JP5251842B2 - Game machine - Google Patents

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JP5251842B2 JP2009264567A JP2009264567A JP5251842B2 JP 5251842 B2 JP5251842 B2 JP 5251842B2 JP 2009264567 A JP2009264567 A JP 2009264567A JP 2009264567 A JP2009264567 A JP 2009264567A JP 5251842 B2 JP5251842 B2 JP 5251842B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口入賞により変動表示を開始した特別図柄が当り図柄で停止表示した場合に、大入賞口が開放して所定個数(例えば10個)の遊技球が入球して閉鎖するまでのラウンド遊技を複数回繰り返す当り遊技を実行し、大量の賞球を得ることができるように構成されている。   In a pachinko gaming machine, when a special symbol that has started to be displayed in a variable manner by winning a start opening wins and stops display at a winning symbol, the large winning opening is opened and a predetermined number (for example, 10) of game balls enter and close. It is configured so that a large number of prize balls can be obtained by executing a hit game that repeats the round game up to a plurality of times.

このような遊技機において、1回のラウンド遊技内で大入賞口を複数回開閉させる特殊な当り遊技を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。特許文献1の記載の遊技機では、大入賞口の開閉回数に基づいて当り遊技の終了を認識することを困難にし、さらに当り遊技中の所定契機に当り遊技が継続するか否かの「継続演出」を行うことで、「当り遊技がいつまで続くが分からない状態」を実現し、遊技興趣を高めている。   In such a gaming machine, there is known a gaming machine that executes a special winning game that opens and closes a grand prize winning opening a plurality of times in one round game (see Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, it is difficult to recognize the end of the winning game based on the number of times of opening / closing the big prize opening, and “continuation” indicating whether or not the game continues at a predetermined opportunity during the winning game. By performing “directing”, it realizes “a state in which the hit game will last but cannot be understood” and enhances the fun of gaming.

特開2008−272317号公報JP 2008-272317 A

しかしながら、当り遊技中に所定のタイミングで何らかの演出を行うには、当り遊技中にサブ制御部(演出実行全般の制御を司る)が主制御部から送信される「当り遊技の進行状況を示すコマンド」を受信するが必要であった。このため、上述したパチンコ遊技機では、例えば当り遊技中に継続演出を複数回実行する場合に、「当り遊技の開始を示すコマンド」や「演出実行タイミングを示すコマンド」等の複数コマンドの送受信が主制御部とサブ制御部との間でコマンドの送受信が複数回行われることとなる。このような構成によれば、継続演出実行のために、当り遊技中の両制御部間での信号の送受信が必須となり、継続演出を実行するための制御が複雑化する。また、継続演出を主制御部主導で行う場合には、主制御部の制御負担が増加するという問題もある。   However, in order to perform any effect at a predetermined timing during the winning game, the sub-control unit (which controls the overall execution of the effect) is transmitted from the main control unit during the winning game. ”Was necessary. For this reason, in the pachinko gaming machine described above, for example, when a continuous effect is executed a plurality of times during a winning game, a plurality of commands such as a “command indicating the start of a winning game” and a “command indicating a performance execution timing” are transmitted and received. The command transmission / reception is performed a plurality of times between the main control unit and the sub-control unit. According to such a configuration, transmission and reception of signals between both control units in a winning game is essential for executing the continuous effect, and the control for executing the continuous effect is complicated. In addition, when the continuation effect is performed by the main control unit, there is a problem that the control burden on the main control unit increases.

そこで、本発明は上記点に鑑み、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口開閉動作を行い、当り遊技中の所定段階で継続演出を行う遊技機において、継続演出を実行するための制御を簡素化することを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention performs a continuation effect in a gaming machine that performs a multiple winning opening and closing operation during a round game and performs a continuation effect at a predetermined stage during a winning game. The purpose is to simplify the control.

上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り替えることが可能な大入賞口と、遊技の進行を司る主制御手段と、前記主制御手段から送信される信号に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を司る演出制御手段とを備える遊技機において、
前記主制御手段は、
複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回の前記ラウンド遊技において、前記大入賞口を前記開放状態にした後に前記閉鎖状態にする開閉動作を所定のラウンド内閉鎖時間を挟んで複数回行う当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の開始時に、前記演出制御手段に対して前記当り遊技が開始することを示す当り遊技開始信号を送信する送信手段と、
前記ラウンド遊技が所定の条件の成立により終了した場合に、前記演出制御手段に調整信号を送信する調整信号送信手段とを備えて構成され、
前記演出制御手段は、
前記当り遊技開始信号を受信することで、前記当り遊技の実行時間の計時を開始する当り遊技計時手段と、
前記当り遊技計時手段により計時された前記当り遊技の実行時間が特定時間に達することで、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えて構成されており、
前記当り遊技実行手段は、
前記当り遊技の開始に伴い前記ラウンド遊技を開始する第1のラウンド遊技開始手段と、
前記ラウンド遊技の実行中に、前記大入賞口に規定数の遊技球が入球する第1の終了条件、または前記大入賞口が前記開放状態となっている開放時間の合計時間が規定時間に達する第2の終了条件のいずれかが成立した場合に、前記大入賞口を閉鎖して当該ラウンド遊技を終了させるラウンド遊技終了手段と、
前記ラウンド遊技の終了後から所定のインターバル時間が経過することで、次の前記ラウンド遊技を開始する第2のラウンド遊技開始手段と、
前記ラウンド遊技の終了条件として、前記第1の終了条件よりも前記第2の終了条件が成立し易くなるように前記ラウンド遊技中の前記大入賞口の開閉動作を制御する開閉動作制御手段と、を含んで構成され、
前記調整信号送信手段は、前記ラウンド遊技が前記第1の終了条件の成立により終了した場合に、前記演出制御手段に前記調整信号を送信し、
前記特定演出実行手段は、
前記当り遊技の実行時間が、前記規定時間、前記ラウンド内閉鎖時間および前記インターバル時間の合計時間に前記ラウンド遊技が実行される所定回数を乗じた時間よりも短い前記特定時間に達することで、前記特定演出を実行し、
前記調整信号を受信することで、前記当り遊技計時手段により計時された前記実行時間が前記特定時間に達するよりも前に前記特定演出を実行することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A large winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, a main control means for controlling the progress of the game, and a signal transmitted from the main control means Based on the above, in a gaming machine provided with an effect control means for managing execution of the game effect according to the progress of the game,
The main control means includes
Together consist of several rounds game, in the round game once, several times across said opening and closing operation of Jo Tokoro round to closed closing time after the big winning opening to the open state A hit game execution means for executing a hit game;
Transmitting means for transmitting a winning game start signal indicating that the winning game starts to the effect control means at the start of the winning game ;
An adjustment signal transmitting means for transmitting an adjustment signal to the effect control means when the round game is ended due to establishment of a predetermined condition ,
The production control means includes
By receiving the hit game start signal, the hit game timing means for starting timing of the execution time of the hit game;
A specific effect executing means for executing a specific effect by the execution time of the hit game timed by the hit game time measuring means reaching a specific time;
The hit game execution means includes
First round game starting means for starting the round game in accordance with the start of the winning game;
During execution of the round game, the first end condition for a specified number of game balls to enter the grand prize opening, or the total opening time in which the big prize opening is in the open state is a predetermined time. Round game ending means for closing the big prize opening and ending the round game when any of the reached second ending conditions is satisfied;
Second round game start means for starting the next round game by elapse of a predetermined interval time after the end of the round game;
An opening / closing operation control means for controlling an opening / closing operation of the big prize opening during the round game so that the second end condition is more easily established than the first end condition as the end condition of the round game; Comprising
The adjustment signal transmitting means transmits the adjustment signal to the effect control means when the round game is ended due to establishment of the first end condition,
The specific effect executing means is
The execution time of the hit game reaches the specific time shorter than a time obtained by multiplying the total time of the specified time, the closing time in the round, and the interval time by a predetermined number of times the round game is executed, Execute specific production ,
By receiving the adjustment signal, the specific effect is executed before the execution time counted by the hit game timing means reaches the specific time .

このように、当り遊技開始信号の受信を契機として演出制御手段が当り遊技の実行時間の計時を開始し、当り遊技の実行時間が特定時間に達したら特定演出を実行することで、当り遊技開始時に主制御手段から演出制御手段に当り遊技開始信号を送信するだけで、当り遊技の所定段階で特定演出を実現できる。これにより、当り遊技中に主制御手段と演出制御手段との間の信号の送受信を極力少なくすることができ、特定演出を実現するための制御を簡素化することができる。   In this way, the effect control means starts timing the execution time of the winning game triggered by the reception of the winning game start signal, and starts the winning game by executing the specific effect when the hitting game execution time reaches a specific time. Sometimes only by sending a game start signal from the main control means to the effect control means, a specific effect can be realized at a predetermined stage of the win game. As a result, transmission / reception of signals between the main control means and the performance control means during the winning game can be minimized, and the control for realizing the specific performance can be simplified.

また、各ラウンド遊技の終了条件として、第1の終了条件(大入賞口に規定数の遊技球が入球すること)よりも第2の終了条件(大入賞口の合計開放時間が規定時間に達すること)が成立し易くなるように大入賞口の開閉動作を制御することにより、当り遊技の「進行予定時間(=(規定時間+ラウンド内閉鎖時間+インターバル時間)×ラウンド回数)」を設計段階で予め固定化することができる。このため、特定演出を進行予定時間より短い時間に設定しておけば、従来のように大入賞口の開閉動作タイミングに依存することなく、当り遊技が終了するまでの様々なタイミングで特定演出が実行でき、遊技を効果的に盛り上げることができる。   In addition, as the end condition of each round game, the second end condition (the total opening time of the big prize opening is set to the specified time) rather than the first end condition (a specified number of game balls enter the big prize opening). By controlling the opening / closing operation of the big prize opening so that it is easy to be established, the “scheduled progress time (= (specified time + closing time in round + interval time) x number of rounds)” of the winning game is designed It can be immobilized in advance in stages. For this reason, if the specific effect is set to a time shorter than the scheduled progress time, the specific effect can be performed at various timings until the winning game is finished without depending on the opening / closing operation timing of the big prize opening as in the past. It can be executed and the game can be excited effectively.

なお、「第1の終了条件よりも第2の終了条件が成立し易くなるように大入賞口の開閉動作を制御する」とは、例えば、第1の終了条件に設定されている規定数(例えば10個)の遊技球入球が困難な開放時間(例えば3秒)を、第2の終了条件に設定すること等が挙げられる。   Note that “controlling the opening / closing operation of the big prize opening so that the second end condition is more easily established than the first end condition” is, for example, a specified number (set in the first end condition) For example, an opening time (for example, 3 seconds) in which it is difficult to enter 10 game balls can be set as the second end condition.

なお、「特定演出」としては、例えば、当り遊技が継続するか否かを示す「継続演出」や、当り遊技の終了後に所定の特典(例えば高確率状態の付与等)を付与するか否かを示す「特典付与演出」が挙げられる。また、「特定演出」として「継続演出」を設定する場合には、「ラウンド内閉鎖時間」と「インターバル時間」とを同一の時間に設定しておくことが望ましく、こうすれば、ラウンド遊技の回数から当り遊技の終了時期が悟られることを防止できる。   In addition, as the “specific effect”, for example, a “continuation effect” indicating whether or not the winning game is continued, or whether or not a predetermined privilege (for example, giving a high probability state) is given after the winning game is ended. “Benefit granting effect” is shown. In addition, when “continuous production” is set as “specific production”, it is desirable to set “in-round closing time” and “interval time” to the same time. It is possible to prevent the end time of the game from being realized from the number of times.

また、本発明によれば、大入賞口の開放時間の合計が規定時間に達する前に大入賞口に規定数の遊技球が入球して、ラウンド遊技が第1の終了条件で終了してしまった場合であっても、主制御手段から調整信号を受信した演出制御手段が特定演出の実行開始時期を早めるように調整するので、特定演出を大当り遊技中の適切な時期に実行することができる。 In addition, according to the present invention, a predetermined number of game balls enter the special winning opening before the total opening time of the special winning opening reaches the predetermined time, and the round game ends with the first end condition. Even if it is a case, the effect control means that receives the adjustment signal from the main control means adjusts so that the execution start time of the specific effect is advanced, so that the specific effect can be executed at an appropriate time during the big hit game. it can.

