JP2011115441A - Game machine - Google Patents

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JP2011115441A JP2009276406A JP2009276406A JP2011115441A JP 2011115441 A JP2011115441 A JP 2011115441A JP 2009276406 A JP2009276406 A JP 2009276406A JP 2009276406 A JP2009276406 A JP 2009276406A JP 2011115441 A JP2011115441 A JP 2011115441A
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JP2009276406A
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Hideaki Akao
秀明 赤尾
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to be attracted by a game machine even after the termination of an action of opening frequency improving means in the game machine having the opening frequency improving means. <P>SOLUTION: The game machine performs a big winning game when a lottery symbol started to be variably displayed by the entrance of a game ball at a start port is stopped and displayed at a winning symbol, and then, enables the start port to be in an opening frequency improvement state after the termination of the big winning game. The game machine previously stores a normal variation pattern table and a time-shortening variation pattern table which correspond to the opening frequency improvement state of the start port, and a special variation pattern table which is different from these tables. The game machine determines a lottery symbol variation pattern by using the time-shortening variation pattern table during the opening frequency improvement of the start port, determines the lottery symbol variation pattern by using the special variation pattern table till a prescribed time elapses when the state is shifted from the opening frequency improvement state of the start port into the normal state, and then, determines the lottery symbol variation pattern by using the normal variation pattern table. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより抽選図柄の変動表示を開始し、抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行開始するように構成されている。そして、抽選図柄の停止図柄が特定の大当り図柄だった場合に、大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度を向上させる開放頻度向上手段を作動させるものが多い。このような遊技機において、開放頻度向上手段の作動中は、抽選図柄の変動時間を短縮する短縮変動パターンを用いて抽選図柄の変動表示が行われ、開放頻度向上手段の作動終了後は、抽選図柄の変動時間を短縮しない通常変動パターンを用いて抽選図柄の変動表示が行われることが一般的である(特許文献1参照)。   The pachinko gaming machine is configured to start the variation display of the lottery symbol when the game ball enters the starting port, and to start executing the big hit game when the lottery symbol is stopped and displayed in the big hit symbol. When the lottery symbol stop symbol is a specific jackpot symbol, the release frequency improving means for increasing the opening frequency of the start port is often activated after the jackpot game is over. In such a game machine, during the operation of the release frequency improving means, the lottery symbols are displayed using a shortened variation pattern that shortens the variation time of the lottery symbols. In general, the lottery symbols are displayed using a normal variation pattern that does not shorten the symbol variation time (see Patent Document 1).

特開2004−105528号公報JP 2004-105528 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機の構成では、開放頻度向上手段の作動終了が遊技を止めるきっかけとなりやすい。すなわち、開放頻度向上手段の作動中は、始動口への遊技球の入球頻度が通常に比べて高くなり、これに伴い、始動口への遊技球の入球に伴う賞球の払い出し頻度も高くなる。このため、開放頻度向上手段の作動中は、遊技者の持ち球をほとんど減らすことなく遊技を進行させることが可能となる。一方、開放頻度向上手段の作動が終了して通常の状態になると、始動口への遊技球の入球頻度は、開放頻度向上手段の作動中に比べて低くなり、これに伴い、始動口への遊技球の入球に伴う賞球の払い出し頻度も低くなる。このため、開放頻度向上手段が作動していない状態では、開放頻度向上手段の作動中に比べ遊技者の持ち球は減少し易くなり、遊技者にとっては、遊技に用いる遊技球を追加する(追加投資する)必要が生じてくる。このことから、上記特許文献1に記載されているような従来の遊技機の構成では、開放頻度向上手段の作動終了が遊技を止めるきっかけとなりやすく、開放頻度向上手段の作動終了後に遊技者を遊技に引き付けておくことが難しいという問題がある。   However, in the configuration of the gaming machine described in Patent Document 1, the end of the operation of the release frequency improving means tends to be a trigger for stopping the game. In other words, during the operation of the release frequency improving means, the frequency of game balls entering the start port is higher than usual, and accordingly, the payout frequency of prize balls accompanying the entrance of game balls to the start port is also increased. Get higher. For this reason, during the operation of the release frequency improving means, it is possible to advance the game with almost no reduction of the player's ball. On the other hand, when the operation of the release frequency improving means is completed and the normal state is reached, the frequency of entering the game ball into the start port becomes lower than during the operation of the release frequency improving means, and accordingly, The payout frequency of prize balls accompanying the entry of the game balls becomes low. For this reason, in the state where the release frequency improving means is not operated, the player's balls are more likely to decrease than during the operation of the release frequency improving means, and for the player, a game ball used for the game is added (additional) Need to invest). For this reason, in the configuration of the conventional gaming machine as described in Patent Document 1 above, the end of the operation of the release frequency improving means tends to stop the game, and the player can play the game after the operation of the release frequency improving means ends. There is a problem that it is difficult to attract.

そこで、本発明は上記点に鑑み、開放頻度向上手段を備える遊技機において、開放頻度向上手段の作動終了後においても遊技者を遊技に引き付けることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to attract a player to a game even after the operation of the release frequency improving means is completed in a gaming machine including the release frequency improving means.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに切り替え可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機に抽選図柄表示部で抽選図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させた後に停止表示させる抽選図柄遊技実行手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、所定の大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
前記抽選図柄の変動パターンとして、前記開放頻度向上手段により前記始動口の開放頻度が向上されていない通常状態に対応する通常変動パターンを決定するための通常変動パターンテーブルと、前記開放頻度向上手段により前記始動口の開放頻度が向上されている開放頻度向上状態に対応する短縮変動パターンを決定するための短縮変動パターンテーブルと、前記通常変動パターンと前記短縮変動パターンとは異なる特殊変動パターンを決定するための特殊変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動時間テーブル記憶手段に記憶された複数の前記変動パターンテーブルのいずれかを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って行われる前記抽選図柄の変動表示に対応する図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段とを備え、
前記変動パターン決定手段は、前記開放頻度向上状態では、前記短縮変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定し、前記開放頻度向上状態から前記通常状態に移行した場合には、所定の特殊変動期間が経過するまで前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定し、前記特殊変動期間の経過後は、前記通常変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A starter that can be switched between a normal state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter;
A lottery symbol game executing means for stopping and displaying the lottery symbol in accordance with a predetermined variation pattern in the lottery symbol display section triggered by the game ball entering the start opening;
A jackpot game executing means for executing a predetermined jackpot game when the lottery symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the lottery symbol display section;
An opening frequency improving means for improving the frequency at which the start port is opened after the jackpot game ends;
As a variation pattern of the lottery symbol, a normal variation pattern table for determining a normal variation pattern corresponding to a normal state in which the opening frequency of the start port is not improved by the opening frequency improving unit, and the opening frequency improving unit A shortened variation pattern table for determining a shortened variation pattern corresponding to an open frequency improvement state in which the opening frequency of the start port is improved, and a special variation pattern different from the normal variation pattern and the shortened variation pattern are determined. Fluctuation pattern table storage means for storing a special fluctuation pattern table for
Variation pattern determining means for determining a variation pattern of the lottery symbol using any of the plurality of variation pattern tables stored in the variation time table storage means;
A symbol variation effect execution means for executing a symbol variation effect corresponding to the variation display of the lottery symbol performed according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means,
The variation pattern determining means determines a variation pattern of the lottery symbol using the shortened variation pattern table in the release frequency improvement state, and when the variation pattern determination unit shifts from the release frequency improvement state to the normal state, The variation pattern of the lottery symbol is determined using the special variation pattern table until the special variation period elapses, and after the elapse of the special variation period, the variation pattern of the lottery symbol is determined using the normal variation pattern table. It is characterized by doing.

このような特徴を有する本発明の遊技機では、開放頻度向上状態から通常状態に移行すると、抽選図柄の変動パターンが短縮変動パターンに設定される状態から通常変動パターンに設定される状態に直ちに移行するのではなく、遊技状態(開放頻度向上手段の作動状態)に対応した短縮変動パターンや通常変動パターンとは異なる特殊変動パターンに設定される状態に移行する。そして、抽選図柄の変動パターンが特殊変動パターンに設定される状態での遊技実行期間に該当する特殊変動期間が経過すると、抽選図柄の変動パターンが特殊変動パターンに設定される状態から通常変動パターンに設定される状態に移行する。つまり、遊技状態(開放頻度向上手段の作動状態)に対応した変動パターンの設定状態に移行する。   In the gaming machine of the present invention having such a feature, when shifting from the improved release frequency state to the normal state, the lottery pattern variation pattern is immediately shifted from the state set to the shortened variation pattern to the state set to the normal variation pattern. Instead, a transition is made to a state in which a special variation pattern different from the shortened variation pattern or the normal variation pattern corresponding to the gaming state (the operating state of the release frequency improving means) is set. When the special variation period corresponding to the game execution period when the lottery symbol variation pattern is set to the special variation pattern has elapsed, the lottery symbol variation pattern is changed from the special variation pattern to the normal variation pattern. Move to the set state. In other words, the state shifts to the setting state of the variation pattern corresponding to the gaming state (the operating state of the release frequency improving means).

このように、開放頻度向上状態の終了後、遊技状態に対応した抽選図柄の変動パターンとは異なる抽選図柄の変動パターンが出現すること(特殊変動期間が出現すること)によって、その変動パターンに従って行われる抽選図柄の変動表示に対応する図柄変動演出も、遊技状態に対応した図柄変動演出とは異なる特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)とすることができる。そして、特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)を発生させることによって遊技者に対して何らかの期待を抱かせることができ、このことが開放頻度向上状態の終了後も遊技を継続させる誘因となる。この結果、開放頻度向上状態の終了をきっかけとして遊技者が遊技を止めることを極力抑制し、開放頻度向上状態の終了後においても、ある程度の期間、遊技者を遊技に引き付けておくことができ、延いては、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In this way, after the completion of the release frequency improving state, a lottery symbol variation pattern that differs from the lottery symbol variation pattern corresponding to the gaming state appears (a special variation period appears), and accordingly, according to the variation pattern. The symbol variation effect corresponding to the variation display of the lottery symbol that is displayed can also be a special symbol variation effect (special variation effect) different from the symbol variation effect corresponding to the gaming state. Then, by generating a special symbol variation effect (special variation effect), it is possible to make the player have some expectation, and this is an incentive to continue the game even after the open frequency improving state ends. As a result, it is possible to suppress the player from stopping the game as much as possible due to the end of the release frequency improvement state, and to attract the player to the game for a certain period even after the end of the release frequency improvement state, As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、本発明の遊技機は、前記大当り遊技の終了後に、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示される大当り確率を通常確率よりも高い高確率に設定する確率変動手段を備え、
前記開放頻度向上手段は、前記大当り遊技の終了後、第1の所定期間が経過するまで前記始動口が開放状態となる頻度を向上させるとともに、前記確率変動手段は、前記大当り遊技の終了後、前記第1の所定期間を超えない第2の所定期間が経過するまで前記大当り確率を高確率に設定することを特徴としている。
Further, the gaming machine of the present invention comprises a probability changing means for setting a jackpot probability that the lottery symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol after the jackpot game is ended to a high probability higher than a normal probability,
The opening frequency improving means improves the frequency at which the start port is opened until the first predetermined period has elapsed after the jackpot game ends, and the probability varying means, after the jackpot game ends, The jackpot probability is set to a high probability until a second predetermined period that does not exceed the first predetermined period elapses.

