KR100862806B1 - Game machine - Google Patents

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KR100862806B1
KR100862806B1 KR1020060079249A KR20060079249A KR100862806B1 KR 100862806 B1 KR100862806 B1 KR 100862806B1 KR 1020060079249 A KR1020060079249 A KR 1020060079249A KR 20060079249 A KR20060079249 A KR 20060079249A KR 100862806 B1 KR100862806 B1 KR 100862806B1
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요이치 시미즈
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가부시키가이샤 소피아
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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Abstract

시동기억수를 보다 적절히 제어할 수 있는 유기기를 제공한다.It provides an organic group that can more appropriately control the starting memory.

단위시간당의 게임의 실행회수를 제한하는 주게임의 실행을 제어하고, 주게임의 결과에 대응하여 종게임의 실행을 지시하고, 주게임의 실행에 기초한 특별 유기상태의 발생확률을 제한하는 종게임의 실행을 제어하고, 지시받은 종게임의 실행지시의 수를 소정수를 상한으로 하여 기억 가능하고, 기억하는 종게임 실행지시의 수가 커짐에 따라 종게임의 평균 실행시간이 짧아지도록 종게임의 실행을 제어하고, 종게임의 실행을 지시 가능하고, 기억된 종게임의 실행지시의 수를 추정하여 기억하여, 기억된 종게임의 실행지시의 수가, 종게임의 실행을 지시하는지 아닌지를 결정하기 위한 기준이 되는 미리 정해진 값과 비교하여 작을 때이면서, 또한, 기억되는 종게임 실행지시 가능수가 0이 아닐 때, 종게임의 실행을 지시한다.A seed game that controls the execution of the main game which limits the number of times of execution of the game per unit time, instructs the execution of the slave game in response to the result of the main game, and limits the probability of occurrence of a special abandonment state based on the execution of the main game. Control of the execution of the game, and the number of execution instructions of the instructed game can be stored with a predetermined number as an upper limit, and the execution of the game is made such that the average execution time of the game is shortened as the number of the game play instructions to be stored increases. To control the execution of the game, and to estimate and store the number of execution instructions of the stored game, and to determine whether or not the number of execution instructions of the stored game instructs the execution of the game. When the number of end game execution instruction possible numbers to be stored is small compared with a predetermined value serving as a reference and not zero, the execution of the end game is instructed.

Description

유기기{GAME MACHINE}Organic group {GAME MACHINE}

도 1은 본 발명의 제 1 실시형태의 유기기의 정면도이다.1 is a front view of an organic group of the first embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 제 1 실시형태의 유기기의 제어계의 블록도이다.2 is a block diagram of a control system of the organic group of the first embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 제 1 실시형태의 LCD 제어장치의 블록도이다.3 is a block diagram of the LCD control device of the first embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 제 1 실시형태의 메인 유기제어장치의 동작을 설명하는 도이다.4 is a diagram for explaining the operation of the main organic control apparatus of the first embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 제 1 실시형태의 메인처리의 플로우차트이다.5 is a flowchart of the main processing according to the first embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 제 1 실시형태의 메인게임처리의 플로우차트이다. 6 is a flowchart of the main game process of the first embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 제 1 실시형태의 상부여 처리의 플로우차트이다.7 is a flowchart of the upper filter processing of the first embodiment of the present invention.

도 8A는 본 발명의 제 1 실시형태의 스타트신호 출력 편집처리의 플로우차트이다.8A is a flowchart of the start signal output editing process of the first embodiment of the present invention.

도 8B는 본 발명의 제 1 실시형태의 SPIN수 기억 클리어처리 1의 플로우차트이다.8B is a flowchart of the SPIN number memory clearing process 1 of the first embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 제 1 실시형태의 스타트신호 출력 판정처리의 플로우차트이다.9 is a flowchart of the start signal output determination processing according to the first embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 제 1 실시형태의 서브게임 제어처리의 플로우차트이다.10 is a flowchart of a sub game control process of the first embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 제 1 실시형태의 스타트신호 출력판정처리 1의 플로우차 트이다.Fig. 11 is a flowchart of the start signal output determination processing 1 of the first embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 제 1 실시형태의 변동개시조건 감시처리의 플로우차트이다.12 is a flowchart of the variation start condition monitoring process according to the first embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 제 1 실시형태의 시동기억수와 서브게임의 평균 변동시간의 관계를 나타내는 도표이다.Fig. 13 is a chart showing the relationship between the starting memory of the first embodiment of the present invention and the average change time of the subgame.

도 14는 본 발명의 제 2 실시형태의 SPIN수 기억 클리어처리 2의 플로우차트이다.Fig. 14 is a flowchart of the SPIN number memory clearing process 2 according to the second embodiment of the present invention.

도 15는 본 발명의 제 3 실시형태의 스타트신호 출력 판정처리 2의 플로우차트이다.15 is a flowchart of the start signal output determination processing 2 according to the third embodiment of the present invention.

도 16은 본 발명의 제 3 실시형태의 SPIN수와 시동기억 기준치의 관계를 나타내는 시동기억수 기준치 결정 테이블의 설명도이다.Fig. 16 is an explanatory diagram of a start memory number reference value determination table showing the relationship between the SPIN number and the start memory reference value according to the third embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

1 : 유기기 5 : 화상표시장치(LCD) 1: Organic group 5: Image display device (LCD)

51 : 메인화면 71 : 서브화면 51: main screen 71: sub screen

100 : 메인 유기제어장치 110 : I/O포트100: main organic controller 110: I / O port

111 : CPU 112 : ROM111: CPU 112: ROM

113 : RAM 114 : 통신포트 113: RAM 114: Communication port

150 : LCD 제어장치 161 : CPU150: LCD control unit 161: CPU

162 : ROM 163 : RAM162: ROM 163: RAM

164 : 통신포트 165 : 영상입력회로164: communication port 165: video input circuit

166 : GDP 168 : VRAM 166: GDP 168: VRAM

169 : 비디오 컨트롤러 200 : 서브 유기제어장치 169: video controller 200: sub organic controller

201 : 유기용 마이크로컴퓨터 202 : 입력 인터페이스 201: organic microcomputer 202: input interface

203 : 출력 인터페이스 204 : 외부통신용 단자 203: output interface 204: terminal for external communication

250 : 서브 표시제어장치 251 : 유기용 마이크로컴퓨터 250: sub display control device 251: organic microcomputer

252 : 입력 인터페이스 253 : 출력 인터페이스252: input interface 253: output interface

256 : GDP 257 : 화상 ROM256: GDP 257: burn ROM

본 발명은, 유기기에 관한 것으로, 특히, 변동표시게임을 실시하는 유기기에 관한 것이다.The present invention relates to an organic group, and more particularly, to an organic group for playing a fluctuation display game.

종래, 유기영역에 설치된 시동(始動) 입상영역에 입상한 시동 입상구슬의 갯수를 가산(加算) 기억하고, 그 기억치에 상당하는 회수만큼, 가변 표시장치를 가변 표시시킨 후 정지 제어시켜 정지시의 식별정보를 도출시키는 식별정보 도출제어를 행하고, 그 정지시의 식별정보가 특정의 식별정보(예를 들면 777)가 되면, 소정의 유기가치가 유기자에게 부여 가능한 상태가 되는 유기기에 있어서, 식별정보 도출제어가 아직도 행하여지지 않은 입상 개수의 기억치가 소정치 이상이 된 경우에, 특별 가변 표시장치의 식별정보 도출제어가 행하여지는 시간을 단축하여 효율적으로 가변 표시하도록 한 유기기가 알려져 있다(예를 들면, 특허문헌 1 참조).Conventionally, the number of start-up beads that have entered the start-up granularity area installed in the organic area is added and stored, and the variable display device is variably displayed for the number of times corresponding to the stored value, and then the control is stopped and stopped. In the organic apparatus in which the identification information derivation control for deriving the identification information is performed, and the identification information at the stop becomes the specific identification information (for example, 777), the predetermined organic value is in a state in which the organic value can be given to the organic person. In the case where the stored value of the number of winning prizes for which identification information derivation control has not yet been performed becomes a predetermined value or more, an organic group is known which shortens the time for which identification information derivation control of the special variable display device is performed to efficiently and variably display (Example For example, refer patent document 1).

이것에 의해서, 비교적 단기간의 사이에 시동 입상영역에 많은 때려진 구슬이 입상하는 일이 있으면, 그 입상구슬에 기초하는 가변 표시장치의 상기 식별정보 도출제어가 입상구슬의 증가속도에 맞추지 못하는 불합리한 점이 발생기는 것을 방지한다.As a result, if a large number of hit beads are placed in the start-up winning zone in a relatively short period of time, it is unreasonable that the identification information derivation control of the variable display device based on the winning beads does not match the increasing speed of the winning ball. Generators are prevented.

[특허문헌 1] 일본 특허공개공보 평성5-115594호[Patent Document 1] Japanese Patent Publication No. Pyeongseong 5-115594

이러한 유기기에서는, 시동입상의 기억수에는 상한이 있고 빈번히 시동입상의 오버플로우가 생기는 것과 함께, 시동입상이 고르지 못한 것에 의해서, 시동입상 기억이 0으로 되어 가변표시가 이루어지지 않는 시간이 생기는 등의 문제를 완전하게 해결할 수 없다.In such an organic phase, the number of memories of the start-up phase has an upper limit and frequently overflows the start-up phase, and the uneven start-up phase causes the start-up memory to be zero, resulting in a time when variable display is not performed. Cannot solve the problem completely.

이러한 시동입상의 고르지 못함에 의해서, 입상이 많을 때에는, 유기객이 구슬치기 버튼을 쉬지않고 사용하는 소위 멈춤치기등을 실시하는 등에 의해서 가동 저하가 생긴다. 또한, 입상이 적을 때에는, 가변 표시되지 않는 시간이 증가해, 유기의 흥취가 저하하므로, 손님이 떠나는 것으로 연결된다.By the unevenness of such starting granularity, when there are many granularity, operation deterioration is caused by the so-called pausing or the like used by the organic customer without stopping the beading button. In addition, when there are few granularity, since time which is not variable display increases and organic interest falls, it leads to a customer leaving.

따라서, 본 발명은, 시동기억수를 보다 적절히 제어할 수 있는 유기기를 제공하는 것을 목적으로 한다.Therefore, an object of this invention is to provide the organic group which can control starter memory more appropriately.

본 발명의 대표적인 한 형태에 의하면, 유기를 실행 가능한 가치인 유가가치를 받아들여, 상기 받아들인 유가가치를 소비하면서 유기를 실행하고, 상기 유기의 결과에 기초하여 상을 부여하는 유기기에 있어서, 상기 유기의 진행 및 주게임의 실행을 제어하는 주 유기제어장치와, 상기 주 유기제어장치에 의해서 제어되는 주게임의 결과에 기초하여, 종게임의 실행을 제어하는 종 유기제어장치를 구비하고, 상기 주 유기제어장치는, 단위시간당의 게임의 실행회수를 제한하는 주게임의 실행을 제어하는 주게임 제어수단과, 상기 주게임의 결과에 대응하여 상기 종게임의 실행을 상기 종 유기제어장치에 지시하는 종게임 실행지시수단을 구비하고, 상기 종 유기제어장치는, 상기 주게임의 실행에 기초한 특별 유기상태의 발생 확률을 제한하는 종게임의 실행을 제어하는 종게임 제어수단을 구비하고, 상기 종게임 제어수단은, 상기 종게임 실행지시수단에 의해 지시 받은 상기 종게임의 실행지시의 수를, 소정수를 상한으로 하여 기억 가능한 종게임 실행지시수 기억수단을 구비하고, 상기 종게임 실행지시수 기억수단이 기억하는 종게임 실행지시의 수가 커짐에 따라 종게임의 평균 실행시간이 짧아지도록 상기 종게임의 실행을 제어하고,상기 종게임 실행지시수단은, 상기 종 유기제어장치에 종게임의 실행을 지시 가능한 종게임 실행지시 가능수를 기억하는 종게임 실행지시 가능수 기억수단과, 상기 종게임 실행지시수 기억수단에 기억되는 상기 종게임의 실행지시의 수를 추정하고, 상기 추정된 종게임의 실행지시의 수를 종게임 실행지시 추정수로서 기억하는 종게임 실행지시수 추정기억수단을 구비하고, 상기 종게임 실행지시수 추정기억수단이 기억하는 종게임 실행지시 추정수가, 상기 종게임의 실행을 지시하는지 아닌지를 결정하기 위한 기준이 되는 미리 정해진 값인 시동기억수 기준치와 비교하여 작을 때이면서, 또한, 상기 종게임 실행지시 가능수 기억수단에 기억되는 종게임 실행지시 가능수가 0이 아닐 때에, 상기 종게임의 실행을 상기 종 유기제어장치에 지시한다.According to a typical aspect of the present invention, in an organic group that accepts oil value that is a viable value of organic, executes organic consumption while consuming the accepted oil value, and gives an image based on the organic result. A main organic control device for controlling the progression of the running and execution of the main game, and a seed organic control device for controlling the execution of the seed game based on the result of the main game controlled by the main organic control device; The main organic control apparatus includes main game control means for controlling the execution of the main game for limiting the number of times the game is executed per unit time, and instructing the slave organic control apparatus to execute the main game in response to the result of the main game. And a seed game execution instructing means, wherein the seed abandonment controller is configured to limit the probability of occurrence of a special abandonment state based on the execution of the main game. A vertical game control means for controlling the row, wherein the vertical game control means is capable of storing the number of execution instructions of the vertical game instructed by the vertical game execution instructing means with a predetermined number as an upper limit; And controlling the execution of the servant game so that the average execution time of the servant game is shortened as the number of servant game execution instructions stored by the servant game execution instruction number storage means is increased. The instructing means includes a seed game execution instruction capable number storing means for storing a seed game execution instruction capable number capable of instructing the servant organic control apparatus to execute the end game, and the servant game stored in the seed game execution instruction number storage means. A longitudinal game execution instruction number estimating means for estimating the number of execution instructions of the game and storing the estimated number of execution instructions of the end game as the longitudinal game execution instruction estimate number; In contrast, when the longitudinal game execution instruction estimated number stored by the longitudinal game execution instruction number estimating means is small compared with the starting memory reference value, which is a predetermined value, which is a criterion for determining whether to instruct the execution of the longitudinal game. At the same time, when the number of running games can be stored in the slave game execution instruction capable number storage unit, the number is not zero, the slave game control device is instructed to execute.

[발명의 실시형태]Embodiment of the Invention

이하, 본 발명의 실시형태에 대해서, 도면을 참조하여 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described with reference to drawings.

(제 1 실시형태)(1st embodiment)

도 1은, 본 발명의 제 1 실시형태의 유기기(1)의 구성을 나타내는 정면도이다.1: is a front view which shows the structure of the organic group 1 of 1st Embodiment of this invention.

유기기(1)는, 좌측에 경첩을 구비하고, 이 경첩을 축으로 하여 한 쪽으로 열리는 형식으로 개폐 자유로운 앞면패널(3)을 구비한다. 앞면패널(3)의 대략 중앙에는, 직사각형의 개구부(31)가 형성되어 있다. 개구부(31)의 아래쪽에는, 지폐수입(受入)기(2) 및 경품인출기(4)가 설치되어 있다.The organic group 1 is provided with the hinge at the left side, and is provided with the front panel 3 which can be opened and closed in such a way that the hinge is used as an axis. In the substantially center of the front panel 3, a rectangular opening 31 is formed. Below the opening part 31, the banknote import machine 2 and the premium drawer 4 are provided.

앞면패널(3)의 배면측에는, 개구부(31)와 대략 동일한 형상 및 면적을 갖는 광원유닛(도시 생략)이 배치된다. 광원유닛의 앞면에는, 변동 표시화상 등의 유기화상을 표시하는 박형의 화상표시장치(5) 및 화상표시장치(5)를 보호하기 위한 유리 또는 투명수지로 만들어진 투과판(6)이 배치된다. 광원유닛은, 화상표시장치 (5)를 배면측으로부터 조사하는 백라이트(광원 도시생략)를 구비한다. 화상표시장치(5)는, 예를 들면, 21인치의 LCD(액정 표시기)에 의해서 구성된다.On the back side of the front panel 3, a light source unit (not shown) having a shape and an area substantially the same as that of the opening 31 is arranged. On the front surface of the light source unit, a thin image display device 5 for displaying an organic image such as a variable display image and a transmission plate 6 made of glass or transparent resin for protecting the image display device 5 are disposed. The light source unit includes a backlight (not shown in the light source) for irradiating the image display device 5 from the back side. The image display apparatus 5 is comprised by 21-inch LCD (liquid crystal display), for example.

이 LCD에 의해서 표시되는 표시화면에는, 메인화면(51) 및 서브화면(71)과 같은 복수의 표시화면(윈도우)이 설치되어 있다. 유기기(1)는, 각 표시화면에, 표시된 도안(식별정보)을 변화(변동표시)시키거나, 각 표시화면에 표시된 도안의 변화를 정지(정지표시)시키거나, 변동표시게임을 연출하는 캐릭터등을 각 표시화면에 표시시키거나 한다.On the display screen displayed by this LCD, a plurality of display screens (windows) such as the main screen 51 and the sub screen 71 are provided. The organic device 1 is used to change (change display) the displayed pattern (identification information) on each display screen, to stop (stop display) the change of the pattern displayed on each display screen, or to produce a change display game. A character or the like is displayed on each display screen.

메인화면(51)에는, 유기자에 의한 유기 개시버튼(24)의 조작에 의해서 개시하는 메인게임(주게임)의 연출이 표시된다. 메인게임은, 후술하는 서브게임의 개시의 계기를 부여하는 게임이다. 이 메인게임의 단위시간당의 실행회수를 제한하는 것에 의해서, 유가가치의 소비량을 제어 가능하다. 즉, 메인게임의 단위시간당의 실행회수의 제한은, 단위시간당의 유가가치의 소비량을 제한하고 있다고도 할 수 있다. 이 기능에 의해, 유기자가 유기에 과도하게 끌려 들어가는 것을 억제할 수 있다.On the main screen 51, the direction of the main game (main game) to be started by the operation of the organic start button 24 by the owner is displayed. The main game is a game that gives an opportunity to start a sub game described later. By limiting the number of executions per unit time of the main game, the consumption of oil value can be controlled. In other words, the restriction on the number of executions per unit time of the main game may be said to limit the consumption of oil value per unit time. This function makes it possible to suppress the organics from being excessively attracted to the organics.

여기에서는, 화상표시장치(5)의 메인화면(51)에는, 메인게임에 관한 화상인, 우측 위의 표적의 제 2 캐릭터(55)와, 이 표적의 제 2 캐릭터(55)를 목표로 하여 비행하는 포탄의 제 1 캐릭터(53)가 표시되어 있다. 또한, 서브화면(71)에는, 서브게임(종게임)에 관한 화상이며, 3개의 도안을 구비하는 변동 표시영역(73)(예를 들면, '7', '7', '7' 등)이 표시되어 있다.Here, in the main screen 51 of the image display apparatus 5, aiming for the 2nd character 55 of the target on the upper right which is an image regarding a main game, and the 2nd character 55 of this target. The first character 53 of the flying shell is displayed. In addition, the sub screen 71 is an image related to a sub game (a vertical game), and has a variable display area 73 (eg, '7', '7', '7', etc.) having three patterns. Is indicated.

개구부(31)의 위쪽에는, 변동표시게임에 관련하는 연출이나 정보를 표시하는 장식부(8)가 설치되어 있다. 유기기(1)에 이상이 발생한 경우에, 장식부(8)가 구비하는 파일롯램프(도시생략)가 점등하여, 그 취지를 표시한다. 장식부(8)는 메인 유기제어장치(100)(도 2 참조)에 의해서 제어되어, 표시내용이 변화한다.Above the opening 31, a decorative part 8 for displaying direction and information related to the fluctuation display game is provided. When an abnormality has occurred in the organic group 1, the pilot lamp (not shown) which the decorative part 8 is equipped lights, and the effect is displayed. The decoration part 8 is controlled by the main organic control apparatus 100 (refer FIG. 2), and a display content changes.

앞면패널(3)의 요소에는, 램프나 LED 등으로 이루어지는 장식 발광장치(도시생략)가 설치된다. 장식 발광장치는, 적중 상태의 발생시나 이상 발생시에, 유기기(1)의 유기상태에 대응하여 발광한다.Elements of the front panel 3 are provided with decorative light emitting devices (not shown) made of lamps, LEDs, and the like. The decorative light emitting device emits light corresponding to the organic state of the organic group 1 at the time of occurrence of a hit state or abnormality occurrence.

장식부(8)의 위쪽에는, 도시하지 않는 스피커(소리 출력장치)가 설치된다. 스피커는, 서브 표시제어장치(250)(도 2 참조)에 의해서 제어되어, 적중상태시에 효과음을 출력하여, 유기의 흥취를 향상시킨다.Above the decorative part 8, the speaker (sound output apparatus) which is not shown in figure is provided. The speaker is controlled by the sub display control apparatus 250 (refer FIG. 2), and outputs a sound effect at the time of a hit, and improves the interest of organic.

지폐수입기(2)는, 투입구(21), 유기 개시버튼(24) 및 지폐 판정장치(도시 생략)를 구비한다. 지폐수입기(2)는, 유기자가 투입구(21)에 투입한 지폐를 받아들이는 장치이다.The banknote importer 2 is provided with an input port 21, an organic start button 24, and a banknote judging device (not shown). The banknote importer 2 is a device that accepts banknotes put in the inlet 21 by the owner.

투입구(21)는, 유기자에 의해서 투입된 지폐를 받아들인다. 지폐수입기(2)가 지폐를 받아들이면, 지폐 수입신호가 I/O포트(110)를 통하여 메인 유기제어장치(100)에 송신된다.The inlet 21 accepts banknotes put in by the owner. When the bill importer 2 accepts bills, a bill import signal is transmitted to the main organic controller 100 through the I / O port 110.

유기 개시버튼(24)은, 유기자가 조작하는 것에 의해서 유기의 개시를 지시하기 위한 버튼이다. 유기자에 의한 유기 개시버튼(24)의 조작을 유기 개시스위치 (24A)가 검출하면, 검출신호가 출력된다. 지폐 판정장치는, 지폐의 진위 및 금액을 판정하는 장치이다.The initiation start button 24 is a button for instructing initiation of initiation by the manipulator operating. When the organic start switch 24A detects the operation of the organic start button 24 by the owner, the detection signal is output. The banknote determination device is an apparatus for determining the authenticity and the amount of money of a banknote.

경품인출기(4)는, 유기자에게 경품을 인출하는 인출구(41)를 구비한다. 경품인출기(4)는, 유기의 결과에 따라 유기자에게 경품을 인출하는 장치이다. 경품인출기(4)는, 메인 유기제어장치(100)로부터 출력되는 인출지령신호를 검출하면, 인출구(41)로부터 경품격납고에 격납되어 있는 소정의 경품(예를 들면, 상품권)을 인출한다. 특정의 상(특정유가가치)을 획득했을 때, 또는 부여된 상이 소정량에 이르렀을 때에, 경품이 인출된다.The premium take-out machine 4 is provided with a take-out port 41 for taking out a premium to an organic person. The premium take-out machine 4 is a device for taking out a premium to an organic person in accordance with an organic result. When the prize taking machine 4 detects the withdrawal command signal output from the main organic control apparatus 100, the prize taking machine 4 withdraws a predetermined prize (for example, a gift certificate) stored in the prize hangar from the outlet 41. Prizes are withdrawn when a particular prize (specific oil value) is acquired or when a given prize reaches a predetermined amount.

