KR100830308B1 - Apparatus for managing game machine - Google Patents
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Abstract
유기매체를 개재시키지 않는 유기기에 있어서도, 유기매체를 취급하는 유기기와 같은 관리가 가능한 유기 시스템을 제공한다.In the organic group which does not interpose an organic medium, the organic system which can manage the organic group which handles an organic medium is provided.
결과에 기초하여 상이 부여되는 유기의 진행 및 단위시간당의 게임의 실행횟수를 제한하는 주 게임을 실행하고 주 게임의 결과에 기초하여 특별 유기상태의 발생확률을 제한하는 종 게임을 실행하고 유기의 진행에 기초하여 유기정보를 외부에 출력하는 유기기와, 유기정보가 입력되는 외부정보 입력수단과 유기정보중 주 게임의 실행량이 소정의 실행단위에 의해서 표시된 정보를 유가가치와 서로 변환 가능한 관계에 있는 소정의 유기단위에 의해서 표시된 정보로 변환하는 유기단위 변환수단과 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 유기단위에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단을 구비하는 정보수집 단말장치와 정보수집 단말장치를 관리하는 유기관리장치를 구비한다.Play the main game which limits the progression of the award granted based on the result and the number of times the game is played per unit time, and executes the bell game which limits the probability of occurrence of a special abandonment state based on the result of the main game The organic information outputting the organic information to the outside based on the information, the external information input means for inputting the organic information and the information displayed in the execution amount of the main game of the organic information by the predetermined execution unit, the predetermined value in the relationship that can be converted into oil value An information collecting terminal device and an information collecting terminal device comprising an organic unit converting means for converting the organic information into information displayed by the organic units of the organic information; An organic management apparatus for managing is provided.
유기기, 슬롯머신, 파칭코 Organic group, slot machine, pachinko
Description
도 1은 본 발명의 실시형태의 유기 관리시스템의 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram of an organic management system of an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시형태의 고객관리장치의 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a customer management device according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치가 구비하는 마이크로 프로세서의 구성을 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of a microprocessor included in the information collecting terminal device according to the embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치의 동작을 설명하는 도이다.4 is a diagram for explaining the operation of the information collecting terminal device according to the embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치에 의해서 실행되는 메인게임 실행 정보집계 처리의 플로우차트이다.5 is a flowchart of the main game execution information aggregation process executed by the information collection terminal device of the embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 실시형태의 메인게임 실행정보의 유기매체정보에의 변환을 설명하는 도면이다.Fig. 6 is a diagram for explaining the conversion of main game execution information into organic medium information according to the embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 실시형태의 유기정보 집계데이터를 설명하는 도면이다. 7 is a view for explaining organic information aggregate data according to the embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 실시형태의 유기기의 정면도이다.8 is a front view of the organic group of the embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 실시형태의 유기기의 제어계의 블록도이다.9 is a block diagram of a control system of an organic group according to an embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 실시형태의 유기기가 구비하는 LCD 제어장치의 블록도이다.It is a block diagram of the LCD control apparatus with which the organic group of embodiment of this invention is equipped.
도 11은 본 발명의 실시형태의 유기기에 의해서 실행되는 메인처리의 플로우차트이다.11 is a flowchart of main processing executed by the organic group of the embodiment of the present invention.
도 12는 본 발명의 실시형태의 유기기에 의해서 실행되는 메인게임처리의 플로우차트이다.12 is a flowchart of the main game process executed by the organic apparatus of the embodiment of the present invention.
도 13은 본 발명의 실시형태의 유기기에 의해서 실행되는 서브게임 제어처리의 플로우차트이다.13 is a flowchart of a sub game control process executed by the organic apparatus of the embodiment of the present invention.
<부호의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of codes for main parts of codes>
1 : 유기관리장치 4 : 정보수집 단말장치1: Organic management device 4: Information collecting terminal device
5 : 유기기 400 : 마이크로 프로세서 5: organic group 400: microprocessor
401 : 미디어 액세스 컨트롤CPU(MACCPU) 402 : 네트워크 CPU401 Media Access Control CPU (MACCPU) 402 Network CPU
403 : 어플리케이션 CPU 404 : 버스403: application CPU 404: bus
405 : RAM 406 : EEPROM405: RAM 406: EEPROM
407 : ROM 408 : 네트워크 통신포트407: ROM 408: Network Communication Port
409 : I/O포트 410 : 통신포트 409: I / O port 410: communication port
411 : 제어회로 600 : 메인 유기제어장치411
610 : I/O포트 611 : CPU610: I / O port 611: CPU
612 : ROM 613 : RAM612: ROM 613: RAM
614 : 통신포트 700 : 서브 유기제어장치 614: Communication port 700: Sub organic control device
701 : 유기용 마이크로컴퓨터 702 : 입력 인터페이스 701: organic microcomputer 702: input interface
703 : 출력 인터페이스 704 : 외부통신용 단자703: output interface 704: terminal for external communication
본 발명은 유기시스템에 관한 것으로, 특히, 관리대상으로 하는 유기기로부터 수집한 유기정보로 범용성을 갖게 하여 취급하는 것이 가능한 유기시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
종래, 파칭코 게임기의 조정을 적절히 실시하기 위한 정보를 출력하는 유기시스템으로서, 예를 들면, 집중관리장치(유기관리장치)에 설치된 각종 누계부는 파칭코 게임기로부터의 각종 신호의 입력횟수를 기억함과 함께, 그 입력횟수에 신호에 대응한 단위 구슬수를 걸어 합하는 것에 의해 누계상품구슬수, 스타트 입상에 관한 상품구슬(賞球)수 및 역물 입상구슬에 관한 상품구슬수를 연산하여, 그러한 상품구슬수에 기초하여 일반입상에 관한 베이스, 스타트 입상에 관한 베이스 및 역물 입상에 관한 베이스를 구하여, 그러한 베이스를 표시부에 표시하거나, 인자부에 의해 인자(印字)하거나 하는 것이 알려져 있다(예를 들면, 특허문헌 1 참조.).Conventionally, as an organic system for outputting information for properly adjusting pachinko game machines, for example, various cumulative units provided in the centralized management device (organic management device) store the number of times of input of various signals from the pachinko game machine, By adding up the number of unit beads corresponding to the signal to the input frequency, the total number of product beads, the number of product beads related to the start prize, and the number of product beads related to the inverted prize beads are calculated. It is known to obtain a base for a general prize, a base for a start prize, and a base for an inverted prize, and display such a base on a display or print by a printing portion (for example, a patent document). See 1.).
[특허문헌 1] 일본특허공개공보 평성9-117559호[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 9-117559
이러한 유기시스템은 대상이 되는 유기기가 유기자와의 사이에서 유기구나 유기메달 등의 유기매체를 통하여 유기를 실시하는 것으로, 유기매체를 통하는 일 없이 유기를 실시하는 유기기에 있어서는 유기성능의 파악에 있어서 종래부터의 관리장치나, 영업분석수법을 이용할 수 없다. 따라서, 예를 들면, TV게임기 등의 영업관리에서는 매상관리밖에 행하여지지 않고, 유기성능과 관련한 유기정보의 수집이나 집계 등은 행하여지지 않았었다.Such an organic system is a method in which the organic group to be organic is organic to organic groups through an organic medium such as an organic or organic medal. The conventional management apparatus and business analysis technique cannot be used. Thus, for example, in sales management of a TV game machine or the like, only sales management is performed, and organic information related to organic performance is not collected or aggregated.
이것은 영업조정을 실시할 때의 불편에 한정하지 않고, 부정한 유기의 발견 등의 점에 있어서도 부당하다.This is not only inconvenient when carrying out business adjustment, but also unfair in finding unjust abandonment.
따라서, 본 발명은 TV게임기 등과 같이 유기매체를 개재시키지 않은 유기기에 있어서도, 유기매체를 취급하는 유기기와 같은 관리가 가능한 유기시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an organic system that can be managed such as an organic group that handles organic media, even in an organic group that does not intervene in an organic medium such as a TV game machine.
본 발명의 대표적인 한 형태에 의하면, 유기기로부터 유기에 관한 정보를 수집하는 정보수집 단말장치와, 상기 정보수집 단말장치를 관리하는 유기관리장치를 구비하는 유기시스템에 있어서, 상기 유기기는 유기를 실행 가능한 가치인 유가가치를 받아들여, 상기 받아들인 유가가치를 소비하면서 유기를 실행하고, 상기 유기의 결과에 기초하여 상을 부여하는 유기기로서, 상기 유기의 진행 및 단위시간당 게임의 실행횟수를 제한하는 주 게임을 제어하는 주 유기제어장치와, 상기 주 유기제어장치에 의해서 제어되는 주 게임의 결과에 기초하여, 상기 주 게임의 실행에 기초하는 특별유기상태의 발생확률을 제한하는 종 게임의 실행을 제어하는 종 유기제어장치와, 유기의 진행에 기초하여 유기정보를 외부로 출력하는 외부정보 출력수단을 구비하고, 상기 정보수집 단말장치는 상기 외부정보 출력수단에 의해서 출력되는 유기정보가 입력되는 외부정보 입력수단과, 상기 유기정보 중 상기 주 게임의 실행량이 소정의 실행단위에 의해서 표시된 정보를, 상기 유가가치와 서로 변환 가능한 관계에 있는 소정의 유기단위에 의해서 표시된 정보로 변환하는 유기단위 변환수단과, 상기 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 정보에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단을 구비한다.According to a representative aspect of the present invention, in an organic system including an information collecting terminal device for collecting information about organics from an organic group, and an organic management device for managing the information collecting terminal device, the organic device executes organic. An organic group that accepts the oil value, which is a possible value, consumes the accepted oil value, executes organic activities, and awards awards based on the organic results. Execution of the slave game which limits the probability of occurrence of a special organic state based on the execution of the main game, based on the main organic control device controlling the main game to be controlled and the main game controlled by the main organic control device; A slave organic control device for controlling the controller, and external information output means for outputting the organic information to the outside based on the progress of the organic, The information collecting terminal apparatus includes external information input means for inputting organic information output by the external information output means, and information in which the execution amount of the main game of the organic information is indicated by a predetermined execution unit. Organic unit converting means for converting into information displayed by predetermined organic units in a mutually convertible relationship, and organic information collecting means for aggregating organic information based on the information converted by said organic unit converting means.
[발명의 실시형태] Embodiment of the Invention
이하, 본 발명의 실시형태에 대해서, 도면을 참조하여 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described with reference to drawings.
도 1은 본 발명의 실시형태의 유기 관리시스템의 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram of an organic management system of an embodiment of the present invention.
유기장의 내부에는 내부 네트워크가 설치되어 있고, 해당 내부 네트워크에는 유기관리장치(홀컴퓨터)(1), 고객관리장치(2) 및 중계장치(라우터)(3)가 접속된다. 한편, 고객관리장치(2)는 상기 내부 네트워크에 직접 접속하는 일 없이, 유기관리장치(1)에만 직접 접속해도 좋다. 이 경우 고객관리장치(2)는 유기관리장치(1)로만 정보의 통신을 실시한다.An internal network is installed inside the organic field, and an organic management device (hall computer) 1, a
유기장 내에 설치된 내부 네트워크는 예를 들면, 이더넷(Ethernet)(등록상표)에 의해서 구성된다. 해당 내부 네트워크에 접속된 기기에는 어드레스가 설정되어 있고, 기기간의 통신(예를 들면, 특정의 기기에 대한 데이터의 전송 또는 지령신호의 송신)이나, 복수의 기기에 대한 동보통신(예를 들면, 멀티 캐스트 또는 브로드캐스트)을 실시할 수 있다.The internal network installed in the organic field is constituted by, for example, Ethernet (registered trademark). The device connected to the internal network has an address set, and communication between devices (e.g., transmission of data or command signals to specific devices) or broadcast communication (e.g., Multicast or broadcast).
유기관리장치(1)는 정보수집 단말장치(4)를 통하여 유기기(5)로부터 유기정보를 수집하여, 각 유기기(5) (도 8 참조)의 동작 상태를 감시한다.The
고객관리장치(2)는 유기장의 회원으로서 등록되어 있는 유기자의 개인정보(회원 등록시에 유기자의 신고에 의해 등록되는 유기자의 정보로서, 예를 들면, 유기자의 이름, 성별, 생년월일 또는 주소)를 각 유기자에 대해서 한가지로 할당된 회원 ID와 대응지어 관리한다.The
중계장치(3)는 유기장 내의 섬(島)의 설비마다 설치되어 있고, 해당 섬의 설비에 설치된 각 정보수집 단말장치(4)로부터의 정보를 중계하고, 해당 정보를 내부 네트워크를 향해서 송신한다. 한편, 중계장치(3)의 설치는 섬의 설비마다 한정되지 않고, 플로어마다, 통로마다 또는 소정의 블록마다라도 좋다.The
정보수집 단말장치(4)에는 유기기(5), 호출램프(6) 및 회원단말(7)이 접속된다. 정보수집 단말장치(4)는 유기기(5)로부터 출력되는 유기정보, 호출램프(6)로부터 출력되는 호출에 관한 정보 및 회원단말(7)로부터 출력되는 회원 ID를 수집한다.The
한편, 복수(예를 들면, 2대)의 유기기(5)에 대해서 1대의 정보수집 단말장치(4)를 접속하는 구성이라도 좋다. 또한, 호출램프(6) 및/또는 회원단말(7)을 내부 네트워크에 직접 접속하여, 내부 네트워크를 통해서 대응하는 정보수집 단말장치(4)에 논리적으로 접속해도 좋다. 다만, 복수의 유기기(5)에 대해서 1대의 정보수집 단말장치(4)를 접속하는 경우, 호출램프(6)는 각 유기기(5)에 1대 1로 대응하여 접속한다.On the other hand, the structure which connects one information
또한, 정보수집 단말장치(4)와 호출램프(6)의 기능을 통합하여 하나의 장치로 할 수도 있다. 혹은 회원단말(7)과 호출램프(6)의 기능을 통합하여 하나의 장치로 할 수도 있다.Further, the functions of the information collecting
또한, 정보수집 단말장치(4)는 유기기(5)로부터 출력된 유기정보를 수집하면, 소정기간의 유기정보의 누적치(예를 들면, 유기기(5)로부터 출력되는 스타트신호 또는 특상신호에 기초하여 산출되는 스타트 횟수 또는 특상 횟수의 누적치)를 생성하여, 해당 누적치에 기초하여 유기기(5)의 가동량(유기이력정보)을 집계한다. 그리고, 정보수집 단말장치(4)는 집계한 가동량을 유기관리장치(1)에 송신한다. 한편, 정보수집 단말장치(4)는 유기기(5)로부터 출력된 유기정보를 호출램프(6) 경유하여 수집해도 좋다.In addition, when the information
이 정보수집 단말장치(4)가 생성하는 소정기간의 유기정보의 누적치는 통상은 1 영업단위마다 누적 산출된다.The cumulative value of the organic information for a predetermined period generated by the information collecting
여기서 영업단위란, 하루의 영업개시부터 영업종료까지를 의미하고, 개점시간보다 빨리 시작되어 폐점시간보다 늦게 끝난다. 한편, 하루의 영업시간을 오전, 오후 등으로 분할하여, 하루에 복수의 영업단위를 설정해도 좋다. 또한, 영업단위를 복수일(예를 들면, 일주일간)에 걸치는 것으로 해도 좋다.In this case, the business unit means the opening of the business day to the closing of business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. On the other hand, a plurality of business units may be set in one day by dividing the business hours of the day into morning and afternoon. In addition, you may make a business unit cover several days (for example, for one week).
