An effect character with a low effect is caused to appear in a predetermined manner by the forced non-selection means, and the multi-digit symbol to be displayed is variably controlled.
[0082]
In other words, in the present invention, in the divided variation pattern displayed when the out-of-reach symbol is definitely displayed on the symbol display device, the effect character with a high effect is forcibly prevented from being selected. When the out-of-reach symbol is definitely displayed on the symbol display device, a variation character of the variation pattern main part in which a rendering character with a high rendering effect does not appear, in other words, a rendering character with a low rendering effect appears, is a symbol display device. Will be displayed.
[0083]
Therefore, according to the invention of claim 15 which operates as described above with the above-described configuration, in addition to the effect of the invention of claim 14, when the out-of-reach symbol is definitely displayed on the symbol display device, an effect is produced. Since a production character with a high effect does not appear without being selected, when a production character with a high production effect appears, the player is convinced that a special game advantageous to the player will be generated this time, It is possible to enjoy the game with extremely high expectations and with peace of mind, that is, to greatly enhance the value of the staging character, and as a result, the gaming performance of the gaming machine is improved to enhance the interest in the game, and the player's willingness to play is greatly increased. Has an extremely remarkable effect.
[0084]
In the gaming machine according to a sixteenth aspect, in the gaming machine according to the fourteenth aspect, the variation pattern main part selecting unit selects a variation effect with a high effect from among the plurality of variation pattern main parts having different effect effects. In the case where the pattern main part is selected, there is provided effect character forced selection means for forcibly selecting an effect character having a high effect, and the display control means selects the effect on the symbol display device by the effect character forced selection means. The present invention further comprises a forced effect character display control means for causing the effect character having a high effect of the effect to appear in a predetermined manner and variably controlling a multi-digit symbol to be displayed.
[0085]
According to a sixteenth aspect of the present invention, when the variation pattern main part selecting means selects a variation pattern main part having a high effect from a plurality of variation pattern main parts having different effect effects, The effect character forced selection means forcibly selects an effect character with a high effect, and the variable pattern main part forced display control means provided in the display control means has a low effect effect selected by the variable pattern main part forced selection means. The fluctuation pattern main unit controls the fluctuation of a plurality of digits to be displayed on the symbol display device.
[0086]
In other words, in the present invention, when a variable display of a plurality of digits by the fluctuation pattern main part having a high effect is displayed on the symbol display device, an effect character having a high effect is forcibly selected. Therefore, the fluctuation display of the main part of the fluctuation pattern with a high production effect, in which a production character with a high production effect appears, is displayed on the symbol display device.
[0087]
Therefore, according to the invention of the sixteenth aspect, which operates as described above with the above-described configuration, in addition to the effect of the fourteenth aspect, a multi-digit symbol by a fluctuation pattern main portion having a high effect of rendering on the symbol display device is provided. Is displayed in a fluctuating manner, a staging character having a high staging effect is selected and appears, so that the subordinate player can enjoy a split fluctuation pattern in which the staging effect is extremely excellent, and this time is advantageous for the player. The feeling that a special game will occur is greatly increased (the reliability is increased), and the player can enjoy the game with great expectation. As a result, the significance of the operation means is further increased, and the player's sense of technical intervention is improved. It has a very remarkable effect.
[0088]
Also, in the gaming machine according to claim 17, in the gaming machine according to any one of claims 13 to 16, the variation pattern main portion selecting means includes a plurality of variation pattern main portions having different effect effects. When a fluctuation pattern main part with a high effect is selected from among them, effect character forcibly appearing means for forcibly displaying the effect character is provided, and the display control means includes: An effect character forced display control means for causing the effect character to appear by the appearance means and variably controlling a plurality of digits to be displayed is provided.
[0089]
According to a seventeenth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the thirteenth to sixteenth aspects, the variation pattern main part selecting means selects a variation pattern main part having a high effect from a plurality of variation pattern main parts having different effect effects. When is selected, the effect character forced appearance means forcibly appears the effect character, the effect character forced display control means provided in the display control means, on the design display device, the effect character by the effect character forced appearance means Appearance and change control of a multi-digit symbol to be displayed.
[0090]
In other words, in the present invention, when the variation display of the symbol of a plurality of digits by the variation pattern main portion having a high effect is displayed on the symbol display device, the effect character is forcibly displayed. Therefore, the fluctuation display of the main part of the fluctuation pattern with a high production effect in which the production character appears is displayed on the symbol display device.
[0091]
Therefore, according to the invention of claim 17, which operates as described above with the above configuration, in addition to the effects of any one of claims 13 to 16, a fluctuation pattern having a high effect of rendering on the symbol display device. When a multi-digit symbol is displayed in a variable manner by the main part, a staging character appears, so that the subordinate player can enjoy a split change pattern with an excellent staging effect, which is advantageous to the player this time. The feeling that a special game will occur is increased (the reliability is increased), and the player can enjoy the game with great expectation. As a result, the significance of the operation means is further increased, and the player's sense of technical intervention is greatly improved. Has a remarkable effect.
[0092]
According to a eighteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the thirteenth to seventeenth aspects, the operation signal input unit is configured to output any one of the body images from the operation unit during a predetermined time. In the case where no operation signal corresponding to is input, the effect character forced appearance stop means for forcibly not causing the effect character to appear is provided, and the display control means includes: The present invention is characterized by comprising a production character forced appearance stop display control means for variably controlling a plurality of digits to be displayed without causing the production character to appear.
[0093]
According to an eighteenth aspect of the present invention, in any one of the thirteenth to seventeenth aspects, the operation signal input means also inputs an operation signal corresponding to any of the fluctuation pattern main part groups from the operation means during a predetermined time. If not, the effected character forced appearance stop means forcibly prevents the effected character from appearing, and the effected character forced appearance stop display control means provided in the display control means causes the effected character forced appearance to appear on the symbol display device. The stop means controls the variation of the displayed multi-digit symbol without the appearance of the effect character.
[0094]
That is, in the present invention, when the selection variation pattern selection screen is displayed on the symbol display device, if the player has not operated the operation means for a predetermined time, that is, When the pattern main part group is not also selected, the effect character is not forcibly displayed, so that the fluctuation display of the fluctuation pattern main part where the effect character does not appear is displayed on the symbol display device. It becomes.
[0095]
Therefore, according to the eighteenth aspect of the invention which operates as described above with the above configuration, in addition to the effects of the thirteenth to seventeenth aspects, the player does not operate the operation means. When the player character recognizes that the production character does not appear, the player has a feeling that there is a great effect on the game. In other words, the player changes the divided variation pattern in which the production character does not appear, The feeling that special games that are advantageous to the player will not occur will increase (reliability will decrease), and the player will not be able to enjoy the game with expectation. Accordingly, the player will take the initiative in operating the operating means, and as a result, The value of the operation means is extremely enhanced, the significance of its existence is evident, and the sense of technical intervention of the player is further improved.
[0096]
A gaming machine according to a nineteenth aspect is the gaming machine according to any one of the first to eighteenth aspects, wherein the operation signal input means is provided in the display control means. .
According to a nineteenth aspect of the present invention, in any one of the first to eighteenth aspects, the display control means includes an operation signal inputting part. In addition to the effects, for example, by rewriting the contents of the storage device of the main control means for mainly controlling various circuits and devices provided in the gaming machine, the input to the main control means for illegally generating a big hit is performed. As a result, the function of preventing a game machine from being fraudulently improved is achieved, and an extremely remarkable effect that an unexpected disadvantage is not given to the game arcade is achieved.
[0097]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the special symbol display device 6, and FIG. 3 is a block diagram of a main part of a gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1. 4 is a schematic block diagram showing the relationship between the main control circuit 44 and the display control circuit 111 that constitute the gaming machine control device 100.
[0098]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 of this embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The game board 21 that provides the player with a pachinko game, the ball operating handle 2 that operates a ball launching device 43 that will be described later when operated by the player, and guides the game ball launched by the ball launching device 43 A hitting ball guiding rail 3, a game area forming rail 4 provided so that a launched game ball can fly within a certain range, a game area 5 surrounded by the hitting ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4, A windmill 20 for changing a game ball launched in the game area 5 in an unexpected direction, and a liquid crystal display for performing a pseudo display (hereinafter, also referred to as a scroll display) showing how a special symbol rotates. (LCD), etc., a special symbol display device 6, a starting winning opening (electric tulip) 11 for starting a special symbol display (scroll display) on the special symbol display device 6 when a game ball wins, When the special symbol display device 6 displays a special symbol in a variation display, the game ball wins in the starting winning opening 11 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a reserve ball). Four holding LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d, see FIG. 2) for sequentially displaying the lighting of the holding memory for notifying the player whether the time is to be changed and displayed (up to four times), and the special symbol display device 6 And a left symbol display unit 8, a middle symbol display unit 9, and a right symbol display unit 10 for individually displaying three special symbols on the display unit 30, respectively. When the display result on the pattern display device 6 becomes a predetermined mode (big hit), a special winning opening (attacker) 7 which is advantageously opened to the player and a game ball for supplying the ball to the hitting ball launching device 43. A hit ball supply tray 12, an extra ball tray 13, which can store balls that do not fit in the hit ball supply tray 12 and can move game balls to a storage ball box (not shown), and a hit ball supply tray 12. By providing a cross switch 50 for moving the arrow-shaped pointer 52 shown in FIG. 2 up, down, left and right on the display unit 30 and a push-type determination button 51 for determining the position of the pointer 52, A normal winning port 14 for paying out a prize ball, a game effect lamp 15 for notifying a payout of a prize ball for a prize, clogging of a ball, and an abnormality, and a game ball provided at the bottom of the game area 5 , A glass door frame 17 that can be freely opened and closed, and a one-digit ordinary symbol are displayed. If the ordinary symbol is a predetermined ordinary symbol (hit), the starting winning port 11 is displayed. A normal symbol display device 18 composed of a 7-segment LED or the like that opens the blades of the electric tulip, and a normal symbol operation gate 19 that causes the normal symbol display device 18 to start displaying the fluctuation of the normal symbol when the game ball passes. If the game ball passes through the normal symbol operation gate 19 while the normal symbol display device 18 is displaying the normal symbol in a variable manner (hereinafter, such a game ball is also referred to as a passing ball), the variable display is terminated. Later, the four reserved LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, 26d, and 26d) sequentially notify the player how many times to change and display (up to 4 times). It is constituted by two reference) and.
[0099]
In the gaming machine 1 configured as described above, first, when the player operates the hitting ball operation handle 2, a game ball is fired from the hitting ball firing device 43, and passes between the hitting ball guide rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the direction in which the ball is dropped is given by a game nail or a windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, and the starting winning opening 11 and When the player wins the ordinary winning opening 14, passes through the ordinary symbol operating gate 19, or does not win all the winning openings, it is collected in the out opening 16.
[0100]
When a game ball has won the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and a game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later, and each symbol display section 8 of the special symbol display device 6 is provided. , 9 and 10, the special symbols are scroll-displayed, and after a predetermined time, the special symbols are stopped in the order of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9 to perform the final display, and the left symbol display unit 8 is displayed. At the time when the special symbol of the right symbol display unit 10 and the special symbol of the right symbol display unit 10 are stopped (for example, the special symbol of the left symbol display unit 8 and the special symbol of the right symbol display unit 10 are the same) (Combination of special symbols), the reach is reached, a predetermined reach action is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, and then when the special symbol of the middle symbol display unit 9 stops In sure If the displayed special symbol is a combination of a predetermined special symbol, it is a big hit, and the attacker as the special winning opening 7 is opened in a predetermined mode. In some cases, it will be missed. As will be described in detail later, in the process of displaying the special symbol on the special symbol display device 6 in a variable manner, when a predetermined game state is reached, for example, when the game reaches a reach, the player at a predetermined rate The pattern change pattern can be selected by moving the pointer 52 to a desired position using the cross switch 50 and pressing the enter button 51.
[0101]
When a game ball has won the ordinary winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When a game ball passes through the normal symbol operation gate 19, a game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, and the normal symbol is fluctuated and displayed on the normal symbol display device 18, and a lottery is performed. If the given ordinary symbol is a predetermined ordinary symbol, it is a hit, and the blade of the start winning opening (electric tulip) 11 is opened for a predetermined time.
[0102]
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly configuring the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting these. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 based on signals from the respective sensors and switches obtained via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits, devices, and the like is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 for executing a control program, a ROM 103 for storing a control program to be executed by the CPU 102, and a RAM 104 for temporarily storing data to be processed by the CPU 102.
[0103]
In the input circuit 101, when a winning of the game ball provided in the starting winning opening 11 is detected, a start winning detecting sensor 116 for sending a special symbol change start signal (hereinafter, also referred to as a starting signal) and the starting winning opening 11 are won. A count switch 123 for detecting a game ball, an operation gate detection sensor 121 for sending a normal symbol change start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) when detecting passage of a game ball provided in the normal symbol operation gate 19, A count switch 117 that detects a game ball that has entered the special winning opening 7 by opening the mouth 7, a continuous winning switch 118 that detects a game ball that has passed through a specific area of the special winning opening 7, and a hit ball operation handle 2. Is turned on when a game ball is fired by being rotated, and a pressing operation provided at a predetermined position of the ball operating handle 2 is performed. In order to turn off the operation of the hitting ball firing device 43 to stop firing of the game ball, the hitting operation stop switch 120, and to count the game balls winning in each winning opening as safe balls and to pay out the game balls as prizes. A safe ball detection sensor 122 that outputs a necessary safe signal is connected.
[0104]
The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 for controlling lighting / flashing of LEDs (for example, reserved LEDs 25 and 26) and various display lamps (for example, game effect lamps 15) provided on the game board surface, and a large prize. A solenoid 106 for opening the attacker as the mouth 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the start winning port 11, and a voice for performing voice control for increasing various sound effects from the speaker 113. The control circuit 38 is connected to an external information terminal 109 connected to a hall management computer (not shown) or the like.
[0105]
Further, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a RAM having a payout control CPU (not shown), a work area of the payout control CPU, and a storage area for storing and holding the number of prize balls corresponding to each prize ball command. And a ROM in which control data, a control program for paying out prize balls, and the like are stored. The payout control circuit 40 controls the drive of the prize ball payout device 41 in accordance with the prize ball command instructed by the CPU 102 of the main control circuit 44, and controls the payout of prize balls. In addition, the payout control circuit 40 is connected with a hitting ball firing device 43 for firing a pachinko ball toward the game area 5 via a firing control circuit 42, and the operation of the hitting ball firing device 43 is stopped and the operation stop is released. And control.
[0106]
Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program, a ROM 142 that stores the display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. Further, the display control circuit 111 stores a VDP 143 that controls an image displayed on the special symbol display device 6 as an LCD, display control data (a fluctuation pattern or the like) corresponding to each command read by the VDP 143, and characters, designs, backgrounds, and the like. And a VRAM 144 having a storage area for temporarily storing image data and the like to be processed by the CGROM 145 for the image data and the VDP 143.
[0107]
That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data, characters, designs, backgrounds, and the like from the CGROM 145 from the data area corresponding to the display control command, and stores the read image data in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. Then, the VDP 143 reads the stored image data from the VRAM 144 when the display order comes, and displays the image data on the LCD (special symbol display device 6) in a predetermined manner in response to a command from the CPU 140.
[0108]
Further, the display control circuit 111 is connected with a cross switch 50 and an enter button 51 as operation means via an input circuit (not shown), and a pointer 52 is displayed on an LCD (special symbol) in response to a player's operation of the cross switch 50. The display is moved and displayed on the display device 6), and a predetermined change pattern is variably displayed on the LCD (special symbol display device 6) in response to the pressing operation of the enter button 51 by the player as described above.
[0109]
The display control circuit 111 has a RAM and a VRAM backup 146 that can retain the contents of the RAM 141 and the VRAM 144 even when the power is turned off. Then, an ordinary symbol display device 18 as a 7-segment LED is connected.
[0110]
Further, the main control circuit 44 has a circuit of the RAM backup 130 capable of holding the storage contents of the RAM 104 even when the power is turned off, similar to the display control circuit 111. A test terminal, such as a connector, for testing the contents and the like of 44 is also provided.
[0111]
As described above, if the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and the VRAM 144 of the display control circuit 111 have a backup function capable of retaining the stored contents even when the power is turned off, for example, lightning may occur nearby. Even if the power of the gaming machine 1 is suddenly cut off due to a surge current entering the gaming machine 1 or the like, the game related to the game stored in the RAM 104 of the main control circuit 44 or the RAM 141 and the VRAM 144 of the display control circuit 111 is performed. Since all the data is preserved, when the power of the gaming machine 1 is restored, the game can be resumed from the previous gaming state, and the game hall can provide a fair game to the player, while the player, for example, Even if the power supply is cut off in an advantageous game state, it is possible to continue the advantageous game state after the power is restored, so there is an unexpected disadvantage. Avoidance can, a marked effect for both. This backup function is provided not only in the RAM 104 of the main control circuit 44, the RAM 141 and the VRAM 144 of the display control circuit 111, but also in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 responsible for paying out the prize balls. May be. Further, the above-described RAM 141 does not have to be built in the CPU 140 and may be external to the CPU 140.
[0112]
Further, by transmitting a control signal (a strobe signal, a command signal, or the like) from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in one direction, that is, eliminating an input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. Also, by inputting the input of the operation means (the cross switch 50 and the determination button 51) directly to the display control circuit 111 without passing through the main control circuit 44, the main control circuit controlling the main control of the entire gaming machine 1 The number of inputs to the main control circuit 44 can be reduced as much as possible by reducing the number of inputs to the main control circuit 44, and the amusement arcade can provide appropriate games to players, and also simplifies the circuit configuration and programs related to communication between the two. This makes it easy to develop and produce the gaming machine 1 and has a remarkable effect of leading to cost reduction. As shown in FIG. 3, the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is performed not only by the display control circuit 111 but also by other control circuits such as the payout control circuit 40 which controls the payout of the prize balls. Is supposed to do it.
[0113]
Note that the ordinary symbol display device 18 connected to the display control circuit 111 may be directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44, or the lamp control circuit directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44. 37 and the voice control circuit 38 may be connected to the display control circuit 111 or the payout control circuit 40. Further, the hit ball operation handle switch 119 and the hit ball operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the firing control circuit 42 or the payout control circuit 40. These may be appropriately designed according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, and the capacity of storage devices such as ROM and RAM.
[0114]
In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs the overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display device 6 or the like.
[0115]
FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU 102 performs an initialization process (step S10), and performs stack setting and initialization of each flag, each register, and each storage area necessary for the following processes. Upon ending the initialization processing in step S10, the CPU 102 proceeds to the random number update processing in step S20. The CPU 102 executes a main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each processing of steps S20 to S60 described below, every reset interrupt (4 msec).
[0116]
FIG. 6 is a list of random numbers handled in the main control circuit 44. As shown in FIG. 6, in the main control circuit 44, various counters C1 to C8 (random numbers 1 to 8) are set as random numbers for randomly setting a game mode. The CPU 102 updates the values of the counters C1 to C8 in the random number update process of step S20. The jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter for randomly determining whether or not a combination of special symbols is a jackpot (details will be described later. ), Which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (addition of 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.
[0117]
The random number counter for determining the stop symbol of the special symbol is a random number for creating a non-jacket symbol other than a jackpot symbol described later as a combination of the special symbols (including a case where the symbol comes off after reaching, hereinafter, such a loss is also referred to as a reach loss). It is a counter for a left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), a middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and a right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 0). 13) are provided.
[0118]
The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol of the left symbol, and starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (addition of 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used for creating a symbol of a middle symbol, and starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (addition of 1) every time the left stop symbol determination counter C2 is set to 0. You. However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used to create a right symbol, and starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (addition of 1) every time the middle stop symbol determination counter C3 is set to 0. You. However, when the random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it is possible to prevent the left, middle, and right symbols from being synchronized.
[0119]
The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter for randomly determining whether or not to reach when a special symbol combination is lost (the details will be described later; It starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.
[0120]
The reach symbol mode determining counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) displays the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops when the combination of special symbols is out of reach, the left symbol display unit 8 and the right symbol display. The same special symbol that the part 10 stops is assumed to be plus or minus one (as will be described later, in the present embodiment, each special symbol displayed on the left symbol display part 8, the middle symbol display part 9, and the right symbol display part 10) Scroll display is performed in the order of 1 to 14. For example, when the number of special symbols stopped at the left symbol display unit 8 and the right symbol display unit 10 is 3, the special symbol at which the middle symbol display unit 9 is stopped is displayed. 4 (plus 1) or 2 (minus 1); hereinafter, a random number counter for lottery determination as to whether or not such a special symbol that the middle symbol display section 9 stops is also referred to as plus or minus 1 symbol (to be described in detail later). But Reach out if the plus or minus 1 pattern of to 19, a probability 20/63), starting from power-on 0, is incremented (1 is added) to each reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C6 becomes 63, it is rewritten to 0.
[0121]
The big hit symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is a random number counter that creates a big hit symbol as a combination of special symbols, starts from 0 at power-on, and increments (1) every reset interrupt (4 msec). Is added). However, when the random number counter C7 becomes 14, it is rewritten to 0.
[0122]
The variation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) is a random number counter for randomly selecting which variation pattern is to be adopted as the above-described reach action when the combination of special symbols is a big hit or a loss of reach. , Starting from 0 when the power is turned on, and incremented (added by one) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C8 becomes 52, it is rewritten to 0.
[0123]
The hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) is a random number counter for randomly determining whether or not to win a symbol (which will be described in detail later, when the normal time is 0 to 9), and the probability is 1/31. ), Which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (addition of 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C9 becomes 30, it is rewritten to 0.
[0124]
The lost symbol determination counter C10 (random number 10, 0 to 8) is a counter used to create a lost symbol of an ordinary symbol, and starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (addition of 1) every reset interrupt (4 msec). Is done. However, when the random number counter C10 becomes 9, it is rewritten to 0.
[0125]
Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number updating process in step S20, the CPU 102 shifts to a normal game process in step S30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (step S30). The normal game process includes an operation gate passing process of step S450 and a normal symbol game process of S500. First, the operation gate passing process of step S450 will be described.
