JP2022126135A - game machine - Google Patents

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JP2022126135A
JP2022126135A JP2021024032A JP2021024032A JP2022126135A JP 2022126135 A JP2022126135 A JP 2022126135A JP 2021024032 A JP2021024032 A JP 2021024032A JP 2021024032 A JP2021024032 A JP 2021024032A JP 2022126135 A JP2022126135 A JP 2022126135A
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Japan
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game
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JP2021024032A
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Japanese (ja)
Inventor
卓人 市原
Takuto Ichihara
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance for further enhancing game amusement.SOLUTION: When a player's operation is executed during an "operation reception period" in a game machine of the present invention, a "possibility suggestion performance" can be executed, and a "precursory performance" suggesting start of the "operation reception period" like this can be executed. Therefore, it is possible to achieve an innovative game property to cause a player expecting that the "operation reception period" is to be started (the possibility suggestion performance based on the player's operation is to be executed) to expect that the "precursory performance" is to be executed, thereby enhancing game amusement.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine for playing games using game media such as game balls and game medals.

遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。 Examples of gaming machines include a pachinko machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board, and a spinning drum having a plurality of types of patterns drawn on its outer peripheral surface. A slot machine or the like is known in which a game is played by stopping the

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した当り遊技を行う遊技機では、識別図柄の変動表示中に、該識別図柄が当り図柄で停止表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。 In such gaming machines, various effects are generally performed. For example, in a gaming machine that performs the above-described winning game, an effect of displaying a character is performed to suggest the possibility that the identification symbol will be stopped and displayed as a winning symbol during the variable display of the identification symbol (Patent Document 1: ).

特開2008-178756号公報JP 2008-178756 A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, the conventional technique described above is a technique well known to general players, and has a problem that it cannot sufficiently enhance the interest in the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing an effect that enhances the enjoyment of a game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用した遊技が行われる遊技機であって、
遊技者に特典を付与可能な特典付与手段を備え、
遊技者の当該遊技機に対する操作である遊技者操作が操作受付期間中に行われることに基づいて、遊技者に前記特典が付与される可能性である特典付与可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能であり、
前記操作受付期間が開始されることを当該操作受付期間の開始に先立って示唆する前兆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
A gaming machine in which games are played using gaming media,
Equipped with privilege granting means capable of granting a privilege to a player,
Possibility suggesting performance suggesting the possibility of granting the privilege, that is, the possibility of granting the privilege to the player, based on the fact that the player's operation, which is the operation of the gaming machine by the player, is performed during the operation acceptance period. is executable and
It is characterized in that it is possible to execute an indication effect suggesting that the operation reception period will start prior to the start of the operation reception period.

また、本発明の遊技機は、
前記操作受付期間としては、前記遊技者操作として第1遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される第1操作受付期間と、前記遊技者操作として第2遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される第2操作受付期間とを開始可能であり、
前記第2遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される場合の方が、前記第1遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される場合よりも、示唆される前記特典付与可能性のより高い前記可能性示唆演出が行われ易い
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The operation reception period includes a first operation reception period during which the possibility suggestion effect is executed based on the first player operation being performed as the player operation, and a second player operation as the player operation. and a second operation receiving period in which the possibility suggesting effect is executed based on the execution of
The case where the possibility-suggesting effect is executed based on the performance of the second player's operation is better than the case where the possibility-suggesting effect is executed based on the performance of the first player's operation. It is also possible that the possibility-suggesting effect with a higher suggested possibility of providing the privilege is more likely to be performed.

また、本発明の遊技機は、
前記前兆演出が開始されてから前記第1操作受付期間が開始されるまでの時間よりも、前記前兆演出が開始されてから前記第2操作受付期間が開始されるまでの時間の方が長くなり易い
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
The time from the start of the portent effect to the start of the second operation reception period is longer than the time from the start of the portent effect to the start of the first operation reception period. It may be easy.

また、本発明の遊技機は、
前記前兆演出として、第1前兆演出と第2前兆演出とを実行可能であり、
前記第2操作受付期間は、前記第1前兆演出が実行された場合よりも、前記第2前兆演出が実行される場合の方が開始され易い
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
A first sign effect and a second sign effect can be executed as the sign effect,
The second operation reception period may be started more easily when the second precursor effect is executed than when the first precursor effect is executed.

また、本発明の遊技機は、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能であり、
前記特別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に当り遊技を実行するものであり、
前記特別図柄変動の実行中に前記前兆演出が行われた場合は、当該特別図柄変動よりも後に開始される前記特別図柄変動の実行中に前記操作受付期間を開始させることが可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
It is possible to execute special symbol variation, which is a variable display of special symbols,
A winning game is executed when winning symbols are stopped and displayed due to the special symbol variation,
When the indication effect is performed during the execution of the special symbol variation, it is possible to start the operation reception period during the execution of the special symbol variation that is started after the special symbol variation. good too.

また、本発明の遊技機は、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能であり、
前記特別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に当り遊技を実行するものであり、
前記特別図柄変動の実行中に前記前兆演出が行われた場合は、当該特別図柄変動よりも後に開始される前記当り遊技の実行中に前記操作受付期間を開始させることが可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
It is possible to execute special symbol variation, which is a variable display of special symbols,
A winning game is executed when winning symbols are stopped and displayed due to the special symbol variation,
When the indication effect is performed during the execution of the special symbol variation, it is possible to start the operation reception period during the execution of the winning game that is started after the special symbol variation. good.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an effect that enhances the enjoyment of the game.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display section 50 of the embodiment; 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the embodiment; 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing performed by CPU201 of the main-control board 200 of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the embodiment; 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of variation pattern selection tables of the present embodiment; 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by CPU221 of the sub-control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a received command or the like of a CPU 221 of a sub-control board 220 of this embodiment; 本実施例の「キャラクター演出」の実行確率を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing execution probabilities of "character effects" of the present embodiment; 本実施例の「操作受付期間」の種類を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing types of “operation reception period” of the embodiment; 本実施例の「操作受付期間」の設定確率を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the setting probabilities of the “operation acceptance period” of the embodiment; 本実施例の「操作受付期間」の種類に対応する「キャラクター演出」の大当り期待度を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the degree of expectation for a big hit of the "character effect" corresponding to the type of the "operation acceptance period" of the present embodiment; 本実施例の「前兆演出」の実行タイミングを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the execution timing of the "predictive effect" of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される「前兆演出実行処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "prediction production execution process" performed by CPU221 of the sub-control board 220 of a present Example. 本実施例の「操作受付期間」の種類に対応する「前兆演出」の実行確率を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing execution probabilities of "predictive effects" corresponding to types of "operation accepting period" of the present embodiment; 変形例1を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing Modification 1; 変形例2を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing Modification 2; 変形例4を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing Modification 4;

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.演出操作部の操作に係る演出:
E-1.キャラクター演出:
E-2.操作受付期間:
E-3.操作催促演出:
E-4.キャラクター演出の実行確率:
E-5.前兆演出:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
F-3.変形例3:
F-4.変形例4:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Production related to the operation of the production operation unit:
E-1. Character production:
E-2. Operation acceptance period:
E-3. Operation reminder effect:
E-4. Execution probability of character production:
E-5. Omen production:
F. Variant:
F-1. Variant 1:
F-2. Modification 2:
F-3. Variant 3:
F-4. Variant 4:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3 . A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the body frame 2 . The body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1 .

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display section is a display section that displays game-related information by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right portion of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. A lamp 5c is provided. Upper speakers 6a are provided above and to the left and right of the window portion 4a of the front frame 4, and lower speakers 6b are provided on the lower front surface of the body frame 2. As shown in FIG. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls lent out via a card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the far side of the firing handle 9 . Game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 . When the player rotates the shooting handle 9, the rotation is transmitted to the shooting device unit 261, the shooting motor built in the shooting device unit 261 rotates, and the game ball is shot with the force corresponding to the rotation angle. be.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 In addition, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate portion 7, and on the left side of the lower plate portion 8, the player presses and rotates (rotates). jog shuttle 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units (operation units) operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed. Although not shown, a directional button 10c is provided on the edge of the upper plate 7 and to the left of the effect button 10a. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates them when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed. .

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 Approximately in the center of the game area 21, there is provided an effect opening 40, which is an opening with decorations on the peripheral edge, and behind the effect opening 40, a effect display composed of a liquid crystal display is provided. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41 , and the player can view the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40 .

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the game area 21, there is a first start port 24 which is a start port in which the size of the entrance is unchanged (constant) and a game ball can always enter. is provided. A game ball entering the first starting port 24 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first starting hole 24 is provided with a first starting hole sensor 24s (see FIG. 3), which can detect a game ball entering the first starting hole 24. FIG.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the first starter opening 24 in the game area 21, a second starter opening 25, which is a ball entry opening (starter opening) in which the possibility of entering a game ball changes, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening/closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 stands substantially upright, and the game ball cannot enter (or is difficult to enter). and an open state in which the opening/closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can be entered (or is easily entered). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting port 25 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the second starting hole 25 is provided with a second starting hole sensor 25s (see FIG. 3), and a game ball entering the second starting hole 25 can be detected.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 In addition, in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41), and inside the normal symbol operation gate 27, passage of the game ball is detected. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Also, on the right side of the first starting hole 24 in the game area 21, there is provided a big winning hole 28 (variable ball entry hole) having a substantially rectangular shape and a large opening. The big winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 29 stands substantially upright and is in a closed state in which a game ball cannot enter, and the opening/closing door 29 is in the pachinko machine. 1 and can be changed to an open state (enterable state) in which a game ball can be entered by rotating to the front side. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball that enters the big winning hole 28 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and can detect a game ball entering the large winning opening 28. FIG.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 In addition, in the vicinity of each game device described above, there are provided a general ball entrance 30 through which game balls can enter, a windmill-shaped wheel 31 that affects the downflow path of game balls, and a large number of obstacle nails (not shown). It is In addition, two out ports 33 are provided at the lower left and lower right of the second start port 25 at the bottom of the game area 21, and the above-described first start port 24, second start port 25, A game ball that has not entered either the special winning hole 28 or the general ball entry hole 30 is discharged from the out hole 33 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、10個の遊技球が遊技者に払い出される。 A game ball that flows down the area on the left side of the effect opening 40 (the effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, game balls that flow down the area on the right side of the performance opening 40 (performance display device 41) can enter the second starting port 25, the normal symbol operation gate 27, and the big winning port 28 ( or passable). Below, the shooting of the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as "left hitting", and the effect opening 40 (effect display device 41) It is also expressed as "right hitting" to shoot a game ball so as to flow down the area on the right side of. Incidentally, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any one of the first start hole 24, the second start hole 25, and the general ball entry hole 30, three game balls are delivered to the player. When the game balls are put out and enter the big winning hole 28, 10 game balls are put out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 A segment display section 50 for displaying game-related information by a combination of LEDs is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 . The segment display portion 50 is visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. Details of the contents displayed on the segment display section 50 will be described later in the "B. Contents of game" column.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, and an image display and audio output under the control of the sub-control board 220. An image and sound control board 230 responsible for such control, a lamp control board 226 responsible for controlling the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, and a payout control board 240 responsible for controlling the rental and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, an input/output circuit, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A big winning hole sensor 28s for detecting a game ball entering the big winning hole 28, a gate sensor 27s for detecting a game ball passing through a normal symbol operation gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start sensor 24s, the second start sensor 25s, the big winning sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input. A command corresponding to the sensor that has been sent to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 In addition, the main control board 200 includes a starting port solenoid 26m for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting port 25 (for opening and closing the second starting port 25). Also, the large winning opening solenoid 29m for opening and closing the opening/closing door 29 provided in the large winning opening 28 (for opening and closing the large winning opening 28), the segment display unit 50, etc. are connected. It is The CPU 201 of the main control board 200 transmits drive signals to the starting solenoid 26m, the big win solenoid 29m, and the segment display section 50, thereby controlling these operations.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。 An image/audio control board 230 , a lamp control board 226 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, to the image/audio control board 230, a command for designating an output image or an output sound is transmitted. A game effect is performed by transmitting a command designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を出力するための音声制御基板250などが接続されている。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 236 and an audio ROM 237 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Also, the effect display device 41, an audio control board 250 for outputting audio, and the like are connected to the image audio control board 230. FIG.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声の出力を音声制御基板250に指示する。音声制御基板250は、音声の出力を指示されると、該音声を上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b、方向ボタン10c(演出操作部10a,10b,10c)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を実行可能である。 Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 236 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . Further, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the audio control board 250 to output an audio corresponding to the command. When instructed to output audio, the audio control board 250 outputs the audio from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "speakers 6a and 6b"). In addition, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 detects the player's operation of the effect button 10a, the jog shuttle 10b, or the direction button 10c (the effect operation units 10a, 10b, 10c) via the effect operation board 228, the corresponding effect is detected. An effect corresponding to the operation can be executed.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to put out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A launch control board 260 is connected to the payout control board 240. The launch control board 260 includes a launch motor 262 for launching game balls and detects that the player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 or the like is connected. When the shooting control board 260 detects that the player is touching the shooting handle 9 via the touch switch 263, the shooting control board 260 drives the shooting motor 262 to shoot the game ball with strength according to the rotation angle of the shooting handle 9. to fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the shooting handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied one by one to the shooting device unit 261, and are shown in FIG. It is launched to the game area 21 described above. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired area by changing the rotation angle of the shooting handle 9. - 特許庁For example, the game ball is shot so as to flow down the left area of the performance opening 40 (performance display device 41) (left hitting), or the right of the performance opening 40 (performance display device 41) It is possible to shoot a game ball so that it flows down the other area (right hit).

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2 , a game ball struck left can enter the first starting hole 24 . When a left-handed game ball enters the first start hole 24 and the entered game ball is detected by the first start hole sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number, which will be described later) is acquired. Then, based on the judgment random number, a big hit judgment is made to judge whether the game is a big hit or not. Then, based on the result of this big hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is variably displayed and then stopped. Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters the second starting hole 25 and the entering game ball is detected by the second starting hole sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number to be described later) is acquired. Then, based on the judgment random number, a big hit judgment is made to judge whether the game is a big hit or not. Then, based on the result of the big hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special symbol") is variably displayed and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be explained.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1~100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201~300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display section 50 is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. Part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter collectively referred to as "special symbols" unless they are particularly distinguished) are displayed by switching the LED that lights out of the eight LEDs in each display unit. A variable display is performed, and a stop display is performed by lighting a predetermined LED out of the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols including jackpot symbols 1 to 100 and winning symbols 101 can be stopped and displayed as the first special symbols, and jackpot symbols 201 to 300 and winning symbols can be displayed as the second special symbols. 101 kinds of symbols of 301 can be stopped and displayed. In addition, the types of these symbols can be identified by the difference in the combination of lit LEDs.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1~100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201~300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1特図または第2特図の何れかが大当り図柄で停止表示(確定表示)された場合は、後述する大当り遊技が開始される。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 If the result of the big hit determination based on the game ball entering the first start port 24 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the first special figure") is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 1 ~ 100 is stop-displayed, and if the result of the big hit determination with respect to the first special symbol is a loss, the first special symbol is stopped-displayed with a symbol 101 that is a loss. Also, if the result of the big hit determination based on the game ball entering the second start port 25 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the second special symbol") is a big hit, the second special symbol is the big hit symbol. Any one of 201 to 300 is stopped and displayed, and if the result of the big hit determination for the second special figure is out, the second special figure is off and is stopped in the symbol 301. - 特許庁After the special pattern (first special pattern or second special pattern) is stopped and displayed as a jackpot pattern or a losing pattern, the pattern is kept displayed in a stopped state until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped and displayed pattern. Display to be maintained (hereinafter also referred to as “fixed display”) is performed. When either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) as a big win symbol, a big win game, which will be described later, is started. In the following, the game from when the special symbol starts the variable display to when the variable display ends with the lapse of a predetermined variable time and until the special symbol is fixedly displayed as a big hit symbol or a lost symbol, that is, one time The game until the result of the variable display is obtained is also expressed as "symbol variation game".