以上の本発明の構成によれば、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口開閉動作を行い、当り遊技中の所定段階で継続演出を行う遊技機において、継続演出のための制御を簡素化することが可能となる。   According to the configuration of the present invention described above, in a gaming machine that performs a large-award winning opening / closing operation a plurality of times during one round game and performs a continuous effect at a predetermined stage during a winning game, the control for the continuous effect is performed. It becomes possible to simplify.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大入賞口の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of a big prize opening. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 変則閉鎖処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an anomaly closing process. 通常閉鎖処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal closing process. 大当り演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit effect process. 第2実施例の変則閉鎖処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the anomaly closing process of 2nd Example. 第2実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect process of 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot game is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is started as a trigger. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。本実施例では、遊技者が発射ハンドル8を操作することで、1分間に100発の遊技球を遊技領域20に向けて発射するように構成されている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. In the present embodiment, the player operates the launch handle 8 to launch 100 game balls toward the game area 20 per minute. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、第1大入賞装置32、第2大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a first grand prize device 32, a second grand prize device 33, a start port 28, left prize ports 34 and 35, right prize ports 36 and 37, Game devices such as a first decorative member 50 and a second decorative member 60 are provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

第1大入賞装置32は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第2大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の右方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The first big winning device 32 is arranged below the central device 24 in the game area 21, and the second big winning device 33 is arranged on the right side of the central device 24 in the gaming area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a, 28b, a special symbol described later starts to fluctuate.

第1大入賞装置32は、始動口28の下方に配設されており、第2大入賞装置33は、中央装置24の右方に配設されている。第1大入賞装置32と第2大入賞装置33はそれぞれ、帯状に開口された大入賞口32a,33aと、この大入賞口32a,33aを開放・閉鎖する開閉板32b,33bと、この開閉板32b,33bを作動させるための大入賞口ソレノイド32c,33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ32s,33s(図4参照)とから主に構成されている。   The first big winning device 32 is arranged below the start port 28, and the second big winning device 33 is arranged on the right side of the central device 24. Each of the first big prize device 32 and the second big prize device 33 has a large prize opening 32a, 33a opened in a band shape, open / close plates 32b, 33b for opening / closing the big prize opening 32a, 33a, and this opening / closing. Mainly composed of large winning opening solenoids 32c and 33c (see FIG. 4) for operating the plates 32b and 33b, and ball detection switches 32s and 33s (see FIG. 4) for detecting the entry of game balls. Yes.

第1大入賞装置32の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   Left winning openings 34 and 35 and right winning openings 36 and 37 are provided on the upper left and upper right sides of the first big winning device 32. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by the main control unit 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as will be described later.

特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得される乱数として、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数と特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数)が取得され、この取得された特別図柄用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される。   In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to change, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. In the present embodiment, as a random number acquired when a game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number used for determining whether or not to execute a big hit game (special game) is used. A special symbol determining random number for determining a stop symbol of the special symbol is provided. A special design random number (a special design success / failure determination random number and a special design determination random number) is acquired as the game ball enters the start port 28, and the acquired special design random number is stored in the main control unit 200. Is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations. The special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200 (special symbol success / failure). This corresponds to the number of random numbers for determination and random numbers for determining special symbols. In this embodiment, the special symbol determination random number is acquired together with the special symbol success / failure random number as the game ball enters the start port 28. Therefore, the special symbol hold number is the number of stored special symbol determination random numbers. It corresponds to. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. The special symbol is reserved and digested by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a winning value for winning / failure determination, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 matches the winning value. A big hit is determined. The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display.

そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は前述した大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)のいずれかに決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the result of determining whether or not the special symbol is a big hit, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is determined as one of the aforementioned big hit symbols (probability big hit symbol or normal big hit symbol). The type of jackpot symbol of the special symbol is determined based on a special symbol determining random number. On the other hand, when the special symbol winning / failing determination is out of place, the special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display unit 61 is determined to be the out symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルには、リーチ演出を伴う場合に選択されるリーチ外れ用変動パターンテーブル、特別図柄保留数が上限に達していて特別図柄の変動時間を短縮する場合に選択される短縮外れ用変動パターンテーブル、リーチ演出を伴わず、かつ、特別図柄保留数が上限に達していない場合に選択される通常外れ用変動パターンテーブルが含まれている。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable. The deviation variation pattern table is a reach variation variation pattern table that is selected when the reach effect is accompanied, and a short variation variation that is selected when the number of special symbol reservations reaches the upper limit and the variation time of the special symbol is shortened. A pattern table and a variation pattern table for normal removal selected when the number of special symbol reservations has not reached the upper limit without a reach effect are included.

上述した特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   The above-described special symbol success / failure determination, special symbol variation mode determination, and special symbol stop symbol determination are performed by the main control unit 200 described later.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置32,33を作動させる、換言すると大入賞口32a,33aを複数回開閉させることで、大入賞口32a,33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が本発明の当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot special symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 is relatively advantageous to the player. A big hit game (special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game operates the big prize winning devices 32 and 33, in other words, by opening and closing the big prize winning openings 32a and 33a a plurality of times, and thereby gains a prize (award) for the player to enter the game balls into the big winning prize openings 32a and 33a. The main control unit 200 corresponds to the hit game execution means of the present invention. The jackpot game is realized by repeatedly executing a jackpot game process described later.

具体的には、大当り遊技の開始により、第1大入賞装置32または第2大入賞口33を連続して作動させ、大入賞口32a,33aを遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置32,33の作動開始により、大入賞口32a,33aが開放状態となる。そして、開放状態の大入賞口32,33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。大入賞口32a,33aの開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放状態の大入賞口32a,33aが閉鎖状態となる。「所定の終了条件」として、開放状態の大入賞口32a,33aに規定数(本実施例では10個)の遊技球が入球する「第1の終了条件」、または大入賞口32a,33aの開放時間が規定時間に達する「第2の終了条件」のいずれかとすることができる。   Specifically, when the big hit game is started, the first big winning device 32 or the second big winning port 33 is continuously operated, and the big winning ports 32a and 33a are opened and game balls can enter. The big winning opening opening / closing operation for switching to a closed state where the player cannot enter is continuously performed a plurality of times. With the start of the operation of the special winning devices 32 and 33, the special winning openings 32a and 33a are opened. Then, a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one entry) are paid out in accordance with the entry of the game balls into the open large winning openings 32 and 33a. The open state of the special winning openings 32a and 33a is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open special winning openings 32a and 33a are closed. As the “predetermined end condition”, a “first end condition” in which a prescribed number (10 in this embodiment) of game balls enter the open large winning openings 32a and 33a, or the large winning openings 32a and 33a. Can be any one of the “second end conditions” in which the opening time reaches the specified time.

大当り遊技は、大入賞口32a,33aの開閉動作を行う大当りラウンド遊技が、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)に達するまで繰り返し継続される。1回のラウンド遊技が終了した後は、大入賞口32a,33aを閉鎖状態としたまま、インターバル時間(本実施例では3秒間)が経過することで次のラウンド遊技が開始される。本実施例では、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口32aまたは第2大入賞口33aのいずれか一方のみが開閉動作する。第1大入賞口32aが開閉動作するラウンド遊技では、1ラウンド遊技中に第1大入賞口32aの開閉動作が1回行われ、第2大入賞口33aが開閉動作するラウンド遊技では、1ラウンド遊技中に第2大入賞口33aの開閉動作が1回または複数回(本実施例では2回)行われる。1ラウンド遊技中に第2大入賞口33aの開閉動作が複数回行われる場合には、1ラウンド遊技内において、第2大入賞口33aが開放状態となった後に一時的に閉鎖状態になり、再び開放状態となる特殊な開閉処理が行われる。なお、本実施例では、一時的に閉鎖状態となっている時間を、ラウンド内閉鎖時間と称する。ラウンド内閉鎖時間は、上述したインターバル時間と同一時間に設定され、本実施例では3秒としている。   The big hit game is repeated until the big hit round game that opens and closes the big prize winning openings 32a and 33a reaches a predetermined maximum number of consecutive rounds (16 rounds in this embodiment). After one round game is completed, the next round game is started when an interval time (3 seconds in this embodiment) elapses with the special winning openings 32a and 33a being closed. In the present embodiment, in one round game, only one of the first grand prize opening 32a and the second big prize opening 33a opens and closes. In a round game in which the first big prize opening 32a is opened and closed, the first big prize opening 32a is opened and closed once during one round game, and in a round game in which the second big prize opening 33a is opened and closed, one round During the game, the opening / closing operation of the second grand prize opening 33a is performed once or a plurality of times (in this embodiment, twice). When the opening / closing operation of the second big prize opening 33a is performed a plurality of times during one round game, the second big prize opening 33a is temporarily closed after the second big prize opening 33a is opened in one round game, A special opening / closing process is performed again to enter the open state. In the present embodiment, the time that is temporarily closed is referred to as an in-round closing time. The in-round closing time is set to the same time as the interval time described above, and is 3 seconds in this embodiment.

本実施例では、第1大入賞口32aと第2大入賞口33aとで、異なる開放時間が設定されている。具体的には、第1大入賞口32aの開放時間として、フル開放時間が設定され、第2大入賞口33aの開放時間として、フル開放時間より短い特殊開放時間が設定されている。第1大入賞口32aがフル開放時間だけ開放状態となることを「フル開放」といい、第2大入賞口33aが特殊開放時間だけ開放状態となることを「特殊開放」という。   In this embodiment, different opening times are set for the first grand prize opening 32a and the second big prize opening 33a. Specifically, the full opening time is set as the opening time of the first big winning opening 32a, and the special opening time shorter than the full opening time is set as the opening time of the second big winning opening 33a. The fact that the first big prize opening 32a is open for the full opening time is called "full opening", and the case where the second big winning opening 33a is opened for the special opening time is called "special opening".

フル開放時間は、第1大入賞口32aへの規定数(本実施例では10個)の遊技球入球が期待できる開放時間(本実施例では30秒)として設定されている。また、特殊開放時間は、第2大入賞口33aへの規定数(本実施例では10個)の遊技球入球が困難な開放時間として設定されている。本実施例では、1回のラウンド遊技で特殊開放が複数回(2回)行われる場合があるので、特殊開放時間の合計時間が第2大入賞口33aへの規定数(本実施例では10個)の遊技球入球が困難な開放時間(本実施例では6秒)となるように、1回当りの特殊開放時間(本実施例では3秒)が設定されている。   The full opening time is set as an opening time (30 seconds in this embodiment) in which a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls can be expected to enter the first grand prize opening 32a. Further, the special opening time is set as an opening time in which it is difficult to enter a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls into the second grand prize winning opening 33a. In the present embodiment, special opening may be performed a plurality of times (twice) in one round game, so the total time of the special opening time is the prescribed number (10 in this embodiment) to the second big prize opening 33a. A special opening time per time (3 seconds in this embodiment) is set so that the opening time (6 seconds in this embodiment) is difficult to enter the game balls.

上述の「第2の終了条件」を成立させるための「規定時間」は、大入賞口32a,33aの開放時間や開放回数によって異なっている。具体的には、第1大入賞口32aの開閉動作が1回行われるラウンド遊技では、規定時間はフル開放1回分の「30秒」に設定される。第2大入賞口33aの開閉動作が1回行われるラウンド遊技では、規定時間は特殊開放1回分の「3秒」に設定される。第2大入賞口33aの開閉動作が2回行われるラウンド遊技では、規定時間は特殊開放2回分の「6秒」に設定される。   The “specified time” for establishing the “second end condition” described above differs depending on the opening time and the number of times of opening of the special winning openings 32a and 33a. Specifically, in the round game in which the opening / closing operation of the first big prize opening 32a is performed once, the specified time is set to “30 seconds” for one full opening. In a round game in which the opening / closing operation of the second big prize opening 33a is performed once, the specified time is set to “3 seconds” for one special opening. In the round game in which the opening / closing operation of the second big prize opening 33a is performed twice, the specified time is set to “6 seconds” for two special opening.

