JP5896046B1 - Game machine - Google Patents

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慎也 海原
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Abstract

【課題】高頻度状態において、第1識別情報の変動表示に係る変動時間を効率的に決定することができる。【解決手段】高頻度状態において、第2判定の結果が特定結果となる場合は複数種の第2特定変動時間から第2識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、第1判定の結果が特定結果となる場合は第2特定変動時間よりも少ない種類の第1特定変動時間から第1識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する。この結果、高頻度状態において、「第2判定の結果が特定結果となる場合の第2識別情報の変動表示」については変動時間を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第1判定の結果が特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示」については効率的に変動時間を決定することができる。【選択図】図19In a high-frequency state, it is possible to efficiently determine a variation time related to a variation display of first identification information. In a high-frequency state, when the result of the second determination is a specific result, the variation time related to the variation display of the second identification information is determined from a plurality of types of second specific variation times, and the result of the first determination When a specific result is obtained, the variation time related to the variation display of the first identification information is determined from the first specific variation time of a type smaller than the second specific variation time. As a result, in the high-frequency state, “variable display of the second identification information when the result of the second determination is the specific result” is performed with various variation times and the “result of the first determination having a lower execution frequency than this. As for “variation display of the first identification information in the case where the result is a specific result”, the variation time can be determined efficiently. [Selection] Figure 19

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第1始動口へ遊技球が入球すると第1判定を行うと共に該判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示を行い、第2始動口へ遊技球が入球すると第2判定を行うと共に該判定の結果に基づいて第2識別情報の変動表示を行う。そして、第1判定または第2判定の結果が特定結果となると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能となる。   There is known a gaming machine provided with a first start port and a second start port into which a game ball flowing down on the game board surface (game area) can enter. In such a gaming machine, when a game ball enters the first start opening, the first determination is made and the first identification information is displayed on the basis of the result of the determination, and the game ball enters the second start opening. When the ball is sphered, the second determination is made and the second identification information is displayed in a variable manner based on the result of the determination. Then, when the result of the first determination or the second determination is the specific result, it is possible to execute a specific game in which a variable entrance such as a big winning entrance can enter.

このような遊技機において第1識別情報および第2識別情報の変動時間を決定するにあたっては、該変動時間を複数の時間の中から選択(決定)している。こうすることによって、第1識別情報および第2識別情報の変動時間の多様化が図られている。   In such a gaming machine, when determining the variation time of the first identification information and the second identification information, the variation time is selected (determined) from a plurality of times. By doing so, the variation time of the first identification information and the second identification information is diversified.

また、このような遊技機では一般的に、第2始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態(いわゆる電サポ状態など)を設定することが可能である。この高頻度状態では、第2始動口への遊技球の入球頻度の方が第1始動口への遊技球の入球頻度よりも高くなることから、第2識別情報の変動表示(第2判定)が主体の遊技が行われる(特許文献1)。   In addition, in such a gaming machine, it is generally possible to set a high-frequency state (so-called electric support state or the like) in which the frequency of entering a game ball into the second starting port is higher than the normal gaming state. is there. In this high-frequency state, the frequency of entering the game ball into the second starting port is higher than the frequency of entering the game ball into the first starting port. A game mainly based on (determination) is performed (Patent Document 1).

特開2014−076152号公報JP 2014-0776152 A

上述したように高頻度状態においては、第2識別情報の変動表示(第2判定)が主体の遊技が行われるため、第1識別情報の変動表示(第1判定)の実行頻度は低くなり、ひいては、第1判定の結果が特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示の実行頻度は更に低くなる。しかしながら、上述の従来技術では、このような第1判定の結果が特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示、すなわち、実行頻度の低い変動表示についても、第2識別情報の変動表示と同様に変動時間を決定している。このため、高頻度状態においては、第1識別情報の変動時間の決定に係る処理が非効率的であるという問題があった。   As described above, in the high-frequency state, since the game is mainly based on the variation display (second determination) of the second identification information, the execution frequency of the variation display (first determination) of the first identification information is low, As a result, when the first determination result is the specific result, the frequency of execution of the variable display of the first identification information is further reduced. However, in the above-described prior art, the variation display of the first identification information when the result of the first determination is the specific result, that is, the variation display of the second identification information is also performed for the variation display of low execution frequency. Similarly, the variation time is determined. For this reason, in a high frequency state, there existed a problem that the process which concerns on the determination of the change time of 1st identification information was inefficient.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、高頻度状態において、第1識別情報の変動表示に係る変動時間を効率的に決定することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of efficiently determining a variation time related to a variation display of the first identification information in a high-frequency state. Objective.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示を行う第1表示手段と、
第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2判定を行う第2判定手段と、
前記第2判定の結果に基づいて第2識別情報の変動表示を行う第2表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第1判定または前記第2判定の結果が特定結果となることに基づいて、所定の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1識別情報の変動表示が行われる場合に当該変動表示に係る変動時間を決定する第1変動時間決定手段と、
前記第2識別情報の変動表示が行われる場合に当該変動表示に係る変動時間を決定する第2変動時間決定手段と、
を備え、
前記高頻度状態にて前記第2判定の結果が特定結果となり、該結果に基づき前記第2識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第2変動時間決定手段が、複数種の第2特定変動時間から当該第2識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、
前記高頻度状態にて前記第1判定の結果が特定結果となり、該結果に基づき前記第1識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第1変動時間決定手段が、前記第2特定変動時間よりも少ない種類の第1特定変動時間から当該第1識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
First determination means for performing a first determination based on a game ball entering the first start port;
First display means for performing variable display of the first identification information based on the result of the first determination;
Second determination means for performing a second determination based on the game ball entering the second start port;
Second display means for performing variable display of the second identification information based on the result of the second determination;
High-frequency state setting means for setting a high-frequency state in which the frequency of entering a game ball into the second start port is higher than the normal game state;
With
A gaming machine capable of executing a specific game in which a predetermined variable entrance is in a state where it can enter a ball based on the result of the first determination or the second determination being a specific result,
First variation time determination means for determining a variation time related to the variation display when variation display of the first identification information is performed;
Second variation time determination means for determining a variation time related to the variation display when variation display of the second identification information is performed;
With
When the result of the second determination becomes a specific result in the high-frequency state and the variation display of the second identification information is performed based on the result, the second variation time determination means includes a plurality of second types. Determine the fluctuation time for the fluctuation display of the second identification information from the specific fluctuation time,
In the case where the result of the first determination becomes a specific result in the high-frequency state, and the variation display of the first identification information is performed based on the result, the first variation time determination means is configured to perform the second specific variation. The variation time related to the variation display of the first identification information is determined from the first specific variation time of a type less than the time.

このような遊技機では、高頻度状態においては第2始動口への遊技球の入球頻度の方が第1始動口への遊技球の入球頻度よりも高くなることから、第2識別情報の変動表示(第2判定)が主体の遊技が行われる。従って、第1識別情報の変動表示(第1判定)の実行頻度は低くなり、ひいては、第1判定の結果が特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示の実行頻度は更に低くなる。この点、本発明の遊技機は、高頻度状態において、第2判定の結果が特定結果となる場合は複数種の第2特定変動時間から第2識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、第1判定の結果が特定結果となる場合は第2特定変動時間よりも少ない種類の第1特定変動時間から第1識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する。この結果、高頻度状態において、「第2判定の結果が特定結果となる場合の第2識別情報の変動表示」については変動時間を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第1判定の結果が特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示」については効率的に変動時間を決定することができる。   In such a gaming machine, in the high frequency state, the frequency of entering the game ball into the second start port is higher than the frequency of entering the game ball into the first start port. A game whose main display is the fluctuation display (second determination) is performed. Therefore, the frequency of execution of the variable display (first determination) of the first identification information is low, and therefore the frequency of execution of the variable display of the first identification information when the result of the first determination is the specific result is further reduced. In this regard, the gaming machine of the present invention determines a variation time related to the variation display of the second identification information from a plurality of types of second specific variation times when the result of the second determination is a specific result in a high-frequency state. When the result of the first determination is the specific result, the variation time related to the variation display of the first identification information is determined from the first specific variation time of a type smaller than the second specific variation time. As a result, in the high-frequency state, “variable display of the second identification information when the result of the second determination is the specific result” is performed with various variation times and the “result of the first determination having a lower execution frequency than this. As for “variation display of the first identification information in the case where the result is a specific result”, the variation time can be determined efficiently.

また、本発明の遊技機は、
前記第1特定変動時間は1種類である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The first specific variation time may be one type.

このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第1判定の結果が特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示」については、その変動時間として決定可能な第1特定変動時間が1種類しかないため、複数種の第1特定変動時間の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、「第1判定の結果が特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示」について更に効率的に変動時間を決定することができる。   According to such a gaming machine, in the high-frequency state, the first specific variation time that can be determined as the variation time for the “variable display of the first identification information when the result of the first determination is the specific result” Since there is only one type, there is no need to determine from a plurality of types of first specific variation times. As a result, in the high-frequency state, the variation time can be determined more efficiently for “the variation display of the first identification information when the result of the first determination is the specific result”.

また、本発明の遊技機は、
前記高頻度状態にて前記第2判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第2識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第2変動時間決定手段が、複数種の第2非特定変動時間から当該第2識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、
前記高頻度状態にて前記第1判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第1識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第1変動時間決定手段が、前記第2非特定変動時間よりも少ない種類の第1非特定変動時間から当該第1識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When the result of the second determination becomes a non-specific result in the high-frequency state, and the variation display of the second identification information is performed based on the result, the second variation time determination means includes a plurality of types of first 2 Determine the variation time for the variation display of the second identification information from the non-specific variation time,
When the result of the first determination becomes a non-specific result in the high-frequency state, and the variable display of the first identification information is performed based on the result, the first variable time determining means is configured to display the second non-specific result. The variation time related to the variation display of the first identification information may be determined from the first non-specific variation time of a type smaller than the specific variation time.

このような遊技機では、高頻度状態においては第2始動口への遊技球の入球頻度の方が第1始動口への遊技球の入球頻度よりも高くなることから、第2識別情報の変動表示(第2判定)が主体の遊技が行われる。従って、第1識別情報の変動表示(第1判定)の実行頻度は低くなる。この点、本発明の遊技機は高頻度状態において、第2判定の結果が非特定結果となる場合は複数種の第2非特定変動時間から第2識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、第1判定の結果が非特定結果となる場合は第2非特定変動時間よりも少ない種類の第1非特定変動時間から第1識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する。この結果、高頻度状態においては、「第2判定の結果が非特定結果となる場合の第2識別情報の変動表示」については変動時間を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示」については効率的に変動時間を決定することができる。   In such a gaming machine, in the high frequency state, the frequency of entering the game ball into the second start port is higher than the frequency of entering the game ball into the first start port. A game whose main display is the fluctuation display (second determination) is performed. Therefore, the execution frequency of the variable display (first determination) of the first identification information is low. In this regard, in the gaming machine of the present invention, in a high-frequency state, when the result of the second determination is a non-specific result, the variation time related to the variation display of the second identification information is determined from a plurality of types of second non-specific variation times. Then, when the result of the first determination is a non-specific result, the variation time related to the variation display of the first identification information is determined from the first non-specific variation time of a type shorter than the second non-specific variation time. As a result, in the high-frequency state, “variable display of the second identification information when the result of the second determination is a non-specific result” has a variable execution time and a lower execution frequency than the “first determination As for the “variation display of the first identification information in the case where the result is a non-specific result”, the variation time can be determined efficiently.

また、本発明の遊技機は、
前記第1非特定変動時間は1種類である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The first non-specific variation time may be one type.

このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示」については、その変動時間として決定可能な第1非特定変動時間が1種類しかないため、複数種の第1非特定変動時間の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1識別情報の変動表示」について更に効率的に変動時間を決定することができる。   According to such a gaming machine, in the high-frequency state, the “first variation of the first identification information when the first determination result is a non-specific result” can be determined as the variation time. Since there is only one type of variation time, there is no need to determine from a plurality of types of first non-specific variation times. As a result, in the high-frequency state, the variation time can be determined more efficiently for “the variation display of the first identification information when the result of the first determination is a non-specific result”.

本発明によれば、高頻度状態において、第1識別情報の変動表示に係る変動時間を効率的に決定することができる。   According to the present invention, it is possible to efficiently determine the variation time related to the variation display of the first identification information in the high-frequency state.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the main information display part of a present Example. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例の「低確率・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern determination table referred in the "low probability and non-electric support state" of a present Example. 本実施例の「低確率・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern determination table referred in the "low probability and non-electric support state" of a present Example. 本実施例の「高確率・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern determination table referred in the "high probability and electric support state" of a present Example. 本実施例の「高確率・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern determination table referred in the "high probability and electric support state" of a present Example. 変形例の図柄変動演出が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the symbol fluctuation effect of a modification is performed.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4における窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. In addition, various lamps 4b to 4f are provided above the window 4a in the front frame 4 for enhancing the gaming effect.

さらに、前面枠4の下部には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右部には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左方にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   Further, an upper plate part 5 is provided at the lower part of the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられており、遊技者によって演出ボタンBTが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. Further, an effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5, and when the player operates the effect button BT, an effect corresponding to the operation is performed.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be variably displayed and stopped and displayed. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol left operation gate 36 and a normal symbol right operation gate 37 are provided at the left end and the right end of the game area 11, and inside these gates are operation gate switches 36 s for detecting the passage of a game ball, 37s are provided (see FIG. 5). Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。   A start port unit 17 is provided below the central device 26. The starter unit 17 is configured by combining two starters up and down, and the first starter port 17a provided on the upper side is a game in which the size of the opening into which a game ball enters is unchanged (constant). It is a entrance where balls can always enter. On the other hand, the second start port 17b provided on the lower side includes a pair of blade pieces 17w that can be opened and closed to the left and right, a start port solenoid 17m (see FIG. 5) that operates the blade pieces 17w, and the like. It is a entrance that changes the possibility of entering a game ball by opening and closing the wing piece 17w. The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in a passage inside the first start port 17a, and a game ball that has entered the first start port 17a can be detected. Further, a second start port switch 17t is provided in the passage inside the second start port 17b, and a game ball that has entered the second start port 17b can be detected.

始動口ユニット17の右下方には、第1大入賞装置61が設けられている。この第1大入賞装置61は、略長方形状に大きく開放する第1大入賞口61dや、第1大入賞口61dを開閉させる第1開閉部材61e、第1開閉部材61eを動作させる第1大入賞口ソレノイド61m(図5参照)などから構成されている。また、始動口ユニット17の左下方には、第2大入賞装置62が設けられている。この第2大入賞装置62は、略長方形状に大きく開放する第2大入賞口62dや、第2大入賞口62dを開閉させる第2開閉部材62e、第2開閉部材62eを動作させる第2大入賞口ソレノイド62m(図5参照)などから構成されている。後述する大当り遊技が開始されると、第1大入賞口61dや第2大入賞口62dが開放状態となる。また、後述する小当り遊技が開始されると、第2大入賞口62dが開放状態となる。第1大入賞口61dの内部には第1大入賞口スイッチ61s(図5参照)が設けられており、第1大入賞口61dに入球した遊技球を検知することが可能であり、第2大入賞口62dの内部には第2大入賞口スイッチ62s(図5参照)が設けられており、第2大入賞口62dに入球した遊技球を検知することが可能である。   A first big prize device 61 is provided at the lower right of the start port unit 17. The first grand prize winning device 61 includes a first big prize opening 61d that opens largely in a substantially rectangular shape, a first opening / closing member 61e that opens and closes the first big prize winning opening 61d, and a first large that operates the first opening / closing member 61e. A winning opening solenoid 61m (see FIG. 5) is used. A second grand prize device 62 is provided at the lower left of the start port unit 17. The second grand prize-winning device 62 includes a second grand prize-winning opening 62d that opens largely in a substantially rectangular shape, a second opening / closing member 62e that opens and closes the second big prize-winning opening 62d, and a second large opening / closing member 62e that operates. The winning opening solenoid 62m (see FIG. 5) is used. When a big hit game, which will be described later, is started, the first big prize opening 61d and the second big prize opening 62d are opened. In addition, when a small hit game described later is started, the second big prize opening 62d is opened. A first big prize opening switch 61s (see FIG. 5) is provided inside the first big prize opening 61d, and it is possible to detect a game ball that has entered the first big prize opening 61d. A second big prize opening switch 62s (see FIG. 5) is provided inside the second big prize opening 62d, and it is possible to detect a game ball that has entered the second big prize opening 62d.

また、遊技領域11の最下部にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、発射装置ユニット21から発射されたものの遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が、再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   In addition, an out port 48 is provided at the bottom of the game area 11, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has been launched from the launching device unit 21 but returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

遊技盤10の表面(盤面)の左下部であって、外レール14の外側(遊技領域11の外側)には、主情報表示部7が設けられている。この主情報表示部7は、前面枠4の窓部4a(ガラス板等の透明板)を通じて外部(遊技者側)から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部7には、図3に示すように、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄(第1識別情報)を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄(第2識別情報)を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A main information display section 7 is provided on the lower left side of the surface (board surface) of the game board 10 and outside the outer rail 14 (outside the game area 11). The main information display unit 7 is visible from the outside (player side) through the window 4a (transparent plate such as a glass plate) of the front frame 4. As shown in FIG. 3, the main information display unit 7 of the present embodiment is provided with a first symbol display device 28 and a second symbol display device 32. Among these, the first symbol display device 28 can variably display the normal symbol and the first special symbol (first identification information), and the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second symbol). (Identification information) can be variably displayed. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特図を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特図の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特図の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   The first symbol display device 28 is configured by incorporating 16 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining 11 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Further, the normal symbol display unit 29 is composed of one LED (normal symbol LED 29a) for displaying a normal symbol and four LEDs (normal symbol hold display LED 29b) for displaying the number of reserved normal symbols. It is configured. The first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (first special symbol LED 30a) and four LEDs for displaying the number of reserved first special symbols ( First special figure hold display LED 30b). Hereinafter, the hold of the first special figure is also referred to as “first special figure hold”, and the hold number of the first special figure is also referred to as “first special figure hold number”.