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting hole 24, the big hit determination and the variable display for the first special figure are performed as described above. is not performed immediately after entering the ball, but the obtained judgment random number is temporarily stored as the first special figure reservation. Then, when a predetermined condition is satisfied, big hit determination and variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such a first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed in the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display unit 53, and in this first special figure reservation display unit 53, one LED out of the two LEDs Lighting indicates that the number of the first special figure reservations is 1, and lighting two LEDs indicates that the number of the first special figure reservations is 2, blinking one LED By doing so, it indicates that the first special figure reservation number is three, and by blinking the two LEDs, it indicates that the first special figure reservation number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 In addition, when the game ball enters the second start hole 25, the big hit determination and the variable display for the second special figure are performed as described above. Instead of being performed immediately after entering the mouth 25, the obtained determination random number is temporarily stored as a second special figure reservation. Then, when a predetermined condition is established, big hit determination and variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure reservation. Such a second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored second special figure reservations (the number of second special figure reservations) is displayed in the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure reservation display unit 54, and in this second special figure reservation display unit 54, one LED out of the two LEDs Indicates that the number of the second special figure reservation is 1 by lighting, and indicates that the number of the second special figure reservation is 2 by lighting two LEDs, blinking one LED By doing so, it indicates that the number of the second special figure reservations is three, and by blinking the two LEDs, it indicates that the number of the second special figure reservations is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、後述する大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。また、本明細書では第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variable display of any special symbol, during the fixed display of any special symbol, or during a jackpot game to be described later, the first special symbol is reserved or the second special symbol is reserved. are stored, no big hit determination or variable display is performed for these suspensions. Also, when only the first special figure reservation is stored out of the first special figure reservation and the second special figure reservation, the jackpot determination and the first special figure related to the first stored first special figure reservation Variable display is performed, but when the second special figure reservation is stored, regardless of whether or not the first special figure reservation is stored, the jackpot determination and determination related to the first stored second special figure reservation and Perform the variable display of the second special figure. That is, the second special figure is preferentially displayed over the first special figure (having a so-called second special figure priority variation function). Further, in this specification, when the first special figure reservation and the second special figure reservation are not particularly distinguished, they are collectively expressed as "special figure reservation".

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal pattern fluctuation display, normal pattern per game>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a game ball struck to the right to pass through. When the game ball hit to the right passes through the normal symbol operation gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (normal pattern per judgment random number to be described later) is acquired, and the judgment random number is Based on the normal pattern per decision to determine whether it is per normal pattern or off. Then, based on the result of the normal pattern hit determination, the normal pattern is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display portion 50 is provided with a normal pattern display portion 56 for displaying normal symbols, and the normal pattern display portion 56 is provided with two LEDs. The normal pattern is variably displayed by switching which LED among the two LEDs is lit in the normal pattern display unit 56, and is stopped by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two kinds of patterns are stopped as normal patterns: a normal pattern winning pattern in which the left LED of the two LEDs is lit, and a normal pattern out-of-pattern pattern in which the right LED is lit. Displayable. If the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern per pattern, and if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern deviation, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern deviation. be done. When the normal patterns are stopped and displayed as hit patterns or lost patterns in this way, the stop-displayed state of the patterns is maintained until a prescribed time elapses (fixed display) in order to fix the stopped-displayed patterns. Then, when the normal pattern is stopped and displayed in the normal pattern per pattern, the normal pattern per game is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding normal symbols>
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, normal symbol hit determination and normal symbol variation display are performed, but these normal symbol hit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal pattern hold. Then, when a predetermined condition is established, normal pattern hit determination and normal pattern fluctuation display are performed based on the stored normal pattern reservation. Such a normal pattern reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored normal map reservations (the number of normal pattern reservations) is displayed in the general pattern reservation display section 57 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal pattern reservation display unit 57, and in this normal pattern reservation display unit 57, one of the two LEDs can be lit. Indicate that the number of normal figure reservations is 1, and by lighting 2 LEDs, it indicates that the number of normal figure reservations is 2, and by blinking 1 LED, the number of normal figure reservations is It shows that there are 3, and it shows that the number of normal figure reservations is 4 by blinking 2 LEDs. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the normal pattern suspension is stored, if it is not during the variable display of the normal patterns, during the fixed display of the normal patterns, or during the normal pattern winning game, It performs the variable display of the normal pattern hit determination and the normal pattern related to the stored normal pattern reservation.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り判定において大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)に係る遊技状態」と、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り確率に係る遊技状態」は、「大当り確率が低い(約300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り確率が高い(約150分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。上述した「大当り確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とは併せて設定されるものであり、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、低確率状態且つ非電サポ状態(以下「通常状態」ともいう)に設定される場合と、高確率状態且つ電サポ状態(以下「ST状態」ともいう)に設定される場合とがある。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "game state related to the probability of being determined to be a big hit in the big win determination (also referred to as a "jackpot probability" in this specification)" and the "game to the second start port 25 "Game state related to ball entry frequency" is appropriately set. Among these, "game state related to jackpot probability" is "low probability state with low jackpot probability (probability of about 1/300)" or "high probability of jackpot (probability of about 1/150)". High probability state” is set. In addition, the "game state related to the frequency of the game ball entering the second starting port 25" is a "non-electric support state in which the frequency of the game ball entering the second starting port 25 is low" or the "second starting port 25 is set to an electric support state with a high frequency of game ball entry. The above-mentioned "game state related to the jackpot probability" and "game state related to the frequency of game balls entering the second starting port 25" are set together, and the game of the pachinko machine 1 of the present embodiment is set. The state is set to a low probability state and non-electrical support state (hereinafter also referred to as "normal state"), and a case of being set to a high probability state and electric support state (hereinafter also referred to as "ST state"). be.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回(2回、8回、16回)行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Jackpot game>
A jackpot game in which a round game in which a jackpot opening 28 is opened when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the jackpot symbols is performed a plurality of times (2 times, 8 times, 16 times). to start. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning hole 28, right-handed hitting is performed during the big win game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、互いに異なる種類の大当り遊技を実行可能である。すなわち、図5(a)に示すように、遊技状態が「通常状態」である場合に、第1特図が大当り図柄1~50で、あるいは、第2特図が大当り図柄201~250で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で)、8回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される大当り遊技(以下「8R通常当り」ともいう)が行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, different types of jackpot games can be executed depending on the types of jackpot symbols that are stop-displayed. That is, as shown in FIG. 5(a), when the game state is the "normal state", the first special symbol is stopped at the jackpot symbols 1 to 50, or the second special symbol is stopped at the jackpot symbols 201 to 250. When displayed (at a probability of 50% when the jackpot pattern is stopped and displayed), a jackpot game in which 8 round games are performed and the game state after the jackpot game is finished is set to "normal state". (hereinafter also referred to as "8R normal hit") is performed.

これに対して、遊技状態が「通常状態」である場合に、第1特図が大当り図柄51~100で、あるいは、第2特図が大当り図柄251~300で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で)、8回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ST状態」に設定される大当り遊技(以下「8R高確当り」ともいう)が行われる。 On the other hand, when the game state is the "normal state", if the first special symbol is stopped at the jackpot symbols 51 to 100 or the second special symbol is stopped at the jackpot symbols 251 to 300 (jackpot symbol is stopped and displayed), 8 round games are played, and the game state after the end of the jackpot game is set to "ST state" (hereinafter referred to as "8R high probability hit ) is performed.

一方、図5(b)に示すように、遊技状態が「ST状態」である場合に、第1特図が大当り図柄1~60で、あるいは、第2特図が大当り図柄201~260で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の60%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ST状態」に設定される大当り遊技(以下「16R高確当り」ともいう)が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 5(b), when the game state is "ST state", the first special symbol is stopped at the jackpot symbols 1 to 60, or the second special symbol is stopped at the jackpot symbols 201 to 260. When displayed (at a probability of 60% when the jackpot pattern is stopped and displayed), a jackpot game in which 16 round games are performed and the game state after the jackpot game is finished is set to "ST state". (hereinafter also referred to as "16R high probability") is performed.

これに対して、遊技状態が「ST状態」である場合に、第1特図が大当り図柄61~100で、あるいは、第2特図が大当り図柄261~300で停止表示されると(大当り図柄が停止表示される場合の40%の確率で)、2回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ST状態」に設定される大当り遊技(以下「2R高確当り」ともいう)が行われる。 On the other hand, when the game state is "ST state", the first special symbol is stopped at the jackpot symbols 61 to 100, or the second special symbol is stopped at the jackpot symbols 261 to 300 (jackpot symbol is stopped and displayed), two round games are performed, and the game state after the end of the jackpot game is set to "ST state" (hereinafter referred to as "2R high certainty hit ) is performed.

「ST状態」は、「通常状態」よりも、大当り確率が高く、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高いので、当然ながら、「ST状態」が設定される大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。また、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、これらの大当り遊技は、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(当り遊技)として捉えることができる。 In the "ST state", the probability of a big hit is higher than in the "normal state", and the frequency of the game balls entering the second starting port 25 is high. It is possible to make the player expect to be beaten. In addition, one round game ends when 10 game balls enter (10 count) or when 30 seconds elapse, so in most cases, one round game has 100 balls (10 count). x payout number 10) game balls are paid out. Therefore, as a matter of course, more game balls are paid out to the player in a jackpot game with a large number of round games than in a jackpot game with a small number of round games. Therefore, it is possible to make the player expect that a big winning game with a larger number of round games will be played. Incidentally, these jackpot games can be regarded as a plurality of jackpot games (hit games) having mutually different degrees of advantage for the player.

大当り遊技終了後に「通常状態」が設定された場合(8R通常当りが行われた場合)、該「通常状態」は、次に大当り遊技が開始されるまで継続して設定される。これに対して、大当り遊技終了後に「ST状態」が設定された場合(8R高確当り、16R高確当り、2R高確当りが行われた場合)、該「ST状態」は、次に大当り遊技が行われるまで、あるいは、大当り遊技が行われることなく図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が200回行われるまで継続して設定される。本明細書では、大当り遊技が行われない場合に「ST状態」が継続して設定される図柄変動遊技の回数(ここでは200回)を「ST回数」とも表現し、「ST回数」が200回の「ST状態」が設定されることを「200回のST回数が設定される」とも表現する。 When the "normal state" is set after the end of the big win game (when the 8R normal win is made), the "normal state" is continuously set until the next big win game is started. On the other hand, when "ST state" is set after the end of the jackpot game (when 8R high probability hit, 16R high probability hit, 2R high probability hit is performed), the "ST state" is next big hit. The setting is continued until a game is played or until a symbol variation game (variation display of special symbols) is performed 200 times without a jackpot game being performed. In this specification, the number of symbol variation games (here, 200 times) in which the "ST state" is continuously set when the jackpot game is not performed is also expressed as "ST number", and "ST number" is 200. The setting of the “ST state” of times is also expressed as “the number of STs is set to 200 times”.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで「2R高確当り」の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで「8R通常当り」または「8R高確当り」の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで「16R高確当り」の実行中であることを示す。 During execution of the above-described jackpot game, the round display portion 55 of the segment display portion 50 displays the type of jackpot game being executed (the number of round games played). That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display portion 55, and in this round display portion 55, the left LED among the three LEDs is turned on to achieve "2R high accuracy." It indicates that "hit" is being executed, and by lighting the inside LED it is indicated that "8R normal hit" or "8R high probability hit" is being executed, and by lighting the right LED "16R Indicates that "high probability" is being executed.

また、セグメント表示部50には、上述した「電サポ状態(ST状態)」の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、「電サポ状態(ST状態)」の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって「電サポ状態(ST状態)」の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。「電サポ状態(ST状態)」の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、「電サポ状態(ST状態)」の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、「電サポ状態(ST状態)」の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。 In addition, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 that indicates that the "electric support state (ST state)" described above is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and these three LEDs are lit when the "electric support state (ST state)" is set. indicates that the "power supply state (ST state)" is being set. In addition, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 indicating that a right-handed player is to be hit. During the setting of the "power support state (ST state)", the frequency of game balls entering the second starting port 25 is high, and the second starting port 25 can enter the game ball struck to the right. , It is beneficial for the player to hit to the right while the "electrical support state (ST state)" is set. In addition, since the game ball hit to the right can enter the big winning hole 28, it is beneficial for the player to hit to the right even during the jackpot game. Therefore, during the setting of the "electric support state (ST state)" and during the jackpot game, the two LEDs arranged in the right hitting display section 59 are turned on to indicate that the player is hitting to the right.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせた演出(以下「遊技演出」ともいう)を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Contents of Display on Effect Display Device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200 . In the pachinko machine 1 of this embodiment, an effect (hereinafter also referred to as "game effect") is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 .

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") matching the variation display (symbol variation game) of the first special symbol or the second special symbol is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbols (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. do. After that, the variable display of the decorative designs 41a, 41b, 41c is performed in various manners until the special design variation time elapses. Then, the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c is ended in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stopped display of the special symbols). The pachinko machine 1 of this embodiment can display nine numbers from "1" to "9" as decorative patterns.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6(a) conceptually shows how the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are all variably displayed. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, for example, the left decorative pattern 41a is stopped and displayed first, then the right decorative pattern 41c is stopped and displayed, and finally the middle decorative pattern 41b is stopped and displayed. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c stop-displayed on the effect display device 41 is the special symbol (the first 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a jackpot pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same pattern combination (hereinafter also referred to as "double eyes"). ) is displayed. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a missing symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped with a symbol combination that is not the same symbol (hereinafter also referred to as "separate eyes"). Is displayed. The decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are stopped (and are displayed as fixed) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の装飾図柄(一の装飾図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Thus, the special symbols displayed in the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c displayed in the effect display device 41 have display contents. They correspond to each other, and when the special symbol during variable display is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more conspicuous than the first special figure display portion 51 or the second special figure display portion 52 (segment display portion 50). Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while looking at the screen of the effect display device 41 . Therefore, as shown in FIG. 6B, the left decorative pattern 41a stopped and displayed first on the display screen of the effect display device 41 and the right decorative pattern 41c stopped and displayed subsequently were the same pattern. In this case, the middle decorative pattern 41b that is stopped and displayed at the end is also stopped at the same pattern, and the player thinks that "a big win game is about to start," and displays the variable display of the decorative patterns (symbol variation effect). will be watching. In this way, two decorative patterns (decorative patterns excluding one decorative pattern among a plurality of decorative patterns) are stopped at the same pattern (a form that can be doubled), and the last decorative pattern (one decorative pattern) is stopped. The effect performed in the variable display state is called "ready-to-win effect", and it is possible to increase the interest in the game by generating this ready-to-win effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, there is a first reservation display area 41d for indicating the first special figure reservation number, and a second reservation display area 41e for indicating the second special figure reservation number. is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure reserved number ( The upper limit number is 4), and the second special figure reservation number is displayed by displaying the same number of "reserved symbols" as the second special figure reservation number (the upper limit number is 4) in the second reservation display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is indicated that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. Of course, the number of reservations indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure reservation display section 53 and the second special figure reservation display section 54 of the segment display section Matches the number of holds shown.

C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on timer interrupts generated at predetermined intervals (for example, every 4 ms). The game progress control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described below according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processing such as initialization processing of the CPU 201, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing are omitted.

