JP5477493B1 - Game machine - Google Patents

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JP5477493B1 JP2013068057A JP2013068057A JP5477493B1 JP 5477493 B1 JP5477493 B1 JP 5477493B1 JP 2013068057 A JP2013068057 A JP 2013068057A JP 2013068057 A JP2013068057 A JP 2013068057A JP 5477493 B1 JP5477493 B1 JP 5477493B1
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Abstract

【課題】異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出を実行する遊技機の興趣を高める。
【解決手段】入球不能状態と入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、図柄を変動表示する図柄表示手段と、所定条件の成立により、図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、図柄が当り態様で停止表示して図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、外れ態様での図柄停止時間からなる第1の演出実行期間と、当り態様での図柄停止時間および特定遊技の開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とにおいて、所定の演出を実行する演出実行手段とを設ける。演出実行手段は、所定の演出として、第1の演出実行期間と第2の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行する。
【選択図】図5
An object of the present invention is to enhance the interest of a gaming machine that executes related effects in a plurality of gaming states that can obtain different results.
SOLUTION: A variable entrance that can be changed between a state in which entry is impossible and a state in which entry is possible, a symbol display means for variably displaying symbols, and a symbol is variably displayed when a predetermined condition is established, so that a hit state or a miss In the mode, the symbol control means for displaying the stop until the predetermined symbol stop time elapses, and when the symbol is stopped and displayed in the hit mode and the symbol stop time has elapsed, the variable entrance is entered after the predetermined pre-release time has elapsed. The total time of the specific game execution means for executing the specific game to be in a ball-enabled state, the first effect execution period consisting of the symbol stop time in the off mode, the symbol stop time in the hit mode and the time before opening the specific game An effect execution means for executing a predetermined effect is provided in the second effect execution period. The effect execution means executes a common effect in which the contents of the effect are related in the first effect execution period and the second effect execution period as the predetermined effect.
[Selection] Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

遊技機には、大入賞口の開放時間が短期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能が作動する確変状態に移行する遊技性、いわゆる「突然確変(突確)」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、突然確変を発生させる大当り遊技と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態を小当り遊技終了後も維持する遊技性を備えたものも存在する。また、大入賞口の開放時間が所定期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能が作動する確変状態に移行する、いわゆる「確変大当り」と、大入賞口の開放時間が当該「確変大当り」と同じ所定期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能を作動させない低確率状態に移行する、いわゆる「通常大当り」とを備えたものも存在する。このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機、若しくは大入賞口の開放時間を同じにした確変大当りおよび通常大当りを搭載した遊技機では、それらの当り遊技が確率変動機能未作動時(通常遊技時、低確率状態時)に発生すると、当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かの判別が困難な遊技モード(確率非報知モード)となる。   The game machine has a gameability called “sudden probability change (surprise)” that shifts to a probability change state in which the probability variation function operates after a big hit game in which the opening time of the big prize opening is short. Things exist. Furthermore, a game that provides a small hit game that opens and closes the big prize opening in the same manner as the big hit game that suddenly changes the probability, and maintains the operating state of the probability variation function at the start of the small hit game even after the small hit game ends. Some of them have sex. In addition, a so-called “probable big hit” in which the probability variation function is activated after a big hit game in which the opening time of the big winning opening is set for a predetermined period, and the opening time of the big winning mouth is the “probable big hit”. Some of them have so-called “ordinary jackpots” that shift to a low-probability state in which the probability variation function is not activated via the jackpot game for the same predetermined period. In a game machine equipped with a big hit game and a small hit game where the opening time of such a big prize opening is short, or a game machine equipped with a probable big hit and a normal big hit with the same opening time of the big prize opening, When those hit games occur when the probability variation function is not activated (during normal game or low probability state), it is difficult to determine whether or not the probability variation function is activated after completion of the hit game (probability non-notification) Mode).

この種の遊技機において、大入賞口の開放時間(開放パターン)が共通とされる大当り遊技および小当り遊技の進行中に演出内容が関連する共通演出を実行し、当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態の判別をより一層困難にする構成が提案されている(特許文献1、2参照)。   In this type of gaming machine, common effects related to performance contents are executed during the progress of big hit games and small hit games where the opening time (opening pattern) of the big prize opening is common, and the probability fluctuation after the winning game ends A configuration has been proposed that makes it difficult to determine the operating state of a function (see Patent Documents 1 and 2).

特許4403225号公報Japanese Patent No. 4403225 特許4647024号公報Japanese Patent No. 4647024

上記従来技術の構成において、遊技興趣を高めることを目的として共通演出の実行頻度を高めるためには、小当り遊技の実行回数を多くすることが考えられる。しかしながら、獲得可能賞球数が少ない小当り遊技、即ち遊技者利益の低い(殆どない)当り遊技の実行回数を多くすることは、遊技者にとって不利益となり、却って興趣が低下するおそれがある。   In the configuration of the above-described prior art, in order to increase the execution frequency of the common performance for the purpose of enhancing the game entertainment, it is conceivable to increase the number of times that the small hit game is executed. However, increasing the number of executions of a small hit game with a small number of awardable winning balls, that is, a low (nearly) player profit per game, is disadvantageous for the player, and there is a possibility that the interest may be reduced.

そこで、本発明は上記点に鑑み、異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出を実行する遊技機の興趣を高めることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to enhance the interest of a gaming machine that executes related effects in a plurality of gaming states in which different results are obtained.

上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定条件の成立により、前記図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1外れ停止時間と、前記第1外れ停止時間よりも長い第2外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1当り停止時間と、前記第1当り停止時間よりも長い第2当り停止時間とを有し、
前記第2外れ停止時間からなる第1の演出実行期間と、前記第2当り停止時間および前記開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行し、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、前記第1外れ停止時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A symbol display means for variably displaying symbols;
A symbol control means for variably displaying the symbol by establishment of a predetermined condition, and stopping and displaying until a predetermined symbol stop time elapses in a stop mode of a hit mode or a disengagement mode;
A specific game execution means for executing a specific game for allowing the variable entrance to enter a ball after a predetermined pre-release time has elapsed when the symbol is stopped and displayed in a winning manner; With
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a disengagement mode, it has a first disconnect stop time and a second disconnect stop time longer than the first disconnect stop time,
As the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state, the symbol has a first hit stop time and a second hit stop time longer than the first hit stop time,
Has a first demonstration execution period consisting of the second off-stop time, the Te second per second demonstration execution period and odor consisting total time of stop time and the open time ago, the Starring output content relevant Execute common production ,
The common effect is not executed when the first off stop time is selected as the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in the off mode .

このように、当り態様での図柄停止時間および開放前時間の合計時間に加えて、外れ態様での図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、特定遊技の実行頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。また好適には、第1の演出実行期間と第2の演出実行期間との実行期間とを遊技者が認識困難な程度に近い期間又は同一期間(略同じ期間)とすることが望ましい。これにより、遊技者に対して第1の演出実行期間と第2の演出実行期間とを識別困難にすることができる。
また、本発明は、上記構成において、
前記開放前時間として、第1開放前時間と、前記第1開放前時間よりも長い第2開放前時間とを有し、
前記第1当り停止時間及び前記第2開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行し、
前記第1当り停止時間及び前記第1開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴としている。
As described above, in addition to the total time of the symbol stop time and the pre-release time in the winning mode, the common effect is executed during the symbol stop time in the off mode, thereby executing the common effect in a plurality of different gaming states. In the gaming machine, the execution frequency of the common effects can be increased without increasing the execution frequency of the specific game. Preferably, it is desirable that the execution period of the first effect execution period and the second effect execution period be a period close to the extent that the player is difficult to recognize or the same period (substantially the same period). Thereby, it is possible to make it difficult to identify the first effect execution period and the second effect execution period for the player.
Further, the present invention provides the above-described configuration,
As the pre-opening time, it has a first pre-opening time and a second pre-opening time longer than the first pre-opening time,
When the first stop time and the second pre-opening time are selected, the common effect is executed,
The common effect is not executed when the first per stop time and the first pre-opening time are selected.

また、本発明は、上記構成において、
前記図柄が当り態様で停止表示する確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段を備え、
前記特定遊技には、少なくとも、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間の第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも前記可変入球口が入球可能状態となる時間が短い第2特定遊技と、前記可変入球口が入球可能状態とされる時間が前記第2特定遊技と同一時間とされる特殊特定遊技と、が含まれており、
前記第2特定遊技の終了後は前記確率変動手段を作動させ、前記特殊特定遊技の終了後は前記確率変動手段を前記特殊特定遊技となった際の作動状態とするものであって、
前記演出実行手段は、少なくとも前記第2特定遊技及び前記特殊特定遊技に係る前記第2の演出実行期間において、前記共通演出を実行する
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
Probability changing means for changing the probability that the symbol is stopped and displayed in a hit state from a normal probability to a high probability,
In the specific game, at least the first specific game in which the variable entrance is in a state where it can enter and the variable entrance is in a state in which the variable entrance can enter more than the first specific game. A second specific game with a short time, and a special specific game in which the time at which the variable entrance is allowed to enter is the same time as the second specific game,
The probability changing means is activated after the end of the second specific game, and after the special specific game is finished, the probability changing means is brought into an operating state when the special specific game is achieved,
The effect execution means executes the common effect at least in the second effect execution period related to the second specific game and the special specific game.

このように第1特定遊技と比較して入球可能状態となる時間が短い第2特定遊技および特殊特定遊技を設け、第2の演出実行期間において実行する共通演出の終了後に確率非報知状態(第2特定遊技であれば潜伏確変状態)を発生させる構成においては、特定の外れ態様での図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、共通演出の実行頻度を高めるために特殊特定遊技の発生頻度を高める必要がない。これにより、第2特定遊技又は特殊特定遊技を認識した遊技者に対する確変状態発生への信頼度(期待感)を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。また、第2特定遊技及び特殊特定遊技(単に「第3特定遊技」ともいう)の入球可能状態となる時間は、第1特定遊技よりも短時間とされるが、好適には、遊技球の入球が困難な程度の開閉パターン(開閉態様)とされることが望ましい(一瞬開閉)。これにより、第1特定遊技又は特殊特定遊技の発生を遊技者に一層認識しにくいものとし、外れ態様の図柄停止時間に行われる共通演出と、第1特定遊技又は特殊特定遊技の図柄停止時間及び開放前時間に行われる共通演出との区別(識別)を困難にすることができる。   In this way, the second specific game and the special specific game that have a shorter time to enter the ball compared to the first specific game are provided, and the probability non-notification state (after the end of the common effect executed in the second effect execution period ( In the configuration that generates the latent probability changing state in the case of the second specific game), the special specific game is executed in order to increase the frequency of execution of the common effect by executing the common effect even during the symbol stop time in a specific off mode. There is no need to increase the frequency of occurrence. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability (expectation) to generation | occurrence | production of a probability change state with respect to the player who recognized the 2nd specific game or the special specific game. In addition, the time during which the second specific game and the special specific game (also simply referred to as “third specific game”) can enter the ball is shorter than the first specific game, but preferably the game ball It is desirable to have an opening / closing pattern (opening / closing mode) that makes it difficult to enter the ball (instantaneous opening / closing). This makes it more difficult for the player to recognize the occurrence of the first specific game or special specific game, the common effect performed during the symbol stop time of the out-of-phase, the symbol stop time of the first specific game or special specific game, and It is possible to make it difficult to distinguish (identify) from the common performance performed before opening.

また、本発明は、上記構成において、
演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示に対応して前記演出図柄を変動表示させ、所定の停止態様で停止表示させる演出図柄制御手段を備え、
前記演出図柄制御手段は、前記演出実行手段によって前記共通演出が実行される際には、前記演出図柄を当り態様を特定しない停止態様で停止表示させる
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
Effect symbol display means for variably displaying the effect symbol;
In accordance with the variation display of the symbol, the effect symbol is variably displayed, and includes an effect symbol control means for stopping and displaying in a predetermined stop mode,
The effect design control means is characterized in that when the common effect is executed by the effect execution means, the effect design is stopped and displayed in a stop mode that does not specify a hit mode.

これにより、共通演出を実行させる契機となった図柄の停止態様が当り態様なのか外れ態様なのかを認識困難とすることができ、共通演出後の遊技状態を把握することを困難にすることができる。また停止タイミングを認識困難な態様(停止態様)で演出図柄を停止表示してもよい。また、「当り態様を特定しない停止態様」とは、例えば、外れのときに停止表示される停止態様や、共通演出の際に用いる専用の停止態様や、当り又は外れの際に用いる停止態様や、大当り又は小当り又は外れの際に用いる停止態様が含まれる。これにより、演出図柄を見ただけでは、当りか外れかを特定することができず、共通演出の実行により、その後の遊技状態に期待感を高めることができる。   Thereby, it can be made difficult to recognize whether the stop mode of the symbol that triggered the execution of the common effect is a hit mode or a deviating mode, and it is difficult to grasp the gaming state after the common effect. it can. Further, the effect symbol may be stopped and displayed in a mode (stop mode) in which the stop timing is difficult to recognize. In addition, the “stop mode that does not specify a hit mode” is, for example, a stop mode that is displayed when stopped, a dedicated stop mode that is used for common effects, a stop mode that is used for hit or miss, The stop mode used in the case of big hit or small hit or off is included. As a result, it is not possible to specify whether the game is a hit or a miss simply by looking at the effect design, and it is possible to enhance the expectation of the subsequent gaming state by executing the common effect.

