JP5807852B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5807852B2 JP5807852B2 JP2014128141A JP2014128141A JP5807852B2 JP 5807852 B2 JP5807852 B2 JP 5807852B2 JP 2014128141 A JP2014128141 A JP 2014128141A JP 2014128141 A JP2014128141 A JP 2014128141A JP 5807852 B2 JP5807852 B2 JP 5807852B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- hold
- symbol
- special
- display
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 375
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 202
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 201
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 104
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 52
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 24
- 239000000725 suspension Substances 0.000 claims description 21
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 70
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 66
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 32
- 230000006870 function Effects 0.000 description 29
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 18
- 238000013461 design Methods 0.000 description 16
- 230000004044 response Effects 0.000 description 11
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 8
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 7
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 4
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 4
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 3
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 2
- 102100031584 Cell division cycle-associated 7-like protein Human genes 0.000 description 1
- 101000777638 Homo sapiens Cell division cycle-associated 7-like protein Proteins 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 210000003746 feather Anatomy 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うアレンジボール
機やパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball ball game machine such as an arrange ball machine or a pachinko machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.
遊技盤面に向かって遊技球を発射して、遊技盤面を流下する遊技球が始動検出装置(始
動口など)で検出されると、図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始し、所定の当り図柄
で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な遊技状態である「当り遊技」を開始す
る弾球遊技機が広く知られている。こうした弾球遊技機では、図柄の変動表示中に始動検
出装置で遊技球が検出されると、この遊技球の検出を「保留」として記憶しておき、現在
の変動表示が終了した後に、保留に対応する新たな変動表示を開始するようになっている
。
When a game ball is fired toward the game board surface and the game ball flowing down the game board surface is detected by a start detection device (such as a start opening), the symbol display device starts to display a variation of the symbol, 2. Description of the Related Art A ball ball game machine that starts a “hit game”, which is a game state advantageous to a player when stopped by a symbol, is widely known. In such a ball game machine, when a game ball is detected by the start detection device during the symbol variation display, the detection of the game ball is stored as “hold”, and after the current variation display ends, A new variable display corresponding to is started.
このような弾球遊技機の中には、保留を記憶する際に、その保留が特定保留か否かを予
め判定し、記憶している複数の保留の中に特定保留が含まれている場合には、特定保留に
対応する図柄の変動表示の開始順序が回ってくる前に、特定保留に対応する図柄の変動表
示で当り図柄が停止表示される可能性が高いことを示す演出(予告演出)を実行する弾球
遊技機も提案されている。例えば、記憶している保留の数に相当する保留表示を行うこと
として、特定保留に対して通常の保留表示とは異なる態様の特定保留表示を行う演出(保
留予告演出)を備えた弾球遊技機や(特許文献1)、特定保留に対応する図柄の変動表示
を終了するまでの複数回の変動表示に亘って継続される演出(連続予告演出)を備えた弾
球遊技機が提案されている(特許文献2)。このように、特定保留の発生に基づく予告演
出を実行することで、遊技者に当りの発生を予告して、遊技興趣を高めることが可能とな
る。
In such a ball game machine, when storing a hold, it is determined in advance whether or not the hold is a specific hold, and a specific hold is included in a plurality of stored hold Shows that there is a high possibility that the symbol will be stopped and displayed in the variable display of the symbol corresponding to the specific hold before the start order of the variable display of the symbol corresponding to the specific hold comes around. ) Has also been proposed. For example, a ball game having an effect (holding notice effect) for performing a specific hold display in a mode different from a normal hold display for a specific hold as performing a hold display corresponding to the number of stored holds And a ball game machine with an effect (continuous notice effect) that is continued over a plurality of variable displays until the display of the variable corresponding to the specific hold is ended. (Patent Document 2). In this way, by executing the notice effect based on the occurrence of the specific hold, it is possible to notify the player of the occurrence of the hit and enhance the gaming interest.
しかし、特定保留の発生に基づく予告演出を実行するためには、保留の記憶時に特定保
留か否かの判定を行う遊技制御手段から、各種演出を制御する演出制御手段に向けて、現
在の保留数や判定結果(特定保留か否か)などの情報を送信する必要があり、これらの情
報を送受信する際に何らかの異常が生じると、遊技者に対して誤った予告を行ってしまう
という問題があった。例えば、実際には3つ目の保留が特定保留(当りの可能性が高い保
留)であるにも拘らず、その前に発生した通常保留(特定保留ではない保留)1つ分の情
報が伝わっていなかったために、2つ目の保留が特定保留である旨の予告演出を行うと、
予告と異なる結果が導出される(例えば、特定保留に対応する図柄変動表示で外れ図柄が
停止表示される)ことになる。また、こうしたことは、演出制御手段が保留数を正しく管
理できなかった場合(例えば、図柄の変動表示と関係なく保留数を減算してしまった場合
)にも同様に起こり得る。そして、このような誤った予告演出が行われる結果として、遊
技に対する信頼性が損なわれてしまうおそれがある。
However, in order to execute a notice effect based on the occurrence of a specific hold, from the game control means for determining whether or not the specific hold is made when storing the hold, the current hold is directed toward the effect control means for controlling various effects. It is necessary to send information such as the number and determination result (whether it is a specific hold), and if any abnormality occurs when sending or receiving such information, there is a problem that an incorrect notice is given to the player there were. For example, even though the third hold is actually a specific hold (holding with a high probability of winning), the information for one normal hold (hold that is not a specific hold) that occurred before that is transmitted If you give a notice that the second hold is a specific hold,
A result different from the advance notice is derived (for example, the symbol change display corresponding to the specific suspension is stopped and the symbol is stopped and displayed). This can also occur in the same manner when the production control means cannot correctly manage the number of holds (for example, when the number of holds has been subtracted regardless of the symbol variation display). Then, as a result of such an erroneous notice effect, the reliability of the game may be impaired.
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、特
定保留の発生に基づく予告演出を行う弾球遊技機において、誤った予告演出が行われるこ
とを効果的に防止できる技術の提供を目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and effectively prevents an erroneous notice effect from being performed in a ball game machine that performs a notice effect based on the occurrence of a specific hold. The purpose is to provide technology that can prevent this.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数を用いて抽選を行い、該抽選の結果を示すための図柄が変動表示を経て当り図柄で停止表示された場合に当り遊技を行う弾球遊技機であって、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づき演出を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数を保留として入球順に記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留が所定の特定保留であるか否かを判定する特定保留判定手段と、
保留数に関する情報、前記特定保留判定手段による判定の結果に関する情報を前記サブ制御手段へ送信する送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
保留表示を行う保留表示実行手段と、
前記特定保留判定手段による判定の結果として前記特定保留に関する情報を受信した場合、前記特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、前記特定保留であることを前記保留表示の表示態様により示唆する保留予告演出を行う予告演出実行手段と、
前記主制御手段から送信された保留数に関する情報を記憶する保留情報記憶手段と、を備え、
前記図柄の変動表示中であって前記主制御手段から送信された保留数に関する情報が受信できなかった場合に前記保留予告演出を禁止状態とし、該保留予告演出の禁止状態時に前記主制御手段から前記特定保留判定手段による判定の結果として前記特定保留に関する情報を受信した場合、保留予告演出を行うことなく保留表示を通常の表示態様で表示することを特徴とする。
また、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数を用いて抽選を行い、該抽選の結果を示すための図柄が変動表示を経て当り図柄で停止表示された場合に当り遊技を行う弾球遊技機であって、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づき演出を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数を保留として入球順に記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留が所定の特定保留であるか否かを判定する特定保留判定手段と、
保留数に関する情報、前記特定保留判定手段による判定の結果に関する情報を前記サブ制御手段へ送信する送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
保留表示を行う保留表示実行手段と、
前記特定保留判定手段による判定の結果として前記特定保留に関する情報を受信した場合、前記特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、前記特定保留であることを前記保留表示の表示態様により示唆する保留予告演出を行う予告演出実行手段と、
前記主制御手段から送信された保留数に関する情報を保留情報として記憶する処理を行う保留情報記憶処理実行手段と、を備え、
前記図柄の変動表示中であって前記保留情報として記憶する処理が正確に行われなかった場合に前記保留予告演出を禁止状態とし、該保留予告演出の禁止状態時に前記主制御手段から前記特定保留判定手段による判定の結果として前記特定保留に関する情報を受信した場合、保留予告演出を行うことなく保留表示を通常の表示態様で表示することを特徴とする。
このようにすれば、例えば、保留発生や保留消化に伴う保留数の変化を示す信号(情報)の通信異常といった遊技機の動作制御上の何らかの異常が原因で、遊技制御手段の保留記憶手段が記憶している保留の数に関する情報(制御信号)が演出制御手段に正確に伝わらなかったり、演出制御手段の保留情報記憶手段が保留数を正しく処理できなかったりするなどの理由で、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる保留数が、保留記憶手段が記憶している実際の保留の数よりも多いあるいは少ないといった記憶異常が発生した場合に、その時点で保留情報記憶手段が記憶している不確かな保留情報(特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序)に基づく誤った予告演出が実行されることを防止することが可能となる。結果として、予告演出により大当りへの期待感を高める遊技者の遊技に対する信頼性が損なわれることを回避することができる。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A lottery is performed using a random number acquired based on the game ball entering the starting port, and the symbol for indicating the result of the lottery is displayed in a variable manner and the symbol is stopped and displayed in a winning manner. A ball game machine,
A main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling production based on information transmitted from the main control means,
The main control means includes
Hold storage means for storing a random number acquired based on a game ball entering the start port as a hold in the order of the balls entered;
Specific hold determination means for determining whether or not the hold stored in the hold storage means is a predetermined specific hold;
Transmission means for transmitting information on the number of holds, information on the result of determination by the specific hold determination means to the sub-control means,
The sub-control means includes
A hold display execution means for performing a hold display;
When the information regarding the specific hold is received as a result of the determination by the specific hold determination means, the display of the hold display indicates that the specific hold is made before the start order of the variable display of symbols based on the specific hold arrives. A notice effect execution means for performing a hold notice effect suggested by an aspect;
Holding information storage means for storing information on the number of holdings transmitted from the main control means ,
If the information regarding the number of holds transmitted from the main control means is not received while the symbol is being displayed, the hold notice effect is set to a prohibited state, and the main control means is in a prohibited state of the hold notice effect. When the information regarding the specific hold is received as a result of the determination by the specific hold determination means, the hold display is displayed in a normal display mode without performing the hold notice effect.
In addition, when a lottery is performed using a random number acquired based on the game ball entering the start opening, and the symbol for indicating the result of the lottery is displayed in a variable manner and stopped by the winning symbol, A ball game machine that performs
A main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling production based on information transmitted from the main control means,
The main control means includes
Hold storage means for storing a random number acquired based on a game ball entering the start port as a hold in the order of the balls entered;
Specific hold determination means for determining whether or not the hold stored in the hold storage means is a predetermined specific hold;
Transmission means for transmitting information on the number of holds, information on the result of determination by the specific hold determination means to the sub-control means,
The sub-control means includes
A hold display execution means for performing a hold display;
When the information regarding the specific hold is received as a result of the determination by the specific hold determination means, the display of the hold display indicates that the specific hold is made before the start order of the variable display of symbols based on the specific hold arrives. A notice effect execution means for performing a hold notice effect suggested by an aspect;
Holding information storage processing execution means for performing processing for storing information on the number of holds sent from the main control means as hold information;
The suspension notice effect is set to a prohibited state when the display of the symbol variation is being performed and the process of storing as the hold information has not been accurately performed, and the specific hold is placed from the main control means when the hold notice effect is prohibited. When the information on the specific hold is received as a result of the determination by the determination means, the hold display is displayed in a normal display mode without performing the hold notice effect .
In this way, for example, due to some abnormality in the operation control of the gaming machine such as a communication abnormality of a signal (information) indicating a change in the number of holdings due to the occurrence of holding or use of holding, the holding storage means of the game control means The information on the number of holds stored (control signal) is not accurately transmitted to the effect control means, or the hold information storage means of the effect control means cannot correctly process the number of hold information. When a storage abnormality occurs such that the number of holds included in the hold information stored in the means is greater or less than the actual number of holds stored in the hold storage means, the hold information storage means at that time It is possible to prevent an erroneous notice effect based on the stored uncertain hold information (the start order of the variable display of symbols based on the specific hold) being executed. As a result, it is possible to avoid the loss of the player's reliability of the game, which increases the expectation of the big hit by the notice effect.
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の弾球遊技機は、
第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示装置と、
第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示装置と、
前記第1図柄の変動表示を開始させる契機となる第1始動検出装置と、
前記第2図柄の変動表示を開始させる契機となる第2始動検出装置と、
を備え、
前記第1始動検出装置が遊技球を検出することを契機に前記第1図柄表示装置で前記第
1図柄を変動表示させた後に停止表示させる第1図柄変動遊技を行うとともに、
前記第2始動検出装置が遊技球を検出することを契機に前記第2図柄表示装置で前記第
2図柄を変動表示させた後に停止表示させる第2図柄変動遊技を行い、
前記第1図柄変動遊技の結果として前記第1図柄表示装置に当り図柄が停止表示された
場合または前記第2図柄変動遊技の結果として前記第2図柄表示装置に当り図柄が停止表
示された場合に当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記第1図柄変動遊技、前記第2図柄変動遊技および前記当り遊技の進行制御を司る遊
技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて各種演出の制御を司る演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1図柄または前記第2図柄の変動表示中に、前記第1始動検出装置または前記第
2始動検出装置によって遊技球が検出されると、該変動表示の終了後に該遊技球の検出に
伴う新たな変動表示を開始するために、該遊技球の検出を、該遊技球が検出された始動検
出装置のそれぞれに対応する第1図柄保留または第2図柄保留として、該遊技球の検出順
序とともに記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により前記第1図柄保留または前記第2図柄保留が記憶されると、該
記憶された保留が特定保留であるか否かを判定する特定保留判定手段と、
前記保留記憶手段が記憶している前記第1図柄保留の数、前記保留記憶手段が記憶して
いる前記第2図柄保留の数、前記特定保留判定手段による判定結果および前記保留記憶手
段が記憶している前記遊技球の検出順序、に関する保留制御信号を前記演出制御手段に送
信する信号送信手段と、
を有し、
前記演出制御手段は、
前記信号送信手段により送信された前記保留制御信号を受信する信号受信手段と、
前記信号受信手段が受信した前記保留制御信号に基づいて、前記第1図柄保留の数を示
す第1図柄保留数と、前記第2図柄保留の数を示す第2図柄保留数と、前記特定保留の有
無と、前記第1始動検出装置または前記第2始動検出装置による遊技球の検出順序とに関
する情報を取得し、該取得した情報を保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、
前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報に前記特定保留が含まれている場合
に、該特定保留に基づく前記第1図柄または前記第2図柄の変動表示が前記当り図柄の停
止表示に繋がる可能性があることを示唆する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶している前記第1図柄保留の数および前記第2図柄保留の数と
、前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報に含まれる前記第1図柄保留数およ
び前記第2図柄保留数とが整合するか否かを判断するとともに、前記保留記憶手段が記憶
している前記遊技球の検出順序と、前記保留情報記憶手段が記憶している前記保留情報に
含まれる前記遊技球の検出順序とが整合するか否かを判断することによって、前記保留情
報記憶手段の記憶異常を検出する記憶異常検出手段と、
前記記憶異常検出手段が前記記憶異常を検出した場合に、該検出の時点で前記保留情報
記憶手段が記憶している前記保留情報の中の前記第1図柄保留数と前記第2図柄保留数と
を合計した回数の前記第1図柄または前記第2図柄の変動表示が終了するまで、前記予告
演出実行手段による前記予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段と、
を有することを特徴とする。
かかる参考発明の弾球遊技機では、図柄表示装置で図柄の変動表示中に始動検出装置に
よって遊技球が検出されると、遊技制御手段において、遊技球の検出を保留として記憶す
るとともに(保留記憶手段)、記憶した保留が特定保留か否かを、その保留に基づく図柄
の変動表示の開始順序が到来する前に判定する(特定保留判定手段)。また、記憶されて
いる保留の数や、特定保留か否かの判定結果(保留判定結果)に関する保留制御信号が演
出制御手段に送信される(信号送信手段)。演出制御手段では、受信した保留制御信号に
基づき特定される保留数や判定結果(保留判定結果)に基づいて、保留数と、特定保留の
有無と、特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序とに関する情報を「保留情報」とし
て記憶する(保留情報記憶手段)。そして、記憶した保留情報に特定保留が含まれている
場合には、特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、特定保留に基づ
く図柄の変動表示が当り図柄の停止表示に繋がる可能性があることを示唆する予告演出を
実行する(予告演出実行手段)。ただし、遊技制御手段の保留記憶手段が記憶している保
留の数と、演出制御手段の保留情報記憶手段が記憶している保留情報の中の保留数とが整
合するか否かを判断することによって保留情報記憶手段の記憶異常の有無を検出し、両者
が整合せず保留情報記憶手段の記憶異常の発生が検出された場合には、その時点で保留情
報記憶手段が記憶している保留情報の保留数に対応する図柄の変動表示が終了するまで、
予告演出の実行を禁止するようになっている(予告演出禁止手段)。
The bullet ball game machine of the reference invention disclosed in the present specification for reference is
A first symbol display device capable of variably displaying the first symbol;
A second symbol display device capable of variably displaying the second symbol;
A first start detection device that triggers the start of variable display of the first symbol;
A second start detection device that triggers the start of variable display of the second symbol;
With
In response to the first start detecting device detecting a game ball, the first symbol display game is used to perform the first symbol variation game to be stopped and displayed after the first symbol display device is variably displayed.
When the second start detection device detects a game ball, the second symbol display game is used to perform a second symbol variation game in which the second symbol display device variably displays and then stops the display.
When a symbol is stopped and displayed on the first symbol display device as a result of the first symbol variation game, or when a symbol is stopped and displayed on the second symbol display device as a result of the second symbol variation game A ball game machine that plays a hit game,
Game control means for controlling the progress of the first symbol variation game, the second symbol variation game, and the winning game;
Production control means for controlling various productions based on control signals from the game control means,
With
The game control means includes
When a game ball is detected by the first start detection device or the second start detection device during the variation display of the first symbol or the second symbol, the game ball is detected after the variation display is completed. In order to start a new variation display, the detection of the game ball is performed as the first symbol hold or the second symbol hold corresponding to each of the start detection devices where the game ball is detected, together with the detection order of the game balls. Holding storage means for storing;
When the first symbol hold or the second symbol hold is stored by the hold storage unit, a specific hold determination unit that determines whether or not the stored hold is a specific hold;
The number of the first symbol hold stored in the hold storage means, the number of the second symbol hold stored in the hold storage means, the determination result by the specific hold determination means, and the hold storage means A signal transmission means for transmitting a hold control signal related to the detection order of the game balls being transmitted to the effect control means;
Have
The production control means includes
Signal receiving means for receiving the hold control signal transmitted by the signal transmitting means;
Based on the hold control signal received by the signal receiving means, a first symbol hold number indicating the number of the first symbol hold, a second symbol hold number indicating the number of the second symbol hold, and the specific hold Holding information storage means for acquiring information relating to the presence or absence and the order of detection of game balls by the first start detection device or the second start detection device, and storing the acquired information as hold information;
When the hold information stored in the hold information storage means includes the specific hold, the change display of the first symbol or the second symbol based on the specific hold becomes the stop display of the winning symbol. Notice effect execution means for executing a notice effect that suggests that there is a possibility of being connected,
The number of the first symbol hold and the number of the second symbol hold stored in the hold storage means, the number of the first symbol hold included in the hold information stored in the hold information storage means and the It is determined whether or not the second symbol hold count matches, and is included in the detection order of the game balls stored in the hold storage means and the hold information stored in the hold information storage means A storage abnormality detection means for detecting a storage abnormality of the holding information storage means by determining whether or not the detection order of the game balls is consistent;
When the storage abnormality detection unit detects the storage abnormality, the first symbol hold number and the second symbol hold number in the hold information stored in the hold information storage unit at the time of the detection, A notice effect prohibiting means for prohibiting execution of the notice effect by the notice effect executing means until the variable display of the first symbol or the second symbol of the total number of times is finished,
It is characterized by having.