また、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特図を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特図の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特図の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   The second symbol display device 32 has a configuration in which the normal symbol display unit 29 is removed from the first symbol display device 28 described above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of eleven LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display section 33 These are LEDs for display (second special symbol LED 33a), and the remaining four LEDs are LEDs for displaying the number of reserves of the second special diagram (second special diagram reserve display LED 33b). Hereinafter, the hold of the second special figure is also referred to as “second special figure hold”, and the hold number of the second special figure is also referred to as “second special figure hold number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27c(識別情報)と、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄(識別情報)の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display. On the display screen, three identification symbols 27a, 27b, 27c (identification information) and a background image 27d of the background are displayed. It is displayed. The three identification symbols 27a, 27b and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the variable symbol special display (identification information) display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, and then The variation display is performed in various manners until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

また、演出表示装置27の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域27eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域27fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域27eに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域27fに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図4に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置27の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第1特図保留表示LED30bおよび第2特図保留表示LED33bによって示される保留数とは一致する。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 27, a first hold display area 27e for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 27f for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure reservations is displayed by displaying the same number of “reserved symbols (small circular symbol in the figure)” in the first reservation display area 27e. In addition, the same number of “holding symbols” as the number of the second special figure hold is displayed in the second hold display area 27f to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 4, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four. Of course, the number of holds indicated by the holding symbol displayed on the display screen of the effect display device 27 matches the number of holds indicated by the first special figure hold display LED 30b and the second special figure hold display LED 33b. .

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps, and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 Control for controlling the operation of paying out a rental ball and prize ball A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ61s、第2大入賞口スイッチ62s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、第1大入賞口61dを開閉させるための第1大入賞口ソレノイド61m、第2大入賞口62dを開閉させるための第2大入賞口ソレノイド62m、更には、主情報表示部7(第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32)などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,61m,62m、主情報表示部7に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   The main control board 200 receives a detection signal of a game ball from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the first big prize port switch 61s, the second big prize port switch 62s, the gate switches 36s and 37s, and the like. When there is an input, commands for instructing various operations determined according to the switch to which the detection signal is input are transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. In addition, the main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start opening 17b and a first grand prize for opening and closing a first big prize opening 61d. The opening solenoid 61m, the second large winning opening solenoid 62m for opening and closing the second large winning opening 62d, and the main information display unit 7 (the first symbol display device 28, the second symbol display device 32) are relay terminals. These are connected via a plate (not shown), and these operations are also controlled by transmitting drive signals to these various solenoids 17m, 61m, 62m and the main information display unit 7.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and performs effects according to the results. That is, an effect is performed by transmitting a command for designating display content and audio content to the image / sound control board 230, or by transmitting drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decorative drive board 226. . Further, when the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub control board 220 performs an effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when the main control board 200 transmits a payout command for instructing payout of the winning ball, the payout control board 240 receives this command and outputs a driving signal to the payout motor 109m to pay out the winning ball. .

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球し、その入球した遊技球が第1始動口スイッチ17sにより検知されると、第1特図を後述する大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。   Then, when the game ball launched into the game area 11 enters the first start port 17a and the entered game ball is detected by the first start port switch 17s, the first special figure which will be described later is a big hit symbol which will be described later. A big hit determination is performed to determine whether to stop display with the small hit symbol or the out symbol (whether the result of the later-described symbol variable game is a big hit, a small hit or a loss), and the first symbol display device 28 The first special symbol display unit 30 starts the variable display of the first special symbol.

また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート36または普通図柄左作動ゲート37を通過すると、第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第2始動口17bを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第2始動口スイッチ17tにより検知されると、第2特図を後述する大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。尚、第1始動口17aおよび第1始動口スイッチ17sは、第1特図の変動表示を開始させるための始動領域(第1始動領域)として遊技盤10に設けられるもので、第2始動口17bおよび第2始動口スイッチ17tは、第2特図の変動表示を開始させるための始動領域(第2始動領域)として遊技盤10に設けられるものである。   Further, when the launched game ball passes the normal symbol right operation gate 36 or the normal symbol left operation gate 37, the normal symbol variation display is started in the normal symbol display unit 29 of the first symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is equipped with the normal symbol LED 29 a and the general symbol hold display LED 29 b, and among these, the normal symbol LED 29 a is used to display the variation of the normal symbol ( Repeated lighting and extinguishing). Then, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol, a game per ordinary symbol is started with the second start port 17b open. Then, when a game ball enters the second start port 17b that is in the open state, and the game ball that has entered is detected by the second start port switch 17t, the second special figure, which will be described later, A big hit determination is performed to determine whether to stop display with a winning symbol or a lost symbol (whether the result of the symbol variation game described later is a big hit, a small hit or a miss), and the second symbol display device 32 2 The special symbol display unit 33 starts the variable display of the second special symbol. The first start port 17a and the first start port switch 17s are provided in the game board 10 as a start region (first start region) for starting the fluctuation display of the first special figure. 17b and the 2nd starting port switch 17t are provided in the game board 10 as a starting area (2nd starting area) for starting the fluctuation | variation display of a 2nd special figure.

図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。   As described above with reference to FIG. 3, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration. Fluctuation display is performed in a manner. That is, in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined fluctuation time. Display fluctuation. When the variation time has elapsed, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display the symbol corresponding to the result of the big hit determination (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the off symbol). Subsequently, in order to confirm the symbols that are stopped and displayed, a display that maintains the state where the special symbols are stopped and displayed until a predetermined time elapses (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed.

第1特図または第2特図が、変動表示を経て所定の大当り図柄で停止表示されると(特定結果になると)、第1大入賞口61d(可変入球口)や第2大入賞口62d(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)が開始される。大当り遊技中は、第1大入賞口61dや第2大入賞口62dに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球(賞球)が払い出される。もっとも、大当り遊技中は、第2大入賞口62dは極めて短時間(例えば、0.2秒×2回)しか開放状態とならないので、大当り遊技中に第2大入賞口62dに遊技球が入球することは希である。また、第1特図または第2特図が、変動表示を経て所定の小当り図柄で停止表示されると、第2大入賞口62dが開放状態となる小当り遊技が開始される。小当り遊技中は、第2大入賞口61dに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球(賞球)が払い出される。もっとも、小当り遊技中も、第2大入賞口62dは極めて短時間(例えば、0.2秒×2回)しか開放状態とならないので、第2大入賞口62dに遊技球が入球することは希である。   When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol through a variable display (when a specific result is obtained), the first big prize opening 61d (variable ball entry) or the second big prize opening A big hit game (specific game) in which 62d (variable entrance) is in an open state (a state in which a ball can be entered) is started. During the big hit game, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out based on the game balls entering into the first big prize opening 61d and the second big prize opening 62d. However, during the big hit game, the second big prize opening 62d is opened only for a very short time (for example, 0.2 seconds × 2 times), so that a game ball enters the second big prize opening 62d during the big hit game. It is rare to play a ball. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a predetermined small winning symbol through the variable display, the small winning game in which the second big winning opening 62d is opened is started. During the small hit game, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out based on the game balls entering the second large winning opening 61d. Of course, even during the small hit game, the second big prize opening 62d is opened only for a very short time (for example, 0.2 seconds × 2 times), so that a game ball enters the second big prize opening 62d. Is rare.

以下では、特別図柄(識別情報)が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄(特定結果)、小当り図柄、外れ図柄(非特定結果)の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   In the following, after the special symbol (identification information) starts displaying the variation, the variation display ends when a predetermined variation time elapses, and the special symbol is a big hit symbol (specific result), a small hit symbol, a loss symbol ( A game until a fixed display with any one of (non-specific results), that is, a game until a result of one variation display is obtained is also expressed as a “symbol variation game”.

第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特図の保留(第1特図保留)としてRAM203に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、演出表示装置27の表示画面上の第1保留表示領域27eに表示される。   The game ball entering the first starting port 17a is stored in the RAM 203 as the first special figure hold (first special figure hold) until the display of the first special figure is started. Remembered. A maximum of four first special figure holds can be stored, and the number of first special figure holds (the number of first special figure holds) of the first special figure hold display LED 30b and the effect display device 27 It is displayed in the first hold display area 27e on the display screen.

これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特図の保留(第2特図保留)としてRAM203に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および演出表示装置27の表示画面上の第2保留表示領域27fに表示される。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 17b, the second special figure is suspended (second special figure) until the variation display of the second special figure is started. Stored in the RAM 203. Up to four second special figure holds can be stored, and the number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b and the effect display device 27. It is displayed in the second hold display area 27f on the screen.

第1特図あるいは第2特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) in the effect display device 27 in accordance with the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). Is done. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display area is formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the variation display of the special symbol is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c also start the variation display at the same time on the effect display device 27. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「1」〜「9」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 6A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. Finally, the medium identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock with the stop display mode of the 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are symbol combinations that have the same symbol (horizontal eyes). Stopped display. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern). . In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “small hit symbol”, “special identification symbol” is displayed. For example, when an identification symbol indicating a character different from “1” to “9” is displayed, or when the special symbol is “stopped” and displayed as a special symbol, the special loose eye (“1” − “ 2 ”-“ 3 ”symbol combination, etc.) is stopped and displayed. The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち1つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で1つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 6 (b), the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol, "Wouldn't the big hit game be started?" You will be watching. In this way, the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a double-eyed) and the last identification symbol is variably displayed. The effect of variably displaying one identification symbol in a state where the remaining identification symbols other than one identification symbol are stopped and displayed in the form of a double eye before being stopped and displayed in a discrete manner is “ It is called “reach production”, and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach production.

C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201(遊技制御手段)が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of the game control process performed as control related to the progress of the game by the CPU 201 (game control means) mounted on the main control board 200.

図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 7, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Per game illustration process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Small hit game process” Each process such as “big hit game process” is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 performs a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第1始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ61s、第2大入賞口スイッチ62s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, switches related to the winning of the game ball (the first start port switch 17s, the first start port switch 17t, the first big winning port switch 61s, the second It is determined whether or not a game ball is detected for the big prize opening switch 62s or the like. When a switch relating to winning a game ball detects a game ball, after calculating the number of prize balls to be paid out, a payout command for instructing the payout control board 240 to pay out the number of prize balls is transmitted. To do. When the payout control board 240 receives the payout command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown) according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理(S100)を行う。普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。   The CPU 201 of the main control board 200 performs a normal symbol game process (S100) following the prize ball related process (S50). In the normal symbol game process (S100), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a game per game to be described later is being executed. If the game per game is not being executed, it is determined whether or not the normal symbol is being displayed. As a result, if normal symbol variation display is not in progress, it is determined whether there is a regular symbol hold (ordinary symbol hold) or not (whether it is “0”). The normal symbol hit judgment is performed. Here, the common figure hold is information indicating the value of the random number determined per common figure obtained when the game ball passes through the normal symbol left operating gate 36 or the normal symbol right operating gate 37. In this embodiment, The upper limit value of the stored number (holding number) is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Also, the variation time of normal symbols is determined. Then, after a normal symbol is displayed in a variably manner over the determined variation time, a normal symbol game in which the determined symbol is stopped and displayed is performed. If the winning symbol is stopped and displayed as a result of the normal symbol game, the game per ordinary symbol is played.

普図当り遊技処理(S200)では、第2始動口17bを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第2始動口17bを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第2始動口17bが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを外側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過した場合や、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを内側に回動させることにより、第2始動口17bを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第2始動口17bを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。   In the base game per game process (S200), after the second start port 17b is opened, a process for progressing the base game per game to be closed is performed. Specifically, if the start opening condition is satisfied, that is, immediately after the normal symbol is stopped and displayed in the winning pattern, or during the game per game where the second start opening 17b is opened multiple times, the second start opening When a predetermined time has elapsed since 17b is in the closed state, the second start port solenoid 17m is actuated to rotate the blade piece 17w provided at the second start port 17b to the second side. The starting port 17b is opened. When the start port closing condition is satisfied, that is, when the opening time of the second start port 17b has elapsed, or when a prescribed number of game balls have entered the second start port 17b, the second start port solenoid 17m Is operated to turn the blade piece 17w provided in the second start port 17b inward, thereby closing the second start port 17b. Of course, when the game is not in the normal game, the second start port 17b is not opened or closed.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17b(可変始動口)が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17b(可変始動口)への遊技球の入球頻度が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。こうして普図当り遊技処理(S200)を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理(S250)を行う。尚、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が非電サポ状態(通常の状態)よりも高くなる電サポ状態(高頻度状態)を設定する主制御基板200のCPU201は、本発明における「高頻度状態設定手段」として機能する。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be broadly divided into a setting state of a probability (hit probability) determined to be a big hit in the big hit determination, and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, there are “electric support state” and “non-electric support state” as gaming states based on the setting state of the opening time of the second start port 17b. Compared to the “non-electric support state”, the “electric support state” has a higher probability that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination will be “hit” (probability per normal figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b in the game per game is set long. Therefore, in the “electric support state”, the second start port 17b (variable start port) is frequently opened and the period of the open state is longer than the “non-power support state”. 2 The frequency of entering the game ball into the start port 17b (variable start port) increases. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “electric support state”, the “variable shortening flag” and “open extension flag” are set to ON. When the gaming state is set to the “non-electric support state”, these flags are set to OFF. Then, based on the fact that the “variation shortening flag” is set to ON, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per ordinary figure to a high probability (for example, “99/100”) and shortens the ordinary figure variation time. (For example, “1 second”), and based on the fact that the “open extension flag” is set to ON, the opening time of the second start port 17b is extended for a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times”). = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, for example, based on the fact that the variation shortening flag is set to OFF. The opening time of the second starting port 17b is set to a short time (for example, “0.1 seconds × 3 times opening = 0.3”) based on the fact that the opening extension flag is set to OFF. Seconds "). Thus, when the game process per game (S200) is performed, a special figure hold related process (S250) for storing the special figure hold is executed. The CPU 201 of the main control board 200 that sets the electric support state (high frequency state) in which the frequency of entering the game ball into the second start port 17b is higher than the non-electric support state (normal state) is the present invention. Function as “high frequency state setting means”.

C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、取得条件が成立したと判断して判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(第2始動口17bに遊技球が入球した場合は第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報(取得情報)を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。続いて、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S262)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。
C-1. Special figure hold related processing:
FIG. 8 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), it is determined that the acquisition condition is satisfied, and a determination random number (acquisition information) is acquired (S256). Here, as the determination random number (acquired information), a random number for determining the contents of the symbol variation game, that is, a big hit determination random number used for determining the big hit, or the first symbol display device 28 (second start port) When a game ball enters 17b, the symbol determination random number used to determine the symbol to be stopped and displayed on the second symbol display device 32), the variation used to determine the variation pattern until the symbol is stopped and displayed. Get random numbers such as pattern determination random numbers. Subsequently, information indicating the value of the acquired determination random number (acquisition information) is stored in the RAM 203 (acquisition information storage unit) mounted on the main control board 200 as a first special figure hold (S258). When the first special figure hold is stored in this manner (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Subsequently, the first reserved storage command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S262). The first hold storage command includes information indicating that the first special figure hold has been stored, and information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time.

尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。   Note that various types of information included in the first pending storage command may be transmitted using different commands. In addition, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S262 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S282)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報が含まれている。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S272), and if a game ball has entered the second start port 17b (S272). : Yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S274). As a result, if the number of second special figure hold does not reach the upper limit (S274: no), it is determined that the acquisition condition is satisfied, and a determination random number (big hit determination random number, symbol determination random number, fluctuation pattern) as acquisition information (Determined random number, etc.) is acquired (S276), and the information indicating the value of the acquired determination random number is stored in the RAM 203 (acquired information storage means) mounted on the main control board 200 as the second special figure hold (S278). . Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). Subsequently, a second reserved storage command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S282). The second hold storage command includes information indicating that the second special figure hold has been stored, and information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored this time.

尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。   In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding memory command with a respectively different command. In addition, when the game ball is not in the second start port 17b (S272: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S274: yes) ) And S276 to S282 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8に示した特図保留関連処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 8 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
C-2. Special design game processing:
9 and 10 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big hit flag is set to ON (S302). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being played according to the set state of the big hit flag.

その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、続いて、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S304)。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている(小当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技中であるか否かを判断する。   As a result, when the jackpot flag is set to ON, that is, when the jackpot game is in progress (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 7 is resumed. On the other hand, when the big hit game is not being played (S302: no), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is set to ON (S304). The small hit flag is a flag indicating that the small hit game is being executed (during the small hit game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is used as a small hit flag storage area. It is secured. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a small hit game is being played according to the setting state of the small hit flag.

その結果、小当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、小当り遊技中である場合も(S304:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   As a result, even when the small hit flag is set to ON, that is, when the small hit game is in progress (S304: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 7 is resumed. To do.

一方、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもない場合は(S302:no、S304:no)、第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S306)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S306:no)、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S308)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S308の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は(S306:no、S308:no)、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。   On the other hand, when neither the big hit game nor the small hit game is being played (S302: no, S304: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a variable display (S306). . If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S306: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is being finalized (S308). . As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S308, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, if the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S306: no, S308: no), it is determined that the change start condition is satisfied, and the next special The process for starting the symbol variation display (special symbol variation start process) is started (S310).

図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1、S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。   FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing special figure variation start processing. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special figure variation start process, it first determines whether or not the second special figure reservation number is “0” (S400). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1, S400: no), the second stored special figure hold is the oldest stored one. 2 The special figure hold is read (S402). In the process of S402, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S404)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1、S404:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S406)。このS406の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S404:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, if the second special figure hold number is “0” (S400: yes), it is determined whether or not the first special figure hold number is “0” (S404). As a result, if the number of the first special figure hold is not “0” (first special figure hold number ≧ 1, S404: no), the oldest stored one of the first special figure hold is stored. One special figure hold is read (S406). In the process of S406, various determination random numbers stored as the first special figure hold are read. On the other hand, when the first special figure hold number is “0” (S404: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation start process of FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10.

尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S404)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなる(第2特図保留を優先消化することとなる)。換言すると、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S400), and only when the second special figure hold is not stored (S400). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S404). Accordingly, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). Priority will be given to holding the figure). In other words, the first special figure hold is read only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS406)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S408)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率(大当り判定で大当りと判定される確率)の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203にその記憶領域が確保されている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」または「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」の何れかに設定される。つまり、本実施例のパチンコ機1において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と「高確率・電サポ状態」の2種類となっている。   As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S402 or S406), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S408). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “electric support state” or “non-electric support state”, and the big hit probability (the probability that the big hit determination is determined to be a big hit) ) Having a high “high probability state” or a “low probability state” in which the jackpot probability is lower than the high probability state. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability changing function is activated), and the storage area is secured in the RAM 203 mounted on the main control board 200. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and the big hit game is started, the gaming state after the big hit game is ended is “high probability state and electric support state”. "High probability / non-power support state" or "low probability / non-power support state". That is, there are two types of gaming states that can be set in the pachinko machine 1 of the present embodiment: “low probability / non-electric support state (normal state)” and “high probability / electric support state”.

S408の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。その結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S408:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S410)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S408:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S412)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「小当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the determination processing of S408, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. As a result, if the high probability flag is set to ON, that is, if the gaming state is set to a high probability state (S408: yes), a high probability jackpot determination table is selected (S410). On the other hand, if the high probability flag is not set to ON, that is, if the gaming state is set to a low probability state (S408: no), a low probability jackpot determination table is selected (S412). . The big hit determination table is a table in which big hit determination results of “big hit”, “small hit”, and “out” are set in association with the value of the big hit determination random number, and are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. .

図13は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち219個の乱数(0〜218)に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約299.251分の1の確率で「大当り」と判定される。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個(0〜65535)の乱数のうち1310個の乱数(0〜1309)に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約50.027分の1の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table of the present embodiment. FIG. 13A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 13B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 13A, in the jackpot determination table for low probability, “big hit” is set to 219 random numbers (0 to 218) out of 65536 random numbers (0 to 65535). Therefore, in the jackpot determination in the low probability state, the jackpot is determined with a probability of about 1 / 299.251. Also, as shown in FIG. 13B, in the high probability jackpot determination table, “big hit” is set to 1310 random numbers (0 to 1309) out of 65536 random numbers (0 to 65535). . Accordingly, in the jackpot determination in the high probability state, the jackpot determination is made with a probability of about 1 / 500.027. That is, when the jackpot determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 13B, the jackpot determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 13A. The determination result of “big hit” is obtained with high probability.

また、図13(a)および図13(b)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち1638個の乱数に「小当り」が設定されている。従って、低確率状態および高確率状態の何れであっても、大当り判定では約40.001分の1の確率で「小当り」と判定される。すなわち、低確率状態または高確率状態の何れであっても、大当り判定では、「小当り」の判定結果が「大当り」の判定結果よりも高確率で得られる。換言すると、特別図柄(識別情報)が小当り図柄で停止表示される確率は大当り図柄で停止表示される確率よりも高い。   Further, as shown in FIGS. 13A and 13B, in the jackpot determination table for low probability and the jackpot determination table for high probability, 1638 random numbers out of 65536 random numbers (0 to 65535) are used. Is set to “small hit”. Therefore, in either the low probability state or the high probability state, the big hit determination is determined as “small hit” with a probability of about 40.001. That is, in either the low probability state or the high probability state, in the big hit determination, the “small hit” determination result is obtained with a higher probability than the “big hit” determination result. In other words, the probability that the special symbol (identification information) is stopped and displayed with the small hit symbol is higher than the probability that the special symbol (identification information) is stopped and displayed with the big hit symbol.

S410またはS412の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う(S414)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「小当り」に対応する値(小当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。   When the jackpot determination table is selected in the process of S410 or S412, the CPU 201 refers to the jackpot determination table and performs a jackpot determination (S414). That is, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is a value corresponding to “big hit” (big hit value) or a value corresponding to “small hit” (small hit value). Or a value corresponding to “out” (outlier).

こうして、大当り判定を行ったら(S414)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定結果)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄1〜100と、25種類の小当り図柄101〜125と、1種類の外れ図柄126とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、100種類の大当り図柄1〜100の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して(ROM202から読み出して)、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜100が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。   When the big hit determination is thus performed (S414), it is determined whether or not the result of the big hit determination is “big hit” (S420 in FIG. 12). As a result, if the result of the big hit determination is “hit” (S420: yes), a process for selecting a big hit symbol (specific result) to be stopped and displayed in the current symbol variation game (a big hit symbol selection process) is performed. This is performed (S422). Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 100 types of big hit symbols 1 to 100, 25 types of small hit symbols 101 to 125, and one type of off symbol 126 are stored in advance in a predetermined address of the ROM 202. Yes. In the jackpot symbol selection process of S422, one jackpot symbol is selected from 100 types of jackpot symbols 1 to 100 with reference to a jackpot symbol selection table (not shown) (read from the ROM 202). That is, in the jackpot symbol selection table, 100 values “0 to 99” are set as symbol determination random numbers, and jackpot symbols 1 to 100 are set for each value of the symbol determination random numbers. Then, the jackpot symbol corresponding to the symbol determination random number is selected from the determination random numbers (acquired information) read as the first special symbol hold or the second special symbol hold. When the jackpot symbol is selected in this way (S422), the selected jackpot symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol for stopping and displaying (stop symbol) (S424).

尚、第1始動口17aへの遊技球の入球に基づく大当り判定(第1判定)および第2始動口17bへの遊技球の入球に基づく大当り判定(第2判定)を行う主制御基板200のCPU201は「第1判定手段」「第2判定手段」として機能する。   Note that the main control board performs a big hit determination (first determination) based on a game ball entering the first start port 17a and a big hit determination (second determination) based on a game ball input to the second start port 17b. The CPU 201 of 200 functions as “first determination means” and “second determination means”.

続いて、大当り図柄(特定結果)で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う(S426)。ここで、変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照して(ROM202から読み出して)、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。尚、変動パターン選択処理(S426)については後に詳しく説明する。   Subsequently, a variation pattern selection process is performed to select a variation pattern when stopping display with the big hit symbol (specific result) (S426). Here, the fluctuation pattern is the time from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 ( (Variation time), and information (variation pattern ID) for identifying each variation pattern is attached to each variation pattern. In the variation pattern selection process, a variation pattern determination random number (acquisition information) acquired as a special figure hold by referring to a variation pattern determination table in which a plurality of variation patterns are set in correspondence with the variation pattern determination random number (read from the ROM 202). ) Is selected (determined). The variation pattern selection process (S426) will be described in detail later.

以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は、「小当り」であるか否かを判断する(S430)。その結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には(S430:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理(小当り図柄選択処理)を行う(S432)。この処理では、25種類の小当り図柄101〜125の中から、小当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照して(ROM202から読み出して)、1つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、25種類の小当り図柄101〜125の1つずつに対応して4つの図柄決定乱数(合計で「0〜99」の100個の乱数)が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら(S432)、その選択した小当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S434)。続いて、変動パターン選択処理(S426)を行うことによって、小当り図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。   In the above, the processing when the big hit determination result is “big hit” has been described. On the other hand, if the result of the big hit determination is not “big hit”, it is determined whether or not it is “small hit” (S430). As a result, when it is determined that the result of the big hit determination is “small hit” (S430: yes), a process for selecting the small hit symbol to be stopped and displayed in the current symbol variation game (small hit symbol selection) Process) (S432). In this process, one small hit symbol is selected from 25 types of small hit symbols 101 to 125 with reference to a small hit symbol determination table (not shown) (read out from the ROM 202). That is, in the small hit symbol determination table, four symbol determination random numbers (100 random numbers in total “0 to 99”) are set corresponding to each of 25 types of small hit symbols 101 to 125. . Then, the small hit symbol corresponding to the symbol determination random number is selected from the determination random numbers read as the first special symbol hold or the second special symbol hold. When the small hit symbol is selected in this way (S432), the selected small hit symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S434). Subsequently, by performing a variation pattern selection process (S426), a variation pattern for stopping display with a small hit symbol is selected.

以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」である場合は(S430:no)、先ず、外れ図柄(非特定結果)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S440)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄126)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、変動パターン選択処理(S426)を行うことによって、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。   In the above, the processing when the big hit determination result is “small hit” has been described. On the other hand, when the result of the big hit determination is not “small hit”, that is, when it is “out” (S430: no), first, the RAM 203 stores the out symbol (non-specific result) as a stop symbol. Store in the area (stop symbol storage area) (S440). That is, since only one type of off symbol (out symbol 126) is set, the off symbol is stored in the stop symbol storage area. Subsequently, by performing a variation pattern selection process (S426), a variation pattern for stopping and displaying with a deviated symbol is selected.

こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(S424、S434、S440)変動パターンを選択したら(S426)、先に行われた大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図(第1識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S452)、第1特図保留数から「1」を減算する(S454)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図(第2識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S456)、第2特図保留数から「1」を減算する(S458)。   In this way, the stop symbol is stored in the stop symbol storage area (S424, S434, S440), and when the variation pattern is selected (S426), the big hit determination made previously is based on the first special figure hold. It is determined whether or not there is (S450). As a result, if it is based on the first special figure hold (S450: yes), the CPU 201 uses the first symbol display device 28 to display the first special figure (first identification) according to the selected variation pattern. After the information information change display (symbol change game) is started (S452), "1" is subtracted from the first special figure hold number (S454). On the other hand, if the big hit determination is not made based on the first special figure hold, that is, if it is made based on the second special figure hold (S450: no), the second symbol display After starting the variation display (symbol variation game) of the second special figure (second identification information) with the device 32 (S456), “1” is subtracted from the second special figure holding number (S458).

こうして、第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S454、S458)、変動表示を今回開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターンIDを含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。   Thus, after subtracting “1” from the number of first special figure hold or the number of second special figure hold (S454, S458), the type of fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure that has started the variable display is designated. A change pattern specifying command (including a change pattern ID), a stop symbol specifying command for specifying a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed through a change display, and the like are transmitted to the sub-control board 220 as a change start command. (S460).

こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the change start command is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S460), the special figure change start process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIGS. .

尚、大当り判定(第1判定、第2判定)の結果に基づいて第1特図(第1識別情報)および第2特図(第2識別情報)の変動表示を行う主制御基板200のCPU201は、「第1表示手段」「第2表示手段」として機能する。また、第1特図(第1識別情報)および第2特図(第2識別情報)の変動パターン(変動時間)を決定する主制御基板200のCPU201は、「第1変動時間決定手段」「第2変動時間決定手段」として機能する。   It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 that performs variable display of the first special figure (first identification information) and the second special figure (second identification information) based on the result of the big hit determination (first determination, second determination). Functions as "first display means" and "second display means". The CPU 201 of the main control board 200 that determines the variation pattern (variation time) of the first special diagram (first identification information) and the second special diagram (second identification information) is “first variation time determination means” “ It functions as “second variation time determining means”.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもなく(図9のS302:no、S304:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S306:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもないものの(S302:no、S304:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S306:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process is executed, neither the big hit game nor the small hit game is being played (S302: no, S304: no in FIG. 9), and either the first special figure or the second special figure is displayed. The process when it is determined that there is nothing (S306: no) has been described. On the other hand, if neither the big hit game nor the small hit game is being played (S302: no, S304: no), either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S306). : Yes), this corresponds to the case where the variation pattern and the stop symbol of the first special figure or the second special figure have already been determined and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure has been started. Therefore, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variation display has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S434、S440)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during the variation display is stopped and displayed with a symbol (S424, S434, S440 in FIG. 12) set in advance. Then, the confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, if the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図7に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。   After returning to the game control process shown in FIG. 7 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is started again. It is determined that the figure and the second special figure are not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes), it is determined again whether the fixed display time has passed (S320).

このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、第1大入賞口61dおよび第2大入賞口62dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における第1大入賞口61dおよび第2大入賞口62dの開放パターンを設定する。   If it is determined that the determined display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the process moves to FIG. It is determined whether or not “2 special figure” is a “hit symbol” (S322 in FIG. 10). As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S322: yes), a process for starting the jackpot game is performed. Specifically, first, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the first big winning opening 61d and the second big winning opening 62d is set (S324). In other words, since the big hit game is started in response to the fact that the big hit symbol is stopped and displayed, an opening pattern of the first big winning port 61d and the second big winning port 62d in the big hit game is set.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、複数種類の大当り遊技を実行可能であり、S324の処理では、今回開始する大当り遊技に対応する開放パターンを設定する。図14は、本実施例のパチンコ機1にて実行可能な大当り遊技の種類を示す説明図である。図14(a)に示すように、本実施例のパチンコ機1では、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は、第1大入賞口61dが長時間(例えば30秒)開放(長開放)するラウンド遊技が10回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「10R確変当り」とも表現する。これに対して、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示された場合は、第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が10回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「10R通常当り」とも表現する。尚、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄1〜50が「10R確変当り」に割り振られ、大当り図柄51〜100が「10R通常当り」に割り振られているので、50%の確率で「10R確変当り」が行われ、50%の確率で「10R通常当り」が行われる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of jackpot games can be executed, and in the process of S324, an opening pattern corresponding to the jackpot game started this time is set. FIG. 14 is an explanatory diagram showing types of jackpot games that can be executed by the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 14 (a), in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure is stopped when the first special figure is stopped with the big hit symbol 1-50 during the “low probability / non-electric support state”. A big hit game in which a round game in which the big winning opening 61d is opened (long open) for a long time (for example, 30 seconds) is started ten times is started, and the game state after the big hit game is set to “high probability / electric support state” Is done. Hereinafter, such a big hit game is also expressed as “10R probability change hit”. On the other hand, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 51 to 100 in the “low probability / non-electric support state”, the round game in which the first big winning opening 61d is opened long is performed 10 times. The jackpot game is started, and the gaming state after the jackpot game is ended is set to a “low probability / non-power support state”. Hereinafter, such a big hit game is also expressed as “10R normal hit”. In addition, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the “low probability / non-electric support state”, as described above, the big hit symbols 1 to 50 are assigned to the “10R probability variation” and the big hit symbol is displayed. Since 51 to 100 are assigned to “per 10R normal”, “per 10R probability variation” is performed with a probability of 50%, and “per 10R normal” is performed with a probability of 50%.

また、図16(b)に示すように、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は「10R確変当り」が行われる。これに対して、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示された場合は、第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が4回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「4R確変当り」とも表現する。尚、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄1〜50が「10R確変当り」に割り振られ、大当り図柄51〜100が「4R確変当り」に割り振られているので、50%の確率で「10R確変当り」が行われ、50%の確率で「4R確変当り」が行われる。   Further, as shown in FIG. 16B, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 1 to 50 in the “high probability / electric support state”, “10R probability change hit” is performed. On the other hand, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 51 to 100 in the “high probability / electric support state”, the round game in which the first big winning opening 61d is long open is performed four times. The big hit game is started, and the gaming state after the big hit game is set to “high probability / electric support state”. Hereinafter, such a big hit game is also expressed as “4R probability variation hit”. In addition, when the 1st special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the “low probability / non-power support state”, as described above, the big hit symbols 1 to 50 are assigned to the “10R probability variation” and the big hit symbol is displayed. Since 51 to 100 are allocated to “4R probability variation”, “10R probability variation” is performed with a probability of 50%, and “4R probability variation” is performed with a probability of 50%.

一方、図16(c)に示すように、第2特図が大当り図柄1〜80で停止表示された場合は、何れの遊技状態であっても(「低確率・非電サポ状態」中および「高確率・電サポ状態」中の何れであっても)、第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が16回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「16R確変当り」とも表現する。これに対して、第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示された場合は、何れの遊技状態であっても(「低確率・非電サポ状態」中および「高確率・電サポ状態」中の何れであっても)、第2大入賞口61dが短時間(例えば0.2秒)開放(短開放)するラウンド遊技が2回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「2R通常当り」とも表現する。「2R通常当り」では第2大入賞口62dが短時間しか開放しないため、「2R通常当り」中に遊技球が第2大入賞口32dに入球することは希であり、ひいては、遊技球が払い出されることも希である。尚、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄1〜80が「16R確変当り」に割り振られ、大当り図柄81〜100が「2R通常当り」に割り振られているので、80%の確率で「16R確変当り」が行われ、20%の確率で「2R通常当り」が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 16 (c), when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 1 to 80, in any gaming state (in the “low probability / non-electric support state” and In any of the “high probability / electric support state”, a big hit game in which a round game in which the first big winning opening 61d is long open is started 16 times, and the game state after the end of the big hit game is “ High probability / electric support state ”is set. Hereinafter, such a big hit game is also expressed as “16R probability variation hit”. On the other hand, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 81 to 100, it is in any gaming state (in the “low probability / non-electric support state” and “high probability / electric support state”). In any case, a big hit game is started in which a round game in which the second big prize opening 61d is opened (short open) for a short time (for example, 0.2 seconds) is started twice, and after the big hit game ends. The game state is set to “low probability / non-electric support state”. Hereinafter, such a big hit game is also expressed as “2R normal hit”. Since the second big winning opening 62d is opened only for a short time at “2R normal hit”, it is rare for a game ball to enter the second big winning opening 32d during “2R normal win”, and as a result, the game ball Is rarely paid out. When the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, as described above, the big hit symbols 1 to 80 are assigned to “16R probability variation”, and the big hit symbols 81 to 100 are assigned to “2R normal hit”. Therefore, “16R probability variation hit” is performed with a probability of 80%, and “2R normal hit” is performed with a probability of 20%.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態や、大当り図柄の種類、第1特図および第2特図の何れが大当り図柄で停止表示されたかに対応する種類の大当り遊技が実行される。従って、図10のS324の処理では、遊技状態や、大当り図柄の種類、第1特図および第2特図の何れが大当り図柄で停止表示されたかを検出し、各大当り遊技に対応する第1大入賞口61dおよび第2大入賞口62dの開放パターンを設定する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the type of jackpot game corresponding to the game state, the type of jackpot symbol, and which of the first special chart and the second special chart is stopped and displayed in the jackpot symbol is displayed. Executed. Therefore, in the process of S324 in FIG. 10, it is detected whether the game state, the type of jackpot symbol, the first special chart or the second special chart is stopped and displayed with the jackpot symbol, and the first jackpot game corresponding to each jackpot game is detected. An opening pattern of the big winning opening 61d and the second big winning opening 62d is set.

