JP2009254531A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を払い出す遊技機に関し、特に貸出数を設定可能な貸出用装置に接続される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that pays out game media based on a player's operation, and more particularly to a gaming machine connected to a lending device capable of setting a lending number.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、LCD等を用いた変動表示装置を備え、当該変動表示装置において複数の図柄を変動表示する。そして、変動表示後の最終停止図柄が特定図柄であると特別遊技状態を発生する。 Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes a variable display device using an LCD or the like, and displays a plurality of symbols in a variable manner on the variable display device. Then, a special gaming state is generated when the final stop symbol after the variable display is a specific symbol.
遊技者の遊技への参加感覚を高めることによって、遊技の興趣を高めるために、遊技中に操作ボタンを遊技者に操作させてリーチ演出又はキャラクタを、遊技者自身が選択したように認識させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1に記載のパチンコ機において、所定期間内に操作ボタンが押下されなかった場合であっても、パチンコ機は、予め取得した乱数値に基づき、いずれかのリーチ演出又はキャラクタが選択され、演出を行う。 In the pachinko machine described in Patent Document 1, even if the operation button is not pressed within a predetermined period, the pachinko machine selects one of the reach effects or characters based on the random number value acquired in advance, Produce.
つまり、特許文献1に記載の遊技機は、操作ボタンが操作されても操作されなくても、リーチ演出又はキャラクタを選択し、演出が行われる。 That is, the gaming machine described in Patent Document 1 selects a reach effect or a character and performs an effect regardless of whether the operation button is operated or not.
したがって、特許文献1に記載の遊技機では、操作ボタンの操作は遊技演出の内容に関係なく、遊技者が操作ボタンを積極的に操作する必要がある構成ではなかった。 Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, the operation of the operation button is not a configuration that requires the player to actively operate the operation button regardless of the content of the game effect.
そこで、本発明は、操作ボタンの操作の有無によって以降の演出を変化させることによって、操作ボタンを積極的に遊技者に操作させる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to actively operate an operation button by changing subsequent effects depending on whether or not the operation button is operated.
第1の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて、表示装置において図柄を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームにおいて停止した前記図柄が特定の図柄である場合に、特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技機は、前記変動表示ゲームにおける演出の内容を遊技者に選択させるための操作手段を備え、前記変動表示ゲームにおいて、第1変動表示時間の間、前記図柄を変動表示させる第1演出パターン、及び前記第1演出パターンより前記特別遊技状態を発生させる確率が低く、前記第1変動表示時間より前記図柄の変動表示時間が短い第2変動表示時間の間、前記図柄を変動表示させる第2演出パターンを有し、前記始動口への入賞があった場合に、乱数を取得し、前記取得した乱数に基づいて、前記変動表示ゲームにおける前記図柄の変動表示時間を第1変動表示時間又は前記第2変動表示時間に決定し、前記入賞に基づく変動表示ゲームにおいて前記特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、前記第1変動表示時間に決定された場合、前記第1演出パターンによる演出で前記変動表示ゲームを実行することを決定し、前記第1演出パターンによる演出で前記変動表示ゲームを実行する場合、前記操作手段からの入力を所定時間受け付け、前記所定時間内に前記操作手段からの入力がなされていない場合には、前記第1演出パターンによる演出を前記第2演出パターンによる演出に変更し、前記変更された第2演出パターンによる演出、及び当該第2演出パターンによる演出の終了後に仮停止状態で前記図柄を表示する仮停止状態表示を、前記第1変動表示時間が経過するまで繰り返し実行することを特徴とする。 The first invention executes a variable display game in which a symbol is variably displayed on a display device based on a winning of a game ball at a start opening, and the symbol stopped in the variable display game is a specific symbol In the gaming machine that generates a special gaming state, the gaming machine includes operation means for causing the player to select the content of the effect in the variation display game, and in the variation display game, during the first variation display time. The first effect pattern for variably displaying the symbol, and the second variation display time having a lower probability of generating the special gaming state than the first effect pattern and having the symbol variation display time shorter than the first variation display time. During the period, it has a second effect pattern that variably displays the symbol, and when there is a winning at the start opening, a random number is obtained, based on the obtained random number, The variable display time of the symbol in the variable display game is determined as the first variable display time or the second variable display time, and it is determined whether or not the special game state is generated in the variable display game based on the winning, When it is determined at the first variation display time, it is determined that the variation display game is to be executed with the effect based on the first effect pattern, and when the variation display game is performed with the effect based on the first effect pattern, When the input from the operation means is received for a predetermined time, and the input from the operation means is not made within the predetermined time, the effect by the first effect pattern is changed to the effect by the second effect pattern, and the change The temporary stop state table displaying the symbol in the temporary stop state after the end of the effect by the second effect pattern and the effect by the second effect pattern And wherein the repeated until elapse of the first variable display time.
第2の発明は、前記遊技機は、遊技球の前記始動口への入賞回数を所定数まで表示し、当該入賞に基づく変動表示ゲームにおいて前記図柄が停止した場合に前記入賞回数を一つ減じる前記始動入賞数表示部を備え、前記操作手段からの入力が前記所定時間内になされていない場合に繰り返し実行される第2演出パターンによる演出及び前記仮停止状態表示において、1回目の前記仮停止状態表示後の2回目の前記第2演出パターンによる演出が実行される前に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態に変更し、前記始動入賞数表示部を視認不能状態に変更した変動表示ゲームにおいて前記図柄が停止した場合に、前記視認不能状態にした前記始動入賞表示部を視認可能状態に復帰させることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the gaming machine displays up to a predetermined number of winnings of the game ball to the start opening, and reduces the number of winnings by one when the symbol is stopped in the variable display game based on the winnings. The first temporary stop is provided in the presentation and the temporary stop state display by the second presentation pattern that is provided with the start winning number display section and is repeatedly executed when the input from the operation means is not performed within the predetermined time. The change display in which the start winning number display portion is changed to the invisible state and the start winning number display portion is changed to the invisible state before the second effect pattern is executed after the state display. When the symbol is stopped in the game, the start winning display portion that is in the invisible state is returned to the visible state.
