KR100830308B1 - Apparatus for managing game machine - Google Patents

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    • A63F7/022Pachinko

Abstract

유기매체를 개재시키지 않는 유기기에 있어서도, 유기매체를 취급하는 유기기와 같은 관리가 가능한 유기 시스템을 제공한다.In the organic group which does not interpose an organic medium, the organic system which can manage the organic group which handles an organic medium is provided.

결과에 기초하여 상이 부여되는 유기의 진행 및 단위시간당의 게임의 실행횟수를 제한하는 주 게임을 실행하고 주 게임의 결과에 기초하여 특별 유기상태의 발생확률을 제한하는 종 게임을 실행하고 유기의 진행에 기초하여 유기정보를 외부에 출력하는 유기기와, 유기정보가 입력되는 외부정보 입력수단과 유기정보중 주 게임의 실행량이 소정의 실행단위에 의해서 표시된 정보를 유가가치와 서로 변환 가능한 관계에 있는 소정의 유기단위에 의해서 표시된 정보로 변환하는 유기단위 변환수단과 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 유기단위에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단을 구비하는 정보수집 단말장치와 정보수집 단말장치를 관리하는 유기관리장치를 구비한다.Play the main game which limits the progression of the award granted based on the result and the number of times the game is played per unit time, and executes the bell game which limits the probability of occurrence of a special abandonment state based on the result of the main game The organic information outputting the organic information to the outside based on the information, the external information input means for inputting the organic information and the information displayed in the execution amount of the main game of the organic information by the predetermined execution unit, the predetermined value in the relationship that can be converted into oil value An information collecting terminal device and an information collecting terminal device comprising an organic unit converting means for converting the organic information into information displayed by the organic units of the organic information; An organic management apparatus for managing is provided.

유기기, 슬롯머신, 파칭코 Organic group, slot machine, pachinko

Description

유기장치{APPARATUS FOR MANAGING GAME MACHINE}Organic device {APPARATUS FOR MANAGING GAME MACHINE}

도 1은 본 발명의 실시형태의 유기 관리시스템의 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram of an organic management system of an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시형태의 고객관리장치의 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a customer management device according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치가 구비하는 마이크로 프로세서의 구성을 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of a microprocessor included in the information collecting terminal device according to the embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치의 동작을 설명하는 도이다.4 is a diagram for explaining the operation of the information collecting terminal device according to the embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치에 의해서 실행되는 메인게임 실행 정보집계 처리의 플로우차트이다.5 is a flowchart of the main game execution information aggregation process executed by the information collection terminal device of the embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시형태의 메인게임 실행정보의 유기매체정보에의 변환을 설명하는 도면이다.Fig. 6 is a diagram for explaining the conversion of main game execution information into organic medium information according to the embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 실시형태의 유기정보 집계데이터를 설명하는 도면이다. 7 is a view for explaining organic information aggregate data according to the embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시형태의 유기기의 정면도이다.8 is a front view of the organic group of the embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 실시형태의 유기기의 제어계의 블록도이다.9 is a block diagram of a control system of an organic group according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 실시형태의 유기기가 구비하는 LCD 제어장치의 블록도이다.It is a block diagram of the LCD control apparatus with which the organic group of embodiment of this invention is equipped.

도 11은 본 발명의 실시형태의 유기기에 의해서 실행되는 메인처리의 플로우차트이다.11 is a flowchart of main processing executed by the organic group of the embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 실시형태의 유기기에 의해서 실행되는 메인게임처리의 플로우차트이다.12 is a flowchart of the main game process executed by the organic apparatus of the embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 실시형태의 유기기에 의해서 실행되는 서브게임 제어처리의 플로우차트이다.13 is a flowchart of a sub game control process executed by the organic apparatus of the embodiment of the present invention.

<부호의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of codes for main parts of codes>

1 : 유기관리장치 4 : 정보수집 단말장치1: Organic management device 4: Information collecting terminal device

5 : 유기기 400 : 마이크로 프로세서 5: organic group 400: microprocessor

401 : 미디어 액세스 컨트롤CPU(MACCPU) 402 : 네트워크 CPU401 Media Access Control CPU (MACCPU) 402 Network CPU

403 : 어플리케이션 CPU 404 : 버스403: application CPU 404: bus

405 : RAM 406 : EEPROM405: RAM 406: EEPROM

407 : ROM 408 : 네트워크 통신포트407: ROM 408: Network Communication Port

409 : I/O포트 410 : 통신포트 409: I / O port 410: communication port

411 : 제어회로 600 : 메인 유기제어장치411 control circuit 600 main organic control device

610 : I/O포트 611 : CPU610: I / O port 611: CPU

612 : ROM 613 : RAM612: ROM 613: RAM

614 : 통신포트 700 : 서브 유기제어장치 614: Communication port 700: Sub organic control device

701 : 유기용 마이크로컴퓨터 702 : 입력 인터페이스 701: organic microcomputer 702: input interface

703 : 출력 인터페이스 704 : 외부통신용 단자703: output interface 704: terminal for external communication

본 발명은 유기시스템에 관한 것으로, 특히, 관리대상으로 하는 유기기로부터 수집한 유기정보로 범용성을 갖게 하여 취급하는 것이 가능한 유기시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an organic system, and more particularly, to an organic system that can be handled with versatility by organic information collected from organic groups to be managed.

종래, 파칭코 게임기의 조정을 적절히 실시하기 위한 정보를 출력하는 유기시스템으로서, 예를 들면, 집중관리장치(유기관리장치)에 설치된 각종 누계부는 파칭코 게임기로부터의 각종 신호의 입력횟수를 기억함과 함께, 그 입력횟수에 신호에 대응한 단위 구슬수를 걸어 합하는 것에 의해 누계상품구슬수, 스타트 입상에 관한 상품구슬(賞球)수 및 역물 입상구슬에 관한 상품구슬수를 연산하여, 그러한 상품구슬수에 기초하여 일반입상에 관한 베이스, 스타트 입상에 관한 베이스 및 역물 입상에 관한 베이스를 구하여, 그러한 베이스를 표시부에 표시하거나, 인자부에 의해 인자(印字)하거나 하는 것이 알려져 있다(예를 들면, 특허문헌 1 참조.).Conventionally, as an organic system for outputting information for properly adjusting pachinko game machines, for example, various cumulative units provided in the centralized management device (organic management device) store the number of times of input of various signals from the pachinko game machine, By adding up the number of unit beads corresponding to the signal to the input frequency, the total number of product beads, the number of product beads related to the start prize, and the number of product beads related to the inverted prize beads are calculated. It is known to obtain a base for a general prize, a base for a start prize, and a base for an inverted prize, and display such a base on a display or print by a printing portion (for example, a patent document). See 1.).

[특허문헌 1] 일본특허공개공보 평성9-117559호[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 9-117559

이러한 유기시스템은 대상이 되는 유기기가 유기자와의 사이에서 유기구나 유기메달 등의 유기매체를 통하여 유기를 실시하는 것으로, 유기매체를 통하는 일 없이 유기를 실시하는 유기기에 있어서는 유기성능의 파악에 있어서 종래부터의 관리장치나, 영업분석수법을 이용할 수 없다. 따라서, 예를 들면, TV게임기 등의 영업관리에서는 매상관리밖에 행하여지지 않고, 유기성능과 관련한 유기정보의 수집이나 집계 등은 행하여지지 않았었다.Such an organic system is a method in which the organic group to be organic is organic to organic groups through an organic medium such as an organic or organic medal. The conventional management apparatus and business analysis technique cannot be used. Thus, for example, in sales management of a TV game machine or the like, only sales management is performed, and organic information related to organic performance is not collected or aggregated.

이것은 영업조정을 실시할 때의 불편에 한정하지 않고, 부정한 유기의 발견 등의 점에 있어서도 부당하다.This is not only inconvenient when carrying out business adjustment, but also unfair in finding unjust abandonment.

따라서, 본 발명은 TV게임기 등과 같이 유기매체를 개재시키지 않은 유기기에 있어서도, 유기매체를 취급하는 유기기와 같은 관리가 가능한 유기시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an organic system that can be managed such as an organic group that handles organic media, even in an organic group that does not intervene in an organic medium such as a TV game machine.

본 발명의 대표적인 한 형태에 의하면, 유기기로부터 유기에 관한 정보를 수집하는 정보수집 단말장치와, 상기 정보수집 단말장치를 관리하는 유기관리장치를 구비하는 유기시스템에 있어서, 상기 유기기는 유기를 실행 가능한 가치인 유가가치를 받아들여, 상기 받아들인 유가가치를 소비하면서 유기를 실행하고, 상기 유기의 결과에 기초하여 상을 부여하는 유기기로서, 상기 유기의 진행 및 단위시간당 게임의 실행횟수를 제한하는 주 게임을 제어하는 주 유기제어장치와, 상기 주 유기제어장치에 의해서 제어되는 주 게임의 결과에 기초하여, 상기 주 게임의 실행에 기초하는 특별유기상태의 발생확률을 제한하는 종 게임의 실행을 제어하는 종 유기제어장치와, 유기의 진행에 기초하여 유기정보를 외부로 출력하는 외부정보 출력수단을 구비하고, 상기 정보수집 단말장치는 상기 외부정보 출력수단에 의해서 출력되는 유기정보가 입력되는 외부정보 입력수단과, 상기 유기정보 중 상기 주 게임의 실행량이 소정의 실행단위에 의해서 표시된 정보를, 상기 유가가치와 서로 변환 가능한 관계에 있는 소정의 유기단위에 의해서 표시된 정보로 변환하는 유기단위 변환수단과, 상기 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 정보에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단을 구비한다.According to a representative aspect of the present invention, in an organic system including an information collecting terminal device for collecting information about organics from an organic group, and an organic management device for managing the information collecting terminal device, the organic device executes organic. An organic group that accepts the oil value, which is a possible value, consumes the accepted oil value, executes organic activities, and awards awards based on the organic results. Execution of the slave game which limits the probability of occurrence of a special organic state based on the execution of the main game, based on the main organic control device controlling the main game to be controlled and the main game controlled by the main organic control device; A slave organic control device for controlling the controller, and external information output means for outputting the organic information to the outside based on the progress of the organic, The information collecting terminal apparatus includes external information input means for inputting organic information output by the external information output means, and information in which the execution amount of the main game of the organic information is indicated by a predetermined execution unit. Organic unit converting means for converting into information displayed by predetermined organic units in a mutually convertible relationship, and organic information collecting means for aggregating organic information based on the information converted by said organic unit converting means.

[발명의 실시형태]  Embodiment of the Invention

이하, 본 발명의 실시형태에 대해서, 도면을 참조하여 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described with reference to drawings.

도 1은 본 발명의 실시형태의 유기 관리시스템의 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram of an organic management system of an embodiment of the present invention.

유기장의 내부에는 내부 네트워크가 설치되어 있고, 해당 내부 네트워크에는 유기관리장치(홀컴퓨터)(1), 고객관리장치(2) 및 중계장치(라우터)(3)가 접속된다. 한편, 고객관리장치(2)는 상기 내부 네트워크에 직접 접속하는 일 없이, 유기관리장치(1)에만 직접 접속해도 좋다. 이 경우 고객관리장치(2)는 유기관리장치(1)로만 정보의 통신을 실시한다.An internal network is installed inside the organic field, and an organic management device (hall computer) 1, a customer management device 2, and a relay device (router) 3 are connected to the internal network. In addition, the customer management apparatus 2 may connect directly only to the organic management apparatus 1, without directly connecting to the said internal network. In this case, the customer management device 2 communicates information only to the organic management device 1.

유기장 내에 설치된 내부 네트워크는 예를 들면, 이더넷(Ethernet)(등록상표)에 의해서 구성된다. 해당 내부 네트워크에 접속된 기기에는 어드레스가 설정되어 있고, 기기간의 통신(예를 들면, 특정의 기기에 대한 데이터의 전송 또는 지령신호의 송신)이나, 복수의 기기에 대한 동보통신(예를 들면, 멀티 캐스트 또는 브로드캐스트)을 실시할 수 있다.The internal network installed in the organic field is constituted by, for example, Ethernet (registered trademark). The device connected to the internal network has an address set, and communication between devices (e.g., transmission of data or command signals to specific devices) or broadcast communication (e.g., Multicast or broadcast).

유기관리장치(1)는 정보수집 단말장치(4)를 통하여 유기기(5)로부터 유기정보를 수집하여, 각 유기기(5) (도 8 참조)의 동작 상태를 감시한다.The organic management apparatus 1 collects organic information from the organic apparatus 5 via the information collection terminal apparatus 4, and monitors the operation state of each organic apparatus 5 (refer FIG. 8).

고객관리장치(2)는 유기장의 회원으로서 등록되어 있는 유기자의 개인정보(회원 등록시에 유기자의 신고에 의해 등록되는 유기자의 정보로서, 예를 들면, 유기자의 이름, 성별, 생년월일 또는 주소)를 각 유기자에 대해서 한가지로 할당된 회원 ID와 대응지어 관리한다.The customer management apparatus 2 stores personal information of the organic person registered as a member of the organic field (information of the organic person registered by notification of the organic person at the time of member registration, for example, name, gender, date of birth or address of the organic person). It manages in association with one assigned member ID about abandoner.

중계장치(3)는 유기장 내의 섬(島)의 설비마다 설치되어 있고, 해당 섬의 설비에 설치된 각 정보수집 단말장치(4)로부터의 정보를 중계하고, 해당 정보를 내부 네트워크를 향해서 송신한다. 한편, 중계장치(3)의 설치는 섬의 설비마다 한정되지 않고, 플로어마다, 통로마다 또는 소정의 블록마다라도 좋다.The relay device 3 is provided for each facility of an island in the organic field, relays information from each information collection terminal device 4 installed in the facility of the island, and transmits the information toward the internal network. On the other hand, the installation of the relay device 3 is not limited to each island facility, and may be performed on each floor, every passage, or every predetermined block.

정보수집 단말장치(4)에는 유기기(5), 호출램프(6) 및 회원단말(7)이 접속된다. 정보수집 단말장치(4)는 유기기(5)로부터 출력되는 유기정보, 호출램프(6)로부터 출력되는 호출에 관한 정보 및 회원단말(7)로부터 출력되는 회원 ID를 수집한다.The organic collecting unit 5, the call lamp 6 and the member terminal 7 are connected to the information collecting terminal device 4. The information collecting terminal device 4 collects the organic information output from the organic apparatus 5, the information on the call output from the call lamp 6, and the member ID output from the member terminal 7.

한편, 복수(예를 들면, 2대)의 유기기(5)에 대해서 1대의 정보수집 단말장치(4)를 접속하는 구성이라도 좋다. 또한, 호출램프(6) 및/또는 회원단말(7)을 내부 네트워크에 직접 접속하여, 내부 네트워크를 통해서 대응하는 정보수집 단말장치(4)에 논리적으로 접속해도 좋다. 다만, 복수의 유기기(5)에 대해서 1대의 정보수집 단말장치(4)를 접속하는 경우, 호출램프(6)는 각 유기기(5)에 1대 1로 대응하여 접속한다.On the other hand, the structure which connects one information collection terminal apparatus 4 with respect to several (for example, two) organic groups 5 may be sufficient. Further, the call lamp 6 and / or the member terminal 7 may be directly connected to the internal network, and logically connected to the corresponding information collecting terminal device 4 via the internal network. However, when one information collection terminal device 4 is connected to a plurality of organic devices 5, the call lamp 6 is connected to each organic device 5 in a one-to-one correspondence.

또한, 정보수집 단말장치(4)와 호출램프(6)의 기능을 통합하여 하나의 장치로 할 수도 있다. 혹은 회원단말(7)과 호출램프(6)의 기능을 통합하여 하나의 장치로 할 수도 있다.Further, the functions of the information collecting terminal device 4 and the call lamp 6 may be integrated into one device. Alternatively, the functions of the member terminal 7 and the call lamp 6 may be integrated into one device.

또한, 정보수집 단말장치(4)는 유기기(5)로부터 출력된 유기정보를 수집하면, 소정기간의 유기정보의 누적치(예를 들면, 유기기(5)로부터 출력되는 스타트신호 또는 특상신호에 기초하여 산출되는 스타트 횟수 또는 특상 횟수의 누적치)를 생성하여, 해당 누적치에 기초하여 유기기(5)의 가동량(유기이력정보)을 집계한다. 그리고, 정보수집 단말장치(4)는 집계한 가동량을 유기관리장치(1)에 송신한다. 한편, 정보수집 단말장치(4)는 유기기(5)로부터 출력된 유기정보를 호출램프(6) 경유하여 수집해도 좋다.In addition, when the information collection terminal apparatus 4 collects organic information output from the organic apparatus 5, the information collection terminal apparatus 4 responds to a cumulative value of organic information for a predetermined period (for example, a start signal or a special signal output from the organic apparatus 5). A cumulative value of the number of starts or a special number of times calculated based on the generated number is generated, and the operation amount (organic history information) of the organic group 5 is counted based on the accumulated value. Then, the information collecting terminal device 4 transmits the aggregated operation amount to the organic management device 1. On the other hand, the information collection terminal device 4 may collect the organic information output from the organic device 5 via the call lamp 6.

이 정보수집 단말장치(4)가 생성하는 소정기간의 유기정보의 누적치는 통상은 1 영업단위마다 누적 산출된다.The cumulative value of the organic information for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 4 is usually cumulatively calculated for each business unit.

여기서 영업단위란, 하루의 영업개시부터 영업종료까지를 의미하고, 개점시간보다 빨리 시작되어 폐점시간보다 늦게 끝난다. 한편, 하루의 영업시간을 오전, 오후 등으로 분할하여, 하루에 복수의 영업단위를 설정해도 좋다. 또한, 영업단위를 복수일(예를 들면, 일주일간)에 걸치는 것으로 해도 좋다.In this case, the business unit means the opening of the business day to the closing of business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. On the other hand, a plurality of business units may be set in one day by dividing the business hours of the day into morning and afternoon. In addition, you may make a business unit cover several days (for example, for one week).

한편, 각 유기기(5)의 가동량은 유기관리장치(1)로 산출되어도 좋다.이 경우, 정보수집 단말장치(4)는 유기기(5)로부터 수집한 유기정보를 유기관리장치(1)에 송신하고, 유기관리장치(1)는 수신한 유기정보의 누적치를 생성하여 각 유기기(5)의 가동량을 산출한다.On the other hand, the operation amount of each organic group 5 may be calculated by the organic management apparatus 1. In this case, the information collection terminal apparatus 4 collects the organic information collected from the organic apparatus 5 by the organic management apparatus 1 ), The organic management apparatus 1 calculates the operation amount of each organic group 5 by generating an accumulated value of the received organic information.

또한, 정보수집 단말장치(4)는 회원단말(7)로부터 출력되는 회원 ID를 수집하면, 이러한 정보를 해당 회원단말(7)과 대응해서 설치된 유기기(5)의 받침대 번호 또는 유기기(5)의 받침대 번호에 한가지로 대응하는 정보(예를 들면, 회원단말 ID, 회원단말 통신주소 등)와 함께 고객관리장치(2)에 송신한다.Further, when the information collection terminal device 4 collects the member ID output from the member terminal 7, this information is used as the pedestal number or the organic group 5 of the organic group 5 installed in correspondence with the corresponding member terminal 7. Is transmitted to the customer management apparatus 2 together with information (e.g., member terminal ID, member terminal communication address, etc.) corresponding to one pedestal number.

각 정보수집 단말장치(4)에는 호출램프(6)가 설치되어 있다. 호출램프(6)는 유기장의 종업원을 호출하기 위한 호출스위치가 구비되어 있다. 유기자가, 예를 들면, 유기기(5)에 이상이 발생한 경우에 이 호출스위치를 조작하면, 호출램프(6)가 점등하여 유기장의 종업원을 호출할 수 있다.Each information acquisition terminal device 4 is provided with a call lamp 6. The call lamp 6 is provided with a call switch for calling an employee of the organic field. If the host person operates, for example, an abnormality in the organic group 5, the call lamp 6 lights up to call the employee of the organic field.

유기기(5)는 섬의 설비에 복수대씩 설치되어 있다. 유기기(5)에 대해서는 자세한 것은 도 8부터 도 13에 있어서 후술한다.The organic group 5 is provided in plurality in the installation of an island. The organic group 5 is mentioned later in FIGS. 8-13.

회원단말(7)은 유기기(5)에 병렬설치되어 있다. 회원단말(7)에 회원카드가 삽입되면, 회원 ID가 수집된다. 수집된 회원 ID는 회원단말(7)로부터 고객관리장치(2)에 송신된다.The member terminal 7 is installed in parallel with the organic group 5. When a member card is inserted into the member terminal 7, the member ID is collected. The collected member ID is transmitted from the member terminal 7 to the customer management apparatus 2.

또한, 회원단말(7)은 유기관리장치(1)로부터 수신한 유기기(5)의 가동량을, 회원단말(7)이 구비하는 표시장치(도시생략)에 출력한다.In addition, the member terminal 7 outputs the operation amount of the organic group 5 received from the organic management apparatus 1 to the display apparatus (not shown) which the member terminal 7 comprises.

코너램프(8)는 유기장 내의 섬의 설비마다 설치된다. 코너램프(8)는 대응하는 섬의 설비에서 특별유기상태가 발생하면 점등하여, 유기장의 종업원에게 특별유기상태의 발생을 알린다. 한편, 코너램프(8)는 섬의 설비마다 한정되지 않고, 플로어마다, 통로마다 또는 소정의 블록마다 설치되어도 좋다.The corner lamps 8 are provided for each facility of islands in the organic field. The corner lamp 8 illuminates when a special organic state occurs in the facility of the corresponding island, and notifies the employee of the organic field of the occurrence of the special organic state. In addition, the corner lamp 8 is not limited to every installation of an island, It may be provided for every floor, every passage | path, or every predetermined block.

본 실시형태에서는 정보수집 단말장치(4)로부터의 정보를 중계하는 중계장치(3)를 섬의 설비마다 설치했지만, 중계장치(3)를 설치하는 일 없이, 정보수집 단말장치(4)를 내부 네트워크에 직접 접속하도록 구성해도 좋다.In the present embodiment, the relay device 3 for relaying information from the information collection terminal device 4 is provided for each island facility, but the information collection terminal device 4 is installed without installing the relay device 3. It may be configured to connect directly to a network.

도 2는 본 발명의 실시형태의 유기관리장치(1)의 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing the structure of the organic management apparatus 1 of embodiment of this invention.

유기관리장치(1)에는 CPU(101), 프로그램 등을 미리 격납한 ROM(102), CPU의 동작시에 워크 에어리어로서 사용되는 메모리인 RAM(103), 및, 각종 데이터를 기억 하는 하드디스크 등의 기억장치(HDD)(104)가 설치되어 있다.The organic management apparatus 1 includes a CPU 101, a ROM 102 in which programs and the like are stored in advance, a RAM 103 which is a memory used as a work area during the operation of the CPU, and a hard disk for storing various data. Memory device (HDD) 104 is provided.