[0126]
FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate passage processing. When the operation gate passage processing is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball that has passed the ordinary symbol operation gate 19 is detected (input of an operation signal of the operation gate detection sensor 121) (step S452). If a game ball has not been detected (NO in step S452), this operation gate passage process ends, and the routine shifts to a normal symbol game process (FIG. 10) in S500. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S452), CPU 102 proceeds to the process in step S454 and determines whether the value of counter A is less than 5.
[0127]
The counter A is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of stored balls (the number of passing balls) of the reserved LED 26 (see FIG. 2). When a game ball that has passed through is detected, the value fluctuates from a minimum value of 0 to a maximum value of 5, and is initialized and set to a minimum value of 0 when the power is turned on.
If the determination in step S454 is NO, that is, if the value of the counter A is equal to or greater than 5, the CPU 102 ends the operation gate passage processing and proceeds to the ordinary symbol game processing in S500. On the other hand, if the determination in step S454 is YES, that is, if the value of the counter A is 0 to 4, the process proceeds to step S456, and the CPU 102 increments the value of the counter A (addition of 1) based on the operation signal described above. Then, the process proceeds to step S458 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C9 and C10, and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. Upon ending the random number acquiring process in step S458, the CPU 102 shifts to a reserved LED lighting control process in step S464.
[0128]
FIG. 9 is a flowchart showing the reserved LED lighting control processing (step S464). When the reserved LED lighting control processing is executed, the CPU 102 first determines in step S466 whether or not the value of the counter A is 2 or more, and when it is not 2 (NO in step S466), that is, When the value of the counter A is 0 or 1, the reserved LED lighting control process is terminated, and the process returns to the operation gate passing process (FIG. 8), and the ordinary symbol game process of step S500 is executed. On the other hand, if YES in the process of step S466, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to the process of step S468, and the CPU 102 determines the four reserved LEDs 26a, 26b, 26c, 26d (FIG. 2) is turned on by driving the lamp control circuit 37, the reserved LED lighting control process is terminated, and the process returns to the operation gate passing process, where the ordinary symbol game process of step S500 is executed.
[0129]
FIG. 10 is a flowchart showing the ordinary symbol game process (step S500). When the ordinary symbol game processing is executed, the CPU 102 first determines in step S501 whether or not the value of the counter A is 1 or more, and when it is not 1 (NO in step S501), When the value of A is 0, the normal symbol game process is terminated, the process returns to the normal game process (FIG. 7), and proceeds to the process of step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of the counter A is 1 or more in the processing of step S501 (YES in step S501), the CPU 102 proceeds to the processing of step S502 and sets the value in the hit flag F4.
[0130]
A hit flag F4 is set in the main control circuit 44, and the hit flag F4 is set to 0 when the power is turned on. Then, in the above-described random number obtaining process in step S458, when the obtained numerical value of the hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) is 0 to 9, the CPU 102 sets 1 to the hit flag F4. In addition, if the acquired numerical value of the hit determination counter C9 is not 0-9, that is, if it is 10-30, the hit flag F4 remains 0. Therefore, in this case, the hit probability is 10/31, and the loss probability is 20/31. Upon ending the processing of setting the hit flag F4 in step S502, the CPU 102 shifts to a normal symbol determination processing in step S503.
[0131]
FIG. 11 shows the relationship between the random number value of the lost symbol determination counter C10 (0 to 8) and the ordinary symbol (a single digit ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 18 composed of 7 segment LEDs). FIG.
When the CPU 102 shifts to the ordinary symbol determination process of step S503, the CPU 102 determines an ordinary symbol that is definitely displayed on the ordinary symbol display device 18. If 1 is set in the hit flag F4 (if it is a hit), the CPU 102 determines a numeric symbol "7" as a hit symbol. On the other hand, if the hit flag F4 is set to 0, a lost symbol (for example, "2" if C10 = 2) corresponding to the numerical value obtained by the lost symbol determination counter C10 (0 to 8) shown in FIG. After the determination, the normal symbol determination process of step S503 is completed, and the process proceeds to the normal symbol control process of step S504.
[0132]
FIG. 12 is a flowchart showing the ordinary symbol control process (step S504). When the ordinary symbol control process is executed, the CPU 102 first executes an ordinary symbol variation display process in a process of step S506. In the normal symbol variation display process of step S506, the CPU 102 performs the following in order to display the ordinary symbol determined in the above-described ordinary symbol determination process of step S503 on the ordinary symbol display device 18 after the variation display. Output transmission data.
[0133]
That is, the transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is transmitted from the start of the change of the single digit ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 18 composed of 7 segment LEDs. It is defined that two commands are transmitted as display control commands before the final display. As for these two commands, first, a normal symbol designation command for designating the start of variation of the ordinary symbol and a stop symbol for the ordinary symbol is transmitted, and then the ordinary symbol stop designation command for designating the stop of the ordinary symbol is the above-mentioned ordinary symbol designation command. It is configured to be transmitted when the time t has elapsed since the command was transmitted. Therefore, this time t is the fluctuation time of the ordinary symbol, that is, the time from when the ordinary symbol starts to fluctuate on the ordinary symbol display device 18 until it stops. The normal symbol variation time t is set to 30 seconds in normal times.
[0134]
Ten types of the above-mentioned ordinary symbol designation commands are prepared corresponding to ordinary symbols (0 to 9), and instruct a stop symbol (fixed symbol). One type of the above-mentioned normal symbol stop designation command is prepared, and instructs the stop timing of the normal symbol.
The above-mentioned ordinary symbol designating command and ordinary symbol stop designating command are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111, so that the normal symbol from the start of the change to the final display after the change is stopped is displayed. The change display of the times is usually displayed by the symbol display device 18.
[0135]
When the ordinary symbol variation display process of step S506 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S508, and determines whether or not the ordinary symbol variation time t has timed up (t = 0). If NO in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has not timed up, the CPU 102 terminates the normal symbol control process (step S504) and executes the normal symbol game process. Returning to (FIG. 10), the process proceeds to step S512. On the other hand, if YES in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has timed up, the process proceeds to a process of displaying a normal symbol determination display of step S510.
[0136]
When the process proceeds to step S510, the CPU 102 executes the process of confirming and displaying the ordinary symbol determined in the ordinary symbol determination process of step S503 on the ordinary symbol display device 18 as described above. When the processing of step S510 is completed, the CPU 102 ends the ordinary symbol control processing, returns to the ordinary symbol game processing, and proceeds to the processing of step S512.
[0137]
When the process proceeds to step S512, the CPU 102 determines here whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 18. If the normal symbol is not fixedly displayed (NO in step S512), the CPU 102 determines that the normal symbol is not displayed. The symbol game process (step S500) ends, the process returns to the normal game process (FIG. 7), and the process proceeds to step S40 of the main game process. On the other hand, when it is determined in the process of step S512 that the ordinary symbol is definitely displayed on the ordinary symbol display device 18 (YES in step S512), the CPU 102 proceeds to the process of step S514.
[0138]
When the process proceeds to step S514, the CPU 102 determines whether the value of the hit flag F4 is 1 or not. If the value is 1 (YES in step S514), the process proceeds to step S516 to open the winning opening. Execute the process.
In step S516, the CPU 102 executes a start winning opening opening process shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening process (step S516). When the start winning opening opening process is executed, the CPU 102 controls the drive of the solenoid 107 to open the blades of the starting winning opening (electric tulip) 11 in the process of step S518. Then, the process proceeds to step S520, in which the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening time ST has elapsed (ST = 0). Therefore, this time ST is the opening time of the starting winning port, that is, the time from when the starting winning port 11 opens the blade to when it closes. In addition, the start winning opening time ST is normally set to 0.2 seconds. If NO in the process of step S520, that is, if it is determined that the start winning opening time ST has not expired, the CPU 102 proceeds to the process of step S522, and the value of the counter G is 6 or more. It is determined whether or not.
[0139]
The counter G is used to count the number of game balls that have won the starting winning opening 11 by the time the opening winning blade opening time ST has elapsed after the opening of the blade of the opened starting winning opening 11 has elapsed. The counter is incremented when the count switch 123 detects a game ball, and is initialized to 0 when the power is turned on.
[0140]
Then, if NO in the process of step S522, that is, if it is determined that the value of the counter G is less than 6, the start winning opening opening process is terminated and the process proceeds to the process of step S528. On the other hand, when it is determined as YES in the processing of step S520 and the processing of step S522, that is, when it is determined that the starting winning opening time ST has expired and when the value of the counter G is determined to be 6 or more, In step S524, the CPU 102 controls the drive of the solenoid 107 to close the blade of the start winning opening 11. Then, the process proceeds to the process of step S525, the CPU 102 sets the value of the counter G to 0, and proceeds to the process of step S526 to set the value of the hit flag F4 to 0. (Step S516) is ended, and the routine goes to the processing of step S528 (FIG. 10).
[0141]
When the process proceeds to step S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the hit flag F4 is 0, that is, whether or not all the predetermined winning opening opening processing (step S516) is completed, and determines the value of the hit flag F4. Is not 0 (NO in step S528), that is, in the case of 1, it is determined that all of the predetermined start winning opening processing has not been completed, and the normal symbol game processing (step S500) is completed. Returning to the game process (FIG. 7), the process proceeds to the process of step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if the value of the hit flag F4 is 0 (YES in step S528), the CPU 102 determines that all the predetermined starting winning opening processing has been completed, and proceeds to the processing in step S530.
[0142]
On the other hand, if the value of the hit flag F4 is not 1 in the process of step S514 (NO in step S514), that is, if the value of the hit flag F4 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S530. .
When the process proceeds to step S530, the CPU 102 decrements (subtracts 1) the value of the counter A that has been incremented (added by 1) in the process of step S456 (FIG. 8), and proceeds to the process of step S532. To execute the suspension LED extinguishing control process.
[0143]
FIG. 14 is a flowchart showing the suspended LED extinguishing control process (step S532). When the suspended LED extinguishing control processing is executed, the CPU 102 first determines in step S534 whether or not the value of the counter A is equal to or greater than 1. When the value of the counter A is not equal to or greater than 1 (step S534). NO), that is, when the value of the counter A is 0, the reserved LED extinguishing control processing is ended, the ordinary symbol game processing (step S500) is ended, and the routine returns to the ordinary game processing (FIG. 7), and the main game is executed. The process moves to step S40 of the process (FIG. 5). On the other hand, if YES in the step S534, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to the step S536, and the CPU 102 selects one of the four reserved LEDs 26a, 26b, 26c, 26d. The corresponding one is turned off by driving the lamp control circuit 37, the reserved LED extinguishing control process is completed, the ordinary symbol game process is terminated, and the process returns to the special game process, to the process of step S40 of the main game process. Transition.
[0144]
Returning to FIG. 5, after finishing the normal game process (step S30), the CPU 102 proceeds to step S40 to execute a special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game processing. The special game process includes a start winning port winning process of step S300 and a special symbol game process of step S318. First, the starting winning port winning process of step S300 will be described.
[0145]
FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process. When the start winning opening winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball which has won the starting winning opening 11 is detected (input of a start signal of the start winning detection sensor 116) (step S302). If a game ball has not been detected (NO in step S302), the start winning port winning process is terminated, and the process proceeds to a special game process in step S318. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S302), the process shifts to step S304 to determine whether the value of counter B is less than 5.
[0146]
This counter B is the same as the above-mentioned counter A, and is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories of the reserved LED 25 (the number of reserved balls). When the game ball that has won the winning opening 11 is detected, the value changes from the minimum value 0 to the maximum value 5, and is initialized to 0 when the power is turned on.
[0147]
If the determination in step S304 is NO, that is, if the value of the counter B is 5 or more, the start winning opening winning process is terminated, and the process proceeds to a special game process in step S318. On the other hand, if the determination in step S304 is YES, that is, if the value of the counter B is 0 to 4, the process proceeds to step S306, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter B based on the start signal described above. Then, the process proceeds to step S308 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S308, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1, C5, C6, and C8 among the above-described counters C1 to C10, and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104. After ending the random number acquisition process in step S308, the CPU 102 proceeds to step S312 and executes a reserved LED lighting control process.
[0148]
FIG. 17 is a flowchart showing the reserved LED lighting control process (step S312). When the suspended LED lighting control processing is executed, the CPU 102 first determines in step S314 whether or not the value of the counter B is 2 or more, and when it is not 2 (NO in step S314), that is, When the value of the counter B is 0 or 1, the reserved LED lighting control process is terminated and the process returns to the starting winning opening winning process (step S300), and the starting winning opening winning process is ended and the special symbol of step S318 is completed. Perform game processing.
[0149]
On the other hand, if YES in the process of step S314, that is, if the value of the counter B is 2 or more, the process proceeds to the process of step S316, and the CPU 102 selects one of the four reserved LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven and driven by the lamp control circuit 37 to turn on the lighting, the reserved LED lighting control processing (step S312) is ended, and the processing returns to the starting winning opening prize processing (step S300). After finishing, the special symbol game process of step S318 is executed.
[0150]
FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol game process (step S318). When the special symbol game processing is executed, the CPU 102 first determines in step S319 whether or not the value of the counter B is 1 or more, and when the value of the counter B is not 1 or more (in step S319). NO), that is, when the value of the counter B is 0, the special symbol game process is terminated, the process returns to the special game process (FIG. 15), and the process proceeds to the step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of the counter B is 1 or more in the process of step S319 (YES in step S319), the process proceeds to step S344, and the CPU 102 sets a value to each flag.
[0151]
Here, as the flags, the big hit flag F1, the reach flag F2, and the reach mode flag F3 are set in the main control circuit 44, and these flags are set to 0 when the power is turned on. In the random number acquiring process in step S308 described above, if the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) (hereinafter, simply referred to as “value”) is 7, the big hit is determined. The flag F1 is set to 1. If the acquired value of the big hit determination counter C1 is not 7, that is, if it is 0 to 6 and 8 to 314, the big hit flag F1 remains 0. Accordingly, the big hit probability in this case is 1/315, and the probability of the loss is 314/315.
[0152]
In addition, in the random number acquiring process in step S308, when the acquired numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3, 1 is set to the reach flag F2. Note that when the numerical value obtained by the reach determination counter C5 is not 3, that is, when it is 0 to 2 and 4 to 11, the reach flag F2 remains 0. Accordingly, in this case, the probability of out of reach is 1/12, and the probability of out of reach is 11/12.
[0153]
In addition, in the random number obtaining process in step S308, when the obtained numerical value of the reach symbol mode determining counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) is 0 to 19, the reach mode flag F3 is set to 1. In addition, when the acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 62, the reach mode flag F3 remains 0. Accordingly, in this case, the probability of the out-of-reach state in which the middle symbol display portion 9 has a plus or minus one symbol is 20/63, and the probability of the out-of-reach portion in which the middle symbol display portion 9 is other than the plus or minus one symbol is 43/63. Upon ending the processing of setting each flag in step S344, the CPU 102 shifts to a special symbol determination processing in step S346.
[0154]
FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol determination process (step S346). When the special symbol determination processing is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S347), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S353, where the big hit flag F1 is created in a predetermined storage area of the RAM 104. Then, the corresponding big hit symbol data is acquired from the big hit symbol storing buffer in which the big hit symbol data is stored.
[0155]
Here, using FIGS. 20 and 21, a left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), a middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and a right stop symbol determination counter Based on the random numbers of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and the big hit symbol determining counter C7 (random numbers 7, 0 to 13), special symbols (left symbol display unit 8, middle symbol display unit) as a missing symbol or a big hit symbol 9, the case where each special symbol displayed on the right symbol display section 10 is created will be described.
[0156]
FIGS. 20 and 21 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the big hit symbol determination counter C7 and the special symbol, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4, It is explanatory drawing which shows the process created based on the random number value of the big hit symbol determination counter C7. First, with reference to FIGS. 20 (A), (B), (C) and FIG. 21 (A), a case will be described in which a missing symbol (including a lost reach) is created as a combination of special symbols.
[0157]
The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively provided. As shown in FIGS. 20A, 20B, and 20C, the special symbols 1 to 14 correspond to the random numbers 0 to 13, and are counted up as described in the random number updating process in step S20. However, the random number updating process in step S60 shown in FIG. 5 described later in detail performs a process of continuously updating during the remaining time of the main game process. Therefore, each of the random number values is a random value every 4 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec.
[0158]
Then, as shown in FIG. 21A, data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in the RAM 104 in a predetermined manner. Is stored while being rewritten in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area of. Here, as the special symbol combination, when the out-of-reach data in which the middle symbol display section 9 becomes plus or minus 1 symbol is created, the special symbol combination is stored in the plus or minus 1 symbol reach symbol storage buffer. In the case where the out-of-reach data in which the middle symbol display unit 9 is other than the plus / minus one symbol is created, the outlier data which does not become the reach as a special symbol combination is stored in the reach symbol storage buffer other than the plus / minus one symbol. When it is created, it is stored in a lost symbol storage buffer that does not reach the reach, and when the data of the big hit symbol shown in FIG. 20 (D) is created as a combination of special symbols, , Is not remembered. In addition, in FIG. 21 (A), "1, 2, 1" is shown as a combination of special symbols for out-of-reach in which the middle symbol display section 9 has plus or minus 1 symbol, and the middle symbol display section 9 is other than plus or minus 1 symbol. "5, 8, 5" is shown as an example of a combination of special symbols of the reach, and "5, 5, 1" is shown as an example of a combination of special symbols of the out of reach.
[0159]
Next, a case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 20 (D) and 21 (B).
The big hit symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) has the big hit symbols "1, 1, 1" to "14," as a special symbol combination, with random numbers 0 to 13 as shown in FIG. 14 and 14), and are counted up as described in the random number updating process in step S20. However, the main CPU performs the random number updating process in step S60 shown in FIG. Since the process of continuously updating during the remaining time of the game process is performed, the random number value takes a random value every 4 msec. As a result, the big hit symbol corresponding to the random number value is also created as random data every 4 msec. .
[0160]
Then, as shown in FIG. 21 (B), the big hit symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in a predetermined storage in the RAM 104. It is stored while being rewritten in the big hit symbol storage buffer created in the area. FIG. 21B shows an example of the big hit symbol “5, 5, 5” as a combination of special symbols.
[0161]
As will be described in detail later, among the big hit symbols, the odd-numbered numerical symbols (“1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7,” “9”) , 9, 9 "," 11, 11, 11 "," 13, 13, 13 ") are specific stencils, and other even-numbered zodiac figures (" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 ") "", "6, 6, 6", "8, 8, 8", "10, 10, 10", "12, 12, 12", "14, 14, 14") is a normal large symbol, and the specific large symbol is Benefits that are even more advantageous for the player than for the normal winning design are provided.
[0162]
Returning to FIG. 19, that is, in the process of step S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (if it is a big hit), the CPU 102 reads the big hit symbol data stored in the big hit symbol storing buffer, and The big hit symbol corresponding to the big hit symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and is stored in a predetermined storage area of the RAM 104.
[0163]
On the other hand, if YES in step S347, that is, if the value of big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S348, and CPU 102 determines whether the value of reach flag F2 is 0 or not. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in step S348), the process proceeds to step S349, and the CPU 102 reads out the lost symbol data stored in the lost symbol storage buffer that does not reach the reach. The lost symbol corresponding to the read lost symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and is stored in a predetermined storage area of the RAM 104.
[0164]
On the other hand, if NO in step S348, that is, if the value of reach flag F2 is 1, the process proceeds to step S350, and CPU 102 determines whether the value of reach mode flag F3 is 0 or not. Then, if the value of the reach mode flag F3 is 0 (YES in step S350), the process proceeds to step S351, and the CPU 102 determines the deviation stored in the reach symbol storage buffer other than the plus or minus one symbol. The design data is read out, and the reach-losing symbols other than the plus / minus one symbol corresponding to the read-out symbols data are determined as symbols to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and are stored in the RAM 104 in a predetermined storage. Store in area.
[0165]
On the other hand, if the value of the reach mode flag F3 is not 0 (NO in step S350), that is, if the value of the reach mode flag F3 is 1, the process proceeds to step S352, and the CPU 102 sets the plus or minus one symbol Is read out of the lost symbol data stored in the reach symbol storage buffer, and the plus or minus one symbol corresponding to the read lost symbol data is stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time. The pattern is determined and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.
[0166]
After finishing any one of the steps S349, S351, S352, and S353, the CPU 102 ends the special symbol determination process (step S346) and shifts to the special symbol control process of step S354.
[0167]
FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol control process (step S354). When the special symbol control process is executed, the CPU 102 executes a special symbol change display process shown in FIG. 23 in step S356.
FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol change display process (step S356). When the special symbol change display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in a step S358. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S358), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S359, and the CPU 102 executes the above-described special symbol determination process. It is determined whether or not the big hit symbol corresponding to the big hit symbol data acquired from the big hit symbol storage buffer in step S353 of (step S346) is the odd numbered numerical symbol, that is, whether or not it is a specific big hit symbol. .
[0168]
Then, if YES in step S359, that is, if the big hit symbol acquired this time is the specific big hit symbol, the process proceeds to step S360, and the CPU 102 sets the variation pattern 4, the variation pattern 22, the variation pattern 32, A process of instructing the display control circuit 111 to display any one of the variation patterns 52 and 62 is executed. On the other hand, if NO in step S359, that is, if the big hit symbol acquired this time is not a specific big hit symbol (if it is a normal big hit symbol as the even-numbered zigzag numeral symbol), the process proceeds to step S361. In the process, the CPU 102 executes a process of instructing the display control circuit 111 to display any one of the variation patterns 22, 32, 52, and 62.
[0169]
On the other hand, if YES in the process of step S358, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to the process of step S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in step S362), that is, the lost symbol storage in which the symbol data obtained this time does not reach in step S349 of the above-described special symbol determination process (step S346). If it is the lost symbol data obtained from the buffer, the process proceeds to step S363, and the CPU 102 executes a process of instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 1.
[0170]
On the other hand, if the determination in step S362 is NO, that is, if the value of the big hit flag F2 is 1, the process proceeds to step S364, and the CPU 102 determines whether the value of the reach mode flag F3 is 0. If the value of the reach mode flag F3 is 0 (YES in step S364), that is, if the symbol data acquired this time is other than the plus or minus one symbol in step S351 of the above-described special symbol determination process (step S346). If the data is the out-of-reach symbol data acquired from the reach symbol storage buffer, the process proceeds to step S365, and the CPU 102 performs a process of instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 21 or 31. Execute.