한편, 각 유기기(5)의 가동량은 유기관리장치(1)로 산출되어도 좋다.이 경우, 정보수집 단말장치(4)는 유기기(5)로부터 수집한 유기정보를 유기관리장치(1)에 송신하고, 유기관리장치(1)는 수신한 유기정보의 누적치를 생성하여 각 유기기(5)의 가동량을 산출한다.On the other hand, the operation amount of each
또한, 정보수집 단말장치(4)는 회원단말(7)로부터 출력되는 회원 ID를 수집하면, 이러한 정보를 해당 회원단말(7)과 대응해서 설치된 유기기(5)의 받침대 번호 또는 유기기(5)의 받침대 번호에 한가지로 대응하는 정보(예를 들면, 회원단말 ID, 회원단말 통신주소 등)와 함께 고객관리장치(2)에 송신한다.Further, when the information
각 정보수집 단말장치(4)에는 호출램프(6)가 설치되어 있다. 호출램프(6)는 유기장의 종업원을 호출하기 위한 호출스위치가 구비되어 있다. 유기자가, 예를 들면, 유기기(5)에 이상이 발생한 경우에 이 호출스위치를 조작하면, 호출램프(6)가 점등하여 유기장의 종업원을 호출할 수 있다.Each information
유기기(5)는 섬의 설비에 복수대씩 설치되어 있다. 유기기(5)에 대해서는 자세한 것은 도 8부터 도 13에 있어서 후술한다.The
회원단말(7)은 유기기(5)에 병렬설치되어 있다. 회원단말(7)에 회원카드가 삽입되면, 회원 ID가 수집된다. 수집된 회원 ID는 회원단말(7)로부터 고객관리장치(2)에 송신된다.The
또한, 회원단말(7)은 유기관리장치(1)로부터 수신한 유기기(5)의 가동량을, 회원단말(7)이 구비하는 표시장치(도시생략)에 출력한다.In addition, the
코너램프(8)는 유기장 내의 섬의 설비마다 설치된다. 코너램프(8)는 대응하는 섬의 설비에서 특별유기상태가 발생하면 점등하여, 유기장의 종업원에게 특별유기상태의 발생을 알린다. 한편, 코너램프(8)는 섬의 설비마다 한정되지 않고, 플로어마다, 통로마다 또는 소정의 블록마다 설치되어도 좋다.The
본 실시형태에서는 정보수집 단말장치(4)로부터의 정보를 중계하는 중계장치(3)를 섬의 설비마다 설치했지만, 중계장치(3)를 설치하는 일 없이, 정보수집 단말장치(4)를 내부 네트워크에 직접 접속하도록 구성해도 좋다.In the present embodiment, the
도 2는 본 발명의 실시형태의 유기관리장치(1)의 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing the structure of the
유기관리장치(1)에는 CPU(101), 프로그램 등을 미리 격납한 ROM(102), CPU의 동작시에 워크 에어리어로서 사용되는 메모리인 RAM(103), 및, 각종 데이터를 기억 하는 하드디스크 등의 기억장치(HDD)(104)가 설치되어 있다.The
RAM(103)은 각종 데이터(예를 들면, 유기기(5)의 보조유기의 실행횟수인 스타트 횟수, 시동 입상수 또는 아웃수 등)를 일시적으로 기억하는 기억영역 및 CPU(101)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 작업영역을 구비한다. 또한, RAM(102)에 프로그램을 기억하는 대신에, HDD(104)에 프로그램을 기억하고 RAM(103)에 프로그램을 복사하여 RAM(103)으로 프로그램을 동작시키는 것도 가능하다.The
이러한 CPU(101), RAM(102), RAM(103) 및 HDD(104)는 버스(105)에 의해서 접속되어 있다. 버스(105)는 CPU(101)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용하는 어드레스 버스 및 데이터 버스로 구성되어 있다.
버스(105)에는 외부와의 입출력을 위한 네트워크 통신포트(106), I/O포트(107) 및 외부 네트워크 통신포트(108)가 접속되어 있다.The
네트워크 통신포트(106)는 소정의 통신 프로토콜에 따라서 데이터 통신을 행하기 위한 데이터 입출력부이고, 내부 네트워크와 접속되어 있다.The
I/O포트(107)에는 유기기(5)에 의해서 유기가 실행된 결과 생기는 스타트신호나 특상신호 등의, 정보수집 단말장치(4)로부터 수집한 데이터나, 유기관리장치(1)의 가동상태를 표시하는 디스플레이나, 유기기(5)에 있어서의 특상발생을 알리는 스피커에 의해서 구성되는 출력장치(109)가 접속된다. 또한, I/O포트(107)에는 유기관리장치(1)의 조작을 위한 입력장치(키보드, 마우스 등)(110)가 접속된다.In the I /
외부 네트워크 통신포트(108)는 소정의 통신 프로토콜에 따라 데이터 통신을 행하기 위한 데이터 입출력부로서, 유기장의 외부에 설치된 WAN와 접속되어 있다.The external
다음에, 도 1에 나타내는 고객관리장치(2)의 구성에 대해서 설명한다.Next, the structure of the
한편, 고객관리장치(2)는 유기관리장치(1)와 거의 동일한 구성이다. 이 때문에, 고객관리장치(2)의 구성에 있어서 유기관리장치(1)와 동일한 구성에 대해서는 그 설명을 생략한다. 고객관리장치(2)는 네트워크 통신포트를 통하여 유기관리장치(1) 및 회원단말(7)과 통신을 행한다.On the other hand, the
고객관리장치(2)의 RAM(도시생략)은 각종 데이터(예를 들면, 유기이력정보)를 일시적으로 기억하는 기억영역 및 고객관리장치(2)의 CPU(도시생략)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 작업 영역을 구비한다.RAM (not shown) of the
고객관리장치(2)의 HDD(도시생략)는 유기장의 회원으로서 등록되어 있는 유기자의 개인정보를 기억한다. 유기자의 개인정보는 회원 ID를 키로 하는 데이터베이스에 격납된다.The HDD (not shown) of the
도 3은 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치(4)가 구비하는 마이크로 프로세서(400)의 구성을 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of the
정보수집 단말장치(4)는 마이크로 프로세서(400), 전원회로 및 데이터 입출력용 단자를 구비한다.The information collecting
마이크로 프로세서(400)는 3개의 CPU(401∼403)를 내장한 원칩(one chip)타입의 프로세서이고, 미디어 액세스 컨트롤 CPU(MACCPU)(401), 네트워크 CPU(402) 및 어플리케이션 CPU(403)의 세 개의 CPU를 내장한다. 또한, 이러한 CPU(401∼403)가 접속되는 어드레스 및 데이터를 위한 버스(404)에는 각 CPU(401∼403)에 공통하 여 사용되는 메모리로서 RAM(405), EEPROM(406) 및 ROM(407)이 접속된다.The
RAM(405)은 각종 데이터(예를 들면, 유기기(5)의 가동량, 시동 입상수 및 스타트수)를 일시적으로 기억하는 기억영역 및 어플리케이션 CPU(403)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 작업영역을 구비한다.The
EEPROM(406)은 불휘발성의 메모리로서, 정보수집 단말장치(4)에 접속되는 유기기(5)의 받침대 번호, 네트워크 구성, 어드레스의 지정정보 및 식별코드 등의 정보수집 단말장치(4)에 설정되는 정보 등을 기억한다.The
EEPROM(406)의 프로그램에 의해서 고쳐쓰기 가능한 영역 및 ROM(407)에는 유기정보의 수집에 이용되는 프로그램이 기억된다.The program used for collecting organic information is stored in the rewriteable area and the
또한, 공통(common)버스(404)에는 외부와의 입출력을 위한 네트워크 통신포트(408) 및 I/O포트(409)가 접속된다.In addition, a
네트워크 통신포트(408)는 소정의 통신 프로토콜에 따라서 데이터 통신을 행하기 위한 포트이다. 네트워크 통신포트(408)는 드라이버를 통하여 네트워크 접속단자에 접속된다. 해당 네트워크 접속단자는 네트워크 케이블을 통하여 중계장치(3)가 접속되고, 또한, 내부 네트워크를 통해서 유기관리장치(1)와 신호(예를 들면, 데이터신호 또는 지령신호)를 송수신한다.The
I/O포트(409)는 병렬 또는 직렬 입출력 포트이며, 드라이버를 통하여 외부 입출력 단자에 접속된다. 이 I/O포트(409)에는 유기기(5)가 구비하는 메인 유기제어장치(600) 및 서브 유기제어장치(700)가 접속된다.The I /
또한, I/O포트(409)에는 유기기(5)로부터 출력되는 특상신호, 스타트신호, 카운트신호 등의 유기정보(도 9 참조)가 입력된다. 한편, 유기기(5)가 통신포트(410)와, 유기기(5)의 유기제어장치에 구비된 유기용 마이크로컴퓨터(701)로 직접 통신하고, 상품구슬신호, 특상신호, 확변신호 및 스타트신호를 수신할 수도 있다.Further, organic information (see Fig. 9) such as a special signal, a start signal, a count signal, and the like output from the
통신포트(410)는 유기기(5)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 통신포트와의 사이에서, 소정의 프로토콜로 통신을 행한다. 통신포트(410)는 유기기(5)의 유기제어 기판 상에 설치된 연결기와 접속된다.The
마이크로프로세서(400)에는 CPU(401∼403)의 클록이나 리세트 등의 제어신호를 출력하는 제어회로(411)도 내장되어 있다.The
유기기(5)로부터 정보수집 단말장치(4)에 유기정보가 입력되면, 어플리케이션 CPU(403)에 의해서 유기정보의 누적치가 산출된다. 그리고, 어플리케이션 CPU(403)는 산출된 유기정보의 누적치에 기초하여, 유기기(5)의 가동량을 산출한다. 유기정보의 누적치는 RAM(405)에 일정기간 기억되어 관리된다. 한편, 해당 누적치를, 정보수집 단말장치(4)가 네트워크 통신포트(408)로부터 출력하고, 출력된 누적치를 유기관리장치(1)가 기억하여 관리해도 좋다.When organic information is input from the
도 4는 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치(4)의 동작을 설명하는 도면이다.4 is a view for explaining the operation of the information collecting
유기기(5)로부터 유기에 관한 정보인 유기정보를 수집하는 정보수집 단말장치(4)는 메인 유기제어장치(600) 및 서브 유기제어장치(700)로부터 출력된 유기정보를 받아들이는 외부정보 입력수단(4a)과, 유기기(5)가 구비하는 유기용 마이크로 컴퓨터(701)와 통신을 행하는 외부통신단자(4b)와, 유기단위를 변환하는 레이트(비율)를 설정하는 변환레이트 설정수단(4c)과, 외부정보 입력수단(4a) 및 외부통신단자(4b)가 받아들인 정보에 기초하여, 변환레이트 설정수단에 의해서 설정된 레이트로 유기단위를 변환하는 유기단위 변환수단(4d)과, 외부정보 입력수단(4a) 및 외부통신단자(4b)가 받아들인 정보 및 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 유기단위에 관한 정보를 집계하는 유기정보 집계수단(4e)과, 유기정보 집계수단(4e)이 집계한 정보를 기억하는 유기정보 기억수단(4f)과, 유기정보 집계수단(4e)이 집계한 정보로부터 유기기(5)에 부정이 행하여지지 않는지를 감시하는 부정감시수단(4g)과, 유기정보 집계수단(4e)이 집계한 정보 및 부정감시수단(4g)이 유기기(5)의 부정을 감시한 결과를 유기관리장치(1)와 통신하는 외부통신단자(4h)를 구비한다.The information collecting
한편, 외부정보 입력수단(4a)은 정보수집 단말장치가 구비하는 네트워크 CPU(402)가, EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하고, I/O포트(409)를 제어하는 것에 의해서 실현된다. 외부통신단자(4b)는 정보수집 단말장치가 구비하는 네트워크 CPU(402)가, EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하고, 통신포트(410)를 제어하는 것에 의해서 실현된다. 외부통신단자(4h)는 정보수집 단말장치가 구비하는 네트워크 CPU(402)가 EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하여, 네트워크 통신포트(408)를 제어하는 것에 의해서 실현된다.On the other hand, in the external information input means 4a, the
또한, 변환레이트 설정수단(4c), 유기단위 변환수단(4d), 유기정보 집계수단(4e) 및 부정감시수단(4g)은 정보수집 단말장치(4)가 구비하는 어플리케이션 CPU(403)가, EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하는 것에 의해서 실현된다.The conversion rate setting means 4c, the organic unit conversion means 4d, the organic information counting means 4e, and the indeterminate monitoring means 4g include an
또한, 유기정보 기억수단(4f)은 정보수집 단말장치(4)가 구비하는 어플리케이션 CPU(403)가, EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하고, RAM(405)에 데이터를 입출력하는 것에 의해서 실현된다.In the organic information storage means 4f, the
외부정보 입력수단(4a)으로서 기능하는 네트워크 CPU(402)는 유기기(5)로부터 출력되는 유기정보의 입력을 받아들인다. 구체적으로는 네트워크 CPU(402)에는 I/O포트(409)를 통하여, 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 유기개시정보, 스타트신호, 매상정보(입금정보, 경품인출정보) 등이 입력되고, 서브 유기제어장치(700)로부터 출력되는 특상신호, 카운트신호, 도안확정신호, 확변신호 등이 입력된다.The
여기서, 유기개시정보는 메인게임의 실행개시에 수반하여 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 I/O포트(609)로부터 출력되는 정보이고, 메인게임의 실행횟수의 카운트에 이용된다. 유기개시정보는 주 게임 실행정보로서 기능한다.Here, the organic start information is information output from the I / O port 609 included in the main
또한, 입금정보는 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 I/O포트(609)로부터 출력되는 정보이고, 유기기(5)가 받아들인 지폐의 액수를 나타내는 정보이다. 경품인출정보는 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 I/O포트(609)로부터 출력되는 정보이고, 유기기(5)가 받아들인 지폐의 액수를 나타내는 정보이다. 입금정보 및 경품인출정보는 유기기(5)의 매상을 집계하기 위해서 이용된다.The deposit information is information output from the I / O port 609 included in the main
한편, 본 실시형태의 정보수집 단말장치(4)에서는 서브 유기제어장치(700)로 부터 출력되는 서브게임의 변동표시의 정지를 통지하는 도안확정신호를, 서브게임의 실행횟수를 카운트하기 위한 서브게임 실행정보로서 이용하고 있다. 서브게임이 1회 실행될 때마다, 도안확정신호가 1회 출력되기 때문에, 이 도안확정신호를 카운트하는 것에 의해서 서브게임의 실행횟수를 카운트할 수 있기 때문이다. 한편, 서브 유기제어장치(700)에 서브게임의 실행을 지령하는 스타트신호를 서브게임 실행정보로서 이용해도 좋다.On the other hand, in the information
외부정보 입력수단(4a)으로서 기능하는 I/O포트(409)로부터 입력된 메인게임 실행정보가 1회 검출되면, 변환레이트 설정수단(4c)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403) 및 EEPROM(406)이 설정하는 변환레이트에 기초하여, 유기단위 변환수단(4d)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)에 의해서 유기매체수로 변환된다(도 5, 도 6 참조).When main game execution information input from the I /
여기서, 유기매체는 본 실시형태에서는 실제로 유기기(5)에서 이용되는 것이 아니고, 가상적인 유기매체이다. 본 실시형태에서는 유기정보의 집계의 편의상 메인게임 실행횟수를 후술하는 유기매체(예를 들면, 유기구)로 변환하여 집계한다. 한편, 가상적인 유기매체는 유기구에 한정하지 않고, 유기용 메달, 소정 단위의 유가데이터, 그 외의 유가가치로 교환 가능한 것을 이용할 수 있다. 또한, 유기매체는 가상적인 것에 한정하지 않고, 실제로 유기기(5)에 사용되는 것을 이용해도 좋다.Here, the organic medium is not actually used in the
또한, 본 실시형태에서는 메인게임의 소요시간이 최저 4초인 것부터, 메인게임 실행정보의 1회 검출(1 유기단위)에 대해, 유기기가 4초간 가동했다고 간주하고 있다. 즉, 메인게임 실행정보가 15회 검출되면, 1분간 가동한 것이 된다. 이것에 대해서, 일반적인 일본식 파칭코 유기기에서는 1분간에 약 100개의 유기구가 발사된다. 즉, 본 실시형태의 유기기(5)의 메인게임 15회의 실행이, 일본식 파칭코 유기기의 유기구 100개에 상당한다.Further, in the present embodiment, since the required time of the main game is at least 4 seconds, it is assumed that the organic group has been operated for 4 seconds in one detection (one organic unit) of the main game execution information. That is, if the main game execution information is detected 15 times, it is operated for 1 minute. On the other hand, about 100 organic spheres are fired in 1 minute by the general Japanese pachinko organic group. That is, execution of 15 main games of the
이것들에 기초하여, 유기단위 변환수단(4d)은 메인게임 실행정보의 3회의 검출에 대해서 유기구가 20구 발사된 것으로 간주하고, 메인게임 실행정보를 유기매체(유기구) 수로 변환한다.Based on these, the organic unit converting means 4d regards 20 organic spheres as being fired for three detections of the main game execution information, and converts the main game execution information to the number of organic mediums (organic appliances).