RAM(103)은 각종 데이터(예를 들면, 유기기(5)의 보조유기의 실행횟수인 스타트 횟수, 시동 입상수 또는 아웃수 등)를 일시적으로 기억하는 기억영역 및 CPU(101)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 작업영역을 구비한다. 또한, RAM(102)에 프로그램을 기억하는 대신에, HDD(104)에 프로그램을 기억하고 RAM(103)에 프로그램을 복사하여 RAM(103)으로 프로그램을 동작시키는 것도 가능하다.The RAM 103 is used for the operation of the CPU 101 and the storage area for temporarily storing a variety of data (for example, the number of starts, the number of start-ups or the number of outs, etc., which is the number of executions of the auxiliary organics of the organic device 5). A work area is provided for temporarily storing necessary data. In addition, instead of storing the program in the RAM 102, it is also possible to store the program in the HDD 104, copy the program to the RAM 103, and operate the program with the RAM 103.

이러한 CPU(101), RAM(102), RAM(103) 및 HDD(104)는 버스(105)에 의해서 접속되어 있다. 버스(105)는 CPU(101)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용하는 어드레스 버스 및 데이터 버스로 구성되어 있다.Such CPU 101, RAM 102, RAM 103, and HDD 104 are connected by a bus 105. The bus 105 is composed of an address bus and a data bus which the CPU 101 uses for reading and writing data.

버스(105)에는 외부와의 입출력을 위한 네트워크 통신포트(106), I/O포트(107) 및 외부 네트워크 통신포트(108)가 접속되어 있다.The bus 105 is connected with a network communication port 106, an I / O port 107, and an external network communication port 108 for inputting and outputting to the outside.

네트워크 통신포트(106)는 소정의 통신 프로토콜에 따라서 데이터 통신을 행하기 위한 데이터 입출력부이고, 내부 네트워크와 접속되어 있다.The network communication port 106 is a data input / output unit for performing data communication in accordance with a predetermined communication protocol, and is connected to an internal network.

I/O포트(107)에는 유기기(5)에 의해서 유기가 실행된 결과 생기는 스타트신호나 특상신호 등의, 정보수집 단말장치(4)로부터 수집한 데이터나, 유기관리장치(1)의 가동상태를 표시하는 디스플레이나, 유기기(5)에 있어서의 특상발생을 알리는 스피커에 의해서 구성되는 출력장치(109)가 접속된다. 또한, I/O포트(107)에는 유기관리장치(1)의 조작을 위한 입력장치(키보드, 마우스 등)(110)가 접속된다.In the I / O port 107, data collected from the information collection terminal device 4, such as a start signal or a special signal generated as a result of the organic phase 5 is executed, or the operation of the organic management device 1 is performed. The output device 109 comprised by the display which shows a state, and the speaker which informs of the occurrence of abnormality in the organic apparatus 5 is connected. In addition, an input device (keyboard, mouse, etc.) 110 for operating the organic management apparatus 1 is connected to the I / O port 107.

외부 네트워크 통신포트(108)는 소정의 통신 프로토콜에 따라 데이터 통신을 행하기 위한 데이터 입출력부로서, 유기장의 외부에 설치된 WAN와 접속되어 있다.The external network communication port 108 is a data input / output unit for performing data communication in accordance with a predetermined communication protocol, and is connected to a WAN provided outside the organic field.

다음에, 도 1에 나타내는 고객관리장치(2)의 구성에 대해서 설명한다.Next, the structure of the customer management apparatus 2 shown in FIG. 1 is demonstrated.

한편, 고객관리장치(2)는 유기관리장치(1)와 거의 동일한 구성이다. 이 때문에, 고객관리장치(2)의 구성에 있어서 유기관리장치(1)와 동일한 구성에 대해서는 그 설명을 생략한다. 고객관리장치(2)는 네트워크 통신포트를 통하여 유기관리장치(1) 및 회원단말(7)과 통신을 행한다.On the other hand, the customer management device 2 is almost the same configuration as the organic management device (1). For this reason, the description of the same structure as the organic management apparatus 1 in the structure of the customer management apparatus 2 is abbreviate | omitted. The customer management device 2 communicates with the organic management device 1 and the member terminal 7 via the network communication port.

고객관리장치(2)의 RAM(도시생략)은 각종 데이터(예를 들면, 유기이력정보)를 일시적으로 기억하는 기억영역 및 고객관리장치(2)의 CPU(도시생략)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 작업 영역을 구비한다.RAM (not shown) of the customer management device 2 includes a storage area for temporarily storing various data (for example, organic history information) and data necessary for the operation of the CPU (not shown) of the customer management device 2. The work area is temporarily stored.

고객관리장치(2)의 HDD(도시생략)는 유기장의 회원으로서 등록되어 있는 유기자의 개인정보를 기억한다. 유기자의 개인정보는 회원 ID를 키로 하는 데이터베이스에 격납된다.The HDD (not shown) of the customer management apparatus 2 stores personal information of an owner registered as a member of the organic farm. The owner's personal information is stored in a database whose member ID is the key.

도 3은 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치(4)가 구비하는 마이크로 프로세서(400)의 구성을 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of the microprocessor 400 included in the information collecting terminal device 4 according to the embodiment of the present invention.

정보수집 단말장치(4)는 마이크로 프로세서(400), 전원회로 및 데이터 입출력용 단자를 구비한다.The information collecting terminal device 4 includes a microprocessor 400, a power supply circuit and terminals for data input and output.

마이크로 프로세서(400)는 3개의 CPU(401∼403)를 내장한 원칩(one chip)타입의 프로세서이고, 미디어 액세스 컨트롤 CPU(MACCPU)(401), 네트워크 CPU(402) 및 어플리케이션 CPU(403)의 세 개의 CPU를 내장한다. 또한, 이러한 CPU(401∼403)가 접속되는 어드레스 및 데이터를 위한 버스(404)에는 각 CPU(401∼403)에 공통하 여 사용되는 메모리로서 RAM(405), EEPROM(406) 및 ROM(407)이 접속된다.The microprocessor 400 is a one chip type processor in which three CPUs 401 to 403 are built in. The microprocessor 400 is a media access control CPU (MACCPU) 401, a network CPU 402, and an application CPU 403. It has three CPUs. In addition, the bus 404 for the address and data to which these CPUs 401 to 403 are connected is a RAM 405, an EEPROM 406, and a ROM 407 which are used in common to each of the CPUs 401 to 403. ) Is connected.

RAM(405)은 각종 데이터(예를 들면, 유기기(5)의 가동량, 시동 입상수 및 스타트수)를 일시적으로 기억하는 기억영역 및 어플리케이션 CPU(403)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 작업영역을 구비한다.The RAM 405 temporarily stores various data (e.g., a storage area for temporarily storing the operation amount of the organic device 5, the starting winning number and the starting number) and data necessary for the operation of the application CPU 403. It is provided with a working area.

EEPROM(406)은 불휘발성의 메모리로서, 정보수집 단말장치(4)에 접속되는 유기기(5)의 받침대 번호, 네트워크 구성, 어드레스의 지정정보 및 식별코드 등의 정보수집 단말장치(4)에 설정되는 정보 등을 기억한다.The EEPROM 406 is a nonvolatile memory, and is used for the information collecting terminal apparatus 4 such as the pedestal number, network configuration, address designation information, and identification code of the organic device 5 connected to the information collecting terminal apparatus 4. The information to be set is stored.

EEPROM(406)의 프로그램에 의해서 고쳐쓰기 가능한 영역 및 ROM(407)에는 유기정보의 수집에 이용되는 프로그램이 기억된다.The program used for collecting organic information is stored in the rewriteable area and the ROM 407 by the program of the EEPROM 406.

또한, 공통(common)버스(404)에는 외부와의 입출력을 위한 네트워크 통신포트(408) 및 I/O포트(409)가 접속된다.In addition, a common bus 404 is connected with a network communication port 408 and an I / O port 409 for inputting and outputting to the outside.

네트워크 통신포트(408)는 소정의 통신 프로토콜에 따라서 데이터 통신을 행하기 위한 포트이다. 네트워크 통신포트(408)는 드라이버를 통하여 네트워크 접속단자에 접속된다. 해당 네트워크 접속단자는 네트워크 케이블을 통하여 중계장치(3)가 접속되고, 또한, 내부 네트워크를 통해서 유기관리장치(1)와 신호(예를 들면, 데이터신호 또는 지령신호)를 송수신한다.The network communication port 408 is a port for performing data communication in accordance with a predetermined communication protocol. The network communication port 408 is connected to a network connection terminal through a driver. The network connection terminal is connected to the relay device 3 via a network cable, and also transmits and receives a signal (for example, a data signal or a command signal) with the organic management device 1 through an internal network.

I/O포트(409)는 병렬 또는 직렬 입출력 포트이며, 드라이버를 통하여 외부 입출력 단자에 접속된다. 이 I/O포트(409)에는 유기기(5)가 구비하는 메인 유기제어장치(600) 및 서브 유기제어장치(700)가 접속된다.The I / O port 409 is a parallel or serial input / output port and is connected to an external input / output terminal through a driver. The main organic controller 600 and the sub organic controller 700 included in the organic group 5 are connected to the I / O port 409.

또한, I/O포트(409)에는 유기기(5)로부터 출력되는 특상신호, 스타트신호, 카운트신호 등의 유기정보(도 9 참조)가 입력된다. 한편, 유기기(5)가 통신포트(410)와, 유기기(5)의 유기제어장치에 구비된 유기용 마이크로컴퓨터(701)로 직접 통신하고, 상품구슬신호, 특상신호, 확변신호 및 스타트신호를 수신할 수도 있다.Further, organic information (see Fig. 9) such as a special signal, a start signal, a count signal, and the like output from the organic group 5 is input to the I / O port 409. On the other hand, the organic group 5 directly communicates with the communication port 410 and the organic microcomputer 701 provided in the organic control apparatus of the organic group 5, and the product bead signal, the special signal, the transient signal, and the start. It may also receive a signal.

통신포트(410)는 유기기(5)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 통신포트와의 사이에서, 소정의 프로토콜로 통신을 행한다. 통신포트(410)는 유기기(5)의 유기제어 기판 상에 설치된 연결기와 접속된다.The communication port 410 communicates with the communication port of the organic microcomputer 701 of the organic apparatus 5 by a predetermined protocol. The communication port 410 is connected to a connector provided on the organic control board of the organic group 5.

마이크로프로세서(400)에는 CPU(401∼403)의 클록이나 리세트 등의 제어신호를 출력하는 제어회로(411)도 내장되어 있다.The microprocessor 400 also includes a control circuit 411 for outputting control signals such as clocks and resets of the CPUs 401 to 403.

유기기(5)로부터 정보수집 단말장치(4)에 유기정보가 입력되면, 어플리케이션 CPU(403)에 의해서 유기정보의 누적치가 산출된다. 그리고, 어플리케이션 CPU(403)는 산출된 유기정보의 누적치에 기초하여, 유기기(5)의 가동량을 산출한다. 유기정보의 누적치는 RAM(405)에 일정기간 기억되어 관리된다. 한편, 해당 누적치를, 정보수집 단말장치(4)가 네트워크 통신포트(408)로부터 출력하고, 출력된 누적치를 유기관리장치(1)가 기억하여 관리해도 좋다.When organic information is input from the organic device 5 to the information collection terminal device 4, the accumulated value of the organic information is calculated by the application CPU 403. Then, the application CPU 403 calculates the operation amount of the organic apparatus 5 based on the calculated cumulative value of the organic information. The accumulated value of the organic information is stored and managed in the RAM 405 for a predetermined time. On the other hand, the cumulative value may be output from the network communication port 408 by the information collection terminal device 4, and the organic management device 1 may store and manage the output value.

도 4는 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치(4)의 동작을 설명하는 도면이다.4 is a view for explaining the operation of the information collecting terminal device 4 according to the embodiment of the present invention.

유기기(5)로부터 유기에 관한 정보인 유기정보를 수집하는 정보수집 단말장치(4)는 메인 유기제어장치(600) 및 서브 유기제어장치(700)로부터 출력된 유기정보를 받아들이는 외부정보 입력수단(4a)과, 유기기(5)가 구비하는 유기용 마이크로 컴퓨터(701)와 통신을 행하는 외부통신단자(4b)와, 유기단위를 변환하는 레이트(비율)를 설정하는 변환레이트 설정수단(4c)과, 외부정보 입력수단(4a) 및 외부통신단자(4b)가 받아들인 정보에 기초하여, 변환레이트 설정수단에 의해서 설정된 레이트로 유기단위를 변환하는 유기단위 변환수단(4d)과, 외부정보 입력수단(4a) 및 외부통신단자(4b)가 받아들인 정보 및 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 유기단위에 관한 정보를 집계하는 유기정보 집계수단(4e)과, 유기정보 집계수단(4e)이 집계한 정보를 기억하는 유기정보 기억수단(4f)과, 유기정보 집계수단(4e)이 집계한 정보로부터 유기기(5)에 부정이 행하여지지 않는지를 감시하는 부정감시수단(4g)과, 유기정보 집계수단(4e)이 집계한 정보 및 부정감시수단(4g)이 유기기(5)의 부정을 감시한 결과를 유기관리장치(1)와 통신하는 외부통신단자(4h)를 구비한다.The information collecting terminal device 4, which collects organic information, which is information about organic matter, from the organic device 5, inputs external information that receives organic information output from the main organic control device 600 and the sub organic control device 700. Conversion rate setting means for setting the means 4a, an external communication terminal 4b for communicating with the organic microcomputer 701 included in the organic group 5, and a rate (ratio) for converting the organic units ( 4c), organic unit conversion means 4d for converting organic units at a rate set by conversion rate setting means, based on information received by external information input means 4a and external communication terminal 4b, and external Organic information collecting means 4e for aggregating information received by the information input means 4a and the external communication terminal 4b and information about organic units converted by the organic unit converting means, and organic information collecting means 4e. Organic information device which stores this aggregated information Means 4f, an illegal monitoring means 4g for monitoring whether organic matter 5 is not illegally collected from the information collected by the organic information collecting means 4e, and the organic information collecting means 4e. An external communication terminal 4h which communicates the result of the information and the illegal monitoring means 4g monitoring the illegality of the organic group 5 with the organic management apparatus 1 is provided.

한편, 외부정보 입력수단(4a)은 정보수집 단말장치가 구비하는 네트워크 CPU(402)가, EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하고, I/O포트(409)를 제어하는 것에 의해서 실현된다. 외부통신단자(4b)는 정보수집 단말장치가 구비하는 네트워크 CPU(402)가, EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하고, 통신포트(410)를 제어하는 것에 의해서 실현된다. 외부통신단자(4h)는 정보수집 단말장치가 구비하는 네트워크 CPU(402)가 EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하여, 네트워크 통신포트(408)를 제어하는 것에 의해서 실현된다.On the other hand, in the external information input means 4a, the network CPU 402 included in the information collecting terminal apparatus executes a program stored in the EEPROM 406 and the ROM 407, and controls the I / O port 409. It is realized by doing. The external communication terminal 4b is realized by the network CPU 402 included in the information collecting terminal apparatus executing a program stored in the EEPROM 406 and the ROM 407 and controlling the communication port 410. . The external communication terminal 4h is realized by the network CPU 402 of the information collecting terminal apparatus executing a program stored in the EEPROM 406 and the ROM 407 to control the network communication port 408. .

또한, 변환레이트 설정수단(4c), 유기단위 변환수단(4d), 유기정보 집계수단(4e) 및 부정감시수단(4g)은 정보수집 단말장치(4)가 구비하는 어플리케이션 CPU(403)가, EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하는 것에 의해서 실현된다.The conversion rate setting means 4c, the organic unit conversion means 4d, the organic information counting means 4e, and the indeterminate monitoring means 4g include an application CPU 403 included in the information collecting terminal apparatus 4, This is realized by executing the programs stored in the EEPROM 406 and the ROM 407.

또한, 유기정보 기억수단(4f)은 정보수집 단말장치(4)가 구비하는 어플리케이션 CPU(403)가, EEPROM(406) 및 ROM(407)에 기억된 프로그램을 실행하고, RAM(405)에 데이터를 입출력하는 것에 의해서 실현된다.In the organic information storage means 4f, the application CPU 403 included in the information collecting terminal device 4 executes the programs stored in the EEPROM 406 and the ROM 407, and stores the data in the RAM 405. By inputting and outputting.

외부정보 입력수단(4a)으로서 기능하는 네트워크 CPU(402)는 유기기(5)로부터 출력되는 유기정보의 입력을 받아들인다. 구체적으로는 네트워크 CPU(402)에는 I/O포트(409)를 통하여, 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 유기개시정보, 스타트신호, 매상정보(입금정보, 경품인출정보) 등이 입력되고, 서브 유기제어장치(700)로부터 출력되는 특상신호, 카운트신호, 도안확정신호, 확변신호 등이 입력된다.The network CPU 402 functioning as the external information input means 4a accepts input of organic information output from the organic apparatus 5. Specifically, organic start information, start signal, sales information (deposit information, giveaway information, etc.) output from the main organic control apparatus 600 are input to the network CPU 402 via the I / O port 409. The special signal, the count signal, the drawing decision signal, the expansion signal, and the like output from the sub organic control apparatus 700 are input.

여기서, 유기개시정보는 메인게임의 실행개시에 수반하여 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 I/O포트(609)로부터 출력되는 정보이고, 메인게임의 실행횟수의 카운트에 이용된다. 유기개시정보는 주 게임 실행정보로서 기능한다.Here, the organic start information is information output from the I / O port 609 included in the main organic control apparatus 600 with the start of the main game, and used for counting the number of times the main game is executed. The initiation start information functions as main game execution information.

또한, 입금정보는 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 I/O포트(609)로부터 출력되는 정보이고, 유기기(5)가 받아들인 지폐의 액수를 나타내는 정보이다. 경품인출정보는 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 I/O포트(609)로부터 출력되는 정보이고, 유기기(5)가 받아들인 지폐의 액수를 나타내는 정보이다. 입금정보 및 경품인출정보는 유기기(5)의 매상을 집계하기 위해서 이용된다.The deposit information is information output from the I / O port 609 included in the main organic control apparatus 600 and is information indicating the amount of bills accepted by the organic group 5. Prize withdrawal information is information output from the I / O port 609 with which the main organic control apparatus 600 is equipped, and is information which shows the amount of the banknote which the organic group 5 accepted. The deposit information and the prize withdrawal information are used to count the sales of the organic group 5.

한편, 본 실시형태의 정보수집 단말장치(4)에서는 서브 유기제어장치(700)로 부터 출력되는 서브게임의 변동표시의 정지를 통지하는 도안확정신호를, 서브게임의 실행횟수를 카운트하기 위한 서브게임 실행정보로서 이용하고 있다. 서브게임이 1회 실행될 때마다, 도안확정신호가 1회 출력되기 때문에, 이 도안확정신호를 카운트하는 것에 의해서 서브게임의 실행횟수를 카운트할 수 있기 때문이다. 한편, 서브 유기제어장치(700)에 서브게임의 실행을 지령하는 스타트신호를 서브게임 실행정보로서 이용해도 좋다.On the other hand, in the information collection terminal device 4 of the present embodiment, a design decision signal for notifying the stop of the fluctuation display of the sub game output from the sub organic control apparatus 700 is used for the sub for counting the number of times the sub game is executed. It is used as game execution information. This is because the design decision signal is output once each time the sub game is executed, so that the number of executions of the sub game can be counted by counting the design decision signal. On the other hand, a start signal for instructing the sub organic control apparatus 700 to execute the sub game may be used as the sub game execution information.

외부정보 입력수단(4a)으로서 기능하는 I/O포트(409)로부터 입력된 메인게임 실행정보가 1회 검출되면, 변환레이트 설정수단(4c)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403) 및 EEPROM(406)이 설정하는 변환레이트에 기초하여, 유기단위 변환수단(4d)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)에 의해서 유기매체수로 변환된다(도 5, 도 6 참조).When main game execution information input from the I / O port 409 serving as the external information input means 4a is detected once, the application CPU 403 and the EEPROM 406 functioning as the conversion rate setting means 4c. Based on this set conversion rate, the number of organic media is converted by the application CPU 403 serving as the organic unit converting means 4d (see Figs. 5 and 6).

여기서, 유기매체는 본 실시형태에서는 실제로 유기기(5)에서 이용되는 것이 아니고, 가상적인 유기매체이다. 본 실시형태에서는 유기정보의 집계의 편의상 메인게임 실행횟수를 후술하는 유기매체(예를 들면, 유기구)로 변환하여 집계한다. 한편, 가상적인 유기매체는 유기구에 한정하지 않고, 유기용 메달, 소정 단위의 유가데이터, 그 외의 유가가치로 교환 가능한 것을 이용할 수 있다. 또한, 유기매체는 가상적인 것에 한정하지 않고, 실제로 유기기(5)에 사용되는 것을 이용해도 좋다.Here, the organic medium is not actually used in the organic group 5 in this embodiment, but is a virtual organic medium. In the present embodiment, the number of main game executions is converted into an organic medium (for example, organic sphere), which will be described later, for aggregation of organic information. The virtual organic medium is not limited to organic spheres, and may be exchanged for organic medals, oil price data in predetermined units, and other oil values. The organic medium is not limited to the imaginary one, and may be used for the organic group 5 in practice.

또한, 본 실시형태에서는 메인게임의 소요시간이 최저 4초인 것부터, 메인게임 실행정보의 1회 검출(1 유기단위)에 대해, 유기기가 4초간 가동했다고 간주하고 있다. 즉, 메인게임 실행정보가 15회 검출되면, 1분간 가동한 것이 된다. 이것에 대해서, 일반적인 일본식 파칭코 유기기에서는 1분간에 약 100개의 유기구가 발사된다. 즉, 본 실시형태의 유기기(5)의 메인게임 15회의 실행이, 일본식 파칭코 유기기의 유기구 100개에 상당한다.Further, in the present embodiment, since the required time of the main game is at least 4 seconds, it is assumed that the organic group has been operated for 4 seconds in one detection (one organic unit) of the main game execution information. That is, if the main game execution information is detected 15 times, it is operated for 1 minute. On the other hand, about 100 organic spheres are fired in 1 minute by the general Japanese pachinko organic group. That is, execution of 15 main games of the organic group 5 of this embodiment is equivalent to 100 organic spheres of the Japanese-style pachinko organic group.

이것들에 기초하여, 유기단위 변환수단(4d)은 메인게임 실행정보의 3회의 검출에 대해서 유기구가 20구 발사된 것으로 간주하고, 메인게임 실행정보를 유기매체(유기구) 수로 변환한다.Based on these, the organic unit converting means 4d regards 20 organic spheres as being fired for three detections of the main game execution information, and converts the main game execution information to the number of organic mediums (organic appliances).

이 변환된 유기매체수는 유기정보 집계수단(4e)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)에 의해서 유기정보와 함께 집계되고, 집계결과는 유기정보 기억수단(4f)으로서 기능하는 RAM(405)에 기억(도 7 참조)되는 것과 함께, 외부통신단자(4h)로서 기능하는 네트워크 CPU(402)에 의해서 유기관리장치(1)에 출력된다.The converted organic medium number is counted together with the organic information by the application CPU 403 serving as the organic information collecting means 4e, and the counting result is stored in the RAM 405 serving as the organic information storing means 4f. 7 is output to the organic management apparatus 1 by the network CPU 402 which functions as an external communication terminal 4h.