[0171]
On the other hand, if the result of the processing in step S364 is NO, that is, if the value of the reach mode flag F3 is 1, that is, if the symbol data acquired this time is plus or minus 1 in step S352 of the above-mentioned special symbol determination process (step S346). If the reach data is the out-of-reach symbol data acquired from the symbol reach buffer storing buffer step, the process proceeds to step S366, and the CPU 102 executes the process in the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, and the variation pattern 61. To execute a process of instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern.
[0172]
As will be described in detail later, in the processes of step S360, step S361, and step S366, one variation pattern is selected from the plurality of variation patterns because the variation pattern acquired in the random number acquisition process in step S308 is used. It is determined by the value of the determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51).
[0173]
Then, after completing the processing of step S360, step S361, or step S366, the CPU 102 proceeds to step S367 to execute the LED / lamp lighting control processing. In the LED / lamp lighting control process (step S367), the CPU 102 drives the above-described lamp control circuit 37 to turn on or blink LEDs, lamps, and the like provided on the game board surface in a predetermined manner. Execute By this processing, it is possible to notify the player that the variation pattern relating to the big hit or the reach is displayed on the special symbol display device 6, and it is possible to improve the performance of the game.
[0174]
Then, when the LED / lamp lighting control processing in step S367 or the processing for instructing the display of the fluctuation pattern 1 in step S363 is completed, the CPU 102 ends the special symbol fluctuation display processing (step S356) and ends the special symbol control processing (step S356). Returning to (FIG. 22), the process proceeds to step S369.
[0175]
Here, with reference to FIG. 24, a description will be given of a special symbol variation display that is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 by the display control circuit 111 which has received a variation pattern display instruction from the main control circuit 44. . FIG. 24 is an explanatory diagram of transmission data transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display device 6 as a display instruction of a fluctuation pattern.
[0176]
The main control circuit 44 converts the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination process in step S346 into the left of the special symbol display device 6 using the variation pattern determined in the special symbol variation display process in step S356. The transmission data shown in FIG. 24 is output on the symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 in order to perform a variable display (scroll display) and a final display.
[0177]
This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is determined from the start of the change of the special symbol displayed by each of the symbol display sections 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6 and is finally displayed. In the meantime, it is defined that five commands are transmitted as display control commands. As shown in (A) and (B) of FIG. 24, these five commands are first transmitted with a fluctuation pattern designation command of (1), then transmitted with a left special symbol designation command of (2), Thereafter, the right special symbol designation command of (3), the middle special symbol designation command of (4), and the all symbol stop designation command of (5) are sequentially transmitted.
[0178]
As shown in FIG. 24, as for the five commands, the left special symbol designating command (2) is transmitted when the time T1 elapses after the first variation pattern designating command (1) is transmitted. When the time T2 elapses after the transmission of the left special symbol designation command of the above (2), the right special symbol designation command of the above (3) is transmitted, and the right special symbol designation command of the above (3) is transmitted. When the time T3 has passed since then, the middle special symbol designating command of the above (4) has been transmitted, and when the time T has passed since the fluctuation pattern designating command of the above (1) has been transmitted, all of the above (5) have been completed. It is configured to transmit a symbol stop designation command. Therefore, this time T is the fluctuation time of the special symbol, that is, the time from when the special symbol (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) starts to change on the special symbol display device 6 until it stops. The special symbol variation time T is set to 7 to 42 seconds in normal times (13 to 42 seconds in the case of a big hit or reach, and 7 seconds in other cases).
[0179]
The fluctuation pattern designation command of (1) transmitted first is the value of the fluctuation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) acquired in the above-described random number acquisition processing of step S308 and each flag (big hit flag) F1, the reach flag F2, and the reach mode flag F3) are sent based on the current values, and as described above, the fluctuation pattern 1, the fluctuation pattern 21, the fluctuation pattern 22, the fluctuation pattern 31, the fluctuation pattern 32, and the fluctuation pattern 4 , A variation pattern 51, a variation pattern 52, a variation pattern 61, and a variation pattern 62 are prepared, and indicate the variation state (variation pattern and variation time) of all symbols. By transmitting this, the change of the special symbol is started. The contents of the ten types of variation patterns will be described later in detail.
[0180]
Fourteen kinds of left special symbol designation commands corresponding to the above (2) are prepared corresponding to the left special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and instruct a stop symbol (fixed symbol) in the left column. .
Fourteen kinds of right special symbol designation commands of the above (3) are prepared corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12 described above, and instruct stop symbols (fixed symbols) in the right column. .
[0181]
Fourteen kinds of middle special symbol designating commands corresponding to the above-mentioned middle special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12 are provided, and they designate a stop symbol (fixed symbol) in the middle row. .
One type of the all symbol stop designation command of the above (5) is prepared, and indicates the stop timing of the special symbol in the left column, the right column, and the middle column.
[0182]
The above commands (1) to (5) are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111, so that the special symbol is changed from the start of the change to the final display after the special symbol is changed. Is displayed by the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6.
[0183]
In other words, the change display (scroll display) of the special symbol displayed on the special symbol display device 6 is different from each other in the time from the start of the change to the stop of the change of each of the symbol display units 8, 9, and 10, and the change of the start of the change Sometimes, each of the symbol display sections 8, 9, and 10 are simultaneously performed, and when the fluctuation is stopped, first, the left symbol display section 8 is stopped, then the right symbol display section 10 is stopped, and finally, the middle symbol display section 9 is stopped. It is designed to stop. Then, when the left symbol display unit 8 and the next right symbol display unit 10 are stopped based on the fluctuation pattern related to the big hit and the reach, when a reach in which both have the same special symbol appears, the special symbol display device 6 Various effects (reach actions) are performed on the display unit 30 using the characters and the like stored in the CGROM 145 of the display control circuit 111 to appeal to the player.
[0184]
In addition, the aspect from the start of change to the stop of each symbol display part 8, 9, 10 may be other than the above, and various aspects are considered. For example, a time difference may be provided when each of the symbol display units 8, 9, and 10 starts to change, or may be stopped simultaneously when each of the symbol display units 8, 9, and 10 stops changing. Further, the order in which the symbol display units 8, 9, 10 start changing may be changed, or the order in which the symbol display units 8, 9, 10 stop changing may be changed. Further, such various aspects may be mixed, and the player may be notified in advance that the result of the variable display will be a big hit or a reach. By doing so, the player can assume what kind of result the current fluctuation display will have, depending on the mode from the start of the fluctuation to the stop, thereby improving the playability and increasing the player's willingness to play.
[0185]
In addition, the stop of the special symbol means a state in which the symbol is slightly moved up and down by several frames on each of the symbol display sections 8, 9, and 10 (hereinafter, such a state is referred to as a state other than a state in which the symbol is completely stopped). "Shaking"). That is, the stop of the special symbol is not limited to the state where the special symbol is completely stopped, but may be any mode as long as the player can recognize it.
[0186]
Returning to FIG. 22, when the process proceeds to step S369, the CPU 102 determines whether or not the above-described special symbol variation time T (see FIG. 24) has timed up (T = 0). If NO in the processing of step S369, that is, if it is determined that the special symbol fluctuation time T has not timed up, the CPU 102 terminates the special symbol control processing (step S354) and executes the special symbol game processing. The process returns to step S374. On the other hand, if YES in the processing of step S369, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed out, the process proceeds to a special symbol finalizing display process of step S370.
[0187]
When the process proceeds to the process of step S370, the CPU 102 executes the process of confirming and displaying the special symbol determined in the special symbol determination process of step S346 on the special symbol display device 6 as described above, and proceeds to the process of step S371. Then, the value of the reach flag F2 is set to 0, the process proceeds to step S372, and the value of the reach mode flag F3 is set to 0. Note that when the determination in step S348 and step S362 is YES, and when the determination in step S350 and step S364 is YES, the CPU 102 performs the processing in step S371 and step S372. Do nothing. After finishing the process of step S372, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354), returns to the special symbol game process (FIG. 18), and shifts to the process of step S374.
[0188]
When the process proceeds to step S374, the CPU 102 determines whether or not the special symbol has been fixedly displayed on the special symbol display device 6, and when the special symbol has not been fixedly displayed (NO in step S374), the special symbol is determined. The symbol game process (step S318) ends, the process returns to the special game process (FIG. 15), and the process proceeds to the process of step S50 in the main game process (FIG. 5). On the other hand, when it is determined in the process of step S374 that the special symbol is definitely displayed on the special symbol display device 6 (YES in step S374), the process proceeds to step S380.
[0189]
In step S380, the CPU 102 determines whether the value of the big hit flag F1 is 1 or not. If the value of the big hit flag F1 is 1 (YES in step S380), the CPU 102 goes to step S381. Then, the processing for canceling the time saving processing is executed. The process of canceling the time saving process in step S381 is a process of canceling the process set in the time saving process in step S412 described below and returning to the normal setting, and a detailed description thereof will be omitted. In brief, however, the hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30), the normal symbol variation time t, the starting winning opening time ST, the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) and This is a process of returning each content of the special symbol fluctuation time T to the normal setting. Accordingly, when the time saving process in step S412 described later is not executed, nothing is performed here.
[0190]
When the processing for canceling the time saving process in step S381 is completed, the process proceeds to step S391, and the CPU 102 executes the big hit processing shown in FIG.
FIG. 25 is a flowchart showing the jackpot process (step S391). When the big hit process (step S391) is executed, the CPU 102 first determines in a process of step S392 whether or not it is during an interval time. The interval time is a time during which the special winning opening (attacker) 7 provided during each round during a so-called big hit game is closed, and when it is determined that the interval time is in progress (YES in step S392). ), The big hit process (step S391) is ended, the process returns to the special symbol game process (FIG. 18), and the process proceeds to step S410. On the other hand, when it is determined in the process of step S392 that the time is not during the interval time (NO in step S392), the process proceeds to step S394.
[0191]
In step S394, the CPU 102 drives and controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7. Then, the process proceeds to the process of step S396, and the CPU 102 determines whether or not the predetermined opening time 30 seconds of the special winning opening 7 has timed up, and NO in the process of step S396, that is, If it is determined that the opening time of the special winning opening 7 has not expired, the process proceeds to step S398 to determine whether the value of the counter D is 10 or more.
[0192]
The counter D is used to count the number of winning game balls in the special winning opening 7 before the opened special winning opening 7 closes after the opening of the special winning opening 30 seconds. The counter is incremented when the count switch 117 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.
[0193]
Then, if NO in the process of step S398, that is, if it is determined that the value of the counter D is less than 10, the CPU 102 ends the big hit process and proceeds to the process of step S410.
On the other hand, if YES is determined in the processing of step S396 or YES is determined in the processing of step S398, that is, if it is determined that the opening time of the special winning opening 7 has increased by 30 seconds, or the value of the counter D is 10 or more. If it is determined that is, the process proceeds to step S400, and the CPU 102 drives and controls the solenoid 106 to close the special winning opening 7. Then, the CPU 102 shifts to the processing of step S401, sets the value of the counter D to 0, shifts to the processing of step S402, and increments the value of the counter E (addition of 1).
[0194]
The counter E is a counter set in the main control circuit 44 to count how many times the special winning opening 7 has been opened, in other words, how many times each round during the big hit game has been executed. The count is incremented each time the special winning opening 7 is closed by executing the processing of step S400, and is initialized to 0 when the power is turned on.
[0195]
After finishing the process of step S402, the process proceeds to the process of step S404, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118 is turned on, that is, the game ball whose continuous winning switch 118 has passed through the specific area of the special winning opening 7. It is determined whether or not it has been detected, and when the game ball has passed the specific area of the special winning opening 7 and the continuous winning switch 118 is turned on (YES in step S404), the CPU 102 performs the processing in step S406. Then, it is determined whether the value of the counter E is less than 16. In the process of step S406, it is determined whether or not the number of times the special winning opening 7 has been opened, that is, whether the number of rounds during the big hit game has reached 16 times. Then, if YES in the process of step S406, that is, if it is determined that the value of the counter E is less than 16, the CPU 102 ends the big hit process and proceeds to the process of step S410 (FIG. 18).
[0196]
On the other hand, when it is determined NO in the processing of step S404 or NO in the processing of step S406, that is, when the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball does not pass through the specific area of the special winning opening 7 Alternatively, if it is determined that the value of the counter E is 16 or more, the CPU 102 proceeds to the process of step S407, sets the value of the counter E to 0, and proceeds to the process of step S408, where the big hit flag F1 Is set to 0, the big hit processing is ended, and the routine goes to the processing of step S410 (FIG. 18).
[0197]
On the other hand, if NO in step S380, that is, if the value of big hit flag F1 is 0, CPU 102 proceeds to the process in step S434.
When the process proceeds to step S410, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all the predetermined big hit processing (step S391) is completed, and the value of the big hit flag F1 is not 0. In the case (NO in the processing of step S410), that is, when the value of the big hit flag F1 is 1, it is determined that all the predetermined big hit processing is not completed, and the special symbol game processing (step S318) is ended. To return to the special game process (FIG. 15), and shift to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if the value of the big hit flag F1 is 0 (YES in step S410), the process proceeds to step S411, and the CPU 102 determines that the big hit symbol is an odd number similarly to the above-described process in step S359 (FIG. 23). It is determined whether or not it is a numerical symbol of the Zoro eye, that is, whether or not it is a specific big hit symbol.
[0198]
Then, in step S411, if YES, that is, if the big hit symbol acquired this time is the specific big hit symbol, the process proceeds to step S412, and the CPU 102 executes a time saving process.
FIG. 26 is a flowchart showing the time saving process (step S412). When the time saving process is started, the CPU 102 first changes the content of the hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) updated by the above-described random number updating process of step S20 in the process of step S414. In normal times, the random number 9 created in the process of step S20 has a lottery probability of winning a regular symbol of 10/31. To rise. This is performed by changing 0 to 9 of the random numbers composed of 0 to 30 as hit random numbers to 0 to 27 and changing them to random numbers.
[0199]
Next, the process proceeds to step S416, and the CPU 102 shortens the normal symbol variation time t used in step S508 of the above-described ordinary symbol control process (FIG. 12). At normal times, the normal symbol fluctuation time t is 30 seconds, but the normal symbol fluctuation time t is reduced to 2 seconds by executing the time saving process. That is, the variable display is started in step S506 of the above-described ordinary symbol control process (step S504), and the variation display time of the ordinary symbol until the hit symbol or the lost symbol is definitely displayed in step S510 is 30 seconds. To 2 seconds.
[0200]
Next, the process proceeds to step S418, in which the CPU 102 extends the start winning opening time ST used in step S520 of the above-described starting winning opening processing (FIG. 13). Normally, the start winning opening opening time ST is 0.2 seconds, but the time saving processing is executed, so that the starting winning opening opening time ST is extended to 2 seconds. That is, the opening time of the start winning opening (electric tulip) 11 from the opening of the starting winning opening (step S516) in step S518 to the closing of the opening in step S524 is 0.2 seconds. Extend to 2 seconds.
[0201]
Next, proceeding to step S420, the CPU 102 changes the content of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) updated in the random number updating process in step S20 described above. Normally, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability of 1/315 at which the combination of special symbols is a big hit, but the lottery probability of this big hit becomes 5 due to the execution of the time saving process. / 315. This is performed by changing the big hit random number of only 7 among the big hit random numbers composed of the above-mentioned 0 to 350 to the big hit random number of 7, 33, 77, 111, 222.
[0202]
Next, proceeding to step S422, the CPU 102 shortens the special symbol variation time T used in step S369 of the above-described special symbol control process (FIG. 22). More specifically, the variation display time of the special symbol is shortened only when it is out of reach (F1 = 0, F2 = 0). That is, in the present embodiment, only the variation pattern 1 is shortened (see FIG. 23, step S363). Although the fluctuation pattern 1 will be described later, at normal time, the special symbol fluctuation time T is set to 7 seconds (see FIG. 29), but is reduced to 2 seconds by executing the time reduction process. . By doing in this way, the player can enjoy the change display of the special symbol which becomes the big hit and the reach as usual while the time saving process is executed, while the other, that is, the big hit As for the variable display of the special symbol that does not become a reach, by reducing the time of the variable display, the time to see the boring variable display of the special symbol variation that becomes a loss is reduced, and the feeling of speed to the big hit is reduced. By impressing the player, it is possible to give the player a sense of tension that the big hit is near.
[0203]
When the processing in step S422 is completed, the CPU 102 ends the time saving processing (step S412) and proceeds to the processing in step S434 of the special symbol game processing (FIG. 18).
On the other hand, if NO in step S411, that is, if the big hit symbol acquired this time is not the specific big hit symbol, the CPU 102 proceeds to the process of step S434, and proceeds to the process of step S306 (FIG. 16). The value of the counter B incremented (added by 1) is decremented (subtracted by 1), and the process shifts to the process of step S436 to execute a suspended LED extinguishing control process.
[0204]
As described above, if NO in step S411, that is, if the acquired big hit symbol is not an odd big hit symbol (specific big hit symbol), the time saving process of step S412 is not executed in the present embodiment. However, for example, in this case as well, a time-saving process with a limited number of times may be performed. Specifically, when the big hit symbol is a specific big hit symbol (YES in step S411), in this embodiment, the time-saving process is executed until the next big hit comes, while an even-number big hit symbol (normal large hit symbol) If it is (the present symbol) (NO in step S411), the time saving process is canceled (step S381), but instead of this, an even number of big hit symbols (normal large symbol) is used. In such a case, the time saving process may be set while the special symbol game process (step S318) is executed up to 100 times, for example. Further, this may be adopted only when a big hit occurs while the time saving process is set. By doing in this way, even if the normal winning symbol is drawn, the time saving process which is extremely advantageous for the player is executed a predetermined number of times, so that the player can be given a proper gambling property. Becomes possible, and the playability is remarkably improved.
[0205]
FIG. 27 is a flowchart showing the suspended LED extinguishing control process (step S436). When the suspended LED extinguishing control processing is executed, the CPU 102 first determines in step S438 whether or not the value of the counter B is 1 or more. If the value of the counter B is not 1 or more (step S438). NO), that is, when the value of the counter B is 0, the reserved LED extinguishing control process (step S436) is ended, the special symbol game process (step S318) is ended, and the special game process (FIG. 15) is started. Then, the process returns to step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if YES in the process of step S438, that is, if the value of the counter B is 1 or more, the process proceeds to the process of step S440, and the CPU 102 selects one of the four reserved LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding LED is turned off by driving the lamp control circuit 37, the reserved LED extinguishing control process is completed, the special symbol game process is completed, the process returns to the special game process, and the process proceeds to step S50 of the main game process. Transition.
[0206]
Returning to FIG. 5, when the special game process (step S40) ends, the CPU 102 proceeds to step S50 to execute other processes. In the other processes of step S50, various processes other than the above-described processes are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, description thereof will be omitted.
[0207]
When the processing in step S50 ends, the CPU 102 proceeds to step S60, and executes a random number update processing in step S60. This is a loop process in which the values of the random number counters C1 to C10 (see FIG. 6) in the random number updating process in step S20 described above are continuously updated until the next reset interrupt occurs.
[0208]
Specifically, the CPU 102 executes the processes of steps S20 to S60 every reset interrupt (4 msec), but the time required to execute these processes is not the same each time. Therefore, the time of 4 msec for generating the reset interrupt needs to be set with a margin, and the remaining time still occurs at the time when the CPU 102 ends the process of step S50. In step S60, the value of each of the random number counters C1 to C10 is updated using the remaining time. For example, the value of each of the random number counters C1 to C10 is incremented (addition of 1) until the remaining time is consumed. Alternatively, a process of continuously decrementing (subtraction by 1) is executed, or a process of continuously updating the values of the random number counters C1 to C10 by a predetermined formula is executed.
[0209]
Note that, without updating the values of the respective random number counters C1 to C10, a large number of specific random number counters, for example, a big hit determination counter C1, a big hit symbol determination counter C7, and a hit determination counter C9, are great for the player's profit. It is possible to update only the random number counter having an effect, or it is not necessary to update the values of the random number counters C1 to C10 every reset interrupt (4 msec). May be performed every one cycle. By doing so, the program design becomes easy, and the processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced.
[0210]
As described above, the predetermined random number counter is updated using the remaining time of the reset interrupt repeatedly executed every 4 msec of the main game process, whereby the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult to unfairly capture a player using a bodily sensation device or the like, for example, to capture a large hit random number or the like.
[0211]
Next, with reference to FIGS. 28 to 35, ten types of variation patterns related to the above-described special symbols will be described in detail. FIG. 28 is a distribution diagram of the fluctuation pattern in the main control circuit 44, and FIG. 29 is an explanatory diagram of the fluctuation pattern 1, the fluctuation pattern 21, the fluctuation pattern 22, the fluctuation pattern 31, the fluctuation pattern 32, and the fluctuation pattern 4 as the collective fluctuation pattern. 30 is an explanatory view of a fluctuation pattern 51 as a division fluctuation pattern, FIG. 31 is a front view of a special symbol display device 6 showing a selection screen in the fluctuation pattern 51 and the fluctuation pattern 52 as a division fluctuation pattern, and FIG. FIG. 33 is a front view of a special symbol display device 6 showing a selection screen in a variation pattern 61 and a variation pattern 62 as a variation pattern, and FIG. 34 is an explanation of a variation pattern 61 as a variation pattern. FIG. 35 and FIG. 35 illustrate a fluctuation pattern 62 as a divided fluctuation pattern. It is.
[0212]
As shown in FIG. 28, the ten types of variation patterns in the main control circuit 44 are roughly divided into a batch variation pattern and a division variation pattern, and the batch variation pattern is provided to the cross switch 50 and the determination button 51 described above. The variation pattern whose content is not affected, while the divided variation pattern is a variation pattern whose content is changed by the cross switch 50 and the determination button 51, and is a step S349 of the above-described special symbol determination processing (FIG. 19). In this process, when a non-reachable symbol which does not reach as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 is determined this time, the symbol does not appear. Only when a reach or a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the device 6, it appears with a predetermined probability. It has become. First, the collective fluctuation pattern will be described.
