JP2012050496A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a game in a game machine for performing the preferential variation of a second special symbol.SOLUTION: The game machine is set so as to perform the variable displaying of a second symbol in priority to the variable displaying of a first symbol and to allow gain, to be obtained by a player, to be larger in a jackpot game to be performed, with the stop displaying of the second symbol as an opportunity, than a jackpot game to be performed with the stop displaying of the first symbol as an opportunity. At least one of the variable times of the first symbol and the second symbol is set to be a first variable time till the number of times of variations of the first symbol and the second symbol reach a prescribed number of times from the occurrence of an open frequency improvement state. After the number of times of variations of the first symbol and the second symbol reach the prescribed number of times after the occurrence of the open frequency improvement state, the variable time of the symbol with the setting of the first variable time between the first and second symbols is set to be a second variable time longer than the first variable time. Thus, the start of the variable displaying of the first symbol is suppressed compared with a case before the number of times of variations of the first symbol and the second symbol reach the prescribed number of times.

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を行うとともに特別図柄を変動表示開始させ、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を開始する。このようなパチンコ遊技機において、入球確率が一定の固定式始動口への遊技球入球により変動開始する第1特別図柄と、入球確率が変動する開閉式始動口への遊技球入球により変動開始する第2特別図柄を設け、第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機が提案されている(特許文献1参照)。このような優先変動を採用した遊技機において、各特別図柄で発生する大当り遊技の種類(例えば遊技者が得られる利益)を異ならせておくことで、開放時間延長機能作動時のような特定の遊技状態に、遊技者に有利な大当りを発生させ易くするといった特殊な遊技性が実現できる。   In the pachinko machine, the winning / failing judgment is made by entering the game ball at the starting port and the special symbol is started to be displayed in a variable manner. When the judgment result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol and the big hit game is started. To do. In such a pachinko gaming machine, a first special symbol that starts to change by entering a game ball into a fixed start opening with a fixed probability of entry, and a game ball entry into an open / close starter that changes the entry probability There has been proposed a gaming machine provided with a priority variation function that provides a second special symbol that starts to fluctuate and displays the second special symbol in a preferential manner over the first special symbol (see Patent Document 1). In gaming machines adopting such priority fluctuations, the type of jackpot game that occurs in each special symbol (for example, the profit that the player can obtain) is made different so that a specific time like when the open time extension function is activated. It is possible to realize special game characteristics such as making it easy to generate a big hit advantageous to the player in the gaming state.

特開2007−268126号公報JP 2007-268126 A

しかしながら、上述の遊技機では、第2特別図柄の優先変動を確実に実現するために、開放時間延長機能作動時に第1特別図柄を変動し難くする制御(例えば、第1特別図柄の変動時間を長くする、第2特別図柄の保留が少なくなるにしたがって、第2特別図柄の変動時間を長くする等)が行われることがある。このような場合、開放時間延長機能作動中に一貫して第2特別図柄ばかりが変動表示されることとなり、遊技が単調化して遊技興趣が低下するという問題がある。   However, in the above-described gaming machine, in order to surely realize the priority change of the second special symbol, the control for making the first special symbol difficult to change when the open time extension function is activated (for example, the change time of the first special symbol is reduced). In some cases, the second special symbol is held longer or the second special symbol is suspended as the number of the second special symbol is reduced. In such a case, only the second special symbol is variably displayed consistently during the opening time extension function operation, and there is a problem that the game becomes monotonous and the gaming interest is lowered.

そこで、本発明は上記点に鑑み、第2特別図柄の優先変動を行う遊技機において、遊技興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to improve the gaming interest in a gaming machine that performs priority change of the second special symbol.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な固定式の第1始動口に遊技球が入球した場合に、第1当り抽選乱数を取得して記憶する第1当り抽選乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の第2始動口に遊技球が入球した場合に、第2当り抽選乱数を取得して記憶する第2当り抽選乱数記憶手段と、
前記第1当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第1当り抽選乱数を用いて第1当り抽選を実行し、前記第1当り抽選の結果に応じて第1図柄表示部で第1図柄を、所定の変動時間に亘って変動表示させた後に停止表示させる第1図柄遊技実行手段と、
前記第2当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第2当り抽選乱数を用いて第2当り抽選を実行し、前記第2当り抽選の結果に応じて第2図柄表示部で第2図柄を、所定の変動時間に亘って変動表示させた後に停止表示させる第2図柄遊技実行手段と、
前記第1当り抽選乱数が記憶されており、かつ、前記第2当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が所定の当り図柄で停止表示した場合に、所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与後の前記第1図柄及び前記第2図柄の合計変動回数が所定の限度回数に達するまで、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記開放頻度向上状態における前記第1図柄及び前記第2図柄の前記変動時間を設定する変動時間設定手段を備え、
前記特典付与手段は、前記第1図柄が前記当り図柄で停止表示するよりも、前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示する方が大きい特典を付与するものであって、
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記限度回数よりも少ない所定の変更指定回数に達した後には、前記変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first per-lottery random number storage means for acquiring and storing a first per-lottery random number when a game ball enters the fixed first start opening where a game ball can always enter;
When a game ball enters the variable second starting port that changes between a closed state where it is difficult to enter a game ball and an open state where it is easy to enter a game ball, a lottery random number per second is acquired. Second lottery random number storage means for storing
When the first per lottery random number is stored, the first per lottery is executed using the first per lottery random number, and the first symbol display unit displays the first symbol according to the result of the first per lottery. The first symbol game execution means for displaying the change over the predetermined change time and then stopping the display.
When the second lottery random number is stored, the second lottery is executed using the second lottery random number, and the second symbol display unit displays the second symbol according to the second lottery result. The second graphic game execution means for displaying the change after the change display for a predetermined change time,
When the first lottery random number is stored and the second lottery random number is stored, the second symbol variation display is performed in preference to the first symbol variation display. 2 design priority change means,
A privilege granting means for granting a predetermined privilege when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a predetermined hit symbol;
Opening that generates an open frequency improving state that improves the frequency at which the second start port is in the open state until the total number of fluctuations of the first symbol and the second symbol after giving the privilege reaches a predetermined limit number of times. Frequency improvement means,
Fluctuation time setting means for setting the fluctuation time of the first symbol and the second symbol in the release frequency improvement state,
The privilege giving means gives a privilege that the second symbol is stopped and displayed with the winning symbol rather than the first symbol is stopped and displayed with the winning symbol,
The variation time setting means includes:
In the release frequency improving state, after the total number of changes reaches a predetermined number of change designations less than the limit number, the change display frequency of the first symbol is lower than before the change designation number is reached. In addition, the variation time of at least one of the first symbol and the second symbol is set to a longer time than before reaching the specified number of changes.

本発明によれば、第2図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、各図柄の変動回数の合計(合計変動回数)が開放頻度向上状態の限度回数(例えば100回)よりも少ない所定の変更指定回数(例えば50回)に達した後には、変更指定回数に達する前より第1図柄と第2図柄の少なくとも一方の変動時間が長くなり、変更指定回数に達する前より第1図柄の変動表示頻度が低下する。すなわち、開放頻度向上状態の途中から第1図柄が変動表示され難くなり、利益の小さい特典が付与され得る第1図柄の変動表示頻度が低下することとなる。これにより、第2図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、遊技の進行に応じて第1図柄の変動表示頻度を変化させる新規な遊技進行態様を実現でき、開放頻度向上状態での遊技に新たな面白みを持たせることができる。   According to the present invention, in the release frequency improvement state in which the priority variation function of the second symbol effectively acts, the total number of variations (total number of variations) of each symbol is the limit number of times of release frequency improvement (for example, 100 times). After reaching a predetermined number of change designations (for example, 50 times), the fluctuation time of at least one of the first and second symbols is longer than before reaching the number of change designations, and before reaching the number of change designations. The variation display frequency of the first symbol is lowered. That is, it becomes difficult for the first symbol to be variably displayed from the middle of the open frequency improvement state, and the variability display frequency of the first symbol to which a privilege with a small profit can be given decreases. As a result, it is possible to realize a new game progress mode in which the variation display frequency of the first symbol is changed according to the progress of the game in the state of increasing the release frequency in which the priority variation function of the second symbol effectively operates, and the release frequency is improved. It is possible to give new fun to the game in the state.

なお、「前記特典付与手段は、前記第1図柄が前記当り図柄で停止表示するよりも、前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示する方が大きい特典を付与する」とは、第1図柄に係る特典よりも第2図柄に係る特典の方が、利益が大きいものであれば良い。また、「特典」とは、例えば「当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技(閉鎖状態にある大入賞口を開放状態にする高利益遊技)の実行」や、「当り遊技後の有利状態(確変状態等)の発生」等が対応している。また、「特典の大きさ」とは、例えば「当り遊技で得られる総賞球量の多少」、「当り遊技中の大入賞口の開放時間の長短」、「当り遊技中の大入賞口の開放回数の多少」、「当り遊技後の有利状態(確変状態等)の発生可否」、「当り遊技後の有利状態(確変状態等)の発生期間の長短」等、が対応している。   Note that “the privilege granting unit gives a privilege that the second symbol is stopped and displayed at the winning symbol rather than the first symbol is stopped and displayed at the winning symbol” It is only necessary that the benefit related to the second pattern is more profitable than the privilege related to. “Bonus” means, for example, “execution of a hit game (high profit game that opens a closed big prize opening) when triggered by a stop display of a winning symbol” or “advantage state after a win game” (Probability of occurrence etc.) ”corresponds. In addition, “the size of the privilege” means, for example, “the amount of the total amount of winning balls obtained per game”, “the length of the opening time of the big winning opening during the winning game”, “the big winning opening during the winning game” “Some of the number of times of opening”, “Possibility of occurrence of advantageous state (probability change state, etc.) after winning game”, “Long or short period of occurrence of advantageous state (probability change state, etc.) after winning game”, etc.

また、「前記合計変動回数が前記限度回数よりも少ない所定の変更指定回数に達した後には、前記変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定する」とは、「変更指定回数に達した後の第1図柄の変動表示の抑制」を目的として、合計変動回数が変更指定回数に達する前よりも第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、第1図柄と第2図柄の変動時間を設定することであり、例えば、「変更指定回数に達した後の第1図柄の変動時間を、変更指定回数に達する前に比して長い時間に設定すること」や、「変更指定回数に達した後の第2図柄の変動時間を、変更指定回数に達する前に比して長い時間に設定すること」や、「変更指定回数に達した後の第1図柄の変動時間および第2図柄の変動時間を、変更指定回数に達する前に比して長い時間に設定すること」等が挙げられる。   In addition, “after the total number of fluctuations reaches a predetermined number of change designations less than the limit number of times, the first symbol fluctuation display frequency is lower than before the change designation number of times is reached. “Set the variation time of at least one of the first symbol and the second symbol to a longer time than before reaching the number of designated changes” means “suppression of variation display of the first symbol after reaching the designated number of changes” ”For the purpose of setting the variation time of the first symbol and the second symbol so that the first symbol variation display frequency is lower than before the total variation number reaches the designated change number. Set the change time of the first symbol after reaching the specified number of changes to a longer time than before reaching the specified number of changes ”or“ Change time of the second symbol after reaching the specified number of changes ” Is longer than before the specified number of changes is reached “Set the time”, “Set the first symbol variation time and the second symbol variation time after reaching the specified change count to a longer time than before reaching the specified change count”, etc. Is mentioned.

また、本発明の遊技機は、
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記変更指定回数として第1の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第1の変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定し、
前記変更指定回数として前記第1の変更指定回数よりも多い第2の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第2の変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第2の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The variation time setting means includes:
In the release frequency improving state, after the total number of changes reaches the first change designation number as the number of change designations, the variation display frequency of the first symbol is higher than before the first change designation number is reached. The fluctuation time of at least one of the first symbol and the second symbol is set to be longer than before reaching the first change designated number so as to be lowered,
After the total change count reaches the second change specification count that is larger than the first change specification count as the change specification count, the variation of the first symbol than before the second change specification count is reached. In order to reduce the display frequency, the variation time of at least one of the first symbol and the second symbol is set to a longer time than before reaching the second designated number of changes.

これにより、第2図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、第1図柄の変動表示頻度を遊技の進行(第1の変更指定回数到達時、第2の変更指定回数到達時)に従って段階的に低下させるという新規な遊技進行態様を実現でき、開放頻度向上状態での遊技に新たな面白みを持たせることができる。   As a result, in the open frequency improvement state in which the priority variation function of the second symbol works effectively, the variation display frequency of the first symbol is changed to the progression of the game (when the first change designation number is reached, the second change designation number is reached). It is possible to realize a new game progress mode in which the game is gradually reduced according to the time), and it is possible to give a new interest to the game in the open frequency improved state.