외부통신단자(4b)로서 기능하는 네트워크 CPU(402)는 통신포트(410)를 통하여, 서브 유기제어장치(700)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(701)와 통신할 수 있다. 이것에 의해서, 유기용 마이크로컴퓨터(701)가 구비하는 RAM에 기억되어 있는 정보를, 정보수집 단말장치(4)가 읽어낼 수 있다.The network CPU 402 functioning as the external communication terminal 4b can communicate with the organic microcomputer 701 included in the sub organic controller 700 through the communication port 410. Thereby, the information collection terminal apparatus 4 can read the information memorize | stored in the RAM with which the organic microcomputer 701 has.

유기용 마이크로컴퓨터(701)가 구비하는 RAM에 기억되어 있는 정보와 어드레스와의 대응관계가, 미리 네트워크 CPU(402)와 유기용 마이크로컴퓨터(701)와의 사이에 공유되어 있다. 그리고, 네트워크 CPU(402)의 요청에 따라 유기용 마이크로컴퓨터(701)가 요청된 데이터를 복사하여 정보수집 단말장치(4)에 출력한다. 이와 같이 하여, 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 기억되어 있는 정보가 정보단말장치(4) 에 의해서 수집된다.The correspondence between the information stored in the RAM included in the organic microcomputer 701 and the address is shared between the network CPU 402 and the organic microcomputer 701 in advance. In response to the request of the network CPU 402, the organic microcomputer 701 copies the requested data and outputs the requested data to the information collecting terminal device 4. FIG. In this way, the information stored in the organic microcomputer 701 is collected by the information terminal device 4.

또한, 부정감시수단(4g)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)는 유기정보 집계수단(4e)이 집계한 유기정보의 정합성을 체크하는 것에 의해서 유기기(5)에 대한 부정행위를 감시한다. 예를 들면, 어플리케이션 CPU(403)는 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 서브게임의 실행을 지령하는 스타트신호와 서브 유기제어장치(700)로부터 출력되는 서브게임의 변동표시의 종료를 통지하는 도안확정신호와의 대응관계를 감시하는 것에 의해서 서브게임의 실행에 있어서의 부정을 감시한다.In addition, the application CPU 403 functioning as the illegal monitoring means 4g monitors the misconducting of the organic device 5 by checking the integrity of the organic information collected by the organic information collecting means 4e. For example, the application CPU 403 notifies the start signal for commanding execution of the subgame output from the main organic controller 600 and the end of the change display of the subgame output from the sub organic controller 700. By monitoring the correspondence with the design confirmation signal, the irregularity in the execution of the subgame is monitored.

또한, 외부통신단자(4b)로서 기능하는 네트워크 CPU(402)는 통신포트(410)를 통하여, 서브 유기제어장치(700)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(701)와 통신하여, 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 고유하게 할당된 식별번호를 취득할 수 있다. 이것에 의해서 부정감시수단(4g)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)는 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 식별번호에 의해 유기기를 식별할 수 있어, 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 교환 또는 개조 등의 부정행위를 검출할 수 있다.In addition, the network CPU 402 functioning as the external communication terminal 4b communicates with the organic microcomputer 701 included in the sub organic control apparatus 700 via the communication port 410, and thus the organic microcomputer. An identification number uniquely assigned to 701 can be obtained. As a result, the application CPU 403 functioning as the unauthorized monitoring means 4g can identify the organic group by the identification number of the organic microcomputer 701, so as to replace or modify the organic microcomputer 701. Detect cheating

또한, 유기용 마이크로컴퓨터(701)도 마찬가지로, 정보수집 단말장치(4) 및 유기관리장치(1)에 고유로 할당된 식별번호를 취득할 수 있다. 이와 같이 유기기(5) 및 정보수집 단말장치(4) 및 유기관리장치(1) 등의 유기관리장치의 사이에서 상호인증을 한다. 이것에 의해서 유기장에 대한 부정행위를 검출할 수 있다.In addition, the organic microcomputer 701 can also acquire the identification number uniquely assigned to the information collection terminal device 4 and the organic management device 1. In this way, mutual authentication is performed between the organic device 5 and the organic management device such as the information collection terminal device 4 and the organic management device 1. This makes it possible to detect cheating on organic fields.

부정감시수단(4g)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)는 부정을 검출한 경우는 외부통신단자(4h)로서 기능하는 네트워크 CPU(402)에 의해서 유기관리장 치(1)에 부정이 검출된 취지를 통지한다.If the application CPU 403 functioning as the illegal monitoring means 4g detects an irregularity, it is determined that the organic management device 1 is detected by the network CPU 402 functioning as the external communication terminal 4h. Notify.

이것에 의해서, 유기의 공정의 유지를 도모하는 것과 함께, 유기장의 손해를 방지 또는 저감할 수 있다.Thereby, while maintaining the organic process, the damage of an organic field can be prevented or reduced.

한편, 본 실시형태에서는 상술한 유기정보 등의 집계처리를 정보수집 단말장치(4)가 실행하지만, 이것에 한정하지 않고, 예를 들면, 유기기(5) 또는 유기관리장치(1)가 실행해도 좋다.On the other hand, in the present embodiment, the information collection terminal apparatus 4 executes the above-described aggregation processing of the organic information and the like, but is not limited to this, and the organic apparatus 5 or the organic management apparatus 1 is executed. You may also

도 5는 본 발명의 실시형태의 정보수집 단말장치(4)에 의해서 실행되는 메인게임 실행정보집계 처리의 플로우차트이다. 이 메인게임 실행정보집계 처리는 정보수집 단말장치(4)가 구비하는 어플리케이션 CPU(403)에 의해서 실행된다.5 is a flowchart of the main game execution information aggregation process executed by the information collecting terminal device 4 of the embodiment of the present invention. This main game execution information aggregation process is executed by the application CPU 403 included in the information collecting terminal device 4.

우선, 어플리케이션 CPU(403)는 유기정보 기억수단(4f)으로서 기능하는 RAM(405)에 메인게임 실행정보가 기억되어 있는지 아닌지를 판정한다(S11). 메인게임 실행정보가 기억되어 있지 않으면, 메인게임 실행정보 집계처리를 종료한다. 한편, 메인게임 실행정보가 기억되고 있으면, 스텝 S12에 처리를 진행시킨다.First, the application CPU 403 determines whether the main game execution information is stored in the RAM 405 functioning as the organic information storage means 4f (S11). If the main game execution information is not stored, the main game execution information aggregation process ends. On the other hand, if the main game execution information is stored, the process proceeds to step S12.

여기서, 메인게임 실행정보는 외부정보 입력수단(4a)을 통하여 입력된 후에 유기정보 기억수단(4f)에 기억된 정보이다. 즉, 메인 유기제어장치로부터 메인게임 실행정보의 출력이 이루어져, 정보수집 단말장치가 메인게임 실행정보를 입력했는지 아닌지가 유기정보 기억수단(4f)에 기억된 정보에 기초하여 판단된다.Here, the main game execution information is information stored in the organic information storage means 4f after being input through the external information input means 4a. That is, the main game execution information is outputted from the main organic control apparatus, and it is judged based on the information stored in the organic information storage means 4f whether or not the information collecting terminal apparatus inputs the main game execution information.

스텝 S12에서는 변환레이트 설정수단(4c)으로서 기능하는 어플리케이션 CPU(403)는 메인게임 실행횟수를 유기매체수로 변환할 때의 변환 레이트를 EEPROM(406)으로부터 취득한다. 여기서, 변환레이트는 예를 들면, 메인게임의 실 행 3회를, 유기매체(예를 들면, 이른바 일본식 파칭코 유기기(일본특허공개공보 제2000-005399호, 일본특허공개공보 제2000-033142호 참조)로 이용되는 유기구) 20개로 환산한다.In step S12, the application CPU 403 functioning as the conversion rate setting means 4c acquires, from the EEPROM 406, a conversion rate when converting the number of main game executions into the number of organic media. Here, the conversion rate is, for example, three times the execution of the main game, the organic medium (for example, so-called Japanese pachinko organic group (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-005399, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-033142) To 20 organic spheres).

한편, 변환레이트 설정수단(4c)은 예를 들면 EEPROM(406)에 기억시키는 것 등에 의해서, 미리 복수의 변환레이트를 기록한 변환레이트 설정테이블을 구비하고, 유기기의 성능이나 유기기의 게임성 등의 유기기의 사양에 맞추어 기종마다 다른 변환레이트를 취득하고, 취득한 변환 레이트를 설정하도록 해도 좋다. 변환레이트의 선택 지시는 유기관리장치로부터 네트워크 통신을 통하여 실시할 수 있다. 또한, 신규 성능의 유기기가 설치된 경우는 유기관리장치로부터 변환레이트를 지시하여, EEPROM(406)에 기억시킬 수 있다.On the other hand, the conversion rate setting means 4c includes a conversion rate setting table that records a plurality of conversion rates in advance, for example, by storing them in the EEPROM 406, and the like. The conversion rate may be set for each model in accordance with the specification of the organic group of and the obtained conversion rate may be set. The instruction to select the conversion rate can be performed from the organic management apparatus through network communication. In addition, when a new performance organic group is installed, the conversion rate can be instructed by the organic management apparatus and stored in the EEPROM 406.

예를 들면, 본 실시형태에 대해 전술한 메인게임이 4초당 1회를 상한으로 하여 실행하는 기종 A와, 메인게임이 6초당 1회를 상한으로 하여 실행하는 기종 B가 유기장에 병존하는 경우, 기종 A의 메인게임 유기횟수를 유기매체수로 변환할 때의 변환레이트는 메인게임 유기횟수 3회를 유기매체 20개로 변환하고, 기종 B의 메인게임 유기횟수를 유기매체수로 변환할 때의 변환 레이트는 메인게임 유기횟수 1회를 유기매체 10개로 변환한다고 해도 좋다.For example, when the model A which the main game mentioned above with respect to this embodiment executes once per 4 seconds as an upper limit, and the model B which executes the main game once per 6 seconds as an upper limit coexist in an organic field, The conversion rate when converting the number of main game organic counts of type A into organic media is converted from converting three main game organic counts to 20 organic media and converting the main game organic count of type B to organic media The rate may be converted from one organic game to 10 organic media.

이것에 의해, 다른 사양으로 가동하는 복수 종류의 유기기로부터 수집된 데이터를 동일한 기준으로 변환하여 집계할 수 있고, 여러 가지 유기기가 혼재하는 유기장의 영업분석이나 부정의 발견이 용이하게 된다.As a result, data collected from plural kinds of organic groups operating at different specifications can be converted and aggregated to the same standard, thereby facilitating business analysis and discovery of organic fields in which various organic groups are mixed.

다음에, 스텝 S12에서 취득한 변환레이트에 기초하여, 메인게임 실행횟수를 유기매체수를 나타내는 유기매체정보로 변환한다(S13). 자세한 것은 후술하는 도 6에 대해 설명한다.Next, based on the conversion rate obtained in step S12, the main game execution count is converted into organic medium information indicating the number of organic media (S13). Details thereof will be described later with reference to FIG. 6.

다음에, 스텝 S13에서 변환한 유기매체수를, 누적연산에 의한 집계처리를 한 후, 유기정보 기억수단(4e)으로서 기능하는 RAM(405)에, 유기매체정보로서의 집계데이터를 기억하는 유기매체 집계 처리를 실행한다(S14).Next, after performing the aggregation process by cumulative calculation on the number of organic media converted in step S13, the organic medium for storing the aggregated data as organic medium information in the RAM 405 functioning as the organic information storage means 4e. The aggregation process is executed (S14).

다음에, 메인게임 실행정보에 기초하여 메인게임의 실행횟수를, 유기정보 기억수단(4e)으로서 기능하는 RAM(405)에 기억하는 메인게임 실행횟수 집계처리를 실행한다(S15). 스텝 S14및 S15의 집계결과는 후술하는 도 7에 대해 설명한다.Next, based on the main game execution information, the main game execution count counting process of storing the execution count of the main game in the RAM 405 functioning as the organic information storage means 4e is executed (S15). The aggregation result of step S14 and S15 is demonstrated about FIG. 7 mentioned later.

그 후, 메인게임 실행정보 집계처리를 종료한다.Thereafter, the main game execution information aggregation process is finished.

이와 같이, 메인게임 실행정보를 파칭코 유기기로 이용되는 유기구 등의 유기매체로 변환하여 유기정보를 집계함으로써, 파칭코 유기기에 이용되고 있는 유기기 관리용 장치나 소프트웨어, 노하우 등을 유기매체를 사용하지 않는 유기기에도 넓게 활용할 수 있다. 또한, 유기성능이 다른 유기기를, 공통의 지표로 평가할 수 있게 된다.In this way, by converting the main game execution information into organic media such as organic spheres used as pachinko organic groups and aggregating organic information, the organic medium management apparatus, software, know-how, etc. used in pachinko organic groups are not used. It can be widely used for organic groups. In addition, organic groups having different organic performances can be evaluated by a common index.

도 6은 본 발명의 실시형태의 메인게임 실행정보의 유기매체정보로의 변환을 설명하는 도면이다. 메인게임 실행정보의 1회 상승은 메인게임 실행정보의 검출을 나타낸다. 유기매체정보의 1회 상승은 유기매체(예를 들면, 유기구) 10개를 나타낸다. 한편, 여기에서 유기매체정보는 유기매체 10개 단위로 집계된다. 또한, 메인게임 실행정보를 유기매체정보가 나타내는 유기매체의 개수로 변환할 때의 변환레이트는 메인게임 실행정보 3회에 대해서 유기매체 10개이다.FIG. 6 is a diagram illustrating conversion of main game execution information into organic medium information according to an embodiment of the present invention. One rise in the main game execution information indicates the detection of the main game execution information. One rise in organic medium information represents ten organic media (eg, organic spheres). Meanwhile, the organic medium information is counted in units of 10 organic media. In addition, the conversion rate when converting the main game execution information into the number of organic media indicated by the organic medium information is 10 organic media for three times of the main game execution information.

상술한 바와 같이, 메인게임 실행정보가 1회 검출되면, 유기기(5)가 4초간 가동한 것으로 간주된다. 또한, 6초간의 가동이 유기매체 10개로서 카운트된다.As described above, when the main game execution information is detected once, the organic group 5 is considered to have operated for 4 seconds. In addition, six seconds of operation is counted as ten organic media.

도면에 나타내는 바와 같이, 1회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)가 약 4초 가동한 것으로 카운트된다.As shown in the figure, upon detection of the first main game execution information, the organic apparatus 5 is counted as being operated for about 4 seconds.

마찬가지로 2회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)가 약 8초 가동한 것으로 카운트된다. 여기서, 유기매체정보는 유기매체 10개 단위(가동시간으로 나타내면 약 6초)에서 집계되기 때문에, 유기기(5)의 가동시간이 약 8초에 이르렀으므로, 이 가동시간의 약 8초 중 약 6초가 유기매체정보로 변환되고, 유기매체정보의 유기매체수가 10개가 된다.Similarly, when the second main game execution information is detected, the organic device 5 is counted as being operated for about 8 seconds. Here, since the organic medium information is aggregated in 10 units of organic medium (about 6 seconds in terms of operating time), since the operating time of the organic group 5 has reached about 8 seconds, about 8 seconds of this operating time Six seconds are converted into organic medium information, and the number of organic mediums in the organic medium information is ten.

그 후, 3회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)의 가동시간이 약 12초에 이르렀으므로, 이 가동시간 약 12초가 유기매체정보로 변환되고, 유기매체정보의 유기매체수가 20개가 된다.Subsequently, by detecting the third main game execution information, the operating time of the organic group 5 reached about 12 seconds, so that about 12 seconds of this operating time were converted into organic medium information, and the organic medium of the organic medium information. The number is 20.

그 후, 4회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)가 약 16초 가동한 것으로 카운트 된다.Subsequently, by detecting the fourth main game execution information, the organic apparatus 5 is counted as being operated for about 16 seconds.

그 후, 5회째의 메인게임 실행정보의 검출에 의해서, 유기기(5)의 가동시간이 약 20초에 이르렀으므로, 이 가동시간 약 20초가 유기매체정보로 변환되고, 유기매체정보의 유기매체수가 30개가 된다.Subsequently, by detecting the fifth main game execution information, the operating time of the organic group 5 reached about 20 seconds, so that the operating time of about 20 seconds was converted into organic medium information, and the organic medium of the organic medium information. The number is thirty.

이와 같이, 메인게임 실행정보의 검출에 기초하여, 메인게임의 실행횟수가 유기매체정보로 변환된다.In this way, based on the detection of the main game execution information, the number of executions of the main game is converted into organic medium information.

한편, 유기매체정보에의 변환은 유기매체 10개 단위로 행하는 경우에 한정되 지 않고, 유기매체 1개 단위로 행하도록 해도 좋고, 임의의 단위로 행할 수 있다.On the other hand, the conversion to organic medium information is not limited to the case of 10 units of organic medium, but may be performed by one unit of organic medium, or may be performed in any unit.

도 7은 본 발명의 실시형태의 유기정보 집계데이터(900)를 설명하는 도면이다. 유기정보 집계데이터(900)는 유기정보의 집계결과가 격납되는 유기정보 데이터베이스의 구체적인 예이며, HDD(104)에 기억된다. 한편, 유기기마다의 유기정보 집계데이터는 정보수집 단말장치의 RAM(405)에 1영업단위의 범위로 기억 유지되고, 영업단위의 갱신마다 클리어 된다.FIG. 7 is a diagram for explaining organic information aggregate data 900 according to the embodiment of the present invention. The organic information aggregate data 900 is a specific example of the organic information database in which the organic information aggregation result is stored, and is stored in the HDD 104. On the other hand, the organic information aggregated data for each organic phase is stored and stored in the RAM 405 of the information collection terminal device in the range of one business unit, and is cleared for each update of the business unit.

유기정보 집계데이터(900)에는 받침대 번호(901), 입금(902), 경품인출(903), 메인게임 실행횟수(904), 유기매체수(905), 서브게임 실행횟수(906), 특상횟수(907), 부여포인트(908) 및 가동시간(909)이 관련지어져 기억되어 있다.The organic information aggregate data 900 includes a pedestal number 901, a deposit 902, a prize withdrawal 903, the number of main game executions 904, the number of organic media 905, the number of sub game executions 906, and a special number of times. 907, grant point 908, and operation time 909 are stored in association with each other.

받침대 번호 1은 각 유기기에 개별적으로 할당된 번호이다. 입금(902)은 일정기간(예를 들면, 1 영업일) 중에, 각 유기기에 유기자에 의해서 투입된 지폐의 액수의 합계치이다. 경품인출(903)은 일정기간 중에 각 유기기가 유기자에게 인출한 경품의 가치의 합계치이다.Pedestal number 1 is a number individually assigned to each organic group. The deposit 902 is a total value of the sum of bills put into the organic group by the organic group during a certain period (for example, one business day). Prize withdrawal 903 is the sum of the values of the prizes that each organic group withdraws to the organics during a period.

메인게임 실행횟수(904)는 일정기간 중에 각 유기기에 대해 메인게임이 실행된 횟수의 누계치이다. 유기매체수(905)는 각 유기기의 메인게임 실행횟수(904)로부터 변환하여 구하는 값(도 4∼도 6)이고, 각 유기기의 영업결과의 분석이나 성능분석 등에 이용된다.The main game execution count 904 is an accumulated value of the number of times the main game has been executed for each organic device during a predetermined period. The number of organic media 905 is a value obtained by converting from the main game execution count 904 of each organic group (FIGS. 4 to 6), and is used for analysis of business results and performance analysis of each organic group.

구체적으로는 예를 들면 주 게임을 실행한 때에 1분간 당의 유가가치의 최대 소비량 400엔을, 메인게임의 1분간 당의 최대 실행횟수 15회로 나눈 메인게임 실행횟수 1회의 가치 400/15엔에, 100엔에 상당하는 유기구 25개로 변환하고, 메인게임 실행횟수 1회의 가치 20/3개를 얻는다. 따라서, 받침대 번호 2의 주 게임 실행횟수 570은 유기매체수 3800개로 변환된다.Specifically, for example, when the main game is executed, the maximum consumption value of 400 yen of oil value per minute divided by the maximum number of executions of 15 times per 1 minute of the main game is 400/15 yen per value of 100 times. Convert it to 25 organic spheres worth JPY, and get 20/3 worth of 1 main game run. Thus, the main game execution count 570 of the pedestal number 2 is converted to 3800 organic media.

서브게임 실행횟수(906)는 일정기간 중에 각 유기기가 실행한 서브게임의 실행횟수를 나타내는 값이다. 특상회수는 일정기간 중에 각 유기기가 발생시킨 적중수를 나타내는 값이다. 부여 포인트(908)는 일정기간 중에 각 유기기가 메인게임의 추첨의 결과 유기자에게 부여한 포인트의 합계치이다. 가동시간(909)은 유기매체수(905)를 단위시간당 유기매체 소비량(1분간당 유기구 소비량 100)으로 나눈 값이고, 유기기의 실질 가동시간을 나타낸다.The subgame execution count 906 is a value representing the number of executions of the subgame executed by each organic apparatus during a predetermined period. The number of rewards is a value representing the number of hits generated by each organic group during a certain period of time. The grant points 908 are the total value of points awarded to the owners as a result of the drawing of the main game by the organic players during the fixed period. The operating time 909 is a value obtained by dividing the organic medium number 905 by the organic medium consumption per unit time (organic sphere consumption 100 per minute), and represents the actual operating time of the organic group.

이와 같이 하여 산출한 가동시간(909)은 각 유기기의 메인게임 실행횟수 (904)로부터 변환하여 구하는 값(도 5 및 도 6)으로서, 각 유기기의 영업결과의 분석이나 성능분석 등에 이용된다. 예를 들면, 받침대 번호 2의 유기매체수 3800개는 유기시간 38분으로 변환된다.The operation time 909 calculated in this way is a value (FIGS. 5 and 6) obtained by converting from the main game execution count 904 of each organic group, and is used for analysis of business results or performance analysis of each organic group. . For example, 3800 organic media with pedestal number 2 are converted to 38 minutes of organic time.

또한, 유기매체수(905)는 소정 유기매체수당 부여 포인트량이나 소정유기매체수당의 서브게임 실행횟수 등을 집계 가능하게 한다. 이와 같이, 메인게임 실행횟수(904)를 유기매체(905)로 변환함으로써, 메인게임의 실행횟수를 시간(예를 들면, 1분간= 유기구 100개)과 가치(예를 들면, 100엔= 유기구 25개)와의 양쪽 모두의 관념을 갖는 지표로 취급할 수 있다.Further, the number of organic media 905 makes it possible to count the amount of points given per predetermined organic media allowance, the number of times of sub-game execution for the predetermined organic media allowance, and the like. In this way, by converting the main game execution count 904 to the organic medium 905, the number of executions of the main game is determined by time (for example, 1 minute = 100 organic spheres) and value (for example, 100 yen =). It can be treated as an index having both ideas with 25 organic spheres).

도 8은 본 발명의 실시형태의 유기기(5)의 구성을 나타내는 정면도이다.8 is a front view showing the configuration of the organic group 5 of the embodiment of the present invention.