In the ball game machine according to the reference invention, when a game ball is detected by the start detection device while the symbol display is displayed on the symbol display device, the game control means stores the detection of the game ball as a hold (holding storage). Means), it is determined whether the stored hold is a specific hold before the start order of the variable display of symbols based on the hold is reached (specific hold determination means). Further, a hold control signal related to the number of stored holds and a determination result (hold determination result) as to whether or not a specific hold is made is transmitted to the effect control means (signal transmission means). In the production control means, based on the number of hold and the determination result (hold determination result) specified based on the received hold control signal, the number of holds, the presence / absence of the specific hold, and the start order of the variable display of symbols based on the specific hold Is stored as “holding information” (holding information storage means). When the stored hold information includes a specific hold, the symbol change display based on the specific hold is changed to the stop display of the symbol before the start order of the variable display based on the specific hold arrives. A notice effect that suggests that there is a possibility of connection is executed (notice effect execution means). However, it is determined whether or not the number of holds stored in the hold storage means of the game control means matches the number of holds in the hold information stored in the hold information storage means of the effect control means. If the occurrence of storage abnormality in the hold information storage means is detected because they are not matched, the hold information stored in the hold information storage means at that time is detected. Until the change display of the symbol corresponding to the number of holds for
Execution of the notice effect is prohibited (notice effect prohibiting means).
ここで、「特定保留に基づく図柄の変動表示が当り図柄の停止表示に繋がる可能性があ
ることを示唆する予告演出」とは、特定保留に基づく図柄の変動表示で当り図柄が確実に
停止表示されることを事前に示唆(予告)するものに限られず、特定保留に基づく図柄の
変動表示で当り図柄が停止表示される可能性が通常保留(特定保留ではない保留)に基づ
く図柄の変動表示よりも高いことを事前に示唆(予告)するものであってもよい。
Here, “the notice effect that suggests that the change display of the symbol based on the specific hold may lead to the stop display of the winning symbol” means that the display of the change of the design based on the specific hold is surely stopped and displayed. It is not limited to those that suggest (preliminary notice) that it will be done in advance, but the symbol fluctuation display based on normal suspension (holding that is not specific suspension) that the symbol may be stopped and displayed in the variation display based on the specific suspension It may be suggested (notice in advance) that the price is higher than that.
また、「保留記憶手段が記憶している保留の数と、保留情報記憶手段が記憶している保
留情報の中の保留数とが整合しない」とは、例えば、保留情報記憶手段が記憶している保
留情報の保留数が「3」の状態で、新たな保留の発生に伴って保留記憶手段が記憶してい
る保留の数が「3」となった旨が送信された場合や、保留の消化に伴って保留記憶手段が
記憶している保留の数が「1」となった旨が送信された場合のように、保留情報記憶手段
が記憶している保留情報の保留数に対して、保留記憶手段が記憶している保留の数があり
えない数値であることをいう。
Further, “the number of holds stored in the hold information storage means and the number of holds in the hold information stored in the hold information storage means do not match” is stored in the hold information storage means, for example. In the state where the number of holds of the hold information being “3” is informed that the number of holds stored in the hold storage means becomes “3” with the occurrence of a new hold, With respect to the number of holds of the hold information stored in the hold information storage means, such as when the fact that the number of hold stored in the hold storage means is “1” is transmitted along with the digestion, This means that the number of holds stored in the hold storage means is an impossible value.
このようにすれば、例えば、保留発生や保留消化に伴う保留数の変化を示す信号(情報
)の通信異常といった遊技機の動作制御上の何らかの異常が原因で、遊技制御手段の保留
記憶手段が記憶している保留の数に関する情報(制御信号)が演出制御手段に正確に伝わ
らなかったり、演出制御手段の保留情報記憶手段が保留数を正しく処理できなかったりす
るなどの理由で、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる保留数が、保留記
憶手段が記憶している実際の保留の数よりも多いあるいは少ないといった記憶異常が発生
した場合に、その時点で保留情報記憶手段が記憶している不確かな保留情報(特定保留に
基づく図柄の変動表示の開始順序)に基づく誤った予告演出が実行されることを防止する
ことが可能となる。結果として、予告演出により大当りへの期待感を高める遊技者の遊技
に対する信頼性が損なわれることを回避することができる。
In this way, for example, due to some abnormality in the operation control of the gaming machine such as a communication abnormality of a signal (information) indicating a change in the number of holdings due to the occurrence of holding or use of holding, the holding storage means of the game control means The information on the number of holds stored (control signal) is not accurately transmitted to the effect control means, or the hold information storage means of the effect control means cannot correctly process the number of hold information. When a storage abnormality occurs such that the number of holds included in the hold information stored in the means is greater or less than the actual number of holds stored in the hold storage means, the hold information storage means at that time It is possible to prevent an erroneous notice effect based on the stored uncertain hold information (the start order of the variable display of symbols based on the specific hold) being executed. As a result, it is possible to avoid the loss of the player's reliability of the game, which increases the expectation of the big hit by the notice effect.
そして、参考発明の弾球遊技機では、第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示装置と、
第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示装置と、第1図柄の変動表示の開始契機となる第
1始動検出装置と、第2図柄の変動表示の開始契機となる第2始動検出装置とを備え、第
1図柄または第2図柄の変動表示中に第1始動検出装置または第2始動検出装置によって
遊技球が検出されると、その遊技球の検出を、遊技球が検出された始動検出装置に対応す
る第1図柄保留または第2図柄保留として、遊技球の検出順序とともに記憶する(保留記
憶手段)。さらに、新たに記憶された第1図柄保留および第2図柄保留が特定保留である
か否かを判定する(特定保留判定手段)。そして、記憶されている第1図柄保留の数(第
1図柄保留数)と、第2図柄保留の数(第2図柄保留数)と、特定保留か否かの判定結果
(特定保留の有無)に加えて、第1始動検出装置または第2始動検出装置による遊技球の
検出順序(第1図柄保留または第2図柄保留の発生順序)に関する保留制御信号を、演出
制御手段に送信する。演出制御手段では、受信した保留制御信号に基づき特定される第1
図柄保留数と、第2図柄保留数と、特定保留の有無と、特定保留に基づく図柄の変動表示
の開始順序とに加えて、第1始動検出装置または第2始動検出装置による遊技球の検出順
序(第1図柄保留または第2図柄保留の発生順序)に関する情報を「保留情報」として記
憶しておき(保留情報記憶手段)、その保留情報に特定保留が含まれている場合には、予
告演出を実行する(予告演出実行手段)。但し、保留記憶手段が記憶している第1図柄保
留の数または第2図柄保留の数と、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる
第1図柄保留数および第2図柄保留数とが整合するか否かの判断、および、保留記憶手段
が記憶している第1始動検出装置または第2始動検出装置による遊技球の検出順序(第1
図柄保留または第2図柄保留の発生順序)と、保留情報記憶手段が記憶している保留情報
に含まれる第1始動検出装置または第2始動検出装置による遊技球の検出順序(第1図柄
保留または第2図柄保留の発生順序)とが整合するか否かの判断を行うことによって、保
留情報記憶手段の記憶異常の有無を検出し、それらが整合せず記憶異常の発生が検出され
た場合には、その時点で保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第1図柄保
留数と第2図柄保留数とを合計した回数の第1図柄または第2図柄の変動表示が終了する
まで、予告演出の実行を禁止する(予告演出禁止手段)。
In the ball game machine of the reference invention, the first symbol display device capable of variably displaying the first symbol,
A second symbol display device capable of variably displaying the second symbol; a first start detection device that triggers the start of variation display of the first symbol; and a second start detector that triggers the start of variation display of the second symbol; When a game ball is detected by the first start detection device or the second start detection device during the variation display of the first symbol or the second symbol, the detection of the game ball is detected as the start detection when the game ball is detected. The first symbol hold or the second symbol hold corresponding to the device is stored together with the detection order of the game balls (holding storage means). Further, it is determined whether or not the newly stored first symbol hold and second symbol hold are specific hold (specific hold determination means). And the number of the 1st symbol hold | maintenance memorize | stored (1st symbol hold number), the number of 2nd symbol hold | maintenance (2nd symbol hold number), and the determination result (whether there is a specific hold). In addition, a hold control signal relating to the detection order of game balls (the order of occurrence of the first symbol hold or the second symbol hold) by the first start detection device or the second start detection device is transmitted to the effect control means. In the production control means, the first specified based on the received hold control signal
Detection of a game ball by the first start detection device or the second start detection device in addition to the number of symbol hold, the number of second symbol hold, the presence / absence of specific hold, and the start order of the variable display of symbols based on the specific hold Information related to the order (the first symbol hold or second symbol hold occurrence order) is stored as “hold information” (hold information storage means), and if the hold information includes a specific hold, a notice is given. Production is executed (notification production execution means). However, the number of the first symbol hold or the number of the second symbol hold stored in the hold storage means, and the number of the first symbol hold and the number of the second symbol hold included in the hold information stored in the hold information storage means And the detection order of the game balls by the first start detection device or the second start detection device stored in the holding storage means (first
Symbol hold or second symbol hold occurrence order) and the detection order of game balls by the first start detection device or the second start detection device included in the hold information stored in the hold information storage means (first symbol hold or The presence or absence of storage abnormality in the hold information storage means is detected by determining whether or not the second symbol hold occurrence order is consistent, and when the occurrence of storage abnormality is detected because they do not match Until the end of the variable display of the first symbol or the second symbol of the total number of the first symbol hold number and the second symbol hold number included in the hold information stored in the hold information storage means at that time The execution of the notice effect is prohibited (notice effect prohibiting means).
このように第1図柄と第2図柄とを有する弾球遊技機では、第1始動検出装置による遊
技球の検出に基づく第1図柄保留と第2始動検出装置による遊技球の検出に基づく第2図
柄保留とが、各始動検出装置による遊技球の検出順序に従って混在することがある。この
ように始動検出装置が複数設けられる構成では、始動検出装置が1つしか存在しない場合
に比べ、保留記憶手段による保留の記憶処理や保留情報記憶手段による保留情報の記憶処
理の発生回数(実行回数)は当然多くなる。よって、始動検出装置が複数設けられる構成
では、始動検出装置が1つしか存在しない場合に比べ、上述したような保留情報記憶手段
の記憶異常が発生するリスク(危険性)も高くなる。
Thus, in the ball game machine having the first symbol and the second symbol, the first symbol hold based on the detection of the game ball by the first start detection device and the second based on the detection of the game ball by the second start detection device. Symbol hold may be mixed according to the detection order of game balls by each start detection device. In the configuration in which a plurality of start detection devices are provided in this way, the number of occurrences (execution of the hold storage process by the hold storage unit and the hold information storage process by the hold information storage unit compared to the case where there is only one start detection device. Naturally, the number of times increases. Therefore, in the configuration in which a plurality of start detection devices are provided, the risk (risk) that the storage abnormality of the hold information storage unit as described above occurs is higher than in the case where only one start detection device exists.
そこで、第1図柄(第1始動検出装置)と第2図柄(第2始動検出装置)とを有する構
成では、保留記憶手段が記憶している第1図柄保留または第2図柄保留の数が、保留情報
記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第1図柄保留数または第2図柄保留数と整合
するか否かの判断だけでなく、保留記憶手段が記憶している遊技球の検出順序が、保留情
報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる遊技球の検出順序と整合するか否かの判断
を行うことで、保留情報記憶手段の記憶異常の発生を適確に検出することができる。
Therefore, in the configuration having the first symbol (first start detection device) and the second symbol (second start detection device), the number of the first symbol hold or the second symbol hold stored in the hold storage means is: The detection order of the game balls stored in the holding storage means as well as the determination as to whether or not it matches the first symbol holding number or the second symbol holding number included in the holding information stored in the holding information storage means However, by determining whether or not it matches the detection order of the game balls included in the hold information stored in the hold information storage means, it is possible to accurately detect the occurrence of a storage abnormality in the hold information storage means. Can do.
つまり、「保留記憶手段が記憶している第1図柄保留または第2図柄保留の数」と、「
保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる第1図柄保留数または第2図柄保留
数」とが「整合する」としても、「保留記憶手段が記憶している遊技球の検出順序」と、
「保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる遊技球の検出順序」とが「整合し
ない」場合には、遊技制御手段が認識している図柄(第1図柄または第2図柄)の変動表
示の開始順序と、演出制御手段が認識している図柄(第1図柄または第2図柄)の変動表
示の開始順序とに「ズレ」が生じていることとなり、このような状況下では、演出制御手
段は、遊技制御手段の制御下で行われる図柄(第1図柄または第2図柄)の変動表示に付
随する演出を適切に実行することができない。よって、保留記憶手段が記憶している遊技
球の検出順序と、保留情報記憶手段が記憶している保留情報に含まれる遊技球の検出順序
とが「整合しない」との判断結果によっても、保留情報記憶手段の記憶異常の発生を検出
することができる。
That is, “the number of the first symbol hold or the second symbol hold stored in the hold storing means” and “
Even if “the first symbol hold number or the second symbol hold number included in the hold information stored in the hold information storage means” is “matched”, “the order of detection of the game balls stored in the hold storage means” When,
When the “detection order of the game balls included in the hold information stored in the hold information storage means” is “not consistent”, the symbol (the first symbol or the second symbol) recognized by the game control means There is a “deviation” between the start order of the variable display and the start order of the variable display of the symbol (the first symbol or the second symbol) recognized by the effect control means. Under such circumstances, The effect control unit cannot appropriately execute the effect accompanying the variable display of the symbol (the first symbol or the second symbol) performed under the control of the game control unit. Therefore, even if the detection order of the game balls stored in the hold storage means and the detection order of the game balls included in the hold information stored in the hold information storage means are “inconsistent”, the hold The occurrence of storage abnormality in the information storage means can be detected.
そして、保留情報記憶手段の記憶異常の発生を検出した場合に、その時点で保留情報記
憶手段が記憶している保留情報に含まれる第1図柄保留数と第2図柄保留数とを合計した
回数の第1図柄または第2図柄の変動表示が終了するまで予告演出の実行を禁止すれば、
保留情報記憶手段に記憶されている不確かな保留情報(特定保留に基づく図柄の変動表示
の開始順序)に基づいて誤った予告演出が行われることを防止することが可能となる。
And when the occurrence of storage abnormality in the hold information storage means is detected, the total number of the first symbol hold number and the second symbol hold number included in the hold information stored in the hold information storage means at that time If the execution of the notice effect is prohibited until the fluctuation display of the first symbol or the second symbol is finished,
It is possible to prevent an erroneous notice effect from being performed based on uncertain hold information stored in the hold information storage means (starting order of variable display based on specific hold).
上述のように、本発明によれば、記憶した保留が特定保留か否かを事前に判定して、特
定保留の発生に基づく予告演出を実行する弾球遊技機において、誤った予告演出が行われ
ることを効果的に防止することが可能となる。
As described above, according to the present invention, an erroneous notice effect is performed in a ball game machine that determines in advance whether or not the stored hold is a specific hold and executes the notice effect based on the occurrence of the specific hold. Can be effectively prevented.
本発明は、遊技盤に設けられた始動検出装置(遊技球が入球可能な始動口、遊技球が通
過可能な始動ゲートなど)が遊技球を検出すると図柄表示装置で図柄の変動表示が開始さ
れ、その変動表示の終了に伴って図柄表示装置で当り図柄が停止表示されることを契機に
当り遊技が開始される弾球遊技機において実施することができる。
In the present invention, when a start detection device (a start port through which a game ball can enter, a start gate through which a game ball can pass, etc.) provided on the game board detects a game ball, the symbol display on the symbol display device starts. In addition, it can be implemented in a ball game machine in which a game is started when the symbol display is stopped and displayed on the symbol display device as the change display ends.
具体的には、例えば、(1)特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示さ
れることを契機に大当り遊技と称される特別遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機
タイプ)のパチンコ機や、(2)特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示
されることを契機に可変入球装置(特別電動役物)が入球可能となり、その可変入球装置
内の特定領域(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技(特別遊技)が開始される
タイプ(いわゆる1種2種混合羽根物タイプ)のパチンコ機や、(3)普通図柄の変動表
示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで第1の可変入球装置(普通電動役物)が
入球可能となり、その第1の可変入球装置に遊技球が入球することで特別図柄の変動表示
が開始され、特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることで第2の
可変入球装置(特別電動役物)が入球可能となり、その第2の可変入球装置内の特定領域
(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技(特別遊技)が開始されるタイプ(いわ
ゆる1種2種混合デジパチタイプ)のパチンコ機や、(4)所定個数の遊技球を発射する
ことで単位遊技(1ゲーム)を行い、その単位遊技中に誘導図柄の変動表示の終了に伴い
当り図柄が停止表示されることで役物作動口(可変入球装置)が開放し、その開放した役
物作動口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することで、以後の所定回数の単
位遊技を得点成立容易な特別遊技状態(大当り遊技状態)で行うことができるアレンジボ
ール機、等の弾球遊技機に本発明を適用することができる。以下では、本発明の一実施形
態として、本発明をセブン機タイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例を、次
の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.始動入賞時保留関連処理:
C−5.図柄変動演出関連処理:
D.変形例:
Specifically, for example, (1) a type (a so-called seven machine type) in which a special game called a big hit game is started when the big hit symbol is stopped and displayed with the end of the change display of the special symbol. A pachinko machine and (2) the variable pitching device (special electric accessory) can enter when the small hit symbol is stopped and displayed at the end of the variation display of the special symbol. A pachinko machine of a type that hits a big hit game (special game) when a game ball passes through a specific area (V area) (so-called 1
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Pachinko machine control contents:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
C-4. Processing related to suspension at start-up prize:
C-5. Pattern variation production related processing:
D. Variation:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の
前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されてい
る。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中
枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3
はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠
を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3
の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に
着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
Is molded of a plastic material and attached to the inside of the
Is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms the outer frame of the
One end is pivotally supported relative to the
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4a
が形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に
配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The
Is formed. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設け
られている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側に
はプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成
された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボ
タンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を
押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の
進行に介入することが可能となっている。
The
(See FIG. 6). The dish
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には
、第2スピーカ6cが設けられている。
The
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が
ハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンド
ル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続さ
れており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に
伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回
転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作
して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レー
ル15の間を通って遊技領域11に放出される。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方
には、始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2
つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは
、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が
開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口である。始動口ユニット17の詳
細な構成については、別図を用いて後述する。
A
The
中央装置26は、主に、装飾用のセンター役物26aと、このセンター役物26aによ
り囲まれた状態で設けられる演出表示装置27とから構成されている。演出表示装置27
は、液晶表示器によって構成されており、後述の第1図柄表示装置28における特図1の
変動表示や第2図柄表示装置32における特図2の変動表示に付随する図柄変動演出を行
うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々
の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27
の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。
The
Is constituted by a liquid crystal display, and can perform a symbol variation effect accompanying the variation display of the
The effect symbols displayed on the display screen will be described later.