이 변환된 유기매체수는 유기정보 집계수단(4e)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)에 의해서 유기정보와 함께 집계되고, 집계결과는 유기정보 기억수단(4f)으로서 기능하는 RAM(405)에 기억(도 7 참조)되는 것과 함께, 외부통신단자(4h)로서 기능하는 네트워크 CPU(402)에 의해서 유기관리장치(1)에 출력된다.The converted organic medium number is counted together with the organic information by the
외부통신단자(4b)로서 기능하는 네트워크 CPU(402)는 통신포트(410)를 통하여, 서브 유기제어장치(700)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(701)와 통신할 수 있다. 이것에 의해서, 유기용 마이크로컴퓨터(701)가 구비하는 RAM에 기억되어 있는 정보를, 정보수집 단말장치(4)가 읽어낼 수 있다.The
유기용 마이크로컴퓨터(701)가 구비하는 RAM에 기억되어 있는 정보와 어드레스와의 대응관계가, 미리 네트워크 CPU(402)와 유기용 마이크로컴퓨터(701)와의 사이에 공유되어 있다. 그리고, 네트워크 CPU(402)의 요청에 따라 유기용 마이크로컴퓨터(701)가 요청된 데이터를 복사하여 정보수집 단말장치(4)에 출력한다. 이와 같이 하여, 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 기억되어 있는 정보가 정보단말장치(4) 에 의해서 수집된다.The correspondence between the information stored in the RAM included in the
또한, 부정감시수단(4g)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)는 유기정보 집계수단(4e)이 집계한 유기정보의 정합성을 체크하는 것에 의해서 유기기(5)에 대한 부정행위를 감시한다. 예를 들면, 어플리케이션 CPU(403)는 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 서브게임의 실행을 지령하는 스타트신호와 서브 유기제어장치(700)로부터 출력되는 서브게임의 변동표시의 종료를 통지하는 도안확정신호와의 대응관계를 감시하는 것에 의해서 서브게임의 실행에 있어서의 부정을 감시한다.In addition, the
또한, 외부통신단자(4b)로서 기능하는 네트워크 CPU(402)는 통신포트(410)를 통하여, 서브 유기제어장치(700)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(701)와 통신하여, 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 고유하게 할당된 식별번호를 취득할 수 있다. 이것에 의해서 부정감시수단(4g)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)는 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 식별번호에 의해 유기기를 식별할 수 있어, 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 교환 또는 개조 등의 부정행위를 검출할 수 있다.In addition, the
또한, 유기용 마이크로컴퓨터(701)도 마찬가지로, 정보수집 단말장치(4) 및 유기관리장치(1)에 고유로 할당된 식별번호를 취득할 수 있다. 이와 같이 유기기(5) 및 정보수집 단말장치(4) 및 유기관리장치(1) 등의 유기관리장치의 사이에서 상호인증을 한다. 이것에 의해서 유기장에 대한 부정행위를 검출할 수 있다.In addition, the
부정감시수단(4g)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)는 부정을 검출한 경우는 외부통신단자(4h)로서 기능하는 네트워크 CPU(402)에 의해서 유기관리장 치(1)에 부정이 검출된 취지를 통지한다.If the
이것에 의해서, 유기의 공정의 유지를 도모하는 것과 함께, 유기장의 손해를 방지 또는 저감할 수 있다.Thereby, while maintaining the organic process, the damage of an organic field can be prevented or reduced.
한편, 본 실시형태에서는 상술한 유기정보 등의 집계처리를 정보수집 단말장치(4)가 실행하지만, 이것에 한정하지 않고, 예를 들면, 유기기(5) 또는 유기관리장치(1)가 실행해도 좋다.On the other hand, in the present embodiment, the information
도 5는 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치(4)에 의해서 실행되는 메인게임 실행정보집계 처리의 플로우차트이다. 이 메인게임 실행정보집계 처리는 정보수집 단말장치(4)가 구비하는 어플리케이션 CPU(403)에 의해서 실행된다.5 is a flowchart of the main game execution information aggregation process executed by the information collecting
우선, 어플리케이션 CPU(403)는 유기정보 기억수단(4f)으로서 기능하는 RAM(405)에 메인게임 실행정보가 기억되어 있는지 아닌지를 판정한다(S11). 메인게임 실행정보가 기억되어 있지 않으면, 메인게임 실행정보 집계처리를 종료한다. 한편, 메인게임 실행정보가 기억되고 있으면, 스텝 S12에 처리를 진행시킨다.First, the
여기서, 메인게임 실행정보는 외부정보 입력수단(4a)을 통하여 입력된 후에 유기정보 기억수단(4f)에 기억된 정보이다. 즉, 메인 유기제어장치로부터 메인게임 실행정보의 출력이 이루어져, 정보수집 단말장치가 메인게임 실행정보를 입력했는지 아닌지가 유기정보 기억수단(4f)에 기억된 정보에 기초하여 판단된다.Here, the main game execution information is information stored in the organic information storage means 4f after being input through the external information input means 4a. That is, the main game execution information is outputted from the main organic control apparatus, and it is judged based on the information stored in the organic information storage means 4f whether or not the information collecting terminal apparatus inputs the main game execution information.
스텝 S12에서는 변환레이트 설정수단(4c)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)는 메인게임 실행횟수를 유기매체수로 변환할 때의 변환 레이트를 EEPROM(406)으로부터 취득한다. 여기서, 변환레이트는 예를 들면, 메인게임의 실 행 3회를, 유기매체(예를 들면, 이른바 일본식 파칭코 유기기(일본특허공개공보 제2000-005399호, 일본특허공개공보 제2000-033142호 참조)로 이용되는 유기구) 20개로 환산한다.In step S12, the
한편, 변환레이트 설정수단(4c)은 예를 들면 EEPROM(406)에 기억시키는 것 등에 의해서, 미리 복수의 변환레이트를 기록한 변환레이트 설정테이블을 구비하고, 유기기의 성능이나 유기기의 게임성 등의 유기기의 사양에 맞추어 기종마다 다른 변환레이트를 취득하고, 취득한 변환 레이트를 설정하도록 해도 좋다. 변환레이트의 선택 지시는 유기관리장치로부터 네트워크 통신을 통하여 실시할 수 있다. 또한, 신규 성능의 유기기가 설치된 경우는 유기관리장치로부터 변환레이트를 지시하여, EEPROM(406)에 기억시킬 수 있다.On the other hand, the conversion rate setting means 4c includes a conversion rate setting table that records a plurality of conversion rates in advance, for example, by storing them in the
예를 들면, 본 실시형태에 대해 전술한 메인게임이 4초당 1회를 상한으로 하여 실행하는 기종 A와, 메인게임이 6초당 1회를 상한으로 하여 실행하는 기종 B가 유기장에 병존하는 경우, 기종 A의 메인게임 유기횟수를 유기매체수로 변환할 때의 변환레이트는 메인게임 유기횟수 3회를 유기매체 20개로 변환하고, 기종 B의 메인게임 유기횟수를 유기매체수로 변환할 때의 변환 레이트는 메인게임 유기횟수 1회를 유기매체 10개로 변환한다고 해도 좋다.For example, when the model A which the main game mentioned above with respect to this embodiment executes once per 4 seconds as an upper limit, and the model B which executes the main game once per 6 seconds as an upper limit coexist in an organic field, The conversion rate when converting the number of main game organic counts of type A into organic media is converted from converting three main game organic counts to 20 organic media and converting the main game organic count of type B to organic media The rate may be converted from one organic game to 10 organic media.
이것에 의해, 다른 사양으로 가동하는 복수 종류의 유기기로부터 수집된 데이터를 동일한 기준으로 변환하여 집계할 수 있고, 여러 가지 유기기가 혼재하는 유기장의 영업분석이나 부정의 발견이 용이하게 된다.As a result, data collected from plural kinds of organic groups operating at different specifications can be converted and aggregated to the same standard, thereby facilitating business analysis and discovery of organic fields in which various organic groups are mixed.
다음에, 스텝 S12에서 취득한 변환레이트에 기초하여, 메인게임 실행횟수를 유기매체수를 나타내는 유기매체정보로 변환한다(S13). 자세한 것은 후술하는 도 6에 대해 설명한다.Next, based on the conversion rate obtained in step S12, the main game execution count is converted into organic medium information indicating the number of organic media (S13). Details thereof will be described later with reference to FIG. 6.
다음에, 스텝 S13에서 변환한 유기매체수를, 누적연산에 의한 집계처리를 한 후, 유기정보 기억수단(4e)으로서 기능하는 RAM(405)에, 유기매체정보로서의 집계데이터를 기억하는 유기매체 집계 처리를 실행한다(S14).Next, after performing the aggregation process by cumulative calculation on the number of organic media converted in step S13, the organic medium for storing the aggregated data as organic medium information in the
다음에, 메인게임 실행정보에 기초하여 메인게임의 실행횟수를, 유기정보 기억수단(4e)으로서 기능하는 RAM(405)에 기억하는 메인게임 실행횟수 집계처리를 실행한다(S15). 스텝 S14및 S15의 집계결과는 후술하는 도 7에 대해 설명한다.Next, based on the main game execution information, the main game execution count counting process of storing the execution count of the main game in the
그 후, 메인게임 실행정보 집계처리를 종료한다.Thereafter, the main game execution information aggregation process is finished.
이와 같이, 메인게임 실행정보를 파칭코 유기기로 이용되는 유기구 등의 유기매체로 변환하여 유기정보를 집계함으로써, 파칭코 유기기에 이용되고 있는 유기기 관리용 장치나 소프트웨어, 노하우 등을 유기매체를 사용하지 않는 유기기에도 넓게 활용할 수 있다. 또한, 유기성능이 다른 유기기를, 공통의 지표로 평가할 수 있게 된다.In this way, by converting the main game execution information into organic media such as organic spheres used as pachinko organic groups and aggregating organic information, the organic medium management apparatus, software, know-how, etc. used in pachinko organic groups are not used. It can be widely used for organic groups. In addition, organic groups having different organic performances can be evaluated by a common index.
도 6은 본 발명의 실시형태의 메인게임 실행정보의 유기매체정보로의 변환을 설명하는 도면이다. 메인게임 실행정보의 1회 상승은 메인게임 실행정보의 검출을 나타낸다. 유기매체정보의 1회 상승은 유기매체(예를 들면, 유기구) 10개를 나타낸다. 한편, 여기에서 유기매체정보는 유기매체 10개 단위로 집계된다. 또한, 메인게임 실행정보를 유기매체정보가 나타내는 유기매체의 개수로 변환할 때의 변환레이트는 메인게임 실행정보 3회에 대해서 유기매체 10개이다.FIG. 6 is a diagram illustrating conversion of main game execution information into organic medium information according to an embodiment of the present invention. One rise in the main game execution information indicates the detection of the main game execution information. One rise in organic medium information represents ten organic media (eg, organic spheres). Meanwhile, the organic medium information is counted in units of 10 organic media. In addition, the conversion rate when converting the main game execution information into the number of organic media indicated by the organic medium information is 10 organic media for three times of the main game execution information.
상술한 바와 같이, 메인게임 실행정보가 1회 검출되면, 유기기(5)가 4초간 가동한 것으로 간주된다. 또한, 6초간의 가동이 유기매체 10개로서 카운트된다.As described above, when the main game execution information is detected once, the
도면에 나타내는 바와 같이, 1회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)가 약 4초 가동한 것으로 카운트된다.As shown in the figure, upon detection of the first main game execution information, the
마찬가지로 2회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)가 약 8초 가동한 것으로 카운트된다. 여기서, 유기매체정보는 유기매체 10개 단위(가동시간으로 나타내면 약 6초)에서 집계되기 때문에, 유기기(5)의 가동시간이 약 8초에 이르렀으므로, 이 가동시간의 약 8초 중 약 6초가 유기매체정보로 변환되고, 유기매체정보의 유기매체수가 10개가 된다.Similarly, when the second main game execution information is detected, the
그 후, 3회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)의 가동시간이 약 12초에 이르렀으므로, 이 가동시간 약 12초가 유기매체정보로 변환되고, 유기매체정보의 유기매체수가 20개가 된다.Subsequently, by detecting the third main game execution information, the operating time of the
그 후, 4회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)가 약 16초 가동한 것으로 카운트 된다.Subsequently, by detecting the fourth main game execution information, the
그 후, 5회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)의 가동시간이 약 20초에 이르렀으므로, 이 가동시간 약 20초가 유기매체정보로 변환되고, 유기매체정보의 유기매체수가 30개가 된다.Subsequently, by detecting the fifth main game execution information, the operating time of the
이와 같이, 메인게임 실행정보의 검출에 기초하여, 메인게임의 실행횟수가 유기매체정보로 변환된다.In this way, based on the detection of the main game execution information, the number of executions of the main game is converted into organic medium information.
한편, 유기매체정보에의 변환은 유기매체 10개 단위로 행하는 경우에 한정되 지 않고, 유기매체 1개 단위로 행하도록 해도 좋고, 임의의 단위로 행할 수 있다.On the other hand, the conversion to organic medium information is not limited to the case of 10 units of organic medium, but may be performed by one unit of organic medium, or may be performed in any unit.
도 7은 본 발명의 실시형태의 유기정보 집계데이터(900)를 설명하는 도면이다. 유기정보 집계데이터(900)는 유기정보의 집계결과가 격납되는 유기정보 데이터베이스의 구체적인 예이며, HDD(104)에 기억된다. 한편, 유기기마다의 유기정보 집계데이터는 정보수집 단말장치의 RAM(405)에 1영업단위의 범위로 기억 유지되고, 영업단위의 갱신마다 클리어 된다.FIG. 7 is a diagram for explaining organic information
유기정보 집계데이터(900)에는 받침대 번호(901), 입금(902), 경품인출(903), 메인게임 실행횟수(904), 유기매체수(905), 서브게임 실행횟수(906), 특상횟수(907), 부여포인트(908) 및 가동시간(909)이 관련지어져 기억되어 있다.The organic information
받침대 번호 1은 각 유기기에 개별적으로 할당된 번호이다. 입금(902)은 일정기간(예를 들면, 1 영업일) 중에, 각 유기기에 유기자에 의해서 투입된 지폐의 액수의 합계치이다. 경품인출(903)은 일정기간 중에 각 유기기가 유기자에게 인출한 경품의 가치의 합계치이다.
