JP5273058B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which enables amusement of a game to be improved by an auxiliary performance in addition to a pattern variation performance. <P>SOLUTION: When detecting a state where an auxiliary performance is performed though lottery patterns vary on a performance display device, a period in which the auxiliary performance can be carried out is obtained according to the number of detections retained at the time, and the auxiliary performance which can be completed within the range is selected and executed. If the lottery patterns vary when the auxiliary performance is completed, the period in which the auxiliary performance can be carried out is obtained again and a new auxiliary performance is selected and executed. Until the period in which the auxiliary performance can be carried out becomes short and the auxiliary performance can no longer be selected, the operations are repeated. Thus, the start or completion of the auxiliary performance is not required whenever varying the lottery patterns is started or stopped. Therefore, the degree of freedom in the auxiliary performance is increased, thereby preventing the performance from becoming monotonous. As a result of this, performing the auxiliary performance in addition to the variation display of the lottery patterns can improve the user's amusement of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

遊技中に特定の条件が成立すると抽選を行い、抽選結果が当りの場合には、遊技状態が遊技者にとって有利に変化する弾球遊技機は、種々のタイプの弾球遊技機が知られている。例えば、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると抽選を行って、抽選結果が当りの場合には、通常時には閉鎖されている大入賞口を開放させることで、遊技者にとって有利な特別な遊技状態(いわゆる大当り)を開始するタイプの弾球遊技機が知られている。あるいは、抽選結果が当りになると、可変入球口が開放して遊技球が入球可能な状態となり、その可変入球口から入球した遊技球が、内部に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過すると大当りが開始されるタイプの弾球遊技機も知られている。このタイプの弾球遊技機では可変入球口が開放して始めて、特定領域に遊技球を通過させて大当りを開始することが可能になることから、抽選結果が当りになって可変入球口が開放することは、取りも直さず遊技状態が遊技者にとって有利に変化した状態に該当する。   When a specific condition is established during a game, a lottery is performed, and when the lottery result is a win, various types of ball game machines are known as ball game machines in which the game state changes favorably for the player. Yes. For example, when a game ball enters a special entrance called a start entrance, a lottery is performed, and if the lottery result is a win, the player can open a large winning entrance that is normally closed for the player. 2. Description of the Related Art A type of ball game machine that starts an advantageous special gaming state (so-called jackpot) is known. Alternatively, when the lottery result is a win, the variable entrance is opened and a game ball can enter, and the game ball entered from the variable entrance is a specific area (so-called V) Also known is a type of ball game machine in which a big hit starts when it passes through the area. In this type of ball game machine, it is possible to start the big hit by allowing the game ball to pass through a specific area only after the variable entrance is opened, so the lottery result will be a hit and the variable entrance Opening corresponds to a state in which the gaming state has changed advantageously for the player without any correction.

その他にも、抽選結果が当りになると遊技状態が遊技者に有利に変化する種々のタイプの弾球遊技機が知られているが、何れの弾球遊技機においても、抽選結果が当りになるか否かは遊技者の大きな関心事となっている。そこで、抽選結果を表す図柄(抽選図柄)を変動表示させた後、何れかの図柄で停止表示させることで抽選結果を遊技者に報知する演出(図柄変動演出)を行うことにより、遊技者の遊技興趣を高めることが行われる。また、この図柄変動演出の演出効果をより一層高めるために、補助的な演出(例えば、抽選図柄が表示されている画面の背景部分に特別なキャラクタを表示したり、背景の画像を切り換えたり、更には別の演出装置の画面上で特別な画像を表示して、当りの発生を予告するなど)を行う技術も提案されている(特許文献1、特許文献2など)。   In addition, various types of ball game machines are known in which the game state changes favorably for the player when the lottery result is a win, but in any ball game machine, the lottery result is a win. Whether or not it has become a major concern for players. Therefore, after the symbol representing the lottery result (lottery symbol) is variably displayed, the player can stop the display at any symbol and perform the effect of notifying the player of the lottery result (the symbol variation effect). Amusement entertainment is enhanced. In addition, in order to further enhance the effect of this symbol variation effect, an auxiliary effect (for example, displaying a special character on the background portion of the screen on which the lottery symbol is displayed, switching the background image, In addition, a technique for displaying a special image on a screen of another rendering device and notifying the occurrence of a hit has been proposed (Patent Document 1, Patent Document 2, etc.).

特開2000−116889号公報JP 2000-116889 A 特開2004−180878号公報JP 2004-180878 A

しかし、図柄変動演出に加えて、更に補助的な演出を行ったとしても、遊技者の遊技興趣をより一層高めることは、困難な場合があるという問題があった。これは、補助的な演出は、図柄変動演出に付随して行われるものであるため、抽選図柄の変動開始に合わせて開始され、抽選図柄の変動停止までに終了することが前提となっており、このことから、補助的な演出の態様(演出の内容や演出の実行パターン等)が画一化する傾向にあるためである。   However, there is a problem that it may be difficult to further enhance the game interest of the player even if a supplementary effect is performed in addition to the symbol variation effect. This is based on the premise that the supplementary performance is performed in conjunction with the symbol variation production, so it starts when the lottery symbol variation starts and ends before the lottery symbol variation stops. For this reason, there is a tendency that an auxiliary production mode (production content, production execution pattern, etc.) is uniform.

この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、図柄変動演出に加えて補助的な演出を行うことで、遊技者の遊技興趣をより一層高めることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and it is possible to further enhance the player's gaming interest by performing an auxiliary effect in addition to the design variation effect. The purpose is to provide a ball game machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面を流下する遊技球が始動検出装置で検出されたことを契機として抽選を行うとともに、演出表示装置で識別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、前記抽選の結果が当り場合には、前記識別図柄を当り図柄で停止表示させ、遊技状態を遊技者にとって有利に変化させる弾球遊技機において、
前記識別図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記識別図柄の変動時間が短縮される遊技状態である変動短縮状態を発生させる変動短縮状態発生手段と、
前記識別図柄の変動表示中に前記始動検出装置で遊技球が検出されると、該変動表示の終了後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の検出を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留が記憶されている状態で前記識別図柄が変動表示していない場合には、該識別図柄の変動表示を開始するとともに該保留を1つ減少させることによって該保留を消化する保留消化手段と、
前記演出表示装置で前記識別図柄の変動表示とともに行われる背景演出として、演出時間が異なる複数種類の背景演出を記憶している背景演出記憶手段と、
前記背景演出記憶手段に記憶されている前記背景演出の中から1の背景演出を選択する背景演出選択手段と、
前記背景演出選択手段によって前記背景演出が選択されると、該背景演出を実行する背景演出実行手段と
を備え、
前記背景演出選択手段は、
前記背景演出実行中か否かを判断する背景出実判断手段と、
前記背景出実判断手段によって前記背景演出が実行中でないと判断され、前記遊技状態が前記変動短縮状態である場合に、前記識別図柄の残り変動時間および前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の数に基づいて、新たに開始する背景演出の実行可能時間を取得する実行可能時間取得手段と、
前記実行可能時間取得手段により取得された実行可能時間の範囲内で完了可能な前記背景演出である完了可能背景演出が前記背景演出記憶手段に記憶されている複数の前記背景演出の中に存在するか否かを判断する完了可能背景演出判断手段とを備え、
前記完了可能背景演出が存在する場合は、該完了可能背景演出の中から1の背景演出を選択し、前記完了可能背景演出が存在しない場合は、前記背景演出の選択を行わず、
前記背景演出選択手段によって選択されて前記背景演出実行手段により実行された前記背景演出が終了したときの遊技状態が前記変動短縮状態である場合には、再度、前記実行可能時間取得手段が、前記識別図柄の残り変動時間および前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の数に基づいて新たに開始する背景演出の実行可能時間を取得するとともに、前記完了可能背景演出判断手段が、前記背景演出記憶手段に記憶されている複数の前記背景演出の中に前記完了可能背景演出が存在するか否かを判断し、前記完了可能背景演出が存在する場合は、該完了可能背景演出の中から1の背景演出を前記背景演出選択手段が選択して、該背景演出を前記背景演出実行手段が実行する
ことを特徴とする
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Performs drawing triggered by the game ball flowing down the game board is detected by the starting detection apparatus, varied display the identification symbols in the effect display equipment until a predetermined change time, per the results of the lottery In this case, in the ball and ball game machine in which the identification symbol is stopped and displayed as a winning symbol, and the gaming state is changed advantageously for the player,
When the identification symbol is stopped and displayed as a winning symbol, a jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player;
Fluctuation shortening state generating means for generating a variation shortening state that is a gaming state in which the variation time of the identification symbol is shortened after the jackpot game is ended,
When a game ball is detected by the start detection device during the variation display of the identification symbol, a holding storage means for storing the detection of the game ball as a hold so as to start a new variation display after the end of the variation display; ,
When the pending said identification symbols in a state stored not displayed change, and hold digestion means to digest the hold by reducing one the pending starts the variable display of the identification symbols ,
A background effect storage means for storing a plurality of types of background effects with different effect times as a background effect performed together with the variation display of the identification symbol in the effect display device;
A background effect selecting means for selecting a background effect of 1 from among the background presentation stored in the background presentation storage means,
When the background effect by the background effect selection means is selected, and the background effect execution means for executing said background effect,
With
The background effect selection means includes:
And background Starring Demi line judgment means for judging whether or not execution of the background effect,
Wherein the background effect by the background Starring Demi line determining means is determined is not running, if the game state is the variation shortened state, stored in the remaining variation time and the hold memory means of said identification symbols Based on the number of suspensions, the executable time acquisition means for acquiring the executable time of the background effect to be newly started,
Present in the executable is acquired by the time acquiring means executable is the background effect capable Done possible background effect is the effect plurality of the background stored in the background presentation storage means within the time and can complete background effect determination means for determining whether comprises,
If the complete possible background effect is present, select a background effect of 1 from among the complete possible background effect, if the complete possible background effect is not present, without selection of the background effect,
When the game state when the background effect selected by the background effect selection unit and executed by the background effect execution unit is the variation shortened state, the executable time acquisition unit is again Based on the remaining variation time of the identification symbol and the number of the suspensions stored in the suspension storage means, the executable time of the background effect to be newly started is acquired, and the background effect determination means that can be completed is the background effect. It is determined whether or not the complete background effect is present among the plurality of background effects stored in the storage means. If the complete background effect is present, one of the complete background effects is selected. The background effect selection means selects the background effect of the background, and the background effect execution means executes the background effect.
It is characterized by that .

このような本発明の弾球遊技機においては、始動検出装置で遊技球が検出されると抽選を行うとともに、識別図柄を演出表示装置上で所定の変動時間が経過するまで変動表示させる。そして、抽選の結果が当りであった場合には、識別図柄を当り図柄で停止表示させて、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する。このため遊技者は、演出表示装置上で識別図柄の変動表示が開始されると、その様子に注目する。そこで遊技者の遊技興趣を高めるために、演出表示装置上では、識別図柄の変動表示(図柄変動演出)と共に背景演出も行われる。そして本発明の弾球遊技機では、背景演出を実行中か否かを判断する。ここで、背景演出を実行中でない状態としては、識別図柄は変動表示しているものの背景演出が行われていない状態や、識別図柄が変動表示していないために背景演出も行われていない状態が例示できる。そして、そのような状態を検出するためには、例えば、識別図柄が変動表示されているか否かおよび背景演出が行われているか否かを、一定周期で監視しておくことができる。あるいは、背景演出だけを監視しておき、背景演出の終了を検出したら、識別図柄が変動表示しているか否かを確認しても良い。更には、背景演出の終了時に信号を出力するようにしておき、信号を受け取ったら、識別図柄が変動表示しているか否かを確認しても良い。そして、背景演出を実行中でないと判断、更に遊技状態が変動短縮状態である場合には、その時点で記憶されている前記保留の数に基づいて、新たに開始する背景演出の実行可能時間を取得する。このとき、保留の数に応じて、予め設定しておいた背景演出の実行可能時間を取得しても良いし、あるいは、こうして取得した時間に、変動表示中の識別図柄が停止表示するまでの時間を加算して、得られた時間を背景演出の実行可能時間としても良い。また、背景演出を実行中でないと判断したときの保留の数が「0(ゼロ)」の場合には、その時点で識別図柄が変動表示中であれば、その変動表示している識別図柄が停止表示するまでの時間をそのまま背景演出の実行可能時間としても良く、識別図柄が変動表示中でなければ(停止表示中であれば)、背景演出の実行可能時間を「0(ゼロ)」としても良い。続いて、得られた背景演出の実行可能時間の範囲内で完了可能な背景演出を1つ選択して、選択した背景演出を実行する。また、こうして実行した背景演出が終了して、その時の遊技状態が変動短縮状態であった場合には、再度、識別図柄の残り変動時間およびその時点での保留の数に基づいて新たに開始する背景演出の実行可能時間を取得する。そして実行可能時間の範囲内で完了可能な背景演出(完了可能背景演出)が存在する場合は、完了可能背景演出の中から1の背景演出を選択して、その背景演出を実行する。 In such a ball game machine of the present invention, when a game ball is detected by the start detection device, a lottery is performed, and the identification symbol is variably displayed on the effect display device until a predetermined variation time elapses . When the in which was per the results of lottery is to display stopped in per symbol of identification symbols, to perform a favorable jackpot gaming for the player. For this reason, the player pays attention to the state when the variation display of the identification symbol is started on the effect display device. Therefore, in order to enhance the game interest of the player, on the effect display device, a background effect is also performed together with a variation display of the identification symbol (design variation effect). In the ball game machine of the present invention, it is determined whether the background effect is being executed . Here, as a state where the background effect is not being executed , the identification symbol is displayed in a variable manner, but the background effect is not performed, or the identification symbol is not displayed in a variable manner, and thus the background effect is not performed. A state can be illustrated. In order to detect such a state, for example, it is possible to monitor at regular intervals whether or not the identification symbol is variably displayed and whether or not a background effect is being performed. Alternatively, only the background effect may be monitored, and if the end of the background effect is detected, it may be confirmed whether or not the identification symbol is variably displayed. Furthermore, a signal may be output at the end of the background effect, and when the signal is received, it may be confirmed whether or not the identification symbol is variably displayed. Then, when it is determined that the background effect is not being executed, and the gaming state is a fluctuation shortening state, the background effect to be newly started can be executed based on the number of the suspensions stored at that time. Get time. At this time, depending on the number of suspensions, it is possible to acquire a preset execution time of the background effect, or until the identification symbol in the variable display is stopped and displayed at the time acquired in this way. The time obtained by adding the time may be used as the executable time of the background effect. Further, when the number of pending when it is determined that not executing the background effect is "0" (zero), if the identification symbols being variably displayed at that time, the identification symbols that the variable display may be the execution time of the time as it is the background effect to stop displaying, if the identification symbols not being variable display (if stopped display), the execution time of the background effect "0 (zero) it may be with. " Subsequently, the obtained complete possible background effect within the execution time of the background effect select a single, run a background effect selected. In addition, when the background effect thus executed is finished and the gaming state at that time is in the variation shortening state, the background effect is newly started again based on the remaining variation time of the identification symbol and the number of suspensions at that time. Get the executable time of the background effect. If there is a background effect that can be completed within the range of executable time (completed background effect), one background effect is selected from the complete background effects, and the background effect is executed.

こうすれば、識別図柄の変動表示が開始されたからといって、必ずしも新たな背景演出を開始する必要はなく、識別図柄が停止表示されるまでに、必ずしも実行中の背景演出を終了する必要がなくなる。また、背景演出が終了したときの遊技状態が変動短縮状態であった場合には、識別図柄の残り変動時間およびその時点で記憶されている保留の数に基づいて、実行可能時間の範囲内で新たな背景演出を開始する。このため、背景演出を、識別図柄の変動開始や変動停止に同期させずに実行することが可能となるため、演出の自由度が増加し、背景演出が単調になってしまうことを回避することが可能となる。その結果、識別図柄の変動表示に加えて、背景演出を行うことで、遊技者の遊技興趣をより一層高めることが可能となる。 By doing so, it is not always necessary to start a new background effect just because the display of the variation of the identification symbol is started, and it is not always necessary to end the background effect being executed before the identification symbol is stopped and displayed. Disappear. Also, if the gaming state at the end of the background effect is a fluctuation shortening state, within the range of executable time based on the remaining fluctuation time of the identification symbol and the number of holds stored at that time Start a new background effect. For this reason, it is possible to execute the background effect without synchronizing it with the start or stop of the fluctuation of the identification symbol, thereby increasing the degree of freedom of the effect and avoiding the background effect becoming monotonous. Is possible. As a result, it is possible to further enhance the game interest of the player by performing the background effect in addition to the variation display of the identification symbol.

上述のように、本願の各請求項の発明によれば、演出表示装置上で図柄変動演出(識別図柄の変動表示)に加えて背景演出を行うことで、遊技者の遊技興趣をより一層高めることが可能となる。 As described above, according to the invention of each claim of the present application, the background effect is performed in addition to the symbol variation effect (the identification symbol variation display) on the effect display device, thereby further enhancing the game interest of the player. It becomes possible.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例のパチンコ機に搭載された第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the production | presentation display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機に搭載された始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 特図1あるいは特図2の停止表示態様を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the stop display aspect of special figure 1 or special figure 2. FIG. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control processing which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄保留処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol holding process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄遊技処理の中で実行される変動表示関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display related process performed in a special symbol game process. 大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit lottery table. 変動表示関連処理の中で実行される変動パターン決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern determination process performed in the fluctuation display related process. 当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hit fluctuation pattern table. 通常変動時リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the deviation variation pattern table without reach at the time of a normal variation. 短縮変動時外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the deviation variation pattern table at the time of a shortening variation. 遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process performed in a game control process. サブ制御基板のCPUが行う図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process which CPU of a sub control board | substrate performs. 第1実施例の補助演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant effect process of 1st Example. サブ制御基板220のROM222に複数の補助演出が記憶されている様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the some auxiliary production was memorize | stored in ROM222 of the sub control board | substrate 220. FIG. 演出表示装置27の画面上で図柄変動演出および補助演出が行われる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the design fluctuation effect and an auxiliary effect are performed on the screen of the effect display apparatus 27. FIG. 第2実施例の遊技制御処理の中で行われる特別図柄保留処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol reservation process performed in the game control process of 2nd Example. サブ制御基板220のRAM223に事前判定結果が記憶されている様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the prior determination result was memorize | stored in RAM223 of the sub control board | substrate 220. FIG. 第2実施例の補助演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant effect process of 2nd Example. 複数種類の変動パターンが設定された短縮変動時外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the deviation variation pattern table at the time of the shortening variation in which the multiple types of variation pattern was set.

本発明は、遊技盤に設けられた始動検出装置(遊技球が入球可能な始動口、遊技球が通過可能な始動ゲートなど)で遊技球が検出されることを契機に抽選が行われ、その抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始され、抽選の結果が当りであった場合には、変動表示している図柄を当り図柄で停止表示した後、遊技状態が遊技者にとって有利に変化する弾球遊技機において実施することができる。   In the present invention, a lottery is performed when a game ball is detected by a start detection device (a start port through which a game ball can enter, a start gate through which a game ball can pass, etc.) provided on the game board, When the symbol display showing the lottery result is started and the lottery result is a win, the game state changes favorably for the player after the symbol displayed in a variable manner is stopped and displayed as a hit symbol. It can be implemented in a ball game machine.

具体的には、例えば、(1)特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技と称される特別遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機や、(2)特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることを契機に可変入球装置(特別電動役物)が入球可能となり、その可変入球装置内の特定領域(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆる1種2種混合羽根物タイプ)のパチンコ機や、(3)普通図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで第1の可変入球装置(普通電動役物)が入球可能となり、その第1の可変入球装置に遊技球が入球することで特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることで第2の可変入球装置(特別電動役物)が入球可能となり、その第2の可変入球装置内の特定領域(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆる1種2種混合デジパチタイプ)のパチンコ機や、(4)所定個数の遊技球を発射することで単位遊技(1ゲーム)を行い、その単位遊技中に誘導図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで役物作動口(可変入球装置)が開放し、その開放した役物作動口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することで、以後の所定回数の単位遊技を得点成立容易な大当り遊技状態で行うことができるアレンジボール機などの弾球遊技機に本発明を適用することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機タイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.第1実施例:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.図柄変動演出処理:
C−5.補助演出処理:
D.第2実施例:
E.変形例:
Specifically, for example, (1) a type in which a special game called a jackpot game that is advantageous to the player is started (so-called seven machine) when the jackpot symbol is stopped and displayed in accordance with the end of the variation display of the special symbol. Type) pachinko machines, and (2) the variable pitching device (special electric accessory) can enter when the small hit symbol is stopped and displayed at the end of the variation display of the special symbol. A pachinko machine of a type (so-called type 1 and type 2 mixed feather type) in which a big hit game is started when a game ball passes through a specific area (V area) in the ball apparatus, or (3) a variation display of normal symbols When the winning symbol is stopped and displayed at the end, the first variable pitching device (ordinary electric accessory) can enter the ball, and the game ball enters the first variable pitching device. The change display of the special symbol is started. When the small hit symbol is stopped and displayed at the end of the game, the second variable ball entry device (special electric accessory) can enter the ball, and a specific region (V region) in the second variable ball entry device is displayed. A pachinko machine of the type that a big hit game is started by passing a game ball (so-called 1 type 2 type mixed digipachi type), or (4) a unit game (1 game) by firing a predetermined number of game balls During the unit game, the winning symbol operating port (variable pitching device) is opened by the stop symbol being displayed in accordance with the end of the variation display of the guiding symbol, and the game that has entered the opened accessory operating port The present invention is applied to a ball game machine such as an arrange ball machine that allows a predetermined number of unit games to be obtained in a big hit game state in which points can be easily established by passing a specific area (V area). Can do. Hereinafter, as an embodiment of the present invention, an embodiment in which the present invention is applied to a seven-machine type pachinko machine (bullet ball game machine) will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. First embodiment:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
C-4. Design variation effect processing:
C-5. Auxiliary performance processing:
D. Second embodiment:
E. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular open portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the open portion 4a, so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Further, two effect buttons SW1 and SW2 are provided on the front side of the upper plate part 5. The player can intervene in the progress of the game by pressing these effect buttons SW1 and SW2 to select characters and game conditions appearing in the game effect.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 8. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に射出される。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball launched from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is ejected to the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口である。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. A start port unit 17 is provided below the central device 26. As will be described later, the start port unit 17 is configured by combining two start ports up and down, and the first start port 17a provided on the upper side is a fixed entrance and is provided on the lower side. The second start port 17b is a so-called tulip type entrance that is configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26は、主に、装飾用のセンター役物26aと、このセンター役物26aにより囲まれた状態で設けられる演出表示装置27とから構成されている。演出表示装置27は、液晶画面によって構成されており、後述する識別図柄の変動表示や、識別図柄の変動表示と共に行われる後述の補助演出などを行うことが可能となっている。尚、以下では、演出表示装置27の液晶画面上で識別図柄の変動表示および停止表示させる演出を、補助演出と区別するために「図柄変動演出」と称することがある。また、本実施例の補助演出は、本発明における「背景演出」に対応する。 The central device 26 mainly includes a decorative center accessory 26a and an effect display device 27 provided in a state surrounded by the center accessory 26a. The effect display device 27 is configured by a liquid crystal screen, and can perform a variation display of an identification symbol, which will be described later, and an auxiliary effect, which will be described later, performed together with the variation display of the identification symbol. In the following description, an effect of displaying and stopping the identification symbol on the liquid crystal screen of the effect display device 27 may be referred to as a “design variation effect” in order to distinguish it from the auxiliary effect. Further, the auxiliary effect of the present embodiment corresponds to the “background effect” in the present invention.

中央装置26の左下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄(以下、特図1)を変動表示および停止表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では、第2特別図柄(以下、特図2)を変動表示および停止表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。   A first symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26, and a second symbol display device 32 is provided at the lower right of the central device 26. Among them, the first symbol display device 28 can display the normal symbol and the first special symbol (hereinafter, special symbol 1) in a variable manner and stop display, and the second symbol display device 32 can display the second symbol. A special symbol (hereinafter, special diagram 2) can be displayed in a variable manner and in a stopped manner. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s(図6参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

始動口ユニット17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図6参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能となっている。   A big prize device 31 is provided below the start port unit 17. The big prize winning device 31 is a big prize opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing door 31e for opening / closing the big prize opening 31d, and a big prize opening solenoid 31m for operating the opening / closing door 31e (see FIG. 6). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A big hit game, which is a game state advantageous to the player, is started. Further, a special winning opening switch 31s (see FIG. 6) is provided inside the special winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the special winning opening 31d.

