JP2017164059A - Game machine, game information display device, and game information display system - Google Patents
Game machine, game information display device, and game information display system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017164059A JP2017164059A JP2016050070A JP2016050070A JP2017164059A JP 2017164059 A JP2017164059 A JP 2017164059A JP 2016050070 A JP2016050070 A JP 2016050070A JP 2016050070 A JP2016050070 A JP 2016050070A JP 2017164059 A JP2017164059 A JP 2017164059A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- game
- promotion
- display device
- promotion effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 672
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 31
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 226
- 230000008569 process Effects 0.000 description 220
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 61
- 230000008859 change Effects 0.000 description 49
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 description 8
- 238000013461 design Methods 0.000 description 7
- 101100022768 Schizosaccharomyces pombe (strain 972 / ATCC 24843) med18 gene Proteins 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 5
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 2
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 2
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000003760 hair shine Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技盤上の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area on a game board.
遊技機(いわゆるパチンコ機)には、より多くの賞球を獲得することが可能な遊技状態が存在し、遊技者はそのように有利な遊技状態になることを待ち望みながら遊技をすることが通常である。そこで、有利な遊技状態となった場合には、遊技機で様々な演出をすることによって遊技興趣を高めるようにしている。演出に多様性を持たせるための技術として、例えば、遊技機に設けられた装飾部品の動かし方や光らせ方を特徴的なものとする技術がある(特許文献1)。 A gaming machine (a so-called pachinko machine) has a gaming state in which more prize balls can be obtained, and the player usually plays while waiting for such an advantageous gaming state. It is. Therefore, when an advantageous gaming state is achieved, the game entertainment is enhanced by performing various effects on the gaming machine. As a technique for providing a variety of effects, for example, there is a technique characterized by how to move or shine decorative parts provided in a gaming machine (Patent Document 1).
しかしながら、新しい演出手段が求め続けられていることに対して、そのニーズに十分に応えられていないという問題があった。 However, there has been a problem that the demand for new production means has not been sufficiently met.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、新しい演出手段を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide new rendering means.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外部の遊技情報表示装置に遊技情報を表示する遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段と、
前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that displays gaming information on an external gaming information display device,
An effect display device for displaying an effect indicating that the game state is advantageous to the player;
Effect control means for controlling the timing of the effect in the effect display device;
Output means for outputting an external effect instruction to the game information display device so as to display an external effect that the game information display device produces for the player at the timing when the effect display device executes the effect; It is characterized by providing.
このような遊技機によると、遊技機で演出を実行するタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができる。遊技機で有利な遊技状態になったことを表示した瞬間は、遊技者にとって嬉しい瞬間であり、この瞬間に遊技機に加えて外部の遊技情報表示装置でも演出の表示を行うことができれば、遊技機だけで演出を行うよりも華やかな演出となり、遊技興趣が高められることになる。 According to such a gaming machine, the presentation can be performed on the external game information display device in accordance with the timing at which the presentation is executed on the gaming machine. The moment when it is displayed that the gaming state is advantageous in the gaming machine is a joyful moment for the player, and if at this moment the presentation can be displayed on the external gaming information display device in addition to the gaming machine, It will be a more gorgeous production than the production with just the machine, and the entertainment will be enhanced.
また、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として大当り抽選を行い、遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の大当りと、外れとを少なくとも含んだ何れかの当否態様を決定する当否態様抽選手段と、
前記大当り抽選の結果として複数種類の前記大当りの態様の何れか1つに当選したことを表示するように前記演出表示装置を制御する抽選結果演出表示手段と、
前記複数種類の大当りの態様の何れか1つに当選したことの表示後に、前記大当り抽選の結果が遊技者にとって有利な度合いが大きな前記大当りの態様であることを表示する昇格演出を実行するように前記演出表示装置を制御する昇格演出制御手段と、
前記大当り抽選の結果が前記大当りの場合に前記昇格演出を行うか否かを決定する昇格演出決定手段と
を備え、
前記出力手段は、前記演出表示装置が前記昇格演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が前記外部演出を表示するように、前記外部演出指示を出力する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A starting opening where game balls can enter,
A lottery lottery is performed in which a big hit lottery is performed when a game ball has entered the starting port, and a plurality of types of big hits having different degrees of advantage for the player and a wrong or wrong manner including at least one of them are determined. Means,
A lottery result effect display means for controlling the effect display device to display that one of a plurality of types of the jackpots is won as a result of the jackpot lottery;
After displaying that one of the plurality of types of jackpots has been won, a promotion effect is displayed that displays that the jackpot lottery result is the jackpot mode that is highly advantageous to the player. A promotion effect control means for controlling the effect display device;
A promotion effect determining means for determining whether or not to perform the promotion effect when the result of the jackpot lottery is the jackpot,
The output means may output the external effect instruction so that the game information display device displays the external effect at a timing when the effect display device executes the promotion effect.
このような遊技機では、例えば、実際の大当り抽選の結果である大当りの態様とは異なる大当りの態様に当選したことを演出として表示しておき、その後に実際の大当りの態様を表示するという昇格演出が行われる。そして、このような昇格演出を遊技機で実行するタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができる。遊技機で大当りの態様が昇格した旨を表示した瞬間は、遊技者にとって嬉しい瞬間であり、この瞬間に遊技機に加えて外部の遊技情報表示装置でも演出の表示を行うことができれば、遊技機だけで昇格演出を行うよりも華やかな演出となり、遊技興趣が高められることになる。 In such a gaming machine, for example, it is displayed as a presentation that it has won a jackpot mode that is different from the jackpot mode that is the result of the actual jackpot lottery, and then the actual jackpot mode is displayed. Production is performed. Then, in accordance with the timing at which such a promotion effect is executed on the gaming machine, the effect can also be performed on an external game information display device. The moment when the fact that the mode of jackpot is promoted on a gaming machine is a happy moment for the player, and if the presentation can be displayed on an external gaming information display device in addition to the gaming machine at this moment, the gaming machine It will be more gorgeous than just doing a promotion, and it will enhance your entertainment.
また、本発明の遊技機は、
前記抽選結果演出表示手段は、前記大当り抽選の結果が大当りであることを前記大当りの態様については識別できない態様で表示するように前記演出表示装置を制御する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The lottery result effect display means may control the effect display device so as to display that the result of the jackpot lottery is a jackpot in a manner in which the mode of the jackpot cannot be identified.
このような遊技機では、先ず、大当り抽選の結果が大当りであることを、大当りの態様が不明な態様で表示しておき、その後に大当りの態様を表示するという昇格演出が行われる。このような昇格演出を行う場合であっても、遊技機で昇格演出を実行するタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができる。 In such a gaming machine, first, a promotion effect is performed in which the result of the jackpot lottery is displayed in a mode in which the mode of the jackpot is unknown and then the mode of the jackpot is displayed. Even when such a promotion effect is performed, the effect can also be performed on an external game information display device in accordance with the timing of executing the promotion effect on the gaming machine.
また、本発明の遊技機において、
前記昇格演出制御手段は、前記抽選結果演出表示手段の制御によって表示された前記大当り抽選の結果が昇格する可能性があることを遊技者に報知する昇格チャンス演出と、該昇格チャンス演出に続いて昇格が決定されたことを報知する昇格決定演出とを前記昇格演出として表示するように前記演出表示装置を制御し、
前記出力手段は、前記演出表示装置が前記昇格決定演出の表示を開始するタイミングで前記遊技情報表示装置が前記外部演出を表示するように、前記外部演出指示を出力する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The promotion effect control means follows the promotion chance effect that notifies the player that the result of the jackpot lottery displayed by the control of the lottery result effect display means may be promoted, and the promotion chance effect. Controlling the effect display device so as to display as a promotion effect a promotion determination effect informing that the promotion has been determined,
The output means may output the external effect instruction so that the game information display device displays the external effect at a timing when the effect display device starts displaying the promotion determination effect.
このような遊技機によると、昇格チャンス演出を開始したタイミングではなくて、昇格決定演出を開始したタイミングに合わせて、外部の遊技情報表示装置で演出が行われるようにすることができる。昇格チャンス演出を開始した時には、遊技者は未だ大当りの態様が昇格したことを演出表示装置における表示からは認識しておらず、昇格決定演出を開始した時になってから、大当りの態様が昇格したことを演出表示装置における表示から認識することになる。従って、先ず昇格チャンス演出を行った後に昇格決定演出を行う態様の昇格演出を行う場合には、昇格決定演出を開始したタイミングが遊技者にとって嬉しい瞬間であるから、その瞬間に合わせて演出を華やかにすることによって、遊技興趣を高めることができる。 According to such a gaming machine, it is possible to produce an effect on the external game information display device in accordance with the timing at which the promotion determination effect is started, not at the timing at which the promotion chance effect is started. When the promotion chance production is started, the player has not yet recognized from the display in the production display device that the mode of jackpot has been promoted, and the mode of jackpot has been promoted since the promotion decision production was started. This is recognized from the display on the effect display device. Therefore, in the case of performing the promotion effect in the form of performing the promotion decision effect after performing the promotion chance effect, the timing at which the promotion determination effect was started is a happy moment for the player. By making it, you can enhance the game entertainment.
また、本発明の遊技機は、
前記当否態様抽選手段および前記昇格演出決定手段を搭載する主制御基板と、
前記主制御基板に接続されて、外部に情報を出力する外部端子板と
を備え、
前記昇格演出決定手段は、前記昇格演出を行うか否かに加えて該昇格演出の実行タイミングについても決定し、
前記出力手段は、前記昇格演出決定手段が決定した前記昇格演出の実行タイミングを前記昇格演出制御手段に対して出力し、前記遊技情報表示装置に対しては、該昇格演出の実行タイミングに従って前記外部演出指示を出力する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A main control board on which the success / failure lottery means and the promotion effect determination means are mounted;
An external terminal board connected to the main control board and outputting information to the outside,
The promotion effect determining means also determines the execution timing of the promotion effect in addition to whether or not to perform the promotion effect,
The output means outputs the execution timing of the promotion effect determined by the promotion effect determination means to the promotion effect control means, and for the game information display device, according to the execution timing of the promotion effect A production instruction may be output.
このような遊技機では、昇格演出の実行タイミングを主制御基板上で把握して、遊技機の演出を制御する演出制御手段と、外部の遊技情報表示装置とのそれぞれに対して昇格演出の実行タイミングを指示することができる。従って、外部端子板を主制御基板に接続するという遊技機において一般的な配線を変更することなく、遊技機で演出を実行するタイミングに合わせて外部の遊技情報表示装置でも演出が行われるようにすることができる。 In such a gaming machine, the execution timing of the promotion effect is grasped on the main control board, and the promotion control is executed for each of the effect control means for controlling the effect of the gaming machine and the external game information display device. Timing can be indicated. Therefore, without changing the general wiring in the gaming machine in which the external terminal board is connected to the main control board, the presentation is performed on the external game information display device in accordance with the timing of the presentation on the gaming machine. can do.
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技情報表示装置は次の構成を採用した。すなわち、
遊技機毎に対応して設けられ、該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態になったことを該遊技機の外部で演出するように指示する外部演出指示を該遊技機から受信する受信部と、
前記外部演出指示を受信したことに基づいて所定の演出を実行する演出実行部と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the game information display device of the present invention employs the following configuration. That is,
A game information display device that is provided corresponding to each gaming machine and displays the gaming information of the gaming machine,
A receiving unit that receives from the gaming machine an external effect instruction that instructs the game machine to produce an advantageous game state for the player to be performed outside the gaming machine;
And an effect execution unit that executes a predetermined effect based on receiving the external effect instruction.
このような遊技情報表示装置では、遊技機からの指示に対応して、所定の演出を実行することができる。 In such a game information display device, a predetermined effect can be executed in response to an instruction from the gaming machine.
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技情報表示システムは次の構成を採用した。すなわち、
外部の遊技情報表示装置に遊技情報を表示する遊技機と、該遊技機毎に対応して設けられて該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置とを備える遊技情報表示システムであって、
前記遊技機は、
遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段と、
前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する出力手段と
を備えており、
前記遊技情報表示装置は、
前記外部演出指示を前記遊技機から受信する受信部と、
前記外部演出指示を受信したことに基づいて所定の演出を実行する演出実行部と
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the game information display system of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming information display system comprising: a gaming machine that displays gaming information on an external gaming information display device; and a gaming information display device that is provided corresponding to each gaming machine and displays gaming information of the gaming machine. ,
The gaming machine is
An effect display device for displaying an effect indicating that the game state is advantageous to the player;
Effect control means for controlling the timing of the effect in the effect display device;
Output means for outputting an external effect instruction to the game information display device so as to display an external effect that the game information display device produces for the player at the timing when the effect display device executes the effect; With
The game information display device
A receiving unit for receiving the external performance instruction from the gaming machine;
An effect execution unit that executes a predetermined effect based on the reception of the external effect instruction.
このような遊技情報表示システムでは、遊技機で演出を実行するタイミングに合わせて、遊技情報表示装置でも演出を行うことができる。 In such a game information display system, it is possible to produce an effect on the game information display device in accordance with the timing at which the effect is executed on the gaming machine.
本発明によれば、遊技機に加えて外部の遊技情報表示装置でも演出の表示を行うことによって、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the gaming interest by displaying the effect on an external game information display device in addition to the gaming machine.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を以下のような遊技機(パチンコ機)および遊技情報表示装置(データ表示器)に適用した実施例について説明する。尚、実施例のパチンコ機は「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機である。また、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to the following gaming machine (pachinko machine) and gaming information display device (data display) will be described. In addition, the pachinko machine of an Example is a type of pachinko machine called a "seven machine" or a "digipachi". Unless otherwise noted, the right side of the pachinko machine front is expressed as “right” and the left side is expressed as “left”.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の進行態様:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.演出制御処理:
D.データ表示器の装置構成:
E.データ表示器で行われる外部演出処理:
F.変形例:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game progress:
C. Pachinko machine control contents:
C-1. Game control processing:
C-2. Production control processing:
D. Data display device configuration:
E. External presentation processing performed on the data display:
F. Variations:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技情報表示システム100が備えるパチンコ機1およびデータ表示器70の正面図である。図1に示されるように、遊技ホールでは1台のパチンコ機1の上方に1台のデータ表示器70が設けられる。データ表示器70は、中継装置90を介してパチンコ機1と接続されて、そのパチンコ機1の稼働状態を示す遊技情報を表示する。パチンコ機1では所定の条件を契機に抽選を行って「大当り」と呼ばれる状態になることがあり、データ表示器70は、例えばその大当りの回数などを上記の遊技情報として液晶表示部71に表示する。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
また、データ表示器70には、遊技情報の表示内容を切り替えるための操作ボタン72と、遊技ホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン73と、呼出ボタン73が押された場合に所定の態様で光るランプ74とが設けられている。呼出ボタン73が押された場合、従業員はランプ74の光を目印にして呼出ボタン73を押した遊技者を把握することができる。また、ランプ74はパチンコ機1の大当り中にも光り、出玉を入れる箱の交換や、玉詰まり等に従業員が迅速に対処できるようにしている。尚、パチンコ機1が本発明の「遊技機」に相当し、データ表示器70が本発明の「遊技情報表示装置」に相当する。
The data display 70 also includes an
図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。セグメント表示部50の表示内容については後述する。
As shown in FIG. 1, a
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが駆動して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
Further, an
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20(図3参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。
An inner frame and a main body frame are provided on the rear side of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21の周囲には、発射装置ユニットから発射された遊技球を遊技領域21へ案内する遊技球通路が、外レール22と内レール23とによって形成されている。発射装置ユニットから発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域21に放出され、遊技領域21の上部から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40の略中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示画面を用いて構成され、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
A
遊技領域21において、中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
In the
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
Further, below the first start opening 24 in the
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。
Further, a normal
また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
In addition, a large winning