유기기(5)는 좌측에 경첩을 구비하고, 이 경첩을 축으로 하여 한 쪽으로 열리는 형식으로 개폐가 자유로운 앞면패널(503)을 구비한다. 앞면패널(503)의 대략 중앙에는 장방형의 개구부(531)가 형성되어 있다. 개구부(531)의 하부에는 지폐수입기(502) 및 경품인출기(504)가 설치되어 있다.The organic group 5 is provided with the hinge at the left side, and is provided with the front panel 503 which can be opened and closed freely in the form which opens to one side with this hinge as an axis. A rectangular opening 531 is formed at approximately the center of the front panel 503. The lower part of the opening part 531 is provided with a banknote importer 502 and a premium drawer 504.

앞면패널(503)의 배면측에는 개구부(531)와 대략 동일한 형상 및 면적을 갖는 광원유닛(도시생략)이 배치된다. 광원유닛의 앞면에는 변동표시화상 등의 유기화상을 표시하는 박형의 화상표시장치(505) 및 화상표시장치(505)를 보호하기 위한 유리 또는 투명수지로 만들어진 투과판(506)이 배치된다. 광원유닛은 화상표시장치(505)를 배면측으로부터 조사하는 백라이트(광원)(도시생략)를 구비한다. 화상표시장치(505)는 예를 들면, 21인치의 LCD(액정표시기)에 의해서 구성된다.On the back side of the front panel 503, a light source unit (not shown) having a shape and an area substantially the same as that of the opening portion 531 is disposed. On the front of the light source unit, a thin image display apparatus 505 for displaying an organic image such as a variation display image and a transmissive plate 506 made of glass or transparent resin for protecting the image display apparatus 505 are disposed. The light source unit includes a backlight (light source) (not shown) for irradiating the image display device 505 from the back side. The image display device 505 is configured by, for example, a 21-inch LCD (liquid crystal display).

이 LCD에 의해서 표시되는 표시화면에는 메인화면(551) 및 서브화면(571)과 같은 복수의 표시화면(윈도우)이 설치되어 있다. 유기기(5)는 각 표시화면에 표시된 도안(식별정보)을 변화(변동표시)시키거나, 각 표시화면에 표시된 도안의 변화를 정지(정지표시)시키거나, 변동표시게임을 연출하는 캐릭터 등을 각 표시화면에 표시시키거나 한다.On the display screen displayed by this LCD, a plurality of display screens (windows) such as a main screen 551 and a sub screen 571 are provided. The organic device 5 changes (changes display) the pattern (identification information) displayed on each display screen, stops (stops display) the change of the pattern displayed on each display screen, a character who produces a change display game, or the like. Is displayed on each display screen.

메인화면(551)에는 유기자에 의한 유기개시버튼(524)의 조작에 의해서 개시하는 메인게임의 연출이 표시된다. 메인게임은 후술하는 서브게임 개시의 계기를 주는 게임이다. 이 메인게임의 단위시간당 실행횟수를 제한하는 것에 의해서, 유가가치의 소비량을 제어할 수 있다. 즉, 메인게임의 단위시간당 실행횟수의 제한은 단위시간당 유가가치의 소비량을 제한하고 있다고 할 수도 있다. 이 기능에 의해, 유기자의 유기에의 과도한 몰입을 억제할 수 있다.The main screen 551 displays the direction of the main game started by the operation of the organic start button 524 by the owner. The main game is a game that gives an opportunity to start a sub game described later. By limiting the number of executions per unit time of the main game, the consumption of oil value can be controlled. In other words, the restriction on the number of executions per unit time of the main game may limit the consumption of oil value per unit time. By this function, excessive commitment to the organics of the organics can be suppressed.

여기에서 화상표시장치(505)의 메인화면(551)에는 메인게임에 관한 화상인, 오른쪽 위의 표적인 제2 캐릭터(555)와 이 표적인 제2 캐릭터(555)를 목표로 하여 비행하는 포탄인 제1 캐릭터(553)가 표시되어 있다. 또한, 서브화면(571)에는 서브게임에 관한 화상이며, 3개의 도안을 구비하는 변동표시영역(573)(예를 들면, 「7」,「7」,「7」 등)이 표시되어 있다.Here, the main screen 551 of the image display device 505 is a shell flying for the target second character 555 and the target second character 555 at the upper right, which are images related to the main game. The first character 553 is displayed. In addition, the sub screen 571 is an image relating to a sub game, and a variation display area 573 (for example, "7", "7", "7", etc.) having three drawings is displayed.

개구부(531)의 위쪽에는 변동표시게임에 관련하는 연출이나 정보를 표시하는 장식부(8)가 설치되어 있다. 유기기(5)에 이상이 발생한 경우에, 장식부(508)가 구비하는 파일롯 램프(도시생략)가 점등하여, 그 취지를 표시한다. 장식부(508)는 메인 유기제어장치(600)(도 9 참조)에 의해서 제어되어 표시내용이 변화한다.The upper part of the opening part 531 is provided with the decoration part 8 which displays the direction and the information regarding a fluctuation display game. When abnormality arises in the organic group 5, the pilot lamp (not shown) with which the decoration part 508 is equipped turns on, and the effect is displayed. The decorative part 508 is controlled by the main organic control apparatus 600 (refer FIG. 9), and a display content changes.

앞면패널(503)의 요소에는 램프나 LED 등으로 이루어지는 장식발광장치(도시생략)가 설치된다. 장식발광장치는 적중상태의 발생시나 이상발생시에 유기기(5)의 유기상태에 대응하여 발광한다.Elements of the front panel 503 are provided with decorative light emitting devices (not shown) made of lamps, LEDs, and the like. The decorative light emitting device emits light corresponding to the organic state of the organic group 5 at the time of hit state or abnormality occurrence.

장식부(508)의 위쪽에는 도시하지 않은 스피커(소리 출력장치)가 설치된다. 스피커는 서브 표시제어장치(750)(도 9 참조)에 의해서 제어되고, 적중상태시에 효과음을 출력하여 유기의 흥취를 향상시킨다.The speaker (sound output device) which is not shown in figure is installed above the decoration part 508. FIG. The speaker is controlled by the sub display control device 750 (see Fig. 9), and outputs the sound effect in the hit state to improve the interest of the organic.

지폐수입기(502)는 투입구(521), 유기개시버튼(524) 및 지폐판정장치(도시생략)를 구비한다. 지폐수입기(502)는 유기자가 투입구(521)에 투입한 지폐를 받아들이는 장치이다.The banknote importer 502 includes an inlet 521, an organic start button 524, and a banknote judging device (not shown). The banknote importer 502 is a device that accepts banknotes put by the injector 521.

투입구(521)는 유기자에 의해서 투입된 지폐를 받아들인다. 지폐수입기(502)가 지폐를 받아들이면, 지폐수입신호가 I/O포트(610)를 통하여 메인 유기제어장치(600)에 송신된다.The inlet 521 accepts banknotes injected by the owner. When the bill acceptor 502 accepts bills, a bill import signal is transmitted to the main organic controller 600 through the I / O port 610.

유기개시버튼(524)은 유기자가 조작하는 것에 의해서 유기의 개시를 지시하기 위한 버튼이다. 유기자에 의한 유기개시버튼(524)의 조작을 유기개시 스위치(524A)가 검출하면, 검출신호가 출력된다. 지폐판정장치는 지폐의 진위 및 금액을 판정하는 장치이다.The initiation start button 524 is a button for instructing the initiation of initiation by the manipulator operating. When the organic start switch 524A detects the operation of the organic start button 524 by the armature, a detection signal is output. The banknote judging device is a device for determining the authenticity and amount of money of a banknote.

경품인출기(504)는 유기자에게 경품을 인출하는 인출구(541)를 구비한다. 경품인출기(504)는 유기의 결과에 따라 유기자에게 경품을 인출하는 장치이다. 경품인출기(504)는 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 인출 지령신호를 검출하면, 인출구(541)로부터 경품 격납고에 격납되어 있는 소정의 경품(예를 들면, 상품권)을 인출한다. 특정의 상(특정 유가가치)을 획득한 때 또는 부여된 상이 소정량에 이르렀을 때에, 경품이 인출된다.The premium drawer 504 is provided with an outlet 541 for taking out a premium to the organic person. Prize dispenser 504 is a device for withdrawing the prize to the organic person in accordance with the result of the organic. When the prize taking machine 504 detects the withdrawal command signal output from the main organic control apparatus 600, the prize taking out machine 504 withdraws a predetermined prize (for example, a gift certificate) stored in the prize hangar from the outlet 541. Prizes are withdrawn when a particular prize (specific oil value) is acquired or when a given prize reaches a predetermined amount.

도 9는 본 발명의 실시형태의 유기기(5)의 메인 유기제어장치(600), LCD 제어장치(650), 서브 유기제어장치(700) 및 서브 표시제어장치(750)를 중심으로 하는 제어계의 주요부를 나타내는 블록도이다. 한편, LCD 제어장치(650)에 대해서는 자세한 것은 도 10에 대해 설명한다.9 is a control system centering on the main organic control device 600, the LCD control device 650, the sub organic control device 700, and the sub display control device 750 of the organic device 5 of the embodiment of the present invention. It is a block diagram showing the main part of. On the other hand, the LCD controller 650 will be described in detail with reference to FIG. 10.

본 발명의 실시형태의 유기기(5)의 제어계는 메인 유기제어장치(600), LCD 제어장치(650), 서브 유기제어장치(700) 및 서브 표시제어장치(750)를 구비한다.The control system of the organic apparatus 5 of embodiment of this invention is equipped with the main organic control apparatus 600, the LCD control apparatus 650, the sub organic control apparatus 700, and the sub display control apparatus 750. As shown in FIG.

메인 유기제어장치(600)는 유기의 통괄적 제어(유기전체 진행의 제어 처리, 메인게임 진행의 제어처리 및 다른 제어장치 및 각 피제어장치의 제어)를 행하는 제어장치로서, CPU(611), ROM(612), RAM(613), 통신포트(614) 및 I/O포트(610)를 구비한다. 메인 유기제어장치(600)는 주 유기제어수단으로서 기능한다.The main organic control device 600 is a control device which performs overall organic control (control processing of the progress of the organic whole, control processing of the progress of the main game, and control of other control devices and each controlled device), and includes a CPU 611, ROM 612, RAM 613, communication port 614, and I / O port 610. The main organic control apparatus 600 functions as a main organic control means.

CPU(611)는 메인게임의 유기제어 및 유기기 전체의 제어를 담당하는 연산처리장치이다. ROM(612)은 메인게임의 유기제어 및 유기기 전체의 제어를 위한 불변의 정보를 기억하고 있는 메모리이다. RAM(613)은 제어처리를 실행하기 위한 프로그램이나 제어데이터를 기억함과 함께 CPU에 의해서 실행되는 처리에 있어서 워크에어리어로서 이용되는 메모리이다. 통신포트(614) 및 I/O포트(610)는 메인 유기제어장치(600)가 다른 기기와 신호를 송수신하기 위한 입출력 포트이다.The CPU 611 is an arithmetic processing unit that is in charge of organic control of the main game and control of the entire organic group. The ROM 612 is a memory that stores invariant information for controlling the control of the main game and the whole of the organic group. The RAM 613 is a memory used as a work area in a process executed by the CPU while storing a program or control data for executing the control process. The communication port 614 and the I / O port 610 are input / output ports for the main organic control device 600 to transmit and receive signals with other devices.

이러한 CPU(611), ROM(612), RAM(613), 통신포트(614) 및 I/O포트(610)는 버스에 의해서 접속되어 있다. 버스는 CPU(611)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터 버스에 의해서 구성되어 있다.The CPU 611, the ROM 612, the RAM 613, the communication port 614, and the I / O port 610 are connected by a bus. The bus is composed of an address bus and a data bus used by the CPU 611 for reading and writing data.

CPU(611)는 연산부를 구비하고, 유기 제어를 위한 각종 연산 처리를 실시한다. ROM(612)에는 제어 처리를 실행하기 위한 프로그램이나 제어 데이터(예를 들면, 추첨용의 판정치)가 기억되어 있다.The CPU 611 is provided with an arithmetic unit and performs various arithmetic processing for organic control. The ROM 612 stores a program and control data (for example, a decision value for lottery) for executing control processing.

RAM(613)은 CPU(611)에 의해서 생성되는 추첨용 난수의 기억영역, 그 외 각종 데이터{예를 들면, 유기자에 의한 지폐의 투입에 의해서 유기기(5)가 받아들인 크레디트 수(유가가치), 유기자가 획득한 상(특정 유가가치) 등}가 일시적으로 기억되는 기억영역 및 CPU(611)의 동작에 필요한 데이터가 일시적으로 기억되는 워크 에어리어를 구비한다.The RAM 613 is a storage area of a random number for lottery generated by the CPU 611, and other various data (for example, the number of credits accepted by the organic group 5 by inputting a bill by the organic person (oil price) Value), a storage area for temporarily storing an image (specific oil value), etc. acquired by the owner, and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 611.

I/O포트(610)는 로우패스필터나 버퍼 게이트를 구비하고, 유기개시스위치(524A), 지폐수입기(502) 및 경품인출기(504)로부터의 신호를 송수신하기 위한 입출력 인터페이스로서 기능한다. 또한, I/O포트(610)는 중계기판(800)을 통하여 서브 유기제어장치(700)와의 사이에 스타트신호(SPIN 신호), 카운트신호, 인출 지령신호 및 특상신호의 각종 신호를 송수신하기 위한 입출력 인터페이스로서 기능한다.The I / O port 610 includes a low pass filter or a buffer gate, and functions as an input / output interface for transmitting and receiving signals from the organic start switch 524A, the banknote importer 502, and the prize dispenser 504. In addition, the I / O port 610 transmits and receives various signals such as a start signal (SPIN signal), a count signal, a drawing command signal, and a special signal between the sub organic controller 700 through the relay board 800. Function as an input / output interface.

통신포트(614)는 LCD 제어장치(650)와 접속되어 있다. 통신포트(614)는 CPU(611)로부터 LCD 제어장치(650)를 향하여 메인게임의 표시에 관한 주 표시제어 지령신호를 송신하는 것과 함께, 응답신호를 수신한다.The communication port 614 is connected to the LCD controller 650. The communication port 614 transmits a main display control command signal relating to the display of the main game from the CPU 611 to the LCD control device 650, and receives a response signal.

또한, 메인 유기제어장치(600)는 I/O포트(610)를 통하여, 유기개시 스위치(524A), 지폐수입기(502) 및 경품인출기(504)에 접속되어 있다. 유기개시 스위치(524A)는 유기개시버튼(524)이 조작된 것을 검출하는 스위치이다.In addition, the main organic control apparatus 600 is connected to the organic start switch 524A, the banknote importer 502 and the prize takeout 504 via the I / O port 610. The initiation start switch 524A is a switch for detecting that the initiation start button 524 has been operated.

메인 유기제어장치(600)는 LCD 제어장치(650)에 CPU(611) 및 통신포트(614)에 의해서, 주 표시제어 지령신호로서 메인게임의 연출패턴을 지정하는 메인게임 연출패턴 커맨드, 손님대기 상태에 있어서의 대기화면의 표시를 지시하는 데모표시 커맨드, 메인게임의 결과형태를 지시하는 메인게임 결과 커맨드, 적중 중의 표시를 지시하는 적중커맨드, 받아들인 유가가치의 잔량의 표시를 지시하는 크레디트 수 표시커맨드, 부여한 상의 양의 표시를 지시하는 상 표시 커맨드, 정산상태의 표시를 지시하는 정산표시 커맨드 및 에러 중의 에러내용이나 에러로부터의 복귀방법 등의 표시를 지시하는 에러커맨드 등을 송신한다.The main organic control device 600 uses the CPU 611 and the communication port 614 to the LCD control device 650 to designate a main game direction pattern command for specifying the direction of the main game as a main display control command signal, and to wait for a guest. Demo display command for indicating the display of the standby screen in the state, the main game result command for indicating the result type of the main game, the hit command for indicating the display in the hit, and the credit number for indicating the remaining amount of the oil value received. A display command, a phase display command instructing the display of the amount of the given phase, a settlement display command instructing the display of the settlement state, and an error command instructing the display such as the error content in error or the method of returning from the error are transmitted.

서브 유기제어장치(700)는 서브게임을 제어하는 제어장치이고, 유기용 마이크로컴퓨터(701), 입력 인터페이스(702), 출력 인터페이스(703) 및 외부통신용 단자(704)를 구비한다. 서브 유기제어장치(700)는 종 유기제어수단으로서 기능한다. 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 서브게임의 유기제어를 담당하는 CPU, 서브게임의 유기제어를 위한 불변의 정보를 기억하고 있는 ROM 및 서브게임의 유기제어시에 워크 에어리어로서 이용되는 RAM을 구비한다. 또한, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 CPU, ROM 및 RAM이 하나의 IC패키지에 넣어진 원칩마이크로컴퓨터이다.The sub organic controller 700 is a controller for controlling a sub game and includes an organic microcomputer 701, an input interface 702, an output interface 703, and an external communication terminal 704. The sub organic control apparatus 700 functions as a seed organic control means. The organic microcomputer 701 is provided with a CPU in charge of controlling the sub-games, a ROM storing invariant information for controlling the sub-games, and a RAM used as a work area during the control of the sub-games. . In addition, the organic microcomputer 701 is a one-chip microcomputer in which a CPU, a ROM, and a RAM are put in one IC package.

외부통신용 단자(704)에서는 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 한가지로 설정된 식별번호를 출력할 수 있고, 이 외부통신용 단자(704)에 검사장치, 유기관리장치(1) 및 정보수집 단말장치(4)가 접속된다.The external communication terminal 704 can output the identification number set to the organic microcomputer 701 as one, and the inspection device, the organic management device 1, and the information collection terminal device 4 to this external communication terminal 704. ) Is connected.

검사장치는 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 식별번호에 의해서, 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 교환 또는 개조 등의 부정행위를 검출할 수 있다. 유기관리장치(1)는 유기용 마이크로컴퓨터(701)의 식별번호에 의해서, 유기기를 식별할 수 있다.The inspection apparatus can detect fraudulent acts such as replacement or modification of the organic microcomputer 701 by the identification number of the organic microcomputer 701. The organic management apparatus 1 can identify the organic group by the identification number of the organic microcomputer 701.

유기용 마이크로컴퓨터(701)는 입력 인터페이스(702)를 통하여, 스타트신호 및 카운트신호를 받고, 적중추첨 등, 여러 가지의 처리를 실시한다.The organic microcomputer 701 receives the start signal and the count signal through the input interface 702 and performs various processes such as hit lottery.

또한, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 출력 인터페이스(703)를 통하여 서브 표시제어장치(750)에 종 표시제어 지령신호를 송신하고, 서브게임에 관한 표시 화상을 서브 표시제어장치(750)에 생성시킨다.Further, the organic microcomputer 701 transmits the slave display control command signal to the sub display control device 750 via the output interface 703, and generates a display image relating to the sub game to the sub display control device 750. Let's do it.

스타트신호를 수신한 서브 유기제어장치(700)는 스타트신호를 수신한 타이밍으로 서브게임의 난수 카운터치를 추출한다. 추출된 난수 카운터치는 서브 유기제어장치(700)내의 RAM(613)의 서브게임 시동기억영역에 소정수(예를 들면, 4개)를 상한으로서 기억된다. 서브 유기제어장치(700)는 이 난수 카운터치에 기초하여, 서브게임을 실행한다. 또한, 서브 유기제어장치(700)는 서브게임의 종료시에 메인 유기제어장치(600)에 후술하는 도안확정신호를 출력한다.Upon receiving the start signal, the sub organic controller 700 extracts a random number counter value of the sub game at the timing of receiving the start signal. The extracted random number counter value is stored as an upper limit of a predetermined number (for example, four) in the sub game start memory area of the RAM 613 in the sub organic control apparatus 700. The sub organic controller 700 executes a sub game based on this random number counter value. In addition, the sub organic controller 700 outputs a design confirmation signal, which will be described later, to the main organic controller 600 at the end of the sub game.

또한, 서브 유기제어장치(700)는 서브게임의 결과가 특상을 발생시키게 되는 경우는 유기상태를 특상상태(적중상태)에 천이시켜, 출력 인터페이스(703)를 통하여 메인 유기제어장치(600)에 특상신호를 출력하는 것과 함께, 서브 표시제어장치(750)에 서브게임의 적중 연출표시를 개시시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 출력한다.In addition, when the result of the sub-game generates a special prize, the sub organic control apparatus 700 transitions the organic state to the special state (hit state) and transmits the result to the main organic control apparatus 600 through the output interface 703. In addition to outputting the special signal, the slave display control command signal for starting the hit direction display of the sub game is output to the sub display control device 750.

또한, 서브 유기제어장치(700)는 특상의 종료 조건{예를 들면, 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 소정수(예를 들면, 15×9=135개}의 카운트신호를 수신 또는 소정시간의 경과의 어느 하나}이 성립하면, 특상상태를 종료하고, 메인 유기제어장치(610)에의 특상신호의 출력을 정지하는 것과 함께, 서브 표시제어장치(750)에 서브게임의 적중 연출표시를 종료시키기 위한 종 표시제어 지령신호를 출력한다.In addition, the sub organic control apparatus 700 receives or specifies a special end condition {for example, a predetermined number of count signals (for example, 15 x 9 = 135) transmitted from the main organic control apparatus 600). When any one of the elapses of time is established, the reward state is ended, and the output of the reward signal to the main organic controller 610 is stopped, and the sub-directive controller 750 displays the hit direction display of the sub-game. A slave display control command signal for terminating is output.

구체적으로는 서브 유기제어장치(700)가 스타트신호를 수신하면, 화상표시장치(505)에서는 서브화면(571)에 표시되어 있는 도안이 변화하는 서브게임(변동표시게임)이 시작되어, 서브게임에 관한 화상이 표시된다.Specifically, when the sub organic control apparatus 700 receives the start signal, the image display apparatus 505 starts a sub game (change display game) in which the pattern displayed on the sub screen 571 changes, and the sub game is started. The image related to is displayed.

스타트신호가 소정의 타이밍으로 수신되었을 때(구체적으로는 스타트신호 수신 타이밍에 추출되는 서브게임 난수 카운터치가 맞는 값일 때)에는 서브게임은 소정의 도안의 조합(예를 들면, 서브화면(571)에 표시되는 세 개의 도안이 갖추어진 상태, 즉 적중도안)에서 정지하고, 서브게임의 결과는 적중이 된다.When the start signal is received at a predetermined timing (specifically, when the subgame random number counter value extracted at the start signal reception timing is correct), the subgame is combined with a predetermined pattern (for example, the sub-screen 571). The game is stopped when the three displayed patterns are equipped, that is, the hit drawing. The result of the sub game is a hit.

또한, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 중계기판(800)을 통하여, 메인 유기제어장치(600)에 특상신호를 송신하고, 서브게임의 적중을 메인 유기제어장치(600)에 통지한다.The organic microcomputer 701 also transmits a special signal to the main organic control apparatus 600 via the relay substrate 800 and notifies the main organic control apparatus 600 of the hit of the subgame.