메인게임 실행횟수(904)는 일정기간 중에 각 유기기에 대해 메인게임이 실행된 횟수의 누계치이다. 유기매체수(905)는 각 유기기의 메인게임 실행횟수(904)로부터 변환하여 구하는 값(도 4∼도 6)이고, 각 유기기의 영업결과의 분석이나 성능분석 등에 이용된다.The main
구체적으로는 예를 들면 주 게임을 실행한 때에 1분간 당의 유가가치의 최대 소비량 400엔을, 메인게임의 1분간 당의 최대 실행횟수 15회로 나눈 메인게임 실행횟수 1회의 가치 400/15엔에, 100엔에 상당하는 유기구 25개로 변환하고, 메인게임 실행횟수 1회의 가치 20/3개를 얻는다. 따라서, 받침대 번호 2의 주 게임 실행횟수 570은 유기매체수 3800개로 변환된다.Specifically, for example, when the main game is executed, the maximum consumption value of 400 yen of oil value per minute divided by the maximum number of executions of 15 times per 1 minute of the main game is 400/15 yen per value of 100 times. Convert it to 25 organic spheres worth JPY, and get 20/3 worth of 1 main game run. Thus, the main
서브게임 실행횟수(906)는 일정기간 중에 각 유기기가 실행한 서브게임의 실행횟수를 나타내는 값이다. 특상회수는 일정기간 중에 각 유기기가 발생시킨 적중수를 나타내는 값이다. 부여 포인트(908)는 일정기간 중에 각 유기기가 메인게임의 추첨의 결과 유기자에게 부여한 포인트의 합계치이다. 가동시간(909)은 유기매체수(905)를 단위시간당 유기매체 소비량(1분간당 유기구 소비량 100)으로 나눈 값이고, 유기기의 실질 가동시간을 나타낸다.The
이와 같이 하여 산출한 가동시간(909)은 각 유기기의 메인게임 실행횟수 (904)로부터 변환하여 구하는 값(도 5 및 도 6)으로서, 각 유기기의 영업결과의 분석이나 성능분석 등에 이용된다. 예를 들면, 받침대 번호 2의 유기매체수 3800개는 유기시간 38분으로 변환된다.The
또한, 유기매체수(905)는 소정 유기매체수당 부여 포인트량이나 소정유기매체수당의 서브게임 실행횟수 등을 집계 가능하게 한다. 이와 같이, 메인게임 실행횟수(904)를 유기매체(905)로 변환함으로써, 메인게임의 실행횟수를 시간(예를 들면, 1분간= 유기구 100개)과 가치(예를 들면, 100엔= 유기구 25개)와의 양쪽 모두의 관념을 갖는 지표로 취급할 수 있다.Further, the number of
도 8은 본 발명의 실시형태의 유기기(5)의 구성을 나타내는 정면도이다.8 is a front view showing the configuration of the
유기기(5)는 좌측에 경첩을 구비하고, 이 경첩을 축으로 하여 한 쪽으로 열리는 형식으로 개폐가 자유로운 앞면패널(503)을 구비한다. 앞면패널(503)의 대략 중앙에는 장방형의 개구부(531)가 형성되어 있다. 개구부(531)의 하부에는 지폐수입기(502) 및 경품인출기(504)가 설치되어 있다.The
앞면패널(503)의 배면측에는 개구부(531)와 대략 동일한 형상 및 면적을 갖는 광원유닛(도시생략)이 배치된다. 광원유닛의 앞면에는 변동표시화상 등의 유기화상을 표시하는 박형의 화상표시장치(505) 및 화상표시장치(505)를 보호하기 위한 유리 또는 투명수지로 만들어진 투과판(506)이 배치된다. 광원유닛은 화상표시장치(505)를 배면측으로부터 조사하는 백라이트(광원)(도시생략)를 구비한다. 화상표시장치(505)는 예를 들면, 21인치의 LCD(액정표시기)에 의해서 구성된다.On the back side of the
이 LCD에 의해서 표시되는 표시화면에는 메인화면(551) 및 서브화면(571)과 같은 복수의 표시화면(윈도우)이 설치되어 있다. 유기기(5)는 각 표시화면에 표시된 도안(식별정보)을 변화(변동표시)시키거나, 각 표시화면에 표시된 도안의 변화를 정지(정지표시)시키거나, 변동표시게임을 연출하는 캐릭터 등을 각 표시화면에 표시시키거나 한다.On the display screen displayed by this LCD, a plurality of display screens (windows) such as a
메인화면(551)에는 유기자에 의한 유기개시버튼(524)의 조작에 의해서 개시하는 메인게임의 연출이 표시된다. 메인게임은 후술하는 서브게임 개시의 계기를 주는 게임이다. 이 메인게임의 단위시간당 실행횟수를 제한하는 것에 의해서, 유가가치의 소비량을 제어할 수 있다. 즉, 메인게임의 단위시간당 실행횟수의 제한은 단위시간당 유가가치의 소비량을 제한하고 있다고 할 수도 있다. 이 기능에 의해, 유기자의 유기에의 과도한 몰입을 억제할 수 있다.The
여기에서 화상표시장치(505)의 메인화면(551)에는 메인게임에 관한 화상인, 오른쪽 위의 표적인 제2 캐릭터(555)와 이 표적인 제2 캐릭터(555)를 목표로 하여 비행하는 포탄인 제1 캐릭터(553)가 표시되어 있다. 또한, 서브화면(571)에는 서브게임에 관한 화상이며, 3개의 도안을 구비하는 변동표시영역(573)(예를 들면, 「7」,「7」,「7」 등)이 표시되어 있다.Here, the
개구부(531)의 위쪽에는 변동표시게임에 관련하는 연출이나 정보를 표시하는 장식부(8)가 설치되어 있다. 유기기(5)에 이상이 발생한 경우에, 장식부(508)가 구비하는 파일롯 램프(도시생략)가 점등하여, 그 취지를 표시한다. 장식부(508)는 메인 유기제어장치(600)(도 9 참조)에 의해서 제어되어 표시내용이 변화한다.The upper part of the
앞면패널(503)의 요소에는 램프나 LED 등으로 이루어지는 장식발광장치(도시생략)가 설치된다. 장식발광장치는 적중상태의 발생시나 이상발생시에 유기기(5)의 유기상태에 대응하여 발광한다.Elements of the
장식부(508)의 위쪽에는 도시하지 않은 스피커(소리 출력장치)가 설치된다. 스피커는 서브 표시제어장치(750)(도 9 참조)에 의해서 제어되고, 적중상태시에 효과음을 출력하여 유기의 흥취를 향상시킨다.The speaker (sound output device) which is not shown in figure is installed above the
지폐수입기(502)는 투입구(521), 유기개시버튼(524) 및 지폐판정장치(도시생략)를 구비한다. 지폐수입기(502)는 유기자가 투입구(521)에 투입한 지폐를 받아들이는 장치이다.The
투입구(521)는 유기자에 의해서 투입된 지폐를 받아들인다. 지폐수입기(502)가 지폐를 받아들이면, 지폐수입신호가 I/O포트(610)를 통하여 메인 유기제어장치(600)에 송신된다.The
유기개시버튼(524)은 유기자가 조작하는 것에 의해서 유기의 개시를 지시하기 위한 버튼이다. 유기자에 의한 유기개시버튼(524)의 조작을 유기개시 스위치(524A)가 검출하면, 검출신호가 출력된다. 지폐판정장치는 지폐의 진위 및 금액을 판정하는 장치이다.The
경품인출기(504)는 유기자에게 경품을 인출하는 인출구(541)를 구비한다. 경품인출기(504)는 유기의 결과에 따라 유기자에게 경품을 인출하는 장치이다. 경품인출기(504)는 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 인출 지령신호를 검출하면, 인출구(541)로부터 경품 격납고에 격납되어 있는 소정의 경품(예를 들면, 상품권)을 인출한다. 특정의 상(특정 유가가치)을 획득한 때 또는 부여된 상이 소정량에 이르렀을 때에, 경품이 인출된다.The
도 9는 본 발명의 실시형태의 유기기(5)의 메인 유기제어장치(600), LCD 제어장치(650), 서브 유기제어장치(700) 및 서브 표시제어장치(750)를 중심으로 하는 제어계의 주요부를 나타내는 블록도이다. 한편, LCD 제어장치(650)에 대해서는 자세한 것은 도 10에 대해 설명한다.9 is a control system centering on the main
본 발명의 실시형태의 유기기(5)의 제어계는 메인 유기제어장치(600), LCD 제어장치(650), 서브 유기제어장치(700) 및 서브 표시제어장치(750)를 구비한다.The control system of the
메인 유기제어장치(600)는 유기의 통괄적 제어(유기전체 진행의 제어 처리, 메인게임 진행의 제어처리 및 다른 제어장치 및 각 피제어장치의 제어)를 행하는 제어장치로서, CPU(611), ROM(612), RAM(613), 통신포트(614) 및 I/O포트(610)를 구비한다. 메인 유기제어장치(600)는 주 유기제어수단으로서 기능한다.The main
CPU(611)는 메인게임의 유기제어 및 유기기 전체의 제어를 담당하는 연산처리장치이다. ROM(612)은 메인게임의 유기제어 및 유기기 전체의 제어를 위한 불변의 정보를 기억하고 있는 메모리이다. RAM(613)은 제어처리를 실행하기 위한 프로그램이나 제어데이터를 기억함과 함께 CPU에 의해서 실행되는 처리에 있어서 워크에어리어로서 이용되는 메모리이다. 통신포트(614) 및 I/O포트(610)는 메인 유기제어장치(600)가 다른 기기와 신호를 송수신하기 위한 입출력 포트이다.The
이러한 CPU(611), ROM(612), RAM(613), 통신포트(614) 및 I/O포트(610)는 버스에 의해서 접속되어 있다. 버스는 CPU(611)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터 버스에 의해서 구성되어 있다.The
CPU(611)는 연산부를 구비하고, 유기 제어를 위한 각종 연산 처리를 실시한다. ROM(612)에는 제어 처리를 실행하기 위한 프로그램이나 제어 데이터(예를 들면, 추첨용의 판정치)가 기억되어 있다.The
RAM(613)은 CPU(611)에 의해서 생성되는 추첨용 난수의 기억영역, 그 외 각종 데이터{예를 들면, 유기자에 의한 지폐의 투입에 의해서 유기기(5)가 받아들인 크레디트 수(유가가치), 유기자가 획득한 상(특정 유가가치) 등}가 일시적으로 기억되는 기억영역 및 CPU(611)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 워크 에어리어를 구비한다.The RAM 613 is a storage area of a random number for lottery generated by the
I/O포트(610)는 로우패스필터나 버퍼 게이트를 구비하고, 유기개시스위치(524A), 지폐수입기(502) 및 경품인출기(504)로부터의 신호를 송수신하기 위한 입출력 인터페이스로서 기능한다. 또한, I/O포트(610)는 중계기판(800)을 통하여 서브 유기제어장치(700)와의 사이에 스타트신호(SPIN 신호), 카운트신호, 인출 지령신호 및 특상신호의 각종 신호를 송수신하기 위한 입출력 인터페이스로서 기능한다.The I /
통신포트(614)는 LCD 제어장치(650)와 접속되어 있다. 통신포트(614)는 CPU(611)로부터 LCD 제어장치(650)를 향하여 메인게임의 표시에 관한 주 표시제어 지령신호를 송신하는 것과 함께, 응답신호를 수신한다.The communication port 614 is connected to the
또한, 메인 유기제어장치(600)는 I/O포트(610)를 통하여, 유기개시 스위치(524A), 지폐수입기(502) 및 경품인출기(504)에 접속되어 있다. 유기개시 스위치(524A)는 유기개시버튼(524)이 조작된 것을 검출하는 스위치이다.In addition, the main
메인 유기제어장치(600)는 LCD 제어장치(650)에 CPU(611) 및 통신포트(614)에 의해서, 주 표시제어 지령신호로서 메인게임의 연출패턴을 지정하는 메인게임 연출패턴 커맨드, 손님대기 상태에 있어서의 대기화면의 표시를 지시하는 데모표시 커맨드, 메인게임의 결과형태를 지시하는 메인게임 결과 커맨드, 적중 중의 표시를 지시하는 적중커맨드, 받아들인 유가가치의 잔량의 표시를 지시하는 크레디트 수 표시커맨드, 부여한 상의 양의 표시를 지시하는 상 표시 커맨드, 정산상태의 표시를 지시하는 정산표시 커맨드 및 에러 중의 에러내용이나 에러로부터의 복귀방법 등의 표시를 지시하는 에러커맨드 등을 송신한다.The main
서브 유기제어장치(700)는 서브게임을 제어하는 제어장치이고, 유기용 마이크로컴퓨터(701), 입력 인터페이스(702), 출력 인터페이스(703) 및 외부통신용 단자(704)를 구비한다. 서브 유기제어장치(700)는 종 유기제어수단으로서 기능한다. 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 서브게임의 유기제어를 담당하는 CPU, 서브게임의 유기제어를 위한 불변의 정보를 기억하고 있는 ROM 및 서브게임의 유기제어시에 워크 에어리어로서 이용되는 RAM을 구비한다. 또한, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 CPU, ROM 및 RAM이 하나의 IC패키지에 넣어진 원칩마이크로컴퓨터이다.The sub
외부통신용 단자(704)에서는 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 한가지로 설정된 식별번호를 출력할 수 있고, 이 외부통신용 단자(704)에 검사장치, 유기관리장치(1) 및 정보수집 단말장치(4)가 접속된다.The
검사장치는 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 식별번호에 의해서, 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 교환 또는 개조 등의 부정행위를 검출할 수 있다. 유기관리장치(1)는 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 식별번호에 의해서, 유기기를 식별할 수 있다.The inspection apparatus can detect fraudulent acts such as replacement or modification of the
유기용 마이크로컴퓨터(701)는 입력 인터페이스(702)를 통하여, 스타트신호 및 카운트신호를 받고, 적중추첨 등, 여러 가지의 처리를 실시한다.The
또한, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 출력 인터페이스(703)를 통하여 서브 표시제어장치(750)에 종 표시제어 지령신호를 송신하고, 서브게임에 관한 표시 화상을 서브 표시제어장치(750)에 생성시킨다.Further, the
스타트신호를 수신한 서브 유기제어장치(700)는 스타트신호를 수신한 타이밍으로 서브게임의 난수 카운터치를 추출한다. 추출된 난수 카운터치는 서브 유기제어장치(700)내의 RAM(613)의 서브게임 시동기억영역에 소정수(예를 들면, 4개)를 상한으로서 기억된다. 서브 유기제어장치(700)는 이 난수 카운터치에 기초하여, 서브게임을 실행한다. 또한, 서브 유기제어장치(700)는 서브게임의 종료시에 메인 유기제어장치(600)에 후술하는 도안확정신호를 출력한다.Upon receiving the start signal, the sub
또한, 서브 유기제어장치(700)는 서브게임의 결과가 특상을 발생시키게 되는 경우는 유기상태를 특상상태(적중상태)에 천이시켜, 출력 인터페이스(703)를 통하여 메인 유기제어장치(600)에 특상신호를 출력하는 것과 함께, 서브 표시제어장치(750)에 서브게임의 적중 연출표시를 개시시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 출력한다.In addition, when the result of the sub-game generates a special prize, the sub
또한, 서브 유기제어장치(700)는 특상의 종료 조건{예를 들면, 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 소정수(예를 들면, 15×9=135개}의 카운트신호를 수신 또는 소정시간의 경과의 어느 하나}이 성립하면, 특상상태를 종료하고, 메인 유기제어장치(610)에의 특상신호의 출력을 정지하는 것과 함께, 서브 표시제어장치(750)에 서브게임의 적중 연출표시를 종료시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 출력한다.In addition, the sub
구체적으로는 서브 유기제어장치(700)가 스타트신호를 수신하면, 화상표시장치(505)에서는 서브화면(571)에 표시되어 있는 도안이 변화하는 서브게임(변동표시게임)이 시작되어, 서브게임에 관한 화상이 표시된다.Specifically, when the sub
스타트신호가 소정의 타이밍으로 수신되었을 때(구체적으로는 스타트신호 수신 타이밍에 추출되는 서브게임 난수 카운터치가 맞는 값일 때)에는 서브게임은 소정의 도안의 조합(예를 들면, 서브화면(571)에 표시되는 세 개의 도안이 갖추어진 상태, 즉 적중도안)에서 정지하고, 서브게임의 결과는 적중이 된다.When the start signal is received at a predetermined timing (specifically, when the subgame random number counter value extracted at the start signal reception timing is correct), the subgame is combined with a predetermined pattern (for example, the sub-screen 571). The game is stopped when the three displayed patterns are equipped, that is, the hit drawing. The result of the sub game is a hit.