<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, first, the output process (S100) is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls the performance in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls. becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, three game balls are paid out when a game ball enters any one of the first start hole 24, the second start hole 25, and the general ball entry hole 30. When a game ball enters the big winning hole 28, 10 game balls are paid out. Therefore, in the processing of the input process (S200), the sensors that detect these entering balls (the first starting hole sensor 24s, the second starting hole sensor 25s, the big winning hole sensor 28s, etc.) detect the game ball. or not. As a result, when game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be put out is stored in the above output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1~100あるいは大当り図柄201~300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs random number update processing (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal pattern hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal pattern hit determination is performed based on the "normal pattern hit determination random number". Further, the variation display of the special symbols in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on a variation pattern which will be described later, and this variation pattern is selected based on a "variation pattern selection random number". In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is a jackpot, one of the 100 jackpot patterns (jackpot patterns 1 to 100 or jackpot patterns 201 to 300) is stopped and displayed. However, the type of the jackpot pattern is selected based on the "symbol selection random number". These random numbers are updated in the random number update process (S300). These random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the next timer interrupt). good too. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing for starting port, etc.>
Next, the CPU 201 of the main control board 200 performs a start port sensor detection process (S400). In the sensor detection process (S400) such as the start opening, a process of storing the normal figure reservation, the first special figure reservation, and the second special figure reservation is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of normal symbol reservations has reached four, which is the upper limit. Then, if the number of normal pattern reservations does not reach 4 pieces, the normal pattern per determination random number is acquired and the general pattern per determination random number is stored as normal pattern reservation. The general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. In addition, when the game ball has not passed through the normal pattern operation gate 27, or when the normal pattern reservation number has already reached 4 pieces, a new normal pattern reservation is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the processing related to the memory of the normal pattern reservation in this way, subsequently, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first start port 24, it is determined whether or not the number of the first special figure reservation has reached four which is the upper limit. Then, if the number of the first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number and a pattern selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure reservations. The first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か(大当り遊技が開始されるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. The performance (symbol variation performance) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. Therefore, when the first special figure suspension is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure suspension has not yet started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure suspension It is possible to determine the aspect of the variation display and production based on (design variation game and design variation production based on the first special figure reservation). For example, even before the variable display based on the first special figure reservation is performed, whether the big hit design is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure reservation is performed (the big hit game It is possible to determine whether or not it will be started), whether or not a ready-to-win effect will be performed, and the like. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure reservation is stored, a preliminary determination is made with respect to the first special figure reservation, and the preliminary determination result is obtained. is stored in association with the first special figure reservation. In this way, after storing the first special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the first special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. In addition, if the game ball has not entered the first start port 24, or if the number of the first special figure reservations has already reached 4, the new first special figure reservations will not be stored, No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the processing related to the memory of the first special figure reservation in this way, it is then determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 25 based on the detection result of the second starting hole sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second start port 25, it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached four, which is the upper limit. Then, if the second special figure reservation number does not reach four, a jackpot determination random number, a fluctuation pattern selection random number and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure reservation in this way, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure reservation, and the result of the preliminary determination is stored in association with the second special figure reservation. Thus, after storing the second special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the second special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. In addition, if the game ball has not entered the second start port 25, or if the number of the second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservations are not stored, No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal action process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per normal pattern is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal pattern, during variable display of normal patterns, or during fixed display of normal patterns. As a result, if it is neither during the normal pattern per game, during the variable display of the normal patterns, nor during the fixed display of the normal patterns, it is determined whether or not the normal pattern suspension is stored in the above-mentioned normal pattern suspension storage area. . As a result, when the general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area, the general pattern reservation that is stored first among the general pattern reservations that are stored is read. Then, the read normal pattern reservation, that is, the normal pattern per determination is performed based on the normal pattern per determination random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。 After performing the normal pattern hit determination, it is determined whether the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit. As a result, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit, the normal pattern hit pattern is stored as a pattern (stop pattern) to be stopped and displayed in the variable display of the normal pattern this time. That is, it stores that the left LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is lit as a result of the variable display of the normal pattern this time. On the other hand, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern deviation, the normal pattern deviation pattern is stored as a pattern (stopped pattern) to be stopped and displayed in the variable display of the normal pattern this time. That is, it memorizes that the right LED (see FIG. 4) of the normal pattern display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal pattern this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, as a result of the variable display of the normal symbol this time, when the left LED of the normal symbol display unit 56 is lit or the right LED of the normal symbol display unit 56 is stored, the normal symbol variation time Set to start variable display of normal symbols. Then, the general pattern reservation that is the target of the general pattern per determination of this time is erased from the general pattern reservation storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has explained the processing in the case of none of the normal symbol per game, the normal symbol variable display, and the normal symbol fixed display. On the other hand, when the variable display of the normal symbols is in progress, it is determined whether or not the variable time of the normal symbols during the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has passed, the normal symbols during variable display are stopped and displayed in a pre-stored manner. That is, when the result of the determination of the per normal pattern is per per normal pattern, the LED on the left of the per normal pattern display unit 56 is turned on (the per pattern of the normal pattern is stopped and displayed), and the result of the per normal pattern determination is out. If it is, the LED on the right side of the normal pattern display unit 56 is turned on (the off pattern is stopped and displayed). When the normal symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbols is started, so the fixed display time of the normal symbols is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。 The above is a description of the processing when the normal symbols are displayed in a variable manner. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a normal pattern winning pattern (lighting of the left LED of the normal pattern display section 56). As a result, when the normal pattern that is stopped and displayed is a pattern per normal pattern, after setting the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second start port 25 in the normal pattern per game, normal A per-figure game is started.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 In the above, the processing when the normal symbol is being confirmed and displayed has been described. On the other hand, when the normal game is being played, the opening/closing door 26 is operated by controlling the starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open state/closed state in the above-described opening pattern. . And, when the control according to this open pattern is finished, the game per normal pattern is finished.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態(通常状態)」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態(ST状態)」に設定される。このような非電サポ状態(通常状態)および電サポ状態(ST状態)の設定は次のように実現される。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state related to the frequency of game balls entering the second starting hole 25 is "game balls entering the second starting hole 25 is set to a non-electrical support state (normal state) with a low ball entry frequency or an electrical support state (ST state) with a high ball entry frequency of the game ball to the second starting port 25 . Such setting of the non-electrical support state (normal state) and the electric support state (ST state) is realized as follows.

すなわち、電サポ状態(ST状態)は非電サポ状態(通常状態)と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態(ST状態)は非電サポ状態(通常状態)と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態(通常状態)が設定されている場合は、普図当り確率を約100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態(ST状態)が設定されている場合は、普図当り確率を約100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。 That is, compared to the non-electric sapo state (normal state), the electric sapo state (ST state) has a higher probability that the result of the normal pattern hit determination will be a normal pattern hit (probability of the normal pattern), and the normal pattern fluctuation time (Normal pattern fluctuation time) is short, and the opening time of the second starting port 25 in the normal pattern per game is set long. Therefore, in the electric support state (ST state), the second starting port 25 is opened more frequently and the open state is longer than in the non-electric support state (normal state). The frequency of game balls entering the starting port 25 increases (high frequency state). For example, if the non-electric sapo state (normal state) is set, set the probability per normal pattern to about 1/100 probability (about 100 A random number of 1 per normal pattern), the normal pattern fluctuation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second start port 25 in the normal pattern game is 0.3 seconds (0.1 second x 3 times open ). On the other hand, if the electric sapo state (ST state) is set, the probability per normal pattern is set to about 99/100 A random number of about 99/100 is set per normal pattern), the normal pattern fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second start port 25 in the normal pattern game is 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open).

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special action processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol) in a variable manner and executing a jackpot game is performed. In other words, the CPU 201 of the main control board 200 first, during the jackpot game, during the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), during the fixed display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) It is determined whether it is either As a result, if it is neither during the jackpot game, during the variable display of the special symbols, nor during the fixed display of the special symbols, it is determined whether or not the second special symbol reservation is stored in the second special symbol reservation storage area. . As a result, if the second special figure suspension is stored in the second special figure suspension storage area, the first stored second special figure suspension (jackpot judgment random number , variation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read second special figure reservation.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored in the second special figure reservation storage area, this time it is checked whether the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. to decide. As a result, when the first special figure suspension is stored in the first special figure suspension storage area, the first special figure suspension (jackpot judgment random number , symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り確率に係る遊技状態は「大当り確率が低い(約300分の1の確率である)低確率状態(通常状態)」または「大当り確率が高い(約150分の1の確率である)高確率状態(ST状態)」に設定される。このような低確率状態(通常状態)あるいは高確率状態(ST状態)の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとし、高確率状態(ST状態)が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約150分の1の乱数を大当りとする。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state related to the jackpot probability is "a low jackpot probability (probability of about 1/300) low probability state (usually state)” or “high probability state (ST state) with a high jackpot probability (probability of about 1/150)”. Setting of such a low-probability state (normal state) or high-probability state (ST state) is realized as follows. That is, when the low probability state (normal state) is set, the random number of about 1/300 of the jackpot judgment random number that can be obtained as the first special reservation or the second special reservation is a big hit, and the high probability When the state (ST state) is set, about 1/150 of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure reservation or the second special figure reservation is a big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1~100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201~300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1~100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201~300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 When the big hit determination is performed for the first special figure reservation or the second special figure reservation in this way, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit. As a result, when the result of the big hit determination is a big hit, the variation display of the special symbol of this time (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol reservation read this time. Select the type of jackpot pattern to be stopped and displayed with . That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot patterns 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special patterns, and the jackpot patterns 201 to 300 as the second special patterns. can be stopped and displayed. Therefore, when reading the first special figure reservation, refer to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random number is assigned to the jackpot symbols 1 to 100, and the symbol selection random number read as the first special figure reservation A corresponding jackpot symbol is selected as a symbol to be stopped and displayed. In addition, when the second special figure reservation is read out, referring to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 201 to 300, the jackpot design corresponding to the symbol selection random number read out as the second special figure reservation. is selected as the symbol to be stopped. Incidentally, the symbol selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the big hit determination is loss, the winning symbol 101 is selected as a symbol to be stopped and displayed when the first special figure reservation is read, and the winning symbol 301 is selected when the second special figure reservation is read. Select as a symbol to stop and display. The jackpot symbols and winning symbols selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203 .

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図8に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this manner, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. The fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special pattern or second special pattern), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (fluctuation pattern ID) for doing is attached. A variation pattern selection table is referred to in the process of selecting a variation pattern. The variation pattern selection table is, as shown in FIG. 8, a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a variation pattern, in such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read as the first special figure reservation or the second special figure reservation is determined as the current variation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this manner is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern specification command, which will be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, it recognizes the variation pattern of the current pattern variation game based on the variation pattern specification command, and executes the pattern variation performance with the performance pattern based on the variation pattern. .

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図9に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, as shown in FIG. Refer to the variation pattern selection table corresponding to various game progress states such as the game state, the result of the big hit determination, the number of the first special figure suspension and the second special figure suspension stored. By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress conditions, and thus the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute symbol variation effects with effect patterns corresponding to various game progress conditions. For example, the CPU 221 of the sub-control board 220, when the result of the big-hit determination is a big win, executes the symbol variation performance of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, and 41c in doubles after the ready-to-win performance, and the result of the big-hit determination. If it is out of line, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in separate stitches to execute a symbol variation performance. In addition, when the result of the big hit determination is a loss and a predetermined variation pattern is selected, a ready-to-win effect is performed. Each variation pattern selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 Thus, when the symbols to be stopped and displayed in the variable display of the special symbols of this time are selected and the variation pattern of the variable display of the special symbols of this time is selected, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203 . The variation pattern designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). Also, the first special figure reservation or the second special figure reservation that is the object of this big hit determination is erased from the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above is a description of the processing performed during the jackpot game, during the variable display of the special symbols (the first special symbol or the second special symbol), and during the fixed display of the special symbols. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol being variably displayed has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols being varied and displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stop symbol storage area (fixed display is started). When the special symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the special symbols is started, so the fixed display time of the special symbols is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203 . The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「ST状態」が設定されているか否かを判断し、「ST状態」が設定されている場合は「残りST回数」を1回減算する。「残りST回数」とは、(大当り遊技が途中で行われなければ)「ST状態」が終了するまでに実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数(以下「残りST回数」ともいう)である。「残りST回数」を1回減算した結果、「残りST回数」が0回になったら、「ST状態」に代えて「通常状態」を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the special symbols are being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the special pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a big winning pattern. As a result, if the stop-displayed special symbol is a missing symbol, it is determined whether or not the "ST state" is set, and if the "ST state" is set, the "remaining ST number" is set. Subtract once. The "remaining ST number" is the number of symbol variation games (variable display of special symbols) that can be executed until the "ST state" ends (if the jackpot game is not performed in the middle) (hereinafter "remaining ST number") Also called). When the "remaining ST number" becomes 0 as a result of subtracting one from the "remaining ST number", the "normal state" is set instead of the "ST state". When the game state is set in this manner, a game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203 . The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the stop-displayed special symbol is a big win symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the big win game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of round games during the big win game differs depending on the type of the stopped and displayed big win symbols. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set corresponding to the type of the stopped and displayed big winning symbol. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the big winning game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 . This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。また、大当り遊技中である場合は、大入賞口28に遊技球が入球すると、大入賞口28に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、大入賞口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the jackpot game is in progress, the opening/closing door 29 is operated by controlling the jackpot solenoid 29m so that the jackpot 28 is in the open state/closed state according to the opening pattern described above. At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. When a game ball enters the big winning hole 28 during the big winning game, a big winning hole entry command indicating that the game ball has entered the big winning hole 28 is stored in the output buffer of the RAM 203. . The round game start command, the round game end command, and the big winning hole entry command thus stored in the output buffer are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技が「8R通常当り」であれば、遊技状態を「通常状態」に設定する。これに対して、該大当り遊技が「8R高確当り」、「16R高確当り」、「2R高確当り」の何れかであれば、遊技状態を「ST状態」に設定する。このとき、「残りST回数」は200回に設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(残りST回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Also, when the control of the big winning opening solenoid 29m according to the above-described opening pattern (operation of the open/close door 29) is completed, the jackpot game is terminated. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 . The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). After finishing the big winning game, if the big winning game is "8R normal winning", the game state is set to "normal state". On the other hand, if the jackpot game is any of "8R high probability hit", "16R high probability hit", or "2R high probability hit", the game state is set to "ST state". At this time, the “remaining number of STs” is set to 200 times. When the game state is set in this manner, a game state designation command indicating the set game state (including the number of remaining STs) is stored in the output buffer of the RAM 203 . The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、第1特図保留または第2特図保留が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別図柄」として捉えることもでき、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)は「特別図柄変動」として捉えることもでき、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技、特別図柄変動)を行う主制御基板200のCPU201は「特別図柄変動手段」として捉えることもできる。また、大当り図柄は「当り図柄」として捉えることもでき、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「当り遊技」「特典」として捉えることもでき、特別図柄(識別図柄)が大当り図柄(当り図柄)で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特典付与手段」、「当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、「非電サポ状態」、「低確率状態」、「通常状態」は、「第1状態」として捉えることもでき、「電サポ状態」、「高確率状態」、「ST状態」は、「第2状態」として捉えることもでき、これらの状態を遊技状態として設定可能な主制御基板200のCPU201は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。 In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation can be regarded as "acquisition information", and the RAM 203 for storing the first special figure reservation and the second special figure reservation can be regarded as "acquisition information storage means". can. Further, the CPU 201 of the main control board 200, which performs preliminary determination as to whether or not the first special figure reservation or the second special figure reservation is predetermined information, can also be regarded as "preliminary determination means". In addition, the special design can also be regarded as "identification design", the fluctuation display of special design (design fluctuation game) can be regarded as "special design fluctuation", and the fluctuation display of special design (design fluctuation game, special design fluctuation ) can be regarded as a "special symbol variation means". In addition, the jackpot pattern can be regarded as a "hit pattern", the big winning prize opening 28 can be regarded as a "variable ball entrance", and the jackpot game can be regarded as a "winning game" and a "privilege", and a special pattern. When the (identification pattern) is stopped and displayed as a jackpot pattern (hit pattern) (when a predetermined granting condition is satisfied), the CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game (gives a privilege to the player) executes "privilege granting means , ``hitting game executing means''. In addition, "non-electrical support state", "low probability state", "normal state" can also be regarded as "first state", "electrical support state", "high probability state", "ST state" It can also be regarded as a "second state", and the CPU 201 of the main control board 200 that can set these states as game states can also be regarded as "game state setting means".