도 2는, 본 발명의 제 1 실시형태의 유기기(1)의 메인 유기제어장치(100), LCD 제어장치(150), 서브 유기제어장치(200) 및 서브 표시제어장치(250)를 중심으로 하는 제어계의 주요부를 나타내는 블록도이다. 한편, LCD 제어장치(150)에 대해서는, 자세한 것은 도 3에서 설명한다.Fig. 2 shows the main organic control device 100, the LCD control device 150, the sub organic control device 200, and the sub display control device 250 of the organic device 1 of the first embodiment of the present invention. It is a block diagram which shows the principal part of the control system. In addition, the LCD control apparatus 150 is demonstrated in detail in FIG.

본 발명의 제 1 실시형태의 유기기(1)의 제어계는, 메인 유기제어장치(100), LCD 제어장치(150), 서브 유기제어장치(200) 및 서브 표시제어장치(250)를 구비한다.The control system of the organic device 1 of the first embodiment of the present invention includes a main organic control device 100, an LCD control device 150, a sub organic control device 200, and a sub display control device 250. .

메인 유기제어장치(100)는, 유기의 통괄적 제어(유기 전체의 진행의 제어처리, 메인게임의 진행의 제어처리 및 다른 제어장치 및 각 피제어장치의 제어)를 실시하는 제어장치이고, CPU(111), ROM(112), RAM(113), 통신포트(114) 및 I/O포트 (110)를 구비한다. 메인 유기제어장치(100)는, 주 유기제어장치로서 기능한다.The main organic control apparatus 100 is a control apparatus which performs organic general control (control process of the progress of the whole organic matter, control process of the progress of the main game, and control of other control apparatuses and each controlled apparatus), and CPU 111, ROM 112, RAM 113, communication port 114, and I / O port 110 are provided. The main organic control device 100 functions as a main organic control device.

CPU(111)는, 메인게임의 유기제어 및 유기기 전체의 제어를 담당하는 연산처리장치이다. ROM(112)는, 메인게임의 유기제어 및 유기기 전체의 제어를 위한 불변의 정보를 기억하고 있는 메모리이다. RAM(113)은, 제어처리를 실행하기 위한 프로그램이나 제어데이터를 기억함과 함께 CPU에 의해서 실행되는 처리에 있어서 워크 에어리어로서 이용되는 메모리이다. 통신포트(114) 및 I/O포트(110)는, 메인 유기제어장치(100)가 다른 기기와 신호를 송수신하기 위한 입출력 포트이다.The CPU 111 is an arithmetic processing unit that is in charge of organic control of the main game and control of the entire organic group. The ROM 112 is a memory that stores invariant information for organic control of the main game and control of the entire organic group. The RAM 113 is a memory used as a work area in a process executed by a CPU while storing a program or control data for executing a control process. The communication port 114 and the I / O port 110 are input / output ports for the main organic control device 100 to transmit and receive signals with other devices.

이들 CPU(111), ROM(112), RAM(113), 통신포트(114) 및 I/O포트(110)는 버스에 의해서 접속되어 있다. 버스는, CPU(111)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터버스로 구성되어 있다.These CPU 111, ROM 112, RAM 113, communication port 114, and I / O port 110 are connected by a bus. The bus is composed of an address bus and a data bus used by the CPU 111 for reading and writing data.

CPU(111)는, 연산부를 구비하고, 유기제어를 위한 각종 연산처리를 실시한 다. ROM(112)에는, 제어처리를 실행하기 위한 프로그램이나 제어데이터(예를 들면, 추첨용의 판정치)가 기억되고 있다.The CPU 111 includes an arithmetic unit and performs various arithmetic processing for organic control. The ROM 112 stores a program and control data (for example, a decision value for lottery) for executing the control process.

RAM(113)은, CPU(111)에 의해서 생성되는 추첨용의 난수의 기억영역, 그 외 각종 데이터{예를 들면, 유기자에 의한 지폐의 투입에 의해서 유기기(1)가 받아들인 크레디트수(유가가치), 유기자가 획득한 상(특정 유가가치) 등}을 일시적으로 기억되는 기억영역 및 CPU(111)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 워크 에어리어를 구비한다.The RAM 113 is a storage area of random numbers for lottery generated by the CPU 111, and other various data (for example, the number of credits accepted by the organic group 1 by inputting a bill by the organic person). (Oil value), a storage area for temporarily storing an image obtained by an owner (specific oil value), etc. and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 111.

I/O포트(110)는, 로우패스 필터나 버퍼 게이트를 구비하고, 유기개시 스위치(24A), 지폐수입기(2) 및 경품인출기(4)로부터의 신호를 송수신하기 위한 입출력 인터페이스로서 기능한다. 또한, I/O포트(110)는, 중계기판(300)을 통하여 서브 유기제어장치(200)와의 사이에 스타트신호(SPIN신호), 카운트신호, 인출지령신호 및 특상신호의 각종 신호를 송수신하기 위한 입출력 인터페이스로서 기능한다.The I / O port 110 includes a low pass filter and a buffer gate, and functions as an input / output interface for transmitting and receiving signals from the organic start switch 24A, the bill importer 2, and the prize takeout machine 4. . In addition, the I / O port 110 transmits and receives various signals such as a start signal (SPIN signal), a count signal, a drawing command signal, and a special signal between the sub organic control device 200 through the relay board 300. Function as an input / output interface for

통신포트(114)는, LCD 제어장치(150)와 접속되어 있다. 통신포트(114)는, CPU(111)로부터 LCD 제어장치(150)를 향해서 메인게임의 표시에 관한 주 표시제어 지령신호를 송신하는 것과 함께, 응답신호를 수신한다.The communication port 114 is connected to the LCD controller 150. The communication port 114 transmits the main display control command signal relating to the display of the main game from the CPU 111 toward the LCD controller 150, and receives a response signal.

또한, 메인 유기제어장치(100)는, I/O포트(110)를 통하여, 유기 개시스위치(24A), 지폐수입기(2) 및 경품인출기(4)에 접속되어 있다. 유기 개시스위치 (24A)는, 유기 개시버튼(24)이 조작된 것을 검출하는 스위치이다.In addition, the main organic control apparatus 100 is connected to the organic start switch 24A, the banknote importer 2, and the prize takeout machine 4 via the I / O port 110. The organic start switch 24A is a switch for detecting that the organic start button 24 has been operated.

메인 유기제어장치(100)는, LCD 제어장치(150)에, CPU(111) 및 통신포트 (114)에 의해서, 주 표시제어 지령신호로서, 메인게임의 연출패턴을 지정하는 메인 게임 연출패턴 커맨드, 손님이 기다리는 상태에 있어서의 대기화면의 표시를 지시하는 데모표시 커맨드, 메인게임의 결과형태를 지시하는 메인게임 결과 커맨드, 적중중의 표시를 지시하는 적중 커맨드, 받아들인 유가가치의 잔량의 표시를 지시하는 크레디트수 표시커맨드, 부여한 상의 양의 표시를 지시하는 상표시 커맨드, 정산상태의 표시를 지시하는 정산표시 커맨드 및 에러중의 에러내용이나 에러로부터의 복귀방법 등의 표시를 지시하는 에러 커맨드 등을 송신한다.The main organic control device 100 commands, by the CPU 111 and the communication port 114, the main game directing pattern command to designate the main game directing pattern as the main display control command signal to the LCD control device 150. A demo display command for instructing the display of the standby screen while the guest is waiting, a main game results command for indicating the main game result form, a hit command for indicating the display of the hit, and a display of the remaining amount of oil value received. Credit command display command to indicate, Trademark command to display the amount of the given image, Settlement display command to display the settlement status, and Error command to display the display such as the error content in error or the method of returning from the error And so forth.

서브 유기제어장치(200)는, 서브게임을 제어하는 제어장치로서, 유기용 마이크로컴퓨터(201), 입력 인터페이스(202), 출력 인터페이스(203) 및 외부 통신용 단자(204)를 구비한다. 서브 유기제어장치(200)는, 종 유기제어수단으로서 기능한다. 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 서브게임의 유기제어를 담당하는 CPU, 서브게임의 유기제어를 위한 불변의 정보를 기억하고 있는 ROM 및 서브게임의 유기제어시에 워크 에어리어로서 이용되는 RAM을 구비한다. 또한, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, CPU, ROM 및 RAM이 하나의 IC패키지에 넣어진 원칩 마이크로컴퓨터이다. The sub organic controller 200 is a controller for controlling a sub game and includes an organic microcomputer 201, an input interface 202, an output interface 203, and an external communication terminal 204. The sub organic control apparatus 200 functions as a seed organic control means. The organic microcomputer 201 includes a CPU that is responsible for controlling the sub-games, a ROM that stores invariant information for controlling the sub-games, and a RAM used as a work area during the control of the sub-games. do. The organic microcomputer 201 is a one-chip microcomputer in which a CPU, a ROM, and a RAM are contained in one IC package.

외부통신용 단자(204)로부터는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)에 한 가지로 설정된 식별번호를 출력할 수 있고, 이 외부통신용 단자(204)에 검사장치나 관리용 컴퓨터(소위, 홀컴퓨터)를 접속할 수 있다.From the external communication terminal 204, one identification number set to the organic microcomputer 201 can be output, and an inspection device or a management computer (so-called hall computer) can be connected to the external communication terminal 204. Can be.

검사장치는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)의 식별번호에 의해서, 유기용 마이크로컴퓨터(201)의 교환 또는 개조 등의 부정행위를 검출할 수 있다. 관리용 컴퓨터는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)의 식별번호에 의해서, 유기기를 식별할 수 있 다.The inspection apparatus can detect misconduct such as replacement or modification of the organic microcomputer 201 by the identification number of the organic microcomputer 201. The management computer can identify the organic group by the identification number of the organic microcomputer 201.

유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 입력 인터페이스(202)를 통하여, 스타트신호 및 카운트신호를 받고, 적중 추첨 등, 여러 가지의 처리를 실시한다.The organic microcomputer 201 receives a start signal and a count signal through the input interface 202 and performs various processes such as hit lottery.

또한, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 출력 인터페이스(203)를 통하여 서브 표시제어장치(250)에 종 표시제어 지령신호를 송신하고, 서브게임에 관한 표시화상을 서브 표시제어장치(250)에 생성시킨다.Further, the organic microcomputer 201 transmits the slave display control command signal to the sub display control device 250 via the output interface 203, and transmits the display image related to the sub game to the sub display control device 250. Create

스타트신호를 수신한 서브 유기제어장치(200)는, 스타트신호를 수신한 타이밍에서 서브게임의 난수 카운터치를 추출한다. 추출된 난수 카운터치는, 서브 유기제어장치(200)내의 RAM(113)의 서브게임 시동기억영역에 소정수(예를 들면, 4개)를 상한으로 하여 기억된다. 서브 유기제어장치(200)는, 이 난수 카운터치에 기초하여, 서브게임을 실행한다. 또한, 서브 유기제어장치(200)는, 스타트신호에 기초하여 메인 유기제어장치(100)에 후술하는 도안 확정신호를 출력한다.The sub organic control apparatus 200 which received the start signal extracts the random number counter value of a sub game at the timing which received the start signal. The extracted random number counter value is stored in the sub game start memory area of the RAM 113 in the sub organic control apparatus 200 with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. The sub organic control apparatus 200 executes a sub game based on this random number counter value. In addition, the sub organic controller 200 outputs the design decision signal described later to the main organic controller 100 based on the start signal.

또한, 서브 유기제어장치(200)는, 서브게임의 결과가 특상을 발생시키게 되는 경우는, 유기상태를 특상상태(적중상태)로 천이시켜, 출력 인터페이스(203)를 통하여 메인 유기제어장치(110)에 특상신호를 출력하는 것과 함께, 서브 표시제어장치(250)에 서브게임의 적중 연출표시를 개시시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 출력한다.In addition, when the result of the sub-game generates a special prize, the sub organic control apparatus 200 transitions the organic state to the special state (hit state), and the main organic control apparatus 110 via the output interface 203. In addition to outputting the special signal, the sub display control apparatus 250 outputs the slave display control command signal for starting the hit direction display of the sub game.

또한, 서브 유기제어장치(200)는, 특상의 종료조건{예를 들면, 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 소정수(예를 들면, 15×9=135개)의 카운트신호를 수신, 혹은, 소정시간의 경과 중 어느 하나)가 성립하면, 특상상태를 종료하여, 메인 유기제어장치(110)에의 특상신호의 출력을 정지하는 것과 함께, 서브 표시제어장치(250)에 서브게임의 적중 연출표시를 종료시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 출력한다.In addition, the sub organic control apparatus 200 receives a special termination condition (for example, a predetermined number of count signals (for example, 15x9 = 135) transmitted from the main organic control apparatus 100, Alternatively, if any one of the elapse of a predetermined time is established, the reward state is terminated, and the output of the reward signal to the main organic controller 110 is stopped, and the sub-display controller 250 is hit by the subgame. A slave display control command signal for terminating the directed display is output.

구체적으로는, 서브 유기제어장치(200)가 스타트신호를 수신하면, 화상표시장치(5)에서는, 서브화면(71)에 표시되어 있는 도안이 변화하는 서브게임이 시작되고, 서브게임에 관한 화상(종게임 연출화상)이 표시된다.Specifically, when the sub organic control apparatus 200 receives the start signal, the image display apparatus 5 starts the sub game in which the pattern displayed on the sub screen 71 changes, and the image concerning the sub game starts. (Long Game Directed Image) is displayed.

스타트신호가 소정의 타이밍으로 수신되었을 때(구체적으로는, 스타트신호 수신 타이밍으로 추출되는 서브게임 난수 카운터치가 맞는 값일 때)에는, 서브게임은, 소정의 도안의 조합[예를 들면, 서브화면(71)에 표시되는 세 개의 도안이 갖추어진 상태, 즉, 적중 도안)]에서 정지하고, 서브게임의 결과는 적중이 된다.When the start signal is received at a predetermined timing (specifically, when the sub-game random number counter value extracted at the start signal reception timing is a correct value), the sub game is a combination of a predetermined pattern (for example, a sub-screen ( Three patterns shown in 71), that is, a hit design), are stopped, and the result of the sub game is a hit.

또한, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 중계기판(300)을 통하여, 메인 유기제어장치(100)에 특상신호를 송신하고, 서브게임의 적중을 메인 유기제어장치(100)에 통지한다. The organic microcomputer 201 also transmits a special signal to the main organic control apparatus 100 via the relay substrate 300 and notifies the main organic control apparatus 100 of the hit of the subgame.

메인 유기제어장치(100)는, 서브 유기제어장치(200)로부터 송신되는 특상신호를 수신하면, 경품 인출장치(4)에 경품 인출신호를 출력한다. 즉, 서브게임의 적중에 의해서, 유기자에게 소정의 경품이 부여된다.When the main organic control device 100 receives the special signal transmitted from the sub organic control device 200, the main organic control device 100 outputs a premium takeout signal to the premium takeout device 4. That is, predetermined prizes are given to the owner by the hit of the sub-game.

서브 유기제어장치(200)는, 서브 표시제어장치(250)에, 유기용 마이크로컴퓨터(201) 및 출력 인터페이스(203)에 의해서, 종 표시제어 지령신호로서 변동패턴 커맨드, 도안 커맨드, 도안정지 커맨드, 시동기억 표시커맨드, 데모표시 커맨드, 적중커맨드 및 에러커맨드 등을 송신한다. 또한, 서브 유기제어장치(200)는, 통상 의 유기상태, 확률 변동상태, 변동시간 단축상태 등의 유기상태의 차이에 따라 표시형태를 변화시키기 위한 지령신호를 송신한다.The sub organic control apparatus 200 uses the organic microcomputer 201 and the output interface 203 as a seed display control command signal to the sub display control apparatus 250 as a variation pattern command, a design command, a design stop command. The start memory display command, the demonstration display command, the hit command and the error command are transmitted. In addition, the sub organic control apparatus 200 transmits a command signal for changing the display form in accordance with the difference in the organic state such as a normal organic state, a probabilistic fluctuation state, a shortened change time, and the like.

서브 유기제어장치(200)로부터 서브 표시제어장치(250)에의 통신은, 단방향 통신이고, 서브 표시제어장치(250)로부터 서브 유기제어장치(200)에의 응답은 통신되지 않는다. 서브 표시제어장치(250)에의 부정한 신호입력을 배제하기 때문이다.The communication from the sub organic control apparatus 200 to the sub display control apparatus 250 is unidirectional communication, and the response from the sub display control apparatus 250 to the sub organic control apparatus 200 is not communicated. This is because an illegal signal input to the sub display control device 250 is excluded.

서브 표시제어장치(250)는, 메인 유기제어장치(100) 및 서브 유기제어장치 (200)와 함께 표시제어수단으로서 기능한다. 서브 표시제어장치(250)는, 유기용 마이크로컴퓨터(251), 입력 인터페이스(252), 출력 인터페이스(253), GDP(Graphic Display Processor)(256) 및 화상 ROM(257)을 구비한다.The sub display control device 250 functions as a display control means together with the main organic control device 100 and the sub organic control device 200. The sub display control apparatus 250 includes an organic microcomputer 251, an input interface 252, an output interface 253, a graphic display processor (GDP) 256, and an image ROM 257.

유기용 마이크로컴퓨터(251)는, 서브게임의 표시제어를 담당하는 CPU, 서브게임의 표시제어를 위한 불변의 정보(예를 들면, 해당 화상데이터의 제어용 데이터)를 기억하고 있는 ROM 및 서브게임의 표시 제어시의 워크 에어리어가 설치된 RAM을 구비한다. 또한, 유기용 마이크로컴퓨터(251)는, CPU, ROM 및 RAM이 하나의 IC패키지에 넣어진 원칩 마이크로컴퓨터이다.The organic microcomputer 251 includes a CPU in charge of the display control of the subgame, a ROM storing invariant information (for example, control data of the image data) for the display control of the subgame, and a subgame. RAM provided with the work area at the time of display control is provided. The organic microcomputer 251 is a one-chip microcomputer in which a CPU, a ROM, and a RAM are contained in one IC package.

화상 ROM(257)은, 화상데이터(도안 데이터, 배경화 데이터, 동영상 캐릭터 데이터, 텍스처 데이터 등)를 기억한 메모리이다.The image ROM 257 is a memory that stores image data (drawing data, background data, moving image character data, texture data, and the like).

유기용 마이크로컴퓨터(251)가 구비하는 CPU는, 표시제어용의 연산처리장치이다. CPU는, 유기용 마이크로컴퓨터(251)가 구비하는 ROM에 기억된 프로그램을 실행하는 것에 의해서, 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 신호에 기초하여, 유기상태에 따른 변동 표시게임을 위한 화상 제어정보(스프라이트 데이터나 폴리곤 데이터 등으로 구성되는 도안 표시정보, 배경화면정보, 동영상 오브젝트 화면정보 등)를 연산한다. 그리고, CPU는, 화상표시장치(5)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(256)에 지시한다.The CPU included in the organic microcomputer 251 is an arithmetic processing device for display control. The CPU executes a program stored in a ROM included in the organic microcomputer 251 to control the image for the variation display game according to the organic state, based on the signal transmitted from the main organic control apparatus 100. Information (design display information composed of sprite data, polygon data, etc., background screen information, video object screen information, etc.) is calculated. The CPU then instructs the GDP 256 to generate an image signal for display on the image display device 5.

GDP(256)는, 화상 ROM(257)에 기억된 화상데이터 및 유기용 마이크로컴퓨터 (251)가 화상제어정보를 연산한 내용에 기초하여, 화상(폴리곤 화상이나 통상의 비트 맵 화상)을 묘화한다. 예를 들면, 폴리곤 화상을 묘화하는 경우는, 폴리곤 화상의 묘화를 실시하는 것과 함께, 각 폴리곤에 소정의 텍스처를 붙이고, 해당 GDP (256)가 구비하는 프레임버퍼에 기억한다. 프레임버퍼에서는, 화상표시장치(5)에 표시하는 화상데이터를 일시적으로 기억한다. The GDP 256 draws an image (polygon image or normal bitmap image) based on the image data stored in the image ROM 257 and the contents of the image control information calculated by the organic microcomputer 251. . For example, in the case of drawing a polygon image, the polygon image is drawn, and a predetermined texture is attached to each polygon and stored in the frame buffer of the GDP 256. In the frame buffer, the image data displayed on the image display device 5 is temporarily stored.

또한, GDP(256)는, 점묘화, 선묘화, 트라이앵글 묘화, 텍스처 맵핑, 알파블렌딩, 쉐이딩처리(글로 쉐이딩 등) 및 음면소거(Z버퍼처리 등) 등의 묘화처리도 실시한다. 이러한 묘화처리가 된 화상신호는, GDP(256)가 구비하는 프레임버퍼에 기억된다.The GDP 256 also performs drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), and surface erase (such as Z buffering). The image signal subjected to such drawing processing is stored in the frame buffer of the GDP 256.

그리고, GDP(256)는, 프레임버퍼에 기억된 화상을 소정의 타이밍(수직동기신호 V_SYNC 및 수평동기신호 H_SYNC에 의해 계산한 타이밍)으로 중계기판(300)을 통하여 LCD 제어장치(150)에 송신한다. The GDP 256 then transmits the image stored in the frame buffer to the LCD controller 150 via the relay board 300 at a predetermined timing (timing calculated by the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC). do.

여기서, 복수의 프레임버퍼를 설정해 두고, GDP(256)는 임의의 화상에 겹쳐 포개어(오버레이) 출력하는 것도 가능하다.Here, a plurality of frame buffers can be set, and the GDP 256 can be superimposed on an arbitrary image (overlay) and output.

GDP(256)에는, 클록신호를 공급하는 발진기(도시생략)가 접속되어 있다. 발진기가 생성하는 클록신호는 GDP(256)의 동작주기를 규정한다. 또한, 발진기로부 터 출력되는 클록신호에 기초하여, 수직동기신호(V_SYNC) 및 수평동기신호(H_SYNC)가 생성되고, 중계기판(300)을 통하여 LCD 제어장치(150)에 타이밍신호로서 출력된다.An oscillator (not shown) for supplying a clock signal is connected to the GDP 256. The clock signal generated by the oscillator defines the operating cycle of GDP 256. Further, based on the clock signal output from the oscillator, the vertical synchronizing signal V_SYNC and the horizontal synchronizing signal H_SYNC are generated and output as a timing signal to the LCD controller 150 through the relay board 300. .

출력 인터페이스(253)는, 서브 표시제어장치(250)가 생성한 서브게임에 관한 화상의 영상신호를 LCD 제어장치(150)에 출력한다. The output interface 253 outputs the video signal of the image related to the sub game generated by the sub display control device 250 to the LCD control device 150.