中央装置26の左下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右下方に
は第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28では、普通
図柄や第1特別図柄(以下、特図1)を変動表示および停止表示することが可能となって
おり、第2図柄表示装置32では、第2特別図柄(以下、特図2)を変動表示および停止
表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32の詳細
な構成については後述する。尚、本実施例の特図1は、本発明の「第1図柄」に相当して
おり、本実施例の特図2は、本発明の「第2の図柄」に相当している。
A first
遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内
部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s(図6参照)が設けられている。
更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられて
いる。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal
Further, a
始動口ユニット17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31
は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開
閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図6参照)な
どから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで
、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入
球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。ま
た、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図6参照)が設けられており
、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能となっている。
A
Is composed of a
大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバッ
ク球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず
戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表
示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており
、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。先ず初めに、第1図柄表示装置28
の構成について説明する。図3(a)に示すように、本実施例の第1図柄表示装置28は
、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されて
いる。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構
成しており、残りの9個のLEDは特図1表示部30を構成している。更に、普通図柄表
示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼
ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED2
9bと呼ぶ)とから構成されている。また、特図1表示部30は、特図1を表示するため
の7個のLED(以下、特図1LED30aと呼ぶ)と、特図1の保留数を表示するため
の2個のLED(以下、特図1保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本
実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普図保
留数、特図1、特図1保留数を表示する様子については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
The configuration of will be described. As shown in FIG. 3A, the first
9b). Further, the special figure 1
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して
普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32に
は、特図2を表示するための7個のLED(以下、特図2LED33aと呼ぶ)と、特図
2の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図2保留表示LED33bと呼ぶ)
とが設けられており、これら特図2LED33aおよび特図2保留表示LED33bによ
って特図2表示部33が構成されている。尚、第2図柄表示装置32における特図2表示
部33の表示態様は、第1図柄表示装置28における特図1表示部30の表示態様と基本
的には同じである。
The 2nd
The special figure 2
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、
その表示画面上には、演出表示用の図柄(演出図柄)として、3つの識別図柄27a,2
7b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。3つの識別図柄27a,
27b,27cは、図3(a)に示した特図1表示部30における特図1あるいは図3(
b)に示した特図2表示部における特図2の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示さ
れ、遊技を演出することが可能となっている。つまり、3つの識別図柄27a,27b,
27cは、後述する特別図柄(特図1あるいは特図2)の大当り抽選が行われる毎に変動
表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示した
ときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄(特図1あるいは特図2)の大当り
抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。詳しくは後述するが、演出表示装置27では
、図柄変動演出の開始に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始す
るとともに、図柄変動演出の終了に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cを停止表
示し、この停止表示態様(3つの識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ)により
、大当り抽選の結果を示す「外れ表示」又は「大当り表示」が行われる。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
On the display screen, there are three
7b and 27c and the
27b and 27c are the special figure 1 or FIG. 3 (FIG. 3) in the special figure 1
In accordance with the variation display of the special figure 2 in the special figure 2 display section shown in b), it is variably displayed in various modes, and it is possible to produce a game. That is, three
27c starts a variable display every time a special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2), which will be described later, is performed, and displays a stop when a predetermined variable time has elapsed. This is a symbol for notifying the player of the result of the big hit lottery of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) by the display mode (stop display mode). As will be described in detail later, the
また、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27の下部に保留表示領域27eが
設定されている。この保留表示領域27eでは、特図1保留表示LED30bおよび特図
2保留表示LED33bでの表示に合わせて、特図1の保留と特図2の保留とを合計した
保留数に相当する保留表示がなされる。さらに、演出表示装置27には、3つの識別図柄
27a,27b,27cや背景図柄27dや特別図柄(特図1および特図2)の保留数の
他にも、図柄変動演出の進行過程で行われる演出(予告演出、リーチ演出など)に対応し
て様々な図柄(絵柄)や文字などが表示される。
Further, in the
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図
である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17
bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式の入球口であり、下
側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えたチューリップ式の入球口
となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、
外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能で
ある。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球はほ
とんど第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけ
であるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊
技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開放状態では、第
1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the
b, the
It is possible to take two states, that is, an open state rotated toward the outside (see FIG. 5B). As shown in FIG. 5A, in the normal state in which the
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内
部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aからの通
路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bからの通路の途中
には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口
17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイ
ッチ17tによって検出されるようになっている。
In addition, the game balls that have entered the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本
実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されてい
るが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を
司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司る
サブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体
的な表示制御を行う表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出
制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成さ
れている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPU
で実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際し
てCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続
されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出
力方向(送受信方向)を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
Various peripheral LSIs such as a ROM storing various programs and data to be executed in the above and a RAM in which the CPU stores temporary data when executing the programs are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the input / output direction (transmission / reception direction) of data or signals.
図示されているように主制御基板200(CPU201)は、第1始動口スイッチ17
sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなど
から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した
後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、
各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、第2始動口1
7bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口
31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特図1の変動
表示を行う第1図柄表示装置28、特図2の変動表示を行う第2図柄表示装置32などが
接続されており、各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図
柄表示装置32に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行って
いる。尚、主制御基板200のCPU201は、第1図柄表示装置28および第2図柄表
示装置32での図柄の変動や、大入賞口31dの開閉による当り遊技の進行制御を司るこ
とから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「遊技制御手段」の一
態様を構成している。
As shown, the main control board 200 (CPU 201) is connected to the first
s, the second
Send commands to command various actions. Further, the
The
サブ制御基板220(CPU221)は、主制御基板200からの各種コマンドを受け
取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御
を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う表示制御基板230に対
して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するア
ンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号
を送信する。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基
板228を介してサブ制御基板220に入力される。尚、サブ制御基板220のCPU2
21は、各種演出の制御を司ることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221
は、本発明の「演出制御手段」の一態様を構成している。
When the sub-control board 220 (CPU 221) receives various commands from the
Since 21 controls various effects, the
Constitutes one aspect of the “production control means” of the present invention.
表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像R
OM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、表示制御基板230のCPU2
31は、ROM232に格納された制御プログラムに従って、RAM233をワークエリ
アとして演出表示装置27の表示制御を行う。具体的には、サブ制御基板220からの制
御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画
像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。表示制御基板230の画
像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出
画像のデータが格納されている。
The
OM234 and VDP (not shown) are provided. Then, the
31 performs display control of the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。
球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う
。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御
基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の
払い出しが行われる。
The
When c is operated, the signal is transmitted to the
The
加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を
許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御
基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行ってい
る。
In addition, under the control of the
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技
球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、
発射位置の狙いを付けることができる。
In the
Fired. The strength of launching the game ball can be adjusted by the rotation angle of the
The launch position can be aimed.
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過す
ると、中央装置26の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動
表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通
図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよ
び普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用い
て普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図
柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線
で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED2
9aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口ユニット17の第
2始動口17bが所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で
停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。
FIG. 7A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the
When 9a stops in a lighting state, it becomes a normal symbol hit and the
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、こ
の遊技球の通過が保留として主制御基板200のRAM203に記憶され、現在の普通図
柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで記憶
することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED
29bによって表示される。
If the game ball passes the normal
29b.
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって
普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(
すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯してい
る。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、
右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図
保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保
留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LE
D29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表
示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図
保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個ま
での保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol
That is, when the number of holdings is 0), the two general-purpose
The right map
D29b lights up. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、特図1表示部
30が設けられており、特図1を変動表示可能となっている。さらに、図3(b)に示し
たように、第2図柄表示装置32に設けられた特図2表示部33では、特図2を変動表示
可能となっている。このうち、特図1は、始動口ユニット17の第1始動口17aに遊技
球が入球し、その遊技球を第1始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始す
る。一方、特図2は、始動口ユニット17の第2始動口17bに遊技球が入球し、その遊
技球を第2始動口スイッチ17tが検出することで変動表示を開始する。尚、特図1と特
図2とが同時に変動表示することはなく、一方が変動表示中である場合は、他方は変動表
示を開始しないようになっており、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口17aある
いは第2始動口17bへの入球順序に従って特図1あるいは特図2の変動表示を開始する
。その後、変動表示している特図1あるいは特図2は、以下に説明する何れかの図柄で停
止表示するようになっている。つまり、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの
遊技球の入球順序(第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによる
遊技球の検出順序)は、特図1あるいは特図2の変動表示の開始順序と同義である。また
、遊技球が第1始動口17aに入球し、これを第1始動口スイッチ17sが検出すると、
第1図柄表示装置28にて特図1が変動表示を開始することから、第1始動口17aおよ
び第1始動口スイッチ17s(第1始動口スイッチ17sを内蔵した第1始動口17a)
は、本発明の「第1始動検出装置」の一態様を構成している。加えて、遊技球が第2始動
口17bに入球し、これを第2始動口スイッチ17tが検出すると、第2図柄表示装置3
2にて特図2が変動表示を開始することから、第2始動口17bおよび第2始動口スイッ
チ17t(第2始動口スイッチ17tを内蔵した第2始動口17b)は、本発明の「第2
始動検出装置」の一態様を構成している。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
Since the special figure 1 starts the variable display on the first
Constitutes one aspect of the “first start detection device” of the present invention. In addition, when the game ball enters the
Since the special figure 2 starts the fluctuation display at 2, the
It constitutes one aspect of the “start detection device”.
図8は、特図1あるいは特図2の停止表示態様を概念的に示した説明図である。なお、
特図1も特図2も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別す
ることなく、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、特図1表示部
30および特図2表示部33には、何れも7個のLED(特図1LED30aおよび特図
2LED33a)が設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示す
る。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止
表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている
。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は
大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表
示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した3つの特別図柄の停止表示
態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態
様は「外れ図柄」に相当する。
FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing the stop display mode of FIG. 1 or FIG. In addition,
Since both the special figure 1 and the special figure 2 have the same variation mode and stop display mode, they will be referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, the special figure 1
特図1表示部30および特図2表示部33では、それぞれ7個のLED(特図1LED
30a、特図2LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の
変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示され
る。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り
図柄)が停止表示されると、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態と
なって大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開放状態になると遊技球が入球し易く
なるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。
The special figure 1
30a, special figure 2
大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、ある
いは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再
び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウ
ンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定
回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
The
加えて、停止表示された特別図柄が、図8の中段に示した「確変大当り図柄」であった
場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊
技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄
が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、
あるいは単に確変状態)となる。
In addition, if the special symbol that is stopped and displayed is the “probability big hit symbol” shown in the middle of FIG. 8, until the predetermined condition is satisfied (for example, the next big hit) Until a game occurs or until a special symbol is displayed a predetermined number of times, etc., the probability that the special symbol is stopped with a big hit symbol is set to a high probability (so-called probability variation state,
Or simply a probable state).
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにもかかわらず、
それぞれに対応する特別図柄(特図1あるいは特図2)が直ちに変動表示を開始できない
場合(例えば、いずれかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中で
あった場合など)には、第1始動口17aへの入球は特図1の保留として、第2始動口1
7bへの入球は特図2の保留として、主制御基板200のRAM203に記憶される。そ
して、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶された保留を使って、変動表示を
行うことが可能となっている。記憶されている特図1の保留数については特図1保留表示
LED30bによって表示され、記憶されている特図2の保留数については特図2保留表
示LED33bによって表示される。特図1保留表示LED30bを用いて特図1の保留
数を表示する態様、および特図2保留表示LED33bを用いて特図2の保留数を表示す
る態様は、図7(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、
ここでは説明を省略する。
Even though a game ball has entered the
When the special symbol corresponding to each (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) cannot start the variable display immediately (for example, when any special symbol is in the variable display or in the big hit game) The
The ball entering 7b is stored in the
The description is omitted here.
上述した特別図柄(特図1あるいは特図2)の変動表示および停止表示に合わせて、演
出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出(図柄変
動演出)が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明
図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示
画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特図1
LED30aでの特図1の変動表示、あるいは特図2LED33aでの特図2の変動表示
が開始されると、演出表示装置27においても、3つの識別図柄27a,27b,27c
が一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つ
の数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図
形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特図1あるいは特図2の大当り抽
選の結果を識別できる形態であればよい。
In accordance with the change display and stop display of the special symbol (
When the fluctuation display of the special figure 1 on the
Will start to display fluctuations all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. In addition, the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design, as long as the player can identify the result of the big hit lottery of the special figure 1 or the special figure 2. Good.
図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄
27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。演出表示装置27で
停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)
は、前述した特図1LED30aで停止表示される特図1あるいは特図2LED33aで
停止表示される特図2の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、変動
表示していた特図1あるいは特図2が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停
止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される(大
当り表示)。特に、特図1あるいは特図2が「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つ
の識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当
り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ
図柄で停止表示される。また、特図1あるいは特図2が「外れ図柄」で停止する場合は、
3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示さ
れる(外れ表示)。
FIG. 9A conceptually shows a state in which the three
Is configured to be interlocked with the stop display mode of the special figure 2 that is stopped and displayed by the special figure 1
The three
このように、特図1LED30aで表示される特図1や特図2LED33aで表示され
る特図2と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは
、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タ
イミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特
図1LED30aや特図2LED33aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)
の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演
出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図9(b)に示
すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、
続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示
される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのでは
ないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄
を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼
ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。ま
た、演出表示装置27では、リーチ演出の他にも、大当りの発生を事前に示唆する予告演
出などが、図柄変動演出の一環として行われる。これらの演出は、表示制御基板230の
画像ROM234に格納された演出画像データを用いて行われる。
Thus, the special figure 1 displayed by the special figure 1
Since the display screen is large and the display contents are easy to understand, it is normal for a player to play a game while viewing the screen of the
Then, if the
加えて、前述したように、本実施例の演出表示装置27の下部には、保留表示領域27
eが設定されている(図4参照)。そして、特図1あるいは特図2の変動表示中(すなわ
ち、演出表示装置27での3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示中)に遊技
球が第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球して、図3(a)に示した特図1保
留表示部30bで特図1の保留数が追加されたり、図3(b)に示した特図2保留表示部
33bで特図2の保留数が追加されたりするのに合わせて、保留表示領域27eに保留表
示が追加される。また、特図1保留表示部30bや特図2保留表示部33bには、それぞ
れ最大4個の保留を表示することが可能であるため、このことと対応して、演出表示装置
27の保留表示領域27eには、最大8個まで保留表示を行うことが可能となっている。
In addition, as described above, in the lower part of the
e is set (see FIG. 4). Then, during the fluctuation display of the special figure 1 or the special figure 2 (that is, during the fluctuation display of the three
C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御
内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているよう
に、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊
技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要
する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎
に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初
めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうす
ることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、
遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って
、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
The production is controlled in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。かかる処理では、
主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第
1始動口スイッチ17s、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)に
ついて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合に
は、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマン
ドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球
数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置10
9に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い
出す処理を行う。
When starting the game control process, the
Among the various switches connected to the
By transmitting a drive signal to the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S100)、今度
は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動表示を行うか否かを判断す
る(S102)。かかる判断は、第2始動口17bが開放中であるか否かを検出すること
によって行う。第2始動口17bが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断
し(S102:yes)、第2始動口17bが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わな
いものと判断する(S102:no)。そして、普通図柄遊技処理を行う(第2始動口1
7bが開放中でない)と判断された場合は(S102:yes)、以下に説明する普通図
柄遊技処理を行う(S104)。一方、普通図柄遊技処理を行わない(第2始動口17b
が開放中である)と判断された場合は(S102:no)、普通図柄遊技処理(S104
)はスキップし、開放中の第2始動口17bを通常状態に復帰させるための始動口復帰処
理(S108)に移行する。
When the
If it is determined that 7b is not open (S102: yes), the normal symbol game process described below is performed (S104). On the other hand, normal symbol game processing is not performed (
Is determined to be open) (S102: no), the normal symbol game process (S104)
) Is skipped, and the process proceeds to a start port return process (S108) for returning the opened
普通図柄遊技処理(S104)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判定し、保留が存在する場合には
普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図
柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留
数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り
図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、
普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示
時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図
柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口17bを開放させる。
In the normal symbol game process (S104), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (whether or not the number of holds is “0”). If there is a hold, a normal symbol winning lottery (normal symbol lottery) is performed. Here, the holding of the normal symbol is set when the game ball passes through the normal
After setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol, the
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理(S108)を行う
。この始動口復帰処理(S108)は、第2始動口17bが開放状態にある場合(開放中
である場合)に行われるもので、第2始動口17bが開放状態にない場合(通常状態にあ
る場合)は、そのまま処理を終了して次の特別図柄遊技処理(S112)に移行する。こ
れに対して、第2始動口17bが開放状態にあるとき、始動口復帰処理(S108)では
、その開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球した
かの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている第2始動口17bを通常状態
に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では約0
.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間に延長される
。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も
規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放させたまま、始動口復帰処理(S
108)を終了する。
When the normal symbol game process is completed as described above, the start port return process (S108) is performed. This start port return process (S108) is performed when the
. Although it is set to 5 seconds, it is extended to about 5 seconds when an opening extension function described later is activated. On the other hand, when the opening time of the
108) is terminated.
遊技制御処理では、始動口復帰処理(S108)から復帰すると、続いて、以下に説明
する特別図柄遊技処理を開始する(S112)。
In the game control process, after returning from the start port return process (S108), the special symbol game process described below is started (S112).
C−2.特別図柄遊技処理 :
図11、図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートであ
る。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、始動口ユニット17の第1始動口17
aに遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。前述したように、第1始動口17
aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、こ
れにより、第1始動口17aに遊技球が入球したこと(始動入賞)を検出することができ
る。
C-2. Special design game processing:
11, FIG. 12, and FIG. 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, the
It is determined whether or not a game ball enters a (S200). As described above, the
A first
遊技球の入球が第1始動口スイッチ17sによって検出され、第1始動口17aに遊技
球が入球した(始動入賞が発生した)と判断された場合は(S200:yes)、特図1
の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S202)。
このとき、特図1保留数が上限値に達していなければ(S202:yes)、特図1の抽
選用乱数および図柄決定乱数を取得し、遊技球が第1始動口17aに入球した順序(入球
順序)と対応付けて主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S204)
。ここで、特図1の抽選用乱数は、後述する特図1の大当り抽選を行うために用いられる
乱数であり、特図1の図柄決定乱数は、特図1の大当り抽選の結果に応じて停止表示させ
る特図1の種類(図8参照)を決定するための乱数である。また、前述したように、本実
施例のパチンコ機1には、第1始動口17aの他に第2始動口17bが設けられており、
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球順序に従って、対応する特
図1あるいは特図2の変動表示を開始することから、取得した乱数を入球順序と対応付け
ておくのである。加えて、これらの乱数を記憶したら、特図1の保留数が1つ増加したこ
とになるので、第1図柄表示装置28の特図1保留表示部30bにおける特図1の保留数
の表示に1を加算する(S206)。尚、第1始動口17aへの入球により当り抽選用乱
数および図柄決定乱数が特図1の保留として主制御基板200のRAM203に記憶され
ることから、本実施例の主制御基板200のRAM203は、本発明の「保留記憶手段」
の一態様を構成している。
When it is determined that a game ball has been entered by the first
It is determined whether or not the number of reservations has reached the upper limit value (“4” in this embodiment) (S202).
At this time, if the special figure 1 hold number has not reached the upper limit (S202: yes), the lottery random number and the symbol determination random number of the special figure 1 are acquired, and the order in which the game balls enter the
. Here, the random number for lottery in FIG. 1 is a random number used for performing the big hit lottery in FIG. 1 to be described later, and the symbol determination random number in FIG. 1 depends on the result of the big hit lottery in FIG. This is a random number for determining the type (see FIG. 8) of the special figure 1 to be stopped and displayed. Further, as described above, the
The variation display of the corresponding special figure 1 or special figure 2 is started in accordance with the order of entry of the game balls into the
1 aspect is comprised.
続いて、記憶した特図1の抽選用乱数に基づいて、発生した特図1の新たな保留が特定
保留か否かの判定を行う(S208)。本実施例のパチンコ機1では、特定保留に対応す
る乱数値(特定乱数値)が予め定められており、記憶した特図1の抽選用乱数がこの特定
乱数値と一致すれば、特定保留であると判定し、特定乱数値と一致しなければ、特定保留
ではないと判定する。ここで、特定乱数値としては、後述する大当り抽選の当選値(当り
値)の全部あるいは一部を設定しておくことができる。また、後述する大当り抽選の落選
値(外れ値)の一部を、特定乱数値として設定しておくこともできる。尚、特定保留か否
かを判定する処理は、主制御基板200のCPU201によって行われていることから、
本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「特定保留判定手段」の一態様
を構成している。
Subsequently, based on the stored random number for lottery in FIG. 1, it is determined whether the new hold in FIG. 1 that has occurred is a specific hold (S208). In the
The
こうして特定保留か否を判定したら、その判定結果および現在の特図1の保留数を示す
特図1の始動入賞時保留数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S2
10)。後述するように、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、特図1の始
動入賞時保留数指定コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて、演出表示装置
27の保留表示領域27eに特図1の保留数の増加に伴う保留表示を行う。また、特定保
留である旨の始動入賞時保留数指定コマンドを受信した場合には、その特定保留の消化に
伴って大当りが発生することを保留表示により予め示唆する予告演出(保留予告演出)を
実行する。尚、ここでは、判定結果と特図1の保留数とを含むコマンドを送信しているが
、判定結果を示すコマンドと、特図1の保留数を示すコマンドとに分けて送信することと
してもよい。また、本実施例のパチンコ機1で行われる保留予告演出の具体的な態様につ
いては、後ほど詳しく説明する。さらに、特図1の保留数や、特定保留か否かの判定結果
に関する始動入賞時保留数指定コマンドは、本発明の「保留制御信号」に相当しており、
始動入賞時保留数指定コマンドを送信する処理は、主制御基板200のCPU201によ
って行われていることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「
信号送信手段」の一態様を構成している。
If it is determined whether or not it is a specific hold in this way, the result of the determination and the pending number designation command at the time of start winning in FIG.
10). As will be described later, when the
Since the process of transmitting the start winning hold number designation command is performed by the
It constitutes one aspect of the “signal transmission means”.