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a pending number process (S700). In this pending number processing (S700), the number of the first special Figure pending stored in the first special Figure pending storage area, and the number of the second special Figure pending stored in the second special Figure pending storage area , and stores a pending number transfer command indicating these numbers in the output buffer of RAM 203 . The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying reserved symbols corresponding to the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations on the effect display device 41. can be executed.

D.演出制御処理 :
図10は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 10 is a flow chart showing a rough flow of effect control processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as control related to effects. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 10 milliseconds). The effect control processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 will be described below according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, interrupt prohibition process, and interrupt enable process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control processing is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs command analysis processing (S800). Here, every time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200, the command is stored in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223 .

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this process, commands stored in the output buffer of the RAM 223 are transmitted to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image/audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs a sound corresponding to the received command from the speakers 6a, 6b, etc. . Also, the lamp control board 226 causes the lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 cooperates with the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like to execute various effects. Execution of various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, etc. is simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects".

図11には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図11に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 11 shows processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to commands received from the main control board 200 . As shown in FIG. 11, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, the pre-determination effect, which is the effect based on the pre-determination result, is performed. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the pending design to be displayed in the first pending display area 41d or the second pending display area 41e of the effect display device 41 is determined in advance. It may be a mode corresponding to the result. The pre-determination effect need not always be performed when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is established (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「通常状態」、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる「ST状態」、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the reservation number transmission command, the reservation symbols of the same number as the first special figure reservation number and the second special figure reservation number indicated by this command are transferred to the first It is displayed in the pending display area 41d and the second pending display area 41e. In addition, it is not necessary to always display both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, for example, a "normal state" in which left-handed hitting is performed, that is, a state in which the first special figure main game is performed , the number of the first special figure reserved is displayed, and the number of the second special figure reserved is displayed in the "ST state" where the right hit is performed, that is, in the state where the second special figure main game is performed good too.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図6(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, the symbol corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command is displayed in accordance with the variation display of the special symbol (first special figure or second special figure). A variable effect (including variable display of the decorative patterns 41a, 41b, 41c) is started. Since the pattern variation performance is performed corresponding to the variation pattern, the ready-to-win performance (see FIG. 6(b)) performed as part of the pattern variation performance is also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, when a variation pattern corresponding to the ready-to-win performance is selected when the result of the big-hit determination is a big win, after the ready-to-win performance is performed, decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stop-displayed in doubles. A performance is held. Further, when the variation pattern corresponding to the ready-to-win performance is selected when the result of the big hit determination is a failure, the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as loose stitches after the ready-to-win performance is performed. is done. Then, when receiving a variation stop command during execution of the symbol variation effect, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the decorative symbols 41a, 41b, 41c in double or loose.

また、図11に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に係る演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示する演出を開始する。 Further, as shown in FIG. 11, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big-hit game start command, it starts the production related to the big-hit game. For example, at the timing when a big win game is started, a fanfare effect indicating the start of the big win game is executed, and an effect of displaying a moving image (so-called movie) indicating that the big win game is in progress is started.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、「ST状態」が設定された場合は「残りST回数」を表示する演出を開始したりする。「残りST回数」を表示する演出では、当然ながら、「ST状態」の設定中に1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われると、表示される「残りST回数」も1回減算される。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the game state designation command, it starts an effect corresponding to the set game state. For example, the decorative patterns 41a, 41b, 41c and their background images are executed in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or when the "ST state" is set, the "remaining ST number" is set. It starts the production to be displayed. In the effect of displaying the "remaining ST number", of course, when one symbol variation game (variation display of special symbols) is performed while the "ST state" is set, the displayed "remaining ST number" is also 1. times is subtracted.

E.演出操作部の操作に係る演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、演出操作部10a,10b,10cの操作に係る演出として種々の演出を実行可能である。以下ではこれらの演出について説明するが、その準備として先ず、キャラクター演出について説明する。
E. Production related to the operation of the production operation unit:
Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, various effects can be executed as effects related to the operation of the effect operation units 10a, 10b, and 10c. These presentations will be explained below, but as a preparation, the character presentation will be explained first.

E-1.キャラクター演出 :
本実施例のパチンコ機1では(サブ制御基板220のCPU221は)、図6(b)を用いて前述したリーチ演出の実行中に(図柄変動演出の一環として)、演出表示装置41の表示画面にキャラクターが表示される「キャラクター演出」を実行可能である。この「キャラクター演出」としては、キャラクター演出A~Gの7種類を実行可能であり、これらは互いに、出現する(表示される)キャラクター(キャラクター画像)が異なる。
E-1. Character production:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment (the CPU 221 of the sub-control board 220), the display screen of the effect display device 41 during the execution of the ready-to-win effect described above with reference to FIG. It is possible to execute "character production" in which the character is displayed on the screen. Seven types of character effects A to G can be executed as the "character effects", and characters (character images) that appear (displayed) differ from each other.

詳しくは、キャラクター演出Aは、キャラクターAが出現する演出である。同様に、キャラクター演出BはキャラクターBが、キャラクター演出CはキャラクターCが、キャラクター演出DはキャラクターDが、キャラクター演出EはキャラクターEが、キャラクター演出FはキャラクターFが、キャラクター演出GはキャラクターGが出現する演出である。 Specifically, the character presentation A is a presentation in which the character A appears. Similarly, character B is character B, character C is character C, character D is character D, character E is character E, character F is character F, and G is character G. It is a performance that appears.

図12に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が大当りである場合(大当り時)は、「キャラクター演出Aに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Aの実行確率)」が最も低く、「キャラクター演出Bに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Bの実行確率)」→「キャラクター演出Cに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Cの実行確率)」→「キャラクター演出Dに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Dの実行確率)」→「キャラクター演出Eに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Eの実行確率)」→「キャラクター演出Fに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Fの実行確率)」→「キャラクター演出Gに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Gの実行確率)」となるにつれて高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 12, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the result of the jackpot determination is a jackpot (at the time of the jackpot), the "probability of selecting the variation pattern corresponding to the character production A (character production A Execution probability)” is the lowest, and “Probability of selecting a variation pattern corresponding to character presentation B (execution probability of character presentation B)”→“Probability of selecting a variation pattern corresponding to character presentation C (character presentation C execution probability)”→“Probability of selecting a variation pattern corresponding to character presentation D (execution probability of character presentation D)”→“Probability of selecting a variation pattern corresponding to character presentation E (execution probability of character presentation E probability)"→"probability of selecting a variation pattern corresponding to character presentation F (execution probability of character presentation F)"→"probability of selecting a variation pattern corresponding to character presentation G (execution probability of character presentation G) ” is set to be higher.

逆に、大当り判定の結果が外れである場合(外れ時)は、「キャラクター演出Gに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Gの実行確率)」が最も低く、「キャラクター演出Fに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Fの実行確率)」→「キャラクター演出Eに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Eの実行確率)」→「キャラクター演出Dに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Dの実行確率)」→「キャラクター演出Cに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Cの実行確率)」→「キャラクター演出Bに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Bの実行確率)」→「キャラクター演出Aに対応する変動パターンが選択される確率(キャラクター演出Aの実行確率)」となるにつれて高くなるように設定されている。 Conversely, when the result of the big hit determination is a loss (when lost), the "probability of selecting a variation pattern corresponding to the character production G (probability of executing the character production G)" is the lowest, and the "character production F Probability of selecting corresponding variation pattern (probability of execution of character presentation F)"→"Probability of selection of variation pattern corresponding to character presentation E (probability of execution of character presentation E)"→"Probability of corresponding to character presentation D Probability of selection of variation pattern (probability of execution of character presentation D)"→"Probability of selection of variation pattern corresponding to character presentation C (probability of execution of character presentation C)"→"Variation pattern corresponding to character presentation B is selected (probability of execution of character presentation B)"→"probability of selection of variation pattern corresponding to character presentation A (probability of execution of character presentation A)".

従って、キャラクター演出が実行された場合における大当り判定結果が大当りである可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)は、キャラクター演出Aが行われた場合が最も低く、キャラクター演出Bが行われた場合→キャラクター演出Cが行われた場合→キャラクター演出Dが行われた場合→キャラクター演出Eが行われた場合→キャラクター演出Fが行われた場合→キャラクター演出Gが行われた場合の順に高くなる。このため、大当り期待度(実行された場合の大当り期待度)のより高いキャラクター演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 Therefore, the possibility that the jackpot determination result is a big hit in the case where the character production is executed (also referred to as "jackpot expectation level" in this specification) is the lowest when the character production A is carried out, and the character production B is the lowest. → Character production C is carried out → Character production D is carried out → Character production E is carried out → Character production F is carried out → Character production G is carried out higher in order. Therefore, it is possible to make the player expect that a character effect with a higher degree of expectation for a big win (degree of expectation for a big win when executed) will be performed.

尚、キャラクター演出A~Gとしては、出現するキャラクターの種類が互いに異なる演出を行うこととしたが、これらの演出の相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、表示される背景画像が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などを採用してもよい。 In the character effects A to G, different types of characters appearing are performed. A mode in which the images are different from each other, and a mode in which the decorative patterns (the left decorative pattern 41a, the right decorative pattern 41c, etc.) that can be the double eyes to be stop-displayed at the start of the ready-to-win effect are different from each other may be adopted.

E-2.操作受付期間 :
本実施例のパチンコ機1では(サブ制御基板220のCPU221は)、特別図柄の変動表示中に(リーチ演出の実行中に図柄変動演出の一環として)「操作受付期間」を設定可能(開始可能)であり、この「操作受付期間」中に遊技者によって演出操作部10a,10b,10cが操作されると、上述したキャラクター演出を実行する。
E-2. Operation acceptance period:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment (the CPU 221 of the sub-control board 220), it is possible to set (start possible ), and when the player operates the effect operation units 10a, 10b, and 10c during the "operation acceptance period", the above-described character effect is executed.

「操作受付期間」としては、キャラクター演出の実行契機(開始契機)が互いに異なる3種類の期間を設定可能(開始可能)である。詳しくは、図13(a)に示すように、演出ボタン10aが操作されるとキャラクター演出が実行される「操作受付期間A」と、図13(b)に示すように、ジョグシャトル10bが操作されるとキャラクター演出が実行される「操作受付期間B」と、図13(c)に示すように、方向ボタン10cが操作されるとキャラクター演出が実行される「操作受付期間C」とを設定可能である。 As the "operation acceptance period", three types of periods with different execution triggers (start triggers) for character presentation can be set (startable). Specifically, as shown in FIG. 13(a), an "operation accepting period A" during which character effects are executed when the effect button 10a is operated, and as shown in FIG. "operation acceptance period B" during which the character effect is executed when the direction button 10c is operated, and "operation acceptance period C" during which the character effect is executed when the direction button 10c is operated are set as shown in FIG. 13(c). It is possible.

尚、「操作受付期間A」中に演出ボタン10a以外の演出操作部(ジョグシャトル10b、方向ボタン10c)が操作されてもキャラクター演出は行われない。また、「操作受付期間B」中にジョグシャトル10b以外の演出操作部(演出ボタン10a、方向ボタン10c)が操作されてもキャラクター演出は行われない。また、「操作受付期間C」中に方向ボタン10c以外の演出操作部(演出ボタン10a、ジョグシャトル10b)が操作されてもキャラクター演出は行われない。 It should be noted that even if an effect operation unit (jog shuttle 10b, direction button 10c) other than the effect button 10a is operated during the "operation acceptance period A", character effect is not performed. Further, even if the effect operation section (the effect button 10a, the direction button 10c) other than the jog shuttle 10b is operated during the "operation reception period B", the character effect is not performed. Further, even if the effect operation section (the effect button 10a, the jog shuttle 10b) other than the direction button 10c is operated during the "operation reception period C", the character effect is not performed.

E-3.操作催促演出 :
上述したような「操作受付期間」が開始されるに際しては(サブ制御基板220のCPU221は)、遊技者に演出操作部10a,10b,10cの操作を行うことを促す「操作催促演出」を実行する。詳しくは、「操作受付期間A」が開始されるタイミングでは、図13(a)に括弧書きで示すように、演出ボタン10aを操作することを促す「操作催促演出A」(例えば、「演出ボタンを操作しろ!」という文字画像を演出表示装置41に表示する演出)を実行する。そして、このような「操作催促演出A」を受けた遊技者によって(操作受付期間A中に)演出ボタン10aが操作されると、キャラクター演出が実行される。
E-3. Operation reminder effect:
When the above-described "operation acceptance period" is started (the CPU 221 of the sub-control board 220), an "operation prompt effect" is executed to prompt the player to operate the effect operation units 10a, 10b, and 10c. do. Specifically, at the timing when the "operation acceptance period A" starts, as shown in parentheses in FIG. Operate!” is displayed on the effect display device 41). Then, when the player who has received such "operation prompting effect A" operates the effect button 10a (during the operation acceptance period A), the character effect is executed.

また、「操作受付期間B」が開始されるタイミングでは、図13(b)に括弧書きで示すように、ジョグシャトル10bを操作することを促す「操作催促演出B」(例えば、「ジョグシャトルを操作しろ!」という文字画像を演出表示装置41に表示する演出)を実行する。そして、このような「操作催促演出B」を受けた遊技者によって(操作受付期間B中に)ジョグシャトル10bが操作されると、キャラクター演出が実行される。 Further, at the timing when the "operation acceptance period B" starts, as shown in parentheses in FIG. Operate!” is displayed on the effect display device 41). When the jog shuttle 10b is operated (during the operation acceptance period B) by the player who receives the "operation prompting effect B", the character effect is executed.

また、「操作受付期間C」が開始されるタイミングでは、図13(c)に括弧書きで示すように、方向ボタン10cを操作することを促す「操作催促演出C」(例えば、「方向ボタンを操作しろ!」という文字画像を演出表示装置41に表示する演出)を実行する。そして、このような「操作催促演出C」を受けた遊技者によって(操作受付期間C中に)方向ボタン10cが操作されると、キャラクター演出が実行される。 Further, at the timing when the "operation acceptance period C" starts, as shown in parentheses in FIG. Operate!” is displayed on the effect display device 41). Then, when the player who receives the "operation prompting effect C" operates the direction button 10c (during the operation acceptance period C), the character effect is executed.

E-4.キャラクター演出の実行確率 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、「操作受付期間」中に(当該操作受付期間に対応する)演出操作部10a,10b,10cが操作されると、キャラクター演出を実行するところ、それぞれのキャラクター演出の実行確率は「操作受付期間」の種類(操作される演出操作部10a,10b,10cの種類)に対応している。
E-4. Execution probability of character production:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, character effects are executed when the effect operation units 10a, 10b, and 10c (corresponding to the operation receiving period) are operated during the "operation receiving period". The execution probability of each character effect corresponds to the type of "operation reception period" (the type of the effect operation units 10a, 10b, 10c to be operated).