第3の発明は、前記遊技機は、前記操作手段からの入力を受け付ける所定時間のカウントの開始時に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態にすることを特徴とする。 According to a third aspect of the invention, the gaming machine makes the start winning number display portion invisible when the counting of a predetermined time for accepting an input from the operation means is started.
第4の発明は、前記遊技機は、前記操作手段から入力が前記所定時間内になされていない場合に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態にすることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the gaming machine makes the start winning number display portion invisible when the input from the operation means is not performed within the predetermined time.
第1の発明によると、操作手段からの入力が所定時間内になされていない場合には、変動表示ゲームの演出を第1演出パターンよりも特別遊技状態を発生させる確率の低い第2演出パターンによる演出に変更するので、遊技者に操作手段を操作することに対する興趣を惹起できる。 According to the first invention, when the input from the operation means is not performed within a predetermined time, the production of the variable display game is caused by the second production pattern having a lower probability of generating the special game state than the first production pattern. Since it is changed to a production, it is possible to induce the player to operate the operation means.
また、変更された第2演出パターンによる演出、及び当該第2演出パターンによる演出の終了後に図柄が停止せずに、かつ変動表示もしない仮停止状態で図柄を表示する仮停止状態表示を、変動表示時間が経過するまで繰り返し実行するので、複数回の変動表示ゲームが実行されたかのように見える。これによって、遊技者は、特別遊技状態が発生する確率が高いこと類推することが困難になる。したがって、遊技者に操作手段を操作することに対する興趣を惹起できる。 Moreover, the temporary stop state display which displays a design in the temporary stop state where the design does not stop and the variable display is not performed after the production by the changed second production pattern and the production by the second production pattern is ended. Since it is repeatedly executed until the display time elapses, it appears as if a plurality of variable display games have been executed. This makes it difficult for the player to infer that there is a high probability that a special gaming state will occur. Therefore, it is possible to induce interest in operating the operation means to the player.
第2〜第4の発明によれば、操作手段から入力が所定時間内になされていない場合に繰り返し実行される第2演出パターンによる演出及び仮停止状態表示において、2回目の第2演出パターンによる演出が実行される前に、始動入賞数表示部を視認不能状態に変更するので、遊技者は、第2演出パターンによる演出が第1演出パターンで実行されていた変動表示ゲームの始動記憶に基づくものでないと考える。これによって、遊技者は、特別遊技状態が発生する確率が高いこと類推することが困難になる。したがって、遊技者に操作手段を操作することに対する興趣を惹起できる。 According to the 2nd-4th invention, in the production by the 2nd production pattern and the temporary stop state display which are repeatedly performed when the input from the operation means is not made within the predetermined time, the second production pattern by the second time Since the start winning number display portion is changed to the invisible state before the effect is executed, the player is based on the start memory of the variable display game in which the effect according to the second effect pattern is executed according to the first effect pattern. I think it's not something. This makes it difficult for the player to infer that there is a high probability that a special gaming state will occur. Therefore, it is possible to induce interest in operating the operation means to the player.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図8を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。 In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の正面図である。 FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to an embodiment of the present invention.
遊技機1の前面枠2は、遊技機1を島設備に設置するための機枠(図示省略)にヒンジ4を介して一側部が開閉自在に取り付けられる。前面枠2は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤5が取り付けられる。また、前面枠2には、ガラス枠6がヒンジを介して開閉自在に取り付けられ、ガラス枠6の開口部には透明なカバーガラスが取り付けられる。
One side of the
遊技盤5には、遊技盤5表面に設けられたガイドレール10によって略円形状の遊技領域11が区画形成される。遊技者は、カバーガラスを通じて遊技領域11を視認することができる。
On the
前面枠2における遊技盤5の下方には、遊技領域11内に遊技球(パチンコ球)を1つずつ順次発射する発射装置(図示省略)の発射操作部15、球貯留部16aを有し遊技球を発射装置に案内する上皿16、上皿16の球貯留部16aをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿17、楽曲等を出力するスピーカ18、及び灰皿19等が配設される。なお、スピーカ18は、ガラス枠6の上部左右両端部にも配設される。
Below the
上皿16の右上部には、球貸を指令する球貸ボタン63、及び、遊技機1に接続される図示しないカードユニットからプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン64が設けられている。これらのボタン63、64の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部65が設けられる。
A
遊技機1は、遊技者の発射操作部15の操作に基づいて発射装置から発射された遊技球が遊技領域11内を流下することにより遊技を行うものである。
The gaming machine 1 plays a game by a game ball launched from the launching device flowing down in the
遊技領域11のほぼ中央には、略長方形状の開口窓部21aを有するセンターケース21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。
A
表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なLCD(液晶表示器)等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
The
遊技領域11におけるセンターケース21の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有する始動入賞口24(「入賞領域」に該当する。)が配設され、この始動入賞口24の下方には、表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。
