JP5240227B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄であった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えるものが多い。この種の遊技機には、大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技(例えば、2R大当り遊技)を経て確率変動機能が作動する状態(確変状態)に移行する遊技性、いわゆる「突然確変(突確)」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、「突然確変」を創出する大当り遊技(例えば、2R確変大当り遊技)と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技の終了後には、確率変動機能の作動状態を小当り遊技開始時の状態に維持する遊技性を備えたものも存在する。この場合、小当り遊技の開始時に確率変動機能が作動していなければ、小当り遊技の終了後も確率変動機能は作動しないこととなる。   Some pachinko machines have a probability variation function that improves the probability that a special symbol will stop and display with a combination of jackpot symbols after the jackpot game ends if the special symbol is a probabilistic jackpot symbol among the jackpot symbols combination Many. This type of gaming machine has a gameability that shifts to a state (probability change state) in which the probability variation function is activated after a big hit game (for example, 2R big hit game) in which the opening time of the big prize opening is short. There is a game with a gameability called “sudden probability change”. In addition, a small hit game that opens and closes the big prize opening in the same manner as a big hit game that creates “sudden probability change” (for example, 2R probability change big hit game), and after the small hit game ends, There is also a game with a game that maintains the operating state at the start of the small hit game. In this case, if the probability variation function is not activated at the start of the small hit game, the probability variation function does not operate even after the end of the small hit game.

このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機では、それらの当り遊技(特定当り遊技)が確率変動機能未作動時(通常遊技時)に発生すると、遊技者にとっては、その当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かを判別するのが困難な遊技モード(潜伏確変モード)となり、その結果、確率変動機能の作動に対する期待感を遊技者に抱かせることができる(例えば、特許文献1参照)。   In a game machine equipped with such a big hit game and a small hit game in which the opening time of such a big winning opening is short, those hit games (specific hit games) are when the probability variation function is not activated (in normal games). When this occurs, it becomes a game mode (latency probability variation mode) in which it is difficult for a player to determine whether or not the probability variation function is activated after the end of the game, and as a result, expectation for the operation of the probability variation function Can be held by the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−11954号公報JP 2008-111954 A

しかしながら、上記したような大入賞口の開放時間が短時間の特定当り遊技は、獲得可能な賞球が極めて少ない「出球なし当り遊技」となるのが一般的で、このような当り遊技は遊技者にとって価値が低いものとなる。このため、特定当り遊技は、単に潜伏確変モードを発生させるモード移行契機としての意義以外の特段の意義を有さない「煩わしい当り」として捉えられることがあり、遊技興趣の低下を招くおそれがある。   However, the above-mentioned special winning games with a short opening time for the big prize opening as described above are generally “per game without playing”, and such winning games are The value is low for the player. For this reason, a specific hit game may be regarded as a “noisy hit” that does not have any special significance other than the significance as a mode transition trigger that simply generates the latent probability change mode, which may lead to a decrease in the gaming interest .

そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口の開放時間が短時間の当り遊技(特定当り遊技)を実行する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention aims to provide a new game and improve game entertainment in a gaming machine that executes a winning game with a short opening time of a special winning opening (a specific winning game). And

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得する変動情報取得手段と、
前記変動情報取得手段により取得された前記図柄変動情報を記憶する変動情報記憶手段と、
前記変動情報記憶手段に前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該記憶されている図柄変動情報を読み出し、該読み出した図柄変動情報を用いて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が行わると、抽選図柄表示部で抽選図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させ、前記当否判定の結果が当りの場合に、前記抽選図柄を当り図柄で停止表示させる抽選図柄遊技実行手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が当り図柄で停止表示した場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第1当り遊技と、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第1当り遊技より短い第2当り遊技とを含む当り遊技のいずれかを実行する当り遊技実行手段と、
前記第2当り遊技の実行を契機として、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かの特定変動情報判定を実行する特定変動情報判定手段と、
前記特定変動情報判定手段によって前記特定変動情報が含まれていると判定された場合に、前記特定変動情報に基づく前記抽選図柄の変動表示が終了するまでの期間を特殊変動期間として設定する特殊変動期間設定手段と、
前記抽選図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、前記特殊変動期間を除く期間で用いる一般変動パターンテーブルと、前記特殊変動期間で用いる特殊変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記抽選図柄の変動表示が開始されるときに、前記一般変動パターンテーブルまたは前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定するとともに、前記特殊変動期間設定手段によって前記特殊変動期間が設定されている場合には、当該特殊変動期間が経過するまでの間、前記抽選図柄の変動パターンを、前記特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンに決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により前記抽選図柄の変動パターンが前記特殊変動パターンに決定された場合に、前記特殊変動パターンに従って行われる前記抽選図柄の変動表示に対応して、前記特定変動情報に基づく前記当り遊技が実行される旨を報知する当り確定演出を実行する当り確定演出実行手段とを備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A large winning opening that can be switched between a closed state where entry of game balls is difficult and an open state where entry of game balls is easy,
Fluctuation information acquisition means for acquiring symbol fluctuation information based on the game ball entering the starting port;
Fluctuation information storage means for storing the symbol fluctuation information acquired by the fluctuation information acquisition means;
When the symbol variation information is stored in the variation information storage unit, the stored symbol variation information is read out, and the determination processing is performed using the read symbol variation information.
When the determination is successful, the lottery symbol display unit displays the lottery symbols according to a predetermined variation pattern, and when the result of the determination is successful, the lottery symbol game is executed to stop and display the lottery symbols with the winning symbol. Means,
When the lottery symbol display unit stops and displays the lottery symbol as a winning symbol, the grand prize opening opening / closing operation is performed a plurality of times so that the big prize opening in the closed state is opened and closed again. A winning game execution means for executing one of winning games including a winning game and a second winning game that is shorter than the first winning game in a time when the big winning opening is opened;
With the execution of the second winning game as a trigger, a specific variation information determination is made as to whether or not the symbol variation information stored in the variation information storage means includes specific variation information as an execution condition for the winning game. Specific variation information determination means to be executed;
A special variation that sets a period until the variation display of the lottery symbol based on the specific variation information is terminated as a special variation period when the specific variation information determination unit determines that the specific variation information is included. A period setting means;
A variation pattern table storage means for storing a general variation pattern table used in a period excluding the special variation period and a special variation pattern table used in the special variation period as a variation pattern table for determining the variation pattern of the lottery symbol When,
When the variation display of the lottery symbol is started, the variation pattern of the lottery symbol is determined using the general variation pattern table or the special variation pattern table, and the special variation period is set by the special variation period setting means. If set, a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the lottery symbol as a special variation pattern included in the special variation pattern table until the special variation period elapses;
When the variation pattern determining means determines the variation pattern of the lottery symbol as the special variation pattern, the hit based on the specific variation information corresponds to the variation display of the lottery symbol performed according to the special variation pattern. It is characterized by comprising a hit finalized effect execution means for executing a hit finalized effect for informing that the game is executed.

このように、大入賞口の開放時間が短い第2当り遊技の実行を契機として、変動情報記憶手段に記憶されている図柄変動情報に当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かを判定し、特定変動情報が存在する場合には、特定変動情報に基づく抽選図柄の変動表示が終了するまで特殊変動パターンに対応する当り確定演出を実行することができる。つまり、第2当り遊技の実行が、特定変動情報の有無を判定する契機となり、さらには、通常時(一般変動パターンテーブル使用時)には出現しない当り確定演出を発生させる契機となる。このように、第2当り遊技に「特定変動情報の有無判定の実行」や「当り確定演出の実行」に繋がる新たな意義(遊技価値)を付加することで、第2当り遊技の実行を契機に、いわゆる「保留先読み(保留事前判定)」の結果を知ることができるといった新たな遊技性を提供することができ、これにより、遊技興趣を向上させることができる。   In this way, when the second winning game is executed with a short opening time of the special winning opening, whether the symbol variation information stored in the variation information storage means includes specific variation information as a winning game execution condition? If there is specific variation information, it is possible to execute a hit-determining effect corresponding to the special variation pattern until the variation display of the lottery symbol based on the specific variation information is completed. That is, the execution of the second winning game is an opportunity to determine the presence or absence of the specific variation information, and further, an opportunity to generate a hit-determining effect that does not appear in normal time (when using the general variation pattern table). In this way, by adding a new meaning (game value) that leads to “execution of presence / absence of specific variation information” and “execution of winning effect” to the second per game, the second per game is triggered. In addition, it is possible to provide a new gameability such that the result of so-called “hold prefetching (holding pre-determination)” can be known, thereby improving the game entertainment.

ここで、「第2当り遊技」とは、遊技者に対して払い出される遊技球の数(賞球数)が「第1当り遊技」に比べて少なくなること(例えば、第1当り遊技で払い出される賞球数の1/3以下)を前提とする当り遊技であって、いわゆる「大当り遊技」や「小当り遊技」によって具現化されるもので、払い出される賞球数が「0(ゼロ)」となる可能性の高い当り遊技(いわゆる「出球なし当り遊技」)を含むものである。   Here, the “second per game” means that the number of game balls to be paid out to the player (the number of prize balls) is smaller than the “first per game” (for example, the game is paid out in the first per game). The winning game is based on the premise that the number of winning balls is 1/3 or less), which is embodied by a so-called “big hit game” or “small hit game”. The game includes winning games that are likely to become “so-called“ games without playing ”).

また、第2当り遊技の実行を契機に行われる「特定変動情報判定」、すなわち「変動情報記憶手段に記憶されている図柄変動情報に当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かの判定」は、「第2当り遊技が開始するとき」、「第2当り遊技が終了するとき」、「第2当り遊技が開始してから終了するまでの所定時期」、「第2当り遊技が実行されることとなる当否判定の結果が得られたとき」など、第2当り遊技の実行に係る所定の条件が成立したときに行うことができる。   In addition, “specific variation information determination” that is performed when the second per game is executed, that is, “whether the specific variation information that is the execution condition of the game is included in the symbol variation information stored in the variation information storage means? The determination of “no” is “when the second per game starts”, “when the second per game ends”, “predetermined time from the start of the second per game to the end”, “second This can be performed when a predetermined condition relating to the execution of the second winning game is satisfied, such as “when a result of determination of success / failure that the winning game is executed” is obtained.

また、「特定変動情報判定」の実行態様としては、(1)特定変動情報判定の実行条件が成立したときに、その時点で変動情報記憶手段に記憶されている図柄変動情報を参照して、その参照した図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する態様や、(2)変動情報記憶手段に図柄変動情報が記憶される毎(始動口に遊技球が入球する毎)に、その図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを当否判定に先立って事前に判定する事前判定手段と、その事前判定結果を当該事前判定結果に対応する図柄変動情報に基づく抽選図柄の変動表示が行われるまで記憶する事前判定結果記憶手段とを設け、特定変動情報判定の実行条件が成立したときに、その時点で事前判定結果記憶手段に記憶されている事前判定結果を参照して特定変動情報の有無を判定する態様、等が例示できる。   In addition, as an execution mode of “specific fluctuation information determination”, (1) when the execution condition of the specific fluctuation information determination is satisfied, referring to the symbol fluctuation information stored in the fluctuation information storage means at that time, A mode for determining whether or not the referenced symbol variation information is specific variation information, or (2) every time symbol variation information is stored in the variation information storage means (every time a game ball enters the start opening). , Pre-determination means for determining in advance whether or not the symbol variation information is specific variation information, and the lottery symbol variation based on the symbol variation information corresponding to the prior determination result Pre-determination result storage means for storing until display is performed, and when the execution condition of the specific variation information determination is satisfied, the pre-determination result stored in the pre-determination result storage means at that time is specified Fluctuation information Aspect determines free, etc. can be exemplified.

また、本発明の遊技機は、
前記特定変動情報判定手段による前記特定変動情報判定は、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記第1当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かを判定するものであり、
前記当り確定演出実行手段による前記当り確定演出は、前記第1当り遊技が実行される旨を報知するものであることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the specific variation information determination by the specific variation information determination means, it is determined whether or not the symbol variation information stored in the variation information storage means includes specific variation information as an execution condition of the first per game. Is to judge
The hit determination effect by the hit determination effect executing means is to notify that the first winning game is executed.

これにより、遊技者は、第2当り遊技の実行を契機にして、そのとき存在する(変動情報記憶手段に記憶されている)図柄変動情報に基づき大入賞口の開放時間が長い第1当り遊技が実行されるか否かを知ることができ、その結果、遊技興趣を向上させることができる。   As a result, the player is triggered by the execution of the second winning game, and the first winning game with a long opening time of the big winning opening based on the symbol variation information existing at that time (stored in the variation information storage means). It is possible to know whether or not is executed, and as a result, it is possible to improve the game entertainment.

また、本発明の遊技機は、
前記始動口に遊技球が入球する毎に、前記当否判定の実行に先立って、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が前記特定変動情報であるか否かの事前判定を実行するとともに、前記事前判定の結果を記憶する事前判定手段を備え、
前記特定変動情報判定手段は、前記第2当り遊技の実行を契機として、前記事前判定手段により記憶された前記事前判定の結果を読み出して、前記特定変動情報判定を実行するように構成されていることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
Each time a game ball enters the start opening, prior to execution of the success / failure determination, a prior determination is made as to whether or not the symbol variation information stored in the variation information storage means is the specific variation information. A pre-determination unit that executes and stores a result of the pre-determination;
The specific variation information determination means is configured to read out the result of the preliminary determination stored by the prior determination means and execute the specific variation information determination in response to execution of the second per game. It is characterized by having.

これにより、通常の事前判定機能(保留先読み機能)を備えた遊技機であれば、元々行っている事前判定の結果を活用して当り確定演出を実行でき、汎用性を持たせることができるので、効率よく遊技興趣を向上させることができる。   As a result, if the gaming machine has a normal advance determination function (holding prefetch function), the hit determination effect can be executed by using the result of the previous determination that has been performed originally, so that it can have versatility. , Can improve the game entertainment interest efficiently.

本発明の構成によれば、大入賞口の開放時間が短時間の当り遊技(特定当り遊技)を実行する遊技機において、新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the configuration of the present invention, in a gaming machine that executes a winning game (a specific winning game) with a short opening time of the special winning opening, it is possible to provide a new gaming property, and to improve the gaming interest. it can.

本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of the Example of this invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。It is a front view showing a screen display example of the effect display device. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game end process. 当り遊技終了時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning game end effect process. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process. 大当り確定演出を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot finalizing effect.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot game is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is started as a trigger. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。すなわち、本実施例の始動口28は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). That is, the start port 28 of the present embodiment is configured to be switchable between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter and an open state in which the game ball can easily enter. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a or the second start port 28b and a pair of wing pieces are operated. And a start opening solenoid 28c (see FIG. 4). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When the game ball enters one of the first start port 28a and the second start port 28b, a special symbol described later starts to fluctuate. In the following description, the description that “the game ball enters the start port 28” means that the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b unless otherwise specified. means.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by the main control unit 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第1確変大当り図柄」と「第2確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And among the special symbol combinations displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol or small hit symbol), and the symbols other than the hit special symbol come off and the special symbol (out symbol) Is set. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set. Specifically, as described later, “first probability variable jackpot symbol”, “second probability variable jackpot symbol”, and “normal jackpot symbol” are set. Has been.