또한, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 중계기판(800)을 통하여, 메인 유기제어장치(600)에 특상신호를 송신하고, 서브게임의 적중을 메인 유기제어장치(600)에 통지한다.The
메인 유기제어장치(600)는 서브 유기제어장치(700)로부터 송신되는 특상신호를 수신하면, 경품인출장치(504)에 경품인출신호를 출력한다. 즉, 서브게임의 적중에 의해서, 유기자에게 소정의 경품이 부여된다.When the main
서브 유기제어장치(700)는 서브 표시제어장치(750)에, 유기용 마이크로컴퓨터(701) 및 출력 인터페이스(703)에 의해서, 종 표시제어 지령신호로서 변동패턴커맨드, 도안커맨드, 도안정지커맨드, 시동기억 표시커맨드, 데모 표시커맨드, 적중 커맨드 및 에러 커맨드 등을 송신한다. 게다가 서브 유기제어장치(700)는 통상의 유기상태, 확률 변동상태, 변동시간 단축상태 등의 유기상태의 차이에 따라 표시형태를 변화시키기 위한 지령신호를 송신한다.The sub
서브 유기제어장치(700)로부터 서브 표시제어장치(750)에의 통신은 단방향 접속이며, 서브 표시제어장치(750)로부터 서브 유기제어장치(700)에의 응답은 통신되지 않는다. 서브 유기제어장치(700)에의 부정한 신호입력을 배제하기 위해서이다.The communication from the sub
서브 표시제어장치(750)는 메인 유기제어장치(600) 및 서브 유기제어장치(700)와 함께 표시 제어수단으로서 기능한다. 서브 표시제어장치(750)는 유기용 마이크로컴퓨터(751), 입력 인터페이스(752), 출력 인터페이스(753), GDP(Graphic Display Processor)(756) 및 화상ROM(757)을 구비한다.The sub
유기용 마이크로컴퓨터(751)는 서브게임의 표시제어를 담당하는 CPU, 서브게임의 표시제어를 위한 불변의 정보(예를 들면, 해당 화상 데이터의 제어용 데이터)를 기억하고 있는 ROM 및 서브게임의 표시 제어시의 워크 에어리어가 설치된 RAM을 구비한다. 또한, 유기용 마이크로컴퓨터(751)는 CPU, ROM 및 RAM이 하나의 IC패키지에 넣어진 원칩 마이크로컴퓨터이다.The
화상ROM(757)은 화상 데이터(도안데이터, 배경화 데이터, 동영상 캐릭터 데이터, 텍스처 데이터 등)를 기억한 메모리이다.The
유기용 마이크로컴퓨터(751)가 구비하는 CPU는 표시제어용의 연산처리장치이다. CPU는 유기용 마이크로컴퓨터(751)가 구비하는 ROM에 기억된 프로그램을 실행하는 것에 의해서, 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 신호에 기초하여, 유기상태에 따른 변동 표시게임을 위한 화상제어정보(스프라이트 데이터나 폴리곤 데이터 등으로 구성되는 도안표시 정보, 배경화면 정보, 동영상 오브젝트 화면정보 등)를 연산한다. 그리고, CPU는 화상표시장치(505)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(756)에 지시한다.The CPU included in the
GDP(756)는 화상ROM(757)에 기억된 화상 데이터 및 유기용 마이크로컴퓨터(751)가 화상제어정보를 연산한 내용에 기초하여, 화상(폴리곤 화상이나 통상의 비트 맵 화상)을 묘화한다. 예를 들면, 폴리곤 화상을 묘화하는 경우는 폴리곤 화상의 묘화를 실시하는 것과 함께, 각 폴리곤에 소정의 텍스처를 붙이고, 해당 GDP(756)가 구비하는 프레임버퍼에 기억한다. 프레임버퍼에서는 화상표시장치(505)에 표시하는 화상 데이터를 일시적으로 기억한다.The
또한, GDP(756)는 점묘화, 선묘화, 트라이앵글 묘화, 텍스처 매핑, 알파블렌딩, 쉐이딩 처리(글로쉐이딩 등) 및 음면소거(Z버퍼처리 등) 등의 묘화 처리도 실시한다. 이러한 묘화처리가 된 화상신호는 GDP(756)가 구비하는 프레임버퍼에 기억된다.The
그리고, GDP(756)는 프레임버퍼에 기억된 화상을 소정의 타이밍(수직동기신호 V_SYNC 및 수평동기신호 H_SYNC를 기준으로 하는 타이밍)으로 중계기판(300)을 통하여 LCD 제어장치(650)에 송신한다.The
여기서, 복수의 프레임버퍼를 설정해 두고, GDP(756)는 임의의 화상에 겹쳐 포개어(오버레이) 출력하는 것도 가능하다.Here, a plurality of frame buffers can be set, and the
GDP(756)에는 클록신호를 공급하는 발진기(도시생략)가 접속되어 있다. 발진기에 의해서 생성되는 클록신호는 GDP(756)의 동작주기를 규정한다. 또한, 발진기로부터 출력되는 클록신호에 기초하여, 수직동기신호(V_SYNC) 및 수평동기신호(H_SYNC)가 생성되어, 중계기판(800)을 통하여 LCD 제어장치(650)에 타이밍신호로서 출력된다.An oscillator (not shown) for supplying a clock signal is connected to the
출력 인터페이스(753)는 서브 표시제어장치(750)가 생성한 서브게임에 관한 화상의 영상신호를 LCD 제어장치(650)에 출력한다.The
서브 표시제어장치(750)에는 유기기(5)에 설치된 LED 및 램프(도시생략)가 접속되어 있다. 서브 표시제어장치(750)는 이러한 LED 및 램프를 제어하고, 서브게임의 유기 상태에 따른 장식을 표시한다.The LED display and the lamp (not shown) provided in the
또한, 서브 표시제어장치(750)에는 서브 표시제어장치(750)로부터 송신되는 제어신호에 기초하여, 효과음을 출력하는 스피커가 접속되어 있다.The sub
LCD 제어장치(650)는 메인 유기제어장치(600) 및 서브 표시제어장치(750)와 함께 표시 제어장치로서 기능하고, 구체적으로는 메인게임의 표시화상의 생성 및 LCD(화상표시장치)(505)의 표시를 제어한다.The
이 LCD 제어장치(650)는 자세한 것은 도 10에 있어서 설명하지만, 화상표시장치(505)와 접속되어 있다. 화상표시장치(505)는 표시장치로서 기능한다.Although this
LCD 제어장치(650)는 메인 유기제어장치(600)와 접속되어, 메인 유기제어장치(600)로부터의 제어신호를 수신한다. 또한, LCD 제어장치(650)는 중계기판(800)을 통하여 서브 표시제어장치(750)와 접속된다. 해당 접속은 서브 표시제어장치(750)로부터 LCD제어장치(650)에 단방향 접속이 되어 있다. 따라서, 서브 유기제어장치(700)로부터 서브 표시제어장치(750), 그리고 LCD제어장치(650)에의 접속이 단방향으로 되게 된다.The
중계기판(800)은 메인 유기제어장치(600) 또는 LCD제어장치(650)와 서브 유기제어장치(700) 또는 서브 표시제어장치(750)와의 사이의 신호의 송수신을 중계한다.The
구체적으로는 중계기판(800)은 유기기(5)에 있어서의 서브게임의 유기의 실행 및 화상표시에 관한 각종 정보, 예를 들면 서브게임의 실행개시를 지령하는 스타트신호, 서브게임의 연출표시를 진행하는 카운트신호, 서브게임에서 내부추첨의 결과 적중이 된 것을 지령하는 특상신호, 서브 유기제어장치(700)로부터 스타트신호에 기초하여 출력되는 인출지령신호, 서브게임의 표시화상을 표시시키기 위한 영 상신호 등을 송수신하기 위한 신호를 중계한다. 한편, 중계기판(800)에는 각 신호로부터 노이즈를 제거하고, 신호의 파형을 정형하는 포토커플러를 설치해도 좋다.Specifically, the
유기기의 전원장치(도시생략)는 전원회로 외에, 백업 전원부와 정전감시회로를 구비한다. 정전감시회로는 전원장치의 전압강하를 검출하면, 메인 유기제어장치(600), 서브 유기제어장치(700) 등에 대해서 정전검출신호와 리세트신호를 순서대로 출력한다.The organic power supply device (not shown) includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit outputs the power failure detection signal and the reset signal to the main
메인 유기제어장치(600) 등은 정전검출신호를 받으면 소정의 정전처리를 실시하고, 리세트신호를 받으면 CPU의 동작을 정지한다. 백업 전원부는 메인 유기제어장치(600) 등의 RAM에 백업 전원을 공급하고, 크레디트 수, 특정 유가가치 및 유기데이터(적중 등의 유기상태를 나타내는 유기상태 정보 및 스타트신호, 특상신호 및 카운트신호 등의 유기제어정보) 등을 백업한다.The main
한편, 본 실시형태에서는 메인 유기제어장치(600) 및 LCD 제어장치(650)는 통신포트(614) 및 후술하는 통신포트(664)를 통하여 접속되고 있지만, 이것에 한정하지 않고, 통신포트(614) 및 통신포트(664)를 통하지 않고, 직접, 버스에 의해서 접속되도록 구성해도 좋다. 이 경우, 버스는 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터 버스에 의해서 구성된다.In the present embodiment, the main
또한, 본 실시형태에서는 서브 표시제어장치(750)를, 메인 유기제어장치(600) 및 서브 유기제어장치(700)와는 별개로 설치했지만, 서브 표시제어장치(750)를 메인 유기제어장치(600) 또는 서브 유기제어장치(700)에 포함하여 일체로 구성해도 좋다.In addition, although the sub
또한, 본 실시형태에서는 LCD 제어장치(650)를, 메인 유기제어장치(600) 및 서브 표시제어장치(750)와는 별개로 설치했지만, LCD 제어장치(650)를 메인 유기제어장치(600) 또는 서브 표시제어장치(750)에 포함하여 일체로 구성해도 좋다.In addition, in this embodiment, although the
도 10은 본 발명의 실시형태의 유기기(5)가 구비하는 LCD 제어장치(650)의 구성을 나타내는 블록도이다.10 is a block diagram showing the configuration of an
상술한 바와 같이, LCD 제어장치(650)는 메인게임의 표시화상의 생성 및 화상표시장치(LCD)(505)의 표시를 제어한다.As described above, the
LCD 제어장치(650)는 CPU(661), ROM(662), RAM(663), 통신포트(664), 영상입력회로(665), GDP(666), VRAM(668) 및 비디오 컨트롤러(669)를 구비한다.The
이러한 CPU(661), ROM(662), RAM(663), 통신포트(664), 영상입력회로(665), GDP(666), VRAM(668) 및 비디오 컨트롤러(669)는 버스에 의해서 접속된다. 버스는 CPU(661), GDP(666) 및 비디오 컨트롤러(669)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터 버스에 의해서 구성된다.The
통신포트(664)는 소정의 통신 프로토콜에 따라서 데이터 통신을 행하기 위한 데이터 입출력부이다. LCD 제어장치(650)는 통신포트(664)에 의해서 메인 유기제어장치(600)와 접속되고, 통신포트(664)를 통하여 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 제어신호를 수신한다.The
또한, LCD 제어장치(650)는 중계기판(800)을 통하여 서브 표시제어장치(750)와 접속된다. 서브 표시제어장치(750)로부터 송신되는 영상신호는 영상입력회로(665)에 의해서 수신된다.In addition, the
ROM(662)은 프로그램이나 메인게임에 관한 화상 데이터(예를 들면, 도안 데이터, 배경화 데이터, 동영상 캐릭터 데이터, 텍스처 데이터) 및 해당 화상데이터의 제어용 데이터 등의 데이터를 기억한 메모리이다.The
RAM(663)은 CPU(661)의 동작시의 워크 에어리어가 설치된 메모리이다. VRAM(668)은 화상표시장치(505)에 표시되는 화상 데이터를 일시적으로 기억하는 프레임버퍼가 설치된 메모리이다.The
CPU(661)는 표시제어용의 연산처리장치이다. CPU(661)는 ROM(662)에 기억된 표시제어용의 프로그램을 실행한다.The
즉 CPU(661)는 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 주 표시제어 지령신호에 기초하여, ROM(662)에 기억되어 있는 상술한 메인게임에 관한 화상데이터(예를 들면, 스프라이트 데이터나 폴리곤 데이터 등으로 구성되는 도안표시 정보, 배경화면 정보, 동영상 오브젝트 화면정보)를, 메인게임을 위한 화상제어 정보에 따라서 연산하고, 화상표시장치(505)의 메인화면(551)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(666)에 지시한다.That is, the
또한, CPU(661)는 서브 표시제어장치(750)로부터 송신되는 영상신호를 수신하고, GDP(666)에 의해서 생성되는 메인게임의 화상 및 수신한 서브게임의 화상을 이용하고, 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상을 합성하여 화상표시장치(505)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(666)에 지시한다.In addition, the
GDP(666)는 CPU(661)가 화상제어정보를 연산한 내용에 기초하여, 예를 들면, 화상의 폴리곤 묘화(또는 통상의 비트 맵 묘화)를 실시하는 것과 함께, 각 폴리곤 에 소정의 텍스처를 붙여 VRAM(668)의 프레임버퍼에 기억한다.The
또한, GDP(666)는 점묘화, 선묘화, 트라이앵글 묘화, 텍스처 맵핑, 알파블렌딩, 쉐이딩 처리 및 음면소거 등의 묘화처리도 실시한다. 이러한 묘화처리가 된 화상신호는 VRAM(668)의 프레임버퍼에 기억된다.The
그리고, GDP(666)는 VRAM(668)의 프레임버퍼에 기억된 화상을 소정의 타이밍(수직동기신호 V_SYNC 및 수평동기신호 H_SYNC를 기준으로 하는 타이밍)에 화상표시장치(505)에 송신한다.The
여기서, 프레임버퍼는 복수의 프레임버퍼를 각각 VRAM(668)의 소정의 기억영역에 설정해 두고, GDP(666)는 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상을 겹쳐 포개어 출력하는 것에 의해서, 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상이, 서브게임의 화상이 서브화면(571)에 표시되도록 합성된 상태로 화상표시장치(505)에 표시되는 화상신호를 생성한다.Here, the frame buffer sets a plurality of frame buffers in a predetermined storage area of the
생성된 화상신호에 기초하여, 메인게임의 화상이 표시되는 메인화면(551)와 서브게임의 화상이 표시되는 서브화면(571)이, 메인게임의 화상이 메인화면(551)에, 서브게임의 화상이 서브화면(571)에 표시되도록 화상표시장치(505)에 겹쳐 포개어 표시된다(도 8 참조).Based on the generated image signal, the
GDP(666)에는 클록신호를 공급하는 발진기가 접속되어 있다. 발진기에 의해서 발생되는 클록신호는 GDP(666)의 동작주기를 규정한다. 또한, 발진기로부터 출력되는 클록신호에 기초하여, 수직동기신호(V_SYNC) 및 수평동기신호(H_SYNC)가 생성되어 화상표시장치(505)에 타이밍 신호로서 출력된다.The oscillator for supplying a clock signal is connected to the
VRAM(668)은 화상표시장치(505)에 표시되는 화상데이터를 일시적으로 기억하는 프레임버퍼가 설치되어 있다. GDP(666)는 상술한 바와 같이 CPU(661)에 의해서 연산된 화상제어정보에 기초하여 화상을 묘화하고, 화상신호를 VRAM(668)의 프레임버퍼에 기억한다.The
영상입력회로(665)는 서브게임 표시제어장치(750)로부터 송신되는 서브게임에 관한 영상신호를 수신하기 위한 회로이다. 영상신호는 RGB신호(디지털 RGB 또는 아날로그 RGB)를 이용하지만, 그 외의 영상신호를 이용해도 좋다.The
CPU(661)는 영상입력회로(665)로부터 서브게임의 영상신호를 집어 넣으면, 상술한 바와 같이, 메인게임의 화상과 합성하여, 화상표시장치(505)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(666)에 지시한다.When the
CPU(661)에 의한 화상신호를 생성하는 지시에 기초하여 GDP(666)는 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상을, 서브게임의 화상이 서브화면(571)에 표시되도록 겹쳐 포갠 화상을 출력한다. 이와 같이 하여 서브게임의 화상이 서브화면(571)(서브 윈도우)에 표시되도록, 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상이 합성된 상태로 화상표시장치(505)에 표시되는 화상신호가 생성된다.On the basis of the instruction to generate the image signal by the
비디오 컨트롤러(669)는 GDP(666)가 생성한 화상데이터를 영상신호로 변환하여 화상표시장치(505)에 송신한다.The
여기서, 유기기(5)의 동작에 대해서 설명한다.Here, the operation of the
유기자가 투입구(521)에 지폐를 투입하면, 투입구(521)에 연이어 통하여 설치된 지폐판정장치는 이 지폐의 진위 및 금액을 판정하고, 투입된 지폐가 정규의 지폐인 경우에는 이 지폐가 받아들여진다. 지폐수입기(502)가 지폐를 받아들이면, 지폐수입신호가 I/O포트(610)를 통하여 메인 유기제어장치(600)에 송신된다.When the owner puts a banknote into the
CPU(611)는 지폐수입기(502)로부터 송신되는 지폐수입신호를 수신하면, 받아들인 지폐의 금액에 따른 크레디트 수를 가산하여 RAM(613)에 기억한다. 또한, CPU(611)는 화상표시장치(505)에 표시되어 있는 크레디트 수의 잔고의 표시를 가산하는 표시제어신호를 LCD 제어장치(650)에 출력한다.When the