また、遊技領域21には一般入賞口30が適宜設けられており、遊技球が一般入賞口30に入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。同様に、上記の第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合にも3個の遊技球が払い出される。更に、詳しくは後述するが、第1始動口24または第2始動口25に入球した場合には抽選が行われ、その結果次第では大入賞口28が開放状態となる。大入賞口28が開放状態となった場合、入球1個につき13個の遊技球が払い出される。
The
その他、遊技領域21には、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘32が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。
In addition, the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
On the lower right side of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、パチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。また、主制御基板200には、パチンコ機1の遊技情報を外部に出力するための外部端子板60が接続されている。
Further, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image /
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
Connected to the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
In addition, a
B.遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。先ず、上皿部7に遊技球が貯留された状態で、遊技者が発射ハンドル9を回転すると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を調整することによって、所望の領域に狙いを定めて遊技球を打ち出すことができる。
B. Progress of the game:
In the
打ち出された遊技球が第1始動口24に入球すると、パチンコ機1の内部で大当り抽選が行われる。大当り抽選では、第1始動口24に入球した時に取得される所定の乱数(大当り判定乱数等)に基づいて抽選を行い、当該入球分が大当りであるか外れであるか、大当りであればどのような大当りなのかを判定する。大当り抽選の結果は、第1の特別図柄(以下、第1特図)としてセグメント表示部50に表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球した場合にも、大当り抽選が行われて、その結果は、第2の特別図柄(以下、第2特図)としてセグメント表示部50に表示される。第1特図および第2特図は次のようなものである。
When the launched game ball enters the
<特別図柄の変動表示>
図4は、セグメント表示部50の拡大図である。前述したように、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4(a)に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。遊技球が第1始動口24に入球すると、第1特図表示部51の8個のLEDのうち点灯するLEDが切り換わることによって第1特図が変動表示する。所定時間が経過するまで変動表示したら、8個のLEDのうち所定のLEDが点灯した停止表示の状態となる。同様に、遊技球が第2始動口25に入球すると、第2特図表示部52の8個のLEDのうち点灯するLEDが切り換わることによって第2特図が変動表示した後、所定のLEDが点灯した停止表示の状態となる。以下、特別図柄(第1特図または第2特図)が停止表示した状態を停止図柄と呼ぶ。
<Fluctuation display of special symbols>
FIG. 4 is an enlarged view of the
本実施例のパチンコ機1では、第1特図の停止図柄として、100種類の大当り図柄(停止図柄1〜100)と、1種類の外れ図柄(停止図柄101)とが設定されている。図4(b)は大当り図柄の一例として停止図柄1を示し、図4(c)は別の大当り図柄の例として停止図柄2を示している。図示するように、停止図柄1および停止図柄2は、それぞれ点灯中のLEDの組み合わせが互いに異なる。同様に、他の停止図柄3〜101についても、それぞれ点灯中のLEDの組み合わせが互いに異なる。また、第2特図の停止図柄についても、100種類の大当り図柄(停止図柄201〜300)と、1種類の外れ図柄(停止図柄301)とが設定されており、それぞれの停止図柄は点灯中のLEDの組み合わせが互いに異なる。
In the
特別図柄(第1特図または第2特図)が停止表示した状態(停止図柄)は、所定時間が経過するまで表示が維持されるため、遊技者は停止図柄の内容を確認することができる。以下では、所定時間が経過するまで特別図柄を停止表示させた状態で保つことを「確定表示」とも呼ぶ。確定表示となった第1特図の停止図柄は、第1始動口24への入球による大当り抽選の結果を表し、第2特図の停止図柄は第2始動口25への入球による大当り抽選の結果を表す。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、大当り図柄または外れ図柄として確定するまでの遊技、すなわち1回の大当り抽選の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
In a state where the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed (the stopped symbol), the display is maintained until a predetermined time elapses, so that the player can check the content of the stopped symbol. . Hereinafter, keeping the special symbol in a stopped state until a predetermined time has elapsed is also referred to as “determined display”. The stop symbol of the first special figure, which is confirmed, represents the result of the big hit lottery by entering the
<大当り遊技>
遊技者が第1始動口24または第2始動口25に遊技球を入球させて図柄変動遊技を繰り返すうちに、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れかの大当り図柄で停止表示した場合には、いわゆる大当り遊技が行われる。大当り遊技が開始されると、暫くの間、大入賞口28が開放して遊技球の入球が容易となる。大入賞口28が開放した状態の遊技はラウンド遊技と呼ばれ、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28に9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または大入賞口28が開放状態となってから30秒が経過した場合に1回のラウンド遊技が終了する。例えば、1回のラウンド遊技が9カウントで終了した場合には、9カウント×払出数13個=117個の遊技球が賞球として払い出されることになる。大当り遊技では、このようなラウンド遊技を所定回数くり返すことができ、ラウンド遊技の回数(以下、単に「ラウンド数」と呼ぶ)が多いほど、遊技者はより多くの賞球を獲得することが期待できる。
<Big hit game>
The special symbol (the first special figure or the second special figure) is one of the big hit symbols while the player repeats the symbol variation game by putting the game ball into the
大当り遊技が終了したら、図柄変動遊技(すなわち大当り抽選)を繰り返す通常の遊技状態に戻る。このとき、大当り抽選において、大当りと判定される確率が通常よりも高い確変状態に設定されることがある。確変状態に設定されていれば、遊技者は、これから行う大当り抽選の回数が少ないうちに再び大当りと判定されることを期待できる。また、大当り遊技の終了後は、第2始動口25に遊技球が入球し易くなる電サポ状態に設定される。第2始動口25に入球すると賞球(本実施例では3個)が払い出されるため、電サポ状態では、持ち玉(上皿部7や下皿部8に貯留された遊技球)をあまり減らすことなく遊技を続けることができる。確変状態や電サポ状態は、所定回数の図柄変動遊技が行われる間だけ設定されるようになっており、それらの回数や上記の大当り遊技中のラウンド数は、大当り抽選で当選した大当りの種類によって決定されている。以下、大当り抽選の結果が、大当りであるか外れであるか、また、大当りの場合にはどのような種類の大当りであるかという当否態様について説明する。
When the big hit game ends, the game returns to the normal game state in which the symbol variation game (that is, the big hit lottery) is repeated. At this time, in the big hit lottery, the probability of being determined to be a big hit may be set to a probability variation state that is higher than usual. If the probability change state is set, the player can expect to be determined to be a big hit again while the number of big hit lotteries to be performed is small. In addition, after the big hit game is over, the electric support state is set so that the game ball can easily enter the second start opening 25. When a ball enters the second start opening 25, three award balls are paid out. Therefore, in the electric support state, a lot of holding balls (game balls stored in the
<大当り抽選の当否態様>
図5は、第1特図の大当り抽選による当否態様を表す説明図である。前述したように、第1特図の停止図柄としては、100種類の大当り図柄(停止図柄1〜100)と、1種類の外れ図柄(停止図柄101)とが設定されている。図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄である停止図柄1〜100に対して6つの当否態様A〜Fが割り当てられ、外れ図柄である停止図柄101には当否態様Gが外れとして割り当てられている。
<Winning lottery status>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning / failing mode by the big hit lottery of the first special figure. As described above, 100 types of jackpot symbols (stop
大当り図柄である停止図柄1〜100のうち、停止図柄1〜20には当否態様Aが割り当てられている。これは、図柄変動遊技において停止図柄1〜20のうち何れかの停止図柄が表示された場合には、大当り抽選の結果が当否態様Aであったということを表す。当否態様Aは大当りの一態様であり、大当り遊技のラウンド数は、最大の15ラウンドが設定されている。大当り遊技の終了後に与えられる電サポ回数も最大の100回である。また、当否態様Aは、大当り遊技の終了後に上記の確変状態に移行する「確変当り」であり、大当りと判定される確率が通常よりも高確率な状態で行われる図柄変動遊技の回数(以下、高確回数と呼ぶ)が設定されている。本実施例のパチンコ機1では高確回数は50回である。
Among the
当否態様Aと同様に、停止図柄21〜40には当否態様Bが割り当てられている。当否態様Bも確変当りであり、大当り遊技のラウンド数は8ラウンドが設定され、大当り遊技の終了後に与えられる高確回数は50回が設定され、電サポ回数は100回が設定されている。また、停止図柄41〜60には当否態様Cが割り当てられ、ラウンド数は4ラウンド、高確回数は50回、電サポ回数は100回が設定されている。以上の当否態様A〜Cはラウンド数が異なるが、全て確変当りである。
Similar to the rejection mode A, the rejection pattern B is assigned to the
これに対して、停止図柄61〜70には当否態様Dが割り当てられており、当否態様Dは、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することがない「非確変当り」である。従って、当否態様Dには、上記の当否態様A〜Cには設定されていた高確回数が設定されない。当否態様Dのラウンド数としては最大の15ラウンドが設定され、電サポ回数は100回が設定されている。
On the other hand, the winning symbol D is assigned to the
停止図柄71〜85にも当否態様Dと同様に非確変当りである当否態様Eが割り当てられている。当否態様Eでは、大当り遊技のラウンド数として4ラウンドが設定され、電サポ回数は同じく100回が設定されている。停止図柄86〜100にも非確変当りである当否態様Fが割り当てられて、ラウンド数として4ラウンドが設定されている。ただし、当否態様Fについては、電サポ回数が上記の当否態様A〜Eと比べて少ない20回が設定されている。
The
以上説明したように、第1特図の大当り抽選では、大当り図柄(停止図柄1〜100)に対して6つの当否態様A〜Fが割り当てられ、当否態様の違いによってラウンド数や、大当り遊技後の確変状態の有無、電サポ回数が異なっている。第2特図の当否態様については図示を省略するが、第1特図と同様に、大当り図柄(停止図柄201〜300)に対して6つの当否態様A〜Fが割り当てられている。すなわち、停止図柄201〜220には当否態様Aが割り当てられ、停止図柄221〜240には当否態様Aが割り当てられ、停止図柄241〜260には当否態様Cが割り当てられている。また、停止図柄261〜270には当否態様Dが割り当てられ、停止図柄271〜285には当否態様Eが割り当てられ、停止図柄286〜300には当否態様Fが割り当てられている。これら第2特図における当否態様A〜Fは、図5を示して説明した第1特図の当否態様A〜Fと同様のラウンド数、高確回数、電サポ回数が設定されている。また、第2特図の外れ図柄である停止図柄201には当否態様Gが割り当てられている。
As explained above, in the jackpot lottery of the first special figure, six winning / failing modes A to F are assigned to the jackpot symbol (stop
ここで、セグメント表示部50の第1特図表示部51または第2特図表示部52に表示される各停止図柄は、点灯中のLEDの組み合わせが互いに異なるから(図4(b),図4(c)参照)、表示中の停止図柄を他の停止図柄と識別することが可能である。このことから、停止図柄を見れば、外れを含む当否態様A〜Gの何れが表示されているのかを知ることができる。
Here, each stop symbol displayed on the first special
<特別図柄の保留>
特別図柄(第1特図または第2特図)の図柄変動遊技が行われ、あるいは大当り遊技が行われている最中に、遊技球が新たに第1始動口24に入球した場合には、新たな入球分は第1特図保留として保留される。第1特図保留の保留数は最大4個であり、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。図4(a)に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、保留数が0個の場合は何れのLEDも消灯している。これに対して、保留数が1個の場合には1個のLEDが点灯し、保留数が2個の場合には2個のLEDが点灯する。さらに、保留数が3個の場合には1個のLEDが点滅し、保留数が4個の場合には2個のLEDが点滅する。こうすることで0個から4個まで何れかの保留数が表示される。
<Reservation of special design>
If a game ball newly enters the
また、第2特図についても第1特図と同様に保留される。すなわち、図柄変動遊技が行われ、あるいは大当り遊技が行われている最中に、別の遊技球が新たに第2始動口25に入球した場合には、新たな入球分は第2特図保留として保留される。第2特図の保留はセグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。第2特図保留の保留数も最大4個であり、第1特図保留と同様に2個のLEDによって0個から4個まで何れかの保留数が表示される。尚、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留は第1特図保留よりも優先して消化する機能を備える。すなわち、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留が無くなるまで第1特図保留の図柄変動遊技は行われず、第2特図保留の図柄変動遊技が行われる。もっとも、通常、第2始動口25は開閉扉26によって閉鎖されており、第2始動口25に遊技球が入球することはないため、第2特図保留が記憶されるのは所定の条件を満たした場合となる。以下では、第2始動口25を開放するための普通図柄遊技について説明する。
Further, the second special figure is also held in the same manner as the first special figure. In other words, when another game ball enters the
<普通図柄遊技>
先ず、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、パチンコ機1の内部では、普通図柄の当たり判定(以下、普図当り判定)が行われる。普図当り判定では、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した時に取得される所定の乱数(普図当り判定乱数)に基づいて抽選を行い、普図当りであるか外れであるかを判定する。普図当り判定の結果は普通図柄としてセグメント表示部50に表示される。
<Normal design game>
First, when the game ball passes through the normal
図4(a)に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部55が設けられている。普図表示部55には2個のLEDが配置されており、各LEDを点滅させて変動表示した後、普図当り判定の結果が停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた状態が普図当り図柄であり、右のLEDを点灯させた状態が普図外れ図柄である。
As shown in FIG. 4A, the
普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合には、所定時間だけ開閉扉26が開いて、第2始動口25に遊技球が入球可能な遊技状態(以下、「普図当り遊技」と呼ぶ)となる。また、上記の第1特図保留または第2特図保留と同様に、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過した回数は普図保留として保留される。普図保留についても保留数は最大4個であり、図4(a)に示すセグメント表示部50の普図保留表示部56では、2個のLEDによって0個から4個までの保留数が表示される。
When the normal symbol is stopped and displayed per symbol, the open /
前述したように、大当り遊技の終了後は、遊技球が第2始動口25に入球し易くなる電サポ状態となる。この電サポ状態は、後述するように普図当り判定や普図当り遊技の条件を変更することにより設定される。電サポ状態が設定されている時は、その旨がセグメント表示部50に表示される。図4(a)に示すように、セグメント表示部50には、電サポ表示部57が設けられている。電サポ表示部57には、3個のLEDが配置されており、所定のLEDが点灯して電サポ状態の設定中であることが示される。電サポ状態では、1回の普図当り遊技における開閉扉26の開放回数や各開放時間などの開放パターンが数種類設定されており、開放パターン毎に点灯するLEDが異なる。
As described above, after the big hit game is over, the electric support state is reached in which the game ball can easily enter the second start opening 25. This electric support state is set by changing the conditions of the game per game determination and the game per game as will be described later. When the power support state is set, a message to that effect is displayed on the
また、図4(a)に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部58が設けられている。第2始動口25は遊技領域21のうち右側にあることから(図2参照)、遊技球が遊技領域21の右側の領域を流下するように遊技球を発射することで(いわゆる右打ち)、電サポ状態となって入球し易くなった第2始動口25を狙うことができる。そこで、電サポ状態の設定中は、右打ち表示部58に配置された2個のLEDが点灯して右打ちを行うことが示される。また、大当り遊技中についても、右打ちを行うことで大入賞口28を狙うことができるため(図2参照)、右打ち表示部58のLEDが点灯して右打ちを行うことが示される。
Further, as shown in FIG. 4A, the
また、図4(a)に示すように、セグメント表示部50には、ラウンド表示部59が設けられている。ラウンド表示部59には、1回の大当り遊技でラウンド遊技が何回行われるかということが表示される。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当りの種類が複数存在し、15ラウンドの大当り(当否態様A,D)と、8ラウンドの大当り(当否態様B)と、4ラウンドの大当り(当否態様C,E,F)とが設定されている(図5参照)。例えば、15ラウンドの大当り遊技(当否態様Aまたは当否態様Dの大当り遊技)を実行している間は、ラウンド表示部59に配置された3個のLEDのうち左のLEDが点灯する。また、8ラウンドの大当り遊技(当否態様Bの大当り遊技)では3個のLEDのうち中のLEDが点灯し、4ラウンドの大当り遊技(当否態様Cまたは当否態様Eまたは当否態様Fの大当り遊技)では右のLEDが点灯する。
Further, as shown in FIG. 4A, the
<演出表示>
以上、図4を参照して説明したように、遊技中はセグメント表示部50に様々な遊技結果や遊技状態が表示される。もっとも、セグメント表示部50における表示態様は、遊技者にとって必ずしも分かり易いとは言えないため、演出表示装置41を用いて遊技結果や遊技状態を分かり易く表示し、また、遊技者がより楽しめるように様々な演出の表示が行われる。例えば、セグメント表示部50で表示される第1特図保留数および第2特図保留数は、より見やすい演出表示装置41の表示画面に表示される。また、セグメント表示部50で表示される図柄変動遊技、すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示して停止表示することに合わせて、演出表示装置41では、3つの識別図柄41a,41b,41c(図6参照)を変動表示して停止表示させることが行われる。
<Direction display>
As described above with reference to FIG. 4, during the game, various game results and game states are displayed on the
図6は、演出表示装置41における表示内容の説明図である。図6(a),(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。
FIG. 6 is an explanatory diagram of display contents on the
また、図6には、演出表示装置41における3つの識別図柄41a,41b,41cが示されている。3つの識別図柄41a,41b,41cは、それぞれ「1」〜「9」まで9つの数字を意匠化した図柄である。特別図柄の変動表示が開始した時、図6(a)に示されるように、3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示も開始する。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、先ず左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。前述したように特別図柄は所定時間、停止表示した状態が維持され、これに合わせて識別図柄41a,41b,41cについても停止表示した状態が維持される。
6 shows three
また、これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述したセグメント表示部50で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄で揃う図柄組合せ(いわゆる「ゾロ目」)で停止表示される。これに対して、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(いわゆる「バラケ目」)で停止表示される。
Further, the combination of the three
このように、セグメント表示部50で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、変動させるタイミングおよび停止させるタイミングが同じであり、表示の内容も対応している。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、セグメント表示部50よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれている。
In this way, the special symbol displayed on the
また、3つの識別図柄41a,41b,41cのうち2つ以上が変動している最中に、その後リーチの状態となる可能性を示唆する予告の演出が行われたり、変動していた識別図柄が一旦バラケ目で停止したかのように表示した後、再び変動を開始したように表示するといった擬似連続変動の演出が行われたりもする。このように、演出表示装置41では、図柄変動遊技の結果(すなわち大当り抽選の結果)を遊技者に分かり易く報知するとともに、識別図柄を変動表示させる間、様々な演出を行って遊技興趣を高めている。以下、識別図柄を変動表示させる間に行われる演出を「変動演出」と呼ぶ。
In addition, while two or more of the three
また、別の演出の一態様として、次のような「昇格演出」が行われることもある。前述したように、大当りにはラウンド数の違いや、確変状態の設定の有無、あるいは電サポ回数の違いによって複数の当否態様が存在する(図5参照)。そこで、演出表示装置41における変動演出で、大当り抽選の結果が大当りであることを報知する時に、実際の当否態様ではない当否態様を報知することがある。例えば、大当り抽選の結果が当否態様Aであったとする。当否態様Aは確変当りであり、大当り遊技後の50回の図柄変動遊技では確変状態が設定されるから、当否態様Aに当選したことを報知すれば、遊技者は確変状態が設定されている間に再度、大当りを引くことを期待する筈である。しかし、「昇格演出」を行う場合は、演出表示装置41の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、実際の当否態様Aではなく、当否態様D、すなわち非確変当りであることを報知する。そして、事後的に(例えば大当り遊技中に)、あたかも非確変当りから確変当りへと昇格したかのような演出を行って、実際の当否態様Aを報知する。こうすると、遊技者は非確変当りであることに一度は残念に思った後に確変当りであることを知るため、最初から確変当たりであることを知るよりも大きな喜びを感じて、遊技興趣が高められることになる。
In addition, as one aspect of another effect, the following “promotion effect” may be performed. As described above, there are a plurality of winning / failing modes depending on the number of rounds, the presence / absence of a probability variation state, or the number of times of electric support (see FIG. 5). Therefore, when notifying that the result of the big hit lottery is a big win with the fluctuating effect in the
このような昇格演出を実行する時には、演出表示装置41で目立つように表示したり、各種ランプ5a〜5cを華やかに光らせたりして遊技者を祝福することが通常である。本実施例のパチンコ機1は、パチンコ機1の各部で昇格演出を行う時、更にパチンコ機1の上方に設けられたデータ表示器70(図1参照)でも昇格演出を行うことを可能とする。以下では、データ表示器70で昇格演出を行うことを可能とするために、パチンコ機1の内部で実行する処理について説明する。
When executing such a promotion effect, it is usual to congratulate the player by displaying it prominently on the
C.パチンコ機の制御内容 :
パチンコ機1で行われる遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板200の制御の下で、サブ制御基板220および、サブ制御基板220に接続された画像音声制御基板230によって実行されている。以下では、先ず、遊技を進行するために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
C. Control details of pachinko machine:
The progress of the game performed in the
C−1.遊技制御処理 :
図7は、遊技の進行を制御するために主制御基板200で実行される遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of the game control process executed on the
<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S101)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて出力する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S101)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板や、外部端子板60に向けて出力する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。また例えば、パチンコ機1の外部のデータ表示器70では、外部端子板60を介してパチンコ機1の遊技に関する情報を取得することとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when starting the game control process, the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S102)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24または第2始動口25の何れかに遊技球が入球した場合は3個の賞球が払い出され、一般入賞口30に入球した場合は10個の遊技球が払い出され、大入賞口28に入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S102)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S101)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S103)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、「普図当り判定乱数」や「大当り判定乱数」など各種の乱数を利用して抽選が行われる。例えば、遊技球が第1始動口24に入球した時には大当り判定乱数を取得して、その値に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する。また、大当り判定乱数の取得と同時に、後述の「停止図柄決定乱数」および「変動パターン決定乱数」についても取得する。この乱数更新処理(S103)では、これら各種の乱数を更新することによって、後の処理で取得される各種の乱数が無作為な値となるようにする。尚、乱数の更新は、乱数更新処理(S103)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間でも行ったり、乱数更新の専用回路を設けたりして、遊技制御処理を実行する周期よりもさらに高速で更新するようにしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S104)を行う。この始動口等センサー検出処理(S104)では、次のようにして、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。先ず、主制御基板200のCPU201は、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、停止図柄決定乱数、変動パターン決定乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
Thus, when the process related to the storage of the normal map is performed, it is determined whether or not the game ball has entered the
第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、同様にして第2特図保留の記憶に係る処理を行う。すなわち、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、停止図柄決定乱数、変動パターン決定乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。
When the process related to the storage of the first special figure hold is performed, the process related to the storage of the second special figure hold is performed in the same manner. That is, it is determined whether or not the game ball has entered the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S105)を行う。この普通動作処理(S105)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上記の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Subsequently, the
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部55の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部55の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。
If the per-normal map determination is performed, it is determined whether or not the result of the per-normal map determination is per standard map. As a result, when the result of the normal symbol determination is that of the normal symbol, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it memorizes that the left LED (see FIG. 4) of the universal
こうして、普図当り判定の結果として普図当り図柄または普図外れ図柄を記憶したら、普通図柄の変動時間と、確定表示時間とを設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol per symbol or the symbol outside the symbol is stored as a result of the normal symbol determination, the normal symbol variation time and the fixed display time are set, and the normal symbol variation display is started. Then, the general map hold that is the object of the determination for the normal map is deleted from the general map storage area.