大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。先ず初めに、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)に示すように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特図1表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特図1表示部30は、特図1を表示するための7個のLED(以下、特図1LED30aと呼ぶ)と、特図1の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図1保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特図1、特図1の保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these twelve LEDs, the uppermost three LEDs constitute a normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute a special diagram 1 display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). Further, the special figure 1 display unit 30 includes seven LEDs for displaying the special figure 1 (hereinafter referred to as special figure 1 LED 30a) and two LEDs for displaying the number of holdings of the special figure 1 (hereinafter referred to as the special figure 1). , Special figure 1 hold display LED 30b). The manner in which the first symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display the normal symbol, the number of ordinary symbols held, the special figure 1, and the number of reserved special figures 1 will be described later.

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、特図2を表示するための7個のLED(以下、特図2LED33aと呼ぶ)と、特図2の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図2保留表示LED33bと呼ぶ)とが設けられており、これら特図2LED33aおよび特図2保留表示LED33bによって特図2表示部33が構成されている。尚、第2図柄表示装置32における特図2表示部33の表示態様は、第1図柄表示装置28における特図1表示部30の表示態様と基本的には同じである。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 has seven LEDs for displaying special figure 2 (hereinafter referred to as special figure 2 LED 33a) and two LEDs for displaying the number of reserved special figure 2 ( Hereinafter, the special figure 2 hold display LED 33b) is provided, and the special figure 2 display unit 33 is configured by the special figure 2 LED 33a and the special figure 2 hold display LED 33b. The display mode of the special symbol 2 display unit 33 in the second symbol display device 32 is basically the same as the display mode of the special symbol 1 display unit 30 in the first symbol display device 28.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄(演出図柄)として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。詳細には後述するが、3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1図柄表示装置28における特図1、あるいは第2図柄表示装置32における特図2の変動表示とともに変動表示を開始し、特図1あるいは特図2が停止表示されると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。また、演出表示装置27の画面中で背景図柄27dが表示されている部分では、3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示(図柄変動演出)に合わせて、後述する補助演出を行うことも可能となっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display. On the display screen, three identification symbols 27a, 27b, and 27c are provided as effect display symbols (effect symbols). A background pattern 27d of the background is displayed. As will be described later in detail, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c start to be displayed together with the variation display of the special symbol 1 in the first symbol display device 28 or the special symbol 2 in the second symbol display device 32, When special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed, three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Further, in the portion where the background symbol 27d is displayed on the screen of the effect display device 27, an auxiliary effect to be described later is provided in accordance with the change display and stop display (symbol change effect) of the three identification symbols 27a, 27b and 27c. It is also possible to do.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えたチューリップ式の入球口となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球はほとんど第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b, and the first start port 17a provided on the upper side is a fixed ball entrance, The second starting port 17b provided on the lower side is a tulip-type entrance provided with a pair of wing pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states: a substantially upright normal state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). is there. As shown in FIG. 5A, in the normal state in which the wing piece 17w is almost upright, almost no game ball can enter the second start port 17b, but only enter the first start port 17a. However, when the pair of wing pieces 17w are opened to the outside, the game ball can enter the second start port 17b. And as FIG.5 (b) shows, in the open state, the 2nd starting port 17b becomes easier to enter a game ball than the 1st starting port 17a.

また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aからの通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bからの通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   In addition, the game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through passages provided in the respective start ports. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage from the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage from the second start port 17b. The game balls that have entered the 17a or the second starting port 17b are detected by the first starting port switch 17s or the second starting port switch 17t, respectively.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出についての制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The main control board 200 for controlling, the sub control board 220 for controlling the effects of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the specifics of the effect display device 27 according to the instructions from the sub control board 220 The display control board 230 includes a display control board 230 that performs display control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, and a launch control board 260 that controls the game balls. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the input / output direction (transmission / reception direction) of data or signals.

図示されているように主制御基板200(CPU201)は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞装置31の開閉扉31eを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特図1の変動表示を行う第1図柄表示装置28、特図2の変動表示を行う第2図柄表示装置32などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the figure, the main control board 200 (CPU 201) receives the detection signal of the game ball from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big winning port switch 31s, the gate switch 36s, etc. After determining the basic progress of the game and whether or not the prize ball is relevant, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided in the second start opening 17b, and a large winning opening for opening and closing the opening / closing door 31e of the large winning device 31. A solenoid 31m, a first symbol display device 28 for displaying a variation of the normal symbol and the special symbol 1, a second symbol display device 32 for displaying the variation of the special symbol 2, and the like are connected, and various solenoids 17m, 31m are connected. The operation is also controlled by transmitting an operation signal to the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32.

サブ制御基板220(CPU221)は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う表示制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりする。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。   When the sub-control board 220 (CPU 221) receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 (CPU 221) analyzes the contents of the command and performs control for executing a game effect according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the display control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, an amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, A drive signal is transmitted to the decorative drive board 226 that drives the lamp. In addition, the operation signals from the effect buttons SW 1 and SW 2 described above are input to the sub-control board 220 via the effect button board 228.

表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、ROM232に格納された制御プログラムに従って、受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。また、RAM233は、こうした処理を行うためのワークエリアとして使用される。表示制御基板230の画像ROM234には、図柄変動演出や補助演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。また、本実施例の表示制御基板230(CPU231)は、サブ制御基板220(CPU221)と双方向の通信が可能に接続されており、表示制御コマンドで指定された表示内容の演出が終了すると、その旨を示す信号(終了信号)を表示制御基板230からサブ制御基板220に向けて送信する。   The display control board 230 includes an image ROM 234 and a VDP (not shown) in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the display control board 230 receives the control command (display control command) from the sub-control board 220, the CPU 231 displays the effect image corresponding to the received command according to the control program stored in the ROM 232. Control to display on the display screen. The RAM 233 is used as a work area for performing such processing. The image ROM 234 of the display control board 230 stores effect image data corresponding to various game effects such as symbol variation effects, auxiliary effects, and jackpot game effects. In addition, the display control board 230 (CPU 231) of this embodiment is connected to the sub control board 220 (CPU 221) so as to be capable of bidirectional communication, and when the presentation of the display content specified by the display control command is finished, A signal indicating that (end signal) is transmitted from the display control board 230 to the sub-control board 220.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, the signal is transmitted to the ball lending device 13 via the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while transmitting / receiving data to / from the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. In addition, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (a launch permission signal) to the launch control board 260 under the control of the main control board 200. In response to the launch permission signal, performs various controls for launching the game ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can aim the launch position by changing the rotation angle of the firing handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided on the lower left side of the central device 26. . As described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the normal symbol display unit 29. The normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29a and the normal symbol hold display LED 29b. It is installed. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口ユニット17の第2始動口17bが所定時間(例えば0.5秒)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。   FIG. 7A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lit state, it becomes a normal symbol and the second starting port 17b of the starting port unit 17 is open for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). It becomes. On the contrary, when it stops in a light-off state, it will be out of the normal design and the second start port 17b will not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板200のRAM203に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   If the game ball passes the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a hold, and the current normal symbol variation display ends. After that, the variable display is performed. Up to four normal symbols can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), both of the two normal figure hold display LEDs 29b are turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、特図1表示部30が設けられており、特図1を変動表示可能となっている。さらに、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた特図2表示部33では、特図2を変動表示可能となっている。このうち、特図1は、始動口ユニット17の第1始動口17aに遊技球が入球し、その遊技球を第1始動口17a内の第1始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始する。一方、特図2は、始動口ユニット17の第2始動口17bに遊技球が入球し、その遊技球を第2始動口17b内の第2始動口スイッチ17tが検出することで変動表示を開始する。こうして変動表示を開始した特図1あるいは特図2は、以下に説明する何れかの図柄で停止表示する。尚、第1始動口スイッチ17sを内蔵した第1始動口17a、および第2始動口スイッチ17tを内蔵した第2始動口17bは、本発明における「始動検出装置」に対応している。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the special figure 1 display unit 30 so that the special figure 1 can be variably displayed. Further, as shown in FIG. 3B, the special figure 2 display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the special figure 2 in a variable manner. Among them, FIG. 1 shows a variation display when a game ball enters the first start port 17a of the start port unit 17 and the game ball is detected by the first start port switch 17s in the first start port 17a. To start. On the other hand, in FIG. 2, a game ball enters the second start port 17b of the start port unit 17, and the game ball is detected by the second start port switch 17t in the second start port 17b. Start. The special figure 1 or the special figure 2 that has started the variable display is stopped and displayed with any of the symbols described below. The first start port 17a having the first start port switch 17s and the second start port 17b having the second start port switch 17t correspond to the “start detection device” in the present invention.

図8は、特図1あるいは特図2の停止表示態様を概念的に示した説明図である。なお、特図1も特図2も、変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、特図1表示部30および特図2表示部33には、何れも7個のLED(特図1LED30aおよび特図2LED33a)が設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止表示態様として、8通りの図柄(停止図柄)が設けられている。また、これら8通りの停止図柄は、大きく3種類の図柄に分類される。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。   FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing the stop display mode of FIG. 1 or FIG. It should be noted that both the special figure 1 and the special figure 2 are the same in the change mode and the stop display mode, and are therefore referred to as special symbols without distinguishing both. As described above with reference to FIG. 3, the special figure 1 display unit 30 and the special figure 2 display unit 33 are each provided with seven LEDs (the special figure 1 LED 30a and the special figure 2 LED 33a), and these are lit. To display special symbols. As shown in FIG. 8, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, eight patterns (stop symbols) are provided as special symbol stop display modes. These eight kinds of stop symbols are roughly classified into three types. First, the stop display mode of the three special symbols shown in the upper part of the figure corresponds to the “normal jackpot symbol”, and the stop display mode of the three special symbols shown in the middle part corresponds to the “probable big hit symbol”. . Further, the stop display modes of the two special symbols shown in the lower part correspond to “disconnected symbols”.

特図1表示部30および特図2表示部33では、それぞれ7個のLED(特図1LED30a、特図2LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開放状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。   In the special figure 1 display part 30 and the special figure 2 display part 33, when a predetermined time has elapsed, a special symbol is displayed by blinking seven LEDs (the special figure 1 LED 30a and the special figure 2 LED 33a) for a predetermined time. The display is stopped according to any stop display mode. When either of the “normal big hit symbol” or the “probable big hit symbol” symbol (so-called big hit symbol) is stopped and displayed, the big winning opening 31d that is normally closed is opened and the big hit symbol is displayed. A game is started. When the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easy for a game ball to enter, so it can be said that the big hit game is a very advantageous game state for the player.

大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。   The big winning opening 31d that has been opened in the big hit game returns to a closed state once a predetermined opening time has elapsed or a specified number of game balls have entered, but is again open after a predetermined closing time has elapsed. It becomes. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round game (or simply round)”. If these rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the big hit game is completed.

加えて、停止表示された特別図柄が、図8の中段に示した「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   In addition, if the special symbol that is stopped and displayed is the “probability big hit symbol” shown in the middle of FIG. 8, until the predetermined condition is satisfied (for example, the next big hit) A state in which the probability that a special symbol will stop and display a jackpot symbol is set to a high probability (so-called probability variation state, or simply a probability variation state) until a game occurs or until a special symbol is displayed for a predetermined number of times. )

尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにもかかわらず、それぞれに対応する特別図柄(特図1あるいは特図2)が直ちに変動表示を開始できない場合(例えば、いずれかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は特図1の保留として、第2始動口17bへの入球は特図2の保留として、主制御基板200のRAM203に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶された保留を消化することにより、変動表示を開始することが可能となっている。また、特図1について記憶されている保留数は、特図1保留表示LED30bに表示され、特図2について記憶されている特図2の保留数は、特図2保留表示LED33bに表示される。特図1保留表示LED30bを用いて特図1の保留数を表示する態様、および特図2保留表示LED33bを用いて特図2の保留数を表示する態様は、前述した普図保留表示LED29bを用いて普通図柄の保留数を表示する場合(図7(b)参照)と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。   In addition, even if a game ball has entered the first start port 17a or the second start port 17b, the corresponding special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) cannot immediately start the change display (for example, When any of the special symbols is variably displayed, or when the game is a big hit game), the first start port 17a is placed on the second start port 17b as a hold of the special diagram 1 The entry into the ball is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a hold in FIG. When the special symbol can be displayed in a variable manner, the stored display can be digested to start the variable display. The number of holds stored for special figure 1 is displayed on special figure 1 hold display LED 30b, and the number of holds for special figure 2 stored for special figure 2 is displayed on special figure 2 hold display LED 33b. . The mode of displaying the number of holds of the special figure 1 using the special figure 1 hold display LED 30b and the mode of displaying the number of hold of the special figure 2 using the special figure 2 hold display LED 33b are the same as the above-described general figure hold display LED 29b. Since it is exactly the same as the case where the number of reserved symbols for normal symbols is used (see FIG. 7B), the description is omitted here.

上述した特別図柄(特図1あるいは特図2)の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では、3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われる。図9は、演出表示装置27で3つの識別図柄27a,27b,27cが変動表示する様子を例示した説明図である。特図1LED30aあるいは特図2LED33aで、特図1あるいは特図2の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特図1あるいは特図2の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the variation display and stop display of the special symbol (special diagram 1 or special diagram 2) described above, the effect display device 27 performs variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c. FIG. 9 is an explanatory view exemplifying how the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed on the effect display device 27. FIG. When the special figure 1 LED 30a or the special figure 2 LED 33a starts the fluctuation display of the special figure 1 or the special figure 2, also in the effect display device 27, the three identification symbols 27a, 27b and 27c start the fluctuation display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. In addition, the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design, as long as the player can identify the result of the big hit lottery of the special figure 1 or the special figure 2. Good.

図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した特図1LED30aで停止表示される特図1あるいは特図2LED33aで停止表示される特図2の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、変動表示していた特図1あるいは特図2が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、特図1あるいは特図2が「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、特図1あるいは特図2が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   FIG. 9A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination (stop display mode) of these three identification symbols 27a, 27b, and 27c stopped and displayed on the effect display device 27 is stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 LED 33a that is stopped and displayed on the special figure 1 LED 30a. It is comprised so that it may interlock with the stop display mode of special figure 2. For example, when the special figure 1 or the special figure 2 that has been variably displayed stops at the “normal big hit symbol” or “probable big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the same symbol. In particular, when the special figure 1 or the special figure 2 stops at the “probable big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the same symbol representing the odd number, and stopped at the “normal big hit symbol”. In this case, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol representing an even number. On the other hand, when the special figure 1 or the special figure 2 stops at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in an arbitrary combination that does not align with the same symbol.

このように、特図1LED30aで表示される特図1や特図2LED33aで表示される特図2と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特図1LED30aや特図2LED33aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図9(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。尚、前述したように、第1始動口17aに遊技球が入球すると特図1LED30aの特図1が変動表示を開始し、第2始動口17bに遊技球が入球すると特図2LED33aの特図2が変動表示を開始して、大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)、あるいは外れ図柄で停止表示される Thus, the special figure 1 displayed by the special figure 1 LED 30a and the special figure 2 displayed by the special figure 2 LED 33a and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed by the effect display device 27 have display contents. Corresponding to each other, the timing at which each display symbol is fixed (stopped display) is set to be the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided in the approximate center of the game board 10 (game area 11) that is more noticeable than the special figure 1 LED 30a and the special figure 2 LED 33a, and the display screen is large. Since the display contents are also easy to understand, it is normal for a player to play a game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 9B, the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In such a case, the player may watch the fluctuation of the identification symbol as if the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed last is also stopped at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect of variably displaying the last identification symbol in a state where the two identification symbols are stopped at the same symbol is called a reach effect, which can increase the interest of the player by performing the reach effect. It is possible. As described above, when a game ball enters the first start port 17a, the special diagram 1 of the special figure 1 LED 30a starts to display a variation, and when a game ball enters the second start port 17b, the special figure 2 LED 33a has a special feature. FIG. 2 starts the variable display and stops display with a big hit symbol (normal big hit symbol or probability variable big hit symbol) or an outlier symbol .

また、演出表示装置27では、3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)が開始されると、画面上で背景図柄27dが表示されている部分でも、識別図柄27a,27b,27cの変動表示に併せてキャラクタの画像を表示するなどの補助的な演出(補助演出)も行われる。そして、補助演出の内容によって、リーチ演出の発生や大当りの発生を、遊技者に示唆することも行われる。これら3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示させる図柄変動演出や、図柄変動演出と共に行われる補助演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された演出画像データを用いて行われる。   Further, in the effect display device 27, when the variation display (design variation effect) of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is started, the identification symbols 27a and 27b are displayed even in the portion where the background symbol 27d is displayed on the screen. , 27c, an auxiliary effect (auxiliary effect) such as displaying an image of the character is also performed. Then, depending on the content of the auxiliary effect, the player is also informed of the occurrence of the reach effect and the occurrence of the big hit. The symbol variation effect that causes the three identification symbols 27a, 27b, and 27c to be variably displayed and the auxiliary effect that is performed together with the symbol variation effect are performed using effect image data stored in the image ROM 234 of the display control board 230.

C.第1実施例 :
以下では、上述した遊技を実現するために、第1実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. First Example:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of 1st Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図10は、第1実施例のパチンコ機1において、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄保留処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、タイマ割込みの発生により遊技制御処理を実行するように構成されており、本実施例では4ms毎に(4ms周期で)タイマ割込みが発生するようになっている。よって、遊技制御処理を構成する各種の処理は約4ms毎に(4ms周期で)繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the pachinko machine 1 of the first embodiment. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special symbol hold process, a special symbol game process, and a special electric game game process is repeatedly executed. Has been. The CPU 201 of the main control board 200 is configured to execute a game control process upon occurrence of a timer interrupt. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 ms (in a cycle of 4 ms). Therefore, various processes constituting the game control process are repeatedly executed about every 4 ms (in a cycle of 4 ms). Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17s、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S100). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the contents of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理を行うと(S100)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動表示を行うか否かを判断する(S102)。この判断は、第2始動口17bが開放中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S102:yes)、第2始動口17bが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S102:no)。そして、普通図柄遊技処理を行う(第2始動口17bが開放中でない)と判断された場合は(S102:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S104)。一方、普通図柄遊技処理を行わない(第2始動口17bが開放中である)と判断された場合は(S102:no)、普通図柄遊技処理(S104)は行わずに、開放中の第2始動口17bを通常状態に復帰させるための始動口復帰処理(S108)に移行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the prize ball-related process (S100), this time, it determines whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation display is performed (S102). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S102: yes), and if the second start port 17b is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S102: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (the second start port 17b is not open) (S102: yes), the normal symbol game process described below is performed (S104). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (the second start port 17b is being opened) (S102: no), the normal symbol game process (S104) is not performed and the second open game is not performed. The process proceeds to a start port return process (S108) for returning the start port 17b to the normal state.

普通図柄遊技処理(S104)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図7(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口17bを開放させる。   In the normal symbol game process (S104), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (whether or not the number of holds is “0”). If there is a hold, a normal symbol winning lottery (normal symbol lottery) is performed. Here, the holding of the normal symbol is set when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the holding number is “4”. Then, according to the result of the normal symbol lottery, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol (see FIG. 7A). Subsequently, after the normal symbol fluctuation display time is set, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol, the second start port 17b is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理(S108)を行う。この始動口復帰処理(S108)は、第2始動口17bが開放状態にある場合(開放中である場合)に行われるもので、第2始動口17bが開放状態にない場合(通常状態にある場合)は、そのまま処理を終了して次の特別図柄保留処理(S110)に移行する。これに対して、第2始動口17bが開放状態にあるとき、始動口復帰処理(S108)では、その開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている第2始動口17bを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では0.5秒に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると5秒に延長される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放させたまま、始動口復帰処理(S108)を終了する。   When the normal symbol game process is completed as described above, the start port return process (S108) is performed. This start port return process (S108) is performed when the second start port 17b is in an open state (when open), and when the second start port 17b is not in an open state (in a normal state). In the case), the process is terminated as it is, and the process proceeds to the next special symbol holding process (S110). On the other hand, when the second start port 17b is in the open state, in the start port return process (S108), the open time has elapsed, or a prescribed number of game balls have entered the second start port 17b. When any of the conditions is satisfied, a process of returning the opened second start port 17b to the normal state is performed. The opening time of the second start port 17b is set to 0.5 seconds in the normal gaming state, but is extended to 5 seconds when the opening extension function described later is activated. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number, the start port is kept open. The return process (S108) is terminated.

遊技制御処理では、始動口復帰処理(S108)から復帰すると、続いて、以下に説明する特別図柄保留処理を開始する(S110)。   In the game control process, after returning from the start port return process (S108), the special symbol hold process described below is started (S110).

C−2.特別図柄保留処理 :
図11は、特別図柄保留処理を示したフローチャートである。特別図柄保留処理を開始すると、先ず初めに、始動口ユニット17の第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、これにより、第1始動口17aに遊技球が入球したことを検出することができる。
C-2. Special symbol hold processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol holding process. When the special symbol holding process is started, first, it is determined whether or not a game ball has entered the first starting port 17a of the starting port unit 17 (S200). As described above, the first start port 17a is provided with the first start port switch 17s for detecting the entrance of the game ball, so that the game ball enters the first start port 17a. Can be detected.

遊技球の入球が第1始動口スイッチ17sによって検出され、第1始動口17aに遊技球が入球したと判断された場合は(S200:yes)、特図1の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S202)。このとき、特図1の保留数が上限値に達していなければ(S202:yes)、特図1の抽選乱数を取得して主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S204)。ここで、抽選乱数とは、特別図柄の変動表示を開始するに際して行う種々の抽選に用いられる乱数であり、本実施例のパチンコ機1では、抽選乱数として、後述する大当り抽選を行う際に用いられる大当り抽選乱数、大当り抽選の結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類(図8参照)を決定するために用いられる図柄決定乱数、および前述したリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ乱数の3つの乱数をそれぞれ取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。また、特図1の抽選乱数を記憶したら、特図1の保留数が1つ増加したことになるので、特図1の保留数に「1」を加算する(S206)。尚、第1始動口17a(始動検出装置)への入球により、保留として抽選乱数を記憶する処理は、図11の特別図柄保留処理の中で行われている。従って、特別図柄保留処理を実行する主制御基板200のCPU201は、本発明における「保留記憶手段」に対応している。   When a game ball has been detected by the first start port switch 17s and it is determined that a game ball has entered the first start port 17a (S200: yes), the number of holds in FIG. In this embodiment, it is determined whether or not “4”) has been reached (S202). At this time, if the number of reservations in the special figure 1 has not reached the upper limit (S202: yes), the lottery random number in the special figure 1 is acquired and stored in the RAM 203 of the main control board 200 (S204). Here, the lottery random number is a random number used for various lotteries performed when starting the variable symbol display of the special symbol. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lottery random number is used when performing a big hit lottery to be described later. In order to determine whether or not to perform the reach effect described above, and the symbol determination random number used to determine the type of special symbol to be stopped and displayed (see FIG. 8) according to the result of the jackpot lottery Three random numbers of reach random numbers to be used are acquired and stored in the RAM 203 of the main control board 200. Further, if the lottery random number of FIG. 1 is stored, the number of holdings of FIG. 1 has increased by 1. Therefore, “1” is added to the number of holdings of FIG. 1 (S206). In addition, the process which memorize | stores a lottery random number as a holding | maintenance by the ball | bowl entering the 1st starting port 17a (starting detection apparatus) is performed in the special symbol holding | maintenance process of FIG. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 that executes the special symbol hold processing corresponds to the “hold storage unit” in the present invention.