서브 표시제어장치(250)에는, 유기기(1)에 설치된 LED 및 램프(도시생략)가 접속되어 있다. 서브 표시제어장치(250)는, 이러한 LED 및 램프를 제어하고, 서브게임의 유기상태에 따른 장식을 표시한다.The sub display control device 250 is connected to an LED and a lamp (not shown) provided in the organic apparatus 1. The sub display controller 250 controls such LEDs and lamps and displays decorations according to the organic state of the sub game.

또한, 서브 표시제어장치(250)에는, 서브 표시제어장치(250)로부터 송신되는 제어신호에 기초하여, 효과음을 출력하는 스피커가 접속되어 있다.The sub display control device 250 is connected to a speaker that outputs an effect sound based on a control signal transmitted from the sub display control device 250.

LCD 제어장치(150)는, 메인 유기제어장치(100) 및 서브 표시제어장치(250)와 함께 표시제어장치로서 기능하고, 구체적으로는 메인게임의 표시화상의 생성 및 LCD(화상표시장치)(5)의 표시를 제어한다.The LCD controller 150 functions as a display controller together with the main organic controller 100 and the sub display controller 250, and specifically generates a display image of a main game and an LCD (image display apparatus) ( 5) to control the display.

이 LCD 제어장치(150)는, 상세하게는 도 3에서 설명하지만, 화상표시장치(5)와 접속되어 있다. 화상표시장치(5)는, 표시장치로서 기능한다.Although this LCD control apparatus 150 is demonstrated in detail in FIG. 3, it is connected with the image display apparatus 5. As shown in FIG. The image display device 5 functions as a display device.

LCD 제어장치(150)는, 메인 유기제어장치(100)와 접속되고, 메인 유기제어장치(100)로부터의 제어신호를 수신한다. 또한, LCD 제어장치(150)는, 중계기판 (300)을 통하여 서브 표시제어장치(250)와 접속된다. 해당 접속은, 서브 표시제어장치(250)로부터 LCD제어장치(150)에의 단방향 접속이 되고 있다. 따라서, 서브 유기제어장치(200)로부터 서브 표시제어장치(250), 그리고 LCD제어장치(150)에의 접속이 단방향으로 된다.The LCD controller 150 is connected to the main organic controller 100 and receives a control signal from the main organic controller 100. In addition, the LCD controller 150 is connected to the sub display control apparatus 250 via the relay substrate 300. The connection is a unidirectional connection from the sub display control device 250 to the LCD control device 150. Therefore, the connection from the sub organic control apparatus 200 to the sub display control apparatus 250 and the LCD control apparatus 150 becomes unidirectional.

중계기판(300)은, 메인 유기제어장치(100) 또는 LCD 제어장치(150)와, 서브 유기제어장치(200) 또는 서브 표시제어장치(250)와의 사이의 신호의 송수신을 중계한다.The relay substrate 300 relays the transmission and reception of signals between the main organic controller 100 or the LCD controller 150 and the sub organic controller 200 or the sub display controller 250.

구체적으로는, 중계기판(300)은, 유기기(1)에 있어서의 서브게임의 유기의 실행 및 화상표시에 관한 각종 정보, 예를 들면 서브게임의 실행 개시를 지령하는 스타트신호, 서브게임의 연출표시를 진행하는 카운트신호, 서브게임에서 내부추첨의 결과 적중이 된 것을 지령하는 특상신호, 서브 유기제어장치(200)로부터 스타트신호에 기초하여 출력되는 배출지령신호, 서브게임의 표시화상을 표시시키기 위한 영상신호 등을 송수신하기 위한 신호를 중계한다. 한편, 중계기판(300)에는, 각 신호로부터 노이즈를 제거하여, 신호의 파형을 정형하는 포토커플러를 설치해도 좋다.Specifically, the relay board 300 includes a variety of information related to the execution of the subgame in the organic apparatus 1 and the image display, for example, the start signal for instructing the start of the subgame and the subgame. Displays a count signal for directing the display, a special signal for instructing that the sub-game was hit as a result of the internal drawing, a discharge command signal output based on the start signal from the sub organic controller 200, and a display image of the sub game. A signal for transmitting / receiving a video signal or the like is relayed. On the other hand, the relay substrate 300 may be provided with a photocoupler for removing noise from each signal to shape the waveform of the signal.

유기기의 전원장치(도시생략)는, 전원회로 외에, 백업전원부와 정전감시회로를 구비한다. 정전감시회로는, 전원장치의 전압강하를 검출하면, 메인 유기제어장치(100), 서브 유기제어장치(200) 등에 대해서 정전검출신호와 리세트신호를 순서대로 출력한다.The organic power supply device (not shown) includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. The power failure monitoring circuit outputs a power failure detection signal and a reset signal in order to the main organic control device 100, the sub organic control device 200, and the like, when detecting the voltage drop of the power supply device.

메인 유기제어장치(100) 등은, 정전검출신호를 받으면 소정의 정전처리를 실시하고, 리세트신호를 받으면 CPU의 동작을 정지한다. 백업전원부는, 메인 유기제어장치(100) 등의 RAM에 백업전원을 공급하고, 크레디트수, 특정 유가가치 및 유기 데이터(적중 등의 유기상태를 나타내는 유기상태 정보 및 스타트신호, 특상신호 및 카운트신호 등의 유기제어 정보) 등을 백업한다.The main organic control apparatus 100 or the like performs a predetermined electrostatic processing upon receiving an electrostatic detection signal, and stops the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup power supply unit supplies the backup power to the RAM of the main organic control apparatus 100 and the like, and includes organic state information and start signals, special signals, and count signals indicating organic states such as the number of credits, specific oil value, and organic data (hits). Back up the organic control information).

한편, 본 실시형태에서는, 메인 유기제어장치(100) 및 LCD 제어장치(150)가, 통신포트(114) 및 후술하는 통신포트(164)를 통하여 접속되어 있지만, 이것에 한정되지 않고, 통신포트(114) 및 통신포트(164)를 통하지 않고, 직접, 버스에 의해서 접속되도록 구성해도 좋다. 이 경우, 버스는 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스버스 및 데이터버스에 의해서 구성된다.In addition, in this embodiment, although the main organic control apparatus 100 and the LCD control apparatus 150 are connected through the communication port 114 and the communication port 164 mentioned later, it is not limited to this, but it is a communication port. You may be comprised so that it may be connected by bus directly, without passing through the 114 and the communication port 164. In this case, the bus is composed of an address bus and a data bus used for reading and writing data.

또한, 본 실시형태에서는, 서브 표시제어장치(250)를, 메인 유기제어장치 (100) 및 서브 유기제어장치(200)와는 별개로 설치했지만, 서브 표시제어장치(250)를 메인 유기제어장치(100) 또는 서브 유기제어장치(200)에 포함하여 일체로 구성해도 좋다.In addition, in this embodiment, although the sub display control apparatus 250 was provided separately from the main organic control apparatus 100 and the sub organic control apparatus 200, the sub display control apparatus 250 was provided with the main organic control apparatus ( 100) or the sub organic controller 200 may be integrated.

또한, 본 실시형태에서는, LCD 제어장치(150)를, 메인 유기제어장치(100) 및 서브 표시제어장치(250)와는 별개로 설치했지만, LCD 제어장치(150)를 메인 유기제어장치(100) 또는 서브 표시제어장치(250)에 포함하여 일체로 구성해도 좋다.In addition, in this embodiment, although the LCD control apparatus 150 was provided separately from the main organic control apparatus 100 and the sub display control apparatus 250, the LCD control apparatus 150 was provided with the main organic control apparatus 100. In FIG. Alternatively, it may be included in the sub display control device 250 and configured integrally.

도 3은, 본 발명의 제 1 실시형태의 LCD 제어장치(150)의 구성을 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of the LCD control device 150 of the first embodiment of the present invention.

상술한 바와 같이, LCD 제어장치(150)는, 메인게임의 표시화상의 생성 및 화상표시장치[LCD(5)]의 표시를 제어한다.As described above, the LCD controller 150 controls the generation of the display image of the main game and the display of the image display apparatus (LCD 5).

LCD 제어장치(150)는, CPU(161), ROM(162), RAM(163), 통신포트(164), 영상 입력회로(165), GDP(166), VRAM(168) 및 비디오 컨트롤러(169)를 구비한다.The LCD controller 150 includes a CPU 161, a ROM 162, a RAM 163, a communication port 164, an image input circuit 165, a GDP 166, a VRAM 168, and a video controller 169. ).

이러한 CPU(161), ROM(162), RAM(163), 통신포트(164), 영상입력회로(165), GDP(166), VRAM(168) 및 비디오 컨트롤러(169)는 버스에 의해서 접속된다. 버스는, CPU(161), GDP(166) 및 비디오 컨트롤러(169)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터 버스에 의해서 구성된다.The CPU 161, the ROM 162, the RAM 163, the communication port 164, the image input circuit 165, the GDP 166, the VRAM 168, and the video controller 169 are connected by a bus. . The bus is composed of an address bus and a data bus used by the CPU 161, the GDP 166, and the video controller 169 to read and write data.

통신포트(164)는, 소정의 통신 프로토콜에 따라서 데이터 통신을 실시하기 위한 데이터 입출력부이다. LCD 제어장치(150)는, 통신포트(164)에 의해서 메인 유기제어장치(100)와 접속되고, 통신포트(164)를 통하여 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 제어신호를 수신한다.The communication port 164 is a data input / output unit for performing data communication in accordance with a predetermined communication protocol. The LCD controller 150 is connected to the main organic control apparatus 100 by the communication port 164 and receives a control signal transmitted from the main organic control apparatus 100 through the communication port 164.

또한, LCD 제어장치(150)는, 중계기판(300)을 통하여 서브 표시제어장치 (250)와 접속된다. 서브 표시제어장치(250)로부터 송신되는 영상신호는, 영상입력회로(165)에 의해서 수신된다.In addition, the LCD controller 150 is connected to the sub display control apparatus 250 via the relay substrate 300. The video signal transmitted from the sub display control device 250 is received by the video input circuit 165.

ROM(162)은, 프로그램이나 메인게임에 관한 화상데이터(예를 들면, 도안 데이터, 배경화 데이터, 동영상 캐릭터 데이터, 텍스처 데이터) 및 해당 화상데이터의 제어용 데이터 등의 데이터를 기억한 메모리이다.The ROM 162 is a memory that stores data such as image data (for example, design data, background data, moving image character data, texture data) related to a program or a main game, and data for controlling the image data.

RAM(163)은, CPU(161)의 동작시의 워크 에어리어가 설치된 메모리이다. VRAM(168)은, 화상표시장치(5)에 표시되는 화상데이터를 일시적으로 기억하는 프레임버퍼가 설치된 메모리이다.The RAM 163 is a memory provided with a work area at the time of operation of the CPU 161. The VRAM 168 is a memory provided with a frame buffer for temporarily storing image data displayed on the image display device 5.

CPU(161)는, 표시제어용의 연산처리장치이다. CPU(161)는, ROM(162)에 기억된 표시제어용의 프로그램을 실행한다. The CPU 161 is an arithmetic processing device for display control. The CPU 161 executes a display control program stored in the ROM 162.

즉 CPU(161)는, 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 주 표시제어 지령신호에 기초하여, ROM(162)에 기억되어 있는 상술한 메인게임에 관한 화상데이터(예 를 들면, 스프라이트 데이터나 폴리곤 데이터 등으로 구성되는 도안표시정보, 배경화면정보, 동영상 오브젝트 화면정보)를, 메인게임을 위한 화상제어정보에 따라 연산하여, 화상표시장치(5)의 메인화면(51)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP (166)에 지시한다.That is, the CPU 161 is based on the main display control command signal transmitted from the main organic control apparatus 100, and the image data (for example, sprite data or the like) relating to the above-mentioned main game stored in the ROM 162. An image signal displayed on the main screen 51 of the image display device 5 by calculating the pattern display information, the background screen information, and the video object screen information composed of polygon data or the like according to the image control information for the main game. Instruct GDP 166 to generate it.

또한, CPU(161)는, 서브 표시제어장치(250)로부터 송신되는 영상신호를 수신하고, GDP(166)에 의해서 생성되는 메인게임의 화상 및 수신한 서브게임의 화상을 이용하여, 메인게임 및 서브게임의 화상을 합성하여 화상표시장치(5)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(166)에 지시한다.In addition, the CPU 161 receives a video signal transmitted from the sub display control apparatus 250, and uses the main game image and the received sub game image generated by the GDP 166 to generate a main game and a video signal. The GDP 166 is instructed to generate an image signal for synthesizing the images of the subgames and displaying them on the image display device 5.

GDP(166)는, CPU(161)가 화상 제어정보를 연산한 내용에 기초하여, 예를 들면, 화상의 폴리곤 묘화(또는 통상의 비트 맵 묘화)를 실시하는 것과 함께, 각 폴리곤에 소정의 텍스처를 붙여 VRAM(168)의 프레임버퍼에 기억한다.The GDP 166 performs polygon drawing (or normal bitmap drawing) of an image, for example, based on the contents of the CPU 161 calculating image control information, and a predetermined texture for each polygon. Are stored in the frame buffer of the VRAM 168.

또한, GDP(166)는, 점묘화, 선묘화, 트라이앵글묘화, 텍스처 맵핑, 알파블렌딩, 쉐이딩처리 및 음면소거 등의 묘화처리도 실시한다. 이러한 묘화처리가 된 화상신호는, VRAM(168)의 프레임버퍼에 기억된다.The GDP 166 also performs drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing, and surface erase. The image signal subjected to such drawing processing is stored in the frame buffer of the VRAM 168.

그리고, GDP(166)는, VRAM(168)의 프레임버퍼에 기억된 화상을 소정의 타이밍(수직동기신호 V_SYNC 및 수평동기신호 H_SYNC에 의해 계산한 타이밍)으로 화상표시장치(5)에 송신한다.The GDP 166 then transmits the image stored in the frame buffer of the VRAM 168 to the image display device 5 at a predetermined timing (timing calculated by the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC).

여기서, 프레임버퍼는 복수의 프레임버퍼를 각각 VRAM(168)의 소정의 기억영역으로 설정해 두고, GDP(166)는 메인게임의 및 서브게임의 화상을 겹쳐 포개어 출력하는 것에 의해서, 메인게임 및 서브게임의 화상이, 서브게임의 화상이 서브화 면(71)에 표시되도록 합성된 상태로 화상표시장치(5)에 표시되는 화상신호를 생성한다. Here, the frame buffer sets a plurality of frame buffers in a predetermined storage area of the VRAM 168, and the GDP 166 superimposes and outputs images of the main game and the sub game, thereby outputting the main game and the sub game. Produces an image signal displayed on the image display device 5 in a state in which the image of the sub game is synthesized so that the image of the sub game is displayed on the sub screen 71.

생성된 화상신호에 기초하여, 메인게임의 화상이 표시되는 메인화면(51)과 서브게임의 화상이 표시되는 서브화면(71)이, 메인게임의 화상이 메인화면(51)에, 서브게임의 화상이 서브화면(71)에 표시되도록 화상표시장치(5)에 겹쳐 포개어 표시된다(도 1 참조).On the basis of the generated image signal, the main screen 51 on which the image of the main game is displayed and the sub screen 71 on which the image of the subgame is displayed are displayed on the main screen 51. The image is superimposed on the image display device 5 so that the image is displayed on the sub screen 71 (see Fig. 1).

GDP(166)에는, 클록신호를 공급하는 발진기가 접속되어 있다. 발진기에 의해서 생성되는 클록신호는 GDP(166)의 동작주기를 규정한다. 또한, 발진기로부터 출력되는 클록신호에 기초하여, 수직 동기신호(V_SYNC) 및 수평 동기신호(H_SYNC)가 생성되어, 화상표시장치(5)에 타이밍 신호로서 출력된다.An oscillator for supplying a clock signal is connected to the GDP 166. The clock signal generated by the oscillator defines the operating cycle of the GDP 166. Further, based on the clock signal output from the oscillator, the vertical synchronizing signal V_SYNC and the horizontal synchronizing signal H_SYNC are generated and output to the image display device 5 as a timing signal.

VRAM(168)은, 화상표시장치(5)에 표시되는 화상데이터를 일시적으로 기억하는 프레임버퍼가 설치되어 있다. GDP(166)는, 상술한 바와 같이 CPU(161)에 의해서 연산된 화상제어정보에 기초하여 화상을 묘화하여, 화상신호를 VRAM(168)의 프레임버퍼에 기억한다.The VRAM 168 is provided with a frame buffer which temporarily stores the image data displayed on the image display device 5. The GDP 166 draws an image based on the image control information calculated by the CPU 161 as described above, and stores the image signal in the frame buffer of the VRAM 168.

영상입력회로(165)는, 서브게임 표시제어장치(250)로부터 송신되는 서브게임에 관한 영상신호를 수신하기 위한 회로이다. 영상신호는, RGB신호(디지털 RGB 또는 아날로그 RGB)를 이용하지만, 그 외의 영상신호를 이용해도 좋다.The video input circuit 165 is a circuit for receiving a video signal relating to a sub game transmitted from the sub game display control apparatus 250. The video signal uses an RGB signal (digital RGB or analog RGB), but other video signals may be used.

CPU(161)는, 영상입력회로(165)로부터 서브게임의 영상신호를 집어 넣으면, 상술한 바와 같이, 메인게임의 화상과 합성하고, 화상표시장치(5)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(166)에 지시한다.When the CPU 161 inserts the video signal of the sub game from the video input circuit 165, as described above, it synthesizes the image of the main game and generates an image signal to be displayed on the image display device 5. (166).

CPU(161)에 의한 화상신호를 생성하는 지시에 기초하여 GDP(166)는, 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상을, 서브게임의 화상이 서브화면(71)에 표시되도록 겹쳐 포갠 화상을 출력한다. 이와 같이 하여, 서브게임의 화상이 서브화면(71)(서브윈드우)에 표시되도록, 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상이 합성된 상태로 화상표시장치(5)에 표시되는 화상신호가 생성된다.On the basis of the instruction to generate the image signal by the CPU 161, the GDP 166 outputs an image superimposed on the image of the main game and the image of the sub game so that the image of the sub game is displayed on the sub screen 71. do. In this way, an image signal to be displayed on the image display device 5 is generated in a state where the image of the main game and the image of the sub game are combined so that the image of the sub game is displayed on the sub screen 71 (subwindow). do.

비디오 컨트롤러(169)는, GDP(166)가 생성한 화상데이터를 영상신호로 변환하여 화상표시장치(5)에 송신한다.The video controller 169 converts the image data generated by the GDP 166 into a video signal and transmits it to the image display device 5.

여기서, 유기기(1)의 동작에 대해 설명한다.Here, the operation of the organic group 1 will be described.

도 4는, 본 발명의 제 1 실시형태의 메인 유기제어장치(100)의 동작을 설명하는 도면이다.4 is a view for explaining the operation of the main organic control apparatus 100 of the first embodiment of the present invention.

유기의 진행 및 메인게임의 실행을 제어하는 메인 유기제어장치(100)는, 유기기(1)가 받아들인 지폐의 금액에 따른 크레디트수를 기억하는 크레디트수 기억수단(100e)과, 단위시간당의 게임의 실행회수를 제한하는 메인게임의 실행을 제어하는 주게임 제어수단(100a)과, 메인게임의 결과에 대응하여 서브게임의 실행을 서브 유기제어장치(200)에 지시하는 스타트신호 출력수단(100d)과, 메인게임의 성공 여부의 추첨결과를 판정하는 SPIN당첨 판정수단(100b)과, 메인게임의 게임 성공에 의해서 유기자에게 부여된 SPIN수를 기억하는 SPIN수 기억수단(100f)과, 서브게임의 연출의 종료에 따라 서브 유기제어장치(200)로부터 출력되는 도안 확정신호를 검출하는 도안 확정신호 입력수단(100h)과, SPIN수 기억수단(100f)가 기억하는 SPIN수 및 도안 확정신호 입력수단(100h)이 검출하는 도안 확정신호로부터 서브 유기제어 장치(200)에 있어서의 시동기억수를 추정하여, 추정된 시동기억수에 기초하여 스타트신호의 출력을 제어하는 스타트신호 출력제어수단(100c)과, 스타트신호 출력 제어수단(100c)에 의해 추정된 시동기억수를 기억하는 시동기억수 기억수단(100g)과, 스타트신호 출력제어수단의 제어결과에 따라서 스타트신호를 출력하는 스타트신호 출력수단(100d)을 구비한다.The main organic control apparatus 100 for controlling the progress of the abandonment and the execution of the main game includes credit number storage means 100e for storing the number of credits corresponding to the amount of bills accepted by the organic group 1, and a unit time per unit time. Main game control means (100a) for controlling the execution of the main game limiting the number of times the game is executed, and a start signal output means for instructing the sub-organic controller 200 to execute the sub game in response to the result of the main game ( 100d), the SPIN winning determination means 100b for determining the result of the lottery whether the main game is successful, the SPIN number storage means 100f for storing the SPIN number given to the owner by the game success of the main game, The pattern determination signal input means 100h for detecting the pattern determination signal output from the sub organic control apparatus 200 and the SPIN number and the pattern determination signal stored by the SPIN number storage means 100f according to the end of the presentation of the sub game. The input means 100h is a sword A start signal output control means 100c for estimating the start memory in the sub-organic control apparatus 200 from the design decision signal to control the output of the start signal based on the estimated start memory, and a start signal output. A start memory number storage means 100g for storing the start memory number estimated by the control means 100c, and a start signal output means 100d for outputting a start signal in accordance with the control result of the start signal output control means. .

한편, 주게임 제어수단(100a), SPIN당첨 판정수단(100b), 스타트신호 출력제어수단(100c), 스타트신호 출력수단(100d) 및 도안 확정신호 입력수단(100h)은, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)가, ROM(112)에 기억된 프로그램을 실행하는 것에 의해서 실현된다. 또한, 크레디트수 기억수단(100e), SPIN수 기억수단 (100f) 및 시동기억수 기억수단(100g)은, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU (111)가, ROM(112)에 기억된 프로그램을 실행하여, RAM(113)에 데이터를 입출력하는 것에 의해서 실현된다.On the other hand, the main game control means 100a, the SPIN winning determination means 100b, the start signal output control means 100c, the start signal output means 100d, and the drawing confirmation signal input means 100h are the main organic control device ( The CPU 111 included in the 100 is realized by executing a program stored in the ROM 112. The credit number storage means 100e, the SPIN number storage means 100f, and the starting memory number storage means 100g are stored in the ROM 112 by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100. By executing the programmed program, input / output of data into the RAM 113 is realized.

유기자가 투입구(21)에 지폐를 투입하면, 투입구(21)에 연이어 통하여 설치된 지폐 판정장치는, 이 지폐의 진위 및 금액을 판정하여, 투입된 지폐가 정규의 지폐인 경우에는, 이 지폐가 받아들여진다. 지폐수입기(2)가 지폐를 받아들이면, 지폐 수입신호가 I/O포트(110)를 통하여 메인 유기제어장치(100)에 송신된다.When the owner puts a bill into the inlet 21, the bill determination apparatus provided through the inlet 21 successively judges the authenticity and the amount of the bill, and when the inserted bill is a regular bill, the bill is accepted. . When the bill importer 2 accepts bills, a bill import signal is transmitted to the main organic controller 100 through the I / O port 110.