特別図柄表示部61では、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、および外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。   In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the starting port 28 (the first starting port 28a or the second starting port 28b), the special symbol starts to fluctuate. A stop symbol is displayed for either the winning symbol or the off symbol. In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is provided that is acquired when a game ball enters the start opening 28 and is used for determining whether or not to execute a big hit game (special game). Yes. Furthermore, a special symbol determining random number for determining a stop symbol of the special symbol is provided.

始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。   As the game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number and a special symbol determination random number (per symbol determination random number) are acquired, and the acquired special symbol success / failure determination random number and special symbol are acquired. The decision random number is stored as a hold in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。なお、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、始動口28への遊技球の入球に伴って取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される特別図柄用乱数が本発明の図柄変動情報に相当し、特別図柄用乱数の取得処理および記憶処理を行う主制御部200が本発明の変動情報取得手段および変動情報記憶手段に相当している。   The number of game balls that have entered the start port 28 can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of special symbols held. The special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200 (special symbol success / failure). This corresponds to the number of random numbers for determination and random numbers for determining special symbols. In this embodiment, the special symbol determination random number is acquired together with the special symbol success / failure random number as the game ball enters the start port 28. Therefore, the special symbol hold number is the number of stored special symbol determination random numbers. It corresponds to. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. The special symbol holding storage and holding digest are performed by the main control unit 200 described later. Note that the special symbol corresponds to the lottery symbol of the present invention, which is acquired as the game ball enters the start port 28 and is stored as a hold in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol random number corresponds to the symbol variation information of the present invention, and the main control unit 200 that performs the special symbol random number acquisition processing and storage processing corresponds to the variation information acquisition unit and variation information storage unit of the present invention.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。つまり、本実施例の特別図柄当否判定は、大当り判定および小当り判定によって構成されている。この特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合(特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は前述した大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)のいずれかに決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)および大当り図柄決定テーブルに基づき決定される。   In the special symbol success / failure determination random number, a winning value for winning / failure determination (a big hit value and a small hit value) is set, and a special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28. Is determined to be a big hit if it matches the big hit value, and is determined to be a big hit if it does not match the big hit value but matches the small hit value. That is, the special symbol success / failure determination of the present embodiment is configured by a big hit determination and a small hit determination. This special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts variable display. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (when the special symbol success / failure determination random number coincides with the big hit value), the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the aforementioned big hit symbol (probability big hit). Symbol or normal jackpot symbol). The type of special symbol jackpot symbol is determined based on a special symbol determining random number (a winning symbol determining random number) and a jackpot symbol determining table.

また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りでなかった場合(特別図柄当否判定用乱数が大当り値として一致しない場合)には、小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定(特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致するか否かの判定)が行われる。そして、特別図柄当否判定の結果(小当り判定の結果)が小当りとなった場合(特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない場合には、外れであり、特別図柄表示部61にて停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   Further, in this embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (when the special symbol success / failure determination random number does not match as the big hit value), the small symbol for determining whether or not to generate the small hit game is determined. A hit determination (determination as to whether the special symbol success / failure determination random number matches the small hit value) is performed. When the result of the special symbol success / failure determination (result of the small hit determination) is a small hit (when the special symbol determination random number matches the small hit value), the special symbol display unit 61 stops the display. The special symbol is determined as the small hit symbol. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is neither big hit nor small hit, it is a failure, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined as a lost symbol.

なお、上述の特別図柄当否判定(大当り判定および小当り判定)や当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の設定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の当否判定手段、抽選図柄遊技実行手段に相当している。   Note that the above-described special symbol success / failure determination (big hit determination and small hit determination) and the winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) are set by the main control unit 200 described later. Accordingly, the main control unit 200 corresponds to the success / failure determination means and the lottery symbol game execution means of the present invention.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する特別図柄の事前判定処理(保留先読み)が行われる。事前判定処理では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い取得される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶された場合に、その保留された特別図柄用乱数(特別図柄保留)が当り遊技を開始させる起因となる「当り保留」であるか否かを、特別図柄当否判定に先立って、その保留発生時に判定する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b and a hold occurs, the reserved special design random number generates a big hit game. A special symbol predetermination process (holding pre-reading) is performed to determine whether or not there is a hit (whether or not a hit is held) when the hold occurs. In the pre-determination process, when a game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b and the suspension occurs, in other words, the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the random numbers for special symbols (random numbers for special symbol success / failure determination, random numbers for determining special symbols) acquired with the sphere are stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200, the random numbers are reserved. Whether or not the special symbol random number (special symbol hold) is a “hit hold” that causes the winning game to start is determined prior to the special symbol success / failure determination.

「当り保留」には、大入賞口33aの開放時間が長く獲得賞球数が多い「出球あり当り遊技」である第1大当り遊技を開始させる起因となる「出球あり当り保留」と、大入賞口33aの開放時間が短く獲得賞球数が少ない「出球なし当り遊技」である特定当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)を開始させる起因となる「出球なし当り保留」とがある。第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技については後述する。本実施例の事前判定では、特別図柄保留の種類が「出球あり当り保留」であるか否かを主制御部200が判定し、事前判定の結果を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する。このため、主制御部200が本発明の事前判定手段に相当している。また、第1大当り遊技が本発明の「第1当り遊技」、特定当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が本発明の「第2当り遊技」に相当している。   The “hit hold” has a long opening time of the big winning opening 33a and has a large number of awarded winning balls. “Pending per no ball” which causes a specific hit game (second big hit game, small hit game) to be started, which is a “game without hit” with a short opening time of the big winning opening 33a and a small number of winning balls. There is. The first big hit game, the second big hit game, and the small hit game will be described later. In the prior determination of the present embodiment, the main control unit 200 determines whether or not the special symbol reservation type is “holding with a ball”, and the result of the preliminary determination is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Remember. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the prior determination means of the present invention. Further, the first big hit game corresponds to the “first hit game” of the present invention, and the specific hit game (second big hit game, small hit game) corresponds to the “second hit game” of the present invention.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern prescribes the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). A plurality of types of variation patterns are associated with random values for determining the variation pattern in the variation pattern table. include. The special symbol variation pattern is selected by lottery from the variation pattern table when the special symbol success / failure determination is executed and the variation display of the special symbol is started.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率時短状態で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常状態で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、変動時間短縮機能と開放時間延長機能のみが作動している低確率時短状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常状態で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。また、本実施例の遊技機1では、上記の各変動パターンテーブルに加え、特殊変動期間が設定されている場合(特殊変動モード)に選択される特殊変動パターンテーブルが設けられている。「特殊変動期間」については後述する。これらの変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200は、それら複数の変動パターンテーブルのうちの特定の変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターンを決定する。このことから、主制御部200が、本発明の変動パターンテーブル記憶手段および変動パターン決定手段に相当している。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state. These multiple variation pattern tables include a “high probability shortening variation pattern table” that is selected in a high probability short-time state in which all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are operating, and the probability variation “High probability normal variation pattern table” selected in the high probability normal state where only the function is operating, and “Low” selected in the low probability short time state where only the variable time reduction function and the open time extension function are operating The “probability shortening variation pattern table” and the “low probability normal variation pattern table” selected in the low probability normal state in which none of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function is operating are included. In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to the above-described variation pattern tables, a special variation pattern table that is selected when a special variation period is set (special variation mode) is provided. The “special variation period” will be described later. These variation pattern tables are stored in the ROM of the main control unit 200, and the main control unit 200 determines the variation pattern of the special symbol using a specific variation pattern table among the plurality of variation pattern tables. To do. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the variation pattern table storage unit and the variation pattern determination unit of the present invention.

高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブルは、それぞれ遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応して用いられるもので、各々のテーブルに含まれる変動パターンの種類(変動時間、リーチ演出の有無)や出現率等も、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応したものとなっている。この遊技状態に対応した変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブル)は、本発明の一般変動パターンテーブルに相当している。これらの各変動パターンテーブル(一般変動パターンテーブル)には、特別図柄の変動開始時の保留数やリーチ演出の有無に応じて変動時間が異なる複数種類の変動パターンが含まれており、特殊変動期間が設定されていない状態で特別図柄の変動パターンを決定する際には、そのときの遊技状態に即した変動パターンテーブルを用いて、そのテーブルに含まれる複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを乱数抽選によって決定する。   The high probability shortening variation pattern table, the high probability normal variation pattern table, the low probability shortening variation pattern table, and the low probability normal variation pattern table are game states (operation states of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function), respectively. The type of variation pattern (variation time, presence / absence of reach production), appearance rate, etc. included in each table is also used for the game state (probability variation function, variation time shortening function, opening time extension function) It corresponds to the operating state). The variation pattern table (high probability shortening variation pattern table, high probability normal variation pattern table, low probability shortening variation pattern table, low probability normal variation pattern table) corresponding to this gaming state corresponds to the general variation pattern table of the present invention. ing. Each of these variation pattern tables (general variation pattern table) includes a plurality of types of variation patterns with different variation times depending on the number of reserved symbols at the start of variation and the presence or absence of reach production. When determining the variation pattern of a special symbol when no is set, use a variation pattern table that matches the gaming state at that time, and use one variation pattern from multiple variations included in that table. The pattern is determined by random number lottery.

これに対して、特殊変動パターンテーブルは、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態)に対応した変動パターンテーブルにはなっておらず、遊技状態に対応した変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブル)と比較すると、テーブルに含まれる変動パターンの種類や数、変動パターンにより規定される変動時間等が異なっている。このため、特殊変動パターンテーブルでは、遊技状態に対応した変動パターンテーブル(一般変動パターンテーブル)では出現し得ない変動パターンを出現させたり、遊技状態に対応した変動パターンテーブル(一般変動パターンテーブル)とは異なる変動パターンの出現方法とすることができる。なお、本実施例では、特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンとして、変動時間が一種類の固定時間(本実施例では13秒)とされた変動パターンを採用している。   On the other hand, the special variation pattern table is not a variation pattern table corresponding to the gaming state (operation state of the probability variation function, the variation time shortening function, the open time extension function), and the variation corresponding to the gaming state. Compared with the pattern table (high probability shortened variation pattern table, high probability normal variation pattern table, low probability shortened variation pattern table, low probability normal variation pattern table), it is defined by the type and number of variation patterns included in the table, and the variation pattern The variation time etc. to be different are different. Therefore, in the special variation pattern table, a variation pattern that cannot appear in the variation pattern table (general variation pattern table) corresponding to the gaming state appears, or a variation pattern table (general variation pattern table) corresponding to the gaming state Can be a method of appearance of different variation patterns. In the present embodiment, as the special variation pattern included in the special variation pattern table, a variation pattern in which the variation time is one kind of fixed time (13 seconds in the present embodiment) is employed.

特殊変動パターンテーブルが選択される「特殊変動期間」は、出球なし当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれている場合に設定される。「特殊変動期間」の長さは、特殊変動カウンタの値によって規定され、当り保留の種類(出球あり当り保留、出球なし当り保留)によって異なっている。出球なし当り遊技終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているか否かの判定処理と、「当り保留」が含まれている場合の特殊変動カウンタの設定所定は、主制御部200の制御によって行われる。このため、主制御部200が本発明の特定変動情報判定手段、特殊変動期間設定手段に相当している。また、「当り保留」が本発明の特定変動情報に相当している。   In the “special variation period” in which the special variation pattern table is selected, “hit hold” is included in the special symbol hold that exists at the end of the game without second game (second big hit game, small hit game). Set in case. The length of the “special fluctuation period” is defined by the value of the special fluctuation counter, and differs depending on the type of hit-holding (holding with and without a ball). The process of determining whether or not “hit hold” is included in the special symbol hold that exists at the end of the game without a ball and the setting of the special variation counter when “hit hold” is included, This is performed under the control of the main control unit 200. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the specific variation information determination unit and the special variation period setting unit of the present invention. Further, “hit hold” corresponds to the specific variation information of the present invention.

出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合には、その「出球あり当り保留」に基づいて第1大当り遊技が開始するまで(「出球あり当り保留」が消化されるまで)の期間が特殊変動期間として設定される。換言すれば、「出球あり当り保留」に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでの特別図柄の変動表示回数が特殊変動カウンタに設定される。例えば、特別図柄保留数が「4」であり、3番目に記憶された特別図柄保留(3番目に消化される特別図柄保留)が「出球あり当り保留」である場合には、特殊変動カウンタに特別図柄の変動表示回数「3」が設定される。このように、出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合は、その保留が消化されるまでの期間である特殊変動期間中にサブ制御部260が演出表示装置25の表示領域を用いて、第1大当りが発生することを示唆する大当り確定演出(当り予告演出)を実行する。このため、サブ制御部260が本発明の当り確定演出実行手段に相当している。   If the special symbol hold that exists at the end of the game without a turn includes only “hold with a turn” as the “hold hold”, the number of A period until a big hit game is started (until “holding with a ball” is consumed) is set as a special fluctuation period. In other words, the number of times of special symbol variation display until the special symbol variation display based on “holding with ball exit” is set in the special variation counter. For example, when the number of special symbol hold is “4” and the special symbol hold stored third (the special symbol hold that is digested third) is “hold with per ball”, the special fluctuation counter Is set to “3” as the number of times of special symbol variation display. In this way, if the special symbol hold that exists at the end of a game without a ball includes only “hold with a ball” as the “hit”, the period until the hold is consumed During the special variation period, the sub-control unit 260 uses the display area of the effect display device 25 to execute a jackpot finalizing effect (hit / notice effect) that suggests that a first jackpot will occur. For this reason, the sub-control unit 260 corresponds to the hit confirmation effect executing means of the present invention.