Below the
遊技領域11には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す普図変動表示ゲームを実行する一般入賞口28、遊技球の落下方向を変える風車29や釘(図示省略)等の方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が配設される。
In addition to this, in the
なお、センターケース21の頂部には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する表示器32が設けられる。
At the top of the
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された風車29等の方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動入賞口24、一般入賞口28、大入賞口25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game ball launched by the launching device is fired into the
一般入賞口28、大入賞口25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から上皿16に排出される。
When a game ball wins the general winning
始動入賞口24へ遊技球の入賞があると、表示装置22では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
When a game ball is won at the
始動入賞口24への入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態(特別遊技状態)となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、大入賞口25は、図2に示す大入賞口ソレノイド123への通電によって、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口25が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When a winning at the
また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、図2に示す普通電動役物ソレノイド122の通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動入賞口24への入賞可能性が高められる。
Further, when the game ball passes through the normal
センターケース21の枠上には、表示装置22の左側にワープ入口55が設けられる。ワープ入口55へ流下した遊技球は、ワープ通路54を経て、ワープ出口57から排出され、表示装置22の下辺に設けられた転動面(ステージ)を転動して、表示装置22の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動入賞口24の直上に設けられた連通口62から排出されることによって、始動入賞口24への入賞可能性が高められる。
A
球抜きボタン66は、上皿16に残留する遊技球を下皿17に排出するためのボタンである。
The
図2は、本発明の実施形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the
遊技制御装置100は、マイクロプロセッサ101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、入力I/F(Interface)104、出力I/F105及び外部通信端子106から構成される。
The
マイクロプロセッサ101は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM102は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM103は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The
遊技制御装置100には外部通信端子106が設けられており、外部通信端子106からは、マイクロプロセッサ101に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子106に検査装置又は管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することで、検査装置又は管理用コンピュータが遊技機1を識別できる。
The
マイクロプロセッサ101は、入力I/F104を介して各種検出装置(始動口センサ110、入賞口センサa111a〜入賞口センサn111n、ゲートセンサ112、カウントセンサ113、ガラス枠開放センサ114、内枠開放センサ115、球切れセンサ116及びクリアスイッチ117)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
The
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して遊技領域11に設けられた特図表示器120及び普図表示器121に各情報を出力する。なお、表示器32は、特図表示器120及び普図表示器121から構成される。
Further, the
特図表示器120には、特図変動表示ゲームの変動表示態様お呼び特別図柄入賞記憶数が表示される。普図表示器121には、普図変動表示ゲームの変動表示態様及び普通図柄入賞記憶数が表示される。
The special
通常、特図表示器120に表示される特別図柄入賞記憶数は、始動入賞口24に遊技球が入賞した場合にインクリメントされ、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームが終了した場合(つまり、図柄が停止した場合)に、デクリメントされる。
Normally, the special symbol winning memory number displayed on the special
なお、普図表示器121に表示される普通図柄入賞記憶数は、普通図柄始動ゲート26に遊技球が入賞した場合にインクリメントされ、当該入賞に基づく普図変動表示ゲームが終了した場合に、デクリメントされる。
The normal symbol winning memory number displayed on the
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して、普通電動役物SOL(ソレノイド)122、大入賞口SOL123及び排出制御装置124に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
Further, the
普通電動役物SOL(ソレノイド)122は、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開する。
In the ordinary electric accessory SOL (solenoid) 122, the entrance to the start winning
大入賞口SOL123は、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。
The special winning opening SOL123 is changed from a closed state where the special winning
排出制御装置124は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるための装置である。また、排出制御装置124は、遊技機1に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させるための装置である。
The
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105に接続された外部端子板125を介して、管理用コンピュータに遊技機1に関する情報を出力する。
Further, the
遊技制御装置100は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置150へ送信する。
The
また、遊技制御装置100は、停電時に遊技制御装置100に電源を供給するバックアップ電源(図示省略)に接続されている。これによって、停電時においても、遊技制御装置100は動作可能である。
In addition, the
演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されたコマンドを受信することによって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
The
演出制御装置150は、表示制御用のCPU151、プログラム及びデータを記憶するROM152、CPU151の動作時のワークエリアや、表示装置22に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM153、通信I/F154、出力I/F155、及び入力I/F156から構成される。
The
なお、ROM152に記憶されるデータは、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)等である。
The data stored in the
CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して、表示装置22に表示する画像信号を生成する。
The
CPU151は、ROM152に記憶された画像データ及びCPU151が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてRAM153のフレームバッファに記憶する。
The