CPU(111)는, 지폐수입기(2)로부터 송신되는 지폐 수입신호를 수신하면, 받아들인 지폐의 금액에 따른 크레디트수를 가산하여 크레디트수 기억수단으로서 기능하는 RAM(113)에 기억한다. 또한, CPU(111)는, 화상표시장치(5)에 표시되어 있는 크레디트수의 잔고의 표시를 가산하는 표시제어신호를 LCD제어장치(150)에 출력한 다.When the CPU 111 receives the banknote import signal transmitted from the banknote importer 2, the CPU 111 adds the credit number corresponding to the amount of bills received and stores it in the RAM 113 serving as the credit number storage means. In addition, the CPU 111 outputs a display control signal for adding the display of the balance of the number of credits displayed on the image display device 5 to the LCD control device 150.

지폐수입기(2)에 의해서 받아들여진 지폐는, 지폐수납고(도시생략)에 수납된다. 또한, 현재의 크레디트수는, 메인화면(51)의 소정위치(예를 들면, 좌측 위)에 표시된다. 한편, 7세그먼트 LED 또는 액정디스플레이로 구성되는 잔고표시부를 설치하여, 이 잔고표시부에 현재의 크레디트수를 표시해도 좋다.The bills received by the bill import machine 2 are stored in a bill storage (not shown). In addition, the current credit number is displayed at a predetermined position (for example, on the upper left side) of the main screen 51. In addition, you may provide the balance display part comprised from a 7-segment LED or a liquid crystal display, and display the present credit number on this balance display part.

한편, 유기기(1)는 지폐를 받아들이는 것에 의해서 유기를 제공하지만, 이것에 한정하지 않고, 동전이나, 유기를 실행 가능한 가치가 부여되고 있는 소정의 동전이나 메달 등의 유가매체나, 프리페이드 카드에 기록되어 있는, 유기를 실행 가능한 가치를 갖는 유가데이터에 기초하여 유기를 제공해도 좋다.On the other hand, the organic group 1 provides organic by accepting banknotes, but is not limited to this, and is a valuable medium such as coins, predetermined coins or medals that are given a viable value, and prepaid. Induction may be provided on the basis of oil price data having a viable value recorded on the card.

여기서, 프리페이드카드란, 자기, IC(집적회로) 등을 이용하여 유가 데이터가 기록되고 있는 카드이다. 이 경우, 투입구(21)에 연이어 통하여 프리페이드카드 등에 기억되고 있는 정보를 읽고 쓰기 하는 카드 유닛이 설치된다. 유기기(1)는, 카드 유닛에 의해서, 프리페이드카드에 기억되고 있는 유가 데이터 등을 읽어내는 것에 의해서, 유가 데이터가 갖는 가치를 크레디트로서 받아들여도 좋다.Here, the prepaid card is a card in which oil value data is recorded by using a magnetism, an integrated circuit (IC), or the like. In this case, a card unit for reading and writing information stored in the prepaid card or the like is provided through the inlet 21. The organic group 1 may accept the value of the oil price data as a credit by reading the oil price data or the like stored in the prepaid card by the card unit.

또한, 한 가지로 정해진 ID번호를 갖는 ID카드와, 유가 데이터를 관리하는 서버를 이용하여, 유기를 제공해도 좋다. 이 경우, 유기자가 소지하는 ID카드의 ID번호와, 유기자의 소지하는 유가 데이터가 대응지어져 있다. 그리고, 유기기(1)는 카드 유닛에 의해서, 유기자에 의해서 유기기(1)에 투입된 ID카드의 ID번호를 읽어내어, ID번호에 대응하는 서버에 기억된 유가가치를 감산하는 것에 의해서, 유가 데이터가 갖는 가치를 받아들여도 좋다.In addition, you may provide abandonment using the ID card which has a fixed ID number, and the server which manages oil value data. In this case, the ID number of the ID card possessed by the owner and the oil price data possessed by the owner are associated with each other. Then, the organic group 1 reads the ID number of the ID card inserted into the organic group 1 by the organic unit by the card unit, and subtracts the oil value stored in the server corresponding to the ID number. You can accept the value of oil price data.

유기자는 유기개시버튼(24)을 조작하는 것에 의해, 1게임에 상당하는 소정단위(예를 들면, 100엔)의 크레디트 수를 소비하여 유기를 실행할 수 있다. 잔존하는 크레디트 수가, 소정의 단위미만이 되었을 경우에는, 유기자는 유기를 실행할 수 없다.By operating the organic start button 24, the owner can execute the abandon by consuming a credit number of a predetermined unit (for example, 100 yen) corresponding to one game. If the number of remaining credits is less than the predetermined unit, the organic person cannot execute the abandonment.

그리고, 유기자에 의한 유기개시버튼(24)의 조작을 유기개시 스위치(24A)가 검출하면, 검출신호가 출력된다. CPU(111)는, I/O포트(110)를 통하여, 유기개시 스위치(24A)로부터 출력된 검출신호를 수신하면, 크레디트수 기억수단으로서 기능하는 RAM(113)에 기억된 크레디트를 1게임에 상당하는 수를 감산하고, 메인게임을 실행한다. CPU(111)는, 주게임 제어수단으로서 기능한다.When the organic start switch 24A detects the operation of the organic start button 24 by the organic person, a detection signal is output. When the CPU 111 receives the detection signal output from the organic start switch 24A through the I / O port 110, the credit stored in the RAM 113 serving as the credit number storage means is stored in one game. Subtract the corresponding number and play the main game. The CPU 111 functions as a main game control means.

또한, CPU(111)는, 화상표시장치(5)에 표시되어 있는 크레디트 수의 잔고의 표시의 감산을 지시하는 표시제어신호를 LCD 제어장치(150)에 출력한다.The CPU 111 also outputs a display control signal for instructing the subtraction of the display of the balance of the credit number displayed on the image display apparatus 5 to the LCD control apparatus 150.

메인게임에서는 도 1과 같이, 메인화면(51)에 표시화면의 우측 상부에 표시되어 있는 대포의 포탄을 본뜬 제 1 캐릭터(53)가, 표시화면의 좌측 상부에 표시되어 있는 표적을 본뜬 제 2 캐릭터(55)를 향하여 비행하고 있는 모양이 표시되어 있다.In the main game, as shown in Fig. 1, the first character 53, which simulates the shell of the cannon displayed on the upper right side of the display screen on the main screen 51, is a second model that imitates the target displayed on the upper left side of the display screen. The figure flying toward the character 55 is displayed.

본 실시형태에서는, 메인게임으로서, 제 1 캐릭터(53)가 제 2 캐릭터(55)에 명중하는지 아닌지가 추첨에 의해서 결정되는 게임이, 메인게임으로서 실행되어 있다. 제 1 캐릭터(53)가 제 2 캐릭터(55)에 명중하면, 서브화면(71)에 있어서 서브게임이 실행된다.In the present embodiment, as the main game, a game in which the first character 53 hits the second character 55 or not is determined by the drawing is executed as the main game. When the first character 53 hits the second character 55, the sub game is executed on the sub screen 71.

또한, CPU(111)는, 유기자가 유기개시버튼(24)을 조작하여 메인게임의 실행 이 개시되었을 때에, 게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패 중이 어느 하나이거나, 즉, 대포의 포탄의 제 1 캐릭터(53)가 표적의 제 2 캐릭터(55)에 명중하는지 아닌지를 결정하는 추첨용의 난수를 추출한다.In addition, the CPU 111, when the owner operates the organic start button 24 and the execution of the main game is started, either the game success, the point grant or the game failure, that is, the first character of the shell of the cannon. A random number for lottery which determines whether or not 53 hits the second character 55 of the target is extracted.

다음에, CPU(111)는, 해당 추출된 난수를 취득한다. 그리고, SPIN 당첨 판정수단(100b)으로서 기능하는 CPU(111)는, 취득된 난수치와 당첨치를 비교하여, 난수치가, 메인게임이 게임 성공이 되는 당첨치인지, 포인트 부여의 값인지 또는 어느 쪽도 아닌 값인지를 판정하는 것에 의해서 메인게임의 결과를 결정한다. 여기서, 메인게임의 추첨에 이용하는 난수의 값은, 대부분이 메인게임 성공의 당첨치로 구성되고, 포인트 부여의 값 및 빗나간 값은 낮은 확률(예를 들면, 각각 1/40)로 추출되도록 하면 좋다.Next, the CPU 111 acquires the extracted random number. Then, the CPU 111 functioning as the SPIN winning determination means 100b compares the acquired random number with the winning value to determine whether the random number is a winning value for the main game to be a game success, a point grant value, or which value. The result of the main game is determined by determining whether the value is not a side. Here, the value of the random number used for the lottery of the main game is mostly composed of the winning value of the main game success, and the value of the point grant and the missed value may be extracted with a low probability (for example, 1/40 respectively).

한편, CPU(111)에서 실행되는 소프트웨어의 처리에 의해서 내부 추첨용 난수를 생성하는 대신에, 난수를 발생하는 난수발생기를 메인 유기제어장치(100)에 설치하여, 해당 난수발생기로부터 출력되는 추첨용 난수를 이용하여 결정해도 좋다.On the other hand, instead of generating an internal lottery random number by the processing of software executed in the CPU 111, a random number generator for generating random numbers is installed in the main organic control apparatus 100, and the lottery output from the random number generator is performed. The decision may be made using random numbers.

또한, 유기자에게 부여되는 포인트는, 일정 수 모으는 것에 의해서, 경품과 교환 가능하다. 또한, 포인트는, 크레디트와 같이 메인게임에 사용 가능하다.In addition, the points given to the owner can be exchanged for prizes by collecting a certain number of points. In addition, points can be used in the main game like credits.

이 추출된 난수의 결과에 기초하여, CPU(111)는, 메인화면(51)에 표시되는 메인게임의 실행을 제어한다.Based on the result of the extracted random number, the CPU 111 controls the execution of the main game displayed on the main screen 51.

메인게임의 결과가 게임 성공인 경우는, 우선, 스타트신호 출력 제어수단 (100c)으로서 기능하는 CPU(111)는, 메인게임의 게임 성공(SPIN 당첨)에 따라서, SPIN수 기억수단(100f)으로서 기능하는 RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN기억을 1 가 산한다(도 7의 스텝 S303 참조).If the result of the main game is a game success, first, the CPU 111 functioning as the start signal output control means 100c is the SPIN number storage means 100f in accordance with the game success (SPIN winning) of the main game. The SPIN memory stored in the functioning RAM 113 is added by 1 (see step S303 in FIG. 7).

다음에, 스타트신호 출력제어수단(100c)으로서 기능하는 CPU(111)는, 서브게임의 개시를 지령하는 스타트신호의 출력시에, SPIN 신호 기억수단(100f)으로서 기능하는 RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN기억을 1 감산하고(도 9의 스텝 S603 참조), 시동기억수 기억수단(100g)으로서 기능하는 RAM(113)에 기억되어 있는 시동기억수를 1 가산한다(도 9의 스텝 S604 참조).Next, the CPU 111 functioning as the start signal output control means 100c is stored in the RAM 113 functioning as the SPIN signal storage means 100f at the time of outputting the start signal for instructing the start of the subgame. The stored SPIN memory is subtracted by one (see step S603 in FIG. 9), and one startup memory stored in the RAM 113 serving as the startup memory storage means 100g is added (see step S604 in FIG. 9). ).

그 후, 스타트신호 출력수단(100d)으로서 기능하는 CPU(111)는, 스타트신호를 I/O포트(110)로부터 중계기판(300)을 통하여 서브 유기제어장치(200)에 송신한다(도 5의 스텝 S104, 도 9의 스텝 S605 참조).Thereafter, the CPU 111 serving as the start signal output means 100d transmits the start signal from the I / O port 110 to the sub organic controller 200 through the relay board 300 (FIG. 5). Step S104 in FIG. 9 and step S605 in FIG. 9).

또한, 메인게임의 결과가 게임 성공인 경우는, 게임 성공에 대응하는 화상을 화상표시장치(5)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(150)에 통신포트(114)를 통하여 송신된다.In addition, when the result of the main game is a game success, the main display control command signal for instructing the image to produce the main game for displaying the image corresponding to the game success on the image display device 5 is the LCD control device 150. Is transmitted through the communication port 114.

메인게임의 결과가 게임 실패인 경우는, 게임 실패에 대응하는 화상을 화상표시장치(5)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(150)에 송신된다.If the result of the main game is a game failure, the main display control command signal instructing the image to produce the main game for displaying the image corresponding to the game failure on the image display apparatus 5 is supplied to the LCD controller 150. Is sent.

그리고, 메인게임의 결과가 포인트 부여이었을 때는, 포인트 부여에 대응하는 화상을 화상 표시장치(5)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(150)에 송신되어, 유기자에게 포인트가 부여된다.Then, when the result of the main game is point granting, the main display control command signal for instructing an image for directing the main game for displaying the image corresponding to the point grant on the image display device 5 is the LCD controller 150. Is sent to, giving points to the owner.

그리고, 화상표시장치(5)에는, 주 표시제어 지령신호에 기초하여, 메인게임 의 추첨의 결과에 대응하는 화상이 표시된다.Then, the image display device 5 displays an image corresponding to the result of the drawing of the main game based on the main display control command signal.

서브 유기제어장치(200)는, 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 스타트신호를 수신하면, 서브게임을 실행한다.When the sub organic control apparatus 200 receives the start signal transmitted from the main organic control apparatus 100, it executes a sub game.

서브게임에서는, 도 1에 나타내는 바와 같이 서브화면(71)에 메인게임의 결과에 따라 실행되는 서브게임의 연출이 표시된다. 서브게임은, 유기자에게 상을 부여하는지 아닌지를 결정하는 게임이다.In the sub game, as shown in FIG. 1, the direction of the sub game executed according to the result of the main game is displayed on the sub screen 71. The sub game is a game for deciding whether or not to give a prize to an owner.

화상표시장치(5)의 표시화면 중앙 하부의 서브화면(71)중에 표시되어 있는 변동표시영역(73)의, 좌측, 중앙 및 우측에 설치된 표시영역에는, 도안(예를 들면, 「0」∼「9」까지의 숫자 및 「A」∼「B」의 영문자에 의한 12종류의 도안)의 표시가 변화하여, 서브게임으로서의 변동표시게임이 행하여진다.In the display areas provided on the left, the center, and the right side of the variable display area 73 displayed in the sub screen 71 below the center of the display screen of the image display device 5, for example, "0" to The display of the numbers up to &quot; 9 &quot; and the twelve kinds of designs by the English letters &quot; A &quot;

그리고, 유기기(1)는, 메인게임의 게임 성공에 의한 서브게임의 개시의 결정이 소정의 타이밍으로 이루어졌을 때[구체적으로는, 후술하는 서브 유기제어장치 (200)에 의해서, 메인 유기제어장치(100)로부터 출력된 스타트신호가 검출되었을 때에 추출된 서브게임의 추첨결과가 맞는 값일 때]에는, 서브게임은, 소정의 도안의 조합[예를 들면, 서브화면(71)의 변동표시영역(73)에 표시되는 세 개의 도안이 갖추어진 상태, 즉, 적중 도안]으로 정지하여, 서브게임의 결과가 적중 상태가 된다.Then, when the determination of the start of the sub-game due to the success of the game of the main game is made at a predetermined timing (in particular, the sub-organic controller 200 described later, main organic control is performed). When the drawing result of the subgame extracted when the start signal output from the device 100 is detected is a correct value], the subgame is a combination of a predetermined drawing (for example, a change display area of the subscreen 71). Three designs shown in 73 are prepared, that is, hit designs], and the result of the sub game is in the hit state.

한편, 서브게임의 개시의 결정이 소정의 타이밍 이외의 타이밍으로 이루어졌을 때(스타트신호가 검출되었을 때에 추출된 서브게임의 추첨결과가 빗나간 값일 때)에는, 서브게임의 결과는, 빗나가게 되어, 소정의 도안의 조합 이외의 형태로 정지한다.On the other hand, when the determination of the start of the sub game is made at a timing other than the predetermined timing (when the result of the drawing of the sub game extracted when the start signal is detected is a missed value), the result of the sub game is missed, Stop in any form other than the combination of drawings.

서브게임의 도안이 적중 또는 빗나감 중의 어느 쪽으로 정지했을 때는, 서브 유기제어장치(200)는, 도안 확정신호를 메인 유기제어장치(200)에 출력한다. 스타트신호 출력 제어수단(100c)으로서 기능하는 CPU(111)는, 도안 확정신호 입력수단(100h)으로서 기능하는 CPU(111)가 도안 확정신호를 검출하면, 시동기억수 기억수단(100g)으로서 기능하는 RAM(113)에 기억되어 있는 시동기억수를 1 감산한다(도 8A의 스텝 S404 참조).When the drawing of the sub game is stopped either by hitting or being missed, the sub organic control apparatus 200 outputs a design confirmation signal to the main organic control apparatus 200. The CPU 111 functioning as the start signal output control means 100c functions as the startup memory storage means 100g when the CPU 111 functioning as the design decision signal input means 100h detects the design decision signal. The startup memory stored in the RAM 113 is subtracted by one (see step S404 in Fig. 8A).

이와 같이, 스타트신호를 출력할 때에 시동기억수 기억수단(100g)으로서 기능하는 RAM(113)에 기억되어 있는 시동기억수를 1가산하여, 도안 확정신호 입력수단(100h)으로서 기능하는 CPU(111)가 도안 확정신호를 검출할 때마다 시동기억수 기억수단(100g)으로서 기능하는 RAM(113)에 기억되어 있는 시동기억수를 1 감산하는 것에 의해서, 메인 유기제어장치(100)에 있어서 서브게임 시동기억수를 추정한다.In this way, when the start signal is outputted, the CPU 111 which functions as the design decision signal input means 100h by adding one start memory stored in the RAM 113 functioning as the start memory memory means 100g. Sub-game in the main organic control device 100 by subtracting 1 the starting memory stored in the RAM 113 serving as the starting memory storing means 100g each time a pattern detection signal is detected. Estimate the starting memory.

그리고, 서브 유기제어장치(200)는, 서브게임의 결과가 적중인 경우는, 메인 유기제어장치(100)에 특상(特賞)신호를 출력한다. 주게임 제어수단(100a)으로서 기능하는 CPU(111)는, 특상신호를 검출하면, SPIN수 클리어 지령을 RAM(113)에 기억하고(도 8A의 스텝 S401 참조), 이것을 취득한 스타트신호 출력제어수단 (100c)으로서 기능하는 CPU(111)는, SPIN수 기억수단(100f)으로서 기능하는 RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN기억을 클리어 한다(도 8B의 스텝 S501 참조).And the sub organic control apparatus 200 outputs a special signal to the main organic control apparatus 100, when the result of a sub game hits. When the CPU 111 functioning as the main game control means 100a detects the special signal, the CPU 111 stores the SPIN number clear command in the RAM 113 (see step S401 in FIG. 8A), and acquires the start signal output control means. The CPU 111 functioning as 100c clears the SPIN memory stored in the RAM 113 functioning as the SPIN number storage means 100f (see step S501 in Fig. 8B).

그 외, 서브화면(71)에는 유기의 진행에 기초하는 화상(예를 들면, 서브게임 의 결과가 적중이 된 것을 통지하는 표시인 적중표시, 서브게임의 적중을 연출하는 표시인 팡파르표시 또는 서브게임의 적중의 연출이 종료하고 다음의 서브게임으로 이행하는 것을 표시하는 엔딩표시 등)이 표시된다.In addition, the sub screen 71 includes an image based on the progress of the organic (for example, a hit display as a display for notifying that the result of the sub game has been hit, a fanfare display as a display for producing a hit of the sub game, or a sub). Ending display, etc. indicating that the game is directed to the next sub-game is finished.

그리고, 서브게임의 결과가 적중 상태가 된 경우에는, 유기자에게 상이 부여된다. 구체적으로는, 메인 유기제어장치(100)로부터의 인출 지령신호를 수신한 경품인출기(4)에 의해서, 경품 격납고에 격납되어 있는 상품권 등의 경품이 인출구 (41)로부터 자동적으로 인출된다.And when the result of a sub game is in a hit state, an award is given to an owner. Specifically, the premium dispenser 4 which has received the withdrawal command signal from the main organic control apparatus 100 automatically takes out prizes, such as gift certificates stored in the premium hangar, from the outlet 41.

한편, 본 실시형태에서는, 유기기(1)는, 서브게임의 적중에 기초하여 자동적으로 경품을 인출하는 구성으로 했지만, 이것에 한정되지 않고, 경품 인출버튼(도시생략) 및 경품 인출버튼에 접속되는 경품 인출스위치(도시생략)를 경품인출기(4)에 설치하고, 이 경품 인출스위치로부터 출력되는 유기자에 의한 경품 인출버튼의 조작을 검출하는 검출신호의 검출을 기다려서, 유기자가 유기에 의해서 획득한 특정 유가가치에 따라서 인출구로부터 경품 격납고에 격납되어 있는 경품을 인출하는 구성으로 해도 좋다.On the other hand, in the present embodiment, the organic device 1 is configured to automatically draw prizes based on the hit of the sub-game, but is not limited to this, and is connected to the prize drawer button (not shown) and the prize drawer button. The prize take-out switch (not shown) is provided in the prize dispenser 4, and the waiter detects the detection of the detection signal for detecting the operation of the prize take-out button by the organic person output from the prize take-out switch, and the organic person acquires by organic. It is good also as a structure which draws out the prize stored in a prize hangar from a withdrawal port according to a specific oil value.

이 경우, 경품인출기(4)는, 경품인출신호를 I/O포트(110)를 통하여 메인 유기제어장치(100)에 송신하고, CPU(111)는, 경품인출기(4)로부터 송신되는 경품인출신호를 수신하면, RAM(113)에 특정 유가가치 기억영역을 설치하고, 인출한 경품에 따른 수의 특정 유가가치를, 이 특정 유가가치 기억영역에 기억되고 있는 특정 유가가치로부터 감산하도록 해도 좋다. 또한, CPU(111)는, 화상 표시장치(5)에 표시되어 있는 특정 유가가치의 잔고의 표시를 감산하는 표시제어신호를 LCD 제어장 치(150)에 출력하도록 해도 좋다.In this case, the premium drawer 4 transmits the premium draw signal to the main organic controller 100 through the I / O port 110, and the CPU 111 transmits the premium draw transmitted from the premium drawer 4. Upon receiving the signal, a specific oil value storage area may be provided in the RAM 113, and the specific oil value of the number according to the prizes to be extracted may be subtracted from the specific oil value stored in this specific oil value storage area. In addition, the CPU 111 may output a display control signal to the LCD control unit 150 which subtracts the display of the balance of the specific oil value displayed on the image display device 5.