[0213]
There are six types of collective variation patterns: variation pattern 1, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern 31, variation pattern 32, and variation pattern 4. First, variation pattern 1 is processed in step S349 (FIG. 19). This is a collective variation pattern selected when a lost symbol which does not reach the target is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. As shown in FIG. 28, a random number acquisition process in step S308 (FIG. 16) The acquired numerical values of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) acquired in Steps 0 to 6 and 8 to 314 (probabilities 314/315, but 0 when the time saving process is set in Step S412). ~ 6, 8 ~ 32, 34 ~ 76, 78 ~ 110, 112 ~ 221, 223 ~ 314, probability 62/63), reach judgment cow The acquired numerical values of the data C5 (random numbers 5, 0 to 11) are 0 to 2, 4 to 11 (probability 11/12), and the big hit flag F1 = 0 and the reach flag F2 are obtained in the processing of FIG. 23 (steps S358 and S362). Only when = 0, the fluctuation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the fluctuation pattern 1 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 as described above in the processing of step S363 (FIG. 23). As a result, the special symbol display device 6 is variably displayed. Therefore, when the variation pattern 1 is variably displayed on the special symbol display device 6, it always becomes a lost symbol that does not reach the reach.
[0214]
Note that the content of the variation pattern 1 is as shown in FIG. 29. In FIG. 29, the number of seconds after the variation pattern represents the special symbol variation time T, “high speed”, “medium speed”, “low speed”, “ultra high speed”. "Ultra low speed" indicates the speed at which the special symbol is scrolled and displayed. "Sway" indicates that the special symbol is not completely stopped and slightly moves up and down several frames as described above. The full rotation means that all the special symbols (hereinafter, also referred to as left symbol, middle symbol, and right symbol) displayed on the left symbol display portion 8, the middle symbol display portion 9, and the right symbol display portion 10 are synchronized. It represents a rotating state, and the ghost is one type of character displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.
[0215]
Similarly, in the variation pattern 21, in the process of step S <b> 351 or step S <b> 352 (FIG. 19), the reach of the plus or minus one symbol as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time is other than the non-losing symbol or the plus or minus one symbol Is a collective variation pattern selected when the out-of-reach symbol is determined, and the acquired value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but 0 to 0 when time saving processing is set). 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, and 223 to 314, and the probability is 62/63), the obtained value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the reach symbol mode is determined. The acquired numerical value of the counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) is 0 to 19 (probability 20/63), and the variation pattern determining counter C8 (random numbers 8, 0 51) when the obtained numerical value is 0 to 24 (probability 25/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 1 (the process of step S364), or the big hit determination counter C1. Are obtained as 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, however, when time saving processing is set, 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314, and the probability 62 / 63), the obtained numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), the obtained numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 63 (probability 43/63), and the fluctuation pattern determination counter C8 is obtained. When the numerical value is 0 to 29 (probability 30/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 0, step S365 or step S365 Process 366 are variably displayed on the special symbol display device 6 at (Figure 23). The contents of the variation pattern 21 are as shown in FIG.
[0216]
The fluctuation pattern 22 is a collective fluctuation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 in the process of step S353 (FIG. 19). The acquired numerical value of C1 is 7 (probability 1/315, however, when the time saving process is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and an odd number of big hit symbols (special big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer. Is stored (probability 1/2), the obtained numerical value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 1 to 5 (probability 5/52), and the big hit flag F1 = 1, or the obtained numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 ( Probability 1/315, However, when the time saving process is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222, and the probability is 1/63.) Even number of big hit symbols in the big hit symbol storage buffer (normally big hit symbol) When the stored value (probability 1/2), the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 0 to 5 (probability 6/52), and the big hit flag F1 = 1, the processing in step S360 or step S361 (FIG. 23) It is variably displayed on the special symbol display device 6. The contents of the variation pattern 22 are as shown in FIG.
[0219]
In the same manner as the variation pattern 21, the variation pattern 31 has a reach of plus or minus one symbol as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 in the process of step S351 or step S352 this time, or a reach other than the plus or minus one symbol. This is a collective change pattern that is selected when a lost symbol is determined, and the acquired value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315; 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, and 223 to 314, and the probability is 62/63), the obtained value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the reach symbol mode determination counter C6. Is 0 to 19 (probability 20/63), and the obtained value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 25 to 31 (probability 7/63). 52), when the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 1, or when the obtained numerical value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, When the time saving process is set, 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, and 223 to 314, the probability is 62/63), and the acquired numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12). ), The obtained numerical value of the reach symbol mode determining counter C6 is 20 to 63 (probability 43/63), the obtained numerical value of the fluctuation pattern determining counter C8 is 30 to 51 (probability 30/52), the big hit flag F1 = 0, the reach When the flag F2 = 1 and the reach mode flag F3 = 0, it is variably displayed on the special symbol display device 6 in the process of step S365 or step S366 (FIG. 23). The contents of the variation pattern 31 are as shown in FIG.
[0218]
The fluctuation pattern 32 is a collective fluctuation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 in the process of step S353, and is a numerical value acquired by the big hit determination counter C1. Is 7 (probability 1/315, however, when time saving processing is set, it is 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and an odd number of big hit symbols (specific big hit symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer (probability). 1/2), the obtained value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52), and when the big hit flag F1 = 1, or the obtained value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315). However, when the time saving process is set, 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and an even number of big hit symbols (normally big hit symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer ( Rate 1/2), the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52), and if the big hit flag F1 = 1, the special symbol is processed in the processing of step S360 or step S361 (FIG. 23). The display is changed and displayed on the display device 6. The contents of the variation pattern 32 are as shown in FIG.
[0219]
The variation pattern 4 is a collective variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 in the process of step S353, and is a numerical value acquired by the big hit determination counter C1. Is 7 (probability 1/315, however, when time saving processing is set, it is 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and an odd number of big hit symbols (specific big hit symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer (probability). 1/2), only when the acquired numerical value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 0 (probability 1/52) and the big hit flag F1 = 1, the fluctuation is made to the special symbol display device 6 in the processing of step S360 (FIG. 23). Is displayed. Therefore, when the variation pattern 4 is variably displayed on the special symbol display device 6, it always becomes an odd-numbered big hit symbol (specific large hit symbol). The contents of the variation pattern 22 are as shown in FIG.
[0220]
Next, the division variation pattern will be described in detail. There are four types of divided fluctuation patterns: a fluctuation pattern 51, a fluctuation pattern 52, a fluctuation pattern 61, and a fluctuation pattern 62. First, the fluctuation pattern 51 is displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S352 (FIG. 19). This is a divided variation pattern selected when a symbol out of reach of plus or minus one symbol as a symbol to be stopped and displayed is determined, and as shown in FIG. 28, the big hit acquired in the random number acquisition process (FIG. 16) in step S308. The acquired numerical value of the determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but when time saving processing is set, 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221 and 223 to 314, the probability 62/63), the obtained value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the reach symbol mode determination counter C6 The obtained value is 0 to 19 (probability 20/63), the obtained value of the variation pattern determination counter C8 is 32 to 41 (probability 10/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = In the case of 1 (the processing of steps S358, S362 and S364 in FIG. 23), the main control circuit 44 responds to the display control circuit 111 and the fluctuation pattern 51 in the processing of step S366 (FIG. 23) as described above. Is transmitted on the special symbol display device 6 by transmitting the changing pattern designation command (FIG. 24).
[0221]
As shown in FIG. 30, the content of the variation pattern 51 is composed of a variation pattern head, a selection screen, and a variation pattern main portion, and the variation time of the entire variation pattern 51 is 35 seconds. The variation time at the beginning of the variation pattern is 10 seconds. During this time, the special symbols (left symbol, right symbol, middle symbol) that are variably displayed on each symbol display section 8, 9, 10 of the special symbol display device 6 are figures. 30. In the divided variation pattern according to the present embodiment, the reach is always reached at the beginning of the variation pattern. Here, the left symbol (special symbol of the left symbol display unit 8) and the right symbol (right symbol display) are used. The special symbol of the part 10 is the same.
[0222]
Then, when the variation time 10 seconds of the variation pattern beginning portion elapses, a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 11, 12, and 13) are displayed on the display section 30 of the special symbol display device 6, as shown in FIG. Similarly, a plurality of fluctuating pattern main parts (fluctuating pattern main parts 21 and 22) are used as an incarnation image (hereinafter, also simply referred to as an image) with a motif of “forest” in which the collected fluctuation pattern main part group 1 is formed. And 23) are collected and displayed in a substantially right-and-left split with a converted image in which the main part 2 of the variation pattern is formed as a motif of “sea”. "Do you want to go to the sea? Please select one of them" is displayed for 5 seconds (hereinafter, the display screen including the message image as shown in FIG. 31 is also regarded as the selection screen). That is, Message image is also a sense considered as part of the selection screen. Of course selection screen, the message image may not).
[0223]
In the following, a plurality of incarnation images (images such as “forest” and “sea”) displayed on the selection screen are considered as the fluctuation pattern main group 70, and, for example, “Which fluctuation pattern main group” 70 was not selected, etc., but the meaning is the same.
[0224]
Instead of the message image 60, a voice message may be used. Of course, both the message image 60 and the voice message may be present.
Also, in the present embodiment, when the selection screen is displayed, the fluctuation display of the special symbol in the reach state is translucent, and overlaps as if it is located on the rear surface of the selection screen. Is displayed. With this configuration, it is possible to concentrate on the selection screen as compared with a case where the special symbol is variably displayed by occupying one corner of the selection screen, and furthermore, while changing the special symbol while concentrating on the selection screen. There is an effect that it is easy to check the state. This is an effect that can be achieved by using the perspective discrimination ability of visual acuity, which is switched according to the viewpoint of human interest.
[0225]
Thus, when the selection screen by the variation pattern main part group 70 is displayed, the following two types of actions are taken by the player. That is, the position of the pointer 52 is moved and determined within five seconds by operating the cross switch 50 and the determination button 51, and the variation pattern main part group 70 of either the image of "forest" or the image of "sea" is displayed. There is a case where the selection is made and a case where five seconds elapse without operating the cross switch 50 or the determination button 51 and without selecting any of the fluctuation pattern main part groups 70.
[0226]
First, a case where an image of one of the fluctuation pattern main part groups 70 is selected when the former selection screen is displayed will be described.
When the selection screen is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, the player operates the cross switch 50 to move the arrow-shaped pointer 52 on the display unit 30 to a desired position. For example, when the player wants to select “sea”, the pointer 52 is moved to an area on the display unit 30 where “sea” is displayed. Then, when the pointer 52 is moved to an area where “sea” is displayed on the display unit 30, the determination button 51 is pressed to determine that “sea” has been selected. That is, when the player selects the desired variation pattern main group 70 when the selection screen of the variation pattern main group 70 is displayed, the arrow switch 52 on the display unit 30 is moved to the desired position by the cross switch 50. , And then press the decision button 51. However, if the operation of the cross switch 50 and the determination button 51 is not completed within 5 seconds after the selection screen is displayed, the player does not select any of the fluctuation pattern main part groups 70. Will be considered. The cross switch 50 is formed in a cross shape as shown in FIG. 1, and the pointer 52 is moved up, down, left and right by pressing an end of the cross switch 50 formed in the cross shape. I have. For example, the pointer 52 continues to move rightward on the display unit 30 by continuously pressing the right end of the cross switch 50, and the pointer 52 stops on the display unit 30 by releasing the pressing.
[0227]
When the player selects a desired variation pattern main portion group 70 from the selection screen of the variation pattern main portion group 70, the process proceeds to a variation pattern main portion selection process, and a variation pattern for determining the content of the variation pattern main portion described later. One variation pattern main part is selected from a plurality of variation pattern main parts based on the value of the main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 999), that is, by random number processing performed on the display control circuit 111 side. Then, the selected fluctuation pattern main part is variably displayed on each of the symbol display portions 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6. The variable display time is 20 seconds. During this time, the images displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 are as follows.
[0228]
That is, in FIG. 30, when the player selects “forest” (variable pattern main part group 1) as the variable pattern main part group 70 from the selection screen of the variable pattern main part group 70, the display on the special symbol display device 6 is performed. In the section 30, an image with a motif of "forest" as a scene is displayed, and the left symbol and the right symbol are displayed while being maintained in a "swaying" state. The first effect character determination counter C11 (random number) described later. The first production character determined by (11, 0 to 99) appears 100%, and the second production character determined by the second production character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99) appears as the second production character. Appears at a rate of 15% by the counter C13 (random numbers 13, 0 to 99), and the variation pattern main part determination counter C14 selects one of three types of fluctuation pattern main parts. Over down main portion 11 is 57%, the variation pattern main section 12 have appeared are selected at the rate of 40% and the fluctuation pattern main portion 13 is 3%, are to be displayed. In addition, the medium symbol which the fluctuation pattern main part 11, the fluctuation pattern main part 12, and the fluctuation pattern main part 13 variably display is as shown in FIG. 30, and in FIG. Represents the fluctuation speed when the middle symbol is scroll-displayed in a direction opposite to the normal direction, and otherwise is the same as FIG.
[0229]
Further, the degree of the effect of the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13 is determined based on the appearance rate, that is, the effect is set to increase as the appearance rate decreases. In the example, the effect of the fluctuation pattern main part 11 is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 12 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 13 is the highest.
[0230]
On the other hand, in FIG. 30, when the player selects “sea” (variable pattern main portion group 2) as the variable pattern main portion group 70 from the selection screen of the variable pattern main portion group 70, the special symbol display device 6 The display unit 30 displays an image with a motif of “sea” as a scene, and the left symbol and the right symbol are displayed in a state of “swaying” and determined by the first effect character determination counter C11. The first production character appears 100%, and the second production character determined by the second production character determination counter C12 appears at a rate of 10% by the second production character appearance counter C13, and is used to determine a fluctuation pattern main part. According to the counter C14, the fluctuation pattern main part 21 is 67%, the fluctuation pattern main part 22 is 30%, and the fluctuation pattern main part 2 is selected from the three types of fluctuation pattern main parts. There are selected at the rate of 3% appeared, and is displayed. In addition, the medium symbol which the fluctuation pattern main part 21, the fluctuation pattern main part 22, and the fluctuation pattern main part 23 variably display is as showing in FIG.
[0231]
In the variation pattern main parts 21, 22, and 23, the degree of the effect is determined based on the appearance rate, that is, the effect is set to increase as the appearance rate decreases. In the example, the effect of the fluctuation pattern main part 21 is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 22 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 23 is the highest.
[0232]
Next, a case where neither of the fluctuation pattern main part groups 70 is selected when the latter selection screen is displayed will be described.
In any case other than when the player operates the cross switch 50 and presses the enter button 51 before 5 seconds elapses after the selection screen is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, The variation pattern main group 70 is not selected, and in this case, the variation pattern is determined by the position of the pointer 52 when the selection screen ends, that is, when five seconds have elapsed since the selection screen was displayed. The main group 70 is automatically determined. That is, when the position of the pointer 52 when five seconds have elapsed since the selection screen was displayed, for example, points to the area of “forest” on the display unit 30 as shown in FIG. "Forest" is selected as the group 70.
[0233]
If it is determined that the fluctuation pattern main part group 70 has been selected, the process shifts to the fluctuation pattern main part, and forcibly produces an effect from a plurality of fluctuation pattern main parts irrespective of the fluctuation pattern main part determination counter C14. The fluctuation pattern main part having the lowest effect is selected, and the selected fluctuation pattern main part is variably displayed on each of the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6. The variable display time is 20 seconds. During this time, the images displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 are as follows.
[0234]
That is, in FIG. 30, when it is considered that the player has selected “forest” (the fluctuation pattern main part group 1) as the fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, the special symbol display device In the display unit 30 of No. 6, an image with a motif of "forest" as a scene is displayed, and the left symbol and the right symbol are displayed while being maintained in the "swaying" state, and are determined by the first effect character determination counter C11. 100% of the produced first production character appears, the second production character does not appear irrespective of the second production character determination counter C12 and the second production character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14. Irrespective of this, the fluctuation pattern main part 11 having the lowest effect is selected as the fluctuation pattern main part, is forcibly selected, appears, and is displayed.
[0235]
On the other hand, when it is considered that the player has selected “sea” (the fluctuation pattern main part group 2) as the fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, the display of the special symbol display device 6 is performed. In the section 30, an image with a motif of "sea" as a scene is displayed, and the left symbol and the right symbol are displayed while being maintained in a "swaying" state, and are determined by the first effect character determination counter C11. One effect character appears 100%, the second effect character does not appear irrespective of the second effect character determination counter C12 and the second effect character appearance counter C13, and varies regardless of the variation pattern main part determination counter C14. As the pattern main part, the fluctuation pattern main part 21 having the lowest effect is forcibly selected and appears and displayed.
[0236]
Next, the fluctuation pattern 52 will be described. The variation pattern 52 is a divided variation pattern selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 in the process of step S353 (FIG. 19), and is shown in FIG. As described above, the acquired value of the big hit determination counter C1 acquired in the random number acquisition processing (FIG. 16) in step S308 is 7 (probability 1/315, but when the time saving process is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222). Odd number big hit symbol (specific big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (probability 1/2), and the obtained numerical value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 11 to 35 (probability 25/52); When the big hit flag F1 = 1 (the processing of step S358 in FIG. 23), or when the obtained value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315, At the time of setting, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), an even number of big hit symbols (normal big hit symbol) is stored in the big hit symbol storing buffer (probability 1/2), and the variation pattern determining counter C8 is set. When the acquired numerical values are 11 to 26 (probability 16/52) and the big hit flag F1 = 1 (the processing of step S358 in FIG. 23), the main control is performed as described above in the processing of step S360 or step S361 (FIG. 23). When the variation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the variation pattern 52 is transmitted from the circuit 44 to the display control circuit 111, the variation is displayed on the special symbol display device 6.
[0237]
The content of the variation pattern 52 is almost the same as the content of the variation pattern 51 described above, as shown in FIG. The contents of the fluctuation pattern 52 are different from the fluctuation pattern 51 in that the fluctuation time of the entire fluctuation pattern 51 is 37 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern main part is 22 seconds, and the fluctuation pattern main part. The difference is that the contents of the group 70 are different.
[0238]
As shown in FIG. 32, the contents of the fluctuation pattern main part group 70 in the fluctuation pattern 52 include a fluctuation pattern main part group 3 and a fluctuation pattern main part group 4. The second production character determined by the production character determination counter C12 appears at a rate of 60% by the second production character appearance counter C13, and the fluctuation pattern main part 31 becomes 30% by the fluctuation pattern main part determination counter C14. The fluctuation pattern main part 32 is selected and appears at a rate of 60% and the fluctuation pattern main part 33 is displayed at a rate of 10%, and the effect of the fluctuation pattern main part 31 is the lowest. The effect of the fluctuation pattern main part 32 is the second lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 33 is the highest. The other contents are the same as those of the fluctuation pattern main part group 1, and are as shown in FIG.
[0239]
Next, the fluctuation pattern main part group 4 generates the second production character determined by the second production character determination counter C12 at a rate of 50% by the second production character appearance counter C13, and determines the fluctuation pattern main part. By the counter C14, the variation pattern main portion 41 is selected and appears at a ratio of 20%, the variation pattern main portion 42 is 70%, and the variation pattern main portion 43 is selected at a ratio of 10%, and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. In addition, the effect of the fluctuation pattern main part 41 is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 42 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 43 is the highest. I have. The contents other than the above are the same as those of the fluctuation pattern main part group 2, and are as shown in FIG.
[0240]
Then, when the selection screen is displayed, the player selects a desired fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, and on the other hand, the player If not selected, the second effect character is not forcibly caused to appear, and the fluctuating pattern main part 31 or the fluctuating pattern main part 41 having the lowest effect is forcibly selected and appears. The information is displayed on the display unit 30.
[0241]
Next, the fluctuation pattern 61 will be described. The variation pattern 61 is a divided variation pattern that is selected in the process of step S352 (FIG. 19) when the out-of-reach symbol of plus or minus one symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. As shown in FIG. 28, the acquired values of the big hit determination counter C1 acquired in the random number acquiring process (FIG. 16) in step S308 are 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but the time saving process setting At the time, it becomes 0-6, 8-32, 34-76, 78-110, 112-221, 223-314, and the probability is 62/63). The acquired numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the reach is The acquired value of the symbol mode determination counter C6 is 0 to 19 (probability 20/63), the acquired value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 42 to 51 (probability 10/52), When the hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 1 (the processing of steps S358, S362, and S364 in FIG. 23), as described above in the processing of step S366 (FIG. 23). By transmitting a fluctuation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the fluctuation pattern 61 from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 variably displays the command.
[0242]
The content of the variation pattern 61 is substantially the same as the content of the variation pattern 51 described above, as shown in FIGS. 33 and 34, and therefore, the points different from the variation pattern 51 will be described here. The contents of the fluctuation pattern 61 are different from the fluctuation pattern 51 in that the fluctuation time of the entire fluctuation pattern 51 is 40 seconds, the fluctuation time of the main part of the fluctuation pattern is 25 seconds, and the selection screen is different. And the contents of the fluctuation pattern main part group 70 are different.
[0243]
As shown in FIG. 33, the selection screen in the variation pattern 61 is a variation pattern main section in which a plurality of variation pattern main sections (variation pattern main sections 51, 52, and 53) are gathered on the display section 30 of the special symbol display device 6. Similarly, an image with a motif of “soccer” in which the group 5 is transformed, and a variation pattern main portion group 6 in which a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 61, 62, and 63) are formed are also transformed. Similarly, an image with a motif of "Kendo" as a motif of a variation pattern main group 7 in which a plurality of variation pattern main parts (variation pattern main parts 71, 72, and 73) are gathered. At the same time, it is displayed in the middle left and right approximately in three divisions, and furthermore, at the bottom of the display unit 30, a message saying "Go to soccer? Go to baseball? Go to kendo? Please select one" Image 6 There are to be displayed for five seconds.
[0244]
As shown in FIG. 34, the contents of the fluctuation pattern main part group 70 in the fluctuation pattern 61 are composed of a fluctuation pattern main part group 5, a fluctuation pattern main part group 6, and a fluctuation pattern main part group 7. In the group 5, the second effect character determined by the second effect character determination counter C12 appears at a rate of 15% by the second effect character appearance counter C13, and the second effect character varies by the variation pattern main portion determination counter C14. The pattern main part 51 is selected and appears and displayed at a rate of 60%, the fluctuation pattern main part 52 is 35%, and the fluctuation pattern main part 53 is 5%. Is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 52 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 53 is the highest. The other contents are the same as those of the fluctuation pattern main part group 1, and are as shown in FIG.