このように、始動口の開放頻度が向上した状態(開放頻度向上状態)での遊技実行期間に該当する開放頻度向上期間(第1の所定期間)が、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態または確変状態)での遊技実行期間に該当する高確率期間(第2の所定期間)と同時または高確率期間よりも後に終了する構成では、開放頻度向上期間が終了したときには、高確率期間も確実に終了していることとなる。このため、開放頻度向上期間の終了が遊技を止めるきっかけとなりやすい。そこで、開放頻度向上期間が高確率期間と同時または高確率期間よりも後に終了する遊技機において、開放頻度向上状態(開放頻度向上期間)の終了後、特殊変動期間が経過するまで抽選図柄を特殊変動パターンで変動表示させることで、開放頻度向上状態の終了をきっかけとして遊技者が遊技を止めることを効果的に抑制することができる。   Thus, in the state where the opening frequency improvement period (first predetermined period) corresponding to the game execution period in the state where the opening frequency of the opening is improved (opening frequency improvement state), the jackpot probability is set to a high probability In a configuration that ends at the same time as the high probability period (second predetermined period) corresponding to the game execution period (high probability state or probability change state) or after the high probability period, when the release frequency improvement period ends, This means that the probability period has ended with certainty. For this reason, the end of the opening frequency improvement period tends to be a chance to stop the game. Therefore, in game machines whose release frequency improvement period ends at the same time as the high probability period or after the high probability period, special lottery symbols are used until the special fluctuation period elapses after the release frequency improvement state (opening frequency improvement period) ends. By variably displaying the variation pattern, it is possible to effectively suppress the player from stopping the game when the release frequency improvement state ends.

また、本発明の遊技機は、前記抽選図柄が前記大当り図柄のうち確変大当り図柄で停止表示されたことを契機に開始された前記大当り遊技の終了後に、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示される大当り確率を通常確率よりも高い高確率に設定する確率変動手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記確率設定手段により前記大当り確率が高確率に設定されている期間中に開始された前記大当り遊技の終了後において、前記確率変動手段が前記大当り確率を高確率に設定せず前記開放頻度向上状態に移行した場合にのみ、前記開放頻度向上状態では、前記短縮変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定し、前記開放頻度向上状態から前記通常状態に移行した場合には、前記特殊変動期間が経過するまで前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定し、前記特殊変動期間の経過後は、前記通常変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention displays the lottery symbol stopped at the jackpot symbol after the jackpot game started when the lottery symbol was stopped and displayed at the probability variable big bonus symbol among the jackpot symbols. A probability variation means for setting the jackpot probability to be set to a high probability higher than the normal probability,
The variation pattern determining means sets the jackpot probability to a high probability after the jackpot game started during the period when the jackpot probability is set to a high probability by the probability setting means. Only when the state is shifted to the release frequency improving state, the variation pattern of the lottery symbol is determined using the shortened variation pattern table in the release frequency improving state, and the state shifts from the release frequency improved state to the normal state. In such a case, the lottery pattern variation pattern is determined using the special variation pattern table until the special variation period elapses, and after the special variation period, the lottery determination is performed using the normal variation pattern table. It is characterized by determining a pattern variation pattern.

このように、確率設定手段により大当り確率が高確率に設定されている高確率期間中に開始された大当り遊技の終了後に、確率変動手段が作動することなく開放頻度向上状態に移行した場合、すなわち、高確率期間中に大当り図柄として通常大当り図柄が停止表示されたことを契機に開始された大当り遊技の終了後に開放頻度向上状態(いわゆる時短状態)に移行した場合には、開放頻度向上状態の終了によって、大当り遊技終了後の遊技者にとっての有利期間(高確率期間や開放頻度向上期間などの特定遊技期間)が終了したことを遊技者が認識し、遊技を止めるきっかけとなりやすい。このため、高確率期間中に発生した大当り遊技の終了後に、確率変動手段が作動することなく開放頻度向上手段が作動する場合にのみ、その開放頻度向上手段の作動終了後の一定期間(特殊変動期間)において特殊変動パターンテーブルを用いて抽選図柄の変動パターンを決定することで、開放頻度向上状態の終了をきっかけとして遊技者が遊技を止めることを効果的に抑制し、開放頻度向上状態の終了後においても、ある程度の期間、遊技者を遊技に引き付けておくことができる。   In this way, after the end of the jackpot game started during the high probability period in which the jackpot probability is set to a high probability by the probability setting means, the probability changing means shifts to the release frequency improving state without operating, that is, In the high probability period, when the big hit game started after the big hit symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, when the transition to the release frequency improved state (so-called short-time state) is made, When the game ends, the player recognizes that the advantageous period (a specific game period such as a high probability period or an opening frequency improvement period) for the player after the end of the big hit game has ended, and it is easy to start the game. For this reason, only after the end of the jackpot game that occurred during the high probability period, only when the release frequency improving means operates without the probability changing means being activated, the fixed period (special fluctuation) Period) to determine the lottery pattern variation pattern using the special variation pattern table, effectively suppressing the player from stopping the game due to the end of the release frequency improvement state, and the end of the release frequency improvement state Later, the player can be attracted to the game for a certain period of time.

また、本願発明の遊技機は、前記特殊変動パターンテーブルには前記特殊パターンが複数含まれており、それぞれの前記特殊パターンは、前記抽選図柄の変動時間が同一であることを特徴としている。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that the special variation pattern table includes a plurality of the special patterns, and each of the special patterns has the same variation time of the lottery symbols.

これにより、抽選図柄の変動パターンが特殊変動パターンテーブルを用いて決定される特殊変動期間(抽選図柄が特殊変動パターンで変動表示する期間)の合計時間が固定化される。この結果、抽選図柄が特殊変動パターンで変動表示する特殊変動期間中に行われる演出内容(特殊変動演出の内容)を設計する場合に、その設計の自由度を高める広げることができ、延いては、遊技者を遊技に引き付けるための効果的な演出を創出できる。   As a result, the total time of the special variation period (period in which the lottery symbol is variably displayed in the special variation pattern) in which the variation pattern of the lottery symbol is determined using the special variation pattern table is fixed. As a result, when designing the content of the effect (the content of the special variation effect) that is performed during the special variation period in which the lottery symbol is variably displayed in the special variation pattern, the design freedom can be increased. It is possible to create an effective production for attracting the player to the game.

以上の本発明の構成によれば、開放頻度向上手段を備える遊技機において、開放頻度向上手段の作動終了後においても遊技者を遊技に引き付けることができる。   According to the above configuration of the present invention, in the gaming machine provided with the release frequency improving means, the player can be attracted to the game even after the operation of the release frequency improving means is completed.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation related process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 確変監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change monitoring process. 変動短縮監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation shortening monitoring process. 特殊変動監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special fluctuation | variation monitoring process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode setting processing. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process. 第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 2nd Example. 第3実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 3) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a, 28b, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。なお、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、特別図柄表示部61が本発明の抽選図柄表示部に相当している。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs. The special symbol corresponds to the lottery symbol of the present invention, and the special symbol display unit 61 corresponds to the lottery symbol display unit of the present invention.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1〜2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extension function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 1 to 2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 4 to 6 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

なお、本実施例では、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様となる可能性(確率)が高くなっている。つまり、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄当否判定の結果が当りとなる確率が、開放時間延長機能の非作動時に比べ高くなっている(普通図柄当否判定の確率変動機能)。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄の変動時間が短くなっている(普図変動時間短縮機能)。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の各作用が相俟って、第2始動口28bの開放頻度が、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ向上するものとなっている。このように第2始動口28bの開放頻度を向上させるための「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の作動制御は、後述の主制御部200によって行われるもので、主制御部200が本発明の開放頻度向上手段に相当している。   In this embodiment, when the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is activated, the normal symbol display section 51 displays a stop display compared to when the opening time extending function is not activated (normal time). There is a high possibility (probability) that a normal symbol to be hit will become a normal symbol display mode. That is, when the open time extension function is activated, the probability that the result of the normal symbol success / failure determination becomes a hit is higher than when the open time extension function is not activated (the probability variation function of the normal symbol success / failure determination). In the present embodiment, when the opening time extension function is activated, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than when the opening time extension function is not activated (normal time) (normal figure fluctuation time reduction function). As a result, in this embodiment, when the open time extension function is activated, the actions of the “open time extension function”, the “normal figure fluctuation time reduction function”, and the “normal symbol success / failure probability change function” are combined. Thus, the opening frequency of the second start port 28b is improved as compared with the non-operating time (normal time) of the opening time extension function. In this way, the operation control of the “opening time extension function”, the “general symbol fluctuation time shortening function” and the “normal symbol success / failure probability fluctuation function” for improving the opening frequency of the second start port 28b is described below. This is performed by the control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the opening frequency improving means of the present invention.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a big hit symbol, and a symbol other than the hit special symbol is set as a special symbol (out symbol). In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to change, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as will be described later.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Stored in a reserved storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The holding of the first and second special symbols and the holding digest are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value, it is determined to be a big hit, and the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 becomes a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). It is determined. If the random number for determining whether or not the first special symbol is correct does not match the winning value, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure random number coincides with the winning value, it is determined as a big hit, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is the big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit) Design). If the random number for determining whether or not the second special symbol is coincident with the winning value, the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be out of symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技の進行に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率時短遊技状態で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能が作動しておらず、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動している低確率時短遊技状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常遊技状態で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」および「特殊変動パターンテーブル」が含まれている。「特殊変動パターンテーブル」は、変動時間短縮機能が作動終了して高確率時短遊技状態または低確率時短遊技状態から低確率通常遊技状態に移行した場合に、所定の特殊変動期間が経過するまで選択される。これらの変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されており、このことから、主制御部200のROMが本発明の変動パターンテーブル記憶手段に相当している。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the progress of the game. These multiple variation pattern tables include a “high probability shortened variation pattern table” selected in the high probability short-time gaming state in which all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are operating, and the probability “Low probability shortening variation pattern table”, probability variation function, variation time shortening function selected in low probability short-time gaming state where the variation function is not activated, the variation time shortening function and the open time extension function are activated In addition, a “low probability normal variation pattern table” and a “special variation pattern table” that are selected in the low probability normal gaming state in which none of the open time extension functions are operating are included. `` Special variation pattern table '' is selected until the predetermined special variation period elapses when the transition time reduction function ends and the low probability short gaming state or low probability short gaming state transitions to the low probability normal gaming state Is done. These variation pattern tables are stored in the ROM of the main control unit 200. Accordingly, the ROM of the main control unit 200 corresponds to the variation pattern table storage means of the present invention.