こうして、第1大入賞口61dおよび第2大入賞口62dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S328)。その結果、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、高確カウンタの値に「0」を設定する(S332)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「0回」とすべく、高確カウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。   Thus, when the opening patterns of the first big winning opening 61d and the second big winning opening 62d are set (S324), the big hit flag is set ON to start the big hit game (S326). Subsequently, when the big hit game is started, a process of ending the “high probability / electric support state” is performed. That is, if the gaming state is set to the “high probability / electric support state” at the start of the big hit game, a process of ending the “high probability / electric support state” is performed. Specifically, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to a high probability state (S328). As a result, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330). Subsequently, “0” is set to the value of the high-accuracy counter (S332). The high-accuracy counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “high-accuracy count”) until the high-probability state is finished, and the storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. . In the process of S332, “0” is set to the value of the high-accuracy counter so that the high-accuracy count becomes “0” when the high-probability state ends. Of course, when the big hit game is not in a high probability state (S328: no), the processing of S330 and S332 is omitted.

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する(S334)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S338)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S338の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336およびS338の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では前述したように、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the electric support state (S334). As a result, if the fluctuation shortening flag is set to ON (S334: yes), since the release extension flag is set to ON together with the fluctuation shortening flag, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S336). ). Subsequently, “0” is set to the value of the electric support counter (S338). The electric support counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “electric support number of times”) until the electric support state is ended, and a storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. . In the process of S338, the value of the electric support counter is set to “0” in order to set the electric support count to “0” with the end of the electric support state. Of course, when it is not in the electric support state at the start of the big hit game (S334: no), the processing of S336 and S338 is omitted. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, the high probability state and the electric support state are set simultaneously.

こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。大当り開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図14参照)を示す情報も含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、該コマンドに基づいて今回開始される大当り遊技の種類を検出し、大当り遊技の種類に対応する大当り遊技演出を実行する。例えば、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。こうして大当り開始コマンドを送信したら(S340)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   When the flag and counter setting process at the time of starting the big hit game is thus performed (S326 to S338), a big hit start command indicating the start of the big hit game is transmitted to the sub-control board 220 (S340). The jackpot start command includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 14). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot start command, it detects the type of jackpot game to be started this time based on the command and executes the jackpot game effect corresponding to the type of jackpot game. For example, a jackpot game effect indicating that a jackpot game is in progress is executed. When the jackpot start command is transmitted in this way (S340), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S322:no)、今度は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否かを判断する(S352)。その結果、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は(S352:yes)、第2大入賞口62dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S354)。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における第2大入賞口62dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、第2大入賞口62dが所定時間(例えば0.2秒)に亘って2回だけ開放状態となる開放パターンが設定される。すなわち、小当り遊技中は、「10R確変当り」や、「10R通常当り」、「4R確変当り」、「16R確変当り」(図14参照)の開放パターンに比べて遊技球受入可能性が低くなる開放パターン(第2態様)であって「2R通常当り」と同様の開放パターンで、第2大入賞口61dを開放させる。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (S322: no), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a "small bonus symbol" (S352). . As a result, when the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol (S352: yes), the opening pattern (the number of times of opening, the opening time, the closing time, etc.) of the second big winning opening 62d is set (S354). That is, since the small hit game is started in response to the small hit symbol being stopped and displayed, the opening pattern of the second big winning opening 62d in the small hit game is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an opening pattern is set in which the second big prize opening 62d is opened only twice over a predetermined time (for example, 0.2 seconds). That is, during the small hit game, the probability of accepting a game ball is lower than the open patterns of “10R probability variation per”, “10R normal variation per”, “4R probability variation per unit”, and “16R probability variation per unit” (see FIG. 14). The second big winning opening 61d is opened with an opening pattern (second mode) that is the same as the “2R normal hit” opening pattern.

続いて、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをONに設定する(S356)。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド(小当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S358)。サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。こうして小当り開始コマンドを送信したら(S358)、「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理を行う。つまり、小当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されている場合は、該「高確率・電サポ状態」を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。   Subsequently, the small hit flag is set to ON to start the small hit game (S356). Then, a command indicating that the small hit game is started (small hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S358). When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the small hit game start command, it executes an effect corresponding to the small hit game. When the small hit start command is transmitted in this manner (S358), processing for advancing the period of “high probability / electric support state” is performed. In other words, if the gaming state is set to “high probability / electric support state” at the start of the small hit game, the symbol variation game is performed this time without ending the “high probability / electric support state”. In response to this, the high-accuracy count and the electric support count are subtracted.

具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する(S382)。その結果、高確率状態中であれば(S382:yes)、高確回数を1回減算すべく、高確カウンタの値を「1」減算する(S384)。そして、高確カウンタの値を「1」減算した結果、高確カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、高確回数が「0回」になったか否かを判断する(S386)。その結果、高確回数が「0回」になった場合は、高確率状態を終了すべく(低確率状態とすべく)、高確フラグをOFFに設定する(S388)。S382の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は(S382:no)、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理(S384〜S388)は省略する。また、S386の処理で、高確回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S386:no)、高確率状態を継続させる(S388の処理を省略する)。   Specifically, first, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON, that is, whether or not the high-probability state is in effect (S382). As a result, if in the high probability state (S382: yes), the value of the high-accuracy counter is decremented by "1" to subtract the high-accuracy count once (S384). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the high-accuracy counter, it is determined whether or not the value of the high-accuracy counter has become “0”, that is, whether or not the high-accuracy count has become “0” (S386). ). As a result, when the number of times of high accuracy becomes “0”, the high probability flag is set to OFF to end the high probability state (to make it a low probability state) (S388). If it is determined in step S382 that the high-probability state is not in effect (S382: no), of course, processing for advancing the high-probability state period (S384 to S388) is omitted. If it is determined in the process of S386 that the high-accuracy count has not yet been “0” (S386: no), the high-probability state is continued (the process of S388 is omitted).

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S390)。その結果、電サポ状態中であれば(S390:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値を「1」減算する(S392)。そして、電サポカウンタの値を「1」減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S394)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S396)。尚、S390の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S390:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S392〜S396)は省略する。また、S394の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S394:no)、電サポ状態を継続させる(S396の処理を省略する)。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not it is in the power support state (S390). As a result, if it is in the electric support state (S390: yes), the value of the electric support counter is decremented by “1” to subtract the electric support number once (S392). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the electric support counter, it is determined whether or not the value of the electric support counter has become “0”, that is, whether the number of electric support has become “0” (S394). ). As a result, when the electric support number becomes “0”, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF in order to end the electric support state (to make the non-electric support state) (S396). If it is determined in the process of S390 that the power support state is not in effect (S390: no), the process of advancing the period of the power support state (S392 to S396) is omitted as a matter of course. If it is determined in the process of S394 that the number of power support has not yet been “0” (S394: no), the power support state is continued (the process of S396 is omitted).

尚、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されたら、該「高確率・電サポ状態」は、実質的に、次に大当り遊技が開始されるまで設定されたままとなる(継続する)。すなわち、「10R確変当り」終了後、「4R確変当り」終了後、「16R確変当り」終了後は遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されるところ、このとき、高確カウンタの値および電サポカウンタの値の両方に「10000」を設定することで、該「高確率・電サポ状態」にて実行可能な図柄変動遊技回数(高確回数および電サポ回数)が10000回に設定される。また、「高確率・電サポ状態」において大当り遊技が開始される確率(大当り判定結果が「大当り」となる確率)は、図13を用いて前述したように、約50.027分の1である。このため、「高確率・電サポ状態」にて図柄変動遊技が10000回行われるまでには、ほぼ確実に大当り遊技が開始されることとなる。従って、「高確率・電サポ状態」は、実質的に、次に大当り遊技が開始されるまで設定されたままとなる。このため、当然ながら、S386の判断処理で高確カウンタの値が「0」であると判断される可能性や、S394の判断処理で電サポカウンタの値が「0」であると判断される可能性は極めて低いということができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state is set to “high probability / electric support state”, the “high probability / electric support state” substantially starts the big hit game next. It remains set until (continues). That is, after “10R probability variation hit”, “4R probability variation hit” end, and “16R probability variation hit” end, the gaming state is set to “high probability / electric support state”. By setting “10000” to both the value and the value of the electric support counter, the number of symbol variable games (high accuracy number and electric support number) that can be executed in the “high probability / electric support state” is increased to 10,000 times. Is set. In addition, the probability that the big hit game is started in the “high probability / electric support state” (the probability that the big hit determination result is “big hit”) is about 1 / 50.27, as described above with reference to FIG. is there. Therefore, the big hit game is almost certainly started before the symbol variation game is played 10,000 times in the “high probability / electric support state”. Therefore, the “high probability / electric support state” remains substantially set until the next big hit game is started. Therefore, as a matter of course, there is a possibility that the value of the high-accuracy counter is determined to be “0” in the determination process of S386, and it is determined that the value of the electric support counter is “0” in the determination process of S394. The possibility is very low.

続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S398)。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら(S398)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, a gaming state designation command indicating the currently set gaming state is transmitted to the sub-control board 220 (S398). Thus, when the game state designation command is transmitted (S398), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が小当り図柄であった場合(S352:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合(S352:no)も、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば(S382:yes、S390:yes)、該「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理(S384〜S388、S392〜S396)を行う。当然ながら、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていなければ(S382:no、S390:no)、「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理(S384〜S388、S392〜S396)は省略する。続いて、サブ制御基板220に向けて遊技状態指定コマンドを送信したら(S398)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is the small hit symbol (S352: yes). Explained. On the other hand, when the special symbol that is stopped and displayed is not a small hit symbol, that is, when it is a missed symbol (S352: no), the gaming state is the same as when the small bonus symbol is stopped and displayed. Is set to the “high probability / electric support state” (S382: yes, S390: yes), the processing (S384 to S388, S392 to S396) for advancing the period of the “high probability / electric support state” is performed. Do. Of course, if the gaming state is not set to the “high probability / electric support state” (S382: no, S390: no), the process of advancing the period of “high probability / electric support state” (S384 to S388, S392). ~ S396) are omitted. Subsequently, when a game state designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S398), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして、図7に示す遊技制御処理に復帰したら、小当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断する(S500)。その結果、小当り遊技中であれば(S500:yes)、小当り遊技を進行させるための小当り遊技処理を行う(S510)。具体的には、第2大入賞口ソレノイド62mを制御することによって、小当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図10のS354)で第2大入賞口62dが開放状態となるように(例えば0.2秒×2回開放状態となるように)、第2開閉部材62eを動作させる。また、小当り遊技処理では、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、例えば、第2大入賞口62dが0.2秒だけ開放状態となることが2回行われたか否かを判断する。その結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままS510の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は、小当り遊技を終了すべく、小当りフラグをOFFに設定すると共に、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。   Thus, after returning to the game control process shown in FIG. 7, it is determined whether or not the small hit flag is set to ON, that is, whether or not the small hit game is in progress (S500). As a result, if the small hit game is in progress (S500: yes), a small hit game process for advancing the small hit game is performed (S510). Specifically, by controlling the second big prize opening solenoid 62m, the second big prize opening 62d is opened in the opening pattern (S354 in FIG. 10) set when starting the small hit game. The second opening / closing member 62e is operated (for example, 0.2 second × 2 times in an open state). Further, in the small hit game processing, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied, for example, whether or not the second big prize winning opening 62d is opened for 0.2 seconds twice. To do. As a result, if the end condition for the small hit game has not yet been established, the small hit game process of S510 is ended as it is. On the other hand, if the end condition for the small hit game is satisfied, the small hit flag is set to OFF in order to end the small hit game, and a small hit end command indicating that the small hit game is ended is Transmit to the control board 220.

続いて、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S520)。その結果、大当り遊技中であれば(S520:yes)、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う(S530)。具体的には、第1大入賞口ソレノイド61mまたは第2大入賞口ソレノイド62mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図10のS324)で第1大入賞口61dまたは第2大入賞口61dが開放状態となるように(「10R確変当り」、「10R通常当り」、「4R確変当り」、「16R確変当り」、「2R通常当り」が行われるように)、第1開閉部材61eまたは第2開閉部材62eを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する。具体的には、「10R確変当り」または「10R通常当り」であれば第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が10回行われたか否かを判断し、「4R確変当り」であれば第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が4回行われたか否かを判断し、「16R確変当り」であれば第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が16回行われたか否かを判断し、「2R通常当り」であれば第2大入賞口62dが短開放するラウンド遊技が2回行われたか否かを判断する。その結果、大当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままS530の大当り遊技処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON, that is, whether or not the big hit game is being played (S520). As a result, if the jackpot game is in progress (S520: yes), the jackpot game process for advancing the jackpot game is performed (S530). Specifically, by controlling the first big prize opening solenoid 61m or the second big prize opening solenoid 62m, the first big prize opening 61d with the opening pattern (S324 in FIG. 10) set when starting the big hit game. Alternatively, the second grand prize winning opening 61d is in an open state (so that “per 10R probability variation”, “per 10R normal variation”, “4R positive variation variation”, “16R accurate variation variation”, “2R normal variation per” are performed). Then, the first opening / closing member 61e or the second opening / closing member 62e is operated. In the big hit game process, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied. Specifically, if “per 10R probability variation” or “10R normal variation”, it is determined whether or not the round game in which the first big prize opening 61d is long open has been played ten times, and “4R probability variation per unit” is determined. For example, it is determined whether or not the round game in which the first grand prize opening 61d is long open has been performed four times, and if it is “16R probable hit”, the round game in which the first grand prize opening 61d is long open is performed 16 times. If it is “per 2R normal”, it is determined whether or not a round game in which the second big prize winning opening 62d is opened short is performed twice. As a result, if the big hit game end condition has not yet been established, the big hit game processing of S530 is ended as it is.

これに対して、大当り遊技の終了条件が成立した場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、「10R確変当り」、「4R確変当り」、「16R確変当り」の何れかが終了した場合は、遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すべく、高確フラグおよび変動短縮フラグをONに設定する。そして、実質的に次に大当り遊技が開始されるまで「高確率・電サポ状態」を継続させるべく、高確カウンタの値および電サポカウンタの値に「10000」を設定する。これに対して、「10R通常当り」または「2R通常当り」が終了した場合は、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定すべく、高確フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定したままにすると共に、高確カウンタの値および電サポカウンタの値を「0」に設定したままにする。   On the other hand, when the big hit game end condition is satisfied, the big hit flag is set to OFF in order to end the big hit game, and a big hit end command indicating that the big hit game is ended is directed to the sub-control board 220. To send. Subsequently, the gaming state after the big hit game is set. Specifically, when any one of “10R probability variation per”, “4R probability variation per unit”, and “16R probability variation per unit” ends, a high probability flag is set to set the gaming state to “high probability / electric support state”. And the fluctuation shortening flag is set to ON. Then, in order to continue the “high probability / electric support state” until the next big hit game is started, “10000” is set to the value of the high-accuracy counter and the value of the electric support counter. On the other hand, when “10R normal hit” or “2R normal hit” ends, the high-accuracy flag and the fluctuation shortening flag are set to OFF so that the gaming state is set to “low probability / non-electric support state”. In addition, the value of the high accuracy counter and the value of the electric support counter are set to “0”.

D.遊技の進行に合わせて演出を実行するための処理 :
次に、上述した遊技の進行に合わせて演出を実行するための処理について説明する。遊技の進行に合わせた演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信する。これによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
D. Process to execute the production as the game progresses:
Next, a process for executing an effect in accordance with the progress of the game described above will be described. The production in accordance with the progress of the game is performed using production devices such as various LEDs / lamps 4b to 4f, the speaker 5y, and the production display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits drive signals to the various LEDs / lamps 4b to 4f via the decorative drive board 226 in accordance with the progress of the game. As a result, the various LEDs / lamps 4b to 4f are caused to emit light in light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in accordance with the progress of the game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives an effect command from the sub-control board 220, it determines sound data (music data, etc.) corresponding to the effect command, and reads the determined sound data from the sound ROM 236. . Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224. As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed.

以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」や「装飾駆動基板226」と協働して演出を行うものとなっている。以下では、演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に演出を実行するための処理について説明する。   As described above, in this embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” is mainly used to produce an effect in cooperation with the “CPU 231 and VDP 234 of the image / sound control board 230” and the “decorative drive board 226”. It has become. Below, the process for performing an effect on the basis of the “CPU 221 of the sub-control board 220”, which is the effect execution subject, will be described.

図15は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、図柄変動遊技に合わせた図柄変動演出を実行するための処理が行われる。また、図柄変動演出処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing a symbol variation effect process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. In the symbol variation effect process, a process for executing a symbol variation effect according to the symbol variation game is performed. Further, the symbol variation effect process is executed, for example, every 4 msec as a timer interruption process.