また、本発明は、上記構成において、
前記特定遊技が開始したことを報知する特定遊技報知手段を備え、
前記特定遊技報知手段は、前記開放前時間の開始に伴って報知を実行する
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
A specific game notification means for notifying that the specific game has started,
The specific game notification means is characterized by executing notification in accordance with the start of the pre-opening time.

これにより、共通演出中における特定遊技報知手段による報知に基づいて、特定遊技が開始されることを認識することが可能となる。特定遊技報知手段は、図柄停止時間の経過後、開放前時間の開始時に報知を開始するものであり、例えば、当り遊技が開始したことを示す報知手段や、当り遊技の種類(ラウンド数等)を示す報知手段が例示される。   Thereby, it becomes possible to recognize that the specific game is started based on the notification by the specific game notification means during the common performance. The specific game notification means starts notification at the start of the pre-release time after the symbol stop time has elapsed. For example, the specific game notification means indicates that the winning game has started, and the type of winning game (number of rounds, etc.) Informing means for indicating is exemplified.

ここで、「図柄」として特別図柄や演出図柄等の識別情報を例示することができる。また、「図柄停止時間」とは変動表示後の図柄が停止している時間をいい、図柄停止時間として様々な時間を設定することができる。例えば、図柄が外れ態様で停止した際の図柄停止時間と当り態様で停止した際の図柄停止時間とを異ならせてもよいし、外れ態様で停止した際の図柄停止時間又は当り態様で停止した際の図柄停止時間を夫々複数設定してもよい。また、「第1の演出実行期間」は、少なくとも「外れ態様の図柄停止時間」からなるものであって、当該外れ態様の図柄停止時間のみで構成されてもよいし、その他の時間(例えば図柄停止時間前の変動表示中)を含めて構成されてもよい。また同様に「第2の演出実行期間」についても、少なくとも「当り態様の図柄停止時間および特定遊技の開放前時間」からなるものであって、当該当り態様の図柄停止時間および特定遊技の開放前時間のみで構成されてもよいし、その他の時間(例えば図柄停止時間前の変動表示中や特定遊技の実行時間やエンディング時間等)を含めて構成されてもよい。また、「演出内容が関連性を有する共通演出」とは、区別が困難なほど似た(又は同一の)演出や、同じ(共通)キャラクタが出現する演出や、当初進行する内容が同じで結末が異なる演出(例えば複数のキャラクタが対決を行う演出から、勝ち又は負けの異なる結果を表示する演出は、互いに共通する演出である)等をいい、「関連演出」ともいう。また図柄停止時間や開放前時間を用いて共通演出を実行する態様を要するが、全ての場合(全ての図柄変動表示)において、共通演出を実行することを要しない。開放前時間において、可変入球口の開放を報知するファンファーレ演出(オープニング演出)を行う場合もある。また、特定遊技としては所謂「大当り」、「小当り」が例示される。   Here, as the “symbol”, identification information such as a special symbol and a production symbol can be exemplified. Further, the “symbol stop time” refers to the time during which the symbol after the variable display is stopped, and various times can be set as the symbol stop time. For example, the symbol stop time when the symbol is stopped in the off mode may be different from the symbol stop time when the symbol is stopped in the hit mode, or it is stopped in the symbol stop time or the hit mode when stopped in the off mode. A plurality of symbol stop times may be set. In addition, the “first effect execution period” is composed of at least the “outage pattern stoppage time”, and may consist of only the outage pattern stoppage time, or other time (for example, a pattern). It may be configured to include (during a variable display before the stop time). Similarly, the “second effect execution period” also includes at least “symbol stop time of hit mode and time before release of specific game”, and before the release of symbol stop time of the hit mode and specific game. It may be configured only by time, or may be configured by including other time (for example, during a variable display before the symbol stop time, execution time of specific game, ending time, etc.). In addition, “a common production in which the production content is related” means that the production is similar (or the same) that is difficult to distinguish, the production in which the same (common) character appears, or the content that initially proceeds is the same. Are different effects (for example, effects that display different results of winning or losing from effects in which a plurality of characters confront each other are effects common to each other), and are also referred to as “related effects”. Moreover, although the aspect which performs a common effect using a symbol stop time and the time before opening is required, it is not necessary to perform a common effect in all cases (all symbol fluctuation displays). There is a case where a fanfare effect (opening effect) for notifying the opening of the variable entrance is performed during the time before opening. Further, as the specific game, so-called “big hit” and “small hit” are exemplified.

以上の本発明の構成によれば、異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出の実行頻度を高めることができ、興趣を高めることが可能となる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to increase the frequency of execution of related effects in a plurality of gaming states in which different results are obtained, and it is possible to increase interest.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の正面図である。It is a front view of an effect display device. 図柄変動遊技および当り遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a symbol change game and a winning game. 共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game with a common production. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 停止時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop time setting process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect relevant process. 共通演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common production related process. 第2実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game with a common effect of 2nd Example. 第3実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game with a common production of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図6参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図6参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図6参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図6参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 6) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a and the entrance of the game ball into the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 6) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 6) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33a(「可変入球口」に相当する)と、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図6参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図6参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the grand prize winning device 33 includes a grand prize opening 33a (corresponding to a “variable ball entrance”) opened in a strip shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the grand prize winning port 33a, and this opening / closing plate 33b. Is mainly composed of a prize winning solenoid 33c (see FIG. 6) for actuating and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 6) for detecting the entry of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54、ラウンド表示部55が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 and a round display unit 55 are configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be displayed in a fluctuating manner, and the normal symbol is stopped and displayed in a display manner in which the normal symbol is hit or missed after a predetermined time. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display device 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display device 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄(大当り態様)として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄(小当り態様)または外れ図柄(外れ態様)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is a big hit symbol (big hit mode) among the combinations of special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of seven LEDs, respectively. The combinations other than the big hit symbol are set as the small hit symbol (small hit mode) or the off symbol (out mode). In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display device 61 starts the variable display of the first special symbol. After a predetermined time has elapsed, the first special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol, or A symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed in any of the symbols that are off is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed in a variable manner on the second special symbol display device 62. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed with either the symbol or the off symbol is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol determination value acquired when the game ball enters the first start port 28a, and the second value acquired when the game ball enters the second start port 28b. Special symbol determination values are provided. For the first special symbol determination value, a first special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the big hit game or the small hit game is determined, and a stop symbol of the first special symbol is determined. The first symbol determination value used for the jackpot symbol determination to be performed and the first reach determination value used for the reach determination for determining whether or not to perform the reach effect are included. Similarly, the determination value for the second special symbol includes the second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not the big hit game or the small hit game is executed, and the stop of the second special symbol. A second symbol determination value used for jackpot symbol determination for determining a symbol and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform a reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the unit 200. In addition, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is It is stored as a hold (second special symbol hold) in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value). In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are obtained together with the first special symbol determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して所定の図柄停止時間が経過することで図柄変動遊技が終了し、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。   The special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and when the predetermined symbol stop time elapses, the symbol variation game is finished, and the next symbol variation game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に「小当り」となり、大当り値および小当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value and small hit value) for determining whether or not the game is successful, and is acquired when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the special symbol success / failure judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, when it does not match the big hit value and matches the small hit value, it becomes “small hit”, and when it does not match the big hit value and the small hit value It becomes "displacement". The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(大当り態様)である大当り図柄に決定され、第1特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が小当りを示す表示態様(小当り態様)である小当り図柄に決定され、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(大当り態様)である大当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が小当りを示す表示態様(小当り態様)である小当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。   When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol which is stopped and displayed on the first special symbol display device 61 is determined to be a big hit symbol which is a display mode (a big hit mode) indicating the big hit, If the first special symbol is determined to be a small hit in the first special symbol determination, the first special symbol stopped on the first special symbol display device 61 is a display mode (small hit mode) indicating a small hit. When the first special symbol display device 61 determines that the first special symbol display device 61 is out of the display mode (outside mode). (Non-special aspect). Similarly, when it is determined that the second special symbol is determined to be a big hit, the second special symbol displayed on the second special symbol display device 62 is displayed as a big hit symbol which is a display mode (hit type) indicating a big hit. If the second special symbol is determined to be a small hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is a display mode (small hit mode) indicating the small hit. In the display mode (outside mode) in which the second special symbol displayed on the second special symbol display device 62 stops when the small special symbol is determined and it is determined that the second special symbol is determined to be out. It is decided to be a certain outlier design.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit and when the special symbol success / failure determination result is a small winner A small hit variation pattern table to be selected, and a loss variation pattern table selected when the result of the special symbol success / failure determination is not included. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is the above-mentioned jackpot symbol (special aspect) (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), The main control unit 200 starts a big hit game (specific game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)が遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. That is, the winning ball is paid out when the winning ball entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the winning port 33a detects the passage of the game ball.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態(入球可能状態)と閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態(入球可能状態)は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態(入球不能状態)となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が入球限度数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。   Then, with the start of the big hit game, the big prize winning device 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize winning opening 33a between an open state (a state in which a player can enter a ball) and a closed state (a state in which a player cannot enter a ball) is performed. It is performed continuously several times. This open state (a state in which a player can enter a ball) is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open large winning opening 33a is in a closed state (a state in which a player cannot enter). As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment), or the number of game balls that have entered the opened large winning opening 33a is the maximum number of balls ( In this embodiment, it can be set as 10). When the game in which the big winning opening 33a is in the open state is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game is set. When the round winning game 33a is closed and the round game is ended, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big winning port 33a is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機1ではラウンド数が異なる2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」と、ラウンド数が2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当りを「15R大当り」、第2大当りを「2R大当り」ともいう。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。   In the gaming machine 1 of this embodiment, two types of big hit games with different numbers of rounds are provided. Specifically, a “first big hit game” in which the number of rounds is set to 15 rounds and a “second big hit game” in which the number of rounds is set to two rounds are provided. When the result of the special symbol success / failure determination is “first jackpot”, the “first jackpot game” is started. When the result of the special symbol success / failure judgment is “second jackpot”, the “second jackpot game” is started. Is done. Since the maximum number of consecutive rounds of the first jackpot game is set to 15 rounds and the maximum number of rounds of the second jackpot game is set to two rounds, the first jackpot game is referred to as “15R jackpot game” below. The second jackpot game is also called “2R jackpot game”, the first jackpot is also called “15R jackpot”, and the second jackpot is also called “2R jackpot”. The second big hit game constitutes a “short open per game” together with a small hit game described later.

主制御部200は、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類(大当り遊技のラウンド数)を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1大当り(15R大当り)」を発生させることとなる「第1大当り図柄(15R大当り図柄)」と、「第2大当り(2R大当り)」を発生させることとなる「第2大当り図柄(2R大当り図柄)」とが設けられている。また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「15R確変大当り」と「2R確変大当り」とが設けられており、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「15R確変大当り」を発生させることとなる「第1確変大当り図柄」と、「2R確変大当り」を発生させることとなる「第2確変大当り図柄(第2大当り図柄)」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「通常大当り(15R通常大当り)」を発生させることとなる「通常大当り図柄」とが設けられており、大当り図柄の種類(特別図柄の図柄変動遊技の結果)に基づいて「15R確変大当り」、「2R確変大当り」または「通常大当り(15R通常大当り)」の何れかが発生する。   The main control unit 200 determines the bonus symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the special symbol success / failure determination value (first special symbol success / failure determination value, second special symbol success / failure determination value). The type of jackpot game (number of rounds of jackpot game) is determined according to the type. That is, in the special symbol big hit symbol, “first big hit symbol (15R big hit symbol)” and “second big hit (2R big hit symbol)” that will generate “first big hit (15R big hit symbol)” are generated. A “second big hit symbol (2R big hit symbol)” is provided. Further, in this embodiment, “15R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit” are provided as big hits for which the probability variation function is activated after the big hit game ends, and the special symbol success / failure judgment value (first special bonus decision value) Depending on the type of the big win symbol of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) determined based on the symbol success / failure judgment value, the second special symbol success / failure judgment value), the probability variation function is activated after the big hit game ends. Decide whether or not to That is, in the special symbol big hit symbol, the “first probability variable big hit symbol” that will generate “15R probability variable big hit” and the “second probability variable big hit symbol (second) that will generate“ 2R probability variable big hit ”. "Big jackpot symbol" and "Normal jackpot symbol" that will generate a "normal jackpot (15R normal jackpot)" that does not activate the probability variation function after the big hit game is finished One of “15R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, or “normal big hit (15R normal big hit)” occurs based on the result of the symbol variation game).

これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球量が多くなる長開放時間として設定されており、「25秒〜30秒」であることが望ましく、本実施例では「26秒」に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて低くなる短開放時間、すなわち、賞球量が少なくなる時間(賞球量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、「0.1秒〜6秒」であることが望ましく、本実施例では「0.2秒」に設定されている。これらの大入賞口33aの開放時間の相違から、第1大当り遊技は実行期間が長い「長開放当り遊技」として位置付けられ、第2大当り遊技は後述の小当り遊技とともに実行期間が短い「短開放当り遊技」として位置付けられる。   These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a in one round. The opening time of the first jackpot game's big winning opening 33a (first big hit game's big winning opening opening time) is a predetermined number (10 pieces) of entering the big winning opening 33a and the execution of awarding of the winning balls. It is set as a time when the possibility becomes extremely high, that is, a long open time when the amount of prize balls increases, and is preferably “25 seconds to 30 seconds”. In this embodiment, it is set to “26 seconds”. Yes. The opening time of the big winning hole 33a for the second big hit game (the big winning hole opening time for the second big hit game) is a specified number (10) of balls to be awarded to the big winning hole 33a and the execution of the award for the winning ball accompanying this. It is set as a short opening time in which the possibility is extremely low, that is, a time when the amount of the winning ball is reduced (including a time when the amount of the winning ball is substantially zero). It is desirable that this is set to “0.2 seconds” in this embodiment. Due to the difference in the opening times of these big winning openings 33a, the first big hit game is positioned as a “long open per game” with a long execution period, and the second big hit game has a short execution period along with a small hit game, which will be described later. It is positioned as a hit game.

なお、本実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒としてもよい。このようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球量が多い)「長開放当り遊技」とし、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球量が少ない)「短開放当り遊技」とすることができる。   In this embodiment, the number of rounds and the opening time of the big winning opening 33a are different between the first big hit game and the second big hit game, but the first big hit game and the second big hit game share the same number of rounds. And only the opening time of the special winning opening 33a may be different. For example, the number of rounds of the first jackpot game and the number of rounds of the second jackpot game are both 15 rounds, the opening time of the jackpot 33a in the first jackpot game is 26 seconds per round, and the big prize in the second jackpot game The opening time of the mouth 33a may be 0.1 seconds per round. Even in this case, the first big hit game has a long execution period (a lot of award balls) “a game per long opening”, and the second big hit game has a short execution period (a little award ball amount) “short per hit” Game ".

次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が小当り図柄であった場合に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球付与を実質的に伴わない遊技状態となっている。なお、当り遊技における賞球付与の有無に基づいて、「第1大当り」を「出球あり当り」ともいい、「第2大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。   Next, the small hit game which is one mode of the hit game will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol, the main control unit 200 determines the small hit Start the game. The small hit game is a hit game started by setting the small hit game flag to ON, and constitutes a “short open per game” together with the second big hit game. In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In other words, in the small hit game, the large winning opening 33a is configured to be opened twice for 0.2 seconds, and the possibility that a gaming ball will enter the large winning opening 33a is extremely low, so that the granting of the winning ball is substantially reduced. It is in a gaming state that does not accompany. It should be noted that, based on whether or not a prize ball is awarded in the winning game, “first big hit” is also referred to as “per hitting”, and “second big hit” and “small hit” are also referred to as “no outgoing”.

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動有無の認識(第2大当り遊技と小当り遊技の区別)をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態(確変の場合は潜伏確変状態)」という。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとした場合にも、小当り遊技における大入賞口33aの開閉パターンを第2大当り遊技と同一とすることで、第2大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。例えば、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「26秒」とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「0.2秒」とした場合、小当り遊技における大入賞口33aの開放回数を15回、1回当りの開放時間を「0.2秒」とすることで、第2大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。   In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big prize device 33 is the same mode, the player can open and close the big winning opening 33a twice in a short time (a big winning opening opening pattern in the second big hit game) ) Cannot be discriminated whether the second big hit game or the small hit game has occurred. For this reason, it is more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 (after the second big hit game or the small hit game is finished) (differentiation between the second big hit game and the small hit game). can do. In this way, a state in which the player has made it difficult to recognize (difficult to determine) that the probability variation function is operating is referred to as a “probability non-notification state (latent probability variation state in case of probability variation)”. Even when the number of rounds is the same for the first jackpot game and the second jackpot game, and only the opening time of the big prize opening 33a is different, the opening / closing pattern of the big prize opening 33a in the small prize game is the second. By making it the same as the big hit game, it is possible to make it difficult to distinguish the second big hit game from the small hit game. For example, when the opening time of the big winning opening 33a in the first big hit game is "26 seconds" per round, and the opening time of the big winning opening 33a in the second big hit game is "0.2 seconds" per round, It is possible to make it difficult to distinguish between the second big hit game and the small hit game by setting the number of times the big winning opening 33a is released to 15 times and the opening time per time being “0.2 seconds”. .

また、「長開放当り遊技(第1大当り遊技)」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短開放当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当りに係る第2大当り遊技(第2確変大当り遊技)の終了後は、その第2大当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能が作動開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、その小当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない(遊技モードが維持される)。   In addition, “game per long opening (first big hit game)” is a hit game for the purpose of obtaining a large amount of prize balls, whereas “game per short opening” is a game mode transition or game mode maintenance. It is also a hit game for the purpose of. In other words, after the end of the second big hit game (second positive change big hit game) related to the second probability big hit game, the probability variation function starts to operate for the gaming state at the start of the second big hit big hit game (the game mode shifts). ) After the small hit game ends, the operation states of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function do not change with respect to the game state at the start of the small hit game (the game mode is maintained).

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later) Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。   As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.

また、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。   In addition, when the special symbol stop symbol is the first probability variation jackpot symbol, the probability variation function, the variation time shortening function and the open time extension function are activated after the jackpot game is finished, and the “predictable state with electric support” is established. Be started. A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” continue until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )

第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄または小当り図柄)の場合、すなわち短開放当り(第2大当りまたは小当り)が発生した場合には、短開放当り遊技開始時(第2大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、短開放当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該短開放当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、短開放当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該短開放当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   If the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a symbol per short opening (second big hit symbol or small hit symbol), that is, if a short opening per symbol (second big hit or small hit) occurs, the short symbol The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function at the time of starting the game per opening (when the second big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the game per short opening, the variation time shortening function and the opening time extending function are activated even after the game per short opening. On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the game per short opening, the fluctuation time shortening function and the opening time extending function are not activated even after the game is finished per short opening.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol variation effect in response to the special symbol variation game performed using the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62. Done. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display on the second special symbol display device 62, the effect symbol consisting of numerical symbols is displayed in a variable manner. For example, a reach display effect to be performed during a change display of the effect symbol. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

また、第1装飾部材50には、ラウンド表示部55が設けられている。ラウンド表示部55は、本実施例のようにラウンド数が異なる複数の大当り遊技が設定されている構成において、第1大当り遊技(15R大当り遊技)または第2大当り遊技(2R大当り遊技)の何れの大当り遊技が実行されているかを示すものである。本実施例では、ラウンド表示部55は2個のLEDから構成されており、一方のLEDが点灯表示されることで第1大当り遊技(15R大当り遊技)が実行されていることが示され、他方のLEDが点灯表示されることで第2大当り遊技(2R大当り遊技)が実行されていることが示される。ラウンド表示部55の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示して、特別図柄の図柄停止時間が経過した後に開始される。   The first decorative member 50 is provided with a round display portion 55. In the configuration in which a plurality of jackpot games having different numbers of rounds are set as in the present embodiment, the round display unit 55 is either a first jackpot game (15R jackpot game) or a second jackpot game (2R jackpot game). It shows whether a big hit game is being executed. In the present embodiment, the round display unit 55 is composed of two LEDs, and one LED is turned on to indicate that the first big hit game (15R big hit game) is being executed. The second LED is turned on to indicate that the second jackpot game (2R jackpot game) is being executed. The display of the round display section 55 is started after the special symbol stops and is displayed as a jackpot symbol, and the symbol stop time of the special symbol has elapsed.

また、当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技)では、大入賞口33aの開閉動作が開始する前に「開放前時間」が設けられている。「開放前時間」は、大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が実行される「ファンファーレ時間」としても構成される。上述のラウンド表示部55は、特別図柄の図柄停止時間が経過して開放前時間が開始されることで、点灯表示される。   In the winning game (the first big hit game, the second big hit game, the small hit game), the “pre-opening time” is provided before the opening / closing operation of the big winning opening 33a is started. The “pre-opening time” is also configured as “fanfare time” in which a big hit game start effect (fanfare effect) is executed. The above-described round display unit 55 is turned on when the symbol stop time of the special symbol elapses and the pre-opening time starts.

ここで、本実施例の図柄変動遊技および当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技)の流れを説明する。図3は、図柄変動遊技および当り遊技の流れを示しており、図3(a)は特別図柄の図柄変動遊技で外れ図柄が停止表示する場合を示し、図3(b)は特別図柄の図柄変動遊技で大当り図柄(第1大当り図柄、第2大当り図柄)が停止表示する場合を示し、図3(c)は特別図柄の図柄変動遊技で小当り図柄が停止表示する場合を示している。   Here, the flow of the symbol variation game and the winning game (first big hit game, second big hit game, small hit game) of the present embodiment will be described. FIG. 3 shows the flow of the symbol variation game and the winning game. FIG. 3 (a) shows a case where the out symbol is stopped and displayed in the special symbol variation game, and FIG. 3 (b) shows the special symbol design. FIG. 3C shows a case in which a big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol) is displayed in a stopped state in a variable game, and FIG. 3C shows a case in which a small hit symbol is stopped in a special symbol.

図3(a)に示すように、特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、次回の図柄変動遊技が開始する。本実施例では、通常の外れ図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、特定外れ図柄の図柄停止時間は「10秒」に設定されている。   As shown in FIG. 3A, when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol, the next symbol variation game starts when the symbol stop time has elapsed. In the present embodiment, the symbol stop time for a normal out symbol is set to “0.5 seconds”, and the symbol stop time for a specific out symbol is set to “10 seconds”.

また、図3(b)に示すように、特別図柄が大当り図柄(第1大当り図柄、第2大当り図柄)で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、大当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技)が開始する。大当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技)では、開放前時間が経過した後に大入賞口33aの開閉動作が行われる。本実施例では、通常の第1大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、特定第1大当り図柄の図柄停止時間は「10秒」に設定されている。第1大当り遊技の開放前時間は「2秒」に設定されている。また、第2大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、第2大当り遊技の開放前時間は「9.5秒」に設定されている。また、上述のように、第1大当り遊技および第2大当り遊技の開始時(開放前時間の開始時)に、ラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。   In addition, as shown in FIG. 3B, when the special symbol is stopped with a big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol), the big hit game (first big hit game) after the symbol stop time has elapsed. , The second big hit game) starts. In the big hit game (first big hit game, second big hit game), the opening / closing operation of the big winning opening 33a is performed after the time before opening. In the present embodiment, the symbol stop time of the normal first big hit symbol is set to “0.5 seconds”, and the symbol stop time of the specific first big hit symbol is set to “10 seconds”. The time before the opening of the first jackpot game is set to “2 seconds”. In addition, the symbol stop time of the second big hit symbol is set to “0.5 seconds”, and the time before the second big hit game is released is set to “9.5 seconds”. Further, as described above, the LED of the round display section 55 is lit and displayed at the start of the first jackpot game and the second jackpot game (at the start of the time before opening).

また、図3(c)に示すように、特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、小当り遊技が開始する。小大当り遊技では、開放前時間が経過した後に大入賞口33aの開閉動作が行われる。本実施例では、小当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、小当り遊技の開放前時間は「9.5秒」に設定されている。また、小当り遊技の開始時(開放前時間の開始時)には、ラウンド表示部55のLEDが点灯表示されない。   In addition, as shown in FIG. 3C, when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the small hit game starts when the symbol stop time has elapsed. In the small and big hit game, the opening / closing operation of the big prize winning opening 33a is performed after the time before opening. In this embodiment, the symbol stop time of the small hit symbol is set to “0.5 seconds”, and the time before the small hit game is released is set to “9.5 seconds”. Further, at the start of the small hit game (at the start of the time before opening), the LED of the round display section 55 is not lit.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図4は、演出表示装置25の正面図である。図4に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25a〜25cを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25a〜25cおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 4 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 4, the display area V of the effect display device 25 is provided with effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display device and the second special symbol display device 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the parts excluding the effect symbol display portions 25a to 25c are background display areas in which various background images including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. . The effect symbol display sections 25a to 25c and the background display area constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示部25a、中図柄が表示される中図柄表示部25b、右図柄が表示される右図柄表示部25cからなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25a〜25cは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, three-digit number symbols consisting of “1” to “9” are used as effect symbols, and the effect symbol display units 25a to 25c are a left symbol display unit 25a on which a left symbol is displayed, and a middle symbol. Is displayed in three symbol display areas including a middle symbol display portion 25b and a right symbol display portion 25c on which the right symbol is displayed. The effect symbol display portions 25a to 25c are set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display portion, in this case, the symbol variation direction in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の「第1大当り図柄」に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。また、本実施例では、後述する共通演出が実行される特別図柄の「特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)」に対応する演出図柄の停止図柄として、例えば「A・B・C」のような共通演出専用の共通演出図柄が設定されている。つまり、特別図柄が「特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)」で停止表示する場合には、特別図柄当否判定の結果に関わらず、演出図柄の停止図柄が共通演出図柄で停止表示することとなる。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed in a manner corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, the symbol combination having the same three digits corresponds to the “first big hit symbol” of the special symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (outside mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. Further, in this embodiment, the stop symbol of the effect symbol corresponding to “special symbol (specific off-reception symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol)” of a special symbol in which a common effect described later is executed. For example, a common effect design dedicated to the common effect such as “A / B / C” is set. In other words, if the special symbol is “stopped with a specific symbol (specific off-reception symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol)”, the effect of the special symbol is determined regardless of the result of the special symbol success / failure determination. The stop symbol is stopped and displayed as a common effect symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the special symbol. And based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display units 25a to 25c. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display units 25a to 25c. To do.