高確率短縮変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブルは、それぞれ遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応して用いられるもので、各々のテーブルに含まれる変動パターンの種類や出現率等も、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応したものとなっている。これに対して、特殊変動パターンテーブルは、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応した変動パターンテーブルにはなっておらず、遊技状態に対応した変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブル)と比較すると、テーブルに含まれる変動パターンの種類や数、変動パターンにより規定される変動時間等が異なっている。このため、特殊変動パターンでは、遊技状態に対応した変動パターンテーブルでは出現し得ない変動パターンを出現させたり、遊技状態に対応した変動パターンテーブルとは異なる変動パターンの出現方法とすることができる。本実施例の特殊変動パターンテーブルで規定される特殊変動パターンは、すべて変動時間が同一(本実施例では10秒)となっており、このように変動時間を同一(固定時間)とした特殊変動パターンに従って特別図柄が変動表示する際には、その変動表示に連動する後述の演出図柄の変動表示(演出表示装置25による演出表示)によって、特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)が行われるように構成されている。特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)の詳細については後述する。   The high probability shortening variation pattern table, the low probability shortening variation pattern table, and the low probability normal variation pattern table are used corresponding to the gaming state (operation state of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function), respectively. Thus, the types and appearance rates of the variation patterns included in each table also correspond to the gaming state (the operation state of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function). On the other hand, the special variation pattern table is not a variation pattern table corresponding to the gaming state (operation state of the probability variation function, the variation time shortening function, the open time extension function), and the variation corresponding to the gaming state. Compared with pattern tables (high probability shortening variation pattern table, low probability shortening variation pattern table, low probability normal variation pattern table), the types and number of variation patterns included in the table, variation time specified by the variation pattern, etc. are different. ing. For this reason, in the special variation pattern, a variation pattern that cannot appear in the variation pattern table corresponding to the gaming state can appear, or a variation pattern appearance method different from the variation pattern table corresponding to the gaming state can be used. All of the special variation patterns defined in the special variation pattern table of the present embodiment have the same variation time (10 seconds in this embodiment), and thus the special variation having the same variation time (fixed time). When the special symbol is displayed in a variable manner according to the pattern, a special symbol variation effect (special variation effect) is performed by a later-described effect symbol change display (effect display by the effect display device 25) linked to the change display. It is configured. Details of the special symbol variation effect (special variation effect) will be described later.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の抽選図柄遊技実行手段、変動パターン決定手段に相当している。   It should be noted that first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, special symbol variation mode (variation pattern) determination, special symbol stop symbol determination, first special symbol variation display and stop display, second special symbol Symbol variation display and stop display, and priority variation of the second special symbol are configured to be performed by the main control unit 200 described later. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the lottery symbol game executing means and the variation pattern determining means of the present invention.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されるもので、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit), the main control unit 200 is a jackpot that is relatively advantageous to the player. A game (special game) is started. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later, and the main control unit 200 corresponds to the big hit game execution means of the present invention.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the special prize opening 33a has been opened, that is, after a predetermined time has elapsed since the big prize winning opening 33a is closed, the big prize winning opening 33a is again opened and the next round game starts. To do. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round game is from the opening start to the end of the big cash winning opening 33a is repeatedly continued until the predetermined maximum number of consecutive rounds is completed.

本実施例では、最高継続ラウンド数が複数設定されている。具体的には、最高継続ラウンド数として、3ラウンドと15ラウンドの2種類が設定されている。主制御部200は、大当り遊技を実行開始する際に、乱数抽選を行って大当り遊技のラウンド数を決定する。   In this embodiment, a plurality of maximum continuous round numbers are set. Specifically, two types of 3 rounds and 15 rounds are set as the maximum number of continuous rounds. When the main control unit 200 starts executing the big hit game, the main control unit 200 performs a random number lottery to determine the number of rounds of the big hit game.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動)は、後述の主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば1〜2秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The short-time game (operation of the variable time reduction function and the opening time extension function) is realized by the control of the main control unit 200, which will be described later, and the variable time reduction function is a common technique for reducing the fluctuation time of a normal symbol. A variation time shortening function and a special diagram variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol are included. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 1 to 2 seconds) to the second opening time (for example, 4 to 6 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated).

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動し、この確率変動機能は、後述の主制御部200の制御により実現される。このことから、主制御部200が本発明の確率変動手段に相当している。なお、本実施例の確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. In this probability variation game, a probability variation function that changes (improves) the probability of special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is activated. This probability variation function is controlled by the main control unit 200 described later. It is realized by. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the probability changing means of the present invention. Note that the probability variation function of this embodiment operates together with the variation time shortening function and the open time extension function.

確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning or failing determination increases, so that the probability that the result of the special symbol success / failure determination becomes a big hit is improved. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the hit value is increased from the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision.

変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、または特別図柄の変動回数が所定回数に到達したときに、その作動を終了する。本実施例では、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「20回」に到達したときに、その作動を終了する。このように本実施例の遊技機は、確率変動機能の作動期間が短く、次回の特別遊技の開始が確保(約束)されていない限定確変遊技を行ういわゆるST機として構成されている。   The fluctuation time shortening function, opening time extension function, and probability fluctuation function end their operations after the big hit game ends, until the next big hit game is started, or when the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number. . In the present embodiment, the probability variation function ends its operation when the number of variations of the special symbol reaches “20” without starting the next jackpot game after the jackpot game ends. As described above, the gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine that performs the limited probability variable game in which the operation period of the probability variation function is short and the start of the next special game is not secured (promise).

また、本実施例では、大当り遊技が開始される際の開放時間延長機能の作動状態(換言すると、大当り図柄が停止表示されたときの開放時間延長機能の作動状態)によって、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を異ならせている。具体的には、大当り遊技が開始される際に開放時間延長機能が作動していなかった場合は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が「20回」に到達したときに、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了する。一方、大当り遊技が開始される際に開放時間延長機能が作動していた場合は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が「77回」に到達したときに、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了する。   Further, in this embodiment, depending on the operating state of the opening time extension function when the jackpot game is started (in other words, the operating state of the opening time extension function when the jackpot symbol is stopped and displayed), The operating period of the open time extension function is different. Specifically, if the opening time extension function was not activated when the big hit game was started, the fluctuation time was shortened when the number of special symbol fluctuations reached “20” after the big hit game ended. The function and the extended open time function are terminated. On the other hand, if the opening time extension function was activated when the big hit game was started, the fluctuation time shortening function and the opening time were reached when the number of changes in the special symbol reached “77” after the big hit game. The extension function is terminated.

このため、大当り遊技が開始される際に開放時間延長機能が作動していなかった場合は、その大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が「20回」に到達したときに、確率変動機能と変動時間短縮機能と開放時間延長機能の各機能が同時に終了し、高確率時短遊技状態から低確率通常遊技状態に移行する。一方、大当り遊技が開始される際に開放時間延長機能が作動していた場合は、特別図柄の変動回数が「20回」に到達したときに、確率変動機能が終了して高確率時短遊技状態から低確率時短遊技状態に移行し、その後、特別図柄の変動回数が「57回」(=77回−20回)に到達したときに、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が終了し、低確率時短遊技状態から低確率通常遊技状態に移行する。   For this reason, if the open time extension function is not activated when the big hit game is started, the probability fluctuation function is used when the number of changes of the special symbol reaches “20 times” after the big hit game is finished. Then, each function of the variable time shortening function and the open time extending function is finished at the same time, and the high probability short gaming state is shifted to the low probability normal gaming state. On the other hand, if the opening time extension function was activated when the big hit game was started, the probability variation function was terminated when the special symbol variation number reached “20”, and the high probability short game state When the special symbol changes to “57 times” (= 77 times−20 times) after that, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are finished, and the low time is reduced. Transition from the short-probability gaming state to the low-probability normal gaming state.