一方、出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球なし当り保留」が含まれている場合には、特殊変動カウンタに予め設定された特別図柄の変動表示回数(本実施例では「10」)が設定される。そして、特別図柄保留の中に「出球なし当り保留」が含まれている場合は、特殊変動期間中にサブ制御部260が演出表示装置25の表示領域を用いて、上述の大当り確定演出とは異なる特別な演出を実行する。具体的には、本実施例では、「出球なし当り保留」に対応する「出球なし当り遊技」として「第2大当り遊技」と「小当り遊技」とが存在するが、このうち「第2大当り遊技」の終了後には確率変動機能が作動し、「小当り遊技」の終了後には小当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態(作動または未作動)が維持される。そして、詳細には後述するが、「第2大当り遊技」と「小当り遊技」とでは、当り遊技の態様(大入賞口33aの開閉動作パターン)が同じであることから、確率変動機能が作動していないときに「出球なし当り遊技」が実行されると、遊技者にとっては、「出球なし当り遊技」の終了後に確率変動機能が作動しているか否かの判別が困難となる。そこで、出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「出球なし当り保留」が存在する場合には、確率変動機能が作動している可能性の高低を示唆する特別な演出(潜伏確変演出)を実行する。なお、「出球なし当り保留」が含まれている場合とは、「当り保留」として「出球なし当り保留」のみが含まれている場合に加えて、「当り保留」として「出球あり当り保留」と「出球なし当り保留」が混在している場合を含んでおり、いずれの場合にも、大当り確定演出とは異なる特別な演出(潜伏確変演出)を行うこととしている。これは、大当り確定演出を実行した直後に「出球なし当り」が発生することに起因して、遊技興趣が低下することを防ぐためである。   On the other hand, if the special symbol hold that exists at the end of the game without a ball is included in the special symbol hold as “Hold Hold”, the special symbol set in advance in the special variation counter A variable display count (“10” in this embodiment) is set. If the special symbol hold includes “hold without hit ball”, the sub-control unit 260 uses the display area of the effect display device 25 during the special variation period, Perform different special effects. Specifically, in this embodiment, there are “second big hit game” and “small hit game” as “per game without ball” corresponding to “holding without ball”. After the end of the “big hit game”, the probability variation function is activated, and after the “small hit game” is completed, the operation state (actuated or inactive) of the probability variation function at the start of the small hit game is maintained. As will be described later in detail, the probability variation function is activated because the mode of the winning game (the opening / closing operation pattern of the big winning opening 33a) is the same in the “second big hit game” and the “small hit game”. If the “game without hitting a ball” is executed when the player is not playing, it is difficult for the player to determine whether or not the probability variation function is operating after the “game without hitting a ball”. Therefore, if there is “holding per no ball” in the special symbol hold that exists at the end of the game without a ball, a special effect suggesting the probability that the probability variation function is operating (Hidden probability change effect) is executed. In addition, the case where “holding per ball without holding” is included is the case where only “holding per ball without holding” is included as “holding per ball”, and “with ball” is included as “holding per ball”. In this case, a special effect (latency probability changing effect) different from the big hit determination effect is performed. This is in order to prevent the game entertainment from deteriorating due to the occurrence of “no hitting” immediately after executing the big hit finalizing effect.

次に、特別遊技(当り遊技)の一態様である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。このため、主制御部200が本発明の当り遊技実行手段に相当している。   Next, the big hit game which is one aspect of the special game (win game) will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit), the main control unit 200 is a jackpot that is relatively advantageous to the player. Start the game. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the hit game executing means of the present invention.

大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。また、大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. In addition, the jackpot game gives a profit (prize ball) to the player with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. To do. The big hit game is realized by repeatedly executing a hit game process described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 33a has reached a specified time, or the number of game balls that have entered the open big prize opening 33a has reached a predetermined number (10 in this embodiment). It can be when.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a ends, that is, after a predetermined time has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened and the next round starts. . The opening / closing operation of the grand prize winning opening 33a in which one round is from the start to the end of the big winning opening 33a is continuously repeated until the predetermined maximum number of continuous rounds is completed.

本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類に応じて2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第1大当り図柄(「第1確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」)だった場合には、「第1大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第2確変大当り図柄だった場合には、「第2大当り遊技」が発生する。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of jackpot games are provided according to the type of jackpot symbol. Specifically, when the jackpot symbol is the first jackpot symbol (“first positive variation jackpot symbol” or “normal jackpot symbol”), the “first jackpot game” is generated. When the big hit symbol is the second probability variable big hit symbol, the “second big hit game” is generated. Note that the second big hit game constitutes a specific hit game together with a small hit game described later.

これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。本実施例では、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されている。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第1確変大当り」を「15R確変大当り」ともいい、「通常大当り」を「15R通常大当り」ともいい、「第2確変大当り」を「2R確変大当り」ともいう。   These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a for one round. As for the opening time (first opening time) of the first winning game 33a for the first jackpot game, the possibility of executing a specified number (10) of balls to the big winning port 33a and the payout of the winning ball accompanying therewith becomes extremely high. The time is set, and is preferably 25 to 30 seconds. In this embodiment, the time is set to 26 seconds. The opening time (second opening time) of the big winning opening 33a of the second big hit game is extremely low in the possibility of executing a prescribed number (10) of entering the big winning opening 33a and paying out the winning balls associated therewith. The time is set, and is preferably 0.1 to 6 seconds. In this embodiment, the time is set to 0.2 seconds. In the present embodiment, the maximum continuation round number of the first jackpot game is set to 15 rounds, and the maximum continuation round number of the second jackpot game is set to 2 rounds. Based on the number of rounds of the first big hit game and the second big hit game, the “first probability variation big hit” is also called “15R probability variation big hit”, the “normal big hit” is also called “15R normal big hit”, "Big hit" is also called "2R probability variation big hit".

本実施例では、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出(大当り遊技演出)が行われる。ラウンド演出(大当り遊技演出)では、所定のラウンド演出パターンに基づいて大当りの種類に対応した演出が行われる。このラウンド演出の演出パターンの設定、ラウンド演出の実行は後述のサブ制御部260の制御により実現される。   In the present embodiment, a round effect (a jackpot game effect) is performed during a round game of the jackpot game. In the round effect (big hit game effect), an effect corresponding to the type of the big hit is performed based on a predetermined round effect pattern. The setting of the effect pattern of the round effect and the execution of the round effect are realized by the control of the sub-control unit 260 described later.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, a privilege game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄に決定された場合(通常大当りの場合)には、第1大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を通常時の設定時間(通常時間)よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば1〜2秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the special symbol stop symbol is determined to be a normal big hit symbol (in the case of a normal big hit), after the end of the first big hit game, the variable time shortening function and the second start port The opening time extending function for extending the opening time of 28b beyond the normal setting time (normal time) is started, and the short-time game is started. The short-time game is realized by the control of the main control unit 200. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 1 to 2 seconds) to the second opening time (for example, 4 to 6 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄に決定された場合(第1確変大当りまたは第2確変大当りの場合)には、第1大当り遊技または第2大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動した遊技状態を「高確率状態」ともいう。そして、確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合(確変状態)と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合(潜伏確変状態)とがある。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is determined to be the first probability variable big hit symbol or the second probability variable big hit symbol (in the case of the first probability variable big hit or the second probability variable big hit), the first After the big hit game or the second big hit game is finished, the probability variation function starts to operate, and the probability variation game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is changed (improved). The probability variation function is activated. A gaming state in which the probability variation function is activated in this way is also referred to as a “high probability state”. The probability variation function operates with the variation time shortening function and the open time extension function (probability variation state), and when the variation time shortening function and the release time extension function operate in the non-operation state (latency probability variation state). There is.

確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率(低確率)当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより大当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。   While the probability variation function is in operation, the probability that the result of the special symbol success / failure determination becomes a big hit is improved by increasing the jackpot value for the special symbol success / failure determination. Specifically, a normal probability (low probability) success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the jackpot value is increased from the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision.

確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。   The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. . The fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200.

特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄に決定された場合(第2確変大当りの場合)には、第2大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is determined to be the second probability variable big hit symbol (in the case of the second probability variable big hit), the second big hit game starts (the second probability variable big hit symbol is The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function when the stop is displayed is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the second big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are activated even after the second big hit game is finished. On the other hand, when the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the second big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the second big hit game is finished.

ここで、当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)終了後の遊技モード(遊技状態)は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった4つの遊技モードに区別される。さらに、本実施例では、これら4つの遊技モードに加え、特定当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)終了後の遊技モードとして特殊変動モードが設定されている。これらの遊技モードは、いずれも特別図柄の変動モードに該当するもので、高確率短縮変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モードおよび低確率通常変動モードでは、それぞれ上述した「高確率短縮変動パターンテーブル」、「高確率通常変動パターンテーブル」、「低確率短縮変動パターンテーブル」および「低確率通常変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンが決定され、特殊変動モード(特殊変動期間)では上述の「特殊変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンが決定される。   Here, the game mode (game state) after the end of the hit game (big hit game and small hit game) is distinguished depending on whether or not the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are activated. Specifically, the above-mentioned probability variation function, variation time shortening function, open time extension function all high probability shortening variation mode, probability probability variation function only high probability normal variation of each function There are four game modes: a mode, a low probability shortening variation mode in which an open time extension function and a variation time shortening function are activated, and a low probability normal variation mode in which none of the functions is activated. Furthermore, in this embodiment, in addition to these four game modes, a special variation mode is set as a game mode after the end of a specific hit game (second big hit game, small hit game). All of these game modes correspond to the special symbol variation mode. In the high probability shortening variation mode, the high probability normal variation mode, the low probability shortening variation mode, and the low probability normal variation mode, respectively, The variation pattern of the special symbol is determined using the “shortened variation pattern table”, “high probability normal variation pattern table”, “low probability shortened variation pattern table” and “low probability normal variation pattern table”. In the period), the variation pattern of the special symbol is determined using the above-mentioned “special variation pattern table”.

次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。   Next, the small hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a small hit symbol (when the result of the special symbol hit / fail determination is a small hit), the main control unit 200 starts the small hit game.

小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生したとき(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。なお、上述のように、当り遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第1大当り遊技」を「出球あり当り遊技」ともいい、「第2大当り遊技」および「小当り遊技」を「出球なし当り遊技」ともいう。   The small hit game is a hit game that is started by setting the small hit game flag to ON, and constitutes a specific hit game together with the second big hit game. In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In other words, in the small hit game, the large winning opening 33a is configured to be opened twice for 0.2 seconds, and the possibility that a game ball enters the large winning opening 33a is very low, so that the payout of the winning ball is substantially reduced. It is in a gaming state that does not accompany. In addition, after the small hit game ends, the operating state of the open time extension function when the small hit game is generated (when the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained. As described above, based on whether or not a prize ball is paid out in a winning game, the “first big hit game” is also called “a game with a given ball”, and the “second big hit game” and the “small hit game” are “ It is also called “games without a ball”.

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。   In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big prize device 33 is the same mode, the player can open and close the big winning opening 33a twice in a short time (a big winning opening opening pattern in the second big hit game) ) Cannot be discriminated whether the second big hit game or the small hit game has occurred. For this reason, it is possible to make it more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 is finished (after the second big hit game or the small hit game is finished). Thus, the state in which the player has difficulty in recognizing (difficult to determine) that the probability variation function is operating is referred to as “probability non-notification state” or “latent probability variation state (internal probability variation state)”.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について図3に基づいて説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示しており、図3(a)は、演出図柄を用いた通常の図柄変動演出を行う場合の画面表示例を示し、図3(b)は、特殊変動期間において大当り確定演出を行う場合の画面表示例を示している。図3(a)、図3(b)に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25, FIG. 3 (a) shows a screen display example in the case of performing a normal symbol variation effect using the effect symbols, and FIG. The screen display example in the case of performing the jackpot finalizing effect in the special variation period is shown. As shown in FIGS. 3A and 3B, the display area of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25 a that displays effect symbols. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the special symbol of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる数字図柄表示領域25bを含んで構成されており、数字図柄表示領域25bでは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。数字図柄表示領域25bでは、「1」〜「9」からなる数字図柄(演出図柄の一態様)をそれぞれ表示可能となっている。また、演出図柄表示部25aには、数字図柄以外にも、図柄変動演出を構成する様々な演出図柄(背景図柄、キャラクタ図柄、リーチ演出動画など)が表示される。なお、特殊変動期間を除く一般の変動期間では、図3(a)に示すように、演出図柄表示部25aの大部分を数字図柄表示領域25bが占める状態を主体として遊技が進行し、特殊変動期間では、図3(b)に示すように、演出図柄表示部25aの一部を数字図柄表示領域25bが占める状態を主体として遊技が進行するようになっている。   The effect symbol display unit 25a includes a number symbol display region 25b including a left symbol display region in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region in which a right symbol is displayed. In the numerical symbol display area 25b, the symbol variation direction is set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). In the numeric symbol display area 25b, it is possible to display numeric symbols (one aspect of effect symbols) composed of “1” to “9”. In addition to the numerical symbols, the effect symbol display unit 25a displays various effect symbols (background symbols, character symbols, reach effect animations, etc.) constituting the symbol variation effect. As shown in FIG. 3 (a), in the general variation period excluding the special variation period, the game progresses mainly in the state where the numerical symbol display area 25b occupies most of the effect symbol display portion 25a. In the period, as shown in FIG. 3 (b), the game progresses mainly with a state where the numerical symbol display area 25b occupies a part of the effect symbol display portion 25a.

数字図柄表示領域25bに表示される数字図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、数字図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。数字図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第1確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、大当り図柄以外の予め定められた図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The numerical symbol displayed in the numerical symbol display area 25b starts the variable display when the special symbol variable display starts, and when the special symbol is stopped and displayed in any one of the symbols, the numerical symbol corresponds to the special symbol stopped symbol. Stopped display with the selected symbol. For numeric symbols, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of the special symbol, and a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the first positive variable jackpot symbol of the special symbol. ”, Etc., odd numbers such as“ 1, 3, 5 ”, and unreachable combinations such as“ 7, 6, 7 ”, etc. (A so-called chance eye) corresponds to a special symbol of the special symbol (second probability variation big symbol, small hit symbol), and the combination of the symbols other than those corresponds to the off symbol of the special symbol.

また、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りが第2確変大当りであった場合、もしくは特別図柄当否判定の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)で停止表示される場合の図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部25aにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置25の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識(把握)するのが困難となっている。よって、上述したように第2大当り遊技と小当り遊技とで大入賞装置33の作動を同一態様とすることと相俟って、遊技者にとっては、「第2確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態(確率変動機能の作動有無)を認識するのが困難となる。   In addition, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the big hit is the second probability variation big hit, or the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, that is, the symbol variation effect, that is, the special symbol is The content of the symbol variation effect in the case of being stopped and displayed with a specific hit symbol (second probability variation big hit symbol, small hit symbol) has the same content. Then, through the common symbol variation effect, the chance symbol is stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a. As a result, for the player, when the special symbol is stopped and displayed at the specific hit symbol through the variable display, the symbol change effect or chance stop display performed on the display area of the effect display device 25 is accompanied. Even if it is confirmed, it is difficult to recognize (understand) whether “second positive variation big hit” or “small hit” has occurred from the contents of the effect display. Therefore, as described above, in combination with the operation of the big winning device 33 being the same in the second big hit game and the small hit game, for the player, “second positive change big hit” or “small hit” It becomes difficult to recognize the gaming state (whether or not the probability variation function is activated) after the occurrence of.

演出図柄表示部25aにおける演出図柄(数字図柄、背景図柄、キャラクタ図柄など)の変動態様(図柄変動演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、上述した変動パターンテーブル(一般変動パターンテーブルまたは特殊変動パターンテーブル)を用いて、特別図柄の当否判定結果に応じた特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部260が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部25aで表示される数字図柄(演出図柄)の変動パターン(図柄変動演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される数字図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部260により決定された数字図柄(演出図柄)の変動パターン(図柄変動演出パターン)および停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部280に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部280が、演出表示装置25(演出図柄表示部25a)の表示制御(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。   A variation pattern designation command and stop information transmitted from the main control unit 200 are used to determine the variation mode (design variation production pattern) and the stop symbol of the production symbol (numeric symbol, background symbol, character symbol, etc.) in the production symbol display unit 25a. It is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the designated command. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 uses the above-described variation pattern table (general variation pattern table or special variation pattern table) to randomly determine (by random number lottery) the variation pattern of the special symbol corresponding to the determination result of the special symbol. . Then, when the sub-control unit 260 receives a variation pattern designation command indicating the type of variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, a number displayed on the effect symbol display unit 25a based on the received command. The variation pattern (design variation production pattern) of the design (production design) is determined. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the stop symbol of the numeric symbol that is stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a. Then, the display control command indicating the variation pattern (design variation production pattern) of the numerical design (designation design) determined by the sub-control unit 260 and the stop design is transmitted to the production display control unit 280, and these commands are received. The effect display control unit 280 performs display control (effect symbol variation display and stop display) of the effect display device 25 (effect symbol display unit 25a).