また、演出表示装置25の表示領域Vには、特殊演出図柄が表示される特殊演出図柄表示部25d,25eが設けられている。特殊演出図柄は、演出図柄表示部25a〜25cに表示される左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)、右図柄(第3図柄)に続いて、「第4図柄」とも称される。特殊演出図柄表示部25d,25eには、第1特殊演出図柄が表示される第1特殊演出図柄表示部25dと、第2特殊演出図柄が表示される第2特殊演出図柄表示部25eとが設けられている。第1特殊演出図柄は、第1特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第1特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。また、第2特殊演出図柄は、第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第2特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。   In addition, the display area V of the effect display device 25 is provided with special effect symbol display portions 25d and 25e for displaying special effect symbols. The special effect symbol is also referred to as “fourth symbol” following the left symbol (first symbol), middle symbol (second symbol), and right symbol (third symbol) displayed on the effect symbol display portions 25a to 25c. Is done. The special effect symbol display units 25d and 25e are provided with a first special effect symbol display unit 25d for displaying the first special effect symbol and a second special effect symbol display unit 25e for displaying the second special effect symbol. It has been. The first special effect symbol starts the variable display when the first special symbol starts the variable display. When the first special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first special symbol is stopped. The display is stopped in a manner corresponding to the symbol or the off symbol. Further, the second special effect symbol starts the variable display when the second special symbol starts the variable display, and when the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the stop symbol of the second special symbol is displayed. The display is stopped in a manner corresponding to (a winning symbol or a missing symbol).

また、演出表示装置25の表示領域Vには、第1保留表示部25fと第2保留表示部25gが設けられている。第1保留表示部25fは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25gは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25f、25gでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。   The display area V of the effect display device 25 is provided with a first hold display section 25f and a second hold display section 25g. The first reserved display portion 25f is displayed in conjunction with the first special symbol reserved display portion 53, and displays a number of circle figures “◯” corresponding to the first special symbol reserved number. The second reserved display portion 25g is displayed in conjunction with the second special symbol reserved display portion 54, and displays a number of circle figures “◯” corresponding to the second special symbol reserved number. In the hold display portions 25f and 25g of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the display area of the effect display device 25 is displayed. The special symbol hold display is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Also, in the display area V of the effect display device 25, a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game is performed during the jackpot game. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

また、本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示すると、共通演出が実行され、共通演出の終了後に特定図柄の種類に基づいて異なる遊技状態に移行する。つまり、共通演出は、異なる遊技状態に移行する複数の期間中に実行される。   In this embodiment, when the special symbol is stopped and displayed on a specific symbol (specific off-design, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol), the common effect is executed, and the specific symbol is executed after the common effect is finished. Transition to different gaming states based on the type of game. That is, the common effect is executed during a plurality of periods during which the game state changes.

図5は、共通演出が実行される場合の遊技の流れを示している。図5(a)は特定外れ図柄の図柄停止時間中(第1の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図5(b)は特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図5(c)は短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中(第2の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示している。   FIG. 5 shows the flow of the game when the common effect is executed. FIG. 5A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol (during the first effect execution period), and FIG. 5B shows the symbol stop time of the specific first jackpot symbol. FIG. 5 (c) shows a symbol stop time of a short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) and a game per short opening (second big hit game, small hit game). The case where a common effect is performed during the total time (during the second effect execution period) of the time before opening is shown.

図5に示すように、共通演出は、特別図柄が特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として実行される。本実施例では、特定外れ図柄の図柄停止時間(10秒)と、特定第1大当り図柄の図柄停止時間(10秒)と、短開放当り図柄の図柄停止時間(0.5秒)および第2大当り遊技または小当り遊技の開放前時間(9.5秒)の合計時間(10秒)とが同一時間となっている。そして、これらの時間が共通演出が実行される「演出実行期間」として構成されている。このため、本実施例では、共通演出の演出実行時間は「10秒」となっている。特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合には、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間中に共通演出が実行されることとなる。   As shown in FIG. 5, the common effect is executed when the special symbol is stopped and displayed at a specific off symbol, a specific first big hit symbol, or a short open symbol (second big hit symbol, small hit symbol). In the present embodiment, the symbol stop time (10 seconds) of the specific off symbol, the symbol stop time (10 seconds) of the specific first big hit symbol, the symbol stop time (0.5 seconds) of the symbol per short open and the second The total time (10 seconds) of the time before opening of the big hit game or the small hit game (9.5 seconds) is the same time. These times are configured as an “effect execution period” in which a common effect is executed. For this reason, in this embodiment, the effect execution time of the common effect is “10 seconds”. When the special symbol is stopped and displayed with a short per-open symbol (second big-hit symbol, small-hit symbol), there is a common performance mainly during the time before the opening of the game per short-open game (second big-hit game, small hit game) Will be executed.

共通演出は、演出内容が関連する演出から構成され、演出内容が完全同一であってもよく、演出内容が若干異なっていても、関連性を認識させることができるものであればよい。共通演出としては、例えば共通するキャラクタが登場する演出等を例示することができる。本実施例では、共通演出として、味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を実行するように構成されている。   The common effects are composed of effects related to the contents of the effects, and the contents of the effects may be completely the same, or the contents of the effects may be slightly different as long as the relevance can be recognized. As the common effect, for example, an effect or the like in which a common character appears can be exemplified. In the present embodiment, as a common effect, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle each other is executed.

本実施例のバトル演出は、前半部分は同一内容となっており、後半部分は特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)の種類によって異なる内容となる。具体的には、特別図柄が特定外れ図柄で停止表示する場合には、最終的に敵キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出が実行される。また、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示する場合には、最終的に味方キャラクタが勝利する勝ちパターンのバトル演出が実行される。また、特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示する場合には、味方キャラクタと敵キャラクタが引き分ける引き分けパターンのバトル演出が実行される。   In the battle production of the present embodiment, the first half has the same content, and the second half has different contents depending on the type of specific symbols (specific off-design, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol). . Specifically, when the special symbol is stopped and displayed as a special off symbol, a battle effect of a losing pattern in which the enemy character ultimately wins is executed. Further, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first jackpot symbol, a battle effect of the winning pattern in which the teammate character finally wins is executed. In addition, when the special symbol is stopped and displayed with a short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol), the battle effect of the draw pattern that the friend character and the enemy character draw is executed.

図5(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図5(b)に示す特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第1大当り遊技が開始する。また、図5(c)に示す短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第2大当り遊技または小当り遊技の大入賞口33aの開閉動作が開始する。そして、第2大当り遊技の終了後は、遊技状態が確変状態(潜伏確変状態)に移行し、小当り遊技の終了後は、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。   In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 5 (a), the next symbol variation game starts after the end of the common effect. In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol shown in FIG. 5B, the first big hit game starts after the end of the common effect. In addition, during the total time of the short stop per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) shown in FIG. 5 (c) and the short pre-release game (second big hit game, small hit game) before opening. In the pattern in which the common effect is executed, the opening / closing operation of the big winning opening 33a for the second big hit game or the small hit game is started after the end of the common effect. Then, after the second big hit game is over, the gaming state shifts to a probability change state (latency probability change state), and after the small hit game is finished, before the small hit game is executed (before the common effect is executed). The gaming state of is maintained.

また、図5(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図5(c)に示すように、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。このため、本実施例では、共通演出中におけるラウンド表示部55の表示状態に基づいて、第2大当り遊技が開始されていることを認識することができ、共通演出終了後に確変状態が発生することを認識することが可能となる。   In addition, as shown in FIG. 5B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. In addition, as shown in FIG. 5C, when the special symbol is stopped and displayed with the second big hit symbol, the round display is performed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. The LED of the unit 55 is lit and displayed. For this reason, in a present Example, it can recognize that the 2nd big hit game is started based on the display state of the round display part 55 in a common effect, and a probable change state generate | occur | produces after the end of a common effect. Can be recognized.

また、本実施例では、共通演出の実行中に特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様を変化させないように構成している。このため、図5(c)に示す短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、図柄停止時間中と開放前時間中とで特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様が同一となっている。これにより、特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様に基づいて、共通演出の実行中に図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるかを判別することを困難にすることができる。   In the present embodiment, the special symbol, the effect symbol, and the stop display mode of the special effect symbol are not changed during execution of the common effect. Therefore, the total time of the symbol stop time for the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) shown in FIG. In the pattern in which the common effect is executed, the stop display modes of the special symbol, the effect symbol, and the special effect symbol are the same during the symbol stop time and during the pre-opening time. This makes it difficult to determine whether the symbol is during the symbol stop time or the pre-opening time during the execution of the common effect based on the special symbol, the effect symbol, and the stop display mode of the special effect symbol. it can.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図6に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 6, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the production buttons 8 (the middle button 8a, the left button 8b, and the right button 8c) are connected to the sub-control unit 260 via the production button board 264. The sub-control unit 260 is based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) (reception of variation pattern designation command, input of production button operation signal, etc.). Various LED / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing, sound effect data selection / output processing output from the speakers 11a to 11d, and design variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25 ) Selection processing, symbol variation production execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図7は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図7に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 7 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 7 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various determination values (random number counter), prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode or Decide whether to stop display in the display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに入球限度数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに入球限度数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not there is a limit on the number of balls entered. When it is determined that there is a limit number of balls entering the second start port 28b in the open state, or when it is determined that the open time of the second start port 28b in the open state has elapsed, The pair of blade pieces are closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図8(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 8A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501f). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図8(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 8A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の図柄停止時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の図柄停止時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の図柄停止時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の図柄停止時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の図柄停止時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop time (S504). Here, the symbol stop time of the special symbol is a time for determining the special symbol that is stopped and displayed. In this embodiment, the symbol stop time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the symbol stop time of the special symbol (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the symbol stop time of the special symbol (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図10のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図10における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 10 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is read (S508a). A special symbol success / failure determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a small hit determination is further performed to determine whether or not the result is a small hit (S508e). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S508e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S508f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508g).

次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508h)。そして、各判定値を用いて特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン判定値を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、S508hで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508hで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み出した図柄判定値の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value (the symbol determination value acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is read ( S508h). Then, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined using each determination value (S508i). As the special symbol variation pattern, the variation pattern determination value acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in any one of S508d, S508f, and S508g. Each variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, and S508g is associated with a variation pattern determination value and a variation pattern, and the variation corresponding to the variation pattern determination value acquired in S508h. The pattern is determined as the variation pattern used this time. Also, the special symbol stop symbol is set in the symbol determination table stored in the predetermined area of the main control unit 200 using the symbol determination value read in S508h when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. When the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, it is determined as a small hit symbol, and when the result of the special symbol success / failure determination is out of the game, it is determined as a lost symbol. As with the variation pattern table, the symbol determination table also associates the symbol determination value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the symbol determination value read in S508h is the jackpot that is stopped this time. It is determined as a symbol.

次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、払出制御部230およびサブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。サブ制御部260に送信する「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508i, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508j), 1 is subtracted (S508k), and a symbol change start command is transmitted to the payout control unit 230 and the sub-control unit 260 (S508l). The “design variation start command” transmitted to the sub-control unit 260 includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold number designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508i. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図8(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の図柄停止時間を設定する停止時間設定処理を行う(S511)。ここで、停止時間設定処理(S511)を図11のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 8A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), stop time setting processing for setting the symbol stop time of the special symbol is performed (S511). Here, the stop time setting process (S511) will be described based on the flowchart of FIG.

図11に示すように、まず、特別図柄の停止図柄が特定外れ図柄であるか否かを判定する(S511a)。この結果、特定外れ図柄でないと判定された場合には(S511a:NO)、特別図柄の停止図柄が特定第1大当り図柄であるか否かを判定する(S511b)。   As shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a specific off symbol (S511a). As a result, when it is determined that the symbol is not a specific off symbol (S511a: NO), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is the specific first big hit symbol (S511b).

この結果、特定第1大当り図柄でないと判定された場合には(S511b:NO)、特別図柄の図柄停止時間を「0.5秒」に設定する(S511c)。一方、特定外れ図柄であると判定された場合と(S511a:YES)、特定第1大当り図柄であると判定された場合には(S511b:YES)、特別図柄の図柄停止時間を「10秒」に設定する(S511d)。   As a result, when it is determined that the symbol is not the specific first big hit symbol (S511b: NO), the symbol stop time of the special symbol is set to “0.5 seconds” (S511c). On the other hand, when it is determined that the symbol is not a specific symbol (S511a: YES), or when it is determined that the symbol is a specific first big hit symbol (S511b: YES), the symbol stop time of the special symbol is “10 seconds”. (S511d).