以上では、第1始動口17aに遊技球が入球した際に特図1の保留数が上限値に達して
いなかった場合(S200:yes,S202:yes)に行われる処理について説明し
た。これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S200:no
)、特図1の保留数が上限値に達している場合は(S202:no)、S204〜S21
0の処理をスキップして、今度は、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断す
る(S212)。前述したように、第2始動口17bの内部には、遊技球の入球を検出す
る第2始動口スイッチ17tが設けられており、これにより、第2始動口17bに遊技球
が入球したこと(始動入賞)を検出することができる。
In the above, the process performed when the number of reservations in FIG. On the other hand, when the game ball does not enter the
), When the number of reservations in FIG. 1 has reached the upper limit (S202: no), S204 to S21
The process of 0 is skipped, and this time, it is determined whether or not a game ball has entered the
そして、第2始動口スイッチ17tによって遊技球が検出され、第2始動口17bに遊
技球が入球した(始動入賞が発生した)と判断された場合は(S212:yes)、特図
2の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断し(S214)、
特図2の保留数が上限値に達していなければ(S214:yes)、特図2の抽選用乱数
および図柄決定乱数を取得し、遊技球が第2始動口17bに入球した順序(入球順序)と
対応付けて主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S216)。また、
これらの乱数を記憶すると、特図2の保留数が1つ増加したことになるので、第2図柄表
示装置32の特図2保留表示部33bにおける特図2の保留数の表示に1を加算する(S
218)。次いで、記憶した特図2の抽選用乱数に基づいて、発生した特図2の新たな保
留が特定保留か否かを判定した後(S220)、その判定結果および特図2の現在の保留
数を示す特図2の始動入賞時保留数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信す
る(S222)。
When it is determined that a game ball has been detected by the second
If the number of holdings in the special figure 2 has not reached the upper limit (S214: yes), the lottery random number and the symbol determination random number in the special figure 2 are obtained, and the order in which the game balls enter the
When these random numbers are stored, the number of reserved figures in special figure 2 is increased by 1. Therefore, 1 is added to the display of the number of reserved figures in special figure 2 in special figure 2
218). Next, after determining whether or not the new hold of the generated special figure 2 is a specific hold based on the stored random number for lottery of the special figure 2 (S220), the determination result and the current hold number of the special figure 2 2 is sent to the sub-control board 220 (S222).
これに対して、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S212:no)
、特図2の保留数が上限値に達している場合は(S214:no)、S216〜S222
の処理をスキップする。
On the other hand, when the game ball does not enter the
In the case where the number of holds in FIG.
Skip the process.
以上のようにして特図1および特図2の保留に関する処理を行ったら、大当り遊技中か
否かを判断する(図12のS224)。特別図柄遊技処理における以後の処理では、特図
1あるいは特図2の変動表示および停止表示を行うようになっているが、大当り遊技中は
特図1および特図2の変動表示を行わない。そこで、大当り遊技中であった場合には(S
224:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰
する。
When the processing related to the suspension of special figure 1 and special figure 2 is performed as described above, it is determined whether or not a big hit game is being played (S224 in FIG. 12). In the subsequent process in the special symbol game process, the fluctuation display and the stop display of the special figure 1 or the special figure 2 are performed, but the fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed during the big hit game. So, if you are in a big hit game (S
224: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
一方、大当り遊技中ではなかった場合には(S224:no)、特図1または特図2が
変動表示中か否かを判断する(S226)。図3を用いて前述したように、本実施例のパ
チンコ機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、
第1図柄表示装置28の特図1表示部30では特図1を変動表示可能であり、第2図柄表
示装置32の特図2表示部33では特図2を変動表示可能となっている。
On the other hand, when the game is not a big hit game (S224: no), it is determined whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is being displayed in a variable manner (S226). As described above with reference to FIG. 3, the
The special figure 1
特図1および特図2が共に変動表示中でない場合は(S226:no)、特別図柄(特
図1あるいは特図2)の停止図柄を表示させておく停止表示時間中であるか否かを判断す
る(S228)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄
が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられて
いるので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特図1および特図2の何れも
変動表示されておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S
228:no)、次いで、特図1の保留数および特図2の保留数が「0」か否かを判断す
る(S230)。前述したように、特図1の保留数および特図2の保留数は、それぞれ上
限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図1の保留数および特図2の保留数
が何れも「0」である場合には(S230:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了
して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
If neither Special Figure 1 nor Special Figure 2 is in a variable display (S226: no), whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is displayed. Judgment is made (S228). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that neither Special Figure 1 nor Special Figure 2 is variably displayed and the stop display time has elapsed (S
228: no), it is then determined whether or not the number of holds in FIG. 1 and that in FIG. 2 are “0” (S230). As described above, the number of holds in FIG. 1 and the number of holds in FIG. 2 can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the number of holds in FIG. 1 and the number of holds in FIG. 2 are both “0” (S230: yes), the special symbol game process is terminated and the game control process shown in FIG. 10 is resumed. To do.
一方、特図1の保留数または特図2の保留数の少なくとも何れかが「0」でない場合は
(S230:no)、第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球した順序(入球順
序)に従って、主制御基板200のRAM203に最も古くに記憶された特図1または特
図2の抽選用乱数の読み出しを行う(S232)。前述したように抽選用乱数とは、遊技
球が第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球することで取得される乱数であり、
本実施例のパチンコ機1では、入球順序と対応付けて記憶される。こうして記憶されてい
る最も古い抽選用乱数を読み出したら、以下に説明する変動表示関連処理を開始する(S
234)。
On the other hand, if at least one of the number of holds in FIG. 1 or the number of holds in FIG. In accordance with the sphere order), the random numbers for lottery in Fig. 1 or Fig. 2 stored in the
In the
234).
図14は、特別図柄遊技処理の中で実行される変動表示関連処理の流れを示したフロー
チャートである。図示されているように、変動表示関連処理を開始すると、先ず初めに、
確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S300)。ここで、確変フラグ
とは、遊技状態を前述した確変状態とする場合にONの状態にセットされるフラグであり
、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられて
いる。そして、確変フラグがOFFに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が
確変状態ではない場合は(S300:no)、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択す
る(S302)。一方、確変フラグがONに設定されている場合、すなわち、現在の遊技
状態が確変状態である場合は(S300:yes)、確変時用の大当り抽選テーブルを選
択する(S304)。ここで、大当り抽選テーブルとは、特別図柄(特図1あるいは特図
2)の大当り抽選を行う際に参照する専用のテーブルであり、主制御基板200のROM
202に予め記憶されている。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the variable display related process executed in the special symbol game process. As shown in the figure, when the variable display related process is started,
It is determined whether the probability variation flag is set to ON (S300). Here, the probability change flag is a flag that is set to ON when the game state is set to the above-described probability change state, and a predetermined address in the
202 is stored in advance.
図15は、本実施例のパチンコ機1で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した
説明図である。図15(a)には、非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図
15(b)には、確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように
、大当り抽選テーブルには、抽選用乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの
大当り抽選結果が対応付けられている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれ
ば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブル
よりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。
FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a jackpot lottery table used in the
図14の変動表示関連処理では、現在の確変フラグの設定(ON/OFF)に応じて大
当り抽選テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて大当り抽選を行う(S306
)。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、図12のS232で読み出
した最も古い抽選用乱数に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」
あるいは「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変状態中に参照する確
変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変時用の大当り抽
選テーブルに比べて、「大当り」に設定されている乱数値が多いことから、確変中は、非
確変中よりも高い確率で大当り抽選の結果が「大当り」になる。尚、本実施例のパチンコ
機1では、特図1あるいは特図2の何れの大当り抽選においても参照する大当り抽選テー
ブルは共通となっている。また、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特定保
留に対応する乱数値(特定乱数値)として、大当り抽選テーブルで「大当り」に設定され
ている乱数値の全部あるいは一部が設定されていることから、特定保留に対する大当り抽
選結果は「大当り」となる。
In the variation display related process of FIG. 14, if a big hit lottery table is selected according to the current probability variation flag setting (ON / OFF), a big hit lottery is performed using the selected table (S306).
). That is, by referring to the selected jackpot lottery table, by extracting the jackpot lottery result corresponding to the oldest lottery random number read in S232 of FIG.
Alternatively, it is determined whether it is “out”. As described above, the random hit value for the jackpot lottery table for probability change that is referenced during the probability variation state is set to “big hit” compared to the big hit lottery table for the non-probable variation time that is referenced when not in the probability variation state. Therefore, during the probability change, the result of the big hit lottery becomes “big hit” with a higher probability than during the non-change probability. In the
大当り抽選を行ったら、次いで、大当り抽選の結果が「大当り」か否かを判断する(S
308)。そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合には(S308:yes
)、図8に示した6種類の大当り図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄)の中から、停
止表示させる大当り図柄を決定する(S310)。大当り図柄の決定に際しては、先ず、
主制御基板200のRAM203に記憶されている図柄決定乱数の中から、最も古くに記
憶された図柄決定乱数を読み出す。前述したように、図柄決定乱数とは、第1始動口17
aまたは第2始動口17bに遊技球が入球すると、抽選用乱数とともに取得される乱数で
ある(図11のS204,S216)。次いで、図柄決定乱数に対して6種類の大当り図
柄の何れかが設定された大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照することによって、
大当り抽選が行われた特別図柄(特図1あるいは特図2)を何れの大当り図柄で停止表示
させるかを決定する。尚、大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202
に予め記憶されている。また、特図1の大当り抽選を行った場合と、特図2の大当り抽選
を行った場合とで、共通の大当り図柄決定テーブルを用いることとしてもよく、それぞれ
異なる大当り図柄決定テーブルを用いることとしてもよい。
After the big hit lottery is performed, it is then determined whether the result of the big hit lottery is “big hit” (S
308). And, when the result of the big hit lottery is “big hit” (S308: yes
), The big hit symbol to be stopped and displayed is determined from the six types of big hit symbols shown in FIG. When determining the jackpot symbol,
The oldest symbol determination random number stored in the
When a game ball enters a or the
The special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) for which the big hit lottery has been selected is determined as to which big hit symbol is to be stopped and displayed. The jackpot symbol determination table is stored in the
Is stored in advance. In addition, it is possible to use a common jackpot symbol determination table for the case where the jackpot lottery of Special Figure 1 is performed and the case of the jackpot lottery of Special Figure 2, and to use different jackpot symbol determination tables respectively. Also good.
これに対して、大当り抽選の結果が「外れ」の場合は(S308:no)、2種類の外
れ図柄(図8参照)の中から、停止表示させる外れ図柄を決定する(S312)。外れ図
柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して何れかの外れ図柄が設定された外れ図柄決定
テーブルを参照することによって行う。尚、外れ図柄決定テーブルは、主制御基板200
のROM202に予め記憶されている。
On the other hand, when the result of the big hit lottery is “out” (S308: no), the out symbol to be stopped and displayed is determined from two types of out symbols (see FIG. 8) (S312). The process of determining the off symbol is performed by referring to the off symbol determining table in which any off symbol is set for the symbol determining random number. Note that the off symbol determination table is stored in the
こうして大当り抽選の結果に応じて停止表示させる図柄を決定したら、大当り抽選を行
った特別図柄(特図1または特図2)の変動パターンを決定する処理(変動パターン決定
処理)を開始する(S314)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動
表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図8に示し
た8種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パター
ンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっと
も、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28で行われる特図
1や第2図柄表示装置32で行われる特図2の変動表示と、演出表示装置27で行われる
識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄
の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が
決定される。
When the symbols to be stopped and displayed are determined in accordance with the result of the big hit lottery, a process (variation pattern determining process) for determining the fluctuation pattern of the special symbol (special figure 1 or special figure 2) for which the big hit lottery is performed is started (S314). ). Here, the variation pattern of the special symbol is an aspect in which the special symbol is variably displayed. Although the special symbols are displayed in a variable manner, the eight types of display modes shown in FIG. 8 are simply switched and displayed one after another. It corresponds to the time (variation time) to be performed. However, as described above, in the
変動パターン決定処理では、主制御基板200のROM202に予め記憶されている複
数の変動パターン(変動時間)の中から、前述した大当り抽選の結果が大当りであるか否
か、大当りでない(外れ)場合にリーチ演出を行うか否か、特別図柄の変動時間を短縮す
る機能(時短機能)が作動しているか否かなどに基づいて、何れかの変動パターンを決定
する。例えば、大当り抽選の結果が大当りの場合には、演出表示装置27にてリーチ演出
を行う時間を確保するために、変動時間が長めの変動パターンを決定する。また、本実施
例のパチンコ機1では、前述した大当り遊技の終了後には時短フラグがONに設定され、
特別図柄の変動時間を短縮するようになっていることから、時短フラグがONの時には、
時短フラグがOFFのときに比べて変動時間が短い変動パターンを決定する。
In the variation pattern determination process, whether or not the result of the big hit lottery described above is a big hit or not (out of) from a plurality of variation patterns (variation times) stored in the
Because the special symbol fluctuation time is shortened, when the hourly flag is ON,
A variation pattern having a shorter variation time than that when the time reduction flag is OFF is determined.
変動パターン決定処理を終了すると、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入
球順序に従って大当り抽選を行った特別図柄(特図1または特図2)の変動表示を開始す
る(S316)。前述したように、本実施例の第1図柄表示装置28および第2図柄表示
装置32では、図8に示した8種類の図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と
切り換えることによって変動表示を行う。次いで、上述した変動パターン決定処理(S3
14)において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定
コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信し(S318)、更に、S310また
はS312で大当り抽選の結果に応じて決定した特別図柄の停止図柄(停止表示させる図
柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向か
って送信する(S320)。
When the variation pattern determination process is finished, the variation display of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) in which the big hit lottery is performed in accordance with the order of entering the
14) A command (variation pattern designation command) for designating the variation pattern of the special symbol determined in 14) is transmitted to the sub-control board 220 (S318), and is further determined in S310 or S312 according to the result of the big hit lottery. A command (stop symbol designation command) for designating a special symbol stop symbol (design to be stopped) is transmitted to the sub-control board 220 (S320).
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして変動パターン指定コマンドおよ
び停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、第1図柄表示装置28で変動表示される
特図1や第2図柄表示装置32で変動表示される特図2の変動時間および停止図柄につい
ての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で行う
演出表示パターン(識別図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定し、決定し
た演出表示パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板230へ向けて送信する。こ
うすることにより、第1図柄表示装置28での特図1あるいは第2図柄表示装置32での
特図2の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、表示制御基
板230の制御下で、識別図柄27a,27b,27cを用いた図柄変動演出が行われる
。
The
また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(特図1または特図2)の変動表
示を開始すると、変動表示を開始した特別図柄の保留を1つ消化したことになるので、変
動表示を開始した特別図柄に応じて、第1図柄表示装置28の特図1保留表示部30bあ
るいは第2図柄表示装置32の特図2保留表示部33bにおける保留数の表示から「1」
を減算する(S322)。続いて、変動表示を開始した後の特別図柄の保留数を示す変動
開始時保留数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信した後(S324)、図
14の変動表示関連処理を終了して、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。後述するよ
うに、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、変動開始時保留数指定コマンド
を受信すると、受信したコマンドに基づいて、演出表示装置27の保留表示領域27eに
おける保留表示を更新する。
In addition, when the
Is subtracted (S322). Subsequently, after a variable start reserved number designating command indicating the number of reserved special symbols after starting the variable display is transmitted to the sub-control board 220 (S324), the variable display related process of FIG. 14 is terminated. Returning to the special symbol game process of FIG. As will be described later, when the
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして変動表示関連処理から復帰する
と、そのまま図12の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰す
る。
When the
以上、図12のS226において、特図1および特図2のいずれも変動表示していない
場合(S210:no)に行われる詳細な処理について説明した。一方、特図1または特
図2の何れかが変動表示中であった場合は(S226:yes)、入球順序に従って既に
特図1または特図2の変動パターンと停止図柄とが決定されて、変動表示が開始されてい
ることになるので、変動時間が経過したか否かを判断する(S236)。すなわち、特別
図柄(特図1または特図2)の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので
、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、定められた変
動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は
(S236:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理
に復帰する。
As described above, the detailed processing performed when neither the special figure 1 nor the special figure 2 is variably displayed in S226 of FIG. 12 (S210: no) has been described. On the other hand, when either the special figure 1 or the special figure 2 is being displayed in a variable manner (S226: yes), the fluctuation pattern and the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 have already been determined according to the entering order. Since the variable display has been started, it is determined whether or not the variable time has elapsed (S236). In other words, since the variation time of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is determined in advance according to the variation pattern, by setting the timer at the same time as starting the variation display of the special symbol, the defined variation time It is judged whether or not. If the variation time has not yet elapsed (S236: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S318:yes)、特別図
柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向
かって送信するとともに(S238)、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置3
2で変動表示している特別図柄(特図1または特図2)を、予め決定しておいた図柄(停
止図柄)で停止表示させる(S240)。次いで、停止表示時間を設定した後(S242
)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S244)。そして、停止表示
時間が経過していなければ(S244:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、
図10に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S318: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S238). ), The first
The special symbol (
), It is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S244). If the stop display time has not elapsed (S244: no), the special symbol game process is terminated as it is,
Returning to the game control process shown in FIG.
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S244:yes)、停止表示され
た特別図柄(特図1または特図2)が、図8に示した大当り図柄(通常大当り図柄または
確変大当り図柄)の何れかであるか否かを判断する(図13のS246)。そして、停止
表示された図柄が大当り図柄であった場合は(S246:yes)、大当りフラグをON
に設定する(S248)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示す
フラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当
てられている。詳しくは後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で図10の遊
技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始
される。
On the other hand, when the stop display time of the special symbol has passed (S244: yes), the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) that has been stopped and displayed is the big hit symbol shown in FIG. It is determined whether it is any one of the symbols (S246 in FIG. 13). If the symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S246: yes), the jackpot flag is turned on.
(S248). Here, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address in the
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能を停止する
こととしている。ここで、確変機能とは、特別図柄(特図1および特図2)の大当り抽選
の結果が「大当り」となる確率(大当り確率)を高確率に設定する機能であり、時短機能
とは、第1図柄表示装置28における特図1および第2図柄表示装置32における特図2
の変動表示の時間を短縮する機能である。また、確変機能を作動させるときは確変フラグ
がONに設定され、時短機能を作動させるときは時短フラグがONに設定される。そこで
、S248で大当りフラグをONに設定したら、先ず、確変フラグがONか否かを判断す
る(S250)。そして、確変フラグがONに設定されていた場合は(S250:yes
)、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグを
OFFに設定する(S252)。
Further, in the
This is a function for shortening the time of display of fluctuation. Further, when the probability changing function is activated, the probability varying flag is set to ON, and when the time reducing function is activated, the hourly flag is set to ON. Therefore, if the big hit flag is set to ON in S248, it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S250). If the probability variation flag is set to ON (S250: yes)
) Since the probability variation function is operating, the probability variation flag is set to OFF in order to stop the probability variation function (S252).
一方、確変フラグがOFFに設定されていた場合は(S250:no)、確変フラグを
OFFに設定する処理(S252)を省略し、続いて、時短フラグがONに設定されてい
るか否かを判断する(S254)。そして、時短フラグがONに設定されていた場合は(
S254:yes)、時短機能が作動中であることから、時短機能を停止させるべく時短
フラグをOFFに設定する(S256)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能
の作動中は、第2始動口17bの開放時間を延長する機能(開放延長機能)も作動してお
り、開放延長フラグがONに設定されている。そこで、時短フラグをOFFに設定する処
理に続いて、開放延長フラグもOFFに設定する(S258)。これに対して、時短フラ
グがOFFに設定されていた場合は(S254:no)、そのまま図13の特別図柄遊技
処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if the probability change flag is set to OFF (S250: no), the process of setting the probability change flag to OFF (S252) is omitted, and then it is determined whether the time reduction flag is set to ON. (S254). And if the hourly flag is set to ON (
S254: yes) Since the time reduction function is in operation, the time reduction flag is set to OFF in order to stop the time reduction function (S256). Further, in the
以上、S246の判断において、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(
S246:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S246
:no)、次のような処理を行う。
As described above, in the determination of S246, when the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol (
The process of S246: yes) has been described, but if it is not a jackpot symbol (S246)
: No), the following processing is performed.