이 경우, 현재의 특정 유가가치는, 메인화면(51)의 소정 위치(예를 들면, 우측 위)에 표시해도 좋다. 또한, 화상 표시장치(5)와는 별도로, 7세그먼트 LED 또는 액정 디스플레이로 구성되는 잔고 표시부를 설치하고, 이 잔고 표시부에 현재의 특정 유가가치를 표시해도 좋다.In this case, the present specific oil value may be displayed in a predetermined position (for example, upper right) of the main screen 51. In addition to the image display device 5, a balance display portion composed of a seven-segment LED or a liquid crystal display may be provided, and the present specific oil value may be displayed on the balance display portion.

도 5는, 본 발명의 제 1 실시형태의 메인처리의 플로우차트이다. 이 메인처리는, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.5 is a flowchart of the main processing according to the first embodiment of the present invention. This main process is executed by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100.

유기기(1)에의 전원이 투입되면, CPU(111)는, 우선, 각종 제어 파라미터에 초기치를 설정하는 초기화 처리를 실행한다(S101).When the power supply to the organic apparatus 1 is turned on, the CPU 111 first executes an initialization process for setting initial values to various control parameters (S101).

그 후, CPU(111)는, I/O포트(110)를 통하여 입력되는 유기 개시스위치(24A)로부터 출력되는 유기 개시버튼(24)의 조작신호나, 지폐수입기(2)로부터의 지폐 수입신호 등에 파형정형 등의 처리를 하고, 입력정보를 확정한다(S102).Thereafter, the CPU 111 receives the operation signal of the organic start button 24 output from the organic start switch 24A input through the I / O port 110 and the bill import from the paper money importer 2. Waveform shaping and the like are processed to determine the input information (S102).

그 후, CPU(111)는, I/O포트(110)를 통하여 유기기의 제어에 관한 데이터를 소정의 출력에 앞서 출력한다(S103).Thereafter, the CPU 111 outputs data relating to the control of the organic group through the I / O port 110 prior to the predetermined output (S103).

예를 들면, CPU(111)는, I/O포트(110)를 통하여 접속되는 관리용 컴퓨터에 대해서, 유기기(1) 상태를 출력하기 위한 반(盤)용 외부정보를 출력한다. 반(盤)용 외부정보는, 후술하는 메인게임처리(도 6의 스텝 S213 참조)에 의해서 편집된다.For example, the CPU 111 outputs half external information for outputting the organic state 1 to the management computer connected through the I / O port 110. Class external information is edited by the main game process (refer to step S213 of FIG. 6) described later.

반(盤)용 외부정보에는, 유기자에 의한 유기가 실행되고 있는지, 메인게임에 성공했는지 등, 메인게임의 진행상태에 관한 정보가 포함된다.The classmate external information includes information on the progress of the main game, such as whether the abandoner is executed or whether the main game is successful.

그 후, CPU(111)는, 후술하는 제어신호를 LCD 제어장치(150) 및 서브 유기제어장치(200)에 출력하는 커맨드 송신처리를 실시한다(S104).Thereafter, the CPU 111 performs a command transmission process of outputting a control signal to be described later to the LCD controller 150 and the sub organic controller 200 (S104).

그 후, CPU(111)는, 메인게임처리를 실행한다(S105). 한편, 메인게임처리에 대해서는, 도 6을 이용하여 후술한다.Thereafter, the CPU 111 executes a main game process (S105). On the other hand, the main game process will be described later with reference to FIG.

그 후, CPU(111)는, 각종 스위치, 센서 등의 이상 등을 감시하는 에러감시처리를 실시한다(S106).Thereafter, the CPU 111 performs an error monitoring process for monitoring abnormalities of various switches, sensors, and the like (S106).

그 후, CPU(111)는, 유기자에 의한 지폐의 투입에 따라서 유기를 실행하기 위한 유가가치를 가산하는 유가가치 수입 처리를 실시한다(S107). 유기자에 의해서 지폐수입기(2)의 투입구(21)로부터 지폐가 투입된 경우, 지폐수입기(2)가 구비하는 지폐 판정장치(도시생략)는, 투입된 지폐의 진위 및 금액을 판정한다. 지폐가 진짜인 경우에는, CPU(111)는, 지폐의 금액에 따라서, RAM(113)에 기억되는 크레디트수를 가산한다.Subsequently, the CPU 111 performs an oil value import process of adding oil value for executing the induction according to the input of the banknote by the organic person (S107). When a banknote is thrown in from the inlet 21 of the banknote importer 2 by an owner, the banknote determination apparatus (not shown) with which the banknote importer 2 is equipped judges the authenticity and the amount of the banknote which were put. When the banknote is genuine, the CPU 111 adds the number of credits stored in the RAM 113 in accordance with the amount of the banknote.

그 후, CPU(111)는, 서브게임처리(도 10의 스텝 707 참조)로 실행되는 서브게임의 적중에 기초하여 서브 유기제어장치(200)로부터 출력된 특상신호가 검출되지 않게 된 경우에, 서브게임의 적중 연출이 종료했다고 판단하고, 특정의 상을 부여한 후에, 부여된 상의 범위에서 소정의 경품(예를 들면, 상품권)을 인출구(41)로부터 인출하는 경품 인출처리를 실행한다(S108).Thereafter, the CPU 111 determines that the special signal output from the sub organic control apparatus 200 is not detected based on the hit of the sub game executed by the sub game processing (see step 707 in FIG. 10). After judging that the sub-game has been hit, the game is given a specific prize, and thereafter, a prize withdrawal process of withdrawing a predetermined prize (for example, a gift certificate) from the withdrawal port 41 is executed in the range of the prize awarded (S108). .

그 후, CPU(111)는, 메인처리를 반복하여 실시한다. 그러나, 이러한 S101∼S108의 처리는, 메인처리의 실행마다, 반드시 모두 실행되는 것으로 한정되지 않는다.Thereafter, the CPU 111 repeats the main processing. However, the processes of S101 to S108 are not limited to all being executed at every execution of the main process.

예를 들면, 초기화 처리(S101)는, 전원투입 직후에 1회만 실행된다. For example, the initialization process S101 is executed only once immediately after the power is turned on.

또한, 입력처리(S102)는 매회 입력신호를 감시하지만, 출력처리(S103)는 인터럽트의 발생 1회 간격으로 실행되어도 좋다. 즉, 1회의 인터럽트처리로 보통의 처리의 전부를 완료하는 것이 아니라, 이 메인처리가 여러 차례 반복 실행되어 일련의 유기제어처리가 완료하는 경우가 있다.In addition, although the input process S102 monitors an input signal every time, the output process S103 may be performed at the interval of one occurrence of an interrupt. That is, instead of completing all of the normal processing in one interrupt processing, this main processing may be repeatedly executed several times to complete a series of organic control processing.

도 6은, 본 발명의 제 1 실시형태의 메인게임처리의 플로우차트이다. 이 메인게임처리는, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.6 is a flowchart of the main game process of the first embodiment of the present invention. This main game process is executed by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100.

우선, CPU(111)는, 메인게임의 실행중인지 아닌지를 판정한다(S201). 메인게임의 실행중인 경우에는, 스텝 S210에 처리를 진행시킨다. 한편, 메인게임의 실행중이 아닌 경우에는, 스텝 S202에 처리를 진행시킨다.First, the CPU 111 determines whether or not the main game is running (S201). If the main game is running, the process proceeds to step S210. On the other hand, if the main game is not running, the process proceeds to step S202.

스텝 S201에서 메인게임의 실행중이 아닌 경우, CPU(111)는, 유기자에 의한 유기 개시버튼(24)의 조작을 검출하는 유기 개시스위치(24A)로부터 출력되는 검출신호를 검출했는지 안 했는지에 의해서, 유기자에 의한 유기 개시조작이 되었는지 안되었는지를 판정한다(S202).If the main game is not running in step S201, the CPU 111 determines whether or not the detection signal output from the organic start switch 24A for detecting the operation of the organic start button 24 by the owner is detected. By this, it is determined whether or not the organic start operation by the organic person has been performed (S202).

유기 개시조작이 되었다고 판정했을 경우에는, CPU(111)는, 스텝 S203에 처리를 진행시킨다. 한편, 유기 개시조작이 되어 있지 않은 경우에는, CPU(111)는, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다. 이 때, 유기기(1)는, 화상 표시장치(5)에 유기 개시조작을 받아들이기 가능한 상태로 대기하고 있는 것을 나타내는 화상이 표시되는 데모 표시상태가 된다.If it is determined that the organic start operation has been performed, the CPU 111 advances the processing to step S203. On the other hand, when the organic start operation is not performed, the CPU 111 advances the processing to step S212. At this time, the organic group 1 is in a demo display state in which an image indicating that the organic display 1 is waiting in the state capable of accepting the organic start operation is displayed.

그 후, CPU(111)는, RAM(113)에 기억되고 있는 크레디트수가 1게임에 상당하 는 소정수 이상인지 아닌지를 판정한다(S203). 크레디트수의 잔고가 1회의 유기를 실행하기 위해서 필요한 소정 단위(예를 들면, 일본화폐로 100엔) 이상이면, 스텝 S204에 처리를 진행시킨다. 한편, 크레디트수의 잔고가 소정단위 미만이면, CPU(111)는, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.Thereafter, the CPU 111 determines whether or not the number of credits stored in the RAM 113 is equal to or larger than a predetermined number corresponding to one game (S203). If the balance of the credit number is equal to or greater than a predetermined unit (for example, 100 yen in Japanese currency) necessary for performing one time of abandonment, the processing proceeds to step S204. On the other hand, if the balance of credit numbers is less than the predetermined unit, the CPU 111 advances the processing to step S212.

그 후, CPU(111)는, 제한시간 타이머를 갱신하여, 제한시간 타이머가 타임 업하고 있는지 아닌지를 판정한다(S204).Thereafter, the CPU 111 updates the timeout timer to determine whether the timeout timer has timed up (S204).

제한시간 타이머는, 소정시간 내에 실행되는 게임의 회수를 제한하기 위해서 설치되고, 후술하는 스텝 S205에서 설정된다. 제한시간 타이머가 타임 업 했다고 판정한 경우에는, CPU(111)는, 스텝 S205에 처리를 진행시킨다. 한편, 제한시간 타이머가 타임 업하고 있지 않는 경우에는, CPU(111)는, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.The time limit timer is provided to limit the number of games to be executed within a predetermined time, and is set in step S205 described later. If it is determined that the time limit timer has timed up, the CPU 111 advances the processing to step S205. On the other hand, when the time limit timer has not timed up, the CPU 111 advances the processing to step S212.

이것에 의해서, 제한시간 타이머가 타임 업 할 때까지 메인게임의 실행이 개시되지 않는다.As a result, the main game is not started until the timeout timer has timed up.

예를 들면, 설정시간을 4초로 설정한 경우는, 어느 메인게임의 추첨처리 (S206)의 실행으로부터 다음의 메인게임의 추첨처리의 실행까지, 4초 이상 비게 된다. 이것에 의해서, 메인게임의 실행회수를, 예를 들면, 1분간에 15회 이하로 제한할 수 있다.For example, when the setting time is set to 4 seconds, it is empty for 4 seconds or more from execution of the lottery process (S206) of one main game to execution of the lottery process of the next main game. Thereby, the execution frequency of a main game can be restrict | limited to 15 times or less, for example in 1 minute.

따라서, 어느 메인게임의 실행개시부터, 다음의 메인게임의 실행개시까지 일정시간 이상의 인터벌이 확보되어 단위시간당의 메인게임 실행회수가 제한된다.Therefore, an interval of more than a predetermined time is secured from the start of execution of one main game to the start of execution of the next main game, thereby limiting the number of times of main game execution per unit time.

한편, 제한시간 타이머에 의한 단위시간당의 메인게임의 실행회수의 제한은, 메인게임의 실행 직전에 한정하지 않고, 메인게임의 실행 직후나 그 외의 타이밍으로 행하더라도 좋다.The limit of the number of times of execution of the main game per unit time by the time limit timer is not limited to immediately before execution of the main game, but may be performed immediately after execution of the main game or at other timings.

제한시간 타이머가 타임 업하고 있는 경우는, CPU(111)는, 제한시간 타이머를 세트한다(S205). 그 후, 메인게임 난수 카운터치를 추출하는 추첨처리를 실시한다(S206).When the time limit timer has timed up, the CPU 111 sets a time limit timer (S205). Thereafter, a lottery process for extracting the main game random number counter value is performed (S206).

이 추첨처리에서는, CPU(111)는, 메인게임 난수 카운터의 값을 추출하고, 추출한 난수치에 기초하여 메인게임의 결과(게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패)를 결정한다.In this lottery process, the CPU 111 extracts the value of the main game random number counter and determines the result of the main game (game success, point grant or game failure) based on the extracted random number value.

추출한 메인게임 난수 카운터의 값이 게임 성공인 값(당첨치)인 경우에는, CPU(111)는, RAM(113)에 메인게임 당첨정보를 기억하고, 스텝 S212의 스타트신호 출력 편집처리에서 후술하는 바와 같이, 이 메인게임 당첨정보에 기초하여, 메인 유기제어장치(100)로부터 서브 유기제어장치(200)를 향하여 스타트신호가 출력된다.If the value of the extracted main game random number counter is a game success value (winning value), the CPU 111 stores the main game winning information in the RAM 113 and will be described later in the start signal output editing process of step S212. As described above, the start signal is output from the main organic controller 100 toward the sub organic controller 200 based on the main game winning information.

추출한 메인게임 난수 카운터의 값이 포인트 부여의 값인 경우에는, CPU (111)는, RAM(113)에 소정수의 포인트(특정 유가가치)에 따른 포인트 부여 정보를 기억한다. 이것에 의해서, 후술하는 도 7의 스텝 S305에 있어서, RAM(113)에 소정수의 포인트가 가산되어, 유기자에게 소정수의 포인트가 부여된다.When the value of the extracted main game random number counter is a point grant value, the CPU 111 stores point grant information corresponding to a predetermined number of points (specific oil value) in the RAM 113. As a result, in step S305 of FIG. 7 described later, a predetermined number of points are added to the RAM 113, and a predetermined number of points are given to the owner.

여기서, 메인게임 난수 카운터란, 메인게임의 결과를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 유기기(1)는, 메인게임 난수 카운터 등의 각 난수 카운터 및 메인게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동 표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하기 위한 각 난수 카운터를 구비한다. CPU(111)는, 각 난수 카운터의 값을 1씩 증가시키는 처리를, 항상 실시하고 있다.Here, the main game random number counter is a counter for generating a random number for determining the result of the main game. The organic device 1 includes each random number counter such as the main game random number counter and each random number counter for imparting randomness to the direction or decoration (variable display pattern, still picture, etc.) when the main game is advanced. The CPU 111 always performs a process of increasing the value of each random number counter by one.

이 처리에 대해서 설명하면, CPU(111)에 의해서 실행되는 처리 중에는, 몇 개의 난수 처리가 포함된다. 예를 들면, 메인게임의 결과의 형태를 이끌어내는 추첨을 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함된다. 또한, 추첨결과에 기초하여 메인게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식에 랜덤성을 부여하기 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함되더라도 좋다.In the following description, some random number processing is included in the processing executed by the CPU 111. For example, a process of extracting a random number is included for the drawing to draw the form of the result of the main game. In addition, a process of extracting a random number may be included in order to give randomness to the presentation or decoration when the main game is advanced based on the result of the lottery.

이와 같이 하여, 유기 개시스위치(24A)로부터의 신호의 검출에 기초하여, 메인게임 난수 카운터의 값을 추출한다. 메인게임 난수 카운터의 값은, 소정의 범위 (예를 들면, 0부터 249의 사이)에서 소정의 시간주기(예를 들면, 1밀리초 주기)에 1씩 증가되어, 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리(난수 갱신처리)가 행하여진다.In this way, the value of the main game random number counter is extracted based on the detection of the signal from the organic start switch 24A. When the value of the main game random number counter is increased by one in a predetermined time period (e.g., one millisecond period) in a predetermined range (e.g., between 0 and 249), and the value exceeds 249. The process of returning back to zero (random number update process) is performed.

여기서, 메인게임 난수 카운터의 값은, 유기 개시스위치(24A)로부터 출력된 신호의 검출 타이밍에 의해서 난수 추출의 타이밍이 섞이게 되는 것에 의해서, 난수치도 섞이게 된다.Here, the value of the main game random number counter is mixed with the timing of random number extraction by the timing of detection of the signal output from the organic start switch 24A, so that the random number is also mixed.

한편, 추첨의 다른 일례로서 하드웨어 또는 소프트웨어에 의한 고속 카운터로부터 추출 타이밍에 래치한 카운터치를, 추출되는 난수라고 해도 좋다. 또한, 고속 카운터에 대신하고, 곱셈 합동법이나 혼합 합동법 등에 의해서 의사 난수를 생성하여, 생성된 의사 난수를, 추출되는 난수라고 해도 좋다.On the other hand, as another example of the lottery, the counter value latched at the extraction timing from the high-speed counter by hardware or software may be a random number to be extracted. Instead of the high-speed counter, a pseudo random number may be generated by a multiplication conjugation method, a mixed convolution method, or the like, and the generated pseudo random number may be referred to as a random number to be extracted.

그리고, CPU(111)는, 스텝 S206의 추첨처리에서 추출된 메인게임 난수 카운 터치의 난수치가, 당첨치인지, 포인트 부여의 값인지 또는 빗나간 값인지에 따라서, 실행되는 메인게임의 연출의 형태를 결정한다(S207).Then, the CPU 111 determines the main game direction to be executed depending on whether the random value of the main game random number count touch extracted in the lottery processing in step S206 is a winning value, a point granting value, or a deviation value. Determine (S207).

구체적으로는, CPU(111)는, RAM(113)에 기억된 메인게임 당첨정보의 유무를 확인하고, LCD 제어장치(150)의 유기용 마이크로컴퓨터(301)가 구비하는 ROM에 미리 준비되어 있는 메인게임의 결과(게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패)에 따른 연출 패턴을 선택한다.Specifically, the CPU 111 confirms the presence or absence of the main game winning information stored in the RAM 113, and is prepared in advance in a ROM included in the organic microcomputer 301 of the LCD controller 150. Choose a play pattern based on the outcome of the main game (game success, points awarded, or game failure).

그 후, CPU(111)는, 메인게임 시간타이머를 세트한다(S208). 메인게임 시간 타이머란, 메인게임의 연출에 필요로 하는 시간이 경과했는지 안 했는지를 체크하는 타이머이다. 메인게임 시간타이머에 의해서, 메인게임의 연출이 종료하는 타이밍을 알 수 있다.Thereafter, the CPU 111 sets the main game time timer (S208). The main game time timer is a timer that checks whether the time required for the production of the main game has elapsed. The main game time timer tells the timing at which the main game is finished.

그 후, CPU(111)는, 메인게임을 화상 표시장치(5)에 연출 표시시키기 위한 주 표시제어 지령신호를 세트한다(S209).Thereafter, the CPU 111 sets a main display control command signal for directing and displaying the main game on the image display device 5 (S209).

구체적으로는, CPU(111)는, 스텝 S207에서 선택한 연출 패턴에 대응하여 편집한 제어신호를 LCD 제어장치(150)에 송신한다. 그 후, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.Specifically, the CPU 111 transmits the control signal edited corresponding to the direction pattern selected in step S207 to the LCD control device 150. Thereafter, the processing proceeds to step S212.

스텝 S201의 판정의 결과, 메인게임의 실행중인 경우에는, CPU(111)는, 메인게임 시간 타이머가 타임 업하고 있는지 아닌지를 판정한다(S210). 메인게임 시간 타이머가 타임 업하고 있지 않는 경우에는, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다. 한편, 메인게임 시간타이머가 타임 업하고 있는 경우에는, CPU(111)는, 상부여 처리를 실행한다(S211).As a result of the determination in step S201, when the main game is running, the CPU 111 determines whether the main game time timer has timed up (S210). If the main game time timer has not timed up, the process proceeds to step S212. On the other hand, when the main game time timer is timed up, the CPU 111 executes the upper margin process (S211).

이 상부여 처리에서는, CPU(111)는, RAM(113)를 참조하여 포인트 부여 정보가 기억되어 있는 경우에는, 유기자에게 포인트를 부여한다. 그 후, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.In this upper pass process, when the point grant information is stored with reference to the RAM 113, the CPU 111 grants a point to the owner. Thereafter, the processing proceeds to step S212.

스텝 S212에서는, CPU(111)는, RAM(113)를 참조하여 메인게임 당첨정보가 기억되어 있는 경우에는, CPU(111)는, 스타트신호 출력편집처리(도 8A 참조)를 실행하고(S212), 스텝 S213에 처리를 진행시킨다.In step S212, when the main game winning information is stored with reference to the RAM 113, the CPU 111 executes the start signal output editing process (see FIG. 8A) (S212). The process proceeds to step S213.

스텝 S213에서는, CPU(111)는, 유기자에 의한 유기가 실행되고 있는지, 메인게임에 성공했는지 아닌지 등의 정보를 포함하는, 메인게임에 관한 외부정보를 편집하는 처리를 실행한다. 그 후, 메인게임처리를 종료한다.In step S213, the CPU 111 executes a process of editing external information relating to the main game, including information such as whether the abandoner is executed or whether the main game is successful. After that, the main game process ends.

도 7은, 본 발명의 제 1 실시형태의 상부여 처리(도 6의 스텝 S211)의 플로우차트이다. 이 상부여 처리는, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.FIG. 7 is a flowchart of the upper filter process (step S211 of FIG. 6) of the first embodiment of the present invention. This upper filter processing is executed by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100.

우선, CPU(111)는, 도 6의 스텝 S206의 추첨처리에서, 메인게임의 추첨결과가 SPIN 당첨(게임 성공)인지 아닌지를 판정한다(S301). SPIN 당첨이 아닌 경우는, 스텝 S304에 처리를 진행시킨다. 한편, SPIN당첨인 경우는, CPU(111)는, 스텝 S302에 처리를 진행시킨다.First, the CPU 111 determines whether the lottery result of the main game is a SPIN win (game success) in the lottery process of step S206 in FIG. 6 (S301). In the case of not winning the SPIN, the processing advances to step S304. On the other hand, in the case of winning a SPIN, the CPU 111 advances the processing to step S302.

다음에, CPU(111)는, 지연시간의 난수를 추출하기 위한 수치열을 생성하는 지연시간 난수 카운터로부터, 스타트신호의 출력의 지연시간을 취득하여, 취득한 지연시간을 지연시간 타이머에 세트한다(S302).Next, the CPU 111 acquires the delay time of the output of the start signal from the delay time random number counter for generating a numerical string for extracting the random number of the delay time, and sets the obtained delay time in the delay time timer ( S302).

스텝 S302에서는, 스타트신호를, 난수 카운터에서 발생시키는 지연시간에 의 해서 지연시킨다. 이것에 의해서, 서브 유기제어장치(200)가 스타트신호를 검출하는 타이밍을 랜덤으로 변경할 수 있으므로, 서브게임의 추첨의 공평성을 보다 높일 수 있다.In step S302, the start signal is delayed by the delay time generated by the random number counter. Thereby, since the sub organic control apparatus 200 can change the timing which detects a start signal at random, the fairness of the lottery of a sub game can be improved more.