すなわち、本実施例のパチンコ機1では(サブ制御基板220のCPU221は)、図14に示すように、「キャラクター演出A」が実行される場合は、90%の確率で「操作受付期間A」を設定(開始)し、7%の確率で「操作受付期間B」を設定(開始)し、3%の確率で「操作受付期間C」を設定(開始)する。 That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment (the CPU 221 of the sub-control board 220), as shown in FIG. is set (started), the “operation reception period B” is set (started) with a probability of 7%, and the “operation reception period C” is set (started) with a probability of 3%.

また、「キャラクター演出B」が実行される場合は、70%の確率で「操作受付期間A」を設定(開始)し、20%の確率で「操作受付期間B」を設定(開始)し、10%の確率で「操作受付期間C」を設定(開始)する。また、「キャラクター演出C」が実行される場合は、55%の確率で「操作受付期間A」を設定(開始)し、30%の確率で「操作受付期間B」を設定(開始)し、15%の確率で「操作受付期間C」を設定(開始)する。 Further, when the "character effect B" is executed, the "operation reception period A" is set (started) with a probability of 70%, and the "operation reception period B" is set (started) with a probability of 20%. Set (start) the "operation acceptance period C" with a probability of 10%. Further, when the "character effect C" is executed, the "operation reception period A" is set (started) with a probability of 55%, and the "operation reception period B" is set (started) with a probability of 30%. Set (start) the "operation acceptance period C" with a probability of 15%.

また、「キャラクター演出D」が実行される場合は、30%の確率で「操作受付期間A」を設定(開始)し、40%の確率で「操作受付期間B」を設定(開始)し、30%の確率で「操作受付期間C」を設定(開始)する。また、「キャラクター演出E」が実行される場合は、15%の確率で「操作受付期間A」を設定(開始)し、30%の確率で「操作受付期間B」を設定(開始)し、55%の確率で「操作受付期間C」を設定(開始)する。 Further, when the "character effect D" is executed, the "operation reception period A" is set (started) with a probability of 30%, and the "operation reception period B" is set (started) with a probability of 40%. "Operation reception period C" is set (started) with a probability of 30%. Further, when the "character effect E" is executed, the "operation reception period A" is set (started) with a probability of 15%, and the "operation reception period B" is set (started) with a probability of 30%. "Operation reception period C" is set (started) with a probability of 55%.

また、「キャラクター演出F」が実行される場合は、10%の確率で「操作受付期間A」を設定(開始)し、20%の確率で「操作受付期間B」を設定(開始)し、70%の確率で「操作受付期間C」を設定(開始)する。また、「キャラクター演出G」が実行される場合は、3%の確率で「操作受付期間A」を設定(開始)し、7%の確率で「操作受付期間B」を設定(開始)し、90%の確率で「操作受付期間C」を設定(開始)する。 Further, when the "character effect F" is executed, the "operation reception period A" is set (started) with a probability of 10%, and the "operation reception period B" is set (started) with a probability of 20%. "Operation acceptance period C" is set (started) with a probability of 70%. Further, when the "character effect G" is executed, the "operation reception period A" is set (started) with a probability of 3%, and the "operation reception period B" is set (started) with a probability of 7%. "Operation reception period C" is set (started) with a probability of 90%.

本実施例のパチンコ機1では、以上のような確率で「操作受付期間」が設定(開始)されるので、図15に示すように、より大当り期待度の高いキャラクター演出(ひいてはキャラクター演出G)が行われる確率は、「操作受付期間C」が設定(開始)される場合(方向ボタン10cの操作に基づいてキャラクター演出が行われる場合)が最も高く、「操作受付期間A」が設定(開始)される場合(演出ボタン10aの操作に基づいてキャラクター演出が行われる場合)が最も低くなっている。これに対して、より大当り期待度の低いキャラクター演出(ひいてはキャラクター演出A)が行われる確率は、「操作受付期間A」が設定(開始)される場合(演出ボタン10aの操作に基づいてキャラクター演出が行われる場合)が最も高く、「操作受付期間C」が設定(開始)される場合(方向ボタン10cの操作に基づいてキャラクター演出が行われる場合)が最も低くなっている。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "operation acceptance period" is set (started) with the probability as described above, so as shown in FIG. is performed is the highest when the "operation reception period C" is set (started) (when the character effect is performed based on the operation of the direction button 10c), and the "operation reception period A" is set (started). ) is the lowest (when the character effect is performed based on the operation of the effect button 10a). On the other hand, the probability that a character effect with a lower expectation of a big hit (and character effect A) will be performed is determined when the "operation acceptance period A" is set (started) (character effect based on the operation of the effect button 10a). is performed) is the highest, and the case where the "operation acceptance period C" is set (started) (the character presentation is performed based on the operation of the direction button 10c) is the lowest.

このことは、『操作受付期間A中に演出操作部(演出ボタン10a)が操作されることに基づいて実行されるキャラクター演出(操作催促演出Aが行われる場合に実行されるキャラクター演出)』よりも、『操作受付期間C中に演出操作部(方向ボタン10c)が操作されることに基づいて実行されるキャラクター演出(操作催促演出Cが行われる場合に実行されるキャラクター演出)』の方が、大当り期待度がより高くなり易いと捉えることもできる。 This is explained from "Character production executed based on operation of production operation unit (production button 10a) during operation reception period A (character production executed when operation prompting production A is performed)". Also, "a character effect that is executed based on the operation of the effect operation unit (direction button 10c) during the operation reception period C (a character effect that is executed when the operation prompting effect C is performed)" is better. , it can also be considered that the degree of expectation for a big win tends to be higher.

従って、遊技者に対して、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間」が設定(開始)されること、ひいては、「操作受付期間A」よりも「操作受付期間B」が設定(開始)されること(操作催促演出Aよりも操作催促演出Bが実行されること)、「操作受付期間B」よりも「操作受付期間C」が設定(開始)されること(操作催促演出Bよりも操作催促演出Cが実行されること)に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, an "operation reception period" is set (started) for the player to easily execute a character performance with a higher degree of expectation for a big hit. is set (started) (operation prompting effect B is executed rather than operation prompting effect A), and "operation acceptance period C" is set (started) rather than "operation acceptance period B" (operation The execution of the operation prompting performance C rather than the prompting performance B can be expected, and the amusement of the game can be enhanced.

尚、図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われる演出であるので、図柄変動演出の一環である「キャラクター演出」も、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。図柄変動演出の一環である「操作受付期間」も(操作催促演出も)、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に設定(開始)される(行われる)。 Since the symbol variation effect is an effect performed corresponding to the variation pattern, the "character effect" which is a part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. The "operation reception period" (also the operation prompting effect), which is part of the symbol variation effect, is set (started) (performed) when the corresponding variation pattern is selected.

従って、各キャラクター演出A~Gの実行確率や、各操作受付期間A~Cの設定確率(開始確率)(各操作催促演出A~Cの実行確率)は、図8を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。 Therefore, the execution probability of each character effect A to G and the setting probability (start probability) of each operation acceptance period A to C (the execution probability of each operation prompting effect A to C) are the fluctuation patterns described above with reference to FIG. In the selection table, it is set by the ratio of the variation pattern selection random numbers assigned to each variation pattern.

E-5.前兆演出 :
本実施例のパチンコ機1では、以上のような態様で「操作受付期間」が設定(開始)されるところ、サブ制御基板220のCPU221は、「操作受付期間」が開始されることを示唆する「前兆演出」を実行可能である。
E-5. Omen production:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "operation reception period" is set (started) in the manner described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 suggests that the "operation reception period" is started. It is possible to execute the "foreshadowing effect".

このような「前兆演出」としては、互いに実行態様が異なる「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とを実行可能である。詳しくは、「操作受付期間が接近中?」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する「第1前兆演出」と、「操作受付期間に備えろ!」という文字を演出表示装置41の表示画面に表示する「第2前兆演出」とを実行可能である。これらのうち「第1前兆演出」は、図16(a)に示すように、「操作受付期間(操作催促演出)」が開始される5秒前から開始され、「操作受付期間(操作催促演出)」が開始されるまで5秒間継続される。また、「第2前兆演出」は、図16(b)に示すように、「操作受付期間(操作催促演出)」が開始される8秒前から開始され、「操作受付期間(操作催促演出)」が開始されるまで8秒間継続される。 As such a "predictive effect", it is possible to execute a "first predictive effect" and a "second predictive effect" having different execution modes. More specifically, the effect display device 41 displays a “first sign effect” in which the characters “Is the operation acceptance period approaching?” It is possible to execute a "second omen effect" to be displayed on the display screen. Of these, the "first precursor effect" is started five seconds before the start of the "operation acceptance period (operation prompting effect)" as shown in FIG. 16(a). )” is started for 5 seconds. Further, as shown in FIG. 16B, the "second sign effect" is started eight seconds before the "operation accepting period (operation prompting effect)" starts, and the "operation accepting period (operation prompting effect)" ” will continue for 8 seconds before starting.

図17には、「前兆演出」を開始するための「前兆演出開始処理」のフローチャートが示されている。この「前兆演出開始処理」は、サブ制御基板220のCPU221によってタイマ割り込み処理として(例えば、10m秒毎に)実行される。 FIG. 17 shows a flowchart of "predictive effect start processing" for starting the "predictive effect". This "prediction effect start process" is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as a timer interrupt process (for example, every 10 milliseconds).

「前兆演出開始処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、既に「前兆演出」を開始済みであるか否かを判断する(S1000)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、1回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の実行中に、1度しか「前兆演出」を行わないことから、現在実行中の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)で既に「前兆演出」を開始済みであるか否かを判断する。 When the "prediction effect start process" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the "prediction effect" has already started (S1000). That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the "predictive effect" is performed only once during the execution of one time of the special symbol variation display (symbol variation game), the currently executed special symbol variation It is determined whether or not the "prediction effect" has already started in the display (symbol variation game).

その結果、現在実行中の特別図柄の変動表示では未だ「前兆演出」を開始していない場合は(S1000:no)、「第1前兆演出」の開始可能タイミングであるか否かを判断する(S1002)。 As a result, if the "prediction effect" has not yet started in the variable display of the special symbols currently being executed (S1000: no), it is determined whether or not it is time to start the "first premonition effect" ( S1002).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、変動パターン毎に「操作受付期間(操作催促演出)」の設定態様(実行態様)や「キャラクター演出」の実行態様が設定されているところ、「第1前兆演出」の開始可能タイミングも変動パターン毎に設定されている。従って、S1002の判断処理では、現在実行中の特別図柄の変動表示の変動パターンに基づいて、「第1前兆演出」の開始可能タイミングであるか否かを判断する。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the setting mode (execution mode) of the "operation acceptance period (operation prompting effect)" and the execution mode of the "character effect" are set for each variation pattern. The timing at which "1 omen effect" can be started is also set for each variation pattern. Therefore, in the determination process of S1002, it is determined whether or not it is time to start the "first omen effect" based on the variation pattern of the variable display of the special symbol currently being executed.

尚、当然ながら、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間」が開始される場合は、当該「操作受付期間」が開始される5秒前(図16(a)参照)が「第1前兆演出」の開始タイミングである。また、「操作受付期間」が開始されない特別図柄の変動表示においても、「第1前兆演出」を開始することがある。このような特別図柄の変動表示においては、「操作受付期間」が開始されなくても、例えば、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過後が「第1前兆演出」の開始タイミングとして設定されている。また、「第1前兆演出」の開始可能タイミングが設定されていない変動パターンも存在しており、このような変動パターンが選択された場合は(このような変動パターンに基づく特別図柄の変動表示の実行中は)、「第1前兆演出」は実行しない。 It should be noted that, of course, when the "operation reception period" is started in the variable display of the special symbols currently being executed, five seconds before the start of the "operation reception period" (see FIG. 16(a)) is " It is the start timing of the first omen effect. In addition, even in the variable display of the special symbols in which the "operation acceptance period" does not start, the "first indication effect" may be started. In such a variable display of special symbols, even if the "operation reception period" does not start, for example, after a predetermined time has elapsed since the variable display of special symbols is started, the "first omen effect" is started. is set. In addition, there is also a variation pattern in which the timing at which the "first omen effect" can be started is not set, and when such a variation pattern is selected (variation display of special symbols based on such a variation pattern during execution), the "first sign effect" is not executed.

S1002の判断処理で、「第1前兆演出」の開始可能タイミングであると判断された場合は(S1002:yes)、「第1前兆演出」を開始するか否かを決定するための「第1前兆演出開始抽選」を実行する(S1004)。そして、「第1前兆演出開始抽選」に当選したら(S1006:yes)「第1前兆演出」を開始する(S1008)。 In the determination process of S1002, if it is determined that it is time to start the "first sign effect" (S1002: yes), the "first sign effect" for determining whether or not to start the "first sign effect" Premonition effect start lottery" is executed (S1004). Then, if the "first sign effect start lottery" is won (S1006: yes), the "first sign effect" is started (S1008).

このような「第1前兆演出開始抽選」の当選確率、すなわち、「第1前兆演出」を開始する確率は、現在実行中の特別図柄の変動表示における「操作受付期間」の設定態様に対応している。 The probability of winning such a "first sign effect start lottery", that is, the probability of starting the "first sign effect" corresponds to the setting mode of the "operation reception period" in the variable display of the special symbols currently being executed. ing.

詳しくは、図18(a)に示すように、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間」が設定されていない場合(開始されない場合)は、3%の確率で当選する(第1前兆演出を開始する)。また、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間A」が設定されている場合(開始される場合)は、50%の確率で当選する(第1前兆演出を開始する)。また、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間B」が設定されている場合(開始される場合)は、20%の確率で当選する(第1前兆演出を開始する)。また、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間C」が設定されている場合(開始される場合)は、2%の確率で当選する(第1前兆演出を開始する)。すなわち、現在実行中の特別図柄の変動表示において何れかの「操作受付期間」が設定されている場合(開始される場合)の「第1前兆演出」の実行確率は、「操作受付期間A」が設定されている場合(開始される場合)が最も高く、「操作受付期間B」が設定されている場合(開始される場合)が次に高く、「操作受付期間C」が設定されている場合(開始される場合)が最も低くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 18(a), if the "operation acceptance period" is not set (if it does not start) in the variable display of the special symbols currently being executed, there is a 3% chance of winning (the first 1 start the omen production). In addition, when "operation reception period A" is set (started) in the variable display of special symbols currently being executed, winning is possible with a probability of 50% (the first precursor effect is started). In addition, when "operation reception period B" is set (started) in the variable display of the special symbols currently being executed, winning is possible with a probability of 20% (the first precursor performance is started). In addition, when the "operation receiving period C" is set (started) in the variable display of the special symbols currently being executed, winning is possible with a probability of 2% (the first indication effect is started). That is, when any "operation reception period" is set (started) in the variable display of the special symbols currently being executed, the execution probability of the "first sign effect" is "operation reception period A". is set (if started), the second highest if "operation acceptance period B" is set (if started), and "operation acceptance period C" is set The case (started case) is the lowest.

以上はS1002の判断処理で、「第1前兆演出」の開始タイミングであると判断された場合(S1002:yes)の処理について説明した。これに対して、「第1前兆演出」の開始タイミングでない場合は(S1002:no)、「第2前兆演出」の開始タイミングであるか否かを判断する(S1012)。 The above is a description of the processing when it is determined that it is time to start the "first precursor effect" in the determination processing of S1002 (S1002: yes). On the other hand, if it is not the start timing of the "first precursor effect" (S1002: no), it is determined whether or not it is the start timing of the "second precursor effect" (S1012).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、変動パターン毎に「操作受付期間(操作催促演出)」の設定態様(実行態様)や「キャラクター演出」の実行態様が設定されているところ、「第2前兆演出」の開始可能タイミングも変動パターン毎に設定されている。従って、S1012の判断処理では、現在実行中の特別図柄の変動表示の変動パターンに基づいて、「第2前兆演出」の開始可能タイミングであるか否かを判断する。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the setting mode (execution mode) of the "operation acceptance period (operation prompting effect)" and the execution mode of the "character effect" are set for each variation pattern. The timing at which "2 omen effect" can be started is also set for each variation pattern. Therefore, in the determination process of S1012, it is determined whether or not it is time to start the "second omen effect" based on the variation pattern of the variable display of the special symbols currently being executed.