また、本発明の遊技機は、
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記第1の変更指定回数に達した後には、前記第1図柄と前記第2図柄のうち一方の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定し、
前記合計変動回数が前記第2の変更指定回数に達した後には、前記第1図柄と前記第2図柄のうち他方の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The variation time setting means includes:
In the release frequency improving state, after the total number of changes reaches the first change designation number, one of the first symbol and the second symbol is changed to the first change designation number. Set a longer time than before
After the total fluctuation count reaches the second change designation count, the other fluctuation time of the first symbol and the second symbol is set to a longer time than before reaching the first change designation count. It is characterized by setting.

これにより、第2図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、遊技の進行(第1の変更指定回数到達時と第2の変更指定回数到達時)に従って、第1図柄の変動表示頻度を低下させるように、第1図柄と第2図柄の変動表示態様が変化することとなり、第1図柄の変動表示頻度を遊技の進行に従って徐々に低下させる新規な遊技進行態様を実現でき、開放頻度向上状態での遊技に新たな面白みを持たせることができる。   As a result, in the release frequency improvement state in which the priority variation function of the second symbol works effectively, according to the progress of the game (when the first change specified number of times and the second change specified number of times are reached), The variation display mode of the first symbol and the second symbol changes so as to reduce the variation display frequency, and a new game progress mode in which the variation display frequency of the first symbol is gradually decreased as the game progresses can be realized. It is possible to give the game a new interest in the game in the state where the opening frequency is improved.

また、本発明の遊技機は、
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記変更指定回数として第1の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第1の変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定し、
前記変更指定回数として前記第1の変更指定回数よりも多い第2の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第1図柄の変動表示頻度が前記第1の変更指定回数に達する前と同じになるように、前記第1図柄と前記第2図柄の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前と同じ時間に設定することを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The variation time setting means includes:
In the release frequency improving state, after the total number of changes reaches the first change designation number as the number of change designations, the variation display frequency of the first symbol is higher than before the first change designation number is reached. The fluctuation time of at least one of the first symbol and the second symbol is set to be longer than before reaching the first change designated number so as to be lowered,
After the total change count reaches the second change specification count that is larger than the first change specification count as the change specification count, the variation display frequency of the first symbol reaches the first change specification count. In order to be the same as before, the variation time of the first symbol and the second symbol is set to the same time as before reaching the first designated number of changes.

これにより、第2図柄の優先変動機能が効果的に作用する開放頻度向上状態において、第1図柄の変動表示頻度を一定期間(第1の変更指定回数に到達してから第2の変更指定回数に到達するまでの遊技期間)だけ変化させるという新規な遊技進行態様を実現でき、開放頻度向上状態での遊技に新たな面白みを持たせることができる。   As a result, in the open frequency improvement state in which the priority variation function of the second symbol acts effectively, the variation display frequency of the first symbol is set to a certain period (the second change designation number of times after reaching the first change designation number of times. The game progress mode can be realized by changing only the game period until the game is reached, and the game in the open frequency improvement state can be given new interest.

以上の本発明の構成によれば、第2特別図柄の優先変動を行う遊技機において、遊技興趣を向上させることができる。   According to the configuration of the present invention described above, the gaming interest can be improved in the gaming machine that performs the priority change of the second special symbol.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別図柄変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a special symbol fluctuation pattern table. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation related process. 特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation pattern setting process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 第2実施例の特別図柄変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol fluctuation pattern table of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern setting process of 2nd Example. 第3実施例の特別図柄変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol fluctuation pattern table of 3rd Example. 第3実施例の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern setting process of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 4) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a, 28b, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。なお、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当し、第1特別図柄表示部61に表示される第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第2特別図柄表示部62に表示される第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当している。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs. The first special symbol display unit 61 corresponds to the first symbol display unit of the present invention, the second special symbol display unit 62 corresponds to the second symbol display unit of the present invention, and the first special symbol display unit 61 The first special symbol displayed corresponds to the first symbol of the present invention, and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62 corresponds to the second symbol of the present invention.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1〜2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。開放時間延長機能の非作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する確率が低いので、遊技球は主に第1始動口28aに入球することとなり、第1特別図柄による図柄変動遊技が主に行われる。一方、開放時間延長機能の作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する確率が高くなるので、遊技球は主に第2始動口28bに入球することと、後述の第2特別図柄の優先変動機能と相俟って、開放時間延長機能の非作動時に比べて第2特別図柄による図柄変動遊技の実行頻度が高くなる。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extension function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 1 to 2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 4 to 6 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later. When the opening time extension function is not in operation, the probability that a game ball will enter the second start port 28b is low, so that the game ball will mainly enter the first start port 28a, and the design by the first special symbol Floating games are mainly performed. On the other hand, when the opening time extension function is activated, the probability that a game ball enters the second start port 28b is high, so that the game ball mainly enters the second start port 28b and the second described later. Combined with the special symbol priority variation function, the symbol variation game with the second special symbol is executed more frequently than when the opening time extension function is not activated.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

なお、本実施例では、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様となる可能性(確率)が高くなっている。つまり、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄当否判定の結果が当りとなる確率が、開放時間延長機能の非作動時に比べ高くなっている(普通図柄当否判定の確率変動機能)。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄の変動時間が短くなっている(普図変動時間短縮機能)。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の各作用が相俟って、第2始動口28bの開放頻度が、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ向上するものとなっている。このように第2始動口28bの開放頻度を向上させるための「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の作動制御は、後述の主制御部200によって行われるもので、主制御部200が本発明の開放頻度向上手段に相当している。   In this embodiment, when the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is activated, the normal symbol display section 51 displays a stop display compared to when the opening time extending function is not activated (normal time). There is a high possibility (probability) that a normal symbol to be hit will become a normal symbol display mode. That is, when the open time extension function is activated, the probability that the result of the normal symbol success / failure determination becomes a hit is higher than when the open time extension function is not activated (the probability variation function of the normal symbol success / failure determination). In the present embodiment, when the opening time extension function is activated, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than when the opening time extension function is not activated (normal time) (normal figure fluctuation time reduction function). As a result, in this embodiment, when the open time extension function is activated, the actions of the “open time extension function”, the “normal figure fluctuation time reduction function”, and the “normal symbol success / failure probability change function” are combined. Thus, the opening frequency of the second start port 28b is improved as compared with the non-operating time (normal time) of the opening time extension function. In this way, the operation control of the “opening time extension function”, the “general symbol fluctuation time shortening function” and the “normal symbol success / failure probability fluctuation function” for improving the opening frequency of the second start port 28b is described below. This is performed by the control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the opening frequency improving means of the present invention.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類(LEDの表示パターン)が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数(2ラウンドまたは15ラウンド)が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, a plurality of types of jackpot symbols (LED display patterns) are set, and the number of rounds of jackpot game (2 rounds or 15 rounds) to be described later is determined according to the types. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. In the second special symbol display section 62, when the game ball enters the second starting port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. Is done. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as will be described later.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1大当り抽選に用いられる第1大当り抽選乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2大当り抽選に用いられる第2大当り抽選乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, a first big hit lottery random number which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for the first big hit lottery to determine whether or not to execute the big hit game (special game), and the game A second big hit lottery random number is provided that is acquired when the ball enters the second starting port 28b and is used for the second big hit lottery to determine whether or not to execute the big hit game (special game). Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1大当り抽選乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1大当り抽選乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2大当り抽選乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   The first big hit lottery random number and the first special symbol determining random number are acquired with the game ball entering the first starting port 28a, and the acquired first big hit lottery random number and the first special symbol determining random number are acquired. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, the second big hit lottery random number and the second special symbol determining random number are acquired, and a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200 is acquired. ) Is stored as a hold (second special symbol hold).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1大当り抽選乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1大当り抽選乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1大当り抽選が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (memory number) of special symbol random numbers (first big lottery random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first big lottery random number as the game ball enters the first starting port 28a. This also corresponds to the number of symbols for design determination random numbers. The first special symbol holding number is digested and decreased by one each time the first big winning lottery is performed and the variable display of the first special symbol is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2大当り抽選用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2大当り抽選乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2大当り抽選が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われるものである。このため、主制御部200が本発明の第1大当り抽選乱数記憶手段、第2大当り抽選乱数記憶手段に相当している。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (memory number) of special symbol random numbers (second big hit lottery random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is acquired together with the second big hit lottery random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of symbols for design determination random numbers. The second special symbol holding number is digested every time the second big winning lottery is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The storage of the first and second special symbols and the reservation and digestion are performed by the main control unit 200 described later. For this reason, the main controller 200 corresponds to the first big hit lottery random number storage means and the second big hit lottery random number storage means of the present invention.

大当り抽選乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1大当り抽選は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2大当り抽選は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   In the big hit lottery random number, a hit value for determining whether or not the game is successful is set, and the big hit lottery random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b matches the win value. It is determined that it is a big hit. The first big hit lottery is performed when the first special symbol starts variable display, and the second big hit lottery is performed when the second special symbol starts variable display.

第1大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。第1大当り抽選乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first jackpot lottery random number matches the winning value, it is determined that the jackpot is successful, and the first special symbol that is stopped and displayed by the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. When the first big hit lottery random number does not coincide with the winning value, it is a failure, and the first special symbol that is stopped and displayed by the first special symbol display unit 61 is determined to be a loss symbol.

同様に、第2大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。第2大当り抽選乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second big winning lottery random number matches the winning value, it is determined as a big hit, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the big hit symbol. When the second big hit lottery random number does not coincide with the winning value, it is a failure, and the second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a loss symbol.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。なお、開放時間延長機能作動時に用いられる特別図柄の変動パターンテーブルについては後述する。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the big hit lottery is executed. A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). The special symbol variation pattern table used when the open time extension function is activated will be described later.

なお、第1大当り抽選、第2大当り抽選、特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このため、主制御部200が本発明の第1図柄遊技実行手段、第2図柄遊技実行手段、第2図柄優先変動手段に相当している。   In addition, the 1st big hit lottery, the 2nd big hit lottery, determination of the variation mode (variation pattern) of the special symbol, the determination of the special symbol stop pattern, the fluctuation display and stop display of the first special symbol, the fluctuation display of the second special symbol The stop display and the priority change of the second special symbol are configured to be performed by the main control unit 200 described later. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the first symbol game executing means, the second symbol game executing means, and the second symbol priority changing means of the present invention.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(大当り抽選の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されるもので、主制御部200が本発明の特典付与手段に相当している。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the jackpot lottery is a jackpot), the main control unit 200 is a jackpot game that is relatively advantageous to the player ( Special game) is started. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 which will be described later, and the main control unit 200 corresponds to the privilege granting means of the present invention.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the special prize opening 33a has been opened, that is, after a predetermined time has elapsed since the big prize winning opening 33a is closed, the big prize winning opening 33a is again opened and the next round game starts. To do. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round game is from the opening start to the end of the big cash winning opening 33a is repeatedly continued until the predetermined maximum number of consecutive rounds is completed.

本実施例では、最高継続ラウンド数が複数設定されている。具体的には、最高継続ラウンド数として、2ラウンドと15ラウンドの2種類が設定されている。主制御部200は、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、15ラウンドの第1大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」ともいう)を発生させることとなる「15R大当り図柄」と、2ラウンドの第2大当り遊技(以下、「2R大当り遊技」ともいう)を発生させることとなる「2R大当り図柄」とが設けられている。   In this embodiment, a plurality of maximum continuous round numbers are set. Specifically, two types of 2 rounds and 15 rounds are set as the maximum number of continuous rounds. The main control unit 200 determines the jackpot symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the special symbol determining random number (first special symbol determining random number, second special symbol determining random number). Depending on the type, the number of rounds of the jackpot game is determined. In other words, the special symbol jackpot symbol is a 15-round first jackpot game (hereinafter also referred to as “15R jackpot game”) and a two-round second jackpot game (hereinafter referred to as “15R jackpot game”). , Also referred to as “2R jackpot game”), a “2R jackpot symbol” is provided.

そして、「15R大当り遊技」と「2R大当り遊技」とでは、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。「15R大当り遊技」の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では「26秒」に設定されている。「2R大当り遊技」の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では「0.2秒」に設定されている。   The “15R jackpot game” and the “2R jackpot game” have different opening times (specified times) for the big winning opening 33a for one round. The opening time of the grand prize winning port 33a of the “15R jackpot game” is set as a time when the prescribed number (10) of balls to the big winning port 33a and the prize ball payout associated therewith are extremely likely to be executed. It is desirable that it is 25 seconds to 30 seconds, and is set to “26 seconds” in this embodiment. The opening time of the big winning opening 33a of the “2R jackpot game” is set as a time when the prescribed number (10 pieces) of entering the big winning opening 33a and the possibility of executing the winning ball payout are extremely low. In this embodiment, it is set to “0.2 seconds”.

第1大当り遊技(15R大当り遊技)は、実行期間が長い「長期間大当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり大当り遊技」として位置付けられる。また、第2大当り遊技(2R大当り遊技)は、実行期間が短い「短期間大当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし大当り遊技」として位置付けられる。   The first jackpot game (15R jackpot game) is a “long-term jackpot game” with a long execution period, and the possibility of entering a prescribed number (10) of balls into the big prize winning opening 33a and the prize ball payout associated therewith. Is extremely high, and is positioned as a “big hit game with a game” that allows a large number of prize balls to be acquired. Also, the second jackpot game (2R jackpot game) is a “short-term jackpot game” with a short execution period, and a prescribed number (10) of balls are entered into the big winning opening 33a and a prize ball payout associated therewith is executed. The possibility is extremely low, and it is positioned as a “big hit game without a ball” that makes it difficult to obtain a large number of prize balls.

第1大当り遊技(15R大当り遊技)は、終了後に確率変動機能が作動する第1確変大当り遊技(15R確変大当り遊技)と、終了後に確率変動機能が作動しない第1通常大当り遊技(15R通常大当り遊技)とからなる。また、第2大当り遊技(2R大当り遊技)は、終了後に確率変動機能が作動しない第2通常大当り遊技(2R通常大当り遊技)のみからなる。   The first jackpot game (15R jackpot game) includes a first probability variation jackpot game (15R probability variation jackpot game) in which the probability variation function is activated after completion, and a first normal jackpot game (15R regular jackpot game in which the probability variation function is not activated after termination). ). Also, the second jackpot game (2R jackpot game) consists only of the second normal jackpot game (2R regular jackpot game) in which the probability variation function does not operate after completion.

第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第1確変大当り遊技(15R確変大当り遊技)または第2通常大当り遊技(2R通常大当り遊技)のいずれかが実行されるように設定されている。一方、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、第1通常大当り遊技(15R通常大当り遊技)または第1確変大当り遊技(15R確変大当り遊技)のいずれかが実行されるように設定されている。このように、第1特別図柄による大当り遊技には、「出球なし大当り」である第2大当り遊技(2R大当り遊技)が含まれることから、第2特別図柄によって大当り遊技が実行される場合の方が、第1特別図柄によって大当り遊技が実行される場合より、遊技者が得られる利益が大きくなっている。   When the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, either the first probability big hit game (15R probability variable big hit game) or the second normal big hit game (2R normal big hit game) is set to be executed. Yes. On the other hand, when the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, either the first normal big hit game (15R normal big hit game) or the first positive probability big hit game (15R positive variable big hit game) is set to be executed. Has been. In this way, the jackpot game with the first special symbol includes the second jackpot game (2R jackpot game) which is “a jackpot without hitting”, and therefore when the jackpot game is executed with the second special symbol. However, the profit that the player can obtain is greater than when the big hit game is executed by the first special symbol.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, a privilege game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.

本実施例の遊技機1では、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄(2R通常大当り図柄、15R通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を通常時の設定時間(通常時間)よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.1秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   In the gaming machine 1 of this embodiment, when the result of the big hit lottery is a big hit and the stop symbol of the special symbol is a normal big hit symbol (2R normal big hit symbol, 15R normal big hit symbol), after the big hit game ends, The variable time shortening function and the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b beyond the set time (normal time) at the normal time start to operate, and the short time game is started. The short-time game is realized by the control of the main control unit 200. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.1 second) to the second opening time (for example, 4 to 6 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). .

また、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄(15R確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」ともいい、確率変動機能が作動していない遊技状態を「低確率状態」ともいう。なお、本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態」となるように構成されている。   Also, if the result of the big hit lottery is a big hit and the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol (15R probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate and the probable variable game starts Is done. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200, and in this probability variation game, the probability that the result of the big hit lottery is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is changed (improved). The probability variation function is activated. Thus, a gaming state in which the probability variation function is activated is also referred to as a “high probability state”, and a gaming state in which the probability variation function is not activated is also referred to as a “low probability state”. In this embodiment, after the jackpot game related to the probability variation jackpot, the “high probability state” is set until the next jackpot game is started.

確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning the jackpot lottery increases as the jackpot winning value for the jackpot lottery increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. During normal games (when the probability variation function is not activated), by performing a big hit lottery using the low probability lottery table, the probability that the big hit lottery random number matches the big hit winning value will be low, and during the probability change game ( When the probability variation function is activated), the probability of the jackpot lottery random number matching the jackpot winning value becomes high by performing the jackpot lottery using the high probability lottery table.

なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が確率変動手段を構成している。   The variation time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 constitutes a probability variation unit.

次に、特別図柄の変動パターンテーブルについて説明する。図3(a)は、開放時間延長機能作動時に用いられる第1特別図柄用変動パターンテーブルの一例を示し、図3(b)は、開放時間延長機能作動時に用いられる第2特別図柄用変動パターンテーブルの一例を示している。これらの変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。   Next, the variation pattern table of special symbols will be described. FIG. 3A shows an example of a first special symbol variation pattern table used when the opening time extension function is operated, and FIG. 3B is a second special symbol variation pattern used when the opening time extension function is operated. An example of a table is shown. These variation pattern tables are stored in the ROM of the main control unit 200.

図3(a)に示すように、開放時間延長機能作動時に用いられる第1特別図柄用変動パターンテーブルには、3種類の外れ用変動パターンテーブルと、1種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第1大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルA〜Cの何れかが用いられ、第1大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 3 (a), the first special symbol variation pattern table used when the open time extension function is activated is provided with three types of variation variation pattern tables and one variation variation pattern table. ing. When the first big hit lottery is missed, any of the variation pattern tables A to C for miss is used, and when the first big hit lottery is a big hit, the winning variation pattern table is used.

3種類の第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が1〜49回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルAが用いられ、50回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルBが用いられ、51〜100回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルCが用いられる。   The three types of first special symbol deviation variation pattern tables are selected according to the number of variations of the special symbol after the opening time extension function is activated. Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol after the start of the opening time extension function is 1 to 49, the first special symbol deviation variation pattern table A is used, and in the case of 50 times, the first special symbol variation pattern A is used. The pattern deviation variation pattern table B is used, and in the case of 51 to 100 times, the first special symbol variation pattern table C is used.

第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルAには、第1特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルBには、第1特別図柄変動パターン2(変動時間7秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルCには、第1特別図柄変動パターン3(変動時間14秒)が含まれている。第1特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)は「短時間変動パターン」として構成され、第1特別図柄変動パターン2(変動時間7秒)は「中間変動パターン」として構成され、第1特別図柄変動パターン3(変動時間14秒)は「長時間変動パターン」として構成されている。これにより、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が「50回」を境にして、第1特別図柄の変動モードが短時間変動モード(2秒)から長時間変動モード(14秒)に移行する。第1特別図柄が第1特別図柄変動パターン2(7秒)で変動表示する際には、特別図柄の変動モードが移行することを報知する変動モード移行演出が実行される。   The first special symbol variation pattern A includes the first special symbol variation pattern 1 (variation time 2 seconds), and the first special symbol variation pattern B includes the first special symbol variation. Pattern 2 (variation time 7 seconds) is included, and the first special symbol deviation variation pattern table C includes the first special symbol variation pattern 3 (variation time 14 seconds). The first special symbol variation pattern 1 (variation time 2 seconds) is configured as a “short-term variation pattern”, and the first special symbol variation pattern 2 (variation time 7 seconds) is configured as an “intermediate variation pattern”. The symbol variation pattern 3 (variation time 14 seconds) is configured as a “long-term variation pattern”. As a result, the variation mode of the first special symbol changes from the short variation mode (2 seconds) to the long variation mode (14 seconds), with the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function being activated being “50 times”. ). When the first special symbol is variably displayed in the first special symbol variation pattern 2 (7 seconds), a variation mode transition effect is provided for notifying that the variation mode of the special symbol is transitioned.

第1特別図柄当り用変動パターンテーブルには、第1特別図柄変動パターン4(変動時間5秒)が設定されている。第1特別図柄が大当り図柄で停止表示するには、第1大当り遊技(2R大当り遊技)または第2大当り遊技(15R大当り遊技)のいずれかが実行開始されるので、第1特別図柄が第1特別図柄変動パターン4で変動表示する際には、演出表示装置25の表示領域で大当り遊技のラウンド数(2ラウンドまたは15ラウンド)の振分抽選を行う抽選演出(不利演出)が実行される。   The first special symbol variation pattern 4 (variation time 5 seconds) is set in the first special symbol variation pattern table. In order for the first special symbol to stop display with the big hit symbol, either the first big hit game (2R big hit game) or the second big hit game (15R big hit game) is started, so the first special symbol is the first special symbol. When the special symbol variation pattern 4 is variably displayed, a lottery effect (disadvantage effect) is performed in the display area of the effect display device 25 in which a lottery lottery (2 rounds or 15 rounds) is assigned.

図3(b)に示すように、開放時間延長機能作動時に用いられる第2特別図柄用変動パターンテーブルには、3種類の外れ用変動パターンテーブルと、1種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第2大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルA〜Cの何れかが用いられ、第2大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 3 (b), the second special symbol variation pattern table used when the open time extension function is operated is provided with three types of variation variation pattern tables and one variation variation pattern table. ing. When the second big hit lottery is missed, any of the variation pattern tables A to C for miss is used, and when the second big hit lottery is a big hit, the winning variation pattern table is used.

3種類の第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が1〜49回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルAが用いられ、50回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルBが用いられ、51〜100回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルCが用いられる。   The three types of variation patterns tables for the second special symbol removal are selected according to the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function. Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol after the start of the opening time extension function is 1 to 49, the second special symbol deviation variation pattern table A is used. The pattern deviation variation pattern table B is used, and in the case of 51 to 100 times, the second special symbol variation pattern pattern C is used.

第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルAには、第2特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)が含まれており、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルBには、第2特別図柄変動パターン2(変動時間7秒)が含まれており、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルCには、第2特別図柄変動パターン3(変動時間10秒)と第2特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)とが含まれている。第2特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)は「短時間変動パターン」として構成され、第2特別図柄変動パターン2(変動時間7秒)は「中間変動パターン」として構成され、第2特別図柄変動パターン3(変動時間10秒)は「長時間変動パターン」として構成されている。第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルCでは、第2特別図柄変動開始時の第2特別図柄保留数が「0」、「1」の場合には、第1特別図柄の変動表示開始を抑制するために、第2特別図柄変動パターン3(変動時間10秒)が選択され、第2特別図柄変動開始時の第2特別図柄保留数が「2」〜「4」の場合には、第2特別図柄保留を高速で消化させるために、第2特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)が選択される。これにより、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が「50回」を境にして、第2特別図柄の変動モードが短時間変動モード(2秒)から長時間変動モード(10秒)に移行する。第2特別図柄が第2特別図柄変動パターン2(7秒)で変動表示する際には、特別図柄の変動モードが移行することを報知する変動モード移行演出が実行される。   The second special symbol deviation variation pattern table A includes the second special symbol variation pattern 1 (variation time 2 seconds), and the second special symbol variation variation pattern table B includes the second special symbol variation pattern B. Pattern 2 (variation time 7 seconds) is included, and the second special symbol deviation variation pattern table C includes the second special symbol variation pattern 3 (variation time 10 seconds) and the second special symbol variation pattern 1 (variation). Time 2 seconds). The second special symbol variation pattern 1 (variation time 2 seconds) is configured as a “short-term variation pattern”, and the second special symbol variation pattern 2 (variation time 7 seconds) is configured as an “intermediate variation pattern”. The symbol variation pattern 3 (variation time 10 seconds) is configured as a “long-time variation pattern”. In the second special symbol deviation variation pattern table C, when the second special symbol retention number at the start of the second special symbol variation is “0”, “1”, the variation display start of the first special symbol is suppressed. Therefore, when the second special symbol variation pattern 3 (variation time 10 seconds) is selected and the second special symbol retention number at the start of the second special symbol variation is “2” to “4”, the second special symbol variation pattern 3 is selected. In order to digest symbol reservation at high speed, the second special symbol variation pattern 1 (variation time 2 seconds) is selected. As a result, the variation mode of the second special symbol changes from the short-time variation mode (2 seconds) to the long-term variation mode (10 seconds) with the boundary of the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function operation being “50 times”. ). When the second special symbol is variably displayed with the second special symbol variation pattern 2 (7 seconds), a variation mode transition effect is provided for notifying that the variation mode of the special symbol is transitioned.

第2特別図柄当り用変動パターンテーブルには、第2特別図柄変動パターン4(変動時間5秒)が設定されている。第2特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合には、第2大当り遊技(15R大当り遊技)のみが実行開始されるので、第2特別図柄が第2特別図柄変動パターン4で変動表示する際には、演出表示装置25の表示領域で第2大当り遊技(15R大当り遊技)が確定したことを示す15R大当り確定演出(有利演出)が実行される。   The second special symbol variation pattern 4 (variation time 5 seconds) is set in the second special symbol variation pattern table. When the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, only the second big hit game (15R big hit game) is started, so when the second special symbol is variably displayed in the second special symbol variation pattern 4 The 15R jackpot confirmed effect (advantageous effect) indicating that the second jackpot game (15R jackpot game) has been confirmed in the display area of the effect display device 25 is executed.

上述のように、本実施例では、開放時間延長機能作動後の特別図柄変動回数が所定回数(本実施例では50回)を境にして、第1特別図柄および第2特別図柄の変動モードが、第2特別図柄に比べて不利な第1特別図柄の変動表示頻度の高い「特図1促進モード」から、第1特別図柄の変動表示頻度の低い「特図1抑制モード」に切り替わる。開放時間延長機能作動期間の前半(特別図柄変動回数が1〜49回の間)では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間が共に短時間に設定されるので、第2特別図柄が変動表示している間に第2始動口28bに遊技球が入球して第2特別図柄保留数を増加させることが困難となり、第1特別図柄保留及び第2特別図柄保留の消化速度が速くなる。この結果、開放時間延長機能作動期間の後半では、有利な第2特別図柄保留数がゼロになることが多くなるとともに、不利な第1特別図柄の変動表示が促進されて多く行われる「不利遊技期間」となる。   As described above, in the present embodiment, the variation mode of the first special symbol and the second special symbol is changed at a predetermined number of times (50 in the present embodiment) after the opening time extension function is activated. Then, the “special figure 1 suppression mode” in which the fluctuation display frequency of the first special symbol is low is switched from the “special figure 1 promotion mode” in which the fluctuation display frequency of the first special symbol is disadvantageous compared to the second special symbol. In the first half of the operating period of the opening time extension function (the number of special symbol fluctuations is between 1 and 49), the variation time of the first special symbol and the second special symbol is set to be short, so the second special symbol is It is difficult to increase the number of the second special symbol hold by entering a game ball into the second start opening 28b during the fluctuation display, and the digestion speed of the first special symbol hold and the second special symbol hold is high. Become. As a result, in the second half of the open time extension function operation period, the advantageous second special symbol holding number often becomes zero, and the fluctuation display of the disadvantageous first special symbol is promoted, and is often performed. Period ".

一方、開放時間延長機能作動期間の後半(特別図柄変動回数が51〜100回の間)では、第2特別図柄保留数が規定数(本実施例では「1」)以下のときの第2特別図柄の変動時間が長時間(本実施例では「10秒」)に設定されるので、開放時間延長機能作動期間の前半に比べて、第2始動口28bに遊技球を入球させて第2特別図柄保留数を増加させることができる。さらに、開放時間延長機能作動期間の後半(特別図柄変動回数が51〜100回の間)では、第1特別図柄の変動時間が長時間(本実施例では「14秒」)に設定されているので、たとえ、第2特別図柄保留数がゼロになったとしても、第1特別図柄が変動表示している間に第2始動口28bに遊技球を入球させて第2特別図柄保留数を増加させることもできる。この結果、開放時間延長機能作動期間の前半では、不利な第1特別図柄の変動表示が抑制されて、有利な第2特別図柄が主に変動表示する「有利遊技期間」となる。   On the other hand, in the second half of the operating period of the extended open time function (the number of special symbol fluctuations is between 51 and 100), the second special symbol holding number is less than the prescribed number (“1” in this embodiment). Since the variation time of the symbol is set to be a long time (“10 seconds” in this embodiment), the game ball is made to enter the second start port 28b as compared with the first half of the opening time extension function operation period and the second time. The number of special symbol reservations can be increased. Furthermore, in the second half of the operating period of the open time extension function (the number of special symbol fluctuations is between 51 and 100), the variation time of the first special symbol is set to a long time (“14 seconds” in this embodiment). Therefore, even if the second special symbol hold number becomes zero, the second special symbol hold number is set by causing the game ball to enter the second start port 28b while the first special symbol is variably displayed. It can also be increased. As a result, in the first half of the opening time extension function operation period, the fluctuation display of the disadvantageous first special symbol is suppressed, and the “advantageous game period” in which the advantageous second special symbol is mainly variably displayed.

以上のことから、第1特別図柄の「短時間変動パターン(第1特別図柄変動パターン1)」と第2特別図柄の「短時間変動パターン(第2特別図柄変動パターン1)」で規定される変動時間は、第2特別図柄保留を消化させ、第1特別図柄の変動表示開始を促進するために必要な変動促進用変動時間として設定される。
また、第1特別図柄の「長時間変動パターン(第1特別図柄変動パターン3)」と第2特別図柄の「長時間変動パターン(第2特別図柄変動パターン3)」で規定される変動時間は、第2特別図柄保留を増加させ、第1特別図柄の変動表示開始を抑制するために必要な変動抑制用変動時間として設定される。変動抑制用変動時間と変動促進用変動時間の関係は、変動抑制用変動時間>変動促進用変動時間となっていればよく、これにより第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が異なり、第2特別図柄保留の発生頻度(減少速度)が異なればよい。なお、第1特別図柄と第2特別図柄の「長時間変動パターン」による変動時間が本発明の第1変動時間に相当し、第1特別図柄と第2特別図柄の「短時間変動パターン」による変動時間が本発明の第2変動時間に相当している。
From the above, it is defined by the “short-time variation pattern (first special symbol variation pattern 1)” of the first special symbol and the “short-time variation pattern (second special symbol variation pattern 1)” of the second special symbol. The variation time is set as a variation promotion variation time necessary to digest the second special symbol hold and promote the start of variation display of the first special symbol.
Also, the fluctuation time defined by the “long-time variation pattern (first special symbol variation pattern 3)” of the first special symbol and the “long-term variation pattern (second special symbol variation pattern 3)” of the second special symbol is This is set as a variation suppressing variation time necessary to increase the second special symbol hold and suppress the variation display start of the first special symbol. The relationship between the variation suppression variation time and the variation promotion variation time is sufficient if the variation suppression variation time is greater than the variation promotion variation time, whereby the frequency of entering the game ball into the second start port 28b differs. The occurrence frequency (decrease rate) of the second special symbol hold may be different. Note that the variation time of the first special symbol and the second special symbol by the “long-time variation pattern” corresponds to the first variation time of the present invention, and the first special symbol and the second special symbol by the “short-time variation pattern”. The fluctuation time corresponds to the second fluctuation time of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せ(つまり、3桁同一とならないバラケ目が特別図柄の外れ図柄に対応している。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the effect design, the symbol combination with the same three digits corresponds to the jackpot symbol of the special symbol, and the other symbol combinations (that is, the non-uniform three-digit pattern corresponds to the out-of-design symbol).

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the sub-control unit 260 based on a variation pattern designation command and a stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

また、本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。開放時間延長機能作動中は、特別図柄の変動モードに応じた「モード演出」や、「特図1促進モード」から「特図1抑制モード」に変更されることを示す「変動モード移行演出」、特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに2R大当り遊技が行われるか15R大当り遊技が行われるかを選択的に示す「抽選演出(不利演出)」、特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに15R大当り遊技が行われることを確定的に示す「15R大当り確定演出(有利演出)」等が実行される。   Further, in this embodiment, the background change effect, the notice effect, the reach effect, etc. are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a) from when the effect symbol is started to be displayed until it is stopped. It is comprised so that various symbol fluctuation effects may be performed. While the opening time extension function is in operation, a “mode effect” corresponding to the change mode of the special symbol and a “change mode transition effect” indicating that the “special figure 1 promotion mode” is changed to the “special figure 1 suppression mode”. , "Lottery effect (disadvantage effect)" that selectively indicates whether 2R big hit game is played or 15R big hit game is performed when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol For example, a “15R big hit finalizing effect (advantageous effect)” or the like is executed which definitely indicates that a 15R big hit game will be played.

具体的には、モード演出として、上述の「特図1抑制モード」中は、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で「有利中!」というモード演出表示を行い、上述の「特図1促進モード」中は、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で「不利中!」というモード演出表示を行う。なお、何れのモード演出表示を行うかは、主制御部200から送信される「変動パターン変更カウンタ(後述する)のカウンタ値を示すコマンド」に基づいて決定される。   Specifically, as the mode effect, during the above-mentioned “special figure 1 suppression mode”, the mode effect display “Advantageous!” Is performed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). During the “special figure 1 promotion mode”, the mode effect display “Unfavorable!” Is performed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). Which mode effect display is to be performed is determined based on a “command indicating a counter value of a variation pattern change counter (described later)” transmitted from the main control unit 200.

また、変動モード移行演出としては、「特図1促進モード」から「特図1抑制モード」に変更される際(開放延長機能作動中における50回目の特別図柄のハズレ変動表示中)に、有利な状況に昇格することを示す昇格演出画像(本実施例では「いまから有利・・・」の演出表示)を表示するモード移行演出を行う。なお、モード移行演出を行うかは、主制御部200から送信される「変動パターン変更カウンタ(後述する)のカウンタ値を示すコマンド」に基づいて決定される。   In addition, the change mode transition effect is advantageous when changing from the “Special Figure 1 Promotion Mode” to the “Special Figure 1 Suppression Mode” (while displaying the 50th special symbol losing change during the open extension function). A mode transition effect is displayed in which a promotion effect image (in this embodiment, an effect display of “Now advantageous ...”) indicating that the player is promoted to a different situation is displayed. Whether to perform the mode transition effect is determined based on a “command indicating a counter value of a variation pattern change counter (described later)” transmitted from the main control unit 200.

また、抽選演出としては、開放延長機能作動中に第1特別図柄が大当り図柄で停止表示するときに、2R大当り遊技と15R大当り遊技の何れが実行されるかをルーレット演出画像(2R大当り遊技の選択領域と15R大当り遊技の選択領域を備えたルーレット演出画像)にて選択的に表示する演出を行う。また、15R大当り確定演出としては、開放延長機能作動中に第2特別図柄が大当り図柄で停止表示したときに、15R大当り遊技の選択領域のみを有するルーレット演出画像を用いて、15R大当り遊技が100%の確率で実行されることを示す演出を行う。   As a lottery effect, a roulette effect image (2R jackpot game of 2R jackpot game) is displayed as to whether a 2R jackpot game or a 15R jackpot game is executed when the first special symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol while the opening extension function is operating. A selection display and a roulette effect image having a selection area of 15R jackpot game) are selectively displayed. Further, as the 15R jackpot finalizing effect, when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol during the opening extension function operation, the 15R big hit game is 100 using the roulette effect image having only the selected area of the 15R big hit game. Produce that it is executed with a probability of%.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、大当り抽選を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as the main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the big hit lottery. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the symbol variation effect on the effect display device 25, and symbol variation based on the execution pattern Performs execution processing and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol is determined whether or not the normal symbol is displayed in the normal symbol display section 51 (see FIG. 2). The display mode is determined whether to stop display. Here, as described above, the probability of whether or not the normal symbol is correct in this embodiment is a probability of winning depending on the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. Are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and the variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and the variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of determining whether or not the normal symbol is correct is obtained, the normal symbol fluctuation display time is set, and the normal symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation display time. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is hit and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The second start port 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1大当り抽選乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first big hit lottery random number, a first special symbol random number for determining a winning symbol, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2大当り抽選乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second big hit lottery random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図8、図9のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図8、図9における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents except for the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol”. The “special symbol” in FIG. 4 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display processing, and “second special symbol” in the second special symbol variation display processing. Here, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1大当り抽選乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1大当り抽選を行う(S508b)。第1大当り抽選では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the first big hit lottery random number (the random number for success / failure determination acquired when the game ball enters the first start port 28a) stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200 is used. Reading (S508a), the first big hit lottery is performed (S508b). In the first jackpot lottery, if the probability variation function is in operation (probability change game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, the determination of success / failure is made in a state where the probability that the determination result is a big hit (high probability state). If it is determined that the probability variation function is not in operation (during normal game), it is determined whether or not there is a non-probability change, that is, whether the determination result is a big hit (low probability state). I do.

次に、開放時間延長機能作動中であるか否かを判定する(S508c)。この結果、開放時間延長機能作動中であると判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を行う(S508d)。ここで、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S508c). As a result, when it is determined that the opening time extension function is in operation (S508c: YES), the first special symbol variation pattern setting process is performed when the opening time extension function is operated (S508d). Here, the first special symbol variation pattern setting process when the open time extension function is activated will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1大当り抽選の結果が大当りであるか否かを判定する(S550)。この結果、第1大当り抽選の結果が大当りでないと判定された場合には(S550:NO)、変動パターン変更カウンタが「50」を上回っているか否かを判定する(S551)。「変動パターン変更カウンタ」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間中に行われる第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数の総数をカウントするためのものであり、大当り遊技終了時に後述のS615の処理(図10)で初期値(本実施例では「100」)がセットされ、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)が変動表示する毎にS527の処理(図6(b))で減算されるカウントダウン式のカウンタとして構成されている。また、変動パターン変更カウンタが更新される際には、変動パターン変更カウンタのカウンタ値を示す変動パターン変更カウンタ特定コマンドをサブ制御部260に逐一送信することとしている(図示省略)。   First, it is determined whether or not the result of the first big hit lottery is a big hit (S550). As a result, when it is determined that the result of the first big hit lottery is not big hit (S550: NO), it is determined whether or not the variation pattern change counter exceeds “50” (S551). The “fluctuation pattern change counter” is for counting the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol performed during the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function. At the end, an initial value (“100” in this embodiment) is set in the process of S615 described later (FIG. 10), and each time the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is variably displayed, the process of S527 ( The counter is configured as a countdown type counter that is subtracted in FIG. When the variation pattern change counter is updated, a variation pattern change counter specifying command indicating the counter value of the variation pattern change counter is transmitted to the sub-control unit 260 one by one (not shown).

この結果、変動パターン変更カウンタが「50」を上回っていると判定された場合には(S551:YES)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「1」〜「49」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルAに基づいて第1特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)を設定する(S552)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)が設定される。   As a result, when it is determined that the variation pattern change counter exceeds “50” (S551: YES), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “1” to “49”. Therefore, the first special symbol variation pattern 1 (variation time 2 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table A (S552). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 1 (variation time 2 seconds) is set.

一方、変動パターン変更カウンタが「50」を上回っていないと判定された場合には(S551:NO)、変動パターン変更カウンタが「50」であるか否かを判定する(S553)。この結果、変動パターン変更カウンタが「50」であると判定された場合には(S553:YES)、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルBに基づいて第1特別図柄変動パターン2(変動時間7秒)を設定する(S554)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン2(変動時間7秒)が設定される。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern change counter does not exceed “50” (S551: NO), it is determined whether or not the fluctuation pattern change counter is “50” (S553). As a result, when it is determined that the variation pattern change counter is “50” (S553: YES), the first special symbol variation pattern 2 (variation time 7) is based on the second special symbol deviation variation pattern table B. Second) is set (S554). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 2 (variation time 7 seconds) is set.

一方、変動パターン変更カウンタが「50」でないと判定された場合には(S553:YES)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「51」〜「100」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルCに基づいて第1特別図柄変動パターン3(変動時間14秒)を設定する(S555)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄保留数が「0」、「1」の場合には、第2特別図柄変動パターン3(変動時間10秒)が設定され、第2特別図柄保留数が「2」〜「4」の場合には、第2特別図柄変動パターン1(変動時間2秒)が設定される。   On the other hand, if it is determined that the variation pattern change counter is not “50” (S553: YES), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “51” to “100”. The first special symbol variation pattern 3 (variation time 14 seconds) is set based on the variation pattern table C for 1 special symbol deviation (S555). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 3 (variation time 10 seconds) is set when the number of second special symbol reservations is “0” or “1”. When the second special symbol hold number is “2” to “4”, the second special symbol variation pattern 1 (variation time 2 seconds) is set.

また、S550の判定処理で、第1大当り抽選の結果が大当りであると判定された場合には(S550:YES)、第1特別図柄当り用変動パターンテーブルに基づいて第1特別図柄変動パターン4(変動時間5秒)を設定する(S556)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン4(変動時間5秒)が設定される。   If it is determined in S550 that the result of the first big hit lottery is a big hit (S550: YES), the first special symbol variation pattern 4 is based on the first special symbol variation pattern table. (Variation time 5 seconds) is set (S556). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 4 (variation time 5 seconds) is set.

次に、図8に戻り、S508cの判定処理で、開放時間延長機能作動中でないと判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長機能未作動時の第1特別図柄変動パターン設定処理を行う(S508e)。この処理は、特別図柄を備える公知のパチンコ遊技機が行う特別図柄の変動パターン設定処理と同一である。すなわち、現在の遊技状態(通常遊技)に応じた第1特別図柄変動パターンテーブルを用いて、第1大当り抽選の結果に基づき、第1特別図柄の変動パターンの設定を行う。   Next, returning to FIG. 8, if it is determined in S508c that the opening time extension function is not operating (S508c: YES), the first special symbol variation pattern setting process when the opening time extension function is not operating. (S508e). This process is the same as the special symbol variation pattern setting process performed by a known pachinko machine equipped with a special symbol. In other words, using the first special symbol variation pattern table corresponding to the current gaming state (normal game), the variation pattern of the first special symbol is set based on the result of the first big hit lottery.

以上のようにして特別図柄変動パターン設定処理(S508d、S508e)を終えると、図8のS508fの処理に移行し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。   When the special symbol variation pattern setting process (S508d, S508e) is completed as described above, the process proceeds to S508f in FIG. 8, and the symbol determining random number (first number) stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is displayed. The first special symbol determination random number acquired at the time of entering the game ball into the 1 start port 28a is read (S508f).

次に、停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄の停止図柄は、S508fで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第1特別図柄の停止図柄の種類(第1特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターン)を決定する。   Next, a stop symbol is determined (S508i). As the stop symbol of the first special symbol, the type of stop symbol of the first special symbol (the LED display pattern in the first special symbol display unit 61) is determined using the random number for symbol determination read in S508f.

次に、S508d、S508eで設定された特別図柄変動パターンおよびS508gで決定された停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S508i)。変動パターン指定コマンドは、S508d、S508eで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508j)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the special symbol variation pattern set in S508d and S508e and the stop symbol determined in S508g, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508h), and is accompanied by this. Then, the first special symbol variation pattern designation command and the stop information designation command as the symbol variation start command are transmitted to the sub-control unit 260 (S508i). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol set in S508d and S508e, and the first special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the first special symbol. When this variation pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect) is controlled under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands (design variation start command). Symbol variation display) is started. Then, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508j). The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol.

次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図6(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り終了時参照バッファに今回の大当りの種類(2R大当り、15R大当り)と現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態をセットする(S516)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S515 in FIG. 6B). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S515: YES), the type of the big hit (2R big hit, 15R big hit) and the current gaming state flag are stored in the reference buffer at the time of the big hit end. The state of (probability change flag, change shortening flag, release extension flag) is set (S516).

次に、大当り遊技フラグをONにセットし(S518)、大当り遊技のラウンド数を「2ラウンド」または「15ラウンド」にセットする(S519)。これにより、大当り遊技が開始される。   Next, the jackpot game flag is set to ON (S518), and the number of rounds of the jackpot game is set to “2 rounds” or “15 rounds” (S519). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONであると判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままS522の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S520). If it is determined that the probability variation flag is ON (S520: YES), the probability variation flag is set to OFF (S521). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S520: NO), the process proceeds to S522 as it is.

S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。   In the process of S522, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S522: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524). Thereby, along with the start of the big hit game, all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped.

次に、上記S515の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S515:NO)、開放延長フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、開放延長フラグがONでないと判定された場合は(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがONであると判定された場合は(S525:YES)、開放延長回数カウンタを1減算するとともに(S526)、変動パターン変更カウンタを1減算し(S527)、開放延長回数カウンタがゼロになったか否かを判定する(S528)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the special symbol display unit 61 is not a big hit symbol (in other words, a symbol that is out of place) (S515: NO). Then, it is determined whether or not the release extension flag is ON (S525). As a result, when it is determined that the release extension flag is not ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the extension extension flag is ON (S525: YES), the release extension is performed. The count counter is decremented by 1 (S526), the variation pattern change counter is decremented by 1 (S527), and it is determined whether or not the open / extended count counter has become zero (S528).

そして、開放延長回数カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長回数カウンタがゼロになったと判定された場合には(S528:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S529)、開放延長フラグをOFFにする(S530)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   When it is determined that the release extension number counter is not zero (S528: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the release extension number counter is zero (S528). : YES), the fluctuation shortening flag is turned off (S529), and the open extension flag is turned off (S530). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、大当り遊技処理(S600)について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が大当り遊技開始時に(図6(b)のS519の処理で)設定したラウンド数(15ラウンドまたは2ラウンド)に達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether the number of rounds of the big hit game has reached the number of rounds (15 rounds or two rounds) set at the start of the big hit game (in the process of S519 of FIG. 6B).

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。   When it is determined in S606 that the big hit game ending condition is satisfied (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends.

次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S610)。   Next, it is determined whether or not the type of jackpot symbol that has caused the start of the terminated jackpot game is a probability variation jackpot symbol (S610).

この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットする(S611)。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない(「通常大当り図柄」である)と判定された場合には(S610:NO)、確変フラグをONにセットする(S611)を行うことなく、S612の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットし(S613)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(初期値)をセットする(S614)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合(S610:YES)には、開放延長回数カウンタに「10,000」をセットし、通常大当り図柄である場合(S610:NO)には、開放延長回数カウンタに「100」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで作動する。   As a result, when it is determined that the type of jackpot symbol is “probability variation jackpot symbol” (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611). As a result, the probability variation function starts to operate. On the other hand, when it is determined that the type of jackpot symbol is not “probable variation jackpot symbol” (“normally jackpot symbol”) (S610: NO), the probability variation flag is not set to ON (S611), The process proceeds to S612. Then, the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), the opening extension flag is set to ON (S613), and values for determining the operating period of the varying time reduction function and the opening time extension function in the opening extension number counter (initial value) Value) is set (S614). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are activated. In this embodiment, when the type of jackpot symbol that triggered the terminated jackpot game is a probabilistic jackpot symbol (S610: YES), “10,000” is set to the open extension counter. In the case of a normal jackpot symbol (S610: NO), “100” is set in the open extension number counter. As a result, the probability variation function is activated after the end of the jackpot game triggered by the stop display of the probability variation jackpot symbol, and the variation time shortening function and the opening time extension until the number of variations of the special symbol reaches 10,000 times. The function is activated. That is, all of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function are operated until the next big hit game is started. In addition, the probability variation function does not operate after the end of the big hit game triggered by the normal jackpot symbol stop display, and the variable time shortening function and the open time extension function reach the number of times the special symbol changes to 100 times. It works until.

開放延長回数カウンタに初期値をセットした後は、変動パターン変更カウンタの初期値として「100」をセットする(S615)。また、変動パターン変更カウンタは、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後も、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後も同じ値である「100」がセットされる。なお、本実施例では、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後には、開放延長回数カウンタに「10,000」がセットされるので、確率変動機能作動中において100回を越えて行われる特別図柄変動は、上述した「特図1抑制モード」での変動パターン設定態様で遊技が進行することとなる。   After setting the initial value in the open extension number counter, “100” is set as the initial value of the variation pattern change counter (S615). In addition, the variation pattern change counter is set to “100” which is the same value after the end of the jackpot game triggered by the stop display of the probability variation jackpot symbol and after the end of the jackpot game triggered by the stop display of the normal jackpot symbol. Is done. In this embodiment, after the jackpot game is triggered by the stop display of the probability variation jackpot symbol, “10,000” is set in the open extension number counter, so that it exceeds 100 times during the operation of the probability variation function. The special symbol variation performed in this manner will cause the game to proceed in the variation pattern setting mode in the “special diagram 1 suppression mode” described above.

ここで、図6〜図10のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S501cの処理(図7)」が本発明の第1大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「S501fの処理(図7)」が本発明の第2大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「S508の処理(図6(a)、図8)」が第1図柄遊技実行手段に対応し、「S509の処理(図6(a)、図8)」が第2図柄遊技実行手段に対応し、「S506の処理(図6(a))」が第2図柄優先変動手段に対応し、「S601〜S609の処理(図10)」が特典付与手段に対応し、「S613の処理(図10)」が開放頻度向上手段に対応し、「S552、S555の処理(図9)」が変動時間設定手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 10 and each means of the present invention will be described. The processing of S501c (FIG. 7) is the first big hit lottery random number storing means of the present invention. “S501f processing (FIG. 7)” corresponds to the second big hit lottery random number storage means of the present invention, and “S508 processing (FIGS. 6A, 8)” is the first symbol game execution means. “S509 processing (FIGS. 6A and 8)” corresponds to the second symbol game executing means, and “S506 processing (FIG. 6A)” becomes the second symbol priority changing means. Correspondingly, “processing of S601 to S609 (FIG. 10)” corresponds to the privilege granting means, “processing of S613 (FIG. 10)” corresponds to the release frequency improving means, and “processing of S552 and S555 (FIG. 9)”. "Corresponds to the variable time setting means.

以上説明した本実施例では、第2特別図柄の優先変動機能を備える遊技機において、第2特別図柄の変動表示が頻発する開放時間延長機能作動中に、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を延長することで、第2特別図柄保留が増加し易くなるとともに第2特別図柄の変動表示の維持が容易になり、第1特別図柄の変動表示が開始する頻度が低下する。これにより、開放時間延長機能の作動期間の途中で、第2特別図柄より不利な第1特別図柄の変動表示開始頻度が低下するという新規な遊技進行態様を実現できる。この結果、開放時間延長機能作動中に特別図柄の変動回数が所定回数に到達する前(特図1促進モード中)には、15R大当り遊技よりも不利な2R大当り遊技が実行される可能性があることによるドキドキ感を遊技者に与え、開放時間延長機能作動中に特別図柄の変動回数が所定回数に到達した後(特図1抑制モード中)には15R大当り遊技のみが実行されることによる安心感を遊技者に与えることが可能となり、開放時間延長機能作動中の遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment described above, in a gaming machine having the priority variation function of the second special symbol, the special symbol variation count reaches a predetermined number during the open time extension function operation in which the variation display of the second special symbol occurs frequently. In this case, by extending the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, it becomes easy to increase the second special symbol hold, and it becomes easy to maintain the fluctuation display of the second special symbol. The frequency at which the symbol variation display starts decreases. Thereby, the novel game progress aspect that the change display start frequency of the 1st special symbol which is disadvantageous than the 2nd special symbol falls in the middle of the operation period of an open time extension function is realizable. As a result, there is a possibility that a 2R big hit game, which is disadvantageous to the 15R big hit game, is executed before the special symbol fluctuation count reaches the predetermined number during the opening time extension function operation (in the special figure 1 promotion mode). By giving the player a throbbing feeling due to being, and after the number of times the special symbol fluctuates during the opening time extension function operation (in the special figure 1 suppression mode), only the 15R big hit game is executed It becomes possible to give a sense of security to the player, and it is possible to improve the gaming interest during the opening time extension function.

また、開放時間延長機能作動中に始動口28bの開放時間を変更する等によって開放時間延長機能の作動態様を変化させることで、第2特別図柄保留数の増減頻度を調整して、第1特別図柄の変動開始頻度を変化させることも考えられる。しかしながら、開放時間延長機能の作動態様を変化させる場合には、開放時間延長機能の作動によって本来得られる遊技性(第2始動口28bへの遊技球の入球頻度を向上させる遊技性)が損なわれてしまうという問題がある。これに対し、本実施例のように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間の変更によって、開放時間延長機能の作動によって本来得られる遊技性を損うことなく、第1特別図柄の変動開始頻度を変化させることができ、開放時間延長機能作動中の遊技興趣を向上させることができる。   In addition, by changing the operation mode of the opening time extension function by changing the opening time of the start port 28b while the opening time extension function is in operation, the frequency of increase / decrease of the number of second special symbol holdings is adjusted, and the first special It is also conceivable to change the variation start frequency of the symbols. However, when the operation mode of the opening time extension function is changed, the game nature originally obtained by the operation of the opening time extension function (game ability to improve the frequency of entering the game ball into the second start port 28b) is impaired. There is a problem that it will be. On the other hand, as in this embodiment, by changing the variation time of the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol of the first special symbol is not impaired without impairing the game nature originally obtained by the operation of the open time extension function. The variation start frequency can be changed, and the game interest during the opening time extension function can be improved.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図11、図12に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Hereinafter, description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図11(a)は、本第2実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第1特別図柄用変動パターンテーブルを示し、図11(b)は、本第2実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第2特別図柄用変動パターンテーブルを示している。   FIG. 11A shows the first special symbol variation pattern table used when the open time extension function of the second embodiment is operated, and FIG. 11B shows the open time extension function of the second embodiment. The fluctuation pattern table for 2nd special symbols used sometimes is shown.

図11(a)に示すように、本第2実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第1特別図柄用変動パターンテーブルには、5種類の外れ用変動パターンテーブルと、1種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第1大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルD〜Hの何れかが用いられ、第1大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 11 (a), the first special symbol variation pattern table used when the open time extension function of the second embodiment is operated includes five types of variation variation pattern tables and one type of variation pattern table. A variation pattern table is provided. When the first big hit lottery is missed, any of the deviation variation pattern tables D to H is used, and when the first big hit lottery is a big hit, the winning variation pattern table is used.

5種類の第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が1〜19回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルDが用いられ、20〜39回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルEが用いられ、40〜59回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルFが用いられ、60〜79回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルGが用いられ、80〜100回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルHが用いられる。   The five types of first special symbol removal variation pattern tables are selected according to the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function. Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol after the start of the opening time extension function is 1 to 19, the first special symbol deviation variation pattern table D is used. 1 special symbol deviation variation pattern table E is used. In the case of 40 to 59 times, the first special symbol deviation variation pattern table F is used. In the case of 60 to 79 times, the first special symbol deviation variation is used. The pattern table G is used, and in the case of 80 to 100 times, the first special symbol deviation variation pattern table H is used.

第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルDには、第1特別図柄変動パターン5(変動時間2秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルEには、第1特別図柄変動パターン6(変動時間2秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルFには、第1特別図柄変動パターン7(変動時間6秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルGには、第1特別図柄変動パターン8(変動時間10秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルHには、第1特別図柄変動パターン9(変動時間14秒)が含まれている。   The first special symbol variation pattern table D includes the first special symbol variation pattern 5 (variation time 2 seconds), and the first special symbol variation pattern table E includes the first special symbol variation pattern E. The pattern 6 (variation time 2 seconds) is included, and the first special symbol deviation variation pattern table F includes the first special symbol variation pattern 7 (variation time 6 seconds). The first special symbol The deviation variation pattern table G includes the first special symbol variation pattern 8 (variation time 10 seconds), and the first special symbol variation pattern table H includes the first special symbol variation pattern 9 (variation). Time 14 seconds).

図11(b)に示すように、本第2実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第2特別図柄用変動パターンテーブルには、5種類の外れ用変動パターンテーブルと、1種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第2大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルD〜Hの何れかが用いられ、第2大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 11B, the second special symbol variation pattern table used when the open time extension function of the second embodiment is operated includes five types of variation variation pattern tables and one type of variation pattern table. A variation pattern table is provided. When the second big hit lottery is out, any of the fluctuation pattern tables D to H for outage is used, and when the second big hit lottery is a big hit, the fluctuation pattern table for hit is used.

5種類の第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が1〜19回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルDが用いられ、20〜39回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルEが用いられ、40〜59回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルFが用いられ、60〜79回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルGが用いられ、80〜100回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルHが用いられる。   The five types of second special symbol removal variation pattern tables are selected according to the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function. Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol after the start of the opening time extension function is 1 to 19, the second special symbol deviation variation pattern table D is used. 2 special symbol deviation variation pattern table E is used. In the case of 40 to 59 times, the second special symbol deviation variation pattern table F is used, and in the case of 60 to 79 times, the second special symbol variation fluctuation is used. The pattern table G is used, and in the case of 80 to 100 times, the second special symbol deviation variation pattern table H is used.

第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルDには、第2特別図柄変動パターン5(変動時間2秒)が含まれており、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルEには、第2特別図柄変動パターン6(変動時間4秒)が含まれており、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルFには、第2特別図柄変動パターン7(変動時間6秒)が含まれており、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルGには、第2特別図柄変動パターン8(変動時間8秒)が含まれており、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルHには、第2特別図柄変動パターン9(変動時間10秒)と第2特別図柄変動パターン5(変動時間2秒)が含まれている。第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルHでは、第2特別図柄変動開始時の第2特別図柄保留数が「0」、「1」の場合には、第1特別図柄の変動表示開始を抑制するために、第2特別図柄変動パターン9(変動時間10秒)が選択され、第2特別図柄変動開始時の第2特別図柄保留数が「2」〜「4」の場合には、第1特別図柄の変動表示開始を促進するために、第2特別図柄変動パターン5(変動時間2秒)が選択される。   The second special symbol variation pattern table D includes the second special symbol variation pattern 5 (variation time 2 seconds), and the second special symbol variation pattern table E includes the second special symbol variation pattern E. Pattern 6 (variation time 4 seconds) is included, and the second special symbol deviation variation pattern table F includes the second special symbol variation pattern 7 (variation time 6 seconds), and the second special symbol The deviation variation pattern table G includes the second special symbol variation pattern 8 (variation time 8 seconds), and the second special symbol variation pattern table H includes the second special symbol variation pattern 9 (variation). Time 10 seconds) and the second special symbol variation pattern 5 (variation time 2 seconds). In the second special symbol deviation variation pattern table H, when the number of the second special symbol hold at the start of the second special symbol variation is “0”, “1”, the variation display start of the first special symbol is suppressed. Therefore, when the second special symbol variation pattern 9 (variation time 10 seconds) is selected and the second special symbol retention number at the start of the second special symbol variation is “2” to “4”, the first special symbol variation pattern 9 is selected. In order to promote the start of symbol variation display, the second special symbol variation pattern 5 (variation time 2 seconds) is selected.

図12は、本第2実施例の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol variation pattern setting process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment.

図12に示すように、本第2実施例では、S550の判定処理で、第1大当り抽選の結果が大当りであると判定された場合に(S550)、変動パターン変更カウンタが「80」を上回っているか否かを判定する(S557)。この結果、変動パターン変更カウンタが「80」を上回っていると判定された場合には(S557:YES)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「1」〜「19」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルDに基づいて第1特別図柄変動パターン5(変動時間2秒)を設定する(S558)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン5(変動時間2秒)が設定される。   As shown in FIG. 12, in the second embodiment, when it is determined in S550 that the result of the first big hit lottery is a big win (S550), the variation pattern change counter exceeds “80”. It is determined whether or not (S557). As a result, when it is determined that the variation pattern change counter exceeds “80” (S557: YES), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “1” to “19”. Therefore, the first special symbol variation pattern 5 (variation time 2 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table D (S558). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 5 (variation time 2 seconds) is set.

一方、変動パターン変更カウンタが「80」を上回っていないと判定された場合には(S557:NO)、変動パターン変更カウンタが「60」を上回っているか否かを判定する(S559)。この結果、変動パターン変更カウンタが「60」を上回っていると判定された場合には(S559:YES)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「20」〜「39」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルEに基づいて第1特別図柄変動パターン6(変動時間4秒)を設定する(S560)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン6(変動時間4秒)が設定される。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern change counter does not exceed “80” (S557: NO), it is determined whether or not the variation pattern change counter exceeds “60” (S559). As a result, when it is determined that the variation pattern change counter exceeds “60” (S559: YES), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “20” to “39”. Therefore, the first special symbol variation pattern 6 (variation time 4 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table E (S560). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 6 (variation time 4 seconds) is set.

一方、変動パターン変更カウンタが「60」を上回っていないと判定された場合には(S559:NO)、変動パターン変更カウンタが「40」を上回っているか否かを判定する(S561)。この結果、変動パターン変更カウンタが「40」を上回っていると判定された場合には(S561:YES)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「40」〜「59」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルFに基づいて第1特別図柄変動パターン7(変動時間6秒)を設定する(S562)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン7(変動時間6秒)が設定される。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern change counter does not exceed “60” (S559: NO), it is determined whether or not the variation pattern change counter exceeds “40” (S561). As a result, if it is determined that the variation pattern change counter exceeds “40” (S561: YES), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “40” to “59”. Therefore, the first special symbol variation pattern 7 (variation time 6 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table F (S562). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 7 (variation time 6 seconds) is set.

一方、変動パターン変更カウンタが「40」を上回っていないと判定された場合には(S561:NO)、変動パターン変更カウンタが「20」を上回っているか否かを判定する(S563)。この結果、変動パターン変更カウンタが「20」を上回っていると判定された場合には(S563:YES)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「60」〜「79」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルGに基づいて第1特別図柄変動パターン8(変動時間10秒)を設定する(S564)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン8(変動時間8秒)が設定される。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern change counter does not exceed “40” (S561: NO), it is determined whether or not the variation pattern change counter exceeds “20” (S563). As a result, when it is determined that the variation pattern change counter exceeds “20” (S563: YES), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “60” to “79”. Therefore, the first special symbol variation pattern 8 (variation time 10 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table G (S564). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 8 (variation time 8 seconds) is set.

一方、変動パターン変更カウンタが「20」を上回っていないと判定された場合には(S563:NO)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「80」〜「100」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルHに基づいて第1特別図柄変動パターン9(変動時間14秒)を設定する(S565)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄保留数が「0」、「1」の場合には、第2特別図柄変動パターン9(変動時間10秒)が設定され、第2特別図柄保留数が「2」〜「4」の場合には、第2特別図柄変動パターン5(変動時間2秒)が設定される。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern change counter does not exceed “20” (S563: NO), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “80” to “100”. Therefore, the first special symbol variation pattern 9 (variation time 14 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table H (S565). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 9 (variation time 10 seconds) is set when the number of second special symbol reservations is “0” or “1”. When the second special symbol hold number is “2” to “4”, the second special symbol variation pattern 5 (variation time 2 seconds) is set.

以上説明した本第2実施例では、開放時間延長機能の作動開始後、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示回数が多くなるにしたがって、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間が段階的に長くなるように構成している。これにより、開放時間延長機能の作動中に、第2特別図柄より不利な第1特別図柄の変動表示が開始する頻度を段階的に抑制させることができるという新規な遊技進行態様を実現でき、開放時間延長機能作動中の遊技興趣を向上させることができる。   In the second embodiment described above, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is increased as the number of times the first special symbol and the second special symbol are changed after the start of the opening time extension function. Is configured to become longer stepwise. As a result, during the operation of the opening time extension function, it is possible to realize a novel game progression mode in which the frequency at which the fluctuation display of the first special symbol, which is disadvantageous to the second special symbol, can be gradually suppressed can be realized. It is possible to improve the entertainment interest during the time extension function.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について図13、図14に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Hereinafter, description of the same parts as those in the above embodiments will be omitted, and only different parts will be described.

図13(a)は、本第3実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第1特別図柄用変動パターンテーブルを示し、図13(b)は、本第3実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第2特別図柄用変動パターンテーブルを示している。   FIG. 13A shows the first special symbol variation pattern table used when the open time extension function of the third embodiment is operated, and FIG. 13B shows the open time extension function of the third embodiment. The fluctuation pattern table for 2nd special symbols used sometimes is shown.

図13(a)に示すように、本第3実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第1特別図柄用変動パターンテーブルには、3種類の外れ用変動パターンテーブルと、1種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第1大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルI〜Kの何れかが用いられ、第1大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 13 (a), the first special symbol variation pattern table used when the open time extension function of the third embodiment is operated includes three types of variation pattern tables for detachment and one type of winning pattern. A variation pattern table is provided. When the first big hit lottery is out, any of the fluctuation pattern tables I to K for outage is used, and when the first big hit lottery is a big hit, the winning fluctuation pattern table is used.

3種類の第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が1〜39回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルIが用いられ、40〜59回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルJが用いられ、60〜100回の場合は、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルKが用いられる。   The three types of first special symbol deviation variation pattern tables are selected according to the number of variations of the special symbol after the opening time extension function is activated. Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol after the start of the opening time extension function is 1 to 39 times, the first special symbol deviation variation pattern table I is used, and when it is 40 to 59 times, One special symbol deviation variation pattern table J is used. In the case of 60 to 100 times, the first special symbol deviation variation pattern table K is used.

第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルIには、第1特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルJには、第1特別図柄変動パターン11(変動時間14秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルKには、第1特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が含まれている。   The first special symbol variation pattern table I includes the first special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds), and the first special symbol variation pattern table J includes the first special symbol variation pattern J. The pattern 11 (variation time 14 seconds) is included, and the first special symbol deviation variation pattern table K includes the first special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds).

図13(b)に示すように、本第3実施例の開放時間延長機能作動時に用いられる第2特別図柄用変動パターンテーブルには、3種類の外れ用変動パターンテーブルと、1種類の当り用変動パターンテーブルが設けられている。第2大当り抽選が外れの場合には、外れ用変動パターンテーブルI〜Kの何れかが用いられ、第2大当り抽選が大当りの場合には、当り用変動パターンテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 13B, the variation pattern table for the second special symbol used when the open time extension function of the third embodiment is operated includes three types of variation pattern tables for detachment and one type of variation. A variation pattern table is provided. When the second big hit lottery is missed, any of the variation pattern tables I to K for miss is used, and when the second big hit lottery is a big hit, the winning variation pattern table is used.

3種類の第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数に応じて選択される。具体的には、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数が1〜39回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルIが用いられ、40〜59回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルJが用いられ、60〜100回の場合は、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルKが用いられる。   The three types of variation patterns tables for the second special symbol removal are selected according to the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function. Specifically, when the number of changes in the special symbol after the start of the opening time extension function is 1 to 39, the second special symbol variation pattern table I is used, and in the case of 40 to 59, the first 2 special symbol removal variation pattern table J is used, and in the case of 60 to 100 times, second special symbol removal variation pattern table K is used.

第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルIには、第2特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルJには、第1特別図柄変動パターン11(変動時間10秒)と第2特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が含まれており、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルKには、第1特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が含まれている。第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルJでは、第2特別図柄変動開始時の第2特別図柄保留数が「0」、「1」の場合には、第2特別図柄変動パターン11(変動時間10秒)が選択され、第2特別図柄変動開始時の第2特別図柄保留数が「2」〜「4」の場合には、第2特別図柄保留を高速で消化させるために、第2特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が選択される。   The second special symbol variation pattern table I includes a second special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds), and the first special symbol variation pattern table J includes a first special symbol variation. A pattern 11 (variation time 10 seconds) and a second special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds) are included. The first special symbol variation pattern table K includes a first special symbol variation pattern 10 (variation). Time 2 seconds). In the second special symbol deviation variation pattern table J, when the number of second special symbol reservation at the start of the second special symbol variation is “0”, “1”, the second special symbol variation pattern 11 (variation time 10 Second), and when the number of second special symbol hold at the start of the second special symbol change is “2” to “4”, the second special symbol hold is used to digest the second special symbol hold at high speed. The fluctuation pattern 10 (fluctuation time 2 seconds) is selected.

図14は、本第3実施例の特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol variation pattern setting process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment.

図14に示すように、本第3実施例では、S550の判定処理で、第1大当り抽選の結果が大当りであると判定された場合に(S550)、変動パターン変更カウンタが「60」を上回っているか否かを判定する(S566)。この結果、変動パターン変更カウンタが「60」を上回っていると判定された場合には(S566:YES)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「1」〜「39」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルIに基づいて第1特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)を設定する(S567)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が設定される。   As shown in FIG. 14, in the third embodiment, when it is determined in S550 that the result of the first big hit lottery is a big win (S550), the variation pattern change counter exceeds “60”. It is determined whether or not (S566). As a result, if it is determined that the variation pattern change counter exceeds “60” (S566: YES), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “1” to “39”. Therefore, the first special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table I (S567). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds) is set.

一方、変動パターン変更カウンタが「60」を上回っていないと判定された場合には(S566:NO)、変動パターン変更カウンタが「40」を上回っているか否かを判定する(S568)。この結果、変動パターン変更カウンタが「40」を上回っていると判定された場合には(S568:YES)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「40」〜「59」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルJに基づいて第1特別図柄変動パターン11(変動時間14秒)を設定する(S569)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄保留数が「0」、「1」の場合には、第2特別図柄変動パターン11(変動時間10秒)が設定され、第2特別図柄保留数が「2」〜「4」の場合には、第2特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が設定される。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern change counter does not exceed “60” (S566: NO), it is determined whether or not the variation pattern change counter exceeds “40” (S568). As a result, if it is determined that the variation pattern change counter exceeds “40” (S568: YES), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “40” to “59”. Therefore, the first special symbol variation pattern 11 (variation time 14 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table J (S569). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 11 (variation time 10 seconds) is set when the number of second special symbol reservations is “0” or “1”. When the second special symbol hold number is “2” to “4”, the second special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds) is set.

一方、変動パターン変更カウンタが「40」を上回っていないと判定された場合には(S568:NO)、開放時間延長機能作動開始後の特別図柄の変動回数は「60」〜「100」であるので、第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルKに基づいて第1特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)を設定する(S570)。なお、第2特別図柄変動パターン設定処理(S509d)では、第2特別図柄変動パターン10(変動時間2秒)が設定される。また、本第3実施例では、第1特別図柄変動パターン10と第2特別図柄変動パターン10の変動時間が本発明の第3変動時間に対応し、主制御部200が実行するS570の処理(図14)が本発明の変動時間設定手段に対応している。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern change counter does not exceed “40” (S568: NO), the number of variations of the special symbol after the start of the opening time extension function is “60” to “100”. Therefore, the first special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds) is set based on the first special symbol deviation variation pattern table K (S570). In the second special symbol variation pattern setting process (S509d), the second special symbol variation pattern 10 (variation time 2 seconds) is set. In the third embodiment, the variation time of the first special symbol variation pattern 10 and the second special symbol variation pattern 10 corresponds to the third variation time of the present invention, and the process of S570 executed by the main control unit 200 ( FIG. 14) corresponds to the variable time setting means of the present invention.

以上説明した本第3実施例では、開放時間延長機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が第1所定回数に到達した場合に、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を延長し、特別図柄の変動回数が第2所定回数に到達した場合に、一旦短縮した第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を元に戻している。このため、第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を延長された期間だけ、第2特別図柄保留が増加し易くなって、第1特別図柄の変動表示が開始する頻度が低下する。これにより、開放時間延長機能の作動期間の途中で、一定期間だけ第2特別図柄より不利な第1特別図柄の変動表示が開始する頻度を抑制させることができるという新規な遊技進行態様を実現でき、開放時間延長機能作動中の遊技興趣を向上させることができる。   In the third embodiment described above, when the number of changes in the special symbol reaches the first predetermined number after the start of the opening time extension function, the change time of the first special symbol and the second special symbol is extended. When the number of fluctuations of the special symbol reaches the second predetermined number of times, the temporarily shortened fluctuation times of the first special symbol and the second special symbol are restored. For this reason, the second special symbol hold tends to increase only during the period in which the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is extended, and the frequency at which the fluctuation display of the first special symbol starts is reduced. As a result, it is possible to realize a novel game progression mode in which the frequency at which the variable display of the first special symbol, which is disadvantageous than the second special symbol, is started for a certain period can be suppressed during the operation period of the open time extension function. In addition, it is possible to improve the gaming interest during the opening time extension function.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、開放時間延長機能作動中に、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の変動時間を変更することで、第1特別図柄の変動開始頻度を変動するように構成したが、これに限らず、第1特別図柄の変動時間のみ、あるいは第2特別図柄の変動時間のみを変更することで、第1特別図柄の変動開始頻度を変動するように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄の少なくとも一方の変動時間を変更することで、第1特別図柄の変動開始頻度を変動するように構成すればよい。   For example, in each of the embodiments described above, the change start frequency of the first special symbol is changed by changing the change time of both the first special symbol and the second special symbol during the opening time extension function operation. However, the present invention is not limited to this, and the change start frequency of the first special symbol may be changed by changing only the change time of the first special symbol or only the change time of the second special symbol. . In other words, the change start frequency of the first special symbol may be changed by changing the change time of at least one of the first special symbol and the second special symbol.

また、上記第1実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が50回に到達した時点で、特別図柄の変動時間を変更し、上記第2実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄が20回変動表示する毎に、特別図柄の変動時間を変更し、上記第3実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が40回に到達した時点と60回に到達した時点で、特別図柄の変動時間を変更するように構成したが、特別図柄の変動時間を変更するタイミングは、これらの時点に限定されるものではなく、任意に設定することができる。   In the first embodiment, after the start of the opening time variation function, the special symbol variation time is changed when the special symbol variation count reaches 50. In the second embodiment, the opening time variation function is changed. After the activation of the variable function, the special symbol change time is changed every time the special symbol is displayed 20 times. In the third embodiment, after the start of the open time variable function, the number of changes of the special symbol is 40. It was configured to change the variation time of the special symbol at the time of reaching the time and the time of reaching 60 times, but the timing of changing the variation time of the special symbol is not limited to these time points, It can be set arbitrarily.

例えば、上記第2、第3実施例に対し、第1実施例のように、第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルの変更契機に特別な変動パターン(第1実施例の「第1特別図柄外れ用変動パターン2」や「第2特別図柄外れ用変動パターン3」の変動パターン)を設定することとし、この特別な変動パターンに従う特別図柄の変動表示中に第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルの変更契機を示す特殊な演出(変更報知演出)を行うこととしてもよい。   For example, in contrast to the second and third embodiments, as in the first embodiment, a special variation pattern (“first of the first embodiment”) is used when the first and second special symbol deviation variation pattern tables are changed. "Special pattern deviation variation pattern 2" or "Second special symbol variation pattern 3") is set, and the first and second special symbols are displayed during the variation display of the special symbol according to this special variation pattern. It is good also as performing the special production (change notification production) which shows the change opportunity of the change pattern table for detachment.