次に、図8(a)に戻り、S511cまたはS511dで設定した図柄停止時間に基づいて特別図柄の変動表示を停止し(S512)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信する(S513)。   Next, returning to FIG. 8 (a), the special symbol variation display is stopped based on the symbol stop time set in S511c or S511d (S512), and a symbol stop command indicating that the special symbol variation display has been stopped is issued. The data is transmitted to the sub control unit 260 (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄である否かを判定する(図8(b)のS516)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を記憶する(S517)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is a winning symbol (FIG. 8 ( b) S516). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (S516: YES), the type of current hit and the current gaming state flag (probability change flag) are stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. The state of the fluctuation shortening flag and the release extension flag) is stored (S517).

次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S518:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であるか否かを判定する(S519)。この結果、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当り図柄が第1確変大当り図柄または通常大当り図柄である場合には(S519:NO)、第1大当り遊技の実行態様を設定する(S520)。S520の処理では、第1大当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。一方、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であると判定された場合には(S519:YES)、第2大当り遊技の実行態様を設定する(S521)。S521の処理では、第2大当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S522)。これにより、S520またはS521の処理で設定された大当り遊技の実行態様に従って大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S518). As a result, when it is determined that the winning symbol stopped and displayed is not the small winning symbol (S518: NO), it is further determined whether or not the winning symbol stopped and displayed is the second big winning symbol (S519). ). As a result, when it is determined that the winning symbol that has been stopped is not the second big winning symbol, that is, when the winning symbol that has been stopped and displayed is the first positive variation big winning symbol or the normal big winning symbol (S519: NO), The execution mode of the first jackpot game is set (S520). In the process of S520, the opening time of the first big hit game and the opening pattern of the big winning opening 33a are set. On the other hand, when it is determined that the winning symbol that is stopped and displayed is the second big hit symbol (S519: YES), the execution mode of the second big hit game is set (S521). In the process of S521, the opening time of the second big hit game and the opening pattern of the big winning opening 33a are set. Then, the big hit game flag is set to ON (S522). Thereby, the big hit game is started according to the execution mode of the big hit game set in the process of S520 or S521.

次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定し(S523)、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合は(S523:NO)、S525の処理に移行し、確変フラグがONにセットされていると判定された場合は(S523:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability change flag is set to ON (S523). If it is determined that the probability change flag is not set to ON (S523: NO), the process proceeds to S525, and the probability change is determined. If it is determined that the flag is set to ON (S523: YES), the probability variation flag is set to OFF (S524). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S525). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S525: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S526), and the open extension flag is set to OFF (S527). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

一方、上記S518の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、小当り遊技の実行態様を設定する(S528)。S528の処理では、小当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S529)。これにより、S528の処理でセットした小当り遊技の実行態様に従って小当り遊技が開始される。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S518 that the winning symbol stopped on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small symbol (S518: YES), The execution mode of the small hit game is set (S528). In the processing of S528, the time before opening of the small hit game and the opening pattern of the big winning opening 33a are set. Then, the small hit game flag is set to ON (S529). Thereby, the small hit game is started according to the execution mode of the small hit game set in the process of S528.

S528の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、S521の処理でセットされる第2大当り用大入賞口開閉パターンと同一態様となっている。このため、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から短開放当り遊技のうち第2大当り遊技または小当り遊技の何れが実行されているのかを判別(把握)するのが困難となる。   The small winning big winning opening / closing pattern set in the processing of S528 is the same as the second big winning big opening opening / closing pattern set in the processing of S521. For this reason, when the game per short opening (second big hit game, small hit game) occurs, the opening / closing operation of the big prize opening 33a is performed in a common (same) manner. It becomes difficult to determine (know) whether the second big hit game or the small hit game is being executed among the short-open games.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S530)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S530:YES)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S531)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S532)。変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S532:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S530). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S530: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S530: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by “1” (S531), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S532). When it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S532: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S532: YES). Then, the fluctuation shortening flag is set to OFF (S526), and the open extension flag is set to OFF (S527). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

次に、上記S516の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S533)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S533:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S533:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S534)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、後述のS609e、S609fの処理(図9参照)で所定の設定値がセットされる。   Next, in the determination process of S516, it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol). If it is detected (in the case of a missing symbol) (S516: NO), it is determined whether the fluctuation shortening flag is ON (S533). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S533: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S533: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S534). The fluctuation shortening counter is for monitoring the operating period of the fluctuation time shortening function and the open time extending function, and a predetermined set value is set in the processing of S609e and S609f (see FIG. 9) described later.

そして、S534で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S535)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S535:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S535:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S536)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S537)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S534 is “zero” (S535). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S535: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S535). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S536), and the release extension flag is set to OFF (S537).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S538)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a mode designation command indicating a fluctuation mode (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) in which the fluctuation time shortening function and the open time extension function do not operate is transmitted to the sub-control unit 260 (S538). Upon receiving this mode designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state). Process to be displayed.

次に、当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当りフラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当りフラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当りフラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the winning game is not in progress (the big hit game flag and the small hit flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is terminated and the winning game is in progress (the big hit game flag or If it is determined that the small winning flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the big winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the winning game process is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、現在実行中の当り遊技が第1大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が第2大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が小当り遊技であれば、大入賞口33aの開放回数が2回に達したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the hit game currently being executed is the first big hit game, it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds, and the currently executed hit game is the second big hit game. If it is, it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached two rounds. If the hit game currently being executed is a small hit game, has the number of times of opening the big prize winning opening 33a been reached? Determine whether or not.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the winning game process is terminated and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時処理(S609)について図13のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S609). Here, the winning game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットし(S609a)、当り遊技が終了することを示す当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609b)。   First, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S609a), and a winning game end designation command indicating that the winning game is ended is transmitted to the sub-control unit 260 (S609b).

次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609c)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセットする(S609d)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609e)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609f)。   Next, it is determined whether or not the current big hit is a probabilistic big hit (S609c). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609c: YES), the probability variation flag is set to ON (S609d). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609e). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not big hit (S609c: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609f).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609g)、開放延長フラグをONにセットする(S609h)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドを払出制御部230およびサブ制御部260に送信する(S609i)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609g), and the open extension flag is set to ON (S609h). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the payout control unit 230 and the sub control unit 260 (S609i).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種演出処理を図14、図15に基づいて説明する。図14、図15に示す各種演出処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, various effect processes executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIGS. 14 and 15, the CPU 260b mounted on the sub control board 260a is based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And a process executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). It is.

まず、図柄変動演出関連処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。図14に示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する(S700)。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には(S700:YES)、S709の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には(S700:NO)、S508l、S509lの処理(図10)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。   First, the symbol variation effect related processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not a symbol variation effect is being performed (S700). As a result, when it is determined that the symbol variation effect is being performed (S700: YES), the process proceeds to S709. On the other hand, if it is determined that the symbol variation effect is not being performed (S700: NO), it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control unit 200 is received in the processing of S508l and S509l (Fig. 10). (S701).

この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S701:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドにて指定される特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)であるか否かを判定する(S702)。本実施例では、特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)として設定されている。   As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S701: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol change start command has been received (S701: YES), the special effect stop symbol specified by the special symbol information specifying command included in the symbol change start command has a common effect. It is determined whether or not it is a stop symbol (specific symbol) to be executed (S702). In the present embodiment, the specific off symbol, the specific first big hit symbol, the second big hit symbol, and the small hit symbol are set as stop symbols (specific symbols) for executing a common effect.

S702の判定処理で、特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)であると判定された場合には(S702:YES)、図柄変動演出の演出パターンとして共通演出用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として共通演出用停止図柄をセットする(S703)。本実施例では、「A・B・C」等の共通演出図柄が共通演出用停止図柄としてセットされる。また、S702の判定処理で、特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)であると判定された場合には(S702:NO)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S704)。   When it is determined in S702 that the stop symbol of the special effect is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S702: YES), the effect pattern for common effect is used as the effect pattern of the symbol variation effect. Is set, and the stop symbol for common effect is set as the stop symbol of the effect symbol (S703). In the present embodiment, common effect symbols such as “A / B / C” are set as the common effect stop symbols. If it is determined in S702 that the special effect stop symbol is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S702: NO), the special symbol stop symbol is a jackpot symbol. It is determined whether or not (S704).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S704:YES)、図柄変動演出の演出パターンとして当り用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として当り停止図柄をセットする(S705)。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S704:NO)、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であるので、図柄変動演出の演出パターンとして外れ用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として外れ停止図柄をセットする(S706)。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S704: YES), the winning effect pattern is set as the effect pattern of the symbol variation effect, and the hit stop symbol is set as the stop symbol of the effect symbol. Is set (S705). On the other hand, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a jackpot symbol (S704: NO), the stop symbol of the special symbol is a missed symbol, so that the off-direction effect pattern is set as the effect pattern of the symbol variation effect. Then, the stop stop symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S706).

次に、S703、S705、S706の何れかの処理でセットされた演出パターンおよび停止図柄に基づいて、演出表示装置25の演出図柄表示部25a〜25cにて図柄変動演出を開始する(S707)。そして、図柄変動演出の開始に伴い、演出表示装置25の保留表示部25f、25gに表示されている特別図柄保留数を更新(1減算表示)する(S708)。   Next, based on the effect pattern and the stop symbol set in any of the processes of S703, S705, and S706, the symbol change effect is started in the effect symbol display units 25a to 25c of the effect display device 25 (S707). Then, with the start of the symbol variation effect, the number of special symbol reservations displayed on the hold display units 25f and 25g of the effect display device 25 is updated (displayed by 1 subtraction) (S708).

次に、S513の処理(図8(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S709)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S709:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S709:YES)、図柄変動演出を終了させる(S710)。   Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S513 (FIG. 8A) (S709). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S709: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command is received (S709: YES), the symbol variation effect is terminated (S710).

次に、共通演出関連処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。図15に示すように、まず、共通演出中であるか否かを判定する(S800)。この結果、共通演出中であると判定された場合には(S800:YES)、S805の処理に移行する。一方、共通演出中でないと判定された場合には(S800:NO)、S513の処理(図8(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。   Next, the common effect related processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 15, it is first determined whether or not a common effect is being performed (S800). As a result, when it is determined that the common effect is being performed (S800: YES), the process proceeds to S805. On the other hand, when it is determined that the common effect is not being performed (S800: NO), it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S513 (FIG. 8A) ( S801).

この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、共通演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S801:YES)、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)であるか否かを判定する(S802)。   As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S801: NO), the common effect related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received (S801: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S802). ).

この結果、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)でないと判定された場合には(S802:NO)、共通演出関連処理を終了する。一方、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄であると判定された場合には(S802:YES)、特別図柄の停止図柄の種類に基づいて共通演出の演出パターンをセットする(S803)。具体的には、特別図柄の停止図柄が特定外れ図柄であれば、共通演出の演出パターンとして負けパターンのバトル演出をセットし、特別図柄の停止図柄が特定第1大当り図柄であれば、共通演出の演出パターンとして勝ちパターンのバトル演出をセットし、特別図柄の停止図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)であれば、共通演出の演出パターンとして引き分けパターンのバトル演出をセットする。そして、S803でセットした演出パターンに基づいて、演出表示装置25の表示領域Vにて共通演出を実行開始する(S804)。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S802: NO), the common effect related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a stop symbol for executing the common effect (S802: YES), the effect pattern of the common effect is set based on the type of the stop symbol of the special symbol (S803). ). Specifically, if the stop symbol of the special symbol is an off-design symbol, the battle effect of the losing pattern is set as the effect pattern of the common effect, and if the stop symbol of the special symbol is the specific first jackpot symbol, the common effect If the special symbol stop symbol is a short-open symbol (second big hit symbol, small hit symbol) as the special effect pattern, the draw pattern battle effect is set as the common effect. To do. Then, based on the effect pattern set in S803, execution of the common effect is started in the display area V of the effect display device 25 (S804).

次に、共通演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S805)。本実施例では、共通演出の実行時間は「10秒」に設定されているので、S805の処理では、共通演出が開始されてから10秒が経過したか否かを判定する。この結果、共通演出の終了タイミングでないと判定された場合には(S805:NO)、共通演出関連処理を終了する。一方、共通演出の終了タイミングであると判定された場合には(S805:YES)、共通演出を終了する(S806)。   Next, it is determined whether or not it is the end timing of the common effect (S805). In this embodiment, since the execution time of the common effect is set to “10 seconds”, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed since the start of the common effect in the process of S805. As a result, when it is determined that it is not the end timing of the common effect (S805: NO), the common effect related process is ended. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the common effect (S805: YES), the common effect is ended (S806).