CPU151は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、RAM153のフレームバッファに記憶される。
The
そして、CPU151は、RAM153のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNCのタイミング)で表示装置22へ送信する。
Then, the
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域に設定しておき、CPU151は任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are set in predetermined storage areas of the
CPU151には、クロック信号を供給する発振器(図示省略)が接続されている。発振器が生成するクロック信号はCPU151の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号(V_SYNC)及び水平同期信号(H_SYNC)が生成され、表示装置22へタイミング信号として出力される。
An oscillator (not shown) that supplies a clock signal is connected to the
演出制御装置150と遊技制御装置100とを接続する通信I/F154には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられるので、遊技制御装置100と演出制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力は禁止されている。これにより、演出制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。
Since the communication I /
演出制御装置150を構成する出力I/F155には、表示装置22、各種LED基板160及びスピーカ18が接続される。
The
スピーカ18は、演出制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、遊技中に再生される楽曲、及び遊技の効果音等を出力する。
Based on the sound control command signal from the
表示装置22は、演出制御装置150からの画像表示信号に基づいて、画像表示信号に対応する画像を表示領域に表示する。
The
各種LED基板160は、演出制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、遊技領域11内の図1に示す装飾装置67の各種LEDを制御する。
なお、スピーカ18及び各種LED基板160を、演出制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続するように構成してもよい。
Note that the
演出制御装置150を構成する入力I/F156には、操作ボタン119が接続される。操作ボタン119は、遊技者によって特図変動表示ゲームが開始された場合等に操作されるボタンである。操作ボタン119は、図1に示す上皿16の上部に設けられる。
An
次に、本発明の実施形態の遊技制御装置100に記憶される特図変動時間テーブル3000を、図3を用いて説明する。図3は、本発明の実施形態の特図変動時間テーブル3000の説明図である。
Next, the special figure variation time table 3000 stored in the
遊技制御装置100は、始動入賞口24に遊技球が入賞したことを検出したタイミングで、乱数値を取得する。そして、遊技制御装置100は、取得された乱数値に基づいて、遊技球の始動入賞口24への入賞によって実行される特図変動表示ゲームで大当たりを発生させるか否か、及び当該特図変動表示ゲームで図柄が変動表示されている変動時間を決定するために、特図変動時間テーブル3000を参照する。
The
具体的には、特図変動時間テーブル3000は、乱数値3001、当たり/外れ3002、及び変動時間3003を含む。
Specifically, the special figure fluctuation time table 3000 includes a
乱数値3001には、0〜239までの整数が登録される。乱数値3001に登録された値は、遊技制御装置100が遊技球の始動入賞口24への入賞を検出した場合に取得される乱数の値に対応する。
In the
当たり/外れ3002には、実行される特図変動表示ゲームで大当たりを発生させるか(特図変動表示ゲームが当たりであるか)、実行される特図変動表示ゲームで大当たりを発生させないか(特図変動表示ゲームが外れであるか)を示す情報が登録される。 Whether the winning / losing 3002 is caused by a special figure fluctuation display game to be executed (whether the special figure fluctuation display game is a win) or whether the special figure fluctuation display game to be executed is not a big hit (specialty) Information indicating whether or not the figure variation display game is out) is registered.
変動時間3003には、実行される特図変動表示ゲームにおいて、図柄が変動表示されている時間を示す情報が登録される。具体的には、変動時間3003には、T1、T2及びT3のいずれかが登録される。T1は変動時間が60秒であることを示し、T2は変動時間が29.7秒であることを示し、T3は変動時間が9.5秒であることを示す。
In the
なお、演出制御装置500は、変動時間3003に登録された情報によって、特図変動表示ゲームにおける変動表示パターンを決定する。具体的には、変動時間がT1である場合には、変動表示パターンとしてスペシャルリーチパターンが選択され、変動時間がT2である場合には、変動表示パターンとしてノーマルリーチパターンが選択され、変動時間がT3である場合には、変動表示パターンとして外れ変動パターンが選択される。
The effect control device 500 determines the variation display pattern in the special figure variation display game based on the information registered in the
スペシャルリーチパターン及びノーマルリーチパターンでは、三つの図柄のうち、二つ図柄が大当たり状態を発生可能な図柄で、仮停止状態で表示されるリーチ状態を必ず経由して、三つの図柄が停止して、特図変動表示ゲームが終了する。また、スペシャルリーチパターンでは、二つの図柄が大当たり状態を発生可能な図柄で仮停止状態となった場合に、変動表示中の図柄の変動表示速度は、ノーマルリーチ状態の当該変動表示中の図柄の変動表示速度よりも遅くなるように設定されている。 In the special reach pattern and the normal reach pattern, two of the three symbols are symbols that can generate a big hit state, and the three symbols stop via the reach state displayed in the temporary stop state, The special figure variation display game ends. In the special reach pattern, when two symbols are in a state that can generate a jackpot state and temporarily stopped, the variation display speed of the symbol in the variation display is the variation in the symbol in the variation display in the normal reach state. It is set to be slower than the display speed.
なお、仮停止状態とは、遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態(つまり、図柄が他の図柄に切り替わらず、かつ図柄が停止もしない状態)であり、最終停止態様が確定しない状態である。仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。 The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state (that is, a state in which the symbol is not switched to another symbol and the symbol is not stopped), and the final stop mode is not fixed. State. As a specific example of the temporary stop state, in addition to the slight fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying the enlarged / reduced symbol, changing the color of the symbol, changing the shape of the symbol, and the like.
特図変動時間テーブル3000について、具体的に説明する。 The special figure fluctuation time table 3000 will be specifically described.
特図変動時間テーブル3000には、六つのエントリが含まれる。 The special figure fluctuation time table 3000 includes six entries.