まず、時短フラグがONであるか否かを判断する(S260)。そして、時短フラグが
OFFであった場合は(S260:no)、そのまま図13の特別図柄遊技処理を抜けて
、図10の遊技制御処理に復帰する。
First, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S260). If the time reduction flag is OFF (S260: no), the special symbol game process of FIG. 13 is exited and the game control process of FIG. 10 is resumed.
これに対して、時短フラグがONであった場合は(S260:yes)、時短フラグが
ONに設定されている状態での特別図柄(特図1および特図2)の変動回数を計数した後
(S262)、変動回数が所定の上限回数に達したか否かを判断する(S264)。本実
施例のパチンコ機1では、「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」の何れによるも
のであっても大当り遊技の終了後に時短フラグがONに設定され、その後の特別図柄の変
動回数が、「確変大当り図柄」の場合は「10,000回」、「通常大当り図柄」の場合
は「100回」に到達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。そこ
で、時短フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数の計数値が、上限回
数に達したか否かを判断するのである(S264)。そして、上限回数に達していれば(
S264:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S256)、
続いて、第2始動口17bの開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにし
た後(S258)、図13の特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰す
る。一方、特別図柄の変動回数が、未だ上限回数に達していなければ(S264:no)
、時短状態を維持したまま(時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま)、
特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the hour / hour flag is ON (S260: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol (Special Fig. 1 and Special Fig. 2) in the state where the hour / hour flag is set to ON. (S262), it is determined whether the number of fluctuations has reached a predetermined upper limit number (S264). In the
S264: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S256),
Subsequently, after the release extension flag is also turned OFF to stop the release extension function of the
, While maintaining the time-saving state (with the time-saving flag and the open extension flag set to ON),
Exit the special symbol game process and return to the game control process of FIG.
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがONに設定されているか否かを判断する(S114)。前述したように大当りフラ
グは、特別図柄(特図1または特図2)が大当り図柄で停止表示するとONに設定される
フラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S114:yes)、
主制御基板200のCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(
S116)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S114:no)、特
別電動役物遊技処理(S116)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した
賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S114). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is stopped and displayed in the big hit symbol. If the big hit flag is set to ON (S114: yes),
The
S116). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S114: no), the special electric utility game process (S116) is skipped and the process returns to the top of the game control process, and the above-described prize ball related process (S100) and the subsequent steps. Repeat a series of processes.
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図16は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別
電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図
16を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A so-called jackpot game is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG.
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに
、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S400)。大入賞口31dは、通常の遊
技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状
態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S400:no
)、ラウンドの実行回数(すなわち、大入賞口31dの開放回数)が所定回数に達したか
否かを判断する(S402)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放
状態となるラウンドが所定回数だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口31d
が閉鎖されている場合は(S400:no)、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか
否かを判断する(S402)。
When the
), It is determined whether or not the number of executions of the round (that is, the number of opening of the special winning
Is closed (S400: no), it is determined whether the number of executions of the round has reached a predetermined number (S402).
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は所定回数に
達していないから(S402:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判
断する(S404)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入
賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞
口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過している
と判断され(S404:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンドを開始した後(
S406)、図16に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処
理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S402: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning
S406), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is temporarily ended, and the process returns to the game control process of FIG.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように
、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処
理(S116)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基
板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなってい
る。従って、図16に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されること
になる。そして、大当り遊技が開始されて、図16の特別電動役物遊技処理が初めて実行
された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開放させて、そのま
ま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S400にて、大
入賞口31dが開放中と判断されることになる(S400:yes)。
When the
次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時
間が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。この
ことに対応して、先ずS410では、大入賞口31dの所定の開放時間が経過したか否か
を判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば(S410:yes)、大入賞口
31dを閉鎖した後(S414)、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図1
0の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの所定の開放時間が経過していない
場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否
かを判断する(S412)。そして、規定数に達した場合は(S412:yes)、大入
賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S4
12:no)、大入賞口31dの所定の開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口
31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放
させたまま、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復
帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
. As described above, in the big hit game, the big winning
Return to 0 game control processing. On the other hand, if the predetermined opening time of the special winning
12: no), the predetermined opening time of the
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの所定の
開放時間が経過するか(S410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球
が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S414)、1回の
ラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S400
において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S400:no)、ラウンドの実行回数が
所定回数に達したか否かが判断され(S402)、所定回数に達してしていなければ(S
402:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S404:y
es)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S406)。
一方、S402において、ラウンドに実行回数が所定回数に達したと判断された場合は(
S402:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(
S416)。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time of the special winning
In step S400, it is determined that the special winning
402: no), after confirming that the closing time of the special winning
es), the
On the other hand, if it is determined in S402 that the number of executions has reached a predetermined number in a round (
S402: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (
S416).
こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図
柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する(S418)。そして、確変大当り図柄
であった場合は(S418:yes)、確変機能を作動させるために確変フラグをONに
するとともに(S420)、時短機能および第2始動口17bの開放延長機能を作動させ
るべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定した後(S422,S424)、
図16に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、
大当り図柄が確変大当り図柄であって時短フラグをONに設定する際には、時短機能の作
動期間を計数するためのカウンタ(時短カウンタ)に「10,000」をセットする。こ
の時短カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されており、
セットされた数値から、特別図柄(特図1および特図2)の変動表示が行われる毎に「1
」ずつ減算され(図13のS262)、カウンタの数値が「0」になると、時短機能が停
止される(図13のS264,S256参照)。
When the big hit game is ended in this way, it is determined whether or not the big hit symbol from which the big hit game is started is a probable variation big hit symbol (S418). If it is a probability variation big hit symbol (S418: yes), the probability variation flag is turned ON to activate the probability variation function (S420), and the time reduction function and the opening extension function of the
The special electric accessory game process shown in FIG. 16 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. still,
When the big hit symbol is a probabilistic big hit symbol and the hour / hour flag is set to ON, “10,000” is set to a counter (hour / hour counter) for counting the operation period of the hour / hour function. This hour-counter is set to a predetermined address in the
Every time a special symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) is displayed from the set numerical value, "1"
Are subtracted (S262 in FIG. 13), and when the counter value becomes “0”, the time reduction function is stopped (see S264 and S256 in FIG. 13).
一方、大当り図柄が確変大当り図柄ではなかった場合、すなわち、通常大当り図柄であ
った場合は(S418:no)、確変フラグはOFFにしたまま、時短機能および開放延
長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定して(S422
、S424)、図16に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に
復帰する。尚、大当り図柄が通常大当り図柄であって時短フラグをONに設定する際には
、時短機能の作動期間を計数するための時短カウンタに「100」を設定する。
On the other hand, if the big hit symbol is not the probability change big hit symbol, that is, if it is a normal big hit symbol (S418: no), the time reduction flag is set to operate the time reduction function and the open extension function with the probability variation flag turned off. And set the open extension flag to ON (S422).
, S424), the special electric accessory game process shown in FIG. 16 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. When the big hit symbol is a normal big hit symbol and the hour / short flag is set to ON, “100” is set to the hour / hour counter for counting the operation period of the hour / hour function.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し
ながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板240に賞球コマンドを送
信したり、普通図柄の当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、遊技状態を大当り遊
技状態や、確変状態、時短状態などの各種の遊技状態に変化させながら、遊技を進行させ
る制御を行う。その結果、パチンコ機1では、前述したような遊技を行うことが可能とな
っている。
The
また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図10に示した遊技制御処
理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板2
20に向かって送信する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号や制御コマンド
に基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置27、各種スピーカ5y,6c、
各種LEDやランプ類4b〜4fなどを用いて様々な演出を行っている。以下では、主制
御基板200から送信される制御コマンドに基づいて、サブ制御基板220のCPU22
1が、特図1または特図2の新たな保留の発生時に、演出表示装置27の表示画面上で保
留数に相当する保留表示を行うための処理(始動入賞時保留関連処理)、および第1図柄
表示装置28や第2図柄表示装置32での特別図柄(特図1または特図2)の変動表示に
合わせて、演出表示装置27の表示画面や効果音などを用いて演出を行うための処理(図
柄変動演出関連処理)について説明する。
Further, as described above, the
Send to 20. In the
Various effects are performed using various LEDs and
1 is a process for performing a hold display corresponding to the number of holds on the display screen of the
C−4.始動入賞時保留関連処理 :
図17は、サブ制御基板220のCPU221が行う始動入賞時保留関連処理の流れを
示すフローチャートである。図示されているように、始動入賞時保留関連処理を開始する
と、先ず初めに、始動入賞時保留数指定コマンドを受信したか否かを判断する(S500
)。前述したように、始動入賞時保留数指定コマンドとは、特図1または特図2の新たな
保留が発生した際に、発生した保留が特定保留か否かの判定結果と主制御基板200のR
AM203に記憶されている現在の保留数とを伝達するために主制御基板200から送信
される制御コマンドである(図11のS210,S222)。そして、始動入賞時保留数
指定コマンドを受信していない場合には(S500:no)、本処理(始動入賞時保留関
連処理)をそのまま終了する。尚、始動入賞時保留数指定コマンド(保留制御信号)を受
信する処理は、サブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、本実
施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「信号受信手段」の一態様を構成
している。
C-4. Processing related to hold at start-up prize:
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the start-related prize-holding related process performed by the
). As described above, the start winning hold number designation command means that when a new hold in FIG. 1 or FIG. R
This is a control command transmitted from the
一方、始動入賞時保留数指定コマンドを受信した場合には(S500:yes)、後述
する予告演出禁止フラグがOFFに設定されているか否か(予告演出実行禁止期間中であ
るか否か)を判断し(S501)、OFFに設定されていれば(S501:yes)、S
500で受信した始動入賞時保留数指定コマンドの内容を解析して、その内容がサブ制御
基板220のRAM223に記憶されている保留情報と整合しているか否かを判断する(
S502)。本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220においても、主制御基板
200から送信される制御コマンドに基づいて、特図1および特図2の保留数や入球順序
などについての保留情報をRAM223に記憶している。そして、例えば、RAM223
に特図1の保留数が「2」と記憶されている状況で、特図1の新たな保留の発生(始動入
賞の発生)に伴って主制御基板200のRAM203に記憶されている特図1の保留数が
「3」となったことを示す始動入賞時保留数指定コマンドを受信した場合には、受信した
コマンドに基づき特定されるRAM203の記憶内容(主制御基板200側で記憶してい
る保留情報)と、RAM223で既に記憶している保留情報(サブ制御基板220側で記
憶している保留情報)とが整合していると判断し(S502:yes)、この判断結果(
肯定判断)を受けて、S500で受信した始動入賞時保留数指定コマンドを基に、RAM
223における保留数および入球順序の記憶(記憶済の保留情報)を更新する(S504
)。つまり、始動入賞の発生に伴って特別図柄(特図1または特図2)の保留数は「1」
加算されることから、S502の処理では、S500で受信した始動入賞時保留数指定コ
マンドで特定される保留数が、サブ制御基板220のRAM223で既に記憶している保
留情報に含まれる保留数に「1」を加算した値と等しいこと、換言すると、サブ制御基板
220のRAM223に既に記憶している保留情報に含まれる保留数が、受信した始動入
賞時保留数指定コマンドで特定される保留数よりも「1」小さいことが確認できれば、受
信したコマンドに基づき特定されるRAM203の記憶内容(主制御基板200側で記憶
している保留情報)と、RAM223で既に記憶している保留情報(サブ制御基板220
側で記憶している保留情報)とが整合していると判断する。尚、このようなS502の処
理を行う本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「記憶異常検出手段
」の一態様を構成している。
On the other hand, when the start winning hold number designation command is received (S500: yes), it is determined whether or not a notice effect prohibition flag, which will be described later, is set to OFF (whether or not it is during the notice effect execution prohibition period). If it is determined (S501) and set to OFF (S501: yes), S
The contents of the start winning hold number designation command received at 500 are analyzed, and it is determined whether or not the contents are consistent with the hold information stored in the
S502). In the
The special figure stored in the
Based on the start winning hold number designation command received in S500
The number of holds in 223 and the storage of the order of entry (stored hold information) are updated (S504).
). In other words, the number of reserved special symbols (Special Figure 1 or Special Figure 2) is “1” with the start winning.
As a result of the addition, in the process of S502, the hold number specified by the start winning hold number designation command received in S500 is changed to the hold number already included in the hold information stored in the
It is determined that the hold information stored on the side is consistent. The
これに対して、S502において「no」と判断される場合、すなわち、S500で受
信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される(主制御基板200のRAM203に
記憶されている)特図1および特図2の保留情報と、サブ制御基板220のRAM223
に記憶されている保留情報とが整合しないと判断される場合について、以下に説明する。
On the other hand, when it is determined as “no” in S502, that is, the special figure 1 (stored in the
A case where it is determined that the hold information stored in the table does not match will be described below.
図18は、受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留情報(主制御基板
200のRAM203の記憶内容)とサブ制御基板220のRAM223に記憶されてい
る保留情報(サブ制御基板220のRAM223の記憶内容)との不整合が生じる場合を
例示した説明図である。図18の上段には、主制御基板200のRAM203に記憶され
た保留情報が示されており、図18の下段には、サブ制御基板220のRAM223に記
憶された保留情報が示されている。また、本実施例のパチンコ機1では、保留情報として
、「特図1保留記憶バッファ」に特図1の保留が最大4つまで記憶され、「特図2保留記
憶バッファ」に特図2の保留が最大4つまで記憶されると共に、特図1または特図2の保
留が発生した順序(入球順)が「入球順記憶バッファ」に記憶される。尚、図中の「○」
印は、その保留が記憶されていることを示し、「−」印は、その保留が記憶されていない
ことを示している。
FIG. 18 shows the hold information (the stored contents of the
The mark indicates that the hold is stored, and the “−” mark indicates that the hold is not stored.
先ず、図18の上段の左側に示した例では、主制御基板200のRAM203に特図1
の保留2つと特図2の保留2つの合計4つの保留が記憶されており、入球順は、最初が特
図1で、2番目に特図2、3番目に特図1、4番目に特図2となっている。また、主制御
基板200からサブ制御基板220に正確に保留情報が送信されていれば、サブ制御基板
220のRAM223には、図18の下段の左側に示すように、主制御基板200のRA
M203の記憶内容と同様の保留情報が記憶されている。
First, in the example shown on the left side of the upper stage of FIG.
2 holds and 2 holds of special figure 2, a total of 4 holds are stored, and in order of entry, special figure 1 is first, special figure 2 is the second, special figure 1 is the third, and fourth is the fourth It is special figure 2. If the hold information is correctly transmitted from the
The same hold information as the stored contents of M203 is stored.
そして、図18の上段の左側に示した状態から、新たに特図1の保留が発生し、続いて
特図2の保留が発生した後、更に特図1の保留がもう1つ発生したと仮定する。すると、
主制御基板200のRAM203には、図18の上段の右側に示すように、特図1の保留
4つと特図2の保留3つの合計7つの保留が記憶されるとともに、入球順は、5番目が特
図1で、6番目に特図2、7番目に特図1となる。
Then, from the state shown on the left side of the upper part of FIG. 18, a special figure 1 hold occurs, and then a special figure 2 hold occurs, and then another special figure 1 hold occurs. Assume. Then
In the
また、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特図1または特図2の保留が発
生した際には、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって始動入賞時保留数指
定コマンド(主制御基板200のRAM203に記憶されている保留数や特定保留の有無
を示すコマンド)が送信されることから(図11のS210,S222)、先ず、主制御
基板200のRAM203に記憶されている特図1の保留数が「3」であることを指定す
る始動入賞時保留数指定コマンドが送信され、続いて特図2の保留数が「3」であること
を指定する始動入賞時保留数指定コマンド、更に特図1の保留数が「4」であることを指
定する始動入賞時保留数指定コマンドが順に送信される。このうち、最初の特図1の保留
数が「3」であることを指定するコマンドが送信された際に、何らかの異常(例えば、コ
マンド送信中のノイズや、コマンドの取りこぼしなど)が発生して、このコマンドをサブ
制御基板220が正常に受信できず、残りの2つのコマンドについては正常に受信できた
とする。この場合、サブ制御基板220のRAM223には、図18の下段の右側に示す
ように、特図2の保留数が「3」であることを指定するコマンドに基づいて、特図2の保
留が1つ追加されるとともに、入球順の5番目が特図2であると記憶される。尚、この時
点では、特図1の保留1つ分の保留情報が欠落していることを、サブ制御基板220のC
PU221が認識することはできない。
Further, as described above, in the
The
その後、特図1の保留数が「4」であることを指定する始動入賞時保留数指定コマンド
を受信すると、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている特図1の保留数は「
2」であるにも拘らず、受信した始動入賞時保留数指定コマンドは特図1の保留数が「3
」であることを指定するコマンドではないので、サブ制御基板220のCPU221は、
受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される保留情報(主制御基板200のRA
M203の記憶内容)とサブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報(
サブ制御基板220のRAM223の記憶内容)とで、特図1の保留数が整合していない
ことを認識する。
After that, when a start winning reservation number designation command designating that the number of suspensions in FIG. 1 is “4” is received, the number of suspensions in FIG. 1 stored in the
Despite being “2”, the received number-of-holds designation command at the time of starting winning is “3”
The
The hold information (RA of the main control board 200) specified by the received start winning hold number designation command
M203) and the hold information (stored in the
The stored contents of the
このようにして、S500で受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される(主
制御基板200のRAM203に記憶されている)特図1または特図2の保留情報と、サ
ブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報とが整合しないと判断すると
(図17のS502:no)、サブ制御基板220のCPU221は、次のような処理を
行う。
In this manner, the hold information of the special figure 1 or 2 (stored in the
先ず、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている現在の保留数に相当する数
値(図18に示した例では「5」)を予告演出禁止カウンタにセットした後(S506)
、RAM223に記憶されている保留数、入球順序、および特定保留か否かなどの保留情
報をクリアする(S508)。ここで、予告演出禁止カウンタとは、前述した予告演出(
保留予告演出)の実行を禁止する期間を計数するための専用のカウンタであり、RAM2
23の所定アドレスに設定されている。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、
特定保留が発生すると、その特定保留の消化に伴って大当りが発生することを保留表示に
より予め示唆する予告演出(保留予告演出)を実行する。しかし、受信した始動入賞時保
留数指定コマンドに基づき特定されるRAM203の記憶内容(主制御基板200側で記
憶している保留情報)と、RAM223で既に記憶している保留情報(サブ制御基板22
0側で記憶している保留情報)とが整合していない場合には、RAM223に保留情報が
正しく記憶されていない(主制御基板200のRAM203に記憶されている保留情報と
一致していない)ことから、このような保留情報に基づいて保留予告演出を実行すると、
遊技者に対して誤った予告をしてしまうことになる。例えば、図18に示した例で、仮に
特図2の3番目の保留が特定保留である場合、実際には特図1および特図2を合わせて7
番目の保留の消化に伴って大当りが発生するところ、RAM223に記憶された保留情報
に基づき、6番目の保留の消化に伴って大当りが発生する旨の保留予告演出を実行すると
、予告した内容と異なる結果が導出されることになる。そこで、本実施例のパチンコ機1
では、受信したコマンドに基づき特定される保留情報と、RAM223で既に記憶してい
る保留情報とが整合していなければ、その時点でRAM223に記憶されていた保留数に
相当する回数分の特別図柄(特図1および特図2)の変動表示が完了するまでの期間は保
留予告演出の実行を禁止するべく、予告演出禁止カウンタにRAM223の現在の保留数
をセットし(S506)、その後、RAM223に記憶されている不確かな保留情報をす
べてクリアする(S508)。
First, after setting a numerical value (“5” in the example shown in FIG. 18) corresponding to the current number of suspensions stored in the
Then, the holding information such as the number of holdings stored in the
RAM2 is a dedicated counter for counting the period during which execution of the “holding notice effect” is prohibited.
23 predetermined addresses are set. As described above, in the
When a specific hold occurs, a notice effect (hold notice effect) that suggests in advance by a hold display that a big hit will occur as the specific hold is consumed is executed. However, the stored contents of the RAM 203 (holding information stored on the
If the hold information stored on the 0 side does not match, the hold information is not correctly stored in the RAM 223 (does not match the hold information stored in the
An incorrect notice will be given to the player. For example, in the example shown in FIG. 18, if the third hold in the special figure 2 is a specific hold, the special figure 1 and the special figure 2 are actually combined together.