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部55の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部55の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。
The above is a description of the processing when the game is not in a game per game, during normal symbol variation display, or during normal symbol fixed display. On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the normal symbol being varied and displayed is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, when the result of the universal figure determination is that of the universal figure, the LED on the left side of the universal
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部55の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。 The above is a description of the processing when the normal symbol variation display is in progress. On the other hand, when the normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped (determined and displayed) this time is a normal symbol per symbol (lighting of the left LED of the general symbol display section 55). As a result, if the normal symbol that has been stopped is a symbol per regular symbol, after setting the opening pattern of the second start opening 25 (the number of times of opening, the duration, the closure time, etc.) in the game per symbol, Start a game per figure.
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
The above is a description of the processing when the normal symbol is being confirmed. On the other hand, when a game is being played per game, the opening / closing
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
Here, in the
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。
In other words, compared to the non-electric support state, the electric support state has a higher probability that the result of the per-base determination will be per normal figure (probability per base figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) is shorter. The opening time of the
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S200)を行う。この特別動作処理(S200)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を進行したりする処理が行われる。特別動作処理(S200)について詳しくは後述する。
Subsequently, the
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S106)を行う。この保留数処理(S106)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留数(以下、第1特図保留数)、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留数(以下、第2特図保留数)を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留数や第2特図保留数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Hold count processing>
Subsequently, the
<特別動作処理>
以下、特別動作処理(S200)について詳しく説明する。この特別動作処理(S200)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。また、パチンコ機1の上方に設けられたデータ表示器70(図1参照)で昇格演出を行うことを可能とするための処理の多くが、この特別動作処理(S200)の中で行われる。
<Special action processing>
Hereinafter, the special operation process (S200) will be described in detail. In this special action process (S200), a special symbol (the first special figure or the second special figure) is variably displayed or a big hit game is executed. Also, many of the processes for enabling the promotion effect to be performed by the data display 70 (see FIG. 1) provided above the
図8は、特別動作処理(S200)の大まかな流れを示したフローチャートである。特別動作処理(S200)では、先ず、大当り遊技中か否かを判断する(S201)。この判断は、後述する「大当り開始フラグ」および「大当り中フラグ」の状態に基づいて行われる。すなわち、「大当り開始フラグ」または「大当り中フラグ」の何れかがONとなっている場合に大当り遊技中であると判断し(S201:yes)、「大当り開始フラグ」および「大当り中フラグ」の両方ともOFFとなっている場合に大当り遊技中ではないと判断する(S201:no)。パチンコ機1の電源を投入した直後などの通常の遊技状態では、大当り遊技中ではないから(S201:no)、図柄変動遊技処理(S300)を実行することになる(図9,図10参照)。一方、大当り遊技中の場合には(S201:yes)、大当り遊技処理(S400)を実行する(図13〜図16参照)。以下では、先ず図柄変動遊技処理について説明する。
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of the special operation process (S200). In the special operation process (S200), first, it is determined whether or not a big hit game is being played (S201). This determination is made based on states of a “big hit start flag” and a “big hit middle flag” which will be described later. That is, when either the “big hit start flag” or the “big hit flag” is ON, it is determined that a big hit game is in progress (S201: yes), and the “big hit start flag” and “big hit flag” When both are OFF, it is determined that the big hit game is not being played (S201: no). In a normal gaming state such as immediately after turning on the power of the
<図柄変動遊技処理>
図9および図10は、図柄変動遊技処理(S300)のフローチャートを示している。図柄変動遊技処理(S300)を開始すると、先ず始めに、第1特図または第2特図いずれかの特別図柄が変動中であるか否かを判断する(S301)。特別図柄が変動中でない場合は(S301:no)、続いて、特別図柄が確定表示中であるか否かを判断する(S302)。特別図柄が変動中の場合(S301:yes)または確定表示中の場合(S302:yes)は、前回の図柄変動遊技の一連の処理が終わっていないことを示し、これらの場合については後で説明する。
<Design variation game processing>
9 and 10 show a flowchart of the symbol variation game process (S300). When the symbol variation game process (S300) is started, first, it is determined whether or not the special symbol of either the first special diagram or the second special diagram is changing (S301). If the special symbol is not changing (S301: no), it is then determined whether or not the special symbol is being confirmed (S302). When the special symbol is changing (S301: yes) or when the final symbol is being displayed (S302: yes), it indicates that the series of processes of the previous symbol changing game is not finished, and these cases will be described later. To do.
これに対して、特別図柄が変動中でなく(S301:no)、かつ、確定表示中でもなければ(S302:no)、新たな図柄変動遊技を開始することができる。新たな図柄変動遊技は、現在記憶中の特別図柄の保留のうち最先に記憶された保留を消化して行われる。更に、前述したように本実施例のパチンコ機1は、特別図柄の保留(第1特図保留または第2特図保留)のうち第2特図保留を優先して消化する機能を備えるため、先ず、第2特図保留が記憶されているか否かを判断する(S303)。第2特図保留が記憶されている場合は(S303:yes)、第2特図の大当り判定を行う(S304)。一方、第2特図保留が記憶されていない場合は(S303:no)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断して(S305)、第1特図保留が記憶されていれば(S303:yes)、第1特図の大当り判定を行う(S306)。第2特図保留および第1特図保留の何れも記憶されていない場合は(S303:no)、図9および図10の図柄変動遊技処理を終了して、図8の特別動作処理に復帰した後、さらに図7の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if the special symbol is not changing (S301: no) and the final symbol is not being displayed (S302: no), a new symbol changing game can be started. The new symbol variation game is performed by digesting the first stored suspension among the special symbol suspensions currently stored. Furthermore, as described above, the
第1特図および第2特図の大当り判定は次のようにして行われる。尚、以下では、特に明示する場合を除いて第1特図であるか第2特図であるかを区別することなく単に「特別図柄」と呼ぶ。先ず、特別図柄の保留のうち、最先に記憶された保留に含まれる大当り判定乱数を読み出す。例えば第2特図の大当り判定を行う場合は、現在記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留から大当り判定乱数を読み出すことになる。次に、所定の大当り判定乱数に大当りが設定された大当り判定テーブル(図示略)を参照して、特別図柄の保留から読み出した大当り判定乱数が、大当りが設定された乱数値であるか否かを判断する。ここで参照する大当り判定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
The big hit determination of the first special figure and the second special figure is performed as follows. In the following description, it is simply referred to as a “special symbol” without distinguishing between the first special figure and the second special figure unless otherwise specified. First, the jackpot determination random number included in the hold stored first among the special symbol holds is read. For example, when the big hit determination of the second special figure is performed, the big hit determination random number is read from the second special figure hold stored first among the currently stored second special figure hold. Next, with reference to a big hit determination table (not shown) in which a big hit is set for a predetermined big hit determination random number, whether or not the big hit determination random number read from the special symbol hold is a random value for which the big hit is set Judging. The jackpot determination table referred to here is stored in advance in the
前述したように本実施例のパチンコ機1では、大当りと判定される確率が通常よりも高い確変状態が設定されることがあり、現在の遊技状態が確変状態であれば、確変状態用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行う。例えば、大当り判定乱数が0〜99の範囲に設定され、通常の大当り判定テーブルでは、そのうち「7」の乱数値に大当りが設定されているとしたら、確変状態用の大当り判定テーブルでは「0〜9」の何れかの乱数値に大当りを設定するといった態様で確変状態を実現できる。尚、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、後述する確変フラグがONであるか否かに基づいて判断することができる。
As described above, in the
こうして大当り判定を行ったら(S304またはS306)、続いて、停止図柄を決定する(S307)。本実施例のパチンコ機1では、図5を用いて前述したように、第1特図および第2特図それぞれについて、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄とが停止図柄として設定されている。そこで、上記の大当り判定(S304またはS306)の結果、大当りであると判定された場合には、100種類の大当り図柄のうち何れの大当り図柄を停止図柄として表示するのかを決定する。停止図柄の決定は、停止図柄決定乱数を所定の停止図柄決定テーブルに照合して行う。停止図柄決定乱数は、今回消化する特別図柄の保留(すなわち上記の大当り判定の処理で大当り判定乱数を読み出した特別図柄の保留)から読み出す。停止図柄決定テーブルは、停止図柄決定乱数が取り得る乱数値それぞれに対して、所定の停止図柄が設定されたテーブルであり、第1特図の大当り用のテーブルと第2特図の大当り用のテーブルとが主制御基板200のROM202に予め記憶されている。例えば今回消化する保留が第1特図保留の場合には、第1特図に設定された大当り図柄である停止図柄1〜100から何れか1つの停止図柄が今回の図柄変動遊技で表示される停止図柄として決定されることになる(S307)。
When the big hit determination is thus made (S304 or S306), the stop symbol is determined (S307). In the
これに対して、上記の大当り判定(S304またはS306)の結果、外れであると判定された場合には、外れ図柄101(第2特図保留を消化する時は外れ図柄201)を停止図柄として決定する(S307)。本実施例のパチンコ機1では外れ図柄が1種類であるから、大当り判定の結果が外れであれば停止図柄が決定されるが、複数種類の外れ図柄を設定している場合には、外れ図柄用の停止図柄決定テーブルを用意しておき、停止図柄決定乱数に基づいて外れ図柄を決定すればよい。尚、S307の処理で決定された停止図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。また、S307の処理で停止図柄を決定することによって大当り抽選の結果である当否態様が決定されることから、主制御基板200のCPU201が本発明における「当否態様抽選手段」に相当する。
On the other hand, if it is determined as a result of the jackpot determination (S304 or S306) that the game is out of place, the out symbol 101 (the
停止図柄を決定したら(S307)、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S308)。停止図柄指定コマンドとは、図柄変動遊技の結果として表示する停止図柄をサブ制御基板220に指定するためのコマンドをいう。サブ制御基板220では、受け取った停止図柄指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置41で停止表示する3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せを決定する。尚、上記の「停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する」とは、停止図柄指定コマンドを、主制御基板200のRAM203に確保された出力バッファに記憶することを意味する。出力バッファに記憶された停止図柄指定コマンドは、次回の遊技制御処理における出力処理(図7のS101)によって、サブ制御基板220に向かって出力されることになる。これと同様に、図柄変動遊技処理(S300)における以降の処理で何某かのコマンドを出力する場合も、主制御基板200のRAM203に確保された出力バッファに記憶することを意味する。
When the stop symbol is determined (S307), a stop symbol designation command is output toward the sub-control board 220 (S308). The stop symbol designation command is a command for designating the
停止図柄指定コマンドを出力したら(S308)、続いて、変動パターンを決定する(S309)。変動パターンとは、図柄変動遊技において特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)を示す識別情報である。特別図柄の変動時間としては複数種類の時間の長さが設けられており、変動パターンを決定することによって特別図柄の変動時間の長さが決定されることになる。変動パターンの決定(S309)は、上記の大当り判定(S304またはS306)や停止図柄の決定(S307)の仕方と同様に、変動パターン決定乱数と、変動パターン決定テーブルとを用いて行う。変動パターン決定乱数は、今回消化する特別図柄の保留から読み出す。変動パターン決定テーブルは、変動パターン決定乱数が取り得る乱数値それぞれに対して所定の変動パターンが設定されたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。ここで、本実施例のパチンコ機1では、当否態様に応じて別々の変動パターン決定テーブルが用意されている。
When the stop symbol designation command is output (S308), the variation pattern is determined (S309). The variation pattern is identification information indicating the time (variation time) during which the special symbol is variably displayed in the symbol variation game. The variation time of the special symbol is provided with a plurality of types of time lengths, and the variation time length of the special symbol is determined by determining the variation pattern. The determination of the variation pattern (S309) is performed using the variation pattern determination random number and the variation pattern determination table in the same manner as the big hit determination (S304 or S306) and the stop symbol determination (S307). The random number for determining the variation pattern is read from the reserved special symbol to be digested this time. The variation pattern determination table is a table in which a predetermined variation pattern is set for each random value that the variation pattern determination random number can take, and is stored in advance in the
図11は、当否態様に応じて設けられる変動パターン決定テーブルを示している。図示するように、当否態様Aに対しては、変動パターン決定テーブルTAが設けられている。同様に、当否態様Bに対しては変動パターン決定テーブルTBが設けられ、当否態様Cに対しては変動パターン決定テーブルTCが設けられている。更に、当否態様Dに対しては変動パターン決定テーブルTDが、当否態様Eに対しては変動パターン決定テーブルTEが、当否態様Fに対しては変動パターン決定テーブルTFが、当否態様Gに対しては変動パターン決定テーブルTGが、それぞれ設けられている。尚、ここでは1つの当否態様に対して1つの変動パターン決定テーブルを設けているが、1つの当否態様に対して複数の変動パターン決定テーブルを設けて、条件に応じて選択するようにしてもよい。例えば、確変状態または電サポ状態を設定している場合や、特別図柄の保留数が多数の場合には、特別図柄の変動時間を短くすることが考えられ、その場合には変動時間が短い変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを選択するようにしてもよい。 FIG. 11 shows a variation pattern determination table that is provided in accordance with the rejection mode. As shown in the figure, a variation pattern determination table TA is provided for the rejection mode A. Similarly, a variation pattern determination table TB is provided for the failure mode B, and a variation pattern determination table TC is provided for the failure mode C. Further, the variation pattern determination table TD for the success / failure mode D, the variation pattern determination table TE for the failure mode E, the variation pattern determination table TF for the failure mode F, and the failure mode G Each has a variation pattern determination table TG. Here, one variation pattern determination table is provided for one success / failure mode. However, a plurality of variation pattern determination tables may be provided for one success / failure mode and selected according to conditions. Good. For example, when the probability variation state or the power support state is set, or when the number of special symbols held is large, it is possible to shorten the variation time of the special symbol. You may make it select the variation pattern determination table in which the pattern was set.
前述したように、各当否態様は何れかの停止図柄に対応付けて設定されているから(図5参照)、上記の処理S307で停止図柄を決定すれば、当否態様についても決定されることになる。従って、変動パターンを決定するには(S309)、先ず、上記の処理S307で決定した停止図柄に基づいて当否態様を把握し、その当否態様に対応した変動パターン決定テーブルを選択する(図11参照)。そして、選択した変動パターン決定テーブルと、今回消化する特別図柄の保留に含まれる変動パターン決定乱数とに基づいて変動パターンを決定する。 As described above, each winning / failing mode is set in association with one of the stopped symbols (see FIG. 5). Therefore, if the stopping symbol is determined in the above-described processing S307, the winning / failing mode is also determined. Become. Therefore, in order to determine the variation pattern (S309), first, a determination is made based on the stop symbol determined in the above-described processing S307, and a variation pattern determination table corresponding to the determination is selected (see FIG. 11). ). Then, the variation pattern is determined based on the selected variation pattern determination table and the variation pattern determination random number included in the special symbol hold to be digested this time.
図12は、変動パターン決定テーブルを例示した説明図である。図12(a)は、当否態様Aの場合に選択される変動パターン決定テーブルTAを例示している。図示するように、例えば変動パターン決定乱数が「0〜100」までの何れかの値である場合には、これらに対応して変動パターン「HP11」が設定されているというように、所定の変動パターン決定乱数に対応づけて所定の変動パターンが設定されている。尚、図中では変動パターン決定乱数の値が「255」までの変動パターンを示しているが、変動パターン決定乱数にはもっと多数の乱数値が設定されており、以降の乱数値に対しても同様に変動パターンが設定されている。 FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern determination table. FIG. 12A illustrates the variation pattern determination table TA selected in the case of the correct / incorrect mode A. As shown in the figure, for example, when the variation pattern determination random number is any value from “0 to 100”, the variation pattern “HP11” is set corresponding to these values, and a predetermined variation is set. A predetermined variation pattern is set in association with the pattern determination random number. In the figure, the fluctuation pattern determination random number value indicates a fluctuation pattern up to “255”, but a larger number of random value values are set in the fluctuation pattern determination random number. Similarly, a variation pattern is set.