一つ目のエントリでは、乱数値3001には0〜4が登録され、当たり/外れ3002には外れが登録され、変動時間3003にはT1が登録される。二つ目のエントリでは、乱数値には5及び6が登録され、当たり/外れ3003には当たりが登録され、変動時間3003にはT1が登録される。
In the first entry, 0 to 4 are registered in the
三つ目のエントリでは、乱数値3001には7が登録され、当たり/外れ3002には当たりが登録され、変動時間3003にはT2が登録される。四つ目のエントリでは、乱数値3001には8〜32が登録され、当たり/外れ3002には外れが登録され、変動時間3003にはT2が登録される。
In the third entry, 7 is registered in the
五つ目のエントリでは、乱数値3001には33〜238が登録され、当たり/外れ3002には外れが登録され、変動時間3003にはT3が登録される。六つ目のエントリでは、乱数値3001には239が登録され、当たり/外れ3002には当たりが登録され、変動時間3003にはT3が登録される。
In the fifth entry, 33 to 238 are registered in the
したがって、変動時間がT1である場合、つまりスペシャルリーチパターンが選択された場合の特図変動表示ゲームが当たりとなる確率は2/7であり、変動時間がT2である場合、つまりノーマルリーチパターンが選択された場合の特図変動表示ゲームが当たりとなる確率は1/26であり、変動時間がT3である場合、つまり外れ変動パターンが選択された場合、1/207である。 Therefore, when the variation time is T1, that is, when the special reach pattern is selected, the probability of winning the special figure variation display game is 2/7, and when the variation time is T2, that is, the normal reach pattern is selected. The probability of winning the special figure variation display game in the case of being played is 1/26, and when the variation time is T3, that is, when the outlier variation pattern is selected, it is 1/207.
このように、スペシャルリーチパターンは当たりとなる確率が最も高く、ノーマルリーチパターンが当たりとなる確率が次いで高く、外れ変動パターンが当たりとなる確率が最も低い。 Thus, the special reach pattern has the highest probability of being hit, the normal reach pattern is next to have the highest probability, and the out-of-range variation pattern has the lowest probability of being hit.
遊技制御装置100は、遊技球が始動入賞口24に入賞したタイミングで乱数を取得すると、取得した乱数が特図変動時間テーブル3000の乱数値3001に登録された乱数値のいずれに属するかを特定する。そして、遊技制御装置100は、特定された乱数値3001を含むエントリを取得して、取得したエントリに含まれる当たり/外れ3002及び変動時間3003に登録された情報を取得する。
When the
そして、遊技制御装置100は、取得した当たり/外れ3002及び変動時間3003に登録された情報を変動開始コマンドとして演出制御装置500に送信する。
Then, the
次に、演出制御装置500が変動開始コマンドを受信した場合に実行する変動表示パターン設定処理を、図4を用いて説明する。図4は、本発明の実施形態の変動表示パターン設定処理のフローチャートである。 Next, a variation display pattern setting process executed when the effect control device 500 receives a variation start command will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart of the variable display pattern setting process according to the embodiment of the present invention.
変動表示パターン設定処理は、変動開始コマンドに含まれる変動時間に基づいて、特図変動表示ゲームにおける変動表示パターンを決定する処理である。 The variation display pattern setting process is a process of determining a variation display pattern in the special figure variation display game based on the variation time included in the variation start command.
まず、演出制御装置500は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(4001)。 First, the effect control device 500 determines whether or not a variation start command has been received (4001).
ステップ4001の処理で、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合、演出制御装置500は、変動開始コマンドを受信するまでステップ4001の処理を繰り返し実行する。
When it is determined in
一方、ステップ4001の処理で、変動開始コマンドを受信したと判定された場合、演出制御装置500は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がT1であるか否かを判定する(4002)。
On the other hand, when it is determined in
ステップ4002の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がT1であると判定された場合、演出制御装置500は、スペシャルリーチパターンを変動表示態様として設定する(4003)。
If it is determined in
次に、演出制御装置500は、第1タイマを作動させる(4004)。第1タイマは、スペシャルリーチパターンで特図変動表示ゲームが実行される場合に、操作ボタン119の操作を有効な操作として受け付けるまでの所定時間をカウントするためのタイマである。
Next, the production control device 500 activates the first timer (4004). The first timer is a timer for counting a predetermined time until the operation of the
次に、演出制御装置500は、変動表示パターン設定変更処理を実行し(4005)、変動表示パターン設定処理を終了する。変動表示パターン設定変更処理は、ステップ4003の処理で設定されたスペシャルリーチパターンを、操作ボタン119が操作されない場合に、外れ変動パターンに変更する処理である。なお、変動表示パターン設定処理は、図5で詳細を説明する。
Next, the production control device 500 executes a change display pattern setting change process (4005), and ends the change display pattern setting process. The change display pattern setting change process is a process for changing the special reach pattern set in the process of
一方、ステップ4002の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がT1でないと判定された場合、演出制御装置500は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がT2であるか否かを判定する(4003)。
On the other hand, when it is determined in
ステップ4003の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がT2であると判定された場合、演出制御装置500は、ノーマルリーチパターンを設定し(4007)、変動表示パターン設定処理を終了する。
When it is determined in
一方、ステップ4003の処理で、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間がT2でない場合、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間はT3であるので、演出制御装置500は、外れ変動パターンを設定し(4008)、変動表示パターン設定処理を終了する。
On the other hand, when the variation time included in the received variation start command is not T2 in the process of
次に、変動表示パターン設定変更処理を図5を用いて説明する。図5は、本発明の実施形態の変動表示パターン設定変更処理のフローチャートである。 Next, the change display pattern setting changing process will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart of change display pattern setting change processing according to the embodiment of the present invention.