When a jackpot is generated with the sixth hold, a hold notice effect indicating that a jackpot is generated with the sixth hold is executed based on the hold information stored in the
Then, if the hold information specified based on the received command and the hold information already stored in the
続いて、予告演出禁止フラグをONに設定すると共に(S510)、演出表示装置27
の表示画面上で行われている特図1および特図2の保留表示を消去する(S512)。こ
こで、予告演出禁止フラグとは、予告演出の実行を禁止する期間中であることを示すフラ
グであり、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスが予告演出禁止フラグに割
り当てられている。また、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置
27の保留表示領域27eにて特図1および特図2の保留数に相当する保留表示を行うが
(図4参照)、これらの保留表示は、サブ制御基板220のRAM223に記憶された特
図1および特図2の保留数に基づいて行うことから、RAM223の保留情報をクリアし
たら(S508)、演出表示装置27の保留表示も消去するのである。
Subsequently, the notice effect prohibition flag is set to ON (S510), and the
The on-hold display in FIG. 1 and FIG. 2 on the display screen is deleted (S512). Here, the notice effect prohibition flag is a flag indicating that the execution of the notice effect is prohibited, and a predetermined address in the
なお、前述のS501の処理で予告演出禁止フラグがOFFに設定されていない(ON
に設定されている。すなわち、予告演出実行禁止期間中である。)と判断された場合には
(S501:no)、直前のS500で受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定さ
れる保留情報(特図1または特図2の保留数や入球順序)を正確なものとしてサブ制御基
板220のRAM223に記憶し(S514)、そのまま始動入賞時保留関連処理を終了
する。つまり、予告演出実行禁止期間中は、演出表示装置27の保留表示や保留予告演出
を行わないので、S500で受信した始動入賞時保留数指定コマンドに基づき特定される
保留情報をRAM223に記憶するだけで、始動入賞時保留関連処理を終了する。
Note that the notice effect prohibition flag is not set to OFF in the above-described processing of S501 (ON
Is set to That is, it is during a notice effect execution prohibition period. ) Is determined (S501: no), the holding information (the number of holdings and the order of entering the special figure 1 or special figure 2) specified by the start winning time holding number designation command received in the previous S500 is received. It is stored as accurate in the
以上では、サブ制御基板220が受信した始動入賞時保留数指定コマンドで特定される
保留情報(主制御基板200のRAM203に記憶されている保留情報)と、サブ制御基
板220のRAM223に記憶されている保留情報とが整合している場合(S502:y
es)に行われる処理(S504)と、整合していない場合(S502:no)に行われ
る処理(S506〜S512)とに分けて説明したが、これらの処理を終了すると、続い
て、新たに発生した特図1または特図2の保留が特定保留か否かを判断する(S516)
。前述したように、主制御基板200からの始動入賞時保留数指定コマンドには、新たに
発生した保留が特定保留か否かの判定結果を示す情報が含まれていることから、S500
で受信したコマンドの内容を解析することで、新たに発生した保留が特定保留であるか否
かを判断できる。そして、新たに発生した保留が特定保留であると判断された場合には(
S516:yes)、新たな保留が予告演出の対象となる保留である(すなわち、この新
たな保留の消化に伴って大当りが発生することを示唆する保留予告演出を実行する)旨を
サブ制御基板220のRAM223に記憶する(S518)。尚、受信した始動入賞時保
留数指定コマンドに基づいて、保留情報(保留数、入球順序、予告演出の対象となる保留
か否か)がサブ制御基板220のRAM223に記憶されることから、本実施例のサブ制
御基板220のRAM223は、本発明の「保留情報記憶手段」の一態様を構成している
。
In the above, the hold information (holding information stored in the
es) and the processing (S506 to S512) performed when there is a mismatch (S502: no), but when these processing is finished, It is determined whether or not the generated special figure 1 or special figure 2 hold is a specific hold (S516).
. As described above, the start winning hold number designation command from the
By analyzing the contents of the command received in
S516: yes), the sub-control board indicates that the new hold is a hold that is the target of the notice effect (that is, the hold notice effect that suggests that a big hit will occur with the digestion of this new hold). The data is stored in the
一方、新たに発生した特図1または特図2の保留が特定保留ではないと判断された場合
には(S516:no)、S518の処理を省略して、予告演出禁止フラグがONに設定
されているか否かを判断する(S520)。前述したように、予告演出禁止フラグとは、
予告演出の実行を禁止する期間中であることを示すフラグである。そして、予告演出禁止
フラグがOFFに設定されている場合は(S520:no)、演出表示装置27の表示画
面上に表示される特別図柄(特図1および特図2)の保留表示を更新する(S522)。
すなわち、図4を用いて前述したように、本実施例の演出表示装置27には、保留表示領
域27eが設定されており、この保留表示領域27eにて特別図柄の保留数に相当する保
留表示を行っていることから、新たに特図1または特図2の保留が発生したことに対応し
て、保留表示領域27eに保留表示を追加する。
On the other hand, if it is determined that the newly generated special figure 1 or special figure 2 hold is not a specific hold (S516: no), the process of S518 is omitted and the notice effect prohibition flag is set to ON. It is determined whether or not (S520). As mentioned above, the notice effect prohibition flag is
It is a flag indicating that it is during a period during which execution of the notice effect is prohibited. If the notice effect prohibition flag is set to OFF (S520: no), the on-hold display of the special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) displayed on the display screen of the
That is, as described above with reference to FIG. 4, the
これに対して、予告演出禁止フラグがONに設定されている場合は(S520:yes
)、前述したように、予告演出禁止フラグをONに設定する際に演出表示装置27の保留
表示を消去することから(S512)、保留表示を更新する処理(S522)を省略して
、始動入賞時保留関連処理の先頭に戻り、再び始動入賞時保留数指定コマンドを受信した
か否かを判断する(S500)。そして、始動入賞時保留数指定コマンドを受信したら(
S500:yes)、上述した続く一連の処理を行う。
On the other hand, when the notice effect prohibition flag is set to ON (S520: yes)
) Since, as described above, the on-hold display of the
S500: yes), the above-described series of processing is performed.
C−5.図柄変動演出関連処理 :
図19は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出関連処理の流れを示
すフローチャートである。図示されているように、図柄変動演出関連処理を開始すると、
先ず初めに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを
判断する(S600)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄(特図
1または特図2)の変動パターン(変動時間)を指定するコマンドであり、停止図柄指定
コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは
、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板200から送信される(図14のS3
18,S320)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受
信していない場合には(S600:no)、後述のS610の処理に移行する。
C-5. Symbol variation related processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect related processing performed by the
First, it is determined whether a variation pattern designation command and a stop symbol designation command have been received (S600). As described above, the variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern (variation time) of a special symbol (Special Diagram 1 or Special Diagram 2), and the stop symbol designation command is for designating a special symbol stop symbol. It is a command. Further, these commands are transmitted from the
18, S320). If the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are not received (S600: no), the process proceeds to S610 described later.
一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると(S600
:yes)、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄(特図1または特図2
)の大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断する(S602)。停止図柄指定
コマンドには特別図柄の停止図柄が指定されていることから、停止図柄が大当り図柄(通
常大当り図柄,確変大当り図柄)であれば、大当り抽選結果は「大当り」であり、外れ図
柄であれば、大当り抽選結果は「外れ」であると判断することができる。
On the other hand, when a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received (S600)
: Yes), based on the received stop symbol designation command, a special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2)
) Is determined whether or not the result of the big hit lottery is “big hit” (S602). Since the stop symbol of special symbol is specified in the stop symbol designation command, if the stop symbol is a big hit symbol (normal big hit symbol, probability variable big hit symbol), the big hit lottery result will be "big hit" If there is, it is possible to determine that the jackpot lottery result is “off”.
そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合は(S602:yes)、受信し
た変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27における大当りの演出表示パ
ターンを決定する(S604)。すなわち、変動パターン指定コマンドの内容を解釈する
ことによって、第1図柄表示装置28での特図1あるいは第2図柄表示装置32での特図
2の変動表示が行われる時間(変動時間)を知ることができるので、特別図柄(特図1ま
たは特図2)の変動時間の範囲内で、演出表示装置27における識別図柄27a,27b
,27cの具体的な変動表示の態様を決定するとともに、「通常大当り」か「確変大当り
」かに応じて識別図柄27a,27b,27cの大当りの停止表示態様(同じ図柄で揃っ
た組合せ)を決定する。より具体的には、本実施例のパチンコ機1では、識別図柄27a
,27b,27cの変動表示態様として、前述したリーチ演出を行うか否か、どのような
リーチ演出を行うか等を決定している。
Then, if the result of the big hit lottery is “hit” (S602: yes), the big win effect display pattern in the
27c, a specific variation display mode is determined, and the stop display mode of the big hits of the
27b, 27c, it is determined whether or not to perform the above-described reach effect, what kind of reach effect to perform, and the like.
一方、大当り抽選の結果が「外れ」であった場合には(S602:no)、受信した変
動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27における外れの演出表示パターン
を決定する(S606)。すなわち、変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄(
特図1または特図2)の変動時間の範囲内で、演出表示装置27における識別図柄27a
,27b,27cの具体的な変動表示態様、および外れの停止表示態様(同じ図柄で揃わ
ない組合せ)を決定する。
On the other hand, when the result of the big hit lottery is “displacement” (S602: no), a disapproval effect display pattern in the
Within the range of the fluctuation time of special figure 1 or special figure 2), the
, 27b and 27c, and a stop display mode of disengagement (a combination that does not have the same symbol) are determined.
こうして大当り抽選の結果に応じて、大当りの演出表示パターン、あるいは外れの演出
表示パターンを決定したら、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンド(表示制
御コマンド)を表示制御基板230に向けて送信することによって、演出表示装置27に
て識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)を開始する(S608)
。このとき、表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの表示制御
コマンドに対応する演出表示の画像データを画像ROM234から読み出し、その読み出
した画像データを用いて、演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cの変動表
示(図柄変動演出)を行う。
When the big win effect display pattern or the off-line effect display pattern is determined in accordance with the result of the big hit lottery, a control command (display control command) instructing the determined effect display pattern is transmitted to the
. At this time, the
次に、S600の処理で変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信
していないと判断されるか(S600:no)、S600の処理で変動パターン指定コマ
ンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したと判断され(S600:yes)、それを受
けて行われるS602〜S608の処理を終えると、変動開始時保留数指定コマンドを受
信したか否かを判断する(S610)。前述したように、変動開始時保留数指定コマンド
とは、特図1または特図2の変動表示を開始した際に、変動表示を開始した後の特別図柄
の保留数を指定するために主制御基板200から送信される制御コマンドである(図14
のS324)。そして、変動開始時保留数指定コマンドを受信していない場合には(S6
10:no)、後述のS614の処理に移行する。一方、変動開始時保留数指定コマンド
を受信した場合には(S610:yes)、以下に説明する変動開始時保留関連処理を開
始する(S612)。
Next, it is determined that the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are not received in the process of S600 (S600: no), or it is determined that the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are received in the process of S600. (S600: yes) When the processing of S602 to S608 performed in response thereto is completed, it is determined whether or not a change start pending number designation command has been received (S610). As described above, the fluctuation start pending number designation command is a main control for designating the number of special symbols held after the fluctuation display is started when the fluctuation display of special figure 1 or special figure 2 is started. This is a control command transmitted from the substrate 200 (FIG. 14).
S324). If no change start pending number designation command has been received (S6)
10: no), the process proceeds to S614 described later. On the other hand, when the change start hold number designation command is received (S610: yes), the change start hold related process described below is started (S612).
図20および図21は、図柄変動演出関連処理の中で行われる変動開始時保留関連処理
の流れを示すフローチャートである。変動開始時保留関連処理を開始すると、先ず初めに
予告演出禁止フラグがONに設定されているか否かを判断する(S700)。前述したよ
うに、予告演出禁止フラグとは、予告演出の実行を禁止する期間中であることを示すフラ
グである。そして、予告演出禁止フラグがOFFに設定されていた場合は(S700:n
o)、受信した変動開始時保留数指定コマンド(図19のS610)の内容を解析して、
その内容が、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報と整合してい
るか否かを判断する(S701)。
FIG. 20 and FIG. 21 are flowcharts showing the flow of the fluctuation start holding related process performed in the symbol fluctuation effect related process. When the change start related processing is started, it is first determined whether or not the notice effect prohibition flag is set to ON (S700). As described above, the notice effect prohibition flag is a flag indicating that the notice effect is prohibited during execution. If the notice effect prohibition flag is set to OFF (S700: n
o) Analyzing the content of the received change start pending number designation command (S610 in FIG. 19),
It is determined whether or not the content is consistent with the hold information stored in the
図22は、受信した変動開始時保留数指定コマンドで特定される保留情報(主制御基板
200のRAM203の記憶内容)とサブ制御基板220のRAM223に記憶されてい
る保留情報(サブ制御基板220のRAM223の記憶内容)との不整合が生じる場合を
例示した説明図である。図18と同様に、図22の上段には、主制御基板200のRAM
203に記憶された保留情報が示されており、図22の下段には、サブ制御基板220の
RAM223に記憶された保留情報が示されている。先ず、図22の上段の左側に示した
例では、主制御基板200のRAM203に特図1の保留2つと特図2の保留2つの合計
4つの保留が記憶されており、入球順は、最初が特図1で、2番目に特図2、3番目に特
図1、4番目に特図2となっている。このとき、主制御基板200からサブ制御基板22
0に正確に保留情報が送信されていれば、サブ制御基板220のRAM223には、図2
2の下段の左側に示すように、主制御基板200のRAM203の記憶内容と同様の保留
情報が記憶されている。
FIG. 22 shows the hold information (stored contents of the
The hold information stored in 203 is shown, and the hold information stored in the
If the hold information is correctly transmitted to 0, the
As shown on the left side of the lower part of FIG. 2, hold information similar to the storage contents of the
そして、図22の上段の左側に示した状態から、入球順序に従って、特図1の変動表示
が行われ、続いて特図2の保留表示が行われたとする。すると、主制御基板200のRA
M203からは、特図1の保留および特図2の保留が1つずつ消化されて、図22の上段
の右側に示すように、残りの保留は、特図1の保留1つと特図2の保留1つの合計2つに
なるとともに、これら残りの保留の入球順は、最初が特図1で、2番目に特図2となる。
尚、特図1または特図2の保留の消化に際しては、入球順に古いものから消化され、消化
された保留の順位を埋めるために残りの保留を1つずつシフトさせる。
Then, from the state shown on the left side in the upper part of FIG. 22, it is assumed that the variation display of the special figure 1 is performed according to the entering order, and the hold display of the special figure 2 is subsequently performed. Then, the RA of the
From M203, the hold in Fig. 1 and the hold in Fig. 2 are digested one by one, and as shown in the upper right side of Fig. 22, the remaining holds are those in Fig. 1 and Fig. 2. In addition to a total of two holdings, the order of entering the remaining holdings is the special figure 1 first and the special figure 2 second.
In addition, in the reservation of the special figure 1 or the special figure 2, the oldest ones are digested in the order of entry, and the remaining holds are shifted one by one in order to fill the ranks of the reserved reservations.
また、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特図1または特図2の変動表示
の開始に伴って、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって変動開始時保留数
指定コマンド(主制御基板200のRAM203に記憶されている残りの保留数を示すコ
マンド)が送信されることから(図14のS324)、先ず、主制御基板200のRAM
203に記憶されている特図1の保留数が「1」であることを指定する変動開始時保留数
指定コマンドが送信され、続いて特図2の保留数が「1」であることを指定する変動開始
時保留数指定コマンドが送信される。このうち、最初の特図1の保留数が「1」であるこ
とを指定するコマンドが送信された際に何らかの異常が発生して、このコマンドをサブ制
御基板220が正常に受信できず、次の特図2の保留数が「1」であることを指定するコ
マンドについては正常に受信できたとする。図22の下段の右側に示すように、この時点
でサブ制御基板220のRAM223に記憶されている特図1および特図2の入球順序に
よれば、次は特図1の変動表示の開始を示すコマンドを受信するはずであるのに、受信し
たコマンドは特図2の変動表示の開始を示すコマンドであることから、サブ制御基板22
0のCPU221は、受信した変動開始時保留数指定コマンドで特定される保留情報(主
制御基板200のRAM203の記憶内容)とサブ制御基板220のRAM223に記憶
されている保留情報(サブ制御基板220のRAM223の記憶内容)とで、特図1およ
び特図2の入球順序が整合していないことを認識する。
Further, as described above, in the
A variable start hold number designation command is sent to specify that the number of holds in FIG. 1 stored in 203 is “1”, and then the number of holds in FIG. 2 is designated as “1”. A command for specifying the number of changes at the start of change is sent. Among these, when a command designating that the number of holds in the first special figure 1 is “1” is transmitted, some abnormality occurs, and the
The
このようにして、S610で受信した変動開始時保留数指定コマンドで特定される保留
情報(主制御基板200のRAM203の記憶内容)と、サブ制御基板220のRAM2
23に記憶されている保留情報(サブ制御基板220のRAM223の記憶内容)とが整
合しないと判断すると(図20のS701:no)、サブ制御基板220のCPU221
は、前述した始動入賞時保留関連処理(図17)において、受信した始動入賞時保留数指
定コマンドで特定される保留情報とRAM223に記憶されている保留情報とが整合して
いなかった場合(S502:no)に行われる処理(S506〜S512)と同様の処理
を行う。すなわち、先ず初めに、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保
留情報に含まれる現在の保留数に相当する数値(図22に示した例では「4」)を予告演
出禁止カウンタにセットした後(S702)、RAM223に記憶されている保留数、入
球順序、および特定保留か否かなどの保留情報をクリアする(S704)。続いて、予告
演出禁止フラグをONに設定すると共に(S706)、演出表示装置27の表示画面上で
行われている特図1および特図2の保留表示を消去する(S708)。その後、図20の
変動開始時保留関連処理を終了して、図19の図柄変動演出関連処理に復帰する。
In this way, the hold information (the stored contents of the
23 (S701: no in FIG. 20), the
In the above-described start prize hold related processing (FIG. 17), the hold information specified by the received start prize hold number designation command does not match the hold information stored in the RAM 223 (S502). : No), the same process as the process (S506 to S512) is performed. That is, first, a numerical value (“4” in the example shown in FIG. 22) corresponding to the current number of holds included in the hold information stored in the
以上では、S701において、S610で受信した変動開始時保留数指定コマンドで特
定される保留情報(主制御基板200のRAM203の記憶内容)と、サブ制御基板22
0のRAM223に記憶されている保留情報(サブ制御基板220のRAM223の記憶
内容)とが整合しない場合(S701:no)について説明した。これに対して、S61
0で受信したコマンドで特定される保留情報とRAM223に記憶されている保留情報と
が整合していた場合には(S701:yes)、その受信した変動開始時保留数指定コマ
ンドに基づいて、RAM223に記憶されている保留情報に含まれる特図1および特図2
の保留数を更新したり、演出表示装置27の保留表示領域27eに表示されている特別図
柄(特図1および特図2)の保留表示を更新する処理を行う(S714)。具体的には、
RAM223に記憶されている保留の中から入球順に古いものが消化され、消化された保
留の順位を埋めるために残りの保留を1つずつシフトさせる。また、保留表示領域27e
では、左端に表示された最も古い保留表示を削除するとともに、残りの保留表示を1つず
つ左にシフトさせる。
As described above, in S701, the hold information (stored contents of the
The case where the hold information stored in the zero RAM 223 (the contents stored in the
If the hold information specified by the command received at 0 matches the hold information stored in the RAM 223 (S701: yes), the
Is updated or the display of the special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) displayed in the
The oldest ones stored in the
Then, the oldest hold display displayed at the left end is deleted, and the remaining hold displays are shifted to the left one by one.
こうしてサブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留数、および演出表示
装置27の保留表示を更新したら、予告演出実行フラグがONに設定されているか否かを
判断する(S716)。ここで、予告演出実行フラグとは、予告演出の実行中であること
を示すフラグであり、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスが予告演出実行
フラグに割り当てられている。この予告演出実行フラグがOFFに設定されている場合に
は(S716:no)、続いて、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている特
別図柄(特図1または特図2)の保留(保留情報)の中に、予告演出の対象となる保留が
あるか否かを判断する(S718)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、受
信した始動入賞時保留数指定コマンドに基づいて、特定保留と判断された場合には、予告
演出の対象となる保留である(すなわち、その保留の消化に伴って大当りが発生すること
を示唆する予告演出を実行する)旨が記憶される(図17のS518)。そして、予告演
出の対象となる保留がない場合には(S718:no)、そのまま図20の変動開始時保
留関連処理を終了して、図19の図柄変動演出関連処理に復帰する。
When the number of holds stored in the
これに対して、予告演出の対象となる保留がある場合には(S718:yes)、予告
演出を実行する(S720)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、演出表示
装置27の保留表示領域27eに表示される特別図柄(特図1および特図2)の保留表示
を用いた予告演出(保留予告演出)を行う。尚、特定保留が発生した場合に予告演出の対
象となる保留である旨が記憶され、これを受けて予告演出を実行する処理は、サブ制御基
板220のCPU221によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220
のCPU221は、本発明の「予告演出実行手段」の一態様を構成している。
On the other hand, when there is a suspension to be the target of the notice effect (S718: yes), the notice effect is executed (S720). As described above, in the
The
図23は、本実施例のパチンコ機1で保留予告演出が行われる様子を例示した説明図で
ある。先ず、図23(a)には、保留予告演出が実行される前の状態が示されている。前
述したように、演出表示装置27の保留表示領域27eでは、サブ制御基板220のRA
M223に記憶されている特別図柄(特図1および特図2)の保留数に相当する保留表示
を行っており、最大で8個まで保留表示を行うことが可能である。そして、始動入賞時保
留数指定コマンドを受信すると、空いている位置の左から順に通常保留表示が追加される
(図17のS522)。尚、図23では、通常保留表示を実線の○印で表しており、空い
ている位置を破線の○印で表しているが、表示態様はこれに限られるわけではない。また
、変動開始時保留数指定コマンドを受信すると、左端の保留表示が1つ削除されて、残り
の保留表示が1つずつ左にシフトする(図20のS714)。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a state in which a hold notice effect is performed in the
The holding display corresponding to the number of holdings of the special symbols (
図23(a)に示した例では、サブ制御基板220のRAM223に特別図柄(特図1
および特図2)の保留が合計5つ記憶されていることと対応して、5つの通常保留表示が
保留表示領域27eに表示されている。このうち、入球順で5番目の保留が、予告演出の
対象となる保留(特定保留)であったとすると、図23(b)に示すように、左から5番
目の通常保留表示を、通常保留表示とは表示態様が異なる特定保留表示に変更することで
保留予告演出を実行する。その後、変動開始時保留数指定コマンドを受信する(特別図柄
の変動表示が開始される)毎に、特定保留表示が1つずつ左にシフトしていき、この特定
保留表示が削除されて特定保留に対応する特別図柄(および識別図柄27a,27b,2
7c)の変動表示が開始されると、その変動表示の終了に伴い特別図柄(および識別図柄
27a,27b,27c)が大当り図柄で停止表示される。そのため、特定保留表示を保
留表示領域27eに表示することによって、特定保留表示が付された保留の消化に伴って
大当りが発生することを遊技者に示唆することが可能となる。尚、これらの保留表示は、
表示制御基板230に向けて制御コマンドを送信することにより、表示制御基板230の
画像ROM234に格納された演出画像データを用いて行われる。また、本実施例のパチ
ンコ機1では、特図1および特図2の保留数に相当する保留表示を演出表示装置27の保
留表示領域27eで行うこととしているが、これに限られるわけではない。例えば、特図
1および特図2の保留の最大数に相当する保留表示ランプを遊技者の目に触れる位置に設
置しておくこととして、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留数だけ
保留表示ランプを点灯してもよい。この場合、特定保留に対応する保留表示ランプについ
ては、点滅させたり、他と発色を異ならせて遊技者が識別できるようにすればよい。
In the example shown in FIG. 23 (a), a special symbol (see FIG. 1) is stored in the
Corresponding to a total of five holds of special figure 2) being stored, five normal hold displays are displayed in the
When the variable display of 7c) is started, the special symbols (and the
By transmitting a control command to the
以上のようにして予告演出を実行すると(図20のS720)、予告演出の実行中であ
ることを示す予告演出実行フラグをONに設定して、特定保留表示が付された保留の順位
(図23に示した例では「5」)を予告演出実行カウンタにセットする(S722)。こ
こで、予告演出実行カウンタとは、予告演出の実行期間(特定保留表示が保留表示領域2
7eに表示されている期間)を計数するためのカウンタであり、サブ制御基板220のR
AM223の所定アドレスに設定されている。その後、図20の変動開始時保留関連処理
を終了して、図19の図柄変動演出関連処理に復帰する。
When the notice effect is executed as described above (S720 in FIG. 20), the notice effect execution flag indicating that the notice effect is being executed is set to ON, and the order of the hold with the specific hold display (see FIG. 20). In the example shown in FIG. 23, “5”) is set in the notice effect execution counter (S722). Here, the notice effect execution counter is a notice effect execution period (specific hold display is
7e is a counter for counting the R) of the
It is set to a predetermined address of AM223. Thereafter, the fluctuation start hold related process of FIG. 20 is terminated, and the process returns to the symbol fluctuation effect related process of FIG.
以上では、S716において、予告演出実行フラグがOFFに設定されていた場合(S
716:no)に行われる処理について説明した。これに対して、予告演出実行フラグが
ONに設定されていた場合は(S716:yes)、S722の処理で予告演出実行フラ
グをONに設定する際にセットした予告演出実行カウンタから「1」を減算した後(S7
24)、予告演出実行カウンタが「0」になったか否かを判断する(S726)。そして
、予告演出実行カウンタが「0」になっていなければ(S726:no)、そのまま図2
0の変動開始時保留関連処理を終了して、図19の図柄変動演出関連処理に復帰する。
In the above, when the notice effect execution flag is set to OFF in S716 (S
716: no) has been described. On the other hand, when the notice effect execution flag is set to ON (S716: yes), “1” is set from the notice effect execution counter set when the notice effect execution flag is set to ON in the process of S722. After subtraction (S7
24) It is determined whether or not the notice effect execution counter has become “0” (S726). If the notice effect execution counter is not “0” (S726: no), the state shown in FIG.
The change start related processing at 0 fluctuation start is terminated, and the process returns to the symbol change effect related processing of FIG.
一方、予告演出実行カウンタが「0」になった場合は(S726:yes)、予告演出
が終了した(特定保留表示が保留表示領域27eから削除された)ことになるので、予告
演出実行フラグをOFFに設定した後(S728)、図20の変動開始時保留関連処理を
終了して、図19の図柄変動演出関連処理に復帰する。
On the other hand, when the notice effect execution counter becomes “0” (S726: yes), the notice effect is ended (the specific hold display is deleted from the
以上、S700において、予告演出禁止フラグがOFFに設定されていた場合(S70
0:no)に行われる処理について説明した。これに対して、予告演出禁止フラグがON
に設定されていた場合には(S700:yes)、予告演出の実行が禁止されていること
から、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている特別図柄(特図1または特図
2)の保留の中に、予告演出の対象となる保留があったとしても、前述した予告演出(保
留予告演出)を実行することなく、S610で受信した変動開始時保留数指定コマンドに
基づいて、サブ制御基板220のRAM223に記憶される保留情報の内容(特図1およ
び特図2の保留数、入球順序など)を更新する(図21のS730)。つまり、予告演出
の実行が禁止された期間中であっても、受信した変動開始時保留数指定コマンドに基づい
て、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報の内容(特図1および
特図2の保留数、入球順序、特定保留の有無など)を、主制御基板200のRAM203
に記憶されている保留情報の内容(特図1および特図2の保留数、入球順序、特定保留の
有無など)と一致させる処理を行う。尚、予告演出禁止フラグがONに設定されることに
よって予告演出が禁止され、前述したように、この予告演出禁止フラグはサブ制御基板2
20のCPU221によってONに設定されることから、本実施例のサブ制御基板220
のCPU221は、本発明の「予告演出禁止手段」の一態様を構成している。また、本実
施例のパチンコ機1では、予告演出の実行が禁止される期間中は、演出表示装置27の保
留表示領域27eにおける保留表示を消去しているが、この期間中も、RAM223に新
たに記憶した保留数に基づいて保留表示領域27eの保留表示を継続してもよい。この場
合は、RAM223に記憶されている特別図柄(特図1または特図2)の保留の中に、予
告演出の対象となる保留があったとしても、その保留に対して図23(b)に示したよう
な特定保留表示を付すことなく、通常保留表示のまま維持すればよい。
As described above, when the notice effect prohibition flag is set to OFF in S700 (S70)
The processing performed at 0: no) has been described. In contrast, the notice effect prohibition flag is ON.
If it is set to (S700: yes), the execution of the notice effect is prohibited, so that the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) stored in the
Is performed to match the contents of the hold information stored in the table (the number of holds shown in FIGS. Note that the notice effect is prohibited by setting the notice effect prohibition flag to ON, and as described above, this notice effect prohibition flag is the
20 is set to ON by the
The
続いて、予告演出禁止カウンタから「1」を減算した後(S732)、予告演出禁止カ
ウンタが「0」になったか否かを判断する(S734)。前述したように、予告演出禁止
カウンタとは、予告演出の実行を禁止する期間を計数するためのカウンタであり、始動入
賞時あるいは変動開始時に受信した保留数指定コマンドで特定される保留情報と、サブ制
御基板220のRAM223が記憶している保留情報とが整合していない場合に、RAM
223が既に記憶している保留情報に含まれる保留数がセットされる(図17のS506
,図20のS702)。そして、予告演出禁止カウンタが「0」になっていない場合は(
S734:no)、そのまま図21の変動開始時保留関連処理を終了して、図19の図柄
変動演出関連処理に復帰する。
Subsequently, after subtracting “1” from the notice effect prohibition counter (S732), it is determined whether or not the notice effect prohibition counter has become “0” (S734). As described above, the notice effect prohibition counter is a counter for counting a period during which execution of the notice effect is prohibited, and hold information specified by the hold number designation command received at the time of starting winning or changing, If the hold information stored in the
The number of holds included in the hold information already stored in the H.223 is set (S506 in FIG. 17).
, S702 in FIG. If the notice effect prohibition counter is not “0” (
S734: no), the variation start hold related process of FIG. 21 is terminated as it is, and the process returns to the symbol variation effect related process of FIG.
これに対して、予告演出禁止カウンタが「0」になった場合は(S734:yes)、
予告演出の禁止を解除するべく、予告演出禁止フラグをOFFに設定する(S736)。
その後、演出表示装置27の保留表示領域27eにおいて、消去されていた保留表示を、
サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報(特図1および特図2の保
留数)に基づいて再開すると(S738)、図21の変動開始時保留関連処理を終了して
、図19の図柄変動演出関連処理に復帰する。
On the other hand, when the notice effect prohibition counter becomes “0” (S734: yes),
In order to cancel the prohibition of the notice effect, the notice effect prohibition flag is set to OFF (S736).
Thereafter, the hold display that has been erased in the
When restarting is performed based on the holding information (the number of holdings in FIG. 1 and FIG. 2) stored in the
次に、図19に示すように、S610の処理で変動開始時保留数指定コマンドを受信し
ていないと判断されるか(S610:no)、S610の処理で変動開始時保留数指定コ
マンドを受信したと判断され(S610:yes)、それを受けて行われるS612の処
理(変動開始時保留関連処理)を終えると、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断す
る(S614)。前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28または第
2図柄表示装置32で変動表示している特別図柄(特図1または特図2)を停止する際に
、主制御基板200から送信される(図12のS238)。そして、図柄停止コマンドを
受信していない場合には(S614:no)、そのまま本処理(図柄変動演出関連処理)
を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信した場合には(S614:yes)、表示制
御基板230に向けて制御コマンドを送信することにより、決定しておいた停止表示態様
で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて(S616)、本処理(図柄変動演
出関連処理)を終了する。
Next, as shown in FIG. 19, is it determined that the change start pending number designation command is not received in the process of S610 (S610: no), or the change start pending number designation command is received in the process of S610? (S610: yes), and upon completion of the processing of S612 (relation related processing at the start of change) that is received, it is determined whether or not a symbol stop command has been received (S614). As described above, the symbol stop command is used when the special symbol (
Exit. On the other hand, when the symbol stop command is received (S614: yes), the control unit transmits the control command to the
以上では、主制御基板200から送信される制御コマンドに基づいて、演出表示装置2
7における識別図柄27a,27b,27cの変動表示や、保留表示領域27eの保留表
示を制御するためにサブ制御基板220のCPU221が実行する処理について説明した
。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、新たに発生した保留が特定保
留であると判断されると、この特定保留の消化に伴って大当りが発生することを事前に示
唆する予告演出を実行するようになっている。但し、主制御基板200からの保留数指定
コマンドで特定される保留情報と、サブ制御基板220のRAM223に既に記憶されて
いる保留情報とに不整合が生じた場合には、予告演出の実行を禁止して、遊技者に対して
誤った予告をしてしまうことを回避可能となっている。以下では、この点について詳しく
説明する。
In the above, based on the control command transmitted from the
The processing executed by the
図24は、予告演出の実行が禁止される様子を例示したタイムチャートである。前述し
たように、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球した際(始動入賞時
)や、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32にて特別図柄(特図1あるいは
特図2)の変動表示を開始する際(変動開始時)には、主制御基板200からサブ制御基
板220に向けて保留情報を示す保留数指定コマンドが送信される。尚、図24では、始
動入賞時の保留数指定コマンドを白抜きの矢印で表しており、変動開始時の保留数指定コ
マンドを、ハッチングを付した矢印で表している。
FIG. 24 is a time chart illustrating an example in which execution of the notice effect is prohibited. As described above, when a game ball enters the
サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から保留数指定コマンドを受
信する度に、受信した保留数指定コマンドで特定される保留情報(保留数、入球順序、特
定保留の有無など)と、サブ制御基板220のRAM223が記憶している保留情報(保
留数、入球順序、特定保留の有無など)とが整合するか否かを判断する。図24では、変
動開始時保留数指定コマンドを受信した際の判断で、受信したコマンドで特定される保留
情報とRAM223が記憶している保留情報とに不整合が生じていた場合が例示されてい
る。このような場合には、RAM223に保留情報が正しく記憶されていない(主制御基
板200のRAM203に記憶されている保留情報と一致していない)ことから、たとえ
RAM223に記憶されている保留情報の中に特定保留(予告演出の対象となる保留)が
含まれていたとしても、その保留情報に基づいて予告演出を実行すると、遊技者に対して
誤った予告をしてしまうことになる。そこで、RAM223に既に記憶されている保留数
を予告演出禁止カウンタにセットして、RAM223の保留情報の記憶をクリアするとと
もに、予告演出禁止フラグをONに設定する。図24に示した例では、受信した保留数指
定コマンドで特定される保留情報とRAM223が記憶している保留情報とに不整合が生
じていると判断された時点でRAM223が記憶している保留数は「4」であり、予告演
出禁止カウンタには「4」がセットされる。
Each time the
その後、特図1または特図2の新たな変動表示が開始されるのに伴って変動開始時保留
数指定コマンドを受信する度に、予告演出禁止カウンタから「1」を減算する。尚、サブ
制御基板220のRAM223の保留情報に関する記憶異常が判明した際に受信した保留
数指定コマンドを含め、その後に受信した保留数指定コマンドで特定される保留情報は正
確なものとしてRAM223に記憶(更新)する処理を行う(図17のS514、図21
のS730参照)。このとき、特定保留の発生を示す始動入賞時保留数指定コマンドを受
信したとしても、予告演出の対象となる保留である旨を保留情報として記憶しておくだけ
で、予告演出禁止フラグがONに設定されている間は、予告演出を実行することはない。
Thereafter, every time a change start pending number designation command is received as a new change display of special figure 1 or special figure 2 is started, “1” is subtracted from the notice effect prohibition counter. Note that the hold information specified by the hold number designation command received after that, including the hold number designation command received when the storage abnormality related to the hold information in the
S730). At this time, even if a start winning hold number designation command indicating the occurrence of specific hold is received, it is only stored as hold information indicating that the hold is the subject of the notice effect, and the notice effect prohibition flag is set to ON. While it is set, the notice effect is not executed.
そして、予告演出禁止カウンタが「0」になると、予告演出禁止フラグをOFFに設定
して、予告演出の禁止を解除する。但し、本実施例のパチンコ機1では、特図1または特
図2の変動表示の開始(すなわち、演出表示装置27での識別図柄27a,27b,27
cの変動表示の開始)に合わせて予告演出を開始することとしていることから、予告演出
禁止カウンタが「0」となった変動表示では予告演出を実行することはなく、次の変動表
示から、RAM223に記憶されている保留情報に基づいて、予告演出が実行可能となる
。
When the notice effect prohibition counter becomes “0”, the notice effect prohibition flag is set to OFF, and the prohibition of the notice effect is canceled. However, in the
Since the notice effect is started in accordance with the start of the variable display of c), the notice effect is not executed in the variable display in which the notice effect prohibition counter becomes “0”. Based on the hold information stored in the
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、特図1または特図2の新たな保
留が発生した際に特定保留か否かを判断して、特定保留が発生すると、特定保留の消化順
序が到来する前に、この特定保留に基づく特図1または特図2の変動表示で大当りが発生
することを示唆する予告演出を実行するようになっている。しかしながら、主制御基板2
00から送信される保留数指定コマンドに基づいて、サブ制御基板220のRAM223
に記憶されている保留情報(保留数や入球順序)と、主制御基板200のRAM203に
記憶されている保留情報とが整合していないこと(保留情報に関するRAM223の記憶
異常の発生)が判明した場合には、RAM223に記憶されている保留情報に含まれる保
留数に相当する回数分の特図1または特図2の変動表示が完了するまで、予告演出の実行
が禁止される。このため、主制御基板200からサブ制御基板220に保留数指定コマン
ドを送信する際に何らかの異常が発生したり、サブ制御基板220で保留情報の管理が正
確に行われなかったりするなどの理由で、保留情報に関するRAM223の記憶異常が発
生した場合において、RAM223の不確かな保留情報に基づく誤った予告演出が行われ
る(予告した内容と異なる結果が導出される)ことを防止することができる。結果として
、予告演出により大当りへの期待感を高める遊技者の遊技に対する信頼性が損なわれるこ
とを回避することが可能となる。
As described above, in the
It is found that the holding information (the number of holdings and the order of entering) stored in the memory and the holding information stored in the
D.変形例 :
以上に説明した実施例では、特定保留が発生すると、演出表示装置27の保留表示領域
27eにて特定保留に対応する保留表示を特定保留表示(通常の保留表示とは異なる表示
態様)に変更することで予告演出(保留予告演出)を実行するものとして説明した。しか
し、特定保留の消化順序が到来する前に、この特定保留に基づく特図1または特図2の変
動表示で大当りが発生することを遊技者に対して示唆することが可能であれば、予告演出
の態様はこれに限られるわけではない。例えば、特定保留が発生した後、特定保留に対応
する特図1または特図2の変動表示が終了するまでの複数回の変動表示に亘って継続され
る予告演出(連続予告演出)を演出表示装置27にて実行するパチンコ機や、特定保留に
対応する特図1または特図2の変動表示が近づくにつれて、各変動表示で実行する予告演
出の内容を、大当りの発生可能性(いわゆる大当り信頼度)が高いことを示す演出態様に
変化させるパチンコ機においても、本発明を好適に適用することができる。以下では、特
定保留の発生を受けて連続予告演出を実行する変形例について説明する。尚、変形例にお
いても、前述した実施例と多くの部分は共通であるため、共通する部分については説明を
省略し、異なる部分を中心に説明する。
D. Modified example:
In the embodiment described above, when a specific hold occurs, the hold display corresponding to the specific hold is changed to the specific hold display (display mode different from the normal hold display) in the
図25は、変形例のサブ制御基板220のCPU221が実行する図柄変動演出関連処
置の流れを示したフローチャートである。前述した実施例(図19)と同様に、変形例の
図柄変動演出関連処理においても、先ず初めに、主制御基板200から変動パターン指定
コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S800)。そして
、これらのコマンドを受信していない場合には(S800:no)、後述のS812の処
理に移行する。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect-related procedure executed by the
一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると(S800
:yes)、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報(特図1また
は特図2の保留)の中に、予告演出の対象となる保留があるか否かを判断する(S802
)。変形例のパチンコ機1においても、前述した実施例と同様に、始動入賞発生時に受信
した始動入賞時保留数指定コマンドに基づいて、特定保留と判断された場合には、予告演
出の対象となる保留である(その保留の消化に伴って大当りが発生することを示唆する予
告演出を実行する)旨が記憶される(図17のS518参照)。このとき、予告演出の対
象となる保留がある場合には(S802:yes)、予告演出禁止フラグがONに設定さ
れているか否かを判断する(S804)。前述したように、予告演出禁止フラグとは、予
告演出の実行を禁止する期間であることを示すフラグである。そして、予告演出禁止フラ
グがOFFに設定されている場合は(S804:no)、演出表示装置27における連続
予告演出ありの演出表示パターンを決定する(S806)。具体的には、予告演出の対象
となる保留が何番目にあるかを判断して、この保留に対応する識別図柄27a,27b,
27cの変動表示が終了するまでの複数回の変動表示に亘って継続される演出(例えば、
この複数回の変動表示に亘って再生される動画の表示や、複数回の変動表示に亘って同じ
内容で繰り返される演出表示)を演出表示装置27において実行するために、今回の識別
図柄27a,27b,27cの変動表示態様を決定する。尚、演出表示パターンを決定す
るに際しては、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて特別図柄の大当り抽選の結果を
判断して、大当り抽選結果が「大当り」であれば、識別図柄27a,27b,27cの大
当りの停止表示態様(同じ図柄で揃った組合せ)を決定し、「外れ」であれば、識別図柄
27a,27b,27cの外れの停止表示態様(同じ図柄で揃わない組合せ)を決定する
。
On the other hand, when a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received (S800).