以上説明した本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として、特定外れ図柄の図柄停止時間と、特定第1大当り図柄の図柄停止時間と、短開放当り図柄の図柄停止時間および短開放当り遊技の開放前時間の合計時間とで、共通演出を実行するように構成している。このため、共通演出の終了後に次回の図柄変動遊技が開始する場合(図5(a))と、共通演出の終了後に第1大当り遊技が開始する場合(図5(b))と、共通演出の終了後に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が実行された後に遊技状態が確変状態に移行する場合(図5(c):第2大当り図柄)または共通演出が実行される前の遊技状態が維持される場合(図5(c):小当り図柄)と、が存在することとなる。このため、共通演出が実行されることによって、遊技状態の把握を困難としつつ、第1大当り遊技の開始または確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高めることができる。   In the present embodiment described above, the symbol stoppage time of a specific out-of-design symbol is triggered by the fact that the special symbol is stopped and displayed as a specific symbol (specific out-of-order symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol). The common effect is executed by the symbol stop time of the specific first big hit symbol and the total time of the symbol stop time of the short opening per symbol and the pre-release time of the game per short opening. Therefore, when the next symbol variation game starts after the end of the common effect (FIG. 5A), when the first big hit game starts after the end of the common effect (FIG. 5B), the common effect When the game state shifts to a probabilistic state after the short open per game (second big hit game, small hit game) is executed after the end of the game (FIG. 5 (c): second big hit game) or common effects are executed When the previous gaming state is maintained (FIG. 5 (c): small hit symbol) exists. Therefore, by executing the common effect, it is possible to increase the sense of expectation for the start of the first big hit game or the transition to the probability change state (latency probability change state) while making it difficult to grasp the game state.

また、本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。   In addition, in this embodiment, the special symbol is stopped at a specific symbol (specific off symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol), and at the symbol outage time of the special off symbol It is configured to execute a common effect. In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Furthermore, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the present embodiment and the latent probability variation state is generated after the end of the common effect, the common effect is executed even during the symbol stop time of the off symbol. Therefore, it is not necessary to increase the occurrence frequency of the small hits in order to increase the execution frequency of the common performance. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.

また、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、外れ図柄で停止表示した場合であっても、共通演出の終了後に第1大当り遊技または確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を持たせることができる。   In addition, by executing the common effect during the symbol stop time of the out symbol, even if the stop effect is displayed in the out symbol, the first big hit game or the probability variation state (latency probability variation state) after completion of the common effect. You can have a sense of expectation for the transition.

また、本実施例では、特定外れ図柄の図柄停止時間と、特定第1大当り図柄の図柄停止時間と、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間(ファンファーレ時間)の合計時間とが同一時間となるように構成している。このように、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出がそれぞれ同一時間で実行されることで、遊技状態の把握をより困難としつつ、第1大当り遊技の開始や確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高めることができる。   In addition, in this embodiment, the symbol stop time of the special off symbol, the symbol stop time of the specific first big hit symbol, the symbol stop time of the short open symbol (second big hit symbol, small hit symbol) and the game per short release The total time of the opening time (fanfare time) of (second big hit game, small hit game) is the same time. In this way, the common effects are executed in the same time in a plurality of gaming states that can obtain different results, so that it is more difficult to grasp the gaming state, and the start of the first big hit game and the probability variation state (latent probability variation state) ) Can increase the expectation of the transition to.

また、本実施例では、外れ図柄の図柄停止時間と当り遊技の開放前時間(ファンファーレ時間)という異なる制御状態で共通演出を実行するという新規な遊技性を提供することができる。   In addition, in this embodiment, it is possible to provide a novel game performance in which a common effect is executed in different control states of a symbol stop time of a missed symbol and a pre-release time (fanfare time) of a winning game.

また、本実施例では、共通演出を実行させる契機となった特別図柄の停止図柄(特定図柄)に対応して、演出図柄を共通演出図柄(例えば「A・B・C」)で停止表示させている。これにより、共通演出を実行させる契機となった特別図柄の特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)の種類(特別図柄当否判定の結果)を認識困難とすることができ、共通演出後の遊技状態を把握することを困難にすることができる。   Also, in this embodiment, in response to the stop symbol (specific symbol) of the special symbol that triggered the execution of the common effect, the effect symbol is stopped and displayed at the common effect symbol (for example, “A / B / C”). ing. This makes it difficult to recognize the type of special symbol (special out-of-design, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol) that is the trigger for executing the common performance (result of special symbol success / failure determination) It is possible to make it difficult to grasp the gaming state after the common performance.

また、本実施例では、共通演出が実行される図柄停止時間中と開放前時間中において、特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様を同一としている。これにより、図柄停止時間と開放前時間とを区別しにくくすることができる。   In the present embodiment, the special symbol, the effect symbol, and the special effect symbol stop display mode are the same during the symbol stop time during which the common effect is executed and the pre-opening time. This makes it difficult to distinguish the symbol stop time from the pre-opening time.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「第1大当り遊技」、「第2大当り遊技」および「小当り遊技」が本発明の「特定遊技」に対応し、「第1大当り遊技」が「第1特定遊技」に対応し、「第2大当り遊技」が「第2特定遊技」に対応し、「小当り遊技」が「特殊特定遊技」に対応し、「特定外れ図柄の図柄停止時間」が本発明の「第1の演出実行期間」に対応し、「短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間」が本発明の「第2の演出実行期間」に対応し、「第1特別図柄表示装置61」、「第2特別図柄表示装置62」が本発明の「図柄表示手段」に対応し、「演出表示装置25」が本発明の「演出図柄表示手段」および「第2演出図柄表示手段」に対応し、ラウンド表示部55が本発明の「特定遊技報知手段」に対応し、「主制御部200」が本発明の「図柄制御手段」、「特定遊技実行手段」、「確率変動手段」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「演出実行手段」、「演出図柄制御手段」、「第2演出図柄制御手段」に対応している。   Here, the correspondence between this embodiment and each means of the present invention will be explained. “First big hit game”, “second big hit game” and “small hit game” are “specific games” of the present invention. Correspondingly, “first big hit game” corresponds to “first specific game”, “second big hit game” corresponds to “second specific game”, and “small hit game” corresponds to “special specific game” In addition, “design stop time of a special out-of-design” corresponds to the “first production execution period” of the present invention, and “per symbol stop time and short open per symbol of short open per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) The “total time before opening of games (second big hit game, small hit game)” corresponds to the “second effect execution period” of the present invention, and “first special symbol display device 61”, “second special symbol”. The “display device 62” corresponds to the “symbol display means” of the present invention, and the “effect display device 25” corresponds to the “effect display device” of the present invention. Corresponding to “design display means” and “second effect symbol display means”, the round display section 55 corresponds to “specific game notification means” of the present invention, and the “main control section 200” corresponds to “design control means” of the present invention. The “sub-control unit 260 and the effect display control unit 280” correspond to the “specific game executing means” and the “probability changing means”, and the “effect executing means”, “effect design control means”, and “second effect” of the present invention. This corresponds to “design control means”.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

本第2実施例では、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行態様が複数設けられている。具体的には、上記第1実施例と同じく開放前時間を「9秒」とする第1の態様と、開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間を「9秒」とする第2の態様とが設けられている。短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行態様(第1の態様または第2の態様)は、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の種類に基づいて決定してもよく、抽選によって決定してもよい。   In the second embodiment, there are provided a plurality of execution modes of the short opening per game (second big hit game, small hit game). Specifically, as in the first embodiment, the first mode in which the pre-opening time is “9 seconds”, and the total time of the pre-opening time and the opening / closing operation time of the special winning opening 33a is “9 seconds”. A second aspect is provided. The execution mode (the first mode or the second mode) of the game per short opening (second big hit game, small hit game) is determined based on the type of the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit game) It may be determined by lottery.

短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が第1の態様で実行される場合には、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間「0.5秒」および開放前時間「9.5秒」の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。また、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が第2の態様で実行される場合には、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間「0.5秒」、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行時間(開放前時間「0.5秒」および大入賞口33aの開閉動作時間「9秒」)の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。つまり、第1の態様では、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間中に共通演出が実行され、第2の態様では、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の大入賞口33aの当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されることとなる。   When the game per short opening (second big hit game, small hit game) is executed in the first mode, the symbol stop time “0.5 seconds of the symbol per short opening (second big hit symbol, small hit symbol) ”And the total time“ 10 seconds ”of the opening time“ 9.5 seconds ”, the common effect is executed. In addition, when a game per short release (second big hit game, small hit game) is executed in the second mode, the symbol stop time “0. "5 seconds", the total time "10" of the execution time of the games per second short-open game (second big hit game, small hit game) (time before opening "0.5 seconds" and opening / closing operation time of the big prize opening 33a "9 seconds") A common effect is executed at “second”. In other words, in the first mode, a common effect is executed mainly during the time before the opening of the game per short opening (second big hit game, small hit game), and in the second mode, the game per short opening (first game) The common effect is executed during the execution time of the winning game at the big winning opening 33a of 2 big hit games and small hit games).

また、本第2実施例では、第1大当り遊技および第2大当り遊技に加えて、第3大当り遊技が設けられている。第3大当り遊技は、ラウンド数が15ラウンドとなっており、1、2ラウンドが大入賞口33aを短開放時間で開放させる短開放ラウンドとして構成され、3〜15ラウンドが大入賞口33aを長開放時間で開放させる長開放ラウンドとして構成されている。つまり、第3大当り遊技では、短開放時間での大入賞口33aの開放動作が2回行われた後に、長開放時間での大入賞口33aの開放動作が13回行われることとなる。このため、第3大当り遊技では、長開放時間での大入賞口33aの開放動作が開始する3ラウンド目から大当り遊技が開始したように認識させることができる遊技性(いわゆる「ジャンプアップボーナス」)を提供することができる。   In the second embodiment, a third big hit game is provided in addition to the first big hit game and the second big hit game. The third big hit game has 15 rounds, 1 and 2 rounds are configured as short opening rounds that open the big winning opening 33a in a short opening time, and 3 to 15 rounds are the long winning opening 33a. It is configured as a long open round that opens at the open time. That is, in the third big hit game, after the opening operation of the big winning opening 33a in the short opening time is performed twice, the opening operation of the big winning opening 33a in the long opening time is performed 13 times. For this reason, in the third jackpot game, the gameability (so-called “jump-up bonus”) that allows the player to recognize that the jackpot game has started from the third round in which the opening operation of the big winning opening 33a in the long opening time starts. Can be provided.

本第2実施例では、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド)で大入賞口33aを開放させる短開放時間を、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の大入賞口33aの開放時間と同一時間(0.2秒)に設定している。また、第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)で大入賞口33aを開放させる長開放時間を、第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間と同一時間(26秒)に設定している。このため、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド)は、第2大当り遊技および小当り遊技と、大入賞口33aの開閉動作が同一態様となる。   In the second embodiment, the short opening time for opening the big winning opening 33a in the short opening round (1st and 2nd rounds) of the third big hit game is a large amount of the games per short open (second big hit game, small hit game). It is set to the same time (0.2 seconds) as the opening time of the winning opening 33a. In addition, the long opening time for opening the big winning opening 33a in the third big winning game long opening round (3 to 15 rounds) is set to the same time (26 seconds) as the opening time of the first big winning game winning opening 33a. doing. For this reason, in the third big hit game short open rounds (1 and 2 rounds), the second big hit game and the small hit game have the same mode of opening / closing the big winning opening 33a.

また、第3大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、第3大当り遊技の開放前時間は「0.5秒」に設定され、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド)の実行時間は「9秒」に設定されている。そして、特別図柄が第3大当り図柄で停止表示すると、図柄停止時間(0.5秒)と開放前時間(0.5秒)と短開放ラウンド(1、2ラウンド)の実行時間(9秒)の合計時間中(10秒)に共通演出が実行される。つまり、本第2実施例では、共通演出が実行される特別図柄の停止図柄(特定図柄)に、第3大当り図柄も含まれており、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、第3大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合に、共通演出が実行される。   In addition, the symbol stop time of the third jackpot symbol is set to “0.5 seconds”, the time before opening of the third jackpot game is set to “0.5 seconds”, and the third jackpot game short opening round (1 The execution time of 2 rounds) is set to “9 seconds”. When the special symbol is stopped and displayed at the third big hit symbol, the symbol stop time (0.5 seconds), the pre-release time (0.5 seconds), and the execution time of the short open round (1, 2 rounds) (9 seconds) The common effect is executed during the total time (10 seconds). That is, in the second embodiment, the special symbol stop symbol (specific symbol) in which the common effect is executed includes the third big hit symbol, and the special symbol is the specific symbol (specific off-sign symbol, specific first big hit). The common effect is executed when the display is stopped at the symbol, the second big hit symbol, the third big hit symbol, the small hit symbol).

図16は、本第2実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示しており、上記第1実施例の図5に対応している。図16(a)〜図16(c)はそれぞれ図5(a)〜図5(c)と同一となっている。つまり、図16(a)は特定外れ図柄の図柄停止時間中(第1の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図16(b)は特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図16(c)は短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中(第3の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示している。   FIG. 16 shows the flow of a game with a common effect of the second embodiment, and corresponds to FIG. 5 of the first embodiment. 16A to 16C are the same as FIGS. 5A to 5C, respectively. That is, FIG. 16A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol (during the first effect execution period), and FIG. 16B shows the symbol stop of the specific first jackpot symbol. FIG. 16C shows a case where a common effect is executed during the time, and FIG. 16C shows a symbol stop time of a symbol per short opening (second big hit symbol, small hit symbol) and a game per short opening (second big hit game, small hit) A case is shown in which a common effect is executed during the total time (during the third effect execution period) of the pre-release time of (game).