他の当否態様B〜Gに対応した変動パターン決定テーブルTB〜TGについても同様にして変動パターンが設定されており、図12では、当否態様Eに対応した変動パターン決定テーブルTEを図12(b)に例示している。図12(a)および図12(b)に示されるように、変動パターン決定乱数が同じ乱数値であっても、変動パターン決定テーブルが異なれば、異なる変動パターンが設定されている。例えば変動パターン決定乱数「0〜100」に対して、変動パターン決定テーブルTAでは変動パターン「HP11」が設定されているが、変動パターン決定テーブルTEでは別の変動パターン「HP51」が設定されている。こうすることで、1つの変動パターン決定乱数に対して、当否態様に応じた変動パターンが決定されることになる。尚、決定された変動パターンは、RAM203に確保された変動パターン記憶領域に記憶される。
The variation patterns are similarly set for the variation pattern determination tables TB to TG corresponding to the other rejection modes B to G. In FIG. 12, the variation pattern determination tables TE corresponding to the failure mode E are shown in FIG. ). As shown in FIGS. 12A and 12B, even if the variation pattern determination random numbers are the same random number value, different variation patterns are set as long as the variation pattern determination tables are different. For example, for the variation pattern determination random number “0 to 100”, the variation pattern “HP11” is set in the variation pattern determination table TA, but another variation pattern “HP51” is set in the variation pattern determination table TE. . By doing so, the variation pattern corresponding to the rejection mode is determined for one variation pattern determination random number. The determined variation pattern is stored in a variation pattern storage area secured in the
ここで、図12に示すように、本実施例の変動パターン決定テーブルでは、所定の変動パターンに対して昇格演出の有無と昇格態様についての情報が付加されている。例えば、図12(a)の変動パターン決定テーブルTAでは、変動パターン「HP12」に対して、「確変昇格」である旨の情報が付加されている。これは、変動パターンが「HP12」の図柄変動遊技を行う場合、後で確変昇格の態様の昇格演出を行うことを規定している。従って、この図柄変動遊技に対応して演出表示装置41で行われる変動演出では、図柄変動遊技の結果(すなわち大当り抽選の結果)を遊技者に報知する時に、先ず非確変当りの大当りに当選したことを報知しておくことになる。こうすることによって、後で非確変当りから確変当りへと昇格したことを演出する昇格演出を行うことが可能となる。以下では、後で昇格演出を行うために、演出表示装置41の変動演出において実際の当否態様とは異なる当否態様を報知することを「仮報知」と呼ぶ。この変動パターン決定テーブルTAは、確変当りである当否態様Aの場合に選択されるテーブルであるから、仮報知の際には、ラウンド数など他の条件が同じで非確変当りである当否態様D(図5参照)に当選したことを報知することになる。
Here, as shown in FIG. 12, in the variation pattern determination table of the present embodiment, information about the presence / absence of the promotion effect and the promotion mode is added to the predetermined variation pattern. For example, in the variation pattern determination table TA of FIG. 12A, information indicating “probability promotion” is added to the variation pattern “HP12”. This stipulates that, when a symbol variation game with a variation pattern of “HP12” is performed, a promotion effect in a mode of probability variation promotion is performed later. Therefore, in the variation effect performed in the
また、この変動パターン「HP12」には、演出の実行タイミングとして「大当り遊技の開始時」である旨の情報が付加されており、これは上記の昇格演出を大当り遊技の開始時に実行することを規定している。確変昇格の演出の実行タイミングとしては、演出表示装置41で大当り抽選の結果を仮報知してから、大当り遊技を実行し、その後、確変状態が設定された50回の図柄変動遊技が終了するまでの何れかの間に実行することができる。従って、確変昇格の演出は、大当り遊技の開始時に限られず、大当り遊技中や、大当り遊技の終了時、あるいは大当り遊技の終了後など他のタイミングで実行してもよい。もっとも、大当り遊技の終了後に確変昇格の演出を実行する場合、大当り遊技の終了後であって確変昇格の演出を実行するまでの間に行われる図柄変動遊技は、確変状態に設定されていることを遊技者が認識し難い、いわゆる潜伏確変の状態となる。本実施例のパチンコ機1は、潜伏確変の状態が生じないように設定されており、確変状態が設定された図柄変動遊技を開始する前、すなわち、大当り遊技の終了時までに確変昇格の演出を実行することになる。
In addition, information indicating that “at the start of jackpot game” is added to the variation pattern “HP12” as the execution timing of the effect, which means that the promotion effect is executed at the start of the jackpot game. It prescribes. As for the execution timing of the probable change promotion effect, the
更に、この変動パターン「HP12」には、昇格演出パターンとして「SEP11」が規定されている。昇格演出パターンとは、複数種類設けられた昇格演出の表示内容のうちの1つの表示内容を指定するための識別情報である。演出表示装置41では、所定の昇格演出パターンに対応して、所定の画像や映像が表示されることになる。変動パターン「HP12」における昇格態様は非確変当りから確変当りに昇格したことであるから、昇格演出パターン「SEP11」が規定する昇格演出の表示内容は、非確変当りから確変当りへと昇格したことを示す所定の画像や映像になる。
Further, in this variation pattern “HP12”, “SEP11” is defined as a promotion effect pattern. The promotion effect pattern is identification information for designating one display content among display contents of a plurality of types of promotion effects. In the
図12(a)の変動パターン決定テーブルTAにおいて、上記とは別の変動パターン「HP13」に対しても昇格演出が規定されており、その昇格態様は「ラウンド数昇格」である。昇格態様が「ラウンド数昇格」の場合、演出表示装置41の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、ラウンド数が少ない大当りに当選したことを仮報知しておき、その後にラウンド数が昇格したことを演出することになる。図に示した例では、4ラウンドの大当りである当否態様C(図5参照)であることを仮報知しておき、後で実際の当否態様である15ラウンドの当否態様Aを報知することで、ラウンド数の昇格演出が行われる。
In the variation pattern determination table TA of FIG. 12A, a promotion effect is also defined for a variation pattern “HP13” different from the above, and the promotion mode is “round number promotion”. When the promotion mode is “promotion of number of rounds”, when notifying the result of the big hit lottery in the change production of the
続いて、ラウンド数の昇格演出を実行するタイミングについて説明する。先ず、上記のように4ラウンドの当否態様Cに当選したことを仮報知すれば、遊技者は、4ラウンドで大当り遊技が終了するものと認識することになる。これに対して実際には当否態様Aに従って15ラウンドまで大当り遊技が続くことから、ラウンド数昇格の演出は、4ラウンドが終了するまでに行う必要がある。すなわち、ラウンド数昇格の演出は、演出表示装置41で大当り抽選の結果として実際のラウンド数よりも少ないラウンド数を仮報知してから、その仮報知したラウンド数の終了時までの何れかのタイミングで実行することになる。従って、図に示した例で、ラウンド数昇格の演出を実行するタイミングとして規定された「大当り遊技中」とは、大当り遊技中のうち、4ラウンドの終了時までのタイミングを指す。
Next, the timing for executing the promotion effect of the number of rounds will be described. First, as described above, if a temporary notification is given that the winning / rejecting mode C of 4 rounds has been won, the player will recognize that the big hit game will end in 4 rounds. On the other hand, since the big hit game continues up to 15 rounds according to the rejection mode A, the round number promotion effect needs to be performed by the end of 4 rounds. In other words, the stage of promotion of the number of rounds is any timing from when the number of rounds smaller than the actual number of rounds is provisionally notified as a result of the jackpot lottery on the
また、この変動パターン「HP13」には、昇格演出パターンとして「SEP12」が規定されている。ここでは昇格態様が、ラウンド数が4ラウンドから15ラウンドへと昇格したことであるから、昇格演出パターン「SEP12」に対応して演出表示装置41で表示される内容は、4ラウンドから15ラウンドへと昇格したことを示す所定の画像や映像となる。
Further, “SEP12” is defined as the promotion effect pattern in the variation pattern “HP13”. Here, since the promotion mode is that the number of rounds has been promoted from 4 rounds to 15 rounds, the content displayed on the
また、図12(a)の変動パターン決定テーブルTAにおいて、更に別の変動パターン「HP14」に対しては、前述の「HP12」と同じく確変昇格の演出を行うことが規定されている。ただし、昇格演出パターンについては、前述の「HP12」における昇格演出パターン「SEP11」とは異なる昇格演出パターン「SEP13」が規定されている。このように、同じ昇格態様に対して異なる昇格演出パターンを設定することで、演出のバリエーションを増やすようにしてもよい。 In addition, in the variation pattern determination table TA of FIG. 12A, it is specified that a further variation pattern “HP14” is provided with the effect of probability variation promotion, similar to the above-mentioned “HP12”. However, for the promotion effect pattern, a promotion effect pattern “SEP13” different from the promotion effect pattern “SEP11” in “HP12” is defined. Thus, you may make it increase the variation of an effect by setting a different promotion effect pattern with respect to the same promotion aspect.
図12(a)の変動パターン決定テーブルTAには、上で説明した変動パターン「HP12」、「HP13」、「HP14」の他、変動パターン「HP11」が示されているが、変動パターン「HP11」については昇格演出が規定されていない。従って、変動パターンが「HP11」の図柄変動遊技を行う場合には、演出表示装置41で当該図柄変動遊技の結果を遊技者に報知する時に、そのまま実際の当否態様Aに当選したことを報知し、その後の昇格演出は行わないことになる。
The variation pattern determination table TA in FIG. 12A shows the variation pattern “HP11” in addition to the variation patterns “HP12”, “HP13”, and “HP14” described above. "Is not specified promotion promotion. Therefore, when a symbol variation game with a variation pattern of “HP11” is performed, when the
図12(b)の変動パターン決定テーブルTEにおいても、図12(a)の変動パターン決定テーブルTAと同様に、所定の変動パターン「HP53」に対して昇格演出についての情報が付加されている。ただし、ここでは、昇格態様として「電サポ数昇格」が規定されている。昇格態様が「電サポ数昇格」の場合、演出表示装置41の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、電サポ回数が少ない大当りに当選したことを仮報知しておき、その後に電サポ回数が昇格したことを演出することになる。ここでは、電サポ回数が20回の当否態様F(図5参照)に当選したことを仮報知しておき、後で実際の当否態様である電サポ回数が100回の当否態様Eに当選したことを報知することで、電サポ回数の昇格演出が行われる。
Also in the variation pattern determination table TE of FIG. 12B, information on the promotion effect is added to the predetermined variation pattern “HP53”, similarly to the variation pattern determination table TA of FIG. However, here, “electrical support number promotion” is defined as the promotion mode. When the promotion mode is “Electric power support promotion”, when notifying the result of the big hit lottery in the fluctuating effect of the
変動パターン「HP53」に対する昇格演出の実行タイミングとしては「大当り遊技の終了後」が規定されている。電サポ回数の昇格演出は、演出表示装置41で大当り抽選の結果として実際の電サポ回数よりも少ない電サポ回数を仮報知してから、その仮報知した電サポ回数の終了時までの何れかのタイミングで実行することができる。また、昇格演出パターンは、上記の昇格演出パターンの何れとも異なる「SEP51」が規定されている。ここでは昇格態様が、電サポ回数が20回から100回へと昇格したことであるから、昇格演出パターン「SEP51」に対応して演出表示装置41で表示される内容は、電サポ回数が20回から100回へと昇格したことを示す所定の画像や映像となる。
“After the end of jackpot game” is defined as the execution timing of the promotion effect for the variation pattern “HP53”. The promotion effect of the number of electric supporters is any one from the provisional notification of the number of electric supporters less than the actual number of electric supporters as a result of the big hit lottery from the
このように、所定の変動パターンに対して昇格演出を規定することとすれば、当否態様に応じて昇格演出をするか否かを別途抽選することなく、昇格演出の有無や実行タイミングなどを無作為に決定することができる。尚、変動パターンを決定することによって、昇格演出を行うか否かが決定されることから、主制御基板200のCPU201が本発明の「昇格演出決定手段」に相当する。
As described above, if the promotion effect is defined for the predetermined variation pattern, the presence / absence of the promotion effect, the execution timing, etc. are not determined without separately drawing whether or not the promotion effect is to be performed depending on the mode of acceptance. Can be determined at random. Since it is determined whether or not the promotion effect is performed by determining the variation pattern, the
尚、変動パターンに対して昇格演出を規定するのではなく、停止図柄に対して昇格演出を規定するようにしてもよい。停止図柄についても乱数に基づいて無作為に決定されるから、昇格演出の有無などを無作為に決定することができる。ただし、停止図柄の種類は、セグメント表示部50における第1特図表示部51や第2特図表示部52を構成するランプ数によって制限されるため、このような制限がない変動パターンを利用して昇格演出を規定する方が、より多くのバリエーションの昇格演出を設定することができる。
In addition, you may make it prescribe | regulate a promotion effect with respect to a stop symbol instead of prescribing | raising a promotion effect with respect to a fluctuation pattern. Since stop symbols are also randomly determined based on random numbers, the presence or absence of promotion effects can be determined randomly. However, since the types of stop symbols are limited by the number of ramps constituting the first special
図9のS309の処理で変動パターンを決定した後は、サブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンドを出力する(S310)。変動パターン指定コマンドとは、特別図柄の変動時間を示す変動パターンをサブ制御基板220に指定するためのコマンドをいう。サブ制御基板220は、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、セグメント表示部50で行われる特別図柄の変動時間を把握して、演出表示装置41で行う変動演出の内容を決定することが可能となる。尚、本実施例のパチンコ機1では、当否態様(すなわち停止図柄の内容)に応じて異なる変動パターンを決定することから(図11,図12参照)、変動パターン指定コマンドに基づけば停止図柄の内容についても把握できるため、上記の停止図柄指定コマンドの送受信を省略してもよい。
After the variation pattern is determined in the process of S309 in FIG. 9, a variation pattern designation command is output toward the sub-control board 220 (S310). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern indicating the variation time of the special symbol to the
変動パターン指定コマンドを出力(S310)した後は、セグメント表示部50を制御して特別図柄の変動表示を開始する(S311)。この特別図柄の変動表示を開始したことをもって特別図柄の保留を1つ消化したことになる。そこで、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から今回の大当り判定の対象となった特別図柄の保留を1つ消去する(S312)。その後は、図9および図10の図柄変動遊技処理を終了して、図8の特別動作処理に復帰する。図8の特別動作処理に復帰すると、今度は図7の遊技制御処理に復帰することになり、保留数処理(図7のS106)を実行する。前述したように、保留数処理(S106)では、第1特図保留記憶領域に記憶された第1特図保留数と、第2特図保留記憶領域に記憶された第2特図保留数とを計数する。ここでは、上記の図柄変動遊技処理で特別図柄(第1特図または第2特図)の保留を1つ消去したから(図9のS312)、第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算する。
After outputting the fluctuation pattern designation command (S310), the
この保留数処理(S106)の実行をもって図7の遊技制御処理は終了し、所定周期(例えば4msec)に従って、次回の遊技制御処理を実行する。次回の遊技制御処理において図柄変動遊技処理(図9のS300)を開始したら、特別図柄が変動中か否かを判断する(S301)。前回の処理で特別図柄の変動を開始したから(S311)、今度は特別図柄が変動中であると判断される(S301:yes)。続いて、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(図10のS313)。特別図柄の変動時間は、前回の処理(S309)で決定した変動パターンに基づいた時間であり、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したか否かを判断することができる。未だ変動時間が経過していない場合は(S313:no)、図8の特別動作処理に復帰して、図7の遊技制御処理に復帰する。特別図柄の変動時間が経過するまでは、図7の遊技制御処理を繰り返す中で、S313の判断を繰り返す。 The game control process of FIG. 7 is completed by executing the hold number process (S106), and the next game control process is executed in accordance with a predetermined period (for example, 4 msec). When the symbol change game process (S300 in FIG. 9) is started in the next game control process, it is determined whether or not the special symbol is changing (S301). Since the change of the special symbol is started in the previous process (S311), it is determined that the special symbol is changing this time (S301: yes). Subsequently, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed (S313 in FIG. 10). The variation time of the special symbol is a time based on the variation pattern determined in the previous process (S309), and whether or not a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the variation of the special symbol. Can be judged. If the variation time has not yet elapsed (S313: no), the process returns to the special operation process of FIG. 8 and returns to the game control process of FIG. Until the variation time of the special symbol elapses, the determination of S313 is repeated while repeating the game control process of FIG.
特別図柄の変動時間が経過したと判断された場合は(S313:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(変動停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S314)とともに、変動表示中の特別図柄を停止表示する(S315)。この停止表示した状態の特別図柄は、以前S307の処理で決定された停止図柄とする。このように特別図柄を停止表示したら、今度は特別図柄の確定表示を開始するため、確定表示の時間を設定して(S316)、確定表示の時間が経過したか否かを判断する(S317)。未だ確定表示の時間が経過していない場合は(S317:no)、図7の遊技制御処理を繰り返す中で、S317の判断を繰り返す。 When it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S313: yes), a command (variation stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is output toward the sub-control board 220 (S314), The special symbol during the fluctuation display is stopped and displayed (S315). The special symbol in the stopped display state is the stop symbol previously determined in the process of S307. When the special symbol is stopped and displayed in this manner, the fixed display time is set (S316) to determine whether or not the fixed display time has elapsed (S317). . If the confirmation display time has not yet elapsed (S317: no), the determination of S317 is repeated while repeating the game control process of FIG.
確定表示の時間が経過したと判断された場合は(S317:yes)、確定表示された特別図柄、すなわち停止図柄が大当り図柄か否かを判断する(S318)。その結果、停止図柄が外れ図柄であった場合は(S318:no)、遊技状態管理処理(S500)を実行する。遊技状態管理処理(S500)は、確変状態や電サポ状態を管理するために行われる一連の処理であり、後で詳しく説明する。遊技状態管理処理(S500)を実行した後は、図柄変動遊技処理を終了して、図8の特別動作処理に復帰して、図7の遊技制御処理に復帰する。 If it is determined that the fixed display time has elapsed (S317: yes), it is determined whether or not the specially displayed symbol, that is, the stop symbol is a big hit symbol (S318). As a result, when the stop symbol is a disengaged symbol (S318: no), the game state management process (S500) is executed. The game state management process (S500) is a series of processes performed to manage the probability change state and the power support state, and will be described in detail later. After the game state management process (S500) is executed, the symbol variation game process is terminated, the process returns to the special operation process of FIG. 8, and the process returns to the game control process of FIG.
一方、停止図柄が大当り図柄であった場合は(S318:yes)、大当り開始フラグをONに設定する(S319)。大当り開始フラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグである。主制御基板200に搭載されたRAM203において、所定アドレスの記憶領域が大当り開始フラグに割り当てられており、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグ開始がONとなる。また、後で大当りフラグ開始をOFFにする時は、この所定アドレスの値を「0」に設定する。以降の処理で説明する各種のフラグについても同様にしてONとOFFとが切り換えられる。
On the other hand, if the stop symbol is a big hit symbol (S318: yes), the big hit start flag is set to ON (S319). The big hit start flag is a flag indicating that the big hit game is started. In the
続いて、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S320)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では停止図柄によって大当り遊技のラウンド数が異なる(図5参照)。そこで、今回のラウンド数に応じて大入賞口28の開放回数を設定する。また、本実施例では1ラウンド分の開放時間が30秒、ラウンド間の閉鎖時間が3秒に設定される。
Subsequently, an opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) of the big winning
大入賞口28の開放パターンを設定したら(S320)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S321)。この処理をもって図9および図10に示した図柄変動遊技を終了して、図8の特別動作処理に復帰した後、図7の遊技制御処理に復帰する。次回の遊技制御処理における特別動作処理(図8)では、大当り遊技中か否かの判断において(S201)、大当り遊技中であると判断される(S201:yes)。この判断は、先ほど大当り開始フラグをONに設定したこと(図10のS319)に基づく。そして、大当り遊技処理(S400)を開始する。
When the opening pattern of the big winning
図13ないし図15は、大当り遊技処理(S400)のフローチャートを示している。大当り遊技処理(S400)を開始すると、先ず始めに、大当り開始フラグはONか否かを判断する(S401)。「大当り開始フラグ」は、新たな大当り遊技を開始する時、すなわち1ラウンド目のラウンド遊技を開始する時に、所定の処理を実行するために設けられたフラグである。ここでは、大当り開始フラグはONであると判断される(S401:yes)。 13 to 15 show a flowchart of the big hit game process (S400). When the big hit game process (S400) is started, first, it is determined whether or not the big hit start flag is ON (S401). The “big hit start flag” is a flag provided for executing a predetermined process when a new big hit game is started, that is, when the first round game is started. Here, it is determined that the big hit start flag is ON (S401: yes).
続いて、昇格演出を行うか否かを判断する(S402)。この判断は、前述した図柄変動遊技処理(図9参照)の中で決定された変動パターン(図9のS309)に基づいて行われる。すなわち、所定の変動パターンに対しては昇格演出が規定されており(図12参照)、図柄変動遊技処理の中で決定された変動パターンが、昇格演出が規定された変動パターンである場合には、昇格演出を行うと判断する(S402:yes)。一方、図柄変動遊技処理の中で決定された変動パターンが、昇格演出が規定されていない変動パターンである場合には、昇格演出を行わないと判断する(S402:no)。 Subsequently, it is determined whether or not a promotion effect is performed (S402). This determination is made based on the variation pattern (S309 in FIG. 9) determined in the above-described symbol variation game process (see FIG. 9). That is, when a promotion effect is defined for a predetermined variation pattern (see FIG. 12), and the variation pattern determined in the symbol variation game process is a variation pattern for which a promotion effect is defined. It is determined that the promotion effect will be performed (S402: yes). On the other hand, when the variation pattern determined in the symbol variation game process is a variation pattern in which the promotion effect is not defined, it is determined that the promotion effect is not performed (S402: no).