まず、演出制御装置500は、図4に示すステップ4004の処理で作動された第1タイマがタイムアップしているか否かを判定する(5001)。
First, the effect control device 500 determines whether or not the first timer operated in the process of
ステップ5001の処理で、第1タイマがタイムアップしていないと判定された場合、演出制御装置500は、第1タイマがタイムアップするまでステップ5001の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ5001の処理で、第1タイマがタイムアップしていると判定された場合、演出制御装置500は、特図表示器120に表示されている特別図柄入賞記憶数を遊技者から視認不能にする(5002)。具体的には、特別図柄入賞記憶数を表示する4つのLEDをすべて消灯することによって、遊技者から特図始動入賞記憶数を視認不能にする。
On the other hand, if it is determined in
なお、ステップ5002の処理で視認不能にされた特別図柄入賞記憶数は、実行している特図変動表示ゲームが終了した場合(特図変動表示ゲームにおいてすべての図柄が停止した場合)に、遊技者から視認可能な状態に復帰する。この場合、特図変動表示ゲームが終了しているため、特別図柄入賞記憶数を一つ減じる。
It should be noted that the number of special symbol winning memory that has been made invisible in the process of
次に、演出制御装置500は、遊技者による操作ボタン119の操作を有効な操作として受け付けるための所定時間をカウントするために、第2タイマを作動させる(5003)。
Next, the production control device 500 activates the second timer in order to count a predetermined time for accepting the operation of the
そして、演出制御装置500は、操作ボタン119が操作されたか否かを判定する(5004)。
Then, the effect control device 500 determines whether or not the
ステップ5004の処理で、操作ボタン119が操作されたと判定された場合、図4に示すステップ4003の処理で設定されたスペシャルリーチパターンを継続して設定し(5005)、変動表示パターン設定変更処理を終了し、変動表示パターン設定処理に戻る。
If it is determined in
一方、ステップ5004の処理で、操作ボタン119が操作されていないと判定された場合、演出制御装置500は、ステップ5003の処理で作動された第2タイマがタイムアップしているか否かを判定する(5006)。
On the other hand, when it is determined in
ステップ5006の処理で、第2タイマがタイムアップしていないと判定された場合、演出制御装置500は、ステップ5004の処理に戻る。
If it is determined in
一方、ステップ5006の処理で、第2タイマがタイムアップしていると判定された場合、所定時間以内に操作ボタン119が操作されなかったので、スペシャルリーチパターンに設定されていた変動表示パターンを繰り返しパターンに設定する(5007)、変動表示パターン設定変更処理を終了し、変動表示パターン設定変更処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in
繰り返しパターンが設定された場合、演出制御装置500は、スペシャルリーチパターンで演出していた特図変動表示ゲームにおいて、スペシャルリーチパターンよりも当たりとなる確率が低い外れ変動パターンを、残りの変動表示時間分繰り返す。なお、繰り返しパターンについては、図6及び図7で詳細を説明する。 When the repetitive pattern is set, the effect control device 500 uses the remaining fluctuation display time for the remaining fluctuation display time in the special figure fluctuation display game produced by the special reach pattern with a lower probability of being hit than the special reach pattern. Repeat for minutes. Details of the repeated pattern will be described with reference to FIGS.
つまり、本実施形態では、スペシャルリーチパターンで演出が行われていた特図変動表示ゲームにおいて、所定時間以内に操作ボタン119が操作されなかった場合、演出制御装置500は、スペシャルリーチパターンで演出が行われていた特図変動表示ゲームの変動表示パターンを、スペシャルリーチパターンよりも当たりとなる確率の低い変動パターンによる演出に変更する。これによって、遊技者は、操作ボタン119を操作しなかったために、当たりとなる確率の低い演出パターンになったと考え、次回の特図変動表示ゲームでは、操作ボタン119を積極的に操作するようになる。
In other words, in the present embodiment, in the special figure variation display game in which the effect is performed with the special reach pattern, when the
次に、本発明の実施形態の特図変動表示ゲームの変動表示について、図6及び図7を用いて説明する。図6は、本発明の実施形態の所定時間以内に操作ボタン119が操作された場合の特図変動表示ゲームの変動表示の説明図である。図7は、本発明の実施形態の所定時間以内に操作ボタン119が操作されなかった場合の特図変動表示ゲームの変動表示の説明図である。
Next, the fluctuation display of the special figure fluctuation display game according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an explanatory diagram of the fluctuation display of the special figure fluctuation display game when the
まず、図6について説明する。 First, FIG. 6 will be described.
図6では、複数の特図始動記憶が存在するため、特図変動表示ゲームで図柄が本停止すると、次の特図変動表示ゲームが実行される。 In FIG. 6, since there are a plurality of special figure starting memories, when the symbol is finally stopped in the special figure fluctuation display game, the next special figure fluctuation display game is executed.
実行される特図変動表示ゲームでは、遊技制御装置100から送信される変動開始コマンドに含まれる変動時間T1であるため、演出制御装置500は、図4に示すステップ4003の処理で、変動表示パターンとしてスペシャルリーチパターンを設定し、スペシャルリーチパターンによる演出で特図変動表示ゲームを実行する。
In the special figure variation display game to be executed, since it is the variation time T1 included in the variation start command transmitted from the
そして、演出制御装置500は、第1タイマに設定された時間(時間1)が経過した場合に、操作ボタン119の操作を促す画面を表示し、操作ボタン119の操作を有効な操作として受け付けるための操作有効期間(時間2)をカウントするために、第2タイマを作動させる。また、演出制御装置500は、第1タイマに設定された時間(時間1)が経過した場合、特図表示器120に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にする。
And when the time (time 1) set to the 1st timer passes, the production | presentation control apparatus 500 displays the screen which prompts operation of the
なお、特図変動表示ゲームが実行されてから操作有効期間(時間2)が経過するまでのスペシャルリーチパターンをスペシャルリーチパターンの前半部という。 Note that the special reach pattern from when the special figure variation display game is executed until the operation valid period (time 2) elapses is referred to as the first half of the special reach pattern.