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。   In the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbol to the stop display until the stop display, various effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). It is configured to perform the symbol variation effect.

上述のように、出球なし当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合には、特殊変動期間中に大当り確定演出を行い、出球なし当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の終了時に存在する特別図柄保留の中に「出球なし当り保留」が含まれている場合には、特殊変動期間中に潜伏確変演出を行う。そして、主制御部200は、出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合には、出球なし当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の終了時に特殊変動カウンタを「1」〜「4」のいずれかに設定し、「出球なし当り保留」が含まれている場合には、出球なし当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の終了時に特殊変動カウンタを「10」に設定する。   As described above, when the special symbol hold that exists at the end of the game without second game (second big hit game, small hit game) includes only “hold with ball” as the “hit hold” Includes a special bonus hold at the end of a game with no big hits (second big hit game, small hit game) during the special fluctuation period, If it is, the latent probability change effect is performed during the special change period. When the special symbol hold that exists at the end of the game without a turn includes only “hold with a turn” as the “hold hold”, the main control unit 200 determines that the If the special fluctuation counter is set to any of “1” to “4” at the end of the game (the second big hit game, the small hit game), and “hold without hit” is included, The special variation counter is set to “10” at the end of the hitless game (second big hit game, small hit game).

主制御部200は、当り遊技の終了時に、サブ制御部260に向かって、当り遊技終了後の特別図柄の変動モード(遊技モード)を指定するモード指定コマンドと、上述の特殊変動カウンタの設定値を示すコマンド(特殊変動カウンタ指定コマンド)を送信するように構成されている(図11のS609u参照)。なお、特殊変動カウンタの設定値を示す情報は、特殊変動モードを指定するモード指定コマンドに含ませることもでき、この場合には、特殊変動カウンタの設定値を示すコマンド(特殊変動カウンタ指定コマンド)と、特殊変動モードを指定するモード指定コマンドとを個別に設ける必要がなくなる。   When the winning game ends, the main control unit 200, toward the sub-control unit 260, designates a special symbol variation mode (game mode) after the winning game, and a setting value of the above-described special variation counter Is sent (see S609u in FIG. 11). Note that the information indicating the setting value of the special variation counter can be included in the mode designation command for designating the special variation mode. In this case, the command indicating the setting value of the special variation counter (special variation counter designation command) And a mode designation command for designating the special variation mode need not be provided separately.

サブ制御部260は、上述の特殊変動モードに係るコマンド(モード指定コマンド特殊変動カウンタ指定コマンド)を受信すると、そのコマンドに基づき、当り遊技終了後の特別図柄の変動モードが特殊変動モードであることを認識するとともに、特殊変動カウンタの設定値によって、今回の特殊変動モードが大当り確定演出を伴うモード(大当り確定に対応する特殊変動モード)なのか、潜伏確変演出を伴うモード(大当り確定に対応しない特殊変動モード)なのかを認識する。   When the sub-control unit 260 receives a command related to the above-described special variation mode (mode designation command special variation counter designation command), the variation mode of the special symbol after the winning game is based on the command is the special variation mode. Depending on the setting value of the special fluctuation counter, whether the current special fluctuation mode is a mode with a big hit finalization effect (special fluctuation mode corresponding to the big hit finalization) or a mode with a latent probability variation presentation (does not support the big hit finalization) Recognize whether this is a special variation mode.

そして、特殊変動モードが「大当り確定に対応した特殊変動モード」である場合には、サブ制御部260は、主制御部200からの特殊変動モードにおける最初の変動パターン指定コマンド(特殊変動パターンを指定するコマンド)の受信に伴い大当り確定演出を開始し、以後、特殊変動カウンタの値が「0(ゼロ)」になるまで(特殊変動モードが終了するまで)、変動パターン指定コマンド(特殊変動パターンを指定するコマンド)の受信に伴い大当り確定演出を進行させる。一方、特殊変動モードが「大当り確定に対応しない特殊変動モード」である場合には、サブ制御部260は、主制御部200からの特殊変動モードにおける最初の変動パターン指定コマンド(特殊変動パターンを指定するコマンド)の受信に伴い潜伏確変演出を開始し、以後、特殊変動カウンタの値が「0(ゼロ)」になるまで(特殊変動モードが終了するまで)、変動パターン指定コマンド(特殊変動パターンを指定するコマンド)の受信に伴い潜伏確変演出を進行させる。   When the special variation mode is “special variation mode corresponding to big hit determination”, the sub-control unit 260 specifies the first variation pattern designation command (specifies the special variation pattern) in the special variation mode from the main control unit 200. ) Command is received, and then the variation pattern designation command (special variation pattern is changed) until the value of the special variation counter reaches “0 (zero)” (until the special variation mode ends). The jackpot finalizing effect is advanced with the reception of the designated command. On the other hand, when the special variation mode is “special variation mode that does not correspond to big hit determination”, the sub-control unit 260 designates the first variation pattern designation command (specifies the special variation pattern) in the special variation mode from the main control unit 200. Command) until the value of the special fluctuation counter reaches “0 (zero)” (until the special fluctuation mode ends), the fluctuation pattern designation command (specify the special fluctuation pattern). With the reception of the command to be specified), the latent probability changing effect is advanced.

大当り確定演出を実行する場合には、演出表示装置25の演出図柄表示部25aに構成される数字図柄表示領域25bを図3(b)に示すように画面右下に小さく表示し、演出図柄表示部25aの大部分を用いて大当りが確定した旨を報知する演出を実行する。大当り確定演出としては、例えばリーチ演出の演出内容を発展させた発展演出や出現頻度が非常に低い特別演出(プレミア演出)を行うことができ、これらの図柄変動演出の演出内容としては、例えば「演出図柄の変動表示に関連させてキャラクタ動画を表示する」ことなどが該当する。   When the big hit finalizing effect is executed, the numerical symbol display area 25b configured in the effect symbol display unit 25a of the effect display device 25 is displayed small in the lower right corner of the screen as shown in FIG. An effect of notifying that the big hit has been confirmed is executed using most of the unit 25a. As the jackpot finalizing effect, for example, a development effect obtained by developing the effect content of the reach effect or a special effect (premier effect) with a very low frequency of appearance can be performed. For example, “display a character video in association with a variation display of the effect design”.

なお、本実施例では、上述のように、特殊変動パターンは、特別図柄の変動時間が固定時間(本実施例では13秒)とされているので、本実施例では、サブ制御部260もしくは演出表示制御基板280のROMに、特殊変動カウンタに設定され得る値、つまり特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動回数(1〜4回)に応じた複数の大当り確定演出パターンを予め記憶してある。「複数の大当り確定演出パターン」としては、特殊変動カウンタが「1」の場合(特別図柄が特殊変動パターンで1回変動表示する場合)に対応した「13秒の大当り確定演出パターン」、特殊変動カウンタが「2」の場合(特別図柄が特殊変動パターンで2回変動表示する場合)に対応した「26秒の大当り確定演出パターン」、特殊変動カウンタが「3」の場合(特別図柄が特殊変動パターンで3回変動表示する場合)に対応した「39秒の大当り確定演出パターン」、特殊変動カウンタが「4」の場合(特別図柄が特殊変動パターンで4回変動表示する場合)に対応した「52秒の大当り確定演出パターン」を設けることができる。そして、サブ制御部260は、主制御部200から送信されるコマンドに基づき設定される特殊変動カウンタ値に基づいて、これから開始する特殊変動モードで用いる大当り確定演出パターンを選択し、その演出パターンに従って大当り確定演出を実行する。このように、特殊変動パターンで規定される特別図柄の変動時間と、特殊変動カウンタに設定され得る値(特殊変動期間)とに基づいて「大当り確定演出パターン」を予め設けることで、特殊変動モード(特殊変動期間)の開始から終了までに行われる大当り確定演出を、特別図柄の変動表示回数に応じた一連の演出とすることができ、例えば、特別図柄の複数回の変動表示に跨る一連の動画演出(ムービー再生)のような特殊な図柄変動演出とすることができる。   In the present embodiment, as described above, since the variation time of the special symbol is a fixed time (13 seconds in the present embodiment), the special variation pattern has a fixed time (13 seconds in the present embodiment). In the ROM of the display control board 280, a plurality of jackpot finalizing effect patterns corresponding to values that can be set in the special variation counter, that is, the number of special symbol variations based on the special variation pattern (1 to 4 times) are stored in advance. “Multiple jackpot finalizing effect patterns” include “13 seconds jackpot finalizing effect pattern”, special fluctuation corresponding to the case where the special fluctuation counter is “1” (when the special symbol is displayed as a special fluctuation pattern once) Corresponding to the case where the counter is “2” (when the special symbol is displayed in a special variation pattern twice) “26 seconds jackpot finalizing effect pattern”, when the special variation counter is “3” (the special symbol is special variation) Corresponding to the “39-second big hit fixed effect pattern” corresponding to the case where the pattern is changed three times) and the special fluctuation counter being “4” (when the special symbol is changed four times with the special fluctuation pattern) A 52-second jackpot finalizing effect pattern ”can be provided. Then, the sub-control unit 260 selects a jackpot finalizing effect pattern to be used in the special variation mode to be started based on the special variation counter value set based on the command transmitted from the main control unit 200, and according to the effect pattern Perform a jackpot finalizing effect. As described above, the special variation mode is provided by preliminarily providing the “big hit fixed effect pattern” based on the variation time of the special symbol defined by the special variation pattern and the value (special variation period) that can be set in the special variation counter. The jackpot finalizing effect performed from the start to the end of (special variation period) can be made as a series of effects according to the number of times of special symbol variation display, for example, a series of variations over a special symbol multiple times of variation display A special symbol variation effect such as a movie effect (movie playback) can be obtained.

また、潜伏確変演出を実行する場合にも、大当り確定演出を実行するときと同様に、演出表示装置25の演出図柄表示部25aに構成される数字図柄表示領域25bを図3(b)に示すように数字図柄表示部25bを画面右下に小さく表示し、演出図柄表示部25aの大部分を用いて確率変動機能が作動している可能性の高低を示唆する演出を実行する。   Further, when executing the latent probability changing effect, the numerical symbol display area 25b configured in the effect symbol display unit 25a of the effect display device 25 is shown in FIG. In this manner, the numerical symbol display unit 25b is displayed in a small size in the lower right corner of the screen, and an effect suggesting the possibility that the probability variation function is operating is executed using most of the effect symbol display unit 25a.

「潜伏確変演出」が行われる特殊変動モードでは、演出表示装置25における演出表示内容(演出図柄の変動パターン、リーチ演出や予告演出の種類、背景色など)を、通常の遊技モード(特殊変動期間を除く一般遊技機間)と異なる形態とすることで、「現在の当り確率が高確率に設定されているかもしれない」といった遊技者の高確率状態(確変状態)に対する期待感を煽る特殊な演出が実行される。そして、「潜伏確変演出」は、出球なし当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が終了した後、特殊変動モードが終了するまで(特殊変動期間が経過するまで)継続して行われる。本実施例では、特殊変動モードでの特別図柄の変動表示が10回行われるまで、つまり、出球なし当り遊技の終了時に設定される特殊変動カウンタの値「10」が「0(ゼロ)」になるまで、「潜伏確変演出」が実行される。この「潜伏確変演出」の演出パターン(実行パターン)は、確率変動機能の作動可能性の高低(確変に対する信頼度)に応じて複数種類設けることができる。具体的には、「確率変動機能の作動可能性が高いこと(例えば、確率変動機能の作動確率が60%〜90%程度であること)を示す演出パターン」や、「確率変動機能の作動可能性が低いこと(例えば、確率変動機能の作動確率が5%〜20%程度であること)を示す演出パターン」や、「確率変動機能の作動可能性が高くもなく低くもない中位であること(例えば、確率変動機能の作動確率が30%〜50%程度であること)を示す演出パターン」や、「確率変動機能が確実に作動していることを示す演出パターン」や、「確率変動機能が確実に作動していないことを示す演出パターン」などを、「潜伏確変演出」の演出パターンとして設けることができ、それらの演出パターンのうちのいずれかが、実際の確率変動機能の作動状況に基づき適宜選択され、その選択された演出パターンに従って「潜伏確変演出」が行われる。   In the special variation mode in which the “latency probability variation effect” is performed, the effect display contents (the variation pattern of the effect symbol, the type of reach effect and the notice effect, the background color, etc.) on the effect display device 25 are changed to the normal game mode (the special variation period). It is a special form that raises the player's expectation for a high probability state (probability change state) such as “the current hit probability may be set to a high probability”. Production is performed. Then, the “latency probability change effect” is continuously performed until the special variation mode is completed (until the special variation period elapses) after the game without exit (second big hit game, small hit game) is completed. . In the present embodiment, the value “10” of the special variation counter set to “0 (zero)” is displayed until the special symbol variation display in the special variation mode is performed ten times, that is, at the end of the game per no-play. Until it becomes, “latent probability change production” is executed. A plurality of types of performance patterns (execution patterns) of the “latency probability variation effect” can be provided according to the level of operability of the probability variation function (reliability for probability variation). Specifically, “actual pattern indicating that the probability variation function is highly operable (for example, the probability variation function activation probability is about 60% to 90%)” or “probability variation function is operable. Performance pattern indicating that the probability is low (for example, the probability of activation of the probability variation function is about 5% to 20%) or “the probability variation function is not high or low in the possibility of operation. (For example, an effect pattern indicating that the operation probability of the probability variation function is about 30% to 50%), “an effect pattern indicating that the probability variation function is operating reliably”, or “probability variation” An effect pattern that indicates that the function is not working reliably can be provided as an effect pattern of the “latency probability change effect”, and one of these effect patterns is the actual operation status of the probability variation function. Based on It is appropriately selected, "latent probability variation effect" is performed according to the selected effect pattern.

そして、特殊変動モードが終了(特殊変動期間が経過)すると、「潜伏確変演出」が終了して、遊技の進行に付随して行われる図柄変動演出が通常の遊技モード(一般遊技期間)に対応する演出となる。   When the special variation mode ends (the special variation period elapses), the “latency probability variation effect” ends, and the symbol variation effect that accompanies the progress of the game corresponds to the normal game mode (general game period) It becomes the production to do.