지폐수입기(502)에 의해서 받아들여진 지폐는 지폐수납고(도시생략)에 수납된다. 또한, 현재의 크레디트 수는 메인화면(551)의 소정위치(예를 들면, 좌측 위)에 표시된다. 한편, 7세그먼트 LED 또는 액정 디스플레이로 구성되는 잔고 표시부를 설치하고, 이 잔고 표시부에 현재의 크레디트 수를 표시해도 좋다.The bills received by the
한편, 유기기(5)는 지폐를 받아들이는 것에 의해서 유기를 제공하지만, 이것에 한정하지 않고, 동전이나, 유기를 실행 가능한 가치가 부여되고 있는 소정의 동전이나 메달 등의 유가매체나, 프리페이드카드에 기록되어 있는 유기를 실행 가능한 가치를 갖는 유가 데이터에 기초하여 유기를 제공해도 좋다.On the other hand, the
여기서, 프리페이드카드란, 자기, IC(집적회로) 등을 이용하여 유가 데이터가 기록되어 있는 카드이다. 이 경우, 투입구(521)에 연이어 통하여 프리페이드카드 등에 기억되어 있는 정보를 읽고 쓰기하는 카드 유닛이 설치된다. 유기기(5)는 카드유닛에 의해서, 프리페이드카드에 기억되어 있는 유가 데이터 등을 읽어내는 것에 의해서, 유가 데이터가 갖는 가치를 크레디트로서 받아 들여도 좋다.Here, the prepaid card is a card in which oil value data is recorded by using a magnetism, an integrated circuit (IC), or the like. In this case, a card unit for reading and writing information stored in the prepaid card or the like is provided through the
또한, 한 가지로 정해진 ID번호를 갖는 ID카드와 유가 데이터를 관리하는 서 버를 이용하여, 유기를 제공해도 좋다. 이 경우, 유기자가 소지하는 ID카드의 ID번호와, 유기자의 소지하는 유가 데이터가 대응지어져 있다. 그리고, 유기기(5)는 카드 유닛에 의해서, 유기자에 의해서 유기기(5)에 투입된 ID카드의 ID번호를 읽어내어, ID번호에 대응하는 서버에 기억된 유가가치를 감산하는 것에 의해서, 유가 데이터가 갖는 가치를 크레디트로서 받아 들여도 좋다.In addition, abandonment may be provided by using an ID card having a predetermined ID number and a server managing oil price data. In this case, the ID number of the ID card possessed by the owner and the oil price data possessed by the owner are associated with each other. Then, the
유기자는 유기개시버튼(524)을 조작하는 것에 의해서, 1게임에 상당하는 소정단위(예를 들면, 100엔)의 크레디트 수를 소비하여 유기를 실행할 수 있다. 잔존하는 크레디트 수가, 소정단위 미만이 된 경우에는 유기자는 유기를 실행할 수 있다.By operating the
그리고, 유기자에 의한 유기개시버튼(524)의 조작을 유기개시 스위치(524A)가 검출하면, 검출신호가 출력된다. CPU(611)는 I/O포트(610)를 통하여, 유기개시 스위치(524A)로부터 출력된 검출신호를 수신하면, RAM(613)에 기억된 크레디트를 1게임에 상당하는 수를 감산하고, 메인게임을 실행한다. CPU(611)는 주 게임 제어수단으로서 기능한다.When the
또한, CPU(611)는 화상표시장치(505)에 표시되어 있는 크레디트 수의 잔고의 표시의 감산을 지시하는 표시제어신호를 LCD 제어장치(650)에 출력한다.In addition, the
메인게임에서는 도 8과 같이, 메인화면(551)에 표시화면의 우측 상부에 표시되어 있는 대포의 포탄을 본뜬 제1 캐릭터(553)가, 표시화면의 좌측 상부에 표시되어 있는 표적을 본뜬 제2 캐릭터(555)를 향하여 비행하고 있는 모습이 표시되어 있다.In the main game, as illustrated in FIG. 8, the
본 실시형태에서는 메인게임으로서 제1 캐릭터(553)가 제2 캐릭터(555)에 명중하는지 아닌지가 추첨에 의해서 결정되는 게임이 실행되고 있다. 제1 캐릭터(553)가 제2 캐릭터(555)에 명중하면, 서브화면(571)에 있어서 서브게임이 실행된다.In the present embodiment, a game in which the
또한, CPU(611)는 유기자가 유기개시버튼(524)을 조작하여 메인게임의 실행이 개시되었을 때에, 게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패 중의 어느 하나이거나, 즉, 대포의 포탄의 제1 캐릭터(553)가 표적의 제2 캐릭터(555)에 명중하는지 아닌지를 결정하는 추첨용의 난수를 추출한다.Further, the
다음에, CPU(611)는 해당 추출된 난수를 취득한다. 그리고, CPU(611)는 취득된 난수치와 당첨치를 비교하여, 난수치가, 메인게임이 게임 성공이 되는 당첨치인지, 포인트 부여의 값인지 또는 어느 것도 아닌 값인지를 판정하는 것에 의해서 메인게임의 결과를 결정한다. 여기서, 메인게임의 추첨에 이용하는 난수의 값은 대부분이 메인게임 성공의 당첨치로 구성되고, 포인트 부여의 값 및 벗어난 값은 낮은 확률(예를 들면, 각각 1/40)로 추출되도록 하면 좋다.Next, the
한편, CPU(611)로 실행되는 소프트웨어의 처리에 의해서 내부 추첨용 난수를 생성하는 대신에, 난수를 발생하는 난수발생기를 메인 유기제어장치(600)에 설치하고, 해당 난수발생기로부터 출력되는 추첨용 난수를 이용하여 메인게임의 결과를 결정해도 좋다.On the other hand, instead of generating an internal lottery random number by the processing of software executed by the
또한, 유기자에게 부여되는 포인트는 일정수 모으는 것에 의해서, 경품과 교환 가능하다. 또한, 포인트는 크레디트와 같이 메인게임에 사용 가능하다.In addition, the points given to the owner can be exchanged for prizes by collecting a certain number. In addition, points can be used in the main game like credits.
이 추출된 난수의 결과에 기초하여, CPU(611)는 메인화면(551)에 표시되는 메인게임의 실행을 제어한다.Based on the result of the extracted random number, the
메인게임의 결과가 게임성공이었던 경우는 우선, CPU(611)는 메인게임의 게임성공(SPIN 당첨)에 따라서, RAM(613)에 기억되고 있는 SPIN 기억을 1가산한다.When the result of the main game is a game success, first, the
다음에, CPU(611)는 서브게임의 개시를 지령하는 스타트신호의 출력시에, RAM(613)에 기억되고 있는 SPIN 기억을 1감산한다.Next, the
그 후, CPU(611)는 스타트신호를 I/O포트(610)로부터 중계기판(800)을 통하여 서브 유기제어장치(700)에 송신한다(도 11의 스텝 S104 참조).Thereafter, the
또한, 메인게임의 결과가 게임성공이었던 경우는 게임 성공에 대응하는 화상을 화상표시장치(505)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(650)에 통신포트(614)를 통하여 송신된다.In addition, when the result of the main game is a game success, the main display control command signal for instructing the image to produce the main game for displaying the image corresponding to the game success on the
메인게임의 결과가 게임 실패이었던 경우는 게임 실패에 대응하는 화상을 화상표시장치(505)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(650)에 송신된다.If the result of the main game is a game failure, a main display control command signal instructing the image to produce the main game for displaying the image corresponding to the game failure on the
그리고, 메인게임의 결과가 포인트 부여인 때는 포인트 부여에 대응하는 화상을 화상표시장치(505)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(650)에 송신되어 유기자에게 포인트가 부여된다.When the result of the main game is point granting, the main display control command signal for instructing an image for directing the main game for displaying the image corresponding to the point granting on the
그리고, 화상표시장치(505)에는 주 표시제어 지령신호에 기초하여, 메인게임의 추첨의 결과에 대응하는 화상이 표시된다.The
서브 유기제어장치(700)는 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 스타트신호를 수신하면, 서브게임을 실행한다.When the sub
서브게임에서는 도 8에 나타내는 바와 같이 서브화면(571)에 메인게임의 결과에 따라 실행되는 서브게임의 연출이 표시된다. 서브게임은 유기자에게 상을 부여하는지 아닌지를 결정하는 게임이다.In the sub game, as shown in FIG. 8, the direction of the sub game executed according to the result of the main game is displayed on the
화상표시장치(505)의 표시화면 중앙 하부의 서브화면(571)중에 표시되어 있는 변동표시영역(573)의, 좌측, 중앙 우측에 설치된 표시영역에는 도안(예를 들면, 「0」∼「9」까지의 숫자 및 「A」∼「B」의 영문자에 의한 12종류의 도안)의 표시가 변화하여, 서브게임으로서의 변동표시게임이 행하여진다.In the display area provided on the left side and the center right side of the
그리고, 유기기(5)는 메인게임의 게임 성공에 의한 서브게임의 개시의 결정이 소정의 타이밍으로 이루어졌을 때(구체적으로는 후술하는 서브 유기제어장치(700)에 의해서, 메인 유기제어장치(600)로부터 출력된 스타트신호가 검출되었을 때에 추출된 서브게임의 추첨결과가 맞는 값일 때)에는 서브게임은 소정의 도안의 조합(예를 들면, 서브화면(571)의 변동표시영역(573)에 표시되는 세 개의 도안이 갖추어진 상태, 즉, 적중 도안)으로 정지하여, 서브게임의 결과가 적중상태가 된다.When the determination of the start of the sub-game due to the success of the game of the main game is made at a predetermined timing (in particular, the
한편, 서브게임의 개시의 결정이 소정의 타이밍 이외의 타이밍으로 이루어졌을 때(스타트신호가 검출되었을 때에 추출된 서브게임의 추첨 결과가 벗어난 값일 때)에는 서브게임의 결과는 벗어나게 되어, 소정의 도안의 조합이외의 형태로 정지한다.On the other hand, when the determination of the start of the sub game is made at a timing other than the predetermined timing (when the result of the lottery result of the sub game extracted when the start signal is detected is out of the value), the result of the sub game is out of the predetermined pattern. Stop in any form other than the combination of.
서브게임의 도안이 적중 또는 벗어남 중의 어느 한 쪽에서 정지했을 때는 서브 유기제어장치(700)는 도안확정신호를 메인 유기제어장치(600)에 출력한다.When the drawing of the sub game is stopped either on the hit or off, the sub
그리고, 서브 유기제어장치(700)는 서브게임의 결과가 적중인 경우는 메인 유기제어장치(600)에 특상신호를 출력한다.The sub
그 외, 서브화면(571)에는 유기의 진행에 기초하는 화상(예를 들면, 서브게임의 결과가 적중이 된 것을 알리는 표시인 적중표시, 서브게임의 적중을 연출하는 표시인 팡파르표시 또는 서브게임의 적중의 연출이 종료하고 다음의 서브게임으로 이행하는 것을 표시하는 엔딩 파일롯램프)이 표시된다.In addition, the
그리고, 서브게임의 결과가 적중상태가 된 경우에는 유기자에게 상이 부여된다.And when the result of the sub-game hits, the reward is given to the owner.
구체적으로는 메인 유기제어장치(600)로부터의 인출지령신호를 수신한 경품인출기(504)에 의해서, 경품격납고에 격납되어 있는 상품권 등의 경품이 인출구(541)로부터 자동적으로 인출된다.Specifically, premiums such as gift certificates stored in the premium hangar are automatically withdrawn from the
한편, 본 실시형태에서는 유기기(5)는 서브게임의 적중에 기초하여 자동적으로 경품을 인출하는 구성으로 했지만, 이것에 한정하지 않고, 경품인출버튼(도시생략) 및 경품인출버튼에 접속되는 경품인출 스위치(도시생략)를 경품인출기(504)에 설치하고, 이 경품인출 스위치로부터 출력되는 유기자에 의한 경품인출 버튼의 조작을 검출하는 검출신호의 검출을 기다려서, 유기자가 유기에 의해서 획득한 특정 유가가치에 따라 인출구로부터 경품격납고에 격납되고 있는 경품을 인출하는 구성이라고 해도 좋다.On the other hand, in the present embodiment, the
이 경우, 경품인출기(504)는 경품인출신호를 I/O포트(610)를 통하여 메인 유기제어장치(600)에 송신하고, CPU(611)는 경품인출기(504)로부터 송신되는 경품인출신호를 수신하면, RAM(613)에 특정 유가가치 기억영역을 설치하고, 인출한 경품에 따른 수의 특정 유가가치를, 이 특정 유가가치 기억영역에 기억되어 있는 특정 유가가치로부터 감산하도록 해도 좋다. 또한, CPU(611)는 화상표시장치(505)에 표시되어 있는 특정 유가가치의 잔고의 표시를 감산하는 표시제어신호를 LCD 제어장치(650)에 출력하도록 해도 좋다.In this case, the
이 경우, 현재의 특정 유가가치는 메인화면(551)의 소정위치(예를 들면, 우측 위)에 표시해도 좋다. 또한, 화상표시장치(505)와는 별도로, 7세그먼트 LED 또는 액정 디스플레이로 구성되는 잔고 표시부를 설치하고, 이 잔고 표시부에 현재의 특정 유가가치를 표시해도 좋다.In this case, the current specific oil value may be displayed at a predetermined position (for example, on the upper right side) of the
도 11은 본 발명의 실시형태의 유기기(5)에 의해서 실행되는 메인처리의 플로우차트이다. 이 메인처리는 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 CPU(611)에 의해서 실행된다.11 is a flowchart of the main processing executed by the
유기기(5)에의 전원이 투입되면, CPU(611)는 우선, 각종 제어파라미터에 초기치를 설정하는 초기화 처리를 실행한다(S101).When the power supply to the
그 후, CPU(611)는 I/O포트(610)를 통하여 입력되는 유기개시 스위치(524A)로부터 출력되는 유기개시버튼(524)의 조작신호나, 지폐수입기(502)로부터의 지폐수입신호 등에 파형정형 등의 처리를 하여, 입력정보를 확정한다(S102).Thereafter, the
그 후, CPU(611)는 I/O포트(610)를 통하여 유기기의 제어에 관한 데이터를 소정의 출력처에 출력한다(S103).Thereafter, the
예를 들면, CPU(611)는 I/O포트(610)를 통하여 접속되는 정보수집 단말장치(4)에 대해서, 유기기(5) 상태를 출력하기 위한 반(盤)용 외부정보를 출력한다. 반(盤)용 외부정보는 후술하는 메인게임처리(도 12의 스텝 S213 참조)에 의해서 편집된다.For example, the
반(盤)용 외부정보에는 유기자에 의한 유기가 실행되고 있는지, 메인게임에 성공했는지 등, 메인게임의 진행상태에 관한 정보가 포함된다.The class external information includes information on the progress of the main game, such as whether the abandoner is executed or whether the main game is successful.