続いて、特図1の保留が発生したことを示すコマンド(特図1保留指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S208)。なお、S208の処理で送信するコマンド(特図1保留指定コマンド)は、特図1の保留発生に伴い「1」が加算された後の特図1の保留数を示すコマンドでもある。以上のように、第1始動口17aに遊技球が入球し(S200:yes)、特図1の保留数が上限値である「4」に達していなかった場合は(S202:yes)、特図1についての処理(S204〜S208)を行った後、特図2についての処理を開始する。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S200:no)、特図1の保留数が上限値である「4」に達していた場合は(S202:no)、特図1についての処理を行うことなく、直ちに特図2についての処理を開始する。   Subsequently, a command indicating that the special FIG. 1 hold has occurred (special figure 1 hold designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S208). Note that the command (special figure 1 hold designation command) transmitted in the process of S208 is also a command indicating the number of holds in special figure 1 after “1” is added when the special figure 1 is suspended. As described above, when a game ball enters the first start port 17a (S200: yes), and the number of holdings in the special figure 1 has not reached the upper limit “4” (S202: yes), After performing the process for special figure 1 (S204 to S208), the process for special figure 2 is started. In addition, when a game ball has not entered the first start port 17a (S200: no), or when the number of reserved in FIG. 1 has reached the upper limit “4” (S202: no), Without performing the process for the special figure 1, the process for the special figure 2 is started immediately.

特図2についての処理では、先ず始めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(S210)。前述したように、第2始動口17bの内部には、遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ17tが設けられており、これにより、第2始動口17bに遊技球が入球したことを検出することができる。   In the process for the special figure 2, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S210). As described above, the second start port 17b is provided with the second start port switch 17t for detecting the entrance of the game ball, so that the game ball enters the second start port 17b. Can be detected.

そして、第2始動口スイッチ17tによって遊技球が検出され、第2始動口17bに遊技球が入球したと判断された場合は(S210:yes)、特図2の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断し(S212)、特図2の保留数が上限値に達していなければ(S212:yes)、特図2の抽選乱数(大当り抽選乱数、図柄決定乱数、リーチ乱数)を取得して主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S214)。また、特図2の抽選乱数を記憶すると、特図2の保留数が1つ増加したことになるので、特図2の保留数に「1」を加算する(S216)。そして、特図2の保留が発生したことを示すコマンド(特図2保留指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S218)、図11に示す特別図柄保留処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。また、第2始動口17bにも遊技球が入球していない場合や(S210:no)、特図2の保留数が上限値である「4」に達していた場合は(S212:no)、特図2についての処理(S214〜S218)を行うことなく、図11に示す特別図柄保留処理を直ちに終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。なお、S218の処理で送信するコマンド(特図2保留指定コマンド)は、特図2の保留発生に伴い「1」が加算された後の特図2の保留数を示すコマンドでもある。   Then, when a game ball is detected by the second start port switch 17t and it is determined that a game ball has entered the second start port 17b (S210: yes), the number of holds in FIG. In the embodiment, it is determined whether or not “4”) has been reached (S212). If the reserved number in the special figure 2 has not reached the upper limit value (S212: yes), the lottery random number in the special figure 2 (big hit lottery random number) The symbol determination random number and the reach random number are acquired and stored in the RAM 203 of the main control board 200 (S214). Further, when the lottery random number in FIG. 2 is stored, the number of holdings in FIG. 2 is increased by 1. Therefore, “1” is added to the number of holdings in FIG. 2 (S216). Then, after a command indicating that the special figure 2 hold has occurred (special figure 2 hold designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S218), the special symbol hold process shown in FIG. 11 is terminated. Returning to the game control process of FIG. In addition, when the game ball does not enter the second start port 17b (S210: no), or when the number of holdings in the special figure 2 reaches the upper limit “4” (S212: no) The special symbol holding process shown in FIG. 11 is immediately terminated without performing the process (S214 to S218) for the special figure 2, and the process returns to the game control process of FIG. Note that the command (special figure 2 hold designation command) transmitted in the process of S218 is also a command indicating the number of holds in special figure 2 after “1” is added when the special figure 2 is suspended.

図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄保留処理(S110)に続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理を開始する(S112)。   As shown in FIG. 10, in the game control process, following the special symbol hold process (S110), the special symbol game process described below is started (S112).

C−3.特別図柄遊技処理 :
図12は、特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図13は、特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。図12に示されるように、特別図柄遊技処理を開始すると、先ず始めに、大当り遊技中か否かを判断する(S240)。特別図柄遊技処理の開始直後に、大当り遊技中か否かを判断するのは、次の理由による。後述するように特別図柄遊技処理は、特図1あるいは特図2の変動表示および停止表示(いわゆる図柄変動遊技)を行って、所定の大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。しかし、既に大当り遊技中であれば、重ねて大当り遊技を開始することはできない。そこで、特別図柄遊技処理では、先ず始めに、大当り遊技中か否かを判断するのである(S240)。その結果、大当り遊技中であった場合には(S240:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
C-3. Special design game processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the first half of the special symbol game process. FIG. 13 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game process. As shown in FIG. 12, when the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the big hit game is being played (S240). The reason why it is determined immediately after the start of the special symbol game process whether or not the jackpot game is in progress is as follows. As will be described later, the special symbol game process performs the fluctuation display and stop display (so-called symbol fluctuation game) of special figure 1 or special figure 2, and starts a big hit game when a predetermined big hit symbol is stopped and displayed. It is processing to do. However, if a big hit game is already in progress, the big hit game cannot be started again. Therefore, in the special symbol game process, first, it is determined whether or not a big hit game is being played (S240). As a result, if the game is a big hit game (S240: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、大当り遊技中でないと判断された場合は(S240:no)、特図1または特図2が変動表示中か否かを判断する(S242)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28の特図1表示部30では特図1を変動表示可能であり、第2図柄表示装置32の特図2表示部33では特図2を変動表示可能となっている。   On the other hand, when it is determined that the game is not a big hit game (S240: no), it is determined whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is in a variable display (S242). As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the special symbol 1 display of the first symbol display device 28. The special figure 1 can be variably displayed in the part 30, and the special figure 2 can be variably displayed in the special figure 2 display part 33 of the second symbol display device 32.

特図1および特図2が共に変動表示中でない場合は(S242:no)、特別図柄(特図1あるいは特図2)の停止図柄を表示させておく停止表示時間中であるか否かを判断する(S244)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。その結果、特図1および特図2の何れも変動表示されておらず(S242:yes)、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S244:no)、次に、特図1または特図2の保留が存在するか否か判断する(S246)。その結果、保留が存在しない場合は(S246:no)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、特図1または特図2の何れかの保留が存在する場合は(S246:yes)、最も古い保留の抽選乱数(大当り抽選乱数、図柄決定乱数、リーチ乱数)を読み出す(S248)。そして、読み出した保留が、特図1の保留か否かを判断し(S250)、特図1の保留であった場合は(S250:yes)、特図1を変動表示させるための処理(特図1の変動表示関連処理)を開始する(S252)。これに対して、読み出した保留が特図1の保留でなかった場合は(S250:no)、特図2を変動表示させるための処理(特図2の変動表示関連処理)を開始する(S254)。   If neither Special Figure 1 nor Special Figure 2 is in a variable display (S242: no), whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is displayed. Judgment is made (S244). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. As a result, when it is confirmed that neither Special Figure 1 nor Special Figure 2 is variably displayed (S242: yes) and the stop display time has elapsed (S244: no), then Then, it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 hold exists (S246). As a result, if there is no hold (S246: no), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if there is a hold in either Fig. 1 or Fig. 2 (S246: yes), the oldest lottery random number (hit lottery random number, symbol determination random number, reach random number) is read (S248). ). Then, it is determined whether or not the read hold is a special figure 1 hold (S250). If it is a special figure 1 hold (S250: yes), a process for displaying the special figure 1 in a variable manner (special 1 is started (S252). On the other hand, when the read hold is not the hold of the special figure 1 (S250: no), the process for displaying the special figure 2 in a variable manner (the variable display related process of the special figure 2) is started (S254). ).

図14は、特図1または特図2を変動表示させるための変動表示関連処理を示したフローチャートである。尚、本実施例では、特図1を変動表示させるための処理(特図1の変動表示関連処理)と特図2を変動表示させるための処理(特図2の変動表示関連処理)とは同じ処理を行っているため、ここでは、特図1と特図2とを区別せずに、単に特別図柄として説明する。   FIG. 14 is a flowchart showing a variation display related process for variably displaying the special figure 1 or the special figure 2. In this embodiment, the process for displaying the special figure 1 (variable display related process of the special figure 1) and the process for displaying the special figure 2 (variable display related process of the special figure 2) are as follows. Since the same processing is performed, here, the special figure 1 and the special figure 2 are not distinguished from each other, and are simply described as special symbols.

変動表示関連処理を開始すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S300)。ここで、確変フラグとは、遊技状態を前述した確変状態とする場合にONの状態にセットされるフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。そして、確変フラグがONに設定されていない場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態でない場合は(S300:no)、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択する(S302)。一方、確変フラグがONに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態である場合は(S300:yes)、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する(S304)。ここで、大当り抽選テーブルとは、特別図柄(特図1あるいは特図2)の大当り抽選を行う際に参照する専用のテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the variation display related process is started, first, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S300). Here, the probability change flag is a flag that is set to ON when the game state is set to the above-described probability change state, and a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 is assigned as the probability change flag. If the probability variation flag is not set to ON, that is, if the current gaming state is not the probability variation state (S300: no), a big hit lottery table for non-probability variation is selected (S302). On the other hand, if the probability variation flag is set to ON, that is, if the current gaming state is the probability variation state (S300: yes), the big hit lottery table for probability variation is selected (S304). Here, the jackpot lottery table is a dedicated table that is referred to when a jackpot lottery with a special symbol (see FIG. 1 or FIG. 2) is performed, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図15は、本実施例のパチンコ機1で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図15(a)には、非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図15(b)には、確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a jackpot lottery table used in the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 15 (a) shows a jackpot lottery table for non-probability change, and FIG. 15 (b) shows a big hit lottery table for probability change. As shown in the drawing, in the big hit lottery table, the big hit lottery result of either “big hit” or “out” is associated with the big hit lottery random numbers. As is clear from comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the jackpot lottery table for probability variation has a larger number of random numbers than the jackpot lottery table for non-probability variation. Is set to

図14に示した変動表示関連処理のS306では、現在の確変フラグの状態(ON/OFF)に応じて大当り抽選テーブルを選択すると、選択した大当り抽選テーブルを参照して、図12のS248で読み出した大当り抽選乱数に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを決定する大当り抽選(大当り判定)を行う。上述したように、確変状態中に参照する図15(b)の確変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する図15(a)の非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、「大当り」に設定されている乱数値が多いことから、確変中は、非確変中(確変でないとき)よりも高い確率で大当り抽選の結果が「大当り」になる。尚、本実施例のパチンコ機1では、特図1あるいは特図2の何れの大当り抽選においても参照する大当り抽選テーブルは共通となっている。   In S306 of the variation display related process shown in FIG. 14, when the big hit lottery table is selected according to the current state of the probability change flag (ON / OFF), the selected big hit lottery table is referred to and read out in S248 of FIG. Then, a big hit lottery (big hit determination) is performed to determine whether the big hit lottery lottery random number corresponding to the big hit lottery random number is selected. As described above, the jackpot lottery table for probability change of FIG. 15B referred to during the probability variation state is compared with the jackpot lottery table for non-probability variation of FIG. 15A referenced when not in the probability variation state. Since there are many random numbers set to “big hit”, the result of the big hit lottery becomes “big hit” with a higher probability during non-probable change (when not probable) during probability change. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the big hit lottery table to be referred to in any of the big win lotteries shown in FIG. 1 or FIG. 2 is common.

大当り抽選を行ったら、次いで、大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図14のS308)。そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合には(S308:yes)、図8に示した6つの大当り図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄)の中から、停止表示させる大当り図柄を決定する(S310)。大当り図柄の決定は、図12のS248で読み出した図柄決定乱数に基づいて行う。すなわち、図柄決定乱数の乱数値と6つの大当り図柄とを関連付けた大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して、読み出した図柄決定乱数に対応する大当り図柄を停止図柄に決定する。尚、大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、特図1と特図2とは、それぞれ異なる大当り図柄決定テーブルを用いることとしてもよい。   If the big hit lottery is performed, it is then determined whether or not the result of the big hit lottery is “big hit” (S308 in FIG. 14). If the result of the big hit lottery is “big hit” (S308: yes), the big hit symbol to be stopped and displayed from the six big hit symbols (normal big hit symbol and probability variable big hit symbol) shown in FIG. Determine (S310). The determination of the big hit symbol is performed based on the symbol determination random number read in S248 of FIG. That is, the big hit symbol corresponding to the read symbol determined random number is determined as the stop symbol with reference to the big hit symbol determination table (not shown) in which the random number value of the symbol determined random number and the six big hit symbols are associated. The jackpot symbol determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Further, the special figure 1 and the special figure 2 may use different big hit symbol determination tables.

これに対して、大当り抽選の結果が「外れ」の場合は(S308:no)、2つの外れ図柄(図8参照)の中から、停止表示させる外れ図柄を決定する(S312)。すなわち、図柄決定乱数の乱数値と外れ図柄とを関連付けた外れ図柄決定テーブル(図示せず)を参照して、図12のS248で読み出した図柄決定乱数に対応する外れ図柄を停止図柄に決定する。尚、外れ図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   On the other hand, when the result of the big hit lottery is “out” (S308: no), the out symbol to be stopped and displayed is determined from the two out symbols (see FIG. 8) (S312). That is, the out symbol corresponding to the symbol determination random number read in S248 of FIG. 12 is determined as the stop symbol with reference to a loss symbol determination table (not shown) in which the random number value of the symbol determination random number is associated with the loss symbol. . Note that the off symbol determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして大当り抽選の結果に応じて停止表示させる図柄を決定したら、大当り抽選を行った特別図柄(特図1または特図2)の変動パターンを決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(S314)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図8に示した8つの表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28で行われる特図1や第2図柄表示装置32で行われる特図2の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示する時間が決定されることになる。   When the symbols to be stopped and displayed are determined in accordance with the result of the big hit lottery, a process (variation pattern determining process) for determining the fluctuation pattern of the special symbol (special figure 1 or special figure 2) for which the big hit lottery is performed is started (S314). ). Here, the variation pattern of the special symbol is an aspect in which the special symbol is variably displayed. Although the special symbol is displayed in a variable manner, it is merely displayed by switching the eight display modes shown in FIG. 8 one after another. Therefore, the special symbol variation pattern substantially displays the special symbol in a variable manner. Corresponds to time (variation time). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the fluctuation display of the special figure 2 performed by the first graphic display apparatus 28 and the special graphic display apparatus 32 performed by the first graphic display apparatus 28 and the effect display apparatus 27. Since the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be performed is linked to each other, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time for the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is determined. .

図16は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理を開始すると、先ず初めに、変動パターンを決定するために用いられる乱数である変動パターン決定乱数を取得し(S400)、続いて、大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断する(S402)。そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合には(S402:yes)、複数種類の変動パターンテーブルの中から、当り変動パターンテーブルを選択する(S404)。ここで、変動パターンテーブルとは、特別図柄の変動パターンを決定するために参照する専用のテーブルであり、本実施例のパチンコ機1では、主制御基板200のROM202に予め複数種類の変動パターンテーブルが記憶されている。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the variation pattern determination process performed to determine the variation pattern of the special symbol. When the variation pattern determination process is started, first, a variation pattern determination random number that is a random number used for determining the variation pattern is acquired (S400), and then whether or not the result of the big hit lottery is “big hit”. Is determined (S402). Then, when the result of the big hit lottery is “hit” (S402: yes), a hit fluctuation pattern table is selected from a plurality of types of fluctuation pattern tables (S404). Here, the variation pattern table is a dedicated table that is referred to for determining the variation pattern of the special symbol. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of variation pattern tables are stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. Is remembered.

図17は、本実施例のパチンコ機1で用いられる当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されている。図17には、複数の変動パターンとともに、各変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が示されており、変動パターン毎に対応する変動時間が異なっている。また、大当り抽選の結果が大当りであれば、前述したリーチ演出が行われることから、当り変動パターンテーブルでは、各変動パターンに対応する変動時間が、リーチ演出の実行時間を十分に確保可能な長さとなっている。尚、本実施例のパチンコ機1では、特図1と特図2とで、共通の当り変動パターンテーブルを用いることとしているが、それぞれ異なる当り変動パターンテーブルを用いることとしてもよい。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能が作動している短縮変動時と変動短縮機能が作動していない通常変動時とで、共通の当り変動パターンテーブルを用いることとしているが、それぞれ異なる当り変動パターンテーブル(短縮変動時当り変動パターンテーブル、通常変動時当り変動パターンテーブル)を用いることとしてもよい。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a hit variation pattern table used in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the hit variation pattern table, correspondence relationships between the variation pattern determination random number value and a plurality of variation patterns are set. FIG. 17 shows a variation time of a special symbol corresponding to each variation pattern together with a plurality of variation patterns, and the variation time corresponding to each variation pattern is different. Further, if the result of the big hit lottery is a big hit, the reach effect described above is performed. Therefore, in the hit fluctuation pattern table, the fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern is long enough to secure the execution time of the reach effect. It has become. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the common hit variation pattern table is used for the special figure 1 and the special figure 2, but different hit change pattern tables may be used. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a common hit variation pattern table is used at the time of shortening variation when the variation shortening function is activated and at the time of normal variation when the variation shortening function is not activated. Different hit variation pattern tables (variation pattern table per shortened variation time, variation pattern table per normal variation time) may be used.

これに対して、大当り抽選の結果が大当りではなかった場合は(S402:no)、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S406)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、前述した大当り遊技が終了する際に変動短縮フラグがONに設定され、特別図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまで、特別図柄の変動時間を短縮する機能(変動短縮機能)が作動するようになっている。尚、変動短縮フラグには、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが割り当てられている。   On the other hand, when the result of the big hit lottery is not a big hit (S402: no), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S406). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the aforementioned big hit game ends, the variation shortening flag is set to ON, and the special symbol is changed until the number of variations of the special symbol reaches a predetermined upper limit number of times. A function to shorten the fluctuation time (fluctuation reduction function) is activated. A predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 is assigned to the fluctuation shortening flag.

そして、変動短縮フラグがONに設定されておらず、変動短縮機能が作動していない(通常変動時)と判断された場合は(S406:no)、続いて、前述したリーチ演出の有無を判断する(S408)。リーチ演出の有無の判断は、図12のS248で読み出したリーチ乱数に基づいて、リーチ有無決定テーブル(図示せず)を参照することによって行う。リーチ有無決定テーブルには、リーチ乱数に対して「リーチ演出あり」または「リーチ演出なし」の何れかが設定されており、このテーブルを参照することによって、リーチ演出を行うか否かを判断することができる。そして、「リーチ演出なし」と判断された場合は(S408:no)、通常変動時リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S412)。   If the fluctuation shortening flag is not set to ON and it is determined that the fluctuation shortening function is not operating (during normal fluctuation) (S406: no), then the presence / absence of the reach effect described above is determined. (S408). The presence / absence of the reach effect is determined by referring to a reach presence / absence determination table (not shown) based on the reach random number read in S248 of FIG. In the reach presence / absence determination table, either “with reach effect” or “without reach effect” is set for the reach random number, and by referring to this table, it is determined whether or not the reach effect is to be performed. be able to. When it is determined that “no reach effect” (S408: no), a normal fluctuation no-reach fluctuation pattern table is selected (S412).

図18は、本実施例のパチンコ機1で用いられる通常変動時リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。「リーチ演出なし」と判断された場合には、変動時間内にリーチ演出が行われることはなく、リーチ演出の実行時間を確保可能な長さの変動時間を設定しておく必要はない。そのため、通常変動時リーチなし外れ変動パターンテーブルには、前述した通常変動時当り変動パターンテーブルに比べて、変動時間が短い複数種類の変動パターンが設定されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram exemplifying a normal fluctuation non-reach deviation fluctuation pattern table used in the pachinko machine 1 of the present embodiment. When it is determined that “no reach effect”, the reach effect is not performed within the change time, and it is not necessary to set a change time that is long enough to secure the execution time of the reach effect. Therefore, a plurality of types of variation patterns having a variation time shorter than that of the variation pattern table per normal variation time described above are set in the normal variation non-reach variation pattern table.

これに対して、「リーチ演出あり」と判断された場合は(S408:yes)、通常変動時リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択する(S410)。大当り抽選の結果が外れの場合でも、リーチ演出を行う場合は、十分な長さの変動時間が必要となる。そこで、通常変動時リーチあり外れ変動パターンテーブル(図示せず)には、図17に示した当り変動パターンテーブルと同様に、変動時間が長い複数種類の変動パターンが設定されている。尚、実際には、図17に示した当り変動パターンテーブルと、通常変動時リーチあり外れ変動パターンテーブルとは、設定されている変動パターンの種類が異なっている。このため、決定された変動パターンに基づいて、何れの変動パターンテーブルが参照されたのかを容易に特定することが可能である。   On the other hand, if it is determined that “there is a reach effect” (S408: yes), a change pattern table with a reach change at normal change is selected (S410). Even if the result of the big hit lottery is out of the range, a sufficiently long fluctuation time is required when performing the reach effect. Therefore, a plurality of types of variation patterns with a long variation time are set in the variation pattern table (not shown) with reach during normal variation, as in the hit variation pattern table shown in FIG. Actually, the hit variation pattern table shown in FIG. 17 is different from the normal variation reach / decrease variation pattern table in the types of variation patterns set. Therefore, it is possible to easily identify which variation pattern table is referenced based on the determined variation pattern.

一方、S410の処理で変動短縮フラグがONに設定されている(変動短縮機能が作動している)場合には(S406:yes)、短縮変動時外れ変動パターンテーブルを選択する(S414)。すなわち、変動短縮フラグの設定を確認するのは、大当り抽選の結果が大当りではなかった場合(S402:no)であるから、S406で変動短縮フラグがONと判断されるということは、大当り抽選結果が外れであったことに他ならない。また、変動短縮機能が作動中は、大当り抽選結果が外れであるにも拘わらずリーチ演出が行われることはない。このことから、S406で変動短縮フラグがONと判断された場合には(S406:yes)、短縮変動時外れ変動パターンテーブルを選択するのである(S414)。   On the other hand, if the variation shortening flag is set to ON in the process of S410 (the variation shortening function is activated) (S406: yes), the shortening variation out-of-variation variation pattern table is selected (S414). That is, the setting of the fluctuation shortening flag is confirmed when the result of the big hit lottery is not a big hit (S402: no), and it is judged that the fluctuation shortening flag is ON in S406, the big hit lottery result Is nothing but a miss. In addition, while the fluctuation shortening function is in operation, the reach effect is not performed even though the big hit lottery result is out. From this, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON in S406 (S406: yes), the shortening fluctuation out-of-change pattern table is selected (S414).

図19は、本実施例のパチンコ機1で用いられる短縮変動時外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。尚、ここでも、図17を用いて前述した当り変動パターンテーブルと同様に、特図1と特図2とは、共通の短縮変動時外れ変動パターンテーブルを用いるものとする。図19に示されるように、短縮変動時外れ変動パターンテーブルでは、変動パターン決定乱数に拘らず、全て同じ変動パターン(パターン91)が対応付けられており、その変動時間は「2.5秒」となっている。   FIG. 19 is an explanatory view exemplifying a shortening variation deviation variation pattern table used in the pachinko machine 1 of the present embodiment. Here, as in the hit fluctuation pattern table described above with reference to FIG. 17, the special figure 1 and the special figure 2 use a common shortened fluctuation deviation pattern table. As shown in FIG. 19, in the shortened fluctuation out-of-fluctuation fluctuation pattern table, the same fluctuation pattern (pattern 91) is associated with each other regardless of the fluctuation pattern determination random number, and the fluctuation time is “2.5 seconds”. It has become.

以上のようにして大当り抽選の結果、変動短縮フラグの状態(ON/OFF)、およびリーチ演出の有無に応じて、複数の変動パターンテーブルの中から何れかを選択したら、選択した変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する(S416)。すなわち、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、S400で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを取得することによって、変動パターン(変動時間)を決定することができる。尚、変動短縮機能の作動中で、大当り抽選結果が外れの場合には、図19に示した短縮変動時外れ変動パターンテーブルが選択されるので、特別図柄の変動パターンは、常に同じ変動パターン(パターン91)に決定され、変動時間は「2.5秒」に設定される。   As described above, if any one of the plurality of variation pattern tables is selected according to the state of the variation shortening flag (ON / OFF) and the presence / absence of the reach effect as a result of the big hit lottery, the selected variation pattern table is displayed. The variation pattern is determined by using it (S416). That is, the variation pattern (variation time) can be determined by acquiring the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in S400 while referring to the selected variation pattern table. In addition, when the fluctuation shortening function is in operation and the big hit lottery result is out, the shortening fluctuation out-of-variation pattern table shown in FIG. Pattern 91) is determined, and the variation time is set to “2.5 seconds”.