ここで、第2大入賞口33aへの規定数(本実施例では10個)の遊技球入球が困難な点について説明する。前述したように、本実施例では遊技者が発射ハンドル8を操作することで、「1分間に100発」の遊技球を発射可能に構成されている。そして、第2大入賞口33aの最大開放時間(複数回行われる特殊開放の合計時間)は、「6秒」に設定されている。この「6秒」の間に発射される遊技球の数は「10」であり、「第1の終了条件」を満たす規定数と一致する。しかしながら、発射された遊技球が内レール23から遊技領域20内に進入して、図2に示す第2大入賞口33aの配設位置(遊技領域20の右側)まで到達するには若干時間がかかる。このため、「6秒」の間に発射される遊技球の数が「10」であっても、その全てが第2大入賞口33aに入球することはない。つまり、第2大入賞口33aの開放時間として、「第1の終了条件を満たす規定数と同数の遊技球を発射するのにかかる時間」と同一の時間、又はそれよりも短い時間を設定しておけば、第2大入賞口33aへの規定数(本実施例では10個)の遊技球入球が必然的に困難になるのである。さらに、第2大入賞口33aを複数回に分けて開放状態とすると、ラウンド遊技中の閉鎖状態(ラウンド内閉鎖時間)内で「こぼれ球」も生じることから規定数の遊技球入球を一層困難にできる。   Here, a description will be given of the point where it is difficult to enter a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls into the second big winning opening 33a. As described above, in this embodiment, the player operates the launch handle 8 so that “100 shots per minute” of game balls can be launched. The maximum opening time of the second big winning opening 33a (total time for special opening performed a plurality of times) is set to “6 seconds”. The number of game balls that are fired during this “6 seconds” is “10”, which matches the specified number that satisfies the “first end condition”. However, it takes a little time for the launched game ball to enter the game area 20 from the inner rail 23 and reach the position where the second big winning opening 33a shown in FIG. 2 is located (right side of the game area 20). Take it. For this reason, even if the number of game balls fired during “6 seconds” is “10”, all of them do not enter the second grand prize winning port 33a. In other words, as the opening time of the second grand prize winning opening 33a, the same time as the “time required to fire the same number of game balls as the prescribed number satisfying the first end condition” or a shorter time is set. In this case, it is inevitably difficult to enter a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls into the second big winning opening 33a. Furthermore, if the second grand prize winning opening 33a is opened in a plurality of times, a “spilled ball” is also generated in the closed state (the closing time in the round) during the round game. Can be difficult.

次に、大当り遊技中の大入賞口32a,33aの開閉動作について説明する。大当り遊技中の大入賞口32a,33aの開閉動作は、所定の開放パターンに従って行われる。本実施例では、大入賞口32a,33aの開放パターンが複数設定されている。   Next, the opening / closing operation of the big winning openings 32a and 33a during the big hit game will be described. The opening / closing operation of the big winning openings 32a, 33a during the big hit game is performed according to a predetermined opening pattern. In this embodiment, a plurality of opening patterns for the special winning openings 32a and 33a are set.

図3は、本実施例の大入賞口32a,33aの開放パターンを示している。図3(a)〜図3(e)に示すように、本実施例では5種類の大入賞開放パターンが設定されている。図3(a)に示す第1開放パターンでは、第1〜第16ラウンド遊技まで第2大入賞口33aの特殊開放(開放時間3秒)を1ラウンド遊技当り1回行う(大入賞口開放回数16回)。図3(b)に示す第2開放パターンでは、第1〜第8ラウンド遊技まで第2大入賞口33aの特殊開放(開放時間3秒)を1ラウンド遊技当り2回行い(大入賞口開放回数16回)、第9〜第16ラウンド遊技まで第1大入賞口33aのフル開放(開放時間30秒)を1ラウンド遊技当り1回行う(大入賞口開放回数8回)。図3(c)に示す第3開放パターンでは、第1〜第6ラウンド遊技まで第2大入賞口33aの特殊開放(開放時間3秒)を1ラウンド遊技当り2回行い(大入賞口開放回数12回)、第7〜第16ラウンド遊技まで第1大入賞口32aのフル開放(開放時間30秒)を1ラウンド遊技当り1回行う(大入賞口開放回数10回)。図3(c)に示す第4開放パターンでは、第1〜第4ラウンド遊技まで第2大入賞口33aの特殊開放(開放時間3秒)を1ラウンド遊技当り2回行い(大入賞口開放回数8回)、第5〜第16ラウンド遊技まで第1大入賞口32aのフル開放(開放時間30秒)を1ラウンド遊技当り1回行う(大入賞口開放回数12回)。図3(e)に示す第5開放パターンでは、第1〜第16ラウンド遊技まで第1大入賞口32aのフル開放(開放時間30秒)を1ラウンド遊技当り1回行う(大入賞口開放回数16回)。このように、第2〜第4開放パターンでは、大当り遊技の実行開始から特定回数のラウンド遊技が実行終了するまでは、特殊開放を1ラウンド遊技当り2回行う変則開閉処理が行われる。   FIG. 3 shows an opening pattern of the special winning openings 32a and 33a of the present embodiment. As shown in FIG. 3A to FIG. 3E, in this embodiment, five types of big winning opening patterns are set. In the first opening pattern shown in FIG. 3 (a), the special opening (opening time 3 seconds) of the second grand prize opening 33a is performed once per round game from the first to the 16th round games (the number of times the big winning opening is opened). 16 times). In the second opening pattern shown in FIG. 3B, the special opening (opening time 3 seconds) of the second grand prize opening 33a is performed twice per round game from the first to the eighth round games (the number of times the big winning opening is opened). 16 times), the first grand prize opening 33a is fully opened (opening time 30 seconds) from the ninth to the 16th round games once per round game (8 times of big prize opening opening times). In the third opening pattern shown in FIG. 3 (c), the special opening of the second grand prize opening 33a (opening time 3 seconds) is performed twice per round game until the first to sixth round games (the number of times the big winning opening is opened). 12 times), the first big prize opening 32a is fully opened (opening time 30 seconds) from the seventh to the 16th round games once per round game (10 times of big prize opening opening times). In the fourth opening pattern shown in FIG. 3 (c), the special opening (opening time 3 seconds) of the second big winning opening 33a is performed twice per round game from the first to the fourth round games (the number of times the big winning opening is opened). 8 times), the first grand prize opening 32a is fully released (opening time 30 seconds) once per round game until the 5th to 16th round games (the number of times the big prize opening is opened 12 times). In the fifth opening pattern shown in FIG. 3 (e), the first grand prize opening 32a is fully opened (opening time 30 seconds) once per round game from the 1st to the 16th round games (the number of times the big prize opening is opened). 16 times). As described above, in the second to fourth release patterns, the irregular opening / closing process is performed in which the special release is performed twice per round game from the start of the execution of the big hit game until the execution of the specific number of round games is completed.

1回のラウンド遊技を構成する1回または複数回の大入賞口32a,33aの開閉動作が終了した後は、インターバル時間(本実施例では3秒間)が経過した後で次のラウンド遊技が開始される。また、第2〜第4開放パターンにおける第2大入賞口33aの特殊開放を2回行うラウンド遊技では、1回目の第2大入賞口33aの開閉動作が終了した後、ラウンド内閉鎖時間(本実施例では3秒間)が経過した後で2回目の第2大入賞口33aの開閉動作が行われる。つまり、第1開放パターンの第1〜第16ラウンド遊技と、第2開放パターンの第1〜第8ラウンド遊技と、第3開放パターンの第1〜第6ラウンド遊技と、第4開放パターンの第1〜第4ラウンド遊技では、第2大入賞口33aが3秒間開放して3秒間閉鎖する開閉動作が繰り返し行われる。   After the opening / closing operation of the one or more large winning openings 32a, 33a constituting one round game is completed, the next round game starts after the interval time (3 seconds in this embodiment) has elapsed. Is done. Further, in the round game in which the second grand prize opening 33a is specially opened twice in the second to fourth opening patterns, the closing time within the round (this After the elapse of 3 seconds in the embodiment, the second opening / closing operation of the second big prize opening 33a is performed. That is, the 1st to 16th round games of the 1st release pattern, the 1st to 8th round games of the 2nd release pattern, the 1st to 6th round games of the 3rd release pattern, and the 4th of the 4th release pattern In the first to fourth round games, the opening / closing operation in which the second grand prize opening 33a is opened for 3 seconds and closed for 3 seconds is repeatedly performed.

このため、第1開放パターンの第1〜第16ラウンド遊技までと第2開放パターンの第1〜第8ラウンド遊技までの第2大入賞口33aの開閉態様が見た目上では同一になり、第1開放パターンの第1〜第12ラウンド遊技までと第3開放パターンの第1〜第6ラウンド遊技までの第2大入賞口33aの開閉態様が見た目上では同一になり、第1開放パターンの第1〜第8ラウンド遊技までと第4開放パターンの第1〜第4ラウンド遊技までの第2大入賞口33aの開閉動作が見た目上では同一になっている。この結果、第2開放パターンの場合は、第8ラウンド遊技が終了するまで(大入賞口が16回開閉するまで)、第1開放パターンとの区別がつかず、第3開放パターンの場合は、第6ラウンド遊技が終了するまで(大入賞口が12回開閉するまで)、第1開放パターンとの区別がつかず、第4開放パターンでは第4ラウンド遊技が終了するまで(大入賞口が8回開閉するまで)、第1開放パターンと区別がつかない。なお、本発明の「特定回数のラウンド遊技」は、第2開放パターンでは「8回のラウンド遊技」、第3開放パターンでは「6回のラウンド遊技」、第4開放パターンでは「4回のラウンド遊技」となっている。   For this reason, the opening and closing modes of the second big winning opening 33a from the first to the 16th round game of the first opening pattern and the first to the eighth round games of the second opening pattern are visually the same, the first The opening / closing mode of the second big prize opening 33a from the first to twelfth round game of the opening pattern and the first to sixth round games of the third opening pattern is visually the same, and the first opening pattern first The opening / closing operation of the second grand prize opening 33a until the eighth round game and the first to fourth round games of the fourth opening pattern are visually the same. As a result, in the case of the second opening pattern, until the end of the eighth round game (until the special winning opening is opened and closed 16 times), the first opening pattern cannot be distinguished. In the case of the third opening pattern, Until the sixth round game is finished (until the big winning opening is opened and closed 12 times), the first opening pattern is indistinguishable. In the fourth opening pattern, until the fourth round game is finished (the big winning opening is 8 Until the first opening pattern is opened and closed). The “specific number of round games” of the present invention is “eight round games” in the second release pattern, “six round games” in the third release pattern, and “four rounds” in the fourth release pattern. "Game".

本実施例では、大当り遊技中に大当り演出が行われる。大当り演出は、大入賞口32a,33aの開放状態によって異なる演出が行われ、特殊開放している期間中は第1演出を行い、フル開放している期間中は第2演出を行う。このため、第1開放パターンでは、第1演出のみが行われ、第5開放パターンでは、第2演出のみが行われる。また、第2〜第4開放パターンでは、第1演出が行われた後に第2演出が行われる。第2演出は、フル開放を示すとともに、大量の出球が獲得できることを煽る演出(「超大当り中!」の演出表示等)として構成され、第1演出は、特殊開放からフル開放への移行に関して遊技者に期待感を抱かせる演出として構成されている。   In this embodiment, the big hit effect is performed during the big hit game. As for the big hit effect, different effects are performed depending on the open state of the grand prize winning openings 32a, 33a, the first effect is performed during the special opening period, and the second effect is performed during the full opening period. Therefore, only the first effect is performed in the first opening pattern, and only the second effect is performed in the fifth opening pattern. In the second to fourth opening patterns, the second effect is performed after the first effect is performed. The second effect is configured as an effect that indicates full opening and that a large amount of balls can be acquired (such as an effect display of “Super hit!”), And the first effect is a transition from special opening to full opening. It is configured as an effect that makes the player have a sense of expectation.