また、図16(d)は小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の当り遊技時間(開放前時間および大入賞口33aの開閉動作)の合計時間中(第2の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図16(e)は第2大当り図柄の図柄停止時間および第2当り遊技の当り遊技時間(開放前時間中および大入賞口33aの開閉動作中)の合計時間中(第2の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図16(f)は第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示している。   Also, FIG. 16D shows the total stop time (during the second effect execution period) of the symbol stop time of the small hit symbol and the hit game time of the small hit game (pre-opening time and opening / closing operation of the big winning opening 33a). FIG. 16E shows the case where the common effect is executed, and FIG. 16E shows the total of the symbol stop time of the second jackpot symbol and the hit game time of the second jackpot game (during the time before opening and during the opening / closing operation of the big prize opening 33a) FIG. 16 (f) shows the case where the common effect is executed during the time (during the second effect execution period). FIG. 16 (f) shows the symbol stop time of the third big hit symbol, the time before the third big hit game is released, and the short open round ( The case where a common effect is performed during the total time of rounds 1 and 2) is shown.

図16(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図16(b)に示す特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第1大当り遊技が開始する。また、図16(c)に示す短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間中および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第2大当り遊技または小当り遊技の大入賞口33aの開閉動作が開始する。そして、第2大当り遊技の終了後は、遊技状態が確変状態に移行し、小当り遊技の終了後は、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。また、図16(d)に示す小当り図柄の図柄停止時間中および小当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。また、図16(e)に示す第2大当り図柄の図柄停止時間中および第2大当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、遊技状態が確変状態に移行する。また、図16(f)に示す第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始する。   In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 16A, the next symbol variation game starts after the end of the common effect. Further, in the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol shown in FIG. 16B, the first big hit game starts after the end of the common effect. Moreover, it is common during the symbol stop time of the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) shown in FIG. 16 (c) and the pre-opening time of the game per second short opening (second big hit game, small hit game). In the pattern in which the effect is executed, the opening / closing operation of the big winning opening 33a of the second big hit game or the small hit game is started after the end of the common effect. After the second big hit game ends, the gaming state shifts to a probable change state, and after the small hit game ends, the game state before the small hit game is executed (before the common effect is executed) is maintained. Is done. Further, in the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the small hit symbol and the execution time of the small hit game shown in FIG. 16 (d), the next symbol variation game starts after the end of the common effect, The game state before the small hit game is executed (before the common effect is executed) is maintained. Also, in the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the second jackpot symbol and the execution time of the second jackpot game shown in FIG. 16 (e), the next symbol variation game starts after the end of the common effect. Then, the gaming state shifts to the probability changing state. Further, in the pattern in which the common effect is executed during the total stop time of the third big hit game, the time before the third big hit game is released, and the short open round (1, 2 rounds) shown in FIG. After the end of the common performance, a long open round (3 to 15 rounds) of the third jackpot game starts.

本第2実施例では、図16(d)に示す小当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図16(e)に示す第2大当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図16(f)に示す第3大当り遊技の短開放ラウンド中に共通演出を実行するパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様が同一となる。このため、図16(d)〜図16(f)に示すパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様に基づいて、共通演出終了後の遊技状態を認識することが困難となっている。   In the second embodiment, a pattern for executing the common effect during the small hit game shown in FIG. 16D, a pattern for executing the common effect during the second big hit game shown in FIG. 16E, and FIG. In the pattern in which the common effect is executed during the short open round of the third big hit game shown in (f), the open / close mode of the big prize opening 33a during the common effect is the same. For this reason, in the patterns shown in FIGS. 16D to 16F, it is difficult to recognize the gaming state after the end of the common effect based on the opening / closing mode of the big prize opening 33a during the common effect. Yes.

また、図16(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図16(c)および図16(e)に示すように、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図16(f)に示すように、特別図柄が第3大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。このため、本第2実施例では、共通演出実行中におけるラウンド表示部55が表示されたことに基づいて、共通演出終了後に潜伏確変状態が発生するか、または第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始されることを認識することが可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 16B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. Also, as shown in FIGS. 16 (c) and 16 (e), when the special symbol is stopped and displayed at the second big hit symbol, after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, the common effect. During execution, the LED of the round display section 55 is lit up. Also, as shown in FIG. 16 (f), when the special symbol is stopped and displayed at the third big hit symbol, the round display is performed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. The LED of the unit 55 is lit and displayed. For this reason, in the second embodiment, based on the display of the round display unit 55 during execution of the common effect, a latent probability change state occurs after the end of the common effect, or the third big hit game long open round ( 3 to 15 rounds) can be recognized.

以上説明した本第2実施例では、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。さらに本第2実施例では、上記第1実施例の構成に対して、短開放当り図柄の図柄停止時間、短開放当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間に共通演出を実行する構成(図16(d)、(e))と、第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンドの実行時間の合計時間に共通演出を実行する構成(図16(f))を付加している。このため、共通演出中に大入賞口33aが短開放時間で開放動作すると、共通演出終了後に、共通演出開始前の遊技状態が維持される場合(図16(d))と、遊技状態が確変状態に移行する場合(図16(e))と、第3大当り遊技の長開放ラウンドが実行される場合(図16(f))と、が存在することとなる。これにより、本第2実施例では、上記第1実施例の効果に加え、共通演出中に大入賞口33aが短開放時間で開放動作した場合には、確変状態(潜伏確変状態)または第3大当り遊技の長開放ラウンドへの移行に対する期待感を高めることができる。   In the second embodiment described above, the same effects as in the first embodiment can be obtained. Further, in the second embodiment, in common with the configuration of the first embodiment, the symbol stop time per symbol for short opening, the game pre-opening time per short opening, and the opening / closing operation time of the big winning opening 33a are common. A common effect is executed for the total time of the configuration for executing the effects (FIGS. 16D and 16E), the third big hit symbol stop time, the third big hit game pre-opening time, and the short opening round execution time. The structure (FIG.16 (f)) to add is added. For this reason, when the big winning opening 33a is opened in a short opening time during the common performance, the game state is changed as if the game state before the start of the common performance is maintained after the end of the common performance (FIG. 16 (d)). There are a case where a transition is made to the state (FIG. 16E) and a case where a long open round of the third big hit game is executed (FIG. 16F). Thus, in the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, when the large winning opening 33a is opened in a short opening time during the common performance, the probability variation state (latent probability variation state) or the third The expectation for the transition to the long open round of jackpot games can be increased.

また、本第2実施例においても、上記第1実施例と同様、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本第2実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。   In the second embodiment, as in the first embodiment, the common effect is also executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol. In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Further, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the second embodiment and the latent probability variation state is generated after the common effect is finished, the occurrence frequency of the small hit is increased in order to increase the execution frequency of the common effect. There is no need to increase. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, only parts different from the above embodiments will be described.

上記第2実施例では、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行態様として、開放前時間を「9秒」とする第1の態様と、開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間を「9秒」とする第2の態様とを設けたが、本第3実施例では、開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間を「9秒」とする第2の態様のみを設けている。そして、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間「0.5秒」と、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間「0.5秒」と、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)における大入賞口33aの開閉動作時間「9秒」の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。つまり、本第3実施例では、特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合には、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の当り遊技時間中に共通演出が実行されることとなる。   In the second embodiment, as the execution mode of the short opening per game (second big hit game, small hit game), the first mode in which the pre-opening time is “9 seconds”, the pre-opening time and the big winning opening 33a. In the third embodiment, the total time of opening / closing operation time of the prize winning opening 33a is set to “9 seconds”. Only the second mode is provided. Then, the symbol stop time “0.5 seconds” of the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) and the pre-opening time “0.5” per short opening game (second big hit game, small hit game) The common effect is executed for the total time “10 seconds” of the opening / closing operation time “9 seconds” of the big winning opening 33a in the game per second (short jackpot game, second jackpot game). In other words, in the third embodiment, when the special symbol is stopped and displayed at the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol), the games per short opening (second big hit game, small hit game) mainly A common performance will be executed during the winning game time.

図17は、本第3実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示しており、上記第1実施例の図5に対応し、上記第2実施例の図16に対応している。図17(a)〜図17(e)はそれぞれ図16(a)、図16(b)、図16(d)〜図16(f)と同一となっている。つまり、図17(a)は特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図17(b)は特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図17(c)は小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の当り遊技時間(開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示し、図17(d)は第2大当り図柄の図柄停止時間および第2当り遊技の当り遊技時間(開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示し、図17(e)は第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示している。   FIG. 17 shows a flow of a game with a common effect of the third embodiment, corresponding to FIG. 5 of the first embodiment and corresponding to FIG. 16 of the second embodiment. 17 (a) to 17 (e) are the same as FIGS. 16 (a), 16 (b), and 16 (d) to 16 (f), respectively. That is, FIG. 17A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol, and FIG. 17B shows the common effect being executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol. FIG. 17C shows a case where the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the small hit symbol and the per game time of the small hit game (pre-opening time and opening / closing operation time of the big winning opening 33a). FIG. 17 (d) shows the case where the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the second big hit symbol and the winning game time of the second hit game (pre-opening time and opening / closing operation time of the big winning opening 33a). FIG. 17E shows a case where the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the third jackpot symbol, the pre-opening time of the third jackpot game, and the short opening rounds (1, 2 rounds). Shows the case.

図17(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図17(b)に示す特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第1大当り遊技が開始する。また、図17(c)に示す小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の実行時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。また、図17(d)に示す第2大当り図柄の図柄停止時間および第2大当り遊技の実行時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、遊技状態が確変状態に移行する。また、図17(e)に示す第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始する。   In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 17 (a), the next symbol variation game starts after the end of the common effect. In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol shown in FIG. 17B, the first big hit game starts after the end of the common effect. In the pattern in which the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the small hit symbol and the execution time of the small hit game shown in FIG. 17C, the next symbol variation game starts after the end of the common effect. The game state before the small hit game is executed (before the common effect is executed) is maintained. Also, in the pattern in which the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the second jackpot symbol and the execution time of the second jackpot game shown in FIG. 17D, the next symbol variation game after the end of the common effect. Starts and the gaming state shifts to a probable change state. Also, in the pattern in which the common effect is executed during the total stop time of the third big hit game, the pre-opening time of the third big hit game, and the short open round (1, 2 rounds) shown in FIG. After the end of the common performance, a long open round (3 to 15 rounds) of the third jackpot game starts.

本第3実施例では、図17(c)に示す小当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図17(d)に示す第2大当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図17(e)に示す第3大当り遊技の短開放ラウンド中に共通演出を実行するパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様が同一となる。このため、図17(c)〜図17(e)に示すパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様に基づいて、共通演出終了後の遊技状態を認識することが困難となっている。   In the third embodiment, a pattern for executing the common effect during the small hit game shown in FIG. 17C, a pattern for executing the common effect during the second big hit game shown in FIG. 17D, and FIG. In the pattern in which the common effect is executed during the short open round of the third big hit game shown in (e), the open / close mode of the big prize opening 33a during the common effect is the same. For this reason, in the patterns shown in FIGS. 17C to 17E, it is difficult to recognize the gaming state after the end of the common effect based on the opening / closing mode of the big winning opening 33a during the common effect. Yes.

また、図17(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図17(d)に示すように、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図17(e)に示すように、特別図柄が第3大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。このため、本第3実施例では、共通演出実行中におけるラウンド表示部55が表示されたことに基づいて、共通演出終了後に潜伏確変状態が発生するか、または第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始されることを認識することが可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 17B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. In addition, as shown in FIG. 17D, when the special symbol is stopped and displayed at the second big hit symbol, the round display is performed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. The LED of the unit 55 is lit and displayed. In addition, as shown in FIG. 17E, when the special symbol is stopped and displayed at the third big hit symbol, the round display is performed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. The LED of the unit 55 is lit and displayed. Therefore, in the third embodiment, based on the display of the round display unit 55 during execution of the common effect, a latent probability change state occurs after the end of the common effect, or the third big hit game long open round ( 3 to 15 rounds) can be recognized.

以上説明した本第3実施例では、上記第2実施例と同様、共通演出中に大入賞口33aが短開放時間で開放動作すると、共通演出終了後に、共通演出開始前の遊技状態が維持される場合(図17(c))と、遊技状態が確変状態に移行する場合(図17(d))と、第3大当り遊技の長開放ラウンドが実行される場合(図17(e))と、が存在することとなる。これにより、本第3実施例では、上記第2実施例と同様に、共通演出中に大入賞口33aが短開放時間で開放動作した場合には、確変状態(潜伏確変状態)または第3大当り遊技の長開放ラウンドへの移行に対する期待感を高めることができる。   In the third embodiment described above, as in the second embodiment, if the special winning opening 33a is opened in a short opening time during the common performance, the game state before the start of the common performance is maintained after the common performance ends. (FIG. 17 (c)), when the game state shifts to a probable change state (FIG. 17 (d)), and when the third big hit game long open round is executed (FIG. 17 (e)). , Will exist. As a result, in the third embodiment, as in the second embodiment, when the large winning opening 33a is opened in a short opening time during the common performance, the probability variation state (latent probability variation state) or the third big hit The expectation for the transition to a long open round of games can be increased.