[0245]
Next, the fluctuation pattern main part group 6 generates the second production character determined by the second production character determination counter C12 at a rate of 12% by the second production character appearance counter C13, and determines the fluctuation pattern main part. The counter C14 selects and displays the variation pattern main part 61 at a rate of 60%, the variation pattern main part 62 at a rate of 35%, and the variation pattern main part 63 at a rate of 5%, and displays them on the display unit 30 of the special symbol display device 6. In addition, the effect of the fluctuation pattern main part 61 is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 62 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 63 is the highest. I have. The other contents are the same as those of the fluctuation pattern main part group 2, and are as shown in FIG.
[0246]
Next, the variation pattern main part group 7 generates the second production character determined by the second production character determination counter C12 at a rate of 10% by the second production character appearance counter C13, and determines the variation pattern main part. By the counter C14, the fluctuation pattern main part 71 is selected and appears at a rate of 90% and the fluctuation pattern main part 72 is selected at a rate of 10% (that is, the fluctuation pattern main part group 7 is composed of two types of fluctuation pattern main parts). Is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, and the effect of the variation pattern main part 71 is low and the effect of the variation pattern main part 72 is high. . The other contents are the same as those of the fluctuation pattern main part group 2, and are as shown in FIG.
[0247]
When the selection screen is displayed, the player selects a desired fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, and on the other hand, the player selects any of the fluctuation pattern main part groups 70. If not selected, the second effect character is not forcibly caused to appear, and the fluctuating pattern main part 51, the fluctuating pattern main part 61, or the fluctuating pattern main part 71 having the lowest effect is forcibly selected and appears. It is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.
[0248]
Next, the variation pattern 62 will be described. The variation pattern 62 is a divided variation pattern selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353 (FIG. 19), and is shown in FIG. As described above, the acquired value of the big hit determination counter C1 acquired in the random number acquisition processing (FIG. 16) in step S308 is 7 (probability 1/315, but when the time saving process is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222). Odd number big hit symbol (specific big hit symbol) is stored in the big hit symbol storing buffer (probability 1/2), the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 36 to 51 (probability 16/52), When the big hit flag F1 = 1 (the processing of step S358 in FIG. 23), or when the obtained value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315, At the time of setting, it is 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), an even number of big hit symbols (normal big hit symbol) is stored in the big hit symbol storing buffer (probability 1/2), and the variation pattern determination counter C8 When the acquired numerical value is 27 to 51 (probability 25/52) and the big hit flag F1 = 1 (the processing of step S358 in FIG. 23), the main control is performed as described above in the processing of step S360 or step S361 (FIG. 23). By transmitting a change pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the change pattern 62 from the circuit 44 to the display control circuit 111, the change is displayed on the special symbol display device 6.
[0249]
As shown in FIG. 35, the content of the variation pattern 62 is almost the same as the content of the variation pattern 61 described above. The contents of the fluctuation pattern 62 differ from the fluctuation pattern 61 in that the fluctuation time of the entire fluctuation pattern 51 is 42 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern main part is 27 seconds, and that the fluctuation pattern main part is different. The difference is that the contents of the group 70 are different.
[0250]
As shown in FIG. 35, the contents of the fluctuation pattern main part group 70 in the fluctuation pattern 62 are composed of a fluctuation pattern main part group 8, a fluctuation pattern main part group 9, and a fluctuation pattern main part group 10. In the group 8, the second effect character determined by the second effect character determination counter C12 appears at a rate of 50% by the second effect character appearance counter C13, and the second effect character varies by the variation pattern main portion determination counter C14. The pattern main part 81 is selected and appears and displayed at a ratio of 20%, the fluctuation pattern main part 82 is 65%, and the fluctuation pattern main part 83 is 15%. Is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 82 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 83 is the highest. The contents other than these are the same as those of the fluctuation pattern main part group 5, and are as shown in FIG.
[0251]
Next, the fluctuation pattern main part group 9 generates the second production character determined by the second production character determination counter C12 at a rate of 30% by the second production character appearance counter C13, and determines the fluctuation pattern main part. By the counter C14, the fluctuation pattern main section 91 is selected and appears at a rate of 25%, the fluctuation pattern main section 92 is 60%, and the fluctuation pattern main section 93 is displayed at a rate of 15%, and displayed on the display section 30 of the special symbol display device 6. In addition, the effect of the fluctuation pattern main part 91 is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 92 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 93 is the highest. I have. The other contents are the same as those of the variation pattern main group 6, and are as shown in FIG.
[0252]
Next, the variation pattern main part group 10 generates the second production character determined by the second production character determination counter C12 at a rate of 35% by the second production character appearance counter C13, and determines the variation pattern main part. By the counter C14, the fluctuation pattern main part 101 is selected and appears at a rate of 80% and the fluctuation pattern main part 102 is displayed at a rate of 20%, and is displayed on the display part 30 of the special symbol display device 6. The effect of the fluctuation pattern main part 101 is low, and the effect of the fluctuation pattern main part 102 is high. The contents other than these are the same as those of the fluctuation pattern main part group 7, and are as shown in FIG.
[0253]
When the selection screen is displayed, the player selects a desired fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, and on the other hand, the player selects any of the fluctuation pattern main part groups 70. If not selected, the second effect character is not forcibly caused to appear, and the fluctuating pattern main part 81, the fluctuating pattern main part 91, or the fluctuating pattern main part 101 having the lowest effect is forcibly selected and appears. It is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.
[0254]
Here, in the case where the divided variation pattern is displayed on the special symbol display device 6, the display is related to the case where the player selects the desired variation pattern main part group 70 when the selection screen is displayed on the display unit 30. The processing executed by the control circuit 111 will be described with reference to FIGS.
[0255]
FIG. 36 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the CPU 140 of the display control circuit 111. Immediately after power-on, the CPU 140 performs stack setting and initialization of each flag, each register, each storage area, and the like necessary for the following processing as initialization processing (step S701). Upon ending the initialization processing in step S701, the CPU 140 proceeds to the random number update processing in step S703. Note that the CPU 140 executes a main routine (each program stored in the ROM 142 of the display control circuit 111), that is, each process of steps S703 to S760 described below, every reset interrupt (4 msec).
[0256]
FIG. 37 is a list of random numbers handled by the display control circuit 111. As shown in FIG. 37, various counters C11 to C14 (random numbers 11 to 14) are set in the main control circuit 44 as random numbers for randomly setting the display mode. The CPU 140 updates the values of the counters C11 to C14 in the random number update process of step S703. The first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99) is used to display the first effect character that appears on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the main part of the variation pattern in the divided variation pattern. This is a random number counter for determination, which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by one) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C11 becomes 100, it is rewritten to 0.
[0257]
The second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99) is used to display the second effect character that appears on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the main part of the variation pattern in the divided variation pattern. This is a random number counter for determination, which starts at 0 when the power is turned on, and is incremented (addition of 1) each time the first effect character determination counter C11 is set to 0. However, when the random number counter C12 becomes 100, it is rewritten to 0.
[0258]
The second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99) causes the second effect character to appear on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the main part of the variation pattern in the divided variation pattern. This is a random number counter for determining whether or not the second effect character determination counter C12 is started from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every time the second effect character determination counter C12 is set to 0. However, when the random number counter C13 becomes 100, it is rewritten to 0.
[0259]
The fluctuation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 999) is a random number counter for determining the fluctuation pattern main part to be displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in the divided fluctuation pattern. , Starting from 0 when the power is turned on, and incremented (added by one) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C14 becomes 1000, it is rewritten to 0.
[0260]
Returning to FIG. 36, after completing the random number updating process in step S703, the CPU 140 shifts to the process in step S705, in which the special symbol variation display process (FIG. 23) in steps S360, S361, S363, It is determined whether or not the fluctuation pattern designation command has been input from the main control circuit 44 by the processing of step S365 or step S366. If NO in step S705, that is, if the fluctuation pattern designation command has not been input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S750. On the other hand, if the result of the determination in step S705 is YES, that is, if the variation pattern designation command has been input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S707, and the CPU 140 executes the variation pattern display process.
[0261]
FIG. 38 is a flowchart showing the variation pattern display processing (step S707). When the fluctuation pattern display processing is executed, the CPU 140 first determines in step S709 whether or not the fluctuation pattern designation command input this time is a command corresponding to the divided fluctuation pattern. Then, in the process of step S709, NO, that is, the variation pattern designation command input this time does not correspond to the divided variation pattern, that is, the variation pattern designation command input this time is a command corresponding to the batch variation pattern. In this case, the process proceeds to step S710, and the CPU 140 determines the collective variation pattern corresponding to the variation pattern designation command input this time, ie, variation pattern 1, variation pattern 4, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern. Either 31 or the fluctuation pattern 32 is variably displayed on the special symbol display device 6, and the process proceeds to step S737.
[0262]
On the other hand, if the result of the determination in step S709 is YES, that is, if the variation pattern designating command input this time is a command corresponding to the divided variation pattern, the process proceeds to step S711, and the CPU 140 proceeds to step S711. Of the counters C11 to C14, the current values of the counters C11 and C12 are acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, respectively. That is, at the timing when the display control circuit 111 receives the fluctuation pattern designation command as the command corresponding to the divided fluctuation pattern from the main control circuit 44, the first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99). And the value of the second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99) are obtained, and the first effect that appears when the special pattern display device 6 displays the variable pattern main part of the above-mentioned divided variable pattern in a variable manner. The character and the second effect character are determined. As a result, the uniformity and irregularity of the numerical values obtained by the first effect character determination counter C11 and the second effect character determination counter C12 are ensured, and the main part of the fluctuation pattern is variably displayed on the special symbol display device 6. The uniformity and irregularity of the contents of the first effect character and the second effect character that appear at that time are guaranteed, and the game performance of the gaming machine 1 is significantly improved. The contents of the first effect character and the second effect character will be described later in detail.
[0263]
Upon ending the random number acquiring process in step S711, the CPU 140 proceeds to step S713 to execute a process of displaying a variation pattern leading portion. In the process of displaying the leading portion of the variation pattern in step S713, the leading portion of the above-described divided variation pattern corresponding to the variation pattern designation command input this time, that is, the variation pattern 51, the variation pattern 52, the variation pattern 61, or the variation pattern 62 A process of variably displaying any of the beginnings on the special symbol display device 6 is executed. After finishing the process in step S713, the CPU 140 proceeds to the process in step S715.
[0264]
When the process proceeds to step S715, the CPU 140 determines whether the beginning of the variation pattern displayed in step S713 has ended, that is, whether the variation time (10 seconds) of the above-described variation pattern has elapsed. I do. If NO in step S715, that is, if the fluctuation time (10 seconds) has not elapsed and the fluctuation display at the beginning of the fluctuation pattern has not been completed, the CPU 140 ends this fluctuation pattern display processing and ends the display main process. Returning to the control processing (FIG. 36), the processing shifts to the processing of step S750. On the other hand, if the result of the determination in step S715 is YES, that is, if the variation display (10 seconds) has elapsed and the variation display at the beginning of the variation pattern has been completed, the process proceeds to step S717, and the CPU 140 displays the selection screen. The processing of is performed. In the selection screen display processing in step S717, the above-described divided variation pattern selection screen corresponding to the variation pattern designation command input this time, that is, the variation pattern 51, variation pattern 52, variation pattern 61, or variation pattern 62 selection screen (See FIG. 31 or FIG. 33) is executed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. After finishing the process in step S717, the CPU 140 shifts to a process in step S719.
[0265]
When the process proceeds to step S719, the CPU 140 determines whether or not there has been an input from the cross switch 50 as the operating means. If YES in the process of step S719, that is, if there has been an input from the cross switch 50 In step S721, the CPU 140 moves to the process of step S721, moves the pointer 52 on the display unit 30 of the special symbol display device 6 based on the input, and moves to the process of step S723. On the other hand, if NO in the process in step S719, that is, if there is no input from the cross switch 50, the CPU 140 directly proceeds to the process in step S723.
[0266]
When the process proceeds to step S723, the CPU 140 determines whether or not there has been an input from the determination button 51 as the operating means. If the determination in step S723 is YES, that is, if there has been an input from the determination button 51 That is, when one of the plurality of fluctuation pattern main part groups 70 displayed on the divided fluctuation pattern selection screen is selected, the process proceeds to step S725, and the CPU 140 executes the fluctuation pattern main part selection processing. Execute
[0267]
FIG. 39 is a flowchart showing the variation pattern main part selection processing (step S725). When the variation pattern main part selection processing is executed, the CPU 140 first obtains the current values of the counters C13 and C14 among the counters C11 to C14 and stores the obtained numerical values in the RAM 141 in the processing of step S727. Store each in the area. That is, at the timing when the display control circuit 111 receives the input from the determination button 51 as the operation means, in other words, at the timing when the player presses the determination button 51 as the operation means, the second effect character appears. The value of the counter C13 (random numbers 13, 0 to 99) and the value of the variation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 999) are acquired, and the fluctuation pattern main part of the above-mentioned divided fluctuation pattern is displayed in the special symbol display device 6. When the variable display is performed, it is determined whether or not the second effect character determined by the value of the second effect character determination counter C12 acquired in the random number acquisition process (FIG. 38) in step S711 is to appear. One variation pattern main part is determined from a plurality of variation pattern main parts set in the selected variation pattern main part group 70. It is. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical values obtained by the second effect character appearance counter C13 and the variation pattern main part determination counter C14 are ensured, and the variation pattern main part is variably displayed on the special symbol display device 6 accordingly. In this case, the uniformity and irregularity of the ratio of the second effect characters appearing at the time and the content of the main part of the fluctuation pattern are guaranteed, so that the gaming performance of the gaming machine 1 is remarkably improved.
[0268]
Upon ending the random number acquisition process in step S727, the CPU 140 proceeds to the process in step S729, determines whether or not 5 seconds as the valid time of the enter button 51 on the selection screen has elapsed, and proceeds to the process in step S729. If the answer is NO, that is, if 5 seconds have not elapsed and the effective time of the enter button 51 on the selection screen still exists, the variation pattern main part selection processing is terminated, the processing returns to the variation pattern display processing, and the display main control processing ( Returning to FIG. 36), the flow shifts to the process of step S750. On the other hand, if YES in the process of step S729, that is, if 5 seconds have elapsed and there is no valid time for the enter button 51 on the selection screen, the CPU 140 proceeds to the process of step S731. It should be noted that even if the input from the enter button 51 has already been made (YES in step S723), the process of step S729 is performed as the effective time of the enter button 51 on the selection screen without immediately proceeding to the next process. This means waiting for five seconds to elapse, but the player may press the determination button 51 again before the elapse of five seconds, and in such a case, the last operation is performed. The input of the enter button 51 may be made valid, and conversely, the input of the enter button 51 operated first may be made valid.
[0269]
When the process proceeds to step S731, the CPU 140 displays the special display of the first effect character, the second effect character, and the variation pattern main part corresponding to the input value of the enter button 51 and the values of the counters C11 to C14 in a special symbol display. A process for displaying the information on the display unit 30 of the device 6 for a predetermined time is executed. That is, the fluctuation pattern main part group 70 (the above-described fluctuation pattern main part groups 1 to 10, FIGS. 30, 32, 34, and 35) is determined by the input value of the determination button 51, and the determined fluctuation pattern main part group is determined. The second production character determined by the value of the second production character determination counter C12 is displayed when the second production character is made to appear by the value of the second production character appearance counter C13 corresponding to the group 70. The determined variation pattern main portion is displayed by the value of the variation pattern main portion determination counter C14 corresponding to the determined variation pattern main portion group 70, and is determined by the value of the first effect character determination counter C11. A process of displaying the first effect character is performed. As described above, the predetermined time for displaying the main part of the fluctuation pattern on the display unit 30 of the special symbol display device 6 is 20 seconds (FIG. 30) for the fluctuation pattern 51, 22 seconds (FIG. 32) for the fluctuation pattern 52, and The variation pattern 61 has 25 seconds (FIG. 34) and the variation pattern 62 has 27 seconds (FIG. 35). The relationship between each divided variation pattern and each of the counters C11 to C14 will be described later in detail. After ending the processing of step S731, the CPU 140 returns to the fluctuation pattern display processing (FIG. 38) and shifts to the processing of step S737.
[0270]
On the other hand, if the determination in step S723 is NO, that is, if there is no input from the determination button 51, that is, from among the plurality of variation pattern main unit groups 70 displayed on the divided variation pattern selection screen, one variation pattern If the group 70 has not been selected, the process proceeds to step S733, and the CPU 140 determines whether five seconds have passed as the valid time of the enter button 51 on the selection screen, as in the process of step S729 described above. If the determination in step S733 is NO, that is, if 5 seconds have not elapsed and the effective time of the enter button 51 on the selection screen is still valid, the variation pattern main part selection process is terminated and the variation pattern is determined. Returning to the display process, the process returns to the display main control process (FIG. 36), and shifts to the process of step S750. On the other hand, if the determination in step S733 is YES, that is, if 5 seconds have elapsed and there is no valid time for the decision button 51 on the selection screen, that is, during the valid time for the decision button 51 on the selection screen, the player If the determination button 51 has not been pressed, the CPU 140 proceeds to the process of step S735.
[0271]
After proceeding to the process of step S735, the CPU 140 executes the following process here. That is, if the player has never pressed the determination button 51 during the valid time of the determination button 51 on the selection screen, the current value of the pointer 52 is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. Automatically determines the fluctuation pattern main part group 70, and forcibly selects the fluctuation pattern main part having the lowest effect from the plurality of fluctuation pattern main parts set in the determined fluctuation pattern main part group 70. Is selected and displayed, and regardless of the value of the second effect character appearance counter C13, the appearance rate of the second effect character is forcibly set to 0% and the second effect character is not displayed, and the first effect character is not displayed. A process of displaying the first effect character determined by the value of the effect character determination counter C11 is executed. After finishing the process in step S735, the CPU 140 proceeds to the process in step S737.
[0272]
When the processing shifts to step S737, the CPU 140 determines that all the symbol stop designation commands are mainly executed by the processing of step S360, step S361, step S363, step S365 or step S366 of the special symbol change display process (FIG. 23) described above. It is determined whether or not it has been input from the control circuit 44. If NO in the step S737, that is, if the all-symbol stop designation command has not been input from the main control circuit 44, the CPU 140 ends the variation pattern display processing (step S707) and performs the display main control processing (FIG. 36). ), And proceeds to the process of step S750. On the other hand, if YES in the process of step S737, that is, if the all symbol stop designation command has been input from the main control circuit 44, the process proceeds to the process of step S739, and the CPU 140 displays the special symbol in step S731 or step S735. The special symbol of the predetermined divided variation pattern (variable pattern main portion) which is variably displayed on the device 6, that is, the left, middle and right symbols which are variably displayed on the symbol display sections 8, 9, and 10 are stopped and finally displayed. Execute the process. Then, after finishing the process of step S739, the CPU 140 ends this variation pattern display process (step S707), returns to the display main control process (FIG. 36), and shifts to the process of step S750.
[0273]
Returning to FIG. 36, when the process proceeds to the process of step S750, the CPU 140 executes other processes. The CPU 140 performs various processes in the display main control process in addition to the processes in steps S701 to S739 described above. However, since these processes are not particularly related to the present invention, the other processes in step S750 Description is omitted.
[0274]
When the process of step S750 ends, the CPU 140 proceeds to the process of step S760, and the CPU 140 executes a random number updating process in step S760. This is a loop process in which the values of the random number counters C11 to C14 (see FIG. 37) in the random number updating process in step S703 are continuously updated until the next reset interrupt occurs.
[0275]
The process of step S760 is similar to the random number updating process of step S60 performed in the main game process described above, and updates the values of the random number counters C11 to C14 by using the remaining time of the display main control process. For example, executing a process of continuously incrementing (adding 1) or decrementing (subtracting 1) the value of each of the random number counters C11 to C14 until the remaining time is consumed, or each random number counter C11 to C14 by a predetermined formula. A process for continuously updating the values of C11 to C14 is executed.
[0276]
Next, the contents of the first effect character and the second effect character and the relationship between each of the divided fluctuation patterns 51, 52, 61, and 62 and each of the counters C11 to C14 will be described with reference to FIGS.
FIG. 40 shows the first effect character related to the first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99) and the second effect character relating to the second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99). It is an explanatory view showing contents. As shown in FIG. 40 (A), the first production character is provided with four types of “bat”, “cross”, “obake”, and “dracula” as characters with low production effects, and the second production character is There are four types of characters with a high level of effect, "Frankenstein", "Wolf", "Mummy", and "Mako". In addition, each character (“bat”, “cross”, “obake”, “Dracula”) in the first production character is provided with the same production effect, but each character in the second production character (“Frankenstein”). As shown in FIG. 40B, the effect of “Frankenstein” is the lowest, and the effect of “wolf man” and “Mummy” is higher in the order of “wolf man” and “mummy”. It is designed to maximize the effect of “Mako”.
[0277]
FIG. 41 is an explanatory diagram showing the relationship between the divided variation pattern 51 in the display control circuit 111 and each of the counters C11 to C14. As described above, when it is determined in step S705 (FIG. 36) that the variation pattern designation command from the main control circuit 44 corresponds to the divided variation pattern 51 in step S709 (FIG. 38). When the numerical value of the first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99) obtained in the random numbers 11 and 12 obtaining process (FIG. 38) in step S711 is 0 to 24, the "bat" is set to (probability 25). When the number is 25 to 49, the “cross” is (probability 25/100), when the number is 50 to 74, the “ghost” is (probability 25/100), and when the number is 75 to 99, “dracula” is (probability 25/100). ), Is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner in the processing of step S731 or the processing of step S735.
[0278]
That is, in the divided variation pattern 51, the first effect character is one out of the plurality of first effect characters at the same probability (25/100) by the first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99). One is to be selected. That is, in the divided variation pattern 51 selected when displaying the out-of-reach symbol of plus or minus one symbol, the first production character has an appearance rate of 100% and the appearance rate of each first production character is equal. It is provided in.
[0279]
If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there has been an input from the decision button 51, and it is determined that this input has selected the fluctuation pattern main group 1 (forest), the random number in step S727 When the acquired value of the variation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 999) acquired in the acquisition processing 13 and 14 (FIG. 39) is 0 to 569, the variation pattern main part 11 is (probability 57/100). In the case of 570 to 969, the fluctuation pattern main part 12 is (probability 40/100), and in the case of 970 to 999, the fluctuation pattern main part 13 is (probability 3/100), and is displayed on the special symbol display device 6 in the processing of step S731. The information is displayed on the unit 30 in a predetermined manner.