なお、「潜伏確変演出」についても、上述の「大当り確定演出」と同様に、特殊変動パターンで規定される特別図柄の変動時間と、特殊変動カウンタに設定され得る値(特殊変動期間)とに基づいて「潜伏確変演出」を予め設けてもよい。つまり、本実施例では、特殊変動パターンで規定される特別図柄の変動時間が「13秒」に固定化されており、「潜伏確変演出」を伴う特殊変動モードでの特殊変動カウンタの初期設定値が「10」となっていることから、「潜伏確変演出の演出パターン」として「130秒の潜伏確変演出パターン」を設けることができる。これにより、上述の「大当り確定演出」と同様に、「潜伏確変演出」を、特殊変動モード(特殊変動期間)の開始から終了まで連続的に行われる一連の演出とすることができる。そして、「130秒の潜伏確変演出パターン」を、上述のように確率変動機能の作動可能性の高低(確変に対する信頼度)に応じて複数種類設けることで、「一連の潜伏確変演出」を伴う特殊変動モードの演出態様を多様化することができる。   As for the “latency probability variation effect”, the special symbol variation time defined by the special variation pattern and the value that can be set in the special variation counter (special variation period) are the same as the “big hit confirmation effect” described above. Based on this, a “latency probability changing effect” may be provided in advance. That is, in this embodiment, the variation time of the special symbol defined by the special variation pattern is fixed to “13 seconds”, and the initial value of the special variation counter in the special variation mode with the “latency probability variation effect” is set. Since “10” is “10”, a “130-second latency probability changing effect pattern” can be provided as the “latency probability changing effect pattern”. Thereby, like the above-mentioned “big hit finalizing effect”, the “latency probability changing effect” can be a series of effects continuously performed from the start to the end of the special variation mode (special variation period). In addition, by providing a plurality of types of “130-second latent probability variation effect patterns” according to the level of operability of the probability variation function (reliability for probability variation) as described above, it is accompanied by “a series of latent probability variation effects”. The production mode of the special variation mode can be diversified.

このように、出球なし当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の終了後に現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別困難(不能)にする演出(潜伏確変演出)を実行することで、特殊変動モードを「確率非報知状態(潜伏確変状態)」とすることができる。   In this way, an effect that makes it difficult (impossible) to determine whether or not the current winning probability is set to a high probability after the end of the game without a ball (second big hit game, small hit game) (latency probability variation effect) By executing this, the special variation mode can be set to the “probability non-notification state (latency probability variation state)”.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as the main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to the normal symbol display device 51, the special symbol display unit 61, the start port solenoid 28c, and the big prize port solenoid 33c, and a control signal is output from the main control unit 200.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板250aは、発射モータ(図示略)、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。また、発射制御基板250aには、遊技者による発射ハンドル8の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。   The launch control unit 250 constitutes launch control means for controlling the launch of a game ball on the game board. The launch control board 250a includes a launch motor (not shown), a touch switch 8a, a launch stop switch 8b, and the like. It is connected. The launch motor operates a spear for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In addition, a launch volume signal indicating the amount of operation of the launch handle 8 by the player, a touch terminal signal indicating whether or not the player is touching the launch handle 8 and the like are input to the launch control board 250a.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to the special symbol variation display, the game progress form after the big hit game is finished A mode designation command for designating a certain variation mode, various lamp control commands, and various audio control commands are transmitted. Various symbol control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an effect display pattern selection / execution process on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the ordinary electric game game process (S400), the special symbol game process (S500), and the winning game process (S600) Each process is repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game process (S300), first, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) displays the normal symbol as a winning symbol or as a stop symbol. To decide. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed and the second start port 28b is in the normal state.

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

始動口入賞処理(S501)では、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、始動口入賞処理を終了し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、特別図柄用乱数(図柄変動情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、小当り判定用乱数、特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が1増加する。   In the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a winning (game ball has entered) is made at the starting opening 28 (the first starting opening 28a or the second starting opening 28b) (S501a). If it is determined that it has not been performed (S501a: NO), the process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that the start opening 28 has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the start opening winning process is terminated and it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4. If this happens (S501b: YES), a special symbol random number (symbol variation information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The special symbol random numbers include special symbol success / failure determination random numbers, small hit determination random numbers, special symbol determination random numbers (per symbol determination random numbers), reach random numbers, and the like. Thereby, the number of special symbol reservation increases by one.

次に、事前判定処理を実行する(S501d)。事前判定処理では、S501cの処理で取得した特別図柄用乱数が当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技)を開始させる起因となる「当り保留」であるか否かを事前判定する。つまり、取得した特別図柄用乱数のうち特別図柄当否判定用乱数が、予め定められた大当り値または小当り値に一致するか否かを事前判定する。そして、事前判定結果をRAMの所定領域(事前判定結果記憶手段)に記憶し(S501e)、始動口入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(s501f)。「始動口入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、事前判定結果を示す事前判定結果コマンド等を含んでおり、それぞれ別々のコマンドから構成されていてもよく、1つのコマンドから構成されていてもよい。   Next, a prior determination process is executed (S501d). In the prior determination process, it is determined in advance whether or not the special symbol random number acquired in the process of S501c is a “hit hold” that causes a hit game (first big hit game, second big hit game, small hit game) to start. judge. That is, it is determined in advance whether or not the special symbol success / failure determination random number among the acquired special symbol random numbers matches a predetermined big hit value or small hit value. Then, the pre-determination result is stored in a predetermined area (pre-determination result storage means) of the RAM (S501e), and a start opening winning time command is transmitted to the sub-control unit 260 (s501f). The “start opening prize command” includes a number-of-holds designation command for designating the number of special symbols to be held, a pre-judgment result command for showing a pre-judgment result, etc., and each command may be composed of one command. It may consist of commands.

次に、図6(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)を終えると、続いて、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、さらに、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 6 (a), when the start opening winning process (S501) is completed, it is subsequently determined whether or not the winning game is being played (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON). Is determined (S502). As a result, when it is determined that a hit game is being played (a big hit game flag or a small hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and no hit game is being played (a big win game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), it is further determined whether or not the special symbol is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS508の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS512の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する(S506)。この結果、特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には(S506:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S508 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Further, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S512 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is “zero” (S506). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is “zero” (S506: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol hold is not “zero” (S506: NO), special symbol variation display processing is performed (S507).

ここで、特別図柄変動表示処理(S507)を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S507a)、特別図柄当否判定を行う(S507b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   Here, the special symbol variation display process (S507) will be described based on the flowchart of FIG. First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in the predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S507a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S507b). In the special symbol success / failure determination, if the probability variation function is operating (probability change game), the determination of success / failure at the time of probability variation, that is, the determination of success / failure is made in a state where the probability that the determination result is a big hit (high probability state) If it is determined that the probability variation function is not in operation (during normal game), it is determined whether or not there is a non-probability change, that is, whether the determination result is a big hit (low probability state). I do.

次に、特別図柄当否判定(S507b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S507c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S507c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S507d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S507c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S507e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S507e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S507f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S507e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S507g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol determination (S507b) is a big hit (S507c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S507c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S507d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S507c: NO), a small hit determination is further performed to determine whether or not the result is a small hit (S507e). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S507e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S507f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S507e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S507g).

ここで、大当り時変動パターンテーブル設定処理(S507d)、小当り時変動パターンテーブル設定処理(S507f)、外れ時変動パターンテーブル設定処理(S507g)について、図9のフローチャートに基づいて説明する。なお、各変動パターンテーブル振分処理(S507d、S507f、S507g)は、同一内容の処理であるため、各変動パターンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。   Here, the big hit fluctuation pattern table setting process (S507d), the small hit fluctuation pattern table setting process (S507f), and the lost fluctuation pattern table setting process (S507g) will be described with reference to the flowchart of FIG. Since each variation pattern table distribution process (S507d, S507f, S507g) is a process having the same content, common processes in each variation pattern table distribution process will be described.

図9に示すように、まず、特殊変動カウンタが「ゼロ」より大きいか否かを判定する(S550)。ここで、「特殊変動カウンタ」は、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させる特殊変動期間(特殊変動モードの実行期間)を計数するカウンタであり、特定当り遊技の終了時に後述のS609k、S609lの処理(図11参照)でセットされる。なお、S609kの処理では、上述の事前判定処理(S501d)で「出球あり当り」を発生させる「当り保留」と事前判定された特別図柄の保留を消化するまでの特別図柄の変動回数(「1」乃至「4」のいずれか)が特殊変動カウンタにセットされ、S609kの処理では、固定値(本実施例では「10」)が特殊変動カウンタにセットされる。   As shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not the special variation counter is greater than “zero” (S550). Here, the “special variation counter” is a counter that counts a special variation period (execution period of the special variation mode) in which special symbols are variably displayed in a special variation pattern. At the end of a specific hit game, S609k and S609l described later are used. It is set in the process (see FIG. 11). In the process of S609k, the number of times the special symbol fluctuates until the reservation of the special symbol that has been pre-determined as “hit hold” that generates the “hit with ball” in the above-described pre-determination process (S501d) (“ 1 ”to“ 4 ”) is set in the special variation counter, and in the process of S609k, a fixed value (“ 10 ”in this embodiment) is set in the special variation counter.

S550の判定処理の結果、特殊変動カウンタが「ゼロ」より大きいと判定された場合には(S550:YES)、現在の変動モードが「特殊変動モード」であるので、特殊変動モード時に用いる特殊変動パターンテーブルをセットする(S551)。   As a result of the determination processing in S550, if it is determined that the special variation counter is greater than “zero” (S550: YES), the current variation mode is the “special variation mode”, and therefore the special variation used in the special variation mode. A pattern table is set (S551).

一方、特殊変動カウンタが「ゼロ」より大きくない(「ゼロ」である)と判定された場合には(S550:NO)、確変フラグがONになっているか否かを判定する(S552)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S552:YES)、さらに、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S553)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S553:YES)、現在の変動モードが「高確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動時に用いる高確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S554)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S553:NO)、現在の変動モードが「高確率通常変動モード」であるので、確率変動機能の作動時であって変動時間短縮機能の非作動時に用いる高確率通常変動パターンテーブルをセットする(S555)。   On the other hand, when it is determined that the special variation counter is not greater than “zero” (“zero”) (S550: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S552). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (S552: YES), it is further determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S553). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S553: YES), since the current fluctuation mode is the “high probability shortening fluctuation mode”, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function A high probability shortening variation pattern table used at the time of operation is set (S554). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S553: NO), since the current fluctuation mode is the “high probability normal fluctuation mode”, the probability fluctuation function is in operation. A high probability normal variation pattern table used when the variation time shortening function is not operated is set (S555).

また、S552の処理にて確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S552:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S556)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S556:YES)、現在の変動モードが「低確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能の非作動時であって変動時間短縮機能の作動時に用いる低確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S557)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S556:NO)、現在の変動モードが「低確率通常変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の非作動時に用いる低確率通常変動パターンテーブルをセットする(S558)。   If it is determined in the process of S552 that the probability variation flag is not set to ON (S552: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S556). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S556: YES), since the current fluctuation mode is the “low probability shortening fluctuation mode”, the probability fluctuation function is not in operation. Then, a low probability shortening variation pattern table used when the variation time shortening function is activated is set (S557). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S556: NO), since the current fluctuation mode is the “low probability normal fluctuation mode”, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function are A low probability normal variation pattern table used at the time of non-operation is set (S558).

以上のようにして各変動パターンテーブル振分処理(S507d、S507f、S507g)を終えると、図8のS507hの処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S507h)。   When each variation pattern table distribution process (S507d, S507f, S507g) is completed as described above, the process proceeds to the process of S507h in FIG. 8 to acquire a variation pattern determination random number and to obtain a predetermined RAM in the main control unit 200. The design determination random number stored in the area (the special design determination random number acquired when the game ball enters the start port 28) is read (S507h).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S507i)。特別図柄の変動パターンは、S507hで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S507d、S507f、S507gの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S507d、S507f、S507gの処理でセットされる各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数値と変動パターンとが関連付けられており、S507hで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S507hで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された第1確変大当り図柄、通常大当り図柄、第2確変大当り図柄のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S507hで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S507i). As the special symbol variation pattern, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in the processing of S507d, S507f, and S507g, using the random number for determining the special symbol variation pattern acquired in S507h. Note that each variation pattern table set in the processing of S507d, S507f, and S507g is associated with a variation pattern determining random value and a variation pattern, and the value of the special symbol variation pattern determining random number acquired in S507h. The corresponding variation pattern is determined as the variation pattern to be used this time. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S507h when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure judgment is a small hit, it will be determined as a small hit symbol. If the result of the determination is not good, it is determined as a missed symbol. As with the variation pattern table, the symbol determination table also associates the special symbol determination random numbers with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the special symbol determination random number read in S507h is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S507iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S507j)、特別図柄保留数を1減算し(S507k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S507l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S507iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS507iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S507i, the special symbol display unit 61 starts the variation display of the special symbol (S507j), subtracts the special symbol hold number by 1 (S507k), and the sub-control unit A symbol change start command is transmitted to 260 (S507l). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a stop information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the process of S507i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S507i. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S503の処理で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S508)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S508:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S508:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S509)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S510)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S511)。   Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in the process of S503 that the special symbol is changing (S503: YES), whether the changing display time of the changing special symbol has elapsed. It is determined whether or not (S508). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S508: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S508: YES), the special symbol change display is stopped (S509), and the special symbol change display indicating that the special symbol change display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S510). A stop display time is set (S511).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S512)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S512:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S512:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図6(b)のS513)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S513:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在の特殊変動カウンタの値、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を記憶する(S514)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S512). As a result, if it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S512: NO), the special symbol game processing is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S512: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) (FIG. 6B). S513). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (S513: YES), the type of the current hit in the predetermined area of the RAM of the main control unit 200, the current value of the special fluctuation counter, The state of the current game state flag (probability change flag, change shortening flag, release extension flag) and the like are stored (S514).

次に、特別図柄表示部61に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S515)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S515:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄(第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S516)。この結果、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである2R用大入賞口開放パターンをセットし(S517)、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄でないと判定された場合(15R確変大当り図柄または15R通常大当り図柄である場合)には(S516:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである15R用大入賞口開放パターンをセットする(S518)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S519)。これにより、S517またはS518の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a small winning symbol (S515). As a result, if it is determined that the winning symbol that is stopped and displayed is not a small symbol (S515: NO), whether the winning symbol that is stopped and displayed is a 2R probability variable large symbol (second probability variable large symbol). It is determined whether or not (S516). As a result, when it is determined that the winning symbol that has been stopped is a 2R probability variation big winning symbol (S516: YES), the 2R big winning hole opening that is the opening pattern of the big winning hole 33a for the second big hit game is released. When the pattern is set (S517), and it is determined that the hit symbol that is stopped and displayed is not the 2R probability variation big hit symbol (if it is a 15R probability variation big hit symbol or a 15R normal big hit symbol) (S516: NO), the first big hit The 15R big prize opening pattern, which is the opening pattern of the game big prize opening 33a, is set (S518). Then, the big hit game flag is set to ON (S519). Thereby, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the process of S517 or S518.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONであると判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S522)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S520). If it is determined that the probability variation flag is ON (S520: YES), the probability variation flag is set to OFF (S521) and the variation is reduced. The flag is set to OFF (S522), and the release extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し(S524)、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S522)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S520: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). When it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON, (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the release extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

一方、上記S515の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S525)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、S517の処理でセットした2R用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、出球なし当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの作動を共通(同一)の態様で行うことで、大入賞口33aの作動態様から「2R確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)するのが困難となる。   On the other hand, if it is determined in the determination processing of S515 that the winning symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a small winning symbol (S515: YES), a large winning opening opening pattern for small winning is set. (S525). The small winning big winning opening opening pattern is an opening pattern of the small winning game big winning opening 33a, and has the same mode as the 2R big winning opening opening pattern set in the process of S517. As a result, when the winning game without a game (2R probability variation big hit game, small hit game) occurs, the operation of the big prize opening 33a is performed in a common (same) manner, so that the operation mode of the big prize opening 33a is changed to “2R”. It becomes difficult to identify (understand) whether "probable big hit" or "small hit" has occurred.

そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S526)。これにより、S525の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。   Then, the small hit game flag is set to ON (S526). Thereby, the small hit game is started according to the big winning opening opening pattern for small hits set in the process of S525.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S527)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S527:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S528)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S529)。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S529:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S522)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S523)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S527). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S527: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S527: NO), the variation shortening is performed. The counter is decremented by “1” (S528), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S529). When it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S529: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S529: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

次に、上記S513の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S513:NO)、特殊変動カウンタが「ゼロ」を上回っているか否かを判定する(S530)。この結果、特殊変動カウンタが「ゼロ」を上回っていないと判定された場合には(S530:NO)、S534の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタが「ゼロ」を上回っていると判定された場合には(S530:YES)、特殊変動カウンタを1減算する(S531)。   Next, in the determination process of S513, if it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the special symbol display unit 61 is not a winning symbol (big winning symbol or small winning symbol) (in the case of a missed symbol). (S513: NO), it is determined whether or not the special variation counter exceeds “zero” (S530). As a result, when it is determined that the special fluctuation counter does not exceed “zero” (S530: NO), the process proceeds to S534. On the other hand, when it is determined that the special variation counter exceeds “zero” (S530: YES), the special variation counter is decremented by 1 (S531).

次に、特殊変動カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S532)。この結果、特殊変動カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S532:NO)、S534の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S532:YES)、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S533)。「モード指定コマンド」は、遊技状態フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ)および特殊変動カウンタの状態に基づいて、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特殊変動モード」の何れかを指定するコマンドである。ここでは、特殊変動モードが終了するので、特殊変動モードを除く現在の遊技状態(遊技モード)に応じた何れかの変動モード(「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」)を指定するコマンドが送信される。   Next, it is determined whether or not the special variation counter is “zero” (S532). As a result, when it is determined that the special variation counter is not “zero” (S532: NO), the process proceeds to S534. On the other hand, when it is determined that the special variation counter is “zero” (S532: YES), a mode designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S533). The “mode designation command” is based on the state of the game state flag (probability variation flag, release extension flag) and special variation counter, “low probability normal variation mode”, “high probability normal variation mode”, “low probability shortened variation mode” ”,“ High probability shortening variation mode ”, or“ Special variation mode ”. Here, since the special variation mode ends, any variation mode (“low probability normal variation mode”, “high probability normal variation mode”, “ A command designating “low probability shortening variation mode” and “high probability shortening variation mode”) is transmitted.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S534)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S534:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S534:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S535)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類(当り遊技の発生時の遊技状態)に応じて後述のS609e、S609f、S609q、S609rの処理(図11参照)で所定の設定値がセットされる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S534). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S534: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S534: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S535). The fluctuation shortening counter is for monitoring the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function. At the end of the winning game, the type of the big hit symbol that triggered the winning game (the winning game) The predetermined setting value is set in the processing of S609e, S609f, S609q, and S609r (see FIG. 11), which will be described later, according to the gaming state at the time of occurrence.

そして、S535で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S536)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S536:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S536:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S537)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S538)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S535 is “zero” (S536). As a result, when it is determined that the variation shortening counter is not “zero” (S536: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening counter is “zero” (S536). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S537), and the open extension flag is set to OFF (S538).

これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部260に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを送信する(S539)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a mode designation command indicating a fluctuation mode (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) in which the fluctuation time shortening function and the open time extension function do not operate is transmitted to the sub-control unit 260 (S539). Upon receiving this mode designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state). Process to be displayed.

次に、当り遊技処理(S600)について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is ended and the winning game is being executed (the big hit game flag) If it is determined that the small winning game flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the winning game process is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回に達したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the first big hit game, the number of rounds of the big hit game has reached the maximum continuous round number of 15 rounds, if the second big hit game, the round number of the big hit game is the maximum continuous round It is determined whether or not the number of rounds 2 has been reached, and whether or not the number of times of opening and closing of the big prize opening 33a has reached 2 in the case of a small hit game.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the winning game process is terminated and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時処理(S609)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S609). Here, the winning game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

図11に示すように、当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S609a)。次に、今回の当りが「出球なし当り(2R確変大当りまたは小当り)」であるか否か(当り図柄の種類が2R確変大当り図柄または小当り図柄であるか否か)を判定する(S609b)。この判定処理は、上述のS514の処理で記憶した「今回の当りの種類」に関する情報を参照することによって行われる。この結果、今回の当りが「出球なし当り」でないと判定された場合には(S609b:NO)、今回の当りが「確変大当り」であるか否か(当り図柄の種類が15R確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S609c)。この判定処理も、上述のS514の処理で記憶した「今回の当りの種類」に関する情報を参照することによって行われる。   As shown in FIG. 11, in the winning game end process, first, a winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S609a). Next, it is determined whether or not the current hit is “no hitting a ball (2R probability variation big hit or small hit)” (whether the type of the winning symbol is 2R probability variation big hit symbol or small hit symbol) ( S609b). This determination process is performed by referring to the information on the “winning type” stored in the process of S514 described above. As a result, when it is determined that the current hit is not “no hit with a ball” (S609b: NO), whether or not the current hit is “probable big hit” (the type of the hit symbol is 15R probability big hit symbol). (S609c). This determination process is also performed by referring to the information regarding the “winning type” stored in the process of S514 described above.

この結果、今回の当りが「確変大当り」であると判定された場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセットし(S609d)、変動短縮カウンタを「10,000」にセットする(S609e)。S609dの処理により、確率変動機能が作動開始する(高確率状態となる)。一方、今回の当りが「確変大当り」でないと判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮カウンタを「100」にセットする(S609f)。   As a result, when it is determined that the current hit is “probable big hit” (S609c: YES), the probability change flag is set to ON (S609d), and the fluctuation shortening counter is set to “10,000” ( S609e). By the processing of S609d, the probability variation function starts to operate (becomes a high probability state). On the other hand, if it is determined that the current hit is not “probable big hit” (S609c: NO), the fluctuation shortening counter is set to “100” (S609f).

また、S609bの判定処理で、今回の当りが「出球なし当り」であると判定された場合には(S609b:YES)、S501eの処理(図7)でRAMの所定領域に記憶した事前判定結果を読み出し(S609g)、事前判定結果に「当り」が含まれているか否か、つまり出球なし当り遊技終了時に存在する特別図柄保留に当り保留が含まれているか否かを判定する(S609h)。   Also, if it is determined in the determination process of S609b that the current hit is "no hit with no ball" (S609b: YES), the prior determination stored in the predetermined area of the RAM in the process of S501e (FIG. 7). The result is read out (S609g), and it is determined whether or not “winning” is included in the pre-determination result, that is, whether or not the special symbol hold existing at the end of the game without exiting includes a hold (S609h). ).

この結果、事前判定結果に「当り」が含まれていると判定された場合には(S609h:YES)、その事前判定結果に含まれている「当り」が「出球あり当り」のみであるか否かを判定する(S609i)。この結果、「出球あり当り」のみであると判定された場合には(S609i:YES)、「出球あり当り」に対応する特別図柄保留の保留数を取得する(S609j)。「『出球あり当り』に対応する特別図柄保留の保留数」は、「出球あり当り保留」が保留された順番を示し、「出球あり当り保留」に基づく特別図柄の変動表示が行われるまでの特別図柄の変動表示回数に相当する。そして、取得した保留数を特殊変動カウンタにセットする(S609k)。例えば、4つの特別図柄保留のうち3つ目の特別図柄保留(3番目の保留)が「出球あり当り保留」に該当する場合、特殊変動カウンタには「3」をセットする。   As a result, when it is determined that “previous” is included in the pre-determination result (S609h: YES), the “win” included in the pre-determination result is only “per hit with ball”. Whether or not (S609i). As a result, if it is determined that only the “having a ball” is determined (S609i: YES), the number of reserved special symbols corresponding to “having a ball” is acquired (S609j). “The number of special symbol holds corresponding to“ with a ball ”” indicates the order in which “holds with a ball” is held, and a special symbol variable display based on “holds with a ball” is displayed. Corresponds to the number of times the special symbol is displayed until it is displayed. Then, the acquired hold number is set in the special variation counter (S609k). For example, if the third special symbol hold (third hold) among the four special symbol holds corresponds to “holding with a ball exit”, “3” is set in the special variation counter.

一方、S609hの判定処理で、事前判定結果に「当り」が含まれていないと判定された場合と(S609h:NO)、S609iの判定処理で、事前判定結果に「出球あり当り」以外の「当り」、すなわち「出球なし当り」が含まれていると判定された場合には(S609i:NO)、特殊変動カウンタに「10」をセットする(S600l)。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S609h that “predetermined” is not included in the predetermination result (S609h: NO), in the determination process of S609i, the predetermination result is other than “winning with a ball”. If it is determined that “winning”, that is, “no winning ball” is included (S609i: NO), “10” is set to the special variation counter (S600l).

次に、上述のS514の処理で記憶した「今回の当りの種類」に関する情報を参照して、今回の当りが2R確変大当りであるか否か(当り図柄の種類が2R確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S609m)。この結果、今回の当りが2R確変大当りでないと判定された場合には(S609m:NO)、S609uの処理に移行する。一方、今回の当りが2R確変大当りであると判定された場合には(S609m:YES)、確変フラグをONにセットする(S609n)。これにより、確率変動機能が作動開始する(高確率状態となる)。   Next, with reference to the information on the “current hit type” stored in the above-described processing of S514, whether or not the current hit is a 2R probability variable big hit (whether the hit symbol type is a 2R probability variable big hit symbol) (S609m). As a result, when it is determined that the current hit is not the 2R probability variation big hit (S609m: NO), the process proceeds to S609u. On the other hand, when it is determined that the current hit is the 2R probability change big hit (S609m: YES), the probability change flag is set to ON (S609n). Thereby, the probability variation function starts to operate (becomes a high probability state).

次に、当り遊技開始時に変動短縮フラグがONにセットされていたか否か(当り遊技開始時に変動時間短縮機能が作動していたか否か)を判定する(S609o)。この判定処理は、上述のS514の処理で記憶した「遊技状態フラグ」に関する情報を参照することによって行われる。この結果、当り遊技開始時に変動短縮フラグがONにセットされていなかった(当り遊技開始時に変動時間短縮機能が作動していなかった)と判定された場合には(S609o:NO)、S609uの処理に移行する。一方、当り遊技開始時に変動短縮フラグがONにセットされていた(当り遊技開始時に変動時間短縮機能が作動していた)と判定された場合には(S609o:YES)、上述のS514の処理で記憶した「遊技状態フラグ」に関する情報を参照して、当り遊技開始時に確変フラグがONにセットされていたか否か(当り遊技開始時に確率変動機能が作動していたか否か)を判定する(S609p)。   Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON at the start of the winning game (whether or not the varying time shortening function is activated at the start of the winning game) (S609o). This determination process is performed by referring to the information related to the “game state flag” stored in the process of S514 described above. As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not set to ON at the start of the hit game (the variation time reduction function is not activated at the start of the hit game) (S609o: NO), the processing of S609u Migrate to On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON at the start of the winning game (the fluctuation time shortening function has been activated at the start of the winning game) (S609o: YES), the process of S514 described above is performed. With reference to the stored information on the “game state flag”, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON at the start of the winning game (whether or not the probability variation function has been activated at the start of the winning game) (S609p). ).

この結果、当り遊技開始時に確変フラグがONにセットされていた(当り遊技開始時に確率変動機能が作動していた)と判定された場合には(S609p:YES)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609q)。一方、当り遊技開始時に確変フラグがONにセットされていなかった(当り遊技開始時に確率変動機能が作動していなかった)と判定された場合には(S609p:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609r)。   As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON at the start of the hit game (the probability variation function is activated at the start of the hit game) (S609p: YES), the variation reduction counter is set to “10, 000 "is set (S609q). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON at the start of the hit game (the probability variation function has not been activated at the start of the hit game) (S609p: NO), the variation reduction counter is set to “100”. "Is set (S609r).

次に、S609e、S609f、S609q、S609rのいずれかの処理で変動短縮カウンタをセットした後で、変動短縮フラグをONにセットし(S609s)、開放延長フラグをONにセットする(S609t)。これにより、S609e、S609f、S609q、S609rのいずれかの処理でセットした変動短縮カウンタの値が「0(ゼロ)」になるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。そして、当り遊技終了後状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609u)。「当り遊技終了後状態指定コマンド」は、特別図柄の変動モードを指定するモード指定コマンドと、特殊変動カウンタの値(S609k、S609l参照)を指定する特殊変動カウンタ指定コマンドとを含んでいる。モード指定コマンドは、特殊変動カウンタの値が「1」以上の場合には、遊技状態フラグの状態に関わらず、特殊変動モードを指定するコマンドとなる。   Next, after setting the fluctuation shortening counter in any one of S609e, S609f, S609q, and S609r, the fluctuation shortening flag is set ON (S609s), and the release extension flag is set ON (S609t). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extension function are operated until the value of the fluctuation shortening counter set in any one of S609e, S609f, S609q, and S609r becomes “0 (zero)”. Then, a post-hit game state designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S609u). The “state designation command after winning game” includes a mode designation command for designating a special symbol variation mode and a special variation counter designation command for designating a value of a special variation counter (see S609k and S609l). When the value of the special variation counter is “1” or more, the mode designation command is a command for designating the special variation mode regardless of the state of the game state flag.

次に、サブ制御部260が実行する当り遊技終了時演出処理について図12のフローチャートに基づいて説明する。図12は、サブ制御部260の制御下で行われる当り遊技終了時演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図12に示す当り遊技終了時演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, the winning game end effect process executed by the sub-control unit 260 will be described based on the flowchart of FIG. FIG. 12 is an example of a winning game end effect process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). 12 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). .

まず、S609uの処理(図11)で主制御部200から送信される当り遊技終了後状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、当り遊技終了後状態指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、当り遊技終了時演出処理を終了する。一方、当り遊技終了後状態指定コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、その受信したコマンドに基づいて、当り遊技終了後の特別図柄の変動モードが特殊変動モード(遊技モード)であるか否かを判定する(S701)。   First, it is determined whether or not the post-hit game state designation command transmitted from the main control unit 200 is received in the process of S609u (FIG. 11) (S700). As a result, when it is determined that the state designation command after the winning game is not received (S700: NO), the winning game end effect process is ended. On the other hand, when it is determined that the state designation command after winning game is received (S700: YES), the special symbol fluctuation mode after winning game is changed to the special fluctuation mode (YES) based on the received command. It is determined whether or not the game mode) (S701).