昇格演出を行うと判断した場合には(S402:yes)、昇格演出フラグをONにする(S403)。昇格演出フラグとは、今回の大当り遊技を開始してから、大当り遊技終了後の所定回数の図柄変動遊技を実行するまでの間に昇格演出を行うことを示すフラグである。続いて、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の開始時であるか否かを判断する(S404)。図12を示して前述したように、昇格演出が規定された所定の変動パターンに対しては、昇格演出の実行タイミングについても規定されているから、図柄変動遊技処理(図9参照)の中で決定された変動パターンに基づいて、昇格演出の実行タイミングを把握することができる。 If it is determined that the promotion effect is to be performed (S402: yes), the promotion effect flag is turned ON (S403). The promotion effect flag is a flag indicating that the promotion effect is performed after the current big hit game is started and before the predetermined number of symbol variable games are executed after the big hit game ends. Subsequently, it is determined whether or not the execution timing of the promotion effect is at the start of the jackpot game (S404). As described above with reference to FIG. 12, since the execution timing of the promotion effect is also defined for the predetermined variation pattern in which the promotion effect is defined, in the symbol variation game process (see FIG. 9). Based on the determined variation pattern, the execution timing of the promotion effect can be grasped.
昇格演出の実行タイミングが大当り遊技の開始時である場合には(S404:yes)、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S405)。昇格演出開始コマンドは、サブ制御基板220に昇格演出を開始するように指示するためのコマンドをいう。前述したように、昇格演出が規定された変動パターンには、昇格演出の表示内容を示す昇格演出パターンについても規定されており(図12参照)、この昇格演出パターンについても昇格演出開始コマンドの内容に含まれる。例えば、今回の変動パターンが「HP12」であった場合、昇格演出パターンとして「SEP11」が規定されているため、その旨を昇格演出開始コマンドに含めることによって、演出表示装置41で昇格演出パターン「SEP11」の表示が実行されることになる。尚、サブ制御基板220に本実施例の変動パターン決定テーブルを用意しておき、昇格演出パターンの内容を省略して昇格演出開始コマンドを出力するようにしてもよい。
If the execution timing of the promotion effect is the start time of the jackpot game (S404: yes), the promotion effect start command is output toward the sub-control board 220 (S405). The promotion effect start command is a command for instructing the
尚、上記の「昇格演出開始コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する」とは、昇格演出開始コマンドを、主制御基板200のRAM203に確保された出力バッファに記憶することを意味する。出力バッファに記憶された昇格演出開始コマンドは、次回の遊技制御処理における出力処理(図7のS101)によって、サブ制御基板220に向かって出力されることになる。これと同様に、大当り遊技処理(S300)における以降の処理で何某かのコマンドを出力する場合も、主制御基板200のRAM203に確保された出力バッファに記憶することを意味する。
The above-mentioned “output the promotion effect start command toward the
昇格演出開始コマンドをサブ制御基板220に向かって出力したら(S405)、今度は、外部演出コマンドをデータ表示器70に向かって出力する(S406)。ここで、外部演出コマンドとは、本実施例のパチンコ機1が、パチンコ機1の上方に設置されたデータ表示器70に対して、演出表示(本発明でいう「外部演出」)を実行するように指示するコマンドをいう。このように、昇格演出の実行タイミングになったら、サブ制御基板220およびデータ表示器70の両方に演出の指示を出すことによって、パチンコ機1で昇格演出を実行するタイミングに合わせて、外部のデータ表示器70でも演出表示を実行することが可能となる。また、外部演出コマンドには、上記のサブ制御基板220に向かって出力される昇格演出開始コマンド(S405)と同様に、昇格演出パターンの情報が含まれる。こうすることで、演出表示装置41で実行される昇格演出の表示内容と対応させた演出表示を外部のデータ表示器70で実行することが可能となる。
When the promotion effect start command is output toward the sub control board 220 (S405), this time, the external effect command is output toward the data display 70 (S406). Here, with the external effect command, the
外部演出コマンドをデータ表示器70に出力(S406)した後は、昇格演出フラグをOFFに設定して(S407)、所定の待機時間が経過したか否かを判断する(S408)。所定の待機時間については後で説明する。尚、外部演出コマンドは本発明の「外部演出指示」に対応し、従って、外部演出コマンドを出力する主制御基板200のCPU201が本発明の「出力手段」に相当する。
After outputting the external effect command to the data display 70 (S406), the promotion effect flag is set to OFF (S407), and it is determined whether or not a predetermined standby time has elapsed (S408). The predetermined waiting time will be described later. The external effect command corresponds to the “external effect command” of the present invention, and therefore the
ここまでは、昇格演出を行うと判断された場合(S402:yes)について説明してきた。これに対して、昇格演出を行わないと判断した場合(S402:no)は、上記S403〜S407の処理をスキップして、所定の待機時間が経過したか否かの判断(S408)を行う。また、昇格演出を行うと判断された場合(S402:yes)であっても、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の開始時でないと判断された場合(S404:no)であれば、上記S405〜S407の処理をスキップして、所定の待機時間が経過したか否かの判断(S408)を行う。 So far, the case where it is determined that the promotion effect is performed (S402: yes) has been described. On the other hand, when it is determined that the promotion effect is not performed (S402: no), the processing of S403 to S407 is skipped, and it is determined whether a predetermined standby time has elapsed (S408). Even if it is determined that the promotion effect is to be performed (S402: yes), if it is determined that the execution timing of the promotion effect is not the start time of the big hit game (S404: no), the above S405 The process of S407 is skipped, and it is determined whether a predetermined standby time has elapsed (S408).
S408でいう所定の待機時間とは次のようなものである。先ず、パチンコ機1で大当り遊技を開始するとき、演出表示装置41では、サブ制御基板220および画像音声制御基板230による制御の下、大当り遊技を開始する旨の演出が行われる。この演出が行われている間は、主制御基板200で実行される大当り遊技処理(図13のS400)でも処理を進行することなく、待機する必要がある。そこで、大当り遊技を開始する際に演出表示装置41で行われる演出の演出時間に対応する時間が、S408の所定の待機時間として設定される。尚、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技の開始時の場合(S404:yes)は、この待機時間を利用して昇格演出を行えばよい。
The predetermined waiting time in S408 is as follows. First, when the big hit game is started with the
S408の判断の結果、未だ所定の待機時間が経過していない場合は(S408:no)、大当り遊技処理(S400)を一旦終了して、図8の特別動作処理を介して図7の遊技制御処理に復帰する。所定の待機時間が経過するまでは、図7の遊技制御処理を繰り返す中でS408の判断を繰り返す。やがて所定の待機時間が経過したと判断されたら(S408:yes)、大入賞口28を開放する(S409)。大入賞口28を開放したことにより、1ラウンド目のラウンド遊技を開始したことになるため、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。ラウンド数指定コマンドは、大入賞口28の開放によって何ラウンド目のラウンド遊技を開始したのかを指定するためのコマンドである。ここでは、1ラウンド目のラウンド遊技を開始したことを示すラウンド数指定コマンドを出力する。
As a result of the determination in S408, if the predetermined waiting time has not yet elapsed (S408: no), the jackpot game process (S400) is once ended, and the game control of FIG. 7 is performed through the special operation process of FIG. Return to processing. Until the predetermined waiting time elapses, the determination of S408 is repeated while repeating the game control process of FIG. When it is determined that the predetermined waiting time has elapsed (S408: yes), the special winning
ラウンド数指定コマンドを出力したら(S410)、続いて、昇格演出フラグはONであるか否かを判断する(S411)。前述の処理S403で、昇格演出フラグをONにした場合であって、大当り遊技の開始時には昇格演出を行っていない場合は(S404:no)、現在、昇格演出フラグがONであると判断される(S411:yes)。そこで、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技中か否かを判断する(S412)。この判断は、前述の処理S404と同様に、図柄変動遊技処理の中で決定された変動パターン(図9のS309)に基づいて行う(図12参照)。そして、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技中であると判断される場合には(S412:yes)、現在実行中の1ラウンド目のラウンド遊技で昇格演出を実行するか否かを抽選して(S413)、1ラウンド目で昇格演出を実行するか否かを判断する(S414)。 When the round number designation command is output (S410), it is subsequently determined whether or not the promotion effect flag is ON (S411). In the case where the promotion effect flag is set to ON in the above-described process S403 and the promotion effect is not performed at the start of the big hit game (S404: no), it is determined that the promotion effect flag is currently ON. (S411: yes). Therefore, it is determined whether or not the execution timing of the promotion effect is during a big hit game (S412). This determination is performed based on the variation pattern (S309 in FIG. 9) determined in the symbol variation game process (see FIG. 12), as in the above-described processing S404. When it is determined that the execution timing of the promotion effect is during the big hit game (S412: yes), whether or not the promotion effect is executed in the first round game currently being executed is selected by lottery ( S413) It is determined whether or not the promotion effect is executed in the first round (S414).
処理S413による抽選の結果、1ラウンド目で昇格演出を実行すると判断された場合には(S414:yes)、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S416)とともに、外部演出コマンドをデータ表示器70に向かって出力する(S417)。そして、外部演出コマンドをデータ表示器70に出力したら(S416)、昇格演出フラグをOFFに設定した後(S417)、大当り開始フラグについてもOFFに設定する(S418)。 If it is determined that the promotion effect is executed in the first round as a result of the lottery in step S413 (S414: yes), the promotion effect start command is output to the sub-control board 220 (S416), and the external effect command Is output toward the data display 70 (S417). When the external effect command is output to the data display 70 (S416), the promotion effect flag is set to OFF (S417), and the jackpot start flag is also set to OFF (S418).
一方、処理S413による抽選の結果、1ラウンド目で昇格演出を実行しない場合(S414:no)は、昇格演出フラグをONにしたまま、大当り開始フラグをOFFに設定する(S418)。また、前述の処理S412で、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技中でないと判断された場合(S412:no)についても、昇格演出フラグをONにしたまま、大当り開始フラグをOFFに設定する(S418)。また、更に前述の処理S411で、1ラウンド目のラウンド遊技を開始する際に昇格演出フラグがONでないと判断された場合には(S411:no)、上記の処理S412〜S417をスキップして、大当り開始フラグをOFFに設定する(S418)。 On the other hand, if the promotion effect is not executed in the first round as a result of the lottery in step S413 (S414: no), the jackpot start flag is set to OFF while the promotion effect flag is ON (S418). Also, in the above-described processing S412, when it is determined that the execution timing of the promotion effect is not during the big hit game (S412: no), the big hit start flag is set to OFF while the promotion effect flag remains ON (S418). ). Furthermore, if it is determined in the above-described process S411 that the promotion effect flag is not ON when starting the first round game (S411: no), the above processes S412 to S417 are skipped, The big hit start flag is set to OFF (S418).
大当り開始フラグをOFFに設定したら(S418)、今度は、大当り中フラグをONに設定する(S419)。「大当たり中フラグ」は、既に大当り遊技を開始した後であり、現在も大当り遊技中であるという状態を示すフラグである。大当り中フラグをONに設定(S419)した後は、大当り遊技処理(S400)を一旦終了して、図8の特別動作処理を介して図7の遊技制御処理に復帰する。次回の遊技制御処理における特別動作処理(図8のS200)では、大当り遊技中か否かの判断において(S201)、大当り中フラグがONであることに基づいて大当り遊技中であると判断される(図8のS201:yes)。そして、再び図13の大当り遊技処理(S400)が開始されることになり、大当り開始フラグはONか否かを判断する(S401)。前回の大当り遊技処理(S400)で大当り開始フラグをOFFに設定しているため(S418)、今度は、大当り開始フラグはONではないと判断される(S401:no)。このことは大当り遊技を新たに開始する時の処理が既に実行済みであることを示し、続いて、図14に示す処理を行う。 If the big hit start flag is set to OFF (S418), the big hit medium flag is set to ON (S419). The “hit / hit flag” is a flag indicating a state that the big hit game has already started and is still being a big hit game. After the big hit flag is set to ON (S419), the big hit game process (S400) is once ended and the process returns to the game control process of FIG. 7 through the special operation process of FIG. In the special operation process (S200 of FIG. 8) in the next game control process, in determining whether or not the big hit game is being executed (S201), it is determined that the big hit game is being executed based on the fact that the big hit flag is ON. (S201 in FIG. 8: yes). Then, the jackpot game process (S400) of FIG. 13 is started again, and it is determined whether or not the jackpot start flag is ON (S401). Since the jackpot start flag is set to OFF in the previous jackpot game process (S400) (S418), it is determined that the jackpot start flag is not ON (S401: no). This indicates that the process for starting a new jackpot game has already been executed, and then the process shown in FIG. 14 is performed.
先ず、大入賞口28が開放中であるか否かを判断する(図14のS421)。前回の大当り遊技処理(S400)で大入賞口28を開放しているから(図13のS409)、大入賞口28は開放中であると判断される(S421:yes)。続いて、大入賞口28の開放時間が経過したか否かを判断する(S422)。ここでは、大入賞口28を開放(図13のS409)した直後であるから、大入賞口28の開放時間は経過していないと判断される(S422:no)。同様の理由から、次の、大入賞口28に規定数の遊技球が入球したか否かの判断(S423)でも、規定数が入球していないと判断される(S423:no)。ここまでの処理S421:yes〜S423は、本実施例のパチンコ機1における1回のラウンド遊技は、30秒が経過するまで、又は大入賞口28に9個の遊技球が入球するまで行われることと対応する。規定数が入球していないと判断される場合(S423:no)、すなわち、未だ1ラウンド目のラウンド遊技が終わっていない場合は、大入賞口28を開放させたままの状態で大当り遊技処理(S400)を一旦終了して、図8の特別動作処理を介して図7の遊技制御処理に復帰する。
First, it is determined whether or not the special winning
図7の遊技制御処理の中で大当り遊技処理(S400)を繰り返すうちに、大入賞口28の開放時間が経過するか(S422:yes)、もしくは大入賞口28に規定数の遊技球が入球したら(S423:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S424)。こうして、1ラウンド目のラウンド遊技が終了し、図7の遊技制御処理に復帰する。次回の遊技制御処理の中で行われる大当り遊技処理(S400)では、S421の判断において大入賞口28は開放中でないと判断されて(S421:no)、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する(S425)。この所定のラウンド数は、大当りの当否態様(図5参照)に基づいて設定されたラウンド数である。
While the big hit game process (S400) is repeated in the game control process of FIG. 7, the opening time of the
所定のラウンド数を消化していなければ(S425:no)、大入賞口28の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S426)。この閉鎖時間は、1回のラウンド遊技を終了してから次回のラウンド遊技を開始するまでの時間を表し、本実施例のパチンコ機1では閉鎖時間が3秒に設定されている。未だ閉鎖時間が経過していなければ(S426:no)、大当り遊技処理(S400)を一旦終了して、図8の特別動作処理を介して図7の遊技制御処理に復帰する。やがて、閉鎖時間が経過したら(S426:yes)、次回のラウンド遊技(ここでは2ラウンド目)を開始すべく、再度、大入賞口28を開放する(S427)。そして、新たに開始したラウンド数を示すラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S428)。
If the predetermined number of rounds has not been digested (S425: no), it is determined whether or not the closing time of the special winning
新たなラウンド遊技を開始してラウンド数指定コマンドを出力したら(S428)、1ラウンド目のラウンド遊技を開始した時と同様に(図13のS411〜S417)、抽選に基づいて昇格演出を行うために、次のような処理を実行する。先ず、昇格演出フラグがONであるか否かの判断(S429)と、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技中であるか否かの判断(S430)とを行う。その結果、昇格演出フラグがONであり(S429:yes)、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技中であると判断される場合には(S430:yes)、今回のラウンドは最終ラウンドか否かを判断する(S430)。ここでは2ラウンド目であるから、未だ最終ラウンドでないと判断されて(S430:no)、今回のラウンドで昇格演出を実行するか否かを抽選する(S432)。 When a new round game is started and a round number designation command is output (S428), in the same manner as when the first round game is started (S411 to S417 in FIG. 13), in order to perform a promotion effect based on the lottery In addition, the following processing is executed. First, it is determined whether or not the promotion effect flag is ON (S429), and whether or not the execution timing of the promotion effect is a big hit game (S430). As a result, when the promotion effect flag is ON (S429: yes) and it is determined that the execution timing of the promotion effect is a big hit game (S430: yes), it is determined whether or not this round is the final round. Judgment is made (S430). Here, since it is the second round, it is determined that it is not yet the final round (S430: no), and whether or not the promotion effect is executed in this round is selected (S432).
S432による抽選の結果、今回のラウンドで昇格演出を実行すると判断された場合には(S433:yes)、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S434)とともに、外部演出コマンドをデータ表示器70に向かって出力する(S435)。その後は、昇格演出フラグをOFFに戻して(S436)、大当り遊技処理(S400)を一旦終了する。 As a result of the lottery in S432, if it is determined that the promotion effect is to be executed in this round (S433: yes), the promotion effect start command is output toward the sub-control board 220 (S434), and the external effect command is issued. The data is output toward the data display 70 (S435). Thereafter, the promotion effect flag is returned to OFF (S436), and the big hit game process (S400) is once ended.
これに対して、S432による抽選の結果、今回のラウンドで昇格演出を実行しないと判断された場合には(S433:no)、昇格演出を行うことなく、大当り遊技処理(S400)を一旦終了する。また、上記の処理S429で昇格演出フラグがONでないと判断された場合(S429:no)、または、上記の処理S430で昇格演出の実行タイミングは大当り中でないと判断された場合(S430:no)についても、昇格演出を行うことなく、大当り遊技処理(S400)を一旦終了する。 On the other hand, as a result of the lottery in S432, when it is determined that the promotion effect is not executed in the current round (S433: no), the jackpot game process (S400) is temporarily terminated without performing the promotion effect. . Further, when it is determined in the above process S429 that the promotion effect flag is not ON (S429: no), or when it is determined in the above process S430 that the execution timing of the promotion effect is not big hit (S430: no). Also, the jackpot game process (S400) is temporarily ended without performing the promotion effect.