尚、当然ながら、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間」が開始される場合は、当該「操作受付期間」が開始される8秒前(図16(b)参照)が「第2前兆演出」の開始タイミングである。また、「操作受付期間」が開始されない特別図柄の変動表示においては、「第2前兆演出」を開始することはない。また、「操作受付期間」が開始される特別図柄の変動表示の変動パターンの中にも、「第2前兆演出」の開始可能タイミングが設定されていないものが存在しており、このような変動パターンが選択された場合は(このような変動パターンに基づく特別図柄の変動表示の実行中は)、「第2前兆演出」は実行しない。 It should be noted that, of course, when the "operation reception period" is started in the variable display of the special symbol currently being executed, eight seconds before the start of the "operation reception period" (see FIG. 16(b)) is " It is the start timing of the second omen effect. Also, in the variable display of the special symbols in which the "operation reception period" does not start, the "second sign effect" does not start. In addition, among the variation patterns of the variation display of special symbols in which the "operation acceptance period" is started, there are some variations in which the timing at which the "second sign effect" can be started is not set. When a pattern is selected (during execution of variable display of special symbols based on such a variable pattern), the "second sign effect" is not executed.

S1012の判断処理で、「第2前兆演出」の開始可能タイミングであると判断された場合は(S1012:yes)、「第2前兆演出」を開始するか否かを決定するための「第2前兆演出開始抽選」を実行する(S1014)。そして、「第2前兆演出開始抽選」に当選したら(S1016:yes)「第2前兆演出」を開始する(S1018)。 In the determination process of S1012, if it is determined that it is time to start the "second predictive effect" (S1012: yes), the "second predictive effect" for determining whether to start the "second predictive effect" Premonition production start lottery" is executed (S1014). Then, if the "second omen effect start lottery" is won (S1016: yes), the "second omen effect" is started (S1018).

このような「第2前兆演出開始抽選」の当選確率、すなわち、「第2前兆演出」を開始する確率は、現在実行中の特別図柄の変動表示における「操作受付期間」の設定態様に対応している。 The probability of winning such a "second sign effect start lottery", that is, the probability of starting the "second sign effect" corresponds to the setting mode of the "operation acceptance period" in the variable display of the special symbols currently being executed. ing.

詳しくは、図18(b)に示すように、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間」が設定されていない場合(開始されない場合)は、0%の確率で当選する(第2前兆演出を開始する)。すなわち、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間」が設定されていない場合(開始されない場合)は「第2前兆演出」を実行しない。 Specifically, as shown in FIG. 18(b), if the "operation acceptance period" is not set (if it does not start) in the variable display of the special symbols currently being executed, the probability of winning is 0% (the first 2 start the omen production). That is, when the "operation reception period" is not set (when it is not started) in the variable display of the special symbols currently being executed, the "second precursor effect" is not executed.

また、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間A」が設定されている場合(開始される場合)は、5%の確率で当選する(第2前兆演出を開始する)。また、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間B」が設定されている場合(開始される場合)は、20%の確率で当選する(第2前兆演出を開始する)。また、現在実行中の特別図柄の変動表示において「操作受付期間C」が設定されている場合(開始される場合)は、50%の確率で当選する(第2前兆演出を開始する)。すなわち、現在実行中の特別図柄の変動表示において何れかの「操作受付期間」が設定されている場合(開始される場合)の「第2前兆演出」の実行確率は、「操作受付期間C」が設定されている場合(開始される場合)が最も高く、「操作受付期間B」が設定されている場合(開始される場合)が次に高く、「操作受付期間A」が設定されている場合(開始される場合)が最も低くなっている。 In addition, when "operation acceptance period A" is set (started) in the variable display of special symbols currently being executed, winning is possible with a probability of 5% (the second precursor effect is started). In addition, when the "operation receiving period B" is set (when started) in the variable display of the special symbols currently being executed, winning is possible with a probability of 20% (the second precursor performance is started). In addition, when the "operation receiving period C" is set (when started) in the variable display of the special symbols currently being executed, the winning is won with a probability of 50% (the second precursor effect is started). That is, when any "operation reception period" is set (started) in the variable display of the special symbols currently being executed, the execution probability of the "second precursor effect" is "operation reception period C". is set (if started), the second highest if "operation acceptance period B" is set (if started), and "operation acceptance period A" is set The case (started case) is the lowest.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「第1前兆演出」の実行確率は、「操作受付期間A」が設定されている場合(開始される場合)が最も高く、「操作受付期間B」が設定されている場合(開始される場合)が次に高く、「操作受付期間C」が設定されている場合(開始される場合)が最も低くなっている。これに対して、「第2前兆演出」の実行確率は、「操作受付期間C」が設定されている場合(開始される場合)が最も高く、「操作受付期間B」が設定されている場合(開始される場合)が次に高く、「操作受付期間A」が設定されている場合(開始される場合)が最も低くなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the execution probability of the "first sign effect" is highest when the "operation reception period A" is set (started). B" is set (started) is the next highest, and the lowest is set (started) with "operation reception period C". On the other hand, the execution probability of the "second precursor effect" is highest when the "operation reception period C" is set (when it starts), and when the "operation reception period B" is set. (When started) is the next highest, and when "operation acceptance period A" is set (when started) is the lowest.

ここで、前述したように遊技者は、より大当り期待度の高いキャラクター演出(ひいてはキャラクター演出G)が行われることを期待しており、この実行確率は、「操作受付期間C」が設定(開始)される場合(操作催促演出Cが行われる場合)が最も高く、「操作受付期間B」が設定(開始)される場合(操作催促演出Bが行われる場合)が次に高く、「操作受付期間A」が設定(開始)される場合(操作催促演出Aが行われる場合)が最も低い。このため、遊技者は、より大当り期待度の高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間」が設定(開始)されること(操作催促演出が行われること)を期待している。すなわち、遊技者は、「操作受付期間A」よりも「操作受付期間B」が設定(開始)されること(操作催促演出Aよりも操作催促演出Bが実行されること)に期待しており、「操作受付期間B」よりも「操作受付期間C」が設定(開始)されること(操作催促演出Bよりも操作催促演出Cが実行されること)に期待している。 Here, as described above, the player expects that a character performance (and thus character performance G) with a higher degree of expectation for a big hit will be performed, and this execution probability is set (started) by the "operation reception period C". ) is the highest (when operation prompting effect C is performed), and the second highest is when “operation acceptance period B” is set (started) (when operation prompting effect B is performed). It is the lowest when "Period A" is set (started) (when operation prompting effect A is performed). Therefore, the player expects to set (start) an "operation receiving period" during which a character effect with a higher expectation of a big win is likely to be executed (an operation prompting effect is performed). That is, the player expects that the "operation acceptance period B" is set (started) rather than the "operation acceptance period A" (the operation prompting effect B is executed rather than the operation prompting effect A). , the "operation acceptance period C" is set (started) rather than the "operation acceptance period B" (the operation prompting effect C is executed rather than the operation prompting effect B).

この点、本実施例のパチンコ機1では、「第1前兆演出」よりも「第2前兆演出」が行われる場合の方が、より大当り期待度の高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間」が設定(開始)され易い。このため、「第1前兆演出」よりも「第2前兆演出」が行われることに遊技者を期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "second sign effect" is performed rather than the "first sign effect", the character effect with a higher degree of expectation for a big hit is more likely to be executed. ” is likely to be set (started). Therefore, it is possible to realize a novel game property in which the player expects the ``second omen effect'' rather than the ``first omen effect'' to enhance the amusement of the game.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、操作受付期間中に演出操作部10a,10b,10cの操作が行われるとキャラクター演出を実行可能であるところ、このような「操作受付期間」の開始を示唆する「前兆演出」を実行可能である。このため、「操作受付期間」が開始されること(演出操作部10a,10b,10cの操作に基づくキャラクター演出が行われること)を期待している遊技者に対して、「前兆演出」が行われることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, character effects can be executed when the effect operation units 10a, 10b, and 10c are operated during the operation reception period. It is possible to execute a "foreshadowing effect" that suggests the start. Therefore, the "predictive effect" is performed for the player who expects the "operation reception period" to start (the character effect is performed based on the operation of the effect operation units 10a, 10b, and 10c). It is possible to realize a novel game property that makes the player expect to be beaten, and to increase the interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「操作受付期間」として、『演出ボタン10aの操作が行われることに基づいてキャラクター演出が実行される操作受付期間A』と『ジョグシャトル10bの操作が行われることに基づいてキャラクター演出が実行される操作受付期間B』と『方向ボタン10cの操作が行われることに基づいてキャラクター演出が実行される操作受付期間C』とを設定(開始)可能である。また、演出ボタン10aの操作が行われることに基づいてキャラクター演出が行われる場合よりもジョグシャトル10bの操作が行われることに基づいてキャラクター演出が行われる場合の方が、大当り期待度のより高いキャラクター演出が行われ易く、ジョグシャトル10bの操作が行われることに基づいてキャラクター演出が行われる場合よりも方向ボタン10cの操作が行われることに基づいてキャラクター演出が行われる場合の方が、大当り期待度のより高いキャラクター演出が行われ易い。このため、大当り期待度のより高いキャラクター演出が行われることを期待している遊技者に対して、操作受付期間Aよりも操作受付期間Bが設定(開始)されること、および、操作受付期間Bよりも操作受付期間Cが設定(開始)されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "operation reception period" is defined as "operation reception period A during which the character production is executed based on the operation of the production button 10a" and "operation of the jog shuttle 10b. It is possible to set (start) an operation reception period B during which the character presentation is performed based on the operation performed and an operation reception period C during which the character presentation is performed based on the operation of the direction button 10c. be. Further, the degree of expectation for a big hit is higher when the character performance is performed based on the operation of the performance button 10a than when the character performance is performed based on the operation of the performance button 10a. A character performance is easily performed, and a big hit is obtained when the character performance is performed based on the operation of the direction button 10c rather than when the character performance is performed based on the operation of the jog shuttle 10b. It is easy to perform a character production with a higher degree of expectation. For this reason, the operation reception period B is set (started) rather than the operation reception period A for the player who expects to perform a character performance with a higher expectation of a big hit, and the operation reception period. It is possible to realize a novel game property in which the user expects that the operation reception period C is set (started) rather than B, and thus makes it possible to increase the interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「前兆演出」が開始されてから「操作受付期間」が開始されるまでの時間がより長い方が、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」が設定(開始)され易い。すなわち、「第1前兆演出」が開始された場合は、当該「前兆演出」が開始されてから5秒後に「操作受付期間」が開始され、「第2前兆演出」が開始された場合は、当該「前兆演出」が開始されてから8秒後に「操作受付期間」が開始される。このため、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」が設定(開始)されることを期待している遊技者に対して、『前兆期間が開始されてから操作受付期間が開始されるまでの時間』がより長くなることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このような効果は、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで表示内容が同一である構成とした場合(表示内容に基づいては第1前兆演出であるか第2前兆演出であるかを認識できない構成とした場合)に更に顕著となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the longer the time from the start of the "predictive effect" to the start of the "operation reception period", the easier it is to execute a character effect with a higher degree of expectation for a big win. It is easy to set (start) the “operation reception period (and thus the operation reception period C)”. That is, when the "first sign effect" is started, the "operation acceptance period" is started 5 seconds after the "sign effect" is started, and when the "second sign effect" is started, Eight seconds after the start of the "prediction effect", the "operation acceptance period" is started. For this reason, for players who expect to set (start) the "operation reception period (and thus the operation reception period C)" in which character effects with higher expectations for big wins are likely to be executed, "the sign period is It is possible to realize a novel game property in which the expectation is that the "time from the start to the start of the operation reception period" will be longer, and it is possible to increase the interest in the game. Note that such an effect is obtained when the display contents are the same for the "first omen effect" and the "second omen effect" (depending on the display contents, the first omen effect or the second omen effect can be obtained). It is even more noticeable when it is configured so that it cannot be recognized whether it is a performance.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」は、「第1前兆演出」が実行された場合よりも「第2前兆演出」が実行された場合の方が開始され易いこととしている。このため、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」が開始されることを期待している遊技者に対して、「第1前兆演出」よりも「第2前兆演出」が実行されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "operation reception period (and thus the operation reception period C)" in which the character production with a higher degree of expectation for a big hit is likely to be executed is longer than the case where the "first sign production" is executed. It is easier to start when the "second sign effect" is executed. For this reason, the player who expects the start of the "operation reception period (and thus the operation reception period C)" in which the character production with a higher degree of expectation for a big hit is likely to be executed is more likely to be performed than the "first sign production". Also, it is possible to realize a novel game property in which the player expects that the "second sign effect" will be executed, and it is possible to enhance the amusement of the game.

尚、「キャラクター演出」は「可能性示唆演出」として捉えることもでき、「操作受付期間A」、「操作受付期間B」、「操作受付期間C」は、「第1操作受付期間」、「第2操作受付期間」として捉えることもでき、「演出ボタン10aに対する遊技者の操作」、「ジョグシャトル10bに対する遊技者の操作」、「方向ボタン10cに対する遊技者の操作」は、「第1遊技者操作」、「第2遊技者操作」として捉えることもできる。 It should be noted that the "character effect" can also be regarded as a "possibility-suggesting effect", and the "operation reception period A", "operation reception period B", and "operation reception period C" are equivalent to the "first operation reception period", " It can also be regarded as a "second operation reception period", and "the player's operation on the effect button 10a", "the player's operation on the jog shuttle 10b", and "the player's operation on the direction button 10c" can be regarded as the "first game player's operation" and "second player's operation".

F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述した「第1前兆演出」および「第2前兆演出」は次のような態様で実行することとしてもよい。すなわち、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで、「前兆演出」が終了してから「操作受付期間(操作催促演出)」が開始されるまでの時間が互いに異なることとしてもよい。
F. Variant:
Next, a modified example will be described.
F-1. Modification 1:
The "first precursor effect" and the "second precursor effect" described above may be executed in the following manner. That is, even if the time from the end of the "first sign effect" to the start of the "operation reception period (operation prompting effect)" differs between the "first sign effect" and the "second sign effect". good.

こうすると、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」が設定(開始)されることを期待している遊技者に対して、「前兆演出」が終了してから「操作受付期間(操作催促演出)」が開始されるまでの時間に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the player who expects the setting (start) of the "operation receiving period (and thus the operation receiving period C)" during which the character performance with a higher degree of expectation for a big hit is likely to be executed is given to the player who expects the "predictive effect". It is possible to realize a novel game property in which attention is paid to the time from the end of the operation reception period (operation prompting performance) to the start of the "operation reception period (operation prompting performance)", and to increase the amusement of the game.

例えば、「第1前兆演出」が行われる場合は、図19(a)に示すように、「第1前兆演出」が終了したタイミングで「操作受付期間(操作催促演出)」が開始されることとする。これに対して、「第2前兆演出」が行われる場合は、図19(b)に示すように、「第2前兆演出」が終了してから3秒経過後に「操作受付期間(操作催促演出)」が開始されることとする。 For example, when the "first precursor effect" is performed, as shown in FIG. 19A, the "operation reception period (operation prompting effect)" is started at the timing when the "first precursor effect" ends. and On the other hand, when the "second precursor effect" is performed, as shown in FIG. 19B, the "operation reception period (operation prompting effect )” shall be started.