[0280]
That is, when the fluctuation pattern main part group 1 (forest) is selected in the divided fluctuation pattern 51, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999). 11, the fluctuation pattern main part 12 and the fluctuation pattern main part 13 are selected from a plurality of fluctuation pattern main parts with a high probability (57/100, 40/100, 3/100) in this order. ing. That is, in the divided fluctuation pattern 51 selected when displaying the plus or minus one symbol out-of-reach symbol, the fluctuation pattern main part when the fluctuation pattern main part group 1 (forest) is selected is in descending order of the effect. It is provided to increase the appearance rate. When it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main part group 1 (forest) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 11 having the lowest effect (100%) is forcibly selected in the processing of step S735, and is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0281]
Further, when it is determined that the fluctuation pattern main group 1 (forest) has been selected, the second effect character determination counter C12 (random number) acquired in the random numbers 11 and 12 acquisition process (FIG. 38) in step S711. When the obtained numerical value of 12, 0-99) is 0-49, "Frankenstein" is (probability 50/100), when it is 50-79, "wolf man" is (probability 30/100), and when it is 80-99, it is "Frankenstein". “Mummy” (probability 20/100), and the acquired numerical value of the second effect character appearance counter C13 (random number 13, 0 to 99) acquired in the random number 13, 14 acquisition processing (FIG. 39) in step S727 is 0 to 14. Only at the time of (probability 15/100), it is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner by the processing of step S731.
[0282]
That is, when the variation pattern main group 1 (forest) is selected in the divided variation pattern 51, the appearance rate of the second effect character is determined by the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99). If it is set to 15% and appears, the probability is high (50/100) in the order of “Frankenstein”, “Wolf man”, and “Mummy” by the second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99). , 30/100, 20/100), one of a plurality of second effect characters is selected. That is, in the divided variation pattern 51 that is selected when displaying the out-of-reach symbol of plus or minus one symbol, the appearance rate of the second effect character when the variation pattern main group 1 (forest) is selected is 15 %, And when it appears, the appearance rate of “Mako” having the highest effect is 0%, and the other second effect characters have higher appearance rates in ascending order of effect. Is provided. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main group 1 (forest) has been selected, the second effect character determination counter C12 is determined. Regardless of the (random numbers 12, 0 to 99) and the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99), the process of step S735 forcibly (100%) reduces the appearance rate of the second effect character. 0% is set so as not to be displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.
[0283]
On the other hand, if it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is an input from the determination button 51, and if it is determined that the fluctuation pattern main part group 2 (sea) has been selected, the random numbers 13 and 14 in step S727 are acquired. When the obtained value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) obtained in the process (FIG. 39) is 0 to 669, the fluctuation pattern main part 21 is (probability 67/100) and 670 to 969. In the case of, the fluctuation pattern main part 22 is (probability 30/100), and in the case of 970-999, the fluctuation pattern main part 23 is (probability 3/100). Is displayed.
[0284]
That is, when the fluctuation pattern main part group 2 (sea) is selected in the divided fluctuation pattern 51, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999). 21, the fluctuation pattern main part 22 and the fluctuation pattern main part 23 are sequentially selected with a higher probability (67/100, 30/100, 3/100) from a plurality of fluctuation pattern main parts. ing. That is, in the divided fluctuation pattern 51 selected when displaying the plus or minus one symbol out-of-reach symbol, the fluctuation pattern main parts when the fluctuation pattern main part group 2 (sea) is selected are arranged in ascending order of the effect. It is provided to increase the appearance rate. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and if it is determined that the fluctuation pattern main part group 2 (sea) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 21 having the lowest effect (100%) is forcibly selected in the process of step S735, and is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0285]
Further, when it is determined that the fluctuation pattern main group 2 (sea) has been selected, the second effect character appearance counter C13 (random number) acquired in the random numbers 13 and 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. Only when the acquired numerical value of (13, 0 to 99) is 0 to 9 (probability 10/100), the second effect character is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner in the process of step S731. Other than that, since it is the same as when the fluctuation pattern main part group 1 (forest) is selected, the description here is omitted.
[0286]
FIG. 42 is an explanatory diagram showing the relationship between the divided fluctuation pattern 52 in the display control circuit 111 and each of the counters C11 to C14. Note that the first effect character (first effect character determination counter C11) is the same as the above-described divided variation pattern 51, and a description thereof will be omitted.
[0287]
Then, as described above, it is determined that the fluctuation pattern designation command from the main control circuit 44 input in step S705 (FIG. 36) corresponds to the divided fluctuation pattern 52 in step S709 (FIG. 38). If it is determined in S723 (FIG. 38) that there has been an input from the determination button 51, and if it is determined that this input has selected the fluctuation pattern main group 3 (forest), the random numbers 13 and 14 in step S727 are determined. When the numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) obtained in the obtaining processing (FIG. 39) is 0 to 299, the fluctuation pattern main part 31 is (probability 30/100), 300 to In the case of 899, the fluctuation pattern main part 32 is (probability 60/100), and in the case of 900 to 999, the fluctuation pattern main part 33 is (probability 10/100). Is displayed in a predetermined manner to special symbol display device 6 display unit 30 of the in the process of-up S731.
[0288]
That is, when the fluctuation pattern main part group 3 (forest) is selected in the divided fluctuation pattern 52, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999). 32, the fluctuation pattern main part 31, and the fluctuation pattern main part 33 in this order, with a higher probability (60/100, 30/100, 10/100), one of the plurality of fluctuation pattern main parts is selected. ing. That is, in the divided variation pattern 52 selected when displaying the big hit symbol (specific large bonus symbol and normal large bonus symbol) as a reach, the variation pattern when the variation pattern main group 3 (forest) is selected. As for the main part, the appearance rate of the next lower fluctuation pattern main part 32 is higher than that of the fluctuation pattern main part 31 with the lowest effect, and the fluctuation pattern main part 33 with the highest effect is the appearance rate. It is provided to be the lowest. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main part group 3 (forest) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 31 having the lowest effect (100%) is forcibly selected in the processing of step S735, and is displayed on the display part 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0289]
Further, when it is determined that the fluctuation pattern main part group 3 (forest) is selected, the second effect character determination counter C12 (random number) acquired in the random numbers 11 and 12 acquisition process (FIG. 38) in step S711. When the acquired numerical value of 12, 0 to 99) is 0 to 14, “Frankenstein” is (probability 15/100), when it is 15 to 34, “wolf man” is (probability 20/100), and when it is 35 to 94, it is “Frankenstein”. When “Mummy” is (probability 60/100) and 95 to 99, “Mako” is (probability 5/100), and the second effect character appearance counter acquired in the random number 13 and 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. Only when the acquired numerical value of C13 (random numbers 13, 0 to 99) is 0 to 59 (probability 60/100), the display of the special symbol display device 6 is performed by the processing of step S731. It is displayed at a constant aspect.
[0290]
In other words, when the variation pattern main group 3 (forest) is selected in the divided variation pattern 52, the appearance rate of the second effect character is determined by the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99). If it is set to 60% and it appears, the probability is higher in the order of “Mummy”, “Wolf”, “Frankenstein”, “Mako” by the second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99). 60/100, 20/100, 15/100, 5/100), one of a plurality of second effect characters is selected. That is, in the divided variation pattern 52 selected when displaying the big hit symbol (specific large bonus symbol and normal large bonus symbol) as the reach, the second variation when the variation pattern main group 3 (forest) is selected. The directing character has an appearance rate of 60%, and when it appears, the appearance rate of “Mako” having the highest effect is 5%, and the other second effect characters have the effect effect. It is provided so that the appearance rate becomes higher in descending order.
[0291]
If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main group 3 (forest) has been selected, the second effect character determination counter C12 is determined. Regardless of the (random numbers 12, 0 to 99) and the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99), the process of step S735 forcibly (100%) reduces the appearance rate of the second effect character. 0% is set so as not to be displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.
[0292]
On the other hand, if it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is an input from the determination button 51 and it is determined that the fluctuation pattern main group 4 (sea) has been selected, the random numbers 13 and 14 in step S727 are acquired. When the variation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) obtained in the process (FIG. 39) is 0 to 199, the fluctuation pattern main part 41 is (probability 20/100) and 200 to 899. The variation pattern main part 43 is (probability 70/100) at the time of, and the variation pattern main part 43 is (probability 10/100) at the time of 900 to 999, and is predetermined on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in the process of step S731. Is displayed.
[0293]
That is, when the fluctuation pattern main part group 4 (sea) is selected in the divided fluctuation pattern 52, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 999). 42, the fluctuation pattern main part 41, and the fluctuation pattern main part 43 are sequentially selected with a higher probability (70/100, 20/100, 10/100) from among a plurality of fluctuation pattern main parts. ing. That is, in the divided variation pattern 52 selected when displaying the big hit symbol (specific large bonus symbol and normal large bonus symbol) as a reach, the variation pattern when the variation pattern main group 4 (sea) is selected. In the main part, the appearance rate of the next lower fluctuation pattern main part 42 is higher than that of the fluctuation pattern main part 41 with the lowest effect, and the fluctuation pattern main part 43 with the highest effect is the appearance rate. It is provided to be the lowest. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and if it is determined that the fluctuation pattern main part group 4 (sea) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 41 with the lowest effect (100%) is forcibly selected in the process of step S735, and is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0294]
Further, when it is determined that the fluctuation pattern main group 4 (sea) is selected, the second effect character appearance counter C13 (random number) acquired in the random numbers 13 and 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. Only when the obtained numerical value of (13, 0 to 99) is 0 to 49 (probability 50/100), the second effect character is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner in the process of step S731. Other than that, since it is the same as when the fluctuation pattern main group 3 (forest) is selected, the description here is omitted.
[0295]
FIG. 43 is an explanatory diagram showing the relationship between the divided variation pattern 61 in the display control circuit 111 and each of the counters C11 to C14. Note that the first effect character (first effect character determination counter C11) is the same as the above-described divided variation pattern 51, and a description thereof will be omitted.
[0296]
Then, as described above, it is determined that the fluctuation pattern designation command from the main control circuit 44 input in step S705 (FIG. 36) corresponds to the divided fluctuation pattern 52 in step S709 (FIG. 38). If it is determined in S723 (FIG. 38) that there is an input from the determination button 51, and if it is determined that this input has selected the fluctuation pattern main group 5 (soccer), the random numbers 13, 14 in step S727 are determined. When the acquired value of the variation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) acquired in the acquisition processing (FIG. 39) is 0 to 599, the variation pattern main part 51 is (probability 60/100), 600 to In the case of 949, the fluctuation pattern main part 52 is (probability 35/100), and in the case of 950-999, the fluctuation pattern main part 53 is (probability 5/100). It is displayed in a predetermined manner on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in the process of step S731.
[0297]
That is, when the fluctuation pattern main part group 5 (soccer) is selected in the divided fluctuation pattern 61, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999). 51, the fluctuation pattern main part 52, and the fluctuation pattern main part 53 in this order, with high probability (60/100, 35/100, 5/100), one of the plurality of fluctuation pattern main parts is selected. ing. That is, in the divided variation pattern 61 selected when displaying the plus or minus one symbol out-of-reach symbol, the variation pattern main portion when the variation pattern main portion group 5 (soccer) is selected is in descending order of the effect. It is provided to increase the appearance rate. When it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main group 5 (soccer) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 51 having the lowest effect (100%) is forcibly selected in the process of step S735, and is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0298]
Further, when it is determined that the fluctuation pattern main group 5 (soccer) has been selected, the second effect character determination counter C12 (random number) acquired in the random numbers 11 and 12 acquisition process (FIG. 38) in step S711. When the obtained numerical value of 12, 0-99) is 0-59, "Frankenstein" is (probability 60/100), when it is 60-84, "wolf man" is (probability 25/100), and when it is 85-99, it is "Frankenstein". "Mummy" is (probability 15/100), and the acquired numerical value of the second effect character appearance counter C13 (random number 13, 0 to 99) acquired in the random number 13, 14 acquisition processing (FIG. 39) in step S727 is 0 to 14. Only at the time of (probability 15/100), it is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner by the processing of step S731.
[0299]
That is, when the variation pattern main group 5 (soccer) is selected in the divided variation pattern 61, the appearance rate of the second effect character is determined by the second effect character appearance counter C13 (random number 13, 0 to 99). If it is set to 15% and appears, the probability is high (60/100) in the order of “Frankenstein”, “Wolf man”, and “Mummy” by the second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99). , 25/100, 15/100), one of a plurality of second effect characters is selected. That is, in the divided variation pattern 61 selected when displaying the out-of-reach symbol of plus or minus 1 symbol, the appearance rate of the second effect character when the variation pattern main group 5 (soccer) is selected is 15 %, And when it appears, the appearance rate of “Mako” having the highest effect is 0%, and the other second effect characters have higher appearance rates in ascending order of effect. Is provided. When it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main group 5 (soccer) has been selected, the second effect character determination counter C12 is determined. Regardless of the (random numbers 12, 0 to 99) and the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99), the process of step S735 forcibly (100%) reduces the appearance rate of the second effect character. 0% is set so as not to be displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.
[0300]
On the other hand, if it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is an input from the determination button 51, and if it is determined that the fluctuation pattern main group 6 (baseball) has been selected, the random numbers 13 and 14 in step S727 are acquired. When the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) obtained in the process (FIG. 39) is 0 to 599, the fluctuation pattern main part 61 is (probability 60/100) and 600 to 949. In the case of, the fluctuation pattern main part 62 is (probability 35/100), and in the case of 950 to 999, the fluctuation pattern main part 63 is (probability 5/100). Is displayed.
[0301]
That is, when the fluctuation pattern main part group 6 (baseball) is selected in the divided fluctuation pattern 61, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999). 61, the fluctuation pattern main part 62, and the fluctuation pattern main part 63 in this order, with high probability (60/100, 35/100, 5/100), one of the plurality of fluctuation pattern main parts is selected. ing. That is, in the divided variation pattern 61 selected when displaying the out-of-reach symbol of plus or minus one symbol, the variation pattern main portion when the variation pattern main portion group 6 (baseball) is selected is in descending order of the effect. It is provided to increase the appearance rate. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main group 6 (baseball) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 61 having the lowest effect (100%) is forcibly selected in the process of step S735, and is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0302]
Further, when it is determined that the variation pattern main group 6 (baseball) has been selected, the second effect character appearance counter C13 (random number) acquired in the random numbers 13 and 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. Only when the obtained numerical value of (13, 0 to 99) is 0 to 11 (probability 12/100), the second effect character is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner in the processing of step S731. Other than that, since it is the same as when the fluctuation pattern main group 5 (soccer) is selected, the description is omitted here.
[0303]
On the other hand, if it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is an input from the determination button 51, and if it is determined that the variation pattern main group 7 (kendo) has been selected, the random numbers 13 and 14 in step S727 are acquired. When the numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) obtained in the process (FIG. 39) is 0 to 899, the fluctuation pattern main part 71 is (probability 90/100), 900 to 999. In this case, the fluctuation pattern main part 72 (probability 10/100) is displayed on the display part 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner in the process of step S731.
[0304]
That is, when the fluctuation pattern main part group 7 (kendo) is selected in the divided fluctuation pattern 61, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999). One of a plurality of fluctuation pattern main parts is selected with a high probability (90/100, 10/100) in the order of 71 and the fluctuation pattern main part 72. That is, in the divided fluctuation pattern 61 selected when displaying the plus or minus one symbol out-of-reach symbol, the fluctuation pattern main part when the fluctuation pattern main part group 7 (Kendo) is selected is in ascending order of the effect. It is provided to increase the appearance rate. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main part group 7 (Kendo) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 71 having the lowest effect (100%) is forcibly selected in the processing of step S735, and is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0305]
Further, when it is determined that the variation pattern main group 7 (Kendo) is selected, the second effect character appearance counter C13 (random number) acquired in the random numbers 13 and 14 acquisition process (FIG. 39) of step S727. Only when the acquired numerical value of (13, 0 to 99) is 0 to 9 (probability 10/100), the second effect character is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner in the process of step S731. Other than that, since it is the same as when the fluctuation pattern main group 5 (soccer) is selected, the description is omitted here.
[0306]
FIG. 44 is an explanatory diagram showing the relationship between the divided variation pattern 62 in the display control circuit 111 and each of the counters C11 to C14. Note that the first effect character (first effect character determination counter C11) is the same as the above-described divided variation pattern 51, and a description thereof will be omitted.
[0307]
Then, as described above, it is determined that the variation pattern designation command from the main control circuit 44 input in step S705 (FIG. 36) corresponds to the divided variation pattern 62 in step S709 (FIG. 38). If it is determined in S723 (FIG. 38) that there is an input from the determination button 51, and if it is determined that this input has selected the fluctuation pattern main group 8 (soccer), the random numbers 13 and 14 in step S727 are determined. When the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) obtained in the obtaining processing (FIG. 39) is 0 to 199, the fluctuation pattern main part 81 is (probability 20/100), 200 to 849, the fluctuation pattern main part 82 is (probability 65/100), and if it is 850 to 999, the fluctuation pattern main part 83 is (probability 15/100). , It is displayed in a predetermined manner on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in the process of step S731.
[0308]
That is, when the fluctuation pattern main part group 8 (soccer) is selected in the divided fluctuation pattern 62, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999). 82, the fluctuation pattern main part 81, and the fluctuation pattern main part 83 in this order, one with a higher probability (65/100, 20/100, 15/100) is selected from a plurality of fluctuation pattern main parts. ing. That is, in the divided variation pattern 62 selected when displaying the big hit symbol (specific large bonus symbol and normal large bonus symbol) as a reach, the variation pattern when the variation pattern main group 8 (soccer) is selected. In the main part, the appearance rate of the next lower fluctuation pattern main part 82 is higher than that of the fluctuation pattern main part 81 with the lowest effect, and the fluctuation pattern main part 83 with the highest effect is the appearance rate. It is provided to be the lowest. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main part group 8 (soccer) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 81 with the lowest effect (100%) is forcibly selected in the processing of step S735, and is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0309]
Further, when it is determined that the fluctuation pattern main group 8 (soccer) is selected, the second effect character determination counter C12 (random number) acquired in the random number 11 and 12 acquisition process (FIG. 38) in step S711. When the obtained numerical value of 12, 0 to 99) is 0 to 9, “Frankenstein” is (probability 10/100), and when it is 10 to 34, “wolf man” is (probability 25/100). When “Mummy” is (probability 55/100) and 90 to 99, “Mako” is (probability 10/100), and the second effect character appearance counter acquired in the random number 13 and 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. Only when the obtained numerical value of C13 (random numbers 13, 0 to 99) is 0 to 49 (probability 50/100), the display unit of the special symbol display device 6 in the process of step S731. It is displayed in a predetermined manner to zero.
[0310]
That is, when the variation pattern main group 8 (soccer) is selected in the divided variation pattern 62, the appearance rate of the second production character is determined by the second production character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99). If it is set to 50% and it appears, the probability of high order of “Mummy”, “Wolf”, “Frankenstein”, “Mako” is determined by the second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99) ( 55/100, 25/100, 10/100, 10/100, where “Frankenstein” and “Mako” have the same probability), and one of a plurality of second directing characters is selected. ing. That is, in the divided variation pattern 62 selected when displaying the big hit symbol (specific large symbol and normal large symbol) as the reach, the second pattern when the variable pattern main group 8 (soccer) is selected. The directing character has an appearance rate of 50%, and when it appears, the appearance rate of “Mako” having the highest effect is 10%, and the other second effect characters have the effect effect. It is provided so that the appearance rate becomes higher in descending order. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main group 8 (soccer) has been selected, the second effect character determination counter C12 is determined. Regardless of the (random numbers 12, 0 to 99) and the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99), the process of step S735 forcibly (100%) reduces the appearance rate of the second effect character. 0% is set so as not to be displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.
[0311]
On the other hand, if it is determined in step S723 (FIG. 38) that there has been an input from the determination button 51 and it is determined that the fluctuation pattern main group 9 (baseball) has been selected, the random numbers 13 and 14 in step S727 are acquired. When the numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) obtained in the process (FIG. 39) is 0 to 249, the fluctuation pattern main part 91 is (probability 25/100), 250 to 849 In the case of (1), the fluctuation pattern main part 92 is (probability 60/100), and in the case of 850-999, the fluctuation pattern main part 93 is (probability 15/100). Is displayed.
[0312]
That is, when the fluctuation pattern main part group 9 (baseball) is selected in the divided fluctuation pattern 62, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 999). 92, the fluctuation pattern main part 91, and the fluctuation pattern main part 93 are sequentially selected with high probability (60/100, 25/100, 15/100) from a plurality of fluctuation pattern main parts. ing. That is, in the divided variation pattern 62 selected when displaying the big hit symbol (specific large bonus symbol and normal large bonus symbol) as a reach, the variation pattern when the variation pattern main group 9 (baseball) is selected. In the main part, the variation pattern main part 92 having the next lowest fluctuation effect has a higher appearance rate than the fluctuation pattern main part 91 having the lowest effect, and the fluctuation pattern main part 93 having the highest effect is the appearance rate. It is provided to be the lowest. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main group 9 (baseball) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of the (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 91 having the lowest effect (100%) is forcibly selected in the processing of step S735, and is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0313]
Further, when it is determined that the fluctuation pattern main group 9 (baseball) is selected, the second effect character appearance counter C13 (random number) acquired in the random numbers 13 and 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. Only when the acquired numerical value of (13, 0 to 99) is 0 to 29 (probability 30/100), the second effect character is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner in the processing of step S731. Other than that, since it is the same as when the variation pattern main group 8 (soccer) is selected, the description here is omitted.
[0314]
On the other hand, if it is determined in step S723 (FIG. 38) that there has been an input from the determination button 51 and it is determined that the fluctuation pattern main group 10 (kendo) has been selected, the random numbers 13 and 14 in step S727 are acquired. When the numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999) obtained in the process (FIG. 39) is 0 to 799, the fluctuation pattern main part 101 (probability 80/100), 800 to 999 In this case, the fluctuation pattern main section 102 is displayed in a predetermined manner on the display section 30 of the special symbol display device 6 in the process of step S731 (probability 20/100).