変動開始時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S700)。図12を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が開始される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信している場合は(S700:yes)、変動開始時コマンドに基づいて特定される変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する(S702)。すなわち、変動開始時コマンドには、今回の図柄変動遊技の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが含まれているので、該変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する。図柄変動演出の内容は、各変動パターンに対応させて、予めROM222に記憶されている。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S700:no)、S702の処理を省略する。   When the change start process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a change start command is received (S700). As described above with reference to FIG. 12, the change start command is a command transmitted from the main control board 200 when the change display (symbol change game) of the first special figure or the second special figure is started. . As a result, when the variation start command is received (S700: yes), the symbol variation effect corresponding to the variation pattern specified based on the variation start command is started (S702). That is, since the variation start command includes a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the current symbol variation game, the symbol variation effect corresponding to the variation pattern is started. The contents of the symbol variation effect are stored in advance in the ROM 222 in correspondence with each variation pattern. If no change start command has been received (S700: no), the process of S702 is omitted.

続いて、図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S704)。図9を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が終了される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、図柄停止時コマンドを受信している場合は(S704:yes)、図柄変動演出を終了する(S706)。図柄停止コマンドを受信していない場合は(S704:no)、S706の処理を省略する。   Subsequently, it is determined whether or not a symbol stop command has been received (S704). As described above with reference to FIG. 9, the symbol stop command is a command transmitted from the main control board 200 when the variation display (design variation game) of the first special diagram or the second special diagram is terminated. As a result, when the symbol stop command is received (S704: yes), the symbol variation effect is terminated (S706). When the symbol stop command has not been received (S704: no), the process of S706 is omitted.

尚、第1特図(第1識別情報)または第2特図(第2識別情報)の変動表示に合わせて図柄変動演出(第1演出、第2演出)を行うサブ制御基板220のCPU221は、「第1演出実行手段」、「第2演出実行手段」として機能する。   The CPU 221 of the sub-control board 220 that performs the symbol variation effect (first effect, second effect) in accordance with the variation display of the first special figure (first identification information) or the second special figure (second identification information) , “First effect executing means” and “second effect executing means”.

E.変動パターンおよび図柄変動演出 :
以上のように、図柄変動演出の内容は変動パターンに対応している。換言すると、図柄変動演出の内容は、主制御基板200のCPU201によって選択される変動パターンによって決定される。そこで、以下では、主制御基板200のCPU201によって実行される変動パターン選択処理(図12のS426)について説明すると共に、変動パターンに対応する図柄変動演出の内容について説明する。
E. Variation pattern and design variation production:
As described above, the content of the symbol variation effect corresponds to the variation pattern. In other words, the content of the symbol variation effect is determined by the variation pattern selected by the CPU 201 of the main control board 200. Therefore, hereinafter, the variation pattern selection process (S426 in FIG. 12) executed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described, and the contents of the symbol variation effect corresponding to the variation pattern will be described.

E−1.「低確率・非電サポ状態」中の変動パターンおよび図柄変動演出 : E-1. Fluctuation pattern and design variation effect in "low probability / non-electric support state":

前述したように変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)が設定された変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。図16には、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図16(a)には、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示する(「10R確変当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルA」が示されている。変動パターン決定テーブルAでは、変動パターンA1〜A4に対して、図16(a)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンA1〜A4の何れかが図16(a)に示す確率で選択される。   As described above, in the variation pattern selection process, a variation pattern is selected with reference to a variation pattern determination table in which a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) are set in correspondence with the variation pattern determination random number. FIG. 16 illustrates a variation pattern determination table that is referred to when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the “low probability / non-electric support state”. In particular, FIG. 16 (a) shows the fluctuation pattern when the first special figure stops and displays the big hit symbols 1 to 50 during the “low probability / non-electric support state” (starts “10R positive variation”). A “variation pattern determination table A” that is referred to when selecting is shown. In the variation pattern determination table A, variation pattern determination random numbers are allocated to the variation patterns A1 to A4 as shown in FIG. Accordingly, as the variation pattern when the first special figure stops and displays with the big hit symbol 1 to 50 in the “low probability / non-electric support state”, any one of the variation patterns A1 to A4 is shown in FIG. Selected by probability.

これらの変動パターンA1〜A4の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンA1〜A4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンA1が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが宝箱を探索する演出が行われた後、キャラクターが宝箱を見つけると共に識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。また、変動パターンA2が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが任務を遂行する演出が行われた後、キャラクターが任務の遂行に成功する共に識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「10R確変当り」)であっても、複数の変動パターンA1〜A4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   When any one of these variation patterns A1 to A4 is selected, after the reach effect is performed, the symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet is performed. This symbol variation effect is performed in a manner corresponding to the variation pattern selected from among the variation patterns A1 to A4. For example, when the variation pattern A1 is selected, a reach effect is performed and an effect is performed in which the character searches for the treasure box. Then, the character finds the treasure box and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet. The symbol variation effect is performed. In addition, when the variation pattern A2 is selected, a reach effect is performed and an effect in which the character performs the mission is performed, and then the character succeeds in performing the task and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are double-throttle. The symbol variation effect stopped and displayed is performed. Thus, even if the type of jackpot game to be started is the same (here, “10R probability variation hit”), one variation pattern can be selected from the plurality of variation patterns A1 to A4, and the selected variation pattern is selected. Since the symbol variation effect corresponding to the variation pattern is performed, it is possible to diversify the symbol variation effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、図16(b)には、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示する(「10R通常当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルB」が示されている。変動パターン決定テーブルBでは、変動パターンB1〜B4に対して、図16(b)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンB1〜B4の何れかが図16(b)に示す確率で選択される。   In addition, FIG. 16B shows a fluctuation pattern when the first special figure stops and displays with big hit symbols 51 to 100 (starts “10R normal hit”) during the “low probability / non-power support state”. A “variation pattern determination table B” referred to when selecting is shown. In the variation pattern determination table B, variation pattern determination random numbers are allocated to the variation patterns B1 to B4 as shown in FIG. Therefore, as the variation pattern when the first special figure stops and displays with the big hit symbols 51 to 100 during the “low probability / non-electric support state”, any of the variation patterns B1 to B4 is shown in FIG. Selected by probability.

これらの変動パターンB1〜B4の何れかが選択された場合も、リーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンB1〜B4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「10R通常当り」)であっても、複数の変動パターンB1〜B4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Even when any one of these variation patterns B1 to B4 is selected, after the reach effect is performed, the symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet is performed. This symbol variation effect is performed in a manner corresponding to the variation pattern selected from among the variation patterns B1 to B4. Thus, even if the type of jackpot game to be started is the same (here, “10R normal hit”), one variation pattern can be selected from the plurality of variation patterns B1 to B4, and the selected variation pattern is selected. Since the symbol variation effect corresponding to the variation pattern is performed, it is possible to diversify the symbol variation effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、図16(c)には、「低確率・非電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄1〜80で停止表示する(「16R確変当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルC」が示されている。変動パターン決定テーブルCでは、変動パターンC1〜C4に対して、図16(c)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄1〜80で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンC1〜C4の何れかが図16(c)に示す確率で選択される。   FIG. 16 (c) shows the fluctuation pattern when the second special figure stops and displays with big hit symbols 1 to 80 during the “low probability / non-electric support state” (starts “16R-probable hit”). A “variation pattern determination table C” referred to when selecting is shown. In the variation pattern determination table C, variation pattern determination random numbers are assigned to the variation patterns C1 to C4 as shown in FIG. Therefore, as the variation pattern when the second special figure stops and displays with the big hit symbol 1 to 80 during the “low probability / non-electric support state”, any one of the variation patterns C1 to C4 is shown in FIG. Selected by probability.

これらの変動パターンC1〜C4の何れかが選択された場合も、リーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンC1〜C4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「16R確変当り」)であっても、複数の変動パターンC1〜C4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Even when any one of these variation patterns C1 to C4 is selected, after the reach effect is performed, the pattern variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet is performed. This symbol variation effect is performed in a manner corresponding to the variation pattern selected from the variation patterns C1 to C4. As described above, even if the type of jackpot game to be started is the same (here, “16R probability variation”), one variation pattern can be selected from the plurality of variation patterns C1 to C4. Since the symbol variation effect corresponding to the variation pattern is performed, it is possible to diversify the symbol variation effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、図16(d)には、「低確率・非電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する(「2R通常当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルD」が示されている。変動パターン決定テーブルDでは、変動パターンD1〜D4に対して、図16(d)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンD1〜D4の何れかが図16(d)に示す確率で選択される。   In addition, FIG. 16D shows a fluctuation pattern when the second special figure stops and displays the big hit symbols 81 to 100 (starts “2R normal hit”) during the “low probability / non-electric support state”. A “variation pattern determination table D” referred to when selecting is shown. In the variation pattern determination table D, variation pattern determination random numbers are assigned to the variation patterns D1 to D4 as shown in FIG. Therefore, as the fluctuation pattern when the second special figure stops and displays with the big hit symbols 81 to 100 during the “low probability / non-electric support state”, any of the fluctuation patterns D1 to D4 is shown in FIG. Selected by probability.

ここで、第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示すると「2R通常当り」が開始されるところ、該「2R通常当り」は第2大入賞口62dが2回短開放されるだけであり、第2大入賞口62dに遊技球が入球することは希である(遊技球の払い出しがほとんど行われない)。また、「2R通常当り」終了後は遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。従って、「2R通常当り」は、他の大当り遊技と比較すると、遊技者にとって不利な大当り遊技である。そして、このように遊技者にとって不利な「2R通常当り」が開始される場合に識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示させると、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する場合(変動パターンD1〜D4の何れかが選択された場合は)は、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(例えば「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)で停止表示させる図柄変動演出を行うこととしてもよい。尚、この場合であっても、それぞれの変動パターンD1〜D4に対応する図柄変動演出が行われる。従って、開始される大当り遊技が同じ(ここでは「2R通常当り」)であっても複数の態様の図柄変動演出を行うことができる。この結果、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Here, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 81 to 100, the “2R normal hit” is started. However, the “2R normal hit” only requires the second big winning opening 62d to be opened shortly twice. Yes, it is rare for a game ball to enter the second big prize opening 62d (the game ball is hardly paid out). In addition, after the “2R normal hit” is completed, the gaming state is set to “low probability / non-electric support state”. Therefore, “2R normal hit” is a big hit game that is disadvantageous to the player as compared with other big hit games. When the “2R normal hit” that is disadvantageous to the player is started as described above, if the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet, there is a concern that the game interest may be lowered. Therefore, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 81 to 100 (when any of the variation patterns D1 to D4 is selected), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are combined with symbols other than the slotted symbols. The symbol variation effect to stop display is performed. For example, when a special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol, a symbol variation effect is displayed in which the special symbol is not stopped and displayed at a special break (for example, “1”-“2”-“3” symbol combination). It is good. Even in this case, symbol variation effects corresponding to the respective variation patterns D1 to D4 are performed. Therefore, even if the big hit game to be started is the same (here, “2R normal hit”), it is possible to perform the symbol variation effects in a plurality of modes. As a result, it is possible to diversify the symbol variation effects and enhance the game entertainment.

以上のように、本実施例のパチンコ機1において「低確率・非電サポ状態」中に大当り図柄が停止表示される場合は(大当り遊技が開始される場合は)、開始される大当り遊技の種類に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、大当り遊技の種類に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed during the “low probability / non-electric support state” (when the big hit game is started), The variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table corresponding to the type. As a result, since the symbol variation effect corresponding to the type of the big hit game is performed, this also makes it possible to diversify the symbol variation effect and enhance the game entertainment.

以上は、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、図17には、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図17(a)には、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「1」または「2」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「1」または「2」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルE」が示されている。変動パターン決定テーブルEでは、変動パターンE1〜E4に対して、図17(a)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「1」または「2」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「1」または「2」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンE1〜E4の何れかが図17(a)に示す確率で選択される。   The above has described the variation pattern determination table that is referred to when the first special chart or the second special chart is stopped and displayed with the jackpot symbol during the “low probability / non-electric support state”. On the other hand, FIG. 17 illustrates a variation pattern determination table that is referred to when the first special figure or the second special figure comes off and is stopped and displayed in the “low probability / non-electric support state”. Yes. In particular, in FIG. 17 (a), in the “low probability / non-power support state”, the number of the first special figure hold is “1” or “2”, and the first special figure is off and stopped at the symbol. Reference pattern when selecting a variation pattern for displaying or when the second special figure holding number is “1” or “2”, and the second special figure is out of place and stopped and displayed with symbols. “Variation pattern determination table E” is shown. In the variation pattern determination table E, variation pattern determination random numbers are allocated to the variation patterns E1 to E4 as shown in FIG. Therefore, in the “low probability / non-power support state”, the first special figure hold number is “1” or “2”, and the fluctuation pattern when the first special figure comes off and is stopped and displayed as a symbol, or As the fluctuation pattern when the second special figure holding number is “1” or “2” and the second special figure is removed and stopped and displayed as a symbol, any one of the fluctuation patterns E1 to E4 is shown in FIG. Are selected with the probability shown in FIG.

これらの変動パターンE1〜E4の何れかが選択された場合は、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンE1〜E4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンE3、E4の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。例えば、変動パターンE3が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが宝箱を探索する演出が行われた後、キャラクターが宝箱を見つけられず識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。また、変動パターンE4が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが任務を遂行する演出が行われた後、キャラクターが任務の遂行に失敗すると共に識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第1特図保留数または第2特図保留数が同じ(ここでは「1」または「2」)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンE1〜E4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   When any one of these variation patterns E1 to E4 is selected, a symbol variation effect is performed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner. This symbol variation effect is performed in a manner corresponding to the variation pattern selected from the variation patterns E1 to E4. In particular, when any one of the variation patterns E3 and E4 is selected, after the reach effect corresponding to each variation pattern is performed, the symbol variation in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner. Production is performed. For example, when the variation pattern E3 is selected, a reach effect is performed and an effect is performed in which the character searches for the treasure box. Then, the character cannot find the treasure box, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped at a break. The displayed symbol variation effect is performed. When the variation pattern E4 is selected, after the reach effect is performed and the character performs the mission, the character fails to perform the mission and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are inconsistent. The symbol variation effect stopped and displayed is performed. As described above, the number of the first special figure hold or the second special figure hold is the same (here, “1” or “2”), and the result of the symbol variation game is also the same (here, “out”). In addition, since one variation pattern can be selected from a plurality of variation patterns E1 to E4, and the symbol variation effect corresponding to the selected variation pattern is performed, the symbol variation effect can be diversified, Can be increased.

また、図17(b)には、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「3」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「3」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルF」が示されている。変動パターン決定テーブルFでは、変動パターンF1〜F4に対して、図17(b)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「3」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「3」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンF1〜F4の何れかが図17(b)に示す確率で選択される。   Also, in FIG. 17B, in the “low probability / non-power support state”, the first special figure holding number is “3”, and the fluctuation occurs when the first special figure comes off and is stopped and displayed with symbols. The pattern or the second special figure hold count is “3”, and the “fluctuation pattern determination table F” referred to when selecting the fluctuation pattern when the second special figure is out of display and stopped with the symbol is shown. Has been. In the variation pattern determination table F, variation pattern determination random numbers are assigned to the variation patterns F1 to F4 as shown in FIG. Accordingly, in the “low probability / non-power support state”, the number of first special figure hold is “3”, and the fluctuation pattern when the first special figure is out of display and stopped with a symbol or the second special figure is displayed. As the variation pattern when the number of reservations is “3” and the second special figure is removed and stopped and displayed as a symbol, one of the variation patterns F1 to F4 is selected with the probability shown in FIG.

これらの変動パターンF1〜F4の何れかが選択された場合も、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンF1〜F4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンF3、F4の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第1特図保留数または第2特図保留数が同じ(ここでは「3」)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンF1〜F4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Even when any one of these variation patterns F1 to F4 is selected, a symbol variation effect is displayed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner. This symbol variation effect is performed in a manner corresponding to the variation pattern selected from the variation patterns F1 to F4. In particular, when any one of the variation patterns F3 and F4 is selected, after the reach effect corresponding to each variation pattern is performed, the symbol variation in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner. Production is performed. Thus, even if the number of the first special figure hold or the second special figure hold is the same (here, “3”), and the result of the symbol variation game is also the same (here, “out”), a plurality of One variation pattern can be selected from among the variation patterns F1 to F4, and the symbol variation effect corresponding to the selected variation pattern is performed. Therefore, the symbol variation effect can be diversified and the game entertainment can be enhanced. It becomes possible.

また、図17(c)には、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「4」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「4」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルG」が示されている。変動パターン決定テーブルGでは、変動パターンG1〜G4に対して、図17(c)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「4」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「4」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンG1〜G4の何れかが図17(c)に示す確率で選択される。これらの変動パターンG1〜G4の何れかが選択された場合は、図柄変動演出として、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される演出が行われる。なかでも、変動パターンG3、G4の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後に識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される演出が行われる。   Also, FIG. 17 (c) shows the fluctuation when the first special figure holding number is “4” in the “low probability / non-electric support state”, and the first special figure is removed and stopped and displayed with symbols. The pattern or the second special figure holding number is “4”, and the “fluctuation pattern determination table G” referred to when selecting the fluctuation pattern when the second special figure is removed and is stopped and displayed with the symbol is shown. Has been. In the variation pattern determination table G, variation pattern determination random numbers are assigned to the variation patterns G1 to G4 as shown in FIG. Therefore, in the “low probability / non-electric support state”, the first special figure holding number is “4”, and the fluctuation pattern when the first special figure comes off and is stopped and displayed as a symbol, or the second special figure As the variation pattern when the number of reservations is “4” and the second special figure is removed and is stopped and displayed as a symbol, one of the variation patterns G1 to G4 is selected with the probability shown in FIG. When any one of these variation patterns G1 to G4 is selected, an effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner is performed as a symbol variation effect. In particular, when any one of the variation patterns G3 and G4 is selected, after the reach effect is performed, an effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner is performed.