この結果、特別図柄の変動モードが特殊変動モードでないと判定された場合には(S701:NO)、特別図柄の変動モードが遊技状態に応じた「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかであるので、演出モードを遊技状態に即したモードに設定する(S702)。一方、特別図柄の変動モードが特殊変動モードであると判定された場合には(S701:YES)、特殊変動モードが大当り確定に対応したものであるか否かを判定する(S703)。この判定処理は、上述のS609kまたはS609lでセットされた特殊変動カウンタの値、すなわち、S700の処理で受信した当り遊技終了後状態指定コマンドに含まれる特殊変動カウンタ指定コマンドで特定される特殊変動カウンタの値に基づいて行われる。上述したように、特殊変動カウンタには、事前判定結果に「当り保留」として「出球なし当り保留」が含まれている場合に「10」がセットされ、当り保留として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合に「1」〜「4」のいずれかの値がセットされるので(図11のS609g〜S609k、S609l参照)、S703の判定処理では、特殊変動カウンタ指定コマンドで特定される特殊変動カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかであれば、肯定的な判定結果(特殊変動モードが大当り確定に対応する)が得られ、特殊変動カウンタの値が「10」であれば、否定的な判定結果(特殊変動モードが大当り確定に対応しない)が得られる。   As a result, if it is determined that the special symbol variation mode is not the special variation mode (S701: NO), the special symbol variation mode is “low probability normal variation mode” or “high probability normal variation” according to the gaming state. Since the mode is any one of “mode”, “low probability shortening variation mode”, and “high probability shortening variation mode”, the production mode is set to a mode that matches the gaming state (S702). On the other hand, when it is determined that the variation mode of the special symbol is the special variation mode (S701: YES), it is determined whether or not the special variation mode corresponds to jackpot determination (S703). This determination process is performed by the special fluctuation counter value set in the above-described S609k or S609l, that is, the special fluctuation counter specified by the special fluctuation counter designation command included in the post-game end state designation command received in the process of S700. Based on the value of. As described above, the special variation counter is set to “10” when the result of the pre-judgment includes “holding per ball without hit” as “hit hold” and “holding per ball with hold” ”Is included, any one of“ 1 ”to“ 4 ”is set (see S609g to S609k and S609l in FIG. 11). Therefore, in the determination process of S703, a special variation counter designation command is used. If the value of the specified special variation counter is any of “1” to “4”, an affirmative determination result (the special variation mode corresponds to big hit determination) is obtained, and the value of the special variation counter is “ If “10”, a negative determination result (the special variation mode does not correspond to the big hit determination) is obtained.

この結果、特殊変動モードが大当り確定に対応したものでないと判定された場合には(S703:NO)、演出モードを潜伏確変モード(潜伏確変演出を伴う特殊変動モードに対応)に設定する(S704)、一方、特殊変動モードが大当り確定に対応したものであると判定された場合には(S703:YES)、当り遊技終了後状態指定コマンドに含まれる特殊変動カウンタ指定コマンドに基づいて特殊変動カウンタの値を取得し(S705)、特殊変動カウンタの値に対応する大当り確定演出パターンを設定し(S706)、大当り確定演出フラグをONにセットする(S707)。   As a result, when it is determined that the special variation mode does not correspond to the big hit determination (S703: NO), the effect mode is set to the latent probability changing mode (corresponding to the special variation mode with the latent probability changing effect) (S704). On the other hand, if it is determined that the special variation mode corresponds to the big hit determination (S703: YES), the special variation counter is based on the special variation counter designation command included in the state designation command after the end of the hit game. Is obtained (S705), a jackpot finalizing effect pattern corresponding to the value of the special variation counter is set (S706), and the big hit finalizing effect flag is set to ON (S707).

なお、本実施例では、上述したように、特殊変動パターンで規定される特別図柄の変動時間(本実施例では13秒)と、特殊変動カウンタに設定され得る値とに基づいて「大当り確定演出パターン」を複数用意しており、具体的には、特殊変動カウンタが「1」の場合に対応した「13秒の大当り確定演出パターン」と、特殊変動カウンタが「2」の場合に対応した「26秒の大当り確定演出パターン」と、特殊変動カウンタが「3」の場合に対応した「39秒の大当り確定演出パターン」、特殊変動カウンタが「4」の場合に対応した「52秒の大当り確定演出パターン」が予め用意されている。そして、S706の処理では、それら複数の大当り確定演出パターンの中から、S705で取得した特殊変動カウンタの値に対応する一の大当り確定演出パターンが選択される。   In this embodiment, as described above, based on the variation time (13 seconds in this embodiment) of the special symbol defined by the special variation pattern and the value that can be set in the special variation counter, A plurality of “patterns” are prepared. Specifically, “13-second jackpot finalizing effect pattern” corresponding to the case where the special fluctuation counter is “1” and “special fluctuation counter” corresponding to the case where the special fluctuation counter is “2”. "26-second jackpot finalizing pattern", "39-second jackpot finalizing pattern" corresponding to the special variation counter being "3", "52-second jackpot finalizing pattern corresponding to the special fluctuation counter being" 4 " An “effect pattern” is prepared in advance. Then, in the process of S706, one jackpot finalizing effect pattern corresponding to the value of the special fluctuation counter acquired in S705 is selected from the plurality of jackpot finalizing effect patterns.

次に、サブ制御部260が実行する図柄変動演出処理について図13のフローチャートに基づいて説明する。図13は、サブ制御部260の制御下で行われる図柄変動演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図13に示す当り図柄変動演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, the symbol variation effect process executed by the sub-control unit 260 will be described based on the flowchart of FIG. FIG. 13 is an example of a symbol variation effect process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The hit symbol variation effect process shown in FIG. 13 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a).

まず、大当り確定演出フラグがONにセットされているか否かを判定する(S800)。この結果、大当り確定演出フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S800:NO)、大当り確定演出以外の図柄変動演出、つまり、遊技状態に即した演出モードもしくは潜伏確変モード(図12のS702、S704参照)での図柄変動演出(通常の図柄変動演出もしくは潜伏確変演出)を行うべく、以下の処理を行う。すなわち、S507lの処理(図8)で主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。このS801の判定処理で対象となる図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドは、現在の演出モードが「遊技状態に即した演出モード(図12のS702参照)」であれば、「高確率短縮変動パターンテーブル」、「高確率通常変動パターンテーブル」、「低確率短縮変動パターンテーブル」および「低確率通常変動パターンテーブル」のいずれかに含まれる変動パターン(一般変動パターン)を指定するコマンドとなり、現在の演出モードが「潜伏確変モード(図12のS704参照)」であれば、「特殊変動パターンテーブル」に含まれる特殊変動パターン(変動時間が13秒に固定された変動パターン)を指定するコマンドとなる。   First, it is determined whether or not the big hit confirmation effect flag is set to ON (S800). As a result, if it is determined that the jackpot finalizing effect flag is not set to ON (S800: NO), the symbol variation effect other than the jackpot finalizing effect, that is, the effect mode or the latent probability changing mode (in accordance with the gaming state) The following processing is performed in order to perform the symbol variation effect (normal symbol variation effect or latent probability variation effect) in S702 and S704 in FIG. That is, it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted from the main control unit 200 is received in the process of S507l (FIG. 8) (S801). The variation pattern designation command included in the symbol variation start command that is the target of the determination process in S801 is “high” if the current performance mode is “a performance mode that matches the gaming state (see S702 of FIG. 12)”. A command to specify a variation pattern (general variation pattern) included in any of the "probability shortened variation pattern table", "high probability normal variation pattern table", "low probability shortened variation pattern table" and "low probability normal variation pattern table" If the current production mode is “latency probability variation mode (see S704 in FIG. 12)”, a special variation pattern (variation pattern in which the variation time is fixed at 13 seconds) included in the “special variation pattern table” is designated. Command.

S801の判定処理の結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、S808の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S801:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S802)。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。   As a result of the determination process in S801, if it is determined that the symbol variation start command has not been received (S801: NO), the process proceeds to S808. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S801: YES), it is determined whether the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S802). The result of the special symbol success / failure determination can be determined based on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command or the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S802:YES)、変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づき演出図柄の大当り演出パターンと大当り停止図柄を選択して設定する(S803)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S802:NO)、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S804)。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S802: YES), a big hit effect pattern and a big hit stop symbol are selected based on the change pattern designation command and the stop information designation command. (S803). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (S802: NO), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a small hit (S804).

この結果、特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合には(S804:YES)、変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づき演出図柄の小当り演出パターンと小当り停止図柄を選択して設定する(S805)。一方、特別図柄当否判定の結果が小当りでないと判定された場合には(S804:NO)、変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づき演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を選択して設定する(S806)。そして、演出表示装置25の演出図柄表示部25a(数字図柄表示領域25b)で演出図柄(数字図柄)の変動表示を開始して図柄変動演出を開始する(S807)。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a small hit (S804: YES), the small hit effect pattern and the small hit stop symbol of the effect symbol based on the variation pattern designation command and the stop information designation command are determined. Is selected and set (S805). On the other hand, if it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a small hit (S804: NO), the effect symbol distraction effect pattern and the disengagement stop symbol are selected based on the variation pattern designation command and the stop information designation command. The setting is made (S806). Then, the effect symbol display unit 25a (numerical symbol display area 25b) of the effect display device 25 starts the variable display of the effect symbol (numeric symbol) and starts the symbol variation effect (S807).

次に、上記S510の処理(図6(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S808)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S808:NO)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S808:YES)、演出表示装置25の演出図柄表示部25a(数字図柄表示領域25b)にて変動表示している演出図柄(数字図柄)を、S803、S805、S806の何れかの処理で設定した停止図柄で停止表示して、図柄変動演出を終了する(S809)。   Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S510 (see FIG. 6A) (S808). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S808: NO), the symbol variation effect process is terminated, and when it is determined that the symbol stop command has been received (S808: YES), the stop symbol set in any one of S803, S805, and S806 for the effect symbol (numeric symbol) that is variably displayed in the effect symbol display unit 25a (numerical symbol display area 25b) of the effect display device 25. Is stopped and the symbol variation effect is terminated (S809).

一方、S800の判定処理で、大当り確定演出フラグ(図12のS707参照)がONにセットされていると判定された場合には(S800:YES)、大当り確定演出処理を行う(S810)。ここで、大当り確定演出処理(S810)を図14のフローチャートに基づいて説明する。   On the other hand, if it is determined in S800 that the jackpot determination effect flag (see S707 in FIG. 12) is set to ON (S800: YES), the jackpot determination effect process is performed (S810). Here, the jackpot determination effect process (S810) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、S507lの処理(図8)で主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S810a)。このS810の判定処理で対象となる図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドは、必ず、特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターン(変動時間が13秒に固定された変動パターン)を指定するコマンドとなる。S810の判定処理の結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S810a:NO)、S810hの処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S810a:YES)、大当り確定演出を実行中であるか否かを判定する(S810b)。この結果、大当り確定演出を実行中でない(特殊変動モードでの1回目の図柄変動演出開始時、すなわち大当り演出開始時である)と判定された場合には(S810b:NO)、S706の処理(図12)で設定された大当り確定演出パターンに基づく大当り確定演出を開始する(S810c)。このとき、演出表示装置25の表示領域を図3(b)に示すように数字図柄表示部25bを画面右下に小さく表示し、演出図柄表示部25aの大部分を用いて大当り確定演出を開始する。   First, it is determined whether or not a symbol variation start command transmitted from the main control unit 200 is received in the process of S507l (FIG. 8) (S810a). The variation pattern designation command included in the symbol variation start command that is the target of the determination processing in S810 always designates a special variation pattern (variation pattern whose variation time is fixed at 13 seconds) included in the special variation pattern table. Command. As a result of the determination process in S810, if it is determined that the symbol variation start command has not been received (S810a: NO), the process proceeds to S810h. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S810a: YES), it is determined whether or not the jackpot finalizing effect is being executed (S810b). As a result, when it is determined that the jackpot finalizing effect is not being executed (when the first symbol variation effect is started in the special variation mode, that is, when the big hit effect is started) (S810b: NO), the processing of S706 ( The jackpot finalizing effect based on the jackpot finalizing effect pattern set in FIG. 12) is started (S810c). At this time, as shown in FIG. 3B, the display area of the effect display device 25 is displayed with a small number symbol display unit 25b in the lower right corner of the screen, and a big hit finalizing effect is started using most of the effect symbol display unit 25a. To do.

次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S810d)。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S810d:YES)、図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づき演出図柄(数字図柄)の変動時間と大当り停止図柄を選択して設定する(S810e)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S810d:NO)、図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づき演出図柄(数字図柄)の変動時間と外れ停止図柄を選択して設定する(S810f)。そして、演出表示装置25の数字図柄表示領域25bで演出図柄(数字図柄)の変動表示を開始して図柄変動演出を開始する(S810g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol determination is a big hit (S810d). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S810d: YES), based on the symbol variation start command (the variation pattern designation command and the stop information designation command), the effect symbol (numeric symbol) Is selected and set (S810e). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (S810d: NO), the variation of the effect symbol (numeric symbol) based on the symbol variation start command (the variation pattern designation command and the stop information designation command). The time and out-of-run stop symbols are selected and set (S810f). Then, the variation display of the effect symbol (numeric symbol) is started in the numeric symbol display area 25b of the effect display device 25, and the symbol variation effect is started (S810g).

次に、上記S510の処理(図6(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S810h)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S810h:NO)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S810h:YES)、演出表示装置25の表示領域にて変動表示している演出図柄(数字図柄)を、S810e、S810fの何れかの処理で設定した停止図柄で停止表示して、図柄変動演出を終了する(S810i)。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200 has been received in the processing of S510 (see FIG. 6A) (S810h). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S810h: NO), the symbol variation effect process is terminated, and when it is determined that the symbol stop command has been received (S810h: YES), the effect symbol (numeric symbol) that is variably displayed in the display area of the effect display device 25 is stopped and displayed at the stop symbol set in any of the processes of S810e and S810f, and the symbol variation effect is terminated. (S810i).

次に、大当り確定演出の実行時間が経過したか否かを判定する(S810j)。大当り確定演出の実行時間は、図12のS706で設定される大当り確定演出パターンに基づき特定されるもので、本実施例では、上述したように「13秒(13秒×1)」、「26秒(13秒×2)」、「39秒(13秒×3)」、「52秒(13秒×4)」のいずれかの実行時間となっている。S810jの判定処理の結果、大当り確定演出の実行時間が経過していないと判定された場合には(S810j:NO)、大当り確定演出処理を終了する。一方、大当り確定演出の実行時間が経過したと判定された場合には(S810j:YES)、大当りが確定した旨を表示して大当り確定演出を終了し(S810k)、大当り確定演出フラグをOFFにセットする(S810l)。なお、演出表示装置25の数字図柄表示領域25bで変動表示している演出図柄(数字図柄)がS810iの処理によって大当りを示す図柄組合せ(3桁同一の図柄組合せ)で停止表示されると、それに伴って大当り確定演出が終了する。   Next, it is determined whether or not the execution time of the jackpot finalizing effect has elapsed (S810j). The execution time of the big hit finalizing effect is specified based on the big hit finalizing effect pattern set in S706 of FIG. 12, and in this embodiment, as described above, “13 seconds (13 seconds × 1)”, “26” Second (13 seconds × 2) ”,“ 39 seconds (13 seconds × 3) ”, or“ 52 seconds (13 seconds × 4) ”. As a result of the determination process of S810j, when it is determined that the execution time of the big hit determination effect has not elapsed (S810j: NO), the big hit determination effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution time of the jackpot finalizing effect has elapsed (S810j: YES), the fact that the big hit has been confirmed is displayed and the jackpot finalizing effect is ended (S810k), and the jackpot finalizing effect flag is turned OFF. Set (S810l). If the effect symbol (numeric symbol) variably displayed in the numeric symbol display area 25b of the effect display device 25 is stopped and displayed in the symbol combination (three-digit identical symbol combination) indicating a big hit by the processing of S810i, Accompanied by this, the jackpot finalizing effect ends.