以上のようにして変動パターンを決定したら、図16の変動パターン決定処理を終了して、図14の変動表示関連処理に復帰する。そして、変動表示関連処理では、変動パターン決定処理に続いて、特別図柄の変動表示を開始する(S316)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28で特図1を変動表示可能であるとともに、第2図柄表示装置32で特図2を変動表示可能となっており、図8に示した10通りの図柄を次々と切り換えることによって変動表示を行う。   When the variation pattern is determined as described above, the variation pattern determination processing in FIG. 16 is terminated and the processing returns to the variation display related processing in FIG. In the variation display related process, the variation display of the special symbol is started following the variation pattern determination process (S316). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol 1 can be variably displayed on the first symbol display device 28, and the special symbol 2 can be variably displayed on the second symbol display device 32. The display is changed by switching the 10 symbols shown in FIG. 8 one after another.

次いで、前述した変動パターン決定処理(S314)において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信し(S318)、更に、大当り抽選の結果に応じてS310またはS312で決定した特別図柄の停止図柄(停止表示させる図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって送信する(S320)。   Next, a command (variation pattern designation command) for designating the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process (S314) described above is transmitted to the sub-control board 220 (S318), and the result of the big hit lottery In response to this, a command (stop symbol designation command) for designating a special symbol stop symbol (design to be stopped) determined in S310 or S312 is similarly transmitted to the sub-control board 220 (S320).

サブ制御基板220のCPU221は、こうして送信された変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、第1図柄表示装置28で変動表示される特図1や第2図柄表示装置32で変動表示される特図2の変動時間および停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる態様を決定し、決定した変動表示態様を指示する制御コマンドを表示制御基板230へ向けて送信する。その結果、第1図柄表示装置28での特図1あるいは第2図柄表示装置32での特図2の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、表示制御基板230の制御下で、識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示(図柄変動演出)が行われる。   The CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command transmitted in this way, and displays the variation on the special symbol 1 or the second symbol display device 32 that is variably displayed on the first symbol display device 28. It is possible to obtain information on the variation time and the stop symbol of the special figure 2 to be executed. Therefore, in accordance with these pieces of information, a mode in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed on the effect display device 27 is determined, and a control command that indicates the determined variably displayed mode is transmitted to the display control board 230. . As a result, the effect display device 27 is also under the control of the display control board 230 in accordance with the fluctuation display and stop display of the special diagram 1 on the first symbol display device 28 or the special symbol 2 on the second symbol display device 32. Thus, the variation display and stop display (design variation effect) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are performed.

また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(特図1または特図2)の変動表示を新たに開始したことによって特別図柄の保留を1つ消化したことになるので、変動表示を開始した特別図柄の保留数から「1」を減算した後(S322)、特別図柄の保留を消化したことを示すコマンド(特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド)をサブ制御基板220に送信する(S324)。このコマンドは、特図1の保留と特図2の保留とを区別することなく単に特別図柄の保留が消化されたことを示すコマンドとしても良いし、特図1または特図2の何れの保留が消化されたかを区別可能なコマンドとしても良い。なお、S324の処理で送信するコマンド(特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド)は、特図1または特図2の保留消化に伴い「1」が減算された後の保留数(特図1保留数、特図2保留数)を示すコマンドでもある。こうして特別図柄の保留消化を示すコマンドをサブ制御基板220に向かって送信したら、変動表示関連処理を終了して、図12に示す特別図柄遊技処理に復帰する。尚、このように特別図柄の保留を消化する処理は、図14に示した変動表示関連処理の中で行われている。従って、変動表示関連処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「保留消化手段」の一態様となっている。   In addition, the CPU 201 of the main control board 200 has started the variable display because the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) has been newly started to display one special symbol hold. After subtracting “1” from the number of special symbols held (S322), a command indicating that special symbols have been reserved (special drawing 1 holding designation command, special figure 2 holding designation command) is transmitted to the sub-control board 220. (S324). This command may be simply a command indicating that the special symbol hold has been digested without distinguishing between the special figure 1 hold and the special figure 2 hold, and either the special figure 1 or the special figure 2 hold. It is also possible to use a command capable of distinguishing whether or not It should be noted that the commands (special figure 1 hold designation command, special figure 2 hold designation command) transmitted in the process of S324 are the number of holds after subtracting “1” in accordance with the special figure 1 or special figure 2 pending digestion ( This is also a command indicating the number of special figure 1 hold and the number of special figure 2 hold. When the command indicating the special symbol hold-up is transmitted to the sub-control board 220 in this way, the variation display related processing is terminated and the processing returns to the special symbol game processing shown in FIG. Note that the processing for digesting the special symbol hold is performed in the variation display related processing shown in FIG. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that executes the variable display related process is an aspect of the “holding digesting means” in the present invention.

以上では、図12のS234において、特図1および特図2が共に変動表示していなかった場合(S242:no)に行われる処理について詳細に説明した。一方、特図1または特図2の何れかが変動表示中であった場合は(S242:yes)、既に変動パターンと停止図柄とが決定されて、変動表示が開始されていることになるので、変動時間が経過したか否かを判断する(S258)。すなわち、特別図柄(特図1または特図2)の変動時間は変動パターンに応じて定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、定められた変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S258:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, the processing performed when both of FIG. 1 and FIG. 2 are not variably displayed in S234 of FIG. 12 (S242: no) has been described in detail. On the other hand, if either of the special figure 1 or the special figure 2 is in the variable display (S242: yes), the variable pattern and the stop symbol have already been determined and the variable display has been started. Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S258). That is, since the variation time of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is determined according to the variation pattern, by setting the timer at the same time as starting the variation display of the special symbol, the defined variation time It is judged whether it has passed. If the variation time has not yet elapsed (S258: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動表示している特別図柄(特図1または特図2)変動時間が経過したと判断された場合は(S258:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信するとともに(S260)、変動表示している特別図柄を、予め決定しておいた図柄(停止図柄)で停止表示させる(S262)。次いで、停止表示時間を設定した後(S264)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S266)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S266:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S258: yes), the special symbol (design symbol or symbol 2) that is variably displayed (S258: yes) indicates that the special symbol is stopped and displayed. (Stop command) is transmitted toward the sub-control board 220 (S260), and the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed with a predetermined symbol (stop symbol) (S262). Next, after setting the stop display time (S264), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S266). If the stop display time has not elapsed (S266: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S266:yes)、停止表示された特別図柄(特図1または特図2)が図8に示した大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)であるか否かを判断する(図13のS268)。そして、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S268:yes)、大当りフラグをONに設定する(S270)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。詳しくは後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で図10の遊技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が実行される。また、本実施例では、S270の処理で大当りフラグをONに設定すると、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信することとしている(図示省略)。これにより、大当り遊技開始コマンドを受信したサブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技が開始されることを示す演出(いわゆるファンファーレ演出)を行うことができる。   On the other hand, when the stop display time of the special symbol has passed (S266: yes), the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) that is stopped and displayed is the big hit symbol (normal big hit symbol or probable big hit symbol) shown in FIG. ) Is determined (S268 in FIG. 13). If the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (S268: yes), the big hit flag is set to ON (S270). Here, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 is assigned to the big hit flag. As will be described in detail later, when returning to the game control process of FIG. 10 with the jackpot flag set to ON, a special electric utility game process is performed, and a so-called jackpot game is executed. Further, in this embodiment, when the big hit flag is set to ON in the process of S270, a big hit game start command indicating that the big hit game is started is transmitted to the sub-control board 220 (not shown). Thus, the CPU 221 of the sub control board 220 that has received the jackpot game start command can perform an effect (so-called fanfare effect) indicating that the jackpot game is started.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能、変動短縮機能、あるいは開放延長機能といった各種機能を停止することとしている。ここで、確変機能とは、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」となる確率(大当り確率)を高確率にする機能である。また、変動短縮機能とは、第1図柄表示装置28における特図1や第2図柄表示装置32における特図2の変動時間を短縮する機能であり、開放延長機能とは、第2始動口17bの開放時間を延長する機能である。また、確変機能を作動させるときは確変フラグがONに設定され、変動短縮機能を作動させるときは変動短縮フラグがONに設定され、開放延長機能を作動させるときは開放延長フラグがONに設定される。尚、これらのフラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにそれぞれ割り当てられている。そこで、S270で大当りフラグをONに設定したことに伴い、先ず、確変フラグがONか否かを判断する(S272)。そして、確変フラグがONである場合は(S272:yes)、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをOFFに設定する(S274)。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the big hit game, various functions such as the probability changing function, the fluctuation shortening function, or the opening extension function are stopped. Here, the probability variation function is a function for increasing the probability that the result of the jackpot lottery for a special symbol will be a “big hit” (big hit probability). The fluctuation shortening function is a function for shortening the fluctuation time of the special figure 1 in the first symbol display device 28 and the special figure 2 in the second symbol display device 32, and the opening extension function is the second start port 17b. It is a function to extend the opening time of the. The probability variation flag is set to ON when the probability variation function is activated, the variation reduction flag is set to ON when the variation reduction function is activated, and the release extension flag is set to ON when the release extension function is activated. The These flags are assigned to predetermined addresses in the RAM 203 of the main control board 200, respectively. Therefore, in conjunction with setting the big hit flag to ON in S270, it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S272). If the probability variation flag is ON (S272: yes), the probability variation function is operating, so the probability variation flag is set to OFF to stop the probability variation function (S274).

一方、確変フラグがONでない場合は(S272:no)、確変フラグをOFFにする処理(S274)を省略し、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S276)。そして、変動短縮フラグがONである場合は(S276:yes)、変動短縮機能が作動中であることから、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFに設定する(S278)。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能の作動中は、開放延長機能も作動していることから、変動短縮フラグをOFFにする処理に続いて、開放延長フラグもOFFに設定する(S280)。これに対して、変動短縮フラグがONでない場合は(S276:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the probability variation flag is not ON (S272: no), the process of turning the probability variation flag OFF (S274) is omitted, and then it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S276). . If the fluctuation shortening flag is ON (S276: yes), since the fluctuation shortening function is in operation, the fluctuation shortening flag is set to OFF to stop the fluctuation shortening function (S278). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the release extension function is also operating during the operation of the variation shortening function, the release extension flag is also set to OFF following the process of turning off the variation shortening flag. (S280). On the other hand, if the fluctuation shortening flag is not ON (S276: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

以上では、図13のS260において、停止表示された特別図柄(特図1または特図2)が大当り図柄であった場合(S268:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S268:no)、次のような処理を行う。先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S282)。そして、変動短縮フラグがOFFであった場合は(S282:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   In the above, the processing in the case where the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) that is stopped and displayed in S260 in Fig. 13 is a big hit symbol (S268: yes) has been described. (S268: no), the following processing is performed. First, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S282). If the fluctuation shortening flag is OFF (S282: no), the special symbol game process is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動短縮フラグがONであった場合は(S282:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S284)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S286)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態での特別図柄(特図1および特図2)の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがONに設定され、その後の特別図柄の変動回数が、図8に示した「確変大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は「10,000回」、「通常大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は「100回」に達するまで、特別図柄の変動時間が短縮される。このことと対応して、大当り遊技を終了すると、変動短縮カウンタには、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じた上限回数がセットされ、その後、特別図柄の変動表示が行われる度に「1」ずつ減算される。そして、変動短縮カウンタが「0」となった場合は(S286:yes)、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFに設定するとともに(S288)、開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFに設定し(S290)、これらフラグがOFFに設定されたときの遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S292)。この後、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の特別図柄遊技処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S286:no)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにしたまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例では、
遊技状態として、確変フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグのすべてがONに設定される「確変状態」と、確変フラグがOFFに設定され変動短縮フラグおよび開放延長フラグがONに設定される「時短状態」と、確変フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグのすべてがOFFに設定される「通常状態」とが設けられている。そして、S292の処理で送信される遊技状態指定コマンドは、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがOFFに設定されることに伴ってサブ制御基板220に向けて送信されるもので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがOFFに設定されるときには、確変フラグもOFFに設定されている。よって、S292の処理で送信される遊技状態指定コマンドは「通常状態」を示すコマンドとなる。
On the other hand, if the fluctuation shortening flag is ON (S282: yes), after subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (S284), it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “0”. (S286). Here, the fluctuation shortening counter is a dedicated counter for counting the number of fluctuations of the special symbol (special figure 1 and special figure 2) in a state where the fluctuation shortening flag is set to ON. It is set to a predetermined address in the RAM 203. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the big hit game is ended, the fluctuation reduction flag is set to ON, and the number of changes of the special symbol thereafter starts when the big hit game is started by the “probability variable big hit symbol” shown in FIG. When the big hit game is started by “10,000 times” or “normal big hit symbol”, the variation time of the special symbol is shortened until it reaches “100 times”. Corresponding to this, when the big hit game ends, the fluctuation shortening counter is set with the upper limit number according to the type of big hit symbol that triggered the start of the big hit game, and then the special symbol fluctuation display is performed. Each time, “1” is subtracted. When the fluctuation shortening counter becomes “0” (S286: yes), the fluctuation shortening flag is set to OFF to stop the fluctuation shortening function (S288), and the release extension flag is also stopped to stop the opening extension function. Is also set to OFF (S290), and a gaming state designation command indicating the gaming state when these flags are set to OFF is transmitted to the sub-control board 220 (S292). Thereafter, the special symbol game process is exited, and the process returns to the special symbol game process of FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening counter is not yet “0” (S286: no), the special symbol game process is exited while the fluctuation shortening flag and the release extension flag are ON, and the game control process of FIG. 10 is performed. Return. In this embodiment,
As the gaming state, a “probability change state” in which all of the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are set to ON, and a “time reduction” in which the probability variation flag is set to OFF and the variation shortening flag and the release extension flag are set to ON. “State” and “normal state” in which all of the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are set to OFF. The gaming state designation command transmitted in the process of S292 is transmitted toward the sub-control board 220 when the variation shortening flag and the release extension flag are set to OFF. When the extension flag is set to OFF, the probability variation flag is also set to OFF. Therefore, the gaming state designation command transmitted in the process of S292 is a command indicating “normal state”.

図10に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S112)から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S114)。前述したように大当りフラグは、特別図柄(特図1または特図2)が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである(図13のS270)。そして、大当りフラグがONであれば(S114:yes)、主制御基板200のCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S116)。一方、大当りフラグがONでなければ(S114:no)、特別電動役物遊技処理(S116)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。   In the game control process shown in FIG. 10, when returning from the special symbol game process (S112), it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S114). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is stopped and displayed in the big hit symbol (S270 in Fig. 13). If the big hit flag is ON (S114: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts a special electric accessory game process described below (S116). On the other hand, if the big hit flag is not ON (S114: no), the special electric accessory game process (S116) is skipped and the process returns to the beginning of the game control process, and a series of the series after the above-mentioned prize ball related process (S100). Repeat the process.

C−4.特別電動役物遊技処理 :
図20は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図20を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
C-4. Special electric game game processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A so-called jackpot game is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S500)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中でないと判断して(S500:no)、ラウンドの実行回数(すなわち、大入賞口31dの開放回数)が所定回数(例えば、15回)に達したか否かを判断する(S502)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放状態となるラウンドが所定回数だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S500:no)、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する(S502)。   When starting the special electric accessory game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S500). The big winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the start of the big hit game. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not being opened (S500: no), and whether or not the number of round executions (that is, the number of opening of the special winning opening 31d) has reached a predetermined number (for example, 15 times). Is determined (S502). As described above, during the big hit game, the round in which the big winning opening 31d is opened is repeated a predetermined number of times. In response to this, when the special winning opening 31d is closed (S500: no), it is determined whether or not the number of executions of the round has reached a predetermined number (S502).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は所定回数に達していないから(S502:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S504)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S504:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンドを開始した後(S506)、特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of executions of the round has not reached the predetermined number (S502: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S504) ). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S504: yes), and the big prize opening 31d is opened. After the game is opened and the round is started (S506), the special electric accessory game process is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S116)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図20に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図20の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS506において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S500にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S500:yes)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S100), the special electric game game process (S116) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 10 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 20 is also executed about every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the special electric accessory game process of FIG. 20 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S506, and the process is ended as it is. When the second round of processing is performed after 4 msec, it is determined in S500 that the special winning opening 31d is being opened (S500: yes).

主制御基板200のCPU201は、続いて、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S508)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS508では、大入賞口31dが開放されてから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば(S508:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S512)、特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S508:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達したか否かを判断する(S510)。そして、規定数に達した場合は(S510:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S512)。これに対して、規定数に達していない場合は(S508:no)、大入賞口31dの所定の開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S508). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when a predetermined opening time elapses or a specified number of gaming balls enter the big winning opening 31d. In response to this, first, in S508, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 31d was opened. If the predetermined opening time has elapsed (S508: yes), after closing the special winning opening 31d (S512), the special electric game game process is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S508: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S510). When the specified number is reached (S510: yes), the special winning opening 31d is closed (S512). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S508: no), the predetermined opening time of the special winning opening 31d has not yet elapsed, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process is exited while the special winning opening 31d is opened, and the process returns to the game control process of FIG.

図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの所定の開放時間が経過するか(S508:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S510:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S512)、1回のラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S500において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S500:no)、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かが判断され(S502)、所定回数に達していなければ(S502:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S504:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S506)。一方、S502において、ラウンドの実行回数が所定回数に達したと判断された場合は(S502:yes)、大当り遊技の終了条件が満たされたことになるので、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(S514)。   While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time of the special winning opening 31d elapses (S508: yes), or a prescribed number of gaming balls enter the special winning opening 31d. When the ball is played (S510: yes) and the special winning opening 31d is closed (S512), one round is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S500 that the special winning opening 31d is closed (S500: no), and it is determined whether or not the number of rounds has reached a predetermined number. (S502) If the predetermined number of times has not been reached (S502: no), after confirming that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S504: yes), the special winning opening 31d is opened again and a new round is made. Is started (S506). On the other hand, if it is determined in S502 that the number of executions of the round has reached the predetermined number (S502: yes), the big hit game ending condition is satisfied, so that the big hit flag is set to end the big hit game. Is set to OFF (S514).

こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始する契機となった大当り図柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する(S516)。そして、確変大当り図柄であった場合は(S516:yes)、確変機能を作動させるために確変フラグをONに設定する(S518)。また、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮機能を作動させ、確変大当り図柄による大当り遊技であった場合には、その後の特別図柄(特図1および特図2)の変動回数が「10,000回」に達するまで特別図柄の変動時間が短縮される。そこで、確変大当り図柄による大当り遊技を終了したら、変動短縮機能の作動期間を計数するための変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S520)。この変動短縮カウンタからは、その後、特別図柄の変動表示が行われる度に「1」ずつ減算される(図13のS276参照)。尚、変動短縮カウンタに「10,000」をセットするということは、変動短縮機能の作動期間を次回の大当りが発生するまでとすることと実質的に同じである。   When the big hit game is terminated in this way, it is determined whether or not the big hit symbol that triggered the start of the big hit game is a probabilistic big hit symbol (S516). If the probability variation big hit symbol (S516: yes), the probability variation flag is set to ON to activate the probability variation function (S518). Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation reduction function is activated, and if the big hit game is based on the probable big hit symbol, the special symbols (see FIG. The fluctuation time of the special symbol is shortened until the number of fluctuations of Special Figure 2) reaches “10,000 times”. Therefore, when the big hit game with the probable big hit symbol is completed, “10,000” is set to the fluctuation shortening counter for counting the operation period of the fluctuation shortening function (S520). From this fluctuation shortening counter, “1” is subtracted each time a special symbol fluctuation display is performed thereafter (see S276 in FIG. 13). Note that setting “10,000” to the fluctuation shortening counter is substantially the same as setting the operation period of the fluctuation shortening function until the next big hit occurs.

これに対して、大当り遊技を開始する契機となった大当り図柄が確変大当り図柄でなかった場合、すなわち、通常大当り図柄であった場合は(S516:no)、確変フラグはOFFにしたまま、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S522)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、通常大当り図柄による大当り遊技の終了後にも変動短縮機能を作動させるが、その作動期間は、確変大当り図柄による大当り遊技であった場合よりも短い「100回」の特別図柄(特図1および特図2)の変動表示を行うまでとなっている。そこで、通常大当り図柄による大当り遊技を終了したら、変動短縮カウンタに「100」をセットするのである。尚、確変機能が作動することなく、変動短縮機能が作動している遊技状態は、「時短状態」と呼ばれる。   On the other hand, if the jackpot symbol that triggered the jackpot game is not the probability variation jackpot symbol, that is, if it is a normal jackpot symbol (S516: no), the probability variation flag remains OFF and changes “100” is set in the abbreviated counter (S522). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the fluctuation reduction function is operated even after the big hit game with the normal big hit symbol is finished, but the operation period is shorter than that in the case of the big hit game with the probability variable big hit symbol. It is until the change display of the special symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) of “100 times” is performed. Therefore, when the big hit game with the normal big hit symbol is finished, “100” is set to the fluctuation shortening counter. A gaming state in which the variation shortening function is activated without the probability changing function being activated is referred to as a “short-time state”.

こうして大当り遊技を開始する契機となった大当り図柄(確変大当り図柄か通常大当り図柄か)に応じて変動短縮カウンタに上限回数をセットしたら、変動短縮機能を作動させるべく、変動短縮フラグをONに設定し(S524)、さらに、変動短縮機能の作動中は開放延長機能も作動させることから、開放延長フラグをONに設定する(S526)。そして、確変フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグの設定状況や変動短縮カウンタの設定状況を基に特定される遊技状態(大当り遊技終了後の遊技状態)示すコマンド(遊技状態指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S528)、特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例では、上述したように、遊技状態として、確変フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグのすべてがONに設定される「確変状態」と、確変フラグがOFFに設定され変動短縮フラグおよび開放延長フラグがONに設定される「時短状態」と、確変フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグのすべてがOFFに設定される「通常状態」とが設けられている。そして、S528の処理でサブ制御基板220に向かって送信する「遊技状態指定コマンド」は、確変フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグのすべてがONに設定されている場合(変動短縮カウンタに「10,000」が設定されている場合)と、確変フラグがOFFに設定され変動短縮フラグおよび開放延長フラグがONに設定されている場合(変動短縮カウンタに「100」が設定されている場合)とで異なるコマンドとしている。これにより、サブ制御基板220側では、確変機能と共に変動短縮機能が作動しているのか、確変機能が作動することなく変動短縮機能が作動しているのかを(つまり、確変状態か時短状態かを)、判断することが可能となる。また、本実施例では、「確変状態」および「時短状態」の双方で変動短縮機能が作動するので、「確変状態」および「時短状態」は共に「変動短縮状態」でもある。   When the upper limit number is set in the fluctuation shortening counter according to the big hit symbol (probable big hit symbol or normal big hit symbol) that triggered the big hit game in this way, the fluctuation reduction flag is set to ON to activate the fluctuation reduction function (S524) Furthermore, the open / extend flag is set to ON (S526) because the open / extend function is also activated during the operation of the fluctuation shortening function. Then, a sub-control of a command (game state designation command) indicating a gaming state (gaming state after the end of the big hit game) specified based on the setting state of the probability variation flag, the variation shortening flag and the release extension flag and the variation shortening counter setting state After the transmission toward the board 220 (S528), the special electric accessory game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. In the present embodiment, as described above, as the gaming state, the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are all set to ON, and the probability variation flag is set to OFF and the variation shortening flag is set to OFF. In addition, a “time reduction state” in which the release extension flag is set to ON and a “normal state” in which all of the probability change flag, the fluctuation reduction flag, and the release extension flag are set to OFF are provided. The “gaming state designation command” transmitted to the sub-control board 220 in the process of S528 is when the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are all set to ON (“10” in the variation shortening counter). , 000 ”), and when the probability variation flag is set to OFF and the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (when the fluctuation shortening counter is set to“ 100 ”). With different commands. Thereby, on the sub-control board 220 side, whether the fluctuation shortening function is operated together with the probability changing function or whether the fluctuation shortening function is operating without the probability changing function being activated (that is, whether the probability changing state or the time-shortening state). ) And can be judged. In this embodiment, since the fluctuation reducing function operates in both the “probability changing state” and the “short time state”, both the “probability changing state” and the “short time state” are also “fluctuation reducing states”.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板240に賞球コマンドを送信したり、普通図柄の当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態や時短状態などの各種の遊技状態に変化させたりしながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機1では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。   The CPU 201 of the main control board 200 determines the number of game balls to be paid out as prize balls while repeating the game control process as described above, and transmits a prize ball command to the payout control board 240, Execute a big hit game with a special symbol jackpot lottery, and control the game to progress while changing the game state after the big hit game to various game states such as a promiscuous state and a short-time state. . As a result, the pachinko machine 1 can perform the game as described above.