これらの変動パターンG1〜G4の何れかが選択された場合も、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンG1〜G4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンG3、G4の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第1特図保留数または第2特図保留数が同じ(ここでは「4」)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンG1〜G4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Even when any one of these variation patterns G1 to G4 is selected, a symbol variation effect is displayed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner. This symbol variation effect is performed in a manner corresponding to the variation pattern selected from the variation patterns G1 to G4. In particular, when any one of the variation patterns G3 and G4 is selected, after the reach effect corresponding to each variation pattern is performed, the symbol variation in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner. Production is performed. Thus, even if the number of the first special figure hold or the second special figure hold is the same (here, “4”) and the result of the symbol variation game is the same (here, “out”), a plurality of Since one variation pattern can be selected from among the variation patterns G1 to G4, and the symbol variation effect corresponding to the selected variation pattern is performed, the symbol variation effect can be diversified, and the game entertainment can be enhanced. It becomes possible.

ここで、図17(a)〜(c)を互いに比較すると明らかなように、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される際は、特図保留数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択される。こうすると、第1特図保留数または第2特図保留数が「4(上限値)」である期間を短くすることができるので、遊技者が遊技球の発射を停止してしまってパチンコ機1の稼働率が低下することを抑制することができる。   Here, as is apparent from comparison between FIGS. 17A to 17C, when the first special figure or the second special figure is out of display in the “low probability / non-electricity support state” and is stopped and displayed as a symbol. As the number of special figure reservations increases, a variation pattern with a short variation time is selected. In this way, the period during which the number of the first special figure hold or the number of the second special figure hold is “4 (upper limit)” can be shortened. It can suppress that the operation rate of 1 falls.

また、以上のように本実施例のパチンコ機1において「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第1特図保留数または第2特図保留数に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、第1特図保留数または第2特図保留数に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第1特図または第2特図が小当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについては、その説明を省略する。   In addition, as described above, when the first special figure or the second special figure is out of display with the symbol out of the “low probability / non-electric support state” in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure is suspended. The variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table corresponding to the number or the second special figure reservation number. As a result, the symbol variation effect corresponding to the number of the first special symbol hold or the number of the second special symbol hold will be performed. This also makes it possible to diversify the symbol variation effect and enhance the game entertainment. Is possible. The description of the variation pattern determination table that is referred to when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol will be omitted.

E−2.「高確率・電サポ状態」中の変動パターンおよび図柄変動演出 :
以上は、「低確率・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、以下では、「高確率・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。「高確率・電サポ状態」中は、第1特図が変動表示する場合と第2特図が変動表示する場合とで互いに異なる変動パターン決定テーブルが参照される。ここで、「高確率・電サポ状態」中は、前述したように「低確率・非電サポ状態」中と比較して第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が高まることから第2特図保留数が増加し易く、第2特図保留は第1特図保留に優先して消化されるので、第2特図の変動表示頻度が第1特図の変動表示頻度より高くなる(第2特図主体の遊技が行われる)。そこで、以下では、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて先に説明し、その後に、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。
E-2. Fluctuation pattern and design variation production in "High probability / electric support state":
The above is the description of the variation pattern determination table referred to during the “low probability / non-power support state”. On the other hand, hereinafter, a variation pattern determination table referred to during the “high probability / electric support state” will be described. In the “high probability / electric support state”, different variation pattern determination tables are referred to when the first special figure is variably displayed and when the second special figure is variably displayed. Here, during the “high probability / electric support state”, as described above, the frequency of entering the game balls into the second start port 17b is higher than in the “low probability / non-electric support state”. 2 The special figure hold number is likely to increase, and the second special figure hold is digested in preference to the first special figure hold, so the fluctuation display frequency of the second special figure is higher than the fluctuation display frequency of the first special figure. (The second special figure-based game is played). Therefore, in the following, the fluctuation pattern determination table that is referred to when the second special figure is variably displayed during the “high probability / electric support state” will be described first, and then the “high probability / electric support state”. Next, a variation pattern determination table that is referred to when the first special figure is variably displayed will be described.

図18には、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図18(a)には、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄1〜81で停止表示する(「16R確変当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルH」が示されている。変動パターン決定テーブルHでは、変動パターンH1〜H3に対して、図18(a)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄1〜80で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンH1〜H3(第2特定変動時間)の何れかが図18(a)に示す確率で選択される。   FIG. 18 exemplifies a variation pattern determination table that is referred to when the second special figure is variably displayed during the “high probability / electric support state”. In particular, FIG. 18 (a) shows the fluctuation pattern when the second special figure stops and displays with big hit symbols 1 to 81 (starts "16R-probable hit") during the "high probability / electric support state". A “variation pattern determination table H” referred to when selecting is shown. In the variation pattern determination table H, variation pattern determination random numbers are allocated to the variation patterns H1 to H3 as shown in FIG. Accordingly, any of the fluctuation patterns H1 to H3 (second specific fluctuation time) is shown as the fluctuation pattern when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 1 to 80 in the “high probability / electric support state”. It is selected with the probability shown in 18 (a).

これらの変動パターンH1〜H3の何れかが選択された場合は、リーチ演出が開始されると共に敵キャラクターと味方キャラクターが闘う演出が行われた後、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利すると共に識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出(以下「勝利演出」ともいう)が行われる。このような勝利演出(第2特定演出態様)は、変動パターンH1〜H3のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンH1が選択された場合は、味方キャラクターが1回の攻撃を行って敵キャラクターに勝利する勝利演出が行われ、変動パターンH2が選択された場合は、味方キャラクターが2回の攻撃を行って敵キャラクターに勝利する勝利演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「16R確変当り」)であっても、複数の変動パターンH1〜H3の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   When any one of these variation patterns H1 to H3 is selected, the reach effect is started and the effect that the enemy character and the teammate character fight is performed. Then, the teammate character wins the enemy character and the identification pattern 27a. , 27b, 27c are stopped and displayed in a slotted pattern effect (hereinafter also referred to as “victory effect”). Such a victory effect (second specific effect mode) is performed in a mode corresponding to the variation pattern selected from the variation patterns H1 to H3. For example, when the variation pattern H1 is selected, the ally character performs a single attack and wins the enemy character, and when the variation pattern H2 is selected, the ally character performs two attacks. Victory performance to win the enemy character by performing. Thus, even if the type of jackpot game to be started is the same (here, “16R probability variation”), one variation pattern can be selected from the plurality of variation patterns H1 to H3, and the selected variation pattern is selected. Since the symbol variation effect corresponding to the variation pattern is performed, it is possible to diversify the symbol variation effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、図18(b)には、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する(「2R通常当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルI」が示されている。変動パターン決定テーブルIでは、変動パターンI1〜I3に対して、図18(b)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンI1〜I3(第2特定変動時間)の何れかが図18(b)に示す確率で選択される。   In addition, in FIG. 18B, the variation pattern when the second special figure stops and displays the big hit symbols 81 to 100 during the “high probability / electric support state” (starts “2R normal hit”) is selected. A “variation pattern determination table I” that is referred to when the operation is performed is shown. In the variation pattern determination table I, variation pattern determination random numbers are allocated to the variation patterns I1 to I3 as shown in FIG. Therefore, as the fluctuation pattern when the second special figure stops and displays with the big hit symbols 81 to 100 during the “high probability / electric support state”, any of the fluctuation patterns I1 to I3 (second specific fluctuation time) is shown. It is selected with the probability shown in 18 (b).

ここで、変動パターンI1〜I3が選択されるのは「高確率・電サポ状態」中に「2R通常当り」が開始される場合である。上述したように、「2R通常当り」は第2大入賞口62dが2回短開放されるだけであり、第2大入賞口62dに遊技球が入球することは希である。また、「2R通常当り」終了後は遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。このため、「高確率・電サポ状態」中に「2R通常当り」が行われると、遊技球の払い出しがほとんど行われないだけでなく、遊技状態が「高確率・電サポ状態(遊技者にとって有利な状態)」から「低確率・非電サポ状態(遊技者にとって不利な状態)」に移行してしまう。従って、「高確率・電サポ状態」においては、遊技者は「2R通常当り」が行われないことに期待している。このような「2R通常当り(遊技者にとって不利な大当り遊技)」が開始される場合に、「16R確変当り(遊技者にとって有利な大当り遊技)」が開始される場合と同様の勝利演出を行うと、遊技者に不信感を与えてしまうこととなる。そこで、「2R通常当り(遊技者にとって不利な大当り遊技)」が開始される場合、すなわち、変動パターンI1〜I3が選択される場合は、リーチ演出が開始されると共に敵キャラクターと味方キャラクターが闘う演出が行われた後、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北すると共に識別図柄27a,27b,27cをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(例えば「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)で停止表示させる図柄変動演出を行う。このように「2R通常当り」が開始される場合は敗北演出を行うこととすると、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止することができる。   Here, the fluctuation patterns I1 to I3 are selected when “2R normal hit” is started during the “high probability / electric support state”. As described above, in “2R normal hit”, the second big prize opening 62d is only opened shortly twice, and it is rare that a game ball enters the second big prize opening 62d. In addition, after the “2R normal hit” is completed, the gaming state is set to “low probability / non-electric support state”. For this reason, when “2R normal hit” is performed during the “high probability / electric support state”, not only the gaming ball is paid out, but the gaming state is “high probability / electric support state (for the player). The state shifts from “advantageous state” to “low probability / non-electric support state (disadvantageous state for player)”. Therefore, in the “high probability / electric support state”, the player expects that “2R normal hit” is not performed. When such “2R normal hit (big hit game unfavorable for the player)” is started, the same victory effect as when “16R probable hit (big hit game advantageous for the player)” is started is performed. This will give distrust to the player. Therefore, when “2R normal hit (big hit game unfavorable for the player)” is started, that is, when the variation patterns I1 to I3 are selected, reach production is started and the enemy character and the ally character fight. After the performance is performed, a symbol variation effect is performed in which the ally character is defeated by the enemy character and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a combination of symbols other than the doublet. For example, when the special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol, a symbol variation effect is displayed in which the special symbol is not stopped and displayed at a special break (for example, a symbol combination of “1”-“2”-“3”). As described above, if the “2R normal hit” is started, it is possible to prevent the player from feeling distrustful if the defeat effect is performed.

このような敗北演出(第2特定演出態様)は、変動パターンI1〜I3のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンI1が選択された場合は、味方キャラクターが1回の攻撃を受けて敵キャラクターに敗北する敗北演出が行われ、変動パターンI2が選択された場合は、味方キャラクターが2回の攻撃を受けて敵キャラクターに敗北する敗北演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「2R通常当り」)であっても、複数の変動パターンI1〜I3の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Such a defeat effect (second specific effect mode) is performed in a mode corresponding to the selected variation pattern among the variation patterns I1 to I3. For example, when the variation pattern I1 is selected, the teammate character is defeated by the enemy character and is defeated by the enemy character. When the variation pattern I2 is selected, the teammate character is attacked twice. In response, the defeat production is performed to defeat the enemy character. Thus, even if the type of jackpot game to be started is the same (here, “2R normal hit”), one variation pattern can be selected from among a plurality of variation patterns I1 to I3. Since the symbol variation effect corresponding to the variation pattern is performed, it is possible to diversify the symbol variation effect, and it is possible to enhance the game entertainment.

以上のように、本実施例のパチンコ機1において「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(大当り遊技が開始される場合は)、開始される大当り遊技の種類に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、大当り遊技の種類に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the “high probability / electric support state” (when the big hit game is started), it is started. The variation pattern is determined with reference to the variation pattern determination table corresponding to the type of the big hit game. As a result, since the symbol variation effect corresponding to the type of the big hit game is performed, this also makes it possible to diversify the symbol variation effect and enhance the game entertainment.

以上は、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、図18(c)には、「高確率・電サポ状態」中において、第2特図保留数が「1」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルJ」が示されている。変動パターン決定テーブルJでは、変動パターンJ1〜J3に対して、図18(c)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中において、第2特図保留数が「1」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンJ1〜J3(第2非特定変動時間)の何れかが図18(c)に示す確率で選択される。   The variation pattern determination table referred to when the second special figure stops and displays with the big hit symbol during the “high probability / electric support state” has been described above. On the other hand, in FIG. 18C, in the “high probability / electric support state”, when the second special figure holding number is “1” and the second special figure is removed and is stopped and displayed as a symbol. A “variation pattern determination table J” that is referred to when selecting a variation pattern is shown. In the variation pattern determination table J, variation pattern determination random numbers are assigned to the variation patterns J1 to J3 as shown in FIG. Accordingly, in the “high probability / electric support state”, the second special figure holding number is “1”, and the fluctuation pattern when the second special figure is removed and is stopped and displayed as a symbol is the variation pattern J1 to J3. Any one of the (second non-specific fluctuation times) is selected with the probability shown in FIG.

これらの変動パターンJ1〜J3の何れかが選択された場合は、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出(第2非特定演出態様)は、変動パターンJ1〜J3のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンJ3が選択された場合は、リーチ演出が行われた後、上述の勝利演出や敗北演出を経ることなく、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第2特図保留数が同じ(ここでは「1」)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンJ1〜J4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   When any one of these variation patterns J1 to J3 is selected, a symbol variation effect is displayed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner. This symbol variation effect (second non-specific effect mode) is performed in a mode corresponding to the selected variation pattern among the variation patterns J1 to J3. In particular, when the variation pattern J3 is selected, after the reach performance is performed, the design variation in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed without passing through the above victory and defeat effects. Production is performed. Thus, even if the number of second special figure reservations is the same (here, “1”) and the result of the symbol fluctuation game is the same (here, “out”), a plurality of variation patterns J1 to J4 are included. Since one variation pattern can be selected and a symbol variation effect corresponding to the selected variation pattern is performed, it is possible to diversify the symbol variation effect and enhance the game entertainment.

また、図18(d)には、「高確率・電サポ状態」中において、第2特図保留数が「2」「3」「4」の何れかであって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルK」が示されている。変動パターン決定テーブルKでは、変動パターンK1〜K3に対して、図18(d)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中において、第2特図保留数が「2」「3」「4」の何れかであって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンK1〜K3(第2非特定変動時間)の何れかが図18(d)に示す確率で選択される。   Also, in FIG. 18D, in the “high probability / electric support state”, the second special figure holding number is either “2”, “3”, or “4”, and the second special figure is off. A “variation pattern determination table K” that is referred to when selecting a variation pattern for stopping display with symbols is shown. In the variation pattern determination table K, variation pattern determination random numbers are assigned to the variation patterns K1 to K3 as shown in FIG. Therefore, during the “high probability / electric support state”, the second special figure hold number is either “2”, “3”, or “4”, and the fluctuation occurs when the second special figure comes off and is stopped and displayed with symbols. As the pattern, any one of the fluctuation patterns K1 to K3 (second non-specific fluctuation time) is selected with the probability shown in FIG.

これらの変動パターンK1〜K3の何れかが選択された場合は、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出(第2非特定演出態様)は、変動パターンK1〜K3のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンK3が選択された場合は、リーチ演出が行われた後、上述の勝利演出や敗北演出を経ることなく、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第2特図保留数が同じ(ここでは「2」「3」「4」の何れか)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンK1〜K4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   When any one of these variation patterns K1 to K3 is selected, a symbol variation effect is displayed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a discrete manner. This symbol variation effect (second non-specific effect mode) is performed in a mode corresponding to the variation pattern selected from the variation patterns K1 to K3. In particular, when the variation pattern K3 is selected, after the reach performance is performed, the design variation in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed without passing through the above victory and defeat effects. Production is performed. In this way, even if the second special figure hold number is the same (here, “2”, “3”, “4”), and the result of the symbol variation game is also the same (here, “out”), One variation pattern can be selected from a plurality of variation patterns K1 to K4, and the symbol variation effect corresponding to the selected variation pattern is performed, so that the symbol variation effect can be diversified and the game entertainment is enhanced. It becomes possible.

ここで、図18(c)と図18(d)を互いに比較すると明らかなように、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が外れ図柄で停止表示される際は、第2特図保留数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択される。こうすると、第2特図保留数が「4(上限値)」である期間を短くすることができるので、遊技者が遊技球の発射を停止してしまってパチンコ機1の稼働率が低下することを抑制することができる。   Here, as is apparent from a comparison between FIG. 18C and FIG. 18D, when the second special figure is removed and stopped with the symbol during the “high probability / electric support state”, the second As the number of special figure holds increases, a variation pattern having a shorter variation time is selected. In this way, the period during which the second special figure holding number is “4 (upper limit)” can be shortened, so that the player stops the launch of the game ball and the operation rate of the pachinko machine 1 is reduced. This can be suppressed.

また、以上のように本実施例のパチンコ機1において「高確率・電サポ状態」中に第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第2特図保留数に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、第2特図保留数に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第2特図が小当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについては、その説明を省略する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the second special figure is removed and stopped with the symbol during the “high probability / electric support state”, the variation pattern corresponding to the second special figure holding number is displayed. The variation pattern is determined with reference to the determination table. As a result, since the symbol variation effect corresponding to the second special symbol hold number is performed, the symbol variation effect can be diversified, and the game entertainment can be enhanced. The description of the variation pattern determination table that is referred to when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol will be omitted.

以上は、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、以下では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。   The variation pattern determination table referred to when the second special figure is variably displayed during the “high probability / electric support state” has been described above. On the other hand, the following describes a variation pattern determination table that is referred to when the first special figure is variably displayed during the “high probability / electric support state”.

図19には、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図19(a)には、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が何れかの大当り図柄(大当り図柄1〜100)で停止表示する(「4R確変当り」または「10R確変当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルL」が示されている。変動パターン決定テーブルLには、図19(a)に示すように、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンL1(第1特定変動時間)しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンL1が選択される(変動パターンL1しか選択されない)。   FIG. 19 exemplifies a variation pattern determination table that is referred to when the first special figure is variably displayed during the “high probability / electric support state”. In particular, in FIG. 19A, during the “high probability / electric support state”, the first special figure stops and displays at any of the big hit symbols (big hit symbols 1 to 100) (“4R probability variation hit” or “ A “variation pattern determination table L” that is referred to when a variation pattern at the time of starting “10R probability variation” is selected is shown. In the fluctuation pattern determination table L, as shown in FIG. 19A, only one fluctuation pattern, that is, the fluctuation pattern L1 (first specific fluctuation time) is set. Therefore, the fluctuation pattern L1 is always selected as the fluctuation pattern when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the “high probability / electric support state” (only the fluctuation pattern L1 is selected).