また、本第3実施例においても、上記各実施例と同様、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本第3実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。   In the third embodiment, as in the above embodiments, the common effect is also executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol. In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Further, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the third embodiment and the latent probability variation state is generated after the common effect is finished, the occurrence frequency of the small hit is increased in order to increase the execution frequency of the common effect. There is no need to increase. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動開始させる第2確変大当り遊技を設ける構成について説明したが、第2確変大当り遊技に加えて(あるいは第2確変大当り遊技に代えて)、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動開始させず変動時間短縮機能および開放時間短縮機能を作動開始させる第2通常大当り遊技を設けてもよい。第2通常大当り遊技では、大入賞口33aが短期間の開閉動作を行う第2大当り遊技を経て時短状態に移行し、いわゆる「突然時短」または「突然通常」と呼ばれる遊技性となる。このような、第2通常大当り遊技が設けられた構成において、図5(c)、図16(c)、図16(e)および図17(d)に示した態様で共通演出を実行するように構成すればよい。これにより、共通演出の終了後に遊技状態が時短状態となる態様が増加することとなり、共通演出を備える遊技機の興趣を高めることができる。   For example, a configuration has been described in which a second probability variable big hit game is started that activates the probability variation function after the second big hit game ends, but in addition to the second probability variable big hit game (or instead of the second probability variable big hit game), A second normal jackpot game may be provided in which the probability variation function is not started after the two jackpot game is ended and the variation time shortening function and the opening time shortening function are started. In the second normal jackpot game, the special winning opening 33a goes through the second big hit game in which the opening / closing operation is performed for a short time to shift to the short-time state, so that a so-called “sudden short-time” or “sudden normal” is achieved. In such a configuration in which the second normal big hit game is provided, the common effect is executed in the manner shown in FIGS. 5 (c), 16 (c), 16 (e) and 17 (d). What is necessary is just to comprise. Thereby, the aspect in which the gaming state becomes the short-time state after the end of the common effect increases, and the interest of the gaming machine having the common effect can be enhanced.

また、上記各実施例では、特別図柄の共通演出が実行される停止図柄(特定図柄)に対応する演出図柄の停止図柄として共通演出専用の共通演出図柄(例えば「A・B・C」)を設定したが、これに限らず、特別図柄の特定図柄に対応する演出図柄の停止図柄として、異なる種類の図柄を設定してもよい。例えば、特別図柄の共通演出が実行される停止図柄(特定図柄)に対応する演出図柄の停止図柄として、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)を設定することができる。このような構成によれば、演出図柄が外れ図柄の態様で停止表示した場合であっても、共通演出が実行されることで、第1大当り遊技の開始や確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高めることができる。   Further, in each of the above embodiments, the common effect dedicated design effect (for example, “A, B, C”) is used as the stop symbol of the effect symbol corresponding to the stop symbol (specific symbol) for which the special symbol common effect is executed. Although it set, it is not restricted to this, You may set a different kind of symbol as a stop symbol of the effect symbol corresponding to the specific symbol of a special symbol. For example, as a stop symbol of an effect symbol corresponding to a stop symbol (specific symbol) in which a common effect of a special symbol is executed, an order combination such as “1, 2, 3” or “1, 3, 5”, etc. It is possible to set a chance symbol (so-called chance eye) which is a predetermined specific out symbol other than the winning symbol, such as an odd number order or a reach out-of-line combination such as “7, 6, 7”. According to such a configuration, even if the effect symbol is out of place and stopped and displayed in the form of a symbol, by executing the common effect, the start of the first big hit game or the probability variation state (latency probability variation state) Can increase expectations for the transition.

また、共通演出が実行される場合の演出図柄の停止表示態様として、共通演出が実行される図柄停止時間中および開放前時間中に演出図柄を消去するように構成してもよい。このように共通演出中に演出図柄を消去する構成においては、共通演出の実行中に特殊演出図柄表示部25d、25eで表示される特殊演出図柄(第4図柄)の停止表示態様を変化させないことで、共通演出の実行中に図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるかを判別することを困難にすることができる。   Moreover, as a stop display mode of the effect symbol when the common effect is executed, the effect symbol may be erased during the symbol stop time when the common effect is executed and during the time before opening. Thus, in the configuration in which the effect symbols are erased during the common effect, the stop display mode of the special effect symbols (fourth symbol) displayed on the special effect symbol display units 25d and 25e should not be changed during the execution of the common effect. Thus, it is possible to make it difficult to determine whether the symbol effect is during the symbol stop time or the pre-release time during the execution of the common effect.

また、上記第1実施例の図5(c)および上記第2実施例の図16(c)に示す態様では、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」と当り遊技の開放前時間「9.5秒」の合計時間中「10秒」に共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図5(c)および図16(c)に示す態様において、図柄停止時間を設けずに開放前時間を「10秒」として、開放前時間中に共通演出を実行するように構成してもよい。   Further, in the embodiment shown in FIG. 5C of the first embodiment and FIG. 16C of the second embodiment, the symbol stop time “0.5 seconds” of the special symbol and the pre-release time “ Although the common effect is configured to be executed at “10 seconds” during the total time of “9.5 seconds”, the present invention is not limited to this, and in the embodiment shown in FIGS. 5C and 16C, the symbol stop time is The common effect may be executed during the pre-opening time by setting the pre-opening time to “10 seconds” without providing it.

また、上記第2実施例の図16(d)〜(f)および上記第3実施例の図17(c)〜(e)に示す態様では、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」と、当り遊技の開放前時間「0.5秒」および大入賞口33aの開閉動作時間「9秒」の合計時間中「10秒」に共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図16(d)〜(f)および図17(c)〜(e)に示す態様において、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」または当り遊技の開放前時間「0.5秒」の少なくとも一方を設けない構成としてもよい。例えば、特別図柄の図柄停止時間および当り遊技の開放前時間を設けずに当り遊技の大入賞口33aの開閉動作時間を「10秒」とし、この開閉動作時間中「10秒」に共通演出を実行する構成や、特別図柄の図柄停止時間を設けずに当り遊技の開放前時間を「0.5秒」とし、大入賞口33aの開閉動作時間を「9.5秒」として、これらの合計時間中「10秒」に共通演出を実行する構成や、当り遊技の開放前時間を設けずに特別図柄の図柄停止時間を「0.5秒とし、当り遊技の大入賞口33aの開閉動作時間を「9.5秒」とし、これらの合計時間中「10秒」に共通演出を実行する構成等を例示することができる。   Moreover, in the aspect shown to FIG.16 (d)-(f) of the said 2nd Example, and FIG.17 (c)-(e) of the said 3rd Example, the symbol stop time "0.5 second" of a special symbol. The common presentation is executed for “10 seconds” during the total time of “0.5 seconds” before the winning game and “9 seconds” for opening / closing operation of the special winning opening 33a. 16 (d) to (f) and FIGS. 17 (c) to (e), the symbol stop time “0.5 seconds” of the special symbol or the pre-release time “0.5 seconds” of the hit game It is good also as a structure which does not provide at least one. For example, the opening / closing operation time of the winning game winning a prize opening 33a is set to “10 seconds” without providing the special symbol stop time and the pre-opening time of the winning game, and the common effect is given to “10 seconds” during the opening / closing operation time. The total of these, assuming that the configuration to be executed and the special game symbol stop time is not provided and the time before opening of the hit game is “0.5 seconds”, and the opening / closing operation time of the big prize opening 33a is “9.5 seconds” A configuration in which a common effect is executed at “10 seconds” during the time, and the symbol stop time of the special symbol is set to “0.5 seconds without providing a time before opening of the winning game, and the opening / closing operation time of the winning game winning prize 33a A configuration in which a common effect is executed for “10 seconds” during the total time can be illustrated as “9.5 seconds”.

また、上記各実施例では、共通演出の実行時間を固定時間(10秒)としたが、これに限らず、共通演出の実行時間に多少の長短を設けてもよい。例えば、負けパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば9秒)<引き分けパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば10秒)<勝ちパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば11秒)、の順に共通演出の実行時間を長くすることができる。   In each of the above-described embodiments, the execution time of the common effect is set to a fixed time (10 seconds). However, the execution time of the common effect is not limited to this, and may be slightly longer or shorter. For example, the execution time of the common effect when the battle effect of the losing pattern is executed (for example, 9 seconds) <the execution time of the common effect when the battle effect of the draw pattern is executed (for example, 10 seconds) <the battle of the winning pattern The execution time of the common effect can be increased in the order of the execution time of the common effect when the effect is executed (for example, 11 seconds).

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、33a…大入賞口、55…ラウンド表示部(特定遊技報知手段)、61…第1特別図柄表示装置、62…第2特別図柄表示装置、200…主制御部(図柄制御手段、特定遊技実行手段、確率変動手段)、260…サブ制御部(共通演出実行手段、演出図柄制御手段、第2演出図柄制御手段)、280…演出表示制御部(共通演出実行手段、演出図柄制御手段、第2演出図柄制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 33a ... Grand prize opening, 55 ... Round display part (specific game alerting means), 61 ... 1st special symbol display apparatus, 62 ... 2nd special symbol display apparatus, 200 ... Main control part (symbol control means) , Specific game execution means, probability variation means), 260... Sub-control unit (common effect execution means, effect symbol control means, second effect symbol control means), 280... Effect display control unit (common effect execution means, effect symbol control) Means, second effect symbol control means).

Claims (5)

遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定条件の成立により、前記図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1外れ停止時間と、前記第1外れ停止時間よりも長い第2外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1当り停止時間と、前記第1当り停止時間よりも長い第2当り停止時間とを有し、
前記第2外れ停止時間からなる第1の演出実行期間と、前記第2当り停止時間および前記開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行し、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、前記第1外れ停止時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A symbol display means for variably displaying symbols;
A symbol control means for variably displaying the symbol by establishment of a predetermined condition, and stopping and displaying until a predetermined symbol stop time elapses in a stop mode of a hit mode or a disengagement mode;
A specific game execution means for executing a specific game for allowing the variable entrance to enter a ball after a predetermined pre-release time has elapsed when the symbol is stopped and displayed in a winning manner; With
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a disengagement mode, it has a first disconnect stop time and a second disconnect stop time longer than the first disconnect stop time,
As the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state, the symbol has a first hit stop time and a second hit stop time longer than the first hit stop time,
Has a first demonstration execution period consisting of the second off-stop time, the Te second per second demonstration execution period and odor consisting total time of stop time and the open time ago, the Starring output content relevant Execute common production ,
A gaming machine , wherein the common effect is not executed when the first stoppage stop time is selected as the symbol stoppage time when the symbol is displayed in a stoppage manner .
前記開放前時間として、第1開放前時間と、前記第1開放前時間よりも長い第2開放前時間とを有し、
前記第1当り停止時間及び前記第2開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行し、
前記第1当り停止時間及び前記第1開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As the pre-opening time, it has a first pre-opening time and a second pre-opening time longer than the first pre-opening time,
When the first stop time and the second pre-opening time are selected, the common effect is executed,
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the common effect is not executed when the first per stop time and the first pre-release time are selected .
前記図柄が当り態様で停止表示する確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段を備え、
前記特定遊技には、少なくとも、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間の第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも前記可変入球口が入球可能状態となる時間が短い第2特定遊技と、前記可変入球口が入球可能状態とされる時間が前記第2特定遊技と同一時間とされる特殊特定遊技と、が含まれており、
前記第2特定遊技の終了後は前記確率変動手段を作動させ、前記特殊特定遊技の終了後は前記確率変動手段を前記特殊特定遊技となった際の作動状態とするものであって、
前記演出実行手段は、少なくとも前記第2特定遊技及び前記特殊特定遊技に係る前記第2の演出実行期間において、前記共通演出を実行する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Probability changing means for changing the probability that the symbol is stopped and displayed in a hit state from a normal probability to a high probability,
In the specific game, at least the first specific game in which the variable entrance is in a state where it can enter and the variable entrance is in a state in which the variable entrance can enter more than the first specific game. A second specific game with a short time, and a special specific game in which the time at which the variable entrance is allowed to enter is the same time as the second specific game,
The probability changing means is activated after the end of the second specific game, and after the special specific game is finished, the probability changing means is brought into an operating state when the special specific game is achieved,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect execution unit executes the common effect at least in the second effect execution period related to the second specific game and the special specific game.
演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示に対応して前記演出図柄を変動表示させ、所定の停止態様で停止表示させる演出図柄制御手段を備え、
前記演出図柄制御手段は、前記演出実行手段によって前記共通演出が実行される際には、前記演出図柄を当り態様を特定しない停止態様で停止表示させる
ことを特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機。
Effect symbol display means for variably displaying the effect symbol;
In accordance with the variation display of the symbol, the effect symbol is variably displayed, and includes an effect symbol control means for stopping and displaying in a predetermined stop mode,
The performance symbol control means, when the common effect is performed by the presentation execution means any of claims 1 to 3, characterized in that stopping displayed in stop mode without specifying the per embodiments the performance symbols the gaming machine according to an item or.
前記特定遊技が開始したことを報知する特定遊技報知手段を備え、
前記特定遊技報知手段は、前記開放前時間の開始に伴って報知を実行する
ことを特徴とする請求項1ないしのいずれか1つに記載の遊技機。
A specific game notification means for notifying that the specific game has started,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the specific game notification means performs notification with the start of the pre-opening time.
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