次回の大当り遊技処理(S400)では、S421の処理で大入賞口28は開放中であると判断されて(S421:yes)、ラウンド遊技が行われる。以降も同様に、大入賞口28を開放状態にした後(S427)、閉鎖状態とすること(S424)を繰り返すことによってラウンド数を重ねていく。そして、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技中である場合には(S430:yes)、新たなラウンドを開始する毎に、昇格演出を実行するか否かの抽選を行い(S432)、抽選結果に応じて(S432:yes)、昇格演出を行う(S434,S435)。このようにラウンド毎に抽選することによって、何ラウンド目で昇格演出を実行するかということを無作為に決定することができ、どのラウンドでも遊技者に昇格演出への期待感を持たせることができる。そして、このように無作為なタイミングで昇格演出を実行しても、主制御基板200が昇格演出の実行タイミングを把握して、外部演出コマンドをデータ表示器70に向かって出力することで(S435)、パチンコ機1における昇格演出に連動してデータ表示器70でも昇格演出を行うことができる。
In the next jackpot game process (S400), it is determined in the process of S421 that the big winning
図14に示した大当り遊技処理(S400)を繰り返す中で、ラウンド毎の抽選(S432)の結果として昇格演出を実行しないままに(S433:no)、最終ラウンドになった場合は(S431:yes)、次のように処理する。すなわち、抽選の処理(S432,S433)をスキップして、昇格演出開始コマンドの出力(S434)と、外部演出コマンドの出力(S435)とを行う。こうすることで、昇格演出の実行タイミングが大当り遊技中である場合において(S430:yes)、ラウンド毎の抽選結果によらず、大当り遊技中、すなわち、最終ラウンドまでに確実に昇格演出が実行される。尚、ここでいう「最終ラウンド」とは、昇格演出前に遊技者が認識しているラウンド数における最終ラウンドを指すものとする。従って、昇格態様が「ラウンド数昇格」である場合には、演出表示装置41で図柄変動遊技の結果を仮報知した時の「実際のラウンド数よりも少ないラウンド数」における最終ラウンドを指すことになる。
When the jackpot game process (S400) shown in FIG. 14 is repeated, the promotion effect is not executed as a result of the lottery for each round (S432) (S433: no), and the final round is reached (S431: yes) ), Process as follows. That is, the lottery process (S432, S433) is skipped, and the promotion effect start command is output (S434) and the external effect command is output (S435). In this way, when the execution timing of the promotion effect is in the big hit game (S430: yes), the promotion effect is surely executed during the big hit game, that is, by the final round, regardless of the lottery result for each round. The Here, the “final round” refers to the final round in the number of rounds recognized by the player before the promotion effect. Therefore, when the promotion mode is “promotion of round number”, the final round in “the number of rounds smaller than the actual number of rounds” when the
尚、上記のように、新たなラウンド遊技を開始する都度、昇格演出を実行するか否かの抽選(S432)を行うのではなく、前述の処理(図13のS413)で1ラウンド目に昇格演出を実行するか否かを抽選する代わりに、「どのラウンドで昇格演出を実行するかを決定する抽選」を行うようにしてもよい。あるいは、図12に示した変動パターン決定テーブルにおいて、演出の実行タイミングが「大当り遊技中」であると規定する場合には、「何ラウンド目に昇格演出を実行するか」ということまで規定するようにしてもよい。これら何れの方法であっても、昇格演出の実行タイミングは無作為なタイミングになる。そして、何れの方法であっても、主制御基板200が昇格演出の実行タイミングを把握することができ、昇格演出の実行タイミングに合わせて、データ表示器70に向かって外部演出コマンドを出力することができる。
As described above, each time a new round game is started, instead of performing a lottery (S432) as to whether or not to execute a promotion effect, the promotion is made in the first round in the above-described process (S413 in FIG. 13). Instead of lottery of whether or not to execute the effect, “lottery for determining which round the promotion effect is to be executed” may be performed. Alternatively, in the variation pattern determination table shown in FIG. 12, when it is defined that the execution timing of the production is “Don't win big game”, it should be prescribed up to “how many rounds the promotion production will be executed”. It may be. In any of these methods, the execution timing of the promotion effect is a random timing. In any method, the
ここまでは、ラウンド遊技を繰り返す処理について説明してきた。これに対して、所定のラウンド数を消化したと判断された場合(S425:yes)には、以下の処理を実行する。先ず、大当り遊技を終了させるべく、大当り中フラグをOFFに設定し(図15のS441)、大当り遊技を終了することを示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S442)。 So far, the process of repeating a round game has been described. On the other hand, when it is determined that the predetermined number of rounds has been consumed (S425: yes), the following processing is executed. First, in order to end the big hit game, the big hit flag is set to OFF (S441 in FIG. 15), and a command indicating that the big hit game is ended (a big hit game end command) is output to the sub-control board 220 ( S442).
続いて、昇格演出フラグはONであるか否かを判断する(S443)。前述の処理で、昇格演出フラグをONにした場合(図13のS403)であって、大当り遊技の開始時に昇格演出を行わず(S404:no)、大当り遊技中にも昇格演出を行わなかった場合(S412:no,S430:no)は、現在、昇格演出フラグがONであると判断される(S443:yes)。そこで、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の終了時か否かを判断する(S444)。この判断は、図柄変動遊技処理の中で決定された変動パターン(図9のS309)に基づいて行えばよい(図12参照)。 Subsequently, it is determined whether or not the promotion effect flag is ON (S443). In the above-described processing, when the promotion effect flag is set to ON (S403 in FIG. 13), the promotion effect is not performed at the start of the jackpot game (S404: no), and the promotion effect is not performed during the jackpot game. In the case (S412: no, S430: no), it is determined that the promotion effect flag is currently ON (S443: yes). Therefore, it is determined whether or not the execution timing of the promotion effect is at the end of the jackpot game (S444). This determination may be made based on the variation pattern (S309 in FIG. 9) determined in the symbol variation game process (see FIG. 12).
判断の結果、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の終了時であると判断される場合には(S444:yes)、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S445)とともに、外部演出コマンドをデータ表示器70に向かって出力する(S446)。その後は、昇格演出フラグをOFFに設定してから(S447)、今回実行した大当り遊技の当否態様は、確変当りだったか否かを判断する(S448)。 As a result of the determination, if it is determined that the execution timing of the promotion effect is at the end of the jackpot game (S444: yes), the promotion effect start command is output toward the sub-control board 220 (S445) and the external The effect command is output toward the data display 70 (S446). Thereafter, after setting the promotion effect flag to OFF (S447), it is determined whether or not the winning / losing mode of the big hit game executed this time is a probable change (S448).
一方、昇格演出の実行タイミングは大当り遊技の終了時でないと判断される場合には(S444:no)、処理S445〜S447をスキップして、今回実行した大当り遊技の当否態様は確変当りだったか否かを判断する(S448)。また、上記のS443で昇格演出フラグがONでないと判断された場合(S443:no)にも、処理S445〜S447をスキップして、確変当りだったか否かを判断する(S448)。 On the other hand, if it is determined that the execution timing of the promotion effect is not at the end of the jackpot game (S444: no), the process S445 to S447 is skipped, and whether or not the hit status of the jackpot game executed this time is a probable hit. Is determined (S448). Also, if it is determined in S443 that the promotion effect flag is not ON (S443: no), the process S445 to S447 is skipped, and it is determined whether or not the probability change has been reached (S448).
今回実行した大当り遊技の当否態様が確変当りだったか否かの判断(S448)は、図柄変動遊技処理(図9)で決定した停止図柄(図9のS308)に基づいて行うことができる。図5を示して前述したように、本実施例のパチンコ機1では、当否態様A〜当否態様Cが確変当りであり、これらに対応する停止図柄は、停止図柄1〜20、停止図柄21〜40、停止図柄41〜60である。従って、図柄変動遊技処理で決定した停止図柄が停止図柄1〜60の何れかであった場合には、確変当りだったと判断される(S448:yes)。一方、図柄変動遊技処理で決定した停止図柄がその他の停止図柄61〜100であった場合には、確変当りではなかったと判断される(S448:no)。
Judgment as to whether or not the winning mode of the big hit game executed this time is a probable change (S448) can be made based on the stop symbol (S308 in FIG. 9) determined in the symbol variation game process (FIG. 9). As described above with reference to FIG. 5, in the
確変当りだったと判断される場合には(S448:yes)、高確回数を設定する(S449)。前述したように、高確回数とは、大当りと判定される確率が通常よりも高確率な確変状態で行われる図柄変動遊技の回数を言い、本実施例のパチンコ機1では、確変当りであれば50回の高確回数を設定する。続いて、確変状態であることを示す確変フラグをONに設定する(S450)。一方、確変当りではなかったと判断される場合には(S448:no)、S449,S450の処理をスキップする。
If it is determined that the probability change has been reached (S448: yes), a high probability count is set (S449). As described above, the high probability count means the number of symbol variable games performed in a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than usual. In the
次に、当否態様に基づいて電サポ回数を設定する(S451)。図5を示して前述したように、本実施例のパチンコ機1では、当否態様が「A〜E」の場合は電サポ回数が100回であり、当否態様が「F」の場合は電サポ回数が20回である。電サポ回数を設定したら(S451)、電サポ状態であることを示す電サポフラグをONに設定する(S452)。
Next, the number of times of electric support is set based on the mode of acceptance (S451). As described above with reference to FIG. 5, in the
このようにして高確回数および電サポ回数を設定したら、遊技状態(高確回数や電サポ回数)を指定する遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S453)。この処理S453の実行をもって、図13ないし図15に示した大当り遊技処理(S400)は終了し、図8の特別動作処理を介して図7の遊技制御処理に復帰する。次回の遊技制御処理における特別動作処理(図8のS200)では、先ほどの大当り遊技処理(図15)で大当り中フラグをOFFに戻したことから(S441)、大当り遊技中か否かの判断において(S201)、大当り遊技中ではないと判断される(S201:no)。従って、以降は大当り遊技処理(S400)ではなく、前述した図柄変動遊技処理(S300)が実行される。 When the high-accuracy count and the electric support count are set in this way, a game status designation command for designating a gaming state (high-accuracy count or electric support count) is output toward the sub-control board 220 (S453). With the execution of this processing S453, the big hit game processing (S400) shown in FIG. 13 to FIG. 15 ends, and returns to the game control processing of FIG. 7 through the special operation processing of FIG. In the special action process (S200 in FIG. 8) in the next game control process, the big hit game flag (OFF in FIG. 15) is turned off in the previous big hit game process (FIG. 15) (S441). (S201), it is determined that the game is not a big hit game (S201: no). Therefore, thereafter, not the big hit game process (S400) but the above-described symbol variation game process (S300) is executed.
図10を示して前述したように、図柄変動遊技処理(S300)において、特別図柄の確定表示の時間が経過した後(S317:yes)、停止図柄が外れ図柄と判断された場合は(S318:no)、遊技状態管理処理(S500)を実行する。特別図柄の確定表示の時間が経過したこと(S317:yes)をもって、1回の図柄変動遊技が行われたことになるから、図柄変動遊技を1回行う毎に遊技状態管理処理(S500)が実行されることになる。この遊技状態管理処理(S500)では、先ほどの大当り遊技処理(図15)で設定された遊技状態(確変状態や電サポ状態)を以下のようにして管理する。 As described above with reference to FIG. 10, in the symbol variation game process (S300), after the special symbol confirmation display time has elapsed (S317: yes), if the stop symbol is determined to be out of the symbol (S318: no), game state management processing (S500) is executed. Since the special symbol fixed display time has elapsed (S317: yes), one symbol variation game has been performed. Therefore, each time the symbol variation game is performed, the game state management process (S500) is performed. Will be executed. In this game state management process (S500), the game state (probability change state and electric support state) set in the previous jackpot game process (FIG. 15) is managed as follows.
図16は、遊技状態管理処理(S500)のフローチャートを示している。遊技状態管理処理(S500)を開始すると、先ず始めに、最後の大当り遊技後に行われた図柄変動遊技の回数を計数する(S501)。以降の処理では、この図柄変動遊技の回数に基づいて確変状態や電サポ状態の設定を管理する。ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の後に昇格演出を行う場合のために、次のような処理から実行する。
FIG. 16 shows a flowchart of the game state management process (S500). When the game state management process (S500) is started, first, the number of symbol variation games performed after the last jackpot game is counted (S501). In the subsequent processing, the setting of the probability variation state and the electric support state is managed based on the number of symbol variation games. Here, in the
先ず、昇格演出フラグがONであるか否かを判断する(S502)。前述の大当り遊技処理の中で昇格演出フラグをONにした場合であって(図13のS403)、大当り遊技の開始時、大当り遊技中、大当り遊技の終了時の何れでも昇格演出を行っていない場合は、現在、昇格演出フラグがONであると判断される(S502:yes)。この場合、残る昇格演出の実行タイミングは「大当り遊技の終了後」ということになる。ここで、例えば「ラウンド数昇格」の演出は大当り遊技の終了前に行われ、また、前述したように本実施例のパチンコ機1は潜伏確変の状態が生じないように設定されているから、「確変昇格」の演出についても大当り遊技の終了時までに行われる。しかし、「電サポ数昇格」の演出であれば、大当り遊技の終了後であっても行われることがある。
First, it is determined whether or not the promotion effect flag is ON (S502). When the promotion effect flag is set to ON in the aforementioned jackpot game processing (S403 in FIG. 13), the promotion effect is not performed at the start of the jackpot game, during the jackpot game, or at the end of the jackpot game. In this case, it is determined that the promotion effect flag is currently ON (S502: yes). In this case, the execution timing of the remaining promotion effect is “after the end of the jackpot game”. Here, for example, the “round number promotion” effect is performed before the end of the jackpot game, and as described above, the
図5を示して前述したように、本実施例のパチンコ機1では、当否態様Eと当否態様Fとで異なる電サポ回数が設定されている。従って、当否態様E(電サポ回数100回)の大当りに当選した場合には、演出表示装置41で図柄変動遊技の結果として当否態様F(電サポ回数20回)に当選したことを仮報知しておけば、後で実際の当否態様Eに当選したことを報知するという態様で昇格演出を行うことができる。この昇格演出は大当り遊技の終了後であっても行うことができるが、仮報知した電サポ回数の終了時までには行う必要がある。そこで、遊技状態管理処理(S500)で昇格演出フラグがONであると判断された場合には(S502:yes)、大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数が、仮報知時の電サポ回数に達したか否かを判断する(S503)。
As described above with reference to FIG. 5, in the
未だ仮報知時の電サポ回数に達していないと判断された場合には(S503:no)、続いて、今回の図柄変動遊技後に昇格演出を実行するか否かを抽選する(S504)。ここでいう「今回の図柄変動遊技」とは、図10に示した図柄変動遊技処理(S300)の中で、確定表示の時間が経過(S317:yes)したことによって完了した1回の図柄変動遊技のことを指す。抽選の結果、今回の図柄変動遊技で昇格演出を実行しないと判断された場合には(S505:no)、遊技状態管理処理(S500)を終了して、図10に示した大当り遊技処理に復帰する。 If it is determined that the number of power support at the time of provisional notification has not yet been reached (S503: no), then whether or not the promotion effect is executed after the current symbol variation game is drawn (S504). Here, “the current symbol variation game” means one symbol variation that has been completed as a result of the fixed display time (S317: yes) in the symbol variation game process (S300) shown in FIG. Refers to a game. As a result of the lottery, when it is determined that the promotion effect is not to be executed in the current symbol variation game (S505: no), the game state management process (S500) is ended and the process returns to the big hit game process shown in FIG. To do.
図7の遊技制御処理を繰り返しているうちに、今回の図柄変動遊技で昇格演出を実行すると判断された場合には(S505:yes)、昇格演出開始コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S506)とともに、外部演出コマンドをデータ表示器70に向かって出力する(S507)。一方、S505の処理で「yes」と判断される前に、図柄変動遊技の回数が仮報知時の電サポ回数に達したと判断された場合には(S503:yes)、抽選(S504)を行うことなく、昇格演出開始コマンドの出力処理(S506)と、外部演出コマンドの出力(S507)とを実行する。昇格演出開始コマンドの出力処理(S506)と、外部演出コマンドの出力(S507)とを実行した後は、昇格演出フラグをOFFに設定してから(S508)、遊技状態管理処理(S500)を終了して、図10に示した大当り遊技処理に復帰する。
If it is determined that the promotion effect is to be executed in the current symbol variation game while the game control process of FIG. 7 is being repeated (S505: yes), the promotion effect start command is output to the
次回の図柄変動遊技を行った時に実行される遊技状態管理処理(S500)では、昇格演出フラグはONでないと判断されて(S502:no)、今度は、確変フラグがONであるか否かを判断する(S509)。また、大当り遊技の終了後、1回目の図柄変動遊技を行った時点で、昇格演出フラグがONでなかった場合(S502:no)については、前述の処理S503〜S508を実行することなく、確変フラグがONであるか否かを判断する(S509)。 In the game state management process (S500) executed when the next symbol variation game is performed, it is determined that the promotion effect flag is not ON (S502: no), and this time, it is determined whether or not the probability change flag is ON. Judgment is made (S509). In addition, when the promotion effect flag is not ON at the time when the first symbol variation game is performed after the big hit game is over (S502: no), the process is not changed without executing the above-described processing S503 to S508. It is determined whether or not the flag is ON (S509).
確変フラグがONであると判断された場合には(S509:yes)、大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数が、所定の高確回数に達したか否かを判断する(S510)。大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数は、前述したS501の処理で計数している。また、本実施例では高確回数が50回に設定されているため(図5参照)、大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数が50回未満であれば、未だ所定の高確回数に達していないと判断される(S510:no)。そして、図柄変動遊技の回数が50回目の時には、所定の高確回数に達したと判断して(S510:yes)、確変フラグをOFFに設定する(S511)。 If it is determined that the probability variation flag is ON (S509: yes), it is determined whether or not the number of symbol variation games performed after the end of the big hit game has reached a predetermined high probability number (S510). ). The number of symbol variation games performed after the end of the big hit game is counted in the process of S501 described above. In addition, in this embodiment, since the number of high-precision games is set to 50 (see FIG. 5), if the number of symbol variation games performed after the end of the big hit game is less than 50, the predetermined high-precision game is still in progress. It is determined that the number of times has not been reached (S510: no). Then, when the number of symbol variation games is the 50th, it is determined that the predetermined number of high probability has been reached (S510: yes), and the probability variation flag is set to OFF (S511).
このようにして確変状態の設定を管理したら、次に、電サポ状態の設定を管理する。すなわち、確変フラグがONでないと判断された場合(S509:no)、未だ所定の高確回数に達していないと判断された場合(S510:no)、確変フラグをOFFに設定(S511)した場合の何れの場合についても、次に、電サポフラグはONであるか否かを判断する(S512)。電サポフラグはONであると判断された場合(S512:yes)、大当り遊技の終了後に行われた図柄変動遊技の回数が、所定の電サポ回数に達したか否かを判断する(S513)。尚、ここでいう「所定の電サポ回数」とは、当否態様に応じて設定された電サポ回数であり(図5参照)、前述の処理S503でいう「仮報知時の電サポ回数」とは異なる。 Once the probability variation state setting is managed in this way, the power support state setting is then managed. That is, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S509: no), when it is determined that the predetermined number of high accuracy has not yet been reached (S510: no), when the probability variation flag is set to OFF (S511) In either case, it is next determined whether or not the power support flag is ON (S512). When it is determined that the electric support flag is ON (S512: yes), it is determined whether or not the number of symbol variation games performed after the end of the big hit game has reached a predetermined electric support number (S513). Here, the “predetermined number of power support” is the number of power support set according to the mode of acceptance (see FIG. 5), and the “number of power support at the time of temporary notification” in the above-described processing S503. Is different.