메인 유기제어장치(600)는 서브 유기제어장치(700)로부터 송신되는 특상신호를 수신하면, 경품인출장치(504)에 경품인출신호를 출력한다. 즉, 서브게임의 적중에 의해서, 유기자에게 소정의 경품이 부여된다.When the main organic controller 600 receives the special signal transmitted from the sub organic controller 700, the main organic controller 600 outputs a prize takeout signal to the prize takeout device 504. That is, predetermined prizes are given to the owner by the hit of the sub-game.

서브 유기제어장치(700)는 서브 표시제어장치(750)에, 유기용 마이크로컴퓨터(701) 및 출력 인터페이스(703)에 의해서, 종 표시제어 지령신호로서 변동패턴커맨드, 도안커맨드, 도안정지커맨드, 시동기억 표시커맨드, 데모 표시커맨드, 적중 커맨드 및 에러 커맨드 등을 송신한다. 게다가 서브 유기제어장치(700)는 통상의 유기상태, 확률 변동상태, 변동시간 단축상태 등의 유기상태의 차이에 따라 표시형태를 변화시키기 위한 지령신호를 송신한다.The sub organic control apparatus 700 uses the organic microcomputer 701 and the output interface 703 as a sub display control command signal to the sub display control apparatus 750 as the variation pattern command, the pattern command, the pattern stop command, Start memory display commands, demo display commands, hit commands, error commands, and the like are transmitted. In addition, the sub organic control apparatus 700 transmits a command signal for changing the display form in accordance with the difference in the organic state such as a normal organic state, a probabilistic fluctuation state, a shortened change time, and the like.

서브 유기제어장치(700)로부터 서브 표시제어장치(750)에의 통신은 단방향 접속이며, 서브 표시제어장치(750)로부터 서브 유기제어장치(700)에의 응답은 통신되지 않는다. 서브 유기제어장치(700)에의 부정한 신호입력을 배제하기 위해서이다.The communication from the sub organic controller 700 to the sub display controller 750 is a unidirectional connection, and the response from the sub display controller 750 to the sub organic controller 700 is not communicated. This is to exclude an illegal signal input to the sub organic controller 700.

서브 표시제어장치(750)는 메인 유기제어장치(600) 및 서브 유기제어장치(700)와 함께 표시 제어수단으로서 기능한다. 서브 표시제어장치(750)는 유기용 마이크로컴퓨터(751), 입력 인터페이스(752), 출력 인터페이스(753), GDP(Graphic Display Processor)(756) 및 화상ROM(757)을 구비한다.The sub display control device 750 functions as display control means together with the main organic control device 600 and the sub organic control device 700. The sub display controller 750 includes an organic microcomputer 751, an input interface 752, an output interface 753, a graphic display processor (GDP) 756, and an image ROM 757.

유기용 마이크로컴퓨터(751)는 서브게임의 표시제어를 담당하는 CPU, 서브게임의 표시제어를 위한 불변의 정보(예를 들면, 해당 화상 데이터의 제어용 데이터)를 기억하고 있는 ROM 및 서브게임의 표시 제어시의 워크 에어리어가 설치된 RAM을 구비한다. 또한, 유기용 마이크로컴퓨터(751)는 CPU, ROM 및 RAM이 하나의 IC패키지에 넣어진 원칩 마이크로컴퓨터이다.The organic microcomputer 751 displays a CPU which is in charge of display control of the subgame, a ROM which stores invariant information (for example, control data of the corresponding image data) for display control of the subgame, and a display of the subgame. RAM provided with the work area at the time of control is provided. The organic microcomputer 751 is a one-chip microcomputer in which a CPU, a ROM, and a RAM are put in one IC package.

화상ROM(757)은 화상 데이터(도안데이터, 배경화 데이터, 동영상 캐릭터 데이터, 텍스처 데이터 등)를 기억한 메모리이다.The image ROM 757 is a memory that stores image data (design data, background data, video character data, texture data, and the like).

유기용 마이크로컴퓨터(751)가 구비하는 CPU는 표시제어용의 연산처리장치이다. CPU는 유기용 마이크로컴퓨터(751)가 구비하는 ROM에 기억된 프로그램을 실행하는 것에 의해서, 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 신호에 기초하여, 유기상태에 따른 변동 표시게임을 위한 화상제어정보(스프라이트 데이터나 폴리곤 데이터 등으로 구성되는 도안표시 정보, 배경화면 정보, 동영상 오브젝트 화면정보 등)를 연산한다. 그리고, CPU는 화상표시장치(505)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(756)에 지시한다.The CPU included in the organic microcomputer 751 is an arithmetic processing unit for display control. The CPU executes a program stored in a ROM included in the organic microcomputer 751, and based on the signal transmitted from the main organic control apparatus 600, the image control information for the variation display game according to the organic state. (Design display information composed of sprite data, polygon data, etc., background screen information, video object screen information, etc.) is calculated. The CPU then instructs the GDP 756 to generate an image signal for display on the image display device 505.

GDP(756)는 화상ROM(757)에 기억된 화상 데이터 및 유기용 마이크로컴퓨터(751)가 화상제어정보를 연산한 내용에 기초하여, 화상(폴리곤 화상이나 통상의 비트 맵 화상)을 묘화한다. 예를 들면, 폴리곤 화상을 묘화하는 경우는 폴리곤 화상의 묘화를 실시하는 것과 함께, 각 폴리곤에 소정의 텍스처를 붙이고, 해당 GDP(756)가 구비하는 프레임버퍼에 기억한다. 프레임버퍼에서는 화상표시장치(505)에 표시하는 화상 데이터를 일시적으로 기억한다.The GDP 756 draws an image (polygon image or normal bitmap image) based on the image data stored in the image ROM 757 and the contents of the image microcomputer 751 calculating image control information. For example, when drawing a polygon image, while drawing a polygon image, a predetermined texture is attached to each polygon and stored in the frame buffer which the GDP 756 has. In the frame buffer, the image data displayed on the image display device 505 is temporarily stored.

또한, GDP(756)는 점묘화, 선묘화, 트라이앵글 묘화, 텍스처 매핑, 알파블렌딩, 쉐이딩 처리(글로쉐이딩 등) 및 음면소거(Z버퍼처리 등) 등의 묘화 처리도 실시한다. 이러한 묘화처리가 된 화상신호는 GDP(756)가 구비하는 프레임버퍼에 기억된다.The GDP 756 also performs drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), and surface erase (Z buffering, etc.). The image signal subjected to such drawing processing is stored in a frame buffer included in the GDP 756.

그리고, GDP(756)는 프레임버퍼에 기억된 화상을 소정의 타이밍(수직동기신호 V_SYNC 및 수평동기신호 H_SYNC를 기준으로 하는 타이밍)으로 중계기판(300)을 통하여 LCD 제어장치(650)에 송신한다.The GDP 756 transmits the image stored in the frame buffer to the LCD controller 650 through the relay board 300 at a predetermined timing (timing based on the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC). .

여기서, 복수의 프레임버퍼를 설정해 두고, GDP(756)는 임의의 화상에 겹쳐 포개어(오버레이) 출력하는 것도 가능하다.Here, a plurality of frame buffers can be set, and the GDP 756 can be superimposed on an arbitrary image (overlay) and output.

GDP(756)에는 클록신호를 공급하는 발진기(도시생략)가 접속되어 있다. 발진기에 의해서 생성되는 클록신호는 GDP(756)의 동작주기를 규정한다. 또한, 발진기로부터 출력되는 클록신호에 기초하여, 수직동기신호(V_SYNC) 및 수평동기신호(H_SYNC)가 생성되어, 중계기판(800)을 통하여 LCD 제어장치(650)에 타이밍신호로서 출력된다.An oscillator (not shown) for supplying a clock signal is connected to the GDP 756. The clock signal generated by the oscillator defines the operating cycle of GDP 756. Further, based on the clock signal output from the oscillator, the vertical synchronizing signal V_SYNC and the horizontal synchronizing signal H_SYNC are generated and output as a timing signal to the LCD controller 650 via the relay board 800.

출력 인터페이스(753)는 서브 표시제어장치(750)가 생성한 서브게임에 관한 화상의 영상신호를 LCD 제어장치(650)에 출력한다.The output interface 753 outputs a video signal of an image relating to the subgame generated by the sub display control device 750 to the LCD control device 650.

서브 표시제어장치(750)에는 유기기(5)에 설치된 LED 및 램프(도시생략)가 접속되어 있다. 서브 표시제어장치(750)는 이러한 LED 및 램프를 제어하고, 서브게임의 유기 상태에 따른 장식을 표시한다.The LED display and the lamp (not shown) provided in the organic apparatus 5 are connected to the sub display control apparatus 750. The sub display controller 750 controls such LEDs and lamps and displays decorations according to the organic state of the sub game.

또한, 서브 표시제어장치(750)에는 서브 표시제어장치(750)로부터 송신되는 제어신호에 기초하여, 효과음을 출력하는 스피커가 접속되어 있다.The sub display control device 750 is also connected with a speaker for outputting the effect sound based on the control signal transmitted from the sub display control device 750.

LCD 제어장치(650)는 메인 유기제어장치(600) 및 서브 표시제어장치(750)와 함께 표시 제어장치로서 기능하고, 구체적으로는 메인게임의 표시화상의 생성 및 LCD(화상표시장치)(505)의 표시를 제어한다.The LCD control unit 650 functions as a display control unit together with the main organic control unit 600 and the sub display control unit 750, and specifically, the display image generation and the LCD (image display unit) 505 of the main game. Control the display.

이 LCD 제어장치(650)는 자세한 것은 도 10에 있어서 설명하지만, 화상표시장치(505)와 접속되어 있다. 화상표시장치(505)는 표시장치로서 기능한다.Although this LCD control apparatus 650 is demonstrated in detail in FIG. 10, it is connected with the image display apparatus 505. FIG. The image display device 505 functions as a display device.

LCD 제어장치(650)는 메인 유기제어장치(600)와 접속되어, 메인 유기제어장치(600)로부터의 제어신호를 수신한다. 또한, LCD 제어장치(650)는 중계기판(800)을 통하여 서브 표시제어장치(750)와 접속된다. 해당 접속은 서브 표시제어장치(750)로부터 LCD제어장치(650)에 단방향 접속이 되어 있다. 따라서, 서브 유기제어장치(700)로부터 서브 표시제어장치(750), 그리고 LCD제어장치(650)에의 접속이 단방향으로 되게 된다.The LCD controller 650 is connected to the main organic controller 600 and receives a control signal from the main organic controller 600. In addition, the LCD controller 650 is connected to the sub display controller 750 through the relay substrate 800. The connection is a one-way connection from the sub display control device 750 to the LCD control device 650. Therefore, the connection from the sub organic control apparatus 700 to the sub display control apparatus 750 and the LCD control apparatus 650 becomes unidirectional.

중계기판(800)은 메인 유기제어장치(600) 또는 LCD제어장치(650)와 서브 유기제어장치(700) 또는 서브 표시제어장치(750)와의 사이의 신호의 송수신을 중계한다.The relay substrate 800 relays the transmission and reception of signals between the main organic controller 600 or the LCD controller 650 and the sub organic controller 700 or the sub display controller 750.

구체적으로는 중계기판(800)은 유기기(5)에 있어서의 서브게임의 유기의 실행 및 화상표시에 관한 각종 정보, 예를 들면 서브게임의 실행개시를 지령하는 스타트신호, 서브게임의 연출표시를 진행하는 카운트신호, 서브게임에서 내부추첨의 결과 적중이 된 것을 지령하는 특상신호, 서브 유기제어장치(700)로부터 스타트신호에 기초하여 출력되는 인출지령신호, 서브게임의 표시화상을 표시시키기 위한 영 상신호 등을 송수신하기 위한 신호를 중계한다. 한편, 중계기판(800)에는 각 신호로부터 노이즈를 제거하고, 신호의 파형을 정형하는 포토커플러를 설치해도 좋다.Specifically, the relay board 800 includes a variety of information related to the execution of the subgame and the image display in the organic apparatus 5, for example, a start signal for instructing the start of the subgame to be executed, and a presentation of the subgame. For displaying the count signal for proceeding the signal, the special signal for commanding the result of the internal drawing in the sub game, the drawing command signal output based on the start signal from the sub organic controller 700, and the display image of the sub game. Relays signals for transmitting and receiving video signals. On the other hand, the relay substrate 800 may be provided with a photocoupler for removing noise from each signal and shaping the waveform of the signal.

유기기의 전원장치(도시생략)는 전원회로 외에, 백업 전원부와 정전감시회로를 구비한다. 정전감시회로는 전원장치의 전압강하를 검출하면, 메인 유기제어장치(600), 서브 유기제어장치(700) 등에 대해서 정전검출신호와 리세트신호를 순서대로 출력한다.The organic power supply device (not shown) includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit outputs the power failure detection signal and the reset signal to the main organic control device 600, the sub organic control device 700, and the like in order.

메인 유기제어장치(600) 등은 정전검출신호를 받으면 소정의 정전처리를 실시하고, 리세트신호를 받으면 CPU의 동작을 정지한다. 백업 전원부는 메인 유기제어장치(600) 등의 RAM에 백업 전원을 공급하고, 크레디트 수, 특정 유가가치 및 유기데이터(적중 등의 유기상태를 나타내는 유기상태 정보 및 스타트신호, 특상신호 및 카운트신호 등의 유기제어정보) 등을 백업한다.The main organic controller 600 or the like performs a predetermined electrostatic process upon receiving the power failure detection signal, and stops the operation of the CPU when the reset signal is received. The backup power supply unit supplies the backup power to the RAM of the main organic control device 600, and the like, and includes the credit number, specific oil value, and organic data (organic state information indicating the organic state such as hit, start signal, special signal, count signal, etc.). Back up the organic control information).

한편, 본 실시형태에서는 메인 유기제어장치(600) 및 LCD 제어장치(650)는 통신포트(614) 및 후술하는 통신포트(664)를 통하여 접속되고 있지만, 이것에 한정하지 않고, 통신포트(614) 및 통신포트(664)를 통하지 않고, 직접, 버스에 의해서 접속되도록 구성해도 좋다. 이 경우, 버스는 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터 버스에 의해서 구성된다.In the present embodiment, the main organic controller 600 and the LCD controller 650 are connected via the communication port 614 and the communication port 664 described later. However, the present invention is not limited thereto, and the communication port 614 is not limited thereto. ) And a communication port 664, may be configured to be directly connected by a bus. In this case, the bus is constituted by an address bus and a data bus used for reading and writing data.

또한, 본 실시형태에서는 서브 표시제어장치(750)를, 메인 유기제어장치(600) 및 서브 유기제어장치(700)와는 별개로 설치했지만, 서브 표시제어장치(750)를 메인 유기제어장치(600) 또는 서브 유기제어장치(700)에 포함하여 일체로 구성해도 좋다.In addition, although the sub display control apparatus 750 was provided separately from the main organic control apparatus 600 and the sub organic control apparatus 700 in this embodiment, the sub display control apparatus 750 is provided in the main organic control apparatus 600. Or the sub organic controller 700 may be integrally formed.

또한, 본 실시형태에서는 LCD 제어장치(650)를, 메인 유기제어장치(600) 및 서브 표시제어장치(750)와는 별개로 설치했지만, LCD 제어장치(650)를 메인 유기제어장치(600) 또는 서브 표시제어장치(750)에 포함하여 일체로 구성해도 좋다.In addition, in this embodiment, although the LCD control apparatus 650 was provided separately from the main organic control apparatus 600 and the sub display control apparatus 750, the LCD control apparatus 650 was provided in the main organic control apparatus 600 or It may be included in the sub display control device 750 and configured integrally.

도 10은 본 발명의 실시형태의 유기기(5)가 구비하는 LCD 제어장치(650)의 구성을 나타내는 블록도이다.10 is a block diagram showing the configuration of an LCD controller 650 included in the organic group 5 of the embodiment of the present invention.

상술한 바와 같이, LCD 제어장치(650)는 메인게임의 표시화상의 생성 및 화상표시장치(LCD)(505)의 표시를 제어한다.As described above, the LCD controller 650 controls the generation of the display image of the main game and the display of the image display device (LCD) 505.

LCD 제어장치(650)는 CPU(661), ROM(662), RAM(663), 통신포트(664), 영상입력회로(665), GDP(666), VRAM(668) 및 비디오 컨트롤러(669)를 구비한다.The LCD controller 650 includes a CPU 661, a ROM 662, a RAM 663, a communication port 664, an image input circuit 665, a GDP 666, a VRAM 668, and a video controller 669. It is provided.

이러한 CPU(661), ROM(662), RAM(663), 통신포트(664), 영상입력회로(665), GDP(666), VRAM(668) 및 비디오 컨트롤러(669)는 버스에 의해서 접속된다. 버스는 CPU(661), GDP(666) 및 비디오 컨트롤러(669)가 데이터의 읽고 쓰기를 위해서 사용되는 어드레스 버스 및 데이터 버스에 의해서 구성된다.The CPU 661, the ROM 662, the RAM 663, the communication port 664, the image input circuit 665, the GDP 666, the VRAM 668, and the video controller 669 are connected by a bus. . The bus is composed of an address bus and a data bus used by the CPU 661, the GDP 666, and the video controller 669 to read and write data.

통신포트(664)는 소정의 통신 프로토콜에 따라서 데이터 통신을 행하기 위한 데이터 입출력부이다. LCD 제어장치(650)는 통신포트(664)에 의해서 메인 유기제어장치(600)와 접속되고, 통신포트(664)를 통하여 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 제어신호를 수신한다.The communication port 664 is a data input / output unit for performing data communication in accordance with a predetermined communication protocol. The LCD controller 650 is connected to the main organic controller 600 by the communication port 664, and receives a control signal transmitted from the main organic controller 600 through the communication port 664.

또한, LCD 제어장치(650)는 중계기판(800)을 통하여 서브 표시제어장치(750)와 접속된다. 서브 표시제어장치(750)로부터 송신되는 영상신호는 영상입력회로(665)에 의해서 수신된다.In addition, the LCD controller 650 is connected to the sub display controller 750 through the relay substrate 800. The video signal transmitted from the sub display control device 750 is received by the video input circuit 665.

ROM(662)은 프로그램이나 메인게임에 관한 화상 데이터(예를 들면, 도안 데이터, 배경화 데이터, 동영상 캐릭터 데이터, 텍스처 데이터) 및 해당 화상데이터의 제어용 데이터 등의 데이터를 기억한 메모리이다.The ROM 662 is a memory that stores data such as image data (for example, design data, background data, moving image character data, texture data) related to a program or a main game, and data for controlling the image data.

RAM(663)은 CPU(661)의 동작시의 워크 에어리어가 설치된 메모리이다. VRAM(668)은 화상표시장치(505)에 표시되는 화상 데이터를 일시적으로 기억하는 프레임버퍼가 설치된 메모리이다.The RAM 663 is a memory provided with a work area at the time of operation of the CPU 661. The VRAM 668 is a memory provided with a frame buffer for temporarily storing image data displayed on the image display device 505.

CPU(661)는 표시제어용의 연산처리장치이다. CPU(661)는 ROM(662)에 기억된 표시제어용의 프로그램을 실행한다.The CPU 661 is an arithmetic processing unit for display control. The CPU 661 executes a program for display control stored in the ROM 662.

즉 CPU(661)는 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 주 표시제어 지령신호에 기초하여, ROM(662)에 기억되어 있는 상술한 메인게임에 관한 화상데이터(예를 들면, 스프라이트 데이터나 폴리곤 데이터 등으로 구성되는 도안표시 정보, 배경화면 정보, 동영상 오브젝트 화면정보)를, 메인게임을 위한 화상제어 정보에 따라서 연산하고, 화상표시장치(505)의 메인화면(551)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(666)에 지시한다.That is, the CPU 661 is based on the main display control command signal transmitted from the main organic control apparatus 600, and the image data (e.g., sprite data and polygons) relating to the above-mentioned main game stored in the ROM 662. Image display information, background screen information, video object screen information) composed of data, etc. are calculated according to image control information for the main game, and an image signal displayed on the main screen 551 of the image display device 505 is obtained. Instruct GDP 666 to generate.

또한, CPU(661)는 서브 표시제어장치(750)로부터 송신되는 영상신호를 수신하고, GDP(666)에 의해서 생성되는 메인게임의 화상 및 수신한 서브게임의 화상을 이용하고, 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상을 합성하여 화상표시장치(505)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(666)에 지시한다.In addition, the CPU 661 receives a video signal transmitted from the sub display control device 750, and uses the image of the main game generated by the GDP 666 and the image of the received sub game, and the image of the main game. And the GDP 666 to generate an image signal for synthesizing the images of the subgames and displaying them on the image display device 505.

GDP(666)는 CPU(661)가 화상제어정보를 연산한 내용에 기초하여, 예를 들면, 화상의 폴리곤 묘화(또는 통상의 비트 맵 묘화)를 실시하는 것과 함께, 각 폴리곤 에 소정의 텍스처를 붙여 VRAM(668)의 프레임버퍼에 기억한다.The GDP 666 performs polygon drawing (or normal bitmap drawing) of an image, for example, based on the contents of the CPU 661 calculating image control information, and applies a predetermined texture to each polygon. And store it in the frame buffer of the VRAM 668.

또한, GDP(666)는 점묘화, 선묘화, 트라이앵글 묘화, 텍스처 맵핑, 알파블렌딩, 쉐이딩 처리 및 음면소거 등의 묘화처리도 실시한다. 이러한 묘화처리가 된 화상신호는 VRAM(668)의 프레임버퍼에 기억된다.The GDP 666 also executes drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing, and surface erase. The image signal subjected to such drawing processing is stored in the frame buffer of the VRAM 668.

그리고, GDP(666)는 VRAM(668)의 프레임버퍼에 기억된 화상을 소정의 타이밍(수직동기신호 V_SYNC 및 수평동기신호 H_SYNC를 기준으로 하는 타이밍)에 화상표시장치(505)에 송신한다.The GDP 666 then transmits the image stored in the frame buffer of the VRAM 668 to the image display device 505 at a predetermined timing (timing based on the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC).

여기서, 프레임버퍼는 복수의 프레임버퍼를 각각 VRAM(668)의 소정의 기억영역에 설정해 두고, GDP(666)는 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상을 겹쳐 포개어 출력하는 것에 의해서, 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상이, 서브게임의 화상이 서브화면(571)에 표시되도록 합성된 상태로 화상표시장치(505)에 표시되는 화상신호를 생성한다.Here, the frame buffer sets a plurality of frame buffers in a predetermined storage area of the VRAM 668, and the GDP 666 superimposes and outputs the image of the main game and the image of the sub game, thereby outputting the image of the main game. And an image signal displayed on the image display device 505 in a state where the image of the sub game is synthesized such that the image of the sub game is displayed on the sub screen 571.

생성된 화상신호에 기초하여, 메인게임의 화상이 표시되는 메인화면(551)와 서브게임의 화상이 표시되는 서브화면(571)이, 메인게임의 화상이 메인화면(551)에, 서브게임의 화상이 서브화면(571)에 표시되도록 화상표시장치(505)에 겹쳐 포개어 표시된다(도 8 참조).Based on the generated image signal, the main screen 551 on which the image of the main game is displayed and the sub screen 571 on which the image of the sub game is displayed are displayed on the main screen 551, and the image of the sub game is displayed. The image is superimposed on the image display device 505 so that the image is displayed on the sub screen 571 (see Fig. 8).