さらに、第2〜第4開放パターンでは、特殊開放(1ラウンド遊技内で3秒間の開放を2回)からフル開放(1ラウンド遊技内で30秒間の開放を1回)に移行する前に、フル開放に移行することを報知するフル開放確定演出が行われる。つまり、第1演出から第2演出に移行する際に、フル開放確定演出が行われる。フル開放確定演出が大当り遊技が継続するか否かを報知する「継続演出」を構成している。具体的には、第2開放パターンでは第9ラウンド遊技が開始する前に、第3開放パターンでは第7ラウンド遊技が開始する前に、第4開放パターンでは第5ラウンド遊技が開始する前に、それぞれフル開放確定演出(継続演出)が行われる。   Furthermore, in the 2nd to 4th release patterns, before shifting from special release (2 releases for 3 seconds in 1 round game) to full release (1 release for 30 seconds in 1 round game), A full opening confirmation effect is provided to notify the transition to full opening. That is, the full opening confirmation effect is performed when the first effect is shifted to the second effect. The full opening finalization effect constitutes a “continuation effect” for notifying whether or not the big hit game is continued. Specifically, before the ninth round game starts in the second release pattern, before the seventh round game starts in the third release pattern, before the fifth round game starts in the fourth release pattern, A full opening confirmation effect (continuous effect) is performed.

第1演出は、例えば、大当り遊技の開始後、演出図柄表示装置25の表示領域にキャラクタが所定時間毎(本実施例では大当り遊技が開始してから8秒経過する毎)にキャラクタが空の宝箱を開ける場面を表示する演出として構成することができる。そして、大当り遊技が開始して特定時間が経過したときに(第1演出が終了したときに)フル開放確定演出(継続演出)を行うようにすることができる。また、フル開放確定演出(継続演出)では、宝箱を開けたキャラクタが宝を発見する場面を表示する演出を行うようにすることができる。   In the first effect, for example, after the start of the big hit game, the character is empty in the display area of the effect symbol display device 25 every predetermined time (in this example, every 8 seconds after the big hit game starts). It can be configured as an effect that displays a scene of opening a treasure chest. And, when the big hit game is started and the specific time has passed (when the first effect is finished), the full release confirmation effect (continuous effect) can be performed. Further, in the full opening confirmation effect (continuation effect), it is possible to perform an effect of displaying a scene where the character who opened the treasure box finds a treasure.

フル開放確定演出(継続演出)を行うタイミングは、サブ制御部260によって決定される。具体的には、サブ制御部260は、大当り遊技開始時に主制御部200から送信される大当り遊技開始信号の受信を契機として第1演出の実行時間(大当り遊技開始からの経過時間に相当)である第1演出時間の計時を開始し、第1演出時間が特定時間に達したときに、フル開放確定演出(継続演出)を実行開始する。「特定時間」は、大当り遊技が開始してから大入賞口33aがフル開放(1ラウンド遊技内で30秒開放×1回)で開閉動作するラウンド遊技が実行開始するまでの所要時間より短い時間に設定される。つまり、1ラウンド遊技当りの所要時間であるラウンド遊技実行時間にラウンドインターバル時間を加えたラウンド間隔時間に、特殊開放が行われる特定のラウンド回数(特定回数)を乗じて得られる時間より短い時間が「特定時間」として設定される。   The timing for performing the full opening final effect (continuous effect) is determined by the sub-control unit 260. Specifically, the sub-control unit 260 is the first execution time (corresponding to the elapsed time from the start of the big hit game) triggered by the reception of the big hit game start signal transmitted from the main control unit 200 at the start of the big hit game. The timing of a certain first production time is started, and when the first production time reaches a specific time, execution of a full release finalization production (continuation production) is started. The “specific time” is shorter than the required time from the start of the big hit game until the start of the round game that opens and closes when the grand prize opening 33a is fully opened (30 seconds open within one round game × one time). Set to That is, a time shorter than a time obtained by multiplying a round interval time obtained by adding a round interval time to a round game execution time, which is a required time per round game, and a specific number of rounds (a specific number of times) for which special opening is performed. Set as “specific time”.

具体的には、第2開放パターンでは、1回のラウンド遊技のラウンド遊技実行時間が特殊開放「3秒」2回分とラウンド内閉鎖時間「3秒」の合計「9秒」であり、これにラウンドインターバル時間「3秒」を加えたラウンド間隔時間「12秒」に、特殊開放が行われる特定回数「8」を乗じることで、大当り遊技開始時から特殊開放のラウンド遊技が開始されるまでの想定時間が「96秒」となる。このため、第2開放パターンでは、8秒間を一単位とする演出を12回行うことができる。そして、特定時間を例えば「88秒(=96秒−8秒)」に設定し、大当り遊技の開始からの時間が「88秒」に達したときに、第1演出を終了し、続けてフル開放確定演出(継続演出)を実行する。この場合、上述した第1演出にて8秒間を一単位とする演出表示(キャラクタが空の宝箱を開ける場面を表示する演出)を11回行い、それに続いてフル開放確定演出(継続演出)を実行する。つまり、キャラクタが12回目に宝箱を開けたときに宝を発見する継続演出が実行され、その後は「フル開放」で大当り遊技が進行することになる。なお、第1演出およびフル開放確定演出は、第2大入賞口33aの開閉状況(開閉動作)に関係無く進行する。   Specifically, in the second opening pattern, the round game execution time of one round game is “9 seconds”, which is a total of two special opening “3 seconds” and the closing time “3 seconds” in the round. By multiplying the round interval time “12 seconds” by adding the round interval time “3 seconds” with the specific number of times “8” for special opening, it is possible to start the special opening round game from the start of the big hit game. The assumed time is “96 seconds”. For this reason, in the 2nd opening pattern, the effect which makes 8 seconds 1 unit can be performed 12 times. Then, the specific time is set to, for example, “88 seconds (= 96 seconds−8 seconds)”, and when the time from the start of the big hit game reaches “88 seconds”, the first effect is ended, and then the full performance is continued. An opening confirmation effect (continuous effect) is executed. In this case, an effect display (an effect of displaying a scene in which the character opens an empty treasure box) is performed 11 times in the first effect described above, and then a full release confirmation effect (continuous effect) is performed. Run. In other words, when the character opens the treasure box for the 12th time, a continuous effect is found in which the treasure is found, and thereafter, the big hit game proceeds with “full open”. The first effect and the full opening confirmation effect proceed regardless of the opening / closing state (opening / closing operation) of the second grand prize winning opening 33a.

また、第3開放パターンでは、ラウンド間隔時間が第2開放パターンと同じ「12秒」であり、これに特殊開放が行われる特定回数「6」を乗じることで、上述した想定時間が「72秒」となる。そして、特定時間を例えば「64秒(=72秒−8秒)」に設定し、大当り遊技の開始からの時間が「64秒」に達したときに、第1演出を終了し、続けてフル開放確定演出(継続演出)を実行する。この場合、上述した第1演出にて8秒間を一単位とする演出表示(キャラクタが空の宝箱を開ける場面を表示する演出)を8回行い、それに続いてフル開放確定演出(継続演出)を実行する。つまり、キャラクタが9回目に宝箱を開けたときに宝を発見する継続演出が実行され、その後は「フル開放」で大当り遊技が進行することになる。   Further, in the third release pattern, the round interval time is “12 seconds”, which is the same as the second release pattern. By multiplying this by the specific number of times “6” in which the special release is performed, the above-described estimated time is “72 seconds. " Then, the specific time is set to, for example, “64 seconds (= 72 seconds−8 seconds)”, and when the time from the start of the big hit game reaches “64 seconds”, the first effect is ended, and then the full play continues. An opening confirmation effect (continuous effect) is executed. In this case, an effect display (an effect of displaying a scene in which the character opens an empty treasure box) is performed eight times in the first effect described above, and subsequently a full release confirmation effect (continuation effect) is performed. Run. In other words, when the character opens the treasure box for the ninth time, a continuous effect is found to find the treasure, and thereafter, the big hit game proceeds with “full open”.

同様に、第4開放パターンでは、ラウンド間隔時間が第2開放パターンと同じ「12秒」であり、これに特殊開放が行われる特定回数「4」を乗じることで、上述した想定時間が「48秒」となる。そして、特定時間を例えば「40秒(=48秒−8秒)」に設定し、大当り遊技の開始からの時間が「64秒」に達したときに、第1演出を終了し、続けてフル開放確定演出(継続演出)を実行する。この場合、上述した第1演出にて8秒間を一単位とする演出表示(キャラクタが空の宝箱を開ける場面を表示する演出)を5回行い、それに続いてフル開放確定演出(継続演出)を実行する。つまり、キャラクタが6回目に宝箱を開けたときに宝を発見する継続演出が実行され、その後は「フル開放」で大当り遊技が進行することになる。   Similarly, in the fourth release pattern, the round interval time is the same “12 seconds” as in the second release pattern, and by multiplying this by the specific number of times “4” in which the special release is performed, the above-described estimated time “48” is obtained. Seconds ". Then, the specific time is set to, for example, “40 seconds (= 48 seconds−8 seconds)”, and when the time from the start of the big hit game reaches “64 seconds”, the first effect is ended, and then the full play continues. An opening confirmation effect (continuous effect) is executed. In this case, an effect display (an effect of displaying a scene in which the character opens an empty treasure box) is performed five times in the first effect described above, and subsequently a full release finalizing effect (continuation effect) is performed. Run. In other words, when the character opens the treasure box for the sixth time, a continuous effect is found in which the treasure is found, and thereafter, the big hit game proceeds with “full open”.

なお、第1開放パターンでは、特殊開放「3秒」1回分にラウンドインターバル時間「3秒」を加えたラウンド間隔時間「6秒」に、特殊開放が行われる特定回数「16」を乗じることで、上述した想定時間が「96秒」となる。なお、第1開放パターンでは、フル開放確定演出(継続演出)を実行されないようにするため、特定時間を、特殊開放にて大当り遊技が実行される想定時間よりも長い時間(例えば200秒)に設定する。そして、上述した第1演出にて8秒間を一単位とする演出を12回行うことができ、12回ともキャラクタが宝を発見できないまま大当り遊技が終了する。   In the first release pattern, the round interval time “6 seconds” obtained by adding the round interval time “3 seconds” to one special release “3 seconds” is multiplied by the specific number of times “16” at which the special release is performed. The estimated time described above is “96 seconds”. In the first opening pattern, in order not to execute the full opening confirmation effect (continuous effect), the specific time is set to a time (for example, 200 seconds) longer than the assumed time when the big hit game is executed in the special opening. Set. Then, the above-described first effect can be performed 12 times with 8 seconds as one unit, and the big hit game ends without the character finding a treasure in all 12 times.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特図変動時間を短縮させる特別図柄の変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。なお、時短遊技は、特別図柄の変動回数が最大100回に達するまで実行される。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), the short-time game is started after the jackpot game is ended, the variable time shortening function and the opening time of the second start port 28b. The opening time extension function for extending the operation starts. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the main control unit 200. The fluctuation time shortening function includes a normal figure fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of a normal symbol, A special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time is included. Due to the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is, for example, “4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times or 4.times. 5 seconds x 1 release, etc.) ". As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). Note that the short-time game is executed until the number of times the special symbol changes reaches a maximum of 100 times.

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、対応する大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), the probability of the special symbol pass / fail judgment, that is, the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol after the corresponding jackpot game ends. The probability variation function that changes (improves) the probability is activated.

確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。確変遊技は次回の大当りまで実行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning or failing determination increases, so that the probability that the result of the special symbol success / failure determination becomes a big hit is improved. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the hit value is increased from the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision. Probability game is executed until the next big hit. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. .