なお、確率変動機能の作動終了条件が成立するまでの遊技実行期間(本実施例では、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が「20回」に到達するまでの間)が、本発明の「第2の所定期間」に相当し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動終了条件が成立するまでの遊技実行期間(本実施例では、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が「20回」または「77回」に到達するまでの間)が、本発明の「第1の所定期間」に相当する。   It should be noted that the game execution period until the operation termination condition of the probability variation function is satisfied (in this embodiment, until the number of variations of the special symbol after the end of the big hit game reaches “20 times”) This corresponds to the “second predetermined period” and the game execution period until the operation end condition of the variable time shortening function and the open time extension function is satisfied (in this embodiment, the number of times the special symbol fluctuates after the big hit game ends is “ “Until 20 times” or “77 times”) corresponds to the “first predetermined period” of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a normal big hit symbol with a special symbol, a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a probabilistic jackpot symbol with a special symbol, and other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the sub-control unit 260 based on a variation pattern designation command and a stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。また、本実施例では、特別図柄の変動モード(高確率短縮変動モード、低確率短縮変動モード、低確率通常変動モード、特殊変動モード)に対応した演出モード(確変演出モード、時短演出モード、通常演出モード、特殊演出モード)を設定し、その設定した演出モードを示すモード演出表示を行うように構成されている。「モード表示演出」では、演出表示装置25の表示領域で、現在の変動モードを示す背景やキャラクタや文字等を表示することができる。   In the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbol to the stop display until the stop display, various effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). It is configured to perform the symbol variation effect. Also, in this embodiment, the production mode (probability production mode, time reduction production mode, normal mode) corresponding to the special symbol variation mode (high probability shortening variation mode, low probability shortening variation mode, low probability normal variation mode, special variation mode) Effect mode, special effect mode) is set, and mode effect display indicating the set effect mode is performed. In “mode display effect”, a background, a character, a character, or the like indicating the current variation mode can be displayed in the display area of the effect display device 25.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as the main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。なお、演出表示装置25を用いた図柄変動演出を実現するための制御を行う上述のサブ制御部260および演出表示制御部280が、本発明の図柄変動演出実行手段に相当している。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the symbol variation effect on the effect display device 25, and symbol variation based on the execution pattern Performs execution processing and the like. The sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that perform control for realizing the symbol variation effect using the effect display device 25 correspond to the symbol variation effect execution means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、大当り遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 4 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 4 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throwing-in process S100, the game start process S200, the normal symbol game process S300, the normal electric game game process S400, the special symbol game process S500, and the big hit game process S600 are repeatedly executed every time the timer is reset. . In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the display mode of the normal symbol, or the display of the off-normal symbol is displayed. It is determined whether to stop display in the mode. Here, as described above, the probability of whether or not the normal symbol is correct in this embodiment is a probability of winning depending on the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. Are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and the variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and the variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of determining whether or not the normal symbol is correct is obtained, the normal symbol fluctuation display time is set, and the normal symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation display time. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is hit and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The second start port 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図5〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図5(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図6のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 5A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図5(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 5A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図7のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図7における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents except that the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol” are different. The symbol is “first special symbol” in the first special symbol variation display process, and “second special symbol” in the second special symbol variation display process. Here, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) (Random number) is read (S508a), and the first special symbol determination is made (S508b). In the first special symbol success / failure determination, if the probability variation function is in operation (probability change game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, the state in which the determination result is a big hit (high probability state) When the decision is made and it is determined that the probability variation function is not operating (during normal game), it is determined whether or not it is a non-probability variation, that is, in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) Make a pass / fail decision.

次に、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブル振分処理を行い(S508d)、大当りでないと判定された場合には(S508c:YES)、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う(S508g)。ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理と外れ変動パターンテーブル振分処理について説明するが、これらは同一内容なので、「変動パターンテーブル振分処理」として、図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit variation pattern table distribution process is performed (S508d), and when it is determined that it is not a big hit (S508c: YES), a deviation variation pattern. Table distribution processing is performed (S508g). Here, the big hit variation pattern table distribution processing and the outlier variation pattern table distribution processing will be described. Since these are the same contents, the “variation pattern table distribution processing” will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確変フラグがONになってるか否か(高確率時短遊技状態であるか否か)を判定する(S550)。この結果、確変フラグがONにセットされている(高確率時短遊技状態である)と判定された場合には(S550:YES)、高確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S551)。一方、確変フラグがONにセットされていない(高確率時短遊技状態でない)と判定された場合には(S550:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(低確率時短遊技状態であるか否か)を判定する(S552)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (whether or not the high-probability short-time gaming state) (S550). As a result, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (high probability, short gaming state) (S550: YES), a high probability shortening variation pattern table is set (S551). On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (not a high-probability short-time gaming state) (S550: NO), whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (low-probability short-time gaming state) (S552).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(低確率時短遊技状態である)と判定された場合には(S552:YES)、低確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S553)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(低確率時短遊技状態でない)と判定された場合には(S552:NO)、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S554)。「特殊変動カウンタ」は、特別図柄の変動パターンテーブルとして特殊変動パターンテーブルを選択して特別図柄の特殊変動を行う期間をカウントするものであり、大当り遊技の終了時に、大当り遊技開始時の開放時間延長機能の作動状態に応じて後述のS610g、S610iの処理(図13参照)でセットされる。   As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (low gaming state at low probability) (S552: YES), the low probability shortening fluctuation pattern table is set (S553). On the other hand, when it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (not in the low probability short gaming state) (S552: NO), it is determined whether or not the special variation counter is greater than zero (S554). "Special variation counter" is a special variation pattern table that is selected as a special symbol variation pattern table and counts the period during which special symbols are subject to special variation. At the end of the big hit game, the opening time at the start of the big hit game It is set in the processing of S610g and S610i described later (see FIG. 13) according to the operating state of the extension function.

この結果、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には(S554:YES)、特殊変動パターンテーブルをセットする(S555)。一方、特殊変動カウンタがゼロであると判定された場合には(S554:NO)、低確率通常変動パターンテーブルをセットする(S556)。   As a result, if it is determined that the special variation counter is greater than zero (S554: YES), the special variation pattern table is set (S555). On the other hand, when it is determined that the special variation counter is zero (S554: NO), a low probability normal variation pattern table is set (S556).

なお、各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応するテーブルと、外れの場合に対応するテーブルとが予め用意されており、S551,S553,S555,S556の各処理では、特別図柄当否判定の結果を反映した変動パターンテーブルがセットされる。   Each variation pattern table is prepared in advance with a table corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and a table corresponding to the case where the special symbol is wrong, and each process of S551, S553, S555, and S556 is prepared. Then, a variation pattern table reflecting the result of the special symbol success / failure determination is set.

以上のようにして変動パターンテーブル振分処理(S508d、S508g)を終えると、図7のS508hの処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   When the variation pattern table distribution processing (S508d, S508g) is completed as described above, the processing proceeds to S508h in FIG. 7, and the variation pattern determination random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. The symbol determination random number (the first special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 28a) is read (S508h).

次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、第1特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508i). As the first special symbol variation pattern, the first special symbol variation pattern determination random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in one of S508d and S508g. Further, the stop symbol of the first special symbol is determined to be one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol using the symbol determining random number read in S508h.

次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S508i, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508j). A variation pattern designation command and a stop information designation command for the first special symbol are transmitted to the sub-control unit 260 (S508k). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol set in S508i, and the first special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the first special symbol. When this variation pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect) is controlled under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands (design variation start command). Symbol variation display) is started. Then, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508l). The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol.

次に、図5(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 5A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図5(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り終了時参照バッファに今回の大当りの種類(通常大当り、確変大当り)と現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態をセットする(S516)。そして、特殊変動カウンタをゼロにセットする(S517)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S515 in FIG. 5B). As a result, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the type of the big hit this time (normal big hit, probable big hit) and the current gaming state flag in the reference buffer at the time of the big hit end The state of (probability change flag, change shortening flag, release extension flag) is set (S516). Then, the special variation counter is set to zero (S517).

次に、大当り遊技フラグをONにセットし(S518)、大当り遊技のラウンド数を「3ラウンド」または「15ラウンド」にセットする(S519)。これにより、大当り遊技が開始される。   Next, the jackpot game flag is set to ON (S518), and the number of rounds of the jackpot game is set to “3 rounds” or “15 rounds” (S519). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONであると判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままS522の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S520). If it is determined that the probability variation flag is ON (S520: YES), the probability variation flag is set to OFF (S521). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S520: NO), the process proceeds to S522 as it is.

S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。   In the process of S522, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S522: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524). Thereby, along with the start of the big hit game, all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped.

次に、上記S515の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(外れ図柄である)と判定された場合には(S515:NO)、確変監視処理を行う(S525)。ここで、確変監視処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S515: NO), a probability variation monitoring process is performed (S525). Here, the probability variation monitoring process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S525a)。この結果、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S525a:NO)、確変監視処理を終了する。一方、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S525a:YES)、確変カウンタを1減算する(S525b)。「確変カウンタ」は、確率変動機能の作動期間(高確率期間)をカウントするものであり、大当り遊技の終了時に後述のS610dの処理(図13参照)でセットされる。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S525a). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S525a: NO), the probability variation monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S525a: YES), the probability variation counter is decremented by 1 (S525b). The “probability variation counter” counts the operation period (high probability period) of the probability variation function, and is set in the process of S610d described later (see FIG. 13) at the end of the big hit game.

次に、確変カウンタがゼロであるか否かを判定する(S525c)。この結果、確変カウンタがゼロでないと判定された場合には(S525c:NO)、確変監視処理を終了し、確率変動機能の作動を継続させる。一方、確変カウンタがゼロであると判定された場合には(S525c:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S525d)。これにより、確率変動機能の作動が終了する。   Next, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (S525c). As a result, when it is determined that the probability variation counter is not zero (S525c: NO), the probability variation monitoring process is terminated and the operation of the probability variation function is continued. On the other hand, if it is determined that the probability variation counter is zero (S525c: YES), the probability variation flag is set to OFF (S525d). As a result, the operation of the probability variation function ends.

次に、図5(b)に戻り、変動短縮監視処理を行う(S526)。ここで、変動短縮監視処理を図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 5B, the fluctuation shortening monitoring process is performed (S526). Here, the fluctuation shortening monitoring process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S526a)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S526a:NO)、変動短縮監視処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S526a:YES)、変動短縮カウンタを1減算する(S526b)。「変動短縮カウンタ」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間(開放頻度向上期間)をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了時に大当り遊技開始時の開放時間延長機能の作動状態に応じて後述のS610f、S610hの処理(図13参照)でセットされる。   First, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not the fluctuation time shortening function is activated) (S526a). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (the fluctuation time shortening function is not activated) (S526a: NO), the fluctuation shortening monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S526a: YES), the variation shortening counter is decremented by 1 (S526b). “Variation shortening counter” is for counting the operation period (opening frequency improvement period) of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function, and the operation of the opening time extension function at the start of the big hit game at the end of the big hit game It is set in the processing of S610f and S610h described later (see FIG. 13) according to the state.

次に、変動短縮カウンタがゼロであるか否かを判定する(S526c)。この結果、この結果、変動短縮カウンタがゼロでないと判定された場合には(S526c:NO)、変動短縮監視処理を終了し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を継続させる。一方、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S526c:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526d)、開放延長フラグをOFFにセットする(S526d)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is zero (S526c). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S526c: NO), the fluctuation shortening monitoring process is terminated, and the operation of the fluctuation time shortening function and the open time extending function is continued. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S526c: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S526d), and the release extension flag is set to OFF (S526d). Thereby, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function is completed.