그 후, CPU(611)는 후술하는 제어신호를 LCD 제어장치(650) 및 서브 유기제어장치(700)에 출력하는 커맨드 송신처리를 실시한다(S104).Thereafter, the
그 후, CPU(611)는 메인게임 처리를 실행한다(S105). 한편, 메인게임 처리에 대해서는 도 12를 이용하여 후술한다.Thereafter, the
그 후, CPU(611)는 각종 스위치, 센서등의 이상등을 감시하는 에러 감시 처리를 실시한다(S106).Thereafter, the
그 후, CPU(611)는 유기자에 의한 지폐의 투입에 따라 유기를 실행하기 위한 유가가치를 가산하는 유가가치 수입처리를 실시한다(S107). 유기자에 의해서 지폐수입기(502)의 투입구(521)로부터 지폐가 투입된 경우, 지폐수입기(502)가 구비하는 지폐판정장치(도시생략)는 투입된 지폐의 진위 및 금액을 판정한다. 지폐가 진짜인 경우에는 CPU(611)는 지폐의 금액에 따라서, RAM(613)에 기억되는 크레디트 수를 가산한다.Subsequently, the
그 후, CPU(611)는 서브게임 처리(도 13의 스텝 707 참조)로 실행되는 서브 게임의 적중에 기초하여 서브 유기제어장치(700)로부터 출력된 특상신호가 검출되지 않게 된 경우에, 서브게임의 적중 연출이 종료했다고 판단하고, 특정의 상을 부여한 후에, 부여된 상의 범위에서 소정의 경품(예를 들면, 상품권)을 인출구(541)로부터 인출하는 경품인출처리를 실행한다(S108).Subsequently, the
그 후, CPU(611)는 메인처리를 반복하여 실시한다. 그러나, 이러한 S101∼S108의 처리는 메인처리의 실행마다, 반드시 모두 실행된다고는 한정되지 않는다.Thereafter, the
예를 들면, 초기화 처리(S101)는 전원투입 직후에 1회만 실행된다. For example, the initialization process S101 is executed only once immediately after the power is turned on.
또한, 입력처리(S102)는 매회 입력신호를 감시하지만, 출력처리(S103)는 할입의 발생 1회 간격으로 실행되어도 좋다. 즉, 1회의 할입처리로 하나의 처리의 전부를 완료하는 것이 아니라, 이 메인처리가 여러 차례 반복 실행되어 일련의 유기제어처리가 완료하는 경우가 있다.In addition, although the input process S102 monitors an input signal every time, the output process S103 may be performed at the interval of once occurrence of an assignment. In other words, instead of completing all of one processing in one assignment process, the main processing may be repeatedly executed several times to complete a series of organic control processing.
도 12는 본 발명의 제1 실시형태의 메인게임처리의 플로우차트이다. 이 메인게임처리는 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 CPU(611)에 의해서 실행된다.Fig. 12 is a flowchart of the main game process of the first embodiment of the present invention. This main game process is executed by the
우선, CPU(611)는 메인게임의 실행중인지 아닌지를 판정한다(S201). 메인게임의 실행중인 경우에는 스텝 S210에 처리를 진행시킨다. 한편, 메인게임의 실행중이 아닌 경우에는 스텝 S202에 처리를 진행시킨다.First, the
스텝 S201에서 메인게임의 실행중이 아니라고 판정했을 경우, CPU(611)는 유기자에 의한 유기 개시버튼(524)의 조작을 검출하는 유기개시 스위치(524A)로부터 출력되는 검출신호를 검출했는지 안 했는지에 의해서, 유기자에 의한 유기 개시조작이 되었는지 안되었는지를 판정한다(S202).If it is determined in step S201 that the main game is not running, the
유기 개시조작이 되었다고 판정한 경우에는 CPU(611)는 스텝 S203에 처리를 진행시킨다. 한편, 유기 개시조작이 되어 있지 않다고 판정한 경우에는 CPU(611)는 스텝 S212에 처리를 진행시킨다. 이 때, 유기기(5)는 화상 표시장치(5)에 유기 개시조작을 받아들이기 가능한 상태로 대기하고 있는 것을 나타내는 화상이 표시되는 데모 표시상태가 된다.If it is determined that the organic start operation has been performed, the
그 후, CPU(611)는 RAM(613)에 기억되고 있는 크레디트 수가 1게임에 상당하는 소정수 이상인지 아닌지를 판정한다(S203). 크레디트 수의 잔고가 1회의 유기를 실행하기 위해서 필요한 소정 단위(예를 들면, 100엔) 이상이라고 판정한 경우에는 CPU(611)는 RAM에 기억되고 있는 크레디트 수로부터 1게임에 상당하는 수의 크레디트를 감산하고, 스텝 S204에 처리를 진행시킨다. 한편, 크레디트 수의 잔고가 소정단위 미만이라고 판정한 경우에는 CPU(611)는 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.Thereafter, the
그 후, CPU(611)는 제한시간 타이머를 갱신하여, 제한시간 타이머가 타임 업하고 있는지 아닌지를 판정한다(S204).Thereafter, the
제한시간 타이머는 소정시간 내에 실행되는 게임의 회수를 제한하기 위해서 설치되어 후술하는 스텝 S205에서 설정된다. 제한시간 타이머가 타임 업 했다고 판정했을 경우에는 CPU(611)는 스텝 S205에 처리를 진행시킨다. 한편, 제한시간 타이머가 타임 업하고 있지 않다고 판정했을 경우에는 CPU(611)는 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.The time limit timer is provided to limit the number of games to be executed within a predetermined time and is set in step S205 described later. If it is determined that the time limit timer has timed up, the
이것에 의해서, 제한시간 타이머가 타임 업 할 때까지 메인게임의 실행이 개 시되지 않는다.This does not start execution of the main game until the timeout timer has timed up.
예를 들면, 설정 시간을 4초로 설정한 경우는 어느 메인게임의 추첨처리(S206)의 실행으로부터 다음의 메인게임의 추첨처리의 실행까지, 4초 이상 틈이 난다. 이것에 의해서, 메인게임의 실행횟수를, 예를 들면, 1분간에 15회 이하로 제한할 수 있다.For example, when the setting time is set to 4 seconds, there is a gap of 4 seconds or more from execution of the lottery processing of one main game (S206) to execution of the next lottery processing of the main game. As a result, the number of executions of the main game can be limited to 15 or less per minute, for example.
따라서, 어느 메인게임의 실행개시부터, 다음의 메인게임의 실행개시까지 일정시간 이상의 인터벌이 확보되어 단위시간당의 메인게임 실행횟수가 제한된다.Therefore, an interval of a predetermined time or more is secured from the start of execution of one main game to the start of execution of the next main game, thereby limiting the number of times of main game execution per unit time.
한편, 제한시간 타이머에 의한 단위시간당의 메인게임의 실행횟수의 제한은 메인게임의 실행 직전에 한정하지 않고, 메인게임의 실행 직후나 그 외의 타이밍으로 행하더라도 좋다.The limit of the number of executions of the main game per unit time by the time limit timer is not limited to immediately before the execution of the main game, but may be performed immediately after the execution of the main game or at other timings.
제한시간 타이머가 타임 업하고 있는 경우는 CPU(611)는 제한시간 타이머를 세트한다(S205). 그 후, 메인게임 난수 카운터치를 추출하는 추첨처리를 실시한다 (S206).When the timeout timer has timed up, the
이 추첨처리에서는 CPU(611)는 메인게임 난수 카운터의 값을 추출하고, 추출한 난수치에 기초하여 메인게임의 결과(게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패)를 결정한다.In this lottery process, the
추출한 메인게임 난수 카운터의 값이 게임 성공인 값(당첨치)인 경우에는 CPU(611)는 RAM(613)에 메인게임 당첨정보를 기억하고, 이 메인게임 당첨정보에 기초하여, 메인 유기제어장치(600)로부터 서브 유기제어장치(200)를 향하여 스타트신호가 출력된다.When the value of the extracted main game random number counter is a game success value (winning value), the
추출한 메인게임 난수 카운터의 값이 포인트 부여의 값인 경우에는 CPU(611)는 RAM(613)에 소정수의 포인트(특정 유가가치)에 따른 포인트 부여 정보를 기억한다. 이것에 의해서, RAM(613)에 소정수의 포인트가 가산되어 유기자에게 소정수의 포인트가 부여된다.When the value of the extracted main game random number counter is a point granting value, the
여기서, 메인게임 난수 카운터란, 메인게임의 결과를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 유기기(5)는 메인게임 난수 카운터 등의 각 난수 카운터 및 메인게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동 표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하기 위한 각 난수 카운터를 구비한다. CPU(611)는 각 난수 카운터의 값을 1씩 증가시키는 처리를, 항상 행하고 있다.Here, the main game random number counter is a counter for generating a random number for determining the result of the main game. The
이 처리에 대해서 설명하면, CPU(611)에 의해서 실행되는 처리 중에는 몇 개의 난수 처리가 포함된다. 예를 들면, 메인게임의 결과의 형태를 이끌어내는 추첨을 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함된다. 또한, 추첨결과에 기초하여 메인게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식에 랜덤성을 부여하기 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함되더라도 좋다.In the following description, some random number processing is included in the processing executed by the
이와 같이 하여, 유기개시 스위치(524A)로부터의 신호의 검출에 기초하여, 메인게임 난수 카운터의 값을 추출한다. 메인게임 난수 카운터의 값은 소정의 범위(예를 들면, 0부터 249의 사이)에서 소정의 시간 주기(예를 들면, 1밀리초 주기)에 1씩 증가되어 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리(난수 갱신처리)를 한다.In this way, the value of the main game random number counter is extracted based on the detection of the signal from the
여기서, 메인게임 난수 카운터의 값은 유기개시 스위치(524A)로부터 출력된 신호의 검출 타이밍에 의해서 난수 추출의 타이밍이 교반되는 것에 의해서, 난수치도 교반되게 된다.Here, the value of the main game random number counter is stirred by the timing of random number extraction by the timing of detection of the signal output from the
한편, 추첨의 다른 일례로서 하드웨어 또는 소프트웨어에 의한 고속 카운터로부터 추출 타이밍에 래치한 카운터치를, 추출되는 난수라고 해도 좋다. 또한, 고속 카운터에 대신하고, 곱셈 합동법이나 혼합 합동법 등에 의해서 의사 난수를 생성하여, 생성된 의사난수를, 추출되는 난수로 하더라도 좋다.On the other hand, as another example of the lottery, the counter value latched at the extraction timing from the high-speed counter by hardware or software may be a random number to be extracted. Instead of the high-speed counter, a pseudo random number may be generated by a multiplication joint method or a mixed joint method, and the generated pseudo random number may be a random number to be extracted.
그리고, CPU(611)는 스텝 S206의 추첨처리에서 추출된 메인게임 난수 카운터치의 난수치가, 당첨치인지, 포인트 부여의 값인지 또는 빗나간 값인지에 따라서, 실행되는 메인게임의 연출의 형태를 결정한다(S207).Then, the
구체적으로는 CPU(611)는 RAM(613)에 기억된 메인게임 당첨정보의 유무를 확인하고, LCD 제어장치(650)의 ROM(662)에 미리 준비되어 있는 메인게임의 결과(게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패)에 따른 연출 패턴을 선택한다.Specifically, the
그 후, CPU(611)는 메인게임 시간타이머를 세트한다(S208). 메인게임 시간 타이머란, 메인게임의 연출에 필요로 하는 시간이 경과했는지 안 했는지를 체크하는 타이머이다. 메인게임 시간타이머에 의해서, 메인게임의 연출이 종료하는 타이밍을 알 수 있다.Thereafter, the
그 후, CPU(611)는 메인게임을 화상 표시장치(505)에 연출 표시시키기 위한 주 표시제어 지령신호를 세트한다(S209).Thereafter, the
구체적으로는 CPU(611)는 스텝 S207에서 선택한 연출 패턴에 대응하여 편집한 제어신호를 LCD 제어장치(650)에 송신한다. 그 후, 스텝 S212에 처리를 진행시 킨다.Specifically, the
스텝 S201의 판정의 결과, 메인게임의 실행중이었을 경우에는 CPU(611)는 메인게임 시간 타이머가 타임 업하고 있는지 아닌지를 판정한다(S210). 메인게임 시간 타이머가 타임 업하고 있지 않는 경우에는 스텝 S212에 처리를 진행시킨다. 한편, 메인게임 시간타이머가 타임 업하고 있는 경우에는 CPU(611) 는 상부여 처리를 실행한다(S211).As a result of the determination in step S201, when the main game is being executed, the
이 상부여 처리에서는 CPU(611)는 RAM(613)를 참조하여 포인트 부여 정보가 기억되고 있는 경우에는 유기자에게 포인트를 부여한다. 그 후, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.In this upper pass process, the
스텝 S212에서는 CPU(611)는 RAM(613)를 참조하여 메인게임 당첨정보가 기억되어 있는 경우에는 CPU(611)는 스타트신호를 편집하여 RAM(613)에 세트하는 스타트신호 출력편집처리를 실행하고(S212), 스텝 S213에 처리를 진행시킨다.In step S212, when the
스텝 S213에서는 CPU(611)는 유기자에 의한 유기가 실행되고 있는지, 메인게임에 성공했는지 안했는지 등의 정보를 포함하는 메인게임에 관한 외부정보를 편집하는 처리를 실행한다. 그 후, 메인게임 처리를 종료한다.In step S213, the
도 13은 본 발명의 실시형태의 유기기(5)에 의해서 실행되는 서브게임 제어 처리의 플로우차트이다. 이 서브게임 제어처리는 서브 유기제어장치(700)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 의해서 실행된다.13 is a flowchart of a subgame control process executed by the
유기기(5)에 전원이 투입된 후, 소정시간주기(예를 들면, 1밀리초마다)에, 이 서브게임 제어처리가 반복하여 실행된다. 이러한 S701∼S707의 처리는 서브게 임 제어처리의 실행시마다 반드시 모두 행하여진다고는 한정되지 않는다.After the power is supplied to the
예를 들면, 입력처리(S701)는 매회 입력신호를 감시하지만, 출력처리(S702)는 서브게임 제어처리의 실행의 1회 간격으로 실행되어도 좋다. 즉, 1회의 서브게임 제어처리의 실행으로 보통의 처리 모든 것을 완료하는 것이 아니라, 이 서브게임 제어처리가 여러 차례 반복 실행되어 일련의 처리가 완료하는 경우가 있다.For example, the input process S701 monitors the input signal every time, but the output process S702 may be executed at one interval of execution of the sub-game control process. That is, instead of completing all of the normal processes in one execution of the subgame control process, the subgame control process may be repeatedly executed several times, thereby completing a series of processes.