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. The display area of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit for displaying effect symbols. The effect symbol of the effect symbol display unit is displayed in conjunction with the special symbol change display and the stop display of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit is composed of three symbol display areas including a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display area in which a right symbol is displayed. . Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄は、3桁同一の偶数図柄の組合せが、前述した通常大当り遊技の実行契機となる「通常大当り図柄」に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが、前述した確変大当り遊技の実行契機となる「確変大当り図柄」に対応している。そして、図柄組合せ以外の図柄組合せが、特別図柄の「外れ図柄」に対応している。   The effect symbol starts to be displayed when the special symbol is changed, and when the special symbol is stopped and displayed on any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed on the symbol corresponding to the stop symbol of the special symbol. That is, the effect symbol starts to be displayed in synchronization with the special symbol, and ends and stops display in synchronization with the special symbol. The effect design corresponds to the “normal jackpot symbol” where the combination of even symbols with the same three digits is the trigger for executing the above-mentioned normal jackpot game, and the combination of odd symbols with the same three digits is the execution of the probability variable jackpot game described above. It corresponds to the “probable big hit symbol” as an opportunity. The symbol combinations other than the symbol combinations correspond to the special symbols “disconnected symbols”.

演出図柄の変動態様(演出図柄変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出(大当りに至る可能性のある状態が継続していることを示す演出)の有無等の演出内容を示している。   The sub-control unit 260 determines the variation pattern of the effect symbol (effect symbol variation pattern) and the stop symbol based on the symbol variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the main control unit 200. Configured to be done. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation display time of the special symbol, the reach effect ( The contents of the production such as presence / absence of the production showing that the state that may be a big hit is continuing is shown.

主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. And based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display units 25a to 25c. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as the main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ32s,33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド32c,33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switches 32 s and 33 s, and these signals are input to the main controller 200. It is configured as follows. The panel output relay board 202 is connected to the normal symbol display device 51, the special symbol display devices 61 and 62, the start port solenoid 28c, and the big prize port solenoids 32c and 33c, and outputs a control signal from the main control unit 200. Is done.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されおり、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. An effect display control unit 280 is connected to the sub-control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (symbols) is displayed from the sub-control unit 260 to the effect display control unit 280. Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing (variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されており、演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. It is connected to the control board 260. The effect display control unit 280 is connected to the effect display device 25, and the effect display control unit 280 controls the display of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to the control program stored in the ROM. It is configured. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. In addition, an amplifier board 263 is connected to the sub-control unit 260, and speakers 10a to 10d for outputting various sounds, voices and the like corresponding to the progress of the game are connected to the amplifier board 263. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an effect display pattern selection / execution process on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、大当り遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process S100, the steps of the game start process S200, the normal symbol game process S300, the ordinary electric game game process S400, the special symbol game process S500, and the jackpot game process S600 are repeatedly executed every time the timer is reset. Is done. In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図6、図7のフローチャートに基づいて説明する。図6(a)に示すように、まず、始動口28に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)、S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶する(S503)。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が1増加する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 6A, first, it is determined whether or not a winning (game ball has entered) is made at the starting port 28 (S501), and when it is determined that no winning is made at the starting port 28. (S501: NO), the process proceeds to S504. On the other hand, if it is determined that the start port 28 has been won (S501: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (S502: NO), the process proceeds to S504. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a special symbol random number is acquired and stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM (S503). The special symbol random number includes a special symbol success / failure determination random number, a special symbol hitting symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of special symbol reservation increases by one.

次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS512の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S504). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S512 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S510)。ここで、特別図柄変動表示処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S506: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S507: NO), special symbol variation display processing is performed (S510). Here, the special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S510a)、特別図柄当否判定(大当り抽選)を行う(S510b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in the predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the starting port 28a) is read (S510a). ), A special symbol winning / failing determination (big hit lottery) is performed (S510b). In the special symbol success / failure determination, if the probability variation function is operating (probability change game), the determination of success / failure at the time of probability variation, that is, the determination of success / failure is made in a state where the probability that the determination result is a big hit (high probability state) If it is determined that the probability variation function is not in operation (during normal game), it is determined whether or not there is a non-probability change, that is, whether the determination result is a big hit (low probability state). I do.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S510c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S510c:YES)、大当り変動パターン設定処理を行う(S510d)。大当り変動パターン設定処理では、特別図柄の変動パターンとして大当り変動パターンテーブルをセットする。そして、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S510e)。一方、当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S510c:NO)、外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(S510f)、変動パターン決定用乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S510g)。   Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S510c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S510c: YES), a big hit fluctuation pattern setting process is performed (S510d). In the big hit fluctuation pattern setting process, a big hit fluctuation pattern table is set as a special symbol fluctuation pattern. Then, the random number for determining the variation pattern is acquired, and the random number for determining the winning symbol stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining the special symbol acquired when the game ball enters the starting port 28). Read (S510e). On the other hand, if it is determined that the result of the determination is “no” (S510c: NO), a deviation variation pattern table setting process is performed (S510f), and a variation pattern determination random number and a failure symbol determination random number are acquired (S510g). ).

次に、特別図柄変動パターンと停止図柄を決定する(S510h)。特別図柄の変動パターンは、S510eまたはS510gで取得した変動パターン決定乱数を用いて、S510d、S510fの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから一の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S510eで読み出した当り図柄決定乱数またはS510gで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a special symbol variation pattern and a stop symbol are determined (S510h). As the variation pattern of the special symbol, one variation pattern is selected from the variation pattern table set in the processing of either S510d or S510f, using the variation pattern determination random number acquired in S510e or S510g. As the special symbol stop symbol, the special symbol stop symbol is determined as one of the probabilistic big hit symbol, the normal big hit symbol, or the out symbol using the hit symbol determination random number read out in S510e or the out symbol determination random number acquired in S510g.

次に、S510hで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S510i)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信する(S510j)。図柄変動開始時コマンドは、S510hで設定された特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄を指定する停止情報指定コマンドとからなる。そして、特別図柄保留数を1減算する(S510k)。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S510h, the special symbol display unit 61 starts the variation display of the special symbol (S510i), and transmits a symbol variation start command to the sub-control unit 260 (S510j). The symbol variation start command includes a variation pattern designation command for designating a special symbol variation pattern set in S510h and a stop information designation command for designating a special symbol stop symbol. Then, 1 is subtracted from the number of special symbol reservations (S510k).

次に、図5(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図5(b)のS512)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S512:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S512:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S513)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S514)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S515)。   Next, returning to FIG. 5A, if it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S512 in FIG. 5B). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S512: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S512: YES), the special symbol variation display is stopped (S513), a symbol stop command is transmitted to the sub-control unit 260 (S514), and the special symbol stop display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、大入賞口32a,33aの開放パターンを設定する(S518)。ここでは、上述の第1〜第5開放パターンのいずれかを特別図柄の大当り図柄の種類に応じて設定する。なお、大入賞開放パターンが第2〜第4開放パターンに設定されるときには、併せて「変則開閉フラグ」がONにセットされる。この「変則開閉フラグ」については後述する。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S516: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S517). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S517: YES), an opening pattern of the big winning openings 32a, 33a is set (S518). Here, any one of the first to fifth opening patterns described above is set according to the type of special symbol jackpot symbol. In addition, when the special winning opening pattern is set to the second to fourth opening patterns, the “irregular opening / closing flag” is also set to ON. This “anomaly opening / closing flag” will be described later.

次に、大当り図柄の種類や大入賞口32a,33aの大入賞開放パターンを示す大当り遊技情報と、大当り遊技が開始することを示す大当り遊技開始信号をサブ制御部260に送信する(S519)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S520)。これにより、大当り遊技が開始される。   Next, the jackpot game information indicating the type of jackpot symbol and the jackpot opening pattern of the jackpots 32a and 33a and the jackpot game start signal indicating that the jackpot game is started are transmitted to the sub-control unit 260 (S519). Then, the big hit game flag is set to ON (S520). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S521)、確変フラグがONであると判定された場合は(S521:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S522)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S521). If it is determined that the probability variation flag is ON (S521: YES), the probability variation flag is set to OFF (S522) and the variation is reduced. The flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S521: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S525). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S525: YES), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the open extension flag is set to OFF (S524). As a result, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

上記S517の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S517:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S526:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S527)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回または10,000回)に到達したか否かを判定する(S528)。   If it is determined in the determination process of S517 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S526: YES), The number of fluctuations of the special symbol is counted (S527), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 or 10,000 in this example) (S528).

この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回または10,000回)に到達していないと判定された場合には(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回または10000回)に到達したと判定された場合には(S528:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S529)、開放延長フラグをOFFにセットする(S530)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   As a result, when it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times or 10,000 times) (S528: NO), the special symbol game process is terminated and the number of changes is When it is determined that the preset number of fluctuations (100 times or 10,000 times) has been reached (S528: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S529), and the release extension flag is set to OFF ( S530). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

次に、大当り遊技処理S600について図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口32a,33aのいずれかが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口32a,33aのいずれかが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、変則開閉フラグがONにセットされているか否かを判定する(S603)。「変則開閉フラグ」は、1ラウンドにおける大入賞口32a,33aの開閉回数が2回となっていることを示すフラグである。すなわち、図6(b)のS518の説明で上述したように、大入賞開放パターンが第2〜第4開放パターンに設定されるときにONにセットされ、フル開放に切り替わった時点でOFFに切り替わる。なお、大入賞開放パターンが第1、第5開放パターンのときは、大当り遊技開始時からOFFにセットされている。   Next, the jackpot game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not any of the special winning openings 32a, 33a is open (S602). As a result, when it is determined that one of the special winning openings 32a, 33a is open (S602: YES), it is determined whether or not the irregular opening / closing flag is set to ON (S603). The “irregular opening / closing flag” is a flag indicating that the number of times of opening / closing the special winning awards 32a, 33a is two in one round. That is, as described above in the description of S518 in FIG. 6B, it is set to ON when the big prize opening pattern is set to the second to fourth opening patterns, and is switched to OFF when switching to the full opening. . When the big winning release pattern is the first or fifth release pattern, it is set to OFF from the start of the big hit game.

この結果、変則開閉フラグがONにセットされていると判定された場合には(S603:YES)、変則閉鎖処理を行う(S604)。ここで、変則閉鎖処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the irregular opening / closing flag is set to ON (S603: YES), irregular closing processing is performed (S604). Here, the irregular closing process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第2大入賞口33aに規定数(本実施例では10個)の遊技球が入球したか否かを判定する(S604a)。この結果、第2大入賞口33aに規定数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S604a:NO)、1ラウンド遊技における第2大入賞口33aの1回目の開放であるか否かを判定する(S604b)。この結果、1回目の開放であると判定された場合には(S604b:YES)、特殊開放時間(3秒)が経過したか否かを判定する(S604c)。この結果、特殊開放時間(3秒)が経過していないと判定された場合には(S604c:NO)、変則閉鎖処理を終了し、特殊開放時間(3秒)が経過していると判定された場合には(S604c:YES)、第2大入賞口33aを閉鎖し(S604d)、ラウンド内閉鎖時間の計時を開始する(S604e)。   First, it is determined whether or not a prescribed number (10 in this embodiment) of game balls have entered the second grand prize opening 33a (S604a). As a result, when it is determined that the prescribed number of game balls have not entered the second grand prize opening 33a (S604a: NO), the first opening of the second big prize opening 33a in one round game is performed. It is determined whether or not there is (S604b). As a result, when it is determined that it is the first opening (S604b: YES), it is determined whether or not the special opening time (3 seconds) has passed (S604c). As a result, when it is determined that the special opening time (3 seconds) has not elapsed (S604c: NO), it is determined that the irregular closing process is terminated and the special opening time (3 seconds) has elapsed. If it is (S604c: YES), the second big prize opening 33a is closed (S604d), and the counting of the in-round closing time is started (S604e).