GDP(666)에는 클록신호를 공급하는 발진기가 접속되어 있다. 발진기에 의해서 발생되는 클록신호는 GDP(666)의 동작주기를 규정한다. 또한, 발진기로부터 출력되는 클록신호에 기초하여, 수직동기신호(V_SYNC) 및 수평동기신호(H_SYNC)가 생성되어 화상표시장치(505)에 타이밍 신호로서 출력된다.The oscillator for supplying a clock signal is connected to the GDP 666. The clock signal generated by the oscillator defines the operating cycle of GDP 666. Further, based on the clock signal output from the oscillator, the vertical synchronizing signal V_SYNC and the horizontal synchronizing signal H_SYNC are generated and output to the image display device 505 as a timing signal.

VRAM(668)은 화상표시장치(505)에 표시되는 화상데이터를 일시적으로 기억하는 프레임버퍼가 설치되어 있다. GDP(666)는 상술한 바와 같이 CPU(661)에 의해서 연산된 화상제어정보에 기초하여 화상을 묘화하고, 화상신호를 VRAM(668)의 프레임버퍼에 기억한다.The VRAM 668 is provided with a frame buffer for temporarily storing image data displayed on the image display device 505. The GDP 666 draws an image based on the image control information calculated by the CPU 661 as described above, and stores the image signal in the frame buffer of the VRAM 668.

영상입력회로(665)는 서브게임 표시제어장치(750)로부터 송신되는 서브게임에 관한 영상신호를 수신하기 위한 회로이다. 영상신호는 RGB신호(디지털 RGB 또는 아날로그 RGB)를 이용하지만, 그 외의 영상신호를 이용해도 좋다.The video input circuit 665 is a circuit for receiving a video signal relating to a sub game transmitted from the sub game display control apparatus 750. The video signal uses an RGB signal (digital RGB or analog RGB), but other video signals may be used.

CPU(661)는 영상입력회로(665)로부터 서브게임의 영상신호를 집어 넣으면, 상술한 바와 같이, 메인게임의 화상과 합성하여, 화상표시장치(505)에 표시하는 화상신호를 생성하도록 GDP(666)에 지시한다.When the CPU 661 inserts a video signal of a sub game from the video input circuit 665, as described above, the CPU 661 synthesizes the image of the main game and generates an image signal to be displayed on the image display device 505. 666).

CPU(661)에 의한 화상신호를 생성하는 지시에 기초하여 GDP(666)는 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상을, 서브게임의 화상이 서브화면(571)에 표시되도록 겹쳐 포갠 화상을 출력한다. 이와 같이 하여 서브게임의 화상이 서브화면(571)(서브 윈도우)에 표시되도록, 메인게임의 화상 및 서브게임의 화상이 합성된 상태로 화상표시장치(505)에 표시되는 화상신호가 생성된다.On the basis of the instruction to generate the image signal by the CPU 661, the GDP 666 outputs the image of the main game and the image of the subgame superimposed so that the image of the sub game is displayed on the sub screen 571. . In this way, an image signal displayed on the image display device 505 is generated in such a manner that the image of the main game and the image of the sub game are combined so that the image of the sub game is displayed on the sub screen 571 (sub window).

비디오 컨트롤러(669)는 GDP(666)가 생성한 화상데이터를 영상신호로 변환하여 화상표시장치(505)에 송신한다.The video controller 669 converts the image data generated by the GDP 666 into a video signal and transmits it to the image display device 505.

여기서, 유기기(5)의 동작에 대해서 설명한다.Here, the operation of the organic group 5 will be described.

유기자가 투입구(521)에 지폐를 투입하면, 투입구(521)에 연이어 통하여 설치된 지폐판정장치는 이 지폐의 진위 및 금액을 판정하고, 투입된 지폐가 정규의 지폐인 경우에는 이 지폐가 받아들여진다. 지폐수입기(502)가 지폐를 받아들이면, 지폐수입신호가 I/O포트(610)를 통하여 메인 유기제어장치(600)에 송신된다.When the owner puts a banknote into the inlet 521, the banknote judging device provided through the inlet 521 in succession judges the authenticity and amount of this banknote, and this banknote is accepted when the banknote inserted is a normal banknote. When the bill acceptor 502 accepts bills, a bill import signal is transmitted to the main organic controller 600 through the I / O port 610.

CPU(611)는 지폐수입기(502)로부터 송신되는 지폐수입신호를 수신하면, 받아들인 지폐의 금액에 따른 크레디트 수를 가산하여 RAM(613)에 기억한다. 또한, CPU(611)는 화상표시장치(505)에 표시되어 있는 크레디트 수의 잔고의 표시를 가산하는 표시제어신호를 LCD 제어장치(650)에 출력한다.When the CPU 611 receives the banknote import signal transmitted from the banknote importer 502, the CPU 611 adds and stores the number of credits corresponding to the amount of bills received in the RAM 613. In addition, the CPU 611 outputs a display control signal for adding the display of the balance of the number of credits displayed on the image display device 505 to the LCD control device 650.

지폐수입기(502)에 의해서 받아들여진 지폐는 지폐수납고(도시생략)에 수납된다. 또한, 현재의 크레디트 수는 메인화면(551)의 소정위치(예를 들면, 좌측 위)에 표시된다. 한편, 7세그먼트 LED 또는 액정 디스플레이로 구성되는 잔고 표시부를 설치하고, 이 잔고 표시부에 현재의 크레디트 수를 표시해도 좋다.The bills received by the bill importer 502 are stored in a bill storage (not shown). In addition, the current number of credits is displayed at a predetermined position (for example, on the upper left) of the main screen 551. In addition, you may provide the balance display part comprised from a 7-segment LED or a liquid crystal display, and display the present credit number on this balance display part.

한편, 유기기(5)는 지폐를 받아들이는 것에 의해서 유기를 제공하지만, 이것에 한정하지 않고, 동전이나, 유기를 실행 가능한 가치가 부여되고 있는 소정의 동전이나 메달 등의 유가매체나, 프리페이드카드에 기록되어 있는 유기를 실행 가능한 가치를 갖는 유가 데이터에 기초하여 유기를 제공해도 좋다.On the other hand, the organic group 5 provides organic by accepting banknotes, but is not limited to this, and is a valuable medium such as coins, a predetermined coin or medal that is given a viable value, and prepaid. Induction may be provided on the basis of oil price data having a viable value of induction recorded on the card.

여기서, 프리페이드카드란, 자기, IC(집적회로) 등을 이용하여 유가 데이터가 기록되어 있는 카드이다. 이 경우, 투입구(521)에 연이어 통하여 프리페이드카드 등에 기억되어 있는 정보를 읽고 쓰기하는 카드 유닛이 설치된다. 유기기(5)는 카드유닛에 의해서, 프리페이드카드에 기억되어 있는 유가 데이터 등을 읽어내는 것에 의해서, 유가 데이터가 갖는 가치를 크레디트로서 받아 들여도 좋다.Here, the prepaid card is a card in which oil value data is recorded by using a magnetism, an integrated circuit (IC), or the like. In this case, a card unit for reading and writing information stored in the prepaid card or the like is provided through the inlet 521. The organic group 5 may accept the value of the oil price data as a credit by reading the oil price data or the like stored in the prepaid card by the card unit.

또한, 한 가지로 정해진 ID번호를 갖는 ID카드와 유가 데이터를 관리하는 서 버를 이용하여, 유기를 제공해도 좋다. 이 경우, 유기자가 소지하는 ID카드의 ID번호와, 유기자의 소지하는 유가 데이터가 대응지어져 있다. 그리고, 유기기(5)는 카드 유닛에 의해서, 유기자에 의해서 유기기(5)에 투입된 ID카드의 ID번호를 읽어내어, ID번호에 대응하는 서버에 기억된 유가가치를 감산하는 것에 의해서, 유가 데이터가 갖는 가치를 크레디트로서 받아 들여도 좋다.In addition, abandonment may be provided by using an ID card having a predetermined ID number and a server managing oil price data. In this case, the ID number of the ID card possessed by the owner and the oil price data possessed by the owner are associated with each other. Then, the organic group 5 reads the ID number of the ID card inserted into the organic group 5 by the organic unit by the card unit, and subtracts the oil value stored in the server corresponding to the ID number. You can accept the value of oil price data as credits.

유기자는 유기개시버튼(524)을 조작하는 것에 의해서, 1게임에 상당하는 소정단위(예를 들면, 100엔)의 크레디트 수를 소비하여 유기를 실행할 수 있다. 잔존하는 크레디트 수가, 소정단위 미만이 된 경우에는 유기자는 유기를 실행할 수 있다.By operating the organic start button 524, the owner can perform the abandon by consuming a credit number of a predetermined unit (for example, 100 yen) corresponding to one game. When the number of remaining credits is less than the predetermined unit, the organic person can perform the abandonment.

그리고, 유기자에 의한 유기개시버튼(524)의 조작을 유기개시 스위치(524A)가 검출하면, 검출신호가 출력된다. CPU(611)는 I/O포트(610)를 통하여, 유기개시 스위치(524A)로부터 출력된 검출신호를 수신하면, RAM(613)에 기억된 크레디트를 1게임에 상당하는 수를 감산하고, 메인게임을 실행한다. CPU(611)는 주 게임 제어수단으로서 기능한다.When the organic start switch 524A detects the operation of the organic start button 524 by the organic person, a detection signal is output. When the CPU 611 receives the detection signal output from the organic start switch 524A through the I / O port 610, the credit stored in the RAM 613 is subtracted from the number corresponding to one game, and the main Run the game. The CPU 611 functions as a main game control means.

또한, CPU(611)는 화상표시장치(505)에 표시되어 있는 크레디트 수의 잔고의 표시의 감산을 지시하는 표시제어신호를 LCD 제어장치(650)에 출력한다.In addition, the CPU 611 outputs a display control signal to the LCD controller 650 instructing the subtraction of the display of the balance of the credit number displayed on the image display apparatus 505.

메인게임에서는 도 8과 같이, 메인화면(551)에 표시화면의 우측 상부에 표시되어 있는 대포의 포탄을 본뜬 제1 캐릭터(553)가, 표시화면의 좌측 상부에 표시되어 있는 표적을 본뜬 제2 캐릭터(555)를 향하여 비행하고 있는 모습이 표시되어 있다.In the main game, as illustrated in FIG. 8, the first character 553, which simulates the shell of the cannon that is displayed on the upper right side of the display screen on the main screen 551, is a second model that imitates the target displayed on the upper left side of the display screen. The figure flying toward the character 555 is shown.

본 실시형태에서는 메인게임으로서 제1 캐릭터(553)가 제2 캐릭터(555)에 명중하는지 아닌지가 추첨에 의해서 결정되는 게임이 실행되고 있다. 제1 캐릭터(553)가 제2 캐릭터(555)에 명중하면, 서브화면(571)에 있어서 서브게임이 실행된다.In the present embodiment, a game in which the first character 553 is hit by the second character 555 as a main game or not is determined by the drawing is executed. When the first character 553 hits the second character 555, the sub game is executed on the sub screen 571.

또한, CPU(611)는 유기자가 유기개시버튼(524)을 조작하여 메인게임의 실행이 개시되었을 때에, 게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패 중의 어느 하나이거나, 즉, 대포의 포탄의 제1 캐릭터(553)가 표적의 제2 캐릭터(555)에 명중하는지 아닌지를 결정하는 추첨용의 난수를 추출한다.Further, the CPU 611 is any one of game success, point grant, or game failure when the owner operates the start button 524 and the execution of the main game is started, that is, the first character of the shell of the cannon ( 553 extracts a random number for lottery which determines whether or not to hit the second character 555 of the target.

다음에, CPU(611)는 해당 추출된 난수를 취득한다. 그리고, CPU(611)는 취득된 난수치와 당첨치를 비교하여, 난수치가, 메인게임이 게임 성공이 되는 당첨치인지, 포인트 부여의 값인지 또는 어느 것도 아닌 값인지를 판정하는 것에 의해서 메인게임의 결과를 결정한다. 여기서, 메인게임의 추첨에 이용하는 난수의 값은 대부분이 메인게임 성공의 당첨치로 구성되고, 포인트 부여의 값 및 벗어난 값은 낮은 확률(예를 들면, 각각 1/40)로 추출되도록 하면 좋다.Next, the CPU 611 acquires the extracted random number. Then, the CPU 611 compares the obtained random number with the winning value, and determines whether the random number is a winning value, a point granting value, or none at the time of the main game being a game success. Determine the result. Here, the value of the random number used for the lottery of the main game is mostly composed of the winning value of the main game success, and the value of the point grant and the deviation value may be extracted with a low probability (for example, 1/40 respectively).

한편, CPU(611)로 실행되는 소프트웨어의 처리에 의해서 내부 추첨용 난수를 생성하는 대신에, 난수를 발생하는 난수발생기를 메인 유기제어장치(600)에 설치하고, 해당 난수발생기로부터 출력되는 추첨용 난수를 이용하여 메인게임의 결과를 결정해도 좋다.On the other hand, instead of generating an internal lottery random number by the processing of software executed by the CPU 611, a random number generator for generating random numbers is installed in the main organic control apparatus 600, and the lottery output from the random number generator is performed. You can use random numbers to determine the outcome of the main game.

또한, 유기자에게 부여되는 포인트는 일정수 모으는 것에 의해서, 경품과 교환 가능하다. 또한, 포인트는 크레디트와 같이 메인게임에 사용 가능하다.In addition, the points given to the owner can be exchanged for prizes by collecting a certain number. In addition, points can be used in the main game like credits.

이 추출된 난수의 결과에 기초하여, CPU(611)는 메인화면(551)에 표시되는 메인게임의 실행을 제어한다.Based on the result of the extracted random number, the CPU 611 controls the execution of the main game displayed on the main screen 551.

메인게임의 결과가 게임성공이었던 경우는 우선, CPU(611)는 메인게임의 게임성공(SPIN 당첨)에 따라서, RAM(613)에 기억되고 있는 SPIN 기억을 1가산한다.When the result of the main game is a game success, first, the CPU 611 adds one SPIN memory stored in the RAM 613 in accordance with the game success (SPIN winning) of the main game.

다음에, CPU(611)는 서브게임의 개시를 지령하는 스타트신호의 출력시에, RAM(613)에 기억되고 있는 SPIN 기억을 1감산한다.Next, the CPU 611 subtracts one of the SPIN memories stored in the RAM 613 at the time of outputting the start signal for commanding the start of the subgame.

그 후, CPU(611)는 스타트신호를 I/O포트(610)로부터 중계기판(800)을 통하여 서브 유기제어장치(700)에 송신한다(도 11의 스텝 S104 참조).Thereafter, the CPU 611 transmits a start signal from the I / O port 610 to the sub organic controlling apparatus 700 via the relay substrate 800 (see step S104 in FIG. 11).

또한, 메인게임의 결과가 게임성공이었던 경우는 게임 성공에 대응하는 화상을 화상표시장치(505)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(650)에 통신포트(614)를 통하여 송신된다.In addition, when the result of the main game is a game success, the main display control command signal for instructing the image to produce the main game for displaying the image corresponding to the game success on the image display device 505 is the LCD controller 650. Is transmitted through the communication port 614.

메인게임의 결과가 게임 실패이었던 경우는 게임 실패에 대응하는 화상을 화상표시장치(505)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(650)에 송신된다.If the result of the main game is a game failure, a main display control command signal instructing the image to produce the main game for displaying the image corresponding to the game failure on the image display device 505 is transmitted to the LCD controller 650. do.

그리고, 메인게임의 결과가 포인트 부여인 때는 포인트 부여에 대응하는 화상을 화상표시장치(505)에 표시하기 위한 메인게임을 연출하는 화상을 지시하는 주 표시제어 지령신호가 LCD 제어장치(650)에 송신되어 유기자에게 포인트가 부여된다.When the result of the main game is point granting, the main display control command signal for instructing an image for directing the main game for displaying the image corresponding to the point granting on the image display device 505 is provided to the LCD controller 650. It is transmitted and points are awarded to the owner.

그리고, 화상표시장치(505)에는 주 표시제어 지령신호에 기초하여, 메인게임의 추첨의 결과에 대응하는 화상이 표시된다.The image display device 505 then displays an image corresponding to the result of the drawing of the main game based on the main display control command signal.

서브 유기제어장치(700)는 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 스타트신호를 수신하면, 서브게임을 실행한다.When the sub organic control apparatus 700 receives the start signal transmitted from the main organic control apparatus 600, the sub organic control apparatus 700 executes the sub game.

서브게임에서는 도 8에 나타내는 바와 같이 서브화면(571)에 메인게임의 결과에 따라 실행되는 서브게임의 연출이 표시된다. 서브게임은 유기자에게 상을 부여하는지 아닌지를 결정하는 게임이다.In the sub game, as shown in FIG. 8, the direction of the sub game executed according to the result of the main game is displayed on the sub screen 571. The subgame is a game that determines whether or not to give a prize to the owner.

화상표시장치(505)의 표시화면 중앙 하부의 서브화면(571)중에 표시되어 있는 변동표시영역(573)의, 좌측, 중앙 우측에 설치된 표시영역에는 도안(예를 들면, 「0」∼「9」까지의 숫자 및 「A」∼「B」의 영문자에 의한 12종류의 도안)의 표시가 변화하여, 서브게임으로서의 변동표시게임이 행하여진다.In the display area provided on the left side and the center right side of the variable display area 573 displayed in the sub screen 571 under the center of the display screen of the image display device 505, for example, "0" to "9". And the display of the 12 kinds of patterns by the letters "A" to "B") are changed, and the fluctuation display game as a sub game is played.

그리고, 유기기(5)는 메인게임의 게임 성공에 의한 서브게임의 개시의 결정이 소정의 타이밍으로 이루어졌을 때(구체적으로는 후술하는 서브 유기제어장치(700)에 의해서, 메인 유기제어장치(600)로부터 출력된 스타트신호가 검출되었을 때에 추출된 서브게임의 추첨결과가 맞는 값일 때)에는 서브게임은 소정의 도안의 조합(예를 들면, 서브화면(571)의 변동표시영역(573)에 표시되는 세 개의 도안이 갖추어진 상태, 즉, 적중 도안)으로 정지하여, 서브게임의 결과가 적중상태가 된다.When the determination of the start of the sub-game due to the success of the game of the main game is made at a predetermined timing (in particular, the sub-organic controller 700, which will be described later), gives the main organic control apparatus ( When the drawing result of the sub-game extracted when the start signal outputted from 600 is detected is a correct value, the sub-game is displayed in the variation display area 573 of the predetermined picture (for example, in the sub-screen 571). It stops in the state of three displayed patterns, that is, a hit pattern), and the result of the sub game is a hit state.

한편, 서브게임의 개시의 결정이 소정의 타이밍 이외의 타이밍으로 이루어졌을 때(스타트신호가 검출되었을 때에 추출된 서브게임의 추첨 결과가 벗어난 값일 때)에는 서브게임의 결과는 벗어나게 되어, 소정의 도안의 조합이외의 형태로 정지한다.On the other hand, when the determination of the start of the sub game is made at a timing other than the predetermined timing (when the result of the lottery result of the sub game extracted when the start signal is detected is out of the value), the result of the sub game is out of the predetermined pattern. Stop in any form other than the combination of.

서브게임의 도안이 적중 또는 벗어남 중의 어느 한 쪽에서 정지했을 때는 서브 유기제어장치(700)는 도안확정신호를 메인 유기제어장치(600)에 출력한다.When the drawing of the sub game is stopped either on the hit or off, the sub organic controller 700 outputs the pattern determination signal to the main organic controller 600.

그리고, 서브 유기제어장치(700)는 서브게임의 결과가 적중인 경우는 메인 유기제어장치(600)에 특상신호를 출력한다.The sub organic controller 700 outputs the special signal to the main organic controller 600 when the result of the sub game is hit.

그 외, 서브화면(571)에는 유기의 진행에 기초하는 화상(예를 들면, 서브게임의 결과가 적중이 된 것을 알리는 표시인 적중표시, 서브게임의 적중을 연출하는 표시인 팡파르표시 또는 서브게임의 적중의 연출이 종료하고 다음의 서브게임으로 이행하는 것을 표시하는 엔딩 파일롯램프)이 표시된다.In addition, the sub screen 571 includes an image based on the progress of the organic process (for example, a hit display that is a mark indicating that the result of the subgame has been hit, a fanfare display or a subgame that is a display that produces the hit of the subgame). Ending pilot lamp) is displayed to indicate that the play of the hit ends and the transition to the next sub-game is completed.

그리고, 서브게임의 결과가 적중상태가 된 경우에는 유기자에게 상이 부여된다.And when the result of the sub-game hits, the reward is given to the owner.

구체적으로는 메인 유기제어장치(600)로부터의 인출지령신호를 수신한 경품인출기(504)에 의해서, 경품격납고에 격납되어 있는 상품권 등의 경품이 인출구(541)로부터 자동적으로 인출된다.Specifically, premiums such as gift certificates stored in the premium hangar are automatically withdrawn from the outlet 541 by the premium dispenser 504 that receives the withdrawal command signal from the main organic control apparatus 600.

한편, 본 실시형태에서는 유기기(5)는 서브게임의 적중에 기초하여 자동적으로 경품을 인출하는 구성으로 했지만, 이것에 한정하지 않고, 경품인출버튼(도시생략) 및 경품인출버튼에 접속되는 경품인출 스위치(도시생략)를 경품인출기(504)에 설치하고, 이 경품인출 스위치로부터 출력되는 유기자에 의한 경품인출 버튼의 조작을 검출하는 검출신호의 검출을 기다려서, 유기자가 유기에 의해서 획득한 특정 유가가치에 따라 인출구로부터 경품격납고에 격납되고 있는 경품을 인출하는 구성이라고 해도 좋다.On the other hand, in the present embodiment, the organic device 5 is configured to automatically withdraw prizes based on the hit of the sub-game, but is not limited to this and the prizes connected to the prize withdrawal button (not shown) and the prize withdrawal button A drawer switch (not shown) is provided in the prize drawer 504, and the waiter detects the detection of the detection signal for detecting the operation of the prize takeout button by the organic person outputted from the prize takeout switch, and the organic person acquires the organically acquired. Depending on the oil value, it may be a configuration that draws out the prizes stored in the prize hangar from the withdrawal port.

이 경우, 경품인출기(504)는 경품인출신호를 I/O포트(610)를 통하여 메인 유기제어장치(600)에 송신하고, CPU(611)는 경품인출기(504)로부터 송신되는 경품인출신호를 수신하면, RAM(613)에 특정 유가가치 기억영역을 설치하고, 인출한 경품에 따른 수의 특정 유가가치를, 이 특정 유가가치 기억영역에 기억되어 있는 특정 유가가치로부터 감산하도록 해도 좋다. 또한, CPU(611)는 화상표시장치(505)에 표시되어 있는 특정 유가가치의 잔고의 표시를 감산하는 표시제어신호를 LCD 제어장치(650)에 출력하도록 해도 좋다.In this case, the prize drawer 504 transmits the prize draw signal to the main organic control device 600 through the I / O port 610, and the CPU 611 sends the prize draw signal transmitted from the prize drawer 504. Upon reception, a specific oil value storage area may be provided in the RAM 613 to subtract the specific oil value of the number according to the prizes withdrawn from the specific oil value stored in this specific oil value storage area. In addition, the CPU 611 may output the display control signal to the LCD control apparatus 650 which subtracts the display of the balance of the specific oil value displayed on the image display apparatus 505.