ここで、図6〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S501cの処理(図7)」が変動情報取得手段および変動情報記憶手段に対応し、「S507bの処理(図8)」が当否判定手段に対応し、「S503〜S511の処理(図6(a)、図8)」が抽選図柄遊技実行手段に対応し、「S519、S526、S601〜S609の処理(図6(b)、図10)」が当り遊技実行手段に対応し、「S501d、S501eの処理(図7)」が事前判定手段に対応し、「S609h、S609iの処理(図11)」が特定変動情報判定手段に対応し、「S609k、S609lの処理(図11)」が特殊変動期間設定手段に対応し、「S507d、S507f、S507g、S550〜S558、S507h、S507iの処理(図8、図9)」が変動パターン決定手段に対応し、「S810の処理(図13、図14)」が当り確定演出実行手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 14 and each means of the present invention will be described. The processing of S501c (FIG. 7) is performed in the fluctuation information acquisition means and the fluctuation information storage means. Correspondingly, “S507b processing (FIG. 8)” corresponds to the success / failure determination means, “S503 to S511 processing (FIGS. 6A, 8)” corresponds to the lottery symbol game execution means, “S519, “Processes of S526 and S601 to S609 (FIG. 6B, FIG. 10)” correspond to the winning game execution means, “Processes of S501d and S501e (FIG. 7)” correspond to the pre-determining means, and “S609h, S609i”. "Process (Fig. 11)" corresponds to the specific variation information determination means, "Process of S609k, S609l (Fig. 11)" corresponds to the special variation period setting means, and "S507d, S507f, S507g, S550-S". 58, S507h, processing S507i (8, 9) "corresponds to the change pattern determination means corresponds to the determined presentation execution section per the" Handling S810 (FIG. 13, FIG. 14). "

以上説明した本実施例によれば、「出球なし当り遊技」の終了を契機として、事前判定(保留先読み)の結果を用いて、その時点で存在する特別図柄保留の中に「出球あり当り保留」が含まれているか否かを判定し、「出球あり当り保留」が含まれている場合には、その「出球あり当り保留」が消化されるまで大当り確定演出(予告演出)を実行することができる。これにより、「出球なし当り遊技」の存在が特殊変動期間を活用した一連の大当り確定演出の実行契機となり得るため、「出球なし当り遊技」に対して潜伏確変モードへの移行契機とは異なる新たな遊技上の意義を付与することができる。この結果、「出球なし当り遊技」の終了を契機として、事前判定(保留先読み)の結果を用いて「賞球が多く得られる大当りの確定」を報知するという従来とは異なる遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the present embodiment described above, when the “game without hitting a ball” is ended, the result of the prior determination (holding pre-reading) is used to indicate that “the ball has a ball” Judgment is made whether or not "Hold on hold" is included, and if "Hold on hold with ball" is included, a big hit confirmation effect (notice effect) until the "Hold on ball with ball" is consumed Can be executed. As a result, the presence of “games without pitch” can be an opportunity to execute a series of big hit finalizing effects utilizing special fluctuation periods. Different new gaming significance can be given. As a result, with the completion of “game without hitting a ball”, a game characteristic different from conventional ones is provided in which “predetermined big hit with many winning balls” is notified using the result of prior determination (holding pre-reading). Can improve the game entertainment.

また、本実施例の構成では、始動口28に遊技球が入球する毎に(特別図柄用乱数が取得される毎に)事前判定を行って事前判定結果を記憶しておき、「出球なし当り」の終了を契機として事前判定結果を読み出すことで、特別図柄保留の中に「出球あり当り保留」が含まれているか否かを判定することができる。つまり、通常の事前判定機能(保留先読み機能)を備えた遊技機であれば、元々行っている事前判定の結果を活用できるので、汎用性を持たせることができる。   Further, in the configuration of the present embodiment, every time a game ball enters the start opening 28 (every time a special symbol random number is acquired), a preliminary determination is performed and a preliminary determination result is stored. By reading the pre-determination result at the end of “no hit”, it is possible to determine whether or not “holding per ball with presence” is included in the special symbol hold. In other words, if the gaming machine has a normal advance determination function (holding prefetching function), the result of the prior determination that is originally performed can be utilized, and therefore versatility can be provided.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、出球なし当り遊技(特定当り遊技)の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合に、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させ、演出表示装置25で大当り確定演出を行うように構成したが、これに限らず、異なる種類の当り保留が含まれている場合にも特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させるようにしてもよい。例えば、出球なし当り遊技終了時に存在する特別図柄保留の中に第2確変大当りを発生させる「第2確変大当り保留」が含まれている場合に特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させ、演出表示装置25で確率変動機能が作動開始する旨を報知する確変確定演出を行うようにすることができる。   For example, in the above-described embodiment, when the special symbol hold existing at the end of the game without a game (specific game per game) includes only “hold with a ball” as “hence hold”, The symbols are variably displayed in a special variation pattern, and the effect display device 25 is configured to perform a jackpot finalizing effect. However, the present invention is not limited to this. May be displayed in a variable manner. For example, if the special symbol hold that exists at the end of the game without a ball is included in the second probability variable big hit that includes the second probability variable big hit, the special symbol is displayed in a variable pattern with a special variation pattern. It is possible to perform a probability change confirmation effect informing that the probability variation function starts to be operated on the display device 25.

また、上記実施例では、始動口28に遊技球が入球する毎に(特別図柄用乱数が取得される毎に)事前判定を行って事前判定結果を記憶しておき、「出球なし当り」の終了を契機として事前判定結果を読み出すことで、特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているか否かを判定するように構成したが、これに限らず、「出球なし当り」の終了を契機として、その時点で存在する特別図柄保留の事前判定を実行し、特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているか否かを判定するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, every time a game ball enters the start port 28 (every time a random number for special symbols is acquired), a preliminary determination result is stored and a preliminary determination result is stored. ”Is read as an opportunity to determine whether or not“ hit hold ”is included in the special symbol hold, but not limited to this, ”As an opportunity, a special symbol hold pre-determination existing at that time may be executed, and it may be determined whether or not“ hit hold ”is included in the special symbol hold.

また、上記実施例では、出球なし当り遊技の終了時に、その時点で存在する特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているかを判定するものとしていたが、これに限らず、「出球なし当り遊技の開始時」や、「出球なし当り遊技の開始から終了までの所定時期(出球なし当り遊技の途中)」や、「出球なし当り遊技が実行される旨の当否判定結果が得られたとき」など、出球なし当り遊技の実行に係る所定の条件の成立を契機として、特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているかを判定するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, at the end of the game without a game, it is determined whether the special symbol hold existing at that time includes “hit hold”. “At the start of a game without a ball”, “Predetermined period from the start to the end of a game without a ball (in the middle of a game without a ball)”, or “Presence that a game without a ball is executed It is configured to determine whether the special symbol hold includes “hit hold” triggered by the establishment of a predetermined condition related to the execution of the game without playing, such as “when a determination result is obtained”. May be.

また、上記実施例では、特別図柄保留に対して事前判定を行い、その結果に基づいて、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させるように構成したが、これに限らず、普通図柄保留に対して事前判定を行い、その結果に基づいて、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させるように構成してもよい。つまり、普通図柄当否判定に先立ち、普通図柄用保留が当りを発生させる「当り保留」であるか否かを判定する普通図柄の事前判定を行い、出球なし当り遊技(特定当り遊技)の終了時に普通図柄の当り保留が存在する場合に、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させ、図柄表示装置25の表示領域で普通図柄の当りが発生する旨の当り確定演出を行うように構成することができる。   In the above embodiment, the special symbol hold is determined in advance, and the special symbol is variably displayed based on the result. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to make a pre-determination and to display the special symbol in a special variation pattern based on the result. In other words, prior to the normal symbol win / loss determination, the normal symbol determination to determine whether or not the normal symbol hold is a “hit hold” that generates a hit is made, and the game without exit (specific per game) ends. When there is a normal symbol hit hold sometimes, the special symbol is variably displayed in a special variation pattern, and a hit confirmation effect that the normal symbol hit occurs in the display area of the symbol display device 25 is configured. Can do.

また、上述した実施例では、第2大当り遊技を、第1大当り遊技よりも大当りラウンドが少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第2大当り遊技と第1大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間を第1大当り遊技よりも短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第1大当り遊技および第2大当り遊技の大当りラウンド数と同一にし、大入賞口33aの開放時間を第2大当り遊技と同一にすればよい。   In the above-described embodiment, the second big hit game is set so that the big hit round is less than the first big hit game and the opening time of the big winning opening 33a is shortened. The number of jackpot rounds for the jackpot game and the first jackpot game may be the same, and the opening time of the jackpot 33a for the second jackpot game may be set shorter than that for the first jackpot game. At this time, in the small win game, the number of times of opening / closing the big winning opening may be made the same as the number of big winning rounds of the first big winning game and the second big winning game, and the opening time of the big winning opening 33a may be made the same as that of the second big winning game.

1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、200…主制御部(変動情報取得手段、変動情報記憶手段、当否判定手段、抽選図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、事前判定手段、特定変動情報判定手段、特殊変動期間設定手段、変動パターンテーブル記憶手段、変動パターン決定手段)、260…サブ制御部(当り確定演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 33a ... Grand prize opening, 200 ... Main control part (Fluctuation information acquisition means, fluctuation information storage means, success / failure determination means, lottery symbol game execution means, hit game execution means, advance determination means , Specific fluctuation information determination means, special fluctuation period setting means, fluctuation pattern table storage means, fluctuation pattern determination means), 260... Sub-control unit (hit confirmation effect execution means).

Claims (3)

遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得する変動情報取得手段と、
前記変動情報取得手段により取得された前記図柄変動情報を記憶する変動情報記憶手段と、
前記変動情報記憶手段に前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該記憶されている図柄変動情報を読み出し、該読み出した図柄変動情報を用いて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、抽選図柄表示部で抽選図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させ、前記当否判定の結果が当りの場合に、前記抽選図柄を当り図柄で停止表示させる抽選図柄遊技実行手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が当り図柄で停止表示した場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第1当り遊技と、前記大入賞口開閉動作を複数回行うとともに前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第1当り遊技よりも短い第2当り遊技とを含む当り遊技のいずれかを実行する当り遊技実行手段と、
前記第2当り遊技の実行を契機として、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かの特定変動情報判定を実行する特定変動情報判定手段と、
前記特定変動情報判定手段によって前記特定変動情報が含まれていると判定された場合に、前記特定変動情報に基づく前記抽選図柄の変動表示が終了するまでの期間を特殊変動期間として設定する特殊変動期間設定手段と、
前記抽選図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、前記特殊変動期間を除く期間で用いる一般変動パターンテーブルと、前記特殊変動期間で用いる特殊変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記抽選図柄の変動表示が開始されるときに、前記一般変動パターンテーブルまたは前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定するとともに、前記特殊変動期間設定手段によって前記特殊変動期間が設定されている場合には、当該特殊変動期間が経過するまでの間、前記抽選図柄の変動パターンを、前記特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンに決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により前記抽選図柄の変動パターンが前記特殊変動パターンに決定された場合に、前記特殊変動パターンに従って行われる前記抽選図柄の変動表示に対応して、前記特定変動情報に基づく前記当り遊技が実行される旨を報知する当り確定演出を実行する当り確定演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A large winning opening that can be switched between a closed state where entry of game balls is difficult and an open state where entry of game balls is easy,
Fluctuation information acquisition means for acquiring symbol fluctuation information based on the game ball entering the starting port;
Fluctuation information storage means for storing the symbol fluctuation information acquired by the fluctuation information acquisition means;
When the symbol variation information is stored in the variation information storage unit, the stored symbol variation information is read out, and the determination processing is performed using the read symbol variation information.
When the determination is made, the lottery symbol display unit displays the lottery symbols in accordance with a predetermined variation pattern, and when the result of the determination is successful, the lottery symbol is stopped and displayed in the winning symbol. Means,
When the lottery symbol display unit stops and displays the lottery symbol as a winning symbol, the grand prize opening opening / closing operation is performed a plurality of times so that the big prize opening in the closed state is opened and closed again. A winning game including a winning game and a winning game including a winning game opening and closing operation a plurality of times and a second winning game in which the time for opening the winning game opening is shorter than the first winning game. Game execution means;
With the execution of the second winning game as a trigger, a specific variation information determination is made as to whether or not the symbol variation information stored in the variation information storage means includes specific variation information as an execution condition for the winning game. Specific variation information determination means to be executed;
A special variation that sets a period until the variation display of the lottery symbol based on the specific variation information is terminated as a special variation period when the specific variation information determination unit determines that the specific variation information is included. A period setting means;
A variation pattern table storage means for storing a general variation pattern table used in a period excluding the special variation period and a special variation pattern table used in the special variation period as a variation pattern table for determining the variation pattern of the lottery symbol When,
When the variation display of the lottery symbol is started, the variation pattern of the lottery symbol is determined using the general variation pattern table or the special variation pattern table, and the special variation period is set by the special variation period setting means. If set, a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the lottery symbol as a special variation pattern included in the special variation pattern table until the special variation period elapses;
When the variation pattern determining means determines that the variation pattern of the lottery symbol is the special variation pattern, the hit based on the specific variation information corresponds to the variation display of the lottery symbol performed according to the special variation pattern. A gaming machine comprising: a hit finalized effect executing means for executing a hit finalized effect for informing that a game is executed.
前記特定変動情報判定手段による前記特定変動情報判定は、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記第1当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かを判定するものであり、
前記当り確定演出実行手段による前記当り確定演出は、前記第1当り遊技が実行される旨を報知するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the specific variation information determination by the specific variation information determination means, it is determined whether or not the symbol variation information stored in the variation information storage means includes specific variation information as an execution condition of the first per game. Is to judge
The gaming machine according to claim 1, wherein the hit determination effect by the hit determination effect execution unit notifies that the first hit game is executed.
前記始動口に遊技球が入球する毎に、前記図柄変動開始時判定の実行に先立って、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が前記特定変動情報であるか否かの事前判定を実行するとともに、前記事前判定の結果を記憶する事前判定手段を備え、
前記特定変動情報判定手段は、前記第2当り遊技の実行を契機として、前記事前判定手段により記憶された前記事前判定の結果を読み出して、前記特定変動情報判定を実行するように構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Whether or not the symbol variation information stored in the variation information storage means is the specific variation information prior to execution of the symbol variation start determination every time a game ball enters the start opening. Preliminary determination means for performing the preliminary determination and storing the result of the preliminary determination,
The specific variation information determination means is configured to read out the result of the preliminary determination stored by the prior determination means and execute the specific variation information determination in response to execution of the second per game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
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