こうすると、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」が設定(開始)されることを期待している遊技者に対して、「前兆演出」が終了したタイミングで「操作受付期間(操作催促演出)」が開始されないこと(「前兆演出」が終了してから「操作受付期間(操作催促演出)」が開始されるまでの時間が長くなること)を期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the player who expects the setting (start) of the "operation receiving period (and thus the operation receiving period C)" during which the character performance with a higher degree of expectation for a big hit is likely to be executed is given to the player who expects the "predictive effect". The "operation acceptance period (operation prompting effect)" does not start at the timing of the end of the ) can be realized, and the amusement of the game can be enhanced.

尚、以上の効果も、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで表示内容が同一である構成とした場合(表示内容に基づいては第1前兆演出であるか第2前兆演出であるかを認識できない構成とした場合)に更に顕著となる。 Note that the above effect is also obtained when the display contents are the same for the "first omen effect" and the "second omen effect" (based on the display contents, it is the first omen effect or the second omen effect). It is even more noticeable when the configuration is such that it is not possible to recognize whether the

F-2.変形例2 :
また、上述した「第1前兆演出」および「第2前兆演出」は次のような態様で実行することとしてもよい。すなわち、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで、リーチ演出の実行中に開始されるか、リーチ演出の開始前に開始されるかが互いに異なることとしてもよい。
F-2. Modification 2:
Further, the above-described "first precursor effect" and "second precursor effect" may be executed in the following manner. That is, whether the "first sign effect" and the "second sign effect" are started during execution of the ready-to-win effect or before the start of the ready-to-win effect may be different from each other.

こうすると、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」が設定(開始)されることを期待している遊技者に対して、「前兆演出」がリーチ演出の実行中に開始されるか、リーチ演出の開始前に開始されるかに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the player who expects the setting (start) of the "operation receiving period (and thus the operation receiving period C)" during which the character performance with a higher degree of expectation for a big hit is likely to be executed is given to the player who expects the "predictive effect". It is possible to realize a novel game property in which the player pays attention to whether is started during the execution of the ready-to-win performance or before the start of the ready-to-win performance, thereby enhancing the amusement of the game.

例えば、図20(a)に示すように、「第1前兆演出」はリーチ演出の実行中に開始されることとする。これに対して、図20(b)に示すように、「第2前兆演出」はリーチ演出の開始前に開始されることとする。 For example, as shown in FIG. 20(a), the "first sign effect" is started during execution of the ready-to-win effect. On the other hand, as shown in FIG. 20(b), the "second sign effect" is started before the ready-to-win effect is started.

こうすると、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」が設定(開始)されることを期待している遊技者に対して、リーチ演出の開始前に「前兆演出」が開始されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the ready-to-win effect is started for the player who expects the setting (start) of the "operation accepting period (and thus the operation accepting period C)" in which the character effect with a higher degree of expectation for the big win is likely to be executed. It is possible to realize a novel game property in which the player expects that the "prediction effect" will start before the game starts, and to increase the interest in the game.

尚、以上の効果も、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで表示内容が同一である構成とした場合(表示内容に基づいては第1前兆演出であるか第2前兆演出であるかを認識できない構成とした場合)に更に顕著となる。 Note that the above effect is also obtained when the display contents are the same for the "first omen effect" and the "second omen effect" (based on the display contents, it is the first omen effect or the second omen effect). It is even more noticeable when the configuration is such that it is not possible to recognize whether the

F-3.変形例3 :
また、上述した「第1前兆演出」および「第2前兆演出」は次のような態様で実行することとしてもよい。すなわち、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで、演出操作部10a,10b,10cの動作態様が互いに異なることとしてもよい。
F-3. Modification 3:
Further, the above-described "first precursor effect" and "second precursor effect" may be executed in the following manner. In other words, the operation modes of the effect operating units 10a, 10b, and 10c may be different between the "first predictive effect" and the "second predictive effect".

詳しくは、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで、演出操作部10a,10b,10cを動作させる時間を互いに異ならせることとしてもよい。例えば、「第1前兆演出」は演出ボタン10aを1秒間振動させて、「第2前兆演出」は演出ボタン10aを2秒間振動させることとしてもよい。 More specifically, the time for operating the effect operation units 10a, 10b, and 10c may be different between the "first precursor effect" and the "second precursor effect". For example, the "first omen effect" may vibrate the effect button 10a for one second, and the "second omen effect" may vibrate the effect button 10a for two seconds.

また、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで、動作させる演出操作部10a,10b,10cを互いに異ならせることとしてもよい。例えば、「第1前兆演出」は演出ボタン10aを振動させて、「第2前兆演出」は方向ボタン10c(あるいはジョグシャトル10b)を振動させることとしてもよい。 Also, the effect operating units 10a, 10b, and 10c to be operated may be made different from each other for the "first predictive effect" and the "second predictive effect". For example, the "first portent effect" may vibrate the effect button 10a, and the "second portent effect" may vibrate the direction button 10c (or the jog shuttle 10b).

また、「第1前兆演出」と「第2前兆演出」とで、演出操作部10a,10b,10cを動作させるか否かを互いに異ならせることとしてもよい。例えば、「第1前兆演出」は演出ボタン10aを振動させずに、「第2前兆演出」は演出ボタン10aを振動させることとしてもよい。 Further, whether or not to operate the effect operation units 10a, 10b, and 10c may be made different between the "first portent effect" and the "second portent effect". For example, the "first omen effect" may not vibrate the effect button 10a, and the "second omen effect" may vibrate the effect button 10a.

こうすると、大当り期待度のより高いキャラクター演出が実行され易い「操作受付期間(ひいては操作受付期間C)」が設定(開始)されることを期待している遊技者に対して、演出操作部10a,10b,10cの動作態様に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the effect operation section 10a is provided to the player who expects the setting (start) of the "operation reception period (and thus the operation reception period C)" during which the character effect with a higher degree of expectation for the big win is likely to be executed. , 10b, and 10c can be realized, and the amusement of the game can be enhanced.

F-4.変形例4 :
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示において「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」を実行した場合は、当該特別図柄の変動表示中に、当該「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」によって開始が示唆される「操作受付期間」を設定(開始)することとした。換言すると、1回の特別図柄の変動表示において、「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」の実行と、当該「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」によって開始が示唆される「操作受付期間」の設定(開始)との双方が行われることとした。
F-4. Modification 4:
In addition, in the above-described embodiment, when the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)" is executed in the variable display of the special symbols, the "predictive effect (first It was decided to set (start) the "operation reception period" whose start is suggested by "1 omen effect or second omen effect". In other words, in one time of variable display of the special symbols, the execution of the "precursor effect (first premonitory effect or second premonitory effect)" and the "predictive effect (first premonitory effect or second premonitory effect)" are started. It was decided that both the setting (start) of the "operation acceptance period" suggested by

これに限らず、変形例4では、所定の特別図柄の変動表示において「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」を実行した場合は、当該特別図柄の変動表示の終了後に、当該「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」によって開始が示唆される「操作受付期間」を設定(開始)することとしてもよい。 Not limited to this, in Modification 4, when the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)" is executed in the variable display of a predetermined special symbol, after the end of the variable display of the special symbol, the It is also possible to set (start) an "operation acceptance period" whose start is suggested by the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)".

例えば、図21(a)に示すように、所定の特別図柄の変動表示(本明細書では「先の変動表示」ともいう)において「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」を実行した場合は、当該特別図柄の変動表示の後に行われる特別図柄の変動表示(本明細書では「後の変動表示」ともいう)中に、当該「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」によって開始が示唆される「操作受付期間」が設定(開始)されることとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 21(a), in the variable display of a predetermined special symbol (also referred to as "previous variable display" in this specification), "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)" is displayed. If it is executed, during the variable display of the special symbols performed after the variable display of the special symbols (also referred to as "later variable display" in this specification), the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect It is also possible to set (start) an "operation reception period" whose start is suggested by "effect)".

当然ながら、このような構成においてサブ制御基板220のCPU221は、「先の変動表示」中に図17を用いて前述した「前兆演出実行処理」と同様の処理を行う。すなわち、「先の変動表示」中に、事前判定結果コマンドに基づいて「後の変動表示」で「操作受付期間」が設定されるか否かを判断して、この判断結果に基づいて「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」を実行する。 Naturally, in such a configuration, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the same processing as the "prediction effect execution processing" described above with reference to FIG. 17 during the "previous variable display". That is, during the "preceding variable display", it is determined whether or not the "operation acceptance period" is set in the "later variable display" based on the preliminary determination result command, and based on this determination result, the "precursor Effect (First Omen Effect or Second Omen Effect)” is executed.

このような変形例4では、「先の変動表示」中に「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」が行われた場合は、「後の変動表示」中に「操作受付期間」が設定(開始)されることがある。換言すると、「先の変動表示」中に「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」が行われたにも拘わらず、その「先の変動表示」では「操作受付期間」は設定(開始)されず、「後の変動表示」で「操作受付期間」が設定(開始)されることがある。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this modification 4, when the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)" is performed during the "preceding variable display", the "operation reception period ” may be set (started). In other words, in spite of the fact that the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)" is performed during the "previous variable display", the "operation acceptance period" is set in the "previous variable display". (Start) may not be set (started), and the "operation acceptance period" may be set (started) in the "later variable display". Therefore, it is possible to give the player a sense of surprise, and to increase the interest in the game.

また、上述した実施例では、「キャラクター演出」は大当り期待度を示唆する演出であることとしたが、大当り遊技の終了後に「ST状態」が設定されることを示唆する演出であることとしてもよい。そして、このような「キャラクター演出」は、大当り遊技中に開始(設定)される「操作受付期間」中に演出操作部10a,10b,10cが操作されることに基づいて実行されることとしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the "character effect" is a effect that suggests the degree of expectation for a big hit, but it is also possible that it is a effect that suggests that the "ST state" is set after the end of the big win game. good. Such a "character effect" may be executed based on the operation of the effect operation units 10a, 10b, and 10c during the "operation reception period" started (set) during the jackpot game. good.

そして、図21(b)に示すように、所定の特別図柄の変動表示(先の変動表示)において「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」を実行した場合は、当該特別図柄の変動表示の後に行われる大当り遊技(本明細書では「後の大当り遊技」ともいう)中に、当該「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」によって開始が示唆される「操作受付期間」が設定(開始)されることとしてもよい。 Then, as shown in FIG. 21(b), when the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)" is executed in the variable display of the predetermined special symbol (previous variable display), the special symbol During the jackpot game (also referred to as the "later jackpot game" in this specification) performed after the variable display of the "operation Acceptance period" may be set (started).

当然ながら、このような構成においてサブ制御基板220のCPU221は、「先の変動表示」中に図17を用いて前述した「前兆演出実行処理」と同様の処理を行う。すなわち、「先の変動表示」中に、事前判定結果コマンドに基づいて「後の大当り遊技」で「操作受付期間」が設定されるか否かを判断して、この判断結果に基づいて「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」を実行する。 Naturally, in such a configuration, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the same processing as the "prediction effect execution processing" described above with reference to FIG. 17 during the "previous variable display". That is, during the "previous fluctuation display", it is determined whether or not the "operation reception period" is set in the "subsequent jackpot game" based on the preliminary determination result command, and based on this determination result, the "prediction Effect (First Omen Effect or Second Omen Effect)” is executed.

このような変形例4では、「先の変動表示」中に「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」が行われた場合は、「後の大当り遊技」中に「操作受付期間」が設定(開始)されることがある。換言すると、「先の変動表示」中に「前兆演出(第1前兆演出あるいは第2前兆演出)」が行われたにも拘わらず、その「先の変動表示」では「操作受付期間」は設定(開始)されず、その後に開始される「後の大当り遊技」中に「操作受付期間」が開始されることがある。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this modification 4, if the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)" is performed during the "previous variable display", the "operation reception period ” may be set (started). In other words, in spite of the fact that the "predictive effect (first predictive effect or second predictive effect)" is performed during the "previous variable display", the "operation acceptance period" is set in the "previous variable display". The "operation acceptance period" may be started during the "later jackpot game" which is not (started) and is started thereafter. Therefore, it is possible to give the player a sense of surprise, and to increase the interest in the game.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. A person skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例および変形例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment and modifications, the pachinko machine 1 provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. An example to which the invention is applied has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A8として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A8 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as gaming machines A1 to A8 as follows.

<遊技機A1>
<概要>
操作受付期間が開始されることを当該操作受付期間の開始に先立って示唆する前兆演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技媒体を利用した遊技が行われる遊技機であって、
遊技者に特典を付与可能な特典付与手段を備え、
遊技者の当該遊技機に対する操作である遊技者操作が操作受付期間中に行われることに基づいて、遊技者に前記特典が付与される可能性である特典付与可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能であり、
前記操作受付期間が開始されることを当該操作受付期間の開始に先立って示唆する前兆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
It is possible to execute an indication effect suggesting that the operation reception period will start prior to the start of the operation reception period.
<Claim format>
A gaming machine in which games are played using gaming media,
Equipped with privilege granting means capable of granting a privilege to a player,
Possibility suggesting performance suggesting the possibility of granting the privilege, that is, the possibility of granting the privilege to the player, based on the fact that the player's operation, which is the operation of the gaming machine by the player, is performed during the operation acceptance period. is executable and
A gaming machine capable of executing an indication effect suggesting that the operation reception period will start prior to the start of the operation reception period.

このような遊技機では、操作受付期間中に遊技者操作が行われると可能性示唆演出を実行可能であるところ、このような操作受付期間の開始を示唆する前兆演出を実行可能である。このため、操作受付期間が開始されること(遊技者操作に基づく可能性示唆演出が行われること)を期待している遊技者に対して、前兆演出が行われることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the player's operation is performed during the operation accepting period, the possibility suggesting effect can be executed, and the predictive effect suggesting the start of such an operation accepting period can be executed. For this reason, it is a novel game in which the player who is expecting the start of the operation reception period (the possibility suggesting effect based on the player's operation is performed) expects the predictive effect to be performed. It is possible to realize the sexuality and increase the amusement of the game.

<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
操作受付期間として、『第1遊技者操作が行われることに基づいて可能性示唆演出が実行される第1操作受付期間』と『第2遊技者操作が行われることに基づいて可能性示唆演出が実行される第2操作受付期間』とを開始可能。
第2遊技者操作が行われることに基づいて可能性示唆演出が実行される場合の方が、第1遊技者操作が行われることに基づいて可能性示唆演出が実行される場合よりも、特典付与可能性のより高い可能性示唆演出が行われ易い。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記操作受付期間としては、前記遊技者操作として第1遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される第1操作受付期間と、前記遊技者操作として第2遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される第2操作受付期間とを開始可能であり、
前記第2遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される場合の方が、前記第1遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される場合よりも、示唆される前記特典付与可能性のより高い前記可能性示唆演出が行われ易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
Subordinate to game machine A1.
As the operation reception period, "the first operation reception period in which the possibility suggestion effect is executed based on the first player's operation" and "the possibility suggestion effect is performed based on the second player operation". can be started.
The case where the possibility-suggesting effect is executed based on the second player's operation is more privilege than the case where the possibility-suggesting effect is executed based on the first player's operation. A possibility-suggesting effect with a higher possibility of granting is likely to be performed.
<Claim format>
In gaming machine A1,
The operation reception period includes a first operation reception period during which the possibility suggestion effect is executed based on the first player operation being performed as the player operation, and a second player operation as the player operation. and a second operation receiving period in which the possibility suggesting effect is executed based on the execution of
The case where the possibility-suggesting effect is executed based on the performance of the second player's operation is better than the case where the possibility-suggesting effect is executed based on the performance of the first player's operation. A gaming machine characterized in that the possibility-suggesting effect with a higher possibility of providing the suggested privilege is more likely to be performed than the above-mentioned game machine.