이 경우, 현재의 특정 유가가치는 메인화면(551)의 소정위치(예를 들면, 우측 위)에 표시해도 좋다. 또한, 화상표시장치(505)와는 별도로, 7세그먼트 LED 또는 액정 디스플레이로 구성되는 잔고 표시부를 설치하고, 이 잔고 표시부에 현재의 특정 유가가치를 표시해도 좋다.In this case, the current specific oil value may be displayed at a predetermined position (for example, on the upper right side) of the main screen 551. In addition to the image display device 505, a balance display portion composed of a seven-segment LED or a liquid crystal display may be provided, and the present specific oil value may be displayed on the balance display portion.

도 11은 본 발명의 실시형태의 유기기(5)에 의해서 실행되는 메인처리의 플로우차트이다. 이 메인처리는 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 CPU(611)에 의해서 실행된다.11 is a flowchart of the main processing executed by the organic group 5 of the embodiment of the present invention. This main process is executed by the CPU 611 included in the main organic control apparatus 600.

유기기(5)에의 전원이 투입되면, CPU(611)는 우선, 각종 제어파라미터에 초기치를 설정하는 초기화 처리를 실행한다(S101).When the power supply to the organic apparatus 5 is turned on, the CPU 611 first executes an initialization process for setting initial values in various control parameters (S101).

그 후, CPU(611)는 I/O포트(610)를 통하여 입력되는 유기개시 스위치(524A)로부터 출력되는 유기개시버튼(524)의 조작신호나, 지폐수입기(502)로부터의 지폐수입신호 등에 파형정형 등의 처리를 하여, 입력정보를 확정한다(S102).Thereafter, the CPU 611 receives an operation signal of the organic start button 524 outputted from the organic start switch 524A input through the I / O port 610, or a banknote import signal from the paper money importer 502. Waveform shaping and the like are processed to determine the input information (S102).

그 후, CPU(611)는 I/O포트(610)를 통하여 유기기의 제어에 관한 데이터를 소정의 출력처에 출력한다(S103).Thereafter, the CPU 611 outputs data relating to the control of the organic group to the predetermined output destination via the I / O port 610 (S103).

예를 들면, CPU(611)는 I/O포트(610)를 통하여 접속되는 정보수집 단말장치(4)에 대해서, 유기기(5) 상태를 출력하기 위한 반(盤)용 외부정보를 출력한다. 반(盤)용 외부정보는 후술하는 메인게임처리(도 12의 스텝 S213 참조)에 의해서 편집된다.For example, the CPU 611 outputs half external information for outputting the state of the organic device 5 to the information collecting terminal device 4 connected through the I / O port 610. . Class external information is edited by the main game process (see step S213 in FIG. 12) described later.

반(盤)용 외부정보에는 유기자에 의한 유기가 실행되고 있는지, 메인게임에 성공했는지 등, 메인게임의 진행상태에 관한 정보가 포함된다.The class external information includes information on the progress of the main game, such as whether the abandoner is executed or whether the main game is successful.

그 후, CPU(611)는 후술하는 제어신호를 LCD 제어장치(650) 및 서브 유기제어장치(700)에 출력하는 커맨드 송신처리를 실시한다(S104).Thereafter, the CPU 611 executes a command transmission process of outputting a control signal to be described later to the LCD controller 650 and the sub organic controller 700 (S104).

그 후, CPU(611)는 메인게임 처리를 실행한다(S105). 한편, 메인게임 처리에 대해서는 도 12를 이용하여 후술한다.Thereafter, the CPU 611 executes main game processing (S105). On the other hand, the main game processing will be described later with reference to FIG.

그 후, CPU(611)는 각종 스위치, 센서등의 이상등을 감시하는 에러 감시 처리를 실시한다(S106).Thereafter, the CPU 611 performs an error monitoring process for monitoring abnormalities such as various switches and sensors (S106).

그 후, CPU(611)는 유기자에 의한 지폐의 투입에 따라 유기를 실행하기 위한 유가가치를 가산하는 유가가치 수입처리를 실시한다(S107). 유기자에 의해서 지폐수입기(502)의 투입구(521)로부터 지폐가 투입된 경우, 지폐수입기(502)가 구비하는 지폐판정장치(도시생략)는 투입된 지폐의 진위 및 금액을 판정한다. 지폐가 진짜인 경우에는 CPU(611)는 지폐의 금액에 따라서, RAM(613)에 기억되는 크레디트 수를 가산한다.Subsequently, the CPU 611 performs an oil value import process of adding oil value for carrying out the abandon according to the input of banknotes by the organic person (S107). When a banknote is thrown in by the injector 521 of the banknote importer 502 by the owner, the banknote judging device (not shown) provided in the banknote importer 502 determines the authenticity and the amount of the banknote inserted. If the bill is genuine, the CPU 611 adds the number of credits stored in the RAM 613 according to the amount of the bill.

그 후, CPU(611)는 서브게임 처리(도 13의 스텝 707 참조)로 실행되는 서브 게임의 적중에 기초하여 서브 유기제어장치(700)로부터 출력된 특상신호가 검출되지 않게 된 경우에, 서브게임의 적중 연출이 종료했다고 판단하고, 특정의 상을 부여한 후에, 부여된 상의 범위에서 소정의 경품(예를 들면, 상품권)을 인출구(541)로부터 인출하는 경품인출처리를 실행한다(S108).Subsequently, the CPU 611 receives the special signal output from the sub organic controller 700 based on the hit of the sub game executed by the sub game process (see step 707 in FIG. 13). After determining that the game has been hit, the game is given a specific prize, and thereafter, a prize withdrawal process for withdrawing a predetermined prize (for example, a gift certificate) from the withdrawal port 541 within the range of the given prize is executed (S108).

그 후, CPU(611)는 메인처리를 반복하여 실시한다. 그러나, 이러한 S101∼S108의 처리는 메인처리의 실행마다, 반드시 모두 실행된다고는 한정되지 않는다.Thereafter, the CPU 611 repeats the main processing. However, the processes of S101 to S108 are not necessarily all performed for each execution of the main process.

예를 들면, 초기화 처리(S101)는 전원투입 직후에 1회만 실행된다. For example, the initialization process S101 is executed only once immediately after the power is turned on.

또한, 입력처리(S102)는 매회 입력신호를 감시하지만, 출력처리(S103)는 할입의 발생 1회 간격으로 실행되어도 좋다. 즉, 1회의 할입처리로 하나의 처리의 전부를 완료하는 것이 아니라, 이 메인처리가 여러 차례 반복 실행되어 일련의 유기제어처리가 완료하는 경우가 있다.In addition, although the input process S102 monitors an input signal every time, the output process S103 may be performed at the interval of once occurrence of an assignment. In other words, instead of completing all of one processing in one assignment process, the main processing may be repeatedly executed several times to complete a series of organic control processing.

도 12는 본 발명의 제1 실시형태의 메인게임처리의 플로우차트이다. 이 메인게임처리는 메인 유기제어장치(600)가 구비하는 CPU(611)에 의해서 실행된다.Fig. 12 is a flowchart of the main game process of the first embodiment of the present invention. This main game process is executed by the CPU 611 included in the main organic controller 600.

우선, CPU(611)는 메인게임의 실행중인지 아닌지를 판정한다(S201). 메인게임의 실행중인 경우에는 스텝 S210에 처리를 진행시킨다. 한편, 메인게임의 실행중이 아닌 경우에는 스텝 S202에 처리를 진행시킨다.First, the CPU 611 determines whether or not the main game is running (S201). If the main game is running, the process proceeds to step S210. On the other hand, if the main game is not running, the process proceeds to step S202.

스텝 S201에서 메인게임의 실행중이 아니라고 판정했을 경우, CPU(611)는 유기자에 의한 유기 개시버튼(524)의 조작을 검출하는 유기개시 스위치(524A)로부터 출력되는 검출신호를 검출했는지 안 했는지에 의해서, 유기자에 의한 유기 개시조작이 되었는지 안되었는지를 판정한다(S202).If it is determined in step S201 that the main game is not running, the CPU 611 detects whether or not the detection signal output from the organic start switch 524A for detecting the operation of the organic start button 524 by the owner is detected. By this, it is determined whether or not the organic start operation by the organic person has been performed (S202).

유기 개시조작이 되었다고 판정한 경우에는 CPU(611)는 스텝 S203에 처리를 진행시킨다. 한편, 유기 개시조작이 되어 있지 않다고 판정한 경우에는 CPU(611)는 스텝 S212에 처리를 진행시킨다. 이 때, 유기기(5)는 화상 표시장치(5)에 유기 개시조작을 받아들이기 가능한 상태로 대기하고 있는 것을 나타내는 화상이 표시되는 데모 표시상태가 된다.If it is determined that the organic start operation has been performed, the CPU 611 advances the processing to step S203. On the other hand, when determining that the organic start operation is not performed, the CPU 611 advances the processing to step S212. At this time, the organic group 5 is in a demo display state in which an image indicating that the organic group 5 is waiting in the state capable of accepting the organic start operation is displayed.

그 후, CPU(611)는 RAM(613)에 기억되고 있는 크레디트 수가 1게임에 상당하는 소정수 이상인지 아닌지를 판정한다(S203). 크레디트 수의 잔고가 1회의 유기를 실행하기 위해서 필요한 소정 단위(예를 들면, 100엔) 이상이라고 판정한 경우에는 CPU(611)는 RAM에 기억되고 있는 크레디트 수로부터 1게임에 상당하는 수의 크레디트를 감산하고, 스텝 S204에 처리를 진행시킨다. 한편, 크레디트 수의 잔고가 소정단위 미만이라고 판정한 경우에는 CPU(611)는 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.Thereafter, the CPU 611 determines whether or not the number of credits stored in the RAM 613 is equal to or larger than a predetermined number corresponding to one game (S203). If it is determined that the balance of credits is equal to or larger than a predetermined unit (for example, 100 yen) required for executing one time of abandonment, the CPU 611 determines the number of credits corresponding to one game from the number of credits stored in the RAM. Is subtracted, and the process advances to step S204. On the other hand, if it is determined that the balance of the credit number is less than the predetermined unit, the CPU 611 advances the processing to step S212.

그 후, CPU(611)는 제한시간 타이머를 갱신하여, 제한시간 타이머가 타임 업하고 있는지 아닌지를 판정한다(S204).Thereafter, the CPU 611 updates the timeout timer to determine whether the timeout timer has timed up (S204).

제한시간 타이머는 소정시간 내에 실행되는 게임의 회수를 제한하기 위해서 설치되어 후술하는 스텝 S205에서 설정된다. 제한시간 타이머가 타임 업 했다고 판정했을 경우에는 CPU(611)는 스텝 S205에 처리를 진행시킨다. 한편, 제한시간 타이머가 타임 업하고 있지 않다고 판정했을 경우에는 CPU(611)는 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.The time limit timer is provided to limit the number of games to be executed within a predetermined time and is set in step S205 described later. If it is determined that the time limit timer has timed up, the CPU 611 advances the processing to step S205. On the other hand, when it is determined that the time limit timer has not timed up, the CPU 611 advances the processing to step S212.

이것에 의해서, 제한시간 타이머가 타임 업 할 때까지 메인게임의 실행이 개 시되지 않는다.This does not start execution of the main game until the timeout timer has timed up.

예를 들면, 설정 시간을 4초로 설정한 경우는 어느 메인게임의 추첨처리(S206)의 실행으로부터 다음의 메인게임의 추첨처리의 실행까지, 4초 이상 틈이 난다. 이것에 의해서, 메인게임의 실행횟수를, 예를 들면, 1분간에 15회 이하로 제한할 수 있다.For example, when the setting time is set to 4 seconds, there is a gap of 4 seconds or more from execution of the lottery processing of one main game (S206) to execution of the next lottery processing of the main game. As a result, the number of executions of the main game can be limited to 15 or less per minute, for example.

따라서, 어느 메인게임의 실행개시부터, 다음의 메인게임의 실행개시까지 일정시간 이상의 인터벌이 확보되어 단위시간당의 메인게임 실행횟수가 제한된다.Therefore, an interval of a predetermined time or more is secured from the start of execution of one main game to the start of execution of the next main game, thereby limiting the number of times of main game execution per unit time.

한편, 제한시간 타이머에 의한 단위시간당의 메인게임의 실행횟수의 제한은 메인게임의 실행 직전에 한정하지 않고, 메인게임의 실행 직후나 그 외의 타이밍으로 행하더라도 좋다.The limit of the number of executions of the main game per unit time by the time limit timer is not limited to immediately before the execution of the main game, but may be performed immediately after the execution of the main game or at other timings.

제한시간 타이머가 타임 업하고 있는 경우는 CPU(611)는 제한시간 타이머를 세트한다(S205). 그 후, 메인게임 난수 카운터치를 추출하는 추첨처리를 실시한다 (S206).When the timeout timer has timed up, the CPU 611 sets a timeout timer (S205). Thereafter, a lottery process for extracting the main game random number counter value is performed (S206).

이 추첨처리에서는 CPU(611)는 메인게임 난수 카운터의 값을 추출하고, 추출한 난수치에 기초하여 메인게임의 결과(게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패)를 결정한다.In this lottery process, the CPU 611 extracts the value of the main game random number counter and determines the result of the main game (game success, point grant or game failure) based on the extracted random number value.

추출한 메인게임 난수 카운터의 값이 게임 성공인 값(당첨치)인 경우에는 CPU(611)는 RAM(613)에 메인게임 당첨정보를 기억하고, 이 메인게임 당첨정보에 기초하여, 메인 유기제어장치(600)로부터 서브 유기제어장치(200)를 향하여 스타트신호가 출력된다.When the value of the extracted main game random number counter is a game success value (winning value), the CPU 611 stores the main game winning information in the RAM 613, and based on the main game winning information, the main organic controller The start signal is output from the 600 toward the sub organic controller 200.

추출한 메인게임 난수 카운터의 값이 포인트 부여의 값인 경우에는 CPU(611)는 RAM(613)에 소정수의 포인트(특정 유가가치)에 따른 포인트 부여 정보를 기억한다. 이것에 의해서, RAM(613)에 소정수의 포인트가 가산되어 유기자에게 소정수의 포인트가 부여된다.When the value of the extracted main game random number counter is a point granting value, the CPU 611 stores point granting information corresponding to a predetermined number of points (specific oil value) in the RAM 613. As a result, a predetermined number of points are added to the RAM 613, and a predetermined number of points are given to the owner.

여기서, 메인게임 난수 카운터란, 메인게임의 결과를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 유기기(5)는 메인게임 난수 카운터 등의 각 난수 카운터 및 메인게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동 표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하기 위한 각 난수 카운터를 구비한다. CPU(611)는 각 난수 카운터의 값을 1씩 증가시키는 처리를, 항상 행하고 있다.Here, the main game random number counter is a counter for generating a random number for determining the result of the main game. The organic device 5 is provided with each random number counter, such as a main game random number counter, and each random number counter for imparting randomness to the direction or decoration (a fluctuation display pattern, a still picture, etc.) when the main game is advanced. The CPU 611 always performs a process of incrementing the value of each random number counter by one.

이 처리에 대해서 설명하면, CPU(611)에 의해서 실행되는 처리 중에는 몇 개의 난수 처리가 포함된다. 예를 들면, 메인게임의 결과의 형태를 이끌어내는 추첨을 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함된다. 또한, 추첨결과에 기초하여 메인게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식에 랜덤성을 부여하기 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함되더라도 좋다.In the following description, some random number processing is included in the processing executed by the CPU 611. For example, a process of extracting a random number is included for the drawing to draw the form of the result of the main game. In addition, a process of extracting a random number may be included in order to give randomness to the presentation or decoration when the main game is advanced based on the result of the lottery.

이와 같이 하여, 유기개시 스위치(524A)로부터의 신호의 검출에 기초하여, 메인게임 난수 카운터의 값을 추출한다. 메인게임 난수 카운터의 값은 소정의 범위(예를 들면, 0부터 249의 사이)에서 소정의 시간 주기(예를 들면, 1밀리초 주기)에 1씩 증가되어 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리(난수 갱신처리)를 한다.In this way, the value of the main game random number counter is extracted based on the detection of the signal from the initiation start switch 524A. The value of the main game random number counter is incremented by 1 for a predetermined time period (e.g., 1 millisecond period) within a predetermined range (e.g., between 0 and 249), and then again when the value exceeds 249. The process of returning to (random number update process) is performed.

여기서, 메인게임 난수 카운터의 값은 유기개시 스위치(524A)로부터 출력된 신호의 검출 타이밍에 의해서 난수 추출의 타이밍이 교반되는 것에 의해서, 난수치도 교반되게 된다.Here, the value of the main game random number counter is stirred by the timing of random number extraction by the timing of detection of the signal output from the organic start switch 524A, so that the random number value is also stirred.

한편, 추첨의 다른 일례로서 하드웨어 또는 소프트웨어에 의한 고속 카운터로부터 추출 타이밍에 래치한 카운터치를, 추출되는 난수라고 해도 좋다. 또한, 고속 카운터에 대신하고, 곱셈 합동법이나 혼합 합동법 등에 의해서 의사 난수를 생성하여, 생성된 의사난수를, 추출되는 난수로 하더라도 좋다.On the other hand, as another example of the lottery, the counter value latched at the extraction timing from the high-speed counter by hardware or software may be a random number to be extracted. Instead of the high-speed counter, a pseudo random number may be generated by a multiplication joint method or a mixed joint method, and the generated pseudo random number may be a random number to be extracted.

그리고, CPU(611)는 스텝 S206의 추첨처리에서 추출된 메인게임 난수 카운터치의 난수치가, 당첨치인지, 포인트 부여의 값인지 또는 빗나간 값인지에 따라서, 실행되는 메인게임의 연출의 형태를 결정한다(S207).Then, the CPU 611 determines the mode of directing the main game to be executed depending on whether the random value of the main game random number counter value extracted in the lottery processing in step S206 is a winning value, a point granting value, or a deviation value. (S207).

구체적으로는 CPU(611)는 RAM(613)에 기억된 메인게임 당첨정보의 유무를 확인하고, LCD 제어장치(650)의 ROM(662)에 미리 준비되어 있는 메인게임의 결과(게임 성공, 포인트 부여 또는 게임 실패)에 따른 연출 패턴을 선택한다.Specifically, the CPU 611 confirms the presence or absence of the main game winning information stored in the RAM 613, and the result of the main game prepared in advance in the ROM 662 of the LCD controller 650 (game success, points). Select a play pattern according to grant or game failure).

그 후, CPU(611)는 메인게임 시간타이머를 세트한다(S208). 메인게임 시간 타이머란, 메인게임의 연출에 필요로 하는 시간이 경과했는지 안 했는지를 체크하는 타이머이다. 메인게임 시간타이머에 의해서, 메인게임의 연출이 종료하는 타이밍을 알 수 있다.Thereafter, the CPU 611 sets the main game time timer (S208). The main game time timer is a timer that checks whether the time required for the production of the main game has elapsed. The main game time timer tells the timing at which the main game is finished.

그 후, CPU(611)는 메인게임을 화상 표시장치(505)에 연출 표시시키기 위한 주 표시제어 지령신호를 세트한다(S209).Thereafter, the CPU 611 sets a main display control command signal for directing and displaying the main game on the image display device 505 (S209).

구체적으로는 CPU(611)는 스텝 S207에서 선택한 연출 패턴에 대응하여 편집한 제어신호를 LCD 제어장치(650)에 송신한다. 그 후, 스텝 S212에 처리를 진행시 킨다.Specifically, the CPU 611 transmits the edited control signal to the LCD control apparatus 650 corresponding to the direction pattern selected in step S207. Thereafter, the processing proceeds to step S212.

스텝 S201의 판정의 결과, 메인게임의 실행중이었을 경우에는 CPU(611)는 메인게임 시간 타이머가 타임 업하고 있는지 아닌지를 판정한다(S210). 메인게임 시간 타이머가 타임 업하고 있지 않는 경우에는 스텝 S212에 처리를 진행시킨다. 한편, 메인게임 시간타이머가 타임 업하고 있는 경우에는 CPU(611) 는 상부여 처리를 실행한다(S211).As a result of the determination in step S201, when the main game is being executed, the CPU 611 determines whether the main game time timer has timed up (S210). If the main game time timer has not timed up, the process proceeds to step S212. On the other hand, when the main game time timer has timed up, the CPU 611 executes the upper margin process (S211).

이 상부여 처리에서는 CPU(611)는 RAM(613)를 참조하여 포인트 부여 정보가 기억되고 있는 경우에는 유기자에게 포인트를 부여한다. 그 후, 스텝 S212에 처리를 진행시킨다.In this upper pass process, the CPU 611 refers to the RAM 613 and gives points to the owner when the point grant information is stored. Thereafter, the processing proceeds to step S212.

스텝 S212에서는 CPU(611)는 RAM(613)를 참조하여 메인게임 당첨정보가 기억되어 있는 경우에는 CPU(611)는 스타트신호를 편집하여 RAM(613)에 세트하는 스타트신호 출력편집처리를 실행하고(S212), 스텝 S213에 처리를 진행시킨다.In step S212, when the CPU 611 refers to the RAM 613 and the main game winning information is stored, the CPU 611 executes the start signal output editing process of editing the start signal and setting it in the RAM 613. (S212), a process advances to step S213.

스텝 S213에서는 CPU(611)는 유기자에 의한 유기가 실행되고 있는지, 메인게임에 성공했는지 안했는지 등의 정보를 포함하는 메인게임에 관한 외부정보를 편집하는 처리를 실행한다. 그 후, 메인게임 처리를 종료한다.In step S213, the CPU 611 executes a process of editing external information related to the main game, including information such as whether the abandoner is executed or whether the main game is successful. After that, the main game processing ends.

도 13은 본 발명의 실시형태의 유기기(5)에 의해서 실행되는 서브게임 제어 처리의 플로우차트이다. 이 서브게임 제어처리는 서브 유기제어장치(700)가 구비하는 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 의해서 실행된다.13 is a flowchart of a subgame control process executed by the organic apparatus 5 of the embodiment of the present invention. This sub game control process is executed by the organic microcomputer 701 included in the sub organic control apparatus 700.

유기기(5)에 전원이 투입된 후, 소정시간주기(예를 들면, 1밀리초마다)에, 이 서브게임 제어처리가 반복하여 실행된다. 이러한 S701∼S707의 처리는 서브게 임 제어처리의 실행시마다 반드시 모두 행하여진다고는 한정되지 않는다.After the power is supplied to the organic apparatus 5, this sub-game control process is repeatedly executed at a predetermined time period (for example, every 1 millisecond). Such processes in S701 to S707 are not necessarily all performed at each execution of the sub-game control process.

예를 들면, 입력처리(S701)는 매회 입력신호를 감시하지만, 출력처리(S702)는 서브게임 제어처리의 실행의 1회 간격으로 실행되어도 좋다. 즉, 1회의 서브게임 제어처리의 실행으로 보통의 처리 모든 것을 완료하는 것이 아니라, 이 서브게임 제어처리가 여러 차례 반복 실행되어 일련의 처리가 완료하는 경우가 있다.For example, the input process S701 monitors the input signal every time, but the output process S702 may be executed at one interval of execution of the sub-game control process. That is, instead of completing all of the normal processes in one execution of the subgame control process, the subgame control process may be repeatedly executed several times, thereby completing a series of processes.