이 지연시간은, 기억한 SPIN신호에 대응지어 기억되고, 해당 SPIN신호에 기초하는 스타트신호 출력시에 세트된다. 지연시간의 SPIN신호에 대응지어진 기억은, FIFO(선입 선출) 버퍼를 지연시간 기억수단으로서 구비하는 것에 의해서 실현될 수 있다. FIFO 버퍼는, SPIN수 기억수단과 함께 구비하면 좋다.This delay time is stored in association with the stored SPIN signal and is set at the time of start signal output based on the SPIN signal. The memory associated with the delay time SPIN signal can be realized by providing a FIFO (first in, first out) buffer as the delay time storage means. The FIFO buffer may be provided together with the SPIN number storage means.

또한, 서브게임의 판정용 난수의 추출 타이밍을 결정하는 스타트신호중의 상승에지의 검출 타이밍을, 랜덤에 길이가 결정되는 가변길이의 지연시간에 의해서 변화시킨다. 즉, 스타트신호 송출개시 타이밍으로부터 스타트신호 검출 트리거타이밍까지의 사이에 가변길이의 지연시간을 설치하는 것에 의해서, 스타트신호중의 상승에지의 검출 타이밍을 가변으로 하고 있다. 이것들은, 지연시간의 길이가 다른 복수 종류의 스타트신호가 미리 준비되어 있고, 이 미리 준비된 스타트신호 중에서 하나의 스타트신호를 랜덤에 선택(도 6의 스텝 S212 및 도 9의 스텝 S605)하여 출력(도 5의 스텝 S103)하는 것에 의해서 실현될 수 있다.Further, the timing of detecting the rising edge in the start signal for determining the timing of extraction of the random number for determination of the sub-game is changed by a variable length delay time at which the length is randomly determined. That is, by providing a variable length delay time between the start signal transmission start timing and the start signal detection trigger timing, the detection timing of the rising edge in the start signal is made variable. These are prepared in advance with a plurality of types of start signals having different lengths of delay time, and one start signal is randomly selected (steps S212 in Fig. 6 and step S605 in Fig. 6) from among these prepared start signals and outputted ( 5 can be realized by performing step S103 of FIG.

다음에, CPU(111)는, RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN의 수를 기억하는 SPIN기억에 1 가산한다(S303). 그 후, 스텝 S304에 처리를 진행시킨다.Next, the CPU 111 adds one to the SPIN memory for storing the number of SPINs stored in the RAM 113 (S303). Thereafter, the processing proceeds to step S304.

SPIN은, 메인게임의 성공에 의해서 유기자에게 부여된다. 이 SPIN에 기초하여 서브게임의 실행의 지시인 스타트신호가 출력된다. SPIN 기억을 기억하는 RAM(113)은, 종게임 실행지시 가능수 기억수단으로서 기능한다.The SPIN is given to the owner by the success of the main game. On the basis of this SPIN, a start signal that is an instruction for the execution of the subgame is output. The RAM 113 that stores the SPIN memory functions as a seed game execution instruction capable number storage means.

스텝 S304에서는, CPU(111)는, 도 6의 스텝 S206의 추첨처리에서, 메인게임의 결과가 포인트 부여인지 아닌지를 판정한다. 포인트 부여가 아닌 경우는, CPU (111)는, 상부여 처리를 종료하고 메인게임처리에 복귀한다. 한편, 포인트 부여인 경우는, CPU(111)는, RAM(113)에 소정수의 포인트(특정 유가가치)를 가산한다 (S305). 이것에 의해서, 유기자에게 소정수의 포인트가 부여된다. 그 후, 상부여 처리를 종료하고 메인게임처리에 복귀한다.In step S304, the CPU 111 determines whether or not the result of the main game is a point grant in the lottery process of step S206 in FIG. If not, the CPU 111 terminates the upper limit processing and returns to the main game processing. On the other hand, in the case of point granting, the CPU 111 adds a predetermined number of points (specific oil value) to the RAM 113 (S305). Thereby, a predetermined number of points are given to an organic person. Thereafter, the upper limit processing ends and returns to the main game process.

도 8A는, 본 발명의 제 1 실시형태의 스타트신호 출력 편집처리(도 6의 스텝 S212)의 플로우차트이다. 이 스타트신호 출력 편집처리는, 메인 유기제어장치 (100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.Fig. 8A is a flowchart of the start signal output editing process (step S212 in Fig. 6) of the first embodiment of the present invention. This start signal output editing process is executed by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100.

우선, CPU(111)는, SPIN수 클리어 지령(도 4)이 RAM(113)에 기억되어 있는지 아닌지를 판정하는(S401). SPIN수 클리어 지령이 기억되어 있지 않은 경우는, 스텝 S403에 처리를 진행시킨다. 한편, SPIN수 클리어 지령이 기억되어 있는 경우는, CPU(111)는, 기억되어 있는 SPIN수 클리어지령을 소거한 후, SPIN수 기억 클리어처리(도 8B 참조)를 실행하고(S402), 그 후, 스텝 S403에 처리를 진행시킨다.First, the CPU 111 determines whether or not the SPIN number clear instruction (Fig. 4) is stored in the RAM 113 (S401). If the SPIN number clear command is not stored, the process proceeds to step S403. On the other hand, when the SPIN number clear command is stored, the CPU 111 deletes the stored SPIN number clear command, then executes the SPIN number memory clear process (see FIG. 8B) (S402). The process proceeds to step S403.

스텝 S403에서는, 서브게임의 적중 연출의 종료시에 서브 유기제어장치(200)로부터 출력되는 도안 확정신호를 검출했는지 아닌지를 판정한다. 도안 확정신호를 검출하고 있지 않은 경우는, 스텝 S405에 처리를 진행시킨다. 한편, 도안 확정신호를 검출한 경우는, CPU(111)는, RAM(111)에 기억되어 있는 시동기억수를 1 감산하고, (S404), 그 후, 스텝 S405에 처리를 진행시킨다.In step S403, it is determined whether the pattern determination signal output from the sub organic control apparatus 200 is detected at the end of the hit direction of the sub game. If the design confirmation signal is not detected, the process proceeds to step S405. On the other hand, when the design decision signal is detected, the CPU 111 subtracts the starting memory stored in the RAM 111 by one (S404), and then advances the processing to Step S405.

스텝 S405에서는, CPU(111)는, 스타트신호 출력판정처리(도 9 참조)를 실행 한다. 그 후, 스타트신호 출력 편집처리를 종료하고 메인게임처리에 복귀한다.In step S405, the CPU 111 executes a start signal output determination process (see FIG. 9). After that, the start signal output editing processing ends and returns to the main game processing.

도 8B는, 본 발명의 제 1 실시형태의 SPIN수 기억 클리어처리 1(도 8A의 스텝 S402)의 플로우차트이다. 이 SPIN수 기억 클리어처리 1은, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.8B is a flowchart of the SPIN number memory clearing process 1 (step S402 of FIG. 8A) of the first embodiment of the present invention. This SPIN number storage clearing process 1 is executed by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100.

SPIN수 기억 클리어처리 1에서는, CPU(111)는, RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN수를 클리어하고 0으로 한다(S501).In the SPIN number storage clear processing 1, the CPU 111 clears the SPIN number stored in the RAM 113 and makes it 0 (S501).

즉, 서브게임의 적중이 발생하면, 메인게임 성공에 의해서 유기자가 획득한 SPIN수 중 소화하지 않은, 현재의 SPIN수가 0이 된다.In other words, if a subgame hit occurs, the current SPIN number which has not been digested among the SPIN numbers obtained by the owner by the main game success is zero.

그 후, SPIN수 기억 클리어처리 1을 종료하고 스타트신호 출력 편집처리에 복귀한다.After that, the SPIN number storage clearing process 1 ends, and the process returns to the start signal output editing process.

도 9는, 본 발명의 제 1 실시형태의 스타트신호 출력판정처리 1(도 8A의 스텝 S405)의 플로우차트이다. 이 스타트신호 출력판정처리 1은, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.9 is a flowchart of the start signal output determination processing 1 (step S405 in FIG. 8A) of the first embodiment of the present invention. This start signal output determination processing 1 is executed by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100.

우선, CPU(111)는, RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN수가 0 이상인지 아닌지를 판정한다(S601). SPIN수가 0 이상이 아닌 경우는, 스타트신호 출력판정처리 1을 종료하고 스타트신호 출력 편집처리에 복귀한다. 한편, SPIN수가 0 이상이면, 스텝 S602에 처리를 진행시킨다.First, the CPU 111 determines whether or not the number of SPINs stored in the RAM 113 is 0 or more (S601). If the number of SPINs is not equal to or greater than 0, the start signal output determination process 1 ends, and the process returns to the start signal output edit process. On the other hand, if SPIN number is 0 or more, a process advances to step S602.

스텝 S602에서는, CPU(111)는, RAM(113)에 기억되어 있는 시동기억수가 소정의 시동기억수 기준치(예를 들면, 4) 미만인지 아닌지를 판정한다. 시동기억수가 시동기억수 기준치 이상이면, 서브 유기제어장치(200)의 시동기억수를 증가시키지 않기 때문에, 스타트신호를 서브 유기제어장치(200)에 송신하지 않고, 스타트신호 출력판정처리 1을 종료하고 스타트신호 출력 편집처리에 복귀한다. 한편, 시동기억수가 시동기억수 기준치 미만이면, 서브 유기제어장치(200)의 시동기억수를 증가시키기 위해서, 스타트신호를 서브 유기제어장치(200)에 송신할 수 있도록, CPU (111)는, SPIN수 기억을 1 감산하고(S603), 시동기억수를 1가산하여(S604), 스타트신호를 RAM(113)에 세트한다(S605). 그 후, 스타트신호 출력판정처리 1을 종료하고 스타트신호 출력 편집처리에 복귀한다.In step S602, the CPU 111 determines whether or not the starting memory stored in the RAM 113 is less than a predetermined starting memory number reference value (for example, 4). If the start memory is equal to or higher than the start memory reference value, the start memory of the sub organic controller 200 is not increased. Therefore, the start signal output determination process 1 is terminated without transmitting the start signal to the sub organic controller 200. The control returns to the start signal output editing process. On the other hand, when the start memory is less than the start memory reference value, in order to increase the start memory of the sub organic controller 200, the CPU 111 can transmit a start signal to the sub organic controller 200. The SPIN number memory is subtracted by one (S603), the start memory is added by one (S604), and a start signal is set in the RAM 113 (S605). After that, the start signal output determination processing 1 is terminated and the process returns to the start signal output editing process.

여기서, 메인 유기제어장치(100)에 있어서 시동기억수를 기억하는 RAM(113)은, 종게임 실행지시수 추정기억수단으로서 기능한다.Here, in the main organic control apparatus 100, the RAM 113 that stores the starting memory number functions as a seed game execution instruction number estimation memory means.

이와 같이, 서브 유기제어장치(200)의 시동기억수의 상한치와 동일한 시동기억수 기준치를 설치하고, 서브 유기제어장치(200)의 시동기억수를 추정하여, 시동기억수가 시동기억수 기준치 이상이면, 스타트신호를 출력하지 않기 때문에, 서브게임의 시동기억이 넘쳐 SPIN이 쓸모없게 된다고 하는 유기자의 부당한 불이익의 발생을 방해하는 것에 의해서, 유기자의 흥취의 저하를 방지할 수 있다.In this way, the start memory number reference value equal to the upper limit of the start memory number of the sub organic control apparatus 200 is provided, and the start memory of the sub organic control apparatus 200 is estimated, and when the start memory is equal to or larger than the start memory number Since the start signal is not outputted, the lowering of the interest of the owner can be prevented by preventing the unjust disadvantage of the owner of the start game of the subgame overflowing and the SPIN becoming useless.

한편, 본 실시형태에서는, 시동기억수 기준치를, 서브 유기제어장치(200)의 시동기억수의 상한치와 동일하게 했지만, 이것에 한정하지 않고, 시동기억수 기준치를, 서브 유기제어장치(200)의 시동기억수의 상한치를 밑도는 값(예를 들면, 시동기억수의 상한치가 4개의 경우에, 시동기억수 기준치를, 3)으로 해도 좋다.In addition, in this embodiment, although the starting memory reference value was made the same as the upper limit of the starting memory number of the sub organic control apparatus 200, it is not limited to this, The starting memory number reference value is the sub organic control apparatus 200 The value below the upper limit of the start memory can be set (for example, when the upper limit of the start memory is four, the start memory reference value is 3).

또한, 본 실시형태에서는, CPU(111)가 스타트신호를 검출할 때마다 RAM(113)에 기억되어 있는 시동기억수를 증가시켜, 도안 확정 신호를 검출할 때마다 RAM (113)에 기억되어 있는 시동기억수를 감소시키는 것에 의해서, 메인 유기제어장치(100)에 있어서, 서브 유기제어장치(200)에 있어서의 시동기억수를 추정한다. 이 때문에, 신호 검출 에러가 생긴 경우 등에는, 시동기억수의 추정에 오차가 생길 가능성이 있다.In addition, in this embodiment, every time the CPU 111 detects a start signal, the start memory stored in the RAM 113 is increased, and each time the pattern determination signal is detected, it is stored in the RAM 113. By reducing the starting memory, the starting memory in the sub organic control device 200 is estimated in the main organic control device 100. For this reason, when a signal detection error occurs, there is a possibility that an error occurs in the estimation of the starting memory.

이 신호 검출 에러가 생길 가능성은 지극히 낮기 때문에, 시동기억수의 추정수에 오차가 생길 가능성도 지극히 낮다. 따라서, 통상은 유기의 실행에 지장을 초래하는 것은 매우 드물다.Since the probability of occurrence of this signal detection error is extremely low, the possibility of error in the estimated number of the starting memory is also extremely low. Therefore, it is usually very rare to interfere with organic performance.

그러나, 유기의 공평성을 보다 높여 흥취의 향상을 도모하는 것과 함께, 에러 발생을 방지하고 가동률을 높일 수 있도록, 이 시동기억수의 추정수의 오차의 발생을 방지하기 위해서, 예를 들면, 서브 유기제어장치(200)로부터 현재의 시동기억수를 포함하는 데이터를 소정의 타이밍으로 출력하여, 이 서브 유기제어장치 (200)로부터 출력된 데이터에 포함된 시동기억수를 시동기억수 추정수단으로서 기능하는 RAM(113)가 기억하는 등에 의해서, 시동기억수 추정수단에 시동기억의 추정수에 오차가 생기지 않는 기억수 관리를 실시하는 구성이라고 해도 좋다.However, in order to prevent the occurrence of an error in the estimated number of the starting memory, for example, the sub organic Outputting data including the current starting memory number from the control device 200 at a predetermined timing, and functioning as the starting memory number estimating means, the starting memory contained in the data output from the sub organic control device 200; It may be a configuration in which the storage memory management does not cause an error in the estimated number of the starting memory in the starting memory number estimating means, for example, by the RAM 113.

도 10은, 본 발명의 제 1 실시형태의 유기제어의 서브게임 제어처리의 플로우차트이다. 이 서브게임 제어처리는, 서브 유기제어장치(200)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(201)에 의해서 실행된다.Fig. 10 is a flowchart of the subgame control process of organic control of the first embodiment of the present invention. This sub game control process is executed by the organic microcomputer 201 included in the sub organic control apparatus 200.

유기기(1)에 전원이 투입된 후, 소정시간 주기(예를 들면, 1 밀리초마다)에, 이 서브게임 제어처리가 반복하여 실행된다. 이러한 S701∼S707의 처리는, 서브게임 제어처리의 실행시마다 반드시 전부 행하여진다고는 한정되지 않는다.After the power is supplied to the organic apparatus 1, this sub-game control process is repeatedly executed at a predetermined time period (for example, every 1 millisecond). Such processes in S701 to S707 are not necessarily all performed at each execution of the subgame control process.

예를 들면, 입력처리(S701)는 매회 입력신호를 감시하지만, 출력처리(S702)는 서브게임 제어처리의 실행의 1회 간격으로 실행되어도 좋다. 즉, 1회의 서브게임 제어처리의 실행으로 보통의 처리 모든 것을 완료하는 것이 아니라, 이 서브게임 제어처리가 여러 차례 반복실행되어 일련의 처리가 완료하는 경우가 있다.For example, the input process S701 monitors the input signal every time, but the output process S702 may be executed at one interval of execution of the sub-game control process. In other words, instead of completing all the normal processes in one execution of the subgame control process, the subgame control process may be repeatedly executed several times to complete a series of processes.

우선, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 입력 인터페이스(202)를 통하여 입력되는 메인 유기제어장치(100)로부터 출력되는 스타트신호나 카운트신호 등에 파형정형 등의 처리를 하고, 입력정보를 확정한다(S701).First, the organic microcomputer 201 performs processing such as waveform shaping and the like on the start signal and the count signal output from the main organic control apparatus 100 input through the input interface 202 to determine the input information ( S701).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 출력 인터페이스(203)를 통하여, 특상신호 등의 유기제어에 관한 데이터를 소정의 출력처{메인 유기제어장치(100), 관리용 컴퓨터 등}에 출력한다(S702).Thereafter, the organic microcomputer 201 outputs data relating to organic control such as a special signal and the like to a predetermined output destination (the main organic control device 100, the management computer, etc.) via the output interface 203. (S702).

예를 들면, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 외부통신용 단자(204)를 통하여 접속되는 관리용 컴퓨터에 대해서, 유기기(1) 상태를 출력하기 위한 반(盤)용 외부정보를 출력한다. 반(盤)용 외부정보는, 서브게임처리(S707 참조)에 있어서 편집된다.For example, the organic microcomputer 201 outputs half external information for outputting the state of the organic group 1 to the management computer connected via the external communication terminal 204. Class external information is edited in the sub game process (see S707).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 후술하는 제어신호를 서브 표시제어장치(250)에 출력하는 커맨드 송신처리를 실시한다(S703).Thereafter, the organic microcomputer 201 performs a command transmission process of outputting a control signal to be described later to the sub display control device 250 (S703).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 서브게임(변동표시게임)이 맞는지 아닌지를 판정하기 위한 서브게임 난수 카운터 등의 각 난수 카운터 및 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하기 위한 각 난수 카운터의 값을 하나씩 증가시키는 난수 갱신처리를 실시한다 (S704).Thereafter, the organic microcomputer 201 directs or decorates each advancing random number counter such as a subgame random number counter for determining whether or not the subgame (variable display game) is correct or when the subgame is advanced (variable display pattern). And a random number updating process of incrementing the value of each random number counter one by one to impart randomness to a still picture or the like (S704).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 서브게임의 실행에 관한 것으로, 부정행위가 없는지, 정상적으로 서브게임이 실행되고 있는지 등을 감시하는 에러 감시처리를 실시한다(S705).Thereafter, the organic microcomputer 201 relates to the execution of the subgame, and performs an error monitoring process for monitoring whether there is no misconduct or whether the subgame is normally executed (S705).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 메인 유기제어장치(100)로부터 출력되는 스타트신호나 카운트신호 등의 입력의 유무를 검출하여, 그 결과에 따라 서브게임 시동기억의 카운트수 등을 갱신하는 입력판정처리를 실시한다(S706).Thereafter, the organic microcomputer 201 detects the presence or absence of an input such as a start signal or a count signal output from the main organic controller 100, and updates the count number of the sub-game start memory according to the result. An input determination process is performed (S706).

입력판정처리에 있어서 스타트신호가 검출된 경우, 서브게임 시동기억이 최대수(예를 들면, 4개)까지 기억되어 있지 않을 때에는, 유기용 마이크로컴퓨터 (201)는, 해당 스타트신호에 기초하여, 서브게임 난수 카운터치를 참조하고, 해당 서브게임 난수 카운터치를 서브게임 시동기억으로서 새롭게 하나 추가하고 기억하여, 현재의 서브게임 시동기억수에 1을 가산한다.When a start signal is detected in the input determination process, when no maximum number of sub-game start memories are stored (for example, four), the organic microcomputer 201 is based on the start signal. With reference to the subgame random number counter value, a new one is added and stored as a subgame start memory as the subgame start memory, and 1 is added to the current subgame start memory.

한편, 서브게임 시동기억이 최대수까지 기억되고 있을 때는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 해당 스타트신호에 기초하는 서브게임 난수 카운터치를 기억하지 않고, 서브게임 시동기억수를 갱신하지 않는다.On the other hand, when the subgame start memory is stored up to the maximum number, the organic microcomputer 201 does not store the subgame random number counter value based on the start signal and does not update the subgame start memory.

또한, 입력판정처리에 있어서 카운트신호가 검출된 경우, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 해당 카운트신호에 기초하여, 현재의 적중 상태에 있어서의 카운트 신호의 검출수의 누계치인 카운트 기억수에 1을 가산한다.When the count signal is detected in the input determination process, the organic microcomputer 201 is based on the count signal and counts to the count memory number, which is the cumulative value of the detected number of count signals in the current hit state. Add.

그 후, 서브게임의 진행을 제어하는 서브게임처리(S707)를 실행한다.Thereafter, the sub game process (S707) for controlling the progress of the sub game is executed.

서브게임처리는, 상술한 바와 같이 메인게임의 실행결과가 게임 성공인 경우 에, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 메인 유기제어장치(100)로부터 송신되는 스타트신호의 검출에 기초하여, 서브게임 시동기억으로서 기억된 서브게임 난수 카운터치(스텝 S707에서 추출하여, 기억한 서브게임의 결과에 관한 난수)가 맞는지 아닌지 판정하여, LCD(5)에 표시되는 도안의 표시를 변화시키는 처리를 실시한다.As described above, when the execution result of the main game is a game success, the sub-game processing is performed by the organic microcomputer 201 based on the detection of the start signal transmitted from the main organic control apparatus 100. A subgame random number counter value (random number relating to the result of the subgame stored in step S707 which has been extracted in step S707) is determined to be correct, and a process of changing the display of the pattern displayed on the LCD 5 is performed. .

서브게임 시동기억에 기억된 서브게임 난수 카운터치가 당첨치이면, 서브게임에 있어서 변화하여 표시(변동표시)되어 있는 도안이 적중 도안에서 정지하여, 서브게임에 관한 적중 상태가 된다. 또한, 적중 상태가 되면 특상신호가 메인 유기제어장치(100)에 송신되어, 유기자에게 소정의 경품이 부여된다. 그 후, 서브게임 제어처리를 종료해, 메인처리에 복귀한다.If the sub-game random number counter value stored in the sub-game start memory is a winning value, the figure that is changed and displayed (varied display) in the sub-game stops in the hit pattern and becomes a hit state for the sub-game. In addition, when a hit state is reached, a special signal is transmitted to the main organic control apparatus 100, and a predetermined prize is given to an organic person. After that, the sub game control process is terminated and the process returns to the main process.

한편, 스타트신호는, 입력처리(S701)에서 채터링 제거 후, 입력신호의 레벨을 확정하고 나서, 입력신호의 레벨변화를 감시하여, 상승에지가 검출되면 상승에지의 검출정보가 입력신호의 레벨정보와 함께 기억된다. 따라서, 지연시간이 타임 러그가 되어, 입력처리(S701)에서 상승에지가 기억된다.On the other hand, the start signal, after the chattering is removed in the input process (S701), determines the level of the input signal and then monitors the level change of the input signal. It is remembered with the information. Therefore, the delay time becomes a time lug, and the rising edge is stored in the input processing S701.