次に、S604bの判定処理で、1ラウンド遊技における第2大入賞口33aの1回目の開放でない(2回目の開放である)と判定された場合には(S604b:NO)、1ラウンド遊技における合計開放時間(6秒)が経過したか否かを判定する(S604f)。S604fの判定処理では、第2大入賞口33aが2回目の特殊開放を終了したか否かが判定される。この結果、合計開放時間(6秒)が経過したと判定された場合には(S604f:YES)、第2大入賞口33aを閉鎖する(S604g)。一方、合計開放時間(6秒)が経過していないと判定された場合には(S604f:NO)、変則閉鎖処理を終了する。   Next, in the determination process of S604b, when it is determined that it is not the first opening (second opening) of the second big prize opening 33a in one round game (S604b: NO), in one round game It is determined whether or not the total opening time (6 seconds) has elapsed (S604f). In the determination process of S604f, it is determined whether or not the second special winning opening 33a has finished the second special opening. As a result, when it is determined that the total opening time (6 seconds) has elapsed (S604f: YES), the second big prize opening 33a is closed (S604g). On the other hand, when it is determined that the total opening time (6 seconds) has not elapsed (S604f: NO), the irregular closing process is terminated.

次に、上記S604aの判定処理で、第2大入賞口33aに規定数の遊技球が入球したと判定された場合には(S604a:YES)、第2大入賞口33aを閉鎖する(S604g)。なお、本実施例では、上述したように、特殊開放時間として第2大入賞口33aへの規定数(本実施例では10個)の遊技球入球が困難な開放時間が設定されているので、S604aの判定処理が肯定結果になることは殆どない。   Next, when it is determined in the determination process of S604a that a prescribed number of game balls have entered the second grand prize opening 33a (S604a: YES), the second big prize opening 33a is closed (S604g). ). In the present embodiment, as described above, the opening time is set as the special opening time in which it is difficult to enter the specified number (10 in this embodiment) of the game balls into the second big winning opening 33a. The determination process in S604a is rarely affirmative.

次に、ラウンド遊技回数を1増加させ(S604h)、ラウンド遊技回数が所定値になったか否かを判定する(S604i)。この「所定値」は、特殊開放からフル開放に移行するラウンド遊技回数であり、第2開放パターンでは「9」、第3開放パターンでは「7」、第4開放パターンでは「5」が対応付けられている。つまり、上述(フル開放確定演出(継続演出)の説明)した「特定回数」に「1」が加算された値である。この結果、ラウンド遊技回数が所定値になったと判定された場合には(S604i:YES)、変則開閉フラグをOFFにセットする(S604j)。一方、ラウンド遊技回数が所定値になっていないと判定された場合には(S604j:NO)、変則開閉フラグをOFFにセットすることなく、S604kの処理に移行する。そして、ラウンドインターバル時間の計時を開始する(S604k)。   Next, the number of round games is increased by 1 (S604h), and it is determined whether or not the number of round games has reached a predetermined value (S604i). This “predetermined value” is the number of round games that shift from special release to full release, and is associated with “9” in the second release pattern, “7” in the third release pattern, and “5” in the fourth release pattern. It has been. That is, it is a value obtained by adding “1” to the “specific number of times” described above (explanation of the full opening determination effect (continuous effect)). As a result, when it is determined that the number of round games has reached a predetermined value (S604i: YES), the irregular opening / closing flag is set to OFF (S604j). On the other hand, when it is determined that the number of round games has not reached the predetermined value (S604j: NO), the process proceeds to S604k without setting the irregular opening / closing flag to OFF. Then, the counting of the round interval time is started (S604k).

次に、図8に戻り、S603の判定処理で、変則開閉フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S603:NO)、通常閉鎖処理を行う(S605)。ここで、通常閉鎖処理を図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 8, if it is determined in S603 that the irregular opening / closing flag is not set to ON (S603: NO), a normal closing process is performed (S605). Here, the normal closing process will be described based on the flowchart of FIG.

まず。大入賞口32a,33aに規定数の遊技球が入球したか否かを判定する(S605a)。この結果、大入賞口32a,33aに規定数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S605a:NO)、大入賞口32a,33aの開放パターンが第1開放パターンであるか否かを判定する(S605b)。この結果、第1開放パターンでないと判定された場合には(S605b:NO)、フル開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する(S605c)。この結果、フル開放時間(30秒)が経過していないと判定された場合には(S605c:NO)、通常閉鎖処理を終了し、フル開放時間(30秒)が経過していると判定された場合には(S605c:YES)、第1大入賞口32aを閉鎖する(S605e)。   First. It is determined whether or not a specified number of game balls have entered the big winning openings 32a and 33a (S605a). As a result, when it is determined that the specified number of game balls have not entered the big winning openings 32a and 33a (S605a: NO), the opening pattern of the big winning openings 32a and 33a is the first opening pattern. Whether or not (S605b). As a result, when it is determined that it is not the first opening pattern (S605b: NO), it is determined whether or not the full opening time (30 seconds) has elapsed (S605c). As a result, when it is determined that the full opening time (30 seconds) has not elapsed (S605c: NO), it is determined that the normal closing process has ended and the full opening time (30 seconds) has elapsed. If it is (S605c: YES), the first big prize opening 32a is closed (S605e).

一方、上記S605bの判定処理で、第1開放パターンであると判定された場合には(S605b:YES)、特殊開放時間(3秒)が経過したか否かを判定する(S605d)。この結果、特殊開放時間(3秒)が経過していないと判定された場合には(S605d:NO)、通常閉鎖処理を終了し、特殊開放時間(3秒)が経過していると判定された場合には(S605d:YES)、第1大入賞口32aを閉鎖する(S605e)。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S605b that the first opening pattern is set (S605b: YES), it is determined whether or not the special opening time (3 seconds) has elapsed (S605d). As a result, when it is determined that the special opening time (3 seconds) has not elapsed (S605d: NO), it is determined that the normal closing process has ended and the special opening time (3 seconds) has elapsed. In the case of a match (S605d: YES), the first big prize opening 32a is closed (S605e).

また、上記S605aの判定処理で、第1大入賞口32aに規定数の遊技球が入球していると判定された場合には(S605a:YES)、第1大入賞口32aを閉鎖する(S605e)。   If it is determined in the determination process of S605a that a prescribed number of game balls have entered the first grand prize opening 32a (S605a: YES), the first big prize opening 32a is closed ( S605e).

次に、ラウンド遊技回数が上限値(16回)に達しているか否かを判定する(S605f)。この結果、ラウンド遊技回数が上限値(16ラウンド)に達していないと判定された場合には(S605f:NO)、ラウンド遊技回数を1増加させ(S605g)、ラウンドインターバル時間の計時を開始する(S605h)。一方、ラウンド遊技回数が上限値(16ラウンド)に達していると判定された場合には(S605f:YES)、ラウンド遊技回数の増加とラウンドインターバル時間の計時開始を行うことなく、通常閉鎖処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the number of round games has reached the upper limit (16 times) (S605f). As a result, if it is determined that the number of round games has not reached the upper limit (16 rounds) (S605f: NO), the number of round games is incremented by 1 (S605g), and time measurement of the round interval time is started ( S605h). On the other hand, when it is determined that the number of round games has reached the upper limit (16 rounds) (S605f: YES), the normal closing process is performed without increasing the number of round games and starting the timing of the round interval time. finish.

次に、図8に戻り、S602の判定処理で大入賞口32a,33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド遊技回数が上限値(本実施例では16回)に達したか否かを判定する(S606)。この結果、ラウンド遊技回数が上限値に達していないと判定された場合には(S606:NO)、変則開閉フラグがONにセットされているか否かを判定する(S607)。   Next, returning to FIG. 8, when it is determined in the determination processing of S602 that the big winning openings 32a, 33a are not open (S602: NO), the number of round games of the big hit game is the upper limit (in this embodiment, 16 times) is determined (S606). As a result, when it is determined that the number of round games has not reached the upper limit (S606: NO), it is determined whether or not the irregular opening / closing flag is set to ON (S607).

この結果、変則開閉フラグがONにセットされていると判定された場合には(S607:YES)、第1大入賞口33aが2回開放したか否かを判定する(S608)。この結果、第1大入賞口33aが2回開放していない(第1大入賞口33aが1回開放した)と判定された場合には(S608:NO)、ラウンド内閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S609)。この結果、ラウンド内閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S609:NO)、大当り遊技処理を一旦終了し、ラウンド内閉鎖時間が経過したと判定された場合には(S609:YES)、第2大入賞口33aを開放する(S610)。   As a result, when it is determined that the irregular opening / closing flag is set to ON (S607: YES), it is determined whether or not the first big winning opening 33a is opened twice (S608). As a result, if it is determined that the first grand prize opening 33a has not been opened twice (the first big prize opening 33a has been opened once) (S608: NO), has the in-round closing time elapsed? It is determined whether or not (S609). As a result, when it is determined that the in-round closing time has not elapsed (S609: NO), the jackpot game process is temporarily ended, and when it is determined that the in-round closing time has elapsed (S609: YES), the second big prize opening 33a is opened (S610).

S607の判定処理で、変則開閉フラグがONにセットされていないと判定された場合(S607:NO)、あるいはS608の判定処理で、第2大入賞口33aが2回開放したと判定された場合には(S608:YES)、ラウンドインターバル時間が経過したか否かを判定する(S611)。この結果、ラウンドインターバル時間が経過していないと判定された場合には(S611:NO)、大当り遊技処理を終了し、ラウンドインターバル時間が経過したと判定された場合には(S611:YES)、次のラウンド遊技を開始するべく大入賞口32a,33aを開放する(S610)。   When it is determined in S607 that the irregular opening / closing flag is not set to ON (S607: NO), or when it is determined in S608 that the second big prize opening 33a has been opened twice. (S608: YES), it is determined whether the round interval time has elapsed (S611). As a result, when it is determined that the round interval time has not elapsed (S611: NO), the big hit game process is terminated, and when it is determined that the round interval time has elapsed (S611: YES), In order to start the next round game, the special winning openings 32a and 33a are opened (S610).

一方、上記S606の判定処理で、大当り遊技のラウンド遊技回数が上限値に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S612)。大当り遊技フラグのOFFにより、大当り遊技が終了する。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S606 that the number of round games of the big hit game has reached the upper limit (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S612). The big hit game is ended by turning off the big hit game flag.

次に、大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S613)。この結果、確変大当り図柄であると判定された場合には(S613:YES)、確変フラグをONにセットする(S614)。これにより、大当り遊技終了後に
確率変動機能が作動開始する。一方、確変大当り図柄でないと判定された場合には(S613:NO)、確変フラグをONにセットすることなく、S615の処理に移行する。
Next, it is determined whether or not the big hit symbol is a probability variation big hit symbol (S613). As a result, when it is determined that the symbol is a probability variation big hit symbol (S613: YES), the probability variation flag is set to ON (S614). As a result, the probability variation function starts operating after the big hit game ends. On the other hand, if it is determined that the symbol is not the probability variation big hit symbol (S613: NO), the process proceeds to S615 without setting the probability variation flag to ON.

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S615)、開放延長フラグをONにセットする(S616)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。そして、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了信号をサブ制御部260に送信する(S617)。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S615), and the open extension flag is set to ON (S616). As a result, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts. Then, a jackpot game end signal indicating that the jackpot game has ended is transmitted to the sub-control unit 260 (S617).

次に、サブ制御部260が主体となって行う大当り演出処理について説明する。図11は、大当り演出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the jackpot effect process performed mainly by the sub-control unit 260 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the big hit effect process. This process is performed by a CPU 260b mounted on the sub control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). Run as.

まず、第2演出が実行中であるか否かを判定する(S700)。この結果、第2演出が実行中でないと判定された場合には(S700:NO)、第1演出が実行中であるか否かを判定する(S701)。この結果、第1演出が実行中でないと判定された場合には(S701:NO)、S519の処理(図6(b))で主制御部200から送信される大当り遊技情報を受信したか否かを判定する(S702)。   First, it is determined whether or not the second effect is being executed (S700). As a result, when it is determined that the second effect is not being executed (S700: NO), it is determined whether the first effect is being executed (S701). As a result, when it is determined that the first effect is not being executed (S701: NO), whether or not the jackpot game information transmitted from the main control unit 200 in the process of S519 (FIG. 6B) has been received. Is determined (S702).