演出制御装置は、操作ボタン119から操作されたことを示す操作信号が操作有効期間(時間2)内に入力されるので、スペシャルリーチパターンによる演出のまま特図変動表示ゲームを実行して、変動時間T1が経過した後に、図柄を本停止させる。
Since the operation control signal indicating that the operation has been operated from the
図柄が本停止されると、実行されていた特図変動表示ゲームが終了するので、視認不能にしていた特別図柄入賞記憶数を視認可能な状態にする。 When the symbol is completely stopped, the special symbol variation display game that has been executed ends, so that the special symbol winning memory number that has been made invisible is made visible.
次に、図7について説明する。 Next, FIG. 7 will be described.
図7では、操作有効期間(時間2)内に操作ボタン119から操作信号が入力されない場合について説明する。
FIG. 7 illustrates a case where an operation signal is not input from the
演出制御装置500は、外れ変動パターンの後半部による演出で特図変動表示ゲームを実行する。外れ変動パターンの後半部は、スペシャルリーチパターン前半部の最後の演出と連続する演出から外れ変動パターンが終了する演出までの部分である。 The production control device 500 executes the special figure fluctuation display game with the production of the latter half of the deviation fluctuation pattern. The second half of the deviation variation pattern is a portion from the last production of the first half of the special reach pattern to the production where the deviation variation pattern ends.
そして、演出制御装置500は、外れ変動パターンの後半部による演出が終了すると、図柄を、仮停止状態で所定時間表示する。 Then, when the production by the second half of the deviation variation pattern is finished, the production control device 500 displays the symbol in a temporarily stopped state for a predetermined time.
そして、図柄を仮停止状態で表示してから所定時間が経過すると、演出制御装置500は、外れ変動パターンによる演出を変動時間T1が経過するまで繰り返し実行する。変動時間T1が経過すると、演出制御装置500は、図柄を本停止状態で表示する。 Then, when a predetermined time has elapsed since the symbol was displayed in the temporary stop state, the effect control device 500 repeatedly executes the effect based on the deviation variation pattern until the variation time T1 has elapsed. When the fluctuation time T1 elapses, the effect control device 500 displays the symbol in the main stop state.
次に、本発明の実施形態の変形例の変動表示パターン設定変更処理について、図8を用いて説明する。図8は、本発明の実施形態の変形例の変動表示パターン設定変更処理のフローチャートである。なお、図8では、図5に示す変動表示パターン設定変更処理と同じ処理は同じ符号を付与し、説明を省略する。 Next, a variation display pattern setting change process according to a modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart of change display pattern setting change processing according to a modification of the embodiment of the present invention. In FIG. 8, the same processes as the variable display pattern setting changing process shown in FIG.
図5に示す変動表示パターン設定変更処理では、演出制御装置500は、第1タイマに設定された所定時間が経過すると(操作ボタン119の操作を促す画面が表示されると)すぐに特図表示器120に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にしたが、図8に示す変動表示パターン設定変更処理では、第2タイマに設定された所定時間内に操作ボタン119が操作されない場合、特図表示器120に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にする。
In the variation display pattern setting changing process shown in FIG. 5, the effect control device 500 displays a special figure as soon as a predetermined time set in the first timer has elapsed (when a screen prompting the operation of the
ステップ5007の処理で変動表示パターンが繰り返しパターンに変更された後に、ステップ5002の処理が実行される。
After the variable display pattern is changed to a repetitive pattern in the process of
図柄が仮停止状態になった後に再度外れ変動パターンによる演出が実行される場合に、特図表示器120に表示される特別図柄入賞記憶数が視認可能であると、仮停止状態後に実行される外れ変動パターンによる演出が、スペシャルリーチパターンが選択された特図変動表示ゲームによる演出であると遊技者は考える。このため、仮停止状態後に実行される外れ変動パターンによる演出が、当たりとなる可能性が高いと遊技者は類推でき、遊技者の操作ボタン119を操作する興趣を減殺してしまう。
When the design is temporarily stopped and the effect based on the deviation variation pattern is executed again, if the special symbol winning memorized number displayed on the special
本発明では、第1タイマに設定される所定時間が経過した後(つまり、操作ボタン119の操作の有効受付時間のカウント開始時)、又は有効受付時間内に操作ボタン119の操作入力がなされなかった場合に、特図表示器120に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にする。つまり、遅くとも、仮停止状態後に実行される外れ変動パターンによる演出が実行される前に、特図表示器120に表示される特別図柄入賞記憶数を視認不能にするので、仮停止状態後に実行される外れ変動パターンによる演出が当たりとなる可能性が高いことを遊技者が類推することが困難になり、遊技者の操作ボタン119を操作する興趣の減殺を防止できる。
In the present invention, the operation input of the
なお、本発明の実施形態では、特図表示器120が表示装置22と別に設けられる場合について説明したが、表示装置22の一部に特別図柄始動記憶数を表示する特図表示部が設けられてもよい。
In the embodiment of the present invention, the case where the
この場合、表示装置22に表示される特別図柄始動記憶数を視認不能にする具体的な方法としては、表示装置22に表示されている背景等の画面を特別図柄始動記憶数の前面に表示することによって、特別図柄始動記憶数を視認不能する。
In this case, as a specific method of making the special symbol start memory number displayed on the
また、本発明の実施形態では、繰り返し変動パターンでは、外れ変動パターンが繰り返し実行されるものとしたが、ノーマルリーチパターンが繰り返し実行されてもよい。 Further, in the embodiment of the present invention, the deviation variation pattern is repeatedly executed in the repeated variation pattern, but the normal reach pattern may be repeatedly executed.