このような遊技機では、操作受付期間として、『第1遊技者操作が行われることに基づいて可能性示唆演出が実行される第1操作受付期間』と『第2遊技者操作が行われることに基づいて可能性示唆演出が実行される第2操作受付期間』とを開始可能である。また、第2遊技者操作が行われることに基づいて可能性示唆演出が実行される場合の方が、第1遊技者操作が行われることに基づいて可能性示唆演出が実行される場合よりも、特典付与可能性のより高い可能性示唆演出が行われ易い。このため、特典付与可能性のより高い可能性示唆演出が行われることを期待している遊技者に対して、第1操作受付期間よりも第2操作受付期間が開始されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, as the operation reception period, "the first operation reception period in which the possibility suggesting effect is executed based on the first player's operation" and "the time when the second player's operation is performed". A second operation receiving period in which the possibility suggesting effect is executed based on '' can be started. Further, the case where the possibility-suggesting effect is executed based on the second player's operation is more likely than the case where the possibility-suggesting effect is executed based on the first player's operation. , a possibility-suggesting effect with a higher possibility of awarding a privilege is likely to be performed. For this reason, it is said that the player who expects the possibility suggesting effect with a higher possibility of awarding the privilege to be performed is expected to start the second operation reception period rather than the first operation reception period. A novel game property can be realized, and the amusement of the game can be enhanced.

<遊技機A3>
<概要>
遊技機A2に従属。
『前兆演出が開始されてから第1操作受付期間が開始されるまでの時間』よりも『前兆演出が開始されてから第2操作受付期間が開始されるまでの時間』の方が長くなり易い。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記前兆演出が開始されてから前記第1操作受付期間が開始されるまでの時間よりも、前記前兆演出が開始されてから前記第2操作受付期間が開始されるまでの時間の方が長くなり易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
Subordinate to game machine A2.
``The time from the start of the precursor effect to the start of the second operation reception period'' tends to be longer than the ``time from the start of the precursor effect to the start of the first operation reception period''. .
<Claim format>
In gaming machine A2,
The time from the start of the portent effect to the start of the second operation reception period is longer than the time from the start of the portent effect to the start of the first operation reception period. A game machine characterized by being easy to use.

このような遊技機では、『前兆演出が開始されてから第1操作受付期間が開始されるまでの時間』よりも『前兆演出が開始されてから第2操作受付期間が開始されるまでの時間』の方が長くなり易いこととしている。こうすると、第1操作受付期間よりも第2操作受付期間が開始されることを期待している遊技者に対して、『前兆期間が開始されてから操作受付期間が開始されるまでの時間』がより長くなることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, "the time from the start of the sign effect to the start of the second operation reception period" is more than "the time from the start of the sign effect to the start of the first operation reception period". ] is likely to be longer. In this way, the player who expects the second operation reception period to start rather than the first operation reception period will receive the "time from the start of the sign period to the start of the operation reception period". It is possible to realize a novel game property that makes one expect that the length of the game will be longer, and to increase the interest in the game.

<遊技機A4>
<概要>
遊技機A2に従属。
第2操作受付期間は、第1前兆演出が実行された場合よりも第2前兆演出が実行された場合の方が開始され易い。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記前兆演出として、第1前兆演出と第2前兆演出とを実行可能であり、
前記第2操作受付期間は、前記第1前兆演出が実行された場合よりも、前記第2前兆演出が実行される場合の方が開始され易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
Subordinate to game machine A2.
The second operation reception period is easier to start when the second precursor effect is executed than when the first precursor effect is executed.
<Claim format>
In gaming machine A2,
A first sign effect and a second sign effect can be executed as the sign effect,
A gaming machine, wherein the second operation receiving period is more likely to start when the second precursor effect is executed than when the first precursor effect is executed.

このような遊技機では、第2操作受付期間は、第1前兆演出が実行された場合よりも第2前兆演出が実行された場合の方が開始され易いこととしている。こうすると、第1操作受付期間よりも第2操作受付期間が開始されることを期待している遊技者に対して、第1前兆演出よりも第2前兆演出が実行されることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, the second operation receiving period is more likely to start when the second precursor effect is executed than when the first precursor effect is executed. In this way, the player who expects the second operation reception period to start rather than the first operation reception period expects the second precursor effect to be executed rather than the first precursor effect. A novel game property can be realized, and the amusement of the game can be enhanced.

<遊技機A5>
<概要>
遊技機A1~遊技機A4に従属。
所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われた場合は、『当該所定の特別図柄変動の後に開始される特別図柄変動』において操作受付期間を開始可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能であり、
前記特別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に当り遊技を実行するものであり、
前記特別図柄変動の実行中に前記前兆演出が行われた場合は、当該特別図柄変動よりも後に開始される前記特別図柄変動の実行中に前記操作受付期間を開始させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A4.
When the premonition effect is performed during the execution of the predetermined special symbol variation, the operation reception period can be started in "the special symbol variation started after the predetermined special symbol variation".
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A4,
It is possible to execute special symbol variation, which is a variable display of special symbols,
A winning game is executed when winning symbols are stopped and displayed due to the special symbol variation,
It is possible to start the operation acceptance period during the execution of the special symbol variation that is started after the special symbol variation when the precursor effect is performed during the execution of the special symbol variation. Characteristic game machine.

このような遊技機では、所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われた場合は、『当該所定の特別図柄変動の後に開始される特別図柄変動』の実行中に操作受付期間が開始されることがある。換言すると、所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われたにも拘わらず、その特別図柄変動では操作受付期間は開始されず、次回以後の特別図柄変動で操作受付期間が開始されることがある。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, if the precursor effect is performed during execution of the predetermined special symbol variation, the operation acceptance period starts during the execution of "special symbol variation that starts after the predetermined special symbol variation". may be In other words, even though the premonition effect was performed during execution of the predetermined special symbol variation, the operation reception period is not started with the special symbol variation, and the operation reception period is started with the special symbol variation after the next time. Sometimes. Therefore, it is possible to give the player a sense of surprise, and to increase the interest in the game.

<遊技機A6>
<概要>
遊技機A1~遊技機A4に従属。
所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われた場合は、当該所定の特別図柄変動の後に開始される当り遊技において操作受付期間を開始可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能であり、
前記特別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に当り遊技を実行するものであり、
前記特別図柄変動の実行中に前記前兆演出が行われた場合は、当該特別図柄変動よりも後に開始される前記当り遊技の実行中に前記操作受付期間を開始させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A4.
When an indication performance is performed during execution of a predetermined special symbol variation, an operation accepting period can be started in a winning game started after the predetermined special symbol variation.
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A4,
It is possible to execute special symbol variation, which is a variable display of special symbols,
A winning game is executed when winning symbols are stopped and displayed due to the special symbol variation,
It is possible to start the operation reception period during execution of the winning game that is started after the special symbol variation when the sign effect is performed during the execution of the special symbol variation. Amusement machine.

このような遊技機では、所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われた場合は、『当該所定の特別図柄変動の後に開始される当り遊技』の実行中に操作受付期間が開始されることがある。換言すると、所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われたにも拘わらず、その特別図柄変動では操作受付期間は開始されず、その後に開始される当り遊技の実行中に操作受付期間が開始されることがある。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the premonition effect is performed during execution of the predetermined special symbol variation, the operation reception period is started during the execution of "a winning game started after the predetermined special symbol variation". There is something. In other words, even though the premonition effect is performed during the execution of the predetermined special symbol variation, the operation reception period is not started by the special symbol variation, and the operation reception period is not started during the execution of the winning game started thereafter. may be started. For this reason, it is possible to give the player a sense of surprise and increase the interest in the game.

<遊技機A7>
<概要>
遊技機A1~遊技機A4に従属。
所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われた場合は、『当該所定の特別図柄変動の後に開始される特別図柄変動』において操作受付期間を開始可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能であり、
前記特典付与手段は、前記特別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に前記特典として当り遊技を実行するものであり、
前記特別図柄変動の実行中に前記前兆演出が行われた場合は、当該特別図柄変動よりも後に開始される前記特別図柄変動の実行中に前記操作受付期間を開始させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A4.
When the premonition effect is performed during the execution of the predetermined special symbol variation, the operation reception period can be started in "the special symbol variation started after the predetermined special symbol variation".
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A4,
It is possible to execute special symbol variation, which is a variable display of special symbols,
The privilege granting means executes a winning game as the privilege when the winning symbols are stopped and displayed due to the special symbol variation,
It is possible to start the operation acceptance period during the execution of the special symbol variation that is started after the special symbol variation when the precursor effect is performed during the execution of the special symbol variation. Characteristic game machine.

このような遊技機では、所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われた場合は、『当該所定の特別図柄変動の後に開始される特別図柄変動』の実行中に操作受付期間が開始されることがある。換言すると、所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われたにも拘わらず、その特別図柄変動では操作受付期間は開始されず、次回以後の特別図柄変動で操作受付期間が開始されることがある。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, if the precursor effect is performed during execution of the predetermined special symbol variation, the operation acceptance period starts during the execution of "special symbol variation that starts after the predetermined special symbol variation". may be In other words, even though the premonition effect was performed during execution of the predetermined special symbol variation, the operation reception period is not started with the special symbol variation, and the operation reception period is started with the special symbol variation after the next time. Sometimes. Therefore, it is possible to give the player a sense of surprise, and to increase the interest in the game.

<遊技機A8>
<概要>
遊技機A1~遊技機A4に従属。
所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われた場合は、当該所定の特別図柄変動の後に開始される当り遊技において操作受付期間を開始可能。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能であり、
前記特別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に当り遊技を実行するものであり、
遊技状態として、第1状態と前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態とを設定可能であり、
前記特典付与手段は、前記当り遊技の終了後に前記特典として前記第2状態を設定するものであり、
前記特別図柄変動の実行中に前記前兆演出が行われた場合は、当該特別図柄変動よりも後に開始される前記当り遊技の実行中に前記操作受付期間を開始させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
<Overview>
Subordinate to game machines A1 to A4.
When an indication performance is performed during execution of a predetermined special symbol variation, an operation accepting period can be started in a winning game started after the predetermined special symbol variation.
<Claim format>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A4,
It is possible to execute special symbol variation, which is a variable display of special symbols,
A winning game is executed when winning symbols are stopped and displayed due to the special symbol variation,
As game states, a first state and a second state more advantageous to the player than the first state can be set,
The privilege granting means sets the second state as the privilege after the winning game ends,
It is possible to start the operation reception period during execution of the winning game that is started after the special symbol variation when the sign effect is performed during the execution of the special symbol variation. Amusement machine.

このような遊技機では、所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われた場合は、『当該所定の特別図柄変動の後に開始される当り遊技』の実行中に操作受付期間が開始されることがある。換言すると、所定の特別図柄変動の実行中に前兆演出が行われたにも拘わらず、その特別図柄変動では操作受付期間は開始されず、その後に開始される当り遊技の実行中に操作受付期間が開始されることがある。このため、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the premonition effect is performed during execution of the predetermined special symbol variation, the operation reception period is started during the execution of "a winning game started after the predetermined special symbol variation". There is something. In other words, even though the premonition effect is performed during the execution of the predetermined special symbol variation, the operation reception period is not started by the special symbol variation, and the operation reception period is not started during the execution of the winning game started thereafter. may be started. Therefore, it is possible to give the player a sense of surprise, and to increase the interest in the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、200…主制御基板、201…CPU(特典付与手段、特別図柄変動手段、当り遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 Pachinko machine (gaming machine), 24 First starting port, 25 Second starting port, 28 First big winning port (variable ball entry), 35 Second big prize opening (variable ball entry) , 200... main control board, 201... CPU (privilege giving means, special symbol variation means, winning game execution means), 220... sub control board, 221... CPU.

Claims (6)

遊技媒体を利用した遊技が行われる遊技機であって、
遊技者に特典を付与可能な特典付与手段を備え、
遊技者の当該遊技機に対する操作である遊技者操作が操作受付期間中に行われることに基づいて、遊技者に前記特典が付与される可能性である特典付与可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能であり、
前記操作受付期間が開始されることを当該操作受付期間の開始に先立って示唆する前兆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which games are played using gaming media,
Equipped with privilege granting means capable of granting a privilege to a player,
Possibility suggesting performance suggesting the possibility of granting the privilege, that is, the possibility of granting the privilege to the player, based on the fact that the player's operation, which is the operation of the gaming machine by the player, is performed during the operation acceptance period. is executable and
A gaming machine capable of executing an indication effect suggesting that the operation reception period will start prior to the start of the operation reception period.
請求項1に記載の遊技機において、
前記操作受付期間としては、前記遊技者操作として第1遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される第1操作受付期間と、前記遊技者操作として第2遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される第2操作受付期間とを開始可能であり、
前記第2遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される場合の方が、前記第1遊技者操作が行われることに基づいて前記可能性示唆演出が実行される場合よりも、示唆される前記特典付与可能性のより高い前記可能性示唆演出が行われ易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The operation reception period includes a first operation reception period during which the possibility suggestion effect is executed based on the first player operation being performed as the player operation, and a second player operation as the player operation. and a second operation receiving period in which the possibility suggesting effect is executed based on the execution of
The case where the possibility-suggesting effect is executed based on the performance of the second player's operation is better than the case where the possibility-suggesting effect is executed based on the performance of the first player's operation. A gaming machine characterized in that the possibility-suggesting effect with a higher possibility of providing the suggested privilege is more likely to be performed than the above-mentioned game machine.
請求項2に記載の遊技機において、
前記前兆演出が開始されてから前記第1操作受付期間が開始されるまでの時間よりも、前記前兆演出が開始されてから前記第2操作受付期間が開始されるまでの時間の方が長くなり易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The time from the start of the portent effect to the start of the second operation reception period is longer than the time from the start of the portent effect to the start of the first operation reception period. A game machine characterized by being easy to use.
請求項2に記載の遊技機において、
前記前兆演出として、第1前兆演出と第2前兆演出とを実行可能であり、
前記第2操作受付期間は、前記第1前兆演出が実行された場合よりも、前記第2前兆演出が実行される場合の方が開始され易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
A first sign effect and a second sign effect can be executed as the sign effect,
A gaming machine, wherein the second operation receiving period is more likely to start when the second precursor effect is executed than when the first precursor effect is executed.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能であり、
前記特別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に当り遊技を実行するものであり、
前記特別図柄変動の実行中に前記前兆演出が行われた場合は、当該特別図柄変動よりも後に開始される前記特別図柄変動の実行中に前記操作受付期間を開始させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
It is possible to execute special symbol variation, which is a variable display of special symbols,
A winning game is executed when winning symbols are stopped and displayed due to the special symbol variation,
It is possible to start the operation acceptance period during the execution of the special symbol variation that is started after the special symbol variation when the precursor effect is performed during the execution of the special symbol variation. Characteristic game machine.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能であり、
前記特別図柄変動で当り図柄が停止表示された場合に当り遊技を実行するものであり、
前記特別図柄変動の実行中に前記前兆演出が行われた場合は、当該特別図柄変動よりも後に開始される前記当り遊技の実行中に前記操作受付期間を開始させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
It is possible to execute special symbol variation, which is a variable display of special symbols,
A winning game is executed when winning symbols are stopped and displayed due to the special symbol variation,
It is possible to start the operation reception period during execution of the winning game that is started after the special symbol variation when the sign effect is performed during the execution of the special symbol variation. Amusement machine.
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