この結果、大当り遊技情報を受信していないと判定された場合には(S702:NO)、大当り演出処理を終了し、大当り遊技情報を受信したと判定された場合には(S702:YES)、大当り遊技情報で特定される大入賞口32a,33aの大入賞開放パターンに特殊開放が存在するか否かを判定する(S703)。つまり、この処理では、大入賞開放パターンとして第1〜第4開放パターンのいずれかが設定されているか否かを判定する。この結果、特殊開放が存在すると判定された場合(大入賞開放パターンとして第1〜第4開放パターンのいずれかが設定されていた場合)には(S703:YES)、その大当り遊技情報を基にして、フル開放確定演出(継続演出)を開始するタイミングである「特定時間」と、その特定時間が経過するまでに実行する「第1演出の内容」を設定する(S704)。なお、大当り遊技情報に大入賞開放パターンを示す情報として「第1開放パターン」を示す情報が存在した場合には、フル開放確定演出(継続演出)の実行されないようにする必要があるため、特定時間として、決して満たされることのない時間(本実施例では200秒)を設定する。   As a result, when it is determined that the jackpot game information has not been received (S702: NO), the jackpot effect processing is finished and when it is determined that the jackpot game information has been received (S702: YES), It is determined whether or not a special opening exists in the big winning opening 32a, 33a specified by the big hit game information (S703). That is, in this process, it is determined whether or not any of the first to fourth release patterns is set as the big prize release pattern. As a result, when it is determined that there is a special opening (when any of the first to fourth opening patterns is set as the big winning opening pattern) (S703: YES), based on the jackpot game information Then, the “specific time” that is the timing for starting the full release finalized effect (continuous effect) and the “content of the first effect” that is executed until the specific time elapses are set (S704). It should be noted that if the information indicating the “first release pattern” exists as information indicating the big winning release pattern in the big hit game information, it is necessary to prevent the full release finalizing effect (continuous effect) from being executed. As the time, a time that is never satisfied (200 seconds in this embodiment) is set.

次に、S519の処理(図6(b))で主制御部200から送信される大当り遊技開始信号を受信したか否かを判定する(S705)。この結果、大当り遊技開始信号を受信していないと判定された場合には(S705:NO)、大当り遊技開始信号を受信するまで待機状態となる。一方、大当り遊技開始信号を受信したと判定された場合には(S705:YES)、S704で設定した内容の第1演出を実行開始し(S706)、第1演出時間の計時を開始する(S707)。   Next, it is determined whether or not the big hit game start signal transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S519 (FIG. 6B) (S705). As a result, when it is determined that the big hit game start signal has not been received (S705: NO), the game enters a standby state until the big hit game start signal is received. On the other hand, when it is determined that the big hit game start signal has been received (S705: YES), the execution of the first effect of the content set in S704 is started (S706), and the timing of the first effect time is started (S707). ).

上記S701の判定処理で、第1演出を実行中であると判定された場合には(S701:YES)、計時している第1演出時間が特定時間に達したか否かを判定する(S708)。この結果、特定時間に達していないと判定された場合には(S708:NO)、大当り演出処理を終了し、特定時間に達していると判定された場合には(S708:YES)、第1演出を終了してフル開放確定演出(継続演出)を実行する(S709)。そして、第2演出の内容を設定し(S710)、フル開放確定演出(継続演出)が終了した後に第2演出を実行開始する(S711)。   If it is determined in the determination process of S701 that the first effect is being executed (S701: YES), it is determined whether or not the timed first effect time has reached a specific time (S708). ). As a result, when it is determined that the specific time has not been reached (S708: NO), the big hit effect process is terminated, and when it is determined that the specific time has been reached (S708: YES), the first The effect is ended and a full opening final effect (continuous effect) is executed (S709). Then, the content of the second effect is set (S710), and the execution of the second effect is started after the full release finalization effect (continuation effect) is completed (S711).

一方、上記S703の判定処理で、大入賞口32a,33aの大入賞開放パターンに特殊開放が存在しないと判定された場合(大入賞開放パターンとして第5開放パターンが設定されていた場合)には(S703:NO)、第2演出の内容を設定し(S710)、第2演出を実行開始する(S711)。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S703 that there is no special opening in the big winning opening pattern of the big winning openings 32a and 33a (when the fifth opening pattern is set as the big winning opening pattern). (S703: NO), the content of the second effect is set (S710), and execution of the second effect is started (S711).

上記S700の判定処理で、第2演出を実行中であると判定された場合には(S700:YES)、S617の処理(図8)で主制御部200から送信される大当り遊技終了信号を受信したか否かを判定する(S712)。この結果、大当り遊技終了信号を受信していないと判定された場合には(S712:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技終了信号を受信していると判定された場合には(S712:YES)、第2演出を終了して大当り遊技のエンディング演出を実行する(S713)。   When it is determined in the determination process of S700 that the second effect is being executed (S700: YES), the big hit game end signal transmitted from the main control unit 200 is received in the process of S617 (FIG. 8). It is determined whether or not (S712). As a result, when it is determined that the jackpot game end signal has not been received (S712: NO), the jackpot game process is terminated and when it is determined that the jackpot game end signal has been received (S712). : YES), the second effect is ended and the ending effect of the big hit game is executed (S713).

ここで、図6〜図11のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、S520の処理(図6(b))、S601〜S611の処理(図8)が当り遊技実行手段に対応し、S519の処理(図6(b))が送信手段に対応し、S707の処理(図11)が当り遊技計時手段に対応し、S709の処理が継続演出実行手段(図11)に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 11 and the respective means of the present invention will be described. The processing of S520 (FIG. 6B) and the processing of S601 to S611 (FIG. 8). Corresponds to the hit game executing means, the process of S519 (FIG. 6B) corresponds to the transmitting means, the process of S707 (FIG. 11) corresponds to the hit game timing means, and the process of S709 is the continuous effect executing means. (FIG. 11).

以上説明した本実施例では、大当り遊技の開始時に主制御部200からサブ制御部260に大当り遊技開始信号を送信し、サブ制御部260は大当り遊技開始信号の受信を契機として第1演出時間(大当り遊技時間)の計時を開始し、第1演出時間が特定時間に達したらフル開放確定演出(継続演出)を実行する。このため、本実施例の構成では、大当り遊技の開始時に主制御部200からサブ制御部260に大当り遊技開始信号を送信するだけで、大当り遊技の所定段階でサブ制御部260による継続演出を実現でき、大当り遊技中の主制御部200とサブ制御部260との間の信号の送受信を極力少なくすることができ、継続演出を実現するための制御を簡素化することができる。   In the present embodiment described above, the main control unit 200 transmits a big hit game start signal from the main control unit 200 to the sub control unit 260 at the start of the big hit game, and the sub control unit 260 receives the big hit game start signal as a trigger for the first presentation time ( The time of the big hit game time) is started, and when the first production time reaches a specific time, a full release confirmation production (continuous production) is executed. For this reason, in the configuration of the present embodiment, only the big hit game start signal is transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 260 at the start of the big hit game, and the continuous control by the sub control unit 260 is realized at a predetermined stage of the big hit game. In addition, the transmission / reception of signals between the main control unit 200 and the sub-control unit 260 during the big hit game can be reduced as much as possible, and the control for realizing the continuous performance can be simplified.

また、本実施例では、第2〜第4開放パターンにおいて、特定回数のラウンド遊技が実行終了するまで、大入賞口32aに規定数(本実施例では10個)の遊技球が入球することが困難な開放時間(本実施例では3秒間の開放を2回行う)となるように大入賞口32aの開閉制御を行っている。これにより、特定回数に達するまでのラウンド遊技は、ほとんどの場合、大入賞口32aの合計開放時間が規定時間(本実施例では6秒)に達することで終了する。このため、特定回数のラウンド遊技が実行終了するまでを固定時間とすることができる。これにより、大当り遊技開始時に主制御部200から送信される大当り遊技開始信号を受信したことを契機として、サブ制御部260で計時を開始することで、適切な時期に継続演出を実行することができる。   Further, in this embodiment, in the second to fourth opening patterns, a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning opening 32a until a specific number of round games are completed. The opening / closing control of the special winning opening 32a is performed so that the opening time is difficult (in this embodiment, the opening for 3 seconds is performed twice). Thereby, in most cases, the round game up to the specific number of times is completed when the total opening time of the special winning opening 32a reaches a specified time (6 seconds in this embodiment). For this reason, it is possible to set a fixed time until execution of a specific number of round games is completed. As a result, when the jackpot game start signal transmitted from the main control unit 200 is received at the start of the jackpot game, the sub-control unit 260 starts timing to execute a continuous effect at an appropriate time. it can.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

第1実施例では、第2大入賞口33aの開放時間として、「第1の終了条件を満たす規定数と同数の遊技球を発射するのにかかる時間」と同一の時間、又はそれよりも短い時間を設定しておけば、第2大入賞口33aへの規定数(本実施例では10個)の遊技球入球が必然的に困難にできると説明した。但し、遊技領域20には、遊技球の転動軌道を変更する部材(障害釘や風車等)が多数配置されているため、暫くの間、遊技領域20上に遊技球が残存する可能性もある。したがって、第2大入賞口33aの開放時間を上述のように設定していても、遊技領域20上に残存する遊技球が第2大入賞口33aに入球してしまうことで、「第1の終了条件」が満たされてしまう可能性も僅かながら存在する。   In the first embodiment, the opening time of the second grand prize opening 33a is equal to or shorter than the “time required to fire the same number of game balls as the prescribed number that satisfies the first end condition”. It has been explained that, if the time is set, it is inevitably difficult to enter the specified number (10 in this embodiment) of game balls into the second grand prize opening 33a. However, since a large number of members (such as obstacle nails and windmills) that change the rolling trajectory of the game ball are arranged in the game area 20, there is a possibility that the game ball may remain on the game area 20 for a while. is there. Therefore, even if the opening time of the second grand prize opening 33a is set as described above, the game ball remaining on the game area 20 enters the second big prize opening 33a, so that “first There is a slight possibility that the "end condition" will be satisfied.

そして、第2大入賞口33aに規定数(本実施例では10個)の遊技球が入球する第1の終了条件が成立してしまった場合には、第2大入賞口33aの合計開放時間が規定時間(6秒)に達する前に当該ラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技実行時間が規定時間より短くなる。このため、特殊開放を1ラウンド当り2回行うラウンド遊技で、第1の終了条件が成立した場合には、フル開放確定演出(継続演出)を実行開始するタイミングである特定時間が経過するより前に特定回数のラウンド遊技が終了することとなる。この場合、フル開放を行うラウンド遊技が開始した後で、フル開放確定演出(継続演出)が実行されることとなってしまい、大当り遊技の進行内容と大当り演出の内容との整合性が取れなくなる虞がある。   When the first end condition for entering a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls into the second grand prize opening 33a is satisfied, the total opening of the second big prize opening 33a is opened. Before the time reaches the specified time (6 seconds), the round game ends, and the round game execution time becomes shorter than the specified time. For this reason, in the case of a round game in which special opening is performed twice per round, when the first end condition is satisfied, a specific time, which is the timing for starting execution of the full opening confirmation effect (continuous effect), elapses. A specific number of round games will end. In this case, after the round game in which the full release is started, the full release finalizing effect (continuous effect) is executed, and the progress content of the jackpot game and the content of the jackpot effect are not consistent. There is a fear.

そこで、本第2実施例では、特殊開放を1ラウンド遊技当り2回行うラウンド遊技で、第1の終了条件が成立した場合に、フル開放確定演出(継続演出)を開始するタイミングを調整するように構成している。   Therefore, in the second embodiment, when the first end condition is satisfied in the round game in which the special opening is performed twice per round game, the timing for starting the full release finalizing effect (continuous effect) is adjusted. It is configured.