次に、図5(b)に戻り、特殊変動監視処理を行う(S527)。ここで、特殊変動監視処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 5B, special fluctuation monitoring processing is performed (S527). Here, the special variation monitoring process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S527a)。この結果、特殊変動カウンタがゼロであると判定された場合には(S527a:NO)、特殊変動監視処理を終了する。一方、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には(S527a:YES)、特殊変動カウンタを1減算する(S527b)。このとき、特殊変動カウンタがゼロより大きい場合には、特別図柄の特殊変動が継続し、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、特別図柄の特殊変動が終了する。   First, it is determined whether or not the special variation counter is greater than zero (S527a). As a result, when it is determined that the special fluctuation counter is zero (S527a: NO), the special fluctuation monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special variation counter is greater than zero (S527a: YES), the special variation counter is decremented by 1 (S527b). At this time, if the special variation counter is larger than zero, the special variation of the special symbol is continued, and if the special variation counter becomes zero, the special variation of the special symbol is finished.

次に、図5(b)に戻り、特別図柄の変動モードの変更があったか否かを判定する(S528)。特別図柄の変動終了時に特別図柄の変動モードが変更されるのは、高確率短縮変動モードから低確率短縮変動モードに移行する場合(図9のS525d参照)、低確率短縮変動モードから特殊変動モードに移行する場合(図10のS526d,S526e参照)、特殊変動モードから低確率通常変動モードに移行する場合(図11のS527bの処理により特殊変動カウンタがゼロになった場合)のいずれかである。   Next, returning to FIG. 5B, it is determined whether or not the change mode of the special symbol has been changed (S528). The special symbol change mode is changed when the special symbol change ends when the high probability reduced change mode is changed to the low probability reduced change mode (see S525d in FIG. 9). (See S526d and S526e in FIG. 10), or transition from the special fluctuation mode to the low-probability normal fluctuation mode (when the special fluctuation counter becomes zero by the process of S527b in FIG. 11). .

この結果、変動モードの変更がなかったと判定された場合には(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動モードの変更があったと判定された場合には(S528:YES)、変更後の変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S529)。   As a result, when it is determined that the change mode has not been changed (S528: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the change mode has been changed (S528: YES), a mode designation command indicating the changed change mode is transmitted to the sub-control unit 260 (S529).

次に、大当り遊技処理S600について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the special symbol game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). ) (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が大当り遊技開始時に設定したラウンド数(15ラウンドまたは3ラウンド)に達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether or not the number of rounds of the jackpot game has reached the number of rounds (15 rounds or 3 rounds) set at the start of the jackpot game.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技終了時処理について図13のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S610). Here, the big hit game end process will be described based on the flowchart of FIG.

大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S610a)。次に、大当り図柄が確変大当り図柄であったか否か(確変大当り遊技であるか否か)を判定する(S610b)。大当り図柄が確変大当り図柄であったか否かは、上述のS516の処理(図5(b))で大当り遊技開始時にセットされる大当り遊技終了時参照用バッファを参照すればよい。   In the big hit game end process, first, the big hit game flag is set to OFF (S610a). Next, it is determined whether or not the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol (whether or not it is a probability variation jackpot game) (S610b). Whether or not the big hit symbol is a probabilistic big hit symbol may be determined by referring to the big hit game end reference buffer set at the start of the big hit game in the above-described processing of S516 (FIG. 5B).

この結果、確変大当り図柄でない(通常大当り図柄である)と判定された場合には(S610b:NO)、S610eの処理に移行する。一方、確変大当り図柄であると判定された場合には(S610b:YES)、確変フラグをONにセットし(S610c)、これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。そして、確変カウンタを「20」にセットする(S610d)。これにより、確率変動機能の作動期間(高確率期間:第2の所定期間)は、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が20回に達するまでに設定される。   As a result, when it is determined that the symbol is not a probable big hit symbol (usually a big hit symbol) (S610b: NO), the process proceeds to S610e. On the other hand, if it is determined that the symbol is a probable big hit symbol (S610b: YES), the probability variation flag is set to ON (S610c), thereby starting the operation of the probability variation function (becomes a high probability state). Then, the probability variation counter is set to “20” (S610d). Thereby, the operation period of the probability variation function (high probability period: second predetermined period) is set until the number of times of variation of the special symbol reaches 20 after the big hit game is finished.

次に、大当り図柄が停止表示した時の開放延長フラグがONであったか否か(大当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していたか否か)を判定する(S610e)。大当り図柄が停止表示した時の開放延長フラグの状態は、上述のS516の処理(図5(b))で大当り遊技開始時にセットされる大当り遊技終了時参照用バッファを参照すればよい。   Next, it is determined whether or not the release extension flag when the jackpot symbol is stopped is ON (whether or not the release time extension function was activated at the start of the jackpot game) (S610e). The state of the release extension flag when the big hit symbol is stopped and displayed may be referred to the big hit game end reference buffer set at the start of the big hit game in the above-described processing of S516 (FIG. 5B).

この結果、大当り図柄の停止表示時に開放延長フラグがONでなかった(大当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していなかった)と判定された場合には(S610e:NO)、変動短縮カウンタを「20」にセットし(S610f)、特殊変動カウンタを「40」にセットする(S610g)。一方、大当り図柄の停止表示時に開放延長フラグがONであった(大当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していた)と判定された場合には(S610e:YES)、変動短縮カウンタを「77」にセットし(S610h)、特殊変動カウンタを「97」にセットする(S610i)。   As a result, when it is determined that the release extension flag is not ON at the time of the big hit symbol stop display (the release time extension function has not been activated at the start of the big hit game) (S610e: NO), the fluctuation shortening counter is set. It is set to “20” (S610f), and the special variation counter is set to “40” (S610g). On the other hand, when it is determined that the release extension flag is ON (the opening time extension function was activated at the time of the big hit game start) when the big hit symbol is stopped (S610e: YES), the fluctuation reduction counter is set to “77”. ”(S610h) and the special variation counter is set to“ 97 ”(S610i).

大当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していなかった場合には(S610e:NO)、変動短縮カウンタは確変カウンタと同数の「20」にセットされるので、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が20回に達した時点で、確率変動機能と変動時間短縮機能と開放時間延長機能が同時に作動終了する。このため、特別図柄の変動モードは、高確率短縮変動モードから低確率短縮変動モードを経ることなく特殊変動モードに移行する。   If the opening time extension function is not activated at the time of starting the big hit game (S610e: NO), the fluctuation shortening counter is set to “20” which is the same number as the probability changing counter. When the number of changes reaches 20, the probability change function, the change time shortening function, and the open time extension function end simultaneously. For this reason, the variation mode of the special symbol shifts from the high probability shortening variation mode to the special variation mode without going through the low probability shortening variation mode.

一方、大当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していた場合には(S610e:YES)、変動短縮カウンタは、は確変カウンタにセットされた「20」より「57」多い「77」にセットされるので、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が20回に達した時点で、確率変動機能が先に作動を終了し、その後、特別図柄の変動回数が57回に達した時点(大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が77回に達した時点)で、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が同時に作動終了する。このため、本実施例では、特別図柄の変動モードは、高確率短縮変動モードから低確率短縮変動モードを経て特殊変動モードに移行する。   On the other hand, when the opening time extension function is activated at the time of starting the big hit game (S610e: YES), the variation shortening counter is set to “77” which is “57” more than “20” set in the probability variation counter. Therefore, after the end of the jackpot game, when the number of changes of the special symbol reaches 20 times, the probability variation function finishes operating first, and then when the number of changes of the special symbol reaches 57 times (the jackpot When the number of special symbol variations after the game ends reaches 77), the variation time shortening function and the opening time extension function are simultaneously terminated. For this reason, in this embodiment, the variation mode of the special symbol shifts from the high probability shortening variation mode to the special variation mode via the low probability shortening variation mode.

そして、特殊変動カウンタは、大当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していた場合には「97」にセットされ、大当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していなかった場合には「40」にセットされる。つまり、特殊変動カウンタは、大当り遊技開始時に開放時間延長機能が作動していた場合または作動していなかった場合の双方において、変動短縮カウンタよりも「20」多い値にセットされる。このため、特殊変動モードは、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を終了した時点から、特別図柄の変動回数が20回に達するまで継続する。そして、特殊変動モードが終了すると、低確率通常変動モードに移行する。   The special variation counter is set to “97” when the opening time extension function is activated at the start of the big hit game, and “40” when the opening time extension function is not activated at the time of the big hit game. Set to That is, the special variation counter is set to a value that is “20” more than the variation shortening counter both when the opening time extension function is activated at the time of starting the big hit game and when it is not activated. For this reason, the special variation mode is continued from the point in time when the variation time shortening function and the open time extension function are completed until the number of variations of the special symbol reaches 20. Then, when the special variation mode ends, the mode shifts to the low probability normal variation mode.

次に、各カウンタ(確変カウンタ、変動短縮カウンタ、特殊変動カウンタ)のセットが完了したら、変動短縮フラグをONにセットし(S610j)、開放延長フラグをONにセットする(S610k)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。そして、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610l)。大当り終了時の特別図柄の変動モードは、高確率短縮変動モードまたは低確率短縮変動モードのいずれかであるので、確変フラグがONである場合には、高確率短縮変動モードであることを示すモード指定コマンドを送信し、確変フラグがOFFである場合には、低確率短縮変動モードであることを示すモード指定コマンドを送信する。   Next, when the setting of each counter (probability variation counter, variation shortening counter, special variation counter) is completed, the variation shortening flag is set to ON (S610j), and the open extension flag is set to ON (S610k). As a result, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts. Then, the mode designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S610l). The special symbol variation mode at the end of the big hit is either the high probability shortening variation mode or the low probability shortening variation mode. Therefore, when the probability variation flag is ON, the mode indicating the high probability shortening variation mode. When the specified command is transmitted and the probability variation flag is OFF, a mode specifying command indicating that the low probability shortening variation mode is transmitted.

次に、サブ制御部260が行う演出モード設定処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。図14は、サブ制御部260の制御下で行われる演出モード設定処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図14に示す演出モード設定処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, the effect mode setting process performed by the sub-control unit 260 will be described based on the flowchart of FIG. FIG. 14 is an example of an effect mode setting process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The effect mode setting process shown in FIG. 14 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a).