우선, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 입력 인터페이스(702)를 통하여 입력되는 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 스타트신호나 카운트신호 등에 파형정형 등의 처리를 하여, 입력정보를 확정한다(S701).First, the
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 출력 인터페이스(703)를 통하여, 특상신호 등의 유기제어에 관한 데이터를 소정의 출력처(메인 유기제어장치(600), 관리용 컴퓨터 등)에 출력한다(S702).Thereafter, the
예를 들면, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 외부통신용 단자(704)를 통해 접속되는 관리용 컴퓨터에 대해서, 유기기(5)의 상태를 출력하기 위한 반(盤)용 외부정보를 출력한다. 반(盤)용 외부정보는 후술하는 서브게임처리(S707 참조)에 있어서 편집된다.For example, the
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 후술하는 제어신호를 서브 표시제어장치(750)에 출력하는 커맨드 송신처리를 실시한다(S703).Thereafter, the
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 서브게임(변동 표시게임)이 맞는지 아닌지를 판정하기 위한 서브게임 난수 카운터 등의 각 난수 카운터 및 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동 표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하 기 위한 각 난수 카운터의 값을 하나씩 증가시키는 난수 갱신처리를 실시한다(S704).Thereafter, the
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 서브게임의 실행에 관한 것으로, 부정행위가 없는지, 정상적으로 서브게임이 실행되고 있는지 등을 감시하는 에러감시처리를 실시한다(S705). Thereafter, the
그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 스타트신호나 카운트신호 등의 입력의 유무를 검출하여, 그 결과에 따라 서브게임 시동기억의 카운트수 등을 갱신하는 입력 판정처리를 실시한다(S706).Thereafter, the
입력 판정처리에 있어서 스타트신호가 검출된 경우, 서브게임 시동기억이 최대수(예를 들면, 4개)까지 기억되어 있지 않을 때에는 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 해당 스타트신호에 기초하여, 서브게임 난수 카운터치를 참조하고, 해당 서브게임 난수 카운터치를 서브게임 시동기억으로서 새롭게 하나 추가하고 기억하여, 현재의 서브게임 시동기억수에 1을 가산하여 갱신한다.When a start signal is detected in the input determination process, when no maximum number of sub-game start memories are stored (for example, four), the
한편, 서브게임 시동기억이 최대수까지 기억되고 있을 때는 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 해당 스타트신호에 기초하는 서브게임 난수 카운터치를 기억하지 않고, 서브게임 시동기억수를 갱신하지 않는다.On the other hand, when the subgame start memory is stored up to the maximum number, the
여기서, 서브게임 난수 카운터란, 서브게임의 결과를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 또한, 특상가치 난수 카운터란, 서브게임의 적중에 의해서 부여되는 상의 가치(예를 들면, 적중에 기초하여 경품으로서 부여되는 상품권의 액수)를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 유기용 마이크로컴 퓨터(701)는 서브게임 난수카운터 및 특상가치 난수카운터 등의 각 난수 카운터 및 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하기 위한 각 난수 카운터를 구비한다. 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 각 난수 카운터의 값을 한 개씩 증가시키는 처리를, 항상 행하고 있다.Here, the sub game random number counter is a counter for generating a random number for determining the result of the sub game. The special value random number counter is a counter for generating a random number for determining the value of the prize given by the hit of the sub game (for example, the amount of the gift certificate given as a prize based on the hit). The
서브게임의 판정을 위한 추첨에 대해서 설명하면, 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 의해서 실행되는 처리 중에는 몇 개의 난수 처리가 포함된다. 예를 들면, 서브게임의 결과의 형태를 이끌어내는 추첨을 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함된다. 또한, 추첨결과에 기초하여 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식에 랜덤성을 부여하기 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함되더라도 좋다.Referring to the lottery for the determination of the sub game, some random number processing is included in the processing executed by the
이러한 추첨처리의 일례로서는 0부터 249의 사이에 카운터의 값을 소정의 시간주기(예를 들면, 1밀리초 주기)에 1씩 증가시켜, 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리가 있다.An example of such a lottery process is a process of increasing the value of the counter by one for a predetermined time period (for example, one millisecond period) between 0 and 249, and returning it back to zero when the value exceeds 249. have.
이 카운터치는 상술한 메인 유기제어장치(600)에 의해서 출력되는 스타트신호가 검출되었으면 유기용 마이크로컴퓨터(701)가 판정한 시점에서 추출된다.This counter value is extracted at the time determined by the
서브게임 난수 카운터의 값은 메인게임 난수 카운터의 값과 같이, 소정의 범위(예를 들면, 0부터 249의 사이)에서 소정의 시간 주기(예를 들면, 1 밀리초 주기)에 1씩 증가되어 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리(난수 갱신처리)를 한다.The value of the subgame random number counter is incremented by 1 for a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) in a predetermined range (for example, between 0 and 249), like the value of the main game random number counter. When the value exceeds 249, the process returns to zero again (random number update process).
그러나, 난수라고는 해도 난수 추출 타이밍의 무작위성에 의지한 것으로, 상술한 처리를 반복하면, 250 밀리초 주기에 추출되는 난수치는 같은 값이 되어 버 려, 난수성이 저하한다. 이 서브게임의 추첨의 결과는 경품을 부여하는 서브게임의 결과를 결정하기 위해서 보다 공정을 기하는 것이 요구된다. 따라서, 서브게임 난수 카운터의 카운터치의 갱신은 따로 설치하였다. 제1 난수 카운터를 이용하여 제1 난수 갱신처리를 실행하여, 이 제1 난수 카운터로부터 추출한 난수치에 기초하여, 서브게임 난수 카운터를 이용한 제2 난수 갱신처리의 카운터치를 교반하는 것에 의해서 더 난수성을 부여하고 있다.However, even if it is a random number, it depends on the randomness of the random number extraction timing. If the above-mentioned process is repeated, the random number value extracted in a 250 millisecond period will be the same value, and the random number will fall. As a result of the drawing of this subgame, more processing is required in order to determine the result of the subgame which gives a prize. Therefore, update of the counter value of the sub-game random number counter is provided separately. The first random number updating process is executed using the first random number counter, and based on the random number value extracted from the first random number counter, the randomness is further increased by stirring the counter value of the second random number updating process using the sub-game random number counter. Is giving.
상술한 예에 있어서의 제2 난수 갱신처리의 서브게임 난수 카운터의 카운터치의 갱신을 매회 0부터 개시하는 것이 아니라, 제1 난수 갱신처리에서 구해진 값을 제2 난수 갱신처리의 카운터치의 초기치로서 갱신시켜, 제2 난수 갱신처리의 카운터가 1회전하여 갱신을 끝낸 시점에서, 제1 난수 갱신처리에 의해서 얻어진 새로운 값을 다음의 제2 난수 갱신처리의 카운터의 초기치로서 설정한다.The update of the counter value of the sub-game random number counter of the second random number updating process in the above-described example is not started from 0 each time, but the value obtained by the first random number updating process is updated as the initial value of the counter value of the second random number updating process. At the time when the counter of the second random number updating process completes the update by one rotation, the new value obtained by the first random number updating process is set as the initial value of the counter of the next second random number updating process.
이와 같이 하여, 제2 난수 갱신처리의 카운터치 변동시의 초기치가 차례차례로 갱신되어 간다. 한편, 제1 난수 갱신처리에 있어서의 난수 갱신의 주기는 제2 난수 갱신처리에 있어서의 난수 갱신의 주기와 다른 주기이므로, 상술한 카운터의 랜덤성을 증가시킬 수 있다.In this way, the initial value at the time of counter value variation of the second random number updating process is updated in sequence. On the other hand, since the period of the random number update in the first random number update process is different from the period of the random number update in the second random number update process, the randomness of the above-described counter can be increased.
또한, 추첨의 다른 일례로서 하드웨어 또는 소프트웨어에 의한 고속 카운터로부터 추출 타이밍으로 래치한 카운터치를, 추출되는 난수라고 해도 좋다. 또한, 고속 카운터에 대신하여, 곱셈 합동법이나 혼합 합동법 등에 의해서 의사(pseudo) 난수를 생성하여 이용하도록 해도 좋다.As another example of the lottery, the counter value latched at the extraction timing from the high-speed counter by hardware or software may be a random number to be extracted. Instead of the high-speed counter, a pseudo random number may be generated and used by a multiplication conjugation method, a mixed conjugation method, or the like.
또한, 입력 판정처리에 있어서 카운트신호가 검출된 경우, 유기용 마이크로 컴퓨터(701)는 해당 카운트신호에 기초하여, 현재의 적중 상태에 있어서의 카운트신호의 검출수의 누계치인 카운트 기억수에 1을 가산하여 갱신한다.When the count signal is detected in the input determination process, the
그 후, 서브게임의 진행을 제어하는 서브게임처리(S707)를 실행한다.Thereafter, the sub game process (S707) for controlling the progress of the sub game is executed.
서브게임처리는 상술한 바와 같이 메인게임의 실행결과가 게임 성공인 경우에, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 스타트신호의 검출에 기초하여, 서브게임 시동기억으로서 기억된 서브게임 난수 카운터치(스텝 S707에서 추출하여, 기억한 서브게임의 결과에 관한 난수)가 맞는지 아닌지 판정하여, LCD(505)에 표시되는 도안의 표시를 변화시키는 처리를 실시한다.In the sub game process, as described above, when the execution result of the main game is game success, the
서브게임 시동기억에 기억된 서브게임 난수 카운터치가 당첨치이면, 서브게임에 있어서 변화하여 표시(변동표시)되고 있는 도안이 적중도안에서 정지하고, 서브게임에 관한 적중상태가 된다. 또한, 적중상태가 되면 특상신호가 메인 유기제어장치(600)에 송신되어, 유기자에게 소정의 경품이 부여된다. 그 후, 서브게임 제어처리를 종료하고, 메인처리에 복귀한다.If the sub-game random number counter value stored in the sub-game start memory is a winning value, the figure that is changed and displayed (varied display) in the sub-game stops in the hit diagram and becomes a hit state for the sub-game. In addition, when a hit state is reached, a special signal is transmitted to the main
한편, 스타트신호는 입력처리(S701)로 채터링 제거 후, 입력신호의 레벨을 확정하고 나서, 입력신호의 레벨변화를 감시하고, 상승엣지가 검출되면 상승엣지의 검출정보가 입력신호의 레벨정보와 함께 기억된다. 따라서, 지연시간이 타임 러그가 되어, 입력처리(S701)로 상승엣지가 기억된다.On the other hand, after the start signal is removed by chattering in the input process (S701), the level of the input signal is determined, the level change of the input signal is monitored, and when the rising edge is detected, the detection information of the rising edge is the level information of the input signal. Is remembered with. Therefore, the delay time becomes a time lug, and the rising edge is stored in the input processing S701.
그리고, 입력 판정처리(S706)에서, 스타트신호의 상승엣지의 기억의 유무가 판단되어, 상승엣지의 기억이 있으면 해당 타이밍에 시동기동처리를 실행하여, 상승엣지의 기억을 소거한다. 따라서, 지연시간에 기초하는 타임 러그를 반영한 타 이밍에 서브게임 난수 카운터치가 추출 기억된다.In the input determination process (S706), the presence or absence of the storage of the rising edge of the start signal is determined. If there is the storage of the rising edge, the start-up processing is executed at the corresponding timing, and the memory of the rising edge is erased. Therefore, the subgame random number counter value is extracted and stored in the timing reflecting the time lug based on the delay time.
한편, 변환 레이트는 정보수집 단말장치에 접속되는 메인 유기제어장치로부터의 사양정보(기종 정보, 게임 실행간격 등)를 받고, 유기관리장치에 해당 정보를 문의하는 것에 의해 변환 레이트의 지시를 유기관리장치로부터 받는 구성이라고 해도 좋다. 이와 같이 구성하면, 변환 레이트의 설정지시를 유기장의 관계자가 잘못하는 것을 방지할 수 있다.On the other hand, the conversion rate receives specification information (model information, game execution interval, etc.) from the main organic control device connected to the information collection terminal device, and inquires the information to the organic management device to instruct the conversion rate. It may be a configuration received from the device. In this way, it is possible to prevent the person concerned in the organic field from making a wrong setting instruction for the conversion rate.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시의 한 형태에 의하면, 정보수집 단말장치(4)가, 메인게임의 실행단위를 나타내는 스타트신호를 소정의 유기단위로 변환하는 유기단위 변환수단 및 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 유기단위에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단을 구비하므로, 유기장 전체의 매상 관리와, 유기기(5)의 유기성능 관리를 관련지어 관리할 수 있다. 그 결과, 영업조정에 편리하고, 부정 등의 발견이 용이하게 된다.As described above, according to one embodiment of the present invention, an organic unit converting means and organic unit converting means for converting the start signal representing the execution unit of the main game into a predetermined organic unit by the information collecting
또한, 유기성능의 변화에 의해 가치가 좌우되는 메인게임의 실행단위인 스타트신호의 검출수의 누적치를 유기단위로 변환하는 것에 의해서 통일적인 기준을 이용해서 성능이 다른 유기기를 평가할 수 있게 된다. 그 결과, 영업조정에 편리하고, 부정 등의 발견을 용이하게 할 수 있다.In addition, by converting the accumulated value of the detected number of the start signal, which is an execution unit of the main game, whose value is determined by the change in organic performance, to organic units, it is possible to evaluate organic groups having different performances using a uniform criterion. As a result, it is convenient for business adjustment and it is easy to find irregularities and the like.
또한, 스타트신호의 검출수의 누적치를 유기단위로 변환할 때의 변환레이트(변환 비율)를 설정 가능하게 하는 것에 의해서, 예를 들면, 유기기의 기종마다 적절한 변환 레이트를 설정할 수 있으므로, 통일적인 기준을 이용하여 성능이 다른 유기기를 평가할 수 있게 된다. 그 결과, 영업 조정에 더욱 편리하고, 부정 등의 발견을 더욱 용이하게 할 수 있다.Further, by enabling the setting of the conversion rate (conversion ratio) when converting the accumulated value of the detected number of start signals into organic units, for example, an appropriate conversion rate can be set for each type of organic group. The criteria can be used to evaluate organic groups of different performance. As a result, it is more convenient for business adjustment, and it can make it easier to discover irregularities and the like.
이번 개시한 실시형태는 모든 점에서 예시로서 제한적인 것은 아니다. 본 발명의 범위는 상술한 발명의 설명이 아니라 특허청구의 범위에 의해서 나타나고, 특허청구의 범위와 균등한 의미 및 내용의 범위에서의 모든 변경이 포함되는 것이 의도된다.Embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is shown not by the description of the above-mentioned invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications in the meaning and the contents equivalent to the scope of the claims.
본 발명의 한 형태에 의하면, 정보수집 단말장치가 주 게임의 실행단위를 소정의 유기단위로 변환하는 유기단위 변환수단 및 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 유기단위에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단을 구비하기 때문에, 매상관리와 유기성능관리를 관련지어 관리할 수 있다. 그 결과, 영업조정에 편리하고, 부정 등의 발견이 용이하게 된다.According to an aspect of the present invention, an information collection terminal apparatus includes an organic unit converting means for converting an execution unit of a main game into a predetermined organic unit, and organic information for collecting organic information based on organic units converted by the organic unit converting means. Since the information aggregation means is provided, the sales management and the organic performance management can be managed in association. As a result, it is convenient for business adjustment, and it becomes easy to detect irregularities and the like.
Claims (4)
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