[0315]
That is, when the fluctuation pattern main part group 10 (kendo) is selected in the divided fluctuation pattern 62, the fluctuation pattern main part is determined by the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14, 0 to 999). One of a plurality of fluctuation pattern main parts is selected with a high probability (80/100, 20/100) in the order of 101 and the fluctuation pattern main part 102. That is, in the divided variation pattern 62 selected when displaying the big hit symbol (specific large bonus symbol and normal large bonus symbol) as a reach, the variation pattern when the variation pattern main group 10 (Kendo) is selected. The main part is provided in such a manner that the appearance rate increases in the order of decreasing effect of the effect. If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51, and it is determined that the fluctuation pattern main part group 10 (Kendo) has been selected, the fluctuation pattern main part determination counter C14 Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the fluctuation pattern main part 101 having the lowest effect (100%) is forcibly selected in the processing of step S735 and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. It is displayed.
[0316]
Further, when it is determined that the fluctuation pattern main group 10 (kendo) has been selected, the second effect character appearance counter C13 (random number) acquired in the random numbers 13 and 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. Only when the obtained numerical value of (13, 0 to 99) is 0 to 34 (probability 35/100), the second effect character is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in a predetermined manner in the processing of step S731. Other than that, since it is the same as when the variation pattern main group 8 (soccer) is selected, the description here is omitted.
[0317]
As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special symbol display device 6 displays a plus or minus one symbol out-of-reach symbol or a big hit symbol as a combination of special symbols, the predetermined probability is set. When the display of the divided variation pattern is started, first the variation pattern beginning is displayed in a varied manner, and then the selection screen is displayed on the special symbol display device 6. It has become. Then, when the selection screen is displayed, the player operates the cross switch 50 and the determination button 51 as operation means, and inputs the position of the pointer 52 directly to the display control circuit 111 to determine the movement, One of the fluctuation pattern main part groups 70 is selected from the plurality of fluctuation pattern main part groups 70. Then, when the variation pattern main group 70 is selected, a random number process (random number 14) is used to perform any one of the plurality of variation pattern main portions based on the timing at which the player operates the determination button 51. Different variation pattern main parts are selected with a predetermined probability and are displayed on the special symbol display device 6. In addition, in the selection of the fluctuation pattern main part, the division fluctuation patterns 52 and 62 corresponding to the big hit symbol have a higher effect of rendering than the division fluctuation patterns 51 and 61 corresponding to the out-of-reach symbol of the plus or minus one symbol. The probability that the main part of the variation pattern is selected is set high.
[0318]
Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when displaying the divided fluctuation pattern, the display control circuit 111 receives the fluctuation pattern designation command corresponding to the divided fluctuation pattern from the main control circuit 44 at the timing. Based on the random number processing (random numbers 11 and 12), one first production character and one second production character are respectively selected with a predetermined probability from a plurality of first production characters and second production characters, and are selected. In the second effect character, the fluctuation pattern main part is changed to a special symbol display device by random number processing (random number 13) based on the timing at which the player operates the enter button 51 when selecting the fluctuation pattern main part group 70. 6 is determined at a predetermined probability as to whether or not it appears. The second effect character has a higher effect effect than the first effect character, and the level of the effect effect is also set among the plurality of second effect characters. In the selection, the second effect character having a higher effect is selected in the divided variation patterns 52 and 62 corresponding to the big hit symbol than in the divided variation patterns 51 and 61 corresponding to the out-of-reach symbol of the plus or minus one symbol. (In particular, "Mako" having the highest effect of the second effect character is selected only for the divided variation patterns 52 and 62 corresponding to the big hit symbol). Further, in the appearance of the second effect character relating to the display of the main part of the fluctuation pattern, the division fluctuation patterns 51 and 61 corresponding to the non-reach symbol of plus or minus one symbol are more divided than the divided fluctuation patterns 51 and 61 corresponding to the big hit symbol. The variation patterns 52 and 62 are set to have a higher probability that the second effect character appears.
[0319]
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the selection screen is displayed in connection with displaying the divided variation pattern and the player does not operate the determination button 51, the effect is forcibly produced. Is selected and displayed on the special symbol display device 6. In this case, the appearance ratio of the second effect character is forcibly set to 0%, It is not displayed on the symbol display device 6.
[0320]
Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special symbol display device 6 displays a plus or minus one symbol out-of-reach symbol or a big hit symbol as a combination of special symbols, the divided variation pattern with a predetermined probability. Is displayed, that is, the divisional fluctuation pattern is displayed in the scene of whether or not a big hit that has a great effect on the profit of the player can be obtained, so that the gaming performance of the gaming machine 1 is improved, and as a result, And the player's willingness to play is greatly increased.
[0321]
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, in the divided variation pattern, the player operates the cross switch 50 and the determination button 51 as the operating means to select from the plurality of variation pattern main part groups 70. Since one can be selected, it is possible for the player to participate in the game, and further, based on the operation timing of the determination button 51 by the player, a plurality of different effects of a plurality of effect effects are performed by predetermined random number processing. Since the variation pattern that actually executes the variation is selected from the pattern main part, the feeling of technical intervention in the game is significantly improved and the extremely significant effect of increasing the significance of the operation means compared to the conventional technology. Play. In addition, the player can enjoy the main part of the variation pattern having various effect effects. As a result, the significance of the cross switch 50 and the decision button 51 is increased, and the player's sense of technical intervention is significantly improved. Effect. In addition, by the predetermined random number processing, it is possible to allow the player to select each of the fluctuation pattern main parts having a different effect at a predetermined probability while maintaining uniformity and irregularity. In addition to the remarkable improvement of the taste of the game machine 1, the development designer of the game machine 1 has a remarkable effect that the game machine 1 having a high taste can be developed and designed very easily.
[0322]
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the signals of the cross switch 50 and the determination button 51 as operation means are directly input to the display control circuit 111 without passing through the main control circuit 44. For example, it is possible to avoid the input to the main control circuit 44 which rewrites the contents of the ROM 103 of the main control circuit 44 to generate an illegal big hit, and as a result, the function of preventing the game machine 1 from being fraudulently improved, and This has an extremely remarkable effect that unexpected disadvantages do not occur.
[0323]
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the second effect character in the divided variation pattern is such that the variation pattern main part is changed to the special symbol display device 6 by random number processing based on the timing at which the player operates the determination button 51. Is determined at a predetermined probability with respect to whether or not to appear when the variable pattern main part is displayed on the special symbol display device 6 in the second effect. When a character appears, a variation pattern with a high effect can be enjoyed. On the other hand, when a character does not appear, the existence of the cross switch 50 and the enter button 51 is increased, so It has a very remarkable effect that the feeling of technical intervention of the elderly is improved. Furthermore, similar to the main part of the variation pattern, the random number processing allows the player to select whether or not to make the second production character appear with a predetermined probability while maintaining uniformity and irregularity. As a result, there is a remarkable effect that the amusement of the gaming machine 1 is extremely improved, and the development designer of the amusement machine 1 can very easily develop and design the gaming machine 1 having a high amusement.
[0324]
In addition, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the divided variation patterns 52 and 62 corresponding to the big hit symbol have a greater effect than the divided variation patterns 51 and 61 corresponding to the out-of-reach symbol of the plus or minus one symbol. The probability that the main part of the variation pattern with a high effect is selected, the probability that the second effect character with a high effect is selected, and the probability of the appearance of the second effect character are set to be high are set. When the fluctuation pattern main part and the second effect character with a high character are selected and displayed on the special symbol display device 6, the player has an increased feeling of a big hit (increase in reliability) and becomes large. The game can be enjoyed with expectation, that is, the value of the fluctuation pattern main part and the second effect character is increased, and as a result, the gaming performance of the gaming machine 1 is improved and the interest of the game is enhanced. Gaming motivation player achieves a very remarkable effect of greatly increased.
[0325]
In particular, since “Mako” having the highest production effect among the second production characters is selected only for the divided variation patterns 52 and 62 corresponding to the big hit symbol, the player may select “Mako” for “Mako”. When it is selected and displayed on the special symbol display device 6, it can be convinced that a big hit will occur this time, that is, the value of “Mako” as the second effect character is extremely increased, and as a result, The gaming ability of the machine 1 is improved to enhance the interest of the game, and a very remarkable effect that the player's willingness to play the game is remarkably increased.
[0326]
In addition, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player does not operate the determination button 51 when the division variation pattern selection screen is displayed, the variation having the lowest effect effect is forcibly performed. Since the pattern main part is selected and displayed on the special symbol display device 6, and the appearance rate of the second effect character is forcibly set to 0%, and is not displayed on the special symbol display device 6. When the player does not operate the determination button 51, the player recognizes that a fluctuation pattern with an extremely low effect is displayed, and has a sense that the game has a great effect. That is, the player takes the initiative. As a result, the cross switch 50 and the decision button 51 are operated, and as a result, the value of the cross switch 50 and the decision button 51 is extremely enhanced, and the significance of their existence becomes apparent. It exhibits an extremely remarkable effect of improving the technical interventions sense of the player.
[0327]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of the fluctuation pattern main part groups 70 corresponding to the divided fluctuation pattern (selection screen) is two or three. Is not limited, and the image of the fluctuation pattern main group 70 may be an image (incarnation image) with a motif other than “forest,” “ocean,” “soccer,” “baseball,” and “kendo”. .
[0328]
Further, images (incarnation images) such as “forest,” “sea,” “soccer,” “baseball,” and “kendo” that the variation pattern main group 70 has embodied can be a moving image, a still image, a three-dimensional image, If it does not deviate from the technical idea, it shall be within the range of design change items.
Furthermore, the images (incarnation images) of the variegated pattern main group 70, such as “forest,” “sea,” “soccer,” “baseball,” and “kendo,” are embodied in the morphed fluctuation pattern main group 70. May be expressed in a manner that encourages the player to think in accordance with the number and reliability of the fluctuation patterns that constitute. For example, in the image of the "forest", "three birds and birds fly out of the forest (when the number of the fluctuation pattern main parts constituting the fluctuation pattern main part group 70 is three)" or the like. By configuring in this way, that is, by giving the player the opportunity to go around various thoughts, the playability is remarkably improved, and the feeling of technical intervention in the game is significantly improved as compared with the conventional technology, It has a remarkable effect of increasing the significance of the means.
[0329]
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of the fluctuation pattern main parts corresponding to one fluctuation pattern main part group 70 is two or three, but the number of the fluctuation pattern main parts is limited. Instead, a singular number may be included.
Further, with respect to a plurality of fluctuation pattern main parts constituting one fluctuation pattern main part group 70, a ratio at which each fluctuation pattern main part is selected is set in advance, but only a specific fluctuation pattern main part is extremely determined. In this case, the selection ratio may be set low, and an effect means for effecting an effect that appears or occurs only when the main part of the variation pattern is selected may be added. For example, when a certain variation pattern is selected and a big hit occurs, the music played during the big hit game is special music different from the normal time. With such a configuration, the player becomes more interested in the operation means and has an effect of increasing the significance of existence.
[0330]
Further, the content and number of the first effect character and the second effect character may be set as appropriate, and for example, a character that also serves as the first effect character and the second effect character may be employed. Appears 100% when the main part of the variation pattern is displayed, but this is not a limitation, and may be, for example, 60% or 80%.
[0331]
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the values of the first effect character determination counter C11 and the second effect character determination counter C12 are The command was acquired at the timing of reception, but instead of the variation pattern designation command, it was acquired at the timing of receiving the left special design designation command, right special design designation command or middle special design designation command. Like the second effect character appearance counter C13 and the variation pattern main part determination counter C14, the timing at which the player operates the determination button 51 (a signal corresponding to the operation of the determination button 51 by the display control circuit 111). May be acquired at the timing of input), or may be acquired at other timings. It may be.
[0332]
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the values of the second effect character appearance counter C13 and the variation pattern main part determination counter C14 are independently obtained, that is, both counters C13 and C14 are obtained. Although the values do not influence each other, for example, when a fluctuation pattern main part with a high effect is selected, the second effect character appearance counter C13 is 100% second. The effect character may be caused to appear, or conversely, if the second effect character does not appear, a variation pattern having a low 100% effect of the effect regardless of the value obtained by the variation pattern main part determination counter C14. The main part may be displayed. Similarly, when the variation pattern main part having a high effect is selected, the second effect character determination counter C12 is 100% effective regardless of the value obtained by the second effect character determination counter C12. A high second effect character may be determined, or conversely, if a second effect character with a low effect is determined, the second effect character may be determined by 100 regardless of the value obtained by the fluctuation pattern main part determination counter C14. A variation pattern main part having a low% effect may be displayed.
[0333]
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player does not operate the determination button 51 when the division variation pattern selection screen is displayed, the appearance rate of the second effect character is forced. Although it is set to 0% and is not displayed on the special symbol display device 6 (see FIG. 38, step S735), if the player does not operate the determination button 51 instead, A second effect character having the lowest effect of the effect may appear. Further, the second effect character having the lowest effect is forcibly caused to appear only in the divided variation pattern displayed when the big hit symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6 as a special symbol combination. You may do it.
[0334]
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player does not operate the determination button 51 when the division variation pattern selection screen is displayed, the appearance rate of the second effect character is forced. Although it is set to 0% and is not displayed on the special symbol display device 6, the first effect character may also be forcibly set to 0%.
[0335]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the cross switch 50 and the determination button 51 are provided on the hit ball supply tray 12 as described above, but this is not a limitation. For example, the surplus ball tray 13, the outer frame 22, or the inner frame The frame 23 may be provided at an appropriate place of the gaming machine 1 and the structure is not particularly limited. For example, a touch panel type in which a fingertip directly contacts the display unit 30 of the special symbol display device 6. Such a thing may be used.
[0336]
Also, the game content of the jackpot process may be a game content of the jackpot process other than the above, as long as the game content does not deviate from the present technical idea. For example, the game content of a jackpot as employed in a so-called third-type pachinko gaming machine may be used.
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol (big hit symbol) in which the big hit occurs is described using a predetermined three-digit symbol (special symbol), but the big hit symbol is limited to three digits. Instead, it may be any number of digits. In addition, although the above-described big hit symbols have been described with the same symbols, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku-bai” may be used as the big hit symbols.
[0337]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 18 can display symbols and numbers such as a liquid crystal display, a CRT display, a plasma display, and a dot matrix LED display. Anything is fine.
[0338]
Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 28, only the variation pattern 1 corresponding to the lost symbol that does not reach the reach is the variation pattern 1, but a plurality of variation patterns may be provided.
Although the gaming machine 1 of the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine which is one mode of the embodiment, it is not limited to this. For example, in a gaming machine such as a throttle gaming machine, in which a player operates a start lever, a random number related to a hit or the like is extracted, and a reel is driven based on the extracted random number value. The present invention can be adopted.
[0339]
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The game ball detection means corresponds to the start winning detection sensor 116 and the operation gate detection sensor 121, and the display command signal is a normal symbol designation command and a normal symbol stop designation command described in the main text, shown in FIG. The fluctuation pattern designation command, the left special symbol designation command, the right special symbol designation command, the middle special symbol designation command and the all symbol stop designation command are equivalent, the main control means is equivalent to the main control circuit 44, and the symbol display device is The special symbol display device 6 corresponds to the normal symbol display device 18, the symbol corresponds to a normal symbol and a special symbol, the display control means corresponds to the display control circuit 111, and the predetermined symbol corresponds to FIG. “1,1,1”, “3,3,3”, “5,5,5”, “7,7,7”, “9,9,9” and “9,” as the big hit symbols displayed on the special symbol display device 6 shown in FIG. 11, 11, 11 “13, 13, 13” “2, 2, 2” “4, 4, 4” “6, 6, 6” “8, 8, 8” “10, 10, 10” “12, 12, 12” “ 14, 14, 14 "and" 7 "as a hit symbol displayed on the normal symbol display device 18 shown in FIG. 11, and the special game advantageous to the player is a big hit process in step S391, and a start in step S516. The special game generating means corresponds to the winning opening processing, the gaming machine control device 100 shown in FIG. 3, the random number updating processing in step S20, the normal game processing in step S30, and the special game processing in step S40. Corresponds to the gaming machine 1, the operation means corresponds to the cross switch 50 and the determination button 51, and the operation signal input means corresponds to the input circuit of the display control circuit 111 (not shown), the processing of step S719, and the processing of step S723. The plurality of fluctuation patterns are the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 61, 62, 63, 71, 72, 81, 82, 83, 91, 92, 93, 101, and 102, and the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal corresponds to the case where YES is obtained in the process of step S723, The predetermined random number processing and the fluctuation pattern selection means for selecting any of the fluctuation patterns from the fluctuation patterns correspond to the processing of step S727 for acquiring the value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14). The selection change pattern display control means corresponds to the display control circuit 111 and the process of step S731.
[0340]
Claim 2: As described in the text, each of the plurality of variation patterns is provided so that the effect is different, and corresponds to FIG. 30, FIG. 32, FIG. 34, and FIG.
Claim 3: The predetermined time is equivalent to 5 seconds as the processing of step S729, the processing of step S733, and the display time of the selection screen shown in FIGS. 30, 32, 34, and 35 (the effective time of the determination button 51). Then, the change pattern forced selection means corresponds to the processing of step S735, and the change pattern forced display control means corresponds to the display control circuit 111 and the processing of step S735.
[0341]
Claim 4: The effect character corresponds to the second effect character, and the predetermined random number processing for determining whether or not the effect character appears and the effect character appearance determining means include a second effect character appearance counter C13 (random number 13). ) Is obtained, and the effect character display control means is equivalent to the display control circuit 111 and the process of step S731.
[0342]
Claim 5: The effect character, the predetermined random number processing for deciding whether or not the effect character appears, the effect character appearance determination means, and the effect character display control means are the same as those of the invention of claim 4, and other configurations are the same. This is the same as the invention of Item 1.
Claim 6: The plurality of effect characters correspond to “Frankenstein”, “Wolf Man”, “Mummy”, and “Mako” as the second effect characters, and the timing at which the predetermined display command signal is received is the processing in step S709. The predetermined random number processing for selecting one of the effect characters from the plurality of effect characters and the effect character selecting means are performed by the value of the second effect character determination counter C12 (random number 12). Is obtained, and the selected effect character display control means corresponds to the processing of the display control circuit 111 and step S731.
[0343]
In a preferred embodiment, the effected character selecting means for selecting one of the effected characters from the plurality of effected characters by predetermined random number processing based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal, "The value of the second effect character determination counter C12 may be obtained at the timing when the player operates the determination button 51 (when the display control circuit 111 inputs a signal corresponding to the operation of the determination button 51). The other configuration is the same as that of the sixth aspect.
[0344]
Claim 8: The fact that each of the plurality of effect characters is provided with a different effect is as described in the text and corresponds to FIG. 40 (B).
Claim 9: The predetermined time is the same as in the invention of claim 3, and the effected character forced appearance means and the effected character forced display control means are controlled by the display control circuit 111, "the player operates the decision button 51 by the player If there is no such effect, a second effect character with the lowest effect may be forcibly displayed. "
[0345]
Claim 10: The predetermined time is the same as that of the invention of claim 3, and the effected character forced appearance stop means and the effected character forced appearance stop display control means include the display control circuit 111, the processing of step S735, and the "game" If the player does not operate the decision button 51, the appearance rate of the second effect character is forcibly set to 0% and the second effect character is not displayed on the special symbol display device 6. One staging character may also be forcibly set to 0%. "
[0346]
Claim 11: The symbol display device corresponds to the special symbol display device 6, the multi-digit symbol corresponds to a three-digit special symbol, and the predetermined order for stopping the multi-digit symbol is the left special symbol in the text. , Right special symbol, description to stop in the middle special symbol order, corresponds to FIG. 24, the big hit symbol is "1," as a combination of special symbols displayed on the special symbol display device 6 shown in FIG. 1, 1, 3, 3, 3, 5, 5, 5, 7, 7, 7, 9, 9, 9, 11, 11, 11, 13, 13, 13, 2, "2,""4, 4, 4""6, 6, 6""8, 8, 8""10, 10, 10""12, 12, 12""14, 14, 14" The off-reach and off-reach designs correspond to the off-reach and off-reach designs described in FIG. 28 in the text. The special game generating means corresponds to the jackpot process of step S391, the random number updating process of step S20, the special game process of step S40 shown in FIG. 3, and the beginning of the variation pattern is step S712. And the plurality of fluctuation pattern main parts having different effect effects are the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 61, 62, 63, 71, 72, 81, 82, 83, 91, 92, 93, 101, and 102, and the fluctuating pattern main part group is a fluctuating pattern main part group 70 (a fluctuating pattern main part group). 1 to 10), and the plurality of incarnation images correspond to images based on the motifs of “forest,” “sea,” “soccer,” “baseball,” and “kendo” displayed on the special symbol display device 6, and a selection screen Is 31 and FIG. 33, the divided fluctuation patterns correspond to the divided fluctuation patterns 51, 52, 61, and 62, and the predetermined probability is the divided fluctuation patterns 51 and 52 shown in FIG. , 61, and 62, and the divided fluctuation pattern selection means corresponds to the processing of step S360, the processing of step S361, and the processing of step S366, and corresponds to the fluctuation pattern corresponding to the converted image selected by the player. The predetermined random number processing for selecting any one of the fluctuation pattern main parts from the group of parts and the fluctuation pattern main part selection means perform the processing of step S727 for acquiring the value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14). Correspondingly, the main part display control means of the selection change pattern corresponds to the processing of the display control circuit 111 and step S731, and other configurations are the same as those of the first embodiment. is there.
[0347]
In the twelfth aspect, the predetermined time is the same as that of the third aspect of the invention. The variable pattern main part forced selection means corresponds to the processing of step S735, and the variable pattern main part forced display control means includes a display control circuit 111 This corresponds to the process of S735.
Claim 13: The effect character, the predetermined random number processing for determining whether or not the effect character appears, the effect character appearance determining means, and the effect character display control means are the same as those of the invention of claim 4.
[0348]
Claim 14: The timing at which the plurality of effect characters and the predetermined display command signal are received is the same as that of the invention of claim 6, and the effect of each of the effect characters is different from each other. The present invention is the same as the invention of the eighth aspect, wherein the predetermined random number processing and the effect character selecting means for selecting any effect character from a plurality of effect characters having different effect effects are provided by a second effect character determination counter C12 (random number 12). And the selected effect character display control means corresponds to the processing of the display control circuit 111 and step S731.