まず、S529の処理(図5(b))またはS610lの処理(図13)で主制御部200が送信するモード指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、モード指定コマンドを受信してないと判定された場合には(S700:NO)、演出モード設定処理を終了する。一方、モード指定コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、モード指定コマンドで指定される変動モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S701)。   First, it is determined whether or not the mode designation command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S529 (FIG. 5B) or the process of S610l (FIG. 13) (S700). As a result, when it is determined that the mode designation command has not been received (S700: NO), the effect mode setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the mode designation command has been received (S700: YES), it is determined whether or not the variation mode designated by the mode designation command is the high probability reduced variation mode (S701).

この結果、高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S701:YES)、演出モードを確変演出モードに設定する(S702)。一方、モード指定コマンドで指定される変動モードが高確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S701:NO)、変動モードが低確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S703)。   As a result, when it is determined that the mode is the high probability shortening variation mode (S701: YES), the production mode is set to the probability variation production mode (S702). On the other hand, when it is determined that the variation mode designated by the mode designation command is not the high probability shortening variation mode (S701: NO), it is determined whether the variation mode is the low probability shortening variation mode (S703). .

この結果、低確率短縮変動モードであると判定された場合には(S703:YES)、演出モードを時短演出モードに設定する(S704)。一方、モード指定コマンドで指定される変動モードが低確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S703:NO)、変動モードが特殊変動モードであるか否かを判定する(S705)。   As a result, when it is determined that the low-probability shortening variation mode is set (S703: YES), the effect mode is set to the time-saving effect mode (S704). On the other hand, when it is determined that the variation mode designated by the mode designation command is not the low probability shortening variation mode (S703: NO), it is determined whether or not the variation mode is the special variation mode (S705).

この結果、特殊変動モードであると判定された場合には(S705:YES)、演出モードを特殊変動演出モードに設定する(S706)。一方、モード指定コマンドで指定される変動モードが特殊変動モードでないと判定された場合には(S705:NO)、演出モードを通常演出モードに設定する(S707)。   As a result, when it is determined that the special variation mode is set (S705: YES), the production mode is set to the special variation production mode (S706). On the other hand, when it is determined that the variation mode designated by the mode designation command is not the special variation mode (S705: NO), the effect mode is set to the normal effect mode (S707).

次に、設定された演出モードに基づいて演出表示装置25の表示領域を用いてモード演出表示を実行する(S708)。上述のように、「モード演出表示」は、演出表示装置25の表示領域で現在の演出モードを示す背景やキャラクタや文字等を表示することができる。例えば確変演出モードでは背景を赤色にし、時短演出モードでは背景を青色にし、通常演出モードでは背景を緑色にすることができる。そして、特殊演出モードでは、例えばキャラクタを用いたムービーを流すこと(動画像を再生すること)ができる。特殊変動パターンテーブルでは、すべての変動パターンの変動時間が同一(本実施例では10秒)であるため、特殊変動パターンに従って特別図柄が変動表示する期間の長さは固定時間(200秒=10秒×20回)となる。このため、特殊演出モードのモード表示演出中は、主制御部200から送信される特殊変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信する毎(特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始される毎)に、例えば味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させるといった内容のムービーを流すこと(動画像を再生すること)で、特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)が行われる。そして、特殊演出モード中に特別図柄が当り図柄で停止表示する場合には、味方キャラクタが勝利する内容の当り用ムービーを再生し、外れ図柄で停止表示する場合には、味方キャラクタが敗北する内容の外れ用ムービーを再生する。これらのムービー(動画像)は、特殊変動パターンで規定される変動時間に基づき予め用意されるもので、演出表示制御基板280に設けられる図示しない画像ROMに記憶されている。   Next, mode effect display is executed using the display area of the effect display device 25 based on the set effect mode (S708). As described above, the “mode effect display” can display a background, a character, a character, or the like indicating the current effect mode in the display area of the effect display device 25. For example, the background can be red in the probability effect mode, the background can be blue in the time reduction mode, and the background can be green in the normal mode. In the special effect mode, for example, a movie using a character can be played (moving images are reproduced). In the special variation pattern table, since the variation times of all the variation patterns are the same (10 seconds in this embodiment), the length of the period during which the special symbols are variably displayed according to the special variation pattern is a fixed time (200 seconds = 10 seconds). × 20 times). For this reason, during the mode display effect in the special effect mode, every time a variation pattern designation command for designating the special variation pattern transmitted from the main control unit 200 is received (variable display of the special symbol based on the special variation pattern is started. For example, a special symbol variation effect (special variation effect) is performed by playing a movie (for example, playing a moving image) having a content such as a battle between an ally character and an enemy character. If the special symbol is stopped and displayed as a winning symbol during the special performance mode, the winning movie of the content that the teammate character wins is played back. Play a movie for falling off. These movies (moving images) are prepared in advance based on the variation time defined by the special variation pattern, and are stored in an image ROM (not shown) provided on the effect display control board 280.

なお、特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)としては、上述のような形態(キャラクタの対戦シーンを表現した動画像の再生)に限らず、種々の形態を採用することができる。例えば、特殊変動パターンに従って行われる特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出は、必ず、リーチ演出を含むものとしてもよい。つまり、遊技状態に対応した変動パターンテーブルを使用しているときには発生する可能性が低い、もしくは発生し得ない演出を、特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)として行う構成とすればよい。   The special symbol variation effect (special variation effect) is not limited to the above-described form (reproduction of a moving image representing a battle scene of a character), and various forms can be employed. For example, the symbol variation effect corresponding to the variation display of the special symbol performed according to the special variation pattern may always include the reach effect. In other words, an effect that is unlikely or cannot occur when using the variation pattern table corresponding to the gaming state may be configured as a special symbol variation effect (special variation effect).

次に、サブ制御部260が行う図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、現在の変動モード(演出モード)に対応する図柄変動演出(演出表示装置25での演出図柄の変動表示)を行うための処理である。具体的には、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドが、「高確率短縮変動パターンテーブル」で規定される変動パターンを指定する場合には、確変演出モードに対応する図柄変動演出(確変遊技の図柄変動演出)を実行し、「低確率短縮変動パターンテーブル」で規定される変動パターンを指定する場合には、時短演出モードに対応する図柄変動演出(時短遊技の図柄変動演出)を実行し、「低確率通常変動パターンテーブル」で規定される変動パターンを指定する場合には、通常演出モードに対応する図柄変動演出(通常遊技の図柄変動演出)を実行し、「特殊変動パターンテーブル」で規定される変動パターンを指定する場合には、特殊変動演出モードに対応する図柄変動演出(特殊変動演出)を実行する。以下、図柄変動演出処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the symbol variation effect process performed by the sub-control unit 260 will be described. The symbol variation effect process is based on the symbol variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the main control unit 200. This is a process for performing the effect symbol variation display on the display device 25. Specifically, when the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 designates the variation pattern defined by the “high probability shortening variation pattern table”, the symbol variation rendering (corresponding to the probability variation rendering mode ( When executing the probability variation game symbol variation effect) and specifying the variation pattern specified in the “low probability shortening variation pattern table”, the symbol variation effect corresponding to the time reduction effect mode (time variation game symbol variation effect) When executing and designating the variation pattern specified in the “low probability normal variation pattern table”, the symbol variation effect corresponding to the normal performance mode (ordinary game symbol variation effect) is executed, and the “special variation pattern table” is executed. In the case of designating the variation pattern defined by “”, the symbol variation effect (special variation effect) corresponding to the special variation effect mode is executed. Hereinafter, the symbol variation effect process will be described based on the flowchart of FIG.

図15は、サブ制御部260の制御下で行われる図柄変動演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図15に示す図柄変動演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   FIG. 15 is an example of a symbol variation effect process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The symbol variation effect process shown in FIG. 15 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a).

まず、上記S508k、S509kの処理(図7参照)で、主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、後述のS805の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S800:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S801)。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。   First, in the processing of S508k and S509k (see FIG. 7), it is determined whether or not a symbol variation start command (a variation pattern designation command and a stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 has been received (S800). ). As a result, if it is determined that the symbol variation start command has not been received (S800: NO), the process proceeds to S805 described later. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S800: YES), it is determined whether the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S801). The result of the special symbol success / failure determination can be determined based on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command or the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S801:YES)、演出図柄の大当り時演出パターンと停止図柄(大当り図柄)を選択して設定する(S802)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S801:NO)、演出図柄の外れ時演出パターンと停止図柄(外れ図柄)を選択して設定する(S803)。そして、演出表示装置25の表示領域で演出図柄の変動表示を開始して図柄変動演出を開始する(S804)。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S801: YES), a big hit effect pattern and a stop symbol (big hit symbol) are selected and set (S802). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (S801: NO), the effect pattern when the effect symbol is out and the stop symbol (out symbol) are selected and set (S803). Then, the variation display of the effect symbol is started in the display area of the effect display device 25, and the symbol variation effect is started (S804).

次に、上記S512の処理(図5(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S805)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S805:NO)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S805:YES)、演出表示装置25の表示領域にて変動表示している演出図柄を、S802またはS803で設定した停止図柄で停止表示して、図柄変動演出を終了する(S806)。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S512 (see FIG. 5A) (S805). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S805: NO), the symbol variation effect process is terminated, and when it is determined that the symbol stop command has been received (S805: YES), the effect symbol that is variably displayed in the display area of the effect display device 25 is stopped and displayed at the stop symbol set in S802 or S803, and the symbol variation effect is ended (S806).

ここで、図5〜図15のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、S503〜S511の処理(図5(a)、図7)が本発明の抽選図柄遊技実行手段に対応し、S518、S601〜S610の処理(図5(b)、図12)が大当り遊技実行手段に対応し、S610h、S610h、610kの処理(図13)が開放頻度向上手段に対応し、S508d、S509d、S508g、S509gの処理(図7、図8)が変動パターン決定手段に対応し、S610c、S610dの処理(図13)が確率変動手段に対応し、S800〜S806の処理(図15)が図柄変動演出実行手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 15 and each means of the present invention will be described. The processing of S503 to S511 (FIG. 5 (a), FIG. 7) is the lottery of the present invention. Corresponding to the symbol game executing means, the processing of S518, S601 to S610 (FIG. 5B, FIG. 12) corresponds to the big hit game executing means, and the processing of S610h, S610h, 610k (FIG. 13) is the opening frequency improving means. , S508d, S509d, S508g, and S509g (FIGS. 7 and 8) correspond to the variation pattern determining means, S610c and S610d (FIG. 13) correspond to the probability variation means, and S800 to S806. The process (FIG. 15) corresponds to the symbol variation effect executing means.