尚、大当り遊技は、主制御基板200のCPU201が上述した特別電動役物遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応する。また、特別図柄(特図1、特図2)の変動時間(換言すると、識別図柄27a,27b,27cの変動時間)が短縮される遊技状態(変動短縮状態)は、特別電動役物遊技処理の中で、変動短縮フラグがONに設定され、変動短縮機能が作動することによって開始されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「変動短縮状態発生手段」に対応している。 Note that the big hit game is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the special electric accessory game process described above. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “big hit game execution means” in the present invention. In addition, the gaming state (variation shortening state) in which the variation time (in other words, the variation times of the identification symbols 27a, 27b, and 27c) of the special symbol (Special Fig. 1 and Special Fig. 2) is shortened is the special electric accessory game process. Among these, the fluctuation shortening flag is set to ON, and the process starts when the fluctuation shortening function is activated. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “variation shortening state generating means” in the present invention.

また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図10に示した遊技制御処理を実行する中で、特別図柄(特図1あるいは特図2)の変動パターンを示すコマンドや、停止図柄を指定するコマンド、更には特別図柄(特図1あるいは特図2)が停止表示することを示すコマンドなど、種々のコマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。サブ制御基板220のCPU221は、受け取ったコマンドに基づいて、特別図柄(特図1あるいは特図2)の変動表示が開始されるタイミングや、変動表示する時間、停止表示するタイミング、更には、特別図柄(特図1あるいは特図2)がどのような図柄で停止表示されるかについての情報を取得する。そして、特別図柄(特図1あるいは特図2)の変動表示に連動させて、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)を行う。すなわち、特別図柄(特図1あるいは特図2)が変動表示を開始すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも変動表示を開始し、特別図柄が停止表示すると、識別図柄27a,27b,27cも停止表示する。更に、特別図柄(特図1あるいは特図2)の停止図柄が通常大当り図柄であった場合には、3つの識別図柄27a,27b,27cは偶数を表す同じ図柄で停止させ、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であった場合には、3つの識別図柄27a,27b,27cは奇数を表す同じ図柄で停止させる。   Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 performs a command indicating a variation pattern of a special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) or a stop symbol while executing the game control process shown in FIG. Various commands such as a command to be designated and a command indicating that a special symbol (special diagram 1 or special diagram 2) is stopped and displayed are transmitted to the sub-control board 220. On the basis of the received command, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the fluctuation display of the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2), the time for the variable display, the timing for the stop display, and the special display. Information about what kind of symbol the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is stopped and displayed is acquired. Then, in conjunction with the variation display of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2), the variation display (design variation variation) of the three identification symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 is performed. That is, when the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) starts to change display, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start variable display, and when the special symbol stops display, the identification symbols 27a, 27b, 27c. Will also stop display. Further, when the stop symbol of the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a normal jackpot symbol, the three identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped at the same symbol representing an even number, and the special symbol is stopped. When the symbol is a probable big hit symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped at the same symbol that represents an odd number.

また、サブ制御基板220のCPU221は、このような識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)に併せて、図柄変動演出を遊技者により一層印象付けるために、識別図柄27a,27b,27cが変動表示している背景部分(演出表示装置27の画面上で背景図柄27dが表示されている部分)で、特別なキャラクタを登場させたり、キャラクタに特別な動作を行わせたりするなどの補助的な演出(補助演出)を実行する。この補助演出は、識別図柄27a,27b,27cによる図柄変動演出とともに補助的に行われる演出であるから、識別図柄27a,27b,27cの変動開始とともに(あるいは変動開始後に)補助演出が開始され、識別図柄27a,27b,27cの変動停止とともに(あるいは変動停止までの間に)補助演出も終了することが通常である。しかし、これでは、識別図柄27a,27b,27cの変動開始および変動停止のタイミングによって、補助演出の開始および終了のタイミングが制約され、その結果として、補助演出の内容までもが制約されることになる。このため実際には、補助演出が単調になり易く、識別図柄27a,27b,27cが変動表示する様子(図柄変動演出)を、常に効果的に印象付けられるわけではない。特に、前述した変動短縮機能が作動している間は、特別図柄の変動時間(従って、識別図柄27a,27b,27cの変動時間)が短縮されるので、補助演出は強く制約を受けることになって、識別図柄27a,27b,27cによる図柄変動演出を遊技者に印象付けることが困難となる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、識別図柄27a,27b,27cによる図柄変動演出および補助演出を、以下のようにして実行している。   In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 has the identification symbols 27a and 27b in order to further impress the player with the symbol variation effect in addition to the variation display (design variation effect) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. , 27c variably display a special character in the background portion (the portion where the background symbol 27d is displayed on the screen of the effect display device 27), or cause the character to perform a special action, etc. An auxiliary production (auxiliary production) is executed. Since this auxiliary effect is an effect that is supplementarily performed together with the symbol variation effect by the identification symbols 27a, 27b, and 27c, the auxiliary effect is started with the start of variation of the identification symbols 27a, 27b, and 27c (or after the variation starts), In general, the supplementary effect is also ended together with (or until the stop of the change) the change of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. However, in this case, the start and end timings of the auxiliary effects are constrained by the timings of starting and stopping the variation of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. As a result, the contents of the auxiliary effects are also constrained. Become. For this reason, in practice, the auxiliary effect is likely to be monotonous, and it is not always possible to effectively impress how the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed (symbol variation effect). In particular, while the above-described variation shortening function is operating, the variation time of the special symbol (and hence the variation time of the identification symbols 27a, 27b, and 27c) is shortened, so that the auxiliary effect is strongly restricted. Thus, it is difficult to impress the player with the symbol variation effect by the identification symbols 27a, 27b, and 27c. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the symbol variation effect and the auxiliary effect by the identification symbols 27a, 27b, and 27c are executed as follows.

C−4.図柄変動演出処理 :
図21は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示すフローチャートである。本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のCPU221が所定の周期で図21の図柄変動演出処理を実行している。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、タイマ割込みの発生により図21の図柄変動演出処理を実行するように構成されており、本実施例では2ms毎に(2ms周期で)タイマ割込みが発生するようになっている。よって、本実施例では、2ms毎に(2ms周期で)図柄変動演出処理が繰り返し実行されることになる。図示されているように、図柄変動演出処理を開始すると、先ず初めに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S600)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄(特図1または特図2)の変動パターン(変動時間)を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板200から送信される(図14のS318,S320)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には(S600:no)、後述するS610の処理に移行する。
C-4. Design variation effect processing:
FIG. 21 is a flowchart showing a symbol variation effect process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the CPU 221 of the sub control board 220 executes the symbol variation effect process of FIG. 21 at a predetermined cycle. Here, the CPU 221 of the sub-control board 220 is configured to execute the symbol variation effect processing of FIG. 21 when a timer interrupt is generated. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 2 ms (in a cycle of 2 ms). It is like that. Therefore, in this embodiment, the symbol variation effect process is repeatedly executed every 2 ms (at a cycle of 2 ms). As shown in the figure, when the symbol variation effect process is started, first, it is determined whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command have been received (S600). As described above, the variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern (variation time) of a special symbol (Special Diagram 1 or Special Diagram 2), and the stop symbol designation command is for designating a special symbol stop symbol. It is a command. Further, these commands are transmitted from the main control board 200 when starting the special symbol variation display (S318, S320 in FIG. 14). If the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are not received (S600: no), the process proceeds to S610 described later.

一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信した場合は(S600:yes)、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S602)。図20を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を終了する際に、大当り遊技終了後の遊技状態を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信している(図20のS528)。また、図13を用いて前述したように、変動短縮フラグをOFFに設定する際には、変動短縮機能が停止した後の遊技状態を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信している(図13のS292)。従って、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受け取ったこれらコマンド(遊技状態指定コマンド)に基づいて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断することができる。尚、前述したように、変動短縮機能が作動しているときには「短縮変動時変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンを決定し、変動短縮機能が作動していないときには「通常変動時変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンを決定するので(図16のS410,S412,S414,S416、図18、図19参照)、特別図柄の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドは「短縮変動時の変動パターンを示すコマンド」と「通常変動時の変動パターンを示すコマンド」とに区別することができる。このことから、S600の処理で受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断することもできる。   On the other hand, when the fluctuation pattern designation command and the stop symbol designation command are received (S600: yes), it is determined whether or not the fluctuation reduction flag is set to ON (S602). As described above with reference to FIG. 20, when the big hit game is finished, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command (game state designation command) indicating the game state after the big hit game to the sub control board 220. (S528 in FIG. 20). Further, as described above with reference to FIG. 13, when the fluctuation shortening flag is set to OFF, a command (game state designation command) indicating the gaming state after the fluctuation shortening function is stopped is sent to the sub-control board 220. (S292 in FIG. 13). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 can determine whether or not the variation shortening flag is set to ON based on these commands (game state designation commands) received from the main control board 200. As described above, when the fluctuation shortening function is activated, the fluctuation pattern of the special symbol is determined using the “shortened fluctuation pattern table”, and when the fluctuation shortening function is not activated, the “variation during normal fluctuation” is determined. Since the variation pattern of the special symbol is determined using the “pattern table” (see S410, S412, S414, S416, FIG. 18 and FIG. 19 in FIG. 16), the variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol is “shortened variation”. It is possible to distinguish between a “command indicating a fluctuation pattern at the time” and a “command indicating a fluctuation pattern at a normal fluctuation”. From this, it is also possible to determine whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON based on the fluctuation pattern designation command received in the process of S600.

ここで、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理の中で、変動短縮フラグの設定を確認するのは、以下の理由による。変動短縮フラグがONに設定されている場合は、図16を用いて前述したように、大当り図柄が停止表示される場合を除いて、特別図柄の変動時間が短い時間(図19に示したように本実施例では2.5秒)に設定される。これに伴って、識別図柄27a,27b,27cが変動表示する時間も短くなるので(本実施例では2.5秒)、識別図柄27a,27b,27cの変動開始に合わせて補助演出を開始し、識別図柄27a,27b,27cの変動停止に合わせて補助演出を終了したのでは、補助演出の時間が短くなって、演出内容が強い制約を受けることとなる。その結果、補助演出が単調になって、識別図柄27a,27b,27cが変動表示する様子(図柄変動演出)を、遊技者に効果的に印象付けることが困難となる。   Here, in the symbol variation effect processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220, the setting of the variation shortening flag is confirmed for the following reason. When the fluctuation shortening flag is set to ON, as described above with reference to FIG. 16, the special symbol has a short fluctuation time (as shown in FIG. 19) except when the big hit symbol is stopped and displayed. In this embodiment, it is set to 2.5 seconds). As a result, the display time of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is also shortened (2.5 seconds in this embodiment), so that the auxiliary effect is started in accordance with the start of the variation of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. If the auxiliary effect is ended in accordance with the stoppage of the variation of the identification symbols 27a, 27b, and 27c, the time of the auxiliary effect is shortened and the content of the effect is strongly restricted. As a result, the auxiliary effect becomes monotonous, and it is difficult to effectively impress the player on how the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed (symbol variation effect).

これに対して、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は、変動短縮フラグがONに設定されている場合のように変動時間が短くなることはなく、図18に示したように変動時間は長くなる。更に、リーチ演出が行われる場合は、変動時間が更に長くなる。このように変動短縮フラグがONに設定されていない場合は、変動短縮フラグがONに設定されている場合に比べて、識別図柄27a,27b,27cの変動時間が長くなるので、識別図柄27a,27b,27cの変動開始に合わせて補助演出を開始し、識別図柄27a,27b,27cの変動停止に合わせて補助演出を終了したとしても、変動短縮フラグがONの場合ほどには、補助演出が単調になることはない。   On the other hand, when the fluctuation shortening flag is not set to ON, the fluctuation time is not shortened as in the case where the fluctuation shortening flag is set to ON. As shown in FIG. Becomes longer. Furthermore, when the reach effect is performed, the variation time becomes longer. In this way, when the fluctuation shortening flag is not set to ON, the variation time of the identification symbols 27a, 27b, and 27c becomes longer than when the fluctuation shortening flag is set to ON. Even if the auxiliary effect is started in accordance with the start of change of 27b and 27c and the auxiliary effect is ended in accordance with the stop of the change of the identification symbols 27a, 27b and 27c, the auxiliary effect is generated as much as the change shortening flag is ON. It won't be monotonous.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は、従来のパチンコ機と同様に、識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)の実行に同期させて補助演出を実行する。つまり、識別図柄27a,27b,27cの変動開始に合わせて補助演出を開始し、識別図柄27a,27b,27cの変動停止までに補助演出を終了する。一方、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は、識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)とは別個に、補助演出を行う。このような理由から、本実施例の図柄変動演出処理では、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ると(図21のS600:yes)、変動短縮フラグの設定を確認するのである(S602)。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the fluctuation shortening flag is not set to ON, the fluctuation display (symbol fluctuation effect) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is executed as in the conventional pachinko machine. Synchronize to perform auxiliary effects. That is, the auxiliary effect is started in accordance with the start of variation of the identification symbols 27a, 27b, and 27c, and the auxiliary effect is ended before the variation of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is stopped. On the other hand, when the variation shortening flag is set to ON, an auxiliary effect is performed separately from the variation display (design variation effect) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. For this reason, in the symbol variation effect processing of this embodiment, when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are received (S600: yes in FIG. 21), the setting of the variation shortening flag is confirmed (S602). .

その結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S602:no)、以下のように、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行に同期させて補助演出を行うための処理を実行する。すなわち、主制御基板200からコマンドによって指定された変動パターンおよび特別図柄の停止図柄に応じて、図柄変動演出の内容を決定する(S604)。ここで、図柄変動演出の内容とは、3つの識別図柄27a,27b,27cを、どのようなタイミングで、どのような順序で、どの図柄で停止表示させるかについての内容である。サブ制御基板220に搭載されたROM222には、特別図柄の変動パターンおよび停止図柄の組合せに対応付けて、図柄変動演出の内容が予め記憶されている。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から指定された変動パターンおよび停止図柄に基づいて、ROM222に記憶されている内容を読み出すことにより、図柄変動演出の内容を決定する(S604)。   As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S602: no), an auxiliary effect is performed in synchronization with the execution of the fluctuation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c as follows. Execute the process for That is, the contents of the symbol variation effect are determined according to the variation pattern designated by the command from the main control board 200 and the special symbol stop symbol (S604). Here, the content of the symbol variation effect is the content regarding at what timing, in what order, and in which symbol the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are to be stopped and displayed. The ROM 222 mounted on the sub-control board 220 stores in advance the contents of the symbol variation effect in association with the combination of the special symbol variation pattern and the stop symbol. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the content of the symbol variation effect by reading the content stored in the ROM 222 based on the variation pattern and stop symbol designated from the main control substrate 200 (S604). .

こうして図柄変動演出の内容を決定したら、続いて、補助演出の内容を決定する(S606)。ここで、補助演出の内容(補助演出の演出パターン)とは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cが変動を開始してから停止するまでの間に、背景図柄27dとして表示される動画データのことである。サブ制御基板220のROM222には、図柄変動演出の内容に応じて、適切な動画データが予め記憶されている。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から指定された変動パターンおよび停止図柄に応じて図柄変動演出の内容を決定すると(S604)、続いて、その図柄変動演出の内容に応じた補助演出の内容(動画データ)を決定するのである(S606)。尚、S606の処理で決定する補助演出の内容は、変動短縮フラグがONに設定されていないとき、つまり通常変動時に実行する補助演出の内容である。以下では、通常変動時に実行する補助演出を「通常変動時補助演出」ともいう。   Once the contents of the symbol variation effect are determined in this way, the content of the auxiliary effect is subsequently determined (S606). Here, the content of the auxiliary effect (the effect pattern of the auxiliary effect) is the background symbol between the time when the three identification symbols 27a, 27b, and 27c start to change and stop on the screen of the effect display device 27. It is the moving image data displayed as 27d. In the ROM 222 of the sub-control board 220, appropriate moving image data is stored in advance according to the contents of the symbol variation effect. Therefore, when the CPU 221 of the sub control board 220 determines the content of the symbol variation effect according to the variation pattern and the stop symbol designated from the main control substrate 200 (S604), then, according to the content of the symbol variation effect. The content (moving image data) of the auxiliary effect is determined (S606). Note that the content of the auxiliary effect determined in the process of S606 is the content of the auxiliary effect that is executed when the variation shortening flag is not set to ON, that is, during normal variation. Hereinafter, the auxiliary effect executed at the time of normal variation is also referred to as “normal variation auxiliary effect”.

以上のようにして、図柄変動演出および補助演出(通常変動時補助演出)の内容を決定したら(S606,S608)、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始すると共に、背景部分では背景図柄27dとして動画の再生を開始することによって、図柄変動演出および補助演出(通常変動時補助演出)を開始する(S608)。   As described above, when the contents of the symbol variation effect and the auxiliary effect (auxiliary effect during normal variation) are determined (S606, S608), the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27 is performed. In the background portion, the reproduction of the moving image as the background symbol 27d is started in the background portion, thereby starting the symbol variation effect and the auxiliary effect (normal variation auxiliary effect) (S608).

その後は、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S610)。前述したように主制御基板200のCPU201は、特別図柄(特図1または特図2)の変動表示を開始する際に、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信し(図14のS318,S320)、特別図柄を停止表示する際には、図柄停止コマンドを送信する(図12のS260)。従って、図21の図柄変動演出処理で、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび図柄停止コマンドを受け取ったと判断した後は(S600:yes)、やがて主制御基板200から図柄停止コマンドが送信されてくる。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し(S610)、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S610:no)、そのまま図21に示す図柄変動演出処理を終了する。一方、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したと判断したら(S610:yes)、図柄変動演出を終了して(S612)、図21に示す図柄変動演出処理を終了する。尚、変動短縮フラグがONに設定されていないときに図柄変動演出に付随して行われる通常変動時補助演出は、前述したように、識別図柄27a,27b,27cが変動を開始してから停止するまでに終了する演出となっているので、S612の処理で図柄変動演出を終了するときには、補助演出も終了している。   Thereafter, it is determined whether a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S610). As described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits the fluctuation pattern designation command and the stop symbol designation command to the sub-control board 220 when starting the fluctuation display of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2). (S318, S320 in FIG. 14), when a special symbol is to be stopped and displayed, a symbol stop command is transmitted (S260 in FIG. 12). Therefore, after determining that the variation pattern designation command and the symbol stop command from the main control board 200 have been received in the symbol variation effect process of FIG. 21 (S600: yes), the symbol stop command is transmitted from the main control board 200 before long. Come. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a symbol stop command has been received (S610). If the symbol stop command has not been received (S610: no), the symbol variation effect shown in FIG. The process ends. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received from the main control board 200 (S610: yes), the symbol variation effect is terminated (S612), and the symbol variation effect process shown in FIG. 21 is terminated. In addition, as described above, the auxiliary effect at the time of normal variation performed accompanying the symbol variation effect when the variation shortening flag is not set to ON is stopped after the identification symbols 27a, 27b, and 27c have started variation. Since it is an effect that ends by the time, the auxiliary effect is also ended when the symbol variation effect is ended in the process of S612.

以上では、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび図柄停止コマンドを受け取った時に(S600:yes)、変動短縮フラグがONに設定されていないと判断された場合に(S602:no)、演出表示装置27の画面上で図柄変動演出および通常変動時補助演出を行うための処理について説明した。これに対して、変動パターン指定コマンドおよび図柄停止コマンドを受け取った時に(S600:yes)、変動短縮フラグがONに設定されていると判断された場合には(S602:yes)、以下の処理を行う。   In the above, when the variation pattern designation command and the symbol stop command are received from the main control board 200 (S600: yes), when it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (S602: no), The process for performing the symbol variation effect and the normal variation auxiliary effect on the screen of the display device 27 has been described. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON when the fluctuation pattern designation command and the symbol stop command are received (S600: yes), the following processing is performed. Do.

先ず、前述のS604と同様にして、主制御基板200からの変動パターンおよび特別図柄の停止図柄に応じた図柄変動演出の内容を決定した後、図柄変動演出を開始する(S614,S616)。前述したように、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S602:no)、図柄変動演出の内容を決定すると(S604)、決定した図柄変動演出に応じて通常変動時補助演出の内容を決定した後(S606)、図柄変動演出および通常変動時補助演出を開始した(S608)。これに対して、変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S602:yes)、図柄変動演出の内容を決定すると、図柄変動演出だけを開始する(S616)。ここで、変動短縮フラグがONに設定されているときの補助演出は、図21に示す図柄変動演出処理とは別個に、図柄変動演出処理に続いて行われる補助演出処理によって実現される。この補助演出処理については後述する。   First, in the same manner as in S604 described above, after determining the contents of the symbol variation effect corresponding to the variation pattern from the main control board 200 and the special symbol stop symbol, the symbol variation effect is started (S614, S616). As described above, when the variation shortening flag is not set to ON (S602: no), when the content of the symbol variation effect is determined (S604), the content of the auxiliary effect during normal variation is determined according to the determined symbol variation effect. After determining (S606), the symbol variation effect and the normal variation auxiliary effect are started (S608). On the other hand, when the variation shortening flag is set to ON (S602: yes), when the content of the symbol variation effect is determined, only the symbol variation effect is started (S616). Here, the auxiliary effect when the fluctuation shortening flag is set to ON is realized by an auxiliary effect process performed following the symbol change effect process, separately from the symbol change effect process shown in FIG. This auxiliary effect process will be described later.

そして、S616の処理で図柄変動演出だけを開始した後、S610の処理に移行して主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S610:no)、そのまま図21に示す図柄変動演出処理を終了する。一方、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したと判断したら(S610:yes)、図柄変動演出を終了して(S612)、図21に示す図柄変動演出処理を終了する。   Then, after only the symbol variation effect is started in the process of S616, the process proceeds to the process of S610 and it is determined whether or not the symbol stop command is received from the main control board 200, and the symbol stop command is not received. (S610: no), the symbol variation effect process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received from the main control board 200 (S610: yes), the symbol variation effect is terminated (S612), and the symbol variation effect process shown in FIG. 21 is terminated.

このように、本実施例の図柄変動演出処理では、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび図柄停止コマンドを受け取った時に(S600:yes)、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S602:no)、図柄変動演出の内容とともに通常変動時補助演出の内容も決定し(S604,S606)、図柄変動演出を開始すると通常変動時補助演出も開始し(S608)、図柄変動演出の終了までに通常変動時補助演出も終了する(S612)。このため、通常変動時補助演出は、図柄変動演出の実行期間内に終了することとなる。つまり、1回の図柄変動演出の実行に同期して行われることになる。これに対して、変動短縮フラグがONに設定されていた場合には(S602:yes)、図柄変動演出の内容を決定して図柄変動演出を開始した後(S614,S616)、S610,S612の処理を経て図柄変動演出処理を終了し、補助演出については、図柄変動演出処理に続いて行われる補助演出処理によって、その実行が制御される。その結果、変動短縮フラグがONに設定されているとき、つまり短縮変動時の補助演出は、図柄変動演出の実行に同期することなく、別個に行われることになる。以下、短縮変動時の補助演出を実行するための補助演出処理について説明する。尚、以下では、短縮変動時に実行する補助演出を「短縮変動時補助演出」ともいう。   As described above, in the symbol variation effect processing of the present embodiment, when the variation pattern designation command and the symbol stop command are received from the main control board 200 (S600: yes), the variation shortening flag is not set to ON. (S602: no), the content of the normal variation auxiliary effect is determined together with the content of the symbol variation effect (S604, S606). When the symbol variation effect is started, the normal variation auxiliary effect is also started (S608). The supplementary effect at the time of normal variation is also finished by the end (S612). For this reason, the normal variation auxiliary effect ends within the execution period of the symbol variation effect. That is, it is performed in synchronization with the execution of one symbol variation effect. On the other hand, when the variation shortening flag is set to ON (S602: yes), after determining the content of the symbol variation effect and starting the symbol variation effect (S614, S616), S610, S612 After the process, the symbol variation effect process is terminated, and the execution of the auxiliary effect is controlled by an auxiliary effect process performed subsequent to the symbol variation effect process. As a result, when the variation shortening flag is set to ON, that is, the auxiliary effect at the time of the shortening variation is performed separately without being synchronized with the execution of the symbol variation effect. Hereinafter, an auxiliary effect process for executing an auxiliary effect at the time of a shortening change will be described. In the following, an auxiliary effect that is executed at the time of a change in shortening is also referred to as “an auxiliary effect at the time of change in shortening”.