ここで、「高確率・電サポ状態」中は第2特図主体の遊技が行われることから、遊技者は、大当り遊技が行われるとしたら、第2特図の変動表示の結果として開始される「2R通常当り」または「16R確変当り」の何れかが行われるものと予見している。それにも拘わらず、「4R確変当り」または「10R確変当り」が開始される際(変動パターンL1が選択された場合)に「勝利演出」を行うと、遊技者は「16R確変当り」が行われるものと認識してしまう。そして、遊技者が「16R確変当り」が行われるものと認識している状態で、「4R確変当り」または「10R確変当り」が行われると、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。すなわち、「4R確変当り」と「16R確変当り」、または、「10R確変当り」と「16R確変当り」を互いに比較すると、「16R確変当り」の方がラウンド遊技の回数が多いので、「16R確変当り」は遊技者にとって有利な大当り遊技である。そして、遊技者にとって有利な「16R確変当り」が行われるものと遊技者が認識している状態で、遊技者にとって不利な「4R確変当り」または「10R確変当り」を行うと、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。   Here, during the “high probability / electric support state”, since the game of the second special figure is performed, the player is started as a result of the variable display of the second special figure if the big hit game is performed. It is foreseen that either “2R normal hit” or “16R positive change hit” will be performed. Nevertheless, when “winning effect” is performed when “4R probability variation” or “10R probability variation” is started (when variation pattern L1 is selected), the player performs “16R probability variation”. It will be recognized. If the player recognizes that the “16R probability variation hit” is performed and the “4R probability variation hit” or “10R probability variation hit” is performed, the player may be distrusted. . That is, when “4R probability variation per” and “16R probability variation per each other” or “10R probability variation per unit” and “16R probability variation per unit” are compared with each other, “16R probability variation per unit” has more round games. “Probable hit” is a jackpot game that is advantageous to the player. Then, if the player recognizes that “16R probability variation hit” advantageous for the player is performed and performs “4R probability variation hit” or “10R probability variation hit” disadvantageous for the player, There is a risk of distrust.

そこで、「4R確変当り」または「10R確変当り」が開始される場合(変動パターンL1が選択された場合)は、「2R通常当り」が開始される場合と同様の敗北演出を行う。こうすると、遊技者に上述の不信感を与えてしまうことを防止することができる。そして、「4R確変当り」または「10R確変当り」が開始されたら、敗北演出にて敵キャラクターに敗北した味方キャラクターが復活する復活演出を行う。すなわち、勝利はできなかったものの(「16確変当り」は開始されなかったものの)、敗北したわけではなく(「2R通常当り」が開始されるわけではなく)、味方キャラクターが復活する(「4R確変当り」または「10R確変当り」が開始されることを示す)演出を行う。   Therefore, when “4R probability variation” or “10R probability variation” is started (when the variation pattern L1 is selected), the same defeat effect as that when “2R normal variation” is started is performed. This can prevent the player from giving the above distrust. When “4R probability variation” or “10R probability variation” is started, a resurgence effect is performed in which a teammate character defeated by an enemy character in a defeat effect revives. In other words, although it was not possible to win (although “16-probable hit” was not started), it was not defeated (“2R normal hit” was not started), but the ally character was revived (“4R (Indicates that “probable hit” or “10R probability change” is started).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンL1しか設定(記憶)されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンL1が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出(第1特定演出態様)としては、変動パターンL1に対応する上述の復活演出しか設定(記憶)されていない。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the variation pattern when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol during the “high probability / electric support state”, one variation pattern, that is, Only the fluctuation pattern L1 is set (stored). Therefore, as a matter of course, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the “high probability / electric support state”, the fluctuation pattern L1 is always selected. In addition, as the symbol variation effect (first specific effect mode) when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol during the “high probability / electric support state”, only the above-described resurgence effect corresponding to the variation pattern L1 is available. Not set (stored).

ここで、「高確率・電サポ状態」中は第2特図主体の遊技が行われることから、第1特図の変動表示が行われる可能性は低く、ひいては、第1特図が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる可能性は更に低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出は1つしか設定(記憶)されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Here, during the “high probability / electric support state”, since the game of the second special figure is performed, it is unlikely that the fluctuation display of the first special figure will be performed. As a result, the first special figure is a big hit symbol The possibility of the variable display stopped and displayed at is further reduced. And it is inefficient to make it possible to select many variation patterns and symbol variation effects for such a variation display with low feasibility. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, only one variation pattern and symbol variation effect is set (stored) when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the “high probability / electric support state”. Therefore, it is possible to improve the efficiency of the process related to the selection of the variation pattern and the design variation effect at this time, and to reduce the amount of information related to the variation pattern and the design variation effect.

また、変動パターンL1の変動時間(図19(a)中の太枠)は、「2R通常当り」が開始される場合(復活演出が行われる場合)の変動パターンI1の変動時間(図18(b)中の太枠)と同じである。こうすると、変動パターンI1に対応する敗北演出を、変動パターンL1に対応する敗北演出として実行することができる。すなわち、変動パターンL1に対応する敗北演出を特別に設定(記憶)しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Further, the fluctuation time of the fluctuation pattern L1 (thick frame in FIG. 19A) is the fluctuation time of the fluctuation pattern I1 when “2R normal hit” is started (when the restoration effect is performed) (FIG. 18 ( b) Same as the thick frame in the figure). Thus, the defeat effect corresponding to the variation pattern I1 can be executed as the defeat effect corresponding to the variation pattern L1. That is, it is not necessary to set (store) special defeat effects corresponding to the variation pattern L1. This also increases the efficiency of the processing related to the selection of the symbol variation effect when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol during the “high probability / electric support state”, and the amount of information related to the symbol variation effect is reduced. Reductions can be made.

また、本実施例のパチンコ機1では、「4R確変当り」または「10R確変当り」の何れが開始される場合も、変動パターンL1が選択され該変動パターンL1に対応する敗北演出が行われる。すなわち、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出としては、大当り遊技の種類に拘わらず1つしか設定(記憶)されていない(変動パターンおよび図柄変動演出が共通である)。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when either “4R probability variation” or “10R probability variation” is started, the variation pattern L1 is selected and a defeat effect corresponding to the variation pattern L1 is performed. In other words, only one variation pattern and symbol variation effect is set (stored) regardless of the type of jackpot game when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol during the “high probability / electric support state”. (The variation pattern and the design variation effect are common). This also makes it possible to reduce the amount of information related to the symbol variation effect when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol during the “high probability / electric support state”.

図19(b)には、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が何れかの小当り図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルM」が示されている。変動パターン決定テーブルMには、図19(b)に示すように、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンM1しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンM1が選択される(変動パターンM1しか選択されない)。   FIG. 19B shows a “variation pattern determination table” that is referred to when selecting a variation pattern when the first special figure stops and displays at any small hit symbol in the “high probability / electric support state”. M "is shown. In the variation pattern determination table M, as shown in FIG. 19B, only one variation pattern, that is, the variation pattern M1 is set. Therefore, the fluctuation pattern M1 is always selected as the fluctuation pattern when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol during the “high probability / electric support state” (only the fluctuation pattern M1 is selected).

変動パターンM1が選択された場合は、リーチ演出を経ることなく、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(例えば「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)で停止表示させる図柄変動演出を行うこととしてもよい。   When the variation pattern M1 is selected, the symbol variation effect is performed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed by a symbol combination other than the slotted eyes without going through a reach effect. For example, when a special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol, a symbol variation effect is displayed in which the special symbol is not stopped and displayed at a special break (for example, “1”-“2”-“3” symbol combination). It is good.

このように、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンM1しか設定(記憶)されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンM1が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出としては、変動パターンM1に対応する上述の演出しか設定(記憶)されていない。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation pattern when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol during the “high probability / electric support state” is one variation pattern, that is, Only the fluctuation pattern M1 is set (stored). Therefore, as a matter of course, when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol during the “high probability / electric support state”, the fluctuation pattern M1 is always selected. In addition, only the above-described effects corresponding to the variation pattern M1 are set (stored) as the symbol variation effect when the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol during the “high probability / electric support state”. .

ここで、「高確率・電サポ状態」中は第2特図主体の遊技が行われることから、第1特図の変動表示が行われる可能性は低く、ひいては、第1特図が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われる可能性は更に低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出としては1つしか設定(記憶)されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Here, during the “high probability / electric support state”, since the game of the second special figure is performed, it is unlikely that the fluctuation display of the first special figure will be performed. The possibility that the variable display stopped with the symbol is performed is even lower. And it is inefficient to make it possible to select many variation patterns and symbol variation effects for such a variation display with low feasibility. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, only one variation pattern and symbol variation effect is set when the first special figure is stopped and displayed with the small hit symbol during the “high probability / electric support state” ( Therefore, it is possible to improve the efficiency of the process related to the selection of the variation pattern and the design variation effect at this time, and to reduce the amount of information related to the variation pattern and the design variation effect.

また、変動パターンM1の変動時間を、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合の変動パターンの変動時間と同じにしてもよい。こうすると、第2特図の変動表示の結果として小当り遊技が行われる場合の図柄変動演出を、変動パターンM1に対応する図柄変動演出として実行することができる。すなわち、変動パターンM1に対応する図柄変動演出を特別に記憶しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Further, the variation time of the variation pattern M1 may be the same as the variation time of the variation pattern when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol. In this way, the symbol variation effect when the small hit game is performed as a result of the variation display of the second special diagram can be executed as the symbol variation effect corresponding to the variation pattern M1. That is, it is not necessary to store special symbol variation effects corresponding to the variation pattern M1. This also makes it possible to reduce the amount of information related to the symbol variation effect when the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol during the “high probability / electric support state”.

図19(c)には、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルN」が示されている。変動パターン決定テーブルNには、図19(c)に示すように、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンN1(第1非特定変動時間)しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンN1が選択される(変動パターンN1しか選択されない)。変動パターンN1が選択された場合は、リーチ演出を経ることなく、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。   FIG. 19 (c) shows a “variation pattern determination table N” that is referred to when selecting a variation pattern when the first special figure is out of the “high probability / electric support state” and is stopped and displayed as a symbol. Has been. In the fluctuation pattern determination table N, as shown in FIG. 19C, only one fluctuation pattern, that is, a fluctuation pattern N1 (first non-specific fluctuation time) is set. Therefore, the fluctuation pattern N1 is always selected as the fluctuation pattern when the first special figure is removed during the “high probability / electric support state” and is stopped and displayed with the symbol (only the fluctuation pattern N1 is selected). When the variation pattern N1 is selected, the symbol variation effect for stopping and displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c with a break is performed without going through the reach effect.

このように、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンN1しか設定(記憶)されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンN1が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出としては、変動パターンN1に対応する上述の演出しか記憶されていない。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the variation pattern when the first special figure is removed and stopped and displayed in the “high probability / electric support state”, one variation pattern, that is, variation Only the pattern N1 is set (stored). Therefore, as a matter of course, when the first special figure is removed and is stopped and displayed in the “high probability / electric support state”, the variation pattern N1 is always selected. Further, only the above-described effects corresponding to the variation pattern N1 are stored as the symbol variation effect when the first special symbol is removed and stopped and displayed in the “high probability / electric support state”.

ここで、「高確率・電サポ状態」中は第2特図主体の遊技が行われることから、第1特図の変動表示が行われる可能性は低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出(第1非特定演出態様)としては1つしか設定(記憶)されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Here, during the “high probability / electric support state”, since the game of the second special figure is performed, the possibility that the variable display of the first special figure is performed is low. And it is inefficient to make it possible to select many variation patterns and symbol variation effects for such a variation display with low feasibility. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the variation pattern and the symbol variation effect (the first non-specific effect mode) when the first special figure is removed and stopped and displayed in the “high probability / electric support state”. Since only one is set (stored), it is possible to improve the efficiency of the processing related to the selection of the variation pattern and the design variation effect at this time, and to reduce the amount of information related to the variation pattern and the design variation effect. .

また、上述の構成は観点を変えると、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第1特図保留数に拘わらず、変動パターンN1を選択し、変動パターンN1に対応する上述の演出を行う構成であると捉えることもできる。このような観点からも、上述の処理の効率化や上述の情報量の削減を行うことができると言える。   In addition, from the viewpoint of the above configuration, if the first special figure is removed and is stopped and displayed in the “high probability / electric support state”, the fluctuation pattern N1 is displayed regardless of the number of the first special figure hold. It can also be understood that the configuration is selected and the above-described effect corresponding to the variation pattern N1 is performed. From this point of view, it can be said that the above-described processing can be made more efficient and the above-mentioned information amount can be reduced.

また、変動パターンN1が選択された場合はリーチ演出を行わない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Further, when the variation pattern N1 is selected, the reach effect is not performed. This also makes it possible to reduce the amount of information related to the symbol variation effect when the first special symbol is removed and stopped and displayed in the “high probability / electric support state”.

また、変動パターンN1の変動時間(図19(c)中の太枠)は、第2特図が外れ図柄で停止表示される場合の変動パターンJ1の変動時間(図18(c)中の太枠)と同じである。こうすると、変動パターンJ1に対応する図柄変動演出を、変動パターンN1に対応する図柄変動演出として実行することができる。すなわち、変動パターンN1に対応する図柄変動演出を特別に記憶しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Further, the fluctuation time of the fluctuation pattern N1 (thick frame in FIG. 19C) is the fluctuation time of the fluctuation pattern J1 when the second special figure is removed and is stopped and displayed (thickness in FIG. 18C). Frame). Thus, the symbol variation effect corresponding to the variation pattern J1 can be executed as the symbol variation effect corresponding to the variation pattern N1. That is, it is not necessary to store special symbol variation effects corresponding to the variation pattern N1. This also makes it possible to reduce the amount of information related to the symbol variation effect when the first special symbol is removed and stopped and displayed in the “high probability / electric support state”.

F.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。上述した実施例では、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて、識別図柄27a,27b,27cを変動表示する図柄変動演出を行うこととしたが、図柄変動演出中は、識別図柄27a,27b,27cに加えて、識別図柄27a,27b,27cより表示領域の小さい小識別図柄(いわゆる第4図柄)を変動表示することとしてもよい。
F. Modified example:
Next, a modified example of the present invention will be described. In the embodiment described above, the symbol variation effect is displayed in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed according to the special symbol variation display (symbol variation game). However, during the symbol variation effect, the identification symbol 27a is displayed. 27b, 27c, a small identification symbol (so-called fourth symbol) having a display area smaller than that of the identification symbols 27a, 27b, 27c may be variably displayed.

例えば、図20(a)に示すように、演出表示装置27の右下部にて、特別図柄の変動表示に伴って小識別図柄の態様(色彩、形状、文字種類、記号種類など)を変動させることで小識別図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に伴って小識別図柄を停止表示させることとしてもよい。この際、小識別図柄は、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の結果(大当り判定の結果や、開始される大当り遊技の種類など)に対応する態様で停止表示することとしてもよい。例えば、大当り判定結果が「大当り」である場合は小識別図柄を赤色で停止表示し、大当り判定結果が「外れ」である場合は青色で停止表示してもよいし、「10R確変当り」が開始される場合は小識別図柄を四角形で停止表示し、「10R通常当り」が開始される場合は小識別図柄を円形で停止表示してもよい。   For example, as shown in FIG. 20A, the mode (color, shape, character type, symbol type, etc.) of the small identification symbol is changed in accordance with the change display of the special symbol at the lower right portion of the effect display device 27. Thus, the small identification symbol may be variably displayed, and the small identification symbol may be stopped and displayed when the special symbol is stopped. At this time, the small identification symbol may be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of special symbol variation display (symbol variation game) (such as the result of jackpot determination or the type of jackpot game to be started). For example, when the big hit determination result is “big hit”, the small identification symbol may be stopped and displayed in red, and when the big hit determination result is “out”, it may be stopped and displayed in blue. When started, the small identification symbol may be stopped and displayed as a square, and when “10R normal hit” is started, the small identification symbol may be stopped and displayed as a circle.

さらに、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する場合の一部または全部において、図20(b)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを変動表示させず(識別図柄27a,27b,27c自体を表示しない、または、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させたままにする)、小識別図柄を変動表示させることとしてもよい。例えば、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する場合のうち、大当り図柄で停止表示する場合のみ、または、外れ図柄で停止表示する場合のみに、識別図柄27a,27b,27cを変動表示させず、小識別図柄を変動表示させることとしてもよい。こうすると、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する際の図柄変動演出の内容を簡素化することができ、この際の図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 20B, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are not variably displayed as shown in FIG. 20B in part or all of the case where the first special figure is variably displayed during the “high probability / electric support state”. (The identification symbols 27a, 27b, and 27c themselves are not displayed, or the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed), and the small identification symbols may be variably displayed. For example, among the cases where the first special figure is variably displayed during the “high probability / electricity support state”, the identification symbols 27a and 27b are only displayed when the jackpot symbol is stopped or displayed only when the first symbol is stopped and displayed with the off symbol. , 27c may be displayed in a variably manner without variably displaying. In this way, it is possible to simplify the content of the symbol variation effect when the first special diagram is displayed in a variable manner during the “high probability / electric support state”, and the efficiency of the processing relating to the selection of the symbol variation effect at this time In addition, the amount of information related to the symbol variation effect can be reduced.

尚、図柄変動演出(第1演出、第2演出)の演出態様を決定するサブ制御基板220のCPU221は、「第1演出態様決定手段」「第2演出態様決定手段」として機能する。   The CPU 221 of the sub-control board 220 that determines the effect mode of the symbol variation effect (first effect, second effect) functions as “first effect mode determining means” and “second effect mode determining means”.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were described, this invention is not limited to these, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, The range that can be easily replaced by those skilled in the art can be added as appropriate, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have can be added as appropriate.