: Yes), it is determined whether or not the hold information stored in the
). Also in the
An effect (for example, for example) that continues over a plurality of variation displays until the variation display of 27c ends.
In order to execute the display of the moving image reproduced over the plurality of times of variation display and the effect display repeated with the same contents over the plurality of times of variation display) in the
一方、予告演出の対象となる保留がない場合には(S802:no)、演出表示装置2
7における連続予告演出なしの演出表示パターンを決定する(S808)。すなわち、前
後の変動表示と演出内容が連続しないように、識別図柄27a,27b,27cの具体的
な変動表示態様を決定する。また、予告演出の対象となる保留があったとしても、予告演
出禁止フラグがONに設定されている場合には(S802:yes,S804:yes)
、予告演出の実行が禁止されるので、連続予告演出なしの演出表示パターンを決定する(
S808)。
On the other hand, when there is no suspension to be the target of the notice effect (S802: no), the
The effect display pattern without the continuous notice effect in 7 is determined (S808). That is, the specific variation display mode of the
Since the execution of the notice effect is prohibited, the effect display pattern without the continuous notice effect is determined (
S808).
こうして予告演出の対象となる保留があるか否か、および予告演出禁止フラグがONに
設定されているか否かに応じて、演出表示パターンを決定したら、決定した演出表示パタ
ーンを指示する制御コマンド(表示制御コマンド)を表示制御基板230に向けて送信す
ることによって、演出表示装置27にて識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開
始する(S810)。このとき、表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板2
20からの表示制御コマンドに対応する演出表示の画像データを画像ROM234から読
み出し、その読み出した画像データを用いて、演出表示装置27で識別図柄27a,27
b,27cの変動表示(図柄変動演出)を行う。この結果、S806において連続予告演
出ありの演出表示パターンが決定された場合には、複数回の変動表示に亘る連続予告演出
が実行される。
When the effect display pattern is determined according to whether or not there is a hold that is the target of the notice effect and whether or not the notice effect prohibition flag is set to ON, a control command (instructing the decided effect display pattern) The display control command) is transmitted to the
The image data of the effect display corresponding to the display control command from 20 is read from the
b and 27c change display (design change effect). As a result, when the effect display pattern with the continuous notice effect is determined in S806, the continuous notice effect over a plurality of variable displays is executed.
次に、S800の処理で変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信
していないと判断されるか(S800:no)、S800の処理で変動パターン指定コマ
ンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したと判断され(S800:yes)、それを受
けて行われるS802〜S810の処理を終えると、変動開始時保留数指定コマンドを受
信したか否かを判断し(S812)、受信していない場合には(S812:no)、後述
のS816の処理に移行する。一方、変動開始時保留数指定コマンドを受信した場合には
(S812:yes)、前述した実施例と同様に、変動開始時保留関連処理(図20,図
21参照)を開始する(S814)。尚、前述した実施例では、変動開始時保留関連処理
において、予告演出実行フラグがOFFに設定されており、且つ、予告演出の対象となる
保留があると判断されると(図20のS716:no,S718:yes)、予告演出(
保留予告演出)を実行していたが、変形例では、先に決定した演出表示パターンにおいて
(図25のS806)、連続予告演出を実行することが定められている。
Next, it is determined that the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are not received in the process of S800 (S800: no), or it is determined that the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are received in the process of S800. (S800: yes), upon completion of the processing of S802 to S810 performed in response thereto, it is determined whether or not a change start pending number designation command has been received (S812). S812: no), the process proceeds to S816 described later. On the other hand, when the change start hold number designation command is received (S812: yes), the change start hold related process (see FIGS. 20 and 21) is started in the same manner as in the above-described embodiment (S814). In the above-described embodiment, when the notice start execution flag is set to OFF in the change start hold related process and it is determined that there is a hold to be the target of the notice effect (S716 in FIG. 20: no, S718: yes), notice effect (
In the modified example, it is determined that the continuous notice effect is to be executed in the previously determined effect display pattern (S806 in FIG. 25).
S812の処理で変動開始時保留数指定コマンドを受信していないと判断されるか(S
812:no)、S812の処理で変動開始時保留数指定コマンドを受信したと判断され
(S812:yes)、それを受けて行われるS814の処理(変動開始時保留関連処理
)を終えると、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し(S8
16)、図柄停止コマンドを受信していない場合には(S816:no)、そのまま本処
理(図柄変動演出関連処理)を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信した場合には(
S816:yes)、表示制御基板230に向けて制御コマンドを送信することにより、
決定しておいた停止表示態様で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させた後(S
818)、本処理(図柄変動演出関連処理)を終了する。
Whether it is determined in step S812 that a change start pending number designation command has not been received (S
812: no), it is determined that the command for specifying the number of pending changes at the start of variation is received in the processing of S812 (S812: yes), and upon completion of the processing of S814 (processing related to the onset of variation start pending) performed in response thereto, It is determined whether or not a symbol stop command has been received from the control board 200 (S8).
16) If the symbol stop command has not been received (S816: no), this processing (symbol variation effect related processing) is terminated as it is. On the other hand, when a symbol stop command is received (
S816: yes), by sending a control command to the
After the
818), this process (symbol variation effect related process) is terminated.
以上に説明したように、変形例のパチンコ機1では、特定保留が発生すると、この特定
保留に対応する特図1または特図2の変動表示が終了するまでの複数回の変動表示に亘っ
て継続される連続予告演出が演出表示装置27にて実行されることから、連続予告演出の
開始によって、その連続予告演出の終了時に大当りが発生することを遊技者に示唆するこ
とが可能である。しかし、このような変形例のパチンコ機1においても、前述した実施例
と同様に、保留情報に関するRAM223の記憶異常が生じた場合には、遊技者に誤った
予告が行われる(例えば、連続予告演出が終了したのに大当りが発生しない)ことになる
。そこで、本発明を適用して、保留情報に関するRAM223の記憶異常が検出された時
点でRAM223に既に記憶されている保留数に相当する回数の特別図柄の変動表示が完
了するまで(予告演出禁止フラグがOFFになるまで)、連続予告演出の実行を禁止する
ことによって、遊技者に対して誤った予告が行われることを防止することが可能となる。
As described above, in the
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
例えば、前述した実施例では、特図1および特図2の2つの特別図柄を備えているもの
として説明したが、特別図柄を1つしか備えていないパチンコ機においても同様の問題(
保留情報に関するRAM223の記憶異常が生じると、遊技者に誤った予告が行われる)
が生じ得るので、本発明を好適に適用することができる。例えば、特別図柄が1つのパチ
ンコ機において、サブ制御基板220のRAM223に特別図柄の保留が3つ記憶されて
いる状態から、先ず、特別図柄の変動表示が開始され、続いて特別図柄の保留が1つ発生
した場合を想定する。この場合、主制御基板200から保留数「2」を指定する変動開始
時保留数指定コマンドから送信された後、保留数「3」を指定する始動入賞時保留数指定
コマンドが送信されるが、このうち最初の保留数「2」を指定するコマンドをサブ制御基
板220が正常に受信できず、次の保留数「3」を指定するコマンドを正常に受信できた
とすると、既にRAM223には保留数「3」が記憶されているので、サブ制御基板22
0のCPU221は、保留情報に関するRAM223の記憶異常が生じたことを認識する
ことができる。そして、この時点でRAM223に既に記憶されている保留数「3」に相
当する回数の特別図柄の変動表示が完了するまで、予告演出の実行を禁止することによっ
て、遊技者に対して誤った予告が行われることを防止することが可能となる。
For example, in the above-described embodiment, it has been described as having two special symbols, special figure 1 and special figure 2. However, a similar problem occurs in a pachinko machine having only one special symbol (
(If a memory abnormality of the
Therefore, the present invention can be preferably applied. For example, in a pachinko machine with one special symbol, from the state where three special symbol holds are stored in the
The
また、前述した実施例では、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの入球順序
に従って特図1あるいは特図2の変動表示を開始するものとして説明したが、これに限ら
れるわけではなく、特図1または特図2の何れか一方の変動表示を他方に優先して行うこ
ととしてもよい。この場合は、特図1の保留情報と特図2の保留情報とに分けてサブ制御
基板220のRAM223に記憶することとして、それぞれの保留情報について記憶異常
を検出し、記憶異常が検出された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が記憶済みの保
留数の回数だけ行われるまで、予告演出を禁止すればよい。
In the above-described embodiment, it has been described that the variation display of the special figure 1 or the special figure 2 is started in accordance with the order of entering the
加えて、前述した実施例では、大当り抽選テーブルで「大当り」に設定されている乱数
値の全部あるいは一部を、特定保留に対応する乱数値(特定乱数値)として設定すること
により、特定保留が発生すると、その特定保留の消化に伴って大当りが発生することを事
前に示唆する予告演出を実行するようになっていた。しかし、予告演出は、大当りの発生
を事前に示唆するもの限られるわけではない。例えば、大当りとなる可能性が高いスーパ
ーリーチ演出の発生を事前に示唆するものであってもよい。この場合は、保留の発生時に
、変動パターン決定乱数(変動パターンを決定するために用いられる乱数)を取得して記
憶するとともに、記憶した変動パターン決定乱数が、特定保留に対応する変動パターン決
定乱数値(特定変動パターン決定乱数値)と一致した場合に特定保留であると判定するこ
ととして、この特定変動パターン決定乱数値に、スーパーリーチ演出が行われる変動パタ
ーンに対応する変動パターン決定乱数値を設定しておけばよい。
In addition, in the above-described embodiment, the specific hold is set by setting all or a part of the random values set to “big win” in the big win lottery table as random numbers (specific random values) corresponding to the specific hold. When this occurs, a notice effect that suggests in advance that a jackpot will occur with the digestion of the specific hold has been executed. However, the notice effect is not limited to suggesting the occurrence of a big hit in advance. For example, it may indicate in advance the occurrence of a super reach effect that is likely to be a big hit. In this case, when a hold occurs, a variation pattern determination random number (random number used to determine the variation pattern) is acquired and stored, and the stored variation pattern determination random number is a variation pattern determination random number corresponding to the specific suspension. When it matches with a numerical value (specific variation pattern determination random number value), it is determined that it is a specific hold. In this specific variation pattern determination random value, a variation pattern determination random value corresponding to the variation pattern in which the super reach effect is performed is added. Just set it up.
さらに、前述した実施例では、第1始動口17aと第2始動口17bの2つの始動口を
上下に組み合わせて始動口ユニット17を構成していたが、これら2つの始動口を離れた
位置(例えば、中央装置26の上方と下方)に分けて設置してもよい。このような場合で
も、特に入球順序に従って特図1または特図2の変動表示を開始するパチンコ機では、前
述した実施例と同様に、特図1の保留と特図2の保留とが混在して、サブ制御基板220
のRAM223における保留情報の記憶異常が生じ易い傾向にあるところ、本発明を適用
することで、遊技者に誤った予告がなされることを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, the
However, it is possible to prevent the player from making an erroneous advance notice by applying the present invention.
1…パチンコ機(弾球遊技機)、
17a…第1始動口(第1始動検出装置)、
17b…第2始動口(第2始動検出装置)、
27…演出表示装置、
28…第1図柄表示装置、
32…第2図柄表示装置、
200…主制御基板、
201…CPU(遊技制御手段、特定保留判定手段、信号送信手段)、
203…RAM(保留記憶手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(演出制御手段、信号受信手段、予告演出実行手段、記憶異常検出手段
、予告演出禁止手段)、
223…RAM(保留情報記憶手段)。
1 ... Pachinko machine (ball game machine),
17a ... 1st start opening (1st start detection device),
17b ... 2nd start opening (2nd start detection device),
27 ... Production display device,
28 ... 1st symbol display device,
32 ... 2nd symbol display device,
200 ... main control board,
201 ... CPU (game control means, specific hold determination means, signal transmission means),
203 ... RAM (holding storage means),
220 ... Sub-control board,
221 ... CPU (production control means, signal reception means, notice effect execution means, memory abnormality detection means, notice effect prohibition means),
223... RAM (holding information storage means).
Claims (2)
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づき演出を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数を保留として入球順に記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留が所定の特定保留であるか否かを判定する特定保留判定手段と、
保留数に関する情報、前記特定保留判定手段による判定の結果に関する情報を前記サブ制御手段へ送信する送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
保留表示を行う保留表示実行手段と、
前記特定保留判定手段による判定の結果として前記特定保留に関する情報を受信した場合、前記特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、前記特定保留であることを前記保留表示の表示態様により示唆する保留予告演出を行う予告演出実行手段と、
前記主制御手段から送信された保留数に関する情報を記憶する保留情報記憶手段と、を備え、
前記図柄の変動表示中であって前記主制御手段から送信された保留数に関する情報が受信できなかった場合に前記保留予告演出を禁止状態とし、該保留予告演出の禁止状態時に前記主制御手段から前記特定保留判定手段による判定の結果として前記特定保留に関する情報を受信した場合、保留予告演出を行うことなく保留表示を通常の表示態様で表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A lottery is performed using a random number acquired based on the game ball entering the starting port, and the symbol for indicating the result of the lottery is displayed in a variable manner and the symbol is stopped and displayed in a winning manner. A ball game machine,
A main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling production based on information transmitted from the main control means,
The main control means includes
Hold storage means for storing a random number acquired based on a game ball entering the start port as a hold in the order of the balls entered;
Specific hold determination means for determining whether or not the hold stored in the hold storage means is a predetermined specific hold;
Transmission means for transmitting information on the number of holds, information on the result of determination by the specific hold determination means to the sub-control means,
The sub-control means includes
A hold display execution means for performing a hold display;
When the information regarding the specific hold is received as a result of the determination by the specific hold determination means, the display of the hold display indicates that the specific hold is made before the start order of the variable display of symbols based on the specific hold arrives. A notice effect execution means for performing a hold notice effect suggested by an aspect;
Holding information storage means for storing information on the number of holdings transmitted from the main control means ,
If the information regarding the number of holds transmitted from the main control means is not received while the symbol is being displayed, the hold notice effect is set to a prohibited state, and the main control means is in a prohibited state of the hold notice effect. The bullet ball game machine, wherein when the information about the specific hold is received as a result of the determination by the specific hold determination means, the hold display is displayed in a normal display mode without performing the hold notice effect.
遊技の進行を司る主制御手段と、 A main control means for controlling the progress of the game;
前記主制御手段から送信される情報に基づき演出を制御するサブ制御手段と、を備え、 Sub-control means for controlling production based on information transmitted from the main control means,
前記主制御手段は、 The main control means includes
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数を保留として入球順に記憶する保留記憶手段と、 Hold storage means for storing a random number acquired based on a game ball entering the start port as a hold in the order of the balls entered;
前記保留記憶手段に記憶される保留が所定の特定保留であるか否かを判定する特定保留判定手段と、 Specific hold determination means for determining whether or not the hold stored in the hold storage means is a predetermined specific hold;
保留数に関する情報、前記特定保留判定手段による判定の結果に関する情報を前記サブ制御手段へ送信する送信手段と、を備え、 Transmission means for transmitting information on the number of holds, information on the result of determination by the specific hold determination means to the sub-control means,
前記サブ制御手段は、 The sub-control means includes
保留表示を行う保留表示実行手段と、 A hold display execution means for performing a hold display;
前記特定保留判定手段による判定の結果として前記特定保留に関する情報を受信した場合、前記特定保留に基づく図柄の変動表示の開始順序が到来する前に、前記特定保留であることを前記保留表示の表示態様により示唆する保留予告演出を行う予告演出実行手段と、 When the information regarding the specific hold is received as a result of the determination by the specific hold determination means, the display of the hold display indicates that the specific hold is made before the start order of the variable display of symbols based on the specific hold arrives. A notice effect execution means for performing a hold notice effect suggested by an aspect;
前記主制御手段から送信された保留数に関する情報を保留情報として記憶する処理を行う保留情報記憶処理実行手段と、を備え、 Holding information storage processing execution means for performing processing for storing information on the number of holds sent from the main control means as hold information;
前記図柄の変動表示中であって前記保留情報として記憶する処理が正確に行われなかった場合に前記保留予告演出を禁止状態とし、該保留予告演出の禁止状態時に前記主制御手段から前記特定保留判定手段による判定の結果として前記特定保留に関する情報を受信した場合、保留予告演出を行うことなく保留表示を通常の表示態様で表示する The suspension notice effect is set to a prohibited state when the display of the symbol variation is being performed and the process of storing as the hold information has not been accurately performed, and the specific hold is placed from the main control means when the hold notice effect is prohibited. When the information about the specific hold is received as a result of the determination by the determination means, the hold display is displayed in the normal display mode without performing the hold notice effect.
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014128141A JP5807852B2 (en) | 2014-06-23 | 2014-06-23 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014128141A JP5807852B2 (en) | 2014-06-23 | 2014-06-23 | Bullet ball machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013140436A Division JP5729425B2 (en) | 2013-07-04 | 2013-07-04 | Bullet ball machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015167724A Division JP2016034502A (en) | 2015-08-27 | 2015-08-27 | Pinball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015013116A JP2015013116A (en) | 2015-01-22 |
JP5807852B2 true JP5807852B2 (en) | 2015-11-10 |
Family
ID=52435386
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014128141A Active JP5807852B2 (en) | 2014-06-23 | 2014-06-23 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5807852B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016034502A (en) * | 2015-08-27 | 2016-03-17 | タイヨーエレック株式会社 | Pinball game machine |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4233265B2 (en) * | 2002-03-29 | 2009-03-04 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2005000441A (en) * | 2003-06-12 | 2005-01-06 | Sankyo Kk | Game machine and control method therefor |
JP2008005962A (en) * | 2006-06-28 | 2008-01-17 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP4519145B2 (en) * | 2007-01-26 | 2010-08-04 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5128863B2 (en) * | 2007-06-29 | 2013-01-23 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP4865677B2 (en) * | 2007-11-02 | 2012-02-01 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5882731B2 (en) * | 2011-12-28 | 2016-03-09 | キヤノン株式会社 | INPUT DISPLAY DEVICE, ITS CONTROL METHOD, PROGRAM, AND PRINTING DEVICE |
-
2014
- 2014-06-23 JP JP2014128141A patent/JP5807852B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016034502A (en) * | 2015-08-27 | 2016-03-17 | タイヨーエレック株式会社 | Pinball game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015013116A (en) | 2015-01-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4912427B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5177098B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5278266B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2013034800A (en) | Pinball game machine | |
JP6164191B2 (en) | Game machine | |
JP5920445B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6694698B2 (en) | Amusement machine | |
JP5062223B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5640317B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2016146976A (en) | Game machine | |
JP2017164059A (en) | Game machine, game information display device, and game information display system | |
JP5316619B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6007962B2 (en) | Game machine | |
JP5262707B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5807852B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6326663B2 (en) | Game machine, game information display device, and game information display system | |
JP5729425B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5273058B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2016034502A (en) | Pinball game machine | |
JP2015216988A (en) | Game machine | |
JP5136537B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5895972B2 (en) | Game machine | |
JP2016171944A (en) | Game machine | |
JP5900561B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6785507B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150529 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150602 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150707 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150817 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150830 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5807852 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |