JP5327274B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game interest of a game machine wherein it is difficult to distinguish an operation state of a probability variation function after a short opening winning game ends. <P>SOLUTION: The game machine performs a lottery of whether or not to execute a winning game, sets winning probability of the lottery to high probability after a first short opening winning game end, and sets the winning probability of the lottery to the same probability as before a game start or normal probability after a second short opening winning game end. When the first short opening winning game is executed, the game machine selects a big winning port opening/closing pattern according to a first selection condition wherein probability that an opening/closing pattern having late execution timing of final opening/closing operation of a big winning port is selected is high. When the second short opening winning game is executed, the game machine selects a big winning port opening/closing pattern according to a second selection condition wherein probability that an opening/closing pattern having early execution timing of the final opening/closing operation of the big winning port is selected is high. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来より、大入賞口の開放時間を短時間とすることで大入賞口への遊技球の入球を困難とした当り遊技(以下、「短開放当り遊技」という)を備えた遊技機が知られている。「短開放当り遊技」は、多量の賞球払い出しを伴わずに、確率変動機能の作動状態(作動有無)を判別するのが困難な状態を発生させるために設けられるのが一般的である。すなわち、「短開放当り遊技」の実行を契機として確率変動機能の作動状態(作動有無)が変化する場合と、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態(作動有無)を短開放当り遊技の開始前と同じ状態に設定する場合とを混在させることで、遊技者にとっては、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別するのが困難となる。この種の遊技機には、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を示唆する演出を、短開放当り遊技の実行中や終了後に行うものがある(特許文献1、2参照)。   Conventionally, a gaming machine equipped with a winning game that makes it difficult to enter a gaming ball into the winning prize opening by shortening the opening time of the winning prize opening (hereinafter referred to as “game per short opening”) has been known. It has been. The “game per short opening” is generally provided in order to generate a state in which it is difficult to determine the operation state (operation presence / absence) of the probability variation function without a large amount of prize ball payout. In other words, when the operation state of the probability variation function (operation presence / absence) changes with the execution of the “game per short opening”, and the operation state (operation presence / absence) of the probability variation function after the game per short release ends. By mixing the case where the same state as before the start of the game per opening is mixed, it becomes difficult for the player to determine the operating state of the probability varying function after the game per short opening. In this type of gaming machine, there is one that performs an effect suggesting the operation state of the probability variation function after the game per short opening is completed during or after the game per short opening (see Patent Documents 1 and 2). ).

特開2010−51579号公報JP 2010-51579 A 特開2010−200813号公報JP 2010-200143 A

上述の確率変動機能の作動状態を示唆する演出は、遊技の進行に伴う種々の演出を実現するために遊技盤面や遊技機枠に設けられる演出装置(演出表示装置、可動装飾体、装飾ランプなど)を用いて行われるのが一般的である。しかしながら、そのような演出装置によって確率変動機能の作動状態を示唆する演出を行う遊技性は、現在ではマンネリ化してきている。このため、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機(所謂「潜伏確変機能」を備えた遊技機)の遊技興趣の向上を図るのが困難となっている。   The effects suggesting the operation state of the probability variation function described above are effect devices (effect display devices, movable decorative bodies, decorative lamps, etc.) provided on the game board surface or the gaming machine frame in order to realize various effects as the game progresses. ) Is generally used. However, the playability of performing an effect suggesting the operating state of the probability variation function by such an effect device is becoming rutted now. For this reason, it becomes difficult to improve the gaming interest of a gaming machine (a so-called “latency probability changing function”) that makes it difficult to determine the operating state of the probability variation function after the game per short opening. ing.

そこで、本発明は上記点に鑑み、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機において、新規な遊技性を実現することによって遊技興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention aims to improve the gaming interest by realizing novel gaming characteristics in a gaming machine in which it is difficult to determine the operating state of the probability variation function after the game is finished per short opening. Objective.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の入球が容易となる長開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる長開放当り遊技と、遊技球の入球が困難となる短開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる短開放当り遊技と、を実行可能な当り遊技実行手段と、
前記当り遊技を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の当選確率を通常確率または該通常確率より高い高確率に設定する確率設定手段と、を備え、
前記短開放当り遊技として第1短開放当り遊技と第2短開放当り遊技が設定されており、
前記確率設定手段は、
前記第1短開放当り遊技が実行されると、該第1短開放当り遊技が終了した後に行われる前記抽選の当選確率を高確率に設定し、前記第2短開放当り遊技が実行されると、該第2短開放当り遊技が終了した後に行われる前記抽選の当選確率を該第2短開放当り遊技の開始前と同じ確率または前記通常確率に設定する遊技機であって、
前記短開放当り遊技における前記大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、前記複数回のうち最終回の開閉動作の実行タイミングが互いに異なる複数の実行パターンを記憶する実行パターン記憶手段と、
前記短開放当り遊技の実行に際して、該短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記実行パターン記憶手段に記憶される複数の実行パターンの中から所定の選択条件にしたがって選択する実行パターン選択手段と、
前記選択条件として、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率より高く設定された第1選択条件と、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率より高く設定された第2選択条件とを記憶する選択条件記憶手段と、を備え、
前記実行パターン選択手段は、実行される前記短開放当り遊技が前記第1短開放当り遊技である場合には、該第1短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第1選択条件に基づいて選択し、実行される前記短開放当り遊技が前記第2短開放当り遊技である場合には、該第2短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第2選択条件に基づいて選択する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A game per long opening that opens a large winning opening multiple times based on a long opening time that makes it easy to enter a game ball and a large winning opening that opens multiple times based on a short opening time that makes it difficult to enter a game ball Per game execution means capable of executing a game per short opening;
Lottery means for performing a lottery on whether or not to execute the winning game;
A probability setting means for setting the winning probability of the lottery to a normal probability or a high probability higher than the normal probability,
A game per first short opening and a game per second short opening are set as the games per short opening,
The probability setting means includes:
When the game per first short opening is executed, the winning probability of the lottery performed after the game per first short opening ends is set to a high probability, and the game per second short opening is executed. And a gaming machine that sets the winning probability of the lottery performed after the second short opening game ends to the same probability or the normal probability as before the start of the second short opening game,
Execution pattern storage means for storing a plurality of execution patterns having different execution timings of the final opening / closing operation among the plurality of times as an execution pattern of the opening / closing operation of the big prize opening in the game per short opening;
When executing the game per short opening, the execution pattern of the opening / closing operation of the big prize opening used in the game per short opening is selected from a plurality of execution patterns stored in the execution pattern storage means according to a predetermined selection condition Execution pattern selection means to perform,
As the selection condition, a first selection condition in which a selection rate of an execution pattern having a late execution timing of the final opening / closing operation is set higher than a selection rate of an execution pattern having an early execution timing of the final opening / closing operation, and A selection condition storage means for storing a second selection condition in which a selection rate of an execution pattern having an early execution timing of the final opening / closing operation is set higher than an selection pattern of an execution pattern having a late execution timing of the final opening / closing operation; With
When the game per short opening to be executed is the game per first short opening, the execution pattern selecting means selects the execution pattern of the opening / closing operation of the big prize opening used in the game per first short opening. When the game per short opening that is selected and executed based on the first selection condition is the game per second short opening, execution of the opening / closing operation of the big prize opening used in the game per second short opening A pattern is selected based on the second selection condition.

このように、大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数の実行パターンを設け、各実行パターンの選択率が異なる複数の選択条件を短開放当り遊技の種類に応じて用いることで、短開放当り遊技の種類によって大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングが異なることとなる。これにより、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の開閉動作に遊技者が注目することで、その大入賞口の開閉動作に基づいて、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという新規な遊技性を実現することができる。   As described above, a plurality of execution patterns with different execution timings of the final opening / closing operation are provided as execution patterns of the opening / closing operation of the prize winning opening, and a plurality of selection conditions with different selection rates of the respective execution patterns are set per game of short opening By using according to the type, the execution timing of the final opening / closing operation of the big prize opening differs depending on the type of game per short opening. As a result, the player pays attention to the opening / closing operation of the big prize opening during the game per short opening, and based on the opening / closing operation of the big winning opening, the probability variation function after the game per short opening is finished. It is possible to realize a new gameability in which the operating state can be estimated.

ここで、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」とは、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態とする「開動作」を行う時期や、開放状態にある大入賞口を閉鎖状態とする「閉動作」を行う時期など指す。例えば、当り遊技における1回のラウンドで大入賞口の開閉動作を1回行う場合には、その1回の開閉動作における「開放開始タイミング」や「開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」が、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」に該当する。また、当り遊技における1回のラウンドで大入賞口の開閉動作を複数回行う場合には、その複数回の開閉動作における各々の「開放開始タイミング」や「開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」が、「大入賞口の開閉動作の実行タイミング」に該当する。   Here, “execution timing of opening / closing operation of the grand prize opening” means the timing of performing the “opening operation” in which the grand prize opening in the closed state is opened or the grand prize opening in the open state is closed. This refers to the time when “closing operation” is performed. For example, when the opening / closing operation of the grand prize opening is performed once in one round in the winning game, the “opening start timing” and “opening end timing (closing timing)” in the single opening / closing operation are “large”. This corresponds to “execution timing of opening / closing operation of winning opening”. In addition, when the opening / closing operation of the grand prize opening is performed a plurality of times in one round in the winning game, each “opening start timing” and “opening end timing (closing timing)” in the multiple opening / closing operations are This corresponds to “Execution timing of opening / closing operation of big prize opening”.

大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせる構成は、例えば、複数の実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミング」を夫々同一とし、「大入賞口の開放時間の長短」あるいは「大入賞口の閉鎖時間の長短」のうち少なくとも一方を各実行パターンで異ならせることによって実現できる。あるいは、「大入賞口の最終回の開放開始タイミング」を互いに異らせ、各実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口の最終回の開放開始タイミングの順序」を逆の関係、即ち、大入賞口の初回の開放開始タイミングが早い実行パターンでは最終回の開放開始タイミングが遅く、大入賞口の初回の開放開始タイミングが遅い実行パターンでは最終回の開放開始タイミングが早くなるようにして、大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせることができる。また、「大入賞口の最終回の開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」を互いに異らせ、各実行パターンでの「大入賞口の初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口の最終回の開放終了タイミングの順序」を逆の関係、即ち、大入賞口の初回の開放開始タイミングが早い実行パターンでは最終回の開放終了タイミングが遅く、大入賞口の初回の開放開始タイミングが遅い実行パターンでは最終回の開放終了タイミングが早くなるようにして、大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングを互いに異らせることができる。   The configuration in which the execution timing of the final opening / closing operation of the grand prize opening is different from each other is, for example, that the “first opening start timing of the big prize opening” in each of the execution patterns is the same, and “the opening of the big prize opening” This can be realized by making at least one of “long or short” or “long or short closing time of the big prize opening” different for each execution pattern. Alternatively, “the final opening start timing of the big prize opening” is different from each other, and “the order of the first opening start timing of the big winning opening” and “the final opening start timing of the big prize opening” in each execution pattern The reverse of the `` order '', i.e., when the first opening start timing of the big prize opening is early, the final opening start timing is late, and when the first opening start timing of the big prize opening is late, the final opening By making the opening start timing earlier, the execution timing of the final opening / closing operation of the special winning opening can be made different from each other. In addition, “the final opening opening timing (closing timing) of the final winning opening” is different from each other, “the order of the first opening start timing of the large winning opening” and “the final opening of the large winning opening” in each execution pattern In the execution pattern with the first opening start timing of the big prize opening being early, the final opening end timing is late and the first opening start timing of the big winning opening is late. Then, it is possible to make the final opening / closing operation timing different from each other by making the final opening end timing earlier.

これらの構成では、「大入賞口の初回の開放開始タイミング」および「大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口の初回の開放開始タイミング」から「大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミング」を推測することが困難となる。このため、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作が行われるまで、その大入賞口の最終回の開閉動作の実行タイミングが「早い」のか「遅い」のかを認識することが困難となる。これにより、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作が行われるまで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となり、その結果、短開放当り遊技における大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。   In these configurations, “the first opening start timing of the grand prize opening” and “the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening” are not related, and “the first opening start timing of the big winning opening” It becomes difficult to estimate the “execution timing of the final opening / closing operation of the big prize opening”. For this reason, it is difficult to recognize whether the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening is “early” or “slow” until the final opening / closing operation of the big winning opening in the game per short opening is performed. It becomes. As a result, it is possible to maintain the player's expectation for the operation of the probability variation function until the final opening / closing operation of the big winning opening in the game per short opening is performed. It is possible to effectively realize the gameability in which the operating state of the probability variation function after the game ends per short opening can be estimated based on the final opening / closing operation of the winning opening.

また、本発明の遊技機は、
記短開放当り遊技の実行中に所定の短開放当り遊技演出を行う演出実行手段を備え、
前記短開放当り遊技演出は、当該演出の進行に応じて内容が変化するように構成されており、
さらに、前記短開放当り遊技演出は、前記短開放当り遊技の開始前に開始し、前記短開放当り遊技の終了後に終了するようになっており、これにより前記複数の実行パターンの各々で規定される前記最終回の開閉動作の実行タイミングは、前記短開放当り遊技演出の開始から終了までの間に設定され、かつ互いに異なるようになっている
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
With the effect execution means for performing a predetermined short open per game effects during the previous SL short open per game,
The game effect per short opening is configured such that the content changes according to the progress of the effect,
Furthermore, the game effect per short opening starts before the game per short opening and ends after the game per short opening, and is thereby defined by each of the plurality of execution patterns. The execution timing of the final opening / closing operation is set from the start to the end of the game effect per short opening and is different from each other .

これにより、遊技者にとっては、実行中の短開放当り遊技演出の内容(演出進行状況)によって、短開放当り遊技の進行状況が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、短開放当り遊技での大入賞口の開閉動作および短開放当り遊技演出に注目することで、大入賞口の最終回の開閉動作が短開放当り遊技の開始から終了までのどの段階で行われたかが認識し易くなる。その結果、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて、短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。 As a result, the player can recognize at which stage the progress status of the game per short opening is currently based on the content (effect progress status) of the game effect per short opening being executed. Therefore, for the player, paying attention to the opening / closing operation of the big prize opening in the game per short opening and the game production per short opening , the final opening / closing operation of the big winning opening ends from the start of the game per short opening It becomes easy to recognize at which stage until. As a result, based on the final opening / closing operation of the big prize opening during the game per short opening, it is possible to infer the type of game per short opening, that is, the operation state of the probability variation function after the game per short opening ends. Can be effectively realized.

また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記第2短開放当り遊技は、該第2短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率が該第2短開放当り遊技の開始前と同じ確率に設定される確率維持短開放当り遊技と、該第2短開放当り遊技が終了した後の前記抽選の当選確率が前記通常確率に設定される通常確率短開放当り遊技とを含んでおり、
前記選択条件記憶手段は、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記第2選択条件より高く設定された第3選択条件を記憶しており、
前記実行パターン選択手段は、実行される前記第2短開放当り遊技が前記確率維持短開放当り遊技である場合には、該確率維持短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第2選択条件にしたがって選択し、実行される前記第2短開放当り遊技が前記通常確率短開放当り遊技である場合には、該通常確率短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第3選択条件にしたがって選択する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of another invention related to the present invention is:
The game per second short opening is a probability maintaining game per short opening in which the winning probability of the lottery after the game per second short opening ends is set to the same probability as before the game per second short opening. And a normal probability per short opening game in which the winning probability of the lottery after the second short opening game is finished is set to the normal probability,
The selection condition storage means stores a third selection condition in which a selection rate of an execution pattern with an early execution timing of the final opening / closing operation is set higher than the second selection condition,
When the second short-open game to be executed is the probability-maintaining short-open game, the execution pattern selection means executes the execution pattern of the opening / closing operation of the big prize opening used in the probability-maintaining short-open game. Is selected according to the second selection condition, and the game executed per second short opening is the normal probability short opening per game, the opening / closing of the big prize opening used in the normal probability short opening per game The execution pattern of the operation is selected according to the third selection condition.

このように、第2短開放当り遊技である「確率維持短開放当り遊技」と「通常確率短開放当り遊技」とにおいて、大入賞口開閉動作の実行パターンの選択に際して異なる選択条件を用いることで、遊技者にとっては、短開放当り遊技中の大入賞口の最終回の開閉動作タイミングに基づいて、「確率維持短開放当り遊技」と「通常確率短開放当り遊技」とを区別して推測することが可能となる。これにより、確率変動機能の作動中に「確率維持短開放当り遊技」または「通常確率短開放当り遊技」が開始された場合においても、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口の最終回の開閉動作に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。   In this way, by using different selection conditions for selecting the execution pattern of the big prize opening / closing operation in the “probability maintaining short opening per game” and the “normal probability short opening per game” which are the games per second short opening, For the player, based on the final opening / closing operation timing of the big winning opening during the game per short opening, the “probability maintaining short opening per game” and the “normal probability short opening per game” should be distinguished Is possible. As a result, even when the “probability maintaining short release per game” or “normal probability short release per game” is started during the operation of the probability change function, the operation state of the probability change function after the short release per game ends. Can be inferred based on the final opening / closing operation of the special winning opening.

以上の本発明の構成によれば、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を判別困難とした遊技機において、「短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、短開放当り遊技の実行中における大入賞口の開閉動作に基づいて推測できる」という新規な遊技性を実現することができ、これにより、遊技興趣を向上させることができる。   According to the configuration of the present invention described above, in the gaming machine in which it is difficult to determine the operation state of the probability variation function after the game per short release is completed, the operation state of the probability variation function after the game per short release is terminated. Can be inferred based on the opening / closing operation of the big prize opening during the short-open game, thereby improving the game entertainment.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 短開放当り遊技の大入賞口の開閉パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing pattern of the big winning opening of the game per short opening. パターン選択テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a pattern selection table. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation related process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 第2実施例のパターン選択テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the pattern selection table of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of a hit game of 2nd Example. 第3実施例のパターン選択テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the pattern selection table of 3rd Example. 第4実施例の短開放当り遊技の大入賞口の開閉パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing pattern of the big winning opening of the game per short opening of 4th Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot game is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is started as a trigger. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a, and the entrance of the game ball into the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 5) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 5) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 5) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description corresponds to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. The combination other than the big hit symbol is set as the small hit symbol or the off symbol. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to be changed, and after a predetermined time elapses, the first special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol, or In the second special symbol display section 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change and the second special symbol starts to be displayed after the predetermined time has elapsed. The special symbol is stopped and displayed as one of the big hit symbol, the small hit symbol or the off symbol. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as will be described later.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not a big hit game or a small hit game (special game) is executed, and the first special symbol random number. A first special symbol determination random number for determining a stop symbol and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, the second special symbol random number for second special symbol success / failure determination used for the second special symbol success / failure determination of whether or not to execute the big hit game or the small hit game (special game), and the second A second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the special symbol and a reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   In the special symbol success / failure determination random number, a winning / decision hit value (big hit value and small hit value) is set, and is acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the special symbol success / failure determination random number coincides with the big hit value, it is judged as a big hit, and when it does not coincide with the big hit value and coincides with the small hit value, it is judged as a big hit. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれとも一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Further, when the first special symbol success / failure determination random number matches the small hit value, it is determined as a small hit, and the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the small hit symbol. When the first special symbol success / failure determination random number does not coincide with either the big hit value or the small hit value, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 61 is displayed as a lost symbol. It is determined.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれともと一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value, the jackpot is determined, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the jackpot symbol. Further, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the small hit value, it is determined as a small hit, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the small hit symbol. If the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with either the big hit value or the small hit value, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is lost. To be determined.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動状態(高確率短縮変動モード)で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常変動状態(高確率通常変動モード)で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、確率変動機能が作動せず変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している低確率短縮変動状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常変動状態(低確率通常変動モード)で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In these multiple variation pattern tables, “High probability shortening” is selected in the high probability shortening variation state (high probability shortening variation mode) in which all of the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function are operating. "Fluctuation pattern table", "High probability normal fluctuation pattern table" selected in the high probability normal fluctuation state (high probability normal fluctuation mode) in which only the probability fluctuation function is operating, and the fluctuation time when the probability fluctuation function does not operate The low probability shortening variation pattern table selected in the low probability shortening variation state in which the shortening function and the open time extension function are activated, and the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are all in operation. A “low probability normal variation pattern table” selected in a low probability normal variation state (low probability normal variation mode) is included.

また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が当り(大当りまたは小当り)の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。   Each variation pattern table selected according to the gaming state includes a hit variation pattern table selected when the result of the special symbol success / failure determination is a win (big hit or small hit) and the result of the special symbol success / failure determination. A deviation variation pattern table selected in the case of deviation is included. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the big hit game which is one aspect of the win game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒または0.1秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, the number of game balls entered when the opening time of the special winning opening 33a reaches a specified time (30 seconds or 0.1 second in this embodiment) or when the special winning opening 33a is in an open state. It may be when the specified number (10 in this embodiment) is reached.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the special prize opening 33a has been opened, that is, after a predetermined time has elapsed since the big prize winning opening 33a is closed, the big prize winning opening 33a is again opened and the next round game starts. To do. The opening / closing operation of the grand prize opening 33a in which one round game is from the start to the end of the big prize opening 33a is repeated until a predetermined maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) is completed. .

本実施例の遊技機1では2種類の大当り遊技が設けられており、特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。具体的には、「第1大当り遊技」では大入賞口33aの開放時間が長開放時間に設定され、「第2大当り遊技」では大入賞口33aの開放時間が短開放時間に設定されている。   In the gaming machine 1 of this embodiment, two types of big hit games are provided, and when the result of the special symbol success / failure determination is “first big hit”, the “first big hit game” is started, and the special symbol success / failure determination is performed. When the result is “second big hit”, “second big hit game” is started. These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a in one round. Specifically, in the “first big hit game”, the opening time of the big winning opening 33a is set to the long opening time, and in “second big hit game”, the opening time of the big winning opening 33a is set to the short opening time. .

第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、本実施例では30秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間(賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、本実施例では0.1秒に設定されている。これらの大入賞口33aの開放時間の相違から、第1大当り遊技は遊技球の入球が容易となる「長開放当り遊技」として位置付けられ、第2大当り遊技は後述の小当りとともに遊技球の入球が困難となる「短開放当り遊技」として位置付けられる。   The opening time of the first jackpot game big winning opening 33a (the first big hit game big winning opening opening time) is a prescribed number (10) of entering the big winning opening 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. It is set as a time when the possibility becomes extremely high, that is, a time when the prize ball payout amount increases, and is set to 30 seconds in this embodiment. The opening time of the big winning hole 33a for the second big hit game (the big winning hole opening time for the second big hit game) is a specified number (10) of the balls to the big winning hole 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. It is set as the time when the possibility becomes extremely low, that is, the time when the prize ball payout amount decreases (including the time when the prize ball payout amount becomes substantially zero), and is set to 0.1 second in this embodiment. Has been. Due to the difference in opening times of these big winning holes 33a, the first big hit game is positioned as a “long open per game” that makes it easy to enter the game ball, and the second big hit game is a game of the game ball together with the small hits described later. It is positioned as a “game per short opening” that makes entry difficult.

主制御部200は、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類が決定される。つまり、特別図柄の大当り図柄には、第1大当りを発生させることとなる「第1大当り図柄」と、第2大当りを発生させることとなる「第2大当り図柄」とが設けられている。また、本実施例では、第1大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りである「第1確変大当り」と、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りである「第2確変大当り」とが設けられており、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かが決定される。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1確変大当り」を発生させることとなる「第1確変大当り図柄」と、「第2確変大当り」を発生させることとなる「第2確変大当り図柄」と、第1大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「第1通常大当り」を発生させることとなる「第1通常大当り図柄(以下、通常大当り図柄ともいう。)」とが設けられている。   The main control unit 200 determines the jackpot symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the special symbol determining random number (first special symbol determining random number, second special symbol determining random number). Depending on the type, the type of jackpot game is determined. That is, the special symbol jackpot symbol is provided with a “first jackpot symbol” that generates a first jackpot and a “second jackpot symbol” that generates a second jackpot. In this embodiment, the probability variation function is activated after the first jackpot game is finished, and the probability variation function is activated after the second jackpot game is finished. A special symbol (first special symbol) determined based on a special symbol determining random number (a first special symbol determining random number, a second special symbol determining random number) is provided, which is a big hit "second probable big hit". Whether or not the probability variation function is to be activated is determined after the end of the jackpot game according to the type of the jackpot symbol of the second special symbol). That is, for the special symbol jackpot symbol, the “first probability variable jackpot” that will generate “first probability variation jackpot” and the “second probability variation jackpot” that will generate “second probability variation jackpot”. In addition, there is provided a “first normal big hit symbol (hereinafter also referred to as a normal big hit symbol)” that generates a “first normal big hit” in which the probability variation function does not operate after the end of the first big hit game. .

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能や確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄(大当り種別が第1通常大当り)の場合には、第1大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始し、時短遊技が開始される。時短遊技(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動)は、後述の主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5秒)であったのが第2開放時間(例えば4秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第2始動口28bの開放時間が延長されることで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動頻度が高くなる。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると、その作動を終了する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is the first normal big hit symbol (the big hit type is the first normal big hit), the first big hit game After ending, the variable time shortening function and the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b start to operate, and the time-saving game is started. The short-time game (operation of the variable time reduction function and the opening time extension function) is realized by the control of the main control unit 200, which will be described later, and the variable time reduction function is a common technique for reducing the fluctuation time of a normal symbol. A variation time shortening function and a special diagram variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol are included. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.5 seconds) to the second opening time (for example, 4 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). As described above, the special symbol (the first special symbol) is shortened by the operation of the variable time shortening function and the opening time of the second start port 28b is extended by the activation of the open time extending function. The variation frequency of the symbol and the second special symbol) is increased. In this embodiment, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are terminated when the number of times the special symbol changes reaches “100 times” without starting the next big hit game after the big hit game ends. .

特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄(大当り種別が第1確変大当り)の場合には、第1大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。   When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the stop symbol of the special symbol is the first positive variation big hit symbol (the big hit type is the first positive variable big hit), the variable time shortening function and the release are made after the first big hit game ends. In addition to the time extension function, the probability variation function is activated and the probability variation game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is changed (improved). The probability variation function (special symbol probability variation means) is activated.

確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。これらの当否判定テーブルの選択(特別図柄当否判定の当選確率の設定)は主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「確率設定手段」に相当している。   While the probability variation function is in operation, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a jackpot is improved by increasing the jackpot value for the determination of success / failure. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision. Selection of these success / failure determination tables (setting of the winning probability of special symbol success / failure determination) is performed by the main control unit 200. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the “probability setting means” of the present invention.

確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。そして、確変遊技の実行期間(確率変動機能の作動期間)において、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動する場合には、その変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間も、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。   The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. . If the variable time reduction function and the open time extension function are also activated during the probability variable game execution period (the operation period of the probability variable function), the operation period of the variable time reduction function and the open time extension function is also the jackpot game. It is set until the number of fluctuations of the special symbol after the end reaches 10,000 times. The fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200.

特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄に決定された場合(第2確変大当りの場合)には、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するとともに、第2大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が、第2大当り遊技の終了後も維持される。つまり、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is determined to be the second probability variable big hit symbol (in the case of the second probability variable big hit), the probability variation function is activated after the end of the second big hit game. At the same time, the operating states of the variable time shortening function and the open time extending function at the start of the second big hit game (when the second probability variable big hit symbol is stopped and displayed) are maintained even after the second big hit game ends. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the second big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are activated even after the second big hit game is finished. On the other hand, when the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the second big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the second big hit game is finished.

次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技である。   Next, the small hit game which is one mode of the hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (when the result of the special symbol determination is a small hit), the main control unit 200 Starts a small hit game. The small hit game is a hit game that starts by setting the small hit game flag to ON.

小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.1秒ずつ15回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。このように、小当り遊技は、上述の第2大当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。また、短開放当り遊技のうち第2確変大当り遊技が本発明の「第1短開放当り遊技」に相当し、短開放当り遊技のうち小当り遊技が本発明の「第2短開放当り遊技」に相当している。   In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In other words, in the small hit game, the large winning opening 33a is configured to open 15 times every 0.1 second, and the possibility that a game ball will enter the large winning opening 33a is very low, so that the payout of the winning ball is substantially reduced. It is in a gaming state that does not accompany. Thus, the small hit game constitutes a “short open hit game” together with the above-mentioned second big hit game. Of the games per short opening, the second probability large hit game corresponds to the “first short opening per game” of the present invention, and among the games per short opening, the small per game is the “second short opening per game” of the present invention. It corresponds to.

また、小当り遊技の終了後は、小当り遊技開始時(小当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態)が維持される。このため、確率変動機能が作動していない通常遊技状態において、第2確変大当りが発生した場合には、当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始するのに対し、小当りが発生した場合には、当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しないこととなる。このような当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態から、第2確変大当り遊技は小当り遊技より遊技者にとって有利な当り遊技となる。   In addition, after the small hit game ends, the game state at the start of the small hit game (when the small hit symbol is stopped and displayed) (the operating state of the variable time reduction function, the open time extension function, the probability variable function) is maintained. The For this reason, in the normal gaming state in which the probability variation function is not activated, when the second probability variation big hit occurs, the probability variation function starts operating after the winning game ends, whereas in the case where a small hit occurs The probability variation function does not start after the winning game ends. Due to the operation state of the probability varying function after the end of the hit game, the second probability variation big hit game becomes a hit game that is more advantageous to the player than the small hit game.

そして、第2大当り遊技と小当り遊技とで、大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者にとっては、大入賞口33aの短時間の開閉動作の実行パターン(第2大当り遊技あるいは小当り遊技の大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのかを正確に区別することは困難(不可能)となる。これにより、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の判別を困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動しているか否かを判別困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。   Since the operation of the big winning device 33 is the same in the second big hit game and the small hit game, for the player, the execution pattern of the short opening / closing operation of the big winning opening 33a (second big win game or Even if the small winning game big winning opening / closing pattern is recognized, it is difficult (impossible) to accurately distinguish whether the second big winning game or the small winning game has occurred. This makes it difficult to determine whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 is finished (after the second big hit game or the small hit game is finished). A state in which it is difficult to determine whether or not the probability variation function is operating is referred to as a “probability non-notification state” or a “latency probability variation state (internal probability variation state)”.

上述のように、第1大当り遊技は、実行期間が長い「長開放当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、第2大当り遊技および小当り遊技は、実行期間が短い「短開放当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。また、「長開放当り遊技」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短開放当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能が作動開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない(遊技モードが維持される)。   As described above, the first big hit game is a “long-open game” with a long execution period, and the possibility of executing a prescribed number (10) of balls to the big prize opening 33a and the prize ball payout associated therewith. It is extremely high, and it is positioned as a “game with every ball” that allows a large number of prize balls to be acquired. On the other hand, the second big hit game and the small hit game are “games per short opening” with a short execution period, and a predetermined number (10) of balls can be entered into the big winning opening 33a and the corresponding prize ball payout can be executed. It is positioned as a “game without hitting a ball” that is extremely low in performance and difficult to obtain a large number of prize balls. In addition, “game per long opening” is a winning game for the purpose of obtaining a large number of prize balls, whereas “game per short opening” is a winning game for the purpose of shifting to the game mode or maintaining the game mode. But there is. In other words, after the end of the second probability variation big hit game, the probability variation function starts to operate (the game mode shifts) with respect to the game state at the start of the hit game, and after the end of the small hit game, the hit game starts. The operation state of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function does not change with respect to the gaming state (game mode is maintained).

ここで、短開放当り遊技(第2確変大当り遊技および小当り遊技)における大入賞口33aの開閉パターンを図3と図4に基づいて説明する。   Here, the opening / closing pattern of the big winning opening 33a in the short opening per game (second probability variation big hit game and small hit game) will be described based on FIG. 3 and FIG.

図3は、短開放当り遊技の大入賞口33aの開閉動作の実行パターン(第2大当り用大入賞口開閉パターンおよび小当り用大入賞口開閉パターン)を示すタイミングチャートである。図3に示すように、本実施例の短開放当り遊技(第2確変大当り遊技および小当り遊技)では、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数種類(本実施例では4つ)の大入賞口開閉パターンA〜Dが設けられている。これらの大入賞口開閉パターンは、主制御部200のROMに記憶されている。このため、主制御部200が本発明の「実行パターン記憶手段」に相当している。   FIG. 3 is a timing chart showing an execution pattern (second big winning big opening opening / closing pattern and small winning big opening opening / closing pattern) of the opening / closing operation of the big winning opening 33a of the game per short opening. As shown in FIG. 3, in the short opening per game (second probability variation big hit game and small hit game) of this embodiment, the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is different (in this embodiment, Four) big prize opening / closing patterns A to D are provided. These special winning opening opening / closing patterns are stored in the ROM of the main control unit 200. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the “execution pattern storage unit” of the present invention.

本実施例の複数の大入賞口開閉パターンA〜Dは、大入賞口33aの初回(1回目)の開放開始タイミングが同時となっており、大入賞口33aの最終回の最終回(15回目)の開閉動作の実行タイミングがそれぞれ異なっている。具体的には、最終回の大入賞口33aの開放開始タイミングは、大入賞口開閉パターンAが最も早く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で遅くなっている。   In the multiple winning opening / closing patterns A to D of the present embodiment, the opening start timing of the first winning opening 33a is the same (first time), and the final opening of the winning opening 33a (the 15th time). The execution timing of the opening / closing operation is different. Specifically, the opening timing of the final winning opening 33a is the earliest in the winning opening opening / closing pattern A, and the winning opening opening / closing pattern B, the winning opening opening / closing pattern C, and the winning opening opening / closing pattern D are in this order. It ’s late.

本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dで、大入賞口33aの開放時間が同一であり、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が異なっている。具体的には、短開放当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口33aの閉鎖時間の合計(全閉鎖時間)は、大入賞口開閉パターンAが最も短く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で長くなっている。これにより、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングを異ならせている。なお、本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおいて、最終回の大入賞口33aの開放開始タイミングが異なっているが、各パターンにおける大入賞口33aの開放時間は同一なので、最終回の大入賞口33aの開放開始タイミングが異なるということは、最終回の大入賞口33aの開放終了タイミング(閉鎖タイミング)も各パターン毎に異なっている。つまり、本実施例では、大入賞口33aの最終回の開閉動作における「開放開始タイミング」と「開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」の双方が異なっており、これにより、「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」が大入賞口開閉パターン(実行パターン)毎に異なっている。   In the present embodiment, the opening times of the special winning opening 33a are the same and the closing times (interval times) of the special winning opening 33a are different in each of the special winning opening / closing patterns A to D. Specifically, the total closing time (total closing time) of the special winning opening 33a from the start to the end of the game per short opening is the shortest winning opening opening / closing pattern A, the big winning opening opening / closing pattern B, and the big winning prize. The opening / closing pattern C and the special winning opening / closing pattern D are longer in this order. Thereby, the final opening start timing of the special winning opening 33a in the special winning opening / closing patterns A to D is varied. In this embodiment, the opening timings of the final winning opening 33a are different in each of the winning opening / closing patterns A to D, but the opening times of the winning openings 33a in each pattern are the same. The opening start timing of the first big winning opening 33a is different, and the opening end timing (closing timing) of the final winning opening 33a is also different for each pattern. That is, in this embodiment, both the “opening start timing” and the “opening end timing (closing timing)” in the final opening / closing operation of the big winning opening 33a are different. Execution timing of each opening / closing operation "is different for each winning prize opening / closing pattern (execution pattern).

図4は、短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、(a)は第2確変大当り遊技で用いられる第2確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第1パターン選択テーブル(第1選択条件)、(b)は小当り遊技で用いられる小当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第2パターン選択テーブル(第2選択条件)である。これらのパターン選択テーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。このため、主制御部200が本発明の「選択条件記憶手段」に相当している。   FIG. 4 is a table for selecting a winning opening / closing pattern selection table for a game per short opening, and FIG. 4A is a first pattern selection for selecting a winning opening opening / closing pattern for a second probability variation big hit game used in the second probability variation big hit game. Tables (first selection conditions) and (b) are second pattern selection tables (second selection conditions) for selecting a big winning opening / closing pattern for small hits used in the small hit game. These pattern selection tables are stored in the ROM of the main control unit 200. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the “selection condition storage unit” of the present invention.

図4(a)に示すように、第2確変大当りが発生した場合に用いられる第1パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンAが選択される確率が5%、大入賞口開閉パターンBが選択される確率が15%、大入賞口開閉パターンCが選択される確率が30%、大入賞口開閉パターンDが選択される確率が50%となっている。つまり、第2確変大当りが発生した場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンAが選択される確率が最も低く、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉パターンDが選択される確率が最も高く設定されている。   As shown in FIG. 4 (a), the first pattern selection table used when the second probability variation jackpot has occurred has a 5% probability that the winning opening opening / closing pattern A is selected, and the winning opening opening / closing pattern B is The probability of being selected is 15%, the probability of selecting the special prize opening / closing pattern C is 30%, and the probability of selecting the special prize opening / closing pattern D is 50%. That is, when the second probability variation jackpot occurs, the probability that the winning opening opening / closing pattern A with the early execution timing of the opening / closing operation of the winning opening 33a is selected is the lowest, and the final opening of the winning opening 33a The probability of selecting the special winning opening / closing pattern D with the slow execution timing of the opening / closing operation is set to be the highest.

また、図4(b)に示すように、小当りが発生した場合に用いられる第2パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンAが選択される確率が50%、大入賞口開閉パターンBが選択される確率が30%、大入賞口開閉パターンCが選択される確率が15%、大入賞口開閉パターンDが選択される確率が5%となっている。つまり、小当りが発生した場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンAが選択される確率が最も高く、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉パターンDが選択される確率が最も低く設定されている。   Also, as shown in FIG. 4B, the second pattern selection table used when a small hit occurs has a 50% probability that the big prize opening / closing pattern A is selected, and the big prize opening / closing pattern B is The probability of being selected is 30%, the probability of selecting the special winning opening / closing pattern C is 15%, and the probability of selecting the special winning opening / closing pattern D is 5%. In other words, when a small hit occurs, the probability that the winning opening opening / closing pattern A having the earliest execution timing of the opening / closing operation of the winning winning opening 33a is the highest is selected, and the opening / closing of the winning opening 33a is the final opening / closing. The probability of selecting the special winning opening / closing pattern D with the slow execution timing of the operation is set to be the lowest.

本実施例では、大入賞口開閉パターンの選択を乱数抽選によって行っている。具体的には、図4(a)に示す第1パターン選択テーブルの選択率を、各大入賞口開閉パターンA〜Dの各々に対応する乱数範囲(当選値)によって設定し、同様に、図4(b)に示す第2パターン選択テーブルの選択率を、各大入賞口開閉パターンA〜Dの各々に対応する乱数範囲(当選値)によって設定する。そして、これらの抽選テーブルを用いた乱数抽選を行うことによって、特定の大入賞口開閉パターンを選択する。なお、パターン選択テーブルを用いた大入賞口開閉パターン(大入賞口の開閉動作の実行パターン)の選択は、主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「実行パターン選択手段」に相当している。   In this embodiment, selection of the special winning opening / closing pattern is performed by random number lottery. Specifically, the selection rate of the first pattern selection table shown in FIG. 4A is set by a random number range (winning value) corresponding to each of the winning prize opening / closing patterns A to D. Similarly, FIG. The selection rate of the second pattern selection table shown in 4 (b) is set by a random number range (winning value) corresponding to each of the big winning opening / closing patterns A to D. Then, by performing random lottery using these lottery tables, a specific special winning opening / closing pattern is selected. It should be noted that the main control unit 200 selects a special winning opening / closing pattern (execution pattern of the opening / closing operation of the special winning opening) using the pattern selection table. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the “execution pattern selection unit” of the present invention.

以上の構成を備える本実施例では、第2確変大当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンが、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第1パターン選択テーブル(第1選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。一方、小当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンが、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第2パターン選択テーブル(第2選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。これにより、短開放当り遊技中の大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(本実施例では、少なくとも「開放終了タイミング(閉鎖タイミング」)が遅いほど、今回の短開放当り遊技が「第2確変大当り遊技」である可能性が高く、短開放当り遊技中の大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早いほど、今回の短開放当り遊技が「小当り遊技」である可能性が高くなる。   In the present embodiment having the above-described configuration, when the second probability variation big hit game is executed, the big winning opening / closing pattern with the slow execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is the large winning opening 33a. Based on the “first pattern selection table (first selection condition)” that is easier to select than the big winning opening opening / closing pattern with the early execution timing of the opening / closing operation, the big winning opening opening / closing pattern is selected. On the other hand, when a small hit game is executed, the big winning opening / closing pattern with the early execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is late in the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a. Based on the “second pattern selection table (second selection condition)” that is easier to select than the big winning opening / closing pattern, the big winning opening / closing pattern is selected. As a result, as the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a in the game per short opening (in this embodiment, at least “opening end timing (closing timing)” is delayed, the game per short opening is “ There is a high possibility that the game is a “second probability variable big hit game”, and the earlier the opening / closing operation timing of the large winning opening 33a during the short open game is, the earlier the short open game is “small hit game”. The possibility increases.

上述のように、第2確変大当り遊技が実行される場合には、第2確変大当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態に関わらず、第2確変大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、小当り遊技が実行される場合には、小当り遊技開始時に確率変動機能が作動していなければ、小当り遊技終了後も確率変動機能は作動せず、小当り遊技開始時に確率変動機能が作動していれば、小当り遊技終了後も確率変動機能は作動する。このため、短開放当り遊技中の大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測することが可能となる。   As described above, when the second probability variation jackpot game is executed, the probability variation function operates after the second probability variation jackpot game ends, regardless of the operation state of the probability variation function at the start of the second probability variation jackpot game. When a small hit game is executed, if the probability variation function is not activated at the start of the small hit game, the probability variation function does not operate after the small hit game ends, and the probability variation function is activated at the start of the small hit game. If so, the probability variation function will operate even after the small hit game ends. For this reason, based on the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a during the game per short opening, it becomes possible to estimate the operating state of the probability varying function after the game per short opening.

また、本実施例では、短開放当り遊技(第2確変大当り遊技または小当り遊技)の終了後は、確率変動機能の作動状態を不明としつつ確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を煽る特殊演出モードで図柄変動演出が行われる「特殊遊技状態」となる。そして、短開放当り遊技の実行中は、特殊遊技状態(特殊演出モード)に移行することを報知するモード移行演出(特殊遊技移行演出)を行う。モード移行演出は、演出表示装置25の表示領域に特定の図柄を表示することで行ってもよく、あるいはスピーカ10a〜10dから音声を出力することで行ってもよい。なお、特殊演出モードおよびモード移行演出は、サブ制御部260の制御によって実現される。このため、サブ制御部260が本発明の「演出実行手段」に相当している。   Further, in this embodiment, after the short opening per game (second probability variable big hit game or small hit game) is finished, the player's expectation for the operation of the probability changing function is inferred while the operating state of the probability changing function is unknown. It becomes a “special game state” in which the symbol variation effect is performed in the special effect mode. And during execution of the game per short opening, the mode transition effect (special game transition effect) which alert | reports shifting to a special game state (special effect mode) is performed. The mode transition effect may be performed by displaying a specific symbol in the display area of the effect display device 25, or may be performed by outputting sound from the speakers 10a to 10d. Note that the special effect mode and the mode transition effect are realized by the control of the sub-control unit 260. For this reason, the sub-control unit 260 corresponds to the “production execution means” of the present invention.

図3に示すように、モード移行演出(特殊遊技移行演出)は、短開放当り遊技の開始前に開始し、短開放当り遊技の終了後に終了する。これにより、短開放当り遊技(第2確変大当り遊技または小当り遊技)の各大入賞口開閉パターンA〜Dで規定される「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」、すなわち、本実施例では大入賞口33aの最終回の「開放開始タイミング」および「開放終了タイミング(閉鎖タイミング)」の双方が、モード移行演出の開始から終了までの間に設定されることとなる。   As shown in FIG. 3, the mode transition effect (special game transition effect) starts before the game per short opening and ends after the game per short opening. Thus, the “execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a” defined by the respective big winning opening / closing patterns A to D of the short opening per game (second probability variation big hit game or small hit game), that is, In the present embodiment, both the “opening start timing” and the “opening end timing (closing timing)” of the final winning opening 33a are set between the start and end of the mode transition effect.

また、モード移行演出は、演出の進行に応じて内容が変化するように構成されており、モード移行演出の演出内容(演出進行状況)によって、短開放当り遊技が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、短開放当り遊技の実行中に「モード移行演出」と「大入賞口33aの開放動作」に注目することで、短開放当り遊技の開始から終了までのどの段階で「大入賞口33aの最終回の開閉動作」、すなわち「最終回の開放開始」や「最終回の開放終了(閉鎖)」が行われたのかが認識し易くなり、その結果、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測し易くなる。   In addition, the mode transition effect is configured so that the content changes according to the progress of the effect, and the stage transition per short-open game is recognized by the content of the mode transition effect (effect progress status). can do. For this reason, for the player, by paying attention to the “mode transition effect” and the “opening operation of the big prize opening 33a” during the execution of the game per short opening, at which stage from the start to the end of the game per short opening It becomes easy to recognize whether the “opening / closing operation of the final winning opening 33a”, that is, “the opening of the final opening” or “the opening of the final opening (closing)” has been performed. It becomes easy to guess the operating state of the probability variation function after the completion.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. As shown in FIG. 2, an effect symbol display unit 25 a for displaying effect symbols is provided in the display area of the effect display device 25. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の長開放当り図柄(第1大当り図柄)に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が短開放当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the production symbol, the symbol combination with the same 3 digits corresponds to the symbol per long opening of the special symbol (the first big hit symbol), such as “1, 2, 3”, or “1, 3, 5”, etc. Chance symbols (so-called chance eyes) that are predetermined specific symbols other than the winning symbols, such as an odd-numbered sequence of numbers and a reach outlier combination such as “7, 6, 7”, etc. Corresponding to the probable big hit symbol, small hit symbol), the other symbol combinations correspond to the special symbols.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the sub-control unit 260 based on a variation pattern designation command and a stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。   In the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbol to the stop display until the stop display, various effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). It is configured to perform the symbol variation effect.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a lottery unit that is mainly determined by the CPU 200b and determines whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the symbol variation effect on the effect display device 25, and symbol variation based on the execution pattern Performs execution processing and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 6 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 7A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図7(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 7A, it is determined whether or not a hit game is being performed (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that a hit game is being played (a big hit game flag or a small hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and no hit game is being played (a big win game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503). ).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図9のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図9における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 9 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a small hit determination is further performed to determine whether or not the result is a small hit (S508e). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S508e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S508f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508g).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508h).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508hで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された第1確変大当り図柄、通常大当り図柄、第2確変大当り図柄のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508i). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in any one of S508d, S508f, and S508g. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, and S508g is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and a variation pattern corresponding to the variation pattern random value acquired in S508h. The variation pattern to be used this time is determined. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508h when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure judgment is a small hit, it will be determined as a small hit symbol. If the result of the determination is not good, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the special symbol determination random number value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the special symbol determination random number value read in S508h is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508i, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508j), 1 is subtracted (S508k), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508l). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a stop information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508i. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図7(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図7(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を記憶する(S516)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is (S514: YES), the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) Is determined (S515 in FIG. 7B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (S515: YES), the type of current hit and the current gaming state flag (probability change flag) are stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. , Fluctuation shortening flag, release extension flag) state and the like are stored (S516).

次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S517)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S517:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当り図柄が第1確変大当り図柄または第1通常大当り図柄である場合には(S518:NO)、第1大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S519)。なお、第1大当り用大入賞口開閉パターンは、大入賞口33aの開放時間が1ラウンド当り30秒に設定された開閉動作を15ラウンド分(15回)行う開閉パターンであって、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球可能性およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、賞球払出量が多くなる開閉パターンである(上記「第1大当り遊技」の開閉パターン)。   Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S517). As a result, when it is determined that the winning symbol that has been stopped is not a small symbol (S517: NO), it is further determined whether or not the symbol that has been stopped is the second big symbol (S518). ). As a result, when it is determined that the winning symbol that is stopped is not the second big winning symbol, that is, when the winning symbol that is stopped and displayed is the first positive variation big winning symbol or the first normal big winning symbol (S518: NO) ), And selects and sets the first big hit prize opening opening / closing pattern (S519). The first big hit opening / closing pattern for the big hit is an opening / closing pattern for performing 15 rounds (15 times) of opening / closing operation in which the opening time of the big winning opening 33a is set to 30 seconds per round. This is an opening / closing pattern in which the possibility of entering a specified number (10) into 33a and the possibility of winning a prize ball payout is extremely high, and the amount of prize ball payout increases (opening and closing of the "first big hit game" above) pattern).

一方、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、図4(a)に示す第1パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S520)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S521)。これにより、S519またはS520の処理でセットされた大入賞口開閉パターンに従って大当り遊技が開始される。   On the other hand, when it is determined that the winning symbol displayed in a stopped state is the second big hit symbol (S518: YES), the second big hit symbol is obtained by random number lottery using the first pattern selection table shown in FIG. The big prize opening / closing pattern is selected and set (S520). Then, the big hit game flag is set to ON (S521). Thereby, the big hit game is started in accordance with the big winning opening / closing pattern set in the process of S519 or S520.

次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定し(S522)、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合は(S522:NO)、S524の処理に移行し、確変フラグがONにセットされていると判定された場合は(S522:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S522). If it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S522: NO), the process proceeds to S524, and the probability variation is determined. If it is determined that the flag is set to ON (S522: YES), the probability variation flag is set to OFF (S523). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S524). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S524: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S525), and the release extension flag is set to OFF (S526). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

一方、上記S517の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、図4(b)に示す第2パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットし(S527)、小当り遊技フラグをONにセットする(S528)。これにより、S527の処理でセットした小当り用大入賞口開閉パターンに従って小当り遊技が開始される。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S517 that the winning symbol stopped on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small symbol (S517: YES), A small winning big opening opening / closing pattern is selected and set by random lottery using the second pattern selection table shown in FIG. 4B (S527), and the small hit game flag is set ON (S528). Thereby, the small hit game is started according to the big winning opening / closing pattern for small hits set in the process of S527.

S527の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、S520の処理でセットされる第2大当り用大入賞口開閉パターンと同一態様となっている。このため、短開放当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から短開放当り遊技のうち第2確変大当り遊技または小当り遊技の何れが実行されているのかを判別(把握)するのが困難となる。   The small winning big winning opening / closing pattern set in the processing of S527 is the same as the second big winning big opening opening / closing pattern set in the processing of S520. For this reason, when the game per short opening (second probability variation big hit game, small hit game) occurs, the opening / closing operation of the big winning opening 33a is performed in a common (same) manner, so the operating mode of the big winning opening 33a Therefore, it is difficult to determine (obtain) which of the second probability variation big hit games or the small hit games is being executed among the short-open games.

一方で、本実施例では、第2確変大当りの場合は、「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い開閉パターンの選択率」が「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い開閉パターンの選択率」より高く設定され、小当りの場合は、「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い開閉パターンの選択率」が「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い開閉パターンの選択率」より高く設定されている。このため、短開放当り遊技における大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(開放開始タイミングおよび開放終了(閉鎖)タイミングの一方または両方)に注目することで、短開放当り遊技のうち「第2確変大当り遊技」または「小当り遊技」の何れが実行されているのかを推測することができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the case of the second probability variation jackpot, the “selection rate of the opening / closing pattern whose execution timing of the final opening / closing operation of the large winning opening 33a is slow” is “the final opening / closing operation of the large winning opening 33a”. Is set higher than “selection rate of opening / closing pattern with early execution timing”, and in the case of small hit, “selection rate of opening / closing pattern with early execution timing of opening / closing operation of large winning opening 33a” is set to “large winning opening 33a” Is set higher than the “selection rate of the open / close pattern with a slow execution timing of the open / close operation”. Therefore, by paying attention to the execution timing (one or both of the opening start timing and the opening end (closing) timing) of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a in the game per short opening, It can be inferred whether the “second positive variation big hit game” or the “small hit game” is being executed.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S529:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S530)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S531)。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S531:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S531:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S529). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not ON (S529: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is ON (S529: NO), the variation shortening is performed. The counter is decremented by “1” (S530), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S531). If it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S531: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S531: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S525), and the open extension flag is set to OFF (S526). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S532)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S532:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S533)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった当り図柄の種類(当り遊技の発生時の遊技状態)に応じて後述のS610g、S610lの処理(図11参照)で所定の設定値がセットされる。   Next, in the determination process of S515, it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol). If it is detected (in the case of a missing symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S532). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S532: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S532: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S533). The fluctuation shortening counter is for monitoring the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function, and at the end of the winning game, the type of winning symbol (winning game) The predetermined set value is set in the processing of S610g and S610l described later (see FIG. 11) in accordance with the gaming state at the time of occurrence of the game.

そして、S533で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S534)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S534:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S534:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S535)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S536)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S533 is “zero” (S534). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S534: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S534). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S535), and the release extension flag is set to OFF (S536).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S537)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a mode designation command indicating a fluctuation mode (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) in which the fluctuation time shortening function and the open time extension function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S537). Upon receiving this mode designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state). Process to be displayed.

次に、当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is ended and the winning game is being executed (the big hit game flag) If it is determined that the small winning game flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the winning game process is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、第1大当り遊技または第2大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が「15回」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」もしくは「開閉回数が15回」に達した場合に、当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the game is the first jackpot game or the second jackpot game, whether or not the number of rounds of the jackpot game has reached “15 rounds” which is the maximum number of continuous rounds, It is determined whether or not the opening / closing frequency of the mouth 33a has reached “15”. Then, when “the number of rounds is 15 rounds” or “the number of times of opening and closing is 15”, it is determined that the winning game end condition is satisfied.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the winning game process is terminated and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時処理(S609)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S609). Here, the winning game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S609a)。次に、終了となる当り遊技の開始契機となった当り(今回の当り)が確変大当り(第1確変大当りまたは第2確変大当り)であるか否かを判定する(S609b)。S609bの判定処理は、上記S516の処理で記憶した「当りの種類」に基づき行われる。   In the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S609a). Next, it is determined whether or not the hit (current hit) that triggered the end of the hit game is a probability change big hit (first probability change big hit or second probability change big hit) (S609b). The determination process of S609b is performed based on the “winning type” stored in the process of S516.

この結果、今回の当りが確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、確率変動機能が作動を開始する(高確率状態となる)。   As a result, when it is determined that the current hit is a probable big hit (S609b: YES), the probable change flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operation (becomes a high probability state).

次に、今回の当りが開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S609d)。このS609dの処理では、今回の当りが「第1確変大当り」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第2確変大当り」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、今回の当りが「開放時間延長機能非作動時に発生した第2確変大当り」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。S609dの判定処理は、上記S516の処理で記憶した「当りの種類」と「当り発生時の遊技状態フラグの設定状況」に基づき行われる。   Next, it is determined whether or not the current hit is accompanied by the operation of the open time extension function (S609d). In the processing of S609d, when the current hit is “first positive variation big hit” or “second positive change big hit that occurred when the open time extension function is activated”, the open time extension function is activated. If it is determined that there is a hit and the current hit is “second positive variation big hit that occurred when the opening time extension function is not activated”, it is determined that the opening time extension function is not activated. The determination process of S609d is performed based on the “winning type” and “the setting state of the game state flag when the hit occurs” stored in the process of S516.

そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S609d:NO)、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S609d:YES)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S609e、S609f)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(S609g)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。   If it is determined that the opening time extension function is not activated (S609d: NO), the winning game process is terminated, and if it is determined that the opening time extension function is operated (S609d: YES). ), The fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S609e, S609f), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S609g). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

一方、上記S609bの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は(S609b:NO)、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する(S609h)。この結果、通常大当りでないと判定された場合(つまり、今回の当りが小当りの場合)には(S609h:NO)、当り遊技処理を終了し、通常大当りであると判定された場合には(S609h:YES)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S609j、S609k)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S609b that the current hit is not a probable big hit (S609b: NO), it is determined whether or not the current hit is a normal big hit (S609h). As a result, when it is determined that it is not a normal big hit (that is, when the current hit is a small hit) (S609h: NO), the hit game process is terminated, and when it is determined that the normal big hit is ( S609h: YES), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S609j, S609k), and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S609l). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

ここで、図7〜図11のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S601〜S608の処理(図10)」が当り遊技実行手段に対応し、「S508b、S509bの処理(図9)」が抽選手段に対応し、「S609cの処理(図11)」が確率設定手段に対応し、「S519、S520、S527の処理(図7(b))」が実行パターン選択手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 7 to 11 and each means of the present invention will be described. The processing of S601 to S608 (FIG. 10) corresponds to the winning game execution means, “Processing in S508b and S509b (FIG. 9)” corresponds to the lottery means, “Processing in S609c (FIG. 11)” corresponds to the probability setting means, and “Processing in S519, S520, and S527 (FIG. 7B)”. "Corresponds to the execution pattern selection means.

以上説明した本実施例では、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なる複数の大入賞口開閉パターンA〜D(図3参照)を設けるとともに、各大入賞口開閉パターンA〜Dの選択率が異なる複数のパターン選択テーブル(図4参照)を短開放当り遊技の種類(第2確変大当り遊技または小当り遊技)に応じて設けている。そして、短開放当り遊技を開始する際に、その開始する短開放当り遊技に対応するパターン選択テーブルを用いて、大入賞口開閉パターンを選択している。これにより、短開放当り遊技の種類によって大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが異なるようになるため、短開放当り遊技の実行中における大入賞口33aの開閉動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口33aの開閉動作(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。   In the present embodiment described above, a plurality of winning opening opening / closing patterns A to D (see FIG. 3) having different execution timings of the final opening / closing operation of the winning opening 33a are provided, and each winning opening opening / closing pattern A to A plurality of pattern selection tables (see FIG. 4) having different selection rates of D are provided according to the type of game per second game (second probability variable big hit game or small hit game). Then, when starting a game per short opening, a special winning opening opening / closing pattern is selected using a pattern selection table corresponding to the game per short opening. As a result, the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a differs depending on the type of game per short opening, so the player pays attention to the opening / closing operation of the large winning opening 33a during the game per short opening. By doing so, it is possible to estimate the operating state of the probability variation function after the game per short opening based on the opening / closing operation (one or both of the final opening start timing and the opening end timing) of the big winning opening 33a. Gameability can be realized.

また、本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおいて、大入賞口33aの初回の開放開始タイミングを同時としているため、「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」に基づいて「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」を予測することはできない。このため、遊技者にとっては、大入賞口33aの最終回の開閉動作が行われるまで、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早いのか遅いのかを認識することが困難となるので、最終回の開閉動作が行われるまで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。これにより、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。   In the present embodiment, since the first opening start timing of the big winning opening 33a is set at the same time in each of the big winning opening / closing patterns A to D, the "first opening start timing of the big winning opening 33a" and "the big winning opening" “Execution timing of final opening / closing operation of mouth 33a” has no correspondence, and “Execution timing of final opening / closing operation of special winning opening 33a” is predicted based on “First opening start timing of special winning opening 33a” I can't do it. For this reason, it is difficult for the player to recognize whether the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is early or late until the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is performed. Until the final opening / closing operation is performed, the player's expectation for the operation of the probability variation function can be maintained. Accordingly, it is possible to effectively provide a game property that the type of game per short opening, that is, the operation state of the probability variation function after the end of the game per short opening can be estimated based on the execution timing of the final opening / closing operation of the special winning opening 33a. Can be realized.

また、本実施例では、短開放当り遊技の実行中に、短開放当り遊技の進行に応じて演出内容が変化するモード移行演出を実行するように構成されているので、モード移行演出の演出内容(演出進行状況)によって、短開放当り遊技が現在どの段階にあるかを認識することができる。このため、遊技者にとっては、大入賞口33aの開閉動作とともにモード移行演出に注目することで、大入賞口33aの最終回の開閉動作が短開放当り遊技のどの段階で行われたかが認識し易くなる。これにより、短開放当り遊技での大入賞口33aの開閉動作(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づき確率変動機能の作動状態を推測するという遊技性を、効果的に実現することができる。   Further, in this embodiment, during the execution of the game per short opening, it is configured to execute a mode transition effect in which the effect content changes according to the progress of the game per short opening, so the effect content of the mode transition effect It is possible to recognize at which stage the game per short opening is currently based on (progress progress). For this reason, it is easy for the player to recognize at which stage of the game per short opening the opening / closing operation of the final winning opening 33a is performed by focusing on the opening / closing operation of the large winning opening 33a and the mode transition effect. Become. Thus, it is possible to effectively play the game of estimating the operating state of the probability variation function based on the opening / closing operation (one or both of the opening start timing and the opening end timing of the final round) in the game per short opening. Can be realized.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図12〜図14に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

本第2実施例では、大当り遊技として、第1確変大当り遊技、第1通常大当り遊技、第2確変大当り遊技に加えて、第2通常大当り遊技が設定されている。第2通常大当り遊技は、第2確変大当り遊技や小当り遊技とともに短開放当り遊技を構成する。第2通常大当り遊技では、大入賞口33aの開放時間が短時間に設定された「第2大当り遊技」が実施され、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の何れの機能も作動しない。なお、本実施例では、小当り遊技および第2通常大当り遊技が本発明の「第2短開放当り遊技」に相当している。   In the second embodiment, a second normal big hit game is set as a big hit game, in addition to the first positive probability big hit game, the first normal big hit game, and the second normal variable big hit game. The second normal big hit game constitutes a short open hit game together with the second probability variable big hit game and the small hit game. In the second normal jackpot game, a “second jackpot game” in which the opening time of the big winning opening 33a is set to a short time is implemented, and after the jackpot game is finished, any of the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function The function does not work. In this embodiment, the small hit game and the second normal big hit game correspond to the “second short-open game” of the present invention.

図12は、本第2実施例の短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、(a)は第2確変大当り遊技での大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第1パターン選択テーブル、(b)は小当り遊技および第2通常大当り遊技での大入賞口開閉パターンを選択するための第2パターン選択テーブルである。つまり、本第2実施例では、小当り遊技と第2通常大当り遊技とで、同一の第2パターン選択テーブルが用いられる。なお、各パターン選択テーブルの選択率は、上記第1実施例と同様である。   FIG. 12 is a large winning opening / closing pattern selection table for games per short opening according to the second embodiment, and FIG. 12 (a) is a first chart for selecting a large winning opening / closing pattern for large winnings in the second probability variation big winning game. The pattern selection table (b) is a second pattern selection table for selecting a big winning opening / closing pattern in the small hit game and the second normal big hit game. In other words, in the second embodiment, the same second pattern selection table is used for the small hit game and the second normal big hit game. The selection rate of each pattern selection table is the same as that in the first embodiment.

図13は、本第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7(b)に対応している。図13に示すように、S518の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、第2大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S538)。   FIG. 13 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 7B of the first embodiment. As shown in FIG. 13, when it is determined in the determination process of S518 that the winning symbol stopped on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the second big symbol symbol ( S518: YES), it is determined whether or not the second big hit symbol is a probability variation big hit symbol (S538).

この結果、第2大当り図柄が確変大当り図柄である(第2確変大当り図柄である)と判定された場合には(S538:YES)、図12(a)に示す第1パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S520)。一方、第2大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には(S538:NO)、第2大当り図柄は第2通常大当り図柄ということになるので、図12(b)に示す第2パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S539)。   As a result, if it is determined that the second big hit symbol is a probability variation big hit symbol (second positive variation big hit symbol) (S538: YES), the first pattern selection table shown in FIG. 12A is used. A large winning opening / closing pattern for the second probability variation jackpot is selected and set by random lottery (S520). On the other hand, when it is determined that the second big hit symbol is not the probability variation big hit symbol (S538: NO), the second big hit symbol is the second normal big hit symbol, so the second pattern shown in FIG. A second winning jackpot opening / closing pattern is selected and set by random number lottery using the selection table (S539).

また、図13のS517の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、図12(b)に示す第2パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S527)。   If it is determined in the determination process of S517 in FIG. 13 that the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S517: YES) ), A small winning big opening opening / closing pattern is selected and set by random lottery using the second pattern selection table shown in FIG. 12B (S527).

図14は、本第2実施例の当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図14に示すように、本第2実施例では、S609hの判定処理で、今回の当りが通常大当りであると判定された場合には(S609h:YES)、その通常大当りが開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S609i)。このS609iの処理では、今回の当りである通常大当りが「第1通常大当り」である場合(終了した通常大当り遊技が「第1通常大当り遊技」である場合)に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、今回の当りである通常大当りが「第2通常大当り」である場合(終了した通常大当り遊技が「第2通常大当り遊技」である場合)に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S609i:NO)、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S609i:YES)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S609j、S609k)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S609l)。   FIG. 14 is a flowchart of the process at the end of the hit game in the second embodiment, and corresponds to FIG. 11 in the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the second embodiment, when it is determined in the determination processing of S609h that the current hit is a normal big hit (S609h: YES), the normal big hit is an open time extension function. It is determined whether or not the operation is accompanied (S609i). In the processing of S609i, when the normal big hit that is the current hit is the “first normal big hit game” (when the finished normal big hit game is the “first normal big hit game”), the operation of the open time extension function is performed. If the normal big hit that is the current hit is “second normal big hit” (when the finished normal big hit game is “second normal big hit game”), the opening time extension function is It is determined that the operation is not performed. If it is determined that the opening time extension function is not activated (S609i: NO), the winning game process is terminated, and if it is determined that the opening time extension function is operated (S609i: YES). ), The fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S609j, S609k), and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S609l).

以上説明した本第2実施例では、第2短開放当り遊技である「小当り遊技」と「第2通常大当り遊技」とで、同一のパターン選択テーブルを用いている(図12(b)参照)。これにより、第2通常大当り遊技が設けられた構成においても、上記第1実施例と同様に、短開放当り遊技の実行中における大入賞口33aの開閉動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口33aの開閉動作(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。   In the second embodiment described above, the same pattern selection table is used for the “small hit game” and the “second normal big hit game” as the second short-open game (see FIG. 12B). ). As a result, even in the configuration in which the second normal big hit game is provided, the player pays attention to the opening / closing operation of the big winning opening 33a during the execution of the short open hit game, as in the first embodiment. Realize a novel gameability in which the operation state of the probability varying function after the game per opening can be inferred based on the opening / closing operation (one or both of the final opening start timing and the opening end timing) of the special winning opening 33a. be able to.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について図15に基づいて説明する。本第3実施例では、小当り遊技と第2通常大当り遊技とで異なるパターン選択テーブルを用いる点が上記第2実施例と異なっている。なお、本第3実施例では、第2短開放当り遊技のうち「小当り遊技」が本発明の「確率維持短開放当り遊技」に相当し、第2短開放当り遊技のうち「第2通常大当り遊技」が本発明の「通常確率短開放当り遊技」に相当している。以下、上記第2実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The third embodiment is different from the second embodiment in that different pattern selection tables are used for the small hit game and the second normal big hit game. In the third embodiment, the “small hit game” in the second short opening game corresponds to the “probability maintaining short release game” of the present invention, and the “second normal game” in the second short opening game. The “big hit game” corresponds to the “normal probability short-open game” of the present invention. Only the parts different from the second embodiment will be described below.

上述のように、小当り遊技の終了後は、小当り遊技開始時の遊技状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態)が維持されるのに対し、第2通常大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の何れの機能も作動しない。   As described above, after the end of the small hit game, the game state at the start of the small hit game (the operating state of the fluctuation time shortening function, the open time extension function, the probability fluctuation function) is maintained, whereas the second normal After the big hit game is over, none of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function is activated.

このため、確率変動機能のみが作動している状態において小当りが発生し、小当り遊技が開始された場合には、その開始時の遊技状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態)が小当り遊技終了後も維持されるので、小当り遊技終了後も確率変動機能のみが作動する状態となる。一方、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない状態において第2通常大当りが発生した場合には、その発生時に確率変動機能が作動しているか否かに関係なく、第2大当り遊技の終了後には確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動しないこととなる。このような当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態から、小当り遊技は第2通常大当り遊技より遊技者にとって有利な当り遊技となる。   For this reason, when a small hit occurs when only the probability variation function is activated and a small hit game is started, the gaming state at the start (variation time shortening function, opening time extension function, probability variation Since the function operating state) is maintained even after the small hit game ends, only the probability variation function is activated even after the small hit game ends. On the other hand, when the second normal big hit occurs when the fluctuation time shortening function and the open time extension function are not activated, the second big hit game is performed regardless of whether the probability fluctuation function is activated at the time of occurrence. After the end of the process, the probability variation function does not operate, and the variation time shortening function and the open time extension function do not operate. Because of the operation state of the probability variation function after the end of the hit game, the small hit game becomes a win game that is more advantageous to the player than the second normal big hit game.

図15は、本第3実施例の短開放当り遊技の大入賞口開閉パターン選択テーブルであり、(a)は第2確変大当り遊技で用いられる第2確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第1パターン選択テーブル、(b)は小当り遊技で用いられる小当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第2パターン選択テーブル、(c)は第2通常大当り遊技で用いられる第2通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択するための第3パターン選択テーブルである。つまり、本第3実施例では、小当り遊技と第2通常大当り遊技とで異なるパターン選択テーブルが用いられ、この点が、上記第2実施例と異なっている。なお、図15(a)に示す第1パターン選択テーブルの選択率は上記各実施例の第1パターン選択テーブルと同様であり、図15(c)に示す第3パターン選択テーブルの選択率は上記各実施例の第2パターン選択テーブルと同様である。   FIG. 15 is a large winning opening / closing pattern selection table for games per short opening according to the third embodiment, and FIG. 15 (a) is used to select a large winning opening / closing pattern for second certain variation big hits used in the second certain variation big winning game. (B) is a second pattern selection table for selecting a small winning big opening opening / closing pattern used in the small hit game, and (c) is a second pattern selection table used in the second normal big hit game. 2 is a third pattern selection table for selecting a big winning opening opening / closing pattern for a normal big hit. That is, in the third embodiment, different pattern selection tables are used for the small hit game and the second normal big hit game, and this point is different from the second embodiment. The selection rate of the first pattern selection table shown in FIG. 15A is the same as that of the first pattern selection table in each of the above embodiments, and the selection rate of the third pattern selection table shown in FIG. This is the same as the second pattern selection table of each embodiment.

図15(b)に示すように、小当りが発生した場合に用いられる第2パターン選択テーブルは、大入賞口開閉パターンAが選択される確率が45%、大入賞口開閉パターンBが選択される確率が27%、大入賞口開閉パターンCが選択される確率が18%、大入賞口開閉パターンDが選択される確率が10%となっている。つまり、本第3実施例では、第2パターン選択テーブルおよび第3パターン選択テーブルでは、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンAの選択率が、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅い大入賞口開閉放パターンDの選択率より高く設定されている。そして、第3パターン選択テーブルは、第2パターン選択テーブルより大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早い大入賞口開閉パターンAの選択率が高く設定されている。   As shown in FIG. 15 (b), the second pattern selection table used when a small hit occurs has a 45% probability of selecting the special prize opening / closing pattern A, and the special prize opening / closing pattern B is selected. The probability that the winning opening / closing pattern C is selected is 18%, and the probability that the winning opening / closing pattern D is selected is 10%. In other words, in the third embodiment, in the second pattern selection table and the third pattern selection table, the selection rate of the big winning opening / closing pattern A whose execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is early is the big winning. The final opening / closing operation timing of the mouth 33a is set higher than the selection rate of the large winning opening / closing pattern D. In the third pattern selection table, the selection rate of the big winning opening / closing pattern A is set to be higher than the second pattern selection table because the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is executed earlier.

次に、本第3実施例の特別図柄遊技処理で行われる大入賞口33aの開閉パターン設定処理について説明する。本第3実施例の特別図柄遊技処理の後半部分は、上記第2実施例と同様に、図13に示すフローチャートに基づき行われる。まず、S520の処理では、図15(a)に示す第1パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2確変大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。また、S539の処理では、図15(c)に示す第3パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって第2通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。また、S527の処理では、図15(b)に示す第2パターン選択テーブルを用いた乱数抽選によって小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする。   Next, the opening / closing pattern setting process for the special winning opening 33a performed in the special symbol game process of the third embodiment will be described. The second half of the special symbol game process of the third embodiment is performed based on the flowchart shown in FIG. 13 as in the second embodiment. First, in the process of S520, a second winning big opening winning opening / closing pattern for probability variation is selected and set by random number lottery using the first pattern selection table shown in FIG. In the process of S539, the second normal big hit big opening / closing pattern is selected and set by random number lottery using the third pattern selection table shown in FIG. In the process of S527, the big winning opening / closing pattern for small hits is selected and set by random lottery using the second pattern selection table shown in FIG.

以上のように、本第3実施例では、第2確変大当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンが、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第1パターン選択テーブル(第1選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。また、小当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターンが、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い大入賞口開閉パターンに比べ選択され易い「第2パターン選択テーブル(第2選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。また、第2通常大当り遊技が実行される場合には、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの早い大入賞口開閉パターン(大入賞口開閉パターンA,B)が「第2パターン選択テーブル」に比べ選択され易い「第3パターン選択テーブル(第3選択条件)」に基づいて、大入賞口開閉パターンの選択が行われる。   As described above, in the third embodiment, when the second probability variation big hit game is executed, the big winning opening / closing pattern with the slow execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is the big winning opening. Based on the “first pattern selection table (first selection condition)” that is easier to select than the large winning opening opening / closing pattern whose execution timing of the final opening / closing operation 33a is earlier, the large winning opening opening / closing pattern is selected. In addition, when a small hit game is executed, the large winning opening / closing pattern with the early execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is late in the execution timing of the final opening / closing operation of the large winning opening 33a. Based on the “second pattern selection table (second selection condition)” that is easier to select than the big winning opening / closing pattern, the big winning opening / closing pattern is selected. When the second normal jackpot game is executed, the big winning opening opening / closing pattern (big winning opening opening / closing patterns A and B) with the early execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is “the second pattern”. Based on the “third pattern selection table (third selection condition)” that is easier to select than the “selection table”, the special winning opening opening / closing pattern is selected.

以上説明した本第3実施例の構成では、第2短開放当り遊技である「小当り遊技(確率維持短開放当り遊技)」と「第2通常大当り遊技(通常確率短開放当り遊技)」とで異なるパターン選択テーブルを用いている(図15(b)、図15(c)参照)。このため、短開放当り遊技の実行中における大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングに基づいて、小当り遊技と第2通常大当り遊技とを区別して推測することができる。これにより、確率変動機能の作動中(確変遊技状態)に小当り遊技または第2通常大当り遊技が開始された場合においても、その当り遊技中の大入賞口33aの開放動作に遊技者が注目することで、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を、大入賞口33aの開閉動作(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて推測できるという新規な遊技性を実現することができる。   In the configuration of the third embodiment described above, the “small hit game (game per probability maintaining short release)” and the “second normal big hit game (game per normal probability short release)”, which are games per second short opening, Different pattern selection tables are used (see FIGS. 15B and 15C). Therefore, based on the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a during the execution of the short opening per game, the small hit game and the second normal big hit game can be distinguished and estimated. Thus, even when the small hit game or the second normal big hit game is started while the probability variation function is in operation (probability changing game state), the player pays attention to the opening operation of the big winning opening 33a during the hit game. Thus, a novel game in which the operating state of the probability variation function after the game per short opening can be estimated based on the opening / closing operation (one or both of the final opening start timing and the opening end timing) of the special winning opening 33a. Can be realized.

(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について図16に基づいて説明する。本第4実施例では、上記各実施例と大入賞口33aの開閉パターンが異なっている。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the fourth embodiment, the opening / closing patterns of the special winning openings 33a are different from those of the above embodiments. Only the parts different from the above embodiments will be described below.

図16は、本第4実施例の短開放当り遊技における大入賞口33aの開閉パターン(第2大当り用大入賞口開閉パターンおよび小当り用大入賞口開閉パターン)を示すタイミングチャートであり、上記第1実施例の図3に対応している。   FIG. 16 is a timing chart showing the opening / closing patterns of the big winning opening 33a (second big winning big opening opening / closing pattern and small winning big opening opening / closing pattern) in the short opening game of the fourth embodiment. This corresponds to FIG. 3 of the first embodiment.

本実施例の複数の大入賞口開閉パターンA〜Dは、「大入賞口33aの初回(1回目)の開放開始タイミング」および「大入賞口33aの最終回(15回目)の開放開始タイミング」がそれぞれ異なっており、各開閉パターンA〜Dにおける「大入賞口33aの初回の開放開始タイミングの順序」と「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの順序」が逆の関係になっている。具体的には、大入賞口33aの初回の開放開始タイミングは、大入賞口開閉パターンAが最も遅く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で早くなっており、大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングは、大入賞口開閉パターンAが最も早く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で遅くなっている。   The plurality of large winning opening / closing patterns A to D of the present embodiment are “the first opening (first time) opening timing of the large winning opening 33a” and “the opening start timing of the last time (15th) of the large winning opening 33a”. Are different from each other, and “the order of the opening timing of the first winning opening 33a” and “the order of execution timing of the last opening / closing operation of the winning prize opening 33a” in the respective opening / closing patterns A to D are opposite to each other. It has become. Specifically, the first winning opening timing of the special winning opening 33a is the slowest in the special winning opening / closing pattern A, followed by the special winning opening / closing pattern B, the special winning opening / closing pattern C, and the special winning opening / closing pattern D in this order. The winning opening / closing timing A is the earliest opening start timing and opening end timing of the winning opening 33a, and the winning opening opening / closing pattern B, the winning opening opening / closing pattern C, and the opening / closing of the winning opening are performed. It is slower in the order of pattern D.

本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの開放時間が同一となっており、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が異なっている。具体的には、短開放当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口33aの閉鎖時間の合計(全閉鎖時間)は、大入賞口開閉パターンAが最も短く、大入賞口開閉パターンB、大入賞口開閉パターンC、大入賞口開閉パターンDの順で長くなっている。これにより、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの初回と最終回の開閉動作の実行タイミングをそれぞれ異ならせている。   In the present embodiment, the opening times of the big prize opening 33a in each of the big prize opening / closing patterns A to D are the same, and the closing times (interval times) of the big prize opening 33a are different. Specifically, the total closing time (total closing time) of the special winning opening 33a from the start to the end of the game per short opening is the shortest winning opening opening / closing pattern A, the big winning opening opening / closing pattern B, and the big winning prize. The opening / closing pattern C and the special winning opening / closing pattern D are longer in this order. Thereby, the execution timings of the first and final opening / closing operations of the special winning opening 33a in the special winning opening / closing patterns A to D are made different.

以上の本第4実施例の構成では、「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」が対応関係になく、「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」に基づき「大入賞口33aの最終回の開放開始タイミング」や「大入賞口33aの最終回の開放終了タイミング」を推測することが困難となる。このため、遊技者にとっては、大入賞口33aの最終回の開閉動作が行われるまで、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早いのか遅いのかを認識することが困難となるので、最終回の開閉動作の実行まで、確率変動機能の作動に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。これにより、短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を、短開放当り遊技における大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて推測できるという遊技性を、効果的に実現することができる。   In the configuration of the fourth embodiment described above, the “first winning opening timing of the big winning opening 33a” and the “execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a” are not related, and the “big winning opening 33a It is difficult to estimate "the final opening start timing of the big winning opening 33a" and "the final opening end timing of the big winning opening 33a" based on "the first opening start timing of". For this reason, it is difficult for the player to recognize whether the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is early or late until the final opening / closing operation of the big winning opening 33a is performed. It is possible to maintain the player's expectation for the operation of the probability variation function until the final opening / closing operation is executed. As a result, the operation state of the probability variation function after the game per short opening is ended is changed to the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a in the game per short opening (the final opening start timing and the opening end timing). It is possible to effectively realize a gameability that can be estimated based on one or both of them.

また、一般的に「大入賞口33aの初回の開放開始タイミングが早い大入賞口開閉パターンでは大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが早くなり、大入賞口33aの初回の開放開始タイミングが遅い大入賞口開閉パターンでは大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングが遅くなる」と、遊技者は認識すると考えられる。これに対し、本実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおいて、大入賞口33aの初回の開放開始タイミングの順序と、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミングの順序とが逆になっている。このため、短開放当り遊技における「大入賞口33aの初回の開放開始タイミング」および「大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング」の関係において、意外性を持たせることができる。この結果、大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて、短開放当り遊技の種類、すなわち短開放当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を、より効果的に実現することができる。   Also, generally, in the large winning opening / closing pattern in which the first opening opening timing of the big winning opening 33a is early, the execution timing of the final opening / closing operation of the large winning opening 33a is earlier, and the first opening of the large winning opening 33a is started. It is considered that the player recognizes that the timing for performing the final opening / closing operation of the special winning opening 33a is delayed in the case of the special winning opening / closing pattern with a slow timing. On the other hand, in this embodiment, in each of the prize winning opening / closing patterns A to D, the order of the first opening start timing of the prize winning opening 33a and the order of the execution timing of the final opening / closing operation of the prize winning opening 33a are as follows. Is reversed. For this reason, it is possible to provide unexpectedness in the relationship between “the first opening start timing of the big winning opening 33a” and “the execution timing of the final opening / closing operation of the big winning opening 33a” in the game per short opening. As a result, the type of game per short opening, that is, the game per short opening ends, based on the execution timing (one or both of the final opening start timing and opening end timing) of the final opening / closing operation of the special winning opening 33a. Thus, it is possible to more effectively realize the gameability in which the operation state of the probability variation function can be estimated.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、大入賞口開閉パターンの選択を乱数抽選によって行うものとして説明したが、大入賞口開閉放パターンの選択を当り図柄(第2確変大当り図柄または小当り図柄)の種類に基づいて行ってもよい。つまり、大入賞口開閉パターンを選択するための乱数抽選に、第2確変大当り図柄または小当り図柄を決定するための乱数抽選(特別図柄決定用乱数による抽選)を適用することもできる。例えば、上記第1実施例の構成において、大入賞口開閉パターンA〜Dに対応した第2確変大当り図柄A〜Dおよび小当り図柄A〜Dを設定し、各第2確変大当り図柄A〜Dの選択率が第1パターン選択テーブル(図4(a)参照)における各大入賞口開閉パターンA〜Dの選択率に対応する第1図柄抽選テーブルと、各小当り図柄A〜Dの選択率が第2パターン選択テーブル(図4(b)参照)における各大入賞口開閉パターンA〜Dの選択率に対応する第2図柄抽選テーブルとを用意する。そして、これらの抽選テーブルを用いた乱数抽選を行うことによって、特定の当り図柄(第2確変大当り図柄または小当り図柄)の選択と、この選択された当り図柄A〜Dに対応する大入賞口開閉パターンA〜Dの選択を行うことができる。   For example, in each of the above-described embodiments, it has been described that the selection of the big winning opening / closing pattern is performed by random lottery. However, the selection of the big winning opening / closing pattern is selected according to the type of the winning symbol (second probability variable big winning symbol or small winning symbol). May be performed based on That is, a random number lottery (lottery using a special symbol determining random number) for determining the second probability variation big hit symbol or the small hit symbol can be applied to the random lottery for selecting the big winning opening / closing pattern. For example, in the configuration of the first embodiment, the second probability variation big hit symbol A to D and the small hit symbol A to D corresponding to the big winning opening and closing patterns A to D are set, and each second probability variation big hit symbol A to D is set. The selection rate of the first symbol lottery table corresponding to the selection rates of the big winning opening and closing patterns A to D in the first pattern selection table (see FIG. 4A) and the selection rates of the small winning symbols A to D Prepares a second symbol lottery table corresponding to the selection rate of each large winning opening / closing pattern A to D in the second pattern selection table (see FIG. 4B). Then, by performing random number lottery using these lottery tables, selection of a specific winning symbol (second positive variation big winning symbol or small winning symbol) and a winning prize corresponding to the selected winning symbol AD The open / close patterns A to D can be selected.

なお、特別図柄表示部61,62を構成する複数のLEDの点灯および消灯の組合せは様々に設定することができることから、遊技者にとっては、第2確変大当りや小当りの発生時に特別図柄表示部61,62に停止表示される特別図柄が「第2確変大当り図柄」なのか「小当り図柄」なのかを判別するのは困難となる。よって、第2確変大当り図柄や小当り図柄を決定するための乱数抽選(特別図柄決定用乱数による抽選)によって大入賞口開閉パターンを選択したとしても、遊技者にとっては、今回の当りが「第2確変大当り」なのか「小当り」なのかを正確に判別するのは困難となるので、上記各実施例と同様の遊技性を実現することができる。   In addition, since the combination of lighting and extinction of the plurality of LEDs constituting the special symbol display units 61 and 62 can be set in various ways, for the player, the special symbol display unit when the second probability variation big hit or small hit occurs. It becomes difficult to determine whether the special symbol stopped and displayed at 61, 62 is the “second positive variation big hit symbol” or the “small hit symbol”. Therefore, even if the big winning opening opening / closing pattern is selected by random number lottery (the lottery using a special symbol decision random number) for determining the second probability variation big hit symbol or the small hit symbol, the player will receive the “first win” Since it is difficult to accurately determine whether it is “two-probable big hit” or “small hit”, it is possible to achieve the same game play as in the above embodiments.

また、上記第1実施例では、第2短開放当り遊技として小当り遊技のみを設け、上記第2、第3実施例では、第2短開放当り遊技として小当り遊技および第2通常大当り遊技を設ける構成について説明したが、これに限らず、第2短開放当り遊技として第2通常大当り遊技のみを設ける構成においても本発明は適用可能である。   In the first embodiment, only the small hit game is provided as the second short open game, and in the second and third embodiments, the small hit game and the second normal big hit game are used as the second short open game. Although the structure provided is demonstrated, this invention is applicable not only to this but to the structure which provides only a 2nd normal big hit game as a game per 2nd short opening.

また、上記各実施例では、各大入賞口開閉パターンA〜Dの大入賞口33aの閉鎖時間を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミング(閉鎖タイミング)を異ならせるように構成したが、これに限らず、各大入賞口開閉パターンA〜Dの大入賞口33aの開放時間を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングや開放終了タイミングを異ならせてもよい。あるいは、各大入賞口開閉パターンA〜Dの大入賞口33aの開放時間と閉鎖時間の双方を異ならせることで、各大入賞口開閉パターンA〜Dにおける大入賞口33aの最終回の開放開始タイミングや開放終了タイミングを異ならせてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the final winning opening 33a is opened in each of the large winning opening / closing patterns A to D by changing the closing time of the large winning opening 33a of each of the large winning opening / closing patterns A to D. The start timing and the opening end timing (closing timing) are configured to be different. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to change the opening times of the large winning openings 33a of the large winning opening / closing patterns A to D, thereby different winnings. The final opening start timing and the opening end timing of the special winning opening 33a in the mouth opening / closing patterns A to D may be varied. Alternatively, the opening of the final winning opening 33a in each of the winning opening opening / closing patterns A to D is started by changing both the opening time and closing time of the winning opening 33a of each winning opening opening / closing pattern A to D. The timing and the opening end timing may be different.

また、大入賞口33aの開放時間や閉鎖時間を各開閉パターンで異ならせることで、「大入賞口33aの最終回の開放開始タイミング」だけを異ならせたり、「大入賞口33aの最終回の開放終了タイミング」だけを異ならせたりすることもできる。このような場合においても、短開放当り遊技における大入賞口33aの最終回の開閉動作の実行タイミング(最終回の開放開始タイミングおよび開放終了タイミングの一方または両方)に基づいて、短開放当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を推測できるという遊技性を実現することができる。   Also, by changing the opening time and closing time of the grand prize opening 33a according to each opening / closing pattern, only the “last opening start timing of the big prize opening 33a” is made different. Only the “opening end timing” can be changed. Even in such a case, the game ends per short opening based on the execution timing (one or both of the opening start timing and the opening end timing of the final opening) of the final winning opening 33a in the game per short opening. It is possible to realize the gameability that the operation state of the later probability variation function can be estimated.

1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、200…主制御部(当り遊技実行手段、抽選手段、確率設定手段、実行パターン記憶手段、実行パターン選択手段、選択条件記憶手段)、260…サブ制御部(演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 33a ... Grand prize opening, 200 ... Main control part (A winning game execution means, lottery means, probability setting means, execution pattern storage means, execution pattern selection means, selection condition storage means), 260... Sub-control unit (production execution means).

Claims (1)

遊技球の入球が容易となる長開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる長開放当り遊技と、遊技球の入球が困難となる短開放時間に基づき大入賞口を複数回開放させる短開放当り遊技と、を実行可能な当り遊技実行手段と、
前記当り遊技を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の当選確率を通常確率または該通常確率より高い高確率に設定する確率設定手段と、を備え、
前記短開放当り遊技として第1短開放当り遊技と第2短開放当り遊技が設定されており、
前記確率設定手段は、
前記第1短開放当り遊技が実行されると、該第1短開放当り遊技が終了した後に行われる前記抽選の当選確率を高確率に設定し、前記第2短開放当り遊技が実行されると、該第2短開放当り遊技が終了した後に行われる前記抽選の当選確率を該第2短開放当り遊技の開始前と同じ確率または前記通常確率に設定する遊技機であって、
前記短開放当り遊技における前記大入賞口の開閉動作の実行パターンとして、前記複数回のうち最終回の開閉動作の実行タイミングが互いに異なる複数の実行パターンを記憶する実行パターン記憶手段と、
前記短開放当り遊技の実行に際して、該短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記実行パターン記憶手段に記憶される複数の実行パターンの中から所定の選択条件にしたがって選択する実行パターン選択手段と、
前記選択条件として、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率より高く設定された第1選択条件と、前記最終回の開閉動作の実行タイミングの早い実行パターンの選択率が前記最終回の開閉動作の実行タイミングの遅い実行パターンの選択率より高く設定された第2選択条件とを記憶する選択条件記憶手段と、
前記短開放当り遊技の実行中に所定の短開放当り遊技演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記実行パターン選択手段は、実行される前記短開放当り遊技が前記第1短開放当り遊技である場合には、該第1短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第1選択条件に基づいて選択し、実行される前記短開放当り遊技が前記第2短開放当り遊技である場合には、該第2短開放当り遊技で用いる前記大入賞口の開閉動作の実行パターンを前記第2選択条件に基づいて選択し、
前記短開放当り遊技演出は、当該演出の進行に応じて内容が変化するように構成されており、
さらに、前記短開放当り遊技演出は、前記短開放当り遊技の開始前に開始し、前記短開放当り遊技の終了後に終了するようになっており、これにより前記複数の実行パターンの各々で規定される前記最終回の開閉動作の実行タイミングは、前記短開放当り遊技演出の開始から終了までの間に設定され、かつ互いに異なるようになっている
ことを特徴とする遊技機。
A game per long opening that opens a large winning opening multiple times based on a long opening time that makes it easy to enter a game ball and a large winning opening that opens multiple times based on a short opening time that makes it difficult to enter a game ball Per game execution means capable of executing a game per short opening;
Lottery means for performing a lottery on whether or not to execute the winning game;
A probability setting means for setting the winning probability of the lottery to a normal probability or a high probability higher than the normal probability,
A game per first short opening and a game per second short opening are set as the games per short opening,
The probability setting means includes:
When the game per first short opening is executed, the winning probability of the lottery performed after the game per first short opening ends is set to a high probability, and the game per second short opening is executed. And a gaming machine that sets the winning probability of the lottery performed after the second short opening game ends to the same probability or the normal probability as before the start of the second short opening game,
Execution pattern storage means for storing a plurality of execution patterns having different execution timings of the final opening / closing operation among the plurality of times as an execution pattern of the opening / closing operation of the big prize opening in the game per short opening;
When executing the game per short opening, the execution pattern of the opening / closing operation of the big prize opening used in the game per short opening is selected from a plurality of execution patterns stored in the execution pattern storage means according to a predetermined selection condition Execution pattern selection means to perform,
As the selection condition, a first selection condition in which a selection rate of an execution pattern having a late execution timing of the final opening / closing operation is set higher than a selection rate of an execution pattern having an early execution timing of the final opening / closing operation, and A selection condition storage means for storing a second selection condition in which a selection rate of an execution pattern having an early execution timing of the final opening / closing operation is set higher than an selection pattern of an execution pattern having a late execution timing of the final opening / closing operation; ,
Production executing means for performing a predetermined short opening game effect during execution of the short opening game,
With
When the game per short opening to be executed is the game per first short opening, the execution pattern selecting means selects the execution pattern of the opening / closing operation of the big prize opening used in the game per first short opening. When the game per short opening that is selected and executed based on the first selection condition is the game per second short opening, execution of the opening / closing operation of the big prize opening used in the game per second short opening Selecting a pattern based on the second selection condition ;
The game effect per short opening is configured such that the content changes according to the progress of the effect,
Furthermore, the game effect per short opening starts before the game per short opening and ends after the game per short opening, and is thereby defined by each of the plurality of execution patterns. The timing of execution of the final opening / closing operation is set from the start to the end of the game effect per short opening and is different from each other .
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