그리고, 입력판정처리(S706)에서, 스타트신호의 상승에지의 기억의 유무가 판단되어, 상승에지의 기억이 있으면 해당 타이밍에 시동기억처리를 실행하여, 상승에지의 기억을 소거한다. 따라서, 지연시간에 기초하는 타임러그를 반영한 타이밍으로 서브게임 난수 카운터치가 추출 기억된다.In the input determination process (S706), it is judged whether or not there is storage of the rising edge of the start signal, and if there is storage of the rising edge, the start memory process is executed at the timing, and the storage of the rising edge is erased. Therefore, the sub-game random number counter value is extracted and stored at the timing reflecting the time lug based on the delay time.

도 11은, 본 발명의 제 1 실시형태의 스타트신호 입력판정처리의 플로우차트이다. 이 스타트신호 입력판정처리는, 도 10의 서브게임 제어처리의 입력판정처리(S706) 중의 하나의 처리이며, 서브 유기제어장치(200)가 구비하는 유기용 마이 크로컴퓨터(201)에 의해서 실행된다.Fig. 11 is a flowchart of the start signal input determination process according to the first embodiment of the present invention. This start signal input determination processing is one of the input determination processing (S706) of the sub-game control processing in Fig. 10, and is executed by the organic microcomputer 201 included in the sub organic control apparatus 200. .

우선, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 메인 유기제어장치(100)로부터 출력된 스타트신호를 검출했는지 아닌지를 판정한다(S801). 스타트신호의 입력이 없는 경우는, 스타트신호 입력판정처리를 종료하고 서브게임 제어처리에 복귀한다. 한편, 스타트신호의 입력이 있는 경우는, 스텝 S802에 처리를 진행시킨다.First, the organic microcomputer 201 determines whether or not the start signal output from the main organic control apparatus 100 has been detected (S801). If there is no start signal input, the start signal input determination process ends and the game returns to the sub game control process. On the other hand, if there is an input of the start signal, the process proceeds to step S802.

스텝 S802에서는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 유기용 마이크로컴퓨터 (201)가 구비하는 RAM에 기억되어 있는 시동기억수가 소정의 상한치(예를 들면, 4) 미만인지 아닌지를 판정한다. 시동기억수가 상한치 이상이면, 이 이상 시동기억수를 증가시킬 수 없기 때문에, 스타트신호 입력판정처리를 종료하고 서브게임 제어처리에 복귀한다. 한편, 시동기억수가 상한치 미만이면, 시동기억수의 증가가 가능한 상태이므로, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 시동기억수를 1 가산하고(S803), 판정용 난수치를 서브게임 난수 카운터로부터, 특상가치 판정용 난수치를 특상가치 난수 카운터로부터 각각 추출하여(S804), 추출된 판정용 난수치 및 특상가치 판정용 난수치를 유기용 마이크로컴퓨터(201)가 구비하는 RAM에 기억한다(S805). 그 후, 스타트신호 입력판정처리를 종료하고 서브게임 제어처리에 복귀한다.In step S802, the organic microcomputer 201 determines whether the startup memory stored in the RAM included in the organic microcomputer 201 is less than a predetermined upper limit value (for example, 4). If the starting memory number is equal to or higher than the upper limit value, the starting memory number can not be increased any more. Therefore, the start signal input determination process is terminated and the process returns to the sub game control process. On the other hand, if the starting memory is less than the upper limit, the starting memory can be increased. Therefore, the organic microcomputer 201 adds one starting memory (S803), and determines the random number for determination from the sub-game random number counter. The special value determination random number is extracted from the special value random number counter (S804), and the extracted determination random value and the special value determination random number are stored in a RAM provided by the organic microcomputer 201 (S805). . After that, the start signal input determination process is terminated, and the process returns to the sub game control process.

여기서, 서브게임 난수 카운터란, 서브게임의 결과를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 또한, 특상가치 난수 카운터란, 서브게임의 적중에 의해서 부여되는 상의 가치(예를 들면, 적중에 기초하여 경품으로서 부여되는 상품권의 액수)를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 서브게임 난수 카운터 및 특상가치 난수 카운터 등의 각 난수 카운터 및 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동표시패턴이나 정지 도안 등)에 랜덤성을 부여하기 위한 각 난수 카운터를 구비한다. 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 각 난수 카운터의 값을 하나씩 증가시키는 처리를, 항상 실시하고 있다.Here, the sub game random number counter is a counter for generating a random number for determining the result of the sub game. The special value random number counter is a counter for generating a random number for determining the value of the prize given by the hit of the sub game (for example, the amount of the gift certificate given as a prize based on the hit). The organic microcomputer 201 is for giving randomness to each random number counter such as the sub-game random number counter and the special value random number counter and the presentation or decoration (such as a fluctuation display pattern or a still picture) when the sub game is played. Each random number counter is provided. The organic microcomputer 201 always performs a process of increasing the value of each random number counter one by one.

서브게임의 판정을 위한 추첨에 대해서 설명하면, 유기용 마이크로컴퓨터 (201)에 의해서 실행되는 처리 중에는, 몇 개의 난수 처리가 포함된다. 예를 들면, 서브게임의 결과의 형태를 이끌어내는 추첨을 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함된다. 또한, 추첨결과에 기초하여 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식에 랜덤성을 부여하기 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함되더라도 좋다.Referring to the lottery for the determination of the sub game, some random number processing is included in the processing executed by the organic microcomputer 201. For example, a process of extracting a random number is included for the drawing to derive the form of the result of the subgame. Also, a process of extracting a random number may be included in order to give randomness to the rendering or decoration when the sub-game is played based on the result of the lottery.

이러한 추첨처리의 일례로서는, 0부터 249의 사이에서 카운터의 값을 소정의 시간주기(예를 들면, 1밀리초 주기)에 1씩 증가시켜, 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리가 있다.As an example of such a lottery process, a process of increasing the value of the counter by one for a predetermined time period (for example, one millisecond period) between 0 and 249, and returning it back to zero when the value exceeds 249. There is.

이 카운터치는, 상술한 메인 유기제어장치(100)에 의해서 출력되는 스타트신호가 검출되었다고 유기용 마이크로컴퓨터(201)가 판정한 시점에서 추출된다.This counter value is extracted when the organic microcomputer 201 determines that the start signal output by the main organic control apparatus 100 mentioned above was detected.

서브게임 난수 카운터의 값은, 메인게임 난수 카운터의 값과 같이, 소정의 범위(예를 들면, 0부터 249의 사이)에서 소정의 시간주기(예를 들면, 1 밀리초 주기)에 1씩 증가되어 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리(난수 갱신처리)를 한다.The value of the subgame random number counter is incremented by 1 for a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) in a predetermined range (for example, between 0 and 249), similar to the value of the main game random number counter. When the value exceeds 249, the process returns to zero (random number update process).

그러나, 난수라고는 해도 난수 추출 타이밍의 무작위성에 의지한 것으로, 상술한 처리를 반복하면, 250 밀리초 주기로 추출되는 난수치는 같은 값이 되어 버려, 난수성이 저하한다. 이 서브게임의 추첨의 결과는, 경품을 부여하는 서브게임 의 결과를 결정하기 위해서 보다 공정을 기하는 것을 구할 수 있다. 따라서, 서브게임 난수 카운터의 카운터치의 갱신은, 따로 설치하였다. 제 1 난수 카운터를 이용하여 제 1 난수 갱신처리를 실행하여, 이 제 1 난수 카운터로부터 추출한 난수치에 기초하여, 서브게임 난수 카운터를 이용한 제 2 난수 갱신처리의 카운터치를 교반하는 것에 의해서 더 난수성을 부여하고 있다.However, even if it is a random number, it relies on the randomness of the random number extraction timing. When the above-mentioned process is repeated, the random number extracted at the 250 millisecond period becomes the same value, and the random number is deteriorated. As a result of the drawing of this sub-game, it is possible to obtain a process to determine the result of the sub-game which gives a prize. Therefore, update of the counter value of the subgame random number counter was provided separately. The first random number updating process is executed using the first random number counter, and based on the random number value extracted from the first random number counter, the counter value of the second random number updating process using the sub-game random number counter is stirred. Is giving.

상술한 예에 있어서의 제 2 난수 갱신처리의 서브게임 난수 카운터의 카운터치의 갱신을 매회 0부터 개시하는 것이 아니라, 제 1 난수 갱신처리에서 구해진 값을 제 2 난수 갱신처리의 카운터치의 초기치로서 갱신시켜, 제 2 난수 갱신처리의 카운터가 1회전하여 갱신을 끝낸 시점에서, 제 1 난수 갱신처리에 의해서 얻어진 새로운 값을 다음의 제 2 난수 갱신처리의 카운터의 초기치로서 설정한다.The update of the counter value of the sub-game random number counter of the second random number updating process in the above-described example is not started from 0 each time, but the value obtained by the first random number updating process is updated as the initial value of the counter value of the second random number updating process. At the time when the counter of the second random number updating process completes the update by one rotation, the new value obtained by the first random number updating process is set as the initial value of the counter of the next second random number updating process.

이와 같이 하여, 제 2 난수 갱신처리의 카운터치 변동시의 초기치가 차례차례로 갱신되어 간다. 한편, 제 1 난수 갱신처리에 있어서의 난수 갱신의 주기는, 제 2 난수 갱신처리에 있어서의 난수 갱신의 주기와 다른 주기이므로, 상술한 카운터의 랜덤성을 증가시킬 수 있다.In this way, the initial value at the time of counter value variation in the second random number updating process is updated in sequence. On the other hand, since the cycle of the random number update in the first random number update process is different from the cycle of the random number update in the second random number update process, the randomness of the above-described counter can be increased.

또한, 추첨의 다른 일례로서 하드웨어 또는 소프트웨어에 의한 고속 카운터로부터 추출 타이밍으로 래치한 카운터치를, 추출되는 난수라고 해도 좋다. 또한, 고속 카운터에 대신하여, 곱셈 합동법이나 혼합 합동법 등에 의해서 생성된 의사난수를, 추출되는 난수라고 해도 좋다.As another example of the lottery, the counter value latched at the extraction timing from the high-speed counter by hardware or software may be a random number to be extracted. Instead of the high speed counter, a pseudo random number generated by a multiplication conjugation method, a mixed convolution method, or the like may be referred to as a random number to be extracted.

스텝 S206의 추첨처리(도 6)에 있어서 메인게임의 결과가 게임 성공이 되어, 메인 유기제어장치(100)에 의해서 출력된 스타트신호가 검출된 경우, 서브게임 시 동기억이 최대수(예를 들면, 4개)까지 기억되어 있지 않을 때에는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 해당 스타트신호의 검출에 기초하여, 후술하는 서브게임 난수 카운터치를 참조하여, 해당 서브게임 난수 카운터치를 서브게임 시동기억으로서 새롭게 하나 추가해 기억하여, 현재의 서브게임 시동기억수에 1을 가산하여 갱신한다.When the result of the main game is a game success in the lottery process (Fig. 6) of step S206, and a start signal output by the main organic control apparatus 100 is detected, the maximum number of synchronization memories during the sub game (e.g., For example, when up to four) are not stored, the organic microcomputer 201 refers to the subgame random number counter value described later based on the detection of the start signal, and the subgame random number counter value is stored in the subgame start memory. As a new one, a new memory is added and updated by adding 1 to the current subgame start memory.

한편, 서브게임 시동기억이 최대수까지 기억되고 있을 때는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 해당 스타트신호에 기초하는 서브게임 난수 카운터치를 기억하지 않고, 서브게임 시동기억수를 갱신하지 않는다.On the other hand, when the subgame start memory is stored up to the maximum number, the organic microcomputer 201 does not store the subgame random number counter value based on the start signal and does not update the subgame start memory.

도 12는, 본 발명의 제 1 실시형태의 변동개시조건 감시처리의 플로우차트이다. 이 변동개시조건 감시처리는, 도 10의 서브게임 제어처리의 서브게임처리 (S707) 중의 하나의 처리로서, 서브 유기제어장치(200)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(201)에 의해서 실행된다.12 is a flowchart of the variation start condition monitoring process according to the first embodiment of the present invention. This change start condition monitoring process is one of the sub game processes (S707) of the sub game control process of FIG. 10, and is executed by the organic microcomputer 201 included in the sub organic control apparatus 200. FIG.

우선, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 서브게임의 변동개시조건이 성립했는지 아닌지, 구체적으로는, 전회의 서브게임의 연출 표시가 종료하고 있는지 아닌지를, 서브게임 제어 시퀀스(처리번호)를 체크하여 판정한다(S901). 변동개시조건이 성립하고 있지 않은 경우는, 변동개시조건 감시처리를 종료하고 서브게임 제어처리에 복귀한다. 한편, 변동개시조건이 성립한 경우는, 스텝 S902에 처리를 진행시킨다.First, the organic microcomputer 201 checks the subgame control sequence (processing number) whether or not the fluctuation start condition of the subgame is satisfied, specifically, whether the display of the previous subgame direction has been completed. The determination is made (S901). If the fluctuation start condition is not satisfied, the fluctuation start condition monitoring process ends and the control returns to the subgame control process. On the other hand, if the variation start condition is satisfied, the process proceeds to step S902.

여기서, 서브 제어게임 시퀀스란, 서브게임의 게임번호이며, 이 게임번호를 참조하여 구체적인 서브게임처리가 실행된다. 구체적인 게임번호는, 대기상태, 변동표시 개시상태, 변동표시중 상태, 변동표시 종료상태, 팡파르상태, 인터벌 상태, 적중 상태, 엔딩 상태 등의 각종 상태에 대응한다.Here, the sub control game sequence is a game number of a sub game, and specific sub game processing is executed with reference to this game number. The specific game number corresponds to various states such as a waiting state, a fluctuation display start state, a fluctuation display state, a fluctuation display end state, a fanfare state, an interval state, a hit state, and an ending state.

한편, 서브게임 제어 시퀀스에 의하지 않아도, 서브게임 시간타이머의 타임업을 감시하여 S901의 판정을 해도 좋다.On the other hand, it is also possible to monitor the time-up of the sub-game time timer and make a determination in S901 even if it is not based on the sub-game control sequence.

여기서, 서브게임 시간타이머란, 서브게임의 실행 개시시에 선택된 연출 표시에 대응하는 연출시간이 세트되어, 서브게임의 연출에 필요로 하는 시간이 경과했는지 아닌지를 체크하는 타이머이다. 서브게임 시간타이머에 의해서, 유기용 마이크로 컴퓨터(201)는, 서브게임의 연출이 종료하는 타이밍을 알 수 있다.Here, the sub game time timer is a timer for setting whether the presentation time corresponding to the direction display selected at the start of the execution of the sub game is set and whether the time required for the presentation of the sub game has elapsed. The sub-game time timer allows the organic microcomputer 201 to know the timing when the sub-game direction is finished.

스텝 S902에서는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 유기용 마이크로컴퓨터 (201)가 구비하는 RAM에 기억되어 있는 시동기억수가 0보다 큰지 아닌지를 판정한다. 시동기억수가 0(시동기억 없음)이면, 서브게임의 실행할 수 없기 때문에, 변동개시조건 감시처리를 종료하고 서브게임 제어처리에 복귀한다. 한편, 시동기억수가 0보다 큰(시동기억 있음) 것이면, 시동기억을 소화하여 서브게임이 실행 가능하므로, 스텝 903에 처리를 진행시킨다.In step S902, the organic microcomputer 201 determines whether or not the start memory stored in the RAM included in the organic microcomputer 201 is greater than zero. If the start memory is 0 (no start memory), the subgame cannot be executed, so that the change start condition monitoring process ends and returns to the subgame control process. On the other hand, if the startup memory number is larger than zero (the startup memory is present), the subgame can be executed by digesting the startup memory, and the process proceeds to step 903.

스텝 S903에서는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 시동기억수를 1 감산한다(S903). 다음에, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 도 11의 스텝 S805에서 유기용 마이크로컴퓨터(201)가 구비하는 RAM에 기억된 판정용 난수치 및 특상가치 판정용 난수치를 취득한다(S904).In step S903, the organic microcomputer 201 subtracts 1 from the startup memory (S903). Next, the organic microcomputer 201 acquires the determination random number value and the special value determination random number value stored in the RAM included in the organic microcomputer 201 in step S805 of FIG. 11 (S904).

다음에, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 스텝 S904에서 취득된 서브게임 시동기억의 값이, 적중치인지 또는 빗나간 값인지에 따라서, 실행되는 서브게임의 연출의 형태를 결정한다(S905).Next, the organic microcomputer 201 determines the mode of directing the subgame to be executed according to whether the value of the subgame start memory acquired in step S904 is a hit value or a missed value (S905).

구체적으로는, 서브게임의 추첨결과가 적중이면, 유기용 마이크로컴퓨터 (201)는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)가 구비하는 RAM에 서브게임 적중 정보를 기억한다. 그리고, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)가 구비하는 RAM에 기억된 서브게임 적중정보의 유무를 확인하고, 서브 표시제어장치 (250)가 구비하는 화상 ROM(257)에 미리 준비되어 있는 서브게임의 결과(적중 또는 빗나감)에 따른 서브게임의 변동표시의 연출패턴을, 난수 카운터를 이용하여 랜덤으로 선택한다.Specifically, if the result of the lottery of the sub game is a hit, the organic microcomputer 201 stores the sub game hit information in the RAM included in the organic microcomputer 201. Then, the organic microcomputer 201 checks the presence or absence of the sub game hit information stored in the RAM included in the organic microcomputer 201, and the image ROM 257 included in the sub display control device 250 is provided. The random pattern counter is used to randomly select a direction pattern for displaying the variation of the sub game according to the result (hit or miss) of the sub game prepared in advance.

다음에, 스텝 S906에서는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 서브게임을 화상표시장치(5)에 연출 표시시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 세트한다.Next, in step S906, the organic microcomputer 201 sets the longitudinal display control command signal for causing the image display device 5 to display the sub game.

구체적으로는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 선택한 연출패턴에 대응하여 편집한 제어신호를 서브 표시제어장치(250)에 송신한다.Specifically, the organic microcomputer 201 transmits the control signal edited corresponding to the selected direction pattern to the sub display control apparatus 250.

그 후, 변동개시조건 감시처리를 종료하고 서브게임 제어처리에 복귀한다.After that, the change start condition monitoring process ends and the game returns to the sub game control process.

도 13은, 본 발명의 제 1 실시형태의 서브게임의 시동기억수와 서브게임의 평균 변동시간의 관계를 나타내는 도표(1300)이다. 서브 유기제어장치(200)는, 도표(1300)에 나타내는 서브게임의 시동기억수(1301)에 기초하여, 실행되는 서브게임의 평균 변동시간(1302)을 충족시키도록 서브게임의 변동표시 패턴을 결정한다.Fig. 13 is a chart 1300 showing the relationship between the starting memory count of the sub game of the first embodiment of the present invention and the average variation time of the sub game. The sub organic control apparatus 200 selects the variation display pattern of the sub games so as to satisfy the average variation time 1302 of the sub games to be executed, based on the starting memory numbers 1301 of the sub games shown in the table 1300. Decide

시동기억수(1301)는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)가 구비하는 RAM에 기억되어 있는 서브게임의 시동기억수이다. 평균 변동시간(1302)은, 시동기억수(1301)가 각각의 개수인 경우에 실행되는 서브게임의 평균 변동시간이다.The startup memory 1301 is the startup memory of the sub game stored in the RAM included in the organic microcomputer 201. The average fluctuation time 1302 is the average fluctuation time of the sub games to be executed when the starting memory numbers 1301 are the respective numbers.

서브 유기제어장치(200)는, 도 12의 스텝 S905의 연출형태 결정처리에 있어 서, 시동기억수(1301)가 많아짐에 따라서, 평균 변동시간(1302)이 짧아지도록, 서브게임의 변동표시의 연출패턴을, 난수 카운터를 이용하여 랜덤으로 선택한다.In the sub organic control apparatus 200, in the directing mode determination processing in step S905 of Fig. 12, as the starting memory number 1301 increases, the variation display of the sub game is shortened so that the average variation time 1302 is shortened. The direction pattern is randomly selected using a random number counter.

구체적으로는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)가 구비하는 ROM에, 시동기억수(예를 들면, 0∼4)에 대응하는 도시하지 않는 복수의 연출패턴 테이블(예를 들면, 연출패턴 테이블 0∼연출패턴 테이블 4)이 기억되어 있다. 유기용 마이크로컴퓨터 (201)는, 현재의 시동기억수에 따른 연출패턴 테이블에 의해서 난수 카운터를 이용하여 랜덤으로 연출패턴을 선택한다. 여기서, 각 연출패턴 테이블을 이용하여 랜덤으로 연출패턴을 선택한 경우의 서브게임의 변동시간의 기대치는, 도표(1300)의 평균 변동시간(1302)이 되도록 각 연출패턴 테이블이 구성되어 있다.Specifically, in the ROM included in the organic microcomputer 201, a plurality of rendering pattern tables (for example, the rendering pattern tables 0 to 0) not shown corresponding to the starting memory numbers (for example, 0 to 4). The direction pattern table 4) is stored. The organic microcomputer 201 randomly selects the direction pattern by using the random number counter according to the direction pattern table according to the current starting memory. Here, each direction pattern table is comprised so that the expected value of the variation time of the sub game at the time of selecting a direction pattern randomly using each direction pattern table will be the average variation time 1302 of the table 1300.

여기서, 각 연출패턴의 변동시간은, 미리 정하는 일정한 시간치이지만, 각 연출패턴마다 다른 값으로 해서 정한다. 각 연출패턴 테이블은, 복수의 연출패턴 및 각 연출패턴이 선택되는 확률을 기억하고 있다. 각 연출패턴 테이블은, 각 연출패턴이 선택되는 확률 및 각 연출패턴의 변동시간에 의해서, 해당 테이블에 기초하여 CPU(111)가 복수의 연출패턴으로부터 하나의 연출패턴을 선택한 경우에, 변동시간의 기대치가 소정의 값이 되도록 구성한다.Here, the variation time of each direction pattern is predetermined time value predetermined, but is set as a different value for each direction pattern. Each direction pattern table memorize | stores a plurality of direction patterns and the probability that each direction pattern is selected. Each direction pattern table is based on the probability that each direction pattern is selected and the change time of each direction pattern, and the CPU 111 selects one direction pattern from a plurality of direction patterns based on the table. The expected value is configured to be a predetermined value.