上述した実施例では、「高確率・電サポ状態中」に第1特図を変動表示する場合は、小当り図柄を停止表示させるときと外れ図柄を停止表示させるときとで、互いに異なる変動パターンおよび図柄変動演出を選択することとした。これに限らず、「高確率・電サポ状態中」に第1特図を変動表示する場合は、小当り図柄を停止表示させるときと外れ図柄を停止表示させるときとで、互いに同じ変動パターンおよび図柄変動演出を選択することとしてもよい。こうすると、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量を更に削減することができる。   In the above-described embodiment, when the first special symbol is displayed in a variable manner in the “high probability / electric support state”, different variation patterns are used when the small hit symbol is stopped and when the off symbol is stopped. And we decided to select the design variation effect. Not limited to this, when the first special figure is variably displayed in the “high probability / electric support state”, the same fluctuation pattern and the same pattern are used when the small hit symbol is stopped and when the off symbol is stopped. The symbol variation effect may be selected. In this way, the amount of information related to the variation pattern and the design variation effect can be further reduced.

上述した実施例においては、特図保留について変動開始条件が成立する前に、該特図保留の内容(大当り判定結果や変動パターンなど)を判定(事前判定)し、その結果を主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信することとしてもよい。そして、事前判定結果に基づいて特図保留に基づく図柄変動遊技の内容を予告する予告演出を行うこととしてもよい。   In the embodiment described above, before the fluctuation start condition is established for the special figure hold, the contents of the special figure hold (such as the big hit determination result and the fluctuation pattern) are determined (preliminary determination), and the result is used as the main control board 200. May be transmitted toward the sub-control board 220. And it is good also as performing the notice effect which announces the contents of the symbol change game based on special figure reservation based on a prior judgment result.

また、上述した実施例においては、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する変動パターンに係る情報のうち、「高確率・電サポ状態」における第1特図の変動パターンに係る情報については、その情報量を他の変動パターンに係る情報よりも少なくしてもよい。すなわち、「高確率・電サポ状態」における第1特図の変動パターンの種類は、他の変動パターンの種類よりも少ないことから、「高確率・電サポ状態」における第1特図の変動パターンの種類を識別するための情報は、その情報量を少なくすることができる。例えば、「高確率・電サポ状態」における第1特図の変動表示に係るコマンド数を、「高確率・電サポ状態」における第2特図の変動表示に係るコマンド数よりも少なくすることができる。こうすると、変動パターンに係る通信量(主制御基板200、サブ制御基板220間の通信量)を削減することができる。   In the above-described embodiment, the information related to the variation pattern of the first special figure in the “high probability / electric support state” among the information related to the variation pattern transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220. The amount of information may be less than the information related to other variation patterns. That is, the variation pattern of the first special figure in the “high probability / electric support state” is smaller than the types of other fluctuation patterns, and therefore the variation pattern of the first special figure in the “high probability / electric support state”. The amount of information for identifying the type can be reduced. For example, the number of commands related to the fluctuation display of the first special figure in the “high probability / electric support state” may be made smaller than the number of commands related to the fluctuation display of the second special figure in the “high probability / electric support state”. it can. In this way, it is possible to reduce the amount of communication related to the variation pattern (the amount of communication between the main control board 200 and the sub control board 220).

また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく所定回数(例えば80回)の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成としてもよい。また、「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」を設定可能な構成としてもよく、例えば、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。このような構成とした場合は、高確率状態であるか低確率状態であるかに拘わらず、電サポ状態において(第2特図主体の遊技が行われている場合に)第1特図が変動表示する際の変動パターンを選択するときは、図19を用いて前述した変動パターン決定テーブルL〜Nが参照される。   In the above-described embodiment, when the game state is set to “high probability / electric support state” when the big hit game ends, the game state is set to “high probability / electric support state” until the next big hit game is performed. The configuration is left as it is. Not limited to this, when the game state is set to “high probability / electric support state” with the end of the big hit game, a predetermined number of times (for example, 80 times) of the symbol variation game is executed without the big hit game being played. The gaming state may be set to “low probability / non-electric support state”. In addition, the “high probability state and non-electric support state” or the “low probability state and electric support state” may be settable. For example, when the big hit game ends, the game state is set to “high probability / electric support state”. After the setting, the game state may be set to “high probability state and non-electric support state” or “low probability state and electric support state” when a predetermined number of symbol variation games are executed. In such a configuration, regardless of whether the state is the high probability state or the low probability state, the first special figure is displayed in the electric support state (when the game of the second special figure subject is being performed). When selecting a variation pattern for variation display, the variation pattern determination tables L to N described above with reference to FIG. 19 are referred to.

また、上述した実施例では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する場合に参照される変動パターン決定テーブルには、変動パターンが1つずつ設定されていることとしたが、これに限らず、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が変動表示する場合に参照される変動パターン決定テーブルよりも少ない種類の変動パターンが設定されていることとしてもよい。こうした場合も、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the variation pattern determination table referred to when the first special figure is variably displayed during the “high probability / electric support state” has one variation pattern set. However, the present invention is not limited to this, and there may be fewer types of variation patterns set than the variation pattern determination table that is referred to when the second special figure is variably displayed during the “high probability / electric support state”. Good. Even in such a case, the processing related to the selection of the variation pattern and the symbol variation effect when the first special diagram is variably displayed in the “high probability / electric support state”, and the information related to the variation pattern and the symbol variation effect are displayed. The amount can be reduced.

また、上述した実施例では第2特図を優先消化することとしたが、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘らず、特図保留を記憶した順に消化することとしてもよい。こうした場合であっても、「高確率・電サポ状態」中は、第1始動口17aへ遊技球が入球する頻度よりも第2始動口17bへ遊技球が入球する頻度が高くなるので、第2特図主体の遊技が行われる。従って、上述した実施例と同様の効果を実現することができる。   In the above-described embodiment, the second special figure is preferentially digested, but the special figure reservation is digested in the order in which it is stored, regardless of whether it is the first special figure reservation or the second special figure reservation. It is good. Even in such a case, during the “high probability / electric support state”, the frequency at which the game ball enters the second start port 17b is higher than the frequency at which the game ball enters the first start port 17a. The second special figure-based game is played. Therefore, the same effect as the above-described embodiment can be realized.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、第1大入賞口61d、第2大入賞口62d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. (2) A profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the entry of game balls into the start opening 17b, the first grand prize winning opening 61d, the second big winning prize opening 62d, etc. However, the present invention is also applied to a game machine of a type that gives a game profit in a form different from “payout of prize balls”. Can be applied. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

また、上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような発明として捉えることもできる。すなわち、
第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示を行う第1表示手段と、
第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2判定を行う第2判定手段と、
前記第2判定の結果に基づいて第2識別情報の変動表示を行う第2表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第1判定または前記第2判定の結果が特定結果となることに基づいて、所定の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1識別情報の変動表示に合わせて所定の第1演出を行う第1演出実行手段と、
前記第2識別情報の変動表示に合わせて所定の第2演出を行う第2演出実行手段と、
第1演出が行われる場合に当該第1演出の演出態様を決定する第1演出態様決定手段と、
第2演出が行われる場合に当該第2演出の演出態様を決定する第2演出態様決定手段と、
を備え、
前記高頻度状態にて前記第2判定の結果が特定結果となり、該結果に基づく前記第2識別情報の変動表示に合わせて前記第2演出が行われる場合には、前記第2演出態様決定手段が、複数種の第2特定演出態様から当該第2演出の演出態様を決定し、
前記高頻度状態にて前記第1判定の結果が特定結果となり、該結果に基づく前記第1識別情報の変動表示に合わせて前記第1演出が行われる場合には、前記第1演出態様決定手段が、前記第2特定演出態様よりも少ない種類の第1特定演出態様から当該第1演出の演出態様を決定する
ことを特徴とする遊技機として捉えることもできる。
Moreover, the pachinko machine 1 according to the above-described embodiments and modifications can be understood as the following invention. That is,
First determination means for performing a first determination based on a game ball entering the first start port;
First display means for performing variable display of the first identification information based on the result of the first determination;
Second determination means for performing a second determination based on the game ball entering the second start port;
Second display means for performing variable display of the second identification information based on the result of the second determination;
High-frequency state setting means for setting a high-frequency state in which the frequency of entering a game ball into the second start port is higher than the normal game state;
With
A gaming machine capable of executing a specific game in which a predetermined variable entrance is in a state where it can enter a ball based on the result of the first determination or the second determination being a specific result,
First effect executing means for performing a predetermined first effect in accordance with the variable display of the first identification information;
Second effect executing means for performing a predetermined second effect in accordance with the variable display of the second identification information;
A first effect mode determining means for determining an effect mode of the first effect when the first effect is performed;
A second effect mode determining means for determining an effect mode of the second effect when the second effect is performed;
With
When the result of the second determination becomes a specific result in the high-frequency state and the second effect is performed in accordance with the variable display of the second identification information based on the result, the second effect mode determining means Determines the production mode of the second production from the multiple types of second specific production modes,
When the result of the first determination becomes a specific result in the high-frequency state and the first effect is performed in accordance with the variable display of the first identification information based on the result, the first effect mode determining means However, it can also be grasped as a gaming machine characterized by determining the production mode of the first production from the first specific production mode of the kind less than the second specific production mode.

このような遊技機では、高頻度状態において、第2判定の結果が特定結果となる場合は複数種の第2特定演出態様から第2演出の演出態様を決定し、第1判定の結果が特定結果となる場合は第2特定演出態様よりも少ない種類の第1特定演出態様から第1演出の演出態様を決定する。この結果、高頻度状態において、「第2判定の結果が特定結果となる場合の第2演出」については演出態様を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第1判定の結果が特定結果となる場合の第1演出」については効率的に演出態様を決定することができる。   In such a gaming machine, in a high-frequency state, when the result of the second determination is the specific result, the effect mode of the second effect is determined from the plural types of second specific effect modes, and the result of the first determination is specified In the case where the result is obtained, the effect mode of the first effect is determined from the first specific effect modes having a smaller number than the second specific effect mode. As a result, in the high-frequency state, for the “second effect when the result of the second determination is the specific result”, while the production mode is diversified, the “result of the first determination is lower than the specific result. For the “first production in the case of”, the production mode can be determined efficiently.

また、上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、
前記第1特定演出態様は1種類である
遊技機として捉えることもできる。
In addition, the pachinko machine 1 according to the above-described embodiments and modifications is as follows.
The first specific effect mode may be one type of gaming machine.

このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第1判定の結果が特定結果となる場合の第1演出」については、その演出態様として決定可能な第1特定演出態様が1種類しかないため、複数種の第1特定演出態様の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、第1判定の結果が特定結果となる場合の第1演出」について更に効率的に演出態様を決定することができる。   According to such a gaming machine, in the high-frequency state, for the “first effect when the result of the first determination is a specific result”, there is only one type of first specific effect mode that can be determined as the effect mode. Therefore, there is no need to determine from a plurality of types of first specific effects. As a result, in the high-frequency state, it is possible to determine the production mode more efficiently for the “first production when the result of the first determination is the specific result”.

また、上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、
前記高頻度状態にて前記第2判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第2識別情報の変動表示に合わせて前記第2演出が行われる場合には、前記第2演出態様決定手段が、複数種の第2非特定演出態様から当該第2演出の演出態様を決定し、
前記高頻度状態にて前記第1判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第1識別情報の変動表示に合わせて前記第1演出が行われる場合には、前記第1演出態様決定手段が、前記第2非特定演出態様よりも少ない種類の第1非特定演出態様から当該第1演出の演出態様を決定する
遊技機として捉えることもできる。
In addition, the pachinko machine 1 according to the above-described embodiments and modifications is as follows.
If the result of the second determination becomes a non-specific result in the high-frequency state and the second effect is performed in accordance with the change display of the second identification information based on the result, the second effect mode determination is performed. The means determines the production mode of the second production from a plurality of types of second non-specific production modes,
When the result of the first determination is a non-specific result in the high-frequency state and the first effect is performed in accordance with the change display of the first identification information based on the result, the first effect mode determination is performed. It can also be understood as a gaming machine in which the means determines the effect mode of the first effect from the first non-specific effect modes of a type less than the second non-specific effect mode.

このような遊技機では、第2判定の結果が非特定結果となる場合は複数種の第2非特定演出態様から第2演出を決定し、第1判定の結果が非特定結果となる場合は第2非特定演出態様よりも少ない種類の第1非特定演出態様から第1演出を決定する。この結果、高頻度状態においては、「第2判定の結果が非特定結果となる場合の第2演出」については演出態様を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1演出」については効率的に演出態様を決定することができる。   In such a gaming machine, when the result of the second determination is a non-specific result, the second effect is determined from a plurality of types of second non-specific effects, and when the result of the first determination is a non-specific result. The first effect is determined from fewer types of first non-specific effect modes than the second non-specific effect mode. As a result, in the high-frequency state, the “second effect in the case where the result of the second determination is a non-specific result” has a variety of effect modes, and the “result of the first determination is less frequent than this. For the “first effect in the case of a specific result”, the effect mode can be determined efficiently.

また、上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、
前記第1非特定演出態様は1種類である
遊技機として捉えることもできる。
In addition, the pachinko machine 1 according to the above-described embodiments and modifications is as follows.
The first non-specific effect mode can be regarded as one type of gaming machine.

このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1演出」については、その演出態様として決定可能な第1非特定演出態様が1種類しかないため、複数種の第1非特定演出態様の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1演出」について更に効率的に演出態様を決定することができる。   According to such a gaming machine, in the high-frequency state, for the “first effect when the result of the first determination is a non-specific result”, the first non-specific effect mode that can be determined as the effect mode is 1 Since there are only types, there is no need to determine from a plurality of types of first non-specific effects. As a result, in the high-frequency state, it is possible to determine the production mode more efficiently for the “first production when the result of the first determination is a non-specific result”.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、61d…第1大入賞口(可変入球口)、62d…第2大入賞口(可変入球口)、200…主制御基板、201…CPU(第1判定手段、第1表示手段、第2判定手段、第2表示手段、高頻度状態設定手段、第1変動時間決定手段、第2変動時間決定手段)、202…ROM、203…RAM、220…サブ制御基板、221…CPU(第1演出実行手段、第2演出実行手段、第1演出態様決定手段、第2演出態様決定手段)、222…ROM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 61d ... 1st grand prize opening (variable entry) ), 62d, second winning prize opening (variable entry hole), 200, main control board, 201, CPU (first determination means, first display means, second determination means, second display means, high-frequency state) Setting means, first variation time determination means, second variation time determination means), 202... ROM, 203... RAM, 220... Sub-control board, 221... CPU (first effect execution means, second effect execution means, first Effect mode determining means, second effect mode determining means), 222... ROM.

Claims (4)

第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示を行う第1表示手段と、
第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2判定を行う第2判定手段と、
前記第2判定の結果に基づいて第2識別情報の変動表示を行う第2表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第1判定または前記第2判定の結果が特定結果となることに基づいて、所定の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1識別情報の変動表示が行われる場合に当該変動表示に係る変動時間を決定する第1変動時間決定手段と、
前記第2識別情報の変動表示が行われる場合に当該変動表示に係る変動時間を決定する第2変動時間決定手段と、
を備え、
前記高頻度状態にて前記第2判定の結果が特定結果となり、該結果に基づき前記第2識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第2変動時間決定手段が、複数種の第2特定変動時間から当該第2識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、
前記高頻度状態にて前記第1判定の結果が特定結果となり、該結果に基づき前記第1識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第1変動時間決定手段が、前記第2特定変動時間よりも少ない種類の第1特定変動時間から当該第1識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
First determination means for performing a first determination based on a game ball entering the first start port;
First display means for performing variable display of the first identification information based on the result of the first determination;
Second determination means for performing a second determination based on the game ball entering the second start port;
Second display means for performing variable display of the second identification information based on the result of the second determination;
High-frequency state setting means for setting a high-frequency state in which the frequency of entering a game ball into the second start port is higher than the normal game state;
With
A gaming machine capable of executing a specific game in which a predetermined variable entrance is in a state where it can enter a ball based on the result of the first determination or the second determination being a specific result,
First variation time determination means for determining a variation time related to the variation display when variation display of the first identification information is performed;
Second variation time determination means for determining a variation time related to the variation display when variation display of the second identification information is performed;
With
When the result of the second determination becomes a specific result in the high-frequency state and the variation display of the second identification information is performed based on the result, the second variation time determination means includes a plurality of second types. Determine the fluctuation time for the fluctuation display of the second identification information from the specific fluctuation time,
In the case where the result of the first determination becomes a specific result in the high-frequency state, and the variation display of the first identification information is performed based on the result, the first variation time determination means is configured to perform the second specific variation. A gaming machine, wherein a fluctuation time related to a fluctuation display of the first identification information is determined from a first specific fluctuation time of a type less than the time.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1特定変動時間は1種類である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is characterized in that the first specific variation time is one type.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記高頻度状態にて前記第2判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第2識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第2変動時間決定手段が、複数種の第2非特定変動時間から当該第2識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、
前記高頻度状態にて前記第1判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第1識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第1変動時間決定手段が、前記第2非特定変動時間よりも少ない種類の第1非特定変動時間から当該第1識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
When the result of the second determination becomes a non-specific result in the high-frequency state, and the variation display of the second identification information is performed based on the result, the second variation time determination means includes a plurality of types of first 2 Determine the variation time for the variation display of the second identification information from the non-specific variation time,
When the result of the first determination becomes a non-specific result in the high-frequency state, and the variable display of the first identification information is performed based on the result, the first variable time determining means is configured to display the second non-specific result. A gaming machine, wherein a variation time related to a variation display of the first identification information is determined from a first non-specific variation time of a type less than the specific variation time.
請求項3に記載の遊技機において、
前記第1非特定変動時間は1種類である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The first non-specific variation time is one type.
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