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機等にも適用することが可能である。 In the above description, a pachinko gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachislot machine or the like.
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
以上のように、本発明は、特図変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機、コイン遊技機及びスロット機等に適用することができる。 As described above, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like that perform a special figure variation display game.
1 遊技機(パチンコ機)
2 前面枠
4 ヒンジ
5 遊技盤
6 ガラス枠
10 ガイドレール
11 遊技領域
15 発射操作部
16 上皿
16a 球貯留部
17 下皿
18 スピーカ
19 灰皿
21 センターケース
21a 開口窓部
22 表示装置
22a 表示部
23 普通変動入賞装置
24 始動入賞口
25 特別変動入賞装置
26 普通図柄始動ゲート
28 一般入賞口
29 風車
30 アウト口
31 発射球案内通路
32 表示器
54 ワープ通路
55 ワープ入口
57 ワープ出口
62 連通口
63 球貸ボタン
64 排出ボタン
65 残高表示部
66 球抜きボタン
67 装飾装置
100 遊技制御装置
101 マイクロプロセッサ
120 特図表示器
121 普図表示器
124 排出制御装置
125 外部端子板
150 演出制御装置
160 各種LED基板
500 演出制御装置
3000 特図変動時間テーブル
3001 乱数値
3002 当たり/外れ
3003 変動時間
1 Pachislot machines (pachinko machines)
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技機は、
前記変動表示ゲームにおける演出の内容を遊技者に選択させるための操作手段を備え、
前記変動表示ゲームにおいて、第1変動表示時間の間、前記図柄を変動表示させる第1演出パターン、及び前記第1演出パターンより前記特別遊技状態を発生させる確率が低く、前記第1変動表示時間より前記図柄の変動表示時間が短い第2変動表示時間の間、前記図柄を変動表示させる第2演出パターンを有し、
前記始動口への入賞があった場合に、乱数を取得し、
前記取得した乱数に基づいて、前記変動表示ゲームにおける前記図柄の変動表示時間を第1変動表示時間又は前記第2変動表示時間に決定し、前記入賞に基づく変動表示ゲームにおいて前記特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、
前記第1変動表示時間に決定された場合、前記第1演出パターンによる演出で前記変動表示ゲームを実行することを決定し、
前記第1演出パターンによる演出で前記変動表示ゲームを実行する場合、前記操作手段からの入力を所定時間受け付け、
前記所定時間内に前記操作手段からの入力がなされていない場合には、前記第1演出パターンによる演出を前記第2演出パターンによる演出に変更し、
前記変更された第2演出パターンによる演出、及び当該第2演出パターンによる演出の終了後に仮停止状態で前記図柄を表示する仮停止状態表示を、前記第1変動表示時間が経過するまで繰り返し実行することを特徴とする遊技機。 Based on the winning of a game ball at the start opening, a variable display game is executed in which a symbol is displayed in a variable manner on a display device, and a special gaming state is generated when the symbol stopped in the variable display game is a specific symbol In the gaming machine to let
The gaming machine is
Comprising operating means for allowing the player to select the contents of the effect in the variable display game;
In the variation display game, during the first variation display time, the first effect pattern for variably displaying the symbol, and the probability that the special gaming state is generated is lower than the first effect pattern, and the first variation display time is less than the first variation display time. A second effect pattern for variably displaying the symbol during a second variation display time for which the symbol variation display time is short;
If there is a prize at the start opening, a random number is acquired,
Based on the acquired random number, the variation display time of the symbol in the variation display game is determined to be the first variation display time or the second variation display time, and the special gaming state is generated in the variation display game based on the prize. Decide whether or not
When the first variation display time is determined, it is determined that the variation display game is to be executed with the first effect pattern.
When the variable display game is executed with the effect by the first effect pattern, the input from the operation means is received for a predetermined time;
If no input is made from the operating means within the predetermined time, the effect by the first effect pattern is changed to the effect by the second effect pattern,
The temporary stop state display for displaying the symbol in the temporary stop state after the end of the effect by the changed second effect pattern and the effect by the second effect pattern is repeatedly executed until the first variation display time elapses. A gaming machine characterized by that.
遊技球の前記始動口への入賞回数を所定数まで表示し、当該入賞に基づく変動表示ゲームにおいて前記図柄が停止した場合に前記入賞回数を一つ減じる前記始動入賞数表示部を備え、
前記操作手段からの入力が前記所定時間内になされていない場合に繰り返し実行される前記第2演出パターンによる演出及び前記仮停止状態表示において、1回目の前記仮停止状態表示後の2回目の前記第2演出パターンによる演出が実行される前に、前記始動入賞数表示部を視認不能状態に変更し、
前記始動入賞数表示部を視認不能状態に変更した変動表示ゲームにおいて前記図柄が停止した場合に、前記視認不能状態にした前記始動入賞表示部を視認可能状態に復帰させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine is
The number of winning prizes displayed on the starting opening of the game ball up to a predetermined number is provided, and when the symbol is stopped in the variable display game based on the winning, the starting prize number display unit for reducing the number of winning prizes by one,
In the effect by the second effect pattern and the temporary stop state display that are repeatedly executed when the input from the operation means is not performed within the predetermined time, the second time after the first temporary stop state display Before the production by the second production pattern is executed, the start winning number display part is changed to the invisible state,
The start winning display unit in the invisible state is returned to the visible state when the symbol is stopped in the variable display game in which the start winning number display unit is changed to the invisible state. The gaming machine according to 1.
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Cited By (4)
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