우선, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 입력 인터페이스(702)를 통하여 입력되는 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 스타트신호나 카운트신호 등에 파형정형 등의 처리를 하여, 입력정보를 확정한다(S701).First, the organic microcomputer 701 processes waveform shaping and the like on a start signal and a count signal output from the main organic control apparatus 600 input through the input interface 702 to determine input information (S701). ).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 출력 인터페이스(703)를 통하여, 특상신호 등의 유기제어에 관한 데이터를 소정의 출력처(메인 유기제어장치(600), 관리용 컴퓨터 등)에 출력한다(S702).Thereafter, the organic microcomputer 701 outputs data relating to organic control such as a special signal and the like to a predetermined output destination (main organic controller 600, management computer, etc.) via the output interface 703. (S702).

예를 들면, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 외부통신용 단자(704)를 통해 접속되는 관리용 컴퓨터에 대해서, 유기기(5)의 상태를 출력하기 위한 반(盤)용 외부정보를 출력한다. 반(盤)용 외부정보는 후술하는 서브게임처리(S707 참조)에 있어서 편집된다.For example, the organic microcomputer 701 outputs half external information for outputting the state of the organic apparatus 5 to the management computer connected via the external communication terminal 704. Class external information is edited in the sub game process (see S707) described later.

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 후술하는 제어신호를 서브 표시제어장치(750)에 출력하는 커맨드 송신처리를 실시한다(S703).Thereafter, the organic microcomputer 701 performs a command transmission process of outputting a control signal to be described later to the sub display control device 750 (S703).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 서브게임(변동 표시게임)이 맞는지 아닌지를 판정하기 위한 서브게임 난수 카운터 등의 각 난수 카운터 및 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동 표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하 기 위한 각 난수 카운터의 값을 하나씩 증가시키는 난수 갱신처리를 실시한다(S704).Thereafter, the organic microcomputer 701 displays each random number counter, such as a sub-game random number counter for determining whether or not the sub-game (variable display game) is correct, or directs or decorates when the sub-game is advanced (variable display pattern or A random number update process is performed to increment the value of each random number counter by one to impart randomness to the still picture or the like (S704).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 서브게임의 실행에 관한 것으로, 부정행위가 없는지, 정상적으로 서브게임이 실행되고 있는지 등을 감시하는 에러감시처리를 실시한다(S705). Thereafter, the organic microcomputer 701 relates to the execution of the subgame, and performs an error monitoring process for monitoring whether there is no misconduct or whether the subgame is normally executed (S705).

그 후, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 메인 유기제어장치(600)로부터 출력되는 스타트신호나 카운트신호 등의 입력의 유무를 검출하여, 그 결과에 따라 서브게임 시동기억의 카운트수 등을 갱신하는 입력 판정처리를 실시한다(S706).Thereafter, the organic microcomputer 701 detects the presence or absence of an input such as a start signal or a count signal output from the main organic controller 600, and updates the count number of the sub-game start memory according to the result. Input determination processing is executed (S706).

입력 판정처리에 있어서 스타트신호가 검출된 경우, 서브게임 시동기억이 최대수(예를 들면, 4개)까지 기억되어 있지 않을 때에는 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 해당 스타트신호에 기초하여, 서브게임 난수 카운터치를 참조하고, 해당 서브게임 난수 카운터치를 서브게임 시동기억으로서 새롭게 하나 추가하고 기억하여, 현재의 서브게임 시동기억수에 1을 가산하여 갱신한다.When a start signal is detected in the input determination process, when no maximum number of sub-game start memories are stored (for example, four), the organic microcomputer 701 uses the sub-game based on the start signal. With reference to the random number counter value, a new one is added and stored as a sub game start memory as the sub game start memory, and is updated by adding 1 to the current sub game start memory.

한편, 서브게임 시동기억이 최대수까지 기억되고 있을 때는 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 해당 스타트신호에 기초하는 서브게임 난수 카운터치를 기억하지 않고, 서브게임 시동기억수를 갱신하지 않는다.On the other hand, when the subgame start memory is stored up to the maximum number, the organic microcomputer 701 does not store the subgame random number counter value based on the start signal and does not update the subgame start memory.

여기서, 서브게임 난수 카운터란, 서브게임의 결과를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 또한, 특상가치 난수 카운터란, 서브게임의 적중에 의해서 부여되는 상의 가치(예를 들면, 적중에 기초하여 경품으로서 부여되는 상품권의 액수)를 결정하기 위한 난수를 생성하기 위한 카운터이다. 유기용 마이크로컴 퓨터(701)는 서브게임 난수카운터 및 특상가치 난수카운터 등의 각 난수 카운터 및 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식(변동표시패턴이나 정지도안 등)에 랜덤성을 부여하기 위한 각 난수 카운터를 구비한다. 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 각 난수 카운터의 값을 한 개씩 증가시키는 처리를, 항상 행하고 있다.Here, the sub game random number counter is a counter for generating a random number for determining the result of the sub game. The special value random number counter is a counter for generating a random number for determining the value of the prize given by the hit of the sub game (for example, the amount of the gift certificate given as a prize based on the hit). The organic microcomputer 701 provides randomness to each random number counter, such as a sub-game random number counter and a special value random number counter, and a presentation or decoration (such as a variation display pattern or a still picture) when the sub game is played. Each random number counter is provided. The organic microcomputer 701 always performs a process of increasing the value of each random number counter one by one.

서브게임의 판정을 위한 추첨에 대해서 설명하면, 유기용 마이크로컴퓨터(701)에 의해서 실행되는 처리 중에는 몇 개의 난수 처리가 포함된다. 예를 들면, 서브게임의 결과의 형태를 이끌어내는 추첨을 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함된다. 또한, 추첨결과에 기초하여 서브게임을 진행시킬 때의 연출 또는 장식에 랜덤성을 부여하기 위해서 난수를 추출하는 처리가 포함되더라도 좋다.Referring to the lottery for the determination of the sub game, some random number processing is included in the processing executed by the organic microcomputer 701. For example, a process of extracting a random number is included for the drawing to derive the form of the result of the subgame. Also, a process of extracting a random number may be included in order to give randomness to the rendering or decoration when the sub-game is played based on the result of the lottery.

이러한 추첨처리의 일례로서는 0부터 249의 사이에 카운터의 값을 소정의 시간주기(예를 들면, 1밀리초 주기)에 1씩 증가시켜, 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리가 있다.An example of such a lottery process is a process of increasing the value of the counter by one for a predetermined time period (for example, one millisecond period) between 0 and 249, and returning it back to zero when the value exceeds 249. have.

이 카운터치는 상술한 메인 유기제어장치(600)에 의해서 출력되는 스타트신호가 검출되었으면 유기용 마이크로컴퓨터(701)가 판정한 시점에서 추출된다.This counter value is extracted at the time determined by the organic microcomputer 701 when the start signal output by the main organic control apparatus 600 mentioned above is detected.

서브게임 난수 카운터의 값은 메인게임 난수 카운터의 값과 같이, 소정의 범위(예를 들면, 0부터 249의 사이)에서 소정의 시간 주기(예를 들면, 1 밀리초 주기)에 1씩 증가되어 값이 249를 넘었을 때에 다시 0으로 되돌리는 처리(난수 갱신처리)를 한다.The value of the subgame random number counter is incremented by 1 for a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) in a predetermined range (for example, between 0 and 249), like the value of the main game random number counter. When the value exceeds 249, the process returns to zero again (random number update process).

그러나, 난수라고는 해도 난수 추출 타이밍의 무작위성에 의지한 것으로, 상술한 처리를 반복하면, 250 밀리초 주기에 추출되는 난수치는 같은 값이 되어 버 려, 난수성이 저하한다. 이 서브게임의 추첨의 결과는 경품을 부여하는 서브게임의 결과를 결정하기 위해서 보다 공정을 기하는 것이 요구된다. 따라서, 서브게임 난수 카운터의 카운터치의 갱신은 따로 설치하였다. 제1 난수 카운터를 이용하여 제1 난수 갱신처리를 실행하여, 이 제1 난수 카운터로부터 추출한 난수치에 기초하여, 서브게임 난수 카운터를 이용한 제2 난수 갱신처리의 카운터치를 교반하는 것에 의해서 더 난수성을 부여하고 있다.However, even if it is a random number, it depends on the randomness of the random number extraction timing. If the above-mentioned process is repeated, the random number value extracted in a 250 millisecond period will be the same value, and the random number will fall. As a result of the drawing of this subgame, more processing is required in order to determine the result of the subgame which gives a prize. Therefore, update of the counter value of the sub-game random number counter is provided separately. The first random number updating process is executed using the first random number counter, and based on the random number value extracted from the first random number counter, the randomness is further increased by stirring the counter value of the second random number updating process using the sub-game random number counter. Is giving.

상술한 예에 있어서의 제2 난수 갱신처리의 서브게임 난수 카운터의 카운터치의 갱신을 매회 0부터 개시하는 것이 아니라, 제1 난수 갱신처리에서 구해진 값을 제2 난수 갱신처리의 카운터치의 초기치로서 갱신시켜, 제2 난수 갱신처리의 카운터가 1회전하여 갱신을 끝낸 시점에서, 제1 난수 갱신처리에 의해서 얻어진 새로운 값을 다음의 제2 난수 갱신처리의 카운터의 초기치로서 설정한다.The update of the counter value of the sub-game random number counter of the second random number updating process in the above-described example is not started from 0 each time, but the value obtained by the first random number updating process is updated as the initial value of the counter value of the second random number updating process. At the time when the counter of the second random number updating process completes the update by one rotation, the new value obtained by the first random number updating process is set as the initial value of the counter of the next second random number updating process.

이와 같이 하여, 제2 난수 갱신처리의 카운터치 변동시의 초기치가 차례차례로 갱신되어 간다. 한편, 제1 난수 갱신처리에 있어서의 난수 갱신의 주기는 제2 난수 갱신처리에 있어서의 난수 갱신의 주기와 다른 주기이므로, 상술한 카운터의 랜덤성을 증가시킬 수 있다.In this way, the initial value at the time of counter value variation of the second random number updating process is updated in sequence. On the other hand, since the period of the random number update in the first random number update process is different from the period of the random number update in the second random number update process, the randomness of the above-described counter can be increased.

또한, 추첨의 다른 일례로서 하드웨어 또는 소프트웨어에 의한 고속 카운터로부터 추출 타이밍으로 래치한 카운터치를, 추출되는 난수라고 해도 좋다. 또한, 고속 카운터에 대신하여, 곱셈 합동법이나 혼합 합동법 등에 의해서 의사(pseudo) 난수를 생성하여 이용하도록 해도 좋다.As another example of the lottery, the counter value latched at the extraction timing from the high-speed counter by hardware or software may be a random number to be extracted. Instead of the high-speed counter, a pseudo random number may be generated and used by a multiplication conjugation method, a mixed conjugation method, or the like.

또한, 입력 판정처리에 있어서 카운트신호가 검출된 경우, 유기용 마이크로 컴퓨터(701)는 해당 카운트신호에 기초하여, 현재의 적중 상태에 있어서의 카운트신호의 검출수의 누계치인 카운트 기억수에 1을 가산하여 갱신한다.When the count signal is detected in the input determination process, the organic microcomputer 701 adds 1 to the count memory number which is the cumulative value of the detected number of count signals in the current hit state, based on the count signal. Add and update.

그 후, 서브게임의 진행을 제어하는 서브게임처리(S707)를 실행한다.Thereafter, the sub game process (S707) for controlling the progress of the sub game is executed.

서브게임처리는 상술한 바와 같이 메인게임의 실행결과가 게임 성공인 경우에, 유기용 마이크로컴퓨터(701)는 메인 유기제어장치(600)로부터 송신되는 스타트신호의 검출에 기초하여, 서브게임 시동기억으로서 기억된 서브게임 난수 카운터치(스텝 S707에서 추출하여, 기억한 서브게임의 결과에 관한 난수)가 맞는지 아닌지 판정하여, LCD(505)에 표시되는 도안의 표시를 변화시키는 처리를 실시한다.In the sub game process, as described above, when the execution result of the main game is game success, the organic microcomputer 701 stores the sub game start memory based on the detection of the start signal transmitted from the main organic controller 600. The sub-game random number counter value (random number relating to the result of the sub-game stored in step S707 extracted) is determined as correct, and the process of changing the display of the pattern displayed on the LCD 505 is performed.

서브게임 시동기억에 기억된 서브게임 난수 카운터치가 당첨치이면, 서브게임에 있어서 변화하여 표시(변동표시)되고 있는 도안이 적중도안에서 정지하고, 서브게임에 관한 적중상태가 된다. 또한, 적중상태가 되면 특상신호가 메인 유기제어장치(600)에 송신되어, 유기자에게 소정의 경품이 부여된다. 그 후, 서브게임 제어처리를 종료하고, 메인처리에 복귀한다.If the sub-game random number counter value stored in the sub-game start memory is a winning value, the figure that is changed and displayed (varied display) in the sub-game stops in the hit diagram and becomes a hit state for the sub-game. In addition, when a hit state is reached, a special signal is transmitted to the main organic control apparatus 600, and a predetermined prize is given to an organic person. After that, the sub game control process is terminated and the process returns to the main process.

한편, 스타트신호는 입력처리(S701)로 채터링 제거 후, 입력신호의 레벨을 확정하고 나서, 입력신호의 레벨변화를 감시하고, 상승엣지가 검출되면 상승엣지의 검출정보가 입력신호의 레벨정보와 함께 기억된다. 따라서, 지연시간이 타임 러그가 되어, 입력처리(S701)로 상승엣지가 기억된다.On the other hand, after the start signal is removed by chattering in the input process (S701), the level of the input signal is determined, the level change of the input signal is monitored, and when the rising edge is detected, the detection information of the rising edge is the level information of the input signal. Is remembered with. Therefore, the delay time becomes a time lug, and the rising edge is stored in the input processing S701.

그리고, 입력 판정처리(S706)에서, 스타트신호의 상승엣지의 기억의 유무가 판단되어, 상승엣지의 기억이 있으면 해당 타이밍에 시동기동처리를 실행하여, 상승엣지의 기억을 소거한다. 따라서, 지연시간에 기초하는 타임 러그를 반영한 타 이밍에 서브게임 난수 카운터치가 추출 기억된다.In the input determination process (S706), the presence or absence of the storage of the rising edge of the start signal is determined. If there is the storage of the rising edge, the start-up processing is executed at the corresponding timing, and the memory of the rising edge is erased. Therefore, the subgame random number counter value is extracted and stored in the timing reflecting the time lug based on the delay time.

한편, 변환 레이트는 정보수집 단말장치에 접속되는 메인 유기제어장치로부터의 사양정보(기종 정보, 게임 실행간격 등)를 받고, 유기관리장치에 해당 정보를 문의하는 것에 의해 변환 레이트의 지시를 유기관리장치로부터 받는 구성이라고 해도 좋다. 이와 같이 구성하면, 변환 레이트의 설정지시를 유기장의 관계자가 잘못하는 것을 방지할 수 있다.On the other hand, the conversion rate receives specification information (model information, game execution interval, etc.) from the main organic control device connected to the information collection terminal device, and inquires the information to the organic management device to instruct the conversion rate. It may be a configuration received from the device. In this way, it is possible to prevent the person concerned in the organic field from making a wrong setting instruction for the conversion rate.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시의 한 형태에 의하면, 정보수집 단말장치(4)가, 메인게임의 실행단위를 나타내는 스타트신호를 소정의 유기단위로 변환하는 유기단위 변환수단 및 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 유기단위에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단을 구비하므로, 유기장 전체의 매상 관리와, 유기기(5)의 유기성능 관리를 관련지어 관리할 수 있다. 그 결과, 영업조정에 편리하고, 부정 등의 발견이 용이하게 된다.As described above, according to one embodiment of the present invention, an organic unit converting means and organic unit converting means for converting the start signal representing the execution unit of the main game into a predetermined organic unit by the information collecting terminal device 4. Since organic information counting means for aggregating organic information based on the organic unit converted by is provided, the sales management of the entire organic field and the organic performance management of the organic group 5 can be managed in association. As a result, it is convenient for business adjustment, and it becomes easy to detect irregularities and the like.

또한, 유기성능의 변화에 의해 가치가 좌우되는 메인게임의 실행단위인 스타트신호의 검출수의 누적치를 유기단위로 변환하는 것에 의해서 통일적인 기준을 이용해서 성능이 다른 유기기를 평가할 수 있게 된다. 그 결과, 영업조정에 편리하고, 부정 등의 발견을 용이하게 할 수 있다.In addition, by converting the accumulated value of the detected number of the start signal, which is an execution unit of the main game, whose value is determined by the change in organic performance, to organic units, it is possible to evaluate organic groups having different performances using a uniform criterion. As a result, it is convenient for business adjustment and it is easy to find irregularities and the like.

또한, 스타트신호의 검출수의 누적치를 유기단위로 변환할 때의 변환레이트(변환 비율)를 설정 가능하게 하는 것에 의해서, 예를 들면, 유기기의 기종마다 적절한 변환 레이트를 설정할 수 있으므로, 통일적인 기준을 이용하여 성능이 다른 유기기를 평가할 수 있게 된다. 그 결과, 영업 조정에 더욱 편리하고, 부정 등의 발견을 더욱 용이하게 할 수 있다.Further, by enabling the setting of the conversion rate (conversion ratio) when converting the accumulated value of the detected number of start signals into organic units, for example, an appropriate conversion rate can be set for each type of organic group. The criteria can be used to evaluate organic groups of different performance. As a result, it is more convenient for business adjustment, and it can make it easier to discover irregularities and the like.

이번 개시한 실시형태는 모든 점에서 예시로서 제한적인 것은 아니다. 본 발명의 범위는 상술한 발명의 설명이 아니라 특허청구의 범위에 의해서 나타나고, 특허청구의 범위와 균등한 의미 및 내용의 범위에서의 모든 변경이 포함되는 것이 의도된다.Embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is shown not by the description of the above-mentioned invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications in the meaning and the contents equivalent to the scope of the claims.

본 발명의 한 형태에 의하면, 정보수집 단말장치가 주 게임의 실행단위를 소정의 유기단위로 변환하는 유기단위 변환수단 및 유기단위 변환수단에 의해서 변환된 유기단위에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단을 구비하기 때문에, 매상관리와 유기성능관리를 관련지어 관리할 수 있다. 그 결과, 영업조정에 편리하고, 부정 등의 발견이 용이하게 된다.According to an aspect of the present invention, an information collection terminal apparatus includes an organic unit converting means for converting an execution unit of a main game into a predetermined organic unit, and organic information for collecting organic information based on organic units converted by the organic unit converting means. Since the information aggregation means is provided, the sales management and the organic performance management can be managed in association. As a result, it is convenient for business adjustment, and it becomes easy to detect irregularities and the like.

Claims (4)

유기기(5)로부터 유기에 관한 정보를 수집하는 정보수집 단말장치(4)와, 상기 정보수집 단말장치(4)를 관리하는 유기관리장치(1)를 구비하는 유기장치에 있어서,An organic apparatus comprising: an information collecting terminal device 4 for collecting information on organic matter from the organic device 5; and an organic management device 1 for managing the information collecting terminal device 4; 상기 유기기(5)는 유기를 실행 가능한 가치인 유가가치를 받아들이고, 상기 받아들인 유가가치를 소비하면서 유기를 실행하고, 상기 유기의 결과에 기초하여 상을 부여하는 유기기로서,The organic group 5 is an organic group that accepts oil value that is a viable value of organic, performs organic consumption while consuming the accepted oil value, and gives an image based on the organic result. 상기 유기의 진행 및 단위시간당의 게임의 실행횟수를 제한하는 주 게임을 제어하는 메인 유기제어장치(600)와,A main organic control device 600 for controlling a main game for limiting the progress of the abandonment and the number of times of game execution per unit time; 상기 메인 유기제어장치(600)에 의해서 제어되는 주 게임의 결과에 기초하여, 상기 주 게임의 실행에 기초하는 특별유기상태의 발생확률을 제한하는 종 게임의 실행을 제어하는 서브 유기제어장치(700)와,A sub organic control apparatus 700 for controlling the execution of a species game that limits the probability of occurrence of a special organic state based on the execution of the main game, based on the result of the main game controlled by the main organic controller 600; )Wow, 유기의 진행에 기초하여 유기정보를 외부로 출력하는 외부정보 출력수단(615,705)을 구비하고,External information output means (615, 705) for outputting the organic information to the outside based on the progress of the organic, 상기 정보수집 단말장치(4)는The information collecting terminal device 4 is 상기 외부정보 출력수단(615,705)에 의해서 출력되는 유기정보가 입력되는 외부정보 입력수단(4a)과,External information input means 4a to which organic information outputted by the external information output means 615 and 705 is input, and 상기 유기정보 중 상기 주 게임의 실행량이 소정의 실행 단위에 의해서 표시된 정보를, 상기 유가가치와 서로 변환 가능한 관계에 있는 소정의 유기단위에 의해서 표시된 정보로 변환하는 유기단위 변환수단(4d)과,Organic unit converting means (4d) for converting the information displayed in the execution amount of the main game from the organic information by the predetermined execution unit into the information displayed by the predetermined organic unit in a relation convertible with the oil value; 상기 유기단위 변환수단(4d)에 의해서 변환된 정보에 기초하여 유기정보를 집계하는 유기정보 집계수단(4e)을 구비하는 것을 특징으로 하는, 유기장치.And an organic information counting means (4e) for counting organic information based on the information converted by said organic unit converting means (4d). 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 유기단위 변환수단(4d)은 상기 주 게임의 실행에 기초하는 단위시간당 상기 유가가치의 최대 소비량을 상기 단위시간당 상기 주 게임의 최대 실행횟수로 나눈 주 게임 실행단위 소비량만큼의 정보로 상기 주 게임의 실행량이 표시된 정보를 변환하는 것을 특징으로 하는, 유기장치.The organic unit converting means 4d is the main game by information of the main game execution unit consumption amount divided by the maximum consumption amount of the oil value per unit time based on the execution of the main game by the maximum number of executions of the main game per unit time. An organic apparatus, characterized in that for converting the displayed information of the execution amount of the. 제 2 항에 있어서, The method of claim 2, 상기 유기단위 변환수단(4d)은 상기 주 게임 실행단위 소비량만큼의 정보로 변환할 때의 변환 레이트를 설정하는 변환 레이트 설정수단(4c)을 구비하는 것을 특징으로 하는, 유기장치.And the organic unit converting means (4d) is provided with conversion rate setting means (4c) for setting a conversion rate when converting into information as much as the main game execution unit consumption amount. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서, The method of claim 2 or 3, 상기 주 게임 실행단위 소비량만큼의 정보는 상기 유가가치와 변환 가능한 가상유기매체의 수량에 의해서 표시되는 것을 특징으로 하는, 유기장치.And the information as much as the main game execution unit consumption amount is represented by the oil value and the number of convertible virtual organic media.
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