C−6.補助演出処理 :
図22は、第1実施例のパチンコ機1で行われる補助演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220のROM222に記憶されているプログラムに従って、サブ制御基板220のCPU221が、図21に示す図柄変動演出処理とは別に実行する処理である。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、タイマ割込みの発生により、前述の図柄変動演出処理(図21)に続いて図22の補助演出処理を実行するように構成されており、前述したように本実施例では2ms毎に(2ms周期で)タイマ割込みが発生するようになっている。よって、本実施例では、2ms毎に(2ms周期で)補助演出処理が繰り返し実行されることになる。
C-6. Auxiliary performance processing:
FIG. 22 is a flowchart showing auxiliary effect processing performed in the pachinko machine 1 of the first embodiment. This process is a process executed separately from the symbol variation effect process shown in FIG. 21 by the CPU 221 of the sub control board 220 according to the program stored in the ROM 222 of the sub control board 220. Here, the CPU 221 of the sub-control board 220 is configured to execute the auxiliary effect process of FIG. 22 following the above-described symbol variation effect process (FIG. 21) upon occurrence of a timer interrupt, as described above. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 2 ms (at a cycle of 2 ms). Therefore, in this embodiment, the auxiliary effect process is repeatedly executed every 2 ms (in a cycle of 2 ms).

図22に示す補助演出処理では、先ず始めに、変動短縮フラグがONに設定されているとき、つまり短縮変動時(変動短縮遊技状態中)に開始された補助演出(短縮変動時補助演出)を実行中か否かを判断する(S700)。その結果、短縮変動時補助演出を実行していない場合には(S700:no)、S706に移行して変動短縮フラグがONに設定されていることを確認した後(S706:yes)、特別図柄の残り変動時間および保留数を取得する(S708)。ここで、短縮変動時(変動短縮遊技状態中)に開始された補助演出(短縮変動時補助演出)を実行中か否かを判断する処理(S700)、サブ制御基板220のCPU221によって行われる。従って、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「背景出実判断手段」に対応している。 In the auxiliary effect process shown in FIG. 22, first, an auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) started when the variation shortening flag is set to ON, that is, at the time of shortening variation (during the variation shortening gaming state). It is determined whether or not it is being executed (S700). As a result, when the auxiliary effect at the time of shortening variation is not executed (S700: no), the process proceeds to S706 and after confirming that the variation shortening flag is set to ON (S706: yes), the special symbol. The remaining fluctuation time and the number of holds are acquired (S708). Here, shortening change when (variation shortened game progress state) to start an auxiliary effect (shortening change during auxiliary directing) the running determines whether processing (S700) is performed by CPU221 sub control board 220 . Thus, CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment corresponds to the "background Starring Demi line determining means" in the present invention.

また、S706の処理で変動短縮フラグの設定を確認しているのは、前述したように、変動短縮フラグがOFFに設定されているときには、図22の補助演出処理ではなく図21の図柄変動演出処理の中で補助演出(通常変動時補助演出)を実行するためである。また、特別図柄の残り変動時間とは、その時点で特別図柄が変動表示している場合に、その変動表示が終了するまでの時間である。図21を用いて前述したように、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受け取ることによって特別図柄の変動開始タイミングを知ることができ、更に、受け取った変動パターンから変動時間を知ることができるから、特別図柄が変動表示していれば、その残り変動時間も直ちに知ることができる。尚、特別図柄が変動表示していない場合は、残り変動時間は「0秒」となる。また、図11を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(特図1または特図2)の保留が発生する度に、保留発生を示すコマンド(特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(図11のS208,S218)。更に、図14を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(特図1または特図2)の保留を消化する度に、保留消化を示すコマンド(特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信している(図14のS324)。従って、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からこれらのコマンドを受け取ることにより、特別図柄の保留数を把握することができる。そこで、図22の補助演出処理では、短縮変動時補助演出を実行中でなく且つ変動短縮フラグがONに設定されている(変動短縮状態中である)と判断されると(S700:no,S706:yes)、その時点での特別図柄の残り変動時間と特別図柄の保留数とを取得するのである(S708)。   In addition, as described above, the setting of the variation shortening flag is confirmed in the processing of S706 when the variation shortening flag is set to OFF, not the auxiliary rendering process of FIG. 22 but the symbol variation rendering of FIG. This is because an auxiliary effect (normal change auxiliary effect) is executed in the process. The remaining variation time of the special symbol is a time until the variation display ends when the special symbol is variably displayed at that time. As described above with reference to FIG. 21, the CPU 221 of the sub-control board 220 can know the change start timing of the special symbol by receiving the change pattern designation command from the main control board 200, and further, from the received change pattern. Since the variation time can be known, if the special symbol is variably displayed, the remaining variation time can be immediately known. If the special symbol is not variably displayed, the remaining variation time is “0 second”. Further, as described above with reference to FIG. 11, the CPU 201 of the main control board 200 causes a command (special figure 1 hold designation) to indicate a hold occurrence every time a special symbol (special figure 1 or special figure 2) is put on hold. Command, special figure 2 hold designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S208, S218 in FIG. 11). Further, as described above with reference to FIG. 14, the CPU 201 of the main control board 200 executes a command (special figure 1 hold designation) indicating a hold digest every time a special symbol (special figure 1 or special figure 2) is reserved. Command, special figure 2 hold designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S324 in FIG. 14). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 can grasp the number of reserved special symbols by receiving these commands from the main control board 200. Therefore, in the auxiliary effect process of FIG. 22, when it is determined that the auxiliary effect at the time of the shortening variation is not being executed and the variation shortening flag is set to ON (in the variation shortening state) (S700: no, S706). : Yes), the remaining fluctuation time of the special symbol at that time and the number of reserved special symbols are acquired (S708).

特別図柄の残り変動時間および保留数を取得したら、補助演出(短縮変動時補助演出)の実行可能時間を取得する(S710)。短縮変動時補助演出の実行可能時間は、現在変動中の特別図柄が停止表示するまでの時間(残り変動時間)と、その時点で存在する全ての保留に対応して特別図柄の変動表示を行うために要する時間とを加算した時間となる。ここで、変動短縮フラグがONに設定されているときには、大当りが発生する場合を除いて(外れ変動を行う場合)、図19の短縮変動時外れ変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定されるので、特別図柄の変動時間は通常よりも短い一定時間(本実施例では2.5秒)となる。従って、S708で取得した特別図柄の保留数に一定時間(ここでは2.5秒)を乗算し、得られた値に残り変動時間を加えれば、短縮変動時補助演出の実行可能時間を算出することができる。   When the remaining fluctuation time and the number of reserved symbols of the special symbol are acquired, the execution time of the auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening change) is acquired (S710). Executable time of auxiliary effect at the time of shortening variation is the time until the special symbol that is currently fluctuating to stop display (remaining variation time) and the special symbol variation display corresponding to all holdings existing at that time Therefore, the time required for this is added. Here, when the fluctuation shortening flag is set to ON, the fluctuation pattern is determined using the shortening fluctuation deviation fluctuation pattern table of FIG. 19 except when a big hit occurs (when deviation fluctuation is performed). Therefore, the variation time of the special symbol is a certain time shorter than usual (2.5 seconds in this embodiment). Therefore, if the number of special symbols held acquired in S708 is multiplied by a certain time (2.5 seconds in this case) and the remaining fluctuation time is added to the obtained value, the execution time of the auxiliary effect at the time of short fluctuation is calculated. be able to.

尚、ここでは、短縮変動時補助演出の実行可能時間を算出するものとして説明したが、特別図柄の保留数と残り変動時間とに応じた短縮変動時補助演出の実行可能時間を予め算出して記憶しておき、S708で特別図柄の保留数および残り変動時間を取得すると、その組合せに応じて、短縮変動時補助演出の実行可能時間を読み出すようにしてもよい。また、特別図柄の保留数を考慮して短縮変動時補助演出の実行可能時間を取得する処理は、サブ制御基板220のCPU221が、図22の補助演出処理を実行することによって行われている。従って、補助演出処理を実行する本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「実行可能時間取得手段」に対応するものとなっている。   In addition, although it demonstrated as what calculates the executable time of the auxiliary effect at the time of shortening here, the execution time of the auxiliary effect at the time of the shortened fluctuation according to the number of special symbols held and the remaining fluctuation time is calculated in advance. If the number of reserved special symbols and the remaining fluctuation time are acquired in S708, the execution time of the auxiliary effect at the time of shortening may be read according to the combination. Further, the process of acquiring the executable time of the auxiliary effect at the time of the shortening variation in consideration of the number of reserved special symbols is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 executing the auxiliary effect process of FIG. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment that executes the auxiliary effect process corresponds to the “executable time acquisition unit” in the present invention.

こうして短縮変動時補助演出の実行可能時間を取得したら(S710)、短縮変動時補助演出を実行可能か否かについて判断する(S712)。第1実施例では、取得した短縮変動時補助演出の実行可能時間が所定時間(ここでは2秒)以上であった場合に、短縮変動時補助演出を実行可能であると判断する。すなわち、短縮変動時補助演出の実行可能時間が所定時間(2秒)に満たない場合は、短縮変動時補助演出を行うための時間が確保できないので、短縮変動時補助演出は行わないものと判断するのである。その結果、短縮変動時補助演出を実行可能ではないと判断した場合は(S712:no)、図22の補助演出処理を終了する。   When the execution time of the auxiliary effect at the time of shortening is acquired in this way (S710), it is determined whether or not the auxiliary effect at the time of shortening can be executed (S712). In the first embodiment, when the executable time of the auxiliary effect at the time of shortening obtained is equal to or longer than a predetermined time (2 seconds in this case), it is determined that the auxiliary effect at the time of shortening fluctuation can be executed. In other words, if the executable time of the auxiliary effect at the time of shortening is less than the predetermined time (2 seconds), it is determined that the auxiliary effect at the time of the shortening variation is not performed because the time for performing the auxiliary effect at the time of shortening cannot be secured. To do. As a result, when it is determined that the auxiliary effect at the time of the shortening variation cannot be executed (S712: no), the auxiliary effect process of FIG. 22 is ended.

一方、短縮変動時補助演出を実行可能と判断した場合は(S712:yes)、サブ制御基板220のROM222に記憶されている複数の補助演出(短縮変動時補助演出の内容)の中から、S710の処理で取得した実行可能時間の範囲内で完了可能な補助演出(短縮変動時補助演出)を1つ選択する(S714)。   On the other hand, if it is determined that the auxiliary effect at the time of the shortening variation can be executed (S712: yes), S710 is selected from the plurality of auxiliary effects (contents of the auxiliary effect at the time of the shortening variation) stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. One auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) that can be completed within the range of the executable time acquired in the above process is selected (S714).

図23は、サブ制御基板220のROM222に複数の補助演出(短縮変動時補助演出)が記憶されている様子を示した説明図である。前述したように、補助演出とは、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cが変動している時に、その背景部分に表示された背景図柄27dとして、動画を再生することによって行われる演出である。また、補助演出の内容(補助演出の演出パターン)は、再生する動画データに対応する。サブ制御基板220のROM222には、図23に示すように、再生時間の異なる複数種類の動画データが予め記憶されている。そこで、これら複数の動画データの中から、再生時間が、補助演出の実行可能時間よりも短い動画データを1つ選択する。例えば、短縮変動時補助演出の実行可能時間が6秒であった場合には、6秒の間に再生を完了することができる動画データは、動画データA〜動画データCの3つであるから、これらの中から何れか1つの動画データを選択する。補助演出処理のS714では、以上のようにして、完了可能な補助演出の内容(動画データ)を1つ選択する。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a state in which a plurality of auxiliary effects (auxiliary effects at the time of shortening variation) are stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. As described above, the auxiliary effect is by reproducing a moving image as the background symbol 27d displayed on the background portion when the identification symbols 27a, 27b, and 27c are changing on the screen of the effect display device 27. It is a production to be performed. Further, the content of the auxiliary effect (the effect pattern of the auxiliary effect) corresponds to the moving image data to be reproduced. In the ROM 222 of the sub control board 220, as shown in FIG. 23, a plurality of types of moving image data having different reproduction times are stored in advance. Therefore, one piece of moving image data whose reproduction time is shorter than the execution time of the auxiliary effect is selected from the plurality of moving image data. For example, when the executable time of the auxiliary effect at the time of shortening variation is 6 seconds, there are three moving image data A to moving image data C that can be reproduced within 6 seconds. Any one of the moving image data is selected from these. In S714 of the auxiliary effect process, one content (moving image data) of the auxiliary effect that can be completed is selected as described above.

尚、演出時間の異なる複数の補助演出(短縮変動時補助演出)は、サブ制御基板220のROM222に記憶されていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたROM222は、本発明における「背景演出記憶手段」に対応している。また、補助演出(短縮変動時補助演出)が実行可能であるか否か(すなわち、補助演出の実行可能時間の範囲内で完了可能な補助演出が存在するか否か)を判断し、実行可能と判断した場合にその実行可能時間の範囲内で完了可能な補助演出(短縮変動時補助演出)を選択する処理は、サブ制御基板220のCPU221が、図22の補助演出処理を実行することによって行われている。従って、補助演出処理を実行する本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「完了可能背景演出判断手段」および「背景演出選択手段」に対応するものとなっている。 Since a plurality of auxiliary effects (auxiliary effects at the time of a shortening variation) having different effect times are stored in the ROM 222 of the sub-control board 220, the ROM 222 mounted on the sub-control board 220 of this embodiment is the present invention. Corresponds to “ background effect storage means”. In addition, it is possible to determine whether or not an auxiliary effect (auxiliary effect at the time of a shortened variation) can be executed (that is, whether or not there is an auxiliary effect that can be completed within the range of the auxiliary effect executable time). The process of selecting an auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) that can be completed within the range of executable time when it is determined that the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the auxiliary effect process of FIG. Has been done. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment that executes the auxiliary effect process corresponds to the “completable background effect determination means” and “ background effect selection means” in the present invention.

続いて、選択した動画データの再生を開始することによって短縮変動時補助演出を開始したら(S716)、図22の補助演出処理を終了する。以後、前述した図21の図柄変動演出処理と同様に、所定周期(本実施例では2ms周期)で図22の補助演出処理を繰り返し行い、その都度、補助演出処理の先頭に戻って、短縮変動時補助演出を実行中か否かについて判断する(S700)。そして、短縮変動時補助演出を実行中と判断された場合には(S700:yes)、続いて、実行中の短縮変動時補助演出の終了タイミングに達したか否か、すなわち動画データの再生が終了したか否かを判断する(S702)。その結果、動画データの再生が終わっておらず、従って、短縮変動時補助演出の終了タイミングではないと判断された場合は(S702:no)、そのまま図22の補助演出処理を終了し、以後、所定周期(本実施例では2ms周期)で補助演出処理を繰り返し行う。尚、選択した動画データを再生して、短縮変動時補助演出を開始する処理も、サブ制御基板220のCPU221が図22の補助演出処理を実行することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「背景演出実行手段」に対応している。 Subsequently, when the auxiliary effect at the time of shortening change is started by starting the reproduction of the selected moving image data (S716), the auxiliary effect process of FIG. 22 is ended. Thereafter, the auxiliary effect process of FIG. 22 is repeated at a predetermined cycle (2 ms period in the present embodiment) in the same manner as the above-described symbol change effect process of FIG. It is determined whether or not the hour assist effect is being executed (S700). If it is determined that the shortening variation auxiliary effect is being executed (S700: yes), subsequently, whether or not the end timing of the shortening variation auxiliary effect being performed has been reached, that is, reproduction of the moving image data is performed. It is determined whether or not the processing has ended (S702). As a result, when it is determined that the reproduction of the moving image data has not ended and therefore it is not the end timing of the auxiliary effect at the time of the shortening variation (S702: no), the auxiliary effect process of FIG. The auxiliary effect process is repeated at a predetermined period (2 ms period in this embodiment). The process of reproducing the selected moving image data and starting the auxiliary effect at the time of the shortening variation is also performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 executing the auxiliary effect process of FIG. Therefore, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of this embodiment corresponds to the “ background effect executing means” in the present invention.

そして、短縮変動時補助演出の終了タイミングに達したと判断されたら(S702:yes)、短縮変動時補助演出を終了した後(S704)、再び、変動短縮フラグがONに設定されていることを確認し(S706)、未だ変動短縮フラグがONに設定されている場合には(S706:yes)、再び、その時点での特別図柄の残り変動時間および保留数を取得する(S708)。その後は、前述した処理と同様に、短縮変動時補助演出の実行可能時間を取得して(S710)、短縮変動時補助演出を実行可能か否かについての判断を行う(S712)。短縮変動時補助演出の終了時点で特別図柄が停止表示する直前(残り変動時間が2秒未満)であり、しかも特別図柄の保留も残っていない場合、つまり、S710の処理で取得した短縮変動時補助演出の実行可能時間が2秒に満たない場合には、新たな補助演出(短縮変動時補助演出)は実行不可能であると判断して(S712:no)、図22の補助演出処理を終了する。一方、それ以外の場合、すなわち特別図柄の変動時間が2秒以上残っているか、あるいは特別図柄の保留が記憶されている場合(S710の処理で取得した短縮変動時補助演出の実行可能時間が2秒以上の場合)は、補助演出(短縮変動時補助演出)を実行可能であると判断する(S712:yes)。そして、S710の処理で取得した実行可能時間の範囲内で完了可能な補助演出(短縮変動時補助演出)を選択して(S714)、選択した短縮変動時補助演出を開始した後(S716)、再び処理の先頭に戻って、前述した一連の処理を繰り返す。   If it is determined that the end timing of the auxiliary effect at the time of shortening variation has been reached (S702: yes), after the auxiliary effect at the time of shortening variation has been completed (S704), it is confirmed that the variation shortening flag is set to ON again. Confirmation is made (S706), and if the fluctuation shortening flag is still set to ON (S706: yes), the remaining fluctuation time and the number of suspensions of the special symbol at that time are acquired again (S708). Thereafter, similar to the above-described process, the execution time of the auxiliary effect at the time of shortening variation is acquired (S710), and it is determined whether or not the auxiliary effect at the time of shortening variation can be executed (S712). If the special symbol is immediately before the special effect is stopped and displayed at the time of the end of the reduced variation auxiliary effect (the remaining variation time is less than 2 seconds), and there is no special symbol on hold, that is, the shortened variation obtained in the processing of S710 If the executable time of the auxiliary effect is less than 2 seconds, it is determined that a new auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) cannot be executed (S712: no), and the auxiliary effect process of FIG. 22 is performed. finish. On the other hand, in other cases, that is, when the variation time of the special symbol remains for 2 seconds or more or the special symbol hold is stored (the execution time of the auxiliary effect at the time of shortening obtained in the process of S710 is 2) In the case of a second or more), it is determined that an auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) can be executed (S712: yes). Then, after selecting the auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) that can be completed within the range of the executable time acquired in the process of S710 (S714) and starting the selected assist effect at the time of shortening variation (S716), Returning to the beginning of the process again, the series of processes described above is repeated.

以上に説明したように、第1実施例のサブ制御基板220のCPU221は、3つの識別図柄27a,27b,27cについては、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび図柄指定コマンドを受け取ると変動表示を開始し、図柄停止コマンドを受け取ると停止表示させており、従って、特別図柄(特図1または特図2)の変動表示と完全に同期して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示(すなわち図柄変動演出)が行われることになる。一方、図柄変動演出とともに行われる補助演出については、変動短縮フラグがONに設定されていない場合(図21のS602:noの場合)は、図柄変動演出と共に開始され(S608)、図柄変動演出の終了までに終了するので(S612)、補助演出も図柄変動演出に同期して行われる。しかし、変動短縮フラグがONに設定されている場合(図21のS602:yesの場合)は、補助演出は、図柄変動演出処理とは別個に実行される補助演出処理(図22)に従って行われるので、補助演出と図柄変動演出とが同期して行われることがない。こうすることで、変動短縮機能が作動している場合でも、補助演出が単調になってしまうことを回避することが可能となり、その結果、図柄変動演出に加えて補助演出を行うことで、遊技者の遊技興趣をより一層高めることが可能となる。以下、この点について詳しく説明する。   As described above, when the CPU 221 of the sub-control board 220 of the first embodiment receives the fluctuation pattern designation command and the symbol designation command from the main control board 200 for the three identification symbols 27a, 27b, and 27c, the fluctuation display is performed. When the symbol stop command is received, the display is stopped. Therefore, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is completely synchronized with the variation display of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) ( That is, a symbol variation effect) is performed. On the other hand, the auxiliary effect performed together with the symbol variation effect is started together with the symbol variation effect (S608) when the variation reduction flag is not set to ON (in the case of S602 in FIG. 21) (S608). Since it is finished by the end (S612), the auxiliary effect is also performed in synchronization with the symbol variation effect. However, when the fluctuation shortening flag is set to ON (in the case of S602 in FIG. 21: yes), the auxiliary effect is performed according to the auxiliary effect process (FIG. 22) that is executed separately from the symbol change effect process. Therefore, the auxiliary effect and the symbol variation effect are not performed in synchronization. In this way, even when the fluctuation shortening function is operating, it is possible to avoid the auxiliary effect from becoming monotonous. As a result, by performing the auxiliary effect in addition to the symbol variation effect, It becomes possible to further enhance the entertainment interest of the person. Hereinafter, this point will be described in detail.

図24は、変動短縮フラグがONの状態で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cによる図柄変動演出と、補助演出とが行われる様子を示した説明図である。尚、図24に基づく以下の説明における「補助演出」は「短縮変動時補助演出」に該当する。図24の上段部分には、特別図柄(特図1および特図2)の合計保留数が示されており、図24の中段部分には、特別図柄の保留が消化されることに伴って、識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)が行われる様子が示されている。また、図24の下段部分には、図柄変動演出の実行中に補助演出が行われる様子が示されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a state in which the symbol variation effect by the identification symbols 27a, 27b, and 27c and the auxiliary effect are performed on the screen of the effect display device 27 in a state where the variation shortening flag is ON. Note that “auxiliary effect” in the following description based on FIG. 24 corresponds to “auxiliary effect during shortening variation”. The upper part of FIG. 24 shows the total number of reserved special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2). In the middle part of FIG. A state in which the variation display (design variation effect) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed is shown. Further, the lower part of FIG. 24 shows a state in which an auxiliary effect is performed during the execution of the symbol variation effect.

例えば、大当り遊技の終了時点で、特図1の保留および特図2の保留を合わせて4つの保留が記憶されていたものとする。この場合、1つめの保留を消化して特別図柄の変動表示が開始され、これに同期して演出表示装置27の画面上では図柄変動演出(識別図柄27a,27b,27cの変動表示)が開始される。また、大当り遊技の終了後は、変動短縮フラグがONに設定されているから(図20のS524)、図22を用いて前述した補助演出処理によって補助演出(短縮変動時補助演出)の実行に係る処理が行われる。   For example, it is assumed that, at the end of the big hit game, four holds are stored together with the hold in FIG. 1 and the hold in FIG. In this case, the first hold is consumed and the special symbol variation display is started, and in synchronization with this, the symbol variation production (variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c) is started on the screen of the production display device 27. Is done. In addition, after the big hit game is over, the variation shortening flag is set to ON (S524 in FIG. 20), so that the supplementary rendering (auxiliary effect at the time of shortening variation) is executed by the supplementary rendering process described above with reference to FIG. Such processing is performed.