[0349]
Claim 15: The directing character forced non-selection means corresponds to a statement that “Mako” as a second directing character having a high directing effect is not selected in the divided variation patterns 51 and 61 according to FIGS. 41 and 43 in the text, The non-selected effect character display control means corresponds to the display control circuit 111 and the effect character forced non-selection means.
[0350]
In a preferred embodiment, the effect character forcibly selecting means selects the 100% effect effect irrespective of the value obtained by the second effect character determination counter C12 when the main part of the variation pattern having a high effect effect is selected in the latter part of the main text. May be determined. "The forced selection effect character display control means corresponds to the display control circuit 111 and the effect character forced selection means.
[0351]
In a preferred embodiment, the effected character forcibly appearing means selects the second effected character appearance counter C13 regardless of the value acquired by the second effected character appearance counter C13 when the fluctuation pattern main part having a high effected effect is selected in the latter part of the main text. The effected character forced display control means may correspond to the display control circuit 111 and the effected character forced appearance means.
[0352]
In the eighteenth aspect, the effect character forcible appearance stop means and effect character forcible appearance stop display control means are the same as those of the tenth aspect.
Claim 19: The fact that the operation signal input means is provided in the display control means means that the operation signals from the operation means 50 and 51 related to FIG. 4 in the text are input to the input circuit of the display control circuit 111. Equivalent to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine 1 of the present embodiment.
FIG. 2 is a front view showing the special symbol display device 6 of the embodiment.
FIG. 3 is a main part block diagram of the gaming machine control device 100 of the embodiment.
FIG. 4 is a schematic block diagram illustrating a relationship between a main control circuit 44 and a display control circuit 111 according to the present embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a main game process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 6 is a list of random numbers handled in the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing a normal game process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing an operation gate passage process executed by a main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing a reserved LED lighting control process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a normal symbol game process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a relationship between a random number value of a lost symbol determination counter C10 and a normal symbol according to the embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a normal symbol control process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing a start winning opening process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a suspended LED extinguishing control process executed by the main control circuit 44 of the present embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing a special game process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 16 is a flowchart showing start winning opening winning processing executed by the main control circuit 44 of the present embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing a reserved LED lighting control process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol game process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main control circuit 44 of the present embodiment.
FIG. 20 shows a relationship between random number values of a left stop symbol determination counter C2, a middle stop symbol determination counter C3, a right stop symbol determination counter C4, and a big hit symbol determination counter C7 of the present embodiment and each special symbol. FIG.
FIG. 21 is a diagram showing a special symbol of the present embodiment created based on random numbers of a left stop symbol determination counter C2, a middle stop symbol determination counter C3, a right stop symbol determination counter C4, and a big hit symbol determination counter C7. FIG.
FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 23 is a flowchart showing a special symbol change display process executed by the main control circuit 44 of the present embodiment.
FIG. 24 is an explanatory diagram of transmission data transmitted from the main control circuit 44 of the present embodiment and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display device 6.
FIG. 25 is a flowchart showing a jackpot process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 26 is a flowchart showing a time saving process executed by the main control circuit 44 of the embodiment.
FIG. 27 is a flowchart illustrating a suspended LED extinguishing control process executed by the main control circuit 44 of the present embodiment.
FIG. 28 is a distribution diagram of a fluctuation pattern in the main control circuit 44 of the present embodiment.
FIG. 29 is an explanatory diagram of a variation pattern 1, a variation pattern 21, a variation pattern 22, a variation pattern 31, a variation pattern 32, and a variation pattern 4 as the collective variation pattern of the present embodiment.
FIG. 30 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern 51 as a division fluctuation pattern of the present embodiment.
FIG. 31 is a front view of a special symbol display device 6 showing a selection screen in a variation pattern 51 and a variation pattern 52 as divided variation patterns of the present embodiment.
FIG. 32 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern 52 as a division fluctuation pattern of the present embodiment.
FIG. 33 is a front view of a special symbol display device 6 showing a selection screen in a variation pattern 61 and a variation pattern 62 as divided variation patterns of the present embodiment.
FIG. 34 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern 61 as a division fluctuation pattern of the present embodiment.
FIG. 35 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern 62 as a division fluctuation pattern of the present embodiment.
FIG. 36 is a flowchart showing a display main control process executed by the display control circuit 111 of the embodiment.
FIG. 37 is a list of random numbers handled in the display control circuit 111 of the embodiment.
FIG. 38 is a flowchart showing a variation pattern display process executed by the display control circuit 111 of the present embodiment.
FIG. 39 is a flowchart showing a variation pattern main part selection process executed by the display control circuit 111 of the embodiment.
FIG. 40 is an explanatory diagram showing contents of a first effect character and a second effect character of the present embodiment.
FIG. 41 shows a divided variation pattern 51, a first effected character determination counter C11, a second effected character determination counter C12, a second effected character appearance counter C13, and a variation pattern main part determination in the display control circuit 111 of the present embodiment. It is an explanatory view showing a relationship with a counter C14.
FIG. 42 shows a divided variation pattern 52, a first effected character determination counter C11, a second effected character determination counter C12, a second effected character appearance counter C13, and a variation pattern main part determination in the display control circuit 111 of the present embodiment. It is an explanatory view showing a relationship with a counter C14.
FIG. 43 shows a divided variation pattern 61, a first effected character determination counter C11, a second effected character determination counter C12, a second effected character appearance counter C13, and a variation pattern main part determination in the display control circuit 111 of the present embodiment. It is an explanatory view showing a relationship with a counter C14.
FIG. 44 shows a divided variation pattern 62, a first effected character determination counter C11, a second effected character determination counter C12, a second effected character appearance counter C13, and a variation pattern main part in the display control circuit 111 of the present embodiment. It is an explanatory view showing a relationship with a counter C14.
[Explanation of symbols]
1 ... gaming machine 2 ... hitting operation handle
3: hitting guide rail, 4: game area forming rail,
5: game area, 6: special symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (attacker) 8 ... Left symbol display
9: middle symbol display section, 10: right symbol display section,
11 ... Start winning prize mouth (electric tulip) 12 ... Ball supply tray
13: extra ball saucer, 14: normal winning opening,
15: Game effect lamp, 16: Out mouth,
17: glass door frame, 18: normal design display device (7-segment LED),
19: Normal design operation gate, 20: Windmill,
21: game board, 22: outer frame,
23: inner frame, 25 (25a, 25b, 25c, 25d): reserved LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... reserved LED,
27: one-chip microcomputer, 30: display unit
37: lamp control circuit, 38: voice control circuit,
40: payout control circuit 41: prize ball payout device
42: launch control circuit, 43: hit ball launching device,
44: Main control circuit, 50: Cross switch (operation means),
51 ... decision button (operation means), 52 ... pointer,
60: message image, 70: fluctuation pattern main part group,
100: gaming machine control device, 101: input circuit,
102: CPU, 103: ROM,
104: RAM, 106: solenoid,
107: solenoid, 109: external information terminal,
110: output circuit, 111: display control circuit,
113 ... speaker, 115 ... bus,
116: Start winning detection sensor, 117: Count switch,
118: Continuous winning switch, 119: Hitting operation handle switch,
120: hitting operation stop switch 121: operating gate detection sensor
122: safe ball detection sensor 123: count switch
130 ... RAM backup, 131 ... Test terminal,
140: CPU, 141: RAM,
142 ... ROM, 143 ... VDP,
144 ... VRAM, 145 ... CGROM,
146 ... RAM, VRAM backup,
A: counter, B: counter,
D: counter, E: counter,
G: counter, C1: big hit determination counter,
C2: Left stop symbol determination counter, C3: Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Reach symbol mode determination counter, C7: Big hit symbol determination counter,
C8: variation pattern determination counter, C9: hit determination counter,
C10 ... Counter for determining a lost symbol,
C11: first production character determination counter,
C12: Counter for determining the second effect character,
C13: Counter for appearance of second effect character,
C14: Variation pattern main part determination counter,
F1: big hit flag, F2: reach flag,
F3: reach mode flag, F4: hit flag,
T: Special symbol variation time, t: Normal symbol variation time,
ST: opening time of opening prize port, T1: time, T2: time,
T3 ... time

Claims (19)

遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する表示制御手段と、
該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、
該操作信号入力手段が該操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
を備え、
上記表示制御手段は、上記変動パターン選択手段により選択された変動パターンにより、上記図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する選択変動パターン表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Game ball detecting means for detecting winning or passing of the game ball,
Main control means for transmitting a predetermined display command signal based on that the game ball detection means has detected winning or passing of the game ball,
By receiving a predetermined display command signal transmitted from the main control means, the symbol display device, display control means for variably controlling the symbols to be displayed,
A special game generating means for generating a special game advantageous to the player, when the symbol determined and displayed on the symbol display device by the display control means is a predetermined symbol,
A gaming machine with
Operating means operable by the player;
Operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means,
A variation pattern selection unit that selects any one of a plurality of variation patterns by a predetermined random number process based on a timing at which the operation signal input unit inputs the operation signal;
With
The gaming machine, characterized in that the display control means includes a selection change pattern display control means for changing and controlling a symbol to be displayed on the symbol display device according to the change pattern selected by the change pattern selection means.
上記複数の変動パターンのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein each of the plurality of variation patterns is provided so as to have a different effect. 上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い変動パターンを選択する変動パターン強制選択手段を備え、
上記表示制御手段は、上記変動パターン強制選択手段により選択された演出効果の低い変動パターンにより、上記図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する変動パターン強制表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
When the operation signal input unit does not input an operation signal from the operation unit during a predetermined time, the operation signal input unit includes a fluctuation pattern forcible selection unit that forcibly selects a low effect effect fluctuation pattern,
The display control means includes a fluctuation pattern forcible display control means for variably controlling a symbol to be displayed on the symbol display device according to the low fluctuation effect of the effect selected by the fluctuation pattern forcible selection means. The gaming machine according to claim 2.
上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定する演出キャラクタ出現決定手段を備え、
上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。
Based on the timing at which the operation signal input means has input the operation signal, provided with a production character appearance determination means to determine whether to produce a production character by a predetermined random number process,
The display control means, when the effect character appearance determining means determines that an effect character appears, an effect character that causes the effect character to appear in a predetermined manner on the symbol display device and variably controls a symbol to be displayed. The gaming machine according to claim 1, further comprising a display control unit.
遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する図柄を変動制御する表示制御手段と、
該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が所定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、
該操作信号入力手段が該操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定する演出キャラクタ出現決定手段と、
を備え、
上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Game ball detecting means for detecting winning or passing of the game ball,
Main control means for transmitting a predetermined display command signal based on that the game ball detection means has detected winning or passing of the game ball,
By receiving a predetermined display command signal transmitted from the main control means, the symbol display device, display control means for variably controlling the symbols to be displayed,
A special game generating means for generating a special game advantageous to the player, when the symbol confirmed and displayed on the symbol display device by the display control means is a predetermined symbol,
A gaming machine with
Operating means operable by the player;
Operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means,
Based on the timing at which the operation signal input means has input the operation signal, effect character appearance determination means for determining whether or not to produce an effect character by predetermined random number processing,
With
The display control means, when the effect character appearance determining means determines that an effect character appears, an effect character that causes the effect character to appear in a predetermined manner on the symbol display device and variably controls a symbol to be displayed. A gaming machine comprising display control means.
上記演出キャラクタは、複数設けられ、
上記表示制御手段が上記主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段を備え、
上記演出キャラクタ表示制御手段を、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する選択演出キャラクタ表示制御手段としたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A plurality of the production characters are provided,
Based on the timing at which the display control means receives the predetermined display command signal transmitted from the main control means, effect character selection for selecting any one of the effect characters from the plurality of effect characters by predetermined random number processing With means,
When the effected character display control means determines that an effected character appears by the effected character appearance determining means, the effected character selected by the effected character selecting means is caused to appear on the symbol display device in a predetermined manner. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the selected effect character display control means performs a variation control of a symbol to be displayed.
上記演出キャラクタは、複数設けられ、
上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段を備え、
上記演出キャラクタ表示制御手段を、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する選択演出キャラクタ表示制御手段としたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A plurality of the production characters are provided,
Based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal, provided with effect character selection means for selecting any of the effect characters from the plurality of effect characters by predetermined random number processing,
When the effected character display control means determines that an effected character appears by the effected character appearance determining means, the effected character selected by the effected character selecting means is caused to appear on the symbol display device in a predetermined manner. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the selected effect character display control means performs a variation control of a symbol to be displayed.
上記複数の演出キャラクタのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられていることを特徴とする請求項6または請求項7に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 6, wherein each of the plurality of effect characters is provided so as to have different effect. 上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い演出キャラクタを出現する演出キャラクタ強制出現手段を備え、
上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制出現手段により演出効果の低い演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する図柄を変動制御する演出キャラクタ強制表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
When the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means during a predetermined time, comprises a production character forced appearance means forcibly appearing a production character with a low production effect,
The display control means includes effect character forcible display control means for causing the effect character forcible appearance means to cause the effect character with a low effect to appear in a predetermined manner on the symbol display device, and for variably controlling a symbol to be displayed. The gaming machine according to claim 8, wherein:
上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に上記演出キャラクタを出現させない演出キャラクタ強制出現停止手段を備え、
上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制出現停止手段により上記演出キャラクタを出現せずに、表示する図柄を変動制御する演出キャラクタ強制出現停止表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項4乃至請求項8の何れかに記載の遊技機。
When the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means for a predetermined time, the effect signal forced appearance stop means for not forcing the appearance character to appear, comprising:
The display control means is characterized in that the symbol display device is provided with effect character forced appearance stop display control means for changing the displayed symbol without appearing the effect character by the effect character forced appearance stop means. The gaming machine according to any one of claims 4 to 8, wherein
遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御すると共に、該変動制御している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかに確定表示する表示制御手段と、
該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が上記大当り図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
上記表示制御手段が上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、上記複数桁の図柄を、リーチの状態まで移行する変動パターン序部、該リーチの状態を維持したままで演出効果の異なる複数の変動パターン主部が集まった変動パターン主部群が化体した複数の化体画像の何れかを選択する選択画面、最終的な確定表示まで移行させる変動パターン主部、の順に変動する分割変動パターンを所定の確率に基づいて選択する分割変動パターン選択手段と、
遊技者が上記選択画面が表示された場合に何れかの化体画像を選択操作可能な操作手段と、
該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、
該操作信号入力手段が、上記操作手段による何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により遊技者が選択した化体画像に対応する上記変動パターン主部群の中から何れかの変動パターン主部を選択する変動パターン主部選択手段と、
を備え、
上記表示制御手段は、上記変動パターン主部選択手段により選択された変動パターン主部により、上記図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する選択変動パターン主部表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Game ball detecting means for detecting winning or passing of the game ball,
Main control means for transmitting a predetermined display command signal based on that the game ball detection means has detected winning or passing of the game ball,
By receiving the predetermined display command signal transmitted from the main control means, the symbol display device controls the variation of the plurality of digits to be displayed, and places the symbols of the variation control in the predetermined order. Display control means to stop at, and to confirm and display any of the out-of-reach symbol, reach out-of-reach symbol or big hit symbol,
When the symbol confirmed and displayed on the symbol display device by the display control means is the big hit symbol, a special game generating means for generating a special game advantageous to the player,
A gaming machine with
When the display control means confirms and displays either the out-of-reach symbol or the big hit symbol on the symbol display device, the symbol of the plurality of digits, the leading part of the variation pattern that shifts to the state of reach, the state of the reach. A selection screen for selecting one of a plurality of morphed images formed by a plurality of variability pattern main groups in which a plurality of variability pattern main parts having different effect effects are gathered while maintaining the variation pattern for shifting to a final finalized display Main part, a divided variation pattern selecting means for selecting a divided variation pattern that fluctuates in order based on a predetermined probability,
An operation unit that allows the player to select and operate any of the incarnation images when the selection screen is displayed;
Operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means,
Based on the timing at which the operation signal input means inputs an operation signal corresponding to any of the incarnation images by the operation means, the variation pattern main corresponding to the incarnation image selected by the player by a predetermined random number process. A fluctuation pattern main part selecting means for selecting any fluctuation pattern main part from the group of parts,
With
The display control means includes a selected variation pattern main part display control means for variably controlling a plurality of digits to be displayed on the symbol display device by the variation pattern main part selected by the variation pattern main part selection means. A gaming machine characterized by that:
上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの化体画像に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い変動パターン主部を選択する変動パターン主部強制選択手段を備え、
上記表示制御手段は、上記変動パターン主部強制選択手段により選択された演出効果の低い変動パターン主部により、上記図柄表示装置に、表示する複数桁の図柄を変動制御する変動パターン主部強制表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。
If the operation signal input means does not input an operation signal corresponding to any of the incarnation images from the operation means for a predetermined time, a change pattern forcibly selecting a change pattern main part having a low effect effect is forcibly selected. Pattern main part forced selection means,
The display control means is a fluctuation pattern main part forcibly displaying a plurality of digits to be displayed on the symbol display device by the fluctuation pattern main part having a low effect of effect selected by the fluctuation pattern main part forcible selection means. The gaming machine according to claim 11, further comprising control means.
上記操作信号入力手段が、上記操作手段から何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により演出キャラクタを出現するか否かを決定する演出キャラクタ出現決定手段を備え、
上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項11または請求項12に記載の遊技機。
Based on the timing at which the operation signal input means inputs an operation signal corresponding to any of the incarnation images from the operation means, a production character appearance determination that determines whether or not a production character appears by a predetermined random number process With means,
The display control means, when it is determined by the effect character appearance determining means that an effect character appears, causes the effect character to appear in a predetermined manner on the symbol display device, and controls the variation of the multi-digit symbol to be displayed. The gaming machine according to claim 11, further comprising: effect character display control means for performing the effect.
上記演出キャラクタは、複数設けられ、該複数の演出キャラクタのそれぞれは、演出効果が異なるように設けられ、
上記表示制御手段が上記主制御手段から送信された所定の表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数の演出効果が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する演出キャラクタ選択手段を備え、
上記演出キャラクタ表示制御手段を、上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ選択手段により選択された演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する選択演出キャラクタ表示制御手段としたことを特徴とする請求項13に記載の遊技機。
A plurality of the production characters are provided, and each of the plurality of production characters is provided so that the production effect is different,
Based on the timing at which the display control means receives the predetermined display command signal transmitted from the main control means, selects any one of the effect characters having different effect effects by a predetermined random number process. Effecting character selection means,
The effected character display control means, the display control means, when the effected character appearance determining means determines that the effected character appears, the effect character selected by the effected character selection means, in the symbol display device. 14. The gaming machine according to claim 13, wherein said effect is a selected effect character display control means for causing a plurality of symbols to be displayed and displayed in a predetermined manner.
上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄を確定表示する場合には、強制的に演出効果が高い演出キャラクタを選択しない演出キャラクタ強制非選択手段を備え、
上記表示制御手段は、上記演出キャラクタ出現決定手段により演出キャラクタを出現すると決定した場合には、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制非選択手段により演出効果が高くない演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する非選択演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項14に記載の遊技機。
In the case where the out-of-reach symbol is definitely displayed on the symbol display device, an effect character forcible non-selection unit that does not forcibly select an effect character with a high effect effect is provided,
The display control means, in a case where the effect character appearance determining means has determined that the effect character appears, in the symbol display device, the effect character is not high effect effect by the effect character forced non-selection means in a predetermined mode. 15. The gaming machine according to claim 14, further comprising non-selected effect character display control means for causing a plurality of symbols to appear and to be variably controlled.
上記変動パターン主部選択手段が、上記複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から演出効果が高い変動パターン主部を選択した場合には、強制的に演出効果が高い演出キャラクタを選択する演出キャラクタ強制選択手段を備え、
上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制選択手段により選択された演出効果が高い演出キャラクタを所定の態様で出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する強制選択演出キャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項14に記載の遊技機。
When the fluctuation pattern main part selecting means selects a fluctuation pattern main part with a high effect from the plurality of fluctuation pattern main parts with different effect effects, the effect character is forcibly selected with a high effect. Equipped with directing character forced selection means,
The display control means causes the symbol display device to cause the effect character selected by the effect character forcible selection means to appear in a predetermined manner in a predetermined manner, and forcibly selects the multiple-digit symbol to be displayed. The gaming machine according to claim 14, further comprising character display control means.
上記変動パターン主部選択手段が、上記複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から演出効果が高い変動パターン主部を選択した場合には、強制的に上記演出キャラクタを出現する演出キャラクタ強制出現手段を備え、
上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制出現手段により上記演出キャラクタを出現させて、表示する複数桁の図柄を変動制御する演出キャラクタ強制表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項13乃至請求項16の何れかに記載の遊技機。
When the fluctuation pattern main part selecting means selects a fluctuation pattern main part having a high effect from among the plurality of fluctuation pattern main parts having different effect effects, the effect character forcing to produce the effect character is forcibly performed. Equipped with means of appearance,
The display control means, the symbol display device, the effect character forcibly appearing means by the effect character appearance means, and provided with effect character forced display control means for variably controlling a plurality of digits of the symbol to be displayed. A gaming machine according to any one of claims 13 to 16.
上記操作信号入力手段が、所定時間の間に上記操作手段から何れの化体画像に対応する操作信号も入力しなかった場合には、強制的に上記演出キャラクタを出現させない演出キャラクタ強制出現停止手段を備え、
上記表示制御手段は、上記図柄表示装置に、上記演出キャラクタ強制出現停止手段により上記演出キャラクタを出現せずに、表示する複数桁の図柄を変動制御する演出キャラクタ強制出現停止表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項13乃至請求項17の何れかに記載の遊技機。
If the operation signal input means does not input an operation signal corresponding to any of the incarnation images from the operation means during a predetermined time, the effect character forced appearance stop means forcibly not causing the effect character to appear With
The display control means includes, on the symbol display device, effect character forced appearance stop display control means for variably controlling a plurality of digit symbols to be displayed without causing the effect character to appear by the effect character forced appearance stop means. The gaming machine according to any one of claims 13 to 17, wherein:
上記操作信号入力手段は、上記表示制御手段に設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項18の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 18, wherein the operation signal input means is provided in the display control means.
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