以上説明した本実施例では、特別図柄の変動パターンを決定する際に、開放時間延長機能の作動中は短縮変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル)を用い、開放時間延長機能の作動が終了してから所定回数の特別図柄の変動表示が行われるまでの間(特殊変動期間が経過するまでの間)は特殊変動パターンテーブルを用い、特殊変動期間の経過後は通常変動パターンテーブルを用いている。このため、開放時間延長機能が作動終了する際に、特別図柄の変動パターンが遊技状態に対応した短縮変動パターンから通常変動パターンに直ちに移行するのではなく、遊技状態に対応しない特殊変動パターンに設定される期間(特殊変動期間)が経過した後に、通常変動パターンに移行する。   In the present embodiment described above, when the variation pattern of the special symbol is determined, a shortened variation pattern table (high probability shortened variation pattern table, low probability shortened variation pattern table) is used while the release time extension function is in operation. The special variation pattern table is used between the time extension function operation and the special symbol variation display for the specified number of times (until the special variation period elapses). Usually, a variation pattern table is used. For this reason, when the opening time extension function ends, the special symbol variation pattern does not immediately shift from the shortened variation pattern corresponding to the gaming state to the normal variation pattern, but is set to a special variation pattern that does not correspond to the gaming state. After a period of time (special variation period) has elapsed, the normal variation pattern is entered.

このように、開放時間延長機能の作動終了後、遊技状態に対応しない特殊変動パターンを出現させることにより、その特殊変動パターンに従って行われる特別図柄の変動表示に対応する図柄変動演出を「特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)」とすることができる。そして、特殊な図柄変動演出(特殊変動演出)を発生させることによって、遊技者に対して何らかの期待を抱かせることができる。これにより、開放時間延長機能の作動終了をきっかけとして遊技者が遊技を止めることを極力抑制し、開放時間延長機能の作動終了後においても、ある程度の期間、遊技者を遊技に引き付けておくことができ、延いては、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In this way, after the activation of the open time extension function, a special variation pattern that does not correspond to the game state is caused to appear, and the symbol variation effect corresponding to the variation display of the special symbol performed according to the special variation pattern is displayed as `` special symbol "Variation production (special variation production)". Then, by generating a special symbol variation effect (special variation effect), the player can have some expectation. As a result, it is possible to suppress the player from stopping the game as much as triggered by the operation end of the opening time extension function as much as possible, and to attract the player to the game for a certain period even after the operation of the opening time extension function ends. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、開放時間延長機能の作動中に対応する短縮変動パターンから開放時間延長機能の非作動中に対応する通常変動パターンに移行するまでの間に、開放時間延長機能の作動に対応しない特殊変動パターンを挟むことで、短縮変動パターンから通常変動パターンに移行するまでの「繋ぎの期間」を創出することができる。これにより、開放時間延長機能の作動状態から開放時間延長機能の非作動状態への移行が瞬間的に行われる印象を遊技者に与え難くなる。   In addition, a special variation pattern that does not correspond to the operation of the open time extension function until it shifts from the shortened variation pattern corresponding to the operation of the open time extension function to the normal variation pattern corresponding to the non-operation of the open time extension function. By sandwiching, it is possible to create a “connection period” from the shortened variation pattern to the transition to the normal variation pattern. This makes it difficult to give the player an impression that the transition from the operating state of the opening time extension function to the non-operating state of the opening time extension function is instantaneously performed.

また、本実施例では、特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの変動時間を固定時間(一定)にしているので、特別図柄が特殊変動する期間の合計時間が固定化される。この結果、特別図柄が特殊変動する期間に行われる演出内容を設計する場合に、設計の自由度を広げることができる。   In the present embodiment, since the variation time of the variation pattern included in the special variation pattern table is set to a fixed time (constant), the total time during which the special symbol varies specially is fixed. As a result, the degree of freedom of design can be expanded when designing the contents of the effects performed during the period in which the special symbol is specially changed.

また、本実施例の遊技機1は、上述のように確率変動機能が比較的短期間で終了する限定確変遊技を行う構成となっており、特に確率変動機能が開放時間延長機能と同時あるいは開放時間延長機能よりも先に作動終了する構成の場合は、開放時間延長機能の作動終了が遊技を止めるきっかけとなりやすい。このため、本実施例のように限定確変遊技を行う遊技機では、開放時間延長機能の作動終了後、所定期間(特殊変動期間)が経過するまで特別図柄の特殊変動を行うことに特に効果がある。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform a limited probability variation game in which the probability variation function ends in a relatively short period as described above, and in particular, the probability variation function is simultaneous with or released from the open time extension function. In the case of a configuration in which the operation ends before the time extension function, the operation end of the release time extension function tends to trigger the game. For this reason, in the gaming machine that performs the limited probability change game as in the present embodiment, it is particularly effective to perform the special variation of the special symbol until the predetermined period (special variation period) elapses after the operation of the open time extension function ends. is there.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

図16は、本第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図5(b)に対応している。   FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 5B of the first embodiment.

図16に示すように、本第2実施例では、ラウンド数が3ラウンドの大当り遊技が設定されておらず、S519のラウンド数設定処理において、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドのみに設定される。さらに、本第2実施例では、確率変動機能は、特別遊技状態終了後、次回特別遊技状態が発生するまで作動するように構成されているため、図5(b)におけるS525の確変監視処理が設けられていない。   As shown in FIG. 16, in the second embodiment, the big hit game with 3 rounds is not set, and in the round number setting process of S519, the round number of the big hit game is set to only 15 rounds. . Further, in the second embodiment, since the probability variation function is configured to operate until the next special game state occurs after the special game state ends, the probability change monitoring process of S525 in FIG. Not provided.

図17は、本第2実施例の大当り遊技終了処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図13に対応している。本第2実施例では、確率変動機能は、特別遊技状態終了後、次回特別遊技状態が発生するまで作動するように構成されているため、図13のS610dの確変カウンタ設定処理、S610eの判定処理が設けられていない。   FIG. 17 is a flowchart showing the big hit game ending process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 13 of the first embodiment. In the second embodiment, since the probability variation function is configured to operate until the next special game state occurs after the special game state ends, the probability variation counter setting process in S610d and the determination process in S610e in FIG. Is not provided.

そして、本第2実施例では、大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S610b:YES)、確変フラグをONにセットし(S610c)、変動短縮カウンタを「10,000」にセットする(S610f)。一方、大当り図柄が確変大当り図柄でない(通常大当り図柄である)と判定された場合には(S610b:NO)、変動短縮カウンタを「100」にセットし(S610h)、特殊変動カウンタを「120」にセットする(S610i)。これにより、確変遊技の場合は、特別図柄の変動回数が10,000回に達するまで(実質的には次回の大当り遊技開始まで)、時短遊技の場合は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。   In the second embodiment, when it is determined that the big hit symbol is the probability variation big hit symbol (S610b: YES), the probability variation flag is set to ON (S610c), and the fluctuation shortening counter is set to “10,000”. (S610f). On the other hand, when it is determined that the big hit symbol is not a probable big hit symbol (usually a big hit symbol) (S610b: NO), the fluctuation shortening counter is set to “100” (S610h), and the special fluctuation counter is “120”. (S610i). As a result, in the case of a probability variation game, the number of changes in the special symbol reaches 10,000 (substantially until the next big hit game starts), and in the case of a short-time game, the number of changes in the special symbol reaches 100. Until it reaches, the variable time reduction function and the open time extension function are activated.

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S610j)、開放延長フラグをONにセットし(S610k)、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610l)。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S610j), the open extension flag is set to ON (S610k), and a mode designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S610l).

以上説明した本第2実施例では、大当り遊技終了後に時短遊技が開始され、その時短遊技における特別図柄の変動表示の実行回数が「100回」に到達すると、そこから「20回」の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が行われる。つまり、時短遊技が終了してから「20回」の特別図柄の変動表示が行われるまでの間は、特殊変動演出が行われる。この第2実施例のように、確変遊技が大当り遊技終了後、次回の大当り遊技の開始まで継続し、時短遊技が大当り遊技終了後、所定期間継続する遊技機においても、開放時間延長機能が作動終了する際(時短遊技が終了する際)に、特別図柄の変動パターンが遊技状態に対応した短縮変動パターンから通常変動パターンに直ちに移行するのではなく、遊技状態に対応しない特殊変動パターンに設定される期間(特殊変動期間)が経過した後に、通常変動パターンに移行させることで、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。すなわち、開放時間延長機能の作動終了(時短遊技の終了)をきっかけとして遊技者が遊技を止めることを極力抑制し、開放時間延長機能の作動終了後(時短遊技の終了)においても、ある程度の期間、遊技者を遊技に引き付けておくことができる。   In the second embodiment described above, the short-time game is started after the big hit game is finished, and when the number of executions of the special symbol variable display in the short game at that time reaches “100 times”, the special symbol “20 times” from there. Until the change display is performed, the special symbol change display based on the special change pattern is performed. In other words, the special variation effect is performed from the end of the short-time game until the “20 times” special symbol variation display is performed. As in the second embodiment, after the jackpot game is over, the next jackpot game is continued until the next jackpot game is started, and in the game machine in which the short-time game is continued for a predetermined period after the jackpot game is finished, the open time extension function is activated. When the game ends (when the short-time game ends), the special symbol variation pattern is not set to the normal variation pattern immediately from the shortened variation pattern corresponding to the gaming state, but to the special variation pattern not corresponding to the gaming state. The effect similar to that of the first embodiment can be obtained by shifting to the normal fluctuation pattern after the period (special fluctuation period) elapses. In other words, it is possible to prevent the player from stopping the game as much as possible by the end of the opening time extension function (end of the short-time game), and for a certain period after the end of the opening time extension function (end of the short-time game) The player can be attracted to the game.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, only parts different from the above embodiments will be described.

図18は、本第3実施例の大当り遊技終了処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図13に対応している。   FIG. 18 is a flowchart showing the big hit game ending process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 13 of the first embodiment.