そして、補助演出処理では、特別図柄の残り変動時間と、その時点で記憶されている特別図柄の保留数とが取得され(図22のS708)、補助演出(短縮変動時補助演出)の実行可能時間が取得される(図22のS710)。変動短縮フラグがONに設定されているから、大当り図柄が停止表示されるのでない限り、特別図柄の変動時間は2.5秒に設定され(図19参照)、残り変動時間は、これより少しだけ短い時間となる。また、特別図柄の保留数は、「4」から1つ消化されたので「3」となる。従って、補助演出の実行可能時間は、残り変動時間に、保留1つあたりの変動時間(2.5秒)の3倍を加えた時間(10秒より少しだけ短い時間)となる。そして、補助演出の内容としては、図23に示した動画データA〜動画データD(短縮変動時補助演出)の中から1つ選択される。ここでは、動画データCが選択されたものとする。尚、補助演出の実行可能時間内に再生を完了可能な動画データが複数存在する場合、本実施例では、抽選によって何れかの動画データを選択するものとして説明するが、最も再生時間の長い動画データを選択するようにしても良い。図24の下段には、以上のようにして、図柄変動演出が開始されると共に、補助演出処理によって補助演出として動画データCの再生が開始された様子が示されている。   Then, in the auxiliary effect process, the remaining fluctuation time of the special symbol and the number of reserved special symbols stored at that time are acquired (S708 in FIG. 22), and the auxiliary effect (the auxiliary effect at the time of shortening variation) can be executed. Time is acquired (S710 in FIG. 22). Since the fluctuation shortening flag is set to ON, the special symbol fluctuation time is set to 2.5 seconds (see FIG. 19), and the remaining fluctuation time is a little less than this unless the jackpot symbol is stopped and displayed. Just a short time. Also, the number of reserved special symbols is “3” because one is digested from “4”. Therefore, the execution time of the auxiliary effect is a time (a time slightly shorter than 10 seconds) obtained by adding three times the fluctuation time (2.5 seconds) per hold to the remaining fluctuation time. Then, as the content of the auxiliary effect, one is selected from the moving image data A to the moving image data D (auxiliary effect at the time of shortening variation) shown in FIG. Here, it is assumed that the moving image data C is selected. In this embodiment, when there are a plurality of moving image data that can be reproduced within the executable time of the auxiliary effect, in this embodiment, it is described that one of the moving image data is selected by lottery. Data may be selected. The lower part of FIG. 24 shows a state in which the symbol variation effect is started as described above, and the reproduction of the moving image data C is started as the auxiliary effect by the auxiliary effect process.

ここで、図23に示したように、動画データCの再生には5.5秒かかるから、動画を再生している間に(補助演出の実行中に)、特別図柄の変動表示が終了して次の保留が消化されていく。これに同期して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)も行われる。図24の上段部分および中段部分には、動画データCを再生して1回目の補助演出(短縮変動時補助演出)を行っている間に、特別図柄の保留が消化され、これに伴って図柄変動演出が行われる様子が示されている。   Here, as shown in FIG. 23, it takes 5.5 seconds to reproduce the moving image data C. Therefore, during the reproduction of the moving image (during the execution of the auxiliary effect), the special symbol variation display ends. The next hold will be consumed. In synchronization with this, the variation display (design variation effect) of the identification symbols 27a, 27b, 27c is also performed. In the upper part and the middle part of FIG. 24, while the moving image data C is reproduced and the first auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) is performed, the special symbol hold is digested, and accordingly A state in which a fluctuating effect is performed is shown.

図22を用いて前述したように、補助演出処理では、補助演出(短縮変動時補助演出)を終了すると、その時点での特別図柄の残り変動時間と保留数とを取得して(S708)、補助演出の実行可能時間を取得する(S710)。図24に示した例では、1回目の補助演出(動画データCの再生)が終了した時点では、3回目の図柄変動演出の途中であり、特別図柄の保留数(特図1および特図2の合計保留数)は2つとなっている。従って、補助演出の実行可能時間としては4.5秒前後の時間となり、この時間内で再生可能な動画データは、動画データAまたは動画データBの何れかとなる。ここでは、動画データBを選択して、動画データBの再生を開始したものとする(S714,S716)。図24には、1回目の補助演出(動画データCの再生)が終了した時点で、特別図柄の残り変動時間および保留数を取得して、2回目の補助演出(動画データBの再生)を開始した様子が示されている。尚、1回目の補助演出(動画データCの再生)が終了したタイミングで、図24の下段から中段および上段に向かう破線の矢印は、補助演出が終了した時点での特別図柄の残り変動時間と、特別図柄(特図1および特図2)の保留数とを取得していることを表している。   As described above with reference to FIG. 22, in the auxiliary effect process, when the auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) is completed, the remaining variation time of the special symbol at that time and the number of holds are acquired (S708). The execution time of the auxiliary effect is acquired (S710). In the example shown in FIG. 24, when the first auxiliary effect (reproduction of moving image data C) is completed, the third symbol variation effect is in the process of being performed, and the number of special symbols to be retained (Special Fig. 1 and Special Fig. 2). Is 2). Therefore, the execution time of the auxiliary effect is about 4.5 seconds, and the moving image data that can be reproduced within this time is either moving image data A or moving image data B. Here, it is assumed that the moving image data B is selected and the reproduction of the moving image data B is started (S714, S716). In FIG. 24, when the first auxiliary effect (reproduction of moving image data C) is completed, the remaining fluctuation time and the number of reservations of the special symbol are acquired, and the second auxiliary effect (reproduction of moving image data B) is performed. It shows how it started. Note that, at the timing when the first auxiliary effect (reproduction of moving image data C) is completed, the broken-line arrows from the lower stage to the middle stage and the upper stage in FIG. 24 indicate the remaining fluctuation time of the special symbol when the auxiliary effect is completed. It represents that the number of reserved special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) is acquired.

2回目の補助演出(動画データBの再生)が終了した時点でも同様な処理を行う。すなわち、特別図柄の残り変動時間と保留数とを取得して、補助演出の実行可能時間を取得する。そして、取得した実行可能時間の中で再生を完了させることの可能な動画データ(補助演出の内容)を選択して、新たな補助演出(動画データの再生)を開始する。図24に示した例では、2回目の補助演出(動画データBの再生)が終了した時点では、保留が5つに増加しており、補助演出の実行可能時間も13秒前後となる。そこで、選択可能な動画データA〜動画データEの中から動画データDが選択されて、新たな補助演出が開始されている。このように、補助演出が終了する度に、その時点での特別図柄の残り変動時間と保留数とに応じて、新たな補助演出が選択されることにより、補助演出が継続されていく。   Similar processing is performed at the time when the second auxiliary effect (reproduction of moving image data B) is completed. That is, the remaining fluctuation time of the special symbol and the number of holds are acquired, and the execution time of the auxiliary effect is acquired. Then, moving image data (content of auxiliary effect) that can be reproduced within the acquired executable time is selected, and a new auxiliary effect (reproduction of moving image data) is started. In the example shown in FIG. 24, when the second auxiliary effect (reproduction of moving image data B) is completed, the number of suspensions increases to five, and the executable time of the auxiliary effect is about 13 seconds. Therefore, the moving image data D is selected from the selectable moving image data A to moving image data E, and a new auxiliary effect is started. Thus, every time the auxiliary effect is completed, the auxiliary effect is continued by selecting a new auxiliary effect in accordance with the remaining fluctuation time of the special symbol and the number of holds at that time.

また、図24中で、12回目の図柄変動演出の途中で補助演出(二重線で囲った動画データAの再生)が終了した場合のように、残り変動時間が少なく、尚且つ、特別図柄の保留も残っていない場合は、補助演出の実行可能時間が短くなって、最も再生時間の短い動画データAでさえも、再生を完了することができなくなる。このため、図22のS712では、補助演出を実行可能ではないと判断されて(S712:no)、新たな補助演出を開始することなく、図22の補助演出処理を終了する。その結果、図24の下段に示したように、二重線で囲って示した動画データAの再生が終了すると、それ以降は補助演出が行われなくなり、その後、暫くすると特別図柄の変動表示(および図柄変動演出)も行われなくなる。   Also, in FIG. 24, as in the case where the auxiliary effect (reproduction of moving image data A surrounded by a double line) ends in the middle of the 12th symbol change effect, the remaining change time is small and the special symbol is also displayed. When there is no reservation remaining, the execution time of the auxiliary effect is shortened, and even the moving image data A having the shortest reproduction time cannot be reproduced. For this reason, in S712 of FIG. 22, it is determined that the auxiliary effect cannot be executed (S712: no), and the auxiliary effect process of FIG. 22 is terminated without starting a new auxiliary effect. As a result, as shown in the lower part of FIG. 24, when the reproduction of the moving image data A surrounded by the double line is finished, the auxiliary effect is not performed after that, and after a while, the special symbol change display ( Also, the symbol variation effect) is not performed.

そして、変動短縮フラグがONに設定されている状態で、遊技者が遊技球を発射して遊技を継続しているうちに、やがて第1始動口17aまたは第2始動口17bの何れかに遊技球が入球して、特図1または特図2の保留が発生する。すると、図12および図14を用いて前述したように、特別図柄の変動表示が開始されると共に、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送信される(図14のS318,S320)。すると、これらのコマンドをサブ制御基板220のCPU221が受け取って(図21のS600:yes)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)を開始すると共に(図21のS616)、図22の補助演出処理に従って、識別図柄27a,27b,27cが変動表示している背景部分でも、補助演出(動画データの再生)が開始されることになる。図24には、二重線で囲って示した補助演出の終了後、暫くの間は補助演出が行われず、図柄変動演出が開始されると補助演出も開始される様子が示されている。   While the fluctuation shortening flag is set to ON, while the player continues to play the game ball and continues the game, the game will eventually be played in either the first start port 17a or the second start port 17b. A sphere enters and a special figure 1 or special figure 2 hold occurs. Then, as described above with reference to FIGS. 12 and 14, the special symbol variation display is started, and the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are transmitted from the main control board 200 (S318, FIG. 14). S320). Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives these commands (S600: yes in FIG. 21), and starts the variation display (symbol variation effect) of the identification symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27. At the same time (S616 in FIG. 21), in accordance with the auxiliary effect process in FIG. 22, the auxiliary effect (reproduction of moving image data) is started even in the background portion where the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. FIG. 24 shows a state in which the auxiliary effect is not performed for a while after the auxiliary effect surrounded by the double line is finished, and the auxiliary effect is also started when the symbol variation effect is started.

このように、第1実施例のサブ制御基板220のCPU221は、変動短縮フラグがONに設定されている場合には、図柄変動演出(すなわち識別図柄27a,27b,27cの変動表示)と同期させずに補助演出(短縮変動時補助演出)を行う。従って、図柄変動演出の開始に合わせて補助演出を開始したり、図柄変動演出の終了に合わせて補助演出を終了しているわけではない。しかし、それにも拘わらず、図24に示したように、図柄変動演出の開始とともに補助演出も開始され、図柄変動演出が行われている間は補助演出も継続し、図柄変動演出が途切れるタイミングに合わせて補助演出も継続されないようにすることができる。   Thus, the CPU 221 of the sub-control board 220 of the first embodiment synchronizes with the symbol variation effect (that is, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c) when the variation shortening flag is set to ON. Without performing the auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation). Therefore, the auxiliary effect is not started at the start of the symbol variation effect, or the auxiliary effect is not ended at the end of the symbol variation effect. Nevertheless, as shown in FIG. 24, the auxiliary effect is started at the same time as the start of the symbol variation effect, and the auxiliary effect is continued while the symbol variation effect is being performed, at the timing when the symbol variation effect is interrupted. At the same time, the auxiliary performance can be prevented from being continued.

加えて、変動短縮フラグがONに設定されている間は変動短縮機能が作動するので、毎回の図柄変動演出の時間は短くなる。その結果、毎回、同じような長さの図柄変動演出が続き易くなって、演出が単調になりがちである。特に、本実施例では、大当りが発生する場合を除いて、毎回の図柄変動演出の長さが全く同じになる(図19参照)。その結果、図24に示したように、同じ長さの図柄変動演出が繰り返されることとなり、演出が単調となる。しかし、変動短縮フラグがONに設定されているときに実行される補助演出(短縮変動時補助演出)は、図柄変動演出と同期せずに行われているので、図柄変動演出の時間が短くなっていても、より長い時間の補助演出を行うことが可能である。加えて、図24に示されるように、補助演出は変化に富んだ長さの演出を行うことができる。このため、たとえ、変動短縮機能が作動した場合のように、図柄変動演出が単調になってしまう場合でも、変化に富んだ補助演出を行うことにより、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, since the fluctuation shortening function operates while the fluctuation shortening flag is set to ON, the time for the symbol variation effect is shortened every time. As a result, the pattern variation effect of the same length is likely to continue every time, and the effect tends to be monotonous. In particular, in this embodiment, the length of the symbol variation effect is the same every time except when a big hit occurs (see FIG. 19). As a result, as shown in FIG. 24, the symbol variation effect of the same length is repeated, and the effect becomes monotonous. However, since the auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) executed when the variation shortening flag is set to ON is performed without being synchronized with the symbol variation effect, the time of the symbol variation effect is shortened. Even if it is, it is possible to perform auxiliary production for a longer time. In addition, as shown in FIG. 24, the auxiliary effects can be performed in a variety of lengths. For this reason, even if the symbol variation effect becomes monotonous, such as when the variation shortening function is activated, it is possible to enhance the player's gaming interest by performing a variety of auxiliary effects. Become.

尚、以上の説明では、補助演出の実行可能時間を取得する際には、特別図柄の残り変動時間と保留数とを取得するものとして説明した(図22のS708)。しかし、処理を簡単にするために、特別図柄の保留数のみを参照して、補助演出の実行可能時間を取得することとしても良い。これは次のような理由による。   In the above description, it has been described that when the execution time of the auxiliary effect is acquired, the remaining fluctuation time of the special symbol and the number of reservations are acquired (S708 in FIG. 22). However, in order to simplify the processing, it is possible to acquire the executable time of the auxiliary effect with reference to only the number of reserved special symbols. This is due to the following reason.

先ず、図22に示した補助演出処理では、補助演出の実行可能時間の範囲内で完了可能な補助演出が選択されて実行されるが、実行可能時間とちょうど同じ長さの補助演出が選択されることは極めて稀であり、ほとんどの場合は、補助演出の実行可能時間よりも短い長さの補助演出が選択される。次に、図22に示した補助演出処理によって補助演出が行われるのは、変動短縮フラグがONに設定されている場合であり、特別図柄の変動時間は短い時間(上述した実施例では2秒)に設定されている。従って、補助演出の実行可能時間を取得する際に、特別図柄の残り変動時間を考慮しなかったとしても、実行可能時間の長さが、高々、特別図柄の変動時間に相当するだけ(上述した実施例では高々2秒だけ)短くなるだけであり、それに伴って、選択可能な補助演出の長さが、少しだけ短くなる場合があるだけである。あるいは、図柄変動演出の途中で補助演出が終了した時に、残り変動時間が所定時間(本実施例では2秒)以上あるにも拘わらず、新たな補助演出が開始されないケースが生じ得るだけである。実際には、変動短縮機能によって特別図柄の変動時間が短縮されているので、このようなケースが生じる可能性は低く、たとえ生じたとしても短時間で図柄変動演出が終了するので、事実上の問題が生じることはない。   First, in the auxiliary effect process shown in FIG. 22, an auxiliary effect that can be completed within the range of executable time of the auxiliary effect is selected and executed. However, an auxiliary effect that is exactly the same length as the executable time is selected. In most cases, an auxiliary effect with a length shorter than the executable time of the auxiliary effect is selected. Next, the auxiliary effect is performed by the auxiliary effect process shown in FIG. 22 when the variation shortening flag is set to ON, and the variation time of the special symbol is a short time (2 seconds in the above-described embodiment). ) Is set. Therefore, even when the remaining variation time of the special symbol is not taken into consideration when acquiring the executable time of the auxiliary effect, the length of the executable time is at most equivalent to the variation time of the special symbol (described above). In the embodiment, it is only shortened (at most 2 seconds), and accordingly, the length of the selectable auxiliary effects may be slightly shortened. Or, when the auxiliary effect ends in the middle of the symbol change effect, there may only be a case where a new auxiliary effect is not started even though the remaining change time is longer than a predetermined time (2 seconds in this embodiment). . Actually, since the fluctuation time of special symbols is shortened by the fluctuation shortening function, it is unlikely that such a case will occur. There is no problem.

以上の理由から、補助演出の実行可能時間を取得する際に、特別図柄の残り変動時間は考慮することなく、特別図柄の保留数だけを考慮して実行可能時間を取得した場合でも、ほとんど事実上の問題が生じることなく、同様の効果を得ることが可能となる。   For the above reasons, when acquiring the feasible time for auxiliary effects, even if the feasible time is obtained considering only the number of reserved special symbols without considering the remaining fluctuation time of special symbols. The same effect can be obtained without causing the above problem.

D.第2実施例 :
以上に説明した第1実施例では、主制御基板200のCPU201は、単に特別図柄の保留が発生した旨をサブ制御基板220に送信するだけであり、サブ制御基板220のCPU221は送信された保留の個数を記憶しておき、補助演出の実行可能時間を取得する際に、保留の個数を参照するだけであった。しかし、特別図柄の保留が発生した際に、主制御基板200のCPU201が、保留の事前判定(例えば、保留として記憶された大当り抽選乱数が大当りの乱数値であるか否かなどの判定)を行って、その結果をサブ制御基板220に送信してもよい。そして、サブ制御基板220のCPU221は、送信された事前判定の結果を考慮して補助演出を行うようにしても良い。以下では、このような第2実施例について説明する。
D. Second embodiment:
In the first embodiment described above, the CPU 201 of the main control board 200 simply transmits to the sub-control board 220 that the special symbol has been put on hold, and the CPU 221 on the sub-control board 220 sends the held hold. In this case, only the number of suspensions is referred to when the feasible time of auxiliary production is acquired. However, when the special symbol hold occurs, the CPU 201 of the main control board 200 performs a hold prior determination (for example, whether or not the big hit lottery random number stored as the hold is a big hit random value). And the result may be transmitted to the sub-control board 220. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 may perform an auxiliary effect in consideration of the transmitted result of prior determination. Hereinafter, such a second embodiment will be described.

図25は、第2実施例の遊技制御処理の中で行われる特別図柄保留処理を示したフローチャートである。第1実施例の特別図柄保留処理は、図11を用いて前述した第1実施例の特別図柄保留処理に対して、保留の発生時に事前判定を行っている点が異なっている。以下では、この相違点を中心として、第2実施例の特別図柄保留処理(S800)について説明する。   FIG. 25 is a flowchart showing a special symbol hold process performed in the game control process of the second embodiment. The special symbol holding process of the first embodiment is different from the special symbol holding process of the first embodiment described above with reference to FIG. 11 in that a pre-determination is performed when a hold occurs. Hereinafter, the special symbol holding process (S800) of the second embodiment will be described focusing on this difference.

図25に示されるように、第2実施例の特別図柄保留処理においても、処理を開始すると、先ず初めに、始動口ユニット17の第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S802)。第1始動口17aに遊技球が入球したと判断された場合は(S802:yes)、特図1の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断し(S804)、上限値に達していなければ(S804:yes)、特図1の抽選乱数を取得する(S806)。抽選乱数とは、前述したように、特別図柄の変動開始時に行われる種々の抽選に用いられる乱数であり、ここでは、大当り抽選乱数と、図柄決定乱数と、リーチ乱数とを取得するものとする。こうして特図1の抽選乱数を取得したら、特図1の保留数に「1」を加算する(S808)。   As shown in FIG. 25, in the special symbol holding process of the second embodiment, when the process is started, first, it is determined whether or not a game ball has entered the first starting port 17a of the starting port unit 17. Judgment is made (S802). When it is determined that a game ball has entered the first start port 17a (S802: yes), it is determined whether or not the number of holds in FIG. 1 has reached the upper limit (“4” in this embodiment). If the upper limit has not been reached (S804: yes), the lottery random number in FIG. 1 is acquired (S806). As described above, the lottery random number is a random number used for various lotteries performed at the time of starting the variation of the special symbol. Here, the big hit lottery random number, the symbol determination random number, and the reach random number are acquired. . When the lottery random number in FIG. 1 is acquired in this way, “1” is added to the holding number in FIG. 1 (S808).

続いて、第2実施例の特別図柄保留処理では、新たに発生した特図1の保留が特定保留であるか否かについての事前判定を行う(S810)。ここでは、S806の処理で特図1の保留として取得された大当り抽選乱数が、大当り抽選で大当りと判定される乱数であった場合(すなわち、保留がいわゆる当り保留であった場合)に、特定保留であると判断するものとする。特図1の保留が特定保留であるか否か(すなわち、当り保留であるか否か)の事前判定は、図14を用いて前述した変動表示関連処理の中で大当り抽選を行った場合と同様に、図15の大当り抽選テーブルを参照することによって行うことができる。その結果、特図1の保留として取得された大当り抽選乱数が、大当り抽選で大当りと判定される乱数であった場合には、特図1の保留を特定保留であると事前判定し、それ以外の場合は、特定保留ではないと事前判定する。   Subsequently, in the special symbol holding process of the second embodiment, a preliminary determination is made as to whether or not the newly generated special figure 1 hold is a specific hold (S810). Here, it is specified when the big hit lottery random number acquired as the hold in FIG. 1 in the processing of S806 is a random number determined to be a big hit in the big hit lottery (that is, when the hold is a so-called hit hold) Assume that it is on hold. The prior determination as to whether or not the special figure 1 hold is a specific hold (ie, whether or not it is a hit hold) is the case where the big hit lottery is performed in the variable display related processing described above with reference to FIG. Similarly, this can be done by referring to the jackpot lottery table in FIG. As a result, if the jackpot lottery random number acquired as a special figure 1 hold is a random number determined to be a big hit in the big hit lottery, the special figure hold is determined in advance as a specific hold, and otherwise In the case of, it is determined in advance that it is not a specific hold.

尚、以上では、特図1の保留が当り保留であった場合に特定保留であると事前判定する場合について説明したが、次のように事前判定しても良い。先ず、特図1の保留として、変動パターン決定乱数も取得しておく。ここで変動パターン決定乱数とは、図16の変動パターン決定処理の中で、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。そして、特図1の保留として取得された変動パターン決定乱数が、所定の乱数値であった場合に、その特図1の保留を特定保留と事前判定するようにしても良い。   In the above description, the case of predetermining that it is a specific hold when the hold in FIG. 1 is a hit hold has been described, but it may be determined in advance as follows. First, a fluctuation pattern determination random number is also acquired as a hold of the special figure 1. Here, the variation pattern determination random number is a random number used for determining the variation pattern of the special symbol in the variation pattern determination process of FIG. Then, when the fluctuation pattern determination random number acquired as the hold in FIG. 1 is a predetermined random value, the hold in the special figure 1 may be determined in advance as a specific hold.

こうして特図1の保留が特定保留か否かを事前判定したら(S810)、得られた事前判定結果を示すコマンドを、サブ制御基板220に向かって送信する(S812)。ここで、事前判定結果を示すコマンドは、特別図柄の保留が発生したことを示すコマンド(保留指定コマンド)と別のコマンドとしてもよく、あるいは、特別図柄の保留が発生したことを示すコマンド(保留指定コマンド)に事前判定結果を示す情報を付加することで、保留指定コマンドを、事前判定結果を示すコマンドとして兼用してもよい。   In this way, when it is determined in advance whether or not the hold in FIG. 1 is a specific hold (S810), a command indicating the obtained determination result is transmitted to the sub-control board 220 (S812). Here, the command indicating the pre-judgment result may be a command different from the command indicating that the special symbol has been suspended (holding designation command), or the command indicating that the special symbol has been suspended (pending) By adding information indicating the prior determination result to the specified command), the hold specification command may also be used as a command indicating the prior determination result.

これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していないか(S802:no)、あるいは特図1の保留数が上限値である「4」に達していた場合は(S804:no)、特図1の保留を取得して事前判定を行う処理(S806〜S812)は省略して、特図2についての処理を開始する。特図2についての処理でも、先ず始めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S814)、遊技球が入球したと判断された場合は(S814:yes)、特図2の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S816)。そして、特図2の保留数が上限値に達していなければ(S816:yes)、特図2の抽選乱数(大当り抽選乱数、図柄決定乱数、リーチ乱数)を取得して主制御基板200のRAM203に記憶した後(S818)、特図2の保留数に「1」を加算する(S820)。   On the other hand, whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S802: no), or when the number of holdings in FIG. 1 has reached the upper limit “4” (S804: no), the process (S806 to S812) for obtaining the hold of the special figure 1 and making the prior determination is omitted, and the process for the special figure 2 is started. Even in the process for the special figure 2, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S814), and if it is determined that a game ball has entered (S814: yes) ), It is determined whether or not the number of holds in FIG. 2 has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S816). If the reserved number of the special figure 2 does not reach the upper limit (S816: yes), the lottery random number (big hit lottery random number, symbol determination random number, reach random number) of the special figure 2 is acquired and the RAM 203 of the main control board 200 is obtained. Is stored (S818), "1" is added to the number of holdings in FIG. 2 (S820).

次に、第2実施例の特別図柄保留処理では、特図2の保留が特定保留か否かを事前判定する(S822)。特図2の保留についての事前判定は、前述した特図1の保留についての事前判定と同様にして行うことができる。そして、特図2の保留についての事前判定結果を示すコマンドを、サブ制御基板220に向かって送信した後(S824)、図25に示す第2実施例の特別図柄保留処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。また、第2始動口17bにも遊技球が入球していない場合や(S8140:no)、特図2の保留数が上限値である「4」に達していた場合は(S816:no)、特図2の保留を取得したり、特図2についての事前判定を行ったりする処理(S818〜S824)を行うことなく、図25に示す特別図柄保留処理を直ちに終了して、図10の遊技制御処理に復帰する Next, in the special symbol holding process of the second embodiment, it is determined in advance whether or not the holding of the special figure 2 is a specific holding (S822). The prior determination about the suspension of the special figure 2 can be performed in the same manner as the preliminary determination about the suspension of the special figure 1 described above. Then, after sending a command indicating the pre-determined result for the holding of the special figure 2 to the sub-control board 220 (S824), the special symbol holding process of the second embodiment shown in FIG. Return to 10 game control processing. In addition, when the game ball does not enter the second start port 17b (S8140: no), or when the number of reserved figures in the special figure 2 reaches the upper limit “4” (S816: no) The special symbol holding process shown in FIG. 25 is immediately terminated without performing the process (S818 to S824) of acquiring the holding of the special figure 2 or performing the prior determination for the special figure 2 (S818 to S824). Return to the game control process .

第2実施例のサブ制御基板220のCPU221は、以上のようにして主制御基板200から送信されてきた事前判定結果を示すコマンドを受け取ると、保留が発生した順番と、保留が特定保留であるか否かが分かるような状態で、事前判定結果をRAM223に記憶する。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 according to the second embodiment receives the command indicating the pre-determination result transmitted from the main control board 200 as described above, the order in which the suspension occurs and the suspension is the specific suspension. In such a state that it can be seen whether or not, the preliminary determination result is stored in the RAM 223.

図26は、第2実施例のサブ制御基板220のRAM223に事前判定結果が記憶されている様子を示した説明図である。図26(a)に示した例では、特図2→特図1→特図2→特図2→特図1→特図2の順番で保留が発生し、特図2については4番目、全体では6番目の保留が特定保留となっている。この状態で、主制御基板200から特別図柄の保留消化を示すコマンド(図14のS324参照)を受け取ると、サブ制御基板220のCPU221は、最も古い保留を削除する。その結果、RAM223に記憶されている事前判定結果は、図26(b)に示すような内容に更新される。第2実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、このような事前判定結果を参照しながら、補助演出を実行する。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state in which the preliminary determination result is stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 of the second embodiment. In the example shown in FIG. 26 (a), suspension occurs in the order of Special Figure 2 → Special Figure 1 → Special Figure 2 → Special Figure 2 → Special Figure 1 → Special Figure 2. Overall, the sixth hold is a specific hold. In this state, when receiving a command (see S324 in FIG. 14) indicating that the special symbol is reserved from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 deletes the oldest hold. As a result, the prior determination result stored in the RAM 223 is updated to the contents shown in FIG. The CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of the second embodiment executes an auxiliary effect while referring to such a prior determination result.

図27は、第2実施例の補助演出処理を示すフローチャートである。この処理も、図22を用いて前述した第1実施例の補助演出処理と同様に、図21の図柄変動演出処理の中で、サブ制御基板220のCPU221によって実行される処理である。また、第2実施例の補助演出処理は、前述した第1実施例の補助演出処理に対して、補助演出を実行するか否かの判断に際して、事前判定結果も考慮する点が異なっている。以下では、この相違点を中心として、第2実施例の補助演出処理について説明する。   FIG. 27 is a flowchart showing auxiliary effect processing of the second embodiment. This process is also a process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in the symbol variation effect process of FIG. 21 as in the auxiliary effect process of the first embodiment described above with reference to FIG. Further, the auxiliary effect process of the second embodiment is different from the above-described auxiliary effect process of the first embodiment in that a prior determination result is also taken into consideration when determining whether or not to execute the auxiliary effect. Below, centering on this difference, the auxiliary | assistant effect process of 2nd Example is demonstrated.

第2実施例の補助演出処理においても、前述した第1実施例と同様に、処理を開始すると先ず始めに、変動短縮フラグがONに設定されているとき(短縮変動時)に開始された補助演出(短縮変動時補助演出)を実行中か否かを判断する(S900)。その結果、短縮変動時補助演出を実行していない場合には(S900:no)、S906に移行して変動短縮フラグがONに設定されていることを確認した後(S906:yes)、特別図柄の残り変動時間および保留数を取得する(S908)。そして、特別図柄の残り変動時間および保留数に基づいて、補助演出(短縮変動時補助演出)の実行可能時間を取得する(S910)。ここまでの処理は、図22を用いて前述した第1実施例の補助演出処理と同様である。   Also in the auxiliary effect process of the second embodiment, as in the first embodiment described above, when the process is started, first, the auxiliary started when the fluctuation shortening flag is set to ON (at the time of the shortening fluctuation). It is determined whether or not the effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) is being executed (S900). As a result, when the auxiliary effect at the time of shortening variation is not executed (S900: no), the process proceeds to S906, and after confirming that the variation shortening flag is set to ON (S906: yes), the special symbol. The remaining fluctuation time and the number of holds are acquired (S908). Then, based on the remaining fluctuation time of the special symbol and the number of holds, the execution time of the auxiliary effect (the auxiliary effect at the time of shortening change) is acquired (S910). The process so far is the same as the auxiliary effect process of the first embodiment described above with reference to FIG.

そして、第2実施例の補助演出処理では、短縮変動時補助演出の実行可能時間を取得すると、RAM223に記憶されている事前判定結果を取得する(S912)。そして、補助演出の実行可能時間と事前判定結果とに基づいて、短縮変動時補助演出を実行可能か否かについて判断する(S914)。すなわち、短縮変動時補助演出の実行可能時間が所定時間(ここでは2秒)以上であり、しかも、記憶されている事前判定結果に特定保留が存在している場合に、短縮変動時補助演出を実行可能であると判断する。その結果、短縮変動時補助演出を実行可能ではないと判断した場合は(S914:no)、図27の補助演出処理を終了する。   And in the auxiliary | assistant effect process of 2nd Example, if the execution time of the auxiliary | assistant effect at the time of shortening is acquired, the prior determination result memorize | stored in RAM223 will be acquired (S912). Then, it is determined whether or not the auxiliary effect at the time of shortening can be executed based on the execution time of the auxiliary effect and the result of the prior determination (S914). In other words, when the executable time of the auxiliary effect at the time of shortening is not less than the predetermined time (2 seconds in this case) and there is a specific hold in the stored prior determination result, the auxiliary effect at the time of shortening fluctuation is displayed. Judge that it is feasible. As a result, when it is determined that the auxiliary effect at the time of the shortening variation cannot be executed (S914: no), the auxiliary effect process of FIG. 27 is ended.

これに対して、短縮変動時補助演出の実行可能時間が所定時間(2秒)以上であり、且つ、事前判定結果の中に特定保留が記憶されている場合には、短縮変動時補助演出を実行可能と判断して(S914:yes)、予め記憶されている複数の補助演出の中から、短縮変動時補助演出の実行可能時間の範囲内で完了可能な補助演出を1つ選択する(S916)。そして、選択した補助演出を開始して(S918)、図27の補助演出処理を終了する。以後、所定周期(本実施例では2ms周期)で図27の補助演出処理を繰り返し行い、その都度、補助演出処理の先頭に戻って、短縮変動時補助演出を実行中か否かについて判断する(S900)。   On the other hand, when the executable time of the auxiliary effect at the time of the shortening variation is equal to or longer than the predetermined time (2 seconds) and the specific hold is stored in the prior determination result, the auxiliary effect at the time of the shortening variation is displayed. It is determined that it can be executed (S914: yes), and one auxiliary effect that can be completed within the range of the executable time of the auxiliary effect at the time of shortening is selected from a plurality of previously stored auxiliary effects (S916). ). Then, the selected auxiliary effect is started (S918), and the auxiliary effect process of FIG. 27 is ended. Thereafter, the auxiliary effect process shown in FIG. 27 is repeated at a predetermined cycle (2 ms in the present embodiment), and each time, the process returns to the head of the auxiliary effect process to determine whether or not the auxiliary effect at the time of shortening variation is being executed ( S900).

短縮変動時補助演出を実行中であると判断され場合には(S900:yes)、続いて、実行中の短縮変動時補助演出の終了タイミングに達したか否かを判断する(S902)。その結果、短縮変動時補助演出の終了タイミングではないと判断された場合は(S902:no)、そのまま図27の補助演出処理を終了し、以後、所定周期(本実施例では2ms周期)で図27の補助演出処理を繰り返し行う。そして、短縮変動時補助演出の終了タイミングに達したら(S902:yes)、短縮変動時補助演出を終了した後(S904)、再び、変動短縮フラグがONに設定されていることを確認した後(S906:yes)、上述した一連の処理を繰り返す。   When it is determined that the auxiliary effect at the time of shortening variation is being executed (S900: yes), it is subsequently determined whether the end timing of the auxiliary effect at the time of shortening variation has been reached (S902). As a result, when it is determined that it is not the end timing of the auxiliary effect at the time of shortening (S902: no), the auxiliary effect process of FIG. 27 is ended as it is, and thereafter, it is shown in a predetermined cycle (2 ms cycle in this embodiment). 27 auxiliary effect processes are repeated. Then, when the end timing of the auxiliary effect at the time of shortening fluctuation is reached (S902: yes), after the auxiliary effect at the time of shortening fluctuation is finished (S904), it is confirmed again that the fluctuation shortening flag is set to ON ( S906: yes), the above-described series of processing is repeated.

以上に説明した第2実施例の補助演出処理では、変動短縮フラグがONに設定されている期間中に特定保留(ここでは当り保留)が発生した場合に、補助演出(短縮変動時補助演出)を開始して、大当りの発生を遊技者に予告することができる。また、変動短縮フラグがONに設定されている期間中は、大当りが発生するまでの図柄変動演出は、演出時間(識別図柄27a,27b,27cの変動時間)が短縮されているが、前述したように短縮変動時補助演出は、図柄変動演出とは別個に行われる。このため、演出時間の短い図柄変動演出が続いて行われても、特定保留が消化されるまで(すなわち大当り発生まで)は、種々の演出時間の補助演出(短縮変動時補助演出)を行うことができるので、大当りの発生を予告する演出を効果的に行うことが可能となる。   In the auxiliary effect process according to the second embodiment described above, an auxiliary effect (auxiliary effect at the time of a shortened variation) is generated when a specific suspension (here, a winning suspension) occurs during a period in which the variation shortening flag is set to ON. The player can be informed of the occurrence of the jackpot. In addition, during the period when the fluctuation shortening flag is set to ON, the effect variation time (the variation time of the identification symbols 27a, 27b, 27c) is shortened in the symbol variation effect until the big hit occurs. As described above, the auxiliary effect at the time of shortening variation is performed separately from the symbol variation effect. For this reason, even if a symbol variation effect with a short effect time is continuously performed, auxiliary effects for various effect times (auxiliary effects at the time of variable fluctuation) are performed until the specific hold is exhausted (that is, until the big hit occurs). Therefore, it is possible to effectively perform an effect of notifying the occurrence of a big hit.

E.変形例 :
以上に説明した第1実施例および第2実施例には、幾つかの変形例が存在している。以下では、これらの変形例について簡単に説明する。
E. Modified example:
There are several variations of the first and second embodiments described above. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.

上述した第1実施例および第2実施例では、変動短縮フラグがONに設定されると、特別図柄が大当り図柄で停止表示されるのでない限り、図19に示した変動パターンテーブルが参照される結果、常に同じ変動パターンに決定されるものとして説明した。こうすれば、図22あるいは図27の補助演出処理で補助演出(短縮変動時補助演出)の実行可能時間を取得する際に(図22のS710、あるいは図27のS910)、特別図柄の保留を消化するために要する時間は、その変動時間に保留数を乗算するだけで容易に求めることができる。その結果、補助演出の実行可能時間も容易に取得することが可能となる。しかし、たとえ複数の変動パターンが設定された変動パターンテーブルを参照した場合でも、以下のようにすれば、補助演出の実行可能時間を容易に取得することが可能となる。   In the first and second embodiments described above, when the variation shortening flag is set to ON, the variation pattern table shown in FIG. 19 is referred to unless the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. As a result, it has been described that the same variation pattern is always determined. In this way, when the execution time of the auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) is acquired in the auxiliary effect process of FIG. 22 or 27 (S710 of FIG. 22 or S910 of FIG. 27), the special symbol is suspended. The time required for digestion can be easily obtained by simply multiplying the fluctuation time by the number of holds. As a result, it is possible to easily acquire the execution time of the auxiliary effect. However, even when referring to a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are set, it is possible to easily obtain the execution time of the auxiliary effect as follows.

図28は、複数種類の変動パターンが設定された短縮変動時外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示した変動パターンテーブルには、変動時間の異なる複数の変動パターンが設定されており、従って、特別図柄の変動時間(すなわち、図柄変動演出の時間)は、2.5秒〜4秒の範囲で変動し得る。しかし、補助演出(短縮変動時補助演出)の実行可能時間を取得する際には、全ての保留が変動時間の最も短いパターン(図示した例では変動パターン91)であるものとして、補助演出(短縮変動時補助演出)の実行可能時間を取得しても良い。こうして得られた補助演出(短縮変動時補助演出)の実行可能時間は、実際の変動時間よりも短くなるので、補助演出(短縮変動時補助演出)が特別図柄の変動表示(図柄変動演出)よりも先に終了する。しかし、補助演出(短縮変動時補助演出)が先に終了しても、その時点で再度、補助演出(短縮変動時補助演出)が実行可能か否かを判断して(図22のS712、あるいは図27のS914)、実行可能であれば新たな補助演出(短縮変動時補助演出)を開始すればよい。こうすれば、変動短縮フラグがONに設定されている期間中も、特別図柄の変動時間(従って、図柄変動演出の演出時間)を種々の変動時間とすることができるので、図柄変動演出が単調になってしまうことを抑制することが可能となる。   FIG. 28 is an explanatory view exemplifying an abbreviated fluctuation deviation pattern table in which a plurality of kinds of fluctuation patterns are set. In the illustrated variation pattern table, a plurality of variation patterns having different variation times are set. Therefore, the variation time of the special symbol (that is, the time of the symbol variation effect) is in the range of 2.5 seconds to 4 seconds. Can vary. However, when acquiring the executable time of the auxiliary effect (the auxiliary effect at the time of shortening variation), it is assumed that all the suspensions are the patterns with the shortest variation time (the variation pattern 91 in the illustrated example). You may acquire the execution possible time of the auxiliary | assistant effect at the time of a change. Since the execution time of the auxiliary effect (the auxiliary effect at the time of shortening variation) obtained in this way is shorter than the actual variation time, the auxiliary effect (the auxiliary effect at the time of shortening variation) is from the variation display (design variation effect) of the special symbol Also ends first. However, even if the auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) ends first, it is determined again whether or not the auxiliary effect (auxiliary effect at the time of shortening variation) can be executed (S712 in FIG. 22 or In step S914 in FIG. 27, if it is feasible, a new auxiliary effect (auxiliary effect at the time of a shortening variation) may be started. In this way, even during the period when the variation shortening flag is set to ON, the variation time of the special symbol (and thus the variation time of the symbol variation effect) can be set to various variation times, so the symbol variation effect is monotonous. It becomes possible to suppress becoming.

また、上述した第1実施例あるいは第2実施例においては、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は、図柄変動演出と補助演出とを同期させて、すなわち図柄変動演出が開始されると補助演出も開始し、図柄変動演出の終了までに補助演出を終了させるものとして説明した。しかし、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合も(通常変動時においても)、図22あるいは図27に示した補助演出処理を実行することにより、図柄変動演出と同期させずに補助演出を行うこととしても良い。このようにしても、図24を用いて前述したように、図柄変動演出が開始されると補助演出が開始され、図柄変動演出が継続されている間は補助演出が継続されて、図柄変動演出の終了に合わせて補助演出を終了することができる。しかも、補助演出は図柄変動演出に同期させる必要がないので、補助演出の演出自由度が増加して、より効果的な演出を行うことも可能となる。   In the first embodiment or the second embodiment described above, when the variation shortening flag is set to OFF, the symbol variation effect is synchronized with the auxiliary effect, that is, when the symbol variation effect is started. The auxiliary production was also started, and it was explained that the auxiliary production was finished by the end of the symbol variation production. However, even when the fluctuation shortening flag is set to OFF (even during normal fluctuation), by executing the auxiliary effect processing shown in FIG. 22 or FIG. 27, the auxiliary effect is not synchronized with the symbol variation effect. It is good to do. Even in this case, as described above with reference to FIG. 24, the auxiliary effect is started when the symbol variation effect is started, and the auxiliary effect is continued while the symbol variation effect is continued. Auxiliary effects can be ended in accordance with the end of. In addition, since the auxiliary effect does not need to be synchronized with the symbol variation effect, the degree of freedom of the effect of the auxiliary effect is increased, and a more effective effect can be performed.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、 17a…第1始動口(始動検出装置)、
17b…第2始動口(始動検出装置)、 27…演出表示装置、
28…第1図柄表示装置、 32…第2図柄表示装置、
200…主制御基板、 201…CPU(保留記憶手段、保留消化手段、大当り遊技実行手段、変動短縮状態発生段)
220…サブ制御基板、 221…CPU(背景演出選択手段、背景演出実行手段、背景出実判断手段、実行可能時間取得手段、完了可能背景演出判断手段)、
222…ROM(背景演出記憶手段)

1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17a ... 1st start port (start detection device),
17b ... second start port (start detection device), 27 ... effect display device,
28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device,
200 ... main control board, 201 ... CPU (holding memory means, holding digestion means, jackpot game execution means, variation shortened state generator hand stages),
220 ... sub-control board, 221 ... CPU (background effect selection means, background demonstration execution means, background Starring Demi line determining means, executable time acquiring unit, can complete background effect determination means)
222... ROM ( background effect storage means) .

Claims (1)

遊技盤面を流下する遊技球が始動検出装置で検出されたことを契機として抽選を行うとともに、演出表示装置で識別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、前記抽選の結果が当り場合には、前記識別図柄を当り図柄で停止表示させ、遊技状態を遊技者にとって有利に変化させる弾球遊技機において、
前記識別図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記識別図柄の変動時間が短縮される遊技状態である変動短縮状態を発生させる変動短縮状態発生手段と、
前記識別図柄の変動表示中に前記始動検出装置で遊技球が検出されると、該変動表示の終了後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の検出を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留が記憶されている状態で前記識別図柄が変動表示していない場合には、該識別図柄の変動表示を開始するとともに該保留を1つ減少させることによって該保留を消化する保留消化手段と、
前記演出表示装置で前記識別図柄の変動表示とともに行われる背景演出として、演出時間が異なる複数種類の背景演出を記憶している背景演出記憶手段と、
前記背景演出記憶手段に記憶されている前記背景演出の中から1の背景演出を選択する背景演出選択手段と、
前記背景演出選択手段によって前記背景演出が選択されると、該背景演出を実行する背景演出実行手段と
を備え、
前記背景演出選択手段は、
前記背景演出実行中か否かを判断する背景出実判断手段と、
前記背景出実判断手段によって前記背景演出が実行中でないと判断され、前記遊技状態が前記変動短縮状態である場合に、前記識別図柄の残り変動時間および前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の数に基づいて、新たに開始する背景演出の実行可能時間を取得する実行可能時間取得手段と、
前記実行可能時間取得手段により取得された実行可能時間の範囲内で完了可能な前記背景演出である完了可能背景演出が前記背景演出記憶手段に記憶されている複数の前記背景演出の中に存在するか否かを判断する完了可能背景演出判断手段とを備え、
前記完了可能背景演出が存在する場合は、該完了可能背景演出の中から1の背景演出を選択し、前記完了可能背景演出が存在しない場合は、前記背景演出の選択を行わず、
前記背景演出選択手段によって選択されて前記背景演出実行手段により実行された前記背景演出が終了したときの遊技状態が前記変動短縮状態である場合には、再度、前記実行可能時間取得手段が、前記識別図柄の残り変動時間および前記保留記憶手段に記憶されている前記保留の数に基づいて新たに開始する背景演出の実行可能時間を取得するとともに、前記完了可能背景演出判断手段が、前記背景演出記憶手段に記憶されている複数の前記背景演出の中に前記完了可能背景演出が存在するか否かを判断し、前記完了可能背景演出が存在する場合は、該完了可能背景演出の中から1の背景演出を前記背景演出選択手段が選択して、該背景演出を前記背景演出実行手段が実行する
ことを特徴とする弾球遊技機
Performs drawing triggered by the game ball flowing down the game board is detected by the starting detection apparatus, varied display the identification symbols in the effect display equipment until a predetermined change time, per the results of the lottery In this case, in the ball and ball game machine in which the identification symbol is stopped and displayed as a winning symbol, and the gaming state is changed advantageously for the player,
When the identification symbol is stopped and displayed as a winning symbol, a jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player;
Fluctuation shortening state generating means for generating a variation shortening state that is a gaming state in which the variation time of the identification symbol is shortened after the jackpot game is ended,
When a game ball is detected by the start detection device during the variation display of the identification symbol, a holding storage means for storing the detection of the game ball as a hold so as to start a new variation display after the end of the variation display; ,
When the pending said identification symbols in a state stored not displayed change, and hold digestion means to digest the hold by reducing one the pending starts the variable display of the identification symbols ,
A background effect storage means for storing a plurality of types of background effects with different effect times as a background effect performed together with the variation display of the identification symbol in the effect display device;
A background effect selecting means for selecting a background effect of 1 from among the background presentation stored in the background presentation storage means,
When the background effect by the background effect selection means is selected, and the background effect execution means for executing said background effect,
With
The background effect selection means includes:
And background Starring Demi line judgment means for judging whether or not execution of the background effect,
Wherein the background effect by the background Starring Demi line determining means is determined is not running, if the game state is the variation shortened state, stored in the remaining variation time and the hold memory means of said identification symbols Based on the number of suspensions, the executable time acquisition means for acquiring the executable time of the background effect to be newly started,
Present in the executable is acquired by the time acquiring means executable is the background effect capable Done possible background effect is the effect plurality of the background stored in the background presentation storage means within the time and can complete background effect determination means for determining whether comprises,
If the complete possible background effect is present, select a background effect of 1 from among the complete possible background effect, if the complete possible background effect is not present, without selection of the background effect,
When the game state when the background effect selected by the background effect selection unit and executed by the background effect execution unit is the variation shortened state, the executable time acquisition unit is again Based on the remaining variation time of the identification symbol and the number of the suspensions stored in the suspension storage means, the executable time of the background effect to be newly started is acquired, and the background effect determination means that can be completed is the background effect. It is determined whether or not the complete background effect is present among the plurality of background effects stored in the storage means. If the complete background effect is present, one of the complete background effects is selected. The background effect selection means selects the background effect of the background, and the background effect execution means executes the background effect.
A ball game machine characterized by that .
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