S513の判断の結果、未だ所定の電サポ回数に達していないと判断された場合は(S513:no)、遊技状態管理処理(S500)を終了して、図10に示した大当り遊技処理に復帰する。そして、遊技状態管理処理(S500)を繰り返すうちに、所定の電サポ回数に達したと判断された場合は(S513:yes)、電サポフラグをOFFに設定してから(S514)、遊技状態管理処理(S500)を終了する。この後、次回以降の遊技状態管理処理(S500)では、昇格演出フラグ、確変フラグ、電サポフラグの何れも既にOFFになっているから(S502:no,S509:no,S512:no)、そのまま遊技状態管理処理(S500)を終了して、図10に示した大当り遊技処理に復帰することになる。 As a result of the determination in S513, when it is determined that the predetermined number of power support has not yet been reached (S513: no), the game state management process (S500) is terminated and the big hit game process shown in FIG. 10 is resumed. To do. If it is determined that the predetermined number of electric support has been reached while repeating the gaming state management process (S500) (S513: yes), the electric support flag is set to OFF (S514), and then the gaming state management is performed. The process (S500) is terminated. Thereafter, in the game state management process (S500) after the next time, since the promotion effect flag, the probability change flag, and the electric support flag are all OFF (S502: no, S509: no, S512: no), the game is performed as it is. The state management process (S500) is ended, and the process returns to the big hit game process shown in FIG.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行いながら、パチンコ機1の遊技を進行している。また、これにともなって主制御基板200からはサブ制御基板220に向かって各種のコマンド(例えば、停止図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド、変動停止コマンドなど)が出力される。サブ制御基板220は、これら各種のコマンドに基づいて遊技の演出に関する制御を行うために、以下のような演出制御処理を行う。
The
C−2.演出制御処理 :
図17は、サブ制御基板220で実行される演出制御処理(S600)の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理(S600)は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C-2. Production control process:
FIG. 17 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process (S600) executed by the
演出制御処理(600)を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S601)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S601)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the production control process (600) is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S602)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。
Subsequently, the
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。尚、サブ制御基板220のCPU221が本発明における「演出制御手段」に相当する。
As described above, the
図18には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理の説明図を示している。図18に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
FIG. 18 illustrates an explanatory diagram of processing performed by the
受信コマンドが停止図柄指定コマンドの場合には、サブ制御基板220のCPU221は、これからセグメント表示部50で表示される特別図柄の停止図柄、すなわち、図柄変動遊技の結果を把握することができる。セグメント表示部50で停止図柄を表示する時には、遊技者が分かり易いように演出表示装置41の表示画面でも図柄変動遊技の結果を表示する。そこで、主制御基板200で決定された図柄変動遊技の結果を、停止図柄指定コマンドによってサブ制御基板220でも把握しておく。演出表示装置41で図柄変動遊技の結果を表示する方法としては、例えば停止図柄が大当り図柄であれば、演出表示装置41では3つの識別図柄41a,41b,41cを変動表示させた後にゾロ目で停止させて、大当りであることを遊技者に報知するといった方法がある。また、停止図柄は大当りの当否態様と対応しているから(図5参照)、サブ制御基板220のCPU221は、停止図柄に基づいて当否態様を知ることもでき、その当否態様についても演出表示装置41で表示することができる。例えば確変当りの当否態様であった場合には、3つの識別図柄41a,41b,41cを「1〜9の数字」のうち「奇数」の図柄のゾロ目で停止させるというように、演出表示装置41で当否態様を表示することができる。もちろん、「確変当り」である旨や「15ラウンド当り」である旨など当否態様の内容を文字で表す図柄で表示して、図柄変動遊技の結果を表示することもできる。尚、当否態様の内容を文字で表す図柄や、3つの識別図柄41a,41b,41cが、本発明における「演出用図柄」に相当する。
When the received command is a stop symbol designation command, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信したことに対応して、演出表示装置41で行う変動演出の表示内容を決定して、変動演出を開始する。変動演出の表示内容は、上記の停止図柄指定コマンドに基づいて把握される図柄変動遊技の結果(すなわち大当り抽選による当否態様)と、変動パターン指定コマンドに基づいて把握される特別図柄の変動時間に基づいて決定する。尚、変動パターン指定コマンドに基づいて特別図柄の変動時間を把握するために、主制御基板200のROM202に記憶してある変動パターン決定テーブル(図12参照)をサブ制御基板220のROM222にも予め記憶しておく。
Further, the
ただし、後で昇格演出を実行する場合には、変動演出で実際の当否態様を報知しないでおく必要がある。ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように所定の変動パターンに対して昇格演出が規定されていることから(図12参照)、サブ制御基板220は、変動パターン指定コマンドに基づいて、昇格演出の有無や昇格態様などの情報を把握することができる。その結果、今回の図柄変動遊技の変動パターンに昇格演出が規定されている場合には、停止図柄指定コマンドに基づいて把握された実際の当否態様とは異なる当否態様を仮報知するように変動演出の表示内容を決定する。例えば、変動パターン指定コマンドによって把握された変動パターンが「HP12」であった場合(図12参照)、後ほど確変昇格の演出を実行するために、変動演出では偶数の識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止させるなどして非確変当りの大当りに当選したかのような演出内容とする。尚、前述したように変動パターンは当否態様に応じて決定されるから(図11,図12参照)、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動時間、図柄変動遊技の結果、昇格演出の有無などの変動演出の表示内容を決定するために必要な要素も決まることになる。そこで、変動パターンと変動演出の表示内容とを対応付けてサブ制御基板220のROM222に予め記憶しておくとよい。
However, when the promotion effect is executed later, it is necessary not to notify the actual success / failure mode with the change effect. Here, in the
このようにして、受信した停止図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の表示内容を決定したら、サブ制御基板220のCPU221は、変動演出を開始する。そして、変動演出の実行中に、変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示させて図柄変動遊技の結果を表示する。ここで、今回の図柄変動遊技の変動パターンに昇格演出が規定されている場合には、後で昇格演出を行うことができるように、実際の当否態様とは異なる当否態様を図柄変動遊技の結果として表示(仮報知)することになる。このことから、サブ制御基板220のCPU221が本発明における「抽選結果演出表示手段」に相当する。
Thus, when the display content of the variation effect is determined based on the received stop symbol designation command and variation pattern designation command, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信したことに対応して、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行するとともに、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。このような大当り遊技演出としては、内容が異なる演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、大当りの当否態様(ラウンド遊技回数や電サポ回数等)によって決定すればよい。
Further, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信したことに対応して、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。その後、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、今回のラウンド遊技演出を終了する。再びラウンド遊技開始コマンドすると、次回のラウンド遊技演出を開始する。ラウンド遊技開始コマンドおよびラウンド遊技終了コマンドは、当否態様に応じて実行されるラウンド数と同じ回数だけ受信される。サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技開始コマンドまたはラウンド遊技終了コマンドを受信する度に、その時のラウンド数に対応したラウンド遊技演出を実行する。そして、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
Further, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信したことに対応して、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。その後、高確回数や電サポ回数の表示は、図柄変動遊技が行われる毎に残り回数が1つずつ減っていくように表示する。図柄変動遊技が行われた回数は上記の変動停止コマンドなどの受信に基づいて把握すればよい。
Further, the
受信したコマンドが昇格演出開始コマンドの場合には、サブ制御基板220のCPU221は、昇格演出を開始する。昇格演出は、演出表示装置41で所定の画像や映像を表示したり、各種スピーカー6a,6b等から所定の音声を出力したり、各種ランプ5a〜5c等を発光させたりして実行される。演出表示装置41における昇格演出の表示内容は、昇格態様(実際の当否態様と仮報知した当否態様)に対応したものとする。例えば、実際には確変当りに当選したのに、非確変当りに当選したことを大当り抽選の結果として仮報知した場合、昇格演出では確変当りに昇格したことを昇格演出の表示内容とする。本実施例では、前述したように昇格演出の有無などが規定された変動パターンに対しては昇格演出パターンも規定されており(図12参照)、その昇格演出パターンに従った表示内容にすればよい。尚、サブ制御基板220のCPU221が本発明における「昇格演出制御手段」に相当する。
When the received command is a promotion effect start command, the
昇格演出開始コマンドを受信するタイミングとしては様々なタイミングがあり、例えば、変動パターン指定コマンドによって把握された変動パターンが「HP13」であった場合には(図12参照)、「大当り遊技中」に昇格演出開始コマンドを受信することになる。前述したように、「大当り遊技中」に昇格演出を行う場合には、何ラウンド目で昇格演出を実行するのかを抽選によって決定していた(図13,14参照)。この抽選は、主制御基板200で行われるため、サブ制御基板220は昇格演出開始コマンドを受信したことによって初めて昇格演出を開始するタイミングを知ることが可能となる。
There are various timings for receiving the promotion effect start command. For example, when the variation pattern grasped by the variation pattern designation command is “HP13” (see FIG. 12), “in jackpot game” A promotion effect start command is received. As described above, in the case of performing the promotion effect “during the big hit game”, the number of rounds in which the promotion effect is executed is determined by lottery (see FIGS. 13 and 14). Since the lottery is performed on the
別の変動パターンの例として、変動パターンが「HP12」であった場合には(図12参照)、「大当り遊技の開始時」に昇格演出開始コマンドを受信することになる。この場合については、以下の理由から昇格演出開始コマンドの送受信を省略することもできる。先ず、サブ制御基板220は、変動パターン決定テーブル(図12参照)に基づいて、昇格演出の実行タイミングは「大当り遊技の開始時」であることを把握できる。また、「大当り遊技の開始時」になったことは上記の「大当り遊技開始コマンド」によって把握できる。従って、昇格演出開始コマンドを受信しなくても、サブ制御基板220は、規定されたタイミングで昇格演出を実行することができるから、昇格演出の実行タイミングが「大当り遊技の開始時」の場合には、昇格演出開始コマンドの送受信を省略してもよい。同様の理由から、昇格演出の実行タイミングが「大当り遊技の終了時」の場合も昇格演出開始コマンドの送受信を省略することができる。
As another example of the variation pattern, when the variation pattern is “HP12” (see FIG. 12), the promotion effect start command is received “at the start of the jackpot game”. In this case, transmission / reception of the promotion effect start command can be omitted for the following reason. First, the
また、「大当り遊技中」に昇格演出を行う場合には、昇格演出を実行するラウンド遊技の回数を抽選するため、昇格演出開始コマンドの送受信が必要であることを上で説明した。しかし、これに限られず、次のようにして昇格演出開始コマンドの送受信を省略してもよい。すなわち、所定の変動パターンに対して「大当り遊技中」に昇格演出を行うと規定する場合には(図12参照)、昇格演出を実行するラウンド遊技の回数まで規定してもよい。こうすることで、サブ制御基板220側では、昇格演出開始コマンドによらなくても変動パターンに基づいて昇格演出を実行するラウンド遊技の回数を把握することができる。
In addition, as described above, when the promotion effect is performed during the “big hit game”, it is necessary to transmit / receive the promotion effect start command in order to draw the number of round games for executing the promotion effect. However, the present invention is not limited to this, and transmission / reception of the promotion effect start command may be omitted as follows. That is, when it is defined that a promotion effect is to be performed during a “big hit game” with respect to a predetermined variation pattern (see FIG. 12), it may be defined up to the number of round games in which the promotion effect is executed. By doing so, the
以上説明したように、サブ制御基板220では、主制御基板200が決定した昇格演出の実行タイミングを把握して、そのタイミングに従って昇格演出を実行する。また、本実施例では、昇格演出の指示がパチンコ機1の外部にも出力されて、パチンコ機1の上方に設置されたデータ表示器70でも昇格演出が実行される。以下では、データ表示器70について説明する。
As described above, the
D.データ表示器の装置構成 :
図19は、本実施例のデータ表示器70がパチンコ機1から受信する信号と、データ表示器70の大まかな構造とを示した説明図である。図示するように、データ表示器70は、中継装置90を介してパチンコ機1から図柄停止信号と、大当り信号と、確変信号と、演出指示信号とを受信する。これら各種の信号は、パチンコ機1の内部において主制御基板200に接続された外部端子板60(図3参照)から出力される。例えば図柄停止信号は、特別図柄が停止表示される毎に1パルスずつ出力される信号である。特別図柄の停止表示は、前述したように主制御基板200の制御下でなされる処理であるから(図10のS315参照)、主制御基板200に接続された外部端子板60から外部のデータ表示器70へと図柄停止信号を出力することができる。データ表示器70では、この図柄停止信号に基づいて図柄変動遊技が行われた回数を数えて、液晶表示部71に表示することが可能となる。
D. Data display device configuration:
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a signal received from the
また、大当り信号は、パチンコ機1で大当り遊技中であることを示すための信号である。大当り遊技中であることは、例えば大当り遊技中であればHIレベル、大当り遊技中でなければLOWレベルと信号の出力レベルを切り換えることによって示すことができる。前述したように主制御基板200は、大当り遊技の開始時および終了時を制御しているから(図10,図15参照)、外部端子板60を介して大当り信号を出力することができる。同様に、確変信号は、パチンコ機1で確変中であることを示す信号であり、主制御基板200が制御する確変状態に基づいて外部端子板60から出力される。データ表示器70は、これら大当り信号および確変信号に基づいて、パチンコ機1の大当り回数や、継続回数(いわゆる連チャン回数)等といった遊技情報を表示することができる。また、大当り遊技中や確変中は、データ表示器70のランプ74を光らせて、ホールの従業員が出玉を入れる箱の交換や玉詰まり等に迅速に対処できるようにする目印としての役目も果たしている。
The jackpot signal is a signal for indicating that the
本実施例のデータ表示器70は、上記のように遊技情報を表示するために受信する図柄停止信号や、大当り信号、確変信号に加えて、演出指示信号をパチンコ機1から受信する。前述したように、パチンコ機1に備わる主制御基板200は、データ表示器70に対して演出表示(本発明でいう「外部演出」)を実行するように指示する外部演出コマンドを出力する(図13〜図16参照)。この外部演出コマンドは、主制御基板200に接続された外部端子板60を介して演出指示信号として外部に出力される。
The data display 70 according to the present embodiment receives an effect instruction signal from the
データ表示器70の内部に備わる制御基板75には、入力端子76と、表示処理装置77と、表示用メモリー78とが設けられている。入力端子76は、各種の信号を受信するための端子であり、演出指示信号もこの入力端子76から入力される。表示処理装置77は、液晶表示部71やランプ74の表示内容や表示タイミングを制御するためにCPUやVDPなどから構成される装置である。表示用メモリー78は、液晶表示部71やランプ74における表示データを予め記憶しておくためのROMである。尚、入力端子76が本発明の「受信部」に相当し、表示処理装置77が本発明の「演出実行部」に相当する。
An
E.データ表示器で行われる外部演出処理 :
図20は、データ表示器70の表示処理装置77が実行する外部演出処理(700)のフローチャートを示している。外部演出処理(700)は、データ表示器70が演出指示信号を受信したことに基づいて開始される処理である。外部演出処理(700)を開始すると、先ず始めに、受信した演出指示信号に基づいて演出内容を把握する(701)。前述したように、主制御基板200が出力する外部演出コマンドには、パチンコ機1で行われる昇格演出の表示内容を規定する昇格演出パターンを示す情報が含まれている(図12と,図13のS405とを参照)。従って、データ表示器70が受信する演出指示信号にもパルスの時間幅やパルスの出力回数等によって、昇格演出パターンを示す情報が含まれる。そこで、受信した演出指示信号を解析して、パチンコ機1から指示された演出の表示内容を把握する(701)。続いて、演出の表示内容に対応した表示データを表示用メモリー78から取得する(S702)。表示用メモリー78には、それぞれの昇格演出パターンに対応する表示データを予め記憶しておく。そして、取得した表示データに基づいて液晶表示部71やランプ74を制御して、演出表示を実行する(S703)。
E. External presentation processing performed on the data display:
FIG. 20 shows a flowchart of the external effect process (700) executed by the
図21は、パチンコ機1で昇格演出が行われる時にデータ表示器70でも演出表示を行う様子を示した説明図である。図21(a)に示すように、パチンコ機1の演出表示装置41では「確変昇格」の旨が文字で表示されており、データ表示器70の液晶表示部71でも「確変昇格」の旨を示す同じ画像が表示されている。前述したように、パチンコ機1では、昇格演出パターンに従った内容の昇格演出が実行される。従って、上記の外部演出処理(図20の700)を実行することによって、データ表示器70でも昇格演出パターンに従った内容の演出表示を行えば、データ表示器70における演出表示の内容を、パチンコ機1における昇格演出の内容と同じにすることができる。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a state in which the effect display is also performed on the data display 70 when the promotion effect is performed on the
また、データ表示器70における演出表示は、図21(a)に示すような液晶表示部71における表示に限らず行うことができる。パチンコ機1で昇格演出を行う際には、演出表示装置41で画像や映像を表示するとともに、パチンコ機1に備わる各種ランプ5a〜5cを光らせて華やかな演出をすることが通常である。この時、図21(b)に示すように、データ表示器70においてランプ74を光らせるという態様で演出表示を行うことができる。このようにランプ74を光らせるという態様の演出表示を行う場合には、演出指示信号の内容を問うことなく、演出指示信号を受信したこと自体に基づいてランプ74を光らせればよい。従って、それぞれの昇格演出パターンに対応する専用の表示データを必ずしも表示用メモリー78に記憶しておかなくてもよい。もちろん、昇格演出パターンに対応したランプ74の発光パターンを表示用メモリー78に予め記憶しておいてもよい。その場合には、昇格演出中にパチンコ機1の各種ランプ5a〜5cが点滅したり光の色が変わったりすることに連動して、データ表示器70でもランプ74を点滅させたり光の色を変えたりして、パチンコ機1およびデータ表示器70における演出に、より一体感を持たせることが可能となる。
Further, the effect display on the data display 70 can be performed without being limited to the display on the liquid
以上説明したように、本実施例のパチンコ機1およびデータ表示器70を備える遊技情報表示システム100によると、パチンコ機1で昇格演出を実行するタイミングに合わせて、データ表示器70でも昇格演出のための表示を行うことができる。パチンコ機1で昇格演出を開始した時、すなわち、大当りの当否態様が遊技者にとってより有利な当否態様に昇格したと報知した時は、遊技者にとって嬉しい瞬間となる。この瞬間にパチンコ機1に加えてデータ表示器70でも演出表示して華やかに祝福することで、遊技興趣を高めることができる。また、従来のデータ表示器では、「大当り中」という遊技者が既に知っている状態を表示することはあっても、遊技状態が有利な状態となった瞬間を演出することを目的として何某かの表示をすることは無かった。従って、遊技状態が有利な状態となったことを報知する昇格演出がデータ表示器70で行われるということは、遊技者にとって意外なことであり、このことからも遊技興趣が高められることになる。更には、データ表示器70は一般的にパチンコ機1の上方に設けられて周囲から目立つため、有利な遊技状態になったことを周囲にアピールすることもできる。
As described above, according to the game
パチンコ機1の昇格演出にタイミングを合わせてデータ表示器70で演出表示できるのは、パチンコ機1の主制御基板200が昇格演出の有無や実行タイミングを決定して、サブ制御基板220およびデータ表示器70それぞれに演出の指示を出すことによる。ここで、一般的なパチンコ機では、主制御基板は、サブ制御基板に対して情報を出力できる一方で、サブ制御基板から情報を入力することは不可能に形成されることが通常である。また、外部に情報を出力するための外部端子板を主制御基板に接続することも通常である。従って、仮に、パチンコ機の演出表示を司るサブ制御基板において昇格演出の有無や実行タイミングを決定すると、主制御基板は昇格演出の有無などを把握できなくなり、主制御基板に接続された外部端子板から昇格演出の指示を出力することもできなくなる。この点、本実施例のパチンコ機1では、主制御基板200において昇格演出の有無や実行タイミングを決定するため、外部端子板60を主制御基板200に接続するという通常の配線を変更することなく、外部に昇格演出の指示を出力することが可能である。
The data display 70 can display an effect in synchronism with the promotion effect of the
本実施例では、主制御基板200において昇格演出の有無や、昇格態様、実行タイミングなどの昇格演出に関する各事項を決定する手段として、所定の変動パターンに対して昇格演出に関する各事項を規定している(図12参照)。前述したように、昇格演出を行う場合は、演出表示装置41における変動演出で大当り抽選の結果を報知する際に、実際の当否態様とは異なる当否態様を仮報知しておく必要がある。そこで、昇格演出に関する各事項を所定の変動パターンに対して規定することで、サブ制御基板220が昇格演出の有無や昇格態様を把握して、演出表示装置41で行われる変動演出の表示内容を、後で昇格演出を行うことが可能な表示内容に制御することができる。
In this embodiment, as a means for determining each item related to the promotion effect such as the presence / absence of the promotion effect, the promotion mode, and the execution timing in the
また、変動パターンは乱数に基づいて決定されるため、昇格演出の有無や実行タイミングについても無作為に決定されることになる。従って、主制御基板200において昇格演出の有無や実行タイミングを決定するための抽選を別途行う必要が無くなり、主制御基板200の処理負担を軽減することができる。また、サブ制御基板220は変動パターンに基づいて昇格演出の有無や実行タイミングを把握できることから、主制御基板200は昇格演出を実行するのに必要な情報を指示するための専用のコマンドを別途出力する必要が無く、このことからも主制御基板200の処理負担が軽減されることになる。
Further, since the variation pattern is determined based on random numbers, the presence / absence of the promotion effect and the execution timing are also randomly determined. Therefore, it is not necessary to separately perform lottery for determining the presence / absence of the promotion effect and the execution timing in the
更に、変動パターン決定テーブルで昇格演出パターンの情報を付加しており(図21参照)、主制御基板200は、演出表示装置41における昇格演出の表示内容(画像や映像の内容)についても把握して外部に出力する。これによって、データ表示器70では、パチンコ機1における昇格演出の実行タイミングに合わせて演出表示できることに加えて、演出表示の内容についてもパチンコ機1における昇格演出の内容と合わせることが可能となる(図21参照)。
Furthermore, information on the promotion effect pattern is added in the variation pattern determination table (see FIG. 21), and the
F.変形例 :
上述した実施例では、パチンコ機1で昇格演出を開始すれば、その瞬間に当否態様が昇格したことを遊技者が認識することとして説明した。しかし、昇格演出は、演出の開始直後に昇格したことを報知する態様の演出に限られず、先ず昇格する可能性があることを遊技者に報知してから、その後に昇格が決定されたことを報知するという態様で行われる場合もある。例えば、パチンコ機1の演出表示装置41で大当り遊技中の映像を再生している最中に、味方キャラクターと敵キャラクターとが戦う演出画面を挿入して、大当りの当否態様が昇格する可能性を示唆することがある。その後は、味方キャラクターが勝った場合には昇格に成功したことが表示され、一方、味方キャラクターが負けた場合には昇格に失敗したことが表示されることになる。以下では、昇格する可能性があることを遊技者に報知する際の演出(上記の例でいうバトル中の演出)を「昇格チャンス演出」と呼び、その後に昇格が決定されたことを報知する際の演出(上記の例でいう味方キャラクターが勝った時の演出)を「昇格決定演出」と呼ぶ。この変形例では、昇格チャンス演出の後に昇格決定演出がなされるという態様で昇格演出が行われる場合について説明する。
F. Modified example:
In the Example mentioned above, if the promotion effect was started with the