図12は、本第2実施例の変則閉鎖処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9に対応している。図12に示すように、本第2実施例では、第2大入賞口33aに規定数(本実施例では10個)の遊技球が入球した場合に(S604a:YES)、その旨を示す調整信号をサブ制御部260に送信する(S604l)。   FIG. 12 is a flowchart showing the anomaly closing process of the second embodiment and corresponds to FIG. 9 of the first embodiment. As shown in FIG. 12, in the second embodiment, when a specified number (10 in this embodiment) of game balls have entered the second grand prize opening 33a (S604a: YES), this is indicated. The adjustment signal is transmitted to the sub-control unit 260 (S604l).

図13は、本第2実施例の大当り演出処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図13に示すように、本第2実施例では、S701の判定処理で、第1演出を実行中であると判定された場合に(S701:YES)、S604lの処理(図12)で主制御部200から送信される調整信号を受信したか否かを判定する(S714)。この結果、調整信号を受信していないと判定された場合には(S714:NO)、S708の処理に移行し、調整信号を受信していると判定された場合には(S714:YES)、第1演出時間の計時に所定時間を加算する(S715)。「所定時間」は、フル開放確定演出(継続演出)の実行開始時期を調整するための時間であり、フル開放確定演出(継続演出)の実行開始時期を早めるために用いられる。「所定時間」は任意に設定できるが、本第2実施例では「所定時間」を「8秒」に設定している。このため、8秒を一単位とする演出(演出図柄表示装置25の表示領域でキャラクタが宝箱を8秒毎に開ける映像を表示させる演出)が1回分少なくできる。なお、演出表示の画像構成は、「8秒を一単位とする演出表示」で区分けして構成するようにし、1単位分の演出表示を削除しても、見た目上違和感がないように設計しておくことが好ましい。このようにすれば、第2開放パターンでは、キャラクタが11回目に宝箱を開けた際に宝を発見することとなり、第3開放パターンでは、キャラクタが8回目に宝箱を開けた際に宝を発見することとなり、第4開放パターンでは、キャラクタが5回目に宝箱を開けた際に宝を発見することとなる。   FIG. 13 is a flowchart showing the big hit effect process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 11 of the first embodiment. As shown in FIG. 13, in the second embodiment, when it is determined in the determination process of S701 that the first effect is being executed (S701: YES), the main control is performed in the process of S604l (FIG. 12). It is determined whether an adjustment signal transmitted from the unit 200 has been received (S714). As a result, when it is determined that the adjustment signal is not received (S714: NO), the process proceeds to S708, and when it is determined that the adjustment signal is received (S714: YES), A predetermined time is added to the timing of the first performance time (S715). The “predetermined time” is a time for adjusting the execution start time of the full opening confirmation effect (continuation effect), and is used to advance the execution start time of the full opening confirmation effect (continuation effect). The “predetermined time” can be set arbitrarily, but in the second embodiment, the “predetermined time” is set to “8 seconds”. For this reason, it is possible to reduce the effect of 8 seconds as one unit (the effect of displaying an image in which the character opens the treasure box every 8 seconds in the display area of the effect symbol display device 25) by one time. The image structure of the effect display is divided into “effect display with 8 seconds as one unit” and is designed so that even if the effect display for one unit is deleted, there is no sense of strangeness in appearance. It is preferable to keep it. In this way, in the second opening pattern, the character will discover the treasure when the character opens the treasure box for the eleventh time, and in the third opening pattern, the character discovers the treasure when the character opens the treasure box the eighth time. Thus, in the fourth opening pattern, the treasure is found when the character opens the treasure box for the fifth time.

以上の第2実施例の構成によれば、特殊開放を1ラウンド遊技当り2回行うラウンド遊技で、第1の終了条件が成立した場合に、主制御部200からサブ制御部260に調整信号を送信し、この調整信号を受信したサブ制御部260がフル開放確定演出(継続演出)の実行開始時期を調整するので、フル開放を行うラウンド遊技が開始する前にフル開放確定演出(継続演出)を実行開始できる。これにより、主制御部200とサブ制御部260との間で信号の送受信を極力少なくした構成で、フル開放確定演出(継続演出)を適切に実行開始することができる。   According to the configuration of the second embodiment described above, an adjustment signal is sent from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 when the first end condition is satisfied in a round game in which special opening is performed twice per round game. The sub-control unit 260 that has transmitted and received this adjustment signal adjusts the execution start time of the full release finalizing effect (continuous effect), so that the full release finalizing effect (continuous effect) is started before the round game for full opening is started. Can be started. Thereby, with the configuration in which signal transmission / reception is reduced as much as possible between the main control unit 200 and the sub-control unit 260, it is possible to appropriately start execution of the full opening determination effect (continuous effect).

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、第2〜第4開放パターンでは、特殊開放を2回行うラウンド遊技を含むように構成したが、特殊開放を3回以上行うラウンド遊技を含むように構成してもよい。   For example, in each of the above embodiments, the second to fourth release patterns are configured to include a round game in which the special release is performed twice, but may be configured to include a round game in which the special release is performed three times or more. Good.

また、上記各実施例では、大当り遊技で行われるラウンド遊技回数を「16」としたが、これに限らず、複数種類のラウンド遊技回数(例えば、3ラウンド遊技、5ラウンド遊技、7ラウンド遊技、15ラウンド遊技等)を設け、大当り遊技を開始する際に、大当り遊技を実行するラウンド遊技回数を、大当り図柄に応じて決定するラウンド遊技回数振り分け処理を行うように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the number of round games played in the jackpot game is set to “16”. However, the number of round games is not limited to this, and a plurality of types of round games (for example, 3 round games, 5 round games, 7 round games, 15 round games, etc.) may be provided, and when the big hit game is started, a round game number distribution process for determining the number of round games for executing the big hit game according to the big hit symbol may be performed.

また、第2実施例では、特殊開放を1ラウンド遊技当り2回行うラウンド遊技で、第1の終了条件が成立した場合に、計時された第1演出時間の数値を増加させることで、フル開放確定演出(継続演出)の実行時期を早めるように構成したが、これに限らず、特定時間の数値を減少させることで、フル開放確定演出(継続演出)の実行時期を早めるように構成してもよい。   Further, in the second embodiment, in a round game in which a special release is performed twice per round game, when the first end condition is satisfied, the numerical value of the first performance time counted is increased to increase the full release. Although it was configured to advance the execution time of the confirmed effect (continuous effect), it is not limited to this, and it is configured to advance the execution time of the full opening determined effect (continuous effect) by reducing the numerical value of the specific time. Also good.

また、上記第2実施例では、主制御部200から調整信号を受信したサブ制御部260が、固定時間(8秒)を用いてフル開放確定演出(継続演出)の実行時期を調整するように構成したが、これに限らず、主制御部200で第1の終了条件が成立した時点におけるラウンド遊技実行時間の残り時間を算出し、このラウンド遊技実行時間の残り時間を示す信号をサブ制御部260に送信し、サブ制御部260で演出時間の計時にラウンド遊技実行時間の残り時間を加算するようにしてもよい。   Further, in the second embodiment, the sub-control unit 260 that has received the adjustment signal from the main control unit 200 adjusts the execution time of the full release finalization effect (continuous effect) using a fixed time (8 seconds). Although it comprised, it is not restricted to this, The remaining time of the round game execution time when the 1st completion | finish condition is satisfied in the main control part 200 is calculated, and the signal which shows the remaining time of this round game execution time is sub-control part 260, and the sub-control unit 260 may add the remaining time of the round game execution time when the effect time is counted.

1…遊技機、28…始動口、32a…第1大入賞口、33a…第2大入賞口、61…特別図柄表示部(図柄表示部)、200…主制御部(主制御部手段、当り遊技実行手段、送信手段)、260…サブ制御部(サブ制御手段、当り遊技計時手段、継続演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 32a ... 1st big prize opening, 33a ... 2nd big prize opening, 61 ... Special symbol display part (symbol display part), 200 ... Main control part (main control part means, hit (Game execution means, transmission means), 260... Sub-control unit (sub-control means, hit game timing means, continuous effect execution means).

Claims (1)

遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り替えることが可能な大入賞口と、遊技の進行を司る主制御手段と、前記主制御手段から送信される信号に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を司る演出制御手段とを備える遊技機において、
前記主制御手段は、
複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回の前記ラウンド遊技において、前記大入賞口を前記開放状態にした後に前記閉鎖状態にする開閉動作を所定のラウンド内閉鎖時間を挟んで複数回行う当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の開始時に、前記演出制御手段に対して前記当り遊技が開始することを示す当り遊技開始信号を送信する送信手段と、
前記ラウンド遊技が所定の条件の成立により終了した場合に、前記演出制御手段に調整信号を送信する調整信号送信手段とを備えて構成され、
前記演出制御手段は、
前記当り遊技開始信号を受信することで、前記当り遊技の実行時間の計時を開始する当り遊技計時手段と、
前記当り遊技計時手段により計時された前記当り遊技の実行時間が特定時間に達することで、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えて構成されており、
前記当り遊技実行手段は、
前記当り遊技の開始に伴い前記ラウンド遊技を開始する第1のラウンド遊技開始手段と、
前記ラウンド遊技の実行中に、前記大入賞口に規定数の遊技球が入球する第1の終了条件、または前記大入賞口が前記開放状態となっている開放時間の合計時間が規定時間に達する第2の終了条件のいずれかが成立した場合に、前記大入賞口を閉鎖して当該ラウンド遊技を終了させるラウンド遊技終了手段と、
前記ラウンド遊技の終了後から所定のインターバル時間が経過することで、次の前記ラウンド遊技を開始する第2のラウンド遊技開始手段と、
前記ラウンド遊技の終了条件として、前記第1の終了条件よりも前記第2の終了条件が成立し易くなるように前記ラウンド遊技中の前記大入賞口の開閉動作を制御する開閉動作制御手段と、を含んで構成され、
前記調整信号送信手段は、前記ラウンド遊技が前記第1の終了条件の成立により終了した場合に、前記演出制御手段に前記調整信号を送信し、
前記特定演出実行手段は、
前記当り遊技の実行時間が、前記規定時間、前記ラウンド内閉鎖時間および前記インターバル時間の合計時間に前記ラウンド遊技が実行される所定回数を乗じた時間よりも短い前記特定時間に達することで、前記特定演出を実行し、
前記調整信号を受信することで、前記当り遊技計時手段により計時された前記実行時間が前記特定時間に達するよりも前に前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
A large winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, a main control means for controlling the progress of the game, and a signal transmitted from the main control means Based on the above, in a gaming machine provided with an effect control means for managing execution of the game effect according to the progress of the game,
The main control means includes
Together consist of several rounds game, in the round game once, several times across said opening and closing operation of Jo Tokoro round to closed closing time after the big winning opening to the open state A hit game execution means for executing a hit game;
Transmitting means for transmitting a winning game start signal indicating that the winning game starts to the effect control means at the start of the winning game ;
An adjustment signal transmitting means for transmitting an adjustment signal to the effect control means when the round game is ended due to establishment of a predetermined condition ,
The production control means includes
By receiving the hit game start signal, the hit game timing means for starting timing of the execution time of the hit game;
A specific effect executing means for executing a specific effect by the execution time of the hit game timed by the hit game time measuring means reaching a specific time;
The hit game execution means includes
First round game starting means for starting the round game in accordance with the start of the winning game;
During execution of the round game, the first end condition for a specified number of game balls to enter the grand prize opening, or the total opening time in which the big prize opening is in the open state is a predetermined time. Round game ending means for closing the big prize opening and ending the round game when any of the reached second ending conditions is satisfied;
Second round game start means for starting the next round game by elapse of a predetermined interval time after the end of the round game;
An opening / closing operation control means for controlling an opening / closing operation of the big prize opening during the round game so that the second end condition is more easily established than the first end condition as the end condition of the round game; Comprising
The adjustment signal transmitting means transmits the adjustment signal to the effect control means when the round game is ended due to establishment of the first end condition,
The specific effect executing means is
The execution time of the hit game reaches the specific time shorter than a time obtained by multiplying the total time of the specified time, the closing time in the round, and the interval time by a predetermined number of times the round game is executed, Execute specific production ,
By receiving the adjustment signal, the specific effect is executed before the execution time counted by the hit game timing means reaches the specific time .
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