図18に示すように、本第3実施例では、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S610b:YES)、確変フラグをONにセットし(S610c)、変動短縮カウンタを「10,000」にセットする(S610f)。一方、大当り図柄が確変大当り図柄でない(通常大当り図柄である)と判定された場合には(S610b:NO)、まず、変動短縮カウンタを「100」にセットする(S610h)。次に、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の停止表示時に確変フラグがONであったか否か(今回終了する大当り遊技が確変遊技中に開始されたか否か)を判定する(S610m)。大当り図柄が停止表示した時の確変フラグの状態は、上述のS516の処理(図5(b))で大当り遊技開始時にセットされる大当り遊技終了時参照用バッファを参照すればよい。   As shown in FIG. 18, in the third embodiment, when it is determined that the big hit symbol that triggered the start of the big hit game to be terminated this time is the probability variation big hit symbol (S610b: YES), the probability variation flag is turned ON. (S610c), and the fluctuation shortening counter is set to “10,000” (S610f). On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol is not a probability variation jackpot symbol (usually a jackpot symbol) (S610b: NO), first, the fluctuation shortening counter is set to “100” (S610h). Next, it is determined whether or not the probability change flag is ON (whether or not the jackpot game that is ended this time is started during the probability change game) when the jackpot symbol that is the trigger for starting the jackpot game that is ended this time is displayed (S610m). ). The state of the probability variation flag when the big hit symbol is stopped and displayed may be referred to the big hit game end reference buffer set at the start of the big hit game in the above-described processing of S516 (FIG. 5B).

この結果、大当り図柄の停止表示時に確変フラグがONであったと判定された場合には(S610m:YES)、特殊変動カウンタを「120」にセットする(S610i)。一方、大当り図柄の停止表示時に確変フラグがONでなかったと判定された場合には(S610m:NO)、特殊変動カウンタをセットすることなく、S610jの処理に移行する。   As a result, if it is determined that the probability variation flag is ON when the big hit symbol is stopped (S610m: YES), the special variation counter is set to "120" (S610i). On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON when the big hit symbol is stopped (S610m: NO), the process proceeds to S610j without setting the special variation counter.

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S610j)、開放延長フラグをONにセットし(S610k)、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610l)。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S610j), the open extension flag is set to ON (S610k), and a mode designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S610l).

確変遊技中に通常大当り遊技が発生した場合には、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動せず時短遊技に移行するので、時短遊技の終了、すなわち開放時間延長機能の作動終了によって、確変遊技および時短遊技からなる一連の特定遊技が終了したことを遊技者が認識することになるので、このことが遊技を止めるきっかけとなりやすい。このため、本第3実施例のように、確変遊技中に発生した通常大当り遊技の終了後に時短遊技に移行する場合にのみ特殊変動カウンタをセットすることで、確変遊技を経て開始された時短遊技の終了後に、特別図柄を特殊変動させることができる。これにより、確変遊技を経て開始された時短遊技の終了(開放時間延長機能の作動終了)をきっかけとして、遊技者が遊技を止めることを極力抑制し、開放時間延長機能の作動終了後においても、ある程度の期間、遊技者を遊技に引き付けておくことができる。   When a big hit game is generated during a probability change game, the probability variation function does not operate after the big hit game ends, and the transition to the short time game is made. And since the player recognizes that a series of specific games consisting of short-time games has ended, this tends to stop the game. For this reason, as in the third embodiment, a special variation counter is set only when transitioning to a time-saving game after the end of the normal big hit game that occurred during the probability-changing game. After the end of the special symbol, the special symbol can be changed. As a result, the end of the short-time game started after the probability change game (end of the operation of the opening time extension function) is used as a trigger to suppress the player from stopping the game as much as possible, and even after the operation of the opening time extension function ends, The player can be attracted to the game for a certain period of time.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、特殊演出モードで行う演出は、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させる演出としたが、これに限らず、特殊演出モードで行う演出は任意に設定でき、例えば「5ゲーム以内に左図柄に『壱』を2回出現させろ」といった特定条件(ミッション)を提示するミッション演出を行うこともできる。   For example, in each of the embodiments described above, the effect performed in the special effect mode is an effect in which the teammate character and the enemy character are made to fight each other. However, the effect performed in the special effect mode can be arbitrarily set, for example, “5 games A mission effect that presents a specific condition (mission) such as “Make“ 壱 ”appear twice in the left pattern within” can also be performed.

1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、61…特別図柄表示部(抽選図柄表示部)、200…主制御部(抽選図柄遊技実行手段、大当り遊技実行手段、開放頻度向上手段、確率変動手段、変動パターンテーブル記憶手段、変動パターン決定手段)、260…サブ制御部(図柄変動演出実行手段)、280…演出表示制御基板(図柄変動演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 33a ... Grand prize opening, 61 ... Special symbol display part (lottery symbol display part), 200 ... Main control part (lottery symbol game execution means, jackpot game execution means, release frequency improvement means) , Probability variation means, variation pattern table storage means, variation pattern determination means), 260... Sub-control unit (symbol variation effect execution means), 280... Effect display control board (symbol variation effect execution means).

Claims (4)

遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに切り替え可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機に抽選図柄表示部で所定の変動パターンに従って抽選図柄を変動表示させた後に停止表示させる抽選図柄遊技実行手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、所定の大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
前記抽選図柄の変動パターンとして、前記開放頻度向上手段により前記始動口の開放頻度が向上されていない通常状態に対応する通常変動パターンを決定するための通常変動パターンテーブルと、前記開放頻度向上手段により前記始動口の開放頻度が向上されている開放頻度向上状態に対応する短縮変動パターンを決定するための短縮変動パターンテーブルと、前記通常変動パターンと前記短縮変動パターンとは異なる特殊変動パターンを決定するための特殊変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動時間テーブル記憶手段に記憶された複数の前記変動パターンテーブルのいずれかを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って行われる前記抽選図柄の変動表示に対応する図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段とを備え、
前記変動パターン決定手段は、前記開放頻度向上状態では、前記短縮変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定し、前記開放頻度向上状態から前記通常状態に移行した場合には、所定の特殊変動期間が経過するまで前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定し、前記特殊変動期間の経過後は、前記通常変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定することを特徴とする遊技機。
A starter that can be switched between a normal state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter;
A lottery symbol game execution means for stopping and displaying a lottery symbol in accordance with a predetermined variation pattern in the lottery symbol display unit triggered by the game ball entering the start opening;
A jackpot game executing means for executing a predetermined jackpot game when the lottery symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the lottery symbol display section;
An opening frequency improving means for improving the frequency at which the start port is opened after the jackpot game ends;
As a variation pattern of the lottery symbol, a normal variation pattern table for determining a normal variation pattern corresponding to a normal state in which the opening frequency of the start port is not improved by the opening frequency improving unit, and the opening frequency improving unit A shortened variation pattern table for determining a shortened variation pattern corresponding to an open frequency improvement state in which the opening frequency of the start port is improved, and a special variation pattern different from the normal variation pattern and the shortened variation pattern are determined. Fluctuation pattern table storage means for storing a special fluctuation pattern table for
Variation pattern determining means for determining a variation pattern of the lottery symbol using any of the plurality of variation pattern tables stored in the variation time table storage means;
A symbol variation effect execution means for executing a symbol variation effect corresponding to the variation display of the lottery symbol performed according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means,
The variation pattern determining means determines a variation pattern of the lottery symbol using the shortened variation pattern table in the release frequency improvement state, and when the variation pattern determination unit shifts from the release frequency improvement state to the normal state, The variation pattern of the lottery symbol is determined using the special variation pattern table until the special variation period elapses, and after the elapse of the special variation period, the variation pattern of the lottery symbol is determined using the normal variation pattern table. A gaming machine characterized by that.
前記大当り遊技の終了後に、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示される大当り確率を通常確率よりも高い高確率に設定する確率変動手段を備え、
前記開放頻度向上手段は、前記大当り遊技の終了後、第1の所定期間が経過するまで前記始動口が開放状態となる頻度を向上させるとともに、前記確率変動手段は、前記大当り遊技の終了後、前記第1の所定期間を超えない第2の所定期間が経過するまで前記大当り確率を高確率に設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Probability changing means for setting the jackpot probability that the lottery symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol after the jackpot game is ended to a high probability higher than the normal probability,
The opening frequency improving means improves the frequency at which the start port is opened until the first predetermined period has elapsed after the jackpot game ends, and the probability varying means, after the jackpot game ends, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot probability is set to a high probability until a second predetermined period that does not exceed the first predetermined period elapses.
前記抽選図柄が前記大当り図柄のうち確変大当り図柄で停止表示されたことを契機に開始された前記大当り遊技の終了後に、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示される大当り確率を通常確率よりも高い高確率に設定する確率変動手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記確率設定手段により前記大当り確率が高確率に設定されている期間中に開始された前記大当り遊技の終了後において、前記確率変動手段が前記大当り確率を高確率に設定せず前記開放頻度向上状態に移行した場合にのみ、前記開放頻度向上状態では、前記短縮変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定し、前記開放頻度向上状態から前記通常状態に移行した場合には、前記特殊変動期間が経過するまで前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定し、前記特殊変動期間の経過後は、前記通常変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The jackpot probability that the lottery symbol is stopped and displayed on the jackpot symbol after the jackpot game started when the lottery symbol is stopped and displayed on the jackpot symbol of the jackpot symbol is more than the normal probability. Probability variation means to set high probability,
The variation pattern determining means sets the jackpot probability to a high probability after the jackpot game started during the period when the jackpot probability is set to a high probability by the probability setting means. Only when the state is shifted to the release frequency improving state, the variation pattern of the lottery symbol is determined using the shortened variation pattern table in the release frequency improving state, and the state shifts from the release frequency improved state to the normal state. In such a case, the lottery pattern variation pattern is determined using the special variation pattern table until the special variation period elapses, and after the special variation period, the lottery determination is performed using the normal variation pattern table. The gaming machine according to claim 1, wherein a pattern variation pattern is determined.
前記特殊変動パターンテーブルには前記特殊パターンが複数含まれており、それぞれの前記特殊パターンは、前記抽選図柄の変動時間が同一であることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。   4. The special variation pattern table includes a plurality of the special patterns, and each of the special patterns has the same variation time of the lottery symbols. The gaming machine described.
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