図22は、変形例における演出表示の開始タイミングの説明図である。図22(a)に示すように、昇格演出は昇格チャレンジ演出と昇格決定演出とから構成され、昇格チャレンジ演出は「t秒間」行われる。従って、昇格演出を開始してから、すなわち、昇格チャレンジ演出を開始してから「t秒後」に昇格決定演出が開始されることになる。昇格演出を開始するのは、主制御基板200がサブ制御基板220に対して、昇格演出開始コマンド(図18参照)の出力により演出指示したことを契機としており、主制御基板200は同時にデータ表示器70に対しても外部演出コマンド(図13〜図16参照)の出力により演出指示する。
FIG. 22 is an explanatory diagram of the start timing of the effect display in the modified example. As shown in FIG. 22A, the promotion effect is composed of a promotion challenge effect and a promotion determination effect, and the promotion challenge effect is performed for “t seconds”. Therefore, after the promotion effect is started, that is, after the promotion challenge effect is started, the promotion determination effect is started “t seconds later”. The promotion effect is started when the
ここで、データ表示器70は、演出指示を受け取ったら直ぐに演出表示を開始するのではなく、昇格チャレンジ演出の実行時間である「t秒」の計測を開始する。演出指示を受け取って直ぐに演出表示を開始するか否かや、昇格チャレンジ演出の実行時間の長さについて、データ表示器70は次のようにして把握することができる。先ず、前述したように、データ表示器70がパチンコ機1から受信する演出指示信号には、昇格演出パターンを示す情報が含まれている。昇格演出パターンには昇格演出の表示内容が規定されているから、昇格演出が昇格チャレンジ演出および昇格決定演出から構成されることや、昇格チャレンジ演出の実行時間の長さについても当然規定されていることになる。そこで、データ表示器70の表示用メモリー78には、演出指示を受け取って直ぐに演出表示を開始するか否かや、昇格チャレンジ演出の実行時間の長さについての情報を、昇格演出パターン毎に予め記憶しておく。こうすれば、演出指示信号で指示された昇格演出パターンに基づいて、演出指示を受け取って直ぐに演出表示を開始するか否かや、昇格チャレンジ演出の実行時間の長さをデータ表示器70側で把握することができる。
Here, the
データ表示器70で昇格チャレンジ演出の実行時間である「t秒」の計測を開始してから、「t秒」が経過したら、データ表示器70における演出表示を開始する。こうすれば、サブ制御基板220が昇格決定演出を開始した時、すなわち、パチンコ機1において当否態様が昇格したことを遊技者が認識した瞬間に合わせて、データ表示器70における演出表示を開始して華やかに祝福することができ、遊技興趣を高めることになる。また、パチンコ機1で昇格演出を行う際には、昇格チャレンジ演出の時よりも昇格決定演出の時に各種ランプ5a〜5cを華やかに光らせて、遊技者にとって有利な遊技状態となった瞬間を演出することが通常である。この変形例によると、パチンコ機1において各種ランプ5a〜5cが華やかに光ることに連動して、データ表示器70でもランプ74を光らせることが可能となり、これによって、パチンコ機1およびデータ表示器70における演出表示に、より一体感を持たせることができる。
After “t seconds”, which is the execution time of the promotion challenge effect, is started on the
データ表示器70における演出表示の開始タイミングを、パチンコ機1で昇格決定演出を開始したタイミングに合わせるためには、次のようにしてもよい。すなわち、図22(b)に示す例では、主制御基板200は、昇格演出を開始するタイミングになったら、サブ制御基板220に対しては演出指示する一方で、データ表示器70には未だ演出指示しないでおく。その代りに、サブ制御基板220に対して演出指示した時から、昇格チャレンジ演出の実行時間である「t秒」の計測を開始する。そして、「t秒」が経過したら、データ表示器70に対して演出指示する。データ表示器70は、演出指示を受け取った時に、そのまま演出表示を開始すれば、パチンコ機1で昇格決定演出を開始したタイミングに合わせて演出表示を開始することができる。このように、主制御基板200で昇格チャレンジ演出の実行時間を計測する場合には、昇格チャレンジ演出の実行時間を計測する機能をデータ表示器70に設ける必要が無くなり、データ表示器70を簡易な構成にすることができる。一方、上記の図22(a)に示したように、データ表示器70において昇格チャレンジ演出の実行時間を計測すれば、主制御基板200で昇格チャレンジ演出の実行時間を計測する必要が無くなり、主制御基板200における処理負担を軽減することができる。
In order to match the start timing of the effect display on the
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上述した実施例では、後で昇格演出を行うために、演出表示装置41の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、実際の当否態様とは異なる当否態様を仮報知することとして説明した。しかし、大当り抽選の結果を報知する時に、当否態様については報知することなく大当りに当選したことを報知して、その後、大当り遊技中などに当否態様を報知するという態様で昇格演出を行うこともできる。例えば、大当り抽選の結果が当否態様A(図5参照)であったとする。この大当り抽選の結果を報知するときには、遊技者には15ラウンドの大当りであることだけを報知して、確変当りであることは報知しないでおく。こうすれば、遊技者は先ず大当りが確定した時に喜びを感じ、大当り遊技中には確変当りであることの報知を期待しながら待つことになる。そして、大当り遊技中に、当否態様Aに当選したこと(すなわち確変当りであること)を報知すれば、もう一度、遊技者に喜びを感じさせることができる。このように、演出表示装置41の変動演出において大当り抽選の結果を報知する時には、当否態様については識別できない態様で大当り抽選の結果を報知するという態様で昇格演出を行う場合にも、本発明を適用することができる。
For example, in the above-described embodiment, in order to perform a promotion effect later, when notifying the result of the big win lottery in the changing effect of the
また、本発明でいう昇格演出には、昇格の旨を文字で明示する図柄等によって「昇格を報知する演出」に限られず、昇格の旨を暗示する図柄等によって「昇格を示唆する演出」も含まれる。「昇格を示唆する演出」としては例えば、現在消化中のラウンド数を表示する文字を通常とは異なる色で表示することにより、昇格を示唆するという演出が挙げられる。 In addition, the promotion effect referred to in the present invention is not limited to “an effect of notifying the promotion” by a design or the like that clearly indicates the promotion, but also “an effect that suggests the promotion” by a design or the like that implies the promotion. included. Examples of the “promotion that suggests promotion” include an effect that suggests promotion by displaying characters that indicate the number of rounds currently being digested in a color different from the usual.
また、上述した実施例では、外部端子板60を主制御基板200に接続することとして説明したが、外部端子板60をサブ制御基板220に接続して、サブ制御基板220から外部に演出指示を出力しても本発明を実施することができる。このようにしても、パチンコ機1の昇格演出にタイミングを合わせてデータ表示器70で演出表示することができるという本発明の効果は得られる。サブ制御基板220から外部に演出指示を出力する場合は、必ずしも主制御基板200で昇格演出の有無や、昇格態様、実行タイミングを把握する必要はなく、サブ制御基板220でこれら昇格演出に関する事項を決定するようにしてもよい。また、この場合は、サブ制御基板220に接続された演出操作部(演出ボタン)10a,10b(図3参照)を遊技者が操作したことを契機として昇格演出を開始する場合にも、外部に演出指示を出力することが容易となる。
In the above-described embodiment, the external
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口、41…演出表示装置、60…外部端子板、70…データ表示器(遊技情報表示装置)、76…入力端子(受信部)、77…表示処理装置(演出実行部)、100…遊技情報表示システム、200…主制御基板、201…CPU(出力手段、当否態様抽選手段、昇格演出決定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(演出制御手段、抽選結果演出表示手段、昇格演出制御手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (7)
遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段と、
前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that displays gaming information on an external gaming information display device,
An effect display device for displaying an effect indicating that the game state is advantageous to the player;
Effect control means for controlling the timing of the effect in the effect display device;
Output means for outputting an external effect instruction to the game information display device so as to display an external effect that the game information display device produces for the player at the timing when the effect display device executes the effect; A gaming machine comprising:
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として大当り抽選を行い、遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の大当りと、外れとを少なくとも含んだ何れかの当否態様を決定する当否態様抽選手段と、
前記大当り抽選の結果として複数種類の前記大当りの態様の何れか1つに当選したことを表示するように前記演出表示装置を制御する抽選結果演出表示手段と、
前記複数種類の大当りの態様の何れか1つに当選したことの表示後に、前記大当り抽選の結果が遊技者にとって有利な度合いが大きな前記大当りの態様であることを表示する昇格演出を実行するように前記演出表示装置を制御する昇格演出制御手段と、
前記大当り抽選の結果が前記大当りの場合に前記昇格演出を行うか否かを決定する昇格演出決定手段と
を備え、
前記出力手段は、前記演出表示装置が前記昇格演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が前記外部演出を表示するように、前記外部演出指示を出力する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A starting opening where game balls can enter,
A lottery lottery is performed in which a big hit lottery is performed when a game ball has entered the starting port, and a plurality of types of big hits having different degrees of advantage for the player and a wrong or wrong manner including at least one of them are determined. Means,
A lottery result effect display means for controlling the effect display device to display that one of a plurality of types of the jackpots is won as a result of the jackpot lottery;
After displaying that one of the plurality of types of jackpots has been won, a promotion effect is displayed that displays that the jackpot lottery result is the jackpot mode that is highly advantageous to the player. A promotion effect control means for controlling the effect display device;
A promotion effect determining means for determining whether or not to perform the promotion effect when the result of the jackpot lottery is the jackpot,
The game machine according to claim 1, wherein the output means outputs the external effect instruction so that the game information display device displays the external effect at a timing when the effect display device executes the promotion effect.
前記抽選結果演出表示手段は、前記大当り抽選の結果が大当りであることを前記大当りの態様については識別できない態様で表示するように前記演出表示装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery result display means controls the effect display device so as to display that the result of the jackpot lottery is a jackpot in such a manner that the mode of the jackpot cannot be identified.
前記昇格演出制御手段は、前記抽選結果演出表示手段の制御によって表示された前記大当り抽選の結果が昇格する可能性があることを遊技者に報知する昇格チャンス演出と、該昇格チャンス演出に続いて昇格が決定されたことを報知する昇格決定演出とを前記昇格演出として表示するように前記演出表示装置を制御し、
前記出力手段は、前記演出表示装置が前記昇格決定演出の表示を開始するタイミングで前記遊技情報表示装置が前記外部演出を表示するように、前記外部演出指示を出力する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
The promotion effect control means follows the promotion chance effect that notifies the player that the result of the jackpot lottery displayed by the control of the lottery result effect display means may be promoted, and the promotion chance effect. Controlling the effect display device so as to display as a promotion effect a promotion determination effect informing that the promotion has been determined,
The output means outputs the external effect instruction so that the game information display device displays the external effect at a timing when the effect display device starts displaying the promotion determination effect. .
前記当否態様抽選手段および前記昇格演出決定手段を搭載する主制御基板と、
前記主制御基板に接続されて、外部に情報を出力する外部端子板と
を備え、
前記昇格演出決定手段は、前記昇格演出を行うか否かに加えて該昇格演出の実行タイミングについても決定し、
前記出力手段は、前記昇格演出決定手段が決定した前記昇格演出の実行タイミングを前記昇格演出制御手段に対して出力し、前記遊技情報表示装置に対しては、該昇格演出の実行タイミングに従って前記外部演出指示を出力する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 2 to 4,
A main control board on which the success / failure lottery means and the promotion effect determination means are mounted;
An external terminal board connected to the main control board and outputting information to the outside,
The promotion effect determining means also determines the execution timing of the promotion effect in addition to whether or not to perform the promotion effect,
The output means outputs the execution timing of the promotion effect determined by the promotion effect determination means to the promotion effect control means, and for the game information display device, according to the execution timing of the promotion effect A gaming machine characterized by outputting a production instruction.
前記遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態になったことを該遊技機の外部で演出するように指示する外部演出指示を該遊技機から受信する受信部と、
前記外部演出指示を受信したことに基づいて所定の演出を実行する演出実行部と
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。 A game information display device that is provided corresponding to each gaming machine and displays the gaming information of the gaming machine,
A receiving unit that receives from the gaming machine an external effect instruction that instructs the game machine to produce an advantageous game state for the player to be performed outside the gaming machine;
A game information display device comprising: an effect execution unit that executes a predetermined effect based on receiving the external effect instruction.
前記遊技機は、
遊技者にとって有利な遊技状態になったことを示す演出を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置における前記演出のタイミングを制御する演出制御手段と、
前記演出表示装置が前記演出を実行するタイミングで前記遊技情報表示装置が遊技者に対して演出する外部演出を表示するように、前記遊技情報表示装置に対して外部演出指示を出力する出力手段と
を備えており、
前記遊技情報表示装置は、
前記外部演出指示を前記遊技機から受信する受信部と、
前記外部演出指示を受信したことに基づいて所定の演出を実行する演出実行部と
を備える
ことを特徴とする遊技情報表示システム。 A gaming information display system comprising: a gaming machine that displays gaming information on an external gaming information display device; and a gaming information display device that is provided corresponding to each gaming machine and displays gaming information of the gaming machine. ,
The gaming machine is
An effect display device for displaying an effect indicating that the game state is advantageous to the player;
Effect control means for controlling the timing of the effect in the effect display device;
Output means for outputting an external effect instruction to the game information display device so as to display an external effect that the game information display device produces for the player at the timing when the effect display device executes the effect; With
The game information display device
A receiving unit for receiving the external performance instruction from the gaming machine;
A game information display system comprising: an effect execution unit that executes a predetermined effect based on receiving the external effect instruction.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016050070A JP2017164059A (en) | 2016-03-14 | 2016-03-14 | Game machine, game information display device, and game information display system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016050070A JP2017164059A (en) | 2016-03-14 | 2016-03-14 | Game machine, game information display device, and game information display system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017164059A true JP2017164059A (en) | 2017-09-21 |
Family
ID=59908514
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016050070A Pending JP2017164059A (en) | 2016-03-14 | 2016-03-14 | Game machine, game information display device, and game information display system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017164059A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020078523A (en) * | 2018-11-14 | 2020-05-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021083983A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021083981A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021083979A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7439587B2 (en) | 2020-03-13 | 2024-02-28 | 株式会社三洋物産 | gaming machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3082266U (en) * | 2001-05-30 | 2001-12-07 | コビシ電機株式会社 | Gaming machine data display device, light emitting decoration member of gaming machine data display device, and gaming machine data display system |
JP2009119006A (en) * | 2007-11-14 | 2009-06-04 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013094566A (en) * | 2011-11-04 | 2013-05-20 | Taiyo Elec Co Ltd | Pinball game machine |
JP2015077333A (en) * | 2013-10-18 | 2015-04-23 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016022169A (en) * | 2014-07-18 | 2016-02-08 | 株式会社三共 | Device for game |
-
2016
- 2016-03-14 JP JP2016050070A patent/JP2017164059A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3082266U (en) * | 2001-05-30 | 2001-12-07 | コビシ電機株式会社 | Gaming machine data display device, light emitting decoration member of gaming machine data display device, and gaming machine data display system |
JP2009119006A (en) * | 2007-11-14 | 2009-06-04 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013094566A (en) * | 2011-11-04 | 2013-05-20 | Taiyo Elec Co Ltd | Pinball game machine |
JP2015077333A (en) * | 2013-10-18 | 2015-04-23 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016022169A (en) * | 2014-07-18 | 2016-02-08 | 株式会社三共 | Device for game |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020078523A (en) * | 2018-11-14 | 2020-05-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021083983A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021083981A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021083979A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7338436B2 (en) | 2019-11-29 | 2023-09-05 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP7439587B2 (en) | 2020-03-13 | 2024-02-28 | 株式会社三洋物産 | gaming machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6288733B2 (en) | Game information display system | |
JP6307369B2 (en) | Game machine | |
JP2017164059A (en) | Game machine, game information display device, and game information display system | |
JP5017215B2 (en) | Game machine | |
JP2018183664A (en) | Game machine | |
JP2019166179A (en) | Game machine | |
JP2009261898A (en) | Game machine | |
JP2019136203A (en) | Game machine | |
JP7205849B2 (en) | game machine | |
JP6326663B2 (en) | Game machine, game information display device, and game information display system | |
JP6355173B2 (en) | Game machine | |
JP2019154706A (en) | Game machine | |
JP2019154739A (en) | Game machine | |
JP6396965B2 (en) | Game machine | |
JP2019154824A (en) | Game machine | |
JP7186425B2 (en) | game machine | |
JP6337296B2 (en) | Game machine | |
JP5363039B2 (en) | Game machine | |
JP5002556B2 (en) | Game machine | |
JP2018153432A (en) | Game machine | |
JP2018153385A (en) | Game machine | |
JP6299989B2 (en) | Game machine | |
JP2022168289A (en) | game machine | |
JP2023063456A (en) | game machine | |
JP2022126135A (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170829 |