また、上記第2実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数20回毎に特別図柄の変動時間を段階的に延長するように構成したが、特別図柄の変動時間を一旦延長した後は、ランダムに特別図柄の変動時間を短縮、延長あるいは維持するように構成してもよい。例えば、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が1〜20回の場合は第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルD(図11)を用い、特別図柄の変動回数が21〜40回の場合は第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルE(図11)を用い、それ以降は特別図柄の変動回数20回毎(変動回数40回目、60回目、80回目)に第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルD〜H(図11)のいずれかに切り替えればよい。   Further, in the second embodiment, after the start of the opening time variation function, the special symbol variation time is extended stepwise every 20 times of the special symbol variation frequency, but the special symbol variation time is increased. Once extended, the special symbol variation time may be shortened, extended or maintained at random. For example, after the start of the opening time variation function, when the number of times of variation of the special symbol is 1 to 20, the variation pattern table D for the first and second special symbol removal (FIG. 11) is used, and the variation number of the special symbol is In the case of 21 to 40 times, the first and second special symbol removal variation pattern table E (FIG. 11) is used, and thereafter the variation of the special symbol every 20 times (the 40th, 60th and 80th variations). In addition, it may be switched to one of the first and second special symbol deviation variation pattern tables D to H (FIG. 11).

この場合、開放時間変動機能の作動開始後、1番目(変動回数1〜20回)と2番目(変動回数21〜40回)に用いられる第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルは、予め固定されており、3番目(変動回数41〜60回)、4番目(変動回数61〜80回)、5番目(変動回数81〜100回)に用いられる第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルがランダムに選択されることとなる。開放時間変動機能の作動期間中における第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルの変遷パターンは、例えば、第1、第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルの変更契機に取得されるテーブル変更用乱数値を用いた「テーブル変更用乱数抽選」にて、何れの特別図柄外れ用変動パターンテーブルに変更するか否かを決定し、当該決定結果に従って次に使用する特別図柄外れ用変動パターンテーブルを設定することとしてもよいし、或いは、開放時間変動機能が開始する起因となった特別図柄の大当り図柄の種類に基づき予め定められた「テーブル変更順序プログラム」に従って、次に使用する特別図柄外れ用変動パターンテーブルを設定することとしてもよい。   In this case, the first and second special symbol deviation variation pattern tables used for the first (variation frequency 1 to 20 times) and second (variation frequency 21 to 40 times) after the start of the opening time variation function, For the first and second special symbols that are fixed in advance and used for the third (number of fluctuations 41 to 60), the fourth (number of fluctuations 61 to 80), and the fifth (number of fluctuations 81 to 100) The variation pattern table is selected at random. The change pattern of the first and second special symbol deviation variation pattern tables during the operation period of the opening time variation function is, for example, for table change acquired when the first and second special symbol deviation variation pattern tables are changed. In “Random lottery for table change” using random values, it is determined whether to change to any special symbol deviation variation pattern table, and the special symbol deviation variation pattern table to be used next is determined according to the determination result. It may be set, or according to the “table change order program” determined in advance based on the type of jackpot symbol of the special symbol that caused the opening time variation function to be started. A variation pattern table may be set.

また、上記第2実施例では、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数20回毎に第1、第2特別図柄の変動時間の両方を段階的に延長するように構成したが、特別図柄の変動回数が変更指定回数(例えば10回)に達する毎に、第1特別図柄と第2特別図柄を交互に延長変更の対象とする特別図柄として選択し、変動時間を段階的に延長するように構成してもよい。例えば、開放時間変動機能の作動開始後、特別図柄の変動回数が1〜10回の場合に、第1、2特別図柄に対して第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルD(図11参照)を用い、特別図柄の変動回数が11〜20回の場合に、第1特別図柄に対しては第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルE(図11参照)を用い、第2特別図柄に対しては第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルD(図11参照)を継続して用いる。そして、特別図柄の変動回数が21〜30回の場合に、第1特別図柄に対しては第1特別図柄外れ用変動パターンテーブルE(図11参照)を継続して用い、第2特別図柄に対しては第2特別図柄外れ用変動パターンテーブルE(図11参照)を用いる。それ以降は特別図柄の変動回数10回毎(変動回数40回目、50回目、・・・90回目)に第1、第2特別図柄に対して交互に外れ用変動パターンテーブルを変更すればよい。このように第1、第2特別図柄の変動パターンテーブルを交互に延長変更することで、第2特別図柄の変動表示頻度を徐々に低下させる遊技進行態様を実現できる。   In the second embodiment, after the operation of the opening time variation function is started, both the variation times of the first and second special symbols are extended step by step every 20 variations of the special symbol. Each time the number of changes in the special symbol reaches the specified number of changes (for example, 10 times), the first special symbol and the second special symbol are alternately selected as the special symbols to be extended and changed, and the change time is stepwise. You may comprise so that it may extend. For example, after the operation of the opening time variation function is started, when the number of variations of the special symbol is 1 to 10, the first special symbol deviation variation pattern table D (see FIG. 11) is applied to the first and second special symbols. Used, when the number of changes in the special symbol is 11 to 20, the first special symbol variation pattern table E (see FIG. 11) is used for the first special symbol, and the second special symbol is used. The second special symbol deviation variation pattern table D (see FIG. 11) is continuously used. Then, when the number of changes in the special symbol is 21 to 30, the first special symbol variation pattern pattern E (see FIG. 11) is continuously used for the first special symbol, and the second special symbol is used. For this, the second special symbol deviation variation pattern table E (see FIG. 11) is used. Thereafter, the deviation pattern table for detachment may be changed alternately for the first and second special symbols every 10th variation of the special symbol (the number of variations 40, 50,... 90). Thus, by alternately extending and changing the variation pattern tables of the first and second special symbols, it is possible to realize a game progress mode in which the variation display frequency of the second special symbols is gradually reduced.

また、上記第1実施例では、大当り遊技の終了時に変動パターン変更カウンタの初期値を必ず設定することとしていたが、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって、変動パターン変更カウンタの初期値を設定しないこととしたり、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて変動パターン変更カウンタの初期値を複数種類の初期値(例えば、「100」、「80」、「50」、「0」など)から選択設定することとしても良い。この場合、開放延長機能作動開始時から「特図1抑制モード」が発生するまでの遊技期間を様々に設定できるので、上述の遊技性を一層効果的に実現できる。   In the first embodiment, the initial value of the variation pattern change counter is always set at the end of the big hit game. However, depending on the type of big hit symbol that triggered the big hit game, the initial value of the fluctuation pattern change counter is set. Depending on the type of jackpot symbol that triggered the start of the jackpot game, the initial value of the variation pattern change counter is set to a plurality of types of initial values (for example, “100”, “80”, “50”). , “0”, etc.). In this case, since the game period from the start of the opening extension function operation to the occurrence of the “special figure 1 suppression mode” can be set in various ways, the above-described game characteristics can be realized more effectively.

1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御部(第1大当り抽選乱数記憶手段、第1図柄遊技実行手段、第2大当り抽選乱数記憶手段、第2図柄遊技実行手段、第2図柄優先変動手段、特典付与手段、開放頻度向上手段、変動時間設定手段)、260…サブ制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 33a ... Grand prize opening, 61 ... 1st special symbol display part (1st symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (2nd symbol display part), 200 ... Main control unit (first big hit lottery random number storage means, first symbol game execution means, second big hit lottery random number storage means, second symbol game execution means, second symbol priority variation means, privilege grant means, release frequency improvement means, Fluctuation time setting means), 260... Sub-control unit.

Claims (4)

遊技球が常時入球可能な固定式の第1始動口に遊技球が入球した場合に、第1当り抽選乱数を取得して記憶する第1当り抽選乱数記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の第2始動口に遊技球が入球した場合に、第2当り抽選乱数を取得して記憶する第2当り抽選乱数記憶手段と、
前記第1当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第1当り抽選乱数を用いて第1当り抽選を実行し、前記第1当り抽選の結果に応じて第1図柄表示部で第1図柄を、所定の変動時間に亘って変動表示させた後に停止表示させる第1図柄遊技実行手段と、
前記第2当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第2当り抽選乱数を用いて第2当り抽選を実行し、前記第2当り抽選の結果に応じて第2図柄表示部で第2図柄を、所定の変動時間に亘って変動表示させた後に停止表示させる第2図柄遊技実行手段と、
前記第1当り抽選乱数が記憶されており、かつ、前記第2当り抽選乱数が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が所定の当り図柄で停止表示した場合に、所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与後の前記第1図柄及び前記第2図柄の合計変動回数が所定の限度回数に達するまで、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記開放頻度向上状態における前記第1図柄及び前記第2図柄の前記変動時間を設定する変動時間設定手段を備え、
前記特典付与手段は、前記第1図柄が前記当り図柄で停止表示するよりも、前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示する方が大きい特典を付与するものであって、
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記限度回数よりも少ない所定の変更指定回数に達した後には、前記変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定することを特徴とする遊技機。
A first per-lottery random number storage means for acquiring and storing a first per-lottery random number when a game ball enters the fixed first start opening where a game ball can always enter;
When a game ball enters the variable second starting port that changes between a closed state where it is difficult to enter a game ball and an open state where it is easy to enter a game ball, a lottery random number per second is acquired. Second lottery random number storage means for storing
When the first per lottery random number is stored, the first per lottery is executed using the first per lottery random number, and the first symbol display unit displays the first symbol according to the result of the first per lottery. The first symbol game execution means for displaying the change over the predetermined change time and then stopping the display.
When the second lottery random number is stored, the second lottery is executed using the second lottery random number, and the second symbol display unit displays the second symbol according to the second lottery result. The second graphic game execution means for displaying the change after the change display for a predetermined change time,
When the first lottery random number is stored and the second lottery random number is stored, the second symbol variation display is performed in preference to the first symbol variation display. 2 design priority change means,
A privilege granting means for granting a predetermined privilege when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a predetermined hit symbol;
Opening that generates an open frequency improving state that improves the frequency at which the second start port is in the open state until the total number of fluctuations of the first symbol and the second symbol after giving the privilege reaches a predetermined limit number of times. Frequency improvement means,
Fluctuation time setting means for setting the fluctuation time of the first symbol and the second symbol in the release frequency improvement state,
The privilege giving means gives a privilege that the second symbol is stopped and displayed with the winning symbol rather than the first symbol is stopped and displayed with the winning symbol,
The variation time setting means includes:
In the release frequency improving state, after the total number of changes reaches a predetermined number of change designations less than the limit number, the change display frequency of the first symbol is lower than before the change designation number is reached. In addition, the game machine is characterized in that the variation time of at least one of the first symbol and the second symbol is set to a longer time than before reaching the specified number of changes.
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記変更指定回数として第1の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第1の変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定し、
前記変更指定回数として前記第1の変更指定回数よりも多い第2の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第2の変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第2の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation time setting means includes:
In the release frequency improving state, after the total number of changes reaches the first change designation number as the number of change designations, the variation display frequency of the first symbol is higher than before the first change designation number is reached. The fluctuation time of at least one of the first symbol and the second symbol is set to be longer than before reaching the first change designated number so as to be lowered,
After the total change count reaches the second change specification count that is larger than the first change specification count as the change specification count, the variation of the first symbol than before the second change specification count is reached. The variation time of at least one of the first symbol and the second symbol is set to a longer time than before reaching the second designated number of changes so as to reduce the display frequency. The gaming machine described in 1.
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記合計変動回数が前記第1の変更指定回数に達した後には、前記第1図柄と前記第2図柄のうち一方の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定し、
前記合計変動回数が前記第2の変更指定回数に達した後には、前記第1図柄と前記第2図柄のうち他方の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The variation time setting means includes:
In the release frequency improving state, after the total number of changes reaches the first change designation number, one of the first symbol and the second symbol is changed to the first change designation number. Set a longer time than before
After the total fluctuation count reaches the second change designation count, the other fluctuation time of the first symbol and the second symbol is set to a longer time than before reaching the first change designation count. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is set.
前記変動時間設定手段は、
前記開放頻度向上状態において、前記変更指定回数として第1の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第1の変更指定回数に達する前よりも前記第1図柄の変動表示頻度が低くなるように、前記第1図柄と前記第2図柄の少なくとも一方の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前よりも長い時間に設定し、
前記変更指定回数として前記第1の変更指定回数よりも多い前記限度回数よりも少ない第2の変更指定回数に前記合計変動回数が達した後には、前記第1図柄の変動表示頻度が前記第1の変更指定回数に達する前と同じになるように、前記第1図柄と前記第2図柄の変動時間を、前記第1の変更指定回数に達する前と同じ時間に設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation time setting means includes:
In the release frequency improving state, after the total number of changes reaches the first change designation number as the number of change designations, the variation display frequency of the first symbol is higher than before the first change designation number is reached. The fluctuation time of at least one of the first symbol and the second symbol is set to be longer than before reaching the first change designated number so as to be lowered,
After the total number of changes reaches the second change designation number that is less than the limit number that is greater than the first change designation number as the change designation number, the variation display frequency of the first symbol is the first change designation number. The variation time of the first symbol and the second symbol is set to the same time as before reaching the first change designation number so as to be the same as before reaching the first change designation number. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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