예를 들면, 시동기억수가 2의 경우에는, 유기용 마이크로컴퓨터(201)는, 시동기억수가 2인 경우에 대응하는 연출패턴 테이블{예를 들면, 연출패턴 테이블 2(도시생략)}를 이용해 연출패턴을 랜덤으로 결정한다. 이 연출패턴 테이블 2 는, CPU(111)가 연출패턴 테이블 2를 이용하여 연출패턴을 난수 카운터에 의해서 결정한 경우의 서브게임의 변동시간의 기대치가 6000ms가 되도록 구성한다.For example, when the starting memory number is 2, the organic microcomputer 201 creates the stage using a direction pattern table (for example, the direction pattern table 2 (not shown)) corresponding to the case where the start memory number is 2. The pattern is determined randomly. This direction pattern table 2 is comprised so that the expected value of the fluctuation time of a sub game may be 6000ms, when CPU111 determines the direction pattern with the random number counter using the direction pattern table 2.

이와 같이 하여, 서브 유기제어장치(200)는, 시동기억수가 적을 때는, 예를 들면, 유기자에게 적중의 기대를 크게 안게 하는 리치연출 등의 변동시간이 긴 연출패턴이 선택되는 확률을 높게 하고, 시동기억수가 많을 때는, 변동시간이 긴 연출패턴이 선택되는 확률을 낮게 하여 선택을 실시한다.In this way, the sub organic control apparatus 200 increases the probability of selecting a long production pattern with a long variation time, such as rich production, which causes the organic person to have a great expectation of the hit when the starting memory number is small. When the number of starting memories is large, the selection is made with a lower probability of selecting a long-running production pattern.

이것에 의해서, 서브게임의 시동기억수가 많은 경우는 서브게임의 변동시간을 짧게 하여 시동기억의 소화의 속도를 올리는 것에 의해서, 유기기(1)의 가동률을 향상시켜 유기장의 영업성과에 이바지하는 것과 함께, 유기자에게, 체류하고 있는 서브게임을 소화하여 결과를 빨리 출력시킴으로써 유기자의 싫증을 방지하고 흥취의 향상을 도모한다. 또한, 서브게임의 시동기억수가 적은 경우는 서브게임의 변동시간을 길게 하여 유기의 흥을 고조시키는 리치 연출의 빈도를 증가시키는 것에 의해서, 유기자의 흥취를 향상시키는 것과 함께, 시동기억의 소화의 속도를 내리는 것에 의해서, 서브게임이 실행되어 있지 않은 시간을 감소시켜 유기자의 싫증의 방지를 도모한다.As a result, in the case where the number of startup memories of the sub games is large, it is possible to improve the operation rate of the organic apparatus 1 by contributing to the business performance of the organic field by shortening the variation time of the sub games and speeding up the digestion of the startup memories. At the same time, the game player can digest the sub-games that are staying and print out the results quickly to prevent wearer's wear and improve his interest. In addition, when the number of start-up memories of the sub game is small, by increasing the frequency of the rich directing which increases the variation of the sub-game by increasing the variation time of the sub-game, the interest of the organics is improved and the speed of digestion of the start-up memory is increased. By lowering the time, the time during which the sub game is not executed is reduced to prevent the wearer's boredom.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 제 1 실시형태에 의하면, RAM(113)에 기억되어 있는 서브게임의 시동기억수를 추정한 수(종게임 실행지시수)가 시동기억수 기준치(예를 들면, 4) 미만이며 SPIN수(서브게임 실행지시 가능수)가 0이 아닐 때에, 종게임의 실행을 지시하므로, 종게임의 시동기억수가 적절히 제어되는 것에 의해서, 종게임에 대한 유기자의 흥취 향상 및 유기점에 있어서의 유기기의 가동 향상에 공헌한다.As described above, according to the first embodiment of the present invention, the number (the final game execution instruction number) for estimating the starting memory number of the sub game stored in the RAM 113 is the starting memory reference value (for example, 4) When the number of SPINs (sub-game execution instruction number) is less than 0, the game is instructed to execute the game, so that the start memory of the game is controlled appropriately, thereby improving the incentive of the player to play the game. It contributes to the improvement of the operation of the organic group in the point.

(제 2 실시형태)(2nd embodiment)

제 2 실시형태는, 도 8A의 스텝 S402의 SPIN수 기억 클리어처리에 있어서, 제 1 실시형태의 도 8B의 SPIN 신호 클리어처리 1로 바꾸고, 도 14에 나타내는 SPIN수 기억 클리어처리 2를 실행하는 점이 다르다.In the second embodiment, in the SPIN number memory clearing process of step S402 of FIG. 8A, the SPIN signal clearing process 1 of FIG. 8B of the first embodiment is changed to perform the SPIN number memory clearing process 2 shown in FIG. different.

한편, 제 1 실시형태와 동일한 구성에는 동일한 부호를 붙이고, 그 설명을 생략한다.In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

도 14는, 본 발명의 제 2 실시형태의 SPIN수 기억 클리어처리 2(도 8A의 스텝 S402)의 플로우차트이다. 이 SPIN수 기억 클리어 처리 2는, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.FIG. 14 is a flowchart of the SPIN number memory clearing process 2 (step S402 of FIG. 8A) of the second embodiment of the present invention. This SPIN number storage clearing process 2 is executed by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100.

우선, CPU(111)는, RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN수가 0 이상인지 아닌지를 판정한다(S1501). SPIN수가 0 이상이 아니면, SPIN수 기억 클리어처리 2를 종료하고 스타트신호 출력편집처리에 복귀한다. 한편, SPIN수가 0 이상이면, 스텝 S1502에 처리를 진행시킨다.First, the CPU 111 determines whether or not the number of SPINs stored in the RAM 113 is zero or more (S1501). If the number of SPINs is not equal to or greater than 0, the SPIN number memory clear processing 2 ends and returns to the start signal output editing process. On the other hand, if SPIN number is 0 or more, a process advances to step S1502.

스텝 S1502에서는, CPU(111)는, SPIN수 기억을 1 감산하고(S1502), 시동기억수를 1 가산하고(S1503), 스타트신호를 서브 유기제어장치(200)에 출력하기 위해서 RAM(113)에 세트한다(S1504). 다만, S1503의 시동기억수의 1 가산에서는 상한치 보정되기 때문에, 상한치인 4를 넘는 일은 없다.In step S1502, the CPU 111 subtracts the SPIN number memory by one (S1502), adds the startup memory number by one (S1503), and outputs the start signal to the sub organic controller 200 in the RAM 113. (S1504). However, since the upper limit is corrected by one addition of the starting memory of S1503, the upper limit does not exceed four.

그 후, SPIN수 기억 클리어처리 2를 종료하고 스타트신호 출력편집처리에 복귀한다After that, the SPIN number storage clearing process 2 is terminated and the process returns to the start signal output editing process.

해당 처리는, 서브게임의 시동기억수의 오버플로우에 관계없이, SPIN수가 0이 될 때까지 반복되므로(해당 처리가 실행될 때마다, 스타트신호가 세트된다), 비 교적 신속하게 SPIN수 클리어와 동등한 처리를 할 수 있다.This process is repeated until the SPIN number becomes 0 (regardless of the overflow of the start memory of the subgame) (every time the process is executed, the start signal is set), so that the SPIN number is quickly cleared. You can do it.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 제 2 실시형태에 의하면, 상술한 제 1 실시형태의 효과에 더하여, 서브게임의 결과가 적중이 되어 SPIN수 클리어 지령이 RAM(113)에 기억된 경우, SPIN 기억을 소거하지 않고, 모든 SPIN을 소비하여 스타트신호를 출력하므로, 서브게임의 시동기억수를 SPIN 기억의 범위내에서 최대한으로까지 기억시킨 후에 SPIN수가 클리어 된다. 따라서, 단순히 SPIN이 파기된다고 하는 인상을 유기자가 갖는 것을 피할 수 있다.As described above, according to the second embodiment of the present invention, in addition to the effects of the first embodiment described above, when the result of the sub game is hit and the SPIN number clear command is stored in the RAM 113, the SPIN memory is stored. Since all the SPINs are consumed without outputting the start signal, a start signal is output, and the SPIN number is cleared after storing the start memory of the subgame to the maximum within the SPIN memory. Thus, the organic person can avoid having the impression that the SPIN is simply destroyed.

(제 3 실시형태)(Third embodiment)

제 3 실시형태는, 도 8A의 스텝 S405의 스타트신호 출력판정처리에 있어서, 제 1 실시형태의 도 9의 스타트신호 출력판정처리 1로 바꾸고, 도 15에 나타내는 스타트신호 출력판정처리 2를 실행하는 점이 다르다.In the third embodiment, in the start signal output determination process of step S405 of FIG. 8A, the start signal output determination process 1 of FIG. 9 is changed to the start signal output determination process 2 shown in FIG. The point is different.

본 실시형태에서는, 메인 유기제어장치(100)는, 도 15에 나타내는 스타트신호 출력판정처리 2 및 도 16에 나타내는 시동기억수 기준치 테이블에 따라서, SPIN수에 따른 시동기억수 기준치에 기초하여 스타트신호를 출력한다. 이 스타트신호의 검출에 기초하여 서브 유기제어장치(200)에 의해서 실행되는 서브게임의 변동시간은, 도 13에 나타낸 스타트신호의 저장수로서 기억된 시동기억수와의 관계에 기초하여 결정된다. 이것에 의해서, SPIN수에 따라 서브게임의 변동시간을 증감시킬 수 있다.In the present embodiment, the main organic control apparatus 100 according to the start signal output determination process 2 shown in FIG. 15 and the start memory reference value table shown in FIG. 16 is based on the start memory reference value according to the SPIN number. Outputs The variation time of the sub game executed by the sub organic controller 200 based on the detection of this start signal is determined based on the relationship with the starting memory stored as the number of stored start signals shown in FIG. As a result, the variation time of the sub game can be increased or decreased depending on the number of SPINs.

한편, 제 1 실시형태와 동일한 구성에는 동일한 부호를 붙이고, 그 설명을 생략한다.In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

도 15는, 본 발명의 제 3 실시형태의 스타트신호 출력판정처리 2(도 8A의 스텝 S405)의 플로우차트이다. 이 스타트신호 출력판정처리 2는, 메인 유기제어장치 (100)가 구비하는 CPU(111)에 의해서 실행된다.Fig. 15 is a flowchart of the start signal output determination processing 2 (step S405 in Fig. 8A) of the third embodiment of the present invention. This start signal output determination processing 2 is executed by the CPU 111 included in the main organic control apparatus 100.

우선, CPU(111)는, RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN수가 0 이상인지 아닌지를 판정한다(S2601). SPIN수가 0 미만이면, 스타트신호 출력판정처리 2를 종료하고 스타트신호 출력편집처리에 복귀한다. 한편, SPIN수가 0 이상이면, CPU(111)는, ROM(112)에 기억되어 있는 시동기억수 기준치 결정테이블(1600)(도 16 참조)을 참조하고 SPIN수에 대응하는 시동기억수 기준치를 취득하여(S2602), 스텝 S2603에 처리를 진행시킨다.First, the CPU 111 determines whether or not the number of SPINs stored in the RAM 113 is 0 or more (S2601). If the SPIN number is less than 0, the start signal output determination process 2 is terminated and the process returns to the start signal output edit process. On the other hand, when the SPIN number is 0 or more, the CPU 111 refers to the start memory number reference value determination table 1600 (see FIG. 16) stored in the ROM 112 and acquires the start memory number reference value corresponding to the SPIN number. (S2602), the processing proceeds to step S2603.

스텝 S2603에서는, CPU(111)는, RAM(113)에 기억되어 있는 시동기억수가 스텝 S2602에서 취득된 시동기억수 기준치 미만인지 아닌지를 판정한다. 시동기억수가 시동기억수 기준치 이상이면, SPIN의 소화를 억제하고, 서브 유기제어장치(200)의 시동기억수를 증가시키지 않기 위해서, 스타트신호를 서브 유기제어장치(200)에 송신하지 않고, 스타트신호 출력판정처리 1을 종료하여 스타트신호 출력편집처리에 복귀한다. 한편, 시동기억수가 시동기억수 기준치 미만이면, SPIN의 소화를 촉진하기 위해서 스타트신호를 서브 유기제어장치(200)에 송신할 수 있도록, CPU(111)는, SPIN수 기억을 1 감산하고(S2604), 시동기억수를 1 가산하고(S2605), 스타트신호를 서브 유기제어장치(200)에 출력하기 위해서 RAM(113)에 세트한다(S2606). 그 후, 스타트신호 출력판정처리 1을 종료하고 스타트신호 출력편집처리에 복귀한다.In step S2603, the CPU 111 determines whether or not the startup memory stored in the RAM 113 is less than the startup memory reference value acquired in step S2602. If the start memory is equal to or higher than the start memory reference value, the start signal is not transmitted to the sub organic controller 200 so as to suppress the digestion of the SPIN and not increase the start memory of the sub organic controller 200. The signal output determination processing 1 ends, and the process returns to the start signal output editing process. On the other hand, if the start memory is less than the start memory reference value, the CPU 111 subtracts 1 of the SPIN number memory so that the start signal can be transmitted to the sub organic control apparatus 200 in order to promote the digestion of the SPIN (S2604). ), One start memory is added (S2605), and a start signal is set in the RAM 113 for outputting to the sub organic controller 200 (S2606). After that, the start signal output determination processing 1 is terminated and the process returns to the start signal output editing process.

여기서, 메인 유기제어장치(100)에 있어서 시동기억수를 기억하는 RAM(113) 은, 종게임 실행지시수 추정기억수단으로서 기능한다.Here, in the main organic control apparatus 100, the RAM 113 that stores the starting memory number functions as a seed game execution instruction number estimation memory means.

도 16은, 본 발명의 제 3 실시형태의 SPIN수와 시동기억수 기준치의 관계를 나타내는 시동기억수 기준치 결정테이블(1600)의 설명도이다.Fig. 16 is an explanatory diagram of a starting memory number reference value determination table 1600 showing the relationship between the SPIN number and the starting memory number reference value in the third embodiment of the present invention.

시동기억수 기준치 결정테이블(1600)은, SPIN수에 기초하여 시동기억수 기준치를 결정하기 위한 테이블이며, 메인 유기제어장치(100)가 구비하는 ROM(112)에 기억되고 있다.The starting memory number reference value determination table 1600 is a table for determining the starting memory number reference value based on the number of SPINs, and is stored in the ROM 112 included in the main organic control apparatus 100.

시동기억수 기준치 결정테이블(1600)에는, SPIN수(1601) 및 시동기억수 기준치(1602)를 관련지어져 기억되어 있다.The start memory number reference value determination table 1600 stores the SPIN number 1601 and the start memory number reference value 1602 in association with each other.

SPIN수(1601)는, 현재 RAM(113)에 기억되어 있는 SPIN수이다. 시동기억수 기준치(1602)는, SPIN수(1601)가 각각의 개수인 경우에 취득되는 시동기억수이다. 시동기억수 기준치 결정테이블(1600)에서는, SPIN수가 증가함에 따라서, 시동기억수 기준치가 증가하도록 대응지어져 있다.The SPIN number 1601 is the SPIN number currently stored in the RAM 113. The starting memory reference value 1602 is a starting memory number obtained when the SPIN number 1601 is a respective number. In the starting memory number reference value determination table 1600, as the number of SPINs increases, the starting memory number reference value is associated so as to increase.

메인 유기제어장치(100)는, 도 15의 스텝 S2603에 있어서, 시동기억수 기준치 결정테이블(1600)에 나타내는 SPIN수(1601)에 기초하여, 시동기억수 기준치 (1602)를 결정한다. 이때, SPIN수가 클수록, 취득되는 시동기억수 기준치가 커진다.In step S2603 of FIG. 15, the main organic controller 100 determines the startup memory reference value 1602 based on the SPIN number 1601 shown in the startup memory reference value determination table 1600. At this time, the larger the SPIN number, the larger the starting memory number reference value obtained.

이것에 의해서, SPIN수가 큰 경우는 시동기억수 기준치를 크게 하고, 시동기억의 소화의 속도를 올리는 것에 의해서, 유기기(1)의 가동률을 향상시켜 유기장의 영업성과에 이바지하는 것과 함께, 유기자에게, 체류하고 있는 서브게임의 결과를 빨리 파악시킴으로써 유기자의 싫증을 방지하여 흥취의 향상을 도모한다. 또한, 서브게임의 시동기억수가 작은 경우는 시동기억수 기준치를 작게 하고, 시동기억의 소화의 속도를 내리는 것에 의해서, 서브게임이 실행되어 있지 않은 시간을 감소시켜 유기자의 싫증의 방지를 도모한다.As a result, when the SPIN number is large, the starter memory standard value is increased, and the rate of digestion of the starter memory is increased, thereby improving the operation rate of the organic group 1 and contributing to the business performance of the organic field. By quickly grasping the result of the sub-game staying, the tiredness of the abandoner is prevented and the interest is improved. In addition, when the start memory of the sub game is small, the start memory number is lowered, and the speed of digesting the start memory is reduced, thereby reducing the time when the sub game is not executed, thereby preventing wearer's weariness.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 제 3 실시형태에 의하면, 상술한 제 1 실시형태의 효과에 더하여 SPIN수의 변화에 따라 시동기억수 기준치가 변화하는 것에 의해서, 메인게임의 결과의 성공 여부에 편향이 생기고 있는 경우에, 이 편향의 해소를 촉진할 수 있다.As described above, according to the third embodiment of the present invention, in addition to the effects of the first embodiment described above, the starting memory reference value is changed in accordance with the change in the number of SPINs, thereby biasing the success or failure of the result of the main game. If this occurs, it is possible to promote the elimination of this deflection.

이번 개시한 실시형태는, 모든 점에서 예시로서 제한적인 것은 아니다. 본 발명의 범위는 상술한 발명의 설명이 아니라 특허청구의 범위에 의해서 나타나고, 특허청구의 범위와 균등의 의미 및 내용의 범위에서의 모든 변경이 포함되는 것이 의도된다.Embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is shown by above-described not description but claim, and it is intended that the meaning of a Claim and equality and all the changes in a range of content are included.

본 발명의 한 형태에 의하면, 종게임의 실행지시수가 시동기억수 기준치 미만이고 또한 종게임 실행지시 가능수가 0이 아닐 때에, 종게임의 실행을 지시하므로, 종게임의 시동기억수가 적절히 제어되는 것에 의해서, 종게임에 대한 유기자의 흥취 향상 및 유기점에 있어서의 유기기의 가동향상에 공헌한다.According to one aspect of the present invention, when the end game execution instruction number is less than the start memory standard value and the end game execution instruction number is not 0, the start game instruction of the end game is controlled. By doing so, it contributes to improving the interest of the organic player in the game and the operation of the organic group in the organic shop.

Claims (2)

유기를 실행할 수 있는 가치인 유가가치를 받아들여, 상기 받아들인 유가가치를 소비하면서 유기를 실행하고, 상기 유기의 결과에 기초하여 상을 부여하는 유기기에 있어서,In the organic group which accepts the oil value which is the value which can perform an abandonment, implements organic consumption, and consumes the said accepted oil value, and gives an award based on the result of the said organic matter, 상기 유기의 진행 및 주게임의 실행을 제어하는 주 유기제어장치와,A main organic control device that controls the progress of the abandonment and execution of the main game; 상기 주 유기제어장치에 의해서 제어되는 주게임의 결과에 기초하여, 종게임의 실행을 제어하는 종 유기제어장치를 구비하고,A seed organic controller for controlling the execution of the seed game on the basis of the result of the main game controlled by the master organic controller; 상기 주 유기제어장치는,The main organic control device, 단위시간당의 게임의 실행회수를 제한하는 주게임의 실행을 제어하는 주게임 제어수단과,Main game control means for controlling the execution of the main game for limiting the number of times of execution of the game per unit time, 상기 주게임의 결과에 대응하여 상기 종게임의 실행을 상기 종 유기제어장치에 지시하는 종게임 실행지시수단을 구비하고,A seed game execution instructing means for instructing the slave organic controller to execute the seed game in response to a result of the main game, 상기 종 유기제어장치는, 상기 주게임의 실행에 기초한 특별 유기상태의 발생 확률을 제한하는 종게임의 실행을 제어하는 종게임 제어수단을 구비하고,The species organic control apparatus includes a species game control means for controlling the execution of the species game which limits the probability of occurrence of a special organic state based on the execution of the main game, 상기 종게임 제어수단은,The vertical game control means, 상기 종게임 실행지시수단에 의해 지시된 상기 종게임의 실행지시의 수를, 소정수를 상한으로 하여 기억 가능한 종게임 실행지시수 기억수단을 구비하고,And a longitudinal game execution instruction number storage means capable of storing the number of execution instructions of the longitudinal game instructed by the longitudinal game execution instruction means as a predetermined number as an upper limit, 상기 종게임 실행지시수 기억수단이 기억하는 종게임 실행지시의 수가 커짐에 따라 종게임의 평균 실행시간이 짧아지도록 상기 종게임의 실행을 제어하고,Controlling the execution of the longitudinal game so that the average execution time of the longitudinal game is shortened as the number of the longitudinal game execution instructions stored in the longitudinal game execution instruction number storage means increases; 상기 종게임 실행지시수단은,The seed game execution instruction means, 상기 종 유기제어장치에 종게임의 실행을 지시가능한 종게임 실행지시 가능수를 기억하는 종게임 실행지시 가능수 기억수단과,A seed game execution instruction capable number storage means for storing a seed game execution instruction possible number capable of instructing the servant organic control apparatus to execute the execution of a bell game; 상기 종게임 실행지시수 기억수단에 기억되는 상기 종게임의 실행지시의 수를 추정하고, 그 추정된 종게임의 실행지시의 수를 종게임 실행지시 추정수로서 기억하는 종게임 실행지시수 추정기억수단을 구비하고The end game execution instruction number estimation memory for estimating the number of execution instructions of the end game stored in the end game execution instruction number storage means, and storing the estimated number of execution instructions of the end game as the end game execution instruction estimation number. With means 상기 종게임 실행지시수 추정기억수단이 기억하는 종게임 실행지시 추정수가, 상기 종게임의 실행을 지시하는지 아닌지를 결정하기 위한 기준으로 되는 미리 정해진 값인 시동기억수 기준치와 비교하여 작을 때이면서, 또한, 상기 종게임 실행지시 가능수 기억수단에 기억되는 종게임 실행지시 가능수가 0이 아닐 때에, 상기 종게임의 실행을 상기 종 유기제어장치에 지시하는 것을 특징으로 하는 유기기.When the longitudinal game execution instruction estimated number stored by the longitudinal game execution instruction number estimating means is small compared with the starting memory number reference value, which is a predetermined value used as a reference for determining whether to instruct the execution of the longitudinal game, And instructing the slave organic controller to execute the slave game when the slave game execution instruction possible number stored in the slave game execution instruction possible number storage means is not zero. 제 1 항에 있어서, 상기 종게임 실행지시수단은, 복수의 시동기억수 기준치를 기억하고 있고, 상기 종게임 실행지시 가능수 기억수단이 기억하는 종게임 실행지시 가능수와 상기 시동기억수 기준치를 비교하여, 그 결과에 따라 시동기억수 기준치를 변경하는 것을 특징으로 하는 유기기.2. The longitudinal game execution instructing means according to claim 1, wherein the longitudinal game execution instructing means stores a plurality of start memory number reference values, and the longitudinal game execution instruction possible number and the start memory number reference value stored by the longitudinal game execution instruction possible number storage means And comparing the starter memory reference value according to the result.
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